RAVENS' REST【アーマードコア雑談スレ】EXCEED:22
1 :
オクトパス ◆GN210mrLLg :
02/11/28 21:03 ID:yYAxawEs AC3サイレントライン1月23日発売。
現在の完成度は80%以上。
前スレ・過去ログ等は
>>2-10 くらいを参照。
2 :
オクトパス ◆GN210mrLLg :02/11/28 21:03 ID:yYAxawEs
>1 新スレ乙
>1大儀
ウマトマハンバーグ
EXCEEDかよ!!
>>1 乙ぅ〜
ところで3から始めてMOAやったんだけど
あの挙動の何処がいいんですか?
難しいとかそういうのじゃなくて・・
全体的に機体が軽かった気がする
>>12 なんつうかじゃじゃ馬な感じがイイ
鉄の箱を強力なブースターで無理矢理動かしてる感じというか
>>12 別に初代マンセーばっかりいるわけじゃない
俺はAA派だし、SL期待しているよ
>12 その軽いところがイイ
16 :
13 :02/11/28 22:20 ID:???
あ、俺も別に初代信者じゃないから PSACは大好きだけど3も好きだ。 3で入ってきた人がいるのはいいことだ。
初代マンセーの皆が通夜進行でSLって訳じゃねぇぞモルァ(。Д゜)! バイト終了。
新参者なんで2とAAの評価がなんでこうも違うのか教えて下さい。
》18 ゲームバランス(バグ)とシナリオが大きな原因だと思うよ。
>>18 2はストーリーはまだしも対戦がやるせなく糞。
重量級でガッチリ装甲固めて、バックブースターを連射する事により
見るも無惨な反復横飛びで攻撃を避けまくれた為に
大会出場者の7〜8割が同じ様なアセンブリで、観戦者を呆れさせた程。
AAは2と比べて結構バランスが取れていた、以上。
>18 追加装甲とダガーの有無。
正直、AC2の見所はボイルたんの空中ダッシュだけ
>18 エネルギー回復速度の速さと何度も連発できて効率もいいOBのせいで脚部の特徴が殺された BBというエクステンションのせいで重い脚部が無敵の回避力を手に入れた AAはその辺の見直しがかなりされている
初代軽いでふか? 試しに高いトコから飛び降りてみ。
25 :
18 :02/11/28 22:31 ID:???
なるほどゲームバランスねえ 対戦全くしない人間なので知らなかったヨ
>>22 正直、3のクラッシュボーンに燃えたクチだろ
そういや2はエネ回復速度が ブースターの出力に依存だったな。 高出力ほど回復が早いって・・・( ゚∀゚ )
とりあえず。 上昇率半分にしてイイから上下の速度制限とっぱらってくらはい(´Д`;
つか初代だって偶然、対戦が面白かったんでしょ? SLに奇跡が起こるのを願うだけだ
別に重力は強くしなくていいでふ。 ただ3の推力で速度制限取っ払ってらエラい事になりそうで(´Д`;
起きないから奇跡って言うんですよ
ごめんよみんな
>33 気にすんなYO
35 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/28 22:49 ID:k9Ie0Hc9
>>33 おかげで漏れはアンドロメダ逝きだぜ。機械の体を手に入れるためにな…
アゲチマッタ…スマヌ
>>35 そんなあなたにウェンズデイ機関
痛みも無く日帰りで手術終了
もちろん秘密厳守します
>>30 割り込み失礼。
あのね、偶然とか奇跡とか使うなよ関係ないだろ。
面白いか詰まらないかだろうが。
初代:奇跡 PP以降:人の手が加わったことで崩壊
>39 手術しても使い道が無いわけだが。 ・゚・(ノД`)・゚・。
親は関係無ぇだろ、親は!おー!?
餅つこうよ。みんな。 特に、リーダー、あんただ!
>>42 それなら取っちまって自分が黒髪きょに(パパァン
>>42 まぁ、平和なこの日の本で強化人間になってもねぇ。
北朝鮮やアフガニスたんハァハァならともかく。
…え、包K?何の話?
×奇蹟 ○綿密に作り込まれた(偏ったロボ好きの)血と汗と涙の結晶 ※初代のみ
>44 祖母の家で毎年やるよ。>餅つき 簡単に言うが、あれ準備とかかなり疲れるんだよ? >45 かの村雨たんを上回る萌えレイヴンになれまつか?(w
思い通りにいかないのが世の中なんて 割り切りたくないから
質問。何歳までポケモンやってていいですか? ハルカたん萌えサーナイトたん萌えー! でもライバルが野グソ。
で、初代ってさ本当に偶然できちゃったの? 本当にけーさんされ尽されてできたの?
ACからミッションなくせばいいんでないの。 対戦に特化すればマシにはなるでしょ。
>>50 プレイ層は低学年かもしれないけど、作ってるのは大人なんだしさ。
その作ってる大人がやって面白い、っていうもんを作ってるんでしょ?
なら、年齢とか気にしない気にしない。自分が卒業かな。って思ったら
そこで止めればいいんじゃない?
駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚
>>51 いい年こいてもまだロボットが好きな馬鹿野郎達が集まって
売れ線を全く無視して、彼らが本当に創りたかった
「ロボットゲーム」
を創った。
それが、たまたま売れた。
そして、金の匂い漂うところにあの男が現れる…
神父 「・・・汝の罪は死によって償われ、汝の魂を浄化する。 ヴァイス 「やめろーッ!オレを放せーッ! 頼むーッ、殺さないでくれーッ!! 神父 「祈りなさい。そして神の前にひざまずくのです。 ヴァイス 「ふざけるなーッ!どうして、オレが処刑されなきゃいけないんだッ! 神父 「大いなる父フィラーハよ。この者の罪を許したまえ。 ヴァイス 「頼むよ・・・、止めてくれーッ!!司祭様を呼んでくれーッ! オレはあの人に・・・、あの人の命令に従っただけなんだーッ! いやだーッ!、死にたくないーッ!やめてくれーッ! 助けてくれッ、デニムッ!!
>>55 なるほど、初代が本当の意味でのACなのか…
>>52 それやったら本当に終了だろ
フレームグライドの二の舞になるぞ
対戦特化は別に構わんけどロボっぽい動きが無くなるのは勘弁。 そんな漏れは小ジャンプ硬直復活してホスィ懐古主義者。
趣味に走った同人誌がたまたま売れて、商業誌からスカウトが来て 色々一般向けに焼き直したらただの紙とインクになったわけか
>>55 恥ずかしくて顔から火が出そうです
でもぼくはミニラなので
煙しか出ません
ACユーザーの全体数から見て、 対戦を頻繁にする人の数ってごく少数な気もするけど。
>>63 1%いかないと思うよ。
Iリンクに絞るともっと酷く・・・
漏れは初代風味に少し動かし難いぐらいが丁度イイと思うが他の方はどうなんね?
66 :
12 :02/11/28 23:14 ID:???
>>13-
>>17 まともな返事を有難う
てっきり
新参者は口出すな
帰れ
とか書かれるかと思ーたよ
>>24 初代はやってないぽ PSACはMOAだけ
確かに空中からの落下速度は速かったけど
動きそのものが軽いって感じ
逆関のジャンプ力とか脅威のブレホとか
ケーブル接続で多人数ネット対戦してぇね
>>67 ビルーのまちーに(ラグー)
よるーのハイウェーに(ショリオチー)
対戦ユーザーは言うほど少なくはない気がしている。 Iリンクケーブルの需要もあったしね。AC2のとき。カラットがわざわざ、 製品化したぐらいだから、商品となるぐらいは需要があったんだろう。 あと、「対戦もできる」というのは、ゲームに打ち込む安心感になると思うよ。 いつか対戦するとき、相手と競えるんだからね。
その、いつか、は い つ 来るのだろう…
>>70 ごめん
ごめんな
大人はすぐに
「また」とか
「いつか」とか
言っちまうんだよな
「いつか対戦仲間ができたときのために…」と思ってAC2とIリンクケーブルを一緒に購入したんだけどね。 今だに一度も使ってない…あーあ
初代(緑)以外のACは蛇足みたいなもんだ
>>73 MOAとAAは楽しめたけどね。漏れ初代のときは対戦してなかったしさ。
対戦相手は自分の足で探すものさ〜
>71 南国少年。わかるやつがいたとは
SLはミッション200ぐらいいってほしい
>12 や、漏れが云いたかったのは慣性の残り具合とか機体の上昇率とか。 PSACって高いトコから飛び降りると頑張って減速してもどっすんするでしょ。その辺り。
ミッションマンセー MOAはアリーナ多すぎ 3でもアリーナのランカー多いと思う SLではアリーナ20人ぐらいでいいぽ
5 0 で 十 分 。
つまんないの20000個より おもしろいの2個 …ごめん、20は欲しい
まぁ、でも多いことにこしたことは無いよ。 切り捨てることができるんだから。
パーツ数大幅増加してるし 2→AAって流れがあるからミッションはかなり増やしてくると思う
二時間ぐらいたたずんでも飽きないミッションキボンヌ とりあえず雨は都市に降るからこそ寂寥感が出るのであって、 熱帯雨林に降られても萌えはしない、と。 現実世界ではいつの間にか雨が好きじゃなくなったけどなー。
>>85 既出情報では40くらいだってさ。
増えてるといいよね
88 :
12 :02/11/29 00:10 ID:???
>>79 そうだ、確かにそこら辺の重みがあった・・・サンクスコ
そこら辺がPS2ACと違ったから
よくドッスン着地してグレネード喰らってたなぁ
あとミサイルの反動にも驚いたね
上空で4連ミサ?喰らったら天井まで逝っちまったYO
3→AA→MOAとやったけど
過去に行くほど反動が強くなるみたいだねぇ
ミッション数は40ぐらいと雑誌に書いてあるよ。 だからそんなに多くないんじゃないかな。
前スレのプリーストの山田さんとか浅草青年団って4コマネタか… アロセール・ダーニャ。だーにゃ。
その代わりミッション内でバリエーションができるらしい。
あれ?ミッション数50前後っていうのは漏れの《電波受信》だった? すまそ、良く分からない。
>>91 敵MT・ガードメカの数とか敵ACの思考ロジックレベルがかわるとか
そんなのばっかりだったらヤダねぇ…
せめて攻撃側・防衛側が分かれるとかして欲しいところ。
どの企業に従事しているかで分岐していったら面白いかも 終盤になると敵対する企業の精鋭部隊がバンバン出てきたりしてさ、、、 そんでMTの大群が正面衝突したり とにかく混沌とした地上を演出してくれ
ザプレには約40種類と書いてあるね。 分岐ミッション含みでの40ぐらいじゃないかな。40種類以上なら、そう書くと 思うし。AAのときも92ミッション+VSミッション8で100ミッションだったよねw
パーツバランスは混沌としてるわけだが…
コックピット視点の臨場感はどうなるか・・・
どうせお決まりの完全上位パーツ出現で他のパーツは抹殺されるんだろ
>>99 骨、オーダー、066、NER、STO、SOL、スカイアイ、緑は
残るんじゃないかねぇ… というか、追加されるパーツにいいのがあるかどうか。
今のところちゃんと使えそうなのは左手銃と指と両肩ブスタとミラ軽OBコアぐらいだな…
なんでも「新機軸」で片付けるからねぇ
積載量を強化した軽2 装甲を強化した中2 機動力を強化した重2 …たしかに。問題ばっかりだ。
ミラ軽OBというOBコアの完全上位パーツが既に判明してるしな。
>100 ミラ中OBも、出るならかなり使えそうな予感。 スロットがクレ中よりひとつ増えるだけでも、スタビ削って旋回が付けられるからね。 まぁ、下手すりゃROOKの二の舞。
>>104 というか、ミラ軽OBってジオ軽まんまの気が。
たぶん、予想通りミラ中OBはルークの焼き直しじゃないんかね?
結局防御2、サイト、旋回、反動制御OPがつけられる奴が選択肢に入るわけなんだよね。
ミサ迎撃の有無かスロットの数か選べるようになっただけ良くなったさ〜
>>100 新腕2本と、ストーカーミサイルと、連動魚雷と、両肩6連も加えておくれw
あとミストアイも、かな。あとSNS改はミサイラーで、新軽量脚も選択肢に
入るから。
明日あたりに出す要望案は新パーツもTGSバージョンのダミーデータを参考に、
一応要望だすつもり。
意外と少なかったよ。まあ、性能も不明なので当然といえるけど。
肝心の右手武器がなぁ……
AC3の管理者ACから逃げるミッション(倒す事もできるけど)、 出口を遠くして扉閉めても開けて追って来るようにしたらかなり面白いと思うんだが。
>>107 ああ、ダメ右腕武器が山だもんなぁ。
ダブルビームライフルに半端な800マシに早漏バズ…。
指はまぁ、以前の扱いからみればかなりマシだし。なにもないよりはマシさ。
にせZZでも組むとするか。>Dビームライフル
MCL-SS/RAY ミラ軽OB 重量822 AP2400 ED1273 防御合計977 実弾467 EN510 腕積載3056 OB出力2820 OBエネドレ7420 OB発熱860 OP16 CCL-01-NER クレ軽OB 重量788 AP2320 ED1310 防御合計919 実弾491 EN428 腕積載3141 OB出力3000 OBエネドレ10140 OB発熱980 OP14 どうよ?
>>110 バレルが分かれて2本ないんだよ…
ビジュアルからしてダメダメ。
それにハイメガキャノンがないしなぁ。
>71 156センチ(だっけ?)になりましたわ。。。って、なんとも懐かしいネタが、笑 って、珍しくACネタで盛り上がってるなぁ(*´ー`)
両手マシンガンに実弾EOで弾をばらまきたい
>>111 いや、見れば見るほどミラ軽OBが高性能だな、としか。
ミサイル迎撃が無いだけでこれほど変わるものかねぇ。
っていうか、防御力が肝だね。ますます骨が硬くなる。
でもって長時間OBられる。NERの弱点がほとんど改善されちゃってる、と。
OPもE系を考慮できるだろうし…
ミラージュはなんで3でOBコア部門に参入しなかったのか小一時間(ry
弱パーツの強化はあるだろうけど、 緑とか骨とか強かったパーツの弱体化調整はあるんだろうか。 格ゲーとかで弱体化でバランスとろうとすると面白くなくなることが多いんで それはやめて欲しい。強パーツに近づける方向で調整してほしい。 初代からMOAまでと、2からAAで、 以前は強パーツだったのが見る影もないほど弱体化って例はどれくらいあったっけ? とりあえずは核ミサが思いつくが。
>>116 ミラージュの上層部がガンダム好きだったんだろ。
クレストはサイバーフォーミュラ好き、と。
で、3のラストのゴタゴタでようやく技術交換がなされた、と。
>>117 指とか。BBとか。2のハングレ(依然の地位から考えればかなりの弱体化かと)とか。
SSとかも(つーかこれはシステム改変で弱体化か)
でも、青ハンとかは強い割には弱体化されなかったね。3になってからは
別物になってるが・・・
>117 初代→MoA 重2と戦車が柔らかくなった ガンダム頭がかなり柔らかくなった 緑が見る影も無く弱くなった 指の弾数が大幅に減った 追加弾倉の倍率が大幅に減った 2→AA BB、OB ハングレ
AA→3は多すぎて書ききれないか…
あとシステム的に逆関節の旋回が意味を失ったというのもある>初代→MA
>>111 ミサイルが多くなってきたら、意外と迎撃コアも選択肢に入るんじゃないかなぁ。
ぎりぎりNERだけ。むしろRAYは素敵に中と重コアを喰うと思う。
まあ、ぎりぎりだけど。
>>117 MOAでは、戦車脚、指(リロード2→4? 弾3000→500)。
追加弾倉(5割増し→2割増し)って結構多いよ。
AAでは極端な弱体化は存在……したw
ハングレ20→10
AAでは70ものパーツが調整されたけど、強化パーツはなかったなぁ。
AC3では幾つのパーツが調整されるかな。
>>124 M15はリロードが短くなったね。30→26
実スナは強化されたけど、それでもあまり使われなかったね。攻撃力が
30ぐらいあがったはず。
バズは熱量が増えたけど焼け石に水、拡散バズも弾が2発増えた……
あと強化されたパーツは侍だねw>攻撃力999→1500。武器腕全般が
強化されていたはず。
AC2→AA弱体化だと、あとは両肩垂直かな。かなり派手に性能低下した。
126 :
117 :02/11/29 01:34 ID:???
けっこうあるんだね。ありがとう。 3だと真っ先にあがるのは骨だろうけど、 どうもこれイ田スペシャルくさいな・・・弱くされるのか? 個人的な感想だけど、3はバランスとろうとろうとした結果 飛びぬけて強かったり尖ってたりするパーツが なくなってしまった(除く骨)、って感じ。 それなのに強いパーツとそうでないパーツには明らかな壁がある。 これを何とかすれば選択肢増えると思うんだが・・・ 骨みたいないやらしいバラ切りもっとしる。
EN系肩キャノンも強化されてる 2→AA
NERには全コアで最軽量という長所もあるからRAYばっかりとは限らないかも。
>>116 たぶんクレストに喧嘩売るためにSLでOBつけたんでしょw
俺らのほうが高性能だこの野郎みたいな。
久々に対戦してるわけですが、ミサイル乱舞に勝てません&斬れません (´・ω・`)しょぼんぬ。。。
ミラOBコアはとんでもなく耐熱限界温度が低いとか なにか欠点があるにちがいない
前評判は アヌビス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>汽車 のようだな
会社の規模も開発資金も宣伝費用もけた違い ゲームの面白さも…
アヌビスは演出とアニメは凄かった。正直、俺も前作しっているから、ここまで 化けるとは思わなんだ。 アニメ調としては、エースコンバット3のような暗い作画。ゲームというより映画だね。 アニメ調という意味では、エヴァ世代系のアニメ好きの客層は被ってると思うけど、 例えるなら、 「1500円ある。大作の映画をみにいくか、家でプラモデルを作っておくか」みたいな差。 100%客層は被らないと思うよ。 でも俺自身かなり衝撃を受けたのは確か。映像を店頭で延々流していたから、コナミの かと思ったらゲームウェイブの付録ディスクらしい。 ゲーム内容はZOEの延長ではあるけどね。爽快感ある格闘ゲーム。 切れて投げれてレーザー撃てて複数ロックオンして、というリアルさより爽快感。ロボット、 という意味合いは薄れるね。 ビッグバイパーにリップルレーザーとオプション、って聞いてオールドゲーマーが惹かれる かもしれないw 発売日が2月13日なんだよね。あともう少し離れていればなぁ。
>>132 一言に面白いと言っても色々あると思うが…
というか、ZOEはべつに映像作品として優れているといだけで、
ゲームパート自体は、一周したらハイお終いみたいな敷居の低さと奥行きの浅さがある。
ぜんぜんベクトルが違うってことで、ACとはあんまり比べ物にならないね。
ゲーム性にしては被らないかもしれないけど、 購入層(いわゆるライトゲーマー層)がどれくらい被ってるかが問題なのかな。 購入資金は限りがあるから…
実際、ZOEだけじゃなく話題作いっぱいだよね。この時期って ライトユーザーがACを選ぶ要素が見つからないってくらいの豊作だよ。 エロバレー欲しいなぁ・・・・
ライトユーザーというと 「そんなものもういない」と反論されるぞw 何にしろAC好きでもない限りSLを選ぶ理由は全くといっていいほど見当たらないよね… 大抵のロボ好きはZOE2を一ヶ月待つだろうし
素直に春まで延ばせば良いのに。
それでもこのスレの住人は必ず買うと思うのだが
ここまで新規ユーザーが見込めない状況なら客を絞り込んでほしい。 どんなに見栄えよくしても敷居高いゲームなんだしさ。 新たな客増やすのも大事だけど、今までの客を掴んでおくのも大事だと思うんだがなぁ。 両方取ろうとして失敗してると思わない?
既存プレイヤーの売上がけじゃ元が取れないくらい開発費が かかってるとかあるのかな?PS2で作ると高くつくと聞いたが、 どれくらいかかるもんなんでしょ。
おーい、ハングレNDにしろって言った奴どいつだ SPに戻すか20発に戻すかしてくれー
143 :
イ田 :02/11/29 11:05 ID:???
新規ユーザーを海外に求めるので大丈夫です。
とりあえず 4 人 対 戦 い ら ね
むしろΣを(パアアン
初代をリメイ(略
>>141 少なくともフロムの売上は伸びてるって記事が以前紹介されてなかったっけ?
ただ、凶のように開発援助してもらったとしても売れないのは売れないだろうね…
でも、売れないぞって思ってるのは対戦厨の俺達だけなのかも
実際2以降売れてるしねぇ…
対戦ができるゲーム、と対戦をするゲーム、じゃ大きな違いがあるか、やっぱり。
151 :
イ田 :02/11/29 12:51 ID:???
新規ユーザーに対するプレゼンス満載なので国内25万本は難いですね。
先住民の事をもっと考えてください
ムラクモミレニアム
はやくプレイしたいんですけど・・・・
じらしプレイ あるいは 放置プレイ
>>111 NERの方が実弾防御高いし、迎撃もあるからいいんじゃない?
ミラ軽OBコア、使いやすそうだな。
なにげに便利なミサイル迎撃。 デコイが弱体化したりしたらクレ軽、クレ中の株もあがるんだが。
あー、EOとOBじゃなくって、 EOとミサイル迎撃機構、くらいが等価だね。 そっちでコアタイプ分ければよかったのに。
いっそすべてバラバラにするとか。 あたらしく、CORE UNITみたいなアセン部分を作って。 重量級コアに高出力なOB積んだり、 今まで改善が望まれてきた部分もいじくれる?笑 激しく妄想ですた(´・ω・`)
コアに2つくらいベイがあってOB、EOユニットと迎撃装置、OPスロット増設ユニット、リミッター解除システム とかどれを装備するか選べると萌え
個人的には 胸部ベイ→インサイド、ミサ迎撃、追加装甲、その他厨機構 背部ベイ→OB、EO、追加ブースター、追加装甲、その他厨機構 という感じできぼんぬ。 背中に紋章宣伝用の幟がほしいな。
>背部ベイ厨機構 羽きぼんぬとかいいだすお方が最低1人はいる予感
>>168 それはひょっとして、ごま………
にゃん。
巨乳追加装甲あたりも、早晩言い出すであろう
とりあえずイクシードオービットと腕武器オービットと両肩オービットと エクステンションオービットとインサイドオービットがあれば充分だ
>>147 今回も売れると思うよ。
AC3は本当に対戦ユーザーの一部?に不評なだけで、ミッション派には
当初受けが良かったみたいだしね(今は知らない)。
俺のしっている限り、2以降初週の販売数が10万割ったことがないしね。
今回10万割りそうな気もするけど、それはでてみないと分からない。
話題作ラッシュだけど、ターゲット客層被りはあまりないみたい。
俺的に注目(定番)タイトル。
1月23日DOAX、GBAパワプロ6
1月30日デビルメイクライ2/GCウイイレ6
2月13日アヌビス
2月14日GBAのFFタクテクィクス
3月3日GCお遍路さん
3月までにでるらしいスターオーシャン3
意外とFFタクティクスは被ってる気がするなぁw
というわけでAC3SLの客層はある意味安全地帯かも。
ラムザ=デニム ディリータ=Lヴァイス アルガス=Cヴァイス オウガ信者と言われようとも、俺の第一印象と最終印象はこんなんだった。 しかしディリータ、自分の嫁に刺されかけたからって刺し返すなよ! 「…満足か?」と言って自分だけ倒れるか、微笑んで抱き締めるぐらいの度量を見せろ! 大体なんでお前が専用ジョブなんだよ、北斗骨砕打しか使えないけどよ! TOはヴァイスがウォリアーならデニムにはロードがあった。(死ぬが) こっちはお前がホーリーナイトなんて肩書きつけてる間に見習い戦士か! お前なんて大嫌いだ、このシスコン!
>173 利用する側にやっと立ったのにむざむざ殺されはせんさ
オウガ信者どころかスレ違い
タクティクス桜花
雑談スレにスレ違いという言葉を持ち込むことがスレ違いかもしれないという疑問が すいません「AC関連雑談スレ」でした
そういえば今日は更新日か。 そろそろSLのムーービーとかアップされてもいい頃だよね…。
>fft あれも何気に生々しい表現多かったですね。 chapter 4 に入ってからは延々と殴り合いしてた気がする。 なんか ff2 を思い出した。 SRPG に見えるけど実際には war simulation に近いし。
チョコケアル使えるチョコボを4方で囲んでみんなで鍋の如くつついてた記憶がある ガフガリオンとの一騎打ちの頃にはテレポを覚えてたなぁ…
藻前等、気をつけろ・・・。 今回の松野氏はプロデューサ、制作責任者ではあるが、 ディレクターやゲームデザイン担当ではないということを・・・。 FFTのシステムが好きならまだしも、松野節あふれるテキストに惹かれているんだったら、 発売後の評判を聞いてからの購入でも、遅くはないと思うぞ・・・。 ・・・耳汚しすまなかった。 松野原理主義者による戯言だ。
福本節も熱いよな。 ああ…… オレの暗刻は そこにある…… ククク… 面白い… 狂気の沙汰ほど面白い…!
ACに重さを感じさせるプロットは不要
フロム節 「我々はいつも誤りを犯す そうは思わないか、レイヴン 我々を管理する者が必要だ 我々は我々だけで生きるべきではないのだ レイヴンの国…私はそれ程愚かではない 全ては理想の為 復活の為 消えろ、イレギュラー!」 オウガ節 「我々はいつも誤りを犯す、そうは思わないか、レイヴンッ! 我々を管理する者が必要だ、我々は我々だけで生きるべきではないのだ! レイヴンの国…私はそれ程愚かではない… 全ては理想の為、復活の為… 消えろ、イレギュラーッ!」 福本節 「我々はいつも誤りを犯す…そうは思わないか、レイヴン… 我々を管理する者が必要だ… 我々は我々だけで生きるべきではないのだっ………! レイヴンの国…私はそれ程愚かではない… 全ては理想の為…復活の為っ… 消えろ…イレギュラーっ……………!」
ひろゆき節 「誤りは誤りと気付けない人に、 (管理する者なしで生きるのは)難しい」
似非節 「我々はいつも error を犯す そうは思わないか、 raven 我々を control する者が必要だ 我々は我々だけで生きるべきではないのだ nation of ravens …私はそれ程 foolish ではない 全ては ideal の為 revival の為 消えろ、 irregular !」
ごまる節 「我々はいつも誤りを犯す…そうは思わないか、ONE… 胸を管理する者が必要だ… 我々は我々だけで生きるべきではないのだ……… 俎板の国…私はそれ程愚かではない… 全ては理想の為…復活の為っ… 消えろ…イレギュラー……………!」
ブラ子節 恐ろしくて出来ない・・・
養老節 「我々はいつも緩やかな弧を描く そうは思わないか、レイヴン 黒煙を上げて崩れ落ちる者が必要だ 我々は我々だけで生きるべきではないのだ 村正カタナ…私はそれ程愚かではないですよ(^^; 全ては理想の為 (☆_・)キラリ くらえ、V-MAXトルネードブレイク!」
先生ネタ懐かスィなあ
吉野家節
「そんなことよりよ、我々はいつも過ちを犯すんだが、そう思わないか、
>>1 よ。
我々を管理する者やるからその席空けろと。我々は我々だけで生きられるつもりか、おめでてーな。
そしたらなんか隣の奴がレイヴンの国とか言ってるんです。…もうね、私はそれほどアホかと。バカかと。
全ては理想の為、でそれに復活の為。これ最強。
まあ、イレギュラーは消えてなさいってこった。」
>>193 やべぇ、これが本編で使われてたらクリア不能だったよ。ハライテェ
諸君 我々はいつも過ちを犯す 諸君 我々はいつも過ちを犯す 諸君 我々はいつも過ちを犯す そう思わないか そう思わないか そう思わないか そう思わないか そう思わないか そう思わないか そう思わないか そう思わないか そう思わないか レイヴン レイヴン レイヴン レイヴン レイヴン レイヴン レイヴン レイヴン レイヴン レイヴン この地上で我々を管理する ありとあらゆる者が必要だ 我々は 我々だけで 生きられないのが好きだ レイヴンの国など 聞いた時など 心がおどる 私はそれほど愚かではないと 否定するのが好きだ すべては理想のため 復活のため 飛び出してきた敵兵を MGでなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった 特殊部隊ACをそろえた フライトナーズが 敵の戦列を 蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の主人公が 既に息絶えたレミルを 何度も何度も刺突している様など 感動すら覚える
敗北主義の パワードスーツ達を街灯上に 吊るし上げていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶMT達が 私の振り下ろした手の平とともに 金切り声を上げるディソーダーに ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな抵抗者達が 雑多な小火器で 健気にも立ち上がってきたのを 超巨大機動兵器フォボスが 火星ごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える アルサレア機甲師団に 滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだったロボゲーのシェアが蹂躙され 女子供が戦場を駆け回る様は とてもとても悲しいものだ M$の物量に押し潰されて 叢を作らされるのが好きだ 鉄器に追いまわされ 害虫の様にぶんぶん飛び回るのは 屈辱の極みだ レイヴン 私は理想を 地獄の様な復活を望んでいる レイヴン 私に付き従うフライトナーズ諸君 君達は一体 何を望んでいる? 更なるBBを望むか? 情け容赦のない 糞の様なBBを望むか? 左右移動の限りを尽くし 三千世界の弾を逸らす 嵐の様なチキンダンスを望むか? BB!! BB!! 無限OB!! よろしい ならばPS2でAC2だ 我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとするイ田の欲望だ だが この暗い初代世界で 3年もの間 堪え続けて来た我々に ただの糞バランスではもはや足りない!! ハングレを!! 一心不乱のカラサワMK2を!! 我らはわずかに1タイトル 30万に満たぬ売れ残りに過ぎない だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している ならば我らは諸君と私で 総兵力3億と1本のDVDROMとなる 我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている初代信者を叩き起こそう 反動の概念を変えて 引きずり下ろし オーバーヒートさせ 思い出させよう 連中に恐怖の味を 思い出させてやる 連中に我々の BBの音を思い出させてやる 火星と地球とのはざまには 奴らの哲学では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる 一千人のAC2のデバッグ団で 土dを発見し尽くしてやる
そう言えば、ベスト版ってなんか調整されてんの?
199 :
イ田 :02/11/29 22:52 ID:???
するわけないでしょ 私のような敏腕プロデューサーが作った作品に手直しは必要ないんですよ。
フロム更新!SLムービーうぷですよ!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
左腕に実体盾があるのか ブレード振った時にロックオンマーカーが四角くなってるのは なんか意味あんのかな?
どーせゲーム画面無しだろ。
フロム鯖dj?
あるよ>ゲーム画面
>>202 ついに出しちゃったのか…実体盾…
あれは敵専用だからこそ価値があるってのに…
ゲーム画面が半分くらいですよ。 見所たくさん。2分18秒の巨大銃を持ったACらしき機体は一体?
落とすのに10分かかったな。 今、みんなDLしてるんだよ。
今やっと50%
うぉぉオチてこねぇ!
ちくしょうおとせねえっ・・! ISDNだからってバカにしやがってっ・・・!
おおぅ、色々なパーツが追加されてるね。 なんかまた軽2の足速くなってない?
あと4分12秒… そうだ!オナーニでもしてようっと!
ムービーの度に 「なんか速くなってない?」 もう飽きた。
カラスっぽい脚が…
なんと!ムービーに4脚登場!
>>216 昔…そんな言葉を聞いた…
そして…いざ発売されて…
無性に羽アリの羽をちぎってアリって呼びたくなった…
今…そんな気分だよ…
ムービーの度に 「なんか遅くなってない?」 もうだめぽ。
とうとう実体盾の登場か…。 しかも消費ENは0。これは常時発動なのかな?
>>207 あの両手でライフルを構えてるヤシ?
あれは高級MTとか言うヤツでは…
と言うか、MT使わせろ。 シャフターでカシャカシャ歩きたいよぅ。中でミンチになろうとも。
>>223 だがそれがいい。シールドに限ってはね。
実体盾なんてでたらEN盾の立つ瀬がないじゃないか
ん〜!いいね! やっぱ期待が膨らむYO! 今回は、ミッションのシチュエーションとかにも期待できそう
>>225 EN盾:無限使用可能。ダメージ軽減
実体盾:一定のダメージ量の蓄積で壊れるけど、それまで機体へのダメージは完全にカット
って感じかも。
>>229 カットは多分無いだろう・・・ 軽減だけだと思う。
ただ、E消費ゼロのメリットがある。OBシールド特攻とかできるかもね
>>227 それはないかと。
だって、パラメータの項目に、シールドのカバー範囲があるもん。
ブレードと一緒に装備できるんか?実体盾
ようやく6%… しかも今まで29回切断された(泣 右手武器とかで新しいのは…ないのかな?
地上マップが多いのがイイ Aiテストステージの廃墟ビル街とかサイコー
パイルなら(略
>>233 魚籠戦シールドの先端にはブレードついてたな。
あの長さだと槍か長巻にしか見えんが。
>>233 そりゃあ…突出型ブレードと一緒ならね…
え?俺ってよくばり? ロボット乗りなら盾も剣も一緒に使いたいのが人情じゃないかぁー
>>234 あきらめて朝につないでみたらどうだい?
右手武器かどうかはわからないけど重量AC(?)が両手持ちのキャノンを持ってた。
ヴィクセンのアレなんかグレネードまでついてる高級品だもんな
もし・・・もし、実体楯が ○押すたびスッと構えてその時にガード&一定ダメージで損傷という仕様なら 一発系武器は見てからガードで死亡なんだが・・・
実体盾ワッショイ!
アレMTだと思うけどねぇ… だって、腕のデザインが左右非対称だし
情報ありがとうございます。 >240 え、2丁拳銃ってことは新型ハンドガンってことですか? >242 今、10%になりました。遅い歩みですが着実にゴールへ向かって・・・ あぁ、泣けてきた。・゚・(ノД`)・゚・。 両手持ち武器かぁ・・・ もしかするとMTなのかな。
150発の両肩チェインガンハケーン
>244 盾へのダメージ計算次第で恐ろしいパーツになる予感
>>2丁拳銃ってことは新型ハンドガンですか? なんか小型バズーカみたいなイメージ?だった 音的にはボスンボスンって感じ
左腕用Eレーザーハケーン
>>247 そういえば格闘ACってないね。
キックでなぎ払うぐらいのアクションはあってもいいかも
実体盾 KSS-SS/WALL 使用エネルギーを廃した、実シールド KSS-SS/707 防御範囲を重視した実シールド KSS-SS/8638? 実弾防御力を最優先した実シールド ロゴが邪魔…
>>254 あ〜しがとびだす、ばばんばん
…マジでアクチュエーターがあぼーんだって、そんな事したら。
AP表示やロックマーカーがあるのに、 自機を客観視点で見てるよ?? 客観視点復活のヨカーン!!
あと二時間半・・・あはは、は >252 小型バズ・・・デザインが同じと言うことを考慮すると武器腕の可能性も考えられたりしますか? >253 左手Eレーザー?! 左手兵器が凄く充実してるなぁ・・・ マシにアサルトにグレにE兵器もかぁ。
>>254 / ̄ ̄ ̄ ̄`丶、
,.-''⌒´ \ いらっしゃいませっ………
/ ⌒` ヽ
/ i"'"! !`、 | アルサレア軍へようこそっ……!
'/ イ| | | i i、 \ |
|ィ′ / /ノ j lノ ヽ\ヾト、、 丶 ヽ 当軍は殴りも蹴りもハイパーモードも萌えキャラも
l'|.イ ,イ' ``丶、 ×´\\\ i
|へ.| ===。=、 = 。==== ヽ \、 | 何でもウェルカムっ……!!
|.` ー‐ '/ ー― '" |ト、 |
| / ||,) |ヽ. |
|.く__ - 丶 |!'ノ i||
ハ ー――‐一 /! i |_ |
゙イ,`、 === / ,|||| ~"'''‐-
,. -‐'''"~ヽ. / ノノノ/|
\__/ / |
| \ / |
| ヽ/ |
l /\ |
l/| /\ |
TAKARA
>>小型バズ・・・デザインが同じと言うことを考慮すると武器腕の可能性も考えられたりしますか? マニピュレーターがグリップを握ってました。しっかりと。
>>258 お前、自分のホームページでAC2AAの小説書いてない?
>>263 次回作の武器腕はグリップを握っているように見せかけるギミックが!
…ごめん
>263 おおっ! 手首突きですか! 情報感謝です! ますます期待できそう〜
盾にmirrorとかwallとか安易な名前付けるなフロムも・・・
だれかむびからパラを読んでくれる神は居ないのか?
ACの小説ねぇ。SS自体全然見ないから知らないが オヤジキャラとか全然出てこないんだろうな
イージスとかな。
ミッション中でも衛星からの攻撃あるみたいだね。 見た目からしてあんなのくらったら突き月光程度のダメージじゃすまなそう・・・
>>268 両肩チェインガンのATTACK POINTが3400に見えた気がする
>>269 17、8の坊ちゃん嬢ちゃんだらけですよ
AC3を彷彿とさせる・・・つかそのまんまか。 それもまたヨシ。
>>272 3400を高速連射・・・(;゚Д゚)ハァハァ!!
>>271 シールド構えた重量級なら仮に直撃しても
かめはめ波に耐えた桃白白のような感じで生き残るぐらいの威力きぼんぬ
気のせいと期待のせいかもしれんが緑の弾速が上がってるような・・・
もう桃白白のようにミサイルに乗って飛びたい
コクピット視点、案外普通だったな 着地したり被弾した時とか計器類をハデに揺らして欲しいのだが
もしかしてミッションて地上だけでなくレイヤード内の物もあるのかな。 赤い高速MTがうつってるとこってユニオン系ミッションの森にみえる。
全然落ちて来ない・・・(´д`;)
みんなムビ落とし中か 漏れは早々に諦めて翌朝DL組だから みんながいないと淋しいよw
>283 気長に、のんびり、ゆっくり焦らず、気楽に行きましょう。 速度低下が起こったようで後2時間・・・ 落ちてないのと同義かな。
地上にも管理機構があったらしいから 最後はどうせまた遺跡みたいなとこ行って謎の秘密兵器と対決か
家ゲ板のスレで早く発見できてよかった・・・
今回のオペレータはレインではないっぽいね。 アップルボーイがアリーナの上位にいたりしたら・・・・・ ガクガクブルブル・・・・・・
>281 禿同。揺らせメールでも送りまつか。
「レイヴン、来てくれたか!援護を・・・うわぁぁぁッ!!」 ってな感じで死ぬのがピッタリです彼は
アップルボーイの弟子としてピーチボーイ登場 さらにその弟子はチェリーボーイ
そういえば、雑誌のAC広告の片隅(ACの足元) にレイヴンのイラストが載ってるのは既出? ついにゲーム内にイラストが登場するんかな・・・
>>292 TAKARAの影でない事を祈りつつ
ただの人物比較だろうと言ってみるテスツ
うん、2のムービーの整備してる作業員みたいなもんでしょう
あれは、グレンリーダーだよ。
004の積載全然増えてナイーヨ・・・
両肩チェインガンハデに薬莢バラまいて欲しイイ
メールで顔グラ表示とか、絶対あり得ない。
>>298 レイヴン…気を付け…お前も…タカ…(ヴァボボボボ、ドカーン)
映してるのも後ろからだったしなー
12連味噌、発射間隔短くなてるね。 音もチトイイ感じ。相変わらずエフェクト気に喰わないけど。 佃よ。陸自取材の成果がコレだけとは云わせんぞ。
ミラージュ中2脚(AI説明時の脚) ライフル(AI説明時の右手。ただしガレージで写ってるときだけ) 実盾x3 レーザーライフル(ムービーの最後のほう。EDGE脚のやつ) 確認できたのはこれぐらい。もっとあるとおもうけど。
あんまり3と変わり映えしないなぁ… 所詮は3の続編ってことか。
>>303 お前が初代のレイヴンならば
もっと違う言い方があった筈だ
異口同音だが
侮れない火力を持ったタンクMTきぼんぬ
チョトだけ爆発エフェクトカコヨクなってるね。 素直にウレスィ。
とりあえずAI育成の説明に使われたステージは素晴らしいぞ
ミサイル被弾したらハデに煙起こして欲しい
ロボゲーに出てくるビル街って建物がまばらだよな。 戦記に出てるビルや建物がひしめいてるステージは結構良かった
漏れはAAのゲストディソーダーのビル街が使いたいでつ。 つか影の表示良くなってるの。地味に嬉しい。
GジェネNEOがたるくなって眠くなって寝ているあいだにムービーかw
あとで落とそう。
>>183 注目作だから……
試行回数200回近く…(´・ω・`)
祭りキター! 見れないのが残念。 AAのビル街は良かったね。 漏れはトータルで20時間ぐらいあそこで過ごしてる。 良さげなマップがあるらしくて楽しみでつ。
>310 あそこいいですよね〜 適度な広場もありましたし。 >312 す、すご・・・ っていいことじゃ無いですよね。 大丈夫ですよ。絶対繋がりますって。
AAのビル街のような未来っぽいのも良いが 地上進出ということでニューヤークみたいな旧時代の廃墟も期待しております
理想は3のOPムービーだな、
ブレード振ってもマーカーだけ消えないのは何でだろ。
ムービー中で両肩ブースターが破壊されてますが。
ここまで来ても、まだ新逆関の詳細はなし。嫌になるよ・・・
フロムのサイト激しく重いでつ。
新型戦車かっこいい!! そして遂に両手武器登場…MTの可能性はないよね?
>322 使い易かったらいいのにね!
砲口を見るとガトリングみたいな武器かな?
>318 そんな・・・? マジですか?
そして破壊されたブースターから光の翼が! (・∀・)イイ!
>327 常時E消費しそうだなぁ(苦笑
AI寮機は重装タンクにして突撃する性格に育てたい
光の翼なんてあるならブースターつけんでも…
ヴェスバー・・・腰部武器?
>>326 ムービーで画面左側にいるACがミサ撃ったあとそのミサらしきものがぶっ壊してるのは
紛れも泣く両肩ブースタ。再生を止めてそのあたりだけよくみてみ。
>>327 ブースタ自体木っ端微塵になってますが何か?w
しかも機体からは外されている感じ。
>332 了解しました。落ちてきたら真っ先に確認させていただきます。 でも確実そうだなぁ・・・ 壊れちゃうんかぁ・・・ そうかぁ・・・
一定確率でどれかの武装が壊れるようになってるとすると 使わないEXやレーダーをあて馬にして少しでもメイン武器が壊れる確率を減らす、 みたいな戦略もあり得るだろうか
>>334 重量級の時代・・・・?
なわけないな (´Д`;)
>>324 そーだね。とりあえず邪魔にならない程度に、
初期レーダーやMBを載っけておいても損はないかも
ようやくムービーゲット・・・ 長かった・・・ っていうか、思いっきりムービーのなかで背部ブースタ壊れてますね(泣 で、でもムービー中のことはゲームに反映されないことって多いし、ほら 。・゚・(ノД`)・゚・。デモ キット コワレチャウンダァー
弾速はやくなってる?
あのムビって4人対戦かなぁ なんかそのブースター壊れる前に迎撃撃ってる機体は何? 明らかに3連筒が見える ステルス、カラサワ機 500マシ、チエタン機 4脚腕バズ機 それと迎撃つけてる機体? あとムービーには嘘が多いからなぁ。
背部ブースタミッション中に壊れたらイタイな
もう速くなってる云々やめろってー。 どうせあとで叩くんだろうが。
3の時にもあったような気がする>早回し 重二の歩きが早い!とかぬか喜んでいた記憶がある。 まだダウソ中なんだが、見れるのはゲーム画面?それともCGムービー?
両方
>343 どちらも、ですよ。 前半がCGムービー、後半がデモとガレージとAIとちょっとのCGムービーです。
1分40秒のガレージの白い機体は逆間接?
2脚っしょ
両肩チェインガン見てオリジン思い出した
>>346 新型ミラージュ中2脚。
AI説明での機体だから間違いない。
AI育成のステージは、もう少し高いビルが欲しいやね
2分30秒ぐらいに空中から地上降りる前に「グッ」といい加速してるのが 背部ブースターののデスカ? あの速さならSL買うかも・・・
>>349 やっぱり?踵の形が逆間接ぽかったから間違えたよ。
>>351 加速はたんなるブレホだよw
あのサムライ機体両肩チェーンガンつんでるし。
おまけに強化人間。
マーシレスかYO!!
またムビの速度に躍らされてる香具師ハッケン まぁ無理もないけどさ。
というか、あの新型脚部、5005Bに見えました・・・ 中2なんだ・・・
>353 あう・・・ブレホでしたか。残念。 また、イイ加速してるACがやりたかったんでつい。 >354 「また」踊らされるところですた!(・∀・)
コマ送りで確認したら弾速むしろ落ちてるっぽい。
2分20秒の両手持ちの武器持った重量級てMT? なんかコアに迎撃付いてるし、肩にキャノン積んでるんだが… あと、以前から話題になっていた白いライフルは予想通りEライフルだったな。
なんでMTってことになってんの?あれ。
だってプロポーションおかしいもん
>359 ACにしては装備とバランスがちょっと行き過ぎてるからじゃないですか? 両手持ちの携行兵器、それ専用と思われる左右非対称の腕とか(左肩にはEXつかなさそう)。 ACの装備付けてればもっとハッキリするんですけどね・・・ 見たこと無いキャノンですし。
両手持ちの武器じゃなくて、武器腕の一種で手と武器がセットだと考えると左右非対称の腕も説明がつくと思う。
2分34秒あたりのACのブレード・・・・・黄色くて短いんだけど・・・・ ま ま さ か ・ ・ ・ ・
エンブレムのつく追加装甲も復活したし…
>362 なるほど、そういう取り方も有りますね。 あの頭部パーツはよさそうだなぁ・・・ >363 下手をするとそのまさかがありえるんじゃないかと・・・
400マシ装備している機体がダガーらしきものを装備しているみたいだね。 キタかな?w
ねぇ、後半のAIテストでの右手武器ってなんでしょ? ライフルってあるんだけど・・・
AI成長前は初期ライフル。 成長後は300発のライフルに見える。
>>368 新型でいいのかな?? シルエットがみたことないんで気になってたのよ。
スティンガーの持ってた実体盾きぼん
>>370 ちっこいイタッパチ(つーかまんまフロントミッションだな)3種以上出るかなぁ?
何気に3人称視点なのもポイント高し>ダガーのところ 切った瞬間にMTが消え去ってるのはアレだが
ランカーメイキングできるらしいけど、 AP勝ってたら回避を重視、無駄撃ちしない、引きながら撃つ、 AP負けてたら積極的に攻めるとかくらいはして欲しいね。 前前から言われてた事だし。 AIって聞こえはいいし、とっつきやすいけどプログラムが目に見えないから嫌だなあ。 MA方式でもっとこまかく設定できたほうが思い通りに動かせると思うんだけど。 ぶっちゃけAIに良いイメージあまりない。
まぁACはヘビーユーザーだけのゲームじゃないってこった。 フツーにミッションやってる人が細かく設定するCOM作成に手をだすと思うか?
MA形式で設定できたらAI寮機としてのバランスが崩れるから、っていう
対戦もすっかり廃れたし(特にモデム)SLはひょっとしたら最後の花火かもなぁ ここで咲かなかったらもう終わりだろう。そしてその確率は決して低くはない
いきなりそんな悲しいこというなよ…。 泣けてくるじゃないか。
地球を滅ぼしにきたフリーザ様の宇宙船を前に絶望してるベジータの気分だ 「はっきり言ってやろうか?・・・これで地球は終わりだ・・・」
だから、製品版やってもねぇのに 通夜進行やめろって。
今度の戦車のキャタピラは回転するといいなぁ
ダガ−! 我々にはダガーがある! カチコミじゃ(゜д゜)ゴルァ!
ムービーの両手持ち武器の機体は多分、PPの ヴィクセンみたいな特殊ACなんじゃないだろうか。
新型戦車の左手武器なんだろ? エネルギー系のロケットみたいなやつかな。
残念なことに、漏れには単に月光装備に見えるのだが・・・<2分34秒あたりのAC
弾速はやくなれ 弾速はやくなれ 弾速はやくなれ 弾速はやくなれ 弾速はやくなれ 弾速はやくなれ 弾速はやくなれ 弾速はやくなれ 弾速はやくなれ 弾速はやくなれ
ムービーの2分32秒あたりで,敵と思われるMT(AC?)が 垂直に落ちてくるぶっとい青色レーザーで瞬殺されてますが, あれはジャスティス? それともOPムービーで出てきた衛星からの援護射撃か?
えーせーだろ。
390 :
イ田 :02/11/30 08:36 ID:???
新インサイドの軌道レーザーです。
AIかぁ、、、がんばれ森川君1号を思い出すなぁ。 ウンコ喰って悶えてたよなぁアイツ、、、 そんな寮機
昔、プロデューサーか誰かが「ミサイルなら同時に60発くらいまで 発射できますよ!」 とか言ってたような気がするんだが・
うーん、例の白い機体はMTじゃないか? 上から下まで全部見覚えのないパーツだし。 全部新パーツって考えられなくもないけど、腕が非対称で両手持ち武器ってのがACっぽくない。 >391 大丈夫だ。ACはウンコ喰わないから。 喰うレイヴンはいそうだがなw
>392 2の発表の時だったと思う。ちゃんとは覚えてないけど。
3のパーツデザイン(多分、社内デザイナー)って好みじゃなかったんだけど、 SLになって少し吹っ切れたのかな? 何かマシになった気がする。 細々とした武器のデザインとかMTとかな。 皮盛り氏は何処まで関わってるんだろう。
たった今ムービー見たらめちゃくちゃ面白そうなんですけど。 俺の目おかしいかな?
いつものことだ気にするな。 出るまでは2ですら面白そうだったんだよ。 2も3も・・・
あれ?森川君は2号じゃなかったか?
ムービーの銃・ミサの発射音はあいかわらずいいな。 なんでゲームでそのまま使わないかなぁ。
>363-366 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
あー、モロにナイフだねこれは。 黄色いし、やたら短いし。
さて実体盾とナイフどちらを選ぶか見ものなわけだが
>404 盾選ぶと武器がないのでダガー安定かと。 アセン EX:追加装甲 背中:両肩追加ブースター 左手:ダガー (゚∀゚*)ハァハァ
セラフィックなんたらの装備もようやく本命の物が出揃ってきたね
次回作には肩ブレードが欲しいな
次回作にはインサイドブレードが欲しいな
>406 なんたらの部分を考えるのが難しいんだよ。(w >407 それだけ。w 弾切れ=無力化ってのは痛いので…。
次回作にはインサイドディソーダ―がほしいな。 球体形状で発射、蜘蛛タイプに変形して攻撃。
>>411 1.ダンゴムシかよ
2.ポケモンかよ
どっちでツッコもう…
機内で虫飼うのか…なんか和むね 300発ライフルカコイイよ〜(´∀`*)
ポケモンいいな。 インサイドのキャプチャーボールを使ってミッションで捕獲したMT・ディソーダ―を 対戦で使用可能!みたいな。
育成AI=機体に寄生するディソーダーの育成
子供達の間では、ACとACの対戦よりもむしろ、 各々が捕獲したディソーダー同士を対決させる遊び方が大流行しそうだ
>>414 ワサワサワサワサ
カサカサッ
ヌチャァァァ ブシュウッ!
ベドッ!ベジョベジョッ!ジュウウウウウウ…
声の出演:
ディソーダーA:ディソーダー
ディソーダーB:ディソーダー
カプセル怪獣かよ… パイルバンカーが市民権を得る ↓ 実体盾が市民権を得る ↓ 実体剣もしくは手持ちブレが出る ↓ 両肩Bが羽になる ↓ メイドロボが出る ↓ (゚Д゚)ポカーン ※一部(゚Д゚)ウマー
ディソーダ―は使いつづけると進化して、 ミッションにも出てこないレアディソーダ―に進化。 (*´∀`)ヤリタイ…
管理者の主催するディソーダーリーグ、四天王を倒した先には チャンピオンとして君臨していたアップルボーイが! …どうでもいいけど今回のポケモン、ライバルがへちょ過ぎだなぁ…
ケンイチ〇ウ「151匹目のディソーダーは公式大会で配布します」
ごめん…
地下世界の住人は光熱費を支払っていたのだろうか
わざわざ輸送機なんかで行かないで、ゴムボートかなにかで漕ぎ着ければいいのに…
わざわざ掃除機なんかで掃かないで、ゾウキンかなにかで拭き続ければいいのに…
ACって何で動いてるんだろ。電気?
水素ジェットパルスエンジン
>>428 そ。電気。ブースターも、電気でアレに着火してナニを噴射したりしているのだと思う。
だから、やっぱ電気
水に弱いのは、放電してしまうからですね。
電気だとして、何分ぐらい連続稼働してられんだろ。 EVAよりは長いと信じたいが。 作戦領域までトコトコ歩いていけるほど長くもないと思うけど。
ジェネレーターの中には大量のピカチュウが押し込められているので それらが死ぬまで動けます
影氏ってなんで生きてるんだろう伝記
使い捨てピカチュウ
ピカチュウへの憎悪が頂点に達して レアコイル・マルマイン・エレブー・サンダー・ライチュウのパーティを育て上げた自分。 いわタイプに惨殺。
使い捨て皮下注
新種の彼か?
両肩ブースターつけたいけど肩レーダー乗せられないのは痛いなァ インターバル1のレーダー頭でないだろうか 無茶苦茶脆くていいからさ
エンブレムを大々的に表示する ビームフラッグきぼんぬ…
>>442 地雷伍長とかファルコンがつけそうで(・∀・)イイ!
あ、Eドレ1000ね。
私見 今の肩レーダーって、拡大縮小が2の時と感覚が違って使いづらい。 (スピード感は上がってないのにスピードは上がったせいもあるか) よって今のままなら肩レーダーは要らないや。 どうせAAのときも、横OB空中斬りくらいにしか使えなかったし。
フロムは厨房案を真に受けて・・・・
AI育成を作りました
実体盾、あんな薄っぺらい鉄板じゃグレネード一発で吹き飛びそうというのは 突っ込み禁止ですか?
実体盾ムービーでも斬られてぶっ壊れてた支那 って言うかムービーで武器腕と四脚が出てきたのはPP以来だな。ハァhァ
外務省から緊急の依頼が入りました
なんだ
吉田戦車製 ”嫌なAC”登場です
盾でひっぱたくシールドアタックきぼんぬ
吉田戦車製MT メカかわうそもよろしく
吉田戦車がデザしたAC・・・いいなあ 3Dモデリングできるか激しく疑問だが(w
股間ハルバード(・∀・) モーションはダッシュして腰突き出す
いいかあ? 手が猫のデザインの腕。見た目は最悪だがこれでぶん殴るとACも一撃とかだったら考えるが
457 :
456 :02/11/30 14:51 ID:???
Λ||Λ
r'⌒ヽ,,――‐√!゙) .Υ^y‐" ̄ ̄``ヽ i γ (ニニ) (ニニ) .| l( ‐ j ‐ i | lλ =' ミ f `‐―――´'い i 〃 l l l i | . t__/ l l l |.! ヽ ) l l l |.) >456イ` ゝ~ l l l l√ ∠.」 ̄ ̄ ̄`√ ̄´/ ! j / ! y / (ニニニ)ニニ)
七色のパイルを全部集めれば願いは叶う
赤、青、緑、黒、桃、黄色・・・ もう一色は?
フロントミッション2かなんかであったよね、そういうの。 鳥の形したミサイルポットとか
おたけさん
技術的に実体盾の方が早く実現してそうなのになんでSLからなんでしょうか?
仕方ないんだろうけど盾が小さいな あれじゃ盾というよりバックラーだ
でもさ、実体盾とかやっちゃうと絶対実体剣出せとか言い出すヤシが 出てくるからなぁ・・・・・・完全にタガがはずれてるよ
実体盾って見るからに激しく使い捨てだよなぁ。 一定以上ダメージ受けると、ボロボロになった鉄塊を投げ捨てるって感じで。 イメージとしてはグレネード一発で吹っ飛ぶと思うけど。
>467 パイルが出たから、もう実現してるよ!
一回当てると刀身がボキオレェ〜になる上に全然効果が無い、とリアルに描写してくれるなら良し<実体剣
フロントミッションのナックルまでなら許す
「武器腕ロケットパンチ」までは許す
バソールトぐらいぶっとい腕と、グローブみてーな装甲が無いと到底実体剣を振って当てるなんて無理だな。 当てても折れるけど。
やっとムビ落とせた。 初期AIがしっかり地雷伍長しててワラタ。 実働部隊みたいなACがいたけど、他のレイヤードも同じ機体使ってるのかね。 今回のムビはセリフがいっぱいで激しくワクワクできる。
コクピ視点、歩くだけで画面揺れてる。3D酔いしやすい人は辛そう。
>>475 グラストロンでマリオ64やって鍛えとけ
機体を晒してダメだしをして欲しいんですが、よろしいでしょうか?
ンなモン、訊く前に晒しちまうんだよ!!さあ!
頭:YIV コア:STO 腕:SOL 脚:ORDER FCS:WS-3 ブースター:MARE ジェネ:ROZ ラジ:初期ラジ in:なし(たまにデコイ) ext:ターンブースター 右肩:初期レーダー 左肩:追加弾倉(多い方 右手武器:80スナ 左手武器:投擲 実弾防御up E防御up 旋回強化 反動軽減 ジェネ容量up おねがいします
燃え燃え機体でつか?
火力不足 近距離で何も出来ない
482 :
479 :02/11/30 16:32 ID:???
腕を何にしていいか激しく悩んでます。 やっぱり軽くしたほうがいいんでしょうか?
483 :
479 :02/11/30 16:36 ID:???
スナイパーでちまちま削るのが好きなので、近づいたらOBで逃げる・・・ というふうにしてます。
>>479 まず、サイトが小さすぎて投擲が使い物にならない(ハードでいいんだよね?)
火力不足、追加弾倉の代わりにミサかロケ
右手も無理して砂より普通に緑とかの方がいいと思う
緑なら投擲も生きてくるし
485 :
大槻 :02/11/30 16:41 ID:???
>>483 「スナイパーでちまちま削るのが好きなので、近づいたらOBで逃げる・・・」
その発想がすでにダメっ…!
スナイパーなんてサイト拡大も無しにそうそう当てられるものではない…
ちまちま削るだけっ…削る、だけをやればいいんだ…
緑ライフルを手にしたものだけに、明日が来るんだよ…!
>>485 イカサマOPで銭を稼いでいる人は言う事が違いますな
漏れにもチンケなビール下さい
つーか、スナイパー嗜好だけですでに、 村正カタナやセラフィックブレスと同格。
488 :
479 :02/11/30 16:51 ID:???
ノーマルです。 緑ライフルもいいんですが、周りの友達みんな使ってるので あんまり使いたくないんです。 >火力不足、追加弾倉の代わりにミサかロケ 小ミサ積んでみます。ロケットは当てる自信がないので・・・ >その発想がすでにダメっ…! >スナイパーなんてサイト拡大も無しにそうそう当てられるものではない… やっぱりそうですよね。サイト拡大つけてみます。
じゃあ漏れのも評価して。 HEAD CHD-02-TIE ATEを強化改修した姉妹型/ミサイル表示あり CORE CCL-01-NER 防御力を犠牲にした高機動戦闘型 ARMS CAL-44-EAS 全腕部中最も軽量さを追求した高機動型 LEGS MLM-MM/ORDER EDFに対抗して製作されたバランス型 BOOSTER CBT-FLEET 高機動戦闘を目的とされた出力重視型 FCS VREX-WS-1 最大ロック数1、範囲重視の単体ロック型 GENERATOR CGP-ROZ 重装備AC用に開発されたハイパワー型 RADIATOR RMR-SA44 CR11に対抗して製作された通常重視型 INSIDE - EXTENSION CEBT-HEX 空中の待機行動を可能とする補助ブースタ BACK UNIT R KWX-OC-22 両肩武器、支援用小型自律兵器を射出 BACK UNIT L KWX-OC-22 両肩武器、支援用小型自律兵器を射出 ARM UNIT R CWG-GS-56 弾数を増加させた攻撃力強化型 ARM UNIT L MLB-MOONLIGHT 最高の攻撃力を誇るミラージュ社の傑作 OP-S-SCR, OP-E/SCR, OP-S/STAB, OP-E/CND, OP-SP/E++, OP-E/RTE, OP-M/AW,
>>488 ノーマルかよッ!
サイト拡大はノーマルなら不要。他の何かつけた方がいいよ。
小ロケか熱ロケでも無いと、対重量・対戦車が辛いよ。
特にノイメ戦車はロケがないと辛い
3はノーマルじゃないと対戦ゲームとしては楽しめないよ
>>489 引きに回った相手を、追いきれない機体だね。
機体の性質上あまり必要のなさそうなHBを外して、
INSをデコイにして、とにかくAP勝ちされないように、
引き強くするしか…って、そもそものAPが低いからなぁ…。
495 :
479 :02/11/30 17:01 ID:???
ロケット全然当てる自信がないんですが・・・ 対comだと結構当たるんですが、対人だと10発当たればいい方です。 むしろ当たらないこともあるくらいです。
496 :
489 :02/11/30 17:02 ID:???
>>494 やぁ〜ん、ビットをパージした後はポンポン跳ねながらマシンガン撃ちたいのぉ〜。
…って言ったら怒る?
>>496 中2がポンポン跳ねたっていいことないよ。
いい的になるだけ。
>>496 両肩ビット初めて使ったけど、結構強いんだねぇ
499 :
479 :02/11/30 17:08 ID:???
ちょっと改良してみました 頭:YIV コア:STO 腕:SOL 脚:ORDER ブースター:MARE FCS:WS-3 ジェネ:ROZ ラジ:初期 in:熱ロケ ext:ターンブースター 右肩:小ミサ 左肩:初期レーダー 右手武器:80スナ 左手武器:投擲 熱ロケと小ミサ積んだだけですが・・・
たしかに移動速度の低下が激しいし、 中2だと機体を高いところまで持ち上げた時点でけっこうエネ食ってる。 HB使うならもっと軽いほうがいいかと。
小ミサの存在意義が皆無なのではずせば?
502 :
489 :02/11/30 17:10 ID:???
むぅぅ、歯科棚井。 ホヴァーブーストは外して、コアにぱっくり開いた穴にデコイでも突き入れてやるとするか。
↑501
>>499 近距離戦ははじめから付き合わないつもりなら
TBを連動ミサ変えたほうがいいと思うがどうだろう。
ORDERなら中距離戦で旋回に困るということもないとおもうし。
505 :
504 :02/11/30 17:12 ID:???
ごめん、タイプミス >TBを連動ミサあたりに変えてみたらどうだろう にしてください
506 :
479 :02/11/30 17:13 ID:???
>>504 周りがどうも骨+緑+投擲とかそういうアセンばっかなので
ターンブースターないと辛いんですよ。
なんか久しぶりに501が素で埋まったね。
>506 つまらん仲間ドモやのぅ
>>506 オプションパーツを聞かせて貰って宜しいでつか?ハァハァ
510 :
504 :02/11/30 17:18 ID:???
>>506 スマン
それなら腕を軽くして火力増(ビットで動きを制限させるとか)
か脚を066にするのはどう?
相手が骨+緑+投擲だと削り機体としても向こうが一段上という印象。
絶妙なタイミングで質問がきたなあ。グッジョブ
こう良い展開で501が流れてるのにごまるちが後で悔しがったら俺は一時的にアンチごまるちになるかもしれん
いまだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!111 501ゲットォオォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!!!!!1111111
もしかして501あきらめて801ねらってるのでは・・・・・・・
おもしろくない
SLの次のACでは変形が出来そうだね
520 :
479 :02/11/30 17:31 ID:???
>>508 周りは骨+緑+投擲が一人
骨+強ショット+投擲が一人
戦車にグレ+攻撃力高いバズーカ+マルチミサ+ミラーが一人
上2人はあんまり強くないです。けど、アセンが骨中心なだけにかなり速くて
困ります。
>>509 オプションは
実弾防御up
E防御up
旋回強化
反動軽減
ジェネ容量up
です
>>510 軽くするとなると、EASとかREXあたりでしょうか?
でもビットっていいですか?骨相手だと全く当たらない気がするんですが。
戦車相手だとめちゃくちゃ当たると思いますが。
>>518 デルタ翼のついた戦車とか、上半身がイージスガンダムみたいになる(下半身は据え置き)四脚とか
正直このゲーム、対軽量級戦において絶対と思われる戦法は存在しない。 ・・・答えになってなくてスマソ。
>>520 ビット自体をあてるというより、ビットを回避させることで
相手の動きを制限させ、そこを他の武器で攻撃するって感じで。
・・・でも骨には効果うすいかも。スマソ
525 :
イ田 :02/11/30 17:37 ID:???
次回AC4では頭に追加パーツが付けられるようにします。 既に前方後方同時発射機銃と探険隊風ヘッドライトは完成しているので 残りは犬耳猫耳天使の輪などで埋めたいと思います。
>>523 /ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::::::| 何を今更…
| | .| :::::::::::::|
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
肩武器に雷電の電磁ネットきぼんぬ
ところで緑に一番適してるFCSってなんですか? たぶんほとんどの人がWS−1かWS−3だと思うんですけど それだと緑の射程600ってのが生きてこないですよね?
いらね(´ー`)ノ⌒770
射程をいかして遠距離でノーロック撃ちするのです>緑 FCSなど不要
>>529 射程長くても遠くから撃ったところで当たらない。
>>529 WS−3で安定と思われ
射程600は遠距離からロケ撃ちする時に激しくウマー
緑のロケ撃ちなんて恐くも何とも無いなんて思ってんの俺だけ?
535 :
533 :02/11/30 17:43 ID:???
カブタ
536 :
479 :02/11/30 17:45 ID:???
>>522 戦車のヤツはなかなか手強いです。戦車でOB使いまくるから戦い辛いんですよ。
しかもグレがやたら正確なんですよ。
>>523 3は軽量機が強いんですよね。でもやっぱり中2+スナっていうのが
2からお気に入りになってるんですよ。
>>524 そうでしたか。今度試してみます。
>>534 嫌がらせとしては最適でしょ
緑はどうせ弾余るし
538 :
529 :02/11/30 17:48 ID:???
ついでに敵のロケの狙いも甘くなる
>>536 それほど巧くない骨使いならミサ乱発が効果的だとおもふ
ダメージ狙いというより遠距離でも安心するなよ、という威嚇的意味合いが強い
凡人なら威嚇止まりだが プロになってくると、緑のロケ撃ちで相手を熱暴走させるよ。
プロ言うなw
>542 そりゃさすがに運だろ… その論法でいくと、両肩に小ロケが安定武装になるぞ
>>542 指の皮が剥けるほど練習しないといけませんね
人間には限界というものが存在するのだ
ならあいつは人外なわけか
548 :
479 :02/11/30 18:01 ID:???
>>542 そんな人いるんですか?神技な気がするんですが。
流れ無視して悪いけど ミラージュ新中2脚(AI説明時の脚)ってかなりAP高いっぽくない? 軽コア装備中2でAP8500オーバーって…
>>548 ACの腕と引き替えに人間らしい知能、もとい心を無くしてしまった人がいたんだよ。
今はどうしているのかなぁ…生きていてくれると面白…もとい、いいんだけど…
ま、全ては旧時代のおもしろ忌まわしい伝説さ
究極の人外は初期ブレだけでランカーになれそうやね。
>>549 腕も中腕だからそれぐらいはいくんでないの?
>>554 たとえば005、NER、SOL、066
NER以外は比較的AP高いけど8360。
>>549 の指摘もあながち間違っていないのでは
SRVT位はあるかもな。
今、ハロが「オマエモナー」とか言ってたよぅ
EDGEも紙装甲はそのままAPだけ中2並とかだったら使いでもあったのに
あれがFF脚の復刻なら納得
SLでも逆関節と四脚はお荷物っぽいな
561 :
イ田 :02/11/30 18:26 ID:???
不良債権はそろそろ捨ててしまいましょうか
オマエモナー
>>557 毎回言ってるよw
Vやクロボンのハロと違って、
こっちのハロは激しく頭悪そう
>>549 逆算してみたよ。あのフレームは最軽量頭と新中量腕、新OBコアとして。
腕がAP不明なので正確じゃないけど。
新中両腕がTGSで出ていたのか不明だけど、横切りだったので、中腕。
APが
頭 877
新コア 2400
新腕 1650(判明している新中量腕で過程)。
ということでAP3582。SRVTより低いけどAP高めだね。頭と腕が断定できないけど、
かなりAPが高めのフレーム。
ハロの躯体にAIBOの回路突っ込んで売り出すバンダイの手が見え見えですな
>561 アイテム止まりがほざくな www.ne.jp/asahi/yuki/anita/bb/check/check.htm
>>565 あのハロ買うぐらいなら自分でハリボテ作って
近所に住んでる声の高い小学校4年の女の子に
「ハロ ゲンキ」って録音してもらって
それを延々と流してた方が余程癒されるわい
あのキツいショッキングピンクをなんとかしてほしい ピンクローターの色じゃねえか
通報しますた
>>568 あのお嬢が暇な時はパンツの中に突っ込んで歩いてるってか?
むしろフィストファック用
あのアークエンジェル(?)とかいう戦艦に レイヴンを乗組員として潜入させたら何日で発狂するだろうか
おまえら、なんか反動が強くなってるみたいに見えるんですが?
グレン小隊ならすんなり溶け込むな。
ガソダムで気分わるくなったのでSLムービーで口直ししますた。
>>574 機動性が低すぎるから戦闘に出たら一発で死ぬけどね
>>572 501のひとは一日持たない。
他のヤシは別に発狂も何もせず、ガクガク怯えながら
「お前等戦争ごっこしてんじゃねーよ。もっと悲惨だったりしなくちゃ。
つーか俺が出たらザフトなんて一網打尽だぜ?」
とか妄想してるだけ。
>>576 隊長が怒りのハイパーモードを出すので無問題
>>577 ごの字は「マリューたんハァハァ・・・」で
俄然元気になりそうな気が
>>577 紅蓮者みたいなのじゃなくて、初代〜MAのプロのレイヴンの事だと思われ
>>580 AC2〜3のレイヴンもプロだろ
金もらってんだから
グレンジャーはもはやACを楽しんではいないのです とマジレス
>>573 確かに反動強くなってるみたい。
激しく楽しみっす
反動軽減つけてないだけというオチに64佃
宇宙戦なら発進したまま領域離脱だな
>>585 戦闘が終わって格納して
「整備始めるから出て下さい」っつっても音沙汰無し
仕方なくハッチを開けると誰もいない
「いつ出たんだよ」とか言いつつ修理完了
次回の戦闘では「ハスラーワンさん、搭乗して下さい!…あ、もう動いてる」
…変な奴で終わるな
SLのラスボスは人工衛星!? ならシリーズ初の宇宙戦闘とかも期待できそう!
?
>>588 いや、内部に乗り込んでナニをぶっ壊せって話になるでしょ…。
もちろん内部もキッカリ1G
初代のジャスティス、カエデ、月面基地みたいになると思われ
>>588 宇宙ステーションカエデやロアで既出
大体宇宙戦闘なんて、つま先が水に触れただけで全機能が停止するようなモンつかまえて何をほざいてますか?
攻撃衛星の制御コンピュータ破壊で糸冬と思われ。 地上からロンギヌスの槍でも投擲する?
>つま先が水に触れただけで全機能が停止するような それはゲームシステム上の問題かと
むしろ地上近くまで衛星タンが降りて来て、 それをACで地上から迎撃とか。
>>593 ダムステージなんかは触れてるけどね。河では4脚なんか半没するし。
塩水が駄目なのか?
AV−98みたいなモンだろか。 全天候型だけど気密はしてないから水に浸かっちゃダメですよっての。 宇宙では即死ね
サイレントライン管理者がその領域に進入されたこと無いのに おもむろに進入されちゃっておかげで狂っちゃって地球殲滅発動作戦が 発動しちゃってマズイよこれはってようになって全企業と傭兵が協力して 2のラストみたいに突っ込んでいって結局主人公が中枢を破壊してENDって感じじゃないかな
水に弱いなんて設定は見た事ないな。 エリアオーバーラインをもう少し下に設定すれば OBで水面スレスレを疾走とかできるのに。
って、構想途中で送っちゃったよ(汗 頭悪い文章でスイマセン・・・ >601 なんか管理者部隊が出てきたので・・・なんとなく2を思い出しまして。
ラスボスは攻撃衛星の動力炉(の自己防衛機能)とか。
>地球殲滅発動作戦が発動しちゃってマズイよこれは ってのは初代に似てる。いくら何でもそんな、今までのシリーズを取って繋ぎあわせただけ ってのはないだろ。・・・ないよなあ・・・
>>地球殲滅発動作戦が発動しちゃってマズイよこれは >ってのは初代に似てる。 どこがだよ
>>605 ムラクモ分岐で月にあった惑星破壊砲か何かを破壊するミッション
ネストが地球殲滅しちゃ駄目だろ。 やり方はともかく、人類復興の為に活動してんだし。
だから似てる。って思うんだけど・・・
>>606 クロームとの抗争で追い詰められたムラクモが
自暴自棄になってテロに走ったって事だったような。
しかし赤いレーザーで落ちる場所を予告してくれるとは親切な攻撃衛星ですね。
>>611 軌道上からの攻撃は星団法違反ぎりぎりだからです。
射撃ポイントに黒髪巨乳眼鏡の女の子を置いておくと 軽量ACが勝手に死にに来てくれるからです
影響を受けた漏れの妄想予想 サイレントラインには攻撃衛星のコントロールシステム、 レイヤードの監視監督機構があって。 今までは既存のレイヤードが開放されたこともなく、 監視だけの年月が過ぎていくだけだった。 だが、イレギュラーの出現によってあるレイヤードが開放される。 当然、管理機構には予想しうることだったけど、予定には無かったことだった。 確率としてはゼロでは無かったんだけどかなり低く、マジでそうなるとは!?ってことで。 管理者は焦った。まさか、この施設までは来ないよなぁ…と。 でも、予想は裏切られ、貪欲な人間たちはここを発見してしまう。だが、ここの 防衛システムは完璧だから大丈夫だろう…てことでしばらく大丈夫だったんだけど、 3SLの主人公かまたは相当凄い人がサイレントラインに進入できちゃって。 うぉ、なんで進入できんだよ!ってな具合にまずいよ、これは。このままじゃまた人間によって 地球が破滅しちゃうかも…とかいう考えに発展して、やっぱりお前らもっかいモグラ生活しとけゴルァ! と、その地上に出てきたレイヤードの人間とかを殲滅しようとラインとレイヤード間で熾烈な戦闘が発生。 管理者ぼ虎の子、重装MTやカスタムACを出撃させイレギュラーと戦わせる… っていうのがラスト付近のシナリオ、と。
>>616 そして管理者が敗北、人類再び中途半端に復活した地上に出て覇権争い
1.またまた地上荒廃、仕方なく自ら地下に
2.またまた地上荒廃、仕方なくテラフォーミング計画再び…所で、レイヤードは地球にあるのか?
3.4年に一度、全世界の覇権を賭けてACファイトが行われる
>>618 佃のアフォがなんか時間軸や世界を繋げられるかもな、みたいなことを
暗に言ってたような気がするから地球なんだろう…
衛星に守られていたレイヤード跡地にはエムロードやジオマトリクスの煤けたエンブレムが・・・ とかだったり
>>620 ヤツならやりかねないよ…
3→(技術の衰退)→PSAC→AC2とか簡単に考え付きそうだし。
>618 あの、個人的には 3. を是非お願いしたいと思いまs(銃声 確かにPSACとPS2ACの設定を継承して3は作られたから時代・世界を リンクさせることは意外と楽にできそうですよね。
PSAC→(プロデューサーの衰退)→AC2→AC3
佃の頭は種ガンのOPと同じぐらいプルンプルン
つくだつくだつくだー つくだーをーたべーると− あたまあたまあたまー あたまーがー
ばかもにょ! 健康的なようで実は健康的じゃないかもしれないけどやっぱり健康的だと思いたい乳揺れと 腐って柔らかくなっただけで、触ったら崩れそうな佃のお脳を一緒にするとはなんたる侮辱!
そういえば実体盾にエンブレムは貼れるのかなぁ
>>628 EX装甲のほうがそれやるだろうから無理なんじゃないかな…
>>628 縦長で目一杯に専用エンブレム張れるとしたら
ガンダムの盾を製作する香具師が増えそうだ
サイズ的に「警視庁」の方かもw
武装警察パトロールコア
巨乳外骨格をまとったごまるちが戦う 501のススメ
雑誌見てきたよ。逆脚救いようないね
>634 な、なんですとぉぉーーーーーーっ
漏れも雑誌買ってこよう。
( ゚д゚) ACノワダイゼンゼンノッテナクナイカ!?
高級MT>逆関節AC>4脚AC
他の誰が使わなくても、俺だけは一生逆脚使ってやる
逆脚を最後に使ったのはナンチャッテMTをアセンしてみた時だったかな
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) ←俺
フ /ヽ ヽ_//
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) ←
>>642 / /
こんどの新型中2が逆関節風だからそれにしようかね…
雑誌買ってきたけど情報のってねぇ!!!!!!!!!!!
ムービーじゃないのか? 新逆間が出てない!って騒いでるから
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) ←俺
フ /ヽ ヽ_//
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) ←
>>634 / /
しかし、マシンガンの音が硬くなってるのはいいな。 自衛隊取材はダテじゃないってことか
マシ(つか実弾)の着弾音はチュチュチュチュチュンっての禿しくキボンヌなんだが。 陸自取材じゃ危険だから近寄らないでと云われた佃が 着弾音なぞ聞こえませんでしたよと(略
着弾音つか被弾音が一番萌えたゲームは「パイロットになろう」
顔射ちえタソの使ってる新マシのフラッシュハイダー。 上に炎噴出したら見づらくないでふか?いやロボだから関係無いけど。 私的にはマシが斜めってる時ちゃんと炎も傾く様になってるかが気になる所。
昔何かのアクションゲームで敵のマシンガンが地面に当たった時 「チュチュチュチュン」って音がして凄く感動した。 何てゲームだっけ…っていくつかありそうだな。
いくつかあるよ。 それよか、今回は武器の色も変えられるっぽい。
>654 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ヴァルケンのマシンガンが個人的には好きだなぁ。 兆弾してさ。
誰も信用するな・・・
>>658 コクピ視点のとこで緑ライフルが赤くなっていた。
>>660 やっぱりそこか… 明らかに緑色じゃないよね。
なぁ、また見てて思ったんだけど、ムビ4脚の頭部パーツって何だろ?
復刻パーツに違いない。 PPではOPのみ、MOAで本登場したビジュアル頭ソクーリ
ムービーから 「何としても我々より後ろへは進ませるなッ」 どんなシチュだろう・・・管理部隊が正面突破しようとしてるんだろうか。
>>664 ほかのただの襲撃ミッションだったりして。
…まさか、ね。
えーと、いまさら頭部で思ったんですが。 あの目に当る丸い筒ってカメラ、ですよね? で、カメラって光を取り入れるものですよね。 でも、なんでそのカメラが ら ん ら ん と 光 っ て い る の さ ! 誰か解説を・・・ ビジュアル的には凄く格好良いんですが、1回気にしてしまうと・・・
ヒント:タペータム
モノアイを意識したとしか
ヤル気の光
アクティブ式のセンサーなんじゃねーの
マジレスすると、虫除けの電灯なんだけどね。 地上世界は蚊の天国になっていたのだ
脈絡膜の内側では網膜色素上皮層と緊密に結合する. この色素上皮層を剥ぎとると平滑な脈絡膜内面が露出するが、 ウマ、反芻類、イヌではその面の一部(視神経侵入部上位)で独特の金属光沢(青色から金色)に輝く半月形、または三角形の領域が認められ、 輝板(タペータム)とよばれ、ヒトの眼と違って動物の眼の光る理由はこれの存在による.
あー直リンしちゃったよ…。 管理人サンすいません
676 :
673 :02/11/30 23:22 ID:???
武器そのものの色が変わったのかも ミドライが「あんなの緑じゃない!」という要望を出して
いや、あれヘッドライト
機体が起動状態なのを知らせるためのパイロットランプとか
>>676 マシンガンのデザイン、微妙に違う気がするんだが…。
緑は変わってないぽだけど
雑誌ってなんの雑誌? ザプレにはでてなかったけど。 武器の色かえられるとしても灰色とか黒にしか設定しないなぁ。
>668 ネコの目とかが光る理由がその反射板があるおかげらしいですね。 で、でも、1:20、1:26のところなんか懐中電灯みたくギラギラしてます! 反射と言うか、光源そのもののよーな・・・ >669 アレも謎ですよねぇ。ガンダムさんの目も。 >670 !! フォォ! >671 あ、あの光の反射光を受け取る、と。 なるほど。・・・それっぽいですね。 >672 コンビニとかで ぱちっ とかいうやつですねっ! >678-679 ステルスつけてる意味とか無いのでは・・・(汗
ACの目は発情期になると光ります あれは求愛のしるしなんですね
武器の塗装、期待したいな。
今まで武器の色が浮いてしまっているのがずっと気になってたし。
迷彩塗装したのに武器だけ派手ってのも嫌だ。
>>680 画質が悪いから見づらいけど、やっぱ500マシだったぞ
ナイトビジョンらしき緑の画面も映ってたからな 確かに目玉を光らせる意図がわからん
さ、ラグナロクやろう。
ムヴィの新中2カコイイね。割れたカカトの間にバーニアが仕込んであったり。 RAYコアのOB展開が見れなかったのが残念。
>>683 セラフィの目は常にらんらんと輝いています。
>683 すみません、ACのオスとメスの区別はどうやって見分けるのでしょうか? なにぶん、不得手なもので・・・ >684 自分にも500マシに見えましたが・・・どうなんでしょう。
>689 脳内で
>武器の色変え あれでデモ専用とか、Jフェニみたく外見を変えずに 色を変えただけのパラメータ調整武器だったりしたら。
OBコア:オス EOコア:メス
>690 えと、なにか>692-693ですごい学説が発表されたんですが・・・ どうしましょう(汗
>>691 >色を変えただけのパラメータ調整武器
漏れはこれだと思う。
やっぱり170超えの追加数は多すぎると思ったよ…。
そういうことか。佃
>691>695 (((((;゚Д゚)))))ヒィイェ
>695 あれ、佃Pは弾数減らして〜とか言ってませんでしたっけ? 武器そのもののパラ変更、画像では弾数変わってない(220発)ので 重量・攻撃力・発熱・レンジ(以下略)がかわるのかもってことですか?
緑の外見でパラメータだけが違う銃が10本あろうと20本あろうと構わんが、 そんな状況だったとしてもやはり武器彩色機能が激しく欲しいことに変わりは無い罠。
通常弾、高熱弾、強衝撃弾、高速弾、武器破壊弾。
モロボシ弾
火引 弾
究極戦隊ダダン弾
マガジンや砲身を変えるとか それぐらいはしてほしいものだ
装弾筒付有翼徹甲弾禿しくキボンヌ
超級覇王電影弾 やばい、漢字がそのままだ
>705 滑腔砲?
劣化ウラン弾が出てこないの以外だなぁ・・・
徹甲弾なんぞ喰らったらACは一撃でお釈迦なので、禁止。
>>706 あれをマシンガンで連射できるもんならやってみろ
高威力高熱量で強そうだな>劣化ウラン
なんか、装甲を貫いてパイロットを殺す用みたいな弾が欲すぃ
高威力はともかく高発熱は如何かと。
!!!マジで?!!!!
武器、色変えられんの?
ここで散々煽った甲斐があったよ!!!
フロムは最高だす。嬉すぃ〜
デマだったら殺す
>>654
S L は 史 上 最 高 の 名 作 の ヨ カ ー ン
密閉された地下都市の市街地で劣化ウラン弾を撃ちまくりたい…ハァハァ
719 :
ゲソ :02/12/01 00:47 ID:???
色替えかぁ。個人的には、E武器やブレード・シールドの噴射エネルギーにも着色したいな。 まぁ忍者気取りで真っ黒くしたりする香具師も出没するだろうけど、漏れは薄いブルーがいいなァ…
そして空調によってばら撒かれる放射性の粉塵・・・(*´Д`)ハァハァ
>劣化ウラン弾 爆風の出ないグレって事か?
ぶっ壊される背面ブースター、 AIシステムで弄ばれる偽物セラフィ。
漏れは着色じゃなくて数パターン用意してくれるだけで十分でふ。
着色できるならブレードを無色にして使いたい
漏れは全体的にベージュに染めれれば幸せ。 地味な色が好きなので。 >717 貴公はダガーが出ればいいのでつね?
ダガー、武器着色、追加装甲、そして追加ブースター もうごまるちの好きにして
武器着色が事実なら嬉しいよね。でも過度の期待は禁物だと思うよ…… 期待というか待望していた要素の一つであるだけにね。 まあ、俺はカラサワを黒く塗りたいけど。
>715 おい、いっぺん氏ね まだ出てもいないんだぞ?
俺は今まで武器に機体色を合わせていた。 だがこれからは、武器が俺に合わせる時代なのだ! ブラボー!おお…ブラボー!!
ビットも色を変えたらかっこよくなるやもしれぬ
>715 おい、いっぺん氏ね まだ出てもいないんだぞ?
せっかくだから銃器は赤にしとくかなぁ・・・
>715 おい、いっぺん尾根 まだ出てもいないんだぞ?
>715 おい、いっぺん氏ね まだ出てもいないんだぞ?
両肩ブースタに装備カラーリングかぁ… これほどまで、ごまるちっくなACは初めてだな…
>715 おい、いっぺん氏ね まだ出てもいないんだぞ?
これであの両腕武器を持ったお兄ちゃんもACだったら最高なんだけどね
連続カキコ嵐降臨!? まぁ、漏れは武器色変更はいらねーな。 パージ後はどうなるのか、とか手間が増えそうだ。
>739 ごまるちっく(・∀・)イイ!
むしろ「ごまるっく」
サムライは武器腕だから関係ないか(苦笑 >741 ですねぇ・・・
略して「ごっく」 しかしACは水が超ニガテと言うジレンマに陥る
武器の色まで変えられるなんてdでもない事になったね… けど、TGSで佃が吐いた、 「今回は、どれだけ自分の好きなマシンが組めるかを重点に〜」っていうの、 あながちデマカセじゃなかったのかもね
>>747 マジか
殺しとけ
ごまるっちと佃の趣味が似ているってのも厭だな〜。
ごまは弄り甲斐があるけど佃はムカツクだけだもの。
結論から云うと3シリーズは佃のオナニーゲーという事で。 ;´д`ノ
SLは対戦バランス調整を放棄して、一人でも長く遊べるオナニーゲーに変わってしまった予感…
>>750 おい、いっぺん氏ね
まだ出てもいないんだぞ?
>748 (;´Д`) イジリガイッテ…
>>750 構わないよ。。。
どうせ漏れの対戦相手なんて、猫くらいしかいないもん。
対戦関係の話ってなんか出てた? 出てもいない話でオナーニ言うな。
サムライも復活ですかそうですか
>>750 構わないよ。。。
どうせ漏れの対戦相手なんて、健気でクールな黒髪眼鏡巨乳しかいないもん(・∀・)
>755 ええ、復活です〜 ・・・ブレードモードの攻撃力が低いのがちょっと残念ですけど(苦笑
>756 (・∀・)ニヤニヤ
まあミショーンゲーとして面白ければそれはそれで良いんだが。 面白ければ。
ついつい巨乳の方に目が行ってしまって戦闘に集中できないね
一人で楽しめるのはいいけど40は少なくね?
だいぶ少ない。相対的に比べてもね。 MoAとPPの次に少ない。
>>759 だよな…
まあしかし、ムビ見た限りではエフェクトは相当なもんだと思ったけど。
少なくとも破壊する快感は3よりありそう
彼女もACやってるけど セラフ(Hの方)と闘ってる時に 後ろから思いっ切り胸を掴んで 持ち上げるようにぐにぐにっとたら マジ切れして背中をゲシゲシ蹴られた 光波より痛かった
>761 AIで遊べ、ってことなのかな・・・? それかクリア後のおまけで(3のEXアリーナとか)なにか遊べるものが有るんじゃないですかね? って、AIがそのクリア後おまけだったらどうしよう・・・
光波は初代のが一番カコヨカタな。次点で2。 3は着弾がショボーンでイヤン。
( ´,_ゝ`)
リーダー、両肩追加ブースターを白く塗りそうだなぁ…… あ、レーダー関連真っ白にしそうかw
ヽ(´∇`)ノ ヌッチャウヨ〜
>>761 多すぎるのもめんどいんで40ぐらいでいいと思う。
どうせクリアしたらアリーナしかやんないし
>>762 猫だけに、機敏な足回りと、鋭い攻撃力を兼ね備えた軽量4脚の機体だよ。
高所から高所への飛び移りとか、やっぱりすごく上手い…
目を見張るほどの敏捷な動き、さすがは猫だね。
…とか言いたい所だけど、
猫だもん…対戦なんかしてくれるわけないじゃん…。
漏れが勝手に、猫がゴロゴロしてる傍に2Pのパッド置いて、
一緒に対戦してる気になってるだけだよ…。ハァ
漏れん家の猫は、漏れが苦戦してると颯爽と登場してリセットボタンを押してくれる心強い味方です 時々優勢な時もやってくれるので、可愛くて可愛くて首を絞めそうになります
一つ一つの中身が濃ければ少なくてもいーよ ・・・果たしてどうなるか。
>>771 出撃回数が500超えてるって漏れって変?
2chって猫好きが多いですね
猫って可愛いよね。マジで。 見た目や仕草だけじゃなくて、 やっぱ激しく気分屋なとこ。これがすごく可愛いっつーか、構ってて楽しいね。 猫サイコ-。正直、猫チャンにチンされたい
>>773 PS2の場合その危険性ないんじゃ・・・
>>777 猫チャンをチンしてお金もらってるお国もありますけどね
お前等の猫チャンの名前を暴露しる!
>>765 AC好き女・・・希少すぎ。絶対離すな!!
>778 猫が横を通る際に脚を押し付けて・・・ と。 実際やられたし。
>>783 あー、やるよね。
なぜか周囲の物に体を擦り付けたがるんだよね、猫チャンって。
いわゆる「におい付け」ってヤツかな?
>>775 金いくら位ある?1000万コームいった?
この時季になると布団にもそもそ入ってきまふね。 嬉しいことはウレスィんでつが猫アレルギーな自分には試練でもありまつ。
猫は皮手袋で突付くと楽しい。
>>782 ACって言うかロボ好き、ゲーム好きなんだよね。
しかしガンダムWは嫌いで何故かガンダムXやボトムズ、パトレイバーを好む。
でも性格が相当にキツイ。
一年ぐらい前、ポーズできないアクションゲームやってる時に
後ろからスカートの中をくりくりしてみたんだけど
凶器こそ使わないもののマジで殺されるかと思うぐらい暴力振るうんだもん。
あー、コンバート用にお金貯めておこうかなぁ。 アリーナはお金もらえないし・・・ >786 ネコアレルギーって鼻水凄いんでしたっけ? 友人がアレルギーでなんか近寄るたびに死にそうになってます。
棒の先端を、鼻先に近づけてやると面白いよ。 どうやら猫って「棒の先端」に対して特別な反応を示すところがあるみたい。
そういえば俺もALLS取りしたあとに軽く金稼ぎ。
150ミッションクリアで590万コーム。もし10分の1になったら59万コーム……
巨大兵器でコンスタントに10万コーム稼げる。
>>786 ああ、布団に入ってくるよね。
夏は可愛げないけど。
>>788 それはアンタが悪いよ、うん。
何かに集中してるときに触られると激しくむかつくんですよ。
>>788 各自、攻撃を許可する。
我々が本気だと言うことを教えてやれ
スレの空気が悪いから寝ようっと…。
>791 っていうか、どれくらい欲しいパーツがショップで売ってるかが気になりますです。 追加ブースターは確実にショップに無いだろうなぁ・・・
ミッションで40個、アリーナで50個取れたとしても、 残り80以上。 初期のショップでも、かなりの数が並ぶと思うよ。
>何かに集中してるときに触られると激しくむかつく なるほど。 わかった、今度からは何もしてないときに触るね。
800 :
786 :02/12/01 01:54 ID:???
あい。鼻水凄いでつ。 やましい事は何もしてないのにゴミ箱は何時もティッシュで埋め尽くされてます。
あ〜あ、ごまるちがふてくされちゃったぞw
801ゲトー!!!
気をつけろ・・・敵は「悪魔」だ・・・! 悪魔?キタ?(゚∀゚)?
漏れも寝る。 漏れの場合は単に酔いが回りすぎただけだけど。
>>796 ミッションとアリーナで100個以上、ってのはあんまり想像できないんだよね。
100個前後転がっていても不思議じゃないけどねw
だからお店で並ぶものも多いとは思う。
>>800 俺もそうなる。友達が家に来たとき「お前やりすぎw」って言われて
誤解を解くのに必死になってたw
>>797 それにストーリー進行で徐々に追加ですかね。
サムライは最初からあるだろうなぁ・・・武器腕だし。
気になるのはこれのうちどれが店に並ぶか、です。
・ミストアイ
・左手マシ、アサルト
・追加ブスタ
・フィンガー
・新型OBコア各種
まぁ、伝統で巨大兵器ミッションには必ず落ちてるんだろう、と思いますが(苦笑
>800
やっぱり、鼻に来るんですね。好きなのに近づくとダメージって辛いですよねぇ・・・
とりあえず、お大事に、かな。
>>800 「これが若さか…」と言ってやるといいカンジ
エロ本を見つけられた時に、友人が無理矢理に置いていったことにしてしまいました どうしましょう。謝るべきでしょうか?(N/n)
SLに向けて金稼いでる人に質問。 やっぱり巨大兵器をE武器だけで倒すのがいい?
>>811 適当にカラサワ乱射で。
S取りもほとんど唐沢で出来たんだよね……
SLはどうなるのかなぁ。
男なら黙ってパイルバンカー
>811 カラサワステルスとがか良いんじゃないんでしょうか? 被弾押さえて向こうに大打撃、と。
>>811 俺は重2に攻撃力2000位の肩キャノン二つ積んでやってたけど。
カラサワステルスに重量逆関節に限りますな
OPはやっぱりintensify?
>>821 Chapter-2
誰も僕を責めることはできない
月光で10秒台でクリア出来たはず。 この目で見た。
>>820 なんか聞いたことがあるな、それ… カラサワ重逆。
サタニックララバイだっけ?
分離するやつって倒してもあんまりいいことないよね?
ステルス月光で充分。 形態変化はロイヤルホストにでもまかせればいい。
補給所に到着しました ACを投下し
めでぃーっく! めでぃーっく!
>>829 が被弾した! どうした、めでぃーっく!
もし改造ならPARで資金最大。 PCとPSでデータをやり取りできるヤツもっているならフリーウェアのツールでできる。 一応資金稼ぎの手段の1つということで。
まぁアリーナ制覇すれば腐るほど金が余るんだがね
今初代やってるけど演出や爽快感にかけては現行のシリーズに引けを取らないかもしれん。
むしろ全てにおいて勝ってるんだけどね
ハードの差で画質ぐらいは勝ってる・・・よね?
>833 毒ガス充満施設に爆弾しかけるミッション終了時を見ても同じ事が言えるか?
遺伝子工学における権威M−オカムラ氏
>>835 その程度だね。あらゆるセンスにおいて負けてるのが痛過ぎ
旧ジリエラ-シティビル、とか・・・ なんかもうめちゃくちゃ濃厚ですよ<初代
>>839 のマップで出てくる(?)もうだめぽな強化人間もよかった。
ビジュアルのクオリティに設定やテキストが追いついてないと 『逆脳内補完』が起こります。 これはACやオブジェクトがハリボテに見えてしまうという3D作品にあるまじき状態です。
なんか叩きたいだけにも聞こえるぞ? 今から戻ると、機体がペーパークラフトの如く浮き上がるし、パラパラ漫画見たいな動作だし。 歩行音もイマイチ。2の方がいい。 ブースタのガオーはいいけど。
>>840 正解。
記憶に残る台詞ってすごいよな、シャア少佐しかり・・・
ひとつは、自分専用のオペレータの存在が大きいと思う。しかも名前付きの。 いらんっしょ。ミッション毎に用意すればいい。
>>842 初代を初プレイした時の新鮮な驚きと
製作者のこだわりを懐かしんでいるだけです。
全てにおいてってのは言い過ぎかも知れないけど、
別に君が叩かれてる訳じゃないんだ。
放置しとき。
なんで初代を賛美するとギャーギャー喚く奴が出てきますかね。 お前の好きな作品がイマイチと言われてるだけで 別にお前が叩かれてるわけじゃなかろう。 正直分かり合えないことが明確な以上余計なちゃちゃは入れないで欲しい。
>>844 同意、毎回違うオペレーターが担当になればより「事務仕事」って感じがしていいと思う。
まぁゲーム的には3人ぐらいで使いまわすのが限界なのかな?
初代って相当綺麗なほうだったんだぞ。後期のPS作品には劣るけど。 fpsも低いけど、挙動に注がれてる愛は2、3より上だと思う。 入れ込みすぎか・・・
>846 >正直分かり合えないことが明確な以上余計なちゃちゃは入れないで欲しい。 同意だが、悲しい現実やねぇ。 和解は訪れないのか・・・。
>>844 初代オペレーター=ネストの歯車のひとつ(実際模擬人格だったわけだけど)
2以降オペレーター=漫画・アニメにありがちなちょっと清純系ねーちゃん(キャラ設定付き)
「レイヴンもオペレータも組織という機械の一部です、
余計な事を考える余地などあたえられておりません。」
少なくともコーテックス社としてはこれぐらいの姿勢でやってほしい。
ていうか、別に比較しなくても。 思い出話で楽しめばいいじゃないですか(*´ー`) 初代やったときは、確かに楽しかったなぁ。 オマエモナー強化人間とか、 下方から静かに迫りくるナインボールとか。 すべてが新鮮でした。 今はどんな演出されてもフーンって感じなのは 単にACのノリに飽きたのか、それとも。。。まぁ、考えない考えない、笑
>>847 頭部コンピータの声優さんあたりをオペレーターとしてもやらせればイイとオモタ。
オペレーターに「テキ セッキン キケン キケン キケン 」とか言われても嫌だけど。
>>チョット喧嘩腰なヤシ
餅突け。
どっちにも長所短所あるんだから。分かり合えない事が明確な(ry
>>849 いや、和解っつーか・・・だから作品について話してるだけだって。
正直2ファンは2ファンで別にいいじゃん。
あれはあれで見るべきところもあったと思うし。
834のような書き込みは不必要な煽りになっちゃったんだとは思うけどね。
でもそれが事実って主張もあると思うんだけどなぁ。
あ、僕は834じゃないけど。
歩み寄りってこの場合なにを指すんだ?
「2は初代を踏まえて作られた素晴らしいゲームですね」という意見を求めてるの?
作品評価をする上でそういう系の妥協や歩み寄りはしちゃいけないだらう。
>>850 R(だったけ?)って擬似人格だったの?
初めて強化人間の話が出たとき、ちょっとゾクッとするものを感じたな。 今では当たり前なわけだが・・・
さて…李はどこに隠れていますか? (´ー`*)オコラナイカラチョットデテキテミ?
>>853 安易に比較するなってことでは?
同じシリーズではあるけど、中身はほとんど別物なんだし。
>>857 同じタイトルで出ている以上比較するなっていうのもなぁ・・・
てか漏れは2批判なんてどーでもいいんだ YO!
漏れは初めに喧嘩ふっかけたのとは別人だし〜(゚з゚)
>>オペレーターに「テキ セッキン キケン キケン キケン 」とか言われても嫌だけど ハゲシク ワロタ
861 :
季 :02/12/01 03:35 ID:???
>>858 それは分かるよ。
834的書き込みはよくあるけど褒められたものではないね・・・
それぞれについて語ってるだけって、それが嫌味になりえる訳だよ。今のタイミングじゃ。 まぁ話題を制約するのはおかしいけど。 「昔は良かった」的な匂いは、少なからずするし。
今も夜通し人がいるようなAC系のチャットある? 昔はあちこちにあったんだが…
ならそれ用のスレ作って話せば? この手の問題はいつでも起こるんだし。
漏れ、シリーズ通してリアルタイムでやってるけど、 2も3も全然クソと思わない。めちゃおもしろかった。 2の嫌なところといえば、肩装備のバグくらい。 俺って変? 「人それぞれ」という答えは受け付けません。
>865 アーマードコア雑談スレですが?
>>867 ケンカスレじゃねーだろ。
相容れない話題を同次元で展開する気か?
>>868 そういう口調も問題でしょうが(w
ムビのAI機体の逆関もどき中二ですけど、パラメータ判明してます?
TGSでは使えなかったのかな?
いつから1が好きな人と2・3が好きな人は不倶戴天の仲になりましたか? 頭悪すぎ。 そして人それぞれはダメってどういう事だ? 初代が好きで2・3も好きなのが変だとは思わないが。
それなりに人気があるゲームならどこでも起こりうるよな、この話題。 FFやDQなんて代表的だし。同じAC(エースコンバット)でもよくやってるな。 こんなことで言い争いになるのは、あんまり好きじゃないなぁ。
>>869 わざとだよ。こうしないといつまで経っても落ち着かないし。
パラ関係はまだ。シールドぐらいだねぇ。それなりにはっきりしてるのは。
むしろ無茶苦茶な被害妄想と初代をリアルタイムで知らない劣等感からくる喧嘩腰こそが問題。 そんな口調で書き込まれたらこっち側(初代好き)の中で排他・選民的な思想が発生しそうなんでやめれ。
結 論 : S L を 信 じ ろ
875 :
866 :02/12/01 03:51 ID:???
すんません。 ただ単に「それぞれ」で片付けられるのが嫌だっただけっす(^^; 議論トマっちゃうし。
期待するから裏切られる。 面白かったら儲けものとでも思っておけばいいのさ(´ー`)
>>866 ミッションだけならどのシリーズも普通に楽しいと思う。
3も「また巨大兵器かよ・・・おいおい」とか言いながら倒せるアセン考えてる時とか楽しかったし。
ミッションもパーツ探しも全部終わってさて対戦用の…で萎えちゃったけど。
まぁ、対戦派かミッション派かってのは結構大きいと思う。楽しい楽しくないの基準としては。
人それぞr(略
わざとってなんだよ? このDQNが テメェのフラストレーション発散の場じゃねーんだよこの糞厨房。 さっさとマズ掻いて寝ろ。
マス掻いての間違い
夜釣り禁止
議論もいいけど、釣りにも注意してね(*´ー`) 久々に見たなぁ、こういう光景。。。
882 :
869 :02/12/01 03:54 ID:???
THX この脚って、炎の中にたたずんでるヤツですよね。 旋回120、積載5100は欲しいなぁ(w
>>878 (゚д゚)__旦~~ブブ茶飲ミナハレ
相互放置は選択可能な中では最善の方法だろう。 それでもって他の意見を聞く事で思い込みからくる他作品批判に気付いたりもするだろうし。
何も変わらねぇのかよ、結局・・・
>885 (゚д゚)ウマイ
ワラタ ピッタリのセリフに絶妙な間だったな
カトリックとプロテスタントみたいですねおまえ等
891 :
883 :02/12/01 04:01 ID:???
>>886 ドレガ釣リカ分カンネェゾ( ゚д゚)ノシ⌒旧〜〜つД`;)
892 :
869 :02/12/01 04:02 ID:???
>>890 例の分析ですね?
まぁしかし、軒並み格上げ新パーツなんでしょうかねぇ
893 :
886 :02/12/01 04:03 ID:???
868が釣ったんだろう… きっと。
>>892 これだけは判明してるね。
使えるものと屑が追加と…(TдT)
問題はその格差なんだけどさ。
895 :
883 :02/12/01 04:05 ID:???
正直、ムビで両手武器構えてる奴みたいなACが組めるのなら、重量に乗り換えてもいい。 あのいかつい肩がタマラン
897 :
883 :02/12/01 04:06 ID:???
898 :
886 :02/12/01 04:06 ID:???
うんうん、みんな仲良くね。 それじゃ、おやすみ〜♥
新しい影の表現がJペニに見えて仕方ない漏れがいるスレはここでつか?
新参期を綺麗な水(初代)で過ごしたか、汚い水(2以降)で過ごしたかの違いは確かにある。
>>901 せめて天然水(天然モノ)と水道水(調教済み)にしようや。
今度は初代側で釣りですか。 おめでたいですね。 あえて釣られてみると・・・ 綺麗とか汚いの主観的表現は控えた方がよろしいかと。
905 :
903 :02/12/01 04:14 ID:???
書いてから気付いたがなんで飲み物やねん∧‖∧
>>902 悪くはないけど影の色が濃すぎるかな・・
AI調教のステージとあいまって機体が巨大に見えすぎる。
汚れてこそのレイブン
>>906 というか、処理面倒なら丸でもいいんだけどね
泥水(初代。未整備)と飲み水(2以降。整備済)のほうがあってるかと。 初代が汚い方がイメージ的に合うと思う。そっちのほうがカコイイし。
茶葉を硬水(初代)か軟水(2&3)で入れたか違いだろう 出来た茶は違う味、と まあのめ(゜д゜)_旦~
空中の相手の向きを陰で知るときがあるから円だとちょい困る
>>911 そ、そんな高等なことしてなかったよ… そうか、そういうことができるのか。
釣りが横行してますねぇ
AAだと敵が高いところに行くと地面の影が消えちゃうんだよね… GARD頭で肩レーダー無しの漏れはどうすればヽ(`Д´)ノ ズズーゲェーホゲホッゲホッズズゲホッゴバッ
踏んで動きをとm(略
2以降から始めたレイヴン=飛べない鳥
釣 り ブ ー ム \(゚∀゚)/ 〔釣リ〕 し┃J il|li ┃ il|li
思春期からのレイブン≒素人童貞
MOA→鴉 2→デンプシ AA→RT・VAT 3→骨 つぎはなんだろうなぁ・・・
指
SL=EO
>920 むしろ「足」
俺はまた骨だと思うけどねぇ・・・
マジレスかよ!!!!!!!!!!!!!!!!
>>924 いや、あれほど完璧に計算され尽くしたものがSLで出る可能性は
無いと思ってね。システムも軽量向けだし、指、左手銃、攻撃系INS、
ステルス、両肩ブースターとかつければもう、ね。
926 :
sage :02/12/01 05:18 ID:Z8a9G9bB
ところで次スレは?
間違えた… スマソ 逝ってきます…
>>926 名前欄にsageってコテハンなんかな?
他のスレでも時々見かけるけど。
ただの馬鹿です
PARで資金MAXにしちゃった…(´・∀・`)
続編を敢えてニューゲームで始める、これ これが通の楽しみ方 でも初めからショップに並んでる新パーツが買えない諸刃の剣 素人にはお勧めできない
>>931 今必死に稼いでる俺はどうなりますか?
今のところ出撃数381:金500万位
もし十分の一になったとしても50万くらいか・・・
全然足りねぇじゃん。
>>933 いや、JPBTのデータを完全にしなきゃいけないからさ…忙しいんだよ。
936 :
926 :02/12/01 13:31 ID:???
// | // 」 | // 7Γ | //_ | ||| | | | | / ダンッ | u | / ダンッ | \ | \ _ | \ | マトリクスー _―\\ || | ___ |__  ̄ ̄―______-/ ━−‐‐‐ ) ( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| || | _______|__ ━∧_∧‐‐ ━−‐‐‐  ̄―//  ̄ ̄(Ξ (|| || ___|―― _________|_ ( ´∀`)ーっ__ ミ / ダンッ (Ξ (|| ||≪| _―― ̄ ̄ | ⊂ニ__  ̄ヽ\ | ̄― ̄/ ̄ ____――――――――― (__)_) ( ̄(0_/ ̄ ̄ ̄ ( ̄ ̄/ ――⌒――ヽ / ヽ / ヽ / ヽ
ちよつと言わせてくれ! ドリルとロケットパンチ以前から要望が多く、 ネタとしか思えんから反対意見が出てこないが、 フロムが真に受けそうで心配。 ドリルとロケットパンチは死んでも出さないでくれ!
そうだそうだ!
940 :
イ田 :02/12/01 13:53 ID:???
ロケットパンチやドリルは出しませんので安心してください。 ロケパン愛好家の方には武器腕ロケットを、ドリル愛好家の方には武器腕パイルを ご用意させていただきます。
ドリルは欲しいがさすがに世界観が…
世界観は開拓していくものだ。
絶対出ないと思ってた実体盾が出たからなぁ もはや時間の問題か
世界観的にシールドもドリルも同列なんか?
AC世界ではパイル止まりっぽいなぁ・・・ あの軟そうな腕でドリル打込んだら自分の腕も引きちぎれる気がするよ
947 :
786 :02/12/01 14:56 ID:???
ドリルはどーでもいいからレールガンとアサルトライフルキヴォンヌ( ゚д゚) 武器腕ロケ、投擲と違って結構使えるんでないか?
アサルトライフルは左手武器で登場する
レールガンも肩武器で登場するぞ。良かったな。
超低弾速・ロック精度激悪のレールガンだけどな
952 :
ほれ :02/12/01 15:23 ID:???
初代の「不法占拠者排除」なんかで出てくる作業ロボットらしき敵は 接近すると右腕のドリルで殴ってくるよ。 攻撃判定が無いからダメージは食らわないけど。w
あのハービーGみたいな椰子のことか?
あれは作業用だから・・・。 兵器としては有効ではなかっただろう。
3にも似たのが出てくるけど、こっちはしっかり攻撃喰らうな。 パイル当てようとして先に打たれたりするし。
>スクウェアはスクウェア・エニックス合併後の第一弾作品として
>「サカタの不思議なダンジョン」の制作を発表した。
>「『フロントミッションシリーズ』『不思議なダンジョンシリーズ』に
>すでに触れた方にとっては、両シリーズに共通項を持たせた
>世界観やパンツァーと呼ばれるロボットたちが、ストーリーや各
>種設定をさらに深く楽しむことのできる大きな要素となるでしょ
>う。」とコメント。
>発売日、価格などの詳細情報については、決定次第発表する
>とのこと。
>「鋭意開発中」と言うことで、今後の展開に期待が膨らむばかり
>だ。
>
>製作スタッフ
>プロデューサー 坂口博信
>ディレクター 青木和彦
>監修 中村光一
http://eg.nttpub.co.jp/news/20021131_02.html
さようなら・・・フロントミッション・・・(つAT)
おれは2の時点でとっくにサヨナラしているが。
SAMSALA復活!!!
SAMSALAってなーに?
>>961 AC2のアリーナのレイヴン。
K99、4連ミサ、レーザー迎撃、ブレードなどを装備の中2。
初めてやったときはいいように狩られたな(w
961>> 読み方はサンサーラ
>>953 そうだっけ?なんかおもいきり吹っ飛ばされた記憶があるんだけど。
>>964 途中で送っちゃったよ。
あれってダメージ判定なかったっけ?
>965 それは東雲のパンチじゃなくてあの作業ロボットから食らった? 俺がやった時は目の前で必死にドリル振ってきたけど1回も食らわなかったよ。
そろそろ埋め立てようよッ!
ドリルは大好きだけどACにはさすがにいらんと思う。
マターリ1000取り合戦
___ _l≡_、_ |_ (≡,_ノ` ) ・・・ここは <__ヽyゝ| さびしいところだな・・・ /_l:__|゚ ´ lL lL
2get
(´・ω・`)972ゲト、ショボーン…
973なわけだが・・・・・・
>>966 と言うことは俺が思ってたのは何か違ったのかな?
手元に初代が無いから確認が出来ないのが痛い…。
グレンスレのURLをくれないか
ありがたい
噂の右手チェーンガン確認。リアル系デザインでカコヨかった。 あと金色の2脚の持っていた右手武器はデュアルレーザー? なんかグレネードランチャー付きのマシンガンぽく見えたんだが。
右手チェーンには350マシ以上の連射力を期待 ・・・したいけど肩チェーン見てると無理か
SLも連射武器マンセーになるのかな? 遠距離からの狙撃もやってみたいな。
クハイ
┌―‐''''┐ | し´〜`|つ └u―u┘
長距離射撃(≠精密誘導)の徹底的な否定がACの醍醐味だからね
1000(・∀・)ニヤニヤ
新スレいらない?
もうあるんだよ
そうか、じゃあ心置きなく1000をねらうよ ありがとう
988ぐらい
勃て!勃つんだ俺の息子!
マスター…
991
重2
に栄光あれ
骨
には死を
(・∀・)ヘックシ!
ごまるち
(・∀・)
FKST
1001 :
1001 :
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