RAVENS' REST【アーマードコア雑談スレ】第20話
1 :
中脚使い:
【この間原稿無し】
汽車の中がまるでざわざわしました。みんなあの北の十字のときのようにまっすぐに立って
お祈りをはじめました。あっちにもこっちにもレイヴンが女の子に飛びついたときのような
喜びの声や、何とも云いようのない深い哀しいため息の音ばかり聞こえました。
そしてだんだん発売は新春間近になり、あのリンゴの肉のような青じろい環の雲も、ゆるや
かにゆるやかにめくっているのが見えました。
「ハレルヤ、ハレルヤ。」明るく楽しく皆の声は響き、皆はその空の遠くから、冷たい空の
遠くから、透き通った何とも云えずさわやかなラッパの声をききました。そしてたくさんの
パーツやミッションの調整なかを汽車はだんだん緩やかになり、とうとう十字架のちょうど
ま向いに行ってすっかりとまりました。
「さあ、発売ですよ」
発車は1月23日となります。前スレとかは
>>2-10を参照のこと。
2 :
中脚使い:02/11/14 04:09 ID:???
_ _|_ _ _|_ヽ __ _|__| _|_ | _|_
_|_ | _| _|_|| _|_  ̄\ | || |//| | |
| | ||_|/ |` (_〉 ) _/ | | /|/ | | _|
 ̄| ̄ | | ̄ヽ| | | ‐/| |/ | (_〉 ̄\
___ | ´
| | ├―┐ ―十 ̄ ヽヽ
| | l l / ノ / |  ̄'
L___」 _ノ ノ | 、_ 〇
オツカレイヤー
フリップフロップ
反 転
電圧が足りません。
7 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/14 11:23 ID:jNW0n3Cy
新スレ乙
…ねぇ、新型フロートってガードメカに似てない?
浮遊タイプの奴。詳しく言うとAAのムービーでコンテナで撃墜される奴。
乙。そっちの銀河鉄道か・・・
アナザーエイジからやってないな・・・続編3しか出てなの?
またやろうかな
>>8 似てるね。
あと、マトリクス似のフロートが出るってほんとかな?
新しい光波ブレードでないかな??
侍みたいに三発出るとか。って言うか今ある光波ブレードの性能上げろよな。
今のままじゃ誰も使わんよ。威力1.5〜2倍あってもいいと思うけどなぁ・・・。
13 :
李:02/11/14 15:48 ID:???
はげどう。
是非サムライを作った技術を光波ブレ製作にフィードバックしてほしい。
強化人間OPつけた時のピンクブレ光波はかなり嫌らしいよ(反動高くて
強化が望まれるパーツ(個人的意見ね)。意見修正きぼんぬ
頭部 OVE(レーダー無し、低防御)
コア ミラ重(スロット少なすぎ)
腕 REX(低防御すぎ) 武器腕マシ(補正が酷い) 武器腕投擲(サイトがでない)
足 ORC(重い、エネ食いすぎ) FKST(旋回低い) EDGE(脆すぎ) 重2全般(旋回低い、エネ食い)
逆関全般(今だとただの劣化2脚)
4脚全般(高エネドレ、低装甲、移動の2脚化)
ブースター DRAKE(出力低すぎ)
FCS ND全般、EMA、ROA(WSに食われてる)
ジェネ ROZ以外(出力が足りない)←ROZも足りないけど・・・
ラジ 通常冷却に差をつけろ
EX 実弾ミサ迎撃全般(機体の状態によって射出方向が変わるのはなんとも)
SILENT(エネ食いすぎ) 追加装甲全般(エネ食いすぎ) EXラジ全般(・・・・)
肩 中ミサ全般(いまいち) 核(重すぎ、使えん) Lロケ(弾数少ない)
肩Eキャノン(グレに食われてる)
右手 AC戦闘銃(緑に食われてる) 350マシ(総火力少なすぎ) 青ハンドガン(緑に以下略)
拡散バズ(総火力少なすぎ) Eショット(有効射程が・・・) ハンミサ(あたりません)
ハングレ(補正酷い、サイトND) パルス全般(中途半端) パイル全般(当たるか?)
左手 光波ブレ(重い、攻撃力低い、スキ大きい)
見づらくてスマン
>14
肩Eキャノンはグレに食われてるとかの問題じゃないなー。
仮にグレがAAの性能のままだったとしてもあのEキャノンを装備する事は無い。
弾速鬼とか二脚でも構えず撃てるトカナー。
>14
禿同。うまく性能調整されたらいいんだけど。
2時代からEキャノンは迫害されてる気がする。
だからE武器には熱ダメージをつけろと2時代から言ってるのに・・・
>>14 俺たちもパーツ別要望案をだすつもりだけど、似たような感じだよ。
FCSとジェネとパイルは割り切ったけど……
>>15 Eキャノンはね……タンクならグレ積むし、四脚はE消費きついし、弾速も
早いわけじゃない上にNDだから…… よっぽどがない場合はまずありえない。
頭部で思ったけど、皆は003はどう思う?
E消費が高くてレーダー性能も悪いけど、重量141で防御合計394は破格
だと思うんだよね。APも低いわけじゃないし、何よりレーダーがあるってだけでも。
他の頭をかなり喰っている場合もあると思うけど……
俺個人では003はありと思うけど、強すぎって人と、強めだけどいいんじゃない?
て意見が分かれる微妙なパーツだと思う。
実弾防御が氏んでるので別にいいかと。
それよりOVEを何とかしろと。
俺も003はありかと。
Eドレきついし、スキャニングインターバル80は長い。
短所長所がはっきりしてる感じで
強めの良パーツと個人的には思ってる。
Eキャノンは弾速をEスナにすればいいのさ〜
003の実弾防御は氏んでるってほど低くないんだけどな。係数マジックのせいで・・・
でも微妙に高いエネドレで重2には装備しづらいし、いいんではないだろうか
レーダー性能悪い→肩レーダー積む→皿の方がよくね?
ってなるからねぇ。普通っしょ。
>>23 そうだねぇ。係数マジックで、平均は確実にある。
TIEや004、VANが低すぎるってのもあるんだろうけど…
>>24 その通りとは思うけど、実際には両肩に武装を積みたいので、レーダーが
あるってのは大きな利点だとは思うんだよ。レーダー積む場合は皿でいいけどねw
やっぱり皆、有りなんだねw 何故こんなことを聞いたかというと、
【CHD-09-OXI】
重量132 AP877 E消費706 防御合計328 スキャン間隔122 レーダー範囲880
この性能だと、003かなぁ、と思ってしまうから。
レーダー範囲大きいのはいいけどね。E消費とスキャンが……
そのレーダー性能はバトロイ用頭に見えるな。
<< #)つ
AC3SL→ ≡ しヘ \
ヽ/ (_ヘ、__)
バシッ
>25
その頭が、ミストアイ以外の一つ目ヘッドだろうか?
>>28 たぶん、ONE似のがあるって言ってたからそれだと思う。
ビジュアルは軽2の原画であったような気がするな。
あ、電撃PSだと白い軽量が積んでる奴かも。目が青く光ってる。
>25
完全に003の劣化型だね・・・かといってエネドレ低くすると他の頭と被りそうだし
スキャン間隔を003より短くしたら差別化できたかもな
スコープ藍似のヤツもあったな…。
たしか…名前は…えーっと…思いだせん
ミスト愛
ミストアイか…
ミスト→霧→きり→斬り
フォォ!
こ、こいつは剣豪向けなのかぁ!?
汽車ぽっぽでは常に目が光るらしいけど、
色はちゃんとカラーリングで変えられるのかね。
3のジャングルミショーンでは問答無用で赤色だったけど。
>33
素直にミストファイナーて言っちまえ
36 :
33:02/11/14 19:39 ID:???
>>35 ミ ィ ス ト フ ァ イ ナ ァァァァァアアアアァァァァァアアァァッァァァァアッァァァー!!!
(´⌒(≡≡≡≡3 シュポー ポッポー
//⌒(⌒(≡≡3 _
〃〃〃〃 / > ∧ <こんどこそSLげとー ブラックスマン
《》《》《》《》 _/ ∧/_ _/ ∧ヽ_ <罪滅ぼしにSL作ってきました。
____ ∩<=゚ |∩<=゚ | あでゅー、
>>27 ヽ ...フ \ _/ / ⌒ニニ○□
| ...|___ | |__| |__
=○= \゛゛゛゛/⌒_ ノ /⌒_ノ ヽ ≡
/ ̄\#==(⌒/===(⌒/====| ≡3
(D-226)| □  ̄ □  ̄ □ □‖≡
>>27 \_/#\三三三三三三三三三三三三」 ≡3 ↓ __\
[ニニニ]◎/\/\◎/\/\◎/\/\◎ << #)つ ⌒つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>28 そう。写真も撮ってきてるので間違いない。
>>29 ONE頭というよりはOVEを格好良くした感じかな。頬付き。
>>33 性能は良好だよ。軽量化されAPが減って、レーダー性能が強化されたラチス。
剣豪向きではないと思う……
39 :
27:02/11/14 19:44 ID:???
遅かったね、茶のむ?旦_(´д`)y-~~~
>>37 確かに轢かれていた……w(今確認。
>>27 SLを投げ捨てるのはまだ早いよ。まだ観賞用としての楽しみは残っていると
思うから。一人遊び用として期待してる。
俺の周りはパーツデザインはAA派ばっかりだけどねw
…そうか、剣豪向けじゃないのか。そうか…
それは投げ捨てると同義ではないのか?>観賞用
投げ捨てる=SMプレイ
観賞用=放置プレイ
44 :
ネ申:02/11/14 19:54 ID:???
発売前からえらい悲観的だな(w
いつものことさ
>>41 まあ落ち込むことではないと思うよ。
総合性能がかなり高いと思うので。何よりEPが低くレーダー性能が比較的
良好なのが大きいね。ブレード面以外ではかなり強いかと。
【ミストアイ】
重量237 AP789 E消費344 防御合計369 スキャン間隔36 レーダー範囲500 COM標準
APが低いのを除けば、防御力もある。スカイアイのE防御強化した感じ。
>>42 俺はSLは楽しみにしている派だってw
対戦の要素がまだ不明なので、デザイン面で期待しているんだよ。
パーツ170だし、今回のSLのコンセプトは「どれだけ好きなマシンを組めるか」。
対戦は期待できる情報待ちかな。
>>44 AC3とまったく同じ仕様だったので……>TGSのSL。
ただ、改善された情報が入るなら対戦面でも大いに期待したいよね。
今回SL買うというユーザーが俺の周りだけでも3人消えた。
流通の評価もあまりよくないみたいだし苦戦するかも。
そういう意味で動向は気になるなぁ。
このあたりで一度打撃を喰らってみるのもフロムにはいい薬になるかもね。
でも、そういや漏れAAが出るときはすごく期待してたよ。
実際そうだったし。
ダメ頭があるだけでお通夜進行かよっ!
お通夜というか
愛娘が嫁に行ってしまう父親の心境というか。
うれしくもあり、悲しくもあり、不安でもあり。
中脚氏…、買う人間が減ったとだけ言うのはちょっと勘弁
51 :
ネ申:02/11/14 20:10 ID:???
TGS版は仮だっつーの。
そのまま発売した事はないぜ?
彼進行の悪寒
>>48 通夜進行ではないってw それにまだパーツ調整、ダミーデータだしね。
ちなみにダミーデータを元にした要望案もだすけど、これは以外に少ない。
このOXIと拡散バズ、2連レーザーライフルかな?
新パーツの数字は良かったと思うよ。腕とか脚とか。
>>50 買う人間というか…俺の知り合い、2蟻民含めてROやらUOやらいっちゃって
普段ゲームしない対戦仲間も買わないと明言してるしねぇ。
辞めるときは皆すっぱり辞めるんだなぁ、とは思ったよ。
流通の評価もよろしくないのは事実(俺の知っているチェーン以外でも)。
>>51 ころころデータ代えるよねぇ。005の名前とか……
そういう意味では期待してます>神社長。
漏れも楽しみにしてる派だなぁ。
何だかんだ言って、今回のコンセプトの「どれだけ好きなマシンを
組めるか」は楽しみだし、ハングレの再調整の行方も興味深いしw
AC3も身内への勧誘に励んだ結果、新規レイヴンを2名ゲットしたよ。
みなSLは楽しみにしてる様子だね〜ヽ( ´ー`)ノ
他にいい家庭用のロボゲー無いしね。
楽しみにせざるを得ない、って人も多いのかと。
だからいやがおうにも・・・
対戦バランスを念仏のように唱えつづけてきた男が
いきなり趣味アセンだのデザイン重視とかを語りだして不気味だと思うのは俺だけか?
ごまるっちが対戦バランスと叫びだすようなもんだぞ
時が、経ちすぎたんだ…
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 対戦バランス!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 対戦バランス対戦バランス対戦バランス!
対戦バランス!… >( ゚Д゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ Д ゚ )< …………!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚Д゚)< ………!
…………………… >( 501 )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
ミストアイのせいで004が死にましたか。
そうですか。(鬱死
グレンスレと同じ展開だとすると
このあとごまるちは・・・・・((((;゚Д゚))))
_
∧ / >
_/∧ ヽ_ _/ ∧/_ <・・・・
| ゚=> <=゚ |
rノ∪ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ rノ∪ヽ
/| |ヽ ………… >(;501 )/ /| |ヽ <・・・・
/‖‖ ____/ | 〈 ‖‖\
⊃⊃ / /\_」 ⊃⊃
⌒
\\\ ∧ _ 〃 ゛
(⌒\ _/∧ ヽ_ / > 〃 ゛
\ ヽヽ | ゚=> _/ ∧/_ 〃 ノ∪ヽ
(mJ ⌒\ \<=゚ | / | |
ノ ∩ / / | | ̄  ̄ ̄
( | .|∧_∧ ⊂ニ |∩
/\丿 | ( ) 〈 ω ⌒
(___へ_ノ ゝ__ノ ⊂
…で、今は文に表せないほど凄まじい事が起こっているわけか。
リーダー、安らかに。
>>56 俺はもともとデザイン重視派に属するはずなんだけどね……w
>>58 対戦バランスは重要だよねw
>>60 死ぬことはないと思うよ。初期APが150違うのは大きいと思うし。
レーダー性能は若干004のほうが上だしね。
荒野とか雪原とか初期APが大事な場所では004かも。
>64
結局はみんなデザインも大事っしょ。
特に頭部とか色とか。
やっぱこだわりのデザインを保ちつつその中で性能を上げるのも楽しいわけで。
>65
漏れは、性能を上げていく過程でボディが、ミラとクレ、ジオとエムが
混ざった時点でこだわりは捨てる。
頭部も普段はスカイアイだけど、ガチンコアセンの時は皿w
デザイン、性能や使用感覚の楽しさで汲んでるから全く考えてないなぁ。
見た目悪くてもあとはカラーリングでフォローするようにしてる。
こだわりの性能デザイン両立フレーム晒ししよう、つったらみんな乗る?
とりあえず俺は空目、クレ中、GALE、SRVT。
003の方がいいだろとか言うな。
俺はデザイン重視で皿を使っているわけだが。
スカイ
STO
初期腕
SRVT
激しくカコイイけど、使いにくい(w
スカイ・NER・SOL・066
スカイアイ使用時はカクカクフレームが激しく(・∀・)イイ!
最軽量腕、NER、骨。
…って強アセンっぽいんだよね…。(´∀` ;)
でも銃は対AC戦ライフル。w
>>65 頭部は未発表のミラージュ頭部に期待。
いつも防御係数と重量の高効率重視アセンばっかり作っているから、デザインアセンを
実戦に投入しないので誤解されやすいんだよねw
>>70 俺は…もう何度も書くけどw
スカイ/STO/SOL/SNSKだねw
もう少しがちんこになると、
003(スカイアイ)/NER/HML/オーダー(066)になるかな。
でもデザイン的にも御気に入り。
っつーか、皆スカイアイ使うから俺はあえてデザインアセンでも使わないようにしてる。
確かにカッコいいけど、対戦会とかいくと皆同じ顔。
お前らいつから量産型になった!と子一時間t
>74
確かにそれはあるね。
漏れは歴代アイの中じゃ、ナイトが一番なんだけど
スカイは、どうもカクカクフレーム(例えば初期)にいまいち合致してる印象を受けない。
斜線が多いからかな?>スカイ
もっと直線重視の一つ目キボン。
レッドが一番…。
>>74 いや、実はそれはAC3の抱える致命的な欠陥かもしれないと思ってる。
デザインは人それぞれ趣向が違うという念頭においても今回は……
ラチスやクルストなどの奇抜なデザインは好みがはっきりしすぎていると思うし。
ビジュアル頭部ぽかった008は潰れたようなデザイン。
せっかくパラメータ的にいい意味で特徴が消えたのに、なんていうかデザインの
幅が大幅に減ったと思うんだよね。
スカイアイは確かに格好いいけど、一般受けするデザインで高性能なもんだから、
皆スカイアイになってしまった。人型2脚にはとくに合うんだよね。
この問題が解決されないとAC3SLも没個性なアセンになるという危惧はある。
対戦バランスと同じくらい深刻な問題だよ。
電話は二番・・・。
見なおしたら話題ズレまくってた(藁
漏れも身内にスカイが多いから、集まったら004に付けなおしてる。
ミラージュ製なのに、割とカクカクしててイイ
ラチスはくまのプーさんに出てくるビーバーみたいで笑けるからヤダ
TIEたんも好きなんだが、これだと
実弾係数が下がっちゃうことが多いからなあ・・・
008はあのつぶれたプレデター顔が好き。カコイイ!!
でもミラ社製だからミサ表示がないのがマイナス。
何気にスキャンインターバルが頭の選択肢減らしてると思う。
スキャン間隔が長くて半端な性能の頭使うんだったら
レーダー無しで性能の良い頭使って肩レーダー積むし・・・。
内臓レーダーを選択式にすりゃ良いのになぁ
>83
それ、JP
>>84 うん、わかってる。レーダーだけはACに輸入してもヨサゲと思ったんで。
>>81 そうだね。TIEも人気ある頭部だとは思うけど、実弾係数が下がって使いにくい。
>>82 レーダー積むなら皿か005だしねぇ。でもレーダー積んでも003やスカイアイは
使いやすいし……
>>83 それ賛成w けどJPとかあったよねぇ…
デザイン面の汎用性が減ってしまうと、ACは一人遊び用として最大の危機を
迎えるだろうなぁ、と思う。
新しい頭部が両方スコープアイ系がショックを受けたのはそのせい。
人気頭部が、ミストアイ、スカイアイが占めたらこれも没個性に。デザインが
似通っているだけにね(さらにもう一個もデザイン似てるし)。
インターバルの導入が、東部選びの弊害になってるのは割と同意なんだけど
初代みたいに戻すと、今度はまた肩レーダーのメリットも減るからなぁ。
>87
その辺は以前も出た話だけど肩レーダーに
サイト拡大等の付加機能なんかを付けて
スキャン間隔以外の大きなメリットを加えることで
解決できないかな?
少し乗り遅れた?
お気に入りでメインに使ってるのは
TIE/NER/POWER/SRVT/強化連動(←ずるいかな?
最近気に入ったのは
004/NER/SOL/066
あんまり高性能レーダーの意義が無いのもチト問題かも。
大抵初期で事足りるし。
肩レーダーにもっとメリットあってもよさそうだが、
いいアイディアはないもんかね・・・フロムにはあるのか?
頭とレーダーの性能しょぼいと
画面が減色したりノイズ激しくなったりクラッターが出てみたり
と鉄騎風味なこと言ってみるテスト。
肩レーダーは表示部分にグリッドを入れるか、あるいは
拡大領域の内側と外側を色分けして現在拡大しているのか
相手が急接近しているのかちゃんと判別できるようにしてほしいなぁ。
肩レーダーに追加できそうな機能
・敵機武装情報表示
・敵機の詳しい高度と距離、向き表示
・サイトアップ
・ロック可能距離アップ
・ミサイル迎撃確率アップ
とか。
個人的にはFCSの機能を拡張させるくらいの能力が無いと。
むしろ軽量化+低消費化の方が先だと思う。
最軽量=重量100/E100 を基準に、
一つ上がるごとに、重量+30/E+30が妥当だと思うな。
せっかくかっこいいパーツがあっても、ミッション専用なのは悲しい。
>>95 まぁ、そういうミッション用のパーツを使って苦労して勝つのも一興なわけで。
>>95 まぁ、そのミッション用のパーツで苦労して勝つのも一興なわけで。
肩レーダーには更新速いメリットが既にあるわけだが。
流れを読んでくらはい
住めば都
スカイアイとミストアイ皆どっちが好き??
俺はミストに浮気しちゃいそう
グリッド表示は賛成だな。拡大時と縮小時の差がわかりにくい。
肩レーダーの方が優秀であるべきなのは当然だけど、
高速戦闘する機体のレーダー更新に1秒以上も要するのは付いてないのも同然。
そう言えば肩レーダーって破壊できるのか?
破壊できたら頭部レーダーの役割が増加→選択肢減少なんだが。
だから対戦時武器破壊はデフォルトでオフだと。
中脚たん1000おめw
珍しく1000取りをしてしまった……
重量兵器の話題、続ける?w
ぐわ、書いてるあいだに1000かよ!こっちに書かせてもらうわ。
骨が強い理由を自分なりに考えてみる
1、システムの恩恵
何回も言われてる事だけどパージシステム。
軽い機体のほうがメリット多し。3は全体的に軽量マンセー。弾あたらんし。
2、アセンの幅が広い
前述のパージシステムのおかげで結構いろいろ組める。
今回の武器は軽いものに高性能が多いし。
加えてシステム、バラメータからみても骨には必須パーツが少ない(つーかない?)
重2だとデコイ、TBはほぼ必須。硬くしなきゃだしエネドレも気にしなきゃいけない。
それだけアセンの幅は狭まっている。アセンの幅の差が骨と重量級の差になっていると思う。
ああ、眠くてうまく書けん。なんかシステム変えなきゃ光はない気がしてきた。
まあ、武器破壊に駄目元で期待してみるか・・・
もう寝まつ。(つД`)オヤスミ
せっかくだから俺はこのヘビーマシンガンを選ぶぜ!
マジでほしいんですけど。重機関銃
迎撃、削り用途なら弾がバラけたほうが都合がいいのかな?
>>106 1000おめ
重量用の武器と言えば拡散バズの弾数はどうにかならんかな。
50とはいわないがせめて36〜40くらいないとかなりきつい。
前スレの意見を少しまとめよう。
現在のシステムだと、防御係数とともに、ダメージパケットみたいな概念も
あって、1000マシや500マシのように弾数が多くてダメージが低い武装は、
装甲が薄い機体ほど不利になり、装甲が厚い機体ほど有利になる。
だから現在のシステムで重量に適した武装を考えると1000マシの強化版の
ような武装がいけるのかと仮定。重く設定すれば、軽量や中量が装備したと
しても、重量ほどのメリットはない。
同じ武装を装備した場合(武器の組み合わせにもよるけど)、重量級のほうが
有利になるんだよね。
だから俺個人が考える理想の重量武装
・熱量低いか極端に高い(中途半端に高いと攻撃チャンスが多い軽量に燃やされる)
・ダメージが低めでリロードが早い(ダメージ100、リロード2か3)
・重量が重め(1000ぐらい)。同武装の打ち合いだと、装甲が薄いほうが端数切捨てで不利に。
・サイトが大きい(マシ系だからWS)。
かなり久々に来たけどいまニ蟻ってどうなってんの?
501好きと尾根と中足しかいないけど
そういや指のサイトはどうなの?MAと同じくSP?
>>108 俺も欲しいw>重機関砲。
>>109 拡散バズは軽量用か中量用だね。
重量が600幾つだし、サイトがSPだし。弾小さいし。弾数ないし。
攻撃チャンスが少ない重量はあれは使えない。
>>111 2蟻は閑散としてるよ。
多くの人は今バーチャロンフォースかラグナロクオンラインに以降している。
今AC3メインでやってる人は、ぺーぱーたいが氏とONE氏しか俺はしらない。
>>112 WSだったと思う。
今回重量は指装備して、左手マシや左手ライフルがメインになるかもねw
>>113 いや、新型じゃなくて重いほうの奴。<拡散バズ
>>114 了解>重いほう。
もう少し弾が欲しいね。40発あればいうことないんだけど。
AC2のとき22発で、AAになって24発の変更になったとき、驚いた人間も
多いはず。もう少し思い切って増やして欲しかった……
河森氏が重機関砲を書いちゃうのに期待しよう。
そうすりゃ出さざるを得ないだろ。
重機関砲は左手に欲しい。右に1000マシか指もたせてやればかなり強いと思う。
実際、重量だとブレード使う機会がほとんどないし。
119 :
李:02/11/15 04:06 ID:???
》107
速い機体ほど軸ずらし・軸合わせがし易い。っていうかなり大きい理由もあるかと。
そのうえで骨は他パーツから突出してる、と。
骨が強いのは、すべてが端数切り上げになるよう、ってのは以前書いたけど…
スカイアイと003を装備したEAS、軽OBコアの骨って、防御係数の合計が同じに
なる数少ない組み合わせなんだよねぇ……
(003が実弾/E防御12.11、スカイアイが13・10)
AAのRTの旋回が125と考えるとやっぱり骨の145は破格だね。
121 :
李:02/11/15 04:49 ID:???
119での僕の書き込みで「その点で」ではなく「そのうえで(さらに)」になっている点に注意(´Д`;)
茶論スレでもそうだったけど誤解されやすい文章ばかり書いてス マ ソ。
明日アルバイトの面接なのに眠れない……まあ昼過ぎなのでいいか。
現在パーツ別要望案を制作しているけど、ふと思った。
旋回OPは120%増加だけど、増加は%ではなく固定のほうがいいんじゃないかと。
例えば、骨とFKSTを例にとっても。
現在の20%(攻略本では15%)上昇するんだけど、骨は旋回174になる。29上昇。
でも+20なら、165。
FKSTの場合、旋回が110なので、132。22上昇する。この場合骨との格差は42に。
+20なら130に。格差は35。
しかしこう数値で並べると旋回格差は凄いなぁ……
066の旋回120でも、OPで強化して144だ。
>>122 俺も眠れん。
その案は賛成。しかし骨の旋回すごい数値になってるな・・・
あとサイト拡大も固定でもいいんじゃないかと思った。
今のままだと広さ充分なWSはさらに無駄に大きく、
もっとも必要なNDは(´・ω・`)な広さにしか広がらない。
124 :
中脚:02/11/15 06:20 ID:???
寝る努力のために蒲団の中。携帯
125 :
中脚:02/11/15 06:29 ID:???
携帯から。途中でおくってしまった。
現在パケ代4000円。通話料600円……
サイト拡大も固定で増えて欲しいね。
ブレードとかも固定でいいかも。
安定性が一定なので不可能ではないと思うんだけどなあ。
プロバイダ料金35000円とかきたんですが
あらどうしましょ。どうしましょ。
>>125 OPは今のところジェネUP(ブレーキもか)以外係数がけだから必然的にもとの数字が大きい方選ぶもんなぁ。
たくさんあることに越したことないし。
せめて、脚部カテゴリとか重量に応じて係数が変わる(軽5%、中10%、重15%)ぐらいの差があってくれないと。
>>126 Q2で10万請求された友人がいる。
それは自分の意思でないものならなんとか踏み倒せるけど(接続先が書き換えられた〜とか)、
国際電話は踏み倒しできないみたい。
>>127 本当は旋回とサイト拡大が廃止になればいいんだろうけどね……>格差
今のシステムでは無理だろうな。
AAの時ださえ、02Aは旋回がきつい(112/134)ので、剣豪をやるなら
FF(115/138)のほうがいいといわれてた時代もあったよねぇ。
そういう意味では初期脚の118、066の120はAC3の機動力底上げがみれる
んだけど、その他脚部の扱いをみると2ね……
ちなみにAAで一番旋回の高い脚部は5005Bの142だった。
防御係数の式とかOPで実際に上昇する割合ってどうやって求めてんの?
防御係数の式とかOPで実際に上昇する割合ってどうやって求めてんの?
底辺*高さ/2
AC3SLの発注書キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
以下内容。
アーマードコア最新作。シリーズ初となるAI(人工知能)を導入し、AIを成長させて遊び方は
ユーザー次第です。また、シリーズ一の人気を誇る「マスターオブアリーナ」のランカーメイ
キングシステムが進化し、自分だけのアリーナが作れます。また、前作の2倍のパーツ群を搭
載し、カスタマイズもパワーアップ。
だって・・・・
いくつ発注しよう・・・
!?
ランカーメイク復活か…
発注締め切りはいつ?
>>132 それがマジネタなら貴君はこのスレの英雄だな。
AIねえ…
フロムの人工知能=無能
なわけだが
まぁどうせネタだろ
>>134 11/18(月)
>>134 TSUTAYAの発注書には確かに書いてあるよぅ
追加。
予約特典:映像DVDあり
だって。
MAみたいに近距離何%、飛行頻度何%、とかしかできなかったら萎え。
OB頻度を大にすると勝手に燃えて自滅したりしそう・・・
勝手に上空エリアオーバーしたり、土遁したり。
>>129 どうやって調べるんだろうね? 調べた人は凄いなぁといつも思う。
>>137 TUTAYA? ということはもしかして……w
AC3のときにランカーメイキングは載る可能性が高かったから、今回は
実装されるだろうね(これはシビック氏が体験会で聞いている)
俺のほうでも可能なら確認してみよう。
AC3SLのAI=FC版ドラクエ4のクリフト
だったらやだなぁ・・・
ランカーメイクキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
てことはあれやこれが・・・・・ハァハ(ターン)
>>141 パイル!パイル!パイル!パイールパイル!
期待して・・・・いいのかな??
不安だ、不安だよぉ・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ランカーのアセンブルがMAと同じ感じなら入手前に新パーツが確認できるな。
それは(・∀・)イイ!
確かシビック氏が聞いた時のランカーメイキングは……
メモカのデータからアセンブルし、CPUとして使えるようにするといってたね。
どういう感じになるんだろうか。
発売前の最大新要素になるのかなぁ?>ランカーメイキング
まさかランカー名句搭載とはっ!!!
もう期待が膨らんで膨らんでついには爆発しそうだYO!!(´Д`*)
久々の朗報か?w
パーツが400もあって、その上ランカーメイクもあれば、
一人プレイバーサスだけでそうとう遊べるね。
思う存分、一人用ゲームとしてのACをたんのうできそうだ
爽進行になった途端不安になってきた
作るなら面白いアリーナ作りたいなぁ。
敵も自分もブレオンとかはツマランし。
PCにデータ移動させてアリーナの交換とかできそう。
ここで公開するのもアリだね。
「おまえら、俺が作ったこの最強機体を倒せますか?」
とか言って出したりしたら、激しく楽しそう。
ランカーメイクを搭載したACが出ることは最上である・・・
ランカーメイクを搭載したエロゲーが出ることはその次によい
(ウィリアム・M・サッカレー
19性器英国作家)
ランカーメイクを搭載したMAで陰湿なレイヴンが氾濫したわけだが。
さて、この空気はいつまで続くかな?
俺は明日の夜には元に戻るに3マンコーム
アレだね。もう、自分のACを操作する時代は終わったね。
やっぱあれかな
一流どころでは1%のさじ加減も研究すんのかな
AI育成とかって
3のときもなんかそうゆうの言われなかったっけ?
俺の勘違いかなぁ・・・
>>160 雑誌のキャッチコピー(確か電撃PS)で一回だけ書かれたことがある。
>>159 MOAのこと?
あれは1%がどうと云うより、50〜55%みたいな感じで
段階毎の設定になってた気がする。詳しく調べたわけじゃないけど
そう感じた。
「セラフィックブレス100回殺し」みたいな、非常に根暗な遊び方もできるわけだが…
>>161 さんくすこ、電撃か!!
vo4みたいなやつになるのかな・・・
それともまたキャッチコピーで終わり?
セラ兵衛陵辱 アツいのを打ち込んで
まぁ何はともあれ、久々の朗報な訳だ。
この雰囲気を思う存分楽しんどこう。期待を裏切られる前に。
>>164 雑誌の切抜きで確認。電撃w
AC3の発売日が正式に判明したときの号だから、2月かな。
ランカーメイキングかあ。
やっと三作目にして復活ね。正直遅い気もするけれど…。
しかしフロムは果たして何処までAC3の問題を認識してることやら。
2Pラグなんて大会で出場者に知らされて初めて知ったらしいじゃん。
もうそれ聞いて絶望的になったよ、俺は。
>>168 指摘した人の話では既に知っていたらしいぞ。
ACのディスクを売却しすべてを破棄するか、このままAC界の破壊を目指すか選べ。
>>170 答えは出てるんですよ・・・最初からね!!
これで一人プレイのときの味気ない2on2も面白くなるかなぁ・・・
だといいなぁ・・・
これで1ON3もできれば…
どうせ黒い3連星VSガソダムとかアホなこと考えてんだろ
ランカーMKのエンブレムは独立してロードセーブできるのか気になる今日この頃。
176 :
中脚:02/11/15 21:02 ID:???
重くて書き込みできない。プロバイダのせいか……
フロムで体験会かわあるみたい。御伽が中心でSLは大阪のみ。
大きなイベントみたいだ。大阪。
スマソ見つかったわ、公式更新されてたんだな
発売の暁にはぜひグレンジャーアリーナをやってみたい
そしてレッドを熱いパイルで後から・・・(*´д`)ハァハァ
j3今度は尾根も行くだろうし中脚にも期待してるからいかんでもよさそうだな。
>>176 ジョーシン主催の各種ゲーム体験会らしいのでそんなに大きくはないと思われ。
人の量はわからんがな〜
>>180 ONE氏いくかなぁ?w
TGSバージョンでなければ見にいく価値あり、だけどね。
ようやく軽くなった。さっきまでグーグルさえ見れなかったw
追加、入場料は500円
SLができるのは一回だけ!?
どういうつもりだフロムめっ!御伽なんかに興味ねーYO!
もっとSLを前面に押し出せアホ!佃のやがらせか!?
開発が逼迫していてDVDやいてるひまがないんだったりしてなw
185 :
イ田:02/11/15 21:19 ID:???
ゲイツの陰謀です
>>183 御伽は苦しいんだよ……本当に(俺のしってる範囲)
当面は御伽に集中するだろうね。
>>184 あるかもねー。AC2のときのTGSバージョンは前日の夜に必死で作成したと
フロムの人間に聞いたし。佃プロデューサー徹夜みたいだし。
一般客を相手にするならTGSバージョンでいいだろうしなぁ……
もう知ってると思うが御伽は他のソフトとセットになった体験版がかなりでまわってる。
あれよりバージョンが高くなるとは思うが
いまさら体験会やるほどのものでもないよな…ゲイツ陰謀説は正しいかもしれん。
開発必死ならTGSと同じ可能性もあるわけで
体験会からこんなに盛り上がらないACも初めてだな。
SLのAI関連の情報ってのは雑誌で出たっけ?
>>188 受注資料>流通の。雑誌ではないよ。
今日販売された雑誌はだいたい目を通したけど、SLの記事はなし。
俺も今確認は取っているが不明……
返信はあったけど、知り合いもまだ確認できてない。
まっ 雑誌には来週出るんじゃねーの?
MAであったとはいえ、一番新要素扱いにしやすいから
SL最大級の目玉として発売まで隠す可能性もないわけじゃないが。
今でも受注のための内容紹介はファクスでくるのかねえ…
ネタの可能性も十分あるな・・・
成長するAIってメモカ容量くいそうだな
194 :
イ田:02/11/15 21:35 ID:???
余っているリソースは有効に利用しませんとw
・・・なんか雲行きが怪しくなってきました?
なんで?
成長・進化するAI!?
そりゃあ、売り言葉に買い言葉だろ…
いままで散々ぬか喜びさせられたから、ランカーメイク復活なんて本来もっと早く
実現してもよさそうなことでも喜べる漏れは幸せ者ですか?
歩く・撃つだけ
↓
ブーストダッシュが可能に!
↓
さらに複数火器の使用が可能に!
↓
さらにさらに、EO/OBのコア機能が使用可能に!!
とかだったら…イヤだなぁ
>196
いえ、ランカーメイクとは違った雰囲気かなぁって思いまして>成長・進化する
なんにせよ情報が少なすぎますね。変なこと言ってスミマセン・・・
コンピュータはパージ再装備とか、デコイ使用とかきちんと有効に使ってくるんだろうか?
3までのCOMがアレだからそんなに進化するとは思えないんだが。
対戦してこちらの行動パターンを覚えるVFやチャロン方式だったりしてなw
命令したい。
「おれの前にデコイをまけ!!!」とかね。
204 :
イ田:02/11/15 21:51 ID:???
成長によってボス戦でもザラキしか唱えないクリフトが回復呪文つかう位には進化します
205 :
中脚:02/11/15 21:52 ID:???
>>190 郵送とFAX両方かな。
規模が小さいと本部からみれるし、資料はウェブでもみれる。認証いるけど。
俺はアクセス権限なくなったけどw
情報はガセではないと思うよ。
>>205 ありがd
進歩したもんだなあ>資料はウェブでも見れる
ランカーメイクとAIによる成長は明らかに違うよなぁ・・・
なんか漏れも不安になってきた
俺も完全なMoAのランカーメイキングとは違うような気がする
理由:MoAの商品説明での文章
>本作から登場した【RANKER MK】。
>このシステムは通常モードで組み立てたオリジナルメカを使用して、
>自分だけのアリーナを作成できるシステムです。
> 武器発射率、飛行頻度など独自の戦闘ロジックを組み込んで、
>オリジナルランカーACを作成。
>そしてそれらの作成したランカーACの機体をランキングに登録することによってアリーナを作成。
>作成したアリーナは通常のアリーナと同様に挑戦することができます。
ってあって、成長とも進化とも書いてない。だから、下手をすると
>>199のように
思考レベルが上がるだけだったりな(この程度ならランカーのCOMレベルを上げるぐらいで十分だし)。
ここは悲観的なイソターネッツですね
SLはアデューがエースを倒せるまで鍛えるゲームになりました。
カルネージハートのようなAI作成をきぼんぬ
あんまり重視するとゲームの趣旨が変わってしまうが…それもいいか。
対戦相手あってこそのACだもんね
相手がCOMとはいえ対戦むけ要素が充実すれば、対人戦に興味を持つ人が増えるかも
ランカーメイクの話題もさすがに長続きしなかったか…
それだけみんなが悲観的になっている、ということだな
216 :
李:02/11/15 22:44 ID:???
AI調教ハァハァ(´Д`*)ですよ先生
エ?(・∀・)チガウ?
敵や味方のAIと書いてあるけどミッションとリンクする要素なのかな?
アリーナ形式で人対AI、AI対AIは出来るといいなぁ(・∀・)
ランカーMK自体2番煎じだから悲観的とかの問題じゃねーだろ
根本のゲームがもう不治の病状態だからねぇ・・・
ランカーメイクが復活しようが焼け石に水
汎用プログラムがあるならとっくにランカーメイク実装されてる。
MOAのAI剣豪の「病気」を覚えてるか?
特化アセン向きのロジックを「1つ」のプログラムで実装できたら天才だw
と言って、プログラムを複数作ったら今度はパラメータに互換性がない罠。
ノイメ戦車なんて、単純な一定動作の繰り返しだから、作れると思うけどねぇ…
スクリプト書ければな。
しかしそうすると万人向けでなくなる罠。
一定動作繰り返すレベルならどのアセンでもできるって
作業ロボが作りたいワケじゃないだろ?
敵機見て敵弾見て地形見て残弾見てチャージと熱の管理して射界避けて背後取る
「だけ」が出来てスタート地点、なんてのは・・・何人が着いて来れるんだ?
ネットにアセン職人が居りゃ恩恵に与れるヤシも多いだろうが、確実に厨房の餌食な罠
そうだね。
難解なランカーメイクよりも、
ラグの無く、インターフェイスの使いやすい遠隔対戦機能の実装を求むね
フロムはCOMを利口にする努力より対戦バランスを良好にする努力をしる!
緑ACで小ジャンプが発見された時点で
(小ジャンプを意図的に作ったのではないと仮定して)
もうすでにACの対戦バランスはフロムの本来思い描いていたものから
離れて、あらぬところに転がっていってしまったのではないか
と言って見るテスト
>>226 だがそれが(・∀・)イイ!!
「ハイ。ここは炎の魔法で倒してくださいね。」じゃない所こそ、ACの魅力なんだYO
>221
(・∀・)イイ!
(・∀・)賛同されますた
味方のAI進化とは、僚機のことでは?と思ったのは俺だけかな。
一応AC3の日の目を見ない画期的新システムだし。
林檎みたいな奴がいて、ランカーメイキング方式で戦い方を指示する。アセンの
パーツは自機と同じものが使えるとか。
敵のAI進化って何だろう。アリーナで倒したランカーがランキングあげて
PowerUp再挑戦するとか。ミッションの敵と成長するほど何回も戦うとは
思えないし、アリーナの敵全員が成長していくのは凶のスペックでも無理っ
ぽいし。
アップルボーイ再登場きぼんぬ、と。
むしろ強化人間化してパッパラプーになった林檎少年キボンヌ
再生怪人といえば、AAのザルトホック・・・
要らん要素は抜きにして、対戦バランスと環境を良くしてくれ。
っても、それじゃあ売れないんだろうな。
放っておくと、ファンタズマみたいな人機マシーンに改造されて復活とかいいね>林檎
僕は大いなる力を手に入れたんだ!
この力があれば、お前なんかに負けはしないぞ!
僕を見捨てたことを後悔しながら氏ぬがいい!イレギュラー!
…などと痛々しいセリフをのたまうと尚良い。
>>233 あれは強化しただけであんなに強く(まとも、か)なります。って宣伝だったよな…
まさか、AIの最終段階が強化とかそういうんじゃないだろうな? 佃さんよぉ
環境はともかくバランスはもう期待しない。つーかバランスとってもまた
その隙間を抜けて凶パーツが生まれるだろうし。緑だってFROM予想外の
パーツでしょ。それなら数うちゃ当たる170の新パーツに期待するっつーの。
強化新型林檎少年がドリル付き特殊大型戦闘メカに乗ってラスボスをやってくれまつか?
俺の理想(妄想)
真人間の強いACがアリーナ1位であり、そして最後にでてくる最も手強い
キャラ(メイトヒースやエグザイルに相応)であって欲しい。
メイトヒースは存在感あったなぁ。今思えば。
>239
ガチガチの強化違反だったのがちょっとね・・・。
4脚で最強ってのはいいと思うんだけど。エンブレムカコイイし。
>236
強化・基準違反ってCPU救済の手段の一つを兼ねている、でしたっけ?
初心者救済の意味がメインとなっているんでしょうけど・・・
真人間(現実世界ではなく)で強いキャラってやっぱり小細工無しじゃ
難しいのかな・・・
むしろガチガチ強化違反のほうが存在感あったんだが。
あそこまであからさまな方が俺は萌えるんだが。
>>241 まあ、CPU救済に強化でも基準違反でも採用されても全然構わないんだけどね。
CPUを2P補整で強化されるよりは。
エースなんか全OP装備だしね。
プレイヤーができない範囲のことをしないとあのCPUじゃ速攻で沈むから仕方ないか・・・。
そろそろ勝てないCPUキボンヌ。
強化、基準違反、補正何でも有りで。
といってもACの範囲内でね(データ改造的に強いのはなし)
あー……CPUに2P補整ないといいなぁ。
まじで。自分で言ってて思い出しちゃったよ。
MOAの2P補整の理由はCPUの命中精度をあげるためだったよね?
確か。
オープニングのACが使いたいんですが。
組めても速度低下のせいで・・・・(泣
そろそろ「上を向けて上に打てる」だけでクリアできるアリーナは止めようぜ。
CPUの戦略・AIうんぬん言う前に、飛ばせばいいと思ってないかい?>FROM
>243
補正は・・・よくわからないや(汗
>244
あと鬼ロックなのに・・・っていうのもありますねよね。
リプレイで敵視点で見てると??っていう場面結構ありますし。
柔軟性が重要なのかなぁ・・・
>245
2D格闘系だと相当強くなりますよね。
超反応でしたっけ、ボタンの入力を即座に感知して行動を起こすっていう・・・
3D系だと情報が多すぎるのかな。
>>248 上向かなくても楽勝のような気が…
現に漏れは上下剥くの苦手。
>>249 MAのアリーナは超反応してたよ。
トリガー引いた瞬間に横移動してた。
>251
え、そうだったんですか(滝汗←気づけないアホ
で、でもなんとか勝ててたなぁ・・・
今更初心者なんか買わないって!!!
この際切り捨てるんだよ!!!
AC1はCPU全員サイティング異常でしょうあれは。
AC3でもステージと相手の組み合わせ次第では似た感じになるけど。
基本的には特殊戦法=特化プログラムだからなぁ。
AI担当って片手で余裕な人数だろうし、それで何処まで作れるやら・・・。
そもそも現状で何パターンくらい有るんだろう?>AIプログラム
>246
CPU補正あっても流石に2P補正にならないでしょ。
過去の過ちぐらいはきちんとチェックするハズ・・・と思いたい。
>249
2D格闘なら障害物が全く無い罠。
・鬼ロック
・フルオプション
・スキャニングインターバル無し
・武器情報駄々漏れ
・強化
Q こんなに勝てる要素が詰まってるのになぜ勝てない?
A F1を幼児が使いこなせると思うかい?
>254
そういえば、PS時代のCPUの画面外ロックをPS2では見ないなぁ。
あの鬼ロックがあればエースももうちっとマシになると思うんだけどね。
AC2以降って「人間臭さ」追求してなかったっけ?
シリーズ通しての欠点はCPUが避けないことだとおもう。
連動+両肩垂直とかでぼっかんぼっかんあたりまくってあぼーんは・・・・。
2D格闘で超反応が強くなるのは
「確実かつ瞬間的に攻撃を無効化できる要素」
(guard、避け、先の先潰し)があるからと思われ。
基本的に攻撃潰しが効かず guard も完全相殺にならない ac では超反応だけでは足りない。
あとボスがボスたりえる要素として
「規格外」(他の敵や player とはそもそも次元が違う)と
「無事故」(cpu の本領、正確な操作で確実な攻撃を行ってくる)があると思いますが、
「規格外」で強化できない以上「無事故」で強くするしかないのでは。
>>255 結局真偽は不明だったけどAAでも2P補整疑惑がでていたからね……
(スレでの結論はあるにはあるがほとんど影響しない、かな?)。
システム的について回る可能性も、という可能性を思いついたので。
絶対こっちが避けれないタイミングで撃ってくるとか
1000マシ乱射しても踊られて全部避けられるとかそういうのキボンヌ。
>>260 前作までは「規格外」として基準違反があったけど、
3だとBBのように・・・
なんとなく「無事故」で強いのを目指したのがエグザイルッつう気もする
・・・でも弱いなあ。
>255
あ、そうですね!<障害物
・・・で、でもロックオンマーカーで障害物検知できるんだから移動とかでも
できないのかなぁ。一応障害物を挟むと攻撃はして来ないみたいなんですけど、
(エタルの出っ張りとかおもいだすなぁ・・・ あれでメイトのカラサワよけたっけ)
相手が壁にぶつかってガンゴンゲン・・・って状況が多すぎて(苦笑
>260
なるほど、対処ができるできないってことも重要ってことでしたか・・・
一概に比べちゃ駄目だったなぁ(汗
>>259 避けないってのと関係あるけど、CPUは旋回がなってない。
L1+十字キー右とかR1+十字キー左とかやってないと思われ。
>>242 激しく同意。
もともと人間でないモノに、無理に人間臭い強さを求めるよりさ、
機械なら機械、とことんその特性を特化して、俺を熱くさせろ!!と思うよ
>266
だよね〜。機械は機械らしく特性を見せつけてほしい。
右・左武器同時発射、かつEO展開しながら小刻みにブースト噴かして
お前、何本指あんだよ!って趣旨が違うか。
268 :
イ田:02/11/16 00:43 ID:???
2以降のCOMは人間らしくエネルギー切れを起こします
>268
それはただのミスって言うんじゃぁ・・・
>>239 メイトヒース…めちゃめちゃ怖かったなぁ…
四脚で最強であのエンブレムでカラサワでグレネードで…
一戦目なんか物凄い速さで殺されたし。
>>267 いや、そういう人間離れした超人でこそ、相手にとって不足はないといえる。
そんな完璧なマシーンが相手だからこそ、どうやって立ち回ろうか、何か弱点はないもか、と、
そこに臨機応変な人間らしい「知恵」を用いて対処できる。それが楽しいわけで…
機体速度はどんどん上がってるのに弾速は据え置き…フロムよそろそろ気づけ。
273 :
佃P:02/11/16 01:36 ID:???
弾速の値上げはいたしません。なんと、据え置きです!(ワー
おれの友達が佃にそっくりなんだよな…顔が。
見てると時々無性にブン殴りたくなっちゃうよw
275 :
佃P:02/11/16 01:42 ID:???
同じ顔のつくりの人は世界に2・3人いるって話だしね。
あ、僕のこと見かけても殴っちゃ駄目だよ?
TUKU〇A氏は写真よりハンサムですた。
漏れの友達にもソックシなのがいる。
量産型の一種だな。
AV男優に佃みたいな香具師いるなあ
278 :
イ田:02/11/16 04:45 ID:???
そっちが本業です。プロデューサー業はまぁ、遊びみたいなもんです
もうACには何の期待もできんなあ
AAはプロデューサーが違うから色々と変化がおきたけど
SLは佃だからもうなんつーか、パーツ増やしぐらいしか改革はされてないらしいね
実はイ田の背中にはチャックが付いています。
中身は広報さんたちが交代で入っています。
281 :
イ田:02/11/16 07:13 ID:???
失礼な。武器破壊という画期的新システムも導入しますよ
正直、漏れは対戦バランスとパーツ調整を脳内からあぼ〜んした。
そうしたらかなり楽な気分になった。
漏れはSLを、ファーストACのメインコンセプトの延長、一人遊び用ゲームとしてとらえるよ。
それなら確かに、結構遊べそうな要素満載だしな。ヽ(´ー`)ノ
あのころは、自分の操作がつたなかったからミッションも楽しめた。
技術が上がり、対戦の味を覚えた。
そして今、培ってきたスキルはミッションでは生かしきれない。
俺は、もう、ミッションには戻れない。
・・・いいのか?
イレギュラー要素は抹消されるぞ。
雑誌読んできた。
どうやら、敵武装は「狙って壊せる」らしい・・・
どの雑誌?
>>287 ゴめん…忘れた。
PS2系の雑誌だってことは確かだよ。
あ〜 12/7and8は多分体験会行きます。
しっかし大阪onlyとは珍しいな・・・販売店と懇意なのか?
>CPU
思考は弄れなくてもいいけど、アセンを弄らせて欲しい。
逃げるプログラムが近距離武器持ってたりしてやってられん。
装甲も形重視で柔らかすぎるし・・・
>雑誌
ファミ通とザ・プレには載ってなかったけど。どれだろう?
いつぞやの絶望的進行にはなってほしくないもんだが…>体験会
どうせまた中途半端な出来で僕達をガックリさせてくれるさ
ハイパーPSじゃない?
>>290 もうならないと思うよ。AC3がベースってわかってるので覚悟はしているかと。
あれより悪化していたら自信がない……
こっちでもランカーメイク確認。
ランカーメイクに400超のパーツだぞ?
お前等もっと喜べよ。。
ペッ(´σ`)、
>ランカーメイクに400超のパーツ
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
俺SL普通に楽しみなんだけど、変かなあ?
変。
異次元。
変じゃないよ。
漏れも楽しみ。
そうでもないだろ。俺も普通に楽しみだよ。
ランカーメイク実装がわかってからだけどね。
対戦ロボゲーならACより面白いもんが出始めたからもういいさ。
以前はこんな風になるとは考えてもなかったけどな・・・
>>294 みんな対戦命なんだよ。
ランカーメイクにパーツ400超はうれしいといえばうれしいけどね・・・
ACの魅力だったmyロボ作りと動きさえよければ僕もう贅沢言わないよ。
言えないよ。
>300
お勧めはどのゲームですか?
じぇーふぇにっくすしりーず(・∀・)
(・∀・)カエレ!!
漏れもデザイン派だから、パーツ数が多いってだけで楽しみ。
ランカーメイクとか長くいじれそうだし。
ま、SLが正直ダメポでも12月のGGXXで鰤たんと一緒にハァハァするからいいや。
やっぱりAAの機体の方が緻密でカッコイイ…
武器モナー
ここはAC3LS叩きスレなインターネットですね
310 :
李:02/11/16 15:29 ID:???
正直SLだとカコイイ企業ACが作れん。
というか管理者がぶっこわれるまで企業はACを運用すらしなかった罠。
それはMTによる分業制軍隊を維持できたからではないかと言ってみるテスツ。
途中から考察になる罠
311 :
李:02/11/16 15:33 ID:???
スマソ、SLじゃなくて3だった。
だからSLには期待してまつ。
SNS改ハァハァ新軽二ハァハァ
800マシハァハァ デュアルEライフルハァハァ
いや…確か管理者の意向かなんかで、
コーテックスのレイブン以外が、ACというマシンを行使してはいけないんだよ。
あの世界では。そんな設定があったはず。
313 :
李:02/11/16 15:57 ID:???
あ、忘れてた。
忘れてたけど、それはご都合主義的で嫌い…
ACが実際はOPムービーのようにペラかったとすれば企業もそんなに魅力を感じなかったのかな。
しかし客がレイヴンだけって狭い市場だよな。販売による収益が目当てではなかったんだろうな企業側も。
強いレイヴンの囲い込み・技術開発力のアピール・獲得した新技術のフィードバックあたりかな。
管理者は管理者でそういう流れの中からプログラムの「最終段階」のための駒(≒イレギュラー)が出てくるのを狙ってた、と考えてみるのも面白いかもなぁ。
イレギュラーは管理者が遺伝子操作で作り出した生物兵器です。
地上に出たら血の雨が降ります。
イレギュラーは管理者の後継者となる資格のある者なんだよ…
実は、最終ミッションで管理者が主人公に中枢への侵入を許したのは、
自分の後継者となる勧誘をするため…ってどっかであったなこんな話
武器破壊て思うにブレードで普通に斬ってればこわれてしまうんでは?
そんなにあっけなく武装壊れないでほしいところ。
ブレードの地位向上に繋がるけれど…
そしてブレードも壊れる罠
いい加減
ロック対象の切り替えを可能にしてくれ
320 :
李:02/11/16 16:12 ID:???
ワラタ。けど実は本当に遺伝子操作されてたり。
話は変わるけど、3は物語を盛り上げるところで、その役目をメールに任せちゃったのがアレかも。「各所で管理者の部隊が暴れてます」じゃなくてムービーを入れるか、少なくともミッションでの演出をもうちょっと凝ってほしかった、
今ある研究所防衛(管理者ACが出るヤツ)をPPの時の集結部隊襲撃(夜間市街戦、確かビルの屋上でビル間に敵部隊が集結したのを待ち伏せたところでスタート)みたいなシチュエーションにし、いざ攻撃って時になって管理者ACが企業部隊を壊滅、次に自機を狙ってくるとかが良カタ
321 :
李:02/11/16 16:14 ID:???
武器破壊に話が移行してた…。
長文スマソ
>>320 たしかに。
状況説明が全てメールって言うの、かなり盛りあがらないよね。
まあ、ムービーはハッキリ言って要らない。
やっぱ、重要なシーンをムービーで彩るゲームってね…ダメだよ。
ACならば、ムビーではなく、ミッション前のデモや、
ミッションマップに出てくるオブジェクト(たとえば、味方大部隊の残骸があちこちに転がってるとか)、
あとはミッション説明画面に出てくる写真。あれをもうちょっと大きめの動画にするとかね。
現在××と○○が交戦中です!とかって、脇で現場の動画がちらついてるとかなりいいカンジ。
σ゚Д゚)ボーノ!!
324 :
李:02/11/16 16:28 ID:???
ソレダ!
あとムビーってのはまずかったね。
OPムービーみたいなのを要求してた訳じゃないけど、っていうかそれは酷だw
ミッション中に領域内に管理者(所属不明)ACが出現したことだけがアナウンスされて気が付いたら敵勢力がガンガン減ってってるとかなら良いかも。
325 :
李:02/11/16 16:31 ID:???
で、そういうミッションのあとにメールで「あれは管理者だったってみんな思ってるらしいよ」って言われるから恐怖がジワジワと増すんであって…
フロム(゚Д゚)ガンガレ!!
>>313 >ACが実際はOPムービーのようにペラかったとすれば企業もそんなに魅力を感じなかったのかな
婦りゅ-区ガンガン蹴散らしてたが。
ただまあ、少なくとも1〜2の世界観ではそんなもんだろうな。
本来のACの利点はコアシステムによる柔軟性であって硬さじゃない、
仮にガチタン造っても最硬クラスのMTには(設定上は)負けてたんじゃないのか?
とか思ってるんだが。実際、初代にはAC並の装甲を持つっていうMTも結構いたし
3のMTはなんだろうな。見た感じザコにしか見えないんだが。
ソフトバンクの攻略本でもそんな書かれ方してるし。
327 :
李:02/11/16 16:51 ID:???
そう、設定上じゃACと同等orそれより堅いのがゴロゴロしてておかしくないはずなんだけどね。
ブリュークとかは対ACを想定してないっていうかそんなもん所有してんじゃねぇよ(`Д´)ウワァァァァン!
ミッション後半には自機の三分の一ぐらいの性能持ったヤツがでてきても良いよ。陽炎とかそんなの。それがないから不自然に感じるんだろうなぁ
まぁ管理者に滅べと言われたら滅んじゃう人達ですから。
あいつはそこそこ硬かったよね、なんつったっけか
ミラージュ部隊強襲とか、レイブン試験の増援とかにでてくる
バズ持ったMT。
まああいつも大して固くないし、正面以外はてんで脆いんだが・・・
スクータムCとかD
東雲もいたな。
近づくと殴るわ硬いわで、始めたばかりの頃はいい相手だった
自由にパーツを組み替えて、自分だけのオリジナル・メカで戦う“アーマードコア”最新作の「アーマード・コア3サイレントライン」が早くも登場です!
前作「アーマード・コア3」で作り上げたユーザーデータは本作に移行可能です。
今回、シリーズ初となるAI(人口知能)を導入、プレイヤーの行動によって進化・成長します!その進化・成長する機体は対戦時に敵や味方僚機として使用可能。
シリーズに新たな遊びを提供します。また自動難易度調整システムで、初めての方にもクリアしやすく、上級者には歯ごたえのある難易度へ自動調整されます。
前作までの200種以上のパーツに新規パーツを大量増加で、前作の2倍となる400以上のパーツ群がシリーズ最大のカスタマイズ自由度を実現。
さらに、攻撃によって各武器パーツが破壊される武器破壊システムと、コックピット視点を正式導入、これまで以上の臨場感はプレイ必須!
また、4人同時対戦方式にチームバトルロイヤルを追加!
難易度自動調整ってことは・・・ついにノーマルハード撤廃?
メインモードとなるのはシナリオモード。約40ものミッションが用意されている。バラエティ豊かなMAP、敵が待ち受ける!
332 :
331:02/11/16 17:16 ID:???
本文中にコメントしてしまった( ´・ω・`)
自動難易度調整システム????????
ミッションの成績によってその後のルートが、
ホヤホヤルートとかカツカツルートに分岐するとかかなぁ
レイヴンランクでミッションの敵の強さが変わるんだと思われ。
ノーマルハードとは別問題っぽいな
ちゃんと、へタレイブンはTRUE ENDを見ることができないようにしといて欲しいね
フラグ立てゲーは( ´σ`)、ペッ
熟 練 度
むしろ成績が良ければ良いほど最悪のシナリオに陥っていくようなストーリーきぼんぬ
AC2機くらいと不知火、東雲クラスの高性能MT4機くらいを一度に相手にする絶望的シチュエーションきぼんぬ
エース&ロイヤル&ワルキューレ&ファンファーレに加え、
ガスホークとカバルリー1個中隊ずつきぼんぬ。
戦闘機の一度に出てくる量を増やしてミサイルも威力3倍くらいにすれば地味に嫌だろう。
カバルリーは嫌…
左右にふよふよしてるだけのあのやる気の無い動きを見ると本気で萎える…
ま、まさかコンバートデータのミッション成功率で
変動するんじゃ・・・。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
しかし、何にせよACってのは微妙にユーザの意見が反映するよな。
毎回中途半端だが・・・。
もうたねぽ
ガソダムなんて見えやしねー!
見えなくて幸いだぞ(鬱
相変わらず弱いなぁ種。
作画腐りすぎ
ACと同等の技術レベルで作られたMBTキボンヌ。
被弾するとACは一撃であぼーんの。
ま、まさか…エール・ソード・ランチャーで別々にプラモ売り出すんじゃないだろうな…
肩とか背中にお荷物背負っただけで、本体は変わらないのに
盤台の考えそうなことです
種始まる
↓
あーだこーだ
の流れはそろそろ勘弁
>354
もう見ないから大丈夫さ(゚ー^)b
サイトの大きさによる難易度を撤廃するとしたらどっちが標準になるんだろ?
それは無くならないと思われ。
理想はノマードだが。
自動難易度調整かぁ。
でもAC2以降、一番サイトによる難易度が変更する最大のチャンスかも。
そういう意味では期待したいね。
>>357 もし廃止するならノーマルだろうね。
まあ大会ではサイト拡大禁止が定番で落ち着くかな。
理想はハーマルだけどねw
MOA時代にSPサイトの大きさが変わったという実績もあるし、サイトサイズの
見直しの可能性が少しはあるかも。
>>359 つまり、
ノーマル=標準ってことだよね?
ノーマルじゃないとますます攻撃が入りづらくなるもんねぇ。
ただでさえ、なにがなんでもAP差を1でも付けてやれ!っていうジリ貧試合。
かすり傷の付け合いだものね
>>360 懐かしいなぁ。
フロムの広報関係者がノーマル=標準、っていってるからね。
試遊会などで数人が聞いているはず。これはフロム内では共通見解なのだろう
と俺は思ってる。
AC2発売前に俺が聞いた時は、イージーと付けると、初心者がノーマルで遊んで
投げ出すから、ハードとノーマルに分けたといってたけどねw
ノーマルだとNDのスナイパーが激しく強くなるんだが
あの武器の弱点ってサイトの大きさだけだもんなぁ
普通なら、難易度調整導入時点で、ハードとノーマルを廃止して、新しい
サイトサイズを作ってもおかしくないんだけどね。
ハードノーマル廃止なんて、AC2時代から言われているから、旧作ユーザー
に期待させるために、廃止してもおかしくないだろうし。
難易度調整導入は個人的には歓迎するよ。データ引継ぎした時点である程度
強さが変わるから、SLから入った人には優しい難易度だろうしね。
難易度自動調整が少しずつサイトが小さくなっていく方式だったら嫌だなぁw
>>363 なるかぁ?
ならんよ…
速射系であの広さというのは、やはりキツイ
>>365 新FCS(NDがスペシャルなみの広さだっけ?)と組み合わせると強そうだな、
とは思った。つーかみんな思ったか。
まあどうせ2重ロックが激遅いとかそんな性能ぽい気がするがな、新FCS。
>>366 それは素晴らしい!
これでノイメ戦車がますます強くなるYO(・∀・)
ノイメ戦車って強いの?
>352
まさかも何もその通りです。
MG-Sガソダムに至っては大腿部ビームカノン付いてないしなw
すれ違いスマソ
漏れはムービーあってもイイと思う派かな。
AC2みたくミショーン前にちょろっとやってくれるとイイ感じ。
>>296 個人的な好みの話ですまんけど、
俺、グラフィックでは絶対AAより3は退化してると思う。
如何にAC3の画面が薄っぺらくて貧相かがAAやると分るよ。
パーツ一つとっても3はポリ数少なくて薄っぺら…。
3の対戦がチマチマしてるのは質感のなさも関係してると思われ。
パーツデザインもデザイナーが辞めたらしいしね。
俺の過去に好きだったデザインは大半が彼のものだし。
372 :
ネ申:02/11/16 21:22 ID:???
処理速度≧ビジュアルなんで。
バトルロイヤルもポリ数減らしてまで入れるほどのものじゃ
なかったよなあ・・・
でもパーツデザインは俺はAAより3のほうが好き。AAもカコよかったけどね。
374 :
李:02/11/16 21:47 ID:???
OVE頭が好きなんだけどスコープアイに露骨に似てるからな、これ…。
個人的には3の方が好き。
2はナイトアイの後頭部が激しく角張っていて萎えたw
クローム=エムロード=クレスト派だとそう思うのかも。
3になってからは没個性になったと思うよ
まだ、AAでは幅があったさ
つかな、ROCKとTURRETとSV返せよ!
初代の軽コア、中コア、重コアとよく似たデザインのコアが毎回出てくるのは
偉大なる1作目へのオマージュか何かなのでしょうか。
それともただの使いまわしなのでしょうか。
前にも誰か言ってたけど、066は見れば見るほど
Sガンダムっぽいな。
ROCKはやや便利すぎた感はあるが同意
特にTURRET返しやがれ。
003?
あ ん な 缶 詰 知 る か !
>>377 それもあると思うけど(使いまわし)、ある程度ACのイメージを
決めたものだから換えられないだけだと思うよ。
ガンダムにはツノ、ザクはモノアイと言ったように特徴があるし、
そのような物としてスタッフ・デザイナーが認識してるのかも。
>>379 003はむしろDOME系じゃないかな?
382 :
李:02/11/16 22:27 ID:???
泡盛氏がネタ〇れというのは随分前から言われてたけどどうなんだろうね。
ムラクモ系はSV・ターレット・イグレットといった実用可能なカッコイイ頭が軒並みなくなったな。
あと2以降はムラクモ系の設定が微妙にクローム似になっててヤダ。
食えないヤシラってイメージが薄くなってきてる。
まー、どちらかって言えば河森はムラクモ・ジオ寄りのひとでしょ。
航空力学とか考えてしまう、とか言ってたし。
角張ったデザインが似てしまうのはしょうがないんだろうなぁ…
384 :
李:02/11/16 22:31 ID:???
コアに関しては380に同意。
ありもしないSVを求めて頭部パーツをスクロールさせる毎日さ…
>384
ノ⌒AC2
AAじゃ無いんだ…
SVヘッド漏れも欲しいな〜
モヒカンレーダーきぼんぬ
389 :
李:02/11/16 22:47 ID:???
わーいハングレ20発だ〜(。Д゜)
SVは機体を尖ったフォルムにしてくれるうえに白が合う(私見)ってのがなんとも(´Д`*)
(。Д゜) =
=(。Д゜)
(。Д゜)=
=(。Д゜)
今のハングレなら20発になっても怖くないな
むしろちょうどいい
今対戦仲間と飯喰いにいってて、スレの内容とここの進行がほぼ同じで笑ったw
>>382 グレートメカにクス4号では、AC2のメイン機体2種とAC3のメイン機体が、
同じ機体やんって感じぐらい同じだよw
SVやターレット、ROOK、4004ほしいよなぁ、とバーミアンでぼやいてたw
AC3は一般受けするデザインがモノアイ系しかないのが致命的なんだろうね。
機体がどうしても似通ってくるので、対戦派が不満もつより(売上的に)、致命的
かも、という話題だった。
今のハングレなら100発あっても大丈夫
>384
密かにリロードタイムが1になっている罠。
>>395 でも10発に一発ぐらいしか相手の方にいかなさそう(w
格闘戦なら再凶のネタ武器に。
リロード1のハングレをマジで作ったらロックシステムの検証になるわけだが
399 :
李:02/11/16 23:14 ID:???
補正に頼るからそうなる!!
スマソ
重量考えると20発でやっと使える…かなぁ?
因みに追加弾倉装備のEDGEに持たせてるけど相手によって無理ゲー化するw
>>399 真上を向いて祝砲打上げ機としてつかえるぞ(w
401 :
李:02/11/16 23:46 ID:???
何故祝砲ネタを知ってる!?って俺だけのネタでもないな…。
上を向くのが苦手なので練習しようと思って、
ロケットオンリー、R2とL2を入れ替えてやってみたら
死ねました。AランクはもちろんBランクの奴らにも勝てませんでした。
ワルキューレなんか一発も当てられませんでした。
誰か上を向く練習方法教えて下さい。
>402
とりあえず、いきなりノーロック兵器で練習するのは無謀だと思う。(w
練習法…よく飛ぶ強化CPU探して、地道に練習するしかないんじゃないかな。
最初はマシンガンとか、サイトが広い武器で練習するといいかも。
ACは上から攻撃するより下から攻撃する方が難しいんだよね。
(上を向くという事は地面が見えないので、地形にが判断できない)
爆撃機撃墜のミッションをやる。
いきなりノーロックじゃなくてNDで。
にが×
が ○
>>402 R1とR2を右手の人差し指だけで押すようにすると良いよ。
これだととても安定がよくて、パッドが手になじむ。
あとは、上向いてる間の小ジャンプ回避運動は、
なるべく無意識に行えるようにしておくことかな
相手はワルキューレで良いんじゃ無いかな。
こっちは初期ライフルでもつかってちまちまと。
円盤皇女…
(;´Д`) …
>>408 どうしてそうなんのよ… レッドか、レッドが悪いんだな!
後100
円盤皇女タンはステルスが切れてからがイッツショータイムだね
もう、なぶりもの(´Д`*)
してその円盤皇女とわ?
いや・・・それでも最近のモノの中ではかなりマシな方だぞ・・・
ホント、酷いのはとことん酷い
仲人って言やあ鋼鉄天使くるみ弐式
>>415 スマヌ…おれにはもう心に決めた人がいるんだ。
しかし木曜日のキッズステーションは
どこがキッズなのか小一時間問い詰めたい
七つの海のティコ。おもしろいね
なんたって父親の声が>ティコ
七つの海のティンコにみえたyo
先ほどハングレの話がでていたので、実験してみた。
強化OPで。
アセンはマルテ装備のハングレ両肩追加弾倉重量級。
通常のハングレは、距離120〜150程でも、3003の通常移動でも当たらない
ケースがほとんど。
強化OP装備のND-8にしてみた→気持ち当たるけど、当たらない場合が殆ど
弾が当たらない、おかしいナァという話になって、ND−8だとあとで思いだした。
そこで、WS-1に変更した。
かなり当たるようになった。3003の通常移動は、予測射撃するとまず命中するように。
しなくても当たる。
骨相手の歩行や通常移動でもまずまず当たるように。16発のうち、半分ぐらいは
当たるようになった。
ということで強化OPも元の補整、とくにサイトの照準精度はかなり大きな
ウェイトを占めている(とくに強化OPで補整最適化条件では)。
ハングレが、16発中、半分ぐらい当たるようになったしね>強化OP.
距離200以上は弾速が遅いので当たらないけど……
結局、腕のリコイルコントロールはダミーなの?
腕のリコイルコントロール? ダミーかどうかは分からないけど、実際影響する話
は聞いたことがないのでダミーかダミーに近いんじゃないかなぁ。
気にしなくていいと思うよ。
426 :
402:02/11/17 10:42 ID:???
亀レスですが、いろいろ教えてくれてありがとうございました。
千マシに追加弾倉二つ付けたヤツで練習してます。
ところで皆さんは円運動するとき、どっち向きに回りますか?
自分はほとんどR1+←で回ってます。
どっち周りが有利とかってあるんですか?
>>426 利き腕によるよ。
右利きの人は、左向きの絵を描くのが得意でしょ。
それと同じように、円運動も、
右利きの人は時計回りが、左利きの人は反時計回りがしっくり来るハズ。
これは、通常はどっちに回っても同じなんだけど、
障害物に隠れながらチクチクと攻撃する時なんかは、ちょっと意識して回さないとね。
パラメータのダミーの話が出たから便乗したいんだけど、
ブースタのエネドレって気にするべき?
漏れはMAREが使いやすいんだけど、どうも損してる気分がぬぐいきれないのよ。
>>428 エネドレ???
噴射時の消費じゃなくて?
ブーストなんて、エネドレで決めるもんじゃないでしょー
430 :
428:02/11/17 11:08 ID:???
MAREはエネドレがずば抜けて85と高いのよ。
FLEETは40。
まぁけど大丈夫そうなんだけど。
「損してる気分」なだけ。だから実際どうなのかなぁー、と。
円運動だけど思うに利き腕の関係もあるとは思うけどこの場合これは少し答えが違う気がした。
相手から遠ざかる動きの方が回避するまでの時間を稼げていいってことから、相手が自機から見て左へ動く場合は反時計周り、逆に右へ動かれた場合は時計周り。これだと下がる状態の時は速度の早い地上移動からの滑り移動、近づくときはジャンプで少しはFCSの予測を騙せる。
あとは上から打たれたらジャンプすると到達が早くなるので回避し難いんで状況に応じて円運動に頼らないのがいいかも。
理論的に考えると(ある程度はやってるけど)こんな感じ。
>>430 その45の差が明確に出るほどの切りつめられたアセンでなければ、何ら問題はない範囲。
人間が体感できる範疇を超えてると思われ。
433 :
428:02/11/17 13:43 ID:???
うーん、そうかぁ・・・
さっきから試してたけど、確かに体感はできなかった(w
FLEETが厳しい場合、002に飛ぶのも結構大変だからなぁ。
気にせず使い続けるとしまつ。
強化OPの射撃補正強化ってしっかり効果でてる?
ぜんぜん効果ない気がするけど。
>>402 R2ボタンとL2ボタンを中指で押すようにしれ。
初心者だからこそまだ変な癖が付いてないはずだから慣れるのも早いはずだ
後、サイトの上下移動は上を向く時は少しずつ、下を向く時は一気に向くのコツだな
癖ついちゃうと直すの大変だからね。
俺は上向くのは全然大丈夫なんだが、
上空の相手が高度下げるのに合わせて
サイト下げるのが苦手。悪戦苦闘してるあいだに
サイト下げが間に合わず相手がサイトの下にはみ出そうになる
↓
R2+L2で水平に戻す
↓
もう一度サイト上げてロックしなおす
なんつう癖がついてしまって、なかなか直らん。
基本はしっかりね(つД`)
そうだね、中指使うのは早めの方がいいかも。
漏れ、初代からやっててAAの時に矯正したんだけど、3ヶ月もかかったよ。
>436
漏れと全く同じ症状。ついR2+L2に頼っちゃうんだよな。
コマンド入力した後、硬直時間(?)があるのに。
投擲銃は色を渋めにして、ハングレみたいに腕部に直接取り付けたらだいぶと格好良くなるかなぁ。
と、アセン画面眺めながらふと思った。
漏れは今のままが好きだなあ、投擲。
あのちょこんとのっかってる様がたまらなく(・∀・)イイ
しかしグレ構えが出来なくなるからなあ・・・
441 :
402:02/11/17 18:49 ID:???
何か初心者と思われてますが・・・
一応初代から今までずっとやってます。
3のアリーナをやってたら2の時と比べてやたら敵が飛ぶので
ちょっと上を向く練習をしようかと思ってやってみたところです。
皆さんの言う通り、変な癖がついていて練習してると
手がつりそうになります。
握力トレーニングと手のストレッチがいい。
右手武器が直付けで、左手武器が手持ちだったら、いまいちバランスが変
でもそうも言ってられない罠
そういや左右非対称の腕ってでないのかな。
せめて塗装だけでも左右非対称にして楽しもうぜ…
>>445 あたり判定が箱だからできないわけはないと思うよねぇ。
コアでもできてるんだし。
>>434 FCSと武器の組み合わせでまったく実感できない場合があるね>強化OP補整
ノーマルでのサイト拡大の唐沢や肩グレは比較的実感しやすいかと。
緑や1000マシでは実感しにくいかもしれない。
>>447 左右非対称はかなり面倒臭いみたいだよ。単純に作業が2倍になると、
雑誌で書いていた>AC3のコア。
可能は可能なんだろうけどね。そういえば、ミラOBコアは左右非対称では
なかった気がする。
ワンポイントでもテクスチャパターンだけじゃなく
張り方も変える必要があるんだろうな>非対称
SL待ちきれず久しぶりにAC3起動したら、腕が腐りきってた罠つдT
>>448 まぁ、鏡面コピーですむからね(w>左右対称
3Dやってる人間ならその作業が楽なのはわかる。
でも単純に左右のデザインをまるっきり変えるのではなく、
例えば腕なら肩だけを変えるなどしてくれれば…ってことだと思うよ。
どうせ、手首はほとんど共通だろうし…
そこらへんのちょっとした工夫次第で大きな効果が現れると思うけどね。
まぁ、そのまえにパラメータのバランス改良の方が優先なんだが(w
>>449 本当? さすがにミラージュは左右非対称路線を貫くつもりなんだね。
画像撮っていたけど、ちょうど斜めに映っているので分からなかった。
>>450 昨日は久しぶりの泊り込みAC対戦したよ。パイルやコンテナ生当てで
遊んでたw それでもラージミサイルは当たらない……
>>451 パラメータ改良終わったあとは、そういうところに凝って欲しいよね。
キャタピラが回るのは当分先なんだろうけど。
SRVTが微妙に左右非対称なことに昨日気がついた。
>>452 またグリーンが号泣なのかな…>キャタピラ回らず
>>453 どこがだよっ…どっからどう見ても左右対称じゃねーかボケが
457 :
453:02/11/17 21:12 ID:???
>>455>>456 いやほんとにちょびっとなんだけど・・・
腰後部アーマーの真中の上のほう。
右側に小さな点が。
・・・こういうのって左右非対称っていわない(汗
>>457 テクスチャーか・・・
そういうのなら以前からあるよ
459 :
458:02/11/17 21:20 ID:???
例をあげるなら2のアンテナ頭の斜め線(交互になってる)
FFの腰前部の丸の位置(左にオフセットされてる)とか。
モデリングのレベルで明確な違いがあること・・・が左右非対称の条件かと。
さあアレが近づいてまいりました
今回はグレンスレとほぼ同時に
ゲット合戦となりそうです
しかしごまるちがいないといまひとつ盛り上がらんな
ごまるちごまるちー?
諦めたのさ、あの玉無し野郎は
悔しかったら取って(・∀・)ミロ!
(´∀` ;) ダレガタマナシダ コラ
キタ━(゜3゜)━!?
すぐつれるそんな後マルチが好きだ!
黒髪ロング・クールで健気って山岸由花子じゃん。
チンポコ切り取って内臓ひきずりだされて
玉無しにしてもらえよ、ごまるち。オニアイ(・∀・)カプール!!
(;´Д`) マ タ ツ ラ レ タ ノ カ …
してその山岸由花子とわ?
ごまるちには
とらせはせん、とらせはせんぞー
(・∀・)クレ!
自分にもクレ!![〓*]
こっちにも人工が(w
ごまるち、翼くんばりにマークされています
(つД`) アッチイケ!
じゃあ1つだけ取れたら
NERVES-CONCORD → ゲ穴高地
取れませんでした。
さあ、次はこっちだ
流し
流され
また流す
流れてきました北の国
そんな無理に流さんでも
セラフィ「もうマスターにはついていけません」
ソンナ━━Σ(゚Д゚|||)━━ !? ナ、ナンデ…
さて501を取った奴にはごまるちの穴をやろうと思うのだが
>485
『そんな決定権がお前にあるのか!』
セラフィ「だからこれからはマスターを突きますね」
「私だけで十分です」
(・∀・)ニヤニヤ
「またお会いしましょうマスター」
ほうかごせんせんいじょうなし
ヽ__/
[;〓]クッ、コンドコソコノ747Aガ
/[\]ヽ501ヲイタダク
))
>>486 『ある! それが私の力というものだ!』
イカナイデクレ━━(゚Д゚;)━━ !
僕の501を取らないで
___ __ __
| __| / \ / |
| |__ | | ̄ ̄| |  ̄| |
|___ \ | | | | | |
__) ) | |__| | _| |_
|____/ \___/ |___|
∩∧∧∩ ∩∧∧∩ ∩∧∧∩
ヽ(,,゚Д゚)/ ヽ(,,゚Д゚)/ ヽ(,,゚Д゚)/
| げ | | っ | | と |
/∪ ∪ /∪ ∪ /∪ ∪
497 :
501:02/11/17 22:18 ID:???
get
>>491 懐かしさに脳漿を撒き散らしそうですブラザ。
>496
\もうね、アボカド/ \バナナかと/
┌┐
ヽ / /
γ⌒^ヽ / / i
/:::::::::::::ヽ | (,,゚Д゚)
/::::::::(,,゚Д゚) |(ノi |)
i:::::(ノDole|) | i i
゙、:::::::::::::ノ \_ヽ_,ゝ
U"U U" U
へ_
|[ 〓]◆
. (ノ゚ー゚) |
∠/_マ|
.レ∪∪ |
501 σ゚Д゚)ボーノ!
501?
まだ早すぎる
ハヤスギタ
とちった
2連敗(プ
_
/ > ∧ <げとー失敗!!
/\ /\ _/ ∧/_ _/ ∧ヽ_ <でもごまるちはげとー!!
/ /\ \<=゚;| <=゚;| .赤
())ノ__ ○二○二⌒○ニ/ ⌒ニニ○━━( ゚∀゚ )/
/ /||(二ニ) /__/ /__/ 几l /\ \
γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二 l⌒ _ノ二ノl0 〈 ω 〉
l| (◎).|l |((||((゚ )(⌒/||三Ξ(⌒/三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄  ̄  ̄ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
くそう、1000の時はこうは行かんぞ!!
(つД`) チクショウ!
で、結局どっちも失敗したわけだが
あっという間に20ぐらい流れたねぇ。凄かった。
ごまとるちとか言って超可愛いんだけど…
絵本とか売りだしたら絶対買うね
501も過ぎたし寝るか、みたいな感じで
>>513 ストーリーはごまとるちが玉丸出しのレッドを虐待するのでつか?
ごまるちは己をさらけ出しすぎたね
そのおかげで今もsoritie系のスレが生きているとは思うんだけど
玉放り出しで突っ走るのと変わらんね。
ありがとうごまるち
これからもよろしくレッド
>>516 玉どころか穴まで最近はさらけだす勢いだし(w
ありがとうごまるち
フォーエバーごまるち
>518
久しぶりに読み入ってしまった。
玉放り出すのは決して間違いではないんだね……
よし、おれもチンコ出して日々を暮らそう!
まず手始めに、今夜はチンコ出して寝るぞっと。
俺はデフォルトで年中その寝方なんだが。
風邪ひくよ…
≡ ∧_∧ ∧_∧
≡<# `Д´>⊃ )Д`)
>>501 ≡/つ / ⊂ ⊂/
1人だと寒いけど2人で寝ればそうでもないよ。
エアコン常時つけてるし
>>524 ふ、ふた、ふた・・・二人で寝・・・・・・・・・・・
いちいち自慢しに来てんじゃねーよ馬鹿!!!死ねクソが!!!!
≡ ∧_∧ ∧_∧
≡<# `Д´>⊃ )Д`)
>>524 ≡/つ / ⊂ ⊂/
>524
(゚д゚)=◯)`ν゚)・;
>525
はげどうw
528 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/18 00:21 ID:Sf8sP3d5
自慢するほどのことでも無い気が。
1人暮らしの8人に1人は同棲(週4日以上寝泊り)しているという調査結果
が出てるらしいしね。俺もその1人だし。
>>528 激しくスレ違い。
レスではない。貴様の存在そのものがな。
531 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/18 00:27 ID:Sf8sP3d5
社会的にイレギュラーな方には言われたくない。
トリアエズサゲロ
トリアエズ…死ね
祭が始まるスレはここですか?
おぬしのような者がいるから世の中乱れるのじゃ。
グレンジャースレにまいられよ。成敗してくれるわ。
>532
AGEスマソ。
>533
いやだ
>534
いや、もう寝るから。
>535
コナクテイイヨ…
>535
いや、男色趣味もないんだが TO レッド
>537
すでに訪問済みです。
二人で寝るとか言っちゃって(ププ
どうせ風船とだろ(ワラ
おまいら、
♂同士
の可能性もあるのでつよ!!
(・∀・)ニヤニヤ
むしろ♀同士だと思いたい。
ここはダメなレイヴン集会所ですね。
だがそれがいい
レイヴン以前に人間として
レイヴンの時点で(略
レイヴン(・∀・)イイ! ヒビキガカコ(・∀・)イイ!
ごまるちはレイヴンというよりカナヴン
( ゚Д゚)<
(;´Д`)<
( ゚∀゚)<
(=゚ω゚)ノ<
( ´∀`)<
レ…イ…ヴン……
…気……を…つけ……
おま…の……尻も……
(・∀・)ニヤニヤ
ACもうだめぽ
いやそんなことない
______
/ | |
/ /| | | <ACの戦いはこれからだゴルァ!
/ / | (,,゚Д゚) イ田先生の次回作にご期待ください。
/  ̄ (ノ| |9Σビシィッ
/ √¬_|__|
 ̄ ∪"∪
_____
/ _ \ \
/ /∧\_ | ̄ ̄| <第一部完かよ!終わるなよ!
| | (,,゚Д゚)  ̄ ̄ 結局、何も変わらねえのかよ!
| |/⌒⊃⊃__
| \_∠/ ̄|__|
(\___/ /
/ιι  ̄ ̄
/|
\_WW/ |WWWWWWWWWWWWW/
≫ ≪
≫ 皇太子様が555をゲットだ! ≪
≫ ≪
/MMMMMMMMMMMMMMMMM、\
__,,,,_
_.. -´´  ̄`ヽ,
`ー ''"--―〃 _,ァ---‐一ヘヽ < 貴様ら愚民どもに >
`ー--―― /´ リ} < 変わって判決を >
`ー-- 〉. -‐ '''ー {! < 下す!! >
` | ‐ー くー | ∨∨∨∨∨∨∨∨
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} イギアリ! _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! _. -‐ '"´ l l r} } }l
ゝ i、 ` `二´' 丿 __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
r|、` '' ー--‐f´-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐
次!
>>549 この禿げは股間が矛盾している!
次!
>>550 死刑だ死刑!!!!!
次!
>>551 包茎野郎は終身刑!
次!
>>552 童貞???!無罪だっ!
次!
>>553 狙ってんじゃねーよ!!無期懲役。
次!
>>554 残念だったな!獄中で悔しがってな!!
次!
>>556 シネヤカス!!
激しくワラタ
荒れてますね。
ところで最近になって重2に転向したんですけど、やっぱ手持ちの武器は緑、投棄
で決まりですか?他にも相性が良いものがあったら教えて欲しいです。
あと、EXはTB必須とよく聞きますが、個人的にはBBの方が使いやすいのですがこれは
好みの問題なのでしょうか?
>>557 基本的に緑・1000マシ&投擲。
一応迎撃用に重バズもあり、これは対タンクに強くなる、
反面軽量に対して弱くなる。
肩はミサイル2丁(タンクに対して激弱)、
ミサイル&小ロケット(バランス型、一番使いやすい)、
装甲特化して小ロケのみ(熟練者向き)。
>個人的にはBBの方が使いやすいのですが
重2の自重を考えると無駄っぽい。
それに今回は怖い一発兵器がないからなおさら。
肩グレ避けられるほど出力もないし
559 :
557:02/11/18 11:28 ID:???
>558
レスどうもです。
やっぱり緑&投擲で安定なのですね(擲って何と打って変換するのでしょう?)
肩は子ミサ、子ロケでどちらもバラマキ用なのですがちょっと弱いですかね。
硬くて燃費良くてそこそこ動ける重2にしようと思い、自然に火力が低くなりました。
こんなだと半端な重2でしょうかね?火力or装甲特化の方が良いのでしょうか?
>559
いや、大体そんなもんだよ
3の重2はハングレ・Lロケの弱体化、Eスナの不在が
原因で火力特化できないから。
装甲特化は「できれば」というよりは「すべき」。
火力で差を作れないから装甲で差をつける。それ以外に生きる道がない。
ちなみに投擲=とうてき
ここはよいインターネットでつね
562 :
557:02/11/18 11:51 ID:???
追加で聞いてもいいですかね。
骨相手に重EOコアで立ち向かうのは無謀ですか?
どうしても重OBコアのデザインは好きになれないのです。
>>560 >どうしても重OBコアのデザインは好きになれないのです。
これが一番大切。秘訣は機体への愛だよ。
>562
AP勝ちされて距離はなされたら何も出来なくなっちゃうよ。
常に相手に主導権を握られちゃう。
動けないという特性を持った上に、性能的にも冷遇されてる重2に
更に冷遇されてるEOコアをつけるわけだから、基本的には無謀。
ただ、重EO搭載で結果を残してる人はいるみたいだし、
そこは
>>562の腕次第だと思う。
EOコア搭載の重2という時点で漏れには何も言えん。スマソ
567 :
557:02/11/18 12:07 ID:???
>565
ああ、分かっていても重OBコア好かないんですよね。
昨日の対友人戦では正にそんな感じでした。
今までの自分がどれだけ卑怯臭い戦い方をしていたか実感していますw
SLでは新重コアのデザインに期待です。
MBはもっと出力上げて距離詰め、急上昇共にガンガンすっ飛んでいけるように。
3方向だけでなく、微調整できると面白いかも。
HBはE消費減らして、相当長い間フヨフヨできるようにしてホスィ。
今のままじゃ、TBにとてもじゃないが適わない気がする。
>>568 HBはあの騎乗位みたいな跳ね方を直してほしい。
ちゃんとフワフワホバリングしたら激しく使いたい。
570 :
557:02/11/18 12:17 ID:???
>566
説明なかったですけど現在はOBコア使用しています。
一応戦法は理解している方だと思います。
腕は大会ですぐギャラリーになってしまう程度です。
重EOで結果を残している方の戦法を知りたいですが、伝聞でも少なそうな情報ですね。
とりあえずSLまでは好かないOBコアで頑張ってみます。
>567
しかし偉そうなこと書いてる俺自身がEO戦車メインという罠
>571
経験者は語るってことでいいんじゃないか?w
骨に重EOというのはこないだの大会にいたな
さすがに重2ではいなそうだが。
骨重EOって…すごいな
でも骨緑投擲を装備すればどんなアセンもそこ強い罠
EO機体で勝つ方法なんて簡単
AP負けしなければいいんだよ
そ れ が む ず か し い
名古屋の大会で準優勝した重EOコアの人の戦法はよく覚えているよ。
俺も負けたしw
フレームはクルスト、重EO、ドラム腕、RSの係数31/27.APは9700ちょい。
武装は緑初期ブレ小ロケデコ20.旋回低下は起きていないのかな?
一番印象的なのは決勝戦で、ONE氏のミサイラー相手にこの機体で雪原で
勝利していた。
ミサイルの捌き方がかなり凄くて、ONE氏が一章懸命マルチ、魚雷、マルチ連動、
魚雷連動と4種類のミサイルを打ち分けていたけどかなり正確に回避していた。
正確なロケットと反撃、EOの使い方でその勝負は残り数秒で撃破勝ちしていたよ。
その人がAA時代からOBをあまり使うタイプではないと知っていたのでEOは不思議
じゃなかったけど、あのミサイル回避はまだ覚えている。
まだそういう玄人がいるというのはいいね。
一度みてみたい。
ラジはなんだろう、ICICLEかSA77だと思うんだが。
前者は消費6744…。後者は重量がちょっと。SA44はさすがにないだろうし
581 :
580:02/11/18 15:57 ID:???
あれ、ひょっとしてTB付いてなかったり?
582 :
中脚:02/11/18 16:07 ID:???
TBはついてたよ。
ラジは多分その2種と思う。SA77とは思うけど…
583 :
580:02/11/18 16:11 ID:???
THX.
今試してたんだけど、ICICLEはかなりキツカッタw
SA77でたぶん正解だね
ミラ重のスロットの使い道って、
スクリーン2種、旋回アップ、あとひとつを適当あたりで安定?
ああああPS2が機動しねえーーーーーーーー!!!!!
586 :
リー:02/11/18 16:41 ID:???
歓迎する、同志よ(。Д゜)
587 :
中脚:02/11/18 16:42 ID:???
重EOは被弾軽減かミサイルセンサーになるだろうね。
588 :
リー:02/11/18 16:55 ID:???
連射速度アップてEOに関係ないんだっけ。
今更こんなこと聞いてスマソ
ああ。確か効果があったはずだよ。E関係のOP>EOに。
連射速度UPでEO強化という手もある?
590 :
リー:02/11/18 17:17 ID:???
うん、密度が増したら相手を動かすぐらいには使えるかな、とオモタ。
ミサセンサーよりは優先度低いと思うけど。
被弾軽減か連射うpだと思う。
CRUSTはレーダーないくせにミサイルセンサーついてるし。
ミラ中コアは比較的使いやすいEOと高い基本性能、
ミラ重コアは高い耐久力を生かせば面白いアセンが組めるとして・・・
ORCAはどう組めばいいのやら。誰か教えて欲しい。
リスクとリターンが釣り合わないDQNコアですか?
MCL-SS/ORCA
AC2のオープニング機体のデザインを引きずっている人に
戦闘機っぽいコクピットを妄想する人に
EOでも何でも基本は高速連射だ!という人に
SLじゃZコアというORCAを超えるゴミコアが追加されるわけだが
Zコアってそんなに性能低いの?
情報ないので詳細キボンヌ
>595
【CCL-02-EI】
重量910 AP2080 ED1449 防御合計624 OP21 EO攻撃力123
マシンガンとライフルの中間のようなシングル実弾EOを持つ。Zコアと呼ばれる。
防御力が飛びぬけて低い。いくらスロット多いといってもこれでは…
ごま るち ごま るち
>>596 よし、ドラム缶を積もう。これで解決だ。
フロートの高速切り返しのやり方を教えてください
1632143+BC
実弾防御623、EN防御1。これ最強。
602 :
リー:02/11/18 20:26 ID:???
EDGE、Zコア、REXで非戦闘用AC完成
フロートの切り返しはオブジェクトにぶつけて慣性を殺すやつしか知らぬ。
>>600 思わずテンキー確認しちまったじゃねえか(w
>>599 ┌→×(ホールド)+R1
│ ↓
│ ×(ホールド)+L1
└─┘
┌→×(ホールド)+R1
│ ↓
│ ニュートラル
│ ↓
│ ×(ホールド)+L1
│ ↓
│ ニュートラル
└─┘
605 :
604:02/11/18 20:30 ID:???
修正
>>599 ┌→×(ホールド)+R1
│ ↓
│ ×(ホールド)+L1
└─┘
┌→×+R1
│ ↓
│ ニュートラル
│ ↓
│ ×+L1
│ ↓
│ ニュートラル
└─┘
サンクス。
あんまり速い気がしないのは漏れの腕のせい?
>606
ブースト停止モーション終わってから逆入力してないか?
フロートは切り返しに向いていないから頑張っても程ほどのスピードしか出ないよ。
OBで切り返すくらいしか知らないけど燃えまくり
フロート・4脚・逆関はもはや性能が死んでるので個性を活かすに至らないね。
SLでの調整で少しはマシになってればいいんだけど…
そもそも調整をするのかどうかが疑問…
パーツを数増やすことに精を出しすぎて、
既存の物を調整するのは怠りそう
個性を強化する方法
逆関 →Eドレ0
フロート →より高速、旋回UP
4脚 →旋回UP、Eドレ増加
>4脚 →旋回UP、Eドレ増加
Eドレ増加って…!? ガクブル
(・∀・)ニヤニヤ
逆関の個性は旋回なんだよ。
2まではな
個性を強化する方法
逆関 →積載0
フロート →より高速、ブレーキ0、変態デザイン
4脚 →装甲剥奪、Eドレ増加
個性を強化する方法
2脚 →こけたら糸冬
戦車 →動かない
個性を強化する方法
2脚 →超カコイイ!強い!速い!硬い!マンセー!
それ以外→動かない
科学的に正しいAC
2脚 →歩くとこける
逆脚 →歩くとこける
4脚 →超カコイイ!! 強い!速い!マンセー!
戦車 →超シブイ!! 強い!硬い!マンセー!
浮脚 →浮けない
>>619 現代科学的にはそうなるだけで、ちょお未来世界ではそんなの通用しません。
こうなります。
軽2 →超速(・∀・)イイ!! 超強(・∀・)イイ!!
それ以外→軽2を引き立てるための、微妙な強さ
×ちょお未来世界
○佃科学
>>620 む、それはそうかもしれんな
だが一つ君の間違いを訂正させてもらおう
×軽2
○2kz(約1名に限り501)
○RT
○骨
逆関節には素ジャンプでMB上方向なみのジャンプ力があってもいい
>>619 ↓科学的かつ経済的に正しいのはこう↓
2脚 →高い
逆脚 →歩くとこける
4脚 →高い
戦車 →超カコイイ!! 安い!(費用の割に)強い!(費用の割に)速い!(費用の割に)硬い!マンセー!
浮脚 →高い
佃って…以前は、
好きなAC:中量2脚タイプのAC
って書いていたような…
軽2は悪くない!悪いのは規格外の軽2を出す風呂無だ!
あ、ごめん
「硬い」は別に「(費用の割に)」ってつけなくてもヨカッタ
これが実情
好きなAC:多くのユーザーに人気の出るAC
中2が対戦でも使えるようになったのって3から、だよね?
初代からだけど
PPでは風のおかげでそこそこ闘えた
でも今の骨ほど使えなかったでしょ
別シリーズの最軽量2脚と中2脚の比較にどれだけ意味があるのか小一時間問い詰めたい。
うん。
501、2は今の骨より使えなかったし、SRRTもSSもそうだった。
まあ比較っていうか、中2ってそんなに強い時代ってあったかなあ?って素朴な疑問で。
大会で中2が優勝したのあんまり知らないし。使ってる人数は一番多そうなのに。
一番多いのは間違いなく軽2だろ。
潜在的には中2と逆関が一番多い。
ヒント:積載
AAでは中2の武装を軽2と差別化しようとするとフレームは軽2と同じだったと思う。
青ハンとM15が強かったからそれでも良かったけど・・・
>635
関東の大会じゃまだ優勝してないかも。
他の所は知らないけどアビシニアン氏が勝ってるくらい?
探せばいるんだろうけど面倒だしな。
3での話ね
3では誰か忘れたけどSNSKで4位になった人もいたね。
でも3以外で中2優勝なんて聞いたことあるかい?
ロケの強さも調整してくれんかなあ。
3だと50小ロケが便利すぎる感じがする。
強化するなら
80小ロケ・・・軽量化
中ロケ・・・今のままでもいいかもしれんがもちっと個性を
Lロケ、トリプルロケ・・・弾数アップ
こんなとこ?
>641
AAはギャラ串で中2が優勝。
・・・・あれ、他は?
インサイドロケットに照準があったらなっていつも思う。
×中2が
○唐澤Mk2が
武器腕投擲にサイトがあったらいいなとはもう思わない
647 :
641:02/11/18 23:32 ID:???
3のカラサワってさ強いのか弱いのかいまいち判断に困るんだけど。
みんなどう思う?当たれば強い。あんまり当たらない。重い。リロード短い。
閉所に強く広所ではそれほどでもない
>>648 そういう一長一短のパーツが全てを占めるようになれば、
とても面白いゲームになるのにな。
>648
単純に強いと思う。
そりゃmk2に比べれば普通のパーツっぽくなっちゃったけどね。
カラサワは閉所では本当に強いけど、広くなってくほど弱くなる面白い武器
だと思うよ。
アリーナだときつくなってくる、雪原荒野だと、アウトとか色々話していたなぁ。
逆に廃棄工場だと鬼強とかねw
>カラサワ
俺はフロートに乗せてますが。カラサワ、投擲、EO。
早くて火力高くて脆くて扱いづらくて。そこそこ勝てるのは相手がへぼいからか?
>中2
AA複数機用意レギュなら何度か使ってる。02AとFF。
3でもORDERとMX/066で優勝経験あり。
汎用機が一番得意なもんで。
チ、チーム戦なら俺も中2で・・\(´Д`;)
3の唐沢は「フロム、やれば出来るじゃん!」
って感じた。まあその感激もステルスその他で砕かれてしまったが。
今思い起こしてみると、ビットは始めのうちは「2よりまし」程度の
評価だった気がする。それが気が付いてみれば強パーツ。
やっぱ、使い込んでみないと本当の評価はワカランって事か。
新パーツの運命やいかに。
5001000マシもなかなか味な味付けだと思ふ。
厨には受け悪いみたいだけど。
さ、350マ(タァン
パ(タァン
ハ、ハング(ry
ハンミs(ビンッビンビンビン
ハングルを覚えてウリと話すニダ
ACの法則:パのつく武器はどいつもダメ武器
ハ行濁点の法則を思い出した……
RTのデザインに勝る軽2は未来永劫(以下略
皇太子様が666ゲットだ!(AA略)
漏れの中ではデザインは骨>>RTなのだが・・・
FKST萌え
DCエロハード化(・∀・)
3はミサイル弱くなったとか言いつつ
OB時の異常追尾力はますます強化された罠。
結局、喰らったときのスカスカ感をふくめて
3はAA以上のミサイル事故待ちゲームになってしまった。
ミサイル被弾時の感触はPS版大ミサイルが最高。
デコイ一発ハイ終了、ってのはあまりにも惨めだ>ミサイル
SLのデコイもあいかわらず高性能なんだろうなぁ
被弾感触が大きいねぇ。
実は辞めたけど、一部強化OPを分割して単独オプションにして欲しいと
書こうと思ったことがあったんだ。
ミサイル迎撃強化やブレードレンジとかね。
ミサイル迎撃強化があったら、デコイなしでもいけると思うんだけどなぁ。
で、攻撃系インサイドで遊べるし。
>>673 スロット次第ってとこですか、強化オプション。
必要スロット数が多ければEOコアのスロット数の多さが
生きてくるかもしれない。
>攻撃系インサイドで遊べるし。
たしかに色々使いたい。
EXのミサ迎撃の性能を直して、攻撃型インサイドの
わけわからん重さを直してもらえれば
選択肢は一気に増えるとおもうんだが・・・
迎撃エクステンションや、迎撃コア機能が強化されないとね……
SLではストーカーミサイルや両肩4連の弾60発、EX魚雷など、これらの
要素をみても、デコイの重要性は増すだろうしね。
キャノンペナルティ解除とブースト消費半減、熱量半減は論外だけど
その他は面白いかも。グリッドレーダーもスロット多めにすればバランスとれそうだし。
>>673 もしその案が採用されたら漏れは機体のフォルムを完璧なものにするため
迷わずレーダーを選ぶね。
コア迎撃はエネ消費型にして替わりに迎撃性能を強化して欲しいといってみる。
>>676 まあ、ブレードレンジ適正も冷静に考えればかなりやばめだと思ったけどねw
レーダー機能オプションぐらいはあってもいいかなと。
>>677 問題なしw 万が一その案が採用されたとして、レーダー装備して、開いたスロットで
より愛機を強化するべしw
3はブレードレンジ強化されると格段に当たりやすくなるもんなぁ
ハルバードもかなり強そうな予感
今の小中学生くらいの子はAC3の動いてるところを見て
どう思ってるんだろう。ふと気になった。
自分はファミコン世代だから今のグラフィックや演出は凄いと思う。
(初代でも衝撃的だった。ポリゴンロボがグリグリ動いてる!
自分で機体自由に組める!スゲーって思った。
それまでこんなロボゲー無かったし。)
3でもリプレイなんか見ると凄く格好良く動いてる。
でも今の子供達にとっては別段これは凄いわけでもないのかなあ。
ファミコン世代にはACはパイオニアでも、若年層にとってはワンオブゼム
でしかないのだとすると、フロムの今のやり方じゃ先が見えてる気がする。
そんな時代だからこそ、むしろ中身で勝負しる!>フロム
ス ト ッ プ 安
,,-' _,,-''" /⌒ヽ⌒ヽ  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" / Y \''-,,_ ゞ "-
て / / 八 ノ ヾ {
(" ./ ( __//. ヽ,, ,ソ ,ノ ii
,, ( 丶1 八. !/ ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--'' ζ, 八. j ,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" i 丿 、 j "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- | 八 | ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ | ! i 、 | _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _____, | i し '|,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''- |ノ( i i| ;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄" | '~ヽ ! |
│ ト |
トマト━━━━━━━━━| (,, ゚∀゚) || ━━━━━━━━━━━━!!
| メ |
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,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
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とまととまどうとまとまと
レーダー内蔵のコアとか出てきて欲しくない?
EOコアは背面武器の接続部が4つあるとか。
>>685 レーダー内臓の頭部でいいや。
それ以前に、もっと肩レーダーの使用頻度&使用価値が上がるように、
Eドレと重量を大幅に削減して欲しい所だねぇ…。
レーダー無し頭はそれだけでもう選択外になってしまうからね。現状では。
EOコアはOPスロット数がアホみたいに多いとか、
もう一目見ただけで勃起するほどデザインがカコイイとか…
とにかく、OBが無いぶんのアドバンテージが何か欲しいよね。
>>687 肩レーダーつけてると補正が上がる、とか欲しいな。
総火力が下がる分をある程度の命中率UPで補うカンジ。
>>689 ん〜…それはちょっと越権行為じゃないかなぁ。
まあ、どの程度命中率が上がるかにもよるけど。。
両肩にレーダーを装備したときにも何かボーナスが欲しいよね。
例えば…た、対空時間が延びるとか…(´Д`;)
頭レーダーの上位性能、だけじゃやっていけないだろう。
肩レーダーでFCSを底上げするのは良いことだと思うぞ。
ブレードを降ってすぐに右手武器をパージすると余韻に浸る感じでイイ
>>693 (*゚∀゚*)イイイ!!勃起しますたw
初代シリーズみたいにAP0になってからしばらく暴れ回りたい。
四人対戦ならその間に武器をまき散らしたり
OBで体当たりして攪乱してみたり。
炎上してても攻撃とかできるようにして欲しいよね。
死ぬ間際に勝ち誇る相手に斬り付けたりしたいよ。
おのれ××!死ならば諸とも…!ってカンジで、往生際悪く逝きたい。
今のブレードの威力ならドローが頻発することもないだろうし…いいんじゃねーの?
それにしても170超えの新パーツは楽しみだなぁ(´Д`;)
SLはやくやりたい!やれなくてもいいから新パーツの詳細、早く知りたいYO
なんか…一度見たようなのばっかだしさぁ…
両肩ブースタ、変なフロート、頭の選択肢、発煙筒…
こんだけ増えるんだから楽しみ。
SNSK愛が楽しみ。
ちょと前で淫天使の機能分割オプションの話題がでてたけど、
熱量半減をEXラジに当てはめたら使ってもらえるんじゃないかとオモタ。
EXふさがるんだからそれぐらいでないと、アレ放置されたままでは?
淫天使自体、そもそもクリア後のオマケみたいなものだからねぇ…
ACって、やり込まないと分ってこない部分がかない多いから、
「ま、それくらいできてもいいんじゃない?」程度でも、
実装されたら大化けするかもしれん。
>>703の案なら、
たとえば、OB発熱が痛くなくなった為に、2並の常時OB戦闘を催したり…
OBもっとリスキーなのキボンヌ。
アナザーエイジタノ(゚∀゚)シー!!
サイレントラインはもっとタノシーYO!!!!
楽しいといいなぁ
ブレードレンジ・ブレード威力の強化はあってもいいと思う。
投擲・マシ・ライと左手武装の選択肢が銃器ばかりになるの嫌だし。
ブレードとシールドにもっと光を!
ブレホを強化するオプションきぼんぬ
ブレードはもう充分でしょ。
シールドは問題。
空中斬4倍復活きぼn(一閃 うぎゃぁぁぁ
4倍復活とか言ってる香具師って、結局ブレホのまぐれさにすがるしかないってこと?
もし4倍復活になったら脚による斬りの差がなくなってしまうような。
今の月光突きだって食らったら相当痛いものだとおもうけど。
ブレードのレンジもブレホも威力も現行でよし
問題はブレードを振る以前の段階にある
っていっても、3Dロボット格闘ゲームの亜種のままがいいっていう人もいるから難しい
今更ブレード無くすわけにいかんだろ
>714
タンクにブレはあんまし積まないけど、結構とんでもない威力だよね。OP付けてなくても。
4人対戦じゃ、月光ステルス4脚で遊んでまつ。ほとんど最後まで残れないけど(w
月光積んでる戦車ほど近づきたくないものはない。
>713
どーせ初代厨の戯言だーよ(xx
ま、現行のまま4倍はバランス崩壊だろうけど、ブレが使いにくい現状が悲しくて
#昔も当てられなかったガナー
>715
むしろマクロスもどきのままが良かった(w
漏れはよく月光積んだタンクに正面から侍とロケかましてカウンターで倍近く喰らってアボンしてたなぁ。
AAの話だけどね。SLの侍に激しく期待。
つかブレードが弱いって言う香具師はロケット妻ないの?
斬った直後ロケ撃てばそれなりにいくと思うけど。
(゚∀。)
威力4倍は行き過ぎだけど、ブレの改善は必要だと思う。
だって投擲強すぎるよヽ(`Д´)ノウワァァァン
でもリアルなロボゲーとしては正しい。
銃器装備してわざわざ白兵戦って…。
そんな俺のアセンは矛盾の近接ブレ機体。
FCSに軸タイプと2重ロックタイプの2つの種類があったら良いと思ふ。
2重ロックは初心者用、軸タイプは上級者用みたいな位置で。
SLの侍、4脚だと突きになったりせんかね。
725 :
721:02/11/20 00:38 ID:???
ロケット妻ってなんだ?逝ってくる。;y=ー(゚∀。)・∵.ターン
>725
気にするなよ。
でもロケットとブレは相性いいよね。
でもノーロック機体だと対戦のとき不安だ。で、俺は使わない子ミサを積んでます。
今の二十六区精度だとみんな軸タイプに飛びつく罠
2段ロックって、初心者向きか?
敵をサイトに入れる
↓
撃つ
↓
2段ロックかかってないので当たらない
↓
なんでじゃモルァ(゚Д゚)
って絶対なると思うんだが。
WS&ST
2重ロック>軸あわせ
SP
軸=2
ND
軸>2
ってとこじゃないかな
730 :
721:02/11/20 01:03 ID:???
>>726 小ミサ、ブレの補助として使いこなせれば格好いいんだけどね。
あいにく漏れのスキルブレードとロケ以外ゼロに等しいんで肩はレーダーとLロケにしてまつ。
あと結構マイナス思考なんでミサイル→デコイ&迎撃でアボンが頭の中にあっちゃう。ブレードは超プラス思考ですがね。
理想は小ミサ(2連)かナパーム、Lロケ。AAの話でスマソです。
そういえばAC3にナパームミサってあったっけ?
武器腕にあったような・・・>ナパーム
発火しないけどな
あんなのあるうちに入らないYO・・・
734 :
730:02/11/20 01:28 ID:???
_│ ̄│○
SLに(略
|・∀・)コソーリ
|・∀・)ロビンマスク風頭部きぼんぬ
|ミ サッ
∧
/|\⌒`ヽ
v||||||\〃ヽ
(゚Д゚,,)┐| | <重ねてきぼんぬ
‖T ̄~| | |
'ヽ_/√ヽ、)
U"U
ロビンマスク型の頭部あったら、新中2めっさ似合うだろうなぁ……
ファミ通PS2で比較的大きい写真があったけど、かなり甲冑ぽい。
066のスカウトアーマー強化板みたいな感じ(身内ではMH脚と呼んでる)。
李氏がいっていたスモークディスチャージャーの記事を電撃で発見できなかった……
何処のページだろう。
738 :
李:02/11/20 01:56 ID:???
見開きの特集ページの右側上、各タイプのACが一枚ずつ縦にならんでる小さい写真の一枚でつ。
緑色のタンクのエクステンションに注目。
ちなみにコンビニでの立ち読みだったので何号かは分かりませんヌマソ
>>738 ああ、文章で書いているわけではないのねw>了解。ありがとう。
ザプレにも掲載されているタンクのエクステンションだね。
ロケットみたいなものが三つ並んでいる奴か。
ちなみに腕は、新型腕バズだね。これ。
最初腕バズって分からなかったよw>TGSバージョン。
新バズはレンコンだといいなぁ…
同じカテゴリ内で、明らかに使える(追加パーツ)ものと、そうでない(既存パーツ)が存在してしまう訳ね。
まだ調整が入らない事が決まったわけじゃないけど。
まぁ、AAみたいに調整の嵐よりかは、良新パーツ大量の方が華があっていいけどね。
742 :
李:02/11/20 02:07 ID:???
うぃ。正直あの形でスモー略じゃなかったら…
いや、ビジュアル重視でありながら使えるパーツになるというのもそれはそれでありかな?
上では分かりにくい文章書いてすみません。
鎧…?カゲキヨホスィ…(つД`)スレチガイヌマソ
>>740 残念ながら新腕は、ビジュアル的にはミサイルポッドみたいで、効果はほぼ
腕バズと同じだったよ(4発同時発射。補整悪し)。
>>741 内装パーツは仕方ないかもね。ゲームシステム変更する勢いで派手な
パーツ出して欲しいよね。
>>742 ……もしこの新型中2にSV頭があれば立派なお侍さんといえr(銃声
無いものねだりはよくないよねw
744 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/20 02:14 ID:knDwxkiR
初代からやりまくってたが金銭的な問題で最近3買った(遅遅!
重量規制によって強化人間弱くなったのがカナスィ
軽量二脚で飛びまくってグレネードはできないのか・・・・
ちなみにACコンセプトは割と機動戦+短期決戦
対AC戦想定機体だと
1000マシ+投擲銃+両肩ミサイル+追加ミサイル+中重量コアのEO
脚部は総重量5000前後
割と装甲は投げ出し気味・・・・・・・・
今作収支でランク付けがあるからミショーンで実弾使えなくてガクーリ
745 :
李:02/11/20 02:23 ID:???
ソレダ(・∀・)!
OTOGI買いますからSV頭復活させて下さい(´Д`*)
というか初期頭も見ようによっちゃ兜っぽいす。
でもカゲキヨ欲しがってる自分が言うのもなんですが、
ACではあんまり露骨にオサムライさんされてもアレだったり…
「そういうエッセンスを感じる」程度のほうがフロムらしいかな、と。
そもそもAC2のブレード腕のサムライって名前自体が勘弁して欲しかった。
SLのはSAMURAI2で決定なのかな?
1も無いのにいきなり2って名前付けるのも変だと思うが…。
効果がほぼ同じ腕バズなんて増やす必要あるのか?
なんか新デュアルキャノンも現状ではただ軽くなっただけみたいだし
ダミーデータと信じたいが…
748 :
李:02/11/20 02:47 ID:???
ヒント:
「前作でパーツ名に弾数表記したまま発売しちゃいましたけど、
性能調整はどうしましょうかプロデューサー?」
「う〜ん、仕方がないから調整したパーツは全部新パーツということにしよう。
弾数をいじってないのも新パーツで。」
「パーツ数が増えたと喜ぶファンの姿が目に浮かびますね。」
3発売時には決定事項だったかも。
確かに弾数が多すぎてバランス崩壊的に強いパーツはなかったかな。
緑あたりぁゃιぃですけどね。
》744
ランクなど気にせずミションでもガンガンばらまきませう。
>>745 スカイアイもバイザー型なので味があって好きなんだよねw
西洋甲冑タイプが作れるかな。今回増える軽腕は肩が張るタイプだし、中腕は
初期腕みたいな感じなので。
>>747 今回のパーツ傾向として、「従来型の軽量型」か「重量はそのままで弾数増加」
みたいな感じがした。
ダミーデータだと思いたいけど……製品版では補整が良くなるのかな?
これは完全に未確認だけど、AC3のレンコンは、3月2日の神戸の試遊会では
まんまレンコンな性能と聞いたことがある(静岡では遊ばせて貰えなかった)。
だから寸前まで性能が大きく変わる可能性もあるかも。
>>748 まあ、そんなやり取りがあったかはさておいても、AC3がでる前にSLがでるのは
決定事項みたいだよね。
あと弾数表記もころころ変わっていたはず。緑は170バージョンがあった気がする。
(200/170/120)。
こうみると直前まで調整していたんだなぁ。
>>742 もし筒が縦に3本並んでるエクステンションだったら
連動ミサイルです。
751 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/20 03:08 ID:knDwxkiR
パーツ破損するってことは
腕パーツそのまんま切り離すってこともあり得るんだろうか
あと屋外ミショーンでAP0になったら上空からサブ機体を降下してくれて
パワードスーツで機体に向かう・・・・・とか
752 :
李:02/11/20 03:19 ID:???
あ、そうなんでつか。
指摘サンクス<連動ミサ
シユウカイ情報でつか?
ふ〜ん、そう来たか…。
》748
そのようですね。
調整に関しては3は「あまり」冒険せずにやった感じでつかね。
おやしみなさい(_Д‐)
>>750 ミサイルっぽい筒が三つ並んでいるデザインだったよ。
通常の新連動が白く大きな円盤ぽい奴で、連動魚雷がミサイル筒だから、第三の
連動かな?
>>751 パーツじゃなくて武装だけだよ。武器腕との差別化があるらしいので、武器腕
は壊れないと思うし。
まあ幾らなんでも予備の機体という概念がないと思うので投下はないだろうねw
軽EOコアがDQN・・・これについて
俺たちは大変な思い違いをしていたようだ。
軽EOコアの名前はORCA・・・ (⌒`γ 彡 ヒュン
日本語に直すと桜花。聞き覚えはないか? `ヽノ\
そう、あのいつまでも発売されないゲームのょぅι゛ょだ。 \ ミ
あのゲームが年内についに発売されるとかされないとか。 \
SNOW発売→桜花たんマンセー→SL発売→桜花コア強化マンセー
のコンボが成 ∧_∧
(〇∀〇)
|゚\
| \
∧|∧ \ /
( ⌒ ヽ \ ∧∧ /桜花たんとはやれねえんだよ
∪ ノ \(゚Д゚,,) マンセーになるわけねえだろゴルザ!!
∪∪ C\⊂) \
U'U〜 \
マジレスするとORCA=オルカ 鯱の事
ペタジーニの奥さん
普通にオー・アール・シー・エー・でいいんでない?
>>758 それ見て街を思い出した。桜花散るらむ。
・・・しかしSNOWにしても兵器にしても、桜花は悲惨だのう。ORCAも悲惨だが・・・
男は黙って2足歩行
水の上でも2足歩行
永久飛行モードの機体がおきにいりさ
>>724 ホバタンではしっかり突きになっていたので、おそらく4脚も突きになってると思う。
あと、サムライと言えば、上手くいけば3撃目が入るけど、
なんとホバタンの突きに限っては上手くやれば4撃目が出る。たぶん、4脚でも出るんじゃないかなぁ…
何はともあれ、激しく期待だね
>>761 おおう、サンクスコ!
四脚侍剣豪、面白そう。光波もでるしね。
「ちぇすと!ちぇすと!」と溝口ばりに叫びながら突いてみたい。
ミゾグチ(・∀・)イイ!
ごぉ〜っついタイガーバズーカじゃあ〜
サムライ2か…
既出だがムサシにして欲しかった気がする
物干し竿(春鳥)があるんだからさぁ
ムサシは厨度アップするからイヤン
samurai よりも ninja にして欲しかった。と思う弊社は厨房ですか ?
ステルス機能内蔵デスカ?<ninja
ACのエネルギー源は何ですか?
エネルギー兵器には限りがあるのに何で本体は回復するの?
ライトセイバーに使われてる特殊な石でも入ってるの?
エネルギー兵器はフィルターの減耗で弾数制限があるのです
そのフィルターって弾薬費として請求されないね。
コーテックスのサービス?
ニ刀流⇒カタール⇒アサシン …ROのやりすぎ。
洗えばまた使えるんじゃねーの
>>761 4連突きが全部入ったら…一体何ダメージになるんだろうね
武器腕の骨くらいなら一瞬であぼーんできるかも
骨を一瞬であぼーん・・・(*゚∀゚) =3
人、それを事故と言う。四脚は死んでるから使うとしたらホバタンでかな?
武器腕タンクになっちゃうけど。
重量2脚は なます にされないよう気を付けないとね。
ジャンプとダッシュがある4脚も捨てきれないと思うが…
確かにサムライは強くなるかもしれないね。
ブレードの反動が弱くなっているから、以前より連続HITしやすいかも。
>>777 両肩追加ブースターと組めば、剣豪四脚としての一撃は期待できそう。
指が天敵になりそうだけど……w
両肩追加ブースターの出力上乗せが、ブレホに影響するといいなぁ。
そんなの、ただ突くだけの機体になってしまうよ…。
それならまだ両肩追加弾倉積んだ方がマシ。
きっと相手は困惑して攻撃できないよ。その隙を突いて4連突き!w
780 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/20 16:40 ID:T7aP115a
ACには燃料がいらないんですか?
いらないんですかねえ?
エネ消費が大変なことになりそうなんだが(・∀・;)
ACも謎が多いな。動力源とか燃料とかブースターの推進剤とか。
フロムはちゃんと設定しているのかな?
動力=性欲を変換
燃料=萌え
これでエロレが上位に多い理由が判明しますタ
ACはレイヴンの萌えエネルギーで動いているってか。
しかし、それだとセラフィが最強になる罠。
ゲームなんだからその辺の細かいことは忘れろ!
そもそもあんなでかい機械が2足歩行してる時点でちょっとおかしいんだから。
ACは3Dアクションゲームなので、三次元萌え属性の強い総帥が最強
と言ってみる。
>>786 いや、そんなこと言ったら設定話に洟が咲かないじゃない…
789 :
788:02/11/20 17:29 ID:???
×洟
○華
って言うかお前等侍が強いかもしれないとか言ってますが
2の侍みたいにE消費が96くらいじゃないと多分使えませんよ。
ましてや4脚侍など、夢のまた夢。
ゲーハー板にSLの話がでていたね。
・AC3SL
新たな可能性を秘めたAIシステム〜AI機体を作り学習させ活用できる
バリエーションを広げた敵機
AI育成が今回の大きなウリかな。今までの情報だと一人プレイモードを充実
させる感じがするね。
バリエーションを広げた敵機が何を指すかは不明だけど。
育てたAIを僚機として連れてくとか?
まぁ今は情報が少ないからどう出るかはまだよく判らんね。
僚機なんてどうでもいいからMT操作させろと。
「育成」となるとランカーMKとはかなり趣向が変わってくるな。
つーか、こんなこと今のフロムに本当にできんのかな
なんと・・・次回作のACはロボット育成シミュレーションだったのか。
来る日も来る日も御伽ばっかし
(・∀・)イイ!!
来る日も来る日も夜伽ばっかし
いまのパージってさ、
「画面右の武器選択欄で表示されてる武器をパージ」じゃなくて
「展開アクションを起こしている武器をパージ」するシステムで、
よくこれのせいでパージミスするんだが。
開始直後インサイドを急いでパージしようとすると右肩がパージされるとか。
これ、EXは展開中はパージできないのと合わせて直して欲しい。
>803
禿同。
つーかコマンドもっと複雑化してくれ。
R3も追加希望。
それはお前が悪いと思うぞ。
冷静に作業すれば失敗はしない。
漏れの場合
パージしたい武器に合わせる
↓
隙をうかがう
↓
んでパージ!
だから、失敗しようがない。
もっと落ち着くべし。
武器チェンジは△ボタン(武器チェンジボタン)を
押して離したら武器を換えるようにして一定時間押しっぱなしにした場合は
パージするという形式なら右手武器、バックユニット、インサイドは
楽にパージできないかな?
それはそれで恐いな
誤パージはうっかり中だししちゃうのに良く似てる
>>807 カ、カ、カ、カ、カ、(・∀・)カエレ!
>807
基本的に△ボタンを押しっぱなしにするというシチュエーションが
開幕以外まずあり得ないだろうから押しっぱなしにする時間が
短すぎなければ問題無いんじゃないかな?
この方法に限らず色々なパージのコマンドを用意して
任意の方法でパージできるようになれば良いと思うんだけどね。
モデム対戦だと選択可能武器前部パージしたことあって(パージコマンド入力しっぱなし+ラグ)
洒落にならんときがあったなぁ。
始まった瞬間にブレオンは辛いよ…
『負けを認めますんでブレオンで(以下略』
を素でできるシステム万歳。
現実問題として大会などで誤パージする人が非常に多いのだが
というか、全部のボタンを使ってる今の状況じゃ
仕方ない気がするよ。
これでリミカがあったらどうなってたことやら…
パージはセレクトボタンでいいよ。使ってないし。
開幕ブレオン+リミカ=
「20秒…! 20秒あればそれで十分だ…(・∀・)」
そういえば何故AC3になってセレクトとスタートの役割が
入れ替わったんだ?
AAまでの慣れがあるせいで非常に不便なんだけど…。
セレクトもスタートもキーコンフィグで変更できないのも困るね。
そうそう。
スタートとセレクトもちゃんと割り振って欲しいよね。
スタート→パージ
セレクト→コックピット視点/後方視点の変更
とかさ。
>816
スタートにはポーズがあるだろ
ポーズいらん。
個人的にはセレクト→パージ
スタート→マップ&メニューにしてホスィ
>>816 プレイ中にトイレ逝きたくなったり新聞の集金来たりしたらどうするんだよ…
つーかポーズがスタートになったのがいまさらな感じがする
こんどはコクピット視点があるんですよねぇ。
個人的にはメニューを介さずにリアルタイムに視点変更したいところ。
変更入力はセレクトに希望したいなぁ。
ポーズ・マップ・離脱はスタートでメニュー呼び出し、その画面で
マップ、もしくはミッション放棄選択決定ですかね。
・・・結局パージは同時入力コマンドのままかな(汗
現状では
移動・旋回→十字・左アナログ
平行移動→L1R1
視点移動→L2R2
射撃→□
武装選択→△
ブースト→×
ブレード→○
OB・EX→L3R3
セレクト→MAP
スタート→放棄
で、余ってるのが右アナログスティック(苦笑
これで何ができるのかと・・・
>>819 ポーズのコマンドをパージみたいに複雑にすりゃいいのに。
暴発して困るのはパージだろうし。
ポーズ
ボタン四つ押し→236236HS
ポーズ
パッド引っこ抜く
デストローイ
ポーズ
おもむろに全裸になり尻を(ry
ポーズ
メンズビーム発射
一人用メインの流れの今ではパージとかそういう対戦向けの機能は
専用ボタンになることはないんだろう、と思う。
一人プレイで重要なのはストレス無く遊べること。
そもそも誤パージなんて起こす一人用プレイヤーがたくさんいるのかと。
専用ボタンはまだ視点切り替えの方が現実性あると思う。
>>821 視点移動を右スティックにもってこいとか言う意見が必ず出るが、
そうすると主要の動作を一度に行えるキーコンが複雑になるんだよな…
敵機の近くで右スティック2回転+□で接触攻撃にしよう
なぁ、
煽りじゃないが、パージ失敗する香具師はやり込みが足りんぞ。まじで。
対戦つまらんとか、既出の煽り文句吐いてる暇あったらファンファーレの一人くらい倒せよ。
それが大会上位陣が誤パージしてるんだなこれが(´ー`)
俺はやらない
追い回される
↓
平行移動で必死に回避、上下視点で必死にサイト
↓
相手が視界の外に、TB使わなきゃ
↓
ボシュン
ヽ(`Д´)ノ冷静になんかなれるかー
現実問題、有効なキー配置はされないだろうし、
誤パージは必ず起こるという仕様ではないわけで。
こればっかりは個人の努力で克服してくれとしかいえないなぁ。
後は落ち着いてパージできる状況を作れるように動くとかね。
目玉をパージしたお方が何を仰る
冗談はおいといてどんどん複雑化していくな…
SLではAIに指示出すコマンドまであったりしてw
(つД`)コマンドにR3を加えてくれるだけいいんです。。。
もう間に合わないだろうからSLのアンケ葉書きに書くぞ。俺は書くぞ!
おすすめパージ法(というかみんなもうやってると思うけど)なんだけど、
RL全部押した状態だと左に動くわけだよね。右円運動してるときはともかく、
左円運動中だったら、これを使わない手はない。
左円運動に入ったら、LR全部押しちゃって、そこでパージするようにすればいい。
まぁ、視点上下はできないけど。
せめて同時使用の頻度が少ないボタンに割り振ることはできると思うけどな>パージコマンド
>840
左手でR3押しで。
パージなんてしょっちゅうするもんじゃないからいいと思うんですが。
3で全ミッションS取った人に詰問。
毒物混入阻止 制御装置破壊 機動兵器侵攻阻止
これらのミッションはどうやったらSとれますか?
>>841 いや、左手をフリーにしたら動けなくなるゃん。
パージ中はあからさまな隙ができちゃうわけで。
それに、さらに複雑化したらそれこそミスが増えそうなんだが・・・
>843
フリーと言っても一瞬だしそもそもコマンドが簡単過ぎとか理由こじつけでなんとか。
R3なら連打もしづらいからパージしすぎも無くなるだろうしいいんじゃないかなぁ。
とか書いてて自分で気付いた。左手とEXTパージできないじゃん。
ゴメン。やっぱりできた。
>>841 R3って要するにOBボタンだろ?
パージする度にOB発動することになるぞ?
つか、冷静に考えたら握り部分を移動させる事になるわけで。
L1・L2を押せない上、下手したらコントローラー落とすよ。
パージをパージ(ターン
こうなったらあれだ。
△でパージ選択にしよう。
余計誤爆する? 切り替えが鈍くなる?(゜凵K)シラネ
850 :
842:02/11/20 22:38 ID:???
×詰問
○質問
何故か「し」が「き」になってた・・・
341236421+BCでパージ
任意パージを無くそう。
弾数が0になったら自動的にポロッ。でいいんじゃないかな
ごまるちから女運をパージ!!
>852
弾切れのあとのハッタリができなくなっちゃうね。w
>853
(゚д゚)=◯)`ν゚)・;
ごまるちからパージされた女運を漏れが拾得!!
よっしゃ!これで今日から漏れも…(*゚∀゚*)
>>850 基本的には被弾率低・命中率高をできるだけ厳守すること。
それ以外に方法はないと思う。
パージするも何も初めから装備してな(パージ
レーダーや肩ブースター等の非武器もパージできるようにして欲しいね。
>>842 毒物混入阻止→忘れた。そんなに難しい条件は無いはず。ガンガレ
制御装置破壊→とにかく早くクリアすること。
ただ、途中で出てくる敵や破壊対象はそこそこ壊しておくこと
機動兵器進行阻止→猟奇は出さず単独で。武器はデコイやロケット、
マルチミサイルあたりがオススメ。これもガンガレとしか言えん
>847
え、不安定にはなるけどL1もL2も押せますけど。
>846
リミカの時はOB発動しなかったから大丈夫なはず。
>850
クリアタイムも結構重要。
EOをパージして軽量化&省エネしたい
>857
>860
・゚・(ノД`)・゚・。 チクショウ!
(・∀・)ニヤニヤ
なくしか出来ないごまるち萌え
・゚・(ノД`)人(・∀・)モテターイ?
868 :
859:02/11/20 22:45 ID:???
>>842 補足。
毒物混入阻止は作戦の性格上、時間が重要かも
格しつこい
869=尾根信
なんつう・・・
SLでは新軽量似中量脚503がでるよ!
>>842 制御装置破壊は撃破数と所要時間が重視される模様。
875 :
842:02/11/20 22:52 ID:???
みなさんありがとう。がんばってみます。
俺も資金調達兼ねて、S取り目指している。
レイヴン試験がEとかになっていたのでとりあえず、全部A以上に。
カラサワかプラズマライフルの軽量か中量になってしまう……
Sの条件が費用+時間は何とかして欲しいなぁ。
今価格が300万ぐらいだけど、AAと同じ方式なら30万……
ショップに大量に新規パーツが並んだとして、50万は欲しい所かな?w
ん?
どゆこと?
資金が10分の1になるかもってこと?
>>877 そう。AC2→AAのときも10分の1になったよね。
だから今回もあると思う。予想だけどね。
10/1だとう???
残りの9割どこいったのよ!?コンバート手数料か!?
コーテックス社めっ!!!
ヒント:インフレ
デノミ起こしたとかねw
仕様です
またアリーナで余るほど手に入るんじゃないの?
既に230種類を入手済みなんだし・・・。
新規ユーザにミッションで400パーツ分も稼がせるのはどうかと・・・。
>>884 初代みたいに定期的にショップ追加&アリーナ追加&隠しパーツとみているよ。
予想だけど。
AAのときのファーストプレイでは所持金が大量に増えたよね。10万ぐらいだっけ?
今回は30万ぐらいもらえるんじゃないかな?
漏れは早々にSNSK改だけ入手できればいいやw
SNSKからすげ替えで若干機動性アップ出来るし(強いかはともかく)
両肩ブースターは入手に条件ありだろうしね。
稼ぐより売っぱらった方が速いと思われ。
うろ覚えなんだが
3週間位前のザ・プレいリアルタイムミッションとか書いてなかったっけ?
たしか、プレイヤーの行動次第で敵の数や出現位置が変わったり
貰えるパーツが変わったりとか。
いかんせん、少し前&その号買ってないので確認できないので
俺の妄想とか思い込みの可能性が高いが。
まずは4脚と逆関、あと選択外のFCS・ジェネ・ラジを全部売っぱらうかな…
リアルタイムミッション=自動難易度調整
という罠
>888
レイヴンランクによって難易度が変わるだけっぽい
SLでは負債を抱えたデータをコンバートしようかな。
武器は初期ブレ1本
>>888 書いてある。
>ミッション内や特別報酬で入手できるパーツが多く、コレクトの楽しさを
>味わえるようになっている。
895 :
イ田:02/11/21 01:39 ID:???
対戦が糞でも長く遊べるようにいろいろ追加要素を加えていますw
AI育成なんかはその一例ですね
ミッション内で入手するパーツが多いとな・・・
また下を向いて歩き回る生活が始まるわけか。
あれはあれで楽しいけどね。FLEETみたいのはさすがに勘弁してほしいが。
また洞窟の奥底にFCSが、とかあるんじゃないの?
鍾乳洞の浅いプールの底に沈んでたりとかw
とりあえず月光は遺跡に置いといてホスィ
>898
うむ。
ファンファーレに追っかけまわされながら何十分捜した事か。
一人用で長く遊べるゲームにするなら、不思議のダンジョンAC版、これだね。
尾根信対関東勢はまたSLでも繰り広げられるかなw
いもり達がONE馬鹿にしてるのは有名な話だし
「地獄のかざぐるまじゃー!!」と唸りながら
侍4連突きを決めてみたい。もちろんプレイ前には風呂など入らない。
・・・・・・このネタ何人わかってくれる人がいるんだろうか。
>901
AAのように盛り上がってこそ尾根信も集まるので今のところは期待薄
尾根信はもうただの電波ということが露呈してるのでいまさら信者もなにもつかないがな。
香具師が絶対唯一の理論、とやらを求めてる時点でもう底は知れた
中脚に飽き足らず今度は尾根叩きか・・・
肝心の尾根はこのところ姿を現さないが
尾根に限らずほとんどのコテハン来ないしな
907 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/21 13:09 ID:yS4UaEz3
というかもうACなんてやってる人いないだろ。
みんな惰性でやってるだけ
みんな未練と名残でやってるだけ
みんな他に面白いものがもっとあるのに見つけてないだけ
誰がどうみてもAC3は駄作。
中足氏もONE氏もそろそろACに見切りをつけるべき!
ある種の諦めムードが感じられるのが悲しい
パーツ数増えれば、とりあえず機体を組んで遊べるだろう、って感じの…
俺も全く同感だけどな
3って何故かアセンしてても全く面白くない不思議なACだったので
この点だけでも改善されれば・・・
>3って何故かアセンしてても全く面白くない不思議なACだったので
漏れの場合、パーツデザインの悪さだった。
なんというか、祭の出店で売っているおもちゃのような安っぽさで萎えたな。
>>908 同意。
欲を出してミリタリー路線のデザにSF風味をくわえたから
デザインが中途半端になったんだよな。
2でもその傾向はあったが、3で露骨になってきたので……
いい加減ミリタリー路線に戻って欲しいな。
911 :
李:02/11/21 14:27 ID:???
リアル路線はネストから最初に支給されるAC一式のカラーが緑じゃなくなった時点でオワトル。
「ACもこれで終わりだ…。
所詮、ガンオタはガンオタに過ぎないということか…。」
912 :
李:02/11/21 14:35 ID:???
ああ、そうだ…。
富士の総火演見にいったってことはリアル路線かもよ?
ムービーからそんな印象は受けなかったけど(゜Д゜;)
をいをい・・・
初期が緑はミリタリーか・・・???
今の白(銀?)の方が万人受け(俺も含めて)はいいと思うが。
サンプルカラーにトリコロールが増えたのには萎えたが。
まぁ、初代で初期機体が緑だったのは、白とかだとテクスチャが潰れちゃうから、
って理解してるんだけど。
ほんとのとこどうなんだろ?
灰色機体が素体っぽいくて嫌だという意味と思われ。
緑は安物官給品的で味がある。
中脚は対戦については諦めているみたいたが
デザイン面でも3は駄目だ・・・
フロムが意図してたかどうかは不明として、
わりと勝手な思い込みで、今の銀初期を叩くのはどうかと思われ。
漏れは別に緑に思い入れはないから、どうでもいいけどね。というか、ソッコーで塗り替えるからあんまし関係ない(w
余計な装飾に走り始めたからな。
STOとかNERとかSNSKとか骨とかまだ機能美チックでイイけど。
過飾症
>>916 漏れの中でデザインは3>1>>2なのだが。
921 :
李:02/11/21 15:31 ID:???
ネタだ、と言うのもアレな感じのマジレスが付いたので謝っておきます。
確かに思い込みと言われればそうでつ。スマソ。
漏れの言いたかったことは915のように解釈してくれると嬉しい。
あと》913。
漏れが言ってたのは「受け」じゃなくて「雰囲気」だから。
それがいいかどうかは別問題。
漏れは機体白く塗るのが大好きなんだぞ?(´Д`*)
まぁ、実際は917の言ったのが正解だろうね。
っていうか「」で括った台詞は初代のムラクモ崩壊シナリオのムービーでの台詞のもじりだよ。
分かってくれよぅ(´Д`;)
VATのフクラハギ イイ!
>>921 ヒント:厨房は「」や()や文末決定性が理解できんぬ。
924 :
李:02/11/21 15:47 ID:???
訂正:
○実際は914の言ったのが正解だろうね
917スマソ。
ギスギスしちゃったのでネタをふってみる。
ACの右手武器は低反動だと思うんだけどどーよ?
みんな、SLには期待してないんだなあ。
俺は期待しているけどな、でもSLがでたらΣしかないんだよね。
どうなってんのかわかる香具師いる?
PS3が出るまでにはでてほしいな.......
リコイルの話なら確かにおかしい。
ハングレみたいに重い実弾武器撃っても平然としてるし
エネルギー武器はまだ納得いくが
漏れは3のフレームパーツのデザインは好き。
あえて欠点をいうなら>918のいうように装飾過多っぽい
(特に脚、そのくせ4脚あたりは没個性に感じる)、
頭部が無難路線と奇抜路線にはっきり分かれすぎ、
ってあたりか。個人的な感想ね。
・・・フレームは好きなんだがね、武器のデザインはあんまり好きになれん。
キャンタマビット、半端にリアルな強ショット、かに道楽なデュアル・・・
いや、これも慣れたらそんなに嫌じゃないんだがね・・・
俺がほんとに嫌なのは、マルチやデュアルからのびてる
コアに接続するための棒みたいなやつ。プラ板の塊にしか見えん。
>>924 >右手武器は低反動
それを言うとEOの二文字は避けられない罠
929 :
李:02/11/21 16:07 ID:???
》928
シマタw
ACがやたら被弾に強いような気がするのも低初速弾を使って(喰らって)いるから、
と妄想してたんだけど
3のムービーを見るとフロム側ではあくまでゲームだからって認識だったのかもって気がするね。
ここはひどい通夜進行ですね。
12連味噌、形は好みなんだがいかんせん性能が(略
トリアエズ置いといてリコイル再現するなら散々既出な腕の反動制御で以下略。
あと撃つたんびにチト震えるとか。
MOAの小ジャンプ振動は結構気に入ってたからもっと震えろゴラァ。
>Σ
今のところ公になってるのはいもりがどこかの大会で広報から聞いたという話だけか。
他に聞いた奴いない?
COOLINGも生かして欲しいねえ、と勝手なことを言い散らしてみる。
今だと実質ダミーデータみたいなもんだし。
今の軽二つか骨の性能だったらマシで固まっても文句は言えないか。
つかミサの反動はどこに消えたんだか。初代並とは云わんがせめてAA位は。
COOLINGが生きてくれば四脚もOB吹かしやすい脚として復活できるかもしれん
すると益々脚が飾りになる罠。
外部ラジユニットですかそうですか。
Eドレのおかげで連発できずマズー
引くことも行くこともままならない4脚にこの言葉を送りたい
四 脚 楚 歌
(゜∀。)
そういえば確かにH2Aロケットや自衛隊のヘリのパーツ(製造段階)では
ライトグリーンだった……色彩。
俺がすぐ辞めたH2Aロケットの工場では、ねw
ちなみに清潔な工場だとライトグリーンって職場は多いよ。ミリタリ色というより
工業色なのかも。
>>934 あんまり反動が強いとEOがきつくなるから…(強制脱出手段がない)
ミサイルやブレードぐらい反動が強くても良かったとは思うけどね。
強制脱出手段としてEO掃射が成立する位EOを強くすればヨカタのでは内科
と言ってみるテスツ。
EOは保護されているッッ!
固め地獄から必死に抜け出そうとする骨萌へ。
一回捕まったらおしまい位で丁度イイ。か?
それはそうとして固めとは関係無い反動は残してホスィかったな。AC3.
EO設置
↓
まわるのびるはねるアナルスペシャル!
EOは神戸の試遊会会場で強すぎるって意見がでたので弱くしたと、当時
いってたね。静岡組の意見は無視か、と少し拗ねたくなったよw
まあ、EOが強すぎるとゲームとして「立っているACが最強」に成りかねない
ので今ぐらいが良かったかなとは思うけど。
>>924 同意>固めとは関係ない反動は残して欲しかった
骨はハンドガンで固まるんだけどね。いかんせん、そのハンドガンの性能が
悪すぎるので……
もし黄ハンや青ハンが強かったら、骨の評価はもう少し下がっていたかも。
確かにインビットみたいに設置も出来たら面白かったかも
終了。
ヽ(丶´_ゝ`)ノ とまと!ふにふにっ☆
終了。
チキンレース開始
949で止まるお前等が大好きですよ。
>>950 そんなおまえの行動ががイレギュラーゆえなのか、
単なる蛮勇からなのか見せてもらおう。
新スレよろ
952 :
950:02/11/21 20:45 ID:???
禿 トマ
_______
/ \
| υ |
/ ___ __ |
( | 6--|<・>| =|<・>l -|
|  ̄ 〉  ̄ ̄ |
| υ ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| //‖ ‖ | <やっぱトマトはすごいや
| | L ___」 l \________
\ ______ノ
/ヽ /\
>939
アルミ部材なんかは専用の下地処理剤のプライマーが薄めの黄緑色で
飛行機のパーツとかだと大抵最初はこの色。
第2次大戦の米軍戦闘機のプラモとかではおなじみの色でつ。
あと緑は目に優しく心を落ち着かせる効果があるらしいので
安全=緑という図式が出来上がってる模様
終了。
工場だと、「おはようございます」じゃなくて「ご安全に」だよね……ふと思い出したw
続いてこちらを埋めたてとなります
すいません、グレスレ6でブラックに不覚にも殺られてしまいました・・・
人手不足かなぁ、っとこのスレもサックリ行きましょう。
グレンジャーに平和を守られてしまったか
年を取ると時間がたつのが早く感じるなあ…もう11月も終わりかあ
まだ一週間あるじゃんよ
( ;´Д`)いや、確かにそうなんだけどね。前カレンダー見た時は9日だったのになぁ…
そのうちあっという間に新年が来たり。
長く生きてる人のほうが時間を短く感じるらしいですけど・・・そこんところ科学的にはどうなんでしょ。
確かに10歳の1年(1/10=0.1)と20歳の1年(1/20=0.05)が違うって事はわかるんですが、
そんなものなんですかね・・・?
個人的には全く体感無かったりします。1年早かったとか長かったとかそういうのは(汗
梅、梅♪
梅、梅♪
>>665 うらやますぃ・・・俺は体感速度無茶苦茶はやくなたーよ。
さらに埋め。
もういくつ寝るとSLの日〜♪
ざっと2ヶ月
あと62日
ムニムニ
今回の任務了解。吊らずに梅、と。
梅、梅、梅〜♪
>967
何もしてないときのカップラーメンの3分と何かしてるときの3分は
全く違う、とかいうのと同じなんですかね?
自分は毎年毎日のんびり起伏の無い生活してますんで(苦笑
うわ、レス番門ものすごく間違えてた
うーん、自分もごろごろぐうたら過ごしているだけなのに、
時間の流れが速いの何の。
子供のころ3分が待ちきれなくて微妙に固ゆでのカップラーメンを
よく食べてたなぁ・・・
今度はなんだ番門って・・・
バンダイか、大門か
寒い中で震えながら人を待ってる時の3分と
目覚ましが鳴ってから布団の中でうとうとしてる時の3分
>>965 科学的根拠は確かあったはず。
とくに社会にでると、日常パターンが一定化し、大きな変化が起きにくくなる上、
出来事が起きても自分のなかで処理が早くなっちゃうそうだ。
だから10代の一年と50代の一年は違うらしいよ。体感的に。
ていうかサイレントライン発売まで2ヶ月ないんだよなぁ。
ダメモトで最後の要望案送っておくか……
そういや、対戦時間もAP差でだいぶ感じ方が違うなぁ・・・
>976
その究極形がボケなんてことだったらゲンナリです
>973
個人的にカップラーメン・そば・うどん・焼きそばは半戻しのアルデンテ状態が好きです。
>976
んーと、それだと学校もある意味社会生活のような気がしますが・・・
どうなんでしょ?
でも恍惚と書いてボケとよむくらいだから
ボケた本人は幸せなんだろうなあ。
ボケは子供帰りだ、って誰かがいってたな。
あと20をきりますた
そういや20代からボケ始める人もいるんだっけ?
>>978 ボケと体感時間は関係なかったはずだよw
まあ無趣味の人とかがなりやすいとは聞くので、趣味を持っていれば時間の
使いようもあるはず。
>>979 思春期は思春期で、物の感じ方が違うからね。新鮮ではあるみたいだよ。
大学を院までいけば、社会人の感じ方に近いかもしれないけど、それは
いった人に聞いてみないとねw
ゲームにも関係あるんだよね。経験という意味では。
RPGとかSLG、ACT、恋愛ゲーム等、音ゲーなど、とくに新鮮味がなくなって、
「昔は良かったなぁ」になりやすいと聞いたことがある。
それでもジャンルによって嗜好が違ってくるので、やっぱりSLGが好きな人は
SLG買うし、RPGが好きな人はRPG買うし。ブランドみたいなものも生まれてくると。
多分俺たちは、AC系というゲームが好きなので、フロムはやはりブランドなんだろうねw
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪= ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪= ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
梅♪
>980
本人は自分の状況とか理解できないでしょうから
ボケてしまったこともわからない、と。
>981
天然ボケは・・・
>980
思春期・・・
なるほど、要するに学習とか経験とかって奴が悪さしてるってことですか?(笑
同じことを繰り返すにも頻度が違うということですね。
ジャンルではなくそのタイトルが好き!っていうのはあるかも。
思い入れとか情とかそんな感じで。
.赤
\( ゚∀゚ )/
〔501〕
⊂ニニ )
‖ 〈 ω 〉
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪= ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪= ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
たしかに一旦ボケちまえばもうわかんないよなぁ。
唯一の救いか? でも嫌過ぎ。
>981
廃用性萎縮だっけ。
妄想癖がある漏れには縁のない話だ(ワラ
>982
というかRPGは難易度下がりすぎてて(略
.赤
\( ゚Д゚; )/
〔501〕
Σニ )
ブチッ 〈 ω 〉
M
∪
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪= ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪= ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
実家のばあちゃんの友達がまだらボケっぽくなった。
まわりは大変みたいね、やっぱり。
ボケるボケないって性格は関係あるのかな?
>988
なんか指先を使う仕事とかしているとボケ辛いって聞いたことがあります。
のうに刺激を送るとかそんな感じで。ならゲームは!ってことなんですが
最近流行のゲーム脳が問題ですしねぇ(苦笑
.赤
\( ゚Д゚; )/ ・・・
〔501〕
Σニ )
〈 ω 〉
.赤
\( ゚Д゚; )/
〔501〕
(((ニ ) ビクビクン
〈 ω 〉
.赤
≡ \( ゚Д゚; )/ ち、力が勝手にー
〔501〕
ニニニ((ニニ((ニニ((ニ )
〈 ω 〉
≡ ≡
>988
神経質とかお節介とかはボケにくいとかなんとか
>>989 あれはでたらめもいいとこのトンデモ本みたいだから気にしなくていいかと。
マスコミが煽ってるのは連中がゲームを理解できないから否定的なのと、
話題が呼べるから、ってだけじゃ?
しかし、なんか犯罪者にでもされた気分だよ、あの本が出てから。
>992
脳つながりってことで話題に挙げました(苦笑
まぁ、1個人としては気にしてないんですけど、
仰るようにゲームとかそういったものを理解できない人たちが
今後どのようにメーカーとか関係者に影響を与えるのかな、とは少しは思いまして。
ただでさえゲーム業界は斜陽(らしい)だというのになぁ・・・
斜陽とくれば人間失格
∧∧∧ チカラガウバワレルー
|`_| 赤
( ´∀`)ノシ \( ゚Д゚; )/
/〔リビドー〕 〔501〕
∋━━○| ωニニニ((ニニニ((ニニ((ニニ((ニ )
| || 〈 ω 〉
|_)_)
∧∧∧
|`_|
( ´∀`)ノシ <きたぞ きたぞ きたぞー!
/〔リビドー〕
∋━━○| ω|━
| ||
|_)_)
∧∧∧
|`_|
( ゚∀゚ )ノシ <二次元サイコー!!
/〔ニジゲン〕
∋━━○| ω|━
| ||
|_)_)
/⌒/⌒\⌒\ ∧∧∧
( ( ) ) |`_|
| | | | ( ゚∀゚ )
\ /〇‐―〔リビドー〕 ドーン
| 」└ | | ω|\
| ┐「 | | || 〇
|_____| |_)_)
. _、_ 頑張りな
( く_,` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
AC3で軸を理解してPSAC。これ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。