このスレで言う所の従来のRPGでは(成長)と(戦闘)は対となるシステム。
(1)戦闘による経験値獲得
(2)経験値獲得による成長
(3)成長の成果を確認する戦闘
(4)(1)に戻る
これと類似するのが(シナリオ)と(ストーリー)、いわゆるアドヴェンチャー。
(1)シナリオに用意されたフラグを立てる
(2)大なり小なりのイベントの出現によるストーリーの進展
(3)アドヴェンチャーの続行
(4)(1)に戻る
ぶっちゃけ、この2つのループがRPGのコアだった。
だからこれらのループを断ち切ろうとしたり違う形にしようと議論を続けている気がする。
そこに新たなRPGの形を模索している。