【アーマードコア】17th Ravens Rest【雑談スレ】
1 :
ゲーム好き名無しさん:
2 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/21 21:57 ID:TFusVmN3
3 :
シビックスタァァン ◆LqMLKS/A6w :02/10/21 21:59 ID:0ENFOqPH
乙〜
>1
お疲れ様です〜
>>1 乙!
しかしそのごまるちが今日はいまだ来ず。
・・・お星様になたー?
乙。
ガ━━(゚Д゚;)━━ン! イキナリゴバク・・・・
な、何者!?
とシラを切ってみるテスト
12 :
トマソン:02/10/21 22:09 ID:???
鮭が大人になって生まれた川に戻ってくるのって、なんて言ったっけ?
なんか短い熟語であったような…
14 :
トマソン:02/10/21 22:10 ID:???
里帰り
遡上(そじょう
プチ家出
逆襲
帰巣?
21 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/21 22:14 ID:0ENFOqPH
ブーメラン
勃起
それにしても>1の煽り文句はなんだ…。(;´Д`)
と
く
み
つ
つ
つ
が
み
つ
り
つ
こ
前スレでやって来い
( ゚д゚) <とくみつつつがみつりつこ前スレでやって来い
と、うまくまとまったわけだが・・・・・・
新スレ乙。
新しく機種変換した携帯が……
にちゃん→2ちゃん
ばか→ヴァカ
あほ→アフォ
と変換する……最近の携帯って凄いね。
>>41 すげ・・・
携帯からカキコする人って多いのかな。
携帯は頻繁にリロードするサイトには向かないからなぁ・・・
2chには向かないと思うけど。
なにより、AAが苦痛になる・・・
44 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/22 01:02 ID:3cF/qdBg
>>41 ワラタw
しかし、そこまで2chの需要って高いのか?
すまん、ageてしまった
>>42 この変換は明らかに開発者が2chを意識したとしか思えないねw
>>43 携帯はパケット料金が怖いね。俺もできるだけ控えるようにするよ。
外出もそんなにしないしね。
>>44 とりあえず需要は高いと思うよw 最近はチャットまで携帯対応しているところ
多いらしいし。俺の携帯はauなので、あまりそういう部類に関しては強くはない
と思うけど。
今週はようやくザプレに新作情報が載るらしいから、ネタがでてくるかな。
水曜日にはゲーハー板の速報スレでで雑誌情報が出るから。
新要素が出てくるといいね。
>>46 情報枯渇にもようやく恵みの雨が・・・
フロムサイトも更新だしね。
血の雨にならなければ良いが。
酸の雨が降る
レイヴン…ザー…パケットには…ザーピー…気を付けろ…ザザザ
>49-50
なつかすぃ…あの時は帰って来いコールが凄かったなあ(w
>>47 まあ基本のゲームシステムに変更がないし、よっぽどのことがない限り、
期待も失望も発生しないと思うよ……
むしろ大阪のイベントのほうが重要だね。
>>49 先駆者の助言痛み入るw
パケット地獄にならないよう、データ通信割引サービスは一応入っておいた。
早くPC買い換えて着メロを作れるような環境にしたいなぁ。
>>51 A5301Tという機種。どの機種かわかっても突っ込み禁止ねw
発売日早く決まらないかなぁ。うずうず。
>前スレ1000
……お見事。
しっかし最近とみに2ちゃん利用者多いよなあ。
漫喫いったら絶対見てる奴いるし、
こないだ大学のラウンジで本読んでたら、
となりのテーブルのグループ(全然普通の人っぽい)の女の子がいきなり
「さいたまさいたま! さいたまー!」
とか言い出したのには、正直、失笑した。
イテェ
さいたまのあのAAが、表紙になっている雑誌もあったよねぇ……
すでに1000万人近く利用者がいるらしいからな。
日本の総人口の10%が2ちゃんねらー。
30歳以下の年齢に限定すれば、その率はもっと跳ねあがるんじゃないかと思う。
特に大学生の2ちゃんねら率は30パーはありそうな気がする。
>>60 たしかに
うちの大学なんか掲示板にモナーの絵が描いてあったりする・・・・・・
>59
世も末だ・・・
具体的にどういう状況で知ったか書くと個人特定されるので避けまつが
うちの会社、弊社以外に最低2人2ちゃんねらーが存在することを確認済み(;´Д`)
他人のPCで2chとかkakikomi.txtとか検索してみ。
たまに面白い物が出てくるから。
( ゚ω゚)<プライヴァスィの侵害だと思い松
>64
( ゚∀゚)<見られて困る情報を見やすい所に置いておく方も問題だと思いまつ。
・・・だから見ていいと言う話にはなりませんけど。
何で見るかって?
・・・そこにあるからさ。
フロム更新。
フロムも必死だな。まぁ32人は少なすぎると思うが
>60
うちの学校の被服室にギコの落書きが。
他の教室の壁に八頭身モナーが。
もうだめぽ。
64人でトーナメントを行う場合は6回戦発生。
よって1〜3回戦、準決勝、決勝では1回不足。
誰か突っ込んでやれよ(爆笑
71 :
イ田:02/10/22 15:57 ID:???
1回戦は腕相撲で行います
2ちゃんねらーはゆっくりと、確実に、日本を侵食しているのだ
日本2ch化計画
日本を2ちゃんにしてしまえ
新情報もTGSで判明したパーツ紹介とかで終わりそうな予感
75 :
イ田:02/10/22 16:44 ID:???
2回戦も腕相撲で行います
76 :
イ田:02/10/22 16:53 ID:???
3回戦も腕相撲で行っちゃいましょうか
77 :
イ田:02/10/22 16:57 ID:???
決勝はPK合戦で行います。
これも韓国に勝つためです
78 :
イ田:02/10/22 17:04 ID:???
東京ドームとか借りてやりましょうか
79 :
ネ申:02/10/22 17:08 ID:???
俺様を破産させるつもりでいやがりますか?
頂上決戦
佃健一郎 VS 石渡太輔
制限期間内により厨臭いゲームを作った方の勝ち
開発費は無限とする
どっちにつくか非常に迷うんだがどうしたもんか
>56
ヒッキーをウタダではなくヒキコモリの意で使ってた女性グループがいて吃驚したことはある
日経産業新聞にフロムの記事が載ってた。
叢って箱なのに5万本も売れてたんだな・・・以外だ
新ブレの長さが気になるところなんだが
もまえら何センチだね?
俺は14センチ。
明日の速報スレはFFX-2の情報ばっかりでSLなんか相手にされない予感
SLにむけてひさしぶりに機体くんでみたんだけど、
アセン評価してもらえないかな?
いい?
どうぞ
ナイフ好きのごまるちは短小
×ナイフ好きのごまるちは短小
○短小のごまるちはナイフ好き
91 :
90:02/10/22 19:46 ID:???
ごめん誤爆。・゚・(ノД`)・゚・。
>>89 それだと短小で数もこなせないが
一度の発射量はすごい、ってことか。
94 :
85:02/10/22 20:10 ID:???
では晒させてもらいます。
頭 008
コア クレ軽
腕 GALE
足 ORDER
ブ FLEET
FCS WS1
ジェネ ROZ
ラジ SA44
中 燃えロケ
EX 2連連動ミサ
肩 マルチ
単小ミサ
右 白ぴぴこ
左 月光
です。とりあえず月光が竹光と化しているんで、
赤ブレにして空いた重量を他にまわそうかと思っているんですが・・・
ご指摘よろしくおながいします。
SLミショーン向け機体=カラサワ1丁ですべて糸冬
どうぞと言っておいて放置プレイ
>>94 SLになったら新パーツも出てくるだろうし、今組まなくてもいいんじゃない?
まさか新パーツ全部が隠しってわけじゃないだろうし。
>>97 短いにも程がある…
>>83 今計ってみたらちょうど15cmだったよ。
日本人の平均サイズってどれくらいなん?
エロゲメーカーの13cmはスタッフの平均サイズから名づけたという
話は聞いた事がある。
>88-89
ヽ(`Д´)ノ
測るといっても先っぽからどこまで測ればいいんだYO!
>>94 月光を替える、ということはガンナー転向と見ていいのかな?
(てか、ゲイルに月光は・・・)
でもって、浮いた重量をまわすっても・・・
FCSをWS-3に、腕をSOLに、ブースタをMAREにしてって感じかな。
俺ならこうするかも。
PPkとオーダーは変えない方向で行くよ(でもって省エネアセン方向に)。
頭部はそのまま。場合によってはTIEでもいけるかな。
で、腕はSOLに。可もなく不可もなく、だしEドレも少ないし(w
ブースターはMAREに。フリートでE兵器は正直厳しすぎる・・・
で、白PPkを生かすためにWS-3に。WS-1じゃ一方的に戦られる可能性がある。
肩は単子ミサ、デュアル、EXは連2ミサ、インサイドはデコイ、
左手は赤ブレ。
AP8104、実15、E13。・・・ちと防御が薄いかな・・・
でもって、かなり替えちまった(汁
な、何と何のパーツは変えないで、どういう戦法でって具体的に言ってくれない?
ミッションメインかアリーナ、対戦メインかでもアセン基準は変わるからな・・・
>>104 すいません、言葉が足りませんでしたね。
とりあえず変えたくないのはマルチと白ぴぴこです。
今の戦法は離れて子ミサで牽制しつつ、ぴぴことマルチ撃ちおろしで
削っていくと言った感じです。
ご指摘のとおりでエネがいつもカツカツです。
まずブースターと腕をかえてやってみます。
>>101 ボッキアゲAAでつか?
グヘヘヘw
>>106 ガンガレ〜
こんかいミサ系のエネドレが結構痛いからフリートだけは替えた方が良いと思うよ。
>>105 つか、ノーマル/ハード 違反有り/無し でさらに大幅に変わる罠。
違反じゃなくて、再装備有り/無し だった・・・
むしろFLEETは外しちゃだめ
>>111 撃ち分け機だから(パージ機じゃないってことね)Eきつくネ?
114 :
94:02/10/22 23:01 ID:???
>>113 すいません、さらに言葉足らずでした(汗
閉所ではミサパージ、広い所では燃えロケパージで戦ってます。
とりあえず腕をSOL、ブースターをMAREにして、赤ブレに変えてみました。
息切れが少なくなっていい感じです。
インサイドは燃えロケのままでしばらくやっていこうと思っています。
アドバイスありがとうございました。
>>114 いや、気にしないでいいよ(w
頭と武器が違うけど、結構そのオーダーアセンは使いやすいと思う。
カラサワつんだりとか色々無茶できるし。
がんがってな。
>94=>106=>114
月光を降ろした重量の有効利用と、白PPKとマルチ変更なしとのことですので。
こんな変更はどうでしょう。
左手 月光・赤ブレ → 投擲
足 ORDER → 006
腕 GALE → SOL
左手は、白PPKとマルチ主体を考えるとブレードの出番は少ないので、
思い切って投擲に変更します。
足は、重量余らすなら軽量化するつもりで006。これで旋回とAPがUPします。
腕は、燃えロケを降ろした状態で基準内になり、そこそこAPと装甲がある
SOLにします。重い感じがしたらMARTEにしてもいいでしょう。その場合
エネ防御が1段落ちます。
足を変えたので移動特性が少し変わりますが、ステージによって大きく
動きを変えずに戦えると思います。
117 :
116:02/10/22 23:19 ID:???
足 ORDER → 066
の間違いですた∧‖∧
てゆーか、
適当な頭+SOL+軽コア+オーダーor066って
そこそこいい機体になるよね。
カコイイし。
>118
でも中脚使いならみんなORDERか006な罠
(´・ω・`)
ORC以外
>>122 それをいっちゃぁおしめぇよ。
軽2は骨があれば十分と言うのと同じ・・・同じか?
月とSPAWN
月ですっぽんぽん→死
中2は結構高レベルでバランス取れてるんだよな。全体的に。
127 :
94:02/10/23 00:01 ID:???
>>116 ありがとうございます。
066にしても基準内に収めれば余剰4000は確保できるんですね。
いままでこの足は食わず嫌いでした。ORDERとどっちがいいか、
これから小一時間ほど比較してみます。
というわけで
生`
‖
ターン( ゚д゚);y=――――――――――――――――――――
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
みなさんにアドバイスいただけて幸いです。
恐縮ですが、もうひとつ質問させてください。
動きながらぴぴこを撃つとどうしても息切れするときが
あるのですが、燃えロケのかわりにノイメを乗せてカバーというのは
有効でしょうか。ノイメは重量高火力でないと効果発揮しませんかね?
>127
ノイメ重いし。扱い方ムズいし。止めた方がいいよ。
主に戦車用。
つーかノイメ乗らないでしょ
テレビ見てボブ・サップに惚れた
ボブ・サップばりに軽2を蹂躙するような重2が使いてぇなぁ…
今の重2はただのデブだ
小川にボコボコにされてたデヴか…
確かに今の重2のイメージはそんな感じだよなぁ
せっかく腕にハードポイントらしき物(ハングレ等取り付け用)が付いてるんだから、
マニピュレイターとハードポイントの併用を可能にして( ゚д゚)ホスィ。
そうすれば、重量級は
右腕:ライフル+グレネード
左腕:投擲銃+ブレード
という、圧倒的な火力による力を持てるのだが。
それとオプションのスロットは軽コアの方が多いが、
重コアのスロットを増やすべきだと思う。
>>133 それぐらいやらんとコア許容搭載量の多さが生きないかもね。
重装腕はEドレきついし、重2自体もEドレ高い。
さらにOBも低性能。
ほんとこのままじゃ手足の生えた棺桶だよ、重2は。
ハードポイント併用可なら、パイルも少しは日の目を浴びるかもしれないな
シールドももっと活用されそう。
137 :
134:02/10/23 03:25 ID:???
いまさら間違い訂正。
×重2
○重コア
使われんといえば肩ラジエーター。
あれもなんとかならんかね。
エクステンションラジエーター使用機体あるけどね……
使っても誰も気付かない、EXなので拾わない、使っても効果を体感できない
ネタにすらならないのがきつい。
いちいちエクステンショォォォォンラジエェイタァァァーっ!て叫ばないと相手が
気付かないのはなんか嫌w
全冷却&使用回数10回ぐらいでようやく使えるぐらいかな、と思う。
>>137 今のままの性能なら使用回数無限・リロード有り。
本格的に手を入れるなら、使用回数4回で、オーバーヒートから一瞬で回復ってのはどう?
その位の性能があればOB連発戦法の時にでも使えたと思うんだが
まず回復速度がなんとかならないとOB連発なんて出来ないからな
電池とExラジを片方づつつければ解決。
...いや、マジでこれ欲しいんだけど。
AP回復エクステンションも
人はそれをデビルガンダム細胞と呼ぶ
リペアフィールドとか
>AC3SL
>・新たな対戦ルール「チームバトルロイヤル」
>・敵の戦力を奪う「武器破壊」
>・実弾系EOの登場
>パーツ総数は400
新要素は予想通り武器破壊だったようで・・・
装備中の武器も壊せるのかな?
装備中の武器が破壊できたら攻撃手段がなくなってしまうよね……
まさか、EOと武器腕をこの新要素で差別化とか?w
チームバトルロイヤルって何?
仲間もロックオンするチーム戦なだけとか?
リーダー性のない奴じゃないかな?
リーダー機が破壊されると無条件で負けだったのが
両機とも倒さないと勝ちにならないルールでは?
>148-149
なるほど、勝利条件で相手を全滅させたら勝ちって奴ね。
ルール追加だけで新要素扱いにしちゃうフロム萌え
武器破壊って、箱判定だとJペニみたいに
攻撃を受けた場所が壊れるのはできないな。
非弾した時に一定の確立で使用中の武器があぼーんとかみたいな、
安っぽいシステムになる予感。
誤字が多いな∧||∧
非弾→被弾
確立→確率
Jペニって部位破壊あるんだ
しかし、被弾次第で破壊だと重2に辛いだけのシステムだな・・・
右前方から被弾:右手武器あぼーん
側面から:エクステンション
左後方から:左背後武器
上面から:EO・OB
パイルでコア直撃:パイロット
>>152 パージした武装の破壊は普通にできると考えても、装備中の武装破壊は
気になるよね。
ひょっとしたら「武器破壊武器」が導入されたりして。
パイルとかラージミサとか命中すると一定の確率で武装が破壊されるとかね。
新パラメータで武装破壊確率とか増えたりとか。
新作が出て新要素が追加されたのに
あまり嬉しくないのはなぜだろう
パイルは当たれば100%武器を壊せる、とかだと面白いかも
パジった武器を踏み潰せるだけなら
わざわざ「敵の戦力を奪う武器破壊」なんて表現はしないと思われるので
装備中の武器をあぼーんできるんじゃなかろかと大胆予想。
>154
BTでの新要素の一つでした。
これのおかげで「装備武器を盾にして防御」したり
「相手の武器をあぼーんしてBURMを狂わす」という搦手ができたりします。
#BTでは過積載/EP過多状態でチャージングするとジェネ次第では即死するので、
#違反をBURMでごまかしてるような機体には後者はかなり怖い攻撃。
・・・フレームグライドっぽいな
負けを認めてブレオンを挑んでくる奴のブレードを破壊してみたい
>>157 問題が別の意味で出そうなシステムだからじゃないかな……
もとがAC3とわかっている上に、パージした武装が破壊できるなら、弾数が
多い武装がさらに有利になると推測できるからね。
あとは装備中の武装破壊だけど…被弾云々だったら重い機体を使う人にと
っては不安要素だろうしねぇ。
>>158 もし武装破壊武器が導入されたら、パイルは100%かもね。
むしろネタ武器といわれている系統がこの要素で調整されそうな気配もする。
>>159 うーん……結構エクシードオービットも誇大広告だったから、案外普通に
パージしてるだけかもよ?w
両手武装可能! っていって、左手グレついただけだったしねw>AC3
でも、強制パージ→落としたパーツを破壊
のステップならありえるかもしれないな
強力な反動を続けて食らうと使用中の武器を取り落とすとか
つーか装備中の武器破壊出来たらもう対戦ゲームとして終わってる予感がするんだが。
パージして落とした物を破壊。だけならいいけど・・・対戦中に右腕武器壊れたとか洒落にならんだろ。
激しくクソシステムの予感…
チームバトルでピックアップ可で落ちているパーツを破壊可能。
ってだけなら良いけど、どのみち2人対戦ではクソシステムにしかならないよな。
FGとは違うんだからさ・・・。調べられる事があったらすぐにでもその内容を調べて要望とか送った方が良さそうだな。
武器破壊の可、不可に分ける事ぐらいなら出来るだろ?
次回作で機体パーツ破壊、
その次でいよいよ転倒が導入されるとか。
このシステムで
「あたらなければどうということはない」軽2(つうか骨)
がさらに有利になりそうだな。
EOは壊れることがない、とかならEO救済になるんだが。
パージした武装のみの破壊、ってシステムなら単に持ち込み武装が破壊
できるって感じで軽量の武装持込が制限できるんだけどね。
でもこれだと単純に弾数が多い武装が有利になって、ますます右手の単発
武装が使われなくなりそう。
>>168 シャアかよw
でも普通考えるよね…
流石のフロムも装備中の武装が壊れるとまではしないと思うぞ。
そんな事したら重量級がシステム的にも圧倒的に不利になるし軽量有利と言うか軽量じゃないと勝てないゲームになるだろ
イ田のマイ機体を忘れるな
金曜は告別式か。
しょうがないよ。今の重2=ガファリなんだから・・・
_, ,_
( ´_ゝ`)
でも、落ちてる武器を壊せるというのは新要素として地味すぎる気がする
なんといっても派手好きな佃だからなぁ
AC3のOPムビではEマシは撃った直後に壊されてるな。
177 :
イ田:02/10/23 16:47 ID:???
>>175 破壊すると中の弾薬がコロニーに穴あけて
親父をふきとばす勢いで一気に大爆発!!
まさに私好み。
あ、爆風には判定ありませんから。仕様です。
BTでの新要素の一つでした。
これのおかげで「装備武器を盾にして防御」したり
「相手の武器をあぼーんしてBURMを狂わす」という搦手ができたりします。
#BTでは過積載/EP過多状態でチャージングするとジェネ次第では即死するので、
#違反をBURMでごまかしてるような機体には後者はかなり怖い攻撃。
これだけみると方向が明々後日でゲームが糞なだけでJペニの方が革新的なんだな。
特に「装備武器を盾にして防御」とか面白げだし。
でもJペニ
装備中のも壊れるんなら武器の威力と弾速を大幅に上げるとかダメかな?
今ごろ思ったんだがAC3ラストミッションで
管理者信者のあの方が出てきたら面白かったかも。…そいつだけが出るのは不自然か?
そろそろロックオンされるデコイが欲しい。
つーか武器破壊があるならロックオンされるデコイが無いと重量は死亡すると思われ
いくらなんでも1000マシで壊れたりはしないと思いたいが・・・
インサイドはほぼデコイ一択の現状を何とかしる
181は武器が1000マシで壊れるということで。
もしそうなら
>>169の通りになってさらにバランス崩壊加速の予感
当たらない射撃武器に加え、武装破壊追加で。
皆は今より撃破勝ちが、より少なくなると思う?
俺は今のシステムならこの傾向に拍車がかかるような気はするなぁ。
せらふぃのじだい( ゚∀゚ )キタ?
お気に入りの装備を破壊されて戦意喪失してるごまるちが目に浮かびます
自慢のナイフを破壊されネカマレイヴンとして生きる事になったごまるち
仮に装備中の武器破壊ができるとして、
ミショーン時に壊されたら経費としてパーツ代が計上されるんですかね?
でも、ミショーン中にパジした武器の代金はかからないしなぁ・・・
スナイパーライフルで武装をスナイプ破壊できたりとか。
>178
武器を盾にして防御、は偶然の産物っぽいですけどね(;´∀`) 狙ってできるもんじゃないですし。
でも、特に格闘兵器の破壊力がインフレ起こしてるJPでは
この辺のことを考慮して武器選ぶと結構サバイバビリティが上昇したりしまつ。
>184
御意。攻め武器持ってってもアボンヌされて決め手に欠けたりとかしそうですね・・・
武器破壊はデフォでOFFだね。
システム設定でOFFにできなければSLパージ安定だ。
武器ごとに耐久力が設定されてるとか。
性能高めのものは壊れやすいみたいに調整できんかね。
>190
これ以上ややこしくしないで欲しいし、そういう設定をしたとしても軽量級じゃないと勝てないゲームになるだろ。
仮にパージして落ちている武装が壊せるだけだとしても重量級なんて壊しに行く暇も無いと思うし。
とにかく要望でON、OFFの設定きぼんぬ。って所だな。
パージの拾えるか拾えないかもフロムちゃんとON、OFF作ってたんだし、出来ない事はないだろうしな
そんなに判定処理多くしたらゲームが遅くなる。
通信ラグも多くなる。
武器にもAPが付くのかな?
どんどんアニメチックロボゲー方向へ走ってるなあ
その分対戦ゲーからは遠ざかるわけだが・・・対戦しなきゃ武器破壊も楽しめるんだけどな
住み分けの為にもオンオフキボンヌ
死んでる脚の数が多すぎ。
重2、逆関、4脚の全てはヤバイし、
タンクと軽2も極一部のパーツしか使えん。
結局選択肢が豊富なのは中2だけじゃん。
まずそこを何とかしろって感じだよ。
バージョンアップなんだから新要素で新規獲得を狙うより
既存要素の調整を重視すべきでは?
フロートはよくわからん。
諦めムード蔓延中・・・
重2は死んでない
フロートはペタルが使える
そういや、武器破壊に目がいってますけど
新対戦フィールドとかはどうなったんでしょうかね?
この前の情報のフィールド以外には追加されないのかな・・・
いっそ
トランスフォームきぼん
の要望板のノリで『ガンヲタは他のゲームをやれ』と続きます.
ミッションで武器破壊なんてそれこそ萎えるが。無駄な出費とか増えそうで
>>198 それだけ武器デストローイが不味いともいえる。
対戦派にとってはむしろステージの方が重要なのにな。
…フロムはいつも期待を裏切ってくれる。
>202
個人的にはエタル(なるべくなら昼間の)みたいなのが欲しいんですけどね。
3のストラクチャーはエタルと比べちゃうと個人的にはちょっと・・・って感じなので。
武器破壊ももうちょっと情報欲しいなぁ。
にしても今回は凄く情報が小出しのような気がする・・・
立体的な戦いができるステージがもっと欲しい
足場いっぱい用意してさ
縦に広げるぶんにはバトロイの逃げにも支障ないだろうし
ますます軽量有利になるから駄目か
ACは対戦ゲーではありません
対戦用に設定を考えているし、フロム自体が公式に全国大会とか開くんだから、PPからずっと対戦ゲームだと思うんだけど。
1人でも楽しめる対戦ゲームって感じか
BOCの逃げマンセー復活は鬱だがね。
>>205 一人用ゲーとしてもつまらなくなっていってるんですけど
ミッションと対戦どちらのプレイ時間が長いかによるね。
当然人によって差があるわけだが。
〜〜〜
/大漁 /
/〜〜〜
>208
禿同。
1人用としてなら初代だけだと思うんだが今でも楽しめるのは。
ここは悲壮感が漂うアーマードコアですね
スレ住人の間で武器破壊=糞と決定したらしいからな
そういえば……AC3のOPでは……
千 マ シ で 武 器 破 壊し て た よ ね
情報待ちだよねぇ。
>>211 初代には劣るが、2AAも結構いけると思う。
ツマランミッションも多かったけど、光るミッションも結構あったし。
何より、出てくるACが地形を考慮して組まれてたのは大きかった。
フロムは今のACを本当に面白いと思っているのか?
地形を考慮してたかなぁ・・・
ゲーハー板の17さんありがとう、っていっておいて。
転載。
ザ・プレの記事のほうが詳しいらしい。
AC3SL(ザプレの方が詳しいのでザプレから。)
新要素1・武器を破壊する
2・2on2バトルロイヤル
3・実弾EO登場。
4・ブレードタイプ武器腕(腕自体が武器)
5・フィンガー復活。6・追加ブースター登場(ブースターを追加するタイプの武装)
新パーツに左腕専用マシンガン
基本的にはTGS情報ベースかな。
>>203 マーケティング戦略に、情報を小出しにして販売意欲を煽る手法があるんだけど。
ゲームなど、「新作買い」では一般的だね。
今回は小出し情報の頻度は凄いね。
>>216 売れてる以上、出さざるを得ない状況にある。
だから、そんなこと言ってられない。
新要素が少ないって事さ。続編だからね。
新要素第2弾
佃破壊(デストロイ)
初代のミッション・MOAのアリーナメイキングくらいかな、ひとりでやっても楽しかったのは
>217
研究施設(でしたっけ?)に出てくるACはもろに近距離(月光・強ショット)とかもってませんでした?
あと、3人組なんかはそこそこパーティーの武器のレンジバランスが取れてたような気が・・・
海にはフロート(っていうか落ちるからしょうがないのかな)とか
あとは、広いところにセラフとか。あ、ACじゃないや(苦笑
でも、3ほど突拍子もない気がします。
>218
2のときとか、AAのときとか、3のときとかは結構情報があったような・・・
というか、ゲームショウとかでほとんどわかった気がするんです。
で、パーツのスペックだけはふたをあけてみないと・・・ってパターンが。
・・・もしかして、踊らされてる?
そういえば、無事XBOXのオトギの受注も終わったみたいだね。
AC以外の売れ筋が出てくれればいいんだけど……
>>223 AAのときはだいたい判明してたね。
3のときは結構小出しだった気がする。AC3の雑誌記事の切り抜きした
記事のファイルまだ残ってるよw
最後の方に出てきた新要素は武器腕第二形態とかだった記憶がある。
>>220 大まかな要素の追加と削除
PSAC(無印、PP、MoA)→2 追加:OB、EXカテゴリ、INSカテゴリ、熱ダメ、もっさり感 削除:ランカーメイキング、PSAC時代の仲間
2→AA 追加:モデム対戦、VSミッション、OB発熱 削除:アリーナ
AA→3 追加:4人対戦、EO、左手射撃引き、スピード(だけ) 削除:やる気、2時代の対戦仲間
3→SL 追加:武器破壊、外付けブースターカテゴリ 削除:???
他になんかある?
やる気は2の時点ですでに無かった気が
>>224 そういや、ムビ公開時でコンテナ2発動時発射?とかいうのもありましたね(苦笑
って、記事スクラップしてるんですか(汗 御見逸れしました・・・
でも、AAはナインボールと最後の3体が結構いい隠し球だったなぁ。
あれが判明してたらあの懐かしい感覚が味わえなかったんだろうなぁ・・・
>226
でも、AAで大分回復したんじゃ・・・?
あのAC2が随分と良くなって次に出ると思われたAC2シリーズ3作目の
期待が大きかったのにいきなり3になっちゃった上にAC3のこの出来映えだったからね
武器が壊れる条件と攻撃の当たりにくさの改善がされてれば
武器破壊があってもいいと思ってしまうとある武器腕使いの意見
ただ、それが期待できないのが今のフロムと佃なんだよなぁ。
持ってる武器にも攻撃が当たるとしたらやっぱり武器の食らい判定も箱判定なんだろうなぁ
そしてまたハード・ノーマル論争。
├┤<今までの当たり判定
AC
AC武器
AC
├──┤<これからの当たり判定
AC
AC武器
AC
つまり
■が
■■
■■
になり当たりにくさも改善!こいつぁすげえぜ!
>233
前から撃つと手持ち武器に当たって横から撃つとエクステンションに当たって
後ろから撃つとバックウェポンに当たるのか?w
3のプログラム流用なのに武器の当り判定設定なんてややこしいことフロムがするとは思えない
あながち笑えないかも。
武器とACの当たり判定が別ならいいけど
ACに当たった時に何割かの確率で壊れるとかだったら・・・
・・・それなら武器に当たり判定いらないな(・∀・)アヒャ
箱判定を拡大して武器にも見た目は当たっているようになったりしてな。
ショットガンで敵の拳銃を撃ち落としたり!
・・・無理無理。・゚・(ノД`)・゚・。
>>236 確率かよ・・・ 残り50発残したカラサワが
会った瞬間に1000マシで破壊されたりとかか?
運が絡むのはもう良いよ
>>238 手が吹き飛ぶっつーの(w
格ゲーのピヨリみたいに、
武器毎に攻撃力の他に武器破壊値のような隠しパラメータを設定して
最初の攻撃を当てたあと一定時間内に機体に設定してある
武器破壊耐久値を超える攻撃を当てれば破壊とか。
その時間を越えてしまうと武器破壊値の蓄積はキャンセルされる
耐久値をフレーム毎に変えれば差別化はできそうだけど・・・
骨はめちゃくちゃ低いとか
>>240 JPにある内部と外部の耐久力に似てるな。
面倒なので武器破壊専用武器以外での破壊はなしにしてくれ。
>武器破壊
弾数少なくて、パーツ自体がでかい(当たり判定もでかい?)
ハングレやバズなどの一発系武器は一体どうなるんだろう…。
もうあれだ
武 器 破 壊 必 殺 技
これしかない
>243
武器破壊と同時に弾薬に誘爆して機体に大ダメージ
>>245 まさか、あの必殺技がSLでついに本性を見せるときが・・・?
と、とるねぇd(パァン
…誘爆しながらトルネードブレイクVmaxでFA?
なんか情報がやけに細切れだな。
もしかして思い付きで作ってんじゃないか?
いつも小手先の加工ばかりで誤魔化されている気がする。
なー、お前らをバカと見込んで聞きたいことがある。
たまにTVとかで見かける
「メガネのフレームの上に黒いレンズが取り付けてあって降ろすとサングラスになるアレ」
って、普通にメガネ屋で売ってんの?
「気にするなよ、いつものことじゃないか」と僕は言った。
SLではパイルバンカーでコアを破壊する事が可能です
>>250 売ってるところと売ってない所がある(当たり前
ホームセンターとか、アウトドア(釣り店でも可)でも。
冬場のスキー場とかは結構売ってるね。
>250
なんでココで聞くんだ?
売ってると思うよ。コムサの小物コーナーでも売ってた。
ありがとう。
どういたしまして。
まぁ、全部自作自演なんだけどな。
武器腕の差別化って武器破壊のことなのかも。
武器腕はフレームの一部ってことで破壊不可。
さらに武器破壊率が高いとか。
ってか、武器破壊ありでどうやってバランス取るんだか・・・
>>227 ああ。スクラップしているというか…結果としてはそうだね……
いちいち古い雑誌開くのが面倒臭いんだよw
>>260 パージした武器だけの破壊なら、そう大きなバランス変更なさそうだけどね。
装備中破壊だったらまずいけど……
>>260 今までの新要素にバランスが取れていたことなんてありますか?
答え
1.もちろん! フロムの調整は天下一品さ!
2.新要素のバランスは最悪〜
3.新要素の前にパーツバランスをどうにかしろやゴルァ!
4.佃のバランスが一番悪い
というわけで安定して使える両腕ブレードが最強。
四脚にして両腕ブレ、肩にチェーンガン装備。
チェーンガンで破壊したら壊れない両腕ブレでズビズバー
iLinkケーブルがノイズを拾うってどうなのかにゃー,と
知人にAC3対戦がざっくりこんなんなんだけど,
それって弱電?の世界では普通なの?ときいてみたんですが,
そもそも
(1)アースせよ。
(2)コンセントっつーかソケットにもホントは極性がある(テスタで計れ)
って言われました。
その人はPS2もケースからアースしてるってツワモノです。
アースしてなければ何が原因か特定は難しかろうと。
まあ実際にやるとなると大変だけど(^^;;)。
あと,フロムではアースしてるからノイズ拾わないとかいうオチなのかもと思ったり
>>263 今回光波機能搭載だからね。攻撃力が1500くらいあればかなり強くなると
思うんだけど。
>コンセントっつーかソケットにもホントは極性がある(テスタで計れ)
常識では?
アーマード・(゚Д゚)ゴルァ!!
>262
4.でFA
装備中破壊なら、ほんとにおしまい。
>>268 ・・・・・・・・・・・・×1E99
正解!
つか、そこのところもしくは対戦でONOFFできるかはよ発表してくれ
マッスル・(・∀・)トレッサ!!
単純に威力が高いほど破壊しやすいでいいんじゃない?
1000マシとかはカスだけどハングレとか喰らったら破壊とか
3の新要素のバランス調整すらできてないのに、
さらに新要素を投入してカオスを作りたがる佃萌え
JPBTでは武器破壊どんな感じなんだろうか。
うまく機能してんのかな。
確かJPは、ぱんちができるから完全に無力化しないけど。
装備中でも破壊できたら、確率で無いとしてもFCSが絡むし、運要素が確実に強くなる、か。
初代や2と比較すれば総火力が上がってるからって・・・ソリャナイゼ
ACテイストに餓えてるのに、また似て非なるもの食わされるのか(TT
>271
核なら1000マシの250倍壊れ易いとか?(藁
それだと事故狙いで搭載して撃って即パージする軽厨大発生の予感。
そうでないにしても、調整時に両者武器無し→「パンチさせましょう」な予感(TT
つか、ブレやレーダまで壊されたら・・・インサイド大活躍?
システム的に「一定の確率で〜」というのはさすがにないと思うよ。
AC自体、そういう意味でのランダム要素はブレードの多段HITだけだしね。
1・パージした武器だけの破壊。
2・被弾率によって装備中の武装破壊
3・武装にAP概念導入
4・一定の武器だけによる武器破壊
てなかんじだと思うな。俺は1だけな気がするけど。
1と2の複合も考えられるな。
まあそれほどぶっ飛んだ代物はできないと楽観視はしてる。
理由として、相手の身ぐるみ剥ぐことができるなら、それこそ、対戦が成立
しないぐらい不毛なゲームになるしね。
壊れた武器は鳥が運んできてくれたり…
>>274 じわじわ俺たちを矯正しようという佃の陰謀です。
…俺はまだ耐えられる。
サイレントラインの次回作あたりで
「今度はパーツ破壊を導入します!」とか言い出したら投げるけど。
>>277 一定時間が経つと画面奥の飛脚が新しい武器を…。
>>277 壊れた武器は、やっぱり黒子が放り投げてくれるんじゃないかな?w
新ウェポン、四次元ポケット。
いくらでも武器が出てくる。
もしもボックスがあればこのポケットは不要って言う人、嫌いです。
怒りゲージ満タンでV-MAXトルネード(以下略
284 :
279:02/10/24 01:00 ID:???
>>280-281 あ、黒子だった(w
約10秒経つと補充されるんだっけ。
SLの試遊会があったら参加してみるかな。
いつもはスルーしてるんだけど、
正直今回は不安がいっぱいなので触れてみるしか…。
3は根幹である射撃システム自体に運がからむ罠
>>283 そういえば妖狼氏はJフェニサイト閉じちゃったね……
>>284 そそw>黒子。世界に一本しかない名刀も代わりがやってくるよw
俺も可能なら大阪いきたい。
まだサイトでやってる要望案も送ってないや(今は、韓国受付で急がしそうと
勝手に判断)。
>>285 あぅ……
武器破壊って武器腕と両手装備との差別化の為のシステムだというのは想像に難くない。
となるとやはり装備中の武器を破壊できるんじゃないか?
皆がパージ前提のアセンってことはないだろう?
要らないモノ使い切ったモノをパージはするがね。
ただ、そうなるとシステムが問題。
両肩武器やEXも破壊されるのかな?
右手武器のみ破壊可能ってのも面白そうではあるが。
まぁ、武器腕を選択に入るにしてももう少し性能上げてください<切実
むしろ右手武器だけは壊されないようにして欲しい。
対戦前提で考えているようだが
「武器破壊」と言う要素はミッションしかやらない奴にも訴えるため
派手さを追加する物と推測する。
そういうや面がパージをばんばんしたり、パージした武器を狙う機会はまず無い。
CPUはパージしないしな(SLでは変わるかもしれんが)
そうなるとやはり装備中の武器破壊が濃厚だと思われ。
あくまで個人的推測だがな
武器破壊対策に対戦前に幾つかの武器を選択して
その選択した武器が対戦ステージ内に転がってて
再装備が可能・・・ってこれじゃ思いっきり軽量有利か
武器破壊されたくないからアビリティの"メンテナンス"が欲しい
>>289 長期戦なミッションの途中で、持って行った武器がアッサリ壊れたら
そのあとがだいぶ面倒くさくなりそうだね…。
たぶんザコ敵の攻撃ぐらいじゃ
そうそう壊れない耐久度に設定されるんだろうけど。
ミッション中は自分のだけ壊れなかったりして。
そして2P補正の代わりに2p武器破壊が・・・(((゜д゜;))))ガクガクブルブル
コンテナに入れて輸送機からACと一緒に落としたり、
途中で輸送機に投下してもらうってのは絵的におかしくないよね?
問題はミッションじゃ再装備ができないってことだなw
>>291 今丁度FFTやってるんだが、剛剣だめぽ∧‖∧
名前カコイイのに(´Д⊂
使われると怖いが使っても全然強くないんだよな…
結局アグリアス>>>>メリアドール
シドが入れば何もかもがどうでもよくなる罠。
つうか俺、アグリアス全然使わなかった。
佃「従ってくれるね?
こうしなければフロムに未来はない!」
尾根「馬鹿なことはやめるんだッ!
厨を呼び寄せて何が大義だッ!」
佃「やはり、君は幼い・・・その無垢な心がうらやましい。
売上のためには手を汚さなくてはいけない・・・いけないんだよッ!」
ごまるち (・∀・)ニヤニヤ
尾根「ごまるち!おまえ・・・」
ごまるち「バカだなぁ、尾根信なんて切り捨てりゃいいんだよ。
だいたい俺はお前の鬱俎板趣味が気にくわなかったんだよ、ずーっとな。
どうして、てめえはオタなのに801顔で合コンなんてするんだッ!」
>>298 海の見える教会で先生と再会する尾根
「これはトルネードブレイク・・・」
>>295 俺よく使ってたよ。人間相手にはかなり有効じゃん。
でもラスボス人間じゃないんだよぅ…
>>299 遅っ!
ショットガンの種類増えないかねぇ
二種類って寂しすぎじゃね?
両手にショットガン持ちたいね。やっぱ。
って事で佃さん左手ショットガンを追加してくださいおながいします
俺を忘れんなモルァ
初代の小ジャンプ着地硬直を復活させてくれれば多少は弾当たり易くなるか。
無理か。佃だし。
つか以降のユーザーから糞呼ばわりされるの目に見えてるし
小ジャンプって初代の頃からあんまり好きじゃないんだよな。
ロボットっぽくなくて。まぁ、勝ちたければカッコなんて気にしてる場合じゃないんだけど
グレンジャースレに貼りなさい
>>308 小ジャンプではブレーキング動作が楽しめないからな。カッコイイのに。
小ジャンプってフロムは意識していれたのかな。
それともストUのキャンセルみたいに偶然の産物?
偶然の産物なんだろうな。
踊りもそうだったらしいし
明日の更新で、とうとう判明するかもね…。
期待の「新要素」の正体。
ムービーにヒントがあるって事から、ある程度は推測できるけれども…一体…
よし決めた!漏れ、フロムサイトが更新するまでオナーニしないYO!
もう判明してるし
ヽレ
/ |
/ _、_| ( )
F _」`| ( ) 必 死 だ な (w
ヽ_Wノ y━・
/\フV
明日は通夜進行な。
>>314 やっぱり武器破壊だってよー。
十字路見てみィ
>311
AC3のブレーキングは格好悪い。
PSACみたいにちゃんとブーストで逆制動かけて欲しい。
あとブレーキング中の小ジャンプの入力受付時間を長くしてくれ・・・。
久々にPSACやったら入力受付時間が全然違って驚いた。
>318
武器破壊が判明した時点で既に通夜進行になってなかったか?w
じゃあ明日は葬式進行ね。
まあ、今更DQNな新要素が追加されたって、
それほど嘆くことじゃないよね。
3は元々のシステムがそもそも崩壊してるからさ、
その上での武器破壊なんて、まあ、例えて言うなら、
肺癌を患った上で、更に結核になるって、その程度の事さ。
癌です
切りましょう
EO、パージ再装備も最初は散々言われてたからな
武器破壊が組み込まれても慣れてしまうんだろう
>>326 むしろ、散々に言ってくれるヤシほどACを見放していなくなってゆく罠
好きだから文句も言うわけでして。
あれだよ、俺たちゃ男子小学生よ。
好意をもった子がおしゃれしてくるのを
いじめて愛情表現してるんだ。
まあその子はもう俺らのことみてないけどな。
おめかしも下手だし、ほかに男いるみたいだし。
マルちゃんのカップワンタンが急に食いたくなってきたので買ってきた
むしろ今のうちに武器破壊の練習しておこうっと
>330
そういえば俺ぺヤングのワンタン見たこと無いかも。
このマルちゃんのですら3件回ってやっと見つけた。
最近ぺヤングソース焼きそばが売ってない
俺の最高のジャンクフードなのに
>333
ああ、それは一緒に買ってきた
デバステーターage
1000マシの弾数もっと増やせよ
(´ー`)ノ⌒CM-AD-10
(´ー`)ノ⌒MM-AD/20
(´ー`)ノ⌒KWM-AD-50
M118-TD×2個
100000マシ
一人用の要素も糞(まんねり・焼きなおし・工夫の無いミッション、その他)
対戦もダメ(バランス糞)
AC 終了
おれたちの戦いはこれからだ!
佃先生の次回作にご期待下さい。
ACスレは終わらない罠
武器破壊の新情報
武器破壊は武器、エクステンションが破壊対象。
インサイドは内蔵なので壊れません。
破壊されたパーツはその出撃中は使用不能。
ミッション、対戦どちらでも発生します。
対戦の時はルール設定で設定可能。
ピンポイントで狙って破壊できるかは不明。
>対戦の時はルール設定で設定可能。
一安心だ。
あとは武器破壊推進派を皆殺しにするだけだ。
ルール設定ができるってことでひとまず安心?
でも装備中の武器も壊れそうだね。
どうなるんだか・・・?
選択可能か。
まぁ、糞システムならオフにすりゃええわな。
けど、前のピックアップもそうだったが、
自 信 の 無 い シ ス テ ム を 作 る な !
設定可能・・・神は希望を与えてくださった。
破壊ONにしたらステルスさらに強化だし。
でもこれで
モデムのインターフェースは
現 状 維 持 が ほ ぼ 確 定
したわけだが(鬱
さらに統一レギュが遠のくとか、、、
きっとダミーが強化されるんだ
武器再装備 ON or OFF
武器破壊 ON or OFF
パージ可能 ON or OFFもこうなったらほしいな。
>351
で8通り
これに武器とステージ制限が入ったら
もうワケワカラン
ワシントン連続狙撃犯(仮)タイーホ。
設定項目が増えるなら尚更
対戦時の設定はやっぱり機体データといっしょに
セーブできる形式に戻してもらいたいね。
>>352 さらにハードノーマルもある。
・・・あれ、これで何通り?
本気でワカラン
ハーマルの情報はなしですかそうですか
>ピンポイントで狙って破壊できるかは不明。
…なんとなくマルチロックのミサイルが
ACの各装備箇所を複数ロックしている風景が浮かんできますた。
武器ごとに当たり判定の大小が…あるわけねえよなあ…
>>357 それなら今まで余り意味の無かったマルチロックのFCSが生きてくる気もするが
武器壊し安すぎだよな…
>>355 難易度HorN
武器再取得ONorOFF
武器破壊ONorOFF
パージONorOFF
ステージ制限アリorナシ
パーツ規制アリorナシ
2^6=64通り。パーツとステージ次第でもっと増える。
>>360 サンクス。高校のとき数学はリアルのび太だった
漏れにはサパーリだった。
362 :
360:02/10/24 21:49 ID:???
あってるよ
装備中に破壊できそうな感じだね……
ON/OFF可能でレギュ揉めそうだなぁ。
それだけはとても残念。
正直、武器破壊はいらなかったなぁ
つか、今でさえ統一レギュが不可能だなんだって揉めてるのに…
これ以上ややこしくなるのはカナスィ
ミッションでも武器破壊ON/OFFできないかな。
でも武器破壊って明らかにバランス悪そうだし、別に今まで以上に揉めるって事は無いんじゃないか?
俺敵には確実にハードノーマルが一番でかいと思う。
ベリーハードとか増えてたら笑うな。
>>367 ミッションではできないだろうな。
ただ、ミッション中に武器を搬送してくれるような
システムがないとチョト厳しい感じだが。
神マンセー
やはり採算割れだったのか・・・ただ後に繋がるとは思えんが>叢
>>374 同じく採算割れであった初代ACと叢を比較すれば一目瞭然だな(叢
このスレでは散々叩いていたがイ田と仁の正しさがハッキリしたわけで。
モウダメポ
・・・単に、「現在選択中の武装」が壊されるだけなんじゃない?
ライフル構えてたらライフル。ミサイルのフタ開けてたらミサイル。ってな具合に
あー、じゃあ左手武器はどうするんだ…
思いつきでヘンな事言ってスマンですた∧||∧
じゃあ武器腕はどうするんだよw
>360
糞ステージをどれにするか、はパターンに含めないん?
>>376 まあ「売上高」は上がるだろうけどね……
採算ライン割っているソフトも多いから、諸手をあげて順調ってわけではないと
思うよ。
XBOXのオトギの受注が終わって販促活動がそろそろはじまるっぽいけど、
どれぐらい売れるんだろう。
そういえば、フロムスレみたけど、求職情報の代表作から「キングスフィールド」
が消えたみたい。
ACがフラグシップ確定しているのは分かったけど、ちょっと寂しいな。
>>372 >むしろ「続編など次につなげ、全体として成功できるかが重要」という。
…全体として成功してるのはACとキングスフィールドくらいのような気が…。
383 :
382:02/10/24 22:50 ID:???
あ、もちろんゲーム内容じゃなくて「売り上げ」としての話。
…エコーナイト3とか出ないかなー…。
>382
だから新機軸求めてるんと違うん?
ユーザは同じ味を求めてるのに創作料理ばっかりってのは難あるとは思うけど・・・。
慣れを良い意味で打ち破ってくれればいいんだが・・・
間違っても指の掃射で武器がぼこぼこ壊れるようなことにしてくれるなよ
仮に(多分無いと思うが)
インサイドにロック可能なマシンガンやミサイルがでたらどうだろう?
弾数そこそこ、威力低いって感じで。
それでもやっぱ武器破壊は絶対ダメ?>all
>>387 絶対駄目って事はない。ただバランスが大事。
>>387 俺は意外と武器破壊はすんなり受け入れられる気がする。
さほど悲観してない。情報ないしねw
あっさり武器が壊れるぐらいの危険性はわかっているだろうし……
ミショーン限定で、コクピット視点の時に各武器の耐久力が
無駄にカコヨクコンソールに表示されてたら鼻血出すんだがな。
破壊がヒット数とかに依存するとかだとマシ有利で
蓄積ダメージとかだと、一発系有利とかになるんかね?
ダメ(゚A゚)ゼッタイ
>>394 マジな話、今のフロムにそこまで考えるほど余裕は無いんじゃないのかな。
いや、適当でも(バランスのことな)売れてしまうからそれほど考慮してないかも。
・・・やな世の中になったもんだ。
>>395 ACというか、フロムの最大の難点はACに変わるアセンゲーが存在しない事だな。
変わる物がないから、適当な作りでも売れてしまう。
Jペニ?なんですかソレ
俺もACにはライバルがいないのが最大の要因だと思っている。
GブレイカーはIリンク対応してないから除外。
期待のバーチャロンマーズは、シリーズのファンから、凄い絶望感漂っているし……
>>396 だなぁ。
DQにはFF、VFには鉄拳とかジャンルには色々ライバルがあるもんな。
俺もJPは相手にすらなっていないと思う。
メディアミックス具合は勝ってると思うがな・・・
いや、あるにはあるんだが・・・凶箱だしな。
Jぺにが2で大化けするといいな、いやマヂで。
>>397 そんなに酷いの?
・・・火星には魔物がひそんでいるのだろうか
>>400 対戦要素ナシ。
これでどれほど酷いかわかるよな?
太陽から遠いんだよ
・・・寒い時代になったもんだな
>>401 ( ゚∀゚ )
やっぱ漏れら幸せじゃん・・・対戦できるもんな
もう先生大興奮の内容でもいいや、SL
>>400 単純に操作系だけみても。ウリがね。
攻撃ボタン一つだけ(フルオートで距離判断して攻撃)
1ボタンでらくらくさ!
バーチャロンファンには、この機能だけでも不評みたい。
>>406 そのはずなんだけど、公開されている操作方法が、そのフルオートだけ
のはず。
普通の操作方法がまだ未定だし、ツインスティックださないと明言したらしいよ。
個人的には今期はANUBISがキラーソフトっぽくなる気がするんでつが。
ジャンルが全然違うのはわかってるがで前例があるから。
>>406 いや、さらにアレな要素が追加されても我慢しよ、って意味
でもあの人ほんとに興奮しそうだよな・・・
「ゴテゴテと武装したACを私のシェイプされた機体が(ry」みたいに
>>407 初心者にはオートも用意しています。って文章だった気がしたよ。
ああ、ツインスティックが出ない時点で既存のユーザーは首を吊りたくなったらしいね。
武器破壊でバランス取るってのは有り?
緑コワレヤスイ。ハングレカターイ。
少しは重いACの助けにはなってるといいな。
そんな俺のアセンは重バズ二脚。
>>408 演出とかが秀逸だけど、対抗相手になるかな・・・?
やっぱりジャンルが違うし。
あれで対戦が面白ければAC死んだかもしれないけど(1のは糞)。
茶論難民が大量にACに流れ込んでくるかな?
新しい鴨を歓迎しる(゚∀゚)
>>413 VOはアーケード組だから難民にはならんと思う。
>412
対戦というより神がお熱な新規ユーザー層とライトゲーマー層をがっぽり持ってかれそうで。
>>416 なるほど、ユーザーシェアね。
たしかに、見た目が良いから売れるだろうなぁ。
あのムービーの評判かなり良いし。
ACよりは売れるだろうな。30万は行くだろうよ・・・
>>413が起こる
↓
SLで重2、Eキャノンを強化
↓
偽ライデン強い
↓
茶論難民の間でAC大盛況
↓
フロム(゚д゚)ウマー
↓
古参(゚д゚)マズー
>>411 加えて、ハソグレは近接信管復活+爆風により
高確率で相手の武装を破壊しやすい、とか…。
…やっぱマズイかなぁ。武器破壊。
茶論とACは簡略化と複雑化っていう対称のベクトルを進んでるのかね。
アセンブルがある時点でAC十分他ゲームより複雑だし。
友達が、ACはロボットを作ること自体が目的なゲーム、といってた。
俺はもっと奥が深いものだと理解してるけど第三者の視点で一歩引いて見てみると
そういう一面があるし楽しさの根底に確かにその理由があるよね。
茶論はやっぱり格ゲーで、ACはあくまで戦闘までの戦略も重要なゲームだよね。
書けば書くほど元々言いたかった事から脱線してるきが
逝ってきます?
近接信管も爆風も重二も皆懐かスィ・・・
つか重二のブースト速度もっと速くても良いと思うのでつが。
切り替えしをトロくすれば良いだけの話だし。
>>420 だな。
結局受動的になるかそうでないか、の比率だと思う。
与えられた機体で勝利するのも楽しいが、自分で組んだ機体で勝利するのも
楽しい。でも、この楽しさは一緒じゃないよね。楽しいことに代わりが無いんだけど。。。
物理で100点取るのと数学で100点取るのみたいな? 違うな、俺も一緒に逝くよ。
バーチャロンは明確に対戦格闘ゲームだからなぁ。
やっぱりACとは方向性は違うと思う。
でも客層(プレイヤー層)はそんなに離れていないのかな?
424 :
411:02/10/25 00:26 ID:???
>419
レスサンキュ。
具体的な武器破壊の内容がわからないからアレだけど、俺はどっちかって言うと
賛成派かな?
でも、
引き機体→主武装破壊→マズー
攻め機体→速攻武器失→マズー
で、どんな戦い方が有効なのかと考えちゃう。
予備武装が今までより重要になるのは考えるに容易だけど。
お互い主武器失ったら不毛な戦いになるだろうね。
あれ、ぜんぜん俺賛成派じゃねーやw
>423
お互い、どっちも気になるっしょ。
>>423 ロボオタ=(ニアリーイコールかな)2次元オタ
ってことからも容易に想像できるかと。
自称(ライト)ゲーマーの知人曰く
一般的観点から見ると、「ACも茶論もJPも鉄騎も似たようなもん」だそうだ。
ユーザー層は結構かぶってるかと。
>>427 そのひとはげーまなんでせうからしんようないとおもいます。
>424
俺も武器破壊という要素は面白いかも?と思ってる。
まぁ、俺の乗機が武器腕中二だから言えるってのもあるが。
ただ、やっぱり壊れやすかったら問題だよな。
1回の対戦で1つの武器が壊れるかどうか位だったら面白いと思う。
不安を抱えながら戦う通常武器と火力が安定する武器腕って感じで。
問題はどの辺まで似て非なるものか、だよね>ライバルの話
同一操作系、同一レベルの「完成度」でミリタリ系とアニメ系にして・・・って厨房ホイホイにしちゃライバルにならねえか。
そういやボトムズ系サイトで「ACはジャンプ無くせ」って極論載ってて鬱になったなぁ。
ジャンプの付いたボトムズ=Jフェニックス
ボトムズ、ドロップキックしてたよ……
あれはいいのか?w
武器腕の補正は修正されるのかねぇ・・・
ボトムズのテスタロッサ?とかなら違和感無くACに溶け込めそうだ。
>>433 されるといいよなぁ。
武器腕、あのままじゃ破壊されなくても当たらないから意味無しだし。
…もしかして、サムライは凶パーツになる可能性あり?
>430
俺としてはACのパーツにアニメちっくなのとミリタリーなの両方欲しいけどね。
正直、厨アセンはかっこいいと思う時もあるし、でもミリタリな機体が好き。
自由にアセンってのはACの特徴でもあるし。
追加ブースター最速機体→ブースター破壊→トンボの羽ムシッテヤッタゼ!
ってのも武器破壊だとあるんだよね。EX破壊も。
武器はもちろんだけど追加や補助ブースター破壊されると戦略事態狂ってくる。
My重二の旋回ブースター破壊されたらただのデクノボー
>>436 レーダーや弾倉とかはフレーム扱いだけど、
追加両肩ブースターはどうなんだろうねぇ?
要するにパージ可能な外装武器が破壊できるんだとおもうんだけど。
インサイドに強力な武器が出そうだな。インサイドミサイルも出るんじゃないか?
439 :
430:02/10/25 01:12 ID:???
>437
ブースター破壊が無くて武器の耐久力が結構高かったら結局は在って無い様なもん
なのかな。僚機システムもあんまりたいした事無かったし。
つい忘れてて海落ちちゃった位の運要素な気も。
あれ、緑ライパージしたっけ?破壊?ああ、そういえば有ったね。って感じで。
440 :
439:02/10/25 01:13 ID:???
間違った。俺「436」だった。
正直、武器腕から大会禁止パーツが出て欲しい
>>438 インサイド月光、インサイドグレネード、インサイドカラサワ、
インサイドLミサ、インサイドビット
>439
あなたのようなレイヴンには二度と頼みません!!(藁
十字路消えてるやん
というか保持中の武器破壊は確定?
パージしてある武器を破壊可、なら、パージ前提機体を防げるが。
対戦直後に寝落ちしてしまった……
眠気覚ましのために、散歩。偶然ザプレが売っていたので買ってきたよ。
武器破壊についての詳細は不明。
ただ、どちらかというとミッション要素が強い印象を受けた。
詳細不明かよ!!
詳細未定w
ゲーム内容の記事はTGSが基本らしいので、TGSでは既に武器破壊できた
可能性があるかも。佃PもハイパープレIステーションでいってたし。
・パーツ総数は400以上
武器破壊について
・武器とエクステンションは破壊できる
・ミッションが終わるまで使用不可だが、修理することができるので失うことはない。
・武器破壊はミッション、対戦ともに発生するがルール設定により武器破壊できない
ようにすることもできる。
・ピンポイントで相手の武装を狙えるかど、詳細については不明。
(画面写真コメントより)
>武装によって耐久力の違いがあるのだろうか? まだまだ不明な点が多いが相手の
>攻撃を積極的に封じる、有効な戦術手段になりそうだ。
画面写真で、装備中の武装が爆発している……
写真はどれも肩武器が破壊されている。
世にも微妙な物語
装備中確定と。
積極的に封じるとか書いてるから狙えたりしてな
装備中は破壊可能、パージ後はまだ破壊可・不可は未確定?
もしもパージ後は破壊できないなら、パージ=武器を残す最も有効な手段
になってしまうんじゃ・・・
軽い機体にとにかく火器を積みまくって即パージ、その後お互いの武器を拾い合う。
なんかボンバーマンみたいな絵を想像してしまった。
もしかしたら武器腕に壊されない利点を与えようとする試みなのかも。
腕武器は腕ごと破壊。
単純に攻撃力が高い=相手の武器壊しやすい、でいいのかな?
もしも実弾/エネルギー、熱量に続いて
新たなパラメーターとして武器破壊攻撃力なんかが設定されると
もう何がなんだか。
パージ後は破壊可じゃないと激しくマズーだろー。
今以上にパージ前提機の天下じゃん。
武器破壊については、新しいお金の使い道が加わったって感じかな?
パージしても、修理費が必要になりそう。
・EOに実弾タイプが登場
・威力や攻撃範囲だけではなく、弾薬タイプによる選択も可能になる。
・指復活。
・サムライの武器切り替えについて
・追加ブースターの登場。
俺個人の意見としては、
重い武器=壊れにくい
みたいな差別化を図るかもしれないと思ってる。
それでも武器が破壊される以上、重量武器への救済へは成り得ないとは
思うけどね。
まあでも情報も少ないし通夜進行は回避できたかな…………
……装備中破壊できそうだもんなぁ……
中脚使い氏のあの落ち方はないな、と思った。<2蟻茶
ゲスト氏なんだか可哀想…
ああ。うつらうつらしていて寝落ちしちゃったのよ>2蟻茶。
ゲスト氏もそうだけど、ONE氏に大変申し訳ないことをしてしまった。
寝落ちには気をつけないとね。
寝落ちの経験ないんだよなぁ。ちょっと羨ましい。
>>462 起きた時焦るよw
2蟻茶では寝落ちする人間は頻繁に発生していたから……
あんまり誰も気にしない(と思われる)。深夜チャット主体だしね。
雑誌情報「両肩追加ブースター」
基本的にブースト使用時の機体速度を上昇させる効果。
ブースト発動時に効果を発揮。
デザインは……写真だと案外、素っ気無いみたい。
意外と細くて小さいな、というのが印象。
>弾薬タイプによる選択
これで武器パーツの数を大幅水増しかな。
通常弾、高熱弾、武器破壊弾とか
>弾薬タイプによる選択
???
弾が威力重視か発熱重視か、とかで同じ武器が2つあるとかか!?
でも律儀にパーツデザインだけは変えそうなフロム萌え
468 :
イ田:02/10/25 09:12 ID:???
新システム
「バレットセレクト」
「ウェポンアセンブル」
ホローポイントとかAP弾とかダムダム弾とか選択できたらカコイイなぁ
劣化ウラン弾もキボンヌ
ミスリル弾は・・・意味ねぇか。
弾薬タイプって単に実弾かエネルギーかの違いじゃないか?
>威力や攻撃範囲だけではなく、弾薬タイプによる選択も可能になる。
472と同じこと言うけど単にコアを換えることで
今までは威力や範囲が変わるだけだったのが
実弾EOコアが追加されたことによって弾薬タイプも
変えられるようになっただけだと思う。
一見凄そうに見せかけておいて実はショボショボ。フロムの常套手段だな。
小出しの新情報でユーザーに想像させて、過度な期待を持たせる。
それで結局、中身が全然伴ってないから毎度の通夜進行。
古参から叩かれるのも無理はないな。
自称古参は新作を叩く事で優越感に浸り精神的充足を得てゐる。
新要素は新パーツ大幅追加とか、対戦ステージ大幅追加とかでよかったのになぁ
今までは同シリーズではその程度だったのに・・・
たまには旧作叩きやろうよ。
2シリーズは糞中の糞!
△ 糞
○ バグ
>478
ガ━━━━(;゚Д゚)━━━━ン・・・
2は土遁ポイントを探すのが楽しかったりした。
いやいや、BB戦士に勝とうとするのも楽しかったぞ。
全然勝てなかったが。
ドリマガに、
武装には個別に耐久力が設定され、残弾に関係なく破壊される。
と書いてあったよ。
武器ごとの個別AP制導入決定かな。
ランダムや一定の確率で破壊じゃなくて安心したけど、判定どーするんだろ。
箱判定廃止だったら喜んでいいのかな?
総火力が高い1000マシ有利な予感
やられ判定小さいパルス有利な予感
そ、装備中でもでしょうか(;´Д`)
土遁って何?
>>487 装備中でもじゃないかな?
画面写真はすべて装備中の肩武器が破壊されてるよ。
武器破壊の3点ある写真のうち2点が戦車だから、機動力が低い機体は壊されやすい?(ナンテネ
……洒落にならない?
実体楯の差別化かな?>武器の個別AP制
>判定
衝撃判定みたいに単純に前後左右の攻撃ベクトルで決めると思われ。
でもこれだと武器の大小関係無くなるか。
>>488 壁抜けだよ。アレスとか結構抜けたりしないかい?
両肩武器はさらに影薄くなるのだろうか。
>489
(;´Д`)ハゲシクフアン
耐久値次第で糞要素だけど信じるしかないのね。
月光なんかで切られようものならすぐにあぼーんしそうだw
トップアタックを受けやすい脚部は肩壊されやすくて右だけ、
他は右が壊されやすくて肩だけ、
なんてなったらこれはこれで面白いけど。
>492
倍になると信じるんだ。
両肩兵器は当り判定が大きそうですね。
後ろと・・・EXがついてなければ左右も?
主砲が破壊されたら、
よほどAP差が付いているか、お互いに疲弊していない限り、勝てる見込みは無くなるけどね
ま、破壊不可にできるんだから糞だったら切れば良いだけの話だ。
真正面からの攻撃で肩武器から破壊されていったりして(有り得そう)。
右手破壊されたら勝負あった、みたいになるしねぇ……
ステージは四角いジャングルになるので問題ありません。
重量がTB壊されても勝負あった当てはまっちゃうよ
大丈夫だろうなぁ
・・・素朴な疑問なんですが、武器に当ったとき、自機のAPもいっしょに
削られるんでしょうかね?
501げっと
今でさえ芸の無い箱判定なのに器用に各武器ごとに個別判定を設けるなんてやるとは思えない。
選択中の武器か490っぽいものと推定。
武器破壊なんて糞要素デフォルトでオフだろ・・・
>>499 うぁ……多分移動系のエクステンションは耐久力高めなんだよ、きっと。
ステルスが壊れやすいだけになってりしてw
>>500 武器を楯にできそうにはない気がするなぁ。
>>502 俺も選択中の武器かと思ったんだけど、エクステンションの破壊判定が
発生しにくいので
>>490氏のような感じになるかな、とは思う。
左肩→右肩→エクステンション→右手武器→左腕武器
なんて順番決まってる可能性もあるかもしれないけどね。
>>500 一緒に減ると思う。
だから、某ガンダムのように武器を盾にしてくれる…なんてことは無いだろうな。
素朴な疑問なんでつが、EXは片方壊れたら仕様不可になるのかな。
或いは弾数(出力)半減とかか。
>504
個別に判定はやっぱり無いかぁ・・・
まぁ、ただでさえ撃破しづらいのがもっと辛くなるしなぁ。
>505
某ガンダム?
Q:EXは片方ずつ壊れますか
A:壊れるときは一気に逝きます。
雑誌の情報を統合すると
「武装破壊」「指」「移動力補助のブースター」
軽量天下の要素盛りだくさんだな・・・
だがそれがいい
確実に本体をブチ抜く技術を磨いておきますか・・・って、重量じゃそれもキツいし。
益々以って重量冬のじだいクル? (;´Д`)
>506
原理から考えると、
AMM→弾数と同時発射数半減
レーザAM→迎撃率半減
TB、MB、HB→出力半減
連動→弾数と同時発射数半減
追加装甲→防御力と消費半減
ステルス→あぼーん
・・・って所ではないかと。
512 :
イ田:02/10/25 18:21 ID:???
ハハ そんな大それた事考えてませんよ。
どちらか壊れたら両方壊れます。
軽量ゲーから抜け出したくてOBとか付けたんだろうに
パージ、再装備に続いてまた軽量有利の新要素を盛り込むとは・・・
>508
・・・めちゃくちゃ不自然ですね(笑
あ、重量バランスによるモーメントの変化とかの問題が発生するからCOMが
かってに判断してもう片方をパージする、とかならOKなのかな。
・・・カラサワとか重量物を片手で持っているそういう機体のモーメントとかは無視の方向で(汗
佃宣言「挙動は変えない」「軽量用の武器」により
重量は社会的に抹殺されます。
笑えない・・・
デブは自己管理ができてない証拠だからね。
結構情報出ているんだから、重量級に有利な新要素を挙げていこうぜ!
・・・ない?
>507
Sガンダムだろ。
アリスが制御奪ってビームスマートガンで防御したんだよ。
常識だろ?
重2はどうだかしらないけどタンクはまだやってけそうじゃない?
早めにグレ当てて右手壊せりゃ勝ったようなもの。肩壊しでも十分。
仮に壊れるのが順番制だったとしても戦闘中の軽2がどれだけ乗せてるかなんてたかがしれてるし。
つまりは常時泥試合。あーあーあ
どうでもいいが、
066がEX−Sガンダムの足に見えてショウガナイのは私だけでしょうか?
>514
・・・まだ写真見てないので的外れかも知れませんが、武装がもげるとは別に言ってないのでは。
単に機能停止して重石になる方がペナルティっぽいですし。EDくらいは0になってもいいでしょうけど。
>516
マッチョも?(゚∀゚)
>>518 あらら。
機動新世紀ガンダムXのエスタルド篇で、
迫り来る超軽量モビルスーツ・コルレル(セラフィ似)のビームナイフ突きを、
ダブルエックスがわざと自分のライフルに突き刺させて凌いだアレかと思ったYO
525 :
イ田:02/10/25 18:30 ID:???
・・・少女型AIっつーのも、いいかもしれませんね。
エヘッ
>>523 画面写真は、肩武器が小さい爆発起こしているのが見えているから、
多分両方のEXが爆発するだけな気がするよw
アンチと連動は片方だけでもちゃんと使えるんだか…残しておいてくれよ
インサイドにリペアフィールド発生装置とか出たりしてな
>520
ネタかも知れんが一応。単純に言えば「回転させようとする力」
武器破壊を防ぐためのインサイド傘
上からの攻撃にとっさに反応
あなたの視界を奪います。
>518
情報サンクス。常識って・・・ハイ、モットベンキョウシマス・・・
>520
すみません、言葉が足りませんでした。慣性モーメントです。
例で上げたことを簡単に説明すると右手に大きな荷物を持ってダッシュすると
まっすぐ進めないとかそういうもんですかね?(スミマセン
なんで、ロボットとか、車とか飛行機とか高速で動くものはは大抵左右対称
なんですよ。重量バランスが左右で釣り合ってればいいんですけどね。
>523
んぁ、動作不良かぁ。『破壊』ってかいてあったんで跡形も無く粉砕するのかと思って・・・
って、>526・・・ どっちなんだぁ(泣
>524
さらなる情報感謝。
武器破壊によって耐える重量級や戦車が事実上抹殺されますた。
機体は耐えても武器が先にあぼーんじゃねぇ…
あのな。
BBやらMBやらがかたっぽ破壊されたら、TBになっちまうだろうが。
HBは側転機構だ。
じゃあな。
置いといて、使う時だけ拾えば大丈夫だよ!
>532
・・・闘わなければ生き残れない!
っていうどこぞのライダーの言葉を思い出しました。
>533
それならHBなら回避に使えるんじゃないんですかね?<側転避けっていうか側倒
昔のBBのように思ってもみない使われ方が・・・無いですね(苦笑
闘わなければ生きてられない!(危険思想
ちなみに他に武器破壊要素があるゲームだと、こうなっとりまつ。
・JPBT: 破壊された武器はもげる。Wing の場合は片羽根になる。(効果は半減だか消滅する)
・マッチメーカー: 破壊された武器は強制パージ。失敗すると本体も破損する。誘爆することもある。
>526
何故に爆発にこだわりますか(w
情報 thx です。でも、わざわざ爆発させんでも
片方アボンヌされたらもう片方も機能停止、は有り得ますね・・・残弾数の判定からしても。
>528
それではまるっきり JPC ・・・(゚∀゚;)
重2は武器にカバーを掛けられるとか。
無駄か
>536
最後の一人になればきっと何か良いことがありますよ(苦笑
EXは爆発よりもコードでぶら下がってるとかの方が面白そうだなぁ・・・
闘えるだけの性能がない!
541 :
逆関節:02/10/25 18:53 ID:???
人気もない!
頭に攻撃くらってモノアイぶらーりとか
543 :
4脚:02/10/25 18:54 ID:???
何もない!
>540-541
。・゚・(ノД`)・゚・。
>542
メガネメガネ、ワイのメガネはどこや〜
あー。でも武器破壊されると一定時間チリチリいった後爆発、
それまでにパージ処理しないと本体にもダメージとかだったら結構燃えるかも。
核ミサイルが4発誘爆したら・・・
>>546 アンちゃん熱いよ〜ギギギギギ…
(つД`)ラララ
もういいや。PARの武器耐久無限のコードとOP全装備コードでもまつか(涙投げやり)
おまえはもう、誘爆している
あ、あ、あ、あぼーん!(ブシャー
関係無いがANUBISのチリチリ火花と爆発萌えー。
コア機銃が爆発してコクピットが
御伽と平安京エイリアンってどう違うの?
御伽のほうがトレビアン
>>537 爆発にこだわっているわけじゃないよw
そんなに複雑な処理をすると思えないんだよね>片方機能停止とか。
それに
>>483にも書いたけど「残弾に関係なく破壊される」って記事を見たばかりだから。
今までのACからみて、片方機能停止、というのは不自然だとは思う。一つの武装に
二つのパラメータいるしね(片方だけの状態とか)。
片方機能停止が実現したら格好いいとは思うけどねw
SLは武器壊しゲーか。
しかもミッションまで。
でも、これでEOの使用頻度は上がるだろうね。
EOがあれば、全武器壊されたって、とりあえず丸腰にはならない
武器破壊をOFFにすれば全て解決。
壊れないみたいだしな、EO。
・・・ん?でもOB使えないからそのぶん被弾率は上がるだろうし、
補正はいまんとこ変わってないみたいだし・・・
やっぱだめぽ?
二重ロックまで行くと強すぎだが、シングルロックの現状では使い物にもならない
EOも困った存在だ・・・
いきなり破壊じゃなくて、
一定ダメージ被弾で武器を落とす→パージされた武器は破壊可能
にすればいい。
EO二十六区OPをスロット8ぐらいで作ればいいんじゃね?
インサイドは壊れないに「?」が付いてました(ワラ
EO、軸撃ちができりゃなぁ。
いずれにせよ軽量が有利になるだけの要素確定っぽいな。
まぁどの雑誌にも対戦ではルール設定可。って書いてあるんだし、気にする事は無いだろ。
他の面をもっと期待しようぜ。武器破壊は話題としても放置でな
>>567 いや、面白かったら損じゃん。
というか、それぐらいしか今のところ情報と話題がないんだよな。
EOなんて真っ先に壊れそうなんだがな。
EOに二十六区と破壊判定があったら釣り合い取れないかな?
そうするとOBにも破壊判定を・・・ますます軽量有利だな
右手武器さえ壊せば終了。だもんな。
防御力がコアや腕に依存するとかくらいは欲しいな。
武装破壊期待は期待していたんだけどね。
武装の持込の制限にもなるし、パージ前提アセンも減るから積載の意味が
強くなると思って。
でも武装積んでも壊れるなら積載の意味がないし、破壊禁止すれば原状維持。
破壊関係は情報待ちだね。ON/OFF機能があるのが幸いだったねぇ。
破壊させないためにもピンポイントEシールドとか・・・
ゴ、ゴメソナサイ!ブ、ブタナイデェーー!
少なくとも対戦では放置だろうな。よっぽどうまいシステムでも考えてくれない限り>武器破壊
真面目に考えてそう頻繁に壊れる事はないと思うんだが・・・。
まぁ、今のフロムじゃ不安になるのはわかるがね。
も〜〜〜少しだけ冷静になろうや。
ファイナルベント
>EOに軸撃ち
禿げ上がるほど同意。あそこまでキレイに軌跡なぞってくれるとね。
軸撃ちっつか旋回方向にあわせて着弾点ずらしてくれるだけでイイんだけど。
散EOで馬鹿弾道をごまかすとか
ショットガンEO、これだね。
新情報
ザプレ P108にPSBBの記事が書かれてるんだけど
発売予定ネットワーク対応ソフト一覧に、サイレントラインが入ってます。
既出だったらスマソ
モデム対戦では・・・ないのか?
今の軽EOは単発の連射じゃなくて3発くらいの散弾を
バラ撒いてくれたらそれなりに当たってくれそうなんだが・・・
((((;゚д゚))))
すんげえどうでもいい話だけど、見た目派手にするなら
太陽以外にもグローとかグレアとかかけてホスィな。
つまりACΣ=AC3SL?
588 :
ネ申:02/10/25 21:11 ID:???
だからΣはネタだって。
全国のレイヴンを専用ネットワーク「サイレントライン」で直結 ハ
サイレントΣキタ━━(゚д゚)━━・・・
>PSBB
めくるめくラグの世界へようこそ・・・!?
初期投資 タカ━━(゚д゚)━━
593 :
イ田:02/10/25 21:25 ID:???
わが社の技術では常時ラグ=標準です
594 :
鍋:02/10/25 21:27 ID:???
ってか「お前の」技術な。
595 :
ネ申:02/10/25 21:31 ID:???
余計な投資させられないように株式公開しないのさ。
PSBBではなくて普通のモデム対戦を指している可能性高いね>AC3SL
97Pの「ネット対応ソフト一覧」にAC3が入っているから。
(しかもタイトルの一部には接続に制限あるソフトありと表記されている)。
PSBB対応するならもっと全面に押し出すと思うけどなぁ。これも情報待ちだね。
97PにAC3が入ってますね。
早合点したかな
機体を視姦したいからいい加減3人称視点も復活させろ
開発画面は3人称で撮ってるのになんで製品でできないんだよ
ノーマルハード、基準違反ありなし、再装備ありなし、
SLからはさらに武器破壊ありなしが加わって統一レギュの実現はさらに絶望的になったな・・・
601 :
イ田:02/10/25 21:59 ID:???
離間の計
やめんか(w
両肩ブースターって消費はどうなるのかなぁ?
常時発動型だよな?
フリートなんかと組み合わせるとすごい消費になるのか?
それとも全く消費しない?
TGSで触った人情報キボンヌ
>>603 特にENを多く消費しているようにも、
逆に消費の効率が良くなっているようにも、感じられなかったよ。漏れは。
そもそも、機体そのものがマシとブレだけの最軽量フレームに近い軽量2脚だったので、
両肩ブースターの恩恵にあやかって「おお!速ぇ!」っていうのは、ぜんぜん感じなかった。
骨でもこれくらい出るよな。ってスピードですたよ。
しかし、全てはTGS仕様なので、ステータスの細かな数値設定はむしろこれからだと思うよ
サンクス>604
詳しくは情報待ちか。
まぁ、消費が大きかったら本末転倒ではあるがな。
重装が軽2並の速度で動けるくらいの高出力きぼんぬ
>603
確かうろ覚えなのですがTGSで自分が使ってみた両肩ブースタの機体は、
ミストアイ(重量237)、RAY(ミラOB軽コア、重量822)、LOD(新軽腕、重量910だったと思います)
LGSK(新軽2、積載4420ほどで重量1680ぐらい)、ニ連レーザー(重量469)、ハルバート(重量352)、両肩ブースタ。
ジェネレータはVE905、ラジエータは恐らくSA44だと思います。インサイドは無し、EXは覚えていません。
これでニ連レーザーパージで590キロ出てました。
ここはにわかに活気づいてきたアーマードコアですね
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
これで、BB対応はナシと確定したわけだ。
シグマは所詮幻、というわけなのだな・・・・
>>612 TGSでもあった、2連レーザーライフルだよ
実弾EOかっこいいなぁ。ファランクスっぽくて。
>>613 サンクス。これが、2連ビームライフルか・・・
PS時代より大分形変わったね。なんつーか太い。
むしろ一つ使えないブースターが確定したってのが……
出力16000以下なんて使いものにならないって……
左ガトリングですか〜(*´∀`*)
なんか本当に左手射撃武器が主力になりそうなデザインだなぁ・・・
にしても、モデム対戦が残っててよかった。
発売予定が春に延びてるな。しっかり作るって事で期待していい?
>625
あ、ホントだ。
良かった・・・んじゃないですかね?
ってことは大阪の出展予定のものはマダマダの奴なのかな。
>>625 すげー嬉しい>春。
ああ。ほっとした……
629 :
イ田:02/10/25 23:42 ID:???
デバッグしないと社長に殺されます。
>>629 じゃあSLは諦めるからデバッグしなくていいよ、と言ってみるテスト
元々冬予定だったのですか
>>631 うん、だからみんなバランスに対してあきらめてたのさ。
>>631 そういうワケじゃないけど、
「2003年のできるだけ早くに発売したい」と言ってたんだよ。佃が。
だから、冬かなってね。
なんかSLよさげ…。(´∀` ;)
グレンジャースレに(・∀・)カエレ!
(;´Д`) …カエリマス…
よし!敵一機撃破!
左手武器が強くなってそうだね。
やっぱ武器破壊がらみでサブウェポンが強化されてるのかね。
話題になってないけど大会出場者には月曜日に書類が届くそうだね
やっぱり認定書持ってるような奴が優先されるんだろうけど
ところで応募した奴いる?
新重逆の画像ないね(´・ω・`)
逆関は淘汰されますた
>573も言ってるけど、武器破壊でシールドの価値が上がらないかな。
ガードできれば本体へのダメージ軽減+武器へのダメージ無し
とか。
>>644 そのシールドが真っ先に壊れると思う。
強力なのは出さないと思うし。(AC本体のパラの意味が薄くなるため)
シールドは、
最低でも、前面全て覆うとかにして(ミラーなら背後も若干カバー等)、E消費も大幅低減しないと、
ブレードや左手銃とは割りに合わない。
コクピ視点見辛そうだな。無駄に視界を狭くしてる。
今のHUD的なものでいいのに。
>>647 鉄器と考え方は同じ。
閉鎖感って言うのを強調したいんでしょ。
無理矢理既存の表示形式に合わせて計器でっち上げてるからなんか不自然だな。
やるんだったらもっと凝れと。
>>649 だって、おまけの延長だもん。
おまけはいつまでたってもおまけ。
それ以上でもそれ以下でもない。
>>650 全くもって同意。
最初からコクピット視点を設ければ、今度は、凝れだの、見にくいだの、
クッキーの破片の次はミルクを要求する、ドブネズミの典型か?
外部カメラの映像を中に投影してるんだろうから
必要な情報は全部同じモニタに表示できてる方が自然ではあるな。
現存兵器のHADなりHMDみたいにロックサイト関係は同モニタに、
他の情報は別モニタに表示してくれた方が私的には萌えるな。
できればAPとかも温度表示みたく素っ気無くしてホスィ。
たんなるおまけの延長を新要素として
凄げに宣伝するフロムはドブネズミ以下の気もするが。
そういえば、HMDに全ての情報を表示させると効率が落ちる、とか
ありませんでした?(うろ覚え)
対戦しないユーザーにとってはカナーリ重要なポイントだとは思うが。
対戦だけがACじゃない。
つかもともと対戦こそがオマケだった筈。
>>654 そうだよ。情報の取捨選択がやり辛くなるらしい。
だからF1とかもまだアナクロな方式をとっているみたい。
>>655 初代はそうかも試練が。その後は明らかに対戦に向かっていったと思われ。
所詮はオマケだ。まあコクピ厨は(・∀・)カエレ!! ってこった。
コクピ視点が使えない所為で大会に出られなかった強い人を知ってる。
>656
そういえば、車とか計器は必要なときしか見ませんしね。
それが毎回目に入ってくると確かに疲れちゃうかも・・・
>657
。・゚・(ノД`)・゚・。
しかし計器も分際でデカデカと存在を主張するAPはどうかと(w
AC2・3のOPムービーみたいなのにならんかな。
MoAのOPムービーみたいなのがいい
>>661 あれはバトルテックセンターのパクr(ターン
んー、でもやっぱ1回はやってみるよね。コクピ視点。
最初だけは。そんで追加ブスター、サムライといろいろやって、
骨、緑、投棄に落ち着く罠
侍は四脚最後の希望になるかもしれない…
>664
武器腕そのものの期待も担ってるかと・・・
>>664 ダメにダメを付けるとダメの二乗が出来上がるわけで・・・
その重責に耐え切れず、サムライは自ら潰れていくのだった。
続く
コクピ厨としては鉄騎の第3世代みたいなのが理想なのでつが。
グラスコクピットは線と点と文字だけで然るべき、と。
つーか、せっかくだから手前のウィンドウにADAたん載っけろと。
なぜか知らんがコクピ視点にするとすぐに酔う。
キングスも酔って駄目だった・・・
もはやブレードも壊れる時代ですか。
インサイドはデコイよりナパロケか・・・・。
漏れは逆に、PSACではコクピ視点じゃないとできなかった。
通常視点は機体とサイトがフラフラし過ぎだよ。
だがそれがいい>サイトがフラフラ
そのフラフラをどうにかして物にするのがこのゲームの醍醐味の1つかと。
ゲーム酔いしたのはJフェニが最初で最後だったなぁ。
>675-676
そういうものなのか・・・
SPとかの小さいサイトだと、画面の外に飛び出したりするからまいっちんぐ。
コクピ視点じゃないとできないなんて漏れには想像できん・・・
乗り物には全然酔わない、通常視点だと何とも無いのに
コクピ視点だと30秒で気持ち悪くなり、30分もやると
寝込んでしまう。なぜ?
JPはすごかったなぁ。
旋回早くすると、自機を正面から拝めるし
3D酔い(ゲーム酔い)ってなった事ないんですが、かなりきついんですか?
友人はディセントとかいうので酔えるって言ってたんですが全然でした。
おれなんか現実世界に3D酔いしてるよ…
毎日出掛けるの辛い辛い(つД`)
>682
それは・・・その、お疲れ様です(汗
十字路、404なんだけど?
>>681 きついです。とにかく吐き気がひどい。
ほんとに一歩進むごとに気持ち悪さがアップ。
脳味噌がじわじわ締め付けられるかんじ。
酔えるゲーム・・・PSのクーロンズゲートが酷いって話ですね。
値段も安いし。
>>682 飛び出すメガネかけてるんですよ。あの青と赤のヤツ。
はずせば2次元。ぶれてるけど。
>686
う、そんなに酷いんですか・・・
頭が痛くなって吐き気、体質とかあるんですかね?
私は自動車酔いは酷いです。
>>687 体質なのかねぇ…
俺もゲームには酔わないけど車と電車には酔う。
これは環境から来る酔いだから一概には比べられないと思うよ。
あまりにも乗り物酔いが酷い場合は内臓がトラブってることもあると聞きまつが・・・
弊社は車と飛行機が駄目です。あと JP とか Sonic-Adventure でもかなりキますた(;||´Д`)
>688
匂いとかありますよね。
特にタクシーは全くダメ・・・
>689
たぶん、脳が逝っちゃっているのかなぁ・・・(泣
691 :
686:02/10/26 02:30 ID:???
さっき「どんな感じだったか・・・」と思い出すために
脳内でゲーム画面を再現したら凄い気持ち悪い・・・
私は乗り物は全然平気です。絶叫マシンとかも大丈夫。
3Dでも高速スクロ−ルなら問題ないんですけどねえ。
しかしおかげでSLの楽しみは一つ奪われたわけで。(つД`)コクピトシテン・・・
>691
うぁ、すいません思い出させてしまって・・・
私は車だけ、ですね。
絶叫系は前髪が立ったじょうたいで形状記憶するくらい
乗っても何とも無いです(苦笑
何が原因なんでしょうね・・・ゲーム酔いって。三半規管?
俺は車酔いが酷かったけど、自分で運転すると何故か酔わないことに免許を取ってから気づいた。
そして3Dゲームも他人のプレーを見ていると気持ち悪くなるが、自分でやる分にはなんともない。
これって変なのだろうか?
>693
私も自分が運転すれば大丈夫です。
たぶん、自分で行く方向とかへの準備が出来ているからじゃないですかね?
物理的に酔うのは予想外の方向に振られるから・・・ってことかなぁ。
>693
自分で運転すると次の動きが予測できるから酔わないと
何処かで聞いた気がする
被害者の会みたいになってきますた(w
ゲームの場合は視覚が関係している気が。
通常視点=自分が見つめている自機は動かず、周囲の景色(相対的に)が流れる。
だから酔わない。
コクピ視点=自分は背景を見つめ、その背景が流れる。
すると酔う。
こんな感じかな?と自分では分析しております。
>>696 EQ被害者の会みたいの作る?
「酔ったニダ!!謝(ry」
リプレイではコクピ視点あるかな?
どうせ通常使うことは無いだろうからせめてリプレイでだけでも堪能したい。
多分リプレイ中の視点変更ボタンで変えられるようになるかな。
ただ、現在の視点変更ボタンが1個しか無い状況に加えて
第3者視点の糞仕様を直すとなると4人対戦のリプレイの視点変更が
(リプレイ)1P→2P→3P→4P→(第3者)1P→(中略)→
(コクピ)1P→(中略)→(リプレイ)1P…といった感じで
面倒になりそうだから、例えば使ってない△ボタンで
対象プレイヤー変更、□で視点切り替えといった形式に
変えたりしないかなぁ?
眠れないのでAC3プレイ。
骨スナ機体を作ってみた。
CPU相手ならロックもできる。楽しめた。
で、思ったんだがAC3で左手銃が充実、サイトは今までどおり
選択中の武器に依存するのだとしたら、NDサイトの武器は
今まで以上に扱いが難しく、使われなくなりそうな予感。
調整されるかな?
一番哀れなのは光波ブレだろうがな。
雑誌のSS、侍から光波が3つ出てる・・・カコイイ
カコイイダケ クサイ
ざぷれの4人対戦してる写真の左上のやつでさ
中央のACが振ってるのがハルバードなのかな?
dでもなく、長いんですけど・・・
ハルバードって言うの…なんか厨臭くてヤだなぁ…。
長ブレとか赤ブレとかでいいじゃん
長い長いって実際どれくらい長いの?射程にすると12くらい?
そういえば光学迷彩はどうなったんだ?
インサイドもしくはエクステンションとして登場するのかな?
SLで復活する迷彩塗装の1パターンとして採用
光学迷彩は敵機MT専用だがや。
>>703 確かレンジ13?とか<長ブレ
知り合いは物干し竿と呼んでるよ
佐々木厳流か>物干し竿
カコイイな。
んじゃあ、侍は武蔵にしる
隠し技でつばめ返(パァン
そういえば影塔のプロデューサーは鍋なんだよな…
今更だが佃と代わって( ゚д゚)ホスィ
それはつまり影塔のプロデューサーを佃にするという事ですね?
勘弁してください
新要素大好きな佃だから斬新な影塔にはなりそうだけど。。
影塔にはクリーチャー対戦くらいしか対戦要素がないから意外と合ってるんじゃないか?
今更だけど、ドルビーサラウンドって必要なのか?
いいスピーカシステムがあると音も臨場感も全然違う。
でもテレビの内臓スピーカ程度だとあってもなくてもあんまり変わらない
>>704 TGSでは、射程11の攻撃力1300だったよ。
振れば見て分るほど長い。
ちなみに一番長い初期ブレが射程9。月光が8だから、
とりあえずシリーズ中では最長ってとこかな
(///∇///)キャー!あら長いっ☆
突きなら最大5回ぐらい当たりそうだ…
もうたねぽ。
今週はサイレントラインですよ佃さん!
ネバっこい武器だな
シード、初代ガンダムの設定丸写しだな・・・
相手にガンダムと友人がいるってのを付け加えただけ
しかも今週戦闘シーン無しかよ!!
展開遅いなーオイ
高橋良輔作品みたいな間取りの悪さだ
だんだん絵柄も安定しなくなってきたし…
そろそろ底が見えてきたね。種。
メカもデジタルズームで作画楽してるしな・・・
他にメカアニメがあまり無いだけに悲しいよ。
浮上します
特殊実験区の「移送部隊護衛」の輸送車
3両とも護りきれるヤシ居るか?
居ないだろうな。もう何十回とトライしているが、今だに無理ぽ
>>728 飛行型MTをグレでかたっぱしから破壊しる。1発撃破しないときつめ。
>>728 デコイ使ってるか?
デコイ撒く→飛行MT片っ端から破壊、で逝けると思われ。
オマエモナー
(^^;
736 :
728:02/10/26 20:05 ID:???
デキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>729 (^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>730 ショボイな(プ
>>731 ナルホド!そんなテもありますな。
って事はタンク?優先撃破の判断と、サイティング技術がものを言いそうだね
>>732 正直、ミサイルはどうもいい。
問題なのは大口径ビームなんだよ。これは、デコイでグレネードバリアも作れないからね。
漏れがやった方法は、EN防御重視の重2にTBと弾倉×2でカラサワと十字盾。
んで、先頭車両の上にのって、完全な移動砲台と化す。
これだと、敵の大口径ビームはあたり判定がデカイから、まず自機に当たってくれる。
こちらの機体は、2脚では最厚に近い装甲なので、輸送車の移動が完了するまでは、
とりあえずもつ。
これでかなり上手くいったよ。車両には、大口径ビームを一発も食らわせずに済んだ。
( ゚Д゚) ポカーン
なにやってんだ・・・
いやいや、これはこれで乙な楽しみだと思うが。
秋の夜長にAC3
お前等、ゲームばっかりやってると「ゲーム脳」になりますよ。
>>739 その説を唱えているヤシは
将棋やチェスと言ったゲームの類も宜しくないと申しております。
今日はそんな事に関わっている暇は、このスレの住人には無いと思うぞ。
「ゲーム脳」って、今までのゲーム差別を一纏めにしたって感じだ。
これからのゲーム叩きの教典になるんだろうな。
所詮ゲームとかいう文化に対応できない老人どもが
こぞって支持するんだろうな。
・・・時代は流れるんだよ。
老人だけでなく自分の子供を無菌培養したがる
馬鹿親も支持するでしょう。
世の中のモノなんてなんでも毒にも薬にもなる。
それがわからないのか、それとも自分の都合のために無視しているのか。
・・・自分自身を省みやがれってんだ。
俺らが老人になる頃には
老議員「神経接続を介したゲームはひきこもりを偶発し危険だ。
我々の若い頃のようにモニターを通して一歩引いたプレイをすべきである」
とかいって
>742 :ゲーム好き名無しさん :52/10/26 22:59 ID:???
>所詮生体ゲームとかいう文化に対応できない老人どもが
>こぞって支持するんだろうな。
>・・・時代は流れるんだよ。
とかレスがついてたりしてな
746 :
742:02/10/26 23:13 ID:???
ゲームを文化と呼ぶには多様化しすぎていると思うが。
結局ゲームはどこまで行ってもあくまでゲームだと思う。
関係ないけど最近RPGをしなくなってきた。
昔はFF5とか3周位やってたんだけど。
決められたストーリーと技術のいらないゲームに興味がなくなってきて
最近は格ゲーやシューティングばっかり。
仕事してると時間がないって言うのもあるけどね。
RPGは暇な学生がする暇つぶしに思える。
たまにゲームしてると俺コンなんで良いのかとか思うけど、やっぱりゲームは好き。
ファミコン世代は大変だね。
>>745 >743 :中脚使い◆C8SNSK06Kw :52/10/26 23:01 ID:???
>
>>742 >まあ、俺の若い頃は本当モニター必須だったから・・・
>対戦ゲームの大会やりにいちいち北海道から東京に遠征してた人もいたくらいで。
どっこい生きてる中脚
ファミコン全盛期の荒技な日々を少年として生き抜いた香具師らは
ゲームの進歩と共に大きくなったわけで。
今の子供は最初から完成されたゲームを遊んでるわけで。
>ファミコン全盛期の荒技な日々
汁ビアが襲ってくるとか、謎の暗黒地帯とか・・・
変なおっさんが連打でスイカを割ったりもしたなあ・・・
あのころはハッタリがいい感じにきいていた
荒技ランキング
1 たけしの挑戦状
2 いっき
3 スペランカー
ファミコンの頃は完成度の高いゲームが多かったと思うのは俺だけかね。
マリオとかポパイとか何回やったかわからん。
バンゲリングベイを忘れるな。
ついでに初代ACの縦穴を最初四脚で必死に上がってた。
あれも荒技だ。
ファミコンのA,Bボタンは最後まで入りきらない不安気な押し具合があった。
だからつい力入れて押してた。
俺だけじゃないよね?
ACは果たして進歩しているのだろうか・・・。
初代の時点で既に完成、あとは劣化コピーと言ったら懐古厨?
マイティーボンジャック
売上げという意味では初代とは比べ物にならないくらい進歩してる。
昔はバグてんこもりでも皆今ほど騒がなかったな・・・
それどころか「秘技」になるんだもんな。おおらかな時代だったのか。
個人的にはSa・Ga2のバグが印象深い。
ドラゴン乗り回し、ごみ箱でステータスアップ、その他もろもろ・・・
>>751 たけしの挑戦状は裏技で15分ぐらいでクリアできるしね。
>755
無理矢理だけどACはMOAまでで終わってて、
今続いてるのはAC2ではないだろうか。
OB、EXTの時点でもう別ゲーだし。3は大して違わないから2の部類で。
いっきのようなシュールすぎるゲームを近頃見なくなった
>761
当然だが、実機でだよな?
全部実機やった事あるのは多分24歳以上
766 :
742:02/10/26 23:45 ID:???
>>764 漏れ17だけどやったことあるよ。
兄貴が持ってたし。
・・・で、君らは子供時代どれくらい
バソダイに騙されたのかね?
漏れはもう何度も何度も(つД`)
>761
エグゼドエグゼスモナー。
この前いっきをやってみたんだが
しばらく(2画面くらい)上に行ってからどうやって進むんだ?
バンダイゲーはクラスの奴が飽きたのを見計らって借りてやってたな。
最近のゲームは攻略される事を前提に作ってるからつまらないな、と感じる。
昔のゲームはやりがいあったのにねえ
772 :
イ田:02/10/26 23:57 ID:???
クリア不能なミッション、作りましょうか。
そんな簡単なゲームなのに攻略本を買いあさる今の子供たち・・・
>772
デス様並の難易度きぼんぬ
>772
遮蔽物のないところで灰色雲とか?(漏れにとってはガクブル)
発売日に攻略本を一緒に買っていく子供の多い事多い事。
攻略本片手に何が「謎解き」だっ!
ネットがあるので攻略本いりません。
最近のRPGじゃ謎解きなんてあってないようなもんだしなー
ACは別に攻略本必須では無いな。
パーツ捜し以外は。
ゲムーの謎解きでアイテム使うとき、分かってしまうと「くそ、なんでこんなんで迷ってたんだ!」って思うの多いよね。
メガネをかけたままメガネを探すような。
攻略本が発売されないとゲームの売上が大幅に落ちるデータも多いよ。
FF9の最大の失敗の原因とされてる>攻略本未発売。
FF9は攻略本が必要なゲームでもないけど、やはり必須らしい。
>>781 それがおもしろい。
そのおもしろさはもう古い物なの?
んなこたーない
>攻略本
1stプレイは攻略本見ないほうが楽しいですやね
…でもまあどうしても自分の手におえないゲームだと攻略本に頼るかなー
クリアした後もアイテム集め,とかそういうゲームも多いし
知ってれば効率よくプレイできる
格闘ゲーは技表が欲しいし
設定資料とかもあると嬉しいし
攻略本自体はいいとおもうんですけどにゃ
いまは攻略本の時代だが、いずれはSL発売後の俺達がそうするように
こういう場で隠しファクターを埋めていくのが主流になっていくんじゃないか、と言ってみるテスト
クリア云々より今のゲームは複雑な隠し要素(アイテムとかイベントとか)が多すぎて
攻略本がないとパーフェクトクリアできないんだよ。
RPGとかだと進みすぎると起きないイベントとかあって、また最初から・・・
こういうのはすごく時間の無駄。この無駄を省きたいんだと思う。
ならば俺は、その無駄を愛したいと思う。
役柄になりきって,自分ならどうするドキドキってのが本来のRPGの
楽しみのはずではありますやね…
当然,効率的なプレイなんて,後になってみないとわかんない
(それが(・∀・) イイ)
言葉の本当の意味を考えるとそう云うことになるけどねー。
年少さんは早解きがステータスな罠
年長さんはマターリとプレイする時間が無い罠
ではある…
×早解き
○早クリア
元祖コンピューターがマスターのRPG、
ウィザードリィはストーリーはあってなきようなもんだったしな。
世界観を作るだけにとどめてある。で、そのなかでプレイヤーが
好きなように成りきって遊ぶ、と。
今みたいにストーリーとか登場人物のキャラとかがはっきり決まった
RPGの先駆けってなんだろう?日本ではドラクエ?
さきがけはわからないけど広めたのはドラクエでせう。
漏れ的に国産RPGはPCではブラックオニキス
コンシューマではドラクエ
の功績がでかいと思うでし(功罪かもしれん)
ブラックオニキス懐かしい、MSX版が家にあるよ…。
>793
たしかに
>796
それこそブラックオニキスばかり何度も何度も何ヶ月もやったッス
…そしてクリアできなかった⊂⌒~⊃。Д。)⊃
AC3はHBに合うアセンを試行錯誤妄想中…
E効率の良いフレームに緑+ST6で空中から弾ばら撒き
足元潜られたら爆雷当てようとか厨っぽいことを考えてマス
(いかにもだめぽ)
HBといえばアレしかない
アレってせらf(ずぎゅん
…HBで至近距離のトップアタックかー
HB最強!(言い切った!)
>800
その域まで使い込むっつーのもナカナカw
今までほとんど使ってなかったんですが
飛ぶの下手なオイラにとっては意外と面白いなーと。
HBからOBとか出来るし。
(ぼそ)でもまあ結局はネタの部類なんだろーなーとは思う
紙虎さん甘ちゃんのあんたが好きだからひとつ教えてやるぜ!
おれぁ生まれてからずっとネストで生き、いろんなACを見て来た
だから悪いパーツといいパーツの区別は『におい』で分かる!
こいつはくせえっー!重逆関ステルスカラサワ以下のにおいがプンプンするぜっーーーッ!!
ダウンブースターが懐かしくなるほどになァーーーッ
佃のせいでクソになっただと?ち が う ね !!
HBは生まれついてからのクソだッ!紙虎さん早えとこごまるちに渡しちまいな!
HBは素で(・∀・)イイ!よ。
空中制御が楽になって、トップアタックの照準が飛躍的に楽になる。
普通にブーストでホバリングするよりも長時間滞空できるし。
E尽きてきたらHB切って自由落下から硬直OBキャンセルで安定。
欠点は地上付近でのバグ(Eが一気にゼロになる)に注意しないとダメって
ことと、空が無いステージで死過重(外せばいいんだけど)になるくらいかな?
>>797 HBは安定しないからミサイルと組み合わせるとそこそこいいと思う。
漏れはとりあえず500マシ+マルチで、できる限り軽くてEDの低い機体を使ってます。
(傭兵つながりで(
今アニメ版のエリア88見てるんだが……
いいなぁコレ……
コクピットに飛び散る鮮血(*´Д`)ハァハァ……
801ゲトー
>802
|□(・∀・)□| <もちょっと遊ばしてくだちい
△ | | △
ピョンピョン
(JOJOあんまり良く知らないんで切り替えしできませぬ…ずれるだろーなーこれ)
>>804 足は何使ってます?
面白そうだからorderで組んでみたんですが、ミサのエネドレが高くて
うまく動けない・・・もっと軽い方がいいですか?
|□(・∀・)□| <今度はどうかな
△ || △
ピョンピョン
>803
さんくす。上空での立ち振る舞いの練習…になるといいかな。
地上HBのバグはびびりますですハイ
>空が無いステージ
そ,その世界に空は無かったとかでしたっけか
>804
ありがと。
ミサイルは折角だからマルチを試してみたり。
Eドレ低くっていってAKSとか選ぶとかえって苦労する罠(´∀`;)
>805
あれはイイものだ…
>>807 脚は初期脚使っています。これにクレ軽、004、SOLでふよふよしながらマルチやマシを撃っています。
>>809 レスありがとうございます。
今はクレ軽、MARTE、ORDER、008でフレ組んで
試してみています。
HBと組み合わせれば地上魚雷もいけるかと思ったら・・・やっぱだめぽ( ゚∀゚ )
|□(・∀・)□| <実は敵頭上で旋回トップアタックも楽ではあるのね…
△ || △
ピョンピョン
>809,811
オイラも試してミマスー
若干のHBに対する盛り上がりに、故ごまるちも喜んでいるでしょう
うう・・・(つД`)
新要素武器破壊に明るい未来が全く見えない…
EO、パージ再装備以上に絶望的要素だよなぁ
815 :
802:02/10/27 03:52 ID:???
風呂から上がって見直してみると、>802の改変は
えらい失礼な内容だった。脊髄反射カキコをしたことを
お詫びいたします。気分を害した人、ごめんね。
罪滅ぼしじゃないが>809、>811を参考にHB機体作ってみたよ。
以外と面白いねえ。なにごとも研究というわけか。
HBと相性いいのは、シングルロックのミサとサイトが広くて連射が
ある程度きく武器なのかな?とりあえずマルチとショットを乗っけてみた。
アセン晒しても良いでつか?
>>816 おながいします
あっちのスレにはられてたイタイモノ自慢読んでたら
ねむれなくなちゃーたよ
頭部 MHD-RE/005
胸部 CCL-01-NER
腕部 MAL-RE/REX
脚部 MLM-MM/ORDER
ブースト MBT-OX/002
FCS AOX-F/ST-6
ジェネレータ CGP-ROZ
ラジエータ RIX-CR10
インサイド MWI-DD/20
エクステンション CWEM-R20
肩装備右 MWM-DM24/1
肩装備左 CRU-A10
腕装備右 CWG-BZ-50
腕装備左 KWG-HZL30
以上です、評価&指摘をお願いします。
あんまり叩かないでくださいね(;´Д`)
>>818 拝見させてもらいました。
戦法と「これは絶対変えたくない」というパーツがどれなのか
書いてないので確かなアドバイスはできませんが(私もうまいわけじゃないし)
宜しかったら参考程度にどうぞ。
武器をいじらない方向で私なりのアドバイスさせてもらいます。
まず機体の基本フレームから。今の防御係数は実弾12、E11。
中量2脚でこれはちょっと低すぎです。ブレを装備していないのに
REX腕は少々無駄かと。1ランクあげてMARTEに。
これで係数は実弾15、E13になります。
次はブースターですね。この機体の重量で002だと
パワー不足ではないかと思われます。バズ装備ですから
近づくためになおの事ブーストパワーが必要です。
瞬発力重視ならFLEET、持久力重視ならMAREに交換を薦めます。
この機体は余剰Eも多いし、武器のことを考えるとFLEETのほうが向いているでしょうか。
FCSはWS-3あたりに。バズは遠くから撃ってもあたらないので、射程距離は最低限で充分かと。
それと、肩の連動ミサイルは、この場合2連射のほうがいいと思います。
ちょうどデュアルミサと弾数が一緒ですから。
とりあえずこんなところでしょうか。だいぶいじってしまいましたが(汗
偉そうにいろいろ書かせてもらいましたが、一番大事なのはあなたのこだわりです。
ごまるちがこだわりの(・∀・)イイ例ですね。あそこまでいくと立派。
とりあえずセオリーだけふまえてあとは自分の好きなように機体を組むのが
一番の良策かと思います。
何分私は腕が伴ってないので、どなたか補完、訂正よろしくおねがいいたします。
>>820 ありがとうございました、早速変えてみます。
絶対変えたくないゆうパーツは・・・頭のレーダーのみですね。
それ以外はどんな風でも結構ですよ。
823 :
:02/10/27 06:02 ID:???
γ___
/ \
/ ヽ
((( ((((ノノノ从ノ从 ))
((( (( - -/
(6 .. /
ヽ ー /
(っ) ,,,,l ` γ l,,,,,
\ \/~~.... |。 ~~ヽ
\,,/ | |。田}}\ \
_ | |。 | ゝつ
|\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| \ \
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
、 、 、 、 、
/っノ /っノ /っノ /っノ /っノ
/ / / / / / / / / /
/ / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧
\\( )\\( )\\( )\\( )\\( )
/ / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧
\\( )\\( )\\( )\\( )\\( )
/ / / / / / / / / /
824 :
823:02/10/27 06:04 ID:???
すいません、、誤爆しますた
猫のうんこ踏んできます
>>822 それならミサを6連小ミサあたり、ブースターをMAREにして
カラサワを乗せても面白いかも。
バズは扱いが難しい(当てずらい)のでこだわりがないなら
変えてみるのも一興です。
>>825 なるほど、E武器はあんま好きじゃないんですよねぇ
こだわりは今から作ってみますよ。
機体イメージとしては・・・ロイヤルミストの中脚版なんですよ
とりあえず、色々試してみます
>824
折角だからレイヴン「猫地雷伍長」としてデビューすれ。(w
あ、戦法はですね・・・
マルチミサで牽制して、バズをうちまくって
本塁弾として、投擲を打つとゆう戦法です。
投擲を当てることを目的に戦ってまふ
拡散全部当てるのが気持ちいいんで。単発のは使ってません
>828
その戦法が取りたいんなら、>818の時点である程度洗練されている感はあるね。
積載量もかなり切りつめられてるみたいだし。
>819も言ってるけど、とりあえず腕はMARTEの方がイイと思うよ。
今の状態でも載るでしょ。
積載ぴったしになるけど。
あと、マルチミサが牽制の用途だったら、EXを強連動から、弱連動にしてもいいかも。
こっちの方が長持ちするし、余った積載量でブースタをMAREに換装できる。
>>829 とりあえず強連動を弱、FCSをWS-3に、ブーストをMAREに腕をMARTEに変えますた
戦いやすくなった感はかなりありますが、ブースト消費が激しく感じる・・・
でも、なれと根性で克服できそうです、もろもろの問題はまだあるでしょうが。
色々とアドバイスありがとうございますSLになって中脚が死ななきゃ良いですが
タイガの変身カコイイ
>>830 がんがってね。うまく立ち回れればなかなかよさげな機体だね。
>SLになって中脚が死ななきゃ良いですが
その心配を重2と4脚と逆関と、あとついでに
ハングレとハンミサに少し分けてやってくれ。
ブラックはあれでナカナカ悪運強いみたいだから、
そうそう氏ぬことは無いとおもわれ。
バズ装備にしてはAPが少し低いね。
バズはほぼ迎撃用だから相手が当たりに来てくれないとあんまり使えないよ
と今頃レスをつけてみる
∈(゚д゚)∋ウナー
なーんか…ショットガンってダメージ源になりずらいなぁ。
まとめてぶっ掛けてもそこそこってカンジ
骨機体で対戦用途だったら緑と強ショットガン
どっちがいいですかね?
緑に決まってんだろフォルァ!!!
緑の汎用性に適う武器はないがぜよ
>>838 いやいや…こんな投げやりな返答にわざわざ礼を言われても…正直申し訳ない。
やっぱり、緑は攻めるにも引くにもベターな武器で、
基本的に相手がどんな機体でも、相性の上で不利になる事はまずない銃。
汎用機体を目指すならば欠かせない銃だね。
緑は弾数の多さを生かしてばら撒けるのがいやらしい。
ダメージも熱込みで安定して減らせるし。
緑は死ね
842 :
イ田:02/10/27 19:50 ID:???
>>842 マジデスカー!?
ありがとう佃さん!
あと、欲を言うなら現在の緑の地位に対ACライフルが来てくれるように調整してくださると嬉しいですー!
お竜の弟の太郎タン萌え(´д`*)
太郎タン…(*´Д`)ハァハァ…(*゚∀゚)ウッ!!
ごめん…誤爆しますた…(*´∀`)
大会で中2が勝ったことってある?
大会で重2が勝ったことってある?
大会で逆(ry
重2は確かまりも氏が
フロートって楽しいね…
>>850 そうかそうか!
でも4脚はもぉ〜〜〜〜〜〜〜っっっっっと、楽しいぞっ!
君も是非使ってみよう!4脚!つーかこんなネタにしかならん
4脚剣豪機マンセー
4脚武器腕マンセー
MXとCD焼きの片手間にACやってたら、すごくカッコイイ機体ができ上がってしまった…
それも3機。今日は冴えるなぁ
通報しますた
かこいい機体・・・
セラフィックブレス
セラフィックヴェール
サタニックララバイ
これなら許す
>>856 み、見てくれるの?
なら用意するから待っててねっ…
期待あげ
(*´Д`)ハァハァ
トマト
トカレフ
布団
ふっとんだ
界王さまを笑わせるスレはここですか?
ミスター・ポポで我慢しる
鼻くその秘密を……
868 :
858:02/10/27 23:14 ID:???
>>868 悪い、フォルムは別にしても、カラーリングが……
凄いセンスだ…
左下の奴は、ロイヤルミスト級のカラーリングセンスのなさだ
>>868たんの機体のカラー及び見かけアセン診断する事
↓
>868
>セラフィックなんたらよりは
( ゚д゚) ナンダトコラ
よし、おまいらもカラー公開しる
漏れは
base R40 G65 B45
aid R120 G130 B100
op R40 G40 B40
de R200 G200 B70
joint R85 G80 B110
ACも赤と青に塗るだけでスーパーロボット臭くなるな
ごまるちハイパーモード?
>868
右上のカラーリングは普通にカコイイと思ふ
左下のは合体メカか?(w
>>868じゃないが、真っ白よかマシだよなぁって思った。
881 :
875:02/10/27 23:29 ID:???
>>877 さあ叩け。
空目
STO
EAS
ORDER
FLEET
WS3
ROZ
SA44
燃えロケ
2連動ミサ
マルチ
デュアル
緑
投擲グレ
重くてまだ半分しか落ちてこない
もうカウパーだだ漏れです。待ちきれん
>880
真っ白じゃないYO!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>>868 →の機体、フレームだけ見るとキュベレイみたい
>>883 どうせ戦場に出れば燃え尽きて真っ白になる、といってみるテスト
あ、黒焦げか。
>>881 色はいいんだけどアセンが(・A・)イクナイ
>>884 言われてみれば、あの腕ってまんまキュベレイだす
>881
極普通って感じだね。
889 :
858:02/10/27 23:39 ID:???
>>869 な、なんだよっ!
漏れの色使いのハイセンスさが分からないのかYO!ヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ!!
>>872 そんな事ないって!第一、ロイヤルミストのカイザー、普通にかっこいいよ!
ちょっと肩の色に難癖あるけど、
重量感のあるフォルムに、錆びたような銅色がいかにも歴戦の勇姿ってカンジでカコイイじゃねーか!
>>873-874 少なくともあれよりはカコイイだろうな(ワラ
まあ、色とかもハイセンスだし。
>>876 そうだね。今回のカラーリングには、
ちょっとキングゲイナー(スーパー系か!?)とかの影響も受けているよ。
>>879 でしょでしょ(´∀`)ホメラレタ〜♪
それに色とかもハイセンスだよね。
>>884 ん〜。白の機体かな?漏れキュベレイ好きだよー奇形カコイイ!
なかなか全部表示されないけど、気長に最後までDLしてくれた皆さん。ありがとうね。
>>889 別に両肩に同じもの積まなくてもいいと思うぞ。
イマダニオチテコネェヨヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>891 画用紙に油性マーカーで書いた絵をイメージして下さい
893 :
881:02/10/27 23:44 ID:???
894 :
858:02/10/27 23:45 ID:???
>>890 一番左上の機体の事かな?
あれはね、まず両肩のビットを撃ち尽して、何がなんでもAP差をつけてやるって戦法はどうかな?
って考えて組んだ機体なんだよ。デザイン性を考えて積んだわけじゃない。
一番右の機体以外は、全部、実用性もちゃんと考慮して組んであるんだよ
>>894 腕部がアレだから削った倍削られるのでは・・・
>>894 ちゃんと実用性も考えてたのね、正直スマンカッタ
897 :
0NE:02/10/27 23:49 ID:???
機体晒し祭りにはならないんだな。ちとつまらん。
>>893 コアをOB最軽量、腕をSOL、脚を066、EXTを追加装甲(強)
右手に対AC用ライフル、左手に火炎放射、両肩に小型ロケット×2
まさに厨好みw
>893
いや、これはこれでバランス取れてると思うけどね。
俺の趣味に合わせるなら
・投擲→ブレード(重量から見て高機動が限界か)
火力的に充分なものを持ってると思うので、グレ不要かと。
・WS3→WS1
連発ミサイルが無いのでWS1でいいかと思った。
あとは全体的に軽量化かな。
FLEETで無理矢理動かすイメージがあるんで。
ミサイル回避がちょと不安か。
901 :
858:02/10/27 23:52 ID:???
>>875の機体、
カカカカカカカッコイイ!!(*´∀`*)
いいね!あざとく狙ったようなカッコ良さがなくって、
すごくシンプルに兵器!ってカンジ。かっこいいよ〜
>>898 そうだね。3になって生まれ変った真性セラフィックエンブレスとかも見てみたかったよ
>902
ダガー無いんで無理。
魚雷もヘタレなので無理。
羽レーダーも無いんで無理。
ハンドガン禿弱いので無理。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
905 :
881:02/10/28 00:00 ID:???
>>900>>901 サンクスコ。
>重量から見て高機動が限界か
さりげに高機動ブレを薦めるセラフィの伝道師ごまるち萌え。
色は友人に馬鹿にされた・・・
「なにこれ!旧ザク?動かすと旧型ゲルグだしな(w」っつてな。(つД`)
漏れが色塗るといつも彩度と光度が低めのシヴイ機体になってしまいまつが。
>905
ホントはダガー勧めたいんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
見た目無視、性能で割り切るなら月光持ってってパージ戦術が安定なのかもね。
漏れもメイン機はくすんだ機体になる…
>>906 俺も黒っぽい機体になるなぁ・・・。
反対に、唯一の対戦相手はケバい色が大好きでよく罵り合ったもんさ。
「シャア専用」とかネタカラーリングを作って晒しageようとした直後に
PS2が急に読み込まなくなったのはイ田の呪いですか?
>868
右の機体が言っちゃ何だが量産機っぽくて格好いい。
他人の機体に感動したのは久々だ。
さっそく組んでみます。
色を塗るとどうしても無機色になる。
シロクロマンセー
SLには迷彩だけでなく艶の有無とメタリック・ソリッドの設定も出来る様にしてホスィ。
今更言っても遅いか。
原色系の色はワンポイント以外で使うの難しいね…
916 :
868:02/10/28 00:12 ID:???
>>912 わっ…そう言ってくれるととても嬉しいよ(*´∀`*)
ちょっとヤバめの組織の、親衛隊クラスのヤシラが乗ってる量産機〜みたいな、そういうのを意識して組んだんだぁ〜♪
とかなんとか言ってる間に900越えですよ
ちゃんとしたAC進行になっているのは隔離スレができたからですか?
スカイアイ
NER base 35 20 20
EAS aid 20 20 20
骨 op 35 20 20
MARE det 20 20 20
ANA joi 120 120 120
ROZ
ICICLE
なし
なし
なし
なし どうでしょうか?
緑
投擲銃
アイシクルはいらないと思われ
漏れの機体は赤いですが…(;´∀`)
オイラは白系ベースにちょこっとくすんだ赤とかがメインかにゃ。
>868
漏れは左上,右上,左下の順でカコイイと思いますた。
右上のは,「ランブルフィシュ」っつうライトノベルに出てくる
ロボ「ガンヒルダ」っぽい感じ。
左下のは,なんつーか自分では思いつかないカラーリングで面白いです。
真ん中のは,赤の使い方がちょいと(ゴメソ)
BASE 154 90 135
AID 43 32 47
OPTIONAL 146 124 191
DETAIL 0 65 200
JOINT 185 152 183
もっと赤くてもいいかな。
>920
暗い色なのにガレージで回して見るときらきらりんちょんしててグー。
FCSがANAなのは何故に?
>924
みりたりー&量産機な感じ(・∀・)イイ!
フルメタルパニックの
アームスレイブがリアルに存在するとこんな色かもとか
たいがたんも色さらしきぼん、といってみるテスト
928 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/28 01:47 ID:zM/c3lgp
俺はガンダムにした
>927
ざっくり決めて微調整なんかしないんで
数値がいかにもいい加減でし。
base 150,175,200
aid 100,50,50
option 50,50,50
detail 110,120,135
joint 110,105,100
これでTIE,NER,MARTE,066とかSEVとか3003とか
あんまり白っぽくない&兵器でも玩具でもなさっポだなぁ。
明度?彩度?それ食えるのか?です
008
軽OB
最軽量腕
SS
MARE
WS-3
ROZ
SA-44
なし
なし
1ロック小ミサ
Sロケ
プラズマライフル
初期ブレ
骨嫌いだからSSにした。
ちなみに対戦経験なし。
数ヶ月ぶりにACスレに来てみたけど
まだHB使えるとか真顔でいってるバカが
ご健在なようで嬉しいYO!!!
>930
使って楽しそうな機体だね
敢えて挙げるならエネドレが若干苦しいのでミサイルを外して
燃費のいい腕に変更するといいかもね。静止余剰が6000超えると結構違う
FCSはWS-1にしたほうがいい。PRを撃つのはごく近距離だろうし。
こっちの方がサイトも若干広くなる。
漏れの機体ORDERで余剰5000切ってるんだけど
苦しいかな?ブースターはFLEET。
配色晒し祭りに便乗して、
>>818のカラー晒します。
バズ持ってる腕は灰色、投擲持ってる腕は黄色と黒
他は赤をベースに細かいとこは黒です。
あんまり晒したことにはなってないな・・・
個人的に超カコイイと思ってまつ。
AC名は・・・やっぱやめときます(;´∀`)
何をためらう。さあ晒せ>935。
俺の愛機は
菊座丙式
機動戦士マコットー哀戦士
マッスルスグル
さあ晒せ。俺だけに恥をかかせるな。
あい、恥を共有しましょう・・・
AC1 ドルトムントフルハム
AC2 カイザースラウテルン(
>>818)
AC3 キングバイエルン
あ〜〜恥ずかしい!セラフィックよりださいでしょう( ´∀`)b
>>937 なんでAC1だけ2つの名前が入ってますか
あと、
イ ン テ ル の 名 前 が な い の は ど う い う こ と か 説 明 し て い た だ け ま す か
>>938 AC1は合体技です。
ドルトムントじゃあれなんで好きなチームをもひとつ入れてやりますた。
それと稲本にもうちょっとがんばってほしぃようにです
インテルは・・・
レ コ バ の 顔 が ゆ る せ ま せ ん 。
今日の試合はでてなかったけど・・・残念
つうか、版違いすまそ
それとださいってゆうのは・・・
AC名としてださいってことです。
名前自体は自分はすごくかっこいいと思ってます
941 :
936:02/10/28 08:43 ID:???
いや・・・いいじゃないか。
俺の機体名がよけい哀れにみえるわ。
ネタじゃなくてマジなだけになおさら。
さあ、哀れんでくれ。蔑んでくれ。腐れちんぽと言ってくれ。
お前等センスねーな。
漏れのちょうハイセンスな機体名でも聞いて股座濡らしやがれψ(`∀´ )ψ
…と言いたい所だがそろそろ電車の時間なので出る。
電車で轟
マッハGoGo号
AC3 での機体銘をぜんぜん覚えてない弊社は
既にダメダメであり逝って良しですか ? (゚∀゚)
最近見ないね。
人が去っていくってのは寂しいもんだね・・・
ハイセンスな名前か。難しいな、どうしても臭くなってしまう。
機体名晒し祭は好きだが、晒してるヤシも一番のお気に入りは晒してないように感じる。
ごまるちなんかスゴイ隠し玉もってそうだ。
スゴイ(痛い)隠し玉
眼鏡っ娘ブレス
公式の当選通知が来ていた。中を見た。
(要約)
予選:1ブロック16名のトーナメントを4つ作り、
それぞれブロックの優勝者で準決勝以降の対戦。
一戦目:アリーナ 二戦目:荒野 三戦目:貯水施設
バトロイ混入の予感
>格タン
結局不足した1戦分のステージは通知無しで?
新すれよろ
>951
全くなし。ただの丸写しですた。
1戦目がバトロイになってたりしてな
そして強豪でも孤立してブロックにいると辛い罠
出場者のほとんどが知己っぽいからそりゃないか。
優勝はしたけど韓国には逝きたくないですって人はどうすんだろうな
なんで参加したんだって話になるだろうな
違約金取られたりして
せんるっち取るぞー
「せんるっち」って……
ドム作ってみた。ECMロケで目暗ましして攻めろ!!
>>955-957 参加権が下位に回る
↓
ヘタレが韓国に行く
↓
韓国で嬲られ
↓
<ヽ`∀´><Jレイヴンは弱いニダ
↓
(゚д゚)マズー
参加権が下位に回る
↓
ヘタレが韓国に行く
↓
韓国で嬲られ
↓
<ヽ`∀´><Jレイヴンは弱いニダ
↓
∈(゚Θ゚)∋ウナー
Jヴンに謝罪と賠償を求めるニダ!
俺一応見に行くよ、大会。
不浄
この事ニュー速やハン板の連中に教えてみても
フーンで終わるだろうな。
つーか、拉致った日本人返せよっ!ACどころじゃねーだろ!
なんだか物凄く教養のない人が紛れ込んでいるようですね(^^;
970 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/28 20:00 ID:rF0O4zrq
>>969 何をもって教養、というのかが問題だな。
放置できないのも教養がない証拠。
漏れ? 中卒ですか、それがなにか?
Lロケがアホみたいにボコボコ当たる。おれってロケ当ての才能あるのかも・・・
974 :
936:02/10/28 20:41 ID:???
/ ̄ ̄~ヽ
l___T_i_ ________
|ミ/ ・ ・ l /
(6 〈 / Jヽ〉 < 韓国代表?どれ、ワシがいっちょ揉んだるがな
| Д | \
\__|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/;;;;;;;;ヾ;;,,,, ソ|_
_,-"~ ~"'----ヽ" ,,,, ノ-="`'-,,,、
;;;; ヾ`ゝ,,_
バ;;;;,,, ..i |,ヾ ~\
,,人;;;ヾ;,,@,,,. ,;;|;,, @,,,/;;,,"ヾ'~ヽ,,
ヽヾ;;;"'''''''--'''"" ""''--''''ノ~''-,,_ ,ヾ ,,)
\~"'--'' /⌒i⌒ゝ '-'フ ^'-,;;;;;"へ,
ヽヾ;;;;,, (''''';;i;'''') ,,;;ノ ヾ;; ヽ`ヽ,
ソ;;'"" ('',;;;i'',,) "'ヽ、 `~'' ,_ ..ヽ
./;;;,,,, ヾ,,,,ソソ ;;;ヽ
なぜ片岡w
まあいい
君のセンスに乾杯だ。
してその片岡とわ?
>931
|□(・∀・)□| <漏れの滑空能力はHBに劣りますが何か?
△ | | △
ピョンコピョンコ
ずれた。
でも>931たんもなまあたたたたたあたー
く見守ってくれてるんだとおもってまつ
>963
∈(゚Θ゚)∋ウナー にワラタよ
SLの新生セラフィネームを考えてみる
セラフィックバビロン
セラフィックムーン(-.-;)美少女戦士
セラフィックゲイUSA
セラフィックゴッドサンダー
セラフィックむぎ茶
セラフィックブラスト
セラフィックガッデム
セラフィック小僧がやってきた
セラフィックブレイク
セラフィッククリニック(日本人の7割はセラフィ)
セラフィックモテナーイ
セラフィッククリリン
セラフィックゆう帝
セラフィックブルマー
セラフィックキヨニウメガネクロカ(略
セラフィックナイト翔
セラフィックブックマーク
996
セラフィック型ごまるち
セラフィック長州
999
セラフィック1000
1001 :
1001:
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