1 :
名前:
人間の環境汚染に対する警告めいた話が
少なくとも3回は語られる
2 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/25 22:11 ID:N8HiiaUw
IDカコイイネ
3 :
後藤田∬*・∀・)y-~~ ◆JFUclAgI :02/08/25 22:12 ID:KfhGW7SR
悪には悪なりの理由がある。
主人公は田舎生まれ
5 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/25 22:18 ID:NWSknsuP
父親が有名
最強の武器は最初は不完全な状態で手に入り
後にイベント等で真の攻撃力を得る
中盤でラスボスと1度戦闘する
主人公には暗い過去がある。
9 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/25 22:27 ID:NWSknsuP
>>7 パターン1絶対勝てないようになっている
パターン2勝つと本気をだされてあぼーん
パターン3捨て台詞を吐いて逃げる
11 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/25 22:30 ID:vFv6l+Bx
仲間が死んだが、実は生きてた
女戦士は露出度が高い
ヒロインに好きな女の子の名前を付けて後悔する
最後に拠る街は物価が高い
最強の魔法が手に入るが、実は役立たず
16 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/29 09:00 ID:E29vDcW5
各キャラの専用武器が隠されている。
17 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/29 09:24 ID:NHwBbUCZ
男筋肉ムキムキキャラに脇毛がない
RPGとは名ばかりで、実はシューティングゲームになっている
身内の誰か(大体兄貴)が敵の一人
20 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/29 10:24 ID:62h3fdZo
主人公の親友が行方不明になり、のちに敵として再登場
敵になった後も主人公と一緒に戦ったりするイベントがあったり
最初にもらう武器は日用品
選択肢がいっぱいあるようで、10秒後には1本の道にたどりつく
24 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/29 10:52 ID:ppuXV0mL
異常に人口少ない。
絶対1万人もいない。
ドラクエの世界の人は何食ってるんだろう
と思う奴
26 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/29 11:05 ID:Sq8mNMle
捕まって牢屋に入れられる
29 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/30 11:00 ID:09bGj+4y
「いいえ」を選んでも無駄。
30 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/01 04:41 ID:r692vWIm
相手が「悪」であれ、主人公側が大量虐殺
31 :
ゲーム好き名無しさん :02/09/01 04:42 ID:r08RzWCe
やはり人の家に勝手に入って空き巣だろう。
主人公の村の周りは弱い敵しかでない
33 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/04 23:02 ID:r4dc6yDm
>>31勇者候補生は何をやっても許されます。
MOONのCMは良かった。
家の住人「ああ、勇者様おやめください」
勇者一行「いいじゃねぇかよ、こいつは貰っていくぜ」
"もう、勇者しない"
主人公は口数が少ない。
村人はみんな善人
36 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 00:10 ID:246q0nZq
婆さんには主人公ぐらいの年の冒険に出た息子がいた
ふと遠出して、帰ってみると村が魔物に焼かれていた。
38 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 12:58 ID:x+Rp3Eqo
徒歩→船→飛空挺or気球orドラゴン
FF→世界崩壊
DQ→闇の世界
40 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 17:04 ID:WWLdACHu
アイスソードは主人公に奪われる。
2号機は奪われる
主人公は最初は弱く、ラストで仲間より強くなる。
あ〜マザー2やりてー。
ま〜ざつぅ〜〜
ま〜ざつぅ〜
ま〜ざつぅ〜〜
ま〜ざつぅ〜
ageが多い主人公
45 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 17:23 ID:KutdpmB2
主人公は記憶喪失
ヒロインは胸がデカイ
キャラクターデザインが植田まさし。
ラスボスは二段階までは常識
主人公の属性は火
ラスダンにはボスの好意(セーブポイント、宝箱など)イパーイ
52 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 16:56 ID:cXTl8JFC
age
神の試練
ラスボスよりテッドブロイラーの方が強い。
街・フィールド・ダンジョン・戦闘
ラスボスを倒しても後味が悪いことが多い
共通言語。
セックスは必ず気持ちいい
起きなさい
死にかけていても宿で一晩休むと完全回復
>>9 パターン4 仲間の一人が「ここは俺に任せてお前らは逃げろ!」
63 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/15 15:38 ID:WGNpvr3U
ほとんどのキャラが美形。とくにアニメムービーのあるRPG
64 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/15 15:49 ID:nsygNdRp
主人公より遥かに強い助っ人が
序盤、パーティーに入って助けてくれるが、
訳あって脱退orアクシデントで死亡する。
66 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/15 15:55 ID:H+ziRiWe
食い物が無い。
67 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/15 16:15 ID:40PUgbos
忍者は主人公の味方。
68 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/15 17:14 ID:1W20IRb0
とりあえず戦闘
69 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/17 23:47 ID:v11mX3bA
ラスボスを倒すとそのダンジョンが崩れる
70 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/18 01:39 ID:W6z1BSyq
主人公の武器は剣
71 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/18 01:51 ID:31imJ/pE
ヒロインは途中からいなくなるから育てるな
これ定説
テンション高いキャラのテンションは登場シーン以降もたない。
シチェーションって・・
73 :
万歳:02/10/18 20:48 ID:jQa/RJcR
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
超ドキュソ高(低辺高校)
例、福丼県の北陸高校(別名ホーホクリクハイハイハイ)
の特進龍大コース(龍谷大学推薦コース)
県模試で数学5点、国語40程度とるヤシが龍谷大学に行く・・・
定期テストは70点以上とらないといけないが、再試を3回ぐらいしつこく
して、しかも同じ問題で、しかも教科書や同じテストにでた問題をだ
して70点とれたらはい推薦しますというところ
そこの高校は過去10年間で340余りの龍谷大学に推薦合格?をしている
過去10年間かと疑うくらい、東大、京大、慶応、早稲田の進学率が悪い
リンク参考により、他の私立3211名が非公開のFランク大学や短期大学
しかも国立よりFランク私立大学や短大が多い(さらに非公開がある)
毎年100名以上が浪人する←マジ 私、ここのOBだから
しかもここの入試問題がクソ
学校群定員800に落ちた奴がいる所でマンモス高校だから、定員が多いし
入試問題に受かる奴が多い
まあ、龍谷大学中退したけど?疲れがきたので 何か?
↓高校関連リンク
http://www.hokuriku.ed.jp/index2.html
菅野のゲーム、突然人と会う時は衝突する
EVEもYU−NOも
菅野の他のゲームでも多分同じだろ
76 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/24 10:11 ID:LMPDybfJ
ボス「きさまらごときにこの俺が・・・・・ぐぁぁぁぁぁぁぁ」
ヒロインと二人だけで泊まっても「ゆうべはおたのしみでしたね」と言われない
78 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/25 03:43 ID:v4ZST9V6
DQ5で「お」という超適当な名前を付けたが、グランバニア(?)でサマ付けで呼ばれてオサマビンラディンになってしまう
79 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/25 21:06 ID:M0nq9cWk
ああああ
81 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/25 23:17 ID:p+HYVl+l
わっ!お客さん、勝手に入って来たら困りますよ!
敵さんは死ぬのに仲間は基本的に死なない…なぜ?
会話開始!
「おい!お前知ってるか?」
→はい
いいえ
「そうか、もう知ってたか」
会話終了
84 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/26 13:18 ID:HwPAeG6w
村人「助けてください勇者様!」
はい
→いいえ
村人「そんな!お願いします!」
はい
→いいえ
村人「そんな!お願いします!」
以下、永久連鎖
85 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/26 13:41 ID:rKFH0fPY
ラスボスを倒した後
魔法使い→学校の先生か錬金術師
僧侶 →教会を開くか医者
戦士 →傭兵
これといって突出した特技の無い勇者はいきなり無職になる。
よく考えると「勇者」って何??
フリーター
88 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/11 22:43 ID:lJPfwmFh
便利屋
89 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/11 23:02 ID:MYkCb3DR
滅びた古代文明がある。
↓
主人公、もしくはヒロインなんかがその古代民族の子孫
↓
古代文明を復活させて敵を倒す。
↓
でも、人類にとって危険な物なので再び封印(破壊)してしまう。
90 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/12 11:20 ID:smlUVEa+
>>86 ただの能なし。
>>84 稀にゲームオーバーになるケース有り(ex.ドラえもん)
91 :
ゲームとスロ好き名無しさん:02/11/12 17:00 ID:M7GlC3RL
セーブポイントは実は敵モンスター達の福利厚生施設と想像してみる。
多分こんなこというのは漏れだけかな。
93 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/13 23:15 ID:aPwiigFg
「○○が洞窟に行ったきり帰ってきません。どうか助けてください」と村人に頼まれる。
数々のザコを倒して奥まで向かうと、ボスを目前にして震え上がっている、その人物。
ボスを倒して無事に助けると「あなたたちのおかげで助かりました」と礼を言って、
一人でスタスタと帰っていく。再びセコセコとザコを払いながら戻るパーティー一行。
八方美人が一番得するようになっている。
が、たま〜にひねた反応をした方が良い場合もあったり。
95 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/14 15:53 ID:Rf4ArO+D
>>93 案内してもらって洞窟に入った後、いきなり入り口を封鎖して閉じこめる村人もいるそうです。
気を付けませう。
96 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/14 17:40 ID:01gKv/yw
敵を1匹倒すとLV99
「ぐふっ」
実は主人公がいちばんわがままだったりする。
99 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/14 19:30 ID:+GC7y6mb
最初っからお金MAX
主人公は未成年
魔王に襲われた村がある一方、「魔王って何?」風の村が一つは存在する
>>98 うん。なんでRPGの主人公ってあんなワガママな奴多いんだろうね?
103 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/14 21:32 ID:h5ZiTKe+
現在は剣や魔法で戦っているのに、滅んだ古代文明は高度な機械がゴロゴロ
設定が中世なのに人々の価値観がバリバリ現代風
最終戦は邪神復活を企てる首謀者と、その邪神の2連戦。
首謀者「くっ…まさかこの私がやられるとは…
まあ良い、この命を邪神復活に捧げよう」
自分が死んでしまったら意味がないだろうと突っ込んでみる。
ラスボスが巨大
手に入れたばかりの道具を使いこなす
108 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/16 00:04 ID:wGHnBalc
>>70 たとえ機械が普及している近未来的な世界観で、
ほかのキャラクターは銃を使っていても、主人公の武器は剣。
伝説の勇者を父親に持つ男主人公(母親と女主人公も同様)は、
顔・髪型・服の趣味・言葉遣い・癖・思想など、何から何まで親そっくり。
みぃ〜〜た〜〜な〜〜!!
まともに働いて得られる収入よりも、モンスターの所持金のほうが多い。
ヒロインは回復魔法の使い手
イベントアイテムは盗まれる
・村人は弱い
・面倒はすぐ主人公に頼む
・主人公は経験値が上がりやすい
・最終ボスはよくしゃべる
・主人公はたいがい無口
・素手だと攻撃できない
・主人公専用防具や武具がある
・必ずヒロインがNPCかキャラでいる
・村人は決まった事しか言わない&融通が聞かない
・スライムは弱い
・何故か交通が分断されているにもかかわらず売買が盛んである
・どんなモンスターでもお金を持っている
・ボスを倒す以外に道が無い
スマンどちらかと言えばシチェーションと言うよか
RPGのシステムだなこりゃ。
115 :
イギ−$コッパLOVE ◆od0qY8Ss/. :02/11/16 01:18 ID:rzsZoJNf
一軒屋に偏屈じじいが猫か犬と住んでいて、なんらかの達人
116 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/16 02:29 ID:+yqirII4
主人公の街の商店の娘は主人公が好き
だけど、かなわぬ恋
・主人公は無名の旅人
・主人公は実は王子
・主人公はただの好奇心旺盛なガキンチョ
飛空挺は墜落する
ゲームを始めて最初に入った地下一階か二階ぐらいのダンジョンは
実はもっと奥に道があってそれは大抵最終ダンジョンか隠しダンジョンである。
120 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/16 22:18 ID:1oj6oDAd
モンスターが徘徊する山の頂上や森の奥といった危険で不便な場所に、
一人で住んでいる物知り爺さん。
話を聞くためだけに、そんな所まで出かけていくのはバカらしい気もするが、
そうしないと次のイベントのフラグが立たないから仕方がない。
ラスボスは引きこもりである。
122 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/17 13:13 ID:RbSCTP+W
ヒロインは誘拐されたり、勝手にパーティーを抜けたり、
能力を封印されたり、まったくもって厄介なお荷物
盗賊等にさらわれてもレイプされない・無傷な女たち
結局主人公達が動かなければそれ以上悪い方向へは進まない
125 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/17 14:50 ID:ZFvAQHjp
エンディングで全てが夢だったことが発覚
126 :
狐:02/11/17 15:21 ID:DF3qjssX
身内が敵側にいる
おお勇者よ、死んでしまうとは情けない
128 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/17 18:46 ID:BLvs6Lwe
道具しかもらえないカジノ
「シチェーション」にはだれもつっこまないの?
パーティーメンバーは基本的に美形でなければいけない
総勢4人だと全員美形、8人とかだと1人だけ他のキャラより
1.5倍美形のキャラが…そして1人だけ不細工なキャラが……………
美形の男 or ただのガキ→主人公。やたら思春期。やたらわがまま。
貧乳&可愛らしさ強調→ヒロイン。しばしば白痴気味。よくさらわれる。
巨乳のお姉さん→最初はやたら主人公に絡むが、後半はヒロインとの取り成し役。
ロリキャラ→進行役。思い入れで使い続けるヲタさんも多く、PT最強キャラになってることも。
筋肉だるま→仲間1。でも後半脇役。
やたらクール→仲間2。後半に仲間に入ることが多い。コイツがいないと見れないイベントとか有る。
三枚目→イベントキャラ。途中で抜けることも多いし、最後までいても誰も使わない。
獣→イベントキャラ。ステータスが偏ってること多し。
とにかくファンタージーかSF
妖精じゃなくても魔法を当然のように使い
SFなら絶対2速歩行
133 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/18 16:05 ID:qvS0/+or
>>128 ドラクエの場合、お金が手に入るとゲームバランスが崩れるから・・・・だそうです。
(すごろく場を除けば、FCの3だけだな。)
追いはぎで金儲け
135 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/18 22:09 ID:UZp4Ucns
1つのパーティーに同じ役割は2人もいらない。
主人公と同じ装備・同じ技を使う味方は死ぬか敵に寝返る。
隕石が落ちると、必ずそれを調べに行くことになる。
それは実際には隕石にカモフラージュした宇宙船だったりするが、
主人公達の知識(文明レベル)ではそこまでは分からなかったりする。
努力もむなしく封印は必ず解かれる。
>>138 でも封印されるほど凶悪なハズなのに主人公があっさり倒す
140 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/19 22:23 ID:xGv6aip7
ラスボスはある程度ダメージを与えるとグロテスクで巨大に変形するが、「やっぱりな」と思うだけで別に驚かない。
141 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/19 22:24 ID:MPin4BhB
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142 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/19 22:55 ID:yRc6HY5f
なにかと間に合わないがなんとかなってしまう
143 :
ノリスケ:02/11/19 23:00 ID:W13yaX1+
ヒロインがいきなり氏ぬ。
まだ何もしてないのに勇者呼ばわり
怪物退治を依頼されて懲らしめてみると実は悪いのは依頼側の人間
季節は変わるのに年はとらない
ガキが世界を救う
最後のボスは城の中にいる、そしてどう考えても迷惑な建造の仕方をしている。
最後のボスって散歩とか絶対できないよな
ヒキコモリだぜ、バラリスとか
「一回しか使えない対抗手段」が失敗すると、
間もなく次の「一回しか使えない対抗手段」が現れる。
>>142 逆に、順調にいけば余裕で間に合うときに限って
何らかの妨害によって時間を大幅にロスする。
「急がば回れ」という言葉はどうやら嘘らしい。
152 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/20 09:54 ID:eSqjdYYw
成功する確立は1%にみたないのに100%成功する
>>152 作戦の成功率に関する公式
「100 - 計算によって導き出された作戦成功率 = 実際の成功率」
ってやつですね。
作戦開始前には
「どんなに成功率が低くても、0%でなければ成功する望みはある!」
てなことを言っておくのをお忘れなく。
他の人間では絶対失敗するが、
主人公は必ず成功する
後、主人公は不意打ちを食らっても即死はせず、
鉄格子に入れられ必ず出れるようになっている
しかも取られた装備は絶対無事なまま保管される。
アンデットでも何のへんてつも無い剣1本で事が足りる
RPGに出てくる地図は必ず回りが海で囲まれた
実は大きな島である事が多い。
しかも地図の端に行くと簡単に反対側にワープする
159 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/21 10:40 ID:z8APABFI
>>149 DQのボスはひきこもりながら世界征服
FFのボスは自ら出ていきながらアーヒャヒャ
主人公は変身できる。超古代文明の末裔だったり竜の血を引いていたりする。
役割を演じるゲームの筈が最近のRPGの主人公はペラペラ喋りまくって
ちっともRoll playでない。
>161
Role Playな。
Rollplayならラブホテルだろ!!
主人公が体験しない場面を神の視点で見る
165 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/21 20:53 ID:I6IWFAPT
唯一無二のエネルギー体や力をめぐって悪い奴とすったもんだの大騒ぎ
166 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/21 21:01 ID:e52U3rSb
武器は装備しないといみがないぜ!
仲間が加わるととても恥ずかしい曲が流れる
一度裏切り2度目の者だろうと仲間になったときは同じ曲
イベントで何度もパーティーを抜ける奴がいるとそのたびに流れる
大抵同じキャラで数回聞かされるとそいつはプレイヤーに嫌われる可能性大
168 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/21 21:20 ID:+0La3hhS
仲間キャラの装備にあんまり金をかけすぎると
持ち逃げされるので注意が必要だ
魔法全盛の世界の科学者。
それまではろくな研究成果が無い単なる変わり者だが、
主人公が関わった途端に研究が進みまくり、
果てには現実世界の科学者を凌駕するほどになる。
敵は何においても小出しするのが好き。
(そういや、小出しするのが好きな主人公って見ないねぇ)
記憶喪失になる前の記憶とか新しい呪文は小出しだよ
中盤〜終盤の、主人公が精神的な成長を果たすイベント。ついでに新しい技も獲得!
…でも、精神的成長と新しい技の間にほとんど関連が無かったりするのは内緒だ。
>>171 確かに。でもそれは「好きで」やってるわけじゃないだろうしなあ。
敵にやられてHPが0になると、主人公第二形態、さらに
主人公第三形態に変形、巨大化して
音楽や背景もおどろおどろしいものに変わる主人公、
いたら嫌だなあ。
>>173 じゃあラスボスを主人公にして城の王座で20〜30時間待つと勇者が
やってきてやっと戦闘になるRPGはどう…嫌すぎる…
ネットゲームのRPGを自分のやりたい役になれるとしたら魔王はやりたくないな(w
>>174 ダンジョンキーパー(2)やったら、魔王もけっこう切磋琢磨しているというのがわかるぞよ。
名前のある女キャラの半分くらいは主人公に惚れる
177 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/24 00:33 ID:4cXGxE1x
四天王が出てくる場合、一番弱い体力バカから出てくる。
属性があったりすると大体土。
178 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/24 00:42 ID:d3IFgVTA
アイスソードを主人公より先に手に入れた奴は、
ころしてでもうばいとられる。
179 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/24 01:00 ID:VevvEsYW
「絶対に行ってはいけない」と言われる場所には絶対行かなくてはならない。
180 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/24 17:31 ID:8L93j7UT
>>125 しかしただ一つ「思い出の品」あるいは「最後にヒロインに貰った物」が主人公の手の中に
誰一人として 戻ってこないダンジョンは 簡単
182 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/24 23:56 ID:PVJPy4Fg
183 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/24 23:57 ID:qeKeZi28
184 :
182:02/11/24 23:59 ID:VVKtPJcF
スマソ、ミスった
必ず中後盤でしか飛空挺は操作できない
【飛空艇】
船よりも行動範囲が広く、気球よりも飛行速度が速く、
飛行機よりも離着陸可能な場所が多いので何かと重宝される乗り物。
維持費用は提供してくれた人が全額持ってくれるはずなので気にしなくても良い。
187 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/25 17:44 ID:N2TR0nXW
>>186 【俗説】これがないと絶対に行けない場所が世界には確実に存在するらしい。
【俗説】乗っている間は何故か敵が襲ってこないらしい
(ただしFF3とかは例外)
188 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/25 17:47 ID:N2TR0nXW
>>176 そして、惚れ込んだ女キャラに片想いするヤシもパーティ内に1人以上存在する。
>>175 ダンジョンの増築からモンスターの育成、魔法の研究に偵察とホントに忙しいね。
いつ勇者がやってくるかわからんし。
189 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/25 18:26 ID:WXXgErR6
中ボスを倒し「あなたは英雄です。ありがとうございます!」
などと村中で感謝されても武器屋とかでは普通に金をとられる。
【物価】
全世界共通でなおかつ不変であるもの。
ただし、宿泊代は除く。
村一番の力持ちはやられるがレベル一桁の主人公は勝てるダンジョンのボス
192 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/25 22:34 ID:jH0QXjMq
主人公の故郷は破壊される
物語の核心に迫る重要な事柄が語られようとすると地震が起きる
【アイスソード】
プレイヤーの欲望が具現化したもの。
195 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/26 22:49 ID:iAFHMOAo
「俺様偉い! 俺様一番!」と得意になっていた悪玉は、
部下だと思っていた真のボスによって、あっけなくあぼーん
勝手に人の家に入ったり、物を奪っていくのに住人は文句一つ言わない。
197 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/26 23:42 ID:2W4WJo06
・魔法を使えないダンジョンがある。
・中盤のイヤらしいダンジョンには動くゆかがある。
・終盤近くにある洞窟や塔の周りは毒沼。
・人が石化するイベントがある。
・簡単な位置にあるアイテムボックスはモンスター。
・最初の城の、今は開けられない部屋にたんまり宝箱がある。
・王様が敵にあやつられているか、敵が王様になりすましている
・真のボスは別にいる
・主人公が冒険に出るきっかけが語られた後にオープニング
借りたソフト(特にFC)に限ってデータが消える
200 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/27 02:07 ID:XlL2QZ6w
ボス戦で「3」「2」「1」とカウントされて出る必殺技はそんなに強くない
201 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/27 06:03 ID:amfe578L
ゲームの進度に比例して、敵の大きさは増してくる
202 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/27 11:50 ID:PVRDtD5Q
主人公が人間と魔族(竜族)とのハーフ。
幼なじみ(女)は必ず世話焼き。
うんこが落ちている場合、調べると高確率で踏んでしまう。
糞スレを発見するとすぐ煽る
205 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/27 18:17 ID:erZtTvg8
舞台が酷寒の地とかに移っても 平気でハイレグとか着ている女キャラ。
またそのハイレグが、鉄のよろいとかより防御力が高い。
フォーククルセイダーズの偽物を演じて亜麻色を歌うと
逮捕される。
ヴィレッジシンガーズだろうがw
【パーティ】
合コンするついでにラスボスを倒しに行くこと。
序盤で主人公に一緒に旅に出ようとさそってくる仲間にいいえを連発すると
非常に後味が悪いナレーションと一枚絵がでてきて、ゲームオーバー
再度やり直して一緒に冒険するもそのときの画面が頭から離れず
気分が悪くなり、それ以後そのゲームを押入に封印してしまう
が、十年後に押入を整理していたら、そのゲームがでてきて、久しぶりにプレイするも
再び「いいえ」を連発して涙を流しながら恨めしそうにさっていく仲間を見て鬱になり、
その年の大学受験を落ちてしまう
最終ボスはひたすら世界の破滅を願う
211 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/28 23:19 ID:tp8A/O+t
やたらと他人の問題に首を突っ込みたがる
両手を後ろでに縛られ柱にくくりつけ。
逃れられない体勢に一ヶ月洗ってない靴下の拷問。
悶絶死しかけたところ、タイムマシンで助けに来た母に救われる。
そして1年後
海に近い療養所の中庭に、車椅子の主人公の姿が。
213 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/29 00:43 ID:gGsvCQO9
記憶喪失で流れ着いた海辺で村娘に拾われていい感じになり、
なおかつ好青年としてチヤホヤされちゃうけど記憶を取り戻し、
過去の運命と決別する為に旅立つヤリ逃げ。
ファンタシースター2の説明書に「セーブデータ復旧」なる文字を
見つけ喜び勇んでセーブデータを消したところ、自分で消したデータ
は復旧されないことを知ってフテ寝。(14時間プレー後)
215 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/29 05:22 ID:znzxwSaj
henji ga nai douyara tadano sikabane no youda・・・・
216 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/29 11:40 ID:hV2va4+y
色違いの同じ敵が必ず出る。
グラフィックやサウンドに力を入れているRPGは、シナリオが在り来たりだったりする。
218 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/29 16:27 ID:U1KVyCM2
絶対どれかにあてはまる
主人公には
↓
父親がいる 父親がいない
↓ ↓ ↓
父親はすぐ死ぬ 父親は敵に操られて出てくる 父親はスゴイ人
(死んでいる)
最初の頃から比べるとステータス数値が数十倍とか数百倍。
絶対値だったら絶対おかしい。
220 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/29 18:01 ID:p84ALk9u
絶対に自分の世界以外に旅をする事になる
221 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/29 20:03 ID:vQMcpgEi
ちょっと遊びに出かけた程度のきっかけで、何故か世界の運命を背負ってしまう主人公。
222 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/29 20:14 ID:hIckqRst
古代文明の遺跡は保存状態良すぎ。
何千年たってても必ず機能する。
【仮面】
それを付けているという事実によって正体を隠すことが出来るもの。
たとえあの人と髪色が同じだろうと、背格好が似ていようと、
顔の半分が見えていようとも、声なんかそっくり一緒やめろはなせなにをすr
【主人公】
恐ろしいほど饒舌な人。あるいは全くと言っていいほど無口な人。
225 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/30 10:04 ID:HxXv82gK
仲間に裏切られる
226 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/30 10:50 ID:u5f5eFNP
何度死んでも生き返る主人公。
死んだらそれっきりのサブキャラ。
227 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/30 10:51 ID:VXVxJNBF
ラスボスは親友
>>227 ラスボスが親友ってどんなゲームがある?
やってみたい
それ系は北斗の拳4 しかやったことない
229 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/30 13:30 ID:3hwncWuz
手に入れる乗り物は大抵歩行時の2倍速
>228
幻水2とか。
仲間になった美形男キャラは最強か最弱かのどっちか
232 :
マロン:02/11/30 17:45 ID:DDV5YwTZ
最近は声入りが多い。
233 :
M M:02/11/30 18:50 ID:7oAbL1oN
すべてのキャラクターがPTSDになっている。
ラスボスが師匠
【馬】
そのゲームオリジナルの動物を設定するとき、
真っ先に置き換えの対象となるもの。
236 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/30 23:43 ID:CijGC3h5
>>229 その後で4倍速の飛行物が出る
・・・・FF1の船は2倍速、飛空船は4倍速。
FF2の飛空挺は8倍速にチューンナップ可能(w
237 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/30 23:45 ID:CijGC3h5
>>226 タクティクスオウガは全く逆。
サブキャラは変な死に方したり転生でもしない限り蘇らせられるが
主人公は死んでも殺されても誰も蘇らせてくれない。
HP1でも元気に戦ってる
明らかに切られたりしても死なない
モンスターを殴りとばしてレベルアップし新しい呪文を覚える
【HP】
バッテリーの残量。
残量が減ってもあまり影響はないが、残量が無くなった途端に動けなくなる。
【MP】
特殊機能(主に武装)のために割り当てられたバッテリー。
残量が無くなっても駆動系に影響しないよう、独立したものになっている場合が多い。
戦闘不能と死亡を間違えて使っているのが大半
毒で体力消耗するくせにHP1でも倒れない
244 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/02 15:48 ID:1pRFPDqD
どんなに重く、かさばるアイテムでも99個持ち歩ける。
(鎧とか)
仲間が重要なことをうち明けようとすると、敵の急襲によってうやむやになる。
再びうち明けられるのはだいぶ後になるが、
最悪の場合、その仲間が急襲によって死んでしまう場合も。
「お前がこの手紙を読んでいるということは、私はもうこの世にはいないのだろう…」
という書き出し。しかもこれが必ず当たっている。
一度でいいから、これを書いた本人の目の前で大声を出して読み上げてやりたいもんだ。
最強装備は店売りしてない。
>>247 真の最強装備は自分たちの手で作る必要がある。
最近のRPGはアイテムクリエイションが充実してるものが多いですねぇ。
【家系】
良くても悪くても本人の能力にはさほど関係しないもの。
自分で「○○の家系だから」などと言っている場合は特に。
ただし、「第一部の主人公」「前作の主人公」などが入っている場合は例外。
250 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 00:13 ID:gCnefSh5
出生が謎の主人公またはヒロイン
唯一の手掛かりはペンダント
ラスボスは第二形態以上あるのがほとんど
252 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 04:30 ID:OhsjNTWH
相手が半個体のスライムだろうが、腐敗の進んだゾンビだろうが、躊躇せずぶん殴る格闘系女キャラ。
リアル世界だとどうなるか想像しただけで…
うへぇ…
253 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 04:41 ID:iJf+ITth
254 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 04:52 ID:OhsjNTWH
パーティーに一人は、「熱血野郎」と「ニヒルな奴」がいる。
攻撃パターンも、それぞれ「力任せにスッパリ」と「高速でチクチク」だったりする。
例え、HPが1で死にそうな状態になっていても、「おべんとう」や「○○の肉」等を食べただけで元気になる。
医者はいらないな…
主人公がどんなに重傷を負って死にかけていても、街の人は全く気にせず普通に会話。
また、瀕死の人は、主人公に情報を与えた直後に死ぬ、もしくはいいところで事切れる。
トーナメントや大会で受付、廊下、控え室でわざわざ顔を見せにきて、
強さを見せ、準決勝か決勝に出てくる奴がいる。
そしてストーリーに関係がある奴。
>>255 魔法やアイテムでは回復できない怪我や病気が、必ずと言って良いほど存在するので無問題。
良くあるでしょ? 「この病気を治すには○○山にしか生えない○○草が必要だ!」っていう。
>>258 そんな病気に限って薬を飲んだら即退院できる状態になる
もしくは明日の朝に全快する…イベント失敗すると何故か即死する…
260 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 19:34 ID:MdCdhFzm
>>248 >真の最強装備は自分たちの手で作る必要がある。
ex.「最強の剣」(ナイトガンダム物語)
厳密にかくのなら
SDガンダム物語外伝 円卓の騎士
262 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 20:36 ID:dUXkd8AY
滅多に病気にかからない主人公。
でもかかったときは致死率が高く、難病か不治の病。
そんで助けるのは必ずヒロイン(笑)
264 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 22:12 ID:edPixEO8
敵に仲間が操られても途中で意思を取り戻す
幸せになりそうなサブキャラは不幸な目に会う
>>265 「もうすぐ結婚するんだ」とか「もうすぐ子供が産まれるんだ」とか…
かなり強力な死の呪文だよなぁ、これって。
>>264 操られても裏切っても、必ず元のさやに収まる必要があるんだよね。
そうしないとえらいことになるから。例えば某テイルやめろはなせなにをすr
全滅させられた町(村)には必ず生き残りがいる。
でもってたまにそいつが主人公だったりする。
【レベル】
年端もいかない坊ちゃん嬢ちゃんを世界最強生物へと変貌させる魔法の数値。
「敵だったときは強かったのに、仲間になった途端弱くなった」りするのは、
この数値が織りなす魔法の一つである。
【HP】
インフレの象徴。
「ラスボスのHPは18ヶ月ごとに2倍になる」という法則があるとかないとか。
戦闘不能や死亡のようなステータスでも
そのキャラ関連のイベントがあるとその間生き返る。
「予感」は、「予言」と同格。
273 :
名無し:02/12/12 12:25 ID:???
美形の悪役の行動理念は、大抵が力試しか復讐である。
274 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/12 13:52 ID:DngS3zfY
さらわれたヒロインは、クリアに何時間かかろうが無事である。
上級魔法は環境を無視する(戦闘フィールドが建物の中や船の上などの特殊な状況でも発動している)
例
洞窟なのに隕石落下
洞窟で大津波
船の上に隕石落下
船なのに大地震と地割れが起きる
一般住居に竜巻発生
お城の中で大爆発
水中戦で落雷
水中戦で大爆発
砂漠なのに大津波
空の上で大津波
空の上で大地震と地割れが起きる
空の上なのに隕石大爆発
>>272 そして、「予言」は「予感」と同格である。
277 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/12 21:27 ID:3OKS55Ws
毒攻撃を仕掛ける敵が毒消しを持っている
予感や予言は必ず当たる
>>278 予言の方は当たったふりしてあっさりと覆されたり(当然、主人公達によって)するけどね。
…で、「その予言が覆されること」が予言されてたりして(w
280 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/13 09:14 ID:1kJgUYgp
で、そういう予言があるときに限って、主人公は「未来は自分の手で切り開く!」などと言う。
281 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/13 09:36 ID:j9XITeWl
必ず旅に出る。
「ゲームでしか味わえない、感動がある。」
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
「ゼルダの伝説 風のタクト」
ゲームキューブ 12月13日、日本先行発売。
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
・面白さが止まらない・・!こんな感覚、久しぶりだよ!!(26歳・会社員)
・アニメーションがゲームになっているという驚き。新しい。(23歳・主婦)
・THIS IS GAME!!こういうのをユーザーは待っていたんだと思う。(15歳学生)
・この冬の大作?冗談じゃない。現時点での最高傑作だよ!凄すぎる!(20歳男性)
・ゲームでしか味わえない感動とは、プレイすることでのみ体験できると知りました
・ゼルダのためにGCを買いました満足です。新しいゲームができて純粋に嬉しい(17歳
・無駄の無い作り、温かいグラフィック、感動の音楽・・最高です!(34歳主婦)
・ゲームとしてじゃなく、エンターテイメントとして新しい時代へ来たんだなと実感。
・久しぶりにゲームをやったらこんなに面白いとは。またはまりそう(笑(32歳主婦)
・リンク、カッコイイ!ぼくが勇者なんだと実感!世界を救うぞ!(13歳)
・ゲームはまた新しい時代へと突入したんだと理解。日本はすごい。(41歳男性)
・触ってるだけで、その世界にいるだけで楽しい。ビバ、任天堂!!(18歳女性)
・画面の中にあるすべてのものが個性的で感動的です。これは燃えますね(48歳)
・時のオカリナ以上の衝撃です!もうゼルダから離れられない!!凄すぎる!(男性
日本中で、その感動が動き出す。ゼルダの伝説。伝説は、生まれ変わる。
なんか糞ー素ね糞ト みたいだな。
284 :
肉好き:02/12/13 14:44 ID:gI8Ao7rF
草ごときで体力回復
ホラー映画で生き残る秘訣みたいなRPGで生き残る秘訣キボンヌ。
「セックスは厳禁。処女だけが生き残れる」
「アルコールと麻薬も禁止」
「『すぐ戻る』と言ってひとりで行動したら死ぬ」
主人公よりも格段に強いパーティキャラはそのうち死ぬ。
その際に主人公をかばうというのも付け足すべ
ぶっちゃけて言うと「主人公」になればまず死にません。
ただ、代替わりがあると危ないんだけどね…。
「『ここは俺に任せろ』と言ってひとりで戦闘したら死ぬ」
初めに方に出てくる強い仲間は死ぬ可能性が高いが…
美形キャラもしくは制作スタッフのお気に入りだと死なず、能力低下だけで済む…。
>>289 「ここは俺に任せろ」と言って仲間を先に逃がしたあと、
適当なセリフをはいてシーンチェンジに持ち込めばALIVE。
天才科学者は奇人変人。
帝國の科学技術が遅れている事はありえない。
294 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/16 09:08 ID:GNuZLhVK
「帝国」が出てくるとどんな世界でもドイツ風味。
「王国」はイギリス風味。
295 :
ドラクエ:02/12/16 09:18 ID:1f4fZfUb
…そして夜が明けた
タララララッラッラ〜
296 :
bloom:02/12/16 09:25 ID:aJDLuil+
297 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/16 09:45 ID:VzQ2kVny
この板、意味あんの?
298 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/16 11:25 ID:TQPQfvCD
崖や橋の上から落ちた味方キャラは、大抵生きている。
放射能汚染という概念は存在しない。
爆発に飲み込まれ消息不明の親友、そして数年後登場…大爆発の中で
生きていたことよりも…無傷なのは何故?(火傷の痕など)
301 :
ななし:02/12/17 12:25 ID:???
行方不明の親友は、敵として再登場。
でも必ず改心して、主人公を助けてくれる。
城のBGMがドゥンッドゥンドゥンドゥンッ
村だとぽろぱろりろぺれぺろ
誰かが死ぬとテテートートゥールラー
戦闘だとズダダダダラリラデッデーッデー
「修行」の内容はダンジョン突破
最初はいがみ合っていた二人がだんだん惹かれあっていく(本人達は当然否定するわけだが)展開。
キーワードは「喧嘩するほど仲がいい」。そういや某シリーズでは毎回何かしらの形でやってますね、これ。
試練とは、試験官より武力で勝っている事を示すか、
試験官の意思にそぐう思想を持っている事を示すかのどちらかである。
主人公は一人っ子or二人きょうだい(漢字は任意)。
主人公の子供も一人っ子or二人きょうだい(漢字は任意)。
この点において、エンディングで衝撃的な結末を見せてくれた
グランディアは偉大…かもしれない。
>306
つーかオチだよなw
308 :
ななし:02/12/19 15:37 ID:???
主人公やヒロインは、ほとんどティーンエイジャーで美形。
オッサンで不細工な主人公を見てみたい。
洋モノには多いかモナー<おっさん主人公
うらぶれた元冒険者なおっさんの主人公…なんかいいな。
【宝箱】
貴金属から生ものまで、あらゆるものを半永久的に保存しておけるタイムカプセル。
あとで取り出すときに困るので、罠を仕掛けたり鍵をかけたりしてはいけません。
(中身に関わらず、あらゆる宝箱に徹底的に罠や鍵が仕掛けてあるUサガは
それはそれでやりすぎな気もするけれどw)
>>314 そうなのかぁ。
しかし、屋外に落ちてる宝箱にまで徹底的に仕掛けて…
あ、屋外に放置しておくならなおさら徹底的に仕掛けておく必要があるか。
316 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/25 22:51 ID:4sOeNPJ3
人の立ち入らない洞窟に唐突にそれっぽい箱が置かれている。
大概は苦もなく開けられるが、空箱はほとんどない。
草や薬が入っている事が多く、主人公は危機に瀕するとそれを迷わず服用する。
装備品や装飾品の場合は、必ずメンバーの誰かが着用できる。
冷静に考えると不可思議極まりない存在だよな、宝箱。
例え瀕死でもいつから存在するかわからない薬をゴブゴブ飲むな。そして回復するな。
317 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/25 23:00 ID:4sOeNPJ3
ベッドが幾つかとカウンターがあれば宿を経営できる。
終盤に訪れる街の宿は暴利を吹っかけても良い。
厨房や手洗いや風呂は滅多にお目に掛かれない貴重品。
主人公一向以外に人はいない。
部屋の仕切り? なんですかそれは。
逆に仕切り=別室があると高確率で他の客がいる。
【自宅】
宿泊費無料の宿泊施設のこと。
終盤に出てくる乗り物を使えば、数十秒で世界一周できる
最後に手に入れる乗り物はVTOL機。
まよいの森などのダンジョンで迷った時は↓の方向に移動し続ければ
大体は脱出出来るようになっている。
保守
324 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/13 23:13 ID:5KBFoevs
サーカス団の団長、正体は悪の手先
敵キャラのセリフ「な、なんだこの力は・・・!」
高い城壁でモンスターの進入を防いでいる
↓
外には空を飛ぶモンスターがウーロウーロ
>>326 城壁どころか柵で囲ってすらいない小さな村
↓
外には世界最強クラスのモンスターがウーロウーロ
Lv1の勇者が普通の人と同じ能力、またはそれ以上なのに、
終盤の町では外にも出れない程凶悪なモンスターがウーロウーロしてるのに、
普通に町人は生活を営んでいる。
329 :
山崎渉:03/01/14 11:57 ID:???
(^^)
330 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/14 22:13 ID:EyvSeJ6k
剣と魔法のファンタジー的世界だったシリーズが、
SF調になるとコケるんだよな〜
331 :
風林火山:03/01/14 22:14 ID:q4rIRKDw
メインキャラの誰か一人は逝く
ラスボスと戦う時正体不明な世界であること
「〜には絶対入ってはならん!」と言われている場所には必ず入ることになる。
334 :
風林火山:03/01/14 22:21 ID:q4rIRKDw
ラスボスやけにデカイパターン
離れ小島には隠しキャラがいる
盗賊の仲間は大抵、悪さをあまりしない。
盗賊といっても泥棒というわけじゃなかったりする
仲間になるときちょうどいいレベルになっている
主人公→落ちこぼれ
親友→天才
意地でも隊列は乱さない
どんなに無口な主人公でも初対面の相手を饒舌にさせてしまう謎の魅力を持っている。
342 :
山崎渉:03/01/23 21:45 ID:???
(^^)
343 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/26 13:29 ID:rdW1FJn8
初めてのクエストは猫探し
異様に親しく話しかけてくる奴
↓
近いうちに死亡または重体
345 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/26 19:50 ID:Ml0LavLG
流通相場は基本的に固定。
使い古した中古品をやたら高値で買ってくれる
>>346 その買取値はたいてい新品の半額か75%が多い。
348 :
山崎渉:03/01/27 17:35 ID:???
(*^^*)
349 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/31 17:44 ID:j0q2oiiu
主人公がいつの間にか英雄になってる
いつの間にか野茂になってるのか・・・(((;゚Д゚)))ガクブル
351 :
ピタゴラスの定理:03/01/31 18:12 ID:9plVBPod
序盤の町や城に強力なアイテムがあるが入手できるのは終盤
斬られるのも殴られるのも銃で撃たれるのもダメージ一緒…最終的には剣優勢@(o・ェ・)@ノ
352 :
ってなんだっけ?:03/01/31 18:15 ID:e54YNd/Z
基本的に泥棒…人の家に入ってタンス開けたりして勝手に物を取ってく
353 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/31 18:50 ID:mZqNo8CK
ある主人公は
8個もあったクリスタルを
結局1個たりとも守れなかったりもした。
宿屋などで夜中に目が覚めると、必ず仲間の1人が部屋を抜け出している。
355 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/01 00:36 ID:uusYWtC/
主人公が見る夢には必ず意味がある。
(過去の記憶、テレパシー、未来の映像など)
夢がそのままダンジョンになっていることもある。
親友は影が薄い。或いは、主人公の才能を妬む。
358 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/01 12:27 ID:sSnByAlA
「改心するから許して」と言った敵が2秒後には背後から襲い掛かってくる
359 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/01 13:19 ID:Vwr04u9w
すべてのパーティが毎日毎日宿屋で乱交パーティを催しているが
朝が来ると全回復。。。
なぜか敵が金を落とす。
天気はいつも晴れ
スケベ男は気丈な女とくっつく
とりあえず毒に侵されると緑色になる。
石化すると灰色になる。
石になっても戦闘後には戻っている…
【魔王】
(1)世界規模で悪いことをする人のこと。
(2)先手番のこと。
【勇者】
(1)魔王の追っかけをする人のこと。
(2)後手番のこと。
やたら財宝に執着するボスは中ボス以下である。
このスレで語られて無い大作RPGを作ろうと思っても作れない。
ドラゴンは色違いが多い
色違いのうち赤は炎の属性をもつ。
または通常の3倍。
ドラゴンの色と強さの関係は、だいたい
緑<黄≦青≦赤<黒≦白
といった感じになる。この関係はドラゴン以外にもわりと通用する。
ちなみに、
黒<赤<橙<黄<緑<青<藍<紫<白
だと違うゲームになる(誰が分かるんだこのネタ)。
黄と金っていっしょじゃね?
男の敵将はよく死ぬが女の敵将はあまり死なない。
仲間になったり主人公をかばって死んだりいろいろ
故・塩沢兼人さんが声を当てた(当てそうな)ニヒルな悪役が一人くらいはいる。
381 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/16 10:38 ID:SKUx3FbL
・主人公が実は英雄とかかわりがあった
・国宝を取り戻そうとする主人公
モンスターの強さ
スライム<<獣≦亜人<植物<虫・爬虫類<<アンデット≦戦士<魔法使い
<<<巨人<<悪魔<ドラゴン<<<魔王
383 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/16 11:10 ID:ZshzGB4m
384 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/16 11:27 ID:Nsxz1Uah
なぜか魔王は弱いモンスターから順に繰り出してくる罠。
最初の村には、鉄とか鋼で作った剣がない。 必ず、木製の武器
通貨単位は宝石か貴金属の名称になっていることが多い。
388 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/16 17:52 ID:NchFfUKP
魔王の組織は無尽蔵の兵力を有しているにもかかわらずなぜか侵略は成功しない。
やる気がないとしか思えない
少年・青年の主人公はツンツン頭。
これのオーソリティはやっぱしDQ3の勇者なんだろうか。
熱血男、ニヒル男orセクシー女、優しい女or神秘的女、うるさい女=パーティ
必ず1人は重病を抱えていて、余命幾ばくか・・・
時期的に流行ったマンガキャラにソックリなキャラが出て来る。
393 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/18 20:12 ID:fxJQuohE
主人公の法則
国家、組織などに所属している主人公は性格が暗く無口。
一般市民、冒険家などの主人公は性格が明るく多弁。
394 :
名無しラーメン:03/02/18 21:06 ID:5cll+Eea
ラスボスの動機(ジャンル問わず)
○キチガイの暴走
○復讐
○試練
○最期まで活動の動機が不明
○主人公の宿敵(○○の仇など)
例外
○ただの趣味
395 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/18 21:13 ID:d5b8z8g3
主人公の父親はたいてい氏んでるか、行方不明
お涙頂戴イベント
イベントで敵に仲間や知り合いが傷付けられたり殺されると突然主人公が強力な技なんかを無意識に使って撃退する。で、何をしたかは覚えていない
最初に母親が主人公を起こすイベントがある。
あまり頭を使わない犯人探しがある
>>398 最初に幼なじみが主人公を起こすイベおいなんだおまえらはやめろなにをするはなs
朝、幼馴染が主人公を起こしに来る。
起きた主人公の朝立ちを見て彼女は赤面。
というイベントが良くある
とりあえずここの方々の言うことにつっこんでみる。が、
・別に煽りのつもりでつっこむつもりはこれっぱかしも無い。
・このスレが嫌いなわけではない。むしろ参考にしている。
・頭の悪いつっこみが続発するだろうけど大目に見て。
・多分つっこみだけしているわけでもない。
んじゃ早速
>>215 まずあからさまに死んでる物体に話しかけること自体イカれてる。
>>274 そういうところをリアルタイムにされても(;´Д`)
>>275 しかし環境を変に影響させるとクソゲー逝き
>>277 奴ら親切すぎ
>>281 旅に出ないとゲームになりません。
>>284 しかも瞬時回復。スゲェ。
>>298 きっと瞬間武空術
>>317 リアルの山小屋なんかもそんな感じらしい。
>>319 そもそもルートさえ確保できれば徒歩でも世界一周に一時間かからない。
>>352 今は多分そんなの殆どドラクエくらい。ドラクエの主人公=泥棒。ちなみに
FFVIIでは冷蔵庫を勝手に開けると怒られた。
>>384 ヤバい時用のために戦力確保。勇者共は皆ヤバい連中。
>>401 多分、それはエロゲーかバカゲーだけ。
405 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/23 12:09 ID:nOSCqYE9
突っ込む意味はあるのか?
ねぇ、僕と一緒に皆を助けに行ってくれない?
はい
→いいえ
どうしても?頼むよ。
はい
→いいえ
おねがいだから。
はい
→いいえ
おねがーーい!
はい
→いいえ
くすん・・。
無いです。ただ、何となく。
とりあえず しゃべるとき でんしおんを ださずには いられない。
>404
実はアンデッドモンスターでしたとかだとまずいから、
わざわざ確認してるんだよ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
414 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/03 23:35 ID:8zM+8pMy
アンデッドは回復魔法でダメージを受ける。
タイトルにカタカナが入っている
主人公よりも店の店主のほうが強い
例:ゼルダ、風らい
417 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/04 03:47 ID:LFQJR3cf
城に入って上押してると王様にぶつかる
町人の家は狭い
主人公の家は広い
主人公の中の人はたいへん
世界の全部の街に必ず行くハメになる。
南極と北極どちらかひとつしかない世界
周りから「勇者様、英雄」
と持ち上げられて結局、パシリにされる主人公
このスレッドを参考にRPGツクールで作らせていただきます。
425 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/11 19:35 ID:A+QeN8Wq
最年少キャラは必ず女。
トイレが無い
とりあえずヒロインが出る
うそ臭い妄想的幼馴染的
主人公の髪の毛は現実的な色(黒、茶、金)
>>428 それでもってヒロインはピンク・緑・青・紫など
430 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/13 23:38 ID:IQu6vSXM
昆虫系モンスターは冷気に弱い
戦争では必ず兵力の大きいほう、強力な兵器を有する方が敗北する。
敵味方問わず本拠地への潜入までは必ず成功する。
橋の向こうの敵が強い
こんなゲーム今時・・・と思ってたらSO3でやってくれた
433 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/14 11:53 ID:GCVDDeRT
人の着替え中を覗いて、パーティの女性陣から怒られる。
頭脳優秀ボスがやられる時の叫び
「ば、バカなぁぁぁ、私の計算に間違いは無い筈・・」アボ−−ン
って
435 :
出会い系ビジネス他所とは違います:03/03/14 13:14 ID:i4oyjWBo
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村ごとに武器屋のミリタリーバランスが全然違うのってどうなの?
437 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/14 15:36 ID:xMV7M3gf
主人公をパーティーから外せないゲームが多い。
(例外や特別なイベントはあるが)
空に浮いてる国があって、中盤あたりでたどり着く
続編モノだと、ブランド自体より
その作品で自分が作ったキャラに愛がある気の毒な開発者によって
前作で必死こいて何かを失って頑張って成したことがおーむね無駄になる。
なぜか主人公は剣術に長けている
必ず主人公は戦士系
>>438 その空中都市が地上へ落下するのが終盤戦開始の合図。
幼馴染は必ずって言うほど御転婆
444 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/14 22:25 ID:Ddw8C7BL
ラスボスを一度倒すと、変身して
「私にこの姿を晒させたのは(略」
とか言い出す
445 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/14 22:55 ID:U0SLfqU7
名前を何回でもかえることができる
敵チームの中で筋肉男は最も下っ端
一番最初に主人公たちと戦って
「実は案外いい奴だったかも」と思わせるセリフを残して消える
味方のマッチョ系は主人公に馴れ馴れしい
>446
それ、あるな。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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451 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/17 16:46 ID:FpWIH9+Q
よそ者を毛嫌いする村がある。
生贄を捧げる羽目になった村がある。
大抵は主人公がイケニエになりすまして敵と戦う。
そして大抵は男主人公が女装する羽目になる。
工場や遺跡にいるロボットで、主人公の助けになるタイプの奴は必ず壊れる(機能停止する)。
お決まりのセリフとしては「アリガトウ…」とか「ヤット眠レル…」とか。
魔王を倒すと王様が舞踏会を開催する。
場合によってはこの祝いの席で次の脅威が発覚し、ぬか喜びとなる。
美形の敵は「よくも私の顔に傷を…!」って怒る。
ラスボスより強い中ボスがいる。
死んだという事実を知らない子供が
「お父さん、早く帰ってこないかなー」とか言う。
どこかしらに「お兄さん、遊ばなぁい?」とかいう売女がいる。
「勘違いするな。助けたわけじゃない」
「仲間になったつもりはない」
「おまえらを利用しているだけだ」
こういうことを言うキャラは惨死するか意外な恋愛関係を持つかのどっちか。
今は亡き友の遺品がキーアイテム。
それを入手するにはメンドウなイベントをこなす必要がある。
「何!お前女だったのか?」
意外と無いなコレ。FF5くらいか。
海賊の頭は女。
「金持ちからしか盗まねぇ」盗賊がいる。
敵の結界は強固極まり難攻不落だが
こっちの結界は紙同然。
親子キャラがパーティに加わる場合、親はイベントで殺されてパーティ離脱。
メインシナリオとは別のシナリオで加わる(いなくてもいい)仲間は使えない奴ばっかし。
銃を持ってるキャラはクソの役にも立たない。弱い。使えない。
回復アイテムを使った直後にレベルアップして全回復する。
しゃべる武器は所有者を大抵バカにする。
二人の男(主人公と好敵手、親友、恋敵など)の間にいる女はロクな目にあわない。
殆どは死ぬ運命。良くて病気・ケガ。
牢屋には必ずといっていいほど抜け道がある。
王様のパターンは三つ、
・性格の悪い、人を信用しない奴
・お人好し、騙され易い奴
・厳か、とても強い
エンディングまでウンコしないキャラが多い
エンディングまで風呂入らないキャラが多い
エンディングまで離婚しないキャラが多い
エンディングまで喋らないキャラが多い
エンディングまでセクースしないキャラが多い
パーティーから外れるとわかったらリセットし、
武器や装備など、身ぐるみはがして売りさばく。
新規参入キャラのレベルの低さに愕然とする
どんな名前を付けても、基本的に気に入ってくれる。
「スカトロマニア騎士団か・・・いい名だ」
気絶して誰かに助けられて目が覚めると「3日間眠ってた」と言われる。
なぜ3日?
482 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/21 22:34 ID:9BJBpZoK
無口でクールで合理主義者で馴れ合いを嫌う主人公は突然、
フニャフニャの腰砕け野郎に変わってしまう
生き別れの兄弟は敵の幹部クラスになっている
死んだと思ってた奴が仲間になると強い
>>484 そいつが強力な武器とか技を新たに持ってたり
女にモテモテの男主人公は、オカマにもモテる
意外なキャラが血縁関係だったりする
意外なキャラがラスボス倒す為のキーマンだったりする
能書きたれるボスより数の分
そこらの雑魚のほうがよっぽど手強かったりする
大食漢な奴は動きが鈍いがその分力が強い
ザコ戦は温存しながらでめんどいが
ボス戦は全力出してすぐ終わり拍子抜け
出口の前に中ボスが立ちふさがるダンジョンの出口は
その中ボスがちょうどギリギリ通れる程度の大きさ
体の大きいボスが居るダンジョンは大抵そいつは出られない大きさの出入り口
ラスボスの椅子は誰が作ったのか不思議でしょうがないくらいの大きさの玉座
保守
496 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/14 11:21 ID:SBhznfre
転職するだけで見た目が急に老けたり若返ったりする
498 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/14 13:25 ID:zylYmdP5
チンポとマンコによる責めぎあいがない
エリクサーは余る
オウガバトル、TOなんかも
転職による見た目の変化が激しいな。
老人も順調に腕力が上がっていく
497、おまいはもっと世界に目を向けろ!
( ´∀`)σ)Д`)
四天王の最初の一人を倒すと、他のメンバーが
「奴は一番弱い、他の者はこうはいかない」
との言い訳セリフを吐く。
実際、最初に倒す奴と最後に倒す奴では強さが段違い。
よくいる四天王
筋肉バカ(一人目)・ラスボスの座を狙っている・ラスボスを敬愛している
子供だが頭が良く、遊び感覚で殺戮を繰り返す
505 :
山崎渉:03/04/19 23:41 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
506 :
山崎渉:03/04/20 01:34 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
507 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/22 00:24 ID:KJO7ENne
aaaaaaaagggggggeeeeee
508 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/23 06:25 ID:dFmAbxbc
もったいぶって煽って延ばして引っ張ったあげく
「ご想像にお任せします」
電波を受け取れない人にも分かるように言ってもらえると助かります
翻訳すると、エンディングで物語の結末がきっちり書かれてないと消化不良ってことかな
「奴らは女子供でさえ平気で殺す連中だ」
彼(彼女)は幼い頃両親を亡くし・・・
「・・・気をつけろ!こいつ・・・今までの奴らと・・・ち・が・・・・・バタッ」
「俺はあいつを守れなかった・・・」と落ち込んでいる男に女がビンタで渇をいれ簡単に立ち直る。
双子の兄弟が仲間にいる。しかも合体攻撃とかする。
主人公の母親は心が最強。
「○○、死ぬな!○○ーッ!!!」
カメラ空へ。雨が降り出せばなおよし。
あなたは実は男の子なのよ・・・
「今まで隠してたけど、私はあなたの本当の親じゃないの」。
育ての親は生きを引き取る
521 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/29 00:27 ID:j4DvFHki
>>519 たしかにRPGにこうゆう展開はあまりないな。
あげ
イベントでは強いのに、実際に戦うと弱い敵
クロノトリガーのラヴォス、FF]のシン
主人公の親友は裏切ることが多い
寒いとこでも薄着
事情のわからないキャラに
「―と、いうわけなんだ」
みたいなことが多い
527 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/29 20:38 ID:j4DvFHki
女性モンスターはやたら色っぽい。
女の子に気軽に話し掛けることができる
レベルが上がると瞬時に全回復する。
532 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/30 15:19 ID:Xfhhm3hr
元王宮剣士とか、どう考えても戦闘経験が豊富な設定の主人公でも経験値0でスタート。
モンスターは何を買うためにお金を持ってるんだろう
取り逃すと二度と取れない宝がある
ガイシュツっぽいな。
536 :
:03/04/30 20:25 ID:???
四天王は男3女1の四人
>>533 そのへんの旅人やらを襲ってコインを見つけて
「なんかキレイなもん持ってるから取っちゃえ」とかそんな感じでは。
がいしゅつっぽいけど
帰りを待ってる婚約者がいる→死亡
恐ろしいほど麻薬が流行っている
ええっ、子供に見えるけど実は○百歳!?
女敵キャラの得意技は必ず魅了。
体力が高い熱血系キャラほどよく魅了にかかる。
クール系キャラは魅了されにくい。
女の敵キャラの魅了が女の味方キャラにも効く。
動物にも効く
植物にも効く
魔界塔士サガ限定か
お前の父ちゃんOOなんだろ!?じゃあお前は仲間に入れてやんないぞ!
女の天使は味方、男の天使は敵。
天使に性別あるのか…?
ゲームにはあるほうが普通。
ゲームスタートから3ヶ月後、全国大会がある
主人公が悪に洗脳されるが女の一声で元に戻る。
仲間が洗脳されて襲ってくる。
遠慮なく叩きのめす主人公。
戦闘終了後に正気に戻ってめでたし。
洗脳された仲間との戦闘ってとりあえず防御して様子見ちゃうんだよなぁ、何故か
牢屋には抜け道がある。
再び捕まって牢屋に戻されても同じ経路で何度でも脱出に挑戦できる。
エルフは弓使い。
人間とエルフで交配が可能であり、
その子はハーフエルフとして人間からもエルフからも疎んじられている。
欧州風の世界観なのに「東の国から来た」連中が仲間だったり、通行人だったり、中ボスだったりする。
「東の国」の民は日本人・中国人であり、朝鮮人・モンゴル人・ベトナム人・フィリピン人は登場しない。
わぁ!がいじんだ!
「いいえ」を選ぶと雷が鳴って
「すまんよく聞こえなかった。もう一度答えてくれ」とか言われる
村の名物だった英雄の像が暴れ出す。
原因は目の部分に使われていた宝石が盗まれたから。
宝石を取り返しに行く羽目になる主人公。
>>555 ロマサガのアイシャはモンゴル人ぽいけどね。
タラール≒タタール
勇者とか言って子供を死地に行かせる王様
砂漠で流砂に流された先にダンジョンが…
世界のどこかにレアアイテムがごろごろあるカジノがあって、
流浪の冒険者たちが冒険の使命を忘れてどっぷりはまってる。
いつ話しても「ち、今日はついてないぜ!」と言う男がいる。
敵組織の女キャラは生き残りやすい
あぼーん
人買い市場に潜入するために女装させられる主人公
「勇者を辞めるなど、まかりならん」
勇者に人権はないのだ。
あぼーん
あぼーん
設問1
「主人公のライバルが敵勢力に寝返ってしまった」という展開の後に
起こりうるシチュエーションを1つあげよ。(10点)
>>571 やはり主人公側に戻りたいと思うが、そのまま敵側に
そのうち主人公対ライバルの戦闘があって
双方苦悩する。
>>571 戦場で敵同士として遭遇し、
「主人公による説得→それを聞き入れないライバル→戦闘」。
(ライバル側からの説得の場合もアリ)
で、戦闘終了後、ライバルが死ななかった場合は、
また主人公パーティに再編入か、どこか遠くに旅に出る。
死んだ場合は主人公が敵討ちか、
「戦乱の世は俺が終わらせる」系の決意をする。
574 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/11 13:15 ID:QwXcza7Q
>>573 主人公の説得聞き入れられず戦闘終了後、双方がまだ生きている場合、
ライバルは主人公の説得がいつまでも心にひっかかるように残り
ついには敵側で単独行動を取るようになる。
(その事を知った主人公はライバルに再度説得を試みるが
「私はもうそちら側には戻れない…」とか言って拒否。)
後半になるとライバルの行動が幹部の目にとまり粛清を受ける。
ライバルは敗北するが死亡前に主人公と邂逅を果たし、
>>573的展開へ向かう。
オープニングがネタバレ
主人公がライバルの名前を叫ぶ
「※※※※ーーーーーー!!!」
敵のときはやたらと強いのに仲間になった瞬間へたれになる
>>571 有無を言わせず戦闘になるが、
その最中に主人公がライバルの頭に何か器具が付いているのに気付いてその器具を破壊。
ライバル「俺は今まで何を…」
主人公「○○!正気に戻ったんだな!」
めでたしとなる。
579 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/11 16:50 ID:9h39QlA7
RPGのお決まりの展開を上げるスレですか、そうですか
激しく敵対してたくせに、肉親と判明した途端になついてくる。
ラストダンジョンではセーブできないが、ラスボス直前でようやくセーブできる。
しかしラスボスにぼこぼこにやられ、パーティーを鍛え直すために元の世界に
帰ろうとしてももう帰れない…。
地図上で見ると小さな点くらいの孤島に
一人で住んでいる人(主に老人)がいる。
>>583 その老人はペットを飼っている場合が少なくない。
>>583 じじいはあるアイテムと重要アイテムを交換してくれる。
設問2
「パーティーがどこかの城の牢獄に幽閉された」という展開の後に
起こりうるシチュエーションを1つあげよ。(10点)
「・・・なんで装備もアイテムも取られてないんだ?」
火災報知器にマッチを投げて起動させロックを外す。
「首都」だろうが「聖都」だろうが人口は20人も満たず、
建物は店一式と民家1,2軒である場合がほとんど。
で、城がやたらでかい。
建物が立ち並んでるRPGってあるのかな?
マザー2くらいか?
>>586 しばらく歩き回る、又はある程度時間が経過するかしないと
イベントが発生しない
>>586 幽閉されてすぐ処刑されることが決定するが、
刑が執行される寸前、第三者の介入によって難を逃れる。
>>586 牢屋番は寝言(のふり)で脱出のヒントを教えてくれる
593 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/14 23:43 ID:HwX5nEIb
>>586 モンスターの集団が城を襲い、そのドタバタしているすきに
コソーリ脱出。そしてモンスター狩り。
その功績が認められ、王様に謁見でき、王様が謝罪する。
乗り物手に入れたら
限界地チェックする
595 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/15 00:46 ID:Qpz/dac8
噂が絶えない
ていうか 噂=事実
「倒してくれてありがとう」と感謝の言葉を述べるボス。
そしてくたばる間際に「奴(大抵ラスボス)を救ってやってくれ…」などと頼まれる。
壊れた橋や浅瀬が邪魔する
600 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/17 08:10 ID:zeLi0eXy
600!!
ボスキャラはまわりこむのが異様に上手い
>>601 すごい奴は眠っていても回り込んでくる。
ワラタ
マヒってても回り込んでくる場合もあり。
体がメチャメチャデカいヤツでも一生懸命まわりこむんだな
本がぎっしり詰まった本棚。
でも読めるのは1冊だけ。
しかもメモ程度の内容。
606 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/19 21:16 ID:61DvsZsK
主人公の取り柄はHPが高いことだけ
武闘家タイプはスピード型が多く、中国拳法のようなものが多い。
服装もアジア風。
店で売られている新品の武器よりも、
はるか昔に作られた「伝説の武器」のほうが強い。
やはり持ち主の命を吸い取っているのか…?
>>583 読める本がない本棚の場合、一瞬にして
「特に気になる本はないようだ」と見破ってしまう主人公。
アイテムは無限に持てる場合が多い。
剣×99本、鎧×99着、盾×99個…とか持っていても全然平気。機敏に動ける。
水着並の露出度の服装で雪原地帯を平気でうろつく。
雑魚モンスターは、お金を使う訳でもないのに何故かお金を持っている。
地獄とか闇の世界など、どう考えてもお店なんてないような場所に生息する
雑魚モンスターも何故かお金を持っている。
敵側の一匹狼的なキャラ(剣士タイプ)が主人公をライバル視している。
そして、主人公との決着にやたら固執してる。
不意打ちや、策略の類を物凄く嫌う。あくまで正々堂々とした決闘にこだわる。
他の悪役が主人公たちに卑怯な手を使おうとすると、怒るor邪魔をする。
その後、単独行動を取るようになり、他の幹部達との仲(元々あまり良くはなかった)
がますます険悪化。
基本的にラスボスの思想(世界征服、世界の浄化 等)には、あまり興味が無い。
魔法が主体の世界観を持っているRPGでも、結局最後は魔法攻撃
よりも打撃がメインになってしまう。
そして弱々しい爺魔法使いは、真っ先に主力メンバーから外される。
>>613 アニメ版ドラクエ方式なら納得できないことも無いけどね。
>>614 敵ボスに対する忠誠度が低いと、主人公側に寝返ってくれたり。
あるいは、主人公がピンチのときに身代わりになってくれたり。
序盤でレベル上げ過ぎて
後に加わる、本来頼りになるはずのお助けNPCを
役立たずに感じてしまう。
自爆魔法は雑魚に使うのはもったいないが
ボスキャラには通用せず、よって使う機会は皆無。
花壇の真ん中に立て札があって読んでみたら『花壇に入ってはいけません!』
花壇の周りを子供二人がぐるぐる回っている。
それを見るとつい、間に入って止めたくなる。
フィールドマップがゴルフ場っぽい
622 :
山崎渉:03/05/28 10:14 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
623 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/28 21:09 ID:NG+r+Kgo
町の人に話しかけると、いきなり「おい、知ってるか?」と聞かれる
だから「何を」?
>>613 ずっと昔、ゲーム雑誌の「読者からのゲームに対する疑問にメーカーが答える」
という企画で、エニックスの広報担当者が回答していた。
「モンスターは光るものが好きだから」とのこと。カラスなどと同じようなものか。
冒険者が落としたお金を拾っているのだろうな。
船入手後、比較的すぐにデカい海洋生物に襲われる
住人全員がおかしくなってる村もしくは町がある
例:住人が全員
石化(スタオー) 精神が幼児化している(BOF)
立ったまま寝てる(DQ3) 氷漬けになってる(DQ6)などなど
主人公は大抵中肉中背
>>608 伝説の武器よりも、カジノの景品で手に入る武器のほうが断然強い。
王様と簡単に謁見できてしまう
宗教の代表みたいな奴が必ず絡んできて、「宗教のNo.2(大抵ラスボスに寝返った奴)が教団を
乗っ取って支配しようとする」というイベントが発生。
↓
その代表(だいたい爺で魔法系)と一緒に教団施設に乗り込む。
教団施設は妙に入り組んだ構造になっていて、教団No.2は直前で脱走。
↓
国外へ船で逃げようとする直前に、港で対決。
(大抵悪役+お供×2)そして撃破。
「お、俺としたことが…。でもこんなことをして○○○○(ラスボス)が黙っちゃいないぞ…。」
よくあるのか
>>634 「組織のナンバー2は組織を乗っ取ろうと企んでいる」
あたりまで絞ればなんとか。
宗教の信者は大抵「邪悪な神」の復活とか何とか言って
魂を吸い取られる。
637 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/01 14:38 ID:UK01/bxM
主人公パーティーに「うちの子を見かけませんでしたか?」と聞く母親。
通りすがりの旅人に、そんなことを聞かれても困る。
638 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/01 14:39 ID:UK01/bxM
町の中を物凄いスピードで走り回っている子供。
やっとのことで追い付いて話しかけると、
セリフは「わーいわーい」「きゃっきゃっ」だけだったりする。
犬に話しかける主人公。
…ついてくる場合と襲ってくる場合アリ。
暖炉の火に話し掛けると「あちち!」
641 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/03 19:08 ID:09DYBur0
酔っ払いやボケ老人の妄言が後に重大なヒントとなる。
ラスボスを倒す
ラスボスを倒すとゲームクリア
パーティーの人数が8人くらいいるのに
どう数えても宿屋のベッドが3つしかない罠
寝坊する→食パンくわえながら走って登校→美男子とぶつかる
→ののしられる(もしくはののしる)→無視してまたダッシュ→
→遅刻ギリギリでセーフ→授業がはじまる→転校生が紹介される→
→さっきぶつかった美男子だったりする→
もううかばん
→二人同時に、女「あんたは!」男「お前は!」
→教師「なんだ知り合いか?なら男の席は女の横」
もううかばん
転校初日に寝坊する→食パンくわえながら走って登校→美男子とぶつかる→
相手のエルボーがみぞおちに刺さる→相手は無視してダッシュ→遅刻
【乗り物】
貰うもの。馬車に始まり宇宙船に至るまで、乗り物であれば大抵のものは
(多少の手間はあったとしても)譲ってもらえるものである。ただし、列車は例外。
行方不明の兄は敵になっているか、すでに死んでいるのどちらか
【剣】
時代や世界を問わず、常に最強の座に君臨し続ける武器種。
接近戦闘用だと思われがちだが、(衝撃波を出すなどして)
遠距離戦闘も問題無くこなすことが出来る万能兵器。
【銃器】
接近戦用武器より威力に劣る武器種。
「遠くからチマチマやるよりも直接殴ったほうが強そうに見える」
というのがその理由。
一見役立たずの職業はとんでもない強さの専用装備品があったり
一定レベルになるとパラメータが爆発的に上昇したりで実は最強である。
世界地図は現在位置はおろか、はるか彼方に乗り捨ててきた乗り物の位置までも示してくれる
空飛ぶ乗り物があるゲームでは、主人公達は必ずそれに乗ることになる
【叫び声】
1.封印を解く鍵。
2.フェードアウトの合図。
3.音波兵器。
着地できない場所でも着地ボタンを押すと一応降下はしてみる。
結局世界中を回ることになる
>>657 ついでに宇宙に飛んだり、魔王が住む闇の世界、おまけダンジョンまで回ってしまう。
仲間にした海のモンスターは陸で戦える。
仲間になると,登場時には付いていた性格が途端に薄くなる
隠しキャラに至ってはイベントで台詞すらない
662 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/12 22:41 ID:3VhOK+mJ
age
ホッシュ
ってかシステム変えろよ。
何だよ重量制限って!そんなもんいらねーよ。
何だよ耐久度って!なんでいちいち修理しなきゃいけないんだ?
武器や防具には何100種類もあるくせによ!
それに・・・もう仲間を雇うシステムは終わったんだよ!
なんでRPGってパクリが多いんだろ。もっと変わった物はないのか?
666 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/15 10:50 ID:Cca90w95
主人公は死なないという理念は俺屍であっさり覆されたが
仲間と思ってた奴がラスボスだった&ラスボスに身内が
拉致されているというお約束は守られていた。
人質が殺されそうになる
主人公一行到達
主人公(or仲間)「やめろ」
敵「何だ、頃されにきたのか?」
ここで人質が助からないパターンってあまりみたことがない
人質が主人公の母親だった場合手を出せない主人公を叱咤して自ら命を絶つ。
その後の展開は推して知るべし。
669 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/15 18:00 ID:3j3LxPh/
攻撃を喰らいまくって上の服は完全に破れてる(というかなくなってる)のに
下半身(特にVゾーン)は大丈夫。
・・ってそれはどっちかっていうと漫画か。
あと「伝説」や「噂」は全部真実。
670 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/15 19:05 ID:ehfjC+tI
>>667 イデアの日であったな、助からないパターンが
>>671 結構どころか、シナリオ面に関してはそっちで全部まかなって余りあるほどだよ(w
炎の魔法喰らっても髪が焦げない
674 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/17 16:23 ID:h5XV3/q6
雷の魔法喰らってもアフロにならない。
水の魔法喰らっても体のラインが見えない
676 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/17 17:15 ID:h5XV3/q6
水→雷と連続で喰らってもわりと感電しない。
伝説のドラゴンと戦うと「ドラゴンの火炎放射!」
678 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/17 22:03 ID:hZcq6Jv1
名前もわからない初対面の異性に、いきなり告白する。
最終ダンジョン突入前のイベントで「出会った瞬間、君に運命を感じた」てなことを言う。
679 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/17 23:32 ID:t/K8Ma+J
673-676 ワロタ-!
ドラゴンは皮膚の色を見れば、どういう攻撃をしてくるかand何が弱点かが分かる。
赤系の色の火属性のモンスターは
青系の色に塗り直されて氷属性のモンスターとして再利用される
【属性】
色によって生物を分類しようとする試み。
これに従うと、日本人は雷属性になるらしい。
じゃあ白人が氷でポリネシア系が火で黒人が土かな
牢屋に閉じ込められても武器とかそのまま持ち運び。
牢屋にトイレやそれに相当する穴などがない。
687 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/19 22:27 ID:LdIiNDuX
>>686 FF6の牢屋にはトイレがあった
調べるとキャラが座って水の流れる音がした
まあもう何百回と出てるかもしれんが
シナリオ中死んだ奴は蘇生魔法では生き返らない
結局は古代種族の内部紛争に利用されていただけの主人公
690 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/20 00:54 ID:KIGCAq90
酒場で酒は飲めない。情報集めるだけの場所。
酒場にいるのは、タダで情報を教えてくれるいい人達ばかり。
>>691 たまに一杯おごらないと話してくれない客とか、一杯頼まないと喋らない
バーテンもいる。
693 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/20 23:15 ID:ZuRn/OJ/
私用で出かけたのにいつの間にかそれが
世界を救うという目的に変わっている。
694 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/21 05:40 ID:MP1QjMEo
・どんな狭い通路でも巨大なモンスターに遭遇する
・どんな明るいダンジョンでも敵の姿が見えない
695 :
_:03/06/21 05:54 ID:???
696 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/21 07:32 ID:k9Xc4L6i
>>692 メガテンね。酔いがさめると毒のステータスに。
697 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/21 11:41 ID:DQ2Sjh0q
主人公の発言は幼馴染の女にすべて都合の良いように解釈されることが多い
698 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/21 12:18 ID:DCn+Puif
主人公を殺すと半分だけしか金を取らない
味方が「うまくいっている」と言うときほど
悪い展開が待っている
お転婆ヒロインは可憐な王女に瓜二つ
701 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/26 19:54 ID:BHk3mL7P
スタート地点から細い川や岩山を挟んで見えるぐらいの距離に最終目的地がある。
702 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/26 20:08 ID:yCefk9Q0
崖のある山・ダンジョンでのボス戦後、誰かが崖から落ちて限りなくDEAD
雪山での雪崩も同様
704 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/28 07:02 ID:fnfBO3RI
重要アイテムにエッチな本がある
705 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/28 07:20 ID:Xn9SOKiY
なんでも茶髪のクソガキにすりゃいいと思ってる。
706 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/28 07:59 ID:i1lQcdGx
ドラクエネタばかり
敵をバリバリ殺してるくせに、仲間が殺されると弔い合戦とかホザく。
都合のいいこった。ペッ
・生命力のことをヒットポイント(=急所)と呼ぶ
・エンカウンターのことをエンカウントと呼ぶ
・勇者も職業のひとつである
…微妙にスレ違い
洞窟や敵の城には街で売られているアイテムが
きちんと宝箱に入って置かれている。
腐乱死体の行き倒れはいない。
どんなに頽廃した街でもパンパンはいない。
ぱふぱふはいたけどな
テイルズオブファンタジアにはそれっぽいのがいたような
どんな強い敵がいるダンジョンでもほとんどの場合なぜかたいまつが燃えている
>>714の言ってる意味がイマイチわからんのですが
>>715 「前人未到のジャングルに人食い虎が!」みたいなもんじゃない?
モンスターしか居なさそうなダンジョンにどうして人工的な明かりがあるの?という。
>>716 前人未到なのに人食いか、いいねその例えw
なるほどなんとなく解ったよありがとう文盲でスマソ
正門が兵士に閉ざされてるお城は
なんだかんだあって入れる。地下から入れる。
なんだかんだで、モンスターが自分たちで灯りを設置していたという事もあり得る訳で。
前人未到の地の人食い虎は、出会った瞬間に主人公が命名。
ライバル級の敵は倒された後、もう一回襲い掛かってくる。
>>720 >なんだかんだで、モンスターが自分たちで灯りを設置していたという事もあり得る訳で。
RPGの世界なら知性のあるモンスターも少なくなさそうだしね。
>前人未到の地の人食い虎は、出会った瞬間に主人公が命名。
それはあれか、主人公が出会い頭に食われた、ってことなのか(笑)
>ライバル級の敵は倒された後、もう一回襲い掛かってくる。
その後このライバル級キャラがたどる運命は
1.主人公に負けて仲間入り
2.主人公に負けてそのままシボンヌ
ってところか。この2択のどっちになるかの分岐点って何だろね?
明らかに実力差のある四人が四天王とか呼ばれ同列に扱われている。
>721
2択の分岐点
A・ルックスが良いと死なない。
悪い奴は8割くらい死ぬる。
A−2・ルックス悪くて死なない奴はパーティーには入らず、後衛に回る。
B・事情がある
親しいものを人質に→仲間に
属する勢力の正義を信じて→死ぬる
洗脳されている等→7割くらい仲間に。ならないときは死ぬる
C・ライバル類ラスボス科である
仲間になるという選択肢が無い。
力に溺れた系→死ぬる
信念を貫く系→8割死ぬる
Cの場合、大抵幼馴染だったり親友だったりする。
>>722 ワラタ。確かにそうだ。
スカルミリョーネなんてルビカンテの足元にも及びそうに無いな
RPG以外にも当てはまりそうだ
スト2は結構同レベルの4人だぞ。
平均的に弱いが。
>>726 バ、バイソン強いやんけ!
コンピュータは弱いけど・・・
>>727 使うと強いよな。
COM戦で雑魚ってイメージが出来てたもんで
仲間内でやってたときにギャグのつもりで
ずっとバイソン使ってたら勝ちまくって顰蹙かったわ。
使うと強い順
バイソン > ベガ ≧ バルログ >サガット
コンピュータ強い順
ベガ ≧ バルログ > サガット > バイソン
だな!
川向こうにラスボスの城が見えてるのに橋や船を作るという発想がない。
韓国に直通のトンネル作ろうぜ
もう掘られています・・・
向こう側から・・・
外に出ると数歩分の距離なのにトンネルを通ると何分も歩くような距離になる。
城の入り口からまっすぐ歩けば玉座。
城の意味ないやん。
735 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/08 21:34 ID:MQ0NqhZS
シリーズの旧作でボスとして登場したモンスターが、
新作では「ちょっと強めのザコ」に格下げされて再登場
736 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/10 00:33 ID:RTNnWgBo
海賊のリーダーは女。
海賊のリーダーが男の場合、そいつは凄い正義感の持ち主
盗賊や海賊は、
「人殺しはしない」とか、
「悪人(それも勝手にそう決めた奴)しか襲わない」とか、
「稼ぎを貧乏な人に施す」とか、
何かしらそういった「美学」を持っている。
739 :
737:03/07/10 02:05 ID:???
オモシロ黒人が主人公の邪魔をする
そのオモシロ黒人は、終盤突然シリアスモードに入って死んでいく。
しかしエンディングでは何事もなかったかのように姿を見せ、陽気に踊っている
ゲサロはオモシロ黒人を応援します
韓国系のキャラは絶対にいない。
自然の洞窟に扉がある。それも、ご丁寧に、
鍵が掛かっていたりメダルをはめないと開かないようになっている。
>>693 あるある! もうありすぎ!
ネタじゃなく本当に、このパターン飽きた。
746 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/13 21:38 ID:fqL9i2G8
>>620 花壇を回ってるお子さんは
「まて〜」とかいいながら
実は自分が追っかけられていることがある。
747 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/13 21:44 ID:fqL9i2G8
ストーリーの進行と共に登場する街の
インフレが加速する。
神は人間を虫けら扱いする悪いやつ
749 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/14 06:24 ID:9k9d25+I
3DのRPGに出てくる街は、わざわざ迷いやすい造りになっている。
「宿屋」のくせに1グループしか泊まれないほど狭い。
これで食って行けるのかというくらい狭い
外にはモンスターがうろついてるというのに
ほとんどの街や村には外壁どころか柵すらない。
あぼーん
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
755 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/16 10:31 ID:uGYiBdOo
あげ
756 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/16 22:00 ID:mPezT+0X
>>707と似たパターンで
寝返って主人公の側についた、かつての敵は「正義に目覚めた者」
寝返って主人公の敵に回った、かつての味方は「卑劣な裏切り者」
>>756 敵同士は仲が悪い。
いかにもずる賢そうな方が一徹な敵を陥れる。
陥れられた方は「仲間を陥れるような奴ら云々」とか言い自分を正当化しつつ仲間になる
759 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/18 11:12 ID:lM1E0NzM
「ここは俺に任せて行くんだ!」
「よし、急ぐぞ!」
「○○を見捨てるのかよ!」
「バカヤロウ!あいつの気持ちを無駄にするのか!」
760 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/18 11:35 ID:NvEuve4t
地面のスイッチを押すと扉が開く。
近道と遠回りの道がある場合遠回りの道を選んだほうが楽である。
764 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/18 23:40 ID:qewq/jKF
>>664 そういうRPGって、よくあるのか?
>>693 世界を救うという目的が、いつの間にか恋愛に変わっている。
戦闘では銃で撃たれようがミサイルぶち込まれようが平気だが
ムービーなどで銃を突きつけられると何もできない
・幽霊などの精神体を物理攻撃で倒せる
・初期の頃【大】魔導師が低レベルかつ初期魔法しか使えない。もしくは毛が生えた程度
・ネタ切れになり、萌えゲーになる有名RPG
・ネタ切れになり、ネットゲームになる有名RPG
・ネタ切れになり、大企業同士合併する有名ゲーム会社2社
・なぜか剣で斬られるよりベロで叩かれたりする方が痛い
四人いるのにいつも四人で戦わない四天王
FF4は違った…と言いたい。
>>764 世界を救うという目的が、いつの間にかミニゲーム制覇に変わっている。
世界を救うよりも難しいこと、っていっぱいあるよね(笑)。
>>765 そういうイベントシーンに登場する武器には即死属性がついてるのかもしれない。
とりあえず、女子供が持ったナイフには要注意だね。
ラスボスが元人間
・戦闘に関してド素人,でも何故か素質だけは一流
・旅先で出会った達人の教えを受け、なんか知らんが上達
韓国産RPGに多いような気がする
ダンジョンの謎解きは
一 般 人 の 俺 で も 解 け る
>>759 漫画だけど、先週のワンピースでもありましたな。
で、その犠牲になったと思われるキャラは無事のまま後に出てくる。
ダンジョンとラビリンスを混同している。
…いや、ラビリンスですらない。ちょこっと横道がある程度でほぼ一本道。
>>773 最近のライトユーザーにとってラビリンスは難しすぎるのでしょう
無限ループなんてもってのほか
日本的な町にはなぜか中国人風の商人がいる
・高価な素材(金や白金)の剣や盾、鎧や兜より、銀縁のメガネや布っ切れのような装飾品の方が高価な場合がある。
・ラスボスはみんな偉そうだ。
・微妙な若ハゲの二枚目キャラはいない
・結局最後はワケわからん力が介入して主人公たちを助ける。
777 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/20 03:31 ID:HzEYUmXA
そこらの単なる獣がなぜか金だの時には貴重なアイテムを(ry
敵の幹部クラスに謎多きキャラがいる場合は
トップになりかわってそいつが大ボスになる
ゲーム中盤にもなると主人公たちの強さはもはや超人
作中で最強だの究極だの持て囃されてる攻撃魔法をついに手に入れると、
期待していたほどの威力じゃなかったり、
強くてもコストパフォーマンスが悪すぎたりして失望する。
古代の封印された攻撃魔法を手に入れるため、魔導師が自ら
犠牲になって封印を解き、主人公たちに伝承してから死ぬ。
結局魔導師は自分でその封印された力を得ることなくあの世逝き。
その魔法も、結局
>>780の理由で全然使わないで終わる。
ハムスターなどの小動物が異常なくらい強い。
時には北欧の神々さえをも葬り去る。
>>782 VPか(笑)。
確かに、見た目はかわいいのにものすごーく強い敵って割といるなあ。
特におまけダンジョンのあるゲーム。
RPGの全ての場面において
「意表を突くような展開」は
最早良くあるシチュエーションとなっている。
見る人が見ればエスタークもかわいいのか・・・
787 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/23 06:59 ID:b42tBFEu
ざっと読んだが結構少年マンガの
王道にも通ずるものがある。
やっぱベタネタは愛されてる?
開始10分で終わることはない。
・・・あ、ルナドンは終わったか。
無限ループだと思って「いいえ」を連打してると
5回目ぐらいで相手がほんとに諦めてそのイベントは永久にできなくなる。
>>789 むしろ 選択肢はどちらを選んでもストーリー変わらない
「いいえ」「いいえ」「いいえ」「いいえ」「いいえ」
ドラえもん「クスン」
おわり
793 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/25 22:21 ID:5Ap6nmup
主人公、冒頭で何に使うのかも分からない珍しいアイテムを託される
↓
主人公、私用で故郷を留守にする。
↓
そのアイテムを探しているラスボスの手の者によって故郷壊滅
↓
主人公、旅立ち
>746
ワラタ
プレイヤーが割って入った事でよく起きるな
【魔法使い】
・雑魚には魔法を使わない。
・ボス戦でしか魔法は使わない。
・なぜか目立たない。
・なぜかPTの一番後ろに並ばせられる。
・よく死ぬ。
魔法より通常攻撃のほうが強いので中盤当たりから「攻撃」一択。道具すら使わない
ラスボスより強い奴がそこら辺にうろうろしてたり
あまつさえ誰かが飼ってたりする。
>>796 大抵のRPGはこれだよなぁ。FFもそうだし
799 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/27 22:55 ID:dptaIUGM
ラリホーとかマヌーサとかマホトーンとかの
補助魔法の利便性を知る者は以外と少ない。
知っててもあんま活用しない。
なんか主人公(とりわけ勇者)はなんか神とか何とか逝ってるデンパに選ばれたり、導かれたりする。
>>799 それはプレイヤーのことじゃなくて、ストーリー上で使うキャラが少ないってこと?
802 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/28 01:05 ID:/QGOTMVF
ストーリーをウリとしている物はキバヤシ系が高い確率で潜んでいる
プレイヤーの事でだけど。
貴重な回復アイテムは大事に取っておくが、
結局ラスボスとの戦いでも使わない。
プレイヤーに関する「よくあるシチュエーション」はスレの主旨とずれてるよ
嫌いなキャラをレベル上げずに放置しておくと
そのキャラで単独行動になったり、ボスと一騎討ちするイベントが発生。
>>804 たしかにそうなんだがしょうがない。ネタ切れしてきてるんだよ。
>>806 で、お気に入りで念入りに育て上げたキャラに限って
ストーリー上の都合で死ぬと。
# ブラックマトリクスとかさ…
「俺が今行動したから、次は君の番だ」的な戦闘システム。
中肉中背で髭を生やした30〜50歳の男は一筋縄ではいかない性格をしている
戦闘での銃弾攻撃は全然ダメージを受けないのに
イベントでは極度に恐れる一行。
バリア等、ダメージを受ける床の先に宝箱が置いてある。
空飛ぶ乗り物は
事故る
ラスボスを倒せる強さがあれど、続編では激しく弱体化する。
初めて手に入れた乗り物をすぐ乗りこなしている
>810
それはどういう意味?
ターン制の事?
818 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/02 00:10 ID:YxSZJOCW
中世風の石造りの城が、よくわからないけど凄い装置を備えていて、
空を飛んだり地中を潜ったりして移動する
(^^)
821 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/02 01:01 ID:nagct+rd
ラスボスと混浴風呂に入る。
巨大兵器は壊れる。
>817
まあそういうことだけど、分かりづらかったか。説明下手ですまん。
例えば、あるキャラが敵に攻撃を仕掛けたとすると、一回攻撃したら、そこでもう攻撃を
やめちゃって、ご丁寧に全員の行動を待つだろう。なんかそれって絵的に不自然じゃないかと。
でも、よく考えたらそれってあげあしとりかもしれない。・・忘れてくれ。
当初は家族や友人、村の仲間の仇だが、
後半の目的は違っている。
絵的に不自然じゃないゲームなんて存在しない。
セーブしたところからやり直しできるとか、
思いっきり斬られても死なないとか、
地面に落ちてるものを平気で拾い食いとか、
推進力もなしに空中を自在に動けるとか、
エネルギーで直接的に低温を生成できるとか、
超音波が見えたりとか、
挙げればきりがない。
絵的に不自然じゃないゲームなんて存在しない。
階段一段にも満たない段差から落ちただけで死ぬとか、
キノコやカメに触れただけで死ぬとか、
選択肢のうち9割は死ぬとか、
タルにぶつかっただけで死ぬとか、
推進装置に風船を使ってそれを割りあうとか、
挙げればきりがない。
827 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/03 01:08 ID:BnkE5o5B
「世界を守る」的なノリ
828 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/03 01:33 ID:GxGLQMS6
寿司屋でラーメンを注文する
>>826 スペランカー
スーパーマリオ
シャドウゲイト
ドンキーコング
バルーンファイト
かな?
ラスボスだと思ってたやつの参謀が真のラスボス
勢いよく転がってくるタルは意外と危険なんだな。
ヒロインが敵にレイプされる。
たとえダンジョンが崩壊しそうになっていてもモンスターはのんきに戦いを挑んでくる。
835 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/06 14:47 ID:c5JYllUL
ラスボスの部下がラスボスを裏切る展開
有用な武器や乗り物なんかを作り出す科学者は若い
だいたい20代くらい
居酒屋で絡まれている人が居て、
助けるとお願いをされる。
ラスボスはラスボスなりに
きちんとした理念を持っていた
たまたま力のある者同士の目的が正反対であっただけで対立
正しいことなど一つもない
善と悪は隣り合わせ
レアなアイテムの売値は案外安い。
店員が価値を知らないからだろうか。
売値というか買い取り値です。
ほかのRPGのシステムをパクったRPGは
元のゲームよりおもしろい。
リーフファイトとかな。
ゲーム序盤はMP節約で、いっぱい買い込んだ薬草をチビチビ使って体力回復。
中盤以降はいい武器が揃うので、肉弾戦が主となる。
魔法は補助&回復以外はほとんど使わない。
ハゲは主人公になれない
846 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/09 05:42 ID:MKnKHZD6
最強のレアアイテムは最強の隠しボスを倒さないと手に入らない。
だから手に入れても使う機会がない。
847 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/09 08:00 ID:Q7YxAyeW
小さい時から主人公と兄弟のように育ってきたペットは、
敵から主人公を守るために死ぬ。
またペットは大体中盤から終盤で実際に登場する獣系モンスター。
時が経ち、敵として再会すると成長したモンスターの姿に。
そしてペンダントとか首輪とかの装飾品を見て主人公は自分の
ペットだと初めて気付く。
848 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/09 12:39 ID:7nph0Yav
両親の形見の装飾品は、意外と凄い力を秘めているレアアイテム。
パパスの剣・・・
武闘家キャラはストイックで最強を目指してさすらってるが、女には弱い
「助けてくれてありがとう。
さっきこんなものを拾ったんだけど
僕には使い方が分からないから、君にあげるよ」
命の恩人に要らない物を謝礼として渡す
>>852 しかもそれが本当に要らないものであることはまずない
創造主がラスボス。
倒して「これからは自分達でこの世界を・・・・」
855 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/13 19:19 ID:OnCWbz9D
ガイシュツかもしれんが
「人質をとるなんて卑怯だぞ!!」
「卑怯?誉め言葉として頂いておこうか・・・・」
>>854 創造主は意外と人間的で気まぐれな性格。
「あっ、こいつは適当にこんな感じ。こっちはこんな感じかな?」
そのせいで世界が歪んでしまう。
857 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/13 23:31 ID:fJfwDvH5
生まれついての勇者。
何かの手違いでアイテムを受け継いでしまって勇者。
何かの手違いで怪物を倒してしまって勇者。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
主人公が飼っていた動物は実はモンスターの子。
ドグッ!
「ぐ・・・お、お前・・・何を・・・・・!?」
「これは俺一人の問題だ。俺だけでカタをつける!」
「な・・・無茶な!死ぬぞ・・・(気絶)」
「すまない」
自分一人でカタをつけようとした者が、本当に一人でカタをつけることはまずできない。
ピンチになった所で登場した仲間に助けられて「水臭いじゃないか!」とか言われるのがオチである。
ウンコをガマンしようとした者が、本当にガマンすることはまずできない。
漏らした所で登場した仲間に気付かれて「鉄臭いじゃないか!」とか言われるのがオチである。
「ここは俺に任せろ!お前たちは先を急げ!
「お前一人を置いてなんて行けない!
「お前たちがいても足手まといになるだけさ。
「なんだとー!んじゃ先に行くぜ。
「は!あいつ、俺たちを先に行かせる為に
わざとあんなことを言ったのか!
「出来れば・・・使いたくないけど・・・!!」
と秘められた力を使う主人公。
意識が無い状態じゃないと秘められた力が発動しない、という設定のため
仲間に袋叩きにされ無理矢理気絶させられる主人公。
ラスボスが勢力を拡大してるとか言ってもほとんどの街に被害が無い
>867
よくあるのか…?
「いやああああああああーーーーーーー!!」とか。
「わあああああああああーーーーーー!!」
と秘められた力を発動させるヒロイン。
「いやああああああああーーーーーーー!!」と
触手に胴上げされるヒロイン。
「いやああああああああーーーーーーー!!」と
風呂を覗かれて叫ぶヒロイン
ゲームよりラブコメとかのシチュかも
873 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/23 06:22 ID:O+46TKIx
主人公とラスボスは共通する出生を持っている
意識がシンクロしたりもする
敵キャラで一人だけ美形が混じっていたらそれは
後ほど仲間になる可能性が高い
ボス「冥土の土産に教えてやろう」
↑こいつの冥土の土産になる
崩れ落ちる城
ヒロインは回復魔法が得意
決して復活or覚醒させてはいけない魔王、けっして解いてはいけない封印
うごかしてはいけない装置etc、最後には必ずといっていいほど・・・
偉い人「いかん、急ぐのじゃ」
どんなに急いでも間に合わないの確定のサイン
いやな予感は当たる
主人公はパラメーターが平均的で武器が剣
既出だったらスマソ
ガイシュツだろうけど
錆びた剣は実は名剣
「俺の拳を避けたのはおまえが初めてだぜ」
>>883 それは「現実に言ってみたいセリフ」スレ向きじゃないのか?w
>>884 言ってみたくないセリフなのでこっちに書きましたw
伝説の剣は2番目に強い武器
最初に仲間になる男キャラはいい奴
最終的に手に入る飛空挺等にはなにか凄い装置がついている
最初のほうで仲間になるキャラはバランスがいい
主人公は途中、覚醒する
一度はパーティーがばらばらになる
無口な男の剣士は大体強い
ガイシュツがあるっぽい。あったらスマン。
>無口な男の剣士は大体強い
例
アーロン>FF]
ウィゼル>サモン1・3
グスタフ>サガフロ2
砂嵐三十朗>.hack(Vol.1ではお世話になる)
マリー>TOD
>最初に仲間になる男キャラはいい奴
ワッカとかサガフロのゲンさんとか
RPGあんまやらんワイでもこんだけでるんだからこの二つには大いに同意。
村人「武器は装備しないと効果がないよ」
第一村人は村の名前を教えてくれる
消費期限の概念は存在しないが、
卵は孵化して牛乳は発酵する。
ボスは豪華な部屋の一番奥で椅子に座っている。
ボスが画面内に見えたので準備しようと思ったら
主人公が勝手に歩いていってボスにちょっかいを出して戦闘になって全滅。
895 :
888:03/08/26 13:50 ID:???
896 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/27 23:29 ID:0qI3+kWK
ラスボスは神の力だか何だかを手に入れる
宝箱の放置プレイ
村の近くを流れる川にかかる橋の先には、遥かに強いモンスターがウヨウヨいる。
でも川をひとつ挟んで村には被害なし。
壁の外ギリギリを歩かないと行けない場所に
人がいる。そいつは重要な情報をもっている。
店の品を買わねーと、キレる
より強い奴との戦いを好む敵(幹部クラス)がいる。
主人公の父親とかの知り合いは敵であることが多い
記憶喪失は重要人物
前作で裏切った奴とかでも、人気があれば味方になって、
復活する。
より強いやつとの戦いを好む敵は戦いの後で主人公に協力してくれる
904 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/30 23:23 ID:IyO0vEUe
2作目や3作目は、1作目のはじめに続いている。
「お前強ぇーな」
→「お前もな」
→「ハハハハ〜〜」
→夕日
暗い主人公は心を開いてハッピーエンド
明るい主人公は風のように消えてサッドエンド
飛んでるモンスターが麻痺しても浮いてる
もう四天王ネタは飽きただろうがもう一つ、
四天王がでてくるRPGでは、一番最初に出てくる四天王の一人(ゴツイ系)よりも
強い雑魚が最後の四天王が居るダンジョンにウヨウヨいる場合がある。
910 :
じぇn らー だらぁ:03/08/31 21:47 ID:YHhpUOnv
teというかこの白板個性の判定ポイン ト
判定とポイントを混ぜてはかねかとん の
村人の人数に対して村にある家の数が明らかに足りてない。
宿屋のベッドの数が少ない
>>246 亀レスですまんが、俺は一度読まれた事がある。
・・・自分でもそんなもん書いた事を忘れたくらい経ってからな!
ヽ(`Д´)ノウァァァン!
「ぱふぱ○」は夜しかやってもらえない
ぱ○ぱ○に誘われるが純粋な主人公意味が分からず
「子供に用はないよ!」とか言われる。
魔王の本拠地の側に住んでいる人がいる
宿屋の料金は武器や道具なんかと比べると異常に安い
>>913 イ`。 …ところで、どういう理由でその手紙を書いたのか興味あるんだけれど(笑)
図体のでかいボスは弱い
>>919の派生
ラスボスははじめ普通の姿をしているがダメージを受けていくと
図体がでかくなる。しかし、この形態は大概弱く、次にまっている奇想天外な(または激しくシンプルな)
姿の方が強い。
何故か主人公の出身地周辺の敵は雑魚
>>921 激しく外出
主人公一同酒場に入る→荒くれ者に絡まれる→もめる→戦闘(中ボス)
ジジイキャラは守備力が弱い
ラスボスが持ってる固有技で名前がかっこいい奴は卑怯なくらい強い
各属性の魔法(ファイアとかメラとか)は序盤は使うが、中盤以降全く使わなくなる
特定の異常を直す魔法はだいたい使わない
既出っぽいな・・・
立て札は裏から読めないのに
横からは読める。
>>922 ジジイキャラは守備力が弱い
ドワーフは例外。パワーもある。
ドワーフはジジイっていうかオッサンって印象が。
というわけで、ドワーフネタをひとつ。
ドワーフはほとんどが男。女ドワーフは非常に希少。
女ドワーフといえば、リネージュ2の女ドワーフにはびっくりしますた。
ドワーフの武器は斧や棍棒。
ドワーフ族の歌がある
ホビット族もジジイ多いなw
しかもホビット族は鍛冶や職人技術が高かったりする
930 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/05 04:13 ID:+HaIlfpV
主人公の父親はほとんど髭ずらワイルド系。
ちょっとしたトリビア
932 :
:03/09/05 12:54 ID:JIylWvFR
何をしようとしているのか分からない村人達。
あっちにいったりこっちにいったりうろうろ。
寿司屋でラーメンを注文する
尾崎紀世彦の”帰る場所もない”に毎回号泣。
目の前に立っても話し掛けるまで襲ってこない固定敵。
937 :
安堵流布:03/09/16 16:46 ID:sOEigpX5
>>888 RPGじゃないけど
ファイアーエムブレムにもそういうやついたな…。
938 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/16 19:24 ID:miC2xUzu
旅の途中で仲間になる奴で、言葉に独特の訛りがある奴は
中盤は使えるが後半では使えない
結局のところ育て上げれば初期からいるキャラが一番強くなる。
旅の商人は儲からなさそうなところにいる
旅の商人は世界平和より自分の売り上げの方が大事
敵さんが考える『救い』は大抵『世界滅亡』
敵の自己正当化や説教にいちいち影響されたり悩んだりする主人公。
物凄く強くてパーティ全滅まで追い込む事が出来た敵キャラなのに
仲間になった途端ありえない弱さになる。
この剣は星を砕く程の威力持っていると言われても実際は…
しかももっと攻撃力の高い武器がいくつも存在する罠…
夜、眠れなくて外に出ると、
ヒロインも外にいる。
シチュエーションじゃないけど、
女性キャラのプロフィールみるとみんな揃いも揃って体重が40kg台
身長が150cm台のキャラも160cm台のキャラも、
女格闘家も女戦士もほとんど体重40kg台。
現実の世界の女は一見細いけど意外と50kg台が多いデスヨ。
949 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/03 14:05 ID:WcpsQuLX
男キャラも華奢な奴は男のくせにえらく体重が軽かったりする。
3サイズもおかしな数字のキャラが多い。
現実の世界の女をあまりよく知らないのか?
グラビアアイドルとかの公式3サイズを間に受けちゃってるのか?
・・・って思っちゃう時がある。
女キャラはどんなに激しい動きをする格闘家でもミニスカート。
あるいは意味の無い前垂れ(?)かな>女キャラ
953 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/03 17:09 ID:p9pJ57HH
炎や氷属性の魔法はラスボスには効かない。最終的には物理攻撃が一番安定したダメージをあたえられる。
マスコット的小動物の存在
>>948-950 身長体重スリーサイズについては、「本人による自己申告」ということにすると納得いかない?(笑)
そういや、ゼノギアスはキャラクターの体重がゲーム中に変動したね…。
ラスボスのいるダンジョンや要塞都市などは、異常なくらいややこしい構造。
出入りする時みんな困るだろうに。
魔法のエフェクトがトイレに行けるぐらい長い
ラスボスに会ってから戦闘に入るまでの会話は食事できるぐらい長い
次スレは立てるのか?(既にループに入ってる気が…)
960 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/12 00:35 ID:CZQ6OK6h
世界を救うほどのやつがダンジョンのちょっとした段差をこえられない。
凄まじい破壊力の攻撃が出来るくせに、どんな危機的状況だろうと鍵のかかったドアは簡単にあきらめる。
主人公の旅に出る動機が不純
さすがに世界中の女を食ってやるとか言って旅立つ奴はいない。
顔に傷のあるキャラが絶対いる
女王には夫がいない(今の英王家みたいな状況って聞かない)
王家は子供が少ない(一部を除く)
仲間と敵ボスの一騎打ちでは
仲間が一方的にやられる
→仲間が捨て身or自爆技
→敵ボスはどうにか命拾いして撤退(味方は死亡)
となりやすい
主人公の場合だと瀕死状態まで痛めつけられるが
敵ボスが余裕かましたり急用ができたりでとどめを刺さず撤退、というのが多い。
「準備が出来たら私に話しかけてくれ」
971 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/21 23:37 ID:iwalkKgY
世界を破滅させるラスボスよりもはるかに強い敵が、
そこらへんのダンジョンの隠し部屋や闘技場にいる。
972 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/21 23:40 ID:mIEnKkAk
ラスボスが3回くらい変身する
973 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/22 00:51 ID:zLTDwkxf
一応、全部レスを読んだが、なぜ・・・・
マナ
と言う、キーワードがでてこないのだろう?
マイナーだから
世界は一斉に朝になり、やっぱり一斉に夜になる。
北極を目指して航海(飛行)していると、突然南極に行き着く。
>>973 それなりには使われるけど、使われ方がわりとバラバラだからかも。
主人公の兄や主人公が憧れている英雄(いずれも消息不明)は、
すでに死んでいるか、邪悪な道に落ちて敵として登場する。
ラスボスは攻撃できる箇所がコアだとか右手左手だとかに分かれてる
これが出てないのが激しく疑問。
イベントで死ぬキャラは、蘇生の魔法で生きかえらせることはできない。
敵地のど真ん中に味方や、全回復のオアシスがある。
今投げ捨てた道具等は、その直後であっても二度と拾う事は出来ない。
主人公側は、戦闘中に対戦相手から金品を盗まれてしまう程油断している。
鎧も盾もダメージを軽減させる事は出来ても、無効にする事は出来ない。
変身魔法はどんな形態になろうと衣服を失う事はない。
ヒロインは動物と喋れる。
怪我をしている動物を回復魔法で治してあげる。