1 :
ナンバー2 ◆3e1og2gEsM :
02/07/28 13:07 ID:ic5xMdzQ
2 :
ナンバー2 ◆3e1og2gEsM :02/07/28 13:08 ID:ic5xMdzQ
3 :
ナンバー2 ◆3e1og2gEsM :02/07/28 13:09 ID:ic5xMdzQ
4 :
ナンバー2 ◆3e1og2gEsM :02/07/28 13:10 ID:ic5xMdzQ
5 :
ナンバー2 ◆3e1og2gEsM :02/07/28 13:11 ID:ic5xMdzQ
6 :
ナンバー2 ◆3e1og2gEsM :02/07/28 13:12 ID:ic5xMdzQ
7 :
ナンバー2 ◆3e1og2gEsM :02/07/28 13:15 ID:ic5xMdzQ
8 :
ナンバー2 ◆3e1og2gEsM :02/07/28 13:15 ID:ic5xMdzQ
9 :
ナンバー2 ◆3e1og2gEsM :02/07/28 13:16 ID:ic5xMdzQ
10 :
ナンバー2 ◆xRxbJS43GE :02/07/28 13:20 ID:ic5xMdzQ
えっそんなこと出来るのですか?
今度からはコッチに書き込めば良いのね…
15 :
たこあし :02/07/28 14:58 ID:L5Z7oYyQ
得意武器の補整値ようやく解析終了。 あ゛〜こんなもんに2週間もかかった・・・(TдT) 属性一致の補整値はもう解析済みなので 得意武器補整値 3→6 属性一致補整値 10→8 くらいにしようかと思ってます。 属性一致を下げすぎるとドラゴンのブレスが弱くなるし。 これでナイトやアーチャーが生きてくる・・かも。
>>1 乙です。
逆アセした神は降臨しないかなあ…。
>>15 すいませんが、ついでにアドレスも併記して貰えませんでしょうか?
2週間かかったもんをホイホイ教えるかってのなら諦めますが(w
18 :
たこあし :02/07/28 15:16 ID:L5Z7oYyQ
>>17 いえ、隠したってパッチ公開したときにバレますし(w
得意武器補整値 69B04
属性一致補整値 41C74~41C8C(風火土水聖暗の順に並んでます)
ちょっと一休みして次はテイマー効果範囲に挑戦します。
どうもありがとうございます。 いや、ギブアンドテイクだって言われたらどうしようかと思いました(w しかし、属性一致補正、0Aのアドレスがなぜかとびとびで不規則なんですね。 謎。 他のユニットとかに竜支援をつける事は不可能なのかなあ…。
20 :
たこあし :02/07/28 15:39 ID:L5Z7oYyQ
>>19 いえ、よく見ればちゃんと規則的になってますよ。
例えば最初の4バイトは風属性で”0A 00 F6 00”ですが、
0Aが属性一致ボーナス、F6が反属性によるマイナス効果です。
そして1バイトスペースで次に火属性の”00 0A 00 F6”と続きます。
ユニットの特殊能力はたしかにムズいですね・・
>たこあし さん ありがとうございます!! m(_ _)m 実はもうほとんど完成しちゃってて(大した事はしてないけど…) 今日中にでも うp 出来るかな? って考えてたんですが、 早速 使わせていただきます。
>>20 あ!!意味が分かりました!
ってことは逆属性だけでなく、隣(?)の属性武器にも
補正をかけることができる可能性があるわけですね(聖闇除く)
勉強になりますた。
とりあえず完成(?)しましたので うpします
Tactics ogre Custom Edition
というセンスの無い名前にしようと思います(つづり間違ってないよね…)
ttp://omosiro.com/~lnascape/img/To_ce.LZH 変更箇所等は TXTファイルとXLSファイルに記述しました。
エクセルファイル見れない人は我慢してください(^^;
一応Cルートでエンディングまでは確認したので(Snes9x Ver139です)
ハングしたりする事は [あまり]無いと思います。
初心者なので大した事はしてませんが、
かなり豪快にパラメータを弄ってます。
敵味方含め一部のキャラ(敵のほうがはるかに多いが…)が
ゲームバランスを崩壊寸前まで強く(又は弱く)なっちゃったりしてますが
テストプレーにつきあって下さい。
感想・批判・意見・要望
等ありましたら 遠慮なくどうぞ
(できれば あまり叩かないで…)
ネットカフェでスレ立てするもんじゃないな(笑 中途半端になってしまったよ。 でもスレが動き始めて一安心。
接近タイプのHPとAGIを+1して物理防御を強化してみたが 弓の有効性が圧倒的である限りケキョーク接近戦しないという罠。 まだまだ修正なり。
弓の優位性は動かないよな。 近接武器のSTR上げて防具のRES倍にして、 更に弓の重量倍にしてもやっぱり弓の方が便利。 せめて弓で攻撃するときは移動できない、とかできれば違うんだろうけど、 バイナリ改造では無理だろうな・・・
ナイトの得意武器は剣でいいと思う。 変わりに、ドラグーンの得意武器を槍にしたら? 外伝でもそうだし、ナイトは剣ってイメージの方が強いと思うよ。
つーかゲーム進まねェ。カノープスバグっててヴァイスが攻撃した瞬間フリーズ。
今まで使ってたデータロードした場合も、編成できない。
ちなみに、
>>27 のパッチをV1.2にあてた。
>>29 違ったら申し訳ないんですが
ROMがZIPファイルのままパッチをあてませんでしたか?
ちゃんと解凍して .Srm にしてからパッチを当ててみては?
32 :
29 :02/07/28 20:26 ID:tLM7z67M
Snes9X v1.39
Snes9xpp SE Win / Final Version
UO Snes9x v1.39 Windows port beta9.9.82
>>31 大丈夫、それくらいの知識はありますです。(w
上記3つともダメでした。
>>32 おかしいですね…27のパッチをV1.2に当てなおしてみましたが動きましたよ?
Snes9X v1.39 です。
ちなみにウィンドウズ98です。関係あるのかな?
34 :
29 :02/07/28 20:34 ID:tLM7z67M
ちなみに、元ファイルはチェックサムOK。 パッチ後ファイルはチェックサムBADです。
35 :
29 :02/07/28 20:43 ID:tLM7z67M
>>33 あ、OSはW2Kです。
W2Kでできた人いるのかな。
EMUも95/98/Me/NT/2000対応のはずなんですが…。
自分の所持しているROMがおかしいのかも。
『砂浜でほげぇー』が途中変な再生するんで。(v1.0〜v1.2全てなのは何でだろう?)
協力できたら良かったんですが、無理みたいですね。残念です。
>>35 (29)
W2k、Sneshout Ver3.2 でいけましたよ。
元ファイルが原因ではないでしょうか?
一番気になったとこだけ確認しました。 まず訂正箇所。 【その他の変更.txt】より。(txt内値→実値) 1.ブリガンテス城のヒドラ(10000G→10797G) 2.フィダックのサイクロプス(10000G→10005G,9〜16日→1〜8日) 3.バルマムッサのスケルトン(3000G→3035G) 4.バーニシア・ウェアラムのゴブリン(10000G→10005G) 5.グリムズビーのゴーゴン(40000G→24577G) でした。
続いて補足・要望など。 1.初期LV。 ・ハイムの3名とサイクロプスのみ初期LVが1になってないです。 前者の3名は意図的に変更していないと思われますが、サイクロプスは1でもよいかと。 ヒドラが1だったので余計に気になりました。(ちなみにサイクロプスは5でした。) ・前者3名もLV1じゃないと雇う価値が無い気がしますね。 購入した時点でアイテムに加工できるLVなのも考えものかと。 更に言えば、(手数料入れても)買った時より高く売れます。(w 2.ライムのコカトリス。 ・これは多分、1章から雇えるというメリットを付加したかったのだと思われますが、 章が進むと、同時期(17〜25日)に真上のフィダックでも売ってます。(w フィダックのコカトリスは他のに変えるのが吉ですね。
本文長すぎと怒られた…。ほんとの事だけに鬱。 3.人種。 ・エンジェルナイト以外皆不明でした。とりあえずエンジェルの方にツッコミを。 100%バクラム人みたいです。どうやら雇用場所がハイムなのが問題かと。 ・次に要望。不明にされているゴーストとスケルトンも人種ありにして欲しい。 これにも問題があって、今の状態ですとこっちはバクラム人が出ない。 バルマムッサとコリタニに持ってきたのは、 ストーリーとN氏の存在を意識してのことと邪推していますが。(w できれば雇用場所を変えて、人種を付加して頂けないかと。 ちなみに全人種が雇えるのは、 グリムズビー・ブリガンテス・フィダック・バーニシアです。(攻略本参照。) 人種の出現割合を変えられれば何も問題は無いんですが。(10%づつ位割り当てるくらいで。) ひとまずこんなとこです。
>>37-39 さっそくありがとうございます。
エンジェルナイト・サイクロプスの初期LVが1じゃないのは
初期パラメータの幾つかがマイナスからスタートするので、
LV1だとバグってしまうんです。
雇うときの値段はゴーゴン以外16進数への変換がミスったんだと思います。
あとハイムの三名はLV10にしてみようかと思います
>(手数料入れても)買った時より高く売れます
考慮してなかった…おもいっきりバカですね(TдT)
人種の件は今のところ変更方法が不明なので、調査してみたいと思います。
本当にありがとうございました。
41 :
:02/07/29 15:16 ID:WIKaXGPQ
バイナリ神、おつかれさまです。 がんばってください。
とりあえずすぐに変えられるとこだけ… サイクロプス 初期パラを変更し LV1で エンジャルナイト LV5 (初期パラを変更すると強すぎる) 最上位ドラゴン LV10 20000Gに (まだ安いかも?) フィダックのコカトリスをどうしましょうか…? >バルマムッサとコリタニに持ってきたのは、ストーリーとN氏の存在を意識してのことと邪推していますが 指摘されるまで全く気づきませんでした。 1章では雇えない場所を考えたらソコぐらいしかなかったので… ってアシュトンもあったよ…。
43 :
ゲーム好き名無しさん :02/07/29 19:05 ID:z5oTcBT2
age とく
スターティアラ ダメージが半分も減ってない 110くらいが80程度になっただけだ・・・・・・ そうでなくてもアンデッド全消滅するんだから強すぎ 射程無限の単体攻撃でいいと思われ
45 :
ゲーム好き名無しさん :02/07/29 19:11 ID:WIKaXGPQ
クソ強い敵作ってよ。 FFのオメガみたいなヤツ
>>40 ,
>>42 早ッ。
ヒドラの方は元から幾つかのパラメータが0だったんですね。
>人種の件は今のところ変更方法が不明なので、調査してみたいと思います。
出現率の方をって事ですか?大変じゃないですか?<自分で言ったくせに他人事のように。(w
フィダックの鳥さんは人種関係でアンデッド辺りに使えるかなと思ったんですが、
出現率変更を調査してもらえる様なので。何かあった時の為に空けておいても良いですし、
とりあえずはそのままでも良いかも。
暗黒騎士団の駐留地でもあったとこですし、テンプルナイトでも入れますか?(w 専用カラーもあるのでバグりませんし。
その場合はカチュアより弱い必要があると思うので強さを戻す必要が…。(こりゃ非採用かな。)
>>44 魔法の攻撃力を半分に下げても、INT・MENが変わらない故、計算式の関係でそうなるんじゃないかと。
個人的にはこれ位で良いと思うんですが。属性支援も無いし。
>>45 オメガほどじゃないが、暗黒騎士関係がめら強くなってる。特にHP。
(ユニットデータ見ただけなんでそれ以上は解らないですが。)
TRPGでは、ああいう敵は無理だと思うんですが…。どうでしょう。
ガーディアンでも強化すれば?
>23,>27 もう消されたのでしょうか?
>>49 見れませんね。どうしたんでしょう?
>>48 ガーディアンを強化するのはあまり得策では無い気がします。
神出鬼没な凶悪ユニットが出てくるのではという激しいスリル(恐怖)はある意味惹かれますが。(w
あまりに彼らが強すぎると、退治するまでは彼ら対策の編成で潜ることになりそう。
宮殿内は深いし、飽きが来るので自由な編成で潜れる方が良いかと。
どうせならラストのダークエレメントを強くした方が良いのでは。
既にされているようですが、HPを強化するのはもとより、全RESをもう少し上げるとか。(20くらいに。やりすぎ?)
現状(属性RES70→60)でどのくらいの強さを誇っているのか確認していませんが。
でも皆ガーディアンも苦にしないぐらいこのゲームしてるだろうなあ。 基本的に初心者はやらないわけだし。
53 :
◆WYVH0fIY :02/07/29 23:51 ID:kAyrXso.
54 :
たこあし :02/07/30 00:03 ID:gU1yZU.o
あの〜・・・確かに解析結果公表しましたけど 私の解析が一段落するまでパッチにして公開するの待ってもらえませんか? 厨なこと言ってるのは承知ですがかなりやる気が失せるので・・
55 :
◆WYVH0fIY :02/07/30 00:15 ID:RP9orv52
>>54 申し訳ない!
>>18 のところは参考にさせてもらいました
あとは
T.O_CHEAT さんのところと
オウガ・オウグ さんのところで
調べたんです。
得意武器・属性一致修正以外は17日には、ほぼ終ってたので
一応18日中には公開するつもりだったんですが、
たこあし さんの事を考えてませんでした。
本当にすみませんでした m(_ _)m
追伸です もう勝手に うp したりしないので どうか やる気を無くさないで下さい。
57 :
たこあし :02/07/30 00:34 ID:gU1yZU.o
>>54 いえ、私が指摘したのはあくまで
>>18 の部分だけです。
他の部分はT.O_CHEATさんのところで公開されてますし。
公開しといて何言ってんだと言われても仕方ないんですが、
解析は単純作業の繰り返しなんでモチベーションを維持するのが結構むずいんです。
こちらこそワガママ言ってすいません。
ということで引き続き解析がんばります。
58 :
たこあし :02/07/30 00:42 ID:gU1yZU.o
↑訂正:
>>54 →
>>56 パッチのUPそのものをやめろとかそういう意味に聞こえたのでしたら訂正します。
他の部分については私がとやかく言う権利も意志も当然ないですから。
むしろバランスが熟成されるのは1プレイヤーとして嬉しいですし。
パッチ作成がんばってくださいね。
一騎討ちイベントの時の、背後取り合戦がどうにかならないかなぁ、 というのはワガママでつか…?
60 :
ゲーム好き名無しさん :02/07/30 01:21 ID:tEeYtEnw
地下100階まであるダンジョンを攻略するとどうなるのですか?
通りすがりの本スレ住人だが、ちょっと良いかな。 本スレのほうでバイナリ改造の話を、興味深くROMさせてもらってたよ。 まあ、アドレスだ0Aがなんだって話は、見ててもさっぱりわかんないけどさ。 それでも、限りなく理想に近いタクティクスオウガは、是非プレイしたい。 バイナリ神達、どうかがんがってくれ!
で、提案なんだけれど。
ひとまず、このスレは
>>18 のように、技術的な意見交換こそ最大の目的だよな。
たこあし神を筆頭として、不明な部分の解析が進むとよいですね。
それと平行して、ゲームバランスの議論もやらないか? 本スレのヤシらも誘導して。
人が増えると荒れるかもしれないけれど、ある程度人数がいるほうが
有意義な議論ができるんじゃないかな。
で、ある程度の案が固まったところで、誰かがパッチをうpする。
それを実際にプレイしてみて、また議論→修正部分決定→改造→議論の無限ループ。
そんな感じで、バージョンや改造履歴も管理しながら、
「Tactics Ogre 2ch Edition」 なんてものができたら、最高だな〜。
と、バイナリ勉強する気もない他力本願厨の独り言でした。
エクセルないんで、お聞きしたいんですが、 各職業の成長率は変更されてます?
>>63 excel viewer97っていうのを落としてくれば見れますよ。
win2000だとインストールが多少面倒くさい場合がありますが。
68 :
◆WYVH0fIY :02/07/30 05:40 ID:RP9orv52
ショップで雇用できる人間ユニットの人種のアドレスが判明しました ED78A~ED7A3 です。 1つの町に2バイトで町と町の間に00は挟みません。 1バイト目がバクラム人の確率 2バイト目がガルガスタン人の確率(残った確率のさらに確率) 残った確率がウォルスタ人になると思います。 例を出してみますと 1バイト目を 50%(16進数では32) 2バイト目も 50%にすると バクラム 50% ガルガスタン 25% (50%の50%で) ウォルスタ 25% になると思われます。 合計が100%を超えた場合は バクラムが優先される様です。 間違っているかも知れませんが、大体はこの通りになると思います。 町の順番はおそらく ブリガンテス、アシュトン、コリタニ、バルマムッサ、フィダック、 クリザロー、ライム、アルモリカ、ゴリアテ、バーニシア、 ウェアラム、ハイム、グリムスビーの順番です。
69 :
:02/07/30 10:53 ID:7ocdGLsk
>◆WYVH0fIY氏
>>23 のを見てみました。
ユニット改造のコメントが面白くて笑ったよ。センスいいね。
改造方針としては固有キャラ、ボスキャラがより際立つ感じ?
SRPGはユニットの犠牲を前提とした作戦がやりにくいから
そこらヘンで戦術SLGとしては難しい部分があるよねぇ。
特にTOは地味だし、敵の戦力はしょぼいし、思考ルーチンも猪突猛進。
ゲームが進むほどに装備の格差から難度がさがっていく・・・。
せめて敵の数を増やせればいいんだけどね。
ところでLサイズはあれだけ強化してもキツいですか?
ってまだクリザローなんですよ〜
ちょっと弓を弱くさせすぎのような。 そこで弓を、威力は元々の状態で命中率を大幅に下げるというのはどうでしょう? DEXとLUKにマイナス修正をつけてアーチャー使用時以外まともに当たらないようにとか。
くそ重くすれば十分じゃない? 通常の4倍ぐらいに。
もうちょっとウィザード強化した方がよくない?
73 :
◆WYVH0fIY :02/07/31 00:39 ID:GiteB34E
>>69 敵の数…増やしたいですねぇ
多分(絶対?)ムリだと思います。
死者Qのザコ敵にサモンダークネスでもつけてみますか…バグりそうですが。
>>70 弓弱すぎですか?
この程度じゃ優位性は動かないって意見が出るとおもってました…
アイテムはLUK以外の能力マイナスに設定できないんです。
>>71 4倍はやりすぎと思いますが、
あんまり弱くしちゃうと敵も弱くなりますから・・・・・
やっぱり弓の調整は難しいですね。
>>72 たとえばどの部分ですか? INT&MEN? HP&VIT?
一応最初からセイレーンよりAGIが高いので
このままで良いと思ったんですが…
>>69 >23 のやつバグがあるので
>>53 のやつでプレイお願いします。
セーブデータは同じのを使えます。
>28 >65 で
得意武器
ナイト 剣
ドラグーン 槍
の方が イイ! という意見が出てます。
確かに序盤で剣が得意なクラスが
いなくなってますね…
その様にした方が良いかもしれないですね。
>>73 ウィザードもセイレーンもただ強化されてるだけでしょ。
今まで、ウィザードはセイレーンに劣るとされてきたんだから、
これじゃ改善されないでしょう。
差を詰めるなり、アドバンテージを大きくするなり。
ユニットに特徴を出そうとする強化の方向で。
ホークマンをレイヴンにクラスチェンジできるようにする、とかは不可能なんでしょうか?
>>75 案1 ウィザード INT 7→9 MEN 6→4
案2 どちらかの物理RESかWTに差をつける
案3 セイレーンの魔法装備数を2にする
こんな感じで如何ですか?
78 :
たこあし :02/07/31 04:46 ID:qpiS1UFA
>>77 でもウィザードは育てきった後ニンジャにして
機動力もある魔法使いとして使えるし・・案2、3はともかく魔法攻撃力を
セイレーンより上げる必要はないんじゃないでしょうか?
やはりAGL成長率の恩恵は大きいですし。
>>78 計算すると分かるけど、魔法攻撃力は等しくなるよ。
そして、魔法防御力は低くなる。
80 :
たこあし :02/07/31 05:55 ID:qpiS1UFA
>>79 魔法攻撃力をセイレーンと同等にすると
強すぎるんじゃないかって言いたかったんです。わかり難くてすいません。
>>74 つーかやる気を無くさないで下さいとかいっといて
たこあし氏がまだ使わないでくださいっていってた所を
直してないのは嫌がらせか?
>>◆WYVH0fIYさん
ホークマンの魔法ですが、リストではウィッチタイプの魔法を一つ装備できる、
とありますが、実際には装備できません。
リザートマンになぜか魔法装備できる欄が一つあるので、たぶんここが
ずれているのだと思います。
>>81 たこあしさんはそういう要求したわけではないのでは?
83 :
たこあし :02/07/31 11:43 ID:qpiS1UFA
・・・・
84 :
69 :02/07/31 11:46 ID:BAy3oGXc
>>74 得意武器は「好み」の問題だと思いますけどね。
直接ゲームバランスに影響するわけでもないし。
ボクはウィザードはINT7MEN7にするつもりです。 ウォーロックも少しだけ強化するつもりです。 セイレーンは確かに有用なユニットですが 動きが遅いのとHPが低いので ウィザードよりわずかに優位な魔法攻撃力 (INT8MEN6のまま)でよいかと思っています。 あとニンジャの魔法はヴァルキリータイプにしちゃいました。 ボクはバイナリエディタの存在を知ってから 1週間程度の激ザコなので ユニットの成長率、装備スペシャル技、アイテムの性能などをいじくってるだけですが。
>>81 たこあしさんの仰っているのは
得意武器の攻撃力修正値の変化です。
その部分は元に戻しておきました。
得意武器の変更方法はT.O_CHEAT さんのところで公開されてます。
いったい 何名の方が弄ってはるんですかい?
たこあし 氏
◆WYVH0fIY 氏
ナンバー2 ◆xbJS43GE 氏
の3名?
ナンバー2 氏は
>>1 氏とは別人ですか?
3つとも全部別物として考えて良いですよね?
私も自分好みに弄ったりしてますが、パッチ等 公開するつもりは今のとこ無いんで。(w
ココで公開されたものを通してプレイする事は無いと思いますが、
それぞれ見た感じや、気になった所のツッコミの協力はさせてもらいますね。
>>83 あの、もしかして怒ってます?
本当に嫌がらせなんかしてないです。
仰ってた部分は元に戻して、
今は他の部分だけを弄ってます。
本当です。
さっそく内部分裂か おめでてーなー
槍の射程を変更して、隣接時の攻撃不可ってのはできるかな? 1マス空けないと攻撃不可ってことで。 それか隣接時のダメージ半分以下とか。 リアルに考えると懐に入られたら槍は無力に近いだろう、と。
何でもかんでもリアルにすりゃ良いってモンじゃないだろ。 イメージは大切だが、そこまでする必要は無いんじゃないかな。 「槍で2人分貫通するほどの力で突いたら、今度肉につかまって抜くのが大変だ。」 君が言ってるのはそういう類の事だよ。せっかくの自由度を無くさせるな。 それに至近距離でもリアル槍は強いぞ。
あれ。クッキー消えとる。
94 :
ゲーム好き名無しさん :02/07/31 17:53 ID:UPcnEr.A
あげ
しかし
>>18 といい
>>68 といい
そんな事よく調べられるな、理解できんよ
ボクは
>>1 ですよ。トリップは同じにしていたつもりがかわってしまった。
>>91 アイデアとしては面白いと思います。
ボクも弓は距離が1マス離れるごとに
命中率が下がったほうがバランス的によいと思っていました。
でもバイナリエディタでの改造ではムリそうです。
セリフの変更や追加もできると楽しいのだけれどなぁ。 ヴァイスのカチュアへの恋心の複線なんかを前半に出したいとか テンプルコマンドとハボリムに会話をつけたいとか。 さすがにムリそうですね。総バイト数が変わっちゃいそうだし。 「ロスローリアンを裏切り、ローディスを裏切り、 果ては劣等民族どものゲリラに荷担するとはッ!恥を知れ!」 とか、ねー。
>>92 いや、この問題は自由度云々は関係なくない?
発言しただけで自由度がなくさせるなって、意味がわからん。
それに別に全てにおいてリアルがいいとか言ってないですぞ。
2m近い棒切れもって、竹刀と戦ってみてください。当然相手の間合いで。
>>97 セリフそのものの置換は不可能ではなさそう。
まあ、結局バイト数を合わせた修正しかできないんだろうけどね。
セリフらしきデータの部分は見てみたけれど、規則性がよくわからん。
オウガ・オーグの文字コードを単純に当てはめると、文字化けするし。
060031x 〜 0640C6x の部分は、間違いなくオウガ・オーグの文字コードなんだけど…。
>>98 槍持った相手にはかなわん、と武蔵先生も言ってるように、槍はやばいくらい強い。
漫画とかだと、懐に飛びこんであっさり勝ってるが、懐に入らないと勝てないわけだし。
そして、懐に入ろうとするまでは絶対的に不利なわけで。
だいたい剣の間合いったって、剣を扱うには相当な空間が必要だし、いうほど有利なわけじゃない。
剣自体、実際の戦闘にはたいした役には立たず、儀礼用くらいしか使えなかったというから、
もっと剣の強さを下げろ。と、いってるようなもんで。
エクソシストがヒ-リングプラス使えたらなあ うちのプレザンスは泣いています
>76は無理なんでしょうか?
不可能ではないかもしれんが・・・というレベルだと思われ。
>>98 >リアルに考えると懐に入られたら槍は無力に近いだろう、と。
これはリアルが良いと言ってるように思えましたが…。私の思い違いなら申し訳無いです。
少なくとも、この件に関しては リアルにするのはどうかと思ったので。
考えは人それぞれですので個人的な意見になりましたが。
自由度云々と言ったのは、目の前にいる敵に直接攻撃武器で攻撃できなくなるのはどういうものかと。
槍は使用者のさじ加減でどんな間合いにも対応できる柔軟な武器では無かったのかなと。
間が1パネルだったからといって、完全に剣の間合いというわけでも無いでしょうし。
と、こんな事が言いたかったんでは無くて…。(汗)
槍が1パネル離れた所からしか攻撃できなくなったら、制約を受ける所じゃなくなってしまいます。
桂馬位置や、斜め1パネル方向にも攻撃できるならともかく(それも変だが)、
(正面・側面・背面狙いで)立つ位置を選ぶにも1つ狙う向きが変わっただけで(条件にも依る)
4マスも差があるのはどう考えても不自然。
縦横無尽にマップを動き回る楽しさを奪われてしまうんじゃないかと。
そう思った次第です。ただ、言い方がキツかったのは確かですね。申し訳無いです。
>>99 オウガ・オーグのコード使ってやってみましたが、普通にできましたよ。
イベントの台詞では無かったですが、ウォーレンレポートの
ウォーレン「知りたい情報は何でしょうか?項目を選択してください。
の、「項目」を「こうもく」に換えたり、そのMENU内の「その他」を「そのほか」にしたり。(「た」ではバイト数足りないので。)
「ソルジャー」を「ふぁいたぁ」にしたり。
全てバイト数合うように変換したんですが。(後の数バイトを消したらバグりました。)
何か特別な文字を使おうとしたんでしょうか?
バイト数不合致の場合も何か方法があるかも知れませんね。
たこあし氏が「フレイミングデス」を「たこあし」に換えてたので。(残り4バイトを20で埋めたりするんでしょうか。)
弓云々ができそうにないなら、槍云々もできそうにないんじゃない? RES下げるぐらいで、妥協したら?
台詞ちょっと見てみました。 1つの台詞全てが1個所にあるわけではなく、ぶつ切れの台詞リストがあって、 そこから必要なものを寄せ集めて1つの台詞になっている様ですね。 同じ文節を使い回して 少しでも容量を軽くしようという工夫でしょうか。 いずれも、あくまで推測ですが。 以前たこあし氏が「全部暗黒タコバールゼフォンになってしまう」と言っていたのはこの事だったみたいです。
108 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/02 12:47 ID:1bj3Gc9A
タクティクスオウガは神のゲーム。 完璧なゲームバランスをいじるなんてけしからん!プンプン! みたいな原理主義の信者は来ないのかな。昔はこちらが主流だったが。
110 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/02 19:37 ID:7nAurteQ
セリフの改造はボクには荷が重そうですね。 今から固有ユニットと敵専用ユニットのデータ変更に着手する所です。
ところで、ver1.0, 1.1, 1.2の違いってご存知の人いますか? 1.1以降ではサウンドテストに「M」が使えなくなり「MUSIC_ON」だけ、という以外には 知らないんですが・・・バグFixか何かかな?
ファイアクレストの応募事項とか。 SFCからSS→PS→えみゅに移ったクチなんだが、v1.2だったらしくて、 SFCで あったはずの応募事項が無くて不思議がった記憶があるよ。
>>113 乙です
新版でニバス先生にまで会いに逝ってきました。石化ワープゴーレム大活躍です。
116 :
115 :02/08/03 18:50 ID:ANDJDLjA
ちなみに、クリザローの町でプレザンス2回死にました・・・ スケルトンのSTR強化、恐るべし。 2体連れていったゴーレムは2度もモルドバのプリティキッスで 味方を石化してまわるし。。もはや別物の難易度になってますね
ゴーレム無茶苦茶頼りになる 弓矢が役立たず 固定観念を捨てねばならん ちなみに俺もモルドバにキッスでやられた スケルトンはそんなに強くなった気がしなかった。
ウィッチの変身キスがゴーレムになったりカノぷ〜になったり 標準でもウィッチの上半身が地上で下半身が空中・・・ ゴーゴンやデネブのキスも化けてしまいそうな気配。
>>118 使う瞬間だけだから気にしなくてもいいんじゃない?
先生!ランスロット・タルタロスがオーブの技使いたい放題というのは 明らかにやばすぎるとおもいます!
121 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/04 08:48 ID:96iCxzjY
あー、ボクもいつか公開できるのだろうか・・・
122 :
たこあし :02/08/04 12:08 ID:xaIDG4FM
ブレスの射程を3以上&ナナメにも攻撃できるようにする方法ってないですか?
タクティクス外伝スタイルのブレス(前方4マス)イイですよね・・・ テストプレイの感じだと射程3以上のリスクがないスペシャルは 激しくバランスが崩れる気がしますが。
ブレスは充分強いので、強化するにしても射程2で良いと思うんですが…。 サイクロプス強化の為には良いかも知れませんが、一緒にティアマットたちも強くなってしまうので必要無いかと。 ↑も、ブレインストーム着ければかなり強化できますし。 ちなみに、射程3以上は限りなく無理に近いですね。
125 :
たこあし :02/08/04 14:21 ID:xaIDG4FM
>>123 ,124
そうですか・・射程はともかくナナメに攻撃できるようにしたかったんですが・・残念。
ブレスの効果範囲を魔法みたいに拡大できるようですが、
射程が2以下だと自爆してしまいますね。
発動から終了までの時間が長いので戦闘のテンポも遅くなるし・・
いじるのは射程くらいでいいのかもしれません。
サイクロプスにブレインストームはいいかもしれませんね。
邪眼だと強すぎるし、「一つ目の魔力」って感じがしてピッタリです。
126 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/04 14:24 ID:Z2/bYnNA
ブレスの射程を3にしたら13マス攻撃になってしまった。 ダメージはそれでもいいけど サンダーブレスとかスタンつきなのが13マスだと ちょっとつおいので2マスにしています。 サイクロプスにブレインストームはボクもつけてます。
127 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/04 14:26 ID:Z2/bYnNA
ブレスの射程を1マスにして13マス攻撃にしたら ドラゴンがご近所迷惑な存在になって楽しそう・・・。 でも迷惑すぎでやっぱ使えないかなぁ。 コールドブレスで自分が寝られたらかなわんですし。
128 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/04 14:29 ID:Z2/bYnNA
ティアマットにライフフォースをつけたのですが ちゃんとグラフィックがバグらずに動くかどうか心配。 ゴーレムにフレイミングデスをつけて遊んでみた時には 誰もいないところを攻撃すると画像が乱れてたし。
129 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/04 14:32 ID:Z2/bYnNA
敵ユニットの装備も
>>107 さんのセリフのように
アーキタイプがいくつか設定されていて
どの装備セットになるかを指定してるみたいですね。
4章以後の敵装備に属性武器を追加しようとしてみたのですが
ヘタレのボクには難しそうです。
130 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/04 14:34 ID:Z2/bYnNA
ところでいきなり素人な質問で恐縮なのですが バイナリエディタでいじると 前のヴァージョンのセーブデータが使えなくなるのは どうしようもないのでしょうか?
131 :
たこあし :02/08/04 14:48 ID:xaIDG4FM
とりあえず、今までに解析できたコードを何処かにまとめてみたらやり易くなると思います。
133 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/04 17:16 ID:jA/ohnBI
>>131 ファイル名を同じにしていればよいのかなー?
区別するためにファイル名を変えてるので・・・
134 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/04 17:19 ID:jA/ohnBI
今まで変更を検証するたびに オープニング、キャラメ、 そしてゼノビアンズとアルモリカ攻略をしていた漏れ・・・。
>>132 検証用セーブデータもあるとなおイイでしょう。R@Mの名前に合わせて各自変更が必要ですが
>>132 解析できたコードをまとめるって言うのは、
>得意武器補整値=69B04
とかを羅列していくってこと?
137 :
124 :02/08/04 18:44 ID:ZcZJMCas
>>125 ああ、範囲攻撃に「しないで」斜め可及び3射程以上に攻撃する方法かと思いました。
範囲攻撃のまま射程を伸ばす事はできますよ。
1.範囲攻撃で長射程。
対象選択タイプを、
★05(ブレスタイプ:自分へは不可)から、06(スペシャルタイプ:但し、自分へも可)
にするといくらでものばせます。
但し、バランス大崩壊です。自分で使用するのを規制すると逆に敵ドラゴンが凄まじい強さになります。
2.単体攻撃で2射程まで。
対象選択タイプを、
★05から、08(アイテムタイプ:但し、自分へも可)に換え、
攻撃タイプを、
★00(汎用)から、01(必殺技)にするとできます。
前者を適用した時点で、射程は3以上いかなくなります。ご注意を。
こっちはお奨め。サンダー・コールド・トキシック・ペトロ以外のブレスはこれやっても構わないと思う。
138 :
124 :02/08/04 18:58 ID:ZcZJMCas
おまけ。 攻撃タイプを03(召喚)にすると、FFTの様なブレスに。 但し、必ず敵を狙うので使えすぎ。却下しました。(w ちなみに、オクシオーヌのバハムート(LV30)で7発ほどでした。 どんなに弱いユニットでも、長射程ダメージスペシャルは追加しない方が良いですね。個性が消滅するので。 自分は。 ゴーレムにはコールハリケーン・カリビアンブルー・ビクティムヒール を装着しております。ビクティムヒールは自主規制したほうが面白いです。 敵として出きたら使ってくれるかな…。 一応巨人(Lサイズ)なので、遅いWTはそのままに大股の移動力という事で6にしてます。 成長率や初期能力はどのクラスも一切弄ってないです。
139 :
たこあし :02/08/04 19:18 ID:xaIDG4FM
>範囲攻撃に「しないで」斜め可及び3射程以上に攻撃する方法かと思いました。 いや、そのとおりです。範囲攻撃にするとテンポが落ちていらいらするので。 ブレスは全て射程2にしようと思います。バハムートとティアマットにはそれぞれ 射程1にしたバニッシュとアビスをつけたいので。 ところで、アイアンゴーレムの属性RESが 風火地水: 90 90 60 105 になってますがこれって変じゃないですか? 風火地水:105 90 60 90 の方がふさわしいと思うんですが・・・ 開発者のミス・・ってのは考えすぎかなぁ?
>>139 某攻略サイトでは
風火地水:105 90 60 90
と表記されてますね。
141 :
124 :02/08/04 20:19 ID:ZcZJMCas
>>139 あーやっぱりそうでしたか。書くことなかったなぁ。恥ずかしい。(w
>風火地水: 90 90 60 105 になってますが
ほんとだ。ていうか、そうでしたね。
でも開発者のミスかどうかはどうも判断しがたいですね。攻略本にもキチンと表記されてますし。
空気中(風)にただいるよりも、水(水)をつけたほうが錆びやすいってイメージで脳内補完しても良いですし。
鉄は水中でも錆びますし。(水中に溶け込んでる酸素のせい?)
錆びる=弱いのかと問い詰められるとなんとも反論できませんが。(w
「反属性だから弱い」というイメージが固ければ直しても構わないんじゃないでしょうか。
自分は(開発者の意図を考慮して)その辺弄るのを出来る限りしたくないので、脳内補完の方向ですが。
ちょっと聞きたいのですが、消耗品にはSTR+10・VIT+10などのステータスアップは付加できないんですかね?
食い物や異常回復アイテムに軽く付加したかったんですが…。(消耗品でなくすれば付加されるんですが。)
>>137 ブレスは05/00のままでも射程を2にすれば射程2になりません?
143 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/04 20:54 ID:eqgp0.PY
>>138 その召喚タイプのブレス面白いですね。
フェアリーのマジックミサイルも召喚魔法みたくできたらよいのになぁ。
144 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/04 21:12 ID:eqgp0.PY
あ、ブレスは
08/01にするとナナメ攻撃OKになるのかな?
だとしたらすごくイイ!
ちょっとやてみるー、
>>124 様、サンクス。
145 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/04 23:48 ID:VcC6cUMU
ちょっとやってみました。 1、ブレスを08/01で射程を2にすると・・・ ナナメ攻撃した時なぜかターゲットが自分になってしまった。 2、マジックミサイルを召喚系にすると・・・ 反動ダメージを数発くらってフェアリーが先に死んだ(笑 3、メイルシュトロムを召喚系にすると・・・ これイイ!水中でタコに捕まったら100%死ねます。 男性ユニットやLサイズユニットも水中OKにして タコの恐怖を味わうべきかな?? 水中にはいれるユニットが少なすぎなんだよね・・・ (女性戦士系にタコとトカゲだけ??)
開発者の間違いっぽいのはシャーマンの属性RESもそうだな。 システィーナは火に弱く、セリエは風に弱く、シェリーは水に弱く、オリビアは大地に弱い。
147 :
132 :02/08/05 00:51 ID:.vFlFcbU
>136 そんな感じです。その方が見直しも楽になると思うので。
>>145 >水中でタコに捕まったら100%死ねます
ワラタ
無茶苦茶 恐怖だな…
でも面白いかも?
ところでメイルシュトロムって水上の敵には効かなかったっけ?(ニンジャとか)
149 :
117 :02/08/05 04:16 ID:sZD5zyGM
>113 テストプレー中間報告 1章 ゴーレム頼りになる、弓矢が役立たず クリザローが難かしい 説得したスケルトン・ゴースト そしてヴォルテールが強い 固有キャラの多いCルートへ進む 2章Cルート アロセールの加入で弓がようやくマシに バイアン救出が激しく困難 フォルカス・システィーナ強し!! ゴーレムが前線に間に合わなくなってきた アンデッド達も1章ほどの活躍は厳しくなった 敵ザパンの攻撃力に泣く 3章Cルート ザエボスが・・・・ザエボスが・・・・強えーー!! あれだけ頼りになったゴーレムはただ硬いだけの壁に ホワイトドラゴンが怖くてアンデッドが近づけねー! なんとかザエボスを倒しブリガンデスへ これから2回目のザエボス戦 その後のハボリム救出…先は長い
150 :
124 :02/08/05 05:25 ID:TPO7pt.2
>>145 >ナナメ攻撃した時なぜかターゲットが自分になってしまった。
ありゃ?そんなはずはないんですが…。一応サンダーブレスで確認済みです。
攻撃タイプを03(召喚)にしてしまってないですか?
151 :
124 :02/08/05 08:05 ID:oO2/bomE
と思ったんですが、自分をターゲットにしてしまうパターンがありますね。スイマセン。(汗 どうやら真下方向に吐こうとすると自分にターゲットが来るのは確認しました。 他にも、08(アイテムタイプ)にしたせいでとんでもない副作用があることが解りました。 高さ制限が無いです。どんな高さの敵にも吐きます。(良いといえば良いんですが。気にしなければ。) これを利用して試したところ、高低差が4step.以上あると自分をターゲッティングしない様です。 更に他にも、必殺技タイプのおかげで、色々あるみたいです。 奥の敵を狙った時に、手前のユニットにターゲットが行くのは良いのですが、 目前に敵がいるときに斜めの敵を狙うと、方向によって斜めの敵を攻撃しない場合があります。 ご参考までに。
152 :
117 :02/08/05 08:22 ID:SY/fCTSs
>>149 の続き
テストプレー中間報告その2
ブリガンデスをクリア、ハボリム救出MAPへ
おぉ!! ハボリムが・・・・・すげぇ!
2度目のチャレンジで救出成功
テラーナイトのアーバインがやけに硬い
次のレオナール戦は思ったより簡単だった。
ボード砦で暗黒騎士団と戦闘、無茶苦茶強い!
ヘタレの俺はオーブ連発でクリア
ここでレッドドラゴンからティアマットを作る
ランダムバトルで竜玉石とオーブを複数入手
フィダックは西から攻略する事に・・・・
マーキュリーがワープ移動してきやがる! 属性弓が取れねー!
なんとか弓を入手、城内部は思ったほど難しくなかった。
4章
ブリガンデスは無血開城、
モルーバの質問は「それも仕方ありません」と答えたヘタレな俺
シェリーを仲間にしていよいよバーニシア攻略へ
バーニシア中庭バルバス戦
ステータスを確認…装備魔法アースクエイク?!
なんの冗談だ・・・・・ティアマットはアビスなんか使ってくるし、
バルバスの一撃で悲惨なダメージを受けるし、どうしろと?
リムファイアを諦めなんとか撃破
次はランスロット・タルタロス戦
153 :
117 :02/08/05 08:22 ID:SY/fCTSs
さらに続き
タルタロスのステータスを確認・・・・・・・・
ネタだと思っていた
>>120 がマジだった ↓
ttp://isweb41.infoseek.co.jp/play/sin360/cgi-bin/img-box/img20020805081849.jpg エレメントは大地でスペシャルがアポカリプスとポンドゥス?!
一回しか使ってこなかったが勝てる気がしねぇ…やりなおし。
今度は準備を整えて・・・・・全員に風のオーブと弱いやつには祝福の聖石も持たせる・・・・・
ショップで売っていたのはこのためだったのか?
ついでにハボリム他一名にデフハーネラを装備、
自主規制していたミルディンのビクティムヒールも使おう
再挑戦
ポンドゥスを使われる前にデフを3回となえた
タイミングをあわせビクティムヒールで回復
ザコをかたづけスタート地点の近くにタルタロスが来た、
ティアマット・テラーナイトの恐怖効果を利用し
魔法でダメージを重ねる・・・・・・後少し・・・・・・・
いきなり剣を持ち上げるタルタロス、[マキシムヒール]?!
HP完全回復・・・・・・反則的に強いというコメントの意味を理解
ふざけんな!!!
何度か回復されたが撃破成功、LVは29
カチュア救出、4姉妹はシャーマンに
シャーマンの装備可能魔法を確認、ヒーリングは使えるがヒーリングプラスはなし
かわりにマーシーレインが使える・・・・・・うーん・・・・・
ほとんど寝ずにやってたから今日はここまで。
154 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/05 17:48 ID:Lo/SCOuo
ガーン!ショーック! アイテム消費系の効果を スペシャルとしてユニットに付与しても COMPはそれを使用するための行動パターンをもっていないみたいです。 マキシムヒールやビクティムヒールはちゃんと どれかのアイテムの効果として設定しないと敵は使ってくれないみたい。
155 :
124 :02/08/05 20:46 ID:oO2/bomE
>>154 トレーニングで試してみたんですが、ビクティムヒール(ゴーレム)は一応使ってきました。
しかも回復役として理解しているのか開幕時は一歩も動かず、敵が近付くと逃げていく始末。(w
ゴーレム(壁・囮)としては失格の行動ですね。
イベントの敵の思考がこれと同じとは限らないのでちょっと心配ですが。
追記。
マキシムヒールなどの(隣接)アイテムの技は、スペシャルに付加すると対象を自分しか選択できなくなります。
これを回避するにはタイプを08から06に換える必要があります。もし知っていたら失礼。
これでダブルアクションなどをスペシャルに付加しても意味のあるものになったりします。
(フェアリーの価値の事もあるので、むやみに付加は出来ませんが。)
156 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/06 00:43 ID:6PkSSoZI
>>155 あぁーれぇー、そうだったのかー。情報サンクスです。
この数時間というものもはや使えないことを前提として調整していたのに・・・。
敵が使わなかったのは08→06に変更していなかったせいかなー。
ダブルアクションも使えるようになるんだー。
でも、どのユニットにつけたらよいものやら悩みますね・・・
157 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/06 00:44 ID:6PkSSoZI
158 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/06 15:54 ID:Kxr2ai.M
ムチの攻撃効果についてる18ってのは何の効果なんでしょうか? 対魔獣で攻撃ボーナスかと思いきや違うみたいだし・・・。
>>158 もしかして2体居る手前だけ攻撃可能、の指定?槍につけてみればわかるかも
160 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/07 01:56 ID:Ffk3rvyg
>>159 槍でも武器の種別を「鞭」にするだけで
手前のキャラに命中するようになるんです。
それで余計にわからなく・・・。
でも、ちょtっとやってみますね、それも。
ところでナンバー2さん、
>>9 と
>>10 の間にトリップ変ってたんですね
162 :
たこあし :02/08/07 19:15 ID:r12T1xNQ
アライメントを変えても敵、味方、クラスチェンジ条件ともに 変わらないんですが・・・ちゃんと変える方法ってないですか?
クレリックのクラスチェンジ条件をアラインメントをLのみにするっていうのは無理でしょうか?
>>162 ボクもそれどうなのかなーと思ってます。
あのアライメントはいったい何の情報なんだろう。
回復系の消費MPを倍にするとヒーリングプラスがなかなか使えなくていい感じ。 効果範囲制限を強化しておくとなおよし。 1MP回復するのに必要なターン数を20から40にするにはどこをかえればいいのか・・・
ライトニングボウは射線が通ってないと当たらないし命中率もあるから 射程無限にしても強すぎにはならないな。 今のままでは使えなさすぎるし。 でも消費MPは倍にした方がいいか。
>>165 それ変えると攻撃系の魔法も全部倍になっちゃうけど・・・
横槍スマソ
168 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/10 17:19 ID:Cphde0XU
コマンドに召喚魔法をつけてみたけど 範囲内に味方が3人もいて全然イタくなかった罠。 一撃必殺用につけたってのに・・・・バカCPUめ。
アップされてるパッチについてのプレイ感想レスはNG?
>>167 そうしたいんですよ。
消費MPは上限が99なんで別の方法で制限したいなあ、と。
>>172 つまりWT20=MP1回復のロジックが何処かにあって、WT40でMP1回復になって欲しい、と?
>>173 そうです。
多分どこかにあるだろう、という推測ですけど。
でもさすがに探せないだろうな・・・20(14)なんて死ぬほどあるし。
すいません、改造TO死者の宮殿50階にてボスが特殊技を使うと止まってしまうのですが・・・
フィダックとバーニシアで1回ずつ止まったけど メンバー変えてやりなおしたら進めた… ってあの改造死者の宮殿をよく50階までいけたなぁ。
177 :
175 :02/08/11 03:18 ID:dV6BWBF.
オーブを連発し、雑魚アンデッドを気絶させておいたらフリーズせずに先に進めました。 何か関係あるんでしょうか?
178 :
176 :02/08/11 03:44 ID:qX0u6s.k
>>177 敵 強すぎません?
ダークアイに出会ったんですが
怒号魔破拳でカチュアが殺されました……(TдT)
何?もしかして支社Qの雑魚、ロデ直伝の必殺技使ってくるの? 早く4章までたどり着きたい・・・
ロードデニムにペテロを持たせ、白の魔胴衣を着たハボリムがチャージスペルをかける パターンで50階までは楽にいけます。 カチュを殺すのがいやなら、忍者→ウオーロックでもOKだと思います。 私はLルートということもあり、躊躇なくカチュを殺しました。
Cルートなのでウォーロックになれないんです カチュアは殺したくないし…。
いや、汎用ユニットで忍者経由のウオーロックを作ればいいってことです、はい。
>>182 移動力 4 射程2 の関係で敵に届きません!!
それは困ったな・・・そういえばウオーロックは意動力がないんだっけ ロードでぎりぎりだし・・・他にいいアイデアはあるかな?
ゴーゴンで前列石化、あとはちまちまと戦うしかないかな WT調整して、ディープキスで移動力を補えるのならいいんだけど・・・まだ3章。
ウィッチ+スタンスローターなら届きます。 ただアーチャーで最速仕様で ようやく敵より速く動けるかどうか というところですが・・・・。
このスレ読んだら、TOCEやりたくなってきたよ。
>187 やれよ。
くれぐれもうpしる系カキコはやめとけ。 WinIPS, R@M, パッチ使用は自己責任で。SNES9xおよび系列のSneshout入手も然り。
TOCE、Lサイズが使えすぎず使えるレベルになってて(・∀・)イイ!ね。
死者Qの感想 たこ強くしすぎ! 二バス逃げすぎ! バグ(?)報告 Lルートにて進めたのですが、なぜかデニムがジハドを覚えており ブリガンテス城の無血開城がどうやってもできませんでした。
>>191 『ほら無防備だよ』 『攻撃できるだろうがゴルァ』 ・・・おいおい。
ロードにジハドが追加されてるのは知ってますが、ロードになっていないのに
「4章以降はロードの成長率&ロードのスペシャル使用可能」だと無血開城はムリですね
>>192 ウィザードにして3番目の場所に魔法を装備して
すぐ外せばジハドが消えるので無血開城できました……
多分ウォーロックでも出来ると思います。
1つ気付いたんですが、ラドラムがどんなクラスでLVUPしても 成長率が一定です。 普通のウォーロックよりは成長いいみたいだけど…
195 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/12 19:26 ID:BjZ05ZBv
みんなTOCEのハボリムにつっこまないの? ところでいつの間にIDを???に出来るようになったの?
『さて、コイツは一体誰なんだ?! 答えはゲームをやってみてのお楽しみに』 がラドラムでしたか。 得意武器剣になってるけど、成長率↓で移動力6って… HP8-MP3-STR6-VIT4-INT6-MEN6-AGI6-DEX9
>>196 ラドラムじゃ無いみたいです…
移動力 4ですし AGIも4−6の成長だったし…
198 :
197 :02/08/12 20:13 ID:???
ラドラムの成長 7 8 3 4 7 8 4 5 の様です。 調べますた。
TOCEのちょっとしたバグ X:バトルコマンドと表示される
>>196 「コイツは誰なんだ?!」ってハボリムでしょ???
>>200 間違いなく そうですな・・・・・・
いきなり正体ばれてるし(w
ハボリムはペテロが装備できない分よわくなった 救出は楽になったが・・・
あれでペトロ装備できたら反則でしょう… もはや別キャラ同然だし・・・・・。
しかしハボ先生があんな風になってしまって 近接戦闘用キャラが飽和状態な罠 カノぷ〜は槌装備させて前衛で戦わせるのが好きだったんだけど これは弓用にするしかないなぁ。
敵ウィッチのキッス装備はなかなかスリルがあるね 前線に送り込んだテラーナイトがたぶらかされて帰ってくる。 逆に敵ホークマンを確保すれば忠実なし・も・べ(w
戦闘中のBGMを変更したら面白いかも。 戦闘中だけでなく、マップ画面で飲酒運転が流れたりとか。
ティアマットが水上移動になってますね(Excelのユニットデータでは水中)<TOce あの巨体で水に浮いてると違和感バリバリw
調整も煮詰まってきたことだし、そろそろ形にしようかなと思います。 エクセル等で表を作るのは時間がかかるし後回しになると思いますが・・ 解析の方はサボりまくってます(^^; もしテイマー効果と恐怖効果の範囲が一括で扱われていたら テラーナイト部隊が異常に強くなっちゃうんでしょうね。
恐怖効果の関係で、クラスチェンジしないユニットはカオス前提になってますからね〜 ロウやニュートラルのLサイズ、デミヒューマンになにか特典が欲しいですね
>>209 神聖武器のの命中率があるぞ。
後は気分。
>>209 あと、快晴時の物理攻撃&防御補整がCは-3に対してLは+1です。
多分ゲーム全体を通して雨より晴れの場合が多いと思いますから、
滅茶苦茶不利ってこともないんじゃないでしょうか。
ところで死者Qとかの屋内での戦闘は快晴扱いなんでしょうか?
もしそうなら相手が恐怖効果を持っていない限り、Lも捨てたもんじゃないかな・・
まあ、私が好きなのはNなんですが。
かのぷーやギルダスがバニッシュが使えるせいでエクソシストの価値が0に・・・ せめてヒーリングプラスぐらいつかえないと・・・
屋内は全て例外無く曇りだという話を色々なサイト&BBSで見た。
>>212 死者某等でアンデッドをまとめて消滅させられるのはエクソシストだけ。
だと思うんだが…。
>>213 ナヌッ・・マジデスカ?
ということはN,L,C順に+0 +0 -2となりますな。
死者QではLは神聖武器を装備しない限りあんましメリットないかも。
あ、回復魔法はLだと補整がかかるみたいですね。
でも殺害されると転生しちゃうしなぁ・・・
>>214 一応ロードも可能。
ところで、リンカとネクロはやっぱり使用禁止なのね・・・
誰一人使えん
>>215 検索で一個見つけた。ここの37。
tp://homepage1.nifty.com/~yu/bbs/log/otdbbstree1-105.html
>>217 どうもサンクスです。
いきなり目に飛び込んでくる「家庭内セーラームーン」にビビりましたが(w
>>216 「なんですって?ネクロマンシーまで使えないと
いうのですか!?それはひどいッ!!
220 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/14 20:38 ID:Cp3jzucO
すんません。すごいアホな質問なんすけど エミュってどうやってやるんですか?
TOCE、ハボリム先生とヴァイスはムチとホーリーランス2刀流が使えるんですよね これはこれでバランス崩壊してます…
224 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/15 11:08 ID:imWs4l+X
敵に近接武器装備ユニットが多い以上は 味方は弓+魔法という編成にならざるを得ない所があるな〜 ところでゲットできるXP量の調整ってできるのかな? トレーニングがウザいゲームなので 同レベル以下が相手なら常にXP1で 上のレベルを殴った時はガポーッと入るようにしたいんだけど。
225 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/15 18:48 ID:yC8fCa23
ちょっと聞きたいんですが 今T.O_CHEATのパッチ2つともつかわしてもらっています。 その上にこのスレで公開されているパッチを上書きすると どうなるんでしょうか?
>>225 基本はここのパッチを当てた状態になるが
一部分はT.O_CHEATのパッチを当てた状態のまま残る
簡単に説明すると
パッチはオリジナルからの変更点のみを上書きするので、
変更点の無い部分は前のまま残る。
T.O_CHEATのパッチで変更された部分と
ここのパッチで変更された部分が数値以外全く同じ場所なら
ここのパッチを当てた状態になるけど
違う部分はそのまま残るので、多分変な状態になる。
分りにくくてスマソ
227 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/15 19:07 ID:yC8fCa23
>>226 れすthx
まあつまりしないほうが良いということだよね。
でもおもしろそうだからやってみるよ。
魔法・スペシャルIDは一般に01〜90と言われているけど、グラフィックを含めてD4まであるようです。 ってことは「グラフィックが神鳴明王剣(56)で効果が相手をリッチに転生させる(B4)」 などのような超必殺技も生み出せるのでしょうか?
デステンプラーに加護神技つけるより、サモナーが加護神と属性神獣を召喚できるようにしたほうがいいような。 サモンダークネスだけではネクロマンサーと同じだし。サモナーの最終形が見たい。 あとヴェネフィックには毒霧(ポイズンブレス)をきぼん。
>>228 どうなんでしょうね?グラフィック、効果を指定するような
アドレスがもしあればできるのかもしれませんね。
>>229 加護神を召喚ってサモンバーサのことですか?
オーブを買えない3章で勝てるでしょうか?
サモナーはMENが高いからヤヴァい威力になりそうですが・・
属性神獣とは大地系Lサイズのことだと思いますが、
サモンダークネスはそのマップにランダムで登場するクラスから選ぶようですから
それ自体を変えなくてはできないと思います。
とりあえずMPを無駄遣いしないようにポイズン&アシッドを取り上げて
ノームと50チャージでも付けときます。
ヴェネフィックにポイズンブレスは了解しました。
ポイズンハザードがあるので使ってくれるかはわかりませんが。
>>229 ヒーリングプラスも無い時期に四神攻撃?!
勝てねーーー!!
>>230 サモナーはC(N)ルートでは2章で出てきて属性は炎なんです
本当にヒーリングプラスもろくに無い時期なんで
サモンゾショネルなんか使い放題なら勝てません。
>>229 サモナーはオーブを持つ事でネクロマンサーとは差別化されてるじゃん。
>>230 言い足りなかった。属性神獣はノームとかフェンリルなどの召喚魔法のことです。
あとやっぱり神様召喚はやりすぎでしたね。取り消して下さい(笑
個人的にはサモナーやソーサーラーなどは死者Qあたりでパワーアップ再登場して欲しいクラスなんですよね。
>>233 それだとミュンツァーの立場がないような……
ウォーレンレポートの人物紹介の年齢の値、ベルゼビュートを75歳に変えたい。
>>235 いや、むしろ[一見すると若い娘に見えるが]ってのを
[一見するとババアに見えるが]に変えたい……文字数同じだから出来ないかな?
TOCEのテストプレイ報告 ・シャーマンごとの移動タイプ設定(セリエなら溶岩、オリビアなら水上など)は非常に便利。 ・ウォーロックの移動力4は良い感じの制限。 ・プリーストが軽歩で補助魔法使用可能なので、ウィッチの取り柄は魅了キスのみでこれはいまいち。 ・ガイシュツですが水に浮かぶティアマット。。水に沈むソードマスター。。 ・首装備にされた羽根は複数装備可能だったので テラーx2(斧、鎧、羽根x2)&タコがほぼ無敵の壁。タコがブルースパイラル使えるのが問題でしたが 羽根も頭装備が無難かな…。 ・属性武器弱体化に伴い、射程9物理属性のツインクロスボウが凶悪化。距離10マスから使えば、放物線軌道で極めて有用。 敵アーチャーが射程外攻撃を使いこなさないのが救い。 ・ミルディンのビクティムヒール、自主規制が必要なのとコマンド戦での使い勝手のよさでかなり微妙。 ・ギルダスの自給自足技(リキュパレイト、150ヒール)は使えない。特に自分にしか使えないリキュパレイトは毒治療専用。 ・グラムロックのアイテム効果(スパークスフィア)のおかげで、オズとのタイマンでデニムあぼーんしますた。 幸いソルペンダント所持で属性大地だったから何とか勝てましたが。 武器防具のアイテム効果は充実していてイイ! 天候操作やヒートウェポンがあるとさらに楽しいかも
239 :
234 :02/08/16 10:35 ID:???
>>238 イイ! 魔法、遠距離攻撃、直接攻撃と三種類の毒殺法が炸裂という雰囲気。
しかしLユニット技を使われたら相手はびびるだろうな。
あとラミドスほど裕福じゃない可哀想なミュンツァーにオーブをあげて下さい。
改造オウガができる環境にないのでわからないのだけれど、フィボルグにアイスシールドを装備できますか? (グラフィックがないかな)昔やったときに自分で作った物なんだからちゃんと装備しろよ! とツッコンだ憶えがある。
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< たこあし版 まだ〜!! \_/⊂ ⊂_)_ \ちょとー、はやくしてよ。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| \__________ |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |/
242 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/16 12:36 ID:JnyX+2d7
コマンドに必殺用の召喚魔法をつけていたんですが 敵ユニットは標的を一人に絞らずに、 効果範囲内に複数人をいれたまま平気で使ってくるのでナシにしました。 (これじゃ通常範囲魔法よか弱い・・・) 今は竜言語魔法をどうしようかと悩み中です。 射程2の召喚魔法にしようかなと思うのですが MP99でも使うと必ず対象を殺せる威力になるので微妙です。 ウォーロック専用でウォーロックの移動力を4にしておこうかな・・・。 スターティアラは近距離必殺魔法にして姉貴専用にしたんですが。 強すぎるかなー。 姉貴にスターティアラを使わせるとアンドラスも一撃昇天ダターシ。
243 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/16 12:40 ID:JnyX+2d7
あと、上のほうにも書いていますが ロデリック王の必殺技を長射程スペシャルにして射程を延ばすと、 斜め方向2マスの位置に向けて必殺技を放つと 自分にダメージが来てさらに反動ダメージも食らってしまうことがります。 高低差が2STEP以内?の時に起こるようです。 うーむ・・・。
244 :
124 :02/08/16 12:47 ID:???
>>240 ちょっと前に棍棒をLでも持てるようにしようと(問題は色々あるが)試験的に装備箇所を袋にしてみたんですが、
攻撃時、武器のグラフィックが出て来ずに通常の素手攻撃のアクションでした。
これはむしろよい感じだったんですが、攻撃をガードをした時にアイテムが出てきて、
ユニットがバググラフィックになってしまったので却下しました。(防御時の絵が用意されてない為だと思われます。)
多分盾でも似た様な事になるかも知れませんね。
実装とかとりあえず置いといて、鈍歩ユニットの移動力を100とかにしたらちょっと面白かった。 ワープや飛行なら1歩の所を、健気にテクテク遠回りして歩いてました。 年寄りなウィザードだったんでちょっと気の毒だったけど。 登れない所に降りちゃったりして、おろおろしてる姿もなかなかおちゃめでした。
246 :
245 :02/08/16 17:51 ID:???
うおっ。ウィングリングつけたら魔法使いの如くえらい距離を空飛んできやがった!(w
>魔法使いの如く ワロタ ブリガンテス城やハイム城じゃ心臓発作起こすかもな(w
>>248 乙彼〜では早速。土人形とタコと死者Qの内容に注目してマス
TOceみたいに略称つけたらどうでしょう?
250 :
249 :02/08/17 06:54 ID:???
よく見たらたこあしeditionでしたか。わかりやすい!
ボスキャラはともかく他のユニットはパラメータ調整がほとんどです。 味方Lサイズより敵専用LサイズのWTが30〜40くらい優遇されてるので それを修正したりとか。 ゴーレムは使えるようにするにはどうしたらいいか色々考えたんですが、 ブレスや遠距離スペシャルを付けるとイメージに合わないので 開き直って完全肉弾攻撃ユニットにしました。(もうちょっと命中力上げた方がいいかな?) 略称は・・まぁ(^^; オクトパスの技は数少ない遊びですから。
>>248 オークションアイテムなんですが、
サンゴの竪琴&蛮族の角笛は一個あれば十分なんで、変える(買える)必要無かったのでは?
他に意図でもあったんでしょうか?
オーブ効果は面白いですね、ナイスアイデアです。
財宝で拾ってまで使うものかはちょっと使ってみないと解らないですが。
それとも単に全体攻撃効果の封印(お情けあり。)のため?(だとは思いますが。)
PS:使ってこない気もするが、ハイム城内ってどうなるんだろう…。(w
253 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/17 07:52 ID:X0/4ng7+
竜の巣&オベロンの涙については天候変えるのに非売品消耗するのもなぁ・・と。 埋もれた財宝の選択肢が2つ分増えるし。 オーブ効果は全体攻撃封印の意味もありますし、 ガーディアン強化の意味もあります。 デフ系の消費MPが上がってるので打ち消すのに苦労する・・はず。 ハイム城内は・・ちゃんと思惑通りになってくれれば嬉しいんですが(w
>>253 >竜の巣&オベロンの涙については天候変えるのに非売品消耗するのもなぁ・・と。
いや、竜の巣&オベロンの涙の方は消耗品なのにどうして買えなく(非売品に)したのかなぁって。
竪琴と角笛は一度財宝で拾ってしまえば消耗品じゃないんで、もう拾わなくていいし。
逆に巣&涙が、「非売品な上に消耗品」という、各果実やでかい聖石並に貴重なものになってるのはちょっとどうかなと。
自分、何か変な事言ってますかね?(汗
ところで、関係無いですがフレイミングデスってグラフィック用意されてなかったんですね。
あの無機質な帯にちょっとショック…。
じゃあ天候アイテムは次のバージョンで直しときます。 たぶんファイル名を変えるだけでセーブデータを引き継げると思います。 >フレイミングデスってグラフィック用意されてなかったんですね。 私も最初見たときはショックでした。 ゲーム上で本来使われない技ですからしょうがないんでしょうね・・ かといって他のキャラの技名を「たこあし」にするわけにもいかないし。
ざっとTXT読んだだけなんですが ナイト・ホワイトナイト・リザードマンの物理RES+10は 強すぎませんか? ナイト系がテラーと同じ、リザードマンに到ってはそれ以上になります。 あとニンジャの物理RESを上げた意味がよく分らないのですが…? 装備品のLVボーナス廃止というのは微妙なセンですね…… 店で雇うユニットが固有ユニットを凌ぐのが難しくなってますし… TO_ceのように両手武器のみにすれば1つしかもてないので 結構良い感じになると思うのですが… 偉そうな事いってすみません。 後は実際にプレーしてみて感想を述べたいと思います。
ナイト系とリザードマンはVIT成長率が5なので ある程度レベルが上がればテラーナイトとの差が出てくると思います。 でもリザードマンはやっぱり物理RES高すぎかなぁ? 亜人間系はクラスチェンジできないので何かしらのアドバンテージが欲しいんですが・・ ニンジャはVITを下げた代わりに物理RESをダークストーカーにあわせました。 焼け石に水なんですけれども。 LVUPボーナス廃止は 死者Qでボーナス装備ゲット→新しくユニットを雇用して育てる →今まで使ってきたユニットは2軍落ち というプレイを避けたかったためです。ゲームの難易度もかなり落ちますし。 数が限られているドラゴンステーキ等をよく考えて使う必要があります。 ナイト、リザードマン、ゴーレムが硬すぎて難易度が下がりすぎるようなら 様子を見つつ修正していきたいと思います。 感想、要望お待ちしています。ただし難易度が下がりすぎない方向でお願いします。
う〜ん・・やっぱりリザードマンは物理RES100で 素早いナイトって感じの方がいいかなぁ・・竜玉石で化けるし。
○ン○イア○ックには笑わして頂きました ハイム城内でねらった通りになれば恐怖ですね…。 あとネタバレになりますが ラドラムのスペシャルはヤバいと思います(バグる可能性高し)
>>260 ラドラムのスペシャルはトレーニング時につかうとばぐるようです
また、戦闘中に使ってもこっちに攻撃してくるし・・・
意味なし?(w
あ、あと4属性ペンダントを使ったらゲームが止まってしまいました。 連かきすいません。
263 :
249 :02/08/17 12:06 ID:???
SNES9xとSNESHOUTだけしか試してないんですが・・・ 全体マップが出ませんね、TOte.
あれ?ラドラムのスペシャルはバグッちゃったんで戻したと思ってたんですが・・ ミスったみたいです。 ペンダントは調査してみます。
265 :
249 :02/08/17 12:10 ID:???
zipで圧縮したときに壊したようです
>>263 は気にしないで下さい
ラドラムのはやっぱり消し忘れでした。 ペンダントは私の環境では問題ありませんでした。 「何も起きませんでした」と表示されるだけです。 なぜでしょう・・?
267 :
262 :02/08/17 12:32 ID:???
>>266 私の勘違いだったようです、ご迷惑をおかけしました。
ハボリム先生がほぼ全ての魔法(もちろんペテロも)使えるというのは 強すぎでは? スペシャルも超強力だし。
え? ソードマスターは魔法使用不可ですし、 ハボリムにスペシャルも付けてないはずですが。
>>268 「〜が使えるから強すぎ。」と思ったら使わなければいいことなのでは?
ユーザーの工夫次第で色んな事ができるユニットは使ってて楽しいですよ。
魔法自体に制限ついてますし、規制が多すぎるとつまらなくなる事も多いので気にしないのがいいんじゃないかと。
紅白(青紅)戦で敵として出してみるとか。色々ありますよ。
271 :
270 :02/08/17 12:51 ID:???
272 :
270 :02/08/17 12:53 ID:???
あれ。CEも全魔法使えないや。(汗
>>271 ,272
はて・・・?
ゴーレムのリバイブストーンが自分にしか使えないようです(意味ねぇ・・)
なんとかしたいんですが・・・
リバイブストーンをアイテムタイプから近距離スペシャルに変えることで 解決できました。ステップ差がある相手には使えないのもいいかんじです。
276 :
275 :02/08/17 13:07 ID:???
うおっ遅かった
>>248 >◆ユニット命名時にかっこいい漢字(剣とか)を使えるように変更
なんで漢字制限があるんだろうね?
ヘルプには「800字を厳選しました」とか書いてあるけど、なんだ厳選って(笑
開発の「発」や初期の「期」などが使えないところから俺が推測するに、
主人公の名前決定でできる特殊機能がミュージックモード、データ消去、でねぶれぽーと以外にも沢山あって、
それを使用できないように関係する漢字を削ったんじゃなかろうか?
>>277 一瞬ソレダ!と思ったけど、剣や爆も無いしなぁ。酷いよ。
たこあし先生! アンビシオンに魔法が効かない効果が 付加されてませんか?
>>279 マジですか?
CEのマキシムヒール+MPチャージ2倍よりキツイなぁ……
ラディウスにマキシムヒール 素で持ってるし……
>>281 ラディウスは属性一致でも攻撃力UPしませんから
防御面ではCEより楽かもしれません。
ただ、闇のオーブが非売品なのでオーブ着けまくり作戦は使えません。
あと弱点属性以外はかなり硬いです。
タルタロスに限らずボス戦はウィッチの使い方が重要になってくると思われます。
自信が無いので 3章ボルドュー湖畔でオーブゲット作戦します……
つーかホントに勝てるかどうか心配になってきた・・・ ヘタすりゃティアマット&テラーナイト部隊でないと勝てないかも。 スロウムーブも効かないのに今気づいた・・・ヤヴェー
黒ランス、恐怖部隊か竜玉石トカゲx4あたりで倒せないようならマズイですが とりあえずそこまで進めます…
286 :
279 :02/08/17 22:14 ID:???
たこあし先生! ヒーリングがGuardされちまいますた!
>>286 ・・?テンプルナイトのヒーリングプラスですか?
288 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/17 22:43 ID:KchifUVe
あわわわわ。 このスレの猛者どもにはちょっとやそっとのボスでは通用しないのでしょうか・・・
>>288 CEのおかげ(?)で耐性が付きましたから……
タルタロスに全体攻撃+マキシムヒールは当然
くらいの感覚になってきました。
あとは如何に倒すのが不可能でない程度に
無茶な事するか…ですな。
レゲー板のスレ見まして… 城攻めの増援出現WTも短縮できるとよさそうですね もしくは増援ユニットの強化で
田舎から帰ってみれば、ついにたこあし殿のパッチ公開ですね。 実際にプレイする以前の感想ですが、 ・「変更点.txt」が見やすくて(・∀・)イイ!! (インデントとか) ・バージョン管理がきっちりできそうで(・∀・)イイ!!
当面の目的は、神秘のハンマーをどうするか、だ。 ゾンビをスケルトンにへんこうするか、それとも別の奴のトレジャーにするか・・・
>>292 ゾンビをスケルトンにできればそれが一番スマートなんでしょうね。
メイルシュトロムが陸上でも使えます……射程5で。極地戦ユニットになったのかと思ったら 意外と汎用的ですね、タコ トレーニング相手にドラゴン使ってたら、ドラゴンの水中移動グラフィックもタコ(ww
>>294 うげっ・・それではたこあしの意味がない・・・
やはりタコは極地戦ユニットにしたいのでなんとかしなくては。
水中のグラフィックはもともと用意されてないのでああなっちゃうんです。
下半身がアマゾネスのテラーナイトとかもありますぞ(w
ダメだ・・射程を2以上にしようとすると陸上でも使えてしまう。 まぁ命中率100%だし射程1でもいいか。 ちなみに水中移動可能ユニットを大幅に増やした一番の理由はタコのためです(w
メイルシュトロムの性能は難易度に直結するので直ちにバージョンアップ。
セーブデータはファイル名をあわせればたぶん引き継げます。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/16.zip ◆ROMのヘッダをTO_TEに変更
◆リザードマンの物理RES 95→100、ゲイビアルは 90→95
◆オークションの天候アイテムを元に戻す
ブラックキャットのLUK−5を削除
◆ゴーレムのリバイブストーンが自分にしか使えなかったのを修正
メイルシュトロムが陸でも使えたので修正。射程を1に戻す。
◆ウォーレンのヒント11の魔法範囲拡大数値の
「150」を「200」に、「300」を「600」に変更
おおっ早い修正!!乙〜 弓を持つと死に易くなるのはいい修正ですね、硬くなった忍者デニムに弓を持たせたら 元の豆腐状態に戻りました(w
とてつもなく くだらない事なんですが ROMのヘッダが[TO_PE]になってませんか?
お久しぶりです、思ったより早く帰ってこれました。 To_ceをプレーして下さっている方が結構いるみたいで UPした甲斐があります しかも自分でもやり過ぎだと思った死者Qをクリアした強者がいるとは…… 皆さんお待ちかねの たこあし氏もUPされたみたいで 丁度たこあしVerまでの繋ぎになったみたいですね。 黒ランスはやり過ぎたかと思ってましたが 割りと受け入れられている様ですね……ざっとレスを見た限りじゃ たこあし氏のはさらにとんでもない様で……(汗) たこあしVerがUPされた以上、CEはあまり需要がないでしょうが、 皆さんの感想からの反省点、及び修正すべき点を…… タコ・ゴーレムを強くしすぎた様ですね… ブルースパイラルがHP消費なしで使用できると言うのに気付かなかったミスです。 羽も頭装備が無難な様です。 ミルディンのビクティムヒールは消した方が良いみたいです。 (ビクティムヒールにMP90を設定してみたんですが 表示だけでMPが足りなくても使用できました…) ギルダスのスペシャルを他のユニットにも使用可能にします。 死者Q50階のボスがスペシャル(ウンブラ)を使うと止まる事があるらしいので マキシムリストアに変更してみます。 他にもいろいろとありますが たこあし氏がUPされた以上、しばらくはCEのバージョンアップも必要ないですし 少しずつやっていきたいと思います。 TO_TEもプレーしてみたいですし(コレが待ちきれなくてバイナリに手を出したようなものですから…) 私と違いバージョン管理もしっかり出来ているというのが素晴らしいです。 TO_CEをプレーして下さった皆さん 本当にありがとうございました m(_ _)m
TOte途中経過 ルートC3章 プレイスタイル:風+水編成、ゴーレム&黒ドラゴン&タコ 死者の指輪のMP2倍チャージ効果のため、デフ系が乱発可能ですね〜 いまのところゴーレムがいい感じのバランスです。(敵も味方も) 黒ドラになったとたんにブレス範囲が1ですか・・・アビスが使えても属性ドラゴンのほうが便利かも >◆WYVH0fIY様 乙カレー
302 :
:02/08/18 17:43 ID:WPAzIRH3
このスレの神に感謝せよー、人の子らー、人の子らー 感謝せーよー、あー
>たこあしVerがUPされた以上、CEはあまり需要がないでしょうが
とんでもないです。◆WYVH0fIYさんのセンス(特にスペシャル関係)には非常に脱帽してます。
この面では太刀打ちできないので私はパラメータのバランス調整に主眼を置きました。
>>301 トキシックブレスはミスってました。射程2に直しておきます。
ゴーレムのバランスは一番心配だったので嬉しいです。
デフ系乱発可能ですか・・MP3倍でもダメか。
MPをいじるより効果を+2,-2から+1,-1にできれば一番いいんですが・・
ハボリム救出。カノープス身代わり(1回死亡)、全員でヒートウェポンをハボリムへ(w ハボリムの魔法がまったく使用できないようですが…。他にソードマスターがいないんで ハボリムだけかソードマスターがそうなのかわかりませんが
ほかのソードマスターも魔法使用不可ですね・・・ ハボリム先生のMP初期値999は手違いでしょうか
連続スマソ ブラックドラゴン、アビスはLVいくつで覚えるのでしょうか 捕まえた同レベル(LV18)の白ドラゴンはバニッシュ既に使えるんですが。
>>306 ソードマスターは本スレの意見であった「剣聖は剣だけ使え」ってのを参考にしました。
MP999は手違いです。パッチ修正しておきました。URLは同じです。
新パッチ導入してもハボリムのMPはそのままだと思うので
1.チートでMPを(ハボリムのLV − 1)×1 に変更してセーブ
2.チートを解除してロード
で解決できると思います。修正多くてすみません。
>>307 バニッシュ、アビスにはLVは設定してません。
敵の黒ドラゴンはかなり強いはずです。
違った・・スペシャルを覚えるレベルは他のキャラと同じです。 グレムリンと同じLV25でアビスを覚えます。
お疲れ様です ソードマスターはtxtに書いてありました。見落スマソ
バランス調整の話なんですがこんなのどうでしょう?ご意見おながいします。 ◆バルタンの得意武器:槍、物理RES+5 槍を装備するとさらに打たれ弱くなるが一撃離脱戦法が強くなる ◆エンジェルナイトの得意武器:なしor射程1の武器 エンジェルナイトより物理RES、STR、移動力が劣っているヴァルキリーが 槍装備時に補整値10(天候耐性&得意武器)のアドバンテージを受けるので 使えすぎるエンジェルナイトの弱体化&ヴァルキリーの存在価値UP
>>312 お疲れ様です
>バルタンの得意武器:槍、物理RES+5
良いですね 槍の物理RES-5が 物理RES+5 によって相殺されてますし
かのぷ〜の初期装備が槍なので イメージにも合います。
エンジェルナイトの方も得意武器なし
でも十分強いので良いかと思います。
あとアビスの習得LV14のおかげでラミドスの召喚する
グレムリンが怖い事になりそう……かなり良い感じです。
>>313 ご意見どうもです。このスレの猛者達にはグレムリン部隊など楽勝でしょう(w
バージョンアップしました。URLは
>>310 と同じです。
◆ホークマンのVIT+1
◆バルタンの物理RES+5,得意武器:槍
◆エンジェルナイトの得意武器:剣
◆ライトニングボウの消費MP14
オラシオンを「チャキッ」と構えて欲しくてこうしました(w
物理攻撃で反撃を受けるしいいですよね?
315 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/19 08:47 ID:nVM0Z18B
まだ仲間にしていませんが、デネブのDEX増加と得意武器扇、 命中率はどうでしょう?もともとカオスユニットとカルディア(神聖)は 相性悪かったように思いますが
>>315 ウィッチとの差別化にもなるし魅了の追加効果もあるのでイメージにも合うかも。
DEXはどれくらい上げましょうか?ウィッチと同じくらいでいいかな・・・?
◆ウィッチのDEX+4,WT-5,得意武器:扇,プリティキッス(魅了)追加 ◆ういっちの得意武器:鞭,プリティキッス(魅了)追加 通常ウィッチはカルディア、デネブはラプチャーローズでいいような・・・。 発酵姉用にはホーリーコメットがあるし
>>317 アライメントを考えるとその方がいいかもしれませんね。
ありゃ・・既にウィッチは得意武器:扇だったのか・・忘れてた。 またしてもバージョンアップ。 ◆エクソシストのAGL+1,DEX+4 ◆クレリックのSTR-3,VIT+1、セイレーン,プリーストのSTR-2,VIT+1,初期STR-10 (エンジェル転生誤爆が起きにくくなる&魔法防御UP) ◆カルディアのINT+20
320 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/19 17:10 ID:csj+t9Wh
あとはユニットの初期値を打ち込むだけでパッチは一応、完成します。 変更箇所をテキストにまとめなくては。 あと3日くらいでできそうかも。 どっかタダでうpできる場所とかあるんでしょうか? ボクのはヌルすぎると言われそうだなぁ・・・
322 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/19 18:47 ID:csj+t9Wh
323 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/19 18:48 ID:csj+t9Wh
おおそのような便利な場所があるのですね! 明日中くらいには終えたいものです。 ありがとうございます。
324 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/19 18:54 ID:FCHO8Rvz
このスレいいね。
>>321 私も使わせて頂いております。ログが流れにくいのがいいですね。
◆WYVH0fIYさんに感謝。
やっとシェリーget どうやらほとんどのヤバイ敵はホネを出しておくとそっちを攻撃に行くようです タルタロスに通用するかどうか… 死者Qへ行きたい誘惑はとりあえず棚上げ。
>>327 プレステのコントローラーで、L2ボタンに600flames/sの加速割り振ってますので(SNEShout)
魔法のエフェクトやイベント、トレーニングはすぐに終わります(w
>>327-328 R2ボタンにスロット1セーブ、R3ボタンにスロット1ロードを入れておくと、もっとやりやすい。
カード補ky(略
>>329 お気遣いどうもです〜。パッチが納得のいく状態になったら使わせていただくかも。
>>331 う〜ん?・・なんなんでしょうねコレ?フォルカスが消えるだけでなく
WTも回ってこないし、試しに殴ってみたらフリーズだし・・・。
バグアイテム装備してるわけでもなし。次のステージでは普通に動けるし。
原因がよくわかんないです。
しかし・・作っといて言うのもなんだけどタルタロス倒せるのか?
基本WTがダークストーカーと同じでAGL6、かつラディウス付き・・・
どないせーっちゅーねん!
テレポートでゴーレム送り込んで時間稼ぎ・・・はムリかなぁ?
壁があるからヒーリングオールが届かないか・・・
ゴーストだとマジックミサイルの餌食だし(w
ためしにタルタロスをゴーレムで殴ってみましたが それでも使ってくるのはラディウス・・・ LV50と死者Qグッズがないとこれはきついか? あ、でもラディウスが誰かにHitするたびに樽はレベルアップするんですよね(w
・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ムリ。 ムリムリムリムリ!! あの地形とラディウスの組み合わせが極悪すぎ。 しかも数少ない弱点属性の武器の黒竜の大剣がまだ手に入らない・・ 耐魔+マキシムヒールで十分凶悪だったっス。
ティアマットとテラーナイトをステゴマとしてタルタロスの側にテレポートさせ デフ系を二人で連発すればラディウスのダメージが20〜30くらいまでは 減らす事が出来ました……それまでに何人かが死にましたが…… トキシックブレスなら100前後のダメージは与えられます 黒竜の大剣をブリガンデスであらかじめ用意していれば もしかすれば………
ううむ・・・デニム一人ならラディウス使ってこないので 回復の杖、破魔の盾、ワープシューズで死なないことは可能でした ということで可能性としてはくさいものセット+双魔邪王剣+樽を上回るHPのみですね。。 黒竜の大剣が弱点属性なら、ティアマット売り払えばよかった・・・入手は可能ですよ
↑に続く バーニシア前のデータもうpしますか?
どーしよう・・4属性RESを元に戻して(60→40)デフ系前提のステージにするか それともラディウスはずして接近戦にするか・・・ しかしデフ系使わないとクリアできんってのは前代未聞ですなー
↑間違えました (60→90)
>>342 うぬぅ・・すげえ。黒竜の大剣なしで・・・
アドバイスどうもです。MEN下げてみます。
>>344 随分楽になりました
犠牲者なし
祝福の聖石 消費 1
リザレクションなし
で勝てました
ただ、CEもそうですが、キャラクターメイキング時に
デニムとランスロットのエレメントは絶対に同じにしちゃ
いけませんね………(^^;
>>345 おつかれです〜。
>デニムとランスロットのエレメントは
絶対に同じにしちゃいけませんね………(^^;
たしかにキツいですが、デニムが非戦闘員になるくらいですむんじゃないですか?
基本的にデニムの防御力よりタルの攻撃力の減りのほうが大きくなるでしょうから。
Cルート以外ならヲーロクでサポートできますし。
ところで現時点でのタル戦のバランスってどうなんでしょう?
このスレ以外の人がやったらやる気をなくすかな・・・(^^;
カオス系ユニットに闇のオーブが欲しいところ。
347 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/20 16:57 ID:h8K+UlIN
あの〜、パッチできたんですけど。。。 タルにラディウスはヤヴァイいんですか? ボクもつけてるんですけど・・・ 連発してくるのか〜(←テストプレイしていない)、参ったなぁ。
348 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/20 17:02 ID:h8K+UlIN
タルタロス戦、かなりラクになりましたね〜 クレリック陣と囮を使えば持久戦でも問題ないですが まだ全体攻撃の間隔が短いので、もう1段攻撃力を下げたほうがいいかもしれません >ナンバー2様 それでは早速…期待してます
>>348 MENの初期値か成長を下げげないと
ラディウスの威力がとんでもない事になります。
魔法範囲広大化の必要INT+MEN の引き下げというのは
これはこれで面白い試みだと思います (敵魔法系が強くなりますし)
竜言語とスターティアラが一撃必殺の魔法……敵ボスクラスに装備させたら
怖い事になりそうですね。
早速プレイしてみます。
CEも予定を繰り上げてバージョンアップしてみようかな……
>>350 ジルドアなどの魔法使い系ボスが
投射攻撃などであっけなく倒されるため
射程などでダメージ魔法を強化することにしました。
353 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/20 17:40 ID:mg1V+Mhv
>>351 お疲れ〜
過去ログを流れにくくするため前のVerは削除した方がよろしいですよ
ところで
↓これってどうなるんですか?
ヒート&メルトウェポンを召喚魔法タイプに
複数のアイテムにかかるんですか?
死者Qのラスボスはブラックモアじゃなくてロデリックであって欲しかった。 おそらく開発段階ではそのつもりだったのだろうが……。 四種の禁呪&十種の必殺技を繰り出すソードマスターと闘ってみたいのは俺だけじゃないはず。 死者Q百階の三度目のボスはロデリックにしません?
古いほうを削除しました。もうありませんのでご注意。
>>353 武器>防具の優先順位でかかります。
武器を4個持っていて4回かかると4つ全部に効果があります(残りの回数はムダになる)。
防具を4個装備していて4回かかると4つ全部に効果があります。
召喚魔法タイプにしても13パネルにはならないので一人にしかかけられません。
ただし500カウントで解けるのでやっぱり微妙すぎな予感です。
ユニット全部のWTを+140していますから余計に・・・
>>349 MENを下げるよりもWTを上げて単位時間あたりの攻撃力を下げてみます。
つーかシェリー仲間にしてないと(テレポートもってないと)それでもきついなぁ
>>355 パッチ公開おつかれ&おめでとうございます〜。
全ユニットWT+140は魔法チャージが速くなっていいですね〜。
WT下げて強化するのとは逆転の発想ですね。
魔法系ユニットが使いやすくなりそうです。
ところでテレポートを長射程にすると厄介な敵を
一時的に遠くに吹っ飛ばしたりもできて、戦術に広がりが出ていいですね。
魔法の持続時間は探せないかなあ
>>356 ありがとうございます。
こういう作業は不完全状態の危険性があっても
一端は完成させることを優先した方が上手くできるみたいですね。
(←既に不備をいくつか発見してしまった・・・)
自分で作っておきながら
タルタロスの強さをチェックしようとしてバルバスに負けてしまいました。
弓を弱くしたせいもあって暗黒騎士団が硬い・・・。
迅速な展開がお好みの方も多いでしょうから
これはこれでけっこうストレスかもしれません。
>>357 探してみます。
>>358 命中率が出ないのでできるかと思ったんですが・・ムリでした(TдT)
面白いと思ったのに〜〜〜〜
>>360 頑張ってください。
自分も時間があったらじっくり調べたいところなんですけど。
はやっ
ヒート&メルトウェポン効果時間 2DC0C~D
数値の順序が逆になってるので注意。
例えば600(16進数で0258)に設定したいときは
2DC0C 58
2DC0D 02
のようにする。
パッチも公開したことだし、
>>18 の得意武器補整値&属性一致補整値とあわせて
使用解禁としたいと思います。パッチ職人さんどうぞご自由にお使いください。
>>364 たこあし殿
すげえ!はやい!まさに神!
マジで、毎度どうやって調べておられるのですか?
"F4 01" なんて、いくつもヒットするのに…
>"F4 01" なんて、いくつもヒットするのに… 探す数字が2バイトだからまだマシなんですよ。せいぜい数百程度ですから。 一番知りたいテイマー効果範囲なんて1バイト(多分)だから バイナリデータ全体で45957もありました・・・(TдT) ムリやっちゅーねん
ヒート&メルトは神々のパッチでも使い勝手そのものが悪いというか、 魔法装備欄が惜しい。スロウムーブのほうが確実なだけに 効果時間を短くして、火属性武器の追加または使用効果にしてしまうか 半永久化するかわりに必殺技やレア武器でしか出せないようにするか… 装備アイテム能力を半永久的に0になどにされたら炎系ドラゴンには近寄れない罠
修正しました。
たこあし様、ヒト&メルトの情報を有り難うございます。
さっそく活用させていただきました。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/22.zip Ver1.01(8/21/2002)
・ヒート&メルトウェポンの持続時間を2500カウントに延長しました。
・ミルディン、ギルダスが装備しているライトニングボウが使用不可だったのを使えるように修正しました。
・バルダーダガー、コルヌリコルヌ、カルディアのINTボーナスを増加しました。
・ヴァンペンダントのMENボーナスが+5のままだったのを+30にしました。
・4属性ペンダント&青光、紅光のペンダントにLUK+10のボーナスを付与しました。
・キュアリーフなどが使用できなかったのを修正。「50ヒール」などの消費アイテムのスペシャルは「遠距離スペシャル」として定義。
・コマンドとデステンプラーのスペシャル技を変更しました。
・デステンプラーのWTと歩数を修正。
・オズマの移動タイプを変更。
369 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/21 17:27 ID:3ufrNLrV
頼むッッッ!!!超闘士フォルカスを作ってくれ!!!!!! 一生のお願いだ!!!!
>>364 たこあし氏
凄いですね…まさにレベルが違います。
代わりに差し上げられる情報があれば良かったのですが…
>>368 お疲れ様です。
私のも新しいVerにしてみようと思います
前のVerからの変更点としてこんな感じにしてみようと思うのですが
ご意見お願いします。
●エクソシストの価値を上げる
◇イクソシズムを非売品に(クリザローで入手できる1つ以外は説得で入手)
◇エクソシストの魔法装備数を2 3番目の場所にイクソシズムをスペシャルとして装備
◇エクソシストがマーシーレインを使用可能に(ヒーリングプラスはクレリックの特権にしたいので)
●微妙だったホワイトナイトの修正
◇ミルディンの魔法装備数1を2に、ビクティムヒールを削除
◇ギルダスのスペシャルを他人にも使用可能に(リキュパレイト 射程3 150ヒール 射程2)
●強すぎたタコとゴーレムの修正
◇ゴーレムの物理RES 60→65 4属性RES 65→75 光闇RES 70→80 VIT・MEN-1 STR+1
◇オクトパス(地上) 物理RES 65→100
◇オクトパスのブルースパイラルを消し アシッドレインとクリアブラッドを追加
◇オクトパスの初期MP 25 MP成長 1 INT +4
◇オクトパスが水中でLVUPした時 HP・STR・DEX+1 MEN・INT-1
◆初期ドラゴンを成長力以外にWTにも差別化 (レッド WT-10 アース WT-5)
◆リザードマンにコールハリケーン・ヒートウェポン を追加
◆リザードマンの初期MP 10 MP成長 1
◆ホークマンにカリビアンブルーを追加
◆プリンセスのカリビアンブルーを削除(まったく意味が無かった)
◆なぜか軽歩タイプになっていたプリーストを鈍歩に
◆破魔のムチを両手武器に戻す (ムチの二刀流が強すぎたので)
◆ハボリム STR -1 物理RES 120→125
等 どうでしょうか?
トリップ入れ忘れた… 370は私です
結局、どのパッチもニンジャの優位は変わってない? まぁ、カード廃止ぐらいやらないと無理か。
373 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/21 21:22 ID:plMWIt4r
>>372 ニンジャの価値はAGIで
AGIは一番重要な能力だから仕方が無い
AGI下げるとニンジャの価値なくなるし
他を思いっきり弱くしてもカードとかで
補強できるし、敵ニンジャが弱くなるだけ・・・・・
せめて命中率がDEX基準ならよかったんだけどな。
375 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/21 22:16 ID:FQbaZ2zN
四神殿の禁呪ガーディアンってヘボい思います。 珍獣揃いはゾショネル神殿(フェニックス2、ファイアドレイク2、フレアブラス)ぐらいで、 バーサ神殿(アースドラゴン2、コカトリス2、ガーゴイル) ハーネラ神殿(サンダードラゴン2、ゴーレム2、オピニンクス) グルーザ神殿(グリフォン2、ブルードラゴン2、デスバハムート)などは一般Lユニットばかり、だいたいなんでハーネラ神殿にゴーレムがおるんだ! ここはやはり 地神殿→アイアンゴーレム、ルフ、バジリスク、ガーゴイル 水神殿→フィボルグ、クラーケン、ルシファークロウ、デスバハムート 火神殿→サラマンダー、フェニックス、ファイアドレイク、フレアブラス 風神殿→円舞、青月、金武、烈空 にして美的配置をするべきかと。
>>370 とりあえずトカゲ使いなのでスペシャル追加は嬉しい限り。
ビクティムヒールはなくさないで欲しいかな…個人的には
>369 初期クラスをドラグーンにして、AGIを強化すれば良いかと。
コールドブレスとサンダーブレスを物理属性に変更して
属性一致のボーナスを無くし
ファイアー&ポイズンよりも威力・命中に差をつけたかったんですが
ブレスの属性を変えても命中・威力共に変化がありませんでした・・・・・
しかも物理属性に変えても
防具でダメージが減らない&オーブでダメージ軽減……
どうやら別のところで判定してる様ですね……
いいアイデアだと思ったのに……(TдT)
>>376 追加予定のリザードマンのスペシャルって
あまり使い道無いですよ…?
何か強くなりすぎない程度の良いスペシャルって無いですかね……
・・・・・・・・・HDDdだ・・・・・・・・・・・・ かろうじてデータは退避できたけど危なっかしいのでHDD買ってきます。 危うく解析のログが消失するところでした(TдT)
ナンバー2エディションにまたバグをハッケソしたので
今日か明日までに修正版をうpします。
序盤というかロンウェー奪回直後で
ダークロアとヒーリングオールが入手できていました。
>>370 タコとドラゴン、エクソシスト、とかなりよい感じの変更に思えます。
>>379 ヒィィィ!危うい話です。
データが無事なのはこのスレにとって救いでしたが。
お悔やみ申し上げます。
>>375 そうですね。
敵ユニットのクラスや装備をどのように指定してあるのか未だわからずの状態なのです。
装備、魔法にはそれぞれアーキタイプのようなものがあって
それを引用するようなカタチになっているのだと思います。
固有アイテムをもつボスキャラの装備は部分的に変更はできたのですが。
敵ユニットのクラスと装備が不合理なモノが多いのでなんとかしたいものではあります。
>>329 うp板だったのですね。
今まで何故か繋がらずに見れませんでした。
きばれ聖戦士たちよ
384 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/22 12:48 ID:uaAQlErg
完璧なゲームバランスをいじるなんておまいらけしからん!! まず初心者の俺にアドレスの基礎から教えろ。 話はそれからだ。
385 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/22 12:50 ID:uaAQlErg
386 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/22 12:56 ID:uaAQlErg
バージョンを更新いたしました。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/23.zip Ver1.02(8/22/2002)
・神秘のハンマーの価格が200gothだったのを5000gothに設定しました。
・ランスロットとウォーレンのスペシャルを変更しました。これにより序盤でいきなりヒーリングオールとダークロアが入手できてしまうバグがなくなりました。
・ブリュンヒルドをさらに強化しました。
・一部の敵専用ユニットのスペシャルをさらに強化しました。
・シャーマンの属性防御を同属性80反対属性120に修正しました。
・ブランタがさらに強化されました。
・ベルゼビュートがさらに強化されました。
・ニバス(リッチ)がさらに強化されました。
・ミュンツァーがこころもち強化されました。
・添付しているユニットデータから敵専用ユニットのデータを削除しました。
・このファイルに言及し忘れていた魔法の変更を書き加えました。
>>388 ご苦労様です。
ボクのうpしたもので古いバージョンのものは削除いたしました。
難易度としてはボクのバージョンが最もヌルいかと思われます。
実はVer1.01に修正する際にタルタロスから全体攻撃をとりあげました。
(毎回ラディウス連発に私自身が粉砕されてしまったので・・・)
ボクの版の特徴は、
1、全ての近接武器が射程2になっていること
(槍は貫通、鞭・爪は手前のユニットをすりぬけ可能、他は手前のユニット優先)
2、全てのユニットのWTが+140となっていること
です。
今後はタルタロスの調整と
後半になるとやっぱり弱かったテンプルナイトの強化の予定でございます。
だれかこのスレのサイト立ち上げてよ
新しいVerが完成しましたのでパッチをUPします
パッチファイルは2種類入ってます(To_ce_v2.00 To_ce_v2.01)
基本的には同じなのですが
V2.01は
>>369 さんの要望通り、フォルカスに小細工を施しました
Lルートではフォルカスがいないのでジュヌーンにも小細工を施してます。
それ以外は全く同じです
ttp://snow.prohosting.com/~arimino/clip/img/2.zip 主な変更点は
>>370 に加え
◆ウォーレンレポートの魔法範囲の説明文変更
◆魔法効果範囲のINT+MENを 5パネルは0 13パネルは 500以上に変更
◆ROMのヘッダをTo_ce_Vx.xxに
◆四属性ペンダント・四属性指輪を道具タイプに(Lサイズでも持てる)
◆火喰い鳥の羽・言霊の石も頭装備に変更
◆リザードマンにコールハリケーン・ヒートウェポン・100ヒール(LV20) を追加
◆バルダー系の武器全てに毒の追加効果
(後半の敵のほとんどがバルダー系を装備している為、かなりムカツク仕様になった)
◆タルタロスの MEN-1 WT +20 (ビクティムヒール削除により倒すのが難しくなったため)
◆イクソシズムを非売品にし 代わりにテレポート(25000G)を販売
◆たこあし氏に習い、水中に侵入可のクラスの増加
(メイルシュトロムの価値UP 真似させていただきました)
◆一部の敵専用クラスのスペシャルを変更
396 :
◆WYVH0fIY :02/08/23 01:26 ID:YYPz4hfi
ガーン!タイヘンなことになりました!
私のパッチでは古都ライム、Nルートセリエ救出の場面で
先頭前のイベント部分でフリーズしてしまいます!
原因は不明なり。
気づかないところでヘンな数字を変えてしまったのでしょうか・・・
>>395 最新版うpお疲れ様です。
バルダー毒はよいですね〜。
>>397 の古都ライムとはカオスルート2章のザパン再登場の所です。
どちらも戦闘開始直前の敵の配置の所でフリーズしてしまいます。
ううう・・・
敵リーダーの装備を一部、変更したりしたのがよくなかったのかもしれません。 もう一度、データを打ち込みなおしてみます。
>>395 トカゲに3つもスペシャルが…(T∀T)
試させてもらいます。
>>398 マジで止まりますね(°Д°)
やりました。原因は「移動タイプ」です。
イベントシーンなどで、
想定されていない「移動タイプ」のユニットがあるとフリーズします。
特に「飛行」と「浮遊」は要注意です・
これを修正いたしました。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/25.zip Ver1.03(8/22/2002)
・オズとオズマの魔力を強化&スペシャルを変更しました。
・テンプルナイトの成長率(強化)および初期値(弱体化)を修正しました。
・ウィッチの移動タイプを「飛行+水上」に変更しました(C2章ライムでのザパン戦でのバグを避けるため)。
・オズマの移動タイプを「ワープ」に変更しました(N3章ボード砦でのセリエ救出作戦でのバグを避けるため)。
>>401 カノープスを歩行タイプにしたり
ウォーレンを浮遊にするとゲームすら始まらないわけですか。勉強になりますた
>>402 カノープスはやったことありませんが
ウォーレンを「ワープ+浮遊」にした時はダメですた。
>ナンバー2氏 私もティアマットの移動を浮遊+飛行にして バーニシア中庭でフリーズしたことがあります。 ワープだけなら大丈夫なようですが飛行や浮遊は危険ですね 他にも私と全く同じミスをされた様ですのでご報告を ・パンプキンボムの射程を変更しても範囲は変わりません (仮に射程10にしても3パネル以内にしかダメージを与えない おそらく別の場所の変更も必要だと思います) ・アイテム一覧の場所を変更すると一部のアイテムが消える様です。 (竜玉石等を頭リストに並ぶようにすると 何故かは知りませんが ノトスやオラシオンが消えます 装備部分を変更してもリストは 袋に並ぶようにしないとダメなようです) ノトスやオラシオンを入手してもアイテム一覧に並びません。 なぜアイテムが消えたんだ〜?! と散々悩みました。 する意味は無いと思いますが 多分、魔法の属性変更も危ないと思います。
406 :
◆WYVH0fIY :02/08/23 23:03 ID:YYPz4hfi
またトリップ忘れてしまいました… 405は私です。
409 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/08/24 18:24 ID:mcd8tOTx
>>405-407 ご指摘ありがとうございます。
そのような罠がありましたか。
竜玉石などはLサイズが一つだけ装備できるぐらいが
ちょうどよいと思うのですが、そのような変更は厳しそうですね。
袋扱いに変えておきます。ありがとうごいざいます。
またヘンなバグが出ないことを祈りつつ。
>>409 誤解では?
「装備個所が頭」なのは別にOKで
「頭防具」に並ぶようにするのがまずい、と解釈しましたが・・・
411 :
◆WYVH0fIY :02/08/24 21:30 ID:E1cAiv7t
えっと、アイテムリストに並ぶ時に「袋」の項目に並んでおればよいのですよね?
むしろ私の
>>409 の発言が不明瞭で意味不明であったようです。
でもゲームの途中でそういう設定を変更するとおかしなことになりますね。
頭装備の欄がおかしくなって
デニムが装備している「青光の首飾り」他、
既に頭装備欄に並んでいたアイテムが一端、消失してしまいました。
デニムから首飾りをはずすと時空の彼方に消えてしまいまする。
うーむ・・・・
413 :
◆WYVH0fIY :02/08/26 00:26 ID:go+i2q01
>>412 確かに妙なことになります…
設定変更→セーブ→設定変更→セーブ
を繰り返すと毎回違うアイテムが消えたり現れたり……
うーん……?
何度か試しているうちにバルダーソードが消えたので バルダーソードを店で購入してみたところ、一覧に並びませんでした また、 竜玉石を捨ててセーブ → 設定変更の場合 アイテムは消失しませんでした。 どうやらすでに持っているアイテムのリストを変更すると 途中のセーブデータで再開した場合 何らかのアイテムが消失しているようです。 セーブデータで再開した場合のみの現象なのか ROM全体の現象なのかは不明です。 もしもセーブデータで再開した場合のみの現象ならば 405での私の進言は無意味だったことになります。 >412でのナンバー2氏の説明を見るかぎり その可能性は十分ありそうです。 もしかすると混乱させてしまっただけだったのかも……?
新たに入手したアイテムが リストに並ばない(ノトス、オラシオン)とすると やはりおかしな話です。 修正版をうpしようかどうか迷いますね。 今までのセーブデータを修正版で再開すると危険ですので。
Win2kSP3のバグと格闘してて復帰が遅れました(^^; お土産です。よろしければ使ってください。 10471~2 クイックムーブの効果時間 104AC~D スロウムーブの効果時間
たこあしさん、復帰おめでとう!!
バイナリ神達に聞きたいんだけど、装備制限を通常ユニットにもかける事はできる? 腕装備不可とか……
>>419 あくまで想像ですけど、装備制限はSサイズかLサイズかで区別してるみたいだから
SサイズをLサイズにする
↓
武器防具を装備できなくなる&出撃可能ユニット数が減る
というように弊害が大きいかと。
>>420 Thx。
やっぱりその方法しかなさそうですね(つД`)
得意武器だけで調整するかな。
暗黒騎士団の必殺技を召喚魔法タイプにして
文字通り「必殺」にしていたのですが
バルバスのデスアベンジャーだけがノックバック効果のために
無限にノックバックし続けてしまうという哀しいバグが発覚いたしました。
デスアベンジャーを通常タイプに変更したのですが、
その結果、戦闘力だけならタルタロスに次ぐ実力というイメージの
(本当はアンドラスの方が上だけど・・・)
バルバスがコマンドの中で最弱になってしまいました。
このあたりも含めて近日中に修正版をうpする予定です。
諸々の事情によりCHEATができないので
アイテム種別の件の調査がおざなりになってしまいそうですけど・・・。
>>416 たこあし様、復帰おめでとうございます。
あと攻撃竜言語魔法4種ですが 射程1召喚魔法タイプにしていますものを 敵ユニットに装備させても使いこなせないようです。 射程3ぐらいの位置の誰もいない所に使用して 無駄にMPを消費して終わりになってしまいます。 か、哀しい・・・
SNESの逆アセンブラってあんの?
このゲーム専用でもいいから 簡単に改造できるツールとか 誰か作んないかなぁ。 ここにいるみんなはすごいから できそうな気が・・・
そんなツールがあればバグフィックスとかも楽でしょうね。 プログラム書ける人が羨ましい・・・
428 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/29 13:41 ID:mAkSHrDG
age
久しぶりにバージョンアップ。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/26.zip ttp://snow.prohosting.com/~arimino/cgi-bin/clip/img/5.zip ver0.09
◆ニンジャのVIT&MEN-1,物理RES+5
ソードマスターのINT-1
アーチャーのINT-1
ミルディンの魔法タイプをエクソシストタイプに変更
ゴーレム系のDEX+3(物理攻撃力がようやくソルジャーなみに)
コカトリス系の移動力6
デステンプラーのWTを調整
◆WYVH0fIY氏の指摘を受け、竜玉石等を頭リストから袋リストに戻す
バルダーアーマーに耐石化効果を付加(終盤の敵戦士系ユニットは石化不能)
マドゥのSTR1/2,重量5(ニンジャの二刀流が強くなる・・かも)
青&赤光の首飾りをブランタの言葉に従い高価に
◆範囲拡大化の必要INT+MEN、5パネルは150,13パネルは500
(タルタロス戦時にプリーストで育てたクレリックのヒーリングプラス範囲が
バルダーメイス×2、知性の指輪×2を装備することで13マスになる)
ヴァルキリータイプでデッドショット使用可
ジャンプウォールの消費MP17
コールストームの消費MP16
ヒート&メルトウェポンを召喚魔法タイプに。効果時間500→1500
クイックムーブの効果時間500→600,スロウムーブは500→1200
◆イクソシズムの代わりにテレポートを購入可
(シェリーを仲間にしなかった場合の救済策)
ただしエクソシストはスペシャルとして所持&魔法装備数2に変更
↑
いい案なので◆WYVH0fIY氏を真似させてもらいました。
◆WYVH0fIYさんのバルダー武器毒効果と たこあしさんのバルダーアーマーの耐石化、(・∀・)イイ! これだけでも暗黒騎士団はかなり凶悪な集団になりますね ゴーゴンが石化できるのはほぼLサイズ限定になりますし >ゴーレム系のDEX+3(物理攻撃力がようやくソルジャーなみに) 殴り合いでドラゴンに勝つのはいいですが。アルモリカでのCルートザパン戦がどうなるか…
>>430 ゴーレムは殴るしかないので物理攻撃力を上げないとイマイチ使いにくいんですよね・・
水属性攻撃が弱点なのでアイスブラストやコールドブレスがあると有利。
MENを下げてあるので地属性以外なら魔法が効くはずです。
ヒート&メルトウェポンについてちょっと調べてみました。
ヒートウェポンの効果
武器にかけた場合武器のSTRが50%UP(端数切り上げ)
防具にかけた場合物理&属性RESが50%UP(端数切り捨て)
メルトウェポンの効果
武器にかけた場合武器のSTRが50%DOWN(端数切り上げ)
防具にかけた場合物理&属性RESが50%DOWN(端数切り捨て)
武器と防具両方を装備している場合は武器のみにかかる。
武器を2個持っていて2回かかると2つともに効果がある。
防具を4個装備していて4回かかると4つ全部に効果がある。
1つのアイテムに重複してかかることはない。
召喚魔法タイプにしても13パネルにはならないので一人にしかかけられない。
いきなりVer1.05になっております。
バルバスのバグを取り除きステータスを強化しました。
INT装備を強化しすぎな感じがしましたので少し和らげました。
竜玉石などの表示欄のせいで
アイテム欄にバグが発生する件はもう少し調査の予定でございます。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/27.zip Ver1.04(8/26/2002)
・パンプキンボムの射程を3に戻しました(変更しても無効であったため)。
・テンプルナイトの成長率および初期値を変更しました。
Ver1.05(8/29/2002)
・暗黒騎士バルバスの成長率と初期値を変更しました。
・ロスローリアンの必殺技の射程を変更しました。
・テンプルナイトの成長率および初期値を変更しました。
・杖のINTボーナスをオリジナル値の2倍に戻しました。
・指輪のINTボーナスをオリジナル値に戻しMENボーナスを加えました。
・ペンダントのMENボーナスを半分にしました。
・その他のINTボーナスつきの装備を適宜、調整しました。
>>431 たこあし氏
復帰&新バージョン お疲れ様です
>>432 ナンバー2氏
こちらも 新バージョン お疲れ様です
初期WTのアドレスをハッケソしました。 107EDと107EFの2バイトでFE 01で510となっております。 これに各ユニットのWT(ソルジャーなら40)を足したものが そのユニットのWTの初期値となります。
>>434 乙カレ〜。ナンバー2さんのように全てのクラスのWTを変更する場合は便利ですね。
しかし、ひそかに(?)ドラッグイーター強いですね。 敵LeaderでもHP半分にされてしまうのが・・・ アビスもLeaderに対して有効なのかな?
マジデスカ・・・パンプキンヘッドのHPを強化するのはNGですね。
アビスはLeaderには無効っすね。 ドラッグイーターはバンハムーバ神殿でのシェリーと ラスボス前のバルバスにはズガッと効きました。 うーん、強いかも・・・ ボムも含めてボス戦専用の使い捨てユニットだったのか(笑>かぼちゃ
今後は微調整とデバックだけになりそうな予感です。 むしろ本スレの方から要望を拾ってきて それを満たすパッチをつくった方がよいかなぁとも思います。 でも、バイナリ改造でできることも限られていますし(特に今のところは)、 「何でも要望を満たしますよ」とは言えない所が苦しいですね。
>>432 >・「シャーマンタイプ」は「クレリック」と「プリースト」の魔法を使用できるようになった。
むしろシャーマンはその属性の魔法しか使えない、とした方がいいかも知れないと思いました。
(その代わりその属性の魔法は全て使える)
あとバーサーカーとビーストテイマー、ヴァルキリーとドラゴンテイマーの差別化が必要かな、と。
テイマー系の強化能力を数倍にするとか(竜玉石などを頭装備にしたんだし)
パラメータ上昇率を変えるとかすれば面白いかも。
それと説得能力はプリンセスカチュアのみ行使可能にして、主人公から外すという案も出したいです。
>>441 魔法タイプは数が限られているので、魔法タイプを3つ増やしたいなら
他の魔法タイプを消さなければいけません。
ただ、1つだけなら他の魔法タイプに影響を与えずに増やせるみたいなので、
セリエ&シェリータイプとシスティーナ&オリビアタイプに分けることならできます。
前者は全火&地魔法、後者は全風&水魔法を使えるようにすれば面白いかもしれません。
説得の変更はやり方が皆目見当もつきません。
シャーマンの魔法タイプを4人とも別々にしたい場合は、
1.リッチ&うぃっちタイプで竜言語使用可
2.ウォーロックとウィッチタイプの魔法タイプを同じにする
(竜言語使用の可&不可は選択できる)
とするのが一番影響が少ないです。ただ、リッチはともかく
ウォーロックとウィッチの差別化ができなくなるのがイタイですね・・・・
>>442 の案とどちらがいいでしょうか?
444 :
441 :02/08/30 20:09 ID:???
>>442-443 レスありがとうございます。
個人的には443の方がいいのですが(ウィザードとセイレーンも差別化があまりないし)
他の人はどう思うのでしょう?
リッチやうぃっちが竜言語を使えるのはいいんじゃないでしょうか?
>>444 というか今までリッチに竜言語を使わせなかったのはヲーロクの存在価値を維持するためです。
ウィザードとセイレーンはINTとAGLで差別化はされてると思いますよ。
それよりもヲーロクとウィッチの魔法タイプが同じになってしまうのが問題なんです。
ヲーロクはニンジャの高いAGLで育てられる&高いRES特性を持っているので
ウィッチがいらなくなってしまうんです。
鈍歩という欠点もワープリングで解決してしまうし・・・
446 :
441 :02/08/30 21:03 ID:???
>>445 そうですか……ウィッチもたいがいの人はアーチャー上がりを使うと思うので、結局ウォーロックの場合とたいして変わらないと思うのですが。
私の場合はオリジナル版でもウィッチは「竜言語が使えないウォーロック」ということですでに用済みの存在なんです。
だからウォーロックを竜言語使用不可にして「ゴーレム強化能力と物理耐性」に絞るというのがいいかな、と。
そうすればVITのウォーロックかAGIのウィッチかという選択肢があるんじゃないでしょうか。
まあシャーマンの魔法タイプをリッチと同じするだけ、というのでもいいのですが。
Lルートはセリエ・システィーナの代わりにリッチを二人作れるので、こういうところでバランス調整をするというのもどうでしょう?
>>446 あ、すいません説明足らずでした。
TO_TEではヲーロクはデフ系とクイック&スロウムーブを使用不可にして
ウィッチとの差別化をはかっているのでそれがなくなるのがちょっと・・と思ったんです。
ウィッチを飛行タイプにするという手もありまが・・ほうきで飛ぶイメージで。 でもバランス壊すかな・・う〜んむずかしい。
449 :
441 :02/08/30 21:44 ID:???
>>447 こちらこそナンバー2氏とたこあし氏を混同してました。すみません。
>>441 はナンバー2氏へのレスでしたので。
>>449 あ、はい、ナンバー2氏へのレスだったとことは承知しております。
私が勝手に割り込んだだけです。すいません(^^;
ウォーロックは接近戦でも使えるから、必ずしも竜言語は必要ないんだよな。 しかし、その部分を改造してしまうと、ヘルプメッセージを変えなくてはならなくなる罠。
452 :
441 :02/08/30 23:58 ID:???
>>451 確かに、『古代語に精通し、呪文の教典の解読に努力する研究家』と銘打った以上竜言語が読めないのは格好が悪いですね。
でしたらカチュアの魔法タイプをリッチタイプにして、ウォーロックは竜言語限定使用ユニットにするというのはどうでしょう?
王女とはいえ、無知な小娘が竜言語を読めるはずもなし(笑
ただし死者Qにいくまではウォーロックの仕事は肉弾戦とゴーレム強化しかないという致命的な問題があります。
ウォーロックがガンナーみたいな存在になってしまいますね。
スタンスローター、チャーム、ペトロクラウドの射程を3に減らしておりますので 前線まで出られるようにウィッチを飛行タイプにしております。 前線に出るリスクは一応あるだろうということで。 飽くまで理論上の想定なのでひょっとしたら強すぎるかもしれません(特にペトロ)。 ワープ&飛行のアイテムは防御耐性にペナルティを与えています(それでも役立ちすぎですが)。 あとウォーロックの防御耐性は普通の魔法使い並みに減らしました(物理125)。 竜言語魔法は一撃必殺なので私のパッチですと MPとWTを計算してテレポートさせればボスを殺せるというのがあります。 そこまでは管理しないプレイヤー(私とかw)を想定しております。 オーブやデフ系、プレイ系を連発するというのも自主規制まかせです。 これらは何らかのカタチで制限されるべきかもしれませんが、今のところ放置しております。
プリンセス系、ウィッチ系、ウォーロック系、クレリック系、プリースト系、 エクソシスト系、シャーマン系、ヴァルキリー系、ウィザード系、リッチ系の10個ですな。 リッチ系をウィザード系に統合→1個 ウィッチ系をウォーロック系に統合→2個 エクソシスト系とプリースト系を足す→3個 これで4つは一応できるのかな? ヒーリングオールをクレリックでは禁止&「エクソシスト+プリースト」ではオーケーにして (ヒーリングオールは消費MPを大幅に減らす) リザレクションは姉貴専用にする。 こんなんでどうでっしゃろか??
455 :
441 :02/08/31 00:07 ID:???
あ、よく考えたらウォーロックの魔法タイプを変えればいいだけで、プリンセスの魔法タイプを削る必要はありませんね。 逝ってきます。
あれ?1個だけならフリーで増やせるのですか?>魔法タイプ
みんなそうだと思うんだけどリッチってあんまり使わないですよね? ウィザードと同じ通常攻撃魔法だけで事足りると思っていたり・・・
458 :
441 :02/08/31 00:34 ID:???
>>454 >リザレクションは姉貴専用にする。
これも面白いですね。(ヘルプメッセージの問題というのはついてまわるようですが)
確かにリザレクションがあると緊張感が失われてしまうというのが正直な感想でしたので、
リザレクションの規制はあった方がいいと思います。(顔キャラが死なないと一般キャラの出番がないし)
それと実は私は魔法タイプが10種類限定というのを知らなかったものですから、
「シャーマン全員に独自の魔法タイプ」などと、随分無理なことを言ってしまったと反省しとります。
人数限定プレイだとテラーからカード補給で前線タイプリッチ作成が必要になるけど… 3章・4章前半でリッチを作るかどうかは完全にシュミの世界ですね ネイティブリッチなら死者Qで口説けばいいだけですし
>>456 調査中ですが制限付きながらも1〜2個だけフリーで増やせるかもしれません。
リザレクションを姉貴専用にし、クレリックとプリーストを統合すれば
シャーマンの魔法タイプを4種にできますが・・・
クレリックとプリーストを使い分ける楽しみがなくなってしまう・・・
たのむッ! ロードで銃を撃てるようにしてくれッ! そんなおいらは銃マニアッ!
クレリック→プラス、プリースト→オールという差別化はいいかも。俺のような突撃戦法を取る人間にはプラスよりオールの方が断然使いやすいし、オールもリザレクションも同じ射程無限で使い勝手はたいして変わらない。だったらリザレクションが無いほうが面白くなると思う。 あと、たこあしさんはパラメーター上昇率をヴァルキリーAGI+1、ドラゴンテイマーVIT+1にしたけど、まだ両者を差別化するには足りないような気がする。
>>462 ヴァルキリーのステータスはエンジェルナイトを意識して調節してるので現状維持で
ドラゴンテイマーのSTR+1・・ってところでしょうか?
バーサーカーとビーストテイマーも差別化が必要という意見があったので
◆バーサーカーはオリジナルよりVIT+1,MP&MEN-1
ビーストテイマーはオリジナルよりVIT-2,AGL+1、
ビーストマスターはVIT-1,AGL+1
◆クレリックタイプでヒーリングオール使用不可
ヒーリングオールの消費MP26
次のバージョンアップ予定なんですが・・こんなかんじでいいでしょうか?
バーサーカーは攻撃力、ビーストテイマーは防御力ってイメージがあるなぁ
>>464 確かに。
バーサーカーはデフォからSTR+1,VIT-1
テイマー&マスターはデフォそのまま(あるいはAGL+1・・強化しすぎか)
はどうです?
466 :
464 :02/08/31 07:03 ID:???
そんな感じでいいと思います。テイマーのAGIの強化は無くていいのでは。 私的には、ビーストマスターは他の顔キャラ並に強くしてほしいところです。
今、少し調べてみたのですが、 ユニットの魔法タイプを定義されていないタイプにすると 全ての魔法が行使可能になるみたいですね。 これでプリンセス系を「全ての魔法を行使可能」のままにしておくなら フリーで1つ魔法タイプを増やせるかと思います。
>>467 確かに……
これで魔法タイプを1つ増やせますね……
貴重な情報 感謝です。
今まで調べた結果によると使える魔法タイプは 0B:除霊系以外 0E:四属性と闇の補助系,聖と竜の全 13:聖以外 15:四属性と闇の補助系,聖と竜の全 19:神父系+ネクロマンシー以外の他属性 1A:聖以外 1D:ライトニングボウ&スターティアラ&クリアランスと他属性全部 22:クレリック系+他属性全部 23:竜以外 25:ライトニングボウ&スターティアラ&クリアランスと他属性全部 こんな感じです。神聖以外の攻撃魔法を使えるウィザードと同じタイプもあったのですが、 ウィザードタイプの使用魔法を変えるとそれに連動してしまいました。 なのでウィザードタイプと入れ替えるのは無理なようです。
リッチを13:聖以外、プリンセスを0A:全魔法 に入れ替えれば 2つ増やせるんですが・・あと1つ足りないんですよ。
>たこあし氏 ご苦労様です 凄いなぁ コチラからも1つ情報を… たいした事ではありません睡眠状態の効果時間を 10388~9 F4 01 を変更すれば睡眠時間が変わります 引き続きドミニオンの効果時間も調べたいと思います。
>>471 乙カレっす。
睡眠時間は500カウントしたあと復帰がランダムなので
めんどくさくて調べるの挫折してました。
ドミニオンの効果時間がわかればちょっとはマシな魔法になるかもしれませんね。
っていうか500カウントだと1回行動とめるくらいの効果しかないし。
ドミニオンの効果時間です 104F3~4 同じく F4 01 を変更です
うおっ!すごい情報がずら〜りと! みなさま、ご苦労様です。 そういえばドミニオン使ったことないなー。 あれって13パネルなんですよね?
>>469 たこあし様
全てのチェックはしておりませんが
0B:除霊系以外は→0Cであるかと思われまする。
ところで0A以後で全魔法行使可能ではないタイプは
(あるいは全魔法行使可能のタイプも)
既存の魔法タイプの足し算になっているみたいですね。
私のパッチですと0Eではナイトメアとワードオブペインが行使可能となっておりました。
これはウォーロックまたはウィッチタイプでそれらを行使可能としたためと思われます。
ですので、例えば、0E=ウォーロック+クレリック+プリースト+エクソシストのように分解できるような気がします。
具体的な調査をしていないのではっきりとは言えないのですけれど。
あ〜、こんなに盛り上がっている時に
今きっちり調査できる状態ではなくて哀しいです。
ということはこの性質を利用すれば上手い組み合わせをハッケソすることで 魔法タイプの数を省略できるようになるかもしれません。 例えば 0E=全風魔法+全火魔法+全水魔法+全土魔法 にしてしまうといった方法です。 あ〜調査したひ〜
と言いつつ少し調査してみました。 おそらく以下のような組み合わせではないか、と思われます。 何とか工夫してできないかなー? 魔法タイプ 0C = 02(リッチ系) + 03(ウォーロック系) + 07(クレリック系) + 08(プリースト系) 0E = 03(ウォーロック系) + 04(エクソシスト系) + 07(クレリック系) + 08(プリースト系) 13 = 02(リッチ系) + 03(ウォーロック系) 19 = 01(ウィザード系) + 03(ウォーロック系) + 04(エクソシスト系) 22 = 00(ヴァルキリー系) + 02(リッチ系) + 03(ウォーロック系) + 07(クレリック系) 23 = 02(リッチ系) + 04(エクソシスト系) + 06(シャーマン系) + 07(クレリック系) + 08(プリースト系) なんか私ばかりカキコミして申し訳ございません。
>>477 >>478 おぉ!そんなカラクリだったのですか・・
なんかワクワクしてきました。
ぜひ調査してみたいのですが私も急にヤボ用が・・(^^;
パズルのごとく考えてみたのですけれど・・・
>>441 様のご要望をみたすにはやはり統廃合が必要ですね。
リッチ=ネクロマンシー
ウォーロック=竜言語魔法
エクソシスト=イクソシズム
クレリック=ヒーリングプラス
プリースト=リザレクション
の5つのタイプがそれぞれのタイプに固有の魔法と対応しているわけで
自由に使える残り5枠のうち4つを全風・全炎・全地・全水に対応させると
残る枠は1つだけ。
これでは統廃合なしでは
どう組み合わせても「攻撃魔法タイプ(ウイザード)」と
「補助魔法タイプ(ウィッチ)」の区別ができなくなってしまいます。
それでも組み合わせを考えることで、例えば、
「シャーマン」と「シャーマン+クレリック+プリースト」の両方を使えるようにはなりますね。
これでどれだけ自由にできるか・・・は微妙ですけれど。
シェリーとオリビアだけを後者のタイプにしておこうかな・・・
482 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/31 15:21 ID:4Ro/iEwE
クレリックはヒーリングプラス プリーストはヒーリングオール リザレクションはカチュア専用・・・ こうなるとやっぱエクソシストは誰も使わなくなるんじゃねぇ? ◆ダークロアを使えるようにする →イクソシズムした霊を逆召喚してぶつけるのだっ! →カクイイ!けどダークロアの入手が遅すぎ。 ◆召喚魔法4種を使えるようにする →エクソシストは召喚獣を使えるのだっ!カコイイ! →強すぎる? ◆ナイトメアを使えるようにする →イクソシズムした霊を逆召喚してぶつけるっ!カクイイ! →嬉しい? く、恐るべしエクソシスト!
漫画ではナイトメアを使ってたんだけどね>プレザンス スターティアラをエクソシスト専用に出来ればマジックミサイル等を除けば、 完全に除霊専用ユニットとして君臨できるのに・・・
>>441 様
シャーマン系で空きがひとつ。
プリンセス系を全魔法行使可能OAにして空きがひとつ。
ウィッチ系をウォーロック系に吸収させて空きがひとつ。
エクソシスト系とプリースト系を足し合わせて空きがひとつ。
↓ここからはオプション。
・ヒーリングオールはMP18とし、プリーストのスペシャル3にデフォルト装備。
・ヒーリングオールは価格を9980Gothにするか、非売品とする。
・イクソシズムはエクソシストのスペシャル3にデフォルト装備とする*。
・イクソシズムは価格を9980Gothにするか、非売品とする。
・リザレクションは全魔法タイプでのみ行使可能(=姉貴専用)
・スターティアラは全魔法タイプでのみ行使可能(=姉貴専用)
・ウィッチは竜言語を行使可能となるためオリジナル通り「軽歩」タイプとする。
*注意
4章のデニムは、エクソシストにクラスチェンジしても
スペシャルはロード扱いとなっているため、スペシャル3にイクソシズムがつきません。
シャーマンタイプを4つを捻り出すにはこれぐらいしか案が浮かびません。
もし上記のオプション部分について選択を明確にしていただければ
追加補正パッチとしてうpさせていただくことも可能です。
485 :
441 :02/08/31 20:27 ID:???
>>484 ありがとうございます。
>・リザレクションは全魔法タイプでのみ行使可能(=姉貴専用)
>・ウィッチは竜言語を行使可能となるためオリジナル通り「軽歩」タイプとする。
ここらへんは文句なしです。プリーストに関してはオールが非売品だったり高価だとクラスそのものがガンナー化しそうなので、
>・ヒーリングオールはMP18とし、プリーストのスペシャル3にデフォルト装備。
>・イクソシズムはエクソシストのスペシャル3にデフォルト装備とする*。
で、オール、イクソシズム両方とも非売品でいいと思います。
>・スターティアラは全魔法タイプでのみ行使可能(=姉貴専用)
これに関しては
>>483 さんの意見もありますし、射程1ならカチュアに持たせなさそうなので
エクソシスト&プリーストが行使可能でよいかと。
となるとイクソシズムスペシャル化はたこあしverと同じになるな……
>>486 イクソシズムスペシャル化はもともと◆WYVH0fIY氏のアイデアなので
パッチ3つとも同じということになります。
いっそ召喚魔法をシャーマン専用にしる! 4姉妹(オリビアのぞく)ファンより
489 :
ゲーム好き名無しさん :02/09/01 00:48 ID:kk0S3SKU
射程無限大攻撃呪文をライトニングボウだけにして、行使できるのはエクソシストのみ…… なんてのは駄目だな
いっそのこと、ヴァルキリーかホークマン並みの近接戦闘力を…<エクソシスト 嘘です。冗談です。
ユニットの使用可能魔法を変更した場合、 敵キャラが装備する魔法のデータも変更しなくてはならなくなる罠。 使えない魔法を無駄に装備しているのは、激しく萎え。 まあ、ヘルプメッセージ同様、気にしなければよいのだが…。
>ヴァルキリーかホークマン並みの近接戦闘力 昔改造したときに、モズグスと名付けたエクソシストにファイアブレスつけて遊んだ記憶が…… そういえば、バイナリならオリジナルの隠しマップとか作れるのでは? 暗黒騎士団全員と戦えたり自軍のミラーと戦えるマップを用意したりとか。無理かな……
トカゲとゴブリンさえ強ければなんでもいいです
ゴブリンをオウガとして新調してやりたい
向こうのスレから転載。 エクソシストは、ヒーリングオールとリザレクションの追加を。 代わりにスターティアラの使用は不可。 で、プリーストはスターティアラを使用可能に。 ただし、ダメージは従来より少し少な目に。 これで、プリースト&エクソシストの使い勝手も良くなりそうな予感。 パラメータの調節も併せて考えれば、プリースト>エクソシストの図式も作りやすいかも。 スターティアラ=全体に有効で通常敵にダメージも与えられるエクソシズムなわけだから。 …と言うのは駄目?
>>496 どのパッチも、スターティアラなどの全体攻撃魔法は、
単体攻撃にするなど、調整入ってる。
全体攻撃魔法あると強すぎるからなぁ。
>>496 プリースト以外の汎用ユニットがリザレクション使えるというのは…
まあ、気分の問題だけど。
敵の装備している魔法を変更したりしてみたのですが 慣れていないせいか、そもそもそういうものなのか なかなか成果をだせないっス。 別々のユニットに連動しているので 突如スペシャル4に魔法を装備したユニットなどができてしまったり・・・ 4姉妹個別魔法タイプのパッチはもう少しお待ちください。
エクソシストがイマイチなのはイクソシズムを非売品にしても 最低1つは手に入ってしまうのが原因の一つですね。 スターティアラを姉貴専用&短射程にして プレザンスが持ってくるイクソシズムを剥奪できれば・・・
501 :
◆WYVH0fIY :02/09/01 23:38 ID:kk0S3SKU
エクソシストの魔法装備数を0にして スペシャルを3つ装備させて イクソシズム入手不可に出来ないか試してみたんですが 装備の一括解除やウォーロックへのクラスチェンジで イクソシズムは入手できてしまいました…。 イクソシズムを完全にエクソシスト専用にするしかないのかも…?
>>501 もし上手くいっても、フェリシアが持ってる罠。
503 :
◆WYVH0fIY :02/09/01 23:49 ID:kk0S3SKU
>>502 それは気付いてましたが
プレザンスと引き換えになりますから……
Nルート3章ザエボス戦でも手に入る罠。 そしてエルリグも持ってた気が…。
>>505 イクソシズムの価値の事言ってるんでしょ?バトルで手に入ったらまずいわけで。
ちなみに、Lルート4章のザパン戦と、全ルート共通の4章ブリガンテス西でも入手可能。
この事から、エクソシストの価値を上げたい場合、姫と天使はイクソシズム不可にすべし。
>>506 >姫と天使はイクソシズム不可にすべし。
それが良いでしょうね……
またはイクソシズム以外の価値を持たせるか……
ただ、その場合はよほどうまく調整しないと
崩壊しかねないですね……。
ご意見感謝です。
◆プリンセスタイプをつぶして ヒーリング&ライトニングボウのみの魔法タイプを新設 ◆エンジェルナイトとホワイトナイトは新魔法タイプに変更 ◆エクソシストを軽歩に(イクソシズムを使いやすく) ◆プリンセスは竜言語使用不可 こんなかんじでいいでしょうか?
ザパンやオリアスやデボルドが強いパッチがホスィ
・ザパンの属性を風から炎に変更(プロクスを使いやすくする) ・地竜の戦斧をクリザローで購入可に変更(デボルト救済&火竜の剣との属性バランス) これでかなり違うかも。
ドミニオン、消費MP増・効果時間減少と引き換えに 敵全員に効果があるようにする・・・とかってできますかね? 現状ではあまりにも竜言語魔法としての価値が低いんで、 強化してもらえると嬉しいんですが。
>>510 イイ! でもクリザローじゃ早すぎる気がするんで
フィダック城あたりがいいんじゃないでしょうか。
ただ、オークションにかける材料を他のLサイズから地竜に変更できるかは
調べてみないとわかりませんが・・
>>511 ザ・ワールドですか(w 対象が敵全員っていうのは逆転の発想で面白いですね。
当然スペルチャージ前提だから消費MPは最大の99として・・
効果時間がムズかしいですね〜。400でも強い気もするし。
どうでもいいけど本スレといいみんな夜更かし好きですな(w
フィダックじゃ遅いか・・う〜む。
514 :
ゲーム好き名無しさん :02/09/02 04:39 ID:du6p6Lwu
ログをみさせていただきました。 自称オウガファンですが、皆様の足元にも及ばないようです(苦笑 バイナリの保管版 三つのエディションとも楽しみにしてます。 がんばってください。
自分的に竜言語魔法は全体魔法という事を考慮し 全てのユニットにダメージを与えて欲しいですね
>>515 それだと禁呪との差別化が……
テラーナイトを作るという禁呪のもっとも大事な仕事がなくなるとマジで禁呪の使い道がなくなる。
それよりも、竜言語なのだからドラゴン・リザードマンには無効にできないものか。
その前にどのパッチも既に竜言語・スターティアラともに全体攻撃ではなくなってるという罠。
自軍を浮遊ユニットだけにしてアースクエイクを連発するという戦術があるらしいが、それ以外にも禁呪の使い道があるとはね。
プレザンスがイクソシズムをもたずに登場するようにすることはできました。 ただ、どこでバグがでるか不明な部分があります。 例えば、クリアランス、ヒーリングプラスの2個だけを装備している敵クレリックを クリアランス、ヒーリングプラス、ヒーリングの3つ所持に変更すると カチュアがプリンセスで仲間になる時 スペシャル4にヒーリングを装備しておるといった具合です。
と思ったら
>>501 ですかー。
参ったなぁ。どうしたってもイクソシズムは入手できてしまうのかなぁ。
エンジェルナイトは魔法0個にしてスペシャル1はヒーリングかジハドで固定。
プリーストは全部スペシャルでヒーリング、クリアランス、ヒーリングオールで固定。
話は変わりますがエンジェルナイトのスペシャルって邪魔ですね(笑
アイテムの使用効果オンリーに変更してジハドか何かと入れ替えた方がよさそうだなー。
Ver1.07ではエクソシストに ナイトメアとダークロアを使えるようにするつもりです。 封印した悪霊をぶつけるというイメージで。 これだけではダメかなー。
>ナンバー2氏
お疲れ様です
>>479 の追記をさせていただきます
00(ヴァルキリー系)01(ウィザード系)02(リッチ系)03(ウォーロック系)
04(エクソシスト系)05(ウィッチ系)06(シャーマン系)07(クレリック系)
08(プリースト系)09(プリンセス系)
魔法タイプ
0A = 01 + 02 + 07 + 09
0B = 00 + 03 + 05 + 07 + 09
0D = 01 + 09
0F = 02 + 03 + 05 + 07 + 09
10 = 03 + 05 + 07 + 09
11 = 01 + 03 + 04 + 05 + 07 + 09
12 = 01 + 03 + 04 + 05 + 07 + 09
全タイプに1種類ずつ魔法を使用可にして試したところ
どうやらプリンセスとの組み合わせも存在しています。
すいません 1つ間違えました 12 = 01 + 03 + 04 + 05 + [07] + 09 × 12 = 01 + 03 + 04 + 05 + [08] + 09 ○ です
ドミニオンの対象敵全体化なんですが・・ フェアリーのディープキッス&チャージスペルを組み合わせると 効果時間200でも凶悪化してしまう気がします。 う〜ん・・・・・
>>524-525 お疲れ様です。
全魔法行使可能(と思っていたもの)は
実はプリンセス系との組み合わせだったのですね・・・。
四姉妹バージョンがますます遠のいていくような気がします(笑
>>441 様、このように多くの克服されるべき困難がでてきておりますので
4姉妹バージョンは遅れそうでございます。
クレリックを魔法装備数0個とし、
「ヒーリング」「クリアランス」「ヒーリングプラス」の
固定装備とすれば魔法タイプをひとつ節約できそうです・・・。
>>526 ドミニオンの対象を禁呪系にしてみては?
ますますザ・ワールド(w
>>528 禁呪の「敵味方全員が対象」という特性は禁呪魔法自身と深く結びついているらしく、
今のところ禁呪以外の魔法に着ける方法はありません。残念です・・
530 :
124 :02/09/02 13:32 ID:???
>>527 弊害が多そうです。致命的な例として、
1.一括解除で装備解除できる点。
2.所持数の問題。
1.は、クレリックの殺害数が10人を超えている場合、そのクレリックは二度と外した魔法を行使できなくなります。
バグとしては致命的な部類に入るかと。
2.は、一つ目を入手しても、クレリックがいると他に誰も装備できないという点。
一見それでもよさげですが、クレリックの人数を増やして所持数<装備数になると問題が出てきます。
確認したのは、所持数以上売却可能な事。所持数以上売却すると無くなるようですが当然装備は外れず、
「1つ購入して売れるだけ売る」を繰り返すと、資金増殖可能です。
他にも、序盤で苦せずクリアランスが使えるなど、致命的ではないにせよ多くの弊害が出てきます。
装備できるアイテム及び魔法は、専用装備にしようとすると多くの危険を伴いますのでくれぐれもご注意を…。
>>530 ・・ということはエクソシストにイクソシズムをスペシャルでつけるのもヤバいですよね?
やはり除霊魔法はエンジェルナイトで使用不可にするしかないのか・・
>>530 ハァー、困りまくり。
ところで「ライフフォ−ス」って敵Leaderにも有効でしたっけ?
どうやら対象のMaxHPの20%を吸収するみたいなんですが。
ゴースト5匹のライフフォース5連発で
どんなに強くしたボスでも倒されてしまう予感。
ライフフォースは対象vit/4じゃなかったかな。 リーダーにはどうか知らんですたい。
534 :
533 :02/09/02 14:54 ID:???
>>532 なんて言うか…。ここに来てるような人達はそんなセコイ事しないと思うよ。リーンカーネイト含め、ね。
>>533 それで合ってる。さっきVIT372のデニムが93ダメージ食らった。
リンカは廃止でいいとして、ボディスナッチはどうする?
INTとMENが999 の余地は残してもいい気がするけど。
たまに最凶フェアリーとか作りたくなるし
ボディスナッチは引き継ぐのがINT&MENじゃなくてMPにできたら それほどバランス崩さずにすむんですけどね。
>>533 あれ?そうでしたか。
ありがとうございます。
それならライフフォースは今のままでよいかなー。
ネクロリンカは所詮おまけ魔法ですし…残してもいいと思いますがいかがでしょうか。
ネクロマンシーはただのクラスチェンジだからね。 LV1に戻すリンカと違って、ヤバイわけではない
メイスより剣の方が強いってのがどうも気になる 重量も適当だし
>>530 さんの件ですが…
一括解除によって外されたスペシャルは
セーブ → ロード(エミュの機能ではなくゲーム自身のセーブ)
で再びスペシャルとして装備されました。
無限売却の件は……非売品なら値段を0G
にすれば良いと思いますが
購入できる魔法をスペシャル装備にするのは弊害がありますね…
スペシャル装備にしたい魔法は非売品にするか
あえて無視するしかないですね。
魔法の属性を物理属性にすると魔法書のリストには並ばなくなります そこでイクソシズムを物理属性に変更してみたところ 売却も一括解除もできなくなり、 完全にエクソシスト専用にすることが出来ました ただ、アイテムの一覧の変更と同様 何らかの弊害が出る可能性が存在します。 今のところは特に弊害は確認されませんでした。
>>526 ドミニオンを全体化させると命中率判定は行われますか?
無条件で100%効いてしまうのであればまだしも、
そうでなければそこまでの問題でもないような。
>>543 え〜、試しにドミニオンの対象を敵全体に変更してみたところ・・・
ドミニオンの行使者「のみ」がドミニオンをくらって終了(ヲイ
封魔の盾は装備すると魔法が使えなくなるし・・・ダメっぽいです。
545 :
124 :02/09/02 22:12 ID:???
>>541-542 これは上手いですね。想像もしなかった。(w
一応考えられるデメリットは、アライメントによる命中率の上昇が無くなった程度でしょうか。
あとは…魔法行使時の色は物理の色になっちゃうんのかな?
イメージとしては頂けませんが、前者の命中率ダウンは むしろその方がいい感じですね。
>>544 補足
ちなみにタイタニアメイル(状態異常防止)を装備しても意味なしでした。
>>545 イクソシズムのアライメントによる命中率補正はないようです。
状態異常魔法と同じ扱いみたいですね。
>>544 ガ━━Σ(゚д゚lll)━━ン
諦めるしかなさそうですね。わざわざ試して頂いてありがとうございました。
548 :
124 :02/09/02 22:46 ID:???
>>545 日本語チョト変。
>>546 おぉ、命中率に関係無いんですか。そうなるとほぼ完璧ですね。
で、ちょっと新たな問題が出てきたんですが、
デニム君をエクソシストにした場合 イクソシズムを所持していない様なのですが…。
こうなると…汎用男ユニットにスペシャルを追加する事も出来ないんでしょうかね。
549 :
441 :02/09/02 22:55 ID:???
>>527 ナンバー2様ほか皆様お疲れ様です。予想を遙かに上回る難しさですね。
シャーマンのタイプを神聖(ヒーリング、ライトニングボウ)+四属性全魔法(リッチと逆タイプ)にしてあとはプレイヤーの趣味次第というのも考えましたが……
いずれにせよ私はシャーマンにその属性以外の魔法はつけませんから。(おそらく他の人もそうなのではないかと……)
バイナリ初心者なんですが、パソコンでオウガをやると、編成画面やショップが真っ暗になってしまいます。これはどこに問題があるのでしょうか? 他の部分はまったく問題ないのですが。
自分もFreezeEditで少しいじっているのですが スペシャルのSEを変える事はできますか? 召還魔法のSEを竜言語に変えて12マス効果にしたいのですが・・・
>550はバイナリ初心者じゃなくてエミュ初心者ではないだろうか?
553 :
550 :02/09/02 23:40 ID:???
そうですそうです。エミュ初心者です。
>>550 ZSNES系を使うと駄目ぽ
Snes9Xとか使っとけ
それ以上のエミュの質問は他で
555 :
550 :02/09/02 23:46 ID:???
>>554 >ZSNES系を使うと駄目ぽ わかりました。ソフトの問題だったのですね。多謝多謝。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/28.zip 何とか4姉妹バージョンをつくってみました。
たこあし様の情報を得ていない段階でつくったモノですので・・・
「イクソシズム」と「リザレクション」はカチュアとオリビア(シャーマン)以外は使えなくしています。
エクソシストはスペシャル3に「バニッシュ」で魔法2つ。
(*上でも述べてあるように4章のデニムはエクソシストにチェンジしてもスペシャルがつきません。)
プリーストはスペシャルなしで魔法3つ。
魔法タイプはエクソシストとプリーストで共通ですので。。。プリーストが弱いかもしれません。
to_02e_ver1.06またはオリジナルR@Mにあてるパッチとして想定しています。
557 :
441 :02/09/03 00:18 ID:???
>>556 ありがとうございます。さっそくプレイしてみます。
いつでも除霊可能なエクソシストか…オブデロード兄妹救出が楽しみです
ロードのスペシャルのところを FF にすれば 4章デニムが一般クラスにクラスチェンジした時に そのクラスのスペシャルを覚えます。 (成長率を FF にすれば ロード成長の固定も消えます) ですがカチュアが死んでロードにクラスチェンジした時に [僧侶像] というスペシャルがつき 使用するとフリーズします。 そこで2種類のパッチを用意し [カチュアが死んだら 2つ目のパッチを当ててください] という方法なら4章デニムの問題も何とかなると思います。 あまり有効な方法とは言えませんが…
今、思いついたのですが、4姉妹バージョンでは イクソシズムをエクソシスト&プリーストの専用魔法に変更して オリビア(シャーマン)とカチュア(連動しています)では使えなくする。 そいでもって「イクソシズム」の消費MPを拡大or射程を0〜3程度に縮小する。 こうすると「バニッシュ」と「イクソシズム」の両方が使えるエクソシストにも生き残る道ができるかもしれません。 上の4姉妹版では姉貴が仲間になるとエクソシストは用済みになってしまいますので・・・。
正直な話、そこまでしてエクソシストを使い物にする意味ってあるかなあ
>>559 ナゼに「僧侶像」などというスペシャルが・・・
私のようにカチュアは絶対に殺さないヒトも多い(?)でしょうから
よい方法かもしれません。
ロードにエクソシストのスペシャルをつけておくというのもありますけど
そうなるとエクソシストの存在価値が・・・ですし。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/28.zip 4姉妹版のデバックと修正をいたしました。
ファイル名はそのままです。
・イクソシズムはMP50で射程3となりました。
・バニッシュの射程が8となりました。
・イクソシズムはエクソシストかプリーストでなければ使えなくなりました。。
・プリーストのスペシャル4に「マキシムヒール」を追加しました*。
・エンジェルナイトは魔法タイプがクレリックになりました。
・システィーナ、セリエがプレイ系を2つ装備しているバグを修正しました。
・ソードマスターのWTに変更を加えないようにしました。
*注意
ロデリック王の必殺技を修得させたキャラクターは
プリーストにクラスチェンジすると必殺技が消えると思われます。
レベルアップ時の数値をクラスで決めないで どんなモノを装備していたかで変わった方が面白そう
序盤(クァドリガニバス戦まで)の各パッチの感想。 たこあし版……水中侵入キャラが多い&盾が使いやすいためモルドバ戦では橋から突き落としまくって壮絶な水中戦になり面白かった。しかし蛸を雇用し忘れて『たこあし』は見れず。 WYVH0fIY版……弓がまったく使えないので(LUK-10のせい?)肉弾戦主体に。キュアリーフの射程増はかなりいい。 プレザンス救出が激ムズ。2回ほど何も出来ずにプレザンスが死んだ。スケルトンの微強化のためか。 ナンバー2版(姉妹固有編)……剣や斧の射程が2なので戦術が大幅に変わる。個人的には剣のイメージと違うんだが(槍の特典がなくなってしまった感がある)。 ホワイトナイトの追尾式ライトニングボウは笑った(ヤムチャの操気弾を思い出した) プレザンスのジハド最凶、クリザローではアンデッド全員救出(笑)が無理に。
>>565 テストプレイありがとうございます〜。
盾が使いやすいのは軽くしたせいかな?
「たこあし」はグラフィックらしいグラフィックがなく、
あまり期待されると拍子抜けするので脳内補完の方向で・・・。
個人的には武器攻撃力の設定はナンバー2版、 魔法の調整具合とタコはたこあし版、 ステータス上昇・スペシャルの設定はWYVH0fIY版って感じなんだよな。 俺は派手めの調整が好きなんで、現時点ではWYVH0fIY版がイチオシ。
ユニットの初期STRやらVITやらは 1バイトしか無いのにsignかよ どっちみちマイナスを表現出来ないんだから u_signにして欲しかったよ
>>565 テストプレイありがとうございます。
武器の射程2があまりに不評な場合には
射程を1に戻して、代わりに弓の射程を1ずつ減らす、
という変更を施すかもしれません。
近接武器でも集中攻撃しやすいように射程を2にいたしました。
ところでヤムチャとは懐かしいですね(笑
ホワイトナイトのライトニングボウも操気弾と同じくショボイです。
初期WT設定したものの分母を越えてしまっていたので 検索してみた結果 初期WT設定 10819-A でした
>>434 の107ED-FがWTの分母表示
>>570 の10819-AがWTの分子表示とATの実質の計算になっていますね。
↑107ED-Eですね
バイナリエディタ用の定義ファイルを作ってみました。 これからうpします。
>>573-574 おぉっこれは凄い!
ありがとうございます!!
編集がとても楽になりました!
本当に感謝します!
>>573 便利ですね〜。感謝!!
これでステージの地形や敵ユニットのアドレスがわかれば
ちょっとしたTOツクールですね。
データはT.O_CHEATのパクリですので…キャラ名や説明をいじっただけで。 先頭から何バイトではなく、空白x個→パラメータyバイト→空白z個.....とやってるので 1つずれるとそこから先が全部乱れるのが難点です。 追加しなけりゃならないアドレスは結構多いですよね〜 ユニット関係は説明も。
578 :
124 :02/09/05 01:05 ID:???
>>573 名無しながら多謝。
でも ユニット名とか、T.O_CHEATさんのそのままだと誤字がありますよ。
リザートマンとか、バルパスとか。(w
ともあれ、お疲れ様です。
>>574 あれ?ダウンロードできない…。
出てきた画面の真ん中の黄色いところをクリックするんですよね?
581 :
ゲーム好き名無しさん :02/09/05 13:00 ID:Ydy5z2yz
ガイシュツぎみだけど 敵ユニットにマキシムヒールやマキシムチャージを スペシャルでつけても使わなくないか? タルタロスにつけてみたんだが死ぬまで使わなかったよ。
>>581 使うのはアイテム効果についてる時だけだよ。
スペシャルにつけると使ってくれない。
どうでもいいけど、タルタルがアンビシオンかざしてマキシムヒール使った時
スパロボでラスボスクラスの敵がド根性使ってくるのがダブって見えた(w
こ、これは便利ですね。 すごいです。 タクティクス・オウガを愛するヒトは多いということですね。 お疲れ様です。重宝します。
>>584 あっちにこちらのリンク貼ったりしたらムチャクチャになってしまう気が・・・
叩きたいだけのアンチもまぎれてるようだし。
ところで、剣で使える必殺技が少ないんで その辺いじりたいんですが、どこをいじれば 変更できますかね。 あ、 ◆acilYehI さんのファイルはありがたく 使わせてもらってます。感謝!
あまり役には立たないかもしれませんが。 装備魔法 ・205CBD 205CBE 205CBF → 22(イクソシズム) 25(ヒーリング) 00(なし) 1章プレザンス登場時に確認N3章コリタニ城のエクソシストで確認 ・205CBC 205CBD 205CBE 205CBF →21(ライトニングボウ) 22(イクソシズム) 25(ヒーリング) 00(なし) 4章バハンナ高原のエクソシストで確認 4章ブリガンデス城南のエクソシストで確認 ・205901 205902 205903 → 24(クリアランス) 26(ヒーリングプラス) 00(なし) N3章コリタニ城のクレリックで確認 ・2057D6 2057D7 2057D8 →24(クリアランス) 26(ヒーリングプラス) 00(なし) N3章フィダック城南のクレリックで確認 4章バーニシア城城門前でテンプルナイトのスペシャル2,3,4に対応しているのを確認 ・205BE1 205BE2 205BE3 →24(クリアランス) 26(ヒーリングプラス) 00(なし) N3章フィダック城内のクレリックで確認 ・205AC6 205AC7 205AC8 →24(クリアランス) 26(ヒーリングプラス) 00(なし) L3章のスウォンジーのクレリックで確認 *上の4つののいずれかがL2章アルモリカ城門前のクレリックにも影響 *上の4つのいずれかがプリンセス・カチュアのスペシャル2,3,4に対応している ・1EB0B7 1EB0B8 1EB0B9 → 21(ライトニングボウ) 27(ヒーリングオール) 00(なし) L3章コリタニ城城内のプリーストで確認 *1EB0B9は変更するとバグになる危険性大
死者の宮殿ってどうですか? 死者の宮殿でとれる武器・防具を 大幅に強化してモチベーションを維持した方がよいかなー、と思っているのですが。
ラスボスでかくならないかな? い3×3くらいに
>>590 チョトワロタ。
まぁ、もし出来たとしても隣り合ったユニットが消えるな。
>>587 以前おっしゃっていた「アーキタイプ」の意味がようやく理解できました。
おつかれさまです。
>>589 3A(01 + 05)でリッチをカバーできますね(ネクロマンシー以外)。
ペトロは消費MP増加&射程を短くしてもまだ強いので苦慮しておりました。
感謝です!
>>587 205CBDを00にしたところ、プレザンスだけでなくフェリシアも変更されました。
これでイクソシズムの神父専用化はできそうです。
以前、ザパンの属性を風→炎に変更(プロクス強化のため)という話がありましたが、 彼らについても、属性変更希望。 理由:同一属性・同一クラスについては差別化したい 風:アロセール or サラ → 炎・地・水のいずれかへ変更 炎:フォルカス or ヴォルテール → 地・水のいずれかへ変更 地:プレザンス or ベイレブラ → 風・炎のいずれかへ変更 特に炎はハボリム・ジュヌーン・属性不定の人々とライバルが多いので、両方変更でいいかも。 ところで、顔キャラじゃない人の属性って変更できましたっけ?
>>594 顔キャラ以外は今のところアドレス不明です。
アロやフォルカスを変えるのはイメージ的にちょっと・・なんですが
サラ&ヴォルは顔キャラではないので変えられないんですよね・・
ハボリムは二刀流したいなら火竜の剣が妥当だし
ジュヌーンは竜殺効果のついた属性剣欲しいし
アロ&サラを水&風にするとフィダック城(南)が趣味になってしまうし・・・
というわけで今のところの予定はこんなかんじです。
ザパン風→火,アロセール風→火,フォルカス火→地,プレザンス地→火
最新Ver(To_ce_v2.02)です 今回変更点かなりあります
固有ユニットの属性に関しては次の機会にしたいと思ってます
ttp://snow.prohosting.com/~arimino/cgi-bin/clip/img/9.zip ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/29.zip 前回からの変更点
◎ユニット関係の変更
◆魔法使い系の成長率を差別化
ウィザード INT 8 MEN 5(INT最高 MEN最低)
ウォーロック INT 5 MEN 9(INT最低 MEN最高)
エクソシスト INT 7 MEN 6(INTが高いがMENは普通)
セイレーン INT 7 MEN 8(魔法攻撃力は最高)
ウィッチ INT 6 MEN 8(MENが高い)
クレリック INT 7 MEN 7(INT・MEN共に高い)
プリースト INT 6 MEN 7(魔法攻撃力はあまり必要としないので)
◆ウォーロック系の魔法タイプから暗黒属性の魔法を使用不可に
(チャージスペルやパラダイムが使用できなくなります)
◆ウィッチ系の魔法タイプを元に戻しマーシーレインを使用不可に
ウィッチの使用魔法もウォーロック系から元に戻しました
(ウォーロック = 竜言語 : ウィッチ = チャージスペル・パラダイムと差別化)
◆リザレクションをプリースト専用に
◆ネクロマンシーはリッチ専用に(デネブは使用不可)
◆リザードマンのコールハリケーンをトキシックブレスに
(MENが低いので、通常攻撃よりもかなりダメージが低いブレスになります)
◆リザードマン VIT-1 MEN・DEX+1 物理RES 105 → 100
◆ホークマンのカリビアンブルーをメルトウェポンに さらにDEX+1
◆グリフォンをさらにMEN+2(ウィンドショットの威力大幅UP)
◆バハムートのサイレントソングを外し 魔法装備 1に
◆エンジェルナイトのサッドソングをジハドに変更
◆一部のユニットの初期値等を調整
◎スペシャル関連の変更 ◆ヒート&メルトの効果時間 5000カウント ◆ドミニオンの効果時間 2000カウント ◆眠りの効果時間 650カウント ◆ロデリックスペシャルの射程を変更 ◆攻撃竜言語魔法の消費MPを減少 ◆イクソシズムを物理属性に MP27 (魔法書のリストに並ばなくなり 他人に渡せません 完全にエクソシストしか使用できなくなります) ◆ペトロクラウドの効果範囲が単体になりました (指定した場所を中心に13パネルの効果範囲を示しますが 中心の1パネル以外に魔法が発動しません) MP28 射程 4 ◎アイテム関係の変更 ◆神秘のハンマーにサッドソングのスペシャル ◆ファフニールを風属性に ◆盾・篭手の射程が2に (ノックバックが使いやすくなりました、槍で攻撃されても反撃はしません) ◆知性の指輪に石化防御 魔術師のローブにマヒ防御 状態回復の消耗アイテムにその状態の防御(リバイブストーンに石化防御等) アンチドーテのみ魅了防御(毒防御は存在しないため) 賢者(天使)の果実にHP自動回復 ◎ボス敵の変更 ◆アンビシオンの射程2 石化の追加効果 物理属性に ◆タルタロスの4神攻撃を外し能力を調整 (ある意味もっと凶悪になりました。カチュアが戦場にいた方が少し倒しやすくなります ザコを全滅させると禁呪を使ってきます。カチュアがいると滅多に使ってきませんがカチュアはかなり邪魔です) ◆サモナーのMEN成長-3 スペシャルにサモンゾショネル(サモンバーサ)を追加 (MEN減少により威力はショボイですが全体攻撃はやっかいです ラミドス戦で LV14で10〜30程度のダメージです。 ザコを減らすとサモンダークネスを優先させるようです)
火竜の剣をショップで買えなくすると難易度が上がるのではなかろうか、と言ってみる。
ageる為のスレだろ、と言ってみる。
オウガ・オーグのコードって既出? 既出だよね。
To_te v.0.10です。今回もバージョンアップ内容多めです。
変更がややこしくなってきたので味方クラスの成長率表をExcelにて作成し同梱。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/30.zip ttp://snow.prohosting.com/~arimino/cgi-bin/clip/img/10.zip ◆属性変更:ザパン風→火,アロセール風→火,
フォルカス火→地,プレザンス地→火
敵専用コカトリス系の移動力、
敵専用ゴーレム系のDEXを変更し忘れていたので修正。
ダークエレメントのVITを調整
ソルジャーが水中に侵入不可のままだったのを修正
バーサーカー、ZバーサーカーはオリジナルよりSTR+1,MP&VIT-1
ビーストテイマーはオリジナルにもどし、ビーストマスターはDEX+1
エクソシストを軽歩に
リッチの暗黒RES45→55
ドラゴンテイマーのDEX+1
ウィッチとうぃっちが水中に侵入できてしまっていたので修正
◆味方汎用クラス及びホワイトナイト、ビーストマスターの
成長率を変更した分だけ初期パラメータを調整
◆青竜の爪のSTR31→10,重量35→18
ブラックキャットのSTR35→18,重量40→10
アイスブレード、金剛刀の重量を火竜の剣と同じ水準に軽量化
ノトスのSTR40→28、重量40→34、片手装備に
プロクスの重量37→34、ボレアスは42→38
◆オークションアイテムの変更 (材料ユニットは変わっていないので注意) フィダック城 ブルードラゴン 青竜の爪 バーニシア城 ブラックドラゴン 黒竜の杖 ウェアラムの町 アースドラゴン 地竜の戦斧 ↓ フィダック城 ブルードラゴン 地竜の戦斧 バーニシア城 ブラックドラゴン 青竜の爪 ウェアラムの町 アースドラゴン 黒竜の杖 ◆シャーマンの魔法は火&地タイプと風&水タイプに分割 それぞれの属性の全魔法使用可 ウォーロックはヒート&メルトウェポン使用不可 クレリックタイプでヒーリングオール使用不可 プリンセスは竜言語使用不可 プレザンス&フェリシアのイクソシズムを剥奪 (これによりイクソシズムは完全にエクソシスト専用に) ヒーリングオールの消費MP40→26 ペトロクラウドの消費MP56,射程3,範囲を敵単体に変更 (範囲は従来通り拡大するが発動するのは中心のみ) ドミニオンの効果時間500→1000
>◆WYVH0fIY様 >たこあし様 新バージョンうpお疲れ様です。 私もあと一日くらいで新バージョンうpできると思います。 今回は変更点が多いのでちょっとタイヘンです。 新しく調査した情報も添付する予定でございます。
いまセリフ・固有名詞関連の定義ファイルまとめてますが。 需要ありますか?
追加
◆ザパンが炎属性に、ジュヌーンが風属性になった
#ジュヌーンにはファフニール(ザエボスのために「風」にしてあった)ということで。
近いうちに4姉妹版もver1.1に対応させます。
>>605 可能でしたらお願いします。
>>606 キタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!
細かくバージョンアップされるのはいいんだけど、手を出すのがためらわれてしまう。 今始めてもまたすぐに次のが出て、そっちをやりたくなっちゃうんだろうなあ…って。
>>609 ユニットの成長率を変更した場合はLV1から鍛えなおさないと
バランスが狂ってしまうでしょうが、
ほとんどの場合はセーブデータをリネームして引き継ぐことができます。
消費MPや装備の性能などはちゃんと変更されます。
といいつつ私もいつプレイしようか迷ったり・・
まあ、現在はテスト中みたいなもんですし。 いずれ、3パターンの良いとこ取りした正式バージョンを見てみたいですな。
612 :
ゲーム好き名無しさん :02/09/10 06:00 ID:qTtfpbP8
たこあし先生!! プレザンスの属性が大地のままです!!
>>612 あれ?バイナリ上ではちゃんと火になってるんですが・・
調べてみます。
最初からやってみたんですがマジで変わってませんね・・・ プレザンスだけなのか、それともハボリムとか他の顔キャラも変更不可なのか・・ 残念だす・・・・
どうやら顔キャラのエレメントは別の場所に格納されているようです。 ナンバー2さんの解析メモを参考に探してみます。
プレザンスのEL,AL,初期装備のアドレスを発見できたんですが・・ ELとクラス一体となっているらしく、ELを変えようとするとプレザンスが ソルジャーになったりテラーナイトになったりします。 もちっと調査してみます。
クラスとエレメントが完全に合体しているうえに 2バイトみたいなので現状ではお手上げです。 そのかわりフェリシアのエレメントを変更するのに成功しました。 顔キャラ以外なら何とかなるかもしれません。 ナンバー2さんのメモがいいヒントになりました。ありがとうございました。
ということは私のジュヌーン&ザパンも変更されていませんね・・・ う〜ん。
イクソシズムつかうテラーナイトのプレザンスか・・・ カコイイ!かも。
他のキャラはともかくザパンだけでも変えたいですよね・・・ プロクスを風属性にしてもグラフィックとあわないし。
私も適当な数値に変えてみたんですが プレザンスがゾンビアマゾネスになったり、 プレザンスがいなくなったりしました… ALは問題なく変更できるみたいですが……
-------
525 :ゲーム好き名無しさん :02/09/06 22:39 ID:???
>>521 みたいに割り切れないなら
自慰小説でも書くか、チンコちょん切って実体験しな。
↑これがいわゆる「馬鹿」というやつですね。
馬鹿は生きてる値打ちもないからさっさと死ね!
タコのメイルシュトロムは「水上」の敵にも有効だったんですね。 「浮遊」の敵には無効だったので「水上」にもダメなのかと思っていました。
ザパンわがんね〜。もし2バイトならムリっす。 激昂のアーバインなら「炎」になったんですけど(笑
ようやく超闘士フォルカスGETしたYOヽ(`Д´)ノ ヘルプメッセージに涙
2章Cルートアルモリカ城門前のザパンの属性変更成功!!(・∀・) 肝心の4章ゴリアテのザパン(プロクス持ち)が変更されているか確認できないので どなたか直前のセーブデータを提供していただけないでしょうか・・。
データの検索もさることながら セーブデータによる実際の検証がタイヘンですよね・・・。 以前、セーブデータが使えないとか書きましたが バージョンが違うR@Mのセーブデータだったせいでした。 改めてプレイしなおしてNルートは全部、Cルートは3章途中までいったのですが Lルートはまだ2章ッス・・・。
各パッチ間を行き来していいとこどりしていくのがマイブーム 超フォルカスは他のパッチに移すと移動力255+ワープ移動になりますた(・∀・) レベルアップしたらバグるけど
私の場合はデニムに4神攻撃つけて シナリオだけ進めてセーブデータの検証を行ってます… だから敵の強さの確認は出来ませんが、 イベントがバグらないかの確認だけは出来ます。
>>629 おお、そんな手もあったんですね・・盲点でした。
それでも時間かかるでしょうがやってみます。
みなさんのTOクリア時間はどのくらいですか?
>>631 なにしろ通しでプレイしたのは5年前なので・・
FFTは素で99時間超えたので自分でもビビリました。ってスレ違いか
ぬう・・なんか同キャラでもステージごとに EL,ALの格納場所が違うみたいですね・・ 仲間になる直前のステージのデータを書き換えなければならないようです。
(4姉妹版で)エクソシストにつけていた「バニッシュ」を
修得レベル7ぐらいに設定しようたのですが
プレザンスが登場時にバニッシュつきのままです。
ナゼだろう・・・
初期設定で修得レベルが設定されていないスペシャルには
修得レベルを設定できないようになっているのでしょうか。
それともクラスチェンジ可能なユニットにスペシャルをつけると
1レベルから修得してしまうのでしょうか・・・。
>>634 ぬおっ!よくみつかりましたね。
>>634 すばらしい!!
>>635 特技習得LVは
スペシャルIDの数値が少ない順に並べないと
ちゃんと設定通りにならないようです。
>>636 なーるほど。
さようでございましたか。
これでプレザンス救出の際に
バニッシュを使えなくすることができます。
>>637 普通にプレイしてる人には悲惨なマップになりますけどいかがでしょう。
>>638 MP50射程3のイクソシズムをつけます。
プレザンスはレベル4でMP46ですが、これをMP50にしておきます。
装備魔法を変更しなければ初期装備でイクソシズムをもっていますからね。
クリザローは全員レベル2で出撃すれば、プレザンスが死ぬことはまずないでしょうし。
ジュヌーンやプレザンス達をクラスチェンジしても、 見た目は竜騎兵や神父のままにすることはできませんか? できるのなら、顔キャラは全員外見固定キボンヌ。
オリアス&デボルドを強化して欲しいというのがあったかと思いますので オプションのパッチでそれに着手するかもしれません。 今のところ激昂のアーバインと ザコユニットの装備を少しかえたりしているだけですので 次のバージョンアップはけっこう先になりそうです。
いよいよね、デボルドッ!(・∀・)
最初から殺害数30とかはどうでしょう?>デボルド
ラドラムのELとAL見つけたんですが、彼のELって水のままでいいですか? アニヒレーションを活用できるように火にしようかと考えてるんですが。
>>641 望み薄ですがELの解析が終わったら挑戦してみます。
他のデータの解析中に偶然デニムの顔をしたバハムートができたことがあります(w
>>647 了解ス。
Lルートで仲間になるキャラのELの解析は終了したので(プレザンスは絶望的)
C,Nルートが終わり次第、EL変更が反映されていなかったのをを修正して
バージョンアップしようと思います。ついでに解析結果も添付しときます。
オリアスとデボルドの初期クラスの指定に オリアスとデボルドの番号をそれぞれ指定すると 防御力や移動タイプ、歩数、使用魔法タイプなども オリジナルクラスとして(表示はプリースト、テラーナイトのまま、クラスチェンジ不可) つくれましたが・・・・グラフィックが潰れてしまいます。 UNIT??の欄をテラーナイト、プリーストにすると下半身だけ プリースト、テラーナイトのグラフィックになりました。 上半身のグラフィック指定とかがあるのかもしれませんが違うかもしれません。 テラーナイトの場合、恐怖効果の有無などの指定もあるでしょうし・・・うーん。ムズいかなー。
650 :
ゲーム好き名無しさん :02/09/14 16:08 ID:WkdsNRJ2
タクティクスオウガってSFCの時点で採算取れてたんかな 松野辞めさせられてるし
誤爆スマソ
ふと思ったんだけど、味方になる敵ユニットのエレメントいじってるようですが、 敵として出てきたときのエレメントも変えないと辻褄が合わなくなりますね。
その辺はどうでもいいと思う。ザパンだけだし。 でも個人的にザパンはボレアス→風のままでいい派。
>>653 ガンプやオクシオーヌは?
ちなみに折れもザパン風派。
>>654 ガンプやオクシーヌは、とくにELをいじるとは書いてないような…?
ちなみに漏れはザパン炎派。
地竜の戦斧のためのザパン大地派はいないの? オレは違うけど…
そろそろEL,ALの解析も大詰めです。 ザパンのエレメントは2章Lルート、4章Lルート(プロクス持ち)で別々なので 4章だけ炎に変えてザパン風派は2章、炎派は4章で仲間にする という風にしようかと。 ガンプやオクシオーヌのEL,ALも変えられますが、 特に変えろという需要ないですよね? 本スレでガンプを風にしたいという意見もあるようですが・・どうしましょう?
658 :
:02/09/15 18:01 ID:1fwZIc2e
オプションで デボルド&オリアスをエース級にしてみましたが デボルドにつけた射程7の鬼哭血散斬を なんという名前にするかで思案中。 カタカナ9文字か、漢字4文字+「波」「斬」 なんか良い案ありますか?
659 :
ナンバー2 ◆xbJS43GE :02/09/15 18:02 ID:1fwZIc2e
トータルエクリプス(適当)
親父逝良斬
デボルドスペシャル
ソニックブーム
グランドインボルヴ(パクリ)
665 :
sage :02/09/16 12:22 ID:Z2G40KsA
真空烈破斬
レイジングストーム(パクリ)
WYVHOfIY12版やらしてもらってるけど、4章初戦のバハンナ高原戦で必ずとまっちゃうよう。 ハボリムがダブルアタックできないのと合わせて修正たのんます。
オヤジイッテヨシ斬ワロタ
もうそれで行っちゃって下さい
>>667 あれ?おかしいな…
ハボリムはダブルアタックできませんか…?
バハンナ高原の方とあわせて確認してみます。
超肉人形斬 顔色最悪波
>>667 確認してみたんですが、4章最初のバハンナ高原戦がクリアできてしまいました
出来ればそのセーブデータのUPをお願いします。
あと、ハボリムのダブルアタックも使用可能でした。
>>646 から最新のバージョンをダウンロードしてみて下さい。
>>673 俺も最新版パッチで確認してみたら、ダブルアタック二撃目で止まりますた。
ちなみに初期装備・レベルのまま。
バハンナは大丈夫でした。
>>674 確実に止まりますか?
だとしたら大変だなぁ…
最強毒電波
677 :
674 :02/09/17 00:21 ID:???
>>675 その後何度かやってみたんですが一度も止まらず。
何か条件でもあるんですかね……
ダブルアタックは、武器武器篭手って装備してると 発動しないみたいですね。
属性変更の不具合が修正できたのでバージョンアップ。
TO Up Boradがサーバーエラーなのでミラーなしです。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/33.zip ver0.11
◆ベイレブラ、エルリグ、敵神父全部、
4章ランベスの丘ランダムバトルのプリーストのイクソシズムを剥奪
◆ヒート&メルトウェポンの効果時間2000
◆前バージョンで固定キャラの属性変更が反映されていなかったので
一旦前バージョンの変更を破棄してから修正
ヴォルテールのAL:L→N
フォルカスのEL:火→風
バイアンのEL:地→風
ジュヌーンのEL:火→風
ペイトンのEL:風→水
タムズのEL:風→地
ベイレヴラのEL:地→水
サラのEL:風→地
4章Lルートザパン(プロクス持ち)のEL:風→火
◆ガンナーは水中進入不可に戻す ゴーレム系はオリジナルよりHP+5,STR+4,MEN-2,DEX+6,VITは5で統一 (武器攻撃&スペシャル攻撃に強く、魔法攻撃に弱くなる) システィーナ、セリエ、デボルド、オリアスのLUK+5 デスナイト(レオナール&ザエボス)の属性を アースジャベリン&ベンティスカと一致させる、得意武器:槍、最大LV29→50 ダークエレメントの4属性RESが強すぎたので修正 ◆ファフニールのSTR25、風属性に変更 ノトスのSTR42,重量40,両手持ちに戻す ◆今までの解析結果をテキストファイルにして添付 ナンバー2さんのメモから ・4章ランベスの丘ランダムバトルのプリースト ・4章ウェアラムの町のエクソシスト のイクソシズムが抜けていたのでアドレス解析して添付しておきました。 よろしければお使いください。
お疲れ様です
>>644 殺害数はセーブデータの方に
記録されると思いますのでスゴーク無理っぽいです。
>>680 おつです。
ウェアラムのエクソシストは「ライトニングボウ+イクソシズム」で
ほぼ戦力外としか思えず、しかもハンゾウは属性武器すら持っていない・・・
紫苑聖騎士団にカナーリ哀れみを感じていたのですが
エクソシストにヒーリングをつけるぐらいはできそうですね。
助かります。
>>680 たこあし氏
>>683 ナンバー2氏
お疲れ様です。
>>678 >ダブルアタックは、武器武器篭手って装備してると発動しないみたいですね。
なんと…そうだったのですか…情報感謝です。
>ナンバー2氏
もし私のと組み合わせたらNルートが鬼強のメンバーになりますね…
(フォルカス・バイアン・デボルド・オリアス)
忙しくて解析が全く進んでいない… フリーズの件もありますし次のバージョンアップは かなり先の事になりそうです… フリーズ等ゲームの進行に支障が出た場合は 報告があり次第 出来る限り早めに対処したいと思いますが 状況が再現出来ないケースがありますので よろしければそのセーブデータのUPをお願いします。
固有名詞関連(セリフはちょっと長すぎるので先送り)の定義ファイルが大体まとまりました。 敵ALI・魔法関係のアドレスも入れたいので、UPはもうすこし先になりそうです。
ああデボルド、デボルド兄さんッ! ついに私達の時代が来たのね!(・∀・)
ビーストマスターの成長率、歩数、スペシャルをいじっても反映されませんね・・・ ビーストテイマーのパラメータを参照しているようでもないし。 使いやすくしようと思ったのに残念です。
>>690 それはギルバルトのデータではないですか?(30のビーストマスター)
ガンプは[6C]のビーストマスターですよ。
あ゛・・うっかりしてましたΣ(゚д゚) どうもすいません。じゃあちょっといじってみます。
まぎらわしいのでビーストマスターも区別しておきます(次回定義ファイル)
>>693 お手数かけます。
定義ファイル非常に役に立っております。(というか既にないとキツいです)
>>696 おつかれさまです。
時間があれば残りの解析を終えたいところです。
(アプサラのALやデネブ&レンドルのEL,ALなど)
>>696 お疲れ様です。
もはや定義ファイル無しでの
編集なんて考えられなくなってます
1つ気になったのですが
ユニットのWTの部分が1バイトずれているようです
(ナイトのWT欄を変更するとソルジャーのWTが変化します)
物理耐性以降の欄は特にずれていない様なので
初期LUKとWTの間にスペースを1バイト追加し
WTと物理耐性の間の2バイトのスペースを1バイトにすれば大丈夫と思います。
>>698 WT部分、修正しておきました。
汎用ユニット名に政治家やスポーツ選手、アーティスト名を仕込んでおくと
ランダムエンカウントの楽しさが上がります(w
定義ファイルの使い方と作り方がわかりません
701 :
700 :02/09/20 11:47 ID:???
誤爆スマソ
702 :
ゲーム好き名無しさん :02/09/20 18:50 ID:sYWsU8Cn
そろそろageとく
>>699 お疲れ様です。
いまさらアドレス指定移動して16進数で数字を打ち込むやり方には戻れません(笑
とち忙しくなって敵装備の調査なども進んでおらず・・・。
パネル毎の移動コストらしき場所をハッケソしたんですが
移動コストなんか変更してモナー。
タコの水中移動コスト0にしたら?水中なら自由自在でしょ。
おそらく322DCからの並びを言われてるのでしょうが タコだけってのは無理でしょう 鈍歩+軽歩−水上−水中と続くので全て変わってしまいます ちなみに474A1からスペシャルのモーションがLSB側から 半バイトずつ入ってるっぽいですね
>>705 でも現状タコの水中移動コストって1でしょ?どっかにあるんじゃない?
708 :
705 :02/09/21 01:03 ID:BL8OqbwE
>>706 いえ眺めていればおそらく気がつく範疇です
逆に「得意武器補正値」を見つけた人はスゴイですね
なんの脈絡もなく03って存在してます
>>707 タコというより水中としてあるので
移動タイプ水中が全てコスト0になってしまいますね
709 :
705 :02/09/21 01:05 ID:???
あげてしまいました スイマセン
得意武器補正値の解析は2週間(サボりながらですが)かかりました。 属性一致補正値の近くにあると予想してその周辺ばかり調べていたんですが 結局全然違うところにありました。
711 :
705 :02/09/21 03:36 ID:???
うっこのスレ中でしたね >たこあし氏 失礼しました
前から気になっていたんですが、空中庭園でたくさんお金を貰っても何の意味もないのは不思議ですよね? 地下墓地に行く前に町に戻れるように出来ませんか? あと4章のランダムエンカウントの敵レベル上限を50にまで引き上げるのはどうでしょう? (すごーく無理そうな注文だけど) あと個人的にはギルバルトが仲間になるバージョン(エルリグのかわりにギルバルトになっているとか)があったらいいな……
>>712 町に戻れるようにするのはかなり難しいでしょうが、
敵レベルの上限を変えるのはできるかもしれません。実際私のパッチでは
既にデスナイト(レオナール&ザエボス)のレベルの上限を50にしてあります。
ただ、もし章ごとに一括で設定されているならともかく、
ボス級のように1体ごとに上限レベルが設定されているなら
途方もない労力がかかるでしょうが・・・
エルリグをギルバルトに変えるのはIDを入れ替えればできるでしょうが、
顔キャラでないエルリグにIDがあるのかどうかが成否の分かれ目です。
ヤバイ・・LV上限はやはり1体ごとに設定されているようです(´Д⊂) しかも 最低LV=LV上限−7 らしく、仮にLV上限50にすると最低LVが43になってしまい、 クレリック法でも使わないと4章突入直後はランダムバトルで勝てそうにないです。
死者の宮殿は特別なんですか?
>>715 はっきりとは言えませんが、おそらくそうではないかと。
ランダムバトルでは 最低LV=LV上限−7 が適用されるようです。
敵アーチャーを城壁の上(CPUが勝手に降りてこられないようなところ) に移動させれば攻城戦が俄然おもしろくなるでしょうね。 CPUは高所にいても範囲外のユニットを狙ってくれないのが残念ですが。
敵ユニットを高所に移動させてみたところCPUは射程5のグレートボウで 7マス離れた味方ユニットを攻撃してきました。 なかなか頭が良いようです。
イベントバトルでの長距離射撃は、アロセールとフィダック城の2人組がよく使ってきますね こちらを目指して降りてくるのは止められないようですが
フォルカスのグラフィックをレオナールのものに差し替えようと奮闘中。 「UNIT??」を弄ると変わるっぽいけど、そのままレオナールの38に変えると透明人間に(つД`) どっか違う所に格納されてるのかな……
>>721 どのパッチか忘れたけどフォルカスのグラフィックが
レオナールのものになってたのがあった…
◆WYVH0fIY版がそうだな。
724 :
721 :02/09/24 05:25 ID:???
わかりますた。どうやら見当違いの所を変更していたようです(;´Д`) ここに書き込んだ直後にログ読んでたらヒントになるような事が書いてました。 ザエボスのグラフィックにしようかなぁ……でもそれだと敵としてザエボスが出てきたときに違和感ありまくりか。
T.O.CHEATさんから借り物の下記呼称を決めたいと思ってます。 効果をご存知の方いますか? UNIT?? Lサイズのなんか 種族? (人間:1 天使:4 妖精:5 トリ男:6 下位竜:10 バハ:11 ティア:12 巨人:13 トリ:14 人形:16 タコ:18) ID? (イベント関連のようですが) 初期クラス? (顔キャラに自分のIDを入れるとオリジナルクラスになります) ユニット定義?? (2足系:0 竜:1 巨人、ゴーレム:2 タコ:3 トリ:4) ・サイクロプスに言霊の石って効いた? ・タコは水中でID+1したクラスに変化するのか? 忠誠度? (マップの各ユニットで定義されてるから、上限か何か?) 不明
ユニット定義??の部分は素手攻撃の分類です。 0:殴る 1:噛みつく 2:ぶん殴る 3:突く 4:ボディアタック だと思われます。 ソルジャーの00を01に変更してみた所、ばっちり「噛みつく」が出ました(w その他についても調査してみます。
>>713 IDはギルバルドが30でエルリグがC7じゃないですか?
どうしてギルバルド欲しいんだろう。所詮ビーストマスターでしょ? どっちかってったら、ザドバ変装時少女とかの顔で女ユニットのほうがいいじゃん。
>>729 じじい・ばばあ系のユニットは戦闘グラフィックがないからバグりまくりの可能性大。
確実にバグります>ザドバ変装時少女
いや、実際できるとかそんなんはどうでもいいんだけど、 ホントにギルバルド使いたいんかと。すぐ飽きるンちゃうんかと。 軽い気持ちで適当なこと言って、一生懸命調べてバイナリいじってる人に対して失礼なんちゃうんかと。 問い詰めてみたかっただけで。 ところで、TO Up Board 死んでません?
>>732 お気遣いどうもです。ギルバルドに変えるくらいなら簡単なので
これくらいの要望なら問題ないですよ。案としてもおもしろいですし。
まあ、「4章のランダムバトルの敵全部の最大LVを変える」
とかは作業が膨大すぎてキツいですが。
>>712 エルリグをギルバルドに変える際、名前も変更しなければならないんですが、
ギルバルドは5文字なのでそのままでは使えません。そこで
1.ギルとかギルバルのように短いあだ名をつける
2.エルリグではなくフェリシアと入れ替える(プレザンス死亡)
3.4章のガンプと入れ替える(セリフにつじつまが合わなくなる)
4.1〜4章全部のガンプと入れ替える(解析にちょっと時間がかかる)
思いついたのはこれくらいですが・・どれがいいですか?
あだ名は萎え。
>>732 フェリシアを入替えが楽そう…。でもあそこもイベント会話があったような?
>>725 防御修正値を探してるんだけど(-10.0から+66.9までの10タイプ?)該当しないな
ユニット関連、今spaceになってるところにも色々データ入ってるし、難しい
ギルギル
>>735 防御修正値って物理RESに依存しなかった?
>>735 戦闘後にレオナールの後ろに立ってるだけでセリフはないので特に問題なさそうです。
その会話時のみクレリックのグラフィックですが仲間になった後は
ちゃんとビーストマスターになるようです。
ヒーリングが外せないのでチョット間抜けですが・・
>>737 それで正しい。ソルジャー/アマゾネスの物理RESに対して大きいか小さいかで決まる
イクソシズムを剥奪してもトロフィーとして落とすエクソシストがいるようです。 というわけでトロフィーを調べました。 1EA1BE 3章Nルート コリタニ城内のエクソシストのトロフィー ・・次あたりメジャーバージョンアップする予定です。
たこあしさん、トロフィーも出したんですか…凄い
そろそろ 1EXXXX〜 の内容について定義ファイルまとめようかと思います
装備スペシャル関係はこのあたり集中しているようですし。
ちなみに解析といっても、バイナリエディタで該当アドレス周辺のDMPイメージ出力して
( 00 BB AA FE 〜 ってテキスト) 、
文字解析なら 01 13 を 【はあと】 に 置き換えなどとして
意味のありそうな部分取り出してるだけですが(w
>>725 も引き続きご協力を。
保
こちらが全滅するまでオーブ技使い続けるタルタロスに萌え。
オリアスとデボルドが強化されてからNルートばっかりやってるよ
タルタロスが速いです。
746 :
ゲーム好き名無しさん :02/10/04 23:26 ID:LYm0xUae
>>745 何版のタルタロス?
ついでにageるか・・・
ギルバルドの話が出てたけど、開発段階の設定にあったイグニス装備のバールゼフォンとオラシオン装備のヴォラックも戦闘に出せないでしょうか。 例えばボルダー砂漠のランダムエンカウントの敵は、タルタロス、黒カチュア、テンプルコマンド全員で固定にするとか。 (暗黒騎士団の蜃気楼と闘うみたいな感じで)
>747 黒カチュアはカチュア出撃させたらバグりそう。
>>747 試しにヴォルテールをバールゼフォンに変えてみましたが
攻撃時のグラフィックがないために透明人間になってしまいました。
装備はシステム上各ユニットごとではなく
他のユニットと使いまわしているようなので、装備を変えると
他のステージでオラシオン装備の雑魚ユニットが出てきたりして
(説得できるので)バランスがヤバそうです。
スペシャル・装備の定義ファイル作ってますけど このあたり全然規則性が見られませんね…区切り文字とか同じサイズとかないかな。。 定義ファイルは同じ規則の部分をテンプレ化してるので これじゃいつまでたっても終わらないっす
ユニットの位置やEL,ALも一見規則があるようで 結構バラバラだったりするので解析が異常に面倒です。 ようやく3章まで終わりました。バージョンアップはいつになるのやら・・・
◆acilYehI なんですけど。む、トリップがおかしかった
オープニングに出てくる鹿(羚羊?)に乗ったタルタロスや騎乗中のバルバス・マルティムは戦闘に出せないのでしょうか?
クラッグプレスの高低差によるダメージの修正は大きくならんかな・・・ 今のままじゃ使う気がしない
ついでにエアリアルクライやホワイトミュート、天使言語にもスーパーノヴァ型の高度補正、 召喚魔法やドラッグイーターにはクラッグプレス型の高度補正、 ヒーリング系にデッドスクリーム系の距離補正、 竜言語魔法は室内で使用不可 などをやれば魔法にも味が出てくるような気が。
ドラッグイーター変えちゃまずいだろ。
759 :
:02/10/07 23:09 ID:???
>>746 ナンバー2氏のバージョンです。
難度が低そうな印象だったのですが。
他のバージョンのタルタロスはもっと強い??
>>759 強い…シャレになんないくらいに…
デフ系&恐怖効果で囲むのは必須
特にたこあしバージョンは一番強い
何しろ魔法が効かない…
たこあし氏以外のパッチはもう打ち止めかな?
各バージョン タルタロスの特徴&攻略法 ナンバー2版 とにかく速い! 他のユニットの半分以下のWTで動き回る アポカリプスを喰らったら間違いなく死ぬ。 攻略法としてスロウムーブ要員二人とデフ系要員一人は最低必要 ティアマットとテラーナイトも出来れば欲しい そのWTの速さでパーティーの前に真っ先に現れるため、すぐさまスロウムーブをかける 以下スロウムーブを二人ががりでかけ続け動けなくし、 デフ系で弱体化しておく… 後はティアマットなどで囲み一気に倒す。 たこあし版 パラメーター自体は3つのバージョンの中では一番低いが 毎ターン、ラディウス(全体攻撃)を使ってくる アンビシオンに魔法無効化の効果があるので魔法が効かない 攻略法としてデフ系要員二人以上とテレポート要員、回復要員を多めにし ティアマット&テラーナイトも必須といえる まず魔法系にマジックペーストを与えデフ系等を連発できるようにしておく 2・3度デフ系をかけたらティアマット・テラーナイトをタルタロスの側に テレポートで送り込む、(ティアマットに回復アイテムを持たせておく) あとはデフ系をかけ続けていればティアマットとテラーナイトの攻撃だけで タルタロスを倒す事ができる。
続き WYVH0fIY版 能力自体は3つのバージョンで最も高いがRESは弱い そのため相対的にタルタロス自身は最も弱く感じるが いやらしい魔法を使ってくる上(ドミニオン・ワードオブペイン) 雑魚のテンプルナイトが他二つと比べ一回り強いので 難易度が高く感じる。 ただ、他二つと違いアンデッドを消滅させる手段が無いのは救い ナンバー2版同様スロウムウブ要員二人とデフ系要員一人に ティアマットとテラーナイトも出来れば欲しい 雑魚とほぼ同時にパーティーの前に姿を現すため ヘタをするとどうしようもなくなる事がある。 タルタロスにはスロウムーブをかけておき 雑魚を減らす事を優先させないと防御の弱いユニットが瞬殺される… ある程度雑魚を減らしデフ系を何度かかけた後に ティアマット・テラーナイトで囲み 一気にカタをつける 中途半端にダメージを与えるとワードオブペインで一撃で殺される 後、運悪くドミニオンを使われたらマズ勝てない
あのさ、ランスの強さとか能力は構わないけど 攻略は書かないほうがいいんでは?
766 :
:02/10/08 17:55 ID:???
ドミニオンってちゃんと使ってくるんだ。 知らなかった。
トリップが10桁になってる… 多分、分ると思いますが◆WYVH0fIY です 大した情報ではありませんが… 判明した部分を 42B63 〜 バパール の初期クラス アガレス オルバ モルドバ サラ ヴォルテール フェリシア ブレッゼン リューモス レクセンテール ガンプ(1回目) ベルダ オブダ ・ ・ ・ ・ 42BA0 ブラックモア の初期クラス
44430 〜 バパール のスペシャル1 アガレス ・ ・ ・ 4446D ブラックモア のスペシャル1 44510 〜 バパールの スペシャル2 ・ ・ ・ 4455C ブラックモア の・・・ になっています… ただし、 一度でもクラスチェンジするとスペシャルは消えてしまう様です。 427F3 〜 の(Lサイズのなんか) を変更すると戦闘MAPでのユニットのカラーが変わりました 例 427F6(テラーナイト) を 0Aに変更すると 金ピカのテラーナイトになりました(戦闘MAPのみ) 後、ユニット関連の 【5C】は 【ナイトレオナール第3章】ではなく【ナイトザエボス】のデータの様です
誤字です 44510 〜 × 4451F 〜 ○ です…
ユニットIDの91〜CEと並び順が同じですね。 やっぱりベルダ・オブダとJr.は兼用ですか。
このスレって過去ログも読まない人多いね
>>772 誰のこと言ってるのか知らんけど
顔キャラ以外のIDは今のところ殆ど出てないぞ…
訂正:このスレって過去ログも読まない人多そう
過去ログもくそも、このスレが最初じゃ! …いちおう。
777 :
759 :02/10/09 08:55 ID:???
>>763 サンクソ。
1ターン目のオーブ攻撃で受けたダメージの回復も終わらんうちにタルタロス到着。
邪眼でティアマットが石化。ゴーストは一撃昇天。
暴れまわるタルタロスをヒーリングオールで支援する雑魚テンプルナイトども。
姉貴がいないとリザレクションも使えない。
かなり削ったと思ったらアポカリプスでデニムが瞬殺。
合掌。
次はスロウムーブとデフ系でやってみます。
>>767 お疲れ様です。
モルドバにブレインストームを追加とかできるわけかー。
私にとってはけっこう嬉しい情報かも。
モルドバにブレインストームっすか・・・ なんて恐ろしい・・・
敵はデフ系やネクロマンシーを使えるのか?
783 :
:02/10/12 12:31 ID:+nPKywiO
>>782 うーん。多分、使わないと思う。
ドミニオンも使ってくるの見たことない。
誰かCOMP操作でドミニオン使うの見たことある?
ナンバー2さんの通常武器射程2はヤパーリやばい 槍・爪・鞭に対する反撃で挟まれた奴がへろへろ…
WYVH0fIY氏のパッチのCルート3章のコリタニ城攻略後 バハンナ高原で止まっちゃいますた。
>>786 オレはたこあし版で止まったけど、
メンバー変えたら先に進めた事がある。
一度、メンバーとか配置を変えて試してみるといいかも。
WYVH0fIY氏のパッチ、アンチドーテに魅了防御付け忘れ?0になってますね
790 :
786 :02/10/13 19:13 ID:???
配置、メンバー変えても進めませんでした。 仕方がないのでもう1回最初からやりなおしてみたら 同じところで止まっちゃったYo! …Lルートやってきます
791 :
786 :02/10/13 21:34 ID:???
Lルート3章始めのマドュラ氷原でも止まっちゃったYo! …強化ジュヌーン見てみたかった
>>786 新しいパッチでも止まってしまいますか?
おかしいな…ちゃんと動くのは確認したんですが…
騎士団長のザエボスやレオナールにも必殺技もつけて欲しい! ザエボス……神鳴明王剣 レオナール……双魔邪王剣 でどうっすか?
タルタロス→アンビシオン&オラシオン バルバス→サンシオン2本 マルティム→ニフリートソード2本 アンドラス→トゥルエノ2本 で全員ダブルアタック可能にすると凶度が増すかも。
795 :
786 :02/10/14 14:36 ID:???
3度目のCルート 新しいパッチでもフリーズしました。 3回とも異なるエミュレータ使ったのに…
フリーズ前のセーブデータうpしてみれば? 何かわかるかも
797 :
786 :02/10/14 17:12 ID:???
>>797 Win98、SNEShout3.2で普通に動きますね、バハンナクリアして
ヴァイスとブランタの密談まで問題なしです
パッチではなく環境ですね〜
>>797 Win98 SNES9x139 で二回ほど試してみましたが
普通に動きました 798さんと同じく
密談まで問題ありませんでした…
798さんの仰る通り環境の問題であれば
その方面の知識が無いので私には判りかねます
お役に立てず申し訳ありません。
>>793 WYVH0fIY版はすでにザエボスに神鳴明王剣がついてた
おかげてザエボスが強かった…
>>800 そうだったんか。そこまで進んでなかったから知らなかった。
ブリガンテス古流剣術の伝統ってやつですな。
802 :
786 :02/10/14 19:49 ID:???
わざわざありがとうございます。 Win98で SNES9X V1.39 Zsneswin SNEShout 3.0 で試してました。 仕方がないので普通のロムでバハンナだけ乗り越えました。 これで解決したみたいです 2回目のザエボスで激しく苦戦中。
>>786 =
>>802 セーブデータ見て思ったけどさ、WYVH0fIY版はステータス防御アイテム装備したほうが
いいよ…睡眠・魅了防御必須と思われ。
ついでにオプションでショートカットONにして余計なメッセージ切っておくのも。
>>803 オプションについてはともかくとして、人の編成にケチつけるのはナンセンス。
拘りがあったりするかも知れんし、楽しみを半分以上奪う事になるぞ。
少なくともこのスレではな。
最新版出たら最初からやり直さなきゃ 今までのセーブステート使ってたらおかしくなるんじゃ?
ウラワザやリーンカーネイト(だっけ?)とかゆう魔法を使わずに敵を1ターン で全滅させる戦術は既出ですか?
>>805 基本的にどのパッチもセーブデータを引き継げるはずです。
セーブステートでもできるかもしれませんがセーブデータの方が安全です。
ただ、ユニットの成長率や初期パラメータを変更したときは
新たに雇用して育てなおさないとゲームバランスの変更が正しく反映されません。
809 :
786 :02/10/17 23:05 ID:???
tactics ogre (v1.0) にパッチを当てていたのが フリーズの原因でした。 readme.txtに、しっかり書いてありました… || Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | | ∪ 亅| | | | ∪∪
生`。
バハンナ停止は
>>667 も、これで原因がわかりましたね
812 :
ゲーム好き名無しさん :02/10/20 02:05 ID:76f84zQr
大丈夫だとは思うが一応保全
保
田
Sサイズユニットの投射攻撃を1の投石から0に変えたら 投射攻撃が『エラーが発生しました』になってフリーズ。
WYVH0fIY氏のパッチのNルート4章のバハンナ高原で止まりました。 v1.3にあてていたんですが。 セーブデータは消えちゃってもう無いです。 windows2000でSNEShout 3.0使ってました。
v1.2用のパッチだっつの
捕手
誰もいないみたいだ。大丈夫だよ姉さん
たこあし、生きてるか…?
>>820 生きてますよ〜。
試験があって忙しかったので解析が止まっておりました。
余裕ができそうなのでそろそろ再始動しようかと。
4章のステージ数がハンパじゃないので
てこずるでしょうががんばります。
名前つけるの忘れてた・・
集え
保守
825 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/08 09:51 ID:BwzJVxIQ
お前らどれでもいいけど N3章のセリエ救出できますか? 超絶に厳しいのですが。
>>825 たこあし版黒ランス戦みたいにセーブデータうpしてみたら?
やる人はやるもんだから。どうしてもダメって結論が出るかもしれないし
>>825 たこあし版以外ならオーブ連発って方法もあるぞ
>825 たった今救出した。たこあし版。 自軍レベルは15〜16ってトコで。 詳しく書くべきなのかな? 漏れもあまりセリエ救出はやり慣れてるワケじゃないんで、 それでも何とかなったし、いけると思われ。
Nルートセリエ救出試すべく、WYVH0fIY版をプレイ中 ティアマット、ホークマン、リザードマンが実に便利だな タコは陸上レベルアップで疾風の指輪持たせればグリフォン要らず(w
ホシュ
831 :
829 :02/11/15 03:48 ID:???
セリエ救出、完了 囮用にゴーストとスケルトンがあれば全く問題なし
832 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/16 01:03 ID:+mz3FheR
コルヌリコリヌとハボリムには何か関係があるんですか? 攻略本に書いていて、ずーっと気になっていたんですが。
スレ違いの上、激しく既出の質問だが 「攻略本の間違い、何の効果もない」 これが真相
WYVH0fIY版、説明逆ですね…エイクオブソーンのマヒを防御されて気付いた その他の変更.txt ◆知性の指輪に石化防御 ◆魔術師のローブにマヒ防御 ↓ ◆知性の指輪にマヒ防御 ◆魔術師のローブに石化防御
ナンバー2版で苦戦していたが、 ゴースト&スケルトンを大量に投入してみるか。
そういえば倒しても復活するのにどうしてアンデッドばかり狙うんだろう。 囮度数フィールドがあったらいじってみたい・・・・・。
スケルトン、ゴースト、ドラゴン系が高く、パンプキンヘッドが極めて高い フィールドか…。なかなか見当たらないな
プリンセスとデニムの囮度を最高にしたら面白そうだ。
金粉4体相手ではしのぎきれないだろう
逆にアンデッド、ドラゴンが低く、パンプキンが0なフィールドかも。 ROM改造じゃなくなってしまうが、くさいとかむずがゆいとかの装備で分かる?
フェアリーのグラフィックをセリエに置き換えてディープキッスをさせまくって ハァハァしている大馬鹿者はこの俺だぁぁぁーーーーーーーーー!!!!
おまえかーーーー!!!
しかし 襲撃といえば、コナン・ザ・グレート(邦題)しか出てこないのもw あとゲームで民族問題をぶちかましたからいいんだよ。 だから適当な引用でいいわけ。 わかったような顔したヤツほど、ちょっとした引用にケチつけたくなるもんだしな。
たこあしv0.13やらせてもらってます。まだ1章ゴルボルザですが、 弓がバランスよく弱体化されてていいですね。 とりあえずタコ仲間にしてみました。(名前はバールズw) 次回初出撃ですが、たこあし強すぎません?ちょっと心配。 (まあ味方が強すぎると思えば自主規制すればいいのですが) ところでその1章ゴルボルザ平原で、ヴァイスが倒立状態で表示されました。 ゲームの進行には支障は無いようで、ターンが回ってきても普通に (倒立したままですが)行動してました。 初期配置のまま中断して再読み込みすると直ってましたが、右下向いてました。 原因はとりあえず分かりませんが、ゲームスタート時からずっとクィックセーブで やってるのと、タコを雇ってトレーニングでたこあし使ったことと・・・・・・ それくらいかな、怪しいのは。 スレの趣旨からして直す必要は無いのかもしれませんがとりあえず報告しておきます。 いちおうセーブデータも残してありますので気になるならレス下さい。
>>846 テストプレイありがとうございます。
タコの調整は今でも悩んでいるのですが、局地戦闘用に特化するために
地上での物理RES-10~20、VIT3→4とかを考えてます。
「たこあし」の射程を1にしてしまうと
水辺に隣接した敵しか叩けなくなるので難しいところです。
ヴァイスの倒立状態についてはこちらの環境では確認できませんでした。
セーブステートでやっておられるのでしたら、
パッチのバージョンアップの際にたまに不具合が発生します。
バージョンアップ直後は普通のセーブデータをロードしてゲームを開始してください。
えーと、パッチのバージョンアップはしてません。ずっと0.13です。 ゴルボルザに向かう前のアルモリカで、ステージ間セーブをして 読み直したのですが、それでも倒立は直りませんでした。 デニム一人(+3人のゲスト)で出撃しても変わりませんでした。 そのステージ間セーブを未改造ROMで読むと倒立していませんでした。 いろいろ不思議でちと怖いですが、バイナリにあとから手を入れるとこんなもんでしょう。 仕様ということで了解しました。
ROMのバージョンはちゃんと1.2かしら
というか最新版はどこにあるのだろうか
ところで、逆汗ってやっぱ難しいのかな。 バランスの悪さの元凶はAGIにあるんじゃないかと・・・・・・ もちろん、終盤になれば魔法やアイテムが増えて、敵も強くなって違ってくるんだろうけど。 他のパッチもデータ見ただけだけどAGIが平坦化してるし。 WTと回避、命中、補助魔法命中に大きく関わっている上にカード補正不可。 逆にDEX,MENの扱いは弱すぎる。 戦闘中のAGIが7E1916〜に入っているということから分かりそうな気がするのだが……。 (具体的にはそこへのアクセスをDEX 7E193Eなど他のパラメータへ書き換える) コレ関連の情報交換をここでしたい、といったら誰か反応します?
>>852 なんかすごいですね。私もバイナリ解析始める前にやってみたんですが
さっぱりわかりませんでした。プログラムとか詳しい人が集まってくれたら・・・
WTはAGLは関係せず装備重量と
クラスごとの補正値(要調整)のみの方がいいような気がします。
あと命中=DEX+AGL/2、回避=AGL+DEX+2とか。
現状だとDEXの意味がAGLの1/4しかないんですよね・・・
× 回避=AGL+DEX+2 ○ 回避=AGL+DEX/2
856 :
852 :02/11/26 02:52 ID:???
ううむ、たこあし神もあきらめたクチでしたか。 WTとAGIの関連は外さない方がいいかと。 同じクラスでも育て方とランダム要素でWTに微妙な差異が 出てくるのが面白いと思うので。 命中はDEX中心にしたいですね。 ニンジャ : 高命中率低攻撃力 高回避率低防御力 ナイト : 中命中率中攻撃力 低回避率高防御力 バーサーカー: 低命中率高攻撃力 中回避率中防御力 と、技術が無いうちから妄想しても何の意味も無い罠。
>>852 自分がやれることだけやって、とりあえず結果出しとくのが吉
共同作業には実際しづらいもんだからね
最近定義ファイル触ってない俺が言うことでもないけどさ
858 :
852 :02/11/27 00:25 ID:???
狙いは共同作業というより、情報交換です。 逆汗ツールの使い方分からんのだけど誰か分かるか、とか RAMへのアクセスに使われる命令列はどんなものが多いか、とか そういった情報の交換をしたいだけで。一歩間違えば質問厨。 今日の結果: 逆汗ツールの使い方解明。 クィックムーブ持続時間のアドレス(smcの200(h)Byteヘッダーを抜いたアドレスで010270)は lda.w 01F4h (レジスタAに01F4(10進数でいう500)を入れる)を 意味する命令の一部であったことを確認。 改造はまだだが激しく逝ける予感。 やり方:(各行の意味はツールのREADME参照。小文字なのは趣味です) コマンドラインから64kByte Bank Modeを指定してエディットモードで起動。 r816 to.smc /m21/e n to.smc p l,0 u 0,FFFF l,1 u 0,FFFF (以降、プログラム部が終わったと感じるまで)
859 :
852 :02/11/27 00:58 ID:???
できた・・・・・・が、何とも微妙な結果です。 確かにsmcバイナリの06F3F1を16から3Eに変更すると 命中判定がDEXのみに依存するようになりました。 が・・・・・・回避率も同じルーチンを使っているようで・・・・・・。 回避率もDEXのみに依存するようになってしまいました。 これ、なんかの役に立つんでしょうかね・・・・・・激しく脱力。 (魔法命中はまだ調べてません。これも変わったのかな)
うを〜、すごい!あれだけ苦労した得意武器補正値が簡単に絞り込めました。 06:F1F0 BD 1619 |*ww| lda @1916h,x 命中判定の部分って↑のところですよね? 「@1916h,x」がDEXやAGLを参照していると見うけましたが、 どうやってそう判断されたのでしょうか? 改造コードのアドレスと比較してみても関連性が見つかりません・・
長らく探していたものの一つがようやく見つかりました。 技術が拙いせいで逆汗より勘で解析した方が速いのが悲しい・・ 41CAB~B9 アライメントと天候変化による補正値 (晴天:NLC → 豪雨:NLC の順) あとは参照するのをアライメント→天候耐性値に変えられれば 敵に合わせて天候を変化させる意味がでてくるでしょうね。
お、役に立ちましたか。良かった。
情報交換と言った以上、過程も説明しておきます。
まずはアセンブラの説明から。(多少間違っているかもしれません)
メモリにアクセスする際、7E1619などといちいち24bitも指定する必要が
あるとしたら無駄だし、16bitマシンであるSFCには負担になります。
そこで、アドレッシングモードの登場です。(
ttp://vsync.org/sn/sn021.html )
DB(データバンク)レジスタに7Eと入れておいて1619にアクセスしろ、と言うと
7E1619にアクセスします。たった16bitで24bit空間にアクセスする知恵ですね。
どこでDBを7Eにしているのかは調べてないのですが、RAMが7Eにあるので
まあ実行中はだいたい7Eなのではないかと思います。
あ、某所で使ってるトリップが送信されてしまった。まあいいや。ついでです。
また、メモリから読む命令(ld*)は
ttp://www.hut.fi/~vhelin/mnemonics_65816_o.txt によればA?,B?の形をしているようです。
というわけで改造コードが7E1619であるAGIへのアクセスは
A? 1619
B? 1619
であると推測できます。この条件で検索すると出てくるのは全て
??:???? BD 1619 |*ww| lda @1916h,x
のパターン。
これは上記URL2つからの情報を総合すると
>絶対アドレスインデクスX 絶対アドレス(DBも含む)+Xレジスタの値がアドレスになります。
であると分かります。
ここでXレジスタに対象のキャラの戦闘配置番号(2バイトなのでその2倍?)が
入っているとすれば対象のキャラのAGIを読んでいる、ということになります。
逆汗らしくできたのはここまで。
あとはBD1619を一つずつBD3E19に書き換えながら、AGIのみ500になってる
改造デニムに投石してもらいました。
(もうとっくに気が付いてると思いますが、このCPUは数値をコード中に
書くとき19 16は16 19のように順序が逆になるんですね。)
詳細な解説ありがとうございます。どうやらレジスタの意味が さっぱりわかっていなかったのが原因のようです(今でも相当あやふやですが) 早速、天候変化による補正値が アライメントではなく天候耐性に依存するようにしてみたいと思います。
またバランス調整が難しくなりそうですな
なんていうか、逆汗ってすごーく怪しいことしてる気分になりますな。 そのうち偽善者の少年が失敗作の息子と裏切り者の娘を連れてやってきそうです。 冗談は置いといて、ROMへのアクセス法分かりますか? 例のメモリマップ表によればあちこちにミラーされているようなのですが、 どこがどこなのやら……? 今WTの計算関数(01:05D7〜01:0603だと思います)見てるんですが、 途中のjsrがどこに飛んでいるのか(逆汗結果が間違ってる!?)、 lda \88h,@0BA4Bh,x がどこを読んでいるのか分からず詰まっています。
今までに判明したバイナリアドレスと逆汗結果を照らし合わせてみたんですが、 逆汗ツールがパラメータを命令と勘違いしている?と感じるところがありました。 その変は臨機応変に解釈するしかないかと(私が読み違えているだけかもしれませんが)。 アライメントを参照している場所は解析できました。 攻撃と防御で別々に設定されています。 天候による攻撃、防御力変化は通常攻撃のみで 魔法やスペシャルには影響しないようです。 しかし肝心の天候耐性値のメモリアドレスが・・・ ZSNESでサーチしてるんですがなんか精度がイマイチ低いように感じます
命令列もデータ列もバイナリデータという点では何の代わりも ありませんから仕方ないでしょう。 どんなジャンプ・サブルーチンコールを経由してもそこへ進入しない、 ということが分かれば原則としてそこはデータ列だと考えられますが、 実はボツルーチンかもしれません。 天候耐性値はキャラデータではなくクラスデータですから、 アラインメントから差し替えるのは結構難しいかも。 クラスデータからコピーされていれば楽でしょう。
逆汗か・・・頑張れー 俺はTO詳しくないから口が出せない(w
命中率はAGI+DEX/4だったっけ? DEX/4をDEX/1にしてみるとかできないのかな? 命中・回避に同じ式を使っていてもAGI依存度ちょっとはましになるような。
割り算計算してる部分がわかればなぁ・・・ スナップドラゴン剣の強さを現実的なレベルに落としたいです。 STR: STRの1/2 → 1/8 INT: INTの1/2 → 1/8 VIT: VITの1/5 → 1/10 MEN: MENの1/5 → 1/10 AGI: AGIの1/5 → 1/10 DEX: DEXの1/5 → 1/10 LUK: LUKの1/10 重量: クラス別固定WTの1/5 → 1/2 とか。これでも強いかな?
スナップ剣はLV50ドラグーンでもブリュンヒルド以下になるようにしたいね ちょっとした疑問と思いつき。試す時間がないんで書き込みのみ ・新しく魔法使えるようにしたユニットはスナップ剣化できるか?ドラゴン系とか ・特定のユニットでスナップ銃を作れるようにできないかな
割り算をカットするだけなら出来そうですね。
4で割るというのは右シフトを二回かますのが常道のようです。
また、
ttp://vsync.org/sn/sn07.html の方法もありますね。
成長時にパラメータリミットチェックを行ってると思いますが、
その上限を999から下げる、というのではどうでしょうか。
・・・・・・でも最強キャラのステータス画面がいまいちカッコ悪いですね。
あるいはリンカの際にステータスが1/10になるとか……(不可能っぽ)
リーンカーネイト時にLv1に戻さない事ができれば問題ない気が。
割り算って右シフトのことだったんですか、勉強になります。
右シフトだと 割り算回数増やす=以降のバイナリデータにずれが生じる
ですから厳しいですね。
パラメータ上限に関してはAGLをダークストーカーのLV最大時くらいにしたいですね。
あと最大LVを40くらいにしたりとか(ラスボス戦の難易度低下を防ぐ)。
>>872 スナップ剣の種類を銃にすればできるかもしれませんが、
そのままではたぶん透明グラフィックになってしまうかと。
グラフィックの参照先をリムファイヤー等に書き換える必要がありますね。
スナップには5や10が使われているのでシフトとは限らないと思いますが。
これが通用するのは2のべき乗での除算の話です。
(というか、私は回避DEXの話をしてるつもりでした)
汎用の除算機能は16サイクルもかかるのでなるべく高速な別の演算を使うのです。
ttp://mars.wiwi.uni-halle.de/ec64/technical/aay64/c64/bchrt816.htm を見ると命令の実行時間が分かります。
あまり詳しくは無いので本当にここまでやってるか知らないですけど、
私が思いつく他の乗除算テクニックとしては、ANDとXBAを
組み合わせるとか、ANDとローテートを使うとか・・・・・・・。
除算を減らす分にはNOPにでもしておけばいいので簡単でしょう。
増やす場合は使われて無さそうな領域を探して、
そこにいろいろ書いてしまえばいいでしょう。
言うは易し、行うは難し、検証するはさらに難しですが。
スナップ銃はかなり厳しいのでは?
銃は近接武器としてのデータと遠隔武器としてのデータを併せ持つタコみたいな武器なので。
弓にするくらいなら武器種別、射程などをいじれば何とかなりそうです。
>シフトとは限らないと思いますが。 はい、ですから「右シフトだと」と仮定の上でいいました。 しかし◆K2.RANK1Kgとは知識量が神とミジンコくらい違いますね(´・ω・`) とにかく次バージョンが完成するように努めます
うぎゃ、敬称忘れた・・・すいません◆K2.RANK1Kgさん
あ、そこまで誤解してませんね。すみませんでした。 相手の文をちゃんと読まない、 偉そうな(嫌味な)文を書く、 不完全な推敲をする、 私の欠点です。 しかしいろんなテクニックがありますね。 eor.w 0FFFFh inc a でAの符号が反転する、ってなかなか分からないですよ……。
先日発見した 06:F1F0 BD 1619 |*ww| lda @1916h,x ですが、少し先にあるldaが装備のアドレスを指しているようなので、 どうも命中回避専用ルーチンではなく、「装備による修正を含んだ AGIを計算する」ルーチンのようです。 ちゃんとやるならこれを呼び出すところを「修正込みDEX計算ルーチン」 (06:F253の少し前から) 呼び出しに変えるべきですが、さて一体 どこから呼ばれているのやら。 うまくすれば今度こそ命中と回避を分離できるかも。 ところで、さっきエミュレータsnes9xで実行してみたところ、mode 20と出ました。 mode 21じゃなかったのかもしれません。 もっとも、「LoROM, 32Mbits」などとも表示しているのでちょっと疑わしいですが。
日次報告です。
真・逆汗手順を突き止めました。(遅すぎ)
まず、拡張子がsmcですが実はこのファイルにはsmcヘッダーなるものはついていません。
今までの200hのずれはr816の誤認でした。
よって、拡張子を適当なものに変えてしまいます。(ここではromにしてみました)
で、あとはシンプルに
c:\>r816 /e
-n to.rom
-p
-l 0
-u 8000,FFFF
-l 1
-u 8000,FFFF
:
です。
出来上がったREDIRECT.LOGを読みやすくする秀丸マクロを作りました。
http://rank1kg.hp.infoseek.co.jp/to_re/hidemaru_macro_for_to_rasm.lzh 今度はジャンプ先のアドレスが無い、などということは無くなってます。
あのね、吸出し機によって256byteのヘッダが付加したりするんだよ みんなどうやって吸い出してるのん?
吸い出し方はともかく、私が話しているのは
>>12 のリンク先
T.O_CHEATに載っているアドレスと合致するものです。
何か付いちゃった分には削ればよいはず。
特殊な形式だとか圧縮されているとかの場合は厄介ですが・・・。
WTの計算方式を 「Class固有WT + 装備重量 + 510 - AGI」 から 「(Class固有WT + 装備重量 + 1088 - AGI)^2 / 2048 」 へ変更するには 0107ED〜 にある FE 01 を 40 04 へ 0107FA〜 にある 20 DA 8B を 4C 77 FE へ 017E77〜017EA2 にある FFの並びを DA 0A 0A 0A 48 E2 20 68 8D 02 42 68 8D 03 42 EA EA EA EA AE 17 42 8D 02 42 8D 03 42 C2 21 8A 0A EA 6D 16 42 4A FA 20 DA 8B 4C FD 87 へ。 ふぅ。バグがあるかも……
あかん神すぎる・・・・後光が見える・・・・(; ´Д` )
これで一つ目標がかないました。
最低線を作るかとか、微妙な調整は残っていますけど。
(というかまったく試していないです(ぉ
あと、実機での動作はOKかと思いますが保証できません。
計算時間がかかりすぎて凍るとかあるかもしれません。
いやー、しかし、頭使いますよこれ。
あんまりやってると頭がビーストマスターのようになって、
本当に後光が差してきそうです。
うーん、昔の人は本当に全部こんな言語でべたべたと
書いていたんだろうか?信じられない技術です。
ちと熱中しすぎました。
しばらく本業に戻らなくてはいけないようです。
そのまんま春まで時間が取れなかったら……ごめんなさい。
まあ、ちょくちょく変なコトやってそうですが(w
>>881 の秀丸マクロを更新しました。
ルーチンごとに分離する、ユニット・クラス・アイテム・魔法へのアクセスに
コメントを入れる、などの機能がついています。
そうそう、linuxやDOS用のsnes9xにはデバッグ機能がついていて、
1行ずつ実行とかできます。便利です。
ああ、一番大切なことを忘れてました。 気晴らしに to_te にWTパッチ当てて楽しませていただきます。 たこあしさんには随分遊ばせてもらってます。 本当にありがとうございます。
ム技板からの神◆K2.RANK1Kgさん、乙
>>425 は私ですが使い方がいまいちで放置してました
また暇ができたらよろしく〜
>>863 >あ、某所で使ってるトリップが送信されてしまった。まあいいや。ついでです。
わざとらし(・∀・)イイ!自己顕示欲高そうね。
市販ゲームの逆アセ自慢か、おめでてーな。
保守
>>872 今更もう試してるかもしれないが、暇人が試した結果。
ティアマットでスナップドラゴンを使わせるとちゃんと剣になりますた。
バイナリなんて聞いたこともなかったけど、このスレを見続けてたまにいじってたりする。
まあ◆fSacilYehI殿の構造体編集の定義ファイルがなければ何も出来ないんだが。
つまりツクールなんかの延長レベルか。(´Д`;)
初めて構造体編集を出て画像の差し替えの為に検索中...漏れにゃ無理ぽ。
どなたかのバージョンでフォルカスがレオナールになってるらしいですが、
顔グラや戦闘中のSDグラフィックのアドレスって完全には分かって無いんでつか?
あとは魔法エフェクトとか。結局教えて君でスマソ。
先日のWTパッチですが動作は正しそう(面倒なのでまじめに検証していない)なんですが
表示がバグ気味です。
編成画面でのLRで999と表示されたり、クラスチェンジ直後に1ずれたり。
装備重量で行動順をコントロールするのもやりにくくなったし、いまいちです。
>>889 本当に間違えたんですけどね。まあ確かにトリップがいる必然性は無いですね。
現在は犯人の2chブラウザが無い環境なので送信できませぬ。
なんなら代わりに逆汗してください。
>>893 SDグラフィックってなんでしょう?
戦闘中にキャラIDをいじると顔とかが変わるのを見ると、
戦闘中のキャラIDを見る→キャラクター情報テーブルから顔へのポインタを取得→顔描画
だと思うんですけどね。
戦闘中キャラIDはしょっちゅう参照されてるし、キャラクター情報テーブルは
謎の項目が多いので大変です。
魔法命中:AGL+DEX/4 → MEN+INT/4 魔法防御:VIT+MEN/2 → MEN+INT/2 というふうに変更しようと思ったけど 命中のAGL&DEXと防御のVITは物理攻撃の計算式と共用している模様。 チクショウ・・・・
パラメータの最大値は設定できそうなんですが、 HP,MP,STR〜DEXで共用しているのでパラメータごとに 細かく制限することは不可能なようです。 LVとLUKはなんとかなる・・かも。
うーむ、2chを見ていては逆汗してるのと変わらないではないか・・・。
風呂で浮かんだアイディアメモ。やりたい人はどうぞ。
・MPの回復量はINTorMEN比例にさせられないだろうか。
・WTの計算式は大小関係さえ保てれば結構どうでもいい。
・取得経験値の計算式を敵(Unionか色で判別)に有利にできないか。
・「消費最大MP」を設定できないだろうか。(消費MPが5未満のときは最大MPを減らす、みたいな。)
・適当な魔法の効果を「瀕死にする」にできないか。
>>895 おお、沼に足を踏み入れてますね。
念のため確認しておきますが、装備修正込みパラメータ取得関数を見てませんよね?
装備修正込みの関数はあまり呼ばれていないので本当に共通だと言う可能性が
高いとは思ってはいたのですが、信じる気になれずにいました。
最大LVを変更することに成功しました。
今のところ35〜40あたりにしようと考えています。
>>897 書き換えて実際に物理&魔法攻撃のダメージ値、命中率を調べた結果
連動していたので共通になっているとみてよろしいかと。
>>899 のフラグ誤認問題は、ちょっと間違ってるかも。
少なくともスナップ剣の方はmフラグが8bitでした。xは関係ないです。
こういうのあちこちにあってちょっと困ってます。
他の逆汗ツールがあるか、ソースがあれば……。
あと、スナップ剣作成関数の入り口へのジャンプが見当たらない。
(というか、実行していないので本当にスナップ剣作成関数かも分からない。
命令列が限りなく臭いだけ)
どこから入るんだろう?
マクロをまとめるのに時間がかかった・・・というか、
次から次へと新関数が発見されて常にキリが悪い(;´Д`)
http://rank1kg.hp.infoseek.co.jp/to_re/hidemaru_macro_for_to_rasm.lzh 現在までに発見した、80種類を超える関数へのアクセスを検出できるようになりました。
他にもスナップ剣へのアクセスとか、まあいろいろ。
全部の質問にはいと答えるとPen4 1.6GHzのマシンでも実行に相当時間がかかりますが、
けして無限ループしているわけではありません(藁
Perlで書き直すかな……(そんな時間無いって)
>>895 よく調べてみたところ物理と魔法で別ルーチンになっていました。
物理命中率算出関数 0D:963D 8B |*ww| phb 〜
魔法命中率算出関数 0D:9E04 DA |*ww| phx 〜
両方とも良く似ているので物理の方を例にして内部を説明します。
0D:965Cまでが防御側が状態異常(麻痺など)の時に命中率を100%にする処理です。
0D:966Cと0D:9686で同じ関数を呼んでいますが、これは攻撃側・防御側の
「AGI+DEX/4-全装備重量-1」を求めています。
あとはまだ良く分かっていないのですが、
0D:96A8で角度(背後を取ると50%命中率が上がるアレのこと)を調べる関数を、
0D:96ABでLUKの差を調べる関数を呼んでいるようです。
他にもいくつか関数が呼ばれていますが、地形効果とか天候とか見てるんじゃないかと思います。
例によって m=16bit な所以外は mフラグを8bitにしてスキャンすることに注意です。
魔法と共通だと勘違いしてしまったのは、「AGI+DEX/4-全装備重量-1」算出関数が
物理と魔法で同じ物を使用しているからでしょう。( 0D:96CA から始まるやつ )
データを直接触る部分が共通だからといって、それを呼び出す部分も共通とは限らない
(むしろそれが別だから関数にする意味がある)ことに注意です。
なお、検証は状態異常が無くても常に麻痺や石化しているときと 同じルーチンを使って命中率が100%になるようにして、実際に そうなることを確かめて行いました。効果予想画面・実際の効果ともOKです。 つーわけでだいぶいじれそうなのですが……どうするのがいいでしょうね。 同じノリでダメージ算出もいけるとして、やったとすると(誰が?) 物理 攻撃=STR+DEX/2 命中=DEX-重量 防御=VIT+VIT/2 回避=AGI-重量 魔法 攻撃=INT+MEN/2 命中=DEX-重量 防御=MEN+INT/2 回避=MEN-重量 とか出来ますけど……。うーん、単純化しすぎかな。 あまり分かりやすくすると、最強パーティ・クラス育成理論が簡単に考えられ、 実際に問題なく実行できてしまうのでヌルゲーになりかねません。 成長率との兼ね合いも含めた、うまい式を考えなくてはいけません。
なんであんたらしか書き込まないかわかる?
こちらを睨んでいることがある。どうやら怒っているようだ…。
>>903 神じゃない漏れ達は新パッチの完成までは待つのみだ
この板ってどれくらいの間隔で保守すればいいんだろ?
>>901 ご指摘ありがとうございます。命中率計算時に使っているルーチンは同じでも
それを参照しているところは別々ということですね。
マクロを使わせていただいたのですが、非常に役に立っています。
今ではこれなしには解析できません。どうもありがとうございます。
ようやくアライメントではなくクラスごとの天候耐性を
天候による攻撃&防御力変化に反映させることができました。
あとはクラスごとの成長率調整と4章の敵ユニット調整です。
おお、ついにデバッグしてしまいましたね(藁 雨天時にタコやヴァルキリーに近付けなくなるのでしょうか。 命中率計算ルーチンの差し替えはやらないんですか?
>>910 魔法防御と魔法の命中率ルーチンは変更する予定です。
ただ、命中率をMEN+INT/4にしたいのですがなかなかうまくいかず、
今のところMEN+INT/2になっています。(ジャンプ系の命令の使い方がまだあやふやです)
天候タイプは、アマゾネスはともかくヴァルキリーとドラゴンテイマーは
雨天型のままにするか普通にするかちょっと迷ってます。
敵が有翼部隊なら雨を降らせて弱体化、
同時にリザードマンやアンデッドを出撃させて強化、
みたいなの戦略を楽しめるようにしたいです。
どんな手段を取ってるかでアドバイスも変わってきます。 ・使われていなさそうな領域に新しくサブルーチンを書いている →頭がビーストマスターになりそうな作業です。頑張って下さい(笑 バンク0Dにはあきが無さそう(?)なので、jslやjmlを使って別バンクに飛ぶ必要があると思います。 ・命中率算出関数の途中の「AGI+DEX/4-1-装備合計重量」算出関数を他の関数に差し替えている →関数が使っているレジスタとメモリ(特に!00hの記法になっているもの)が違うと 差し替えるだけではうまく行きません。 例えば「AGI+DEX/4-1-装備合計重量」算出関数はレジスタXを見て、X番目の戦闘中Unitの 「AGI+DEX/4-1-装備合計重量」を計算し、結果をレジスタAと メモリ!00h に格納しています。 差し替えた相手がレジスタYの値を見るものだったり、結果をメモリ!02hに格納するもの だったりするとうまく行きません。
全然スキマがないので別バンクに飛ばそうと思ったんですが 書式があってないのかフリーズしまくり・・・ ルーチンを1から作るのは私の実力ではムリそうなので 最小限の変更で実現したいんですが・・試行錯誤中です。 天候補正ルーチンの方は空きバンクに飛ばして作ろうと思ってたんですが やはり書式があっていなかったようでフリーズ連発。 仕方ないのでルーチンの差し替えと削りで間に合わせました(不恰好ですが)
あとテイマー効果の範囲と補正値も 今まで判明した補正値系のルーチンをヒントに探してるんですが ちっとも見つかりません。なんか悔しいです。 補正値のアドレスだけでも判明すればそのルーチンをたどって 効果範囲もわかるかもしれないと思ってるんですが・・・
あけましておめでとう 今年もいっぱいTOやります
保守
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから | ( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ | ( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐< ( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて | /つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ | \____________________/ (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩) (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩) (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩)
( ´,_ゝ`)プッ
最近始めた初心者です。 sneshout 3.2でプレイしていますが ユニット一覧で全体が暗くなってしまいます。どう対処すればいいでしょうか? エミュレーターを変えたほうがいいでしょうか?
オプションの透過処理とかチェック外れてないか? (ハックロム特有の話ではないのでスレ違いです。次からエミュ関連のスレでどうぞ。)
わかりますた
>>918 未だに917のようなコピペに反応する人がいたんだなぁ
というか反応しないと気が済まないんだろうけど
( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)ホシュ
925 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/11 01:56 ID:PCaWlonB
はじめまして WYVH0fIY版やらせていただきました。めちゃくちゃ面白かったです。 いいところをあげたらきりが無いので、特にゴーレムが最高でした。タルタロスもあまりの強さに笑っちゃいました。ボスにオウガブレードを使われたときはあせりました。 ちょっとアーチャーが弱すぎる気もしますが。死者宮のクラーケンが強すぎです。ある意味タルタロスより反則のような気がします。こっちが動く前にデニムがポイズンハザードを2発喰らって死ぬことがあります。 でいきなりなんですが要望です。 自分はいつもガンナーを使うのですが、ジュヌーンとフォルカスが固定クラスになったので できたらガンナーのクラスチェンジ条件をN以外でもできるようにしていただきたいです。 デニムをガンナーにしたいので。 後、ハイムあたりのオークションにポイズンワンドとリムファイアーとワープリングなどが欲しいです。 ガラスのかぼちゃが使えるようになったので、ゲルゲの吹き矢やホーリークラウンといったあまり使う価値がないアイテムを使えるようにしてほしいです。 最後に多分誰もがアッサルトのおまけとしか思ってないガンプをめちゃくちゃ強くしてほしいです。 できればガンプ用に水属性の鞭が欲しいです。 わがままばかり言って本当に申し訳ありません。 更新されるのを心待ちにしているので、無理はせずにこれからも頑張ってください。
久々にすごいのが・・・
自分で作れと。
クラスチェンジ条件は(今のところ)変えられなかった気がするけど
そういえば件のマクロに編成中のデータのアドレスは載っけてなかったな。 載せて動かしてみると案外あっさり出てくると思われるが私に頼むならあと1ヶ月後で・・・。
>>926-927 みたいな発言が粘着荒らしを育てるんだろうな
感想の書き込みすら煽るってどういう事よ
ここ良スレだけどギャラリーが腐ってるな
>>930 ログ読んでりゃだいたいどの辺りまで要望が効くかはわかるだろ。
それ以前に個人的な要望が多すぎ。
要望を受け入れるかどうかは作者次第だろうが 第三者が何言ってんだ 要望が今現在の改造の制限に縛られてちゃ本末転倒だな それ以前に放置も出来ないくせに口だけは一丁前な奴等が多過ぎ。藁。
T.O.CHEAT が 移転するかもしれないらしい。 savie とやらを使って活動再開のようで。
ホシュホーッシュ
937 :
山崎渉 :03/01/14 12:16 ID:???
(^^)
逆汗情報のメモ置いていた垢があぼーんされますた。 別スレで使ってたCGIに直リンしてたからっぽい・・・・・・。
>>935 大分前からじゃないの?
ちなみにあれにはバグがあることを確認(プラグインか本体かは不明
書き替えていないデータまで勝手に書き替えられる事があるので結構恐い
書き替えられた位置さえ把握していれば後でバイナリエディタで戻せるけどね
※savieで戻すと別の場所がまた書き変わる
>>928 漏れも実はそれを求めてこのスレに来たのだが、無理なのか…
エンジェルナイトとリッチのクラスチェンジ条件の値だけは見つかったんだが、同じ書式で他のクラスの条件サーチしても見つからないし
しかも上記二つの値をいじって、変更後の条件満たした奴殺しても転生しないし
>>938 お疲れさまです…
940 :
939 :03/01/20 11:11 ID:???
リッチへの転生は行けました エンジェルナイトはラックの判定に悉く外れまくったか、あるいは他に条件がある模様 引き続き調査します 他のクラスの条件の変え方引き続き募集中 ちなみにアドレスは2f663がエンジェルナイト そのちょっと前にリッチがあります
941 :
eee :03/01/20 13:06 ID:ahecuci9
942 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/20 13:13 ID:VCsCMXJc
>939-940 おつかれさまです。戦闘中のクラスチェンジは解明ですか。また幅が広がりますね。 Aナイトの件はひっかかりますが・・・。 テラー、レリクスナイトやダークストーカーあたりを男性の転生ユニットに、とか 敵専用亜人・魔獣を亜人や魔獣の転生先に・・・・・・と妄想してみたり。 (アドレス書き換えだけじゃ無理でしょうけどね。汗でも大変そう) T.O.CHEATの件は1/10の掲示板のカキコの転載です。 結構よさそうなソフトですが、バグは困りますね。 to_peの配布元もいつのまにか消えてます。寂しいことです。
エンジェルナイトもいけますた ラックを100にしてもダメだったから無理かなと思っていたらアラインメント変え忘れてました(w ちなみに転生を狙って女ユニット殺しまくっていたときに彼女のお父さんの訃報が… これは僕の業なのか?ヽ( `Д´)ノ ウワァァン
945 :
山崎渉 :03/01/23 22:29 ID:???
(^^)
946 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/24 20:50 ID:UPU23hhp
バランス改造案 AGI上昇値を全クラス一律0アンドアイテム成長無しにする まあ計算式を変えられれば一番早いけどさ 現在どんな状況なんだ?
現在出てるパッチはどれも共通して、遅いクラスのAGIを+1〜+2して個性を弱めています。
それの徹底版ですか。どうなんだろう?試しに作ってみれば?
WTの計算式は
>>884 のようにかなり自由にいじれてます。
>>894 のようにバグを出してしまってますが、その後アドレスの解明が進んだのでそこも直るかと。
再提出をくらわなければ来月中旬には活動再開出来ます。
面白い式を提案してくれればコード書いてもいいですが、割算の割る数は
256未満でなければならないなど嫌な制限があるので何でもわけではないです。
自前で16bit除算ルーチン作っちゃえば?
(あー、レス忘れしてるし推敲跡あるし。( ´Д⊂ )
>>944 Aナイト解明おめでとうございます。
義父さんは残念でしたね。よい転生を祈らせて頂きます(マテ
>>948 その手が!
って、
>>884 で16×16bitの乗算結果の上16bitだけ取る関数を書いておきながら何で
思い付かないんでしょうね私。
えーと、16/8でやるには具体的にはどうすればいいんだろ?
と考えていると卒論が書けなくなる罠。
951 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/26 00:03 ID:HTyCwSSf
ふと思ったが何でみんなエクソシストの存在価値にこだわるんだ? クラス間の格差を無くすためにバランス調整してるのは分かるが、 完全に男性版プリーストでも別に良いじゃん 女性ユニットと男性ユニットで全く同じ能力のクラスがあって、好みで性別使い分けるとかでも良いと思うんだけどなぁ
あ、950だ
新スレ要るのかな?
>>951 ヘルプメッセージにこだわっているのだと思われ
953 :
デニム :03/01/26 22:13 ID:???
>>951 みんな姉さんが嫌いなんだよ・・・ッ!!
954 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/27 17:30 ID:n2WPjZKk
>>950 致命的な欠陥
初期AGIの差がレベルアップでもカードでも一切埋まらない上初期値が統一されていないからかえって不公平に感じられる
最速デニム用キャラメイクをするとラックの高さと相まって鬼のアドバンテージ
そりゃ援護無しで突っ込んだら流石に死ぬが
後Lサイズが避けて当てすぎでは?
攻撃力と防御力はあれで良いと思うが、AGIは下げるべきだと思う
装備がない分STRとVITに下駄履かせるなら重量分AGI下げないと
955 :
山崎渉 :03/01/27 17:37 ID:???
(*^^*)
>>951 男女で違うからいーんじゃねーか。
>>954 やってないから何とも分からんけどレベルアップで差が埋まらないのは改造前からでは?
と保守。
>>956 オリジナルでは育ち次第で初期AGIの差は埋まる
(例えばナイト一筋と忍者一筋ではかなり差が出るでしょ?)
しかし
>>950 でUPしてあるのは初期AGIの差は絶対に変化しない
上の方でアプロダを公開していたものです。 作っておいて何なのですが、存在を忘れておりました。 現在はもう利用されていないようなので、掲示板の方は削除させていただきます。 今までのご利用、ありがとうございました。
>>957 >(例えばナイト一筋と忍者一筋ではかなり差が出るでしょ?)
逆に差が開く一方だと思うんだけどな(それともそういう育て方が問題?)
変化しないという点ではWTやRES、移動タイプや歩数もそうだし。
まあ、せっかくの個性を抑え付けてしまうのはあまり良くない、とは思います。
思考回路は全く違うけど結論はいっしょっつーことなので。実際にやってみる暇ほしい。
>>958 お疲れさまです。
>>959 う〜ん、通じてない…
仮定の話をしよう
初期AGI=xのキャラをナイト一筋で
初期AGI=x+1のキャラを忍者一筋で
それぞれLv1ヵらLv30まで育てたらどうなる?
オリジナルでは初期AGIの優劣を逆転可能だけど、
>>950 版ではそれぞれx+87とx+88になってAGIだけ見ると
どの職業でLvを上げてもまったく無関係に初期の差に変動がない
961 :
960 :03/02/03 23:15 ID:???
酔って間違った(鬱) 初期AGI=xを忍者 初期AGI=x+1をナイト です〜
ランダムで変動するでしょ。
他の部分で各クラスの個性が出ていればまあ良いのでは? 確かにTOらしさは消えたが、いくつもの職業を転々とするのは個人的に好きくなかったしな だからデニムはいつもニンジャ一筋だったよ
その他の部分はどうなんだ?
AGI固定という考えは面白いとは思う。 でも汎用キャラが・・・
えーと、逆汗してた人です。やっと多少(つまりまだ完全ではない)暇になりますた。
逆アセンブラのことは英語でdisassemblerと言うことに気がつきました。
今までr816の影響でreverseだとばっかり思っていたので検索できなかったのですが、
これ↓よさげです。少なくとも16/8bitが切り替わらないということは無さそう。
ttp://naruto.kurogane.net/utilities.html 只今これ用にマクロ移植中です。ちなみに言語はPerlで書いてます。
Perlなら読めるので完成したらソースきぼん(w 参考にしたいのでー
市販ゲームって勝手に移植していいのか? だったら俺もやるんだが
>>968 ダメでしょうな。しかし。
キャラクター、ストーリー、グラフィックなどは保護されるがバトルルールはOK。
また、キャラや世界観が似ててもOK。
ですから、オリジナルストーリーでどことなく似たクラスやアイテムなどが登場する
シミュレーションRPGは作れます。
(TS訴訟参照。
ttp://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/ )
さらに。そのクラスやアイテムなどのデータを外部ファイルから読む形式にして、
またグラフィックスも外部ファイルにして・・・
さらに ROM からデータを外部ファイル向けにエクスポートするプログラムを別で
用意すればアヒャヒャヒャヒャ。
(ストーリーは面倒なのでバトルだけでいいと思うな、個人的には。
一人1ユニットでネットワーク対戦するのと、オリジナルAIの選手権が夢。)
>>969 頼む、そのゲームを例に挙げてやらないでくれ・・
Agi成長は一律固定でクラス毎のWT変化量を増やしてみてはどうかなぁ。 などと保守ついでに提案してみる。
定義ファイル置いてあったあぷろだ
>>958 閉鎖されちゃったよな
だれも要らないのか… 必要ならうpするが
まだパッチに直接役立つ成果は出てませんがdispel用スクリプトできました。
bbrアップロード掲示板に投稿しました。
http://heathern.hp.infoseek.co.jp/ ??.mem.txt と ??.sub.txt を用意すれば 65816ROM 汎用で使えるはず。
いわゆる改造コードから簡単に応用できるので他のROMいじる人にもお勧めです。
文字コードはEUC-LFになっているので気に食わない人は適当に直してください。
>>971 ファンや当事者には色々あるでしょうからここでは多くは語りませんが、
このスレの人は司法について知っておくべきです。
具体的な損害(売上減、イメージ悪化)を与えなければOKな場合もありますが。
>>973 要求があったらでいいと思いますが持っている人じゃないと価値が分からない罠。
私のスクリプト + to.mem.txt でだいたいカバーしてますが、名前やセリフは押さえてませんね。
(そもそも押さえられるのか、押さえる意味があるのか不明)
名前、セリフいじりたい人がいたら要求してみることをお勧めします。
975 :
ゲーム好き名無しさん :03/03/02 16:26 ID:SPbtomKk
オレ的良スレ保守。 次スレ立たないのかなー・・・。 今◆qoWYVH0fIYさんのでやってますが、 Cルート、3章、コニタリ城内部にて、ザエボスのあまりの強さに白目剥いてます。
976 :
ひみつの検疫さん :2024/08/18(日) 22:50:55 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
977 :
婆庵 :03/03/07 00:04 ID:JZB161Jf
ハボリムにゲルゲの吹き矢つけた人はいる?
その行為に特別意味はないしそういうスレでもありません
保守
980 :
ゲーム好き名無しさん :03/03/14 01:10 ID:kV443rCN
次スレないの?
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