1 :
ゲーム好き名無しさん:
2 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/16 21:27 ID:QBHboIu6
ヒヒヒヒヒ…ウンコ
3 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/16 21:29 ID:g3CzWmaM
おーい、こいつらなんとかしてくれよ。
4 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/16 21:43 ID:Ifg4AO..
一応まだ続けるんだろ?
5 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 01:26 ID:Z7aGbZFk
前スレの後半であったクロスボーン云々から登場作品はアニメ化
してる作品前提っていう話なんだが。
アニメ化してない作品を出すとしたら今度は声を誰があてるかで
また論争になりそうな気がする。
だからユニットだけ、とかならともかく作品自体を出すのは反対。
6 :
きんぽ:02/05/17 01:30 ID:LFXZc8Wc
ムービー入るのは嬉しいがどうでもいいところばっかムービー作るなよ
7 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 01:33 ID:Z7aGbZFk
>>6 俺はムービーの声が戦闘シーンの使いまわしなのが激しく萎えた。
クロボンはアニメ化してない事より
正史扱いされてない事が問題と思われ。
9 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 01:59 ID:jRE1rR5A
>>5 そんなことが登場しない理由になるのかな?
Gジェネのままで別に殆どの人は文句言わないとおもうが。
ていうか、ユニットだけなら良いって言うのは、
長谷川絵が嫌いだから?
10 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 02:10 ID:Z7aGbZFk
>>9 Gジェネはやった事ない。
長谷川絵って何の事?俺クロスボーン知らないのよ、ごめん。
作品自体は出てないけどユニットだけ出てるってのはサーバインとか
前例があるから別にいいかな、と。
11 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 02:50 ID:V//tPHlA
サーバインはOVAのダンバインの主役メカだよ
>>10 機動戦士クロスボーンガンダムってのを長谷川 裕一が少年エースで連載したんじゃよ
F91の続編というだけでなく富野御大が実際に原作として関わっているのが
根強く参戦希望されてる要因の一つ
ユニットサイズの修正をもうちょっと考えてほしい
S機体は回避に修正はいる分、攻撃力落とて
デカイ機体は攻撃か防御力に補正するとか
今はデカイ機体にメリットがないよ・・・
一番わからんのはトライゼノン出せとか言ってる奴だな。
15 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 08:30 ID:kwzuwZEI
>13
ハゲドウ。なんでダイダーンザンバーが下手すりゃメガビームランチャーに負けるような状況になるのか
16 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 08:34 ID:aDTGJ9bc
別に修正入れなくても、普通にSサイズは回避率を高くして、
LLサイズはHPや装甲を高くすればいいだけの話ではないのか?
17 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 09:25 ID:2t5Dla9M
>>16 SサイズでもHP数万Pなんていうのが珍しくないから、システム的に修正
が欲しいんだろ? 現行だと同数値だと小さい方が有利だしさ。
18 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 10:34 ID:KmFy1qDQ
スパロボはオナニー道具なんです。
おながいです、僕らが気持ちよくオナニーできるようにしてください。
敵のアルゴリズムはいまのままでいいです。
鍛えたキャラを使って、クッキーの缶のプチプチをつぶすのがゲーム性です。
19 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 11:17 ID:JeRUpGk2
既に言い尽くされているが、やはりターン制ではなく、
FFT方式が理想だと思うんだよな〜
敵も味方も、サイズがでかい方が攻撃力、HP、装甲値が高く、
小さい方が命中、回避、反応(←従来の意味ではなく、素早さの事)が高い。
例えば、ガンダムのバルカンなら、即座に次の行動に移れるが、
ガンバスターがスーパーイナズマキックを繰り出したら、次のターンまで回るまで、
物凄い時間を食ってしまうって感じ。
逆にいえば、敵ユニットのキュベレイの能力値は、ZZとそんなに変わりはしないが、
スーパー系が一回攻撃を繰り出す間に、何回も攻撃したり、射程外に逃げたりとかできるようになる。
最も、今のバンプレ等にそれを実行できるプログラム技術があるのかどうか…
一回、スクウェアに作らして欲しいのだが…
>>17 例えばどんなユニットがいるの?
敵ユニットなら多々存在するけど、
HP50000のキュベレイとか(サイズはMだけど)…
20 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 13:59 ID:3geraF4g
ふう、、とりあえずガンバスターでなくなったからだめ。
21 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 17:35 ID:gfCWMmyo
エヴァ、ガンバスターを出さねばラーゼフォンを出すことは許さぬ。
22 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 18:36 ID:jRE1rR5A
>>18 ちがう。泣きそうになるくらい難しいのがスパロボだ。
23 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 20:23 ID:KR.83tEA
逃げボス倒すのは難しいけど、ただクリアするだけならこれ以上簡単な
ゲームもないな。
敵に比べて味方は防御もできるし回避もできる、さらには精神も使えて
修理、補給もできる。これで勝てない方がおかしい。
大体全滅プレイじゃなく普通に全滅したやつって居るんだろうか?
24 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 21:47 ID:DojucCVQ
>>19 そんなのつまらん。圧倒的にリアル有利じゃん。
試作2号機や∀やオーラバトラーみたいなのを念頭に入れてるか?
25 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/17 21:56 ID:JDmjZbZ.
エニルたんの乳揺れはマジでヌけた
>25
カットイン?揺れてたっけ?
27 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 22:32 ID:zeX4q.D6
>>23 始めてのスパロボがインパクトだったんですがやはり死ねないですね(w
>>23 リセットがある以上全滅なんて物理的にありえないんじゃないか?
極端な話敵の命中率99%でさらに味方の命中率1%でもリセット繰り返せば避けて当てられるし訳だし。
29 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/17 22:51 ID:Z7aGbZFk
>>23 初めてで、本当に何の予備知識もなくFをやった友人は、1話で
ゲシュペンスト1機でガンガン突っ込んだら増援に囲まれて集中
放火→ゲームオーバーになったと言ってた。
セオリーみたいな物も、増援出現のタイミングも位置もわからな
ければこういう風に全滅する事もある。
>>29 それはシュミレーションRPGならほとんど同じような状況になると思う・・・。
FEなんかは強いユニットが必ず一体いるからそんなことにはなりにくいだろうけど。
>>30 うん。「セオリー」っていうのはSRPG一般のセオリーとかも含めの話で。
まぁそんな問題外のレベルのヤツまで含めるな、と言われれば返す言葉
もないが。(w
32 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/18 00:49 ID:DXIjXDjI
>>29 俺の初プレイもFだったけど、
気力のシステムを理解しないまま味方を戦艦に乗せて移動して、
攻撃力やら守備力やらが不足して歯が立たずに全滅、とかやってたな・・・
無意味にザクとか改造してたし(w
34 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/18 05:33 ID:R4NwswrU
四次(だったと思う)の
「あしゅら男爵基地ごと自爆・○ターン以内に全機でないとダメ」
でゲームオーバーになった人は多いと思う。
最低のシナリオだった
ガトーの核攻撃に巻き込まれてゲームオーバーになったことが・・・
36 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/18 10:46 ID:TN1iH72.
気力システムか。
同じくFから初めて、ジャブロー侵入(後)でボコボコにされた記憶が…
37 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/18 13:44 ID:wafPvAl.
F完では状況によってマップ兵器を持った敵の増援で全滅に近い状態になることあるね
まぁ知ってれば問題はないんだけどね
逆に俺はそういうのは凄く楽しいと思うけどね
今のスパロボはチマチマした難易度で
スパロボらしいダイナミズムが全然ないのが問題なんだと思うよ
予定調和の逃げボスをチマチマ削って落としてくなんてぜんぜん燃えない
かといってそのまま逃がすのも余計燃えない
小難しいことを考えるのがスパロボじゃないでしょ
昔みたいな馬鹿みたいな難易度でもいいんで
もっとダイナミックで燃えるような戦いをやりたい
馬鹿みたいな難易度にするとヘタレなリア厨リア工どもがうるさい罠
>>19 そういった戦闘システムに近い物なら
リアルロボット烈伝でやってる…いや、やろうとしていた。
あの作品に改良を加えまくれば本家SRWより余裕で面白くなると思うけど…。
気力や援護関係のシステムは何気に他のSRPGと比べてもかなり良いシステム。
41 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/18 18:05 ID:MoJFxX.6
リアル系厨がまたしつこくシステム話やってるな。
同じユニットばかり何度も攻撃するの見てもちっとも飽きないらしいな。
実におめでたい野郎だ。
どういう改造をしたらHPが増えるんだ。
αで攻撃力高めでさくさく進んだ→簡単すぎる
外伝、インパクトで敵固くしてダメージ低く設定→面倒くさい、きつい
ど う す れ ば い い ん だ
確かに、α外伝やインパクトは爽快感は落ちたが、バランスは良くなってると思うけどねぇ…。
バランスではSFC時代の3次か4次が一番良かった…バランス面ではウインキーはうまくやってたな…Fまでは。
今回はカラオケモードがないのや話が長すぎるのと大々的な分岐が無かったのが不満だなぁ。
移植モノだったのなら64の方でやって欲しかった…
>>41 どこをどう読めばリアル系好きで厨なのか疑問。
そもそもリアル系とスーパー系好きの2派に分ける発想が厨そのものでは・・・・。
このスレはそんなノリほとんどないだろうに。
そういえば、覚悟して買っているプレイヤーが多いと思われるFE封印の剣ですら
敵の新攻撃とか過応えを増す新要素すべて
「めんどくさくなったい、きつくなった。前の方が良かった」と言う奴がいたな。
ゲーム方面を強化すると絶対こう言うの出てくるな。
47 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/19 15:17 ID:Y6Zzn5tI
あーきらめましょー
あきらめましょー
すーっきーりしまーしょー
ぱっぱっぱらっぱ♪
スパロボを諦めました
そしたらすっきりしました
48 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/19 20:59 ID:bSufTOj6
>>46 ゲーム性の強化と言っても、「プレイしやすくなるのが強化」と考える人と、
「頭を使う割合が増えるのが強化」と考える人がいるからな。
キャラやメカをかってに外したりするのはやめてくれ。
おちおち改造もできん。
>>49 あー、それは凄く思う。最初にやった時、びっくりした。
一生懸命改造したのに、改造を引き継いでくれない時のショックといったらもう。
原作を知ってたら、途中からパワーアップするってわかるから
手を出さないところなのかな、キャラゲーだから仕方ないのかなーと
無理矢理自分を納得させた。ゲッター系とかね・・・
51 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/19 22:10 ID:FXWU90qE
>49
それは今回は仕方ないと思われ。
コンパクトもそんな感じだったし。
バランスに関してはな・・・いっそヘタレ除外のスパロボを一度実験的に作ってほしい。
>>49 俺はそれが嫌だから、発売日に買っても攻略情報がそこそこ出揃う
まで封印するようにしてる。
IMPACTだって普通にやったら今までどおりゴッドにシャイニングの
改造引き継がれると思ってモリモリ改造してたろうなぁ。
>>51 ってか住み分けを明確化したほしいね
GBA、WSは難易度を低く、PS、PS2は高めにとすれば
それなりによくなるんでは?
54 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 13:26 ID:VzvBYrUU
55 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 13:54 ID:OS76iHFk
住み分けを明確化しても、それとは無関係に理想通りでないからクソと言われる罠。
(特に自分の所持ハードは自分の理想の物を出せと言ってくる輩とか)
56 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 14:25 ID:tKCwgtAY
信長の野望全国版並みに難しくしてくれていいよ。
57 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 14:36 ID:VzvBYrUU
最初から一つの作品に最低2種類の難易度を用意すりゃいいんだよ。
・F完、第4次風の攻撃力重視の奴。改造限界とか強化パーツとかは全員全開。
・IMPACT、外伝風のユニットごとに能力限界が定められてる奴。
て感じで。
その中で更に、敵の能力がこちらの戦果と同調するタイプと、しないタイプがあればなおいいが。
この程度すぐ出来そうな気がするんだけどな。
個人的にはF完、第4次風で敵がこちらと同調するタイプがいいと思うが。
強化パーツだの隠しユニットだのはそういうのに関係なくどれでやっても取れるようにしといてさ。
58 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 15:35 ID:RN1N634w
ゲーム、システム、プログラミングとしての問題点、不満点はあるが、
シナリオ面では、寺田はそれなりによくやってるとは思うんだがな…
F、F完よりはαの方がストーリー的に良かったし、
αでのSRX、シュウ白河マンセーな内容も、外伝で改善(?)されてたし…
>>58 DC版αでも修正されていたのにはワラタ。
よほど評判が悪かったのかな?
60 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 21:40 ID:PBCVN5Ag
>>57 一週目は改造限界無しにして二週目から改造限界ありっていうのは一考の余地ありだね。
1周を短く、分岐を多くして、改造も資金もガンガン2周目以降に引き継ぐ
ようにすればおもしろくなりそうな気がするんだがなぁ。
戦闘シーンを等身大&3Dにしろっての。DC版αむっちゃいい出来だったぞ!
63 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 23:40 ID:QwEL3Kcg
DC版α SRXは弱体化されてたが密かにR−1とサイバスターの合体攻撃が
フル改造で7500とかいうムチャな数値を叩き出してる罠(w
>65
ボルテスとコンVの合体技が倍率1.3なのに、あれは1.8倍だろ
正直やりすぎだと思う。
67 :
62:02/05/21 00:14 ID:jasQk1Wo
>64
3Dはダメですか?
2Dって毎度同じ戦闘シーンを見せられるけど、3Dはカメラアングルがいちいち変わるから飽きないんだけど。
演出とかも断然DC版の方が上だと感じちゃったんですけど。
嫌な人はスクウェアレベルの3Dでもダメなのかな・・・
3Dどうこうの問題ではなくてDC版αはダメだろ
スーパー系の必殺技とかは良くできてるなぁと思えるものもあるけど
例えばビームライフルの演出なんか突っ立ってて構えて撃つだもんなぁ
地上ならともかく空中や宇宙で立ちポーズはねーだろ(w
2Dの時は背景をスクロールさせたりキャラクターをカットインさせたりして
躍動感があるように見せてたのにそれができないのに2Dと同じ手法で
3Dでやったら間延びして見えるし萎えるっっつーの
ようするに見せ方の問題
69 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 08:08 ID:ilcY9CuI
お前等は、ストーリー的にはどんな物を求めてるんだい?
αの、プロトカルチャーが宇宙怪獣の恐怖から逃れる為に、
人類補完計画を発動したとかいう設定は良かったが…
シュウが出てこなきゃいいです(おぃ
なんかシュウがらみだと、見え見えの複線がバリバリはってあって
やっててちょっと恥ずかしくなる。「おお、こんなことが!」とかいう驚きがないんだよね。
どっちかというと、「なんだまたてめーかよ、よーやく出てきたかい、はいはい」って感じ。
制作者側の「シュウってヤツは物凄く強くてどえらいんんだぞー」というのが
テキストからしか読みとれないというか、テキストの割に実力がついてこないこととか
どうも今ひとつのキャラに思えて嫌だ。ティターンズ退治より鬱陶しい。
>>69 αはよくまとめてたと思う。オリジナルの暴走さえなければ。
72 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 11:03 ID:TesAVI0Y
>>69 原作に忠実なシナリオを。多少無理してでも。
そのために参戦作品が減るのは許す。
原作とスパロボで全然中身の違う奴が一体何人いたことか・・・。
73 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 11:12 ID:Qx3ypC1M
スパロボはしらんが、おまえらは顔自体が駄目。
αは敵勢力多すぎってのと詰まったときのシュウ頼みさえなければ良かった。
なんにせよ個人的にはあんまりややこしいストーリーは要らない。
第3次ぐらいの3つ巴ぐらいのシンプルで燃えるストーリーを希望。もちろん3つ巴戦闘起きまくりで。
最近のは勢力だけは多いが、結局ロンドベルが順番に各個撃破して終りだからな・・・
75 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 12:34 ID:U.uYRzPA
76 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 12:57 ID:Qx3ypC1M
↑腐れ面がよくいうよ。
難し過ぎるとか言ってごちゃごちゃ抜かす奴は改造コード使えばよろし。
漏れも難しいスパロボ嫌いだからPAR使ってやってるよ。
ただこれをやると普通にやり込んでる奴にでかい顔できなくなる罠。
78 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 13:12 ID:/pLVLtOc
>>74 外伝は少なかったな。
主な敵勢力はイノセント(カシム派)、ムーンレイス(ギンガナム隊)、
恐竜帝国(+ミケーネ残党)、アンセスターくらいだしな。
79 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 13:19 ID:W.S1usvI
エヴァが参戦しない理由は、
参戦すると援護防御が役立ち過ぎて、ゲームが成り立たないからと言ってみる。
(特に綾波の援護防御回数は多そうだ…)
80 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 13:27 ID:2pDnlPdU
というか援護防御でほとんどの攻撃が無効化
今のシステムで出すにはエヴァ組は援護防御無しにせんと無理だろうな
マジレスすまんが、エヴァが出て来ないのは
単純にストーリーやり尽くしたからだと思われ。
コンVとかみたいにストーリーあまり絡まないで
いるだけってのは似合わないし。
82 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/21 14:47 ID:dhorJKNo
エヴァはストーリーがデムパすぎて絡みづらい
83 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 15:02 ID:/pLVLtOc
ファースト後期、Z、ZZ、逆シャアもデムパ
アムロもララァもカミーユもフォウもシロッコもハマーンもジュドーもプルもプルツーも、
みんな仲良くデムパ交信!
まぁ、面白ければいいがね…
84 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 17:30 ID:m1xDutOI
>>77 今のスパロボが難しすぎるって人はあまりいないと思う。
単にタルイだけ。
>85
実際電波だろ
なんでモビルスーツ小隊ごときが次々と戦況を変えていくんだよ
まともに考えればおかしいと突っ込めるだろうが
>>84 だからシミュレーション的歯応えをいらない人はPar使っとけって事でしょ。
88 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/22 16:25 ID:4ix5vSXE
age
89 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/22 19:12 ID:WlROzWnQ
極私的意見になっちまぃますが第二次〜四次(S又はF完)までのストーリーをリメイくして欲しい。
ちゃんとDC設立からゼゼーナン潰すとこまで。たるくてつまらんかな…
90 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/22 21:05 ID:ooUfD9Qw
>89
αでビアン博士やゾウォークとかを語られてたから、
それはαシリーズの続編でやると思う。
おそらく、αの次回作のラスボスは、ビアン博士&ヴァルシオンと予想
91 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/22 21:39 ID:5DXJwb46
高い金払ってまで、漏れはデバッガーやテストPを
やらされたくない。バランスが酷過ぎるにも程がある。
92 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/22 21:45 ID:xja5d9o6
エヴァを出すにはラーゼフォンとライディーンをうまく絡めてまとめなければ無理
なのか・・・くっ、屈辱だラーゼごときの力を借りねばならんとは・・・!!
敵の演出ってなんとかならないかね。
GBA版をやったんだけど、後半は、
敵出現→どっかから増援
の繰り返しでウンザリしてしまった。
94 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/22 22:22 ID:ooUfD9Qw
ラーゼフォンってどれくらいの人気なの?
ナデシコクラス?
もっと下かな?
95 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/22 22:58 ID:H8ZcVSmo
そもそもロボヲタのどれくらいがラゼPONなど知っているのか
・・・そのくらいの認知度だと思うが
96 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/22 23:19 ID:ooUfD9Qw
S ファーストガンダム
A マジンガーZ、エヴァンゲリオン
B ゲッターロボ、初代マクロス
C コンバトラーV、Zガンダム、逆襲のシャア、ガンダムW、ナデシコ
・
・
・
H ラーゼフォン
こんな感じ?
97 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/22 23:49 ID:tgI1X3Kk
ラーゼホンとマシンロボでいい勝負か?
98 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/23 01:09 ID:M.DOKMD6
>>98 飛影は、一部の地方でしか放映されてなかったからマイナーらしいね。
自分は首都圏在住なんで、そんなこと知らなかったけど
ネット上のロボットアニメ好きでも、知ってる人少なかった。
100 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/23 02:06 ID:l.Z/3fSI
当方24歳。マシンロボは名前は知ってたが
ラーゼフォンってのは知らん。最近のアニメ?
最近のアニメならほとんど見てないのでわからん。
101 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/23 03:54 ID:lc0EtNhs
1度クリアした後でもいいから、ロンドベル以外で戦いたい。
自分がジェリド・メサとか使って、行く先々でロンドベルの妨害すんの・・・・
103 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/23 13:06 ID:yy9/oghs
敵のオリジナルは3次や4次のキャラが一番だったな…個人的にはゾヴォーグやゲストの機体が出てくる新作出して欲しいのだが。
64やインパクトのはもはやメカじゃないんであまり好きになれんかった…インパクトはラスボス攻撃グラフィックたらいまわしだし。
>>100 ttp://www.rahxephon.com/ ラーゼフォン公式サイト
人気と知名度はどうかわからんが、高くはないと思う…放送時間が深夜に移行しちまったのもあるだろうけど。
漏れ的に物語はそれなりにいいと思うが(作画等のクオリティも決して低いレベルではない)、
演出がエヴァっぽく見えるところとかがあって、アニメ板では放送直後は荒れ気味になる。
105 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 00:38 ID:al5K8iGU
>>104 この前見たけど、演出が意味不明すぎてどう考察すればいいのやら・・・
俺の頭が悪いと言われればそれまでだけど・・・
106 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 00:39 ID:al5K8iGU
>105
ラーゼホンね
107 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 00:52 ID:Oub7tRGQ
>>104 Thx。今度見てみる。
アニメはキン肉マン2世と009しか見ていないオッサンなので全然知らなかったよ。
同意。つか、最近スパロボやたら風呂敷広げすぎだと〉オリジナル(主にテキ設定
109 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 04:41 ID:T1ryy7QQ
最近Aやってるんだけど結構面白い
無改造でも逃げボス倒せたりするバランスがいい
でもこのゲーム名前のあるキャラは80%に近い確立で逃げボスで
必然的に止めを刺すキャラが決まってしまって
やってることが激しく同じことの繰り返しなんだよな
好きなキャラでとどめをささせてくれよ
なんつーかこちらに流れを任せるプレースタイルでなくて
逃げボス倒すにしろ倒さないにしろ
もう製作者側がこういう風に遊んでねと
強制されてるようなプレー感覚なんだよな最近のスパロボは
110 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 10:31 ID:iq/fKDCs
疑問なんだが、無改造で進めてる人ってけっこういるけど
なにが目的なの?自分からスパロボの面白さを
1つ消してしまってるようにしか思えないんだが。
ただの縛りプレイ?
>>109 >もう製作者側がこういう風に遊んでねと
>強制されてるようなプレー感覚なんだよな最近のスパロボは
禿同。
フル改造ありきのIMPACTは特に最悪。もうね(以下略)
ていうかスパロボに戦略性なんかいらないんだよ。
もっと大味なズバッ、て感じがスパロボだろ?
戦略性が欲しい奴はFEやれっつーの。
AもIMPACTもやったがちまちましてて面白くない。
援護なんかいらねぇっつーの。
ビルバインが一撃でゲアガリングを落としてた頃が懐かしいさ
昔の、「魅せる」スパロボに戻って欲しいと思う
112 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 14:12 ID:suwal26I
>>111 今となってはそれもどうかと
それはそれで非難ごうごうだと思うぞ
俺もちまちました戦略なんていらないと思う(敵の移動歩数や射程をいちいち数えたりとか)
サクサクと進められる程度の適度な戦略性は欲しいが
でも一撃でボス落としたり敵の攻撃を全部かわしたりするようなのは止めて欲しい
ちまちました戦略を望んでるユーザーも居て、大味なのを望むユーザーも居る。
その両方に対処しようとするから中途半端な出来になるんだよな。
αから進め方で難易度変わるシステム搭載したけど、難限定とか易限定の隠しユニットとかある時点で駄目だよな。
いっその事New Game時に選ばせろと言いたい。でもって難易度以外の内容は全く一緒。隠しユニットや隠しシナリオも全部共通。コレだね。
114 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 17:23 ID:ML7kzNSQ
ある程度自軍がピンチになるようなバランスが良い。
それでいて全滅しない程度の。
敵だって戦力大放出してる事多いんだから毎回楽勝で勝てるのはおかしひ。
インパクト程度で難しいとかぬかしてるヤツはゲームなんぞやらずに
ビデオでも見てろ。
FEとかはすでにヌルいヤツはやってないからいいが、スパロボは
ヌルいヤツもそうでないヤツもいるから面倒なんだよな。
出撃枠数変えるだけども難易度は変わるんだが、これをやると(中略)
という3つの問題点がでるのでおすすめできない
弱いキャラ育てにくいYO!
120 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 21:42 ID:BC5L30nc
つか、インパクトは特定ユニットを改造しないとキツいってのがいやだ。あるていど自分の好きなユニットで好きにプレイできるスタイルが好きなんだけど…
あと最近の敵があるてーどのダメージで逃げるのだけは勘弁してくれ。
121 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 21:56 ID:qiSEPhxg
>>110 まぁしいて言えば自己満足かな
やり始めはどんなユニットが出てくるのかわかんないから
あとでお気に入りのユニットが出てきたときのためにお金をためておくってのもある
改造を否定してるわけではないよ
あとで一気に改造するのが気持ちいから貯めてるだけ
122 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 22:10 ID:jxu5I6rg
>>113>>115 それは前スレで散々論破されましたが何か?
まぁインパクトの特定キャラ改造しないとキツイってのは同意だな・・・。
熟練度気にしなけりゃ全然好きなキャラ使っていけるんだけどな。
でもSLとしては正解ではあるかも。要は詰め将棋なんだから。
>>120 あ、わかる。登場以来全く見せ場がないユニットもいるけど
ゲッターとかマジンガーとか、必ず1機(とか少数)でなんとかしなきゃならんという
シナリオが入っているので、強くせざるを得ないというか・・・
124 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 22:53 ID:c7BuBnxw
高難易度=詰め将棋的なアプローチは辞めてほしい
昔シュミラマとかっていうコピー使っていたでしょ
スパロボってまんまそれだと思う
昔はある程度プレイヤーが立ち位置やポーズを決められたのに
詰め将棋的になってくるともう立ち位置もポーズもある程度決まってしまって
遊びの幅も何もなくなってしまうよ
125 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 00:29 ID:yx04SZYY
>>124 じゃあ最初から熟練度取らなきゃいいじゃん
熟練度気にしなけりゃ何使ってもサクサクいくよ?
このゲームやる奴ってそういう割り切りが出来ないヘタレが多いね。
126 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 00:54 ID:erosORPo
いままで結構なシリーズ数やってきて
いまさら初心者向け低難易度モードですっていわれて
喜んでやれるほど心が広くないよ
問題は高難易度にするためにめんどくさい手順を踏まなきゃいけないってことだろ
んなもんオープニングにボタン一発で選ばせろって
127 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 01:29 ID:.TB1J9m2
難易度が高いと面倒臭いのは別だと思う。
FEは難易度が高いけど、ある程度自由にいける。
でも最近のスパロボは「こうしなきゃいけない」ってのが多くて腹立つ。
熟練度取るなっつーけど、外伝みたいに終わり方まで変わるモノを割り切れっつー方が駄目だろ。
無改造は個人の自由だがフル改造も個人の自由、だと思ってたのに・・・IMPACTのヤロウ!
難易度高いのは好きだが、それをスパロボが目指すのは違うと思う。
128 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 01:33 ID:4g.YgwXQ
129 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 02:14 ID:lLyvlXqk
茨の道を通ってきたプレイヤーに対する
オマケみたいなのは好きなんだがな。
第3次とFE紋章が2大好きなSRPGである俺の意見。
130 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 02:50 ID:MP8TC1UA
いっそのことユニット・武器の改造をできなくして、
『能力アップはすべて強化パーツのみ』っていうのは駄目なのか?
金で買うのか?
132 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 10:09 ID:MfrXgDFk
逃げボスが良い強化パーツ持ってるからいけないんだよな。
逃げボスを倒すのは本当に単なる自己満足で、倒してももらえる
パーツはカスみたいなので、資金や経験値が得するだけにして
おけば文句は出ないだろうに。
オリジナル系がマジいらない。キャラ、ロボ共に。
キモイ美形キャラと()悪いロボは俺的にダメっす。
あと後半、○○システムとかの長ったらしい説明がつづくのも苦手。
もっとスーパー系中心で、単純なストーリーでいいと思う。
あえてゲーム的な話題からはずすとして
・話がひどい
元より期待してないが、もうちょっとなんとかできるだろう
焼き直しにしたってひどい。これじゃあ夢の競演じゃなくて、
ただそれぞれの話をそれぞれのチームがこなしてるだけ
違う作品のユニット/キャラはただの戦力
そういう面では新が一番よく出来てた。
いきなりウィングvsシャイニングだったりゴステロがデビルガンダムに乗ってたり、
まさにコラボレーション。っぽい。
(敵も手を組んでたりちょっかい出し合ってる雰囲気が出てた)
・インターミッション画面をいい加減どうにかしろ
"まさか艦内をあの服で歩くのか?"
バストアップだけじゃ分かんねえよ!
>>133 結構同意。出すんならストーリーの隙間を埋めるためだけにして欲しい。
で、戦闘グラフィックがかなーり凝ってるんだよな。
135 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 15:30 ID:ZZve/4DQ
俺は原作版流竜馬が出てくれれば何も文句言わないっす。
あと真ゲッターのBGMをHEATに変えてくれれば、少々つまらん内容でも耐えられる(もろ個人的意見)
戦闘のバランスっていうのは本当にむずかしいな。
テンポがいいと物足りないし、難易度が上がると時間が取れない人にはきつい。
IMPACTはちょっちやり過ぎだと思うけど。
>>135 新に一回出てる訳だけどさ、実際あの顔で神谷明が声当てたり
他のキャラと会話してると恐ろしく違和感覚えるんだよね
ストーリー的には漫画版持ってきて欲しいけどな
いろいろ都合よさそう
オリジナルは賛否両論だが、ヲタ系な漏れはあのキャラデザイン好きなのよ…魔装機神からずっと見てるんで。
今変えられると文句言ってしまうだろうなぁ…デザインにもよるけど。
撤退ボスとおいしい強化パーツの関係は微妙なのよね…漏れ的には苦労したご褒美と言うことで悪くはないと思うが、
最近のはそれがあまりにも多くてどうしても倒さないといけない必然性に駆られてしまうんだよなぁ。
ここでもよく上がってる熟練度を廃止して難易度は最初に決める、ってのが妥当かもね。
隠しユニットはいっそのこと昔あった特定パイロットが特定の座標に入る、でもいいと思うのは漏れだけ?
それこそ隠しだし、または入手に必要なフラグを多くする、ってのを望む。
熟練度で入手ユニットが変わるは漏れ的にも駄目。
昔は何周してもそれなりに楽しめるバランスだったが、インパクトのように長くなると、ただうざくなるだけなのよね。
頭使って厳しい難易度ならステージは少なくて良いと思う。
逆にサクサクなら数を増やしても良いんじゃないかな?
あとは敵勢力の演出かな。
増援の繰り返しもウンザリだけど、敵にも派閥があって良いよね。
3〜4勢力の戦いでみんな敵同士とかあったら燃えるんだけどな。
それとスパロボAで思ったけど、アニメ省略は必要。
ナデシコのストーリーの10ターン経過するので相当時間かかった。
どれもがいしゅつだけど。
139 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 19:59 ID:96B8VRhs
なんで難易度上がると敵が増えるのか疑問
システム的に気力と資金が稼げない敵極小のほうが難易度高いと思うのだが・・・
まぁ激しく地味なゲームになりそうだけどね
ガイキングもう一度出ないかなぁ
>>138 アニメ省略はα以降実装されてる訳だけど、
実際何も見ないでシミュレーション部分だけやってると激しくタルい。
ただの記号のやり取りだけだったらこのゲームやる必要あるのかと。
フルアニメーションと全くなし、の中間があるといいんじゃないでしょうか?
マップ画面でのユニットアイコンが"多少"動けば満足かな。
あと長距離移動する際軌道表示を飛ばせないのはかなりウザいです。
141 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 21:52 ID:MP8TC1UA
第3次の時みたいな三つ巴の戦闘を使って難易度の区別はできないものか?
つまり
難易度(低) 自軍からやや離れたところで敵軍が潰しあう→ようは残党狩りだから楽勝
難易度(並) 3つの軍勢が正三角形の各頂点に配置→普通の巴戦
難易度(難) 自軍が他の軍勢に挟まれた形で配置→挟み撃ちを食らっているようなもんだから辛い
難易度高=やたらと硬くてHP多い敵が出る、だけは何とかならんかね。
「敵が強くて怖い」、じゃなくて「また硬いヤシ倒さなくちゃいけないんで
面倒くさい」という印象しか受けないから爽快感がない。
援護システム自体は練れたシステムだけど、採用の結果爽快感が
落ちるのがネックだよな。
>>141案のように難易度の違いが戦略性の違いに反映してくれれば、
SRPGとしての面白さがあがるかな。
ついでに、「俺の屍を越えて行け」みたくクリアゲーム時間を切り替え
られるシステムが欲しい・・・リアル厨・工房時代と違ってあんまり時間が
取れないのよ。あっさりモードだと資金やダメージ効率が上がって
爽快感がある、ような割り切りが欲しい。
143 :
142:02/05/25 22:34 ID:OcFdikiM
そもそも進め方で難易度が変わるのがやらされてる感を増やす
要因だと思う。漏れみたいに初期の頃から遊んでるユーザーだと
無駄なプライドが邪魔して難易度捨てプレイができないのよ。
隠しユニットやストーリーに影響すると聞いたら尚更真剣にやってしまう。
見切ろうにも見切れない・・・という自縛感が作業感に繋がってくるんじゃ
ないのかな。
αにあった「あと何ターン後に××の方角から敵がきます!」
っていうのはよかったなぁ
改造しまくり主役ロボがタコなぐり>ボス1ターンで轟沈
改造しまくりのヘタレロボがタコなぐり>危なげなくボス轟沈
適当に育てた主役級ロボで攻略>ボスに苦戦
ヘタレユニットで攻略>勝てねぇよ!
このバランスが保たれていれば、
「使うユニットによる難易度の変化」が自発的に出せるワケで
自分のプレイ次第で難易度調整は可能だろう。
無論Fのような硬すぎるザコオンパレードは問題外だけど、
プレイスタイル決め打ちでいけば、楽しめるかと。
オススメは
「主役ロボを使わない」や「女性キャラしか使わない」。
強制出撃MAPで半泣きになるのはネックだが・・・
>>139 確かに。
理想は「難易度によってボスの強さだけが上下」でしょーか?
ライブアライブ方式のストーリーはどうか?
「ゲッターマジンガー編」「ガンダムダンバイン編」
「ナデシコ電童編」「アクロバンチギンガイザー編」とかに分けておいて
どれからでも始められて・・・全部終わるとストーリーが統合して
合流して、クライマックスに入るとか。
・・・そうすると「2番目プレイしたくねぇよ!」って意見が
大量に出るか・・・
>>147 中世編ばりの展開が待っているならちょっとやってみたくはある。
149 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/26 00:21 ID:dXBVynAo
正直「俺の好きな○○○が出てないから駄目」
「俺の好きな○○○が弱いから駄目」
「俺の好きじゃない○○○を使わなくちゃいけないから駄目」
みたいな厨な意見は無視したほうが良い。
新旧各作品のロボットごちゃ混ぜだから楽しいのに。
150 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/26 00:28 ID:dXBVynAo
強制出撃だけどさ、そういう場合って
その面で会話イベントがあるとか
説得可能キャラがいるからとかでしょ。
んで思ったんだが、いっそのこと昔の第3次やFEシリーズみたいに
そういう場合でも一切強制出撃無しにすれば良い。
こっちの方が不親切かつ旧世代的なシステムなんだけど
強制出撃うぜーうぜー言われてる現状ならいっそ戻した方が良い気がする。
151 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/26 00:31 ID:dXBVynAo
もちろん説得やイベントがあるときは戦闘前のインターミッションで
さりげなくヒントを与えておいてくれて欲しい。
少し前までGBAのFEをやってたが
相変わらず何の脈絡も無く増援で説得可能キャラが出て来たりして
「話しかけるやつを出撃させてねーよ!」みたいなことが何度もあった。
>>147 イイ(・∀・)!
というかギンガイザー編ってアンタ
>>149 作品そのものはともかくそれによって整合性が取れなくなってるのが嫌だな。
オーラロード開きすぎちゃうんかと。
オーレ!ロードに変えてみる。
エスパーニャな感じがしてきただろう?
ライブアライブ方式だと選べるだけで結局全部やんなきゃいけないんだよな。
プレイヤーにとって興味ないロボだけのルートをやらされる可能性が高まるわけで、
とても受け入れられるシステムとは思えないな。
わしもナデシコルートなんて通りたくない・・・
でもどっちにしても戦艦クラスのものが出てくるやつってルート限られるんだよね。
結構消去法でルート選んだりする。エヴァきらいだしーとか、ナデシコみたくないしーとか。
MAPの端、もしくは母艦に退避させたキャラはリリーフできる
というのはどうか?
格納して交代して出撃して、で計3ターン消費する、とか・・・
格納したキャラがそのMAPで稼いだ経験値がパーになる、とかのリスクつけて
とりあえず、攻略本がないとろくすっぽ図鑑が埋まらないって仕様は・・・
携帯機ソフトなんかだと、ソフト代の半額くらい本に取られる。
しかし・・・ナデシコ嫌われてますな〜
某SRCではさんざん自作シナリオに出したから愛着あるのになぁ
158 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/26 02:34 ID:Q7bA9Hqg
頼むから2週目って言う考え方を捨てて欲しい。
同じゲーム2度もやんねーっつーの。
あと熟練度とフル改造を基本にするのはマジ勘弁。
改造はおまけ的要素だから別にしなくても特に問題ないくらいが丁度いい。
外伝は限界以外無改造で熟練度取りこぼさなかったし。
で、IMPACTは何様?なんで嫌いなユニット改造しなきゃいかんの?
バンプレストは巨人の星の事といい最近のご乱心ぶりは目に余る
>156
誰もやらないと思うが・・・なんかイマイチメリットがわからん・・・
160 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/26 04:05 ID:jczvCZd6
強化パーツいらない。
「これにはこれ付けて・・・こいつにはこれ・・・。いや待てよ、やっぱこいつはこれで、こいつはこれで我慢か・・・。いやいや、こ(以下略)」
じゃー付けなきゃいいだろってのはあるが、あるものを使わないのは勿体無いとも思うからなー。
優柔不断な漏れなんかだと、インターミッションだけでお腹いっぱいになるよ。。。
161 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/26 04:45 ID:Q7bA9Hqg
>>160強化パーツは欲しい。
Fの頃ぐらいのつけるとちょっとイイ感じになる、くらいで(・∀・)と思う
162 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/26 06:33 ID:FjNRlmHI
V-UPをなくしてくれればいいや。
あー、後は消費系パーツ?
163 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/26 08:37 ID:nTF5lUAI
強化パーツいらないだの改造いらないだの言ってるヤシは
じゃあハナからスパロボに期待するな、そしてやるな。
前スレでも出てたけどこのゲームの肝は昔はともかく今は資産運用だろ?
それなくしたら既出のSLRPGとなんら変わりないだろ。
>>159 説得やフラグ立て用のキャラを出撃させるため
165 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/26 09:41 ID:cFZ6GYBs
確かに消費系強化パーツってあんまつかわん…貧乏症なだけか。
インパクトではV-UPはファーストプレイでは捨てた。攻略本とかでも序盤で『武装全改造』とか普通に書いてあるし。そんなことするんだったら後で仲間入りするお気にいりを改造するわッ…て気になるのは自分だけかな?
改造や強化パーツはスパロボの特徴と言うべきとこだろ…まぁ一回外してみると言う意見なら
悪くないとは思うが…たぶん味気なくなるだろうなぁ。
V-UP系は元々は弱体ユニットを救済するためのパーツなんでできれば無くして欲しくない。
ただそのバランス取りが今回は問題だったかもな…ZやZZが弱くなっちまったのは否めん。
167 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/26 10:11 ID:jBe8WWvk
スパロボって結構マニアなゲームじゃない?←偏見
168 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/26 11:43 ID:55WadsgQ
改造や強化パーツや援護無しなんて今さらやってられん。第2次かよ!
>>167 ライトユーザーが知ったかぶるためにあります
脱線するけど、
スパロボをMMORPG化したらよさげな気がする。
リアルロボットレジメントをRPGにしたよーな感じで、
もちろんPC用で出す。
>>168 第二次好きだったんだけどなぁ。一番興奮したシリーズだと思う。
隠しでシャアズゴが出てほしいが・・・
こんなこというと小一時間問い詰められそうで・・・
>>172 「隠し」じゃなかったら別にいい。
つーか、隠すなめんどくさい。
MAPクリア毎に鹵獲した機体一覧が表示されて・・・
高い金払って修理して、獲得できるというのはどうか?
出撃ユニットALLドラムロも可。
>>174 母艦の格納庫がMSで溢れかえりそう(w
176 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/27 12:56 ID:lYTTX0gg
インターミッションで新規フォルダ作らせてくれ。
整理整頓したい。
>>174 自分で取得ユニットを大きくいじれるというのは面白いかも
中堅MSや一部の追加武装は金で買えるようにしたり
正直、ゲッターとかマジンガーとかスーパー系のシナリオ辛い。
ゲッターはRで違うのになるらしいので安心したけど。
改造に%テージがあるわけだが、これを選べるようにしたらどうだろう。
安くて上げやすいが上昇率は低い。でも、フルアップボーナスは貰えやすい。
高くて上げにくいが上昇率は爆発的。ボーナスまでの道のりは遠い。
これならビルバインは晩期大成タイプでダンクーガは即戦力・・・とか
考える幅が広がると思うんだが・・・ダメやろか?
>>178 このゲーム全滅プレイ可能だからそれでも使うユニット限定されると思う。
改造はバランスさえきちんと取れれば今のままで充分だと思う。
>>179 IMPACTが全機体15段階改造可だったら結構改造のバランスは
取れてた気がするんだがなぁ。
181 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/28 01:29 ID:3N08PC.w
ザコユニットがクソ強くなるのと
リリス王家の紋章の存在などがあるが
Impactは全体的にかなりゲームバランス良い部類に入ると思う。
特に前半は最高。後半は上記2つのせいでめちゃ簡単になるんだよな。特にコアブースターとナデシコ使え過ぎ。
よく考えたらスパロボって
原作がある分あれしろこれしろ
やれゲッター弱いGガンダム弱いと要求が人によって偏ってくるから
今の状態でも頑張ってる気がする。
他のゲームと比べて作るの難しいだろうし・・・
結局バランスとっても、
ムーンアタック!→クリティカル!!→ズゴック生存?!
じゃ、ダメダメじゃん。
バランス最高=面白い!の法則がこのゲームじゃ当てはまらないんだよな。
ザコユニットが強くなるのは金輪際止めて欲しいけど。
183 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/28 02:54 ID:u8E/urNs
IMPACTはとにかく面倒くせー。
必殺技弱くて萎えるし。
次回作は思いっきりシステムが改善されてなければ、もう買わん。
184 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/28 03:06 ID:Ta/337WI
戦略性がない。
185 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/28 03:54 ID:3N08PC.w
スパロボに高度なゲーム性を求める事は、対戦型ゲームだからと言って
ティンクルスタースプライツにコマンド技やガードが無いって言って怒るのと同じ。
愚の骨頂。いろんな意味で。
ところでGガンダムおもろいな。
今、新必殺技、爆熱ゴッドフィンガーの話見てる。
めずらしくスパロボシナリオより原作のが面白い。
Zガンダムとかダンバインとか原作クソ面白く無かったから。
>>186 このスレでスプライツが引き合いに出されるとは思わなかった(w
>スパロボシナリオより原作のが面白い
スパロボシナリオと比べたら原作に失礼だYO!
やたらインパクトが叩かれているが…
結局G厨がゴッド弱いからってガタガタわめいてるだけのことか。
189 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/28 08:35 ID:9wmR.SIY
つうか、たまにはストーリーが主人公ごとに完全に分離してると面白いんだが。
@低難度 ロンドベルスタートで入れ替えほとんど無し 前半防衛戦中心
A中難度 敵勢力スタートで前半入れ替え多数 前半攻略戦中心 後半ルートで大分岐
B高難度 無所属スタートで頻繁に入れ替え ステージのほとんどがターン制限・小数対大多数
みたいな感じで。EXと被りそうだが。
190 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/28 08:38 ID:JZtKhdjo
ナデシコを出した時点でクソ決定!!
ギレンの野望のように戦略MAPがあって、
どこにどのチームを赴任させるか決めて、
諜報部員に「どこにどの組織が攻めてくるか」を
あらかじめ調査させる、と。
大体話の流れで「そろそろソロモンに来るな」とか
「お、ヘルが研究所狙ってる」とかが分かるので、
それに対応したキャラを現地に送り、イベント発生に備えたり。
戦闘演出は極まってきた気がするので、やはり後はシステム面の
目新しさでいかないと、と思う。
192 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/28 11:13 ID:dsTQ8c6Y
>>191 つかそれだとストーリーを楽しめない。ギレンの野望…は明確なストーリーが前提にあるが、スパロボにはないから…話が分からなくなる。『スパロボ』という物語が好きな人間にはつまらにい。
ティターンズ、ネオジオン絡みの話飽きたよ、もう。
194 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/28 12:05 ID:zcskoj2U
>>191 それだと戦略級ゲームになっちゃうからなー。
ただそれはそれで是非やりたい。
195 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/28 13:50 ID:svUATHco
ギレンやって思ったけどスパロボも攻撃フェイズ取り入れた方がいいんじゃないの?
自軍フェイズで全部攻撃指定してフェイズ終了後の攻撃フェイズで一斉に攻撃
単機突入→反撃であぼーんがなくなるし俺はこっちの方がいいと思うんだが
196 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/28 13:53 ID:WzCcPTcw
奴らにチームワークと言う概念は存在しません
作戦はいつでも「各個撃破で特攻」
197 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/28 14:47 ID:7sjFNLw.
>>196 それがいい気がするんだが…。
インパクトはシステム云々よりストーリが気になる。インパクトってストーリーに統合性がなさすぎ。毎話毎話敵勢力が変わって、なんだかなぁ。
198 :
CM:02/05/28 18:17 ID:FC1jV3.6
スーパーロボット大戦αα(ダブルアルファ)来年夏発売予定
新規参入にガイア・ギア、他3作品
価格未定
ていうかこれ以上登場作品増やすの止めた方がいいと思う。
αみたいに自己紹介的な話ばかりだと正直萎える。
自分はFから初めたけど、自己紹介の為に面があるより、
面の中に自己紹介がある、の方がおもしろい。
もうαのジャイアントロボがらみの面なんか苦痛でしかなかった
インパクトでは飛影がキョウジを助けるところなんかスパロボらしかったが・・・
このイベントをどう思う?
個人的には「忍者を探しております→シュバルツ?!」の話が
少なかったのが残念。
203 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/29 00:56 ID:O0cx/lU6
>>202 んな厨房が5秒で思いつくようなネタを延々やられても困ります
>>181 同意。
細かい不満は残るものの、インパクトは一番デキがいいと思う。
援護システムがあるから、戦術やキャラ運用の幅も広がったし。
敵ユニットも言われるほど堅いと思わない。
従来のスパロボの戦闘システムとベクトルが多少違うから途惑うんじゃないかと。
あの敵の多さは萎える
いまF完やってます。
このペースだとINPACTやるのは2・3年後かな
いまαやってます。最終話でクリア後二周目いきます。
このペースだとインパクトやるのはは1年後かな
209 :
ぅぅぅ:02/05/29 19:11 ID:3Qt9I.v2
いまαやってます。最終話でクリア後二周目いきます。
このペースだとインパクトやるのはは1年後かな
210 :
ぅぅぅ:02/05/29 19:13 ID:BGZopFMs
↑重複スマソ。携帯呑んで逝ってくる
211 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/29 22:44 ID:jjzIZZD6
インパクトはとにかく強制出撃でパーツはずれんの無くせ
硬い敵が多くいるよりは,
ザコが山ほどいる方が気分いい…か?
>>213 その方が気力があがりやすい、という点ではいいかも。
先週のハミ痛にスパロボIMPACTのユーザーの評価が載っていたけど、突っ込みどころ
満載だった・・・
216 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/30 20:54 ID:A3XTSTEI
スパロボ飽きた。
ギレンの野望のスパロボ版出しやがれバンプレ。
217 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/30 21:22 ID:5VfeLA/w
二回移動復活希望
218 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/30 22:20 ID:1PBXsVrg
戦闘してるときのイベントをもっと増やせば良いんじゃないかと思う。
インターミッションの前にある会話イベントは、
物語で言えばプロローグとエピローグにあたるんだから
そんなとこだらだら見せられても面白いはずがない。
戦闘シーンがクライマックスなんだから、そこで盛り上げていくべきだと思う。
>>218 その点インパクトは評価×だな。戦闘前会話は何回あったか…
3Dでの演出は結構良かったけど
たった2行のメッセージボックスとバストアップだけで何ができるというのか
さすがにゲーム的にも参戦作品的にもマンネリすぎてみんな飽きてきてるっぽい
222 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/01 09:34 ID:A0SHo97U
飽きてる割りに売上はトントンだけどな
223 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/01 10:14 ID:uWyu/hk6
F完で1回飽きてしばらく離れて
発売後かなりたってからα復活して外伝とImpactを楽しんで
再び飽き始めてきた。出すペース早すぎ。GBAでなんか出さなくて良い。
>>223 懐かしのロボ達ともこうも対面してると
もはやちーとも懐かしく無いっつーか…
まだ出てないロボででられそうなヤツを列挙してみようとの試み。
スレ違いっぽいけど。
サスライガー&バクシンガー
ブレンパワード
ビッグオー
ダイガード
戦慄のブルー等ガンダム外伝
ラムネ&40
リューナイト
ゼオライマー
まだあるかにぇ
タカラとも共闘してくれればなぁ・・・
228 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/02 00:15 ID:BJZyX1BI
いっそのことアムロやシャアやブライトなどのファーストガンダムの要素を完全排除したスパロボを見たい。
229 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/02 00:34 ID:RS4qZYqQ
>>227 お願いだから機動警察パトレイバーを追加してほしい。
ポケモンっぽいのはどうかな?ロボ集めんの。 駄目か・・・
231 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/02 00:55 ID:BaUP7AoA
>>227 ぶれんぱわーどのヒメたんが出たら僕は鼻血噴いて死んじゃいましゅ。
>>230 それがハロボッツ
個人的に新作には期待してるんだが・・・
>>227 ラムネスとリューナイトはムリでない?ストーリーとか世界観とかでさ…。
個人的には無理を承知でボトムズ、ガサラキかな…。ダイガード、ブレンは出る気がする…。
234 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/02 02:21 ID:9tiFvaq.
ラーゼフォンと言って見る…。
だからギンガイザーだYO!
や、本心はゴッドシグマれす
236 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/02 05:40 ID:BVSQb3GQ
ゼファーマンセー
237 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/02 09:02 ID:11ffkxwo
>233
ブレンはメカデザが奴なので無理っぽいと思われ・・・同様にエルガイムモナー
238 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/02 10:10 ID:y/qtbUxM
永野がスパロボ嫌いって何で?
そしてソースは?
実にありえそうな話なのでおしえてん〜
239 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/02 13:04 ID:bFkDUmlk
戦闘デモに流れが無い もっとスピーディーかつ繊細な動きを期待したいもの
>>239 禿胴。
爆発の仕方が気にいらねえ。死にセリフ無くていいからいろんなパターン用意しる!!
241 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/02 13:36 ID:JaYss4q6
テッカマンブレードのボルテッカなんてマップ兵器として
抜群の性能発揮しそうなのにな
242 :
ゲーム好き名無しさん :02/06/02 14:45 ID:amJM.JHo
インパクトは漏れの友人の間でも評判悪いYO!シリーズ中最悪だYO!
1章最後にガンダムとかジムキャノン2が出るのが訳わからん。ジムキャノン2って・・・
νガンとアムロがひとつになる所見たくてやってるのに、ずっとリガズイだしさ。
なんつっても、歌がいらねえよな〜。主題歌ね。そんな金あるなら他の事に使へ!
どうで売れねえっつーの。
>>239-240 それだ。
必殺剣で敵を真っ二つ!大爆発グォーン!やった!
↓
復活
↓
ジオン兵「や、やられた!」
↓
ドコンドコンドコンドコンボガーン
↓
消滅
萎える。一撃で消せ。
244 :
◆.wsbKLEc:02/06/02 19:42 ID:o5E72Ueg
ラスト近くになると敵が再動、復活、自爆を繰り返して無限に責めてくる。
といってみるテスト
245 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/02 19:55 ID:IxIdBOxk
とりあえず、ティターンズの登場シーンにはもう飽きました
>>243 SFC魔装機神の一部の必殺技にはフィニッシュエフェクトあったんだけどねぇ
247 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/02 22:23 ID:z.c0ZydQ
>>243 新のヒートエンドや念道爆砕はそれに近かったよ。
使わなくなったのは不評だったからじゃない?
>>246 というか、冷静にテンポ悪すぎると思うよ。今のままじゃ。
>>247 ヒートエンドはやったから覚えてる。
不評なのか...
αで覚えてるのがヒュッケバインMk-IIIガンナーの長射程武器かな?
ビーム発射→重力のリングで閉じ込める→凝縮して消滅
という武器。
これも一度消えた敵がわざわざ出てくるのが納得いかなかった。
あとはガンバスターのバスターミサイルとかな。
撃破時くらいは消して(゜д゜)ホスィ...
249 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/03 00:03 ID:.GGUTqdg
>>248 あと確かそのエフェクト云々に関しては
そういった「間」を取るのがむしろスパロボらしくていいという意見が前スレでも出てたよ。
>>243 激しく同意。
消滅系で復帰してくるのは納得いかなさすぎ。
テンポも悪い。
これが解消されて「不評」ってのは何もかも「古き良き」を
ありがたがる一部マニヤだけではないのか?
251 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/03 03:17 ID:eFwR/c0o
>>そういった「間」を取るのがむしろスパロボらしくていいという意見が前スレでも出てたよ。
これは俺も賛成かも
ボス級の敵だけ間を取って爆発するのはいいと思う
雑魚はテンポ良く爆発して欲しいけど
すごく手間暇かかりそうだが、武器ごとに爆発までの間を変えるというのが
理想なんだろうな。
ダメージを受けた時のメーターの減り方と同じくらいこだわってくれるとうれしい。
ところでダメージをうけた時に画面に出る数字が目立ちすぎて興ざめなんだが・・・
ついでに回避の時のセリフのタイミングにもこだわって欲しい。
敵の攻撃を避けきった後で「正面、当たっちゃう」とか言われてもなあ・・・
あ、技によっては大爆発炎上してもいいんだけど、
明らかにブッタ斬るタイプの必殺武器だといちいち復活するのが変だと思った。
ディレイかけて爆発するんなら最初っから真っ二つにしないで欲しい。
255 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/03 22:49 ID:JZYXXnsc
>252
ダメージが大きく出なかったらもはやSLの体をなしてないと(略
やっぱ全てロード時間が原因なんだろうな・・・エフェクトのズレは
シーブックをもっと活躍させる!
>>255 スーファミのEXでは(それ以前は知らない)画面上部のライフと数字が減るだけだったが
特に不便ではなかったがな。戦闘画面外(上部とか下部のことね)に
ダメージを表示すれば良いんではないか?
自分が改造したキャラが自動的に物語の中心となって進むシステムを作れ
と言ってみるテスト
260 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/04 08:45 ID:z19cVo0A
>>259 なにをおっしゃるウサギさん!
そりゃ過酷ですがな。
事典モードで武器の蘊蓄も1つずつ語って欲しい。
その武器のエフェクトとかも一度見た奴は見られるようになるとさらに(゚д゚)ウマー
そうすりゃゲーム部分が(゚д゚)マズー でも資料としての価値が上がる。
262 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/04 10:03 ID:MEPnvrAg
>>261 そんなことしたら容量をそっちに割いて益々(略
とりあえず折れはいい加減オリロボがカトキじゃなくて別の上手い人ならあまり文句は言わん
263 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/04 13:22 ID:YczaR1X2
>>261 何で辞典で見られるようにしないんだろうな>武器のエフェクト
ちなみに悪名高き電子大百科買う前は見られるんだと思ってますた
もうガンダムはおなかいっぱい。
後半ファンネルをびゅんびゅんとばす一般兵に萎え。
一度も出てないジャンルだけで一作品作ったらどうかな?
スパロボで必要なのは戦艦だな。
>>264 新がそれに近かった。
ただ、スパロボと銘打っている以上OVAから出すのはどうなんだろう?
ガンダム系列みたいに世界観を共有してるんならともかく、
明らかに一部の人しか知らないような作品を出されても面白くない気がする。
>>265 知らない作品を知るきっかけにもなるから漏れは新規参入作品は歓迎。
268 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/04 17:00 ID:i1Xp/J7M
うーん
最初からそうだと言えばそうなんだけど、OVAから出すというのがかなり同人的行動に思える
これは賛否両論ありそうだから置いといて
大空魔竜出せってこった
270 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/04 19:24 ID:4WosAem6
クロスボーンガンダム出せ!
271 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/04 20:32 ID:YOB9tqsQ
キャラを登場させる最低限の条件はアニメ化です。
それ以外はどんなに頑張ってもユニット止まりです。
>>268 ヤマトもナディアも青の6号も紺碧の艦隊も出ます。
べつになぁ。「スーパーアニメロボット大戦」じゃないしなぁ。
出たってええんじゃないの?>>クロボン
コンパクト2新規参戦の3つより人気有りそうだし
>>273 ガンヲタの中の更に一部しか騒いでないのを人気あると言えるのか。
>>274 ガンオタじゃないファンも結構いるぞ。
長谷川ファン経由で来た人
アンチも多いケドナー>長谷川
新のゲッターチームって漫画版の奴じゃなかったっけ?
登場作が全て新規、として、
知名度・物語の分かりやすさの双方で主軸足りえる作品が
今どれだけ残っているだろうか。
なつかしのスパロボ系&平成の不発ロボアニメばかり集めても
仕方ないのではないか。
そして、意表を突いてバーチャロンとサクラ大戦参戦
と言ってみるテスト。
279 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 04:36 ID:q1zt4Cck
それだけは勘弁して
…レッドバロン。
同時期にGガンダムさえいなければ…。
あっ!塩沢がっ!
>>267 ヤマト、ハーロック=マジンガー、ゲッター
松本零士=永井豪
282 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 08:42 ID:F3GQIP2E
>>278 それいったらロボットものなんて大半がマイナーだからもう出尽くしたんじゃないかと(略
ここはやっぱりガイキングだろ?
283 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 09:22 ID:ls15MRhw
ゼノギアスandゼノサーガは、一応設定が確立している上、
世界観もSFなので、スパロボに出ても俺は構わない。
パイロットのキャラクター性もあるしな…
バーチャロンについてはよく知らないので何とも言えないが、
世界観とパイロットはどうなってるの?
サクラ大戦は…やめて欲しい。
ダンバインは兎も角、ガンダムやマジンガーと一緒にして欲しくない。
バーチャロンはシナリオが作りにくいだろうな。パイロット知らないし。
知名度はこの際無視していいんじゃないかなぁ。
マジンガーとか、ゲッターとか、このゲームやるまで見たこと無い人も沢山いると思うけど。
人気作品を集めて安全に行くのも良いけど、思い切りも必要かな。
285 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 10:00 ID:7uHJ26vI
スパロボは知らないロボットアニメの傑作に
出会えるって楽しみもあるからな。
俺なんて始めた頃はガンダムしか見たこと無かったよ。
286 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 11:14 ID:ls15MRhw
キングゲイナーと新作マクロスが出るまでの辛抱かな〜
前者は人気が出るかどうか分からんが…
後者は、プラス並のクオリティなら大丈夫だろう。
十把さん、ならそれでイイ
マクロス7はなぜ出ませんか?
289 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 14:47 ID:CoVKiJzA
マクロス7は、そもそも主役が非暴力のヒトだからなぁ・・・
どこがダメって、信者がダメ
スパロボっていろんな意味で厨房ゲームだって最近つくづく思う
292 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 15:28 ID:YGJ9LzDA
>>285 そうだよね。漏れもスパロボやる前は一つも登場作品見たことなかったけど
友達に借りたその時からロボオタへの道が始まってしまった。
293 :
俺の場合:02/06/05 17:22 ID:3xpGnjEs
エヴァ→スパロボ→ガンダムシリーズ(制覇はしてない)→マクロスプラス↓
→ジャイアントロボ→トップをねらえ!→ナデシコ→マクロス(現在進行形)
だな〜
294 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 17:33 ID:/cWG98Bo
戦闘BGMがフルソングだったらどんな糞設定でも買うといってみるテスト
295 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 19:00 ID:0G5U23R.
ゴッドマーズ、PS版でも出して欲しい。
あと、思いつくままにあげれば、ダイオージャ、ゴッドシグマ、ダルタニアス、ゴライオン、ゴーディアン、レザリオン、アルベガスなど。
ほとんど内容はおぼえてないがな。
ゴールドライタンもよさげだがパイロットが居ないか?
ダイラガーXVは流石に数が多すぎるだろうな(藁
ダメというか、自分がいまやってるスパロボA。
シャイニングガンダムがゲッターロボのトマホークブーメラン持ってる。
確かに遠距離攻撃できて強いけど、次回作からは外して欲しい。
2週目以降もこのバグ残ってるんだろうか。
>>296 キミの持ってるヤツだけじゃないのか。
俺のはそんなバグないぞ。
298 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 22:50 ID:UY4/wqdY
そんなこといいつつスパロボの新作持ってるハードで出てたら
情報探してとりあえずやってはみるんだろ君達
299 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 23:00 ID:NPNbvo1U
ZOIDS出せや
300 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 23:51 ID:FxD55ZsY
RのGEAR戦士電童いらないからターンえーまた出してくれ!
>>296 そんなバグ聞いたこともない……
っていうか、滅茶苦茶強くないか、そのシャイニング(w
>>300 アニメを全話見てから言え。
平成のスパロボとして王道を貫くのに成功したのは電童くらいだぞ。
序盤はタルイが中盤以降はタマラン。 燃える。
ゾイドが出れば中心核足りえるけど・・・
いかんせん会社の壁が(泣
マクロス7は確かに出そうな気がする。
パトレイバー、バイファム、マクロス7辺りは以後有力候補ではなかろーか
後、確かにガイキングもそろそろ再出場してもいい頃かと。
ゴーショーグンもFまではほぼ皆勤賞だったのに最近出ないな
何気にトライスリーがまだ出てない
闘士ゴーディアンはオモチャがマシンロボに使いまわされたからなぁ…。
THE ビッグオー出演キヴォンヌ
↓
知名度向上
↓
続編製作開始
↓
(゚д゚)ウマー
アルベガスは歌がカッコイイからウケそう・・・・・・
いやスマン、忘れてくれ
タカラが協力してくれれば色々とドリームマッチがまだまだ
出てくるのに・・・
とりあえずTFだせやゴルァー
何でも出せばいいってもんじゃないけどな
でもTFは欲しい
そしてαのマクロスのように、ビーストウォーズまで出して訳わからなくなる
というオチが欲しい
ふと思ったがマジでマシーンブラスターはいいと思う
合体攻撃がメインという面白いユニットだ!
特殊技能:エレパスがあると1マス遠くても合体攻撃が使えるぞ!
310 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/06 21:22 ID:Gtm93Xx2
マクロス7出してくれという声が多いけど
バサラどうやって戦うんよ?
311 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/06 21:32 ID:bHTFFUVY
ジャイアンの歌 4500 MAP
とかそんな感じで攻撃します
>>308 ビーストウォーズが出たらメッセージ部分の文字と実際喋ってる声が
全然別だったりして。(w
>>310 武器
・スピーカーポッド 攻撃力0
・歌(MAP) 攻撃力0
歌を使うとスピーカーポッドが一回でも命中した敵全員気力減
とか。使えすぎ?
313 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/06 21:43 ID:m8fEo2pQ
で、老人Zの「Z-001号」の参戦はいつ?
某SRCでは、バサラの歌は麻痺攻撃扱いでしたにぁー
TFってスパロボの世界観の中では違和感ない?何を今更、だけど。
個人的には新規で作品増やすより消えていった作品に注目したい。
はぁ、ダイガードとブレンとガサラキでねぇかな。
>>315 ついでにボトムズとダグラムとヤマトタケルのスサノオ、ゴーグ、ガリアンも。
…………、素直に英雄譚でガマンしたほうがよいか。
みんなスパロボの世界でも見たいんだろ・・・ところでビッグオーも問題ありか?俺的にはかなり出て欲しいんだが
318 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/07 22:10 ID:IdMFNgsA
なんでもいいからガンバスター出してください・・・
319 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/08 00:14 ID:9p6b29K.
パチモンだけで一本作ってくれよ。ガンガルとかで。
シナリオはもうなんでもいい。宇宙人が潮来に攻めてきたとかでもいい。
320 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/08 01:41 ID:DBlSAGTc
>>318 日高様はもうお歳だ。
最近絶叫系のキャラは取り扱ってないだろう・・・
犬夜叉の桔梗とか静まったキャラだな。
のどは大切に・・・
321 :
320:02/06/08 01:43 ID:DBlSAGTc
ごめん若いキャラに某大戦のキャラがいたね。
323 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/08 02:19 ID:2Ba974c.
最近のは原作の話をそのまま進行するだけなのでつまらない。
例えば、α外伝であんだけ未来に飛ぶんなら、そこで昔の若さのままの
タカヤノリコ達がいるくらいの勢いでつくってほしい。
要するに、原作そのままただ並べるだけでなく、活かして欲しい。
真ゲッターみたくスパロボきっかけにして
ネクストジェネレーションが完結まで作られる流れになんねーかなー
325 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/08 06:25 ID:Fg/fyous
日高の代役を立てるとしたら誰になるのかな〜?
みなぐちゆうこ?・・つかだいやくたてんなよ。
327 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/08 09:51 ID:Tvl2vrmA
代役だらけになった時がスパロボの終戦だろうな
今そこに足突っ込みかけてるが
328 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/08 11:01 ID:QzHNwyhI
>>319 おまえはそれで楽しめるのかと小1時間・・・
小1時間位なら楽しめるかもしれない
>>315 TFのパクリマシンロボがいるんだから特に問題ではなさげ
おいら音声いらねぇ 必殺技の時だけでいいよ。叫びは。
333 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/08 21:46 ID:LJFsCcJc
つうかダンクーガが常連になりつつある。
製作側はそんなに好きなのか?ダンクーガ・・・
334 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/08 22:50 ID:/41vU09s
>>333 本来はZガンダム世代へのサービスとしての参戦で、80年代スーパー系
を押さえておく意味合いでの登場だった。
製作側も好きなようだが、当時のファン層(一応OVAが出るくらいでは
あるしね)+その強さから入った層の支持がある。
また、常連になりつつあるではなく、80年代スーパー系の代表選手として
立派な常連と言っていいと思う。
また、70年代スーパー系にノれない層にもとっつきやすい作風なのも人気
の秘密だろう。
そんな俺は迫力のあるBGMをバックに鉄拳の一撃で敵を粉砕するTVシリーズ
のファン。
ガラットの参戦はまだかのぅ
TV版サイバスターが参戦すれば万事解決じゃないか。
ウソデスゴメンナサイ
ドラえもんはいつごろ参戦するの?
a
339 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 03:18 ID:g6DCAcIU
ちょっとRとかいうののさー主人公やばさ具合がましてない?
従来のシリーズよりMO。
機体もまたどうでもいいかんじやし・・・
あの格好悪さは人をばかにしているのかっ!?
てかおりゃあインパクツにもまだ手ぇ出してないんやけどねえ
340 :
犬張:02/06/09 05:33 ID:d4.mIgzQ
オーディアンだしてよ
341 :
武道 司:02/06/09 10:26 ID:SAZyToxo
>>337 ドラえもんを出す場合戦闘に参加できるのはドラえもんでけじゃない?
のび太等のほかのメンバーは何に乗ってくるんだ?
全員でザンダクロスに乗れば無問題。
343 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 11:15 ID:ETpNS4cg
すいません今サターンのFをやってるんですけどFの攻略やってるHP
知りませんか?どこもインパクトばっがでみつからない(T-T)
344 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 11:19 ID:icGe07b.
レイズナー復活と、ガガガ参戦希望。
345 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 11:30 ID:Cw/N6Kfg
ガガガは版権できつい
のび太、やっぱり射撃値高いんだろうな
347 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 13:00 ID:cLZoCSRM
ゲッター郷を出せ!
ゲッターGOを!
グラディウスのビッグバイパー希望
349 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 14:19 ID:/6w.Q.Hk
スペリオルガンダムはもう出ないんだろうか・・
デザイン格好いいのに。
俺にとっても音声はそんなに重要ではない
351 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 20:49 ID:QhpVvJcc
>350
ゲッタァァァァビィィィィムッ!!
が聴けないと俺は悲しい。
352 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 20:59 ID:ZbIxxHmQ
エイジ「レイ!!V−MAX発動!!」
レイ「ハァ?・・・・」
>>351 うーんたしかに、ここぞっ、て時には聞きたいかも
原作中の名台詞(東方不敗が死ぬシーンとか)をマップ上で言わせる台詞
あれやるんだったらちゃんとやって欲しいよ
声だけ流されてもなぁ...
ガンダム系もムービー出しやがれ
356 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 23:49 ID:espAHn7E
>>354 同意。ってか原作知らない人には何がなんだかわからない展開だよね。
GBA版はどうでもいいミュージックにどうでもいい声が入っているのが×。
『シャアが来る』の「シャア」の部分だけとか。
357 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/10 00:21 ID:NXCf6qE6
ガガガは仮に出れてもその前にエクスやファイやダガーンを先に出さなければ筋が立たない罠
358 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/10 01:17 ID:0lrsgo9g
>>334 同意。キャラもメカもそこまで古臭く無い
ダンクーガは美味しいポジションだね。
359 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/10 19:56 ID:675vhvWw
>>358 全員作業服じゃねえか!
とつっこんでみるてすと
今更はじめてアルファ外伝をやっています。
やはり不満点は
・説得できるキャラは強制出撃してろ
・一定値で撤退するボスはやはりイライラする
・ていうか、熟練度の条件くらい明示しろやゴルァ
攻略本買わせようという魂胆かしらん?
あれだけの数の攻略本が出ているのを見れば明白です
全ゲーム中一番出てるんじゃねーの?
しかし攻略本に頼るとストーリーがネタバレしてしまう罠。
イライラ・・・
でも攻略本見ないで進めると分岐条件間違えて目当てのキャラが仲間にならなくなる罠。
ムカムカ・・・
Gジェネを見習え。
366 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 11:35 ID:mi9flzWA
スパロボ64でNTLv4のイーノの方がコウやエイジより回避、命中ともに高かったのは最悪
最近はそういうこともなくなってきてはいるが・・・
>>365 正直Gジェネに比べればまだマシ
低レベルな争いだが
スパロボスレで「フィーネタンハァハァはおかしいだろ」
っていったら
875 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/06/11 23:43
>>872 君がおかしいと思う人間が世の中には大勢いることは理解してるか?
君にもおかしいと思われる点があるだろう。まさか自分は完璧だとでも?
理解したらくだらない言い合いはとっとと止めてくれな。
何故だ・・俺はスパロボ好きだけどさ・・・
>>368 はっきり言ってスパロボファンは厨房率極めて高いから諦めるしかない
でもこんなとこで愚痴るくらいなら直接言い返せ
370 :
365:02/06/12 14:06 ID:AEVFKSYE
>>367 あいや、熟練度の条件が明示されないスパロボに対して
ムービー発生や追加ステージ突入条件の明示されるGジェネ
の方が、そういう点では良いという意味で。
GジェネがMSオタク心を隅々まで満たしてくれる育成ゲーム
であり、SLGと呼べるモノで無いのは誰もが認めるところ。
>>370 スマソ
そういうことなら同意
>GジェネがMSオタク心を隅々まで満たしてくれる育成ゲーム
>であり、SLGと呼べるモノで無いのは誰もが認めるところ。
これスパロボも同じだと思うけどな
しかもオタク心を隅々まで満たしてくれない
とりあえず、捏造武器はいらん。
YFシリーズの全弾発射や、F91の分身しながらのビーム連射
>>372 分身攻撃は原作でやってなかったっけ?
むしろ、YFシリーズがミサイル撃てないのをなんとかしてくれ。
374 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 20:57 ID:AEVFKSYE
捏造武器歓迎
ageてしまった・・・スマソ
376 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 21:09 ID:Nll3kYx.
>>373 分身攻撃はやったが、分身しながらビーム連射はしていない。
377 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 21:22 ID:rPpU0dQw
YFシリーズ(というかマクロス)が最近音沙汰ない。
外伝に出たばかりだろ…
それよりレイズナーとガイキング
379 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 21:57 ID:pNBMEotI
ガイキングとトライダーが出ないのはそんなに人気が無かったからかな?
380 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 22:30 ID:gZdgQwDU
381 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 22:36 ID:KkwGPDrc
ガイキングはそこそこトライダーは人気以前にもう出さないと思うレイズナーは64にも出てたな
外伝の延長線の話を作ってほすぃ、
じゃないとザブングルも∀ももう出れ無そう・・・・
未来世界ならでれそうなのあるでしょ、
イデオンとか・・・・・
新だったから扱いが微妙だったけど、今あの戦闘アニメのクォリティでガイキング出したら
もう射精モンなんですが。
デ ス フ ァ イ ヤ ー !
384 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/13 03:29 ID:zkzfS882
そろそろL外務を・・・
あまり動か無さそうだが・・・
ガンダムもさすがにキツイだろ?
好きだとしてももうシロッコはいいよマジで
シャピロもまあ似たようなもんだ
385 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/13 07:44 ID:5I71lby6
>384
はっきり言って、シロッコよりハマーンの方が出番が多いです。
IMPACTがいい例だ!
消えるならハマーン。
サイサリス倒すの飽きた。
ロンド・ベルというくくりに飽きた。
敵の出現がパターン化しすぎ。
もっと意外な登場のしかたがあってもいいんじゃないか?
予想できる増援なんて全然恐怖感じ無いよ。
389 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/13 10:56 ID:OdX1pxTE
ガイキングの
「もうだめだぁぁぁぁぁ!!」
が新作で聴きたい(藁)
マジンガーやオリジナルひいきはやめてほしい。
別にマジンガー嫌いではないけどマジンガーだけに3つも4つもムービー入れたり
せんでいい。
そんなにムービー入れるなら、もうちょいガンダム系にムービー与えてほしい。
あとオリジナル系に一人一人に専用のBGM入れるくらいだったら
もっと、ちゃんと原作のある作品のBGM充実させてくれ。
初代と0080のBGMを混同してんじゃねぇよ。
391 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/13 13:20 ID:SQMmMw0M
>>390 ガンダム系、つかリアル系はムービー難しいんじゃ。特にリアル頭身の3Dムービーは。
微妙なムービー作って叩かれんのも辛かろうし。
ま、必要以上に多いマジンガーやらインパクツの欝陶しいムービーは嫌いだけど。
BGM、インパクツは最悪だった。選曲微妙すぎ。
ここで愚痴るんだったらバンプレにメール出した方が・・・
そろそろ総括したほーがええかな
・セリフによってはボイス入れるタイミングが変
・大技時、後から爆発せずに消し飛べ
・フラグ条件明示せよ
・物語、組織がマンネリ
・改造・育成したキャラ・メカが勝手に離脱
・難易度は選択式で、難易度限定の要素を入れない
394 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/13 18:51 ID:GOV1JFQ6
確かにハマーン様も多いな
しかもなまじクワトロがいるから微妙ないいやつになっている。
0083も毎回やること決まっているから飽きられ易い。
あまり現実味の無い話しをしても始まらんからとりあえず
ある程度ライバルキャラは生かしつつIFってことを最大限に使用する話し、
創ってもらいたいな。
それによって各ストーリーのラストが多少違っても面白くなっていれば良しとする。
395 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/13 18:53 ID:cHSB3Z3g
新スパロボは新鮮な感じがしたけどなぁ
396 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/13 19:15 ID:GOV1JFQ6
うん。インパクトもあんな感じにしてくれたら改造の問題も解決したのにね。
ただおれにとってはアレが始めての作品だったからマイナーどころが多すぎてビビッタ
でも新しい作品ばかり集めたあれは他には無い魅力があるとおもふ
ガンダム系はむしろ要らん、もうお腹いっぱい
ガンダムキャラはいっそのこといままでスパロボに一度でも出たキャラを出さないでやってくれ。
>>398 ガンダム以外でも一度出たキャラはいらない。
ザンボットやらダイモスは何回も出なくて良いだろうよ。
あとがいしゅつだけどサイサリスはおなかいっぱい。
倒しても逃げられて核あぼーんなら倒さなくても良いじゃん。
400 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/13 22:43 ID:jS9sblSI
>>394 0083は元々短編だからスパロボに使えるネタが限られてるよな。
だけど、ガンダムの中でも人気高いから外せない。
出すにしてもサイサリス奪取→いきなり星の屑作戦 な展開は止めて欲しいが。
原作通りにするんならもっと流れ考えてくれと言いたい。中途半端な原作再現は
止めれ。
そう言えば、最近のスパロボで、ガトーが原作通りの散り方したのってあるのか?
なんか毎回隠しで仲間に出来るってポジションな気がする。
401 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/14 02:32 ID:5UiLgNvQ
>>400 ああ・・・そういやガトー散ってないや毎回。
確かにシーマの裏切りって再現されてないか。
コマとしてデラーズを失いたくない為か知らんが。
ロンド・ベルに来ることは利点が無いからありえないとしても、
いくらでも寝返る組織はあるだろうに。
あまりに主人公サイドの視点だから敵側の思想は省略されがちなんだな。
だからデラーズフリートなんかも散り際が全然熱くならない。
感情移入は皆無だし、何よりジオン自体毎回おぼろげな存在だから作戦に意味が無い。
いや、内容は難しくしなくていいからただ演出くらいは踏まえて欲しいってこと
自作シナリオではGP02ではなく「ソロモンエクスプレス」を
奪取させてみたり。 コウではなくプロトゼロから。
バーニィも氏んでません。まぁ俺はそれ以前にザクマニア化がむかつくが
404 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/14 20:11 ID:TMj.THzQ
Aでガトーは散ったよ。仲間にできないし
イムパクトではガトー散らせたよ。
逆シャアで出てこられるとウザいから。
406 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/14 21:53 ID:TJyAcGmQ
>>405 でも説得可能だろ。そこが問題だと思われ
407 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/14 22:49 ID:0o.R7LEI
Aでコウは脱走したよ、月で。ケリィは死ななかったけど。
原作で逝ってないカテ公が何故外伝で逝ってしまわれたのか
寺田を問い詰めたいのは折れだけか?
409 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 02:01 ID:KUJS2IJs
カテ公は死んだ方が幸せとバンプレが判断しました
410 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 02:52 ID:sIq1Thyc
ああこんな時代で死んじまって・・・とか思ったけどねカテ公。
よう覚えとらんが結構納得できた死に様だった気がする。
あの展開はよかったのでは?
それよりディアナが一緒に行動していた意味があまり無かった気が。
現地のほうで身代わりマリーが演説しなかったので
新で好きだったのはさ、話の本筋に関わってこない奴らがいたって事だね。
サポートに徹してたり、ただの戦力だったりするあたりが綺麗にまとめられてた。
(ゲッターチームとかマジンガーチームあたり)
原作を重要視するのはいいんだけど、だったら話の絡め方をなんとかして欲しいわ。
>>391 インパクトのムービーはある意味感涙ものだった。
あそこまでして入れる必要性がどこにあるんだろうか...。まさに無駄な労力。
選曲...Ζユニットに関しては"Ζ・刻を越えて"にして欲しいのは俺だけ?
あと逆シャアテーマも普段からBEYOND THE TIMEだとか。
オリジナル曲に関してはαがなかなかよかったかな。
412 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 04:33 ID:KUJS2IJs
Z・刻を越えてはもう使われた事あるよ
413 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 07:59 ID:tH3Sd8PQ
カテジナさんはどうせなら乱戦マップで黄色キャラで敵味方ぶっ飛ばして
「トチ狂ってお友達になりにでも来たのかい!」
というシーンをキボンヌ
戦闘グラフィックをリアルタイプにしてくdふぁい
>>414 リアルにすると版権とかの関係でお金がかかる…らしい。
キャラのおかげでボロ儲けしてんだから版権料くらいちゃんと払ってやれよ>バンプレ
417 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 16:46 ID:LVmJzinU
Rでは割と合体技のバリエーションふえてそうな感じ。
ただやっぱりガンダムが多すぎな気がする・・・
まあアドバンスだから買わないけどね。
主人公がアレな感じだし
でんどぅ知らんけどたまにはああゆうの入れてもいいかもね。
418 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 17:26 ID:qxu5aPjQ
スパロボは本家より携帯機の方が面白いという罠
419 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 17:35 ID:XXw8GlPY
>>418 言われてみれば… 確かにそんな気がする
420 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 17:37 ID:sOXpMH.2
スパロボってもともとはGBのゲームだったんじゃなかったっけ?
>>420 ウチにFC版の「第2次スーパーロボット対戦」がありますよ。
ガンダム系のユニットはみんなファーストの歌だけど。
422 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 17:50 ID:qxu5aPjQ
第1次スパロボはGBだな、第2次Gも
423 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 17:51 ID:CYc0AKMY
424 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 21:42 ID:LFsFTStA
425 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 21:58 ID:EZXmiY3U
>>414 リアルにすると戦闘シーンで動かし難くなるんちゃう?
426 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 22:07 ID:EZXmiY3U
あ、IDがイージー8みたいでカコイイ(・∀・)
427 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 22:25 ID:NkI7owh.
今度の限定版フィギアはヴァルシオーネたんでひとつよろしく、
もしくはヒュッケバインマーク3をガンナーとボクサー付か、
完全変形する竜虎王でどうか一つ
428 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 22:56 ID:YbCc.mgA
>>418 カセットROMは速いからなー。
爽快感を生む最大の理由。
429 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/16 00:23 ID:7kSVbfGg
家庭用機でFDスペシャル
もしくはマジンガートルネードを再現してほすぃ。
430 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/16 00:27 ID:bD/b85dQ
431 :
:02/06/16 01:52 ID:AJnBsA6o
VANDREADチーム出してくれたら買います。
432 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/16 02:12 ID:awtyHqK2
433 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/16 02:25 ID:7swsO6to
>>429 実は両方とも家庭用機(64)が初出だったりする
上の方で隠しキャラの事で文句があったけど隠しキャラ云々は他のゲームでも同じ事では?
>>434 他のゲームってのが何を指してるのかわからんのだが、スパロボに
限って言えば、「一回のプレイに時間がかかるから隠しキャラを出す
為だけにもう一回初めからプレイするのがダルイ」んだよ。
436 :
434:02/06/16 15:12 ID:1ZHS1uBk
いやなんつーか他のめんどい隠しキャラの出るゲーム全般って感じ。FFZとか
>>436 FF7はやった事ないけど、RPG系の隠しキャラっていつでも出せる
ヤツが多くないか?
格ゲーは一回のプレイに時間がかからないから問題ないし。
438 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/16 18:05 ID:2mJeiHj2
だいたい取る条件とか厳しいわりに、意外性のある隠しが少ない。
ほとんどMS系だし。
もっと無茶苦茶驚くべきものを出してくれ。
マウンテンサイクルから武者ガンダム出てくるとかなー
>>391 エステバリスはムービー出てるし、バンダイのガンダム系のゲームのムービー見る
限り、そこまで難しいとも思わないが……?
441 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/16 20:11 ID:poyPMR4U
>>440 他の作品のムービーがリアルなのにガンダムだけSDって言うのも・・・
ガンダムリアルにしたら1作品ごとに3〜5倍ぐらいの金かかるから結構辛いし
そうだ、スパロボに武者&騎士ガンダム出せばいいじゃないか。
主軸足りうる上に知名度の問題も解決だ。
ただ、戦国伝だとパイロットの問題があるから、英傑伝の方に
なりそうなのがヤバげか・・・
モウマソタイ
445 :
391…?:02/06/16 21:53 ID:qRSMfTeY
>>440 でもガンダムのムービーつくると
>>443がいうようにガンダム減らさないと凄い数にならないか?
あとリアル系はムービーなるシーンが少ないし。インパクツのエステは明らかに余計だったような…。
446 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/16 23:14 ID:hwvgzgN6
折れがたのしけりゃなんでもいいよ
>>443 おれはいいけど売上が20%程減る可能性がありますよ?しかもそれでリアルサイズで
3倍ぐらいの金かかってるんじゃあ赤字なわけでバンプレにとって痛いわけで・・・
448 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/17 03:39 ID:H908uvq.
んん〜?そうかな〜?
もう古くからのファンはガンダム飽きてきているし、新しいファンは結構知らない世代だし。
無いなら無いでそんなに問題無いのでは?
リアルになる可能性は極めて低いだろうけどそのためにガンダム系三作品くらいになっても許す。
または作品全部SDのムービーに統一してもいいし。
隠しに関してはもう偽ガンダム出す勢いでやってもらいたいね。
真ゲッターもチェンジ版になれるとか。ダンバインも割と飽き気味。
・・・もう限界か?もう出すスパンを短くして質を下げるのは勘弁。
>リアルサイズで3倍ぐらいの金かかってるんじゃあ
あり得ねえ(w
せいぜい1.5くらいだろ
それとも版権と戦闘グラフィック以外は凄まじい低予算で作られてるってことか?
それに今まで使いまわしで散々開発費削減してボロ儲けしてんだから
これくらいはやってもらわないとねぇ
まあムービーやるとしたらΖΖガンダムやVガンダムの合体シーンだね。
あとプレステ版の第四次ではオープニングでリアルサイズのファーストがムービーに
なってたはず………
451 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/17 08:37 ID:wW71O9Zs
次のスパロボでのガンダムシリーズの登場人物は、
アムロとブライトだけでいいと思う人っている?
アムロとブライトが一番いらん
453 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/17 11:42 ID:m9m.CeDs
>>450 でも、それって全部サンライズのリアル系だぜ>PS四次OPムービー
454 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/17 12:43 ID:S7mQEOCA
ガンダムは新ぐらいの数がいちばんよい
455 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/17 13:30 ID:ovcWgDfM
まぁ、ティターンズとハマーンはお腹いっぱいって事で…
むしろ「スーパーロボット大戦ツクール」があれば
自分で作るから文句は出なくなる。これ最強。
ただし最後までちょうど良いバランスでゲームが作れる人間は少ない罠。
とか妄想してみる
>>456 SRC知らない?
こっちの方がよっぽどいいバランスで作れるよ。
458 :
武道 司:02/06/17 16:16 ID:dCBnYeW2
460 :
ゲーム好き名無しさん :02/06/17 19:24 ID:E.Xd5Zdg
ザンボット、ダイターン、コンバトラー、ボルテス、
マジンガー、ゲッター、ガンダムZ、ZZ、逆シャア。
スパロボAで出たのにまたRでも出すんですか?
敵も同じのが出るんですか?
461 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/17 19:31 ID:tfUDVhQ.
>>460 ゲッターは全然違うだろ。あとナデシコもアニメ版をまたやるそうですが?WとGは?
462 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/17 20:27 ID:TyDHLV/I
劇場版ナデシコアリ、Gガンはキャラ増えてる
463 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/17 20:58 ID:yoGlEIwg
>>462 じゃあ劇場版だけで良いじゃん>ナデシコ
Gガン誰増えた?キラルでもでるのか?それにマジンガーとかもキャラ増えないとは
言い切れねえんじゃねえの?
464 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/17 22:07 ID:UNL5UWbU
Rは過去に行くからナデシコが両方あったりする
465 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/17 23:29 ID:Y3hqM8cc
ナデシコ2つも出すなよ片方だけにしろよずうずうしい
何回も同じ作品出すほどスーパーロボットって数がないの?
ガオガイガー以外にも結構スーパーロボット系のアニメがある気がするけど。
ってか「オールスターゲーム」なんだから版権くらい何とかして欲しい。
>>466 気持ちは分かるけど無茶なものは無茶。
ただ、版権がサンライズにあるものならなんとかなるような気がしないでもないような。
468 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 00:45 ID:EDC8Slww
Ξガンダムは?といってみるテスト
469 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 01:03 ID:qq3k2B22
あのむかつくガキが半端なニュータイプに成長しているやつか。
シャアかアムロの再来か?
みたいなあつかいだからこの二人はもう死んでるってことで進めるなら良し。
あの死に様も覚醒し切れていない感じが出ていて好きなんだが、無理だろうな。
もうガンダムはクロスボンとこの二作品だけ出せ。
>>458 シミュレーションRPGコンストラクション
略してSRC。・・・とはいえ事実上スパロボツクール。
検索すればすぐ出てくるかと。
閉鎖的な古株が多いので、教えて君化注意。
フォルダ配置等それなりに調べてセッティングが必要。
ドラクエやFFだけではなくスパロボも懐古主義派と、改革派にわかれるなぁ
大体、懐古主義派はエヴァとかナデシコは雰囲気がスパロボとあわなくてヤダって言う方が多く、
改革派は、ゲッターとかマジンガー飽きたから、もっと新しくて今までとは雰囲気の違うロボット
出してほしいっていう方多いなぁ
やっぱり難しいものですね……参戦リスト……
EVAとナデシコは出たうらざいからだと思われ
473 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 17:37 ID:yEc4v/jI
Wは見た目だけ
474 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 17:52 ID:2vJhoDbw
>>472 どー考えてもシンジやユリカより、甲児やアムロの方が目立っている。
アムロは大尉という階級だから、ある程度は許せるが…
475 :
武道 司:02/06/18 19:06 ID:mt38BC.k
476 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 19:19 ID:cuJEGGcc
俺が思うにちまちまと新要素を加えるから煩わしくなるんだと思う。
基本となっているシステムがもう限界に来てるのに、
付け焼刃の援護やら熟練度を加えてもどうにもならない。
このままマンネリをつずけるか、一度基本から作り直すかしないと。
・・・というか自分はただTO式のスパロボがやりたいだけなんですが。
477 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 19:21 ID:vKUlmsIc
一同に出る作品を減らして一人一人が目立つようにしてほすぃ。
絡みがなかったり、好きな奴が出てるころにはもう萎えてる。
478 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 19:27 ID:kCCvZ8M.
>>474 ユリカは明らかにその2人以上に目立ってうざいと思われ。あとシンジは目立たなくても
EVA自体が目立ちすぎ。EVA用のエンディングって何さ?
全部シナリオライターのせいじゃ・・・?
480 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 19:41 ID:8YmxioZQ
TOがいいか悪いか別として、1から作り直した方が良いのは同意。
>>477みたいに、少数精鋭のほうがシナリオも良くなりそうだと思う。
どうせ100も200もステージ作っても、
『初期敵と戦闘』→『増援』でシナリオに緩急がないし。
あともうアムロとか甲児はいいよ。最初から出てるじゃん。
彼等を使わないとシナリオ作れないのならGジェネを最初から作ればいい。
俺ナデシコ(っていうかユリカ)肯定派だけど、否定派の人に質問したい
もしユリカが数話に一回くらいしか喋らなくても「目立ってる・うざい・でしゃばってる」もんなのか?
482 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 20:19 ID:RdVI6.JA
TO式は要らん。だったら初めからオウガやれやと(略
でも
>>480には同意。
ターン制限や増援出さずに目的地到達でクリア=熟練度みたいなマップが欲しい。
>>481 ただ単にギャルゲ嫌いな人間が一緒くたにしてウザい言ってるだけと思われ。
俺は80年代後半マンセーだけどナデはギリギリで許容。
>>481 エヴァやナデシコは大騒ぎして非難してるけど出しゃばりじゃないと思う。
観たことあるけどギャルゲーバリバリというわけでもなかったし。
個人的にはポストブライトになって欲しいかな。これはナデシコに限らずだけど。
アーガマタイプの戦艦以外でもっと話を作って欲しい。
最初にガンダム系ありきじゃなくてね。
ナデシコこそ、見る者のスパロボ魂を問う良質なシナリオだったというのにな。
まぁ絵柄でとっつきにくいのは分かるが、もう少し許容量広く持った方が
ロボ者人生を楽しめて良いと思われ。
485 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 22:02 ID:i3S0OwlA
>>478 よくよく考えたら、ユリカは艦長なんだよな〜
アムロよりは目立ってても、ブライトよりは…
486 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 22:56 ID:klnAgU12
>>485 ナデシコは、多分ガイとルリルリの独壇場。
他のキャラはスパロボ勢の中では比較的目立たない気が・・・
487 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 23:13 ID:h5.GfNDQ
Rはブラックアキトが目立ちそうな予感
488 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 23:35 ID:CrRm6LGc
489 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 00:06 ID:01KwJ99s
てゆうかナデシコ入れるなら、ゲキガンガーも参戦キボン。
激しくスパロボ向きなんだが。
490 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 00:23 ID:z2e1iONI
カイザーとダイザーは一緒には出らんのか・・・
491 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 00:40 ID:uiy8eU/M
ゲキガン出したらナデシコ出せなくなるだろ・・・
ゲキガン参戦と言ってるヤシはちゃんと原作をヲタ視点で見ずに見たのかと(略
492 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 01:21 ID:SdrZgs7w
ゲキガン参戦はやべえよ。普通にパクリとか馬鹿みたいに言われるよ
>490
グレンダイザーとマジンカイザーで合体技やったら恐ろしい事になるからだと思われ
494 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 02:03 ID:SdrZgs7w
グレンダイザー、グレートマジンガー、マジンカイザー、真ゲッターでファイナルダイナミックアタック
というのも見たい気はする
だから桜多漫画版を出せと>マジンガー系
496 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 02:59 ID:AZteGVz2
>>476 TO式の非ターン制で行動値の順に行動するシステムってあまり好きじゃないんだけどな。
つーか俺の経験上、このシステムを導入しているゲームで
実際に順番を先読みしてユニットを動かす必要があるゲームってのは皆無。
全体的なユニットの運用も気にしないで順番が来たら攻撃ってのばっか。
よっぽどうまく調整しない限りターン制のほうが戦術性高いと思う。
497 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 03:05 ID:dsu56ZoI
アーガマやめない?アルビオンのがかっこいいよ。
宇宙世紀で一番強いからはずせないんだろうがさ。
498 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 03:50 ID:andzowRM
というか、戦艦も乗り換え可能にしてほしい。
リーンホースJrとか最後まで使えてもいいと思うし。
ちなみに64のブライト艦がミデア→アウドムラ→アルビオン→アーガマ(以降いつもと同じ)でした。
499 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 13:47 ID:/H4gar2g
戦艦は作品数の問題で無理だろ
それよりも指揮官レベルの復活をキボンヌブライト優遇で
そうすりゃブライトにも光が!
500 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 16:38 ID:8hLB86jY
スパロボでシナプス一回で良いから使ってみたい
501 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 16:38 ID:6pNHz9XI
俺ブライトFぐらいしか使っていないんだよなあ。
最近だと大抵新規参戦ユニットで複数人乗っている戦艦があるからな。
精神コマンドの面でどうしても始めの方しか使わない艦長になる。
サエグサとかも精神コマンド使わせてくれればいいのに
502 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 16:58 ID:oM4FH3.o
α…マクロス、オーラシップ、ヱクセリオンの方が優秀。
α外伝…フリーデン、ソレイユの方が優秀。
IMPACT…ナデシコの方が優秀。
ブライトに光は差すのだろうか?
インターミッションで出番が多い
504 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 17:27 ID:DaeoynqI
なんでラーカイラムがリーンホースより強い!?
攻撃力は高くなかったか?>リーンホース
506 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 19:38 ID:wvYB4Gzc
507 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 21:10 ID:JMO.9vuo
コンパクト2・・・ラーカイラム途中退場
せっかくタカラ、トミーと共同企画やってんだから、
スパロボでも協力しろよなー
509 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/20 00:27 ID:SvFK5mzo
バンダイ次は何グレードモデルを出すつもりだ?
そうとう金余ってンナ・・・
510 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/20 02:41 ID:87NM.w3w
話変わるけどさ、武器の特徴をもっと表してもらいたいと思わない?
グラフィックとダメージしか変わらないんじゃ結局使う武器は限られて来るし。
例えばサーベル系の武器を使用したターンは斬り払いが出易くなるとか、
バルカンとか隙の少ない武器で攻撃したターンは回避率が上がるとか、
逆に大技で攻撃したターンは回避率が下がるとか・・・
でもこれやっちゃったら精神コマンドいらなくなっちゃうかな・・・
大戦略を鑑みて、
天候&索敵システムは導入してもいいやもしれぬ。
512 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/20 08:19 ID:2GGguMzQ
>>504 理由は一つ。
原作と違って、同年代の技術で製造された戦艦だから。
513 :
512:02/06/20 09:28 ID:2GGguMzQ
あ、それだと同等の強さの理由であって、
それより強い理由にはならないや…
514 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/20 18:27 ID:8vGT4/VU
今度のRでも武器全改造希望、絶対希望
電童めちゃくちゃ強そうな予感
515 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/20 18:33 ID:OnkPRu1Y
エヴァナデくらいしかアニメをまともに見たことない漏れ
ヴァンプレオリジナルロボかっこいいと思います
516 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/20 18:59 ID:jRQF3QUk
スパロボに出てる作品は1つも見てませんが何か?
ギャルのシャワ〜シ〜ンが無いから。
…はガイシュツ?
>>517 第四次『人間爆弾の恐怖』で、どうでつか
519 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/20 22:48 ID:hdGmqnU2
切り払い、撃ち落とし、シールド防御など(イムパクトでゆう防御Lvで効果が上がる能力)を高める、「剣」「銃」「盾」Lv…ってのは如何だろうか?
「剣」「銃」を鍛えると対応した武器の威力が上がるとかで。
522 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/21 18:22 ID:dnCUjj/U
ひゅっけばいんかっこいいよねー
ぷらもほしい
523 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/21 18:29 ID:kBFanHB.
>>522 むしろオリジナルユニット全部プラモ化希望
原作のは・・いろんな意味で無茶か?
524 :
:02/06/21 18:34 ID:dnCUjj/U
りあるたいぷで!!
525 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/21 20:23 ID:45AojJY6
プラモ化して欲しいオリジナルロボット達
魔装機神 とりあえずサイバスター、グランゾン、ヴァルシオン、ヴァルシオーネ
SRX SRX、完全変形で、R-GUMもね、アストラナガン、ズフィルード
スパ系 グルンガスト、竜虎王(完全変形)、スレードゲルミル、アルトアイゼン、
りあ系 ヒュッケシリーズ、Vはモジュール完全再現、ベルゲルミル、ヴァイスリッター
経験値をもっと均等に・・・
527 :
まじ?:02/06/21 21:08 ID:4dnx8fOw
528 :
519:02/06/22 00:52 ID:Afj40UD2
>>520 すまん、書き方が間違ってた。
自分が言いたかったのは、「剣」「銃」「盾」はそれぞれを改造してLvを上げられるようにできれば、ということ。
改造すると、「剣」「銃」だと対応した武器の攻撃力、命中率、クリティカル率があぷ、切り払い(撃ち落とし)の発動率あぷ、「盾」だとシールド防御の発生率、発生時のダメージ減少率あぷ、みたいな感じで。
参戦作品のキャラを主人公にするってのは駄目なのだろうか?
>529
参戦作品の分だけホン書かなきゃいけないので厳しいと思われ
ホンはまだしもヤパーリ容量とか作業がエグいんじゃないかな?
実際のゲーム制作がどんな作業なのかよく知らんけど
531 :
529:02/06/22 22:34 ID:OTdPlyGQ
いや参戦作品の一つを主人公にするって感じ、外伝で鉄也が目立ってたように(w
今回なら飛影を主人公にするとかな
わかりにくいかと思うが要するにバンプレが主人公作品を選ぶって感じか
つーか今まで出てきた主人公ほったらかしにしないで欲しい。
64のキャラとか製作側ぜったい忘れてる。
533 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/23 00:31 ID:BnVNojN2
アークはSRW主人公系のなかでも1番いい感じ。
>531
もうネタに思えてきた
・主人公に選出されなかった作品のファンから文句が出る
ダイナミック信者、癌オタ、などなど厨房は浜の真砂のごとく…
・まさか作品の数だけ主人公の違うSRW作るわけにもいくまい
535 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/23 02:36 ID:KCpKSOs6
アークライトブルーの名前をユウ・イサミにしたのは
洩れだけだろうか?
ダイターンとかほとんど敵勢力も出てないのに参戦してる作品に関してどう思う?
最近は敵勢力出てるからなぁ・・・それだとα外伝だとほとんどの作品がそうだし
538 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/23 04:30 ID:qa.M71bU
シナリオに波乱財閥を出さない方向で考えるのがもう無理になっているのでは…
GRにしても大懐球?(字分からん)出さないと半端の半端な感じだし。
そういったキャラを隠しにしてもらいたい。
でも皆が言っているZ,ZZあたりのモノに関してはオリジナルの設定で
敵は出さなくていい。キャラも絞ってさ。
それでも何でプルツーださねーんだみたいな声は出るだろうけどねー。ハァ
539 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/23 05:41 ID:UVABlZK6
破嵐財閥は原作には無い設定なので、無理に使う必要は無い気がする……
ガンダム無しのSRWを1度やってみたい。
それじゃリアル系がエステバリスぐらいしかいなくなるな(w
>>541 バルキリーとか、オーラバトラーとかあるじゃん。
543 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/23 13:10 ID:RODa1tLA
SPT、メタルアーマー、ヘビーメタルもあるぞ。
544 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/23 13:18 ID:ID4bOkcg
メ、メタルアーマーって何?
545 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/23 13:40 ID:1Uz2LavA
546 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/23 13:57 ID:6jy3VUkg
FSS出してよ、アマテラス敵で、
もちエルガイムも
ラスボスよりもネオグランゾンよりも強いミラージュ達
KOGならイデオンともためはれます
「僕ちゃんの至高で最高なお人形ちゃんたちと
他の下劣なポンコツ不細工共とを競演させたら
僕ちゃんのお人形が強くてかっこよすぎるから
ポンコツ連中がさすがにかわいそう過ぎるでしょ」
by ナガーノ
話にならんぐらい奴らは強すぎだからダメ
>543
SPTってレイズナーだっけ?
>546
FSSって何ですか?
正直、ガンダム無しでもいいような気がする。
SRWってシナリオのベースがガンダムだから、いい加減飽きたというか・・・
ティターンズとかアクシズとかガトーの核バズーカとかは、もうお腹いっぱい。
>>550 FSS=FIVE STAR STORY (ファイブスターストーリー)
エルガイムのキャラ、ロボデザインの「永野護」作
裏エルガイムとも・・・
たしかニュータイプで今も連載中、コミックが10巻くらいある
>>546 昔2年間ぐらい某雑誌を買い続けたのだが
主役のはずのKOGがちっとも出らんかった・・・
>>552に追加、
ロボット出てくるけどロボットもんじゃありません、
ファンタジー、御伽噺
555 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/23 19:30 ID:ID4bOkcg
そして全巻脇において年表見ながらでも解かりズライ時間軸。
かっこいいかもしらんけど、プラモにするとほとんど立っている事しかできない。
首が細いのに頭がでかい。
これってバランス考えてないから見た目がよくなっているのかも。
いや好きですよ?
ちなみにZのモビルスーツも手がけていますな。
キュベレイとかそれっぽいしょ?
ところでレイズナー?のSPTってなんの略?
スーパーパワードトレーサー
558 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/24 15:55 ID:Mb.eioPw
なんだかんだでスパロボとつながりの深いナガーノ
・キュベなどのロボやエルガイムシリーズ
・奥さんがレギュラーです
ところで第4次(S)のブラッドテンプルってFSSのブラッド?レッド?
そのころ全然知らなくてエルガイムのラスボスなんだなーと思いつつ
だばのバスターランチャーで葬りました、オージの印象薄かったし
Fではオージ、鬼だったけどね、(周りのアシュラも)
>>551 64をすすめる。
ガンダムもいるけど、ベースはゴッドマーズとダンクーガだよ。
スパロボの何処が駄目か
↓
オタクノカオリ
561 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/24 23:22 ID:rzhI9qRM
指揮官レベルの復活キボンヌ
>>139 それはわかるね。
でも後半はspで気力増幅の罠。
ABのようにオーラソードだけで強いのもいれば、
SRのように必殺技&spがないと置物というのもあるよね。
sfc魔装機神を知っている人ならピンとくるだろうけど、
改造してないのは弱い使えない、
改造すればノルス最強というのはどうだろうか。
「特訓!大雪山おろし」のような強制シナリオがそもそも間違っている。 行くも無視するも選べせれ。
563 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/25 17:00 ID:p5EPqtLo
スパロボ至上一番強いロボってなんだろ?
ヤパーリイデオンか?ネオグラ?アストラ?アウルゲルミル?ジュデッカ?
>>558 ブラッドテンプルはTV後半に登場予定だったみたい
それが予定が狂ったのか未登場のまま物語は終了
設定画だけはあるのでスパロボで登場
FSSとは別物扱いらしいです
ポセイダル率いるテンプルナイツ達が駆っていたHMで
全部で24機が製造され
内一体が発掘されアマンダラの搭乗機になったというアニメ裏設定です
ちなみにエルガイムmk2の頭部は
ブラッドテンプル3号機のもの
オージの右腕もブラッドテンプルのものらしいです
>561
統率じゃ不服か?
>565
統率と指揮官レベルは、全然別物のような気がするんだけど。
>>564 なるほど、それでスパロボにでてきたのね
FSSにもブラッドテンプルあるから関係あるかと思ったよ
エルガイムの原作ってトミーノ?
ナガーノが考えたんじゃないの?エルガイムでやりたかったことを
FSSでやってると聞いたが
>566
一応指揮官的キャラが持ってたから・・・
キィィィィン!
スパロボの けってんが
ひろがっていく!
とりあえず、○億馬力のMHに殴られたらガンダムなんかどうなる事やら・・・
HMがやっぱちょうど良い。
うお!イニシャルが反対だ・・・これも狙ってたのか(w
571 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/26 10:19 ID:KlxoGcvk
MHと勝負できる機体となると、真・ゲッター(パワー完全開放)等、無茶
な設定の機体ばかりになるんだよなあ……。
(突き詰めるとどれが強いか以前に宇宙がブッ壊れる)
大体、「外燃機関」なんてSWRにでてくるロボットの中にそんなのもってるのいたっけ?
永久機関やそれに近いのはでてくるけど、(エルガイムも外燃機関だっけ?)
ゲッター線やムートロンとか無茶なエネルギーを使ってるわけじゃないのに恐ろしい
同じバスターの名を持つのにFSSのバスターランチャーは星一つを消し飛ばします
(それを普通に量産機とかが装備してる)
モーターヘッド=スーパー系
ヘビーメタル=リアル系
574 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/26 13:27 ID:IZRUcIG6
モーターヘッドってそんなに強いの?
細くて脆そうな感じに見てた
>>574 設定では一番弱い奴でも1億馬力以上あります。
あの有名なガオガイガーでも750万馬力(汗)
ちなみに真ゲッターは無限・・・
576 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/26 15:35 ID:iNlokfC.
ところでいい加減F91のインチキ分身やめろと思うのは折れだけですか?
シャア板だとアレはNTには通用しない理屈らしいんだが。
577 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/26 15:44 ID:axHJbyHc
MHはパワーも凄いし、装甲も特殊コーティングによって強化されている。
(機関部のコーティングは恒星に放りこんでも耐えられるほど)
ただし、実は構造は脆く脆弱という欠点もあり、素手で敵を殴るのはかなり
デンジャラスな行動だったりする。(だからこれをやった奴はかなり驚かれ
てた) ちなみに光速で動けるので、これについていける機体でないとかなり
厳しい。
ようするに厨設定なんだろ
>>578 じゃ先行者のような設定で戦えちゅうわけかい(w
>>574 MHは芸術品なので様式美からあんな形らしい
まあ真ゲッタークラスならMH相手でも引けはとらなそう
ただKOGは別物かも、やつは神だし、
真ゲッター、イデオン、エヴァ初号機とかじゃないとタメ張れなそう
(つまり神クラス)
SRXでも全然だめかも・・・
22世紀の空想科学
>>576 まず何故NTに通用しないのか教えてもらいたい
>>578 同意。
で、ここはいつからFSSスレになりましたか。
>>583 シャア専は見てないけど、所詮あれは機体の残像なんで
敵パイロット自身を知覚できるNTには通用しないという理屈を今思いついた。
586 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/27 02:31 ID:403ybEqU
あれってあの時代のMS、MAは発達しすぎていて
残像があるように見せたんじゃないっけか?
よくわからんが。まぁいいんじゃない?
演出だよ演出。
ところでスパロボではなんでF91口から怪光線出さんの?
IMPACTレベルの絵で電童見てぇ〜〜〜
ベガママバイク最強に育成してぇ〜〜〜
エリスたん最強にしてぇ〜〜〜・・・は無理か・・・せめてメカに乗ってれば・・・
588 :
マジギレさせて、、、:02/06/27 09:52 ID:g/cXv/3M
バランスバランスって、簡単とか難しいとかいう言葉に囚われすぎ。
序盤〜中盤は初心者でも進めるくらいにサクサクと、
後半はいままで培ってきたテクを駆使してなんとか突破、
終盤の数マップは死闘。
って構成がシュミレーションゲームの骨格だろ。
今のスパロボはそれを忘れかけてる気が。
難易度調って言ったって、敵のHP増やしたりしてるだけじゃん。
そして、ただ『的』が増えるだけの『意図の無い』無駄な敵増援…。
作ってる側はそれでユーザーは唸ってくれると思ってるんだろうね。
ほんと、インパクトなんていう糞ゲー60万本も売った事を反省しる!!!
ったく、楽しみにしてる人が沢山いるんだからしっかり作れっつーの!!
プロ意識あんのかね、、、
全ての作品の設定を忠実に設定すると無茶苦茶になってしまうと言う罠
スパロボにバランスなんてイラネーよ。αぐらいのぬるさでいい。戦略性とかは要らん
シャア板の奴らは原作の設定にこだわりすぎだと思われ。それならお前らはガンバスター
や真ゲッターを原作に忠実に再現して言いと考えてるのかと
>>591
真ゲッターは出力を抑えてあるという伏線があるからその辺は問題あるまい
フル出力だとA2週目の様になるな
Aの2週目でも原作のより明らかに弱いと思われ>真ゲッター
>>592 >真ゲッターは出力を抑えてあるという伏線
αシリーズ以外ではこの伏線が無いという罠
595 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/27 16:50 ID:QeuaEvGs
真・ゲッターとマジンカイザーはどっちが強いの?
正直、真ゲの方が強そうだけどカイザーはまだ未知なところがあるなぁ
(そんなこといったらゲッターだって未知数だけど・・・)
まあカイザー出る時は外伝の時のように最強でよろしく、
あの時はマジ震えました、
真ゲッターとマジンカイザーは身長差が2倍近くあるんだが
同規格最新の超合金では何故かカイザーの方がでかい。
しかも握手してるし・・・
新のときアムロとゲッターが終盤で(アムロは中盤か)参戦したけど、これって結構よくない?
正直マジンガーとかゲッターとかいつも最初からいるけど新のときみたいな形も非常に新鮮味があっていいと思う。
っていうかこっちの方が自分的に盛り上がる。
新はダメージ算出がでかすぎる。
5〜7段階改造で終盤の雑魚も大抵一撃とはこれいかに・・・
でもユニットがリアルなのがよさげ
ゲッターエンペラーはどうですか?
600 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/27 20:38 ID:mt7LlY6Y
>>599 KOGとほとんど同類だろうが、それ。
(つーか、エンペラー艦隊が侵攻して来たらFSS世界の連中でもどうにも
ならんような……)
601 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/27 21:55 ID:Stw2aGNA
ゲッターエンペラーを止めるのなんてイデオンをもってしてもできるかどうか分かりませんよ
602 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/27 22:03 ID:mt7LlY6Y
つーか、エンペラー艦隊って、すでにゲッター線の意思そのものと化した
連中が動かしていると思われるので、イデの最終手段である「発動」の
対象にすらならない気がするんだが……。
603 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/27 22:06 ID:5rSo2ojM
>>597 いい加減マンネリな今こそそういうのが求められてると思うんだが
でも悲しいことに新は失敗したことになってるのでそういうストーリーもリアル頭身も出ないと思われ
604 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/27 22:20 ID:qqZEZlb.
正直ガンダムシナリオはカミーユとかシロッコとかがあぼーんしてるならZZのストーリーで始めて欲しい
いい加減ジュドーが木星から帰ってくるのは飽きたよ
605 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/27 22:53 ID:Stw2aGNA
>>604 禿同。たまにはカミーユが影薄くてもいいと思う
カミーユとクワトロは中盤であぼーん
そして二人とも逆シャアで敵になる
カミーユは医者にでもなっていてください
製作者様たちはゴーショーグンのこと忘れてしまったのでつか?
ゴッドマーズも一度出たからポイなんてひどい(T_T)
もうSRCのスタッフと協力しろよ
610 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/28 00:40 ID:dHvG4d9o
バンプレがポイしたっぽいもの
トライダーG7、ガイキング、エルガイム、ゴーショーグン、ゴッドマーズ
ポイ予備軍
レイズナー(64で一回復活したからなぁ)、ドラグナー(ここ1年で決まる)、∀(多分もう出ない)
>>575 ダイターンの馬力が5000万だから、最弱な奴でもダイターンの2倍か!?
そのモーターヘッドってのが作中でどういう扱いになってるのか気になり。
宇宙世紀MSみたいに普通に量産されて使われてるのか、
∀に出てくるMSみたいなレア物扱いなのか。
そもそも戦争に使う兵器なの?
>>612 大量生産というほどでもないが5機もあれば1つの惑星を制圧できる
乗ってるやつらもGF並かジェダイの騎士がまんま搭乗してると思ってよい。
パートナーのファティマなんか骨格から人間のそれとは違うらしい。
うまく設定すれば2人乗りか?
614 :
613:02/06/28 08:22 ID:enyp56g.
ごめんMH同士の戦いだから5機って全然目安になんねえや、
とりあえずMSと比べたらガンダムの立場がないからやめときましょ
615 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/28 09:32 ID:aunaJ7b6
正直MHはスパロボにはいらん
あれはイデと同じで話はつなげられてもゲーム自体を壊す
616 :
:02/06/28 11:09 ID:y.jm8Liw
>>604 AとかIMPACTはZZ寄りじゃねーか?
617 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/28 19:19 ID:J7aC6e3I
>>616 AはZZよりの癖にジュドー仲間になるの遅すぎ。プル、プルツー仲間にする条件が
ジュドーじゃなくてカミーユというのがなんかアホ。カミーユとジュドーの参入時期
を逆にして欲しかった
スパロボは昔は子供向けだったのか
やってしもた・・・・・・・・
エニルとティファフラグ立て失敗〜
ああ、もう一気にやる気が・・・・・・・
ガロードなんか出撃させてねぇよ!!
Xにはパーラが乗ってたよ!!
>>619 普通ティファとエニルのフラグ立てるにはガロードが必要だと予想できんのかお前は
>>619 >>620に同意。
イベント起こすなら原作のストーリーに沿った展開にするのは常套手段だろうが。
まぁ、キミが女キャラ好きなのはひしひしと伝わってきたが。
622 :
NAME OVER :02/06/28 22:17 ID:rXJv7fFs
>>619 ティファ付きガロード&GビットXはスパロボ史上でも一、二を争う最凶の性能
ゲームを楽しむならいっそ取れないほうが幸せかもしれんぞ
624 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/28 22:53 ID:LPAV687g
>>621 そしてインパクトでは見事に裏切られる・・・
インパクト?マスターの事か?でもドモンで倒して生き残ってるのもなんか変だと思われ
新は漏れも好きだが、マスターが宇宙人てゆう衝撃の結末がなぁ…
627 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/29 08:16 ID:0.YhQ5ho
>新
以前の書きこみにもあったが、シャイニングvsウイングの
「ガンダムファイトォ、レディィィィゴォォォ!」
は、スパロボの歴史に残る名(迷)場面だと思う。
新はなによりガイキングとシュラク隊が使えた
630 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/29 10:23 ID:OWs1./2Y
日本 まねするな 韓国のゲーム
日本 韓国のまねとても大きい
韓国サッカー強い
日本は弱い
世界裁定の日本
わたしは偉大です
631 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/29 19:55 ID:CZ7GZToI
>>628 ガイキングは使えたけどバゾラーとかネッサーいらんかった。
あとムチャとかヌケとか。
正直あんなもんの為に、シャッフル同盟やデュオ・トロワ・カトル・五飛が削られたかと
思うとなんだかなぁって気分である。
632 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/29 20:16 ID:CJYfT3YA
>>631 スカイラーだけはかろうじてアイテム回収要員として役立ってくれたよ。
単独行動→敵増援→完全包囲→あぼーん
というパターンも多かったが。
633 :
625:02/06/29 20:34 ID:BU5fCFYA
634 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/29 21:30 ID:U36lri5.
>>631 あいつらが削られたのはそれよりもコステロ隊やシュラク隊のせいでは・・・
GとかWとかの白痴ガンダムはもうでなくていい。
ガリアンはダメなんか・・・
剣装備のロボットじゃかなりカッコイイと思うのだが
ダンバインの代わりに出してくれんかのう
637 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/29 23:34 ID:BU5fCFYA
ガリアンはタカラじゃなかったか?
ガンダム自体が白痴
639 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/30 00:21 ID:H/vNaVJw
さすがにこう数カ月おきに懐かしの作品に会っているとなぁ〜
いい作品も美化されないもんさね。
逆にメカもの自体いやな目で見られる。
つか飽きられている。よね。
640 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/30 05:06 ID:Gx3wbNIY
GガンダムX エルガイム 0080はデフォルトできぼんぬ
Gガンは常連なのか・・・
そろそろバイファムを出せとテスト
>>641 ジェイナスのサブパイロットの人数はナデシコを超えますか。
643 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/30 16:56 ID:xXk0QWuE
一人につき精神ポイント10をあたえます。
「加速」を持ってない一人乗りSRが使い辛い。
F以降で甲児が「加速」を持ってるのはカイザーをポシャにしないためですね。
だから鉄也君は乗せない、と。
645 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/01 19:25 ID:Dmo/hx3E
IMPACTをやって思ったがやはりαや外伝は演出に凝ってるなぁと思った、
外伝の時は1マップの演出、イベントがちと長くて気になった
IMPACTの時はこういうあっさりのもいいなぁと思ったが
終盤になるにつれて何か説明が足りない感じがあった
外伝のゲッターチームがゲッタードラゴンで真ゲッターと戦う所や
甲児のマジンカイザーへの乗換えの時とかいいなぁ
118 名前:名無しさん@非公式ガイド :02/06/27 17:35
端から見てて引くゲームNO.1=スパロボ
技名を叫ぶので、場が白けまくり。
ゲームとして破綻してるんだよ
バンプレには無理だから他社に開発委託して下さい
648 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/02 05:31 ID:Ksj28IsI
シリーズ各作品の特徴を列挙してみる。
●新(PS)
・シリーズ唯一、ロボがリアル等身
・そのせいでロードが遅い
・途中で分岐し最後まで合流しないケンカ別れ分岐
(両方クリア後、追加?ステージで合流)
●A(GBA)
・システム、ストーリーともに大きな欠点が無く、
それなりにまとまっている
・その一方いろんな意味でボリューム不足気味
・声が出ない……鬱だ
●第4次S
・出演番組が豪華
・8人オリジナル主人公、ときめき要素あり
・強い敵の命中率、回避率が表示されてるのとは違うのはカンベン
・この頃は途中セーブしても全滅技ができました
・あしゅら男爵といっしょに学ぶ日本語講座あり
649 :
九鬼:02/07/02 10:14 ID:WPmGUWIo
外伝でアウルゲルミルが取りつけたブラックボックスって誰が作ったの?全然説明なかったな。
どうでもいいけどゴーグとゴールドライタンまだ出ないのか?
650 :
ユ(略:02/07/02 10:56 ID:uvFNFnL.
>649
それもわたsh(略
ちなみに、アストラナガンが腹破って出てくるのがキモかったと思うのも私だ
>>648 >・そのせいでロードが遅い
これってリアル頭身が原因なのか?違うような気が・・・
ダラダラと、各人「一番好きな一作と、その理由」をあげつらって
みるのはどうか?
私ゃ、αが一番好き。
サクサク進める難易度の低さが良いし、シナリオも盛り上がって良かった。
なんといってもキーンキッスがいるしな!
誰も挙げないかもしれないので外伝と言ってみる
問題点は数あれど総合的な面で一番かと
武器の改造システムは評価します、全改造がいい、これからもこれで
あと甲児が大活躍できる、
ファイアーブラスター援護ストナーでネオグラ落としますた
俺も既存のスパロボの中でシステム的には外伝が一番だと思う
武器全改造いいよね。
ロケットパンチがブレストFより強くてもどかしい思いしなくて済むし。
(俺だけ?)
しかし武器全改造というのはSRCのパクリだった罠
武器全改造のおかげで改造するユニット厳選せざるを得なくなったのぅ
(スーパー好きな人って、単機に手塩をかけるのがお好き?)
漏れはDXとV2だけ武器も機体もフル改造して、後は
・武器改造はちょびちょび
・一部のリアルロボは運動性と限界も改造
・ファンネル機やゼロカスタムはENフル改造
・スーパー系に至っては、一律にEN5段だけで終了 ごめん
それでも真ゲターやカイザー、ブライガーは
普通に使っていける性能だったのが驚きだが
658 :
:02/07/02 18:27 ID:RsD0JBDk
自軍フェイズ→敵軍フェイズ→自軍→敵軍→自軍……では無くて、
ドラクエみたいに、敵も味方も、行動が早い順に行動するのを希望。
>658
ルーチンによっては本当に単純な殴り合いになる
機動力高くて反撃力の強い―ビルバインなどのような―ユニット
を突っ込ませて、行動の早さと反撃の強さで今まで以上に
ひどいことになる可能性がある
敵機が必ず戦艦を狙う、とかいうルーチンならまだ可能性はあるが、
それを期待するのは無理でないかい?
660 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/02 18:43 ID:Szyxl1Nk
ストーリーの豪快さではα、システム面ではα外伝かな、と思う。
Fとかも良かったけど動きがねぇ。
αでの敵ボコボコは初心者にはちょうどいいかも。
661 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/02 19:24 ID:IbTqajtg
正直武器一括改造が無いと結構きついユニットがいくつかあるので武器は全シリーズ一括改造にしてくれた方が嬉しい
ゲームとして面白かったのはα外伝、よく動くよく喋るからゲームのしてのダルさをあまり感じずサクっと逝けた
以外と外伝挙げた人が多かったな
武器全改造は外伝のバランスはいまいちだったけど
IMPACTでなかなか良くなったので今後期待したい、
あとV-UPユニットはαシリーズにも導入して欲しい
パーツスロットでUP値が変わるのは考え直したほうがいいかもな
αのようなダメージインフレ、爽快感があるのもいいな
敵が固すぎるのも考え物か、敵の強さをもうちょっと別の方法で表現して欲しい
F,α,外伝しかやってないクチだが
俺はαが好きだな・・・
ライディソが宇宙怪獣を倒すためのロボットとか、
そういう違う作品同士の関わり合いが好きだった
(りゅーせいはウザいだけだが)
あと、参戦作品だとα外伝
XやターソA、ザブソがもともと好きだし、
ブライガー使ってて、キャラの掛け合いがホント好きだった
>F91の質量分身
どっかの本では、
『MSのコクピット、リニアシートのモニターは全て3DCGで画像処理されている。
ゆえに剥離した塗料による紛い物のF91が本物のように映る。』
とか書いてあった。確かにニュータイプには無駄な技っぽい。
鉄仮面も一応強化人間なんだが……パイロットとしては未熟だったのだろうか?
665 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/02 20:59 ID:TY8qn6no
外電はαやってなくても楽しめますか?
>>664 鉄仮面はラフレシアのセンサー類と直結してたから
センサーを誤魔化すF91の分身に混乱したとどこかで聞いた覚えがあるような無いような
667 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/02 21:12 ID:ZAI2Wi6M
>>664 NTにまがい技が効かないという設定なんてあったか?
>>666 thx。
センサーと直結したため、かえって惑わされたって考えれば辻褄が合うかも。
・・・ますます雑魚&鉄仮面用の技って印象が・・・
攻撃を受けたり避けられたりしても経験値が入るように・・・
671 :
:02/07/02 22:42 ID:Gc/Zudr6
>>659 >機動力高くて反撃力の強い―ビルバインなどのような―ユニット
>を突っ込ませて、行動の早さと反撃の強さで今まで以上に
>ひどいことになる可能性がある
従来のシステムと変わらないじゃん。
Gジェネみたいに
ミサイルポッド800×6(4800ではなく800の攻撃が同時に6発当たる)
とかにするのはどうよ?
全弾あたればウマーだが気力を6も上げてしまう罠
ハマーンたんなら一気に12も!!
673 :
:02/07/02 22:54 ID:Gc/Zudr6
>>672 EVAみたいな強力なバリアを持つユニットには効かなそうだな。
従来ならダメージが5000なら、ATフィールドは貫けるが、
1000×5なら、貫けない。
674 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/02 23:07 ID:4SjHs/cc
>>673 そういうバリアを貫くためにはスーパー系の必殺技が役立つわけで。
結構使い分けできそう。
675 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/02 23:23 ID:ZAI2Wi6M
ファンネルは通常1000×4ヒットでNTレベルによってHIT数上がるとか
HIT数はあるが装甲の高い奴にはあまり効かないのでそういう奴にはスーパー系でって感じ?
外伝は一桁でも当たる当たる・・・
敵からの攻撃に一番むかついた作品。
677 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/02 23:39 ID:ZAI2Wi6M
一桁で当たるのは運が悪いだけです
>>677 製作側が10%ぐらいでも当たりやすくしたって言ってなかったけ?
679 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/03 15:32 ID:wOOD6YYU
確証はないが、第4次でも敵命中パーセントに内部で上乗せ
やってたから、外伝でもやってても不思議ではない。
ゲームとしてスリリングじゃない。
やりこみは理詰めなので当然だが、
適当にやるときはスリルが欲しい。
今は、グラビトロンカノン3連打でも一機も落ちない。
かといって、第3次のバランスではユニットを選べないのだが。
スリルを求めると「敵が強い」「固い」「敵の攻撃当たりすぎ」
とか文句が来ますが何か?
おれはα外伝で1桁で当たった事はありませんでしたが何か?
バルキリーから回避率を取ると何も残りませんが何か?
実戦なんて1発食らったらたいがい戦闘不能だろうよ。
685 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/04 00:31 ID:N7B/a73Q
で、どこが駄目なの?
686 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/04 00:40 ID:Nw9NCC4Q
まあ実戦じゃないし。
作品によっては星壊せる破壊力あるし。
それらをまとめてやっているのだから、現状でもよく考えられていると思うよ。
>>684 真ゲッターには原作では何一つ攻撃は聴きませんが何か?
688 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/04 03:20 ID:vPsgx92w
NTに関してはファンネルにクリティカル修正が欲しい。
LV10まで逝けばほぼ毎回クリみたいな修正をキボンヌ
LOE(sfc外伝)のように、改造の効果を大きくして欲しい。
(LOEは改造で性能が飛び抜けるので、ユニットを選べる。
序盤は装甲を上げすぎるとバランス破綻するなど問題点は見られた)
LOEはそれぞれが非常に強力。これはSRWにとっては良いと思います。
690 :
コウ:02/07/04 17:55 ID:TEna9q/o
ニュータイプニュータイプいちいちうるせーんだよお前ら
>690
ガトーガトーうるせーんだよお前は
インパクト買ってきた。
序盤MSパイロットの腕のせいか、ちっとも避けないじゃないですか
出鼻ぐらいはサクサクやらせてくれよぉ
装甲一点改造しても、結局ザコの攻撃で4ケタいくし
んで、3Dマップはチトやりづらい。 慣れの問題かもしれんが……
せめてもう少し拡大できれば…… ビューナスとアルトアイゼンの
見分けが付きにくいのはどうよ?
おれは出鼻のエンジンかかるまえのヒィヒィ言ってる頃が好きなんだが。
RPGとかでも序盤のみんながよわっちい頃が好き。
>>692 サクサク進めたいなら基本は武器改造から、もしくはEN
1部序盤ならEZ-8、アルトアイゼン、あたりを改造していくといいかと、
2機とも出撃機会が多い
EZ-8は改造、強化パーツによって大化けする機体、
最後まで使うならステータスフルボーナスで宇宙適正Sが必要
アルトアイゼンは序盤は使いにくい印象だが優秀な援護ユニットとして活躍できる
1部では序盤で取れるミノフスキークラフトの有無で大きく左右される
後半は強化され自軍でも屈指の火力を発揮する、
パートナー機体の状況によっては更なる力を発揮する
両方ともフル改造を目指してもいいかと
なんかこの掲示板見てたら、いかにスーパー系が弱いか分かりました。
装甲も高くない、運動性糞、ENを水のごとく使う・・・
リアル系万歳ですね、ホント。
まぁここで僕が言う糞いスーパー系は「古い熱血マニア」が使ってそうな
スーパー系なんですけど、救いようが無いです。はっきり言って。
火力も特別激しくないし、第一当たらない。必中も限りがあるしね。
本気で鍛えるとか言って、元がポンコツボロットだから育てる気にも
なりなせんのですわ、これが。
鉄壁かければとか言って、これも限りあるし…
同じ「昔の熱血マニア専用」でも、アムロとかのが全然使えるし、
なんかイジメだろ、って気もします<もうちょっと強くしてやんないと
使い物になんないよ、こいつら…
無理に「好きだ」って言って使ってる人も可哀想だし。
まぁ意地張るヤツが悪いんだけどね、実際。
次出る時は、糞いスーパー系をもう少し改正してもらいたいです、ホント
696 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/05 11:29 ID:R7U9K/8Y
実際やわいよね。装甲。コンVとか
スーパー系強いと思うのだが・・・・
俺はグフカス、飛影、ホーライオー、ビルバ以外はスーパー系だったぞ?
(除精神専用キャラ)
698 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/05 12:12 ID:Rgv86Jm.
699 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/05 13:09 ID:v1XfFfTc
>>695 最近の作品やっててそんなこといってる?君Fまでしかやってなくない?
αでは竜虎王、真ゲッター、ダンクーガ、ガンバスターは鬼だよw
外伝もマジンカイザー、真ゲッター、ブライガー、コンV、ボルVが強い
まあ、Aはエステとドラグナーの独壇場だが真ゲは一体で強すぎですが
最近のリアル系、(特にニュータイプ勢)かわいそうすぎるからなんとかして、
アムロなんてαの時からから最後まで使った事がないんですけど、
強い弱い以前に変化無さすぎ
コピペにマジレスカコワルイ
まあインパクトのダイターンはザコに対してはほぼ無敵だったな。全部ダメージ0
俺の真ゲッターはどんな作品でも輝いている。
意図的に真ゲッター以上の奴を作らないことにしている。
だからA2週目は大満足だったよ(^▽^)
結局15段階改造入れればいいんだよ
敵の真っ只中につっこんで全滅させるビルバインやマジンガーがクリア特典
× 「LOE」
○ 「魔装」
705 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/05 22:42 ID:X0jBeEyc
というか何故改造限界が二週目からなのか<A
一週目改造限界なし二週目ありのほうがヘタレもやりこみ派も両方納得できると思うのだが
あるは外伝のラスト直前まで、「極力女性しか使わないプレイ」で来ました。
かなりスリリングです。 フル改造したキュベレイmk2でも、ファンネルは
指揮・集中かかったプルで当たるか当たらないか五分。
魂を誰も覚えない。
ただし激励だけは豊富。
マソウキシン系の必殺技連打は切り札だが、ボスを前にして被弾撃墜率高し。
しばりプレイでスリルを自分で演出するのもスパロボの楽しみか、と痛感。
αやFの時は二周目でソレやってたけど、中盤過ぎ辺りで飽きてしもた。
今回は初回プレイでチャレンジ。 稀に見るオモシロゲームになったよ。
結論、萌えは大事だってことさ!
>>706 そういうのって楽しいよね。
やっぱオリジナルの部隊を組めるってとこに意義があるわけで。
俺は女性オンリーとはいかなかったが、プレシアは鍛えまくったな。
おかげで格闘値が香ばしい数値になった。
「甲児、テメーカイザー降りろや。そんでプレシアさんに貸せや」
というようなことをウチのヤンロンが思ったかどうかは不明。
SRWシステム面におけるニュータイプキャラクターの変遷。
第3次→サイバスターのほうが働く。
EX→再行動で序盤頼りになるものの、終盤は2流。
第4次→ファンネルは雑魚も落せない性能。
F→終盤は使いません。「必中」を持ってないのでファンネル斬り払い(w
α→バルキリーにお株を奪われ、2流キャラへ。
結論:ニュータイプを使っても旨みはない。
F に 過 剰 反 応 し て る の が い ま す け れ ど
アムロは使えるけどな
νガンダム、外伝の時のあまりの弱さに絶句
というよりサザビーやキュべレイが強すぎただけなのか・・・
あとZも・・・
711 :
710:02/07/06 02:33 ID:Bz2ogswE
もう一言言わせてくれ
ジェガンより装甲が低いとは何事だ!
プロフィールには歴代最強などと・・・
>>708 NTの旨みは攻撃力じゃないだろ。
F完のリアル系が NT>>>>>>それ以外 なのは事実だ。
>>712 おっしゃりたいのはMSパイロットの範疇で、ですね。
まあ、Fではリアル&スーパーの役割が決めやすいですからね、
強いパイロットしかいらないというのはわかりますけれど(w
bossキャラクターが精神コマンドを使わなければ当てられなくなりますから。
スーパーロボットメインで遊ばれてはどうですか。
F完ではmap武器も使えて面白いですよ。
慣れるとこっちのほうが楽かもしれない。
>>699 外伝のコンVとボルテスは弱いよ。
超電磁スピンの最終的な攻撃力、5200だし。
いや、高い事は高いが、リアル系でもそれと同等くらいの攻撃力持てる機体いる。
ゼータやV2バスター、ターンA、ウォーカーギャリアなど。
むしろ、魂使える分、こいつらの方が攻撃力まだ高いくらい。
しかも、こいつらの方が燃費だって良いし、回避できる分いいよ。
MSは使ってておもしろくない
ま、素直に自分の好きなキャラクターをロボットを最初から最後まで使える仕様にしろと・・・
能力値が攻撃回数とかで成長するシステムは嫌いだ。
そのせいでαでは主人公とサブ主人公の格闘値に大幅な開きが出て
龍虎王より虎龍王の方が好きなのにどうしても虎龍王が使いづらく
なってしまったし。
718 :
699:02/07/06 22:26 ID:H/0GuCps
>>714 コンVとボルVは強いでしょ、俺はαの時より使ってたよ、分離、援護あるし
というか初めてこの2体ラストまで使った
武器も優秀な武器が揃ってるし、5人乗り出し
もちろんあなたが挙げたユニットも強いよ
実際自分も使ってたの多いし、∀、ギャリア、V2などね
俺がいいたかったのは「リアル弱い」じゃないよ
ただニュータイプ勢が弱体してるのは確かでしょ?
逆にスーパー系は以前よりも強化されてきている、
魂がオールドの特権化してるのを見るとニュータイプにも少し頑張って貰いたいのよ
使いたくても使う気になれないよ
α外伝の後半はもう持久戦なんであんまり攻撃力を
気にする必要はないんじゃないかな。
その点から言ってボルテス、コンVは5人乗りなんで使った方がお得かと・・・
まあ、魂削除は痛いよなぁ、アムロは奇跡覚えるけど。
魂っていうのはリアル系が火力補うためのものだと俺は思うし。
これが無くなったら、削り役に徹するしかないんだよな。
もしくは火力の高い機体に乗せるとか。
オールドタイプがニュータイプに回避の面で負ける分、見劣りしてしまう為からの
オールド救済案なのだろうが、もっとマトモな救済考えてほしい。
α外伝は初めてマジンカイザーとグレートがエースになったなぁ。
一応、主役級は全部育ててるがマジンガー系、移動低いし、ひらめき覚えない事も
多いから今いち使い勝手悪かったんだよな、今までは。
>>708 PS版第四次ではファンネル大幅に強化されてるし、DC版αではバルキリー弱体化
してるから、バランスそれなりに取れてるよ。
721 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/07 04:33 ID:dCnjZJyw
Fにイデオンが出ると聞いた時はマンセーしたものだが、扱いの酷さに失望。
味方が撃墜されてもゲージが上昇しない。敵を倒すたびに下降する。など疑問多数。
αのクオリティでもう一度出てほしいな。
能力値がNT主人公≧ガンダム以外のリアル系主人公=OT主人公>脇役NTパイロット
とかならおれは文句無いんだけど今のはNT主人公>脇役NT>ガンダム以外のリアル系主人公、OT主人公
とかになってるから嫌
NTとかが魂覚えなくなったのは最近のスパロボが魂+ファンネル>熱血+ストナー
とかやっててスーパー系の立場がなくなるからだろ
>>722 同意
カツとかモンドでも回避だけはコウやヒイロより高いんだよなぁ(鬱
725 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/07 06:36 ID:cppp3zMU
NT魂削除問題は一部の隠しユニットに異様な火力があったりするのも影響
しているようだ。
まあWやXとか元々の攻撃力が高いユニットなら魂なくてもいいけどね(ヒイロは持ってるけど)
映像を見るとカミーユなんて全然大したこと無いのに
αの時、ウイングチームを十字型に編成するとやたら強かったな。
Sc/Spの効率が良いので、これのコストを上げる。
不満厨が騒ぐ諸刃の剣。
α外伝でスパロボやめた者ですが、自由度の減少が理由ですた。
ほとんどのマップに〜ターン以内に全滅、とか、〜を守る、とか条件が設定されてて、解放的にプレイできなかった。
強制出撃も多かったし。
もっと好きな機体自由に使わせろっつーの。
>>731 同意。インパクトはさらにヒドイよ。
鍛えてない機体を強制出撃されても意味ないっつーの。
さっさと戦艦に引っ込められるのがオチ。
733 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/08 00:30 ID:DVLW9xPI
>>731-732 この辺りヌルゲーマーとデスゲーマーの対立と共に現在のスパロボの抱える
問題点なんだよな。今はストーリー展開を拘らないとうるさいので、強制
出撃が多くなる。
(エヴァ板のスパロボスレなぞ、「Air」イベントで弐号機を助けに来る
面々に初号機以外がいるのがウザいっていう意見がよくあったりするしね)
734 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/08 03:29 ID:BJ4EyP7o
俺は外伝で心底グレート、ってか鉄也が嫌になったんだが・・・
イムパクトどう?
そろそろ暇ができそうなんで始めようかと思っているのだが。
それとやはり新規参戦ユニットを使った話しがメインなのだろか
なんかほとんど新しい作品ってストーリーだけ使われて
次回策とかはずされているってパターン多くない?
みんないろいろあると思うけど、アニメ観ていないものでブライガーが
好きになったから忘れないでもらいたいんだが・・・。
外伝で別に話しもあんまり絡んでなかった気がするしさ。
俺的にはα外伝やインパクトみたいなダメージ抑え目で敵がすぐ撤退するような
のよりも、第四次かαみたいな大味なゲームバランスの方が好き。
>>734 鉄也は元々ああいうキャラだからねぇ
グレートファンとしては、甲児と鉄也の仲直りイベントに
燃えまくりでしたが。
まあ、ビューナスに乗せてて「そんなメカで勝てると思ってるのか」とか
暗黒代将軍に笑われましたが(w
男抜きプレイで最終面到達。
<回避&削り役>
プルキュベ2、プルツーキュベ、フォウニュー、ミリア、リューネ
<切り札>
トロン&ラグギャリア、エニル&パーラXX、ソシエ∀
<壁>
さやかカイザー、ジュングレート
<援護攻撃で必殺技連打>
プレシア、ミオ、テュッティ
<回復>
マリ、セニア、ファ
<母艦>
ディアナ
いいバランスのゲームじゃないかー
ボス削り>精神コマンド の連発には萎えますが
ノインやマリア等脱落するキャラもいますが
で、まだ外伝といてないけど、インパクト開始。
まずシナリオがダメ。説明不足盛り上がり不足。
原作知らないキャラに思い入れできない。
ナデシコファンとして、あの人物描写レベルの低さはガカーリ。
援護攻撃システム、地形合わせしないと発生しないと
気付くのに10話ほどかかった。
説明書の情報不足が甚だしい。 技能も効果わかんね。
頑固一徹ってなんだよ! まあネットで調べますがにぇ
相変わらずのボスの逃げっぷりに萎え。
経験値と資金だけならともかく、強化パーツが出るとなると、
逃がすワケにいかず・・・
MAP上の操作性も悪い。もう少し画面UPにできんのか
見下ろす角度も変えられないと見辛いし。
退化してんやん
>>738 ストーリーや描写は、所詮は携帯ゲームの移植だから純粋に家庭用に作られた
αシリーズと比較しない方がいいよ。
とりあえずインパクトの「会話→4つのマップをクリア→会話」の方式はやめてほしい。
今までどおり「会話→1つのマップをクリア→会話→一つのマップをクリア→会話」の
方が良い。
いちいち次の会話シーン見るために4つもマップをクリアしなけりゃいけないのは
正直、苦痛でかったるい。
741 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/08 14:12 ID:AQXNtOwk
>>736 ん、いやあのイベントはよかったよ。そこまで長かったけど。
実に熱かった。でも毎回甲児の方を鍛えている者としては
おぉいまた撃墜数荒稼ぎされちゃったよ!みたいな。
飛ばされてからすぐに鉄也とジロンがエースになってねぇ・・・
前になんか話し出ていたけど、何かの作品を主人公にして
話しをすすめてみては?ってのは危険かもしれんねぇ。
あ、確認したいんだけどさ、α外伝で恐竜帝国だの倒してたけど、
あれ未来の話しだから過去に帰ったらまだ居るんだよね?
最近のリメイクアニメで真ゲッタードラゴンまで出てきたから
鉄也用にグレートマジンカイザーとか用意してみたら鉄の城多すぎだしな・・・
ちなみに毎回さやかさんのブレストファイヤー聴いて初めて
「あぁ俺今スパロボしてる・・・!」って感じている人俺だけ?
うぅ、インパクトまだやれなさそうDEATH
αでテキサスマック独りクリアしたけど、強制出撃の多いこと・・・。
テキサスマック独りクリアと言いながら、テキサスマックが出撃したマップは結構少なかったりする。
もっと∀出してください
ていうかディアナ様をもっと出して
外伝は仲間になったら最後まで使いますた、
普通に強いしw
最近のシリーズでさやかをよく使う、精神コマンドイイよ
インパクトはコンパクト2のシナリオが携帯機で終わらせるにしてはもったいないから
コンパクト2にGガンとナデシコ追加して作られたわけだが元々まとまってるシナリオに
その2つを無理やり入れるから話が糞になりさらにコンパクト2に出てたサーバイン、ズワウス
をはじめとしたユニットを手間がかかるという理由で削りそして消息不明のキャラまでいて
オリジナルに新しいキャラをいれたためすぐにネタバレしてしまうという糞っぷり・・・
携帯機の良作で終わらせておけばよかったのに
>>744 消息不明
ギニアスやジェリドとかな
コンパクトじゃ、ちゃんと決着つけられるのに、インパクトではどこへ行ってしまったの
やら
むしろインパクトで追加されたロムの兄弟子のバグはどこに消えましたか?
747 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/08 22:52 ID:sEYzK9go
>>746 どうせ原作でも出てきた話数で死んだから問題ないよ♪
αはキースとモンシア中尉とバニング大尉だけでクリアします太。
キースがかっこいいと思うのは俺だけですか?
あと、オデロさんだけで全クリもします太。あれは根性いります太。
特に最終面。
>>749 ネタかも知れんが、MS一機で全クリはキツくないか?
HP回復(大)持ってるヤツ相手だと終わらないだろ。
>>750 2回行動使えりゃいけるんじゃねえの?オデロならνHWSのファンネル使えるし
>>739 インパクトのテキストの貧困さは聞きしに勝る低レベルっぷりですな。
漏れのSRCシナリオの方がまだマシだ……
αシリーズとは別のトコが作ってるのか?
コンパクトのテキストそのまま使ってるのか?
まあ、αより前のシリーズな空気を懐かしみつつ、マターリ
加熱しないで進めますか……
ああ、あと重大な欠陥として「部隊表の体力ゲージが見辛い」
というのもありますか。 全体MAPも無いし……
ちょっと5000円は高かったかなぁ
もう少し待つべきだったか?
まあこのスレッド満喫するための投資と思えば(w
コンパクト2とαは同時期だという罠
最近、なんか戦闘がかったるいと思ったが・・・
第四次Sやり直してみてわかった
第四次までは「セリフを言うと同時に攻撃する」のに対し
F以降のスパロボって「セリフ言ったあと攻撃する」んだよな。
よって一回の戦闘がやたら長く感じてしまう。
>>754 同意。
「命を燃やす時がきた!」
「アトミックパンチ!」
とか、前置きがかかる分、余計タルい。
「いくぞっ!」とか「くらえーっ!」とか一言でええのに
バリエーション少ないセリフを何度も長く聴かされるより
そっちのほーがマシだと思いません?
756 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/10 17:23 ID:M6cisbfU
>ラーゼPON
エ ヴ ァ 厨 に 見 せ て み た い
ガンダムシードってやっぱいつか参戦するんだろうな。
今度は一気に10体ガンダムが出てくるとか何とか
一緒にZとかZZとかF91とか(以下省略)出たらかなりうっとうしいぞ
758 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/10 22:05 ID:beJY16Cw
>755
α外伝みたいにバリエーション多くすれば済む問題だと思うが。
759 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/10 23:38 ID:4x.tK4S.
>>756 らぜほんは嫌だよな・・・
参戦したら鬱だ・・・
760 :
同志ヘンケン:02/07/11 00:30 ID:U9UpFgUY
スーパーガンダムが初期配置できんのは納得いかん。(おかげで
エマ・シーンを使い続けるのが大変。αは、その点は良かった)
バルキリーとアクロバンチくらい設定理念が違う機体を無理矢理
ひとつの世界にまとめてるんだから、戦略性を高めるデザインと
バランスにしてどうする。雰囲気で勝負して欲しい。ヴェスバー
がブレストファイヤーより強いのは激しく納得いかんけど。
何度か出た意見だけど、α以降は熟練度と逃げボスのおかげです
ごくめんどくさいゲームになった。ボーナスユニットが手に入る
くらいならまあ納得するが、エンディングまで変えられてもだる
いだけです。社下位人はこんな長いの何度も出来ません。
第4次Sまでは制作側の熱意と愛が凄く感じられて良かったんだ
けどなぁ。主人公も出しゃばり過ぎなかったし。
761 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/11 00:35 ID:I5cWmTq6
縦読みできないよ?
インパクト楽しかったんですが、何か?
763 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/11 01:05 ID:kKzO.l6M
MAP狭すぎ。射程も移動力も狭くなってユニットや武器の個性が薄くなる。
戦略(求めて無い人も多いけど)も限られてくるし、MAP兵器の「一掃」ってゆう
爽快感が無くなったし。
時代の流れからグラフィック重視になるのは仕方ないけど
それならゲームじゃなくても出来るんじゃないの?中身で勝負するのも忘れないで欲しい。
ラゼポンはEVAとライディーンと一緒に参戦せねばなりません
765 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/11 03:29 ID:eyVi8.Kk
>それならゲームじゃなくても出来るんじゃないの?中身で勝負するのも忘れないで欲しい。
禿げ同
俺はゲームとしてシステムを根本から見なおしてほすぃ・・・
スパロボに中身なんて元々ねーよ
外伝までの進化は、手放しで喜べた。
だが、インポクトの出来にはさすがに納得できん。
あれだけの数が叩き売られてるのも納得だ。
リアル小・中のお子様にとってはつまらんゲームだろうな・・・
熱血もロクに使えない序盤で逃げボス出されてもなぁ
インパクト逃げボス多すぎ
らぜPONの主役は、カミーユに似ているので嫌
770 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/11 09:22 ID:I5cWmTq6
仕様です。彼は脳味噌がスポンジなので。
ボス敵がいちいち帰るのはまあいいけど、HP減少じゃなくてターン経過で帰るようにしてほしい。
でなきゃHPが何割切ると帰るのかを目に見えてわかるようにするとか。
HPが30パーをきると途端に強くなるってのはどうだ?
>772
敵によっちゃ底力あるだろ?
>>772 例えストナーサンシャインで10ダメージでも
必中+ひらめきで三回攻撃すると終了じゃん
775 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/11 22:32 ID:AYWFw8r2
>>774 %
まあつまりだな、外伝の時に底力とか連発されるのが困るわけよ
だからせっかく精神設定されてるんだから許容量ないでど根性使うとかなら
先が見えて戦術が立てやすい
あとは初めからHPを20万〜30万とかにしとけ
先ず1ターンキルはできんだろ
776 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/11 23:10 ID:xlU5YU4g
さいきんは特殊技能が敵のためにあるのが気に入らない
特にIMPACTは最悪の極み 底力や援護って言うのは
ロボットアニメの中での主人公たちの強大な敵に対する
チームプレイでの勝利や、逆転勝利を再現するためにあるものだと思うんだけど。
HP20マン〜30マンってなんだかなぁ
雑魚の防御力が高いのがそもそもの問題では?
最近では敵リアル系雑魚でも
防御力は味方ガンダムより高いのが普通
それをスーパー系で2〜3発、リアル系で3〜5発で
殺れるような攻撃力にしておかないとつまらんから攻撃力インフレ
(スンパクは知らない。そのあたりの調整がひどいと聞くが)
でもボスはすぐ死んじゃイヤンてなわけでボスのHPが簡単に5マン6マンオーバー
それでもまだ足りない(すぐ死亡)から精神コマンド乱発
要は第4次のときのドローメとかミニフォーが(・∀・)イイ!!
精神コマンド乱発されるよりHP高い方がまだまし
779 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/11 23:46 ID:I5cWmTq6
>>776 底力はスーパー系救済のためだろ。あれLV式じゃなかったらスーパー系なんか単なる一発やじゃねーか。
敵専用は逆恨みとか逆切れだろうけどでもあれくらいなんともないぞ。
ようするに、どいつもこいつも底力系持ってるのがイライラ倍増なワケだ。
インパクトになってから、余計に発動しやすくなって、さらにイライラ。
外伝のラスト付近ボスの精神濫用も目に余りましたな。
どいつもこいつもHP回復(大)付いてやがるし。
まあ、縛りプレイでクリアできないほどの難易度でもなかったが、
無駄に時間がかかってイライラした。
なんつーか、精神コマンド未使用でなんとかクリアできる難易度って
いうのが、自分的に理想だったりするんだけどねぇ
残したSPが経験値になってた頃のクセが抜けないよ
HP五桁のレプラカーン・・・しかもアレン
お前のような小物まで撤退機能付きか
そーですか
おい、
どうなんだ、コレは?
作ったヤツ、
キ チ ガ イ ですか?
あ〜、なんつーか、真面目に作業する気になってきた。
何を平日からゲームばっかやってんだよ、漏れ。
ハハ、ハハハ・・・
ストーリーの流れが第4次からストップしているのが駄目な原因、ってのは既出ですか?
784 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/13 13:34 ID:fDUp5MjI
オーラバトラーで5桁ってのは嫌だよな・・・
サイコとかそういうMSでも勘弁してくれってのに・・・
だが普通にすると精神コマンドで一気にやられてつまらんという罠
その点で見ると俺的にはかまわんが・・・
786 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/13 19:08 ID:XqwO.BbU
魔装機神ミオ萌え
787 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/13 23:47 ID:fDUp5MjI
>>785 必中っていう敵オーラバトラー系の最大の敵があるもんなぁ・・・
つーか、マジな話精神コマンドいらんだろ
残すにしても大幅な変更が必要だと思う
なんかインパクト、分身発動率めっさ高くない?
七回に一回くらいしか当たらないよ・・・
シュウとかその辺の奴らは物語中盤で万丈にぶっ殺されてるはずです
クールなふりしてるけど奴はすぐキレます
サンアタックが効かなけりゃ効くまでぶち込みます
だから原典とキャラの性格変えんのやめろやゴルァ
システム周り以前にこの辺なおさんと永久に糞
@オールドロボット大戦(〜90年までのロボットのみ)
Aニューロボット大戦 (90年〜のロボットのみ)
と2つに分けて出して欲しい。
エヴァンゲリオンがストーリーに喰い込むロボット大戦は萎える人間は@を買え。
エヴァとナデシコとガンダムWが出ないと文句言う奴はAを買って。
てのを個人的に望んでるんだが…
>791
両方見たいって人はどうすれば・・・(w
793 :
791:02/07/14 15:13 ID:MTy1LdAg
両方買って妄想。
B今までと同じ新しいのも古いのも入ったスパロボ
の3つに分ければ完璧
795 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/14 16:49 ID:OuucFhiM
>>791-794 だが、いくら路線を分けても「○○が入ってない!!」「○○入れるな!!」
と言われる宿命にある。
後、一応バンプレの思惑に「王道」「若者向け」「オリジナル」の三路線が
ある。(携帯機やインパクトはあれでも若者向け)
単純に、
登 場 キ ャ ラ 増 や し 過 ぎ
いろいろ出てた方が楽しいだろ
取りあえずもう少し出撃枠増やして欲しい。
ラストステージだけでもいいから20機くらい出させてくれ。
とりあえず主役メカは全機出せるくらいはな
800 :
791:02/07/14 22:54 ID:5n0RQ5do
>>794 両方出したら今までと変わらんし。
>>795 いやまあそうなんすけど、70年代と90年代のアニメじゃ
毛色が違いすぎて違和感しか感じない。
だから一度はこんな感じで区画整理されてやってみて欲しい。
つーかやりたい。
801 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/15 01:55 ID:VbqAVzrk
てか、
R の ど こ が 若 者 向 け な ん だ よ ? ? ?
って話だな
>801
雷童がいるから?かな・・・あと劇場版ナデシコ・・・
>>798 味方の戦力が増えればそれに合わせて敵も増える(堅くなる)ことになるんで
1ターンが長くなるし、マップクリアするのが今まで以上にたるくなる罠。
作品数増加>パイロット増加>出撃枠足りねえ!
育成する数を絞りすぎると強制出撃で泣くしねぇ
フラグ立ての作業メンドイ、熟練度の存在自体が嫌
馬鹿が馬鹿なり馬鹿になりきれるスパロボが好きだったんだけどな
今のはこれこれこうやって攻略してくださいとおしつけがましい
熟練度気にするなっていうけど
そこにあるから気にしちゃうのが人間ってもんでしょ
806 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/15 16:23 ID:bCk4/RtM
>>805 熟練度はあったほうが難易度がわかりやすくていいと思うが。
それは熟練度で手に入るユニット・ルート分岐をなくせばすむ話じゃないか?
>>801 今までのと比較すれば90年代作品多いからなぁ
ゲッターも最近のOVAだし
>>806 スレの前の方で、それは
「ゲーム開始時に難易度選ばせてくれ」という意見が。
それが一番普通で真っ当だと思うな・・・
二回目するとは思わないけど、初回プレイくらいサクサク済ませたい。
難易度EASY>ボス逃げない。敵LV抑え目。
難易度HARD>ボス逃げる。敵LV高い。
・・・とか
で、難易度によってストーリー分岐とかは無くして、
頑張ったご褒美は、経験値や資金ってことで。
図鑑埋めるのに二〜三回クリアが当たり前ってゲーム、他にあんましないよな・・・
図鑑はねぇ……
普通のRPGとかだと、クリア後にあっちこっち逝けるけど
SRWは後戻りできないからリスト埋める作業がエグくなるんだよね
一度クリアしたらステージ選べるのはどうよ…? なんかおかしいな
新規参戦がないなら図鑑が無くてもいいよ
>>810 いいですなぁ〜 ソレ
通過したステージなら、どこからでも始められる、と。
これで通ってないルートをやり直すのもラクチン、てかー
ガンダム戦記とスパロボR、どっちを買うかが問題だな・・・
時間の問題で、両方だと勿体無い。
どうせ後からやるんだったら中古買うし。
エミュではGBAやらないしねぇ・・・
814 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/16 18:13 ID:KI7oNOa.
815 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 20:48 ID:u6iOWiKo
インパクト、ゲーム終盤のマグネットコーティングの所持数の多さに
禿しく萎え。
816 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/16 21:26 ID:2JacqyAc
サターン版のときは漏れの友達は毎話ごとに新規セーブしていた。
>>816 サターンならではだ・・・PS2もある程度逝けるなぁ
818 :
ゲーム好き名無しさん :02/07/16 23:55 ID:kmyzMRs2
嫌いじゃないけど、クリアまで掛かる時間が
作品追うごとに増えてくのは勘弁。
第3次のようなえげつない難易度、α外伝のストーリーの長さや出場作品の数、
システムを兼ね備えるスーパーロボット大戦。
これ即ち最強。
ゲームバランス的には外伝が一番だった。
(リアル系が弱いけど)
シナリオについて振ってみる。
人殺しまくってるシナリオなどは「富野ガンダム」系だと思います。
雑魚ユニット=パイロット搭乗機械、ということにしているゆえでしょうか。
原作と食い違うといった話題がありますが、
一番違うのは、機体が木端微塵にされても生き残るパイロットです。
非富野系Wでは、何故か当然のように生きてましたが、
富野系ガンダムでは、間違いなく撃破は死を意味しました。
822 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/17 14:16 ID:ePUSvXdI
ここにいる奴等で新しいスパロボを作ればいいnだろうが!
伴プレに頼るな!
823 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/17 14:21 ID:obYP2amk
>>822 現実的に考えて自分らにはゲーム作れないんだから、
一応ゲーム作りのプロであるゲーム会社に期待するのは当然じゃろが。
SRCを使えばシナリオはなんとかなるだろ
SRCしょぼすぎる
827 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/17 20:59 ID:wezxjZec
とりあえず妄想でもいいから始めようや
どんなシナリオにすんのよ?
シナリオありきで参戦作品決める?
それもとも参戦作品に合わせたシナリオ?
できれば既存のSRWにない勢力などだすといいんじゃないかと
基本的に既存のSRWだと地球圏に責めてくる外的勢力との構図を言うのが多いな
これははずすかはずさないかで大きく変わりそう
だからといって極少数が満足するようなものではSRWとしてはだめだと思う
まあとりあえずRやろうや、電童に期待age
じゃあ妄想のシナリオの序盤の序盤だけでも考えてみる。
とりあえず主人公は記憶喪失、ロボットはナノマシンテクノロジーの結晶(∀みたいな)
その割に好戦的、かなりの訓練を受けている
地球には宇宙から墜落して来て、Wのデュオ辺りがそれを見つけてその後連邦軍がそれをハケーン
そいつらを撃退するところから第一話が始まる
自分でかなり厨だと思ったので逝ってきます
一部のシナリオで、特定のキャラ同士が戦闘に入ると会話イベントが起こるが
インパクトは少なくて残念。
アルファだと違う作品同士でもかなり会話してたのに、インパクトでは原作のライバル
や宿敵同士ですら少ない。
インパクトのセリフはほとんどコンパクト2のベタ移植だからな・・・コンパクト2では容量的に出来なかったのかも知れんが
それでは、製作予定だったけどやめたシナリオをば。
増えるレイバー犯罪に対して結成された特車二課
しかし犯罪組織は強力な戦闘用ロボットで暴れる
そこに、謎の勇者ロボットマイトガイン登場
警察と謎のヒーローの共同戦線
シャフト、移籍発掘団の発見した古代の技術に目を付ける
元シャフトの研究員、Drヘル、機械獣発見
ヘル暴走、侵略開始
機械獣と闘うレイバーチーム、大苦戦
その危機にマジンガーZ出現
事ここに及び、連邦軍が動く。
ヘル、シャフトの支援を受け世界中に侵攻
シャフト、軍事特需でウマー
各地の犯罪組織(マイト系)もヘル軍に合流
連邦軍敗色濃厚
宇宙から、新兵器モビルスーツの軍が降下、各地で機会獣撃退
サイド3ジオン共和国、義によって参戦
ヘル軍追い詰められ、シャフトの切り札「ブラックノワール」起動
ノワールのオーラバリアに苦しめられるが、激闘の末、撃破
ヘルとの決戦、勝利、平和が戻る
戦後、ジオン共和国、国家独立を要求
ジオン、戦犯であるシャフトを庇護。ジオニックの技術向上
技術革新にやっきの連邦、光子力研究所接収へ
連邦と研究所ですわ戦闘開始、というところでミケーネ帝国出現
グレートマジンガー出現、Zの危機救う
ミケーネ侵攻開始、グレート奮戦するも、先の戦いで戦力減った連邦ピンチ
グレート量産計画のため、研究所を接収しようとする連邦
マジンガーチーム、連邦指揮下から脱し、離反。ゲリラ戦へ
ミケーネ、氷塊レンズ作戦発動。オーストラリア・シドニー消滅。
宇宙へ上がり、レンズ破壊するためマジンガーチーム連邦基地へ
交渉決裂し、HLV強奪、宇宙へ
連邦の不毛な攻撃によって消耗するマジンガー達、レンズ破壊失敗
ジオンの呼びかけ、連邦の開発中のソーラ・レイ奪取>ジオンで完成
ジオンとマジンガー達の共闘で、レンズ破壊成功
地球に帰還したマジンガーチーム、連邦軍に包囲される
量産型グレートとの激闘。 パイロットの差で乗り切る。
その機に乗じてミケーネの大部隊出現。
奪取した量産型とともに迎え撃つ。居合わせた連邦軍MS隊が協力。
ミケーネ、最終決戦の覚悟で大侵攻
連邦軍、新型MSガンダム・ロールアウト
連邦、ジオン、マジンガーチーム、共同戦線で勝利
疲弊しきったところに、最終兵器、ミケーネ地下要塞浮上。絶体絶命
ジオン、コロニー落とし敢行。 ジオンの地上侵攻。
生き延びたミケーネ残党の特攻>グレート自爆で全滅させる
戦犯として連邦に囚われるか、ジオンの誘いを受け公国へ行くか、
どちらの道も選べず、迷っている最中、ジオンの迎えが
そのジオンを阻止すべく連邦出現、戦闘開始
ジオン部隊の指揮官はシャア。暴走する総帥ギレンを討つと言う
このままでは捕まって死刑と、一行シャアとともに宇宙へ
シャアの反乱。ギレン討たれる。
シャア、正体を明かしジオン総帥となり、連邦との和平へ
以上。 超長文失礼しました〜〜〜
実際作ってたSRCシナリオの過去話ってことで、新しめの作品が
入ってなかったり、話が単純だったりしますが・・・
ちうか、SRC用に別スレあった方がいいかしらん・・・
未だにαを15話位進めて半年寝かせてまた15話位進めて半年寝かせて〜
ってプレーしてるんだけど
正直頭の弱い俺には敵勢力が多すぎるのと専門用語多すぎなのがついていけない、、、
んなもん敵勢力なんかひつにまとめて燃えるライバルキャラがいて
燃える展開でドカーンバキーン勝利Vでいいと思うんだけどな、、
小難しい専門用語とか敵勢力の関係なんか攻略本やファンブックに補完させといて
本編では出来るだけシンプルにして欲しい
もしくは戦闘マップ上でイベント進めて欲しい
会話部分見るだけで疲れてゲームのテンポがガタガタ
839 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/18 16:36 ID:VPdWY6RY
>>838 各原作の細かいディテールを再現しないとうるさいファンが多いのが現状
だからねえ。
昔みたいに敵勢力は全てDCにすると批判が来るしな。新やαのように宇
宙人をバルマーで一くくりにしてもバカにするなと言われるし。
840 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/18 17:22 ID:gi45pWSA
外伝の敵勢力は分かり易かったな
841 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/18 18:13 ID:zjxFO.iw
842 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/19 01:34 ID:Sa.NLVKk
おもろいんじゃない?
アイコン職人だったさんのシナリオ。ライアットガンではきつかろうが。
タカラがなぁ許さんだろうけど。
もうねえ、だいたい思い入れのある作品も出たし。
地方だからメカものアニメとかやんないしで、スパロボでおお!
と思わせる作品が無くなっているんだよネエ。
タカラのものと絡ませるとかなり幅は広がるんだけどさ。
どうなることやらこれからのバンプレ。
インパクトやってないけどサントラ中古でゲット。
0083最悪。どうしちゃったの?そら飛ぶマジンガーだけ作品曲では良かったよ。
何だか個人サイトでもできるMidiでも聞いている気分になる・・・
何かキャラ、メカデザイナーとかにしても、
良くこの程度の人材でこれだけ売れる作品が作れたなと、
ある意味サントラ聴いてて感心したよ。
そこはやはり固定ファンの力なのか。長文スマソ
843 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/19 01:38 ID:dxySHV0U
0083の曲は今回はTHE WINNERじゃないからな
844 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/19 01:51 ID:pkip6DVA
めんおぶでぃすちにーのほうがかこいいよ
えらばれしぃものぉぉ
845 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/19 02:06 ID:vDRbbbd6
ゲーム部分が駄目すぎて
出演ロボが余程好きじゃないと続けられない
確かに・・・SRCで使ってたMIDIと同レベル、もしくは
それ以下って、やってて思いましたなー
847 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/19 11:22 ID:2KxF2g1E
主人公は若くして天才とか偶然ロボに乗ったとかじゃなくて
軍歴20年くらいの渋い親父キボン
どうでもいいけど氷解レンズって何だ?と思って調べたらgoogleで一件しか発見されませんでした
SRC開発パックのIDもらうためにメールしたのに反応なし・・・
シカトされてるというのは勘ぐりすぎでしょーか?
内部ではさぞ嫌われてただろーからなぁ
そーとーのDQNぶり発揮しまくりでしたから〜
アイコン投稿数五本の指に入るくらい送ったのになぁ
戦闘アニメ入れられるようになったと聞いて期待してたんだが。
>>848 外伝やインパクトの図鑑でちょろっと書かれてますが、永井豪作「ではない」
漫画版で、「桜多吾作」版と呼ばれているものです。
古本屋で復刻版がよく見つかりますので、ものすごい勢いでオススメします。
劇場版エヴァの元ネタもたっぷり(笑 ミサトさーーーーん!
流れが止まった・・・
そろそろスパロボの駄目なところも語り尽くしたか
853 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/21 00:40 ID:xuSnrFXs
インパクトまだ終わんねぇよ!!!
長すぎ&面倒臭すぎだぞゴラァ!!!!!!!!!!
854 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/21 10:11 ID:S0I3g5Nk
正直IMPACTって100万人くらいプレイしてると思うけど
その内1度でもクリアした奴の割合を知りたい
2割くらいじゃないか?
855 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/21 14:09 ID:MjhhcH7o
>>854 50万しか売れてないんだから100万はないだろ
2〜4割の辺りだとは思うがな<クリア人数
で、インパクト買った50万人のうち何割くらいが文句言ってんのかな?
858 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/21 17:11 ID:t9In2mLY
インパクトやりてぇ・・・
859 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/22 01:57 ID:rrj5TecE
>>855 確か60〜70万本くらい売れてるよ
兄弟で買ったり友達に貸したりもするだろうから100万人以上はやってると思われ
860 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/22 04:34 ID:kfdwzy5w
インパクト買った奴の内、何人が改造コードユーザーなのかも知りたいな。
861 :
743:02/07/22 17:49 ID:1w5VChFA
質問があります。αでの800B4F32 0040とかいうコードは特殊な何かがないとうちこめられないのですか?
教えてください。
862 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/22 18:54 ID:zylptSJ6
FSSのキャラとかロボは出ないの? 一応アニメ化されたし・・・
後人気もあると思うし
863 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/22 21:33 ID:41Gsij4M
>>862 その場合はバング、A・トール、サイレン総登場でおながいします
KOGを筆頭にミラージュシリーズ全機でスーパーロボット軍団を叩き潰してください
全機バスターランチャー(MAP)装備、射程がでかすぎて近寄れません、アボーン
接近で格闘しても騎士級の分身で攻撃が当たりません、アボーン
馬力が桁違いです、アボーン
東方不敗以上に厄介なダイバーがいます、搭乗中に、アボーン
殺しても復活する完璧クローンがいます、アボーン
本当の神様がいます、アボーン
実際の所、ナガーノが許さずアボーン
奥さんはいつもでてくれるのにね
敵で出たら相当にやばいね、ポセダイル軍を遥かにうわまりそうです
ゾヴォーグもゼ=バルマリィもまっさおだね
865 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/22 21:52 ID:OFLqVevM
俺的にはスパロボは何か全シリーズ同じに思うんだよねドモンなんか何回だまされてんだと思ったり・・・・
866 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/22 22:12 ID:ZmC9quV6
>>865 第2次G、新、F、64、A、IMPACT、6回か?
そしてRも・・・・
868 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/22 22:58 ID:ZmC9quV6
このさい戦略ゲームにしたらどうだろうか
「スーパーロボット大戦 ブライトの野望」
量産型グレート、ダイターンなどやろうと思えばスーパー系も量産可能
本当に一騎で戦局を変える真ゲッター、ガンバスターなど
敵勢力も一つではなく場合によっては同盟も、
マップ兵器も戦略級の物も用意、イデオンガンとか
>>868 それでバッチャマンをすっとばしてやれ!>バンプレ
870 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/23 00:06 ID:Xd1OwYO6
>>868 そうすると「スーパーロボットは兵器じゃない」とか
重度のアニヲタが騒ぐ罠。
871 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/23 07:06 ID:gCrQGzx6
KOGが参戦しても、適当な数値で落ち着きそう。
バスターランチャーがゴッドボイス程度の性能になったり、
運動性がバルキリー並だったり…
>>871 ナガーノはそうされるのが嫌で参戦拒否してる。
かといってあのオナーニ能力のまま出されたらプレイヤー側の批判が…
以下無限ループ
SRXより酷い
>>862 SRW独特の"あのシナリオ"に組みこまれるのが嫌なのだと思う。
つまり、SRWに出演する以上、一応公式になっちゃうし、
自分以外のライターが作るわけだから。
勘違い(誤解)ファン誕生が目に見えてるからな〜。
天然厨と化すのは目に浮かぶ。
今でも、NT編集部に厨な要望が来てるのだと思うが。
本家fssファンにとって、大迷惑。
>>862 あの映画はレベル高いのと、オープニングだけだから。
874です。
訂正。
:本文四行目。
:自分以外の〜→永野氏、御本人以外の
主語が「自分」では失礼なので、訂正させて頂きます。
876 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/23 16:24 ID:DSeMiFVE
FSSか・・・・・スパロボに出るといいね。
永野氏はいろいろ問題があるが日本最高のロボデザイナー(?)だと思う。
ヤクト・ミラージュとかエンゲージ他、本当に素晴らしいデザインだ
FSSは好きだ
永野も人格と仕事のペースに目を瞑れば大変有能で尊敬できる
彼のデザインするロボットも本当にすばらしい(ワラえるほど頭がでっかいけど)
で も ス パ ロ ボ に は 徹 底 的 に 合 わ な い ぽ
個 人 的 に は パ ト レ イ バ ー よ り 望 み 薄 だ と 思 ふ
エルガイムのアトールの外見だけをFSSのエートールにしてしまえ!
879 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/23 17:07 ID:/b2fICx.
レベルシステムも改造システムも不必要。前もって難易度を決められるようにしてほしい。しかし、奴らはやらないだろう、なぜなら奴らの目的は『いかにして楽に稼ぐか』だからだ。面倒な事は全て省いているだよ。
880 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/23 20:55 ID:t89DzBt.
PS2の次回作はグラフィック全部作り直すかなぁ?
882 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/23 21:11 ID:t89DzBt.
3Dでもいいけどね
DCαのは3Dだからダメだったというより単にセンスがなかっただけだろ?
3Dにしたのに従来と同じ動きしかしないんだもん
883 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/23 21:52 ID:D7oIh9Rs
>>878 エルガイム=ジュノーン
KOG=オージ
オージェ=オージェ
バッシュ・ザ・ブラックナイト=バッシュ
A・トール=アトール
とかでさりげなくでてるのはどうだ?
ダバとかがさりげなくジュノーン、名前の表記はエルガイムで
>878 >883
永 野 マ ジ ギ レ 必 至
正直ヘビーメタルでもてこずるのに分身もできるモーターヘッドじゃ手におえません
出たとしてもそのあまりの強さに恨み節・・・・・・・
実 際 に 出 た ら 出 た で 困 り ま す ! !
fss参戦の是非につきましては、出演希望スレに逝って下さい。
「SRWの問題点・改善要望等討論会場」
を引き続きお願い致します。
>>886 ダメな所、FSSがでない、
ていうかダメでも交渉しまくれバンプレ、しつこいくらい交渉して下さい
FSS厨ウザい
そんなのよりバクシンガーとかダンガードAの方が先だヴォケ
とりあえず戦闘中は喋りながら動け
ICBM投げみたいなアクションとボイスの一体をもっと増やして欲しい
>888
ダイガードはいいがバクシンガーはどうかな・・・
FSSオタはタチが悪い
FSSを参戦させてもなぁ・・・
参戦希望してる奴らはすえぞう他ドラゴンの存在忘れてるんだろうか・・・
圧倒的すぎて話にならねぇっての(w
ここでfssを煽ってるヤシらは、煽り厨。
火遊びが楽しいだけの屑なので、無視しましょう。
保守
897 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/27 21:55 ID:2WK5F122
ageとくか
関係無いけどさ。こういうのどうだろ。
戦闘デモの台詞パターンにさ
味方「くらえぇぇぇっ!!」(攻撃)→敵「当たるか!」(回避)→味方「避けられたッ!?」(命中or回避or撃墜の感想)
→(敵、反撃(省略)→「うわっ!やられた!」(味方側撃墜)→「俺の手柄だ!俺の手柄だぞ!」(命中or回避or撃墜の感想)
みたいなの。
撃墜したら「一機撃墜!」とか、普通に当たったら「よし!命中!」とかさ。
…あー、フルメタルパニック出ねえもんかな。原作版大好きで…アニメの内容には何度抗議しようかと思ったけど。
ラムダ・ドライバ結構使えそうなんだけどなー。そりゃまトゥアハー・デ・ダナン潜水艦だけど。
899 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/29 11:27 ID:ea.7jyOs
ますます戦闘が長くなるから却下。
ますます戦闘見る気がなくなります
現状ももっとテンポよく適度にサクっとやってくれよ
エネミーキャラを大量撃墜しながら、一機も落されないで攻略するのは、
釈然としない。
多くのユーザーは資金惜しさに考え、リセットボタンを押しています。
903 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/30 00:10 ID:lGfKFPLY
>>902 そういう事をしてしまうからこそ「ロンド=ベル」は不確定要素の塊として
恐れられるんでは? リアル系はともかく、スーパー系は単機で世界征服とか
地球侵略を行う連中を壊滅させる連中なんだから、そういう連中の表現と
しては間違ってないと思うが?
904 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/30 20:59 ID:WahtHpA6
ガンダムseedとマクロスゼロが出るまでの辛抱だ!!!
>>904 SEEDは完全スパロボ向け仕様だろうから問題ないとして
マクロスゼロってほとんどただの戦闘機じゃないのか?
秋の新番組ならグラヴィオンを忘れるなよ!
907 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/31 17:56 ID:UZFghN0M
そこだっ!!!
908 :
sage:02/07/31 18:01 ID:UZFghN0M
そろそろくδガンダム(ハサウェイ機)は、出てきましたか?
というか、でる可能性はあるのだろうか・・・。
それと、ナイチンゲールとか動かせたら萌えるのになぁ。
Gジェネシリーズの新作とかでもいいから、この名機で遊べるゲーム無い?
>>909 Gジェネで遊べるじゃん。
FとかIFとか。
911 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/31 18:39 ID:f5ljp9Tw
>>910 Gジェネは黒歴史コード(だっけ?)
あれが萎える
>>911 サンキュー。 攻略本立ち読みして来ます。
>>911 あれさえわかってりゃ1週目から強いヤツが作れるからなぁ・・・。
発売当日に買ったにもかかわらずインパクトまだクリアできん・・・
てかダルイ。
いい加減放置して新しいソフト買ったほうがいいのだろうか?
>>914 買うべきではなかったということれす、
売却しませう
>>908 ハサウェイは声が佐々木望だからねぇ
少なくとも声が入る媒体ではもう絶望的だと思う(ハサウェイ自体が)
>>916 どういうことなのですか?
私めはよくわからないのですが・・・。
フロントミッションは最初の面だけロイドが潰されても次に勧めるように、
まだ慣れていない人のために最初の面くらい負けても次に進めるようにして欲しい。
あのグフカスタムとゴッグは初心者のプレイ意欲を阻害する可能性がある。
>>918 ホントに最初のステージがタイプ海なのは呆れた
インパクト、シールドやカウンターなんかのランダム要素をできるだけ使わないようにしてるのは好感持てるんだが
>>916 スパロボでは新のやつが使いまわせると思うんだが。
ウィンキーだったから使えないとか?
921 :
920:02/08/04 00:12 ID:MEo0AmUQ
閃ハサの話か…
よく見てなかった、スマソ。
攻撃時の台詞が不自然 萎えるよ
SFCの第一作は何も知らなくても(コロニーの効果すら知らなくても)
なんか3話くらいまで誰も氏なずにクリアできたけど
グフカスタムとかゴッグが1話で出てくるのを友達にやらしてもらったら速攻で氏んだ。
Impactも2部のシーン5あたりでストップしちゃってるんだけど、
これ一度やめるとさらに話がわからなくなるなぁ...。どうしようか。
ヒィー
真・シャインスパークくらい見ておきたい
>>924 ストーリーなんてわからなくなるほど単純じゃないだろ
単純→複雑
すまん、暑さのせいだと思ってくれ
強制イベントで間を割いてストーリーっぽくするのではなく
戦闘中の「攻撃」「一次離脱」等のプロセスの組み合わせが
結果的にストーリーになっている…のが理想的なんだが。
久しぶりにやってみたがやっぱり根本的にクソゲーだわ
毎作やってる人もいい加減マンネリなんじゃないの?
931 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/10 01:05 ID:vLraUpz6
第三次のノリでEXのリューネの章やったら4話ぐらいでつっかかりました
932 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/10 03:01 ID:S2xrq8Fk
ラインヴァイスか真ゲッターか。
933 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/14 20:24 ID:fQc7ZPXH
ageとくか
スパロボも連ジみたいに他社におまかせでってことにならないものか・・・
>933
昔はウィンキーがやってたんだっけ?
935 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/16 23:55 ID:0l4+99ZK
>>933 しかし発注するにしてもISとかしか良さ気なのが・・・
936 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/18 22:27 ID:aBJx7ygB
勃起age
937 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/23 02:09 ID:Xl4ByKxR
ワンパターンなところ
938 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/26 03:53 ID:7QYFG5LJ
ファミコンのガチャポン戦記の方が圧倒的に面白いところ
スパロボもアレだがスパ厨はもっとキモい
オリジナル大戦発売決定age
「第〇話」っていうのそろそろやめにしない?
それでどうするのかと言われても困るが
あのいいかげんなストーリーになえる。原作ファンを馬鹿にしてんのか!
あとマクロスプラス好きとしてはあの「リミッター解除」には激しくむかついた。
飛影までだしちゃって…もうネタないんだろ?そろそろやめれば?
ま、バンプレ唯一の「売れセン」だもんな。何だかんだいって永久的に続くんだよな。
そろそろギンガイザーとかブロッカー軍団とかどうよ?
943 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/02 00:46 ID:1tD1t5CX
最新のアドバンス用ソフトで、劇ナデの扱いがひどすぎる!と友人が言ってたのですが
どういうことなんだろ…つうか
ナデシコ出すのだけはやめてほしかった。最悪でも劇場版はそっとしておいて欲しかった。
もうぶち壊しって感じ。寺田氏ねバンプレ視ねスパロボ厨も新でくれ。
944 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/02 20:27 ID:oGnBHToS
ユーザーの意見など、会社の利益を反映させるための要因の一つに過ぎません。
いくら作品の扱いに対する不満があろうと、売れればよかろうなのだァァ
いいからとっととオーガス出せオーガスっ
バンプレ遂にやっちまったよ・・・
オリジナルジェネレーションだとよ
>>943 ナデシコなんていかにもスパロボ出してくださいって設定・背景じゃん
>>946 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
オリジナル大戦・・・これでシパーイしたらみっともなさは一般シリーズの非じゃないな・・・
バイファム、ダイオージャ、サザンクロス、ボーグマンは無理なのか…
952 :
んもゑょぽ:02/10/12 04:56 ID:+qwfCckt
あげなきゃ。
あのシリーズはなんでもかんでも、仲間になりやがる。
説得でコロッと寝返る奴なんざ、信用できるか!
あと、原作で死ぬキャラも原作どおりに死ね!
何事もなかったように、生きてんじゃねえよ!
戦争やってんのにチャラチャラした奴らばっかりだし、ほとんどの奴らが
自分一人でなんでもできると思い込んでやがる、基地外ばっかりだ。
エンディングで次残る作品と出ない作品がわかるだけのエンディング。
コメディでええやん