1 :
ゲーム好き名無しさん:
前にこんなスレ無かったっけ?
復活ということで。とりあえず
「まよいの森では迷わない」
「古代文明のほうが進んでる」
2 :
:01/11/12 17:46 ID:CppPXP69
2げっと〜!
3 :
:01/11/12 17:47 ID:CppPXP69
>>1 IDがドラクエモンスターズデラックス
おれはシックスナイン
敵を倒すと経験値がもらえる。
>4
それ、マーフィーの法則じゃないのでは(w
6 :
1:01/11/12 18:14 ID:Hs8bqmDx
7 :
ウンコ相談員:01/11/12 18:17 ID:3DE2FEDr
レベルアップ時に体力が全開するRPGは
レベルアップする直前に死ぬ。
王様がやけに親しげだ
手に入れようと頑張っているレアアイテムは自分よりあとに始めた友人が既に持っている。
湖の底には神殿が眠っている。
11 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/12 20:11 ID:f7AZpjvl
地下1階にいて初級冒険者達の踏み台となる。
パーティーに天然ボケ美少女キャラが必ずいる
これマーフィーの法則じゃなくて、ただの「あるある」スレだよ…。
14 :
:01/11/12 21:00 ID:8ipCGGOc
15 :
略:01/11/12 21:18 ID:wYoyGfDT
シリーズ二作目は迷作である。
16 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/12 21:31 ID:4fiWb/fU
DIABLO系かTRPG系か
17 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/12 22:50 ID:3ukDK1Q/
どうしても逃げたい時に限って何度も廻り込まれる
止めようと思った時に限ってセーブポイントが近くに無い。
19 :
:01/11/12 23:22 ID:FHdIGxKS
貴重な回復アイテムは最後まで使うことがない
20 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/12 23:23 ID:EEPkCI7F
行き止まりには秘密がある
21 :
:01/11/12 23:24 ID:FHdIGxKS
攻略本には知りたいことが書いてない
22 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/12 23:32 ID:RRY2onHj
■ゲーの攻略本は重い
23 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/12 23:38 ID:3wPjxs5x
消えて欲しくないセーブデータに限ってよく消える。
瀕死の敵へはクリティカルが出やすい。
25 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 02:28 ID:hW0a2ppn
高い武器を店で買うと次のダンジョンの
宝箱からでてくる
26 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 02:57 ID:qSOTcCeZ
最初のやまを越えると飽きて放置プレイになる。
27 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 05:22 ID:qzMZbirj
レアアイテムはすでに持ってるものに限って何度も出る。
28 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 05:25 ID:IIk+DKdo
横になりながらレベル上げすると10分の法則
30 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 07:16 ID:3kkbakzB
主人公の出身地は敵が雑魚
31 :
:01/11/13 08:51 ID:EtdjkyaN
軍隊は役立たず
32 :
杯頭 ◆EJWioRUk :01/11/13 09:34 ID:IfmIZEXY
高い武器を一生懸命お金を貯めて買うと、その武器がダンジョンの中に落ちている。
攻略中盤でいろいろ情報を仕入れると今の時点から少し前に有用なレアアイテムを手に入れることが
できたことがわかる。そして少し前のデータは残っていない。
34 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 15:23 ID:EQrIfRqb
ダンジョンを探索してる時に限ってエンカウントしまくる
レベル上げに専念したいときは敵が出てこない
35 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 15:49 ID:NOXwK/Qo
回復魔法を唱えた頃にはすでに死んでいる。
36 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 18:19 ID:d0uzQ8U5
ストーリーは攻略雑誌より1週間早く進む
37 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 18:24 ID:wFQIlWGK
町に入る一歩手前で敵に遭遇。
38 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 18:27 ID:E1KxSjAv
「エリクサー」とか「世界樹の葉」とかの貴重アイテムは、結局最後まで使わない。
39 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 20:02 ID:riUjtBiL
ほんの今まで活気のあったスレが、自分のレスを最後に書き込まれなくなる。
40 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 20:18 ID:jQp4Yb3g
帝国というものが出てくると悪い組織である。
41 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 20:23 ID:hL9r58KI
∧
// : :: へヘ
// :: :: /〃⌒⌒ヽ
// :: :::: :: 〈〈 ノノノハ)))
// :: :::: :: |ヽ||´ ∀`||
へ// :::: :: ‥∵・:・ ̄
∧_∧∩ゝ :: :. ‥∵・:・
( ゚ д゚)/ :: :: ∴・;’.・.´∵
(つ / :: :' ⊂[リ∨╂リ]つ
人⌒l ノ :: :: リ /リリリリリ 9999
し(_) .:: U U
42 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 20:29 ID:d0uzQ8U5
強い武器を買ってあげたキャラは次のイベントでいなくなる。
と思ったらラスト付近で戻ってくる。
44 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 20:29 ID:JHL4d5fJ
自分が弱ってるときはエンカウントが多い
長くて感動するムービーが始まるのはトイレを我慢できなくなったとき
45 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/13 20:44 ID:wzHt7Vnv
倒すのがめんどいザコ敵ほど
エンカウントが多い。
敵対する時は強く、仲間になると弱い
47 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/14 10:09 ID:sGtYC2HW
age
48 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/14 18:28 ID:4NznKFkU
ラスボス手前に親切にもセーブポイントがある。
49 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/14 18:46 ID:u/QIonN5
ラスボスはたいてい痩せ型。(ふとっちょは見たこと無い)
50 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/14 19:04 ID:SveMxPDJ
とにかくあらゆる運に左右される場面でAボタン連打
51 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/14 19:28 ID:iQBQWc43
ターン制だと最後のキャラの行動を高確率で間違える
52 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/14 22:17 ID:XeA6iP20
ダンジョンの左右の分かれ道は右に宝箱がある
ザコだと思ったら色違いのメチャ強いモンスターで全滅する。
54 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/15 17:08 ID:bC8tnWAd
主人公の住んでいる所の武器屋は、
武器屋?と聞きたくなるようなものしかおいてない(竹のやり、ぼうっきれ・・・)
55 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/15 21:00 ID:CNlk3Y1D
マーフィーの法則といえば、寄生獣
スレが軌道に乗ってくると、マーフィーの法則を理解していないやつが書きこむ。
実は
>>56のようなことを書く奴も理解していない。
私もマーフィーの法則の厳密な定義を知らなかったりするが・・・・
感覚でこんな感じの経験則って思ってるだけだからなー。
マーフィーといったらバックトゥザフーチャーの主人公しか思い浮かばない・・
教えれ
60 :
名無しさん:01/11/15 23:58 ID:qEIBvm0l
>59
それマーティじゃなかったっけ…
61 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/16 09:24 ID:bkU9Q/y+
age
62 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/16 14:33 ID:gKJBdVYe
さっきテキトーにした返事が
重要なストーリー分岐だったと知るのは、上書きセーブ後。
63 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/16 14:39 ID:v5Ij2IhY
最後のボスを倒すと経験地がもらえない
64 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/16 14:53 ID:gKJBdVYe
人々は
「魔王の復活が近づいている」など
荒唐無稽な風説をたやすく信じる。
65 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/16 18:44 ID:z3icorQw
初めての武器屋のそばには「なあ、知ってるかい?武器は持ってるだけじゃ駄目なんだぜ!」
等の流行語がある。
66 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/16 21:30 ID:cQP2COAz
物語後半の宿屋が暴利をむさぼる
(例:最初は1人3G、最後のほうは1人100G)
67 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/16 21:35 ID:Wh99Xezf
無理して買った防具をダンジョンで見つける
68 :
ゲーム好き名無しさん :01/11/16 22:01 ID:YnSzzSVQ
>>59 RPGなんだからマーフィーズゴーストを思いだして欲しい
69 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/16 22:02 ID:UV4V/9jR
経験値の高い雑魚は得てしてボスより真面目に戦われる傾向にある
70 :
Mr.moon厨 ◆ybUtTTdk :01/11/16 23:10 ID:SyI+25p1
>>66 暴利を貪るというか凄まじく格安なのでは?
多くても10部屋無い場合が多いのに、
お一人様一泊3Gとかじゃ生活できないぞ
一番弱いザコ倒しても1〜3G手に入るし
71 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/16 23:40 ID:xDJw6GSe
いらないと思って捨てたアイテムは
後から必要になって買い直す。
ゲームを買ってきた直後にS○NYタイマーが発動!
訪れた町に住む人々の約5割はホームレスである。
>59
マーフィーの法則
失敗する可能性のあるものは、失敗する
のはず
>>59 マーフィーの法則
・根本原理…失敗する可能性のあるものは、失敗する
・選択定理…複数の選択肢のうち、人は最悪のものを選ぶ
・万有引力…トーストのバターを塗った面が下に向いて落ちる確率は、カーペットの値段に比例する
75 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/18 10:54 ID:+94zxNHO
age
76 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/18 20:02 ID:MJNVDmrE
転職させたキャラは使い物にならなくなる。
主人公は軍にも匹敵する強さを誇る。
あとチョットで勝てると思った瞬間に凶悪な攻撃で全滅の危機。
えてしてそのようにプログラムされてるのだろうが・・・・・
79 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/18 21:12 ID:pRWFmajO
超大作RPGほどクリア直前にPSがいかれる。
自分はこれで二回逝ったよ、、、、。
一回目FF8
二回目DQ7
>トーストのバターを塗った面が下に向いて落ちる確率
不器用なだけだ!ボケェ!
おれなんか、しょっちゅう落としてるぞ!ゴルァ
ジャムをたっぷり塗った日に限ってトーストを落す。
82 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/18 22:07 ID:4kKd83IY
狭い道に人が入り込んで出られなくなる
83 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 00:54 ID:k9d5cHpS
一旦パーティーが全滅してからストーリーが進む仕様の所で出てくる
無敵キャラに貴重アイテムを使ってしまう。
84 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 00:55 ID:k9d5cHpS
回復ポイントの手前で回復アイテムを使ってしまう。
85 :
名無しさん:01/11/19 04:16 ID:wGXfgB7c
ボス倒してクリアしたと思ったら真のボスが別に。
86 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 05:02 ID:tmGey8W0
エリクサーやエルフののみぐすりをを使った次のターンにボスが死ぬ
87 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 05:28 ID:dElK5rDt
>>1はドラクエモンスターズデラックスではなく
バーベキューでマターリデラックスである確率は
>>2=
>>3が今までに買ったゲームの本数に比例する
88 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 06:51 ID:/lx13XDp
DMD BMD
89 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 09:06 ID:Zdw2Ki2a
セーブしなかった時にかぎって、全滅する。
91 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 10:39 ID:+U+UAhlC
うんこしない
92 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 16:08 ID:EeSF10qh
最近のRPGは平気で銃火器まで登場する。
しかも剣で互角に闘っている。
93 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 16:20 ID:EeSF10qh
俺が王様だったらろくに教育もうけてねえ15、6のくそがきに
魔王退治なんか頼まねえよ。
94 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 18:04 ID:n2b4UxCi
何故かマッピングがほぼ完璧に出来るまで見つからない目的地
95 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 18:08 ID:gJFZjoh7
今お前が稼いだ経験値が無くてもラスボスは倒せる
96 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 19:07 ID:KNBPq5JR
見ず知らずの旅人がイキナリ家に入ってきて家捜ししても
何故か誰も怒らない。
最後のアイテムはなかなか出ない。(敵が落さない。)
99 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/19 22:10 ID:sRFaATlB
ほらほら、またみんな「RPGの素朴な疑問」みたいなことばっかり...
いいんだよ、それでこのスレ成り立ってんだから。
101 :
99:01/11/20 00:01 ID:NLw0tzxP
>>100 なるほろ。まぁとりあえずつなごう。
無いと納得できない、あるとウザい「空腹度」
102 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/20 02:00 ID:a+wmGAU6
age
103 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/20 12:08 ID:1vM2uVY+
ダンジョンの分岐でアイテム狙いのルートを
選んだつもりで先に進むと、必ず強制イベントのボス戦に突入する。
105 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/20 13:13 ID:+4Lqe4sk
>>104 あるあるあるある
潜り直すハメに・・・
106 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/20 13:23 ID:l27BZCdn
実は「今プレイヤーがセーブして終了しようと思っている」フラグが存在する
107 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/20 15:04 ID:4Xh49dU1
面倒なアイテムを使ったり、特別な移動手段(潜水とか飛行とか)を手に入れて
ようやく到達した所にはすでに先行者がいる。彼らがどうやってそこに到達したかは不明。
108 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/20 15:06 ID:DMEW7Yga
狙っていない時に限って、レアモンスターは大量に出現する。
まず生きて帰れない時に、敵はレアアイテムをよく落とす。
109 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/20 18:04 ID:Yj9Vf+KG
必死に3ジュエル貯めた時
ガラハドが出る
111 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/20 21:13 ID:JsXIz3jl
死を目前にした最後のディオスは回復量1。
FF ボス戦闘直後の会話
「来るぞ!」
まちがえた直前だ
114 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/20 21:26 ID:2rVb7RtZ
ラスボスは回復系の魔法やアイテムで何故かダメージを受ける
はぐれメタルの逃げる確率はプレイヤーの念の強さに比例する
ダンジョンでの分かれ道は、必ず行き止まりの道を選ぶ。
素直に進めたとしても、選ばなかった道には強力な武器
の入った宝箱がある。
戻ると、強敵に出くわす。
ダンジョンで拾った武器は多くの場合役に立たない。(例:炎の洞窟で炎の剣を拾う)
118 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/21 02:35 ID:dWyDY1XS
age
119 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/21 03:12 ID:0gtz3Kv6
はい、いいえの二択はどっちを選んでも変わらないときに限って両方試す。
120 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/21 03:22 ID:G/kR9iP3
121 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/21 19:34 ID:F/uPK/OA
・ラスボス初回討伐時
ラスボスが死ぬ確率はプレイヤーの士気に反比例する
122 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/22 00:46 ID:Ye0Kn5+B
魔物使いがいないときに限ってよくはぐれメタルがでてくる。
123 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/22 00:58 ID:tVhxbZwm
何度やっても勝てなかったラスボス戦を、人と会う約束のある日に限って勝利する。
そしてエンディングの長さは、約束までの残り時間に反比例する。
124 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/22 01:57 ID:26US/+lx
長い間行き詰まっていた謎は、これから出かける直前に解決法が見つかる。
その発見の大きさは出かける先の距離に比例する。
同様に母ちゃんの怒りに触れ、ゲームを取り上げられる直前にも解決法は見つかる。
その発見の大きさは母ちゃんの怒りの大きさに比例する。
125 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/22 02:00 ID:26US/+lx
長時間プレイしている時、自分に「どこどこまで進んだらやめよう」という掟を課しながら、
それを破って「もう少しだけプレイしよう」とプレイを続けると、
母ちゃんが「いい加減にしなさい!」と怒鳴り込んでくる。
126 :
ロッティソ:01/11/22 12:20 ID:GuuIhnFY
ボスにマハマンを使った場合、
術師ごとブレスで葬られる。
127 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/22 12:40 ID:1QFw1M7U
ファンタジー世界のゾンビは剣一振りで倒せる雑魚だが
現実世界が舞台だと銃を数発くらわないと死なないほどしぶとい。
128 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/22 14:58 ID:1QFw1M7U
実は某国の王子でした、実は亡国の王女でした、ってのが
多すぎる。
129 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/22 16:23 ID:YkoQonSD
主人公は個性的な部分がない。
130 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/22 16:55 ID:a/bDlm1j
相変わらず封建主義。王様マンセー。
131 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/22 18:06 ID:DcEIjCsr
ラスボスは何段階も変身する。
もしくは裏で操ってた真ラスボス登場。
偽のラスボスは中ボスと同じBGM。
真のラスボスはBGMが違う。
背景が豪華。
ゲーム買った日に限って麻雀に誘われる。(w
133 :
:01/11/23 05:07 ID:LHgD4bV/
age
ラスボスが最も弱い
135 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/23 21:29 ID:kvlh6dJB
トルネコの大冒険で
正義のそろばんを拾ったときに限って、パンがない。
136 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/23 21:40 ID:n2eOybF9
137 :
友人の法則:01/11/23 21:56 ID:n2eOybF9
1人でイベントを堪能したいとき、友人が乱入する確率はあがる。
138 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/23 23:02 ID:Dnoccbpp
プレイヤーの労力とゲームの成果は、時として比例しない。
139 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/23 23:12 ID:Dnoccbpp
安定を求めて組んだパーティーは、煩雑さに追われ安定を失う。
140 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/23 23:15 ID:Dnoccbpp
戦闘不能になった人間こそ最強である。
141 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/23 23:30 ID:D8BXa/Xg
漫画・アニメ原作ゲームの駄作度は
原作の人気に反比例する・・・
確かこういうヤツでしょ?マーフィーの法則って
142 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/23 23:35 ID:O7oJSK59
キャラ全員が最強になると魔法使いが一番弱い。
143 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/23 23:56 ID:Dnoccbpp
回復アイテムを大量に使った後に、すぐ近くに宿屋があった事が判明する。
その選択肢が重大であるほど、決定ボタン連打で誤爆する確率は増加する。
145 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 00:51 ID:Y5fSh+kS
「初心者が気軽にプレイできるように」と思って設けられたシステムは
たいてい難解か、役に立たないか、重大な欠点を備えている。
146 :
:01/11/24 02:11 ID:Vfe9U5FH
おもろい。age
主人公が「異世界から偶然やってきた」という設定である場合、
そのゲームは高確率でつまらない。
MPが回復できるアイテム以外はほとんどゴミである。
プレイ開始時にのみ可能な裏技の存在を知った時、
すでに物語は終盤に突入している。
150 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 06:29 ID:ld1XH6gY
二度と入れないダンジョンは宝箱を取り逃したままクリアしてしまう
151 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 08:23 ID:fAgXVpAP
RPGのおもしろさは
ミニゲームの多さに反比例する
152 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 08:25 ID:1ZLVYWDe
RPGのおもしろさは
主人公のギャグの多さに反比例する
153 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 10:33 ID:N/yzAukI
RPGのおもしろさは
ヒロインの脱ぎっぷりの良さに比例すると
横で友人が吼えてる
154 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 12:43 ID:B69/vqD0
勇者の父親は、すでに死んでいるか、敵側にいるかのどっちかで
まともに存在しているのが少ない。
155 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 12:51 ID:B69/vqD0
1・ヒロインは一度は必ず敵にさらわれるか、自ら去って行く。
2・半分は敵として再登場する。(そしてうざく寒いイベントの後再び仲間になる。)
3・残り半分は演出のため殺される。
4・そしてエンディングで感動的(ワラ)に復活。
5・かと思ったら最近のRPGは死にっぱなしなことも多い。
156 :
生存確率の法則:01/11/24 14:45 ID:jql8Y+V8
1.ブサイクは死ぬ。
2.卑怯な奴も死ぬ。
3.普通の村人(善人)も死ぬ。
4.美形だけが生き残る。
5.ガラハドも死ぬ。
157 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 14:51 ID:FVvquwTa
ゲームで大事なイベントが始まると
現実で大事なイベントが始まる
158 :
方向音痴の法則:01/11/24 14:51 ID:jql8Y+V8
現実世界で方向音痴な奴は、ゲームの中でも方向音痴である(特に3D)。
159 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 15:12 ID:MgX52fet
洋モノRPG:主人公を取り巻く世界は最大限の悪意を持つ
Might&Magic、オマエのことだ!そこがいいんだけどな。
160 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 17:33 ID:xUhxcTRO
滝の裏側には必ず洞窟の入り口がある
161 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 17:54 ID:B69/vqD0
RPG人気モンスターベスト3
1・ドラゴン
2・スライム
3・ゾンビ
どんなRPGだろうが必ずいる…。
162 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 18:01 ID:B69/vqD0
RPGにおける「ドラゴン」の活用法
1・敵としている(主にボスクラス)
2・召喚獣としている
3・乗り物としている
4・勇者の血に流れている
5・主人公orヒロインがドラゴンに変身する
6・武器、防具の名前に使われている
7・ゲームタイトルに使われる
結果・ドラゴンはもういい…(食傷気味)
母「ご飯やよ〜ゲームやめて降りてきまっし〜。
自「セーブせな・・・セーブポイントセーブポイント・・・
エンカウント!
エンカウント!
エンカウント!
エンカウント!
エンカウント!
電源つけたまま食事に行くのはなんかいやだった消防の頃・・・
164 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/24 23:52
絶対確実に起こる奇跡は、奇跡ではない。
165 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/25 01:38
とどめの一太刀のときにしかクリティカルヒットが出ない
HP回復をケチるとザコがクリティカルを出す
寝る間も惜しんでプレイしていたのに、全滅や重大な失敗をすると
見るのも嫌になって1ヶ月は放置。
167 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/25 04:43
交渉したい時に限って、満月である。
168 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/25 04:46
無駄なレベル上げを強いられるRPGに存在価値は無い。
ボス戦では逃げられない
ラスボスは愛・勇気・友情という言葉が異常に嫌い。
プレーヤーが「こうなるだろう」と予測して、実際にそのようになってしまうのは、同じ思考を持った人間が作っているからである。
172 :
すばやさの変更の法則:01/11/25 12:40
パーティーのピンチの度合いと、回復キャラのすばやさを
そのターンだけ敵が上回る確率は正確に比例する。
173 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/25 13:02
始めて船に乗った時は必ず襲われる
174 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/25 13:03
補助魔法は一番使いたい敵であるボスには利かない
魔王の裏にそれを操ってる奴がいる
176 :
昨今のゲーマーの法則:01/11/25 14:40
1.はじめてやるゲームでも、すでにラスボスを倒した後の
真の敵か第2形態との戦いに備えてラスボスと戦っている。
2.ラスボスが手応え無ければなおさらである。
3.なのにその一体倒しておしまいだと、ストーリー上の問題は何も無いのに
「えっ、もう終わり?」と思い、ルート間違ったかなといらん事を考える。
175とちとかぶった。タイミング悪っ!
178 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/25 14:44
回復アイテムを楽に買えるようになるころには
もうすでにパーティ内に回復呪文を使える人がいる
179 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/25 15:13
初めて使う蘇生魔法は、失敗する。
初めて使う即死魔法も、失敗する。
初めて喰らう即死魔法は、高確率で成功する。
180 :
メガテンif:01/11/25 15:55
GPが赤になる直前でムドを食らう。
1つ便利な魔法を覚えると、3つ、便利な魔法を忘れる。
宝石を手に入れる確率は、現在持っている個数に反比例する。
武器屋からもっとも遠い地点で弾切れを起こす。
181 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/25 18:56
182 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/25 19:57
>>149 初めからやりなおして中盤に差し掛かった頃、
クリア後に可能な裏技の存在が判明する。
183 :
カジノの法則:01/11/25 20:42
1.数値上の確率50%はすべからく、75%か25%のどちらかである。
2.スロットは7が2つそろうと、回転がおかしくなる。
3.ブラックジャックはローリスク、ゼロリターンである。
4.ポーカーが正常なのはダブルアップに挑戦するまで。
5.ハイ&ローは勝てるカードが無い。
6.ビッグ&スモールは同じカードが出てくる。
7.ブラックorレッドは色選択後に色を変えている。
8.コインの枚数を200でわるとリセット回数が導かれる。
9.友人のデータでやると、調子がいい。
184 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/25 20:59
チョコボという名前の鳥がでてくる。
スクエアのゲームはつまらない
186 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/25 21:03
大作は必ずしも名作ではない。
187 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/25 21:06
作品の知名度と中毒性は反比例する。
マーフィーズゴーストネタを誰も言ってないのか
あ、68が言ってたか
どうでもいい敵に限ってクリティカルを連発して倒す。
ギリギリ耐えられる!と思っていると敵がクリティカルを出したりする。
しかも残りHPとダメージが合致する。
回復すると、攻撃が間に合わない。攻撃すると、回復が間に合わない。
今手を滑らして使ったアイテムは、しばらく手に入らない貴重なアイテムである。
191 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/26 00:45
ageようぜ
192 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/26 00:49
PSのRPGはクソ
age
お金をためて買った装備は、次のダンジョンに落ちている。
196 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/26 13:15
最強魔法はせっかく覚えても弱くて使えないor強すぎて萎える
197 :
ゲーム名無しさん:01/11/26 13:22
戦闘から逃げる時は、みんな駆け足
198 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/26 13:30
エンディングの時、ブレーカーが落ちる。
実話(昨日)じゃい!くそったれ!!
199 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/26 14:30
商人は世界を救う勇者様から金取って物を売る。
200 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/26 15:25
ゲームでおこる奇跡や偶然は
奇跡、偶然という名の単なる御都合主義である。
201 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/26 15:39
イベントで起こる予定調和な奇跡を見せられるより
レアアイテムを手に入れた時のほうがよっぽど奇跡を感じる。
敵が最後の一匹になってから
全体魔法が唱えられる。
203 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/27 00:42
あげ
age
205 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/27 11:49
プレイヤーがタイトルに期待するほど、
ストーリー進行中にラスボスの正体を誰かから聴いてしまう。
プレイヤーが真に楽しみにしているタイトルは…
何故か始める前からラスボスの正体を知ってしまっている。
206 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/27 15:09
RPGじゃないけど。
8万とか10万とかいわれてプレミア狙いでPS2ヨーロピアンモデルセットを買ったものの、
PS2値下げのニュースのお陰で値が下がるどころか割れてしまい血涙号泣の法則。
「PS2、6台(初期型+セット5台)も持っててどうすんだよオオオオ!!!!」
208 :
意外なストーリーの法則:01/11/27 22:19
1.今更、イベントで仲間が死んで(行方知れずになって)不安にかられるプレーヤーはいない。
2.やっぱりそのあと、大して感動しないイベントで生き返る(戻ってくる)。
3.と思ったら、最近のはそのまま進むのもある。
4.強引なハッピーエンドはやめたのかと大胆なストーリーに感心してるとやっぱり最後で生き返る。
209 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/28 00:03
マーフィーの法則になってないな。わかりやすく具体例で説明するなら。
夜自分の家の庭にごみを捨ててくるやつがいる。それで監視していると
犯人は来なくて、たまに監視しないでぐっすり寝ているときにごみをすててくる。
ってかんじかな。ごめんわかりにくいかも
まぁこのままでも十分いいとおもうけどこのスレ
210 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/28 00:46
212 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/28 01:34
あなたがヤマカンでバリアチェンジした敵に攻撃するとき、
その成功率は10%を軽く切る。
213 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/28 01:36
意外といしのなかにいるは出ない
と油断していると出て死ぬ
外見に騙されると死ぬ(例:ボーパルバニー)
215 :
アンモニア州 州知事 ◆NH3ecW6s :01/11/28 01:49
>>195 次のダンジョンに出てくると読んだ装備は出てこない
セーブめんどくさがって進めたら重大イベントハセーイ
仲間と別れたりボス戦突入したり
防具買い占めたら宿代が・・・
216 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/28 01:51
なぜか+1シールドが出ない
データが消えるのはレアアイテムを入手した直後やラスボスの直前である。
FCのDQ3でクリア寸前のデータが消えたことがある……
218 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/28 16:14
高い金払ったり、レアアイテムを回して強力装備させた奴は次のイベントでいなくなる。
戻ってきても装備が変わってる。
中ボスキャラとの戦闘中に携帯が鳴る
毒ダメージを受ける敵は、解毒剤を持っている。
麻痺ダメージを…。以下略。
age
222 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/28 21:06
次のセーブポイントでセーブして寝ようと思ったら長々とムービーが始まる法則
223 :
混乱の法則:01/11/28 23:25
1.混乱する確率はそのキャラの強さと比例する。
2.強い技を選択したターンに限って混乱する。
3.まず回復キャラから殺していく。
4.実は全滅パターンのひとつである。
一回しか使えない武器をもらった直後に使い、
あとでそのことを知り凹む
225 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/29 00:54
イベントシーンに宝箱が見えるとイベントよりも宝箱の中身が気になる罠。
226 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/29 01:02
残したいセーブデータは、無意識に上書きされる。
その確率は、そのデータの重要度に比例する。
また、消した時に起こる後悔はその2乗である。
自分の体験ばっか書いてるヤツいるけど、それ法則じゃないヂャン。
228 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/29 01:21
229 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/29 01:22
227は身障。
230 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/29 01:27
>>227 同意。
特定のゲームの話をされてもこっちはわからん。
231 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/29 01:29
困っている人を助けてあげないと話が進まない
ラストからEDまでが秀逸だと、本編がどんな出来でも名作となる。
その逆もあり。
CDケースに何故かチン毛がはいっていることがある
宝箱回収率の出るゲームはなぜか96%。
AIは瀕死の敵にバギクロス。
主人公が、お使いに行って
帰ってくると村が焼かれてる。
しかも、「帰ったら大事な話がある」と
親父に言われてたりする。
・PCゲームだとエンディングでフリーズする。
・終盤、マルチエンディングであると知らされる。
・セーブゾーンが見つかるのは瀕死のとき。
239 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/29 15:18
240 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/29 15:20
最近のゲーム会社はこぞってムービーゲーを制作している。
そしてムービーの出来の良さとゲームの面白さは反比例する。
241 :
メズマライズ ◆3HvxQtg6 :01/11/29 16:43
期待作が期待した出来では無かった時 プレイヤーは罵倒の拡声器となる
不人気作品が予想外の面白さであることを
偶然知ってしまったプレイヤーは伝道者となる
しかし、ほとんどの人には聞き流される
242 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/29 17:20
名作2DRPGが次回作から3Dになってしまうことほど
悲しいことはない。
243 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/29 17:57
個人的にこっそり期待しているRPGの発売日には別ジャンルの期待作がでる。
しかもそっちを買ってしまう。
序盤の資金不足で消費アイテムを買うのを躊躇すると、回復手段を失い全滅する。
それらのアイテムを十分に買える頃には、既に主人公らはアイテムを必要としない強さをもっている。
好きなシリーズの最新作は受験の年に出る。
246 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/30 13:22
性格に良い美形悪役が出たら、高確率で
寝返って仲間になる。
247 :
ゲーム好き名無しさん:01/11/30 13:23
敵に四天王が多い。
しかもよく地水火風を司っている。
248 :
なまえをいれてください:01/11/30 16:24
2chのユーザーは、作品にケチをつけるために買う
幻想水滸伝で、メッセージ欄に顔がでる一般市民は仲間。
age
251 :
アンモニア州 州知事 ◆NH3ecW6s :01/12/01 23:09
はぐれメタルを倒しまくってやっとこさしあわせの靴を手に入れたときには、すでに経験値たんまり。
群れて出てくるのに「はぐれメタル」とはこれいかに
工業よりも魔法が発展したファンタジー世界なのに、何故か眼鏡美少女が存在する。
・・・近視,乱視等も魔法で補えるだろうに。
激強いボスと遭遇。
「ここは全滅して話が進むところだな」とあっさり全滅させたとき
次の画面はかならずタイトル画面。
ageeeeeeee
・自分が使う魔法は効かない。
・仲間が使う魔法も効かない。
・NPCが使う魔法は効くことは効くが、一桁のダメージしか与えられない。
256 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/03 08:54
シナリオの糞度は主要人物の抱えているトラウマの大きさに比例する。
複数のキャラがトラウマ持ちの場合、効果は相乗される。
>>252 ワラタ。
だがメガネってのは視力矯正の他にも、
例えば薬品等からの目の防護との可能性も無いとは言えない。
age
259 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/03 20:49
>>256 あああ・・・最近の■キャラが勢揃いで走馬灯に出てくるくらい禿しく同意
260 :
メズマライズ ◆3HvxQtg6 :01/12/03 22:47
好きだったゲームの続編は
違うゲームに作り変えられている
そして
好ましい変更点は
好ましくない変更点より少ない
>>257 溶接又は高炉作業用眼鏡着用の美少女職人・・・これはこれで萌えます。
最強の敵は、操作ミスを起こす自分の指である
最強の味方は、運である
263 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 04:45
>>256 会話の中に登場する宗教および哲学用語の数にも比例する。
264 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 05:12
「最後までやらない率」は「続編の本数」に比例する。
>>264 FF1:(当時にしては)超感動。3周くらいした。
FF2:今でもエミュる。
FF3:オニオン賢者作ったなー。
FF4:音楽最高
FF5:アビリティまんせー
FF6:ティナハァハァ
FF7:!!(;´Д`)
FF8:途中で売った
FF9:買ったが未開封
FF10:買わなかった
266 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 14:50
複数の人数でゲーム中に食べる菓子はチョコ味から減っていく。
268 :
サマナエル:01/12/05 21:28
勇者が立ち寄るとその村は高い確立で魔族に襲われる。
269 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 13:34
混乱すると味方しか攻撃しない。
戦闘後なんのわだかまりもなく旅を再開する。
>>270 pcの時計から拾うだけだからあんまあてにならんよ
この時間は。
273 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 00:29
age
鬱
・全滅して話が進むイベントだと気づくのは
「世界樹の葉」を使った後だ
・「ソーマ」は取得しても使われる事はない
・入り口がわからない
277 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/09 20:54
蒸気機関はあっても、「銃火器」は何故か存在しない。
「グランディア」しかり、「ヴァンダルハーツ」しかり・・・。
278 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/09 21:37
銃より弓矢のほうが使える
弓矢には弾数制限は無いのに銃は弾丸を購入しなければならない
279 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/10 00:42
・噂=事実
・いたずら小僧=イベント発生装置
280 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/11 03:30
コナミのファンタジーRPGは、ハードボイルド(血煙,爆炎,重厚な人間ドラマ)作品多し。
長時間セーブしていない時に限ってリセットしてしまう。
age
283 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/12 00:53
age
284 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/12 01:27
序盤で出てくるボスらしき人物は
常に誰かに操られている。
285 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/12 01:32
お姫様は魔王の城にさらわれても処女。
奴らはなんで手を出さんのだ(w
286 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/12 01:48
よゆーでヤルでしょ
でも種族が違うから妊娠しないの。たぶん。
287 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/12 02:08
裸同然の女踊り子が、主人公より防御力が高い。何故?
>>287のように現実で説明がつかないものは
すべて「何らかの(見えない)力によって」守られているとされる。
コレジャアリガチナダケダ。
289 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/12 09:19
遅レスだが、
>>218の「重要アイテム所持者のパーティ離脱問題」における模範的対応
リセットボタンを押し、やり直せ。そうすることで初めて
そのキャラのアイテムが、実はアイテム預り所に自動的に届くことを知る。
290 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/12 14:04
いまさら
>>3に突っ込み
「b=D」じゃなくで「b=B」と言いたい。
291 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/12 16:57
美形キャラの人気はその残り寿命と反比例する。
292 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/12 18:24
瀕死のキャラの防御行動は無意味である。
293 :
RPGもまた然り?:01/12/12 18:27
終りのない恐怖より恐怖の結末のほうがよっぽどマシだ。
294 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/12 23:26
ムードメーカーは役立たず。
・「するな」と言われたことをしないと気になってやり直すことになる。
・してもやり直すことになる。
296 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/13 23:35
ここぞという時に回復、補助魔法を跳ね返す防具
経験値をかせぐなら地下1Fの弱い幽霊をたずねろ。
298 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/14 21:45
民家に入る時のロード時間の速さは君が攻略本等に目をやる時間に反比例する。
299 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/15 07:44
抜けない
300 :
メズマライズ ◆3HvxQtg6 :01/12/15 15:03
攻略本を買うと急激にやる気が失せる
301 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/16 05:25
キャラメイクで性別男を選ぶと終盤に装備面で悲惨な目に遭う
主人公の性別を選ぶ際、自分と同性を選ぶ確率は年齢と共に反比例する。
↑っぽいね!
304 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/16 12:15
>>302 確かに消防の頃は女主人公なんて考えられなかった。
ドラクエ3も皆野郎だったし。
305 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/16 17:44
ROMカートリッジの耐久性と内容の面白さは反比例する
306 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/17 03:23
age
307 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/17 14:55
>291
俺屍は美形わらわらどんどん死亡
308 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/17 15:43
自分のやる気とゲームの盛り上がりは反比例する
これは総プレイ時間に比例する
309 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/17 18:59
>233
イギリス製プラモ買ったら金髪が入ってた
クリエーターの知名度とゲームの面白さは反比例する
312 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/23 23:24
武器屋は主人公の為のみに存在する
313 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/23 23:38
マーフィーの法則でも何でもなくなってるぞ
314 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/24 04:21
メタルキング はぐれメタル×4 スライム×4 がでた。
普通に戦うと、スライム×4以外は全部逃げる。
こっちのコマンドミスで、逃げるを選択してしまい、しかもまわりこまれた。
どーせこいつら逃げるんだろ。と思っていると
ベギラマ ベギラマ ギラ ギラ ギラ ギラ
誰も逃げず。
次のターン スライム×4以外全部逃げやがった。鬱
315 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/24 04:26
ひかりのドレス。
敵からの呪文は、はねかえさないが
味方からの回復呪文は、見事にはねかえすものである。
316 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/24 09:17
現在装備している装備の2倍の値段で売られている
装備品の効果は1.05〜1.2倍である
317 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/24 09:23
loadingゲージは98%で止まる。
もしくは100%で止まる
318 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/24 11:34
あと一撃の敵に限って崎が炸裂
319 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/24 15:20
320 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/24 17:13
321 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/25 20:58
age
商店
買った瞬間の品物を返品しようとしても
半額でしかひきとってくれないぼったクリの集団
最も頼りになる攻撃を持つキャラはそのキャラが戦力で占める割合に従って
最初に戦闘不能となる。
324 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/02 10:52
age
325 :
なまえをいれてください:02/01/02 13:37
一度じゃ懲りない
マーシーの法則
TV画面に怒っても仕方ない。
かといってソフトに怒りを覚えても仕方ない。
でも怒りをぶつけずにはいられない。
327 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/03 03:14
フラグを立て忘れたことに気付くまでに行き過ぎちゃった距離は
イベントの重要度に反比例する。
店における最強の武具のラスボスへの効果は
価格と反比例する。
328 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/03 03:17
発売日にほぼ定価で購入したソフトに限ってクソゲーである。
クソと判明してさっさと売ろうとしたころには買取価格が暴落している。
>328
たしかに、予約して発売日に買ったRPGに限ってイタイのが多い。
マーフィーの法則っぽく言い換えると、
買ったソフトがクソである確率は、発売日から購入日までの日数もしくは値引き率に反比例する。
ってとこか?
でもワゴンセールは対象外だな。代案ない?
330 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/10 12:00
age
ゲームへの情熱は使える暇な時間に反比例する
333 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/18 17:54
RPGはAボタンに
セロハンテープに抗うだけの力を与える。
334 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/18 18:11
集中してると体がかゆくなる。
335 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/20 05:16
いまのPSソフト価格を見てると、
「よくSFCのソフトに一万も出してたな・・・」
と必ず一度は考える。
336 :
よしりん ◆XeQCaz/w :02/01/20 09:58
どうしても買いたいソフト2つの内、
どちらか1つだけ買うともう片方はどうでも良くなる。
>>1が適度にバカだと意外にスレがのびる
は冗談で、
主人公以外で勇者を名乗るやつは
役に立たないが実はイイやつだ。
338 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/23 05:30
Aを倒すにはBが必要だがBはCが持っている、CはDという国にいてEがなければ行くことが出来ない。EはFが持っているが・・・(以下略
339 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/23 15:25
age
ネタ切れです。
必要なものを取り忘れてしまってそれを取りに行くのに
必要な気力は敵の強さに比例する。
そして、そのソフトがお蔵入りする可能性もまた
その敵の強さに比例する。
342 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/31 18:01
会心の一撃は、完全に弱りきった敵に対してのみ炸裂する。
343 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/01 13:59
飽きる。
344 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/01 14:54
もう辞めようと思っているのに、
セーブポイントまで異様に敵が出現する。
345 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/01 15:46
おもしろいと思ったネタはがいしゅつになっている。
間違って送ってしまったメッセ―ジは、イカス台詞か必要な情報である
347 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/04 05:40
ゲームをしてる時間より
ムービーを見てる時間の方がながいゲームの方が、人気がある
348 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/04 12:18
いざ洞窟に行こうと町を出ると毒をもってる敵に会い、
必ず毒を食らう。萎え萎え〜。
マーフィーの法則とは少し違うけど、
1、主人公のパーティー以外のパーティーがラスボスを倒すことはない
2、ラスボスの城などに親切に最強の武器、防具を置いてくれている。
3、宝物庫でもないのにアイテムが宝箱に入ってる。
4、弱いモンスターと強いモンスターは同一の地区に住んでいない。
ボスがめちゃめちゃ強いので、
全滅してストーリーが進むってやつだなと思いきや、
フツーに教会に戻される。
351 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/05 22:52
ラストダンジョンは入る前に想像するほど長くなく、意外と短い
毒消し草を持ってないときほど、良く毒におかされる。
毒消し草を買い忘れた時、よく毒にかかる
354 :
よしりん ◆XeQCaz/w :02/02/06 03:39
魔法剣士に育てようとすると、
たいがいどっちつかずの中途半端なキャラが出来上がる。
主人公は、Lv4になるまで最初の村の付近をうろつく宿命にある。
357 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/09 08:49
age
358 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/19 14:41
ジジイキャラはハゲている。
359 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/19 15:41
絶対に死ぬイベントバトルで
貴重な回復アイテムを使ってしまう
360 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/19 15:43
「こいつ弱い。補欠」ってLV上げてないやつには
一人旅のイベントが待っている
361 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/19 15:58
ラスボスを瞬殺できるほどに育てても
ダンジョンの壁は壊せない
(派生->グレネードランチャーを持っていても、
閉じ込められた洋館からは脱出できない)
362 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/19 16:06
新ハード初のRPG!
はクソ。
363 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/20 01:02
このスレ見るといつからID廃止になったのかが解る法則。
364 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/20 01:17
ネコリセットが一番ダメージを受ける法則。
毒消し草を買うのは敵AIの毒攻撃選択率を下げるためである。
366 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/20 11:49
主人公は無口。
367 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/20 13:02
中古ソフトの説明書には鼻クソがついている。
僕が作ると300万本売れる。
369 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/20 15:40
かないなさそうな相手は一度イベントかどうか確かめる上で
一度死んでみる。
370 :
さすらいの勇者:02/02/20 16:01
助けたお姫様に言い寄られる・・・
>>370 それを見ていたパーティの女が機嫌が悪くなる
>>368 でも制作費は600万本売れないと相殺できない
373 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/20 16:22
宿屋で何泊していようが、敵の軍勢は侵攻してこない。
なぜか怪物はお金を持っている。
そしてばり高価な武器もな!
376 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/20 18:48
行くなと言われたところには必ず行く。
段差は登れない。
みんなマーフィーの法則しってるのか?
>>378 マーフィーの法則はいつの間にか“お約束”に変わる
という法則のことか?
お金がかかる
なぜ「〜でよくある光景」になりますか
親、来訪者、尿意、電話等は場面が盛り上がるほど来やすくなる。
ラスボスは完全回復の魔法や技を持っていることはない。
持っている場合でもそれを封じるアイテムがわざわざ用意されている。
主人公サイドのキャラクターは
ストーリー上での評価とゲームバランス上での評価が、大抵の場合一致しない。
四天王は弱い順でしか登場しない
四天王のリーダーが他の三人を倒す前に襲ってきた場合は、負けてもいい戦闘である。
四天王の4番目に闘う奴は大抵他の3体よりかなり強い。
388 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/07 06:22
主人公はイラストでどう見ても地味もしくはダサイくせに
ヒロインやその他もろもろにモテる
四天王のリーダーは火の属性である
四天王のリーダーの属性が火でない場合、雷であり、四天王の脳みそ筋肉男が火である。
391 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/12 22:06 ID:5mf8bupf
四天王はそれぞれ属性があるが、絶対的な力を持つボスの場合、たいていは
どの属性にもなれる、あるいははじく性質である。
用心の度合いと強敵に遭遇する確立って反比例するように思うんですが谷川さん。
「全滅するときって大体長時間ノーセーブでプレイしてますよねえ」
393 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/12 22:48 ID:yKrtdWpB
悲劇的な過去を持つ敵キャラは少なからず一度は仲間になる
394 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/13 00:57 ID:7vngOTvw
主人公パーティー以外の誰(街の人等)が死んでも、誰1人蘇生魔法をかけたり
教会に連れて行こうとはしない。
ゲームをアニメ化したとき、「アニメの放送期間」と「もとのゲームの人気」は比例する。
ただし、「正に比例する確立」と「アニメの面白さ」は、「もとのゲームの人気」に反比例する。
また、負に比例した場合、放送予定回数より少ない回数で終了する。
微妙にスレ違い。
タイムリミットイベントで必要以上に焦りまくり、寄り道もしないで進んだ結果時間が余りまくってしまう。
その結果貴重なアイテムを取り逃してしまう。
四天王は最後にまとめて復活する
レベルあげの為に何度も殺される
399 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/21 14:12 ID:7ukWWic5
age
400 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/21 14:50 ID:jK2iCyYq
現在地から最も近い体力回復施設への距離は残り体力に反比例する。
401 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/21 14:52 ID:jK2iCyYq
見た目のゴツさとその強さは必ずしも正比例するわけではない。
リセットした方が良かったと気付くのはセーブ直後である。
403 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/25 13:54 ID:Nkox03Mg
女性キャラの人気は露出度に正比例し、ごく稀ではあるが、年齢に反比例する。
404 :
補則:02/03/25 13:55 ID:Nkox03Mg
スカートの丈の長さにも反比例する。
405 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/25 13:58 ID:Nkox03Mg
手持ち金に1,000G足したものが、欲しい武器の価格である。
406 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/26 11:03 ID:ZSh5S8Rx
やっとの思いでクリアし、エンディングを見ようとすると親に呼ばれる。
407 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/26 13:04 ID:5sqWuHpg
終盤のボスラッシュはラスボス戦よりも骨が折れる。
408 :
はるお:02/03/26 14:30 ID:016Jstvz
ゲームよりCGマンセー
409 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/28 01:35 ID:RCd14T4/
こっちの攻撃ポイントが最大100前後にも関わらず、ラスボスのHPが9999
410 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/29 11:51 ID:FiLtsYuZ
なんかマーフィーの法則みたいだね、このスレ
411 :
J.A.シーザー:02/03/29 12:00 ID:eFbaN9ok
>>409 ネクロマンサーやん。
あれ確かアザートスのHP40000ぐらいで
主人公のネクロマンサーでしかダメージ与えられないんだよな。しかも一発150ぐらい
412 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/29 14:03 ID:zGdOpuMN
A→B間の移動手段が特殊で楽な場合、帰り道は非常に険しく困難となる。
A→B間の移動が険しく困難な場合、帰り道は同じく困難である。
414 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/29 18:17 ID:c2HxDt9A
CDがフリスビーになる可能性は、戦闘時連続で逃亡失敗した回数に正比例する。
>>383 ドラクエ2のシドー様はベホマを習得していらっしゃる。
HPが少ないじゃないですか
途中の選択肢は、熱血漢ぶった選択をしていれば全てがうまくいく。
>>383 FF1のカオスはケアルガを習得していらっしゃる。
状態回復アイテムの個数と敵の状態異常攻撃の頻度は反比例する。
また、状態異常の危険度と敵の異常攻撃の頻度は比例する。
420 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/17 03:12 ID:FwxLLK12
死んだキャラが生き返る確立はそのキャラの年齢に反比例する。
421 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/17 03:17 ID:wBu3yI5I
ダンジョンでセーブポイントがあると
ボス戦かイベントが近い
422 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/04 23:28 ID:TTy14c0A
ヘタレ王子にはとても良くできたしっかり者の恋人がいる。
423 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/16 18:11 ID:M15Kv8M2
主力であった仲間が抜け、しばらくたってから復帰するが既に二軍落ち。
強い敵が仲間になった場合、その分だけ弱くなる。
船はどこにでも停泊できる。
ヒロインは物語の終盤にさらわれるか、なんかされて離脱する
回復&魔法要員が消えるが、変わりのキャラが入る
425 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/16 19:57 ID:uzuxNalY
ヒロインの根強い人気は、イラストの出来にしばしば反比例する。
FF2のラスボスはブラッドソードで2回で死んだ
427 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 15:50 ID:i4igXGWQ
総プレイ時間が表示されるゲームの場合において
あなたが早解きの基準とする確率をxと仮定した場合、
実際に早解きを競う友人の数yとの相関関係は
y=1/xである。
なお、y=0でもこの法則は成り立つことは私が証明済である。
428 :
ゲーム好き名無しさん :02/05/22 10:49 ID:56arEvM6
伝説の武器・防具に1Gの価値しか見出せない武器屋のオヤジは
「かわのたて」に8Gの値をつける。
429 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 18:53 ID:5PHwHRqQ
過去や未来から人が来る場合、あるいは過去や未来へ
タイムワープするような作品において、それぞれの時代の人間の強さは
過去=現在=未来 である。
430 :
:02/05/24 19:00 ID:A7ZOb5HQ
431 :
ゲーム好き名無しさん :02/05/24 20:00 ID:2b3CR9UY
移動で画面が切り替わった直後に敵が出る。
432 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 09:27 ID:3YN4qs8M
回復アイテムは買い忘れないと必要になることはない
433 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 09:31 ID:Dk35ygVY
やっとの思いで買った武具が、次のダンジョンに落ちている。
ボス戦で、一番先に倒れるのは回復役の僧侶だ。
436 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/07 00:26 ID:aPVL2yvw
お笑い系のRPGは、ザコ敵に食べ物がいる。
父が行方不明だ
雑魚敵がシリーズおなじみ
蘇生呪文覚えてる奴は真っ先に死ぬ
パーティで最後に残るのは戦士(まあ当然だが)
440 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/07 00:46 ID:VietQ3ws
船は、手に入れても必ず沈む。
色が違うだけで、やたら強い。
442 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/07 13:28 ID:3PVIgW9Q
自動で進むイベントの最中にだけ、電話がなり、客が来る。
443 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/08 17:30 ID:hYvV090Q
エルフやドワ−フはいるくせに、黒人・黄色人種は全くといっていいほど
存在しない。
白人マンセ−主義。
444 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/08 18:10 ID:M1uyyiPw
銃火器の威力はなぜか力の強さに比例する
445 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/08 18:49 ID:hYvV090Q
ハリウッド映画のようにむりやり恋愛要素を盛り込んでいる。
446 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/08 19:21 ID:csoXEm9.
全ての男は消耗品であり、その大多数はエロに収束される。
>443
でもサムライとニンジャはいたりする。
448 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 00:16 ID:/vuY6uiM
敵として登場した6人目の戦隊員は
敵もろとも死ぬ。
449 :
後藤田 ∬*・∀・)y-~~ ◆JFUclAgI:02/06/09 00:30 ID:NUoNXl2c
世界支配は流行らない。
敵にも都合があって戦っている。
450 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 00:57 ID:aQ29vfY6
451 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 01:13 ID:KTHlTmJI
武器・防具の(制限がある)改造はもったいなくて出来ない
「失敗する可能性が無いわけではないが、多分成功するであろう」計画は失敗する。
「これ以上ないほど絶望的だが、ほんのわずかな望みに賭ける」計画は成功する。
ガイシュツっぽい気が。ならも一つ。
ジョブシステムのあるゲームの場合、
確実そうなジョブだけで固めると、それほど強くならない。
かといって奇をてらったジョブだけで固めると、とことん弱くなる。
453 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 22:17 ID:kQQlcibQ
主人公は、恋愛に対して、超鈍感である。
454 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 23:04 ID:o988EV7c
隅から隅まで探索したいのに分かれ道で正しい方に進んでしまう。
>>452 本家に”失敗する可能性があるものは失敗する”というのが
あった気がする。
456 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/11 06:57 ID:2q02Vapk
ロングヘアーのヒロインは、かなりの高確率でばっさり髪を切る。
ショートヘアーのヒロインは、絶対に伸びない。
なんでこうマーフィーの法則も知らないのに書き込むヤシが多いんだ
>457
以前家ゲ板にあった「RPGの法則」スレの感覚を引きずっているんだと思われ。
漏れとか。
セーブデータが壊れる確率はそのデータのプレイ時間に比例する。
好きなイベントの直前データの場合確率はさらに跳ね上がる。
460 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 06:08 ID:p/f/FGfs
>457
そんなに目くじら立てなくてもいいじゃん。
マーフィーの法則になってないのはみんな知ってる。
これはこれでみんな楽しんでるんだから、水を差さなくてもいいのでは。
後戻りできないダンジョンでは勘が冴える
主人公と結ばれるヒロインの印象は薄い
例外は、かなり嫌なヒロインである
462 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 13:23 ID:qtnTLpv.
>457
スレタイトルにそこまでこだわんなくていーじゃん。
おもしろければ。
それにマ−フィーの法則しか書き込みダメにすると
書き込み極端に減ってすぐにダット落ちしそう。
463 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 15:10 ID:WeFh20jI
放置レベル上げプレーをして学校から
戻ってくると、電源が切れている確率
は親のお節介度に比例する。
464 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 18:08 ID:qtnTLpv.
徒歩で移動しているのにポーション99個とか平気で持って歩いている。
普通持てんだろ、そんなに。
465 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 18:10 ID:qtnTLpv.
しかもどんなに壊れやすい物を持ち歩こうが、戦闘だろうが崖から飛び下り
ようが海で嵐にあおうが絶対に壊れない。
466 :
m:02/06/12 18:57 ID:kf2k09Ks
467 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/14 00:02 ID:GtwDeqbY
スレタイ無視して進行するんなら雑談スレと変わらない
スレタイに沿ってdat落ちする確率は、良スレ度に反比例する。
ゲーム機とネコの距離はプレイ時間に比例する。
しかしセーブしたころにはすでにいなくなっている。
469 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/14 03:49 ID:nQL4.Zc.
最初の「魔王の側近」とか「魔王の四天王」とかいう凄い身分の奴より後半の無数に出てくるザコの方がはるかに強い。
本来単なる排水彫刻か魔除けであるはずのガーゴイルは何故か絶対コウモリみたいな悪魔。
メデューサとかグリフォンとか一匹しかいないはずの存在が無数に襲ってくる。
470 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/14 04:06 ID:3M7mNqQQ
初めから超強力な魔法を覚えている仲間キャラは白髪の老人である。
そしてあるイベントで死んでしまう。
471 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/14 04:53 ID:gHAjfmUc
セーブが消える
宝箱を開けるとモンスターが出て来る確率は、パーティーの残りHP、MPに反比例する。
473 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/14 14:09 ID:Cx/Zs2LY
エンカウント率はプレイヤーの気合に反比例する。
474 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/14 14:36 ID:W2Q8Hl0E
>467
それはつまりdat落ちしてもかまわないから
スレタイトルに沿った書き込み以外すんな、てことか?
475 :
いやーん:02/06/14 19:27 ID:S4KoMAjE
武器屋なのにぬいぐるみやボールといった武器でないものが打っている
476 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/14 21:32 ID:gHAjfmUc
真夜中プレイ中に「哀しい歌声」イベントを踏んでしまう
「魔王に滅ぼされた村」も踏んでしまう(DQ3)
>>474 いやいや。
落ちたら駄スレに成り下がるよ。
478 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 06:12 ID:UesADvWk
通常攻撃1回で倒せる所まで削った時にクリティカルが出る
480 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/19 13:38 ID:6JIGgsq6
ロストの確率はレベルに比例して上昇する
481 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/24 21:15 ID:1vAM7HRQ
避けようとした町の住人はこちらと同じ方向に移動する。
483 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/29 22:37 ID:OcLcKFnE
ちょっと違うけど
ゲームが漫画化された場合、その面白さは元のゲームの
有名度と反比例する
出てきて欲しくないときに敵に遭遇する
485 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/30 22:26 ID:3deG.0gM
徹夜明けにセーブするのを忘れる確立は
徹夜した時間に比例する
手塩にかけてレベルageした仲間キャラを、
何気ないY/N選択肢で手放してしまう・・・。
DQ3「我が街に商人を(仮)」イベントより。
リセットし炉よ
488 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/18 20:19 ID:8ZDBDyAQ
レベルとは、低ければ進めなく、
高すぎれば、戦いの緊張感がなくなって
つまらなくなるものである。
もょもとの冒険の法則
1:岐路につく途中のエンカウント率は町までの距離に反比例する。
2:モンスターの命中率は味方のHPに反比例する。
3:味方が受けるダメージはHP+1である。
490 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/23 21:59 ID:oE0L85O6
あと1回戦ったらセーブしようと思ったらゲームオーバー。
エンディング直前に来る便のタイプ(小・大・軟)は
プレイヤーの気合に比例する
492 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/23 22:32 ID:/YKrhqh.
敵のクリティカルヒットが出る確率は、
パーティーのピンチ度に比例する。
493 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/28 03:49 ID:zjAwgN3Y
救出イベントよりも、その前の門番との戦闘に勝利した時の方が感動している。
494 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/28 06:47 ID:Z2yfXxUQ
強力なアイテムが手に入る頃には、そのアイテムを使う必要が無い程強い。
経験値稼ぎの必要性は、プレイヤーの「早くこの次が見たい!」という気持ちに比例する
496 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/31 01:20 ID:NWbutKp.
ストーリー進行上におけるキャラクターの重要度は、
パーティ戦闘上のそれと反比例する。
∴
>>360となる
497 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/31 01:23 ID:PB.RolPM
クソゲーを掴む確率は、
財布の中の所持金に反比例する。
レアアイテムを所持している敵は、貴方が「逃げる」を選択した奴等だ。
499 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/01 00:40 ID:3xv44X6.
マフィーの法則かどうだか知らないが、
ダンジョンで迷ったら左に進む。
これ8〜9割は当たるよ。
既出だったらスマソ
ダンジョンの別れ道において正しいほうへ進む確率は、
プレイヤーのイラツキ度と反比例する
>499
マザー2のダンジョンおとこにそんな感じの内容が書いてある看板があったなあ。
502 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/01 18:40 ID:hXQZpUcE
漏れが見たスレは糞スレ
>>501 わたし のとうけいによれば
やく70パーセントのひとは まず
みぎをえらぶ。
つまりこれであまのじゃくが左に行って
黒電話とCDとイスと診断所にぶち当たると。
パーティがイベントで船に乗ると、高確率で難破する。
505 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/02 05:13 ID:NHj4GONQ
1.取説マップの方位記号の下の場所には、何かがある
2.世界中を飛び回る乗物(生物)を苦労して手に入れた割には、新たに行ける場所はあまりない
3.パーティーに加わるキャラには、なかなか追いつくことができない
506 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/02 10:45 ID:4Pk1UMEA
どんな糞ゲーでも「END」の文字が出てくるとチョット悲しい。
どんな糞ゲーでも「DND」の文字が出てくるとチョット悲しい。
ラストバトルは絶対2段階以上ある
>508
ゾーマ(藁
>509
てか りゅうおう
511 :
マイケル:02/08/02 16:59 ID:dH5CznAU
漏れのレスはいつも激しく板違い
主人公の成長により、世界はより危機へと近づく
瀕死の仲間は、より攻撃されやすくなる
514 :
アガネコ:02/08/03 22:46 ID:n58fbtLg
フィギュフィギュフィギュ〜
イライラしてる時にかぎって、余計に敵モンスターとエンカウントする
516 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/18 23:31 ID:OeBY3tXS
続編モノの場合2は大体難易度が高くなる。
3は良ゲーか糞ゲーかが極端。
すぐ逃げるモンスターは超レアアイテムを持っている。
主人公達は異様に若い。
かなり大人びたキャラが16歳だったりする。
>412
皮肉、というのでは。
エクスカリバーは最強の剣ではない。
主人公をバカにしたちんぴらは、殺される。
メタルスライム系と闘っているとき、かいしんのいちげきが出るのは敵の残りHP1のときである。
523 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/23 03:05 ID:mcSOKlM2
vggiqr3e
age
525 :
ゲーム大好き名無しさん:02/09/04 21:23 ID:BQzywAxh
ラストダンジョンにおいて余った金を使えない確立は総プレイ時間に比例する。
海の向こうだろうが異世界だろうが言葉は共通。
527 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/04 22:34 ID:uNH3Oepz
だからと言って今まで出た要素を抜くと誰もやらない。
主人公が40間際のおっさんで最初の街からとんでもなく強い敵が出てきて
薬草が異様に高くて最後の最後になったのに、おいしいところは勇者が横取り・・。
528 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/04 23:00 ID:5XizuREk
どーせセーブしないや、とレアなアイテムをムダに使ってプレイしてると、戦利品にものすごいレアなのが
529 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/04 23:40 ID:1d6N6dLB
サムライとニンジャは上位職業
主人公のレベルと魔王の送り込んでくる敵のレベルは比例する
531 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 16:30 ID:nsGoBSL0
言動、容姿が狂っているキャラほど役に立つ。
もしくは真相の近くにいる。
532 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 16:33 ID:nsGoBSL0
全滅時のムカツキ具合とコントローラの急所への命中率は比例する
コントローラーはAボタン(決定ボタン)から潰れる。
城の兵士は槍を持っているのに、王様は銅の剣しかくれない。
535 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 00:43 ID:5pFhcSOi
マーフィーズゴーストの法則
レアアイテムの需要と供給は反比例する
>>196 最強魔法はせっかく覚えても消費するMPが多過ぎるためお蔵入り。
世界がドーナツ型
539 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 19:03 ID:zL52H670
age
540 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 20:52 ID:cH8H4o44
どれだけの人数を仲間にしようとも,
実際の戦闘に使える人数は一定である。
そのゲーム内で使える通貨をもつ雑魚モンスター。
世界の崩壊が止められなくなるのは、ラスボスに辿り付いた直後か倒した直後である。
その際、主人公にとって身近な誰かと別れて崩壊を喰い止める。
>>541 戦闘終了後には必ず死体漁りをする主人公達。
毒を持っている敵は毒消し草も持っているが、
それを落とす確率は必要度に反比例する。
ラスボスよりラスボス周辺の雑魚が強い。
546 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/19 00:15 ID:NDYRZ9ys
ボス戦で毎回苦労してアイテムを盗んでも、次の街で売っている。
その事に気付いて次のボスから盗むのをやめると、売っていないレアアイテムだったりする。
それをかなり後で知る事になる。
FF9とか。
盗めるアイテムは取りやすい糞アイテムか果てしなく取るのが難しいレアアイテムのどちらかである
そもそも、「盗む」ってコマンドがある時点で
レアな敵からレアなアイテムを盗れ、って言ってるようなもんだもんなぁ。
盗めるレアが無ければ無いで盗むコマンドの存在価値が無い。
550 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/25 20:36 ID:b6+wM5TY
ゲーム内での所持金と現実での所持金は反比例する。
トイレにいきたくなるのはLVUP直前
戦闘後、回復しなければと思った瞬間に用事ができる。
それを思い出すのは次のエンカウントの時だ。
回復アイテム使った直後にレベルアップで全快