【PS3】DARKSOULS II ダークソウル2 改善要求スレ2
493 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/10(木) 14:54:04.65 ID:P5uhx4hl0
誰もやってねーよ試合なんて糞ゲー
総ソウルマッチングだろうが長い時間プレイした連中はもう飽きてんだよ
長い時間待ってようやく試合始まったと思ったらようやくここにたどり着いたかのような初心者ばっかり
試合できなかったら侵入しかないだろ?自殺切断に塗れた
そして10回に1回の割合でやっと相手してもらえたと思ったら複数人でシューティング
デモンズダークとずっと黒専だったがね、これは無いよ
もうほんと、金出して待ち時間設けられて貴族の狐狩りの狐役やってる気分
超不利な状況でギリギリ倒して「おおやるじゃん、3000ソウルで楽しい遊びができたわ^^」
相手して貰えたとしても向こうが望まないプレイを展開すると自殺
酸かけたら自殺、逃げて回復したら自殺、モンスタールーム待機で自殺、タイマン拒否で自殺、3000ソウル
百歩譲って加護指輪の存在許すとしても修理代ケタ間違ってんだろ3万にしろハゲ死ね回数で修理代割り増しにしろ
どう考えても1週目の救済措置だろ2週目は修理不可にしろよハゲ死ね
ルカティエルが穴に落ちて死ぬの修正しろや
>>3 ボスの前に走っていって盾も構えず棒立ちするのも何とかして下さいw
つってもかなーり強くなったけどなルカちゃん
耐久30倍くらいあるじゃん
>>1乙。
前スレいい流れだったんで、
次スレ立てたろか思ったら、立ってたよ。
ルカたん生存ルートの罪人めっちゃ頑張ったのに…
ボス前まで来れてもHP半分とかになってるしさ
罪人ルカは普通にまっすぐ突っ走ればノーダメでボス前行けるが……
アプデ後1周目溶鉄デーモンにルカ連れてったけど討伐後9割ぐらいHP残っててびびった
11 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/11(金) 05:31:42.07 ID:5fX3OiU6
>>9 スルーしてもルカが死ぬ
敵倒して奇跡で回復してやると楽だぞ
人の像入手緩和すりゃいいのにな
協力侵入でもらえるくらいにさ
別にデメリットなかろうて
まあ変わりに加護指輪が空気になるがシース専用だった前作よりましだろ
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/11(金) 07:14:13.31 ID:54W24qt3
適応力で俊敏が上昇するなら、エスト飲む時間やローリングだけでなく、
武器の振り、移動速度も速くならないとおかしい。
なんで、飲む動きと回避の動作だけ早くなって、移動速度や武器の振りが速くならないのか?
これ考えた人おかしいわ。ちゃんと詰めてから開発しろよ。
あと、鉄の鎧着てても、裸でもダメージ大差ないぞ。
今回は、ボスは数の暴力や硬くして難易度上げているだけ。
デモンズみたいに、弱点を見つけるとか皆無。
ボスは自分より、体力も防御力も数倍あるから、
複数でボコボコにされるなら、負けるよ。
もう、人材がいないのかな、フロム。
ほんとマッチング関連が酷いわ
せっかく鯖導入したのに何故変えなくても良いものを変えてしまったのか
・白復活無し…修正済み、GJだが下のせいでまだまだ白がやり辛い
・籠指輪…生身維持してるプレイヤーばっか、亡者システムとは何だったのか、ホスト過多
どうしてもって時に着けるぐらいの物にすべき、修理費上げろ
・クリア済み侵入…買い物行こうとしたら侵入、白やろうとしたら侵入でストレスマッハ、無くせ
・探究者…敵枯れる謎仕様に加え、アイテム含め全復活させるという輪を掛けた謎アイテム
これのせいで周回の価値薄い、これと合わせてアイテム受け渡し利用で結局初心者狩りは発生してる模様
枯らす前提で配置されてる敵もいるので修正は大変だろうか
・そしてソウル量マッチング…今作の癌、プレイすればするほどマッチしなくなる
そのせいで1周目、黒と合わせて白サインまで激減、当然青の仕事も無い
周回はそれを少しでも緩和するためかガバガバ状態、明らかにレベルの違うプレイヤーと当たる始末
修正できるものは修正してくれ…
速攻で飽きそう
そもそもソウル量マッチングなのになぜ一週目とそれ以降が隔離されるのか
鎧着て防御力上げても敵からのダメージがそんなに変わらない気がするんだが、気のせいかな・・
着たこと無いけどハベル位の防御力になってやっと体感できるのかな
防御には同意。ボスで困ったら脱いでた。
おかげさまでローリングがたいへん上手になりました。だけど、虚ろには50回以上ぬっころされましたがw
探求者システムは本当に終わってるね
敵枯らす様にしたからこういうの追加しとけば大丈夫だろ感じだろうな
そもそも敵自体今までの2作で不満あがってなかったから変える必要なんてなかっただろ
オープニングで煽るだけ煽っておきながら、あのエンディングはないと思う…回を重ねる毎にあっさりしてる…と言うより、完全なる手抜き?
ラスボスも『誰、君?』って感じだったし。
ドラクエとかFFみたいな一本道ストーリーはもう要らんけど、もう少しストーリー性を持たせて欲しかったな。
>・クリア済み侵入…買い物行こうとしたら侵入、白やろうとしたら侵入でストレスマッハ、無くせ
他の部分はある程度我慢できるにしても、これはマジで即刻どうにかすべき
侵入する方も白待ちや買い物客の霧逃げ&自殺上等PCを相手にしたいと思わんだろ
本当誰得仕様だわ
考えた奴の頭の中身を真剣に疑うレベル
オーンスタインの装備入れて欲しいです
マジでたのんます!!!
22 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/11(金) 17:08:13.00 ID:MsYsxLLB
○<ファンサービスとして、タマネギ用意しました
吸香なんとかしてくれ
クソつまんねえ要因の一つだ
これ考えた奴は本当にバカなのか?もっとSL上げて欲しいって言いつつこんなの用意するなんてアホの極み
1周目で白やっててホストが探求を相当な数くべてたぽくてザコ敵1発で溶けた
アイテム集めに付き合わされるのは別にいいんだが
せめてホストが探求をくべた数くらい分かるようにしてくれ
25 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/12(土) 07:04:45.48 ID:PJURX+0T
鋼鉄の防具でも布の服でも一撃死
なんのための防具だか・・・。
防具は強化する意味がないよ。
26 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/12(土) 07:10:27.00 ID:PJURX+0T
あと、敵の攻撃はめっちゃ早いのに
こちらは、適応力あげても剣の振りが全然速くならない
エスト飲む行動だけ早くなるとか糞使用だ
テクスチャ違いでいいからもっと装備増やして欲しいなー
これだけのデータがあればちょっと工夫すればもっと面白くできると思うんだが、勿体無い。
武器のバリエーションをもっと増やして欲しい
>>25>>26 超重系以外の防具が単なるオサレ用なのは前から
適応力もっと勉強してこい
アマナ全然改善されてねぇwwww
魔法のホーミングが問題じゃねぇぇぇぇぇぇぇぇぇんだよwwwwwww
対人想定して調整するなら全ての魔法威力を最低でも今の半分以下にして欲しい
それに応じてモブとボスの魔法防御も大幅下方修正…というかほぼゼロで
そしてより強靭の仕様をだな…
32 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/12(土) 15:23:51.57 ID:PJURX+0T
良い点
・ダークソウル1みたいな、中ボスを終盤で雑魚として使いまわす手抜きがなくなった
・サクサクワープできて快適
・武器、防具が豊富
・ステ振り直しが可能になった
悪い点
・エリアが短い(狭い)ので印象に残らない
・雑魚が無駄に大きい ※デモンズみたいな等身大で強い雑魚でいいんだよ
・意図的に落下死を狙ったエリアが多すぎ
こんなのではおもしろくならない
・狭い足場で複数の敵と対峙するケースが多く、
「自分のミスで死ぬ」とかではなく明らかに理不尽な仕様
・防具が紙装甲なので強化しても意味なし
そもそも、防具の強化なんて概念がおかしい
なので、周回するとステータス体力もほとんど意味ない
・適応力で俊敏が向上しても、攻撃モーション速度、移動速度に変化なし
ドリンク飲む速度だけ上昇する意味不明な俊敏
・ボスは、硬くて攻撃力の高くて体力ある奴ばっかり
そして、数による暴力が大半
敵の弱点を突く等と言った攻略が皆無
こちらも仲間連れて集団攻撃といった手段しか攻略が困難
ボス戦が大味にならざるえない
必然的に記憶に残らない
周回すると体力50でも即死だから、
マットリックスディフェンスできる人じゃないとクリアが難しくなる
・両手もち時の日本刀はあんな構え方しない
・マッチングしにくい
・ストーリーが意味不明
良い点
・武器、防具強化の簡略化と多様性
悪い点
・攻略エリアで侵入されるというクソ仕様
○ 攻略「済み」エリアで侵入される
× 攻略エリアで侵入される
36 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/12(土) 19:50:08.38 ID:PJURX+0T
攻略手伝ってエリアのボス倒したら、生身に戻る OR レア鉱石貰える にすればオンライン活性化したのにな
>>36 ろくにプレイせずに難癖つけるなks
白は協力クリアで復活する
小さいロウ石報酬のつるすべ石で鉱石もらえる
白で小さなつるすべ石貰って巣まで行く道のりがダルい
その場でアイテム抽選か無駄に多い篝火の近くに巣があってもよかった
39 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/12(土) 20:13:28.12 ID:TICfpRaz
アイテムの詳細説明ウインドウで漢字のふりがなつけて欲しい
漢字がわからない人間もいるんだよ
>>32 ( ^ω^)適応力上げると
( ^ω^)ロック中にローリングして敵に振り向き直すスピードも上がってると思う。
( ^ω^)適応力5の時は明後日の方向にツボ投げることが多かったけど
( ^ω^)適応力25あれば、ちゃんと当ててくれるお
エンディング飛ばせるようにして欲しい
そんなことで適応力上げようという気にならんわ。くそが。
ロリの無敵時間もな
何を根拠に飲みスピードだけって断定しちゃったのか
ちょっと甘えすぎかもしれないけど
・ロード改善
・敵モブの火力と耐久低減
・竜の骨の化石と光る楔石の無限販売
・npc闇霊のアイテムを確定ドロップ化
・誓約lv上昇条件の緩和化
個人的には、これで今よりはストレスが大分減る
普通に攻略するだけなら現状でも難易度は高くないと思うが
ロードが遅いのはほんとに酷いね
特大武器がクソ重くて遅いわりに火力が低い
大斧とかカテゴリ自体が産廃レベル
当てたらダウンかふっ飛ばしくらいあってもいいだろ
死合と修練くらい一週目と二週目以降のマッチング許可してくれよ
二週目死合ほぼ出来ないぞ
48 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/13(日) 01:21:27.98 ID:4PUtgrr/
今回は、適応力がダメダメ
振り向きスピードとかローリング無敵時間とかより、モーション早くしてくれ
脳筋でも、魔法使いでも、攻撃モーション早くならないなら恩恵ほとんど無いわ
攻撃モーションを早くするのはバランス的に難しいんじゃね?
攻撃のモーション速くなったら楽しいけど
目に見えて分かるほど速くなったら強過ぎてバランス調整しにくいから無理だろ
2段目以降が徐々に速くなる程度なら行けるかもな
やるにしても敏捷値ではなく武器要求値の1.5倍とかのがバランス取れそうだけど
52 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/13(日) 03:48:52.50 ID:49BPEmCL
もうね…上手いとか下手とかでなく、とにかくストレスがたまるのよ。
聖人墓所のボスネズミとか。黒渓谷の液を撒き散らす石像とか。
嫌がらせとしか思えないんだよね…テストプレイでなんも意見でなかったんかいな、コレは?
まーだ侵入やってる奴居るのか
いい加減過去の甘美な思い出をなぞるのはやめろ、死んだんだよこのシリーズは目を逸らすな
費やした時間、得られた充足感、与えられたストレスの比率をよーく考えろ
ゲームは娯楽だろ?娯楽でストレス溜めるの?
お前がプレイすればするほど糞が居座るチャンスを生むことになる、統計取ってんだよあいつらは
まあ現状でも十分致命的だが惰性で侵入してる奴は今すぐ辞めろ
エアプ上級者様には分からんだろうがお前なら分かるだろう?この糞さが
糞糞糞糞糞糞糞の頭を潰して天才にチャンスを回せ
54 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/13(日) 09:30:47.26 ID:4PUtgrr/
>>52 そもそもテストプレイに誰を選んでいるかが問題だろ。
下請け業者、フロム会社関係者ならOK、OKしか言わない。
テストプレイなんて本当はしていないかもしれないし。
直してほしい点
主人公の歩きとローリングの速度を前作並に戻してほしい それかもっさり緩和
赤霊からのドロップ率もあげてほしい
超越者と克服者?の指輪は別の効果に
誓約lv上昇条件を2週目から温くしてほしい
1週目エンディングスキップ
フロムの問い合わせフォームに送ったけど対応しないだろうな、恐らく
ノーデス、ノー篝火報酬で武器がみえなくなるとか、
それ使って肉きり包丁みたいな厨武器使ったら、
バランス崩壊するに決まっとるやん。
闇術とかも強すぎ。
低slしばりやってるプレーヤーはsl200の黒に侵入されて、
mob扱いされてる。
( ^ω^)NPCに話し掛けるとガチャガチャ読み込むヤツの対策が分かったお!
( ^ω^)字幕オフにすれば読み込み緩和できるお!
( ^ω^)って、これって日本人差別じゃね?
直してほしい点
・+がついてる装備は装備のアイコンに+4とかちっこく書いてほしい
・メッセージか血痕の上でエストとか使おうとすると使えない奴の改善
・崖際にいる緑女を崖と逆のほうを向くようにしてほしい、レベルアップ終わったあと×連打してたらバクステ2回やって崖から落ちるからw
・もっとステージに面白ギミックを追加してほしい、特に後半はそういうギミックが無いので
・人間性使い果たしたときに火防女BBAに話しかけると人間性1個くれるようにしてほしい、1個でも持ってたら貰えない、1個貰って使ったら暫く貰えなくする
・宝箱も扉みたいに開ける途中で中断できるようにしてほしい、ミミックとか罠の箱開けてやべぇwww
・毒に侵されたときのHP減るスピードを少し遅くしてほしい、猛毒は今のままでOK
字幕の上にメッセージ出すのやめてくれよ
ただでさえストーリー追うの大変なのに会話がわからん
エンディングムービーとスタッフロール中のメッセージ表示とSEも
後の人のためにも直すべきこれは本当に萎える
ロックオン状態でも攻撃方向転換できるクソ仕様マジでいらん
明後日の方向に外して確定ダメが逆にピンチになるとかさ
プレイヤーだけにとどまらず敵にも適用されていて
完璧なまでに追尾するせいで鈍重な振りにもバクスタ入れられないのは理不尽
プレイヤーにはイライラ、敵にもロリスタできずイライラ、本当に癌だわ
特大剣でバクスタできないようにしてほしい、バクスタはちっこい剣の特権で
篝火の周囲2メートルくらいは召喚メッセージの書き込み禁止で。
バカが誤爆狙いで書きまくっててめちゃくちゃうざい。
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/14(月) 01:44:18.58 ID:i6AroB25
透明人間なんとかしろよ。
あんな勝てるわけがない。
切られたり、焼かれたりしたら、出血や火傷で一部でも輪郭が出るようにしろ。
透明だとターゲットできない、っていうのは、
前作の霧の指輪でも不評が相次いで修正されたくらいなのに、
なんでMOBに限って元に戻したかな。
なんか随所でユーザー以上に経緯がわかってないやつが仕切ってる感があって、
ぜんぜん信用出来ないんだよな、今作。
虚ろのMOBの透明人間はウザイけど基本通り抜けるだけのエリアだし別にいいんじゃないの。
それにダメージ与えたらHPバー出るからそれを目安にできるしさ。
敵対するPCがタゲれないのは大問題だったがね。
光る楔石は無限販売じゃ無くていいけどもう少しドロップするmobを増やしてほしい
あんな狭い場所限定でしかも倒しても意味ない敵を調整する前にもっと他に調整するとこあるだろ
いい加減対人ばっか優遇する調整やめろよ
そんな対人させたいなら対戦ゲーム作ってればいいだろがクソが
気に入らないなら売ってしまえ
そして、デモンズなりダクソなりをやればいいだろ
クソ仕様のダクソ2をやり続ける理由もない
>>64 >ユーザー以上に経緯がわかってないやつが仕切ってる感
これは俺も感じた、作ってる人はゲームやらない人なんだろうなーって
今作のゴミ仕様によって侵入するのはチーターだけになったな
初心者狩りどころか熟練も無意味に狩られる
ありえねぇだろ
印象も最悪
改善できないならもう終わりだよ
こんなクソゲーに時間割いてる暇は無い
74 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/14(月) 09:52:06.35 ID:uHGULOn/
フロム見てるか?
擬態したらターゲットされないのはまぁ許せる。
だが、あの移動速度は解せぬ。通常の1/3くらいの移動速度にしてくれ。
擬態して相手をやりすごす事より
擬態して高速で逃げることに使われることのが大半だわ
メタギアオンラインのダンボール思い出した
犠牲の指輪みたいに一度壊れたら終わり仕様に戻してほしいなぁ
3000ソウル払ってればOKってのが本末転倒の様な…
その分、人の像の入手を増やしてボス倒したら復活とかに戻せばいい
人の像が3000〜5000ソウルだし変わんねぇよそんなん
あと押し出しがなくなったこと。
前作、前々作にて、あれは強すぎたということはいえるだろうけど、
地形を利用して戦っているという感覚はあった。
高所から落ちると死ぬゲームだけど、
それをうまく利用すれば、どんな武器よりも使えるという。
mobの配置換えなんかにも使って、重宝したんだけど、
パリィ産廃化と並んで、なくなっちゃったかー、という印象だな。
想像力を働かせて効率的に敵を処理する手段が減ってるような気がする。
白の時間制限撤廃
亡者時の侵入撤廃
SLマッチングに変更
白・侵入者はホスト世界のNPCに干渉できなくする
これだけでいいだろ
他はまぁ許せるレベル
>>81 亡者時侵入は別にいいだろ
クリア済み侵入を無くしてくれ
>>82 クリア済みで侵入なしになると侵入先の幅が狭くなりすぎる
それに亡者時まで侵入がくることによって、侵入されたくない人はいちいちオフに切り替える必要が出てくる
オフじゃメッセージや血痕まで見えなくなるしな
今作は中身維持も楽なんだし、生身・亡者で侵入の有無を変えたほうがいいと思うがな
>>83 侵入されたくない人は初めからオフでやれってね
そもそも中身維持しやすいのも問題
ここでも挙がるが籠指輪の修正が必要
酷過ぎワロタwww
1よりグラフィックも動きも劣化させるなんて中々出来る事じゃあ無い罠w
しかもボタンに対するレスポンスも悪くなってるw
グラ捨てて操作性取ったのかと思いきや
操作性も悪くなってたと・・・
散々期待させてこれじゃあな
少なくとも叩かれまくってるFFだけどグラフィックだけは良くなってるのにな
>>84 それを言ったらクリア済みエリアで侵入されたくないならオフでやりゃいいって事になるだろ
生身維持のし易さはホスト過疎の改善になってるし問題ないだろ
前作・前々作でも手間がかかるだけで生身は無限だったし、手間がかかればいいってもんでもないしな
竜指輪は何が問題なのかわからん
侵入されるだけなら楽しいからいいけど
侵入されたあげく実況プレイ動画としてID隠さずうpされると嫌だな
ってこれは話が違うか、すまん
あからさまに黒が有利だからな。
黒は戦闘力という点で、mob並みに弱体化して、
工夫しないと勝てないようにするべきだわ。
まともに戦ったら勝ち目がないくらいに弱体化しないと、
ゲームとして成立しない。
>>86 アホか
白サイン出そうとしたら侵入されんだぞ
生身維持が楽だから白やる恩恵も薄くて白が過疎だわ
そして黒は自殺志願者とばかり当たる
ここじゃ頻繁に挙がる話だぞ
クリア済み侵入賛成って意見の方が珍しいと思うがね
90 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/14(月) 13:55:10.31 ID:ABh0+A96
ダクソやデモンズでは、
生身では白が呼べる代わりに侵入されるっていう、
メリットとデメリットがしっかりしてたからな
ダクソ2ではそのバランスが崩れてるから問題
強さに関してはいいと思うけどな
工夫なんてモブと共闘するくらいしかないが、
ダクソ2は雑魚が枯渇する仕様だし、
侵入したら超弱体化するなら、
侵入と同時にモブが全復活するくらいじゃないとあかんだろw
>>90 >ダクソ2ではそのバランスが崩れてるから問題
ほんとそれだわ
とにかく今のままじゃ白も黒もホストもやりづらくてかなわん
>>90 侵入なんて、ほんとうは、
よほど訓練された黒が10回侵入して一回くらい勝てるくらいのゲームバランスでいいと思うんだわ。
落とし穴掘ったり、ねばねば壺(仮)投げて、相手の動きを妨害したりとか、
そういうタイプの攻撃方法を増やして、上手に撹乱することで、勝つみたいな感じ。
工夫しないと勝てないように。
いまは真正面から、特大剣ぶんぶん丸がやってきて、オレtueeしてる感じ、
そういう黒にしか会ったことないな。
オンラインなら常時侵入される可能性あるしアイテム狩装備でウロウロしてるとこを本気対人装備で狩れるんだから今作の赤はヌルいよな
よくそれ聞くけど所持重量の制限無しに装備持ち歩けるんだから侵入されたら着替えりゃいいんじゃね?
装備が貧弱で狩られるってのはゲームに対する改善要求じゃなくてただの言い訳だよな
96 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/14(月) 14:22:46.04 ID:ABh0+A96
>>92 そんな偏ったバランスで誰が侵入プレイすんだよ・・・
一周目の装備が揃ってないホストならわかるが、
一周目はほとんど侵入こないし、二周目に入ったホストは装備整ってるからな
ダクソやデモンズにあった初心者狩りみたいな状況は、ダクソ2ではあまりないぞ
あとダクソ2では侵入者は時間制限があるから、
必ずしも侵入者が有利な所で戦わないといけないわけじゃない
一対一なら不利も何もないだろ
>89
生身に戻るために白を「やらないといけない」仕様は勘弁だわ
ダクソはネズミや人間性狩ってりゃ問題なかったけど、今作は敵が枯渇するから人の像集め面倒だし
探求者使えばいいかもしれんが、難易度上がるデメリット付きだし
白過疎問題は、レア鉱石ゲットとかで釣ればいいと思うがな
原盤はあれだが、竜や光るは少し面倒だし
98 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/14(月) 14:37:22.94 ID:pV+XQezj
>生身に戻るために白を「やらないといけない」仕様は勘弁だわ
でも、そのおかげで(常時指輪をつけてれば)後半になれば人の像は余ってくるし。祭祀場到達時点で80はある。
無駄遣いしなければ充分事足りるし。
>>89 全く同意だわ
クリア済みエリアで白サイン中に侵入されるとか頭イカれてるとしか
エリア特化装備&スペルで待機してる白視点だとうざいだけだし(そもそもPvPやりたいなら死合行く)
やっとマッチしたと思ったら霧逃げor自殺一直線のホストとか侵入者目線でも虚しいよね
白サイン中っていうか篝火に当たってようが
買い物中だろうがおかまいなしに来るから落ち着かないわ
トイレとかマデューラまで戻らんといけん
白報酬がレア鉱石はあかんだろー
白召喚はソウル取得量マッチングの廃止or緩和程度でいいよ
それと白サインろう石の召喚時間は1時間以内にボス霧入らないと帰還とかどうだろうか?
>>101 白手伝いよくやるけどあんまダラダラ長く拘束されるのは嫌だな。
軽くサクッと楽しみたいっていう。
>>102 その為の小さいろう石があるんだし、普通の方はいいんじゃね?
それにエリアを最初からフル攻略しても1時間かかる事はまず無い気がするけど
>>101 まぁ指輪下方修正以外なら何でもいいんだがな
ホストしたいのに白やらなきゃとか面倒だもの
ただでさえ周回したらクソ強い赤MOBやらが増えて、一層死に易くなるってのに
あと指輪の利点をもう一つ
あの干からびた姿にならなくて済む事
せっかくフェイスメイク頑張ったのにミイラになった挙句、髪まで抜け落ちる仕様なんてクソすぎる
今作もフルフェイスの防具多いが、防具が微妙ってのもあってわりと好きなの装備できるしな
>>103 もっと長くマルチプレイで遊ばせたいと思ってたら最初からディアブロみたいに好きなだけマルチ出来るように作ってると思うんだがなぁ
それはそれで、あってもいいとは思うが
>>104 見た目だけの話なら加護の変わりに死者指輪つければおk
ホストするのにノーコストってのはさすがにどうかと思うわ
黒は侵入勝利で人の像もらえても良いと思う
加護の効果は死んでもソウルを落とさないって効果に修正した方がいい
>>59 メッセージ評価のは十字キー割り当ての下も隠すよな
十字キー下まで隠してしまうほど無駄にデカイ表示領域を取る必要があるのかと
あんなのテスト段階で分かりそうなものだと思うんだが
赤やってるけどクリア済みエリア侵入可で旨味を感じたことは無いわ
買い物にきてる奴らに侵入しても、回線切られるか指輪着けて自殺だしなあ
>>105 いやフロムがどう思ってるかとかの話じゃないんだが
白のマルチ時間制限は三人で出待ちするクズ対策だろうけど
探索してたらボスまでたどりつけないのが問題なんだよな
侵入者2人か3人倒したら帰ればいいだろ
1人入ってきたら2人目なんて指つかわないと来ないレベルなんだし
白は30分くらいあれば十分だと思うぜ
そのくらいあれば、アイテムを全部回収とかしない限りはボスまで持つと思うし
赤青で時間取られちゃうって人のために、侵入者1人目に限り倒せば10分延長、それ以降は5分減少とかな
フロムは細かい微調整が苦手を通り越してほっぽりだして斜め上に行くからあまり期待できそうにないがね
あとクリア済み侵入は本当にやめろ
あれはホスト、白、赤にとってなんのメリットもないことだろうに
>>64 ( ^ω^)個人的にはロックオンできない方がいいお
( ^ω^)ダクソ1は改悪だと思うお
( ^ω^)むしろ、ノーロックのいい練習になるお
>>106 白プレイも侵入プレイもホストありきの仕様なんだから、ホストの負担や手間軽減は良い事じゃん
今は発売して間もないからホスト過多で白の供給が間に合ってないかも知れんが、この先もそうだとは言えんし
リスク無いから緊張感がーとか言う奴もいるけど、だったら指輪付けなきゃいいだろって話しだしな
罪人になったらアホみたいに青もくるし、これで指輪まで無くなったら生身なんてやる奴激減だろ・・・
>>115 指輪無くなったらホスト激減って本気で言ってるのか?
この指輪にホスト専は支えられてるってか?
正気じゃねえ
指輪無いとホストしない出来ないってごねる奴はホスト専なんかやらねえ
それこそ発売して間もないから攻略助けて欲しいってだけで
しばらくすりゃ指輪の有無関係なくホストしなくなるわ
>>116 緊張感やリスクなんて一部の奴らのオナニーのためにわざわざ手間を増やすほうが正気じゃねーだろ
118 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/14(月) 22:26:07.01 ID:ABh0+A96
生身維持が楽だからホストやってる奴はいるだろ普通に
加護が気に入らない奴は使わなきゃいいだけなのに、
他人にまで強制したいってのはなんなんだ
>>118 そんな層たいした勘定にならんつってんだろ
周回するたびポコポコ人の像手に入る上、白で強制復活するんだし
指輪なくなったぐらいでホストが激減するわけねーだろ
>>115のクソ理論に突っ込んだだけで指輪修正なんざぶっちゃけどうでもいい
単純に他人と一緒に戦いたいから白呼びまくってる俺は異端なのか?
>>117 緊張感?リスク?何それ
生身になるのに儚い石や人間性マラソンは当たり前だったがそれは手間じゃなかったと?
おまえの手間の線引きなんぞしるかと
いっそのこと亡者でも召還可能にしろ亡者システム自体無くせってとこまで飛躍しそうな思考だな
>>90 そもそも生者でいること、亡者でいることのメリット、デメリットが分かれて選択できていたのが、
「亡者でも侵入されるようになって、より亡者のデメリットをはっきりさせました!(キリッ」だもんなあ。
まじでズレてるわ。
それなら、最悪でも生者なら侵入されないにしないと無意味だわ。
『選択』こそが価値だったのに。マジで頭おかしい。
123 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/15(火) 00:28:32.46 ID:eLYHvug1
筋力増加 → 重量武器扱える・筋力ボーナス
技量増加 → 技量武器扱える・技量ボーナス
理力増加 → 魔法の攻撃力増加
適応力増加 → エスト飲む・回避のみ素早くなる。武器モーションの速さは変わりません! ??????
>>64 ダクソの場合はオンで霧がロック出来なくて強すぎるのを修正した副作用だからな
モブへのロック修正はむしろ文句言ってる奴もいたぞ
ただの透明なだけの敵に何の価値があんだってな
>>123 ぶっちゃけ無敵フレームあがるって滅茶苦茶重要な効果だからな
上手ければ関係ないとかいう奴いるが、判定時間長い攻撃結構あるから普通に引っ掛かりヒットあるわ
敏捷はこれでいいんだよ、適応力について文句言うなら強靭のことで文句言え
今作の仕様で僅かに強靭あげたところでどの程度の効果があるんだって話
攻撃モーションが速くなるステがあったとしたら、武器を扱う力と技術だろうから敏捷じゃなくて筋力と技量絡みだろうなjk
敏捷に上げまくった魔法使いが脳金より武器使うの上手いとかおかしいことになる
まぁ攻撃モーション速くすんのはバランス崩すから難しいよ
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/15(火) 04:45:55.94 ID:09ZYLRxb
KooL0212
チーター乞食
不要な手間なんて無いほうが良いに決まってる
デモンズでもダクソでも生身になる為のアイテムマラソンなんてダルイだけだったしな
せっかく指輪で生身維持が楽になったってのに、わざわざ文句言う意味がわからん
129 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/15(火) 06:56:49.19 ID:eLYHvug1
このスレ全部読んでみると、あきらかにフロム社員の書き込みと思われるものがあるね。
改善する気はないみたいだ。
ホント強靭機能してないよな
出が早い武器二刀流されるとこっちも切り替え余儀無くされる
>>123 またおまえか
おまえは改善要求するまえにちゃんとプレイしましょうね
散々レスされたにも関わらずまだ適応の効果間違ってるから
探求使わないと揃わない防具があるのが不満なんだが。
カタリナシリーズは篝火の炎45にしないと揃わなかった。酷過ぎるだろ。
ブロードソード+5、ヘビークロスボウ+5とかいらないの分かってるくせにドロップ設定してるし。
完全な嫌がらせ。
守り人はまだ篝火から近いけど、オウルス実体とかどうするんだ。面倒過ぎる。
あそこは影の武具シリーズでボスマラソンもさせられたし。ほんと酷い。
ルカの召喚場所もボスから遠過ぎるし。罪人の召喚場所も遠いよね。そしてどちらも落下しやすいマップだし。
これも完全な嫌がらせ。
ボスに雑魚追加されて難易度上げるのはまだ良いよ。高難易度ドンとこいだ。
けど、これらの嫌がらせは何なんだ?明らかにプレイヤーを不愉快にさせることが目的だろ。
そんなに探求を使わせたいのか。45になるまで使わせたかったのか。
そうまでしなきゃ揃わない防具シリーズを3つも作るなんてふざけ過ぎだろ。
アイテムドロップと序盤の装備が少なすぎる
特に弓
ゲームの内容と全体の尺考えろよ馬鹿じゃねーの?
序盤で多様な装備を多く手に入れて組み合わせ変えながらステージに挑むのが筋だろうが
終了寸前で装備増えたって意味無いんだよ
こんなクソ設定で二週目なんてやるわけねーだろ
少しは頭使えや
>>132 防具入手イベントを用意するつもりだったけど、
開発時間足りなかったから適当な赤MOBに持たせたんだろうよ
135 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/15(火) 13:21:46.32 ID:zMklQbm7
周回しないと手に入らないものがあるのがうざい
周回店売りにすりゃよかっただろうに
やっぱフロムの開発はバカしかいないんですねぇ
>>132 フロムが嫌がらせしてくるなら、俺もデータ改造して無敵化するわ。PC版を待ってるのはフリーの改造ツールが出てくるのを見越してるから。
もちろんオフラインアカウントでしか改造しないけど。
>>137 殆どの内容は同意出来ないが、赤mobの確率ドロップ(ハズレあり)とか弓や魔術触媒の分布とかは確かにこれが正常とは思えないな
愛のないドSなんて…!
打撃力が武器重量で決まれば槌大槌無双はなかったかもしれないのになぁ
敵の攻撃がつよすぎんだよ
あっという間に死んでやる気なくなる
>>141 周回ならともかく1週目はそんなに強くないな
大抵欲張って一度に2撃入れるとか欲張って死ぬ
あー飽きた。コスプレしだしたらアウトやw
ダークソウル3まだぁ?
加護指輪付けてると途端につまらなくなるな、ソウルもロストしないから大量のソウルを持ち歩いてる時のドキドキや血痕回収しに行くまでの緊張感もないし
>>144 このゲームデザインはもう限界だろうな、仮に3出しても背景とキャラの見た目変わるだけでやってることは同じになるのが目に見えてる、デモンズの2でもだ。
お前みたいな廃人ならゲームやる前に雑誌の記事とか見た瞬間に飽きる
もう2の時点でマンネリなんだから、もし3出すならかなり大幅に変えないとだめだろう
デモンズ、ダクソのゲーム性を全て壊して横シューとかにしないと
前から思ってたけどダクソってDL版出す気ないのか?
技術的に"出せない"のか?
DLとかやめろ
あのステキな分厚い取説がクソなインゲームマニュアルになっちまうだろうがボゲェ
じゃあパケ版買えばいいだろ
だから、DLになった瞬間にパケ版も紙マニュアル消えるんだよ
SCEは紙マニュアルと等しい内容をインゲームマニュアルに入れる義務付けをしてる
だからインゲームマニュアル作るなら紙マニュアルは企業にとって二度手間+費用負荷になるわけ
151 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/16(水) 01:00:55.75 ID:5/ou+IM/
caravaner123
Niko-D-d-D
kouta-522
KooL0212
sakaziri
mc202
sakata233
run_design
wNIRVASHw
izayoi_sennsei
prpr-candy3
yooto1994
kokin0326
GHOST_0821
チーター乞食
>>146 んだなぁ
悪いっていうよりマンネリ
やるとしたら、もうかつかつに締め付けて対人仕様にするぐらいしか思いつかん
そんなんしたら不満だらけになるだろうけど。
マンネリなら止めりゃいいじゃん
CoDは毎回同じでマンネリだわとか言ってる馬鹿とまるっきり同じ
メッセージのせいで幻の壁調べられないのなんとかしてくれ
>>154 本当にそこに幻の壁があったらメッセ表示と同時に開くようになってるだろ
侵入する方は自分のタイミングで対人仕様でバッチリ決めて入って来るが、こちらは攻略仕様で入られる理不尽さが解消されない限りオンにするメリットがないな
バンナムが悪いのかフロムがダメ過ぎなのか
157 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/16(水) 06:51:17.85 ID:2n+Wl8S5
他の人も書いているけど、適応力で移動速度や武器の振り速くならないのね
敏捷が上昇すれば、縮地とか黒鉄刀で神速の抜刀術とかできると思っていた
デモンズのボスみたいな個性欲しいよね
今作は大型で隙があまりない広範囲のブンブンしてくるボスばっかりだった
デモンズは音を頼りに攻撃してくる奴やプレイヤーがボスだったり
専用武器(ストームルーラー)でボスを倒すとか楽しかったのにな
ダークソウルもまだオンスタスモウとか公王とかあったけど2になったらテンプレボスばっかりになっちゃったな
どんだけビーム使うんだよとは思った
160 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/16(水) 07:03:59.47 ID:2n+Wl8S5
周回すると敵がアイテム落としやすくなる仕様とかいらない
なかなか手に入らないアイテムだから、感動がある
てか周回しないと手に入らないアイテムってのやめて欲しい
1週目でコンプできていいじゃん
2週目の赤MOBは前作みたいに誓約で出現でよかったのにな
前作は赤MOBいたらうれしいレベルだったけど今作は鬱陶しいだけだもんな
周回してもらいたいなら3週でトロフィーとかでいいじゃん
162 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/16(水) 07:18:03.65 ID:62fj10Kx
適応力はぶっちゃけいらんよな
そもそもこのステ、デモンズやダクソで普通に出来てた能力を衰退させて、
さも重要なステみたいな扱いにしただけだからな
>>150 じゃ紙マニュアルなんて無くていいわ
資源の無駄
165 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/16(水) 08:03:59.01 ID:2n+Wl8S5
>>162 全ての動作が速くなるなら、重要だけど一部しか速くならないしな
もちろん、ローリングとかも重要だけどダッシュの速度とか速くならないと微妙
なんで、適応力なんかつくったのかな
ユーザーを楽しませることを考えていないゲームに無関心な人間が開発に関わっていると思う
会社は違うけどバイオ6も発売当初カメラワークが大不評だった
一部のネットの情報じゃ、現場で改善の声があったけど開発責任者が押し切ったとか・・・・
フロムも金儲けばっかりに執着して、良い製品をつくることはどうでもいいんだろうな
テストプレイもアリバイ作りだろうな
きちんとテストプレイしていたら考えられない仕様が多すぎ
俺は開始してからキャラメイクまでの時間が長いゲームはダメだと思う
まるでいつまでたっても乾杯しない宴会のようだ
俺はデフォ顔がこんな糞なゲームを見たことがないFOとかのが遥かにマシ
出身西洋以外のアレらは何かの冗談なのか
担当者は死ね
まあ西洋も普通にダメなんだけど
敏捷で攻撃速度変化したら大剣でシェイハできるぶっ壊れゲーになるぞ
適応いらんは同意
敏捷はステにしない方がよかった
ロリ無敵時間は大切だがな
久々にやったら3秒で報復きてわろた
売るかな
売る前に絶頂使って貯めたソウルロストしよ?
スッキリするよ
赤で試合5連勝!その後5連敗、、、
誓約ポイント0 厳しいな。
あと侵入してホストに勝っても別にメリットないし、、、、ソウルは必要ないんだよ。
憎しみの証を謙譲して誓約ポイントあがればいいのに。
最近侵入しても自殺するホストがほとんどだ。白とか青呼ぶ時間あげてるのになあ。
>>171 攻略組と当たるとは限らんからな…
マジで攻略済侵入はクソ
>>169 売るかなって言う奴に限って売らない
かまってちゃん
今回はまったく音楽が印象に残らないな
印象に残ったのはマデューラぐらいだな
桜庭だったの?
ダクソは1から桜庭だよ
がんばってるとは思うんだが
やっぱ桜庭はなんか違うよなぁ
まじか!テイルズのイメージしかなかったわ
曲がダメなんじゃねぇ
ボスのインパクトが皆無なんだ
>>171 まだ一週目で誓約レベル上げたり武器強化したりマッタリ攻略してるけど、やっぱり自殺者続出か…
クリア済みエリア侵入可って本当誰が得するんだろ
今作で一番意味分からん仕様変更だわ
ブラックリストに入れたらマッチングしないようにしてほしい
別に意味がわからん訳じゃないぞ
例えば、ボス倒したあとでも、アイテム拾いにいくのに強敵が沢山いるところを通るのに白呼んで一緒に戦ったりする用途で利用できる
そういう利用方法もあるから今回の白は時間制限あるんじゃね?ドラングレイグとか?祭祀場とか
時間制限なかったら、いつまでも一緒で気まずいしw
そりゃいきなり侵入されても面倒くさいだけで相手する気にはならんだろうな
不利な上に勝っても得るもの無いし
誰にもメリットが無いただの嫌がらせシステムに成り下がってる
>>183 クリア済み召還じゃなくてクリア済み侵入の話だと思うが…
ちなみにクリア済みエリアは小サインしか見えなくなるぞ
>>184 お前アホなの?
成り下がるも何も、最初からそういうシステムだっての
デモンズの頃からな
そういう仕様があるのが、他のマルチゲーとソウルシリーズとの違いだろうが
侵入システムは単なる難易度上昇システム
嫌ならオフでやれってのはデモンズ初期の頃から言われてる事
「そういうゲーム」を選んだのは他でもないお前だろ
>>184 単に戦うだけなら構わないが
屑に当たって武器防具指輪を破壊されたら大損だからな
>>186 流れ的にクリア済み侵入の話じゃねえの?
買い物行きたいのに変な場所にソウル落としたくないから
まともに相手なんかしてられんって
189 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/17(木) 09:34:25.10 ID:g2LrvTVk
>>182 それは思う。
タチの悪いのも結構居るみたいだしな。
強靱度ってもしかして飾り?重鎧きてもハメ殺されてしまう・・
飾りです偉いひとにはわからんとー
>>184 ひとりで回ってるプレーヤーからすれば、
強敵がワラワラいるところで、テカテカしながら待ってる黒なんて、
相手にするのもあほらしいというか。
素の難易度をグーンと上げたせいか、黒まできたら、黒が本気で戦ったら、
とても勝ち目がない。
なんでこんなのを接待しなければいけないのかと。もう自殺したほうがましだな。
ゲームバランス的に、黒の弱体化が必要なんだよ。
193 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/17(木) 12:44:31.73 ID:d1yoQQPj
一人ならオフでやればいいだけじゃねーの
侵入できなくすればいいだけじゃねーの
まさか
侵入されなくなる指輪を500円で追加配信なんてことは・・・
対人したりネットでの情報を見るに、強靭値はアクション中にのみ発動してるっぽい
だからいくら強靭上げても移動のみだと両手ロンソでのけぞる仕様
よって相手の周りをぐるぐる回ってスーパーアーマー状態での致命(ゴリスタ)はできなくなった
どうだろう、誤解釈だろうか?
ノーアクション×
アクションの発生×
アクションの途中○
アクションの終わり△
こんな感じ ゴミ
つまり振りかぶりの大きい大きい武器ほど強靭の恩恵を得られない
大槌なんかかなり最後の方じゃないと普通に怯む
>>197-198 あー、確かにこれはゴミ確定ですわ・・・
軽装安定な雰囲気も頷ける
補足thx
強靭なんてダクソ時代からいらなかったが、ハメ抜けあり前提の話だしな
ハメ抜け消したなら強靭はもうちょい機能させとけよっていう
今は人が多いから大丈夫だけど減ったときのために、助けが欲しい人が
サインを書けるシステムも入れて欲しい
それいいな
でも白が全然いない状態なら助けてサイン書いても誰も拾わない(知らない)んじゃね?
>>203 通りすがりに助ける人を期待してるのでは?
なんのこっちゃと思ったが
ホストがサインを出すって感じか
面白いね
今 ハイデで赤サインだして遊んでるんだけど、
ホストが多数の赤呼んで、赤同士で勝ち抜き戦やってるが
すげえおもしろいな。
ホストはマネージメント料として負けていく赤のソウルをもらえるしwww
さっき空気読まない青が侵入してきて、必死にホストが事情を説明しようと
するんだけど、全く伝わらず大混乱に陥ったwww
勝手に道場開いて空気読めないとかその青可哀相だな
そういうのは本スレでやれよ
>>192 ( ^ω^)巨人の木の実が手に入りやすいといいおね
ハベル着込むのは強靭じゃなくて防御力が目当てだからな
鎧だけでも相当硬くなる
212 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/17(木) 23:11:03.10 ID:hoCzyZ18
yasu_40
BOOT-INN
hakurei-02-79
kaokunA1
kabirunrun1249
DaiyaBou
N1625-2
VBGFDE-JHYTmmj07
uonome2010
NANAkake1230
maxcopi
チーター乞食
このスレに晒すよりフロムに通報した方がいいと思うんだが、どうだろうか?
周回オフ専でもトロコンできる様にしてくれ
3周しなきゃ取れない魔法とかなんぼほど時間掛けさすねん
太陽のメダルももっと簡単に出ろ
サインだけじゃなく、ホストが指輪を装備することで白を召喚できる仕様を実装してくれ
指輪召喚を受ける白は特定の誓約+指輪装備してると他のエリアにいても呼び出される感じで
サイン少ない過疎エリアでも白呼びたいぜ・・・
>>215 じゃあ太陽かな
誓約指輪を生身時に付けてると太陽誓約でサイン出してる人を自動召喚するに効果を変更
太陽は下手な人多いし、他エリアから呼ばれるってのもあって、そこまでヌルくもならなくて良いんじゃないかな
竜騎兵とスケキン倒すだけですぐ取れる誓約だし、太陽メダル集めも捗って良い
侵入撃退に褒美があれば張り合い出るのになぁ
敵の感知が酷すぎるから直せるなら直して
アマナと祭祀場の遠距離魔法野郎はさておき
同じ敵で手前のが気づいてないで奥のが気づいてたり敵の真後ろで剣振っても全く気づかない時があったり
よくあるのがアンディールと鏡の騎士から湧く青いNPCで
後ろに回ってスタブ取らず通常攻撃すると棒立ちになり幾ら攻撃しても棒立ち
鏡から発生したから裏が見えないとか言う設定でもあるのか?
こんなブレブレのガバガバ判定だから視界探知なのか音探知なのか全く分からず
音消しの魔法や指輪を使う価値もない結局敵の感知能力まで運かよって言うね・・・
>>219 アヴェリンで真後ろからカタカタ狙撃してるのに付近の敵無反応なのはシュール
221 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/18(金) 23:21:54.87 ID:KNeDxZbS
GDA00888
shiguma_1124
yu0520to
goodtake_m
gani-5656
Hukutyann
ryumomo125
RUIRUI_24
chai-spaaarking
akikimu
MATUSIMA-X
keikeikei_
Luffyxchopper777
korabixx
GORIRA_0
TAT-TUN1928
daruneru
a3210966
trop00kki_
akao4545
kukki5250
FunFun-Toriton
motogaii
mukade114
joji-
jurinnnnnnnnn
kiri_kiri789
fuuma-jun
RAJA-SUN
naoki19944565
チーター乞食
>>219 そんなの手前の奴が鈍感で奥の奴がA型なだけだろw
難易度が高すぎることと自キャラの性能大幅劣化でネタプレイが全然できない
ホストだろうが白だろうがとにかく100%と言っていいくらい全員がガチ装備
敵が強すぎて遊んでる余裕のない証拠だろこれ
今まで本編に飽きたらネタで遊んでいたのにそんなことしたら即効で溶けるし
そもそもロリスタ等のテクニックでカバーできる敵がほとんどいない
根幹から終わってるからパッチでどうにかなる状態じゃない
発売日組が飽きたら一気に過疎るんじゃないか?もうちらほらと出始めているようだが
十分ネタプレイ出来ているが
生命力無振りのおたま装備とかなら無理だろうけど……
>>223 難易度は今回1週目に関してはむしろシリーズで一番簡単なんじゃね
ネタプレイなんて元々、上手いベテランがやるもんだからな
ネタの内容にもよるけど、回避不能の攻撃なんてないんだし、時間をかければどんなネタプレイでも出来るだろ
227 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/19(土) 08:09:35.64 ID:7VMfr08Q
●ボスは、雑魚を配置して、硬くして、攻撃力強くして、難易度を上昇させているだけ
弱点を発見、相手をじっくり観察して戦略を練るとかができない
●重装備でも2発で死亡とかで防具が意味なし
●筋力ステ上昇してもジャンプの距離がのびない
●亡者で体力少なくなっているのに闇霊に侵入される これはいらない
●適応力で敏捷上昇しても、移動速度、武器モーション速くならない
●1周目の鐘楼が武器をMax強化した奴らによる初心者狩りの場になっている
>>223 難易度に関してはダクソ2は一番ヌルいだろw
周回ならともかく、1週目なら普通にレベル上げて装備強化していけばボスなんて全然固くないだろw
周回はおまけでマゾが遊ぶもんだからキツいの普通だしな
自分のヘタクソさを自キャラの性能のせいにしてるようにしか思えん
負けても篝火がボスの近くにあることが多いし、敵枯らせばボスまでの道中楽だしな、超楽だよ
>>227 ボスは分かる
重装はそれ生命力足りてない 今作は50を基準に振るゲーム
筋力でジャンプ距離は何のために…
亡者侵入はどっちでもいいや
適応力でモーション速くなったら新のクソゲー
鐘楼は行く必要無いです
難易度が高いと言うよりはいちいちめんどくさい場面が多いと思う
複数相手の戦闘を強いられるのもよくあるし
あと打撃武器以外通り悪すぎ
ダクソ2ってシリーズで一番簡単なのか?
今4週目だが2週目あたりからデモンズダクソ1のカンストより圧倒的にきつい
とにかく分かっていてもどうにもならない場面が多すぎる
232 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/19(土) 12:37:11.10 ID:4bJzjgXP
白サインデフォでokにカーソルが合っているのが困るなぁ
NPC探しているのに間違って呼んじゃうよ
適応によるモーションの速度アップなんかいらんわ
クソゲーに拍車がかかるだけだろ
ただでさえSL縛ってるのに軽快なフルハベルに侵入されたりすんのに、
オマケにモーションまで早くなってるとかふざけんなって話だわ
つーか現状でもアホみたいにチェインする武器が多い上にハメ抜けなくてきついってのに、モーション速度アップとか正気か?
>>230 祭祀場や?不死廟のボス前は確かにダルかったけど他は大してめんどくなかったな
スルー余裕だし
>>225 繋ぎ止めor生命指輪ゲット以降なら、一週目は前作よりは簡単だね
けど篝火の熱2以上&周回エリアだとホストも同僚も自分も溶けまくる
周回前提ならシリーズ一難しいと思う
×難しい
○面倒臭い
新キャラ作ってみたが、一周目白サイン全然ねーな
ソウル稼ぎしたわけでもなく、普通に道中の敵を殲滅しアイテム回収、
ボスを倒して次のエリアへって感じで進んでるのに、篝火近くにサインが一つもない
何十分か放置して待ってると一つサインがボツンと見える感じ
サーバーの無かったダクソでさえもうちょいサイン見えてたのに、ダクソ2は酷すぎねーか・・・
生身が貰えるようになったとはいえ、過度に白やってソウル稼ぐとマッチングしなくなる
だから必要以上に皆白サイン出していないんだよな
ソウル量マッチングじゃなくてSLマッチングなら1周目と2周目を別けたって問題なかったってのに、
いい加減SLマッチングにしろやっていう
>>237 1周目マジでサイン無い
ソウル振り直しできるからキャラ作り直ししてる人も少ないし
マッチング維持できないからお助けキャラも作れない
マジで今作のマッチング仕様終わってる
この手のマッチング仕様なら次々に新キャラ作ったりする人がいなきゃいけないのに
今回は1キャラで巨人の王倒せばいくらでもステ振りできちゃうクソ仕様だからな
低レベル維持して初狩りからホストを守ってたのが懐かしいな
巨人マラソンでステの振り直しが何度も出来るってのは良い事だと思うぞ
問題なのはクソみたいなマッチングの仕様ってだけでな
正直一周目はクソつまらん
白サイン少なくてマッチングしないってのもあるが、単純に新キャラを何体も作りたいって気が起きない
素性以下のステには下げられないってのと、SLを下げられないって理由で新キャラ作ってはいるけどな
SLマッチング
器で素性・フェイスも変更できる
って感じにして欲しいわ
何度もプレイしてれば効率よい遊び方やPSが上がってスムーズに遊べるようになるから
俺は最後まで行ったら2週目やらないで新キャラ作って最初から遊んでる
ぼーっと敵枯らしたり先に進む作業がなんとなく楽しい
242 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/19(土) 22:52:30.55 ID:7VMfr08Q
>>230 同意
一部のエリアは、数の暴力で9割の人はマルチしないと攻略できない
敵の攻撃力と耐久力を上昇させて、数で押せば難易度なんてあがるよ
小学生の発想だ
周回すれば敵の攻撃のバリエーションが増えるとかの方がおもしろい
周回プレイ=1撃で死亡とかだから、回避ゲームになるから必然的にプレイの幅が狭くなる
あと、今作の毒を吐く石像が糞
前作でも火を吐く石像がいたけど、どちらもデザインも悪すぎ
全然周囲のデザインとマッチしていない
なんで石像にこだわるのか?意味がわからない
もちろん、フロム開発者で石像大好き人間がいるんだろうけど、
個人の趣味をゲームに持ち込んじゃ駄目だよ
毒を吐くコブラとかオオトカゲとか亡者とかやりようがあるだろ
なんで石像なんだよ・・・・
243 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/19(土) 23:11:15.80 ID:tujASboj
krappo29
roricom02
maki_ton
ratatosuku1117
BANP1028z
K-Saginomiya
masaotsu
emporio0806
akikimu
piyo965
tyunibyoukannja
kawat3
saber3344
arutoriC-24
jet_c55
SO-NANO-s14
wagatomo-CC
kayaku-udon
yu0520to
shoichi98
DAI_01_
tatsuki199623
manabu9046
Green_Don_Be
yuuki-SR
チーター乞食
今作の溶岩だけ評価する
溶鉄城って名前からして混沌の萎え所の再現かクソがって思ってたから
245 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/20(日) 00:16:18.01 ID:mjrZY230
>>244 足だけの恐竜とか完全な手抜きキャラだったしな
まあ、ダクソ1は中盤から手抜き臭がプンプンしていたから
納期に間に合わせるためのやっつけ仕事だった
今作は、いくらかマシになったけど、
サーバーなかったら1周目から終わっていたな
サーバーあってもマッチングしにくいし
狭い所や穴だらけの所で数の暴力止めてくれませんかね…
しかも固くて強い敵だらけとか
数の暴力言う奴=ヘタクソ
こんなの全然暴力じゃねぇよ、誘い方ヘタクソ、コミュ厨
>>247はソロで周回執行者や罪人クリアできるんだろうな
どうやってるか聞きたいところだわ
奔流結晶槍ぶっぱはナシな
250 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/20(日) 02:44:54.46 ID:mjrZY230
>>248 まあ、俺は無理だな
たぶんほとんどの人は無理だろう
そういう意味でゲームバランス考えていないやっつけ仕事なんだろうな
デモンズなんかは、「ロングソード1本でクリアできる内容を目指した」とか言っていたから、
ソロでもクリアできるゲームバランスだと思う
ダクソ2はオンラインなくなったり、過疎ったら終わりだろうな
周回したら絶対にソロじゃクリアできない場面が普通にあるから
バランス設定が滅茶苦茶なんだよ
周回したら執行者や罪人もそうだけど、竜騎士や鏡の騎士もソロじゃ無理
SCEとフロムでは、全てが違いすぎる
ルカティエル「罪人相手ならオンラインじゃなくても私がいるではないか」
ハム王も最初は一斉攻撃スタイルだったし
アプデで何とか…と思ったが完全に黒ファン型のモブだから
同じような仕様に変えると通常敵から全部メチャクチャになりそうだ
1体だけロックオンしてステージをひたすらバック走するだけのお仕事になるとか
まなt0
Gあわ��、まあさわ、��V��
B()19
>また君か
>てか贔屓球団どこやねん
VGA
Gかはか、、たやわ‘((��らあ、^_^名ゎわな、(��(��(������)))
����「��」
X 4⃣()
わあさななわわなな5320436130852
0 ��
D��
DVD
^ ^なわかさあなやわはま
>>245 敵は使い回しだろうが何だろうが良いし
踏んだら死ぬ溶岩もかまやせんよ
でもリアルで俺の目を焼くのはやめろと
>>248 周回なんてオマケモードなんだよ、周回の話持ち出すときは周回って言えよ
1週目で数の暴力がうわ〜んママ助けてな脆弱君だと思ってたわ、ごめんなさい
そもそもインタビューで周回やる人はあまりいない的なこと言ってたから
周回は本当にインフェルノモードみたいなもん
257 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/20(日) 10:15:17.43 ID:mjrZY230
>>256 周回できる仕様になっているのに、「あまりいない」とかおかしい発言
つまり、周回に関しては「バランス挑戦してねーから」と白状しているのと一緒
普通は、自分たちの作ったゲームなんだからやりこむユーザーを考えて調整する
フロムって本当に自社の製品に思い入れが無いんだなと思う
金儲けだけに走っちゃ印象だな
そもそも、パッチで改善なんて未完成な商品売り出しているのと一緒だ
昔、任天堂の社長が
「時間をかけていいから、ゲームはしっかり作れ」
「いい加減なゲームを作ると、その後一生糞ゲーといわれる」と言ったとか
フロムも見習ってほしいね
ゲームに対する着眼はいいのに、
ゲームの作りこみで手を抜くのがフロムの悪いところだ
フロムは日本でも独特ゲームを作れる稀有な会社だ
だから、期待する半面、近年の手抜きゲームには落胆の大きい
勝手に落胆してろ
259 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/20(日) 10:55:30.33 ID:Lby/x2oJ
SL廃止でステータス強化も無しにして、ソウルの使用価値は買い物だけにすればいい
基本道中モブからの攻撃を1〜2撃死にして、ボスはヒットデッド確定にすりゃいい
これ、難易度変更できたらいいよね。
イージーモードは、すべての人と誓約なしにマッチングできる…けど、その分とんでもないレベル差の闇霊が進入してくる可能性もあるし、獲得ソウル量も減る…とか。
>>248 ソロというかオフラインでもNPC白霊使えばそんな苦労せずに勝てるよ
攻略はオンで下手な白霊に頼るよりもオフでやった方が楽なくらいだよ
どのボスがキツイって言うのはそのボス攻略のコツが分かってないだけ
周回執行者の影なんてマラソンで何度も倒しにいくような相手だし
>>263 こことかで、周回執行者マジ無理ゲー>< オン過疎ったら詰むレベル(涙)
とかさんざん言われてて恐々としてたんだけど
トロフィゲットの為にルカ呼んで、信仰キャラで周回執行者にお試し凸したらアッサリ撃破できてワロリンチョだったわ
で、倒した後に影装備?マラソンしてなかった事に気付いて、三回目の探求者くべようか只今思案ちう。。
実体の方のオウルス装備も赤MOBから出るんだっけ?
またあのボスか面倒くせー、ってより探求者もったいねーって気持ちが優先してますわ
二回目の探求者の間違いな
>>263 結局囮使って
>>264のように遠距離魔法雷槍ぶっぱしてるだけじゃねーか
そんな戦法なら誰でも余裕で勝てるのは全員分かってるわ
問題になっているのは救済措置レベルの戦法じゃないと太刀打ちできないところだろ
逆に接近戦オンリーで勝てるような難易度じゃないことを証明してるだけだな
俺、普通に周回覇者の脳筋で倒したけど
>>266 魔法のが楽なのは間違いないが物理でもやることは同じだろ。
執行者や罪人でキツイってのは雑魚が同時に湧くからなんだろうけど、ボスや雑魚の相手をNPCがしてくれるから楽なんであってこっちの攻撃手段は好きなの使えばいい。
それに近接物理じゃないとダメってのは、ただの縛りプレイだからそんなもん知らんよ。特に今作はソウルの器もあるし。
>>264 ちなみにオウルスは毎回探求者しないとリスポンしないが、影装備はボス無視して雑魚だけ倒してアイテム拾ってルカ送還>羽根で帰還すれば何度でも倒せるよ。
>>270 なるほど、thx
前作のような仕様ならともかく、今作はソウルの器あるからね
詰んだと思ったら、器でスタイルチェンジして挑むのもまた一興だと思うんだけどなぁ
自ら縛りプレイやっておいて詰み宣言してる人が多いのが何とも
>>269 はっきり言うと戦法なんて敵の攻撃をタイミングよくローリングで回避して攻撃する、程度でいいんだよ
しかし単騎でそこまで持ち込むことが難しすぎるから問題にされているんだろ
大体ロリ回避自体も敵の異常な追尾性能で背中に潜り込むことすら困難だがな
根本的にバランスの基準が狂ってるんだよ
最低限どのスタイルでも頑張ればクリアできるというのが理想
その点で言えばデモンズはそれを満たしているから良ゲー扱いされている
攻撃力あげて難しくしました
耐久力あげて難しくしました
隙を減らして難しくしました
たくさん襲ってくるようにして難しくしました
長距離から攻撃してくるようにして難しくしました
とにかくゴリ押し
なんか小学生がゲーム作ったらこんなんやりそうだと夢想したね
そりゃ製作サイドがその気になればどんな高難易度でも作れるさ
何のために難しくするか完全に見失ってるよね
苦労してクリアしても、達成感より疲弊感のが強い箇所が今回はやけに多いよ
あの・・・・愚痴は専門のスレがあるんで要望を書いてもらえませんか?
>>268 ロックオンせずに視界に複数の敵を捉えて、ロリで避けて隙を見て殴るだけ
複数敵が出てくるボスは俺も理不尽難易度の部類だと思うけど
「クリア出来ない」ってのは無いよ
バジリスクのデザイン変えて欲しい…キモ過ぎる
あとマデューラとボス以外にも普通にマップでBGM流して欲しい。
俺チキンだからラジオとか曲聴きながら盾構えてマップ歩き回らないと怖えーんだよ
>>276 \ _人人人人人人人人人人人人人/
ガッシャンガッシャン\ ア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア /
\^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^/私、私ですか?
/ | \ /
ンンンンンン! | Σ('A`)\ / 私はただの小間使いです
\ / ̄ノ( ヘヘ ̄\ /
\ ∧∧∧∧∧ あなた方の邪魔は致しません
\< ラ >
\ チリンチリーン / < ト .> 致しませんとも
――――――――――――< リ >――――――――――――
< 予 ア >
< 感 の > ('A` )⌒))⌒))⌒))⌒)=
ヽミ 三 彡 ソ <. !! > ヘ('A`)'A`)へへヘヘヘヘヘ )) タシタシタシタシタシ
)ミ 、_ 彡ノ /∨∨∨∨∨\.
(ミ 彡 <ボォォォレタァ/ \
\ヾ丿ノ ァァァリァァァ!!/ \ ('A` )⌒))⌒))⌒))⌒)=
ヽ ノ / \ ヘ('A`)'A`)へへヘヘヘヘヘ )) タシタシタシタシタシ
ヽノ) ◇ /ヴァー ヴェー
>>1乙 ウォォ アァア\
( ( /A`) ( 'A`) ( 'A`) ( 'A`) ( 'A`) ( \
/ 壷 > < 壷 > < 壷 > < 壷 > < 壷 >< 壷\
ラトリアは男の叫び声や亡者の呻きに混じって
貴婦人の綺麗な歌声が入ってくるのが精神的に来る
>>276 俺もバジリスクだけは駄目だ。あんなの考えるやつアタマおかしいぜ
バジリスク生きてるのか死んでるのか分からん時がある
ラトリアは思い返すと最高だったわ
284 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/20(日) 20:42:05.23 ID:kvuOkJjv
バジリスクはせめて死んだら消滅して欲しい
何であいつぷるんぷるんのまま残るんだよ…
>>275 ( ^ω^)オンスモソロ余裕な人なら雑魚が増えたくらいじゃ、どってことないおね
ぶっちゃけ古い竜狩りとかいらないから
罪人の塔内部がラトリアとクリソツとかのほうがファンサービスとしては嬉しいよね
287 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/20(日) 22:16:25.76 ID:mjrZY230
>>273 制作側が何故デモンズがヒットしたかわかっていないんだろうな
SCEは、きちんとゲームバランス考えていたから
達成感や死亡しても納得感があった
フロム単独でやるとやっぱり滅茶苦茶になるな
このゲーム周回すると
「オフ(ソロプレイ)でも遊べる=クリアできるわけじゃない」になるからな
絶対にバランス調整おかしいよ
288 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/20(日) 22:22:36.40 ID:mjrZY230
あと、マッチング条件を公表しないのはアホとしか言いようがない
「客にマルチプレイできますよ」と言って販売しているのに、
マッチングしやすい条件を公表しないといけないだろ
「マッチング条件は内緒です」とかおかしいわ
「商品は売るけど、マッチングの条件は内緒な」とかこんな商売おかしい
条件公表しないと友達とも一緒に遊べないし、一番人が多いSLでも遊べない
本当におかしいことばっかりだ
>>287 マッチングがクソなのは同意だがオフでクリアできないのはお前が下手なだけ。今作の難易度は緩い。
ラスボスの場違い感をどうにかして欲しい
デザインもそうやし、呪いとかめんどくさいねん
DLCで全盛期のヴァンクラッド王に期待しています。
>>290 ボスの使う呪いは課金ゲーっぽさを感じる
特に韓国系MMOみたいな、治療のためのアイテムを使わせようって感じが
敵の打撃耐性やら闇魔法の威力やら、バランス放棄してるのは誰も目にも明らか
ボスもとりあえず数が多ければ難しいだろって安易な考えしか感じないしな
やっぱ安価で買える雫石が癌なんじゃねえかと思う
あと篝火同士の距離
多少効果に制限あるものの雫石の存在で回復ソースは膨大になる
つまりリソース削りによる消耗死を狙えない、狙いにくい
だから戦闘で死なすには、落下死、物量&高火力による事故期待、タイマンでも完封が難しくなるほどの性能付与
ってことになるんじゃないかねぇ
正直、今作はエスト強化の喜びもかなり薄くなっちゃったし、次回作はまたエスト瓶制に戻してほしいです
初心者救済なら奇跡とかあるんだし
ソウル量マッチングと敵枯れ
やっぱこの二つの問題に突き当たる
今作はソウル量マッチングのせいでソウルを全然稼ぎたくならない
無駄な戦闘は極力避けたいし、白も必要以上にやりたくない
ロストを必要以上に恐れてしまい、また稼げばいいやって考えが出来ない
気軽にプレイ出来ない
敵が有限だからもったいない衝動から、毎周枯らす作業をするハメになる
ドロップ欲しくなったらその時に狩ればいいやっていう考えが出来ない
それをしたけりゃオジェイマラソンというもう一作業が挟まる
人の像も稼げない為、消費を避ける傾向に→加護バンザイ!
走り抜けがしづらくなったのも敵枯らす作業に拍車をかける
敵が枯れるから道中協力をする必要が無い
白はボス戦だけ呼ばれ、黒はまともに相手されない
この2つの方式を推した奴は1でP2Pを推した奴よりアホだと思う
修正するならSLマッチングに戻して敵枯れは無し
NPC黒は確定ドロップで再沸き無し
枯らす前提の糞配置を修正(篝火横やボス前)して
探究者は周回数だけ上げるようにすればいいと思う
もう色々と手遅れかもしれんがね…
魔法ぶっぱ余裕過ぎっての良く聞くから
ボスや雑魚にもっと魔法耐性つけたの居ても良かったかもな。
魔法殆ど効かないけど、酸の壺投げると鎧剥がれて魔法効くようになる・・とか
ギミックがある敵がもっと欲しかった
煽るジェスチャーすると向かってくる敵とかさ
進行するルートによって経過時間に差がついて、
強化されるボスとかいればよかったと思う。
たとえていうなら、某ロマサガの七英雄みたいな感じ。
せっかくルート選択に幅があるんだったら、
あるボスを最後のほうまで温存して、
より強化されたボスと戦うみたいなのがあってもいいと思った。
今作は面白味に欠けてるんだよな。MOBの設定に加えてNPC絡みの演出もワクワク感が全く無いし。これだけフィールド作ったのにラトリアのようなホラーな演出もないし勿体無いよ。アンディールなんかホラーっぽく出来ただろうに。
ルカさんと愛が芽生えたらどうしようかと悩んでいるうちに、
いつの間にか消えていた。
そのうちコクられるんだろうか、とドキドキしながら待ってたのに。
デモンズソウルからダークソウルになった時も思ったが音楽が耳に残らない
今作はダークソウル以上に残らない
>>300 灰の大狼シフとかすげー好きだけど
でもまぁおっおおおっおっと比較するとデモンズの方が耳に残るかな?
ダクソもダクソ2もだいたい荘厳な音楽でかたがつくからな。
やっぱデモンズがいいわ。
2は凡作だったな、前作の良かったところは全て消えた気がした
二週目は途中でやる気起きなくなって売ったわ
でもダクソ1より遊びやすくなってるからしゅき
そろそろ道を辿るだけの擬似オープンフィールドから道無き道を自在に歩き回れるオープンフィールドになってもらいたいが、ルートが固定されないとプレイヤーを罠にかけることも待ち伏せすることも穴に落とすことも出来ないんだろうな
敵枯れ不評みたいだけど強いボスに何度も挑むときにその途中の雑魚が
いなくなってくれて俺は楽だったけどな
ソウルが全然足りなくなるほどすぐ枯れる訳じゃないし
探求者使わなくても同周回でリセットできれば一番良かったんだろうけど
>>305 箱庭ゲーだったのか?
ロックマンみたいな面クリア式のゲームだと思ってたのだが
1の時にどこからかオープンワールドって言葉が湧いてたな
実際はシームレスなだけという
オープンワールドは宮P新作のスピンオフに期待しよう
ダクソシリーズはダンジョンしかないからね。フィールドが無いからワールドマップもないし。
でもそこまで広げると開発コストがヤバイだろうなw
>>297 やろうとしたんじゃね?
2はどこ行っても敵ランクmaxからスタートみたいな感じ。
巨人の森→記憶みたいな感じをルート選択で変わる仕様なら毎回ルート選択で楽しめるんだが。
もう取得ソウル1000万以上の無制限領域以外は既に過疎ってるな
新しくキャラ作っても最終的に無制限に落ち着くわけだから全く意味がない
白も黒も万能キャラだらけでリュウケンゴウキしかいないスト2やらされている気分だ
ダクソ2は完全にガムみたいなゲームだな
ほとんどのNPCとのやりとりは最初だけであとはアイテム係りになっててガッカリした
親切といいつつ実は思いっきり罠にはめる気なんだろ!と進めても何も無いのかと思った
亡者化が進み襲い掛かってくるソダン、マフミュラン、ケイル、ルカ
アンディールで発狂してるカリオンと彼を追って霧の森で死んでるロザベナ
マデューラに来てNPCを殺しまくるクレイトンと死んでるレニガッツの傍で佇むおっぱい
乱戦イベントで大抵死ぬバンホルト
これくらい欲しかった
>>306 ザコはべらせたボスより、ボスに再挑戦するためのザコ掃除の方が
よっぽどかったるい&理不尽だよな
315 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/22(火) 00:20:57.50 ID:zati6Ex1
1周目だけど全然マッチングしないわ
初心者狩り対策のためのソウル取得量でマッチング決めたらしいけど、
ソウル100万以上なら、無制限マッチングでいいんじゃないの?
2週目以降はSL50以内ならマッチングにしてほしい
オフ専に魔法コンプの救済措置くれよ
敵かてぇし、めんどくせぇんだよ
3周目で全部売ってくれよ
>>316 オフとかオンとかこの際関係無いわ
青の守護者と血の同胞合わせて1000勝しないと魔法揃いません^^
コレ考えた奴は脳に致命的な欠陥があるんじゃないのか
ケタ1個減らしてもまだ多いわ
冬の祠って何のために存在してるの?
思わせぶりなヘビ(?)の石造あるけど。
ショボイ瓦礫を迂回させるためだけ?
ダクソに限らんけど、腰の高さ程度のガレキで前に進めないってってがっくりする
>>316 3周回ればオフで魔法コンプできるよね?
買えない魔法を集めるのがめんどいってことでしょ
オフだと鐘守と太陽の誓約がきつかったわ
>>320 あぁ太陽忘れてた、ごめんなさい
鐘守はオフでも狂人マラソンしてたらすぐよ!
白で召還されたときはソウルを直接もらえるんじゃなくて戦士のソウルのようなアイテムで手に入るようにすればよかったのに
それならアイテムを使わない限り獲得ソウル量は変わらないから何度も同じ場所でマッチングできる
そんなことしなくてもSLマッチングに戻せばいいだけの話
SLマッチングだと初心者狩りがウザイし、攻略で強すぎる白霊に来られても嫌だ
初心者狩りは他の方法で対策できるようにすればいい
マッチング方式で制御しようとするからおかしなことになった
初狩りと杖蠅対策に1周目はホストのSLで黒と白の攻撃力に補正かけとけば良かったんじゃないかな
SL1~10で10%SL11~20で20%とゆう感じで
防御力にも何らかの補正かける
これならわざわざ未強化装備を用意したりする必要も無くなっていいと思うんだが
初心者狩りや蝿杖対策なのか知らんが、
そのせいで一周目はまともに白サイン拾えないけどな
生身維持が楽になったんだからまだサイン拾える旧仕様のがまし
デモンズみたいに霊体は攻撃力に調整あると良かった。
そもそも亡者イラネ、せっかくキャラメイクしたのに台無しになるし
ダクソ1では亡者になったら侵入されなかったけど、2は侵入されるし
HP最大値が減るのと一部NPCのイベント変わるだけじゃん
死んだらそのまま生身で復活でいいよ
亡者は意味の無いシステムとなりつつあるな
331 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/22(火) 22:57:15.87 ID:zati6Ex1
>>329 そもそも、亡者システム考えた奴がアホ
>そもそも亡者イラネ、せっかくキャラメイクしたのに台無しになるし
これが多くのユーザーの答え
フロムの亡者システム考えた奴はアホ
332 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/22(火) 23:03:52.49 ID:zati6Ex1
結局ゲームの主人公は自分の分身だからな
それをずっと長時間ゾンビで見たい奴なんていない
デモンズみたいにソウル体にするべきだった
何でこんなことに気付かないのかね
ヘタクソな奴程死にまくるのに、死ぬと救済措置の白を呼べない状態にされるとかおかしいですよカテジナさん!
生身と亡者が面白くなる要素になっていない
分ける必要が全くない
ソウル体 見た目ほぼ変わらない 体力上限減少 侵入されない
亡者 見た目キモい 体力上限変化なし 侵入されない
ダーク2亡者 見た目キモい 体力上限減少 侵入される
悪いとこだけを引き継いでるよな
でも、俺はあまり気にしてないけど
つーか、防具とかでほとんど隠れちまうからキャラメイクなんて一切しないでやるわ
2はステージが広くなったぶん、他のことがおなざりになった気がするね
雑魚キャラもボスも印象に残るようなのがいないし、NPC同士とのやりとりもないんかよ
思うにオンラインプレイをさせたいのに
デモンズの時は生身を手に入れたら楔の神殿で肉体を捨てる人が多かった
ダクソ1はキモイ見た目が嫌で生身になりたがるだろと思ったらそんなことなくて
ゲーム開始から最後までずっとゾンビ顔とかザラだった
だからダクソ2はゾンビ状態でも強制オンラインに・・・『ソウル体』はSCEに禁止されてんのかな
何回も死んでいく内にもうゾンビでもいいやって思うよ、ステージの途中で生身に戻ってもつまんないことでも死ぬし
最終的にボス戦の前に生身に戻るぐらいになるな
せめて亡者の見た目がファンタジー系でありがちな肌が青白くて黒い眼球に金の瞳みたいな感じだったらな
ボロボロのゾンビ顏アップで見たくないから即ハイデ鉄仮面だわ。
>>335 ジェルドラでペイトとクレイトンがやり合ってまんがな
340 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/23(水) 07:41:08.82 ID:vBl7D0YA
>>336 >『ソウル体』はSCEに禁止されてんのかな
これは間違いないだろうね。
デモンズソウル共同開発の契約書の中で明記されていると思う。
つまり、SCEの特許。そうじゃないとキャラメイクで時間かけてつくった顔が、
亡者になるなんて馬鹿なことは考えないだろ。
それくらい、ソウル体は新鮮だった。
デモンズ続編販売権利もSCE独占となっているはず。
改善要望
・光る楔石の敵からのドロップ率向上
・周回した場合の敵のダメージ量低減調整
・オンラインマッチング条件の公開
他の人も言っているけど、
今回の周回した場合の敵の攻撃力はデモンズ周回カンストより酷い
武器・防具を最大強化するために周回は必須なのに、
HP1500でも一発殴られて死亡はやってられない
オンラインも人が少ない
ダクソ1はこの時期はもっと人がいた
その証拠にDARK SOULS II 攻略サイト Wiki も
武器や防具の画像が全然うまってねーぞ
過去のソウルシリーズなら攻略サイトに武器や防具の画像はほぼ完成していたはず
亡者は今のみたいに死んだら一発でゾンビみたいになるんじゃなくて、ルカティエルのように死ぬたびにどんどん亡者化した範囲が広がっていって
最後は完全亡者になるとかの方が恐怖感がでて良かったのに
ダクソではサーバー無かったり、マルチで白がエスト瓶使えなかったり、強靭のバランスが終わってたりとダメな部分が多かった
ダクソ2ではそれらに手が入って良くなると思いきや、余計な事までしてさらにダメにしてしまったって感じなんだよな
サーバー無くてマルチし難かったからサーバーありにしました
しかしマッチングを総ソウル量に変えた事によって前作よりマッチし辛くなった
白がエスト瓶使えるようになりました
しかし侵入がきたら使えないようにした事によって侵入の多い二周目以降では回復のバランスが取れてない状態に
強靭は攻撃時のみに仕様が変わったことによって高強靭によるゴリスタやブンブンが消えた
と思いきやハメ抜けまで無くした事によってチェイン無双状態
ぶっちゃけ余計なことすんなの一言に尽きる
>>342 俺の言いたいことはおまえがすべて言ってくれた
AのためにBを改善したのにAまで変えてしまいB改善の意味がない
こんなのばっか
現状の修正案まとめ
赤い瞳のオーブのかけらの値段を3000にする
闇霊マッチングの変更
侵入先を自分のレベル×2倍までに(格下には侵入できないようにする)
ステージクリア済みホストには侵入できないようにする
ルーラーソードの攻撃力を下方修正し直剣カテゴリに変更
修練と死合のマッチングを自分のレベル+−50にする
青の守護者のマッチングを早くする
1ステージで闇霊が5人来たら周回するまで
そのエリアでは闇霊侵入が来なくなるようにする(出待ちPKK対策)
白サインの時間制限を長くする
盾を構えてる間は移動速度低下
回復のモーション速度を元に戻す
神の怒りの威力低下
盾崩しの発生向上
連続で被弾するごとに怯み時間が短くなるようにする(無限チェインの修正)
装備品の防御力を低く修正(対人における重装が堅すぎるため)
防具の筋力要求値上昇
単柄大斧を二刀流した際のモーションをもう片方に持った武器のモーション優先にする
MOBの斬撃耐性の低下
飛鼠闇霧の修正
ゴダ指輪を背後攻撃一発で破壊・ダメージカット率を5割にする
深淵の印の威力補正弱体化
属性武器・ユニーク武器に触媒エンチャ不可にする
吸香の仕様を−5までにする
侵入の回数制限なんていらんわ
出町は侵入場所をホストから離せば良い
ぶっちゃけ侵入側はオーブ以外に失うもの無いんだし救済処置みたいなものはいらんだろ
>>344 まとめ・・・?
自分に都合の良い改善案だけをまとめたのかな?
チーターのIDや生放送とか、詳しく書いてフロムに送ったがそろそろ2週間経つ
まだBANされてないようなんですがちょっと仕事遅すぎやしませんかね
前作の強靭仕様は全く悪くない
いちいち強制足止め&吸い込みするスタブの仕様がダメだった
あと大盾が盾崩し1発で弾かれるのも問題だわ
ここは筋力に応じたスタミナ削りで力任せにぶち破る感じにする
機動を犠牲にして重いもの持ってるのにバランスが悪いでしょ
技量は盾貫通属性あるし技量特化は崩せなくても問題ない
盾崩しは大盾みたいな受け値の高い盾を持ってガン盾する相手を崩すためのモノなんだから、
大盾が崩せなくなったら価値なくなるだろアホか
そもそも盾崩しは出の遅さとリーチで十分にバランス取れてる
2周目以降は白サイン絨毯なんだ…きっとそうだ…
そう思ってた時期が私にもありました
どこ行っても1〜2個しかなくてそれもすぐ拾われて消えるんだがどうなってるんだ…
高取得ソウル帯にしか人がいないのか?皆籠指輪で生身プレイしてるのか?
ソウル稼ぎを避けてるのか?侵入に邪魔されてサインが出せないのか?
フロムはこうなることが予測できなかったのかよ…
これじゃ1の糞マッチングと変わらねえじゃねーか
白サイン出そうと転送するとサイン出す前に侵入され、入ってくるのはオーラ持ちかハヴェリン沈黙残滓つかい。
倒されてサイン出すとやっと拾われたかと思ったらホストが瞬殺され、戻るとまた侵入。
誰がこんな状態でいつまでも白サイン出すと思うんだよクソ谷谷!
352 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/24(木) 14:24:37.93 ID:osEMFDLW
改善なんてされないんだから
もういっその事
このゲーム無かったことにしようぜ?
まだ発売されてないんだぜ?
>>347 弓チータは垢BANされたらしい
通報も無駄じゃない
フロムは黒のソウルばら撒きテロをどう思ってるんだろう
こんなんじゃソウル量マッチングなんて機能しないだろうに
侵入者がホストの世界で死んだ場合、
ソウルが直接ホストに入るのではなく、相応のソウルアイテムを落とすって感じにすりゃ良かったのにな
必要無ければ拾わない、拾っても使わない限りは総ソウル量が増えない仕様なら何の問題も無かった
白も同じで、マルチでホストの世界の敵を倒してもソウルが直接は入らない仕様ならよかった
ボス討伐時、もしくは死亡時に倒した敵の相応分のソウルアイテムを入手という感じにすれば、
マッチングから外れるかもという不安が無くなってマルチ過疎なんて事態にはならなかったはず
>>355 おもしろいねそれ
カスソウル貰っても嬉しくないし莫大なソウル貰うとマッチングに弊害が出る
プレイヤーの格に合わせて英雄のソウルとか落ちるとかにすれば倒す方も倒されるほうも何か誇らしい気分
まあ俺が落とすのは消えかけのソウルですが…
ぶっちゃけ侵入者を倒してもソウル入りません
白で敵倒してもソウル貰えません
なんて仕様変更がきても今よりマシになる、それくらい今が最悪の状態なんだよな
358 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/24(木) 18:28:19.17 ID:KDkZ7mOo
niko1-niko2
チーター乞食のゴミクズ
白で召還されてボス倒すとエスト、魔法、武器耐久が回復するけど、正直それだけで充分だわ
鐘守とか鼠してると普通の赤とか青してる奴のこと尊敬する
10000ソウルものアイテム使って何のもうけもなしとか
前作の墓王の眷属並のボランティア精神を感じる
ヌルゲーマーの俺からの切なる要望
特大武器の仕様を前作までと同じにして欲しい
使いづらくてしょうがない
ロックしてるのにあさっての方向斬るからな
特大武器大好きっ子の俺には今作の仕様は非常に残念
あの仕様じゃ相当上手人じゃないと使いこなせないっす
元の仕様に戻してーーー
そもそも大剣は筋力だけでなく技量も必要だからな。
どんなに力があっても片手だけで扱えるシロモノじゃない。
だから初心者向きじゃない代わりに威力は高くないと。
弱すぎて厨プレイしかできん。
まあ、サガでいう大剣がソウルでは特大剣だけど。
364 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/25(金) 18:18:05.16 ID:LJV/kZdH
前スレを立てた者だが途中までそこまで伸びてなかったのに、ある時から急激にレスが伸びてまさか2までいってるとは思ってなかったわ
立ててくれた
>>1、ありがとう
365 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/25(金) 18:23:49.64 ID:LJV/kZdH
前スレでまさか続くと思ってなかったので書いていませんでしたが、次スレは
>>980が立てるようお願いします
なんか偉そうに申し訳ないけど
やっぱり時間制限かな白の
クリア済み侵入だけはまじで無くしてくれ
この際亡者は侵入されない旧仕様でも構わん
白の時間制限最悪だな
溜りの谷で白やってるけど
エリア攻略してるとボス前で帰還してしまう
地味な話かもしれんが行った先の篝火の熱量が出ないもんかな…
魔法使いとしてはソウルの槍が一人頭いくつかいなってのが死活問題なのよ。
370 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/26(土) 00:13:46.54 ID:z+Bajs56
>>369 篝火のワープ選択画面に数字あってそれが熱量なんだけどそれじゃないの?
マッチングの仕様にはやっぱり納得できない
ほどよく遊べないからつまらん
だったらやめろ
そのほうが有意義な人生を送れるだろう
防具着色できるようにしてほしい
ぜんぜん前作のシームレス感がないんだわ。
遠くにみえる建物に、ついにたどり着いたみたいな感慨がない。
前作はどこからでも大樹がみえたりして、
あそことここはつながっていたんだなと思う場面があったけど、
今作においては、土の塔から溜まり池がみえるくらい。
箱庭にもなっていない。
前作のよいところが完全に消えている点について、開発者は反省しろ。
谷村は氏ね
ダクソ1やデモンズにちらほらと戻っている人いるな
白やっていても強制送還で不完全燃焼感が酷すぎる
キャラ傾向もみんな量産万能型ばかりで全然つまんねえ
>>377 ダクソ出た時もおんなじこと書き込んでただろwww
>>378 でも今回は仕様が変わりすぎて別ゲーになってるからな…
トロコンしたらもういいやって感じになってしまったんだが
>>375 ど〜こ〜で〜も〜エレベ〜タ〜!
何でもかんでもエレベーターで繋げばいいと思ってる感じがクソ
熔鉄城は一体どこにあるのか解らん
雰囲気()の意見なんか言うゴミ日本人の意見より海外寄りにしたらそっちで高い評価
やっぱここの教信者残らず死滅してほしいわ
熔鉄城は下にエレベーターが動けばまだわかるんだがな
名作じゃないけどそこそこ遊べる凡作だな〜
3000円ぐらいで買ってたら文句はなかった
なんかもう売っちゃったんだけど他にやるゲームがなくて困る
別ゲーとして出てたらまあこんなもんかなって感じだったけど
ソウルシリーズとして出しちゃったもんだから期待が強すぎてがっかりしてしまった
シームレスになってはいるが、シームレスだから何があるってのは無いんだよなw
プレイヤーにとっての利点が無さすぎるどころか、各エリアの作り込みが微妙というデメリットしかないっていう
プレイヤーは各エリアの篝火を拠点にし、しかも篝火ワープがデフォで備わってるから旅してる感じすらない
白と一緒にエリアを越えて旅でも出来るならいいが、マルチ中は霧に阻まれそのエリアに隔離される
シームレス()なんて誰も望んでなかったのにな
387 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/27(日) 09:36:32.19 ID:hZeMMc5T
白は霧越えられるだろう今回
旅とか見当違いもいいところだなw
こういう奴がいう文句は総じて的をえていない便所の落書きと同じ
白呼べないエリア多くない?
391 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/27(日) 19:25:48.20 ID:LKfouCNw
デモンズ:原点にして最高傑作。すべてはここから始まった。勘違いしている人も多いけど、SCEが主導。
ダクソ1:広い箱庭を散歩。苗床の手抜き、中ボスを終盤雑魚として使いまわすなど、劣化多数。サーバーがないのでマッチングしずらかった。
ダクソ2:ダクソ1の反省でサーバー設置。しかし、サインはほとんどみえない。1よりは面白いがエリアが短すぎてすべての敵の印象が薄い。
【攻略関連】
通常強化の補正ボーナスの上方修正
敏捷に意味を持たせる(武器モーション・スタブモーション・盾崩しの高速化、怯み時間の減少など)
棺桶で性別変更ではなくキャラメイクをやり直しできるように修正
2周目以降の敵全体の攻撃力・防御力の下方修正
打撃以外の武器攻撃力与ダメージ上方修正
強化した場合の防具の防御力上方修正
【オンライン関連】
2周目SL150以上は、±100でも白サイン拾えるようにする
亡者状態での被侵入を撤廃
全エリアマルチプレイできるように修正
小さい白サインでの召喚以外のマッチング時間制限の見直し(侵入は制限なし、協力はMOBを倒す等の条件で協力時間が延びるように)
【誓約関連】
特定の誓約のランクアップ条件の緩和
【対人関連】
修練・死合でのエストを使用できないように修正
ハベル鎧の下方修正
アヴェリンの下方修正
毒のスリップダメージの見直し
チェイン条件の見直し(チェイン数が増えるほど与ダメが減る・チェイン数が増えるほどスタミナの減りが増加する など)
特大系武器の強靭発動時間の短縮
【バグ関連】
香料無限使用バグの修正
確かに、全体としては1よりおもしろいんだけど
オンスモとかアルトリウスとかシフとか記憶に残る良ボスが皆無。
全体として面白いってのも、キャラメイクと着せ替えが大部分を占める。
まあ、ようはそういうことなんだけど。
俺は無印の方が好きだわ
今回白やっててもサイン出したいところが数箇所しかない
助けて欲しいとか助けてあげようって思うボスがいない
ボスがみんな大型でなぎ払いとかやってくるのを避けてその隙を攻撃するだけのテンプレなんだよな
ファランクスみたいな工夫や音に反応するボスとかプレイヤーをボスにするとか専用演出がでる武器で倒すとか
デモンズはボスがかぶらないように工夫があった
ボス戦がつまらなすぎるってのはみんな思ってるな
これなら数を少なくして質を優先するべきだったな
とりあえずマッチング関連は必須
マッチングの幅が広いってのは良い事だが、それは対人要素の無いゲームの話
そもそもデモンズ時代では+-10〜20という狭い幅だったのに、今以上に満足できるマルチプレイが出来てた
SL幅は1〜200までは+-50、201〜は無制限もしくは+-100くらいでいい
低ソウル帯に人が居なさ過ぎてやばい
少子高齢化ソウル
>>394 ファランクスなんて松脂塗ってゴリ押しじゃねーかw
ダクソ2のボス戦がつまらないってのは賛成だが、
デモンズのボス戦が面白いってのは勘違いでほぼ思い出補正でしかない
デモンズみたいなボスだしても面倒臭いだけの作業ゲーって言われてる
ファランクスは毒と死の雲をぶっかけて眺めるのが楽しい
塔の騎士もヒルだまりも審判者も上から頭を狙撃する作業と言えばそうだけど
それは解法の一つだった、ダクソ2のボスって『周囲をグルグルして殴る』以外の戦い方ってあるのか
潜む者とタカアシ、マンイーターにオーラントあたりはマルチがほんとに楽しい
なんだろうな…ボス部屋の構造なんかもあるかな
塔も審判者も周囲をグルグルして倒したんですがそれは
潜む者とタカアシは良かったねぇ
嵐の王とオーラントも良かったなぁ
ダクソは萎え所以外は大体好き
ダクソ2は溶鉄とヴェルスタッドと闇潜みがいいなぁ
格別デモンズのボスがいいとは思わんなぁ ダクソ2は中ボスが微妙なだけで
溶鉄は熱量が高くなると途端に面白い。
当たったらほぼ即死の攻撃をよいしょう!って避けると脳汁が出る。
っあ!白が一人溶けたぁとかいいながらw
サソリの姉ちゃんもいかに尻尾を切れるかに挑戦してる。
同僚が早く倒しすぎんだよな…
一切りによる絶妙な難易度もあるかもしれない
どれだけ周回しても即死せず1発は耐えれるという
まあ一切りは同時に対人や育成バランスをぶち壊す存在だったんだが
1は盾や回避が余裕だったから気にならんかったが
今作やってると結構対策されてたり物量作戦が多かったりで
即死ゲーにつまらなさを感じた
>>398 倒し方じゃなくてボスとしての面白さだよ
雑魚が群がってて排除したらクソ弱いボスになるってのが面白かった
もうSLマッチングにしてくれるだけでいいわ
これだけ頼むよ
面倒臭いだけの作業ゲー?
ヴァンクラッドや古の竜よりマシだわ
デモンズのボスのほうが百倍いい
思い出補正でもなんでもなくな
どんなゲームだって繰り返したら作業ゲーになるのは当たり前
ただ作業ゲー化する早さがデモンズとダクソ2ではダンチなんだよな
プレイヤー側で色々模索する余地がないっていうか
409 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/29(火) 21:14:41.18 ID:naCDCOOa
【攻略関連】
通常強化の補正ボーナスの上方修正(打撃系武器、重量武器以外近接武器は貧弱すぎる)
敏捷に意味を持たせる(武器モーション・スタブモーション・盾崩しの高速化、怯み時間の減少など)
棺桶で性別変更ではなくキャラメイクをやり直しできるように修正
強化した場合の防具のパラメーターを大幅に上方修正
酸のダメージ下方修正
【オンライン関連】
2周目SL150以上は、±100でも白サイン拾えるようにする SL300以上はマッチング±200
亡者状態での被侵入を撤廃
全エリアマルチプレイできるように修正
小さい白サインでの召喚以外のマッチング時間制限の見直し(侵入は制限なし、協力はMOBを倒す等の条件で協力時間が延びるように)
霊体でエリアの主と一緒にボスを撃破したら、信義の証以外にもランダムでアイテムもらえるように修正(人の像、光る楔石、ありふれた果実等)
【対人関連】
修練・死合でのエストを使用できないように修正
チェイン条件の見直し(チェイン数が増えるほど与ダメが減る・チェイン数が増えるほどスタミナの減りが増加する など)
特大系武器の強靭発動時間の短縮
>>409 わかったから2割位同意してやるよ
ここにコピペしてないでフロムに送れよ
相手にされないけど
>>375 シームレス感という意味では果ての篝火の
心をなくしたソダンの所から正面に見えるワンダト巨像に出てくる
大きな橋みたいのはどこだったんだ?
シームレスの利点何も無いよな
篝火ワープが基本すぎて、このゲームはシームレスですって言われなかったら気づかないレベル
オマケにエリアの位置関係(よく言われている土の塔と溶鉄城)もおかしいし、
フロムは何を思ってシームレスにしたのかサッパリだわ
シームレスに限った事じゃないが、作りこみが適当すぎる
虚ろの影の森だろ。
もやがみえる。
チーターのIDや解析情報載っけてるサイトとかこまめにフロムに報告してるけどさ
対処されて無いんだけど・・もう報告すんのやめようかな・・
報告来てすぐに対処できないのはわかるよ。
でも最初に報告したの1ヶ月前だぜ?もうダメだろこの会社
確実な証拠が無いからだろ
ネットの書き込みなんて私怨バリバリなの多いからあてにならんし
お前の勘違いかもしてないし
お前のメールの書き方が適当すぎてスルーされてるか
お前のメアドがNGで迷惑フォルダにぶちこまれてるか
通報した相手がどうなったかなんてわかるんか?
このゲームやってたらゼルダがやりたくなった。
ゼルダ+メトロイド+ダークソウルなゲームがでたら一生遊べそう。
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/30(水) 23:37:00.56 ID:9c3D6A9b
solver0507
siro-443
pasukaru0920
butakuru
SEIECT-12_3
syun_1228
carrotflower931
yamamotohayatoo
sakata233
YUME---YUME
sakurasaku0077
RU-SATO
ike-aki19690921
Rosen-Ritter7
チーター放送乞食リスナー
>>416 日本でも海外勢でも毎日のように動画配信してるチーターもいるんですよ
そいつのコミュニティとかIDとか違反行為とか細かく書いてるんだけどね
・ソウルレベルマッチング
・属性エンチャの弱体化
・バグ霧の修正
・パリキャンの修正
・永続チェインをなくす
これだけやってくれれば少しは快適になる
対人面だけだろって思われるかもしれないが、ソウルレベルマッチングに修正
するだけで攻略マルチが俄然楽しくなるはず
マッチング形式変更は後からやると別のとこから文句も出てくると思うので複数の選択肢用意した方がいい
>>422 >・属性エンチャの弱体化
>・バグ霧の修正
>・パリキャンの修正
>・永続チェインをなくす
対人でこの4つはお互い様なんだから、どーでもいい
マッチング改善だけで十分よ
マッチングを総ソウル量からSLマッチングに変更
クリア済みエリアへの侵入の廃止
ゴダ指輪の効果を背後からの攻撃を無効から半減、また装備重量に関わらずドッスン化
吸香を最大で-5に変更
パッと思いついたのはこんなもんか
ゴダは産廃にするのもつまらんし1発でぶっ壊れるとかの方がいいな
それなら重量軽くてもいい
対人が崩壊している。
自殺者続出でゲームとして成立していない。
やはり、自分よりslの低いプレーヤーには侵入できないようにしたほうがいい。
黒が率先して自分のレベルを下げるようにしないと、勝負にならんと思う。
反対に、自分より100くらい上のところに侵入するくらいが、ゲームバランスとしてはいいと思う。
ホストの立場からすれば、
いまは黒が侵入した時点で、ああ、あほらしい、顔だけみてさっさと死んでやろうという状況。
侵入するほうもなさけないだろう。
黒なんてのは、ほんとうは、訓練された黒が10回侵入して1回勝てるくらいのゲームバランスでいいんだよ。
>>428 システムを否定しちゃいけないが、
単にめんどくさいからじゃね?ギスギスするし。
買い物だの白まちだの宝探しだのしにいって赤来てもウザいだけだよ。
龍霊は楽しいんだけどな。
承認制にして買ったら珍しい鉱石などのメリットがほしいよ。
侵入なんてしたことないけどほとんど成功するのは3対1の時じゃないの?
何が「ほんとうは、」だよアホか
あと自殺者続出は攻略済みエリア侵入のせいだからな
>>430 黒「10回やって1回しか勝てないからクソ、黒が圧倒的不利なバランスは糞」
とか言い出すぞw
侵入側に時間制限持たせて欲しい。
3分で強制送還とかならいいのに。
436 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/02(金) 00:54:08.77 ID:ZXRlNBwr
p8_r4_o9_s2
チーター放送乞食リスナー
ちなみにこいつも生主の模様
相手が自殺したらオーブの消費なしでよかったのにな
直接相手を殺した時のみオーブ消費
侵入者との戦闘バランスは、マッチングを何とかしてくれれば今のままで良い
10回に1回とか言ってる奴はただのアホ
つーか、いい加減、壊れてないオーブ実装しろよ。
ただでさえバランス悪いゲームなのに武器とか二刀流とか色々増やしすぎてどうしようもないな
修正前の月光が可愛く見えるレベルのぶっ壊れ要素が多すぎ
二刀流ハヴェリンや闇魔フルブースト見たらその時点でマルチプレイお断りだわ
440 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/02(金) 02:49:25.52 ID:UsgWfmte
ぶっ壊れなんてのは、
二刀流アヴェリンやゴダハベル、闇魔くらいしかなくね?
片手アヴェリンやサンティなんかにまで愚痴る奴多いけど、
対処法間違ってる奴ばっかだし、そういう奴に限って盾持ってなかったり適応力初期値だったりだし
侵入アイテムの消費は、相手の自殺やボス直での理不尽な状況でも消費されてしまうのが改善されるなら今のままでいい
そこが改善されないなら無限オーブ実装して欲しいよな
>>429 前作からだけど
対人魔法セットして侵入してくる黒と
敵だらけの場所で、攻略魔法消耗した状態で襲われるホストじゃ
レベルが同じでも圧倒的にホスト不利だもん
仮に撃退できたとしても
ソロ厳しい地域の攻略中に黒来ると超萎える
1週目白サインが無い理由は
初見で生身を維持することが異常に難しいから
協力プレイで助けて欲しくても出来ない
同じ理由で自分がサインだしても呼ばれないから生身に戻れない
悪循環だよ
一周目でサイン少ないのは、新規作成が少ないのが一番だと思うけどな
レベル制限しなくていいから一体であれこれ出来るキャラクター作れちゃうし
無理に新しいキャラクター作る必要性少ないよね。器も実質取り放題だし
あとは、白やると取得量増えて自分がホストの時に白拾いにくくなるからあまりやりたくないと
もっと気軽に「生き返りたいから白やるか〜」ぐらいでやれないとダメだよな
SLでマッチングだったら、低レベル用お助け白キャラ作ってくれてた人多かったと思うよ
2周目以降も別の理由で少ないけどな
加護の存在を知って皆生身してる
マッチングの関係上、無駄にソウルを稼ぎたくない
サイン出しすらも黒と青に妨害される
ほんとアホすぎる
フロムはマルチを盛り下げたいのか?
>>444 1周目終えて、ちょっと顔変えてやりたいなーと思ったが道中の面倒臭さを思い出して思い止まった…
無印では4キャラで最低4周、最高13周してるんだが
>>442 そういうゲームだからな
萎えるならオフでやりゃいい
まぁ本来は侵入のデメリットは白サインを拾えるメリットとの対だったわけだが、
今作はサインが拾い難い、マッチングし難いという別問題があつて本来あるべき形になっていない
白呼んで楽したいってプレイヤーの方が多いんだからそう言ってやるな
メッセージが見たいんだ!って人もいるらしいけどな
白2人いようがスタブで終わりってのがないんだから、ダクソ1よりマシじゃないのか?
嫌がっているのはやっぱり新規なんだろうか
449 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/02(金) 11:34:52.52 ID:UsgWfmte
ジュースが飲みたい、けどお金は払いたくない
なんて言うようなアホが多いんだよなソウルシリーズは
まともに聞くだけ無駄だが、こういう頭のおかしい奴ほど声がデカイ
>>446 最初はそう思うかもしれないけど、PSが上がってるから1キャラ目よりうんとスムーズにゲームを進めることができるよ
敵の配置と対処法を知ってるだけで難易度全然違うよな
別キャラ楽しい
前作の時から思ってたけど黒倒したらホストは魔法弾数回復するようにしてくれよ
マルチプレイ中は基本魔法補充できない仕様なんだから侵入撃退のメリットの一つにあってもいいレベルだと思うんだがな
前作で魔法ぶっぱの事故狙いの黒が魔法打ち切ったらガン逃げ決別→魔法補充→再侵入とかはさすがにイライラしたしな
これは黒が決別使える仕様も問題だったが
453 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/02(金) 19:41:47.39 ID:XZrWE9jM
クリア済み侵入は不毛だが
侵入そのものが嫌な奴は別ゲーやれよ
つーかスペル回復アイテムあんだから使えよ
侵入めんどくさいです。
侵入するまでの手間が前作に比べてかなりめんどくさいです
ソウルシリーズは協力プレイと、正々堂々と対人プレイするゲームになったんだよ
黒侵入プレイをしたい奴は時代遅れ
ダクソ2には居場所ないからデモンズかダクソ1に帰ってくれ
それはお前の願望だろうw
クリア済みと亡者侵入いらんわ
ホストとか余ってるんだし未クリア生身限定の方が黒ファンやるやつの好きな複数戦闘起きやすくていい
ハヴェリン毒霧超越糞野郎とかは赤でも青でも嫌われるのはわかるが
普通の赤侵入が嫌われてるのがよくわからん、完全にボランティアだろあれ
青の復讐霊のほうががクソクソ&クソだろ
なんでそんなに青を憎んでるの?
復讐霊は自分より強いキャラに侵入されるからじゃないの?
そのリスクも含めての闇霊のはずなんだけどな
ジュースは飲みたいけど、お金は払いたくないって奴の典型的な例
どんだけジュース好きなんだよ
そっか
青嫌いな人はジュース好きなんだね
血糖値高いから
イライラしてるのかな?w
高難易度に挑むゲームだからな
楽がしたいとかそういう発想自体が間違ってる
ジュース嫌いの奴が自分でジュース買っておいて、ジュースに文句言ってるようなもんだからな
プロデューサー替えて(><;)
468 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/04(日) 01:54:00.56 ID:M12VGrSP
難しいゲームと理不尽なゲームは違う。
ダクソ2は理不尽なゲーム。
敵が硬すぎ、敵のスタミナ無限、MOBの超火力・・・・
周回プレイは、小学生が複数の大学生とケンカするくらいの力の差がある。
よほど、相手の攻撃を避けるのが上手くないとクリアできない。
こっちは30回以上切りつけても、敵の2発で死亡とかが多すぎる。
アマナでは敵は水中でも関係なく走ってくる。
全然理不尽じゃない
周回はおまけモードなんだから周回前提で文句言うなよw
とか言うとおまけモードだからバランス調整を放棄していい訳ないとか言うんだろうな〜
参考までにSLいくつ?SL上げても
スレタイ読めよ
動作がもっさりなのは仕方ないが
アイテム使った時にキャンセルできないのはダメだな
敵の攻撃モーションが完全に見えているのにダメージもらう場面が最高にイラつく
攻撃モーションに入ってるのに
盾構えの判定が残ったままなのがうざすぎる
>>471 キャンセル出来たらヌルすぎてクソゲーだぜ?
隙をみて行動するのが醍醐味なゲームなんだが
シンプルにこのゲームが向いてないだけじゃねーかな
まだデビルメイクライの高難易度とかの方が楽しめるんじゃね
>>473 それはデモンズとダクソ1をヌルゲークソゲーと言っているのと同じだぞ?
あっちはキャンセル無いがエストエンチャ以外1秒程度で済むんだからな
大体今までできたことができなくなることに対してイラつかない人なんていないと思うがな
>>474 お前キャンセルと1秒程度の硬直を同じだとでも言うのかよ
よく考えてくれ
477 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/04(日) 08:18:21.68 ID:M12VGrSP
フロムの社員の書き込みが多くて驚いた
そんなに多いか?
どれが社員のレスなのか安価付けてくれ
向いてないやめろって言いたいだけの奴は
社員からしたら一番有害なんだから社員のわけない
避けるの下手なら盾持てよ
自分の意見に賛同しない奴は全員社員とか頭沸いてんのか
フロムの社員がみてるんなら、
カキコするかいがあるというものだが。
ちょっとでも擁護発言があるとすぐ社員とか信者って言う奴は何言っても無駄
一周目はオンラインかつ攻略サイト封印。当たり前だが難しく楽しめる。
自分が納得するまで探索が終わったら他人の動画で楽しむ。気になった所があったらいって体験してみる。
RTA動画で感心する。終わり
良かった所は巨人の声。『ムーン』
>>390 超亀だけど
「的を得た」も「的を射た」もどっちも正しい
クリア済み侵入や、侵入者とホストのSLの差なんかのバランスを否定するならまだしも、
侵入そのものを否定してる奴はフロムからしても迷惑なだけだろ
最初はオフってのは大賛成だが
最初からワイワイもいいんじゃね?
今回は白が一番楽しい。
外人はやっぱ違うなぁって思う今日この頃。
イタ公が一番フリーダムだよ…
次の修正はいつだろう?
亡者状態で侵入されるというのがただただ鬱陶しいだけ
改善要望の書き込みも減ったな・・・
そろそろ終焉なのか
愚痴スレと大して変わらなくなってきたしな
もう終焉、次スレは必要ないな
愚痴かレベルデザインなんて1ミリも考えてない要望ばかりになってきたしなぁ
改善すべき点はもう出尽くしてるしもういらんでしょ
>>483 その良かった「ムーン」は無印の中ボス「爛れ続けるもの」の声の使い回しな
>>491 感動的なオチだなぁ
いろんなもんが追加されてるのは良いけど1であったもんが無かったり効果違うと戸惑う
静かな竜印の指輪つけて敵の背後から接近しても気が付かれるんだけどコレ何の意味があるんですかねぇ・・・
>>492 あまり騒がれてないけど敵の感知も不具合だらけで運だから仕方ないね
付けてようが付けてまいが見つかる時は見つかり見つからない時は見つからない
これでは視覚感知なのか聴覚感知なのかの判断もできないね
ミラーから湧くNPC青ファンは真後ろに付いて一回殴ると完全に見失って硬直するぞ
静かな竜印の指輪は消えるのは足音だけで、鎧のガチャガチャ音は消えないのは理解してるのか?
鎧付けてないのに気づかれるのならわかるが、鎧着たままだったらお前がアホなだけだぞ
>>494 前作やってたら間違えるに決まってるだろ
497 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/06(火) 17:47:23.18 ID:R4Txzd8s
マルチしていたら、侵入してくる側は大半が毒霧散布
白は何も回復できないから、次々死んでいく
そもそも、その白すらやっと召喚できた貴重な戦力だったのに・・・・・
白も侵入側も回復できるようにすればよかったのに
なんだよこの糞仕様
(;^ω^)治癒の祈り記憶しろお
>>486 お前ブラジルとか南米系のホストにあたった事ないだろw
あいつらはフリーダムなんてもんじゃない、召喚白もmob扱いするからな
イタリアというかヨーロッパ系はフリーダムだが白を回復したり気を使うヤツも多い
挨拶の概念がないのが韓国系
外人で唯一土下座の意味を理解してるのはアメリカ人www
>>500 外人って挨拶に『手を振る』を使うよな、去って欲しいのかと思った
白で呼ばれた後しばらく俺を攻撃し続けてた奴が居たがあれはブラジルだったのかな・・・
>>500 土下座というけど丁寧な挨拶で使っていることが多い。
三つ指突いて旦那様のお帰りを待つお嫁さんになった気分。
この解釈をするのは日本人だろう。
一連の動作をみると感謝の気持ちが強い土下座な感じ。外人にはわからんと思うが
>>500 レスサンキュ。
確かに南米系はないわ。
とにかくイタ公に好き放題で待たされまくったもんで白同僚と武器の見せ合いっことかしてたわ。
それでも飽き足らず全裸で三又ダンスまで披露する羽目になった…
なんで同僚を俺がおもてなしてるんだよって感じ。
アメちゃんはとくかくメッセメッセだな。スラングに多少詳しくなった。
プチ国際交流でとにかく楽しい。…ラグがなければ。
イタリアのフレと同行してるけど、ほとんどラグないんで逆にびっくりしたわ
国によるとは思うけど、マルチしててもヨーロッパ勢はラグ少ない気がする
むしろアメリカの方がラグいのかね意外な感じがするけど
>>504 イタリア人は悪気はないんだけど、あいつら基本的に思いついたら即実行だから…w
ちょっと待て、が間に合わねえw
EU圏土人勢は最強にラグいけどな
507 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/09(金) 22:10:54.53 ID:e29p+kY9
絶対に改善して欲しい点
@マッチングをSL重視にして、もっとマッチングするようにしろ。白サインが全然見えない。
A赤MOBの異常な強靭、超体力の修正。20回斬っても2回斬られて死亡とかおかしい。しかも相手は一切ひるまないロボットみたいだ。
B外人とマルチやるとすごいラグ。普通にプレイできない。サーバーがおかしいんじゃないのか?
マッチングした相手のSLを表示するようにしてくれ
>>507 疑問なんだけど、
赤mobってサムライとか円月鎌や城で出てくるやつ?
もしそうなら、あれは正面からじゃなくてロリスタっていうの?
攻撃スカらしてバックとれば余裕だよ。
つーかこれってそういう刹那を愉しむゲームじゃないの?
獅子トマホークや対人もつらいだろ。
>>509 弓チクで倒せるからかまわんとかバクスタできるからかまわんじゃなくて
ライオン丸さんの強靱どうなってるんだよって話特大剣直撃しても絶対ひるまないとか
ひるみモーションが用意されてないんじゃないかと疑ってる
あとほとんどの雑魚が無限スタミナを持ってるのも勘弁して欲しい
>>510 レスサンキュ
ライオン丸はひるむよ一応モーションはあるw
白と3人がかりででたけどな。
あんま意味ないな。
相手の攻撃に合わせて前ロりしてブッスリが楽しくてしょうがないんだけどな。
無明ダガー美味しいです。望郷効くしね。まあ特大剣の人はたのしくないかも。
囲まれないならどんな敵でもたいしたこたない。
数十回死ねるゲームで一回死んだら二度と合わない闇霊を真面目に相手にする奴はいないよなあ
この手のゲームで難易度上げようとしたら、
MOBの体力・攻撃力増加、敵の数を増やす、くらいしかないしな
MOBの火力で理不尽だと思えるのは一周目の古竜のブレスくらいだわ
周回してないのに触れたら即死なのは解せん・・・まぁ避けろって事なんだけど
一周目で何十回も攻撃した挙句、数発で死ぬってのはたしかに問題かも知れんが、
周回プレイでの話なら何の問題も無い
むしろそれ以外で難易度上昇なんて無理だろ
敵を硬くして数増やすなんてクソゲーのテンプレだろ
それしかやりようがないとか何の冗談だよw
谷谷 「はい!あなたは囲まれました!
超遠距離魔法もくらえ!ピュン!ピュン!ピュン!パァン!
松明持ってるから盾受けできないよ?ローリングすると松明きえちゃうよwよく考えられてるでしょ?
あれ?頑張って盾受けしちゃった?松明無くて大丈夫?狭いよ?暗いよ?落ちちゃうよ?w
でも盾受けしたところでスタミナ無尽蔵でチェーンも抜けれないから何も出来ないよ?w怯め!落ちろ!落ちろ!」
-- YOU DIED --
プレイヤー「はぁ・・・スタブ中にダメージ入るし複数戦は圧倒的不利か・・・一匹ずつ呼び出してチクチク殺すしかないな」
谷谷 「一発で死亡確定だから避けてね!ブン!ブン!ブブブンブン!ブン!ホイ!ざっこwww」
谷谷 「誠実に殺します。絶望を焚べよ。」
プレイヤー「・・・」
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/10(土) 07:22:37.38 ID:UQEOtx5/
デモンズや前作と違って、足場が狭い、一本道みたいなところで硬い敵が多すぎなんだよ。
達成の満足感より、めんどうくさいと言う感情がわいてくる。
2周目の渇望の玉座に行く前に赤MOB2体いるけど、硬すぎるし、ひるまないしアホ臭くなる。
敵の硬さと無限スタミナと異常な攻撃力と数の暴力で難しくしているだけ。
防具なんて最大強化でも紙装甲だしおかしい。
強化する意味ないじゃん。
敵の攻撃パターンが多彩なほうが、おもしろいのに。
>>513 今作は敵の火力、攻撃力の増加、数のゴリ押しがやりすぎ
今作の1周目が前作の高周目に匹敵するレベル
難易度を上げるというよりめんどくさくしているだけ。やたらと数が多い上にバクスタ、パリィもとりにくいからとりあえず逃げて切って逃げて切っての繰り返し
こんなんじゃ周回重ねる人は減るわな
白も糞マッチング時間制限のせいでいないし、赤もごくたまにしか来ないしな
雑魚火力高すぎゴリ押し俺もどうかなと思うわ
あれだけ武器の種類があるのに結局強武器しか使えねーってなる
勝ててもめんどくさい
あと斬撃打撃とかの耐防をデモンズの時ぐらい特長付けてもいいと思う
ストーンファングの芋虫は殴らないとダメージ通らないとか
結局安定強武器一個+10まで鍛えれば終わりまでいってしまう
このゲームの上級騎士とかの金属鎧系ってさ、
武器を持つ右手が皮とか布で盾を持つ左手の方に甲冑付いてるのおかしくないですか?
相手の間合いに入ることになる右手こそ守らなきゃいけないと思うんですが
光楔石と竜骨の強化だけは属性解除の白石みたいなので強化解除できるようにして欲しい
数が限られてるのに個数要求多いし必要とする武器や防具も多い
いろんなの手に入れても強化して使って見ようと言う気になれない
人柱の尽力でwikiの情報出るまで待てという姿勢はこの仕様で開発した者として無責任だと思う
>>513 デモンズのすごいところは周回と傾向によって、
キャラの挙動が変わることで難易度が上がったことだな。
とくにオーラントや潜むものなどはぶち切れた時の動きが変則的でおもしろかった。
ダクソ2の場合、強敵でもパターンにはめることができるものが多く、作業的になりがちな点は、すこし残念なところだ。
ダクソ2でやられる時というのは、自分が失敗した時ということだろうけど、
デモンズの場合は、変化に対応できなかった時ということ、
より戦っているという感覚があった。
もし次回作があるとすれば、ああいう方向で難易度を上げることを考えてほしい。
武器のモーションの手抜き何なの・・・
正統騎士団の大剣と正統騎士団の古い大剣
独特な剣技って書いてあるのにそのへんの大剣と同じモーションだし
性能まで完全に同じとか手抜き過ぎだろ
R2の2回目の振りが右回り左回りで差が付けられただろうにそれも無いし
何も考えず種類増やしただけにしか見えないカス過ぎる
>>521 自分が失敗したなら納得できるだろ・・・
ダクソ2で死ぬときは敵の無限スタミナ連撃にPCがすり潰されるとか
ハメ脱けが無いせいでタニムラッシュ喰らって何も出来ないとか
そういうのだ
無限スタミナというけれど、あんまりそれは感じなかったんだよな。
それガセじゃないの?
たとえばヴェルスタッドなんかでも、プレッシャー強めにかけてるほうが、
二連撃、三連撃などをしてくることが少なくなって、戦いやすい気がする。
ちゃんと設定されているんじゃないか?
無限スタミナは雑魚敵の方でしょ
ボスはパターン作られてるからそれを実行してるだけだろうし
戦ってみると槌ブンブン丸とか黒ファンはあからさまに動きがおかしいからスタミナ無限呼ばわりしないとやってらんない
デモンズの頃はプレイヤーも下手だから緩い難易度でも楽しめた
今、デモンズ並の難易度で出されても物足りなかっただろう
だからと言って落下死や敵数増加の難易度上昇がいいとは言わないが
雑魚の無限スペルも途中で草食うとかあれば納得できた
無限スペルは気にならないな別に
スタミナ関係なく連射は気になるけど
>>516 クソ広いところで戦うほうが最高につまらんだろ
柱やら障害物や罠があるところで戦ったほうが楽しい
敵の挙動はそういう動きする敵だと思って動けばいいじゃん
スタミナ云々とか、敵は敵、PCはPCでいいだろ
532 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/10(土) 18:31:50.84 ID:gSP4/8pD
yoshio-103795
masashi1209
チーター放送乞食リスナー
534 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/11(日) 00:20:55.94 ID:pAKEO+We
>>530 今回は、遮蔽物があるのはスケルトン王くらいでしょ。
他は道中もボス戦も遮蔽物なんてほとんどなし。
細い一本道でMOBと集団戦闘。
MOBは、サイボーグみたいにスタミナ無限、超強靭だからクリアしても爽快感より倦怠感の方がすごい。
発売前の宣伝であった、誠実に殺すとはなんだったのか?
数の暴力がそうなのか?
デモンズみたいにプレイヤーがなっとくできるような死にまくるゲームならよかったのに。
死ぬまで突撃しか脳の無いNPCのAIどうにかしろ。
ウンコのバンホルト弱すぎる・・・
>>534 数の暴力ってよく聞くけど、便利な言葉だよなw
数の暴力やめろ→火力高すぎやめろ→落下死狙いやめろ
結局どうしたら満足するのか気になる
>>537 数でせめてくるなら個体は弱くすべきだし>ボーレタリア奴隷兵
火力を上げるなら存在感をあげて強くても納得できるようにすべき>ボーレタリア赤目先生
モブ調整やレベルデザイン
昔出来てたことなのになんでできなくなったの?
数の暴力というより階段上に置いたり、一匹ずつ誘いだしできなかったり、ターン制ですらないブンブン振り回し過多
つまりセンスがないんだよね、自分でやってて面白みないのわからないんかな
540 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/11(日) 11:11:49.15 ID:pAKEO+We
>>539 本当はテストしていないから、マルチプレイのラグや数々のバグにも気がつかないのだろう。
販売してから、パッチで対応する商法はやめてもらいたい。
最初はもっさりや敵が強すぎるなど色々不満はあったが
慣れるとそうでもなくなってきたわ
そして最近特にイラつくのが亡者クリア済み侵入だな
本当にこれだけは何とかしてもらいたい
つーかさ、何時までダクソ2やってるつもり?
そんなクソゲなんかいい加減さっさと売ってダクソ1に帰って来いよ
デモンズでも良いけど
もう次のビスソ開発に取り組んでるからダクソ2なんかもうお払い箱だぞ?
やっぱこのクソスレいらんわ
ただの愚痴スレやんけ
546 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/12(月) 01:23:51.63 ID:/lDep0yh
2周目以降の闇霊MOBの超火力を低下修正いれろや
特に闇霊が狂っている
デモンズなら、黒ファン公使は一撃死だったけど動きがもっさりしていた
黒ファンサツキは、素早く同じく一撃死だったけど、草を食う回数にも上限があった
なんだよ今回の闇霊は?
スーパー攻撃力、無制限スタミナ、スーパー強靭、エスト回復無限・・・
サイボーグを相手に戦っているみたいだ
今回は、足場の悪いところに敵の大量配置
クリアしても爽快感や達成感は皆無で徒労感だけが残る
よくこんなゲームが役員の了承を得て発売された思う
前作でも堅い敵の大量配置は散々批判されていたのに
ダクソ2の敵がもっさりすぎるんですけど
特にボス
>>546 だ・か・ら・ね!
さっさと売ってしまえって
もっさりという言葉を勘違いして使ってる奴が何人か紛れてそう
無駄な制限多すぎ
白の時間制限
侵入時の白・侵入者の回復制限
一周目と二周目とのマッチング制限
そのくせSLのマッチングは制限が緩くて侵入者がホストの何倍ものSLだったり、
クリア済みエリアにも侵入が来たり、
バランスおかしいだろ、余計な事し過ぎなんだよな
デモンズで出来てたことがダクソ2で出来てないのは何でだよって意見に対してデモンズに戻れってなんなのか
より良くするのが企業の仕事なんじゃねぇの
>>551 デモンズとダクソはナンバリングでもない別ゲームなんだからしょうがない
ダクソ1でできてたことができなくなってるのは改悪
>>551 フロムは昔から調整下手でしょ。それが一流になれない理由だと思う。
デモンズが非常にすぐれたゲームであることは間違いないんだけど、
ダクソ2も十分おもしろいゲームだと思うんだがな。
マッチングシステムが、対人とか協力に関して、大雑把になったというのが微妙だけど、
黒が次回作に移動すれば、良システムになるかもしれないね。
マルチはしたいから。
黒が、自分よりslの低いプレーヤーのところに侵入できるというのは必要だったのだろうか?
人の動きは、ゲームバランスを考える上でほんとうに読みづらい要素だと思う。
ダクソ1よりはマシ、すげぇ遊びやすくなってるし
病み村みたいにフリーズすんじゃねーのっていうぐらい処理落ちするところもないし
散々言われてるが
オンライン周りが酷すぎる
何で白に時間制限なんかつけたんだよ
自分で一度攻略しないと、隠れ港とかどうやっても間に合わん・・
焦って楽しくマルチできねぇだろ?
頼むから改善してくれよ・・
長きに渡り、チート肯定派と否定派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラも鉱石1個で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『ダークソウルU』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、ダークソウルを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
チート肯定も否定もない、あるのはただのダークソウリストだけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。
『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
>>558 いつまでこだわってんの?
さっさと売ってダクソに戻ってこい
561 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/13(火) 06:18:31.17 ID:3Nl5pybN
ダクソ2は、ストーリーやマッチングやMOB火力とかが糞レベル
適当に制作したとしか思えない
しかし、ダクソ1はもっとダメだ
ストーリーやNPCは面白いけど、中ボスを終盤のステージで雑魚として使いまわす率が多すぎ
加えて、火を吐くダルマみたいな石像や足だけの恐竜とか手抜き雑魚も多かった
後半のダンジョンは明らかなやっつけ仕事だったし
一周目も二周目もまだダクソのほうが白拾えたわ
サーバー無かった時代の方がマルチできるってアホかよ
>>562 ほんとそれ
100万超級の200レベル以上に人が固まり過ぎて
3周するくらいまでは超絶過疎
まじ終わってる
売っちゃいなよ
和ゲーRPGで期待できる貴重なシリーズなのにお粗末な部分が大杉蓮
お前ら書き込むトスレ間違えてるぞw
ここは愚痴スレじゃねぇよ
一周しかしてないけど、あまりのクソぷりにもうやる気ないから売ってきたったw
攻略クソつまんねーし、こんなのチマチマやるんだったらデモンズ周回のが楽しいわ
ま、神ゲーのデモンズと比べたらダメか
とにかく剣不遇を何とかして欲しいね
攻略において斬撃耐性持ちが多過ぎるのが原因だと思うんだが
剣と言えば、RPGにおける花形武器じゃん
使いたい人も一番多いだろうし
種類も一番多いし
粗末な木の棍棒のが強いってのはちょっとまずい
この辺修正してくれればな
大抵のRPGで強いのは剣で他はお飾りってことが多いから
鈍器が強くてもかまわんけどな。
重装の相手に刃物より鈍器が通るのは理に適ってるし。
偏ってる割にバリエーションが少ないからもっと増やしてほしいね。
ぶっちゃけ剣だけで良いだろと
他の武器って使わないし、剣のみで剣のバリエーションを増やすだけでいい
つーかさ、一番強い武器と防具が一式あれば他要らなくね?
571 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/15(木) 01:00:47.74 ID:m0HT/0fx
>>569 鋼鉄の鈍器ならそうだろうけど、
木製の鈍器が剣の斬撃よりも威力があるってのはどう考えても変だけど
まあ、テストプレイが嘘と思えるほどのバランス調整だな
確実に言えるのは、制作の責任者が購入するプレイヤーに楽しんでもらうことを全く考えていないことはわかった
足場の悪いところや狭い空間に堅い敵を大量配置から
小学生でも考える難易度の上げ方だ
結局、制作する側の自己満足を商品にして売っちゃた
アマゾンのレビューも大体同じこと書いている
武器の種類は多いけど強化用の楔石の塊の入手が大変だから1週目は結局中盤までで手に入った武器しかロクに使えねぇ
これだから武器の強化システムは嫌いなんだよ
篝火の熱下げるアイテムでそうじゃね?
574 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/15(木) 12:38:13.69 ID:/mPZn9S3
本当に面白かったけど難易度緩和するとかあり得ない
2周目がくそぐらい簡単でやる気失せた
改善要求すんなつーの
このゲームは難しいが当たり前だろ
今回難しいの方向性がな
序盤は良かったと思う
個人的には特に隠れ港は道中もボスも面白かった
ただ王城以降は流石に擁護出来ねぇ
一本道すぎだしエレベーターで雰囲気台無し(土の塔から熔鉄城も酷い)
577 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/16(金) 00:48:41.43 ID:Tz2dVUE+
改善要求
タイトルの変更「谷村ソウル」
ジャンルの変更「ファンタジーシューティングアクション」
変更に際しての追加要素
「限りない太陽の輝かしい谷村」「永遠に追尾する結晶の谷村」
「谷村への大きな共鳴」「漂う谷村の噴射」
以上
0点
579 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/17(土) 07:06:56.74 ID:N2uhQBEn
デモンズ、ダクソ1はソロでも周回クリアできたけど、
ダクソ2は2周目以降は完全ソロクリアは無理だな。
完全ソロクリアを目指す場合、運ゲーになっている
無理ならやらなきゃいいだけ
二周目三周目覇者でもクリアできるから君が下手なだけだよ
レベル2桁なら分からんでもない
装備が充実する150くらいから途端にぬるゲーになる
敵が強くて心が折れるというよりは
作業感が強くなってきて面倒で投げるが正しい
今AmazonでDL版をかってインスコしたんだが
アイコンもなくちょっとした説明書きがあるだけで
さっぱりわかんない
スチームってのはインスコしたんだけど
これまたさっぱりわからないどうすればいい?
違うのインスコしたんだろ
今、改善要求スレで質問を読んだんだが
具体的な環境の記載もなくちょっとした説明書きがあるだけで
さっぱりわかんない
スレ違いってのは理解できたんだけど
どこへ誘導していいかさっぱりわからないどうすればいい?
僕のプレイスキルも改善されません
最近やたらとPC版勧めて回ってるのがいるけど、PCゲーってのはユーザーが
ある程度の知識持ってるのが大前提だからなあ…
マッチングシステムはマジで終わってると思うわ。
せっかくサーバー設けたのにソウル稼ぎたく無いから白もやり辛いし、SLそこまで関係ないからみんなレベル上げまくって何でもできるマンでみーんなフルハベル共鳴ザインアヴェゴダ大共鳴でしょ?
対人にしても攻略のマルチ関連にしてもソウル取得量マッチってのは害悪でしかない。
攻略に関してはボリュームは満足、難易度もサクサク行けて難しすぎず数回やればクリアできてスピード感ある
ただ、ストーリーやエリアの繋がりが意味不明、風呂敷広げっぱなしでまとめる気がさらさら感じられない
もっと各NPCの背景とか、巨人族とかドラングレイグの話しとか大切にして欲しかった
フロム脳でも補完ってレベルじゃないくらい投げやりすぎ
システム的な所では篝火が多すぎかな、もっと少なくして白の滞在可能時間を伸ばすべき
雫石もいらないし、無印のエストの仕様で良かった、対人で使えるほど回復早くはないけどデモンずの草モシャみたいに回復手段多すぎて緊張感ない
同様に加護指輪も無印の仕様でよかった、このせいで難しいエリアの攻略も緊張感もくそもない。死んでもあー指輪修理すっか、で終わり
その代わり人の像の入手方法をもっと簡単にするなりすればよい
みーんなフルハベル?そうか?
sl400近くで白やってるが結構ネタで遊んでる奴いるけどなぁ…
アヴェ二丁とか最近減ってきたような気がするがどうだろう。
もうそういったやつは飽きてきたんだろ。そんなことやってて面白いわけないしな。
個人的にはそんなやつも地形を利用して倒すと楽しいけど。
>>594 みんなではないけど復習霊とかかなりの格率じゃない?白は比較的楽しげな人多い
結局のとこさ、やっぱSLマッチがいいと思うわ、フルハベル何でもできるマンは同じ者同士戦うことになるわけよ
明らかにキャラ性能とPSのバランスが取れてない
>>596 自分はオンが今作デビューだから前回の感じがないからなーその意見もありなんだろうと思う。指輪で対処できると思うけどな。
このゲームに限っては今の高レベル帯の感じが好きだわ。
最近いい感じ。
595さんが言ってるけど自分は2丁野郎が出てきたら大楯両構えであふれ出る生命唱えてホストを護ったりするわ。
残りの白が大弓で吹っ飛ばしたとき嬉しかったりするしw
何でもできるっていうけどその場での対処を的確にできるかは十分ゲームになりうるわ。
個人的にはある指輪をつけていたら熱8の敵のところだけに呼ばれるってのがほしい。溶鉄デーモンが楽しすぎる。みんないっぱいいっぱいで。
今夜もマラソンでつか?
ご苦労様でつねぃっ!
ふむ、派生アイテムをプリケツ出来るようになったオイラは無敵
貴公らをマラソンから解放しまつ。
色々改善含めてDLCが夏にくるぞー
それも3ヶ月連続らしい
エリア小出しっぽい
>>599 ホントだろうなぁ嘘ついたら捻くれ刃飲ますからな。
+5だからたのしみにしとけ。
じゃあ俺はグレソ+10くわえさせるからな
しっかり根元までくわえろよ
602 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/21(水) 21:11:18.95 ID:76HJjBeN
ソースはみんなの心の中にあるんだよ
あったらいいなと思う心が大切
>>603 ディスクの中に、没になったらしきアイテムが多数ありまつ。
つまりDLCの一部は、すでに存在しまつ。
対人ゲーじゃないにしても
敵として侵入してくる以上理不尽なとこは直して欲しいな
死ぬまでチェインされたりするし
回線悪いと避けてんのに吸われて遠くからチェイン入るし
無線は隔離すべし
1周目が過疎化マッハすぎるこの仕様どうにかしろ
短命なゲームだったな、今からやる新規かわいそう
侵入もないし、1周目が満足に楽しめない糞ゲーと化してる
ダークソウルを勘違いしたとしか思えない
侵入なくせってでかい声出してた奴らの要望どおりだよ
テンプレ配置のNPCでヌルゲーやりたいならおとなしく別ゲーやってりゃいいものを
デモンズは終盤にはじめて500時間ダクソは1000時間以上はやったけど
ダクソ2は100時間ちょっとしかやってないわ
下手糞に媚びて売り上げ伸ばそうとした結果
正しくは下手糞でも上達がわかるようなゲームにするべきだったんだよな
いつまでクソゲの2をやりますか?
デモンズか1に帰ればいいものを
真面目な話、デモンズやダクソ1まだやってる奴いるの?
2みたいなクソゲやるよりうんと賢いと思われる
実際お帰り組や、2からの1新参者が増えた
真面目な話、おる
全然いるんだよなあ
つうか、赤侵入の過疎をマジでどうにかしろ。NPCだけのテンプレ攻略なんて初回だけで十分なんだよ糞
白も謎時間制限で強制帰還だし
まあ、これらが直ったところでマップの長さや完成度は直しようがないからどうしようもないけどな
DLCくるまでさよなら
>>609 たった2ヶ月でここまで過疎るとは思わなかったな
1周目と2週目をわけるのとソウル量マッチングほんとこの仕様考えた馬鹿は死ねよ
こんなクソゲを未だにやってる方がバカだろw
戻って来ればいいのに
いまだにそんなクソゲのスレオンやってる奴よりはバカじゃないだろw
それだと↑も同類なのな
いやまあ俺はクソゲだと思ってないんで
クソクソいってるゲームによくそんな執着できるよね
口ではクソクソ言ってるけど内心では大好きなんだろw
ただネットで好き好き言うと信者とか言われてぼっちにされるのが怖いから
本当の気持ちを隠して生きているシャイボーイ
625 :
620:2014/05/31(土) 05:20:49.26 ID:rHGfTy9d
俺はクソゲだと思ってるからこそ、同じようにクソゲだと思ってる連中に対してのみ、救済の為に帰ってこいと呼び掛けてるに過ぎない
粘着してるわけでないし、2が好きなわけでもない
本当にクソゲだと思ってる奴が続けてるわけねぇだろアホか
なんだこのクソアプデ
タニムラッシュもハベルも修正されないのか
ゲオるわ
時間制限は意地でも修正する気がないんだな…情けない
>>626 散々文句垂れてるくせにクソゲと認知しない方がアホだろw
>>629 散々文句出ればクソゲなんだな?それじゃあ過去作も十分クソゲだなぁ
ガバガバな返しするくらいなら黙っとけアホ
文句垂れてる奴がめちゃくちゃ多いなら十分クソゲ
お前が黙ってろ
たとえどんなに賞賛されてても俺が楽しめなければ俺にとってクソゲ
>>631 だからデモンズもダクソも文句垂れてるやつ腐るほどいるだろ?
お前の言う十分クソゲに当てはまるんだが?
自分の意見じゃなくて他人の文句がお前にとっての評価なんだもんね
それでもダクソから離れられない亡者の住処となっております。
ここは愚痴スレじゃねーんだYO
一度攻撃くらうと防御しても連続攻撃フルダメージでくらうんですけど・・・
くらうのが悪い、全部回避しろ
ハッ!!そうかっ・・・目が覚めたよ!!ありがとう!!!
やっぱ理不尽さをかんじるぜ・・・
それはお前の心に迷いがあるからだ、迷いを振り切れ
そして全部回避しろ
がんばって道中の敵を0にしました
今回の防御力ってマジでおかしくね?
軽装にダガー致命で3000いくのに重装には1000程度とか‥糞糞and糞
・加護指輪の廃止とアイテム化、入手難度を女神の祝福と同程度で
・ボスソウル使用時の効果をソウル取得からレベルアップに
・ドラゴンウェポンの復活
・MP制の復活
・複数スロ武器指輪の導入
・触媒R2での致命の一撃
・亡者ホストでの赤サイン闇霊呼び出し可
・告罪符の復活と無償化、未使用によって一度だけ可能な闇侵入に対するリベンジの導入
・レベル制限付き対人施設の導入
・装備中にステータスを抑えられる指輪の追加、マッチングへの影響は無し
・敵キャラ配置の非固定化
・縛りプレイ報酬の更なる追加
ゲーム作りなんて分からないけど個人的な要望。社員が見てる訳なんかないんだろうが。
644 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/06/14(土) 11:33:14.46 ID:9SYU4f6f
さまざまな人の修正案を受け入れつつ自分なりにまとめてみました。ちなみに長文ですまないけど
侵入時に闇霊・白霊は雫石使用可能に(輝雫石系はだめ)
白の時間制限は敵を倒すごとに増加、ボス戦時は制限なしに変更
※クリア後、亡者侵入の削除
※盾崩しの発生速度強化、大盾を構えた際に鈍足状態になる
※無限チェイン対策として通常チェインはチェイン重ねるごとに消費スタミナ増加
2刀流チェイン(R1L1交互のやつ)は切り替えの際にラグ発生に(一応ついでに)
※ゴダは致命軽減のみに変更
ピエロ、亀胴は致命無効はそのままだけど性能ダウン
※モブ敵は赤以外威力、防御、強靭調整
ボスもフレ公といった高火力、複数付きのボスの火力弱体
大剣はダークソウル末期のモーションに
特定の誓約のランクの必要数の減少(10分の1くらいかな)
※血の同盟は侵入でもカウント可能に
浮遊系の呪文のホーミング性能と威力調整(どちらかでもいい)
太陽の〜シリーズの奇跡は前の仕様に変更
吸精は味方には効果なしに変更
問題のあるホスト、白のための投票アイテム追加(自分の世界に戻った時に使用可能、一定数たまるとペナ)
※守護、報復霊は目的排除失敗するとカウント数減少
深淵の穴での白霊召喚可に(なくてもいい)
鏡の従者は出現後に一定時間無敵保証
毒のダメージ速度の減少
無明武器の威力修正
※重装備は総防御力を1000にする(1000で100%カットという意味)
特定の赤ファンは装備一式ドロップに
大弓、アヴェ以外のクロスボウ強化
ハベル、熔鉄装備の性能調整
※のやつは率先してやったほうがいいやつです。
個人的にバグだとおもったやつはぬいてはいますが他にも修正点が足りないと思ったところがあれば教えてください
一番の癌であるソウル量マッチングを廃止しろ
・対等の条件が保証されていないので勝っても満足感が得られない(倒した相手が低レベルだったかもしれないという残尿感)
・嫌がらせ目的のプレイヤーによる高レベルキャラでの低レベル狩りを容認している
・ソウルロストが多い初心者ほどレベルに対するソウル量がかさみ、結果低レベル狩りにあう
・装備がいろいろあって楽しいが、それらを強化しているとソウル量がかさみ(略)、自分で長所を殺している設計
・高レベルは戦略的な面白さが失われる、何でもできるマンの容認は重装備で軽量並の機動ができるパーツ一式をACに追加するようなもの
まあ、好きにロールプレイすりゃいいんだが
仮面巨人みたいなダサいヤツが侵入してきたら嫌だな。
今回はハベリン魔法ぶっぱって感じだけど。
まあ、ハベリン魔法ぶっぱは問答無用でBLだな。相手するのが面倒だもん。
>>645 こういう糞な意見ばっかだからフロムにスルーされるんだなw
このままスルーすれば過疎って行くけどな、つーかもう深刻な過疎状態に入りかけてるだろ
深刻な過疎どころか普通にマッチングするしDLC含めて余裕でbloodborneまで持つんだが
結局過疎過疎いってんのはネガキャン野郎の願望なんだよなぁ
ダクソ1でも見たしbloodborneでも見るだろうな
もうそういうのいいからw
かなり過疎ってると思うが…
ソウル量1500万以上ならソコソコマッチングするけど
ソウル量100万以下はサイン0侵入0だぞ。
2キャラ作って2キャラとも2周目クリアまでやったけど侵入1回もなかった
死合も10人くらいの相手を延々とローテーションしてる状況で5分くらい対戦相手が見つからない時もある
マッチングは末期のデモンズより酷い
>>652 俺は5キャラ作ったけど全キャラで1週目は1回も闇霊に侵入されず、
探求者使うか2週目に入った途端ウザいぐらい侵入されるようになった感じだったわ
2周目3周目でも1つのエリアで侵入はせいぜい1人、2人目が入ってきたら御の字で侵入ゼロは珍しくない
発売からまだ数ヶ月なのに侵入は死んでる、ウザいくらい来ると思ったこと無いわ
デモンズは最初の霧に入るまで侵入10人とかあったぞ、糞2のソウル量マッチング考えたヤツは猛省しろ
ソウル量がマッチング制限無しのラインを突破した瞬間うざいくらいに侵入くるんだろう
それもバカみたいにSL高い奴らが
プレイヤーのレベル分布見たら酷過ぎwSL210超えの何でもできるマン多すぎw
レベル上限200くらいにしとけよ
ダークソウルは1000時間以上遊んだけど、2の後だしジャンケンアプデになんかうんざりきちゃった。
ダクソのアプデにはうんざり来なかったのか
ダクソのアプデも今思い返せば酷かったな
最初の方のマッチング良くするとか言って繋がらないまんまだった時は呆れた
マッチング直しました!→イカリングにはわろた
デモンズ+フリーゲー化で人増えたなもう戻るわ
レベル制マッチングに改善の見込みのない糞ゲーバイバイ
改善要求スレ×
アンチのアピールスレ○
×アンチのアピールスレ
○クソゲー被害者の会
チェイン抜け実装されればまたやるかもなあ。
大剣R2当ててダメージ2桁しか出ないとかもうね
レベル差マッチングがひどすぎて対戦ゲームとしてはありえないほどの糞
対戦ゲーとして考えなければいい
面と向かって対戦したってつまんねーだろ
今、モjツーラから巨人ルート初めてやってるんだけど
これどうやってLV上げ「すんの?
何度も同じ場所でやってたら敵がでなくなるし
LV19で巨人までこれたけど倒せないよ
そんなにマッチングしないもん?
一周目だけど、悪霊入られた回数10人以上だったよ
って、もしかして海外マッチング可能にしてるからこうなるのか
チーターは接続元調べあげて完全にアクセス出来ないようにしてほしい
鎮魂の有効範囲を修正してくれ
僅かな段差で目の前の敵に空振りは勘弁してほしい
下手糞の意見はスルーでお願いします。
今回のチーター逮捕でこっちも何とかしてほしいな
外人は諦めるから国内は徹底的にやってほしい
ネトゲではないんだしコンシューマーでは無理じゃね?
自分よりレベルの低いプレイヤーを殺害したらレベルが下がるようにして欲しい
ソウル量マッチングとかいう糞システムの上に低レベル狩りになんのペナルティもないゲームって今時ありえないわ
神経質すぎるな
SLV200とSLV1がマッチングするならともかく
SL200とSL100ぐらいなら問題ないな
マッチングはSL低い方のプラマイ20%程度が限度だな
それでもSL200だと40も離れるから対戦ゲームとしてはバランス崩壊してるといっても過言じゃない
あと白呼ぶまえに相手のSLくらい見れるようにしてくれ
わからないからいいんだろ、見れるようにしたらつまんねーよ
何がいいんだよ
見れるようにしてつまらん理由は?
適当なこと言ってんじゃねーぞカス
どんなのが来るか分からないワクワク感だよカス
あと俺は別人
呼んだ後、侵入された時とかにはSL表示して欲しいね
自分がどんな相手と対戦してるか知りたい
決着がつく前と後じゃテンションが違う
SL表示すると自分よりSLが高い奴が侵入してきたら速攻で回線切断
SL低い奴を呼んだら速攻で返送する奴が続出するだろw
SLなんてあまり強さの目印にならないしな
でも上記みたいな奴が多くなるのは目に見えてる
そんなこたぁない
10や20ならともかく100とか離れたら切られても仕方ない
そんな離れた相手とマッチングしてもお互い詰まらん
低レベル狩りしたいカスのことは知らん
結局今のマッチングシステムがゴミってことだ
現状100も離れた奴とマッチングするのか?
マッチングが糞だとしても回線切りしていい理由にならん
取得ソウル次第だから500万稼いで100レベルのヤツも200レベルのヤツもマッチングするな
あとは取得ソウル1000万以上は3000万稼ごうが1000万とマッチングする
まぁ普通なら150レベル以上だろうし250レベルと当たろうがなんとも……レベル縛ってるのはプレイヤーだしな
無制限になるのは1500万以上な
海外の情報では1500万以上が最高ランクで下位のランクともマッチングするらしい。
ので1000万以上ならカンストとマッチングする可能性はあるようだ。
レベル表示されないから何レベル離れてるかはっきりとした数字まではわからん
ただお互い同じような装備でも倍以上当てないと勝てないような正直やってられない状況が多発する現状
対戦ゲームとしては不平等極まりない糞ゲー
レベルを縛るプレイスタイルを弾圧する今のマッチングがゲームとして正しいか?そうは思わない
低レベルには低レベルの楽しさが当然ある、それは尊重されるべき
買わなきゃ良かった…。
さっさと売っとけば良かった…。
DLCは買いません。
レベル縛りなんてそんなものじゃ……
あと倍以上攻撃しないとってのは生命力20とかで止めてるからでしょ
生命力はレベル190で40まで振ってる
なんでもできるマンどうしの対戦しか想定していないんだよ。
sl200こえれば、自然となんでもできるマンになってるし、
そういうキャラどうしの対戦なら、多少レベル差があっても支障は起こらないはず。
今作では、対戦において、低slで縛るという遊び方は推奨されてないんだわ。
>>693 こっちが軽装で相手が重装だったりじゃねぇの
てか防具の強化してる?
190もあれば特化した能力があるはずだし倍以上なんてシステム的にありえないんだが
盛ってない?
>>695 最初に同等の装備って書いただろ
実際はむしろこっちのほうが重装だったけど
大体防具の強化とか対人戦やるのに強化してないわけないだろ常識的に考えて
これくらいの状況は希によくあるレベル
システム的にありえないんだが、とか
対人戦やったことあるのかすら疑いたくなる発言だな
>>696 え、お前マジでダクソ2やってんの?別のゲームやってんの?
それとも正確に最低補正の打撃しか出来ない超絶テクの持ち主なの?
>>697 脳内プレイヤーとか、低レベル狩りしか出来ない人からすると
違うゲームをやっているように聞こえる話かもなw
信じられないなら200前後で実際に死合でもなんでもやってみればいい
30分でもやってればそういう無理ゲーに出くわすだろうから
>>698 信じるもクソもありえねぇんだけど
お前のやってるダクソ2って気合でゲーム内数値変わるの?
やばすぎ
気合いでゲーム内数値が変わるわけねえじゃん、馬鹿なの?
やばいのはお前の脳みそだろ
いやだからそうでもなけりゃお前の言う同じ様な装備で強化値も同じで倍以上攻撃しなきゃダメなんてことを証明するなにかを見せてくれよ
俺のダクソ2じゃ相手が全部最適打撃でこっちが全部カス当たりでもなきゃ無理なんだけど
>>701 試合でも修練でもやればすぐに理解できると思ったが
ゲーム自体持ってない脳内だったのか?
無理だというなら、まずお前が
無理だという根拠を証明するのが筋ってもんだろ
システム的に有り得ないと言うのなら
そのシステム内の処理を、計算式を
示して無理だということを証明して見せろ
それすらも出来ないっていうなら、
都合の悪い事実を認めたくなくて知的障害を起こしてしまった障害者ってことでお前は終了だよ
ナゲー
読む気しない、パス
ありもしない事を認めたがってる知的障害者はおめーだろがwwwww
こちらが当然レベルであり得ない事を証明する意味が薄いんだが
君の言う明らかに異質である同じ様な装備で倍以上攻撃しなければならない状況を詳しい根拠抜きでいいから言ってみてくれないかな?
そっちの方が同条件下での結果を此方でも出せて確実だと言うのは普通の頭してりゃ分かると思うがね
>>704 事実として起きているから言っているわけだが
それに対して有りえないと真っ向から否定してきておきながら、その根拠は提示出来ませんじゃお話にならない
こっちからじゃ相手のSLすら知ることが出来ない上に、装備も武器の種別と防具が重装かそうでないか程度
同条件を再現するのは不可能なことくらい常識的に考えれば理解できるだろ
ただ、システム的に有り得ないと言ったんだからその計算式を出せばいい
そこに当てはめれば有り得るのか、有り得ないのか、はっきりする
さっさと出して、知的障害者じゃないって証明してくれ
>>705 装備の種類が一番影響高くて重要なんじゃねーかお前マジでダクソ2やってんの?
190で生命力40なら相手がカンストしてようとHPに倍以上の差がないのは明白だし
お前の言う同じ様な装備が相当ズレたもんじゃねぇと倍以上攻撃しないと無理なんて状況はありえねぇんだよ馬鹿か?
詳細な数値が必要なレベルの話は一切してねぇんだよカス
>>706 何やらいきり立っているいるようだけど?随分と余裕がなさそうだな
計算式さえ提示できれば簡単に結論が出るこの状況において
いつまでもグダグダと「有り得ない」「当然レベルで」「明白だし」等の
単に思い込みで喋ってるとしか思えない発言ばかりを繰り返すの何故なんですかね?
お前、対人戦やったこともない上に、本当はシステム周りの事なんてなーんも知らねえで、妄想だけで喋ってるだろw
>>707 190で生命力40のお前から倍以上の攻撃を耐えるには相当な装備差がねぇとHPがたりねぇつってんのに対人やってるお前がそれに対して何も言うことはないの?
計算式だのなんだのいってっけど提示の困難なこと言って逃れたいだけだろお前
こちとらお前からは煽り立てるばかりで倍以上攻撃しなきゃ無理ってことに関する経験則からの意見すらきいてねぇんだけど
必死だなおい
よくわからんが、僕が勝てないのはマッチングが糞だからって騒いでるだけか?
>>708 システム的にありえないとまで言い切ったお前が、その計算式は提示困難とは何ともおかしな話だなあ?
システム内の計算式に照らし合わせた上で俺の話の辻褄が合わなかったから指摘を入れたわけだろ?それが真っ当な人間のやり方だわな
その時に使った計算式を提示するだけなんだからコピペで済む話だと思うが、一体何が困難なのか
提示できないなら提示できないで出来ない理由を説明しろよ
それとも知的障害者だから妄想で一般人相手に喧嘩を売ってしまいましたとでも言うのかな?
計算式を提示できるのか、出来ないのか、
出来ないならなぜ出来ないのか
答えろよ
ガバガバマッチングが糞なのは疑いようがない
馬鹿なんじゃないかなぁって思う
もうやめろよ。やめろ…。
これで縛りきつくしてマッチングしにくくなったら
それはそれで文句言うだろ
なんでレベル制マッチングのデモンズの方が明らかにマッチングしやすかったですかねぇ
>>716 デモンズはエリアが少なくて分散しにくいからマッチングしやすく感じるだけ
ダクソシリーズはエリアが細分化されたんで人がばらけてる
あと、人口の多さ
デモンズ全盛期とダクソ2では、デモンズのほうが何倍も人居ただろうしな
とか書くとお前の喜ぶ顔が目に浮かびそうだぜw
と予防線を張らないと物事が喋れない奴
ID:m3EPlui1
人に喧嘩を売っておきながら、自分の主張の根拠すら提示できない池沼
そのうえ謝罪や釈明の一つもないまま無責任にも逃亡
社会不適合者を絵に書いたようなゴミクズ
>>718 発売後3,4年経ったデモンズのほうがまだマッチングは快適だったな
ダクソUは発売からまだ3か月しかたってないのに人口の現象がヤバすぎる
そして昨日、ついに試合の待ち時間自己最高記録、40分超えを達成したわ、日曜の夜なのに
シリーズ名作のシリーズ3作目でこれはないわ
デモンズはじわ売れして大人気になった訳で
ベスト出たのも結構後だったから3〜4年経っても新規は入り続けた
40分ぐらいなら甘いな、俺はダクソ1で3時間は待ってたぜw
随分気に障ったんだな
どうしたいきなり?
誤爆でもしたか?
うわん
725 :
722:2014/07/01(火) 23:53:00.92 ID:FiI18Mbu
恥ずかしい・・・死にたい
>>721 デモンズは15万くらいしか売れてないだろ
糞Uはもう25万売れてるんだぜ
ぜw
w
>>726 視野が狭いな
海外も入れたら100万本超えてるぞ
デモンズは海外の奴らともマッチンぐするから海外も重要
海外含めたらダクソ2はそれよりはるかに売れてると思うんだが・・・
意味が分からん
触ったらいけないタイプの奴だったか
谷村ァ!
要求することは、もう作るな、か作り直せ、かなあ
最低レベルデザインやり直せ、だな
いや、ダクソはもういい
どう作り直してもこれ以上面白くはならない
使うボタン、操作方法から直さないとだめだよ
それよりもデモンズ2
737 :
Pretty_Kechu プリケツ|ω・,,`):2014/07/04(金) 21:49:05.33 ID:YnA8bPxU
オイラはダクンのネ申
皆から必要とされる存在になりまちた。
アイテムプリケツスレで、絶賛全プリ中でつ。
マッチングさえ直せばダクソ程度には遊べるよ
まあ求められているのはデモンズの続編であってダクソではないけどね
ソウル量マッチングのせいでレベルアップ以外にソウル回してると侵入に瞬殺される
篝火の探求者いらない
攻略が打撃ゲー過ぎ
エンディングスキップさせろ
半霊体の時間短過ぎ
つるすべ交換めんど過ぎ
ロックオン距離にばらつきあり過ぎ
ロックオン距離が短すぎて純魔が意味を成さない
あとローリングが不自然すぎる
なんだよあの飛距離
それお前が下手なだけ
上手い人はロックしなくてもガンガン当てるからな
742は下手くそ言われても仕方ないぞ
746 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/08/27(水) 13:34:51.43 ID:zu1MpOk8
レギュレーションの取得が長い
どいつもコイツも打撃武器な現状はいただけない
あの西洋の雰囲気でなら剣使いてえんだよこっちはよ
デモンズみたいにプロファイルロードでキャラの切り替えさせてくれ
一旦ゲーム終了が面倒
749 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/09/06(土) 12:11:10.91 ID:MPzFpa/P
【ID】 xxs7_zaq-
【罪状】 チーター乞食、負けそうになると回線切り、チート防具
【ID】 tejinaanya
【罪状】 チーター乞食、負けそうになると回線切り、チート結晶大剣
キャラメイクやり直し出来ないけど髪型位はなんとかして欲しい
頭装備でこの髪型よりあの髪型の方がと思うことが何度か
流石にスキンからは無理だろうが
751 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/09/06(土) 20:45:55.48 ID:MPzFpa/P
iemon9kameka
乞食
リスナーにアイテムこじるゴミ生主
752 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/09/06(土) 23:38:56.40 ID:MPzFpa/P
jelfer
チーター放送乞食リスナー、チートアイテム乞食、乞食
チーター生主から大量のアイテムを乞食
753 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/09/08(月) 17:37:28.65 ID:Dmq18OjD
754 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/09/08(月) 20:44:46.15 ID:Lb7cxwhp
ione39
ShiNy-BerGaMot
leopa_
jelfer
umanohoshi
QQQ-MYR
shunsuke_1341
daske____
maple-ppppp
チーター放送乞食リスナー
755 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/09/25(木) 13:17:53.93 ID:X28ipC0R
【ID】goku5968
【罪状】
シャゲダン
ファンメ
http://i.imgur.com/mnJABel.jpg?1 【階級】
少将
【出没ルール】
プレマシャッフル
【出没時間】
深夜
【説明】
タイトルでマナー◎と書いてメッセージでもマナー悪い人蹴りと記入している部屋にもかかわらず
シャゲダンして負けるガキ、蹴ったらファンメ
調べて見たら前作でも今作でも似た事やってるバカな基地外だった
756 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/09/28(日) 14:54:26.43 ID:TtOktR49
ony021thrash
koyoaaaaa
chai-spaaarking
buflex
Nezumi-0
saku_0425
berojii-0208
チーター乞食、アイテム乞食、回線切り
【ID】roxas-w-key
【罪状】糞回線と煽り通信とシャゲダンして死にファンメ
【階級】シャッフル大佐
【出没ルール】プレマでCP四ケタのZZ
【出没時間】昼と夜
【説明】
此奴のいる試合は全部対戦中ずっとDBもまともにできないほどカクカクでZZ使用
組むと「使えないゴミ」「相方ザコ」と通信してくる
二試合でシャゲダンして死んで住所教えろとファンメ
http://i.imgur.com/KuFijPO.jpg してから諦めて部屋から抜けて行く
前作のガンダムEXVS晒しスレ34でも晒されてた
EXVSから同じくこれだけやってる基地外
758 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/10/11(土) 01:26:00.09 ID:JBKQrLGS
xxs7_zaq-
アイテム乞食、チート乞食、チーター放送乞食リスナー、プリケツ乞食、回線切り
759 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/10/24(金) 23:25:14.79 ID:NIV1hhJu
刀の種類と侍と忍者衣装はもっと増やすべきだわ
外人にもサムライや忍者や日本刀や手裏剣は人気あるだろうし
760 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/10/25(土) 23:07:49.92 ID:wSBvriPu
761 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/11/04(火) 15:43:55.41 ID:pAN2tFTT
762 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2015/02/01(日) 13:06:51.96 ID:DHE6vhOd
対人で8割槍と刀の現状
763 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2015/02/08(日) 03:41:15.98 ID:3N+poqKI
【ID】 taisa0212
【SL】200以上
【場所】市街
【罪状】 回線切り、チートハベル、チートアイテム乞食
【詳細】 石剣二人出待ちにチートハベル胴のテンプレ装備で負ける雑魚
体力が0になった瞬間に回線切って人をチート扱いする池沼
764 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。: