1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
今井秋芳の、新たな≪ジュヴナイル伝奇≫が誕生!
ここは、2014年4月10日発売の『魔都紅色幽撃隊』攻略&ネタばれスレッドです。
*質問の前に、説明書、HELPなどをチェックしておきましょう、wikiや過去スレの検索も忘れずに。
*基本的にsage進行。
*改造の話題は禁止。
【公式サイト】
※音量注意
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/ 次スレは
>>950が宣言ののちに立ててください。
立てられない場合は安価を出してお願いしましょう。
>>1乙
◇技能一覧
箱組み:ブリーフィングの罠の設置数が増える
台割り:ブリーフィングの罠の発注費用が安くなる
企画立案:依頼成功時の獲得報酬にボーナス
取材:獲得TPにボーナス
校正:物品を壊した際の支出金額が軽減
原稿執筆:獲得経験値にボーナス
徹夜作業:M.I.T.で合成できるレシピが増える
取次交渉:除霊掲示板に寄せられる依頼が多くなる
買い出し:コンビニの商品が安く買えるようになる
検品:コンビニのくじでいいものが出やすくなる
読み合せ:仲間の好感度が上がりやすくなる
進行管理:訓練の効率や覚えられる特技数が増える
◇身体能力
生命力:戦闘でのHPに影響
筋力:近接武器の攻撃力に影響
知力:戦闘でのAPに影響
精神力:戦闘での防御力に影響
洞察力:戦闘での回避率に影響
直感力:遠距離武器の攻撃力に影響
俊敏力:戦闘での行動順の早さに影響
技巧力:技巧武器の攻撃力に影響
学校ステージが鬼門すぎ
他より空振りの破壊確率が高い気がする
攻略情報って訳じゃないけど頻出な疑問への解答
2周目以降はデータ持ち越しらしい
具体的に何が持ち越されるかは知らん
フラゲ乙うらやましい
セーブデータ同期は無しで確定?
クロスセーブ対応非対応ってどこで見分けるん
PS3版の取説には特に記載ないけど
vitaの名前入力
読みがなは名前欄でR送りとか分かりづらいので注意
フラゲした人に質問
1話って何月が舞台?
>>10 クロスセーブある時は説明書にやり方の説明載ってるから
載ってないなら無いんだろうなあ
>>10 セーブ、ロードの説明の近くにやり方書かれてなかったらまず無いと思って良いかな
>>13-14 それなら対応してないっぽいかなぁ
取説めっさ薄いから見逃してないと思うし
>>15 そうかーありがとう
両方買ったから届くまでにどっちメインにするか決めとこう
VITA版で見づらい文字があるかどうか知りたいな
頻出の疑問への解答その2
鸚鵡あたりなら兎も角今のところ文字は潰れてない
公式にクロスセーブ非対応って書いてあるよ
初戦闘終わり。
こりゃ癖のあるシステムだわ…
九龍の自由行動みたいなものはあるのかな?
キャラ同士の相関図とか、好きなキャラがいる話しかけられるヤッター!
ていうのが楽しかったんだけど
22 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/09(水) 14:32:04.96 ID:QFLU1+u3
情報投下してくれる人おつー
引き継ぎがあるのがわかってちょっと安心
とはいえしょぼいもんしか引き継がなかったら泣くがw
戦闘やっぱり難しいのかな
楽しみだけど不安も大きいや
opはアレなので飛ばしてるけどedは凄くいいな
ようやく3話だけどなんか戦闘すごい空振り多い気がする
報酬少なくなりがちで金策大変
戦闘思うように進められないのでボードゲームで経験値貯めてみようかと思ったら
こっちはこっちでなかなかムズイなw
せ、説明系の字が小さすぎて見えん…
テレビが小さいとつらい
>>26 してるよ
序盤だからだと思うけどフラグは難しくない
ボードゲームどんな印象?
焼肉屋の娘もかわいい?
VITAスクショ取れる?
VITAかPS3で迷ってる人は特に理由なければPS3でいいかも
VITAはアイテム装備画面の文字が結構えげつない小ささ
読めない事はないけどちょっと凝視する
4話で初めて第六感クリアしたわ…
やり直したいけどとりあえず進めてる
あと5話で舞園さん出てきたw
30代のさやかちゃん…
アルバムはGOHST再現するCGギャラリーで効果音は付く
当然だけどエピソードリプレイではない
ボードゲームとかフリーの依頼とかは時間軸は進まないの?
>>32 14型。気が狂うレベル
効果が読めないのは致命的過ぎる
スタジオ調べろって言われたらさゆりの腕prprし始めた…
なんだこの主人公…
>>35 綺麗な女優さんって感じになってた
でもまあデビュー16周年だからね、しょうがないね
14型マン・・・存在していたのか
舞園さやかときいてダンロンしかでてこず数分悩んだよ
魔人のさやかちゃんかw
やっべその名前をまた聞けるなんて
舞園さやかちゃんといえば今も昔も今井ゲーだわ
44 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/09(水) 15:30:09.57 ID:cKbp//o/
ホモ疑惑のあるフェンシングホモとよろしくやってんだろうか
すまん、sage忘れた
ボードゲームの感想た の む !
ボドゲ全然勝てねー
48 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/09(水) 15:53:03.01 ID:VTDrd2Uf
板違いかもしれないけど、名前入力で「々」ってある?
30分位探してるが見つかんない・・・
これ戦闘難しいけど面白いね
霊のパターンがランダムじゃなくて結構予測できるからハマれば鉄パイプでボコボコにできる
ただ味方がやられると治療費でかなり赤字になるから慎重になるわ、さゆりと萌一が攻撃範囲広いんだけど脆い
あとシークロアがマジでありがたい、本来金かけて霊探知機設置するところをシークロアは確実に霊を見つけてきてくれるっぽい
人を選ぶゲームになりそう?
>>49 スクリーム反応が来ると味方に直線的な動きになるのは、プレイ動画でも感じられたからね
想像してた感じのようで少しホッとした
序盤では複数の敵は出てこない感じかな?
ステータスどんな感じであげてるかも聞きたい
>>50 戦闘はかなり人選ぶな。
最近出た某ゲームとは違うベクトルで命中しねーぞ!って感じ
最初から複数の霊がでるよ
APに直結する知性一点張りしてるなあ>ステ
一般依頼も罠無しとか速攻撃破やらで色々ボーナス入ると一万は稼げるな…
これってボードゲームでTP稼いで訓練を繰り返してガンガン強くできるのか?
今それで二話で白い光を覚えた
Vita版予約しちまったよ……
まぁTVあるからいいけど
知力ガン上げでAP上げ最優先だな
3話だけど味方が軒並みAP4だから満足に行動できん、最低でも5ないと移動して攻撃ができない
その点主人公は知力ちょっとあげただけで貫禄のAP7、移動も攻撃もお手の物だぜフハハハ
62 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/09(水) 17:31:39.76 ID:qY8+UWfe
戦闘とか見やすさの質問が多いみたいだけど、ADV部分は面白い?
悪い sage忘れてた
ロードの長さなんかもどう?
>>64 vita版だけど俺は特に気にならないかな、個人差はあると思うけどね
とりあえずセーブは一瞬だった
知力か
>>64 それ見て思ったんだけどそういえばロードないや(Vita)基本的に快適すぎる
戦闘のテンポがやや気になるぐらい、FEやスパロボの演出をオフにできない感じ
>>62 このシリーズは初期の東京魔人学園しかやってないけど、ADV部分はテンポ良くシリアス且つコミカルに進む
ギターの小太りが絡んでくると大体面白くなる
やりごたえ有りそうでワクワクするな
>>65,67
ロードさくさくか
PS3はまだわからんけどvitaでサクサクなら問題ないだろうな
サンクス
九龍より快適になってるならいいな
>>67 そうか さんくす
キャラが増えるともっと面白くなりそうだな
>>67 戦闘演出の簡略化とかはほしかったかもね、繰り返しフリーやってると
まあ攻撃当たるか!?ってドキドキ感は味わえるけどねw
お、まじでさやかちゃん北
魔人発売時自分も高校生だったから時代の流れを感じるわー
九龍の時には亀がいてちょっとしたイベントがあった、今回はさやかがいる…これは三回目の高校生活来たな!(錯乱)
今のところ目立ったフリーズやバグとかは無いと見て良いのかな
これだけ書いたら後はプレーに専念する
のぞき見る巨乳シンガーの霊は名前詐欺
さやかちゃん出るのか
過去作のキャラは出ない的な事言ってなかったっけ
そうなのか、聞いたことないぞ
多分声やってる人が出てるとかそんなオチだろう
さやかちゃんのポスターとかじゃね?
蛇の悪霊に襲われてるところを助けるらしい
知力と塩で乗り切る感じか
蛇の悪霊とか、魔人でもそんな展開じゃなかったっけかw
帯刀だっけ?
毎回OPEDあるとかアニメみたいだな
EDはキャスト増えるだろうけどOPはとばしちゃってももんだいないかな?
戦闘演出飛ばせないのきついわ
アプデでなんとかならねえのか
>毎回OPEDあるとかアニメみたいだな
えっと・・・
突っ込んでいいの?
むしろツッコミ待ち?ww
え?何か問題あるレスか
アニメみたいなのは事実だし、狙ってるだろ
まぁ、毎回すっ飛ばすけど
尼、まだ未発送か 最近また遅くなってきたな
まあ、九龍もDS魔人もそうだからな
アニメ風ドラマ風とか狙って付けてるんだよね、たしか
そうそう
>>87 素で言ってたのねw
>毎回OPEDあるとかアニメみたいだな
今井ゲーの美学っす
毎作そうだよ
でも今回のOPは一度だけでいいやと思える出来
>>92 そうなのか、PSアーカイブの魔人しかやったことないからわからんかった
コンビニBGMのメロディーがいつも通りで安心したwww
はよききてー
イマーイブログから
新しいシステムなので、コツがわかるまで時間が かかる人もいると思いますが、以下の2つのポイントを念頭に戦っていくと良いと思います。
1:敵はランダムや闇雲に移動している訳ではない。敵の動きを予測するためには、良く敵の動きを観察する事。
2:ブリーフィングでは、敵の移動ルートを考慮しながら、どこに何を設置するのか考えると良い。
今三話終わったとこなんだけどこれから一話あたりのボリューム増えてくよね?流石に
13話しかないから怖い
1話が結構速く終わるな
レビューでクリア目安30時間だっけ
多分そんなに掛からないと思うな
明日の昼くらいまでにはクリアするペースだ
もしかしてボリュームに関してはがっかりって感じ?
でも無駄に長いよりかは良いと思うけどなぁ
周回するし、13話くらいが丁度良い
きっと通常√か第六感√かによってシナリオの長さ変わってくれる…よ…ね?
>>104 ひたすらさゆりに愛してたから発動してない
まさか発動しないとあっさり終わっちゃうのかw
>>105 フラゲ組じゃないからわからんけど、そうなのかもしれんね
第六感あるなしでどのくらい差があるのかね
ちょっと頑張って見てよ
>>106 そか、でもわざわざそういうシステムがある以上可能性あるよな
まあさゆりと萌市が下の名前で呼んでくれるようになったからこの周は欲望のままに遊ぶわ
使いやすいキャラは誰だろう?
5話でも第六感発動しなさすぎい
誰か達成できた人いる?
4話で第六感発動したけどこれ発動しないとトラ仲間にならなかったのかな
1話目から大苦戦だったー
素直にレベルの高い編集長に任せるべきだったわ
>>107 3と4を第六感ありでクリアしたけど多分シナリオの長さ変わらないと思う、二回やったわけじゃないけど第六感発動しても短かったし
まぁ仲間が揃う8話あたりから長くなるのかも・・・多分
>>113 まじか
電撃のレビューでもボリューム不足を指摘されてたみたいだし長さには期待してはいけないのかも
魔人みたいにキャラに愛着もてるといいんだけど
電撃だけ早売りで買って読んだけど結構攻略方法載ってるね
破壊の弁償額
窓ガラス:940円
ラブレター:3390円
うん…まあ…ラブレターだもんね(錯乱)
仲間の好感度はミニゲームである程度上げられるね
もう9話まで来たけど一応全員仲間に出来てる・・・はず
多分黒幕というかラスボスっぽいのも出て来た
第六感は1話毎にあるのかなー8話逃したみたい
>>117 はえーなw
こりゃボリュームはまじで期待できなさそうだ
>>117 ミニゲームはやりこんでる感じだけど、サブの依頼とか寄り道は結構してる感じ?
>>116 愛を金に換算したら安いし紙にしては高いしで意味解らんw
>>118 >>119 昨日の昼フラゲで電撃の攻略見たからそこまではスムーズにいった
>>120 依頼は大体消化で面倒なのはやってない
ボドゲも中盤仲間揃ってからかなりやった感じ
さっきやり始めたけど、場面転換すると音がブツ切れるのがすごく気になる
これって1話だけじゃなくてずっと続くのかな?
ちなみにVitaでやってる
ボードゲーム面白い?
あと使いやすい仲間って誰かな?
というか今時ボリューム指摘される事自体が珍しいから、こりゃマジで覚悟はした方がいいかも
何か大々的な分岐も期待出来そうにないし
きっとクリア後に色々あるんだ
今回の戦闘システム、シナリオが絡まないと厳しいからクリア後ダンジョン的な後日談か何かが
9話てwもう終わりかけじゃねーかw
1日ちょいでそこまでいけるのか・・マジでボリュームないのねw
魔人は初代でも20何話くらいあってSLGだったし、まあこれは除外するとしても
九龍はダンジョン探索で時間食うが
今作はパズルチックな戦闘だしそれも影響してるのだろうかね、というかそうであって欲しい
単純にSLG部分でボリューム不足といわれてるんなら相当ガッカリだぞ
間違ったADV部分でボリューム不足といわれてるんなら〜
だ
説明書に「特別なエンディング」を迎えたい場合は〜ってあるから
きっと何か隠しが…キャラ別EDの事かもしれないけど…
第六感ルートがトゥルーエンドで、第六感ルートを一つでも落とすとノーマルエンドとか
主にあのキャラが立つ立たないの分岐があるとか
オレは序盤のレベル上げとTP稼ぎのためにボードゲームやったが面白いよ。
新しい仲間入ったらセリフ聞きたいからとりあえずやるし、
戦闘の息抜きとしてもいい感じ。
まだ5面だから仲間はまだまだだけど、技うんぬんよりもAP多いキャラじゃないと
キツイなあ、横向いて一歩進んだら終わりとか、位置取りもへったくれもないし。
どのキャラもある程度育ってくれないとわかんないねえ、まあだからこそ育てる楽しみがあるんだけどさ。
>>122 依頼ボドゲほどほどにこなしてその進み具合なのか…
まあもう買っちゃったし楽しめればいいけどさ
>>122 そこそここなして既に9話か…
なあ、シークロア可愛い?
個人的には第六感の全発動が条件で終盤付近か最終シナリオに変化があると予想してる。
PVとゲーム記事のある部分的にも
まぁ単にP4でいうイザナミを追い詰めるか追い詰めないか程度のちょっとした変化で終わる可能性あるけど
とりあえず、タイトルを何かすると黄龍モードや九龍モードになるおまけが今回もあるのかは気になる
聞くの怖いんだけど………
もしかして……期待外れ?
上にも書かれてるけど知力上げてAPどうにかしないとストレス溜まるね
幽霊少女の選択肢はもし真√とか真EDあるならそれに関係してる感じがするなシナリオ的にも
思い返すとかなりやっちまった臭いので戻れるなら戻りたいw
>>134 シークロアは可愛い上に有能
今作は第六感の存在からして通常EDと真EDくらいは違いがありそうだが
終盤ちょっと違うくらいだろうなあ今井ゲー的に分岐とか今までほとんどなかったし
後はキャラごとのED、もしくはクリスマスイベントに相当するようなもんくらいかねえ
久しぶりの新作だからもちろん買うが、出来れば長く世界に浸れる方がいいなあ
まあボリュームがあればいいってもんでもないし、周回前提なら短くまとまってたほうがいいという向きもあるけど
戦闘がだるすぎる
移動と方向転換するだけでAP消費しすぎだろ
>>138 なるほど、ありがとう
そうなんだよな、久々だからなお長く浸りたいわ
あんまり触れてないけど戦闘BGMはかっこいい
8曲ぐらいから選べて戦闘の楽しさに一役買ってる
ボーカルついてたらペルソナシリーズになりそうな雰囲気
きちんと方向転換をせず動かそうとすると無駄に消費する的な事言ってた気がするが気を付けてもキツイの?
>>140 13時間くらい
後半入って1話あたりの時間伸びてるから20時間くらいでクリアなのかな
BGMは今井ゲー安定してんな
今回のOP以外
酷いOPだったキッボーは今井ゲーじゃなかったんだっけか
剣風帖のOPは良かったなあ
あの曲聞くだけでワクワクできたわ
>>147 キッボー☆は今井全く関与してないよ
あそこまでは破壊力はないな
>>147 シナリオからOPへの入り方がまた神がかってるんだよな
まぁ仮に真√が存在するならOP日本語verとかあってカッケーさせてくれるかもしれん!
…あの歌詞じゃ正直良い歌になるイメージ全くわかんが…
戦闘難しいな
敵の動きが全然捉えられん
ADVのボリュームが少ないとションボリガッカリだな…
買うけどさ
1話目でいきなり戦闘時間切れになった・・・
これ霊の動き本当に規則性あんの?
ADVは九龍と同じかそれ以上だけどバトルやってる時間が短いせいで短いと感じるだけだと願いたい…
もしくは最終的に同等かそれ以上で
DL組はもうプレイしてんのかな?
>>153 あるよ、基本的にターン開始時に誰かがいた場所に行く
ただ2人以上霊の攻撃範囲内にいると予測しづらい、装備によって霊からの注目度は変わるからそれを目安に
横に来ると予測したら後ろ来るし、後ろだと思ったら横に来られるしで
主人公瀕死になってようやく倒せたわ
リトライですぐにやり直せるからまだいいけど、セーブからだったらもう投げてるとこだw
>>145 ありがとう
20時間ぐらいでクリアだとしたら、個人的には問題ないかな
あとはクセのあるっぽい戦闘が楽しめるか不安だが買ってこよう
160 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/10(木) 02:33:11.07 ID:atX9BUIe
ダンジョン探索の時間が無い分プレイ時間は短いだろうけどストーリー部分が短かったら残念だなぁ
1話 さゆり 2話 浅間 3話 小菅 4話 龍蔵院 5話 山河 6話 無し 7話 てい&千草
かな、6話でもしかしたらマジシャンの子が加入するかもしれんが取り逃したか
と思ったら7話終わりのフリートークでマジシャンの子が加入前提みたいな会話してるしwwダメだろこれww
加入してないのにバイトメンバーの中に楓が含まれてるよ!6話は楓か
これ1話にも第六感あるの?
2話のは大体条件分かったけど
第六感は全話ある
トロフィだと2話から11話だけなんだよね
第六感発動で開放されるのは
だからそれ目安にやってみるぜ
信者補正抜きにしたらキッボー☆以下だった、にならない事を祈る
想像より遥かに短いストーリー周回すると単調な戦闘
適正価格は4000円くらい
マジか
短さは分かった
学園生活してる感とかキャラとかどう?
そっちがイマイチなら困る
キャラはいいのが何人かいる(デブロッカーとか)がどれも九竜ほどじゃないかなと
今回はバイトがメインストーリーなんで、学校がメイン舞台じゃない。
そこから察するんだ
第三話の六感、墓場の感情はどれが正解だ…
視るでも味わうでもないのは感情が友じゃないのか?
ホラー的な怖さはどうなんですか。怖くない?
幽撃ウォーカーの感想が全くないけど、どうなの?>フラゲの人たち
それとも急いで読む必要がないと判断してのことなのかな?
質問があるのですが、PS3版とVITA版のセーブデータの共有は出来るのでしょうか?
クラウドを使うクロスセーブは非対応と書いてありましたが、USBケーブルを使って移動させれば可能ですかね?
可能であれば両方買うつもりなので、試された方がいれば教えていただきたいです。
>>175 クロスセーブ非対応って普通はそれぞれの機種しか対応してないと思うよ
トロフィーもPS3とVITAで別々っぽいし
違う媒体(形式)なのに共有できるわけないだろ…
対応してないと無理
ウォーカーは普通にインタビューとかくらい?
編集長が九龍の依頼人だったとか割と既出話。
まだクリアした人いないのか?
PS3版買ってきたけど起動したてのローディングとその後のインスコが長い
まだwikiとか出来てないのかな
ヌルゲーすぎだろこれw
バグ見つけたかも...
二話目の戦闘パート2ターン目で主人公が雑魚に、
萌市、深船がメインターゲットに攻撃を当てると、
自分の環境だと毎回攻撃画面のまま画面が切り替わらずフリーズする...
本編はスレでも言われてた通り短い気がする、つかいつも以上に1話短くないか?これ
ただ戦闘含めて演出飛ばせない訓練とボードゲームに物凄い時間もって行かれるw
第六感の条件って選択肢?
全然わからない…
7/14生まれ 得意国語
だと楓ちゃんとオカマちゃんが仲間になりにくいみたい、参考として
楓→全力で愛と触
オカマ→全力で愛と触、戦闘前の選択肢に「いけ!」
あとゲスト戦闘では戦闘不能にさせないのがポイントみたいだな、確定ではないけど好感度かなり下がるっぽい
とりあえず二話までクリア
訓練とかボドゲとか一切やってなくても何とかなった
もっと進めてる人、やっぱ訓練やボドゲは必須?
それともなくても何とかなる?
>>187 やればやるだけ楽になるけど上手くプレイすればなんとかなるんじゃね?
俺はガンガン寄り道したけど
189 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/10(木) 17:46:08.45 ID:i5H0pakt
またどっかの忍者がやってそうな宅配屋さんがあるのね…
萌市がおもしろ強くてたまらんな
僕と握手ッ!ww
やばい第六感全然発動しないで進んでる・・・
大丈夫だろうかこれ
>>186 得意科目じゃなくて誕生日の干支と血液型が関係するらしい。
ざーっと立ち読みしただけで詳しくはないんだけど、先人者が色々調べてくれることを祈るw
コンビニのくじが一発で1等取れたwww そういうもんなのか?
まだ2話だが、5時間くらいやってる。
ボードゲームやフリーバトルが楽しくて先に進めないw
>>187 TP貯めはボドゲが楽なだけでやらなくてもいいと思うが
訓練まったくやらなかったら武器開発できないんじゃないかな
旧作キャラは今んとこ無し?
さやかが出るとかなんとか。
ごめん、今始めたんだけど、漢字の「條」ってどこにある?じょうのところでみあたらんし、えだでもみつからん
とりあえず2話自由行動の時に5時間位フリーバトルとボードゲームした俺の感想
・訓練のボイスと動きを飛ばさせてください、志我はノートパソコン開いたり閉じたりしすぎだよ!バッテリー死ぬよ!
・戦闘の動きを飛ば(略)もうウィジャパッドだけでいいんじゃないかな
・個人差はあるだろうけどフリーバトルは学校がオススメ。比較的単純なマップで塩で入り口塞ぐだけでいい
・先生、ボードゲームで勝てません…お陰でTP集めはフリーバトル一択
・武器は音響兵器がオススメ。理由は物品破壊が無いため。うちの龍ちゃんは延々と仏壇の鈴鳴らしてます
・訓練で好感度って上がってるんだろうか…実感が全く沸かない
・進行管理のレベルは上げておくとTPが節約できるし技能レベルもどんどん上がるからオススメ
といってもこれ内部計算式を計算してるわけじゃないのであまり参考にならんかも
・安西先生…3話に進みたいです…
今ようやくフリーバトルの場所がわかった
ずっとHP探しててなんでないんだ、何話からなんだと思ってたよw
俺あほすぎワロタ
訓練多分上がってる。編集長からの呼び名が3話目なのに二段目に変化した。
まぁ戦闘評価で上がってるのかもしれんからよくわからんが
フリーバトルもボドゲもせずに5話まできたが戦闘キツい
キツいつーかだるい…
なんかコツとかあるのかな
>>198 普通の人に見つけられても困るからな、仕方ない
アイテムの説明文、防具系がなんだか強くなる気がする、程度なんだが、
強いと断言してくれる装備出てくるんだろうか
ノートや布程度で無敵の防御力とか言われても困るけど
戦闘のコツを教えてくださらんか…
主人公の射程圏に敵入れるのが難しすぎる
さゆりちゃんもAP低くて霊に近づくことすら出来ない
主人公に鈴持たせればいいんじゃね?
>>202 さゆりちゃんと訓練してると鈴(射程縦2マス横3マス)くれるから
それ持って戦うといい
もしくは軍人の霊を倒すとドロップで銃落とすから
それを持ってガンガン射撃失敗するといいよ、した
さゆちゃんと何度か訓練したらもらった法鈴がいい感じ
主人公で敵を釣ってきて包囲するといいよ
>>202 だいたいの霊は近づくとスクリーム状態になって攻撃仕掛けてくる
探知機の横に精霊馬置いたりして居場所がわかったら
誰かを囮に一箇所に引きつけて後は全員合流させて袋叩きにしましょう
主人公のAP上げると便利よ
幽霊の動きを見てると一度ロックオンした相手に一途に向かってくるから
それを利用して
>>206の言うとおり釣ると楽よ
1話でさゆり仲間にできるの?
>>211 マジか、二等がやっとだぜ...
二等はつなぎと軍手の工員セットだった
これ手当ての種類どれだけあるのかな
結構色々あるねw
シークロア手当てとかいつのまにか付いててわろ
一等はポーンのチェスピースと何か素材だったような。
当てたデータ上書きしちゃって残ってないが。
やっぱオープニングとエンディング曲で戦えるのは良いなぁ
>>210 賞の名前が女王様賞(だったと思う)
・バタフライマスク
・蝋燭
・編み上げブーツ
の3点だった。 なんかワロタw
特賞もあるのか! ゲットレ出来るよう頑張るわ〜
あとボドゲは勝てなくてもTP上がるから(勝った方がもっと上がるけど)ガンガンやろうぜ磯野ー
あれ
自分のデータだと一等はマダムセットで
毛皮のコートとハイヒールとイヤリングだった
くじは特等が一番良いやつだね
かなり強い装備品ゲット出来る
大人の色気ムンムンな舞園さやか出てきてワロタwww
一等も特賞も何種類かあるみたい
一等はセレブマダム、パン祭り、福は内、女王様とお呼び、ワイヤーフェチ、花嫁修業、熱血体育教師、ギャンブラーセットは見た
特賞は薔薇のチャームとひぐらしのチャーム出たよ
一体何種類あるのかね
ボードゲームやるとしょっちゅう自分のターン来る前にゲームセットなるんだけどなんなのこれ・・・
さっきはじめてクジひいたけど
一等で球体セットだったよ
サッカーボールとかパチンコの玉とかだったw
>>222 ゲームセット条件は
・メイン(ボス)のゴーストが倒される
・ハンターが全滅する
なので、自分の手番じゃなくても終了する。
226 :
202:2014/04/10(木) 20:05:18.00 ID:b/XoQEwb
>>203-208 うおおおマジありがとう!!
教えてもらった戦法と鈴で、だいぶ世界広がったわ!
うちのうんこ龍介くんが大活躍できるようになったワロスww
今井ゲーだしAP上げてりゃ楽勝でしょう?と思って上げてたAPが無事役立つようになった
やべえ、まったく予測できねえ
>>225 いや、それは分かってるんだけど行き成り一人目が一ターン目でボス倒すのが続いてちょっと唖然としてた
チュートリアルすらクリア出来ないわろたwwww
イクって登場話中に仲間になる?逃したかも
あとトラの履歴書弾けるスマイルに定評があるとかwww
>>228 なるほど。
まあルール上そういうのはありうるが、即終わってラッキー!と思えばいい気がするぜ
>>230 基本的に大体の人物は登場章で仲間になるよ
これプレイヤーカードってなんだろ
小角と壬生が仲間になんのかな?
頬傷あるのは柳生だっけ
ボードゲーム
・移動時に周囲8マスにゴーストがいる場合該当ゴーストのコメントが表示
・コメントはそのゴーストが隣接するマスに対するもの
・ゴースト側のリーダーが倒されるとその時点で終了、リーダーを倒した人が勝者
こんな感じの認識で合ってる?
メス強え
金さえかけて赤字覚悟でなら、慣れた人の真似すりゃランダム要素無しに完封できるなw
友人の言うパターン聞いてそのままやったらノーダメ余裕すぎワロチ
攻略充実してきたら超ぬるゲーやな
ボドゲのハンターが増えるカードな気がしてた>プレイヤーカード
特賞でアイアンボール(除霊ナビ変化)ヒグラシ(無属性攻撃回避UP1%)
萌えチャーム(アイテムドロップUP5%)
こんなん出ました
特賞で弓道チャームレベル1出た。履歴書のスキル?上げてけば2や3も出るんかね
銃装備より鈴ほしいんだけど誰からもらえるの?
戦闘不能1人だすと1万以上マイナスなってワロタw
あ、鈴上に書いてたねごめん
チャームは同じものが特賞で引けた場合にレベルが上がる
5%が10%になったので、発生率が上がるだけだけど
80カメポで交換出来るロゼッタストーンチャームはどのUSBでもいいのでつけておけばナビが支我から、九龍のハンターナビになる
九龍やってないと80pもしてナビ変更だけかよ、ってなりそう
敵が逃げるの腹立つなこれ
逃げる敵に通行不可の部屋に逃げ込まれて初リトライ\(^o^)/
塩全然使ってなかったけど大事なんやね…
釣り野伏せしてから討ち漏らすと逃げるのう…
一気に難しくなるわ…
バグ報告こっちでいい?
フリーでのブリーフィングで幽霊のワープ位置にずれあった
アイコンに合わせても何もない扱いで罠は置ける
アイコンの隣にワープ位置の説明出て罠は置けない
一度しか見ていないので再現性不明
フリーのやつ逃げまくって何度もやり直したわ
誰かドロップか訓練報酬でゴムホース手にいれた人居ない?
クラウドバスターをもいっこ作りたいのにゴムホースが足らない
>>252 ありがと
ゴム手袋くれたし佐戸井かな、とは思ったけど数回粘ってくれなかったから別のやつと訓練してたわ
くれるまで粘るしかないかw
ぬわー、5話の第六感が全然発動しねえっす、
どなたかわかる人お助けくだされー
なあ?2話ってイイハナシダナーで終わると思ったらあれ男はたんなるヤリチンってオチ?
真相なのに釈然としない…
>>254 スタジオ調べる時に聴
バトル直前の会話で「哀しそう」
電撃冊子に書いてあったよ
第六感は仲間フラグとは別なんだな
龍蔵院どっかいった
これ第六感と仲間フラグは別なんだな
巫女仲間に出来なかったけど第六感は発動したわ
訓練は萌市優先して装備とか整えたほうがいいかな?
他のやつは素材もらうついでに訓練して
四話の第六感どうしたらとれますか?
一等景品に肉セットがあった
>>260 火暮の部屋を調べる時に視、その後に怨霊会について話す
プラズマテレビたっけえええ!
赤字になっちゃった
これ結構難しいね
依頼もランダムなんだな
仲間になるフラグ・第六感発動フラグ纏めるべきかね?
>>256 ただいまクリアできました、ありがとう!
二段構えだったとは・・・電撃買うかなあ。
やっぱ仲間のフラグ立て九龍並にやっぱ厳しい?
仲間のAPってもしかしてレベルアップじゃ上がらない?
>>265 出来たらして欲しいけど
そこまでやってる人居るのかな?
俺もバンカラなアイツ逃したっぽいし
金にものを言わせてチャームを集めてみた
U太郎・・・HPアップ
SLIVE BRRICH・・・一定確率で属性ダメージに耐性
シークロア・・・シークロア出現率アップ
薔薇・・・一定確率で祝福
ひぐらし・・・無属性攻撃の回避率アップ(これだけ1%スタート)
萌えプレート・・・アイテムドロップ率アップ
弓道・・・遠距離武器の攻撃力アップ
チェスのキングの駒・・・技巧武器の攻撃力アップ
テニスラケット・・・俊敏力アップ
金色の龍・・・報酬金額アップ
アイアンボール・・・ヴィジャパッドの支我がデジタルナビになる
ロゼッタストーン・・・ヴィジャパッドの支我がハンターナビになる(80カメポで交換)
2周目の引き継ぎ要素知りたい
第六感ってセピア調の過去話っぽいのがみれたらいいものなん?
2話は変な緑のを悩みながら味わったらいけたけど
>>272 とりあえず、霊が出ればいい。
土佐弁とヤクザの加入条件と5話までの第六感なら電撃にのってたよ
これって新しく仲間になるキャラのレベルは今の戦闘要員の平均?
電撃ほしいなあ
北海道は3日遅れで入荷するからなあ…
>>265 一話あたり短いと言われてるが自力で探すとなると流石に手強いし、
折角の攻略なんだし皆で情報出し合ってまとめたいねえ。
>>274 キャラごとに決まってるよ
ただフリバせずに普通に進めてると大体新加入キャラのほうが3つか4つぐらい高くなる
>>273 今四話終わったところだけど槍男しか仲間ならなかったんだけど
ヤクザも四話で仲間になるの?
電撃買おうとしたんだけど表紙で買いにくくてスルーしてしまったw
明日買うかな
名前のよみがなって名前入力欄でどうやったら変更できる?
えーと、電撃の情報(うろ覚え)だけど
主人公の干支・血液型で仲間になりやすさ(好感度の上昇値?)が変わってくる。
で、
2話:
第六感フラグ:
仲間にするフラグ:
ベースはこれで纏めればいいよな
分かってる限りどんどん書いてくれると有り難い。
纏める側は情報出すと混乱するから収集に徹するんで、レス番号つけて返信でもしてもらえると助かる。
>>270 暫定ですが特等チャームがダブリしかでなくなったのでまとめてみた
金にものを言わせてチャームを集めてみた
U太郎・・・HPアップ
SLIVE BRRICH・・・一定確率で属性ダメージに耐性
シークロア・・・シークロア出現率アップ
薔薇・・・一定確率で祝福(ヴィジャパッドのナビがシークロアになって支我の存在意義がますますなくなる)
ひぐらし・・・無属性攻撃の回避率アップ(これだけ1%スタート)
萌えプレート・・・アイテムドロップ率アップ
弓道・・・遠距離武器の攻撃力アップ
陸上自衛隊庚種特務師団・・・近接武器の攻撃力アップ
暮綯學園校章・・・一定確率で加護(経験値アップ)
チェスのキングの駒・・・技巧武器の攻撃力アップ
テニスラケット・・・俊敏力アップ
金色の龍・・・報酬金額アップ
うらめしパンダ・・・一定確率で状態異常耐性
アイアンボール・・・ヴィジャパッドの支我がデジタルナビになる
ロゼッタストーン・・・ヴィジャパッドの支我がハンターナビになる(80カメポで交換)
同じチャームが特等で出ると、そのチャームのレベルが上がる(現在、レベル5まで確認済み)
叩き台
2話:
第六感フラグ:緑のを【味】。
仲間にするフラグ:?
3話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
4話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
5話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
6話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
7話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
8話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
9話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
第二話の六感フラグ、味だったのか・・・ 適当にやってからセーブしちゃったわ
しかもフリーで50万近く稼いだからやり直す気になれんw
そういえば九龍ん時も、仲間フラグへし折ってから稼いでセーブとか、同じことしてた気がする・・・
やっぱり味か
見とけって言われたから視にしてしまった
あんな緑の舐めたくないよ
味だけでなく、依頼人に話きかなあかんよ
取り敢えず拾って纏めてみた。
仲間フラグとかは電撃買った人が纏めてくれると助かる
2話:
第六感フラグ:緑のを【味】。依頼人に【話を聞く】。
仲間にするフラグ:?
3話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
4話:
第六感フラグ:火暮部屋調査で【視】、怨霊会について【話す】。
仲間にするフラグ:?
5話:
第六感フラグ:スタジオで【聴】、バトル直前で【悲しそう】
仲間にするフラグ:?
6話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
あ、やっぱり訓練好感度上がってるわ。間に何もはさまず訓練してたらセリフ変化したから間違いないと思う。上昇量は微々たるもんだと思うけどな。
六感って金のやつだよな。第五話苦しそうでも六感でたぞ
ただ、この辺の情報って複数人が出してくれないと分からないのが難点なんだよな。
電撃の冊子買うべきかぁ…?
>>293 電撃買ったので任された
2話:
第六感フラグ:緑のを【味】。依頼人に【話を聞く】。
仲間にするフラグ:深舟・萌市、自動加入
3話:
第六感フラグ:ステージを調べる際に【触or視】伏瀬の質問に【ギターに関係する物】
仲間にするフラグ:小菅、自動加入
4話:
第六感フラグ:火暮部屋調査で【視】、怨霊会について【話す】。
仲間にするフラグ:龍蔵院、質問に【事情を話す】(好感度が一定以上必要、直前の入力で友+触が推奨されている) 4話ラストに加入
虎次郎、4話バトル後の選択肢で【火暮厳次郎の頼みを聞く】5話に続く
5話:
第六感フラグ:スタジオで【聴】、バトル直前で【哀しそう】(【苦しそう】でも可?)
仲間にするフラグ:虎次郎、5話編集部で【いいという】5話ラストに加入
6話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
トラのフラグが話を跨いでるので分かり辛いかもしれん
>>292の言う様に実際にやってみたら違ったよって事が他にもあるかもしれんね
4話の仲間フラグはADVパートでの該当キャラとの会話で「事情を話す」のが条件かも...
一度仲間に出来ずここだけ選び直してみたら加入した。
リロードしてなくてかぶった
すまぬ...
>>294 おお、有難う!
と、すると……2〜5話までは条件見えてる(※更に章を跨ぐ選択肢が潜んでる場合を除く)か。
此処からは章を何度もやり直すしか無いんかね
誰かボードゲームに勝つコツがあったら教えてほしいw
味方の武器が全然出てこないのでボス戦が苦しいわ
依頼でゲット出来るのかな?
6話の楓は鏡を視したら抱きかかえるイベント増えたからそれだと思う
第六感は戦闘後だから判断がつかない
>>294 5話これやったけど山河氏仲間にならなかった…
好感度下げるような対応してても駄目か
>>301 今井ゲー経験者としての注釈を入れておくべきだった
申し訳ない
久伎は何が何でも仲間にするべきだな…
第6話の第六感は鏡を視で合ってそう
仲間は全部愛で触で行けた
>>298 地雷が動くマインスイーパーみたいなもんだよ
あとNPCが空振りしてる周辺にはゴーストが居るから近寄って目星付けてから殴ればいい
6話は多分触るでもいける。抱きかかえ発生して六感発動したし
レベルアップで割り振れる数値の最大は99が最大なので極振りするにしても
知力は90まで、精神力は98までしか意味がない
俺みたいに知力90以上にして次のレベルアップで絶望しないように・・・
25時間で終わった
なんていうかあれだな、マジで予算と時間足りなかったんだな
シナリオが後半急に面白くなるだけに残念だわ、完全版出してくれれば化ける
特賞でプラズマテレビ出たが赤字すぎるだろうこの店w
>>299 特訓や一般依頼のリザルトで入手出来る。
依頼の場合はボスの種類によってどの種類落とすか予想出来るぽい
(落とすかはランダムだが)
25時間か どっかの雑誌にボリューム不足と書いてあったのが不吉だったが惜しいな
まあでも九龍もメインストーリーだけなら短かったし まだ買ってない俺はフリー依頼に期待するか
2話で医者の霊が落としたメス近接33が強かった
7話で侍の霊が落とした日本刀まで使ってた
>>93 キャラのシルエットとか何とか入れてほしかった
引き継ぎ
レベル・チャームなども含めた全持ち物・TP&技能・コガメポイント
好感度は多分引き継いでない、除霊依頼が2週目仕様なのかレベル60とか70の依頼が出てくる
SRPG+ADVの引き継ぎとしてはこんなものね
電プレ冊子読んで、4-B=しのびだと気付かされた…
多角経営してんな亀。
コンビニの曲って、如月骨董品店の曲のアレンジ入ってる?
何か聞き覚えのあるフレーズがあるんだけど
>>308 後半面白くなるのかよかった
正直前半はなんか平坦で起伏にかける感じで
魔人や九龍で感じたカタルシス的な何かが圧倒的に足りてないんだ
これ攻撃力は単純に、素5+武器攻撃力+影響身体能力なのか
APもりもりの攻撃ましましの主人公が一人で戦闘能力ぶっちぎりなはずだ
近接武器の当たりにくさは異常
>>316 聞いたことのある曲のロックアレンジ、だそうなんで多分そう。
結局主人公の攻撃力上げて突っ込んでギターが安定なんだろうか
これ何話まである?
13話終わったらスタッフロールでクリアしたみたいなんだけど
何かエンディング迎えた気がしない終わり方だったから
仲間半分くらいいなかったし第六感もほとんど出なかったのがいけないのかな
戦闘がつまらな過ぎるな、せめて演出カット位出来るようにして欲しかったわ
あ、説明書に全13話って書いてあったわ
キャラ別のEDある?
イーグルアイさん強すぎやろ…
こいついたらセンサーとかいらない
二周目引き継ぎってボードゲームの勝利数とかも引き継がれてる?
周回になるとあんまりボードゲームやらないだろうから引き継がれないなら一周目で50勝トロフィー取っておきたいわ
支我のクラライベントってあった?それとも最後まで車椅子のまま?
本スレより転載
706 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage New! 2014/04/11(金) 07:25:28.92 ID:q5i3rSPj0
>>702 8×8マスのフィールドのどこかにゴーストが4体いて自分の上下左右斜めの計8マス以内にいると声が聞こえる
声が聞こえ始めたマス、何を言ってるかでどのマスにいるかを予測してそのマスに移動して攻撃
戦闘後ゴーストは上下左右?1マス移動するから、味方が戦闘した後は予測しやすい
ゴーストも移動する、ゴーストが畑で回復した後はチャンス(次のターンまではそこにいる)
ルール理解したら面白いからがんばれ!
説明書ってVITA版って紙のは入ってないよね?
アップデートについて〜しかなくて寂しい・・・
今はほとんどオンラインマニュアルだもんな
>>315 しのびくじって本編でもろ発言してるから隠す気ないよw
萌えチャームと萌市のスキルが合わさるとアイテム収集が捗る気がしないでもない
だから戦闘演出飛ばさせてくださいよ…
334 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/11(金) 09:52:59.52 ID:kXVdvs8q
戦闘演出と訓練演出としのびくじを現金購入…
にしてしまうとプレイ時間が半分になりそう
>>331 開始画面のヘルプアイコンで取説読めるよ
ハイパーナチュラルルールが分かってきたらかなり面白い
本編の戦闘もこれくらいサクサクだったらな
これもしかして三舟、というか特定の女性キャラの好感度揚げすぎるとほかのキャラの好感度下がるか?訓練しかしてないのに編集長呼び捨てから君付けに戻った…そして7話まで来たのに仲間が増えん…
>>338 みんな集まってるとことかで愛とかやると対象以外のその場にいるキャラの評価も変動するって昨日生放送で言ってたな
>>339いや、それならわかるんだが戻ったのがインターミッションで訓練連打してた時なんだよ。ただ寝ぼけてただけならいいんだが……
ハーレムプレイなんて許さない絶対にだ
ってことか?w
伊久ちゃんってかなり加入条件シビアなんだろか
友を全て愛に代えたら何とか仲間になったけど友でも過去作見ても普通に仲間になりそうな反応だったから一寸吃驚
もちろんどっちも第六感や抱き上げるイベント発生させてる前提で
>>342 誕生日やら血液型で初期好感度マイナスされてるんじゃない?
仲間の武器落とす霊の情報キボンヌ
特訓でR狙いのが早いかな
やっとオーラメーター入手できて追加のEMF探知機が作れる
付け外しめんどいから、数が欲しいというのに
>>342 俺は最初だけ友・視で残りは友・触でいけたな
鏡には触して、選択は悪い事を選んだ
>>342 俺も1回目友+視、触を混ぜてかつ第六感発動で仲間にならなかったわ。
やり直して全部愛+触かつ第六感で仲間になった。
全部友+触でも仲間になるのかもしれないけど、第六感発動と愛+触がイクの仲間安定かもしれん。
オレも今丁度6話おわったんで報告。
上の人が書いてあるとおり、伊久には全て愛・触で仲間になった。
第六感も鏡を視で発動した。選択は悪い事で。
いきなり愛使ってよかったのかー
こうしてみると、九龍のときと同じで誕生日とかの設定で差がかなり出るのかな。
オレスコ先生は仲間にならない人はとことん仲間にならなかったみたいだし。
あの阿鼻叫喚はカオスで面白かったなあ〜w
伊久も仲間にしにくい部類に入るのかもしれないねえ。
おっけー、じゃあ纏める。
前提:誕生日(干支)・血液型で初期好感度に差異が存在する。
2話:
第六感フラグ:緑のを【味】。依頼人に【話を聞く】。
仲間にするフラグ:深舟・萌市、自動加入
3話:
第六感フラグ:ステージを調べる際に【触or視】伏瀬の質問に【ギターに関係する物】
仲間にするフラグ:小菅、自動加入
4話:
第六感フラグ:火暮部屋調査で【視】、怨霊会について【話す】。
仲間にするフラグ:龍蔵院、質問に【事情を話す】(好感度が一定以上必要、直前の入力で友+触が推奨されている) 4話ラストに加入
虎次郎、4話バトル後の選択肢で【火暮厳次郎の頼みを聞く】5話に続く
5話:
第六感フラグ:スタジオで【聴】、バトル直前で【哀しそう】(【苦しそう】でも可?)
仲間にするフラグ:虎次郎、5話編集部で【いいという】5話ラストに加入
6話:
第六感フラグ:鏡を【視】、選択は【悪いこと】
仲間にするフラグ:伊久:全ての選択肢で【愛】+【触】(暫定)
後は7話〜13話か。 結構掛かりそうだな―w
>>316 あ、因みに新田さんアレンジだそうだコンビニも
上で言われてるけどイクは主人公設定の影響受ける初期好感度が場合によっちゃかなりシビアなんかもなあ
俺も友から愛に変えたらなんとか仲間になったわ
一緒にいた支我とさゆりの好感度-が怖いけど
莢ちゃんのさやを剥きたい。
8話の第六感フラグまじでわからん
オカマは愛+触、いけ!とやめろの二択は前者、チューは龍ちゃんがするように選べば仲間になる
>>354 確か牡羊座・AB型でさゆりの初期好感度最悪とかになった記憶。
自動加入メンバーのは後で底上げすればいい、と割り切るのも手かね
>>356のを更新
7話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
8話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:オカマ:基本は【愛】+【触】、選択肢は【行け!】、チューは【主人公】(暫定)
9話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
10話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
11話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
12話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
13話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
依頼ばかりやってたらずっと参加メンバーにいる虎とイクはアダ名で呼ぶようになったけど
編集長が名前+君から苗字+君にランクダウンしてる
赤字でDランクが数回あった影響かと思ったが、他のメンバーの好感度上昇で編集長がダウンしてる可能性も考えないといかんのか?
さゆり特訓で好感度上がりやすくなる技能あるね
短いと言われてるし実際そうなのかもだが、自力で探そうとするとやっぱ歯ごたえあるよねえ。
好感度-は確かに気になるね、体感的には会社でのフリートークが一番好感度上がる気がするから
それでリカバーできると思いたいけどどうかねえ。
一度仲間にしてしまえばボードゲーム連発で好感度上げ放題らしいって電撃に描いてあった
さゆりと訓練(意味深)しまくって好感度上がりやすくなる読み合いLV上げて
周回で仲間と第六感狙うのが無難かね
仲間欲しいからって愛連打してる奴は後半のメインキャラ組のイベントで泣くから気をつけろよ
>>363 そう言われると後半怖くなってくるよーw
362氏が言うとおり電撃の情報が正しいならそれでいけるのかな、
そう信じたいわ。
7話の六感フラグは多分病室なんだけどねぁ。なに選べばいいかわからん。嗅ぐじゃ無理だった
TP貯まったしなんか訓練するか>進行管理が1LV上げれそうだな先に上げるか
って感じで支我とばっかり訓練をしてしまう
七話の第六感は多分病室探索で素直に視ればいいんじゃないか
視る場合じゃないと鳥かごチェス盤両方を見つけられないはず、嗅ぐじゃ鳥カゴ見つけるだけ
あと鳥霊戦後の選択肢は、わからないで第六感いけた
悩+視か。 誰かフラグ関連纏め任せた、少し触れられそうにないんで
編集長とボドゲ連打で苗字から名前呼びに切り替わるまで好感度を上げた後、適当に依頼を1つ受ける
依頼参加メンバーはさゆり虎次郎伊久
Sランククリア後、確認したら苗字呼びに変化(ダウン?)していた
なんでこの人社員がまじめに仕事しても好感度下がるの…
7話ってもしかして二人仲間になるのか?
イーグルアイくんは仲間になったけど、ホワイトボード見るとその前に一人分空いてるんだが
>>372 そこにていちゃんがはいるよ
多分6話で道案内するのは絶対条件であとは友触連発戦闘で落とさせないってやって仲間になった
会社にいるていちゃん超可愛いよ
今7話なんだが、これ後半索敵範囲超大とか攻撃範囲すげえ広いとか、
そういうチートアイテムでる?レベルとアイテム引き継はありがたいんだが
正直かったるい。訓練はもう仕様だと思って諦めるが
攻略wiki作らないの?
だれかボードゲームの攻略法教えてくれぇ
ハンターの攻撃が当たった後すぐに別のハンターが攻撃してなんで当たるんだ?
ゴーストとハンターが重なってないといけないんじゃないのか?
わけがわからない…
>>376 戦闘があったら、ゴーストはハンターの上下左右の隣接マスに移動
例えばニマス横で戦闘があった後に聞こえてなかったゴーストの声が聞こえるようになったら
二人の間のマスにゴーストがいるの確定
>>377 ありがとう!
ガイド改めて見直したら普通に書いてあったねorz
ボードゲームやりすぎていまだに2話から進んでない…
主人公以外のキャラばっかりレベルが上がるよ
>>373 ていちゃんって7話中に仲間になってるの確認できるよね・・・
多分やらかしたなぁ、もう一度7話やるか
>>376 基本的に本編同様予測して攻撃するけどターン終了時に畑が荒野に変わったら必ずそこに居るから確実に仕留める
ゴーストの移動ポイントも見ながらやったら結構絞り込めると思う
>>379 ショタが仲間になるより先に仲間になる会話があるよ
6話で道案内してないと7話でなにしても無駄かも
>>381 道案内は大丈夫、戦闘時にていが戦闘不能になっても仲間になる会話も出てきたんだが
そこで愛+触選んだせいか仲間になってなかったわ
結構7話でLv上げとかしてたからダメージでかいわ
オカマとキス回避する方法あったら教えてくれ
何だこの不快イベント
△ボタンでみんなに話しかけれるの今気づいた(´・ω・`)
>>380もありがとう!
一人で悶々としてたけどいろいろわかってきたと思う。一日かかったけど。
最初は兄弟でやってたけど今は尼僧ばっかり使ってる
すぐ隣にいるのに届かない!って事が多すぎるよ
>>375 ほい、現状。 後は任せた。
前提:誕生日(干支)・血液型で初期好感度に差異が存在する。(この為、選択肢の好感度増加量不足でうまくいかないケースも有り)
2話:
第六感フラグ:緑のを【味】。依頼人に【話を聞く】。
仲間にするフラグ:深舟・萌市、自動加入
3話:
第六感フラグ:ステージを調べる際に【触or視】伏瀬の質問に【ギターに関係する物】
仲間にするフラグ:小菅、自動加入
4話:
第六感フラグ:火暮部屋調査で【視】、怨霊会について【話す】。
仲間にするフラグ:龍蔵院、質問に【事情を話す】(好感度が一定以上必要、直前の入力で友+触が推奨されている) 4話ラストに加入
虎次郎、4話バトル後の選択肢で【火暮厳次郎の頼みを聞く】5話に続く
5話:
第六感フラグ:スタジオで【聴】、バトル直前で【哀しそう】(【苦しそう】でも可?)
仲間にするフラグ:虎次郎、5話編集部で【いいという】5話ラストに加入
6話:
第六感フラグ:鏡を【視】、選択は【悪いこと】
仲間にするフラグ:伊久:全ての選択肢で【愛】+【触】(暫定)
てい:【道案内する(恐らく好感度上昇)】、七話へ
7話:
第六感フラグ:【悩】+【視】で発動報告有り。戦闘後は【分からない】or【紫外線】か。(暫定)
仲間にするフラグ:てい:基本【友】+【触】、戦闘で落とさせないで報告有り。
イーグルアイ:?
8話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:オカマ:基本は【愛】+【触】、選択肢は【行け!】、チューは【主人公】(暫定)
9話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
10話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
11話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
12話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
13話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
戦闘時の武器変更とスキップ
塩を戦闘中に撒く支我が欲しいなあ
>>385 攻撃重視か移動重視かはプレイヤーの好みでるよね。
オレは逆にダメージ少なくて止めさせずにCPUにかっさらわれまくったんで
一撃必殺狙いで兄弟でやってるけど。
あとコガメ便で強いプレイヤーカード買えるよ、ちょっとポイント高いけど
ボードゲームやるなら買って損はないかな。
>>367 、あじか。ひねったのがまずかったんか…情報サンクス。
今回わりと素直だよね
そしてオカマの空拳つよくね?
ボードゲームで貰える経験値って話が進むと増えたりする?
393 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/11(金) 14:03:39.98 ID:w3c8X77X
老人ホームのボスが倒せない
アドバイスくれ
>>393 一番奥の中央辺りにいるから突っ込め、その周辺に罠置きまくってね
イクはあまり接近させないほうがいいかも、あとは麻痺厄介だから針を全キャラに持たせとくといいかも
>>393 直進してくるから真ん中に罠一列で敷く
後は麻痺対策万全に
396 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/11(金) 14:11:56.49 ID:w3c8X77X
>>394 攻撃が当たってもあまり削れなくて時間が足りないんだけど
雑魚は一撃で倒せるが
7話やり直してみた。
病室で悩+視、戦闘後の選択肢は紫外線で第六感発動したわ。
ショタには友+触、ていには友+視で両方仲間確認。
ていは6話で道案内も実施済み、これも条件じゃないかな。
2週目の引継ぎって何もなしで間違いない?
過去レスくらい読もうぜ
仲間加入フラグは好感度と選択しだけで必須五感入力はないよ
>>398 >>314 に引継ぎ内容書いてあるぞ。
ショタのイーグルアイ、主人公に特技習得可能なんだな。
かなり便利だわ。
八話第六感条件の一つが恐らく判明
走り屋と修理工場の選択肢で後者を選択
403 :
398:2014/04/11(金) 14:26:21.11 ID:rwkJ6l/0
>>399 申し訳ない。書いてあった。
>>401 ありがとう。1から見直して発見したよ・・・
データ引き継いだはずなんだけど、全く何も引き継いでないんだよね・・・
もう一度試してみるわ
>>400 好感度が上がりやすいやつも一応書いといたんだけどね。
要らないなら消すが。
7話:
第六感フラグ:【悩】+【視】で発動報告有り。戦闘後は【紫外線】か。(暫定)
仲間にするフラグ:てい:基本【友】+【触】or【視】、戦闘で落とさせないで報告有り。
イーグルアイ:【友】+【触】で報告。
8話:
第六感フラグ:走り屋と修理工場の選択で後者(?)
仲間にするフラグ:オカマ:基本は【愛】+【触】、選択肢は【行け!】、チューは【主人公】(暫定)
>>404 まとめ【乙】
個人的には感情入力もあると助かります
9話六感発動した人いる?
発動するのかしそうにないように感じたんだが…
>>396 そしたらレベル上げて鍛えるか装備を有効なものに変えるか罠を攻撃重視にするか
あと打撃よりさゆりの鈴が気持ちよく効いた気がする
なぁ、防具のEMF探知器ってよく効果が判らんのだが、コレはなんの役に立つんだ?
電撃付録とにらめっこしてシークロア語が8割方解読できたけど
あとちょっとが埋まらないよ…
しかしかわいいなあ猫
「おなかすいた」とか「おしっこ!」とか言ってたんだね
>>408 装備してるキャラの周囲のマスの様子が分かるようになる。
設置型の探知機をキャラが携帯してるイメージ。
それ装備してないと周囲の状況がわからないからかなり重要だわ。
>>404 参考にして仲間に出来たキャラもいるので残しておいて欲しいな。
この入力じゃないと仲間にならないのかって捉える人もいるんだろうけど、
まぁそれで仲間に出来るならいいんじゃねって思うしねw
「おしっこ!」なら小沢一郎も記者から逃げるとき言ってたぞ
可愛いか?
>>408 持ち歩ける設置型小型探知機だと思えばいいよ
装備キャラの周りの幽霊が表示される
>>404 まとめ乙です。
オレも感情入力情報はあるべきだと思う。
フラグはあくまでも一定以上の好感度を稼いでいれば、というのが大前提で
その好感度が主人公設定で思ったより影響受けてるふしがあるから
より上がりやすい感情入力の情報が大事ってことだしね。
>>410,412
さんくす、そういう事か
アイテムの効果判りにくいのたまにあるな
11話六感
拘置所→味。とりあえずはこれで真相行けたし仲間フラグもない…とおもう
実は俺猫なんだ
イーグルアイは戦闘にも参加したし、戦闘後に「これからも協力させてくれ」と言われ
友触で好感触を得て、支我が「社長に報告してなんというかだな」的なことを言って
明らかに仲間になった流れだったにも関わらず仲間にならなかった
全く意味がわからない
そしてその話あたりから戦闘が辛すぎる
雑魚ですら結構な強敵なのに低レベル装備なしの半戦力外が貴重な枠(7話に至っては2枠も)埋めるんじゃねーよ
依頼人に東の陰陽師が来てワラタ
またお前かよ!
>>406 9話はした
たぶん、3馬鹿との最初の対決で幼女の霊に友触、
2度目の対決で偽主人公がおかしなそぶりをみせてるところで怒触
8話も第六感でたが感情入力は何したか忘れた
>>418 第六感発動させた?
友触オンリーの第六感発動、かつ戦闘で死なせない、あたりの条件でもだめだった?
自分は初回第六感発動させなかったら仲間にならなかったから気になった。
>>423 イーグルアイの面(鳥戦)では第六感は発動させてない
やり直そうとしたけど敵が強すぎて勝てないのでやめた
◇深舟さゆり
通常攻撃: 攻撃: 物理100%: 鈴による基本的な攻撃: 鈴: 消費AP1: 習得1
白き光: 回復: HP10: 自分のHPを回復する: -: 消費AP1
鈴祓い: 攻撃: 物理80%: 鈴の音で恐怖効果を与える攻撃: 鈴: 消費AP2
降霊: 強化: +5: 攻撃力or防御力をランダムで強化: -: 消費AP2
白き輝き: 回復: HP20: 自分と隣接する仲間のHPを回復: -: 消費AP3
浄化: 治癒: 治癒: 自分と隣接する仲間の状態異常を治す: -: 消費AP4
守護者の楯: 強化: 防御+5: 自分と隣接する仲間の防御力をUP: -: 消費AP3
幽体離脱: 罠: 罠設置: 隣接マスに囮を設置する: -: 消費AP2
守護者の剣: 強化: 攻撃+6: 自分と隣接する仲間の攻撃力をUP: -: 消費AP3
友の絆: 自動: HP1: 致命傷でもまれにHPが残る(自動): -: 消費AP0
自動筆記: 補助: -: 周辺のゴーストの耐性をクリアする: -: 消費AP2
白き奇跡: 回復: HP999: 自分のHPを全回復する: -: 消費AP5: 習得30
◇浅間萌市
通常攻撃: 攻撃: 水100%: 除霊マシンによる遠距離攻撃: マシン武器: 消費AP1: 習得1
メンテナンス: 自動: HP10: 隣接する罠を修理する(自動): -: 消費AP0
ポイズンシュート: 攻撃: 水120%: 毒効果がつくピンポイント射撃: マシン武器: 消費AP2
サンプル回収: 自動: 強化: アイテムの入手率がUP(自動): -: 消費AP0: 習得6
磁場制御: 補助: 麻痺付与: 周辺のゴーストに麻痺効果を与える: マシン武器: 消費AP2
ワイドシュート: 攻撃: 雷80%: 広範囲に無差別射撃: マシン武器: 消費AP3
ポイズンフィールド: 補助: 毒付与: 逃げ思考のゴースト全体に毒効果: -: 消費AP4
罠の知識: 自動: -: 罠設置時の消費APが-1(自動): -: 消費AP0
マッドサイエンス: 攻撃: 雷100%: クリティカルを乱発する射撃: マシン武器: 消費AP2
マイナスイオン効果: 補助: -: ゴーストのAPを次ターン0にする: -: 消費AP4
ラジオニクス: 回復: HP20: 自分のHPを回復する: -: 消費AP2
常温核融合: 攻撃: 炎150%: 失明効果がつく広範囲攻撃: マシン武器: 消費AP4: 習得29
はい、現在の纏め。 この通りに上手くいかない場合は報告ヨロ。
取り敢えず簡易纏め。 情報を出してくれた皆に感謝。
前提:誕生日(干支)・血液型で初期好感度に差異が存在する。
(この為、選択肢の好感度増加量不足でうまくいかないケースも存在します。五感入力は【参考程度にして下さい。必須ではないです。】)
2話:
第六感フラグ:緑のを【味】。依頼人に【話を聞く】。
仲間にするフラグ:深舟・萌市、自動加入
3話:
第六感フラグ:ステージを調べる際に【触or視】伏瀬の質問に【ギターに関係する物】
仲間にするフラグ:小菅、自動加入
4話:
第六感フラグ:火暮部屋調査で【視】、怨霊会について【話す】。
仲間にするフラグ:龍蔵院、質問に【事情を話す】(好感度が一定以上必要、直前の入力で友+触が推奨されている) 4話ラストに加入
虎次郎、4話バトル後の選択肢で【火暮厳次郎の頼みを聞く】5話に続く
5話:
第六感フラグ:スタジオで【聴】、バトル直前で【哀しそう】(【苦しそう】でも可?)
仲間にするフラグ:虎次郎、5話編集部で【いいという】5話ラストに加入
6話:
第六感フラグ:鏡を【視】、選択は【悪いこと】
仲間にするフラグ:伊久:全ての選択肢で【愛】+【触】(暫定。幾つか報告が上がっているため確実性高し。)
てい:【道案内する(恐らく好感度上昇? 必須かも)】、七話へ
7話:
第六感フラグ:【悩】+【視】で発動報告有り。戦闘後は【紫外線】か。(暫定)
仲間にするフラグ:てい:基本【友】+【触】or【視】、戦闘で落とさせないで報告有り。
イーグルアイ:【友】+【触】で報告。
8話:
第六感フラグ:走り屋と修理工場の選択で後者(?)
仲間にするフラグ:オカマ:基本は【愛】+【触】、選択肢は【行け!】、チューは【主人公】(暫定)
9話:
第六感フラグ:三馬鹿初戦、幼女に【友】+【触】、偽主人公の怪しい素振りで【怒】+【触】
仲間にするフラグ:?
10話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
11話:
第六感フラグ:拘置所→【味】の報告有り。
仲間にするフラグ:?
12話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
13話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
>>421 かわいい!
埋まってないところだと、たぶん
B…シ〜 D…フ〜 P…ナゥ
>>424 じゃあたぶんそれかなぁ。
そのあたりならインターバルでLV15くらいまで上げるといいかも。
色々育成方法あると思うけど、自分は主人公の能力はAP7か8(知力30/40)にした後、
攻撃系(筋力とか)60あたりまでガン振りして短期決戦でやってるよ。
鳥戦なら右へ移動→交戦→交戦で3ターンで終わる感じ。
筋力60くらいまで上げれば20000の依頼とかもサクサク終わるから、もし平均的に
上げてるならお勧め。
体力は頭と体でブーストって感じだなぁ。
>>429 いや、主人公と深舟のレベルはもっと高いんだけどね
ていとイーグルアイが素だと確2、深舟の補助技で防御上げても確3で使い物にならないからやってやれん
>>430 そこ難しかったよな、短期決戦しないともたないからきつかった
432 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/11(金) 16:17:53.62 ID:w3c8X77X
守護霊レベル14まで上げてなんとか倒せた
13話の六感は好感度がフラグっぽい?
>>433 取り敢えず埋まってない場所全部埋めちゃいたいよな。
仲間になるメンバー、教えてくれないか? 纏めながらテーブルゲームと依頼やってるせいで全然進んでないわw
やっとクリアしたけどエンディングに告白に来るキャラってラストバトルに参加させたキャラの中から
フラグと好感度の順とかなのかな?
イーグルアイを連れていたせいか彼が来てしまった…
支我と深舟はきっとフラグボキボキだったはず
ボスの連続殺人鬼?から日本刀ドロップしたよ
攻撃30前方6マス範囲内手前3マスが赤で筋力対応だから脳筋プレイにピッタリだった
>>436 なにその神武器
サムラーイプレイできそうだなw
第六感は11話までで全部だよ
7話クリアしたんで報告。
といっても427のまとめ通りで第六感、仲間ともにオッケーでした。
あと質問なんだけどゴムホースはどこで手に入りますかね?
252氏いわく佐戸井と訓練てことだけど、なんか全然くれないんだよね、
セーブロード繰り返したら50回はやってるんだけどね・・・
何か他の入手方法ないですかね?
>>438 それマジ? だとすると其処まで第六感全発動でED変化か……?
>>439 把握。 じゃあ第二話〜第七話まではこれで確定だな、残り第八〜第十三。
>>434 おれ本能の赴くままにプレイしてたからほとんど仲間になってないぞ。
ゆうげきメンバー以外だとトラ、てい、白峰、華山兄弟のみ
9話は六感でずとも仲間になった。フラグは除霊対決と深舟のなんなのかの選択のところか名って感じ
>>435 俺は深舟だった。告白の内容的に一定回数愛の選択肢が必要な気がする。
ED変化、というより13話自体が変化する気がしないでもない。あと
>>438の言うとおり六感は11話までだとおもう。
「真相 11話タイトル名」の下が一個開いてるのが気になるが、たぶんEND変化のものだと思うし。
九龍は愛情上げると他のキャラと疎遠になったな
友情ならまんべんなく上げれた
ふむ。 深舟の何なのか、か。 細かく分かったら誰か頼む。
で、六感は11話までで13話変化……か。
ちょっと巫女さんかていか深舟かに愛極振りでやってみるわ
読みあげのレベルは結構重要っぽいな
巫女レベル6で仲間にならんかったが、レベル7で仲間になった
>>441 真相11話の下てのがトロフィーのことなら
シックスセンス すべての第六感を発動しクリアしただから一周で全部発動してクリアすればとれるんじゃないかな
そういえば最終戦って出撃したの誰だった?
>>435がイーグルアイ連れてたというのに俺出撃選択自体が出なかったんだよね。
なので最終戦出撃メンバーは好感度高い順何じゃないかという仮説を立ててみる。
>>445 あ、まじか。じゃあEND変わんないのかねぇ…足ぃ…
>>439 除霊依頼で貰ったけど…依頼人と場所と相手の組み合わせを完全に忘れた…
どうでもいいかもしれないけど、干支じゃなくて星座だと思うの…。
>>448 いや、フリーバトルでゲットできることがわかっただけでもありがたいですわ。
フリーバトルと引き続き佐戸井と訓練をちまちまやってみますぜ。
バスターガン作れないから未だに萌市の武器が初期装備・・・なけるわあ
一般依頼でホースもらったわ
なんかアイテム欄ににあるw
4話あたりでも全滅させたらドロップできた気がするから
多分、ワニの霊あたりがもってるんじゃね
正直仲間はインテリ系じゃないと知力低すぎて使いもんにならんな
千草、萌市は有能
>>449 あ、せやな。 盛大に勘違いしてたわ。 何でだろ。
>>446 俺は萌市が参加して最後ヤクザエンドだった、見事にトロフィーまで貰いました・・・
誰が好感度高いとかわからんな、最終的に味方の半分ぐらいが愛称呼びだったし
支我・萌市・虎・イク・オカマ・千草・運転手辺りが愛称で呼んでくれていたかな
そしてさゆりは大分入れ込んでいたはずなのに愛称呼びが最後までなかった
>>454 やっぱ萌市固定なんかね。あとさゆりは呼び捨てが最終段階だとおもうぞ。
>>454 履歴書はどうだった?
あそこにも好感度の高そうな人が載ったり、仲間もそれなりの仲だと主人公に対しての思いとか載るけど
ゴリ押しなやり方だけど、御舟が守護霊の剣覚えたら主人公にも取得させて
初動でフルに強化重ねると一撃でなぎ倒して回れるようになって楽ね
他の仲間も周囲強化持っていれば更に効率ドン
>>455 萌市固定か、さゆりもまぁキャラ的に呼び捨てじゃ仕方ないか
>>456 途中のと最後の履歴書を見比べてみたけど、履歴書は変わってない
変わらずさゆりは「主人公とは同級生」 支我は「主人公と仲がいい」ってなってる
上司所見欄が変わると見せかけて変わらないオチが待ってた
ちなみにエンディング迎えたヤクザは「浅間と言い合う仲」でこっちも変わってない
おれも告白さゆりだけど最後まで同級生だったな。主人公のほうの初見は一回戦闘したら親友からラブラブになったり親友に戻ったりで
あてにならんし…
10話のADVパートで会社まで一緒に歩くキャラって一番好感度高いキャラなのかな
自分はていだったけど
しょっちゅう疑問形に答える五感入力が出る割に
「視」「聴」とか言葉で返事をできないからとんちんかんな受け答えになっちゃう
普通に肯定したい場合はどうしたらええのこれ
>>458 うむ、そこは変化なしかぁ
>>459 親愛度と信頼度みたいなのがあるのかな?
今までの作品みたいに
最後にさゆりが出てきた人に聞きたいんだけどあそこ愛触で触れた?
俺はすり抜けたんだがさゆりのフラグ完璧だったら触れるんだろうか
足が主人公だけ早くても、ストーリー後半からは
初手みんなで固まって強化(主人公もスキルを取る)→足の早さの関係で主人公突出して攻撃
って感じになったな
さゆりの選択肢どれも手厳しい
>>463 おれもすり抜けた。でもフラグになるようなとこ…自由会話か?ブリーフィングの切り替えに気づいたの10話くらいになってからだし
最初の支我の感情入力ってなにを押しても音が鳴らない?
>>458 そこ変化無しなの?
何か九龍より劣化してない?
履歴書みたらどいつもこいつもブラコンだったんだけどどういうことだ
基本的なことで悪いんだが、主人公はどうやって特技取得するんだ?
訓練してたら「ホワイトボードで覚えられます」みたいなメッセージ見たけど
結局どう操作すれば覚えさせられるのかわからない
取説見ても書いて無くない?見落としてるだけ?
471 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/11(金) 18:36:41.85 ID:5xSulaSO
ボードゲーム意味わからんのやが
これどうやるんですかね
>>470 覚えたいキャラの名前にカーソル合わせて□ボタン
>>470 覚えたい特技もってるキャラにカーソル合わせて□。ただし一度でも訓練してないと覚えられん
>>470 ちゃんと画面にでるぞ、主人公にカーソルあわせてたらでないから注意な
ホワイトボードで一回でも訓練したキャラにカーソルあわせて画面右下を見るといい
自衛隊の人ら…怪しげな出版社に移動させられたと思ったら
薔薇の花束やら聴診器やら持たされ…
能面かぶらされて高校生と霊をしばくことになるとは…
なんだか…
まぁいいや 八汐さんかわいい
>>472>>473>>474 ありがとう、把握した
依頼受けるための裏HPの切り替え方といい
昨今のゲームのチュートリアル基準からすると不親切に感じる
画面に表示されていることが読めない人は実在します。
戦闘画面で操作してたら、旋回も決定もキャンセルもできなくなった…
多分AP切れの上に元いた場所に別のキャラがいたから戻ることもできないってことなんだろうけど…
戻るも進むもできないから電源切るしかなかったよ…
元いた所にキャラがいてダメなら、そのキャラを先に戻せばいいんじゃね?
そりゃちゃんと契約書に免責事項とか書いてあっても説明なしだと見落とすしな
>>480 そう思ったんだが、そのキャラ選択したままになって他のキャラ選択もできないのよ…
どのボタン押してもダメで、バツボタンだけが唯一ブーブー言ってた…
キャラの行動全て決めなくともスタート押してからターン終了も出来るけどその状況が分からんから何ともだな
バグの可能性も有るやもしれんし
>>483 あーこりゃイカンと思ってスタート押そうと思ったんだけど
なんせキャラ選択しっぱなしじゃん?
それじゃスタートボタンのメニューも効かないらしくて押しても何も起こらなかった
他でもバグ起きてるっぽいしな
まぁ、直前でセーブしといたから大丈夫だ!
どうやったら行動させてるキャラの行動前の位置に他のキャラ置けるんだ?
とおもったけど移動キャンセルからの操作か
自分でもどう操作したかいまいち覚えてなくて説明しようがないんだが、キャラの位置を入れ替えようとしてたらなった
たぶんわしのうっかりじゃ…お騒がせしてスマンな
>>488 悲・味
おかげで同じ状況にならないよう気をつけられそうで助かるよ、発売初期のバグにあう人はどんどん報告くれるとみんな助かるしね
行動キャンセルできないのはホモ戦でなったな
移動先はあったから深く考えなかったけど埋ってると詰むのか
>>489 【愛】【触】
ありがとよ…!
多分バグではないと思う
他のキャラがいる場所には行けないとか、APとか、キャンセルできない状況を考慮してプレイすべきだったわい
>>421 J…フー
後、多分「!」が「ウ〜」かなぁと推測してるんだが
493 :
202:2014/04/11(金) 19:51:14.01 ID:RWfFn2r1
仲間のAP上げるアイテムとかがないと、敵に近づけもせず終了→経験値少ないの悪循環だなあ
レベル上がってもAPガン振り出来るわけでもないし
アルベド語みたいな会話しやがって・・・
仲間が鈍足っていうか主人公だけが亜音速で動いてるんだ
インド人もびっくり
497 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/11(金) 20:00:45.44 ID:EIsRhyst
ものすごい軽めのバグだけど仲間と訓練して○ボタン連打してたら
終わった時もらえるアイテムが光る枠組みだけ表示されたわ
進行不能になるとかじゃなくてよかった
>>497 俺もなったそれ
怖かったけどなんともなくてよかったわ
仲間がAP少なくて敵にたどり着けないって人はひいてみるんだ押してるだけじゃ駄目だよ。
敵に気付かれず発見出来たらAP少ない仲間基準で動いたり気付かれたなら敵を仲間の方に誘ったり
APが足りなくなって困るのは敵に到達するまでと言うかは乱戦になってからだな
バッティングしないように一歩下がったり横にずれて向き変えるだけでもう攻撃出来ないとかざら
このスキルは主人公に覚えさせろ!ってのは何かな
教えてクレクレ
引いてみる
ただし一歩さがって同じ方向を向くだけでAPは尽きる
>>501 千草を戦わせるつもりがないならイーグルアイは必須レベルだと思う
あとは鈴をつかわないなら破壊はロック、エンジェルダンス、許されざるものあたり?
>>503 エンジェルダンス使うくらいなら守護霊の盾で良くね?
許されざる者は銃限定だしスタンス合わないと微妙
本スレでも書いたけど空拳と両手に花。ただただし状態異常にめっちゃ弱いけどな
>>501 幽体離脱
敵の攻撃一発で壊れるけど敵の誘導力が凄い
>>502 そういう意味の引いてみるじゃねぇw
突貫するだけじゃなく時には見やその他も必要って事
最初こそ微妙だが色々揃ってくればアイテムに
入れといて現場で使える物とかもあるし
ラストバトルで主人公が幽体離脱したらどうなるんだろうな
9話は掲示板依頼5件クリアでストーリー進行するね。
ステータスって99が最高?
知力93から99まで上げてもAP増えなかったんでなんか損した気分
8話クリアしたので報告。
427通りで第六感、仲間ともにオッケーでした。
しかしわかっちゃあいたけど濃い回だったw
登場シーンイラストこわすぎるわw
更新
取り敢えず簡易纏め。 情報を出してくれた皆に感謝。
前提:誕生日(星座)・血液型で初期好感度に差異が存在する。
(この為、選択肢の好感度増加量不足でうまくいかないケースも存在します。五感入力は【参考程度にして下さい。必須ではないです。】)
2話:
第六感フラグ:緑のを【味】。依頼人に【話を聞く】。
仲間にするフラグ:深舟・萌市、自動加入
3話:
第六感フラグ:ステージを調べる際に【触or視】伏瀬の質問に【ギターに関係する物】
仲間にするフラグ:小菅、自動加入
4話:
第六感フラグ:火暮部屋調査で【視】、怨霊会について【話す】。
仲間にするフラグ:龍蔵院、質問に【事情を話す】(好感度が一定以上必要、直前の入力で友+触が推奨されている) 4話ラストに加入
虎次郎、4話バトル後の選択肢で【火暮厳次郎の頼みを聞く】5話に続く
5話:
第六感フラグ:スタジオで【聴】、バトル直前で【哀しそう】(【苦しそう】でも可?)
仲間にするフラグ:虎次郎、5話編集部で【いいという】5話ラストに加入
6話:
第六感フラグ:鏡を【視】、選択は【悪いこと】
仲間にするフラグ:伊久:全ての選択肢で【愛】+【触】(暫定。幾つか報告が上がっているため確実性高し。)
てい:【道案内する(恐らく好感度上昇? 必須かも)】、七話へ
7話:
第六感フラグ:【悩】+【視】で発動報告有り。戦闘後は【紫外線】か。(暫定)
仲間にするフラグ:てい:基本【友】+【触】or【視】、戦闘で落とさせないで報告有り。
イーグルアイ:【友】+【触】で報告。
8話:
第六感フラグ:走り屋と修理工場の選択で後者(?)
仲間にするフラグ:オカマ:基本は【愛】+【触】、選択肢は【行け!】、チューは【主人公】(暫定)
(ここより↑はほぼ確定。 ↓は情報・検証待ち)
9話:(掲示板依頼5件クリアでストーリー進行との報告有り。)
第六感フラグ:三馬鹿初戦、幼女に【友】+【触】、偽主人公の怪しい素振りで【怒】+【触】
仲間にするフラグ:?
10話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
11話:
第六感フラグ:拘置所→【味】の報告有り。
仲間にするフラグ:?
12話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
13話:
第六感フラグ:?
仲間にするフラグ:?
あの登場シーンイラストは訓練で何回も見るハメになる
華山は技能の中でも最重要なのがあるからな
周回してて気づいたんだけどいろんなものが店に追加されてるな
呪いや憑依耐性のアクセとかMITで使える素材がいっぱい店に並んでる
周回じゃなくてもよかったんじゃないかな
>>514 たった今見て愕然としたよ、まさか待望の読み合わせ大アップ持ちが兄弟だったとは・・・
スドリンといい今井作品のオカマキャラはやたら使えるというか使わざるをえないから困るw
そして股間隠し役がシークロアとはやられたw
9話クリアしたのでこちらも報告。
幼女に【友】+【触】、次の霊にも【友】+【触】、偽主人公の怪しい素振りで【怒】+【触】
で第六感発動。
白峰から深舟との関係を聞かれるところは『彼氏』と答えた。
後は友+視だったけど、入力機会は1回だけだったかもしれない。
ここは前半パート後、掲示板の依頼を5件クリアしたらボス依頼が出るので
選択ミスってもしやり直しになった場合面倒そうだった。
ボードゲームのルールがよく分からない
移動ポイントを使い切らないと攻撃ターンに移れないんだよね?
ここだと思った場所があってもポイント多すぎて通り過ぎたりする
せめて魔人みたいに決定押すまで何度も試行できればいいんだけど
でも他のNPCはポイント余った状態で攻撃できててずるい
移動ポイントは途中でも×でその場に留めれるよ
>>517 俺幼女に愛触、靴の霊にも愛触で偽主人公には悲触でも第六感発動したんだよなぁ
偽主人公には触選ぶのが重要なんでない?回想出るし
あと怒触だと音鳴らなかったけど悲触だと音鳴った、敵キャラ相手で音が鳴るのが良い事かは知らんけど
>>421 フ〜 D
シ〜 B
だね、この表で読むと2話除霊後の会話が
good job keep it you になった
シークロア解読班有能すぎワロタ
とりあえず似たようなニャーミャ〜選んで音鳴ったからいいやで済ませてたわw
>>521 指摘通り、偽主人公への触が第六感の条件っぽいよね。
第六感にはその前の霊への対応は関係ないのかもしれないね、
友好的な対応しておくにこしたことはなさそうだけども。
触る際は、音が鳴るなら悲のほうが怒よりも良さそうね。
>>518 9章で仲間になるキャラは白峰かな、友好的な対応しておけば特に問題なく仲間に
なりそう。
上の方に六感発動しなくても仲間になったってレスもあった。
>>524 了解。
じゃあ取り敢えずここまでな! 後10〜13までで簡易纏め完成だ!
取り敢えず簡易纏め。 情報を出してくれた皆に感謝。
前提:誕生日(星座)・血液型で初期好感度に差異が存在する。
(この為、選択肢の好感度増加量不足でうまくいかないケースも存在します。五感入力は【参考程度にして下さい。必須ではないです。】)
2話:
第六感フラグ:緑のを【味】。依頼人に【話を聞く】。
仲間にするフラグ:深舟・萌市、自動加入
3話:
第六感フラグ:ステージを調べる際に【触or視】伏瀬の質問に【ギターに関係する物】
仲間にするフラグ:小菅、自動加入
4話:
第六感フラグ:火暮部屋調査で【視】、怨霊会について【話す】。
仲間にするフラグ:龍蔵院、質問に【事情を話す】(好感度が一定以上必要、直前の入力で友+触が推奨されている) 4話ラストに加入
虎次郎、4話バトル後の選択肢で【火暮厳次郎の頼みを聞く】5話に続く
5話:
第六感フラグ:スタジオで【聴】、バトル直前で【哀しそう】(【苦しそう】でも可?)
仲間にするフラグ:虎次郎、5話編集部で【いいという】5話ラストに加入
6話:
第六感フラグ:鏡を【視】、選択は【悪いこと】
仲間にするフラグ:伊久:全ての選択肢で【愛】+【触】(暫定。幾つか報告が上がっているため確実性高し。)
てい:【道案内する(恐らく好感度上昇? 必須かも)】、七話へ
7話:
第六感フラグ:【悩】+【視】で発動報告有り。戦闘後は【紫外線】か。(暫定)
仲間にするフラグ:てい:基本【友】+【触】or【視】、戦闘で落とさせないで報告有り。
イーグルアイ:【友】+【触】で報告。
8話:
第六感フラグ:走り屋と修理工場の選択で後者
仲間にするフラグ:オカマ:基本は【愛】+【触】、選択肢は【行け!】、チューは【主人公】(暫定)
9話:(掲示板依頼5件クリアでストーリー進行、ボス戦との報告有り。)
第六感フラグ:幼女に【友】+【触】、次の霊にも【友】+【触】、偽主人公の怪しい素振りで【悲】+【触】(【友】+【触】→【悲】+【触】は確定か?)
白峰から深舟との関係を聞かれるところは【彼氏】
仲間にするフラグ:白峰:詳細不明。友好的な選択で仲間になるらしい。(第六感無しで報告有り)
第六感全て起こして(トロフィーでシックス・センス取った)仲間も全員ゲットしてクリアしたんだけど
あっさり終わってしまったんだよな
もし真EDみたいなのがあるとするなら12、13話の感情入力だろうな
12話代々木のビル入って2回目の入力で触以外だと3回目の入力が出ないので(2回目触3回目舐が正解だと思う、1回目は不明)
13話でさゆりを抱きとめる選択肢抱きとめる選んでもすり抜けたんだけどここはどうだろう、フラグ立ってればすり抜けないとか
>>526 本スレでもすり抜けるってあったな。
12・13話の選択&好感度とか?
>>524 ただ九龍の喪部みたいに音鳴るのが必ずしも良いとは限らん気もするのよなぁ
予測にすぎないからあれこれ考えても仕方ないんだけどね
ってか音って一番良いティろりんって感じのやつでも
実際の好感度上昇値はモノによって違うよね
10話は悩+聴で霊感出ると思う、あと自衛隊には協力的な態度でおk
13話EDの告白はさゆりだったけど愛+触ですり抜けた
ここはもしかしたら何押してもすり抜けるのか?
クリアしたけども…告白がなんのことがわからぬ…
最後はヤクザが教室に乗り込んできたけどもあれかな?それとは別にイベントある感じ?
>>532 えっ…嘘だろ!?
巫女さんとデートは!?えっ!?
>>421 追加で V…ミー、X…ン
マタタビの会話でこのふたつが埋まった(giveとexpect)
あと出てないのはQとZかな?
順当に使用頻度が低そうなのが残ったなー
運良くシークロアチャームが手に入ったので地道に探そう…
>>531 それはヤクザENDなんじゃないかな
好感度が高い+フラグが立ってるキャラが最後教室に来ると思う
俺は萌市が参加して最後ヤクザエンドだった、見事にトロフィーまで貰いました・・・
誰が好感度高いとかわからんな、最終的に味方の半分ぐらいが愛称呼びだったし
支我・萌市・虎・イク・オカマ・千草・運転手辺りが愛称で呼んでくれていたかな
そしてさゆりは大分入れ込んでいたはずなのに愛称呼びが最後までなかった
おれなんでミークロアの会話を必死に解読してんだろ……
>>536 わしも萌市参戦ヤクザエンドだった…
後半ヤクザあんまり使ってなかったのになぁ…
さゆりの呼び方は呼び捨てが最高でなかったかな?
この流れさっき見たな
>>525 9話の最後の怪しい素振りのあとは【怒】+【触】じゃないの?
いや【悲】でもいいのなら問題ないけど
ちなみに自分は幼女【友】+【触】、靴【怒】+【触】、怪しい素振り【怒】+【触】で第六感でた
>>41 【怒】と【悲】両方報告があるんですよね。
【悲】だと音が鳴るらしい。 多分キーは【触】なんでしょうけど。
今8話なんだけど武器依存技以外で主人公に覚えさせておいた方がいい特技って何かある?
というか誰がどんな技覚えるのかわからんから育てるのも大変だ…
とりあえず萌市のドロップ率アップだけ覚えさせてあるわ
シークロア2話戦闘前の会話
シークロア「Who? A Newcomer?」
主人公
@Yes I am
ANo Im not
BI love u
@の場合
シークロア「Welcome. I am Seecloar」
だった。
選択肢によるシークロアの反応の違いとか調べてみる?
文脈から
V→ミー
だと分かったんで。解読班?は追加おねがいしやす
>>546 自身と周囲に効果が及ぶバフ系持たせるといい、これはさゆりが適任
あとは千草が持ってるイーグルアイとか華山が持ってる空拳とか
>>547の追加
2話戦闘前の会話
シークロア
「Who? A Newcomer?」
主人公
@Yes I am
ANo Im not
BI love u
シークロア
@Welcome. I am Seecloar
ALiar! Go awai!
BAn eccentric?
突然告白すれば猫の世界でも主人公は変態扱いされます
>>548 なるほど。主人公は育て方によるけどAP他のキャラの2倍ぐらいあるだろうから余裕で移動しながらバフ撒けるな
聞いてばかりだとアレなので俺が自分で使ってみてステージ上の物を破壊しなかった武器でも
ギター、鈴、手品、鞭は今の所破壊したことがない
逆に打撃武器、ナイフ、銃、マシンは破壊するね
本スレ反応無いから一応こっちにも書いとく
限定的にAP消費無で向きを変えれる方法
向きを変えたいキャラを動かして待機、待機のみでも可
向きたい方向を向いている他のキャラを選択後何もせずにキャンセル
向きを変えたいキャラの行動入力をしなおすとAP消費無で向きたい方向に向ける
AP0だと強制的に向きが変わる
使い所はあるか分からん反対向きたい時には使えるかもね
自分も霊感全部出してクリアしたけど真√じゃなかったっぽいなーそもそもあるのかわからんけど
>>526にも書かれてるけど12話、13話かな
でも13話はセーブ出来ずに突入するから検証するのがめんどい
ラスボスも強いし
説明書に『特別なエンディングを迎えたい場合は、イベントや選択肢に注意してもう一度プレイしてみてください』
ってあるけど、2週目じゃないと見れないとかそういうオチはないよな?
フラグ立てが難しいだけならいいんだが
もっとこうサクサクテンポよく行動できればするめゲーとしてじっくり楽しめた気がする
まあ楽しめてるんだけどね
ED前に来るのは好感度だけじゃなくてフラグもあるのかね
ボードゲームで調整して他キャラ呼びたいのにどうしてもさゆりが来る
そしてラスボス戦中断できないお陰で実質ボス2連戦なのが地味に面倒くさい
シークロアEND報告まだか
10話終了時の会話
「I useful cat?」 (役立つ猫でしょ?)
主人公
@Rely (頼りにしてる)
ANo (いや)
BCan't say (言えない)
シークロア
@I know (わかってるよ)
AI no longer go (もう行かない)
BPshaw! (ちぇっ!)
訳は適当につけたけどいらないかな?
>>525を参考にしてるけど3話の第六感が取れない…
ステージ調査時は触・視両方試したがどっちもダメ。
他の選択肢だと、墓の調査では視・触の2つを試して「明日まで待つ」を選択した。
何が足りないんだろ…
フリーバトルが面白くなってきた
でもここに至るまでが大変だ
もうちょっと親切(簡単という意味でなく)で、導入が丁寧だったらなあと思う
バトルで投げ出す人多そう
金髪キザ野郎が仲間にならなくてワロタ
あの5連戦からボスとかめんどくさすぎワロタ
7話でさゆりを駅まで送る展開で駅まで送ってよってセリフを言った直後に
次の日になっていて笑った…好感度足りなかったかのかな…一応名前は呼び捨てで
呼んではくれてはいたけど…
コンビニのクジはフリーバトルで1万超えても引けるんだな
二話戦闘後
シークロア
good job. keep it you.
主人公
@thanks
Ano thanks
Bfuck u
シークロア
@not at all
Ashut up
Bshut up!
シークロアとの会話を訳してると中学のころの英語の教科書を二度手間で訳してる気分w
そういえばエロい恰好した霊媒師のねえちゃん最後の方敵で出てくるかと思ったらそのまま音沙汰なしだった
真EDないんかね
全体的にあっさりだな・・・
キャラフラグあるならていちゃんエンドが良いなーって思いながら
適当にプレイした結果、望み通りていちゃん来てくれたんだけど
どこでフラグ稼いだかさっぱり分からねーw
徹夜プレイ挟んだから記憶とんでるかもだけど、
実感が無いままいきなりご主人様呼びとか嬉しさよりも「?」がたってしもうた。
>>566 そもそもていちゃん扱いがイーグルアイ君のついでみたいな感じだったし……
フラグなんて初登場時の道を教えるかどうかくらいかもしらん
ていちゃんと言えば何故か突然雨宿りイベントが発生して透けブラ絵が出たけど
あのイベント意味がわからん…
>>568 俺も起きたな、一周目で起きて2周目は雨が降る前に終わった
なんかイベントが唐突すぎて笑える
>>568 10話だったかな?
アルバムだと白峰と音江の間にある
にわか雨のイベントってもしかしてキャラ分あるのか?
俺が見たの支我がタオルで頭拭いてるシーンだったぞ
10話というと一緒に夕隙社まで行こうと誘われるやつかな
雨降らなかったのは好感度足りないからか
10話のメイド大発生に詰んだ
全滅させるまで出続けるの?
コツがあったらおながい
>>573 >>574 あの時の会話、最終戦付近に関係するような雰囲気だったので
もしかしたら今までで言うクリスマスに相当するイベントだったのか?
にわか雨なんかあるのか。たぶん該当ていだったけど告白さゆりだった。
触れられるかのフラグ底かなぁ。でも好感度的には足りてると思うんだよな…どこだ
そういえば触れられなかったあと第六感発生したんだけどそれはみんなそうなのかな?
>>576 逃げられたんだったありがとう希望がわいた
ていうか触れられない→第六感で伝える→気が付いてくれた相手の思いが呼び水となって最後のあの展開に
って流れだと思ったから、触れられないのが正解なのではと思うんだが
民家の右上のゴーストが移動する場所アイコンと一マスずれてるね
ドロップアイテムは敵で種類きまってるみたいだが
何を落とすかはLvで変わってくるのかな?
>>581 そういやぁ政府のお偉いさんみたいなオールバックもぽっと出て消えていったな?
>>584 あいつも何かあると思って何もなかったし、女霊媒師&詐欺師もあれっきりだし、1話の謎の小瓶も結局は少女の殺害に使われた伏線ですよってことでいいのかな
今思えばホントに色々あっさりと終わったな
>>586 石灰が気になるんだよなぁ。まさかあれだけで終わりなんて思いたくないからとりあえず二周目いって選択肢なんかいろいろ見ながらやってみる