【PS3】DARKSOULS II ダークソウル2 改善要求スレ
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
愚痴スレではなく、あくまで改善して欲しい部分を挙げるスレ
ただ不満点を挙げるのではなく詳しくどこをどう改善して欲しいかを書くこと
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/14(金) 01:41:20.48 ID:w8X3dWQY
難易度流石に高杉内
周回プレイヤー想定かも知れんか、あれじゃ流石に初見で心折れる人多いでしょ
後、亡者時のデメリットで生者時の喜びってコンセプトはともかく、だったら人の像の入手頻度の低さと数限定は取っ払っちくりー
人の像はもうちょっと容易に手に入るようにしてほしいなー
ロードが長い
死にゲーなんだからもっとサクサクやらせて欲しい
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/14(金) 02:42:49.28 ID:7epOY7kf
ロードは死にゲーとしては致命的なぐらい長いよなダクソの2、3倍はかかるぞ
6 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/14(金) 03:02:20.24 ID:5+5K3our
難易度下げたら文句言うんだろ笑
辞めてしまえ
動物の森でもやってなさい笑
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/14(金) 03:04:02.66 ID:jeam1T+9
・死んでから復帰までのロードがクソ長すぎる
・アイテムを破棄するときの操作手順が多すぎる
スタート押下>インベントリ>目的のアイテム>破棄を選択>可否選択
スタートを2連打で直接インベントリオープン>目的のアイテム選択>□+R1で放置、R2で破棄、可否選択はオプションで設定可能
というような方がいいと思う
・商人NPCに話しかけた時、△ボタンなどですぐにメニューが出るようにしてほしい
亡者兵士なんで内股なんだよ
あとなんの説明もなく性転換すんな、生身になって服ぬいだら女の顔した男になってて
焦ったわ
9 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/14(金) 03:16:49.42 ID:7epOY7kf
あと
>>1に書き忘れてましたが
>>6みたいなのはあぼーんでお願いします
相当どうでもいいバグが詰め込まれてそうだな
ラスボスは女王
白を召喚したら楽勝
殆どのボスが初見で余裕の温さ(大体後ろに回って殴るだけ)
主人公が王座に就いたままでエンディング
ごめんねwwwでもネタバレ嫌ならこんなとこ見るなよwwwwwごめんwwwww
あとジャンプやりにく過ぎ
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/14(金) 04:06:39.21 ID:7epOY7kf
ジャンプの仕様は前作と同じだしボタンも従来に戻せるが何が問題なのか?
14 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/14(金) 04:14:43.19 ID:49Df4QrX
矢の販売数の制限を撤廃してくれ
弓縛りとかできねーじゃん
ps3版とかどうせチートが蔓延するので、ps4の完全版を出すときはps3とのデータ互換は無くして欲しい。不正値のデータは送れないって風にしても何らかの抜け穴は存在するだろうので
16 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/14(金) 07:16:07.68 ID:i+E9z6M/
重いとにかく重い
スタート押してから開くまでのラグありすぎ
17 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/14(金) 08:26:54.09 ID:moJIPLJg
PC版待ってよかった
ロード長すぎるのは仕様だから今更修正するのは無理だよな? FPSのリスポンの長いゲームやってる気分だぜ
宝箱を壊したらゴミクズになるのはやめてほしい
敵に壊されて中身も確認できないままとか悲しい
21 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/14(金) 15:48:53.11 ID:E1QaEOzm
パッチで改善できるかもだが
大幅は無理
よほど無駄なプログラムの書き方してるのか、オープンワールドだから読み込む量が膨大なのか
後者なら改善の見込みは無し
フロムに対する御祝儀のつもりで新品買ったけど
バンナムのせいで相当酷いことになってるな…。
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/14(金) 17:00:18.84 ID:luuY+gu6
キャラメイキング保存させてくれよ
いい感じにできて素性変更するの忘れた時の絶望感
PSO2みたいな感じにはできんのかね
ザコのリスポン有限化を今すぐ撤廃してくれ。
ソウルもアイテムもドロップ確率でロク集められず、レベル上げも不自由すぎる。
これは雫石も人の像もなにもかもゲーム開始直後から使用制限縛りってことだぞ。
落下シニゲーで失ったソウルはプライスレス。
誰が楽しめるんだこれ?
お前らバカかよ
つーか、改善要求なんかこんなところに書いたってしょうがないだろw
公式に書けよ
27 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/14(金) 20:23:32.13 ID:E1QaEOzm
難易度なんて白呼べばヌルゲーだしソウルもすぐたまってレベル上げればソロでも余裕
やっぱり、ロードとメニュー表示かな
長い、遅い
どうしたフロム
30 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/15(土) 00:18:05.08 ID:ipxURZd4
SSD搭載PS3で転送すると15秒ぐらい
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/15(土) 00:49:39.52 ID:oCGUuMP+
白で呼ばれたたときにホストが別の白を召喚するなら
召喚中と表示してほしい
ローリングした後の攻撃が明後日の方向へ攻撃するのやめてほしい
寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優等生だろ
34 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/15(土) 01:04:39.26 ID:DO5g+XIW
3000円くらいのゲーム
カメラの操作感とモーション全部作り直してくれ。
クソゲー認定するぞやばいぞこの劣化。
37 :
Pretty_Kechu プリケツ(´・ω・`):2014/03/15(土) 04:07:34.93 ID:slNdeX9d
フロムの公式に意見出そうと思ってHP見てみたら PS3版ね。
連絡先と称してPSN ID以外必須入力求めるのな
電話番号まで必須とか、しかも個人情報についての
ポリシー説明も無いってどういうことさ、、。
刃向う奴は個人情報売り飛ばすぞ!ってかw
・氏名
・連絡先電話番号
・メールアドレス
・PSN ID
あとプレイ環境
アイテムが一括で使えるようになったから誓約の捧げ物も一括で捧げられるかと期待してたんだがそうじゃないんだな
誓約の捧げ物もいくつ捧げるか選択して捧げられるようにしてほしい
41 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/15(土) 10:00:25.68 ID:B/muwUag
進入しようとすると接続エラー出るんだがなにこれ??
42 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/15(土) 10:15:52.59 ID:B/muwUag
S00000001_00000001_00000000_142DB0A4_0000027E エラーコード
オンライン全般ができないわ。
まじフロムうぜぇわ
43 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/15(土) 11:43:58.54 ID:OpJ5KBMg
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/15(土) 11:39:27.32 ID:y52PSY740
ここの奴らの大半はダクソめっちゃ楽しみ!とか喚いてた奴らだろ?
お前ら自分の購入前に判断するゲーム感性とかに恥じらいとかないのか?
ポケモン世代なら無理もないか。
44 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/15(土) 16:13:57.83 ID:DO5g+XIW
あ
3D酔いするのでもうちょいキャラを小さくしてほしいわ
あと敵キャラがダサすぎる
死人で侵入されるのやめろよ、ただでさえ難易度高いガーゴイル戦で一人しか呼べないのに
サイン消されて侵入されるとか開発名に考えてんだよ
ロックを前作と同じにして欲しい
ロックしてるのに振り向くから意味がない
白で生者に戻るようにするか有限を無制限にする
白の制限時間の撤廃
ソウル量でのマッチングの撤廃
こんな仕様ならソロ専用ゲームでやれよ
このままじゃマルチの意味がないわ
俺は結構今の白仕様好きだけどな
成功で生身に戻るのは欲しいが
聖人墓所、灰霊で呼ばれ過ぎなの勘弁して欲しいわ
逆に侵入される方もうんざりだろコレ。
テスターは不満に思わなかったんかね?
ロードが長いのとロックが変
白の制限時間は出待ち対策なんだろうけど
小さいサインの制限時間みじかすぎ呼んでもてつかえねぇ
倍くらいは欲しいな
N会話中のメッセージ評価で文字見えないの
アマナすげーむかつく
操作性、ロック、慣性とかこの辺のもう触らなくてもいいとこを
変にイジって劣化させてるのがね。
キャラでかくて画面見づらいし
従来のままでいいとこはそのまま使えって感じだわ
なんか難易度の方向性がダメすぎる
デモンズとかは、死んでも自分が悪いって納得できたけどダクソから敵に対して不満がでる事がしばしば
ダクソ2で更に加速した感じ
解決の糸口が見えてきづらいボスだすなよ・・・
なんで魔術詠唱するのに一歩踏み出さないといけないのか
うざいんだよ
58 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/16(日) 19:38:11.68 ID:Miakbx2K
確かにデモンズは考える楽しさがあったけど、ダクソ2は考えても結局腕で倒すしかないよな、考えて倒せるのバリスタで倒す奴ぐらいじゃね?
緑花の指輪のエフェクト目障りだ
デモンズ厨がよく言う、デモンズは考える楽しさがあったってのが本当かわからないが、今デモンズやったとしても全クリする前に飽きる
てか飽きた
土の塔はいってすぐのジャンプで飛び移る足場みたいな失敗すれば死亡で少し手前の篝火からやり直してねは面白いと思う人いるの?もしくは達成感得られる人いるの?
今作は篝火が大杉
これじゃぁあの達成感や篝火を見つけた時の安堵感が全くない
あと盾の種類が少ないなぜ剣刀類の鞘をなくした
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/16(日) 23:47:33.07 ID:sLJJhPit
押し付けられた作業感万歳の収集ばっかになってて飽きる
ってかエストの欠片とかアホDが考えたんだろな
ヴぁおお
65 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/17(月) 00:41:34.58 ID:YdOabvo9
自分のPSが低いことを棚にあげて鼻息荒くしてる奴が多くてウケる
66 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/17(月) 00:47:39.44 ID:l9c0MYVP
赤進入できないんだけど使えるとこどこなの?
67 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/17(月) 01:00:17.05 ID:habjQ0BT
グレートソードの訳のわからん方に降り下ろすのやめてくれ
操作性というか
ロックオンしてるのに後ろ下がりながらの攻撃はいきなり後ろ向いてドコン
グレソ程のリーチある大剣でも少し斜め前の敵にはスカッ
こっちの武器の方が明らかリーチあるのに敵の武器だけズバッ
色々理不尽すぎる…
ここら辺の調整だけバンナムの方が適当にやってるのかと疑うわ
面倒くさいのと難しいの違いわからんのかね?
敵の強さ、マップの複雑さは好きです
70 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/17(月) 06:45:39.77 ID:cTLXK/oI
ソウル取得量じゃなくてレベル±10でいいだろw
人の像無限じゃないし、敵がリスポンしなくなるのはまじでありえん
アイテム収集できなくなるやん
白でボス攻略、赤でホスト成敗、ホストが赤返り討ちしたら人の像入手でいいんじゃね?
篝火の探求者は篝火にくべたら新しい敵出現、ドロップ率大幅上昇、敵が強くなるでいいんじゃないか
あとは進入する無限使用アイテムコレがないとオン過疎りそう
71 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/17(月) 06:50:33.36 ID:DdypS0Cl
絶対領域強調系エロ装備パックDLC
72 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/17(月) 10:02:51.38 ID:AoACo1ZX
>>48に全面的に同意
死んで覚えゲーなのに、死んでるうちに雑魚が枯渇するとか、そういうの求めてないから!
白をする意味がソウルゲットしかなく、雑魚が枯渇する仕様がそれに拍車かけてる。
赤で進入してホスト倒す、ホストで侵入してきた赤を倒すことでソウル+生身(人の像)ゲットする前作仕様じゃいかんのか?
奇形デフォ顔は仕方ないとしても、せめてまともなのを追加しろ
あとノムリッシュホストヘアーは全部削除して坊主3つモヒカン3つ、ホームレス系長髪3つ追加せよ
暗くリアルに作りこんだ世界を自ら壊すな、というかあれ造ったやつは死ね
うーんあとはねー、なんだろうね、呪縛者氏ね
効率はクソだが
オンライン繋げるなら一応人の像無限だぞ
一応な一応
キャラクリの反映の遅さはどうにかならなかったのだろうか…
・バーをずらしても反映されない
・バーをずらして元の位置に戻したのに、元と違う状態になっている
ここら辺はテスト段階で苦情出そうなもんなのだがなぁ
>>71 今作はキャラメイクでいい顔作れるから尚更だな。髪型追加と装備追加は欲しいな。
キャラの顔気に入りすぎて頭装備つけてないわ。
あーわすれてた字ちっさ!!!111
>>70 白でボス倒したら生身になれるでいい
生身目的でやるやつ増えるから活性化するし
人の像だと溜め込んだら白やらない奴が出てきて過疎りそう
マッチング判定が総取得ソウル量”のみ”ってのが糞
高レベルが過疎ってるから〜とか言ってたが
そんな事したら全員フルブ魔術使える、ハベルの盾使える、ようになってクソゲーになるだけ
人の像が有限の中、周回の難易度もソロ不可能なレベルってのもおかしい
ボス戦は同時に相手する数増やすだけでしか難易度調整できないのかよ
パッチはやくしないとみんな1週クリアしたら過疎るぞ
ロードが長い
ボタン押してからの反応が遅すぎる
敵の攻撃が壁を透過する(竜ブレス、竿攻撃)
ロックオン距離が短い、すぐ外れる
>>79 一応、公式からは累積ソウルのみじゃないって話だが
>>81 さっきフレと俺が最初からやり直すんでSL5違いで名を刻む指輪(同じ神とマッチングしやすくなる)付けて
白出してもらったんだが何度やっても一向にサイン見えない
周りにサイン1個もなかったし生身にもなってる
発売日に同じフレとやった時は問題なくマッチした
考えられる原因と言ったら総取得ソウル量が俺40万フレ400万だったくらいだったので確定かなと
>>81 つーか、マッチングに関してはハッキリ言ってほしい
こういうあやふやな言い方されると迷惑だわ
元々狙ってマッチングするゲームじゃないんだろ
それが目的ならフレから選べるようにするだろ
はじめっから一期一会感バリバリなのになんで希望の人とマッチング出来ないのが糞になるんだか
そもそもそんなにバンバンマッチングする仕様じゃ無いんだろう
たまに侵入されたら怖い、たまに侵入したら楽しいって程度で侵入がメインじゃなくて
メインはあくまでソロでの冒険なんだよ
協力したら楽って言うのは本来のゲーム性じゃないし
わざわざ鯖作ったのはバンナムの金儲けのためだろうな
まあマッチングの苦情出し続ければ有料DLCで出来るようになるかもなw
半端にマッチングしやすくなるアイテムなんて出すからこんな事に…
公式も一期一会を楽しめって言ってるんだからこういうアイテムなんて最初からなければ
苦情も出ないし問題も無かったはずだ
灰の侵入過多も修正しろ
87 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/17(月) 18:20:09.19 ID:saFGi1uP
マッチングSLに戻してくれよ
白とかやりまくった奴は初心者ホスト助けられなくなるやん
低レベル縛りとか、ゆっくり初心者ホストをサポートもしたいんだよ!
88 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/17(月) 18:22:45.16 ID:habjQ0BT
今回の火防じょは中々
岩に腰かけて足ブラブラさせてる時ったらもうね
定かではないから要求できないけど
マッチングを総獲得量じゃなくて総使用量にしてくれ
SLとソウル総獲得量の両方でマッチングしてどちらか一つでも合えば繋がるようにすればいいじゃん
まぁ、すでにやってる可能性もあるけど・・・
こういうのはオン人口が固まってるところに居たいからハッキリ教えてくれないとオンラインぼっちになっちゃう
>>84 本当にこれ
狙ってマッチングさせようとしなくていいんだよな
とはいえ、ソウル稼ぎすぎるとマッチングしにくくなりそうで怖いってのはわかる
優先順位に使うだけで、マッチング相手見つからなかったら条件緩和して再検索するから誰かとは当たります
みたいな発表でいいからして欲しい
>>90 それやると前作の初心者狩りが排除出来ないからやらないと思うよ
初心者狩り排除って点では今作の仕様はいい感じだもん
白を頻繁にやるのが躊躇われるようになったが
白でボス倒して生者に戻れないんだったら
何の為にやるのかわからないよな
っていうかせめて
自分でボスたおした時くらい戻してくれよwww
>>92 初心者狩りか、自分が黒しないから盲点だったわ
今作は白ばっか制限くらってるから黒が優遇されてるように見えるわ
>>93-94 不明瞭なマッチ条件、迫るタイムアップ、ボスを倒しても何も得られない虚脱感
残るのはソウルと時々雫石。うーん、この。
別にマッチ条件不明瞭なのは構わん
元々狙って誰かとマッチングさせて遊んでねってゲームじゃないし
その延長で制限時間も俺は好きだけどね、普通のほうはもっと長いか、二週目から制限時間時間なしの白石解放とかでもいいと思うけど
生身にならないのはわからんなぁ
なんでこうしたのやら
総獲得ソウル量でのみマッチングされてる事に関して
こんだけ苦情出てて仕様変更なしはありえないだろ
今はまだ知らない奴も多いだろうからもっと騒げ
今の仕様のままでいいって人は全員カンストキャラで遊ぶのが楽しいの?
言うほど苦情出てないよ
オンラインにどんだけ主軸おいて遊んでるかって話だよな
一人で攻略メインでおまけみたいな感じのオンラインという趣旨がわかってる人はそこまで不満に思わんよ
最高の仕様ではないが、まぁこれはこれでくらいの感じ
難易度高いけどパズルのように攻略法が見つかればピタッとハマるのを楽しむゲームなのにcoopすると途端にヌルゲーだもん
初心者狩り対策なら、白とか青の協力プレイ系はソウルレベル制
赤とか灰の侵入プレイ系は総取得ソウル量制
て分ければ済む話だよね
フレと狙ってマッチングさせるゲームではないってのは開発者から言われてることだし諦めれ
>>97 2ndキャラ作って最初からやりゃいいじゃん
なぜ当たり前のようにみんな2周目前提なのか
102 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/18(火) 13:28:45.30 ID:fSlXryt9
侵入が複数出来るのやめろや、こっちが後一歩のところでもう一体侵入してきてボコられるとかふざけてんのか
103 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/18(火) 13:32:07.88 ID:BK8FEI+w
武器壊れやすすぎじゃね?
前作は確かに丈夫すぎて耐久の意味なかったけど、今回は1ステージもたないことばっか
刀が壊れやすいのはまだしも、棍棒とかまですぐ壊れんでもええやろ
壁殴るだけでも耐久値減るから隠し通路探してるとマッハだよな
今回殴っても隠し通路出ないの最近知ったわ
太陽の誓約中オンラインプレイで目的達成で太陽のメダルもらえるはずなんだけど、確実にもらえる条件知ってる人います?
すいません、誤爆
109 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/18(火) 16:37:47.40 ID:YMjodk0B
・・
・
これのハズレが多すぎんだよ、今はメッセで気づくけど、見つけたときの嬉しさみたいなのがほぼない
ゲーム終了してタイトル画面が出る前にPSボタンで本体の電源切ると不正終了になったってメッセ出るのやめてください面倒くさい
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/18(火) 18:06:14.79 ID:sV4rj2FG
バンナムが絡んだからこうなったのか
ディレクターだかプロデューサーが代わったからこうなったのか
レスポンス悪い、イベントリ開かない時あるし、攻撃ヒット音などがずれる
その他タイトル画面などで音ズレがデフォ
プッシュスタート後にやっとプッシュスタート音が出る、同時ではない、なぜだ
アイテム画面の使い勝手が前作より劣化して使いづらい
装備画面でアイテムの説明が見れない
初心者狩りが蔓延している、そしてジェスチャーで煽りまくられる
亡者リスクが高い割りに生身リターンが低い
敵有限で慢性的なソウル不足、死にゲーなのにロストしまくったら積む
人の像入手が比較的少ない、前作人間性なみに入手しやすくしてほしかった
ボス戦で装備が壊れたら積む、装備品選ぶ余裕もなし、サブ用意しろといわれるが重量のことも考えてる
数の暴力が多過ぎる、難易度が高いって訳じゃなく敵が多いだけ
112 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/18(火) 18:06:55.17 ID:sV4rj2FG
たぶんおれが開発に関与したら超神ゲーになってる
>>104 それは無駄振りし過ぎなだけだ
たまに1ステージもたないけど、ほとんどの場合持つよ
114 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/18(火) 19:42:33.57 ID:LmkBPWNQ
>>101 前作まではフレとやりたい人はフレとやって、そうでないなら野良でしてたし
住み分け出来てたんだから単純にSLで良かったんだよ
初心者のフレ同士でギャーギャー言いながら攻略するのも一つの楽しみ方だと思う
白好きでやりまくってるとマッチングしにくくなるとか糞仕様だわ
対人メインのゲームでマッチングに難が出る仕様はアホ
前まで100前後に合わせてたのも人が多くて対人しやすいからなのに
ソウル量気にして対人しようか迷うとかどんな仕様だよ
あと白やってたら徐々に生身に戻る形でも良かったと思う
武器なんか修理したことすらないけどな
頻繁にやられて篝ってるからか関係ないよな
召喚されるときのロード長すぎ
このゲームの一番の売りを殺してる
対人メインのゲームだという認識の時点でずれてんだろ
おまけやで
>>117 それは人それぞれの感性だから対人とか期待してる人もいる。
ソロがメインならスカイリムとかそういうのやればいい。
ホンマダクソになってから当たり判定に納得できない敵増えたな
ダクソ2ってなんかすげぇ判定残ってることない?
>>115 クズ底で毒の像壊しながら進むと結構壊れるぞ。
オンスタ前の巨人が落したグレソみたいな剣はコンボ中に壊れそうって出た次の振りで
壊れた。
敵の攻撃がホーミングしすぎ
ローリングで全然避けられない
そりゃガン盾ゲーにもなるわ
124 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/19(水) 01:18:41.07 ID:TztODL70
連撃すると2、3発目が高確率でスカるのやめて
それで硬直取られて死ぬのは解せん
画面上当たってるのに判定無とか
デカ武器だと特に
>>119 ゲーム出してる会社がそう言ってるようなもんだし
ゲームのデザイン考えたらお前の言ってるこた完全に逆
ソロがメインならスカイリムってゲーム性別物だしな
むしろ、こんなんが多いからマッチング弄ったんじゃねえかな
人間の像が足りな過ぎる・・・
ネズミで消耗し過ぎた;;
HP半分で溶岩のボスに挑むとか折れるわorz
指輪使えよ
そして本スレ行けよw
何かたまに使ってる人見るけど初心者マークみたいな盾ってあれ何て名前なんだろ
前作のバルデル盾みたいな見た目の奴
ほぼ協力プレイ前提の難易度なのに、亡者になったらサインが見えないとかやめてくれ。
しかも亡者から復活するためのアイテムが有限とか…俺みたいな下手くそは必然的に詰むじゃん、コレ。それとも、今回も赤子を殺して大量入手できんのか?
とにかく、亡者でいることのリスクばかりが目立つ。せめて亡者(になりすぎてHP半分)なままでもなんとかなるくらいの救済措置が欲しい…
131 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/19(水) 04:59:22.48 ID:yDiNK6JI
とりあえずマッチングに総ソウルを関係無くしてくれたら文句はない
ソウル量にしたのは同じ位の進行度の人同士でマッチングさせるためでしょ
初心者狩り排除したかったんだろうな
133 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/19(水) 05:38:52.15 ID:yDiNK6JI
>>132 総ソウル程度では止められんと思うがな
今は発売日後だからいいが、そのうち総ソウルのせいで白になれない&白呼べなくなるぞ
134 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/19(水) 07:56:15.00 ID:gxvCcj+D
>>101 キャラ作り直しは、本人がやりたいからやるべきであって、
作り直ししなくてはならない状況にされる仕様はアホ。
脳筋やりたいから、アンバサやりたいからと新しくキャラを作っていくのと、
ソウル稼ぎ過ぎたから今使ってる愛着あるキャラを仕方なく作り直すのとでは全然違う。
キャラデリ前提とかβテストかよw
作り直しはプレイヤーの意思ですべきであって、半強制敵にやらされるもんではないよ。
135 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/19(水) 08:04:48.99 ID:gxvCcj+D
まぁソウル量でマッチング以外は特に不満ないな。面白い。
像はもう少しドロップ率高くしてくれたらホスト増えるんじゃないかとか、
ロード時間長いのが少し気になるぐらいかね。
マッチングだけはよ!
ヴァンクラッドつえぇ
ストレイドをマデューラに移動させて欲しい
毎回びくびくしながらザコ掃除はないだろ
いつ死ぬかわからんし
138 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/19(水) 11:07:54.12 ID:TZs2zM0O
・敵がリストラされていくのがすげえ興ざめする
・マップが広いというより遠い
ただでさえロード長いんだから
これじゃ通勤時間が長いだけの苦痛リーマンみたいじゃないか
・アイテムを慌てて奪取→アイコンが出ないので何を取ったのかわからない
・あと火吹きガエルの超絶旋回性能やめろ
139 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/19(水) 11:20:07.16 ID:wUY6Y35T
今回マップがどこも短すぎて協力プレイの楽しさが無いわ
すぐ篝火があるし殆どボス専用のプレイになってる
無駄にボス多くしてマップ数増やした感が残念すぎる
俺みたいな下手でもダークソウル好きだった連中は、
今回の仕様では投げ捨てるしかないようだな。
そもそも初見殺し満載のくせして、敵の数に制限+像希少ってなると
やり直し前提じゃねーか。
パッチ前のダークソウルより酷い。
初見で丁寧にキャラ作った奴は、心折れるぞ。
シリーズ自体初めての俺なんかもう5回以上デリッとる
顔が気に入らない件では10回以上
死んだ時より落ちた時に消したい衝動が走る
でも呪縛者は割と早目に殺せるようになってきたよ!
>>2 みたいなヌルゲーマークレーマーが
業界を駄目にする。
ソシャゲでもやってろ
143 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/19(水) 12:04:23.40 ID:Ri6n50rF
今作ロード長すぎ
死んで戻るとき長いのは死んだデメリットとしてはまだいいが
アイテムだけさっさと回収して骨片の時とか転送時ほんとイライラ
あとはフレンドシステム導入してくれよ
リア友とまったくマッチングしねーよ
Chとか自分らで決めさせてくれよ
なんで友達と毎回やるたび数時間消費してやらんといけんのか謎すぎるわ
敵が有限だから白幻影としてソウル稼ぐしかないからな
せめて有限無限ONOFF設定できれば良かった
>>143 ロード長いのは完全に同意。
レベルアップの為にわざわざ緑まで戻るのも面倒。かがり火でいい気がするね。
フレンドシステムは改善要求としては違うだろ。そもそもそういうゲームじゃない。
不特定多数とマルチできるのもたのしいけれど、
フレと遊びやすくなるのもほしい。
ひとりフレでひとりは野良とか、
遊び方の選択肢が増えるといいと思う。
白サイン、小白サインなどのシステムは、あれはあれでよかったと思う。
小白サインは、ホストの稼ぎのためのバイトとして使ってもらえばいいし、
あるいはひとりで行くのがさみしいからとか、便所友達みたいな感じで遊びやすい。
ただ、ソウル取得量によるマッチングはガチで最悪だと思う。
あと、すべての篝火を転送ポイント化すると便利すぎて困るという面が出てくる。
シームレスにしている意味が薄れてしまったと思う。
あってもいいが、ダクソ1みたいに要所々々に絞るべきだったかもしれない。
移動が面倒だったから俺は全場所での篝火のほうが助かるな
デモンズ仕様のHP減少はたぶん敷居が高いからダクソ1で無くしたんだろう
ダクソから入ってきたユーザーにはストレスしか感じない
そもそも上手い人は死なないから、初心者や下手なプレイヤー用の縛りになってしまっている
下手な奴ほど苦労するおかしな仕様
周回用にするかデモンズモードとノーマルモードに分ければ良かったのにな
ゲームバランスを亡者でいることを基本前提に調整して、生者ならちょっとぬるい位生者状態を強くすればどうなるんだろう。
その分侵入での勝利はかなり難しくなるが、対人戦に特化する指輪やアイテムと、マップを利用した戦術で白がいてもなんと
かなったら面白いなって思う。具体的には全く分からん。
マルチになるとヌルゲになりすぎるのもあれだな。
デモンズは、マルチでへたな青を呼ぶとボスの体力が増えてきつくなったけど、
ダクソ2はボスの体力増えてるか?
また、デモンズのボスは、周回を重ねると、挙動が不規則になってきて、そういうのがおもしろかった。
ダクソ1、ダクソ2は、ボス戦がやや単調で、大味な気がする。
単に攻撃力が上がってきついとか、それだけでは難易度の上げ方としてはいまいちだな。
オーラントとか、潜むものとか、発狂すると、
おかしいだろ、あれ、
みたいな動きをする。
ああいうボスと戦いたい。
>>149 ダクソ2の最大HP減少とか、負荷としては、
微妙だからな。
ちょっとだけ減ってる状態だと、なんとなくイラッとする。
いっそミニマムまで減ってしまえば、すっきりするのだが。
オンラインじゃないと取れないものがある仕様もやめてほしいなぁ
あと1週目で探求者使ったら2週目のとき、そのエリアが3週目ってのもやめて欲しい
一回リセットで全部2週目にしてくれるなら探求者バシバシ使うのに
マップ
繋がりが見えない、森だの海沿いだの出しとけばいいんだろ的な行き当たりばったりファンタジー要素
雑魚
ほとんどブンブン、地味に攻撃力高く意味のない群れと挟み撃ち
ボス
ほとんどブンブン振り回し攻撃、ほとんど複数、ほとんど要らない
武器
後半までは自由に鍛えれない、アクションがダサい
ストーリー
ほとんどないに等しい
キャラ
全然名前が入って来ない、印象が薄い
篝火
レベルアップがめんどい、敵が近い、要らなく数が多い
転送箇所は1のアルトリDLC以降くらいの間隔の方が便利だし適度に敵とも接触するしで良かったな
アマナのアレはこっちがロングボウ+鷹指輪でなんとか届く距離を普通にホーミング魔法を打ってぶち当ててくるとか、さすがにやりすぎなんだよなぁ…
>>156 アマナのあいつ射程距離長いと思ってたけどそんなに長いのか
魔法が後半まで殆ど手に入らないってのはなぁ…まあ前作が序盤で強すぎたってのもあるとは思うが
スペル回復草もしゃるのもなんだかなぁ…
全体的に理不尽感増えて萎える
ロードクソ長い
ボタンが利かない(スタート押しても出ない、回避がボタン操作に追いついてない)
スタミナ回復遅い
数の暴力ゲーなのにターゲットが目先の敵に行かない
マッチングがクソ
赤い瞳のオーブ消すな
指輪壊れては直してを繰り返すのがすげえ萎える
1で強かった汎用性のある武器が軒並み面倒な条件になっててなんだか・・・
デモンズもやってたけど
HP半分はぶっちゃけこの難易度ならなくていい
デモンズや1くらいの難易度なら半分あってもいいけどさあ
この意見に関しては賛否両論だと思うけど個人的には
あと魔法使いでやってるけどさすがにこれほどの弱体化はないわ
なんかインストールしたのに読み込みでBD読んでるみたいなカコカコ音聞こえるんだがBD読んでんのこれ?
箱版買った方がいいんだろうか…
基本的にボスの攻撃が割合ダメージ的な処理がされてるな
良い防具付けても全く実感が湧かないレベル、何のための防御力と重量なんだよ
それとステータスが生命、持久、体力、敏捷と必須ステ大杉
プレイヤーにどれだけレベル上げさせたいのか疑問
デモンズと1は100前後で方向性の定まったキャラが出来るよう調整されてたけど
今回は100前後だと必須ステが歯抜けになる
いつからレベルカンストの最強キャラを目指すゲームになったの?
>>160 そもそもフロム自身「対人したかったらとりあえずLv100前後にしとけばいい」っていう風潮がアレ(そもそもそうなるように仕向けたのは自分たちじゃないかというところはあるけど)ってインタビューで言ってたからな
今回の想定クリアLvは多くて190とからしいから、そこまでをめどにステ振りしてねってことじゃないの?
なんつーか難易度の上げ方が雑だわ
面倒なばかりで試行錯誤して攻略しようって気にならない
売ってきた。
>>161 でもそれ結局前にあったステを細分化してレベル上げる必要を多くしただけでしかないよね
総ソウル量でのマッチングにさえすればステ弄る必要は無かったんじゃないの?
結局だらだら200近くまでレベル上げないと行けないだけじゃん
>>162 毒液飛ばす謎石像とか、超旋回カエルとか、壊れまくる装備品とかね
特に祭祀場道中の巨人とかクソだわ。堅い、痛い、隙無い、怯まない。
強くてやりごたえがあるというよりうざくて面倒でしんどい
フレ指定で時間も無制限マッチングできたらなあ
その代わりその最中は侵入不可能にしたらいいのに
白の時間制限も意味わからんよね
早めに切り上げても何のメリットもないじゃん
白したら時々復活するのがバグじゃないなら計画犯だしホスト馬鹿にしてるよね
でもフレ指定と侵入不能は同意出来ない
鯖あるんだからデモンズみたいに人気無いとこでサイン出せばいい
修理箱と強化箱と篝火でのレベルアップを消したフロムの罪は重い
ロストした分は総獲得ソウルから減らしてくれや
170 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 00:31:41.30 ID:UdIglv1f
とりあえず取得ソウル量でのマッチングの見直しと対人での強靭の見直しは早急にやってほしい
特に後者は脳筋キャラクターにとっては死活問題
なんでわざわざ死にステ上げて着た高強靭防具がロングソードごときに仰け反るんだよ
>>166 回復使えないだけでよかったんじゃないかと思うわ
人を邪魔する黒には悪意あるリスクを背負う理由もある
>>170 スタミナと装備重量を分けたのはホント意味ワカランね
あと適応力とかいうクソもね
道具使う早さや盾構える早さにステ振るってどうなん
1周目ですら雑魚とボスが数の暴力多めだったのに
2周目でそれが加速していて呆れたわ
複数戦はもうお腹いっぱい
運の要素跳ね上がるし余計に時間と手間かけなきゃいけなくなるだけで何も楽しくない
バランス調整投げたんかなって感じ
改善要求から単なる愚痴になってきてるな
鐘楼前の侵入待ちできなくして欲しいわ
ほとんどの奴鐘楼前で待ってるだろw
侵入確認して霧の中に入る嫌がらせにも飽きたわw
灰多すぎてめんどくせえ
出るところでオフにしろというのか
>>167 篝火触ったら修理なんだから修理箱はなくなったわけじゃない
>>178 修理と耐久度自動回復は違うだろ
壊れた命の加護の指輪が篝火では回復しないだろ
180 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 07:25:35.17 ID:Xv+Xx2sX
>>166 人気ないとこで指輪使って出してもソウル量だからマッチング厳しいよ
特定のフレと進行度合わせるキャラをそれぞれ用意しなくてはいかんレベル
今までフレとやりたい奴はやってたんだからマッチングはSLのままで良かった
まあフレ同士でやってても侵入はされるべきだな
白の時間が短くなってるのは多少出待ち対策になるだろ
白でも侵入でもやりまくるとマッチングしにくくなるのは糞だと思うわ
北米アマの評価は前作同様高いのなw
探索要素が増えて冒険感が出たけど前作に比べてマップのつながりが見えないのは残念だった
1だと巨人墓場からデーモン遺跡が見えるとか、マップが地続きなのがちゃんとわかったけど
今回はブツ切れ多かった。せっかくシームレスなのにもったいない。そのせいで道もマデューラで分岐してるだけだし。
後はちょっとボス多過ぎな気がした。バリエーションがあれば良いんだけど似た動きする体の大きい騎士タイプの奴が多くてうんざり
終盤は特にそれが顕著
敵の女形モンスターがうつぶせで倒れる、せっかく素晴らしいおっぱゲフンゲフン
どんなモンスターか確認したいから仰向けで倒れるようにしてくれ
侵入不能だけはどうにかしてほしいな
各エリア一緒に旅したいぜ
185 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 12:25:29.38 ID:j0bKdM1Y
1.強靭の見直し(機能していない)
2.レベルマッチングにすべき
3.適応力の見直し(ジュース飲んだり盾構える為に振ってられない!)
4.総重量はスタミナだけでいい
5.亡者でのHP減少はせめて70%ぐらいまで
6.落下死には慣れたというもの、あまりにも崖っぷちステージが多すぎ
こんくらいかな
黒騎士武器に決勝魔法つけたら最初からついてる炎属性はどうなるんですか?
問題ない?
187 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 13:07:24.20 ID:m+8lG5WA
>>185 いじれるステータス多いのに効果実感しにくいんだよな。
亡者の体力は、まあ繋ぎ止める指輪あるし良いんじゃね?
シリーズ恒例の一撃昇天、落下してやられるのは嫌だけど慣れた、溶岩も仕方ない、しかし水くらい泳げよって思う。
軽装備だったら良いだろうに。
繋ぎとめる指輪をあんな場所に置いたのは失敗
デモンズのしがみつくと同じように巨人の森で見えやすいところに置いとくのが一番だろ
>>187 溺死と壁を○ボタンはキングスシリーズからの流れかな
キングスなんて膝より下の水量なのに溺死してたしw
ちょっとゆとり意見多すぎんよ〜
特に不満はないけど、不死のメイス持ち巨人兵だけは納得いかなかったな。
あいつだけ敵の中でぶっちぎりで別次元じゃね、隣の剣持ち巨人兵が息してない、剣持ち強くしろよ
へたくそ多すぎだろ
>>189 壁を⚪︎なのは別に良いんだけど急にキングスまで先祖帰りしたもんだからわからんわなぁ
キングスは誘導系の魔法を放つと敵は元より、NPCにも攻撃しかけにいったんだよな〜…
ロックしながらの攻撃がニュートラルにするか、敵の方にスティック倒しとかないと駄目ってのは地味に不便だな
好きな方向に攻撃するときはロック外せば済む話
個人的にはロックボタン良く使うから、コンフィグでボタン配置を好きに変えれたらよかった
難易度はもともと鬼畜だからいいけど、敵が枯れるのだけはいただけない
>>196 同社の「シャドウタワー」がこういうシステムだったけど、ゲームにおいて敵が有限とかあり得ないよね
レベル上げもアイテム集めも有限って事だよ…どうかしてるぜ
前略、開発者様、
パリィ判定なんだけど、効果時間が短すぎる。
はっきりいって、このゲームは、パリィしているかっこいいおれをみせあうものだと思っている。
だから、あんまりシビアに判定とるとリスクをとってパリィする気もなくなるし、
じっさい、いまはほとんどパリィしてる人をみない。
ソウルシリーズの醍醐味ともいえるパリィ復活に向けて、
善処されたい。
たしかに下手糞多すぎると思うが敵枯れるのと篝火の多さは頂けないわ
マップ数多いのはいいけど一つ一つが狭すぎる
敵枯れるのは白で待つ人にとって相当致命的だと思う、敵枯れたらずっと放置しとけって事かよ
なにがたしかにだよ
お前煽りたいだけちゃうんかと
>>199 俺の世界はマラソンしまくるからもう王城まで最新エリア以外面倒な位置を除いて
ほとんど敵がいない不毛の地なんですが。
202 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 16:30:41.99 ID:m+8lG5WA
個人的には篝火が大杉。
最初からワープあるのは便利は便利だけど、せっかく作った地形のつながりが印象に残りにくい。
ついでに地味なところでショートカットの有り難みが薄くなってる。
バリィじゃなくてバクスタをシビアにして欲しかったな
逆だよ
>>202 ダクソで王の器をとる前に灰の湖まで降りてしまって、
帰れなくなって困ったのも、いまとなってはいい思い出ということか。
帰れなくなるんじゃないかという不安と戦いながら進むのが、
シームレスになって出てきたダクソのおもしろさだったんだなあと実感している。
205 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 16:42:28.50 ID:m+8lG5WA
>>200 協力しても勝てないんだろ、察してやれよ。
自称上級者様はどのゲームにもいるからな。
206 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 16:58:56.06 ID:m+8lG5WA
>>204 前作だとおれは巨人墓地方面とか幽霊出るところでロクな思い出ないけど、そういう不健全な感情がダクソの世界かなって思う。
それもあって今回はいつでも帰れるという安心感?がずっとついてる気がする。
作戦をすぐ立て直せしクリアしやすくなったと思えば悪いことじゃないないんだけど、不健全さは引き継いで欲しかったかも知れん。
せめてワープ解放は始まりの火を規定数クリアとかだったら、、、、。
改善要求スレなのに自称上級者とか関係ねーだろ
自称上級者じゃなくてもクリア出来んだろうが、下手糞が声でかく難しい難しいうるさいんだよマジで
敵の数が有限→枯れるまで狩ればゴリ押しでも倒せるレベルまで上げれる
人の像少ない→序盤は少ないかもしれんが繋ぎ止める指輪取るといらなくなる、ほぼ貯めて闇潜み用にとっておくもの
アマナクソ→何のためにSLインフレさせてるのか?弓持て
適応力の改善→降ればわかるがローリング無敵時間かなり増えてる、その他色々早くなる。振らずに操作性ガー判定ガー言ってる奴は振れよ、何のためのSLインフレか
改善して欲しいのはレベルアップが篝火でできるようにして欲しいのと適応力の説明をわかりやすくするのと、やはりソウル量でマッチングする仕様だな、ロストするほど他者と差が開くってのは良くない、武器の強化等無駄遣いがしにくい
まず糞ロードと常時処理落ちみたいな画面の重さとレスポンスの悪さを何とかしろ
ゲームの面白さ以前の問題だ
敵の数が有限だったり人の像が有限だったりするのは
へたくそだから文句言ってるんじゃなくて
RPGでそれやっちゃ駄目でしょ的な批判だという事をなぜ気づけない
210 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 17:30:59.01 ID:Trr3v9Sm
敵の数に限りがあるのは成長させないのが狙いなのか
へたくそのためのイージーモードなのかどっちにしろ不愉快
門の裏に回って近道つくってた頃の方がクリアした時の達成感があったな
>>209 なんのために枯らすんだろうな。
詰まないようにするため?
一周で稼げる量に限度をもたせるため?
周回を促すため?
どういう目的なのか、一度聞いてみたい気がする。
枯れるのはなしにして、
乱獲するといったんは枯れるけど、
一定時間置くと、沸くようになるとか、
やりようがあると思うんだわ。
敵の数が有限なのはff13-3でもそうだった、何が問題なのかわからないし、どうしても嫌なら探求者使えばいい
ただ2周目で探究者レベルが引き継がれるのはどうにかするべき
レベルを上げて物理で殴るゲームじゃないからね、試行錯誤してクリアするゲーム
前作がレベルを上げて物理で殴れば簡単レベルだったんだから、今回のは死にゲーとしていい仕様
俺はクリアする上でまったく持って有限は気にならなかったし、逆にボスで死にまくって道中敵がいなくなって攻略が楽だったんだが
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 17:44:16.67 ID:az8U7w2j
>>209 その辺のおかしさに気が付かない馬鹿には何言っても無駄だよ
明らかに間違ってる仕様なのに叩かない方がどうかしてる
215 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 17:47:12.12 ID:m+8lG5WA
>>207 掲示板から声が聞こえるとか、スレの見すぎだろ。頭冷やせよ。
マッチングが問題とかたまにみるけどよ、現状でサイン書いて呼ばれないとかサインみえないとか、侵入されないとかあるのか?
結局のところ厳密な仕様はよくわかんねぇんだし。
何か問題あったら今のご時世今後のVUで何かしら調整はいるだろ。
今を楽しめ。
敵の数が有限だからRPGとしてありえないとか何様?ゲームを開発するのにユーザー様の意見が絶対な訳?
今突然緊急メンテのテロップ出た
敵の数が有限で云々言ってるのはこのスレかアマゾンレビュー(笑)くらいだよ
本スレでも攻略スレでも愚痴ってる奴なんてそうそういない、ましてやRPGとしてありえないー!なんて言ってるの初めて聞いたぞ
>>214 とりあえず自分の意見が絶対でその他は馬鹿って発想やめれば?ネトウヨも大概にしろよ
適応削除してデフォでアイテム使用速さとロリ性能最大にしろ
敵のリスポン制限に関しては、普通にプレイしてればまぁ気にならないけど、マラソンも好きな要素の一つだったからかなしい
てか無限にしとけば文句いうやつもいなかっただろうに…
別に今更変えるべき点ではなかったと思うな
221 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 18:28:43.31 ID:m+8lG5WA
ラクがしたい訳じゃない、乗り越える過程が面白いんだよ。
おれはダークソウルがやりたいんであって、システムに助けられるなど余計な親切はいらんのじゃ。
お前らスレコジキに優しいな
お前らスレコジキに優しいな
リスポン制限に関しては賛否両論という感じだな。
いずれにせよ、ゲームがおもしろくなるような負荷や制限に関してはユーザーは歓迎するだろうから、
そこらへんの見極めが重要ということだな。
なんでもかんでもユーザーの意見を採用すればよくなるわけではないからな。
226 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 19:36:46.82 ID:bydUS4sS
命の加護の指輪、死んでかがり火かえってきたとこでPS3おとすと壊れずにそのままになってるな
敵が枯れちゃったらアイテム集めできないじゃん
出なかった装備はその週では諦めろっての?
228 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 19:41:05.91 ID:CPzJwzuW
>>218 お前が見てないだけでちょろっと検索したらmk2()ですら書かれてたぞ
発売されてまだ一週間だし気が付いてないプレイヤーの方が多いんだろうが後で無限沸きにしろって言われるようになるわ
脈絡なしにネトウヨ認定してくる馬鹿にはそれでも分からんだろうけどな
耐久の低さが目立つ
二人くらい協力しただけだ折れて腹立つ
今作の月光の必要能力知ってる人いませんか?
232 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 21:37:08.47 ID:Xv+Xx2sX
無駄な煽りとか一気にアフィ臭くなるんでやめてくれアフィ
>>215 白何度もやってソウル貯めてから自分がホストやると見えるサイン一気に少なくなるかな
気軽に白出来なくなると出す奴減る気がするな
召喚しようとすると既に無いって頻繁に出たり、白サイン取り合いになってると思う
白やって遊びたいんだけどいつか拾われなくなっちまうんかね
そんな事考えながら白サイン出すのもなんだかなとは思う
悪かったわ
白サインは俺も拾われにくくなった
マッチングは最優先で修正欲しいな
234 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/20(木) 23:25:22.94 ID:GQlq2h8y
>>232 そりゃみんなホストやって進めたいんだろう。
発売して何日かって思えばまだまだ途中のやつのほうが多いだろうな。
こればかりはそういう時期だと思うしかないよ。
二週目から白サインが全く出なくなった
せめてドロップアイテム取れるまでは無限に湧いて欲しいわ
枯れた時点で取得不能はキツイ
他に取る手段があるならいいが
序盤で便利なのを後半で取れても意味ないし
とりあえずステ項目の変更とマッチングシステムの変更はアレだったね
この二つ前作に戻した上でマッチングは総ソウル量が近い人が優先されるくらいでいいわ
238 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 00:37:16.55 ID:pR0urJFC
敵は時間が経ったらとか条件付きでもいいから再配置して欲しいわ。
アマナの魔術師の視力良すぎるだろ
初代ゲノム兵を見習え
>>207 そのSLインフレがいかんのやろ
SLがマッチングに影響しないんだからSL最大にしてステMAXにすれば解決するとか
そういうの求めてダクソ2待ってたわけじゃねぇし、それならディスガイアでもするわ
アクションRPGでレベルを上げてゴリ押しとか調整失敗だろ。
理不尽とではなく強敵と戦いたいの、凌ぎを削りあいたいの。
>>231 筋技理18
>>235 2週目は2週目の人としかマッチングしないせいかと
あのふざけたボス戦のおかげで2週目とかやる気出らんし修正まで待つしかないわ
雑魚のリスポンをなんとかしてほしいわ
砂の魔術師全然揃わなかった……探究者とかじゃなくてリスポン制限解除だけのアイテムが欲しい
黒鉄刀欲しさに狩りまくってた奴が沸かなくなったとか言ってたしこれも解決すべきだわ
原盤落とす奴見つけたけどこれも有限だったら泣ける
楔塊落とす奴見つけたけど、こういのってリスポン有限だと思うと萎えるな
245 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 02:56:46.50 ID:VGCH4yPG
1:敵は無限だが体力も減らない、死んで死んで学習して進んでいく
2:体力は減るがリスポン汲ナ難易度調整、学習するというより時間をかけて敵がリスポンしないようにしていき少しずつ進んでいく、学習しなくても腕がなくても根性と時間さえあればなんとかなる
何か違うよなぁ…1のように慎重さや集会プレイ等での経験による難易度の低下もほぼないから別ゲーに近いな
火とか呪われてるとか言ってるからフレイムソウルとかカーズソウルって別ゲーにすれば良かったのに
リスポンしないってのはそれ以上経験出来ないって事で、経験がプレイヤーの腕につながるゲームでやっちゃいけない
調整なんだよな。
かといって篝火の探求者使うと
周回時にもその効果が残るんだよなぁ・・・
敵復活させるのはともかく、なんで強化までするんかなぁ
体力減るのは別にいいと思うけどな
デスペナきつくないと生者への渇望がないってのはそうだと思うし
問題は人の像でしょ、こいつを白やってホストのボス倒せば貰えるくらいにすればいい
そうすると今度は総ソウル量マッチングが問題になってくるけど
こっちも総ソウル量が近い人の方がマッチしやすいくらいの調整にしたら解決する
フロムもアホじゃないし、次のアプデでこれくらいするやろ(震え声)
闇の穴なんか明るくなってない?
なんかクソゲーかと思いながらもう一回行ってみたら足元見えるぐらい明るくなってて楽勝だった
序盤なんだよな問題は
知らずに30時間HP半分で走ってたわ
命の加護の指輪とかお助けアイテム仕込むくらいなら
リスポン無限でHPそのままで良かったんだよ
これロストの危険性すら薄れてるもんな、ダメだよ
かといって使わないときついし、なんかバランス悪いわ
251 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 09:13:46.20 ID:VGCH4yPG
大体ソウル総量マッチングって今回の激ムズ調整に合ってないんだよ、俺とかダクソデモンズでソウルを失うことに慣れて「まぁソウルは失ったが経験は貯まったぞ!」みたいなポジティブプレイヤーすら震え上がらせるシステム
せめて消失したソウルは含まないようにしろよ
あと白ファンと黒ファンのマッチングを一括りにすんな、協力してワイワイやるのが大好きな俺だがやればやるほどソウル貯まるからマッチングしなくなる
>>246-250のレスがホントその通りだと思う
指輪着ければ従来のダクソだけど壊れる度にクソ長いロード経由して飛ばなきゃいけない、手間だけがかかる、ストレスマッハな救済つけんな
探求者も強くなるってどういうことよ?デメリットあるなら無限に買えるようにしろよ
なんか今作は酔うな
キャラでかくなったか?
253 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 09:34:35.01 ID:+fCTF1GH
エロ装備のさらなる充実
254 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 10:00:02.97 ID:fIkAv9gp
ソウル取得量でマッチング決めるってのがなー
ある程度進むと明らかにマッチングしにくくなってるのが分かる
白ファンはSLが近い&いない場合は総取得量、黒ファンは総取得量マッチングに変えてほしい
白ファン全然マッチングしねえぞ…
ザコわかなくなるし手に入るソウルも有限だから白ファンやって稼げって事なんだろうけど、ボス倒したら生き返るか人の像くらいは欲しいわ
ホストがどんどん減っていく
問題なのは今さらリスポン無限になったら、それはそれでめんどくさいって事なんだよな
今回は『どうせ枯れるから良いだろ』的な敵の配置が多くて困るわ
霧入る時の無敵も弱くなってるから、駆け抜けも厳しいし
正直糞調整だとは思うけれど、それでもそれなりに面白いから腹立つわ
リスボンに関しては探求者以外の通常エリアリセット加えれば解決かな
もう一回やり直しみたいな感じで
探求者はドロップ等変わるから住み分けは出来るし
258 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 10:55:16.43 ID:WosOJuaj
オープンワールドのくせして最初から全篝火ワープならデモンズと同じステージ制で良かったな、3939動くなら今のままのがいいんだが
ポーズもない、一瞬の遅れが命取りのゲームでレスポンスが悪い、ロードが長いってのはスタッフが思ってる以上に致命的
全体的な出来の纏まり方は圧倒的にダクソのが上だな、よそのスレでも散々ダクソを叩いてた懐古厨がテノヒラクルーするぐらい粗が多すぎる
>>256 それな、上手にプレイすることよりも繰り返し倒して一体ずつ枯らすのを推奨してるように思える箇所が多すぎる
このゲームのプレイヤーは全員クソ下手くそで不屈の精神を持ってるとでも想定されてるのかよと思うわ。
260 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 11:34:01.22 ID:AccIrKwC
いろいろ強がってはみたけど無限に出るってのは、現状に慣れてしまった今むしろうっとおしいと思ってしまう。
いなくなることを利用して突破したところも、正直言っていくつかある。
アマナなんか途中それでやって、光る楔石と人の像をついでに20個くらい手に入れたしな。
リスポン制限は1匹だけ消えない奴追加するだけでいいよ
装備品回収もできるようになるし難易度調整もそこまで影響無い筈
問題はソウル量マッチングという聳え立つ糞よ
262 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 12:02:39.00 ID:GNdCXJ51
1、スタートボタン押したら即座にメニューでるようにして欲しい。今は0〜3秒かかる
2、アヌスのホーミング魔法雑魚を弱くして欲しい、数減らす、魔法性能低下、超遠距離からは撃たない等
1周全ボス倒しすまでやっての不満点はこの2つ
ダクソ2気に入らない人多いのかな?個人的には1の不満点が殆ど消えてて初代より圧倒的に面白いよ
デモンズ≧2>壁>1
263 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 12:45:10.71 ID:Tc0WW+2Q
敵はいなくなるしワープできるから、気分的にも詰み状態にはならなくなった。
ゲームクリアという目的自体、今作は格段にやり易い。
今回のコンセプトを例えるなら「穴堀り」。
いやらしく配置された敵を少しづつ倒し、前進後退を繰り返して頭数を減らす。
これだけなら前作と変わらないが、それを繰り返すと本当に敵が消えてしまって進路を確保できる点がでかい。
多分ひとによっては、だれもいない本当に遺跡と化したエリアもあるんじゃなかろうか。
それが良いことなのか、おれにはわからない。
少なくとも探索が完了していないうちは有難い。
>>261 それだとマラソンの効率が最悪になるからその一匹だけ必ず何か落とすとかが必要になるな
>>262の1はホント改善して欲しい。ワンテンポ遅れるのはボス戦で致命的。
266 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 13:47:12.19 ID:wgWHcGK2
今回はボスで死ぬことが殆どなかった、初見で倒せるの多すぎ
逆にアヌスを筆頭に強いってか無駄に強いザコが多いんだよ、サイクロプスとか強さに対して見返りほぼ0じゃねーか
>>252 キャラとカメラの距離が近くなってデカくなったのと、デフォルトのカメラの移動感度が高すぎて右スティックをちょっと動かしただけでバッと動くから酔いやすい
一応オプションでカメラ感度を落とせるからそれをやれば若干マシにはなる
次のパッチに期待すること
1,ロードの改善
音ズレ、イベントリを開くのも含むあらゆるレスポンスの悪さ、普通に改善しろ
2,生者になるための敷居を下げる
亡者時のデメリットを否定するものではない、白でボス撃破時に人の像入手とか希少性を下げる方向で
3,防御、強靱の見直し
ボスや後半のザコのほぼ固定ダメで強靱無視のよろめきをどうにかしてくれ
4,リスポーン枯れにおけるステージ強化以外の敵復活方法の追加
篝火でソウルや人の像払って敵復活とか、枯れ容認派も受け入れられるシステムを
5,総ソウル量マッチングの改善
完全な棲み分けでなく、近い方がマッチしやすいとか障壁を寛容に。周回数の垣根も不要
ソウル取得量でマッチングってことは、
無駄にたくさん武器を強化してたり、無駄にロストしてたり、指輪修理しまくってる人と、
全くロストしていない、絞った武器を強化、修理は極力しないって人とでは
大分強さに差が出るってことだよね?
そゆこと、ECOなプレイを求められている
ボタン押してからの挙動が遅すぎなんだよ
早くパッチだせや無能
○問題点1
ザコの再配置の制限
・理由
ドロップがランダムなので、入手できないアイテムが出てくる
オンラインに依存しなければ、入手ソウルにも制限があるということになる
・公式が提示している解決策
篝火の探求者をくべる
しかし実際はその篝火周辺が2週目になるというだけで、制限がなくなるわけではない上に敵が強化される
しかも2週目突入時に探求者を適応したエリアは強制的に3週目になってしまう
実質先取りしているだけであり、2週目がつらくなる可能性も
・パッチに対する期待
ドロップに関する敵は一体ずつ無限湧きするようにする
全ての敵を無限配置
探求者を使ったとき、2週目突入時に適応エリアを3週目ではなく、2週目になるようにする
○問題点2
ソウル総取得量によるマッチング
・理由
本作はいわゆる死覚えゲーであるにもかかわらず、マッチングのことを意識してしまうと安易に死ぬことも許されないという状況が生まれている
例えば、ソウル総取得量100万のプレイヤーが二人いたとする、1人はロストが全く無く、対してもう一人は50万をロストしていた場合、プレイヤーのソウルレベル、武器強化状況、魔法の入手率、ゲームの進行度には大差があると思われるが、マッチングしてしまう
そのため対人を意識してキャラクターを育てている場合、ロスト無しは当然の上、消費アイテムすら使わず進める、という必要がある可能性がでてくる
・公式が提示している解決策
そもそも公式は独自の基準でマッチング範囲を設定しているとしており、ソウル総取得量によるマッチングであるとは明示していない
・パッチに対する期待
マッチング判定が総取得量からロスト分を引く、それでも消費アイテム分は差が出てくるが
単純にSL判定に戻す
適当にまとめてみた
個人的には一週目ではオンラインをしなければ取れないアイテムがあることと、全体的にオンラインを強制してくる感じがいやだな
あとマラソンできないのも楽しみが奪われた感じ
>>272 公式は「緩いつながりを〜」とか言ってるわりに、ほぼオン前提で難易度やらアイテムドロップやら設定してるのはなんかちぐはぐだよな…
>>273 特に制約系が嫌だわ
あとそういえば周回前提なのも嫌だ
一週目じゃとれないアイテムいっぱいあるじゃん
前作は取捨択一で取れなかったものとラスボスのソウルだけだったのに、今作は3週目限定とかまであるらしいじゃん
275 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 15:45:45.50 ID:eqkuZgB9
マッチングってよ、そんな言うほど問題か?
上に書いてあるのは対人意識したいみたいだけど、ソウル取得量からくる問題って、片方は無くさないように努力してるんだぜ。
そりゃ何かしら恩恵あっていいだろ。活かせるかどうかは別問題だけどな。
SL制にしたところでどうせ低レベルで強い装備や術取ってくるんだし、どっちにしたってやってることや動機が本質的に大差ないと思うわ。
結局のところ、勝ちにいくためにアドバンテージつくる努力で何をしたかっていう違いでしかない。
>>275 ずっと白やってたら、いざ自分が呼ぼうと思った時全然サインなかった
こっちの方が問題じゃないかな
277 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 15:53:24.06 ID:wgWHcGK2
無くさないようにビクビクしながら必死にソウル守るのを第一優先でやるゲームじゃないんだよなぁ…
死んでも死んでもソウルを何度も失っても心さえ折れなければどんなに下手なプレイヤーでも平等に道が開けるゲーム、それがソウルシリーズだったのに、その死んで覚えることすら許されないってどういうことよ?
指輪?その都度クソ長いロード経由して直さなきゃいけないし序盤は使えないし何だあれ
279 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 16:00:30.52 ID:eqkuZgB9
>>276 どうせアホみたいなソウル量か二週目なんだろ。
280 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 16:06:31.93 ID:wgWHcGK2
そのアホみたいなソウル量だと一周目でもマッチングしないのが問題なんだよなぁ…
281 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 16:11:20.51 ID:eqkuZgB9
>>277 ロストする意味の無くすことじゃなくて、いらない買い物や強化などの無駄な利用をしないってことな。
無くしたくないならレベル上げに使ってしまえ。
余った端数くらいなら安心してやられて無くしてもいいだろ。
282 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 16:20:48.86 ID:eqkuZgB9
>>280 多いとわかってるなら二週目にいけばいいだろ。
累積ソウルいくらあるんだよ。
二週目は人がいなくて繋がらない状態なのではと思えるくらい拾ってもらえんぞ
284 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 16:42:35.49 ID:wgWHcGK2
>>281 あんたのレス全部今回のシステムに不満無さげじゃん?改善要求スレなのに
後は言わなくても分かるよな?ここは肯定派と否定派が討論するスレではないぞ
そりゃあ白やってたら取得ソウルは増える一方だろ
だからSL上げずに白だけやってても取得ソウルが増えてく一方でマッチングしずらくなるのが問題なんだろ
二周目やってみりゃ分かるがホントやる気を削ぐ仕様
特にただでさえ面倒くさいボスが更に人数追加とかクソだるくてもういいやってなる
マッチングしないのは単純に二周目やる奴が激減するからだろう
マップの雑魚もだけどボス戦が2週目はあり得ないからな
あんな面白くもないのやる気おきんわ
重量武器がレバー入れで勝手にノーロック状態になるのなんとかしろやks
「置けるようになって戦術の幅が広がるでしょ?」
とかドヤ顔で実装したんだろうけど、それしたかったらそもそもノーロックにするし
ほんまどうでもいいとこばっかり改悪すんじゃねーよ
せめてその機能のONOFFつけてくれ・・・
>>269 単純に考えるとそういう事になるよね
俺は一週目で蠍女倒したところだけどソウルロストは4%強、
買い物や強化は最低限に留めてるけど、どうなる事やら・・・
白も侵入も前作は根詰めてやったけど、今回は色々制約多すぎてほぼソロ専だろうなぁ
ガード攻撃がわけわからん方向に飛んで行くのは何なんだろう
1はこんなんじゃなかったと思うんだが
291 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 18:40:02.37 ID:eqkuZgB9
>>284 何が全部不満なさげなんだよ、前の方に敵のリポップやかがり火のこと書いとるわ。
お前が何時間かけてどんだけ稼いで何を目的にマッチング利用しようとしてるのか知らないけどよ、人がいなさそうなところまできちゃったってことなんだろ?
2ndキャラつくるなり、似たようなソウル量持つ後続が追い付くまで待つなりしてやり方変えれば良いじゃねぇか。
他のプレイヤーだって同じゲームルールでやってるんだから、完全に孤立することは有り得ないだろ。
マッチングできないっていってるやつははっきり言って「ゲームやり過ぎました」アピールでしかないんだよ。ゲームシステムの問題じゃねぇ、遊び方の問題だ。
発売して何日だと思ってるんだ?
ソウル量判定によるロストした分が実力差になるかもしれん問題点のほうが考える価値があるわ。
292 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 18:59:19.14 ID:ZgTgXjrP
ほう
どこもかしこも扉と霧前に馬鹿みたいに雑魚居て素通りできないのがめんどうすぎる
扉と霧触ったら無敵状態にしろよカススタッフ
294 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 19:37:14.85 ID:wgWHcGK2
>>291 いやあんたがソウル量多い奴が悪いって
>>279で謎の意見言い出したからレスしただけで俺は全く困ってないが
純粋にシステムとしてどうなのって話で
ここは上にも書いてるが自分の愚直やら改善要求レスへの反論を書くスレじゃないって説明しなきゃダメなのかな?
>>291 前のほう・・・?ID追ってみたんだが
そんな発言無いよね
たぶん前日に書いててIDが変わったんだろ
総習得ソウル量ばっか言われてるけど検証でプレイ時間も影響してるとかもあったしマッチングの修正は入るでしょ
1週目終えた感想
人の像がもったいなくて気軽に使えない
マッチングのソウル量依存が微妙すぎ
リスポン有限にしたからかアイテムドロップがおかしい、原盤でてもそんなに嬉しさがない
リスポン復帰の探求者は良いが希少なうえにエリア全てが対象にならない
たびたび処理落ちというか遅延
個人的にはダクソ1より楽しめてるが、最低でもマッチング改善と人の像入手の緩和はしてほしい
291「ID変更前の俺の意見見ろよ」って事かワロタ
俺らはエスパーじゃねえよ
ダクソ1と比べて改良点も多いんだけど、変えなくていいとこもいじっちゃってるんだよなぁ
まぁACER作った人ですし、改良点があっただけでも奇跡なんですけどね
300 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 20:14:13.34 ID:79p277At
301 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 20:17:53.56 ID:vxA/vrLj
新規で2体目3体目作るのは、プレイヤーがやりたいからやるべきであって、
何でソウル量増えたから今使ってるの諦めて新しく作らなきゃなんねーんだよw
ロストしやすい初心者の方が困るシステムだと思うよこれ。
武器や魔法もあれこれ分からず買ったり試したりするだろうし。
苦手だから白バイトで練習しようとかもしにくい仕様。
慣れた奴なら一度死んだら次はこうするのかって直ぐ分かるけど、初心者は無理だろ。
初心者は死んでロストが当たり前で、それでも心が折れなきゃ大丈夫って仕様にしないとあかんよ。
302 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 20:23:08.86 ID:eqkuZgB9
>>294 ID変わってたのはスマン。
困ってないなら、それで良くね?
問題として扱いもしてねぇのにお互い不毛だったな。
ソウルの器でステ振り直して再出発! とか演出してるから余計にな
そもそもボスから道中からACTし過ぎてる印象(ローリングのフレーム回避とか)
序盤はガチ盾で何とかなるけど、後半からガチ盾殺しに来るし、当たりゃ即死だし、
こうすれば勝てる的な回答もボス毎に用意されてないっぽいし、
なら初心者は白呼べよ、となって、ソウル稼ぎすぎて白呼べません、ってか
元から初心者御用達のゲームではないけど、トライ&エラーが否定されるとか、
流石に気が触れてるわ
初心者が詰む要素は人の像の枯渇だと思う
1周終わりで60個程度しか取れないし
白成功報酬で1個もらえるぐらいじゃないと気軽に協力プレイ楽しめないよ
あと結晶トカゲや貴い骨粉もった巨人とか特殊なドロップする敵を倒したときは前作の黒騎士やトカゲのように自動取得にしてほしいな
>>304 最低でも犬は1匹枯れずに残ってりゃいいんだけどね
ほんと、枯れるのはおかしい。枯らす必要ないだろ
本スレでこれ言うと探求者も使えない雑魚乙と一方的に言われるだけだからなぁ
>>306 人の像ドロップする敵は無限リスポンにしてあげればいいのにね
人の像が残り1個になったフレにあげようと思ったがソウル量マッチングのせいでLevel、指輪、誓約を合わせてもサイン出ずチーンでした
ソウル量40万と80万で10分以上試して出ず
逆にソウル量が同程度で指輪合わせれば毎回1分以内にでました
この仕様のせいでソウルもらえるアイテムって使えないよね
309 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/21(金) 23:55:23.59 ID:ZgTgXjrP
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::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< 主人はいずこ?
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::<
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 ̄'''---;;;;;;ii;;;''^'''^:;:::/::从:::::::::::::::|:::''' ヾ::::::::
ボス戦で同時に相手する数増やすのやめろ
2戦ぐらいで良いんだよ
敵いなくなって、詰んだ・・・。
またキャラ作り直しになったわ。
下手でも何度も繰り返せばクリアできるようなシステムになるまで、
やめようかな。
基本オフラインだし、パッチあたるまで封印するわ。
処理落ちしてる時の方が多い感じがして気持ち悪くなってくるんだよなあ
音ズレとロード改善くらいはすぐやって欲しい
本当にやる気なくす
オンラインでも侵入ありかなし選べるようにしてほしいわ
勝手に侵入してきて煽ってくるくせに「切断すんな!」とか自己中すぎんだろ
とにかく入力遅延どうにかしてほしい
ここ!ってタイミングでボタン押して回避しても当たってたりよくあんだよな
ダクソ1より酷いわ
ナイフと間違えて白サイン書いてしまって、召喚されそうになったときに慌ててサイン消したらしばらくしてペナルティになったわ
相手には少し悪かったのは分かるけど、禁止されてる切断ってケーブル引っこ抜きとか電源落としとかそういうのだろ?
ゲーム内のシステム利用して遮断したのまで切断扱いにしたらミスでペナルティ多発しそうな気がする
切断メッセージとほぼ同時に呼んでもいない半霊体が帰還したとかいうメッセージが出たから、何かのサーバーエラーとも被ってたのかもしれないけど
ユーザーインターフェースの応答速度だな、メニュー開こうとしたりかぼたんに話しても応答しにくいこと多すぎ
>>306 今の白バグ仕様はそのまま放置でもいいような
最後の逃げ道ぐらいは残してやれよと
あと、ロードの長さだな
これだけ前作よりつまんない落下死マップ、高威力の雑魚敵配置しといてこの長さはない
打撃の優遇がさすがに偏りすぎだと思うわ
>>316 かぼたんはオフだと毎度聞かされるかったるい話の後すぐメニューが出るのに、オンだとその話の後ツーテンポいやスリーテンポくらい遅れてメニューが出るもんな…
探求者使ってもドロップ悪きゃ詰みの二周目確定なんとかしてくれホントそれだけ
マッチングとか期待してないし正直どうでもいい
侵入とかゲームしてて鬱陶しさしか感じないから専らオフだわ
一周目で欲しいもの集めるのに運が絡むのはどうなのよ
>>314 回避は適応力上げないと無敵時間しょぼくて死ぬ
オフラインの場合ボスステージ前でNPCを必ず呼べるシステムにして欲しい
3人娘か溶岩で一般的なソロプレイヤーは詰むだろ
>>322 亡者でも侵入されるのなら、亡者でもNPC召還出来なきゃフェアじゃないよね
メンテで白バグなおったの?
メンテはサーバー、バグ修正はアプデ
326 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/22(土) 11:15:45.49 ID:6f+VRhMi
>>322 まぁ支払いなしで呼べるとなると難易度が急激に下がるしさすがにそれは厳しいな
でもボスには篝火ショートカットを全部つけてもいいかもね有限リスポンとはいえザコにボコボコにされてボスに挑んで瞬殺されるのは辛かろう
これは個人的な意見だしスレチだけど、3騎士はダクソ1のガリデブコンビで鍛えられてない人には厳しいのは分かるけど、溶岩はかなり簡単な部類だと思うよ、攻撃の呼び動作が大きい分避けやすいし
ほんとゆとり要求が多いのな
溶鉄は倒さなくてもいいのが救い
マルチの結果報酬、
信義の証なんていらねーから、
人の像とかもらえればいいのにな。
あとソロでやる人への対策、
ボスがマルチ前提の難易度すぎる。
ぬるくしろとはぜったいにいわないけど、
かわりにソロプレーヤー向けのNPCはふんだんに置いてほしい。
ソロプレーヤーがNPC呼べるよう、人の像を入手しやすくするのも必要。
今回誓約のほとんどが対人して勝つことってのは完全にバンナムからの横槍だよな、
RPGなのにアクションゲームののりで入れたんだろうけど。
あと霧スルーなくしたバカは氏ね、対人嫌いなプレイヤーは回線切るか死ねってか?
オフでクリアーすると良い報酬があると良かったな
>>330 これ、今はまだ人が多いから何とかなっているけど、
時が経って寂れた頃に始めたアクション苦手な人はボスで投げ出したくなるだろうな
ボス前の広場にNPCサインすら出ない
↓
一人で挑む
↓
当然負けてソウルを落とす
↓
敵が有限でソウルが必要なので無理を承知で再度ボスの部屋にソウルを取りに行く
↓
やっぱり負けてソウルを落とす
1体目のボスは何とかなっても2体目からはこの無限ループから抜け出せない予感
流罪さんとか入口までソウルもってきてくれる優しい方も・・・
>>321 回避そのものが押した瞬間にしないから終わってる
無敵時間はステ上げればいいけど、これはシビアなアクションゲーでは致命的じゃないかな
レスポンスが悪いってのは適応力でどうこうなる問題じゃないよな
武器強化の自由度を高める→嘘でした
始めからいけるエリアを増やした→嘘でした
前作と変わらす立体的なシームレス→マップ一つ一つは立体的だけど、他とのマップとのつながりはほぼ無し
となると、頻繁にアップデートするってのもどうなるか…
ロックして下がってんのにたまに後ろ向いてガードすることないか?
ガード間に合わなかったりするのに敵は平気で盾崩しからのコンボ入れてくるしな
人の像やらロストやらの救済で、今回の加護の指輪なのかもしれないけど…
ただ、実際に常備しようとすると、今回のロードの仕様でえらい面倒臭いっていうね
巨人の王さん、入場ムービーも飛ばないわ、一々ロードするわで、えらい面倒くさかった
あとローリングの無敵時間の仕様考えた奴、腹を切れ
命の加護の指輪が救済措置なら
壊れないようにしてソウルは血痕でその場残しでいいと思うわ
341 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 00:10:59.07 ID:M7WbvedK
>>340 そんなんだったらいっそのこと亡者のままでいればと考えれば、ラクになれるんじゃね?
亡者じゃだめだ、HPが半分にならないような救済だからな
修理箱でもいいがどこかにあるのかね
生者の状態のHPでも即死かギリか、みたいな攻撃力なのに、亡者で最大HP50%とかね…
デモンズの頃はHP半分でも割と耐えられて、HP100%の時の安心感が大きかった気がするんだけど
『生身に戻った達成感』とは一体なんだったのか
落下死マップだらけで攻略する楽しさがだんだん薄れてくる
たまに不意の落下ポイントであ〜ってなるぐらいがいいのに狭くて両側が崖で遠距離攻撃してくる奴だらけ
もっと純粋に敵に殺されるようにしてくれないかな〜
序盤に手に入る繋ぎ止める指輪つけっぱで、亡者でHP8割維持できるから無理に生身に戻る必要ないんだよな
トロフィー用の白霊呼びと闇潜みに少し使うだけだし意味薄いっちゃ薄い
序盤でいけるにしてもあそこを初心者突破して取れるかというとね・・・
前にも書いたがデモンズのしがみつく指輪のように最初のマップに置くべきだわ
今作なら道がいくつか分かれてるから誰でも最初に着くマデューラで少し探索すれば見つかる場所とかがいいかも
今置いてる場所はスーパーアーマー持ちで火力高めの敵を複数配置された先にあるから新規は分かっててもきついと思う
白成功帰還で生身に戻れるようにしてほしい…バグとかでなく、確実に。
でないと、俺みたいな下手くそは終盤詰むわ…たぶん。
結局、脳筋が強いっていう
トロコンに3周必須とかやめてくれや
350 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 03:41:56.26 ID:M7WbvedK
しがみつく指輪、最初にあそこに行こうと思えるか。
慣れたプレイヤーなら探索のついでに見つけてしまうかもしれんが、ダクソ2はじめてやるひとには辛かろうて。
ま、オレはデモンズからやってるくせに、途中までカンペキにスルーしてしまってたアホだけどw
最初にいろんなところつまみ食い状態で進めて始まりの火二つ解放したくらいで、人の像があと一個まで減ってしまってから探した。
さすがにこれはきついと思って、2chのぞいてしまったわ。
お前らありがとうな。
351 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 04:12:40.67 ID:yR4DGv8V
字幕の上に「あなたのメッセージが評価されました」って邪魔です
352 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 04:20:29.10 ID:bfrsk4nR
353 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 04:34:12.74 ID:aY2YY7Ms
ソウル総量のマッチングは糞だな
気軽に敵も倒せないしアイテムも買えない
縛りプレイさせられてるみたい
354 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 04:40:03.66 ID:aY2YY7Ms
対人やっててイラつくこと
ロリで避けられてるのに当たったときと同じ効果音するから連打攻撃してしまう
今回攻撃モーションの隙が多いから致命的
前作はアクション中に武器換えボタン押すと次の行動時に自動で切り替わったのに
今作は切り替わらないからウザい
そのくせ攻撃は連打するとモーション終わったあとも自動で攻撃しだすから糞
もし確定ならNPCの友好度の条件でボス戦で生存させる必要があるっていうのはやめてほしい
せめて別に生身でNPC召喚する必要はなくてフラグを立てておけばサインで呼ばずともそのボス戦に必ず駆けつけてくれるようにしてくれ
それでいて一箇所だけにしてほしい
やっと混沌の嵐とれたぜ・・・
一応取り方
水瓶+発汗+熔鉄装備一式+炎晶石+王の戦士1(重量確保)+生命指輪(念のため)
これで水瓶抜きの炎防御が660まで上がる
指輪が+2の装備持ってなかったけど、十分だったわ
魔術師プレイしてたから筋力は上げたくなかったが、後で振り直す予定なので16まで上げた
生命や体力は初期値
どっかの誰かが言ってた水瓶+発汗+大魔法防御(ry とかってのは出来ない(発汗と大魔法が重複しない。その他生命湧きなどの自分に一定時間効果をもたらす魔法は重複しない模様)
散々既出でアレだけど、まだ取れないって人は参考に
ファロス泉や水壺の効力ってかなり短いから、
道中の敵は全部片付けて全力ダッシュしないと厳しいよな
俺も泉+発汗+出発前ガブ飲みしても宝箱空けて拾った瞬間昇天したわw
攻略面
・二周目ガゴ、二周目罪人の弱体(完全にマルチプレイ前提の難易度な上に強い奴が複数で攻めてくる事のどこに試行錯誤の楽しさがあるのかなフロムさん)
・アマナの魔術師の索敵範囲の弱体(探索させる気ナシかい)
・虚ろの分岐路右の霧の森の敵、見えにくくてもいいからせめてロックはできるようにしろ
・メニュー画面等のレスポンスの遅さ(まずゲームとしてありえないだろ)
・雑魚の索敵範囲というか一体気付く→他の4体も必ず気付くみたいな難易度の上げ方やめろ
マルチ面
・SL基準のマッチングに戻す(最低でも1周目はソウル取得量、2周目以降はSLで1周目と2周目はマッチングしないという仕様ならアリ)
・赤オーブ、青オーブの復活(今の仕様じゃ面倒で過疎るに決まってんだろ)
・灰霊制度の見直し若しくは撤廃(発売間もないのにオフ推奨エリアとか異常)
・誓約関係ないアイテム消費しない序盤から行ける闘技場の設置(せっかくマッチング良いんだから闘技場作るべき、対人好きにとっても対人嫌いにとっても悪い事はない)
・白で生身復活、もしくはボス一つ毎に確定で人の像一つ
主に攻略面でもっともっと不満点はあるが試行錯誤ではなく火力と数の暴力路線なのはダクソになってからそうだから諦める
359 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 09:27:56.54 ID:lXUZoH2+
対人は大好きだけど灰霊出過ぎやな
探索が満足にできません
361 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 10:46:17.56 ID:yPBTS4iG
とにかく体力バカ高くしてガッチガチの防御力で食らったら瀕死は必至っていうボスばっか
ぶち込んだゲームを発売すれば、自称ハードゲーマー様たちが馬鹿みたいに買ってくれる時代が来そうだな
>>361 そうか?むしろ今回ボスの耐久力自体は低めだと思ったけど
原盤落とすやつは無限湧きになってるみたいね
50個くらいたまって価値観おかしくなりそう
364 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 12:28:52.92 ID:M7WbvedK
熔鉄城のダメージ床は
混沌装備+炎昌石1+猫指輪+発汗+種火拾えるところのファロス水ゴロゴロ
でほとんど減らないくらいまでおさえられる。
開けて戻るくらい余裕だ。
行きは落ちるのまで利用しろ。混沌の嵐も間に合う。
366 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 13:07:25.79 ID:M7WbvedK
アンディールの館にいる、バリアに引きこもってるやつがくれる。
混沌装備は能力足りなかったらゴミだぞ
溶鉄装備で充分
>>366 まだアンディールまで行ってないのでありません。
>>367 溶鉄装備?も多分持ってません
>>369 溶鉄デーモン撃破後に拠点の村の装備屋である程度買い物したら売ってくれる
371 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 14:04:38.77 ID:M7WbvedK
>>369 混沌装備はとるのが手間でクリア直前くらいまで進めんと、手を汚す可能性がある(意味は話せばわかる)。
熔鉄はそこのボス倒したあと、マデューラのお店に並ぶ。
ここ攻略スレじゃないんで、改善要求スレなんで
下級兵の直剣ドロップしなさすぎだろ
金指1+奇術師頭+囚人胴のドロップ率うp装備しても絶滅するまで1個もなしとか・・・
ほんとに森で落ちんのかコレ
375 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 14:39:53.66 ID:LzFFStGQ
装備集めが難儀だよね
砂魔のスカートがとうとう出なかった
光石ドロップ無限
ルカティエルの強化
王城までの誘導と竜→巨人→ラスボスの流れの誘導
2周目以降ボスの周りに出る雑魚の消去
2周目(もしくは敵最高レベル)以降敵が消えないようにする
一定ソウル量以上で無制限マッチング
白ファンで人の像、もしくは闇のおっさんくらいから無限販売
青誓約、血誓約の異常な条件の緩和
隠れ港のチカチカバグ(再起動なしでそもそも起こらないようにする)
レスポンスの遅さとかもあるけど、多分あれは直らない気がするから諦め
377 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 16:26:22.70 ID:M7WbvedK
灰霊とか闇霊とか、対人で勝った方に報酬で光る石くんねぇかな。
それだったら鐘楼とか墓地通っても良いわ。
あそこ用事すんだら全然いかねぇし。
とりあえず契約レベルで入手できるアイテムとかスペルがあるなら
オフラインでも入手できるような調整取ってほしい
デモンズもダクソ1もオフラインでもソロで頑張ればトロフィーコンプできる
仕様だったのに今回それがない
今はゲーム人口いるからそれなりだけど過疎ったりしたらどうすんのさ
エスト瓶は多過ぎだよね。最終的に12回くらい使えるんでしょ?
前作は5回か7回くらいだったのに・・・・ まあ、今回は横薙ぎするボスが多いから
回復動作やろうとして死ぬケースが多いけど
>前作は5回か7回くらいだったのに
ツッコミ待ちか?
>>378 誓約魔法系は全部オフでできるよ
神の怒り、混沌火球は3周目で販売
見えない武器は敵がドロップ、もしくはオフで陽の楼閣の闇霊狩り
太陽のメダルも敵がドロップ
>>382 そうなの?
知らなくて書き込んじゃいました、すいません
もう3ヶ月くらいかけていいから超大型アプデして欲しいレベルだなぁ
できれば周回前提なのをどうにかして欲しい
まぁ楽しくて周回したくなるほどのゲームに変われば気になら無いかもだが
攻撃してるとほぼ体力ゲージ0の寸止め状態がよく起きるな
これわざと補正かけてるだろ。そんなもんいらん
他にもロックオン時の方向外しは最悪
棒立ち静止状態でも外すしこの仕様のせいで何度死んだか分からん
オプションにある非ロック時の自動補足と逆だろと言いたい
>>378 ネズミのしっぽとかボスプロロでネズミ無限沸きとはいえ、ドロップ率低すぎるんだよな〜
一時間100体超狩っても一つも出ないとか萎えるわ
周回でボスソウルが追加されたり、おまけ指輪が追加されたりするのはいいけど
拾得アイテムの内容が変わるのは面倒くさいだけだと思いました。
全マップで再び探索を綺麗にやらないといけないのが本当に時間かかる
388 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 21:58:48.52 ID:x1bJn5lH
ダクソは根幹が面白かったから修正された後は名作扱いだったが2は根幹が腐ってるからトロコンしたら売りに行くかも知れん
大体ソウル取得量マッチング、体力低下と死んだときのペナルティがダクソとは団地なんだよ、さすがにシリーズ経験者が詰むことはないが初心者が詰むのはイカンでしょ
>>379お前はまずダクソちゃんと買え
面白いけどロード長い
なんで1より長くなってるの
ロード長い
2周目からボス難易度おかしすぎ
1周目ソロ余裕だった人も一部の人以外コントローラー投げるわ
その分白呼ばれやすくていい面もあるけど過疎ったら詰み人続出するわ
ダクソよりはMAPとかは楽しめたがとにかく1周目のマッチング関係と人の像の希少性はどうにかしてくれ
>>378 過疎より鯖のサービス終了したらオンライン出来ないんじゃねーのかこれ
そうなったら敵のドロップ悪きゃ周回重ねてもトロコン出来ない糞仕様だよ
せめてオフでも頑張れば一周目でトロコン出来るようにしねーとゲームとしてどうかと思うわ
追加DLCで出来るようにするとかは無しな
392 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 23:13:49.42 ID:09NDZ74V
とりあえず、次のスタッフは変えてくれよ。全然ダークソウルって感じじゃない
バイオハザードでも作ってると勘違いしてんじゃねえのかこいつら
393 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 23:30:18.72 ID:WWTngP8F
はっきり言ってこのタイトルがダークソウル名乗ってる意味がない。
あのババアとかオープニングの映像は結局何だったんだ?
おれのフロム脳化が進んでいないだけか?
394 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/23(日) 23:43:58.69 ID:0aARrWQs
2はストーリーも世界観もあるようで無いに等しい
前作に比べてフロム脳が刺激される要素は少ないような…
ヴァンクラッド王≒ソラールさんなんじゃないか、とか一瞬話題になってたけど
NPCの名前を殆ど記憶出来てないというか、シナリオに絡んでこないからというか
王城の宰相さんくらいしか世界観っぽい事喋らないし
あっちこっち行ってボス倒してるだけで物語が進んでる気が全然しない
あれソラールさんなの?前作の主人公だと思ってた
クソロード
数の暴力
エストの回復スピード
白NPCのAI強化(特にルカティエル)
ここら辺なんとかしよう
399 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/24(月) 00:54:57.40 ID:ICk9V9yu
最初の金かかってる大層なムービーで期待したユーザーは数知れず…
結局ストーリー的な説明は最初と最後のムービーだけじゃないか?
複数ボス多すぎて「また複数か…」って何回呟いたか分からないわ
基本1対1のボスだらけで、そこへたまに現れる複数戦だから面白いのになぁ…と
ダクソ1は話の流れが分かりやすかったけど今回のは話が進んでる感じがしないのも駄目な点だと思う
何はともあれ音ズレとマッチング、人の像の入手方法は早く修正してほしい
>>397 前作で薪の王(笑)までソラールが付いて来ていた(フラグ完遂時)
から、ソラールさんが火を継いだのかもしれない
王様のソウル交換品が『太陽の○○』
で、もしかしたらソラールさんじゃね? という話だったような
主人公は闇に帰ったのかもしれない
やべ、スレチ過ぎたけど『シナリオ改善要求』という事で一つ
バカ長いロード
マルチセッション失敗するとプロロしなきゃいけないのが面倒
会話中にメッセージ評価入ると字幕が全部隠れる
ローリングの無敵判定がヘン、タイミング次第でダメだけもらって怯まない事がある
溶鉄デーモンの片手突きをローリングで回避した時、壁際に押し込まれると完全に身動き取れなくなる事がある
403 :
Pretty_Kechu プリケツ(´・ω・`):2014/03/24(月) 01:57:12.29 ID:gFzqLiPd
>>391 バグでも不具合でもない仕様上トロコン不可能なゲーム知ってるからダクソ2がマシに見えちまうわ
ネットの番付で一位取るトロフィーのゲームか
406 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/24(月) 02:00:19.21 ID:CZxEcAxE
進入主と灰霊呼び込み主にはリスク無いのがクソ過ぎる
被ダメ倍とかになれよ
>>405 オン未対応だから相方がCPUのせいで絶対にクリアできないミッションがあって人間の反応速度じゃ回避すら難しい1.5倍速モードでクリアしなきゃトロフィーもらえない
普通の倍速でも無限リトライ可能の練習モードで超上級者で三桁近く死んでようやくクリア可能だけどノーマルモードだと5回くらい死んだらゲームオーバー
スレチになるからこの辺でやめとくわ
>>391 ダクソ1みたいに2周半やれば確実にトロコン出来るのならまだいいけどな
409 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/24(月) 02:21:14.27 ID:dzO5SqhT
モンハンもそうだけど回復すんのにあんな悠長なモーションやめろや
全然心が折れないのでDLCでは心が折れそうなマップとエネミー配置を是非お願いします
>>406 灰霊呼び込みは雑魚狩られてホストのエリアにモンスターいなくなるリスクがあるぞ
灰霊で呼ばれたらホストガン無視で雑魚減らす作業してるわw
412 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/24(月) 03:51:49.03 ID:4bTOi7su
>>410 二周目やってそのセリフほざいてるのか?
>>412 個人的には1週目で心折れる感じのレベルだったらって意味で
確かに2周目以降がデフォなら心折れるかもな
2週目の難易度を1周目に持ってきたら新規獲得できないからこれは仕方ないね
経験者は2週目がスタートな感じか
ロード長い
複数ボス多すぎで運ゲー
敵の魔法の遠距離からの連射
が不満だった
正直今回のボス弱過ぎ
ボスですら雑魚が群れて強く見えるだけ
3周目くらいからの道中NPC赤ファンの方が怖かったわ
一部敵のアホスタミナ&強靭に関してもどうにかしてほしいとこだけど
ストーリーや設定は本当に薄いな
ネタ切れで1の劣化コピー
クリアしても達成感がない
あのラスボスのクソさ加減もあるけど
パリィの受付時間が短すぎて使い物にならんな
リスクを考えると全く割にあわない
バクスタ判定弱体は嬉しいけど、パリィまで判定変えなくて良かった
成功しても爽快感がねえわ
成功したらすぐ、グサァッ!って刺せていいだろやり辛いんだし
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/24(月) 13:11:44.87 ID:ICk9V9yu
これ浸入が同時に2体ってバカなの?1対1なら余裕だけど2対1とか何の罰ゲームだよ考えた奴腹を切れ今すぐ
魔法の火力全体的に4割下げて欲しいな
1500消し飛ぶのは頭おかしい
当てやすさと火力が釣り合ってない
対人で使っても負ける気しねーし、白ファンで使われるとどんなボスも瞬殺糞寒い
絵が粗いのかフレームレートが低いのか、何か見にくく思うの自分だけ!?自キャラがデカく表示されてるからかな。
その辺カメラ距離調節とかしてほしい。
今回魔法強いの?
脳筋優遇しましたみたいなコメント聞いたけど。
425 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/24(月) 14:46:00.90 ID:uJTM23oO
奔流とかクリーンヒットすると、消し飛んだな。
ざまぁーみやがれw
名も無き戦士のソウル等をまとめてソウル化出来るようになったのはとても良いんだけど、
どうしてその流れで太陽のメダル等を貢ぐ時もまとめて出来るようにしなかったのか。
エフェクトが毎回でてうざったい。
後、つるつるスベスベを交換する度に声とメッセージが出るのもどうにかして欲しいね。
427 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/24(月) 16:02:51.83 ID:uJTM23oO
ロードの短縮はマジでやってほしい。
これだけでもだいぶ良ゲーだと思うんだよな。
周回はなんだかんだこっちでテキトーにやるから、ロードとか努力でどうにもできん。
妙な間があると興が削がれるんだよ。
>>424 近接は打撃のほうがダメージ通りやすい敵が多いよ
ただ魔法がそれ以上にあっさりと倍以上の火力だせるから・・・
ロードはSSDにすればだいぶマシになったわ
魔法はもっと火力下げてほしいな ソウル消費の闇球とか1発1100くらい出せるし
もう少し凝った仕掛けが欲しかった。
ファロスの石はめてはい終わり
レバー引いてはい終わりじゃつまらんよ
月の鐘楼とかも対人エリアにしたいならもっと仕掛けあったら面白かったのに
高低差あるのはいいと思うけど、ポツンとバリスタ置かれてもなあ・・・
対人するなら魔法対策必須な感じだよな
適応力のせいでローリングも弱体されてるようなもんだし
ローリングしても魔法かすって大ダメージとか普通
適応力いくつまであげりゃいいんだと
まあ魔法対策装備しても大ダメージだし魔法対策してたら普通の対人には弱いし相手見てから切り替えてる暇ないし
もう魔法出て来たら諦める方がいい状態
432 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/24(月) 16:48:31.46 ID:uJTM23oO
祭祀場のメイス巨人、あれだけ存在感が異質なくらい強い。
二匹並んでないのは良心からなんだろうか。
間接攻撃なかったら無理だろ、あれ。
>>430 そもそも鐘を鳴らすと、侵入された側にメリット、守る側にデメリットないとな。
報酬でも良い。
そんで時限式の仕掛けとか、上から飛びかれるようにアスレチック感だしてほしい。
お互いが何か悪意もてるようになってないと、現状じゃ赤ファンとなんも変わらんぞ。
ローリングは「敵の攻撃位置から逃れる」ものであって
「無敵時間で判定をすり抜ける」ものじゃないと思うんだよなぁ
後者は出来たら凄いスキルであって、前提条件にするなと
あの亡者化してるクソ王なんなの
ギリギリまでロックしながら横振りしやがって、オマケにタイミング2種類とか
イラッとしたから勢いで売り払ってきた 後悔はしてない
434 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/24(月) 18:11:28.85 ID:4bTOi7su
ローリングの無敵時間は極めた達人が考えるくらいでいいよな、モンハンみたいに。
おかげで近接重装備はいつまで経っても不遇やで。
いっそのこと、攻撃、防御、投げ技つかみ技、で3すくみとか作った方が良いんじゃないか?
ダウン中の無敵時間も、ずっと寝てると追い討ち判定発生で良いんだよ。
何もできない時間はいらない。
キーコンフィグが無い→いまどきアクション要素あるのにつけない意味がわからないベヨネッタかよ
ロックオンと視点を戻すボタンが一緒→ロックオンしようと思ってロックオン距離短いから変なとこ向いてしまう分けてくれ
明るいところでロックオン距離は長くならないけど、そこでたいまつもつとロックオン距離が伸びる→意味不明
わざわざ転送して話を聞いてレベル上げなきゃならない→篝火でいい
買い物終わって話しキャンセルしてもロードしてるからすぐメニューがひらけない
このあたりを直してくれ
>>432 鐘ならすホストに妨害する侵入者か
CTFみたいでいいね、それ
灰侵入しても訳の分からないまま鐘楼に踏み入った初見ホストか
ソウル稼ぎ兼ボランティアのホストしかいないからな〜
その手の刺激は欲しい
ちょっと質問なんだけど、白でホスト呼ばれたときって弱体化してない?
同じステージ攻略中なのに白でやると与えるダメージがしょぼかったり、
逆にありえないくらいダメージ受けたりするんだけどこれって仕様?
アクションのもっさり感だとか、ロックオンのいまいちな仕様だったりとかっていうのは
前作前々作は良い意味でACTゲーしてなかった事の裏返しなんじゃないかと予想
今回から急に一対多を強要されたり、フレーム回避が前提になってたりとか
ACTゲーさせようとして、結局根幹のシステムと噛み合わせが悪くなっている印象
心が折れるまで理詰めで攻略していくのが魅力だった気がするけど、
何か急に反射神経ゲーにされると、いや別に他のACTやるんですが、っていう気分
>>437 弱体化じゃなくて敵が強くなってるんだろw
>>439 そうなの?
ホストで白呼んでもそんな感じしなかったんだけどな
人数によって敵の硬さ変わるよ
3人で攻略するならその分強くなるからね
今回のボス楽勝とか全体の難易度は低いとか言ってるやつ多いけど本当なのか
地形最悪、複数当たり前、猛毒などの状態異常…信じられない難易度なんだが
ダクソは丁寧に考えて進めばレベル1縛りは出来るけど今回のは無理でしょ
いろいろ問題点が多いけど一番やばいのは可能性や自由度を奪うことが難易度に繋がるなんて安直な考え
があちらこちらに見えることだな
前だったら敵を毒状態にして、遠くから一体ずつ、違う武器鍛えてとか試行錯誤で何とか進めたが
今回は制限制限制限ばっかりでなんもできないそりゃごり押しに頼るしかないわ
対人が魔法ぶっぱか武器ぶんぶんに走るのは当然の流れ、とても残念だわ
具体的にどのボス?
オレがイラっとしたのはネズミ王とかクモくらいかな
2週目に関しては港のボスからすでに萎えた
レベル1縛りができるかどうかが難易度の判断基準なの?
そういえば要求ステ足りない弓で毒矢うっても敵を毒状態にできるんだろうか
『ボクゲーム上手いでしょ』アピールなんだから気にするだけ無駄だと思うけど
ただまあ、攻略スレのトレンドを鵜呑みにして、序盤ラジクラ+大盾で進んで、
後半のSLや装備整い始めた辺りで理力特化の奔流ステに器転生すると楽か…も?
魔法引き撃ち戦術はシリーズの定番といえなくも無いから何とも
個人的には今回がシリーズで一番難しいというか、ウザい
というか前作のクロスボウも呪術も使えるLevel1呪術師と今作のLevel1持たざる者を比べるっておかしいよ
前作よりLevel上げるようにできてるし
今作は音ズレとか遅延、PS3の悲鳴とか頻発がストレス
病み村小ロンドほど酷いカクつきはないが、そのかわり小さいカクつきがけっこうある
壁ぎわでの糞カメラも相変わらず、ロックオン関連も
ゲームの内容よりこういう所がストレス
走り出しがワンテンポ遅いんだよなぁ
特に一旦走ってスタミナ戻って再度走る場合
裸状態ですらもっさりすぎる
>>447 これはあるな 最初ゲージの端が見にくいからだと思ってたら
完全にたまってからワンテンポ遅いんだよなあ
449 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 00:28:56.05 ID:3yiyRdG1
450 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 01:00:10.11 ID:O/fxnuKY
スタミナ使いきらなければ、満タン回復待たなくていいよ。
人の像切れた時の救済って、これなのか…(アマナまで来た
1のときから走ってスタミナ切れたときの再度走れるようになるまでって
スタミナの回復具合じゃなくて時間制限だよね
そういやスタミナゲージ細すぎ
453 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 02:39:28.61 ID:FT1x+y3M
進入拒否権くらい実装しろよな
あと進入と強制召喚主もモブ反応しろよと
こっち不利過ぎだろ
ラージクラブ使ってみたけどなんだこれ…
ロックオンの意味ないじゃないか
こういうのは据え置きでいいのに何故弄るのかね
あと、篝火で修理&レベル上げくらいさせてほしい一々戻ってるとロードにイライラするわ
ストーリーもペラペラなんだし話なんて聞きたくもないから余計に
455 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 02:41:14.02 ID:iJiy6E/J
今回は経験者にこれ難しいでしょ?アピールしたい感じが凄いする
つーかスタブ劣悪は糞
ステージ多い割に印象に残らない
ストーリーが無いに等しい
457 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 06:22:20.23 ID:KfplX5xh
ホスト・白でボスを倒すと生身入手
人の像の入手手段の緩和
マッチング幅の改善
とりあえず上記はやってほしいな
協力、敵対あってのデモンズ、ダクソシリーズだもの
ここが微妙じゃあかん
>>453 不利だが有限のモブを相手のエリアで狩らせて貰ってアイテムまでもらえると思えば悪くない
灰霊召喚されたのにホストが居ないからネズミ狩ったらファロスの石とネズミのしっぽ2つずつ貰っちゃって亡者から石まででて
こんな貰っちゃって悪いなーと思ったからやってきたホストに背中とらせてあげたわ
モブ残しとくホストは自分が損してる事に気付いてるんだろうか
>>458 今回の仕様って、アイテムはホストと白両方にドロップするんじゃないの?
蒼石、ゴダ、棘、太陽の指輪
魔法全般
ここら辺どうにかしないと対人は糞
タイマンとかじゃなくて侵入程度でもね
魔法に関しては攻略でも糞
なぜフロムの魔法はこんなにもガバガバ調整なのだ
461 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 08:49:42.99 ID:OWCpuWgF
いい加減対人はやりたい奴同士がやるようにすればいいんだよ、強制的にクソ長いロードで飛ばされてネズミは襲ってくるわこっちは対人用の装備にする時間ないわ完全相手有利じゃねーか
もうチャリのとこで格ゲーみたいに対戦したい奴だけやってればいいよ、大体対人ってやる人やりたくない人はっきり別れるだろ、俺はダクソデモンズとトロコンはしても対人はやってない
462 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 08:54:34.88 ID:KfplX5xh
攻略妨害プレイが出来ることがデモンズ、ダクソシリーズの売りの一つだろ
そこを否定する奴はデモンズ時代からいるが、なんでこのシリーズやってんのって思うわ
とはいえ亡者でも侵入ありなのはおかしいよな
侵入は生身時だけでよかったわ
攻略妨害やら変態装備で気楽に侵入してた時が懐かしい
今作の闇霊はオーブのために死合とかいう闇霊同士の対人強制させられるし
オーブは消費アイテムしかないし
50だの100だの死合で勝たないとランク上がらないという酷い仕様
灰霊の贔屓っぷりが妬ましい
妨害と対人は違うだろ
しかもクリアエリアに死んでても入られる始末
>>461 というか、お前みたいに闇霊=対人厨みたいな
短絡的な思考が今回の糞仕様の元になったんじゃないかなぁ
466 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 09:04:51.76 ID:OWCpuWgF
>>462 勝手に浸入やら召喚を売りだと決めつけるのやめてもらえますかね、人それぞれなんだが
467 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 09:07:30.31 ID:OWCpuWgF
>>465 いや一言もそんなこと言ってないんだが、どこに対人厨という言葉があるのか大至急教えてくれよ
>>466 え?人それぞれなのはプレイスタイルであって、売りとは違うぞw
システム的に協力・妨害できるゲームなんだから、そこを否定するなら別ゲーやれよってだけの話
妨害プレイの無い協力プレイオンリーのマルチ攻略ゲーなんて他にもあるだろ
何でわざわざ妨害プレイも出来るゲーム選んで文句言ってるの?っていう
469 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 09:23:58.78 ID:OWCpuWgF
>>468 は?フロムが売りは対人です!とか公式発表してんの?システムとして出来る(やらされる)こと全てを"売り"と思ってんの?
よく○○のシステムは賛否両論ですとかあるけど、それを全員売りとして納得しなきゃいけないのか?ゲームの売りを人に話すときとか普通人それぞれ違うんじゃねーの、全員同じ売りを話すわけ?
あとここ改善要求スレだけどここの不満がある人ら全員別ゲーやった方がいいわけ?死んでても強制召喚浸入ってのはダクソにすら無かったから不満に思う人がいても当然なんだが
>>469 そんなに侵入のシステムに不満があるならオフでやるかやらなきゃいいだけ
売りがどうとかどうでもいいけどただこれだけの事でしょ
このシリーズの代表的なシステムなんだからそこに文句つけるならって話
亡者の時は侵入なしでいいだろーならまだ分かるが
侵入そのもの無しでいいだろーは改善要求とはちがうと思うが
あぁ、よく読んだら最初は闇霊じゃなくて灰霊への不満なのね
>>469 ゲームのルールに従えない、納得できないならそのゲームやる資格なんて無いでしょw
お前は自分でこういうルールのゲームを選んでプレイしているわけ
一応侵入されたくないならオフでやるというやり方もあるのに、自分でオンに繋いでプレイしているの
わかってる?
473 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 09:44:32.62 ID:KfplX5xh
売りかどうかは別にしても、協力、妨害プレイ含めてダクソだもんな
改善求めるならまだしも、完全否定するならやるゲーム間違ってると言わざるを得ない
474 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 09:51:06.72 ID:OWCpuWgF
>>470 俺は対人やりたい奴同士でやればいいと言ってるだけで浸入が要らないとは言ってないんだが。侵入召喚相手がそれに賛成的なら別にあった方がいいし
問題はやりたくないプレイヤーが前作では死んでれば問題なかったのに今回は回線切る(血痕もアドバイスも消える、なのに切ればいいというのは短絡的過ぎる)ぐらいしか拒否できないからそう言ってる、まず文をちゃんと読めよ
>>471 間違ってたら謝れよ、小学生でも出来るぞ
>>472 だからさぁ、そのルールってシステムのことか?それに不満がある人がここに改善して欲しいと書くスレで文句ある奴は別ゲーやれってレスがおかしいってわかってる?
>>473 いや別に完全否定してないが、住み分けが必要でしょと言ってるだけで、まず文をちゃry
まぁ落ち着けよ
だが私は謝らない
>>474 お前何いってんの?
やりたい奴だけやれば良いって侵入を否定してるじゃん
侵入はやりたくない奴や状況にだって入ってくるんだから
侵入自体が少なすぎて来たら珍しいなってレベルだから別になんとも思わんけどなぁ
一部灰霊が出るエリアは確かにしんどいけどそこだけは回線切るしかないな
噂のアマナに来たけどこれジュラシックパークの比じゃないだろ…
安全なルート探しもって枯らしてるけど奥の方被弾必至だわ
魔術師の索敵範囲狭めるか配置を変えてくれ
ここのせいで周回する気がおこらん
デモンズの時代からいたよなこういうの
白は呼びたいけど侵入はされたくないって奴
白を呼べるというメリット=侵入されるというデメリットがイコールなのに、
メリットだけよこせって言い出す奴w
亡者で最大HP減るのはまぁわかる
だが侵入までされるのはなんかおかしいわな
生身とか人間性を求めて殺しあってきたこれまでの流れを、今作は悪い意味で変えやがった
481 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 10:11:20.48 ID:O/fxnuKY
侵入や協力があるのは、ゲーム雑誌でもとりあげられる。
間違いなく売りの一つだろ。
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 10:13:20.00 ID:OWCpuWgF
>>476 だからさぁ、そのやりたくない奴のとこに侵入するのが醍醐味みたいなのはお前の意見だろ?フロムとしては単にマッチング方式として採用してるだけかも知れねぇよ?
別にお前みたいに対人大好きぃ!侵入してやりたくない奴、やりたくない状況のプレイヤーを狩るの楽しすぎぃ!って意見自体は否定するつもりねーんだよ
ただこっちは面倒くせぇから住み分けが必要だって言ってんだよ
>>479 いや俺は一言も白は呼びたいけど侵入勘弁とは言ってないが、というか一言も白には触れてないんだが、そこんとこ説明してくれよ
>>482 まぁ亡者に侵入できなくするだけでええわな
そうすりゃ前作よりも亡者のメリットデメリットがハッキリする
アマナもそうだけど文句つけるポイントって駆け抜けられないからってのが多いよな
個人的には駆け抜けられないほうがゲームとして健康的だと思うけども
>>482 今作はそれに加えてメッセ・血痕が見れるってメリットも追加されたってだけだろ
オフっていう侵入対策が出来るんだから、住み分けは既に出来てるだろ
侵入されたくない奴はオフをやれって感じでな
>>482 別にそれが醍醐味なんて俺は一回も言ってないぞ?
対人好きともいってないしな
お前こそ文章ちゃんと読めよw
完全に住み分けができてたら侵入でもなんでもないだろ
お前、侵入する側される側双方が賛成的ならとか言ってるけどさ
同意してから侵入ってそれただのお客さんじゃん
487 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 10:25:48.18 ID:OWCpuWgF
>>483 だよな、だが次からはちゃんと間違ってたら謝れよ
>>485 ?俺の記憶違いか?前作もオフラインでは血痕やメッセージ読めなかった気がするんだが
>>486 だからさぁ、侵入がお客さんで何が悪いんだよ?お前のその
侵入=相手がやりたくない状況じゃないと意味ない
って考えはつまり相手がやりたくない状況こそ醍醐味って言ってるのと同じだと言ってんだよ
分かる?
>>487 だから落ち着けって
端から見てると必死すぎて笑えるぞ
だが私は謝らない
侵入されたくないからオフやってみたけど、メッセージと血痕が見えないのはなんか味気ないね
490 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 10:30:52.80 ID:O/fxnuKY
>>487 だからさ、それじゃ侵入じゃないだろてw
お前の家に友達が遊びに来たら侵入か?w
「侵入」って名前のシステムなんだからある程度状況を選ばず入ってくるのは仕方ないだろうが
それが嫌ならオフとか人の像くべるとか色々やり方あるんだからさ
492 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 10:35:45.57 ID:OWCpuWgF
>>488 いや意固地になってるお前のが必死に見えるんだが、別にいーけど
>>490 血痕メッセージの為だが何か?
一応確認だが前作では死んでれば侵入を防いだ上でメッセージも血痕も見れた、それが今回出来なくなってることを俺含め過去レスでも改善して欲しいと言ってるんだが、それを踏まえてレスしてこいよお前ら
対人やりたくないなら篝火に人の像くべるといいみたいですよ
人の像は有限らしいのでやはり改善要求としてはその辺ですね
494 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 10:42:14.48 ID:OWCpuWgF
>>491 結局それが醍醐味って思ってんじゃねーか、文読んでお前の思惑も読んで言ってんだから無駄に噛みついてくんな
あとそれが前作までの侵入だったんだが、死んで簡単に拒否出来てたんだからな、基本侵入ウェルカムな人のとこに侵入してただろダクソでも
>>492 第三者から見てお前が最高にズレてて必死やで
いいこと教えると人の像くべろよ
497 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 10:44:58.26 ID:OWCpuWgF
>>493 それ、人の像が簡単に手に入るならそれで住み分け出来るが有限かつ対人苦手な下手なプレイヤーほど人の像が不足がちになるっていうのがね
別に人の像を買えるようにするでも亡者なら侵入なしでもどっちでもいいけど
>>494 思惑も読んでってマジでお前大丈夫か?
思惑とかどうでもいいから書いてある事そのまま読めよ
お前思い込み激しすぎワロタw
いじりがいのある亡者だな
500 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 10:56:57.09 ID:O/fxnuKY
悪いとは言わないでおいてやる。
対人イヤなら、向こうが積極的に来ないうちに逃げれば良いし、青の守護とかもあるんで青教だったら助けてやる。
対策はあるんだから、まず使ってくれよ。
やることやって改善叫んだ方がいいよ。
501 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 10:56:57.85 ID:OWCpuWgF
>>498 はいはいじゃあお客さんじゃいけない理由を書けよ、そしたら書いてあることに意見してやるからよ
思い込みというか無理矢理にでも自分の意見を正論としなければ気がすまないタイプでしょ
因みに一周目なら侵入無いし灰霊は自殺していいし鐘守は攻略に関係無いしで困る要素無くないか
人の像不足なんて闇潜みに張り付かない限り無いと思うんだが
>>501 意見にしてやるからよってw
お、おう、じゃあ意見にしてください!
おねしゃーっす!
まず侵入って言葉の意味を調べてこいよ
いい加減これで辞めにするわ
504 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 11:04:02.06 ID:OWCpuWgF
>>500 そもそも対人の状況に飛ばされるのが嫌だから言ってるんだが
飛ばされる前に出来ることって人の像くべることか?1週目でやって攻略で少し困ったから改善して欲しいって言ってるんだが、他に策があるなら教えてくれ
>>502 それはお互い様だけどな、あと篝火にくべなくても人の像が足りない詰んだって意見あるんだから全員がその限りじゃないでしょ
505 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 11:12:15.72 ID:OWCpuWgF
>>503 無理やり入り込むことだろ?
お前が侵入という言葉の意味を推してくるってことは侵入=相手がやりたくない状況でやるオンラインプレイのことなんだよ、それが醍醐味なんだよと言ってるのと同じなんだが
無理すんなよ
人の像が切れたとか言ってる人は、命の加護の指輪ちゃんと2つ持ってるの?
>>504 今の自分見てお互い様と言える図太さは凄い
「人の像が足りない詰んだ」は攻略一周目の話で悪霊全く関係無いんだが
二周目で足りない程使うのはそもそも攻略するプレイヤースキルが足りないのだろう
508 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 11:23:42.94 ID:OWCpuWgF
>>504 そのプレイヤースキルの低いのが悪い、低い奴は黙って対人で負けるか回線切るかこのゲームやるな、というのはどうかと
509 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 11:25:00.41 ID:OWCpuWgF
安価ミス
>>507 さて噛みついてきた奴等も消えたみたいだし普段通り改善要求書いてどうぞ
別に俺のこと自体をバカにしたりするのはいいが、対人はやりたくない、でもオフラインだと血痕もメッセージも見れなくなるから困る、人の像も足りないってプレイヤーがいるのも事実だからその改善要求を否定するのはやめろ
対人に関しては昔から議論になってるけど、
火力調整しながら攻略しているところにがちがちに上げた黒が進入してきて、
ボカーンとなぐって終了とか、ミスマッチが多い。
ギミック動かされたり、希少敵殺されたり、
さっさと自殺したほうがましに思える。
対人で負けろとも回線切れともゲームやるななんて一言も言ってないんだが
二周目というやりこみ要素で人の像が足りない詰んだ改善しろはおかしくないか
>>510 今作でかなり改善されたけどまだ不満が出るってどうなんだろうね
昔から思うけど、侵入嫌とかいう奴はやるゲーム間違ってるよ。
桃鉄したいけどキングボンビーやめろ、みたいな感じ。
メインでもなんでもなくただの要素の一つなんだし侵入嫌=やるゲーム間違ってるにはつながらんだろ
その押し付けがましさがね。
じっさい、人のゲームに寄生してるだけなんだから、
そこまで威張るほどのことではないと思うよ。
ほんとうは、相手してくれてありがとうございます、くらいの気持ちでいないといかんと思うよ。
白で召還してもらった時は、呼んでくれてありがとう、と一礼するのがふつうで、
それと同じなんだから。
白でさえ、へんなの引いちゃったな、と思う時はあるし、
プレースタイルを合わせるのって難しい。
ひるみ抜け出来ないのは大問題だな。
一度当たってしまえば特大剣よりショートソードの方が強い。これじゃ脳筋は死んでるようなもん。
あとロックしてても明後日の方向に剣を振ってしまうのも直して欲しい。
それをやる時はロック外してやるから、ロックしてる時ぐらい相手の方向に剣を振って欲しい
だから1周目限定で闇霊だけ完全シャットアウト出来るアイテム作れば
いいだけじゃないの
制限時間だの指輪だので白も青も赤も全部縛っちゃったから残念な事になってる訳で
今回、赤が入った所に同時に青も行く、みたいな事が出来るんだから
赤だけ閉め出すのも可能なんじゃないかと思うけどな
昨日はじめてNPCの会話にメッセージ評価が被った
これは直してくれ
フォントが潰れて読めない。
ロードが長い。
全てのインベントリ開くまでの遅延が長すぎる。
人の像を大量に入手しにくい。
>>520 フォント読めないってコンポジじゃねw
白復活あれば人の像少なくても構わんのだがな…
メッセージ評価はもう20回は会話に被せられたからどうにかして欲しいな
暗殺依頼の人の会話とか殆ど聞けずに選択肢迫られて怖かったよ
523 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 13:40:53.97 ID:O/fxnuKY
>>504 ほかにって巨人の木の実とか誓約の青教とか覇者とかあるだろ。
そんだけイヤなら対策を自力でちょっとくらい考えろ。
何を求めてダークソウル購入したわけ?
このゲームは侵入も協力もある。メーカーの売りのひとつ。
快適な攻略は望めない、もともと得が少なく不利なあ状況を楽しむゲームなんだよ。
諦めろ。
『全部闇霊が悪いんです!プンプン!』だろ、黙ってNGにしとこうよ 皆真っ赤だぞ
闇も白も生者に戻れない(よね?)とか、亡者でも侵入されるとか、人の像有限だとか
侵入霊の問題というより、何処か致命的に噛み合ってない気はするなぁ それが侵入霊のせいとか…
侵入云々は覇者の誓約で万事解決だけど、敵が強くなる?のがなぁ
覇者でもNPC白呼べるらしいし、仕組は一部のニーズ(笑)にガッチリマッチしてると思うんだが
525 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 17:42:27.02 ID:C7+quyng
血痕とメッセージみえて、他人の直接の干渉からは避けられる誓約・覇者ですべて解決だな。
難しい?そこはダークソウルなんで、そういう難易度だと思えば良い。
>>524 オンラインする上で、完了しても人になれないから使う前提が前と違うのよね。
前作は白も赤も「人に戻れる」ていう一応の建前があったと思う。
今作はせいぜいソウルもらえるくらいで、白は完全にバイト、赤は嫌がらせのみっていう
シリーズの中でもかなり消極的なのよね。
シンプルに任務完了で人に戻れれば良かったんだよ。
※貴方は闇霊に殺されて亡者になりました
→クソ野郎、俺も誰か殺して生者に戻ってやる
→誰か生者に協力(白霊)して、早く生者に戻ろう
っていう循環というか、ロールがあったんだよな
最終的に常時亡者のソロ攻略が流行ったのは確かに問題なのかもしれんが
今回のマルチプレイは妙にスポーツライクというか
何か薄味というか、人間性が感じられないというか… 上手く言えん
>>512 今作の方が酷いよ
有限の敵狩られてドロップアイテムまで持って行かれる仕様だよ
最悪の場合敵一匹も狩らないうちにエリアの敵が枯れる事すらありえるわけで
ソウルもドロップアイテムもないまま枯れたエリアを歩いてボスまでたどり着くことすらあるゲームってどうなの?
ホストからしたら敵一匹狩られるだけでも相当な嫌がらせだよ
十数分の一が自分ではなく知らない奴に潰されるんだぜ
読み込みとか生者とかそんなチャチなもんじゃないよ
侵入はゲーム性すら潰してる
528 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/25(火) 18:55:39.05 ID:hFDy14Mu
>>527 回線ぬいてプレイすれば解決するじゃねぇか
いくらでも手に入る篝火焚けばいい話
え?今回黒がザコ倒せる仕様なのか?
>>528 メーカーは回線抜いてプレイすることを推奨してるわけですね
このゲーム評判いいから買って見たけど
すぐ死んで爽快感が全くないわ、三国無双みたいに敵を倒せるようにすりゃいいのに
次回作は難易度調節できるようにすべきだわ
>>530 巨人の木の実をホストが使えばザコが黒を敵とみなすから倒せるっちゃ倒せるけど、普通にやるのは無理なはず
>>534 だよね
敵が狩られるって何のこっちゃ…
篝火に人の像くべると10数分の間マッチングしないとか明確にキッパリと効果書いてほしい
今のままだと効果あるのか分かりづらい
これがハッキリすれば灰霊エリアで対人やりたくない人の解決法にもなりそうだし
あとは、人の像が白ファンボス撃破で必ず手に入るとかの修正で
>>536 あ、すいません灰霊は拒否出来ないんですよ
>>537 え、そうなのか…
灰霊拒否効果つけてほしいわ
侵入されるのはいいけど、長いロード強制でしたくもない侵入しなくちゃいけないのはごめんだわ
>>535 灰霊で入った聖人の墓所とかファロスの扉道とかは普通に倒せるよ
あそこに灰霊で呼ばれるのはボーナスタイム
逃げ回りながらネズミとか倒してアイテムゲットのチャンス
襲ってくるタイプなら倒せるのかな
大剣、大斧、大槌持ったデカイ硬い鎧着た雑魚敵ばっか
しかも振りは早いくて硬直も短い
ダークファンタジーなんだからもっと気味悪い敵だしてほしい
不快な攻略を楽しむって真性のマゾかよ
難易度高いのと快適じゃないのとは別モンじゃね
赤は制限時間1分とかにすりゃいいんじゃねーの
それよりもっとストーリー喋るNPC出してほしいわ
祭祀場のメイス持ってるやつのスタミナどうにかしろ
明らかに設定ミスじゃねーか
>>539 そりゃ知ってるけど
ネズミの場合は故意に呼び込んでるわけだしな
上の侵入嫌い氏の希少敵が狩られるうんぬんがイミフ
546 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/26(水) 00:49:12.49 ID:VxG7SMc6
>>544 あれ、絶対カラーバットか何かの間違いだよなw
とりあえず今度のアップデートでタイトル変更だな
闇魂とかでいいんで
>>539 ネズミーランド近辺はホストとモブがグルになって、エリアに近づいたプレイヤーを灰霊として呼び出してボコるっていうステージだからね
549 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/26(水) 02:13:46.03 ID:HqF40cWD
やるゲーム間違ってる奴がここまで多いと笑えないな
自分に合ったゲームすら見つけられないのかっていう
ビーフが嫌いなのに自分でビーフカレー注文しちゃう奴
挙句ビーフ嫌いな奴もいるんだから考慮しろとか言い出しちゃう
じゃあ注文すんなやとしか言えん
この手のスレは内容やシステムの気に入らない部分を誇張したような意見が集まるから仕方ないね
良い部分と悪い部分を書いていかないと意味が無いね
中にはフォロー入れてる親切な人もいるけど
現状ここはただの緊急的なゴミ溜め場
>>509 デモンズソウルとダークソウルやった事あるの?
ダッシュでスタミナ使いきったら全回復するまでダッシュできないのは何なの?
554 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/26(水) 03:07:56.01 ID:VxG7SMc6
スタミナ管理の失敗。
立ち止まってよく見ると、キャラクターが息を切らしてるのがわかる。
対人やりたくないならLANケーブルぶっこ抜けよ。
協力もあるがその分侵入っていうリスクも背負ってるのがソウルシリーズじゃん。それが楽しめないってんなら合ってないだけだろ、フロムゲーはただでさえ合う人と合わない人がいるんだから諦めろ
ゲームのいくつかある要素のうち一つが合わないだけでやめろとかアホかよw
まぁ…人の像は、どうせまたアプデで大漁入手できるようになるからいいとして。
やっぱマッチングをなんとかしてほしいよな。下手したら、ボスを倒したいのにサインがぜんぜん見えないとか起こり得る。
例えば、そんなマッチング難民に陥ったホストを助ける誓約とかあったらいいと思うんだが。
どうにも…下手くそはプレイすんなと言われてるようで、釈然としないんだよな。
559 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/26(水) 03:36:05.01 ID:Y15LRn6g
パリィの後すぐに致命の一撃がはいるようにして欲しい
複数戦でパリィを決める意味がない
マッチングゆるゆるにしてくれぇ
それと青の守護者もバンバン入るようにして報酬もおいしくしてさ
パリィはマジで糞だな
最初パリィ致命無くなったのかと思った
>>558 下手くそって言うかキャラクターの操作がある程度出来るなら一人でも勝てる難易度だよ
ボスの動き覚えて一つ一つ対処方を確立して行けば運や技術はほぼ必要無い
タイミングはからなきゃいけないのはあるけど格ゲーのフレーム単位の入力必須みたいなこと無いし大雑把でも問題無い
下手くそと言うより根気が足りない人にはダメなゲーム
とは言え2周目以降は運が絡みまくるクソ仕様だな
武器強化で遊べるようになるのが中盤ぐらいってのはどうなのよ
おっぱいは最初から欠片無限販売でいいと思うんだが
マックダフも変性強化以外は最初から利用できるようにして欠片も無限販売してくれ
余ったソウルの使い道が矢ぐらいしかないし中盤まで白での稼ぎが無駄使いになりがちだから
鉱石買えるようになるまでは白を敬遠してしまう
ただでさえ白の恩恵薄いのに…
>>555 いや前回も似たようなのあったと思うけど
SLマッチングにしてくれ
人によってソウルの使い方・ロスト率なんて全然違うのに、何でソウル量でマッチング決まるんだよ・・・
そもそもマルチって同じレベル帯の人とプレイするのが一番楽しいはずだろ
同じ総ソウル量でも、SL100の人もいれば200の人もいるのに、何をどう考えたらこんな形になるんだ
はやくマルチ有料にしてくれ
チャリオット前の配置おかしすぎる
>>565 やってもいいけど2週目からな
初心者狩り横行するで うまい奴なんてSL30でもラスボスまでいけるんだからな
ソウル量は一周目で初心者狩り対策なんじゃないかな
二周目はマッチングしやすいから多分別の基準になってると思う
570 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/26(水) 13:02:26.89 ID:NwcTXneQ
初心者狩りもあってもいいじゃん
571 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/26(水) 13:13:56.12 ID:VxG7SMc6
青の守護者で初心者狩り狩りするでー。
白と黒でマッチング変えてもいいと思うけどな
あくまで攻略の仲間なんだし単純にレベル近い奴が白として呼びやすくしてほしい
黒もそうすると初心者狩りが横行するからこっちは今のままでいいや
灰霊はマジでどうにかしてくれ
初心者狩り対策で1周目は侵入されない仕様にして
SLマッチングにして欲しいね
どうせ1周目はほとんど侵入されないんだし
闇霊は1周目でも周回者に侵入可って感じで
ってか2周目以降のマッチング条件公開してくれよ…
574 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/26(水) 14:48:46.37 ID:bpM9c3EN
>>573 一周目はほとんど侵入されないって、それお前の望み解決してるんじゃね?
>>574 いや総取得数制マッチングにしたのは初心者狩り対策うんぬんってよく言われるからさ
SL制でも1周目侵入不可にすれば対策できるだろって話ね
俺は1周目でもバンバン来て欲しいけど
いいたいことはこれだけだよ。
黒がホストそっちのけで、
原生デーモンやトカゲ狩に行くのはやめさせろ。
ホストが黒に殺されのはゲームの一部だからべつにいいと思うけど、
たんなる嫌がらせプレーはNGにするべき。
おちおちオンラインプレーできないのは困る。
トカゲといえば今回結晶トカゲの足早すぎるわ
攻撃当たりやすくするのと足の早さを1並みに遅くしてほしいな
なんつーピンポイントな修正案だww
トカゲが壁に走っていって武器が壁に弾かれるのは凄いあるが
持ってる武器によっては攻撃スカりまくりで
うあああああーってなるw
弓安定だなw
赤いトカゲがいたけど何だろうな
トカゲの闇霊か
581 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/26(水) 22:53:04.08 ID:bpM9c3EN
>>575 >>576 言いたいことは何となくわかる。
赤やるなら「プレイヤーを倒す」っていう純粋な悪意でやってほしいってことだろ。
その通りだと思うわ。
でも、それってプレイヤー側の問題なんだよな。
一周目のオンライン機能だけ制限するっていうのも、ひとつの手だとは思うけど、
その想定される嫌がらせが、まだ被害とよべるほどみんな騒いでないとも思うのよね。
本スレでも二周目以降は、ソウル200万くらい違ってもマッチングするというくらい制限ガバガバな感じみたいだし。
人の像やひび割れた赤いオーブとかのアイテムの余裕もできるだろうから、もしかしたらメーカー的には「本番は二周目以降」ていう間接的なシステムがあるかもしれん。
というわけでお前ら二周目白サイン出せください。
200万マジかw
良いのか悪いのか…
ソウル稼ぎすぎたのか白サイン全く見えなくなったわ
探求者使って協力したいのに一切見えないわ
1ヶ月も経たないで1のP2Pより見えなくなるとか糞過ぎ
それと闇霊はクリア済みマップに侵入出来ないようにしろよ
クリア済みに侵入できるせいで分散して肝心の攻略中に全然入ってこないからつまらん
そのくせ白待機中とか買い物中に入ってきて本当に邪魔なだけっていう
連投スマン
赤サインは、ひとつ見えた。
侵入は0
>>555 死にかけでも息を切らすモーション出るよ
588 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/27(木) 01:36:05.94 ID:h7gjMoUH
2週目からの配置修正しろ
どう考えてもPS云々の問題じゃない
溶鉄城の黒居合騎士二体とか余りにもおかしい
590 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/27(木) 03:52:50.01 ID:BmftS3UU
>>589 攻撃力や守備力が増すとか、攻撃パターンが変化するとか…そーゆー難しさなら許せるけど、プレイヤーをハメようとする理不尽さは陰湿ですらあるよな。
>>588 古龍と蜘蛛なら呼ばれたりするが蜘蛛は結構時間かかるな
他はサッパリだわ
自分の状態じゃサーバーになった恩恵が不正管理ぐらいしかないぜ
592 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/27(木) 08:14:01.95 ID:h7gjMoUH
>>589 隠れ港のボスにでるお供の忍者?が非常にツラい。
魔術寄りのキャラなんだけど何かする暇がなくて、おれだとソロはムリっぽい。
>>591 日が悪かったと思おう。多分。
青の守護者で指輪つけっぱでも全然呼ばれない
修練に信義が必要
青の瞳は10,000ソウル
ランク上げさせる気あんのか
まぁ前作みたいな評価は得られんだろうね。
尤も前作もデモンズから比べたら駄作なんだがw
改善というか、度が過ぎた陰湿な仕掛け、理不尽な仕掛けを
難易度が高いから喜ばれるって思ってる製作者が
ゲームを衰退させるって典型だろ。
お前らうまい人間ならいいかもしれんが、
下手な人間はやるなってゲームに変化させた罪は重いわ。
この罪は絶対に製作者に償わせてやる。
>>592 俺はソロ諦めて白と頑張ってるぞ…
レベル100でいけると思ってたら舐めてたわ
何で周回ボスにモブ配置しちゃったんだろ
たぶん誰一人こんなの望んでないだろ
難しいのと理不尽なのは違う
理不尽なんて初見アマナくらいなもんだと思うけど
二周目だろうがアマナ以外は太鼓の達人やってりゃどうにかなる
アマナは走り抜け安定だわ
>>593 まさか1周目じゃないよな?
1周目は闇霊と罪人自体が少ないから2周目行った方が良いと思う
侵入用のアイテム無限販売はいいんだけど、1個1万は高杉です
ひび割れてないオーブの実装か、1個100ソウルくらいにしてくれ頼む
>>598 一周目じゃ販売自体無いよ
別エリアに召喚された事ないし同一エリアもしくは近いエリアだけなんじゃないのかな?
そういう意味の呼ばれない
一周目の経験が生きるのが周回の楽しさでもあるのに新たにモブ配置されると真新しさより苛立ちの方が大きいな
まーた戦略練り直しかよと
あと今作落下死多すぎ
壁の無い通路多いのはデバッグ面倒だからだろうな
鐘守誓約って今だけしか機能しないんじゃないの?
誓約で小分けってあまり良い策じゃないと思うんだがな
いじると詰まらなくなる部分を積極的に弄っている印象を受ける
誰もがつまらないと分かってるからあえてやらなかったことをやっちゃう馬鹿クリエイターってAAを思い出す
篝火に沸く敵とか「これひでー嫌がらせだなーwこれはないわーwよっしゃこのアイディア採用w」みたいにその場の勢いで入れちゃったんだろうなあ
いや多分それはなんも考えてなかっただけだと思うぞ
そんなことより溶鉄の攻撃避けると壁に輸送されて動けなくなるバグどうにかしちくり〜
篝火の探求者もいらんわ 霊はエスト禁止でいいし
やり方わかれば、取得ソウル10万代で月光余裕で持てるとか
色々ダメだな
607 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/27(木) 18:26:49.37 ID:Tr1UUd7i
>>606 そりゃ答えわかれば簡単に決まってるだろ。
最初にやり方見つけたやつが偉いんだよ。
お前が威張ることじゃない。
威張ってるんじゃなくて結局初心者狩りができちゃうことを批判してるんじゃね
探求者はいろいろあかんよな…
敵枯れるとか周回専用アイテム用意するとか周回に仕向ける今作の方向性を台無しにしてるアイテム
敵復活だけでよかった
611 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/27(木) 18:39:35.58 ID:Tr1UUd7i
マジかよ、ファビョってすまんかったな。
>>608 しかも最初おくりものでえらべるのがちょっとなぁって感じ
前作でいう万能鍵みたいなものと捉えている
初心者狩りとかそんなんやらんでも太鼓の達人すりゃいいんじゃ
614 :
Pretty_Kechu プリケツ(´・ω・`):2014/03/27(木) 19:52:14.03 ID:rD5yZLA5
いいこと思いついた!敵は枯れるんじゃなくて今の枯れる数まで狩ったら
ソウル出さなくなるようにすればいいんじゃないかな?
そうすれば欲しいドロップ武器防具が探求者使わないと取得不能になることもなくなるし、
開発側のソウル量に関するゲームバランス意図を大幅に変更することもしなくてよくなる
消費しないアイテムを篝火にくべればソウルを出さない敵が枯渇後も配置される
って感じがベストかな、それなら下手っぴプレイヤーへの救済って要素も維持される
あとは総ソウル取得量からロスト分は天引きされるようにしてほしいな
難易度に関しては今が神調整だと思う
616 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/27(木) 20:24:29.09 ID:Tr1UUd7i
>>615 それ俺も思ったのよ。
一定数倒したら、1とか2ソウルのカスみたいな量になるとか。
二周目以降はそもそも枯れないとかね。
どうでもいいけど、一周目終わった時点で、探求者30個とかあるんだけど、
こんなに要らなくないか?
くべよ…
ローの記憶とか回せばガンガン増やせるのかね
肝心の白呼ぼうとしても失敗続き・・・もう売る
619 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/27(木) 22:34:19.76 ID:Tr1UUd7i
>>617 探求者?
自分は闇の巡礼の深淵にいって拾ったよ。
敵がポロポロおとす
セスタス二刀流で蹴りが出したい
闇潜みやってるんだがチャレンジするのに人の像消費するって糞だな…
622 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/27(木) 23:13:33.50 ID:Tr1UUd7i
クリアしたら行かないんだし、別にいいよ。
どうせ人の像は二周目で余り出す。
命の加護指輪5個くらいあればどうにかなるで。
623 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/28(金) 01:20:00.73 ID:qT9jv1A7
命の加護をきちんと利用してたら人の像なんて1周目でも数十個はあまるしな
闇潜みで20個以上消費したけど30個以上余ってたわ
それが前提ならわざわざHP減のデモンズ仕様にする意味がないんだよな
タイトルにダークソウルとつけたなら見せかけだけデモンズにしてごまかすなってことだ
くそフロム
ステージのほぼ全てが腐れ谷+センの古城っぽい罠まみれな構造が腹立つ
瓦礫や隙間に隠れての闇討ちも多いし
大体城の騎士がそんなことしてくる時点で世界観ぶち壊しだろ
ボーレタリアはいなかったし、アノロンでさえあいつ一人だけだったのに
一周目のバランス悪くない?特に敵の体力と攻撃力
溶鉄城行った時に『二周目かよ』って思わず突っ込んじまったわ
その後二周目行ったらいったで強化の具合が大したことなくて敵が増えてるだけだし
なんというか一貫性が無い。チームごとに分かれて適当に作った感じ
世界の繋がりもイマイチ希薄だし、デモンズ形式で作りなおせばいい
ひととおりクリアしたらダクソ1やってる方が楽しい
今のところバランス滅茶苦茶だし周回もクソみたいな仕様でストレス溜まるだけ
まともになるのは半年後か一年後か…
棺桶は何のために用意したんだろ
誰も喜ばない上にバグ扱いされる始末
アプデで削除して騎士のソウルでも置いてくれ
629 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/28(金) 10:59:08.51 ID:7LfOoqU3
>>625 亡者化したヤツは、ただただソウルを渇望するだけの存在になる…という設定だから、ソウルを得るためならどんな手段でもとるぞ、って事じゃね?
>>628 初期化で性別が男になる仕様の救済だろ。
>>630 それってソウルの器の事?
ステータス再設定したけど、性別は女のままだったぞ?w
>>631 アプデで直ったんか?
最初は、そういうバグがあると話題になってた。
俺はまだ初期化したことないんで、知らんが。
敵が涸れるのはボス最短ルートだけでよかったんじゃ
だいたいどのエリアも脇道あるんだから、そこに無限湧きの敵配置してくれればマラソンもできたろうに
ロードが速ければ無限沸き1体でも、余裕でマラソン出来た
デモンズの純刃マラソンなんて、黒骸骨1体しか倒さなかったけどロード苦にならんかった
難易度が高いのはいい。死にまくりなのもいい。
ダクソに求めてるのはそこだから。
ただ…なんつうかこれじゃない感がハンパない。
難しくすりゃいいってもんじゃないんだよな。
前作のオンスタスモウ戦みたいに、何度も死んで攻略法探すのが楽しいのに、無駄にボスの人数増やして難しくしたとかそういのが多過ぎる。
センスが無いんだよなぁ。
637 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/28(金) 13:08:55.78 ID:zDCbQMl9
発売日すら知らんかったが、今日たまたま動画見たんだけど
コレじゃない感凄かった・・・開発変わって無いよな?
世界観つーか、画面がはっきりし過ぎて雰囲気が酷い
いちおう宮崎Pは関わってないが
世界観や雰囲気はダクソそのものだけどな
とうぜんデモンズって感じでは無い
キャラモデルは少し劣化したが景観やオブジェクトは凄く良く出来てる
639 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/28(金) 13:23:28.30 ID:RTzasO+h
>>637 せめて買ってプレイしてからどこをどう改善して欲しいのか言おうな
ここ改善要求スレだから
>>637 ディレクターが変わったけど、世界観雰囲気はダクソとそんな変わってないよw
そもそもデモンズからダクソが変わっただけ。そんな事より谷P自由度増やした仕様
ならDLCで整形NPCか器でキャラクリお願いしますよ。もういいわそれだけで、
二周目でひび割れ無限販売なら侵入もそこそこあるだろうし。
特大剣以上の威力
特大剣並みのリーチ
特大剣より素早いモーション
月光きたらエンチャ切れるまで反逆大盾構えて逃げるわ
>>636 敵の体力と攻撃力、つまりステータスの話してるの理解できる?
「難しい」と「理不尽」の履き違えが多いよね今作
腐れ谷2とかも当初は不満だらけだったけど、変態の巣窟になりはてたし
気が付けば祭祀場の番兵相手に変態プレイするようになるかもしれない
理不尽なゲームがやりたくてやってるから全然オッケー!
もっと理不尽でもいいぜ!
足場悪いはずのに猛ダッシュしてくる黒ファンとか例の宝島とか
あれもなかなか理不尽だったよなww
今作はとりあえず敵多めに配置しましたみたいな感じで物足りない
もっと嫌らしくねちっこい難易度にしてほしかったわ
アノロンの弓兵より糞な配置&攻撃はないと思うけど、アマナは視認距離下げてほしいわ
豆粒みたいな大きさからホーミング弾撃ってくるのウザすぎる
あと、二週目ボスで敵増やすのもやめてほしい運ゲー化する
基本的な敵の配置と複数ボスのことを考えたら、一人だとクソゲー二人以上だと良ゲーに感じる
数と力でゴリ押ししてくる敵ばっかり
もう少し工夫して難易度上げろと思う
複数ボスは戦術もクソも無いんだよな…
ガン盾でひたすら逃げ回って少ないチャンス狙ってちびちび削るだけという
>>647 アノロンの弓兵はBBA商人から毒矢を10本買っとけば楽になるしなぁ…
それに一応安地はあったし
デモンズのラトリアのような雰囲気のあるステージがないんだよなぁ。
あそこ本当によくできてた。心が折れる意味で。
>>649 うおおおお白復活ktkr
他もかなりの神修正
いやNTやったんならその時になおしとけって修正がほとんどだろ
対応してほしいのは武器の切り替え予約かな。
デモンズと違って奇跡(と魔法も?)の発動中の武器切り替えが出来ないから
敵の間隙を縫って奇跡で回復、そのモーション中に近づいてきた敵の攻撃を紙一重でよけて
バクスタ!のはずが奇跡発動とか、誤爆で殺されるのが情けなさ過ぎて萎える
>>655 今作、先行入力が全然効かないよな
たぶんハメ抜け対策なんだろうけど
動作後のエスト飲みミスりまくる
>>649 白で生身復活か・・
個人的にはデーモンのソウルと引き換えに生身に戻れる指輪とかのほうが設定上いいと思うんだけどな・・
ま、過程はどうあれ生身に戻って白サイン絨毯を満喫できますわ
対人の当たり判定どうにかしてください
装備メニューのヘルプ「能力補正値 闇」のテキストを一部修正
(誤)高い方の能力に影響する
(正)低い方の能力に影響する
これ詳しく頼む。
>>659 信仰10理力20だと10分だけ威力補正がつく
信仰理力20にしてやっと20の補正がかかる
双方上げてなんぼ
前からそうだったがテキスト間違ってたんだな
まじか。
俺の理力高め信仰低めの闇術剣士ちゃんがどうも火力ないのはそのせいだったのか!
じゃ、完全な闇術を使うなら追う者で例えると信仰も40にしないと意味無い
って事か。
今作はマップ狭すぎ、狭いくせに沢山篝火あったりめちゃくちゃだろ
森なんて直進して数体しか居ない所ですぐ篝火連続だし
デモンズの塔やアノールロンド=絵画世界=書庫みたいな繋がりみたいなものが全くないし
あとトカゲとかは自動でアイテム入手するようにしろよ、何故変える必要があるんだ
ボスが基本複数ってのがな…、動きも単調でダメージ床とかも多いし。取って付けたような難しさを求めてないんだよなぁ
>>665 前作の複数は面白かったのにね…
ハムの印象は人それぞれだけど
>>666 前作を美化するつもりはないけど、ハムも攻略法がちゃんとあったしちょっと寄り道したり頑張って遠出したら攻略が楽になる武器とかが取れたりして。今作はなんか黒騎士の剣キターみたいなのがないんだよなー
確かにエレベーター使ってエリアの移動多くて繋がり感じにくいよね
全体マップは狭いのに無理にエリア数多く詰め込んだ感じ
しかもそのせいで個々の探索要素が薄くてもうボス部屋かってなる
エレベーターの歌の演出と「死ねばよかったのに」は新しくて良かったな
もう少しホラーなエリアだったらかなりビビったかも
ボリューム的には十分足りてるので後は不具合修正とバランス調整
DLC追加してもらえれば個人的には言うことないかな
十人十色の意見があるから完璧なんて無理だろうしブレないでやって欲しいという要望かな
不具合を不具合と認めてサッサと修正する良質な会社なので期待してる
スタート地点、誓約、エリアの分岐地点、撃破後のボス部屋これ以外の篝火は必要ない
近道はギミックや扉で開放されるものや1の地下墓地のプレイヤーが発見していく方が面白い
鉄の古王前とか篝火じゃなかったら結構いいマップだったのに
あんな目の前に篝火置くなよ鉄の古王に勝ち目なんてないよ
敵のダウン中に旋回するのはおかしいだろ
挙動不審過ぎて毎度笑ってしまう
今更言ってもどうしようも無いけど
ダクソ1みたいにマルチエンディングにしてほしかったな
火の王になるか闇の王になるかっていうのだけでも妄想が捗るのに
ステージとしてはもっとショートカット増やしてほしい
ここらで篝火置いとけば良いだろみたいな感じがしてて雑に思える
白で生身復活するなら生命の加護の指輪壊れるようにしてもいいと思う
白の供給増えるだろうし
675 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/29(土) 17:33:02.78 ID:+LP9LSbK
そろそろよ、規格外にデカイボス敵出しても良いんじゃないか?
最初は足のみ見えてダメージ与えたら膝ついて、つぎは上半身見えて手や腹を攻撃して最後に頭でタコ殴りボーナスタイムってな風に、体全体が地形というか環境みたいなのとか。
あんまりデカイから体内で一寸法師作戦とか。
最悪、ワンダと巨像パクってもいいよ。
お前がデモンズやった事ないのはわかった
ワンダと巨像やれ
最後の巨人は脚攻撃して転ばせて頭を殴るとかそんな感じかと思ったがそんなことはなかったな
本スレがキッズだらけすぎる
春休み早く終われ
闇めぐりの雑魚ドロップは人の像にするべき
古の竜の龍の骨の化石は×10コくらい欲しい
いっこて
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/29(土) 20:51:29.21 ID:WvYpxXcE
キャラの動きが…
バトルのモーションはダクソ1のままが良かったよ
684 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/29(土) 20:56:00.81 ID:+LP9LSbK
>>676 デモンズはデモンズなんだよ。ダクソ関係ない。
ダクソはシームレスになって探索感だした、前作の雰囲気残して新しく作ろうとした。これもこれで良いんだよ。
ダクソ2はなんなん?何が新しいん?
使い回しばっかで、印象的なボスとかおらんで。
685 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/29(土) 21:04:40.47 ID:+LP9LSbK
>>681 そのクラスなら個人的には、爛れる者も良い線いってるな。
歩き方と言うか走り方と言うかなんか凄い違和感ある
あれは元に戻して欲しい
侵入者倒しても良いこと何も無いのな
人の像くらいくれよ
一方的に邪魔されるだけじゃつまらん
他のアプデで治るようなこととか正直どうでも良いわ。
一番のクソはストーリーが薄すぎることだっつの
>>649 見たけど、ひるみ抜けは実装されないんだな。
ダクソ1の時にあれだけ叩かれてやっとひるみ抜けできるようになったのに
なんでまた2で抜けられないようになってるのか理解できない。
怯み抜けできたらせっかく敵が怯ませまくってくるのが楽になるじゃないですかやだーw
今作エレベーターと篝火多くしての転送でマップの繋がり殆ど考えてないんだろうな
ボスも鎧にブンブン攻撃ばっかだし
前にも同じ事書いたけど
やっぱり敵に体力寸止め補正あったわ
残り体力が1〜50程度になるダメージを受けたら
強制的に50程度で止められるようだ
アンディールの化石マラソンやってたら
学徒にソウルの槍 260 260 260 200(補正) 260(死)だったわ
毒のスリップダメージでも同じ事が起こる
なぜこの仕様を作ったのか…うざいだけで正直いらんのだが
>>694 わざわざ対人のためだけにプログラム変えるわけ無いじゃないですかヤダー
>>696 敵だけにガッツシステムがあるよね。バクスタで残る時と死ぬ時ダメージ違ったり
こんだけ篝火多いのに、虚ろの影の森から王城までの篝火がないのはよくわからん
仕掛け理解しないと永遠と狩り続けることになるし開かないバグもあったんだろ
てか冬の祠っているのか?ほぼただの道だろ
篝火配置の適当感はすげーな
いかにも後から置きました的な
落ち着かない場所ばっかだ
今作はPVP面白くないな
魔法が強すぎたり強靭が息してないとか修正入るだろうけど直ったとこでつまらんと思うわ
MOB配置と回復制限が侵入者に有利過ぎだ
何周か攻略したら多分すぐ飽きるなこりゃ
PVP糞めんどいんだよなぁ。相手がくるまで移動できなくなるし、つき合わされてる間が半端ない。命の加護ありゃ自殺した方がロード挟んでもでもまだ早い。
命の加護ありゃ亡者もロストも関係ない修理屋マラソンゲーになる。長いロードも相まって無駄な時間が消費されるだけの亡者システム()って何よ
原盤より塊の方が供給少ないとはなー
クリアしたら無限だけど普通クリアまでにあれこれ試行錯誤して強化するもんじゃ無いのか
石像のドロップ塊でいいんじゃないか
オフでやってるとホントに塊が少ない
原盤なんか最後の一回しか使わないんだから
色々強化して見てこれぞと思った一つだけ最終強化すりゃいいんだし
まあでも強化関係は1にくらべりゃ楽になったよな
1の強化はめんどくさかったわ
>>702 しかも来るのはクソつまんねー奴ばかりという二重苦
愚者の香料不信者の香料
これ導入したやつ何考えてんの
高等魔術だけど理力10でいけますって…
707 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/31(月) 02:25:38.13 ID:brvHHSQf
それで強くなる保証は無いと思うけどな。
いや、威力がパラメータ準拠に下がるのはわかってる
すげえ魔法使ってるから羨望のまなざしで見る的な要素がそがれたというか
前作で言うところのスモハン片手で振ってるやつみたらすげぇ筋力58振ってるのかよ的な
見た目で相手のロールプレイを感じる点がオミットされてると感じただけなんだ
ものの数分で50万以上ソウルが稼げる時点で理力カンストですら珍しくないってのに何言ってんだ
前から言われてたがレベル上限をつけないフロムが悪いわな
協力プレイならまだしも対人要素を入れてるから上限は決めとくべき
それにマッチング条件もはっきりさせてないからもう訳わかんなくなる
全部カンスト出来るのはフロムなりの優しさなのかもしれんが
ボイチャつけるくらいなら、フレンド同士なら問答無用でマッチング付けて欲しい
PVP嫌いならこのゲームじゃなくて
LAN引っこ抜くか
どらごんくえすとでもやってろ
そのために前作までは亡者なら侵入なかったのに変わったから不満が出るんだろ
PVPが嫌ってよりも、侵入周りのシステムがイマイチなんじゃねーか
ジャンジャン侵入される割りには返り討ちにしてもメリットないし
エリアの移動も制限されるし戦う気がない時は鬱陶しいだけ
祭祀場とかで巨人の陰に隠れて闇霊やってるヘタレどもは」弱そうだよなw
どうでもよすぎるせいでVC機能なんてサッパリ忘れてたけど、確かに意味が分からないな
一期一会の協力プレイ(しかも意思疎通手段が貧弱)が魅力のはずなのに
亡者だろうがクリア済エリアだろうが侵入されるのがオカシイんだろ
しかも勝とうが負けようがメリットもデメリットも薄い、っていうな そりゃ嫌がらせプレイに奔るわ
人間性の遣り取りを対人戦に落とし込んでいたはずなのにな…
まあいろいろあるけど決定的にダメなのは
マンモスみたいな敵倒してもマンモスの肉落とさないとこだな
肉を焼けないのもダメだけどな
ストーリーの適当さが腹立つ
ダクソ1の話から後の世界なのは分かるけど設定とか「ダクソ1の続きだからやってた人ならわかるでしょ?」みたいな感じで丸投げとしか思えん
溶鉄城、アマナの設定はまだマシだけど他は分からなさすぎる
ゲームに良くある「ここはまだ通れないから後でこい」っていう演出の仕方も下手くそすぎる
竜から核もらったとき「
あの行き止まりの巨人か」って思ってたら反応なしで、実際は脇道にあるやつで「はあ?」だし
指輪貰ったけど「あそこか」ってピンと来るような印象を受けなかった
なによりムカつくのが王妃のいる場所
初見っぽいホストの手伝いしてると2分の1くらいがスルーする
竜騎士と場所逆にしろや、なんで兵士が姫護らねえんだよ
城のセキュリティ緩すぎるってレベルじゃなく萎える
デモンズ、ダクソ1はその辺しっかり守ってたというか大体のゲームはそこら辺しっかりしてるんだがなあ…
溶鉄城って土の塔の地下にあるの?
なんか上に上がってた気がしたんだけど勘違いかな
>>719 土の塔の燃やす風車の位置を考えるとミダと戦った場所は塔のてっぺんではなさそうだから
ミダの部屋から奥へ進んでエレベーターで登るのは背後の山なんだろうと脳内補完してるが
でもなんか違和感あるよなー
山の上にある熔岩に沈んだ城w
王城に向かいなさいって言われても場所も聞いてないしググったら冬の祠
しかし雪ではなく局地的な雨
いい加減にしろ
MAPの繋がりの都合が悪くなるとエレベーター&レバー(笑)なんだよな
まあ、それでも繋がってないんだけどさ、何と言うか雰囲気が
1でもスーパーエレベーター(拠点のアレ)があったけど、こんなに頻発してなかった気がする
亡者で侵入されると申し訳ない気持ちになる。
御互いに時間の無駄でしかない、と思うんだが。
俺はさっさと自殺するんだけど。
まあ、灰霊にソウル貢いでマッチングしないようになるまで自殺するしか対処法がない。
灰霊は、亡者が自殺して、俺ツエーとでも思ってるんだろうか…。
マップの繋がりや立体感、篝火とショトカの絶妙さで言えばダクソ1が異常というか神過ぎた
病み村の沼地でロストした血痕が祭祀場で見えたりとか
P変わってる以上、前作と比べるのはちと酷なような気も
1は繋がりを意識し過ぎてステージに面白みが無かったけどな
終始不死街周辺をうろついてるだけで世界が狭く感じた
今回は良いキッカケになったんじゃないかな
結局デモンズ方式で良いよねっていうさ。
そもそも篝火沢山&転送で完全にシームレスなんて意味なくなってるよ、繋がりなんて無いに等しい
前作同様ある程度進めて数箇所移動出きるようにした方がよかったでしょ
728 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/31(月) 22:46:05.31 ID:brvHHSQf
>>727 まじでな、せっかく作ったマップをメーカー自らぶち壊してると思うわ。
段階的に便利にするRPGの基本をすっ飛ばして、難易度表現に一役買ってた前作の「帰れないかも知れない」っていう精神的プレッシャーをなくしてる。
おかげで、アマナの長射程追尾弾や祭祀場のメイス巨人で近接殺しとか盾殺し配置して、まともに接近戦挑むのがバカらしい性能を配置。
倒してもロクなもんないし、黒騎士みたいにチャレンジ精神をぜんぜん刺激されない。
729 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/01(火) 00:55:23.05 ID:oyW/jLzg
砂魔女的絶対領域系エロ装備DLC待ち
730 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/01(火) 01:02:13.70 ID:OqNmBe9A
>>728書いてて思ったけど、デモンズの赤目先生とかダクソの黒騎士とか決して弱くはないんだよ。
ただこっちが上達して簡単に倒せるようになっただけ。
壊れたオモチャみたいなメイス巨人とか、ボス戦の余計なザコ増援とか誰が望んでるんだっつうの。
飛び道具は使わないっていうポリシー出したら詰むだろ、コレ。
731 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/01(火) 01:05:45.40 ID:OqNmBe9A
>>729 そういうのは、そういうジャンルのゲームでやってもらえませんかね?
自分と呪術士女に砂魔女着せてるオレが言うのもなんだけど
もう飽きたからどうでもいいわこんなクソゲーム
白やってて未だに報復霊が勝ったところを見たことがない
>>730 クソエリアやクソボスが多いのは同意だが
自分で遠距離縛りを入れといて詰む詰む言ってんのはどうかと思うね
力量が無いだけだろ
736 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/01(火) 08:46:22.77 ID:kupq8992
>>735 二周目の罪人を一人(ルカもいない状態)で倒したけど、お前の言う力量とやらが自分にあるとは思えない。
魔術キャラじゃないと、倒せるイメージわかないんですけど。
>>736 縛ってクリアする力量 な
裸じゃクリア無理だー詰んだー詰んだー
じゃ、鎧着ろよって話
横からで悪いが個人的見解
赤目も黒騎士も初見ではつえぇと思っても最終的には飛び道具無くても余裕で勝てるしドッスンでもそう
だが祭祀場の例のデカブツは違う
じゃあ飛び道具を使えよってのはごもっともだが、ある程度の縛りを入れてもプレイヤーの慣れや上達で簡単に倒せるようになっていくのがこのゲームの良さだったと俺は解釈してる
ひたすらレベルを上げて物理で殴る、やれることは何でもやって倒す、それもいいがそれしか攻略法が無いというのはただの高難易度なだけのゲーム
そもそも槌ゴーレムは近接で安定して倒す方法って恐らく存在しないでしょ
槌ゴーレムに関しては無いのはプレイヤーの力量じゃなくて隙と考えた奴のセンスだと思うな
>>738 ダクソ1は最初から適応力99なんだから、レベル1でも十分にレベルは上がってるよ。
1を基準に考えるとダクソ2はマイナス100レベルからスタート
740 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/01(火) 09:50:55.30 ID:kupq8992
>>737 言われればそうなんだが、そういうのは一周目の初見だけで済むようにしてほしいのよ。
ちょっと縛ったくらいで倒す目処が立たないとかやりすぎだろ。
>>738 あの敵倒すには飛び道具必須みたいな感じだよな。
個人的にも飛び道具縛ったらスルー推奨だと思う。
倒すの余裕とか言っても魔法や弓使ってて、接近戦で余裕ってやつはいない。
たぶん今作、純粋な脳筋は存在してないとすら思えるわ。
アノールロンドの別塔に侵入する時に、足場の悪いところをダッシュで駆け抜ける時に
特大弓で撃墜されて墜落死・・・接敵したら薙ぎ払いで墜落死。アレ、傑作だったなぁw
一番記憶に残ってるw
あぁいうのをダクソ2にも期待してたわ。
メイス巨人は盾受けしてると無限攻撃はやりすぎだな
敏捷とかいうクソステやめてローリングの無敵時間戻せよっていいたくなる
今作はなにかと落下死誘いすぎ
基本的になにか浮いてるような、両端がわけわからん闇のようなマップだらけ
俺は落下死に関しては前作の方が多かったと思ったな、今作の方がマシ
慣れて気を付けるようになっただけかもしれないけど
武器のステ補正をもうちょっと伸びる様にして欲しいわ
敵がでかいやつばっかりなのはなあ…
アノールロンド行くまで抑えてたダクソ1に対して適当さが目立つ、まああっちもあっちだったけど
後半、人間くらいの身長でユルトや上位騎士みたいな鎧着込んでる青目、赤目のような単純な強敵モブが欲しかった
鏡の騎士にいる赤目はただ複数で襲いかかってくるから違うし、祭司場のアイツは体力といい配置といい強靭といいくそ過ぎてつまらん
>>738 槌番兵は密着するとナナメブンブンが当たらなかったり、タメ縦がチャンスだったり
大腐敗人と同じで恐怖心から冷静な判断が出来てないだけじゃないかな
>>728 前作でいう最下層→病み村篝火→沼地の篝火を目指していく過程で味わう
精神的プレッシャーというか絶望感みたいなのが今作には欲しかった
転送は段階的に導入すべきってのは本当に同意だわ
やっぱRPGなんだからさ
馬小屋で泊まってレベルアップできないってのは致命的だな
>>748 馬小屋で止まったら轢き殺される
それがフロムクオリティー
750 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/01(火) 12:38:14.51 ID:IeQ7tdNl
視点をもっと遠くしてほしい
スタミナゲージをもっと見やすくしてほしい
新しく入手したアイテムは装備画面とかでNEWとか付けて分かりやすくしてほしい
>>750 入手アイテムはさっと取ってどれが今取ったのか分からなくなるから
枠を光らせるとかNEWってのは付けて欲しいな
>>747 所見、情報なしで地下墓地から巨人墓場に進んで
真っ暗な中七色石たよりにやっとの思いで篝火に着いたのはいいが
これ燈したらまじ帰れなくなるんじゃないかと小一時間悩んだ挙句、
チキンな俺は帰還の骨片で帰ったのを思い出したよ。
あの絶望感は半端なかった (´・ω・`)
世界観に前作ほどの魅力がない。創生の神々の時代から下り過ぎてスケールダウン感が半端ない。別世界とは?巨人とは?過去未来現在の概念は?巨人の記憶に入る時は少しワクワクしたけどエリア短すぎ設定浅過ぎで速攻で萎えた。
アンディールの館過ぎてからの風景、岩の塔みたいなやつ「それっぽいでしょ」って思ってんのか知らんがナメック星かと。どうせなら今まで通り抜けて来た森エリア全貌を俯瞰で見せろっての。
あとアイテム説明雑すぎ。例えばたいまつ燃やすだけのアイテムひとつにしても何故火の蝶なのか?といった緻密な裏付けもなく全体的にただ「それっぽいでしょ」と言わんばかりの舞台装置に成り下がってる。改善では無理なレベル。
ぶっちゃけこれ黒歴史にしちゃって次回作ちゃんと作り込んで欲しい。改善?DLCでもいいからストーリーしっかり1と繋げて「ダークソウル=人間性」が人の像なんていうアイテムに成り下がった理由とか古の竜の掘り下げ、火守女衰退の辻褄とかちゃんとあわせろよ。
それが無理ならもうジャイアンツソウルとかに改名して別ゲーってことにしてくれ。ゲーム性はここで言われてる不満点もいくつか納得できるものの相変わらず中毒性があって面白いんだしさ。
まあ欲を言い過ぎたかもしれんな。
俺はソウルシリーズのストーリー特有の不健全な感じが好きだった。
今回は舞台が健全過ぎる。
755 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/01(火) 13:57:22.04 ID:6v8KuINc
>>752 暗いだけでビビって帰ったオレに比べれば、はるかに勇敢だw
操作性劣化
対人システム劣化
UI超劣化
まさに劣化ソウル
デモンズの初期レベル裸キャラとダクソ2のレベル100キャラが対戦したら
デモンズに完封されるくらい動作が酷い
モーションも貧弱なんだよな…ダクソ2の月光が厨武器なら
デモンズの刀・クレイモア・竜骨なんてどうなるんだよのレベルだし
それはないわ
デモンズの100、ダクソ2の200なら分かる
・エリア
数増えたのはいいけど1個1個が狭すぎ
面白そうなエリアでもすぐ終わっちゃって物足りない
・ロックオン
まず前提としてカメラ近すぎ
ロックするとカメラが上がるから更に視界狭くなる
密着されるとほぼ真上&カメラぐるぐる回って意味わからんくなる
あと、タゲが死んだ後の切り替え遅すぎ
結局スムーズにタゲ変更するには手動でやる必要があって自動切換えの意味ない
・レベルアップ
なんでNPCにしたし
エリア攻略中でもレベル上げるためにいちいち拠点戻る羽目になってテンポわりぃ
今回は枯渇仕様のせいでソウルロストのリスク上がってるから輪をかけてわずらわしい
転送があるから結局いつでもレベルアップできるわけで
わざわざマデューラに戻る手間が増えただけなんだよな
糞長いロードも相まってとにかく面倒くさい
俺はシームレスのマップで探検してる感じがしたし、火ワープで移動も楽だったから、これでいいと思うけどね。
プレイ前はデモンズのステージ方式の方が移動も楽だしメリハリあっていいんじゃないか?って考えてたが。
だがロード、てめぇは駄目だ。
763 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/01(火) 21:37:52.69 ID:ynhTn3Oo
ボスで複数戦を強いるのはやめて欲しいなぁ…
今回複数ボスばっかじゃん
前作の公王とかはがんばれば一体ずつでいけるとかだったけど最初から複数だとめんどいし白さん呼ぼうってなるし…
かぼがブスなのがいけないんだよ
ブスのくせに足プラプラしてるし
あと、ひざまづくときの声や終わりましたか?の声でなかったりするしなど中毒になる要素もない。
つうか、PS3がギコギコして声でなかったりするし
というかあの子は一々話が長い、デモンズのかぼたんはその辺弁えてた
王の指輪付けないと開かない扉は一回開けたら開いていてほしい
指輪入手してからじゃないと開かない仕様はかっこよくていいんだが、いちいち面倒
どうせすぐ外してもいいのにあの仕様にしたのは謎
>>767 最後のは白が準備出来るっちゃあ出来る
まぁ多分修正されるよそれは
他のPCと梯子で押し合いへし合いになるの止めてほしいわ
ジェルドラ最奥の梯子でたまにPCがはさがって、帰還せざるを得なくなる
最速で梯子に取り付いたPC優先で上り下り出来ればいいのに
>>769 まずあり得ないが、お先にどうぞ!のモーション追加して勝手に譲りあうようにしてほしいね
ここに書いてる要望は大体が自分が簡単に攻略できない敵はやだとかそんなんばっかだな
デモンズが神ゲーだったのは言うまでもないが今作は今作で攻略に多様性があっていいと思うけどな
パリィがどんどんいまいちになってきたのが残念なくらいだな
ここしばらくそんなコメントは数少ないんですがどこを読んでんでしょうか?
攻略が好きで対人興味ないんだけど、久々に悪霊に入られたらハベルのガン待ちで萎えた
時間制限つけてくれないかなあ悪霊
あるんだw俺から切ったから分からんかったw
切ったって回線か?
闇霊よりたち悪いな
文句言う資格なんぞねえわ
うるせえよバーーーーーーーーカw
これは酷い
>>770 お先にどうぞほしいねえ
でも、挟まる現象自体、解消してくれないと、譲り合ったあげく、
同時に梯子に取り付くという悲劇が…
いつもこの話題になるけど、侵入を否定してオンラインでこのゲームやるやつはアホとしか言いようがないな。
ハベルガン待ちが嫌なら自殺するかオフでやりゃいいのに。白呼べなくなって大好きな攻略という名の寄生も
できなくなる下手に限って文句ばっかり言う。
>>781 それこそ生身ならその攻略のために呼んだ白でなんとかできるだろうし、指輪を使えば3000ソウルで生身を維持できるわけなのに、それすらやらなくて文句言うんだもんなぁ…
ただ、ニート誓約周りは全然機能してないような気がする
青教が入るのが遅すぎて、たいてい青教が来る前に決着してるし
たしかに青誓約は死んでるよね。赤侵入を無限販売じゃなくて2周目から無限アイテムゲットでいいし、報酬は原盤とか竜の骨の化石とか光る楔石
でいいんじゃないの?つるすべ石の上位版みたいなのでもいいし。とにかく何かしらのメリットがないとそもそも犯罪者かいないんだから
警察も不要って話になるわな。
784 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/02(水) 13:11:40.40 ID:c7SJuQ/U
何かウマみが欲しいよな。
侵入ってだけじゃなくて、強奪とかいって何か消耗品を戦利品として持ち帰れるとかしたら、
モノによっては血で血を争うんじゃないか?
ゲーム性も活きてくると思うわ。
侵入はエンターティナーですから
相手を楽しませれるかもしれないなんて最高じゃないか
武器強化周りとかソウルの器とか前までクソだるかったから、ホントにこのままでいいよ
作業大好きのバカの言う事聞いて消したりしないでほしい
>>779 こういうのはホストが優先っていうローカルルールを今作った。
ルール守れよ。
パリィが産廃になっているのがきついな。
混戦になってもパリィさえ狙って決められる腕があれば、
対処できるくらいがちょうどいい。
スタッブは弱体化されるのもしかたがないような気もするけど、こっちを弱体化したことで、
武器強化してサクサク切るか、白呼んでたこ殴りするゲームになってしまった。
ダクソ1でマルチしていて、バルデル騎士あたりから、自然な流れの中でパリィを取ったりすると、
気分よくプレーできたのに。
>>787 基本はホスト優先でやってるんだけどさ
時々チキっちゃってなかなか上らない奴いるんだよなw
とにかくハマらずに先に押した方が上るようにしてほしいわ
もう前作のスタブのドーン!て音出しながら押しのけていいからさ
ボスもっと強くてよかった
初見で倒せてしまうボス多すぎ
結局距離とって攻撃誘って殴るか、ぐるぐる回って殴るか、で終わっちゃう
今回は複数やたら多いけど、オンスモみたいな綿密な思考錯誤と根性値が試されるボスがいなかった
まあ探究者くべれば強いのはいるんだが、複数戦に頼ったために何か欠けていると感じる
灰霊に侵入されて一分もたたずに二人目の灰霊に侵入されるとかおかしすぎ
オンスモとか塔2ガーゴイルに比べたら余裕(足場的な意味で)
ガーゴイルとか夢の島に比べたら余裕(足場的な意味で)
灰霊は指しゃぶってるのと同じ状態みたいだな。
塔2ガゴとオンスモは2体1になっても柱とか炎の組場とかで分断して闘ったり出来る自由さがあったけど、今回は障害物とかがない複数戦だから出てきたら速攻で倒すしかないんだよなあ…
せめてアプデでNPC白ファン強くしてくれ、特にルカさん召喚したら足枷とかなんなんだよもう
あんまり得意じゃないからオフで周回やってると詰む
いやいや、流石にルカ呼んで足枷とかは無いだろ
タゲとってくれるだけでも相当じゃん、周回の罪人や執行者の雑魚が分散するのはかなり大きいわ
ゲームの内容に文句あるやつはコンセプトを理解してない厨が暴れだしたな。
嫌なもんは嫌だし面倒なもんは面倒なんだよ。
CoopはやりたくてもPvPつき合わされるのはメンドクセ、って層だっているんだよ。勝てないからだろって?俺はそうだよ。
対人戦は攻略法あるぞ。ニコニコ見れば分かるやろ。
進行不能バグ位は日程調整とか眠たい事いっとらんでとっとと直せと言いたい
同一アカウント内のキャラ間でアイテム共有できる宝箱をマデューラに置いてくれ
魔術師は戦士が出ない装備山ほどでるし、戦士は魔術師が出ない装備ばかり出る
mob枯れるんだからそのくらいあってもバチは当たらんだろう
>>801 公式箱バグ的な?
終盤くらいから導入となるとグッと色々なことが捗るな
803 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/02(水) 23:24:23.08 ID:AcwMT0DS
>>801 そうだな それかオンラインで別のプレイヤーと物々交換できる施設とかあるとよくない?
欲しいアイテムと放出できるアイテムを登録しとくと他人と取引できるみたいな
804 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/02(水) 23:46:24.75 ID:GHEWaand
パリイ難しいな…
特に直剣は初段も二段もパリイ無理だ
もう無いものとして考えるしかない
あの難易度ならパリイ致命はカウンターダメージ乗せてもいい気がする
805 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/03(木) 00:41:18.20 ID:5wjnCrLu
俺は槍の攻撃がパリィできない。
剣とか振りかぶるモーションはタイミングつかめてきたんだが、
亡者兵士相手に練習しても、刺突攻撃は無理レベル。
予測と運だよあれは
見てから取れたら変態
ケンの小足を見てから取るレベル
アイテム輸送があったら序盤キャラが簡単にフル強化装備手にしたりできちゃうだろ
マッチングをソウル取得量にしてる意味が無くなる・・・
とはいってもフレいる人は普通にやってるだろうし
なんかフェアじゃねえよなw
ねえ今クリアしたけど今作は前作より後の話?
フロム脳が全く作動しなくてストーリーが意味不明なんだが考察とかある?
全部の篝火を点ける勢いでプレイしてたのに光る楔石系の装備が1箇所しか+5に出来なかったわ
周回して完成させろって事なんだろうけど、周回の度にmobも強化されてたら俺つえー出来ないじゃん・・・
ストーリーというか世界観が前作に比べるとショボイ
魅力の無いNPCに、必然性の無い数が多いだけのボス
812 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/03(木) 11:11:18.45 ID:qJ1DO2Wb
敵がリスポーンしなくなるのは救済措置として優れてると思いますが
狩り尽くした自分の世界移動するだけで寂し過ぎるw
ロードするたびに一回だけリスポーンするようなシステムが良かったな
今作は悪い意味でNPCに癖がなさすぎるっていうか、どいつもこいつも小者過ぎるんだよな
前作は青ニート、ペトルス、ロートレク、ソラール、パッチ、苔BBA...あげたらキリがないくらい変態のツワモノ揃いだったのに
あ、タマネギ公爵忘れてた(´・ω・`)
ホント濃いキャラばっかだったよな〜
まぁゲーム部分で楽しめてるのがせめてもの救いだが
続編出るたび薄くなってる気がする
劣化しかしない火防女とか
なんたら効果ってやつかな?
白の時間制限窮屈すぎだろ
白の時間制限はボスエリア入ったらなくして欲しいわ
そんくらい
>>808 獅子指輪や周回4ボスで手に入るソウル的にダクソ2より相当後で、NPCの話からするとロードランと同じ場所
>>807 流石にそれはわかってると思うぞ
ラスボス倒してからとか2週目に入ったらの話だと思った
俺も女魔術師は探求者3つ入れても砂の魔術師のフード出なかったのに、男脳筋は普通に進んでるだけで2つ持ってるから共用箱は超欲しいわ
820 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/03(木) 13:13:08.62 ID:6aS9v7f8
>>813 NPCがどいつもこいつも、良い意味でキャラが独り歩きしてないっていうのかな。
でかいこと吹いてて結局ただのお店のストレイドとか、リーシュが卑怯者とか、深淵とは結局何かとか、もったいぶってる割にあっけなさ過ぎる。
実際よくわかんねぇし。
もっと何かしゃべらせて、少しは演出や背景に貢献しても良かったんじゃないかって思うわ。
まじでなんでダークソウルを冠しているのかわかんない。
2とか名乗る割には、今作がダークソウルじゃないといけない理由がない。
出会って村来てアイテムくれて終わりがほとんどだもんな
防具屋とか最終的に発狂して襲い掛かってくるかと思ったが
まったくそんなことは無かった
ダクソの伝説
823 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/03(木) 18:25:37.80 ID:6aS9v7f8
>>821 防具屋、セリフとか最初は自信無さそうにドモッたりしてて、
だんだん態度デカくなりつつ記憶が曖昧になっていくさまは、
地味に気に入ってたんだけどいろいろ惜しいよな。
I'm rich!I'm rich!hahaha,ha〜!
青の守護者全然まっちしない召喚されない
進め方が偏ったせいかもしれんが装備の強化限界までいけるの早すぎに感じた
武器1個とかなら半分もエリアいってない段階で+10作れてそっから強くならないのはなぁ
属性変化とかは後半っちゃ後半だけど、敵の属性しらんと正直使いづらいし
王城で塊がドロップ&箱入りくらいでよかったんじゃないかなぁ
>>813 「礼を言うぞ///」からの「死ねばよかったのに・・・」がいるじゃん
鍛冶屋に関しては結局後半にならないと使えないんだからドラングレイグの大広間かどっかにいて欲しかったわ
変質強化まで出来る凄腕鍛冶屋があんなちっこい中途半端なところにいるのはなんか腑に落ちない
もっと隠れてて欲しかった
自キャラの挙動はトロい癖に雑魚ボス問わず複数との戦闘を強要されるし敵は硬くて火力高く面白い敵が少ない
そのくせレベル上げやら修理やらの仕様でいちいち転送しなきゃならないからクソ時間かかるし
何よりレベル上げたりしたところで大して強くなった実感がない
>>826 ペイトとクレイトンは面白い設定なのに消化不良なんだよな…
>>827 各地の篝火なんかもそうだが
後からその場所に無理やりねじ込んだ感が凄い
ボス攻略済みのエリアは報復霊や侵入が来ても霧が掛かって逃走できなくしてほしいわ。
マジムカつく!!
>>830 いや、クリア済みでも霧かかってボス部屋に逃げるしか回避方法無いんだけど
てかクリア済みなのに侵入出来るようにしたのは本当に勘弁して欲しい
篝火の近くに白サイン書こうとしたら侵入くるし、クリア済みだから小さい白サインなんて滅多にないから強制的に1vs1になる
侵入はダクソ1みたいでよかったと思うんだけど
全体的にステータスの伸びもう少しよくしてほしい
理力70から99にしても体感的に強くなった気がしないんだよなあ
技量は死んでるし
検証した人がいたみたいだけど敵のガッツ値(喰らったダメージが死ぬギリギリだった場合は生き残る)とか本当にいらん
>検証した人がいたみたいだけど敵のガッツ値(喰らったダメージが死ぬギリギリだった場合は生き残る)とか本当にいらん
これ、やっぱりそうだったんだ!
なんか変に2回攻撃必要になるケース多いと思った。
マジいらねえ。
だからモブ一撃必殺が少ないのか
835 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/04(金) 09:09:02.05 ID:ZunCLX8m
>>832 >検証した人がいたみたいだけど敵のガッツ値(喰らったダメージが死ぬギリギリだった場合は生き残る)とか本当にいらん
これまじで勘弁して欲しいわ
ただでさえモブ複数で出てくるのに
>>832 伸びが悪くなるのは過去作からだが
今作は一定以上のマッチングがゆるっゆるらしいから
レベルによる差を薄めるためには必要でしょ
SLマッチングにしときゃいいのにねぇ
ガッツ値はアホだな
ガッツ値なんてあんのか?
そんなもんあったら素手ダメージでは絶対に倒せないことになるんだが。
でも、実際は素手でも倒せるぞ。
倒せそうでもギリギリで生き残るのはモーション値とスタミナだろ。
一撃目はクリティカルヒットと二撃目のクリティカルヒットは
二撃目の方が弱い。
さらに、クリティカルヒットだったとしてもスタミナが要求モーション値以下だと
ダクソ1は硬直してたがダクソ2はダメージ減算になる。
さらには、クリティカルヒットしないと一撃目の半分以下しか与えられない。
そういう調整が一撃目のダメージから倒せそうという予測を裏切って
雑魚敵が生き残る、という現象に繋がっている。
ダクソ1はクリティカルヒットとかなかったしなあ。
ファロスで呼び出し食らうと抵抗する気も失せるようになってきた
もうちょい灰霊側に希望を与えてくれませんかねぇ
普通にロビー待ち受けで良くない?
>>838 あれはモブ殺してアイテム貰えば勝ちだから。
こう見ると初代のマップの繋がりは良いよね
最後の案はちょっと面白味が無くなりそうだなぁ
毎回同じ場所からスタートってのは新鮮味に欠けない?
同意
この構造だとどのエリアも拠点から近くなるし
エリアの繋がりが一層不自然になりそう
行きたくないボスやエリア行かされるのも簡便
フレと間断無くプレイしたいだけじゃね
いやフレとか1人もいないんだけど
ただ白と冒険がしたい筈なのに、なんかボス直近の篝火でボス倒すためだけに召喚する捨て駒みたいになってるのが気になるんだよ
エリアの繋がりとか言うほど必要か?デモンズみたいな感じで十分なんだけど
単純にエリアが短い、篝火が多いのが問題だと思うけどな
繋がりの話はデモンズの場合、拠点から転送で各々独立してたし
ダクソ1みたいにご近所周りにいろいろなエリアが密集してるのが雰囲気台無しで嫌
>>844 白についての意見は最もだよ
流石に今作は篝火大杉
デモンズ仕様でも十分だけどシームレスを一つのウリにしてる部分もあるから…
もうデモンズ仕様に戻して各エリアの篝火には転送で向かってそこからのルートは選べるみたいな感じなら
>>839でもいいじゃん
エリアによって雰囲気ガラッと変えてくれれば繋がりとかいらんわ
無駄に複雑化するから篝火が多くなる→ステージが短くなる→結果ボス直近の篝火にしか白がなくなる
だいたいフロムなんてコアなゲーム出すだけの中小企業なのに無理してシームレスなんて挑戦するからメニュー開く度一々止まったりするんだろ
今作は特にロードひどいし
>>808 前作は人間の本性と向き合う話で
今回は向き合っても結局進歩しない愚かさと向き合う話じゃね
大筋は悪くない話だと思うんだけど、わかりづらいし
ドラマとかNPCの魅力とかもイマイチで盛り上がらんのが敗因な気がする
篝火の多さからだろうけど今回はありがたいショートカットや大掛かりなギミックもなかったな
マップのメリハリがないといか
>>837 本スレで数百回検証してた奴が言ってた言葉をまんま引用しちゃったから分かりづらくてすまない
その人の検証結果だとオーバーキルダメージが50?(もっと低かったかも)を超えないくらいだと逆に体力を50ほど残して生き延びるとか言ってた
素手で倒せるのはもちろん分かってるんだけど、1撃死クラスの大きなダメージ時に判定があるのかも、個人の感覚だけど
クリティカルについては全作やってるからわかってたつもりだったけど、そんなに細かい判定が増えてたのか…
今まで通りのままで良かったのにな
爽快感ないし
自分でもガッツシステム有りそうで怪しいとは思ってるから解析情報ほしいわ
アマゾンの販売価格が順調に下がり続けていてワロタ
852 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/04(金) 15:21:08.11 ID:ZunCLX8m
このマッチングだと、後から始めた人は白呼べないしな
たしかに今回は篝火多かったな すごい簡単なゲームだったわ
個人的に篝火1つの隠れ港が良ステージだった
>>839 これいい意見だな、んで特定の場所クリアしたら4つの真ん中のステージから最終ダンジョンの旧篝火仕様にいけるみたいな感じ
なんかマップに濃さが足りない気がするな。
ウーラシールなんかは最初から最後まで気が抜けなかったのに。
本当マップと篝火考えた奴は適当すぎ
港はショートカット拓いても篝火1つだから距離開くのに影森なんかは直進なのに2つもあったりとか考えてないんだろうな
狩猟の方もショートカットひらいたと思ったら篝火あるしで有り難味ゼロ、明らかに手抜き過ぎる
城もアノールロンドみたいな「おお」ってなる場所かと思ったらやたら狭くて探索する楽しみも無いし
隠れ港と言えばカリオン近くの船釣ってるロープ切ろうとして転落する奴大杉
カリオン先生はアンディールの館あたりでパンイチで襲ってくるかと思ったのにがっかりだよ
中身スカスカでただ広いマップていまのところないな。
砂漠みたいな感じで。
そろそろそういうのがあってもいいかもしれんね。
敵がものすごく強くてしつこいとか。
860 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/04(金) 20:38:56.61 ID:NfwL69oU
肉断ち重すぎだろ
結局タイトルのダークソウルってなんなんっすかね〜?2とかいいつつシステム継承<パクった別ゲーなんじゃない?
あとディレクターの人がインタビューで今回は「切なさ」がテーマとかほざいてた記憶があるんだけど
クリアしたいまテーマってほど切さ伝わってこないですわ〜
デモンズの乙女やら乙トラヴァさんやら1のソラールやら聖職のお供連れた女パーティーだって切ないぜ
ていうかテーマからしてスケールダウン
オーブ使用不可バグやめちくり〜
>>863 狂気足りないね。絶望感もない。誰かも書いてたけど健全過ぎる気がするしシリーズ進む度にアクの強かった世界観がどんどん薄れてしまった。コッテリラーメンの後にパイタンスープ飲まされてるかのよう。
スタートメニューの反応の悪さだけ直して欲しいかな
前作は最終的にはNPCがほとんど亡者化して行くっていうのがブラックで良かったw
今作はそういうキャラ設定薄すぎてつまらないな
キー入力のレスポンスは直ぐに改善してほしいね
特にジェスチャーの時とか条件反射で2回押してしまってメニューが消えるとイラッとする
後キャラメイク時の反映やアイテム・篝火の転送先サムネの表示も遅い
SSDでもこのレスポンスだから直せるのかが心配だが・・・
裸同然の格好した敵がひるまなさすぎ、鎧着込んだ自分がひるみすぎ、悲しいです
ダクソ2、相当クソゲぽいなw
買わなくて良かったぁw
ダクソで十分な気がして、これはYouTubeで見るだけでいいやと思ってたんだが、見る価値もないぽいな
871 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/05(土) 10:02:52.72 ID:gW7ly7+Z
やってねぇならくるなよ
>>869 MOBは怯んでくれないと攻略上困るが、対人時の怯みは2回までだよな!
三発目以降は盾を構えてガードできるようにして欲しい。
ダクソ1の時も後から怯み抜けできるように改善されたんだし、今回も
そうして欲しいです開発チームさん!
一発喰らったら、そのまま全弾喰らって反撃ひとつできずに死亡、じゃ洒落にならない!
テーマスーケールダウンしてるか?
むしろアップしてんじゃね
>>873 具体的に言えよ。一枚絵の背景にスケール感じたとか言うなよ
雑魚敵が強いのはいいんだけど、
強くさせ方がバカっぽいのが嫌だわ。
強攻撃をひたすら連打してくるとか、
自キャラではロックできないほどの遠くから
追尾魔法を連打してくるとか、
プレイヤーキャラだと同じ行動取れない。
お前らそんなに強かったら王位継承できたろうと。
1も2もダークソウルと向き合う話だと思うけどな
差があるとしたら、1が個人や時代の話なのに対して
2は種そのものの話な点とかじゃね
>>862 言ってたwww
ダラボンの海外ドラマ(名前忘れた)に影響されて、切ないストーリーを意識した(キリ
とかインタビューで応えてたっけ
冬の祠開放したところだけど、ここまで全くと言っていいほど切なさは感じない(´・ω・`)
878 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/05(土) 14:28:21.34 ID:gW7ly7+Z
>>876 俺はせいぜい、時代というか何かの時期が末期状態で、
伝承や歴史が風化しきってしまってる。と強引に解釈するしかなかったわ。
俺はデモンズの系譜がこんなゲームになってしまった事が切ない
>>877 海外ドラマはウォーキングデッドな。ちなみにそのドラマ嫌いじゃないがダークソウルに持ち込むような話でもなく大して世界観の親和性がいいとも思わない。亡者=ゾンビとかその程度で1でも内包していた
まとめるとだから一人称視点でやらせろってことだよな
882 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/05(土) 15:27:14.35 ID:gW7ly7+Z
勘弁してください
>>878 俺もそう解釈した
風化してるから何って話で、つまり個人や時代を超えた種としての精神の話じゃね
他のメディアでもよく使われるテーマで珍しくもないし
モチーフも使い古されたものが繰り返されてたし、割とすんなりそう解釈出来たけどな
ダクソみたいに一からテーマのための世界設定作ったりしてないから半端なのかもな
巨人族とかあんなことになっちゃってせつないだろ〜
わざわざ過去の記憶まで見せてるんだせつないってのは巨人族の事だろ
メインのストーリーとかありがちな話だしせつないもクソも無いしw
885 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/05(土) 17:35:32.96 ID:gW7ly7+Z
精神ね〜。
個人的には、このタイトルはダークリングの出現により不死となって、
人間の本能である自己生存が満足されるとどうなるのかってのがあると思う。
でもスケールがでかすぎるせいで、メーカー側も扱えてないんじゃないかな。
不死となって途方もない時間を過ごす、単に個体として生きているだけで、
そのうちそこらの敵と変わらない存在になっていく。
そういうのを切ないことと表現したいんだろうか。
ダクソシリーズはクソゲだわ
デモンズだけが良かっただけだった
こんな改悪になったとなれば、今後ダクソ3とか出てももう買わないだろう
ダクソはオワコンってことにしる
改善要求無いなら消えろよ
自分は、折れない心、がこのシリーズのテーマだと思ってた。
折れない心を持ち続けるかぎり、人は不死であり、戦い続ける。
人々から忌み嫌われる存在になったとしても。
やがて亡者になるというのはおもしろいな。
あと、おもしろさを求めるプレーヤーの貪欲さとか、
そういうのがダークソウルなのかしらんけど、
そういうのを満足させるのがシリーズのコンセプトなのかな、と思ってる。
改善要求とかして、もしかしたらこういうのをみてるかもしれないけど、
愚にもつかない意見はべつとして、改善できる部分はしてもらいたいという、
プレーヤーの思いがある。
ダクソ2は終わり方もアレだけど
ボス戦が運の絡む要素が多くてミスなくやって倒せたって感じじゃなくて運良く行けたって感じで達成感が薄れてるんだよな
勝ち筋は分かってるけど後は運みたいな
だからボスに勝ってもよっしゃーってよりあーよかった二度と御免だわが勝っちゃう
装備強化しても一撃死やタコ殴り死多過ぎで強化する意味が攻略に関してはほぼ無い
mob有限にしたり開発に時間なくて調整投げたんだろうなってのがよく分かる
俺の場合は闇潜みがモロそうだったなぁ
1匹のうちはまだ対応もできるが
分裂&ワープ&闇魔法の多角的なやつで
2匹の姿を常にとらえてられない=死角にいるやつの攻撃当たるかどうかは運まかせ。みたいな
それでもそのうち倒せるのは見えてたけど入場制限も微妙に厳しいからストレスのが大きかった
倒せて嬉しいってより、もう挑戦しなくていいっことのが嬉しかったわ
防御力が対して意味なしてないのが…
ハベルはまだマシだけど、400→600くらいにアップしても結局同じ雑魚の攻撃3発で蒸発とか意味無さすぎるわ
光る楔石使うの持ったいなさすぎるし目に見えて堅くなったって感じられないのはどうにかしてほしい
見た目だけの装備しやすいっていうのはあるけど
>>892 (´・ω・`)基本防御力ってのがあって鎧着ただけじゃ防御力あんまり上がらないみたいですね
ダクソ1のココとアソコがつながってる箱庭感が皆無だった
ショトカみつけてもあんま嬉しくない
攻撃力の事やらモーションやら…アマナでもそうだけど
なんで厄介そうだなと思ったらそれなりの対応をしないのかな?
警戒せずに突っ込む脳筋に合わせてたらぬるゲーになると思うんだが
一回もダメージ喰らいたくない病なの?
それなりの対応したところでクソなものはクソだろ
マップの繋がりだとか細かい設定が甘すぎって意見には頷けるが
雑魚のスタミナガーとかクソなものはクソって意見はどうかと思うなあ
自分がクリア出来なきゃ糞なの?
>>890 すごい分かる
1なら何キャラでも作る気湧いて頑張れたけど2で2キャラ目とか死んでも作りたくないわ
まぁその辺はもうどうしようもないけどね
それよりもクソフロムは早くsl下げられるようにしてくれ
あとはこっちは攻略装備でピエロ頭とか囚人服とか金銀指輪とかしてやってるのに
準備万端で侵入してくる奴と戦わされるのとかね
着替えてる間にやられたり
侵入される側が不利とか只の嫌がらせって言うね
>>900 それ思うわ
FF11みたいに装備セット導入して欲しい
>>899 あの雑魚がなんの問題があるってのかなあ
盾と遠距離武器縛りでもしてんすか?
サブ武器の重量も装備重量に加算されるのはリスク設けて選択肢を作るためだと思うかr
11みたく一瞬で着替えできるのはどうかなぁ
正直言えば同じことは思ったけどね
道中用とボスで着替えんのメンドくて
乱入なら1分前通知とかじゃダメなんかね
脳筋とかならまだ装備変えりゃいいだけなんだろうけど
純魔とか魔法枠増やす装備とか削ってアイテム発見率上げてるし魔法だって攻略用の魔法セットしてるわけで
そこにバリバリチューンした奴が侵入とかなんの罰ゲームだよって感じ
結局敵のPOP有限にしたのが諸悪の根源
アイテムドロップは後まわしでってのが出来ないからアイテム発見率装備が基本になっちゃってる
敵の配置考えるのが面倒だったか幅狭い道ばっかの手抜きマップに配置してみたら走り抜け出来なくなってたのかしらんが
有限にしておけばいずれいなくなるから大丈夫だろうなんて下策中の下策
装備たくさんあっても攻略装備はアイテム発見率アップ装備固定とか笑えないわ
なんなら序盤はソウル取得量も限定されるからソウル取得アップ装備も固定みたいなもんだしホントひどい
クリア後真っ先に奇術師囚人ジェルドラ装備+10にしたわw
今更どうしようもないし2は1より相当ランク下がるゲームであることは間違いない
バランス云々でどうにかなる話じゃないし
>>900 だから、クソゲだと言ってるのが分からないのかよ?
オフでさっさとクリアして売る
何をグダグダ言ってるのかな?
マップもNPCもスッカスカだけどボスも相当だよ
殆どのボスが同じ攻撃方法って、さらに難易度あげるのは複数にするか雑魚沸かすかだからな
考えるの面倒だったんだろうなって思うわ
どうせ売れるのわかってたんだろうな
>>902 まぁ弓使ってしか倒せないからそうしてるよww
縛っても無いし寧ろ弓無いとクリア出来なかったわ…
エンディングムービーで
「あなたのメッセージが評価されました」
エンディングロールで
評価された時のSE カ〜ン!シュピ〜ピロ〜ン!
これは無いんじゃないの?
売れてるんでしょ?
企業としては今作を改善する理由がないよな
経営姿勢のアピールになるじゃん
そしたら次の作品の売り上げに影響するじゃん
1個売れたらもう稼ぐ必要なくなるわけじゃないんだぜ
特にDS2の場合はPC版が時間差発売だからな
先行のほうで致命的なバグや著しく不評な仕様を放置したらPC版買い控えられかねんべ
今更PC版の調整なんて無理だろうけど調整する姿勢だけでも見せとけば客に一定の安心感は与えられる
フロムにそんなん期待するの?
昔からコアな糞ゲーフアンにだけ支持される糞ゲーメーカーだろ?
もしダークソウル3が売れなかったらソウルシリーズ切り捨てて新しい糞ゲーを開発するのがフロムじゃろ
>>912 前作がよかったから売れてるんだぞ。
そこの評価を履き違えたのが、今のスクウェア。
じゃなかった。スクエニ。
916 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/06(日) 18:19:42.65 ID:srTmOiGv
すごい愚痴スレになってる気がすんなw
俺は今作の改善要求は以下の2点だけかな
・鐘ステージで灰をホストが撃退した場合
何かしらホストにもメリットが欲しい
あそこOFF以外でやりたくねー
・篝火で人の像をくべた時、黒、青の侵入に対してだけ制限
現状なんのためにくべるのか意味不明だわ
どうしてもクリアできない人用に、強制進入遮断&白可能
って方がいいと思う 人の像くべるってデメリットに対して
これくらいはあっていいんじゃない?
>>898 そこで白ですよ
2キャラ目以降は全部白呼んでるが楽しいぜ
白呼べないネズミボス、ヴァンクラッド、古龍、闇潜みはもう二度とやらねえけどなw
失敬、古龍は呼べるけど事故率跳ね上がる
篝火の近くにサイン書くバカばっかりだから、
サインよりも篝火の優先順位をあげてほしい。
>>916 せっかくの鐘ステージなんだから灰霊二体の場合は鐘をならせばホストの勝利とかにすればいいのにね
>>920 雑魚掃除して背後完璧防御の指輪と耐久指輪つけて梯子で待機
二人目来たら即鐘鳴らす嫌がらせをする未来しか見えない
ラージクラブがロックオンと全然違う方向に振り下ろされるよおおおおお
ロックしててもスティック操作が影響するモーションあるよな
人によるのかもしれんがアレやめてほしい
盾構えてグルグルしてるとこから即反撃すると明後日の方向に振っちゃう
任意の方向に攻撃したけりゃロック外すっての
対人でめくりしやすいように配慮してくれたんだろうけど
対人なんてノーロックがデフォだしな
攻略の邪魔にしかならんよねアレ
大盾バッシュからダッシュするとモーションバグるね
盾構えると治る
一回行ったら戻れない地形多過ぎね?
シームレスの意味皆無だな…マップの繋がり方も酷いもんだし
ステージ選択方式に戻した方がよかったろコレ
闇霊のマッチング基準どうなってるんだよ
明らかにホストより高レベルな奴が入るのはさすがにダメだろ
ただでさえモブ大増量でホスト不利だけじゃなく
大体デモンズ ダクソ1からの侵入不利ルールはどうしたんだ
>>925 攻略はまぁ面白かったけど死ぬか骨片しか手がない状況が多いのは確かに気になった
無印はうつろ登れたりしたのにな
こういう世界観のゲームでビーム攻撃はちょっとやめた方が良かったんじゃないかと思った
蜘蛛とかロスプラじゃないんだからw
あの蜘蛛のビームはソウルが籠った蜘蛛の糸なんじゃないかと思う
青白く光ってたし二週目の追加ドロとかから察するに
速度低下とかついてんのかな?
あのビーム喰らって生き残ってたこと無いから分からん
929 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/07(月) 04:16:09.19 ID:riCF5QfY
>>924 めくりの配慮とかあるわけないだろ。
あれは判定を利用したプレイヤーの工夫だ。
メーカーが期待してた戦い方とは思えん。
要望というか不具合なんだけど
アンディールの館の緑の瓶の上でダッシュしてクルクル回るとHavocがバグってキャラが吹っ飛ぶ
上手く対人に使えないかな
931 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/07(月) 10:15:37.12 ID:r3pI4Sag
マッチングはレベル制に戻してくれよ
初見プレイで何度も生身で遊んでいるけど黒来ないじゃん
今レベル70で溶鉄中だけどさ
難易度がどうこう以前に重すぎてバグってんじゃねーか
タイトに作ってんなら敵が設定外の高速移動したり迷走したりなんだりをなんとかしろや
操作性の悪さとバグで難易度上げてもマイナス評価にしかならねーんだよボケが
1周目巨人の記憶まできてプレイ時間60時間ぐらい。まだほとんど対人戦してない。
何なのコレ? 攻略中に適度に侵入したりされたりがおもしろいのに全然違うゲームになってしまった。
もう続けるの面倒くさいよ。
一周目全然こないよな
一番面白いのはなんのゲームでも1週目だってのに
ボス倒したら生身に戻してください
その後生身のまま未知の領域を探索するハラハラ感を返してください
>>925 逆走できない地形が多いのは俺も不満だわ
おかげでスロ一個削って帰郷入れてるハメに
侵入に使うひび割れ販売が二週目以降なのと
一週目は周回組とマッチングされない仕様で初周は侵入ほぼない状態だね
今回はチートみたいな周回キャラが入ってこないから1周目に侵入されても絶望感は無いけど
勝ち負け云々以前にとにかく邪魔ってイメージしかないな
侵入されるのが好きな奴は2周目もやるだろうし
それより装備や篝火のサムネイルデータとか、頻繁に話し掛ける緑衣ちゃんの声をBDから読み込む
糞仕様をどうにかして欲しいわ
939 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/07(月) 15:05:05.10 ID:riCF5QfY
>>938 ワープのサムネは、正直いらん。
テキストになっても、こっちで勝手に覚えるし。
セリフ読み込みも、うちの本体「シャコシャコシャシャシャコ」ってうるさいときある。
逆走できない地形多いのは不満だわ
祭祀場で青守護に呼ばれたんだが、出た場所が
たまごの化石が手に入る螺旋階段の黄色い扉前(盾のハンマー持ち1体がいるとこ)だったんだわ
あそこホストが扉開けてないと上に上がれないんだわ・・・
アマナが糞とか言ってる輩はローリングの縛りでもしてんのかな?
それとも遠距離攻撃されても隠れず突き進む縛り?
これだけ多くアマナへの不満が出てる中で
一人ひとりにお前が悪いって言って回るお仕事って大変じゃないですか?
アマナの魔術師が一撃で沈んでくれれば良いんだがな
結構頑丈だから殴ってる間にお供の舌長が飛び掛ってきて奥から魔法も飛んでくる
これをローリングでかわせってか…
弓も使いたくなくて火力も足りないんならスルーすれば良いじゃない
初見ノーダメノーデス目指してるわけじゃないんだろ?
絶対に回避不可能な攻撃じゃないんだし対処法も用意されてんのにさあ
射程距離が異常なんだよあいつは
弓で掃除したところで面白くも何とも無いのがステージ構成としてどうなのって思うがね
ってか周回アマナはまだだがカンストとかだとノーダメ基本じゃないのか
1周目のヌルゲー好きの愚痴ばっかだな。
1周目の何が面白いん?w
>>942 アマナは魔法防御上がるアイテムと装備で楽になるよ。
周回は敵増やすか攻撃力上げるかどちらかにしろよと思う
両方やられたら白無しプレイだと絶望的だろ
カンストハム王の比じゃない無理ゲー
アマナの敵スルーとかプレイした事あるのかw
難易度をちょこちょこ変えられてんのな。攻撃パターンで敵にもスタミナがあるように見えるがそんなものはないw
周回のアマナ霧前は確実に一人だとスルー出来ないよ、霧入る動作が前作同様ならいけたかもしれんが
だからあそこにフェリーシアサイン置いてるんだろうな
RTA勢も大半は殺してるしな
アマナ擁護するのはない
イザリスもだけど
敵をスルーして霧に行けるような配置ならともかく、全滅させないと死ぬっていう配置なのがおかしい
道も広くないから回り道も出来ないし
>>947 当たり前の話ではあるが、すべてが初見ってところが一番の面白みだよ
周回アマナは魔法使いよりトリオで猛ダッシュしてくる古竜院のが数倍ウザイw
アマナは面倒で詰まらない糞ステージ
難しくなんてねぇよ
弓でチクチクやってりゃ絶対クリア出来るしな
でもステージ全部弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓
ずーっと同じ構成のステージ
ダークソウルシリーズとしては致命的な詰まらなさなんだよね
因みに走り抜けはゴダ付けりゃ出来なくもない
でも破壊されるんだよね
そういや封壊って指輪にも効果あるの?
あるならもっと安定しそう
祭祀場の古竜前には大きな扉とか欲しかったなー・・・
小さい木の扉2つ開けたらクソ長い階段が続いていて、敵いっぱい置いてみましたとかどうなの・・
2周目以降の敵の増加はくそだろ
難易度の上げ方がくそゲーなんだよ
ルカティエルは防御力上げたくらいじゃどうにもならないと思うが・・・
シリーズで1番つまらないのはイザリス以外ないだろ
つまらない=走り抜けできないって考えなら知らんが
今作はストーリーや設定を楽しませる演出がなさ過ぎなのがダメだな
アマナの巫女は改善前のイザリスのなりそこないを思い出させる
マッチングをソウル獲得とかSLとかにしないでさ
SL、最大ステと最小ステの差、平均ステ、武器強化回数、防具強化回数あたりでポイント制にすればいいと思うんだよね
SL10まで50点SL20なら100点、SL30で150点
ステ差10で100点、20で200点、30で400点
平均ステ10で150点、20で300点、30で600点
強化回数武器10回で100点防具10回で50点
とかの合計値でマッチングすればいいお
>>966 酷すぎワロエナイ
ステ差は特化不遇・万能優遇にしかならん
平均ステはSLと大差無い
強化回数は装備受け渡しで抜けられる
そして段階でポイントを分けるのはいかがなものかと
ギリギリキープで何点も抑えられそう
入力予約は廃止してくれ
攻撃ボタン連打とか2回ぐらいしか攻撃しない時でもアクションゲーならしちゃうじゃん
ローリングも攻撃食らって立ち上がった瞬間に発動とか意味わからん
そんな時は自分で押すから
逆に武器変更とかは先行入力きかねえんだよなあ
小さいサインろう石と普通のサインろう石って現状ほぼ違いがなくて小さい方の需要がないから、時間制限を小さい方はそのままで普通のを撤廃して、小さい方で召喚したらステータス強化した状態で召喚とかどうだろう。
それか小さい方はボス強化無しとか
ソウル獲得量でのマッチングはダメだ
これは致命的だな
誰が何のためにこんなもん採用したんだよ
ゲーム全体の攻略も馬鹿が勘違いしてる構成だ
この様子じゃもう今作以降は劣化し続けるだろ
とりあえず出来るところは改善しろよ
少なくともマッチングはSLにするべきだね
獲得量?で確定してるなら新規で手伝い欲しい人とか殆どオンプレイ出来ない事になるし
ずっとレベルだけ上げてる人とアイテム買いまくりやソウルロストしまくった人で差が出すぎるのも問題だし
まあSLマッチングにしたらしたで今200とかまであげてる人が文句言うかもしれんが
ヒャッハー好きな外人ですらSL150前後で止めて対人してるしな
973 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/10(木) 08:02:20.36 ID:ff34XrtQ
>>971 同意
100以下なら+−20
100から150なら+−25
150から200なら+−30
200以上なら+−50とかにしろ。
全然マッチングせんわ、糞が!!!!
>>972 フロムの1回目クリアのレベル想定が150だから、
周回するなら、170から200くらいになるのは自然だと思う。
外人は知らんけど、日本人なら170から200に密集すると思う。
今回は、適応力が意味不明。
俊敏50でも110でも、移動も回避も武器の振りも全然変わらん。
俊敏が2倍以上でも、俊敏さを感じられない。
これこそアップデートで修正が必要だろ。
マッチングはほんとにこまるなー
2週目100LvだけどDC1の初期並みにサインでない
1週目もみたことないけど
>>970 小さい方はボスエリア突入で消えますよ。未プレイくん。
>>973 適応力はあげれば、かなり違いが分かると思うが…。
プレイしなきゃ違いが分からないだろう。
これからは適応力を上げると振り向きがスピーディーになるって書くと未プレイがバレないよ。
>>973 それなら旧作と同じSLの10%+10差が分かりやすくて良いんだけどな
2周目以降はガバガバのSLマッチングといわれてるがどうなんだろうか
ちなみに敏捷は検証済み
ローリングの無敵時間とエスト飲む速度が変化する
ロリ速度と距離は装備重量が影響、武器速度は筋ステ未満ぐらいしか変化しない
事前にアナウンスされてた盾構え速度とかはどうなんだろうね
>>974 総ソウル取得量が目安でSLほとんど関係ないぞ
1周目後半200万〜300万でマッチングそこそこ、2週目以降は緩くなり、1000万越えるとさらに緩くなる
体感的に2週目は500万越えてると結構拾われる
白サイン見えないのは単純にホスト過多&闇、青に侵入されてて出す暇無い
書いてて思ったけどマジでクリア済みエリア侵入は害悪だわ
確かに白はSLマッチングでいい
闇霊か青だけ総ソウル取得量でいいわ
人助けしてるのにソウル稼ぐのも苦手な人にはどんどん拾われなくなっていくとか意味わからない
>>977 総ソウル取得は知ってるんだけど、100Lvと200Lvだと対人で使える武器防具とか全然違うでしょ
上級騎士一式で100Lvならそこそこ硬いけど、200Lvだとすぐ溶ける 怒りとか2200くらいでるしな
前作も100Lv帯とか俺らが勝手に決めたローカルルールだけど、俺はいまだにそれに沿ってやりたいわけ
まぁただの我侭ですはい
数キャラ作って1周目またやってるけど白サイン減ったねえ
たぶん皆周回行ってるんだろうけど
取得量マッチングだと不人気エリア用お助けキャラも作れないな
>>979 早とちりして書いててすまん
てっきり知らないのかと思ってた
前作、前々作どおりの限られたレベルで特化型対決は俺も大好きだしやりたいと思ってるけど、今回適応力とかいう糞なステータス追加のせいで、対人がまともになったとしてもSL150くらいが今までの100位なんじゃないか
上げてないと避けずらいしイライラも半端ない
必須ステータスみたいなもん作るなよ糞谷
折角サーバーあるんだから、デモンズのオンラインイベントみたいに
何かやって欲しいなあ
確かにほとんどの人が敏捷110にするならこのステいらんよなw
低敏捷なんてストレスなだけだし最初から110にしとけと
>>975 小さいのってボス部屋全部だめなの?
正直小さい方使ったことないしwikiでも「強制送還されるところが幾つかある」って表現だから行けるとこはあると思ってたんだけど違うのか?
白のマッチングだけ今の方式とSLの両方マッチでいいや
これなら初心者狩りを潰せるし、SLが高い人ともマッチングする
SLだけだと人が分散するから過疎になる
小さいサインろう石使ってるよ。
ちょこちょことバイトしてもらいたい時とか。
エリア探索や、マラソンに活用している。
小さいサイン出す人もそういう使われ方されることはわかってるし、
気楽に呼んでください、みたいなつもりで置いてるんじゃないかな。
いちおう生身には戻れるし、つるすべももらえる。
バイトとしても効率はいいかもしれない。
なにより、気楽に呼べる点がいい。
もっと置いてほしい。
対人やる人じゃなきゃ敏捷なんて初期値で全く問題ないよ
敏捷110までとか対人やるにしても無駄すぎ
>>987 だから、未プレイなのに書き込みして何が楽しいんだ?
敏捷110じゃないと敵のもっさり強攻撃を避けられないだろ。
白呼んで大盾構えて魔法使ってれば適応力要らんけど
記憶力でも敏捷上がるしな。
>>987 敏捷低いとローリング狩られやすくなるけど
敏捷100以下だと分かってる奴にはローリング厳禁レベルだよ今作のロリ狩り
対人やる人じゃなきゃって文字読めない人?
これだから対人厨は声がでかいって言われるんだろ。
次スレマダー?
え、お前一行目までしか読めないん?やべーけど
死合いとか修練こもってる人は上げればいいよ
攻略では全く必要ないよ
敵の攻撃に引っかかるとかいう人は密着して前ロリでかわしてみ
小さいサインろう石でもそのエリアのボス戦まで連れて行けるだろ
道中で雑魚を倒しまくってたらボス戦中に制限時間切れになるってだけで
ボスを倒してても小白呼んだらボスエリアに霧かかるけど、それと間違えた?
997 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/11(金) 00:41:01.92 ID:MsYsxLLB
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