テイルズオブデスティニー2攻略スレ part347
真神無しでオクトスラッシャー取るのくっそしんどい
ギリギリ倒さない程度に秘奥義当てろとか・・・
通常×3→特技→追加特技→奥義→晶術→追加晶術で俺はやったけど
秘奥義なしでもできるよ
コンボマスターもそうだけどトドメじゃなくても達成した時点でOKにしてほしかった気はする
それだと簡単すぎるかな
〆の方がカッコイイだろう?
という開発からの熱いメッセージ
事実達成感は上がる
アクラビで7chain秘奥義フィニッシュすると達成感がヤバイ
9 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/16(日) 21:14:39.81 ID:E7+CHzCO
やっぱり秘奥義はトドメに使うのが一番かっこいい
秘奥義で倒しきれないとなんかかっこ悪く感じる
秘奥義フィニッシュからリザルトへの流れはD2が最高だと思う
マジワラザレシイノチニナニモイウコトハナイはご愛嬌
闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!の流れも最高
CPUに硬直解除と連携発動、追加特技入れてれば進めてくうちに勝手に取りそうだが
>オクトスラッシャー
クレコメなかったらコンボマスター面倒だったろうな
マグナ様になら連続ピストンコンボキめられてもいい
VITAでできるようになったのに歓喜して7年ぶり位にプレイしたけど結構身体が動かし方覚えてて楽しめた
その時、攻略本もネットもない状況だったけど、メモってた攻略wikiの簡易チャートだけでどうにかなってワロタ
セーブ背景のこと知らんかったから、普通にマグナ様がいらっしゃって気が動転してしまったw
これってセーブ背景(09)なのかな? wikiでは条件が「マグナディウエスを倒す」になってるんだけど、
自分の環境ではセーブ画面では追加されてるけどイラスト本には追加されなかった
まあどっちにしろ1周目なんざ前座ですらないので頑張って術技使用回数増やしてきますね
セーブ背景はストーリーが進むと勝手にキャラが増えるはず。あとイラスト本もイベントをやらずとも周回で増える
一週目なら前衛3人でコンボマスター取っておくと次週以降からとても楽になるよ
レス遅くなった。すまぬ
セーブ画面はパーティ6人で終わりだと勝手に判断してて、3英雄とディムアトが入ってきたのにも割と驚いてたんだが、
なんでエルレインやバル差し置いて隠しボスなの!?ってのに笑ってしまった。
あれってPSPでやってもセーブファイルのせいで大体隠れる位置だよね?w
コンボハンターまではどうにか出来たんだけどマスターはまだ駄目でした……精進します
確か前スレで改変海岸でリアラのテーマが鳴るかどうかって話があったので気にしてたんだが
PSP版では洞窟内も薬草とれるところも無音で、戦闘後も鳴らなかった
外に出て入り直した時はすまん忘れた。けど鳴らなかったと思う
RTAの動画では無音→戦闘終了→鳴りだすってなってたから仕様変更されたのかな?
あと神経衰弱のBGMがPS2版と違った気がする。PS2版はダリルシェイドの音楽のままだったような
19 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/17(月) 22:37:01.83 ID:lV9/iu6Z
マグナ様はテイルズの裏ボスの中でもいいキャラだから
開発チームが同じ、TOR,リメD,TOGのどれかで裏ボスで出てきてほしかったな
TOXでマグナ・ゼロとか言った時はちょっと期待した
アクラビマラソンしてるんだけど、何周目か忘れてしまった
確かめる方法ってないんかなぁ
たぶん7周目くらいなはずなんだが
図鑑のステータスも周回で変わってたような気がする
ノーマルでやってんだが図鑑はマグナ×1、バルバトス5×2で載ってる
確実に5回は周ってんだけど
何周だろうと関係ないさ
必要なスロットが手に入るか意味の無い時間を過ごすかの二択なのだから
レベルアップの成長率で1/2とか1/4とかされるのってレベルあがってステータス表記のレベルが61ってなるときまでは1で次にレベルあがってステータス表記のレベルが62になるときの成長率からは1/2になるんだよね?
で、ステータス表記のレベルが101ってなるまでは成長率は1/2で次にレベルあがってステータス表記のレベルが102になるときから成長率が1/4になるんだよね?
ちょっと説明しづらいけどこれで合ってる?
合ってるはず
一応直前でセーブして確かめてみると良いかも
昔詰んだのを思い出して安かったから買いなおしてきたんだけどやっぱ難しい?
確か戦闘が難しくて詰んだ思い出が…。
アンノウンリリス久しぶりにやったらキチガイ染みた強さでワロタ
マグナ様よかやばいだろこいつ
アクアラビリンス10時間くらい潜ってたのにフリーズした…
せっかくメテオリックも4つくらい集まってたのに!
アンノリリスやリムルはキャラ対すりゃレベル50ぐらいでも勝てる
回避下げて爆炎剣連打してるけど倒しきれないと次回避下げる余裕がねえ
アバタール必要なのかな
不用意に戦闘レベル上げたりしなけりゃそうそう詰むことはない
普通にやって初めてで積むといったら穴子かグラシャラボラスくらいかな?
ガープも割と僕はうざかったけど
初見で一番きついと思ったのはエルレイン1だったかなー
ハロルドの称号のスーパーハッカーの「黄色の敵の黒」って何のこと?
黄色と黒といえば警戒色だけど黄色の敵ではないしな…
取る場面もハロルドを5分間守ったあとだし特に関係ないよなぁ
黄色=パックマンの敵?と思ったけどハッカーなんて敵いたっけ…
おまえらまだTOD2飽きないの?他にやることないの??
アンノボス単独撃破でTAやってたがさすがにもうやる気が起きねぇ
wikiは過疎、スレでもネタが無さすぎて馬鹿なっ!とかマグナ様ホモネタばかり
画期的な解析があるわけでもない、来てもどうせ今さらの一言で一蹴される
時代はポケモン、モンハン、ドラクエの3強だわ
俺みたいにメモステ水没させてもうやめろよ
40 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/03/24(月) 08:38:29.09 ID:BppFG9iJ
10年ぶりぐらいに始めたらカイルが可愛すぎてショタコンになりそうだ
中学生ぐらいの時は序盤辺りのカイルにはうざったい感情しか湧かなかったのにな
それにしても命中を意識するだけでゲームバランスかなり変わるな
ロニ乙
ロニの年齢になると、カイルの魅力がわかると
来月ロニと同じ年齢になるわ
ついでにハロルドカーレルともタメになれるな
なんというか、可愛い息子を微笑ましく思うような感じ
カイルは前向きだったり臆病だったりバカだったりバカだったりで表情豊かで好き
初期リアラをストーキングできたのはカイルならではだな
普通は関わったらあかん人にしか見えん
高笑いしながら天井から降りてきたジューダスによく同行できたなとは思う
カイルすげえな
最近始めたんだが今までのテイルズで一番ムズイなこれ
リファインで武具のレベルが上がらん
あらゆる意味で厳しいね。リファインのレベル上げにしろ、薬草狙いにしてもマジポ放置くらいしかないし。
Gとかだとサブシステム進化してこの辺大分改善されたけど。
GはGで装備品の育成は超めんどくせえぞ
エレスポットのセット数あげんのも鍛冶屋ほどではないが拷問だし
エレスポットは引き継げるのがありがたい
鍛冶屋はちゃんと注ぎ込んだ分次もやれ
クリアだけならリファインとかしなくてもドロップと拾える装備だけでできるけどね命中あげれば更に楽になるし
ところで@wikiってまだ見れないのかな?
今だにSPあたりのシステムが理解できてない
技を使っている最中は減少し続けて技によってそのスピードが違うのかね
SPの減少速度は技に関わらずSP軽減のステータスで決まって
技のアームドエンチャントでSP減少軽減付けてたら
付けてる技使ってる時エンチャントの分さらに軽減される
はず
そうなのか…始めて知った、ありがとう
じゃあやっぱ攻撃時間短い技や詠キャンできる技が基本的に優秀なんやな
もちろん攻撃時間が短いと相手を妨害できる時間も短くなる
牙連蒼破刃でリアラが術使うまでの時間を稼ぎ
術ヒット中は待機してSP回復に専念する
なんてのも立派な戦術の一つだ
塵葉>枯葉>屠龍は男のロマン
やっとハロ寿司自力でクリアしたぜ
PSP版だけど
PS2を500円玉なしの自力でクリアしてたら人間の反応速度凌駕してるんじゃない?
俺は500円玉使ってやったけど
もっと強い敵と戦いたい
バルバトス乙
全クリしたんだがEDで何か一つかけがえのないものを見つけてこいで即見つけたのは吹いた
ルーイベやらんかったらほんとすぐ終わるから仕方ないさ
リアラ一人旅とかやってるのを聞くが、どうやってやってんだろ…闘技場すらまともにできないんだが俺
ラグナ遺跡に行こう!(唐突)
一人旅の定義は大きく分けると2つ
・全ての戦闘を特定キャラだけで行う
・強制戦闘のみ特定キャラだけで行い、逃走出来る戦闘は全員使う
テイルズでは後者の意味で使われやすい
普段は難易度イージー且つ4人で逃げて
戦闘が近くなったら他キャラを戦闘不能にして難易度を変える
クリ特化で育成しようとしてるけどスロットって何が有効?
クリティカルの恩恵として、SPとTPが5回復、TPHP吸収が100%発動があるけど、
こういう効果を考えると、SPとTPは軽減だけ強化すればいいのだろうか、吸収系スロットも有効?
吸収系つけると自動回復とかもいらないのかな。よくわからない。
何と戦うのか薬草はやるのかわからないとなんとも
薬草やらなきゃ使い物にならないだろうけど
薬草は使うけど、敵は特に決まってなく汎用的に。
基本的にクリティカルと相性の良いスロット効果を知りたい。言葉足らずだった。
>>70 基本は戦う敵によって使い分けていくもんだろうな。ただ、吸収系に武器スロ使う価値は薄いと思われる
凍結効く敵には、ステイシスがかなり有効。凍結多段っていう物があって、決まればダメージ多く稼げる
あとはプラギューの毒も地味に効く。SPTP系の強化は軽減優先でいいよ
凍結って地味にコンボ繋がらなくなることあるよな
魔人滅殺闇で凍結多段とか出たら凄いダメージでるけど
クリの計算式的に何か敵を想定しないと特化させる意味ないと思うんだが…
まさか無駄に300とかまで上げるわけじゃないでしょ?
マグナ様にならおまめクリクリされてもいい
>>68 若干スレチだが、PSP版でやった時は麻痺が安定して役に立った記憶がある
後はニート対策にピンポイントで衰弱
凍結も漠然と使うのはイマイチだが多段凍結を意識してれば強い気はする
ただこれはお手軽育成ができるPSP版の話なんで、PS2版では保証しない
最終的には敵によって変えるのがベストだが
雑魚戦含めて広い範囲で使いたいなら毒か麻痺
クリティカル効果でバンバン出るし耐性持ちも少ない
防具スロはSPTPに不満が出たら強化でいいんじゃないか
ぶっちゃけ何でも構わない程度
ステ完成したらアンノアクラビ一人旅でもしないとPTが強すぎてスロット何でも良いような感じだから
アマ単や各ボスの装備使い回しちゃってるわ
スロットにレベルは必要だったんだろうか。パラメータアップ系はレベル8前提で複数つけないと実感薄い。
レベルなくて同効果は一種類だけだとアクラビマラソンも短くなり鍛冶屋も不要になってプレイ寿命はだいぶ縮んだかな
スロットは種族特効の種類が少ないのが気になるかな、人特効は強すぎるからなくてもいいかもしれんけど
アクティブレベルの比率変えるスロットや落下時間減らすのはいらないからもっと他にあるだろうとか
マグナ様になら種族特効突かれてもいい♂
>>78 シャープさんやニンブルさんが実感薄いだと…
シンキングさんにはお世話になりました
ニンブル先輩は称号回収周でどれだけお世話になったことか…
バサーってなんだよパワーだろwwwww
グミ嫌い取るついでに初期ハロ練習編と称して通常戦闘全逃げやってたらハロルド加入までの道のりすげー辛かった
申し訳程度のレベルアップすら無くコンボ厳禁って本番はどんだけ辛いんだ…
スロット専用のつけてた?
本番はグミ食えるから多少のレベル上げより有利だぞ
ぶっちゃけ事前準備と初期ハロ終わってから色々完成させるまでのがよっぽどしんどいと思う
初期ハロまでの道程はらくらく
>>87 今更だがスロット、技、晶術引き継ぎ無し 何となく追加即習得は買ったけど
晶術引継ぎなしって・・・本番簡単すぎて拍子抜けしちゃうんじゃないか?
本番はインブレイスエンドとか叩きこむ作業になりがちだしな
ナナリー加入後とかTP変換のおかげでグミいらずだし
とう!えい!てんしょーだん!
リアラのアイテム使用モーションかわいい
頭突っ込んでくんかくんかしたい
リアラがエロイのって7割くらい中の人の力だね。
リアラのガードモーションかわいい
後ろから抱きついてくんかくんかしたい
超久しぶりにプレイ
猿みたいにやりまくってたのが懐かしいなぁ
年末にスレ住人で配信祭りなんかもあったよな
詠唱上げれば魔人→シャドウエッジが繋がるのか気になるけど
ジューダスの詠唱上げたことない
マグナ様には繋がるけど重い奴は知らね
久々にプレイと思ったらメモカ紛失…。昔配布してたのれしおさんのセーブデータで再プレイしてみる。
2005年のデータだからクリ特化もないんだな。薬草での育成途中っぽい。
さっさとクリアして次の週から本格的にやろう。
100 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/04/07(月) 21:44:27.43 ID:EBIWzgeo
ジューダスの詠唱上げまくってマグナ様相手にコンボ動画じみたことやるのがたのしい
月閃>月閃>魔人>エアプレ>シリングとか
月閃>崩龍>↑○>飛連>双閃>魔人>SB>シャドウ>ブラッディ>↑○>月閃>虚崩>魔人>義聖>真神とか
sage忘れすまん
粉塵使えよ
マグナ様相手だと幻影粉塵が繋がらなくて困る
バルバトスに幻影粉塵が繋がると知った時は世界が変わったわ
月閃なんかより効率が段違いすぎる
歩き入れれば幻影→幻影も繋がるんだよな
使いやすさなら圧倒的に月閃光と魔人滅殺闇だけどな
他の技は状況によって使い勝手が大きく変わりすぎる
幻影粉塵だって右端に追い詰められるの前提だし
詠キャンだけじゃなくて色々連携試すのが楽しいな
とは言え崩龍には使い道あるのだろうか
マグナ様になら追い詰められて壁ドンされてもいい
だいぶ乙女嗜好だけどマグナ様くそ背高いで
それ以前に追い詰められてる時点で時止めくらって終わりやで
マグナ様になら寸止めされてもいい
耐えられるか?
耐えられまい…(パンッパンッ
2周目行って図鑑何が欠けてたかなーと確かめたらハヌマンシャフト取ってなかった…
アクラビは軽く20時間以上籠もってたぞ……
奇遇だな、俺も10周目までラストクルセイダー取り忘れてたわ
お、いつの間にかクリティカル解析されてたんか
回避が一番高い敵ってマグナ様でいいのかな?
ガープじゃねえの
いやいやグラシャラだろ
ドーマウスとかいう奴がいてな
ああごめん
普通にやる分には194で十分なのかな
普通にやるならクリ特化いらんよ
マグナ様とフォルトゥナは194が最適値だな
あんがとPS2版大分やったけど久々すぎてあんまり覚えてないわ
戦闘めっちゃ楽しかったのだけ覚えてる
てかPSP版は大分能力下がるなぁ
特にTP関連
クリ特化に関してはPSP版のが最終的に強くなるよ、仮面は弱いけど
あと何気に攻撃がコンマスの称号バグないせいで薬草の必要数が半端ない
新称号で天才並みの知性成長を得るPSP馬鹿
なお初期値
仮面ってクリも欲しいし詠唱も知性も欲しいしで困る
最近やり始めたがグレードごりごり下がって笑う
SPは50%以上を保つ
特技エンチャントは追加よりも状態異常やステダウン狙う
同じ技と術はなるべく連続して使わない
前衛は命中最重視する
慣れてきたら通常攻撃3回とも方向を変えるとかすればそうそうマイナスにはならんで
まあ言うだけでできたら苦労せんけどな
まずはSP50以下になったら耐えるとこから
仮面はクレイモア装備でクリティカルを調整してみた。クリ+20ってけっこうデカイ。
て
テクニカルスマッシュでパーフェクト取れたことがねえ
>>126 ありがとう
命中大事か
称号は名称の響きで決めてたからステup要素活かせてなかったww
いまアトワイトが拐われたところだけど、ボス戦で毎度3回は絶滅する
2週目3週目と上手くなれたらいーなー
戦闘ランク上げてたりしないか?
多分命中足りなくて回避されまくって下がってんだろう
最初はイージーかノーマルでいいのよ
1周目最終現代突入直後の攻撃の当たらなさは異常
ガードがかたいっ!
そして前衛は肉壁となるのであった…
交わらざりし命に、なにも言うことはない
改変現代で敵の回避上がりすぎなんだよ
道も分かりにくいしアイテム回収は遠いし
エンカウント無効してると別の場所で困る
スターグローブは普通にスルーするだろうし
配膳ゲーム2苦手すぎワロタ
ナナリーで詰まる
記憶しなくちゃって思うのにおっぱいを見てしまう不思議!
素直にメモ用意しろ
あと念のために表示速度も最遅にしろよな
ミニゲームは程よい難易度だし凝ってて楽しめた
コンテナ以外
程よい……か?少なくともハロルドの配膳はもう二度とやりたくねぇ
イクシフォスラーは楽しかった
寿司はほどよくないだろ…
あれが普通にクリアできたら人間じゃない
PSPは簡単にはなったらしいが
鬼ごっこも看板なかったら投げ出す難易度
寿司はコントローラーに500円乗っけてがんばったわ
配膳は頑張れば何とかなるレベルだけど寿司は小細工なしでクリアできる気しないわ
PSP版はどっちも超簡単になってたな
ハロルドは早々に諦めた
スタッフは何を考えてたんだ本当
多分アレを手動でクリア出来るきt・・・頭のおかしいやつが何人も居たんだろう
D2のミニゲームって相当やりこむこと前提だよな
いまPSP版やってるけど鬼ごっこが一番辛かった
結局攻略見て資材置き場使ってクリア
配膳2と神経衰弱はメモ使った
レースとレンズ集めは楽しかった
ハロ寿司だけ未だにクリアできない
連射機かコイン貼りつけで頑張れ
別に有用な称号じゃないし放置しても問題ないけどね
コイン貼り付けは試してみたけど、反対に難易度が上がってSTAGE1すらクリアできなかったから諦めたわ
久しぶりに引き継ぎなし始めからで遊んでみたけど空破さんと屠龍さんが有能すぎて惚れる
空破はこのスレ知るまでは吹き飛ばしでつかえねーって思ってた
6週目に入ったがレイズデッドの使用回数4回です
見てビックリした
マグナ様になら吹き飛ばされるくらいの勢いで掘られてもいい
うはうはっ
個人八連携難しすぎワロタ
10週くらいしてればNPCが勝手にやってくれるよ
マジカヨ
いま3週目だからまだまだだ
硬直解除使ってやると楽な気がする
通常技連携や追加特技はとりあえずつけとけ
CPUがたまに勝手に取ってくれるから
ありがとう
お任せしよう
色々連携試してるうちに取れたな
結構楽しい
自分の連携を賞賛するロニすき
我ながらすばらし〜いれんk何だとっ!
あの世行きd何だとっ!カイル「お前が逝ってどうする!」
空破特攻弾!決まった!ナナリー「当たってないし〜」
震天裂空斬光旋風滅砕神罰…攻撃ぃ〜!カイル「ださ〜」
ネタ要素としては最高だな
ロニは正直使いこなせなかった
特技に癖があるっていうか使えないよ!
モーションが遅いなロニ
特技も、吹き飛ばすか自分が飛ぶかばっかりだし
だが慣れると前衛キャラで一番操作が楽しいと思う
斧で耕してると妙にテンションあがる
何故彼はパン屋になったのだろう
天地戦争編作ってくれないかなぁ。ディムロス主人公の
ソーディアンの雰囲気と名前のセンスが凄く好き
個人8連携って連携自体が難しいというより
8連携で倒しきれる敵探すのが面倒臭い
別にちょうど死ぬくらいまでHP減らしてから始めればいいんじゃ…?
ブラスターとか調整しないとあかんから面倒
>>175 むしろ8連携中に敵が死ぬから耐える敵を探すほうが大変っていう
ロングソード装備して連携の最後にグリムソードに変えればいいんじゃね
ロングソード、属性剣、オールディバイド この辺で調整が良いな
コンボ命で普通にレベル上げててもこういうのは役に立つ
記念パピコ
PSP3000の○ボタン陥没のお知らせ
特技のみで攻めるカイルさん
クリアまで大してかからんしもう一周すれば?と思ってしまうんだが…
完璧目指すなら週の最初から必要だし
初期ハロついでにアイテムコンプ目指そうと思ったら
スロット引き継ぎしたらダメなことに気付いてやり直し
ウ〜ン
期間限定かつ他の敵が落とさないアイテム所持のやつってどのくらいいるの?
ガルムだけ?
初期ハロまでだと飛行竜のフェイク、改変のベンダスナッチ・ジャンヴァバン・ラミアにガルムの5体?
やったことないけど、ラスボス前にリアラにクロークとリボン装備させておけばスロット引き継ぎしても大丈夫なんじゃないかな
スロット引継ぎするとダメっていうのがよくわからないけど
強制敵のガルム以外のドロップが抜けてるならリセット大変だしもう1周ガマンした方が良い気がする
>>188 上にもあるけど、スロット引き継ぎするとリアラの初期装備が手に入らないっていう
リボンとクローク
リアラの胴と頭だけスロット無し装備でクリアしてみよっかな
それはそれとしても初期ハロは準備が大変だねー
>>189 そうだっけか、ムンセレといい引継ぎはちょくちょく不具合あるね
というかアイテムコンプを図鑑コンプだと思い込んで読んでた…
自分は1%ドロップ集めるのが疲れるのとアクラビでのアイテム数圧迫気にして欲しい装備だけ回収してる
D2のサウンドテストってなんでこんなに凝ってるんだろうな
楽器のパートごとにon/offできたりとかな、再生画面もいろいろ変えれるし
D2はこういうところにも力入れてるのが好きだわ
楽器のパートごとに・・・?
ハイデルベルグの食材屋の前を走ってるオッサンを誰かぶっ飛ばしてくれ
行く度通れないわ
よりによって何故そこを走るか
カイルはなんで風属性なの
なに、気にすることはない。
マグナ様にならケツドラムされてもいい
チェルシーという美少女がいるのにウッドロウ様ったらひどい
あれ何があったんだろうな
ウッドロウの鎧チェルシー持ってるし
ウッドロウはウッドロウでマリー一筋かと思いきやトワリングスティックなんざ持ってるしな
そういやマリーが好きなんだったなウッドロウ先輩
わたし気になります
このスレにチェルシー混じってね?
なぜ風属性なのかと聞いたらウッドロウの話が出てきた
ウッドロウの子か
しかしカイルは水属性が無く火属性がある
つまりだ
何故チェルシーが使えないのか
スタンは普通の剣でも断空剣は使えるわけだが…
ぶっちゃけ風属性の剣技って、力技で属性つけれそうだよな
魔神剣も風っぽい
それって蒼破刃じゃね?
はってってっ ソーハジ!
チェルシーの小屋ってベッド二つにあるし
コーヒー?も二つあるし
ウッドロウの鎧あるし
いったい誰の分だチェルシーよ
実はナナリーは川´_ゝ`)すら認知していないチェルシーとのひとときの過ちの子供だったりして…
チェルシーって三十路なんだよな…いやなんというか…
詠キャンコンボむずい
PSP壊れそう
このゲームってレベル上げまくっても敵瞬殺のヌルゲーにならないのが最高だな
かといってレベル上げる意味もしっかり感じられるし
何で他のゲームってレベル上げたらすぐインフレするバランスにするんかねおもんねーのに
ダメージ32倍<え?何だって?
215 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/03(土) 00:56:20.17 ID:saHmBviR
戦闘中にSPが無いキャラとあるキャラがすれ違う時に掛け合いがあるけど
やっぱりいいな、この時代のテイルズはセンスあるよ
「カイル、下がれ!」 「仮面、やむを得ん・・」
「仮面、どけっ!」 「ホモ、まかせた・・」 「馬鹿な!」
戦闘後の掛け合いのテンポの良さも最高だと思う
神空とか特攻とか当たらなかったり喰らうの前提の掛け合いがあるのは笑える
当たってないしぃー!
Dの時代のフィッツガルドにオベロン社の工場なんてどこにも見当たらないのですがそれは
ゲーム上で見えないものが全て存在しないとは限らないから気にしても仕方ない
多分後付けだとは思うけどだからどうというわけでもないしね
工場の名称だけはオリDに出てきたと思う
レンズ採掘で奴隷の様に働かされていたに違いない…
落盤で出られない人もいた様だし
一流企業でも裏があるのはゲームでも同じか
オベロン社はどう考えてもブラック企業
アマ単ようやくカイルで4分切れたぜ
正確には3分41秒55
次は3分30秒切るで
カタコンベにある卵ってなにか意味ある?
火狐だと称号シミュレーターうまく動かないんだな
PSPはかなり薬草手に入れやすくなったみたいだから
ヤク漬け前提で考えてみようと思ったんだが
IEタブ入れたら使えた
クレイモアでクリ194に照準
〜36母
〜48モンマス
〜61グミ
〜63チェンマス
〜64モンマス
〜101グミ
〜161チェンマス
〜199グミ
〜200母
で
HP 6946 攻撃 485.75 防御 417.8125 知性 209
命中 221.9375 回避 266.3125 運 59.5 詠唱速度 259.1875 クリティカル 174.125
SP回復 300.125 SP軽減 300.3125 TP回復 164.5625 TP軽減 200.75
赤ローズ40個もいるのかwww
命中完成した後やっぱり攻撃力も最高まで欲しくなってグリム前提のクリに上げなおす
>>227の姿が見える
そして攻撃分に必要な薬草の数でしんどくなる流れ
とりあえず初期ハロはもちろん初期レベルのままラスボス直前まで行ったデータが一つあると便利だね
プロトてんてーを捨てるなんてとんでもない
ちょうど100時間やって最大コンボ192
なかなかうまくいかないわ
不器用なのもあるけど、PSPが小さいのか手が大きいからか、細かい作業がムズカシイ
>>228 HP 6946 攻撃 512.75 防御 417.8125 知性 195.5
命中 221.9375 回避 266.3125 運 59.5 詠唱速度 232.1875 クリティカル 194.375
SP回復 300.125 SP軽減 300.3125 TP回復 164.5625 TP軽減 200.75
グリム前提だとこうなった
うーん
武器攻撃力差20ってアマ単TAとかじゃないと誤差っしょ多分
クレイモアだと単純に8:8武器作成する時に調整するのが面倒だからグリム前提に変更したわ
クリ特化薬草使用してアマ単TAしないとは勿体無い
仮面はクレイモア使ったほうが楽なんだよなぁ
せめて詠唱アップの称号バグが残っていれば・・・
称号システムは面白い一面あるけどやっぱ面倒だわ
ボスによって使いたいステかわるんだしそこは後からでも自由にできるほうがいいかな
リバースの称号システムが好き
成長率を可視化してないから面倒なんだろうな。
装備含めて最大300までなのって命中回避、SP/TP関連だけ?
クリはまぁいいとして、知性と詠唱って装備で300超えても意味あるよな
おー、ありがとう
素の成長だと300が上限なんだな
仮面のスロット滅茶苦茶悩むなぁ・・・
チートで仮面のステータス全部カンストさせたら快適すぎワロタ
クリ特化のためにSPかなり捨ててるんだなと痛感したぜ
チーターは死んでください
個人で勝手に楽しんでてください
SP関連と詠唱とクリのカンストがどの辺になっているのかは気になる
敵ユニットはアホ見たいに詠唱早いがどうなんだろうな
0.5秒でプリズムフラッシャが飛んでくるとかな
闘技場マニアの三戦目大嫌い
プリズムフラッシャ地獄
あれ左端に張り付く以外で勝つ方法わからない
たしかコープスさんは前衛AIの時プリフラしないから
2番目のコープスより右に陣取って、デルタレイ凌ぎつつ押せばなんとかなってた気がする
回りこむまでにプリフラ撃たれるかは運だが
地味にその前でお座りしてる犬もこわい
馬鹿→背面取り
仮面→幻影刃
ホモ→空破特攻弾
で狼スルーしてコープスの懐に入るのが良いと思ってる
石にターゲット設定して犬に爆炎剣
>>245 二種類あって
片方はHP9999攻800防600その他All300
もう片方はHP9999攻999防999その他All500
下にするとプリズムフラッシャ0.5秒とか出来る
だからコープスさんの詠唱500前後なんじゃないかなぁ
上のは装備なしのカンスト?TP関連は薬草も無しか
クリって300で頭打ちになるのかな
下のやつは謎だな。装備使えば攻撃力1000超えるし、アンノ穴子とか5桁だし
崩龍斬光剣が使いこなせる男になりたい
まず仮面をつけます
次に過去を断ち切ります
そしておもむろに決め台詞を吐きます
>>255 味方の上限と敵の上限が違うなんてゲームじゃにちじょう(ry
味方の場合は装備品やら色々あるけど、敵にも着けるのは物凄く面倒臭いからな
そういうことを言ってるんじゃなくて、ただ
>>254の攻防の設定999ってのが謎に思えただけなんだ
まぁチート使って得たデータってことだし、信用しきって深く考えるべきじゃなかったな
そういやエンチャントやらスロットみたいなのは一部敵に設定されてることあるっぽいよな
敵専用の奴もあるみたいだが、それらもチートで使えるんなら楽しそうね
コンボコマンドを使いこなしたい人生だった
どのシリーズでもコンボコマンド使ったことないけど
あれを使いこなす人いるんかな
普通のコントーラじゃ厳しい
オリDは逆にコンボコマンドなしのほうが違和感ある
D2の自分で設定する方が好きだけど、昇竜コマンドはほしかったと常々
>>261 攻防は999+装備分
その他ステはスロット効果含めて500が限界
命中回避・攻防は規定値超えられないのに余裕で300突破出来るTP関係の薬草って実はバグってんじゃねぇかと思い始めた
最近ヴォルテックヒートさんが意外とイケメンな気がしてきた
馬鹿「ヴォルテックヒート!」チュンチュン
-私の背後に立つな-
仮面にはブラッディクロスを直接習得してほしかった
ブラッディクロスは追加晶術にしてはもったいないくらい性能よかったよな
他なんてロクに覚えてすらないや…トリニティスパークくらいかね
フリーズハンターとクラッシュガスト
前提術も含めてやたら高性能
プリズムフラッシャは強いのに追加どうしてこうなった
打ちあがらないと続かないってのがなぁ・・・
まぁ続いちゃったら強すぎる気もするが
シャドウエッジ→ブラクロ、プリフラ→スピアはフルヒットするとその他の術→昇華連携より痛すぎる
PSP版でもファイナルプレイヤーは連携クラッシャーなのか・・・
称号数値変更とか要らん部分に手入れてんだからこういうのも直せよなぁ
もうファイナルプレイヤーは防がれてなんぼなイメージがついた
他の作品で使われることがあっても、ガードの上から削り殺すような技であって欲しい
浄破の塵も残さん!部分も実はガードされるよね
ロニと違って使い手の命中高めだから印象に残りにくいけど
というか、ファイナルプレイヤーの場合ダウンさせるのに命中補正無いからダウン拾えなくて
それで敵の怯みが解けちゃうと物理攻撃ガードする相手に全段ガードされるっていう
浄破の「塵も残さん!」は距離が空いてるとガードされるよね
粉塵の先端から浄破に連携してるときに防がれてる気がする
ハーツでゲスト出演した時はラストの漢気ビームっていうか放水っていうか
とにかくあの最後の部分だけだったな
浄破はエルレインとか繋がらなかったような
ロニの放水とかトラウマになるな
仮面が秘奥義ガードされると即死確定やないですか
このゲームってミニゲームのクリア必須?
かなり難しくて到底クリアできる気がせんのだが…。
普通にゲームをクリアするだけなら全く必要ないよ
やりこもうと思ったら強い称号の入手条件になってたりで必須になるけど
285 :
283:2014/05/19(月) 19:53:22.04 ID:B8m7fVRk
>>284 なるほど、称号コンプに興味が無ければスルーしても大丈夫って事ですね。
反射神経が鈍い上に頭の回転も悪いのでシナリオをクリアするだけでもきつそうなので…。
ミニゲームをクリアできないとモヤッとするよな
D2はなんとかなったけどRの夢のフォルスだけはトラウマ
悔しい
俺反対だわ
夢のフォルスは適当にやってクリアできたけどハロ寿司は未だに出来ん
えっ
D2のミニゲームは本気で殺しにかかってきてるのがな
デバッグ段階で気づけないってことは
鼻歌交じりでアレクリア出来るきt・・・超人が多数居たんだ
ある意味こえーよ
戦闘が難しくて心折れそう&新しい街に行くたびに装備買ってたら常に金欠…。
エンディングまで行ける気がしない|ω・`)
スピリッツが少ないときに攻撃するな!はじかれるぞ!
装備なんて拾えるので十分よ
自分は前衛で肉壁を操作してるんだと自覚すると気が楽になるよ
D2の装備は敵が落としたり宝箱から拾えたりするからわざわざ買わなくても結構何とかなる
拾った装備をメインにして足りないところを買うくらいでいい
一周目はカイルがひたすら屍龍をうちつづけるゲームだった
>>291 シリーズ経験してるとハマる罠なんだが
ロクな称号がないっていうか命中を確保出来ない1周目は難易度を上げない
シリーズ経験者だから問題ない(キリッとか余裕見せてハードにすると簡単に命中不足に陥る
装備品で買う必要があるのは篭手、短剣とかの防御用手装備と靴だけや
装飾品も武器も防具も拾ったもんで十分
ドロップ率1桁とは言え何回も戦ってればいずれ落とす
スロットもついてるしDQみたいに無理して買う必要ない
ってのは多くの先人達もひっかかっていた罠
まーたガルムから粘る作業が始まってしまうのか
マグナ様になら粘っこい液体をぶっかけられてもいい
301 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/05/22(木) 16:26:00.12 ID:9aDRf/BX
日テレ低原価テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん ニュース沖縄牛ライス北京ダウ問題分
日テレ低原価テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん ニュース沖縄牛ライス北京ダウ問題分
日テレ低原価テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん ニュース沖縄牛パイン北京ダウ問
リアラに真っ黒な笑顔でこの豚野郎って罵られたい
追加晶術って追加特技みたいに派生元の回数増えないんか・・・
カイルがボルテックヒート直接使えるから回数管理おかしくなるとかあったんじゃね
ナナリーはフリーズハンター直に覚えてたらいいのに 弓矢っぽいし
ロニはプリズムあるから多少揃え悪くても良いけどいいけど仮面は満遍なく覚えるし馬鹿はボルテックあってずるいぞ
ヴァルカニックレイ「お、俺の出番か?」
ナナリーほんと不遇
せめてチェスターの大牙や屠龍並みの技があればよかったのに
ナナリーさんこっちでもネガティブゲイト使ってくださいよー
クソモーションなのが悪いんや・・・
SFCチェスターは通常攻撃が鬼のように強いし
PSチェスターは屠龍・大牙がぶっ壊れてるし
PSチェルシーの死天もアホみたいに強かったし
結論:前例が暴れすぎた所為
川´_ゝ`)
ワッドロウさん・・・
ウッドロウさんは剣も弓も使いこなすオールラウンダーだから比較されなかっただけ気にすることはない
さらに昌術も使えるからな
チェスターでいちばんやばいのは疾風だろ
ナナリーは物理晶術半々なキャラにしたかったのかもしれんが
せめて一つ二つくらい奥義とかあってもよかった
みんなあれだけ秘奥義や具現結晶のバリエーションあるのに一人だけワイルドギースのみってのがもうね
具現結晶くらいバグ無しで使えてもよかっただろうに
ワイルドギースも性能は……だし
没ボイス的に4属性弓奥義を想定されたのだろうか…
何故実装しなかったし
しかし彼女がいないと初期ハロは困難を極めるのだ
CPUも通常攻撃でヒット確認するせいでコンボがまったく繋がらないんだよなあ
あのヘナッヘナッって飛んでくのがな
アビスのナタリアの弓くらいの速度でまっすぐ飛んでいけば良かった
本編でアレだった反動でバーサスでは墜陽閃とギースが鬼畜技に
虚空閃の貫通性能とかいい部分はあるにはあるんだけどね…
やっぱ秘奥義のテンポはD2が一番だわ次点でG
セリフのテンポがいいよな
義憐聖霊斬「おっ、そうだな」
義聖剣や震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃まで突き抜けるともう最高だわww
翔王の語感の良さは異常
飛翔せよ!疾空の奥義!になると残念な気分になる
念仏はともかく震(中略)撃は普通にテンポいいだしょ
ハッテッテ散葉刃屠竜連撃破蒼龍滅牙斬(スカスカ)のテンポかなり好き
331 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/06/09(月) 19:49:26.96 ID:LxwsZxi5
秘奥義はやっぱりD2のスタッフの方はテンポも良くて純粋にかっこ良い
Sチームの方はテンポ悪い、ダサイ、かっこ悪い気が
D2とEが甲乙つけ難い
2Dテイルズは秘奥義かっこいい
3DになるとGはよかったけど他はどうしてもな…ラタトクスとか見るのが辛いレベル
Sチームの秘奥義ってキャラはあまり動かずにピカピカ光ってるだけのものが多いよね
一応フォロー?しとくとXあたりで統合されてチームでの分別は無くなったで?
RやリメDの秘奥義も好きだ
3Dだと最近のX2とハーツRは頑張ってる秘奥義は結構良い感じだったかな
秘奥義カットインは全身映すやつよりこっちのが好きだな
>>335 チームはなくなったがウドッチのいる方といない方という区分は残ったな
川´_ゝ`)←ウドッチ
なんだかんだ闇の炎に抱かれてryは今でも知られてるくらいだしな
ネタ性も存分にあるけどテンポが良かったのも流行った理由だろう
ソウルクラッシュワンドでないなぁ…
あれは今で言う悪質なガチャだからなw
交換素材に限りがあるというのに入手2%とかいうクソ設定
必然的にセーブ&ロード
取ってもあまり使わないんだが取りたくなる
図鑑完成に必須だからな
マムベインとかいいんで薬草ください
ハッハァーとかいわれても既にガープさんがプレゼントしてくれた後なんですよ!
ガ、ガープのマムベインもワシが作ったのじゃ
しかも神たまにはゴールドアーマーが
今月からD2やり始めて現在3週目(PS2版)
分与秘奥義連発ができないので助けてください
上から、カイル(マニュアル)仮面(マニュアル)リアラ(オート)天才(オート)
の並びで仮面にムーンセレクター装備させてるのだが、
操作キャラをカイルから仮面にセレクトで切替えると、
なぜかリアラがマニュアルに変わってしまい、
L2に割り当てたエアプレッシャーを使ってくれなくなる。
どうすればいいのでしょう?
カイル(マニュアル)仮面(オート)リアラ(オート)天才(オート)
↓セレクト1回
仮面(マニュアル)リアラ(オート)天才(オート)カイル(オート)
1人目以外マニュアルにしちゃダメ
1P以外オートにするで解決
カイル仮面は隊列が前になる作戦と攻撃頻度1
あるいはマニュアルオートマニュアルオートにして1P3Pにカイル仮面セットでも出来た気がする
エアプレ指示出して詠唱完了中にマニュアル経由すると待機出来ず発動しちゃうけど
>>352 >>353 迅速かつわかりやすい説明ありがとう
おかげで奥義連発できるようになりました!
これでプロト道場が捗るで!
プロトで何で秘奥義コンボ
詠キャン練習して月閃光永パでええやん
月閃光だとSPの関係もあってか途中で命中しなくなるんですよね。
命中は280程度あるので足りてると思うのですが。
おかげさまで秘奥義コンボだと安定して292hit出せるようになりました!
なんで月閃ができるの当然と思ってるんだろう
作戦で調整すりゃ詠キャンすら要らねえよ
1週目最終現代にきたんだけどこのままラスダンクリアーしてから
ミニゲームとかアクアラビリンスとかいけますか?
うん、ラスダンの最終セーブポイントに到達したら戻れば良い
ちなみにクリア後のセーブは二周目専用のものになるので上書き注意ね
後衛の天才ってSP回復とSP軽減どちらが大事でしょうか?
SP軽減は徐々に消費する物理攻撃だけに影響
アクションエンチャントの固定消費部分は軽減無関係でエンチャントレベルだけ影響
なので普通に術士なら回復だけで良い
>>363 詳しいアドバイスありがとうございます!
天才のレベル200で詠唱300になるようにして、残りはモンスターマスターをつけます
逆に前衛の場合
SP軽減が低い=連携可能時間が短い
SP回復が低い=攻撃不能時間が長い
ただしクリティカル回復も狙えるから
基本的には軽減重視
マグナ様なら短くても長くてもいい♂
前衛天才は一発あたればずっと俺のターンな頭おかしい鏡影槍がキモ
通常三段全部クソすぎるのが痛いけど
鏡影槍の威力と拘束時間は異常
マグナ様にならだいしゅきホールドで拘束されてもいい
愚かな輩だ…///
レベル140前後なんだが、マグナ様参りでメテオリック発動するだろうか
コレクター図鑑完成してるのにアイテムコレクターの称号が取得されない。何が原因なんだ…
え、モンスター図鑑って引き継いだら駄目なの…?
次周で取得可能とかなら助かるんだけど、前の周からやり直しだとしたら
配膳もやり直すことにorz
このバグってPSP版もなのか?
そのバグがあったとしてもアイテムコレクターには関係なくない?
本当に図鑑が100%完成してれば取得できそうなもんだが
モンスター図鑑みたいに取得したってログがでないだけで
とってるってだけでは?
薬草のHPのやつって%で上がるらしいけどてことはHPなるべく高くなってから使ったほうがいいのか?
そう。それと
セージ2個>レッドセージ
だから赤薬草は他に回した方がいい
サンクス
初期レベやろうとおもうけどマーシャル引き継ぐくらいならメテオリック引き継いでHPは薬草のほうがいいかな?
マーシャル引き継いだことないから、どれくらい効果あるのかわからないけど
マジポ頑張るつもりならメテオリックでいいかなーと思う
また質問で申し訳ないんですが何個かクリ特化とか型を作りたくて
型ごとに初期レベクリアを何度もやるの面倒だからメテオリックのみ引き継いで最後まで進めて欲しい8スロの武器取ってリファインしようかと思ってたんだが
8スロ武器を初期レベで狙うのと初期レベでもう一週する(こっちなら前の周でアクラビでメテオリックと欲しい8スロをリファインして始められる)ならどっちが楽かな
ちなみに薬草も前者なら共通してある程度使える後者ならメテオリックのための8スロ集めが前の周でできるから楽なんだけど
つまりデータの分岐点をどこにするかとそのときの装備のスロットをどうすればいいかなと思って
メテオリックがレベル上げてもコンスタントに発動するなら前者なんだけどさ初期レベで8スロ集めはキツいだろうしうーん
読みづれーよww
前者で黄金の種育てればいいんじゃないか
モンスターマスターの称号を全員取得するには図鑑最後のモンスター戦のリザルト画面で全員マニュアルで四人取得、
残り二人は二周目にモンスター図鑑引き継がずに上と同じ事しなきゃ無理?
ムンセレで一人ずつ取ったらええねん
残り二人もその後戦闘参加させて同じようにすればいい
グミ嫌いやレアカイザーも一緒
グミ嫌いみたいに二周しなきゃいけないんだっけ?
もう覚えてねーわ
レアカイザーはトレカか黄金の種で手に入れたら全員取得じゃなかったっけ
ごめんレアカイザーじゃないアイテムコレクターか
>>387 モンスター図鑑完成後、その次の戦闘でモンスターマスター手に入れてないキャラは称号取れるってこと?
>>386 最近PSP版やったけど、条件満たしてれば以降の戦闘でも操作キャラが取得
グミ嫌いとかじゃなくてイレイザーや御乱心みたいな感じ
ただPS2版だとどうか分からない
よく覚えてないけど1周できちんと取れた筈だから完成後にマニュアル操作ならいつでも取得可能だとは思う
>>392 ありがとう
PSP版だから大丈夫そう
最後のモンスターがフォルトゥナで、クリア→図鑑引き継ぎ→二周目開始でラスボス戦いなかったロニがモンスターマスター取得してなくて、もっかい図鑑を完成させなきゃいけないと思って焦った
称号取得は図鑑完成の瞬間じゃなくていいなら普通に以降の戦闘で取得できるな、とりあえずもっかいクリアデータ読み込んで試してみる
とりあえずお前は
適度に改行することを覚えろ
PS2版もそれは同じだよ
仮に完成時にしか取れないとすると、全員に称号取得させるためには一度図鑑消さなきゃいけなくなるしありえんよな
アクラビ8周こえるとなかなか出るタイミングがなくなる
わかる
PS2だから20時間くらいパーになったときは1週間くらいやらなかった
アクラビは周回回数が途中からわからなくなってくる
ロニの装備を全部外してマグナ様倒す度に一つずつ装備して数えてる
全部埋まったらユニーク装備に付け替えて対応
他の人はどんな数え方してる?
一応図鑑見ればステータスで分かった気がするけど、マグナ様前もしくは後に料理
キャラの名前に周回の数字入れるとか
ナナリーの名前変えてる
イチリー、ニリー、サンリーってか
別に分かんなくてもどうせ何周もするしよくない?
どこまで深く潜れたかってやるなら必要かもだけど
それもPSPなら中断セーブで余裕だし…
なぜ突然PSPの話題が出てくるのでしょう
いや、8周超えたら箱空け始めるからだろ
8まではガンスルー
周回重視でも通路上にあるやつは拾う。トレカあるし
LV8スロット率が増えたと感じたら、宝回収重視に変更
周回通路にあるものは拾う派かな
8越えたら全部開けてく
ヘタクソだから必ずラスバニ食らう
その後の湯気でやられないようにアップルグミを使う
減った数で周回数が分かる
ジェットブーツ馬鹿を操作キャラにして隊列で一番右に配置し
開幕ダッシュしてジャンプ斬りするだけの簡単なお仕事です
結局、馬鹿以外じゃ間に合わないんだっけ?
難易度イージーなら全員阻止可能
ノーマル以上はリアラナナリー以外は阻止可能
だと思う
前衛三人全員止められる
後衛三人は知らん
ジューダスの場合は…ジャンプ攻撃だったか?
>>411 分かってはいるのだけれどジャンプ斬りにならなかったり
なってもラスバニ発動の方が一瞬早かったりでさ
たまーにうまいこといくときも無いわけではないんだ
俺は時間気にしてないときは蒼破刃打ってるけどなー
十字キーだと簡単だけどアナログだとダッシュが遅れてたまに失敗する
ソーハジン!ニガスカ!!は便利だよねほんと
なお仮面などを操作しているとCPUに押し込まれて「外すな!」する模様
馬鹿はCPUだと散葉屠龍しかさせてないなぁ
422 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/07/19(土) 12:24:59.91 ID:Gy7alfwn
アマ単やり過ぎて動いてるCPUを久しく見ていない
あっsage忘れすまんこ
アバタールのときの詠唱速度って359が限界だっけ?
そう
360にすると下級晶術とかは発動しなくなる
万遍なく発動させるには359が適しているっていう話
あとは詠唱速度300とミスティ2つと武器の詠唱+5で調整しやすいっていうのがある
さっそくありがとう
じゃあ
スペクトラル×2
リリックセプター
ミスティシンボル
グミ嫌い
の356でやってみるわ
3足りないけどほとんど変わらないよな
詠唱加速付けたらまだ早くなるかな
最長のクレコメでも14Fだから気にならないはず
詠唱加速は、クレコメが2F、その他は1Fの短縮になるのかな
黄金の種の武具スロット交換は選べないのかな?
アバタールクレストが欲しいのだけど、アバタールドレスしかくれない
トレカだったら武具を選べるんだけどなぁ
普通にリファインしてクレストまで持ってくのじゃダメなの?
どうやって服を頭にするの??
>>429 種の人は選ばせず即くれるから地道にロードして頑張るしかない
欲しくない方五連続とかザラだが、いつかは貰える
物欲センサーでも働いてるんだろうか…
勘違いしてた…
所詮3分の1だし何回かロードすれば出るよ
ジューダスのアマ単って月閃ループメインだからスロットはマイティサンクタムのでいいのかな?
あと動画見てたらカイルでマグナ様のSB中に閃光衝打ってたけどどういう意味があるの?
土マント付けて閃光衝に属性貫通エンチャントでダメ稼ぎ
ビーストかドラゴン見えたら発射
ビーストロア後半が当たるけど属性貫通のお陰で問題ない
だと思う
メテオリックホーリィ×マイティ=A
A×デーモン=B
これでBってデーモンマイティになるかな?
シャルティエミラージュはデバイスを意識してリファイン可能なユニーク武器みたいな位置付けにして欲しかった
同じレベルのもの2個と1個でやる場合は
下のやつがそのまま移動すると考えるといい
PSP版やってるけど毎度毎度ショトカでR2L2押そうとして中指がスカって焦る
しばらくそのままPSP版やり続けてるとPS2版に戻った時に別の違和感感じるんだよなw
D2はハードスペック上がっていろんなもの詰め込んだ感じがして好き
実際の所容量の大半はムービーが食ってるらしいが・・・
この頃はムービー綺麗だから問題なく好き
EDはシリーズで一番好きだ
Key To My Hertの入り方が反則過ぎる
テイルズは全体的に演出がうまいよなぁ
>>445 俺も。終わり良ければ全て良しってこういうことなんだなーと思った
その後のスタッフロールの絵も良いんだよな
リアラのフライングボディープレスの絵好き
センコーショー!
だが鋼体持ちのリアラを迎撃することは出来なかった
20時間クリアやってみたがセーブ絵にリムルは来ないのね…マグナ様がいるからもしかしたらと思ったんだが
結局PSP版でもリムルのイラストは拝めないのか…
リムルは秘奥義のカットインが新規であるくらいかな
追加要素ありの移植を繰り返していつか味方PT入れれるかもと思ってた時期もあった
453 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/07/29(火) 00:36:51.49 ID:1EXcB3W5
セーブ画面の絵、マグナ様のラスボス臭が半端ない
初期ハロというものに初めてチャレンジして無事ハロルド様を仲間にしたはいいのだけれど
ここから私はなにをすればいいのでしょう
PSP版でもPS2版と同じように育てて問題ないんでしょうか
wikiや攻略サイト熟読した上でどう育てるか決めて好きにやればいいと思うよ
初期ハロ加入直後のセーブは分けて残しておくべき
称号の成長値がPS2版と全く違うから計画はしっかりとな
とりあえずグミ嫌いでもつけて
詠唱300の恐ろしさを実感すればいいんじゃないかな
というか完全に無計画なのに初期ハロやったのか
まさか必要な称号集めきってないって事は無いよな
称号は激烈超天才寿司職人様以外は持ってますが完全に無計画というのはまぁその通りです
アクアラビリンスをうろうろしてたらスロット揃ったし
Wikiには初心者には激しくオススメできないって書いてあったし
俺もそろそろ初心者脱出したかなーとやってみた次第でして
思いのほかあっさりとハロルド様まで到達したのでどうしたものか、と
レイズデッドって詠キャンで稼げたっけ?
やるなら闘技場のクリスタル的なやつ?
よく覚えてないけど流蓮弾で他の術増えるなら死人置いとけば出来たような気がする
無理ならレイズデッド詠唱した瞬間生き返る前に逃走→エンカの繰り返しで増えるよ
詠キャンでもちゃんと増えるな
クリスタル的なやつが1番やりやすい
コロッサスとエンシェント抜いてやってみようか
アイテムコレクターないんなら寿司頑張ってみようぜ
はぁはぁ放置はぁはぁ
カウント稼ぎしてるんだけど、もしかしてPSP版だと命中バグ通常攻撃ではカウントされない?
判定シビアになったからナナリーの通常なんかは多分無理
蒼破刃なんかは簡単だけど反省のシビアさは感じるね
サンクス
扇氷閃とかで妥協しとく
レイズデッドは闘技場で仮面の光耐性減らして水晶に密着するようにして数日放置でやってたな
馬鹿なっ!
プロトタイプにどのくらいコンボ打ち込めたら卒業許可いただけますか?
999
エンディングでロニと自由行動出来るがあれ何処まで行ける?
リアラに会っちまってセーブ上書きしたから分からん
現代の中ならどこでもいけるはず
神のたまごにもいけるが最後のワープポイント乗ると帰れなくなるバグあり
PSP版では修正されてた気がする
あとはナナリーの弟の病気を治すサブイベがある
たまごの中も行けたのか
エンディングはとりあえずリリス含む英雄参りしてたな
所々でカイルの成長が見れて良かったぞ
あれが戦いを終えた後の世界なら甲斐甲斐しく世界を巡った
なんだかなぁ
ルーのイベントはプレイヤー視点だとやってる事がエルレインと同じってのがまた深いんだよな
エルレインは酷い発想だ
人の子供をロボットの様な名前にしたり人の頭にレンズ埋め混んで狭い世界に閉じ込めたり
人を機械やペットとしか見てない効率某だよ
>>477 エルレインがいなかったことになったから目が見えないままの女性とかも考えさせられた
個々人の思想や価値観が違うからこそエルレインの言う「無分別に与えられた幸せ」じゃなくて
リアラが言う「自分の手で掴んだ自分だけの幸せ」を大事にすべきって事なんじゃないかなーと思う
盲目の女性には悪いが、神の力なんて確証の無いものに頼るんじゃなくて、自力で生きてかなきゃ駄目なんだよなーと
不幸のない世界と幸せを掴める世界(全員掴めるとは言ってない)の争いだと思ってる
市民、あなたは幸福ですか?
考えさせられたが答えは出ないからな
それでも答えが出なかったら?
価値観ねえ
自分が思ってる常識も洗脳なのかもしれんし愚かなおばさんを一方的に批判するのは愚かな事かもしれんな
しかし不幸のない世界に幸福なんて言葉あるのか
救済の見返りが神団による例の統一だったのがまずかっただけで
アイグレッテの身体が不自由な自力ではどうしようもない障害を抱え苦しんでいる人達を救済してあげる事は良いと思うけどね
エルレインはデスティニーの歴史を変えるっていう何よりもまずいことをした
それを肯定する人がいるのもわかる。どちらかが絶対悪じゃないのがD2の面白い所だと思うが
歴史を変えるのはいかんな
本来の歴史戻しただけなのにスタンが生きてる事に不満持ってる奴らもいるし賛否両論作なんだろう
主人公14歳にしてはしっかりしてるよ
エルレインの更年期障害が悪い
結局最後はリアラと世界のどっちをとるかになっちゃったし
カイルたちが変わる世界について悩むまでもなく発狂しちゃったのが残念
1997年にデスティニーが発売して、約10年後の2006年に神が降臨してから色々考えさせられたよ
現実で勝ったのはエルレイン様だったけど
リアラがいたら過去に戻ってやり直せるんだけどなとは思う
細かいことだけど、カイルは15歳だよ
ロニも「俺は14歳以下には手を出さない主義なんだー」って言ってるだろ?
>>490 D2に関しては今からでもPS2とPSPの良いとこどりしたPS3版を出してくれる企画を通す
神が降臨するのに淡い期待を抱いていたりする
シンフォニアですらリメイクに割く体力ないみたいだし今後何かあるなら移植くらいだろう
D関連なら天地戦争編がやりたいなぁ
2で微妙にやってただろ
天地編やるまでソーディアンは人を封じ込めた剣と勘違いしてたわ
マグナ様になら勘違いでケツ掘られてもいい
カイル、ロニが牢屋にいたときジューダスさりげなく牢屋にいたけどあいつらが牢屋に送られてきてからバルバドスみたいにきたのかあれ?
オリエンタルライスって実在する料理だったんだな
オリエンタルライスって全然オリエンタルって感じしないよな
翔王絶憐衝がズレたんだけどこういうことってよくある?
秘奥義画面では1回目の切りで止まってそのまま秘奥義画面終わってそのあと奥の方から掛け声とともに瞬間移動して切りのあとの行動してったんだけど
>>496 寝てたんだろ
あんな姿になったが一応自宅だし
話の流れ的に
エルレインの要求を拒否したせいで牢屋にぶちこまれたんじゃないかね
それで何回も夢を見せられてたとか
その割りにはシャルティエ使っていつでも出られるし結構楽しそうだから困る
ゲーム開始した時点でカイルのストーカーしてて先に侵入してた可能性
初遭遇は偶然じゃなかったっけ
まあそれだと都合良すぎだが
ジューダスにとっちゃヒューゴ邸は家だからあそこにいるのはまあおかしくはない
蘇ってとりあえず家言ってみたけど居場所ないから牢屋でこっそり寝てたとか
蘇ったしマリアンの様子でも見に行こうと思ってヒューゴ邸にとりあえず行った説
学生のころはフォルトゥナもエルレインと同じ思想だったらラスボスエルレインでいいじゃんって思ってたんだけどさ
そもそもリアラを生んだってことは、神の庇護のもとだけでなく、人の意思のもとで生きるという願いも天秤に掛けられてたってことじゃん?
だったらカイルたちとあえて敵対してそういう世界で生きていくための人間の覚悟を見ることがそちらの願いを叶える要件だったんじゃないかと最近プレイして思った
案外、リアラの普通の少女になりたいって願いもペンダントだけの力じゃなかったり?
すみません、探したけど見っけられなかったから教えてください。
メテオリックの計算式でレベル200の時は次レベルへの経験値はいくつで計算すれば良いのでしたでしょうか。
以前見掛けたような気がしたのですが。
よくマグナ様にクレイジーコメットの追加晶術が発動しないことがあるんだけど原因何かな?
追加のトリガーになる部分がヒットしないと発動しないんだよね
少しクレコメ当たったらマグナ様がひざまづいて当たらんくって不発することは割とある
あるある
クレコメ撃ったあとは仮面の月閃光でマグナ様固定して跪かせないようにしたりしてる
マグナ様すごい浮くから少しでもクレコメが当たるようにとカイルのジャンプ攻撃で叩き落とすとなぜか高確率でクレコメ追加が出ない
跪くとダメなんか
コンピュータに任せて追加晶術やってくれるか不安でいつもムンセレで発動した瞬間天才に変えてたけどTPさえあればやってくれるかな
そしたらその間仮面で固定できるんだが
リアラぱい見たい
まじでどうすりゃ良いんだよ
アクラビのリオンをほっとけるって初めて知った
Wikiをすみずみまで読むと知らないことがたくさん出てくるね
よくアマ単何分とか見るけど4人で挑んでの最速ってどのくらいなんだろ
1分は切ってると思うけど
ハロルド一人でもPOM連発で1分切ってたはずだからそこは余裕だろうな
軽く探したけどこっちのSB状態維持して相手にさせないようにしつつPOM連打とかすごいな
CPなしで4人でやったらすごいタイム出そう
ストーリーは良かったけど冒険してる感がないのが残念
D2は神ゲー(ラスボス的な意味で)
今にして考えると、本物の神様を戦闘で倒してるんだよなカイル達…
最後神倒すのは何かかわいそうだった
なんかめっちゃ怒ってるし弱いから倒すの躊躇したわ
人間の願いから生み出されたのに価値観の違う人間に殺されるフォルトゥナ神は不憫
でもぶっちゃけフォルトゥナなんてお呼びじゃないって人も割と多そう
リメD、R、Gくらいしかよく知らんけど
Pのデリスカーラーンにでもいけばフォルトナさん大歓喜なんじゃね
何言ってんだこいつ・・・
wikiの通りにvitaで自動レベル上げしようとすると戦闘中にフリーズするんだけど対策わからん?
エラーコード「c1-2858-3」てのが出るんだけど
PSPならエラー出ないから放置上げだけそっちでやるとか
Vitaしか持ってないならちとわからん
PSP持ってないんですよー
フリーズの後に起動しなおすと、そこでもまたフリーズしたりするしハードの問題なのかな
残念だけど大人しくバルさんたちと戯れることにするわ
コンボ集見て楽しそうだから昔投げてしまったのをやり始めたが中々楽しいね
迷宮○○周ってひょっとしてクリアした数じゃなくて連続で潜り続けた数だったりするのか…
グレードガリガリ減るし気にせずに二周目入ったほうがいいのかな
マグナ様に勝ってワープするまでが1周
途中で出るとカウントしなおしやで
グレードは弱点と耐性意識してたら早々マイナスにはならんと思うけど
マグナ様倒して終わったーと思ったら脱出しますかの選択肢が出てきたからまさかとは思ったが本当にそんな畜生仕様なのか…
他のテイルズだとループはしなかったから考えもしなかった
レベル60位でディバインやノヴァ邪魔しようとちょっかい出したらどうも自然とマイナスになってたり
理由が無ければ強制戦闘以外は逃げ安定やで
やっぱ相手にしたらダメなんだ
取り敢えず一周でライフボトル尽きる位マグナ様で必死だったから諦めて本編二周目入ろうと思う
ユウツベでマグナの攻撃をジャンプ→散破刃で回避してるのまじカッコイイ
空中散破避けは感動して真似したな
下手だからジリ貧になったりするけど
周回出来るとはいえストーリーやっぱ短いよな
ウッドロウの街以降過去やら行ってるし
白雲の尾根は18年前出来たのにあの宝石の古代文字ヒントは誰が残したんだ
マグナ様がわざわざ用意したのか
宝石がある場所によって自在に文字が変わるとか
マグナ様「もうかれこれ1000年以上暇だし誰か呼ぼう」カキカキ
↓
マグナ様「どれ……少し相手をしてやろう……」ワクワク
マグナ様っていつから封印されてたんだろうな
幼い頃からウッドロウを慕い続けてるのに32歳独身で一人山小屋に住んでるチェルシーが可哀想すぎる。
(てか前作キャラがスタン、ルーティ、リリス以外全員独身ってどうなんだ…)
まあウッドロウもまだ独身だし望みはまだあるよな。跡継ぎだって必要なわけだし。
マリーさんだと年齢的にもうきついがチェルシーなら高齢出産にギリギリ間に合うし早く貰ってやってくれ。
ベッドやコーヒーが二つずつあるチェルシーの小屋
実は隠れてウッドロウか俺が通ってるんだと妄想した
コングマン既婚の可能性
チェルシーちゃんイベントのせいでこちらの手持ち見て確実におつかいさせて駄賃がナナーリと言う地味に性格が悪く見えて悲しい
フィリア→神職なので独身
マリー→未亡人なので独身
あたりは納得いく
キタ━━━━川´_ゝ`)━━━━!!
ウッドロウは……うん
陛下のようにちょっと色黒で陛下のように銀髪で
そんでもってどこの子だかわからない男がどこかの孤児院にいたとかいなかったとか
4コマ漫画であったなそのネタw
ただロニの年齢考えると18年前の段階でもう生まれてるからそれはあり得ないんだよね
リメDのサブイベントで5歳の頃のロニが出てくるしね
あれはロロニだから(震え声)
コンゴウラカンって金剛羅漢だったのか
10年以上、コンゴ ウラカン って区切りで読んでた。どっかの異国の言葉かと……
なんで突然悟ったのか分からんけど、こんな読み方してた意味もわからん
聖剣3で確か同じ名前の武器あってソレで覚えてたわ
久々にやりたいんだけど強いキャラ育てるならPSP版のほうがいいの?
携帯機だとスティックとか壊れそうで躊躇してる
>>556 うん
でもゲーム機の心配をするならやめておいた方がいいかもね
詠唱キャンセルや分与やってると結構負担大きい気がする
エターニアから始まりPSPのテイルズ網羅してたら今本体三台目
○×ボタンのゴムは千切れやすいなぁ
大体半年から一年くらいでボタンだけ交換してる
PSPの連コンってあるの?
完璧にするなら薬草必須だけど連射できなきゃキツいと思う
PS2なら連コンすぐ手に入ると思うけど
PSP版仮面の攻撃と防御の低さにびっくりすr馬鹿なっ!
いや本来はその数値が正しいんだけどnこの僕がっ!
仮面はデフォでHP防御成長率が女三人より低いのに笑う
いいキャラしてるよほんと
>>557-
>>560 レスありがとう
称号バグはPSPにはないんだね
おとなしくPS2版買ってこようかな
イラスト本とかPSP版の追加要素に魅力感じないならPS2の方がいいな
しかしPS2も2世代前になって骨董品になりつつあるな
普通にやる分にはPSPのほうが色々気楽だな
PSP版やるならVitaだと術の処理落ち無くなるからおすすめ
アクラビでセーブできるのとフリーズしないのも強みだな
あとやりこむなら種と鍛冶屋の時間短縮は結構でかい
メニュー開かないと作戦変更出来ないが
タイマンデータなら特に関係ないしな
戦闘中にポーズ出来ないのは痛いが
回復バグが地味に面倒だった記憶が
マグナ様にならタイマンで掘られてもいい
二周目入ったから称号バグっての使ってみたくてちょっと気にしながら低レベルで進めてたたけど、グラシャラがきつすぎて笑ってしまった
レベル10で術がザッパーとかアクアの下級とナナリーのバーンストライクしか無くてスナイパーで400位持って行かれるとか理不尽すぎる
昔見たことある一人旅とかの凄さが身にしみた
その手の動画見たことあるなら
術メインで攻めるのは愚策だとわかってるはずだが
実際の初期レベなら術技引き継ぐからそんなでもないけどな
初期レベや一人旅はスロット吟味して術技やエンチャ引き継いでやりくりする感じだからなあ
>>573みたいな感じだとまた全然変わってくるな
あれ、5,6年以上前に見た一人旅動画だったからはっきり覚えてないけど術で起点作って毒で削ってたからPTなら壁おいて術で攻めるもんだと思ったが違ったのか
正直当時は懐かしさで見たゲームが全然別世界で全然理解できてなかったから勘違いだったかも
あそこは馬鹿でディレイ三段出来ないときつい
命中バグ利用して術で毒付与するってやつだね
あれはプラギュー引き継いでるから出来る
なるほど
真似事するにも知識もテクも準備も足りなかったわけだ
マグナ様になら知識テク準備フルで犯されてもいい
マグナ様「愚かな輩だ…///」
お前が照れてどうする!
死ねゴミマンコ
ロニキ、ブラスターゲージため過ぎw
マグナ様にならケツをブラストされてもいい
パレオ、キュロットを装備しているときの女性陣の上半身はどうなっているのか
とふと思いその考えの愚かさに自ら呆れてしまった23時
マグナ様にならパレオ、キュロットを着せられて掘られてもいい
仮面の上に兜とかどうしてるんだろうな
仮面断ち切るときは一々外してるんだろうか
>>588 「見せようか 我が力の欠片」 ヌプ…ッ
「…ぐ…っ」
「何とか言ったらどうだ」 パンパングチュグチュ
「耐えられるか?耐えられまい…」 ドクドクビュルッ
「あ゛あ゛あ゛あああああ…っ…!」
>>589 兜の上に仮面が多分一番平和だな
まあでも兜着けてたら仮面いら……
あの仮面が本体なんだから仮面は必要だ
仮面とれた後カイルは「あれ?母さんに似てる…」とか思わなかったんだろうか
リオン、ルーティと一緒に旅してたスタンたちも気付いてなかったんじゃなかったっけ?
仮面なしでずっと一緒だった連中が気付けないのにカイルに気付けというのはちょっと酷な話かと
ところで月閃光ループしてるとだんだん左に寄っていって左端まで来ちゃうんだけど
このときにコンボ途切れさせずに右に持って行く方法を教えてください
初代デスティニーの頃から鍋をグツグツ煮込む音が本当好きだわ
>>594 フィリアだけ「まるで本当の姉弟のようですわ」とか言ってたけどな
>>594 うろ覚えだけど通常N↑↑魔人で浮かせて月閃光に戻るを小刻み
あるいはカイルにチェンジして通常散葉塵屠竜させてから仮面に戻し一行目のルーチン
姉弟と言えばナナリーとルーって孤児だったよな?
歴史改変後にルーを助けられるサブイベントがあったのは良かったけど
カイルとロニがナナリーとルーをデュナミス孤児院に連れていく展開があったらもっと良かったなあ。
孤児院くるよりあの土地で暮らす方が幸せなんだとおもうよ
孤児院連れて来ちゃったら14歳年下の義妹に手を出すクズになっちゃうじゃん
あ、別に同じ孤児院入ったからって義理の兄妹になるわけではないか
でも確かあの孤児院みんな同じ姓でロニのことロニ兄ちゃんって呼んでたよな
そんな呼び方する14才年下相手に手を出すのはなかなかやばいな
ホープタウンには他にも孤児いるだろうしナナリー達だけ連れていくのはどうかと
そもそも本人の気持ちもあるだろうし
スタン死亡の本編では孤児院が経営難でルーティが苦労してる設定で、
スタン生存ルートでは孤児の数が増えてたけど、結局余裕があればあるだけ
孤児を引き取っちゃうからスタンとルーティは一生経済的にゆとりがある生活は出来ないだろうなあ
しかしリアラの将来は孤児院のおかみさんかあ。正直想像つかないw
クリア後だんだん記憶取り戻す形で仲間と冒険出来たら良かったな
クリア後の世界で地下水路通ってダリルシェイド地下に行くとジューダスがいるとか神のたまごでハロルドに会えるとか
わけの分からんデマも流行ったなぁ…当時
ジューダスはもう存在まるごとなかったことなるんだよなー
バルバトスが出てくる裏ED
バルバトス「ホモだな」
>>505 わかる。「大切な物を見つけて来い」と言われて送り出されたのに
速攻で彼女連れて帰って来たらスタンポカーンだろw
マグナ様になら記憶無くす位掘られてもいい
最後のリノアだけはカイルの事分かってたし記憶そのままって事かな
歴史改変で別ゲーにまで飛ばされるなんてすげーEDだなおい
別のシリーズのヒロインに存在が差し変わってるぞ
アレも最後は色々忘れちゃう話だったような気がするからまぁいいんじゃね
リアラ「名前などわたしにとっては意味のないものよ」
好きに呼べ→じゃあジューダス!の流れはいくらなんでも雑すぎる
>>618 カイル(好きに呼べ?それならかっこいい名前がいいな!えーっと……)
カイル「じゃあ、ジューダス!」
バカ純粋なカイルだし、あんなもんじゃないかね?
ところで2年ぶりくらいにこのスレ覗いたけど、新しいバグとか発見されてない?
俺の記憶では凍結多段やPSP、リメDで盛り上がってたのが最後の記憶だけど。
会ったばかりの人間に裏切り者という意味の名前を付けるなんて鬼畜、という意見をよく見たけど
カイルの事だから意味を知らないで付けちゃった可能性大だと思う
知っていたとしても「ジューダスってかっこいい名前だな〜」くらいの感覚しかなかったと思う
事前にサブイベででも入れとけばまだ…
孤児院の絵本にジューダスって名前のダークヒーローが出てくるとか
まあ可愛い甥っ子に付けられるんならどんな名前だって許せちゃうだろう
今リメイクされたらジューダスはカイルとの関係だけ誇張してカイル以外視野に入らない変態ホモ化されそう
カイルに甘いのはロニの役割で、それは人質になった負い目あっての甘さ
ジューダスは甘くないからかっこよかったのにな
そんな年じゃないけどな
あれでも16歳だから
一回死んだせいか達観してるもんな
そんなでもチャットなんかで他のキャラと戯れてたりするところが好き
敵の所に乗り込む時とか意外と熱い所もあるよな
>>623 カイルとジューダスは血縁者だし家族愛で済ませられるからそこは別にいいわ
リメDのスタンとリオンの腐受けを狙った友情劇は許せなかったけど
PSしかやった事ないから知らん
リオン昔盾使ってたのにいつのまにか2刀流キャラになってるし
PSは無かった事にされてリメイクはD2を基準に作ったって事かな
マグナ様になら両刀に開発されてもいい
>>628 リメDはダリス生存ルートだったりで言う程D2に合わせてもいない
D2リメイクはいらないな
「カイルの子供が主人公でスタンがおじいちゃん役のD3作ってほしい」
みたいな事をスタンの中の人が言ってたそうだけどそっちの方がいいや
ファンダリア到着直後の雪合戦と神たま突入時のシャルへの言葉のスキットが好き
雪合戦は笑えたわw
船で喧嘩した直後ってのがまた面白い
マグナ様にならケツマンコゴリゴリされてもいい
疾空連殺剣最終段が見た目より上の判定が小さくて悲しい
>>631 2Dテイルズで出してくれたら久しぶりに買うかもしれん
「思ってたよりD3の希望が多い。もしかしたら作るかもしれない」と
スタッフが過去に発言してたらしいな。ただ続編が作られた場合一番気になるのは
リオンの扱いなんだよなあ。リオンを客寄せパンダにしてるテイルズがリオンを出さないわけがないし。
リオンの再復活はないとしても、スタンとルーティの次男(リオンにそっくりで声も緑川)を出したり
もしかしたらカイルの子供がリオンそっくりになる可能性もありえる(隔世遺伝です、とか言い訳してさ)
今手動マジポで薬草のリセマラしてるんだが
種植えとどっちが効率良いのかね?
前者はリアル時間の一時間で4つ来たんだが
単純な時間効率なら断然マジポだな
10秒1回のペースで繰り返せば、平均11分程度で薬草が出るはず
【ID】goku5968
【罪状】
シャゲダン
ファンメ
http://i.imgur.com/mnJABel.jpg?1 【階級】
少将
【出没ルール】
プレマシャッフル
【出没時間】
深夜
【説明】
タイトルでマナー◎と書いてメッセージでもマナー悪い人蹴りと記入している部屋にもかかわらず
シャゲダンして負けるガキ、蹴ったらファンメ
調べて見たら前作でも今作でも似た事やってるバカな基地外だった
怒りで画面が見えなくなっちゃったようですね
この怒りはきっと虚無の彼方に儚く散ることでしょう
>>640 おお!サンキュー
ならこのやり方でいずれカイルアマ単目指すわ
今はパーティでPOM使って倒してる
ゆえにまだラストバニッシャー阻止も出来てないけど
ジェットブーツでダッシュジャンプ攻撃すれば前衛3人は止められる
馬鹿はダッシュ蒼破刃でもいいけど
つかggrIMEすげぇなそうはじんで蒼破刃が候補にちゃんと出てくるとかwww
>>644 おk 試してみる
今薬草12個錬成した
てかマジポってレッド系薬草も出るのな
びっくりしたわ
>>623 改悪が怖いからリメイクはいらないけど再移植は欲しいな
・歴史改変後に闘技場でスタンと戦える
・リムルを仲間に出来る
・ジューダスとルーティの会話
・マリアンの行方
・カイルがジューダスを叔父だと知る展開
この辺を追加して欲しい
>>646 改悪腐女子は氏ね
リオンがあんなことになってまだ壊し足りないの
リムルは別にいいな、パーティに入る意味付け薄い
ジューダスも実際に気づいたらいろいろ台無しな気がする
リオンを思わせるセリフもあったと思うしあれで十分だった
システム面の修正で鍛冶屋引き継ぎとかを頼む
アクラビで草拾えたらなぁって思うことはある
小説版だけど、マリアンはどっかでメイドっぽいことしてた気がするな
マリアンと直接会うイベントは無くてもいいがゲーム内で生存確認できた方がよかったな
イレーヌみたいに名前だけ見かける感じで
マリアンはD2だと43歳くらいになってるし、とっくに結婚してるんだろうな
復活後にマリアンを探して様子を見に行ったけどフツーに家庭を築いてて
幸せになって良かったと思いつつやっぱり落ち込んで実家のハンモックで寝込んでた、と勝手に解釈してるw
ヒューゴとマリアンがヤってたの知ってるから結婚してたぐらいでは屁でもないと思う
まじかよ
マリアン何歳だよあいつ
>>654 25歳位らしい。ヒューゴの愛人設定は初めて知ったとき驚いた
無印Dのファミ通本に25歳って明記されてるね
結構歳言ってるな
愛人とか・・
ミクトランに操られてたからだよな多分・・・
愛人設定は矢島さらの小説でしか見たことないな
ヒューゴのベッドシーツが昼なのに乱れてて、洗濯しようとするマリアンを「他のメイドにやらせれば良いじゃないか」とリオンが制するが、
「これは私が…」と意味深に拒否するマリアン
まあ多分そういう事なんだろうけど、改めてリオン(ジューダス)って精神強いな
今更気づいたけどスノーフリアの宿屋のテーブル調べても「う、うまい!」あったんだな
昔から疑問に思ってたんだが、リオンってヒューゴじゃなくてミクトランの子じゃないのか?
ルーティが捨てられた時既にヒューゴはミクトランに乗っ取られていたわけでその二年後に生まれたリオンは…
遺伝子上ヒューゴでいいだろ
>>661 まあ遺伝子上はそうなんだけどさ。
ヒューゴが死ぬ間際、娘の事は気に掛けてるのに息子の事は完全スルーだったのが気になってたんだが、
ルーティ=ミクトランに乗っ取られる前の本物ヒューゴが孕ませた子、
リオン=ミクトランINヒューゴが孕ませた子だと考えるとヒューゴの態度も辻褄が合うなと思って。
見切った!でぃ!でぃ!とどめだ!
ジューダス「今気付いたんだが、D2って速攻で書くと、『ロニ』に見えないか…?」
既出ネタかも
Loni
Lion
なんだったのか
命中バグとか凍結ネタの後辺りの頃にスレ離れたんだけどあれからなんか凄い発見あった?
詠キャンって公式の仕様?
凄いネタ()があるならwikiに追加されてると思うのが普通じゃない?
>>667 オクトスラッシャーの説明見ると
裏技的な感じなのかなとは思うね
やっぱり
数回使った事あるけどボス戦で使った事ないから許されるよな?
許されるとか意味わからんよ
使うも使わないも好きにすればいい
詠キャンって爆炎剣とか月閃光とかでやるアレだよね?
攻略本にも載ってるし普通のテクニックなんじゃないの?
ところで久々にPS2版やったらeasy のマグナ様倒すのに20分かかった
ゲーム中で説明されてないのに「普通の」とな?
バルバドスみたいな奴とか魔法使わないで倒せって開発者の意図だったのかな
たまにはロニとナナリー入れてやれって事じゃないか
だがその二人抜きで毎回倒してしまう
ロニ操作でカウンターのエアプレッシャーを鈍足でヒヤヒヤしながら避けて
放墜で吹っ飛ばすのが楽しい
18年前の戦闘BGMすき
俺は天地戦争時代派
帰還後の改変現代かなぁ
聞ける期間短いけどかっこいいわ
キカナイミタイヨ
おい、スカウトオーブ出ないぞ
Break into fragmentsが一番好きかな
オーブはアクラビ彷徨えば手に入るだろ
自分は最終現代の戦闘かな
アクラビの曲もそうなんだけど延々と聴いてるのに飽きないのが良い
ステキアイテムがマジポから出ないという意味なのか
アクラビめぐりしてるが拾えないという意味なのか
どっちにしろ
>>683は早漏
BGMの良さはシリーズの中でも屈指だと思う
マグナ様、リムル、バルバトス
この辺りの専用曲最高だわ
>>687 リムル戦とバルバトスは田村作曲だな
マグナ様戦は桜庭か田村かわからん
改変現代が一番好きだな
≪ 帰らせてもらう! ≫
/"Y'‘W"Y'‘W"Y'‘W"Y'‘W\
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| + /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
\,,人.∧,,人.∧,,人.∧,,人.∧/
≪ 帰らせてもらう! ≫
/"Y'‘W"Y'‘W"Y'‘W"Y'‘W\
/⌒\
⊂二(^ω^ )二二二⊃
ヽ− |
\/ )
\ <\
\|\| 三
/
\ /
\
\ \,,人.∧,,人.∧,,人.∧,,人.∧/
≪ ブラッディクロス ≫
/"Y'‘W"Y'‘W"Y'‘W"Y'‘W\
` 、 ’ ' ドッガーーーン
/⌒ヽ 、 ∴' ’:・
⊂二二二( ^ω^)二('A`)⊃ /⌒\
| + /⊂二二二二⌒ヽ^ )二⊃
’' ハ ゞ ヽ − |
馬鹿なっ
/ \
/ \
どちらかと言えばメニアルボンバー
マイソロのカイルってどうして斬空天翔剣だったの
斬空の没ボイスに「一子相伝の技を見よ!」ってのがあって、その影響かリメDのスタンの最終技が斬空になった
結果翔王より印象深い技になったから、かね
個人的には翔王のほうが好きだけどね
だよね翔王のほうがいいなあ
そんなあなたにツイブレ
3Dで翔王やっても微妙そうだし斬空だと最後の切り上げ範囲攻撃にできそうだからじゃね
範囲攻撃になってるか知らんけど
翔王も斬り払いや斬り上げの風圧とか突進斬り部分の纏った風とかで範囲攻撃出来そうだけどな
ツイブレの翔王は普通に前方範囲攻撃だったな
マイソロってかリメD出る前のなりダン3ですら斬空天翔剣だったしなぁなんでだろ
斬空の方が動作的に作りやすいんじゃね
アスベルも獣破轟衝斬ばっかりだな
他のを再現するのが難しいんだろうけど
未来へ託す栄光の剣だ
永劫の剣じゃないのか?
川´_ゝ`)永劫なる風の方がかっこいいとは思わないかね?
考える
初期レベ最終現代までならスロット大して頑張らなくてもいけるかな
スリヴァー ナイトメア
エンシェント ラーヴァorハイパー
どっちかは作っておくと割と捗る
上はレベル上げ、下は攻略中
防具はユニーク防具適当にリファインしたので十分だけど
基本全逃げになるんでボスで盾になるであろうバカ用のヴァニシング ビヒーモスは作っておくと道中が楽
あ、バカにコロッサス付けない場合はスペランツァでスタグロ買うの忘れんなよ
ダンタリオンで詰む
マジか
全部メテオリックとなんかで行こうと思ってたわ
命中無いのはダルいか…
ダメージソースをほぼ晶術でいこうと思ってたんだが
手早く難易度上げられて時間短縮になるってだけだから別に無くてもいいのよ
まぁ結局は腕次第だよな
レベル低いと逃げにくいんだっけ?
ヴァニシングなしでいけるかなあ
ヘレンに黄金の種渡してるんだけどスペクトラルの服って出るよね?
何回やっても鎧と兜しか出ない…
6回連続でやっても出ないし防具限定だから1/4のはずなのに2つしか出ない
ちゃんと出るよ
乱数固定されてるんじゃないかってくらい出ない時あるから根気良くがんばれ
種は先頭キャラ関係無かったんだっけ
トレカだけか
言われてみたら男用の防具しか出さないから先頭キャラ変えたら出た!
初めて知ったわこの仕様
教えてくれた人サンクス!
よく読んだら鎧と兜って書いてあった…トレカも先頭キャラ依存だね
ごめんなんかワロタ
良かったね
12年ぶりくらいにPSPで始めたけど詠唱キャンセルなんて技があったのね
しかも内容全く覚えてなくて初めてやってる感覚で楽しめて美味しいわ
セコ技だから俺は頼らないでやったが魔法使うなにやられまくったよ(笑)
ようやく初期ハロの準備完了した
ハロルドが全然鏡影槍使わなくて大変だった
初期ハロで気をつけることって難易度イージーで神倒すのと武器防具ちゃんと装備する以外にあったっけ?
それは初期ハロ準備するときの注意
初期ハロ進行の注意はヒット数くらい
経験値に関してはある程度妥協できる部分がある
PSPだとリバドバグ出来ないしグラシャラボラスあたりでやると思うが
詳しくはWiki見ろ
グレード欲しかったらeasyにするのは神倒した後でもええんやで
初期ハロやるやつがグレード足りなんてないっしょ
グレードが600以上になってるはずなのにHARDが出ないのは何故?さっきノーマルで初クリアして2300だったから既に条件は満たしてると思うけど何か足りない?
神だけノーマルで倒してもリザルトねーから称号取れないしハードが追加されない
その情報からならクリア前のラスボス撃破前時点で取れてるはずだな
ロードしてからカスタム見れば解放されてるはずだが
>>726-727 とりあえず二周目始めてダリルシェイド地下水路でグレード稼いでたらHARDが出てきて安心しました
最近PSP版で初期ハロやろうと準備しててふと気になったのだが、やはり追加されたアイテム、ボスも全部やらないとコンプ称号2種はとれないのかな?
今一周目で最終現代まで全アイテム回収、若干敵抜けてるから次週確認ってとこなんだが気になって仕方ない
敵倒さずにつまり経験値得ないでアイテム盗んだりガルドとかレンズとかゲットする方法ってなかったっけ?
昔どっかで見た気がするんだがどこにも載ってない…
リザルト見ないと入手出来ないのは経験値とドロップだけ
ガルドとレンズは敵倒した瞬間に入手してる
レンズは知ってたけどガルドも手に入ってたんだな
というわけで雑魚が複数出たら倒して逃げるでokよ
全部倒さずに〜が抜けてた
連レスすまん
サンクス
ちなみにアイテム盗むのはどっちだろう
戦闘中に表示されるから表示されたら確定?
盗みも表示さえすれば倒す必要はないはず
早速ありがとうございます。
しかし普段いないと思いきや質問するとすぐ返ってくるあたりこのゲームの人気はすごいな
もう10年近く前のものなのに
もう12年経ってるよ
未だにやり込み続けてる人もいる最高のゲームだ
盗みは表示だけでいいから金のフライパンがいっぱい集まっている、あると思います
D2は戦闘が面白いし良いゲーム、今からでも始める人もいるだろう
なに、気にすることはない
そういう寒気がするような持ち上げも10年以上続いております
欲を言えばリメDDCもPSPで出して欲しい
Rの時点でPSPじゃ結構つらそうだったからリメDの携帯機移植出るならVitaになるんじゃない?
リメDのドットとシステムでD2をやってみたい・・・・・・
まあないわな
psp版かなり昔やってて最近また1からやり直す予定なんだけど
馬鹿と仮面ってクリ特化のがいいのかな?
薬草ドープ前提ならオススメ
まあクリ特化なんて称号埋めて初期ハロの準備整えてから計画立てるくらいでいいかと
了解
ありがとー
最近PSPの○ボタンがきかなくなってきた
ゴムちぎれた感じではなさそうだけど
どっちにしてもマグナ様のせいだ
と想ったけど○ボタンって使うっけ?
ラスバニ潰し
馬鹿はともかく仮面のクリ特化は犠牲になるステ多すぎて薬草強化だるいで
何度やってもカイルしかグミ嫌いを取得出来ない(そもそも戦闘終了後にグミ嫌いを取得しましたの表示が出ない、だが取得はしている)
戦闘終了時に全員をマニュアルにしてムーンセレクターで全員入れ替えたのに何故かカイルだけ・・・ジューダス操作でとどめをさした場合もカイルしか取得出来ませんでした勿論グミは一切使っていません
すいません自己解決しましたorz
みんな詠キャンするときどのボタン配置にしてる?
×に唱術が個人的一番やりやすいけど技も×多様するからボタンの体力的にLかRに唱術で練習中
ちなpsp
×だと最速詠キャンできないからLかな
Rは分与用か別キャラ用になってる事が多い
PSPからずっとL側
俺もRは分与だわ
キャンやった事ないわ
ボス負ける度に動画見てカッコイイからやろうやろう思ってる内にクリアしちまった
詠キャンはやるけどそれを利用したコンボまではできぬ
やっぱL.Rが多いのかー
てか長押しで出来るの初めて知った
×だったからいつも目押しだったわ
めちゃくちゃ簡単になったw
ありがとう
詠キャンしようとしてジャンプして食らうまでがテンプレ
詠唱中ってSP回復速度上がるから闇人ループって即詠キャンよりギリギリまで詠唱してた方が良かったりするのかな
SP尽きる前に自分か相手がSBしないか
岩斬ってガードされる位置ってあるよね?
剣の先っちょで当てるとsp100近くでもガードされる(命中300
ダウン起こしってオチじゃないよな?念のため聞くが
それだ気絶した時になる
ただならないときもあるからよく分かんない
それだったらダウン時の特殊補正
ダウン中は命中95%固定になるって調査結果がある
だから気絶起こす度に運ゲー突入してることになる
どうしても繋げて起こしたかったらシャドウエッジ辺りが無難
そんな設定あったのか知らなかった
いれなくて良かったのに…
自分もそれずっと前から気になってたけどそういう事だったんか
アマ単でマグナ様の気絶時に防御−入れる岩斬で起こすとたまにガードされるのも同じ理屈だよね?
年越し前に有意義な情報ありがとう
岩斬で起こす時って少し下がってから岩部分当てるんじゃないの?
リムルとかだとテンプレみたいになってたろ
離れて岩斬しないと命中バグ入らないからね
通常ガードで防げる攻撃は全部5%で失敗するって事でしょ、岩部分もガードできちゃうから
おはよう
今年は年越しタイムアタックしたやつはいるのけ?
新年になってから始めて日の出頃にクリアしたぜ
昼ごろに起きたら雪が降ってて運命を感じたぜ
>>1のシミュがNaNってなって使えないんだけど…
スマホじゃ無理?
firefoxをIE仕様にするやつ導入すれば使えたよ
普通にIE使ったりルナスケープじゃもうNaNになってしまう
firefoxはあるけどieがよくわかんない
firefox ietab 使い方 でググるといい
マグナ様初撃破記念カキコ
ノーマルだけど強かったぜ
ああ……次はアンノウンだ……
コンボ4以下って案外大変なんだな
仲間の攻撃の管理が難しい
自分は壁で後衛に術撃たせるだけなら攻撃1にしておいてSCに術指示させると楽だよ
ボスの攻撃で5hit越えてもダメなのが一番の罠だと思う
自分壁1人回復2人攻撃でLRでやってるけどガープまで倒せる気がしないわ
どうしてもきつかったら道中マジポで薬草アワグラ増やしてもいいのよ
確か何回かは5HIT出してもええのよ
道中の薬草増やしてたけど大体30ずつ入手したけどどこから上げるか迷うわ
やっぱり命中かね?
命中の最低限必要な分を先に確保がいいと思う
命中→lv200で300に届かないTP分→lv200になったらHP→TP→攻撃→防御
自分の場合はこういう順序だったかな
やっぱりそういう感じか
ただレンズ集めが怠くてローズマリーにするのが捗らないwww
D2の戦闘がシリーズで一番おもしろいみたいなレスよく見かけてて期待して始めたのですが、
ナナリーが仲間になってちょっと進んだ辺りでも未だに戦闘に面白さを見いだせないのは戦闘をわかってないからですか?
それとも話が進めば面白くなるのでしょうか?
別にシステムを否定してはいません。ただ特別面白くもなく普通な感じがしてならないのですが。
まぁシステムをしっかり理解しないとっていうのもあるし
詠キャンや命中バグ活用した方が楽しいっていうのもあるし
一周目は命中不足なのもあるかな
初代4作しかやった事ないがあんなかでは確実に面白いよ
ファンタジア、デスティニー、エターニアにはなかった色々考えさせられる戦闘にはまったわな
今のテイルズ知らんがそりゃD2より進化してんじゃないか
戦闘3Dらしいし
1周目はチュートリアルみたいなもん
やや大げさかもしれんけど奥の深さを考慮に入れて面白いと言われてるだろうから
ぶっちゃけ命中が重要だって分かんなかったらクソゲーだよな
命中が理解できたら次は分与、その次は詠キャンてなっていく
俺がそうだった
現行最新のX2まで全部プレイ済みで個人的に戦闘でD2と張れるのはRとGfくらい
テイルズの3D戦闘は本当に面白くなるよう練りあがるまでに時間かかった印象
今週発売のゼスティリアは戦闘に力入ってそうなので楽しみにしている
受け身じゃなく能動的に探っていく面白さなんだよな
一周目は色々いじってステータスやエンチャントなんかの効果を覚えながら
好きな技の組み合わせを探すくらいの楽しみ方でいいと思うよ
俺なんて10年以上経ってから面白さに気付いたぞ
昔一通りやって飽きて売ったのに
色々とありがとうございます。
とりあえず一周やってみます。
命中の重要性を理解しないうちは他のシステムもダメになるゲームだしね
一周目は前衛が肉壁になっている内にリアラかハロルドが弱点属性の晶術をブッパするだけのゲームになりがち
vitaでやってるんだけど、D2って戦闘中にソフリセって出来なかったっけ
PSP版は何故か出来なくなってるね
そうなんだ。じゃあ背景バグ出来ないんだね
これからずっと、負け確戦闘は終わるまで放置しなきゃいかんのか……空しい
背景バグ直せないからリセット出来なくしたんなら許さん
ただでさえ強制的に号令かかってしまうのが鬱陶しいのに
スロット悩むなぁ
スペクトラル2つつけようと思ったんだが
効果あるよな?
薬草頑張るならアーネストが意味ないなぁって思って
ちゃんと重複するよ
後衛なら鉄板スロットよね
あんがと
〜43母
〜150グミ
〜200チェンマス
HP 6918 攻撃 496.75 防御 417.8125 知性 195.5
命中 221.9375 回避 266.3125 運 59.5 詠唱速度 296.1875 クリティカル 194.375
SP回復 269.875 SP軽減 295.0625 TP回復 139.5625 TP軽減 200.75
グミ嫌い込で詠唱300
マグナ様照準のクリ194
>>232と比較するとSP回復かなり落ちるな
その分詠唱が60近く高いけど
仮面クリ
グリム
〜194オクト
〜200チェンマス
HP 4473 攻撃 290.625 防御 286.875 知性 233.125
命中 250.125 回避 321.1875 運 13.5 詠唱速度 107.1875 クリティカル 194.0625
SP回復 203.1875 SP軽減 245.375 TP回復 217.9375 TP軽減 218.9375
クレイモアで頑張れるへんt・・・廃人はこっち
〜141オクト
〜200チェンマス
HP 4579 攻撃 297.25 防御 286.875 知性 233.125
命中 250.125 回避 307.9375 運 13.5 詠唱速度 107.1875 クリティカル 174.1875
SP回復 223.0625 SP軽減 265.25 TP回復 217.9375 TP軽減 218.9375
クレイモアジェノサイド頑張れる更なる変態用
〜95オクト
〜199チェンマス
〜200オクト
HP 4681 攻撃 303.625 防御 286.875 知性 233.125
命中 250.125 回避 295.1875 運 13.5 詠唱速度 107.1875 クリティカル 155.0625
SP回復 242.1875 SP軽減 284.375 TP回復 217.9375 TP軽減 218.9375
チェンマス部分をグミ嫌いに替えると詠唱217程まで上昇するけどSP回復軽減が各40程度減少する
>>804 ごめんグリムに詠唱+5あるの忘れてた
グミ嫌い145までだわ
HP 6428 攻撃 498 防御 417.8125 知性 117.0625
命中 221.9375 回避 266.3125 運 59.5 詠唱速度 291.1875 クリティカル 194.375
SP回復 271.75 SP軽減 296.9375 TP回復 139.5625 TP軽減 200.75
俺用メモ
リアラ知性300グリムワンドグミ嫌い詠唱300 ミスティ1スペクトラル2で359
HP 5536 攻撃 280.25 防御 352.25 知性 300.3125
命中 202.75 回避 292.3125 運 33 詠唱速度 291.78125 クリティカル 179.9375
SP回復 258.125 SP軽減 273.125 TP回復 302.3125 TP軽減 237.125
〜41グミ
〜50レア
〜194チェンマス
〜200グミ
同ハロルド
HP 5705 攻撃 206.75 防御 392.625 知性 307.5
命中 219.9375 回避 197.75 運 150.75 詠唱速度 291.375 クリティカル 138.75
SP回復 274 SP軽減 300.375 TP回復 151.375 TP軽減 296.3125
〜38グミ
〜98チェンマス
〜197モンマス
〜200グミ嫌い
同空気
HP 5982 攻撃 323.625 防御 410.125 知性 300.6875
命中 246.5625 回避 253.625 運 69.375 詠唱速度 291.5 クリティカル 122.8125
SP回復 268.3125 SP軽減 196.4375 TP回復 216.6875 TP軽減 222.6875
〜54グミ
〜93レア
〜196チェンマス
〜200グミ
ホモクリ、グリム
HP 8042 攻撃 602.375 防御 496.875 知性 192.6875
命中 193.75 回避 216 運 114.9375 詠唱速度 61.4375 クリティカル 174.1875
SP回復 329.875 SP軽減 278 TP回復 219.6875 TP軽減 190.75
〜48オクト
〜101チェンマス
〜102オクト
〜200チェンマス
久々にデータ開いてみたが、やっぱり天才寿司だけとれてなかった
(#^ω^)帰らせてもらう!
久々にプレイしたらロニの戦闘終了ボイスはやっぱり聞いててテンションが上がる
これが俺の実力よぉ!、俺の進化は止まらんぜ!
「ナイスだ俺」の一息ついた感好き
ユナイティアやってたら改めてロニがいいキャラしてることがわかった
落ち込みリザルトでも「運命は時に厳しい」で締めるカッコ良さ
最初に秘奥義見たのクリティカルブレードだったんだが当時痺れたの覚えてるわ
PSP版で18年前から帰還後ハイデルベルグのオート放置ポイントって無いの?
崖でプルプル出来る場所探してるけど見つからない
ハイデルベルグから地上軍拠点いくとこの段差周りで出来たような
うろ覚えだが
ああ、見つかったわ
山側にあるな
海岸線だと足踏みしてても敵が出なかったけど
放置しててもロニの技使用回数あんま延びてないなぁって思って戦闘眺めてたら
お前に任せるだと術の頻度結構高いのね
最新作微妙だったから。またD2やる。
今度はカイル以外でのアマ単に挑戦するか
D2チームメインで作ったテイルズがやりたい
なんかテイルズという名の他の何かになってた
>>811 スクリーンチャットも久々に見ると、
ロニのおかげでD2パーティが雰囲気よく和気藹藹していることがわかるw
こりゃ女が放っておかないわけだw
オート放置眺めてて思ったんだけど
NPCって4倍速詠唱とか通常連携って中々使わないな
通常連携はまだ何回か見るけど4倍速ほぼ見ない
消費重いから?
術使わせるなで詠唱前に敵の詠唱確認したら使うとかなんとか
>>821 D2はチャット面白いよな
迷探偵だの雪合戦だのゾーディアンだの
EDでナナリーが消える時にロニがお、おい!みたいに何か言いかけたけどあれは告白でもしようとしたの?
い
詠唱クリ特化の仮面ってミスティ3個付けても298までしか上がらないのか・・・
うーん、踏ん切りつかないなぁ
828 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2015/01/31(土) 03:10:57.93 ID:6Ri+p7ei
ちょっと疑問に思ったことがあって質問させてもらいたいんだけど、剛体持ちの敵って初段の攻撃を当てても凍結解除されない?
http://fast-uploader.com/file/6978196626622/ 動画はジャバウォックを反撃効果でレベル8の凍結にして攻撃している様子なんだけど、普通の敵なら通常攻撃すれば凍結解除されるのにジャバウォックは凍結が解除されず多段が入ってる感じなんだよね。
ちなみに、時間がたてば普通に凍結解除されてたから、そこら辺は通常と同じみたいだけど。
もし何かわかる人がいたらいろいろ教えて下さるとありがたいです。
wikiに1行だけ記述あるぞ、よくわかんねえけどこんな事もある程度に
SBしてる敵に反撃効果の凍結入ったらパキパキしまくるべ
オート放置見てると空気居るとグレード下がることが多いんだが
扇氷閃が原因なのかこれ
すっげー後ろで出すからかすりもしない場合が多い
凍結の解除条件は攻撃ヒットで凍結中は確定ヒット
鋼体はヒットより優先して判定されるので解除されないってだけ
クレコメが目標回数までようやく半分
馬鹿ホモ仮面聖女は回数稼ぎ終わってしまった
後は空気だけだ
仮面アマ単やってみようと思うんだが
ひと味でクリ上げた後はGGVSSとクールパイロットどっちがおすすめ?
194照準グリム前提で1秒辺りの消費量だとGGVVSS約7.47、クールパイロットが約7.15
なるほど、わからん
ググるとGGVSSばかりだし
誤差と考えてSP回も伸ばす人が多いのかな?
詠唱中とキャンセル中で回復する分も考えるとそうなるんじゃないかな
新作の秘奥義が具現結晶と同じネーミングだったりファイナルプレイヤー使いが居てわろた
ばあさんや、スパイラルドライバーはまだですかの
ロニの秘奥義を考えた人は天才だと思う
>>834 自分はクールパイロットで育成したけど、正直ここまで軽減要らないと思っている
よっぽどクリティカルがしけたら流石にSP切れるが
アマ単ジューダスやるなら月閃光2→粉塵ループなり、月閃光を主体に戦っていくと思うが、月閃光の攻撃密度の高さから平均程度にクリが出ればマグナ様がSBするまでSP保つ
TAとかで秘奥義撃ちたいなら、打った後のSP回復とか考えてGGVSSなのかもしれない。マグナ様がSBしてからFOE貼るまでは棒立ちだしね
しかしマグナ様がSBしている時はガード使ってこっちのSPゴリゴリ回復する展開が多いので、結局困らないかもしれない
時を止められているときはSPが回復しないので時止連発されると困るが、これは色々な面でどうしようもない
結論するとPS2版仮面ならあんまりSP困らんし、軽減回復そんな吟味する必要ないと思う
クリ特化でやるならタイム狙ってるんだろうけど、TA前提のクリ率ならなおさらSP困らない
まぁどうせスロ枠余ってSP関連のスロット使うだろうし、不具合生じたならサンクタムとルナティック交換して対応すればいいよね!!!
ちなみに自分はクルパ育成で、スロットはサンクタムとルナティックを1つずつ(回復234/軽減296)の仮面でアマ単やってるが
開幕は220hitsくらいの運(クリ率5%くらい?)でも、月閃光2粉塵詠キャンループを全力でコンボして大丈夫
クリティカルがそこそこ出れば湯気度外視の幻影刃連打を組み込む余裕も十分あるだろう
秘奥義打った後のインディグに関しては受け身以外ではあまり対応できた記憶がない
少なくとも真神煉獄刹→通常でSB誘発→インディグにマジガ の理想パターンは、僕には・・・無理だ
ちなみに詠キャンではSP回復しないからな
詠キャンしててSP回復してるならそれは詠キャンを最速で出来てないということだ
>>840 サンクス、参考になった
あんまり大差ないみたいだし、マイナス補正の緩いGGVSSで育成するわ
GGVSSが無難だよなぁ。もっかいデータ作る事になったら絶対そうする
アマ単仮面は防御もカンストさせるべきだから、クルパのマイナス補正のせいで薬草集めがほんと辛くなってしまった
オートだと空気の技回数中々増えないな
烈火閃なんて一晩放置して1回増えてるかどうかだわ
術回数稼ぎ終わったし全部封印して近くの敵を狙えにしてるんだが
ツイヨウセンもオートだと全然使わないよね
未だにテイルズの仲間AIはこのゲームが一番賢いな
何で俺よりカッコイイ動きするんだこいつら
俺は空気以外下げて壁役やらせてたわ
一番かかったのはハロの特技だったような
マジポ放置してたら親に電気代6000円も高かったって言われるしどうしたものか…
手動にすれば解決だな!!
その分バイトすればおk
確かに1週間くらい放置したけどそんないくもんかね
デュアルモニタでPCつけっぱだけど2万行かないぞ
片方はゲーム機つなげたりして色々やってるが
ググると1時間1円程度ってかかれてるしテレビとかも消してるから俺のせいじゃないよな…
こんなんじゃ鍛冶屋やると大変なことになっちまうwwwww
鍛冶屋のサル約7000円か
D2本体は100円で投げ売りされてるってのに・・・怖いゲームやでぇ
ってその計算だと3000円か
ゲーム内の必要額7000千万ガルドと混同してしまったぜ・・・
7000千万ガルドって多すぎってかイミフ、何言ってんだこいつ
こりゃダメかも分からんね
ワロタ
何がおかしいのかやっと理解した
あかん
空気の術封印するとマジでグレード減りまくる
面倒だけど特技は諦めて手動でやるか・・・
放置中の画面覗いて見てたら攻撃が当たってないし〜
命中とか回避とかそんなチャチなもんじゃあねぇ・・・
そもそも対象にヒットすらしていなかった
もっと(ry
グレードなんてどうせ余るしレベル上がるとどう頑張ってもだいたいマイナスだけどな
俺はカイルとロニの晶術回数稼ぎと並行してやったら割とすぐ出来たけどな
前衛空気後衛カイルロニリアラでリアラに回復させとけば死なないし
当然空気は晶術封印で
なんでナナリーだけ蔑称なんですかね
軍馬で敵を蹂躪するナナリーが見たかったよ。なぜ軍馬を消したし
ナッハツェラーを眺めて在りし日のナナリーさんを思い浮かべれば解決
ナナリーは連射コントローラーがあるなら闘技場の上級だったかの水晶相手に最弱武器で闇以外の属性偏重で連射放置しておくと楽
相手の回復量上回らなければ死ぬこと無いしな
ツイヨーセンは難易度上げないと死ぬから困るが
連射でヒットすんの?
セミオートじゃね?
868 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2015/02/05(木) 23:13:28.75 ID:arKhSFIo
うんこだよ
psp版やってるけどps2版と比べてグレード関係すげー緩くなってるんだな 普通に余る
1周しかやってないが引き継ぎの時普通に足りなかったわ
PS2版と同じ感覚でやってて
ダイクロフト帰還後ハイデルベルグでLv100くらいまでオート放置してたら余りまくったな
鍛冶屋も種育てもプレイヤーに優しい仕様になってありがたい
ジューダスのトライアングルってどの組み合わせ使ってる?
なんかもっさりしちゃうんだけど。
斬り突き上空
初期ハロのグラシャラボラス強すぎワロエナイ
スナイパータイム入ったらディレイ3段入れ続けてインブレイスエンドの時間稼ぐしか無い
仮面は死んだら放置でいい
ここまで1度も4HITしてなきゃ5〜6HIT出てしまっても気にしなくていい
仮面外してホモ入れて回復役させた方が個人的に安定する。
聖女と空気はインブレぶっぱで攻撃に専念。SBカウント調整すれば、SB+スナイパーも回避可能
まぁ、6HITしちゃったけど
自分もカイルが通り抜けてしまった時の壁やく兼回復で中衛にホモ待機だな
毒デルタがあるから術発動阻止も兼ねて仮面置いてたけどホモの方が確かに安定はしそうだな
一応最終現代までって考えてるから強制戦闘あと20回くらいあってなるべく4ヒット以内に抑えたいんだよね
グミ使いまくってまた挑んでくる
つい最近始めたばかりの初心者なんだけど難易度出現のための戦闘回数って引き継ぎある?
今多分マニアで200戦ぐらいしててラスボスまできてるから引き継ぎあるならさっさと2周目に行きたいなって思ってるんだけど
あった気がする
難易度引き継ぎはあるけど
戦闘回数引き継ぎあったっけ?
戦闘情報引き継ぎがソレなのかな
多分引き継ぐ
称号引き継ぎ無し・戦闘情報引き継ぎでアンノ解禁されたから
オープニングが終わって次週を進めているのですかアドバイスください。
前衛も詠唱を上げると攻撃のバリエーションが増えると聞いたのでカイルとロニを詠唱クリ特化で育成しています。
ただ術から硬直解除で技をつなげるくらいしか思い浮かばないんですけど他にどんな使い方をすれば良いのでしょうか。
また、硬直解除や連携発動のないロニはあまり詠唱速度あげても有効に使えないのでしょうか。
教えて頂けると助かります。
コンボに組み込みたいってこと?
それは難しいと思うけど
馬鹿は装備含めて350ぐらいまであげればアバタールでコンボに組み込めるようになるんじゃないか
SBと硬直解除で下級晶術連発もできるだろう
ホモは知らない
お察しの通り硬直解除と連携発動がないホモは升しなきゃ無理だと思う
敵からの攻撃で硬直解除や!
ロニが素晴らしい連携を決めたぞ!しかしSPがへろへろだ・・・
そうだ、ちょっとだけ下がってプリズムフラッシャを詠唱しよう
今の詠唱速度なら敵が復帰して突っ込んでくる前に発動できるぞ
1回発動すればSPそこそこ回復してるだろうから再び突撃出来るぞ
なんて妄想をしたくならない?
PSP版の闘技場のルーティが倒せないんだけど詠キャン使わずに倒す方法ってなんかあるかな?
レベルは70ぐらいで次週に向けてどうしても母を〜と英雄を〜の称号が欲しくて困ってるんだけどさ
稀によくある
誤爆
>>888 SBで詠唱速度上がる事を忘れていました。
他の方もありがとうごさいます。選択肢が広がったのだから色々やってみなきゃですよね。ロニは…方針転換で知性をあげて後衛にしてみるかな。
この機会に詠キャン覚えたら?
通常三段→ 閃光衝 のループが
一番しやすいかと
詠キャン使わないならD2やる意味ないだろ
リメDもD2もコンボ繋ぐの楽しい
ばくえんじんっばくえんじんっ・・がんざん・ばくえんじんっばくえんじんっ
セイハッハッチリハジンマダダットリュウレンゲキハ!
下級晶術の打ち消しってマグナ様も出来るんだな 初めて知ったわ
一応対策らしい対策として、戦闘中盤辺りでSBできるようにカウント外で調査してくる、水耐性や自動回復系の効果つけた装備を用意する、コンボは通常3段から爆炎空破、マントももちろんつける、ないならたまごで拾ってくる
装飾は砕いていいならリバースドール、だめならホーリィシンボルか命中調整のトリスタなど、唱術ガードじゃないと防げない攻撃もあるうえにそこから即死級の技に平然と繋いでくるから反応できるようにする、追い詰められたら飛び越えて右に誘導する
このくらいか、正直詠キャン覚えたほうが早い
スロットは欲しいの持ってるとは限らないが他は用意できる範囲
あとはなるべくダメージ受けずに逃げまわる立ち回りと
右に飛び越えて逃げまわる覚悟があれば
最終手段は難易度下げとレベル上げ
まあこのスレは詠キャン出来ない奴に人権なんてないけどな!
そこまで言わなくてもいいんじゃねえの
とりあえずEASYアクラビ周回して
レベル上げとスロット集めしたらいいと思うよ
スロットは引き継げるから集めて損は無い
スリヴァーナイトメアの有能さよ
レベル上げ捗りすぎてやる時絶対作るようになったな
道中はコロッサスもエンシェントも無いのに慣れてしまったせいでどうってことはないし
>>905 じゃあなんで
>>896-898のような反応はすぐ出るのに
真面目なアドバイスは3日も出なかったんだ?
常連の多くがそう思っている証拠じゃないか
詠キャンが真面目なアドバイスだと思ってる証拠じゃないか
詠キャン使わずに倒す準備するのにかかる時間>詠キャン練習して倒すのにかかる時間
これだけ色んな人にアドバイスもらって何のリアクションもない事のが気になる
久々に来たけど未だに語られてるんだな
久々にやるか
キャラが細すぎる
俺はゴリマッチョな穴子より、D2の細マッチョな穴子のが好きだわ
確かにD2の穴子は、直立でスマートにカイル達を待ち受ける紳士スタイルだったな
なおクレコメ時に謎の足踏みをする模様
D2の本スレってここでええんかな
D2をプレイした結果俺の中で特に好きなテイルズとなったので来た
ええよええよ。好きに語ってちょうだい。
回数稼ぎおわた
Lv130になっていた
さーてクリアして初期ハロやるでぇ
D2は前作のリオンが救われたから良かったかな
D2買おうと思うんだがやっぱPSP版のほうがいいかな?
オープニングが1週で済むからその方がいいんじゃね
クリ特化もPSP版のがやりやすい
ただ称号バグなくなったせいで仮面のSP関連が悲惨な事になるけど
PSPは中断セーブ出来るのが便利
実質アクラビ回り放題だもんな
初歩的な質問なんだがカイル以外のキャラはどうやったら操作できるんだ?
カイルをオートにして、他のキャラマニュアルにしてもキャラが動いてくれない…
メニュー画面で並び替えで一番上にする
戦闘中に切り替えるにはある装備が必要
先頭=プレイヤー1
2人目=プレイヤー2
3人目=プレイヤー3
4人目=プレイヤー4
PSPだと1人しかプレイできないから先頭キャラ以外マニュアルにすると何があっても動かない
>>351あたりでも似たような話をしてたが説明書に載ってないんだっけ?
メニュー画面でナナリーにカーソルを合わせ△ボタンを押し、
隊列の5または6番目にカーソルを合わせもう1度△ボタンを押す。
それオモシロイと思ってコピペしたの?
クリ特化はPS2のほうがやりやすいだろう、カイル以外は
それを差し引いても今からやるならPSP版がおすすめだが
やりやすいのはPS2版、最終的に強いのはPSP版>クリ特化
理由はチェインマスターがSP成長の神称号になったが称号バグの関係上薬草のドープ量が半端ないから
アンノウンて薬草無しでもいけますか?
アンノウンで戦うだけなら命中と唱術あればどうとでもなる、最強を目指すなら初期ハロと薬草ドーピングがいる、素晴らしい個人連携がしたいなら初期ハロだけでもある程度形になる
>>917 ありがとう
D2戦闘さして理解できてなかったんだがそれでも凄く楽しかった
リアラ操作だったんだけど弟(ジューダス)と指示出し合いながら
戦っていくのが楽しくて。D2はキャラ掛け合いが賑やかでいいな
下がれ!やむを得ん!とかその攻撃はガードしきれん、かわせ!とか
あとハロルドの「ばてたー」がとても可愛い実に可愛い
二週目はvitaで買い直して今度こそもっと戦闘理解してやり込もうと思ってる
みんなありがとう
PSP版買うことにする
>>932 ありがとう
レアカイザーとりにトレカ交換狙っているけどこれ時間進められないの?普通にやったらマゾすぎるような
個人的にはアクラビ周回する方が早いと思う
自分もアクラビ周回でいつの間にか取ってた
運が絡むからトレカのほうが確実だけど
一周目だからアクラビ周回キツイし英雄タッグとったんでこれで二周目いくわ
種頑張れば?
ながらプレイで失敗しないなら確実やで
時間がどうといってるから欲しいスロットのためにプレイ時間を考慮せねばならんことを憂いているのでは
D2周回しやすいから、1周目で無理して極めなくてもいいからね
初期ハロやって命中SP関連重視で育ててアクラビ周回して
スロット集めてもっかい最初からやって
今度こそクリ特化育成だな
詠キャン術稼ぎのタイミングがイマイチわからないんだけどなんか動画とかタイミングの解説してるサイトとかあるかな?
あとホモと仮面は正攻法で稼ぐしかない?
放置安定
蒼破刃ならMAX射程の半分くらいを目安
カメラが引いてない状態で画面半分ほど
キャラ幅で言えば4キャラ前後
動画で技や奥義とか延々と使ったりしてるのあるけど全く別物だわ
極めるとレベル1とかでもボス倒してるし
ロには無理
仮面は月閃光でいける
属性8:属性7作って闘技のコープス放置安定
>>944-947 ありがとうございます
アドバイス通りやったらとりあえずカイルはできるようになったけど疲れたから放置でできるようにスロットとかで調整してみます
コープスもいいけどスロットダルかったらデビルズリーフあたりで放置もいいけどな
ヒールキュアの回復量って割合ですか?
回復唱術は全て割合、自動で回復ってスロットも割合
別作だがリフィルてんてーの高い知力は実は大して意味ないという・・・
初期ハロのダンタリオンまで来たんだけどダンタリオンがSBになったらそこは運ゲー?
アワーグラス使ってもSB解除ってできないよね?
>>954 シャドウエッジ連打にインブレを混ぜるとSBさせる前に倒せるよ
セージ倒さずひたすらシャドウぶち込んでおけば勝手にしぬ
>>955 やってみたけど頭こんがらがりそうだ…
>>956 倒せはするけどヒット制限があるから難しいわけでして
wikiの初期ハロ攻略参考にしたら?
壁1回復1シャドウ2で4hit止まりになるから後はセージのフィアフルだけ注意すればいいはずだが
なんとか倒せた
インブレ混ぜるとセージが死ぬからどうしようかと思ったけど途中でシャドウエッジに変えてセージ釣ってからインブレしたら倒せた
>>958 それだとSBしてダンタリオンの術食らったから困ってたんだ
効果上昇エンチャか知性スロないとイージーでもSBされるか
まあ何にせよクリアおめ
初期ハロはグラシャラが一番キツそう
初期レベ進行だとティアマットが一番ヤバかった
ダンタリオン後方支援より前衛攻撃してくる方がやっかいだもんな
明らかに魔法使いのイメージなのに
wikiは知性8とか効果上昇4つけてること前提で書いてるからな
それが当たり前として認識されてるから誰も指摘しない
そうなんだ
エンチャントは全部あるけどスロットはメテオリックと何かでやってた
結局なんとかなって全部4ヒット以内に抑えてこれたし
そろそろ装備買おうかな
初期ハロで8:8作ってもグリムまで持ってくるのが面倒臭いからLv上げてから頑張ったな
D2
みすった失礼
アニメーションムービーにバカップルしかでないのはなんでですか?
ロニかてちょっとだけ映ったやろ!
鍛冶屋の分かりやすい解説サイトってない?武器専8:8とかも出来るんだよなこれ
ToD2 鍛冶屋でググって出てきたの読んでみたがいまいち分からん
ああ・・・・・・なんや、狙った8:8装備そのものを直接作るんじゃなくて
リファインするのか
それなら分かるわ
どのみち狙った8:8が出来ても武具のレベルが低い事が多いからね
8:8武器防具作れるなら、鍛冶屋でも世界を救えると思う
>>973 参考にしたサイトはどういう記述してたんだよURL貼ってくれ
TOD2って通常版やらメガヒット版やらあるがセーブデータ使いまわせんの?
使いまわせる
>>978 ディスクなくしてどうしようかと思ってた
ありがとう