エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ part5
前スレより
990 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 20:09:38.88 ID:BwDTMejf [1/2]
潜力で超強化の話題が出たからちょうど前に検証したデータ投下。
潜力で超強化は多分コスト合計×4%効果強化だな。
不変の効果(7)と不変の効果(7)+潜力で超強化(33)を比較すると
2.6倍ぐらいの効果になってた。
ということは、コスト合計×0.5%などのひねくれた設定がない限り、
ダウングレード版の三つは順当にコスト合計×1、2、3%だろうね。
よって四極天の最大効果潜力はジャンボ、潜力で超強化、コストボーナスになる(推測)
おまけ。最高拡張率は効果+100%、強力な投げ込みは効果+50%&待ち時間が目測で1.5倍
コストボーナスが3%もあるなら
ジャンボ(33)+潜力で超強化(33)+コストボーナス(11)で威力231%アップ、ジャンボの200%さえ超える
俺は周回直後で今はちょっと検証できない
攻略本待ってから作り直した方がよさそう
ワイルドドラゴンで5回ずつだけ四極天試してきた
ジャンボな祝福、潜在で超強化、単複同時強化
16469
13484
13177
15176
15729
ジャンボな祝福、潜在で超強化、秘伝の破壊力強化
16493
16821
15455
15660
16583
ジャンボな祝福、潜在で超強化、コストボーナス
19266
17582
14585
14306
17852
乱数幅がひどいw
でも単複よりはコスボのほうが上だな
ジャンボと超強化で66PPも稼げてるのが大きいんだろうけど
まあ多分ジャンボ超強化一撃必殺のほうが出るだろうな
コスト消費が高ければ単複よりは少なくとも強くなるってことか
一撃必殺は好みにもよるけど、そっちのほうがダメは大きいだろうな
俺はクリティカルにロマンを求める派だから使わないけどw
実際四極天の天井が上がったことより、ポリフォニーが強くなったことのほうが大きいんじゃないか?
10 :
前スレ990:2013/07/24(水) 22:04:49.87 ID:BwDTMejf
適当なことかいてそのまま消えるのもなんなんでさくっとコストボーナスを検証。
リフュール軟膏
不変の効果(7)のみ HP回復量121
不変の効果(7)コストボーナス(11) HP回復量229
不変の効果(7)コストボーナス(11)マッハスロー(25) HP回復量320
コストボーナスの効果を コスト合計×A+B だと仮定すれば
答えは コスト合計×3+34 %ぐらい
>>4さんの検証と合わせて参考までに
これ予想以上にコスボが強潜力だな・・・
ダブルドローも試したんだけど大体結果は同じかなぁ
秘伝の破壊力強化>コストボーナス>=単複同時強化
数値はひかえてなくてすまない・・・
秘伝結構強いのか
毒瓶は
単複、超強化、コストボーナス?
それとも
秘伝、超強化、コストボーナスかね?
秘伝、コスボ、潜在で超強化だとどのくらいになるんだろ
秘伝とコスボないからちょっと掘ってくるか
チェインの「破壊の鎖」効果ってアイテムにも適用される?
乱数幅が大きくてよく分からないんだが
不変の効果付けたアイテムで検証すりゃいいんじゃね
秘伝も強力だけどPPコストが大きいから超強化の威力がさらに上がってる感じか?
ごめんダブルドローやり直してみたんだけど最高ダメージだけなら↓だわ
コストボーナス(52万)>秘伝の破壊力強化(46万)>単複同時強化(42万)
実験も兼ねてクリ装備+クリ支援アイテムであんま参考にならんかもしれないけど
ちなみに相手はドレッドノートね
そんなわけでお休みなさい
検証お疲れ様です
とりあえず毒瓶とタウゼントは作り直しだ
一撃必殺入れるのが平均ダメージは圧倒的に強いんだっけか
一撃必殺は風霊とかクリティカルボーナス特化装備にした場合ね
俺が灼熱の心臓チェイン風霊*2で、1.8倍を確認した
レベル上げはラスダンでちまちま上げるのとドレッドノートあたりを狩るのとどっちが速いかな?
落ちた遺跡の雑魚かなあ
無心で毒瓶投げてたらサクサク上がる
四極でちょっと試してみたけど秘伝、超強化、コスボも結構ダメージ出るな
乱数幅あるからもっと試してみないとわからないけど、1枠小さくしたい人はこっちもありかもしれない
潜力の選択の幅が広がったのはいいことだな
真フラメウ戦で思ったのは相手の士気下げよりもオートエリキシルの方がよっぽどゲージ下げまくってるんじゃねーかと
かと言ってオートなくすと後半の攻撃耐えられないしなー
スラグの波動と四極点封じで後半ガチでやろうと思ったらジリ貧だな
単発で削れるようなアイテムにせんと難しいかな
単複抜きのほうが強いようだね
単複は表記のせいで紛らわしい・・・
結局、候補としては
1.潜力で超強化、ジャンボな祝福、秘伝の破壊力強化 PP99
2.潜力で超強化、ジャンボな祝福、コストボーナス PP77
3.潜力で超強化、ジャンボな祝福、一撃必殺 PP81
4.潜力で超強化、秘伝の破壊力強化、コストボーナス PP77
5.潜力で超強化、秘伝の破壊力強化、一撃必殺 PP77
比較材料
6.潜力で超強化、ジャンボな祝福、単複同時強化 PP86
こんなとこ?誰か検証を・・・
単複は効果と説明どっちが修正されるんかなあ
クリティカルボーナスついてるのは、
風霊と灼熱の心臓の熱い鼓動、魂縛のチェインの破壊の鎖の3つ?
要求PPから考えると説明が修正されるだろうな
33PPなら効果が修正される可能性が無きにしも非ずだったんだが
33PPで説明通りの効果だったら強すぎねーか
そこでPP33に上がって能力も説明通りになるに33ゴールド
潜力で超強化も99*4で約400%ですしおすし
単複が説明通りでも33PPならおkでしょう
鉱石ネズミ10回試行
タウゼントアインツェルのみで2150〜2380
+秘伝の破壊力2430〜2830
クラフト効果なし42〜56
+秘伝880〜1040
+超強化106〜132
+秘伝+超強化990〜1162
秘伝は約400〜10%の威力増加幅
上位に入れる場合はコストボーナス系と一緒に入れないとあんま意味ない
37 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/25(木) 05:24:54.15 ID:EuUfp/4v
秘伝はPP盛りに使うという事すか。
あれ?
+秘伝+超強化990〜1162
このデータがおかしいな
秘伝分のPP33×4入ってない?
眠くてよくわからん
秘伝の反比例はすべての上昇分から算出?ぐー
四極天解禁が近いから、それに備えて次元爆弾で潜力の選定をやっていたけど、
単複さん不評なのね。
定数比例、次元爆発、急所
ジャンボ、潜在超、コスボ
7279、7132、6597、6405、6392、6310、6162、6075
ジャンボ、潜在超、単複
8862、8334、6914、6732、6310、6090、5715、5450
この自分の調べた結果だけ見ると単複さんを選んでしまいそうになるけど、
>>4等のこのスレの検証を見るに、肝心の四極天だと単複さんは明らかに地雷なんだよなぁ……
メルルplusの時はもっと輝いていたのにどうしてこうなった……
>>39 次元は紙にグリモア
薬品に万薬の瓶詰め使って
四元素出した方がダメージ出るんじゃなかろうか
定数比例は固定なんだし
浄化とか実数と組み合わせるほうがいいのではないだろうか
クラフトは
+超強化+永久で158〜186
超強化のPP33×4は予測通りの結果っぽい
>>40 ありがとう、仰る通り四元素にしたらダメージが倍近くなった。
>>38 秘伝は効果じゃなくて潜力だから、潜力超強化による強化が働かないんじゃないの?
潜力強化系の説明が、アイテムについている潜力の強さに応じて「効果」が強化されるってなってるでしょ
うーむ・・・
ジャンボ・単複・潜在超で四極天作ったんだがWドロー300%で最高でも6万ほどしか行かん
前に10万Overとか聞いたんだけど何が原因なんっだろう?
>>38 秘伝とか実数系ダメージは最後に計算されるのかもね
まず潜力で超強化で効果が約2.5倍される
→秘伝の上昇値は反比例して素の400%から1/2.5されてる的な
>>43 錬金術師の装備にスキルアップ系がついてないとか?
一応聞いとくけど超強化の検証してる人、固定ダメージが付いてないアイテム使ってエスカのパッシブを考慮に入れて検証してるよね?
横からすまんが
エスカがパッシブ付いた状態で潜力A+B+Cのダメージと
エスカがパッシブ付いた状態で潜力A+B+Dのダメージを
比較してCとDの働きを比べたり
同様にAのみとA+Bのダメージを比べてBの働きを調べるときにはあんまり関係なくない?
掛け算だから誤差は拡大されるけど
この場合はエスカのみでダメージ出してれば考慮の必要ないような
コスボが強潜在みたいだからタウゼンの光核をコスボに変えようかな
能力ダウンはコスボの倍率乗るから光核よりでかくなるし、でも4属性ダメも強いしなぁ、どっちのがダメ出るんだろ
俺はタウゼントはジャンボ、超強化、単複でやってたけど単複を光に変えてめしたら単複のが強かった感じだったな
ただ回数試してないから絶対とはいえんがこれなら光よりもコスボのが強いんじゃないかな
タウゼントは単複よりは光の核のほうが強いってスレで言われてきてたが、それほど両者に差が無い
光の核のほうが少し上程度の差なら125%アップの単複や、光の核より
A.ジャンボ(33)+潜力で超強化(33)+単複同時強化
B.ジャンボ(33)+潜力で超強化(33)+光の核
C.ジャンボ(33)+潜力で超強化(33)+コストボーナス(11)
C.ジャンボ(33)+潜力で超強化(33)+一撃必殺
CかDが一番火力出そうか
>>44 秘伝の固定値プラスは最後に計算だね
不変の効果入れても使うごとに数値が変わる
プラスされる固定値に幅あると不変いれても検証しづらいな・・・
四極天なら秘伝は弱いな
秘伝いれるなら同じPP33の永久機関でいい気がしてきた
そのほうが使い勝手がいいかも
もともとの威力が強力なのは秘伝は効果が相対的に弱くなるんだろうな
あくまで固定値だし、他の固定値強化系の説明だと元が弱いほど強くなるってしっかり言ってるし
さすがに秘伝クラスでも四極天とかタウゼントあたりのぶっとんだ威力のものじゃ
割合威力増加系のが強くなるんだろう
2つの装飾品に同じ潜力つけた場合、効果って重複する?
しかし、ロジー&エスカ本スレって気持ち悪い連中が沸きすぎだな
攻略スレの方がまともに話せるってどうなのよこれ
その話をこっちに持ち込むなっていう
>>46 研究すべて終えた状態で
木弾の実、青とげの実、自然の絞り油(伝承+他潜力)で
属性値還元Lv1と属性変化から効力を高めただけのクラフトだな
発現効果は物理ダメージのみでロジー投擲
33×3が載せられないことに今気づいた、愕然としている
エスカのパッシブは20〜25%UPっぽいなぁ
乱数酷いんで30近く出ることもあるけど
クラフトのみで検証なので上だと違う値が出るかも
灼熱の心臓の戦闘不能回避・超の検証でもしてくるかね
hp1でサポートガードさせればいいだけだよな
>>36書き込み見返して
>秘伝は約400〜10%の威力増加幅
大嘘ですな、数値見れば2000%UPじゃねーか
攻撃力ごとの固定の数値が導入される、が正解ぽい
>>47 ?
いや、そうではなくって「潜力Aつけたダメージ」÷「素ダメージ」と思って割合を計算すると
本当は「潜力A+パッシブでのダメージ」÷「パッシブでのダメージ」だから違う答えになるということ
正しいAの上昇率が算出できない
破壊力低下系の潜力が今作に有ったら
秘伝の固定値が凄いことになってたかもね
攻撃アイテムの威力って効力の影響受けるんだっけ?
受けるなら効力下げれば固定値上がるかな
>>58 過去スレでは50%って検証結果が出てたはず
>>61 ああ、
素のダメージn潜力による上昇率xパッシブの上昇率pとすると
( n + nx )/ n と
( np + nx ) / ( np ) ではxの値が変わるってことか
{ ( n + nx ) p } / ( np ) で考えてた
すまん
専用アイテムはともかく、共通アイテムはロジーで検証すればおk
>>50 光の核(PP10)とコストボーナス(PP11)と一撃必殺(PP15)で殴り比べてみた
鉱石ネズミ相手に15回ずつの平均
光の核:約21620
コスト:約23745
一撃 :約20048
ドレットノート相手に10回ずつの平均
光の核:約12470
コスト:約11697
一撃 :約9947
装備品にスラグ特攻、クリティカルボーナス系は付いてない
何故か耐性数値多いドレッドでは光の核の方がダメ出してる
やっぱ10回程度ではわからんのだろうか
>>64の式がおかしいけど
古式の知恵? が単純に1.5倍してくれるものだと思っていたので
>{ ( n + nx ) p } / ( np ) で考えてた
で、pが0.5(上昇率)なら
>( np + nx ) / ( np )
は
( n + np + nx ) / ( n + np )
じゃないとおかしいのか
>>66 検証乙です
最上級攻撃アイテムに望むのは高耐性持ちの敵(ドレッドノート、真コッコVer4、精霊ゴーレムetc)への大ダメージ
しかし光の核は基礎ダメージ値が底上げされるのか、雑魚ネズミの時とは逆転現象が起こってるのが興味深いですね
>>66 検証乙
光の核を含め核には最低保障ダメージがあるのか、強敵補正があるのかも知れないな
単純に、ドレッドは物理防御が属性耐性よりもダメージ軽減率が高いだけじゃね?
>>66 クリティカルボーナスの装備にすれば
クリティカル倍率が1.25倍から1.81倍になるから
その数値の約1.448倍
20048×1.448=29029
9947×1.448=14403
で一番高くなるね
灼熱&チェインもいいな
ちなみに魔石の円環はクリボーナス15だからそっちのほうが強い
ダメージ期待値アップの効果がよくわからないから乗り換えられない
今は無理だが後で検証してみるわ
あと攻略スレではDLC採取地の情報話題にならんね
三十日に配信でボス付きっぽいが
差が小さくて判りづらいなら大きな数をかければよい
ということでSP攻撃からダブルドロー2をしてみた
ドレッド相手にレベル装備殴る順番固定
一発目は四極天(四天共鳴不安定消費中)(超強化ジャンボ単複)
でエスカはドレッドの裏
関係あるかわからないけどロジーはドレッドの表
光の核(レート279):57515 59059 59273 63413
光の核(レート289):62676 63992
コスト(レート279):68323 68868 69795 71487
コスト(レート289):69772
四極天のダメージがバラけるのでSP攻撃終了時点のダメージが数千ずれるけど
コストのほうが明確にダメージが多いと解釈してもよさそう
>>68 ドロ2で試す前にちらっと考えたけど隠しスキルの類は流石にちょっとあって欲しくない
>>70 錬金術師の装備はクリボーなのかもしれない、と思った
アイテム次第なのかも知れないが、ざっと見た感じ錬金術士の場合は
一撃必殺付けてクリボー装備が良さげ・・なのかな?
それならまた装備作り直さなきゃいけないな(喜)
>>71 おおそうなのか、そうするとクリティカル倍率最大1.88倍かな
魔石の円環&魂縛のチェイン+風霊2つで最大か
魔石の円環の魂の強化の期待値UPで平均ダメもあがるかも(効果はよくわからんけども)
魂縛のチェインの連携強化もダブルドローでよさげ
錬金術師2人はこれいいかもね
>>75 イマイチクリティカルの計算式が分からないのだが、何故1.88になるか良かったら教えてくれないか?
事故解決
1.25*(100+10+15+20+20)/100=1.88
違うな忘れてくれ
タウゼントが(アインツェルダウン強傷口を大きく広げる吸収強)だったから
ドロ2だと条件変わるなーと思って(アインツェルダウン強急所吸収強)
に作り直したけど、基本的にコストの方がダメージ出るというか
HP四割削ったくらいじゃ傷口を大きく広げるの意味がないっぽい
憔悴入ったコッコだけを殺す効果なのか
というか作り直した(超強化ジャンボ光の核)の方がレート289で78000ぽんと出たりしたけど
64000の1.2倍が76800だからこれクリットしてるのか
錬金術師はクリット率とクリボーで仲間はダメージレート上げと特攻なのか
クリボ上げるなら目薬使うのが手っ取り早いよ
あとなにかに秘薬で出る竜の力でもつけとけばなおいい
100万動画とはなんぞや
>>76 風霊 15%×2=30%
チェイン 10*4/3=13%
魔石 15*4/3=20%
1.25+0.30+0.13+0.20=1.88
>>81 検証した。
竜の力+15%
目薬+20%
重複はしない。後に使ったほうに上書きされる
なので目薬使った場合2.08倍までいく
>>84 Wドロー四極天で100万オーバーのダメージを叩き出してるプレイ動画
>>87 乙 同種は重複しないってルールあったな、そういえば
クリボにも適用されるのか
ちなみに上の検証結果
ドナーストーンをエスカが使って検証
不変のみ 299
不変+一撃必殺 374
不変+一撃必殺+灼熱+風霊 458
不変+一撃必殺+灼熱+魔石+風霊×2 563
不変+一撃必殺+灼熱+魔石+風霊×2+目薬 623
不変+一撃必殺+灼熱+魔石+風霊×2+竜の力 608
ちなみに目薬は不変だけのものと不変と潜力で超強化のもの2つつくったが結果は変わらず
20%は固定っぽい 大打撃力上昇・強の場合
弱中は調べてない
>>92 ほんとにお疲れ
これで錬金術師テンプレが大分固まったな。検証くれくれみたいになってしまって悪いがありがとう
大打撃率上昇・強も20くらいかなあ
比較してないからなんともだけど
超強化マッハスロー単複で武器の+15と合わせて体感四割クリティカル
そこそこ出るから装備は率よりボーナス優先でいいと思うけど
期待値的に一撃必殺で確定クリティカルとコストボーナスで数字延ばすの
どっちがいいのかは計算してない
少なくとも最大ダメージを求めるなら一撃必殺はない
期待値は装備によるとしかいえない
目薬使うならクリ率UPあるからコストボーナスで最大ダメージUPのほうがいいかも?
ロマン派はコスボ一択だろ
期待値云々言うけど、ダブルドロー一発にかけるゲームだからロマンなど知らないって人は一撃しかない
今更な話だけどエスカ本人のステータスブーストも大事だな
目薬だけだと全然ダメージ出無いけど(20万くらい?)
目薬+竜の秘薬(竜の力無し)なら60万くらい
そんなわけで誰か良いブーストアイテムと潜力ありませんか?
初弾を撃つ方は風霊付きチェインと魔石
二段目を撃つ方は風霊付き王者の紋章と魔石か
前スレでダメージ期待値上昇効果の検証してた人居たけど
スキルと同様にアイテムにも適用されればクリティカル率の上昇と合わせて
程ほどに安定して高ダメージ出せたらいいな、という願望
目薬と併せればほぼクリティカルしそうだし
検証すすんでていいなー。
今作はないと思ってたけどこの感じだったらテンプレ装備が出来そうだな。
まあこのいろいろと模索してる時が一番楽しいんだけどな。
そういえば、効力でダメージに違いが出たりしないのかな?
見た目のゲージがMAXのプレミア価格・希少な逸品・高値++
がついたアイテムと限界まで「効力を上げる」を使ったアイテムで
売価が結構違ってたし
しかし
水霊がMP+60、防御力+60のところ
火霊がHP+60、攻撃力+30って
一つだけ数字が低いのは設定ミスったのかねこれは
魔心だかが攻撃+60でターン毎にダメージだからミスではないだろう
>>101 もちろん違いは出る
効力ゲージは見える範囲が0〜100で、見えないけど多分120まである
なんでわざわざあんなわかりづらくしたんだろうな
ちゃんと効力最大か確認できないの気持ち悪くて仕方ない
検証するときに効力を執拗にあげなきゃならんのが面倒で仕方ない
数字書いてくれるだけで良いのにな
トレーラームービーのBGMってサントラに収録されてる?
一撃必殺無しのポリフォニーって
ジャンボ(33)+超強化(33)+コスボ(11)
のコスト特化構成が現状の最適解だよな?
最果てっていつ出るんだよ・・
4年目やることなくなった
>>111 wikiのキャライベントのアウィンの項目を読むと良いよ
このスレ閑散としちゃってるな
昨日は盛況だったのに
やっぱ検証するような材料ないとだめかね
じゃあ防御特化の検証でもするかな
ダメージ割合減衰の限界調べた人いるかな?
>>113 明日攻略本発売日だから少しは賑わうと良いね
Amazonのレビューとか読むと資料集の要素が強いらしいけどどうなんだろうね
攻略本のデータが正しいかを検証
誤字脱字チェック
潜力とか効果の詳細載ってるといいけど
錬金術師をクリボー重視装備にする場合、
装飾品 魔石+チェインと魔石+灼熱どっちがいい?
潜力は風霊×2は確定として他におススメない?
一撃必殺ありとなしのパターンでできれば聞きたい
やっと図鑑埋めたと思ったらなんか採取地増えてない?
DLCの分だろうか
図鑑の???増えてる部分がDLCで追加される部分だろうとは言われている
セービングスキルなどのスキルの威力を50%上昇させるって効果は
エスカやロジーの錬金道具(タウゼンブリッツやフラム)にも効果ありますか?
それとも武器での攻撃スキルのみですか?
>>121 エスカ&ロジーはアイテムに対して100%まで上がって
エスカのパッシブスキルで100%とは別に50%上がるみたい
他のキャラは上限なしだね
スキル上限て200だっていう検証なかったっけ
前スレから転載
722 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 00:59:54.13 ID:qmOz0Ns2 [1/9]
>>719 スキル威力に上限とかないよ、
>>708が言ってるのは
>スキル強化系の潜力が無い状態で30%upの潜力を付けると、スキルの威力は1.3倍になるが
スキル強化系の潜力の合計が200%ある状態から30%upの潜力を付けると、スキルの威力は1.1倍にしかならない
スキル強化系の潜力が無い状態で仮に1000ダメージ与えるとすると
スキル強化系の潜力が無い状態で30%upの潜力を付ける1000→1300で1.3倍
スキル強化系の潜力の合計が200%ある状態から30%upの潜力を付ける3000→3000+300で1.1倍
だから、攻撃力を上げたり四天神を付けたりするほうがいいと言ってる
ウーン(-_- )、結局230%になってるし、言いたいことが分からん(´・ω・`)
加算じゃなく乗算だと思ってるんじゃねーの
魔心、火霊、聖心で、メルルplusの火力特化装備の再来を夢見たけど、
素早さや防御力を犠牲にしている割に極めて微妙だった……
トトリplusの実影みたいなノリで、
HP回復はエリキシル依存前提にして聖心を捨てればまた違ってくるのか。
真コッコを四極天やタウンゼント、スラグの波動、オートユーズ等の強アイテム、潜力縛ると
スピードがなきゃ全然行動できなくて素早さの偉大さがよく分かるな
ダウンセントの効果が多すぎてどれが良いのか分からない…
アインツェル、ダウン強、傷口、吸収にしてるけど、吸収⇒動きを大きく止めるの方が良い気もしてきた。
急所をつくはボス系にはどうせ効かないからいらないよね?
前スレで全く同じ人間が検証の結果200パーであると名言しているんだが
>>129 吸収は追加ダメージ+そのダメージの何%かを還元だぞ
動きを止めるにするとダメージ低下してしまう
>>125 >>130 スキル強化と追加ダメージの効率の話は
両方とも基本ダメージに元にして算出されてるっぽいので
スキル攻撃1000に対してスキル強化200%で3倍、225%で3.25倍にはなるものの
3倍と3.25倍のダメージ差は元ダメージ1000の25%で250
3250は3000の1.08倍にしかならず
スキル倍率200ある状態からダメージアップ狙って更にスキル強化潜力つけてもあんまり意味ない
追加ダメージも元の1000に対してかかり、例えば四天神の0.25倍(くらい?)*4はスキル強化系に比べて効率落ちるけど
スキル倍率200ある状態からなら+1000で3000から1.3倍強のダメージアップになる
だから、既に十分スキル倍率が高い状態ならば、
攻撃力を上げて元本を増やしたり、
まだ付けていない強力な追撃系を付ける方がダメージアップの効率がいいのかもしれない
という話しなのではなかろうか
>>132 それであってる、
>>125,130は読み間違えてる
既に十分スキル倍率が高い状態ならば、攻撃力を上げて元本を増やしたり、
まだ付けていない強力な追撃系を付ける方がダメージアップの効率がいいって話なだけで
200%が上限なんて話じゃなかった、普通に読めばわかりそうだが
>>129 というかね
動きを止めるが物凄く大した効果がない
仲間Aと敵がタイムライン上で隣り合っていて敵の方が右のとき
動きを大きく止めるの付いたタウゼントで殴ると
仲間Aと敵の行動順が入れ替わる、くらい
相手が真コッコちゃん(はやい)だったけど一発目でこれでは
累積で効果減少って注意書きあるけど強ボス対策にはならんよ
なんもかんもライアス君が悪い
125 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/27(土) 01:16:15.29 ID:+MWLkhxP
ウーン(-_- )、結局230%になってるし、言いたいことが分からん(´・ω・`)
この人何言ってるのかが俺には分からん
スキル強化系の潜力が無い状態とスキル強化系の潜力の合計が200%ある状態の比較の話してるんだから
基礎になる数字は
1 スキル強化系の潜力が無い状態の1000
2 スキル強化系の潜力の合計が200%ある状態の3000
30%upの潜力をこの1と2につけると
1300と3300前者は30%アップ、後者は10%アップだから
2は四天神や基礎攻撃力上げたほうが得だよねって話
ここまで噛み砕いてもまだ理解出来ないなら知らね、多分誰が説明してもこの人理解出来ない
>>135 3300は3000の1.1倍だけどちゃんと1000の3.3倍、230%アップになってるじゃん
これでよくね? ってことでしょ
そもそも前スレからの転載分には四天神の上昇量や攻撃力アップによる強化量が触れられてない
だからここでのスキル強化の上昇量300と
>2は四天神や基礎攻撃力上げたほうが得だよねって話
は量の比較をここの情報だけでは出来ないんだから不思議な話ではない
>>136 うん、だから125がそう思いたいならそれは本人の自由だけど、計算方法は間違ってるから指摘してるだけ
もう一度書くけど、これは
スキル強化系の潜力が無い状態とスキル強化系の潜力の合計が200%ある状態の比較の話なの
だから比較しなければならないのは
スキル強化系の潜力が無い状態から何%上昇したか
スキル強化系の潜力の合計が200%ある状態から何%上昇したか
で前者は30%後者は10%しか上昇しないから、それなら四天神や能力アップ系付けたほうが得だよなって話
それとアンカー先も間違ってる、
>>2はまったく別のアイテムについて言ってます
>>131,134
なるほどありがとう。
じゃあこれでいいのかな。
わざわざ"大きく"とか書かれてるから、本当にライアス君みたいなのを想像してたよw
転載ぐらいで済ましていたら
なんか大変なことになってる気がする・・・
迷惑かけてすみません、それにわざわざ補足説明ありがとうございます
エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ part4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1373704502/718 718 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 00:13:20.34 ID:mouJRwuM
夜の主*2と紋章付けてもアイテムは全然クリティカルでないから
特効だけじゃなくてクリティカル率UP自体がアイテムには効果ないっぽいな
一撃必殺つけるべきか
アイテムの効果にはクリティカル補正は効果が無いという検証結果があるみたいだけど
>>94では武器のクリティカル補正により4割程度のクリティカル率と書いてあるんだよね
これってどういう事なのだろう?
今調べられる環境にないから誰か出来れば調べて欲しい・・・
検証してクレクレが湧きだしたな
>>140 やはりそう言われてしまいますよね
前言撤回します、調べる機会があったら自分で調べます
142 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/27(土) 07:12:14.68 ID:oHahA0vg
竜の胴体のドラゴンをもう少しって所でやられてしまった
移動と交代が上手いこと使いこなせん
719 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 00:23:26.42 ID:ctbqVQz7 [1/3]
スキルupの上限って200%だったのか
武勇、快刀、セービング×2 くらいでいいのか
724 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 01:01:17.70 ID:ctbqVQz7 [2/3]
いや
>>708は
>>719の俺だから
まあぐちゃぐちゃになってるからもういいけど
300から330で1.1倍にしかならないって話を提示しているのは708なんだが
>>139 武器防具装飾品の特性効果によるクリティカル率上乗せは、アイテムには乗らない
データはないが他の検証中に明らかに夜と武器が効果がなかった
>>142 一回目でもそんなに苦労しなかったような。
交代はともかく移動は使わなくてもいいんじゃね。サポゲージためてWドローで勝てるっしょ
>>145 そうやってるつもりなんだけどなぁ
武器も防具も現状作れるので一番強力なのだし
全体回復アイテムでもあればもうちょい楽なんだけどな
弱点とかあるの?
147 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/27(土) 08:26:37.71 ID:WjIgErCB
>>146 スラグの波動付き絵本かラーヴァキューブ作れば行ける
中ボス相手にそんな物騒なもん勧めるなよ・・・
赤気つけるとかじゃないその時期なら
一周目のドラゴンにはあんまり苦労した記憶が無いけど…
ちゃんとしたアクセ作っていないんじゃないかね
>>144 という事はチェインの「破壊の鎖」でのクリティカルボーナスとかも
意味なし?
スラグのエキスでゲージを貯めて
サポート防御で必殺技ゲージ貯めて
ってやってけば勝てるんじゃないかな
6期の討伐依頼でうっかりフレイムサイズを請け負ったら
熱せられた荒野の開通でしか出て来なくて
その時点でもう開通済みだったのは許さないよ
>>151 それについては大丈夫みたい
エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ part4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1373704502/567 567 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 17:45:43.19 ID:HIIc6Ccz
効力マックスブリッツストーン
風ダメージ 貫通ダメージ
素 232 67
クリティカル 290 84
クリティカル+ 420 122
クリティカル+は灼熱の心臓の熱い鼓動10、魂縛のチェインの破壊の鎖10、風霊のソウル*2
無強化クリティカルの倍率はこのデータの限りだと1.25倍。クリティカル+の倍率は風が1.810で貫通が1.820
>>144 お礼を言い忘れていました・・・
わざわざデータ提供ありがとうございます!
物好きの方々へ
生きてる弾丸検証
潜力 コスボ 一撃 1200〜1300
潜力 コスボ 秘伝 1500〜1600
一撃は灼熱チェインクリティカル特化を装備。ロジーでスキル倍率は200。敵は毒の実モモンガ耐性0
>>154 その検証適当なんだよね・・・エスカでスキル倍率200、しかもドナーストーンだった気がする
>>157 もしかしたら間違っている可能性がある?
けど一応効果がありそうな結果は出ているから安心してた
>>144 Wドローだとダメージ上がってる気がするんだが気のせい?
クリティカル率の上乗せなんだからダメージは関係ないんじゃ
今作も前作も、黄昏シリーズって強敵相手だと結構攻撃ミスるよね。
装飾品の貴重な潜力枠を一つ割くのもアレだから、
アイテムでぱぱっと補強したいんだけど、それらしき効果も潜力も見当たらない。
全能力強化系の効果じゃ命中率は補えないよね?
毒瓶で敵の素早さを下げた状態でも割とミスる事多くてストレスマッハ。
メルルplusやトトリplusみたいに錬金術師最強、でも仲間も超強い、
ってバランスがワイの理想なんや……
素早さじゃなくて回避率を下げようよ
>>162 ブリッツストーンにこんな効果あったのね、ありがとう。
HPMP回復・強(風 0〜29)
全ての状態を治療(土 0〜9)
両方が付いたエリキシル源薬って作れる?
ドンケルハイト投入して属性値還元1、2
属性値初期化とかで作ったような覚えがあるけど
真コッコとガチ殴り合いでもしない限りMP枯れることないし
HP回復は強だと心もとない
回復量については潜力で超強化があれば体力を一時増強の効果もあってかあわせて丁度999くらい回復できるから問題ない
>>165は効果出しとかで無理矢理やってただけだから
>>164の期待した回答じゃなさそうだ
なんとなくあやまっとくわすまん
1週目では見落としてたんだけど、土属性の錬金スキルで錬成アイテムの個数を増やせるやつが便利すぎる
個数増はアーシャの時の方がひどかったから劣化した印象だったわ
まあ、便利だけど
調子に乗って使わない調合アイテムまで量産してるとコンテナ限界になるけどなw
今日発売の本買った人、どんな感じ?
個数が増える場合と回数が増える場合で名前変えて欲しかったわ。わかりにくい
逆に一周目に回数増加使わなかったのがすげえな。
使わないとか信じられないレベル
いやいや
見りゃわかるのに見落としてたっていうのがスゲーよ
まあなんだチュートリアル読もうぜ
年々しつこく分かりやすくなってるだし
攻略本
潜力強化系の計算式がここで書かれているものと全然違った…
潜力Lvという隠しパラメータが設定されててそっちが関係してる。合計PPは関係ない。
単複は間違ったままの表記だから、説明ではなく効果の方が修正されるかも?
お、攻略本買うか
>>176 隠しパラは勘弁してくれよ
せめてコスボが強いか弱いか教えてくれないか?
PPが関係ないと言っても、要求PPが大きいほうが潜力Lvとやらも高いでしょう
確認する手段がほぼ無い以上、とりあえずPPを目安にするしかないよね
攻略本に潜力Lvってのが全部書いてあるなら、究極を目指す人は攻略本買うしかないな
PP目安に作っても強化フラメウ1ターンでオーバーキルだからそこまでする気にならんけど
>>171 潜力強化系の特性はPPじゃなくて潜力Lvとかいう隠しパラメータに依存してるらしい
ソウル系やマッハスローなどドロップ専用特性の潜力LvはおよそPP×3、調合時に高属性値で発現する潜力などは潜力Lvが設定されていないものもある
潜力超強化は「合計潜力Lv+50%」(合計PPが99の場合447%)効果アップ
というか攻略本が正しければ潜力強化(一番弱いやつ)でも「合計潜力Lv%」効果アップになるんだがどうなんだこれ
>>176 今週発売の電撃PSの攻略では単複は今の効果で表記されてる
白き神のソウルのダメージ反転ってどういう効果かな、使える?
毎回HPにダメージ受けるとMPが減って、MPにダメージ受けるとHPが減るの?
攻略本情報載せるとかどんだけや
>>181 HPダメージの10%をMPダメージに還元だったと思う
だから何も考えずにつけて真コッコとガチ殴り合いしたりするとものすごい勢いでMPがなくなる
>>183 うーむ、状態異常無効考えても効果微妙かな。教えてくれてありがとねー。
セットで聖心のソウルつけるといいよ
物理ダメージ減少のほかにダメージの一部をMP変換だから
ダメージ反転によるMP減少とか気にしなくてよくなる
>>178 コスボは潜力レベルが低めなだけで、効果自体は超強化と殆ど変わらないからかなり強力。
PS3メルルの、コストボーナスとその下位の特性強化Lv2が圧倒的な性能だったような感じ。
>>186 マジかよ
こうなってくると潜力レベル稼ぎのためのジャンボ秘伝マッハあたりがかなり重要になってくるな
ジャンボが強いのはこういう訳か
潜力 ジャンボ 一撃必殺の威力は最大で
(100+((33+33+15)*4+50)+200)*1.88=1267.12%
コスボを潜力レベル*4+30と勝手に仮定する
潜力 コスボ 一撃
(100+(33+11+15)*8+80)*1.88=1225.76
大きさ4以下の最適解は潜力コスボ一撃で確定
アーシャのとき、ブラックボックスは出来るだけ無くしました。って言ってたけど
今回はやっぱりユーザーに見せないほうがいいですって色々増えてるなぁ
やっべ勘違いしてた恥ずかしい
今度こそ
一撃必殺とコスボの倍率を2と仮定、コスボを潜力レベル+30と仮定
潜力 ジャンボ 一撃
(100+((33*3*2+15*2)+50)+200)*1.88=1086.64%
潜力 コスボ 一撃
(100+(33*3+15*2+11*2)*2+50+30)*1.88=906.16
コスボもいい線言ってる
攻略本2000円とか高すぎ
特性強化Lv2は言い過ぎだったか。
例えば光の核は潜力Lv0だし、特に今作は3つしか付けれないから鉄板とまではいかないかな。
光の核って潜力Lv0なのか・・・でも
ジャンボ・超強化・単複よりもジャンボ・超強化・光の核のほうが強い
光の核の攻撃力どんだけだよw
ジャンボ・潜力超強化・光の核とジャンボ・潜力超強化・コストボーナスのタウゼント
両方作って投げてみたけど、気持ち光の核の方がダメ出るかなって気はするね
ボリフォニーを事前に使っているからかもしれないけど
単複の説明文or実際の効果がおかしい、って言われてるけど
追試したらそんなことなかった。
四極天の「不安定なダメージ」をわざと外して、「不変の効果」をつける。
後は単複のあるなしで比較。ちゃんと説明文どおりの効果が出たよ。
「不安定なダメージ」は固定ダメージで掛け算の対象にならないから、
こいつがついてると一見倍率が低く見える。
話題になった時の検証はスニーレヘルンで、四極天ではないみたいだけど?
>>196の検証結果を是非貼ってほしい
943 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2013/07/07(日) 00:24:38.89 ID:u2dzRdmE
スニーレヘルンに不変を入れて単複比較してみたら書いてある倍率と全然違う
不変のみ 307
単複(1体) 706(+130%)
単複(2体) 691(+125%)
単複(3体) 769(+150%)
ちなみに単複の代わりにジャンボ入れたら丁度200%増えてた
不変のみ 2,761
不変+単複(1体) 6,349
6,349 / 2,761 = 約230%でほぼ説明どおり。1体以外は未検証スマヌ
スニーレヘルンにも「防御無視ダメージ」っていう固定ダメージがあるから
これを意識して外してないのなら、ちゃんと検証できないと思う。
単複の効果は+~%であって~倍ではないからその検証結果でも+130%だよ
あー、アトリエに慣れてない人が陥る典型なパターンだね
とりあえず、説明通りなら不変+単複で不変のみの3.4倍のダメージが出てないと駄目だから
最終的な防具とアクセサリーの潜力は何がお勧めかな?
攻略本買った人に質問なんだが、連携倍率の算出方法ってのってるかな?
四天神快刀乱麻あたりがいくつボーナス乗るとかわかれば、買おうと思ってるんだが
アーシャは冒険仲間になるきっかけやイベントはレジナ以外しっかりしてるんだよな
仲間になってからのイベントは何これ状態なのが多いけど
今回は仕事仲間ですよーばっかだし、レイファーですらあっさりしすぎ
誤爆
>>198 なるほど、そういうことか。まぁもう既に書かれちゃっているけど、その計算方法だと
「破壊力増加」は10%だから、威力が10分の1になるってことになっちゃう
最終ダメから100%分引いたのがその潜力の効果での増加分ってことだね
僕も攻略本を買った人に質問なんだけど
>>202の質問に少し被るけど
快刀乱麻や四天神等の攻撃の倍率って載ってある?
それが載ってあったら最強の潜力を決めやすいし
これも気になっている事なんだけど
覇軍のソウルとスレイアのステータス異常の強さって載ってるかな?
マジで
それなら買う価値あるな
>>207 そうなんだ、ありがとう!
早速尼でお急ぎ便指定して明日届くようにしたよ!!
攻略本みるとダブルドローとかでエフェクトが変わるけど
あれらはそもそも効果名が変わっていたのか
アインツェルカンプなんかダブルドロー2だとまんま「唯一無二の剣」だそうな
だからなんだって感じだが
間違った唯一無二の一撃だった
PS3版メルルだと、パワーアイテムで発現した効果が無視されるバグあったな
内部的には、別アイテムに性能の一部をコピーして使ってるんだろうな
攻略本アイテム固有効果の威力とかも書いてあっていいね
これで潜力選ぶのが楽になるな
攻略本みた感じ風霊いらんくない?
夜の主でいいような
単複の効果、電撃の攻略記事だと90/40になってんのね。攻略本…
次回の電プレではDLCの攻略記事載っているのかな
アーシャのアトリエの時はどうだった?
>>215 どっちもクリティカル発生率になってるね
試してみたけど誤植っぽい
グリュネブリッツ 風刃のみ 敵は鉱石ねずみ 各5回づつ攻撃
不変 140
不変+必中クリティカル 175
不変+必中クリティカル+風霊 196
風霊はクリティカル補正+15%かな
>>216 1つ目は配信の発表だけ。2つ目は配信の発表と共に採取できる素材が1/4ページぐらいにちっちゃく載ってただけだったと思う
>>218 DLCだけは攻略サイトが肝心なんだね
ありがとう!
点滴穿石の追撃ってやつが全く出ないんだけど、快刀乱麻の追撃の方が強いっぽいからいらないかな?
ちなみに落ちた遺跡でも西の果てでも龍の巣でも出ない。運が悪いだけ?
間違いなく運が悪いだけ。
快刀乱麻のほうが強いだろうが、攻略本が出回ってる以上、買ってない身なので下手なことは言わないでおこう
スキル 快刀>点滴>変幻
追撃ダメ 点滴(上限)>変幻>快刀>点滴(下限)
まぁ快刀のが良いだろ
うっげスキル上昇値にも差があんのかよ
これは明日買ってくるわ……分からないことだらけだわ
>>221 >>222 運が悪いだけか、快刀乱麻は10個位出たんだけどなー。
武勇のソウル、快刀乱麻の追撃、四天神の追撃にしとくわ。
詳しくありがとねー。
錬金術組は風霊×2、夜の主×2のクリボー特化が強いでFA?
>>225 クリティカル発生率はアイテムには乗らないから
風霊*2だけで良いと思う
問題があるとすれば一撃必殺にするか
コストボーナスにするかかな
錬金術師はクリ特化の場合、素早さくらいしか上げるのがないから
風霊*2 黒き夜*2
くらいは確定なんじゃない? あとはもうなんでもいいわ
>>226 >>227 勘違いしてた夜の主は発生率なのね
あーじゃあなにつけるか決まったよ
ありがとう
夢想絵本の潜力は潜力超強化、秘伝の破壊力、不変の効果がいいの?
>>229 潜力で超強化と秘伝の破壊力強化は強いかもしれないけど
不変の効果はどれ位ダメージが上がるかの検証の時に使うぐらいで
普通に使うなら例えばコストボーナスや
クリティカル装備をしているなら一撃必殺の方が有効かな
不変入れるくらいならスラグの波動入れておけば色々な局面で使えて便利じゃね?
233 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/29(月) 00:10:28.52 ID:3iQ7A9mZ
>>229 絵本はスラグの波動、マッハスロー、永久機関
じゃないかな、ゲージ貯め専用。攻撃には四極天で
>>233 もう作ってるのだけど、先にロジーやったから持ってない。
ソウル系の運ゲーがやばい
慈愛こねえ
絵本は1回の冒険で15回以上使う状況にならない限り、永久より圧縮系の方が良い気がする。
永久だと、2枠、使用回数無限、ゲージ増加量が減少。
圧縮だと、1枠、使用回数7回、複製して2枠に条件合わせると14回使える。
タイム型だから定期的に降ってくるし、14回どころか7回使い切ることも殆どない。
ラーヴァだと3枠で33回相当だから尚更。
せっかくアーシャで採集時の運要素ほぼ無くなったと思ったのに
ソウル系どもに全部台無しにされた感じ
しかも名前や説明見ても武器用なのかアクセ用なのか全然わかんねぇし
効果もわかりずらい。そこまでして攻略本の売り上げ伸ばしたいのか、っていう
ほんとソウル系考えた奴シネ
使用WT短縮潜力ってマッハだけで上限いくな
四極天で「回避率を下げる・強」使ってる人います?
ボス相手に通用するなら「共鳴ダメージ」より使えそうなので、こちらに
切り替えようと考えてるんですけど。
本Wドローしてる時点で敵死んでる(´・ω・`)
>>241 確かにそうなんですけどねw
連金組以外のメンバーが後半スキルをミスする事が多くなるので、
何かアイテムで改善出来ればなと^^;
また、共鳴ダメージを回避に変えてもあまりダメージ変化しませんね
>>242 それだったら永久機関を付ける本だけでも良いと思うな
それで弱めてから共鳴ダメージを付けてる本でWドローすれば良いし
244 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/29(月) 09:54:42.59 ID:3iQ7A9mZ
四極天とかタウゼント無しで殴りまくるほうが
楽しいな
サポート攻撃って物理系の追撃ダメって乗るかな?
ノラネ
サポート攻撃は武器潜力自体乗らないっぽい
ありがとう
確かクリティカル率系の潜力すらのらないんだっけか
>>222 さらっと変幻の追撃混じってるがアレ強いのか
秘伝とか実数ダメージ系は面白い結果産みそうだから今後も残して欲しいな
潜力の資源を再利用とかに書いてある「ゲージの増加量が減る」のゲージとは何?
サポートゲージだと思われる
>>252 なるほど、お答えありがとうございました
慈愛は連携率強化で、空人はサポートゲージ増加とサポート効力の上昇でOK?
>>254 慈愛:サポート効果上昇、防具限定
空人:サポートゲージ増加&サポート効果上昇、アクセ限定
>>255 どうもありがとう
スペサポで火力求めるなら空人いれとくかあ
257 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/29(月) 21:35:25.74 ID:1bi8XAUs
>>243 遅くなりましたがレスありがとうございます
四天極についてはご指摘の通り、回避ダウン用とダメージ用で2種類作成使用と考えてました。
ただ、回避率ダウンがボスに効くのかどうか、攻略本見てもよく分からないんですよね・・・
「すべての状態異常にならない」という記載はあったので毒瓶は要らないかなと感じてますが
回避率ダウンはボスにも効くでしょ
カタストロフの能力低下ってスキル強化系の潜力乗りますかね?
与えるダメージの計算式って通常攻撃だけの場合は計算式通りなんだけど
快刀乱麻の追撃だけでも潜力としてあると通常攻撃の数値が
何故かうまく算出できないんだけど
追加物理ダメージが加わると計算式が変わっている気がしない?
それとも数値の変動が激しいだけ?
通常攻撃にスキル倍率が乗っている説
レベル上げ時にタロット装備した方が効率いいですかね?
>>262 そうだな、けど全員が装備しても重複はしないからそれには注意しよう
>>262 lv99のトロフィー目指すんじゃなきゃいらないかも、くらい
戦闘終了時の前衛3人が装備してれば効果3倍なのは笑ったがw
落下した遺跡は戦闘変異がフラメウのところしか出ないから戦闘変異出す前に敵にぶつかっちゃうのが悔しかった
2周目以降はやることないから装備しないほうがいいぞ。
落下した遺跡はレリーフで消しながら奥まで進んで
戦闘変異を起こした後歩いて戻りつつ殲滅していけばいいだけ
100%溜まったらついでに強敵も
戦闘自体は雑魚で登場演出もないしクラフトとかで瞬殺なのでスピーディ
一往復でレベルが95→99になるぐらい稼げる
個人的には一番効率がいいと思う
持たざる者の宮殿攻略はよ
Wドローしてれば終わるよ
269 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/30(火) 13:55:43.58 ID:kK9K+EIa
宮殿ってエリキシル源薬救済のためだけなん?
ボス2匹は真コッコ以下だし・・・
追加DLCキャラの好感度上げていったら先に進めるとかなのかね
ウィルベル、1年目2期目の大課題終わったら仲間になるね
というか別ゲーになるなw
だけど装備の関係上、二軍落ちは免れないな…
>>271 最終武器だと特に差がない気がするが
進行途中だと作れる武器に差がつくん?
>>272 PPの関係上、引き継ぎありでやってると、現段階では装備が貧弱ってなだけ
武器も防具もこの時期は初期武器かつ質があまり良くないのしか作れないし
クリア前のデータからやり直して仲間にして作り込むとか、引き継ぎなしでやればそんなに変わらないと思う
ちなみにレベル25の時点でのウィルベルの能力(魔法使いの箒(攻撃力+17)のみ装備で木綿のシャツは外した状態)↓
MHP62、MMP77、攻撃力55、防御力18、素早さ48、炎耐性30、水耐性0、風耐性30、土耐性0
ああ周回中に仲間にした場合ってことね
そりゃそうか…
ハリーに追加された台詞を考えるに、追加ダンジョンはハリーが見つけてくるのかな
ウィルベルきたの?
ウィルベルを有効利用するために完全に新規で始めるか
>>276 本スレでも話題になってる
1週目に仲間にならないと最初の装備が弱いから使い辛いかな
4年目に突入してれば装備なんかすぐ作れるから問題ないとは思うが
中途半端な時期でやっちゃうと手持ち無沙汰になるかもしれない
残り1年のデータで仲間にして、数日でウィルベル最強装備完成する
281 :
262:2013/07/30(火) 17:13:03.77 ID:GtqVhL2C
>>262です。
>>263と
>>264はどちらも言ってること正しいのでしょうか。
要は「前衛3人につければ取得3倍だけど後衛にいるやつにつけても4倍以上にはならない」
って事ですか?
>>282 わざわざありがとうごじます
てことは前衛か後衛の6人のうちひとりに付けとけばいいってことですね。
あとそのトロフィーだけなんで、ね…
ベルちゃんの流れ切ってスマンけど
エリキシル源薬にまともに潜力付けつつ
HPMP回復と全ての状態回復を発現させるのって実質無理かな?
色々試してみたけど無理っぽい
>>284 以前その効果で自動発動の無限エリキシル源薬作りたくて、
1時間ほど試行錯誤したことあるけど無理だった。
MPはそんなに頻繁に減らないし、HPMP回復大だとHPは満タンまで回復しない事があるから、仕方なくHP回復超大にしておいたよ。
>>285 やっぱり普通にやったら無理だよね
自分はうまいこと潜力超強化と永久機関付きの太古の水があったので
あとは合成したソニックスローつけてそこそこまともなのが出来たけど
遺物は運ゲーだからなー
MP周りは聖心のソウルつけてれば毎ターン消費しても問題なくなる気はする
ちなみににステ防止のために俺は白き神ついけてるんで
ダメージ反転もおまけでついてくるんだが
聖心のMP還元の方が多いみたいで問題なく回復するな
聖心*2太古*2つけたけどダメージカット100パーいく気はしないな
>>288 まあ確かに実際には装備のソウルで大体解決しちゃうんだけどねw
日数余ってヒマだったし作ってみようかな、と
A薬種、Bアロママテリア、Cドラゴンボーン/竜のおっぽ、D紫魂の水晶玉
A→(圧縮→風に属性変換2)→C→D→B(CP不足)→還元1→還元2→水初期化
これで戦闘不能回復超、自動復活強、HPMP回復、全状態治療
Dには任意の潜力がつけられるからAの潜力しだいでDにPP増加をつけられる
アロママテリアにも伝承のソウルつくし、別に難しいことは無いな
一応やってみたけど、これでおk
B伝承のソウル
C竜核
D紫魂の水晶玉に好きな潜力
B→C→D→A、後は適当に
スペサポ研究したら属性ダメが乗らなくなった…
強化したらダメージが落ちるとかどういうことだちくしょう
>>295 ウィルベルとスレイアとレイファーは属性乗ると思う
後ロジーのスペサポは連続行動確率が100%になるので何気に使いやすくなる
>>296 リンカさんとかルシルちゃんとかのスペサポにも乗ったんだよ
ちょっと古いデータでもう一度確認してくるから待ってて
宮殿の強敵遭遇って、取り巻きも強敵に変更されてるんだね
経験値一回30000オーバーのおかげで楽にレベルカンストできたわ
>>296 が言ってるのは研究してもこの3人は追撃乗るってことでしょ
>>300 そっちかー
スレイアさんも大丈夫なのは知らなかったわ。ありがとう
スペサポ撃つキャラを固定すれば研究しても問題ないのか…好みと実用性を両立させるのは諦めるか
久しぶりにきたら潜力の考察が進みすぎワロタ
不甲斐ない俺に結局アイテムやアクセには何の潜力を乗せたらいいのか教えてください・・・
アイテムはログ見る限りジャンボ潜力で超強化コストボーナス?
小悪魔の坩堝の属性値ってどうすれば押さえられるんだ……アレかなり方法限られるよね?
初期化→20のもの入れる→還元2回
>>305 属性値20か……ちょっと探してみるわサンクス
タウゼントなんだけど、
・アインツェル
・全能力ドレイン・強
・傷口を大きく広げる
・ダメージ吸収・強
の組み合わせで作るのは無理ですかね?
水と風をどちらも0近い属性に出来ないのですが
コア二つでCPオーバーフローさせればいけるでしょ
ルシルの予防薬イベントが起きない
今残り270日ぐらいなんだけど、これ残り日数で発生するのかな
それとも友好度が足りない?
一応仲間になってからはずっとスタメンにはしてきてる
寝てれば発生するよ。ルシルは進行上、四年目にならないと発生しないから
311 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/31(水) 09:06:06.97 ID:sRhOjwHX
>>307 二つゼロは、CPを無駄遣いして煙を出すのだ
>>310 ありがとう、もう4年目ではあるんだけど
他のキャラが全員発生してるのにルシルだけまだだから
ちょっと不安になってた
もう少し寝てみる
313 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/31(水) 12:59:38.23 ID:sRhOjwHX
すんません
グランドドラゴンとゴルトエッセンの間は何っすか?
覇軍の下降量ってあてにできるかな?
>>315 アイテムでの下降で十分強いから要らないかな
下降アイテム使わないのだったら使う価値あるよ
落下した未踏遺跡にある破壊できる蜂の巣みたいなオブジェクトって何でしょう?
フラメウ倒した後に壊したのですが特に何も起きないです
>>317 壊すとフラメウ戦前のイベントで選択肢が出て、下を選ぶと強化されたフラメウと戦うことになる
あと壊した数によってフラメウの強化段階が変わる
倒した後に壊しても意味は無いです
強化フラメウ(強化段階は問わない)を倒すとトロフィー
後はセリフがちょっと変わるだけで基本的にはストーリーやEDフラグに影響は無し
回避率上限っていくつだろう?
効果と潜力の合計で104%アップと比較して
123%アップ(たぶんマックス)のほうが回避率高い気がするんだけど、、
因みに123%アップでも喰らう攻撃があるんだよな…
回避特化してる人の意見を聞いてみたいです。
最低命中率みたいのがあるんじゃない?
どんなに回避あげても10%は当たるみたいな
土霊のソウルつけてるのに強敵遭遇の90のエイに押し戻されたんだけど
もしかして土霊のソウルの押し戻し耐性って完璧じゃない?
70%耐性だね
100%はスレイアのパッシブスキルかイクシードベルトの効果しかない
間違った75%カット耐性だった
>>324 100%じゃないのかありがとう
かと言ってイクシードベルト付ける気にもなれないし75%のままでいいかな
>>321 うーん、そうかも。
ってかDLCマップにいる鳥のダークフェザーとかいうのは100%喰らう。
今のところ123%アップで喰らうのはこれくらいかな〜
(フラメウ撃破後のセーブでやってるから、全然ボスと戦えてないんだけど。)
やっぱ、効力と同じで120%上限が妥当かなぁ。。
念のため中身は、かくれ頭+羽飾り+七色のシャツで下記内容。
回避率アップ(+15%)×2
攻撃回避弱(+7%)×1
星人のソウル(+15%)×2
危機回避術(+10%) ×3
幻影を見せる(+7%) ×3
動きが軽くなる(+5%) ×1
キャラはエスカ、ルシル、ウィルベル。
エボルブボディとかグリモアとかの能力特化装備と比べると
パラメーターが1/3くらいになる()
>>316 ありがとう。検討してみるわ
頭巾と羽飾りは*4/3で20パーじゃないの?
対フラメウに関しては頭巾羽飾りの星人*2危機回避*3で全回避できてるけど
328 :
320,326:2013/07/31(水) 20:47:21.94 ID:cbZ0Aml6
>>327 あ、効果には効力補正が効くんだっけね。
*4/3すると、
104→114% (回避率アップの分)
123→135% (上+攻撃回避弱の分)
だわ。ありがとう。
DLCの話で申し訳ないが、114%のほうは
竜人の攻撃を喰らったり喰らわなかったりがある。
135%のほうは鳥のダークフェザー以外は回避できてる。
もし、120%上限なら潜力2つ分開くから、エボルブ+頑強で少し補強できるな〜
仮想的がフラメウしかいない現状、そのデータの通りだったら星人*5危機回避*2で99までいくからそれで足りてるかな
DLC来たら基準変わるかもしれないけどね
あと攻略本組サンキュー
DLボスが全ての攻撃が回避値無視の必中で回避組涙目な可能性がなきにしもあらずか?
まあそんなことは多分無いと思うけど
>>329 訂正
星人*2危機回避*2で
まあ分かるとは思うが
332 :
307:2013/07/31(水) 22:38:54.46 ID:mYSeeW+y
遅くなりましたがレスありがとうございます。
ただ、CPのオーバーフローというのがよく理解できないのですが、
要はコア(ブリッツ)2つでCPをオーバーさせれば良いのですか?
これだと今度効力を上げたりする事が出来ないのですが・・・
太陽の花いれてどっちか初期化して還元で二ついけるでしょ
そのあとに火のコアふたつ入れてカンス卜させればいい。効力は素材がんばれ
>>333 その方法だと水or風の属性が0〜10に届かないんですよね。(16が限界)
じゃあドラゴンスケイルエアトエアトで
>>89 これはやっぱりチートだったのかな?動画消えてるし
>>307 スケイル→属性変換3→還元×2→エアト×2→太陽(CP不足)だね
ぐはっ、ウィルベルのモーション見てたら10分前に答え出てるしw
>>336 なぬ
ダメージレートとか参考にしたかったんだげどな。
500%はいくのか?
防具の潜力は覚醒のソウル、エボルブボディ、四天神の障壁か肉体を超進化、エボルブボディ、四天神の障壁のどっちがいいかな?
頑強な身体をなぜ外す?
>>342 頑強な身体が上位だってのを知らなかった。
改めて、防具の潜力は覚醒のソウル、エボルブボディ、四天神の障壁か頑強な身体、エボルブボディ、四天神の障壁のどっちがいいかな?
秘伝の破壊力、実際は
威力値+MIN((320〜400 / 威力値), 1)×(320〜400)とかっぽいな
つーか、61ページ目のアイテムダメージ計算式明らかにおかしいよな
電撃仕事しやがれ
横槍スマン
覚醒ってそんな強いんだっけ?
>>345 レベルに比例ってあるから高レベルになれば使えるのかなと思ったから聞いてみただけよ。
覚醒のソウルはLV99で大体ダメージ+10%
ここは攻略本あってたな
結局スキルの上限て何パーなんだろう
>>346 なるほど
俺はもう思考停止気味にエボルブ頑強超進化で固定しちゃってるな
最強の討伐竜の課題だけ「?」のままになって竜と戦えない
鉄食い竜のゴルトエッセンを倒したのが4年目のかなり後だったからなのかな?
攻略本情報載せるやつ(´・ω・`)
空人のソウルのサポート効果上昇って連携率が上がったりサポートで与えるダメージが増えるんでしょうか?
攻略本の間違いを指摘してみたら本当だったのでこちらに転載するよ
本当の効果のみ記載
小悪魔のいたずら
調査内容…サポートゲージを100増加させ、
使用者の最大MPの25〜150(実数)を消費する
覚醒のソウル
実際の内容…レベルを参照する計算式の処理時にレベルが
20プラスされた状態で計算し、攻撃力・防御力・素早さ
+(現在のレベル×0.3)%する
慈愛のソウル
実際の内容…サポートゲージ上昇率+25%と
ダメージレート上昇率10%上昇
単複同時強化
これはご存じの通り
90/効果対象%+効果対象*40%威力上昇
武勇のソウル
実際の内容…戦闘スキルの威力値を50%上昇させ、
ダメージに100%の威力補正がかかる(1.5倍×2倍=3倍=200%上昇)
以上になります
これは転載しても良いと思う
武勇チートすぎワロタwwwwww
スキルが50%上昇ってのは他のスキル威力上昇系と同じだと思うが
ダメージが100%威力補正ってのは最終ダメージが2倍になるってことかな
やばすぎるなw
武器に乗せる最強潜力って
武勇のソウル
理力のソウル
四天神の追撃
これで良いんじゃないかな
調べてみないと分からないけど
武勇+快刀乱麻はテンプレじゃないかな
最後の一つが結構別れるけど
理力の説明がよく分からんのだけどこれって追加ダメが2つ付くってこと?
そう
固定ダメージと、攻撃力によって変動する(と思われる)ダメージの二種類
>>353 なにげに覚醒やべぇ
レベル99なら約30%の強化だから超進化より強いな
>>359 そうなら武勇との組み合わせ考えたら理力より快刀の方が良い希ガス
どうせ耐性下げて殴るんだから四天神も捨てたもんじゃないと思うんだが
武勇とんでもねえな
物理系の追撃なら変幻もいいよ。
快刀乱麻よりスキル強化されないけど追撃ダメージは上
というかスキル倍率は追撃に乗らないなら、武勇点滴快刀乱麻が最適解かな
お前ら絶命試してみろよ
点滴なんかゴミに思えるから
368 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/02(金) 04:34:07.21 ID:Hh7TFJbT
>>367 絶命って相手のHP残りに依存ちゃうの?
最初から強いの?
武勇+快刀と来て最後の一つは熟練者でもいいかなと思うようになった最近
人に聞く前に試してみろよ
数分で終わるだろうが・・・
強敵からウィルベルちゃんの武器ってひょっとして出ないの?
絶命は検証したが、明らかにスキル威力自体に倍率がかかってるな
スレイア攻撃414アナライズ
武勇+天敵 2900〜3300
武勇+絶命 4000くらい
絶命のほうは水ダメージだけで3000は出てた
絶命なー四天神と迷うわ
点滴はないけど
覚醒が装備時、ステに反映されていないんだが、戦闘時に換算なんだろうか
グリモアの効果と比較して考えると、おそらくステ画面で確認できるはずなんだが
バグ?
絶命より熟練の方がよさそうだけど試してみようかな
メルルのときのケイナみたく、ルシルの素早さを極限まで上げたらずっと俺のターンができないかしら
竜の秘薬はどの潜力がベストかしら
LV93のスラグ相手だと
武勇、熟練、快刀
の組み合わせがスキル技に関しては四天神や点滴よりダメージ出たけど、
絶命とかその時は試してなかったな
現在2週目序盤なので、検証出来る人出来ればお願い
>>375 戦闘時に換算
つえーよ
覚醒のために四天神捨てたくらいだ
まあ属性抵抗は太陽と月光がありゃ十分なんだが
>>375 俺はこれメイン、後はキャラで多少違ったりする
ルシルの注射単発24000↑とか出せるんだな、どんだけ針太いんだ
シャワーも10000↑そんなに回復させてどうしろと
さっすが幼女☆
24000って一体どういう構成なんだ
DLCの追加MAPが薄すぎて攻略スレ賑わってないな
容量が少なかったのはアンロック方式だからか
>>378 おそらくだが、能力アップとかは威力値じゃないから超強化とかの威力値アップ潜力は無意味っぽい
だからマッハスローとかそういう補助系潜力を乗せたのがいいと思う
ちなみに自分は永久マッハ竜の力でやってる
永久はWT上がるからおすすめしない
>>385 永久にWT増加なんてあったっけ?SP減少はあるけど
>>384 回答ありがとう、つけてる潜力によって効果が微妙に違う気がしてたんで聞いてみた
エクストラのモデル、クローネの下が一向に埋まらぬ
天人のシャツで(屈強、エボルブ、肉体を超進化)の状態から
肉体を超進化→覚醒のソウルに変えたら能力さがったw
ちなみにレベル99な
>>353の計算上だと覚醒のソウルは119×0.3=35.7%で
小数点切捨てだとして35%のはずだが下がったことは計算おかしくね?
散々戦闘時に反映されるって出てるやん
あ、そういうことか
ということはステ画面じゃ確認できないのか・・・
わかりずれーなぁ
>>388 クローネ
フラメウ
ヘイジマン
ファウル
ドクの実モモンガ、となってる。
今回封印して一番きついのってスラグの波動付き夢想絵本じゃないのか、ひょっとして。
ブラザーコールと空人あればスラグの波動無くてもWドロー2くらいならすぐ出せるよ
竜の秘薬の事ばっかりで申し訳ないんだけど
昔作った竜の秘薬(潜力:神に祝福されし力&単複&超強化)と、今作った竜の秘薬と比べて
WドローUで1.7倍以上ダメージが違う(通常攻撃だと変わらない)
潜力と効果全く同じにしても結果は一緒、効力も多分一緒
これってバグかな?
個体乱数
ランタンとダウジングロッド、封印するならどっち?
ランタンじゃね、ダウジングは無いと潜力見つけにくいけど
ランタンは無くても何とかなるし
>>381続き
これ大体わかったわ
特定のアイテムを重ねると…こうなるんだな
対象87ドラゴン、攻撃役ルシルLv50(atk350ちょい追撃系なし)
注射単発34000-37000±まで跳ね上がってる
同様に属性攻撃のアナライズとかも30000↑
他も平均20000↑は軽く出てるな
真フラメウにぶん投げても22000-25000±は出る
アイテムの効果持続中ならずっとこの威力で投げられるんだが
平均して使用前の威力の2.5-3倍
てことは四極天の威力が…と試す前に期限来て周回だわ
まだ検証中、ほぼこれで確定っぽいが
これ完全にバグだろ
俺はアインツェルの方が好きなんだよ、本なんて絶対使わないからな!
検証書くならせめて情況を詳しく
403 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/04(日) 09:37:57.94 ID:5OYIeLaY
なにをどうやってるのか分からないんですけど
なんもわからんわ
倍率が重複してアホな数値が出るのは分かるが肝心のアイテムがとんちんかんなんだが、
覚醒試したけど、覚醒だけ付けたらまぁ順当にレベル上がってダメージ増えてるなーぐらいの感想
上に書いてあるバグみたいなのはないな
どういう状況なんだ?
>>401ちゃんの履歴
圧縮調合→キャンセルで効果が残る
強敵遭遇でユグドラシル出現
単複「超」強化
レリーフで、空き巣の課題達成
注射で24000↑
>>407どこの履歴だよ、勝手に捏造すんな
俺は5の途中からしかここ見てねーよ
いいか毒瓶(全能力ダウン・強)の後エアト(全能力ダウン・中)付き投げてみろ、
多分これ
後は使ってるのは秘薬、禁断、目薬くらい
それで無理ならルシルの装備、他のアイテム効果潜能言うよ
さすがに動画取れる環境はないな、スマホくらいなら撮れるが
すまんが全部書いてもらえんか
本スレに火の王と戦うイベント追加されて勝つとベルちゃんのスキルが強化される
ってあったけどマジ?
ウィルベル仲間の状態で火の王イベント起こしたけどなんも変化なかったしガセだろ
マジかよ・・・
>>408 毒瓶(全能力ダウン・強)・エアト(全能力ダウン・中)だけじゃならないですね
バグ検証してもらいたいなら使ってる装備とアイテムの潜在全部公開した上で手順教えないと誰もやらんだろ
1、2ヶ月くらい期限残した前周データって残しておかないもんかね
ウィルベルの武器ってレシピの追加とかあるの?
まだ2つしか武器作れなくて最強武器の作り方が分からない
毒瓶、エアト、秘薬の組み合わせで確認したけど特に目立った差はないな
発生してる効果・潜力もわからんしどうしようもない
少なくとも上昇したダメージがクリティカルのものじゃないことを祈るよ
>>412 お、ちょうどやり直してた所だから助かるわ
攻略本だと状態反映の追撃が150〜300×(100+状態異常深度)になってるんだが
状態異常関係なく追加攻撃系最大威力になっちゃうし
これ15〜30×αの間違いだよね?
クリティカルだから30000いくもんじゃないだろ・・・
事実ならもっと根本的なバグが怒ってるはず
なんとなくだけど、何時ぞやのパッチ以前(もしくはDLC)に作ったアイテムとパッチ後のアイテムで潜力に差がある気がする
自分の竜の秘薬もさっき古いデータ引っ張り出してWドロー2を確認したら、潜力での強化が活きている感じだったし
>>408がもし本当なら、毒瓶エアトの組み合わせは関係無くてもっと変なバグな気がする
>>407 レリーフの件は検証するって言ったが、ちょっと時間取れなくてまだ未検証
>>424 俺も流石に確認なしに書き込むのはどうかと思って自分でも試してみたけどできなかったよ。
敵一匹倒す→レリーフ→達成 ってことだったよな?
この流れでやったが達成にはならなかった。
ちなみにVerはちゃんと初期で試した。
>>425 確か当時は、強化スイング→接触戦闘→(依頼達成)→強化スイング→接触戦闘→レリーフ→課題クリアだった気がする
最初から使っておけばよかったと思ったし
すまんな接客仕事だから土日遅いんだわ
>>414 一応確認だけど、毒瓶の後にエアトだよね?普通なら無意味どころかアホなんだけど
>>416 そうだな、4年目開始で予備作ることにするよ
>>423 さすがに作成した時期までは覚えてない
試行錯誤で結構作り直してるからと言いたいが、以前のままというのもまた完全に否定できない
でこっから装備アイテム
長くなるから略で、やってる人ならわかると思う
ルシルLv50装備
武(武・熟・セ)
防具天人(覚・頑・エ)
グリモアと魔石(火・魔・セ)
使用アイテム
毒瓶(三・全て・毒・継続)コ・潜・秘
エアト(全能力・動き・電光・土)潜・マ・コ
原液(体力・HPMP・全能力)潜・単・コ
秘薬(風・神・強・水)潜・コ・回
目薬(強・暗闇・強・強)ジ・潜・コ
禁断(超大・強・強・禁断)コ・潜・回
意味ないかもしれないが、上がってると期待して付けてる。
細かくは調べてないが
んで戦闘開始
エスカ(原液)>ロジー(秘薬)>エスカorロジー(目薬)>ロジー(禁断)>エスカ(毒瓶)>ロジー(エアト)>ルシル
目薬はどこでもおk
隊列変更、他キャラによる攻撃及びスキルは一切使用なし
記載以外のアイテムの使用もなし
ルシルについては待機orシャワー等で順番調整
で俺は
>>401の威力が出てる
必要ならエスカロジーの装備も書く
威力に差がでるからてっきりダウン系だと思ったが
違うならアイテム全て効果調整して調べるしかないな
まだ2期だからちょっと時間かかるわごめんな
周回2期で装備アイテムについては手元になくて見れないが間違えはないと断言する
文章が独りよがり
んーバグっていうよりアイテムで強化されてるだけじゃね?
必殺で何十万とか出るみたいだし
430 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/05(月) 06:09:11.64 ID:quNz8ISo
ニオはDLCで仲間になるだろうか
能力アップに特性がのらないんようだし、普通二万はいかないと思うんだけどな
その装備ならデバフバフしても精々1万だろ? プラスクリティカル入れても15000が限度だと思うんだけど
>>430 解析された中には箒とレイピアとステッキしかないから出ないが今後のアップデートで追加される可能性もある。
大変な事に気付いた!
潜力で超強化は体力一時増強にも効果があった
つまり竜の秘薬の神々の祝福等にも効果がある可能性があるぞ
ナシの時はHP500に+150程度だったが
乗せたら+400程度増えたな
ただLv99辺りだと意味が薄い、HP999までしか無いし
耐性やステの上昇にも関わってるだろうけど
そこまで必死になるほどの敵もいないしなぁ…
>>433 マジか、ということは能力アップを突き詰めたいなら竜の力を捨てて超強化とコスボ盛った方がいいのか
クリボ欲しけりゃ目薬使えということか
どうだろHP上昇は回復効果みたいな部分もあるから適用されてるだけの可能性もあるが
一度HPが拡大された後でもこのHP上昇効果は回復効果として適用されてるし
ちょっと調べてないから迂闊なことは言えんが
雑魚モンスター殲滅用のクラフト作りたいんだけどお勧めの潜力って何ですか?
今9期です
・永久機関
・一撃必殺
以上。
>>439 そんな潜力まったく見たことないです…
ありがとうございます
ちょっと調べてみます
検証の結果
神々の祝福には潜力で超強化の効果は乗らないことが判明した
データは以下の通り
源薬エリキシル 鉱石ネズミ アウィンLv77
全能力アップ・強 ダメージ 483〜534
全能力アップ・強+潜力で超強化 ダメージ 534〜581
竜の秘薬 ダイヤモンドラット アウィンLv99
神々の祝福+全能力アップ・強 ダメージ 1016〜1106
上記に潜力で超強化 ダメージ 1049〜1150
これらの結果から全能力アップ・強が
潜力で超強化の効果で50程度上がっていて
神々の祝福は上がっていない事が分かる
後スラグのエッセンスにも試してみたけど効果は変わらなかった
他の効果についても調べないと何とも言えないのかも
>>441 むう、実数のやつには潜力の倍率が乗って%のやつには効力値しか乗らないのかねぇ
まあ能力アップは潜力盛った原液エリキシルで全体にかけて、秘薬は補助系潜力盛って個別に投げる感じかねぇ
一人目で200%は無理くせえな
質問です。
探索装備の装備コストって潜力に圧縮とかなくても減るのですか??
タウゼントブリッツにジャンボ、潜力で超強化、光の核をつけたら、コストが4に下がってました。
個数を増やすをしなければコスト5になるので土属性が影響しているのですか?
できれば攻撃回数も増やして、装備コストも最大にしたいのですが
スキルで圧縮してるだけじゃないのか
風のスキルの圧縮は調合日数を1日と装備枠を1個減らすのよ
>>446 風のスキルは日数減らすだけだと思ってました、、、
ありがとうございました!
ニコニコ動画に500%超の必殺技動画があがってるね
それだと真コッコ相手にウィルベルで六万くらい与えてた気がする
以前アウィンで二十万の動画があったけど、あれって敵なんだったっけ?
黒き神のソウルと夜の主のソウルをアクセ2つに両方付けようと思うんだけど、それぞれ効果は重複しますか
うお 一撃浮雲作れないし!!!
>>450 夜の主は重複するからきっと黒き神もするかも?
ためしに一撃必殺エリキシル作ってみたらほんとに全滅したw
直につかないけどクリティカルの合成で出来る
で、後衛にかけたらどうなるのかと思ってロジーでルシルに(たまたまだけど一応)かけたらフリーズしたw
付けられるならちゃんと対応しとこうよガストちゃん・・・
潜力は素材選択時にしかチェックしてないからな
調合終了時、潜力選択前にチェックするだけで防げるからただのデバッグ不足
ただ味方に即死アイテムとか完全にネタでしかないんだから気にすることでもないだろww
もうちょっとやってみた
潜力を上に一撃、下にエリキシルつけると死なないが体力30〜50まで減る、死亡モーションはないけど死んで蘇生してる
上にエリキシル、下に一撃つけると死ぬ
当たり前だけどちゃんと潜力上から発動してるんだなってよくわかるw
後ベルとルシルが死ななかったから?って思ったけどコンバットシャツの戦闘不能回避が発動したみたい
だから一撃死無効も効くと思われ
>>454 使ったらdeathとかちゃんとでるし想定内の仕様だと思ったんだけどなぁw
ネタで長々失礼しました
>>452 回答ありがとうございます
黒き神は自分で装備を付けはずしして、効果が重複するか見てみますね
後列に必殺エリキシルつかったら本当にフリーズした
リセットするしかなく多分SSDの電源断の回数増えてると思う
やらないほうがいいよ
まあ一撃必殺が回復アイテムに付く時点で死ぬのは仕様だろw
>>455 おいそれ、弱体化とかを解除するのに使えるんじゃね?
まぁ、そこまでするのもどうかと思うが
今回の調合は色々弄くれて面白いな、がすとちゃんの想定外もあるかもしれんが
知恵書無しで真フラメウと渡り合えるようになるとは思わなかったよ
エリキシル
ごめん間違えた
みんなはスラグフィギャーどうしてる?
使えるのがスラグパーツのみだから調合センスが試されるよな
>>463 個数増やす事が出来ないけど
3属性攻撃が出来るようにしてる
個数を1〜3個増やして
更に3属性攻撃が出来る組み合わせあったらすごいね
やっぱそれ以上は無理か
もしDLCで調合できるスラグパーツ来たら良い線いけるのかな?
前作で優良素材だった、天玉と地玉が使えなさ過ぎるのがなぁ・・・
俺の金玉より優良なんだからガマンしろ。
468 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/07(水) 14:21:32.00 ID:dtNacmTQ
我々の金玉には存在意義というものが無い
ホムンクルスを作れなくなるじゃないか…
ホムっていくつかの作り方があるんじゃなかったっけ?
引きこもりの優秀なホムが出来るなw
精液は所詮馬糞が入手できないときの代用品
馬糞>お前らの金玉 ということだ
面白い攻略ネタがコーエーから貰えたので投下します
文字の色が緑色で表示されている箇所があるのは、「潜力」となります。
図鑑の「潜力」の項目で、文字が緑色になっている効果には強化系の潜力の
効果が反映されますので、ご確認ください。
#ただし、効果の種類によって上昇量に上限が設定されておりますので、ご留意
くださいますようお願いいたします。
以上です、これってソウル系の事だと思うな
潜力で超強化の効果が乗るらしいですよ
本当だとするとまたアクセ作りをしないといけなくなるのか…
装飾には付けられないよね...
となると武器か?
快刀乱麻や絶命を捨ててまでつけるべきものなのか
>>455に書いてある通り潜力が上から発動するのだとすると、武器の潜力は四天神を最後においたほうがいいのだろうか
防具なら覚醒とか?
>>477 攻撃の計算式は(α+Β)×γ見たいな感じで
潜力によってα、Β、γの数値を変えて最後に計算するから
順番は関係ないんじゃね?
検証結果が出たので書くよ
まず潜力で超強化の効果で以前書いたけど上乗せされる効果があり
源薬エリキシル等にある体力一時増強・強や全能力アップ・強だ
まず体力一時増強・強についてだけど、HPが110%増加する
全能力アップ・強は30位
鉱石ネズミに与える通常攻撃のダメージが上がり
乱数の振れ幅が3上がる
更にコーエーから貰えた情報を調べた結果
覚醒のソウルは乱数の振れ幅が9
火霊のソウルは乱数の振れ幅が4
鉱石ネズミに与えるダメージで増加していた
スキルや武器の潜力を乗せた場合はもっと上がると思う
以前調べた全能力アップ・強が50上がるというのは
覚醒ソウルと火霊*2も付けていたので大体あっていると思う
乱数の振れ幅の事だけど、
全能力アップ・強から
全能力アップ・強全能力アップ・強+潜力で超強化の差で見たから
使用効果無しからの場合はもっと上がってるかも
つまりソウル系付けた武器用意して潜在で超強化付けたアイテムを使用するのがもっともダメージでるわけ?
>>482 ごめんなにいってんだ
火霊とか武器につかないわ・・・
恥ずかしいからロムってます
>>482 ソウル系で効果が加わるのは吸魂のソウルと防具系と装飾系だけだから
一番ダメージが出ると言われている絶命の追撃、武勇のソウル、快刀乱麻の追撃
これらを武器に付けて、防具にはエボルブボディはやはり強いから残して
後は覚醒のソウルまでは確定で、慈愛か英雄かは自分次第って感じかもね
全状態異常無効をつけていてもかかる状態異常があるのですが(交代不可など)
これらは全ての状態異常を治療などで治るのでしょうか?
白き神のソウルで対策はしているのですが上記のような攻撃用に
エリキシル源薬で全状態異常治療を取るか迷っています
>>485 オーバーロードで試してきたけど治ったわ
487 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/08(木) 00:38:01.34 ID:LfCPysC1
>>486 ありがとうございます
治療付けておくことにします
ブラザーコールが強化されるなら、装備はグリモア・ブラザで固定か?
ちなみに自分の潜力は、太陽月白と太陽月空なんだけど
太陽月減らして別なの入れた方が良いの?
>>488 グリモアは微妙じゃないか?
才覚が欲しいならやや効果落ちるけどチェインの方がクリボとレート上昇あるしそっちのがいいと思う
女子会エンドって未踏遺跡をクリアしなくても見れます?
493 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/09(金) 01:55:21.72 ID:NK3YrnxI
必殺技ゲージの上昇が速くなるスキルって何すか
クリティカル出すとたまりやすい。
課題をこなすだけならウィルベルやルシルの補助スキル使ったほうが早い
>>488 亀ですまんが
太陽光と月光は基本的に1個ずつしか要らない気もする
それよりも聖人が欲しいかも
敵で物理ダメージを防御無視で与えるフラメウいるし
それか火霊かな、あれはあれで攻撃力とHP増えるし
>>495 属性防御100だと相手の属性攻撃のダメージが1以下になるからお勧めだが
175異常有れば下げられてもそんなの関係ねぇwってなるし
497 :
488:2013/08/09(金) 12:55:18.20 ID:xb0VtClY
チェイン・ブラザ
太陽白空・月火空で作ってみる
属性耐性あげるくらいだったら聖心かな俺も
結局エリキシル様々だからな
>>497 土霊もノックバックがうざいと感じたら使ってみて
>>488 白と聖はセットにしたほうがいい。
白を外して風霊入れたほうがいい。
スレイア姉さんはカラミティを結構外すので。
よく本スレでよく見る真コッコって
落下未踏のオブジェクト全部破壊ver.フラメウって認識でOK?
それとも他に何かいる感じ?
>>501 一応書くけど下の選択肢を選ばないと完全ではないよ
風霊はサポート攻撃外すの見て付けたな。レイファーがスペサポ外すのに耐えられなかった
白は単独でもオートエリキシルあると使えるけどな
Wドローゲーと考えるのか否かで大分アクセ構成が変わりそうだ
タウゼントつくるんだけど
傷口(水10未満)
全能吸収(風10未満)
つけつつ光の核つけるのってできないかな?やっぱ
俺も結構試したけど、たぶん無理
吸収で妥協した
>>502 え、そうなの?
それじゃあ今まで俺が戦っていたのは第一形態に過ぎなかったのか
thx
やっぱし無理かぁ。ありがとう
コアから先があればなぁ
爆弾・魔法の道具・書物・コア使える材料のレシピが欲しい
調合スキルで、属性移動ってのがあれば良かった。
水属性値を全部火に突っ込めるとか。
つーかアクセは結局回避一択だよね
回避は巨乳だけだなー
>>473の、緑の文字の効果は"潜力"の意味がよく解らないんだけど…
吸魂の付いた武器や、覚醒の付いた防具を装備した錬金術士が、
潜力強化系の付いたアイテムを使用した場合、より効果が上がるって事?
>>504 その条件を満たすだけなら、太陽の花、エアト×2、竜の牙が材料で
エアト×2+竜の牙+潜力を引き出す+風を初期化+太陽の花(CP不足)
これで潜力レベル2+3にしてやればいける。但し土は4足りずクリティカルスローになるけど
>>512 ああごめん、エアトは1個ローテンに変更
四極天作る時の効果、MP消費超って最後消した方が良いんだよね?
消費MP多い方が威力上がるとかない?
>>512 >>513 さらに修正。太陽の花、ローテンブリッツ、エアトブリッツ、竜の牙が材料で
ローテン→竜の牙→力を注ぐ・エアト→エアト→属性初期化・風→太陽の花(CP不足)
これで潜力3+2で全能力ドレイン+傷口を大きく広げる+ダメージ吸収・強+光の核だね
>>512 ローテン竜の牙はいけるか?と思ったんだが土がわずかに足らないんだよなぁ
威力あげたいからダメ吸収はいれたいし
素材に光核まぜようとすると太陽の花以上に属性あるタウゼント使うしかないしなぁ
一番近そうなのは
アインツェル・全能ダウン・傷口・ダメージ吸収
光核・潜力・ジャン福
光核諦めるなら潜力は
潜力・コスボ・ジャン福
ってとこかなぁ
スレには世話になった。ありがとう
と書いたらできたのかw
早速作ってみる。重ねてありがとう
20万ダメの人はどうやって単発であんなダメージを叩き出していたんだろう
どう頑張っても17万が限界だ トータルでやっと20万超えられるくらいなんだが
そもそも17万いくのね
装備は熟練セービング武勇?
>>518 あの動画は100万ダメージの人と同じなんでチートの可能性も
動画も消してるし
思考停止でチート扱いか
この話でチート言う人がいると必ず反論する人がいるけど、もしかして本人か?
チートじゃないから反論しているように見える
このスレの検証組みとか結構頑張ってるけどそれでもどうやってもあの数値は達成できない
となればチートの『可能性』くらいは疑われてもおかしくないと思う
まあ俺自身は検証してないから何とも言えんけどね
チートじゃないならその100万ダメ出してる人がついてる潜力とか動画の説明に晒せば良いだけなのにな
それしないってことはそういうことなんだろ
なんでもバクよばわりするアホと
同じ臭いがするから控えた方がいいってだけの話だろ
悪い夢でも食ってもらうのかアホかバグですわ
必死さが伝わってくる
熟練セービングで必殺単発20万いくんだな
今更ながら武器の潜力比べてみた
エスカの金の翼の杖、材料金の翼(効力MAX)・鋼玉・古の巨根・オールドストーン(多分ほぼMAX)
作り方、上から樹根までいれて個数を増やす2、オールドいれて効力を上げる3
これで効力MAX攻撃力+2、クリ微の攻撃力18の杖ができる
基礎ダメはこれで統一できたかと思う
これに潜力なし、変幻、点滴、絶命、理力、覇軍、四天神、快刀乱麻、武勇
をそれぞれ1つだけつけた杖を作って、ワイルドドラゴンを殴ってきた
測定方法はエーテルポイントで1回殴っては逃げての繰り返しです
殴った回数はばらばらなんだけどw最低でも5回
で、ここに載せるの大変だからメモ帳に書いたやつをうpしておく
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2992307?key=アトリエ ただの箇条書きだから見にくくてごめん
こっからメモの補足
上から順に出たダメージを書いてるので、追加ダメが左、基本ダメが右だと思う
そして少し離れて1番右に書いてあるのが合計ダメです
四天神だけ例外で通常ダメ、火水風土の順に書いてます
ワイルドドラゴンの属性耐性を考えてなかったのは選出ミスです、すまん
だから水属性ダメ(左から3番目)が耐性0の場合のダメかと
そして合計ダメのさらに右の(仮)に全耐性0の場合のダメージになりえそうな数値を書きました
絶命だけいっぱいあるんだけど
それぞれ体力MAX時から、他の仲間でかなり適当ですが削ってダメの違いをみてみました
殴り続けるに関してはエスカのエーテルポイントだけで倒れるまで殴り続けました
合計ダメージのさらに右に累計ダメージを載せました、ドラゴンはHP4000です
なにかわからないことあったら聞いて下さい
してんしんは微妙なのか・・?
デバフで耐性がマイナスになれば四天神が強いかもしれない。かもしれない。
534 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/11(日) 22:44:18.80 ID:0LTsmOw4
快刀乱麻がいまいちふるわない感じ?
>>529 検証乙です
スキル補正は快刀>点滴>変幻で攻略本通りね、ってか武勇の補正がパネェw
追撃については点滴が固定値で伸びしろがないからやっぱ快刀と絶命かな
あとは攻略本で誤記なんじゃないかと疑われるレベルの威力値が設定されている状態反映の追撃を調べてみたいね
覇軍のソウルでダメージレートが伸びる理由ってステダウンのおかげ?
必殺20万越えの解説にあったけど+10だとしたらまた作り直しだわ
暇なんでベルちゃんの方向性を探ってるんだけど
回避特化型が有用なのは既出だが、クイック型も面白いな
発動率100%にはならないみたいだが、タイム攻撃もクイック掛かるから
回転率アホみたいに上がる、回避型にして攻撃力落ちるのが不満な人は
こっちの方が楽しいかも知れない
あ、ごめん
錬金術士に同じ装備させたら全てがどうでもよくなった
さっきの話は忘れてくれ
錬金術士は全ての上位互換みたいなものだからなw
エスカに一撃投げさせる場合ラーヴァがいいって前聞いたからざっと調べて見た
敵決定からダメ表示終了まで
水瓶・生きてる・スラグフィギァー 約6秒
爆弾・毒瓶・シルフィ・巨人 約5秒
ラーヴァ 約4秒
おまけ ロジー爆弾 約3秒
>>539 ノーリスクでアイテム使い放題になったから、他のキャラ要らない感じだよな
点滴と変幻の追加ダメージは固定値だから、キャラ強くなるといまいちなんだよね
点滴、変幻使うなら劣化乱麻の無明でもいいような気はする
スキル威力が15%伸びて4属性の威力値が四天(四天神ではない)よりもちょっと低い赤気も気になるが
結局スキル上限がもやっとしてるからなあ
ほんとに上限ないなら赤気ありかもね
1周目でアーシャのときに強かったから赤気つけてて、
2周目でアイテム作り込む過程で四天神にして、
攻略本買ってからは錬金術士は赤気にまた変更したよ
夏休みにこのゲームしようと思うんですけど真エンディングみるのに何時間かかります?
>>545 条件としては2週目じゃないと見れないぞ
後は石板関連のイベントが発生していて
クローネさんとニオを連れて行っているか
プレイ時間は他の人に任せた
真だけなら60時間くらいかな
調合に思わず嵌まると80時間とか行く
>>519-520 亀ですまん規制解除されて書き込めたと思ったらまた規制されてた何を(ry
・17万の構成(96Lvで精霊統べしゴーレム相手)
武器:武勇/攻撃大幅強化/スラグ特攻
防具:コンバットシャツにエボルブ/覚醒/英雄
装飾:王家とグリモアに魔心/火霊/風霊
他5人は覇軍/理力/紅と蒼+慈愛、チェインとブラザーでダメージレート上げるの重視した構成
グリュネブリッツの打撃に弱くなるとブレイクインパクトを使う
攻撃大幅を熟練、火霊をセービングにしたらアウィンの単発で20万いったわ 100万の出し方は分からんが20万はチートじゃなかったぜ・・・
動画でゴーレムじゃなくオーバーロード相手に21万出してる人がいたからそうすればダメージはこれより伸びるっぽい
アウィンの必殺の威力値が最大で900、オーバーロードの人はルシルの最大1000でやってたからその差もあるかもしれない
ルシルは必殺使える中で一番攻撃力低いからどれだけ差が出るかは分からないが・・・
やはり今回の仲間は所詮錬金術師のお膳立てになるのか・・・
レートアップ重視装備に変えると何か負けた気になるんだよなあ
俺まだ一周目で60時間経ってるけどクリア出来てない
あ、書き忘れたが竜の秘薬の神々の祝福と開眼の目薬の大打撃力上昇・強も20万出させるキャラに使う
>>536 これも亀ですまんがステダウンや状態異常付与でダメージレートが上がるのはほぼ間違いない
レート重視構成で武器潜力が覇軍/理力/時霊のエスカのエーテルシュートで通常210、スロウ付与で215になる
消してしまたんだが自分用に検証したデータによると覚えている限りでは覇軍+20/毒火・時霊+13/赤気+12/紅と蒼・翠と金色+10が有用な潜力
ただし毒火と赤気はボス相手だとスロウ付与無しの時霊(+8)よりもレートが下回る あと吸魂のソウルはなぜかダメージレートが-2される
紅と蒼・翠と金色は精霊の加護や追撃にするとレートアップ効果がなくなった
なのでボス相手には覇軍/理力/紅と蒼(翠と金色)が一番レートが伸びるようになるはず というのが今のところの見解
あれ、IDが変わってる 文章で分かると思うが
>>549と
>>553は同一人物な またID変わってるかもしれんが
>>551 俺も1週目はじっくりやったから確か80時間はかけた気がする
状態反映の追撃調べてみたけど、対象が何らかの状態異常になってないと1固定だった
だから状態異常無効が当然のようについてるボスとかにはまるで役に立たないねこれ
フラメウを倒しちゃったら真フラメウってのとは戦えない?
いま装備がいまいちだからフラメウ倒してイベントを進めていこうと思ってるけどとうなんだろ
データを2つ作っていくのが正解かな?
>>556 その周回ではもう戦えない。オブジェ破壊数によってフラメウが段階強化されてイベント中の選択肢によって通常フラメウか真フラメウと戦うことになる
最大強化の真フラメウはゲーム中最強なので装備&アイテム調合やり込まないと倒せない
真フラメウ討伐のトロフィーとイベント中の会話がちょっと変わるぐらいでその後やEDには影響無いので
個人的には1周目でフラメウ、2周目もう1人の主人公サイドで真フラメウでいいと思う
>>557 >>558 ありがとう!
その後やイベントが気になってたんだ
フラメウ倒して進めることにするよ
レベル99って何時間ぐらいかかる?
今70なんだけど・・・。
落ちた遺跡で雑魚狩ろうかと思っています。
DL採取地がいいかなと思ったら、戦闘変異でないのね・・・
出るしマップから出ても継続する
経験値札持ってDLCダンジョンで強敵遭遇やってくればすぐだよ
ボスのいるマップ出入りすれば出るよ
強敵は時間かかるから雑魚狩りしてればすぐ99になるよ
DLCダンジョン出る前に99にしようと思ったのがばかばかしい速さでね
そうなのかー。
5回ぐらい出入りしたんだけど出なかったのは運悪かっただけか。
じゃあDL採取地で頑張ってみる。
強敵もまぜたほうがいいんかな?
時間も測れたら報告するわ。
強敵遭遇の稼ぎはドラゴンみたいな単体ボスより複数出てくるの強化雑魚の方が効率いいからそいつら中心に狩ればガンガン上がるよ
毒瓶にもマッハ付けたい、恐らく毒瓶のダウン効果も上限あるだろうと調べてみたんだけど
耐性除く全能力は超強化で恐らく上限
耐性については超強化+@っぽいんだが
現、毒瓶(コスボ、超強化、秘伝)と試作型(コスボ、マッハ、超強化)はダウン効果(防御力、耐性減少効果)は同等に感じた
作るとしたら恐らく(超強化、マッハ、秘伝orコスボ)になると思うんだけど
他に調べた人いないかい?
567 :
560:2013/08/13(火) 23:30:44.55 ID:gUjFJAq9
アドバイスのお陰で無事99になりトロフィーコンプできた。
70かと思ってたが実はレベル60からの挑戦。
場所はDL採取地。
ボスいるところで戦闘変異してから
1MAP目でレイファーさんのワイドショットで即殺→全滅させたらエリアマップに移動うして入り直し
この繰り返しで99までにかかった時間は50分ぐらい。
2MAP目にいく時間より1MAP目入り直したほうが多分早い。敵密度濃い気がするし。
強敵は途中までやったけど時間かかるし、日数が経過してしまうので雑魚狩りのほうが効率いいかも。
一夜にして全員ムキムキになりました。ありがとう
必殺単発で21万出してる動画を参考にちょっと検証してみた
オーバーロードに打撃に弱くなる,ブレイクインパクト使用済みの状態でルシルのメディスンブレイクを止めに使用
武勇/熟練者/セービングx3/エボルブ/覚醒/英雄/魔心x2/風霊2+グリモア(スキル威力+270%,攻撃力+120)と
武勇/熟練者/セービングx2/エボルブ/覚醒/英雄/魔心x2/火霊/風霊2+グリモア(スキル威力+220%,攻撃力+150)で各5回のダメ比較
セービング 198405 205340 208841 213162 213381
火霊 195575 203397 210126 210761 213806
結論:そんなに変わらない 過去にスキル威力が200%を超えるとスキル倍率のダメージが落ちるから
他を上げた方がいい的な検証があったはずだが、攻撃力30上げたくらいじゃ大差ないらしい
続き
あと気になったのが、ウィルベルやレイファー等の多段系必殺技だと同条件で17万が限界だったこと
レイファーの必殺最大威力値が850(ベルは分からん),ルシルは1000っていう差が潜力で凄く広がってる可能性と、
ボスが持ってる「受ける物理ダメージ-○%」の効果で多段だと一発一発が軽減されて総合的にダメージが大きく落ちている可能性が考えられる
実際に精霊統べしゴーレム(受ける物理ダメージ-50%)にウィルベルで止め刺したら単発16万5千,アウィンで20万9千だった ちなみにアウィンも威力値900出る
必殺技使えるキャラは誰でも20万超えられるというわけでもないっぽい?
攻撃力もダメージ計算式に当然関わってるが、同装備のルシルとレイファーで140の差。これがどこまで響くのか分からないが、
武勇でダメージに100%の威力補正がかかることも考えると、潜力で大幅に強化できる威力値に比べたら大差ないことなのかもしれない
>>567 DLC採取地なら探索装備によるが強敵狩った方が早いと思う
永久毒瓶とジャンボ永久超強化四極天があれば、即Wドローで一瞬で71鋼鉄獣の群れが蒸発する
タロット有りで1回3万くらいもらえるので、ランタンのある限りガンガン稼げる って言ってももう遅いけどな
連レスと長文失礼した
全能の力+4はどの素材についてますか?
全能力+4なら付いている素材はないので調合で潜力を発現させるしかないです
アトリエ初心者の俺には結局 武具装飾になんの潜力つけたらええかわからーん!! 誰かまとめてください…orz
あと最強潜力探してくださってる皆さん ありがとうございます。 助かります
◎武勇のソウル スキル威力200%
◎快刀乱麻の追撃 25%+物理追加
覇軍のソウル 追加+ステータス変化
四天神の追撃 4属性追加
熟練者の追撃 50%+消費MP-25%
点滴穿石の追撃 20%+物理追加
赤色の追撃 15%+4属性追加
>>574 武器のやつですね!
二重丸はとりあえずド安定で他はまだいまいち調べきれてないから好きなの選べって感じですかね
即レスありがとうございます!
◎エボルブボディ 基本のステータス50%
頑強な身体 防御+50 基本のステータス25%
肉体を超進化させる 基本のステータス25%
覚醒のソウル レベル計算時+20 攻防素+レベル*0.3
慈愛のソウル サポートゲージ上昇率+25%・ダメージレート上昇率10%上昇
四天神の障壁 属性耐性+20
全員同じ武器の作成
潜力は月のタブレットに集める
ピアス・カバンを作る個数を増やす
誰かの最強装備で他の人も作れる
カトラとミーチェ?そんなの知らん
そういえば今回テンプレらしいテンプレ装備無いな
ガストちゃんもきっとほくそ笑んでいるんじゃないか
ダブルドローとテンプレ四天あれば装備適当でもどうにかなるからな…
それでもエボルブやら頑強つけるとHP999になるキャラも出てくるし防具にはこだわりたい
>>576 むちゃくちゃ悩みますね ステ選ぶか ゲージ選ぶかですごい悩む…
普通にステータス選んでいいよ。サポートゲージなんてスラグの波動付き絵本使えばガンガン溜まるから
だがダメージレート上昇率も重要な要素だけど大事だと気づくときが来たら作り直せばいいさ
>>582 なるほど ではとりあえずステupにしておきます ありがたやー
>>553 亀でごめんなさい!
なるほど、自分はとことんWドローゲーにしたいので助かりました
作り直してきます
ダメージレートは
慈愛10%+魂縛7%+ブラザー10%の27%上昇が最高か
ブラザーが強化するみたいだからもっと凶悪になるかも
後覚醒のソウルは、王家の紋章でレベル20上げれば最大で
(99+20+20)*0.3=41.7%になるのか?
ブラザーが7%でチェインが10%じゃなかったっけか
アプデ後の未来から来たんだろ
エスカやロジーって装備でアイテムの威力上げるとしたらクリティカル率アップぐらいですかね?
ゲームパランスが変わるような新レシピの追加ないかな
ゲームパランスは難しいかもな・・・なにせ言葉の概念から考えなくちゃいけない
あれ武勇のソウルって125%じゃなくて200%なのか
武勇のソウルどこで手にいれるの?
今落ちた空中遺跡で遺物発見してるけど伝承のソウルばっか出る
竜の巣の左側だっけか。
あと適当に強敵遭遇繰り返してたらそれついた武器が落ちる
>>595 やっぱり場所が間違ってたのか、ありがとう
竜のところで頑張ってくる
運命のタロットは、控えのメンバーに装備させても効果ありますか?
>>596 伝承のソウルばかり出るのは遺物レベルが足りないせいだと思う
遺物レベル3(ダウジングロッドの凄い遺物発見?)がないと出ない確率が高いよ
後遺物変異も忘れずに
>>597 運命のタロットは、前衛か後衛の誰か一人に装備させると良いよ
効果が重複しないからね、控えに装備させても効果はない
ベルちゃんってウィルベル・フォル=エルスリートが正式な名前でフェル=エルスレートではないですよね?
ウィルベル・フォル=エルスリートちゃん!
ゲーム中のは誤字
>>600 火の王と契約するときあまりにも堂々と名前間違えるから不安になった
ありがとう
ウィルベル・フォル=エルスリートが正式な名前。
フェル=エルスレートは魔法使いとしての名前。
精霊とかとの契約は魔法使いとして行うため、後者の名前を使うという設定。
を今妄想した。
連携からの必殺技2回って試したこと無かったけど上で出てるみたいに装備整えれば結構火力出るんだね
Wドローの方がお手軽だけどDLCボスがWドロー封印してくると信じてこっち揃えるわ
精霊には「リ」の音が聞こえないんだよって適当なこという
魔法使いは本当の名前を知られてはいけない決まりがあるんだよ
ソースはお前らの黒歴史ノート
606 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/15(木) 21:03:54.15 ID:Dm06xnFu
クリティカル++が見つからない
誰か教えて
>>606 七色パウダーとか
図鑑で発現する潜力を見ればすぐわかるだろうに
あとageんな
貴石つくれるレシピ本てどこにあるんですか?
いつまで経ってもつくれないからどっかのダンジョンで取り逃してるぽいですが
自己解決しました
やることがありません
どうすればいいですか
そうですか
ならプラチナ取ったら売りましょう
>>602 いらん知恵付けるな、マジでそういう設定にしそうで怖いわw
熱さと暑さのせいでpS3がおかしい
ノートPC用の冷却台入れてるわ、俺の所だと結構効果ある
あんま止まったりするなら、3000円ぐらいだから、一考してもいいかもね
やっとドレッドノート倒したよ!
勝てなかったのはエリキシル源薬知らずにずっと普通のエリキシルで頑張ってたからw
源薬素晴らしすぎワロタ
お、おう・・・
どっちの主人公から始めたほうが良いみたいなのあるの?
>>617 エスカ&ロジーにはないよ、エクシリアはジュード編先にやらないとぽかーんになったが
安心してやりたいほうから始めてくれ
楽するならエスカ
エスカから始めたほうが楽かな。本とりんごと坩堝強いし。
ロジーはエアトも結構強いからまあいけるし。
お前ら今日ガストの公式放送あるみたいだが見るの?
前回の放送だとアイテム配布とかあったみたいだが
武勇3つの武器とかない限りいいや
公式見たらDLCボスは新グラだな
説明文見る限り真コッコちゃんも越えるかもしれんし楽しみ
あとは新BGMと、その曲も含めてのBGM詳細変更が来れば最高
>>549 >>568の人だけど必殺技単発で25万ダメージ出せたので報告
>>549の相手をオーバーロードにして、Lv99でダブルインパクト/ブレイクインパクト/全ての能力を下げる/打撃に弱くなる/防御力ダウン・強を使用
止めを刺すキャラ(今回は必殺技の威力値が全キャラ中最大の1000であるルシル)に禁断の力/神々の祝福/大打撃力上昇・強を使用
・ルシル
武器:武勇/熟練/セービング
防具:コンバットシャツにエボルブ/覚醒/英雄
装飾:魔石と王家にセービング/魔心/風霊 王家にはドラゴン特攻
他5人はほぼ変わらず 魂縛のチェインにドラゴン特攻を入れるだけ
でメディスンブレイク251631dmを確認した グリモアより魔石の方が強いってのが意外だったわ
ウィルベルもゴーレム相手に単発17万から20万にダメージが増えた 防御ダウン系多用は上書きされて関係ないかもしれない
乙。クリレートアップは事実上、最終ダメージアップになってるからグリモア超えても不思議じゃないな
魔心をスキル大幅増に変えたら伸びたりしてな
魔石始まったな
攻略本見て装備・アイテム作り込んで戦略も練りに練ってWドロー100万ダメに挑戦してみたんだが
どうやってもトータル50万前後しか出ないわ
50万でいいからどうやって出すのか知りたい
途中で相手が死なないようにしないとならんから四天極で40万↑だよな、すげぇ
>>624 もしかして★★★がついた攻略メモの人か?
こっちはドレッドさんに50-70万だな…
普段ドロー連携封印して遊んでるから潜力古いかもしれないが
四天はジャンボ・超強化・コスボだがコスボ→秘伝の方がいいの?
何かwikiでも書かれてるが
>>624 補助アイテム・ダウン系アイテムは全て上書き、検証したことあるよ
各個ステ変動の方が効果大きいからラスト防御力・強でいいんじゃないかな
動画だとスレイヤのスペサポで上書きされてる感もあるけど
あのスキルどれくらい能力値下がるのか上書きされるのかはわからんけども
普段全く使わないからどんなスキルか忘れてたわ
>>630 いや、違うよ そこを参考に試行錯誤してるから構成が似てるってだけだと思う
今そのサイトみたらルシル25万の記事できてるね しかも俺よりダメージ出してるし・・・
>>631 やっぱ上書きか 防御力が一番下がるのはダブルインパクト(-40)なんだが、覇軍(-20)も付いてるしどっちが優先なのか分からん
カタストロフ(-30)の上書きがあるならブレイクインパクトと打撃に弱くなるだけで十分っぽいな これも重複しないのかな
俺も四極天100万に挑戦しようか・・・と思ったが今ロジー編で新潜力の四極天作れねぇ
というかスペサポ要員をレイファーにすれば解決なんじゃないの
レイファーのスペサポって威力が高い代わりにレートの上昇率がかなり低いんじゃなかったか
じゃあウィルベルにすれば?
今見てみたけどスキル効果の後に覇軍が来てるね、Def>Atk>Defの順で。早すぎて何度かゴシゴシしたが
秘薬+禁断+目薬で禁断もちゃんと強化系潜力ついてたし、これ以上あがるのないしなー
上書き防ぐってなると一人目覇軍付けられなくなるし
レートの方を優先すべきかな、ここからは乱数の戦いか…
ドレッド70万とかマジか
倒さないようにするの大変だから色々やってんだけど50万チョイしかいかねぇ・・・
後衛の攻撃力やスキル威力上昇系外してダメージレートだけ稼ぐとかやってみるかなぁ
>>625 検証ってレベルほど試してないが魔心→スキル大幅強化でダメージ下がった
セービングx3をセービングx2火霊にして攻撃力30あげた程度じゃ変化なかったが、
スキル威力200オーバーでスキル威力上昇系の潜力は効果がやっぱり落ちるから、魔心x2の方がいいっぽい
>>635 ■レート重視のエスカ:エーテルシュート→ロジー:スタンブロウ後のスペサポ倍率
グランドヒット 346
カタストロフ 391
ロマンズダート 361
スプレットダーツ 346
ワンカットブロウ 341
パンプキンブラム 364
こんな感じでスレイアが頭一つどころか二つくらい抜けてて、結局スレイアにスペサポさせた方が威力が出るっぽい
ウィルベルにスペサポやってもらったけどやっぱダメージ下がった 乱数の運が悪かっただけかもしれんが、23万くらい
>>637 乙。キャプチャした動画をコマ送りしてみたがその通りのようだ
そうなるとスキルで下げる意味がなくなるな・・・ カタストロフが-30で覇軍が-20だから、少し惜しい気もしてしまう
>>639 それってスレイアだけ追撃のってるっていうオチじゃなくて?
難癖ばっかで悪いね
周知かもしれんけど、
DLCのマップからでても、探索調査の効果(戦闘変異とか)が残るんだね
一度奥まで行って戦闘変異つけちゃえば、1回経験値6000-7000ちょい入るから、Lv99も捗るわ
>>640 いや、疑問を持つのは大事なことだと思う。ちゃんと全員同じ装備で検証したよ
武器:覇軍/理力/紅と蒼
防具:慈愛
装飾:チェインとブラザー
簡略したけど大体こんな感じ スレイアはカタストロフにステータス変化があるから更に伸びるっぽい
>>641 DLCマップなら強敵遭遇で1回3万もらえるぜ あそこ取り巻きも強敵だし一瞬で倒すなら永久四極天と毒瓶で開幕通常Wドロー前提だけど
そうじゃなけりゃ雑魚狩りのが早いね
全ての能力を下げる、全能力ダウン・強、全能力ドレイン・強、防御力ダウン・強、打撃に弱くなる
の効果って全部敵に与えたとしても残るのは防御力ダウン・強と打撃に弱くなるだけすかね?
最後にやったやつ
>>642 そっか、Lv98でもnext3万とか4万程度だったと思うから、
その方が効率よかったかもね
一撃無限アイテムで屠って歩いてたわ
英雄のソウルってどのくらい強化されるの?
攻略本に載ってる(´・ω・`)
ルシルのイベントって起こすのに何か特別な条件とかあるんですか?
もうフラメウも倒したのにルシルだけ全然イベント進まない…
主人公はエスカで他のメンバーは全員一枚絵とトロフィー出ました
ルシルはスレイヤさんのおっぱいイベント以降止まってます
特に無いよ。友好値が足りないだけ。
今作も表示されてないだけで友好値は設定されてて、
控えだとなかなか上がらないから、前衛に回すといいよ。
>>649 ああ、そうだったんですか
ありがとうございます
幼女を戦闘に出すの心苦しくて回復アイテム不足した時しか使ってませんでした
…何で友好値表示しないんだろう?
プロデューサー曰く交友値上げに追われてPT編成しなくて済むようにだそう
控えを1人に固定しなければ問題無くイベント進むし
交友値上げに追われる事を無くしたいなら、控えでも上がるようにすれば良かったじゃなーい
カトラとミーチェ加入で全フラグ成立に頭を悩ますこと必至ですな
個人依頼の調整でよかったと思うんだがなあ
DLCキャラは2週目にしろってことだろうけど
>>652 ようするに色々なキャラを使ってほしいってことでしょう
交友値上げのため色々なキャラ使うって結局
交友値上げに追われてPT編成してるのと変わらないよな
PTが3+3になったのは交友値上げ楽にするためなのが影の狙いってのはありそうだな
上げやすいなら見えても問題ないはずだし見える方が大半の人が楽だと思うが
街にいても控えだと交友値が上がらないってのがおかしいよな
PTに入れてる連中だって街のどこかに散らばってるんだから控えと同条件だろ
それとも、PT入れてる連中はエスカと一緒にアトリエで寝泊まりしてんの?
>>658 ゲームシステム上の仕様なり、お約束じゃないか、いちいち突っ込む事かよ・・・
セーブデータはサーバーにのみ保持、全滅したらニューゲームからやり直し
戦闘不能になったキャラは以後登場しない、キャラによっては進行不能にニューゲームからやり直し
全員の空腹ゲージが0になると全滅ニューゲームからやり直し
これならお前さんも納得するよな、まったく売れんだろうけどなこんなゴミ
658の要望が一切反映されてねえのにどうして納得するって思うんだwww
ネタにマジレスするくらいだから、論点すら把握してないに決まってるじゃないですか〜
交友値の存在自体が要らないと思うんだが
でも交友値以外でイベント管理するとなると、日時だったりして、
そうなるとこの時期に採集にいって、ここで調合してって
自由度のないゲームになりそうなんだよな〜
交友値だけなくせば?
3期以降のイベとか、前から30日後とかは残して
防具にエボルブ、覚醒ときて最後に頑強と英雄どっち付けるか迷うなぁ・・・
英雄←ぐぅかっこいい
頑強←は?
>>664 それがいいね
イベント管理も簡潔になるだろうし
そう考えると、交友値って雰囲気出す程度しか役に立たない存在だよね
雑談は本スレでやろうぜ
「打撃に弱くなる」と「ブレイクインパクト」の効果は重複するのかな?
なんか覚醒って戦闘中に効果あるらしいけどいまいち実感できない
丁度超進化つければ素早さ逆転できるキャラで比較したが、超進化だと戦闘開始時の順番変わるんだが覚醒だと順番変わらんかった
攻撃力は確かに覚醒でもそれなりに上がってるんだが超進化と大差ないし、HPやMP考えると超進化のがいいんじゃないかって気がする
大技だと覚醒のが明らかに強かったりするんかね?
HPは潜力で超強化のエリキシル源薬で
体力一時増強・強があれば110%も上がるし
MPは雑魚敵ぐらいだったら使わないしあんまり要らないんじゃない?
素早さは戦闘前に判定が行われているのかもね
俺も覚醒の効果実感しなかったんで別の潜力にしたわ。
超進化と覚醒の同じ防具でスキルでDLCダンジョンの雑魚殴り続けたけど超進化のほうがダメ出てたんだよなw
永久機関とワイタイムエンドって一緒につけたらどうなるんですか?
試してみたいけどワンタイムエンド出てこない
命中とかは計算式にレベルが関係するっぽいから、覚醒でLv+20したほうが攻撃外しにくいんじゃない?
特にアウィンとかは外す事が多いから、覚醒付けた方がいいと思う
>>659 ほぼトルネコ3のバリナボチャレンジモードじゃねーかw
アトリエ系での不思議なダンジョンもありだな
>>675 命中率UPのためにアクセに風霊入れてるけどレベル低いうちに強敵と戦うと結構外すから、Lv+20相当がそういう効き方するなら一考の価値はあるね
ステアップはオマケなのかな
命中率は詳しく知りたいよね
外しまくり
レイファーは99になるとはずさないようになるが、それでもスペサポだけは結構な頻度でミスだな
スペサポだけ命中低いとか虐めですか?
200%まで溜めて、ドロップ品ゲットだぜ!
→ミスはがっかりする>レイファー
おっと、ごめんよ〜
ってのが好きだけどつい強化しちゃうのよなぁ
レイファーは一々モーション短いわ絡み多いわで
個人的に発売前と比べ一番株上がったキャラだわ
赤気の追撃と四天神の追撃
どっちが強いですかね?
条件も書かずただどっちが強いかだけ聞くようなぐらいじゃ
大人しく四天神付けたほうが無難だと思うよ
もこみち観てて辛い
>>269 ここで言われてた装備、道具があれば楽ですもんね
源薬救済ってありましたっけ?普通に探索しても、変異させても、それにダウジング使っても出なくて困ってるんですが
ここで挙げられてる永久オート超強化エリキシルって源液のことなんですかね
てっきりエリキシル剤のことだと思ってそっちに入れちゃいました…
ダウジングロッドはすごい遺物発見?の物じゃないと意味が無いよ
遺物レベル2と3で手に入る物違うみたいだから両方持った方が良いかも
遺物変異は付いてくる潜力が強化されるだけだから
強い潜力を持っている場合はどっちでもいいね
永久オートエリキシルはその通りエリキシル源薬の事
予備作って無いならもう一度手に入れるしかないね・・・
>>686 ありがとうございます。ということはDLCのエリアでで手に入るってことなんですね。
基本素材は個数を増やす1+2でやってたんで多分…大丈夫でしょう…
色々作り過ぎてドルケンさん複製完了と4年目終了がちょいギリですがどうにかお菓子で
>>687 DLCの一番奥でロッド振ったら出てきたよ
遺物変異させてたか忘れた
潜力は杯から防腐剤に移して使い回せば?
エリキシル源薬ってアロママテリア入手できないから作れない…
どこにあるの?
>>690 ありがとう
ええと、遺物拾って分解しろって事なのね
■エリキシル源薬
【効果】
・戦闘不能も回復・超
・体力一時増強・強
・HP回復・超大
・全能力アップ・強
【潜力】
・永久機関
・オートユーズ
・霊薬の源
これ使ってもMPが回復しないんだが、なんでだろ?
戦闘フィールド効果ではない
(普通の雑魚戦でも、マップで使用しても回復しない)
自己解決。バグ?なのね・・・
霊薬の源以外にろくなMP回復潜力が見当たらないんだが
これってMP回復用のエリキシル剤も別途持っておくべき、ってことかなぁ?
ってことです
>>692 潜力で超強化は体力一時増強・強の効果を
増幅して110%HPが増えるようになるからお勧め
HPMP回復・強 にしろよ
これでもHP1000以上回復するんだから
>>692 調合時に風属性を29以下にして、効果を「HP回復・超大」ではなく「HPMP回復・強」にすればいい
でも最終的にMP回復なんて必要なくなるような・・・
>>692 霊薬の源いらなくね?超強化のほうがいいんじゃね
>>692 霊薬の源は、wikiのどこかにも書いてあったけど単体回復アイテムでしか効果が出ない
MP回復したいなら、HPMP回復・強の効果を付けるか霊花の薬効の潜力を付けるしかない
俺はメルルの頃からスキルの消費MPは100%カットするようにしてるから源薬もMP意識しなくてよかったな
702 :
692:2013/08/23(金) 11:35:54.44 ID:MbbAOWgN
ども
何が最強か、という質問ではなかったんだけど
色々アドバイスしようとしてくれたことには感謝
>>700 そうなのか
でも霊薬の源はエリキシル源薬(全体回復アイテム)の
潜力だから結局バグってことっぽいね
>>702 潜力の効果対象バグだろうね
次にアップデートがあれば直るかもしれない
潜力バグが結構多いから直す気があるかわからんけどw
戦闘不能になって後衛に行ってしまった場合、復活させる方法はありますか?
>>704 後衛に送られた戦闘不能のメンバに対して、蘇生アイテム投げればOK
チュートリアルか何かで後衛にもアイテム投げれるとかあった気がするが・・・。
L1でアイテムを投げられるんですね
ありがとうございます
移動で偏った位置にポツンと居たり、竜巻みたいな技で散り散りに配置されてると距離が空きすぎてるからか
L1発動しない状況なかったっけ
ルシルちゃんなら後列も蘇生させられる
すまん、助けてくれ!空中遺跡に出てくる麒麟みたいなボスがどうしても倒せない
直前にいたドラグーン?は普通に勝てたんだが異様に強すぎてワロエナイ…
HP半分ぐらいまでは削れるんだが黄昏の〜の魔法陣から連続コンボで次々死んでいく
Lvは46でエスカ、ろじー、リンカが前衛でエリクシールも2人合わせて3つ装備してる
あと190日しかないんだ!助けてー
>>711 原薬の方作れば?
あとエスカ主人公なら本あるやろ。
Wドロー使え
Wドローで本締めすれば大体死ぬよなぁ
本って四天の〜の本?出来悪くてもOKなの?
よし!試してみるよありがとう!
四天は適当に作っても、ポカーンとなるくらい強いよな・・・。マジ開発側が調整ミスったかと思うレベル。
ロジーのも十分壊れ性能だと思うけど
絵本かキューブ使ってWドローするだけでどんな敵でも大体倒せるからな
>>718 上の構成はスラグの波動を使わないと無意味だからね
エスカやりつくしたから、マナケミア2おもろいなーとおもって始めたんだけど・・・
仲間になるキャラが異常すぎてやばい・・・まさに苦行。
濃さをエスカと足して2で割ってほしい
>>720 それ終わったらヴィオラートお勧め
PS3ではできないけど名作よ
勝った…ギリだが勝てたよ四極天の本2個分Wドローして!
ありがとうみんな!
おめでとう!
困った事があったらまた聞いてくれよな!!
みんなが話してるスラグの覇道付きの絵本なんだけど
どうもうまく機能してないみたいなんだよね
ダメージも毒薬とかと比べると毛ほどしかないし
ゲージもそんなにたまってる感じしないんだよな
潜力とかがだめなんだろうと思うんだけど
どういったものつければいいのかな
マッハスローはおすすめされてるみたいだけど
>>725 マッハスロー、最高圧縮率、スラグの波動で敵1体でもゲージ6本ちょいぐらい溜まるよ
あくまでサポートゲージ溜め用なのでダメージは大した事ない
>>726 マッハスロー以外は同じかな
ダメージはそもそも度外視なのね
それにしても6本かぁ 大分たまるね
え 6本?
6本たまんの?
それ多分スラグの波動外してるわ
そんなたまってないですもん
ありがとう!
今日帰宅したら早速調べてみるわ
6本か そんなにたまるのか
今日は絵本使いまくりのスペサポつかいまくりだわ
728 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/26(月) 14:53:17.52 ID:/CWmLIfT
気持ちはわかるがおちつけw
てか波動なしで今までやってたのか
すまんageちった
6本?がしつこすぎワロタ
ほほえましい。
ものすごい自演失敗を見た
夏休みだねぇ〜
自演だったのかよ・・俺の感動を返せ(´・ω・`)
ロジーとアーシャて好感度設定あるんですか?
エスカ&ロジーは好感度は隠し設定であるよ
なのでイベント関連が起こらないようになる事があるので注意して
アーシャは好感度は見えてる
驚異的な自演もみてしまった
なんで友好値隠すんだろうな
昔モンハンの晒しスレで日が変わる直前に書き込んで自演がばれたのは見たことあるけど
こんな分かり易過ぎる自演をしてるやつは初めて見た
誘導するわけでもなく自己顕示するわけでもない
ここまで意味不明な自演はない
ちょっと待って
自演じゃない
ちなみに
>>727だがめっちゃ驚いてる
今大学なんだけどさっきからずっとPC起動しっぱなし
俺が居座ってるから他のひとも使ってないしIDかぶった理由わかんないけど
本とに俺じゃない
IDかぶりにしろ自演にしろわりと印象的で面白かった
さっきからって・・・727は14時の書き込みなんですけど藁
あ、14時からずっと居座ってるんだよね
でも気づいたのは今なんだ?w
実はもうひとりは教授だったり
まあほんとに自演だったら失踪するだろ
同じ大学にこんな辺境スレを見る人間がふたりいる確率はどんなもんだろうね
でもスラグの波動って移植ルートがちょっと面倒くさいし
普通にやってもあんまり気づかない人多いんじゃないん?
>>742 もちろん席はたったけど荷物おきっぱなしだしだれかが
使える状況ではないはず
そもそもPC部屋でPC多いし人もあんまり多くないから
他の人が使うとは思えない
気づいたのはっていうか帰る前にもう一回みようかなって
思ったらこんな流れになってたって感じ
絵本使ってみて効果実感したらまた書き込もうと思ったけど
変な流れになりそうだし自重するわ
>>745 学内はみんな同じIPなんじゃないの?
PC部屋のじゃなくて教授室のPCで書き込んでたとか他の教室のでしょ
>>744 依頼用に量産して余ったのや戦闘で使い勝手悪いと思ったアイテム材料にしたり機会気付く結構あると思う
気付きやすいってわけでもないけど大半の人が気付かないってわけでもない
黄金呪の1枠余った特性にスラグ波動は長所を伸ばせて良い感じ
全く意味ないがエスカのおまけボイスの時間計ったら8分30秒だった
1回しか計ってないから正確ではないかもしれないが
1回で精神破壊されたのでもう計るの無理だ
だれか10回くらい計ってみてくれ
そういやクリアしたけどおまけボイス聞いてなかったな
あとで聞いてみるか
エスカ以外
おまけボイス聞いてるといつも途中で寝ちゃうわ
スキル単発の威力上げんなら、
魔心/風霊/セービング×2の装飾でいっかなぁー
>>745 PCに割り振られてるIPがプライベートか確認してみ?
ID:/CWmLIfT
お前はそそそろスレタイ読めよ、どこまで馬鹿なんだ?
お前の自演だろうがそうでなからうが俺らはどうでもいいし、何の価値も無い
3時間も前のレスにそろそろとか言っちゃう男の人って…
他人に馬鹿とかいう前に自分が打った文章の見直しくらいしろよ
誤字だらけじゃん
757 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/27(火) 00:56:19.10 ID:NZkovlpj
>>754 てか自演だなんだって騒いでるのって一部のやつだけでしょ
本人荒れるの避けるために弁明もほどほどに撤退してんじゃん
今更蒸し返してるやつよりよほどまともかと
そもそも大学とかなら同じ部屋IP共通とか何も珍しくないしな
はい!もうやめ
攻略関係ないよ
オートユーズが全く出ないんだがどこで出る?
遺物変異(+遺物レベル2(ダウジングロッドのいい遺物発見?)にして
竜の尻尾で遺物発見をしてきれいな宝石(深緑の宝石)を選んだら出やすいよ
よく竜の右翼で出やすいと書き込みがあるけど
あっちはたまに遺物発見が違う項目に変更されるからお勧め出来ない
オートユーズは浮雲でよく出た
他に並行して取りたいものがなかったらオススメ
オートユーズって2人につけて全体攻撃喰らって同時に60%割ったら
2人ともアイテム発動するんですか?
オートユーズより50%の方がよくね?ゲージ的に考えて
どっちか1人が発動して、回復行為ならもう1方が発動条件から外れて
って感じ
ゲージはスラグでいいじゃん?
ありがとうございます
フラメウ戦のポンポポンポン〜♪が頭からはなれない…
コッココッココッココッコにしか聞こえんが
まああどちらにしろ、耳に残る曲ではある
今夜辺り電撃フラゲでDLC情報きそうだな
二週目だからとタウンゼント→四極天のWドローUかましたら
真フラメウちゃんが一瞬で溶けてしまった
すまぬ・・・ すまぬ・・・・・・・・・・・
作るだけ作っておいて一回も使った事なかったんだけど
これこんなに強かったのね
目薬に潜力とかジャンボつけたけど、全く変化なかった悲しす
乗り遅れたけど、自演糞ワロタ。
時間的にどう見ても自演
wiki見ようとしらた文字認証させられて文字打っても
ERR: sock connected failed www.google.com could not be resolved (2: Server failure)
って出て見られないんだけど他の人は普通に見られるの?
>>772 エスカ&ロジーのアトリエ 攻略
でぐぐって一番上にくるサイトならみれる
文字認証もされないけど
>>772 今普通に見れたが、使ってるブラウザが悪さしてるんじゃないの
>>1 にリンクのあるWikiならふつーに見れるし、文字認証も出ないよ?
>>773-775 ども
てことはブラウザが悪さしてんのか
少し前からいきなり文字認証出てたけどその時はまだ見られたのに・・・
ひとが集まってそうな今が聞くチャンスと見た
二週目やる上でスイング強化されるまで雑魚敵はどうすれば
いいかな
レリーフ使うか普通に戦うか避けまくるか
みんなどーしてるん?
主人公にターンが回らないように(援護行動を含む)
直ぐに倒してる、理由としては
その方が時間経過がないから、だから強化スイングは罠
2週目以降なら主人公に出番回らないように敵倒す
主人公に出番回ると時間経過するから強化スイングはまず使わない
戦闘面倒なら逃げるかレリーフ使うってしてる
あと勘違いかもしれないけどサポート防御で主人公の番来る前に後衛にしてたら
いくらカード回しても時間経過しなかったはず
>>777 後選んだ主人公だけが対象だから
選ばなかった方の主人公で
一撃必殺と永久機関の潜力がある攻撃アイテムで
直ぐに倒すのが一番良いね
ロジーがクラフトでエスカはラーヴァキューブが早く使えるって
>>777 うちではレイファーさんにザコ掃除係をやってもらっている。
・素早さをあげまくって先制
・MP半減x2をつけてスキル使い放題
2期目から使用可能になる分、一撃必殺よりいいと思うんだがなぁ
>>778-781 おお
なるほど
強化スイング前提がすでに駄目だったw
期待以上のアドバイスでした
どうもありがとう
>>777 空人のソウルつけてるんだけど主にそのためだったりするw
サポート攻撃使いながら、なんとか主人公にターンがまわらずに各マップの敵を全滅できてる
終盤のレベル稼ぎか、
4年目以外でそこまでして日数節約する意味あんの?
ぶっちゃけないんだよねw
アトリエはどれだけ早く目的達成できるかみたいな楽しみもあるけど
今作は特に何期とかあるし日数に余裕もあるしで、突き詰める意味はほとんどない
空人も、いまのところ装備を作り直す必要もないから置いてるだけで
あとはDLCのボス次第って感じかね
昔のアトリエはそれが必要なくらいシビアな頃もあったが
アーランドくらいからそんなテクニックは実用上ほとんど意味はなくなった
(そもそもメモリを1節約することが1日を節約することに繋がること自体がまれ)
昔から発見されてるテクニックだから聞いて知った奴が多く
新しいアトリエが出ると今度は立場を変え通ぶって知識披露するやつが湧くが
自分で考えることができる子はもうそのテク特に使ってないよ
特定の時にギリギリ1日を削らなければいけない、とかの時は使うけど
「強化スイングは禁じ手」とか「主人公にターン回したら負け」とか
考えてる奴はかなりアウト
攻略スレで効率化を否定する方もナンセンスな気もするが
ゲームなんて自分がやりたいように遊べばいいじゃないの
そんな長文書いてるお前も世間ではアウトだよ
つ鏡
アーランドくらいからってイリスやマナケミアの頃は必要だったって言ってるみたいで
なんか違和感ある
マナケミアの頃は漫画を読んで夜明けを待つ事もあったなあ
791 :
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を異常に嫌うカルト教団:2013/08/28(水) 05:15:49.89 ID:BwkQ3ojZ
カルト宗教団体は、信者や敵対者に対して組織的な嫌がらせを行い
マインドコントロールしなければ組織を維持、拡張することができません
そのため、証拠を残さず、訴えられないように、ターゲットを集団で威圧、監視し、嫌がらせを行う「ガスライティング」という手法が必要なのです
在日カルト教団がどのように信者のマインドをコントロールしているのか知って下さい
[ガスライティング 集団ストーカー カルト]などで検索を!
強化スイング使わないのが重要なのってむしろアーランドの方じゃないか?
ザーブルグは少ししかやってないからあんまり詳しくないけど引き継ぎなかったはずだから主人公に回さないとか難しいだろうしUDからマナケミアは時間経過なんてあって無いようなもんだから好き勝手時間使える
エスカでスイングや時間を気にするほど足りなくなるか?
2週目とか余りまくってるんだけど
足りる足りないじゃなくて自己満足の世界?
あと、周回序盤は(前周回終盤に比べて)何をやるにも日数くうから
合理性ではなくて心情的になんとなく日数を節約したくなるのかも。
1周目予備情報なしでやると最後には余るってわからんし
2周目切り詰めた結果時間余るって言ってるやつはそう言うことまでが一連の楽しみなんじゃねーかね
メディカ溶液とか見つけまくってるけど、
武勇のソウルだけ全然手に入らないんだけど、
どこで何発見で付いてたかピンポイントで情報ありませんか?
武勇のソウルは俺も遺物では手に入んなかったから別の方法で入手した
その別の方法がなにかまでは教えんから自分で考えな
>>796 武勇のソウルはダウジングロッドのいい遺物発見?と
遺物変異までじゃないと出ないから注意して
でやすいのは竜の巣の竜の尻尾のきれいな宝石(深緑の玉石)
>>796 竜の巣左翼で遺物変異、右翼ですごい遺物発見?のダウジングロッド使用、遺物発見できれいな宝石(深緑の玉石)で殆どの強潜力は出る。勿論武勇も
大きいと使用回数+2つけた10回のランタン3つも持っていけば3個くらいは取れるんじゃないか?
それはそうとver1.04来ててブラザーコール強化来たかと期待したが確認できたのは単複の説明が90,40に修正されてることだけだったでござる
>>798 上のは伝承のソウルだった、ごめん・・・
同じようなシステムでもう四作目だし
シリーズをやり込んでるファン向けのハードモードが欲しいなぁ
ギリギリの日数をやりくりする事に喜びを見出したい
魔法の草はどうしたら手入るのでしょうか?
トーンや変異トーン、三つ子トーンがそれに該当していて
黄昏を迎える森や悠久のラボラトリで3種類とも手に入るよ
三つ子トーンだけ欲しいなら
未踏遺跡や持たざる者の宮殿でも手に入り
ゴールデンラット、深き森の精、偉大なる一なる魂が落とす
ありがとう。
と言う事は、錬金で必要な魔法の草は
特定のアイテムじゃないんだ。
助かりました。
レシピ上では特定のアイテムじゃなくてカテゴリの場合は、名前にカッコがついてるよ。
おいこれ1.04のアプデでスラグ絵本(キューブ)無効になってないか?
というか、多段ヒットする攻撃が全て
最後の一撃だけゲージ増加カウントされるようになった気がする
アーシャのDLCモンスターみたいな
こっちにターンが回って来なくて楽しい要素のないDLCじゃないといいな…
長引けば面白いってもんでもないから苦痛だった
ピンポイントで潰してきたなあ、スラグ絵本・キューブ
戦術ひっくり返すアイテムだったとはいえ、面倒な事を…
うわ、マジでゲージ増えなくなってる なんという修正をしてくれたんだ・・・
またエッセンスのお世話になるのか
周回途中でまだアイテム引継ぎしてないけど・・・絵本駄目になったのか
便利だったが仕方ないかねえ
チート級だったからな。まぁしょうがないな
霊薬の源も直ってたりするんだろうか?
黄金呪の指輪大勝利の流れかこれもしかして
またロジー編やって作ってくるかね
霊薬の源直ってた。ちゃんと全体MP回復する。これは嬉しい
一昨日の自演の彼にとっては悲報過ぎるな
なぜわざわざ蒸し返そうとするのか
ゲージが何本も溜まらなくなったおかげで必殺技3連携の準備に時間かかるな
修正してもしなくてもある程度ゲージ溜まるのは変わらないんだし元に戻らんかな・・・
メーカーの想定外の状況だったんだろうし、修正もやむなし
俺らだって絵本でゲージ大幅回収はチート、仕様の穴ついたバグだってことはみんな分かってたろ?
宮殿の奥が1.04必須でなければ当てない方がよさそうね
修正はやむないと思うけど、これで士気を下げてくる敵相手には
怖くてゲージ溜めからの必殺技やダブルドローは狙えなくなったな
そもそもサポート行動があまり使えないから必殺技ゲージの方も溜められない
今回の修正で戦略も最終探索装備も大幅変更になったので再構築中
空人いれたサポ特化二人積めばまだまだ余裕あるだろ
一撃必殺でPC死ぬのは治ってなかったw
そりゃ死ぬわ
サポ特化の二人、の時点で目的を見失っているわな
一撃必殺が付くのがおかしいんだけどね
潜力が付くかどうかの判定を合成後潜力で判定するようにしないと直らんからなぁ
直すのがちょっとだけ面倒かもしれんね
ニコ生で仕様ということにさせてください すいません
って岡D言ってた
また小悪魔の坩堝と黄金呪の指輪で連続行動してゲージ溜める作業に戻るのか
>>820 多分9月上旬のDLC用に1.05が多分来る
タウゼント>四極天のWドローの威力がなぜか下がった
昨日まで4〜50万出てたパターンのが25万前後まで落ちてる
なにがどうかわったのやら
四極天(ダブルドロー?)弱体化でDLCに強敵フラグか?
俺的まとめ
・多段ヒットにスラグの波動は乗らなくなった、でもいろんなアイテムにスラグの波動付いてればすぐにゲージ9本なので問題なし
・四極天弱体化、威力半減?
・必殺技はダメージ据え置きなのでそっちを研究してた人大勝利
>>832 ついでに霊薬の源でMP回復するようになったのも加えといて
にしても戦闘バランスはたいして変わらんのにゲージ溜めづらい
最大ダメージ弱くなるとか誰得だよ・・・
まあ弱体化してても余裕のオーバーキルですわ
そんな修正より必殺技に追撃乗るようにして欲しいわ・・・
あと要検証は単複とブラザーか
単複は前から言われていた「90÷敵数+40×敵数」に
合うように説明文が修正されていたよ
ブラザーのバグ?ってなんだっけか
>>839 ブラザーはバグじゃなくて強化じゃなかったっけな
>>841 そうなんだ
ありがとう
こういうのは前から想定されていたっぽいから
大して影響ないのだろうか
個人的には頼り切ってたスラグだの四極だのの
弱体化が結構きついわ
結局四極天は弱体ってことでいいの?
弱くなったって人と据え置きって人がいるみたいだけど
BOOK☆WALKERでファミ通と電撃プレイステーションがもう販売してる
そりゃ発売日だしあるだろw
プレイステーションネットワークよりも
更新時間が早いから一応書いたんだよ
PSN?
関係あったっけ?
なんだ頭の悪いステマもどきか
電子書籍を購入する人から見れば
更新時間帯が分かるからいい情報だと思ったんだけどな
あそこ販売しても告知が遅いからさ
直接販売しているページに行かないと販売している事に気付かない
BOOKWALKERはバグ報告多すぎて怖くて使えない
そんなクソ電子書籍使えるか
あんなの買うくらいなら尼で現物ポチるわ
情報出てたから最初からスラグ絵本使ってたんだけど
その前は何が主流というか効率的だったの?
坩堝使いつつエッセンスかね
確か普通にスラグの波動とマッハスロー付けてエッセンスガブ飲みしてたような
まあうちの錬金術士はクイック型だからこれでも十分イケるし調整上等だわ
黄金呪の指輪→エリキシル源薬→ダブルドロー のパターンだったな
すみません。スラグに甘えて小悪魔の坩堝と黄金呪の指輪の潜力よく分かりません。お優しい方どうかオススメ潜力教えてくださいませm(__)m
>>857 後スラグのエッセンスはスラグの波動も候補にあるね
ダメージ喰らうのが嫌だから美味しい癒しを装備させてる
てす
指輪って、ゲージためるだけで連続行動なんてできないから、無理して使うアイテムじゃないでしょ
>>857-858 早速ありがとうございます。キツネ耳ロジーさんで再度作り込んできますm(__)m
エスカ&ロジーのアトリエのDLC(電撃)とファミ通のサムライ&ドラゴンズのDLC交換したいんだけど
交換してくれる人いるかな?
>>862 その場合サムライ&ドラゴンズのDLC欲しい人を探さなくちゃいけないから
向こうのスレで聞くほうが早いと思うよ
>>857 スイートでいいんじゃ
相変わらずコストと説明に反して
回復量はスイート>美味しい
これは直されてないな
あれ美味しいの回復量あがった?
今確認したら美味しい癒しで最大HP501の状態で
312回復した、これって最大HPの62.4%位だね
スイートヒールは375回復したから、75%位回復
やっぱスイートヒールの方が上だった、ごめん
ちなみに小悪魔の坩堝は335減るから
ほぼ誤差の範囲だけどやっぱスイートヒールの方が良いかな
小悪魔の坩堝使うなら聖人のソウルは必須かも
MPの消費が結構あるし
スイートヒールに潜力で超強化の効果乗るね
220%回復するようになってたw
試しに小悪魔の坩堝使ってみたら
MP146から138消費して8になって聖人ソウルの効果で83になり
実質63しか消費してない事になった
22.5%MP回復の効果があるね
潜力で超強化の効果が乗ると40%回復するみたい
僕は基本2個装備しているから全く消費していなかったのは
これ位1個でも回復するからか
四極天弱体化と聞いて軽く試してみたけどWドロー時は確かにダメージ減ってるね
こんな↓感じ
・ワイルドドラゴンさんに素投げても今までと威力変わらず
・Wドロー(タウゼント⇒四極天)での威力は半減(ただしブースト有り)
ただ単純に四極天が弱くなったのか、ブーストアイテムが弱くなったのかオレの記憶と環境じゃ分からないわ
(パッチ前のブースト無し時のダメージ覚えてないから)
んで最強潜在決まったの?
さっきの検証小悪魔の坩堝のダメージが間違ってた、ごめん
小悪魔の坩堝のダメージが375で聖人のソウルのM回復効果が75だから20%回復だ
潜力で超強化を使った後は
小悪魔の坩堝のダメージが669で聖人のソウルのMP回復効果で133だから20%・・・
何も変わってなかったね・・・
もっと今度から確認してから書くよ・・・
後HP回復効果も20%ぐらい
MPダメージが27の場合、HPが5回復したから
超進化か覚醒どっちつけるか迷って攻略本みてたら覚醒のソウルの説明に
攻防速+(現在のレベル+20×0.03)%
みたいなこと書かれてたけどこれ0.3の間違いじゃなくて本当に0.03なの?
>>872 おお、見落としてた。ありがとう
試したくてもまだ覚醒持ってないから試せなかったし助かったよ
覚醒は数値には反映されないから、分かりづらいけどな
タウゼントブリッツあったらポリフォニー毒瓶て別に使わんよね?
ロジーでダブルドローしないなら要らないかな
気分転換には丁度良いから残しても良い気もするけどね
俺は、光の核付けたタウゼントと潜力強化系付けた毒瓶で使い分けてる
雑魚は秘伝浄化不変のクラフトか、
焼き尽くす一撃永久のダイアフラムかな
あと2周目なんだけどプレミア希少な高値++を付けたダイアフラム引き継いだら金が減らなくなった。ホムンクルスすごいな
エスカで弱体化させたい時に使う。
潜力超強化・コスボ・マッハ、土属性の効果は継続ダメージに調整
今となっては全部にスラグの波動付け直そうかなぁ
今まで使ってたキューブも素早く使えてぼちぼちゲージ溜まってタイム型でもう一回溜まってくれるから
以前のが以上だっただけでゲージ5〜6キープするだけなら、そんなに無理する必要ないよ
明日来る?
9月上旬は9/1〜9/10の期間
ぼちぼち待ちましょ
多分9/7だろうな
いやだいたい木曜日だから5日か12日だろ
悪い、勘違いしてた。5日だろうね
前回は火曜だから当てにならんな
>>889 前回が火曜だったからというか、エスカってアーシャの発売日やDLCと曜日は同じで一日ズレで来てるんだよね
アーシャ:発売6/28(木)>DLC第一弾7/31(火)>DLC第二弾9/6(木)
エスカ:発売6/27(木)>DLC第一弾7/30(火)>DLC第二弾9/5(木)?ってこと
てかいい加減攻略関係無いしやめるわ。外れたら全力でm9してくれ
基本的にゲームソフトや関連DLCの発売は木曜だし9/5じゃないの
892 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/01(日) 01:57:53.60 ID:0NxqF9vW
まあ 数日くらいの誤差なんでもないさ
ところでスキル一発の最高打点の報告って出てる?
まだゲーム自体やり込めてないけどドラゴンブレスあたりかな?
893 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/01(日) 08:26:44.64 ID:gRkEdX2e
四極天Wドロー時の威力は弱体化してたけど、試してみたらタウゼントの威力も弱体化してたわ
電撃見た感じDLCキャラはかなり強そう
タウゼント下がったか?
相変わらず12万±は出てる
四極天は30万±まで落ちたからすぐ実感できたが
896 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。大丈夫:2013/09/01(日) 16:48:01.14 ID:uaAO6Wrq
弱体化しても、それでもタウゼントの倍以上か…。てか、どんな潜力付けたらそんなに出せるの?ジャンボ・潜力超強化・コスボ付けてるけど、そんなダメージ出た事無い
潜力も大事だけどそれ以外にもいろいろ重要なことがある
とりあえずエスカの武器に武勇のソウルをつけるだけで
かなり四極天のダメージ違ってくるはず
武勇ってアイテムに乗るのか?
武勇は爆弾類じゃなくて、武器につける。エスカなら杖に。
武器の潜力とアイテムの威力に何の関係があるんだ、と思うかもしれんが、
実際に関係しているんだから仕方ない
901 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。大丈夫:2013/09/01(日) 17:13:08.06 ID:uaAO6Wrq
なるほど!エスカの杖はずっと四天神・快刀乱麻・点滴だったからなぁ。さっそく杖を作り直します。ちなみに装飾品の王家の紋章の効果・覇者の憑依。あと、防具に付けれる覚醒のソウル。この2つは四極天のダメージに影響あるんですかね? 分かる方いますか?
四極天は今でも条件満たしててクリが出れば50〜70万出るんだけどな
クリが異常に出にくくなった気がするが・・・
王家の紋章のクリティカルアップはアイテムにも乗りますか?
904 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/02(月) 13:03:52.38 ID:ExXKshMo
タウゼント→四極天で良い時でも15万しか出ません。いろいろ試行錯誤して試してますが限界ですッッ…!、30万とか50万ダメージ出せてる方、詳しく教えていただけませんか…!?、 お願いします!!
連携込みで50万逝けばok
906 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/02(月) 15:00:04.51 ID:5MeGscs1
連携込みでも最大15万しか出ない。ここの方々のアドバイスを参考にして潜力&効果は申し分ないハズなんだけど…。 30万〜50万ダメージ出す方法教えて下さいッッ…!お願いします。心が折れそうです!
慈愛のソウルや空人のソウルは使ってるか?
ダメージレートを増やす効果がある
エスカのスペシャルサポート「エーテルポイント」は使ってるか?
これだけでも四極天のダメ2割増えるぞ
空人やブラザーコールでレートは必ず300は出てます。四極天&タウゼントは『ジャンボ・潜力超強化・コスボ』武器には『四天神・快刀乱麻・武勇or点滴』防具には覚醒のソウル。戦闘時は目薬を使用。これじゃダメですかね…。
910 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/02(月) 16:26:10.52 ID:5MeGscs1
あと、魂縛のチェインのクリティカル時ダメージ10%ボーナス効果も付けてます。Wドロー開始前に目薬でクリ発生率等を上げた後、エリキシル源薬で全能力もUP。背後から攻めてレートは必ず300いきますがダメージは良くても15万…。
レート300%は少ない。編成次第で390%くらいは出る。
俺Wドローのタウゼント単発で20万狙おうとしてて放置してるんだけど、装備整えてWドローの最初のアイテムがクリティカルすれば430%出てた記憶があるぞ
913 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/02(月) 18:17:44.70 ID:5MeGscs1
つまり、エスカのエーテルポイントで四極天の威力を底上げして…、慈愛のソウル等で徹底的にレートを上昇させ、400くらいまで上げる事が出来ればフィニッシュの四極天 単発だけで30万以上のダメージを出せる。…という事でいいんでしょうか?
いよいよ明日か
>>913 雑に書くけど
エスカの武器は「武勇・熟練者の技能・セービング」で
アクセは王家の紋章・魔石の円環
防具はエボルブボディ・英雄・後1個何か
竜の秘薬・目薬・禁断のドロップ使用
エーテルポイントとグリュネブリッツを使う
敵はドレッドノートで試してみて(LV80くらいだと思うので超えないように注意)
1.04のアップデートで、遺物につく特性のパターン変わってないか?
伝承ソウルが、今まで最短で付いてた荒野の心臓に付かなくなって、変わりに効率強化がやたらつくようになってるわ。
ブラザーコールとかの連携率強化がダメージレートなのかな
空人のサポート効果上昇と慈愛のサポート行動強化って何が違うんだろ
918 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/02(月) 22:55:52.67 ID:wMnvQ+od
DLCまだか
ブラザーコールに空人のソウルつけてもイマイチサポートゲージが
そんな伸びてる感じがしないけど、こんなもんなのかな?
主人公の爆弾が伸びすぎなだけか
>>919 そんなもんです、今回錬金術士超優遇されてるから、前作はアイテム威力低すぎたから不満だったが
ここは調整が下手なんだよな、極端すぎる
DLCいつ来んの?
5日前後じゃない?
DLCボスが最強武具のレシピ落とすみたいだけど
倒した後じゃ完全に自己満足の世界だよなぁw
でもグラフィックに期待
あれ、追加レシピあるの?
>>920 今回の味方キャラは錬金術士の引き立て役でしかないわな・・・
トトリやメルルではステルクさん強すぎたけど。
まぁバランス調整はやっぱ難しいよね
>>923 よく見たら、ボスはレシピじゃなくて武具そのものを落とすみたいだわ
勘違いすまそ
ただ既存のものよりも強い武具なのは間違いないっぽい
レシピは道中ででも手に入るのかね
電撃の記事だと高名な神話級の武器って書いてある。これは従来の最上位武器と変わらないしLv99フラメウのドロップと同じ。追加特性がない限りは自分で造る武器の方が特性選べる分強い。
ああ、高名な〜とかって要は品質や潜力由来によるものだったのか
図鑑でレシピだけ見て、ただの神話級としか無かったから一段階上かと思ってたわ
これまた勘違いすまん
このシリーズ、マリーを積みゲーにしてから一顧だにせず
石川界人めあてに買ったけどやること多くて大変やね
(つまりまともにプレイするのは初めて)
いくとこ増えると往復だけでけっこうな日数消費しちゃうし
役場のなかで戦闘レベル上げとかできないものか
ロジーはガルガンティアのレドとおなじ
「つまづいて田舎にきた都会の優等生」で本人自覚のない
ハーレム状態ってとこまでおなじだったけど
こっちでも最後までむっつりで通すつもりなのかいな
ラッキースケベくらいあってもいいんですよ?
>>929 おお、すんません
紫の水晶球みたいな(正確な名前わすれた)アイテムがみつからなくて
錬金できないんですが、どこで手に入りますか?
「紫魂の水晶玉」のことだったら、自作するアイテムだぞ。
どっかで拾ったり買ったりするもんじゃない。
>>931 そうなんですか
調べなおして頑張りますー
キター
1.04きてたー
ブラザーコール確認しろ
•8月29日配信のダウンロードコンテンツの機能の追加
•その他細かな修正
ふむ
>>936 ごめん。点打ったら文字化けしちゃった。
なんで今頃1.04の話題w
公式にパッチ情報載ったのが今日なんじゃない?知らんけど
何日も前から載ってるよ?キタキタ言ってるのはどこ情報?
前のdlc何時?
だいたい12時前
9期までのサブ依頼を完全コンプ特典とかないよね?
トロフィーもそれっぽいのないし
黄金呪の指輪の効果がよく分からん・・・
普通に使うとSPが2.5貯まるだけなんだけど。検索したらクリティカル出せばSPが9貯まるとか見つけたけど、必中付けても威力全く変わらないし。
継続して発生うんぬんって書いてあったからタイム型にしようとしたけどアイテムクローン付けられないし・・・
1,04でSPの貯まり具合が減少されているから今は9も貯まらないと
>>945 黄金呪はタイム型で先に発生している使用回数を増やせる
タイム型にしたアップルパイ使用 → 黄金呪使用でアップルパイの使用回数増加
補助と攻撃のそれぞれに効果ある
>>946-947 なる程、すでに発動してるタイム型アイテムに効果がでるのか。クリティカルうんぬんは今はもう気にしない方がいいってことか。
SP貯めるつもりで作ってたけど、これだとエッセンスの方が貯まる量多かったし作る必要無さそうだなぁ。
>>947 黄金呪の効果はじめて知った!
タイム型タウゼンでも作るか
潜力でタイム型に出来るのは回復アイテムだけだよ
>>950 Wドローで発生するタイムカードには
黄金呪の効果乗る
スレ立てられないから
>>955の方にお願いします
次元爆弾(四元素ダメージ・次元爆発・MP消費中・急所をつく)作成結果
ジャンボ付はコスト5、付いてないのはコスト4
ターゲット:鉱石ネズミ(正面115%)
ジャンボ・潜力で超強化・コスボ
10437
10093
9658
12704
12474
ジャンボ・潜力で超強化・秘伝の破壊力
14754
13907
14078
14351
13908
潜力で超強化・秘伝の破壊力・実数で大ダメージ
15716
14920
16213
16665
15202
ジャンボ・秘伝の破壊力・実数で大ダメージ
14245
14247
14654
13919
14107
秘伝の破壊力・実数で大ダメージ・実数でダメージ増加
14952
15217
13352
14272
14729
とりあえずこんだけ試したんだけど
もっと威力上がる組み合わせある?
潜力で超強化とかジャンボみたいな倍率系に目が行きがちだけど
四極天・タウゼントみたいな素の威力値が壊れてる奴ら以外なら実数系の強化特性もかなり有効なんだな
2期になれば南方の遺跡で絶滅した鳥の卵から実数でダメージ増加が手に入るから
調合アイテムで威力固定強化・威力固定強化+を発現・合成して実数で痛くなるを作れば
序盤から実数で大ダメージ使えるんだよな。一撃必殺使わなかった初回プレイではお世話になった
DLC来たけど、パッチ配信せずにDLCだけ配信したからミーチェとか入れるとフリーズするっていうwww
ミーチェはスキルがチート級
>>957 まぁダミーデータだろうなー
今さっき1.05来たようだし、それ入れればちゃんとしたステになるんじゃね?
BGM詳細変更キターー
宮殿の奥地の道中ボスがHP999999、防御力0、ALL耐性0って
もうこのスレの遊び道具でしか無いじゃないですかー
>>961乙
中ボス属性何か知らないけど、特効入れて強制クリティカルにすれば
安定したダメージが計測できそう
サポートゲージ増えにくくなった?
絵本よりラーヴァのほうが増える気がする
あ、この中ボス常時防御アップでアイテムの防御ダウン受け付けない感じかも…
>>965 1.04で絵本やラーヴァみたいな多段系のサポートゲージ増加は単発扱いに修正された
1.05(公式から)
・ソールの依頼をキャンセルする際に操作不能になることがある不具合の修正
・一部の効果、潜力が正しく発動していなかった問題を修正
・一部の効果・潜力の解説文が間違っていた問題の修正
・BGM切り替えに対応するBGMセットの追加(ボス曲などもBGM切り替えで設定可能となります)
・その他細かな問題の修正
だとよ
ブラザーコールはどうなったんだ…?
ブラザーコールには期待してたが、結局まだグリモアと魂縛で安定かな
パッチでアウィンのスキル「ブレイクインパクト」の効果が上がってる
10%→15%
絵本の弱体化で絵本の価値は0になってしまった…
こりゃドローゲーしないと勝てない?
フラメウならLv50ドロー必殺技禁止、物理で殴っても楽勝だが
この狐一度体勢崩れると方陣で回復されまくるわ
物理で勝てる気しないぞ…
まさかレベルを上げて物理で殴っても駄目だとは
・行動回数に応じてアホみたいなダメージ蓄積の永続フィールド効果
・戦闘不能者が出る度にマイナス効果系?のフィールド変化&HP36000回復
・連続行動技あり(元々2回行動×2)
・アシストガード不可の範囲攻撃
・全体即死
パッと思い付くぶんだけでもこのヤバさ、どう考えてもターン回したら負けです
ちんたら遊んでたらサンドバッグにされるよ
パンツァーにミーチェで必殺三連携したら単発25万5千ダメージ余裕で出た 合計だと約36万
オーバーロード相手にルシルしかできなかったダメージ量が他のキャラでも出せるのはいい収穫だった
威力値がどれくらいなのかは不明だが、ミーチェの通常必殺(単発技)、止め演出必殺(多段ヒット技)両方試したけど25万出た
何かHP減ると防御?強化するスキル使ってくるみたいだったけどあんまり関係ないみたいだった 詳細は調べてない
あ、よく考えたらミーチェはスキルで強敵補正付くのか・・・他で試すべきだったな・・・
うーむ…スラグ波動、オートユーズ、永久機関のエリキシル源液作ってみたけど微妙だな
こいつにスラグ付いてるとサポートゲージは楽なんだが
回復のほうが追いつかなくなったw
BGM差し替えで選べる『エスカ&ロジー』楽曲って
今の所おためしパックの数曲だけですか?
追加ボス硬いな
必殺技じゃよりもWドローしてたほうがいい
だめだ勝てない・・・
HP999の戦闘不能復活状態でオート源薬も持ってるけど、全体即死使われたらお手上げだわ
敵にターン回さないか、回避型でもないと無理なのか
こういうこと言いたかないが、封殺ゲーってパズル要素ないとつまらんよね
キツネにかてねー
みんな普通にたおしてるの?
一撃ダウンを無効化は効かないのか
全体即死なんてあったんだな
なんか普通に倒せたな
ロジーさんのスペサポが思いの外活躍した
ひたすらダブルドローしてたらキツネに勝てたわ
猛獣特攻つけたら、も少し楽になるかなって印象
ごちゃごちゃやりだす前にWドロー2発で沈むからなぁ
即死攻撃とか、見たことないわ
やっと勝てた。負けたらHP100万のパンツからやり直しなのがしんどかったわw
テキトーに作ったスラグ波動、百種、マッハの離散チャイムが意外と役立った。
チャイムはなにかと使えるよ
俺はスイート、スラグ、マッハで使ってる
パンツは硬いだけで痛い攻撃ないから全然苦じゃないが
キツネは歴代シリーズ以上に作りこむ必要があるな……これはきつい
結局このシリーズの強敵ってターン回さずに倒すのが鉄板だよなぁ
回すと一気にキツくなる
だからアイテム作りこんだ人とそうで無い人で強さの評価が結構分かれるよね
誰がどの順番で攻撃してもそれなりにダメージ取れる
所謂万能型のPTが一番ドツボに嵌りやすい感じだな、勝率が安定しねえ
回避特化型PTだと生存能力は上がりそうだが多分火力足りなくてジリ貧だろうな・・
Wドロー特化でHP半分ちょっと残した辺りから一気に倒すのが現実的かな?
半分切った辺りから明らかにヤバくなるし
スイートがいいという書き込み見たからスイート使ってたんだが・・・
魔の山のほうがコストが高いから効果高いんじゃね?と思って実験してみた
結果、HP500で250回復(50%)という悲しい結果になった
美味しい癒しに劣るとかヒドイ
994 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/06(金) 13:18:42.07 ID:R6UH5ALA
DLCの獣の王 あんま強くなかったな。初見で楽勝だったし、凄いスキルあるのかもと思って六回ほど戦ったけど大したことなかった。ちょっと拍子抜け…。
一応勝てたけど楽勝には程遠かったな
超強化ジャンボコスボの四極天秘薬目薬ドロップ盛りでWドロー4回使ってやっとだったし
仲間に空人とか慈愛とかつけた方が楽だったのかね
一応皆ブラザーはつけてたんだが
俺もWドロー3発かかるから、もうちょっとWドローの火力上げないと安定しないな
てかドローに秘薬と飴って意味あんの?
てっきりアイテムには錬金術師のステ関係ないと思ってたが
スキル補正、クリ補正とかならわかるが
タウゼントに使っても乱数程度にしか思えない
必殺技と違って、Wドローには秘薬とドロップは意味無いと思ってた
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