エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ part4
攻撃アイテム全封印すると真フラメウちゃん戦なかなか楽しいな
オートエリキシルまで封印するとさすがに勝てないかなー
前スレ
>>999 逆に災厄みたいに物理ダメージがあまり通らなくて属性ダメージの方がいいのもいるし
ふむ、災厄は特殊な例だな
まあそんなときは属性付きのスキル使えばいいし
お兄ちゃんのスキルで物理抵抗を下げれば無属性ダメも通るし
必要なのはスキル威力だな
まあ誰かが言ってたように四属性ダメのカラフル表記が気持ちいいのは分かる
いえいえ、 武勇・快刀乱麻の時点で100%に達してるから、四天神を入れてるのでは(錬金術師)
まぁまぁ、カラフルが気持ちいいのと、スキル()ってのもあるでしょうね熟練
全属性攻撃だからいろんな属性の敵に対応する手段としてお手軽
何より竜核に確定で付いてるのがお手軽
覇軍てこれ強ボスに全く効いてないよね…
終盤MP400とかなるし熟練も微妙かな
一撃必殺ってどこで拾えるの?
どこかで拾った覚えがあるんだけど、使ってしまったのか見つからない・・・
4年目残り60日で課題の右下が開放されていないのですが、イベントを取りこぼしたという認識で正しいでしょうか?
ビックリマークは全部拾ったつもりだったんだけどなぁ
>>8 会心の出来(クリティカル×クリティカル+)×必中クリティカル(クリティカル+×クリティカル++)
が楽ちんよ(´・ω・`)
合成したほうが早いのね。さんくすw
やっと一周目クリアしたからザッと攻略スレ見たけど、なんかいつもと違ってこれというテンプレ装備がまだ決まってないのね
>>5 100%が上限なのはアイテムだけじゃないの?
ああごめん、(錬金術師)って書いてあったな
オートユーズのゲージは変化しないって何のゲージのことだ?
同系統の説明文から察するに、つけても士気は通常と同じだけ増えますよって意味じゃね
3追撃武器が微妙らしく、昨日、四天神・武勇・熟練で全て作りなおした。
スキルダメージ比べてみても威力がかわらんどころか逆に低い気がする・・・
四天神・快刀乱麻・武勇がいいのか?
また作り直しだなぁ
>>17 [対:鉱石ネズミ] アークブレイク
四天神・武勇・快刀乱麻(4671〜6620)
四天神・武勇・熟練者(4226〜5854)
>>13 100%が上限なのはロジーだけ
エスカはその限りではない ( = 同じアイテムでもエスカが使うと桁が違う原因 )
課題選択で別の期にしたままにすると他の期の課題やっても達成にならんのね
災厄倒した後に気づいたわ
>>19 装備での上限は二人共100%
エスカはパッシブでさらに50%上積みされて150%になる
タウゼントの一番火力の出る効果はどの組み合わせでしょうか?
全能力ドレイン・強
全能力ダウン・強
傷口を大きく広げる
大打撃率低下
急所をつく
動きを大きく止める
クリティカルスロー
ダメージ吸収・強
このゲーム乱数の幅がめっちゃくちゃでかいから
同じ攻撃同じステ、潜力でも中々どれがいいのか分かりづらいんだよな
>>9 酒場でオッサンの昔話を聞いてれば、竜の巣に!マークが出てるはず
竜の巣で古竜を倒せば右下クリアになるよ
忘れてたが、オッサンの昔話の前に鉄喰い竜が復活したとかのイベントがある
そのあと竜の巣に行って鉄喰い竜を倒した後、日数経過が必要
連投スマン
鉄喰い竜復活イベントは、最初に出てきた時に倒しちゃえば省略されるよ
>>26 oh...
そんなに強い相手ではなかったということでしょうか
残りの2体はかなりてこずったのですが...
2週目イッテキマス、教えていただいた皆様ありがとうございました
>>9 老竜の台詞を見るに竜を倒してることが条件っぽいから
竜の尻尾のワイルドドラゴンとかが怪しい
今9期で西の果てが出たんだけど
行くのは4年目でもアウィンのイベント完遂出来る?
課題とか調合とかで行く暇があまり無いっぽくて
○○特効ってアイテムに効果ないのね
今二週目でTrue回収したんだけどイベントスチルがトゥルーの下と絵本7の下だけ
埋まってないコレはBAD二種?イベの取りこぼしはないような気がするんだけどな
>>29 9期の課題はどうやっても期限内じゃ終わらないから普通にやるなら4年目だよ
アウィンのイベントは道中のボス無視すればクリアは出来るけど
>>30 仮についたとしても一撃必殺とか必中クリティカルでいいから
いらないってなったと思う
>>33 装備の話じゃね?
スラグ特攻のチェインつけててもアイテムがスラグ相手にクリティカルにならないって話かと
1.03で最初から初めて古き街道の野営地でイベント起こしてボスのお供のシザービーストを倒したんだけど
課題の森の引き裂き虫が埋まらなくて依頼の討伐は埋まってるって状況なんだけど
これエンカウント方法かもしくは討伐場所が指定されてるんですか?
37 :
36:2013/07/14(日) 17:15:14.84 ID:oHsoSqDp
説明よく読んでませんでしたごめんなさい
黄昏を迎える森っておもいっきり書いてありますねorz
>>36 ○○で××を倒せ!
と言う課題は読んで字の如くそこで倒さなくてはダメなのは一目瞭然だろ
調合の経験値稼ぎって何を作ればいいんですかね?
錬金レベルは意識して上げなくても未調合埋めてけば勝手に50なるよ
>>39 その時点で調合可能なもので最もレベルの高い調合品を調合すればいい
まだ作ってないのを材料、錬金術カテゴリから順に埋めていけば50になるぜ
39だが二人ともサンスク!
作ってないのまだあったから作りまくるわ
エリキシル源薬作ろうとしてるんですけどアロママテリアはどこで入手できますか?
メルト鉄鋼を分解すれば出来る
「たる」のセリフの種類って
エスカ
たるです!(勢いよく)
たーる(可愛く)
たるー(叫びつつ↑↑)
ロジー
たる
たる、だな
…た、たーる///
で合ってます?
次回作の主人公は「たる・・・なの////」 ってデレて欲しいな
いやだから男主人公はやめろください
アイテム禁止で真コッコ行けたー
星人、危機回避、幻影髪飾りと同獣耳のフライアさんでほぼ全ての攻撃回避できるから
仲間に狙われにくいつけると最強の盾になる
憔悴入ってからの風花だけ何故か必中っぽい感じ
ポリフォニー毒瓶のレシピが竜の巣にあるらしんだけど
残り66日しかないけどいつ行き先開放されるんですか…
アーシャ未プレイなんだが、アーシャから先にやった方がいいかな?
アーランドシリーズみたいにガッツリした繋がりないならいいんだが…
>>51 ごめん、スレイアさんだ…何とまざったのやら
主人公同士が繋がっていないし舞台となる地域も違うから、アーランドほどガッツリな感じではない
ただ、キャラ同士の会話の中に前作と関連性の高い話題が含まれていたり、
前作BGMのアレンジBGMがあったり、などなど楽しめる要素は多い
まあ、ベルちゃんペロペロするためにアーシャもプレイすることをオススメする
水着コスもあるしな
5人ほどキャラ共有してるしな
今作のためにやっておくべきとは言わないけどアーシャもやるかもしれないとかなら先やっとけ
>>55-56 サンクス
アーシャベスト版出てるみたいだし先にアーシャからやる事にするわ
一応、前作では
ウィルベル、リンカ、ニオと、話中に出てくるキースグリフ(指名手配犯)は主要メンバー
マリオンはDLCで仲間になった(武器は銃)
ハリーも地味に重要な立場で登場
クローネさんじゃないけどオートマタも登場してDLCで仲間になった
そしてパナが旅の間に非常食になったという悲しい現実
1週間ぐらいやってなかったんだけどアップデートが1.03になってた
何が変わったの?
誰か
>>52お願いします
鉄食い竜?関連のイベントも起きないんですけど誰かの好感度とか関係あるんですか?
飛行船関連のイベントも全然進んでません
発着場?勝手に作ろうとしたアウィンがソールに怒られるみたいなイベントまでです
何年目なのかも書かないと先進めろとかしか言い様がない
ガス壺作る前辺りか
多摩まで作らないと出ないのかな
覚醒のソウルの効果が分からない
ステータスは上がらないし
Lv99のキャラで覚醒のソウルだけ付けた防具装備してエーテルシュート何回かやってみたら
与ダメージが覚醒のソウルなしで280前後、覚醒のソウルありで320前後と上がってはいたんだけど
具体的にどういう効果なのかいまいち・・・
ロジーよりエスカの方がHPとMP高いんだっけ
2週目始めたら結構な差があって驚いた
>>66 基礎のステータスとかは見てないから覚えてないけど主人公は課題ボーナスでHPとか上がるって奴で差がついてるわけじゃなくて?
主人公補正抜きならHPはロジーの方が高くね?
69 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/14(日) 22:21:22.93 ID:4CNf1U6m
攻撃アイテム 回復アイテム 武器 防具 アクセサリー に
最終的に潜力何つければいいの?誰かまとめてください。
これは絶対っていうのあったら教えて。
思考停止過ぎやろ
前スレからコピペ
162 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2013/07/08(月) 12:34:00.72 ID:rOaW0joC
>>152 武器
四天神の追撃(属性追加ダメ)、快刀乱麻の追撃(追加ダメ&スキル↑)、点滴穿石の追撃(追加ダメ&スキル↑)
熟練者の技能(スキル↑)、武勇のソウル(スキル↑↑) など
防具
エボルブボディ、頑強な身体、肉体を超進化させる
アクセ
ブラザーコール、グリモア、七星のメダル、魂縛のチェイン など
アクセ潜力
太陽光のソウル(火・水↑&ステ↑)、月光のソウル(風・土↑&ステ↑)
空人のソウル(ゲージ増加)、火霊のソウル(HP・攻撃力↑)
土霊のソウル(WT押し戻し耐性・待機回復量↑)、セービングスキル(スキル↑)、全能の力(ステ20↑) など
回復アイテム
オートユーズ、永久機関、潜力で超強化
支援アイテム
潜力で超強化、永久機関、マッハスロー
攻撃アイテム
潜力で超強化、永久機関、マッハスロー、ジャンボな祝福、単複同時強化、神を破壊せし力 など
四極天の知恵書 ※エスカ編限定
潜力で超強化、ジャンボな祝福、単複同時強化、神を破壊せし力
タウゼンブリッツ ※ロジー編限定
潜力で超強化、光の核(固有潜力)、ジャンボな祝福、単複同時強化、神を破壊せし力
ポリフォニー毒瓶
潜力で超強化、単複同時強化、神を破壊せし力
スラグのエッセンス
永久機関、マッハスロー、スラグの波動(固有潜力)
PP枠増加用素材
伝承のソウル(PP30)、PP枠極大化(PP20)、PP枠効率強化(PP12)を金属・布・糸・液体などに移して量産
空人のソウル付いてればスラグの波動無くてもWドローII行けるから、スラグのエッセンスは永久マッハ霊花の薬効にしてる
73 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/14(日) 22:54:09.22 ID:luxRWcTD
やっと4年目に突入。つい時間かけてしまうが面白いねこのゲーム。
ところでドラグーンってどこで戦うの?
神話級の武具の参考書ほしいけど。
今回の各キャラの好感度というかイベント発生条件ってのは
戦闘参加だけじゃなくてサポート攻撃とかサポート防御の回数に関係してる?
二周目ほとんと敵を一撃で終わらせてサポートどこの話じゃないんだけど
一周目に比べてキャライベントが発生しづらい感じ
>>67>>68 2週目始めたばっかりで全然ボーナスとってないはずなんだけど
エスカの方が高かった
アクセサリと防具は同じなんだが
ボーナス引き継がれるんだっけ?
武勇ってどこで出るのー?
武勇というか上位潜力付は
墜落遺跡の2MAP目でロッド使って遺物→宝石
もしくは
竜の巣左翼で遺物変異使った後右翼でロッド使って遺物→宝石
で手に入る。
個人的には竜の巣の方が楽かな
>>76 課題コンプして増えたステータスは引き継がれ続けるよ
だからエスカ編ばかりかやってるとエスカが、ロジー編ばかりやってるとロジーがどんどん強化されていく
だからやり込めばある周回から装備無しレベル1でHP999、MP999、攻撃力999、防御力999、素早さ999になる
ガセネタに注意な(´・ω・`)
>>9 右下は4年目3月14日(残り16日)に発生する「龍の拳」でイベント後に龍の巣でLv99の龍王を撃破すると開く
厄災よりも更に強いので最強装備で闘いましょう
右下もっと早い段階でイベント起きるぞ
>>21 いや、エスカは上限ないよ。有ったとしても150%ではない
アトリエいつもはそんなに突き詰めてやらない方だけど、今回は調合が分かりやすいからいいね
4年目インフレしまくってドラゴンボールみたいになるけど
俺も竜王討伐は4年目夏辺りに出た記憶が
そんな強くない、というか味方が強くなってる
ガセを流す奴が一人住みついてるのか?
長くスレにいる人は騙されんだろうが質問スレでこれはひどいな
89 :
9:2013/07/15(月) 01:27:13.57 ID:TIcAtEQf
>>82-83 残り2週間で出ました
行って帰ってきて1日調合して酒場の後日談見て終了、この後にイベントあったら無理ですね
引継ぎする気マンマンでテンプレ系作りこんだ後だったので戦闘難度はお察し状態でした、オートユーズやべえ・・・
素材そろったから武器作ろうと気合入れてたらPPが足りないな・・・
研究あんまやってないけどたぶんそれだけじゃ足りないよね?PPアップ計付いたアイテム作るべきかな?
あれ、強化されるのはガセだったのか?
>>90 調合Lv上げてPP基礎値最大にして
研究でPP引継ぎ系と該当するカテゴリの調合強化した上で尚足りない分は
鉄粘土や月のタブレット等の色々な素材に変換しやすい材料に
伝承のソウル、PP枠極大化、PP枠効率強化等をまとめて入れといて調合時に投入すればいい
>>90 PPアップ系がないと、レベル50かつ研究最大でも42〜59ぐらいしか無かったはず
メディカル溶液、虹色の中和剤、ドラゴンスケイル、月のタブレット、圧縮スプレー、流れる金属、紙粘土に
伝承のソウル、PP枠20、PP15or12を作ってると楽かな
このスレの流れでは… 快刀乱麻>点滴穿石 ってことでいいのかな。
四極天の不安定ダメージってつけないほうがいいのか?
属性が通りやすい奴相手にしたり、通常攻撃よく使うなら四天のが強いから
戦闘スタイルによって選べばいいんでね
エスカの四極天の知恵書のこと。
わかりづらくてゴメン…
不安定っていうのは悪い効果なのか気になってる。
>>92>>93 とても分かりやすく答えてくれて有難う。
とりあえず2周目に備えて主人公二人分と前衛一人分の武器・防具だけでもなんとか作っておこう。
150日余ってるからラスボスちゃん無視してギリギリまで調合に勤しむかな。
武器なら一回ループさせてPP極大+属性二つのアイテム作って
そこに伝承のソウル+付けたい属性のアイテムを使って合成すればいいと思う
メディカルと月のタブレット辺りに伝承のソウル+PP、つけたい属性+PP
入れた物を量産しておいて
そこから赤気紋石とか作ればそこから色々出来るんじゃないかな
ガセ一覧
花園でユグドラシルと戦える
単複同時「超」強化
コンプしたステータスUP系引き続き
エスカのパッシブは50%ではないと適当なことを言う。
武器の潜力だけど、四天神の追撃ってスキルにも影響してる?
武勇のソウル、快刀乱麻、点滴穿石より
四天神、快刀乱麻、点滴穿石の方がルシルのインジェクションはダメージ高いんだけど・・・
属性スキルには何か影響してるのかね・・・
前々スレではスキルにも乗る(ただしルシルの必殺技には乗らなかった)ってレスがあった気はするな
>>100 スキルにのりますよ(^_^)
4天神、物理追加が乗らないのは、必殺技(100%)、スペシャルサポート(rate200%)、追撃かな?
ルシルの攻撃力が低いから固定ダメージの影響がでかいんじゃね?
熟練より武勇のほうがいいのか
サポートから必殺技に繋げるのってどうやるんですか?いまいちやり方がわからん
4キャラ目でスペシャルアシストやると次のキャラのアシストが必殺技になる
>>103 リンカのアークブレイクでも試してみたけど平均的に四天神の方がダメージ高い
鉱石ネズミ相手なのが微妙かも知れない
属性耐性50あるフラメウとかで試し切りすべきか
まぁ四天神弱いんじゃないかと思って検証してみたら思ったより強かったわ
アーシャと同じなら基本ダメージは、「攻撃力×(威力値+追加ダメージ)÷100×(戦闘レベルを用いた項)」で計算されて
多分スキルの属性に合わせてさらにスキル威力補正が掛け算される
耐性に関しては物理なら減算で属性なら割合で適用される
物理耐性は500とかあってもせいぜい200ちょいくらいしか引かれないが、属性は耐性が高ければガツガツ減らせる
逆に耐性の平均がそこそこなら4属性でかなりダメージ量は増える
今作で出てきた点滴などの固定ダメージは、検証してないからわからないけど表記からして完全に乱数で決定している可能性もある
書き忘れ
アーシャと同じという保証はないのであくまで目安です
>>110 一応言っとくけど、必殺技撃つキャラのゲージはMAXじゃないとダメだぞ
>>106 ということは
1起動→2〜3追撃→4スペサポ→5必殺→6必殺or(Wドロー又はスペサポ)
になるって事だよな
慈愛のソウル付き防具を装備してタウゼンなどの特殊アイテムから繋げば
1ドロー→2スペサポ→3〜5必殺→6スペサポor(Wドローorスペサポ)
もあり得るわけだな
Wドロー挟んだら切れるのと同様に必殺技でもそこで終わりじゃないの?
必殺ゲージ2人溜まった状態で何度か必殺まで繋げたけどそこで終わったよ
1ドロー→2スペサポ→3〜5必殺〜 という展開はありえないよ
2人目は1人目のモーション中に入力だからサポートしか無理
1起動→2サポート→3スペサポ→4〜5必殺→6必殺orWドローorスペサポ
これが最高効率なんじゃね?
普通にやってたらrate240〜300でどうやっても、真フウメイ1撃は無理じゃね?って思ってたけど
必殺技挟むのか(´・ω・`)
戦闘開始→スラグのエッセンス→ダブルドロー開始の瞬殺は無理なのね
電撃に10回に一回くらいレアな分解になるって書いてあるけどホントなの?
あ、まじか。
なんか同じの分解してて、1回だけ違うのになった気がしたんだよなぁ。
なんか見間違えかバグかと思ったが。
そういえば、エンディングってトゥルーエンドより
男子会・女子会のほうが個人的には好きだなーって思った俺は異端?
オールドストーンと深緑の宝石、潜力確保用にはどっちで置いておく方がいいかな?
オールドストーンの方が色々加工しやすいと思う
工程1つ増えるぐらいの差しかないけどね
>>114 その流れでやるには一人目で200超えないといけない訳だけどうまくやれば行けるのかな?
防具に慈愛付けたエスカで後ろから毒瓶投げてクリティカルで194%までしか出たことない
必殺のあとに必殺って繋げられるん?
必殺使ったらそこで強制打ち止めだと思ってたわ
エンゼルリボンの全てを無効化って弱体化を無効化も含むって事でいいのかな?
弱体化を無効化したい場合はあえて水5以上にしないといけないとかありそうで
坩堝の潜力に坩堝って話題にならないね
見た感じ良さそうなんだが…
125 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/15(月) 12:02:52.85 ID:md7SNufI
エリキシル源薬ってやっぱり未踏遺跡墜落前じゃなきゃ取れないんでしょうか?
すでに墜落させてしまっているので諦めるしかないのかな・・・・・
石版コンプしてくるんだ
>>124 俺が効果把握しきれてないだけかもしれないが、
坩堝よりマッハスローのほうが行動順が早かったよ。
wikiより
>ラーヴァキューブや絵本など多重ヒットするアイテムにスラグの波動をつけるとサポートゲージが4ぐらい?貯まります
中々便利そう スラグエッセンスよりも優秀なんじゃないか
エッセンスで3はギリ貯まらんのに4だと、さっそく作らねば
>>124 小悪魔の坩堝の潜力を発現させつつ瞬間行動って付けられないから
あんまり使ってる人いないんじゃないかな
瞬間行動付けるために属性還元Lv1とLv2使うとどうしても属性値が足りなくなる
>>115 >戦闘開始→スラグのエッセンス→ダブルドロー開始の瞬殺は無理なのね
普通にこれだったよ真こけこっこ
お兄ちゃんのDEF低下付きだったけど、タウゼントに能力値低下があるから
お兄ちゃんの行動に意味があったのかどうかは不明
スラグの波動って攻撃アイテムにもついたのか。。。
ラーベか絵本に(マッハ、 小悪魔の坩堝、スラグの波動 )つけたらワロタ…
魔法の道具って引き継ぎルートあったっけ
LV99って皆どうやってます?
>>130 潜力+1がついてる材料を分裂投入すればよろし
>>135 タロット装備して落ちた未踏遺跡でザコ狩るのが一番早いと思う
>>135 全員にタロットを装備させて経験値とついでにマネーも合わせて3.5倍にすると楽
タロットって重複するのか、はじめてしった
スラグの波動付きラーヴァキューブと絵本
1体の敵に使って
ラーヴァキューブ 4.2ゲージほど
絵本 6ゲージ
2体の敵に使って
ラーヴァキューブ 7.5ゲージほど
絵本 9ゲージ
2体にラーヴァキューブ使っても倍の8ゲージもは増えない
ラーヴァはしばらく場に残るが、それにもスラグの波動がのって1回につき3ゲージ以上回収出来た
もうエッセンス使う必要がほぼ無くなったな、ラーヴァも絵本もゲージ回収数めちゃ高いわ
>>137-138 ありがとうございます。ちなみに99トロって一人99にするだけでOKです?全員…?
>>136 溶岩溜まりの岩とドンケルハイトでいけましたね
生命の杯作るの面倒で潜力をメディカ溶液で付けてたのがダメだった
小悪魔の坩堝の潜力付けて試してみたけど効果がよくわからなかった
永久、マッハ、最高圧縮率で良いんじゃないかなぁと
>>141 1人で大丈夫
>>140 最初からWドローをぶち込めるようになるのは朗報だなw
絵本て夢物語の方?
ラーヴァキューブはタイム2に対して、絵本は3だった気がしたけど
>>140 なにそれワロタwwww
二周目やってる最中だが、やってみよう
>>144 夢想絵本のほうね、場に残った本も1回につき5ゲージ回収してくれる
>>146自分もやってみたけどそこまで伸びなかった。潜力はなにつけてるの?
遺物分解が地味に変更になってる?
前はイクシードベルト→丈夫な毛糸だったと思うが
今はイクシードベルト→エーテル織布になってるんだが
すまん148はダウジングか遺物変異のせいだった
今さらだが、防具に付けるのって、エボルブボディ(ステ+50%)、頑強な体(防+50とステ+25%)、慈愛のソウルとかでいいよな
というか、頑強な体なんていう潜力、前はアップデート前は出なかった気がするんだが
ご愁傷様です
>>147 永久機関マッハスローで厄災相手に試打してみたけど
絵本は通常ダメージで約5.5ゲージ、クリティカルで6ゲージだったよ
永久機関てゲージ増加量減るんじゃないの
マッハ一撃スラグにするのがいいんじゃね
ゲージは9までしか貯まりませんよ
元々ダメージじゃなくてSPに期待してるんだからクリティカルなんか気にしなくていいと思うし
次にWドロー使うなら待機時間も考えなくていいと思うし
潜力超強化とか付けてもSP回復量は変わらないし
5.5も増えれば十分だから永久でいいと思うし
真コッコちゃんより強いボスがDLCで追加されるなら命減の呪いとかも面白そうだし
黄金呪の指輪に何つけるか悩むな
とりあえず黄金呪、マッハ、スラグ波動つけたら、回復するのは2.5ゲージ
回数意識しないためにマッハ抜いて永久機関つけると回復量減るし
何がいいんだろ
二つ作れ
あれ、カメラのズームの説明の時にミーチェの画像なんてあったっけ?
161 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/15(月) 16:58:58.62 ID:cWMkUNrE
資料回収とか無理してやる必要ない?
>>161 どっかで課題になってるからやっておいて損はない
163 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/15(月) 17:01:59.88 ID:cWMkUNrE
初プレイ9期課題で資料コンプが出てきたときの絶望感
ラーヴァでSP大回復ひゃっほーっていう流れで黄金呪に何つけようかって迷う理由が分からないんだけど
交代不可、移動不可のBADステータスって見た事無いな、そういや
交代は見たことないけど、移動は強敵探索のどれかがやってきたはず
強潜在3つつけて効果全部発現させた
不死鳥の腕輪どうやったら作れる?
初歩的なことで悪いがダウジングって遺物発見使うたびに使いなおさないといけない?
移動不可は老竜に使われたわ
>>164 むしろ材料分担や強敵と違って資料発見だけ特殊だから全部集めてたわ
俺も資料発見出た時は最初から最優先で選んでたなあ
それでも課題出た時点で15枚だった
資料「世界の果て」を見つけておかないと世界の果てが出て来ないような気がするから毎回集めてるな
>>175 資料全然集めてなくても世界の果て出てきたから多分関係ないよ。
関係ないのかー
だったら集めたくないけど、9期課題が20枚収集だから結局集める事になるっていう・・・
9期の課題は正直やる気が起きない
図鑑の埋まってない部分は????とか欲しいなー
コンプしてるかわからん
>>168 オールドストーン、古き民の金糸の欲しい潜在、伝承のソウル付きが必須
炎天投入 力を注ぐLv1→金糸 金糸投入 属性変換Lv1→風 分裂投入→金糸 オールドストーン投入
CP回復拡大Lv3 大きなホネ投入 属性初期化→風
輪廻の目覚め捨てていいならオールドストーンではなくブラザーコールを使うと欲しい潜在を選べるけど
アロママテリアって何分解するとでるんだっけ?
ここで聞くより自分で調べた方が早いだろうにな
>>180 サンキュー
でもオールドストーンってのは4年目のアイテムか
とりあえず1つは全能の力で妥協しとくわ
ロジーでやってるけど、友好度?を考えると、
エスカを控えにする方が良いのかな
エスカはそもそも控えに出来ない
主人公2人は入れとかないと不便だぞ
ああ、控えに出来ないのかまず
>>186 控えにできたよ
最初に選んだ主人公(ロジー)は無理だった
>>187 不便だけど、雑魚やってる分には無限一撃必殺があるから、どうでもいいかなと
控えでも探索アイテムは使えるし
>>189 すまん、勘違いだった
控えに出来ないのは主人公に選んだ方だけだな
>>185 街ではエスカを控えに設定しておく
採取や討伐に出かけたら、現地でエスカを前衛&控えはローテーション
採取地から帰還する時にエスカを控えに設定し直す
これで普通に全キャライベントが起きる
>>183 メルト以前でも持ってるんやわ。メルト以外でどれ分解すると出るのか知りたかったんだよ。
再現してないから確証はないんだが
スラグの護身像辺りが一回アロマになった気がするわ
分解もレア分解みたいなのがあるんかな?
>>193 通常のスラグで、確かガラス棒
遺跡とダウジングでアロマだったけど、2回やった結果だけだから、単なる運かもしれない
>>191 ありがと、試してみるよ
先週買って今フラメウ相手に苦戦してるからここに来てみたら意味不明の言葉ばっかりで笑った
女神と魔眼で満足してる俺には到底追い付けない話題だ
>>194 この件気になったんでスラグの墓所開示した時点で
護身像10個ほど調達して分解してみたが全部ガラス棒になったわ
ロッド使用無しだったから、遺物レベル3だと分解の結果変わるのかな?
>>196 参考までに、こちらは墓所初回でガラス棒。ロッド・遺跡なし。
2回目は同じ期だけど、架空でロッド召還して
ロッド遺跡ありで拾ったのはアロマになった。
イベントスチルの「私が魔法使いL」と「食いしん坊」の間2つって何だか分かる人いる?
一通りイベントこなしたはずなのにそこだけ埋まって無くて気持ち悪い
遺物にレア枠あるのは既出でしょ、まとめて同じ遺物解体してたらたまに違うの混ざってるし
解体で出る素材は、解体する物の効力値に左右されるらしいぞ
電撃の記事に、分解した際にはたまにレアなものが出るって書いてあったはず
>>200 女子会EDセーブしてなかったみたいだ。ありがとう
>>199 レア分解があるのは判るんだけど
完全ランダムなのか遺物レベルとかで狙えるのか知りたいので
>>201 それって確定です?
>>204 確定かどうかは分からんけど、ヘルプの分解のところ読めばそう書いてあるよ
大きい、回数+2、回数+1が同時に付けれない
みんなどうやってるの?
>>207 +2と+1が合成されて大きいになるから、3つ共存は不可能
みんな大きいと+2で合計+5までしか付けてない
さらばスラグエッセエンスってなるのか。俺も絵本作るかな
王家の紋章の効果で、
王者の憑依:ダメージの期待値が上昇する
覇者の憑依:ダメージの期待値がそこそこ上昇する
っていう説明なんだけど、名前的に覇者が上位互換ってことでいいのかな
そこそこっていうのが良いようにも悪いようにも受け取れるからわかりにくい、、、
>>205 マジか…見てなかったわ
効力上昇系の潜力ついた奴探すか
覇道、王道って意味なら王道が正道だから王者が上という可能性も
スラグの波動付きタウゼントと四極天を用意したらSPダウン攻撃なんて怖くなくなりそうだな
スラグの波動付の絵本マジでヤバイな、発見した人スゴイ。
今までアクセに空人のソウル入れてたけど、他のスキルに
変えようかな
ヒット毎にSP上がるってことは
Wドローで1ヒットにするとゲージ上がらないんだよな
まぁそんな使い方しないから関係ないんだが
こういう絵本みたいなネタ思いつく奴を見るたび
RPGにおける凡人と天才の性能の差を痛感させられる
絵本みたいなの思いつけるゲーマーになりたい
218 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/15(月) 23:22:54.44 ID:0g4X5wwg
アトリエ初プレーの俺にはみなさん詳しすぎる。
ちょっと目を通しても意味わからん。
攻略本並みにすごいわ。がんばれw
>>217 調合使いこなしてる感じがあって良いよね
WT-100%無限メテオールとかもそうだけど発想に脱帽するわ
絵本作ってみたけどワロタ
スラグの波動・永久機関・装備枠縮小で1枠に収まって使い放題な上にエッセンスよりも効果が高いwww
ロジー1ターン目ラーヴァキューブからWドロー本が撃てるワロタ
こりゃDLCボスも出る前に終了だな…
>>218 俺も最初は普通にプレイしてただけやったけど、システムが分かってきて、
アイテムを作りこむようになったら面白さが倍増するんよ。
最初は俺も意味わからんかったw
ここの意見参考になるわ。みんなありがとう!
>>219 それはずっと俺のターンが出来るってこと?w
それでもやっぱり敵のターンが来るまで毎回-5%ずつ補正が入っていく感じ?
絵本→Wドロータウゼント
ラーヴァキューブ→Wドロー四極天
凶悪すぎてワロエナイ
>>218 分かるわー。試行錯誤が楽しいゲームだから色々楽しんでね!
>>224 内部的にどうなってるか判らんけど
PS3だとメルルが一人で投げ続けることが可能だったよ
高速使用系と素早さは毎回時空歪める組み合わせあるよね
今回のアップデートから若干スキルの発動速度が上がってるな
半分ぐらいになってる
これから2周目に行こうと思ってるが、
戦闘装備を整える。
探索装備を整える。
グッドエンドフラグたてる。
男子会・女子会ENDはそれぞれの主人公のみのEND。
余ったアイテムを売りさばく。
落ちた遺跡のボスは別に一周目では無視していい。
エスカは可愛い
というのに気を付けておけばいいのかな。
>>229 1週目で達成できる依頼と課題は全部一通りやっておく = トロフィの為
ぐらいかな
あとエスカはかわいい
エスかわいい!
スラグの波動付絵本&キューブ
無限と波動は確定として、残り1枠をオートユーズにするか
枠を減らすかで悩むな
攻撃アイテムにオートユーズは付かないが
マッハスローか最高圧縮率かなぁ
ごめ、マッハスローか最高圧縮率です。
効果だけを考えればマッハスローなんだけど、ランタンとか
栄養剤枠が無くなるので・・・
最高圧縮率入れるなら永久はいらない気がする
長いDLCダンジョンきたとしても2つもってけば済む話だし
空人のソウル サポート効果・ゲージ増加量上昇
慈愛のソウル サポート行動強化
この2つの効果がいまいちぴんとこないのですが、どういう効果なのでしょうか?
空人のゲージ増加はサポートゲージがいつもより増えやすくなったりするんでしょうか
探索で強敵と呼びまくるのでもない限り、補助アイテムに永久はいらない気がするが
真コッコ以外雑魚だから永久は別にいらないな
プレミアムボックス付属の板は何に使えばいいのでしょうか?
>>241 スラグが発生したとき用
背後から杖を構えながらしゃがみ歩きで近づき直前で持ちかえると楽
二週目以降のタウゼントは火力を四極天に任せて
マッハスローでWT押し戻しと能力ドレイン、能力下降を早回しするのがいいのかな
スキル強化とジャンボでそれなりに火力確保できるんだし
最大強化コッコより早くて硬いボスが追加されないかなー
>>242 ありがとうございます、今後は常時携帯を心掛ます!
とはいえ、まずは手頃な杖を見つけないとですね><
落ちてきた未踏移籍のオレンジや緑の蜂の巣って壊したら何かあるんですか?
ボス強化
あっ…全部壊してセーブしちゃった…
全部壊しても戦闘前の選択肢で下選ばない限りはちょっと強い止まりだから気にしなくていんじゃね
1個壊すごとにふらめうちゃんが激おこぷんぷんになっていく
フラメウの強化が派手になって護衛蜂の一撃?(SPダウン、永続タイム)が増えるんだっけ?
>>250 地味な緑色から百式ガンダムに変わる
ファンネルが増える(風・超大、速度ダウン・超、SP-3、単体)
タイム型の攻撃(SP-5ゲージ、全能力ダウン、物理・強、単体)
ビーム型の攻撃(発狂後、物理・超大、全属性・超大、全能力(REG含む)ダウン・超、状態異常多数(移動・交代はない)、SP-2×人数ゲージ)
とげ(防御0化、速度半減、SP-2ゲージ、物理・超大)
ぐらいじゃね?
>>251 最初から金ぴかなものかと思ってた…残り250日で倒せるだろうか…
>>252 「フラメウを助けたい」←強化されない
「フラメウを矯正してやる」←激おこプンプン丸
スラグの波動を継承しようと思ったら
(薬品)カテゴリって扱いづらいね…
生命の杯>浄化リキッド>中和剤か
医療用バッグに移そう(元からつかない)として
30分も四苦八苦してまった
自分の馬鹿さ加減が恨めしいぜ
>>243 コッコより激しくなるならSP考慮してスラグぶっこむのも手かと、一応多段ヒットだし
ただやっぱりタウゼン重いから能力ダウンなら毒瓶なげた方がいいと思う
やはり回避率最強か
課題の最強の竜討伐だけ開放されないんですけど条件ってなんでしょうか?
4年目8/16 フラメウ討伐済み、初回の鉄喰い竜はお香で逃して
延長されてから鉄喰い竜が戻ってきたという話を聞いてゴルトエッセンを倒したんですがそこから進行しません
>>259 ありがとうございます
討伐後に何も無かったので不安だったのですが日数経過でしたか
スレ汚し失礼しました
>>254 でもこういう時間が毎回アトリエ調合の楽しいひととき。
悩ましいけど楽しい。
結局バージョンアップって何だったんだろDLCだけか…?
5年目バグまだ直ってないみたいだし
>>255 能力低下に中とか強とか深度があるなら違う潜力なら累積しないかなあと思ったんだけど
全てを下げる+能力ドレイン強+能力を下げる強とか
実際は兎も角、体感出来ないから意味なかったっす
ゲージ溜め絵本が十分強いけど
溜めたゲージでスラグ付きタウゼントWドローが一番良いかも
坩堝から安定して3連続で入れた後に
四極天〆の一回分SPゲージが残ってればいいんだけどね
264 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/16(火) 14:17:43.91 ID:AMKz3zA4
探索装備のタウゼントブリッツなどを調合した時に、装備枠圧縮系の潜力を付けていないのに装備枠が圧縮されている事がよくあります。
これは、どうしたら装備枠が圧縮されなくなりますか?
>>264 圧縮調合してましたなんて言わないでくれよ
>>264 まず服を脱ぎますry
圧縮調合以外なら詳しく
まず間違いなく圧縮調合してるだろw
んで最強武器潜在最強防具潜在最強装飾潜在決まったの?
これ申し子とかドレッドはエリキシルもってるだけだと、回復が追い付かんな…
敵の攻撃回数と回復も凄いし。オート無限エリキシルは必要か…
レベルとHPあげろ
オートユーズ付きってどこで取れますか?
サポート強化系の潜力、効果、つけても数値変わらないのだが・・・
ブラザーコールに至ってはWドロの威力落ちてるし
鉄粘土の万能感が凄いですな
伝承ソウル+PP極+PP効率の鉄粘土用意したら調合効率が段違いにw
それはそうと、アウィンのイベントが進まないんですが理由分かる方いますか?
現在4年目はいりたての4月
未踏遺跡はマップには表示されてるけど未突入
イベントは、動力をつくって、飛行船完成したのに使えない!中央に押収されそう?
みたいなイベントが3年目に起きて以降、何も起きていません
>>273 お兄ちゃんをベンチから外してあげてください…
>>273 飛行船とは別に、レイファーとの冒険家イベント→ヘイジマンとの世界の果ての話→西へ行ったという資料が見つかる というアウィンのイベントがある
多分単純にそれらのどこからかが発生していなくて、アウィン前衛で日数経過させるしかないんじゃないかと
果ての果てに行く前に空中未踏遺跡クリアするとアウィンのスチル手に入らないらしいから注意
>>273 個人的には、古代文字の巻物が万能
今作、中和剤があんまり活躍できないんだよなあ
〆に使うことはあっても、中継で使うには使い勝手が悪い
お、規制解除きたか
ブラザーコールのWドロー威力ダウンは勘違いでした。ブラザーコールでは威力変動なし
英雄のソウルで威力UPのようです。
無謀Lv99獣で確認。パーティーメンバーのLv93
英雄ありだと11000〜9800 なしだと9700〜8500
(スキル威力UPは武勇のみ)スキル威力上限いってると上がらないかも?
>>271 一番早いのが、遺物変異→ダウジング後の熱せられた荒野にて、
メルト鉄鋼、ジーゲルナゲットでオートユーズ確認済。
30回ぐらいのサンプルだが、どちらも出やすい方と感じた。
また、伝承のソウルもここが初出。灼熱の心臓が一番つきやすい印象。
逆に竜の巣では遺物変異→ダウジング後だとほぼオートマテリアルになる。
ランタン一杯持って探索しまくるんだw。
>>279 詳細な情報ありがとう
早速探しに行ってみます
強敵モンスター埋めてるんだが、コンプしてるのか分からない とりあえず自分で確認できたものまとめ
記載されていない奴がいたらどこで出るか教えてくれると嬉しい
再生者 LV3,19,51
ブレイカー LV7,25,33,63
大地の目 LV11,21,47
キューブ LV4,16,22,29
空の怪物 LV14,35,67,90
タイタン LV12,53,84
セイバー LV31,79,93
ゴーレム LV73,77,96
蒼狼 LV8,23,55
獣の王 LV5,24,28,57
死告虫 LV15,49,69
黒の魔獣 LV59,81,99
変異ネズミ LV1,26,43
鋼鉄獣 LV9,17,45,71
滅星の精 LV2,27,39
一なる魂 LV10,18,41,75
羽トカゲ LV13,37,65
百年竜 LV20,61,87
英雄のソウル威力UP続き
武器を武勇 セービング 熟練者に変えて他は同じ条件でやってみました。
英雄の有無で威力変化確認。ただ、ほぼ前回と同じ数値なので武勇のみでスキル威力上限に達する模様
スキル系書くときはグリモアの有無もほしいなぁ
タロットが重複するなら引継ぎアクセって一つは全員タロットにした方がお得なのかなあ
英雄の検証時グりモアは付けてません。
1回目英雄武勇 2回目英雄武勇 セービング 熟練者 ですね
今回2回目の装備にグリモアスキル威力20%つけてやってみました
初めて11300を確認しましたが乱数の範囲内な気がします
グリモアの効果は武勇やセービングと同じ扱いかな
やっぱメルルのステータス詳細ほしいな
288 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/16(火) 20:37:18.06 ID:GjIiAo0T
1周目ついにフラメウ撃破したで。
オブジェクト1個破壊くらいなら災厄のほうが断然強いし。
完全強化のフラメウ除いたら一番強い敵って災厄?(まだ倒してないけど。)
あと9期の課題だけパーフェクトじゃない。達成がエンディングやトロフィーに関係する?
>>285 2週目以降で金は今作簡単にカンストするし、モンスターのドロップ素材も普通の確率で十分
固有モンスターでレアアイテムドロップさせたい時は戦闘変異でほぼ100%落とすし
経験値はタロット未使用の週で余った時間を強敵無謀にそそいでたらレベルキャップ開放時点で83LVくらいになってたから、
作れる時点で一個作って後衛に装備させてれば多分99近く行くと思うから引き継ぎは不要なんじゃないかな
俺の場合2週目の余った時間は強敵以外にもアイテムの主効果開示に使ってたから尚更
>>281 強敵遭遇の分析。まだ1周目、竜の巣までなので未完成
Aパターン
1-7-13-19-25-33-45-57-
2-8-14-20-26-35-47-59-
3-9-15-21-27-37-49-61-
Bパターン
4-10-16-22-28-39-51-63-75-90
5-11-17-23-29-41-53-65-77-93
6-12-18-24-31-43-55-67-79-96
・採取地毎にパターンが決まっており、各パターン3系列から1つ選択
・採取地毎にLvの上限が(下限も?)決まっている?
・装備のレベルや土地変異の有無で提示Lvが決まる
1-29まで連続、31以降は2レベル刻み、最後は3レベル刻みかと。
潜在の小悪魔の坩堝とマッハスローってどっちがいいんだろ
英雄のやつついでに覚醒も付けてみたけど、数値変わらず。
アイテムのダメージUPはスキル威力、英雄か
装飾の期待値UP、ブレスドリング祝福の力は検証してないけど・・・もういいや。
エンディング回収してパッチDLC待ちしよう
英雄のボス補正がそこそこならテンプレ入りするんじゃないか?
本くらいのダメージになると誤差レベルだし好きなの付ければいいよ
いや非錬金術師用のね
296 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/16(火) 21:18:34.07 ID:vRAw+pm1
ぶっちゃけ今いるモンスター全部雑魚すぎるから、武器だけちゃんとしてたら防具もアクセもいらないレベル
>>288 しないぉ(´・ω・`)
ついでに実績メダル7にしても、支給額7000円になるだけです。
>>291 マッハスロー
>>290の法則に従って
>>281の強敵をレベル順に並べ替えてみた
・1刻み
1,2,3,4,5,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18.19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,
・2刻み
31,33,35,37,39,41,43,45,47,49,51,53,55,57,59,61,63,65,67,69,71,73,75,77,79,81
・3刻み
84,87,90,93,96,99
これ見る限り法則は間違っていないことが分かる 大体のマップは2パターンしかないと思ったら3パターンあったでござる
3パターンあるのは屋内とか地下室とかあるマップだけだと思ってた
そしてLV6の強敵だけが見つかっていないことが判明した。290の組み合わせパターンを見るに12LVが出るのは街道と高台のみだからその辺りか
詳細な情報提供感謝
未踏遺跡落ちて武器に四天神、赤気、精霊の追撃つけて最強や!
と思ってログ見たらそんなに強くないっていう
>>290 採取地ごとに強敵の出現テーブルが決まっていて、現状のステータスで横に連続した3つのレベル帯が選ばれる
テーブルは採取地ごとにに3つあり、一つランダムに決定される。
テーブルのパターンは採取地ごとに二種類に別れて、AパターンBパターンの二種類ある
ちょっと分かりにくくて理解に時間かかった
DLCでどんな敵がきても四極天で倒せる気がする・・・
四極天が効かない敵ってどんなだ?属性ダメ無効とかかな
四属性が1ダメになったとしても10万ダメ超えるからどんな敵でも一撃だな
確認したので
>>281に『死告虫LV6』を追加。古き街道の一番奥のマップで出現。法則が正しければ強敵はこれで全部なはず
>>290にはマジで感謝
>>299 味方はどうせスキルぶっぱしかしないから四天神/快刀乱麻/武勇がいいらしい。自分もその結論に至った
錬金術師はアイテムしか投げないから全能ブースト/素早さ大幅強化/武勇にしてる
グリモアも熟練もあっても武勇があると誤差の範囲でしかダメが変わらないっぽい?検証したけど忘れた
アーシャのアイテムが弱すぎたからって今回はちょっとやり過ぎやで(´・ω・`)
アイテムが強すぎてマナケミアの戦闘システムの良さが死んでる
メルルくらいで良かったわ
アイテム効果激減(1/4程度?)のフィールド効果を発生させるボス追加じゃないと意味ないよな
>>304 アイテムの威力はWドローがなければいい塩梅だったと思うんだがなぁ、四極天は除く
天の波動と毒瓶使ってやっとダメージ入るくらいじゃないとダメだな
当然相手は自動回復と吸収持ちだけどw
精霊の力を持つ攻撃以外は受けつけない!とかいう特性で無属性は全部無効で
属性攻撃しか効かない奴が来ても、結局は四極天で一発かね?
属性だけでも、ある程度の潜力あれば4〜5万は出てるし
>>305 メルルもDLCなしの頃は結構ひどくなかったか?
力を奪うとか
俺はトトリくらいが一番良かったなあ
アイテムの潜力が無効になるフィールド効果をつけよう
>>310 アイテムの強さと味方キャラのバランスはメルルが1番良かったと思うけどね
奪う系は公式チートだしplusで調整されたので・・・
>>313 plusは調整されてるんですね。
vita持ってるけどPS3版持ってるから買ってなかったが、中古安くなったら買ってみよう。
次回作はスキルを5つぐらいにして、サポートアタックでも交代できればいい
後は通常の交代演出をもう少しはやめに
アイテム使い放題なのは面白いからそのままでいいかな
いままでもったいない病でアイテム使わないとかよくあったから
>>304 アイテムの強さ抜きにしてもどのみちマナケミアの良さなんてほとんど出せてないだろ
キャラにもサポートにも個性なさすぎるし
交友値の上がる条件って
前衛のほうがあがったりするのかな
それとパーティーにさえいれておけば
眠って日数を消費したり
フィールド歩いたりするだけで交友値って上がるのかな
それとも戦闘しないとダメなんですかね
4年目になって未踏遺跡がでてきたのに
アウィンの時限イベントが発生しなくて困ってるんですけど
アウィンの交友値が足りないって判断でいいんですよね・・・
途中1年半くらい控えに入ってたせいかもしれない・・・
>>317 パーティーに入れて日数経過で上がる
フィールド歩くとか戦闘とかサポート発動とかは無関係
前衛にしたほうが上がりが早いという説がある
ということで、お兄ちゃんを前衛にして寝てればおk
>>71にあるような潜力は遺物から回収って感じでいいのか?
とりあえず落ちた未踏遺跡で探索してるけど快刀乱麻とか出ねえ
墜落2MAP目より竜の巣左翼で遺物変異後に右翼でダウジングの方が潜力複数ついてて効率いい気がする
wikiに載ってる主効果の土ダメージ・強って実在するのか?見落とし乙ならそれでいいんだけど
装備含めアイテムの主効果は四極天と坩堝以外全て開示したんだが調合一覧にも図鑑にも見た限り無い
四極天に隠れてるけどスラグエッセンスも相当クソだよね
システムと噛み合いすぎてる気がするわ
そのエッセンスすらスルグ波動絵本というチート級アイテムがこのスレで発見されて不要になったけどな
>>323 なにそれ
作り方教えてください
スルグ波動絵本とかいうやつの
>>324 過去ログくらい見ろって話だな
スラグのエッセンス>生命の盃>浄化リキッド>中和剤>多重の紙>夢想絵本
スラグの波動を継承して使ってみろ
マップ小さすぎ
1周目なのに4年目200日残してすることなくなったわ
DLCボスどんなかな
ここのスレを社員の人が見て
今までと全く違う対策たてなきゃ無理ゲーなやつとかこんかな
対策っていうと即死系使ってきたりとかか?
それはそれで厄介だが
アイテム使用不可フィールドのボスでも追加すりゃ解決されちゃうけどな
アイテム使用不可は流石に錬金術士の意味が無くなってしまうからダメだろう
Wドロー禁止のフィールドならわかる
回復できないフィールドがあったし
攻撃アイテム使用不可とか限定的なのならいいと思う
1周目で真コッコちゃん倒したんだけど
2周目にそれ以上強い敵いないんだよね?
最強装備作るモチベダウンどころか、1周目のED迎える気力さえ失せてしまった。
序盤めっちゃ面白かったけど終盤のゲームバランスひどすぎるし、やりこみも少ない
HPとか含みで強化無効とか
常にステータス半減とか
そもそもサポート不可とか
いろいろありそうよな
…いや実際どんなんかわからんけど
攻略見ながらプレイしたらダメなのがPS3のアトリエ、これ豆な
一週目くらいはあえて手探りでやるのがこのシリーズの常識だと思うな
どんなゲームでもそうだろ
なんとなくやってると手に入ってる潜力を
いざ付けようってなったときに探すと持ってない
そして出ない
どこにあるんだ俺の黄金の鉄の塊の魂
>>329 グラドラさんの死の顎みたいなめんどくせー攻撃も今回はあんまり見なかったからなんか変なことする敵出ると面白いよね
災厄の悪疫爆散とか最初は困ったけど
四極天の不安定なダメージはあるときと無いときとどっちがダメージ効率的にはいいの?
まだ1周ロジー中だから当分確認できない
一週目エスカも二週目ロジーも初見でイベントとかコンプできたな 控えに注意ってのだけ情報もらったけど
そういう意味ではイベントマークが出るのはありがたかった
ただ交友値隠したのはいただけん
>>324 文脈読めば分かると思うけど
スルグは単なる誤字です
>>339 交友値あったらイベントの進行度とか目にみえるもんね
せめてチュートで控えにするリスクくらいさらっと出して欲しかった
というかメルルまで視認できたデータがマスクになってるのがいただけないね
万人受け狙うってのはそういうことなのかよ
アーシャでも見えてましたが
図鑑で検索かけたい
見づらい
今遺跡を落として2周目に備えてるんだけど
あと200日位でどこまでやれるだろう
潜力なんかは集めるところから始める状態なんだが
ラスボス倒したら即エンディングだったりする?
200日あれば余裕でできること全部できるだろ
ラスボス倒してもそのまま日常に戻る
防衛軍終わらせたんでやっとプレイ開始だ
今回も一周目は装備整えたりレベル上げるのに専念して本腰入れてプレイするのは2周目からなの?
>>346 ありがとう
じゃあまずラスボス倒してからやりたいことやろう
やっとくべきなのは、エスカ編なんで
強化四極天・3回行動小悪魔・武器防具装飾品が最低限かな
他にオススメある?
四極天と坩堝以外は作り直せるしそんなに気にしなくても良いと思う、装備した状態で終わらないと悲しみに包まれるので注意
道標と探索アイテム(ランタンダウジング)があると5期からストレスフリーに行動できる、8期最速のソウル掘りも楽ちん
金は全研究終えて10万くらい引き継いでおくとカトラのぼったくり参考書をいきなり買っても困らない程度
4期だかその辺でドンケルハイト貰えるのでホム増殖で捗る
枠に余裕があるなら使用や装備しての帰還が課題になってる探索装備も併せて引き継ぐと
次の週が更にウハウハなんでオススメかな
>>347 エスカとロジーさんの専用アイテム(四極天、小悪魔のるつぼorダウゼントブリッジ、黄金の指輪)は
その周でしか手に入らないので、作ったら
装備しておくこと。
>>348 四極天と坩堝の陰に隠れてるが『世界のリンゴ物語』もエスカ編限定だから引き継ぎたいなら装備させておくべき
ロジー編でアイテム60種がちょっとだけ楽になる
それでも時間が余ったら、2週目用に残したい潜力をランタンにつけて引き継ぎすると楽
蒸留水(液体)→蓄電紙(紙、燃料)→アイアンボード(金属)と移せるから便利 とかなり前のスレで誰かが言ってた
それとは別に349も言ってるが普通の探索装備も引き継いでおくと捗る。できれば大きいと使用回数+2つけて10回使用できるやつな
1周目の最後なら最後にコンテナの中身全部売るの忘れずに それだけで10万は超える
そんな無駄な空きがある人いるか?課題のアイテムはその時作ってその都度装備するだろ普通
吟味して絞りに絞ってそれでも1枠も空いてねえよ
永久機関つけてるから割りと余るわ
>>351 おk
とりあえずwiki見ながらそのアイテムだけは回収するようにしとくよ
>>353 レス見るに1週目の人っぽいけど、2週目以降の1〜3年って探索装備枠ダダ余りするんよ
課題アイテムに関してはその通りだけど基本的に永久一撃ダイアフラムで雑魚と妨害岩は1枠で事足りることになるし
俺はサポート行動が友好値に関係すると思ってたから無駄にクラフト詰んで投げまくってたけど、
それでも枠解禁は「早いんじゃね?」って思うくらいだった。回復もいらないくらい装備強いし
1週目は枠解禁が待ち遠しかったけどな
引き継ぎ時の話なら主要なのは最低1個引き継げばホムで増やせるから結局枠は多少なりとも余ることになる
今3週目への引き継ぎ準備してるけど10枠くらい余って強潜力ランタンで埋めてる最中だし
>>353 引き継いだらほとんど使わないロジーの下位コア系とか装備してるんじゃ?
コア系はタウゼントだけにすれば、それだけで1列は空く
あと、威力がほとんど関係ないアイテムは最高圧縮率とかで全部1枠に収まるようにする
どうせ主力にしない次元爆弾あたりも1枠にしてしまえば簡単に引き継げる
使わないのに1枠にできないのはリンゴ物語くらいじゃないかな
リンゴ物語は黄金のリンゴだけで結構な回復アイテム作れるって言う一種の救済アイテムだから
使わないけど浪漫装備として持たせてるなあ
ロジーの黄金呪の指輪も
小悪魔をスロ1にしつつ、3回行動もできる調合の仕方を教えてちょ
>>360 材料3か4のどっちかに水属性20をつけて、3回行動以外の調整以外は全部終わらせる。
最後に水属性初期化→水20→還元Lv2・還元Lv1を使って8になる(・∀・)
スロ1にするには圧縮調合(風コスト3)と最高圧縮率が必要。
個人的には、最高圧縮率、マッハ、スラグの波動にしてるぅぅぅ
ムーンミルクと極楽鳥の羽使って361のでええんではなかろうか
ドンケルハイト使えばやりたい放題やったあと瞬間行動できるからオススメ
>>322 スラグの波動を継承した、夢想絵本とラーヴァキューブの方がOPだよ
ステルクさん無双デビューか…
>>313 まぁ知恵書も公式チートってだけで問題ないんじゃないかな
トトリの奪う系+必殺技や時空の卵
メルルの無限メテオールやアロマ、一部キャラの押し戻しスキル
メルルプラスだと影の言霊+トトリ先生、風繰り車の押し戻し
マリーの時の石板とかもそうだが一方的な力で蹂躙する錬金術士多いよね
どの潜力が影響してるか分からんが、神祝福/秘伝の回復/潜力超の禁断のドロップ使ったら最大HPが1になってワロタ
厄災とドレッドに試してみたけど禁断の力って劣化神々の祝福で確定っぽいんだよなぁ
>>361 ラーヴァや本以外にスラグの波動は必要かな?
特に小悪魔の場合、普通に永久のほうがいいような気がするんだけど
>>368 嗚呼、間違ったです。
それがいいかも。
>>368 永久の場合→1回の冒険で7回も小悪魔使うことはないからいらない気がする
スラグの場合→絵本やラーバに比べると2.5ゲージという微妙な上がり幅だが小悪魔使うついでにゲージ回収できる
スラグの勝ち
小悪魔さんは真コッコ初挑戦くらいしか使った事が無いな
タウゼントと四極天が完成したら、スラグ→Wドローで終わっちゃうし
瞬間行動だけでチート級なんで全然弄ってなかったけど
小悪魔の坩堝(潜力)でマッハスロー並みに待機時間削れるてないかこれ
マッハスローと併用すれば安定してそのまま三回行動にいけたりしないのか
残り潜力枠が一個だけになるけど
>>370 いや、潜力なしのドロップだと1にはならないよ
禁断の力のセレクトヘルプ見ても『最大HPの値が一時的に「半減」してしまう』って書いてあるし
そもそも「全ての能力の値を大幅に高める」の効果で半減にすらならない
最大HP871のロジーに使って636になった で、強化系潜力があると半減効果も強化されて1になってしまうらしい
>>374 すまん、勘違いしてた&確認してきた
潜力で効果や威力を上げると半減効果が強化されるみたいだわ
計算がアイテムの効果を上から順にやってて、最大HPが増えてから禁断の力が減らしてるようだ
計算式はたぶん、最大HP−最大HP/2*潜力の威力上昇値(最低1保障)
この仕様ガストに文句言ったら治りそうだよね
>>376 効果の説明に「半減」って書いてあるからねぇ
計算式を半減に直すか、テキストを「減少」に変更してもらいたい所だね
追加で確認してきたんだが
エスカのパッシブでアイテム威力が50%上がるが、なぜか禁断のドロップは変化しなかった
他の回復系アイテムも効果アップしていないかもしれない
攻撃アイテムだと明らかにロジーを上回るので、回復アイテム限定なのか特定アイテムだけなのか不明
強化すれば無駄に4000も回復するのに最大HPが1になって無意味になってしまうドロップがこの先生きのこるには
禁断のドロップ(神祝福/秘伝回復/潜力超)で小ネタ
ドロップ使用で最大HP1→エリキシル源薬で最大HP999に上書き は可能
エリキシル源薬で最大HP999→ドロップを使用 は8回重ねがけしても最大HPが999から減らなかった
なんか持続効果の優先順位でもあるのかね
ちょっと気になったんだけど、空人とブラザーの効果って重複したっけ?
しないならブラザーに別の潜力付けようかと思うんだけど参考になる情報が見当たらないんだ
>>272氏も少し話題に出してるけど実際の所どうなんだろう
DLCまだー
>>378 効果に強弱があって累積しないようにしてるんじゃない?
最大HP100増加と最大HP200増加の効果を持つ二つのアイテムがあるとき
前者の方が優先順位高い場合は
どちらを先に使っても両方使った後は最大HP100増加になるってことでしょ
最大HP300アップにはなりませんよと
ステータス弄る系のアイテム効果は違う潜力でも全般的に累積しないんじゃないのかな
ランタンの上位版ほしぃ
50%じゃなくて100%とか200%のやつ
あと探索装備へのアクセス方法をワンボタンに変えてくれないかなー
地味に不便なんだよねー
ブラザーコールに空人はありのときとなしのときの
SPゲージ増加量が誤差ってくらいの増加量だった
ゲージを十分割してさらに半分とか三分の一とかそのくらい
ダメージ係数の増加量は変わらなかった
累積するものとしないもの
しても積み重ねの効果がうっすいものとか
効果が高いものが優先されるとか
もう訳わからん
>>379 今検証したが
>>383の言う通りで、何もなしで通常攻撃した時の増加量を0.8とすると
ブラザーのみで0.9 ブラザー空人で0.99 ブラザー空人空人で1 って感じで意味あるのかすら怪しいレベルの増加量
ブラザーと空人も空人空人も重複はするにはするっぽいけど、他の潜力に回した方がだいぶ得だと思う
そんな俺のアクセは太陽月光2白神土霊
装備がグリモアとブラザーコール、グリモアの潜在に空人付けた状態で通常攻撃するとゲージが1増える時と0.99(適当)で止まる時があるんだよね
この差は何だろう
ガストちゃんの気まぐれです(´・ω・`)
与ダメの乱数幅ぶんじゃね?
そもそも時霊の追撃で物理ダメ発生したり夜風の追撃で土ダメ発生するし
>>383 >>384 ありがとう、あまりこだわる必要無さそうだね
SPゲージは波動絵本とか波動キューブあれば問題ないから好きに作るとするよ
>>381 簡単に検証してみたがやっぱその通りらしい
源薬の全能アップ強のダメージから竜の秘薬の神々の祝福へ上書きするとダメージが3000以上変わったが、
その逆の順に使用すると乱数レベルの変化しかなかった 優先度があって累積はしないっぽいな
>>385 グリモアとブラザー ブラザーは同調の7%アップが地味にでかい
どれくらいかというと厄災相手に開幕波動ラーヴァ四極天Wドローでナシだと通常〆止まりでアリだとUまでいける
他の効果はあんまり実感できないけど
>>386 多分クリティカルしてるか否かだと思う。クリティカルでSPゲージ増加量増えるよ
>>391 サンクスです(゚∀゚)
連携率だけなら、チェインの低い方で10%があったような
レベル50で止めようかそれ以上に上げようか迷っているのですが
レベル50では勝てない敵出てきますか?
>>391 バフデバフは累積はしないで今かかっているものより絶対値が大きな効果の場合上書きされるようになってると思う
確かアーランドがそんな仕様だった気がする
>>393 よくわからんがレベル50で止めるということは、もう戦闘しないってことじゃなくて?
>>393 最後の敵はアイテム次第だから、LVあまり関係ないかも
まぁ、先制とれるかとか、攻撃の威力は寂しくなりますね。
一応、Lv99のトロフィーがあるので、一度は99にする必要がありまつ(´・ω・`)
レベルキャップ開放のことか
HPMPが上がらないとやっぱりしんどいんじゃないかな
スキル強化する装備つけてればアイテムでどうとでもなる気も
真コッコはlv65で倒した
>>394 風のブリッツの説明に、バフは最大効果のみ適用みたいなことが出てくる
伝承ソウルほしくて紅蓮の崖で変異ダウジングして心臓掘ってるんだけど4時間ねばって出ない
Lv3灼熱の心臓で潜力がブースト系ばかりなんだけど、なにか間違ってますか?
一応ランタンは+50%回数6のを13個積んでます
>>394 アーシャだと後でかけたデバフの方が弱くても上書きされちゃったけど、今回は大丈夫だろうか
>>400 竜の巣の頭で変異&ダウジングしてメルト鉄鋼掘ってこい
>>401 真コッコのバフのこと(超強化ポリフォニーで上書き可)もあるから今回は最大効果のみが効く仕様だと思う
>>404 thx。確かに体感的にもそんな感じだったな
チェインの連携率10%うpがブラザーと同じ種類のものであるなら
空人付けたチェインの方が良さげかな
・チェイン
効果:破壊の鎖+連携強化+スラグ特効+才覚を引き出す
潜力:空人
に近いものをブラザーで作ると
効果:協力の極意+同調のオーラ+調和の鈴音+行動ボーナス強化
潜力:スラグ特攻+ステータスUP系+クリティカルボーナス系(風霊とか?)
になると思うけど、潜力を更に2つ付けて調整出来る分だけ
総合的な性能はチェインの方が上回る可能性が高そうだからもうこれでいいや
>>400 竜の巣の真ん中で首飾りでも付いてたぞ
とりあえず竜の巣行っておけば確実
>>392 チェインの低主効果は盲点だった ありがとう 障壁/連携/スラグ/才覚のバランス型を作ってみた
早速試してみたら開幕波動ラーヴァWドローにカタストロフが入るようになって火力がブラザーの時より3万近く上がってワロロン
Wドロー四極天始動時にSPゲージ差が0.9くらいあってやっぱブラザー恩恵あったんだなと思ったが絵本とラーヴァあるからどうでもいいな…
>>394 アーランドからの伝統だったかー 他の人のレスを見るにアーシャはちょっと違ったみたいだけど、今作は最大効果のみ適用されるみたいね
>>404 うえ、まじで? 知らんかった・・・
真コッコのバフって始まりの棘についてる能力ドレイン? 形態変化で付く方?
それとも両方?
真コッコはタフなだけかと思ったら、早いし、攻撃超絶に痛いし…
何なのこれは…
真コッコのバフが天の波動で消えないのってバグじゃないのかね
天の波動が霊薬の源みたいに単体アイテムじゃないと発動しないとかいうオチかもしれんけど
>>400 伝承は最短で行けるとこだとラボラトリで変異ダウジング
伝承はなんにでも付くから、ある程度レベルの高い採取地ならどのアイテムでもついてる
あとグリモア作る時なんかに使うPPアップ付き太古の水なんかは
竜の巣の雨雲が多分一番日数少ない
自分で調べ始めたけどこんがらがる
始まりの棘の能力ドレイン(吸われたのは全て同じキャラ)でバフしたコッコに
1・超強化と単複と伝承の毒瓶(全てを下げる)→耐性のみ下がる
2・ジャンボとスラグとマッハのタウゼント(能力ドレイン)→耐性とREGは下がる
3・ジャンボと単複と超強化のタウゼント(能力低下)→REG以外は下がる
4・ジャンボと単複と超強化の毒瓶(全てを下げる)→REG以外は下がる
で
4の後にコッコへ2のタウゼントで殴るとロジーにバフがかかる
更にその後(コッコは全能力下降中)二度目の始まりの棘を一度目と同じキャラ(デバフ中)が食らうと、コッコにバフはかからない(依然全能力下降中)
なので能力ドレインはその瞬間のドレイン技被使用者のバフまで含めたステータスを元に使用者のバフと被使用者のデバフ量を決定し
かつ使用者、被使用者がそれぞれバフデバフ状態の量を比較して既存量より多かった場合のみ適用する
ということか
すげーどうでもいいけど
ダブルドロー縛りとかでやるときに肉壁はデバフ状態だとほんの少しは楽になるのか
回避盾スレイア様作ったほうが安定しそうだけど
>>412 始まりの棘に能力ドレイン効果があって
かつ形態変化の度にバフデバフを一旦リセットしてからバフをかけてるっぽい
天の波動効かねーじゃんってのは俺も思ったけど
↑を把握したのが今さっきだからほんとに効いてないのかはわからない
アウィンののEDって
ロジーとエスカ両方見ないとトロコンできないかな?
エスカでアウィンのED見れそうにないから
スルーしてロジー編で見ようと思ってるんだが
あーなるほど
四極天の天の波動でバフ消失→HP低下で形態変化(再バフ)
って流れになるから天の波動がほぼ無意味なのね
さっき強敵で試したら天の波動は発動してたわ
トロフィーは知らんけどスチルは2種類あったような
ふと疑問に思ったんだが、装飾品を完全スキル特化にしてる人いないんだな
太陽光月光その他はやっぱ重要度高いのか
アイテムが強すぎて、スキル()状態だからねぇ
俺は割とスキル向けでアクセ2つとも太陽月光セービングだけど
片方でトロフィー取れるけどスチルが取れない
今日から2週目。
前にいってた2週目は課題ボーナス引き継ぐからエスカのほうがHPもMPも高い!っていってた人って、
エスカの武器のHPMP増加を見過ごしてるとかいうがっかりなオチだろこれ。
>>422 いや、アレは故意にガセネタを掴ませる質問スレにいちゃダメなやつのレスだから
空人のソウル入れてる人多いけど、そんなに必要かな?
ゲージ増加量を殆ど実感出来ないし、本やキューブがある現在
必要性を感じないんだけど。
あと、過去他の方も質問しててスルーされてる四極天の「不安定な
ダメージ」って入れるのと入れないのでダメージ変わります?
絵本使ったらえぐいな
絵本考えた人はまじで凄いわ
>>417 ロジーしか見てないけどトロコンできた。
確認もしないで答えるけど
不安定なダメージ枠が追加されるんだと思う
枠分ダメージは積まれるんじゃないかな
最強武器の作成手順載ってるサイトってないかな?
そろそろ2周目に備えて置きたいんだけどなかなか見つからぬ
どんだけ思考停止してんだよw
スラグ本ホントにチート並みだな
全然歯が立たなかったフラメウに超余裕で勝てた
>>424 その質問は武器に点滴穿石付けたら通常攻撃に追加ダメージ乗る?ってのと同じレベル
と思ったら発見した
スレ汚しすまん
武器なんて作るの超簡単だろ
一度PP系積んだ最上位作ってから、他の材料(ほとんどの武器に金属使えるからアイアンボード)に必要潜在継承
最上位武器を複数回投入で属性値稼ぎして終わり
手巻きの糸のレシピと
フィールドイベントのレシピ発見は
ないんだろうか
調合で爆弾がちっとも強くならない。
1000とか10000ダメージなんてどうしたらできるんですか?効力は最高になってるのに。
フラメウが呼んだ変な竜が毎ターン1000回復するようになったらまけちゃった。
友好度?が足りてればMAP往復してるだけでイベント発生しますか?
前のイベント(同キャラ系列)から一定期間たってないと出ないとかはありそう
寝るだけで発生する
武器
四天神 武勇 快刀乱麻
防具
エブルブ 頑強 肉体超進化
メダル(三種追撃 ファストアクション)
太陽光 月光 昼の主
グリモア(必殺技 大聖者 スキル強化・中 才覚)
白き神 黒き神 空人
こりゃつええわ
ドンケルハイトが悠久のラポラトリで見つかりません。
植物栄養材を使っていますが…
>>436 ダメージや状態変化量が上昇する潜力を付けないとダメやで
潜力で超強化、ジャンボな祝福、単複同時強化、神を破壊せし力(神に祝福されし力)辺りが鉄板だから探して付けろ
>>441 竜の巣(竜の頭)で希少+栄養剤のがたぶん出やすい
>>422 その勘違い俺もしたなー
周回データと新規データの初期状態を裸にして比べて変わってないと唸ったな
そもそも課題達成ボーナスでHPが5点上がったと表示されたのに上がってなかったからおかしいと思い始めたんだけど
よく見たらHPじゃなくてMPが5点上がってたから笑ったよ
>>441 採取レベルMAXで花の小路だったような
高レベルの強敵(魔獣型)狩ったほうが速いかも
そういや前スレでクリティカル計算について言ってる人がいたけど、アーシャの計算式ってどっかに転がってるの?
>>440 ふと思ったんだけど白き神とコスト半減*2で無敵艦隊になったりしないの?
白き神はHPダメージが10以上あるときに1割をMPダメージに振る
とかそんくらいのもんで、HPダメージなくなるわけではないよ
10以下の小銭ダメージはHPにしか入らないし(問題ないだろうけど)
50レベルで錬金術師一人控えで真コッコや! 白き神でダメージカット!
と息巻いたらすんごい勢いでMP吹き飛ぶんだけどそんなに延命効果なくて
MP補充に聖心のソウルつけた辺りで策に嵌った間抜けになってるような気がしてきたところ
状態変化無効が欲しいから外せないんだけど
調合の効果全梅めんどくさすぎんご
>>444 >>445 ありがとうございます!?
採取レベルは植物栄養材で上げるであっていますよね?
4年目になってやっと使い道が分かりました…
>>450 希少材料変異で+2、植物栄養剤で+2か+3
両方使わないとMAXにはならんよ
採取レベルは採取したときに採取物と一緒に出てる
レベル上げめんどいお…
もうラーヴァから本のWドローは疲れた
レベル50だと不満だったけどレベル99まで上げるとなると
めんどくさくて不満が出る不思議
戦闘変異でエイ狩ってれば割りとさっくりいけるもんじゃないの?
レベルカンストは後回しにしてるから、であって欲しいという願望
レベルの最大値の問題じゃなくて上がり方の問題だろ
でも極端な話、上がり方一緒で最大99にするだけで不満垂らしてる大半のアホは喜ぶと思う
>>454 毎回エイなら良いんだけど半分くらいの確率で
ゴーレム、魔獣、ドラグーンとの戦闘になって、そっちだとエイの半分位しか経験値貰えない上演出が長いからテンションが下がる
夜の主のクリティカル補正ってどの程度なんだろうか
錬金術師につけてみるかな
>>452 タロット重複するらしいから全員タロットでいいんじゃ?
3.5倍になるとか書いてあった気が
>>458 全員タロット装備で今終わったよ
75越えた辺りから一気にあがりにくくなるね
途中までタロットの主効果間違えてたなんて口が裂けても言えない
俺はいい加減エスカ&ロジーがつまらない事を認めようと思う。
LV99犬相手にレート上げたLV50ルシル必殺技で3万1千でた
後属性スキルは相手の防御よりも耐性が全て
一応アイテムかなんかで相手の耐性を−まで下げたら
完全に特化した上でならスキルにしてはアホみたいなダメ出るわ
ダメだけならいよいよ完全に必殺技()になるけど
>>460 ええんやで
今2周目が始まったところなんだけど、課題こなした後みんな何してる?
1周目ですら毎期30日(期限から見ると45日)くらい日にちが余るから、
暇で暇で…。
その段階で作れる道具作りまくったりしても時間余るし、
かといってソファで休むのはもったいない気がするし。どうすればいいのか。
所詮2周目だし寝ちまえ
1周目の余剰日数でやったことも攻略上大してプラスになってないだろ
図鑑埋めくらいだなー
アイテム効果で開けるのないときは強敵探してうろついてたけど
日数余るのは分かってるから日数節約テクニックに反するようにしたりして調整してる
でも寝るのが手っ取り早くていいんじゃない?
寝る日数の10日制限は正直いらんわな
タロット重複しなくない?
竜の巣 強敵Lv75 一なる魂+フェイタルフラット*2 戦闘変異 タロット1でEXP13692
タロット4でも変わらず13692
例によって累積に上限があるなら、戦闘変異使わない場合は意味がある可能性もあるけど・・・
情報不足で申し訳ないが参考まで
ずっと寝てると友好度が不安になって、強敵倒しに行っちゃう
金リンゴ足りないなって事で強敵(ry
アロマ足りないから遺跡発掘を
と、やってるうちに時間が経過してた
課題5期くらいから、それでも暇になったけど
タロットは重複しない
戦闘変異なし・ドレッドノートで1枚〜4枚装備を全て試したが変わってない
あとついでにタロットは後衛装備なら効果はあるが控え装備だと効果なし
>>464さん 465さん 467さん
答えてくれてありがとう!
図鑑をちょくちょく埋めつつ、満足したら寝ることにするよ。
1周目は何かしらやってたけど、リアルの時間削られるから苦痛でしゃーなかったんだ。
寝るの10日制限は確かにいらんね。
メルルのとき300日くらい余って、10日ずつ寝るのがめんどかった。
逆にアーシャからED選べるようになったのはありがたいね。
四極天作ったけどナニコレクソゲーと化したんだけと
ここは質問攻略スレだ
日記はよそに書け
武器用PPがあとちょっとだけ足りない
四極天用に作ったPP拡張・PP極大・伝承を
中和剤→元武器に付けてるんだけどこれだと目減りするの?
四極天作った時は99あったのが75しかないんだけど…
>>472 1.完成品の潜力を1つずつ遡って確認しなさい
2.研究してない
3.未知のバグ
どれか
どっかで拡張や極大が合成されて消えただけに、10万コール
3や5を混ぜるなとあれほど言ってないや
合成されて消えた、が一番可能性高いかな
もっかいやってみる…ありがとう
今2周目なんだけど「潜力で超強化」って落下遺跡で変異+ダウジングで良かったよね?
なんか全然出ないんだが
>>477 コピーだけど↓
「ラボの花の小経?だっけ 変異ダウジングしたらあそこの毒瓶でも出るよ
ついでにジャンボや単複も出る」
らしい。間違ってたらスマン。
出ない時は出ないからな
俺も1セット12個で3セット目で超強化水晶2個出てきたし
武器に全能の力って付けられないの?
素材に付けても武器作るときに外れちゃうんだけど
答え出てるじゃん
全能ブーストならつけられるよ
>>480 全能力UP系は付かない。
ただ、全能力ブーストは付くよ。
>>478 花の小径でやったら3個しか採ってないのに2個に付いてたわwwwwwww
ここまでテーブル違うとは思わなかった
>>483 そっちは付くのか
ありがとやってみるよ
wikiに書いてある通り、高値++、プレミア価格のついたハチミツと、高値+のついたなめし革で磨いた水晶を作ろうとしても
どうしても高値が発現して高級品が合成されてしまう
「高値を継承しない」ってどうすればいいの?
初歩的な質問ですみません
効力を上げるとダメージや回復量増加するであっていますか?
武器防具は攻撃力・防御力の数値とは別に補正が入りダメージが増加・軽減するのでしょうか?
ダウジングやランタンの様な性能固定のものは効力をあげるメリットはありますか?
>>486 wikiには磨いた水晶に高値系をつけろとは書いてない
>>487 上から順に
あってる
数値自体に補正が入る
メリットなし
>>486 属性値還元Lv1やLv2を使って属性合計値を高値発現の25未満にすればいいんじゃないの?
属性合計が低いゴミ素材投入したあとに還元を使って減らせばいいんじゃないかと
実際にやったわけじゃないから本当に出来るか知らんけど
レベル99になった時ってイベントスチルある?
トロフィーがあとレベル99のみの状態で
スチルの「あの丘を越えてE」の下だけ埋まってないんだけど
そこってなんのイベントスチルか教えてくれる人いませんか!
あくまで一般的なテクニックだが、属性値合計で発現してしまう潜力に
よって、必要とする潜力が合成して消える場合、必要な潜力のついたア
イテムを分裂スキルで2回投入してその潜力を残す方法があるよ。
今回のケースで分裂が使えるかは知らないけど。
(A+B)+(B+C)で最上位の潜力を合成したいとき、A+B+Cとなる調合を
選んで、Bを分裂投入して1発で最上位、ってのも今作なら出来る。
>>491 LV99のスチルないよ(゚∀゚)
あの丘を越えてLがある。
ぶっちゃけ、エスカとロジーで別でしか見れないのは、アウェインと女子会、男子会の3つだけ
>>493 まじか(´・ω・`)
条件も教えてくれまいか
>>494 あの丘を越えてE(エスカ)
あの丘を越えてL(ロジー)
共にアウェイン(お兄ちゃん)エンドで回収でつ(゚∀゚)
なるへそ助かった!!!!!!!!!!!!!
とりあえずWikiの装備揃えてフル強化ボスとやってみたけど
最終形態にWドローで2万、次のロジーの出番になると全回復で詰んだ
うまくやるとWドローで5万ってどうやんの?
連携の必殺2発で9万いった
使う相手いないけど
>>497 四極天(ジャンボ、超強化、単複(or神を破壊))
でWドローUなら7〜8万でますよ(゚∀゚)
ただし、ポリフォニー毒瓶(単複、神を破壊、超強化)で耐性消してるのが条件かも
毒瓶でしっかりデバフする
原薬なんかでしっかりバフする
連携率をしっかりあげて
スペシャルサポートを撃ち込んでから
ダブルドローの締めをする
>>499-500 四極天は同じだけど始動をタウゼントにしてた
毒瓶で試してみる、使用後のwaitも小さそうだし
原薬のバフは大抵その間の敵の攻撃で打ち消されてるな・・
そうそううまいこと二人が連続行動にならないし
舌の根も乾かない内にあれだけど
味方のバフはサポートアタックのダメージにしか影響しないかも知らん
禁書をしっかり作り込んでさえいれば
毒瓶は適当でも
>>499のいう通りくらいになると思う
>>501 マッハスロー有りと無しの黄金呪の指輪とか坩堝で行動順を調整するといい
というか坩堝なりなんなり使って冬モードごと叩き潰せばいいじゃない
絵本なり最速指輪なり使ってspためれば行けるはず
ラスボスて倒しても再戦できるのん?
無理ならフル強化相手は2週目にしようと思うんだけど
>>507 まぁ、トロコン目指すなら2周は必要ですしね(゚∀゚)
トロコン目指さなくても別主人公で裏話的なものが見られるから2周したほうがいいけどね
強敵モンスターレベル99の黒の魔獣とは何処で戦えるんでしょうか?
アルテゲヴァルトかっこよすぎ
イベントスチルの「食いしん坊」と「過去の傷」の間って何ですか?
エスカロジー両方クリアしたしレベル99のトロフィー意外は取ってるので何のイベント逃してるのか気になって気になって。
男子会だな
ロジーで男キャラと全員仲良くすれば見れるよ てかこれもトロフィー条件だからただシステムセーブしてないだけじゃない?
>>513 そうか男子会か!
すっかり忘れてたよ。
今からロードしてもう一度見てくる。
ありがとー
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/18(木) 22:20:16.17 ID:zFq9f6WM
厄災の申し子ってレベルいくつ?
一撃永久クラフトって作れるの?PP足りる?
ってここまで書いて一撃永久伝承の何かを作れば行けそうな気がしてきた
今3年目の10月でもうちょっとで4年目突入なんだけど
いまだにソールと親父のスチルが見れてないけど大丈夫なのかな・・・?ロジー編です
凶悪にエボルブボディが出ないんだが
竜右翼に遺跡変異+ダウジングでおkなんだよな?
マジ心折れそうなくらい出ねえー
今回マリオンちゃんは仲間にならないの?
次回作こそは仲間になるんだよね?ね?
つか、60種類ってのが凶悪にめんどくさい。いちいちどれ使ったかのチェックとか必要だし。
>>520 もうそれ諦めてるわ、どれ使ったのかわからん
回復とか演出あまり変わらないのに
無事最強化ボス倒せたありがとう!
マッハ毒瓶と坩堝で大急ぎでWスロー2回やっただけだから
なんというか達成感が微妙だけど
やるかやられるか過ぎてやったときがあっけないのは仕方ないのか…
>>522 永久オートユーズ潜力超強化のエリキシル源薬
永久百種の力潜力超強化のエリキシル剤
この二つがあれば全滅はしないから、あとはスキルでちまちま殴るなんなりして長期戦を楽しめ
>>521 一応ソファの前にある箱で支給明細があるから、どれを使ったのかの一応のチェックは出来るけど
その他の支給が多いとめんどくせーってなるな
wikiの調合欄見ながらでも改めて全部使っていってもゲーム内のたった数日で終わるだろ
>>517 クラフトよりダイアフラムの方がどんな岩も壊せるし引き継ぐのならそっちの方が便利だと思う 作るの楽だし
ソールとコルランドのは4年目になってからだった気がする
フリーズして討伐依頼がキャンセルできない・・・
>>526 クラフトは戦闘終了までの時間が圧倒的に早いという利点が
エスカの場合はキューブの方が早いらしいけど
エリキシル源薬って落下前の未踏遺跡じゃないと取れないの?
2週目で取れってことなの?
60種類は大体全部だから
上から舐めてったな
急がば回れで、使って無さそうなのを試していくより総当りした方が分かりやすくて速い
>>529 落下前の未踏遺跡で取ってないなら、二週目で取るしかないね
531 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/18(木) 23:29:56.90 ID:WM3NJR+Z
>>529 そうゆうことだ。答えはでてるじゃないか
>>528 雑魚チラシならレイファーさんが最速じゃね?
自動発動50%のアイテムを2種類持ってたらどっちが発動しますか?
>>533 オートユーズの話だけど、2種持ってたら探索装備枠の下の段にあるやつの方が発動した
同じ段にあった場合は多分右にある方が優先されると思う
四極天に望みの潜力付ける方法って
薬種になる遺物に付くまで粘るしかない?
536 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/19(金) 00:20:24.04 ID:+C0wYb5/
>>535 保存缶にぜんぶつけなされ。
他はPPupだ!
>>536 ああそうか、保存缶はエリキシルだったのか
手持ちがなかったから分からなかった、ありがとう!
黄昏を迎える森の空き巣に大量の魔物が現れたから…
うひひw
スイング強化で一気に消してやると思ったら
1匹ずつしか消えなかった(´;ω;`)
獣王のレリーフで消すかのう(´・ω・`)
レリーフで消しても課題達成されないよ
>>539 d
レリーフで消えなかったです(;´Д`)
やっぱエスカだと爆弾モーションのが遅いのか
ロジー編の終わりに今度は一撃必殺キューブも作っとこう
ロジーの爆弾投げはかっこいい&短いでダイアフラム最高だわ
岩破壊能力も高いし
スレイアの「鉄壁ボディ」ってWT押し戻し無効の土霊と同じ効果?
ランダム要素の高い追加段ジョン希望
>>540 レシピのタイミング的にその課題のためにあると思ってたな
>>518 落下遺跡の異物とか強敵で腐るほど出るが
耐久値ありダンジョンでもいいかも
>>546 落下の方は2マップ目で変化+ダウジングだっけか
そっちでも試してるんだが怖いぐらい出ない
うっかりコッコちゃん倒してしまったんだが関係ないよな…
物欲センサーって怖い
>>548 それで合ってるね
まぁ出ないときは出ないからな、がんばって
>>548 ありがとう、かれこれ2日ほど出てないけど頑張ってみるわorz
エボルブボディ
>>550 落下遺跡の強敵遭遇(だったっけ?)でレベル96とかのゴーレムみたいなやつ倒せば
装備品落とすからそれに載ってると思うよ。
3戦くらいしたら一回は落とすと思うけど。
武器・防具に乗る潜力ならレベル90オーバーの強敵狩るほうが早いだろうな
攻撃・回復アイテムに乗る特性だと遺物掘るしかないからめんどくせぇw
9期になってもアウィンのイベントが起きない・・・結構気を付けて前衛に出してた筈なんだけどな・・・
戦闘以外で好感度上がる方法ってないのかな?
使用アイテム用の潜力はラボで変異ダウジングで毒瓶か秘薬漁ってればあっという間
永久超強化とか単復マッハみたいな良組合せも沢山拾える
>>553 アウィンは最初からいるし、好感度足りないってことはあまり無い
たしか遠征調査隊の話は9期大課題報告後だったはず
フラグ折れるので、世界の果てが出るまでは未踏遺跡には行かないこと
もしくは飛翔のガス壺作らずに飛行船完成イベント見てたらその時点でアウト
>>555 試しに寝て時間つぶしてみたら残り30日くらいで西の果て出せた。
フラグがよくわからん・・・その間戦闘一切してないのに。
他のキャラは時限イベントじゃない分何とかできるけどアウィンは10期迎えるとその時点でアウトだからなぁ・・・
これで男子会が出せるよ有難う。
たしかにラボの毒瓶なんて下手したらそのまま装備できるレベルだしな
>>556 交友値は日数経過のみで上昇
戦闘するとかサポートするとかは無意味
前衛にすると上昇率が高いという説があるが、確定情報ではない
なので、前衛にして寝たり調合したりすれば最高効率で上昇する
書き忘れた
10期になっても未踏遺跡に行かなければアウィンのイベントは完遂できるぞ
もう片方の主人公でクリアさえしておけば
1周目のデータでもトゥルーエンド出るんだな
オプションデータを読んでるのかな
肉体を超進化が中々出なくて粘ってたんだが
作った方が圧倒的に早く済んだわ
スペシャルサポートに追撃は乗らないけどスキル倍率はかかるのでしょうか?
竜にの背びれがワイルドドラゴンから取れるってwikiにあったけど、ワイルドドラゴンってどこに出るの?
2周してるけど一度もたたかってないんだけど
効力マックスブリッツストーン
風ダメージ 貫通ダメージ
素 232 67
クリティカル 290 84
クリティカル+ 420 122
クリティカル+は灼熱の心臓の熱い鼓動10、魂縛のチェインの破壊の鎖10、風霊のソウル*2
無強化クリティカルの倍率はこのデータの限りだと1.25倍。クリティカル+の倍率は風が1.810で貫通が1.820
一応、対象の風耐性はゼロです
連レス済まないが不変の効果ありで
2周目に引き継ぎってクリア時に装備していた錬金術のアイテムだけですか?
装備とかボックスに入ってるアイテムなどは引き継がれないのでしょうか?
>>571 装備:初期装備で引き継がれる
探索装備:2年目5期位の10万の研究でクリア時装備していたもののみ引き継ぎ
所持金:研究に使われた金も還元されて全額引き継ぎ
コンテナの中身:引き継がれないから全部売れ
所持金すぐカンストする
もうちょっと金策したかった
>>572 サンクス
じゃ1周めやること殆ど終わったから適当にアイテム作って2週目行ってくるぜ
コンテナ無制限かと思ったら上限あってショックだった
一杯になったからって動機で一周目無理矢理クリアしたわw
コンテナに上限あったのか。3000くらいかね?
強化フラメウだけではモデル観賞一番下のフラメウが解放しなかったが
その後、別のセーブデータで未強化フラメウを倒したら解放した
>>575 上限あんのか
纏められるアイテムの99個制限じゃないよな
いくつくらい?
フラメウちゃんのぱんつは何色なんだろ…常に影になってるけど
そりゃはいてないだろ
アーランドだとコンテナ1999までだったよな
同じぐらいか?
採取地で拾える使用アイテムの遺物を自分で作って採取地に持って行って
そこで装備を外してアトリエに戻ると分解できてお好みの潜力を持った炎王のしずくとかアロママテリア作ることできるんだけど既出?
エリキシル源液も分解できるから空中遺跡行く前にエリキシル源液のレシピ手に入ったりするけどバグっぽくてなんか怖い。
ただ分解できるときとできないときあるからできるだけたくさんの分解できる種類を持って行って何度も試してみないとだめだけど。
>>579 何故かぱんつがるつぼに見えて
あ、こいつあかんヤツや・・・
と思ったがよく見たら俺があかんヤツだった・・・
俺らからみたら、二人共あかんヤツだからな
俺もコンテナ一杯になったな・・・
数えてないけど、999枠くらいな感じ
素材は1枠に99個収まるけど調合品は1枠1個だから、使わない物を無駄に個数増やさないほうがいい
エンゼルリボンの全てを無効化って弱体化を無効化も含みますか?
>>586 含みますよ(・∀・)
弱体化は(攻撃、スキルの威力DOWN)かな
ステータス変化は多分どのアイテムでも防げないかな(攻撃力アップ、ダウンとか)
攻略スレで聞いていいものなのか分からないが
ソールフリーズでやる気なくして離れてたけどフリーズなくなった?
>>589 なくなってない。
ただアトリエだけに限らず、夏は暑さで本体の性能が落ちやすいので
排気口の掃除とか、涼しい所に置くとかでも随分変わりますよ。
まずフリーズしたことがないのでわからん
ガストだからフリーズあるのに疑問は持たないが
一回もフリーズしたことないや
>>592 それ何気にすごい役立つんじゃね?
修正されそうだけど
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
分解できるときとできないときあるならバグだろ
分解出来る探索装備を外すのか…
これは分解できそうやね。
特に採取地で同じ種類のアイテムゲットしたら、システム的には区別できんやろ。
フリーズなくなってないか
ありがとう
そもそも光学メディアである以上、ディスクの読み込みミスによるフリーズがなくなることはない
特にPS3はBDのピックアップレンズ周りの劣化が激しいから
定期的にクリーニングとかしてても止まる時は止まる
>>588 ありがとう
ステータス変化は防げないのね
分解出来る条件はなんだろう
採取地で分解したいものと同じ種類のアイテムを拾っておけばできそうな感じ?
>>599 味方の能力、レジスト上げるのもステータス変化だからね(´・ω・`)
仕方ないお。
>>600 いや、遺物拾ってなくてもできるときはできるんだけどよくわからない
とりあえず10個くらい分解できるもの外せば何個かはできることが多いかな
今回のミニマムドラゴンは時間で進化しないのか
604 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 00:28:16.85 ID:LOUBDjKG
必殺技舐めてたけどニコニコにお兄ちゃんが20万ダメ出してる動画あって変な声出た
ちなみにコンテナ上限は1000だよ
200列あったからな
>>604 これはすごい
ゲージ貯まるのもう少し早かったら必殺技に必殺技重ねる連携も実践できるのにな
>>604 見たけどなんでこんな連携率あがるんだ・・・?
エスカのエーテルマーク始動も謎だしなにがなんだか分からない
608 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 00:57:49.94 ID:LOUBDjKG
改めて見たらエスカ単体で210%とかなんだこれ
ブラザー装備して空人も両方につけて背後からぶん殴るとかなのかね?
武器にステータス変化つけてるんだろう
それで連携率伸びてるんじゃね
本で100万超えてるのを見たら20万とかゴミだわ・・・
>>604 メルルの時もそうだったけど上手い奴は信じられないダメージ叩き出すよな
俺は10万くらいが限界だってのに
アーシャはどう頑張っても上限があってそれがDLCボスの弱体化に繋がった感じだけど
今回は鬼畜ボスが期待出来そう
変異敵のLV39どこかで見た人いたら聞かせて
装備品で敵のレベルがある程度変わるのは承知してるが参考にしたい
>>604 500%ぐらいで20万てことは単発でも4万ダメ出せてるのか
エスロジの武器上げ難しすぎる。砥石かえしてくれ!
今まで使ってる武器をそのまま材料にできるからむしろ簡単になっただろ
鞄とタリズ以外は金属カテゴリだからアイアンボードループできるし
一応報告
4年7月で未踏遺跡落下済みで西の果てに行けるようになった
西の果てに行ってみようってイベントは確実に落下後で、はっきりと覚えてないけどその前の過去の調査隊報告書が有ったらしいってイベントも未踏遺跡突入後に見たはず
617 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 03:15:47.62 ID:LOUBDjKG
>>616 すごくガイシュツ
お兄ちゃんのフラグ折れてると4年目にルシルが来て果て行けるようになるよ
行けるからボスは倒せるけどお兄ちゃんENDは無理だけどね
>>614 PP増加系突っ込んで、PP増加系と一緒に作った潜力集めたアイテム混ぜるだけだよ
砥石はいらない、味気なさ過ぎた
今回、特に良かった点は潜力の順番好きに変えられる所。
アーシャは考えて調合しないと意図的な順番にならないから、苦痛でしたわ(´・ω・`)
楽すぎるのもどうかと思います(´・ω・`)
621 :
614:2013/07/20(土) 03:40:45.56 ID:FWpv1SCK
>>618 ヘンな合成潜力がわいてきて、意図した方向へいかないんですよ。
砥石だったら最強な一品なんていらなくて、バラバラの砥石を作っとけば(スロットは複数必要だけど)よかったのに。
ゴミついてても追い出せたし、快適だったのになぁ。
>>617 それが全編通してお兄ちゃんだった上にスチルも見れた
まだ今回はEDまで行って無いしルシルバージョンで最果てのお兄ちゃんスチル見れるのか分からんが、これでお兄ちゃんENDが無ければ普通に俺の勘違いだな
>>621 最強の武器の潜力候補だと合成すらしない件
伝承+極大+効率(武器に限ってはもっと適当でも可)でコスト固めて
四天神+快刀+武勇とかになると思うし
合成潜在力が混ざるせいで思った通りの潜力が作れないレベルの進み具合なら潜力なんて何でも良いから先進めよ
装備は竜の巣ラボ西の果てが出てから揃えて何ら問題ない
潜力出るまで粘るゲームだもんな。
もう、ランタンが最強のアイテムだろw
なんかトトリの水汲み思い出すけど。
626 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 04:25:01.76 ID:0WZGSvyW
アルゲティヴァルト?だっけ あの老竜倒してあるはずなのに課題が達成したころにならない
竜の巣の頭部分に!マークあるけど入ってみてもやっぱり竜はいない
どうしたらいいのん
背後から攻撃したらサポートゲージあがりやすいの?
sage忘れたごめん・・・
>>627 はい、ゲーム内のヘルプにも明記されてます
>>626 9期の課題を選択しないで倒したなら諦めるしかないよ
>>628 勘違い、ダメージレートは上がるサポはしらん
>>626 4年目とかで課題を9期以外にしてると、埋められない。
これは、他の課題でもそう。
>>626 >>633 そうなのか・・・ ありがとう
今装飾品を作ろうとしてるんだけど、おすすめとかあるかな?
基本スキルでの攻撃なんてアイテムに比べたら雀の涙だから連携で%増やしてダブルコールの威力を上げたいと思っているんだけど・・・
SP溜めは上記のスラグ絵本使ってます
ダブルコールとはなんぞや
636 :
614:2013/07/20(土) 05:08:56.99 ID:FWpv1SCK
>>623-624 了解。合成しない潜力のほうが強いのね。
いま1周目(エスカでスタート)4年目3月?(すでに延長かかってるから4月の扱い)
竜の巣ラボ西の果て全部出てる、アウィンスレイヤはフラグ立ってるっぽい?かな
2周目にむけて武器上げする時間なのですが、いまだ未踏遺跡のザコ相手にWドロー必死すぎなので、
スキルあげしたいというささやかな欲望なのです。まだ最強までいらないかも。
>>634 連携率上げるだけなら、チェイン+ブラザーの(10+7)%
すぐ200%超えるから、テンポは早くなりますけど、350〜500%にするには必殺技ゲージも2ほど貯めないといかんかも(´・ω・`)
四天神より点滴のほうが強いと何度言えばw
自分でデータ採れば分かることなのに、他人の情報に踊らされとるわ
ところでエスカちゃんのおっぱいマウスパッドまだー?
ホントダブルコールってなんだよ 何と混ざったんだ・・・
>>637 ありがとう チェインとブラザーか
なるほど作ってみる
あと今作の属性体制って重要?やっぱり防御力上げるだけじゃ属性ダメはすり抜けて来ますかね?
ボス戦は属性耐性も重要
災厄老竜ドレッド真コッコあたりと戦って、耐性あるなしを比較すれば重要さが分かるはず
うちの子たちは防具に四天神の障壁、アクセに太陽光と月光詰めてるけど
四天神までは必要ないかもしれない
点滴()
>>640 了解です じゃあアクセにはその2つぶち込んでおきます
うーん チェインは確定として、残り二つグリモアかメダルか・・・
どっちにしようかな アクセの潜力で耐性カバーできるから やっぱグリモアかな
自分で調べもしないで点滴を馬鹿にする奴を見るたびに嘲笑するんだが
アクセはグリモアと王家紋章をしてるけど
2周目以降はレイファーの中範囲スキルで雑魚一掃するだけになるし
チェインとブラザーでいいんじゃないかね
空人とか乗せるならグリモアでもいいかもしらんけど
644 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 06:21:02.38 ID:PQCbZPB1
強いの調合方法なんですが、
金属系は鉄粘土でループとして
布、糸素材系はどうループしてまとめれば良いっすか?
糸素材は丈夫な毛糸、魔法の繊維、エンゼルリボン、獣の耳あて、羽根飾り、軽業師の具足が、
布素材はかくれずきん、レザーグローブ、アロマポーチ、闇夜のマント、よろずの切れ端がそのまま素材になる
こんなことはwiki見りゃ分かる
646 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 06:45:13.68 ID:PQCbZPB1
オールドストーンに付いてる強い潜力を、
防具やルシル武器に使う布、糸素材に持って行くには
どう経由したら良いっすか?
>>612 自己解決、やっと変異敵全部出せたもう寝るー
650 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 07:37:14.30 ID:PQCbZPB1
>>648 ありがとう
金属を材料で圧縮スプレー(気体)(液体)
コルセイト繊維を調合
で出来そうっすね。金属系から液体へは圧縮スプレー、その後コルセイト繊維と。
液体系から金属系へはゴルトボードですかね。
ダメージレートをあげるのはチェーンブラザーが理屈上最高の組み合わせなんだけど
ブラザーを紋章にしてクリティカルで+10の期待値をあげた方が安定する気がする
ドラゴン特攻とスラグ特攻つくしな
今更だけどフラメウって精霊特攻乗るの?
?
フラメウの種族は錬金体で精霊じゃないぞ
アーシャのユグドラ君も錬金体だったから
特攻系を避けるためのラスボス専用クラスなんだと理解した
武勇と快刀と点滴はわかるけど
四天神()は完全にネタだし試したら真っ先に候補から消えるだろ
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 09:10:00.87 ID:PQCbZPB1
赤気の追撃喜んで付けてたよ
通常攻撃専門とかでなければスキル威力アップがついてるぶん赤気>四天神
んで点滴は性能的には赤気と同じくらいで
快刀乱麻だけは必ずつけとけって感じの性能だったな
どれも10回くらいしか試し打ちしてないけど
大抵の人にとってスキル倍率は無用の長物だから・・・
最終的に倍率のために攻撃特化になっちゃうしなあ
理力と絶命おぬぬめ
四天神は威力はともかくカラフルだからつけてる
そんな人は一杯いそう
まぁ今までのシリーズでずっと最終装備作ってた人は付けたくなるよな
今回は乱数幅大きめで程々に近い性能の潜力多いから
千回テストで実測とかやりたくないし10回くらいだと差が見えづらいし
もう好みで良いんじゃないの? って気分なんだが
グリモア作ろうとして紙に付けてたレアな潜力が何故か引き継がれないんだけど、どういうことなのかな?
たしかなんかの板に潜力で超強化つけてた筈なんだが・・・
装飾品に引き継げない潜力だっただけじゃないの?
ああ、なるほどそういうのもあるのか・・・
初歩的な質問ですまんかった。
スキル倍率にこだわるならアクセにセービング+武器は武勇熟練快刀だから赤気点滴の出番はないんじゃない?
もし四極天作ろうとしてグリモア作ろうとしているんならやり方は間違っているよ
グリモアには伝承+PP極大化+PP拡大つけて
エリキシルの項目で主食缶選んでそこにつけたい潜力全部つけたらいい
※グリモアはアクセだから攻撃アイテム用の超強化はつかない
>>666 まったくもってその通りです。
主食缶使うのか、なるほどサンクス!
例の必殺技連携の動画のカタストロフが物理ダメージの表示が五個あるんだけどなんでだろう
快刀乱麻絶命理力あたりがのってるのかな?
四天神と点滴どっちが強いかってのは敵の属性耐性によるな
(四天神or点滴)/快刀/武勇で厄災とドレッドと96Lvゴーレムを通常攻撃とフラッシュカットで軽く殴ってみたが、
通常攻撃はどれも四天神の方が上で、スキルは属性耐性が全部75あるゴーレムだけ四天神を点滴が上回った
四天神はダメージのバランスが取れててほとんどの敵に大きいダメが入る、点滴は99魔獣とか耐性値が高い敵を想定すると四天神より若干強い
通常攻撃なんてしないし、強いと言ってもわずかな差だったから好みだな
>>669 good job(゚∀゚)
点滴()って言って煽ってゴメンナサイm(_ _)m
みんな違ってみんないい(´・ω・`)b
ディスク読み込まなくなった \(^o^)/
ゴーレム戦繰り返して思ったんだがあの歌詞、なんて言ってるんだろうな
「あーたりめー そーらにかーえしたー」にしか聞こえねえ
大体合ってる
俺はPS3赤ランプで起動しなくなった^p^
四でも点でもどっちでもええわ
スライム殴るのにロトの剣にするかはぐれメタルの剣にするか迷うくらいどうでもええ
ドレッドとか厄災とかと戦ったけど、実際はスキルとかあまり使わなかったんだけど、真フラメウ戦とかでは結構使ったりするの?
中途半端に削ると発狂モード入って超強化されるからWドロー安定
>>677 ああ、そのレスで思いついたがWドローすると発狂モードで超強化とか必殺技とか回復アイテムに確定反撃とかするボスとか出ると歯ごたえありそうだな
強化フラメウもオートエリキシルあればほとんど余裕じゃない?
永遠の冬だけはガードしないと死ねるけど
アイテムなんぞってやつね
実際絵本発見された今どんなボスでも負ける気はしないな
強化フラメウもタウゼント&四極天のWドローの18万ダメで一撃だからスキルの出番が無い
一定以上のダメージは食らわないボスとか面白いかもな
もちろん無効という意味じゃなくて、食らう最大ダメージが固定
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 17:03:02.70 ID:0WZGSvyW
月光のソウルは効果重複しますかね?
>>672 俺は、な〜ま煮え〜だ〜れが煮〜やした ってきこえる・・・まじで。
>>672 「あたりめ」って聞こえるよな
正しくは「くあ たり めい」って歌ってるんだろうか
歌自体はシモツキンの美声もあってとても好みなんだが、何か笑えてしまう
>>683 重複するけど、アーシャみたいに1つの装備の特性全部同じにはできないぞw
687 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 17:55:39.81 ID:7LtNz4QM
Qua tari meiらしいが意味は分からん
前作のMARIAと同じで造語かね
実は潜力で強化が単複レベルの強特性とかないよな
超強化もコストの何倍なのかわからんし
もうすぐ攻略本出るで
エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ ザ・コンプリートガイド
出版社: アスキー・メディアワークス 2013/7/27
CHAPTER1 錬金編
アイテムを作る流れから属性ボーナス、潜力継承まで錬金の仕組みを解説! 錬金マスターに必須のテクニックを伝授!
CHAPTER2 戦闘編
6人が入り乱れる新たな戦闘を徹底解析! 各種システムからキャラクター能力まで解き明かし、勝利の方程式を導き出す!
CHAPTER3 冒険編
全期の課題達成を完全サポート! 全イベント・エンディングの発生条件はもちろん、立ちふさがる強敵との戦い方も完備!
CHAPTER4 マップ編
すべての採取地のマップを、詳細なデータとともに掲載! 採取できるアイテムから出現する敵、探索調査の内容までまるわかり!
CHAPTER5 データ編
膨大なアイテムのデータを余すことなく掲載! 敵データ・トロフィー・イベントスチルも網羅しており、コンプリートに必読!
692 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 18:19:52.45 ID:CcBSraJo
レベルを99にするにはどこがいいの?
さすがに大丈夫だとは思うが、たまに攻略本がガセネタ掴ませるから油断できない
ラスダンで雑魚狩りが一番早い
変異敵は登場演出死亡演出あるやつ結構いるから時間効率はあんまりよくない
ランタン使う時間も無駄だし
みんなは攻略本買う?
PS3のはこれまで4冊全部買ってたけど、今回はそんなに必要なさそうかな・・・。
誰かが買って有効な情報は流すだろうから買う金もったいね
強敵でレベル90のエイ2匹組みを延々狩れればいいんだけどな
別のパターンが出たら高レベルは演出長いのばっかでダルい
698 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 18:58:04.50 ID:7LtNz4QM
読まないけど表紙目当てで買ってる
ベルちゃん仲間になったらレベルはどうなんの?
>>685 そーらにねーそーらになげいたー、かと思ってたわ
語り部空に嘆いた
エスカ・ロジーと同じになるだけでしょ、レイファーもリンカもそうだったろうに
戦闘死亡時も同量のEXP入手、控えのキャラも同じく
初期の十や数百の差は開く事はないし、縮むことも無い
LVUP時の演出とボイス聞きたいならLV99にするのは止めとくよう、気を付けるのはこれぐらいか
そんなこと意識する人ならセーブデータ複数あるだろうというツッコミ
ボーカルアルバム買えば歌詞載ってるのに○○に聞こえるとか
無意味なやりとり続けてどうする
遊び心のない奴
遊び心()
ディスク読み込まなくなったPS3はちゃんと窓から投げ捨てたか?
ちと検証してきた。
◎条件:
<1>vs鉱石ネズミ
<2>攻撃力502 スレイアのディスコード
<3>武器潜力は武勇、快刀、点滴
<4>アクセは[王者の紋章]と[探宝のグリモア]、潜力は太陽光(月光)・コスト圧縮・セービング
<5>与ダメはクリティカル時の平均値
★[王者の紋章]の土属性効果
覇者の憑依 : 16630
王者の憑依 : 16021
覇者のほうが上だった
★クリティカル率
[王者の紋章]の風属性効果「急所が見える」のクリティカル率=67% (やたら高い。33%じゃないのかよ)
潜力"夜の主のソウル"のクリティカル率=30%
合わせて使うと、敵の種類によらずほぼクリティカル
100回中100回クリティカルだったから合計100%かもしれない
★[王者の紋章]と[魂縛のチェイン]の優劣
スラグが相手の場合はスラグ特攻付きの魂縛のチェインのほうが強いが、
スラグ以外が相手の場合、夜の主のソウルを付けてもクリティカル率は30%しかないため、使い物にならない
よって、スラグ以外が相手なら王者の紋章のほうが強い
安定して高ダメを狙うなら[王者の紋章]は必須ぽい
もう1つは[魂縛のチェイン]か[探宝のグリモア]で"夜の主のソウル"を1つ付ける
どっちがいいかは各々試してくれ
★アクセの"コスト圧縮スキル"を"魔心のソウル"に替えてみる
コスト圧縮x2 16630
コスト圧縮x1、魔心1 17072
魔心2 17344
魔心は攻撃力60up、毎ターン開始時HP-50
2つ付けると毎ターンHP-100
このHPダメージで死ぬことはないため、1つくらいは付けてもいいかもしれない
★点滴と四天神について
vs鉱石ネズミ
点滴 17072
四天神 17498 差:426
vsデスシザーズ(全属性抵抗50)
点滴 16545
四天神 16805 差:260
属性抵抗の高い敵が相手だと点滴のほうが上回るかと思いきや、そうでもないのかもしれない
ただ、全属性抵抗100の敵なんかがDLCで降臨したら分からない
それと、スキル強化系の潜力が無い状態で30%upの潜力を付けると、スキルの威力は1.3倍になるが
スキル強化系の潜力の合計が200%ある状態から30%upの潜力を付けると、スキルの威力は1.1倍にしかならない
後者の場合は、攻撃力を上げたり四天神を付けたりするほうがいいと思われる
連投すまん
念のため聞くが武器のクリティカル補正はないよな?
だったらスキル特化キャラは夜の主一つプラス紋章の方が出そう
あと魔心はスキル大幅強化より価値あるかなあ
「あめつちのことわり」の
せふぁくりまるでぃ〜の部分はどういう意味があるんだろうか
歌詞見てもひらがなでしか書いてないから、元が何語なのかもわからねぇ
ああ、そういや武器にもクリティカル中があったな
でも紋章での33%が正しい数字だと仮定すると、クリティカル中の効果が34%ということになり
そうなると夜の主の効果が0%に近いということになる
さすがにありえんだろ
やっぱ紋章の33%が表記ミスかバグだと思われる
あーいや、夜の主の効果が現れないバグってことも考えられるか
そうなるとクリティカル効果のない武器でも試さないと駄目だな
しかし俺は今夜勤中で明日の朝10時にならんと帰宅できんから
誰か試してくれ
カトラから飛行船部品の書物を10万コールで買うために事前に準備を進めてたのに、
10万コール手元に無い状態でうっかりイベントを発生させちまった……
てっきり普通に店に並ぶもんだとばかり……
数日後に値下げされるまで再購入のチャンスないの?
伝承のソウルって見たことないんだけど、もしかしてレベル最高にしてたらかえって出てこないのかな?
>>708 乙
空人の重複具合といい、倍率上限設定多いな
アイテムに乗るスキル強化倍率は100、スキルは200って現実的な数字に聞こえる
>>714 段々安くなる
作るのに必要な錬金材料が8期入ってからじゃないからじゃないと作れないから焦る必要はない
ずっと買わないと他人に買われるが、買って言った人に話をすれば大丈夫
>>715 最高よりはやや下か
武器防具にも付くから強敵が落とす武器防具には付いてくる印象
つ夜の主39/100
夜の主*2と紋章付けてもアイテムは全然クリティカルでないから
特効だけじゃなくてクリティカル率UP自体がアイテムには効果ないっぽいな
一撃必殺つけるべきか
スキルupの上限って200%だったのか
武勇、快刀、セービング×2 くらいでいいのか
落ち着いて読め
スキル倍率高い状態では魔心のほうが有効だといっているだけだ
七星のメダルって何故良アクセ扱いされてるの?
主効果の説明見た限りでは大したことなさそうなんだけど・・・
>>719 スキル威力に上限とかないよ、
>>708が言ってるのは
>スキル強化系の潜力が無い状態で30%upの潜力を付けると、スキルの威力は1.3倍になるが
スキル強化系の潜力の合計が200%ある状態から30%upの潜力を付けると、スキルの威力は1.1倍にしかならない
スキル強化系の潜力が無い状態で仮に1000ダメージ与えるとすると
スキル強化系の潜力が無い状態で30%upの潜力を付ける1000→1300で1.3倍
スキル強化系の潜力の合計が200%ある状態から30%upの潜力を付ける3000→3000+300で1.1倍
だから、攻撃力を上げたり四天神を付けたりするほうがいいと言ってる
今更の質問で悪いんだけど、火の王の祝福って素材?
イベント進めたのに手持ちに見当たらなくてエンジンが作れないんだが・・・
いや
>>708は
>>719の俺だから
まあぐちゃぐちゃになってるからもういいけど
>>718 潜力超強化とジャンボで+400%、総計500%になっているとすれば
単体相手だと単複で635%だっけか、クリティカルだと317.5%up
単複の替わりに一撃必殺を付けると毎回750%
つまり、攻撃アイテムのクリ率が (750−635)÷317.5=36.2% を超えると
単複のほうが強いということになる
実際アイテムのクリ率ってどのくらいだっけか
まあ、常にクリティカル一定ダメージよりも一定確率でクリティカル大ダメージのほうがロマンがあるから
俺的に一撃必殺はナシなんだが
>>721 属性抵抗が有用だから
だが他アクセに太陽光&月光を付けたほうがもっと有用
ガード固めるよりも速度を上げてクリティカルで殴る方が重要だって話だからね
特に真フラメウクラスになると
どうしてかスペサポから必殺技につなげられないんだけど、どうしたらいいんでしょう
Wドローと通常攻撃からの2通り試したけどどうにも・・・
なにか条件ありますか?ちなみにWドローからでも発動させられるんですか?
Wドローからは無理だった気がする
>>723 素材
他の調合には使えないから消えてるってことは無いはずだか
タウゼントブリッツの全能力ドレインと全能力低下はどっちがいいんでしょうか
ドレインとダウンで敵の能力の下げ具合が違うんでしょうか?
>>724 なるほど、ありがとう
じゃあメダルは真面目に作らなくてもいいね
ドレインは攻防速のみダウン&ドレインで、低下は属性体制含む全部
ステUPはエリキシル原液でカバーできるから普通に低下でいいんじゃないかな
スラグのエッセンス
霊花の薬効ではHPが回復しないが
美味しい癒しだと回復する
回復の優先順位でもあるのかな?
>>731 なるほど!すごくわかりやすかったです。ありがとうございました
勘違い
単に霊花の回復能力が追いついてなかっただけでした
>>723 飛行船の一連のイベントでウィルベルと会話してから火の精霊王を鎮めれば手に入る
連携300%いかないんだけど何で上げられるの?
連携強化の効果とかクリティカル率を100%にするとかアシストの順番変えるとか
>>731 ドレインは耐性も下がるし、謎のREGも含めて全部影響する
バフデバフ系の効果の量は潜力の影響受けるから潜力弱いと下がらない
見たいな事を
>>414が言ってる
>>736 ブラザーコールとか鎖とか付けてクリティカル出るようにするとモリモリ上がる
>>723 火の王の祝福はキーアイテム扱いかもしれない
素材だけどホムンクルスで複製できなかったはず
火の王の祝福はイベントでもらうから神話級の武具の参考書みたいにわざわざチェック外して破棄するとかも出来ないから
おおかたイベント見たデータは何かの理由でロードしたのに、見たつもりで入手した気になってるってオチだろ
調合アイテムの精霊の宝玉持っていく→お礼にイベントで火の王の祝福貰う
この流れだから、それとキーアイテムでも無いし素材アイテムだがカテゴリ(重要)しかないから、他の調合に間違って使う事もありえない
とりあえず図鑑の素材に火の王の祝福あるか見てきなさい、無いはずだから、なぜならイベント見てないから
>>708 クリティカルってレベル差にも影響されなかったっけ
LV99の真コッコちゃんとLV1の雑魚とでは大分違った気がするけど
と思ったが武器のクリティカル率があったか
2週目以降はさくさくレベル上がるせいでレベル差と勘違いしたのかも
四年目になったが石版コンプできないな
入手できる場所それぞれどこだったか忘れちまった
一周目は適当にやってたらいつのまにか集まってた感じだったんだが
井戸じゃねえの、ほとんどイベントで勝手に入手するから任意で拾うのは1個か2個だろあれ
ああ井戸だったわサンクス
手に入れたつもりになってたがどうも奥に行ってないであっさり手前で引き返していた模様
宝箱も開けてなかったというザマ
井戸はイベントあるからいいけど、高台で地下があるのは課題があるまで気付かなかった
エリクシル系以外で全体回復ってあったっけ
効果が全体ってだけなら、号令とかもそうだな
浮き雲はエリアだし、他はないかも
全体回復はエリクシル系とリンゴ物語くらいじゃないの
俺は戦闘中のカメラが左スティック上に倒すと引いた見やすいカメラになるのが、2週目序盤まで気付かんかった
今回エスカではズームしかないのかと思ってた
ちゃんとヘルプ隅々まで読めやって言われたらそれまでだが
火の王の祝福の件なんだけど、図鑑みても載ってるし、
進行メモみても火の王から貰ったもので新型エンジンを作ろうみたいなことが書いてある
一つ確認なんだけど、火の王の祝福もカゴに入るのかな?
あの後、採取でカゴがいっぱいになった記憶があるんで
もしかしたらその時に捨ててしまったのかもしれない
通常の素材扱いだった気がするなぁ
もう一度戻ってみたらまた貰えるとかないんかな
ユウコウ ノ シルシ無くしたなんて知れたら火の王またブチ切れちゃうよ
直前のデータあるならやり直した方が確実だろうな
その場で投げ捨てる鬼畜錬金術士ワラタ
呪いは最終的にアウィンに行くことになるが
>>721 >>724 遅レスだけど、メダルって潜力以外に追撃盛れるのが魅力的なんじゃねーの?
まぁ今はメダルと王者迷ってるけど
>>756 まだきちんと追撃メダル作ったこと無いよね?一度作ってみ、すぐにスレで言われてる意味が分かるからさ・・・
1周目は世界の果て出なかったけどガス壺作る前に気球完成させちゃったからだったんだな
今気付いた
レシピ手に入ってから必要素材が手に入るまでちょっと期間が空くし、
プレゼントマークも出ないから調合埋めたりしてないと忘れてそのままだったりするよな
俺は右下にガス壺作れってメッセージが出たから気付いたけど
直前のセーブデータ無さそうなんで火の王の祝福は諦めるとするか
装飾品の効力最大で効果4/3倍になるからクリティカル33%×4/3で44%になるよ
ちなみに潜力は4/3にはならない
武器の効果についてるクリティカル中の効果15%も20%になってる
ガストちゃんはたぶんそんな事考えもしなかったんだろうけど
アイテム満タンで火の王の祝福を捨てられるのはバグに近いな
それを捨てるなんてとんでもないシステムがいるな
レシピ捨てたって人もいなかったっけ
ボスドロップのレシピってチェック外せるなーとは思ってたけど、やっぱりあれ捨てたりできるのかw
>>764 UDの時代にはクリアに必須な竜の角を畑に埋めてしまえたな
クリアに必須なアイテムじゃないから捨てても問題ないって判断なんだろう
これはガストも予測しないだろ流石に
物語のキーであろう未踏遺跡に行くのに必要な飛行船、その材料でイベントで自動的に入手できるようにしてある
手に入る炎の泉は採取ポイントがないからカゴ゙がいっぱいになる状況はまずありえない
つまりキーアイテムを受け取りに行くときに、わざわざ他の採取地で事前にカゴいっぱいにするか
自動で手に入った後に他の採取地でカゴをいっぱいにして
更に自分であえて選択して自分で捨てて始めてそうなるわけだ
これは本人があかんわ、現に発売から1か月近くも経って初めての例だろ、上の条件満たすのは極めて至難だわ
普通は満たせない
重要アイテムだけど捨てられるのかな?捨ててみよう。捨てられた。仕様バグだ
予測できるようなバグなら残すなって話だけどな
しかしそうかもう1ヶ月か
包丁の刃の部分を力こめて握ったらだれでも手が切れるが、普通はそんな事誰もしないし
こんなものを売るなんて、とか言う奴はアホ認定周りからされるだけだろ
自己責任でしょ、このケースは本人がいくらなんでもやらかしすぎ
というか普通に仕様の範囲でしょ
普段と違うおかしい処理があるならバグと言って良いだろうけど
捨てる方が悪いね
会話見ておけば、そのアイテムの重要性は分かるだろうに
丁度いま火の王イベント消化したんだが、カゴに変動はなく、メッセージだけだった。
もしかしたらバージョンも関係あるかもしれないが。
因みに1.03でプレイしてる。
なくてもゲームが進む物が捨てられるのは普通
というかこれ攻略質問スレで語る内容じゃないわ
それに
>>755がカゴに変動はなく、メッセージだけだったって言ってるしね
こんな馬鹿げた条件全て満たす人が今後現れるとは非常に考えにくいし、語るだけ無駄でしたわ
しばらく見てないうちにとんでもないことに・・・
荒れそうだからこの話はこれで終わりにしてしまおう
俺もちと熱くなりすぎたスレ汚しすまんかった、もう語らないです
バグといえば井戸の石版飛ばしても世界の果てで石版取るとイベントが進行するな
好感度って後衛でも戦闘に加えておけば勝手に上がるのかな
サポート攻撃とかしてやる必要とかあるんだろうか
上がる量については知らないけど、サポート攻撃とかしてなくても後衛いるだけで問題無くEDフラグ立つ程度に上がるよ
レイファーとスレイアだけは一応気をつけたほうがいいかもしれない
選ばなかったほうの初期好感度がクッソ低いのか知らんがイベント消化がぎりぎりになる場合がある
イベントの発生タイミングを見るに、多分期を跨がないと進行しないイベントがあって
好感度上げが間に合わないと4ヶ月先になるとかじゃないかと思う
>>761 乙。他の確率系にも作用するのかね
おそらくメルル通りに考えると右端の効力が100で、101〜120で4/3なんだろうね。完全に憶測だけど
>>708 >★クリティカル率
>[王者の紋章]の風属性効果「急所が見える」のクリティカル率=67% (やたら高い。33%じゃないのかよ)
>潜力"夜の主のソウル"のクリティカル率=30%
気になったんで、おれもドレッドノートでためした。
まず、夜の主は2つの状態にしないとクリティカルしなかった。
スキル&通常はほぼクリティカルするが、サポートアタックはクリティカルしなかった。
クリティカル100%って結果にはならず残念
装備は
武器 武勇、熟練、快刀
王者の紋章 魔人、夜、空人
ブラザーコール 魔人、夜、空人
>>764 カゴ満タンだったけど捨てる必要なんて無かったぞ
コンテナの話ならすまん
潜力の消費MP半減ってやつ説明に
消費MPカット×MPコスト圧縮って書いてあるけどこれ間違ってるよな?
>>786 サポートがクリティカルしないってクリティカル体感何割だった?
>>789 1割程度
サポートには潜力の効果がないように感じた
王者の効果でクリティカルが67%あるなら、潜力だけじゃなく効果も無効っぽいな
クリティカルが強制100%になる特攻系を付けたらどうなるんだろ
いずれにせよコッコ相手にはスキル特化しない限り、クリティカルはいらんということで
未だに赤気で戦ってるけど変えたほうがいいの?
絶命・赤気・快刀乱麻・四天神があって絶命をのけた。
HP後半はWドローでぬっ殺すし。変化に弱くなるが使えるしという理由。
てか暗闇付けたらかなり避けれる。
あとアイテムでジャンボ・戦力で超強化・回数で超強化にしてるけどどうなの?
回数10なので150%は強いと思うけどお勧めにない。ちなみにロジーなんでスニーレヘルンです。
赤気が弱いとは言わないが、武勇のソウルのスキル大幅アップがそれ以上に強いというだけ
あとラスボスには状態入らないって理由かな?
スニーレヘルンならそれで有りなんじゃない? 多分単複いれたエアトブリッツのほうが強いけど
>>793 赤気<四天<四天神 と四属性ダメージが増える
赤気を外してスキル威力が上がる潜力を入れた方がいいね
アクセの潜力次第だけど、アイテム効果も上がるはずだし
回数で超強化は回数が減ると威力が減るからお勧めって程でもないからかな?
単複同時強化なら回数が減って相手が1体でも常に130%だしね
>>793-794 サンクス
エアトは潜力で超強化・ジャンボ・光の核を使ってる。
単複は説明よりも弱いと聞いたけどどうなの?
武勇と点滴だと武勇でOK?
回数減ると威力落ちるのは知らなかった。ありがとう。
白ソウルはちなみにフィールド効果の状態異常は防げるの?
スペサポを連打で外して泣きそうになった。
「絶対感覚」 のクリ率は 「夜の主のソウル」 よりも低かった
レアアイテムについてる潜力なのに使えねー
「覚醒のソウル」 はオヌヌメ。Lv99で付けると火力が10%upした
攻撃力にすると50以上上がってんじゃないか
恐らく防御力も素早さも同じくらい上がるはず
「風霊のソウル」 を 「コスト圧縮スキル」 の代わりに付けてみたらちょっとだけ火力upした (16630⇒17091)
まあ有用性はクリ率によるな
ところで時操の懐中時計って何ですの?
単複・潜力超強化・縮地を付けても、単複・潜力超強化・回数ぶん超強化を付けても、
全然効果がなかったんだけど
真コッコとかになるととにかく早いわ割り込んでくるわで
単純に力だけアップしていっても速度で負けてジリ貧&せっかくスラグエッセンスで
上げたゲージをキャンセルされたりするから
永久機関+マッハスローアイテムとか
エスカロジーの装備に黒い神のソウル付きのグデーナリングとか付けて
とにかく速度負けしないようにするのも案外手である
ゲージなんて無双本にスラグの波動で気にならん
>>796 タウゼントならその潜力が現状の最適解だね
点滴より武勇のほうが強いらしい。検証した人がいたはず
>>796 単複は説明通りだと単体で240%だっけ?実際は130%
実際の計算式は(90÷対象数+40×対象数)%だったかな?
点滴と武勇はスキル威力なら武勇で、効力メーター振り切り(101オーバー)で75%くらい上昇するらしい
スキル威力上昇は少しで良くて追加ダメージが欲しいなら点滴だけどね
>>796 >白ソウルはちなみにフィールド効果の状態異常は防げるの?
状態異常なら防げる
強制毒とか効かなくなるね
これ特典のマナケミア2って、当時あった周回バグとか結構重大なバグ関連は直ってるのかな?
見送ってたタイトルだったから、ちょうど見かけたことだし
二本分はお得だしで修正されてるなら買ってみようかと迷ってるんだ…
特典でなくてDLCで買えばいいし
そもそもスレ違い
>>803 攻略内容に関することなら完全にスレ違いだろうけど
特典自体なら全く関係ないわけでも無いしええやないか
なお、ベスト版では直ってたし流石に修正されてんじゃない?
知らないけどきっとそう
当たりまえだけど、回避特化三人ならダブルドロー封印スキル主体でも余裕だな
そんなに難しいゲームしたいなら、NINJA GAIDENか無双をオススメするよ
スレチな書き込みいつまで続けるんだ?
過疎ってるし話題もないし既出の質問のループなんだから何でもいいけどな
真フラメウ、どんだけ強いかと恐々対戦したけどここに出てる特性やらアイテムやら積んでおいたら楽に勝てたわ、おまいらすごいわ。
せやろ?感謝してええで
結局VerUpで何が直ったかも、DLCの予定もまだ判らない状態なん?
DLCキャラは解析されてた
まだ1年目の2月12日なんだけど
依頼をクリアしてもう一度総務オフィスに行ったら
支給班が使えるようになった
条件としては依頼を170回クリアか
業績を3番目の状態でNext1592ぐらいまでにする事かな
あんまり役に立たない気がするけどねw
真フラメウは敵の回復量>攻撃力でジリ貧になってしまった
とりあえずレベル60なのでレベル99にして、昼・夜ソウルを土霊・覚醒ソウルに変更して再挑戦する
真フラメウ倒すのにこれでなきゃってアクセはないよね、好みかな。
ちなみに俺は月光、太陽光、全能の力を2つともどちらにも詰めてる。
チェインとブラザーコールにしてるけど、グリモアの才覚が溢れ出すっのにひかれてリンカとレイファーだけそれにしたけど、なかなかいいねレベル80でたしかHP800超えてたな。
みんなはどーなんだろ。
コイン+ブラザーコール
属性防御特化と本あってもサポートゲージ優先しつつクリティカル率アップな
クリティカラフル錬金砲
DLC待ち
コイン最初採用してたが、チェインに変えてしまった。連携やゲージ重視してブラザーにしたけど色々変えたくなるよね。てか、いじるのアクセくらいしかないしな。
エスカで一周目終わって
スレイヤED,女子会ED見れなかったからそれを見るためだけに
もう一周しようと思うんだけど
このEDみるためだけなら大課題だけ達成して
PTメンバ入れ替えながら
放置&イベント消化って形でいけますか?
いけるっしょ
イベント起動条件はマスクデータの交友値が決められた一定の量ある事、前回のイベントから○○日経過30と7だかが多かったかな、
第○期の大課題をクリアしている事で、他はアウィンの落下前にうんぬんぐらいで、女子会ならアウィン関係無いし
>>821 ありがとう
かっ飛ばしてくるぜ(フィールドを
落下後遺跡の蜂の巣みたいなオブジェ全部壊してみたけど何か変化あるの?
LV99だるいなー
>>823 フラメウちゃんがおこになる
thx
一応通常よりは強かったのか
全部壊して「間違いをただす」を選ぶと激おこぷんぷん丸だったような。
選択肢上選んで通常と同じもしくはほぼ変わらないパラメーターのと戦ったか
極限までアイテム作り込んでて即殺したかどっちかだなこりゃ
選択肢上選んだわw
真って呼ばれてるのは下選んだ場合なのね
装備なしの素のクリティカル率って5%ぐらい?
通常攻撃 ??%
スキル ??%
必殺技 ??%
アイテム ??%
それぞれ違うのかな?
>>828 そうそう、蜂の巣4個破壊したLV99のラスボスは長期戦になるとしんどい強さ
アイテム作り込んでたらそれでも即殺出来るが、さっそく行ってくるんだ
モデル鑑賞の一番下って何?
プラチナ取ったのに埋まらない
>>831 武装フラメウちゃん
げきおこ率上げて下を選択すると登録されない
一度は攻略スレに頼らないで自身の力でフラメウちゃん挑んで欲しい。
個人的にアトリエで攻略みないと倒せなかったのは、
メルルplus 悪魔の塔〜
アーシャ DLCボスやな
>>832 ありがとう
一周目は弱フラメウちゃん倒したはずなんだけどなぁ
DLC来たらもう一周するか・・・
>>540 それ、単純にレベルが足りてないだけ
レリーフで消したらちゃんと課題達成になったよ(ver1.00)
>>834 げきおこ率一つでも上げると上選択でも登録されないのかな?
まじかよ、変異した敵と戦ってLV上がりまくる2週目以降なら余裕で全消し出来るのか
これお役立ち情報じゃないか、発売当初に消えない報告あってから、わざわざ使った人なんて少ないだろうし、もちろん俺もそうだ
>>835 ぃゃぃゃ、当方4周目(1年目でLv50なった)ですけど、無理無理無理カタツムリでしたよ(゚Д゚;)
また、ガセかよw
ガセ一覧
□ドームでユグドラシル出現
□単複「超」強化
□レリーフで、空き巣の課題達成←new!
レリーフだと敵は消えるけど課題達成にはならなかったな
空き家に入りなおしたら敵復活してた
>>838,839
お2人ともサンキュー
攻略スレにガセとかマジやめろよ
プラチナ取って変異した敵全埋め、アイテム効果全埋め済みで追加キャラ新採取地待ちでこちとら周回ストップ中なんだから
まだ一周目だがロジー編やる元気がなくて追加ボス待ちだなー
時守りの花はラボラトリのどこで採取できるんでしょうか?
ロジー編で唯一うれしかったのは、リンカの父揺れぐらいかな
あのおっさんが揺れて何が楽しいんだ
>>838 ガセじゃないけど?
でないと課題達成出来てない(ただ使う前に2回程戦った気がするが)
>>842 ドーム(入れない遺跡)の所でレア採集だったと思います。
間違ったらゴメンネ(o_ _)o
ロジー編で、小屋に大量発生のアルマジロ君の課題
スイングすると1匹しか消えなくて、そのまま戦闘へ->撃破->再度スイング->やっぱり1匹しか消えない->戦闘して撃破->面倒臭いので獣王のレリーフ->課題達成
で出来た(Ver1.00)
Ver1.03で変更になってたら知らんが、出来た物は出来た。嘘は付いてない
>>848 もうあきらめろよ、あの課題のある7期の時点ではLV50が上限、それで達成にならないって言ってるのに
まだ無駄レス増やして何がしたいのお前?
それにさ、仮にそれが事実だとしてもみんなVer1.03にしてるわけ、意味無いだろ、起動するたびにパッチ入れますかと聞かれるのにうっとうしい
それともこれのためだけにLANケーブル引っこ抜いて他のオンゲーや他ゲーでストア開く時に毎回ケーブル挿し直すのか?
間抜けな俺が一人釣れたんだからもういいだろ、もう黙ってろ
なぜ面倒なだけで誰でもできる課題一つでこんな盛り上がる
>>849 7期ね
今データ残ってないから、そこまで進めてもう1回試してみるから待ってな
今日中には無理だが明日か明後日には報告するは
>>851 しつこいななにが待ってろだか、日本語読めないのかよ
Ver1.00で出来ても意味無いって俺は言ってるんだよ、Ver1.03じゃ出来ないんだから
割とどうでもいい
ほんとどうでもいい、こいつアスペすぎるわ
>>852 ちょっとイラッと頭に血が登ってて見落としてたが、ver1.03では「出来ない」から意味がないって事か
まあ、どっちみち自分の目で確かめるまでは出来るって信じておく
情報どうも
まあまあ、
>>838,839のは多分部屋に入って直ぐレリーフで全消しは出来ないって意味だと思うしその通りなんだけど、1回とか2回戦ってからレリーフで全消しすれば達成される可能性もあるから
一応検証するって言ってるんだし、もし成功すればおk、成功しなくてもこっちには何の損もないじゃん
2週目って10万払えを断ると子供は今後本売ってくれない?
後2回買える、最終的にハリーから無料でもらえるけど
10万→2万→2000→無料
2周目ならこの辺把握してそうだが?
高い時に買うとおまけ貰えるから金があるなら買えばいい
マジで?次の時は10万で買ってみるわ
10万で買うと早い段階でドンケルハイト貰えるからな
調合がドンケルハイトでゴリ押しになっちゃうけど、2周目以降だからいいのか
黄昏の小屋前の敵で無謀な戦いでゴールデンラットだして黄金リンゴでもいいかな
おまけより動揺するカトラちゃんのために10万払う
ドンケル、赤石、黄リンゴとかのゴリ押しなしで高品質アイテム作るマゾプレイもいいかもな
2万はあるけど10万はないな、一度ドンケルとかもらってみるか金はカンストしてるし
ドンケルで思ったけど季節限定の素材復活しないかな
採取してる感があって好きなんだよね
3か月単位で取れる素材が全く変わるってのも面白いかもな
取り逃したら1年後ってのがちょっとツライけどw
実際今あったら煩わしいだけだと思うぞ、初期作のドンケルハイトの1日だけだか数日だけだか
しか採取出来ないのはうざかったもん
そういえばこの間スレで6/18って日付がちょっと話題になってたね
マリーは賢者の石が伝説級のアイテムで、作ること自体がエンディング分岐の条件だったから
1日しか取れないって設定が生きてた
3年目2月12日が日食らしいけど何も報告されてないんだよな
なんかあるのかな?
点滴穿石の追撃、快刀乱麻の追撃、四天神の追撃のついた、若き生命の樹の杖を作りたいのですが、PPがたりません。
どなたか、御指南をよろしくお願いします。
なぜできないのかわからん
PPでレス抽出して、どうぞ
99PP必要なカツカツの構成でもないのにできないって謎すぎる
このシリーズ初めてで勝手が分からなくて…すいませんが、御指南もしくは、PPアップ方法の誘導を願います。
wikiでPPで検索しれ
30日のDLCウシの楽園並みのがっかりDLCっぽいな(´・ω・`)
>>878 メディカル溶液、虹色の中和剤、ドラゴンスケイル、月のタブレット、
圧縮スプレー、流れる金属、紙粘土に「伝承のソウル(PP30、PP枠20、PP15or12」を作ってると楽
って感じでやればって出てるやんけ
>>874 杖カテゴリ、蓄電紙、リンゴジャムにpp強化系統
主食保存缶 欲しい潜力つき
欲しい潜在能力は金属武器→アイアンボード→主食保存缶 ルートでつけると楽か
なんの材料で潜在能力集めたのかわからんからこれ以上はアドバイス出来んわ
ひとつ言えるのは
材料にエリキシルカテゴリを使うからルシルの武器を先に複数で作ってそれを材料にしたほうがいいんじゃね?
って事だ
四極天で100万ダメージ出してる動画があったけどアレどうやってるんだろう
今は何故か非表示になってるみたいだが
装備でアイテム威力限界まで上げて事前にダメ増加スキル使って300%オーバーでも22万くらいなんだが
100万とかチートを疑うレベルなんだけどw
まあその人みんなが弱いって言ってる必殺技で20万ダメとか出してたし
いろいろ試行錯誤してるんでしょ
>>886 その動画はレート390%くらいだったかな
ロジー2週目でグッドエンディングの条件を満たしたのに
トゥルーEDにならなかった・・・(´;ω;`)
1週目はエスカとニオとクローネの三人でフラメウを救ったけど
2週目のロジーでは、ニオとクローネがこなくて倒しちゃったから
いやな予感したけど
うわああああん
ロジー編でニオとクローネがくる条件ってどういう条件なの
トゥルーエンドの条件を教えてくれええええ
正直アウィン20万はチートなんじゃねとは思う
強化重複しない今作でどう出せばいいんだろう
むしろニオとクローネが来ない条件が知りたい
ぼくは子どもの頃から素直で物覚えが良くて頭が悪く、まで読んだ
>>891 それともロジー編ってニオとクローネがこないんでしょうか
ロジー編でもニオとクローネがくるとしたら
俺の場合本当にこなかったです
フラメウ倒した後に
一枚絵ではクローネがフラメウを支える差分CGがなく
そのままフラメウが消滅した
いや俺はロジー編で普通に来たよ
ちょうど日食の頃のセーブデータがあったはず!
と、調べたら3年目2/16だった・・・
普通に2週目のロジー編では
女キャラも男キャラも
全キャラEDのフラグはたてた
男子会EDも見た
そしてフラメウも倒した
なのにトゥルーの選択肢『だけ』がでてこなかった
男子会もそのほか全てのキャラのEDフラグは達成してたのに
フラメウ戦を前にクローネとニオはやってこなかった
きっとこれのせいだと思ってる
どうやったらクローネとニオがくるのか具体的な条件を教えてくれ
1週目のエスカでは普通にきたから
意識せずにプレイしてた
悔しすぎる
2週目ロジーの残り365日のデータを残しておいてよかった
さすがに300日もあればトゥルーEDを満たす条件は、間に合うはず
2週目はエスカがずっと控えだったから
まさかそれが影響してるとか・・・・?
絵本の結末を聞いている
石版が完成しているくらいしか思い当たらんなあ
あー 石版だ・・・
石版 ガン無視してた〜
トゥルーEDの条件が明確化できたな
・1、2週目をグッドED
・他キャラEDフラグは一切関係ない
・石版を全て集めてフラメウを倒す(強化の必要なし)
石版完成してこれクローネじゃない?→クローネに話を聞きに行こう→それでもいいのクローネ!→分かりました私も同行します→
ニオ私も行く声の聞こえる私ならお話出来るかもって流れだから、どう考えても見るの必須だよね
今まで話題にならなかったのは話の流れ上そんなの分かり切ってたからみんな全部集めてたからだと思う
石版集めてなかったとは当然すぎて思わなかったわ
DLCの追加キャラ発表されてたのか…風の精霊いいなw
ウィルベルしか動画が見つからんな・・・ミーチェとカトラのってどっかで見れない?
カトラとミーチェは2つ目の採取地販売時に配信なんかね
これだとベルと後の2人にけっこうなDL数差が発生しそうだけど
2つ目はアーシャ的に考えると9月か・・・
海賊風エスカとキツネロジーも控えてるし
8月半ばぐらいにはカトラとミーチェ、2つ目の採取地はきてもらいたいところ
アーシャの時は配信遅すぎた9月は遠いよ
しかし今作だと戦闘キャラとしての魅力が全くないんだよな
錬金術師が強すぎて
バランス調整したパッチ配信してくれねーかなあ
一応3人とも買う予定だけど技一通り見たらそんなに使わなくなりそうな気はしてる
カトラはレイファーの冒険家の目利きの上位互換のスキルとか持ってたら常駐させるかも
毒瓶ボスクラスに効かなくするか、Wドローの威力80%カットぐらいしないと無理じゃない
トトリプラスがパッチで暗黒水ボスに効かなくされてたんだっけ
バランス調整したメルルplusもアレだったし期待できないな
アトリエは俺TUEEEするゲームなんだよ
メルル以降のアトリエはバランス調整が下手すぎる
俺もへたにアイテムやWドローの威力激減されるより現状のままでいいと思う
ぶっちゃけるとガストのパッチでのバランス調整って、威力・効果削ればいいんだろな感じの大味調整な事多いんで・・・
まぁゲーム自体変わっちゃうしな…さすがにそこらへんは次回で調整だろう…
いつもならガラっと変える1作目→調整した2作目→さらに調整と余計な新要素な3作目だけど
コーエーエンジンに切り替えたせいで調整に時間裂けなかったんだろうなあと
DLCキャラをパーティーに常駐させるのはいいけど、控えに回るやつの交友値が上がらんから気を付けろw
青天井ダメージでどこまでダメージ出るか楽しむゲームだと思ってたんだけど>アトリエ
ロロナだってテラフラム極めたら超簡単ゲーだっただろ?
今回は極めるまでやらんでも裏ボス瞬殺レベルが簡単に作成できちゃうからじゃねーかなあ
情報封印した一周目の装備そのままで裏ラスボス挑んだら普通に勝てちゃって拍子抜けした
>>914 どれだけフラグ管理して日数を削るか考えるゲームだと思ってた(マリエリ勢)
そういや、アーシャまでは日数管理必要だったのに、いきなり管理ほぼ不要になったな
アンケートで不評だったのかね
DLCやるなら日数は邪魔だと思う
>>917 確かに初回プレイでいきなり200日近く余った時は
「あれ?俺これなんか重要なイベント取り逃してないか?」って不安になったわ
というか6人戦闘メンバーで一人だけ控え枠とかわけわからん
これなら6人に絞って後をDLCにするべきで
一人控えとか中途半端すぎる
さもなくば控えメンバー最初から増やせばいい
メンツが枠に収まらないからウィルベルは外したとか意味不明すぎるもんよ
別にエンディング一通り見たら後は調教で遊ぶだけだから
最終日まで進める必要は無いし調教で遊ぶにはそこそこ日数いるから
日数が余っている方が助かるんだけどなあ
メルルなんかアクセ一つ作ったらもう終わりが近づいてまた作業ゲー2年分しなきゃ
いけなくて面倒だった
アクセ作るのが面倒すぎたのが原因だけど
922 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/23(火) 23:31:46.48 ID:iqM5o1xd
調教じゃなくて調合だったorz
6人だとPTメンバー固定かよと、PS3本体すら持ってない例の連中が恰好の的にして騒ぎ立てたと思うの
全員最初から使えるようにしろってのなら世界中の全メーカーに言ってくれ
現状がベストかどうかまではしらんがベターだよ
>>922 大丈夫、分かってるからw
そういうの好きなんだろw
調教で遊ぶって要は縛りプレイのことかなと勝手に納得してしまったぜ
マナケミアみたいに主人公でキャラ分けとけばよかった
エスカ開発班、ロジー調査班で
BGM今回マリエリ入ってない事知らないで買ったから、全BGMをパナすぺしゃるにしてるけど
今回は何しててもBGM終わる前に戦闘もイベントも終わるんだよなあ…
アトリエ室内のBGMはマリー(派生も同じだけど)が至高だと思う
次回作もW主人公だったらその方向で来るかもね
もともとロジー主人公のものを途中からエスカとロジーのW主人公に変更したものらしいし
次はエンジン周りをいじくる必要はあんまりないだろうし調整しっかりしてくれると信じたい
俺もメルルの単語が出てくるまでエロゲの誤爆だと思ったwww
エスカを調教したい(ヤケ
ロジーのキャラって一度挫折したのが主人公の励ましで再起する
いわゆるサブキャラポジションであんまり主人公っぽくないんだよなあ
アウィンの方がよっぽど主人公っぽい
エスカ&アウィンのアトリエにすべきだった
いや、もしかするとロジー&アウィンのアトリエの予定だったのかもな
男×男とかさらに売上減ってただろうな
エスカちゃん様々だ
ロジーが王都で飛行船開発担当だったところから開始したとしたら、主人公っぽいだろ?
今回は主人公2人に目的がなさ過ぎた気がする。
結果キャラエンドが全部アシスタントになるってのがね。
シナリオのスカスカ感は否めない。
次回作はロジーが班長かもね
中央で本格的に世界の終わりに立ち向かう系のストーリーで
その場合エスカちゃんはロジーさんの嫁になって寿退社か
まずは朝チュンシーンから頼むわ
この流れから行くと次回作はエスカロジーの影も形も無さそうだけどなあ
班長とかいうのも無さそう
出てくるならアウィン、リンカ、スレイヤ辺りか
アーシャキースは出てくる可能性が高いと思う
最初は敵として
今回は超人を倒すイベントなかったな
次回はロジーが中央で出世街道驀進中くらいの時系列だろ
エスカは開発班でお留守番中のはずだ
>>938 むしろ超人倒すのって前シリーズだけじゃ
>>939 あれ?トゥルーで中央に帰ってたのって1年とか位じゃないのかな
採取地追加でダウゼントブリッツみたいに主人公によって追加されるアイテム違ったりするのかね
ぶっちゃけそこまでロジーさんいらねーですわ
それなら開発班に残ったエスカマリオンリンカのキャッキャウフフな花園の方が万倍見たい
結論はエスカ可愛いってことでおk?
まあそこまで露骨な描写までは無いけどエスカがロジーさんの嫁なのは認めざるを得ない。
次回作で黄昏シリーズ終わりそうだから主人公全員集合ENDは欲しい。
あとマリオンさんはDLC来ないんすか・・・前作も今作もかなり好きなキャラなんだ・・・
W主人公は隣り合わせちゃダメだね
別々の町で開始させて技術のやり取りはマリオン辺りに任せて
ニアミスを繰り返させて終盤辺りで合流させたほうが意味がある
仲間の存在が煩雑になりそうだが
石版のカケラがある全ての場所を教えてくれ
どこにあるかわからん
露骨な描写ないって好きだ嫌いだ言い合わないってだけだからな
本当それだけだからな
石板は普通に進めてたら全部集まるやろ
ルシルはロジーの事好き
一枚目 枯れた水源でイベント入手
二枚目 スラグの墓所のゴーレム討伐
三枚目 南方遺跡のタンク討伐した後専用採取ポイント
四枚目 西の果てのどこかで専用採取ポイント
あと何だっけ
おっとスレ立ては950だったか
速度落ちてるけど立てといた方が良い?
>>950 連投スマン、あと西の果てじゃなくて竜の巣じゃなかったかな。
>>954 乙
カトラの10万参考書を買う権利を差し上げます
>>952 正直ロジーの代わりに予算表作ったシーン辺りで仕事で忙しい夫を支える妻か何か?
とか思ったしはっきり分かるシーンは確かにないけど「これはちょっと……」と思いましたわ
ロジーに至っては最後になんか言おうとしてるしね
その辺は本スレで存分に語ろうぜ、攻略スレで語る内容じゃないよ
結局みんな探索装備ってどんな感じで落ち着いてるの?
エスカ
四極天(超強化ジャンボ単復)
四極天(永久超強化単復)
エリキシル剤(永久超強化百種)
エリキシル源薬(永久オート超強化)
クラフト(永久一撃)
絵本(永久マッハスラグ)
ロジー
タウゼント(超強化ジャンボ単復)
再行動土ブリッツ(永久超強化土核)
エリキシル剤、エリキシル源薬(エスカと同じ)
毒瓶(超強化単復神殺)
ラーヴァ(永久マッハスラグ)
あとはランタン、ダウジング、栄養剤、引継用マジカルペイント
エスカの絵本でもゲージやばいのにロジーにラーヴァ持たせるとか鬼やな
ゲージないときにロジーにラーヴァ投げさせてダブルドロー2四極天やるのに必要だからだと思う
四極天(永久超強化単復) は四極天(永久超強化ジャンボ)にしたほうが強いんじゃね
装備枠なるたけ減らして、暇な時投げるアイテムが欲しいんだろ
永久四極天は最高圧縮してしまってもいいと思うんだよな
どうせどの雑魚も一撃だし
クラフトの永久一撃も存在意義が疑問
なぜクラフトを使うのか分からないならそれでいいんじゃねーの
投げる時間だろ
四極天唯一の弱点は演出が長いこと
>>967 まさにそれ
雑魚に永久四極天投げるのは演出時間の無駄すぎる、精霊ゴーレムとか神殺しの黒の魔獣に永久四極天使ってるな
一撃クラフトは1枠で演出も短いと便利すぎる、手放せん
テラフラムのが岩も破壊できるし、これも枠一個ですむからこっちのがよくね?
ふむテラフラムのレシピは持ってないな・・・
そういやダイアフラムだったな
フラムの上位はついテラフラムって言ってしまう
972 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/24(水) 17:00:37.03 ID:7PTl/b4M
>>971 お前メガフラムさんが恨めしそうな目で見てるぞ
ダイアフラムは使った事無いがクラフトより演出短いのか?けっこう短いほうだってのは読んだ記憶あるが
一撃クラフトの魅力は演出時間がすこぶる短いこれが最優先、ついでに枠も少ない所も◎
いま周回直後のデータしかないからちょっとすぐには確認できない
で、どっちが短いの?0.5秒でも1秒でもダイアフラムのほうが時間短いなら作り替える
ダイアフラムなら焼き尽くすで一撃必殺いらずだったような
クラフトより範囲狭かった気がする
>>975 そうだったか
狭いなら無意味だね、演出時間が短い、1回投げるだけで雑魚を常に殲滅出来て雑魚戦が一瞬で終わる、枠も少ない、これら全て満たしてるのが一撃クラフト
使った事無いと上で書いたが、1回使って範囲狭すぎ駄目だこりゃと即ダイアは見切って封印した気がするよ・・・
あれ、別アカにセーブデータ移して遊ぼうとしたら
「別ユーザーでのデータだからロードしかしてやらねーよ」
みたいな事言われたんだが、これってアプデ前からだったっけ?
勘違いで無いならアプデ前は普通に遊べたような・・
アプデでDLC入ったからダメになったんじゃない
ものすごい初歩的な質問だけど潜力で超強化ってアイテムの効果までは強化されないよな?
あくまで強化されるのは潜力ってだけでこっそり効果が強化されてるとかはない?
ちょっと何言ってんのか分かんないけど攻略本買えば?
>>979 潜力を強化するならテキストは「潜力を超強化」になるじゃろ
>>979 潜力の高さに応じてアイテムの効果がアップってことだと思ってた
>>979 過去作から推測するしかないが、((アイテムのPP合計)*n+α)%をアイテム効果にプラスだと思う
自分で書いててなにいってだこいつ状態だった
潜力自体まで強化されるってことはないよねと言おうと思ったんだがどうしてこうなった
でもまあ潜力は強化されるわけないよなありがとう
EDってエスカとロジーで明らかに違うのってアウィンだけ?
ルシルはセリフだけ違うっぽいけど、他のメンバーはどっちでも一緒なのかな
女子会とかも違う
あ、ごめん。個別エンドだけの話だった。
>>985 スレイア
レイファー
リンカ
これらはエスカ&ロジーどちらも選んだ相手と一緒に居るからテキストも同じ
片方しか居ない
アウィン
ルシル
ガテキストが違う、アウィンはスチルも違う
>>988 やっぱりそうだよね。ありがと。
アウィンとルシル見てリンカさんの見た時にあれって思ったから
潜力で超強化の話題が出たからちょうど前に検証したデータ投下。
潜力で超強化は多分コスト合計×4%効果強化だな。
不変の効果(7)と不変の効果(7)+潜力で超強化(33)を比較すると
2.6倍ぐらいの効果になってた。
ということは、コスト合計×0.5%などのひねくれた設定がない限り、
ダウングレード版の三つは順当にコスト合計×1、2、3%だろうね。
よって四極天の最大効果潜力はジャンボ、潜力で超強化、コストボーナスになる(推測)
おまけ。最高拡張率は効果+100%、強力な投げ込みは効果+50%&待ち時間が目測で1.5倍
アウィン優遇されすぎやろ・・・
いやメルルplusだな
連レスすまん
コストボーナスのPPって幾つ?
コストボーナスが3%もあったら
ジャンボ(33)+潜力で超強化(33)+コストボーナス()
仮にコスボ(15)で計算しても243%アップ、ジャンボの200%余裕で越えるんだけど
このスレの猛者が今日までこれに気付かないかなあ
>>993 あー そう言えばそんなのあったな。なぜか完全に忘れてて「は?」となってたw
ということは推測の部分は話半分に流してくださいな。
しかしGUSTもこういうデータ的なものは数字で明記してくればいいものを。
アーシャであったスキル強化値などの表示もなくなったし、交友値もマスクするし
>>990 乙。予想以上に強戦力だったな
まあ今回はメルルほどコスト稼げないし半端な数字である可能性は、低いだろうね
コストボーナスって丁度中途半端な位置(?)にある潜力だから気がつかなかった可能性はある
最強一歩手前のやつは割りと検証されてないのかも
あれ、同系統の潜力は重複しないんじゃなかったっけ?
エスカ よくきた
また アイテム 作り直し
スレッド 5週目 いける
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。