xenoblade ゼノブレイド攻略スレ 18ダウン目
まず説明書・チュートリアルを読んでから質問のこと
Q.○○はどこで手に入る?どこで出現する?
A.
>>1のサイトで検索
Q.前のマップに戻れなくなった
A.メニューの一番左
Q.見えてるのに行けない場所がある
A.テフラ洞窟とマクナ原生林はシナリオ進めれ
Q.雷雨って雨とは違うの?
A.強めの雨+空に稲光(SE付き)なので出ればわかる
Q.熱波ってどんな状態?
A.空中にもやのようなものがかかる
熱波になるとトニトル・ディノス(雷の恐竜)と虫の鳴き声が消えるのでそれを目印に
Q.入れなくなったけどコレペディアが〜
A.コロニー6復興させろ
Q.期間限定クエストっていつまで?
A.脱出艇キャンプ→コロニー6移住開始まで アカモート→機神中枢クリアまで
Q.クエ受ける前にユニークモンスター倒しちゃったらもうでないの?
A.エリア移動やロード時に30%の確率で出現する
Q.モナド盾って役に立たなくね?
A.盾はタレントアーツ(白文字)しか防げない
レベルが足りない場合も同様
Q.敵を袋叩きにしてたらいきなり死んだ
A.チュートリアルの「特殊なモンスター」を読め
Q.「わかりません」「出来ません」「バグ?」
A.スレ検索しろ、Wiki見ろ
・隠し性格
各キャラにはそれぞれ本質的性格が二つ隠されています。
解放するためには特定のクエストをクリアする必要があり、一定以上のキズナが無いと受けられないものもあります
シュルク
弱気 始点クエスト:不明、解放クエスト:デジレーンの将来
英雄 始点クエスト:小娘隊長の依頼 解放クエスト:小娘隊長の復活、信頼(※4)
ライン
短気 始点クエスト:料理対決!・反撃! 解放クエスト:料理対決・決着(※1)
友情 始点クエスト:孤独なニルニー 解放クエスト:友情の三種の神器(※2)(※4)
カルナ
依存 始点クエスト:害虫駆除(?) 解放クエスト:母の死を越えて
愛情 始点クエスト:父に隠れて 解放クエスト:逃避行の阻止(※4)(※5)
ダンバン
頑固 始点クエスト:バッドタイミング(サプライズ) 解放クエスト:パワーバランス
熱血 始点クエスト:不明 解放クエスト:成長するために!(※4)
メリア
内気 始点クエスト:孤立無援のプラント 解放クエスト:焦心苦慮の灯台
情熱 始点クエスト:文献解読装置(※3) 解放クエスト:古代ハイエンターの謎(※2)(※4)
リキ
臆病 始点クエスト:医者の不養生 解放クエスト:おっきくな〜れ
勇者 始点クエスト:センニンのお供え 解放クエスト:センニンの最終試験(※2)(※4)
フィオルン
勝気 始点クエスト:不明 解放クエスト:約束の剣(落ちた腕・****の隠れ里)
純真 始点クエスト:食糧確保(コロニー6) 解放クエスト:ぶつかり合うふたつ(巨神脚)
※1:コロニー6の移民にホコ、タテドナス、ミュキシリアが居ることが条件
※2:通常、クリア時点のレベルではレベル上げが必須
※3:アカモートで始点クエストをクリアしていなくても機神崩壊後にタリアの研究を受けることが出来るとの報告あり
※4:機神崩壊後に受けることが出来る。
※5:コロニー6の移民にドン・シルバー、ゼル・シルバーとオルフホングもしくはエン・シルバーとパピィが居ること
>>1 乙なんだも!
前スレ落ちても、気にしないも!
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/03/17(日) 22:01:56.57 ID:tUe4uYM/
隠し性格なんてあったのか
俺もクリア後にwiki見るまで知らなかったクチ
このゲームを攻略本もwikiも見ずにある程度の要素をコンプできる人っているんだろうか
話が進む度にしらみ潰しにクエスト探して
性格は解放してたけど
それでもいくつか見落としてた
ミラリースのクエストとか
最近始めた者だす。
ザトールで巨人族の財宝みたいなクエで、お宝ゲットしたら出てくる鎮守のクイーン×3にぬっころされたんだが、ブツは手に入れたしそのままクエスト完了しちゃった。
でもなんか負けたのにクリアみたいなのがすっごい消化不良なんでリベンジしたいんだけど、あいつらもう戦えない?もっかい行ったらいたのは90越えのユニークだし。
クエストモンスター(二つ名がついてるけどユニークじゃない敵)は基本的にクエスト完了したら登場しない・・・はず
少しだけ例外がいるけど気にしなくていい
さんくす。リベンジできないのか、残念。
宝ゲットした後に出てくるタイプだと、全滅の仕様上そのままバックレが通用してしまうのがなんだかなあw
あそこは同じく消化不良
自殺で戦闘終了だっただけに悔しい
二周目でリベンジする予定
ゾード戦後パーティレベル19でダンバンを迎えるとき、
事前に永遠の絆(exp1500)をとった場合と、取らなかった場合では
なぜかとった場合のほうがダンバンの経験値バーが少ないんだが。
キャラ選択画面の蓄積経験値では当然とった場合の方が1500分多く表示される
アワードの経験値は未加入キャラにも加算されて、おそらく未加入状態でレベルも上がっている
レベルは加入時に補正されるから普通は意味がないけど、
余りの経験値はそのまま残るからアワード取得によってバーの溜まり具合が変わる
(高くなるとは限らない)
あとダンバンの加入レベル19じゃないよね?
パーティーのレベルが低い場合にマイナスに補正される事はないと思うけど、
実際に試せた事なかったので
質問なんだが脱出艇キャンプのクエストってどこまでやれば最後?
まだ出てないクエスト無いかわからんからコロニー6に移動しようにも怖くて出来ない。
15 :
14:2013/03/21(木) 16:01:09.19 ID:QBs725xZ
突っ込まれそうなんで追記すると、攻略サイト見ればいいのかもしれないけど
他のネタばれまで目に入ってしまうのが嫌でサイトは出来れば使いたくないんです。
時限クエのタイトルだけ羅列すればおk?
17 :
14:2013/03/21(木) 16:10:51.04 ID:QBs725xZ
OKです、お願いします。
薬の時間
祖父の心孫知らず
君に贈る物語
君へ贈る物語
君が贈る物語or君の贈る物語
泥棒モンスター
大食いモンスター
女性を助けろ!
討伐クエスト2
討伐クエスト3その1 その2
強敵を求めて1その1 その2
強敵を求めて2その1 その2
素材クエスト1.2.3.4
収集クエスト1.2
おさがしクエスト1.2
>>1の解析に乗ってるはこんだけ 見逃してたらごめん
19 :
14:2013/03/21(木) 16:18:15.87 ID:QBs725xZ
>>18 ありがとー
女性を助けろ!は終わって無かった、危なかったw
ちなみに、これの出現条件だけ教えてくれると助かります。
ガウル平原のクエスト発生ポイントに近づくと自動発生する
ヒントはキャンプの人が言ってる水浴び つーか半分答えだなこれww
21 :
14:2013/03/21(木) 16:27:51.29 ID:QBs725xZ
重ね重ね感謝!
22 :
12:2013/03/22(金) 23:12:14.09 ID:hn3lzhkH
ゾード2戦目前のデータが残ってたから、実際に比べてやってみた
まず、ゾード2戦目前のアワードをメモって計算した
この時点では、まだ永遠の絆は取得していない
羅列すると
岩をも砕く一撃、ひよっこ戦士め、手強いヤツだ、よく見て!?,陸上生物ハンター
飛行生物キラー、大漁! 大漁!、パリーン!、パリパリーン!、そうはさせない!
チャンスは逃さない、さあ、戦いだ!燃える戦い、ひとりじゃない!、抜群のチームワーク
コンビネーションA,攻撃一巡、どこまでもみんなと、背中がガラあきだぜ、全力バトル
いつでも本気!,上達した技、反撃の糸口、強いヤツに会いたい、ラッキー7、らくらく移動
怠け者、ついに出た!、神から出たもの、レア結晶ゲット1、ナイスチョイス,クラフト初心者
クラフト祭り、友情の結晶、命知らず、さあ、図鑑を作ろう、友情の始まり、ゆるぎない信頼
ギブアンドテイク、ルーキーハンター、プロハンター、冒険の始まり、世界の一部を見た、初めての知り合い
の合計取得exp3657
永遠の絆を取得せずにゾードをクリアすると、
その時(ディクソンと一緒に戦える時)のキャラ選択画面のダンバンのexpは3514
永遠の絆+何度でも立ち上がる(戦闘中に取得,exp20)取得後のダンバンのexpは5034
確かに、3514+1500+20=5034になっていて、加入メンバーのexpはアワードの合計であると言える
そしてwikiに載ってる必要expは、lv20~21は1924必要
ここで仮説をたてる
もし、加入最低レベル≧パーティ平均レベルならば、強制的に加入最低レベルに補正される、とする
つまり永遠の絆なしではダンバンはexp3514を持って
lv20,exp3514→lv21,exp1590(=3514-1924)→lv20,exp1590(83%溜まる)
永遠の絆(+20)ありではダンバンはexp5034を持って
lv20,exp5034→lv21,exp3110(=5034-1924)→lv22,exp872(=3110-2238)→lv20,exp872(45%溜まる)
キャプってうpしてみたが、うpするのは初めてだから良く分からん、スマソ
永遠の絆なし
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4065017.png.html 永遠の絆あり
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4065005.png.html うまいこと調整すればもっとダンバンのexpを減らせると思うが、こんな仕様なのかな
おお乙
なるほど、初期レベルはマイナス補正の最低値として機能するのか
もう知ってると思うけど、ダンバンの経験値がアワードの合計より低いのは、
ダンバンにだけはコロニー9襲撃前のアワードの経験値が入らないからだな
ジェムについて聞きたいんだが
全デバブ抵抗はスパイクダメージを防げない
スパイク防御はスパイクデバブ効果を防げない
スパイクのダメージとデバブを防ぎたいなら両方のジェムが必要
で、認識合ってる?
デバブなんて物はありません、以上
スパイクダメージはスパイク防御じゃないと駄目だからそれであってる
あと知ってるかもしれないが、スパイクがダメージではなくデバフなら全デバフ抵抗だけでいい
サンクス
ずっと素でデバブって呼んでたわ・・・
昨日から始めて今幼なじみの女の子が殺されてショックを受けてるんですが
このゲームってデスペナルティ(経験値とかじゃなくて死にすぎるとイベント見れなくなる)とかって有るんですか?
最初の洞窟でデカい芋虫倒そうと死にまくったので気になりました
宜しくお願いします
全く問題ない
気にせず死にまくれ
>>28 ありがとうございます!それを聞いて凄い安心しました
むしろいっぱい死ぬとご褒美もらえる
不死鳥は意外ともらわないね。おれ卑怯者かな
365日は解除したのに500回どころか100回もまだだ
全スキルはリキのEXP盗みがいらな過ぎて解除する気が無いけど
不死鳥は単独行動の時に投身自殺しまくればとれる
過去スレ漁ってたら、攻撃力強化と安定付けたらエーテル攻撃で与えるダメージも上がるってあったけどマジか
物理攻撃ダメージ=(武器攻撃力+筋力)×係数
エーテル攻撃ダメージ=(武器攻撃力+エーテル力)×係数
回復量=エーテル力×係数
今、機神界中枢クリア後だけど、これから注意すべき事ってある?
いろいろクエストとか高レベル敵とか解禁されるけど、
レベル80ぐらいまでに、取り敢えずラスボスは行っとこう
上がりすぎるとホント雑魚になるから
あと引き継ぎ二周目やるとき、一品物が消えるのが気になるタイプなら、
モナドレプリカ(一品物)ではなく、モナド・R・○○を装備してラスボス倒せってことぐらいか
>>37 サンクス
今レベルが78だから、一気に進めてみるか
その地点で78なら、回避不可ランドマークだけで80行くな
ソースは俺
ボス以外の雑魚敵全回避でも、ラスボスの特殊演出ギリギリだった
会話でさ、住民の関係が変わって
街キズナが上がるヤツあるじゃない
あれをさ、やり逃さないようにプレイしたいんだけど
そういうデータってどこにもないんだよね
データ解析のとこにも見たことない関係があったり
時間帯や、複数回話しかけることで会話が変わって、
それがキズナグラムに関わる会話って場合もあるしなぁ。
あと話しかける順番とかもあるし、ある時期じゃないとダメ(ストーリーが進み過ぎるとダメ)
とかもありそうだし、難度は計り知れないだろうな。そこらを網羅しろってのは。
43 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/04/09(火) 20:59:12.65 ID:D0gkfxAR
さっき一通りクリアして二週目はいるために
引き継ぎアイテム確認してたんだけど
戦士のツクツクをどうやら売ってしまったみたいだ……
wikiで調べたら、二週目でも手に入るって書いてあったけど
二週目で手にはいるやつも一週目のやつと同じやつなんだよね?
戦士のツクツク(S2)ってやつ
気になって詰んでる…誰か教えてください泣
アーツ毎のヘイト量と与ダメ、回復量に対するヘイト量がわかれば
技ヘイト低下とヘイトダウンどちらを付けるべきか決められるんだけどggってもわからん
誰か教えて
それわかる人いないだろうな、という事だけはわかる
検証方法が思いつかない
最初に誰かのオートアタックを当てておいて、その後即レベル50ラインでマッドタウントして、
そこから最初のキャラにタゲが戻る時間を計れば与ダメによる累積ヘイトは予測できるかな
やってみようかな
>>43 まだクリアしてないけど、同じく2周目のこと考えてたらレオンパイク手放してることに気付き激しく鬱・・・
50 :
48:2013/04/12(金) 13:49:50.67 ID:nl8qsjB+
ヘイトについて少しずつわかってきた
与ダメによる蓄積ヘイトはおそらくダメージの半分
アーツに関しては、ダメージによる累積ヘイト+解析に書かれてるヘイト値*64が揮発ヘイトとして発生するっぽい
検証したのはシールドバッシュだけだけど、攻略本のファイナルクロスの数値と辻妻があう
あとは解析でヘイト25となってるバーサーカーだけど、どうもヘイトが発生してる様子がないな
回復は、回復対象をターゲットしてる敵に対して、回復量の1.5倍の累積ヘイト+アーツ毎に設定された揮発ヘイトが発生する
ただし、おそらく回復量をアップさせるスキルによる増加分はヘイトに影響しない
揮発ヘイトの量は調べてないけど攻撃アーツと同じだろう
あとバーサーカーだけど、バフ系は回復と同じで、対象がターゲットされてないとヘイトが発生しないのかもしれない
揮発ヘイトってレベル関係なく決定される?
だとしたら与えるダメージが大きければ技ヘイト低下よりもヘイトダウンのほうが有効なんだろうか
とりあえず、ラインのアーツの揮発ヘイトは全部レベルとアーツレベルに依存するね
ヘイト下げるジェムの効果範囲はまだ調べてないから、そのへんの有利不利はわからないけど
あと
>>51-52で間違いがあるんだけど、半端な検証で書き込むと、訂正の訂正とかが発生しそうなので一通り調べ終わってから報告します
調べ終わった
累積ヘイト ダメージを受けるとその値分減少する
揮発ヘイト 1秒あたり60減少する
与ダメージ ダメージ*0.5の累積ヘイトが発生
回復 回復量*1.25の累積ヘイトが発生
アーツ 設定値*(LV+14)の揮発ヘイトが発生。設定値は解析サイト参照
マッドタウント LV*120+1880のヘイトが発生。通常の揮発ヘイトとは別枠で、1秒あたり初期値の1/30が減少し30秒で0になる
アンカーチェイン アーツ使用による揮発ヘイトの他に、戦闘に参加してる敵全てに毎秒200の累積ヘイトが発生
桜花乱舞4 解析に揮発ヘイトアップとあったけど、そんな事はなかった
回復やバフは、対象をターゲットしてる敵にヘイトが発生する
技ヘイト低下は累積ヘイトにも効果あり
回復のヘイト結構大きいのな
58 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/04/20(土) 08:35:25.35 ID:QqQx5cDe
ネブラ系が自爆するんですけど、何割くらいHP減ったら自爆するんでしょ?
爆発する、しないはランダム?
HP30%以下が条件かな
ただ、その状態でいくら待っても自爆してこない場合があるから、
自爆というかタレントアーツ使用に一般的な条件があると思うんだけどよくわからないんだよな
>>55 これはありがたい情報
カルナがヘイト取りまくるのも納得
技ヘイト低下が累積も下げるならダウンと低下をどう使い分ければいいんだwww
数値大きい方つけときゃおkな感じなのかな
低下系50%、ダウン25%の比較なら
アーツとオートアタックのヘイトを比較して、どっちが多くなるかわからない場合のみヘイトダウンかな
あるいは、低下系の50%だけじゃ足りない場合に使うとか
どうやら敵にもタレントゲージみたいな物があって、攻撃を受けると貯まっていくようだ
仮にゲージ100%を100とすると、ダメージ量とは関係なくオートアタックで3くらい、ボルトやアクアで7くらい貯まる
あと、このゲージは戦闘が終了してもリセットされない
何パターンか試したけど、敵タレントゲージは100
オートアタックを受けると+3、アーツでダメージを受けると+7、であってるはず
オートアタックはメリア、ダンバン、フィオルンで+3を確認
アーツはボルト、アクア、アース、風神旋脚で+7
千刃、桜花で1ヒット毎に+7を確認
バーストエンドでは増えなかったから、増えるのはダメージ与えた時だけだろう
発動に関してはタレントが1種類の敵はゲージ100で100%
2種類以上ある敵は50以上で50消費のタレントをランダム発動
100で100消費のタレントを100%って感じだと思うけど、はっきりしない
>>58 ネブラ系はオートアタックは当てずに、アーツ15発以内で倒せば自爆しない
15発でいければなんでもいいけど、総ダメージが多いアースで攻めるのが一番安全かな
あまりやらないと思うけど、途中で撤退した場合はロードしてやり直し
なるほどダメージで溜まるのか
そうだこのスレ見かけると毎回買ってこようなんて思うんだけどゲーム屋行った時にはもう頭に無いってね
はぁーあ、次ゲーム屋行った時覚えてますよーにっとぉ
66 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/04/22(月) 17:57:07.37 ID:UZ8CJOIT
狙ったレアものを盗みたいんですが、すべて運まかせですか?
リキのテンション上げるとか、おかずあげるとか、メリアちゃんにもふもふさせるとかしても、
運まかせですか?
運まかせだから、普通に倒して宝箱吟味した方が早い
レディオスアームなら頑張るしかないね
解析に載ってる敵のアーツって、実際には使ってこないのも多いな
一番わかりやすいのがネブラ系で、リストには3属性あるるけど、使うのは色にあった属性だけとか
69 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/04/23(火) 23:02:09.53 ID:hJJjSO6z
その凄い解析どうやってやってるのか分からないけど、是非サイトにまとめてほしい。
流石にこれは聞き流すわけにはいかないかなぁ
おこだも?
迷彩付けた状態でイベント挟んで戦闘始まる前に外せばいいんじゃね試してないけど
もしくは仲間がつけてるか
レコードの「良い勝負だった」を獲得したいのですが
2周目でレベル10のフィオルンをリーダーにして、レベル70くらいの敵をチェインアタックで何度も倒してるんですが獲得できません
チェインアタックでもフィオルンでとどめを刺さないと獲得できないのでしょうか?
まあそうだろうね
チェイン中なら全員が操作キャラ扱いだけど、レベル差の条件満たしてるのはフィオルンだけだから
変態魔導士ブビディ
78 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/04/26(金) 08:31:06.16 ID:niWCqBpD
オーラヒール、ダメージヒール、アーツヒール、使えるのはどれですかも?
コロニー9のケニ・ルヒンとグレフはそれぞれ誰と繋がりますか?
>>74 > 迷彩付けた状態でイベント挟んで戦闘始まる前に外せば
これで出来た サンキュなー
>>78 独断と偏見で
アーツ≧オーラ>>>ダメージ
ヒット数多いアーツ持ちキャラならアーツヒールおすすめ
ダメージヒールつけるくらいなら回復アップのがいいきがする
81 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/04/27(土) 16:50:26.49 ID:OB11BYI/
カルナとリキには、アーツが良いっぽいです?
>>79 ケニヒルンは弟子とコパンとゴマ塩
グレフはニルニー達とニルニーの祖父
アカモートでテレシア化した連中と全く交流なくラスボス直前まで来たんだけど、こいつら抜いてもトライアルの世界はほぼ一つ取れるでしょうか?
85 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/04/30(火) 16:05:05.66 ID:JJNEhGvM
戦闘不能抵抗を50%にしたら、しぶとく生き残りますか?
86 :
清水鉄平様は神様:2013/05/01(水) 02:11:27.71 ID:hYXtgibW
PS3>>>>>>>wii
Wii メモリ88MB
PS3 256MB
360 512MB
PSvita 512mb
今更だけどハイエンター墓所で光の橋が消えるバグ再現できた
問題の橋って、出現ポイントに近づいて橋が出現した時と、
その後、橋からある程度離れた時にシュインって感じの効果音が鳴るんだけど(他の橋は効果音とともに消えるが、ここは鳴るだけ)
橋を出現させた後、出現ポイントよりは橋から遠い位置にいて、かつ橋から離れた時の効果音がまだ鳴っていない
という条件を満たした上でセーブ・ロードすると橋が消える
消えてもメリアで出現ポイントに近づけばまた出現させられるけど、消えたままイベントに突入するとアウト
88 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/05/21(火) 23:34:54.70 ID:AtszseM/
キズナトークって全部みられるんですかね、一巡目で
2巡目がクリアデータ引き継いで最初からって意味なら1巡目で見られる
>>87 このバグに遭ったことはないが、バグ発生条件が分かってすっきりした
ありがとう
>>88 普通に一周目で全部見られるよ
ノポンタワーの住人まで何度やってもたどり着けない。。。
もう…力が出ないよ。。。
誰だ?
エーテル鉱床の採取ポイントの復活って、何分でしょう?
マクナで巡ってるけど筋力とエーテルアップ出るところが復活しない
通常5分、大きいのは10分だね
96 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/05/25(土) 14:14:35.63 ID:NdhusTsh
>>95 ありがとう!
でも、ボーっと待っててもダメなのかな
移動速度アップのところは復活するんだけど
筋力とエーテルは何故か復活しない…
うーん、エーテルアップのとこで20分くらい待ってみたけど確かに復活しない
調べたら過去にもここが復活しないという報告は何度かあったようだ
うん、わかったぞ
その2つの鉱床は、特定の鉱床の回復が進んでる時にしか回復が進まないようだ
樹液のほら穴付近の雷の鉱床は、腐敗した森付近にある大きい炎の鉱床
サンのつり橋の下流にある炎の鉱床は、エクスの水飲み場付近の大きい地の鉱床
仕様か設定ミスかはともかくとして、特定のエーテル結晶の復活は他のエーテル結晶と連動してるのか
普通にミスだろうね
仕様臭い要素がない
リンクしてたのか よく気づいたなすげえ
味方防御カ1000、敵筋力900だとしたら、ダメージは受けないんですかね?
基本1ダメージだね
あと今まで勘違いしてたけど、防御分引いた後にアーツ倍率がかかるみたいだから、
アーツでも2、3ダメージくらいで済むはず
102ですが、
敵のアーツで威力倍率1.2倍となっている場合
筋力×威力倍率=そのアーツの威力(A)
Aから味方防御カを引いた数値=被ダメージ、で合ってます?
常識的に考えてそんな感じだと思ってて、Wikiにもそう書いたんだけど、
>>102に答えるときに検証したら間違ってた
実際は(力-防御)×アーツ倍率
あと
>>103も間違ってて、力-防御が0以下ならアーツ倍率かかってもダメージは1になる
106 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/05/30(木) 06:28:13.69 ID:6siW53jq
ありがとう、これでいろいろ戦略が立てやすくなりました
いや、そんな大した腕前ではないけど。
戦闘から逃げる時、左上のキャラの顔のとこに赤の↑青の↓が出るんだが
あれって何の意味があんの?
逃げてるからテンション下がってんのかなと思ったけど
赤の↑出るししかもどっちが出るかランダムっぽいし
あれは単純に通常時のテンション(100)に近づいてる
戦闘中にそれより低くなってれば上がるし、高くなってれば下がる
なるほどそういうことかーありがとー
逃げてる時は特に気づきやすいけど戦闘中でもよく見れば頻繁に上下してるのがわかるぞ
グローリ装備は、ソロボス系しかドロップしない?
隠し性格は一番初めにメリアの内気が開放された。
偶然だったわけだけど、開放された瞬間ゲームやってて久々に
まじかキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!っていう感覚を味わえた
裏ワザ発見的な。ハッピーエンドだったし、ゼノブレイドプレイしてよかった(;∀;)
やっぱ簡単にグローリシリーズは手に入らないっすね。
機神中枢のエネルギー装置×3って、HP0にしなくても消滅していく気がするけどバグ?
そいつはHPが0になる寸前くらいまでしか減らず、そこまで減ると自分対して即死効果があるアーツを使って自滅する仕様
ロウラン戦のノヴァも同じ
トドメ刺さずに終わる一部のボス戦も大体同じ
自滅と戦闘終了の違いはあるけど
そーだったのか、0にするまでやってて何回、時間オーバーになったことか
ガドのシールドコールは、使ったり使わなかったりです?
開幕は固定っぽいけど使わなれてない動画もあるな
あとはランダムだと思うけど、よくわからん
ランダムですよねやっぱ
召喚&ロックオンうざいス
開幕最速で天雷ぶっ放せば一発は封じられるよ
また後で使われるけど
召喚は結局良くわからなかったけど
エーテルバレットはタレントゲージ100%で使用ってのはわかった
一方、タレントアーツであるリニアレーザーはゲージ関係ないから、タレントゲージって呼び方はふさわしくないかもしれないな
相手から受けるダメージって、先に挙げられた計算式の他に、さらに相手とのレベル差も関係してるんじゃないかな?
>>102-
>>104の話か
レベル差の説明はわかってるものとして省略してた
その辺ちょっと補足すると
力-防御が0以下の場合、アーツ倍率がいくらかかっても1ダメージだけど
レベル差で倍率がかかると1ダメが2ダメになったりするみたいだな
ありがとうでした!
ガラハド要塞にいる宝珠のレトラートですが、
こいつ一体だけを釣ることできませんか?
部屋に同族意識持ちがいっぱい詰まってるとこだっけ
無理だと思うけど
やろうと思えばどんな攻略法でも見つかる!それを見つけるまでがね、一筋縄ではいかないんだろうねえ
既出のバグはだいたい調べ終わったと思うけど、これがさっぱりわからない
セーブデータもらっておけばよかったな
681 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 17:17:15 ID:fdkm/zej [1/5]
A.隕石のバクバク スロ2・530〜660
B.強顎のバクバク スロ3・390〜590
C.毒強化50%のジェム
Aのみ ダメ586〜699 毒586〜699
Bのみ ダメ497〜625 毒497〜625
A+C ダメ586〜699 毒879〜1004
B+C ダメ497〜625 毒994〜1250
うちのリキに色々装備させてたらこうなった
弱い方の武器に毒強化をつけたほうがスリップダメが高くなってる
武器ごとに隠しパラメータでもあんのかね?
696 名前:681[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 19:05:04 ID:fdkm/zej [3/5]
装備付け替えたりして色々試した結果どうもバグっぽい
強顎のバクバク+リキが装備してたステラレギンス+○○強化??% の組み合わせでこれが発動してる
他のステラレギンスとかだとなんともないし、アイテム1個1個個別にステータス管理されてるのが原因なのかな
帝都のユニークのほうが、レベル80〜90のザコより能力高いやつがいるね
それを言っちまうとラスボスとアバーシはステータスで比較すると大差ない
むしろ同じレベル補正だとラスボスの方が強く見える
>>130 その話、についてはちっともわからないけど、毒強化のジェムが装備していたのと別にしてもなるのだろうか
なった本人がいない限りはどうにもならんが
冷気50%でも100%になるらしいから、ジェムそのものに何かあるってわけじゃなさそう
完食のカムカム絡みだと思うんだけどな
683 名前:681[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 17:31:21 ID:fdkm/zej [2/5]
50%UPのはずが100%UPしちゃってんだよね
毒強化+40%のジェムがあったからそれもつけて90%にしてみたけどダメージは変わらず
冷気50%UPも100%UPの効果が出てるわ
解析サイトに乗ってる「ディレイ」と「TP」って何だろう
ディレイは攻撃速度関連かなと思ったけど、そこら辺は武器の方っぽいし
>>133 何かが原因で何かと効果が重複してるのかな、普通はしないのに
実際になってみないと俺には根拠のない憶測も出来ないや
TPはオートアタックで1回で貯まるタレントゲージ量
ディレイはオートアタックの待機時間かな
ディレイ(たぶん1/60秒)+武器速度(1/10秒)で待機時間が決まるけど
攻撃速度にはモーションの長さがかなり影響するから、この2つの数値だけじゃ結局なんとも言えない
あと、余談だけどそこのLv99のパラメーターは間違ってるので注意
ああ、タレントゲージか、カルナとメリアにゲスト連中が0な訳だ、ありがとう
Lv99のパラメータが間違ってるってマジか、別にそこが間違ってるわけじゃなくてスキル込みのステと比べての勘違い…な訳ないか、後で確認してみるよ
たぶんそのサイトに載ってるのはLv103あたりの値
覚醒でレベルが上がるケースを想定して、そのくらいまで値が設定されてるんだと思う
実際、素早さなんかは全員がそこの値よりちょうど4低い
まあ素早さは数レベルで1上昇とかだから、103より高いかもしれないけど
ユニーク、イベントボス、ザコ敵の筋力が同じ場合、受けるダメージは一緒なんかね?
○○補正、みたいなのが発生するんだろうか?
ボス、ユニーク、雑魚敵でそれぞれ違う処理になるってことはないはず
140 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/18(火) 23:57:27.07 ID:kXQeC8sK
あの…今雪原のムムカ戦なんですけど、
ゲーム全体の何合目くらいですかねぇ…
はんぶんくらい
142 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/19(水) 00:02:11.18 ID:kXQeC8sK
>>141 即レスありがとうございます…先は長いな…
こりゃ確実にプレイ時間100時間超えそう
レベル1と99のときのヒールラウンドの回復量の差ってどれくらいか分かりませんか?
計算とゆうだけで拒否反応が…
このスレで、実際に検証して計算してる人いるけど、すごいわ。尊敬する。
エギルって転倒してる時間が短い気がしない?気がするだけ?
一部のモンスターは転倒時間半減するよ
延長ジェムあれば結局ハメられるけど
天雷ってエーテルだけど、強制気絶?それともレジストされることあり?
強制気絶でレジストあり
ナベリウスとやってみるとよくわかる
気のせいじゃなきゃ崩しはレジストあるけど転倒や気絶にはないんじゃないかな
まあエーテル技の場合は技自体がヒットしなかった場合のレジストがあるからそれの事だろうか
うん、転倒と気絶は100%有効か無効のいずれかで、レジストになることはない
けどエーテル攻撃のミスはレジストと表示されるから、そういう意味ではレジストされる
あと強制気絶っていうのは、転倒状態でなくても気絶させられるって意味の強制で
無効や、レジストを無視するって意味じゃないない(レジストする敵はそもそもいないけど)
?意味じゃないない→○意味じゃない
まあ、要するに(オーラ状態で)天雷が当てれば気絶無効じゃない敵は必ず気絶するけど
天雷自体を外す事はあるってことだね
さんくす!!
ラインとシュルクの、格上だと素早さアップスキルは、重複しないでしたっけ?
するけど、効果時間30秒だから
転倒ハメとかでなければ別の命中対策が必要かな
> しないでしたっけ?
日本語勉強中の外人かwww
ありがとネ〜
メカルンのセカンドギアってソードフラップ全段に適用される?
最初の一撃しか威力が上がってないような気がする
全段に適用されるね
>>159 返答ありがとう
やっぱ物理型が強いかな
開幕直後で素早さ最速にするには、ジェム以外にどのスキルやったら良いですか?
操作するキャラは、ダンバン、ライン、メリアなので、それぞれ教えてもらえたら嬉しいです
>>161 普通に素早さ上昇の性格と素早さ系のスキルリンクしたらいいのでは
HP発動型と常時型と開幕バフ型を全部にサモンウィンド
ありがとう。キズナコイン集めます。
エギルやヤルダバオトの機神兵製造は、召喚される敵はランダムで召喚?
ヤルダバオトは強襲式*2か駆逐式*2をランダム?
エギルは36式*2+37式*2 68式*3 87式*2 97式*2 のどれかを召喚だけど
HP残量で呼ぶものが決まってる決まってる気がする
あ、97式は1体か
バッタ型機神兵が召喚されたら、難易度上がりますね、これ。
97式はHPが半分を下回った後に1度だけ召喚かな
あとは87式が開幕固定くらいか
直球な質問ですみませんが、物防4の結晶ドロップする機神兵を教えてください
遅れました、ありがとう! !
被ダメージ計算のことだけど、例えば、
レベル90筋力1000の敵と、レベル60筋力1000の敵から受けるダメージは同じですか?味方レベルは50防御500だとして。
同じだね
ダメージの補正はレベル差7で最大になる
間違えた
エーテルがレベル差7、物理は10で最大だった
すみません、ありがとうございます
アシュラプレートを落とすユニークは、甲殻のロックウエル以外にいませんか?
>>176 将校のロブスト(Lv.75)、紫電のギガスパル(Lv.77)
大空のゴルテウス(Lv.98)、豪獣のディガリウス(LV.99)
あと、逆上のバーンもw
将校、紫電、大空、豪獣の4体は17章以降(機神界が・・・の後)でしか会えません
逆上のバーンは17章までに皇都アカモートの赤玉関連のクエストを終わらせておく必要があります
物語中いつでも会えるのは甲殻のロックウェルですね(雨、雷雨限定だけど)
まだ17章じゃないので、ロックウエルからもらうしか……
その前に、あんなんに勝てるわけなかった…
赤玉関連の最後のクエストは17章以降でしか発生しないようなので逆上のバーンも17章以降になります
連投ごめんなさい
181 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:D+J00JSe
やりはじめて16LVまできていきずまってます。
弟をしばりつけてるボスのところでボスに勝てづに困っているんですが。
全体的にどうこのゲームをすすめばいいのかがわかりません。
初心者でもわかる良いサイトが見つけられないです。
見つかったのはストーリ進行とか武器・クエスト一覧などです
初心者が見て理解できるサイトがあったら紹介して頂けないでしょうか?
なんんかもうわからないことだらけで困ってます。
>>181 巨神脚のラセン谷、七十一式機神兵のところのようですね 私も初見では何回も倒されました;;
まずは周囲の触手から倒していくといいでしょう(触手をターゲットして仲間に集中攻撃の指示を出す)
※モナドエンチャントもお忘れなく
あと、モナドスピード(疾)は敵の「物理攻撃」に対して味方一人の回避率を大幅に上げます
未来視で表示される敵の技名は、白+ギリシャ数字(タレントアーツ) 赤(物理攻撃) 青(エーテル攻撃)
知っているかもしれませんが、モナドシールド(盾)は白字のタレントアーツしか防ぐことができません
例:ショルダーバズーカU→対策:モナドシールド盾 ※技名横の数字より盾のレベルが低いと防げない
現状、特に注意すべき点はこのくらいだと思います
また何か質問があればどうぞ!
メニューのTipsには操作方法など書いてあるので読んでおくといいですよ!
一番詳しく書いてあるのはやはりwikiですね・・・
前のコメントでも書きましたがゲーム内メニューのTipsを見ることをオススメします
それに、ゲームを進めながら少しずつ分かってくると思いますよ!
184 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:D+J00JSe
>>182 >>183 レスありがとうございます。
機神兵ですが、ものぐごくあっさり死んでしまいます。
LV18にはなったんですが・・・。
あと、Tipsがコマンドのどこだかわからなくて困ってます
ちょっと私には向いてないゲームなのかなあという気がしてます。
攻略本まで買ったんですが・・・
185 :
184:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:D+J00JSe
Tipsの場所はわかりました
>>184 ちょうど同じとこやってるね
ちなみにこっちは慌てててエンチャントのこと忘れてたため即ヌッコロされた
そのあとはエンチャント切れてるのに気づいてなくて変な縛りプレイみたいになってたw
ちなみに自分も戦闘さっぱり分からんと思ったので人様の動画を何個か見たよ
真似できないようなスーパープレイみたいなのじゃなくて普通の人のボス戦
身も蓋もない攻略法だけど
レベル差が3以上になれば補正がかかるから、LV21まで上げればかなり楽になると思う
ステータス上昇があるとはいえ、16〜20は無補正だから大して変わらない
188 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:D+J00JSe
>>186 おお、同士が。
私もYOUTUBEみてみたんですが、
私の場合はほんとにあっという間に死んでしまうんですよね。
初心者用のサイトないですかね。
僕には見える…向いてないと思いながら99時間59分やってしまう姿が……
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:D+J00JSe
>>189 面白くなってきたらそうなるかもしれませんが、
いまのとこ挫折しそうです;;
tutubeみてやってみたんですが、また負けました;;
>>188 弟は放っておいてクエスト消化してまわったらどうだろう
ちょい格下と戦うから立ち回り覚えやすい気がする
弟さらったボスは回復系アーツのレベルなるべくあげてカルナ最優先で守りつつ回復係やってもらって
シャドーアイで自分狙わせないようにしながらたまに近寄ってチクチク攻撃してた
どちらかというと頑張れラインお前が頼りだ状態だったので多分このやり方は合ってないw
192 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:D+J00JSe
>>191 どっかのサイトにもレベル上げよりクエストこなせって
書いてありましたが、クエストお使い嫌いでやってないんですよ・・・
とりあえずLV21めざします。
戦闘がヨクワカランナーってときは、
いっそのことメインをカルナ操作にしたらどうだろう
味方の回復だけに集中すればいいから楽だし
味方AIはけっこう特効考えてアーツ繰り出してくれるし
エンチャントとかケージ溜まってたらちゃんとやってくれるし
>>189 戦闘苦手だったけど
高レベユニークを低レベルで撃破する動画みて
何コレSUGEEE!!ってなって転がるようにゼノブレイドに嵌っていった思い出
>>193 すいません、メインをカルナにする方法ってどうすれば出来るんでしょうか?
>>194 メニュー画面開いて、パーティの画面で操作キャラの切り替えができる
というかマジでTipsちゃんと読んだほうがいいぞ・・・
>>195 できました。ありがとうございます。
カルナメインにしたら、なんか戦闘終了までがはやくなりました。
どんだけ下手なんだよおれ。
Tipsに目を通してはいるんですが、覚えきれないです・・・
>>196 まあ一気に情報がドバーってくるからねえ、確かに面食らうかもw
習うより慣れろの方式でわからなくなったら見る、がちょうどいいのかもしれんね
自分も最初、戦闘システムがよくわからなくて
カルナ操作のときに味方の動きを観察して
あ、こうやって効率よくケージを溜めるのかーって参考にしたりしてた
慣れてくると戦闘が楽しくなると思うよ
ガンガレ!!
LV20で挑んでみたら勝てました。
理由は良く分からないんですが。アーツセッティングで
エンチャントを上げたのがよかったかもしれません。
あの機神兵は確かに強敵だった、ゲーム中で一番難しいのってもしかしたらその辺りかもしれない
そこを越えると俺みたいな脳筋でも手軽に操作できるキャラが仲間になるけど、そこにつくまでのボスが強いんだよな
勝てた?おめでとう
勝てた理由はただひとつ。諦めなかったからです
ラセン谷直前坂道の雑魚機神兵も、個人的初見全滅ポイント。
普通に戦ってると、後ろの方の第二陣も気づいて集まってきて、
10体ぐらいの機神兵に囲まれて「モウ……チカラガデナイヨ」
戦う位置というか、投石おびき寄せの学習ポイントって感じなんだろうか。あれ。
>>201 まさしくそこらへんで投石便利じゃないかと学習したな
まぁ結局みんな来たけどw
落ちた腕まで投石とスキルリンク知らなかった
一度クリアするまで、同色チェイン威力倍増に気づかなかった
雪山の生身ムムカまで、黒=ムムカって気づかなかった
マップ探索やクエストが楽しすぎて毎日徹夜してた、まじで。
懐かしい……
投石おびき寄せはザトールの流刑の砦で学んだな
一回正面から突っ込んで全滅して、一匹ずつおびき寄せて敵陣を崩すことを覚えた
無謀なゴドウィンさんは俺の先生
向いてないと思いながら、すでに77時間やってるおいらが来ましたよ
まだ大剣の渓谷の要塞に入るところだから、確実に100時間超す…
さあ、はやくスレから離れるんだ!
ネタバレくらっても知らんぞーーっ!
エギルの機神兵召喚って、延々続くんですかね?
召喚切れって無し?
ないけど97式は一度しか呼ばない
メリア氏のマインドブラストは、タレントアーツも封印できるんです?
○○Yとか○○Vみたいなやつ。
アーツ封印のデバフはタレントには効果ないよ
知らずにマインドブラストやってた
シュルクの盾と、シールドバレットでダメージ軽減させるしかないですか。、
今、サイハテ村とのキズナは星4で、リキが仲間になった直後なんですが、
サイハテ村のクエスト、虫好きじいさんの苦悩が発生しないんですけど、虫好きじいさんの悩みクリア以外に条件あるんでしょうか?
すいません、ググるの忘れてて、ググったら出てきました
スレ汚し申し訳ありません
初心者用の攻略サイトってどっかにないでしょうか?
まとめwiki読んどけ
216 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:qlCr5QJU
毒追撃や炎熱追撃などの追撃系って、モエモエやドクドクみたいに、DOTダメージなんですか?
>>217 はい
付けて殴ればデバフのアイコンが出てる
雷追撃だけはDOTじゃなくて普通のダメージだっけ
エンチャントと同じ
人差し指平原ってどう行けばいいの?
親指の裂け目と連絡橋のあたりをもう、三日もウロウロしてるけど
わかんないよぉ
223 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:P75ISJSM
ダンバンさんのHPが1とか2しかないときに背水えいぎをしたら、乙りますか?
そもそも20%以上HPがないと使えなかったと思う
シュルクのバトルソウルはHP2以上なら使える
ちょっと待ってほしい
ディクスンさん、一戦目よりニ戦目のがHP高いやないか!
合計60万だとぉ?
227 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:CytsvEOb
ナベリウス
HP 404300 筋1497 エ1159 速90
ディクソン第2
HP 417300 筋1457 エ1031 速126
大してステ変わらん奴とずっと前にやってんだな
ディクそんサンのデータ、俺の知ってるデータと違うね
筋力1600くらいなかったっけ
>>227は攻略本で
>>228は解析のデータだな
たぶん解析のほうが正確なんだろうけど攻略本のデータはどうやったらあんなにバラバラになるのか少し気になる
ディクソンさん強いから、攻略本のデータならよかったのに!
ディクソン強いか?
竜王アルカトラズの方が強かったような
装備やジェム、スキルが揃ってくる終盤は、あんまり苦戦しなかったな
それより、序盤〜中盤の敵のほうがきつかったよ
ディクソンは低レベルでやっていてメリアでリフレクションしようと思っていると
少しだけ強い、というか回復持ちなのでめんどくさいw
普通に戦えばlv70もあると楽勝
俺もアルカトラズの方が強かったと感じたな
システム理解度が低かった初見プレイでは3、4回「モウチカラガデナイヨ」って言ってた
初見:スパイク持ちかよ・・・とりあえず捨て戦かな
2回目:炎熱マジキチ・・・
こんな感じだった人が多いのではないだろうか
神って、もしかしてガーディアンいないと、たいしたことないんじゃない?
生身ムムカの攻撃力の高さに目玉飛び出たよ、おれ。
ディクソンさんは、戦闘ではプレイヤーが圧倒してたのに
途中中断ムービーでなぜか苦戦してるように演出させてイラッとさせるのが主なお仕事です
>>236 そのムービーのために、わざわざムービー直前に回避不可の吹っ飛ばし攻撃まで仕掛けてくるからなw
スキルラインをやり直せないなんて!
性格変更しないまま進んでたらSPムダになってる!
SPアップジェムください、ジェムじじい。
チェイン嵌めの物理ごり押しで低レベルやってる人って
“僕の運を見て、凄いでしょ”って言いたいのかなぁ
全く参考にならんw
某動画サイトのようつべにある低レベル動画も、転倒ハメか天雷気絶ハメやね
確かに運だけど、ゲームシステム使った戦略だからねえ
味気ないのは、確かだね
味気ないけどどうこう言う物でもない
こんな相手にも勝てるんだすげー位に思えばいい
そう、スゲーって思えば良いよね。転倒時間プラスも付けようず!
低レベルプレイやった事ない人向けって事か?
低レベルやった奴から見たら運が良かったねとしかならんし。。
しかしなぁ、低レベルやった事ない奴からしたらこの敵弱いじゃんとしか思わないんじゃね?
それがゼノブレイド(特に低レベルプレイは)つまんねぇにつながらなけりゃいいけどなぁ。。
いまから新規でプレイする人はいるだろうけど、低レベルでプレイする人は、いるだろうか
やってみたら運だけじゃないってのが分かるだろうけどさ。
低レベルって運が絡んでなんぼじゃねえの?
他ゲーの低レベルクリアだってクリアの為に何十回も死んでるから凄いんちゃうんけ?
お?お?
246 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:4E7sNMoo
なんか変な人が湧いてるなあ
無謀なゴドウィン強すぎワロタ
シュルクで常に盾しつつ戦うしかないか
ユニークモンスターには、旬があるよね
ある程度のレベルで戦うと、強くて脳汁出てくる。
そのレベルを過ぎるまでに戦えてるのがうらやましい。
俺なんて、気づいたらダメ受けないレベル差になってたよ……
>>244 盆休みを利用して初プレイしようと思ってこのスレをのぞいたんだけど
YouTubeで参考になる戦闘動画ってどんな感じ?
ユニークとボスとだけ戦ってゲームを進めると、どのように戦闘が楽しめるか検証してみた
雑魚と戦ったり、クエストを受注することでレベルが上がらないようにしてみたわけだ
もちろん、レベルの低いユニークから討伐し、ボスとユニークのレベルが同じならボスから先に討伐
その結果、中央採掘場の「制裁のドールトン」から黄色表示で戦えるようになる
そして、巨神脚の「崖上のバイエルン」が初の赤色表示で戦える
しかし、赤で、かつ、以下の縛りありという条件だと、攻撃が当たらないので黄色にして戦わざるを得なかった
さて、上述した縛りとは、
装備は基本的にショップと金箱、ジェムは同じくコレペディアからしか入手しないというもの
ジェムクラフトはしない、ここ重要、極めて重要
では、結論として、どのエネミーが特に強かったか?
1、穴蔵のバグワム(テフラ)
2、ゾード(中央採掘場)
3、無謀なゴドウィン(ザトール)
4、陽炎のフォルテ(マクナ)
5、守勢のスピカル×4(エルト):4体まとめて倒すこと!
6、月光のバイモン(ヴァラク)
7、稲妻のロノウェ(大剣の渓谷)
以上の7体は強かった
勝つためにはそれぞれ考えなければならなかった
全般的にいうと、序盤〜中盤のバトルが一番おもしろい
それはアーツもスキルも充実しておらず、パーティゲージもたまりにくいからだと思われる
ついにプレイ時間が99時間59分で止まりました
さあ、未知の領域に突入するけど、
まだ帝都アグニラータまでたどりついてね〜わ
フォルテさんそんな強かったのか…
ソロで挑んだらオイゲンさんでさえ鬼畜の強さでしたし
>>250の条件だと、ダンバン、シュルク、リキの組み合わせ以外だと安定して勝つことは難しかった(他の組み合わせで安定勝利できるものだろうか?)
タレントアーツが強いだけでなく、火炎も痛いし、スパイクももつからね
ちなみに、レベル差は5だった
装備ジェム無しでユニークを倒していくって動画があったけどわりといろんな組み合わせで頑張ってたなあ
ラインの使い方が上手かった記憶
>>251 ナベリウスとモルドレッドが入ってないぞ
ジェム無しとかクリアできる気しない
>>257 ナベリウスとモルドレッドは「メリア、リキ、カルナ」で高所で戦えばそれほど強くなかった
こいつらについてはレベルが6以上離れていても何とかなった
戦いのコツは開幕と同時にスリープマインドとリフレクションを使うこと
それよりも、ハイエンター墓所のタルコとテレシアのセットの方は8番目というか5.5番目に加えた方がいいかもしれん
デイダラさん10差で倒さそうとしてるんだけどファイナルクロスが当たらん
レベル24なんだが、怒涛のフェリックスがつええ
運が良くないと勝てない
大ハサミがヤバすぎる
これなんとかならないかね?
序盤で2人以上くらうとほぼ負け確定
せめて雑魚がいなければ楽なんだがなぁ
最強装備でチェインマックス桜花乱舞とソードフラップX、ソードパイルは、どれがダメでかい?
フェリックスなんだが
未来視なしで大ハサミやられると高確率で全滅する
しかも
雑魚を片付けている間にだぞ
俺も
>>250と似たような条件(違うだろう点と言えば乱入しそうな雑魚は予め倒しておく)でプレイ中だが
運に影響されず勝てるようになりたい
今んとこ、こいつが一番つええわ
>>264 ありがとう
でも取り巻きはありで倒したいとこなんだよね
ライン操作ってのはいいアイデアだね、考えてみるよ
デイダラなんてLV50差でも開幕メリアで転倒、そのまま嵌めて
リフレクションで余裕だろ
50も差があったらスピアブレイクがレジられるだろ
低レベルの経験がないと↑こういう発想になるが、シュルクとラインの開幕スピードupスキルをセットする、
夜間命中をメリアにセットする、勿論素早さupジェムはセットするっていう完全物理アタッカー仕様にすると普通にあたる
当たらない場合は上記プラス、サモンウインドを2発(1個はコピー)召喚で絶対ヒット
これが出来るとベルガサスも楽勝w
そのままずっと転ばせ続けててくれ
これを応用すると、低レベルリフレクションでかなり難関と思われる老練なヨーゼルもいける!
奴はまともに戦ったらラスボスよりも全然強いが(お供3匹w)転倒時間半減は持ってないので上手くやると出来る
細かいやり方は各自で検討して欲しい
それ、楽しいのか?ずっとわしのターンって。
あれ、だんだん作業っぽくなったから、途中からやめたぜ、わし。
いや、否定してるんじゃなく、わしには合わなかったんだろう
>>271 まあねw
でも、ベルガサスとデイダラに関してはジェムを複数作りたいから楽に狩れる方法として利用していた
こいつらは同レベル(54くらいだったかな)でもスタンディングのまま倒そうと思えば倒せるが、時間かかるしやられる事もあるw
しかし、ヨーゼルは無理だったw
30秒と持たないww
俺のテクが無いからかもしれんがww
転倒ハメなら回復役いらないしな
転倒ハメなしで100超え倒せるってスゴイね! 戦略やパーティーが全然違うんだろうけど、教えてくれない?参考にしたい。
わし、カルナ、ライン、リキでやってる。
俺は低レベルプレイなんで、メリア操作は基本
動画upしてる人みたいにチャレンジバトルはめったにしないw
で、残りのメンバーはその都度違うんだけど、
デイダラ、ベルガサスはタイプが同じだからメリア、ダンバン、カルナって感じ
基本メリアでダンバンのそばに張り付いて聞き耳を立てるw
んで、全体即死っぽい未来視はダンバンに教えて筋力ダウンw
ライン≧ダンバンだからなあ。
ラインでも可能かもしれんね。水着カルナ操作がダメなのかもしれんね
なんか、
>>250が書き込みしてるのはちょっと疑問
その縛りでも最初のボスのスパイドクイーンから黄色で出会えるでしょ
因みにlv8で倒したが、、すっげぇ強いww ←倒してすぐlvupでlv9
序盤、中盤、後半で戦い方を変えなければ勝てなかったw
女王クモってレベル8で到達できるの?
出来るよ
別にイキってる訳じゃない
アワード調整は必要だがね
俺はアワード調整しすぎてカルナ加入時(lv10)に経験値が多すぎたw
ゼロにするためにアワード取ってアルドン戦からやり直したw
コレは低レベルやった事ある奴しか解らんかも知れないw
スパイド時点では装備もへぼいしAPも無いスキルも無いの無いないづくしw
攻撃速度は遅いが異常な数の取り巻きwしかも転倒持ちw
そういう意味では最強の敵じゃね
みんなも良ければチャレンジするといいよ
あそこまでなら2〜3時間で行けるでしょ
もっと短いかな?
俺はもういいやw倒すのに3日くらい悩んだしww
因みに1回チェインが異常に決まってそっこーで倒した
けど、コンビネーションA取っちまってやり直しww
アワードいらねぇえええええええw
熱い自分語り
ラインのハンマービートなんだが、
攻略本には「ヘイトを一時的に稼ぐ」と書いてあるが、
これはアーツレベルを上げても一時的に稼ぐ分は増えないんですかね?
(もちろん、基本パワーとリキャストタイムは改善するわけだが)
レベルは影響するけどアーツレベルは関係ないね
特筆されてるのはハンマービートとオーラバーストくらいだったと思ったけど、実は多くのアーツに一時的にヘイト稼ぐ効果がある
ロウランが召喚するエレメントだが
これは倒しても経験値は入らないのかな?
低レベル攻略中です?エレメントは、倒しても経験値ない。らしいです。
286 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:WeD4cSxR
デブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ね
デブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ね
デブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ね
デブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ね
デブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ね
デブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ね
最後がよくわからなかったが
神でなくてコンピューターが作ったプログラムの世界だったことでいいのかな?
そうだよ
>>284 あれは確か倒せないはず
>>288 攻略の質問なのか?と思ったけど別に問題ないか、だいたいこういうのってゲーム中の表現だとぼかしたりしてるから決まった答えはないかも
とりあえず機械が作った世界だとは思うけど、プログラムなのはその機械である一人だけじゃないかな
スロットのあるロンディネトップスを金箱として残す
レベル80以内のユニークっていませんか?
ざっと見たけど、80以内は見つけれなかった
83の老練なヨーゼルさんが、レベル近いんじゃないかね
ロイヤルキャピルさんの銀箱を狙えばいかが?
初歩的なことですまないが、
エネミーを倒した時に戦闘不能になっていた仲間がいるときってパーティ全体の経験値は変化するのかな?:@
また戦闘不能になっていた仲間だけに経験値が減ったりするものなんですかね?:A
以上2点どうなっているんだろうか
倒れてる状態でも経験値は入るし量は変わらない、レベルアップもする
経験値が減るのは控えメンバーになってる時くらいかな(EXPとAPが1割減)
SPも1割減じゃなかったっけ?
とりあえず経験値などの変動で増えるのはスキルとジェムとチェイン中に撃破、減るのはパーティの控えにいるぐらいだろうか
>>250の書き込みをした者だが、少し修正を加えたい
ユニークとボスとだけ戦ってゲームを進めると、どのように戦闘が楽しめるか検証してみた(検証し直してみた)
雑魚と戦ったり、クエストを受注することでレベルが上がらないようにしてみたわけだ
基本的に、レベルの低いユニークやボスから優先して討伐し、ボスとユニークのレベルが同じならボスから先に討伐
ただし、諸事情あって例外もある
ポイントは「安定」
安定して、ユニークやボスを討伐できるかどうかである
ゆえに、赤色表示のエネミーは攻撃が当たらないのでランドマーク等でレベルを調整する
それに以下の縛りもあるためレベル調整は安定という目的を達するために必要だった
さて、その縛りとは、
装備は基本的にショップと金箱、ジェムは同じくコレペディアからしか入手しないというもの
ジェムクラフトはしない、ここ重要、極めて重要
では、結論として、どのエネミーが特に強かったか?
1、穴蔵のバグワム(テフラ)
2、ゾード(中央採掘場)
3、怒涛のフェリックス(ザトール)
4、無謀なゴドウィン(ザトール)
5、陽炎のフォルテ(マクナ)
6、守勢のスピカル×4(エルト):4体まとめて倒すこと!
7、月光のバイモン(ヴァラク)
8、三十六式・FAIRY×2と八十八式・RAPID×2のセット(中央工廠):八十八式・RAPIDは赤色表示
9、ザンザ(記憶空間):レベル差7
まーた気持ち悪い自分語りが始まったのか
ブログでやれよ
もっと語ってください
下手くそな奴が強い敵って書き込みしても、なんかねぇ
文体が鼻に付く
いやいや
こういうのはもっと書いていけばいいだろ
人それぞれの攻略方法しりたいわあ
しかしあれだなぁ、自分独自のルールや規則作って(上のバカのようなジェムクラフトはしない、ここ重要(笑))
強い敵はこれですってなんなの??
そのうち目隠しプレーして強かった敵ランキングとか出すバカがでてくるのかなw
オナニーにも程があるでしょww
いちいち発表するな、ハゲw
ID:9s6zHHhd
君、なんでそんな必死なの?
見ていて痛いよ
まあここは攻略スレであって
縛りプレイのレポートを発表する場所ではないよな
ID:dlAiuLL2
全然必死じゃねーよ
お前のクソ悪い頭では必死になんないと考えられないのかな??
ID:9s6zHHhd
306 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:9s6zHHhd
しかしあれだなぁ、自分独自のルールや規則作って(上のバカのようなジェムクラフトはしない、ここ重要(笑))
強い敵はこれですってなんなの??
そのうち目隠しプレーして強かった敵ランキングとか出すバカがでてくるのかなw
オナニーにも程があるでしょww
いちいち発表するな、ハゲw
この書き込みは必死に見えちゃうよ
必死って表現が的を射てい過ぎていて不愉快にさせてしまったのなら訂正するよ、ごめんね
君、なんでそんなに発狂してるの?
規制が解けたと思ったら変なのが涌いてる
熱い自分語りに草生えた
気持ち悪すぎんだろオナニーしたいならニコニコ動画行けよwwwww
自演して擁護しててワロタwwwww
こうなったら、おじさんも自慢話大会に参加しちゃうぞキャピ!
カルナをずっと水着系装備のままでクリアしたんだぜドヤァ!
自分語りって言葉、はやってんの?
なんかキモイんだけど、もしかして同一人物のカキコか?
316 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:1BZ2eG5D
カキコ()
カキコwwwwwwwカキコwwwwwwwwってなんだよくっせーな
おだやかじゃないですね
お前ら「艦これ」って知ってるか?
無料ブラウザーゲームなんだけど、面白すぎてワロタ
俺も知り合いに勧められて始めた口だけど、もう連日大ハマり
とりあえず、予約キャンセルしてドッグ課金したわw
燃料にここまで反応してくれてありがとう
321 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:06d34ilh
test
322 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:06d34ilh
規制とけてぜ
自www分ww語wwwwwwりwwwwwwwwwwww
カwwwwキwwwwwwコwww
醜い争いが続いているんで俺様がジャッジしてやるwwwwwwwwww
ありがたく思えwwwwwwwwwwwwwwwww
いいか、よく聞けwwwwwwwwwwww
このスレは攻略スレだwwwwwwwww
それはわかるよなwwwwwwwwwww
わからないとか言うなよwwwwwwwwwww
そういうことだwwwwwwwww
書け書けもっと書けwwwwwwwwwwww
なんでもいいんだよwwwwwwww
自www分wwwww語wwwwりwwwwwwでもカwwwwwキwwwwwwコwwでもどっちもいいんだよwwwwwwww
どっちもwwwwwwもっとwwwwwww書けwwwwwwwwww
お前らwwwwwwおもしろすぎwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
好きだの嫌いだのの話は本スレでやってほしいなあ
淡々と仕様を語りたい
まあ、もう語ることもそんなにないんだろうけど
メリアで巨人脚のゴゴールを突き落とすやり方がうまくいかないのですが何かコツはありますか?
リキとカルナのメンバーでスリープマインド→集合命令→スピアブレイクかけて落とそうとするのですが
リキが途中で攻撃したり他のゴゴールが来ていつも失敗します
動画をよく見る、そんですっごいソッコーでやる
崖までおびき寄せいきなりスリープ(抜刀しない)、すぐに集合命令
猿は赤い奴を狙う、黒い奴はダメ
猿の前でセーブして黒猿と赤猿の位置が離れてる時を狙う
後は上手く崖そばで眠ったらスピアブレイクのアーツを連打しながら猿に近づく事
そうしないとオートアタックする危険がある
これでいい?
久しぶりの攻略スレっぽい話題だなぁ
抜刀すると集合命令に従うまでちょっと時間がかかるから攻撃しちゃう
石投げておびき寄せてそのままスリープマインドしつつ集合命令で
327 :
324:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:ywxmSm2Z
>>325-326 ありがとうございます
動画と自分のプレイを比べたら赤猿と黒猿の距離が近かったのと
シュルク操作で抜刀するクセがついたので抜刀しないようにやってみます
というか一発殴るまでは集合に従わないって挙動な気がする。抜刀直後集合命令。
相当遠くの敵の場合でも、Z+下連打で「ああ」「分かった」とか言いつつ、
プレイヤー置き去りにして走っていって、一発タッチしてから帰ってくるという、
シャトルランやってくれるし。どこが分かってんですかーw
抜刀Bで集合命令してるのにダンバンさんが突っ込んでいく仕様!
ダンバンさん命令かけても突っ込んでいくよな
通常バトルでも「突っ込めイノシシ!」を体現しないで下さいという
なんか味方って指示をすぐに実行する事もあるけど、しない事もあるよね
そういう時って「攻撃する」みたいな行動をはじめたらそれが終わってから動くんだろうか
>>329 >>328は「嘘」は言ってないはず
攻撃とかの行動が決定してれば命令実行は当然その後になるだろう
移動もたぶん、一行動で一定時間とか一定距離とかを移動するようになってて、それが終わるまでは割り込めないみたいな感じだと思う
たまに集中攻撃命令やっても、違うターゲットに行くことない?
おいリキ、そいつじゃねーよ!ってなることがある
それも命令受け付けた段階で既に決定してた行動を取っただけじゃないかな
直球な質問で申し訳ないですが、銀箱でタイタンガータのS3を落とす敵教えてください
>>291とかもそうだけど
探しものであれば
>>1の解析サイトでサイト内検索するのが早い
答える側もアイテムとか敵の情報を一々覚えてるわけじゃなく、そうやって調べた事を書き込むだけだし
はぁーーー低レベルプレイしてて今ザンザ戦なんだけど奴をリフレクで倒せなかった時のやるせなさったら・・・
そんな時は逆に負けた方がいいよ
うーーーまたディクソンからかよorz
もっと語ってよ。攻略スレっぽく、どう攻略していったか、を詳しく!
また自分語りか
どうこうするとここまで低レベルでいける、こんな奴にはこんな戦い方がいい、こいつに勝てないんだがどうしたらいい、ってのがないとなぁ
そしてこう言う事を言ったら言った人が手本を見せるべきだとは思うけど、何にも思いつかん
そういえば本スレの方で石ころが入手可能だったって話があったけど、解析サイトで入手不可や?になってる物で実は入手可能な物っていくつあるのだろうか
俺は「祖母の雪解け」で「マーシャのクッキー(説明が「しなびた手作りクッキー 」になってる方)」が手に入るのは確認した
アイテムドロップのデータをざっと眺めてみたけど特殊なアイテム盗めそうなのバーサクアルドンだけっぽいなあ
もし金箱銀箱のテーブルが空になってるモンスターから盗みが成功したら没武器や防具、結晶が入手できる可能性がありそうだけど・・・
イベント戦ならテーブルが空の奴もいるけど盗みが成功しないから無理
マクナの謎のテレシアと記憶空間の思念体はイベントモンスターだけど逃げられるっていう戦闘だからちょっと気になるけど、
盗み耐性はモンスター個別に設定されてそうだからたぶん無理(未検証)
あと中央工廠の転送装置前のイベント戦は、イベントモンスターと通常モンスターがPT組んでて
倒し方によっては宝箱落とすからもしかしたらそこで何か入手できるかもしれないけどやっぱり無理な気がする(未検証)
質問!!
リンクされた同族の敵を両方倒すと銀箱は確定だけど、その時金箱が出ることもあるの?
おしえてエロイ人
出ることもあるよ
未来を教えずに、シュルクが盾を使うことありますか?
ないと思う
攻略サイト、ランドマークや秘境の経験値が、違ってるとこがあるような無いような……
バルファガ墓地と慈悲の天窓が1/10になってるのは知ってる
間違いをまとめときたいけど、ちょっと嫌みったらしいよなあ
名前が同じロケーションの経験値が混同して表記されてるな
コロニー6 ロケーション ポッド発着場 70 42 14
マクナ原生林 ランドマーク ポッド発着場 70 42 14(1010 232 92)
中央採掘場 1F ロケーション 資材置き場 63 38 12
中央工廠 1F ロケーション 資材置き場 63 38 12(1699 126 42)
この辺か
違うなんてレベルじゃないね
あと監獄島の一回目と二回目とか
機神兵残骸跡地もEXP0じゃなくて10だ
これくらい違う所あるならwikiに入手ポイント載せたほうがいいな
ここでブツブツ文句言ってんじゃねーよ
文句っていうか情報を出し合ってただけだけど
もう方針は決まったから今はチェック中。編集は明日くらいになるかな
感情のぶつけあいみたいなのは本スレでどうぞ
>>356 チェック乙です
あとその人は感情のぶつけあいと言うか感情をぶつけたいな気がするので本スレでもお門違いだと思います
攻略スレ、なので、情報の交換やそれぞれのプレイ方法、モンスターの攻略法など、遠慮なく話しても良いと思います
ダメです
えっ?
361 :
356:2013/09/05(木) 23:31:38.40 ID:OlQg8lFG
編集終わった
ひと通りチェックしたけど、既出じゃない間違いは秘境全部が1/10しかなかったな
おつです
全部1/10って、0をつけ忘れたんですね、きっと。
たぶん秘境のEXPは設定値の10倍っていうシステムになってるんだろう
カルナの物防5%アップのスキルは、防具の物理防御カのみが5%上がるのか、
武器に付いてる防御カ+物防ジェム+防具の防御カの合計値が5%上がるのか、どうでしょう?
合計値だね
早速ありがとうございます!
367 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/08(日) 00:24:03.17 ID:cQ52lUcJ
エアスラッシュ!ラインお願い!
本スレでやれ
369 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/08(日) 00:34:09.84 ID:xhTj39R8
話題が無いんだもん
ようつべ見てるといまだに低レベルプレイやってる動画あるが、
結局ゼノブレイドは戦闘が秀逸だから行き着くとこは低レベルクリアに挑戦、てことになるんだろうな
装備やアーツを縛ろうがレベル上げたら勝てちゃうからだろ
記憶空間のザンザと戦う場所の形は、円形ですか?四角ですか?
回復の質問なんだけど
シュルクのスキル治癒の知識ってメリアちゃんにリンクしたら
・ヒールギフトでの仲間回復
・サモンアクアの時間ヒール
・ヒーリングアクアでのメリアちゃんの回復
も効果は上がるの?
ヒールギフトは上がる
サモンアクア、ヒーリングアクアは上がらない
回復アップのジェム(自分への回復量が増える)はどれにも効果あるけど、
似たような効果の治癒の増幅(ヒール系アーツを受けた時の回復量増加)は、アクアには効果がない
治癒の知識もヒール系アーツが対象だから、要するにアクアはヒール系じゃないって事だな
モナドでオーラ状態になるってどっかで聞いたんだけどどーゆーこと?
鎧、轟をとって今ヤルダバオトなんですが、あと1つあるモナドアーツがオーラ技なんですかね
wiki見ろ無能が
モナド開いてる(モナドアーツのアイコンが表示されてる)状態がオーラ扱いってだけ
オーラヒールとかオーラ時攻撃アップのスキルの効果が出るけどあんまり実用性はない
ありがとうございました
>>374 ありがとう…む、難しいな
治癒の知識・増幅は回復技のみに有効だからヒールギフトは効果あり
サモンアクアはバフ、ヒーリングアクアは攻撃技だから効果なしってことなんだね
回復アップジェムは全部効果ありなのか
逆にヒールギフトのメリアの消費するHP量を下げるものはないんだよね
380 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/11(水) 12:57:11.94 ID:OL2XYgN/
近づくだけでスパイクダメージ受ける奴には全デバフ抵抗がいるって聞いたんだけど、効果100%のやつじゃなきゃ無意味?
いや、レンジスパイク=デバフ付与ってわけじゃないから
一から説明すると
レンジスパイク:ある程度近づくと一定間隔で発動
カウンタースパイク:ある程度近づいて攻撃を当てると発動
ダウンスパイク:転倒中にある程度近づいて攻撃を当てると発動
って種類があって、さらにそれぞれ
発動時にスパイクダメージを受けるか、(確率で)デバフを受けるかの2パターンがある
スパイクダメージならスパイク防御のジェム等で軽減
デバフなら対応する抵抗ジェムで確率で無効化
どの程度の対策が必要かどうかは場合によるだろうけど、
カウンターで即死付与とかだったら100%防げないとキツイってのは説明しなくてもわかるだろう
うろ覚えだから間違ってるかもしれないが、レンジスパイクにデバフはなかった気がする
>>1によるとザンザガーディアンだけはレンジデバフ
25%でパラライズとか割りとどうでもいいやつだけど
それデータには載ってるけど食らったことないんだよな
前のスレか別のスレでダメージ計算してた人いなかった?
敵の筋力ー味方防御=ダメージ、で
味方防御>敵筋力だとダメージ1でしたっけ?
敵タレントアーツも、1×アーツ倍率でしたっけ?
386 :
383:2013/09/12(木) 00:37:04.94 ID:qMHcFwog
敵のタレントは防御無視
>>384 なら、レンジでデバフ付与っていうシステム自体が無いのかもな
っていう感じの事を2年前にも書き込んでたんだけど、すっかり忘れてたわ
ストーリーボスやユニークのタレントアーツ発動条件てあるの?
例えばシュルクやダンバンさんみたいにオートアタックで溜めていく、カルナやメリアちゃんみたいにアーツ使ったら溜まっていく、とか。
それか通常アーツみたいに一定時間経過で使ってくる、とか。
ありがとう
ダメージで発動するのか、変わってるなぁ
同じ種類のジェム(例えば雷強化VとW)を着けたらステータスの数字通り合算分の効果が出る?それとも高いWの方だけ?
あとスキルとジェムが同系統の場合にジェムで赤字になってる時(エーテルUP150など)スキル&スキルリンクでそれ以上上げることって出来る?
>>386 あとは、オーラ発動するとゲージが0になるってのもあったな
大抵のタレントはこんな感じだと思うんだけど、ゲージとか関係なく普通に使ってくるのもあるし
タレントじゃないけどゲージがたまると使ってくるアーツもあったり色々
>>390 >同じ種類のジェム(例えば雷強化VとW)を着けたらステータスの数字通り合算分の効果が出る?それとも高いWの方だけ?
高い方だけ有効になるのは武器専用ジェム+ユニーク防具か、防具専用ジェム+ユニーク武器みたいな組み合わせ
雷強化は武器専用ジェムだから、雷強化がついたユニーク防具の効果とは合算されないはずだけど、そういうアイテムが存在しない
>あとスキルとジェムが同系統の場合にジェムで赤字になってる時(エーテルUP150など)スキル&スキルリンクでそれ以上上げることって出来る?
出来る
×386→○389
>>391 ありがとう!エーテルUPってジェム&スキルで300くらい上げられるんだね、強すぎる
これで心置きなく同種ジェムが着けられるよ
あと移動速度UPって最速で33%UP?
ああ、移動速度があったか
あれは25%が上限らしい
個別に色々上限があるのね
丁寧に教えてくれてありがとう
wikiにハート以上のシュルク&ラインならほぼ確実にMEGAHEATとあるが、純度170越えてても中々MEGAHEATしねぇぞおい・・・
メガヒート狙いについては、シューターとエンジニアのキズナより、
仲間サポートがどれだけやってくるかのが重要。
要はエンジニアであるラインが、どれだけシュルク以外ともキズナがあるのかが大きい。
当然仲間がどれだけ揃ってるかも。
2周目以降とかで、キズナがみんなMAXでも、シュルクラインカルナしかいません
ってな状況だと、メガヒートは結構きつくなる。
398 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/14(土) 00:01:10.34 ID:kDacUSXA
アルセーヌはええw攻撃あたらんww
カルナのスキルの防御カ5%アップと中装備10%アップって、両方(足して15%アップ)の効果ある?
wiki見ろ無能が
1.1*1.05で15.5%だな
軽装備以外の防御力には1.1がかからないけど
あ、中装備か
>>397 なるほど、だからシュルクばっかり使ってライン使ってない俺はメガヒーツしないわけか。
わかりやすい説明さんくす
キズナトークがなかなかみられないのも、
シュルクばかり使ってるのが理由でしょうか?
メリアメインに使うのとか、激しく苦手なのですが
>>405 見られないってどういう意味だ?
キズナトークの場所は誰操作でも確認できる
条件もストーリー進行度以外は画面上で確認できるだろ
407 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/15(日) 23:17:55.83 ID:lhaRzubA
えーと、
条件が満たされていないのは、
キズナが十分育ってないかららしくて、
キズナを育てるには、
シュルクばかり使っててはだめなんでしょうか、
ってことです。
シュルクだけじゃだめだわな
メリア苦手なら面倒だけどクエスト受ける担当にしたら?
会話でもキズナ上がるし
ディくそんのダークパワーをやめさせる方法ない?
411 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/16(月) 21:27:49.75 ID:I0a0pQR3
>>408 やっぱりそうですよね
ありがとうございました
(武器威力+筋力orエーテル力)*アーツ威力*乗算倍率要素*(1+加算倍率要素)=ダメージ
この計算式の理屈だと筋力強化ジェムとエーテル強化ジェムはどちらも同じランク・装着数だとどちらをつけても換わらないということになるけど合ってる?
物理攻撃なら筋力、エーテルならエーテル力を代入して計算するって意味だぞ
転倒してる敵にきざん刃をしたらどうなる?転倒重ね掛け?
とどめを刺すと他の敵が転倒って効果だから
重ねがけしたかったら他の敵を鬼斬刃で倒すしかない
ありがとう
緑アーツだからワイルドダウン系かと思ってました
攻略サイトすら見ずに質問してる奴は死ねハゲゴミウンコ
攻略サイトもいろいろ見たけど、位地関係の説明はわかりづらいんっす
メリアにボルト3つやファイア3つ(同じ系統)を維持させたままってできます?
自キャラはリキで、ダンバン、メリアがパートナーです
パーティーゲージが満タンで集中攻撃以外の指示を出してると3つ維持できるってどっかで見た
メリアとカルナは自操作じゃないと能力発揮できないよ?
ラインとリキッドは優秀だけど
銀河万丈みたいな声してそうなおっさんだな
シールドバレットって効果値を超えると消滅するって本当??
時間中はそのダメージ分減らすもんだと理解してたんだけど
軽減するのは一回だけで効果値の分だけ何度も軽減するわけじゃないぞ
最大HPが増えるようなもんだと思えばいい
たとえば効果値1000だとすれば200ダメージを受けても5回まで0ダメージに抑える
2000ダメージを受けたら一回で効果は消えるけどダメージは1000に軽減される
タレントアーツやデバフやスパイクのダメージも防げるから理解してれば結構使いどころは多いはず
メリアがカルナの
防御5パーセント上昇と中装備防御上昇のスキルを同時にセットできました?
両方☆マークだった?
ダブルアタック+ヘイスト+神威息吹と
ダブルアタック+ヘイスト+スピードシフトは
ダメージはフィオルンのほうが高い?
自分で試せよハゲ
スピードシフトはダブルアタック+25%だから単純に比較したらフィオルンのが上の気がするけど
リンクできるスキルとかリキャストと効果時間のバランスとか武器の攻撃力とか色々あるからようわからん
物理バリアとかエーテルバリアって開始何秒かのみ有効ってことですよね?
強敵は時間がかかるから効果は微量だし格下には意味ないしで有用なジェムに思えないんですがそもそもの認識が間違っているのでしょうか
効果時間30秒だったかな、バフ時間延長ジェムで2.5倍まで延ばせるみたいだけど
あれはむしろ最初の方だけ盾役の負担が大きい敵の多い雑魚戦なんかで役に立ちそう
もしくは強敵をさっさと転ばせたいときに使うとか・・・
俺もほとんど使ったことないからよくわからん
物・エバリアのジェムは使わないけど、メリアのアース、アイスのバフは使った……ような気がする
434 :
431:2013/09/24(火) 09:50:20.12 ID:6AVhvdPv
なるほどありがとうございます
余り優先して付ける必要はない感じですね、転ばせる強敵が来たらちょっと付け替えてみます
モナドサーガみたいに物理防御100越えの武器はないです?
ラインのタイタンガーダーとマキナガーダー3だけかな
ライン武器、ガーダーだったのか!ガーターかと思ってたわ
何周もしてるけど、新たな発見だ
うんちっちバースト
モナドレプリカでモナドアーツを使えたってこたぁ、
モナドアーツの使用条件は、武器がモナド、じゃなくてシュルクだから使えた、ってこと?
つまり、その気になれば終盤はジャンクソードでも破や疾が使えたのかね?
そんなこと言われてもここ攻略スレだし・・・
黒豆レバーやアイスキャベツって、売値いくらくらい?
8000G以上で売れるアイテムさがしてます
ぼくはwikiをみるきはまったくないのでだれかしらべておしえてー!!できるだけ早く!!!
そうですね、できれば早めにお願いします!
コレクションアイテムは売却するときは交換時の1/10の値段になるから8000超えるのは無いんじゃないかな
さっそくありがとうございました
敵のスパイクやアーツの即死はデバフ扱いで全デバフ抵抗で防げるんでしょうか
アバーシ戦で間違えて戦闘不能抵抗を装備して突っ込んでしまい
しばらくして装備ミスに気付いたので逃げたんですが、3分程は即死は無し
wikiや個人攻略等を拝見し、取説も読み直したんですが
記述が無い、もしくは全デバフで防げるとしてるか(個人攻略一部)でした
即死は特にアイコンがあるわけでもないので、デバフではないと思っていたのですが…
全デバフ抵抗は転倒・気絶・吹き飛ばしのこちらの体勢に関わる以外の全てに効果がある
それとも自分の考えてた通りデバフ扱いでは無いので、即死抵抗を入れないと防げない
どちらでしょうか
今更の質問とは思いますが宜しくお願いします
即死はデバフ扱いだから防げるよ
>>447 そうでしたか、ありがとうございます
疑問もジェム圧迫も解消されました
全デバフ抵抗が手に入ると、ますますカルナさんのやることがなくなるよね
即死って「最大HPと同じだけのダメージを与える」効果のデバフなんだよな
即死効果のある攻撃の未来視が来た時にシールドバレットで軽減すると、ドクロマークが消えないはずだから一応ドクロがアイコンかな?
>>449 全デバフ抵抗やキュア○○は気絶類を予防できないけど、キュア○○での回復は出来るんだぜ!まあ近寄ってBの方が多いだろうけど
なんというか、慣れたら純粋な回復役より攻撃の手段が豊富なキャラの方がいいからそうなるのだろうか
即死攻撃と即死スパイクって微妙に違うんかな
>>451 即死抵抗の類を装備してないダンバンにシールドバレットを使用、そしてアバーシを攻撃させたら普通に死んだ
「即死類のダメージを軽減出来るのは未来視の時だけ」の可能性もあるかもしれないけど、とりあえずスパイクだとダメージ軽減で凌ぐのは無理っぽい
へえ、違いがあるのか
シュルク離脱時なら即死でも未来視でないんだろうけど
その時に即死攻撃持ってる敵と戦うのは無理かなぁ
即死攻撃する奴と二体同時に戦って、ほとんど同じように体力を減らせば片方は未来視なしで即死を出してくると思う
あんまり考えるのは得意じゃないから試す気にはならないが
即死って、いきなり喰らってビックリするだろ?いきなりだからビックリしてショック死(即死)!
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
敵が使ってくるタレントゲージ吸収技は全デバフで防げる?
キュアバレットのデバフ無効状態で防げたからたぶん大丈夫だと思う
ありがとう!
攻略サイトのレベル補正表みてたんだけど
命中率や与ダメ%とか、これ味方から見た数値ですよね?
例えば20レベル格上モンスと戦う場合はこの補正表は役に立ちます?
味方から見た数値もクソもあそこに書いてある計算式その他数値で全部割り出せる訳で
アバーシさん必中までどのくらいいるのかとか
敵の力1000
味方の防御500
20レベル格上相手
どうやって計算したら良いかわからない!
すいません、教えてください
アーツ倍率1の物理攻撃とすると
(1000-500)*2=1000
被ダメは表の上下を反転した値になる
この辺は入れても見づらくなるだけかなと思って省略した
464 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/10/18(金) 22:03:29.83 ID:DzPAZnjD
ありがとうございます
アーツ倍率が3だと
(1000-500)×2=1000
1000×3=3000
ですか?
そうだね
ちょっと前まで(1000*3-500)*2だと思ってたけど、(1000-500)*3*2が正解
ありがとうございましたエーテルダメージも同じように計算ですよね?
では、格上ユニーク狩ってきます!
敵がチェインアタック使うタイミングってある?赤いチェインのラインが見えてもすぐには使ってこないよね?
試してないけど、アーツ使うタイミングで使うんじゃないかな?
アーツのタイミングを見計らってるのかね?トカゲ野郎のチェインに合わせてガードシフトやモナスピードやりたい。
見計らってるっていうか、アーツ使用のタイミング=行動ターンって感じで
シュルクの英雄スキルにある、未来視破壊で経験値ゲットって、パリーンするたびに経験値もらえてウハウハになるんですか
全破壊ってあるから倒さなきゃダメなんじゃなかったっけ?
攻略本見るとタグごとにパーセントで経験値量が割り振られてるみたいだけど、
気絶中に全破壊して倒すよりもタグが全部残ってる状態で一気に破壊したほうが貰える量多いのかな
あ、もしかしたら未来視変更のパリーンする度に経験値もらえるわけじゃない?
少なくともタグ破壊毎にってのはないな
とりあえず普通に未来視中に倒したら、倒した時点で経験値が15%入った
ならば全破壊までに壊したタグで経験値が増えるのかと思って結果タグ壊してから倒してみたけど、やっぱり15%
攻略本では、時間タグ破壊で5%、結果タグは10%
対象者タグは25%、行動内容タグは50%、行動主タグは15%
となってて、たぶん元々はタグ壊す毎に経験値が入る仕様だったけど、
それはあんまりだってことで、行動主タグ破壊の15%だけが残ったんじゃないかな
なるほど、ありがとう。英雄スキル取れたんだけど、これだけ意味わからんくて。
『高利貸しの企み』、キングスクイズが町に残る方の選択肢はどっちだったか教えて欲しい
Wikipedia見てもよく分からなかった
wikiってのはwikipediaの略じゃない
wikipediaは数あるwiki形式のサイトの一種
レベル差補正ってのがイマイチわかりません
ゼノブレで10レベル格上相手する場合と、ドラクエで10レベル格上相手する場合の違いを教えてください
ドラクエだと1ダメージ与えられるけど、レベル補正があると攻撃がミスしかでない。
ダメージが全く通らない(逆だとダメージを全く受けない)ってことです?
>>481 攻撃が当たらない。10レベル差可動化は置いといて。
よくわからんけど、ゼノブレの補正は強すぎてダメって聞くのはなぜ?
ほかのゲームでもレベル差あったら攻撃当たらないし勝てないですよね?
何も考えずに高レベルの敵と戦って勝てないのは当たり前
レベル差補正が1段階違うだけで難易度がまるで変わるのが問題
単純なステータスの差は足し算引き算だけど
補正は掛け算だからレベル差の影響が大きすぎる
なんか不思議な質問だなぁと思ってたが、そういうことが知りたいのか
ゼノブレは極端で、6レベル程度でもとんでもない補正がかかるからな
具体的には素早さが+120されたりするんだけど、素早さって最後のほうの敵でも120前後くらいだから
序盤で6上とかだともうほぼ当たらない
>>484 掛け算ではないよ
まあダメージはそうだけど
ジェムの効果デカイもん
Lv換算したらIでもLv+5とほぼ一緒だし
VIに至ってはLv+40くらいになるし
メガヒート400%なら、ジェム3つゲットとか、上限100が120になるとかしてほしかったなり!
オートアタックは素早さが関係あるけど、アーツの命中率は素早さ関係ありますか?
厳密に言うとオートアタックもアタックというアーツをRCT毎に自動で使っているに過ぎないのでおじゃる
後は分かるな?
つまり素早さが関係あるのでおじゃるか?
オートアタックって素早さ関係あるの?
攻撃間隔じゃなくて命中率の話ならアーツもオートアタックも素早さが重要だけど
オートアタックの速度を上げるのはヘイストのジェムでしょ
だれも攻撃間隔の話なんてしてない
>>490 あるある
ただLv上げられるアーツと違って、キャラが幾ら強くなろうが命中補正が25のままだから
スピードシフトメカルンは素早さとか夜間命中や気絶転倒で補わないと格上相手じゃ盛大に外しまくる
オートアタックはアーツ補正0だよ
オートアタックもアーツも、命中率を上げるには素早さ上げろ、てことだな?
エーテル系アーツはアーツレベルと無心の悟りの有無とテンションで計算される
というかwikiに全部書いてるよ
499 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/11/10(日) 18:47:23.92 ID:UVcZPyYk
ヴァラク雪山の三大賢者の頂に続くジャンプが何回やっても失敗してしまうw
ギリギリがいいの?ちょっと手前がいいの?
ダメなら移動速度UPジェムでドーピング
501 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/11/10(日) 20:47:59.14 ID:UVcZPyYk
リフレクション使っての低レベルプレイって苦行じゃない?1回挑戦したら、もう満足しました
>>502 苦行。低レベル動画とかでやってる人はマジ尊敬する
苦行だしメリア操作だから戦略がわりとパターン化されるか?うちのパーティーは、+ダンバン+リキ(カルナ)が多かったな
ビジョン見たらタレントゲージMAXって、バトルソールがいらなくなります?
格上のボスやユニークだと割と頻繁に起こるからそうそう使わないけど
同格付近になったり格下だと未来視起こりにくいから割と使う
あとHP○%以下で云々のスキル条件満たす時とか
だがしかし、栄光の未来が取れるころの格下って、ただの雑魚じゃないのか
全く役に立たないってことはないだろうけど栄光の未来が軽くバランスブレーカーだからなあ
英雄の解放自体隠し性格の中じゃ早い方だし
多分ラスボスの救済用だろう
ダメージうけたらタレントゲージが増加するスキル無かった?ヘイトが増加するスキルと間違えてる?
ラインのスキル「痛みを怒りに」、あとスキルじゃなくてアーツだがフィオルンの「ロックオン」が確かそうだったはず
100%未満のA、B二種類の結晶を両方ともメガヒートさせるキャラの組み合わせ、あります?
今はエルトン海に来たとこです。キズナはあまり上げてない
絆さえ上がればだれでもWメガヒートいける気がするが
しいて言うなら、ラインシュルクがさせやすい
あとなんか洋楽っぽい名前の海だな
左にライン、右にシュルク、で良いです?
ロウランに苦戦してます
召喚するノヴァってHP0にしても死んでないんですが
あれはほっといてもいいんでしょうか?(ほっといたら勝手に爆発→ロウランの物理防御低下?)
どちらにせよHP削りきれたか微妙に見にくい気がしますが・・・
あと今レベル70なんですが単純にレベル足りないですかね?
クリアレベルってどんぐらいなんでしょうか?
ここまでレベル上げとか無しでさくさくこれたのに急に難易度上がってないですか・・・
ロウランは物理耐性あるからエーテルで攻めろ
そこでlv70だとちょっときつい気もしないでもないが何とか出来る範囲
個人的感覚だとクリアレベルは80前後が適当
ノヴァ?シラネ ファイナルクロスとかマインドブラストでもぶっ放しとけば
クリアレベルってそっちなのかな
ロウランなら強敵だから同格になる75前後まで上げて良いと思うけど
ノヴァはHP削り切れないね
ほぼ0まで削ると、ロウランに物理耐性減を与えるメルトダウンを使って消滅
削ってない場合は覚醒後しばらくしてからこっち側にダメージ+デバフの自爆技を使う
70だと自爆痛いだろうから
エーテル技使えるキャラでノヴァ倒す→ロウランの順で攻撃
メリア操作でライン+カルナorリキかなぁ
メガヒート2つ同時に出来た人いますか?
>>519 キズナを上げて出直しておいで
その時期だとメガヒート2つはほぼ無理
勝手に対ロウラン向け範囲攻撃エーテル系アーツまとめ
シュルク:モナドサイクロン
ライン:オーラバースト
フィオルン:ガンフラップ、キャノンフラップ、グラヴィティゼロ、バグストーム、ファイナルクロス
リキ:モエモエだも、ドクドクだも
メリア:フレア、ウィンド、アイスのエレメント発射、マインドブラスト
忘れられがちだがモナドサイクロンは強力
タレントアーツだからチェインアタックで火力が出る
わかりました。シュルクとラインとカルナだけ紫なんで、ダンバンとリキとメリアも紫にしたら戻ってきます!
ロウランについていろいろレスありがとうございます
メリア操作でいろいろ仲間の組み合わせ試して
最終的にライン+シュルクでなんとかなりました。
>>517 すいません、「ラスボスを倒せるレベル」という意味でのクリアレベルです。
今レベル上げするかの参考にしようかと思って、ついでに質問させてもらっただけです
脚のゴゴールと遊べるようになるころにはラスボスは雑魚化するイメージ
>>523 ラスボスはLV80前に挑むと接戦になり楽しめます。(本スレのテンプレの一部より引用)
ダンバンさんが「ここから進んだらもう戻れないぞ」って感じな事を言うあたりで平均78〜79ぐらいなのが丁度いいと思う
522です
メリアとシュルク以外を紫にしました
メガヒート2つ同時にする組み合わせ教えてください
wikiにダンバンメリアで弱火だけ来れば全効果210%上昇って書いてある
結晶集めてシリンダー化するほうが楽だと思うけどな
濃密のランプスってどこに出てきますか…
まだクエスト完了報告はしていないが白銀糸は必要数持っている状態
この状態ではもうポップしませんか
>>527 ダンバンは途中で一回火の種類が変わるだけで失敗みたいなもんだから
メリアフィオルンでサポートに期待する方が精神的に楽な気がする
これで2〜3個くらいまでならメガヒートするし
巨神脚の時限クエの期限がいまいちわからないです
キャンプから移動させるまでなのか、復興始まるまでなのか?
>>キャンプから移動させるまでなのか、復興始まるまでなのか?
俺には言い方を変えただけでどっちも同じ事に見えるんだが
とりあえず「懐かしの我が街へ(いざ、コロニー6へ)をクリアする」か「ストーリーを最後の最後まで進める」までは問題なし
最後にクエストすることにしますね!
>>527 低レベルで結晶集めるの大変なときにやればいいやん
>>529 ありがとう
同じく中指だったような記憶があったから確認したがいなかったんだ
白銀糸持ってるともうダメなんだな
まあ別に倒す必要はないんだが気になっていたから感謝します
ダンバンさんメリアのジェムクラフト難しい〜!弱火連続ムリなんやな、これ…
コロニー6に移民させるには、話しかけるだけで良いのでしょうか?
復興レベルとかキズナとか、関係ないでしょうか?
復興Lvは関係あり(ジュジュも言っているが、特に住宅が重要っぽい)、人口や復興度が関係あるのもいる
キズナは移民に直接の関係は無いはずだけど、特定の人物が移住してないと移住しないのや二人のうちどちらか一人しか移住しないのがいる
復興まったくやってないですわ。二人ともありがとうございます
3人でした、3人ともありがとうございます
別にどうでもいい事だと思うが、二人だと思うよ
いつの間にか、俺が分裂したという可能性が微レ存
パカパカ携帯なんでずが、経験値テーブルの一覧が表示されません。PCやスマホじゃないと見れないでしょうか?
あのニコ動見て再度低レベルに挑戦してる人っている?
うp主コメントでマークスを狩ってグローリー集めるらしいが、
一体レベルいくつで倒すんだろう?
やってる人いたら教えて
うp主がいたら早いんだけどなぁ・・・
なんとなく解った・・
序盤に生ルンでSP貯めちゃうんだね
その後はロケによるSPも無いからほとんど増えないんだ・・・
やるか、、、すげぇ厳しい戦いになりそうだ・・・
マゾいってレベルじゃねえ 自閉症疑われるレベル
最終クリアのLV47を目指すなら、序盤のアワードやランドマークEXPは微々たるもの
経験値20000以上じゃないとレベル上がらなくなるから、200や300くらい影響なし
エルト海あたりまでは普通の低レベルで進めて大丈夫……と憶測してみる
>>548 たしかに、序盤のアワードやランドマークは微々たるものだけど序盤に魚狩ってSP貯めないといけないから(フィオルンの為に)
結構序盤から考えないと魚狩りが以上に大量になるwww
転倒・気絶時間プラスYジェムを作るって投稿者が言うてるから、転倒ハメでクリアするんだろか
パーティーは、シュルクダンバンフィオルン(ライン)かな?
終盤は転倒ハメできない敵も多いからなぁ
プレーヤーの腕が今までの低レベル以上に求められると思うぞ
俺も一応LV59でクリア出来たが、次は厳しそうだww
カルナプレーほとんど出来ないからなぁ、、、
メリア得意だけど、SPないから無心取れないって事は使えない・・・
ダンバンスキル上げるか、、それだけでは無理だと思われるが。。。
某動画サイトの低レベルと聞いてふと思ったんだが、ある低レベルプレイの動画だと生ルンのスキルやキズナが引き継がれてなかったっぽいのはなんなんだろう
なにそれ見たい
低レベルプレイって鮭を相手にチェインでSP稼ぐの?ヨロコベも無しでパーティーゲージ稼ぐ時点で自分には向いてないとわかった…
ニコ動の方法で低レベル再チャレンジ始めた
確かにほとんどのロケは経験値獲得しないでいける!
んが、、めんどくさいwww
生フィオルンが仲間になったところで休憩・・・
縛りプレイとゆうのは、めんどくさい、手間がかかる、単調、等の忍耐作業を楽しめるかどうか、であろう!
>>552 キズナ値は固定なんじゃないかって言われてたな
それプラスキズナトークを見ていると変動するんじゃないかとか
>>557 いつのだったかは忘れたけど、言われてたってのは本スレでの事かな
それだったらキズナトークで変動するってのは自分のプレイとプレイ動画を照らし合わせての憶測だし、動画でキズナトークを見ていないかも憶測なんだけどね
フィオルンのキズナが反映されるのは○○〜××までの間とかROMの製造時期で違うとかだったりするのだろうか…憶測ばっかりでごめんよ
キズナトーク有りと無しで確認してみたけど、両方共シュルク青、ダンバン緑、他黄だった
まだ有りの方でしか確認してないけどシュルクとのキズナ値は2800(プレゼントで802下げると緑になる)
無しの方のデータはコレクションほとんど拾ってないから調べるのに時間かかりそうだ
無しの方も2800だったから、キズナに関しては単純に固定なんだろう
スキルの習得具合は両データで差があったから、普通に引き継がれてると思うけどどうだろう
離脱時の状態がわからないからなんとも言えないけど
あとAPが1000+離脱時のAPとwikiに書いてたけど、400+離脱時のAP+離脱までに使用したAPだった
コロニー9でダンバン加入して黒いフェイスまでに倒した敵のEXP、AP、SPは、採掘場クリア後に加入した時に繁栄されてる?
反映されるけどLVは再加入時のパーティー平均値に補正される
あとランドマークとロケーションのポイントは加算されない
ありがとう
仲間になったあとにランドマークとか回ったほうが良いね、それだと。
>>562 なるほどそういう訳か
じゃー新低レベルプレイだとランドマークとロケーションはほとんど入らないから序盤の魚狩りは有効なんだな
ありがとう、解ったよ、、やってみるか・・・
低レベル初めてやってみたが魚狩りが苦しくてたまらない!何千匹も狩り続けるのか?クリアできたら、達成感あるんだろうか?
まだ魚狩りの手前で一時休憩したままやってないけど、レベル差補正を使って倒す敵を考えながらやれば少しは減らせる
確か3種類のレベルを持った奴が魚にはいたはず
達成感は、、どうだろう、、フィオルン再加入時に訪れるかもしれない
ただし疲労感は間違いなくあるだろう
>>560 お疲れ様です
どうも自分が普通にプレイした時との状況と比べると腑に落ちない点があるけど、とりあえずキズナトークを見たかでの変動はなしなのね
可能性があるとしたら
・キズナ値が直接反映される事はないけど段階は反映される
・キズナトークの選択によって変わる
あたりかな
離脱時のキズナの色とかトークの選択がどうだったかは覚えてないので
後者は自分がプレイした時「最高の選択肢」と「最低の選択肢」を選んだどちらのデータも紫でした(細かい数値は調べてません)ので可能性は低そう
なのでそのどちらかだとしたら前者と思われるけど、自分のプレイと動画を比べると、離脱時のキズナが緑(だったはず)の自分のは紫でしたが、離脱時がおそらく青以上と思われる動画だと加入時も青
緑だとその分も加算されて青だと変わらずってのも変な気もするけど、こういう事なんだろうか
キズナトーク見てないデータは基本的に寄り道してないから離脱時に黄色だったと思うんだよな
あの時点で青以上になるのが想定外ってことかね
みんなのキズナ上げまくってたせいで、シリンダー化ができないです
フィオルンリキ、カルナリキでも仲間サポートが入る
何とかならない?キズナ下げって、どうやったらいいですかね
効果をたくさん放り込めばいいのね、やってみるよ
低レベルでのザトールローグルの毒さつ方法教えてください
すげぇ!動画あったんだ!携帯から見れないから帰ったらPCで見ます
アワードのカルナのアーツを回使う、てのは自分操作で回使えばいい?CPUが使っててもカウントなるんかな?
>>577 そう自操作
CPUはノーカウントだけどチェインアタック時は自操作扱いでカウントされる
要するに「プレイヤーがアーツを選んで決定」する操作が必要
魚刈りってLV8のとき→LV2、LV11→LV5、LV12→LV6の魚を刈るのはわかるけど、こちらのLVが5とか6とかの場合は、何を刈ればいいんだ?
>>579 そうなんだよね、何刈るんだろう?
因みにLV3で仲間になれた、LV2でも仲間になれるかもしれないけどタイミングがめんどくさいからやめたww
そして魚狩りもしていないで放置中
少ない魚を刈るのめんどくさいから、虫か、小動物刈りまくろうかなぁ
アワードで入る経験値なんてこれからほぼ全てのロケがスルー出来るのなら・・・とか考えるだけでやってない
581 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/12/09(月) 14:11:09.88 ID:1jlBA0+O
お前らがミリミリ魚を狩ってるあいだに俺は優雅にゼノブレイド楽しんでるわ!大変ですのう、んなことしなくてもゼノブレは面白いというのに!
何回やっても女王蜘蛛の巣窟と膝頭の丘が回避できない。経験値量は少ないから良いけど、イベント→即バトルやランドマークが遠いとムリなのか
リキスキルのAP盗みや経験値盗みって敵を倒した時に入る分まるまる盗んでくれるんでしょうか? あと、一体の敵につき何回も盗みますか?
レベル差があったら盗めないだと……!?
エーテルレジスタ軽減無しで格上相手にエーテル当てるのに、アーツLV10と7ってそんなに違うもんなん?上級書取るほどの違いが分かるならユニーク刈るんだけど
そんなにっていうか+15%だけど
無心の悟りないならエーテル攻撃には期待しない方がいいんじゃないか?
無心のさとりないからなあエーテルは諦めようかな。ライン、ダンバン、フィオルンパーティーだな。
もしかするとアワードの良い勝負だった、はリーダーの毒や出血で倒してもゲットできないん?
>>22
これの説明だれか詳しくお願い。
Lv20→21になるのに1924exp必要
途中加入メンバの経験値は、それまでに取ったアワードによる
もしアワード合計が1900expだった場合、ダンバンさんはLv21手前の状態で加入になるの?
つまり経験値バーがほぼ一杯の状態で?
レベル20で加入するならだいたいそんな感じ
ダンバンはアワード以外にも、離脱までに得た経験値を持ってるのと、
コロニー9で加入する前のアワードの経験値が加算されないから、
アワードの合計とイコールってわけじゃないけど
ダンバンさん、コロ9襲撃以降の獲得アワードで計算しないとダメなんやね!
ネブラってオーラ発動でも感知するんかね?
未来視発生から発動されるまでの時間って固定されてます?それとも敵のアーツの種類によって違いがあるとか?
>>593 全部試したわけじゃないけど、エーテル系アーツ(アーツアイコンに横線が入ってるアーツ)ならどれでも反応すると思う
オーラもエーテル系
>>594 タレントアーツが12で通常アーツが8だね
走馬灯で+4
例えばの話だけど、
Lv1のメリアで、アーツLv1のボルトがLv24格上モンスに当たる確立って何%?Eレジスト軽減なしで
8%くらいかな
ありがとう、てか、低っっ!100回で8回かあ。
スロ3のイデアプレートとディストピアは、攻撃性能だけならどっちが良いと思います?
攻撃力ジェムに1枠だけ割くなら攻撃力安定つけたディストピアが強い
攻撃力ジェムなしか安定強化両方つけるならイデアブレード
攻略サイトで、武器に最低〜最高攻撃力数値に(平均値)があるけど、オートアタックの平均値ってこと?
そうだけど、実際にはその平均値にならない
最大攻撃力がいくら高くても最小攻撃力+99までしかダメージが出ないバグがあって、
そこはそれを考慮してないからwikiのほう見るといい
プレーアワードのジェムクラフトで錬成ボーナスを〜。ってやつ、錬成ボーナスって結晶をジェムにするて意味?
うーん、なんだろう
ジェム完成しなくてもクラフト初心者はとれるから、クラフトで純度が上がる=錬成ボーナスかな?
ノポンの勇者が盗んだ経験値ってサブメンバーにも同量はいりますか?通常戦闘と一緒の扱いなんどす?
一緒だね。控えは9割獲得
おお、ありがとう!ならスキル取ろう!戦闘下手だからレベル上げ楽になりたい
戦闘が下手ならクエスト全てととマップ開放だけやってれば、ストーリーボスぐらいは簡単に勝てるようになるよ
自覚できるほどのバトル下手とは………?
ラストスタンドの復活とかヒールバリアとかオーラヒールのジェムの回復も累積ヘイト発生する?
確か時間ヒールと吸収で発生しなかったから、たぶんそういう間接的な回復では発生しないかな
やっぱりそうか、これで心置きなくジェム量産&アーツ強化できる
ありがとう
613 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/01/12(日) 16:57:35.97 ID:STrHn2jS
もっと歯ごたえあるクエスチョンはこないのかね、俺様がぶるっちまう質問は来るのか?
もしかするとハイエンター墓ってボス倒すまで出れない?
出られないね
タルコとテレシアに全く勝てないんすけどどのパーティーが良いですか?
敵のの範囲アーツは対象者中心に?使用者中心に?ガドのレーザーパレットは対象者から離れても食らう、タイタンも同じだから使用者中心?
円範囲ではなくて全体攻撃なんじゃないかな
ってことは距離をとるのは意味なしっぽいですね
モナドアーマーとりにいこうかなあ
620 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/01/17(金) 17:56:14.17 ID:52UFNxIU
質問します
レベル差が22以上だと経験値APは自レベル依存性とありますが、レベル70のときは相手92から依存でしょうか?
そう
22以上なんて半端な設定なのは、アバーシの経験値を見せるためだろうな
622 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/01/17(金) 23:07:28.02 ID:52UFNxIU
なるほどね〜。アバーシ倒したことないんだよね、ベルガザス止まり
なぜなら強かったからね
盾鎧と栄光の未来さえあれば小学生でも勝てる。頑張れ
何ならハメてもいいしな
wikiがひらけません。
わたしだけ?
@wiki自体がダメになってるっぽいな
ただのメンテだな
チェインでラインにラストスタンドしたばっかりなのに、チェイン後に「ラストスタンドぉぉぉっ!」っての、やめてくれませんか?ダンバンさんも、チェインで陽炎使ったばっかりなのに陽炎使うのやめてください
うーん、コロニー6復旧の特殊5で増えた建造物って何だっけ?
レッドフロンティアがそこで拾えるらしいんだがどれか分からなくて…
防衛本部かな
大砲が付いてるとこ
ダンバンさんのHP半分で素早さアップてバトル中に、どこかにアイコン出ます?何も出てない気がする
出ないね
なんていったらいいか、ステータス上昇だけどバフではないやつ
傷無き英雄(HP最大で筋力+10%)も同じで、バフアイコンは出ない
実際に素早さが15%上がってるのか試すのはすごい手間だからやってないけど、
筋力はちゃんと上がってるのが確認できる
試してて気付いたけど、最大HPアップは分類上バフでいいと思うけど、アイコンがないんだな
ありがとう!
アイコン無しって、効果実感むずかしい
だれか検証してくれないかなあチラッ
縛りプレイ攻略してる人いますか?
ジェムなし低レベル縛りでやったことある人でスパイドクィーン倒せましたか?
ジェム有レベル縛りなしでは余裕で倒せました!
データ揃ってない発売当初ならまだしも
今なら計算すれば無理ゲーかどうか判断できるだろ
じゃあ計算して無理かどうか判断してからレスしてください。
敵の攻撃に耐えてこっちの攻撃あてればいつか勝てるよ!頑張れ!
5人も応援の返事がくるとは…これは頑張らねば!
今メリアが入ったところでPT編成に悩んでるんだけど、
シュルクってPTにいないときついですか?
今まではダンバン操作のシュルクカルナ編成でやってました
スキルやアーツ構成をちゃんと考えればどんな組み合わせでもわりとなんとかなるよ
ただシュルク抜きだとタレントアーツ防げないからボスやユニーク戦が苦戦するかもしれないししないかもしれない
>>641 ありがと
モナドアーツはたまにしか使ってなかったから無理だコレってなるまでシュルク抜きでやってみます
メリアたんを使うでええええええ
加入したばかりのキャラはアーツやスキル少なくてやや使いにくいけどまあ頑張れ
まあ、メリア操作には慣れておくのに越したことは無い
詣でで、場合によっちゃエライことになる
モナコスピードをかけてタレントアーツを避けようとしてましたごめんなさい
あるある。
最大筆頭は、タレントアーツとか物理とかエーテルとか関係無しに、
未来視が来たらモナド盾→あっれー?普通に食らう時があるぞ? だろうけど。
中央工商最後のイベントバトル(機神兵四体)で、宝箱が出るときと出ないときがあるんだが、出る条件教えてください
パーティー組んでる敵はパーティー全滅させると宝箱1個落とすよ
これじゃないなら、帰宅してから調べてみないとわからんかも
人の動画見てたら落としてるんだけど、自分やったら落ちない
倒す順番があるんだろうか?
あと自爆だと宝箱落とさない
そこの敵が自爆アーツ持ってたかどうかわからんけど
ああ、動画見たら確かに宝箱が出てるのと出てないのがあるね
問題のイベント戦は八八式・RAPID1体+三六式・FAIRY1体のパーティが2組って構成で
八八式・RAPIDボスだからドロップなし、三六式・FAIRYは雑魚としても出現するのでドロップあり
で、パーティーのドロップは1パーティーにつき1つで、パーティー内のどの敵の宝箱がでるかはランダムだから
ドロップ無しの八八式・RAPIDが選ばれたら宝箱なし、三六式・FAIRYが選ばれたら宝箱出現
ということじゃないかな
かなり前に調べてもううろ覚えだけどあれは倒す順番だった気がする
雑魚の方を後に倒すと宝箱が出るはず
パーティーのドロップについては散々試して、ランダムって結論出したんだけど、これに関しては違うのかな
実際に試すのが一番いいんだろうけど、そこまで進めるのが手間なんだよな
三六式・FAIRY→八八式・RAPIDの順に倒して宝箱が出てる動画あるな
やっぱりランダムで間違いないかと
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/02/05(水) 06:03:21.18 ID:LRlNAVMD
ランダムでしたか、ありがとう
宝箱毎回出ないてことは、運がなかったということか
メリアのエレメントを3つ浮かばせたままにしておくには、各自に任せる命令でOK?ウィンドウ3つ維持させときたいんだ
それをやりたいのに試したこともないという状況がよくわからん
なぜなら、ウィンドウまだ覚えるレベルじゃないんです……
各自に任せるだと基本エレメント2つ維持で、3つ目は発射する
3つ維持にこだわるなら自操作しかないんじゃないかな
あるいは、3つ目召喚した時点で待機命令出せば3つ維持できるだろうけど、それじゃまともに戦えないし
丁寧にありがとうございました!
PTゲージ満タンで各自に任せるなら3つ浮かべてくれる
常闇のムラクモが夜になっても出てこないんだけどどうしたらいいんだ
ああ、でてきた
一度見晴らしの丘公園に行かないと出てこないのか
スキルリンクの質問
ダンバンの「極限見切り(HP半分なら素早さ15%up)」とリキの「アブナイモ(HP半分なら素早さ20%up)」
を、両方つけたら35%upになるの?それとも効果が高い方が優先されてアブナイモの20%upになるの?
シュルクの「強者への挑戦(格上抜刀時素早さ15%up)」とラインの「強敵狙い(格上抜刀時素早さ5%up)」もそうだけど
効果が高い方が優先になるのは、武器または防具専用ジェムと、
通常つけられないジェムがついたユニーク装備と、勇者のモコモコの組み合わせだけ、と考えていいよ
レベル81まで来たんですけどどこでレベルを上げればいいですか?お勧めの場所
教えてください
本スレで解決済みみたいだね
たらい回しワロタ
結局、ガドさんが使う開幕シールドコールってランダムだっけ?
自分でプレイした範囲だと必ず使ってきたから、単純にランダムだとするとかなり低確率ってことになる
こんなものを超低確率に設定する意味がわからないから
基本的には100%使うけど、何らかの条件が重なると使わないこともあるって感じじゃないかと思う
あるいは開幕時にほぼ満たされるような条件が設定されてるとか
たしかに、こんなことを確率にする意味はないから、なにか条件があるんだろうけど全くわからぬ
回復キャラ入れない場合
どうやって回復すればいいんですか?シュルク・ダンバン・フィオルンで行きたいんですけど
回復役がいないんですよね
アドバイスお願いします
>>673 ・ぶん殴るだけで回復するジェムをつける
・全部避ける
・殴られる前に殴り殺す
ダメージヒール、オーラヒール、アーッヒール、HP吸収、戦闘不能抵抗を付ける
不死の戦士の誕生だよ、やっだね!!
>>677 全部避けるってスキルで回避率上げたりジャムで素早さ上げればいいのかな
まあそうだけどジェムね
回避率は100%にはならないし、エーテルはレベル差でしか回避率上げられない
要するに全部避けるってのは無理だから、ダンバンで回避偏重な構成にするとしてもそれ以外の被ダメ対策も必要
まだ挙がってないのだと九死一殺とか
帝都ガド二戦目開幕シールドコールを調べた。が、よくわからない。
ムービーから一度も負けずに二戦目でも召喚するね。
パーティーゲージの残量やチェイン中に倒したかどうかも関係ないみたいで。
ROMが二種類あるみたいだから、もしかしてディスクによって違うとか?
681 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/02/11(火) 08:24:12.41 ID:Y8K6MSqc
>>680 使われてない動画では全滅後の再戦っぽかったんだよな
その動画がどれだったのか忘れてしまって確認できないんだけど
アーツ書集めめんどくさいな
なかなか落としてくれないし
落とすモンスターが殆ど終盤レベルだし
レベルは150ぐらい欲しかったな
120ぐらいでアーツ書全部集まる感じにしてさ
みんなどのキャラからアーツ書集め始めた?
参考に聞いておきたい
あんまりよく覚えてないけどラインとカルナだった気がする
>>685 サンクスなるほどね
とりあえずいろいろ考えた結果1軍であるシュルク・フィオルン・ダンバン・リキ・メリア
のアーツを集めることにするよ
あと最強メンバーを教えてくれ
特にユニーク戦での
シュルク・メリア・リキが一番安定してるが俺つええが感じられなくてな
>>683-684は攻略スレの範疇じゃない
最強メンバーについては状況によるのでなんとも言いにくい
相手にもよるし、戦い方にもよる
好感度がぜんぜん上がらないんだけど
命令してるのが悪いのかな
機神兵とそれ以外の敵って転倒している時間に差があるんでしょうか?
>>689 機神兵かどうかで差はないないはず
ただ一部ボスとユニークは転倒時間が半減することが確認されてる
>>688 命令は影響ない
キズナはキズナ値1000で1段階上昇、紫→ピンクだけは2000で
キズナ値の上昇条件はこんな感じ
629 自分:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 04:01:27.59 ID:cmQNl5t3
調べ終わった
突発キズナジャスト(ハート3)+30
はげます、助ける、復活させる(ハート2)+20
会話(ハート2)+20
会話(ハート4)+50
キズナトークのハート4も+50らしいから、プレゼント以外の上昇値は一律みたいだな
まとめると
ハート1 通常+10 プレゼント+2〜14
ハート2 通常+20 プレゼント+16〜20
ハート3 通常+30 プレゼント+22〜30
ハート4 通常+50 プレゼント+100(ホレルゲン)
ハート大 +300(キズナトーク)
キズナはマクナのサウラー相手に半放置で簡単に上がる
レッドフロンティアが全然手に入らないんだが・・・
集会所って復興本部の左にある建物だよね?
やっぱ★5まで上げて交換したほうがいいのかなあ
朝(5:00〜5:59)に2%が2個か
交換するか特殊5まで復興してから11%のとこで狙った方が楽だね
695 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/02/13(木) 20:07:33.96 ID:sGZjT2Jr
おめーら明日ニンテンドーダイレクトだぞみのがすなよ
レッドフロンティアは攻略サイトの座標を見ながら大剣の渓谷をマラソンしたわ
マップ南西に出現場所が固まってた気がする。あとドルガン監視塔の前に少し
渓谷に入れなくなってたら
>>694の方法が最善かもね
>>697 >>694 特殊はLV5まで上げてるんでその時間帯に防衛本部?の屋上で取ってみる
ありがとう
レッドフロンティアは屋上じゃなくて入り口の脇のところだな
アイスキャベツや化石サル、レバーは楽々出たけどナマコだけは出なかったな
ナマコはサレイオスさんに明け方挨拶しに行け
恐れ多いと思うなら、大雨の明け方に伺え
いや簡単に用意できるだろ
即死(全デバフ)抵抗100%も用意せずアバーシを倒すのか
交換リスト(というかアイテムの入手先全般)は
>>1の解析の方に載ってる
その条件でオススメのジェムはないので自分で選ぼう
シュルク、ダンバン、ラインと
シュルク、ダンバン、フィオルンのパーティーで、
チェインMAXソードバイルとソードフラップはどっちがダメ量ありますかね?
あと、スリッドエッジと天地剣の物耐性減は重複します?
>>702のソードフラップが格上に30万くらいで、ソードパイルは格下に130万くらいいくそうだから
60万と65万でソードパイルがやや上ってところじゃないか?
ただ、ソードパイル+バレットチャージは連発できないし、ラインは他に大ダメージ見込めるアーツないからな
物理耐性減は重複する
ありがとです〜
ラインもフィオルンも好きだから悩む…ソードフラップはTしかないからUが欲しいですわ
四人パーティーならシュルクダンバンフィオルンラインで最高なんだけどね
708 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/02/15(土) 19:30:41.52 ID:btkLRxFe
巨神脚の時限クエストについてですが
全てやる前に復興させてしまい
消滅してしまいました
これによって発生する問題ってありますか?
全デバフ抵抗VI(100)さえ用意すれば他のジェムは好きなのでいいのかな?
脳筋だから正直ジェム作るのは苦手でさ
ほとんど作ってない
ごり押しするのが大好きなんだ
710 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/02/15(土) 22:55:25.84 ID:Okoq7lVy
>>708 聞いて答え出てたやんけ
3 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 2014/02/15(土) 19:30:26.36 ID:2MufJNue0
経験地損するくらい
あとクエストコンプ厨発狂の二週目へGOになるくらい
>>709 気絶とか、一部の異常はデバフ扱いじゃないから注意な
別途ジェムを揃えないと、相手によってはハメ殺されるぞ。特定の相手だから、常に用意する必要はないが
>>709 ここでうだうだ言ってないで、さっさと戦って負けてこい
それで何が足りなかったか考えるんだ
ガドLV068(2戦目)に勝てなくて投げてたけどそろそろやらないとな
戦闘もゴリ押しばかりでよくわからなかったし
いっそのこと最初からにしてwiki見ながらのんびりやるほうがいいのかな
でも凄い面倒
負けパターンの研究からボス攻略は始まる
例えば物理攻撃が痛いと思ったら物理防御ジェムを装備したり
というわけでもう一回負けてこい、今度は相手を良く観察するんだ
ムービーではカルナには攻撃をためらってるらしいからカルナ操作はどうだろうか?
あとフィオルンのために時間稼ぎするんだからフィオルンは戦闘に出せないんじゃないかな?
初ガド2戦目は酷かったわ
開幕吹き飛ばし、ダンバンがなかなか助けにきてくれない→レーザーでそのまま即死
2、3戦やって動きわかってやっとこ倒したね
エギルよりガドのが強いよね。自分より強いフェィス造る盟主……
ガド≧生身ムムカ≧ゾード≧ロウラン≧ディクソンだったな
ガド別に苦労しなかったって言うか、たいして印象ないな
フェイスの強さで言ったらゾード戦が一番だった
もっと言うならバグワry
バグワム→春風さん→ソニード→鍋、の順で印象深いなモルドレッドさんは別次元の存在
春風ちゃんは、春風ちゃん自身が強いんじゃなくて後ろのオマケが強いんだろ、いい加減にしろ!
恐竜召喚はゾルホス春風の必殺技の一つだからな
やっとガドLV068(2戦目)をレベル差つけて青にして倒したわ
今はザンザ(2戦目)で苦労してる
今のレベルは78だしまたレベル差つけて勝つしかないかー
戦術で勝てよ
シュルク・カルナ・ダンバンのPT育てようと思ってるんですが、ダンバンのアーツ構成はどうするべきでしょうか?
開幕すぐ明鏡止水を使ってほしいんだけど、どうしたらいいですか?オーラは明鏡止水だけにしてるけどなかなか使ってくれない
あと、ディクソンが転倒から起き上がる時間が短いように感じます?
一部の敵は転倒時間半減してくる
明鏡止水はわからん
ありがとう。シュルク、ライン、カルナで転倒ハメしようとしたらすぐ立ち上がってボコボコにされたよ。カオスバニッシュ………ダンバンさんなかなか明鏡止水使ってくれないからベンチだよ
各上ユニーク相手で、空きジェムスロットが武器に3つしかないメカルンは、
夜間命中W+素早さX×2個か、
夜間命中W×2個+素早さXが攻撃当たるのか、どちら?
スキルリンクは素早さアップ系はつけてます
夜間命中の数値と素早さアップの数値は同等の効果がある(夜間50%=素早さ50)
ただ夜間は夜間だけだし、素早さはバフがジェムの加算分にもかかると思われるので、値が同じなら素早さの方が優先順位は高い
というか優先順位でいうと前提がおかしい
命中率を上げたいなら、まず武器に夜間を2個、防具に素早さを2個付けて、残ったスロットでジェム構成を考えるべき
いや、相手とかレベル差によるか
限界まで上げても命中率100%までいかない前提で考えてしまった
防具にはスパイク抵抗とか全デバブ抵抗つけてて、武器しか空いてないんですよね
夜間に倒す前提なら、夜間W×2と素早さVが良いのかな?ちなみにランクYジェムはないんです
メニューのアーツのとこにダメージ値もあるけど、チェイン倍率は単純にこのダメージ値を倍率すればいいの?桜花乱舞の最後が2000なら、チェインMaxだと8倍だから16000?
そう
正確には+700%だから、クリティカル(+25%)とかだど1.25*8(10倍)ではなく、+725%(8.25倍)になる
詳細はwikiで
>>731 優先順位は
>>729に書いた通り
あとはまあ自由にやればいいと思うけど、それで命中率が足りないようなら、まず最高値のジェム作って枠あけるのをオススメする
とかだど→とかだと
あ、あとアバーシならスパイク防御いらないからな
ディクソンとザンザだけど、シュルク操作で転倒時間Yをつけたダンバン、ラインで転倒ハメできるんですか?
ああ、そいつら転倒時間半減なのか
アバーシで出来るんだから当然出来るとは思うけどやったことない
あとシュルクよりフィオルンの方が楽だと思う
ザンザは転倒ハメできないだろ、ガーディアンいるし。てゆうかもし出来たなら、動画あげて
ディクソンは出来た気がするような気がする
シュルクの背面とか側面の特効って操作キャラじゃなくてもちゃんと狙ってくれるん?
ある程度は狙ってくれるけどあんまり当てにならない
マインドブラストって捻れるんだね
1年かかってやっとクリア 社会人は辛いぜ
二週目は序盤のザコどもガンガン踏み潰して
クエストとかキズナ育成に専念するんだ
・今北用何が起きた?
atwikiのサーバー情報が全流出改竄し放題状態
各wiki管理者ユーザー名、パスワード、メールアドレス流出した可能性大
・どういう経緯でなった?
嫌儲初出スレの
>>1のサーバーに謎のファイルが送られる
>>1が調べたところ、中身がatwikiの全ての内容を操作できるスクリプトと判明
・で?何か問題あんの?
atwikiにはゲーム攻略情報をはじめとする各種まとめとして使われているためユーザーが多い
今回の流出でウイルスを仕込んだり、危険なサイトにリダイレクトさせたりが可能
悪意を持って書き換えられれば大勢の人間が迷惑を被る
・結論言えよ低脳
atwikiと記されたURLは絶対踏まないこと でないと震えて眠ることになる
・騒動時にatwiki踏んでないから大丈夫?
いつから仕掛けられていたかがはっきりしないので閲覧者は全員グレー
・atwiki以外のサービスは大丈夫?
はっきりしないので避けた方が無難
なお引継ぎ2週目は速攻で飽きる模様
攻撃力強化と安定は、どっちがオススメです?
強化は最大値アップ、安定は最小値アップ
最大値は最小値+99までしか性能が発揮されないバグがあるから、強化だけつけてもほとんど意味ない
武器スロに強化や安定は付けることはそんなにないような
キャラによるがWアタックやヘイスト、毒強化とかTブーストかなあ
エーテル攻撃も強化や安定が影響するんだっけ
その時もダメージ+100制限はかかるんかな?
エーテルも同じだね
初日の出366回見た人いる?時間操作がめんどくさくなったけど、普通にプレイしてレコード取れるんですかね?
引き継ぎ2周目はクエストコンプの為にやるもの
初日の出について何スレか前で検証したのを思い出して、過去ログ引っ張りだしてみたわ。
普通にプレイしてたらまず初日の出は取れないと思う。
移動とか普通にプレイする時に
23時にセット→1分たって0時になったら4時にセット→1分たって5時になったらまた23時にセット・・・の繰り返しが良い。
ちゃんと0時と5時を交互に過ごすように時計いじるのわすれんなよ。
シュルクがシャドウアイ、ダンバン陽炎、ライン操作でエンゲージやアンカチェーンやヘイトアップジェムしとけば、ダンバンとシュルクは無傷でいけそう?
もるどれっどさん<よろしい、ならばタイタンスタンプだ
テス
ダンバンさん未来視余裕の回避
なお、実際は全体攻撃だった模様
レベル引き継ぎ選択可だったら良かったのに
二週目だけど、レベルが上がるのが歯がゆい〜。
クエストやらユニークやるとモリモリ上がる。
格上は格上のまま倒したいのに
アバーシの野郎、ただでさえレベル差あるのにキレたらさらにレベルが2つ上がりやがるのな!
最大で4上がるよ
マジかよ!
ガンバルも!
オチツケもが役立つとは思わなかった
メリアのヒールギフトってジェムやスキルの回復アーツ強化は有効なんでしょうか?
無意味
最大HPの20%+アーツLv-1で固定
最大HPUPジェムが効く
回復強化系のスキルやジェムはサモンアクアの時間ヒールには乗る
ありがとうございます。乗らないんですか
となると無理に回復させるべきじゃなさそうですね
パワーエフェクトとオーラヒールを組み合わせてみたけどイマイチだったし…
いや、有効じゃなかったな
ちゃんと効果あるか試した上で
>>374を書いた記憶があるんだけど
×じゃなかったな→○じゃなかったかな
格上の敵にどうやったら攻撃が
当たるのか教えて下さい
素早さ+50&夜間命中Y
アーツLv10
素早さ上がるアーツ・下げるアーツを利用
転倒or気絶させる
気絶入るなら全員気絶延長つけて開幕天雷でハメ続ける
転倒入る+周囲に格下の雑魚がいるなら全員転倒延長付けて鬼斬刃からハメ続ける
>>769 ありがとう
夜間命中ってことは無理に夜にするってことだよな
フィオルン ダンバン ラインの3人でパーティーで組みたいんだけど
どうすればいいかな?
転倒でハメてるんだけど
スキルとかその他ご教授お願いします
転倒・気絶中の相手に対する攻撃はクリティカル率が100%になる
=PTゲージ溜まり易い=アーツCT無視して色々出来る
よって必要なのは瞬殺出来る雑魚と転倒延長のジェムだけ
こかして疾風刃→チェイン発動→雷神崩脚→ワイルドダウン→ファイナルクロスを繰り返す
この後気絶技もぶちこんでおけばまず死ぬまで転んだままだろうよ
転倒、気絶時はクリティカルのダメージ+25%ってのはあるけど
確率は変わらないよ
テンションって未来視ブレイクの他にどうやってら上がるんだ?
シュルクのバトルソウルとかも
使い方がよく分からん
テンション上昇条件
・抜刀キズナ成功
・突発キズナ成功
・倒れてる仲間を助ける系
・転倒・気絶中の敵をアーツで攻撃系
・テンション上昇系のスキルをセットする
・「テンション変動」のジェムを利用してみる
>>776 モナドは人を傷つけないってラインとフィオルンに教えてただろ
>>777 なるほど!その設定が戦闘中も適応されてたんですね!
これから先のためにも装備関係見直すべきか悩んでたので解決できて良かったです。ありがとうございます。
サイハテ村でクエストやってたらモナド-喰-を覚えたと思うんだが
アレは何故か解放前でも人型にも通るっていう
エーテルだからブレイカーも通るよ
バグルスネブラのコスモバーストをスリープ系で潰しながら倒してるんだが勝利扱いにならない
コスモバースト関係なく時間がかかりすぎてるのが問題なんですかね?
自爆はビジョンで見ただけで報酬なしになるよ
残HPが30%近くなったらチェインで一気に行くとか、
敵タレントゲージを溜めないように与ダメージの多い技だけ当ててくみたいな工夫が必要
敵タレントゲージはこっちのアーツ1hitで+7、オートアタックで+3、合計100(かつHP30%以下)で自爆
あと、敵タレントゲージは戦闘終了でリセットされないから、
途中で失敗確定して逃走した場合はスキップトラベルとかで敵を再ポップさせた方がいい
>>782 oh・・・、レスどうもです
ビジョン見ただけでアウトとか穏やかじゃないですね
LV50台だと倒すのに相当運が絡みそう
と↑にレスしたけど試行錯誤してたら敵タレントゲージもほぼためず倒せるようになった
バトルおもすれー
メリアかリキでひたすらDOTぶち込んでればいい
>>1の解析サイトの単語検索できないの自分だけ?
ブラウザ色々変えて試してるけど全然無理・・
うーん、確かに検索窓が機能してないな
とりあえずはグーグル検索で↓打ち込めば単語検索自体はできるけど
site:xenobladedata.web.fc2.com 検索ワード
791 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/09/03(水) 23:03:49.33 ID:Z1877K7H
ナナイロナマコって落ちた腕で入手以外取れないんですか?
5時間くらい落ちた腕うろうろしてるのに見つからないんですが…
夜に機神の人差し指あたりで見つかりやすいとかなんとか
もしくは天蓋の爪先でリセットロード
人差し指てっぺんでセーブ
取る→ナマコじゃなかったらホームリセット
ロード→取る→ナマコじゃ(ry
初期版だとロードだけで採取ポイント復活するからめっちゃ楽だけど
後期版だと、だね
少なくとも自分はそいういう意味でwikiに書いた
そんなに初期に買ったわけでもないのにそうなってないなら、自分で買って検証しないといかんかなぁ
パーティゲージたまってるのに連携が×になって使えない時間が
よく発生するんですが原因はなんでしょうか?
何らかの理由で相手に近寄れない
仲間二人の両方が転倒気絶等で行動不能
多分下
突発絆成功して誰か喋ってる時は使えないんだったかな
祖父の心孫知らずのクエだすためにニキータに会いたいのですが
ニキータってどこにいるのですか?
昼間に復興本部付近
住宅Lv2になったら復興本部東側の住宅んとこ
脱出艇キャンプのクエストじゃないの?
昼間に池のあたりにいるはず
朝6時ごろに洞窟の入口で待ってれば歩いてくるはず
今のところ極限低レベルをするにはどういう風に進めるのが最新の傾向?
コロニー9で魚狩るとかよくわからないんだが
低レベルプレイは作業が辛くてテレシア倒したところでやめたわ
今はランドマーク経験値回避するテクがあるけど正に作業
>>804 ランドマークとか飛ばせるのは知ってるんだ
それ以外でやるべきことはなにがあるんだろうか
>>805 経験値があまり入らないようにspを稼ぐために、5レベルのコロニーサモンを11レベルのときに狩りまくったり、ジェムクラフト回数アワード回避のために必要最低限の結晶からメガヒートできるまでセーブロードしたりしたな
リキが加入したら巨神脚の亀から武具盗んだりもした
>>806 なるほど
APとかはどうやって工面してました?
恋物語
>>807 俺は知らなかったけど、ラインのスキルつけてテフラリザドをチェインで狩ったら控えメンバーにAPが入るらしい
あとはリキのAP盗み
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇\ |__| ◇◇
彡 O( ^ω^)/
( P `O
/彡#_|ミ\
【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けるお
そうすれば2日後から好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事だお
サモン狩りとかちと古いな・・
バーン関連クエみたいに、侵入不可にならないけど時限なクエって他にある?
避難キャンプ関連
イワン関係のクエで泉の水取っちゃうともう片方見れなくなるとかもあるか
二択のクエストは時限扱いだし、キャンプのクエは未消化のままC6に移ると対応したクエが出現したりするけど、
そういうのを除くとC6の復興度100%が期限になってるゲールマンのクエとか、
時限扱いではないけど選択肢次第で発生しなくなるC9のヤーンのクエとか
ありがとう
時限だけやって残りはクリア後にやるつもりだったんだ
ハイエンター墓所でメリア一人の時に
シュルク達に操作が切り替わってから他のエリアに戻れますか?
無理
全部のエリアに行こうと思ったら終盤のクエやらなきゃ無理なんで気にしなくてもいい
やっとクリアした……。
寄り道しまくったからラスボス前でプレイ時間カンストしちゃったよ。
ランドマーク回避の低レベルやってる人に質問
SP稼ぎはどうやるの?
LV6差の敵を狩りまくっても後半は自分もLV30くらいになったら敵の経験値が10分の1になったとしても
かなりの経験値が入ってしまう気がする
それともずっと魚を狩り続けるのかな?
魚狩りは普通に倒すと控えメンバーにはSP入らないから、SP伸ばしたいメンバーだけで交代しながら狩り続けるのかな?
若しくは必要最低限のスキルしかとらないのかな?
リキは使えるスキルが沢山あるからきついなぁ
クリアした人、若しくは終盤まで進んでる人教えて
機神兵は対応武器かエンチャじゃないとダメ1
あとは分かるな?
ランドマークスルーの低レベル攻略してて、スパイドクイーンLV7で倒したんだけど
後々の稼ぎの事考えるとLV8で倒したほうが良いのかな?
フィオルンのセカンドギアを使った後、すぐにチェインアタックした場合、
チェインアタック2週目にはセカンドギアの効果ってつきますか?
チェインアタック中は基本、時間が止まっていることになっているので
たぶん、効果あるはず
826 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
かs