【PS3】アーシャのアトリエ 攻略スレ Part5
Q.期間いつまで?
A.1年目4月3日から3年目3月30日の三年間。4年目4月1日になったら即終了。延長無し
Q.金がない
A.まとまった収入は、依頼か品評会しかないため、計画的に使うしかない
品評会(6〜7月、12〜1月)は必ず参加して優勝する。出品物は後で買い戻せる
中盤に20000コール必要になるので、素材の大量購入は控える
目撃情報のボスや変異ボスを倒せばそこそこもらえる。倒した後、マップを出入りすれば復活する
Q.依頼の品が調合できない
A.シナリオをすすめれば参考書が拾えるか買える。期限が過ぎても消えないからほっといていい
Q.リンカ以降、仲間が増えない
A.ユーリスはナナカとのイベント進めれば仲間になるが、多少期間がかかる。メインシナリオを進め、
ホルンハイム(3番目の街)への道中で起こるイベントなども消化しないといけない
キースグリフはメインシナリオを進め、花びらをアトリエで調合した後。ニオはラスボス撃破後
Q.リンカのバザーどこ?
A.リンカは無銭飲食イベント後、マリオンオフィス
ユーリスとニオは仲間になった後、フィルツベルグ大橋
キースは無し
Q.新しい場所が出たけど道がない
A.ノートの課題(踏破)を達成すれば道ができる。敵全滅&全部採取
Q.武器が弱い
A.スラグ(ロボットっぽい敵)が落とす武器防具を砥石と染料で強化する
Q.便利なスキルって何?
A.素材決定して投入順番決めるところで十字キー左右
Q.「陽を避けて咲く花」の伝承に詳しい人どこ?
A.詩人。フィルツベルクの高台に入るとイベントだが、他にもフラグがあるらしい
花びら全種集めなくてもニオの救出は可能
Q.ホムンクルスのキラキラ進まない
A.街入って右
Q.どの素材に欲しい特性ついてるかわからん
A.コンテナで全アイテム表示(セレクトボタン)にして三角ボタンで絞込み検索できる
Q.変異ボス強すぎ
A.赤気の力やスキル強化LV3などの強力な能力がついてないときびしい
時限の力ついた神々の霊薬(登録可)のごり押しでもいけるが、塩の砂漠のドラゴンは攻撃力無いと無理
Q.オーロラストーン(赤気の力)どこ?
A.浮遊遺跡スタインフェーダー変異後
スタインフェーダーは、シナリオを進めてアーシャのアトリエで花びらを調合した後、
弐番館にいるキースを仲間に入れてワールドマップを移動していると出現する
行くには気球の購入(20000コール)が必要
Q.スキル強化Lv3て何と何との合成でできるんだっけ?
A.スキル威力12%(5%+7%)とスキル消費25%(10%+15%)を混ぜればおk
それかニートが売ってる金剛玉についてる。レジナ店で登録可
Q.二周目引継ぎ要素は?
A.金と装備品。3年目3月30日中までにコンテナとカゴのアイテムは全部売っておく
便利なスキルまとめ
力を込める・・・潜在能力が増えるポイントに+15できる。潜在ボーナスを発現させるためが主な使い道
先に全部発現させれば力を移すをした後に別の潜在がつくのを防いだり、逆に先にボーナスを出して消し
たりといったことができる
力を注ぐ・・・ アイテムを消費せずにアイテムを投入した効果が得られる代わりにCP増しての投入
用途はそのまんま、コストは高くなるものの効果も高い
力を移す・・・ 素材アイテムについてる潜在能力を完成後のアイテムに移すことができる
ただし移した後に潜在ボーナス等が発現すると余計な潜在能力がつくこともあるので
潜在ボーナスは消すか、全部できった後に移すのが基本
力を消す・・・ 完成アイテムの潜在能力を消せる。コレを使って余計な潜在を消して好みの組み合わせに調整する
大体こんな感じで、後は調合レベルによって調合時に潜在能力をつけれる個数が変化するって感じ
最初は便利なスキルのCPコストは高いものの、後々になるとCPは半分で使いやすくなり、色々な調合が可能になる
特性についてのまとめ
・調合の際に素材を選ぶと調合画面中央にその素材についていた特性が移され、その効果が発揮するようになる
たとえば風の力の特性がついたアイテムを最初に使った場合
次に投入したアイテムが風属性(アイテムのアイコン背景が緑色、各属性によって背景の色が異なる)
だった場合に限り、属性値に風が+10される。画面中央のゲージが各属性値になっており
この属性値が一定値に達した場合にアイテムが持っている効果が発現するようになる
この他にも鉱石に合うと言った特性であれば
次に使う素材が鉱石系であれば使う鉱石の品質の幾らかの値分他の属性値に付与
消耗を軽減などといったアイテムであれば、以降使う素材の消費CPが軽減される
他色々。効果は特性をつけてみたあとにセレクトボタンで確認が可能
最初にどの特性を入れて、次にどの素材を使うかなどアイテムの投入順で
調合後の結果が大きく変わってくる。便利なスキルと合わせることで普段より多くの潜在ボーナスが貰えたり
アイテムを消費せずに属性値や特性だけを追加したり、素材に使うアイテムの潜在能力を移したりと
上から順に調合するのとは全然違った結果になってくる
砥石染料による武器強化まとめ
序盤・・・武器や防具を鑑定することで、潜在能力が発揮される。武器防具はスラグ(ロボットっぽい敵)が落とす。
中盤・・・砥石染料作成時に、「力を込める」で潜在能力を発揮させ、これを拾った武器防具に転写する。
転写は、ハロス村の家の中にある「クラフト原書」の入手が必要。
終盤・・・砥石染料作成時に、「力を移す」で素材の潜在能力を砥石染料に転写し、これを武器防具に転写する。
変異ボスは「力を移す」で強力な能力がないときつい。
目的の装備を作るためには、全転写よりも1つしか転写できない砥石を作ったほうが便利
転写の優先順位は、砥石の上についている潜在能力から順に転写されていくので、
目的の潜在能力が一番上についた砥石を作ればいい
・赤木の力の武器防具
1.スタインフェーダー変異でオーロラストーン入手
2.そのまま業物の砥石を作成
3.金属武器に転写し、それを材料にして転写1の玄人の砥石を作り量販店登録
4.ほうきか杖に転写→フラン合炭→記憶のインク→なめし皮→転写1の練磨の染料つくって登録
・武器防具変換
布防具→染料→金属防具→砥石
金属武器→砥石→木武器→フラン合炭→記憶のインク→なめし皮→染料
アクセまとめ 改訂版
龍鱗のシンボル
材料:地竜のウロコ、メルト鉄鋼、転移の翼、研磨剤
下準備として、メルト鉄鋼につけたい能力を5つつける
金属系の武具が素材として使えるので、それほど苦労はしないはず
調合は、まず研磨剤と転移の翼に力を引き出すを使用
後は順不同で、力を移すを使ってメルト鉄鋼の潜在能力を継承する
これで3種追撃、覇者の憑依つきのシンボルが完成する
魂縛のチェイン
材料:龍鱗のシンボル、鋼鉄の糸玉、スラグの魂石、ワードストーン・海
先ほど作った竜鱗のシンボルを使うことで、容易に潜在能力をコピーできる
まずスラグの魂石を混ぜ、その後ワードストーン・海をいれる
後は鋼鉄の糸玉をCPの許す限り、力を注ぐを使いながら混ぜる
最後に力を移すを使い、竜鱗のシンボルを混ぜれば完成
オススメ能力は赤気とスキル強化lv3
あとはお好みで
>その通りにやったらこれコストが足りなくね?
>その通りにやったら、龍鱗のシンボルの効果が開放されないのだが?
必要CPは120
ワードストーン・海が取れる頃には到達してると思って記載してなかった
届かないと言ってるのは風属性だとおもうけど、意図的に60未満にしているので問題ないです
ドラゴン特攻が欲しいなら、竜鱗のシンボルを竜のウロコに変えて、最初に合成し
転移の翼に力を注ぐで作れる
便利な1乙スキルを使うよ
※重要※
現在配布されたパッチVer1.01にて
・モンスター図鑑に登録したモンスターが消える
・モンスター図鑑に登録してないモンスターが表示される
・素材の潜在が?????で表示される
・そのデータをセーブ&ロードすると更におかしくなる
等の不具合が確認されています。
再修正パッチが来るまでVer1.01パッチは当てないほうが良いようです
2週目の序盤からパッチ当てたからか特におかしい部分は見当たらないな
最初からやる分には問題ないんじゃね?
潜在能力とかモンスター図鑑の表示が????になって焦った
とくに実害は無いみたいだけど、気をつけるに越したことはないね
・素材の潜在が?????で表示される
これは新アイテムがもうじきくるからだろうな、溶けないレヘルンとかコイコイ
まあバグ修正だけで普通は63MBもしないよね…
今のうちに追加アイテムでも入れてるんだろう
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/11(水) 21:46:13.29 ID:OmxnF8Wz
キースENDの遺跡島での暴走空竜はどうやったら倒せますか?
強すぎて全然倒せません><
15 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/11(水) 21:49:03.55 ID:qJz6kpdA
先ほど、品質120で全効果付(竜オーラ・氷追撃・竜特攻・覇者)
竜鱗シンボル出来ました。
前提条件としてCP120と8人のリンカの日記を書く(品質向上)
材料は、輝くウロコ・メルト(120)・転移羽(120)・研磨剤(120)
最初にウロコを投入。次に力を注ぐで転移→転移。(現段階で品質113)
その後に注ぐで研磨→注ぐで研磨→研磨(現段階で品質119)
最後に力を移すでメルトを使用。(品質120)
過去スレ検索して出てないようなので書き込みました。(出てたらすいません。)
リーゼンガングのお祭りって探索を終わらせてもイベント起こらないんだけど・・・
どうせレジナを連れていってないとかだろ
もしくは上層から順に敵を殲滅してないかだな
上層の敵全滅でイベントを起さないと中層の敵を処理してもイベント発生しない
19 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/11(水) 22:04:00.26 ID:buEY7MO0
先ほど、
>>14の質問スレで品質120の竜鱗うんぬん言ってたもんだけど
自分も今、3種追撃効果付きで品質120の竜鱗のシンボルができたのでメモの意味もこめて書き込み
材料は
竜鱗(デフォで品質100?)
メルト鉄鋼(品質68程度+入れたい潜在5つ)
大いなる獣の歯(デフォで品質70?)
研磨剤(品質120)
竜鱗⇒⇒大いなる獣の歯⇒力を移す⇒メルト鉄鋼⇒研磨剤
これも恐らく以前に書かれてるだろうけど、まだ作ってない人の参考になれば
480 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 00:39:32.40 ID:538ly+cP
竜鱗シンボル
地竜のウロコ、メルト鉄鋼、きれいな鉱石、研摩剤
@力を引き出す
A地竜のウロコ
B力を引き出す
Cきれいな鉱石
D力を注ぐ
E研摩剤
F力を引き出す
G研摩剤
H力を移す
Iメルト鉄鋼
>>5のテンプレ竜鱗と同性能で、かつ品質も適当な材料でもほぼ上限まで行けたでー
・・・テンプレで品質のこと触れられてなくて、詰みかけてめっちゃ考えた(´・ω・`)
536 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 06:43:36.26 ID:Z4JXVwcd
テンプレ通りのシンボルで品質も120にしたいなら
>>480が楽だね助かった
Fは省いてもいいというかCP110しかない場合はFを入れると足りなくなってしまう
攻撃93クリ補正100威力補正96炎80氷100雷100のキースに
神話、すごい活力、全身強化、地獄の辛味、瞬発力の剛力塗り薬つかってタンク殴ってみた
1回目ヒートハンド:649 362 362
2回目ヒートハンド:1199 362 362
タンクに始めの一回しかターン回らなかったわ カプセルとかにしたらもっとダメージでるのかな
シンボルって品質上げると効果上がるの?
87/103(84.5%) 戦闘不能回避:100
93/102(91.2%) 戦闘不能回避:100 確率補正:100
戦闘不能回避の発動率調べてみようと思ったけど
雑念が入って数をかぞえられないっていう
戦闘不能回避:100と確率補正:100のときに1回だけ戦熊を殴り殺せたのがゆいいつの収穫
正直テンプレのシンボルの作り方はどうかと思うから修正しようか迷った。めんどくさいからやめたけど。次立てる人修正しといてくれ
パッチの当てたら、俺ターンができなくなってるな。
>>23 覇者の憑依はわからんけど追撃の効果は上がる。
>>7 今パッチあててやってみたけどモンスター図鑑も素材も変わりなかったぞ
>>22 すごいダメ出てるな
炎属性のダメージしかあがってないってことはステ上昇の効果は基本ダメにしか効果ないってことなのかな
単にヒートハンドの火属性低下で2発目のダメが上昇してるだけとか
チェインの才覚よりシンボルの覇者の憑依の方が効果高いって話だから潜在考えなおしてみたけど
武器:赤気の力 スキル強化Lv3 全能力+6 HP+25 全身全霊を込める
防具:赤気の力 スキル強化Lv3 全能力+6 HP+25 ドラゴン特攻
3種追撃竜鱗のシンボル:赤気の力*2 スラグ特攻 全身全霊を込める スキル強化Lv3
音無しの靴:赤気の力*4 スキル強化Lv3
赤気重ねるならこんな感じがいいんだろうか。各属性+5ずつオーバーしてるから95でいいなら赤気一個捨てて他に出来るけど
全身全霊もう1個増やすと全員100になるというか一部キャラは結構オーバーするし、何がいいだろう
攻撃力が増えた分が氷・雷属性に反映されてないって意味ね
>>20 それじゃ竜のオーラができないけどいいの?
>>34 一回目も二回目もこっちのステータスは変わらないんじゃない?
>>35 3種追撃って書いてあるからクリティカル補正は潜在でカバーするんじゃない
このキースさんに薬使わなかったらこんな感じ
1回目:531 296 296
2回目:997 296 296
薬の効果は物理と属性ダメ両方に反映されてる
薬使ったらダメージは合計で584ほど増えたのかな
>>36 あー、どっちも塗り薬使ったあとの数値だったのか
1回目のあとに薬で強化したのかと勝手に思い込んでた
39 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/11(水) 23:07:05.82 ID:O041L3UZ
アーシャの声が汚いんですけどなぜですか?
瞬発力入った禁断のカプセル使うとWTが全く動かず3回行動できるな
とおもったら別に入ってなくても一緒だった 連レスごめん
ターニャの温泉イベントって、アーニーとのイベントと関係あって
スラグの墓場の後に発生?
本スレから持ち込みだけど増幅作用による威力値上昇がまともに作用するのって匂い袋だけなんだろうか
984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 23:16:23.47 ID:f6tl/p2t0
>>946 威力補正100にしてるけどちゃんと変わるぞ
と思ったけど検証に使ったアイテムって何使ってる?それが原因かもしれん
俺は品質120の匂い袋でただ元からある潜在を発動させただけのAと増幅作用5つ重ねたBを使った
Aのダメージは160ちょっとでBのダメージは350だった(勿論クリティカルは無しで比較)
計算式が違うせいで他のアイテムには増幅作用使えないのかもしれない
994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 23:30:42.45 ID:ELK4PFMM0
>>984 黒のエクリプスに2個つけてグラドラに投げた
ダメージは1割も増えてないぞ
こんな感じだったんだけど匂い袋のダメージ計算って他のアイテムと全然違うんだろうか
メルルのときは乱数の幅がでかいアイテムだと数回の試行じゃ威力の増加がうまく検証できなかったりした記憶があるし
エクリプスのほうはもう少し検証出てくるの待ったほうがいいんじゃないかな
前スレでも検証出てたけどせっかく作ったので
魂縛のチェイン:赤気の力*4 スキル強化Lv3
3種追撃竜鱗のシンボル:赤気の力*2 スキル強化Lv3 全身全霊を込める スラグ特攻
の2つをタンク相手にキースの通常攻撃とヒートハンド撃って比べてみた
品質120、ダメージはスラグ特攻あるので全部クリティカル
魂縛のチェイン:攻撃120 クリティカル補正89 追加ダメージ3種100
通常攻撃 138+198
ヒートハンド 349+198
3種追撃竜鱗のシンボル:攻撃105 クリティカル補正75 追加ダメージ3種100
通常攻撃 173+223
ヒートハンド 388+223
攻撃力15、クリティカル補正14の差があっても覇者の憑依でシンボルの方が10%以上ダメージは上みたいね
匂い袋に増幅作用つけて投げてみたらダメージ上がってた
2個重複させてグラドラに300→450
単純に1,5倍になってるから間違いない感じ
でもエクリプスは上がってない
それにしても匂い袋の固定ダメージは何気に強いな
450とかエクリプスの基本ダメージと同等なんだけど
追加でドナーシュテルンとエクサボムと天啓の書でやったけど変化なし
ここまで来ると乗るアイテムの方が少なそうだ
@かがやく鱗
Aきれいな鉱石
B力を注ぐ
Cメルト鉄鉱
D力を注ぐ
Eメルト鉄鉱
F研磨剤
G力を移す
Hメルト鉄鉱
これなら消費CP108で品質120、効果全開放のシンボルができるよ
>>46 匂い袋って待機時間も短めだし全能力低下も付くから意外と使えるかもね
Wikiのユーリスイベントの狼関連って、ほとんど間違ってたんだな。
狼イベント起きないって人が多くて当然だった。
二週目以降の序盤飛ばし(4/11まで)って、なんか欠点あるのかな?
隧道跡で採取出来るか出来ないかくらい?
>>51 隧道だってマリオン関連のイベントで薬草園に行った後に寄る事になるし欠点は無い気がする。
ユーリスの狼イベントの発生条件。
地獄のおつゆイベントクリアとユーリスの友好度10以上で森系マップを通過時に起きるイベントを見た後にユーリスを仲間に入れて戦闘をしてイベントを起こす事。
これで狼イベントが発生して崖沿いの街道でイベント後に30日以上経過してからユーリスと崖沿いの街道を通れば銀狼との戦闘イベント。
>>52 面倒が後回しになるだけか・・・
二週目のときは風のように歩ける靴で全採取して4/12か13だったから
風靴+採取UPで最短になる日付けなのかもね
探索装備持たずに二週目になった人にとっては効率がいいのか
今回凄いウシ萌えだな
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/12(木) 06:29:59.35 ID:rn01W7G2
>>54 調整すれば4/9が最短
でも、どれだけ速く着こうが四月のバザール開催はない
今の装備から消費-25とか月の力とかをリストラすると計6枠空くから、
必殺技によるロマンを向上させるために、特攻系と全身全霊を詰め込もうと思うんだけど、
そうなるとDLCボスが何系か激しく気になるわ。
猛獣はまぁ十中八九ない、スラグ特攻はチェインに付いている、として、
ヒトガタだったら精霊特攻とかドラゴン特攻とか無意味になる。
ならばいっそ豆の輝きを詰め込むか……
今日、DLCはくるかな
きたらいいな
DLデータ解析してるんだが、マップが2個増えてるのは確認出来た
まとめてうpるからちょっとまってれ
61 :
60:2012/07/12(木) 09:43:23.66 ID:+tpHMCV5
誤解の無い様に言っとくと、ワールドマップな。
マップ自体のデータはまだ無さそう
おお
wktk
簡単だけど魂縛のチェインも一応
ぬしのツメ、鋼鉄の糸玉、スラグの魂石、ワードストーン・海
(スキルはうしクリーム5から鋼鉄の糸玉に移しておく)
@ぬしのツメ
Aワードストーン・海
Bスラグの魂石
C力を注ぐ
D鋼鉄の糸玉
E力を注ぐ
F鋼鉄の糸玉
G力を注ぐ
H鋼鉄の糸玉
I力を移す
J鋼鉄の糸玉
音無しの靴
マギシャシート、白銀の毛皮、うしクリーム、金糸のシャツ
@金糸のシャツ
A白銀の毛皮
Bスラグの魂石
C力を注ぐ
Dうしクリーム
E力を移す
Fうしクリーム
Gマギシャシート
>>65 ごめんなさい、3番消し忘れです。飛ばして4番に行ってください
あと趣味のランクA品質120探索装備作成w
携帯コンテナ(古の樹根、ワードストーン人、鋼鉄の糸玉、底なしのツボ)・・・無効化と出来いれて不変でふた、あとは糸に注ぐ
カゴ(金糸のシャツ、ゼッテル、丈夫な毛糸、大ワシの羽)・・・最初に羽、次に「素晴らしい出来」合成
流浪の民の靴(白銀の毛皮、鋼鉄の糸玉、香木のくず、竜鱗)・・・白銀の毛皮2回使う
山師のサイコロ(黒い牙、記憶のインク、銀色の液体、研磨剤)・・・緩和、とてもいい出来、牙2回、研磨剤3回
コレクトグラス(ガラスの棒、山師のサイコロ、柔らかい棒)・・・上の品質120山師でCP限界まで力を注ぐ
>>61 いやワールドマップって言い方の方が誤解するだろw
それともまぢで採取地2カ所じゃなく、今の3倍の広さになるのかよ
>>61 ああ、そうか。「採取地」が正しいね
それにしても、何かダミーなのか受け皿だけなのか、
昔のデータも多いなw
item「大うにうに」モンス「蛇女」「フランプファイル」
フランちゃん来るのか…
レベル99開放もあるとうれしいな
ストア更新までもうちょい
予告無しにDLCって来るのかな
こなかったね
>>48 >>63 うしクリームじゃなくて、フラン合炭から頑張った。
弐番館の8、9階で採集してないのにも気が付いた。
役に立ちました。
75 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/12(木) 15:29:27.15 ID:2xGfB2eM
ガイドブック800円かカスタムテーマだけ安く別売りして欲しいわ
これ店のアイテム登録って
登録→即買い取り→買い取ったのを隣の枠に登録→即買い取り〜 って
同じアイテム複数枠に登録できるのな
一つずつしか補充されないアイテムでも一気に量産できる
>>76 今更すぎるだろ
それで装飾品とかも一気に人数分仕入れられる
装備作成はメルルより簡単になったと思ったけど、
何でもかんでも中和剤に溶かし込めなくなった分だけ、
却ってややこしなっている気がしてきた。
ドラゴン特攻とか赤木とかいきなり中和剤にできたらすげー楽ちんなのに。
わざと失敗するのも面倒だったからその点でも楽になったと思うぞ
今作は便利なスキルの使い方が最初わからん以外かなりプレイアビリティ高い
数値がちゃんと出てなかったので増幅作用の検証してきた。
アーシャの威力補正下げても増幅作用の有無でエクリプスのダメージが変化してないから
威力補正でカンストしてるからじゃなくて、エクリプス自体が増幅作用の効果受けない仕様になってるだけみたい
黒のエクリプスA
品質:118
効果:MP消費・強 傷口を広げる 銀河爆発
潜在能力:増幅作用x5
黒のエクリプスB
品質:118
効果:MP消費・強 傷口を広げる 銀河爆発
潜在能力:高速使用Lv2 価格−10%
・威力補正100のアーシャからタンクへのダメージ3回分(クリティカルはなし)
A:379、301、272
B:338、370、272
・威力補正12のアーシャからタンクへのダメージ3回分(クリティカルはなし)
A:170、181、208
B:207、198、196
>>78 わざと品質を下げるとか、なさそうだもんね。
>>63 スラグの魂石最初に入れれば、増量成分の効果で大量にアイテム生産できるよ
ワードストーン海は不変の特性付きだしな
チェインはテンプレ通りに作ったら15個ぐらい出来てビビったことあるな
DLCマップ来ても値段が心配
メルルみたいにマップは無料じゃない?
追加キャラは間違いなく有料だと思うけど誰かが気になる
アーニー来たら俺得
追加キャラ第1段はラナン、フレッドで第2段がハリーカイルだといいね(´・ω・`)
追加キャラは金出す事を考えると人気が高いのが優先される可能性が高いからフレッドやカイルは正直期待薄と思う
メリエッタ、オディーリア、マリオンら女性人から2人、男性枠でラナン辺りが本命かなぁ
ラナンこそありえないだろうwww
ラナンとか一番人気ないだろ・・・
ラナンってスレ的には(名前はでないけど)一番話題には上がるよね
超性能なら不人気と相まって凄く話題になりそう
オディーリアさんが一番使いたいな〜
>>80 たぶん幾何学的フォルムつかえば威力は伸びる気がするな
スキルの効果でね
男性枠はカイルかパン屋だろうな
移動商店組はさすがに無理じゃね
仲間にしてる間は閉店させれば平気か?加入は全イベント終了後にすりゃ何とか…
そういう話題は本スレで好きなだけ語ろうぜ
錬金術師を目指し続けた日々
チラシを拾い続けた日々
手を取りあった日々
調合に明け暮れた日々
大地を駆け回った日々
会話に明け暮れた日々
研究に明け暮れた日々
採取に明け暮れた日々
戦いに明け暮れた日々
ほかに何かあるかな?
解読に明け暮れた日々
97 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/12(木) 20:35:01.55 ID:bMusEM6L
ガラスの力って、防御なんてHPでカバー!って人には最高の潜在じゃないか?
って思って、試しに付けてみたらクリティカルが+15するだけなんだが・・・
威力補正変わらないのね・・・
マリオンは銃使う設定があるし、
ナナカは筋がいいとかなんとかユーリスが言ってた気がする
ほかは非戦闘系だから予想つかんわ
カイルがイクセル枠で…
いらねえなあ
まだフレッドのが強そうだ
>>95 励ましあった日々
行動目標
敵・味方お互いが切磋琢磨すること
によって得られるものがある
入手pt 100
条件 発現したスキルの種類数
グラドラ相手にアーシャ抜きの2人で勝てないかと共鳴の鈴つけて殴り合って終わったら取れた
そこでターニャと偽リンカの装備使い回しキャラ追加
>98
アレはナナカよりアーシャの方が筋が良いって話じゃなかったか?
起きてるんだか寝てるんだか解らないのは変わらないが
>>103 解読は敵の種類ね。
俺も励ましあった日々の条件がわからん・・・1週目はいつの間にかとってたんだが。
>>88 >>89 すまん、ラナンに関しては人気云々よりキャラ(職業)的になりそうと思ったんだ
戦闘に参加する理由が一番わかりやすい(歌がどーのこうのでついてくる)かなってね
砥石と染料の能力複写1とか2って一番上の潜在が既に武器防具付いてたらその下の潜在が移るのか
一番上のだけかと思ってた
>>104 書いてあるまんまの条件だと思うよ
2周目以降は雑魚、ボス共に瞬殺=未発動スキルが多い
妹のスキルを見ればナナカさんも戦えることは明白
>>107 今とれたわ。追撃かばうも必要なんか・・・
あと関係ないんだが
採集地で時間経過→羽でレジナの家→広場から遺跡
って移動すると羽の時点で1日経過する上に遺跡に入った時点で時間が経過している
っていう微妙なバグが出てるんだが同じ症状の人いないかな?
>106
うむ
複写1なのに2番目以降にミスって洗剤付いたときには如何しようかと思ったけど
何とか無駄な事せずに済んだ
前スレで、グランドドラゴンはオーツェンカイザーや黒き永遠の女神より強い、
とか言ったけど、撤回するわ。
指摘された通り装備が糞だっただけだ。
しかし、装備を作り直して実感したけど、
既出の筈の潜在能力まで???で表示されるバグは地味に鬱陶しいな。
リンカバグは対策がはっきりしていて回避できていたけど、これは無差別テロ過ぎる。
その3体の初戦がテンプレスキル&装備でアイテム適当だったけど
女神以外はそれなりに苦戦したかなあ
アクセサリに潜在重複させる方法がわからなかったけど、やっと理解できた
どこかで、うしクリーム便利すぎって書いてたのを思い出して気づけた
うしクリームが武器で、中和剤・緑が砥石と考えればよかったんだね
こういうループ調合に気づけた人はすごいと思う
あとインク、液体バター、フラン合炭も潜在まとめるのに便利だね。
疾風5個の魂&靴が完成したけど継続ダメージ痛すぎるんだがそういうもんなの?
靴使うなら赤気4つ以上で攻撃する毎にしっかりHP回復量が継続ダメージ量を上回ることが前提
あと今は疾風5つって効果かなり薄くなったよ
その感じだとちょうど今日のパッチで変更されたのかな
なんてバッドタイミングだ、作り直しかー
チェインとシンボルあたりあったら
今は新DLC待ちで装備作りは我慢しといたほうがいいかもね
119 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/13(金) 01:40:46.80 ID:PoHopjiu
初カキコなので、なにか失礼があったらすみません
チラシの日本語訳って需要ありそうですか?
もしあるなら私の英語力でもなんとか訳せそうなので、英文和訳の練習かねて頑張ってみようと思うのですが。
文章量多くなりそうなのでワードかエクセルのファイルにまとめてどっかにアップロードすればいいんですかね?
ゲーム進行に役立つわけではないから、そもそもここじゃなくて本スレとか攻略wikiのほうが適切ですか?
>>119 wikiがいいかなここにのせてもどうせ流れちゃうだろうし
121 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/13(金) 01:50:21.45 ID:PoHopjiu
>>120 ありがとうございます
テンプレに載ってる2つのサイトともチラシのページがあったので、
訳せたらそこに載せますね
一撃の最大ダメージ数値狙うならキースの必殺技トドメなのかな
キースのイベントコンプするのってフレンド値どれくらい必要?
>>123 友好度は高くなくていいはずだけど暴走空竜撃破が必須だから装備が強くないと無理。
キースイベントコンプできるくらい強ければ全キャラ友好度100にしても時間は余る。
仲間になるのが遅いことを考慮してか、交友値を要求してこないキースさんマジナイスガイ。
対照的にユーリスは、
仲間になるのが遅い+必要交友値が高いから中盤にPT枠を問答無用で一つ独占する問題児。
ユーリスは積極的にナナカといちゃついてれば加入はそんなに遅くないし必要交友値も高くない
むしろフラグをへし折りやすいキースのどこがナイスガイなのかと…
ありゃナイスガイじゃなくて
ナイスミドルってんじゃないのか
キースは、ニオ救出前に弐番館でオディーリアといちゃついて、
一度PTに入れてダンジョン探索+ボス戦一回、その後ボス戦一回だけでフラグ達成できるんだぜ?
花びら集めの頃にやっと仲間になって、
以降、交友値0から60に上がるまで連れ回さなきゃならず、
何回もフィールドイベントをこなさなきゃならんユーリスとは違う。
初見だと二番館にちょくちょく足を運ぶ余裕なんてあまりないと思う
大抵甘いもの好きという話あたりでキース参戦
早くニオ助けに行かなきゃ!→フラグあぼーんな流れになる
>>129 誰でも一周目で効率プレイできる訳じゃないし
陽を避けて咲く花で手間取って三年目までもつれこんだ人ならトッセリ逃す事はあまり無いと思う
まぁ弐番館行ってないならそうでもないだろうけど
そもそも1周目じゃ弐番館なんて1ダンジョンとしか考えてなくて連続イベントあるってこと自体に気付かない人の方が多いんじゃない?
わざわざ行かないといけない場所だし
オディーリアみたいなイベントの匂いがぷんぷんするキャラが居るのにそれはないだろ。
情報無しの状態を想定するなら、
アトリエなんて行くべき場所に行くゲームじゃなくて、自分で好きに行きたい所に行くゲームだし。
それにそんなことを言い出したら、
転移の翼入手後にホルンハイムの隣のマップとか間違ってももう一度行こうと思わんだろ。
一周目はお菓子もってくまでで制御盤のイベント起こさなかったな
>>132 1周目でトッセリの制御盤スルーしてる人の多さを考えたら本当にそうかなって思うけど
日数掛かるし、他に用事も無いから行き辛い場所なのは確かじゃない?実際初見でも日数気にしてプレイしてる人がほとんどだし、
時限イベントだってことを知らなかったらとりあえずニオ救出のほうを優先するし、わざわざ弐番館出たり入ったりしないでしょ
1周目はメインイベント絡み以外だとニオ救出前は参考書買うお金出来たとき位しか弐番館に行かなかったな
弐番館は日数かかるからな・・
弐番館はまだよく行ったけど塩の砂漠が・・・
初周トッセリ起こしてないや。虫歯見たくらいだ
道中寄りにくい立地だから、何か有りそうだなーとは思いながらも時間を取った
>>132の言う「好きに行きたい所に行く」の行き先候補の中に
入らなかったと言うか、入ってても優先順位が低かったと言うか
そもそも初周で色々網羅できるともしようとも思ってなかったってのもあるかも
>>137 砂漠遠い上に気球がやけにノロノロ動くからなぁ…
まぁ気球が超スピードで空を駆けるってのも微妙だけど
1周目とか交友値100になってもEDまでレジナとウィルベルだけ連れてたからトッセリやっててもスタインフェーダーナニソレオイシイノ?状態だったわ
二人が好きだからパーティー変えるとか考えてなかったわ
アトリエかゲーム自体に慣れてる人なら
金貯めて弍番館行くけど思ったより高くて参考書全部買えない
↓
もう1回行くと何かイベント起きた
↓
こりゃ色々あるな→足繁く通う
ってなる
それに最初4層だかどこだかで敵と見間違えて杖振っちゃう管理スラグたんが道ふさいでるから気になるし
>>140 2周目は金に余裕があった以外は完全にそれだったわ
>>138 虫歯イベントはトッセリの次に起きてるんだけど
弐番館通って毎回オディーリアに話しかけてたらトッセリの方が先に起きるんじゃないの?
まぁ、一周目で回収し損ねてイラっときた人が「キースEDが楽とかねーよw」と言いたくなる心情も分かる。
たしかに情報皆無の状況だと時限要素は痛い。
でも、やっぱり、PTに半強制的に長期間居座ってメンバー選出の自由をプレイヤーから奪わないという点において、
キースさんのことを「ナイスガイ(ミドル?)」と評したい。
散々槍玉にあがっている弐番館イベントも、
情報が出揃った今となっては、任意のキャラ達との楽しい道中の片手間に出来ること。
>>143 電撃の情報がただしければ必要な交友値はユーリス30、キース10で加入時期考えるとたいして変わらないぞ
リンカも低いしアーシャは全体的にキャライベント起こしやすいよね
一週目は弐番館よりむしろリーゼンガングのお祭りに三年目まで気づかなかった
というよりあのショートカットって暗闇の花のノート無かったら絶対気づかないだろ
攻略チラッとは見てたけど2週目もキース逃したぞ
とにかく金に困ってたから納品のない弐番館は参考書しか買いに行かなかった
>>142 ごめん2周目とゴッチャになったくさい
今初回プレイ時のメモ見返したら図書館関連ほとんどメモしてないや
ほぼ最初からスルーする気満々だったらしい
>>145 湿原の通路なら普通に出したよ
ただの直通路だと思ってたから後でいきなりノート出て花咲いてびっくりした
リーゼンガングは魔物使いの少女とか色々見落としがち
まぁやらなきゃいけない、行かなきゃいけない場所にしかいかない人間には向いてないんだろうなとは思う
初回で風のように歩ける靴なくてもかなり時間の余裕あるのにな
メインストーリーの花集めと関係なかったからね
伝承に詳しい人とやらを探して1周目はかなり歩き回った記憶があるな
>>147 あれお祭り後なら空くのかね
一周目はレジナの存在すっかり忘れてたからなぁ
>>150 日食の花も時限イベントな上に時期逃してもノート更新しないから逃したことに気づきにくいんだよな
ホムの花に気づかなかったからずっとサブキャラ巡ったりしてたわ
>>139 1週目は強さ、イベント関係なく初期メンバーで最後まで行ってしまうRPGの法則
砥石→木材武器→
中和剤→蒸留水→インク――→書物刷りの半紙→アクセサリ
→洗剤→
の工程で潜在能力5つ楽勝じゃんって思ったら
半紙合成の時点で湧き出てくる奴が邪魔で邪魔でしかたないでござる…
>>151 祭後じゃなきゃいけないのかあれ。祭スルーしたことが無いから分からないけど
祭後にしても条件それだけじゃないと思う
2周目即行で開けようと思ってレジナ連れてったけど素通りした
>>153 潜在能力重複させないなら木材武器にすべて集めてから中和剤に移せばいいじゃん
その流れで潜在能力重複させたいなら蒸留水とゼッテルを交互に調合すればいいと思う
蒸留水経由でインクに目当ての潜在能力を全て集めたら
あとはインク以外の素材で半紙の潜在能力をすべて発現させてからインクに力を移すを使えばいいだけ
一週目予備知識なしでやったけど弐番館は普通に通い詰めたが気球買えんかったわ
>>154 レジナのイベントは祭り、湿原で工夫に関する会話、森辺りで料理上手みたいな会話辺りか
自分はホム村で花びら2枚目を入手した帰りに発生する
花びら2枚入手辺りが怪しいかな
>>155 いや、悪いけどその方法は知ってる。っていうかテンプレじゃん。
何度も何度も繰り返し蒸留水作るのが面倒で、どうすれば効率いいか考えた末が
>>153だっただけだよ。
うまいことやれば無理ではないはずだし。
>>153の言ってる意味がよく分からないが
インクに力を注ぐを繰り返したあとで移すでいいんじゃないのか?
わき出てくる潜在なんて先に出して押し出すものだと思うんだけど
>>158 あえてそういう方法とろうとしたらできるんじゃないの?
溶液は自由に使えるみたいだから
力を注ぐ→灼熱の神酒→灼熱の神酒で半紙の潜在能力すべて発現させて
残り51Pで素材3つの潜在能力移せばいい
消耗を緩和状態だからLv44の武器でも問題なく使える
オディーリアさんが可愛くて可愛くて、弐番館に通ってたから問題無かったぜwwww
それより塩砂漠いかねぇよ…
>>159 同じ潜在を複数個付けたかったんだよ。見直したらたしかにこれじゃわかんねぇわ。
例えば赤気1つだけの中和剤でまず蒸留水(赤気x1)
蒸留水+中和剤でインク(赤気x2)
そのインク材料にして洗剤(赤気x2)
中和剤作る過程で作った砥石(赤気1)で木材武器(赤気x1)
木材+インク+洗剤で半紙(赤気x5)
ってやりたかったの。
力を注ぐで半紙の潜在全部出してから写すで一気に行けないのか?
>>7 モンスター図鑑のバグ
パッチ当てた直後は問題なかったけど、しばらく探索してから見たらおかしくなってた
ロードしても直らなかったけどリセットしたら直った
>>163 あー三つから合成は無理っぽいだろ
一回に+1で回していかないと
欲しい潜在が素材アイテム3つに分散してるのはキツいよね
作成アイテムのデフォ潜在が挟まると大抵消すヒマがないし
デフォ潜在出しきってから乗せようとしてもコスト辛かったりするし
>>161 採取地に出てくる討伐モンスターを全部倒すと
リーゼンガング民家の少女が私のペット全部倒すとはやるねとか言ってくる
こいつイグドラシル倒したあとにハロス村行ったら民家にいてびっくりした
試してきた。
>>163で何がだめかっていうとおそらくインクの時点で赤気x2以外に潜在能力が残ってしまうこと
これを解消するには赤気x2のみついた中和剤を追加で用意すればいいだけ。
これだけ見ると調合回数少ないけど、事前に作って登録しておいた調合素材をあまり使えないから
結果的に手間はあまり変わってない気がする
用意するもの
・赤気1つだけを継承できる砥石3つ(以下、砥石AB,C)
・潜在能力なしの武器3つ(以下、武器A,B,C)
・蒸留水等の材料(潜在能力不問)
手順
1. 砥石Aを武器Aに使って赤気のみの武器を作る
2. この武器から中和剤・緑(赤気x1のみ)を作る
3. 砥石Bと武器Bで赤気のみの武器を作る
4. 2の中和剤と3.の武器で中和剤・緑(赤気x2のみ)を作る
5. この中和剤・緑で蒸留水(赤気x2のみ)を作る
6. この蒸留水でインク(赤気x2のみ)を作る(半紙の材料)
7. このインクで泡立つ洗剤(赤気x2のみ)を作る(半紙の材料)
8. 砥石Cと武器Cで武器(赤気x1のみ)を作る(半紙の材料)
9. 6〜8と灼熱の神酒を材料に書物刷りの半紙を作る(やり方は
>>160)
>>169 その部分なら、赤気2つの蒸留水を作ることでクリアできたよ
水カテゴリにゲヌーク壺(赤気1)使って。
この時蒸留水に1つ余分な潜在がついたけどインク調合時に消せた。
うんまぁ、実際に実現可能そうだし手数も減りそうだけど
余計なこと色々考えないといけなくて逆にめんどいな。うん。
>>171 あの子が追加ダンジョンに様々な凶悪モンスターを配置
そして最後に待ち受けるのはリストラされたと思っていたぷにたち
ぷには死んだのではない、至高の存在としてモンスター達の頂点に君臨していたのだ!・・・という夢を見た
キースとウィルベルはHP+25を4つつけるよりガラスティアラで愚者の知恵発動させたほうがいいかもなー
「これは?」
「いいから、冠ってみて下さい!」
「おいやめろ。俺にはそんな趣味はない」
「いいから………ブフッwwwwwお似合いですよキースさんwwwwwwww」
暇つぶしに付き合ってねって言われる割にイベントは起こらないな 出先変異では見るけどと思ってたら魔物使いオチって言う
>>171 そして次回作ではすべてを捨てて最強になった彼女自身と隠しダンジョン最下層で戦えるのか、胸が熱くなるな
炎の守護、氷の守護、雷の守護、北風の守護、大地の守護
全部突っ込んでみたけど反応無しだった…
図鑑に乗ってなきゃもうないのかな
バグの所為か、神秘の守護が検索できるけどアイテム持ってない状態
178 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/13(金) 17:50:21.80 ID:EjyZUYxq
三年目5/7日でキャライベ、変異狩り、素材回収、思い出集めと、やれること全部やったデータを作っといた
何があってもいいように花びらもきちんと八枚回収
いつでもDLC待ってるよ、ガストちゃん
2周目ニオ救出頑張ったけど、11/23が限界だった
wikiには11/10くらいまで縮められるって書いてあるけど見当つかん…
本スレにも書いたんだけど、
ターン毎にHPが削られるんだけどどうしたらいいかな?
装備にマイナススキルついたのはつけてないんだ
>>181 調合するアイテム選んで錬金レベル上げの時間を短縮するのとナナカ遭遇運じゃね?
カゴ開いて適当に○連打してたらフリーズしおった・・・
>>182 影のクロークか音無の靴の効果じゃないの?
>>182 原因がわからないなら付けてる装備くらい書けよ
>>185 音無の靴でした!見落としてた
ありがとうございます
>>183 ナナカは全部通り道で出てくれた
錬金レベル上げも、経験値の上昇が抑制されないように
基本新規調合&複数個作らない、に徹したんだよね
もしかしたらもっと効率のいい錬金レベル上げでもあるのかも
カゴをつくってるんだけど「変幻自在」のつけ方がわかりません。
教えていただきたい!
>>189 調合画面の左下に色の付いたゲージあるだろ
変幻自在なら黄緑色の風属性を80まで付ければいい、風がたっぷり付いた材料使うか
スキルの力を注ぐで風属性そこそこある材料を数回ぶち込んでもいい
>>148 >>168 一応一通り遊んだ気になっていたけど、これには全く気付かなかった。
すげえ盛り上がる伏線だね。
グランドドラゴンは変身するまで待つのが面倒だから、さっさとまともな追加ボス来て欲しいわ。
ポロが二匹になって帰ってきたっつー会話を聞いてれば
フォートレス戦後のキースとの相談中に話に出てくるんだな
キースさん、昔はよく分裂させてたのか…
wikiに中盤で20000ゴールド必要って書いて歩けどどのタイミング?
2年目9月で歩ムンク留守の街に付いたトコだけど
参考書がんがん買いたいのに気になって買えない
>>193 気球買うのに2万必要
買えるタイミングは恐らく3回以上お金払って乗ってから話かけるとイベント起きる
それ以降いつでも
質問スレとは一体…
>>148 リーゼンガングで初めて会った時から「暇そうな少女」って名前で、後で私と遊んでねと言いつつ
討伐モンスターのいる採取地に、同じく「暇そうな少女」の名前表記で登場するのにも関わらず
同一人物と気づけんかったわ
討伐し終えてから話しかけてのお前だったのか感はちょっと感動した
装備品に高速使用付くから効果あるのか試してみたが全く意味ないね
羽根飾りに高速使用Lv3を5個つけてゴミ潜在しかついてないエクサボム投げたが羽根飾りなしと行動時間変わらなかったわ
なんで使用アイテム系の潜在で高速使用だけ装備に付けられるのか謎だなぁ
>>194 質問スレあったのね・・・すみません
気球いらないからガンガン使います!
プラチナ取ってやることなくなってもうた
ボスの絡んだストーリーDLCで追加されそうだよな
キャラモーション一つ埋まらなかったのあるし
>>189 物語進めて素材の種類ある程度増やせばバカでもつけれるようになる、
簡単過ぎて特定のレシピとか特にない。
>197
オマエは必ず後で気球買う金が足りませんと言う
まぁ気球が必要になるころには普通に余ってると思うがな 足りなくても素材売り払えば割とどうにかなるし品評会在るし
>201
そう思う
無難に依頼と品評会をこなしてれば
まず金欠にはならないと思うのだけれど
何故か金が足らんと言う意見を良く聞く
>>197 その段階で参考書なんか慌てて揃えても、調合Lvも足りんし、良い素材も無いし、
ロクなもんは作れんでしょ。
例えば「輝く宝石の世界」とか、その時点だと単なるオーパーツでしかない。
それよりも、気球をさっさと買って素材のバリエーションを増やした方がいい。
依頼の達成条件に絡むレシピてんこ盛りの「水の歴史」なんかも手に入って、金策にもなる。
本を片っ端から買おうとすると金欠になるし
序盤からアーシャをアイテム型で使うとさらに時間もかかる
最短でニオ救出を狙うとこの辺りのやり繰りがたまらんな
後で使うかも知れないって作ったアイテムを片っ端から登録&買戻しばっかしてると金欠になるが
結局は後になったら品質や潜在の都合で作り直しすることが多いな
未読のエンディングでもスキップ効くのが地味にウザいな
なんでこんな不便な仕様なんだよ
そんなに多くは望みません。装備中のアイテムの詳細性能を見させて下さい。
キースを仲間にして人類の悪意の歴史と人類の悪意が一緒に出て、
トッセリの制御盤をクリアすると人類の悪意の歴史が消えてしまいました。
別のセーブデータでトッセリの制御盤をクリアしてから、
キースを仲間にしたら人類の悪意は出たのですが、
今度は人類の悪意の歴史がでてこなくなってしまいました。
人類の悪意の歴史が出るフラグって何なんでしょうか?
>177
神秘の守護は、状態耐性+33だったかな。
鈴についてたのを見た事ある
神秘の力だったスマン
>>208 それ気になって何回かセーブロードしたけど悪意の歴史はキースED詰まない用にトッセリの制御盤やらせるためだけの目標な気がする
試行回数少ないからもしかしたらなんかイベントあるのかもしれんけど俺には見つけられんかった
>>206 スキップ速度遅くて、これだったら○連打でもいいわって感じだし
×SKIPの表示が枠デザインから浮いてて邪魔なのに二周目以降強制で消せないし
未読判定半端だし
この程度の機能だったらクリア特典にせず邪魔にならないボタンにデフォでつけとけって感じだし
会話シーン中にスタートボタンでシーンをばっさりスキップとかにしてくれた方がありがたい
今回材料2個以上投入して作る意味ほとんどないというか大抵の場合2回に分けて作った方が得するよね
調合日数に端数があるとまた別だが
一部の1,5日とか以外は複数ボーナスより日記効果とか増殖の方がいいもんな
あのボーナスは何のためにあるのか分からない
数欲しいアイテムは序盤だと*2〜4くらいで個数補正つけた方がいいと思うが
初回だとどこまで登録品購入に金つっこんでいいか見当付いてないので、その差で結構助かったぞ
増殖系が余裕になるCPになったら話は違ってくるけどさ
そもそも序盤で数欲しいアイテムあった?
攻撃アイテムどんどん使ってたし、MP回復も自分で作ってたからなあ
材料だと紙系と研磨剤あたりもわりと
収入が限られた依頼と品評会くらいしかないので、探索時にフル採取して余った材料でがんがん調合してたよ
>>219 この時点でキースはもう居場所の特定できてたのかな?
>>220 調べついてないのにアーシャが来てやっべってなってるキースさんマジ残念
既出かもしれないけど品質アップの思い出なしで品質120三種追撃覇者の憑依龍鱗シンボルできたのでカキコ
材料
龍鱗:メルト鉄鋼:転移の翼:研磨剤
付けたい潜在は転移に集めること
手順
1.龍鱗投入 火:30、水:30、風:0、土:0 CP:42
2.力を注ぐで研磨剤投入 火:35、水:35、風:5、土:25 CP:57(+15)
3.研磨剤投入 火:40、水:40、風:10、土:60 CP:64(+7)
4.力を移すで転移の翼投入 火:70、水:70、風:40、土90 CP:102(+38)
5.メルト鉄鋼投入(CPオーバーで変化なし)
素材の品質はある程度高いほうがいいけど龍鱗以外品質70でも120まで届いたからそれほど気にしなくてもいい
利点としては転移はループできるから潜在濃縮が楽なのと実質CPが102で足りること
ついでに品質アップの思い出いらないからかなり難易度が低いと思う
>>222 地竜、メルト、綺麗な鉱石、研磨
地竜→研磨→綺麗な鉱石→力移すでメルト(必要CP97)
思い出いらずでメルトの品質や研磨の品質低くても地竜と鉱石の特性のせいで余裕で120。
>>223 その材料なら地竜→鉱石→研磨→力移すでメルトじゃないか?
あとさっき試してみたけど研磨100、メルト91で114で届かなかった
品質重視で鉱石を最初に入れてみたけどそれだと三種追撃つかないし
普通は潜在集める段階でメルトの品質簡単に上がると思うんだがそんなことないの?
>>226 CP103でできた
しっかり三種追撃の覇者憑依品質120
どのくらいまで品質落としても大丈夫かはまだ試してないけど素晴らしい出来が3回かかるからよっぽど品質落とさない限り120いかないことはなさそう
>>222も楽と言えば楽だけど竜鱗の入手難度を考えると
>>20やるほうが早そう
メルト鉄鋼と研磨剤の品質が90程度あれば120行くし
というか力を引き出す要らなくね?
>>228 最後に力を移すするなら引き出すはいらないね
ボーナスの潜在が先に発現してから素材の潜在で上書きされるから
適当に試してみたけど結果予測で品質が75くらいあれば
>>20で品質120いくな
CPオーバーの仕様が便利すぎるおかげで
装備作りこむ頃は調合素材の品質120余裕になってるしあまり気にする必要ないよね
お前ら一体何と戦うのを想定しているんだ…
少なくともアイテムも吟味しないと勝てない程度の敵は来ると想像してる
現段階だと装備品だけでいいし
あんまり覚えてないけどメルルのマキナ領域だってトロコンしました。ぐらいの装備やアイテムじゃ余裕で返り討ちにあったよね確か
DLCはwikiなどのテンプレ装備に合わせてバランス調整するだろうしね
テンプレ装備+アイテム駆使してキツイ程度は当たり前のように難易度上げてくるだろ
>>234 トロコンするだけなら火属性吸収つけて七色で殴るだけの作業だし
真エアトとワイバーンてどっちが強いんだろう…
グラドラ倒せないんだよな
月の力入れてる分、火力が劣ってるせいなのかな
DLC対策も含めて火力重視で組み上げるべきかな
パーティーの影ボスとかいたら面白そう
技はもちろん装備の特性潜在もコピー、HP馬鹿高く設定して強い装備作るほど攻略不可能になる、みたいな
>>237 DLC来たらどうせ装備品も作り直すことになるだろうし
単純にグラドラ対策で作っていいと思うぞ
>>238 初期装備にしてアイテム投げてるだけで勝てるのか?
>>240 アーシャのアイテムも反射コピーしたらいいんじゃない?
黒エクや天元使ったらやり返される→アイテムも考えて使わないといけないってね
汎用性を重視した結果が火力不足じゃ話にならんよな
しょうがねえ、対グラドラ装備作るわ
まぁグラドラ相手ならHP+100して1ターン耐えられるHP確保したら
赤気いっぱい付けて1回の攻撃でHPMAXまで回復出来る吸収量があればスキル使ってるだけで勝てるんだけどね
つまり味方を死なせる→敵の該当キャラが死ぬ
蘇生して他の2人を死なせる→勝利ってことか
そんなのがどっかであったような
>>244 んー、そっち系のパズルじゃなくてあくまで戦術で勝ちましょうみたいな感じかなぁ
全員行動コピーされるなら相性や攻撃範囲でどうにかしようってね
一人は高物理耐性、一人は高属性耐性て感じでそれぞれ各防御特化を用意
そして低耐性の攻撃をして自分は高耐性の攻撃をうまく受ける(運任せ)
攻撃もなるべく一人に集中させて確実に1人ずつ倒していく(アイテム使えるアーシャ優先とか)
あくまであったらいいなだからまず期待はできないけどね
>>243 当たらないんだよ。回避されちゃって
回復はタイム型仕様のアイテムに任せて
魂の言葉組み込んで特効、全身全霊、スキル3、攻撃力+、赤気でぶっ殺すと決めた
妄想DLC予想は本スレでやろうや
あくまで体感だけどリンカの命中率って低いよな
グラドラ戦だとブラインド食らってないのに進化後に6回連続でミスったこともある
>>248 やっぱり?
その時はリンカとニオで行ったんだけど応援してもバック取っても当たらないから
リンカがアタッカーの役目を果たさなかった
じゃあユーリスとキースでぶっ殺だ
>>237 赤気やスキル強化は鉄板として、HP+25複数個とドラゴン特攻を付けたら世界が変わった。
月の力とか大地の何とかとか余計なもんを付けていた頃は、
アイテムで回復・復活しまくってようやく勝てる感じだったけど、
装備を作り変えてからニオかベル(運悪く死んだ時の復活要員)が居ればアイテム要らずで勝てる様になった。
精霊特攻もスラグ特攻も付いていてDLCも万全!
と言いたい所だが、ヒトガタなんだろうなぁ、DLCボス。
リンカそんなに外す?
魂の言葉重ねてたからかグラドラにも普通に当ててたけどな
トドメは大体キースさんの必殺技だったけど
必殺なら外さん。
相手が瀕死になるまで必殺を温存して叩き込めばいい。
赤気*8、HP+100、スキルLv3*4、全身全霊*2、全能+6*2みたいなテンプレで
戦ったときだけどリンカさんスカりまくった
最後の追い込みに苦労したけどキースに変えた途端世界が変わったからなぁ
今は魂の言葉と複合の毒でステータス低下させてるけどけどリンカは試したこと無いな
>>246 キース先生の4スキル目は必中だから便利だと何度も・・・。
殺しきれない必殺は必殺じゃない
それを活かす火力あってこそだと理解した
クリ率50以上、クリ補正100、スキルコスト100、威力補正50以上、炎氷追撃60以上、戦闘不能回避100に霊薬に自動発動20%付けて量産してゾンビ軍団やってるけど
カウンター全体攻撃とか来ない限り負ける気がしない
キースのスキルは属性弱体二つに必中から全体防御まで取り揃えてて隙がないからなぁ 回復とか援護をアーシャが担当すれば攻守万全だし
もしかしてダブルアップが必中なのって最後の一発だけ?
グラドラには途中の奴全部外してたんだけど
金剛力って駄目なのかな?
月の力が避けてる実感無いしHP吸収は赤気あるし入れ換えようと思ってるんだけど
>>259 物理5%カットって微妙じゃないですか
それより与ダメあげたほうがいいじゃないですか
>>259 5%カットもちょっと微妙
回避アップもグランドドラゴン相手にはあんまりけど(死の顎は必中だし、速さ180回避補正100にしても焔嵐は3割、他は2割程度命中)
まだ還元がある分月の力の方がマシ
赤気を十分入れてるなら月も要らないけど
物理オンリー超火力の追加ボスが来たら5個詰めてもいいと思うけど現状は死にスキル
じゃあもう魂でいいか
格上相手に回避なんてアテにするほうが間違いやったんや
喰らっても生き残っていれば回復できる
アイテムなんざ幾らでも買えるから全部火力に回そうぜ
何だ簡単じゃねえか畜生め
>>258 俺
赤気、金色、スキル強化3、疾風、金剛
全部つけたチェーン靴のテンプレ爆発装備だけど全部当たるぞ。
>>263 そういう相手から避ける事がおもしろいんじゃねーか。
俺は劣ろうが回避補正100だ。
というか、スキル枠に5個も6個も赤気だけで埋まるのはちょっと味気なくてな・・。
>>258 必中なんかじゃないぞ
最後の一発だろうがなんだろうが外れる時は外れる
>>266 ちなみに速さいくつまで上げてる?
>>261でこれだと更に速さ上げてもグランドドラゴンには相性悪そう
風の豚走王
これキースと組んだら普通に進めただけ装備じゃ無理ゲじゃね?
つか再戦しに行っても居ないんだが豚走王
マルチは帰れ
>>266 お、おおお・・・
回避型の同志が居ると聞いて
回避というか不沈型アーシャを目指して
妖精の力*3 忘却の力*3 月の力*4 光の虚像*4
で戦闘不能耐性と回避を100にして
暗闇食らうと気まずいから
自動使用の回復薬に浄化作用付けて
今度こその思いで状態異常耐性+50*3してみたが
結果はゲロ吐ける程気まずかった
行き着く先はやっぱりHP+25なのか・・・
まだ再生の力*3の方が意味もある気がするのがつらい
>>271 不沈型なら物理属性耐性あげて再生の力あたり持たせた方がいいと思うよ。
うちのアーシャは
武器防具:スキル強化 スキル威力 物理耐性12 全能6 再生
薬石:物理耐性12*3 スキル強化*2
ティアラ:物理耐性12*4 スキル強化
でぎりぎりグランドドラゴン単騎くらいはできる。
グランドドラゴンに盲目以外でミスったことないな
ニオの応援とかでステあがってたからかな
>>272 ふむー、ありがとう
物理耐性はがっつり上げれば旨みもあるのね
>>271のは一撃で全体に500ダメージ
とかいうボスがDLCでこないかなー
って感じで組んでいたのだけど
回避の信頼度がもうちっと上がらないと実用的とは言いがたいか
どーすっかなー
>>273 なんなんだろうね
最初はFFのブリンクみたいなのを行動毎に張りなおしてるのかと思ってたけど
そうでもなさそうだし
瀕死での高回避率はピンチに強いとかそんな感じのスキルでも隠し持ってるだけな気がするけどどうなんだろうなあ
276 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/15(日) 02:15:55.40 ID:HJtYvcS9
薬に生命の灯とHP回復と自動発動つけたら死ぬことないんじゃね
あとは汎用装備で倒したよ
オレには
>>272ほど割り切って物理耐性に振る勇気がないわw
月の力は回避補正+10&ダメージ還元率+5みたいだから
悪くはなさそうな効果なんだがどうだろう。
各潜在能力の具体的な数値が分かればいいんだけどな
それはともかく装備中の武器防具の潜在能力が確認できないのはスキップの糞性能に匹敵する不便さだな
>>277 現状だと敵の属性攻撃は脅威じゃないから物理耐性積むのは悪くない
前に回避あげまくってた人いたけど死の顎は必中、他の攻撃も3割程度当たってたから
安定性という意味では効果薄いよ
同じ装備で狼のボスに挑んだらほとんどの攻撃回避できたみたいだから
グラドラが特殊なんだろうけど。
>>279 グラドラが特殊というか単純にあっちのステータスが高いから当たるんだろう
>>280 図鑑のデータが正しければどっちもSPD80だよ
まあレベルによる命中補正もあるんだろうね。
>>276 むしろ霊薬あれば、程ほど装備でグラドラさん倒せるのはわかってるけど
折角色々アクセサリーもあるし主効果潜在能力あるんだから
いろんな方向性を模索して遊びたいじゃん?
>>280 命中回避も速度なのかね
グラドラさんのSPD80しかないんだが
森のオオカミさん(SPD77)に同じ装備で挑むと
雲泥の差で(体感9割5分がた)避けるし
むしろSPD59のタンクのが当ててくる感じなんだけど
ちゃんと数字とって調べてみるかな
死の顎が必中かはわからんけど
オオカミさんの攻撃で当るのは鋭牙?だがの2hit噛み攻撃だけだし
タンクも当ててくるのは腕ガシーンガシーンの二回攻撃だけだから
攻撃方法によって命中力が個別に計算されてはいそう
>>282 あー、レベルで補正か
ありそうだけど、どうにもなんねーな・・・
見えてるパラメータに命中率ってのがないから
そこら辺がどうなってるのかは想像するしかないわな。
互いのレベルと速さから攻撃が当たる確率が計算されて、
そこに回避とスキルによる補正がかかる仕組みになってると
思うんだけどね。
なのかねじゃなくて命中回避は速さで決まるよ
説明書よく見ると速度は回避率に影響ってあるから
攻撃する側の速度は影響してない可能性もあるね
おっと命中は違うや
てかそもそも光の虚像や月の力を付けてないときって
相手の攻撃回避できるっけ?
回避補正が0のときって
避けてるとこ見掛けないような気がするんだが。
竜の波動ってどう?
精霊二つから、精霊と龍の波動にしてみようかと
竜の波動って装備に付けれるっけ?
攻撃アイテム用の潜在だと思うんだが。
あら駄目でしたか。ドラゴンボーンってのに付いてて
ナニコレと思って。
効果をよく見るんだ。
攻撃アイテムに付いた場合〜になってるやつは
装備には付けれないぞ。
>>288 なんか瀕死でパワーアップする系の装備つけてる時避けてたけど
あれはそもそも極限効果に回避補正でもあったのかな?
>>288 思った
そもそも回避って敵味方区別無くかなりレアケースって印象だから
回避補正無しにして速度上げて、ちょっと雑魚に殴られてこようかな
基本的に命中に一番大きく寄与するのは彼我のレベル差と暗闇か否かだと思うよ
3週目でアーシャ回避94にしてやってたらそこらの雑魚でもごくたまに命中させてくるからな
逆にグランドドラゴンはlv50でも結構当ててくる
アイテムには、アーシャのステータスの威力補正は乗るけど還元や各属性追加ダメージなんかは乗らないんだよね?
確率補正やクリティカル補正なんかは乗るのかな。
武器、防具の転移を懇切丁寧にやり方から説明してくれるサイトってどこかにないかな…今一判らん
>>297 その言い方では何がわからないのかがわからない。
>>298 いや、染料や砥石で磨いたら武器強化
その染料や砥石に欲しい能力(潜在能力)を転写して磨くんだよね?
で、一回磨いて次磨いたら上書きされるんで、
欲しい能力A、B、C、D、Eをひとつずつもった染料や砥石の元を作って、
5個混ぜて欲しい能力持った材料作る、こういうふうに考えてたんだけど、
今回のシステムって違う材料は混ぜられないよね?
どうやって作るんだろうか、と
質問スレに行け
>>299 付けたい潜在能力を、砥石の潜在能力一番上の状態、なおかつ複写1でつくる
それを付けたい潜在能力種類分つくる
全部を1つの武器に使う
あれ、もしかして上書きじゃなくて、スロットが空いてたら潜在能力プラスされるんですかい…
それだと確かにその方法で出来ますね…ありがとう
一回でも砥石や染料使ってみりゃどうなるかぐらいわかるだろ…
やりゃ解る事をやらずに解らんとか言うなよ
>>280 トトリやメルルの時のようにボスの中には
「神話級の〜」とか「伝説級の〜」とかいう命中上がるパッシブ持ちがあるんだと思う。
ものすごいエフェクトの敵攻撃をMissで避けるのは
大ダメージ瞬殺やずっと俺のターンとは別の快感があるんだよなぁ。
品質120のアイテム作成が楽しい
他にやることないだけだが
>>272 アーシャってスキル強化やスキル威力って効果あるの?
アイテムとかにあるんかな??
Wikiのよくある質問ぐらい読もうか
何十回この質問が出たことやら
全能力+6やHP+外してスキル威力系やら全身全霊付けて威力補正&クリティカル補正を90〜100ぐらいにしてみたけど全然ダメ伸びないんだなぁ
雑魚相手には伸びるけどタンクやらグランドドラゴン相手だとやっぱり基礎の攻撃力が低いからかむしろダメージちょっと減ってるし
かと言って攻撃力ブーストしてもあんまりいい結果出なかったみたいだからバランスが大切なんだなぁ
>>276 ちなみに霊薬には自動発動と生命の灯を両方つける事は絶対できない
てか2週目で開幕大量買い込み、即納品してたら
ブルグで2回目に広場、通りで
金の巣、ビーストレザー要求された・・・
これランダムなんだな。
3周やったけど毎回同じ順で要求されたと思うが
一応話の流れもある依頼主もいるし
どうみても本人の勘違いです、順番は固定だよ
順番固定だし期限はどいつも無期限→720日→540日→360日→最終日ってパターンだったかな
レベル50速さ220まで伸ばしても
回避補正0じゃ草のエレメントさんの攻撃すら避けてくれないじゃないですかヤダー
試行回数20回程度じゃ発生しないほど元の発生率が低いのか
速さが回避に貢献する割合が少ないのか
回避補正が1以上じゃないと回避判定が行われないのか
あとはクロークで窮地に強いを強制発動させるか
強敵に強い巨大な敵に強い俊足の願い付きの指輪でワンチャンあればいいなあ
魂の言葉付けまくっても意味無い気がするし一つだけで十分かな
とりあえず1つでもグランドドラゴンに能力低下が問題無く付くみたいだし、全能力+6を1つ魂の言葉に入れ替えるだけでよさそう
魂の減少率は匂い袋より圧倒的に低いからにおい袋投げれば良い話なんだけどね。
魂の利点は攻撃の見た目が派手になる事。読みきれん程の文字並ぶ。
物理ダメージ+追加ダメで4行、
ATK、SPD、防御、火、水、雷、状態異常耐性低下で7行の計11行
俺は複毒も入れてるから計16行並ぶぜ。
見た目が派手と聞いたら導入せざるを得ないじゃないか
複合の毒はボスには効かないからお勧めできないって言われたけど
実際にはレジストされてるだけでグラドラにも毒盲目弱体入るし、何より見た目が爽快だな
魂たいして意味無いのかよ
誰かが言ってたけどテンプレ化してる潜在以外は本当に大したことないのばっかりだな
見た目が派手ってプレイの爽快感的に結構重要だと思ったのは俺だけか
>>319 この16行が1発1発表示されるからな
レジナのストーンクラックなんかもうわけわからんなる
アイテムについてちょこっと検証したことを書いとく
・カプセルにすごい活力はつけられるけど効果はない 剛力につけると50ほど上がる
・浄化作用をアイテムにつけると能力強化系の主効果(カプセルのマルチアクションとか)は削除されるが同時につけてる潜在には影響なし
・匂い袋に増幅*5つけてみたが解脱臭の被ダメージ増加率はかわらず ついでにクリティカルでもかわらない
潜在能力定番な赤気とかスキル強化はいいとして、
HP+25*4にするか、月の力*4or光の虚像*4にするか迷うなあ。
+100HPあるとなかなか死なない感じですかね?
回避どれくらい避けるか分かりませんが、4つ重ねると結構違うもんなんかなあ。
>>326 ちょっとログでも読んでみればいいんじゃないですかね
アイテムの状態異常効果を高める潜在能力とかあるのかな?
匂い袋と魂の言葉のスタータス低下の違いについて検証してみたけど変わらんかった
相手はタンクで、匂い袋は増幅*5を使用(数値は順に物理、炎、氷、雷)
低下なし 47 79 79 79
魂の言葉 55 97 97 97
匂い袋 54 97 97 97
書き忘れてた
匂い袋は品質120 全効果付き
このゲームに弱体深度ってあるか?
入ったか入ってないかしか無いと思うんだけど
弱体深度はあると思うぞ つーか補助系アイテムの主効果にまんまそういう効果のがあるじゃないか
異常を和らげる、ただし異常になることは防げない〜みたいなの
それは状態異常の話でステータス下降には関係ないと思うんだが
まあでも、とりあえず少しだとかかなりだとか大きくだとか表記があるんだから弱体深度はあるだろうね
重ねじゃなくて個別で上書きだろうけど
あるのか。それでもあんまり深度の話題のぼらないってことは
あんまり効果は大きくないってことかね
試しにドナーストーン等を使用してみたけど属性耐性低下には深度があるみたいだ
低下なし 47 79 79 79
ドナーストーン 47 79 79 115
ドナーシュテルン 47 79 79 115
ヒートハンド 47 127 79 79
クールフット 47 79 127 79
ちなみに上の状態から魂の言葉が付いた武器で殴ったところ効果が上書きされた
55 97 97 97
結論:キースさん素敵です
そう言えばヒートハンドの後のアルカナコールの火炎ダメが
4桁超えてて噴いたな
キースのヒートとベルの火特化をあわせるなら魂の言葉は邪魔になりかねないのか、これ
複合の毒はいくつはりつけても累積しないけど
ほかの毒は貼った数だけ判定があるっぽい
ボスの状態耐性は完全耐性じゃないみたいなので
アーシャさんあたりに単体系の毒を何枚も貼るって殴り弱体担当とかもありかも知れない
タンクに暗闇(視覚の毒)はさっぱり入らなかったけど
グランドドラゴンには暗闇入ったよ(それでも顎は必中っぽい)
オイルまみれの炎耐性低下はどのくらいなのかな
もう、グランドドラゴン前のぐるぐる飽きたよ・・・
と、思ったけど深度があるなら微妙かのう
>>339 燃える水 47 127 79 79
キースさんと一緒だね
キースさんのスキルは属性低下・大の効果があるのか
>>325だが
これ同一アイテムについている潜在は上から順に同じ?効果は置き換えで反映されるっぽいな
すごい活力→神話の薬効の順だとHP増加効果は働かないが逆順だと機能する
地獄の辛味→全身強化も同様に程度の低い攻撃力上昇に置き換えられるが逆だとOK
浄化作用もたまたま一番上につけてたから他の潜在に影響しなかっただけかもしれん
それと神話の薬効はこれだけつけて試したがカプセルには効果ないな…
キースでスキル使うなら魂の言葉の効果は邪魔になるのか
となると魂の言葉より全能力+6付けてキースのスキルorアイテム投げたほうがいいのね
深度があるのに効果が大きいほうが優先されるんじゃなくて単にあとから掛かったものが優先されるってのがいやらしいなぁ
にしても検証すれば検証するほど最初から挙がってるテンプレ潜在の方が良いと証明されていくのがなんとも…
2年目7月で「ハロス村の調査」が未だに完了にならない(キースのイベント終了後、マリオンに会いに行った)
「奇妙な屋敷」発生せず
ってやっぱりおかしいよな?
何を間違えたんだろ
348 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/16(月) 05:18:42.32 ID:aoUU6kiq
水場は探索ポイントになってるからワナだよな
あと広場にも水場あるからそれと勘違いしたりで二重のワナ
>>347 パナが水飲んでるイベントは見たんだけどそれとは別?
民家入ってないとか
>>350だった...
もう2年目8月だけどありがとう!
失われた神々の霊薬に自動発動50%って持っていける?
エリキシルで剛力につけようとしたけどつかないんだけど。
単にエリキシルにエーテルバブル使えばつく
あーすいません。
一緒に生命の灯をつけたかったんです。
同時につける事は無理なのかな?
自動は回復にのみつくけど、エリキシル、伝説は補助と装飾にしかない
だからエーテルバブルを使わない限り自動をつけることは出来ない
灯は補助経由もしくはカプセルで直接つけるしかないけど、それだとエーテルバブルとかぶるから無理だね
356 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/16(月) 08:21:55.45 ID:/Y3wGVHR
花びらは全部で8枚あるって聞いたんだがどこにあるんですか?
彼岸・ガラス・水蓮・食虫花・鎮魂・陽喰い・暗闇と何でしょう?
Wikiには最短攻略用にチラッと書いてあるだけですが、
花についてだけのページがないので誰か作ってくれませんか?
私には編集方法がわからないので・・・
>>356 湿原の花びら。
ニンカの牛が迷子イベント
範囲回復に自動発動と灯つけたいならアロマミストしかない
あるいは装備で戦闘不能回避100にして霊薬に自動発動を付ける
MP+25 神経の毒 衰弱の毒 視覚の毒 複合の毒
MP+25 神経の毒 衰弱の毒 視覚の毒 魂の言葉
MP+25 光の虚像 光の虚像 光の虚像 光の虚像 (羽根飾り)
MP+25 時限の力 時限の力 時限の力 月の力 (ティアラ)
潜在の並びが気に入らなかったのでまとめたけど
バラせば重複しないようになってます。
暗闇さえ入れば回避補正:100で死の顎以外は大体避けられたし
アーシャさんターゲットの死の顎だけほかの連中にかばわせれば
他の連中は赤気で余裕で全快出来るのでボチボチ殴りあいだけで倒せたよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3203618.jpg
状態異常狙うなら確率アップの潜在能力とか付けられるアイテムのほうがいいのでは?
装備揃えたら、グランドドラゴン弱すぎわろた
霊薬1個使い切る前に終わってしまった
グランドドラゴンより靴のせいでミニマムドラゴンに3ターン回す方がだるかったわ
地味に倒したら1万ぐらい金貰えるんだな
もう使い道ないけど
ガラスのティアラと時限の力×3で
確率補正は100になっているので
あとは単純に異常付与の判定の回数をふやすか(361のコンセプト)
深度の高いアイテムを投げるくらいじゃないかなと思う
レジナまた仲間にしたい時はリーゼンブルグまで行かなきゃいけないの?
>365
質問スレ池
yes
バザール中のみフィルベルグでも可
こうも質問スレに行けって言ってるのに両方減りもしないと
なんかもう質問スレと合同でいいんじゃねーかと思うな
属性ダメージって単純に通常ダメージのうちの○%が属性ダメージとして追加で乗るのかと思ってたけど
クリティカル補正とか威力補正上げてもあんまり変わってない気がするんだけど、もしかしてそのへんは通常ダメージしか乗らないのかな
アーニーから買えるまんじゅうが品評会だと結構優秀だな。
1回目はこれで絶対勝てる。
1回目だと熊は間に合わないんだっけ?
一回目は民家宝箱のタリスマン
二回目は湿原宝箱のティアラ
のが安定しない?
自分は金のオブジェ使ってた。
遅くなったけど、
>>355ありがとう。
1回目アーニーまんじゅう
2回目パン屋まんじゅう
ここまでは鉄板だと思う
まんじゅうというかパンが強すぎる
3回目も適当にパン作れば勝てた気がする
食べ物、回復薬、アクセあたりが安定な気がする
カゴでええやん
3回目までは余裕やで
余裕というかまんじゅうは買い戻す必要がないのが強いんだよ
>>343 霊薬で浄化作用を一番上に付けると神話の薬効と併用できたが、
逆に一番下に付けると神話の薬効が打ち消されてしまった
潜在効果は上から順に発動するみたいだね
最高得点目指して”究極のかわいらしさ”とか”好かれやすい”のゲヌークのジョウロや鈴だな
ギリギリ勝てる程度の小物なんぞつまらぬ
>>361 これって回避100になる?
ならなくても十分ってことかな?
382 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/16(月) 17:46:36.06 ID:vzTktm6+
キースに負けて帰ってきてもハロル村の調査が終らなくて詰んだ。
何しても終らないというかそもそも報告イベントが始まらない。
どうなってるんだ?
>>382 ハロス村入ってすぐ右の水場で水質調査イベントをやってないか
民家に入ってイベントをやってないか
ハロス村の調査はこれにキース戦を加えた3つのイベントをこなさないとクリアにならない
アクセサリーの品質120はどうつくるの?
386 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/16(月) 17:56:48.59 ID:vzTktm6+
>>384 ありがとう。解決したわ。
水質調査忘れてた。
というか、気が付かなかった。
>>385 品質120の蒸留水、液体バター、フラン木炭とクマのぬいぐるみを用意します
用意できないならできるようになるまで話を進めましょう
ちなみに好きな潜在を移したいときは絶対に120にできない装飾品もある。
そんな装飾品あるっけ?
不死鳥の腕輪は無理だな
潜在&品質アップが伝説項目にしかない
主効果か潜在能力をあきらめれば120にはなるけど両取りすると絶対に無理
音無しシンボルorチェインだからいいや
深度ってなんですか?
>>392 追加効果で炎耐性ダウンや命中率ダウンが-10なのか-20なのかみたいな効果の度合いのこと
潜在能力だけど、テンプレにあるような潜在能力やアクセだと状態耐性や物理耐性あんま上がらんよね?
守るより攻撃優先って感じ?
耐性なんぞ上げるよりHP増やして赤気で吸収回復してたほうが効果高いんだもの
状態異常気にするほどの相手だと耐性上げても無駄で、回復手段確保するしかなかったような
実際テンプレ潜在以外は産廃か単体では微妙レベルばっかりだしなぁ
アイテム使えるのはアーシャだけだし、
アタッカーは耐性上げるより、アーシャのフォローありきで攻めたほうが強い
調べれば調べるほどテンプレ装備潜在以外が微妙だとわかってくる・・・
影のクロークの炎氷耐性は発動してない(バグ?)or大幅増加(笑)みたい。
物理は軽減されてるが。
同じ潜在のクロークとシンボルでグランドさんにいってみた。
(以下物理耐性185・炎耐性49での被ダメージ平均 クローク:シンボル)
焔瘋 48:49
焔瘋(炎属性弱体化後) 57:59
死の顎 40:65
物理はかなり軽減してるようだけどチェインの障壁の鎖でも40台のダメージになってた。
継続ダメージは再生の力2つつけた状態でも30以上。
結論:利用価値なし
焔瘋って物理攻撃じゃなかったか
どうみても炎攻撃だけどダメージの表記は白字だったような
あと今回の属性耐性はなぜか%軽減じゃない
氷耐性94のアーシャでもミニマムドラゴンの氷の息で11とか受けるし
竜鱗と音無しの品質120にして赤気使って3種追加ダメージ100にすればグランドドラゴン以外はアイテム使わずに終わるし
わざわざアーシャの為にアイテム特化装備作る必要ないのが現状
>>400 金剛力の効果が物理5%軽減だからそのあたりとも関係してるのかな
>>400 いや物理だったら死の顎同様に軽減されてるはずだろ。
あと書き忘れたけど覇者の憑依のレベルアップ効果で被ダメージ軽減があるかどうかは調べてなかった。
>>403 焔瘋だけが特殊なんじゃね?
炎耐性も94あるけど余裕で50ぐらい受ける
素で物理10%軽減持ちのアーシャが他のキャラと被ダメ変わってない気がするし
>>404 すまん、もう一回確認してきたら焔瘋白文字だった。ダメージ計算が特殊みたいだね。
ついでにミニマムドラゴンの氷の息でしらべてみたけどやっぱりクロークの炎氷耐性は発動してないみたい。
属性攻撃は回避できないとか回避補正の説明には書いてあるが焔瘋も氷の息も避けられちゃうからな
よくわからんが物理扱いなんじゃないの
>>406 回避不可は追加属性のことじゃないかな?
と思ったけど敵で追加属性してくる奴いなかったな
>>406 氷の息は属性耐性で軽減できることは確認してる。
上に氷94で11ダメってでてるのに対して氷49で22〜3ダメだった。指数かな?
属性攻撃回避不可は実はそんなことはなかったってオチなのか?
ヒートハンドの炎ダメージみたいな扱いなのかな
49のダメージは内部的には物理+氷みたいな複合属性なのかも
おっとミス 22か で11のほうが物理由来で残ってると
>>395 でも今回のバランスだとDLCでグランドドラゴン以上の火力or回転数のmobきたら、
軽減や回避も気にしてないと、そもそも耐えれなさそう。
HP+25×4でも最終のグランドに2回噛まれたら瀕死or死ぬしな。
メルルの例だと
DLC無し最強ボス、黒の女神
マキナの中ボス、黒の女神×2+ドラゴン1
DLCでグランド成龍×2とかきてもおかしくはない。
でもカウンターダメが全体でかつ即死級でない限り生命の灯&自動発動でアーシャが不死身になるんだよな
あとは霊薬をタイム型で設置して2人がゾンビ戦法とかも出来るし防御が日の目をみるかどうか・・・
ついでなのでやってきた。
氷耐性:氷の息被ダメージ
24:34
49:22
64:16
141:11
216:10
>>409,410が正解かも。ただやっぱり%軽減ではない。
追加ボスはゾンビ戦法対策に特殊効果打ち消しとかしてくるかもね
すべての効果を消す潜在もあるからそれを使えば実装も楽そう
>>414 今回は砥石の形で特殊効果保存しておけばかなり臨機応変に対応できるから、
ボス別に対策が必要なのを作ってきそうだね。
>>381 羽根飾りの効果:幻影のあやかし(60−79)が品質120で+34つくので
光の虚像(+15)×3と月の力(+10)×1で回避補正は100こえるですよ
光の虚像(+15)×4でしたわ。。。
虹色の光って対象をランダムの状態異常にするって書いてあるけど、
これは攻撃時に1つがランダムに選ばれるってことなのかな?
複合毒の下位互換とみていいんだろうか。
グラドラさんよりタンクさんのほうが嫌いだわ
∞のタイムカード起きまくってくるから
単純にもっと耐久力があったら、タンクさんはもっと強敵だったのに
>>416 羽飾りの効果:回避率アップだと品質120に光の虚像*4と月の力でも回避補正87になっちゃうんだけど
属性的には上位なのに幻影のあやかしと回避率アップって効果は逆転してる…?
>>419 一応のファンタジーとして考えて兵器>ドラゴンってのはちょっと…
伝説級のドラゴン>錬金術で作られた兵器>普通のドラゴンくらいのパワーバランスがいい
水の精の気の効果がすべての属性値が水に移動する効果になってる…
水以外増えない…
某モンハンは
dmg=基礎dmg/2^(防御力/100)
で概算を出せた記憶が
アーシャの軽減系(行動後ディレイ軽減も)はそうなんじゃね?
もしかしたら物理防御も
>>420 いえす
品質120での効果の性能
・軽業師の動き(+25)
・幻影のあやかし(+34)
・回避率アップ(+17)
>>425 今回属性上げ過ぎると弱くなる系無いのかと思ってたけどあったのね…
わざわざ細かい数値までありがとう
職人の湿布の最大HP拡張強と体力を高める重複しないね
品質120 回復力+10%付
最大HP拡張強&体力を高める HP+42
最大HP拡張強 HP+42
体力を高める HP+30
ハリーが出品した蜃気楼の鏡、変な潜在が付いてるだけだと思ったら
これMP消費が削除されてんだな…
確かにレアアイテムだわ。
>>422 全てなぎ倒す学び始めて数年の少女錬金術師ってのはファンタジーとしてちょっとと思わんでも
しかもファンタジー系の作品でマジツッコミするなよ、ゲームなんだから
ゲームとしては良いけどファンタジーとしてはってことね
前にエクリプスに増幅作用効果ないって話があったから
ミジンコ向けの有無で威力変わるか試してみた。
結果、待機時間減少の効果が適応されるだけでダメージはどちらも240〜260で変化なかった
ミジンコ向け2つ付けても待機時間は画面右のゲージでキャラアイコンの高さ1つ分程度しか短縮されなかったから
実用的とは言いがたいけどね
エクリプスのように威力にMP消費量が関係するアイテムは
ステータス画面の威力補正を除いて「威力の増減」に関する潜在効果は意味ないのかな
アーシャは気づいてなかったけど薬の調合は全部錬金術だったんだから錬金術自体は長い事やってるでしょ
あとファンタジーに作品内での矛盾以外のツッコミは野暮
だってファンタジーなんだもの
雑談は本スレでやれ
賢者エンドのアーシャ持ち上げられすぎワロタ
しかしあんな露出高い服着てて恥ずかしくないんだろうか
正直な所、アーシャの服が青くなったらトトリにしか見えない
アシャちゃん攻撃アイテムが弱すぎて錬金術が生かせないよなぁ…
>>432 全てなぎ倒す学び始めて数年の少女錬金術師ってのがファンタジーじゃないと誰が決めたんです?
確実に逃走できる。特殊な戦闘では回避率を上げる。
消費ゲージ:1.5
特殊な戦闘ってフォートレスとかイグドラシルなのかね。
スモークボールェ・・・
あ
つかアトリエシリーズなら錬金術士じゃね?
作中の固有名詞すら覚えてないのにファンタジー語っちゃ駄目だろ
錬金術師が伝説のドラゴンを杖でボコるって、たしかにファンタジーw
「キース、何を求める?」
「―真の叡智を」
「キース、何処に求める?」
「―ただ、己の内にのみ」
「キース、何処を目指す?」
「―知れたこと。この矛盾した螺旋の果てを・・・」
いい加減スレタイ見ろよ
今回の使用だとDLCで追加アイテム来てもどうなのかね。
装備は練り直すことになるだろうが、攻撃アイテムはどうなのかな。
威力補正、赤気100の方がダメでそう。
赤気複数付けがぶっ飛びすぎててそっちと比べちゃうと今回はどうしても攻撃アイテムは弱いよな
アイテム追加来てもウチのアーシャさんはHP&回避特化の弱体&回復役のままだと思うわ
おっさんと兄さんで余裕で削れてたのが
姉さんとポンコツで同じ装備だと
死の顎の連発でグランドドラゴンさんの回復がこっちの削りを
安定してうわまわってくれやがる
おっさん兄さんだけ戦闘力たかすぎだ
ウチのアーシャも回復役かなぁ
装備に比べてアイテムは潜在用意するのめんどくさいし
正直作り込む気にならん
匂い袋だけはそこそこ強いと思うが
回復は時限なり自動発動なりに任せておいてポイポイすればいいし
攻撃アイテムも作りこめばアーシャが殴るよりは強いんだがな。
フラン合炭ループ→爆弾→エクリプスなら比較的簡単に作りこめるし。
ただそこまでやって通常攻撃程度のダメだから縛りプレイでもないと日の目は見ないな。
フラン合炭と栄養剤はループしたな〜
攻撃アイテムはステダウン、回復アイテムは回復とステアップ
アーシャは補助役と割り切るほうが効率いいんだよね・・
縛りプレイで攻撃アイテムが日の目を見るかと思って完全ソロプレイしたら
黄昏の因果律が取れなくて上位攻撃アイテム三種が作れなかったでござるの巻
結局、禁断&匂い袋でタンクとドラゴン駆除するハメになった
攻撃アイテムだと生命奪取が意外と火力があるね
精霊の怒りのほうがダメージ出るけど
錬金術の共鳴ってどれくらいダメージ増えるんだろう
割と増えるのならヒンメルあたりにつけて最初に投げるのもありか
…スキルダメ増える奴の方が有効な気もするが
錬金術の共鳴はボスが相手だとカス性能になるからウンコ
>>455 だいたい1割ちょっとくらいダメージ増える
赤気強すぎ他カスすぎでどうしようもない
月の力とか4,5個程度じゃほとんど避けないし金剛力もダメ削減できてる気がしない
だからテンプレ入りしてるんじゃねえか
今更何言ってんだ
>>459 愚痴に決まってんだろ
お前こそわざわざどうでもいい指摘しなくていいんだけど
馬鹿が無駄に噛みついてくるなよ気持ち悪いな
どっちもスレタイ嫁や
>>458 このゲームの数値で5%減なんてないも同然だし(死の顎でも4か5しか減らない)
重複するならフルに付けて60%減+攻防速36だが代わりに攻撃面が死ぬ
割り切ってニオ+鈴+薬石で壁役・・・とか?
現状では壁とか要らんけど
ステ低下は匂い袋or魂の言葉と能力減退(攻撃アイテムのみ)なら重複するな
といってもダメが1割増える程度だけど
能力減退(原初カプセル)も魂の言葉(ワードストーン・人)もマギシャシートの素材なので作成は手軽
匂い袋なら解脱臭を出して能力減退のみのマギシャシートを混ぜるだけ
魂の言葉と能力減退を付ける場合は、最終的に魂の言葉を上にして能力減退よりも先に効果が出るようにする
逆だと魂の言葉の効果しか出ない
後者は範囲攻撃のアイテムに付けられるので黒エクやエクサボム等お好みで
神話と窮地とか重複してるかどうかすげえ気になるがよくわからんな
>>464 解脱臭と能力減退についてだけど
たぶん、解脱臭の能力低下の深度が能力減退の深度より小さくて
実際はやっぱり上書きだけど、解脱臭のダメージ増加効果のために重複してるように見えるだけなんじゃないかな
まあ結果的に能力減退つけたほうが優秀な匂い袋が出来上がるからどっちでもいいけどね
後者の方をみると言葉シリーズはもしかして他の弱体と共存できるのかな?
>>466 10回程度調べてみたけど数値にバラつきあって疑問を感じてきた・・・
物理は微妙だけど属性に関しては上昇してるかな
相手タンクさん(数値は順に物理、炎、氷、雷)
低下なし 48 82 82 82
解脱臭 52 97 97 97 (魂の言葉でも同じ数値帯)
能力減退 52〜54 101〜106 101〜106 101〜106
解脱臭+能力減退 52〜59 113 113 113 (魂の言葉+能力減退でも同じ数値帯)
まぁ能力減退だけでも良い気がしないでもない程の微妙な違いだけど
イグドラさん弱すぎだろw
まぁ、そのおかげでさがしものとアーシャのパンチラ堪能出来たけどw
本スレと間違えた…。
申し訳ない
なんか潜在による数値の触れ幅が全体的に狭いよね今回
赤気も一つだと大したことないし、重複乗せが前提なのかなぁ
>>470 ダメージのインフレを抑えたいんだろうな
全体で20個付けれるわけだしこんなもんじゃない?
アクセ重複無しだとしても振れ幅これ以上大きかったらとんでもないことになるかと
アーシャの潜在って迷うな。
HP特化、各種毒系の状態異常特化、回避特化のこれくらいかね。
赤気とか付けてもあんまうまみ内よね?
脳筋アーシャならウマー
俺は
>>361みたいな感じに落ち着いたなぁ
殴り無しでアイテム投げる方をメインにするなら毒系消してHPもっと増やしてもいいけど
476 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/18(水) 22:10:56.94 ID:nYbRrGxo
いつもの事だが2週目ごり押しじゃ倒せない敵いるのか?
2週目3年目だがまだアイテム使ってないぜ
戦闘不能になっても終わればHP1で復活するのなくならないかな
アーシャに行動回したくないのに素早さがそこそこあるから困る
他キャラに速+12積んで誤魔化してるけど
>>476 テンプレ装備ならアイテム無しじゃキツいかなってのは塩の砂漠変異ボスのグランドドラゴンぐらい
あとは殴ってりゃ倒せる
>>477 アーシャが一番速度低くてフルスイングも取ってないのに、ぶつかっただけでアーシャがたまに行動順1番目取るんだけどあれ何なんだろう
このゲームの速度の扱いがよくわからない
>>479 速度+乱数で一番数字高いキャラから移動とかのシステムなんでしょ
わざわざアーシャの素早さ抑えてるのに、当然フルスイングも無し、これでも一番にアーシャ来る時往々にしてあるし
アーシャの先制いらんよなぁ
素早さ下げる装備があったら真っ先につけるわホント
頑健の願いあたり発動させた成就つければいいんでない?
と思ったけど品質120で8しか下がらんのか・・・
全能使ってるならアーシャだけ入れ替えるとかしか対策ないかなぁ。
まぁ0.1日経過がそんなに痛い時間設定ではないけども。
484 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/19(木) 00:33:39.57 ID:Ri86taEi
あれ?隠しダンジョンは…?
一周目は普通にアーシャの爆弾がTOP火力だから先制しまくったけどなぁ。
杖振り先制した陣形じゃないと、初手で追撃できないしな。
2週目以降の話ならどうでも良いや。雑魚戦めんどくさいからフルスイングで消せるのは助かる。
雑魚敵と戦うよりゲージ1つ消費して消せた方がストレス貯まらん。
2週目はフルスイングとって進んでもかなり時間あまるぞ
むしろ時間あまり過ぎてやることなくなるからフルスイングとったほうがいいな
フルスイングってどういう効果なん?
杖振りが強化されるって書いてあるがイマイチわからない
>>488 フルスイングを取ると自分より弱い相手は杖で殴るだけで倒せる。素材は手に入るが経験値は手に入らない。
この方法で倒すと、○体討伐しろ。課題の討伐数にカウントされないので踏破狙いの時は注意(全討伐しろ。の場合は使っても問題無い)
んでフルスイング取得して普通に接触した場合は、通常時の杖当て戦闘開始と同じ状態になり、毎回アーシャが先手を取ることが出来る。
だけど、アーシャにターンを回さずに倒すと日数経過無しで戦闘が終わるため、アーシャが必ず先手を取って1マス日数経過を余儀なくされるフルスイングは若干効率が悪い。
2周目なんかはリンカ等が先手取って全体攻撃した方が早いしね。
そもそも討伐数が関係ある依頼なんて今回なかったような。
依頼じゃなくて課題か、スマソ
基本全滅させてるから討伐数なんて考えてなかったわ。
>>492 ノートの課題一覧見れば分かるけど、具体例を挙げるなら
岸沿いの街道の討伐は条件:モンスターシンボルを全て倒す
エステン湿原周辺の討伐は条件:10体以上討伐
全部の敵をフルスイングで杖当てて倒した場合、前者はクリア出来るけど後者はクリアできない
まぁ実際はフルスイング取れるのはそんな早くないし、レベルが同じぐらいだと杖当てても普通に戦闘始まるから詰まることは少ないんだけどね
ゲーム内日数的にはフルスイングない方がほんの少しだけ効率良いが
リアルプレイ時間的にはフルスイング有りの方が圧倒的に効率良い。
変異後狩場とか、既に討伐数課題クリアした場所だと一々雑魚戦とかする方が面倒だ。
フルスイング取る頃にはほぼ8割方の素材場所開示されて後は変異時に行くだけだしな。
今回そこまで切り詰めなくても余裕だよね
切り詰めた結果、全ED部のフラグ立ててもかなり時間余っちゃったよ
小さなマップでのモンスター討伐が本当にだるかった
せめてフルスイングを有効にしてほしかった
風の王に匂い袋投げてからベルちゃんブーストして攻撃してみたら2700以上のダメージを叩きだして風の王が即死した
もはやその後のイベントが負け惜しみにしか見えない
>>フルスイング
これで倒しちゃうと花札効果が入らなくて損した気分になるから一周目でも結局使わなかったな
499 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/19(木) 16:53:56.73 ID:Ri86taEi
1週目は人類の悪意ほぼ取りこぼすよな
気球買えるほどお金ない→じゃあニオ救出しとくか→消滅
あの時点で2万あるのは稀だろうしフラグ消滅するとは思ってなかった
早く行けみたいなセリフあったっけ?
1周目でも依頼と品評会ちゃんとやってたから参考書全部買ってても一応あの時点で2万あったなぁ
ただ金色の巣の依頼の期限で焦ってて採取しにイグドラシル行ったからフラグ消滅した…
品評会で優勝してれば、1周目でも2万なんて余裕だろ。
4万近くあったぞ。
>>501 全部優勝してたし依頼も出来る限りこなしてたけどなかった
2年目の12月くらいにはニオ救出できちゃうくらいだから品評会、依頼で貰えるお金と参考書買うお金と爆弾、回復アイテムとか買ってたら全然お金残らなかったよ
2週目は8万くらい持ってたけど気球買う頃には3万くらいに減ってたからそれなりにお金使うじゃん
1週目で気球あったけど、弐番館は時間掛かるから行かなかったな
>>504 日数短縮の為に素材とかアイテム量産しとくのは普通じゃないの?
1週目なんて素材をどれだけ使うか未知数だからあんまり売れないし
爆弾とか回復アイテムとか買わないと町に戻ったりMP回復の為にうろうろして余計な時間食うし
日数足りないのは間違いなさそうだから同じ調合はなるべく1回で済むようにする為、なるべくアイテム登録するしでお金全然足りんよ
穀物の粉だか30個納品の時も全部パン屋で買って済ませたからそんなに儲けなかったしね
気球も買って、参考書もコンプした一周目でも50000ぐらい余った気が
1周目でも爆弾も回復アイテムもほとんど使わなかったわ。
使ったのはフォートレス以降の強ボスくらいか。
参考書全部買ったし気球も買ったし品評会なんて最初の一回と最後に一回しか出てないけど金は余った
>>505 一週目でも参考書以外に金使わんでクリアできるんだがなぁ
どうせすぐに上位の爆弾や回復アイテムが出てくる上大したボスもいないから爆弾なんか登録して買うまでも無いしな
下手に効率プレイしようとして逆に非効率的になってないか?
>>506 最終的にはそれくらい余るな
ただニオ救出を急ぐと品評会3回しか受けれないから2万はキツイ
下手糞やなぁ
>505
同じように1周目やってるように感じるが余裕で気球買えたぞ
ゆっくりやってたから見逃すと言われたスタインフェーダーも1周目で黄昏入ったし
MP回復は最初に作った家庭の貼り薬で
買うと20コールくらいで全く財布を圧迫しなかった
爆弾も特性厳選してない奴で充分だったから
高くても1個80コールくらいだったし
ドンだけ無駄に金使ってんだ?
>>509 クリアがニオ救出の事なら楽勝すぎたな
ただクリアしてもイベントたくさんあるだろうと思ったから出来るだけ効率的に行こうとしただけ
トトリくらい時間足りない事を予想してたから出来るだけイベント消化しなきゃとも思ってたし
あぁ、>502を1周目でやってるって事か
1周目でコンプを意識してるのに早い段階でニオ救出とか
アトリエ的には効率プレイとは言わない気がする
>>513 まぁ実際は三年目入らないとイベント進まないんで急ぐ意味はほぼ無いんですけどね
で?何に金使ってたの?
雑談は本スレで好きなだけどうぞ
>>514だとしても金どこに使うんだって気はしないでもない
一週目序盤のアイテムの性能なんてたかが知れてるのに
>>515 イベント進まないとか初見じゃわかる訳ないじゃん
何に使ったとか覚えてないけど
買える素材はすべて5個以上にしとく
依頼は買えば達成するのは全部買う
1個限定の商品はとりあえず買う
多分これ+爆弾と回復
ゲーム序盤から納品と品評会以外で金が入る場面ないのが分かってるのに
そんな金の使い方出来る
>>518がすごい
下手したら本買えなくて納品も出来ずに詰む可能性もあるというのに・・・
それが怖くて本と素材以外は買ったことない
竜のウロコのドラゴン特攻を武器に付けたいのですが ルートが見つかりません 教えてもらえると助かります
竜鱗のシンボル→鎖→金属として砥石 以上
エステン湿原・遺跡ってどうやって行くの?
3周して誕生日が毎回ウィルベルになるんだけど
どこで判定されてるんだろう
お手伝いと約束の達成が条件で達成したキャラの中で優先度に従って決定される
たぶんウィルベル>レジナ>リンカ>ユーリス>キース>ニオの順
なるほど
エンディングが選択制だからととりあえず全部達成してたのがまずかったのか
>>527 全員分あったのか。ウィルベルしかそのイベントないと思ってたや。
ちょっとやってこよう
誕生日も2年目4月以降の広場で昼寝するイベントも3周やって全部ウィルベルだったなぁ
このイベントはもうちょっと楽にフラグ管理出来るようにして欲しかった
花びらの枚数で決まってるんだったっけ
2週目以降は4枚集めちゃってるせいで1週目しかみてないわ
0枚はキースらしいしさくっと寝て見るか
532 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/20(金) 17:42:31.38 ID:rkHp/66c
全身全霊・赤の力をアクセサリーにつけたい時はどんなルートで付けれるでしょうか?
スキル強化と赤気を何個ずつ付けるか迷うなー
どっちもつけまくればいいんだろうケド、HP+25を
外したくないのである程度の数で妥協せざるを得ない
スキル強化はMP消費0になる4つしかつけないな
威力強化するより赤気つけたほうが強い気がするし、
なによりMP消費軽減分が無駄になる感じがしてなんかヤダ
>>534 3種追撃シンボル使ってるなら赤気*6〜7 スキル*6で武器防具にスキル威力+12%でいいのでは?
赤毛6ならHP25は4つつけられるし、武器に精霊つければ赤気と属性ダメージの合計は同じにできる。
>>534 俺は赤気8個、HP4個、スキル強化4個、全能力2個、スラグ特攻、ドラゴン特攻の計20個って感じにしたな
アクセは3種追撃シンボルと靴
全能力やHP、特攻外してスキル強化&威力や全身全霊付けてみたけどHP減らすとやっぱりグランドドラゴンで死ぬことあるし
全能力無しだと威力補正やクリティカル補正上げても素の能力が低いせいかタンクやグランドドラゴンクラスだとあんまりダメージ伸びないから
ちょっと中途半端かなぁと思いつつもHPブースト&赤気回復狙いの安定性重視でこのへんに落ち着いた
って書いたけどHPって必要?
かばうだと1残る仕様なんだから早々死なないと思うんだが。
俺は赤気*6 スキル*6 全能*4 スキル威力*2 全身全霊*2(or精霊+特攻or攻+8)
で結構グラドラ行ったけど事故死もない。
赤気*6,精霊1,HP+25*3,全能+6*3,スキル強化3*4,魂の言葉,
ドラゴン特攻,複合毒の予定で作成してるけど、
複合毒をHP+25に変えた方がいいんかなあ。
>>539 俺にはこいつが何を言ってるのかよく理解できない
便利なスキルを使うよ(性的な意味で)
HPは靴はいてるときの安定性重視だろ
最大HP100で毎ターン30減るのと、最大HP200で毎ターン30減るじゃ全然違う
>>540 魂の言葉とか複合の毒とかは全員に付ける必要無い気もする
俺はアーシャが補助&回避特化だからその2つはアーシャだけに付けてる
HPは追加マップで一撃で殺しにくる奴がくるかもなあ、でつけてるな
あとウィルベルは1つはないとグラドラ戦で即死した覚えが
ウィルベルはティアラが固定装備になってるな
最終的に仲間のMPが無駄に余ってアーシャのMPが足りなくなるとは思わなかった
最初は思い出で上がるMPが無駄でもったいないとか思ってたのに
バステはアイテムがいくらでもあるから結局アーシャは適当に時限の力とかつけた
548 :
534:2012/07/20(金) 23:06:46.97 ID:pU3VKgcO
>>535 最初俺も赤気多数(8個くらいだったかな)でスキル×4にしてたんだけど、
赤気を1、2個減らしてスキル威力上げた方がダメージ出たんだよね。
まぁ、相手がグラドラだったんで他の敵だと分からないけど
アクセはチェインと靴だけど、チェインとシンボルも近いうちに
試す予定。
靴をシンボルに変えれば3種追撃があるので更に赤気を減らして
スキルに回すとかも考えているけど、結局赤気とスキル強化
何個ずつの組み合わせがベストか見えてこない
俺はHP*2にして霊薬にすごい活力つけることにした あれ40〜50増えるし
いろんな組み合わせで俺様最強が楽しめるのが面白いな
赤気×6〜8、スキルLV3×4〜6、全身全霊1〜2個辺りがどういう構成でも、わりと入れて損無しで
後はHP+25や特攻系適宜入れたら、まったく困る状況がないしなあ
DLC見据えて精霊特攻つけてるけどDLCボスが精霊系じゃなかったら俺涙目
竜鱗のシンボル 竜のオーラ と炎の追撃 どっちを取るか悩んでます 炎の追撃は追加ダメ25プラス で合計95
竜のオーラのクリティカル発生時のダメボがやや上昇する みなさんなんならどちら使います?
>>552 DLCに備えて全種特攻できるよう、4本武器を作る作業始めよか
複写1で僅か数日だ
ぼくがかんがえたさいきょうの組み合わせ
武器:赤気の力 スキル強化Lv3 スキル威力+12% 全能力+6 全身全霊を込める
防具:赤気の力 スキル強化Lv3 スキル威力+12% 全能力+6 全身全霊を込める
3種追撃竜鱗のシンボル:赤気の力*4 精霊の力
音無しの靴:スキル強化Lv3*4 全身全霊を込める
HP?特攻?こまけぇことはいいんだよ
再生4*、月*4、妖精*4、忘却*4、金剛*4の引きこもりプレイ
アクセは不死と鈴
HP*2、スキル96、クリ補正90〜100、属性95*3or100*3になるように個別に竜鱗を調整したな
ベルちゃんだけスキルも含めオール100になった
HPは1つは付けておかないとグラドラで即死しね?
>>559 二撃目食らったら死ぬだけで即死はしないよ
生命の灯つけときゃHPはいらん気もしないことはないな かばうは1残るし
そういやカプセルをアーシャに使った時の挙動ってちょっと他と違うよね
・・・をディレイ無し、→をディレイ有りで表したら
カプセル・・・○・・・○→○・・・カ・・・○→○・・・○・・・カ・・・○・・・○・・・○→
とかいうよくわからないことになる
最後とか何回行動してんだよ 一番最後にもカプセル使ったらどうなってしまうのやら
ウィルベルが即死することはある
ベルちゃんはティアラ付ければ余裕で生き残る
ティアラ付けるだけでHPが80ほど増えるからな
ついでに威力補正も17増えるからベルちゃんのパッシブと併せて27になる
おかげでスキル強化3が6個でも99まで持って行ける
HP25をつけてるならMPに置き換える必要があるけど結構便利だよ
>>563 ティアラ試したけどことあるけど威力補正17上がってもシンボル付けなければダメ落ちるし
威力なり速度がそれ以上の犠牲になるよ
HPを300近くにしたいなら良いけどそれ以外のメリットがなかったな
できるだけ火力高くしたいから、チェインとシンボルを外してまでティアラをつけるのはちょっとなあ
アーシャさえ死ななければ問題は無いし。ティアラはダメージ還元効果も微妙なんだよね
ベルは属性とスキル威力にパッシブあるんだからその分HPにまわせばいいだろ・・・
計算上なら赤気は7つ以上要らないはずなんだけどな
赤気6つで100+10*6*3の280%ダメになるから
以降はスキル強化での280*0.12での33.6%ダメージ増の方が数値は出る
あとはダメ吸収の問題になるけど、赤気6つもあれば大概全快するという
>>567 >赤気6つで100+10*6*3の280%ダメになるから
この計算だと3属性100%で100,100,100,100のダメージが並ぶわけだけど
実際は100,200,200,200みたいに通常ダメージの倍ぐらいの属性ダメージ並ばない?
検証したこと無いけど、3属性100%で通常ダメージよりも属性ダメージが低いこと見たこと無いような
>>567 追加の属性ダメにスキル倍率って乗るっけ?
まぁ、スキル自体の倍率が物理部分にかかるから
どっちにしても赤気6個であとはスキル強化入れたほうがダメージは伸びると思うが。
敵の耐性なんか確認してないが耐性のせいだろ
>>570 耐性のせいにしてはほとんどの敵で通常ダメージ<属性ダメージじゃない?
たしかメルルの時は、七色が攻撃スキルよりも通常攻撃の方が倍率高いと思ったから、今回も攻撃ごとに違いがあるかもね
wikiのコメからすると属性耐性60以上の敵にはスキル威力12%の方が効率良いらしいが詳細はわからん
やって思ったけどリンカさんのスキルは物理主体なので潜在の構成も属性よりは物理向けってj感じだな
リンカさん Lv50 vs タンクさん(数値は順に物理、炎、氷、雷)
@クリ補90 威補62 追加100 100 100 (赤気*8 スキルLv3*4 その他同一)
通常攻撃 52 82 82 82
スタンプ 192 82 82 82
Aクリ補90 威補86 追加85 85 85(赤気*6 スキルLv3*6 その他同一)
通常攻撃 53 79 79 79
スタンプ 262 79 79 79
弐番館のトラッカーさん(物理耐性16、火耐性30)殴ってきたよ。
攻撃119 属性85 スキル倍率96 クリ補正100のリンカさんの通常攻撃(以下すべてクリティカル)
物理:580 火:580 氷雷:803
スタートラッシュ2撃目(1撃目は大体2/3 氷雷が321)
物理:1020 火:300代(見えない) 氷雷:482
スタートラッシュの属性ダメの合計は通常攻撃と同じなのでスキル倍率はかかってない。
耐性は物理16に対して火30でダメージが大体一致するので
基礎ダメージが違うもしくは計算式が違う。
続き
属性95 スキル84
通常攻撃 522 588 842
ラッシュ 896 352 505
属性100 スキル72
通常攻撃 509 577 829
ラッシュ 765 346 495
ちょっとまっていみがわからない
あーなるほど通常攻撃のダメージと追加属性ダメージにも威力補正がかかってるのか
メモ帳にまとめとかどんだけ神なんだよwwwwww
ありがとう、参考にしてみる
スキル強化Lv3 4個つけたのに消費0にならないからおかしいなと思ったらスキル威力+12%で消費増えるのな
バグったかと思ったわ
増えるコストが24と中途半端なのはなんでなんだろう
威力だけ統一されてないよな
それに強化のほうは威力と軽減合成だったら普通単に威力値を上げる効果だと思うんだけどなぜか軽減も残ってるし
毎度思うけど最速ってその後を考えると最速じゃないよね
そんな私は何週しても2年目4月とか2年目1月とかれす^q^
いろいろやってみたけどスキルの威力の計算式が謎すぎる。
まぁ、上の結果も合わせると属性耐性が0でも赤気増やすよりスキル強化増やす方がスキルダメは伸びるみたい。
最速ってみんな引き継ぎ無しの1周目でやってるの?
それで11月とかに救出出来るならすごいと思うけど
>>585 引き継ぎ無しだね、引継ぎありなら前スレで10月後半クリアの画像があったかな?
11月のは靴とグラスありだから1週目はまた違うっす
wikiに1週目向きのあるよ
そうなのかー、すごいな移動してるだけで私時間こしちゃいそうだわ
>>586 10月後半のは単に気球の購入時期に関する画像だったと思う
引継ぎありの最短は
>>577が最速だと思う
10月は絶対無理だわ
>>581 威力増加量の二倍
5パーうpならコスト10パーうpだし、12パーなら24
俺もスレ追ってるけど今まで貼られてきた画像ではニオ救出まで
引き継ぎ有りは 11/5
引き継ぎ無しは 1/22
が最短だと思う
ステ上昇系は神話の薬効→全身強化の順で重複でけた
適当に時守りの花(神話の薬効)を中和剤→病魔退散蕩にしてじょうろでゴールドミート(全身強化)と合成
リンカさん vs タンクさん (数値は順に物理、炎、氷、雷)
52 82 82 82 (通常)
63 95 95 95 (神話の薬効)
61 93 93 93 (全身強化)
71 103 103 103 (神話・全強)
試しに装備を特化(攻撃107 クリ補100 威補100 コスト100 追加炎100 氷100 雷100) ※以下全てクリティカル
1017 292 292 292 ストンプチャージ 通常ステ
1367 667 667 494 ストンプチャージ(神話・全強+匂い袋・能力減退・痛み増幅+燃える水+クールフット)
なかなか気持ちいい数値になるな
研石と同じ品質120化って精霊の磁晶石使えば魔法の染料にして同じこと出来るのか
未だ一周目すら終わってない俺には精霊の磁晶石の使いどころが見切れないわ・・・
ニート指輪に付いてる精霊の力を装備品に付けるには何を経由すればいいかね
金色か七色のシャツ使えば染料も品質120にできる
精霊石は精霊の力用に使えばいい
>>595 精霊の力って変異発生後のイグドラシルで採取できる物に付いてなかったっけ?
>>598 精霊の息吹と勘違いしてないか。あれは精霊特攻。
>>598 たぶん「精霊の怒り」と勘違いしてると思うぞ
怒りも火と水の追加ダメージ発生だがこれは攻撃アイテム用で装備にはつかない。
>>573 検証ありがとうございました
また、検証時には精霊の力は入れないで行われましたか?
赤気×6が効率イイみたいですが、武器、防具に付けている
精霊はそうなると別のものに置き換えてもダメージ変わらない
のかなと思いまして
>>601 精霊の力は入れてません
赤気×6、スキルLv3×6、HP+25×4、全身全霊×2、太古の力×2 だったかな(太古はゴミ)
検証の数値は耐性が高いタンクさんへの通常攻撃のダメージなので、
耐性の低い敵だったりクリティカルのダメージは結構な差が出てきます
精霊の力をスキルLv3か威力補正+12%に代える分には少し上がると思うけど
全く別の潜在能力となると相応にダメージが減るので注意かな
威力補正+12%やない・・・スキル威力+12%の間違い
あとスキル威力+12%は消費MPが24%増加するので注意
なんか全身全霊いれるなら特攻系いれるほうがいい気がしてきた
結局全身全霊もクリティカルでないと意味ないし・・・
バックアタックお手玉すればいいだけじゃない?
むしろ特攻入れるなら全能あたりを削って全霊入れたほうがいいと思うが。
そういえばバックアタックで全部クリティカルか
ボス系統移動しないで脳筋プレイしてたから忘れてたわ
気球屋に話しかける→やめる→話しかける→やめるって何回かやってたら気球売ってくれたわ
話しかけた時にランダムみたいだね
最低3回だか4回だか気球に乗った後にランダムで買えるようにと言われていたが
俺は丁度いいセーブデータ無いのですぐに確認は出来んが
乗った回数で確率上昇する感じか
4回乗って出ないとか報告ないしな
ニオを救ってさて何をやろうかとここに来たけれど
武器妨具の作成が前作までよりめんどくさいね
>>610 そのかわり防具とアクセは1つ出来たら登録で量産可能だけどな
武器も潜在と品質さえしっかり吟味した砥石量産しておけばグラドラ相手でも店売り分で負けはしないから最強武器取りに行く必要もないし
まあアクセはDLC来たら作り直しになるかもしれんし
現段階ではそこまで気合入れて作らなくてもいいんじゃね?
少々適当でもグラドラ倒すぐらいなら問題ないだろうし。
DLCもそろそろ来るようだし、回復&補助アイテムもちょっと真面目に作ろうかと思ってるんだけど
補助系特化アーシャにしてる人はどのアイテムに何の潜在入れて投げてるの?
戦闘LV50以上はいかないの?
メルルの時は条件クリアすればそれ以上いったのに
>>614 未プレイ君か?
今はLv50が上限。 将来どうなるかは知らん。
スレ内の色々なパターンを試しているのですが、品質120の竜鱗が出来ません。
品質はメルトが94、研磨剤が92で共にAです。
CPは120まであり、色々なパターンを試しても110で固定されます・・・
研磨剤などの品質を上げるしかないのでしょうか?
質問スレと間違えてました。
スレ汚し申し訳ありませんでした・゚・(ノД`;)・゚・
むしろLv1固定とかでプレイしたいなあ
可能な限り低レベル・思い出取得無しでフォートレスやらイグさんやらやったらキツイだろうなあ
武器もあんまりドロップしないだろうからなおさら
>>619 思い出あり高レベルでも染料、砥石縛るだけで結構な難易度になるぜ?
踏破するのにいつも爆弾持ってくような世界
マップに点線がかなり入ってるんだがこれがDLCのやつかな?
前からあったってことないよね。
下の火山とスタインにまで伸びてるが。
>>621 弐番館第九書庫の先のことかと思ったけどマップに元から書いてある黒い点線のことか
前からあったよ
黄昏の錬金術士の条件150種って
もしかして全種ってこと?
全種だったか1、2種余るんだったか……
とにかく作ってないもの作りまくればいい
2〜3種類くらい作らなくてもとれるよ
雨雲の石と関連アイテム分か?
マジかよ…今半分以上は超えたけどそんなに作らなきゃならんのか
CP120目指して頑張るわ
>>627 あー、雨雲の石と雨雲必須のゲヌークの壷か
他にイベント関係でレシピ入手不能になるのはフラワーマフィンかな
おつゆとか神鉄はイベント消滅しないだろうし
>>629 黄昏の工房いけなかったらその時点でアウトだな、黄昏関連なだけに必須ってことか
黄昏の工房なんか関係する? 因果律なら工房入れなくても取れるし
チラシ出現条件を調べ始めたら1年目10月になっても「新商品のお知らせ」が拾えねぇ
条件何なんだこれ…
チラシはそれぞれある一定の思い出ポイントを超えると取得できるようになるんじゃないかって話をどっかで見た気がする
思い出…だと…
考えもしなかったけど、またえらく確認の面倒な
ありがとうちょっとイベント抜きで思い出ポイント貯めてみる…
うわ本当に思い出ポイントかもしれない
調合と依頼達成で805貯めて外出たら5月21日に「新商品のお知らせ」出たわ
黒猫の散歩道ショップLV1、wikiにある薬草園の案内は頼まれてさえいない
もちろん黒猫には追加の参考書もまだ並んでない
何が新商品だってんだばーかばーかウワァァァン
錬金150種類だけど8種類〜10種類作らないのあっても達成出来るよ。
今未作成8種類だけどCP120あるし。
レシピは全部出してる状態
ー
すまん誤爆した
チェイン調合しようとしてるんだけど
調合予測結果の色のゲージって限界突破した後の数値も高い方が強いの?
wikiの通り普通に作ると赤ゲージ250黄ゲージ515でランクB
増殖成分入れて大量生産すると赤235黄485でランクC
どちらも品質は120
色ゲージやランクによって効果が変わるなら前者にしようと思うんだけど
同じなら増殖成分入れた方が得だし迷ってる
ちなみにここで聞いていいことって何ですか
大抵の質問は既に判明してることやwikiに載ってるようなことだし、そのために全力スレがあるんすよ
まぁもう勢い的に統合してもいいというか全力スレ要らなくなりつつある気がするが
どっちかというと動いてないこっちのがいらないなw
>>642 31日に追加ダンジョンあるからもう少しこのスレ必要だけどね
まぁでも同日に完全攻略本も出ちゃうんだけど
完全攻略本が完全じゃなくなる新規DLCはよ
美食家の木の実求めてアイテム情報見てたんだが
コバルトゲイルってやつが持ってるらしい。
ついでに他の調べたらアメジスドレイクとかヨッタスラグとか…
楽園の雑魚敵かな?
というか美食家の木の実がレア過ぎて正直失われた神々の霊薬よりストーンブレッドのほうが貴重っていう現状
木の実は砂漠で拾えるんだけどな
木の実はターニャのイベント消化するついでに拾ってたな
そのせいか、あんまり貴重っていう気がしない
発売から1ヶ月
攻略されつくしたのか、スレが静かだな
現時点でニオ救出画像有りで確認されてるので最速は
引き継ぎ有り 1年11月05日
引き継ぎ無し 1年01月08日
その記録塗り替えてやんよって猛者はおらぬか!、俺は止めとくけど日にち見ただけで苦笑いしか出てこん
どうでもいい、っていう感じじゃないかね
アクション性があるゲームならともかくねぇ
自分の今の興味はDLCで装備やアクセを工夫しないと
勝てないような相手がでてくれるかどうかだわ
引き継ぎありでも3ヶ月くらいしか変わらないんだな
>>654 今回のグラドラとか見るに、DLCでも
すごいがっかりベクトルで敵を強くしてくる予感がしてならない
言われて改めて見ると
引き継ぎ有りと無しでたったの63日しか変わらないんだな・・・
そんなことよりチラシに必死
自分自身かなりどうでもいいデータだとは思っている
>>651 引き継ぎありの記録はもう塗り替えられないと思うわ
基本はwikiの最短攻略チャートと同じようにプレイ、ただし錬金術師の素質は花集めの前の段階で行う
運が絡むのは戦闘必須の際に時間経過させないことと、ナナカの出現位置かな
錬金術のレベル上げも効率考えてやったけど、11月9日までしか縮められなかったな。4日どうやって縮めたんだろう
SSはなかったけど引き継ぎあり10月下旬まで縮めたってレスを見た気がしたな
カゴ空き無しの状態で採取して採取時間短縮できるらしいし
リンカ外してワールドマップイベントを減らす
くらいかな
>>660 それは勘違いだな、あれは気球がいつ買えるかって書き込みだった
>>661 いや、確か本スレ辺りで1週間以内に見た
勘違いと言ってるのは攻略スレのSS貼られた奴だと思うけどそれとは別
>>660 カゴ空きなしは知らなかったわ。ちょっくらやってくる
カゴ空きなしの採取の確認してみたけど確かに採取時間0でマップ踏破できたわ
砂漠とか弐番館とか採取回数の多い所では時間0採取テクニックは重要だな
>>662 本スレの過去1週間分Part28〜31の過去ログ見てきたけど、見当たらないな
そこまで見たと言うならば、どのスレの何番のレスかはっきり指定してくれ、俺が見落とした可能性も0ではないし
でもどのみちSS無しじゃ、幾らでも騙れるから信憑性は皆無だけど
採取の経過時間0にできるなら短縮日数的には現実的だと思う
ウシの楽園には何を備えればいいんだ?
>>666 自分も探してたけど見当たんなかった
まぁ勘違いということにしておいてくれ
ワールドマップイベントって日数経過するの?
>>670 イベント自体では日数経過しないけど0日で進める道の途中でイベント入ると1日多く経過することになる
特にアーニーとラナンは大敵
672 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/29(日) 00:39:22.70 ID:JOhdw5rZ
つーか時間節約なんかしなくても最後時間余りまくるだろ
引き継ぎありでも10月末は厳しいんじゃないか
採取の経過時間0に出来るって言っても、踏破必須は品評会前がほとんどで時間余る状態だし
攻略wikiのキャラ攻略、ラナンだけ空白でわろたw
公式立ち絵のアーシャは年相応な感じだけど
ゲーム内CGのアーシャって大人のおねいさん的な色気あるよね
左兄貴は意図して描いてるんだろうか
>>674 雨雲の石の都合上、錬金LV30も必須だから採取短縮できればこっちに時間回せるし
錬金LV上げ自体も効率とか考えれば更に短縮の余地もあるかもしれない
31日のはどこまで情報でてるの?
電撃情報だけだし大して出てないよ
ウシの楽園で推奨Lv50が目安のやりこみ用で変異後の強敵が待ち構える。
メインストーリーで誰もが出会うあのボスの真の姿が。ってだけ
ゲーム画面SSでは黒いウシがフィールドモブとして追いかけてきてる
その他キャラ追加等の情報は一切無し
早くナナカ仲間に出来るDLCこいや
メインストーリーで誰もがってそれこそ二体くらいしか居ないじゃねぇか……
フルーツハムスターさんをお忘れか?
最弱モンスが最強に、ってのは王道だがボス、とあるから違うかと・・・
普通に考えればユグドラがド本命、てか「真の姿」が予測できるのはそいつしかいない気がする
改めて今回ボス少ないよなぁ
中ボスみたいなの全然いないし
キース
風の王
古龍
イグドラシル
空龍
フォートレス
壁ボスと言えるのはフォートレスとイグドラシルだけだな…
そいつも砥石と染料縛ってようやくキツイぐらいの敵だし
キースかも知れないぞ
せめてイグドラもうちょっと強ければ…
雰囲気良かっただけに拍子抜け感が拭えない
>>687 いや、武器防具に赤気とか付けてないならそこそこ強いだろ
ストーリー上で暴走空竜やグラドラかそれ以上のが出てきてもウザいだけだ
初周で赤気のことなんか知らないで挑んでそう思ったんだが
ああでも2行目には同意
イグドラさんとそいつらであまりに力量違いすぎる気がしただけ
ほぼイベント戦みたいな物だしMARIAが1ループ終わる辺りで倒れてくれればちょうどいいよイグドラシルは
>>685 この中で「真の姿」を見せてないのは、キースと風の王だよね。
>>692 元は1つの力から別れた8人のリンカが再び1つの存在へと還るのだ
という厨二病で
実はリンカはオートマタで・・・
スラグに近いんじゃね?悪意をもった者が錬金術で作った生体兵器みたいな
しかし末席だったとはいえリンカと勝負して勝ったマリオンさんの銃さばきがどんなものなのか見たいな
DLCはよ
DLC明日か。クリティカル、威力、各属性90前後で
精霊積んだエクリプスと時限、生命の灯付けた霊薬用意したし、どうにかなるよね
DLC入れたら最初からやり直すつもりで装備品以外用意してないやw
装備も潜在組み換える予定だし
4周目だけどニオちゃん助けるところまでやってDLC待機の予定
どんなモノが来るのか楽しみ
実はもう来年の新作を待ってる俺がいる
基本システムとシナリオの大枠くらいは出来てるでしょもう
雑談は本スレでやれ
それにしてもDLCの情報が殆ど無いのはなぁ
あまり期待しないでねっていうことなんだろうか
今回、平常使いで攻撃アイテムが使えないのが平常戦闘でのアーシャの
役割なくしててつらいなぁ
攻撃力中とかまで上げた安物攻撃アイテム量販店に登録して大量入手しようにも
お金が荒稼ぎできない今作ではコストパフォーマンスの問題で湯水のようには
使えないし、それでいて威力も大したことないし・・・
結局徒歩=採取地移動で簡単にMP回復する護衛のスキルに頼りっぱなしになってしまう
荒稼ぎとまではいかないけど、素材の入手にほとんど金かからない&品評会で大量資金GETから買い放題だろ
2周目とかスタートから10万単位でコール持ってるし
後、
×仲間のスキルに頼りっぱなし
◯アイテム使う前に仲間のスキルだけで戦闘が終わる
攻撃&回復アイテムは基本登録した物を買って、参考書全部買っても一周目ですら金に困ったこと無いけどなぁ
今回は登録した装備やたら安く買えるしね。テンプレ装備作ってキース以外のEDフラグ立てたけど8万ぐらい余ってコンテナのアイテム売ったら17万ぐらいになった気がする
まぁ依頼や品評会スルーしてたらかなり厳しいだろうけど
ああ…寝ぼけて全然意味取り違えてた
気にしないでくれ…
>>705 無理くり進んでた時に弐番館→ホルンハイムの調合書ラッシュは金策が必要だった
まぁ全く必要のない宝石書買おうとしたのが失敗だったけど
2週目は2週目で体当たり→仲間のスキルで戦闘が終わるからアーシャの役割がないのは一緒だけどね
戦闘時の時間経過タイミングの見直しがされなかったからなぁ
ターン開始から時間計って、それで時間経過して欲しいよね
先制して速攻倒してもアーシャが行動したから1メモリ消費ってのは、前作から不満だった
固定ボス相手じゃ先制取れないし、雑魚相手に先制のメリットがないし
タイムカードが5つ動いたら1メモリ、とかでよかったんじゃないかな
無論、戦闘が長期化したら、長くて1日分とか限度はつけるべきだけど
なんであれアーシャの行動でカウントするようにしてるんだろな
せっかくメルルからタイムカードっつーもんがあるんだからほんとにこれ使えばいいのにね
ノックバックをグラファン同じく行動順押し戻し効果と
ずっとおもってた。カスじゃねーか。
ちびぷに、黄金ぶた系のボスがいいなぁ。
塩のニオの日記を書いてしまうと
かなりの高確率でアーシャが先制してしまうのよね(杖を振らなくても)
あと日記を埋めたくて陽を避ける花を見るためにキースの依頼を放置してたんだが
キースの依頼を達成しないと、過去の歴史を知ってる人いたかな?みたいなメモに進行しない
ある程度、花びらが揃ってしまうとフィルツベルクに入っただけで光花つくってしまうし厄介なもんだ
まあ、ひたすら錬金して過ごせばいいんだけどね…長時間イベントを消化できないっていうのは、もどかしいもんだ
>>712 すべての採集地で敵全滅が基本だからどうしてもレベルあがるよね
精油作る4枚目の時点でなんか日記関係でフラグ消滅するのあったっけ?
6枚集めてフィルツベルグ入ると消滅するイベントはあるけど
フラグ消滅は陽を避ける花しか知らないなぁ
キースの依頼が発生したら、すぐに達成しておいて歴史を知る人物〜のメモに進行させる
それから他の花びらを集める前に、2年目11月11日の情報だけはゲットしておかないと
精油が作れるだけの枚数が揃ってしまったら、メモに出ててもラナンのイベントが起きなかったわ
早めに日食の情報だけは聞いておかないと日記コンプできなさそう
湿地はワールドマップ移動だけで達成してしまうことが多いから
ホムの街に入らないか雨雲だけ作ってマップに入らないのどっちかを止めておいて
日食→遺跡→残しておいた奴の順番で一気に処理すればいいと思う
>>716 なるほどサンクス
ホムの街なんて、それくらいしか用がないし使えそうだね
また日記コンプ目指すときはやってみる
6枚集めてアトリエに戻ると採り残した花イベントは消滅する
5枚採ったら戻って精油作って、3枚を一気に取れば全部取れる
俺も初周たまたま8枚取ったぜ
日食、塩、遺跡をせーので終わらせるだけの簡単なお仕事です
日数考えたら数日前にホムンクルス行って11/11に日食、その後リーゼンガングって感じだけど
日数なんて余るし気にしてもしょうがないな
DLC用に精霊特攻いれた装備作ったんだがむくわれるのかな
牛とか言ってるが
第一弾と言ってるからやはり次があるのかな
無料多いほど良いけど多少なら有料でもいいからどんどん欲しいな
>>723 ハロス村からワープってあのウシのおとしものが落ちてる家かw
やっぱり弐番館の奥は別途にダンジョン追加あるんかな
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/31(火) 02:34:58.72 ID:NgnpGPho
早く配信しろや、眠いだろうが。
ウシだけにモウ寝ます
有料でいいからキャラ追加欲しいです
今気がついたけど、安らぎの島で牛のミルク絞らせてくれる暇そうな女の子って
リーゼンガング民家の魔物使いの女の子だよな
連れてるのが牛でDLCが牛のなんたらって、この子関係してるのか?
ウシキタ――――(゚∀゚)―――― !!!!
って 書き込んでたら来たのか?w
グラドラ以上を望んでた人にとっては期待外れかもなー
本編だと入手が限られていた王冠印のうしミルク、時守りの花、精霊の磁晶石が手に入って
モンスター種類数の課題が一個埋まるぐらいだわ
解読に明け暮れた日々のことなら元から達成できるよ
>>734 あー、もしかして偽リンカだけ倒してないデータだったからそれで勘違いしたのかな?
それがモンスターの種類増えたからウシの楽園で新種倒して課題達成したのか
>>730 そうかもな うしの楽園の入り口あそこの廃屋だし
期待はずれと聞いてらくしょーて行ったら牛つえーボスはまぁうん
追加レシピはないの?
ウシもそこまで強くなくね?
イクリプス投げて味方が1回スキル撃てば終わる
受けるダメージも2桁だしやられる前に殴って回復するし
それ以上にイグドラさんが弱かったが・・・
天元と鏡設置したのに1回も来ないうちに終わるとか・・・
とりあえず変なマップデータは前回のパッチに
2つ含まれてたし、今後もマップ追加あるんじゃね?
742 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/07/31(火) 14:45:31.42 ID:opPHR/7p
追加ダンジョンぬるすぎワロエナイ
ボスもグランドドラゴンより弱いし
ここの住人戦闘狂すぎる・・・・
でも追加マップがぬるいのには同意
気を抜くと即死攻撃でさくっとやられるのが一番うざかった
これ以後DLCがあるのか知らんけどこの感じだと次スレいらんかもね
グランドドラゴンの上がくるかと覚悟してたのになんか拍子抜けだな
まあレア素材が手に入りやすくなったと考えればいいDLCなんだけどさ
正直アイテムの補正がスキル強化含めて+100%までって仕様が明らかな萎え要素
限界目指そうぜwwwwwww的なノリなしじゃ攻略スレって伸びないと思うの
>>746 今回は全体的にライト向けの難度設定になってるね。
まあそんな事言ってたら次のDLCとかで制限されたステで気合入れまくってやっと倒せるような鬼畜なボスが出てきたりするんだけどさ。
ウシの楽園荒らしてきた
アイテム持っていかんでも赤気つけまくったリンカとキースのスキルで殴れば何とも無いな
>>743 精魂込めて作った武器とかアイテム存分に振るってみたいじゃーん
まぁまだ第一弾らしいから次に期待なのかなぁ
メルルの時は後から買ったから知らないんだけど、DLCの順番どうだったの?
BGM差し替え、その約一ヶ月後にキャラとマップ同時、その後に雑誌付録のトトリロロナ衣装
楽園荒らしてきたんだけど、うしさん六匹に囲まれると流石に無理ですわ・・・
最深部のボスはちょい苦労した程度で倒せたんだけどねえ。
で、追加レシピもアイテムも無いってどういうことよガストちゃん。
マキナみたいなの期待してたから首かしげちゃったよ・・・
>>750 ありがとう。キャラとマップ同時だったのか
もしアクセもだとすると攻略スレ的にはやりがいあっただろうなー
さて雨雲の石ループに戻るか……
ウシつええええ
これどうすりゃいいんだ!?
って書きに来たのにお前らすごいな
俺だってテンプレ装備作ってるのになんでだよ
DLC産業でplz
>>754 時守り・磁晶石・金のオブジェ取り放題
ウシの群れ>ボス
そ れ だ け
>>754 真イグ弱い
ウシ強い
時守り、磁晶石、王冠印が手に入る
>>753 HP+25も入ってるテンプレなら即死は無いだろうし、やばいのは連続攻撃で一気に倒されることくらい
自動発動の回復アイテムでも用意しとけばいいんじゃないかな
さんきゅう
うしの楽園にて追加されたモンスター
太古の生命なる樹
アルケミーラット
アサシン
白岩の精
マッドオックス
レイジオックス
これで全部だよな
ウシ倒して、ボス倒して新素材、新レシピ、新エピソード無し
のこのDLCになんの意味があったんだ?
てかグランドドラゴンより弱いんだが?
確かにな、発売1か月後の追加エリアのボスならグラドラ以上期待するよな
HP補強してないと、ボスよりむしろ雑魚のウシ6体のほうがやばいってはなあ・・・
>>760 書き漏らしてたthx
うしの楽園にて追加されたモンスター 完全版
太古の生命なる樹
アルケミーラット
パッカー
アサシン
白岩の精
マッドオックス
レイジオックス
俺としては、これくらいの難易度のDLCが2〜3週間に1度来てくれれば十分だなぁ。
マキナみたいな超絶難易度のDLCが来ても、俺にはムリポ。
>>マキナみたいな超絶難易度のDLC
またまたご冗談を(AA略
>>764 アロマ無しでの機械仕掛けは相当歯ごたえあったと思うがここの住人的にはあれでもぬるいのか・・・
メルルは無限メテオくらいないと時間かかるってのはあったが
テンプレアクセが見つかったらそれ+エリキシル剤で余裕だったからなぁ
テンプレアクセ使わずにでも無限メテオールと神秘のアンク、自動エリキシルで大体なんとかなる
錬金術士3人PTならなおさらゆゆう
>>765 「全力をぶつけても勝てるか微妙だぜ………」
っていうのがゲーム的に「難しい」といえるレベルだろ?
対策を練ってようやく倒せるどころか、
アイテム縛ってもどうにかなるボスが強いとか逆にちょっと意味分からない
>>768 そういうもんなんか、自分の周りはライトユーザーばっかだからヒーヒー言ってたよ
アクションゲームじゃないんだからその敵に合わせた最強布陣で挑んでギリギリとか一昔前のクソゲーのイメージなんだが・・・
>>769 まあライトゲーマーとヘビーゲーマーの間には埋まらない溝があるからな
どっちが正しいってわけでもない
縛り入れないとホントに弱かったからな
神秘のアンクをロリナに使って
力を奪う積んだメテオ エンゼルハート エリキシル剤 必殺技
これでフィニッシュだったし
アイテムが弱い今回でグラドラより強いのが出てきたら少しはマシになるかなー
マキナのボスはとりあえずWT押し戻し無効くらいはもってないとな まーアンクで代用できちゃうから微妙か
とりあえずいまのいわゆる強敵はHPが低すぎるからどうにかしろ
HPだけ増やしてもダレるだけだろう 属性耐性でもつけるのが一番じゃね?
新潜在20個くるのは確定だし、アイテムはかなり強化してくるだろ
ここまで錬金術士が弱いアトリエはおぼえが無いな、俺もナンバリング全作やってるわけではないが
>>773 真イグなんか1.2回しか攻撃させずに終わっちゃうし、もう少し増やすのはダレるだけって状況にはならないんじゃないかなぁ
真イグやタンクなんてタイム攻撃を用意してる間に倒せちゃうしね
まぁさすがに10倍とかはダレるけど
>>775 攻撃力が高い低いはともかく攻撃1.2回て
反撃含むじゃなくて真イグのアイコンが回ってくる回数?
反撃絶対されるんだが
今日これからDLC入れるけど、正直期待出来ないなぁ。
俺は詰め将棋みたいの好きで、
クソ強いやつをこちらの最大戦力でどう倒すか考えるの好きだから、
バグで倒せないとかじゃなければかなりエグくてもいいのに。
この攻撃にはコレで対策、この攻撃にはアレで対策、攻めはこれで耐性下げて〜
みたいなの考えたい。
無論、効果を最大限にするためにそれぞれの潜在の厳選も忘れない。
でもライト層にはそれはめんどくさいだけのクソゲーなんだろうな……
そういうシビアなのはオプションで難易度調整できるようなRPG探してプレイしとけとしか言いようがないなあ
最大戦力って時点で禁断カプセル投げ続ける未来が見えてゲンナリする
そもそも詰将棋は最大火力で攻めるものではありません
まず確実に言えることは、wikiのテンプレコピーしながらこのスレに
あれは簡単あいつは弱いとか自慢に来る奴らに合わせた難易度の
DLCボスなんて出しても売上は伸びないってことだな
まあゲームの特性から言ったら追加ダンジョンより追加イベントでも入れるべきだろうな
詰め将棋って限られた戦力でどう相手を落とすか考えるもので、ゲーム言うならいわゆる縛りプレイでしょ
雑談は本スレでやれよ
アーシャ一人旅でうしの楽園クリアした人はもういるのかな?
>>786 配信の数時間後にはアーシャ一人でクリアしてた人が本スレにいたと思う
>>786 クリアも何も自動発動の金色の蜜付き特効クリームと命の灯付き霊薬カゴに盛れるだけ持っていって赤気で殴ってればいつかは新イグさんまで走破できるだろ
特に新イグさん回復手段乏しいし火力必須なグラドラさんのほうがよっぽどキツいわ
補助効果には+100%の壁がないんだな
薬しか全力出さないというのか
リンカちゃんが何時まで経ってもお店開かない・・・。もう3年目5月だぞ。
場所がマリオンオフィスだって知らないとか言うオチ…… じゃないよな流石に
>>791 無銭飲食も済ませたしバザー中にオフィス行ってもダメだ
諦めてリンカちゃんのボテ腹想像して寝る
wiki見ないでやってるけどDLCは牛の大群で積んだ ボスはたまにやってくるずっと俺のターンで死んだ (´・ω・`)
フィルツベルク−ホルンハイム間の移動って、リーゼンガング経由のほうが早かったのか・・・。
>>792 バザー関連は好友値じゃないか?
品揃えも好友値で変わる感じだし
というかコンプリートガイドに載ってそうだけど買った奴いないのか
コンプリートガイド売ってない
ほんとに発売したのかってくらい置いてない
リンカのバザール条件は知らんけど、バザールの品揃え条件は個別イベントの進行度じゃなかったっけ
あとコンプリートガイドは多分明日かな
コンプリートガイドは3日発売だよ?
あれ、そうなのか
どっかにDLCと同時って見た気がしてた
>>785 雑談×、質問×だったらここで何話すんだよ
もうほとんど攻略法も話し尽くされてるだろうに
適当にこのスレ消化して次スレ無しでいいでしょ
この前のDLCの時もみんな本スレいたし
落ち着いたらシリーズ総合にまとめちゃえばいいんじゃね
バザーの品揃えはキャライベントの進行度であってると思う
さっき友好100のまま放置してたウィルベルのイベント完了したら品揃え変わった
夜霧の小瓶がほしくて、出ないなーと思いながら通ってたから多分間違いない
友好度が関わってるのは割り引き率じゃないかな
>>800 話す事が無いなら、その間はスレ止めてりゃいいだろ、どこまで馬鹿なんだお前?
新潜在じきに来る=新アイテム来るで、そうなると追加エリアが来る可能性は極めて高いわけだ
追加エリアの情報纏めて、このスレの役目終わりで次スレはたてないで綺麗に終わるだろ
先日のうしの楽園は10分ちょっとで全要素片付く意味不明なDLCだったから、本スレで軽く語る程度で終わったが
次のエリアもボリューム無いとは限らないし、そもそも本スレ、質問、攻略とわざわざ分けてるのはすみ分ける為だろ
一から十まで説明されなきゃ理解出来んのか、もう一度聞くが、どこまで馬鹿なんだよお前は?
少なくともお前が言ってる最後の行とかはこのスレとは関係のない事だよな って具合に泥沼になるからココら辺で手打ちにしろ
正直どうでも良いと思うよガチガチに固めた所でどうなるものでも在るまいし 本スレでやれの一言で終わらせておけよ
806 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/08/02(木) 18:11:01.76 ID:Fi0wtCE0
自治厨は消えろ
新しい自治厨が生まれたよ!
話す事ないなら来なきゃいいだけなのに煽りに来る自治厨がいると聞いて
現状話すことがないのは同意だしならDLC来るまでスレ止めててもいいだろってのにも異論はないが
次のDLCまで止めてたら間違いなくスレ落ちる
これまでの流れ見てると今月末までDLC来そうな気がしないんだよな
DLC引っ張るだけで中古対策できてます的な臭いがガストちゃんからプンプンする
メルルの時は18スレだっけ、攻略
プレイヤーが減ったのか、早々にテンプレ装備ができたからか、ゲーム自体が薄かったのか
http://imgur.com/V0wP2 引き継ぎあり2周目の最速ニオ救出攻略更新できたー。
若干ピンぼけ気味で申し訳ない。
ついに11月の壁を突破したよ。
「表紙のすりきれた本」取得後の経路、
色々パターン考えてたら頭が壊れそうになったわ…
ちなみに以前の方々とは別人です。
本スレ行け質問スレ行けと他人の叩きには瞬間反応のやつが
実際に攻略スレらしい話題が出ると全く反応できないのは
アトリエスレの昔からの伝統だな・・・
>>813 お前も反応してないのは伝統だからなのか…
どうでもいい
つーかもう攻略スレいらねーよ
>>814 自分の言ってる事さえ理解出来てないんだろう、馬鹿とは会話にならん
フォートレス倒さないとストーリーって進まないんですか?
>>818 アーランドシリーズの攻略スレで聞き齧った知識を披露したいだけの奴が多すぎたな
難易度低めだったとはいえほとんどがどうでもいいような感想レスばっかりだった
>>812 乙
ざっくりした概略でいいからお願いできない?
ベースにしたのはwikiのチャートと
>>649氏のメモだけど、そこからさらに最適化を図ってみた。
注意した点を具体的に上げると、
・ハロス村調査が終わったあと、すぐにフィルツに戻らずに、リーゼンにいって祭りをクリアし、
戻って報告したあと、ナナカさんに会いに行く。これでwikiのルートより1日減らせるので、その分調合に回す。
・エステンとリーゼンのショートカットは、祭りクリアかつ
エステンでのレジナ父の回想発生済み、かつターニャちゃんと会ってることで発生する。
早く開通させたいところだけど、キラキラ発生までは我慢する。
そのかわりキースさんの納品をこなして調合経験値を1.5倍にし、
キラキラ発生までフィルツにこもって調合しまくる。(栄養剤含め)
発生後、ホム(キラキラ)→砂漠(花)→ホルンですぐに戻り、エステンでショトカ開通
キラキラ達成後は旅立ち→湿原→スイレンの順に花をゲット。
・あとやっぱりナナカさん。ポロちゃん治療後から、失踪までに4回イベントを挟むので、ちゃんと会うこと。
全然ざっくりじゃなくて申し訳ないけど、だいたいこんなところかな。
やっぱりホルンに行けるようになってからがややこしくなるんだよね。
ハリーのママの味イベント、単に品評会5連勝するだけじゃダメっぽいな
5回目勝っても落ち込みイベント起きる気配が全然なくて、もしやと思って
パン屋イベント進めたら「新作パン」完了したあとのパン完成イベント挟んで
やっと発生したわ
まあカイルとフレッドさん絡むし当然っちゃ当然かもね
カイルは挟まなかったよ
新作パンをメリエッタに気づいてもらうにはどう置くか〜ってイベントの直後に発生
究極のパンまでは行かなくてもいいみたい
しかし品評会制覇しても「会長就任」チラシ出ないとは
まさか本当に思い出10000pt以上なのか……
究極パン行くにはベルちゃんの好感度までいるからそこまで必要ならハリーさんどんだけ面倒なんだよってことなっちゃう
大体の人は知らない間にベルちゃんの友好度カンストしてたろうしそう考えるとそこまで面倒ではないな
塩の花や金剛玉をレジナバザーに登録して何ヶ月経っても
数が1個のままなんですけど、なんで増えないんですか?
ここ質問スレじゃなかったですね
間違えました
>>829 登録したアイテムの種類か店の種類かは知らんけど
1日、11日、21日になって再入荷した時に在庫はMAXになるから
増やしたかったら金剛玉を登録>購入>再登録>再購入…して枠を増やさないとダメ
枠を増やせばその分一気に入荷されるから登録した枠分だけ買える
わかりました!
その在庫がレジナはMAXでも1個だけなんですね
登録も要素増えた割に設定が薄いんだよな
錬金術知らないのに調合品あっさり量産してくるメリエッタとか作りたくないとか言ってた神鉄パパッと作ってくるウィルベルとか
ブレッドさんくらいか?登録品自力で作ってくれそうなの
雑談は本スレでどうぞ
むしろ雑談しまくって早く落とせよ。
〜に明け暮れた日々でポイント入らないんだが、DLC当てる前からそうだった?
〜に明け暮れた日々ってまとまってポイントが入るんじゃなくて、その過程で○○ポイント溜まったよってお知らせなだけのような気がする
まとまってポイント入ったら気付くし
>>836 なるほど
と言いたいが、励ましあった日々の味方スキル発現もポイント入ってたんだろか?
戦闘後にちまちまポイント獲得してるから(毎回かどうかは解らん)それかもね
戦闘でのポイント入手は敗北したときのみらしいから
勝利してるのにポイント入った場合はその可能性が高いかもな
ちなみに会話に明け暮れた日々ってどのぐらい余裕あるの?
2周目で出したとき、依頼コンプしても出ないで「これは逃したかな〜」と
思ったら村の勇者忘れてて、話したら達成したけど
攻略本にはアイテムの計算式載ってないけど他のと同じ計算式なのかね
アイテムもスキルも同じ威力値という値で表してるし
シンボルのレベル上昇効果は反映されてるっぽいし、だとするとアーシャも攻撃あげたらダメージ増えるんだろうか
効果安定50つけたクラフトで試してみたが増えてるっぽいね
脳筋アーシャの時代が来るのか
ニオとキースで真イグドラに挑んでるが勝てん…
装備の状態異常耐性を外して回避系付けた方がいいのか?
ある程度ダメージ与えられる装備があるなら
霊薬投げて自動アロマ持っていけば負けることは無いと思うよ
暗闇とスタンがなあ
ひょっとしてスキルで回復したら自動攻撃される?
攻撃力で爆弾の威力上がるのか・・・試してみよう
上がらないな補助投げてるのが一番
wikiのよくある質問に武器防具の品質を120にする方法を追記してみた
この辺(する方法と、材料の用意の仕方)は既に武器防具作成してる人なら
みんな知ってるとは思うが、最近アトリエ始めた人間として、知りたいけど
wikiに載ってない情報だったので自分で調べた方法を載せておいた
間違ってたら指摘よろ
>>842 通常攻撃の威力値60くらいだからアイテムの威力値そのままあの計算式に代入すると
引継ぎ無しプレイの序盤にアイテム投げると殴るよりダメージでないことになっちまうから違うと思う
アイテムについては分からないことが多いな
そもそもアイテムの威力補正が100%止まりってのもきちんと検証されたんだっけ?
ちょっと破壊力+30%と増幅作用それぞれ5個付けたアイテムと威力補正ないアイテムをスキル威力補正100のアーシャに投げさせて実測したほうがいいな
てかもう攻略本出てるんだしそのへん載ってないの?
詳しく載ってないからやってみようって話なんじゃね
というわけでちょっくらやってくるわ
いくつか検証してきた、長文なんでアレルギーの人はごめんね
使用したのは物理ダメージ中のクラフトで、投げる対象はタンク
潜在は価格-30%*5個(威力修正なし)、増幅作用(威力値+25%)*5、破壊力+30%(威力+30%)*5の3種類
アーシャ自身のスキル威力補正は100、0、60の3種類を試しました
以降ステータス上のスキル威力補正=補正、補正なしのアイテム威力を素の威力と書いてます
とりあえずレポから
補正100
威力修正無 平均32.14 最大46 最小24
増幅作用*5 平均31.56 最大43 最小16
破壊+30%*5 平均32.00 最大46 最小19
どうやら補正100の時アイテムの潜在に何を付けてもダメージ伸びない説は正しいようである
この時点でクラフトの素の威力を16程度と仮定した
補正0
威力修正無 平均15.89 最大 21最小10
増幅作用*5 平均15.68 最大 22最小8
破壊+30%*5 平均19.90 最大 23最小13
素の威力に関してはおおむね予想通りの約16、言い方を変えれば補正1辺り1%のダメージ増加が予想される。
しかしなぜか増幅*5のクラフトでも修正無の場合とほぼ同じ数値が出ている
破壊力+30%は5個埋めても1個分しか機能していなさそう、本来ならそれでも16*1.3=20.8なので若干低い印象
また、破壊力+30%と破壊力+20%の両方を付けた場合も重複せず、30%*5とダメージがほぼ一致した
補正60
威力修正無 平均22.00 最大33 最小14
増幅作用*5 平均27.18 最大36 最小13
破壊+30%*5 平均24.90 最大31 最小14
ここでなぜか若干増幅(「威力値」+25%)が破壊力+30%(「威力」+30%)を超え始める
どうやらスキル威力補正と破壊力+30%は加算されるわけではなさそうである(加算なら16*1.9=30.4であまりにも差が大きい)
増幅に関してだが補正60に+25%で補正75とした場合想定される数値は28、ちょっと近いかも。しかも補正0の時ダメージが伸びなかった理由にもなる
とりあえずここまでがさっきやった分のデータ
どうにも破壊力+の計算が合わない
素の威力を+30%して、耐性とかで減算してからステで補正かと思ったけどそれでも計算が合わない
わかったことはステータスで補正100にすれば期待値が最大になることと増幅がステータスの補正にかかりそうってことだけだ
割と悲しいぜ
>>854 検証乙
ただタンクはエナジーバーストうたれるとアイテム威力減少50%になるから
喰らうたびに戦闘離脱するのも大変だろうし他のがいいと思うよ!
>>855 なるほど、検証しようと思うと大体タンクに突撃してたが確かにバーストはだるい
しかし他に単体で出てきてくれるちょうどいいボスが見つからない
白イグさんはなんだかんだで攻撃力あるから灯とかかけるのめんどし
あと無限タイムカードもあるから割と1モーションごとに時間食ってタンクのが効率よさげ
敵はフルーツハムみたいな柔らかいのの方がいいんじゃない
ただ殴るだけでオーバーキルするような雑魚よりグラドラ、タンク辺りのほうがデータとして意味があるっしょ
物理耐性低いので試してから
タンクとかで試さないと
補正値がどの値にかかってるのかとかわからないんでは?
真似してタンクさんにクラフト投げてきたが5回ずつ位じゃぜんぜん安定しないな
クラフト品質120 物理ダメージ中 お化けサイズ*5 攻撃力79
威力補正100 最大54 平均44.2 最小26
威力補正0 最大40 平均32.4 最小16
あんま当てにならんなあ。試行回数は何回くらいがいいんだろ
あとエナジーバーストは回避補正100だとあたらないので羽があると楽
ステータスの調整が若干面倒になるけど
増幅も破壊力も補正100だとダメージに上昇が見られないけどお化けサイズだと影響出るのね
補正100時点のダメージにも差が出てるし、もし暇があれば潜在の威力修正が無いクラフトもちょっと試してほしい
もしかしたら他のステータスでもダメージに差が出てるかもわからん
あと書き忘れたけど
>>854のクラフトも品質は120です
増幅効果は匂い袋ならはっきりと効果出るぞ
2個つけてグラドラに300→450ぐらいの変化がある
レベル補正の話が上で出てたからアーシャのレベル(おそらく50だろうが)シンボルの有無は必要かも
ちなみに逆にミジンコ×5のアイテムをレベル50シンボル有りスキル補正100で試したが
パン関係の主効果がHP回復やおいしく回復系のは品質120あっても1しか回復しなくなる
主効果全て発動させた匂い袋もフルーツハムスター相手に投げても1しか出ない
が、クラフト等の爆弾関係は試行回数少ないけど少なくともハムスター相手に1になるようなことは無かった
武器は砥石で1個づつ付ければ簡単だけど、アクセサリに
目的の潜在能力5個つけるのが難しいんですがコツないですか?
>>867 装飾品に潜在を重複させる方法は、欲しい潜在を1個だけ付けれる砥石を作る>木系武器に付ける>フラン合炭
フラン合炭は材料にフラン合炭が使えるので木系武器とフラン合炭を掛け合わせ続ければ同じ潜在*5も可能
フラン合炭に欲しい潜在を重複し終えたら、フラン合炭>メルト鉄鋼>竜鱗のシンボル>魂縛のチェインや
フラン合炭>マギシャシート>音無しの靴等の装飾品が作れる
他の調合アイテムやアクセサリもそうだけど
フラン合炭やうしクリームなどの素材に完成品が使えてループできるレシピで回すのがコツ
>>868 ありがとうございます
参考になりました!
>>866 んー、その話はレベル補正よりも匂い袋以外爆弾の主効果に対する
潜在の補正に上限下限がありそうって気がする
つーかそこら辺の計算式なんで攻略本に書かないんだろ
ヴィオの頃は載ってたんだがなぁ
計算式あったって元々大した威力じゃないし
調べること自体が楽しい人間も要るってことさ
栄養満点と能力強化について軽く調べてみた
調べ方は待機時間が速度50までは短くなることを利用して
レジナ(速度34)の通常攻撃の待機位置を画面に付箋貼って確認
目分量なんで間違えてるかも
アイテムは剛力の塗り薬と熟成チーズ 品質120
剛力は全て強化を発現した物としてないのを用意
剛力 全て強化 満点0 39の位置
剛力 全て強化 満点1 39の位置
剛力 全て強化 満点5 39の位置
剛力 速度強化 満点0 44の位置
剛力 速度強化 満点1 50の位置
剛力 速度強化 満点5 50の位置
熟成 軽くなる 満点0 39の位置
熟成 軽くなる 満点1 44の位置
熟成 軽くなる 満点2 49の位置
熟成 軽くなる 満点3 50の位置
熟成 軽くなる 満点5 50の位置
速度は50でカンスト
すべて強化には効果なし、速度強化と軽くなるは満点数+1倍という結果に
カテゴリーで効果のある無しが別れてると思いきや主効果ごとに
個別に効く効かないが決められてるっぽい
潜在の補正は一括で考えるのは危険かもね
主効果「毒性の液体」や「貫通ダメージ○」も匂い袋と同じタイプで威力上昇するな
攻略本の主効果の解説で通常の爆弾は「属性ダメージ(威力値X〜Y)」ってなってるけど
上記の効果や獣ダウンの臭いは「X〜Yのダメージを与える」ってなっていることが関係してそうだ
ざっと攻略本見た感じ肉体の祝福はかなり強い設定だな
ダメージ20%軽減で回避補正15もあがる まあもっとも現状灯り+自動回復で不死だから軽減なんて無意味な気もするが
テンプレ装備作ってもグランドドラゴン倒せねぇ
何が足りないんだ?
アイテムだろ
生命の灯と時限つけた霊薬と
適当な禁断のカプセルぐらいは用意するべき
>>875 テンプレ装備持って次元の力入れた霊薬と自動発動する霊薬以外の回復アイテムでカゴの大半埋めてればニオベルアーシャのパーティでも負けはしない
キツいならキースユーリスでパーティ組めば霊薬だけで倒せる
>>876 >>877 ありがとう
装備にこだわってアイテム見落としてた
ちゃんとアイテム使えばあっさり倒せたよ
個人的にこのゲームのボスは
1・装備
2・ステ異常回復手段確保
3・回復アイテム
の順で揃えていけば苦労しないと思う
2はニオでも代用できるから1と3だけでもいいけど、
脳筋パーティだとステ異常で結構苦労する
風邪薬マジ万能
>>879 霊薬に正常化付けるだけで事足りるんですけど
ステ低下とか大した脅威じゃない上に窮地救われると治っちゃうからなぁ
回避10と0の差は意外と大きい
>>880 肉体正常化って弱体化しか直らないぞ
そして霊薬には病を効くがつくからむしろ正常化は無駄
霊薬に付けるのなら暗闇とスロウ治す奴
浄化作用でいいやん
めずらしい、書き込めるんか〜
良い状態異常も浄化作用だと消えちゃうけど、一番上に浄化作用をつけて、その下に全身強化やみなぎる活力をつければ再び強化される
逆に、強化系の下に浄化作用つけちゃうと、最後にデスペルって出て全部消えるから注意
白イグドラさんは状態異常ばっかだから、浄化作用の霊薬(全体回復)でかなり楽になるボスやね
そういやその潜在能力の発動順についてってwikiに書いてないよな
……と思ってwiki開いたんだが、潜在能力か攻略メモかどっちに書くべきだろうこれ
>>885 浄化作用・全身強化・時限の力・回復+30%、病に効くも再生回復強にして使ってみたが強すぎだなこれw
この時点で全ステータス上昇して回復量も最大HPの約2倍あるし、潜在4,5枠目はミジンコや生命の灯くらいしか候補がないな・・・
浄化作用
神話の薬効
全身強化
時限の力
生命の灯
このへん並べると状態異常回復も出来て、強化も出来て、タイム型でHP1残るって感じ?
全身強化と窮地を救うってどっちのほうが効果高いんだろう
すごい活力がおすすめかな、HPは多くて損はない
継続発動+回復力もいいかもしれない。作ってないけど今後のボスによっては速攻で用意する予定
MP減るのが嫌だったら、黄金の蜜入れるとかもある
蛇足だけど、すごい活力のHP増加(あと数値には見えないけど全身強化のアップする数値も関係?)は
回復力で若干増えるみたい。なのでHP上げるだけなら、極端な理想は
すごい活力+回復力×4みないな感じになる
全部の数値とってないけど、たぶん素のHPからの活力の増加数値、その数値から回復力の分さらに上乗せされてる
そういうのもあるから、どこまで回復力の潜在を入れるか悩みどころ、まああんまり入れないと思うけど
匂い袋に潜在能力お化けサイズが重複するらしいので試してみました。
アーシャ:クリティカル補正100 威力補正96
匂い袋:品質120 お化けサイズx5
グランドドラゴン 物理120 472/480/531/609/1027/1125/1234
太古の生命なる樹 物理150 444/535/603/771/876/905/1274
1000以上のダメージは複数回匂い袋投げてたことと、クリティカルが要因かな?
ダメージの羅列の意味がよく分からないんだけど
7回目投げた時は1200以上のダメージが出たってこと?
>>888 生命の灯、つけてるのあるけど、それで死んだことないから
浄化作用で消えちゃうのか、消えても再びかけ直せるのかと、詳しい人いたら教えて欲しい・・・
そもそもその潜在能力、効果がいまいちよくわからん、一回切りとかどこまでなんだ・・・
>>888 全身強化が各10UP
窮地が各2〜20UP(受けてるダメージが多いほど上昇量が大きい)
だそうな
装備に赤気複数つけて霊薬タイム型ならそこまでHP減らんだろうし全身強化かね
>>891 ランダムに出たダメージを小さい順から書き出しただけです。何回目に1000以上のダメージが出たか覚えてません。
肉体活性と竜燐使えば、上と同じ潜在でHPMP回復・中と再生回復・強の両立もできた
消費MPなんてスキル強化lv3重ねて0の人が多いかもしれないが・・・
回復力+30%付いてればHP回復は中でも十分だし、アーシャに循環の鎖付けてない場合はそこそこ使えるかも
>>892 一回きりって普通に考えたら「HPが0になる攻撃を一度だけHP1で耐える」
「一度耐えた時点で効果が消える」じゃないのか
それなら、浄化でかけ直しでも大丈夫そう?かな
俺は浄化・活力・旨み・灯り・時限の霊薬と瞬発・地獄・感覚・高速・高速のカプセルと
アーシャ用に瞬発・クリ・クリ・金蜜・金蜜のカプセル使ってたな
もっとも攻略本前に作ったから色いろ粗あるなあ
なんでデメリットある地獄と全身強化の上がり幅同じなんだよ・・・
アーシャ用に瞬発クリクリってなんだか卑猥です
ほろ酔いスチルがやらしいよ
>>899 上がり幅は一緒だろうけど地獄はお化けや増幅で上がり幅増えるだろうけど
全身強化みたいに複数の能力が抱き合わせ上がる奴は増えないぜ
まあ威力上げる潜在使ってないなら全身強化のがいいのは間違いないし
そもそも力がみなぎるならデメリットも無いわけだけど
>>888 これだと神話の薬効が全身強化で上書きされて効果ないんじゃね
>>903 神話の薬効はLvに応じて効果アップで他の単純なステアップ系とは重複しない
ってのを多分ここか本スレあたりで見たと思う
自分で試したわけではないのでアレですが…
>>903 神話のみで使えば分かるがレベルアップと表示されて能力上がるだけで
攻撃力アップが付与されるわけではない
そうなんか
竜のシンボルに付いてるのと似たような効果かな
与ダメージは地獄の辛味だけと、神話の薬効→地獄の辛味と、地獄の辛味→神話の薬効で明らかに違うけどな
次は8月末か。期待出来そうだな。
薬効はなぜかすごい活力を上書きしてHP上昇を無効化する 結構なぞ
>>909 地獄の辛味→神話が一番
試すなら強制強化が神話の薬効上書きするから気をつけて
>>911 なら、浄化作用>地獄の辛味>神話の薬効&時限の力&生命の灯みたいな並びの霊薬がいいかな
てかカプセルは上書きするのか。神話の薬効は強制強化を上書き出来るんだろうか…
>>912 神話の薬効は強制効果を消さないみたいですよ
>>913 なるほどー
カプセルで上書きしちゃうのは悩ましいねぇ
どうもです
初歩的な質問なんですが、隧道跡の壊れかけの橋などが出ません
隧道跡としか表示されず…どうしたら出るんでしょうか…
>>915 心配しなくても進めればマリオン達を薬草園に案内した後
フィルツベルグに戻る途中でイベントが起きて色々マップに出るよ
>>916 ありがとうございます
延々隧道跡ウロウロしてました
aaaa
上に出てた地獄の辛味付き霊薬作ってみたら確かにダメージは出るけど
戦闘不能のキャラに掛かると戦闘不能回復>HP回復>地獄の辛味のダメージの順番で判定があってHP削られる上に
地獄の辛味の攻撃力UP効果、神話の薬効のレベルアップ効果、生命の灯効果の3つは全部掛からないから
戦闘不能回復しても40ぐらいHP削られる上に強化無しっていう微妙な状況に…
HPブーストしてないから生き返った後、生命の灯無しで40削られるのは結構痛いし、やっぱり大人しく活力にしとくかなぁ
ダメージいやなら力がみなぎるでええやん
地獄の辛味と上昇量一緒なのになんでデメリットある方を使いたがるのか謎
というかダメージ上げたいなら化け物サイズ5の剛力の塗り薬使ったほうがいい
今日攻略本買ったけど、地獄の辛味も力がみなぎるも全身強化も全部10UPじゃないですか…なら全身強化でいいのかorz
基本値は同じだけど潜在の効果とかで上がる奴と上がらない奴が
あるので全身強化一択というわけではない
能力ダウン消すには一番手軽なのは確かだが
全身強化x5やクリLv3x2と全身強化x3付けると付けただけ効果あるん?
自分で試せばいいじゃん?
30日の電プレ、ウィルベルの水着コードだと!?
公式のほうも新採取地にマリオン、オディーリア追加
更にアーシャ、リンカの水着コス・・・やっべ楽しみでしかたないわw
お盆休み前に追加してくれていれば・・・
短縮URL自体怖くて割と踏めない
つーかおめーそれ本スレにも貼ってたろ自サイト宣伝は他でやれ
>>928 お前、本スレにも貼ってたろ
宣伝乙って奴だなw
需要のなさそうなネタ投下
HP回復量
生命の力 4
緑の力 5
大地の守護 6
再生の力 11
豆の輝き 4
微妙に攻略本と違うけどどっちが間違ってるんだ
今日サントラ買って初めて知ったんだがぱなすぺしゃるって種類あるんだなしらなかったわ
wikiに前からあるぞ
まぁ、verうpで変化していないって証明にはなるか
>>933 BGMのみ
にんにおにおにお
てってけてけてけ
ずんどこどこどこ
の4種類だったかたしか
初めて聞いたときはフイタわ
>>932 931は品質120の時の値だね
攻略本の値は品質のボ−ナスが入ってないんだと思う
>>935 威力は変わらないのね
まあかわいいからいいか
>>924 能力減退を5つつけた匂い袋を投げた場合
何回出てるか速くて見えんが下青矢印がこっちの攻撃ターンになってもまだ出てるよ。
例
アーシャ:強制強化(自分に)→敵に匂い袋→攻撃 の場合
アーシャが殴りかかる値まで下矢印が見えてる。
実際下がってるかは動画取れる環境じゃないからわからん。
しつこいんだよ死んでろ
わろたw
NGワード登録すればよろし
アダージョのアトリーエ
HP+25 と 回避+15 はどっちを優先するべきなのかね。
かなり悩む。
防御ないから、ターン順によっては状態異常がめんどい。
強化して、減退したけど殴る前に全体攻撃で異常をもらう。
>>945 俺ならHP+25だなぁ。HPは確実に増えるけど、回避はその程度上げても全然避けないと思うよ
回避100にしたって格上だと当たることも結構あるし
状態異常は霊薬に浄化作用入れて全部消してる
潜在順考えてそのまま全身強化と神話の霊薬で強化、魂の言葉を装備に入れてそのまま攻撃しつつ弱体入れる
お化けサイズ積んだ剛力クリームやら能力減退付けた匂い袋投げたほうがいいっちゃいいけど
そうなるとカプセル使わないと回らないし、面倒くさいから回復&強化を兼ねた霊薬だけにしてる
>>946 だよね。HPをいっそ全部変えて回避60 にしようと思ったがやめとくか。
なんかうちのリンカさんが微妙な遅さでグラドラさんに殴りかかる前に
カウンターでステダウンが多い。ベルちゃんをはずす気がないし。
ベルちゃん速いし、遠距離+靴だとかなり殴る。
咆哮カウンターは一回しか来ない気がした
リンカは雑魚戦要員
もしかして発掘屋さんのお祭りってマリオンを薬草園に案内するイベントこなすともう出来ませんかね?
あっという間に過疎ったな
いいや、
条件、光花の結晶を作る前
レジナさんの交友値が20以上の時 レジナの家で起こる ようだ
マリオンを薬草園に案内すると、お祭りイベントの発生が少し遅れるんだよな
交友値でしたか…
ありがとうございます
ええい。30日までなにかやることはないかぁ。
俺は会話に明け暮れた日々を取ろうとしてる
会話って増やせるのか?
終盤まで来たらほぼ全員と話したから増えないんだけど
周回プレイしてる人でも会話に明け暮れた日々と遠投に夢見た日々は取り逃してる人多いと思う
>>957 想い出ポイントが+1される会話じゃないとダメだから多分終盤になってから狙っても無理だと思う
基本的には依頼主達との会話で依頼達成してから
ワールドマップに一旦出る(街中エリチェンはダメ)or1日以上経過後に
次の依頼が発生するまでに話し掛ければ想い出ポイントが増える会話が見れる
禿増し合ったも速攻で敵を片付けてると見れない
>禿増し合った
ハゲルさん…
>>959 あれ、街中で移動しても+されなかったっけ?
2周目で取った時には、依頼達成→どっか移動→依頼者へ
でとってた気がする
会話は街中の会話もだけど、採取の時、エリアに出てくるPTメンバーと2回話すよう心がけてたら早めにとれた
各人出現エリア毎に2パターン会話あって、それぞれで1ポイントずつもらえるからさ
日記の『反省しないベルちゃん』を発生させたいんだけど、どうやったら出るの?
wikiには「目標:[魔法使いの自由課題] 達成3日後以降にハリーの貸部屋でイベント」ってなってるけど、
「目標:錬金術の実践」を達成してるのに出ないんだよ
茜さす神鉄をベルちゃんに渡した?
錬金術の実戦って全然関係無い気がしたけど
それは「魔法使いの自由課題」の内容でしょ?
発生条件が作ることなの?
ID:M5tIfie5 知障かよ、質問にこたえろや
( ^p^ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ おぎゃwwwたしろへんだすwwwww
\/ /
調合レベルを20に上げる>ベルちゃんに茜さす神鉄制作を依頼される>作って渡す>3日以上経過後にハリーの貸し部屋で大婆婆様に怒られる>日記に載る
十中八九勘違いか抜け落ちてるだけだから、wikiとゲーム内の課題・目標をちゃんと読めば問題無い
神鉄作ったときに別のイベントが挿入されて無駄になったことはあるw
もう1個作るはめになったわ
>>822 10/30まではいけたけどどうしても10/29は無理だわ、どうやったんだ?
やってて気づいたけどこれナナカの移動位置って実は固定なんだな
972 :
822:2012/08/27(月) 02:45:31.16 ID:pZ60cSo7
>>971 うーん、そちらの状況がわからないからなんとも言えないけど、考えられるのは
・ナナカさんの位置が合わなかった
・錬金レベル上げで余分に使った(2日以上必要な物は作らない)
・フレグランスガイドを取ってない(取得に1日必要だけど、経験値が効率的にたまる)
・発信機作成後、10日の間に岩山を踏破してない
あたりかなぁ?
需要はないと思って、wikiの最短チャートはいじってなかったんだけど、編集して説明したほうが早いかも。
ちなみにナナカさんは10月1日にならないとリーゼン〜フィルツ間に現れてくれないんだよね。
そうじゃ無かったらもう1日短縮できたのに…
>>972 ・錬金レベル上げ&フレグランスガイド:これは大丈夫のはず。キースの依頼発生させるタイミングさえ合ってれば
キースの依頼発生させるタイミングは後述のナナカと会って帰ってきて、1日調合してキラキラ発生させてからにしてる。
(キラキラ最速発生タイミングが毎月8日だから)
・発信機作成後岩山踏破:これも大丈夫
やっぱナナカなのかな。
ちなみに、最初にホムンクルスの街から帰ってきてホルンハイムからフィルツベルクへ行くときに
エステン湿原でナナカに会うけど、その後一旦ホルンハイムに戻って再度ナナカとエステン湿原で
会うようにしてる。それ以外の方法だと余計に時間がかかった。
ナナカってワールドマップ上に出現してからは、最速攻略のタイミングだと湧水の森か不断の木陰林にしかいないはず
(エステン湿原・沼地に居てくれるときもあるけど、タイミング上会うことはない)
ショトカの恩恵を受けるのは雨雲の石作りに行く段階以降だと思う
>>973 キラキラ発生に必要なメリさんの失敗イベ、最速はそれぞれ7/8・8/8であってる。
たぶんナナカさんだね。
湿原のポロちゃんイベのあと一旦ホルンまで戻るのは試したことあったけど、
あれって早そうに見えて、実は余計に日数がかかるんだよね。
ちなみに自分がプレイした時の、湿原から雨雲までの流れを書き出すとこんな感じ。
湿原ポロイベ→フィルツに戻る途中でフレグランスガイド取得→フィルツに戻る
→キースさん納品発生→2日調合→メリさん失敗1回目(7/8)→弐番館へ移動中ナナカさんポロイベ後1回目(行商開始)
→キースさん納品→フィルツに戻る→8/8まで調合(栄養剤含む)→キラキラ発生→ホルンへ移動中ナナカさん2回目(ものまね)
→キラキラ→砂漠→ホルンに戻る→湿原でナナカさん3回目(ユーリスさんパーティin)&ショトカ発生→フィルツに戻ってキラキラ報告
→リーゼン経由でホルンに向かう途中、湿原でナナカさん4回目(あったか)→鎮魂の花びら
→湿原でポロちゃん失踪→湧水→不断→湿原で花びら→雨雲
むしろリーゼン経由でショトカするときは、湿原しかナナカさんと会える場所がないから、
3回目以降はそこで会えるように調整してたなぁ。
>>974 ありがとう、基本的に同じルートなのがわかった
やっぱりナナカさん3回目が湿原に出ないのが原因だわ。
調整っていうけど、単に移動するタイミング踏まえてセーブロード繰り返すだけじゃナナカの位置は変わらないよね?
自分の場合ナナカの位置は日付毎に常に固定だから、ダメだったら最初からやり直さないとダメなのかも
>>975 そうねー、さっきは調整と書いちゃったけど、
行商キャラの動きって、自分も未だにはっきりとはわかんないんだよね。
中途半端な書き方でごめん。
攻略本も買ってないし…(そもそも載ってるかどうか分かんないけど)
でも、ひとつ確かなのは、休んで日数を経過させると結構早く移動するけど、
調合してるとなかなか移動しないってこと。完全固定ではなかったはず。
内部で乱数でも発生させて、決定してるのかな…?
単にセーブ&ロードでは変わらなかったはずだから、
若干前のデータから、幾つか行動を変えてみたりするのはどうだろう。
(ex.同レベルのアイテムの調合順を変えてみる)
>>976 まさしく行商キャラの動きのパターン目当てで攻略本買ったけど載ってなくてがっくりだったわw
割とラナンはランダムに動く印象が強いけど、
ナナカはハロス村攻略後からどんなルートを辿ろうと、行動順を変えようと(休まなければ)、日付固定だったんだよね
…とりあえず埒があかないんで成功するまでやり直すことにするわ、色々とありがとう
>>977 あー、やっぱり載ってなかったかぁ…残念。
アーニマさんは4/13の時点ですでに複数パターンがあったから、
ナナカさんもある程度ランダムかと思ってたんだけど、なるほどそうでもないんだね。
だとするとちょっと分からないなぁ。
こちらこそ力になれなくて、ごめん。がんばって!
ええい。水着と追加パーティと新採取地はまだかぁ。
9月6日に延びたのかorz
公式HPにまだ情報ないけど、ver.1.02のパッチがいつの間にか出てるんだが…
バグったーorz
ワールドマップで移動中に変なとこへ歩いて行って止まった。
どうすれば回避できるんだ…
何度か試してみてだめならあきらめたほうがいいかもねぇ
バグ関連は画像とか再現性とかそういう情報がないとスレ的に美味しくない
ウキウキして帰ってきて絶望した
ガストちゃんもうヤル気ないな
いやトトリをVITAで出すらしいしヤル気がある事を信じたい。あと一週間待機しとくよ。水着楽しみだなー
8月中じゃなかったのか
>>982 俺も同じだ
アーシャ「あれ? 行き止まりになってる…」
ナナカ「あたしたちも困ってるんです」
シャレになんねぇぞこの会話www
ん?
バージョンアップしたらバグが出たということ?
かもね。バグった人はもっと詳しい状況を書いて欲しいもんだ
なんだ?ver.1.02をいれた人がバグってるん?
今日1.02にアプデしたばかりでした。
場所は隧道跡から川沿いに向かう途中で、ナナカに初めて会ったあと。
アーシャがぐーっと左下に流れて
>>989の会話が流れてそのまま動かなくなる。
たしかになるね、
バグ追加確定か
ガストちゃん、勘弁してくれよ
>>993 ホントだったら採取地で行き止まりイベが始まるとことが
フィールド画面でアーシャが左したにいって、でもナナカの声はする
そしてしばらくするとアーシャが止まって画面が止まる 操作効かず
これは一回バーション1.0に戻してこのイベント済ませてから1,02にしてDLC追加で回避できますかね
今から始める人や1.02入れてから周回プレイ始める人全員進行不可のAバグかよ
今更なんでこんな致命的なバグが発生するんだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。