テイルズオブデスティニー2攻略スレ part343
>>1 ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllllllllllll!!゙゜
,,illlllllllllllll!゙゜
,,illlllllllllll!l゙゜ ュミミ、
,,illllllllllll!l゙゜ ミ゙ ゛ミ∧ヘ
,,illllllllll!!゙゜ //⌒ヾ、_
,,illllllllll!゙゜ liiii,, イ トリヘ
,,illllllll!゙゜ 'llllllli,, <`w,,((乙>
,,illllllll!゙ lllllllllli,, `||~~|`i
,illlllllll゙ ,lllllllllllllii ._〈| ヽ>,
llllllllllli,_ ,,,,illlllllllllllllllli, <\| メ、_
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll /^>、,|_L|∠∠ゝ
゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll |_/ [H[Hっ
゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜  ̄ ̄
 ̄”””””” ̄ ̄
PSPでやってるんだけど晶術キャンセルが上手くできない
ちゃんと押してるつもりなんだが何回も押してるうちに発動してしまう
発動してしまうって術が?
一応確認するけど詠唱のキャンセルは□押しながら↑だけど操作間違えてたりしないか?
どんだけ詠唱特化してるんだ
ほぼ同時押しぐらいの勢いでもいいけどな
特技から詠唱に移るタイミングさえ覚えればいい
>>1乙
必須でもないが、ここまで進んで
アクラビテンプレがないのがちょっとさびしいな
乙とか書いてる暇あったらコピペ貼れよ
そんな自分に酔ってるお前じゃ無理か
急にどうしたの
今日、ぼくは久しぶりにデスティニー2をやって、アクラビに行きました。
ロックとかいう鳥がじんじょうじゃなくしぶとかったです。攻撃があてづらかったです。
ワープの所で待っていたリザードマンに崖っぷちまでおいやられました。2回もSBしてきました。
でもぼくはマグナディウエスまでたどりつきました。
さすがはアンノウンのマグナディウエスです、僕達が最初にHP1にされると、
「なんとかいったらどうだ。」と余裕をみせつけてきました。
ぼくはくやしかったので、リアラが皆を治すまでカイルで食い止めるべく、
ゆうかんにマグナディウエスに向かっていきました。もちろんHP1です。
でも、あと少しで攻撃が届く所まで近づいたとたん、急にひざまづいてゆげを出しました。
ぼくのカイルは、その技の前になすすべもなく死んでしまいました。すごくとんだと思います。
するとマグナディウエスは、たたみかけるようにリアラたちにせっきんします。
でも、そのあとのことはよく覚えていません。
たいてい最高レベルでアクラビの敵を倒すとグレードマイナスになるのに
ドレッドリーチのときだけ何故かグレードがプラスになる
今日、ぼくは久しぶりにデスティニー2をやって、アクラビに行きました。
でも、そのあとのことはよく覚えていません。
長いから次スレからはこれだけで良いだろ
このコピペは元ねたなんなの?
面白さがいまいちわかんないんだけど。。
いまマジポ自動でやらせている。
マジポほしいなぁ。。食料にこまらん。
元ネタなんかあんのか?
あるあるwwwって感じの話だと思ってた
読むたび笑うわ
もし今ゲーム化するとしたら、
カイル 梶裕貴
リアラ 悠木碧
ロニ 白石稔
ジューダス 入野自由
ナナリー 喜多村英梨
ハロルド 井口裕香
エルレイン 皆川純子
バルバトス 黒田崇矢
あたりかなと妄想してみる…。
ねーよ
攻略関係ないちょっとした疑問なんだけど改変現代ってルーティとかの存在消されたのになんでカイルが存在できてんの?
リアラもどこに来たかよく分かってなかったがリアラの力で時空を超えたんじゃね
クリア後
どうして18年前の神の眼を壊せたことになってるの?
それは穴子が余計なことをしたのがなかったことになったからディムロス達だけで破壊に成功できたんでしょ
>>24 カイルが存在できてる…って当たり前と思ってた
平行?世界越えてるだけで元のカイルの世界はあるんだし
改変現代においてのカイルは存在しないが、時空を越えて飛んできたカイルは元々の世界のカイルなので存在できる。
じゃあ最終現代の世界にはナナリー2人いるの?
まぁ平行世界だからってことになるのかな ありがとう
聖女がどこにも時間移動してないとかわけわからんことぬかすから混乱しちゃったよ
レンズってマナより万能だな
回復するものじゃいから限界見えてるけど
クリーンなエネルギーだよね、石油みたいに環境汚染ないし
レンズ取り尽くしてエネルギー枯渇した世界でD3作ればいいんじゃないかな
マ「見せようか 我が力の欠片」 ヌプッ…
?「なんだとっ!…ぐ…っ」
マ「何とか言ったらどうだ」 ズチュズチュ
?「ん……、いっ…、にゅ…わ……」
マ「耐えられるか?耐えられまい…」 ドクビュクッ
?「あ゛あ゛あ゛あああああ…っ…!」
そういやクリア後のラグナ遺跡はロープがそのままあるな
完全に巻き戻ったわけじゃない(だからリアラのことを覚えてた)っていう演出なんだろうか>ロープ
9割型気付かなかっただけだと思うぞ
時間転移系の話題には付き物だよね>矛盾点
ファンタジアの時も色々討論になってたなぁ
タイムトラベルは不可能らしい(
http://p.tl/9A2g )けどな。
何を言ってるのかはさっぱりわからんが
まあ、だからこそRPGの時間移動は夢が広がるな
ファンタジアはそれほど違和感なかったような気がす
チェスター関係か
プレイする上では気にならないレベルだったけど
終盤になってからすぐ攻撃弾かれるんだけど命中が低すぎなのかな?
スピリッツとか関係なく弾かれるんだけど・・・・
命中意識しないとノーマルでも改変現代辺りから当たらなくなる
命中重視にするなり料理でドーピングするなりしてみるといい
ガードされてるんなら命中足りないんだろうけど
弾かれるって攻撃したらガキーンっつって怯むのか?
SP低くないならそれはウェポンスパークだろ
説明書嫁
ウェポンスパークといえば
神たまの天使だよな
ガードされること自体命中や回避の問題じゃない奴も多い
ガルガンチュアさんとかそれ。
皆ありがとね(´・ω・`)
めっちゃ参考になるです(´・ω・`)
>>45 そうですコイツです畜生
アンノだと最終現代の雑魚とか回避限界突破してるのいるけどエンチャントで回避下げるしか対策なし?
プレスガードしてSP減らせば回避半減するよ
ありがとう
プレガ苦手だけどまぁ頑張って慣れるかな
通常攻撃を挟む詠キャンループができなくなった・・・
爆炎ループならできるんだけど、詠キャンした後に◯押すのがどうしても遅れる
丸ボタンと三角ボタンを入れ替えるとかどうよ
SearchBarがSBと略されててなんでスピリッツブラスターなんだと5秒ほど悩んだ
つSBホークス
ロニがスパイラルドライバーを逆方向に決めて見事に全弾外しやがった
ロニにはよくあることか
>>51 押しっぱキャンセルだと右手の反応が遅れるからだろうね
ショートカットと□は気持ち早めに離すようにして↑を最後に押すようにするといいよ。
特にショートカットはキャンセル直前で押して早めに離すのを意識した方が良い。
一瞬撫でるようにキャンセルする方が変に握力も使わず次の行動に移るのが楽。
それだけ詠キャンに慣れてるなら大体のタイミングは体感で覚えてるはずだからすぐにできるはず。
上ボタンをしっかりして詠唱解除を確認しないと安心できないのかも
それで詠キャン遅れてる気がしてきた。感覚修正のために引きこもるぜっ
初めてアクラビを周回してるけど、PSP版だとバルバトス5戦で回復アイテムを消耗するね
回復アイテムの切れ目が帰り時か
初期ハロのために良スロット付きの装備を集めているんだけど、後衛にもコロッサスやホーリィってあると便利かな?
メテオリックやカオティックも引継ぎの候補としてはありなんだろうか
フォルトゥナまで初期レベルで行くとしてもコロッサスもホーリィもauの分だけあれば十分
カーディナルはTP回復の補正値が高いからあってもいいけど。
メテオリックはマーシャルは育成を考えるとアリだが、カオティックは必要ないんじゃないかな
コロッサス引き継ぐくらいなら対に何もついてないメテオリックのほうがまだマシと思える
肉壁力が足りなくなったら近場で鎧と小手だけ買えばいいのよ
>>60-61 ありがと
なかなか理想のスロットが出てこないからこれでも使えるのかなと思ったんだ
地道に揃えていくことにするよ
使えないことはないから面倒ならコロッサスもありっちゃあり
ただ初期ハロ達成までは使えるけどその後は全く要らない
最終的には初期ハロ達成までにも特に必要ないしな。
初めて初期ハロする人で自身が無い人への保険みたいなもん
あとは引き継ぎ要素とかも結構大事だな。あくまで初期ハロは通過点に過ぎないし、その後どうするかによって
必要なものも変わってくるし、初期ハロやった後やり込みを始めるときに、もっと準備しておけばよかったとかあるしな
自分の場合具体的にはアイテム数30個とか。マジポ放置には必須だってのによ・・・
全難易度で一通りプレイしたけど結局リオンは速射プリズムごり押しでしか倒さなかったな
ビット纏う敵はクソだと相場が決まってる
Eのレムは結構おもしろかったと思ったけどな。Eの戦闘はルール自体には制約が少ないけど
代わりに相手の能力で制約かけてくるのが多い。ダッシュカウンターやガードインパンクトとかな
D2スタッフの戦闘はそのルールだけでなく、バラエティに富んだ攻撃を仕掛けてくる相手が多いのもおもしろさの一因かも
ユリスアイの悪夢
ママとアマってすんごい難易度の差があるな
全然アマに勝てん
_,,.. -──- 、_
,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ ,. . i l i ト、 、 `‐、
/ / / /i l| }l| i} }.ハヾ、ヽ ヽ
/ / / / / l| / j| |l.} l| ヽ ト、 }ヽヽ
// / { /i 〃 _//- j/ l|/| | `゙ヽti、}i ト、},
j/ ノ | |〃'"〃 / リ リ _,,,!|,,,j }ヽ、}
レ'〃 {l {/ _,ニ二_ ' ィ:;;__i}゛ハハ}|
丿イ |l / /{i:;;__i} {i::;;,,i! ,' i{ '
/ / |l /、 {!::;;,,,i ヾ;;:j!_' i l|{
/ 〃 {| /j |l { ( ヾ=-' `  ̄ ハi l|
ハ/|{ |l / |l l|ヽニ、 ' ' ' , 'i| ト、l| カイルぅ〜?
' ' ヽ{l/|l l| l| _, `jヽ ´ ,/ハリ l|ヽl|
_゛-‐|l リ" ' `.ーー- '、il |{リ lノ|丿 |リ
これリアラらしいんだが・・・
http://www31.atwiki.jp/talesofdic/pages/736.html (最下段)
リアラの要素がない…
せめて髪飾りをだな
リアラ(3歳)だな
あるいはエルレイン(3歳)でもいい
どうでもいいけどリオンのワープ月閃光ジューダスがGfのDVDで使ってたな
初期ハロやってるけどグラシャラボラス(というかスナイパーストーム)強すぎワロタ
ジューダスとリアラは拾い物の装備で防御をガチガチに固めてるけどそれでもきつい
どうやったらうまいこと発動を阻止できるんだろうこれ、
ここまではむしろ簡単すぎて拍子抜けしていたくらいなのに
>>76 カイルの通常攻撃にディレイ掛ける
それだけでいける、回数こなせ
けっこう前のテイルズシリーズなのに専用スレある作品ってTOD2のほかになんかある?
とりあえず後衛にはロニ一人置いとけばいい。
リアラ達はあえて中衛にして術を使わせる。
スナイパーはロニだけに襲い掛かる
初期レベルクリアでもなければ5,6HITなら大丈夫だよ。
他のボス戦は4HIT抑えなければならんが。
>スナイパーはロニだけに襲い掛かる
ロニ「いいのかい?ホイホイ付いて来ちまって。俺はディバインセイバーでも食っちまうような男なんだぜ?」
レスサンクス
>>77 動画を真似てジャンプ突きを繰り返していたんだけどやっぱりディレイをかけた方がいいのか
確かにジャンプ突きだとたまに相手にすり抜けられていたからなあ
>>79 そういう手もありなのね、なるほど
>>80 何度か挑戦して5HITで倒せたけど、どうせなら4HITに抑えてみたいからセーブを分けてまた戦ってみるよ
今度は通常攻撃にディレイをかけてやってみる
カイルを戦闘メンバーに入れるとバル2のカウンターブロー動作ががめちゃくちゃ短くなるように・・・
カイルを戦闘メンバーから外すと起こらない。同じようなこと起きた人いる?
俺もスナイパーストームをつぶせなかったなぁ。
プレイヤーがボタンを押した時、こちらの攻撃モーションを開始する前に
スナストされているように思えてならない。
別の話だがプレスガードも見て反応できない。
(敵様の攻撃前の予備行動でわかることもあるが)
あとは勘頼み?
このくらいのタイミングで○押しておけばいけるよ!っていう世界?
結局全部の強制戦闘を4HIT以内で初期ハロを完了したけど、
思っていたよりかなり簡単だったし誰にでもできそうだなこれ
他に付けるようなものもなかったからロニに逃走速度上昇のスロットを付けていたけど、これもいらなかったような
いくつかバル2の動画漁ってたけど
戦闘開始時の会話が成り立つと
カウンターブローが変化する?っぽいな
カイル外したほうが簡単になるのか??
あんなに苦労した初期ハロもPSPが主流になった今普通にそこらへんに初期ハロのセーブデータが流れててかなしい
PS2はデータうpできないのか?
どうだろう知らない・・・
ただちょっと昔はとあるセーブデータが入ったメモリーカードがヤフオクとかで定価よりも高く売られてた
初期ハロまたしようかな
マグナ様とイチャつくのもマンネリだ
カイルの隠し秘奥義まだ見つかってないのかよ
何年待たせるんだよ
寝てるナナリーにロニが夢イベントのセリフ羅列するAA探してるんだけど見つからない・・・
リアラとハロルドの瞬間完全回避の効果が感じられんのだがうまく使いこなせる人いない?
10フレ無敵なんだよな一応…というかどのタイミングが無敵なのかわからん
特技を使用した瞬間だと思うけど発動してないように思えて仕方ない
ロニとナナリーの詠唱速度って、
0.0625になった後は詠唱速度が上がる称号を付けても0.0625分が回収されるのかされないのか、どっちなんだろう
検索しても両方出てくるからはっきりしない
ナナリー!……いいか、よく聞け。そこにいるルーは……ニセモ
ノだ!これが、冗談を言ってる顔に見えるのか!?ルーは死ん
だんだよ、病気でな!おまえは、こうも言ってたよ。ルーは、自分
のワガママで殺したようなもんだって。フォルトゥナの連中に頭下
げて薬貰ってれば、ルーは死なずに済んだかもって。おまえが後
悔してたのも、……それこそ、死にたくなるほど後悔してたのも
、知ってる。けどな……それが、現実なんだ。ルーは死んだんだ
!目を覚ませ、ナナニー!神さまの作った、都合のいい夢を見
て、現実から眼をそむけて……それが、おまえの欲しかった幸せ
かよ!そうじゃねえだろうが!ルーといっしょに、精一杯生きたこ
とがおまえの幸せなんだろうが!そうやって、ルーといっしょに生
きて手に入れたものが山ほどあるだろうが!命ってもんの大事さ
も大好きなやつを守ろうとする意思も全部、ルーからもらったん
だろうが!思い./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\出せ、ナナシー!本当の
\ ことをおまえ | 頭……痛い…… |の、本当の幸せを!! /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
>>94 レベル20ほど上げてみればわかるんじゃないかい?
>>94 無視されるのは0.03125からだよ。
0.0625が最小単位だろうから、回収されないはず。
>>98 ありがと
0.0625と0.03125を勘違いしてたわ
ともかくはっきり分かってよかったよ
>>86 穴子2直前のデータで試したけどカイルの有無で体感できるほどカウンターの速度が違うね
>>100 俺だけじゃなかったか、ちょっと安心した
カイル以外でバル2単騎する場合は地味に重要になりそうだ
戦闘開始時点でカイル死んでても早くならなかったからタイマンならそんなに問題なさそう
浮いてる時にブロー出してるのが多いから判断に困ってたけど
仮面単独ノーダメ見返したらブローしっかり出してた
戦闘ボイスオフにすれば遅い方にできたりするかも?
防御力−のエンチャントって敵にかかってる状態から上書きできる?
各種TAに挑戦してるんだがよくわからんくて…切れる前に時間延長したいんだが
>>103 戦闘ボイスオフでもカイルいると早いほうだった
フォルトゥナのバグみたいに会話成立がSB解禁のトリガーじゃなくてEのファイナリティデッドエンドみたいに戦闘開始時に生きてるカイルがいることが条件だと思う
福山潤はバルバトス3を蒼破刃で削りきったらしいけど
ドラマCDか何かのインタビューで言ってたの?
ソーハジ!
何年かぶりにやったらバルバトス戦前のデータだったので戦ったらボロクソにやられるので
リバドバグ使ってカイル一人でちまちま削ったのを思い出す
>>106 まじか
元記事かCDがあるなら知りたいな
少なくともドラマCD2巻にはなかっけど
よし次はそのジューダスで穴子スターズ単騎だ
あれ、これコンボ命じゃないの?
56HITで経験値4万はいかないでしょ
戦闘時間47分とかワロタ
アンノウンフォルトゥナ相手に1時間半かかったことはあったな。二度と戦いたくねえ。レベル低すぎるうちにやるもんじゃなかった。
どういう戦いかたしたかしらねーけど47分も逃げ切るほうがすごいわ
ゲッセンコ!ゲッセンコ!
フッハッハッゲッセンコッ!\ギャイン!/グッフッハッハッゲッセンコッ\ギャイン!/
フッ!ライジンショ!フッ!ライジンショ!
ハッテッテッセンコーショ!ハッテッテッセンコーショ!
このゲームって回避が高い敵には物理効かないと思ったほうがいいの?
空飛んでるタイプの敵とか、術で怯ませても物理で殴った瞬間コンボ途切れるんだけど。
うん。命中が足りてない場合前衛はただの壁
前衛は敵を足止めする機械
やっぱそうか。
ゴーストみたいな奴は回避が高くて足止めも出来ないし、
瞬間移動で一気に後衛までワープするからどうにもならんなぁ。
とりあえずレスサンクス。
マジンメッサツエの魔法陣って敵がいても追跡するんだな
マグナ様が高速移動した瞬間に義憐発動してほとんどスカってシュールだった
なぜかパリーンって音もしなかった
ミスった
いても→動いても
>>122 プレスガード連発して敵のSP(=回避)を下げよう
ハッテッテッバークエンケン!ハッテッテッバークエンケン!
メンバー表を貼っておく
ロクサス隊メンバー紹介!!!!超完全版!!!!!
◆隊長
ロクサス ←言うまでもなく最強的存在! 13機関の一人
◆副隊長・特攻隊長
・レオン ←最後まで戦うこの部隊に欠かせない人材
・セフィロス ←味方か敵の分かれ目に居る人材。是非こっちへ引っ張りたい
・デミックス ←いざって時に助けてくれる 13機関の一人
◆神・王子
救世主(メサイア)獅子様 ←悪に裁きを与える神的存在。
王子 ←凄い人気のあるコテ。VIPの四天王が王子の命を狙ってる
◆裏切り者
バルボッサ ←我々を裏切ったクズで池沼、近いうち潰す。ロクサスから一言あるらしい
◆以下部下・家来
ミミー「ミュウと導師も含む」 ←ロクサス隊に是非入りたいうるさいから入れてやった
子猫 ←ロクサスに縋ってたから入れてやったらしい
ファミザウルス店長 ←ロクサス隊に興味があると言うから入れた
お蔵 ←入隊したいとうるさいから入れてやった 天国板から
烈風のシンク ←たまに現れるコテ。元アビススレを荒らしてたコテ
るべ ←???
不毛 ←ヘビースモーカ
スワ太郎 ←日記大好きコテ 現れるスレは主にヤンガス、トルネコスレ
秋葉 ←秋葉原大好きコテ
カダージュ ←名無し撲滅させようと考えてるコテ
ポポロの弟 ←やり込みゲーマー。入隊したいと言うので入れた
しょういち ← 名前の通り消防コテ
無転老師 ←改造コードを無断転載する最悪なコテ
じぇすた ← 同盟を組みたいと言って来たから入れた
hahaha ←先月まで我々と楽しく会話していた裏切り者
マララー( ・∀・) ←樹海大好きコテ 氏ねって言葉も結構好きなコテ
マス(ry ←ageる良いコテ
カカ ←どんなことにも恐れない人
(Φ_Φ) ←勇気のあるコテ
電車男 ←気ままな人
アブノーマル志向 ←AAを良く貼るコテ 自分勝手な糞コテ
精霊手 ←隊長を尊敬しているコテ VIPから
中田 ←中々戦力になるコテ
アクセル ←忠実な部下 13機関の一人 VIPから
ウンコマン ←毒舌野郎だがコテ
アルテマ(・∀・)ウエポン ←隊長にしか装備できない武器[コテ]今はアルポンと名乗ってる
ヴリトラ ← 味方でも敵でもない奴
PAR ←荒らすつもりもないコテ。コードツール所有者
精子「精液」 ←仲間に入れてほしいと言ったから入れた
アンセム ←結構強い
ゼアノート ←決戦当時に裏切る可能性が高い。このコテは要注意 13機関の一人
とっとこぺニ太郎 ←下ネタ吐きまくりのコテ
老い耄れじじい ←ぶっちゃけ勝ち負けどうでもいいと思ってるコテ
Φψ %ゑ ←中山 悟の霊体。悪い奴でもない
あ(-A-)ぐ ←意外なアイデアを出すコテ
ドラクエの人 ← スレ立てを協力してくれる
ゼクシオン ←至る所に現れるコテ 13機関の一人
マントヒヒ ← 聖剣3の死を喰らう男みたいなコテ
MML ←ロクサス隊のファンで仲間になりたいというから入れてやった
星猫 ←マイペースなコテ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1324629846/
・。・;
今日も今日とて穴子とタイマン
メリーバルバトス☆
今ハロルドが仲間になった所で、攻撃がジューダス>ナナリー>ハロルド>ロニ>カイル>リアラ
という感じなんだけどカイルとロニは攻撃が低すぎかな?
>>134 カイルとロニ操作なんだな
コンボマスターならそれくらい普通だと思う
>>135 ありがとう
でも物資保管所で強い剣も取れたし、所持してたのに見落としてた斧もあったから解決した
1週目なんだけど、カイルの称号の神にケンカを〜は付けるべき?
命中はありがたいけどHPの低下が大きくて不安
気にする暇あったら付け替えろ
色々試すのも一興だ
テイルズにおいてHPは飾りです
ニートに狩られるがいい
あんまり長いことつけとくとジューダス以下になったりするけど
それほど気にするもんでもない
困ったらセージ使えばいいんじゃないかね
ローズマリーで命中補うより効率いいだろうし
wikiの3週目までのガイドラインに
モンスター、アイテムコレクターはとっておいた方がいいみたいなことが書いてありますが
アイテムコレクターは称号バグの為に必須なのは分かりますが、モンスターコレクターは無理してでもとるべきなんでしょうか?
別に全項目を埋めなきゃいけないわけじゃないし、無理をしなくても取れるだろ
アイテムコレクターが残りドルゲニアの種だけになってのですが
ラナケアルの種植えたいんですがどうしたら植えられますか?
マギーおばあさんに話しかけてもオリオラの種を強制的に植えることになってしまうのですが
種植えは上位の種が優先される
後は分かるな?
水あげまくって腐らせちゃえば
そういえば種って捨てられる貴重品か
上位の種捨てたらできました!
ようやくアイテムコレクター取れました。ありがとうございます
149 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/12/31(土) 19:38:44.69 ID:YLUkvLrS
AGE
再度のリメイク版のテイルズオブデスティニー2の新しい追加の仲間はジューダス繋がりでレディーガガが仲間入りするじゃん。
あけましておめでとう。
今年の11月で発売から10年のようだから何か期待できるかもな
もうそんなになるのか…
10年もこのゲームやってんのか
まだ発売から数年って感じがするから困る
こう感じるのは新しくプレイするゲームが増えてないからだろうなあ
3回目のバルバトス戦楽しいなww
エリクシールを全て使ってしまったけど
このゲームは難易度を上げた時、詠キャンとかを使えないと厳しいかな?
何より重要なのは命中
命中さえ足りてれば技術なくても勝てる
命中が足りてなければ技術があっても辛い
それを見事に物語ってるのがグラシャラの強さだよな
しかしD2ほど長々とプレイできるゲームをおれは知らない
ストーリーは糞だけど戦闘システムが楽しすぎてマジで飽きが来ない
ただストーリーはマジで糞
ストーリーは年喰ってからやったら青臭くて別に悪くない
矛盾点はいろいろあるけどな
本当に好きなら暗部をあげつらって話題に出さないもの
言われる前に知ってるからもう言わなくていいよって感じで言っておくパターンだ
ロニの震天の失敗確率ってもしかして自分の命中と相手の回避も影響してる?
マニアはまったく失敗しなかったのにアンノ序盤だけ失敗しまくったんだけど
カイルと同じPTの時に、自分がロニ操作で一定確率で失敗
デッキブラシ装備してる時だけ確率が上がるが、他の要素は一切関係ない
ダンダリオン?ってボス倒せないよ…近付けばTPなくなるしかなり吹っ飛ばされるし…これグレード+とれる人いる?
取り巻きを空破なりバーンストライクなりで押し込んでじいちゃんから倒せばいいと思うよ
>>156 PSP版で命中限界値突破できればよかったんだがな
ニコニコで確かグラシャラボラスをフルボッコにする動画があったな
改造コードとかPAR使ってまでやってるのは愛とは思えない
本来出来ることで突き詰める事が本当の意味での愛だな
>>164 カイル、ジュ、ナナ、リアでカイル操作で残りは後衛
後衛の術と空破でじいちゃんを前に持ってきたら後は少し離れた所で防御し続けて、隙を見て相手の術の妨害をしたりしてじいちゃんから倒すようにする
これでグミ無しで倒して見間違いじゃなかったらグレードが2桁+された
寿司ハロルドつれー
これでも難易度下がってるってマジかよ
テイルズウィーバーはテイルズオブシリーズよりも面白いじゃん。
PSPの寿司は初見1発いけるレベル
PS2だと余裕でアウトレベルだったけど
>>172 そんな差があるのかよw
もういいラビリンスに引き篭ってくる
配膳と寿司両方ともPSP版は著しく難易度下がってるよ
配膳はともかくハロ寿司はやっぱり難しい気が
まあ人力でなんとかなるレベルなんだろうけど
PSP版しかやってないけどハロ寿司苦戦したなあ
PSP版だとハロ寿司はLRのネタだけ覚えてそれ以外のネタは○、×、□、△を順番に押せば確実にクリアできるよ
もらえる金はほとんど0になるけど、称号には関係ないしな
マグナ様になら中出しされてもいい
愚かな輩だ・・・
「スネークバイト」
>>176 PS2版やればわかるよ、寿司客のマジキチっぷりに絶望する
イージーマグナとアンノマグナくらいは差がある
寿司が称号バグに必須じゃなくてよかった
極める上でPS2版を未だにやり続けているメリットは?
500円様の前には全てが無力
アナゴスターズと戦わなくて済む
アクラビ一周が短い
くらい?
>>184 バグ関連のせいでカイル以外はPS2の方が強い。
術演出や読み込み等のゲームテンポ面でも有利。
ただしアクラビで途中セーブできない点と追加ボスと戦えない点が大きなマイナス。
ハードの耐久性
追加ボスとかそれこそ要らんからなぁ
追加晶術バグとか命中バグも修正されちゃったんだっけか?
それなら余計にPS2圧勝だと思うけど
秘奥義カットインはPS2の方がかっこいいと思います
PSPならどっちにするか選べるよって
コンフィグで選べるレベルでいいだろうになぜ一回決めたらその周回は変更不可なんて設定に・・・
アクアラビリンスって何周もしてると獲得経験値増えるのか
これ一度潜ったらマジで帰れなくなるな
コンボ命じゃないTOD2なんて
>>189 術技稼ぎがやりにくくなったぐらいで、ハロルドのPOM発動とかマグナ様に岩斬で防御−がちゃんとできるから問題ないと思う
PSP版は地味にセーブデータをPCに移せるのも嬉しいな
テンポや演出はそこまで気になるレベルでもないし、俺はPSP版のほうが好きだ
中断セーブの仕様がでかいのでPSP版かな、アクラビでフリーズすることもないし
鍛冶屋と種育てが楽だったりグレードが下がりにくかったり細かいところも〇
追加晶術バグさえあればと思う
アマ単キャラ作るなら仮面以外PSP版のが強いってのも良い点
TOD2DC出ろ
ジューダスが掘り下げられてジューダスルートが追加されるんですねわかります
>>195 命中バグで具現とか出せなくなってるなら、PSPやる意味無いんだけど
それだけで楽しみ方が変わってくる
間違えた。ハロルドのPOM追加は出来ないか。すまんかった
>>199 悪いがそれだけでプレイする意味が無いってのは意味がわからん。無くても十分楽しいし
やり込む前提でという話だったのにどっちが好きかになっている時点で既に
あー。元はやりこむ前提の話だったのか。勘違いしてたわー
・・・それならPSP版にも有利な点がある以上、やる意味が無いなんて言えないような
持ってないのに追加ボスとかいらんって言われても説得力は無いし
その辺は人それぞれだから
>>199にとってはやる意味がないってことで、いいじゃないか
総合でだったらPSPだな
ゴロゴロしながらできるしスリープ便利だし
でもワープする追加ボスは誰得
8週目マグナ直前のデータ取れるだけでもPSP版はいい
ガンガンNEXTにD2、リバース、で俺のPSPの×ボタンのHPがゼロになりそう
PSP版の1週目でとりあえずミニゲーム系とかの簡単な称号を取ってるんだけど
コンボ〜とチェイン〜称号とか、闘戯場制覇まで頑張ってみるべき?
次の周を高難易度で遊ぶなら、前衛用に命中あげるコンボマスターくらいはとっとくといいかもね
他はしらん
引き継ぎなしの高難易度クソすぎワロえない
スリヴァー引き継がないとやってられん
俺は1周目のプロトタイプでカイルとジューダスのコンボマスターを取得したけど結構厳しいんだよな
一度はSBされることが多くてそこからまた100HITさせないといけないし、
その100HITさせる前にプロトタイプが倒れてしまうことが多かった
作戦は「リーダーに続け」、後衛に使わせる術はスプラッシュ安定
ムンセレあればカイルで通常→散葉→屠竜 ジュダに変えて通常→魔人滅殺闇
の繰り返しで100は余裕でいけるよ
>>211 いっそ分与ループの練習するとか
2周目にまわしちゃって爆炎仮面天才の誰かをクリティカル育成して一人で稼ぐとか
リバイバ稼ぎしにくい上にデビルズリーフの効率が悪くなる
闇属性の術カウントを早目から意識して盛るのを推奨
あとナナさんのあれ
AUTOさんに任せても1時間で50ぐらいしか増えねぇ
まるっきり使わないなら別にいいんだけど
戦闘機会があるうちに料理熟練度も一緒に上げると後の手間がない
>>210 ハロルドにプリズムフラッシャ1,2回撃ってもらえばよかったのに
ちゃんとコンボ繋いでれば140HITぐらいで倒せるで
>>1のシミュレータなんだが、前は使えたのに
今は何か入力すると値がNaNになってしまうのだが…
ブラウザによると思う
俺はFirefoxでダメだったからIEで開いたら使えたよ
IEにしたらできたわ、ありがとう
確かに言われてみればブラウザ変えてたよ
久々に来たけどPSPのスレはなくなったのかな?
最近PSP版を購入してプレイしてたけどバグっぽいの発見。
既出なら申し訳ないが・・・
操作キャラを全員オートにして戦闘中に□+←で左端のキャラを見ていると
高確率でフリーズする
私の環境では前衛キャラAを1Pオート操作にして前衛キャラBもオートにして敵に対して近接攻撃をさせる
後衛キャラAとBは後ろで晶術、出来れば中級以上の晶術を使わせる。
戦闘が始まると同時に□+←を押しっぱなしにしていると割とフリーズしやすい
>>218 自分で操作しなさいと言う神のお告げだよ。
ローソンのクルーリクエスト?でこのゲームの主題歌流れてたぞ
久々にフルで聴いたわ
なぜ操作キャラを全員オートにするのか
オート先生の華麗な戦いを高みの見物しようとしてたとかか
俺レベルにもなるとオートのが戦闘上手いし
カイル以外の仲間が清貧とビッグ取れないのってベスト版では修正されてるんだっけ?
なら良かったんだけど修正されたのはPSP版
UMDが飛び出しちゃうからね
マジでか
今900万溜めて馬鹿だけ取ったけど、他の人たちもベストで取れるんなら
神倒すの待ってkonozamaでベスト買って称号取ろうかと思ってた
ありがとウィンドスラッシュ
実際アクラビに潜ってれば900万なんてすぐだよな
それは思った
900万とかwww無理wwwwwwww
って思ってたけど、意外と短い時間で溜まった
ただ、無駄な時を過ごしてしまうとけっこう凹む
アクラビに潜って高レベルのスロット集めながらとマグナ様とかニートとかと戯れてレベル上げてる内に勝手に貯まってたなあ
ほんまアクラビはエエとこやでえ
金稼ぎだけなら闘技場だが、
アクラビでもニート達と戦ってるとグリム級装備がザクザクだから金はあっという間に貯まるよね
貯めるのが簡単なわりに使い道が無くて貯まりまくって
最終的にはお金イラネってなるよね
まっさらなグリム装備を買うためにスロット付きのグリム装備を売っぱらいまくるという矛盾に陥る
鍛冶屋ディスってんじゃねえぞ
猿乙!
何年かぶりに来てみたがお前らまだやってたのか…
そろそろまたD2やるかな
PSP版の新規さんが発売日から現在までプレイ中ってのは普通のことだと思うぜ
自称廃人様の普通は一般人と違うんだから察してあげてください
2020年になったらこのスレで
「そして、18年の月日が流れた…」
って言うんだ…
241 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/15(日) 22:45:32.86 ID:7AqRKcVE
ちょっと質問を二つ
アクラビ何周目ぐらいからスロット8の装備って出るの?
あと、アクラビの敵の最大強化率って何倍?
ちなみにPSP版です
お
ランダム配置なら4周目くらいから出るようになる。(固定宝箱や雑魚敵ドロップなら1周目でも出ることはある。)
8周目以降で1.7倍。
244 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/15(日) 23:14:28.03 ID:7AqRKcVE
>>243 有り難う。1.7倍か…。マニアぐらいの強さになるってことだな、よし行ってくる
正直逃走するだけならなんともないぞ
イージーやノーマルとマニアじゃ敵のAIレベルが違うから大したことないよ
247 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/16(月) 16:23:26.64 ID:yDJTyfQF
でも穴子と愉快な仲間たちとか、マグナ様も1.7倍になるとしたら結構強いんじゃない?
そこ心配なんだけど
PSP版なら中断セーブもあるし、イージーなら1.7倍でも余裕すぎるよ
ばにしんぐ付けて左いれっぱ余裕でした
誰かにセレクター持たせて最後尾に置いた2Pで逃げるのが
安全かつ一番早いと思うがどうか
とりあえず潜る前にいらん武具はバリバリ捨てるなり売るなりする癖つけないと
入ってから吟味すんのがめんどいから注意
準備周回ならユニークとか基本全部いらん
あと今何周目かわかんなくなるからマグ様倒す時にレモンタルトのリンゴ付きか何か毎回喰うといい
熱帯できるわけでもないゲームをがんばるのむなしい
がんばらなきゃいいんじゃね
252 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/17(火) 17:04:52.19 ID:gcW4I+uW
>>249 俺は強制戦闘のニートに天才のクレコメを必ず一回使って、その回数で確認してるわ
気絶値って計算出来る?出来たらやり方おせーて
254 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/17(火) 22:58:43.36 ID:PkiJS/vP
>>249 オレは一周するたびに、ナナリーの名前を変えてる。
7しゅうめ、みたいな。
キャラの名前はセーブデータの管理に便利だよね
>>254 一周目がイチリーでそれ以降周回が増える毎に数字も大きくなってくんだな
こんな便利な名前持ってるなんてさすがナナシーさんやで!
ゴリーとキュウリーはちょっとかわいそうだな
ひとりー ふたりー みりー しりー ごりー むりー ななりー やりー きゅうりー とおりー!
ナナリーなんてただの空気、そう思ってました
が、いくらアクラビ周っても弓以外対悪魔付きスロット武器が出ないんです
こうしてナナリーさんはマグナ様に欠かせない要因となりました
そしてその結果仮面と聖女はベンチ要因になりました
ナナリーさん怒らせたら怖いでほんま
ツインブレイブのカイルとリアラの動画音無しだと何の技出してるのか全然わかんねえ
アタッカーとしては微妙ってだけなんだけどな
>>259 さあナナリーでアマ単する準備にとりかかるんだ
強い武器を手に入れたからといって驕るのは破滅の第一歩だ
"対悪魔スロットがあっても所詮ナナリー"
この事実を忘れて無茶な特攻をすることだけは避けたい
マグナ様になら駅弁されてもいい
ナナリーは何だかんだでマグナ様に慣れてないうちはsp削りに役立ったよ
ここの人たちにそんなレベルの話をしちゃいけません!
ナナリーはアンノウンでアクラビ巡る時に回避-のエンチャント付けて詠唱妨害させてる。
だからアンノウンではずっとスタメンだぜ。
マニア以下とマグナ様戦は補欠確定だが。
何故かコレクター図鑑の弓の欄だけがいち早く100%になっちゃう
ツインブレイブのエルレインの口調が気になる
ツインブレイブ買う人いるんだろうか…
お祭りゲーはVSで懲りたよ
ツインブレイブ買うよ
何かもう慢性で買ってしまうようになってきた…
悩んでる人は中古が安く出回ってからでもいいんじゃないか
天地戦争時代に初めて飛んでハロルドを仲間にしたあと
基地でイクシフォスラーのそばにいる研究者の人に話しかけると話のあと
自動的に歩いて少し戻るんだけど
そのとき側を歩いてる青い空なんて見たことないなぁ
っていう女の子が自動的に戻ったスペースの近くにいると
女の子と重なって二度と動けなくなるから注意
女の子が離れてるのを確認したほうがいい
>>272 そうだね、VSなんかもう凄い値段になってるもんね
ツインブレイブの前にマイソロ3を買おうかな
D2キャラ全員いるしね
>>274 素で間違えてた、恥ずかし!
ツインブレイブもVSみたいにアドパ出来たらいいな
まあ2人でやっても楽しくないかな
PSP版のグレードショップで「最初から6人」をつけてくれても良かった
超ヌルゲーになるけどw
※正し各ボスの数も×6になります
初期ハロの達成感が無くなるのは解せぬ
Sも称号効果がパーティインしてからだったら初期リーガル目指す人達が出て人気が・・・
ないか
ハロルドだから粘ったというのはある
初期ナナとかだったら別に頑張らなかったかも
実装されたら超嬉しいけど、D2もゆとり時代に屈してしまったという
やるせなさに襲われそうwww
グレード5万とかならあってもいいかもだけど
283 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/24(火) 10:25:23.01 ID:ooam2T0M
a
284 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/24(火) 10:32:55.20 ID:ooam2T0M
バトルで左側に追い込まれないようにする為、
ヘヴィーブーツの装備は効果がありますか?
ヘヴィーブーツを装備してみたのですが、よく吹っ飛ばされる気がします。
実際に試したことないけどそんな効果あるとも書いてないし、
お前さんが実際に使って効果を感じられないなら、そんな効果無いんじゃない
押し込まれたくないならとにかく攻めるほうがいい
自分は詠キャンで素早く攻撃繰り出して、
仲間には足止めor押し込み性能の高い術技で援護させる
逆に敵を前に押し出す可能性のある技は封印する(エンシェントノヴァとか)
そうすれば、スピリッツブラスターでごり押ししてくるバルバトスとかでもない限り、そう簡単に追い詰められることはなくなる
もちろん命中が足りてればだけど
>>284 ファンタジアのリリス戦を思い出した
普通は速度重視の方が有益じゃね
>>284 なんか懐かしい効果と勘違いしてるみたいだが
D2のヘビィブーツにそんな効果は無い
ブーツは全て回避、移動速度、SP回復のステータスを補正する装備
しかし勘違いした理由がわからん
時オカでやれ
289 :
284 :2012/01/24(火) 22:28:35.74 ID:ooam2T0M
皆さん、ありがとうございます。とりあえずやってみます。
まぁヘヴィブーツあればよかったと思う場面もちらほらある
D2ってブッ飛ばされて押し込められて後衛ごと潰されたら終わりだからな
穴子のタックルでめっちゃ押し込まれるのが嫌
もう2時間くらい戦ったけどむりぽ…
あと今日初めて知ったけど、フランブレイブくらわせてる間って
前衛を穴子に密着させてたら攻撃くらうんだなwカイルそれで2回しんだw
あの具現結晶くらうわずかな間に反撃するとか怖い
バルバトスは怯みモーション自体に攻撃判定付いてるから
フランブレイブに限らず具現中秘奥義中もボディブローしてくるよ
穴子ストライクしながら秘奥義も可能
>>284 単体敵なら飛び越えるなり背面蒼波なりで裏とって
ひきつけると大体エリアのやりとりは何とかなるよ
>>290 タッコーはプレス取ってよw
293 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/25(水) 17:40:00.80 ID:FkoaLnyY
分与秘奥義が全然つながらない件
秘奥義終わった後に速攻でリアラに分与付きのエアプレッシャーをショートカットで命令するんだけど
リアラが変に歩き回って詠唱始めるのかなり遅くなるんだよ
誰か自分はこうやってる、みたいなの詳しく教えて下さい
素早い敵を狙え
PSP版だとメニュー画面開く度に
PS2で言うL1(隊列)ボタンを押した状態になる
CPUは隊列を最優先するからチョコマが動くことになる
4週目で大変なことに気づいてしまった…
ハロルドが可愛い
ようこそ
自分は一周目から虜だったけどな!
ハロルドは打撃がコンボブレイカーすぎる…
ハロルドの謎テンションがよかったのにマイソロのハロルドは微妙だった…ハロの演技を忘れてしまったのか
まぁノーマのそれよりかはマシだけど
ハロルド超かっこいい
術は文句なし、技も使いやすいから前衛もかなりいける
器用貧乏の反対、器用富豪だな
フレイムドライブ使えない時点でどこが富豪やねん
フレイムドライブのどこに富豪要素が
バーンストライクなら解る。というかハロルドの炎レベル上げるののめんどくささといったら
上級一種だけというね
自分ハロルド使いだからそこまで苦労はしなかったがそれでも面倒だった
料理しなさい
つボルシチ
あれって一回も使ったことないんだが%増加って継続?
料理のアクティブレベル補正は使った時そのままその%分増えて比率が変わる
戦闘で比率変化させたのと同じ
やっとグミ嫌い取れたー!
穴子2までアンノウンで頑張ってたけど、唯一グラシャラさんだけマニアでやったわ…
4人でも無理なのにアンノウンのグラシャラを一人で倒す人ってめっちゃ凄いと思った
乙
鳥戦は
はっ てっ てっ
を頑張るとしかアドバイスのしようがない
何故イージーにしない!!
と思ったら初期ハロの話じゃなかったwwwww
>>309 初期ハロアンノウンでやった人居たら凄いなw
何か意地でアンノウンでやりたかった…ホモと空気に取らせるときは流石に難易度落としてやるます
ロニナナ参戦だろうが問題なく取れるだろー?やれやれー
アンノウンボス攻略やってた時はガープだけがどうしようもなくて諦めてマニアにしたな…
ホモは上手く育てれば強いんだけどな
称号バグで命中上げれるしクリ率もけっこういいしミョルニルつければ190ぐらいいく
HPや防御も伸びるから一人いると安心
ナナリーさん?
レモングミとかパイングミとかで味方のHPTPを回復できるよ!
ナナリーさんだってTP転換という神エンチャントが最初のうちは役立つじゃん
最初のうちは
ナナリーなしで初期ハロやってみればいかにナナリーが重要な存在かわかるだろう
俺はやらないけど
マグナ様にならガン掘りされてもいい
図体デカイ割に粗チンだったよ
久しぶりに初期ハロやったらダンタで詰んだwww
こいつこんなに強かったっけ?wwww
ロニこわい
いつの間にかD2攻略スレが♂マグナ様攻略スレ♂になっとる…
マグナ様は同性同士での営みに興味がおありの様です
ちょっと見ない間になんでこんな汚いスレになってんのwww
ここは私がこの卑猥な流れと共にマグナ様の粗マラをぶった斬るしかないか…
そんなわけで皆様に質問
普段どのキャラを使う? あるいは誰を操作するのが一番おもしろい?
爆炎剣で詠唱阻止できるカイルばかり使ってるわ
>>310 ジューダス残した方が楽だったんだけどね
専武器のルーンソードってのが確か衰弱持ってたから
ロニ操作の倒しゃいい式あなご2は付かず離れずの間で
突き-うひょうひょう だけで大体いいんでないかなとやってて思った
そんな面白くないのが難点
wikiのあなご2のとこ久々に読んだら
俺と同じこと考えてるのがいるなーって見てたらそこ編集したの俺だったw
うっかりカイル君で普通に倒してセーブしたりしてすごい面倒だったの覚えてるから
何かと使えるし経過ポイントのデータを念の為残しとくといいよ
>>318 俺やったときは鳥倒したあとからずっと通しプレイして
ハロルドに会ってからノーセーブなのに気づいて
うわやっべって思ったけどそのまま終わらせたくらい
じじいもロボもなんか楽だったよ
まあどう動けばいいか知ってたからってだけなんだけど
じじいがどうこうっていうか弓の残し具合と位置でしょ
間違ったらくうはっぜっ を何とかして当てて入れ替えて
あとはホモヒールでカイル君守りつスーパー永久機関ナナさんが針出して封殺
なんかそんぐらいしか覚えてない
そもそもコロッサスがないとかなら全然違うんだろうけどそれだと鳥がもっと無理よね
>>323 使い勝手で仮面だなー
も中盤は牙連→攻撃後後退→昌術とかの繰り返しが結構面白かったけど終盤になるとどうも…
詠唱止めには爆炎に勝る手段はないよね
ここはジューダスかハロルド操作してる人が多いイメージだけど、カイルの人もいるんだね
カイルは一番動きはやいから、爽快感半端ない
ジューダスはカイルに慣れてるとムズく感じる
もっと誰でも上手く扱えるようになりたいものだね
>>327 まあ俺は4周目で初期ハロを達成して止まっているくらいだし、
そこまでやりこんでいるわけじゃないからね
ナナリー以外はひと通り使えるけど
ナナリーはCPU任せで術安定だな・・・
ナナリーはひたすらTP転換やりまくると楽しい
ナナリー厨はTP転換しか切り札がないの
4倍速インブレ
最近は術士寄りのキャラが好きだけどマグナ様だけは馬鹿操作じゃないと安心出来ないヘタレプレイヤーです
>>325 なるほどなー
ジューダスはルーンソード付けてたけど、穴子のTP切らすの嫌で途中で外しちゃったんだよな
自分は下手だから、穴子がSBしたときTP切れの状態だったら前進されて詰むからw
カイルジューダスリアラハロルドでグミ嫌い取っちゃたんだけど、一応経過ポイントのデータは取ってある
でも最終現代まで行ったしやりなすのはめんどくさいな
335 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/30(月) 23:27:59.57 ID:b9yziV8v
age
マグナ様は前衛操作じゃないと怖くて怖くて…
ナナリーは意外と難しいのか?
自分で使えば攻撃が割と当たるからいい
>>334 さすがに戻ってキャラ替えてやりなおせとは言わないw
「普通に育った普通のレベルの場合の動き/パラメータの確認」
とかの用途で何度か起こして使ったことが個人的にあったってだけよ
あとハロダス用のグミ周で痛恨の上書きセーブでガルムからやり直しとかの大事故防止
まあこれも俺がやっちゃったってだけなんだけど現場のKY運動だわね(;'A`)
前衛、後衛って役割決めつけるから安定しないんだ
YOU全員でツッコんじゃいなYO
運命を訪ねる物語は楽しいよね。
術技カウントってどのタイミングで増えるの?
クレコメオート放置してるけどちっともカウント数増えない
もしかして硬直解除つけてない?
>>341 つけてます
まさか硬直解除つけてるやつはカウントされないとか!?
アクションエンチャントの硬直解除を実行するまでにその晶術が当たらないと、晶術のカウントが増えない。
ということです
>>343 じゃあ発動して速攻で硬直解除しちゃったら無意味になるってことだね?
無駄なことしてしまったなぁ…エンチャント外しとくわ。ありがとう
今さら初期ハログミ嫌い併用成功してこれからプロトでレベル上げだけど、ドーピング無し前提だったら称号どうつければいいんだろ?
後衛はグミ嫌いで詠唱はそれなり上げるにしても前衛の命中、クリのバランスがわからない。アドバイスたのんます
>>345 クリティカル上げると命中下がるから、ドーピングしないならクリティカルは無視するしかないかな
アレンジシェフなら命中下がらないけど中途半端にしかならないと思う
欲張らず命中だけ集中して上げるべき
>>346 サンクス
てことはgvs、さすらい、大好きっこ、あたりで安定?
さすらいはSP軽減下がるから、前衛育てるならお勧めしない。
個人的だけど、優先順位は
命中>SP軽減>SP回復>TP軽減>攻撃力=防御力=TP回復>知性=詠唱
かな?
前提を覆すことになるが命中だけはドーピングした方がいいと思うなぁ
バカ一人だけならそんな苦にもならん
まあマジポを使わなくてもある程度は薬草も拾えるしな
どうしても薬草を取っておきたい!とかいうなら別だが
無駄なくいけば、馬鹿くらいならクリ特価できるかなドープ無しでも
元々マジポやらないとどこかしら不足するから、やりたいことに合わせて考えるんだ
マジカルポット持ち越ししなかったの致命的だったかもorz
追加技即習得初期ハロルドにいらなかったな
合成生物に対してダメージ増えるスロットってあります?
ハウンド系は獣系だけだよね?
グラシャラには正攻法でダメージ与えてください
俺も
>>349を推したい
別にカイル使わなくてもいいけど(実際パラ的にも育てやすいのは事実)
せっかくシミュレータあるんだから
↑易
・命中さえ上げればよし
・SP軽減だけ鍛える
・クリティカルにもこだわる
・むしろ詠唱もクリティカルも捨てない
↓難
の4パターンぐらいを任意の1キャラで計算してみて
最低限必要な命中値の底上げ分を数え上げる、
ぐらいのことはしてみてもいいんじゃない
その結果としてやっぱり命中だけでいいっすわってんならそれはそれ
レベル上げるだけでも半端なく手間かかるから
最低限自分が絶対に納得できるようよく考えて欲しい
最近PSP版初めたんだけど、
各キャラの闘技場称号とる前にリリスの出現条件満たしちゃって、
後衛系キャラ(リアラ・ハロルド・ナナリー)だと、
EASYでもボコされてやるせないんだけど、みんなはどうやって倒した?
特にナナリーが鬼門過ぎて困る。
レベルを上げて4倍速で氷落とすしかないんかなぁ
ハロルドとリアラは予めSBできるようにシングルバトル初級でダメージを食らいまくって調整してから挑戦
これで火力の高い上級術とその具現結晶で一気に倒せるはず
ナナリーはどうやって取ったっけな
俺は弱っちいのでリアラとハロルドは
>>357 ナナリーは龍炎閃虚空閃で削ってからSBして四倍速インブレイスエンドだった
インブレイスエンドだと削りきれなかったから
アクラビでアバタール拾ってくれば楽勝よ
命中しない場合は距離とって術しかないこのゲームで
距離を取らせてくれないリリスマジ鬼畜
マジポってどういう条件で無くなるの?
質問の意図が理解できぬ
間違えて売ったり捨てたとか?
>>362 だよね自分でも意味分からんw
昔マジポ普通に使ったら「マジカルポットは無くなりました」ってなって消えて、
当時は「マジポも使いすぎたら消えるんだなあ」って思って終わったんだ
でも今さっき同じことが起こって、ググっても引っかからないから意味わからんと思って。
冷静に考えたら間違えて捨ててるとしか考えられないね。変な質問すまん
△押したんだろ
カイル「マジカルポットってどうして無くなっちゃうんだろ?」
ロニ「それはだなカイル、美人なお姉さんを出すために俺が預かっているからだ」
プロト道場どころか全滅すると思ったら難易度マニアでやってたわ
レベル23でそれは無謀なはずだ
闘技場でコープスリバイバー相手にレイズデッドの使用回数増やしてるんですが、
(ジューダスを盾にしてリアラ下級晶術とレイズデッドのみで、作戦は素早い敵を倒せ、攻撃2、防御1、ジューダスマニュアル放置)、
リアラがどうしても右側へ走ってジューダスとコープスリバイバーとの真ん中に棒立ちしちゃいます
で、ジューダスが迎えに行ってやるとまた左側に戻ってきます。で、レイズデッドしたらまた右に走って行ってしまいます
こないだやったときは何時間放置してても問題なかったのに、何が原因かわかりません
どうしたらじっとしててくれるんですかな
レイズデッドは蘇生直前に逃走した方が稼ぎやすいような
レイズデッドは流蓮弾詠キャン法使った気がする(PS2版)
密着→バクステ→一瞬だけ左歩き→流蓮弾詠キャン
で安定して先端当てできる
エなぜ見くびるそれ覚悟はエルレイけれどはるか先
おまえ人だからヘッ俺たちなにがたしかに幸せ神の神は
それそれオレもみんオレたちはもう迷っ
よし行くぜ!
中略
神
な、フォルトエルレさあ、真‥‥
フォルトなにそう人はみそれはそれはそれは神のち
リアラあなたいいえ
それはカイルとそう、リアラだからこフォルトゥナ
ビキビキ
なんあなたは自らたしかにオけれど、だから
もうか!
( ^ω^)エなぜ見くびるそれ覚悟はエルレイけれどはるか先帰らせてもらう!
たまにはちゃんと台詞聞いたげてよお!
初期ハロでグラシャラボラスと戦ってるときに、後衛がスナイパーが当たらない間合いに入ったから、
インブレの命令したらスナイパーの間合いまで下がって詠唱しやがった。
CPUが下がって詠唱するのを防ぐには、リスクあるけどいったん
後衛を操作して安全な間合いで詠唱したら前衛に操作を切り替えるぐらいしかないのかな?
2プレイしてくれる人がいたらグラシャラボラスでも余裕なのに
>>373 これのれ氏が動画と合わせて書いたやつだったような気が
正直ただのセリフスキップで、なにも面白くもないのに動画化した意味が分からない。
ただのあるあるネタだろ。何いきなり憤慨してんの
ただのあるあるネタだろ。何いきなりインディグネイションしてんの
そういえば昔、英和辞書でインディグネイションって調べたことあったっけな
本当にある単語とは思わなかったw
インデグニション
こういう単語だけ書く人見ると伝えたいなら全部伝えろよって思う
天光満つる所に我はあり、黄泉の門開く所汝あり。出でよ、神の雷
インデグニション
だから何だよ
昔は文字制限でインデグニションだったねっていうネタだろ、読解力皆無か
ダオスのボイスもインデグニションとインディグネイションの二通りあったな。
>>386 インディグネイションの前に「ここだ!」を入れると・・・
みんなアワーグラスって何に使ってる?
確か神やマグナ様には効かなかったし、雑魚だと使うのもったいないからどう使ったらいいか分からない。
安全に逃げたい時
ガープの突風止められない時
インディグ回避できない時
ハロ配膳クリアできない時
ハロ膳に使えたらどんなに楽だったか
(^ω^)<帰らせてもr
貴様の<時>を頂く
>>391 マジポしてるとなんぼでも出るけどそういえば使ったことないわ
初期ハロちょっと楽にしたい時とかに道々拾ったのを
鳥につかったりしたらどうかしら
コンポ動画作成時にはとてもお世話になりました。
アンノでプロト道場してるときにメイガスが二体出るパターンがすごくうざい。
高確率でプリズム→昇華→馬鹿なっ!になるし、詠唱早いから逃げたり、詠唱止めようとしても術くらう
アヴェさんは結構いい相手をしてくれるけどメイガスは加減ってものを知らないよね
アヴェンジャーに隠れてプリズム使ってくるのがすごくむかつく
久々に再開したけどアンドニートコンビの壁を越えられない・・・
「はってって蒼破刃!」で何を貼ってるのか勝手にいろいろ想像しちゃうんですがどうしたらいいでしょう
>>400 アヴェンジャーはコンボしやすいからアヴェ二体のパターンだと100コンボぐらいいけんだけど
アヴェとメイガス一体ずつのパターンはアヴェにコンボ入れてるときにミサイルとか術でコンボの妨害してきやがる。
さっきアンノ穴子3倒したけど正直アンノ穴子2よりきつかった
詠キャン釣り失敗したり味方が術に巻き込まれたら昇華までつながれて死亡だし、
PS2版だけどたまにTPが足りてんのに穴子が唱術にカウンターしないで前衛に攻撃してくるからすっげえきつかった。
終盤はパイングミとミラクルグミが切れるからミックスグミで回復する始末だし。
誰だよ、穴子3の方が楽って言った奴
個人的には穴子って単騎じゃないと後半大変そうかと思ってたけどそうでもないのかな
まあヌルゲーマーの意見ですが
慣れ次第。
そもそもずっと詠キャン釣りする必要もないし、2,3回釣って後衛の術がヒットすれば
そこからコンボ始めればいいだけ
407 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/02/24(金) 17:59:33.25 ID:fw6UOgJN
ニコニコでunknownカイル一人旅ってのをちょっと見てたら、
久しぶりにやりたくなって一人は無理だったから戦闘中グミ縛り(仮面しかグミ嫌いとってなかったのもあるが)
、unknownでやってみて昨日やっとこさバルバトス2戦目倒したと思ったら誰もグミ嫌い取得できなかったんだが・・・
ちなみに割と発売してからすぐに買った奴だと思う。それともオールディバイドとかエリクシール使ったらだめなのか?
仮面のグミ嫌い取ったときも2週目だととれなくて移動中グミ使わなかったらとれたような気がする。
長時間かけて進んだから、発売されてすぐのやつだとバグがあるとか、何か知ってる人は教えてくれ、いや教えてくださいませ(_m_
)
移動中は問題ない
持ってるとうっかり戦闘中に使っちゃったりもするが
パーティトップしか取れないから
ムーンセレクタつけて、リザルト中に操作キャラ称号取得→トップ変更&称号取得→以下略
をやればOK
これすごい基本なのにwikiにないっぽい…か?
あと戦闘終了時に全員マニュアルでも取れる(PS2版のみ)
書くよりggrksって言うべきだったかな
というか他のパーティトップ取得称号取れてないのか?
>>407 先頭も取れてないならたぶん先頭がセミオートになってたんじゃないか
↑セミオートじゃなくてセミマニュアルの間違いね
セミマニュアル…?
まずは、
>>407がジューダス以外を操作した場合に取れるかどうかだな
416 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/02/24(金) 20:15:54.92 ID:fw6UOgJN
予想以上にレス早かったのに、驚いた。みんなレスありがとうムンセレつけて全員
変えるとか、戦闘終了間際にマニュアルにしたりとかは全部試したけどだめだった。
グミ嫌いもってないカイルでマニュアル操作してたんだけど、誰も手に入らなかった。
めんどくさいけど、とりあえず今やってる週が終わったらeasyでバルバトス2戦目まで移動中もグミ使わないで進めて
セーブした後にメニューでグミ使えるかどうか試してみる。
遅くなるかもしれないけど、確認できたらここに書き込むわ。
easyで早くすすめるのに重宝するスロットとかって、やっぱりエンシェントあたりかな?
できれば教えてください。
エンシェントはバル1くらいまでしか役に立たない感じ
地味だけどTP回復増やすのがいいよ
グミ嫌いだとTPが不足しがちなので後衛はTP関係のスロット重視、
前衛は回復唱術の節約のためにHP関係のスロットを重視すること。
称号やエンチャントもTP関連を重視。
そのため、その週はTP関連の称号取ったり術回数稼ぎやったりした方がいい。
特に術回数稼ぎはナナリーを忘れやすいから注意。
俺は初期ハロやるとき、こいつの術回数稼ぎ忘れたから、泣きながら雑魚戦で逃げながらの術回数稼ぎをした。
前衛にマヒ凍結あたり付けると、雑魚処理の面倒が減るかも
つか以前も同じ状況になってやり直したヤツいたが、同様に使ったの忘れてたとかじゃねーの
ていうかそれ以外考えられないよな
バグなんか出尽くしたこのゲームでそんなバグあるわけないし
421 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/02/25(土) 15:22:39.23 ID:CDsREemP
使える称号大体入手できたから
二週目行こうと思うんだけど
PSPだと称号バグって無くなってるの・・?
wiki見るとどっちともとれない感じなんだが
ある
PS2版ほどではないけど
初期ハロとかアンノボス撃破やったけどミニゲームクリアやアイテムコレクター取るのにくらべたらかなりぬるかった
424 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/02/25(土) 23:18:19.26 ID:/241kFzr
417、418なるほど、じゃあTPならカーディナルフェアリーあたりか、前衛はカーディナルとホーリー
はあるから。あとはHP増加あたりでおk?
ナナリーはスラストファングが使用回数36回だったw、だから増やしとくわ。
419、420まぁ、普通に考えたらそうなんだけど、昔の自分の記憶を頼りにしてみる(キリッ。
海外で長期滞在したときに持ってたからもしかしたら、それが原因でディスクのちょうどグミ嫌い
に関する部分がおかしくなったんじゃないかとか勝手に思ってるw。
まぁ、ちがかったらスネークばりのダイナミック土下座せんといかんような気がするww。
確認したら、報告するよ。あともひとつ聞きたいことがあるんだがいいか?
未開の森のガルムが落とすマクシミリアンを取得するときってレガシーつけたほうがいいのか?
後難易度はやっぱりunknownのほうが落としやすいのかな?
後、みんな何度もアドバイスありがとな。こんな内容だし、もしかしたら無視されるかもって思ったけど
ちゃんとレスしてくれてありがとう。
>>424 レガシーはたぶん殆ど無意味に近い効果だったはず。
テクニカルスマッシュを叩き込んでドロップ狙った方がいい。
仮面操作
ストーンザッパー(防御-&硬直解除)→
払いA→
上空B→
斬りC→
飛連斬(地耐性-)→
飛連双閃→
粉塵裂破衝(知性-)→
浄破滅焼闇→
ネガティブゲイト(ゲットアイテム&連携発動)
これでバスターとエリアル以外のテクニカルスマッシュ取れるからお勧め。
連携発動でゲットアイテム使わないなら馬鹿操作で
ストーンザッパー(回避-&硬直解除)→
斬りA→
上空B→
払いC→
爆炎剣(風耐性-)→
爆炎連焼→
疾空連殺剣(風耐性-)→
斬空天翔剣
こっちならエリアル取れるけど、ステータスダメージが取れるか微妙かな。
426 :
425:2012/02/26(日) 01:06:30.46 ID:TrC2m854
連レス失礼。
馬鹿連携に
空翔斬(風耐性-&通常技連携)
これ追加で。
427 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/02/26(日) 01:16:10.97 ID:F5beGSQQ
戦闘中技連打してたらフリーズしてバグったんだが、リセットしかないよな
なんかコントローラ振動しっぱなしだし 一気にやる気失せた
こがこがこがこがこがこが
もうしゅうもうしゅうもうしゅう
425、なるほどストーンザッパーはあまり使わないから参考になった。
ありがとう、多分とるときはジューダス使うと思うけど↑のコンボを使う場合
ブラスターカウントを調整して、とどめあたりにブラスターになるようにしてやるってことで
おk?
430 これでおk?
安価の仕方も覚えた方が…
>>432 すまん、調べてから書き込めばよかったな。
これで、できてるはず。
3周目やろうとおもうんだけど、クリ特化ってどれくらい発動率上がる?
初期ハロとか称号コンプのデータってPS2、PSP両方ともネットにあるんだな。
PS2はエミュやメモリーカードにPCから書き込むツールあるから、昔みたいにハロ配膳で詰むことはないな
>>434 10%か、ありがとう
ドーピングするのきつそうだからやめとこう
10%と聞くと思ったより低く感じるが
10ヒット毎にTPSPが5増えると考えるとかなりでかい
ドープ無しでも、詠キャンでSP減らずTPも通常混ぜれば維持できるくらいにはなるぞ
馬鹿以外はさすがにツラいが
>>437 薬漬け前提にして詠唱値の扱いを決めた上で
パラシミュレータにかけてみなはれ
カイル君だけでしかも命中さえ上げればいいと思えば
パターン次第だと30個ぐらいマジポすれば余裕で足りる
クリティカルの硬直効果使ったコンボしたいとかなら
それだけやめた方がいいと言っておきたいw
このゲーム調べれば調べるほど評価悪いし
店でも投売りされてたからスルーしてたけど
普通に面白いんだな ただストーリーひどすぎやろ
ディスティニーはいい感じだったのに担当の人変わったのか?
「テイルズのストーリーは糞」とプレイする前に自分に摺り込んでおけば
プレイ後まあまあな評価になるのでおすすめ
D2担当したのはシナリオ工房月光
>>438-440 アドバイスありがとう
称号バグでパラに余裕あるカイルだけクリ特化チャレンジしてみる
クソゲーがそうじゃないかっていうと迷わずクソゲー
ただやると若干面白いっていうぐらい
とりあえずPS2だだーって回すの前提みたいになってて地球に優しくない
リメDの技5000回の方がよっぽど楽ってのが振り返ってみると信じ難い
オリDだろうけどあれで話いい感じだったっていうのがよくわかんないわ
俺は漠然と盛り上がらなかったことしか覚えてないのに
ファン心理って不思議だなぁと思う
何しろそう言う本人がR好きだし
別の流れにレス付けた直後でなんか気持ち悪いけど
>>444 兄貴とかはCT&詠唱だとSP軽減が全然足りてないようにしか見えない割に
「ある程度なんとかなる」
から色々考えてみて
まあ詠唱低くてもTA目的だと最初のザッパー解除とか以外そんな困んないけど
なにしろグミ嫌いの補正幅が半端ないからどこまで犠牲にするか結構悩むはず
動かし始めたら取り返し効かないから絶対後悔しないように決めなはれ
正味な話仮面ケンジャーがクリティカル高いパターンだと
レベル上げが個人的には楽でございました
全部分与ループだと時間あるうちに一気に上げたい時に
マジポしてもディバイド用意するの大変だしボトル買いに戻るの地味にめんどいしで
結局普通にバークエンケクーハッしてTP切れたら疾空出して変わってゲッセンコゲッセンコもそこそこやってた
ここら辺は好みだしレベル低いうちの話だからあんま関係ないかも
スリヴァーないと根本的に当たらないから低難度でヒット数制限までしか稼げないし
連レスでホント悪いんだけど下の方のは
分与ループに持ち込むのに適してない敵グループ引いた場合の話よ
何故シナリオを外注にしたのかねえ
まぁ戦闘が楽しすぎるおかげでストーリーにも信者補正が付いて今じゃ
テイルズどころか全部のゲーム含めても超大好きな作品になったから
いっか、って思ってる
キャラも印象も最初はそこまで良くなかったけど今は全員大好きになった
戦闘の力って大きいよね
久々にやろうと思って、せっかくだからPSP版買おうかと
思ってるんだけどオリジナルと結構違う?
システム面だけじゃなくて、操作性とかロード時間とか
オープニングは二週目から
>>450 闘技場にゲストキャラ追加
新カットインに変更(グレードショップで旧カットインに戻せる)
PS2版にあったバグがいくつか修正
イラスト本追加
操作性やロードはPS2版とほぼ変わらないが上級晶術と秘奥義を同時に発動すると処理落ちする
思い出せるところはこのぐらいだが個人的に1番良かったのは中断セーブが残ることだな
これで意味の無い時間を過ごさなくて済む
PS2版の6万ぐらい溜まってるグレードをPSP版に引き継ぎたい
今から初期ハロに挑戦しようと思うんだけど
コンボ経験値にすると達成した後のレベル上げが大変じゃないか?
455 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/02/29(水) 20:42:16.25 ID:KMaxmhGt
むしろ、コンボ命にしないとレベル上げが大変なわけだが
コンボ命なら数時間ほど集中して稼げばLVカンストするけど、
経験値2倍の場合どれくらい時間掛かるんだ?
コンボ命じゃなくても初期になるの?
経験値2倍(not初期ハロ)でレベル200にしたことあるけどおそろしく時間かかった
特にレベル199から200までが果てしなく長かった
まぁ、6人分のメテオリック集め&8スロ作成と平行してやってたから、そっちのが辛かったんだけどね
爆炎剣に命中UPエンチャントつけても炎柱部分が当たらないことがあるんだけど
これって攻撃UPエンチャントみたいに炎柱部分にエンチャント補正ないのかな?
一応命中UPつけて必中の計算で物理攻撃してるのはカイルだけってシチュ
詠キャンしてるのではないか
初期レベルハロルド(初期HP160 & ドーピングなし)で
UNKNOWNリリス倒せる気がしてきた
開幕SBありだけどな!
>>460 見事にしてる
詠キャンってそういう弊害あったのね、確かに命中バグの事考えたら…
>>454 敵固有の経験値がそのまま入ってしまうのを避けるためにコンボ命で行く必要があるわけだけど、
仮にその必要がないとしても、経験値の稼ぎやすさは コンボ命>非コンボ命 だと思うよ
>>454 そもそも命付けないとボス戦だけでもレベル上がっちゃうんじゃね
もう少し色々確認してから作業入った方が後腐れがないと思うよ
PSP版のD2を始めてみようと思ってるんだけど後で手に入らなくなる様な取りのがし要素ってあるかな?
>>465 PS2版との比較でいうなら、リリスと戦う為の会話だけは取り逃しそう。
→最終現代到着後、英雄達の話を聞きに行く段階で、リーネの村のリリスと会話
あと蛇足になるかもわからんけど。
自分も最近PSP版やったんだけど、そのとき取り逃したの↓。
・初期現代のノイシュタットの大陸の森にだけ出るパラサイトウィード
・改変時代の雪原にだけ出るローレライ
・天地戦争時代の海岸にだけ出るコーラルクラブ
・最終現代以外の時代の各店で売ってる篭手、短剣、腕輪
1周目、金がないから店売り品買うのもツライデス
あとはカイルに強奪つけて、ウィンターズさんを忘れず、
宝箱と限定敵ドロップを忘れなきゃ、大丈夫だと思う。
パイレックス、ロンギヌスは闘技場でクレコメ→ぜつれんしょー!
というかクリア背景(2)のナナリーさんマジ可愛い
うお、かなり詳しくありがとう
D2は初めてプレイするから攻略サイトとか見ずに行きたかったんだけど、結構とり逃し要素あるみたいなんで見ながらやってみようか迷うな
リリス以外のはコレクト目的以外なら無視して問題ないレベルなのかな?
最強武器とか隠しダンジョンみたいな物のフラグとかにはなって無いよね?
>>468 こういうサイトめちゃくちゃ助かる
これ見ながらプレイすることにするよ、ありがとう
>>469 取り逃すって言ってもD2の場合どうあがいても1周じゃコンプ出来ないし
PSP版でイラスト本もコンプするなら最低4周だしで
1周しかしないつもりならリリス以外は気にしなくても良いかなぁ
ちなみに
>>468はPS2版だからやりこむ場合は素直にwiki推奨
>>452 遅くなったけどありがとう
PSP版買ってきたけど新カットインだせえw
どうしてこうなった
>>467 と、PS2版をやったことのあるのかと誤解してたわ。スマン
>>468の挙げてくれたサイトとリリスと話すことだけ忘れなければOK
まあ、このゲームはぶっちゃけ3周目からが本番だから、
1周目から根つめなくてもいいかもねー
4週目になって頻繁にアクラビの雑魚を倒してみたんだが・・・easyでめちゃくちゃいい武具落とすのな
3週目は基本逃げてマグナのeasyを倒して(スロット
集めるときは)宝箱からだけとってたんだが、アンセムとかミスティ
落としたのはがちでびびった。
一応3週目でも1時間ぐらい雑魚とマニア戯れてたことがぜんぜんそんなの落とさなかったから、なおのことびびった。
もしかしてクリア数あがるたびにアクラビの敵が落とす
武具がよくなるとかってことはないのか?教えてえらいひと
ドロップ武具のスロットは一周目から良いものが出る可能性あるんじゃなかったっけ?
アクラビの1%ドロップはスロット8固定って噂
実際にドロップ粘った人曰く違うらしいけど
赤いオーガからグリムアクス貰うけど、スロ3とかも普通に出るよ……って思ってたら、
アクラビの敵って3%ドロップと1%ドロップがあんのね……。
1%ドロップ検証とかはやったことないっていうか、どうやんのかわからんね。
でもスロ8装備のチャンスが増えるのは確かだから、
俺は回避の上がらないSECONDあたりで戦うようにしてる。
緊急時はいつの間にか溜まるアワーグラスで逃げればいいし。
赤オーガ(斧)、なめくじ(冠)とノヴァ悪魔(弓)とかは
耐久低めで、弱点(&特化)術(SP分与)→秘奥義や撃破ボーナス秘奥義で
結構ドロップするイメージ。
474<やっぱりそうなのか、
475<普通に1とか3,4も落とすね。
476<確かにオーガとなめくじは、結構ドロップするな。
俺はニュートとアンドラスの組み合わせが来たときに死んだらいやだから、今はまだ
あげてノーマルかなlv、79ぐらい。クリティカル特化のカイルでばくえん
の詠キャンがすごくおいしい。命中も295ほどあるしショートカットに防御−LV4
つけてウマーしてる。エンチャントをこの週になってから色々変えてみたけど、全然違うなと思ったね
D2は戦闘ほんまおもろいわ。
斬新な安価の付け方ですね
アイテム回収と飛行艇に乗る際の○ボタンが重なるのはどうすればよいのでしょうか
飛行艇が優先されるので大陸西部の坑道の西にある隠し宝箱がとれません
PSP版です
すいません、マップ最南西の宝でした
それといまうまく位置をずらしたら取れました
しかし判定は宝を優先してほしかったです、結構難しかった
誰もが戸惑うとこだな
ひたすら連打するしかなかった
>>478 おっと、勘違いをしていたようだ。
次からは注意しよう。
easyで4週目easyグミ縛りやったら快適すぎわろたw。4時間でホープタウン
とかはやすぎるだろ。アンノウンでグミ縛りやったらアナゴ1で超時間くったから
びっくりしたでえ。場九円券覚えてなかったのもあるがw
1周目データのTA記録ってそれよりちょっと長いくらいじゃなかったかしら
マニアやアンノウンを出したい場合って、その周回のうちに○○回戦わないとダメなのかな?
例えば一週目に300回マニアで戦って、2週目200回戦ったあとグレード満たせばアンノウンでる?
戦闘情報引き継ぎすればいいのかな
戦闘情報引き継げばおけ
引継ぎなんでもありならTA4時間切るぞ
RTAになると相当きついとは思うけど
命中バグがよくわからないんだけど
SP軽減爆炎剣→攻撃UP空破絶風撃で最速で連携した時って
爆炎剣の前半はSP軽減効果で後半は攻撃UPがつくってことで合ってる?
>>487 遅くなった上ID違うと思うけど、即レスありがとう
>>489 その認識でおk、だから爆炎には攻撃うp付ける意味があまりない
4時間とか・・・なん・・・だと!!
ってレベルなんだが。まぁ、術も技関係なんてまったく引き継いでないんだから
このぐらいだっておかしくないんだからね。
と負け惜しみを言っておこうw。
TA専用データということだな、3倍はやいんですねわかります。
アンノウンで最後までやってみようと思うんだけど
詠唱キャンセルできないような素人でもクリアできるかな・・・?
詠キャンできない同志だけど、すくなくとも穴子3まではいけた
ガープと神は知らん。考えたくもない
>>493 連打の最終段をプレスしつつ常に味方のフォローがかかるように
ショートカット使ったコンボ狙ってればわりかし潰せるんじゃないかと思う
神は知らんってのは一緒
というかそんなことやるぐらいなら詠キャンの練習した方が楽しい上にカンタン
爆炎空破ぐらいならわりとすぐできるよ
1)ばーくえんけっ
2)くーはっ ぜっ
3)L2ザッパー押しっぱ
4)カイルくんの左手が下がる構えになったら□+8
5)ばーくえんけっ
他に説明しようがないね
元々の与硬直がやたらでかいから実用的なやつだと空破が一番楽っぽい
通常技に詠キャンかけるほうがかえって練習になるかもしらんけど
最初から月閃だと浮かせるのが多分ちょっとめんどいはず
爆ッ破ループとかは俺も無理
ただのアンノは割と余裕
回避高いからLvは相応に必要になるけどね
SB中ドラゴニュートさんのディバインセイバーがトラウマ
一体どうすればいいのか
全滅して意味の無い時間を過ごすのはもう嫌でござる
つ[衰弱]
つ[SBさせない]
アクラビはeasyにして開幕即逃走しかしない
ドラゴニートさんと赤妖精出てきたら詠唱阻止しながら天才のPOMを支援する簡単なお仕事
>>498 ハロルドあたりに竜族特攻の杖装備させてみるといいぞ
楽に沈んでくれるようになる
>>498 カイルにバルムンク装備させるだけでもかなり楽になる
一味育成でやりなおすんだよ!
>>493 本編は無問題
むしろ詠唱キャンセル自重した方が楽しく遊べるかと。相手の行動を封じまくってはいつかダレる
詠唱キャンセルできるようになったらそれはそれで楽しいけどな、思ってたより
難しくなかったし一時間〜長くて2時間ちょいやればそれなりにできるようになるから
後は普通に進めていきながら詠唱キャンセルやってけば自然にうまくなっていくし。
魔人からの月閃ループで練習してたのがなつかしい
縛炎ループはできるけど、月閃ループはすぐ敵が落ちちゃうんだよなぁ
あんまり仮面の人使わないけど、できたらいいなとは思う
グミ嫌い取得したカイルにしかもカイルしかグミ使ってなかったのに
バル2戦後誰も取得出来ねぇ・・・と思ったら誰も使っちゃいけないのね
数ヶ月ぶりに始めたとはいえそんな基本的なことも忘れてる
またD2に慣れるのは少し時間がかかりそうだ
>>509 カイルだけってムーンセレクターは持ってなかったのか?
>>510 1周目でリーネの村でムンセレ貰うのって、意識してないと難しくない?
だから1周目でカイルだけグミ嫌い取った後に、久しぶりの2周目で
「すでにグミ嫌いをとったカイルにグミ投与しても、他キャラのグミ嫌いはとれる!」
と思ってたら、そんなことはなかったぜ!
という話だと思ふ。
512 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/10(土) 20:24:52.72 ID:QCMU0FXn
質問
敵を状態異常(毒、麻痺、凍結)にするスロットのレベルが上がると何が変わる?
分かる人いたらそれぞれ教えてくれ
発動時の持続やダメージ量が変わる
発動確率は一定
だったはず
この間、グミ嫌いが取れないって嘆いてたもんだが。
やっぱ取れたわw、多分unknownでやっててジュダのエアプレッシャー連発してヴァサーゴ回避高いし
めんどいからってオレンジグミつかった可能性が大だわwしかし・・・4人一気にグミ嫌い取るとなんか・・・イイネw
。
しかし、コンボ命はいいね物資保管所で38ぐらいから99ぐらいまであげてしもうたわ。
14時間50分であそこまでついてLV75まであげられるとは夢にも思わなかったな。
しかし、せんこう小通常三連って←○↑○右○閃光しょう、以下ループじゃないとコンボつながらないのか?
他にももうちょっと楽な奴があったらできれば教えてくれるとありがたい。
たまにミスってジャンプしちゃうからね、それとみんなはどうやって詠キャン練習した?
俺はイージーのマグナディウエスで仮面のげっ閃光ループを練習して、闘技場シングルマニアでジャバウォック(っぽい?)
でげっ閃光魔人ジャンプ攻撃げっ閃光魔人以下略をやって。
次の週からはバルバトス1が倒せなくて場九円券覚えた後に、遺跡のトカゲで練習した。
同じトカゲでも、やっぱニュートとは違うなって思って親近感?もったわ(笑)
三段目を上空にすれば何でもつながるような
3段目上空→閃光衝にしても重い敵には繋がらなかった記憶があるな。一応。
詠唱キャンセルは
@技を出し終わった後の詠唱に移るタイミングを覚える
A詠唱が始まってから□+↑でキャンセルできるタイミングを覚える
Bキャンセルしてから次の技が出せるタイミングを覚える
C上で覚えたことをいつもの攻撃に入れ込んで回数こなす
でいいんじゃないかな
そのうち指が勝手に動くようになる
マグナとか物資保管所とか、今どこにいるか分からんが
最終現代なら大体のフィールドでエンカウントするノールが割と軽い敵だからそいつで練習すりゃいい
というか一部のめちゃくちゃな変換で読むのがつらい(´・ω・`)
517 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/11(日) 02:09:16.12 ID:Yz/onZ2e
アクションエンチャントで消費するSPってSP軽減を高めても抑えられませんか?
たとえばナナリーで、通常x3、特技(特技連携)、特技(唱術追加)、追加唱術
のようにつなぐことは無理ですか?
(撃破、クリティカル、SP分与、SB中しかむりかな。)
アクションエンチャントの消費は固定
なのでアクションエンチャントを多用したい際は回復力のほうが重要
>>512 ・毒
F辺りダメージ量が上がる
・凍結
凍らせた後殴った時のダメージ量が上がる
・麻痺
動作時の阻害判定が厳しくなる(=ビリビリする)
・衰弱
F辺りTP減少量が上がる
こんなだったと思う
麻痺に限っては詠唱止める効果でいえばどのレベルでも
変わらないっちゃ変わらないんだけど持続が違ったかもしらん
分厚い本持ってくるのめんどくせぇから式とかは勘弁して
起動率は一緒だけどこんなの気にするぐらいなら
そもそもクリティカル前提なんだろうからあんま関係ないでしょ
チアリングとかつけるぐらいならディアティのがわかりやすいかも
>>518 サンクス。
個人連携する場合はずっと動いてるから回復できないですよね。
SB中か、撃破、クリ、SP分与しか無理ですかね。
ふぁいとっ!
がんばれっ♪
があるじゃないのw
516>>天地戦争時代だね。読みづらかったのはすまん、わかるかなぁって思ったんだけど
次から気をつける。
爆炎ループと月閃光ループはほぼ完璧で閃光衝がたまにミスる上に、プロトタイプでたときに
全員で突撃の号令にしてやったとき、80ぐらいまではあんまきにならなかったんだけど
90ちょい超えてぐらいから200HIT超えるのがなぜかむずくなって、たんに集中してなかっただけなのかもだけど
220とか230HITがなかなかできなかったから。あってるのかな?って思って
聞いてみた。
ところで、、また質問ですまないが長くコンボ続けるにはエンチャントスキルのSP軽減と命中率UPとクリティカル
のうちでどれが一番いいのかな?ちなみにカイルのクリティカル198ぐらい。
>>521 あれはどうやって出すんですか?
自動操作のときに勝手にやってくれるのはわかるんだけど。。
リアラ操作で
SPが1以上減ってる味方キャラの真後ろで↓だか、□+↓で出る
>>522 SP50以上でも命中不足なら命中。
じゃなきゃ軽減かな。
クリティカル率は上限あるっぽいので、それ以上高くしても効果無いと思う。
>>523 下ボタン。条件が結構厳しい
>>525 命中は288ぐらい。
なるほど情報+レスサンクス♪
ナナリーあきらめてリアラで
→○
↓○
←○
風神しょう(唱術連携)
アクアスパイク(追加唱術)
ってつなげようとしてみたんだけど
唱術連携でSP68、追加詳述でSP81へるからSB中じゃなければ不可能。
でもSB中だと、アクアスパイク出したときにSBが終わっちゃうんだよね。
短すぎだろ。それかアクアスパイク発動しない。
PSP版のバグか?
ところでアバタールの継続時間とリアラの詠唱時間短縮(アームドエンチャント)の継続時間てぜんぜん違うよね。
後者はびっくりするくらい長い。
あと、これって効果重なるのかな?
ガード時○○上昇系は2秒くらいしか続かない
<継続効果>の時間延長スロットが効果あるかどうかは検証してない
クレコメの詠唱速度上昇もリアラと同じらしいけど、なんか極端に短い気がする
>>530 ><継続効果>の時間延長スロットが効果あるかどうかは検証してない
前試してみたけど体感的にはわからなかった。
数か月ぶりに起動したけどできなかった月閃魔人ができるようになっててビビった
技の順番が逆のぜ
何かハロルドのイービルスフィアがやけにTP消費が激しいような気がするんだが気のせいかね
ちゃんと4にしてるんだが
やっぱストーリーもいいな。ベタベタすぎて
周回やるのが前提のゲームだから、下手に起伏のあるお涙頂戴のストーリーじゃなくて良かった
メインである戦闘に対して主張しない、空気のようなストーリー
でも毎周、ハロルドの兄さん!、ナナリーとルーのところと、ジュ…じゃなくてリオンの最期のところは楽しみにしてる
あと、天地戦争時代のナレーションがどっちか
自分も数年振りに攻略本片手にやってるが
フィールドにやたら段差があるのを思い出した
目の前に目標があるのに回り道しないと行けねーよ
段差があるのは別にいいんだけどその段差が見難すぎるのがなんとも
ストーリーはムービーみたいにスキップできたらよかったのになぁ。
と思ってしまう。
バトルは楽しいんだけどリアラが船を持ち上げてからリーネで人の話を聞きまくるところとかダルい
リアラ全裸登場シーンだけはスキップせずに見てる
541 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/14(水) 08:45:30.52 ID:UXvqpk2/
リアラの全裸視聴とか何の罰ゲームだよ
>>538 意図的に見づらくしてる感バリバリだよな
>>542 リバースでだいぶ改善されてたから単に技術が足りなかったか手抜いたかってだけじゃ
一週目終わって、二週目はコンボマスターで命中もばっりりだしアンノウンでやってやんぜ!とか思ってたら
紳士な穴子ですら5時間以上挑戦し続けてやっと倒せたというヘタレっぷりだった
戦闘関連は称号、使用回数、エンチャ、追加技、POMくらいしか引き継いでないんだけど、
スロット引き継ぎあたりもないとこの先はもっと厳しいかな?
それと、↑の条件でラスボスまでアンノウンでいくのと初期ハロってどっちが難易度高い?
初期ハロは準備さえできていればそんなに難しくないよ
基本はカイルでガードを固めて後衛の術発動待ちだし
ただしグラシャラボラスさんは別格だけど
俺も2周目は常時アンノでやったが、初期ハロの方が簡単だったな
アンノはきっちりレベル上げないと命中足りんし、ボスも長期戦になりやすい
難易度と言うよりは面倒って印象が強かったが
レスありがとう
初期ハロの方が楽なのか…
とりあえずどうしても無理そうだったら諦めて難易度落として初期ハロの為のスロット集めに勤しむことにする
初期ハロった後低レベルアンノ進行でどうよ
とりあえずHP系と自動回復系、バグ用称号揃った後も
改めて「仕込みの吟味」をした方がいい
装備各種ごとにサンクタムつけてないと
穴子遊びがちょっと物足りない感じになったりした
そういうのいらんってならいらんで下8は先に作ったほうが楽
「下8の入れ替わり」まで視野に入れると色々パターンが浮かぶはず
仕込みの段階であんまレベル高くないとやりやすい
初期ハロ後にレベルぜんぜん上げないで最終現代いったら
もっと楽なんだけどそこら辺は好み
アバ単始めてみたけど難しいなコレ
仮面は月閃ループでやってるんだがバルがたまに落ちちゃう
馬鹿は爆炎ループからの岩斬で拾う際、直後にダッシュが難しくて
タイミングが遅れてボディブロ反撃喰らうかガッキィィンってなってしまう
なにより、ループが終わった後にSBされたら必ずダメージを喰らってしまう
良い回避法はないものか
殴ってSBさせる理由を簡潔に述べよ
仮面はanago_sparkのやり方がよさそうな
紳士穴子以降のボスはどいつも1回で行けて、余裕じゃーんとか調子こいてたら
アンノウングラシャラボラスで詰んだ、何だよあいつ無理だろ
うおおおおおおおおおおかったああああああああああああ
このゲームはアクション要素ももちろんあるけど、戦略、戦術が大部分を占めるなと再確認させられた
ある意味シミュレーションRPGだわ
倒したんだな
今までごり押しできてたんかな
ごり押しアンノウンは俺の腕じゃ無理だw
今までは1週目と同じ戦法で何とかなったけど
グラシャラボラスさんにはちっとも通用しなかったから試行錯誤させられたよ
スロットか術どっちか引き継いでやり直そうかと思ったけど何とかなってよかった
これからガープと穴子にいさんが待ってると思うとぞっとするけど頑張る
グラシャラサンの場合、俺はグミ縛りアンノウンでニコであがってるカイル一人旅のまねしたせいで
かなり時間かかって(多分3時間かそれより少しおおいぐらい)もちオールディバイドありだw。
で負けて、さすがに同じ方法でやる気がなかったから。他の方法試行錯誤してやったら10分ちょいでクリアできたというねw
作戦とL1の重要性を改めて知ったわw。ちなみにlvは38だったかな、多分次のダンタリオンも
ゴリ押しは無理だと思う。
UMDの裏面をレンズに見立てて額につけ、「これで外に出ても安全だ」とかアホなことやってるところを親に見られた死にたい
幸せそうだな
560 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/18(日) 12:49:25.77 ID:4sSyVH4b
ハロルドのイラスト絵で抜いてるところを見られた俺よりましだ
カイル、何かいる?
ワロタ
>>558 サウンドテストで「あぁん!」をループさせてたらイヤホンが抜けてたでござるの巻
568 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/20(火) 07:17:39.15 ID:NeqQHrhm
お断りします
アンノウン、何だかんだ穴子1とグラシャラ以外そこまで苦戦せず最終現代までこれ
た
しかしリムルが鬼畜火力でやばい
でもグラシャラさんより戦ってて楽しいな
此処はお前の日記帳
PSPになって簡単になったらしいけど、それでもハロルドの寿司ゲームがクリアできない…
何かコツとかあるかな?
○×□△同時押し
マグナ様にならスネークバイトでチンシュされてもいい
OPのハロルド可愛いな…
みんながアンノウンマグナ様初めて倒したのって何週目くらい?
その時のスロットやレベルも覚えてたら教えて欲しい
1周目はマニアまでしか倒せんくて(Lv100そこそこ)、2周目Lv180辺りで行ったら余裕だったな
スロットはホーリィコロッサス等HP系
ドープも放置してないからHP全振り
正直前衛が慈悲ロアーと時止めバイトで蒸発しないだけの耐久あれば、さほど問題なく勝てると思う
普通にプレイしててUNKNOWNって1週目や2週目ででるっけ?
グレードと戦闘回数が出現条件だからその気になれば1週目アンノは可能
>>576 レスありがとー
180か…LV65のユニーク装備で挑んでたんだけど無謀だったみたいだ
正直FOE展開まですらなかなか行けなかった、こいつとアンノウンリリスは別格だな
初期レベルでアマ倒してる人とか次元が違いすぎる
レベル低いなら低いで下8をつくるチャンス
むしろ安易に上げない方がいいかも
戦闘楽しすぎて、1周目のバル3でちょうどアンノ出たなw
582 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/24(土) 00:31:07.48 ID:aDdh2Kji
とりあえずLV100超えてんのに、紳士に前衛の攻撃が回避されまくる
命中足りないよー
アンノウンマグナなんて倒せる事自体初耳だわ。
ノーマルでさえ倒せんかった気がする。
あいつある程度減らすたび無限に回復せんかったっけ?三回くらい回復されてブチギレて難易度最低にしてボコボコにしたったわ
ぐわしww
まだ春休み終わらんのか
SB中に術唱えられた時の対処法が全然思いつかん
>>584 いや、流石に終わってるだろΣ⊂(´∀`⊂)ツッコミ
おい誰かなんとかしろ
愚かな輩だ・・・
称号が揃ってなくて、だから称号を揃えるためにアクラビにも行きたいからできるだけ強くしたい
って時はリアラ、ナナリー、ハロルドは英雄を超えたタッグ
前衛3人は命中>SP関連>クリティカル>その他
って感じに育てていけばいいかな?
リザレクション使って退屈な奴らだ…食らってるだけだろこいつ…
>>589 凡庸性重視ならそんな感じでいい
納得出来なかったら次の週で試行錯誤してもいい
>>589 クリは中途半端に上げてもしょうがないから
命中SP>他>クリ
でいい
wikiの8:8スロット作成について読んだんだけどいまいちわからん、というかいまだにリファインの仕組みがよくわからん
例えばコロッサスとホーリィを引き継ぐ場合
スロット上にメテオ、下にホーリィ系列をはめる→レベルが上がるのを待つ→コロッサスとメテオ+ホーリィをリファイン
するとスロット上がコロッサス、下がホーリィになり、下のホーリィは何回、どんなリファインしてもスロットレベル8のままになる
って解釈でおk?
ホーリィが上でコロッサスが下だ
同じスロレベルの場合はスロ番号が高いものが上にくる
そういうことか
ってことはホーリィ単体×コロッサスでホーリィ:ビヒーモスにしてもホーリィはずっと引き継いでいけるんだね
そこまで変わらなさそうだしメテオリックもまだ1個も出てないし妥協しようか迷うな
質問ばかりで悪いんだけど、経験値○倍なし、現在Lv79
これくらいのレベルでもマグナ様ならそれなりにコロッサス発動するのかな?
スロレベルはコンボ命上限でもそう頻繁には上がらないから、上がったらラッキーくらいに思ってた方がいいぞ
コロッサスってHP上がるやつじゃないっけ?
メテオのことなのかマーシャルのことなのか
間違った、メテオの方だ
コンボ命上限で中々上がらないんじゃ思ってるよりさらに確率低そうだな
とりあえず8:7で引き継ぐことを前提に8:8が出来たらラッキーくらいの気持ちで行くことにする
みんな答えてくれてありがとう
初期ハロやろうと思うんだけどスロットなにつければいいのやら
おしえてプロゲーマー達
持っていきたいスロ8
初期ハロ達成のため、というならコロッサスでもつけておけばいいんじゃないか
闘技場に出てくるニートやパンダが落とす武器のスロットってアクラビの奴が落とす奴と同じなの?
それともアクラビの方がスロットが良かったりする?
>>599 前衛はコロッサス
後衛はカーディナル
ホーリィもできれば
コロッサスなんぞ要らん
育てた後もエースなホーリィを持っていけ
道中肉壁力が足らなくなったら店売り最新の鎧と篭手で対応
そのため頭にホーリィだと都合が良い
アクラビの帰るタイミングがわからん
俺は食材が切れたら帰るな
無論、死ぬまで
607 :
599:2012/03/26(月) 00:54:34.48 ID:Gvi5MOTQ
どうもありがとう
コロッサス頑張って集めるわ
えぇー
マジで初期ハロしたいだけの人なのか
ググレカスと最初に言わなかったおまいらの敗北
>>607 全員
武器・鎧→メテオリック
兜→ホーリィ・カーディナル
でやってみれば?初期ハロ達成そのものに、たいした意味はないよ。そのデータから色々育て直す事に意味があるんだから。
そのデータから毎回ちまちま8:8作れば良いんじゃね?
初期ハロなんかよりその後の薬草集めの方が1000倍大変だもんな
エレスポッドがあればなあ。この辺に時代を感じてしまう。
エレスポットの便利さは洒落にならんし、最近は薬草に救済措置取られてるしな
リメイクしてくれませんかね、リメD並にシナリオ結構変えても大丈夫ですよ
ラスボス倒した時に付けてた称号のままクリアデータを始められれば
称号ボーナスも無駄にならないのにって発売当時もやっぱり言われてた?
あったんじゃないか?
そういう声に応えたのがSなんだろうな
D2のままの称号システムなら初期リーガルが…ないか
童顔な女の子とダンディーなおじさんじゃあモチベーションがな…
一部の人は燃えるかもしれないが
ハロルドも結構なイロモノだしモチベーションの意味では…
まぁ初期ハロやる主な目的は強さの為だけどな
なるほど
つまりお前らの考えてることは、
コロッサスつけるのは肉壁役だけで事足りるし、それに初期ハロデータはその後何度もお世話になるわけだから
最後まで育てない、みたいな変な縛りする人しか使わないコロッサスなんか入れるより
育てた後も活躍してくれるホーリーカーディナルや8:8作れるメテオリック入れとけば
毎度あつめる手間が省けて捗る、ということか
納得できたけど、自分腕前に自信ないし結局先行きが不安だ
今回も変な勘違いしてたし、初期ハロデータ手に入れてもお前らみたいに使いこなせる気がしないわ
スロット微妙にまだ集まってないけど、適当にコロッサス系混ぜてとりあえず挑戦してみる
まだとても大事なスロットがあると思うんだが
>>619 む、なんだろう?
後衛に知性+つけて火力上げるんですかね
もしくは前衛に命中+つけてみたり…?
どうしてもコロッサス付けたいなら剣がいいと思うぞ
ありがとう。そうするよ
コロッサス付けたいっていうより、PS的に付けざるを得ない感じだ
単純にアンノマグナ倒したいってだけならHPに拘るよりオールディバイド1つで事足りるような…
長期戦がイヤなら使う前にデーモンPOM2,3発かませばすむ話だし
この様子だと称号もろくに集まってなさそうなんだが
>>618 仮にホーリィカーディナルも引き継ぐとしても残り4スロ空きがあるんだけど…
そこにコロッサス入れればって話
それに初期ハロのための使い捨てだからコロッサスにこだわる必要もないしさ
Lv7のビヒーモスなんかでも十分
エンシャントや術引き継ぎとかしっかりやってれば、スロット無しでも充分いける。
グラシャラ以外は楽だから、スロット引き継ぎしたいならグラシャラ対策のスロットに絞った方がいい。
みんなありがとう
スロット適当につけて穴子1までいってみたけど、案外やればどうにでもなるものだな
称号やグレードとかはいちおう満足に溜まってるから、自分でいろいろやってみるよ
初期ハロではないけど、できるだけ低レベルでハロルドの所まで行きたいから雑魚戦は全て逃げるようにしてみた
術技は引き継いでなくて、下水道クリア時点でロニの晶術がヒールしか使えないからバルバトス戦がものすごく不安
初期ハロ後のプロト道場って大体安定して何HITくらい出せるものなのなんだろう
コンボを繋ぐのが下手でなかなか効率良く稼げない、ロニとハロルドどちらを入れた方がいいのかな?
普通はカイルとジューダスだけで稼ぐものだぞ>コンボ
ども
やっぱりロニを入れると効率が落ちるか
入れるとしたら双打鐘と霧氷翔以外封印くらいの使い方
正直月閃光打つだけの仕事なんだけどな
難易度とこっちの火力考えて多少調整しながらだけど
俺は仮面はオートで月閃→魔人をひたすらやらせてバカではってってっ閃光衝をずっとやってたわ
通常封印で特技だけってできたっけ?
仮面は通常3段で繋がらないルートがあるからそういう意味でも操作にしてたが
仮面はヒット数稼ぎのついでで、コンボ自体はほぼカイルだけでやってた
魔人で拘束してる間に休んでSP回復、それ以外はひたすら一人コンボって感じで
そうか…TOD2は雑魚戦から逃げることってできないのか…
だからその魔人だけをどうやって使わせるのかという話でしてね
>>641 オートだろ?
ムンセレ使えばおkってそりゃ当然の話ですよ
つーかコンボのメインは操作キャラなんだからオート仮面が繋がらない通常三連出しても問題なくないか
妹に2コンで手伝ってもらえる俺幸せ
妹なぞ使ってんじゃねえ!
魔人以外封印してリーダーに続けとかでよくないか
通常3発の部分の話だろ?
しかも、自操作とオートで交互にコンボ繋ぐ場合
追加特技とか硬直長い技混ぜて、うまいこと被せるしかないと思うけど
PS2版なら操作キャラ以外もマニュアルにできるからショトカでも行けそうな気がするが
俺はリーダーにつづけでやってたけど
652 :
651:2012/03/30(金) 00:03:52.35 ID:do3+hG0P
通常攻撃封印させるのは無理だから、
オートに近い形で直接特技を発動させる方法として
ショートカットで仮面に魔人を指令するのはどうですか?と言いたかった
ショートカットすら煩わしいなら仕方ないね
↑ごめん名前間違えた 俺は649です
そもそも最初は月閃魔人て言ってるからな
もちろんショトカ両方使えばできるが現実的じゃない
そしてそこまでしてバカ操作にこだわる理由もわからない
マグログミのHP自動回復が使った対象じゃなくて本人に付くんだけど、これって仕様?
>>598 終わった話題だろうからどうだっていいんだけど
命なし2倍なしL120台でデビルズ放置して
時間にして丸2日でメテオ1枚ぐらいは起動してたような気がする
4人合わせてそれこそ12個とか仕込んでる状態からなら割とあっさり出る
もちろん何も起こってなかったらセーブしないで消す
実際はフル走行じゃなくて帰ってきたらチェック、
駄目なら電プチだったから日数使ったけどPS2傷むのとか気にしないなら
けっこう早いペースでもできるかも
あとウサギの足と幸運系のスロを余った枠(主に防具)で積んでたから
ある程度そのせいもあるかもというのが俺理論
少なくとも兄貴&ハロ様幸運増し増しと仮面&聖女だと
メテオ起動回数が違ってた
PSP版ならごめぬ
マグナ様にならスネークバイトで○ンコ扱かれてもいい
裂けるチーズ状態になるぞ…
マグナ様の執拗な連続攻撃ウザス
そして避けれない自分の腕にも辟易
マグナディウエスさんのおしっこ飲みたい
最近始めたんだすが、これってさっさと周回してgrade貯めた方がいいのかな?
grade全然貯まらない・・・PSP版で何言ってるんだって話だけど・・・
あと周回時に使わなかったgradeは持ち越しでいいんだよね?
まあそりゃPSP版はイラスト本のこととかもあるし、さっさと周回した方がいいと思うけど
当然だけどGRADEは難易度によって取得量が大幅に変わるよ、D2はこれが特に顕著
敵とのレベル補正もあるし、うまく戦えば取得GRADE16.00とか24.00とかザラ
使わなかったGRADEは持ち越しだけど、使ったGRADEの払い戻しはないから気をつけてな
アイテム数◯◯個は一度引き継げばずっと使っていけたと思うので早めの購入おすすめ
ありがとう
とりあえず難易度称号引き継ぎとgrade倍と取れたらアイテム30個とって周回してみる
アイテム30個って要るか?
確かアイテム所持数増やすと取得ガルドが減るんだよな
長期間ダンジョン篭もったり、ボス戦でヒーコラ言ってんなら役立つんじゃね
あとマジポ放置……はまだ周回してる段階なら要らんか
グレード払い戻しあれば良かったと思わないでもない
思ったんだけどD2ってベスト版の他にメガヒッツ版なんてのもあるんだね
まぁ中身は何も変わらないんだろうけどw
そういえばPSP版の穴子のカットインまだ見てないことに気付いた
>>660です
一周目終わりましたエルレインのインディグニション一撃死すぎてふいた
grade3500しか無かったのでとりあえずgrade倍と特技回数と難易度称号引き継いで2周目頑張ります
>>669 ついでにコンボ命を引継ぐとレベルがすぐ上がるから
ストーリーやりながら高難易度の戦闘回数&グレード稼ぎが出来てオススメ
メガヒッツ版はニートの知性が下がってるんじゃなかったか
つまりメガヒッツ版とベスト版が一緒なのか
確かにアイツの知性は高すぎるからなwww
まぁ知性が低かろうと打たれたら困るのは一緒だけど
初期ハロむずすぎふいた
なにより雑魚戦闘逃走作業が拷問レベル
雑魚戦の逃走もカイル一人に適当に攻撃させとけば余裕じゃね?
俺の場合はロニに逃走速度上昇のスロットを付けていたからそれでかもしれないけど
ちゃんと隊列組んでれば何も問題ない
リアラ操作すればええねん
フィールド移動もリアラになって気分転換できる
頑張ればばんt
逃走はリアラかジューダス基本だな
ボス戦だけムンセレで切り替えればいい
679 :
674:2012/04/14(土) 19:33:56.80 ID:IpDAFTPV
>>660です
ついに2周目にてアクラビ突入
2回目以降のバルバトストリオ強すぎてふいた
アイテム使うし後半術使えないしイージーでこのざま・・・
よく皆あれをマニアとかで戦えるな凄いわ
エンカウントいじる素敵アイテム出ないから3周目もいけないし
イージーならカイル操作で後衛を上級晶術使える3人で、火以外のどれかの上級術のみ使ってくれる状態にする
開幕穴子の奥まで突っ込む→術連打でザブ釣りしてれば穴子以外の2人はすぐ死んでくれる
穴子のみになったらHP見て詠唱カウンター始まったらカイルでカウンターをひたすら釣りつつ後衛に削ってもらう
慣れたら料理含めアイテム消耗せず無限に周回できるようになるよ
自分も最初は穴子でアイテム消耗しそうだなぁって思ってたけど、気が付いたら対マグナ様でのPOM用ミラクルグミ補給所になってた
>>681 詳しい説明ありがとう
参考にしたらイージーでは倒せました
まさかバカの下級昌術に釣られるとは思わなかった・・・
あと動画だと穴子さん1人になったら3人に肉弾戦させて、操作キャラで詠キャンして、カウンターかわしハメなんてのもあるんだね
D2奥が深い(ストーリー除)
此処はお前の日記帳
>>682 ぶっちゃけマグナ様よりバルバトスのがガチンコでやったら難しい
まあ詠キャンできればハメがあるから楽だけども
マグナ様にだったら性的な事されてもいい
一撃で葬ろう
三こすり半か…意味のない時間を過ごした
「スネークバイト」
シコシコシコシコドピュッ
PSPでオート放置してみたけど難しいなこれ
うまく行ったと思っても30分くらいでエンカウントしなくなったりする
詠キャンで楽勝と思ってた、NOMAL穴子3で全滅した。
晶術カウンター率が100%でないとか、紳士的すぎるw
HP25%を一気に削れるならPSPの方が簡単、削れないなら難しい
エアプレやプリフラの微妙な当たらなさが油断を生んだりする
たしか難易度上げたら100%カウンターしてくるようになるよな
上げられるなら上げてみればいいんでない?
>>691 穴子3って、普通に術カウンター率100%じゃないか??
TP切れて近づいてきたのかと。
穴子3はアンノウンの方が楽だぞ
696 :
691:2012/04/26(木) 00:41:43.75 ID:q5kA5s1m
アドバイスありがとう。
あれから、何とか勝てたけど
PSP産NOMAL・SECAND穴子は詠唱しても50%ぐらいしか、カウンターしてこないから
詠唱中の馬鹿が、何度も斧で砕かれた。
かといって、TP切れ読みで、天才聖女に術打たせようとしたら、カウンターしてくるし・・・
結局、HP残り1/4をどう削ってたらいいのか分からず、終始パニクってましたw
あと試しにHARD穴子に挑んでみたら
100%カウンターしてきたので、SECAND以下よりも楽に勝てたw
なんだかなぁ・・・
久しぶりに来たら、あいかわらずのD2スレで安心したw
さすがに速度は落ちてるけど、人が減らないスレだなぁ
PS2ひっぱりだしてリメDと一緒にプレイしてるが
やっぱ面白いな…
いつ頃だったか、このスレの住人で年末に配信祭りしたのが懐かしいな
なにそれ楽しそう
easyTAいけます
というかその時はよく知らなかったから年越しTAが恒例行事なのかと思ってたわ
気合い入れて5回もロケハンしてまさかの残業で参加出来なかったあの頃が懐かしい……。
テイルズ最新作出るたびにTOD2をせっせとやり直すのは俺だけじゃないはずだ
自分が死ぬまでにD2みたいな全然飽きないゲームが何作出るかな・・・
たぶん俺らが知らないだけで世の中にはそんなの山ほどあるんだろうね
まぁD2やるけど
イラスト本の20時間以内マグナ撃破って経験値10倍なら余裕?
余裕あるようなら88作りと並行してやろうと思ってる
一周TAゆっくりやっても5時間くらいだし、ノーコンなんて縛りでもなきゃ10時間でも余裕だろう
5時間クリアってすごいな
TA前提で語るなw
慣れによる部分も大きいが、ヌルい。不安視する前に実行してから判断しろ
>>706 たぶん誰でもできるから
メテオ:下7用意してから周回入りたまい
ぐるぐるまわる手間が省ける
寄り道せずまっすぐ行けば問題ないな
>>553 RPGって他のジャンルに比べたら、戦略性とかが高いと思う
D2の難易度は天外魔境2に通じるものがありますね
ハード以上だと天外2より数段上になりますけど(他のテイルズにもいえますが)
D2系の難易度とS系の難易度は似て非なるものだな
ダメージの計算式もそうだがS系は敵耐久の伸びが半端ない
オレがアビスやらなくなった理由の一つだな。避けるのが簡単だから延々終わらない
S系はただパラを二倍、四倍にするだけだからな。
アビスなんかは物理ダメージは1で魔法攻撃でしかダメージ稼げなくなったり、バランスなんて無いに等しいからな。
その点D2は細かくパラ設定されてるし、アンノウンでも極めれば渡り合えるからな。
正直アンノウン穴子よりアンノウンの雑魚の方が苦手
拠点跡地のお化け+死神やらゴミ山の目玉で何度やられたことか
昇華術解禁する奴は元のパラの伸びとプラスして実ダメージ3倍くらい余裕だからな
詠唱速度上がるのも辛いよな、中級くらいまでならマッハで飛んでくるから
D2系のバランスはいいよな、Rのトーマの耐久なんか神がかってる気がするわ
攻撃頻度高+高回避でワープしまくりだしな
ウザさは4倍どころじゃないわ
>>721 D2系列は難易度上げても防御は上がらないのが基本
というかD2以外で防御上がるのあったっけ?
RとHは防御上がらないな
アビスは1しか効かなくなった段階で
面白くないので売り飛ばした
手元に残ってるのはGf、V、D2、リメD、Pだな
Rはキャラが悪いから売り飛ばした
はあそうですか
マオを女の子と思えば
あんなに可愛い子が女の子のはずがないだろ
D2のキャラ層にはロリが足りないな、リアラ?なにそれ
9歳ののナナリーでは不満かね?
ロニ乙
プロト道場って基本的にはどれくらいのヒット数を出せるものなんだろ
今のところ普通にやって最大ヒットが228なんだけど
200超え安定するくらいだったな
999ヒットって相手のSPを0にしてコンボの最中にブラスター−をつけた術技打てばおk?
翔破と斬空のループ以外で999は行かないんじゃないか
攻撃力最低のクリ特化とかなら知らんが
そもそもブラスター-なんてエンチャント無い件
・複数人同時SBが出来ないことを利用
・バルストライクやバルスパークなどの小細工で稼ぐ
・苦しくなったら秘奥義でヒット数稼ぐ
仮面オンリーでもバル3相手に885いけるんだから、バル3相手なら容易だろう
神戦で普通に繋げて999ヒット出してもいい
ドラゴニュートの尻尾の動きがエロいことに最近気付いた
指のプルプルもエロイ
PSP版で念願のレベル200まで上げたぞ!
・・・と思ったらリアラの詠唱速度と幸運のステータスがおかしい、
どういうことかと思ったら
>>1のPSPToD2シュミレータのバグ報告でも指摘されてるんだね
1. 名無しでいいよね2007年12月28日 22:54
今更なんですが
リアラの詠唱速度レベル101以上の成長率がおかしいようです。
PSP版を詠唱速度300でシミュってみたのですが、実際には297になってしまいました。
このゲームの成長率はおそらく0.0625刻みの256段階で管理されている思うのですが
(リアラの幸運成長値的におそらく間違ってないかと)
リアラの詠唱速度(LV61〜101)の0.1875にも幸運と同じ事が言えると思います。
おそらく3分の1の0.0625になっちゃってます。
もし成長率(LV101〜200)が0.0625だった場合シミュレーターとの差は
(0.09375-0.0625)*(200-101)=3.09375
となるので数字的にも合うと思います
PS2版も同じ事が言えるのですがこちらは称号バグで1.00になるので気にする事はなかったのでしょう。
実際俺も詠唱速度が3と幸運が1足りなかったし、間違いないだろうな
レベル184のセーブデータを取っておいたのが救いか
741 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/05/09(水) 20:48:45.58 ID:Z5CpG1Ni
なあ、称号のレベルアップボーナスが例えば回避−0.5になっているとするじゃん
そうするとレベルアップする度に−0.5引かれていって能力値がマイナスとか0になってしまうのでは?
>>741 マジレスすると成長率はマイナスにならない
称号バグでググれ
743 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/05/09(水) 21:00:52.94 ID:Z5CpG1Ni
>>742調べてきたんだけど、
つまり0になるけどマイナスにはならないってことだよね?
それでも回避とかが0のままでずっと伸びないっていうことは有り得るよね?
同じ称号ずっと付けてると
ありうるよ
>>744じゃあ何も称号付けない方がいいの?
最近、買ったばかりでよくわかんないんだ
メガヒッツっていうヤツなんだがこれも称号バグあるの?
ちょっとぐらい自分で調べろ
Wikiに全部書いてある
そういうわけじゃない。
称号はつけたほうがいい。つけなきゃ駄目。
優先度の高いステータスを上げて、優先度がそれほどでもないステータスは犠牲にしなきゃいけない。
初心者なら、とりあえず命中が上がる称号をつけておけばいいよ。
具体的に優先させるステータスは
前衛:命中>SP回復SP軽減(命中が300程度確保できてからでいい。)
後衛:詠唱速度
でとりあえずはおk。 慣れてきたらWikiとか見たり、自分でもわかってくるはず。
メガヒッツ版でも称号バグはあるはず。
>>746 せっかくの新規なんだからもっとおおらかな気持ち持とうぜ
どうせまったり進行のスレなんだし
きっとジューダスなんだよ
攻撃とか回避は優先させなくていいの?
>>751 このゲームの前衛が優先すべきは攻撃より命中。
回避はほっとけ
まあ1周目じゃ称号も揃ってないだろうし、
称号気にせず進めたらどうなるかを体験するのもいい
・攻撃
攻撃を上げても命中が足りなければダメージが減り、敵の行動を止められず逆にダメージを貰う。
攻撃が低くても命中を上げて殴れば敵が仰け反りダメージを食らわずに済む。
一発のダメージのでかさよりSP関連を挙げて攻撃の回転率を上げた方が効率が良い。
・回避
称号バグで労せず全キャラMAXになる。
そうじゃなくとも、敵の行動の主な脅威は回避パラメータが無関係な晶術。
物理攻撃を避ける際も、パラメータの回避に頼るよりプレイヤースキルで回避・ガードした方が確実。
まあ、メガヒッツだろうがベストだろうがPSPだろうが
上がりはしなくても下がりはしないから
あんまり気にしなくてもいい、1週目は
変な育て方して詰むって言うのも最初はない
ニャルラトホテプとかハスターとかビヤーキーを聞いてこのスレを思い出した
D2ネタがあって更に吹いた
聞いたってどこでw
アニメでも見てたんじゃね
ニャル子さんか
闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!のネタもあったなw
そういや改変現代はクトゥルーネタの敵が多かったね
D2ネタもあるのかアレ
テイルズってクトゥルー系敵わりといるよな
初プレイのころは全然知らなかったけど
ハスターくんデルタレイを合計12個後ろに飛ばすのやめてくだい
ハスターは、改変現代、一番の強敵
ハーレムじじいは雑魚
バルバトス5の開幕にアクアリムスやったらサブノックと後衛3人がずっと止まったままだったけどなんだこれ
アクアリムスのが見えたんじゃね?
レベル低い敵と戦ったたらグレード下がるとかクソすぎ
バカバカしくなってくる
正直グレードのマイナスは酷いよね
アクラビとか秘奥義で決める以外は毎回マイナスだし
俺が下手ということですかそうですか
というか初導入だけあってグレード算出式が酷過ぎるんだよ
戦闘始まる前にほとんど決まってるからな
768 :
741:2012/05/12(土) 01:55:44.89 ID:9r2DdwRR
この間買った初心者ですが最近1周目をクリアしました
称号色々試してみたんだけど、途中からコンボマスターにずっとしていて攻撃力が一切
上がらなくてほぼ武器に依存する形になったんだけどそれで良かったかな?
フォルトゥナは倒せたけど、2周目もそんな感じでいいかな?
うん
何よりも命中が大事なゲームなのでそれでおk
不満なら鬼王って称号を付け外しすれば命中の成長率が初期より上がるので、その分他のステータスに振る余裕ができる
鬼王が手に入るのはカイルだけだけど
条件怪しいかもしれないが
・サブノックが左端にいる
・具現結晶発動中に操作キャラの攻撃が穴子とダンタリオン両方に当たる様にする
・サブノックに具現結晶当てない
上3つ満たすと具現結晶終わった後に
三サ 穴
人ブ 子とか
└┴→こいつらが全く動かなくなる(命令やショートカットはきく)
サブノックは左右に動かさない限り何もしてこない
左端にいるのは3人じゃなくてもできるだろうけど面倒だから確かめてない
>>768 命中値を高める以外の手段で命中しやすくする戦法も大事だよ
プレスガードなどで敵のSPを下げる、回避マイナスのエンチャントを使うなどね
というわけで、他の主要ステを完全に犠牲にしてまで命中を上げるような称号を
つけ続けることには疑問かな、俺は
少なくともカイルだけは、
>>770さんの通り鬼王のバグ効果だけで命中は十分
中古で買ってみたけど戦闘難しいな
Sの戦闘がやたらにシンプルだったのはこれがあったからかw
まずは仮面野郎に外すな!とか言われないようになりたいものだ
【難癖ランキング】
6位 「外すな!」
小さい敵、浮いてる敵以外は問題なし。
空振りしても、晶術詠唱でごまかせば叱られない。
5位 「スピリッツの少ないときに(略)」
SPパラメータが低い初期や、秘奥義の後に無茶すると言われる。
基本的にプレイヤーの責任。
4位 「詠唱中くらい守んなさいよー!」
強敵に追い詰められたときしか聞かない、全滅フラグ。
通常攻撃の引き寄せで状況悪化させといて言うこともあり、タチが悪い。
3位 「馬鹿の一つ覚えだな」
SB中に秘奥義狙ってるとこうなる。
詠唱はさめば叱られない、仮面さんザル判定。
2位 「あたってないし〜」
回避でも言われた気がする。お前が言うな。
1位 「キカナイミタイヨ」
無茶言うな。
フィリアとかウッドロウとかってスタンが死んでいたこと知ってたんだっけ?
>>740 数年前に完成させたデータ見たらマジで詠速3足りなかった…
ずっと素で300あるもんだと思い込んでたわ、特に実用に問題ないからいいけどショックだ
結局対策するにはシミュより詠速3多めに振ればいいんよね?
グミ嫌いを0.75レベル分追加かな
>>776 うん、それでちゃんと詠唱速度300になるよ
中の人はもう見てないかな?
ああ、次スレからはテンプレのシミュレータへのリンクでこれについて記載した方がよさそうだね
しかし次スレが建つ頃には皆忘れているという
◆「語尾伸ばしキチガイ」こと通称「よねー!?♪」(
>>150>>171>>339)とは?
主にオカルト板、宗教板、癒し板等オカルト宗教絡みスレに生息するキチガイ電波。(忍法帳確認荒らしらしい)
【特徴】
・書き込みは携帯からが多い。
・名前欄が名前欄に!ninjaで出てくる「忍法帳レベル」表示。(じゃないこともあるようだが、大概それ。)
・よねーと語尾を伸ばして(してない場合もあるようだが)最後に「!?♪」を付ける文体が特徴。
(付けないことも。他は、ですよ、したよ、しろよ、ですの、じゃん、〜るよ、〜だよ。という表現を多用)
・上記を満たしてなくとも、書き込み内容は毎回支離滅裂で意味不明なのですぐに分かります。
・死後、アセンション、スピリチュアル等その手の特定用語をスレタイ検索して来ているのか、
生息板以外の関係テーマのスレに神出鬼没。
・書き込み内容にアニメ、漫画、ゲームの漫画作品名やキャラ名が出てくる為か
アニメ、漫画、ゲーム好きらしく特定のアニメ、漫画、ゲーム関係スレにも居着いているようです。
(レトロゲー板、キングダムハーツ、ナムコクロスカプコン、テイルズ関係、シャイニングシリーズ、
無限のフロンティア、BLEACH、エヴァンゲリオン、遊戯王)
頭のちょっとおかしい人なので完全無視、水遁するなりしましょう。
リアラってなんか短足に見えるよな
後、戦闘大好きじゃないか?
戦闘ではしゃぎすぎというか
素早い敵を倒せにしてても殴りにくるような子ですし
リアラ「そこをどいてカイル、そいつ殺せない」
とにかくカイルと一緒にいるのが楽しいだけなんだろう
魔物など恋を進めるための糧でしかないのだ
問題は初戦闘からそのノリで仲の悪さなど微塵も感じないところ
シナリオと戦闘でリアラの態度にギャップがあることを反省したって記事を読んだことあるな
それ以降ヒロインが慎ましい性格の設定の場合は、そういうギャップが生じないように気を配ってるだってさw
リアラは戦闘狂で戦闘大好き人間なんだよ
俺が、俺たちが、リアラだ!!
戦闘以前に性格崩れてるけどなぁw
リアラの明るい性格が出る以前で戦闘する可能性があるのって
アイグレッテからアイグレッテ港までのワールドマップだけだよな
PS2初のテイルズだったり、今までのシリーズにはストーリー進行で掛け合い変化どころか戦闘終了後の掛け合い自体もなかったりで
D2での掛け合い自体も試験的に入れたんじゃないかと妄想
…エターニアだけ未プレイだからその時点で既にあったら的外れですまん
掛け合いはD2から
掛け合いっぽいものとしてはファンタジアに全員での「やったー!」があった
一つのボイスだが
D2は戦闘終了以外にも、戦闘中の掛け合いがいいよね
長さのバランスもいいし後の作品より良くできてるかもしれない
リアラのフィールド画面の服装とか頭身なんか変じゃないか?
幼稚園児みたいな格好に見える
に見える、じゃないか?
と言われても、お前がそう見えるならそうなんじゃね
>>795もう少しリアラを大きくしても良かったかもしれない
ところでジューダスって復活した時に丁度ダリルシェイドの牢屋にいたの?
エルレインに協力を要請されてたから、復活した時にいたのは、ストレイライズ大神殿だと思う。
ダリルシェイドは、要請断って、エルレインから逃げた後かと。
798 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/05/15(火) 22:38:34.06 ID:BW+A3iHj
いや、実は最初からカイル達の動向を影から見張っててそれで牢屋に先回りしてたんじゃないか?
ID:BW+A3iHjにマジレスすると
>>797はただの妄想
2chの書き込みを鵜呑みにするより関連書籍買うなり公式に質問するなりした方が正確だよ
質問の答えはTOD2スペシャルFANブックに書いてある
一体どうしたんだ、このスレで喧嘩腰な奴は珍しいな
むしろ親切に見えるがな
某通販の
>>800が売れてたけどここのスレのやつかww
というかこんなのあったなんて知らなかった
よく見たら違った
どれぐらいのボリュームなんだろうコレ
805 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/05/16(水) 20:13:26.88 ID:q8WYr+eZ
ナナリーってコンボできない分
単発でのダメージが少し大きくないか?
300くらいくらうし
案外使えるんじゃないの?
SP効率がどうやってもなあ。
コンボできないといより味方のコンボを潰すが正解だからな
ロニとナナリーはコンボクラッシャーコンビ
カッパバクソウゲキ以外を封印したらコンボクラッシュしなくね?
809 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/05/17(木) 00:45:10.29 ID:xqXEkFYI
最後にリアラを思い出したのはなぜ?
リアラのことをうっすらと覚えていたから?
丁度本来の歴史でもリアラがくる時期だったから?
D2のEDで矛盾と思われているものの大部分はデートの時に飛んでったペンダントで説明がつく。
けど、
>>809 それは単にうっすら覚えてたからだと思うよ。
仮面や天才の事もうっすらは覚えてるから本人がタイムスリップしてくれば多分思い出すんじゃない?
公式のD2小説だと、ロニと二人旅の時に仮面の仮面見つけてなんだか見覚えあるだとかそんな感じだった
神を倒した後のムービー見れば分かる
聖女リアラ消滅直前の会話
詠唱阻止が優秀だというナナリーでアクラビに行ってみたが、
リュウエンセンが悪魔に当たらず全滅。コクウセンも当てづらい。
ツイヨウセンが、詠唱中の敵も追尾してくれればなぁ
815 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/05/17(木) 19:24:08.39 ID:xqXEkFYI
>>811-813 どうも
後、バルバトスに四英雄があっさり負けていたのはなぜ?
鈍っていたから?
それともバルバトスは相当強いから?
>>815 バルバトスが強かったから、それに戦闘準備とかもしてなかったからな
スタンルーティの二人はロニを人質にされたから
小説版だとスタンはバルバトス圧倒してた
まともにやったらバルバトス圧勝だけど
スタンパパは詠キャンをマスターしてたんやな
そういやどの小説か忘れたけどスタン殺したあとエルレインに文句言ってたような
こんなのは望んでないとかそんな感じで
ミクトランを4人がかりでやっと倒せるLvのキャラで、装備無しアバ単やるようなもんか
そもそもバルバトスって出てくるタイミングによって強さ全然違うからな
天地戦争時代のバルバトスはディムロスに圧勝できる強さだけど
初期(スタンを襲った頃)はジューダス並のペーパー装甲でも不思議じゃない。
バルバトスが強いのって時を越えておおぉ〜くの英雄どもと戦ってきたおかげらしいし
>>816-820 どうも
後、アクアラビリンスってちまちま戻ってセーブしていないで
一気にやった方がいいの?
2周目だと前の周で取った宝箱は取った扱いになる?
>>821 なんだか懐かしい質問だ。
アクラビには大きく分けて二種類の宝箱がある。
ひとつは固定宝箱(中身が決まっているもの)
もうひとつはランダム宝箱
固定宝箱は一度取るとランダム宝箱になる、もしくは出現しなくなる。
つまり最終的には全てがランダム宝箱になる。
アクラビの連続周回数が上がるとランダム宝箱から出る装備品に付加されているスロットレベルが上がる。
8周目以降は6〜7割くらいがスロットレベル8のものになる。
このボーナスは一度脱出すればリセットされる。
なので高レベルスロットを効率よく回収したいなら連続でマグナ様を連続で4〜5回くらい倒してからの方がいい。
普通に負けたんじゃ前作のファンが納得しないだろうから、人質がいたからってことにしたんだろうなぁ
俺はそれでも納得してないけどw
バルに関しては、復活の際にドーピング的な何かを施されてるだろ
一度勝利してるはずのディムロスが、明らかに別人かのような反応示してるしな
>>823 10年間も納得してないなら執心せずにD2なんかやらなければいいと思うよ?
なにこいつ
評判悪いけどD2のストーリー好きだけどな
そりゃそのD2のストーリー好きってやつが一番多いスレだと思うぞココは
D2の戦闘が好きな奴らが集まるスレだと思ってた
D2のシナリオが好きだと言っても許される数少ないスレ
BGMはテイルズで一番好きだ
誰もストーリー批判なんかしてないのにね
いや遠回しに批判してるだろ
>俺はそれでも納得してない
何この粘着
もう全てが好きじゃないと許せない人なんだろうな
いわゆる信者といわれる類
じゃあ全体的にシナリオ自体がそんな好きじゃない俺は
超アンチってことだな
>>821 目的とするにトレカは微妙として
種だけが狙いならお散歩即帰還もありっちゃあり
種育ての時に行ったり来たりするとかね
8スロ拾いなら個人的に2周目終わりまで箱ガン無視
4周目までは経路上のみ5周目以降全回収っちう感じ
PS2版だと謎ハング起こる上にやり直しきかんから
長くて10周目処に帰ったほうがいい
中断セーブ挟んでも防げない
引き待ちだったメテオだのアバタールだのが出たらすぐ帰る方が精神的にヘルシー
どっちにしろ入る前に武具売りさばいとくと楽
仕込み周ならユニーク系とか大体いらねぇから処分しちゃいなはれ
どうも欲張って痛い目に遭ってしまうw
本当いいもの見つけたら帰るようにしよう。
なんかこう言いたいんだろうな〜って書いたら信者扱いされてるw
まあ俺もシナリオ好きじゃヌェーからアンチだわなw
>>836 その点PSP版は8スロ集め楽だよな。中断セーブありがたや
PSPは逆に出る機会がないくらい
アイテムがいっぱいになるか、種・トレカで欲しいスロットが貰える時間が近づいてきたら出るようにしてる
種育てる時間も短いからPS2とくらべるとすぐ集まるね
毎周、穴子と遊べるし
>>837 まあ据置版なんだろうと仮定して
「これはないと困る」
っての以外ならわりかし強行気味でもいい
次に持ってくにしてもコロッサスとかなくたっていいっすもん
死ななきゃよし
イージーヴァニシング上等
あとレンズとボトルを用意して中でやりくりできるようにする、
周回ごとにナナさんの名前変えるなり特定の飯(知性+でマグ様焼くのが割と一般的)なりで
何周目か把握しとくとかまあそんなん意識してみると作業しやすい
俺がハングしたときは武具の画像がおかしくなったのを確認しようとした時だから
単純に歩いて逃げてだけならもうちょっとなんとかなるかもしらん
変な感じしても無視して降りろとか勧めたくはないけど
まだそういう話聞いたことないからないんだろうけど
それこそデータ側の損壊とか起こったら萎えるでしょ
イチリー
ニリー
サンリー
ヨンリー
ゴリー
ロクリー
ナナリー
ハチリー
キュウリー
イチニ
ニニ
サンニ
ヨンニ
ゴニ
ロニ
ナナリー
ハニ
キューニ
ナナリーさんは空気として有名だけど
戦闘に関してならロニの方が空気してる気がする
上級あるしなんだかんだナナリー使ってるな
ロニは序盤に大活躍してるじゃないですかー
初期レベで闘技場でグリム系集めるときはロニが大活躍した…ロニが主人公に見えた
ロニはプリズムフラッシャとネガティブゲイトがあるからナナリーの代わりに後衛で使える
回復だぁ!!!!間に合わなかったか死ぬっt死ぬっtしns何だとっ!
光、闇弱点の敵が多いから、後衛ロニはナナリーより使える。
ナナリーにヒールはない
奥義は残念だけど特技はいい物揃ってるでしょロニ
空気さんとは格が違う
ナナリーはせめて、フィアフルストーム・エクセキューションが使えないと。
上級術の詠唱は格好いいのに、もったいない
河童が爆走するんだからレベルが違うよ
ロニはプリズムのせいで神様にも攻撃当たるもんな
ロニの知性で単価の低いプリズムなんて当てたら
フォルトゥナのSBゲージがマッハ
マグナ様に初挑戦したときはナナリーの矢のおかげで詠唱阻止成功しまくってコレはいけると思ったな・・・
虚空閃は妨害にかけては全キャラ中でも最強の特技
ただしバーンストライクには劣る。
空気空気っていうけどさー
空気は自分で操作すると面白かったりするような気がしなくもないとそこはかとなく思う
>>852 フィアフルなんて使えたら追加バグでシルフィ連発出来るから最強候補になっちゃうぞ
無言でルナシェイド呼びまくるナナリーとかちょっとヤンデレ風だよね
D2におけるスタンの扱いの酷さは、リーンの翼の鈴木君に通じるものがあるのかな
ジョニーよりはマシ
>>240 それは1997年に18年をプラスした2015年でいいのでは?
スタンの扱いはまだいい方だろ
他の連中が18年経っても全員独身なのが哀れ過ぎる
ダリスをなぜ殺した
これランダムエンカウント無効でクリア出来るの?
なるべく引き継ぎなしで初期状態で
空気王がこの先結婚しなかったら、ファンダリアはどうなるのだろう?
相当厳しい戦いにはなるだろうな。書いてる通り詰む場合もあるだろう。
一応、闘技場なら戦い放題
マリーさんと進展する可能性もゼロではないはず
ウッドロウから一子相伝の裂衝蒼破塵を継承したカイル!
ウッドロウ風味の外見とマリーさんの技を継承したロニ!
ほんと空気王はヤリ手やで
なんだとっ……!
4コマであったなロニが空気王の子供言うネタw
エルレイン様のヒモになりたい
愚かな…
エルレイン様の理想の世界で暮らしたい
TOD2発売当初は、エルレインの世界を全否定してたのにな
何言ってんだこいつ
子供の頃「こんなせかいだめだよ!(`・ω・´)」
今「エルレイン様の平穏で楽な世界のほうがいいや('A`)」
ってことじゃないのか
もう筋斗雲には乗れないな
改変現代で楽に暮らしたいです^p^
ホープタウンで人間らしく暮らしたいです
884 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/05/24(木) 19:19:50.00 ID:kk1yrfBK
さっきvipでジューダスのスレ立ってたなw
久しぶりに起動したんだけどやっぱりエンシェントノヴァかっこいいなぁ
あの「コポォ!」って音がすばらしい
落ちてくる前の雷雲のような唸り音もいい。
さっき、ナイトメアのエンシェントノヴァの発動と同時に、ナナリーの秘奥義を発動させようとしたら、
秘奥義がエンシェントノヴァに化けた。
結果、二つのノヴァが同時に落ちてくるという、珍しいものをみた。
改変現代の方がいいな
別に冒険しようと思えばできるし
たまに外に出て体がなまらないようにしながら
ドームに帰ればエルレインの庇護で快適だし
元の世界の上位互換だろアレ
と思ったけどドーム内で暮らすって
約束とかしないといけないんだっけ
>>886 追加晶術とか中級以上が敵と同時に発動した時に起きる奴だな
ナナリーの秘奥義使おうとした時でも起きるんだアレ
一周目なんだがカイル君が前線で盾になって後ろ女の子三人の術で撃破って倒し方しかできない…
最初は肉弾戦でいけたんだけどなぁ
1周目ならそれも普通にありだから気にしなくていい
2週目以降、肉弾戦で勝てるように考える、もっと考える。答えが出るまでね。
>>890はむしろD2の正統な戦い方なんだよね・・・
正統(キリッ
術禁止プレイを実際にやった人は、いるのかな。
前衛後衛をまるっきり反対にしてプレイとか楽しそう
中衛ポジションのジューダスナナリーはどうすればいいんですか
中(PT)から外(ベンチ)とか行ってればいいんじゃないですか
それってナナリーのベストポジションですよね
ナナリーなしでのセージ戦が辛そう。
前衛リアラは、脆いし。
そもそもダンタリヲンに殴り殺されるな。
後衛がカイルとロニとか泣きたくなるな
ロニがヒール以外封印とかになりそう
序盤とかどうするんだろ
引き継ぎなしのニューゲームで考えると、リアラ操作で通常詠キャンでも結構いけるんじゃないか
マニア難易度の命中以外ドープ禁止で前衛と後衛逆にしてやってたけど面白かったよ
ハロルド入ったら鏡影槍無双だったけどw
リアラを前衛で動かす時でも無詠唱でフィアフルとか混ぜたりしてるからガチ前衛はムリポ
908 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/05/26(土) 20:39:36.52 ID:mSbHFRvd
リアラの移動速度じゃ前衛はキツイなぁ
リアラだと走って術回避が難しい。
馬鹿や仮面の操作に慣れてるとなおさら
男:通常攻撃、技禁止
女:術禁止、アイテム消費禁止
くらいでやってみようかな
回復がロニのみってのがきついけど結構楽しそう
911 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/05/27(日) 16:50:56.43 ID:Oubo84yN
術禁止というのはつまり詠キャンも禁止ということだな?
お前はカイル前衛でも詠キャン使わないのかと
カイル前衛の時は詠キャン使ってるのに役割交換した
>>910でなんで使っちゃいかんのだ
ってことじゃないのか
術発動禁止、って書けばよかったね
すまん
>>915 一番下しか読んでなかったから言われてようやくわかったわ
すごい関係ないけど
別のテイルズスレでなんかD2のミニゲームの話を
ここのところ頻繁にしてる気がする
配膳と寿司とパイロットどれか一つだけでもなくてよかったよね
パイロットはべつに・・・
配膳とRの夢のフォルスとどっちが辛い?
夢のフォルスはクリアできたためしがないが
配膳は頑張ればできた
夢のフォルスは難しい上にクソ長くでダルい
おまけに見返りがほとんどない。
夢のフォルスは難しい上にクソ長くでダルい
おまけに見返りがほとんどない。
配膳は辛いけどすぐに終わるから気楽。
配膳のが圧倒的に楽、慣れれば3ページ目メニュー連打されなきゃ結構クリアできる
夢のフォルスは頑張ればクリアできるけどストレスがマッハ
寿司が難しい
雷光のネルソンは、なんであんな短気なの
寿司の為に買った連コンはなんだかんだ色んなゲームで役立ってる
D2厨を一皮剥いたらこうなります↓
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/06/04(月) 20:45:07.74 ID:mGLQI2n60
>>922 さよならゴミクズ
今度来る時はちゃんとD2プレイしてから来てね^^
他のスレでは顔真っ赤にして
罵声を浴びせる人々
どう見ても顔真っ赤なのはID:RYy3i9QEのほうだよねとマジレス
D2はスルメゲーだから仕方ない
マグナ様になら孕まされてもいい
気分はどうだ?←事後
何とか言ったらどうなんだ(パンッパンッ ←第2ラウンド突入
意味の無い時間を過ごした←賢者モード
実際デザインとかかっこいいよな
FF4の某四天王を思い出す
身長も高いしな。
D2で一番じゃね
身長が高いということはナニも…!?
だが体重はやたら軽い
あとバックから攻めるとめっちゃ怒るよね
コレクター図鑑の貴重品に、ワールドマップだけが登録されていないんだ
どうやって登録すればいいのでしょうか?
モンスター図鑑でなくワールドマップ…?
942 :
938:2012/06/08(金) 12:11:49.96 ID:o5BeiZBt
>>940さん
>>941さん
自分の勘違いでした。迷惑をかけてすいません
当方やっと3周目クリアして、これから初期ハロをしようと思いますが
いくつか解らないことがあります
スロットのマーシャルは複数付けると発生確率が上昇するのでしょうか?
あとクリ特化は装備込みで180か200どちらがいいでしょうか?
「185にしろ」っていうのはアマ単だけを想定した場合の指針だから
他の連中も視野に入れるならもっと高くたっていいってこと
ただそれぞれ全部装備効果入れてCT185詠唱目一杯残り全部SPでも
各キャラの主要なループコンボは大体できるから
そうした方が楽っていうことになってるんだと思う
無詠唱とかいらねえよハゲっていうんなら
SPだけだと確実に余るし上げてもいいんじゃない
マーシャルは知らん
俺理論によると少なくとも幸運は関わってる
まあその検証やったのがメテオだから直接測ったんじゃないんだけど
とりあえず「思ってるより大して難しくない」のと
「穴子戦を持ち込みスロットでガチる遊びがいるかどうか」を
改めて確認しておくといいよ
カイルにコロッサスかビヒモス3つとホーリィあれば他は何でもいい
当然下8のが後で入れ替える時便利だから先に作っときたい
高けりゃ良いってもんじゃない
検証結果から200以上あってもほとんど意味が無い
その目安が180か200
マーシャルはコンボ数が有力説
レベル低い時にコンボ叩き込めばかなり発動する
>>943 アマ単想定じゃないだろ
wikiにもあるけど敵回避/2+30が大体の目安
これは他の雑魚相手でも概ね確認できる
んで敵の回避が300超えるようならそもそも打撃自体が有効じゃないから180という数字が一つのラインになるって話
どうせならそのすぐ下も読めよw
ありゃ、失礼
949 :
938:2012/06/09(土) 11:17:17.98 ID:KL9BKqh0
>>942です
皆さん親切に教えていただきありがとうございます
マーシャルは一つにして、コロッサスやホ―リィを付けます
クリティカルの仮想敵は考えていませんでした
自分は回避が異常に高い敵(ガープなど)以外にクリが発生してくれればよいと思っていました
なので私の場合はクリが180あれば充分ということでしょうか?
おもいっきり書いてあんだろ……
なんで、後衛のクリ成長値が高いのだろう
聖女のクリ特化が楽でびっくり
聖女のクリがなんだって?
TPが切れた時に前線に長居しないように、じゃないかな
ちょっと殴ってクリティカル出してTP確保してさっさと退いてもらいたいんだろう
ダンタリオンがクソすぎる…
955 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/06/12(火) 20:38:21.52 ID:Em2hdHsd
倒すだけなららくちんじゃない
物理的にカタすぎるのが問題
便乗して質問なんですが、このゲームは術にクリティカル判定無いですよね?
術士は前衛に出す予定が無ければクリを伸ばすのは無意味ということでしょうか?
はい
術士は命中と詠唱速度上げればいいよ
特に、命中はMAXまで上げとかないと、いざ打撃やりたくなったときにカス
当たりばっかりでゲームがつまらなくなる
たとえ術士でもな
命中上げるくらいならSP上げたくなるなあ
まあ薬草を稼ぐつもりはないから前衛は命中伸ばしたけどさ
>>959 俺なら色々やりたくなっちゃうから
実際こんなことしないけどバックス専門なら知性に振ってもいいんでない
懐かしい
命・攻・軽捨てるなら
詠唱知性と防御にS回ちょっとぐらいしか逆にないね
日本語で
S回はSスコープ解説者のことだと思われ
なんとかスコープを使うんだよ!
でもリアラって素の命中成長が低いから
命中に振ってると、ろくに詠唱速度を上げられないままLv70に到達しちゃうんだよね…
その周回では打撃は一切やらないと決断できればいいんだが
957です、回答ありがとうございました
術士は打撃はやらないと思うので、次周ではクリの代わりにSPTPを育てようと思いますw
でも色々遊べるように初期ハロデータはコピーして残しておいた方がよさそうですね
D2のサウンドテストはなんであんなにも凝ってたんだろうか
お陰で以降のサウンドテストが物足りなすぎ
耳コピならぬ目コピした人もいるみたいだしね
サウンドテスト見てて思うんだが同時発音数持て余しすぎてないか
スーファミぐらいのチャンネル数でしか音鳴らしてねえ
972 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/06/18(月) 18:24:39.03 ID:jIcCdeha
くそぅ!くそぅ! 神経衰弱王が取れぬ
普通にやったら10対42ぐらいで惨敗するし メモ取ってる時間が無い
D2の神経衰弱は強すぎず弱すぎず中々絶妙な難易度だと思う
とりあえず角度で覚えるがいいのよ
強いっていうより画面表示が鬼畜すぎる
もうちょっとカメラ引いてくれと思う
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはLv50ぐらいからコンボマスターを
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 取ろうと思ってたらいつのまにかLv65ぐらいになってた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何がなんだかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 経験値2倍だとかコンボ命だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
全員分、取るのは難しかったな。特定のキャラに意図的にトドメ、が無理
クレコメで楽勝
生半可なLvだとクレコメも打てんかもな 消費TP的に
くそぅ…アイグレッテで全滅したらラグナ遺跡まで飛ばされた件
その後、
>>981がD2をプレイする姿を見たものは、誰もいなかった
なんでリオン世紀の裏切り者ってことになってるん?
スタン一行かヒューゴあたりが世間にばらさないと誰も知らないような
セインガルド王あたりにダイクロフト浮上までのいきさつは報告はしてるだろう