xenoblade ゼノブレイド攻略スレ 16ダウン目
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
まず説明書・チュートリアルを読んでから質問のこと
Q.○○はどこで手に入る?どこで出現する?
A.
>>1のサイトで検索
Q.前のマップに戻れなくなった
A.メニューの一番左
Q.見えてるのに行けない場所がある
A.テフラ洞窟とマクナ原生林はシナリオ進めれ
Q.雷雨って雨とは違うの?
A.強めの雨+空に稲光(SE付き)なので出ればわかる
Q.熱波ってどんな状態?
A.空中にもやのようなものがかかる
熱波になるとトニトル・ディノス(雷の恐竜)が消えるのでそれを目印に
Q.入れなくなったけどコレペディアが〜
A.コロニー6復興させろ
Q.期間限定クエストっていつまで?
A.脱出艇キャンプ→コロニー6移住開始まで アカモート→機神中枢クリアまで
Q.クエ受ける前にユニークモンスター倒しちゃったらもうでないの?
A.エリア移動やロード時に30%の確率で出現する
Q.モナド盾って役に立たなくね?
A.盾はタレントアーツ(白文字)しか防げない
レベルが足りない場合も同様
Q.敵を袋叩きにしてたらいきなり死んだ
A.チュートリアルの「特殊なモンスター」を読め
Q.「わかりません」「出来ません」「バグ?」
A.スレ検索しろ、Wiki見ろ
・隠し性格
各キャラにはそれぞれ本質的性格が二つ隠されています。
解放するためには特定のクエストをクリアする必要があり、一定以上のキズナが無いと受けられないものもあります
シュルク
弱気 始点クエスト:不明、解放クエスト:デジレーンの将来
英雄 始点クエスト:小娘隊長の依頼 解放クエスト:小娘隊長の復活、信頼(※4)
ライン
短気 始点クエスト:料理対決!・反撃! 解放クエスト:料理対決・決着(※1)
友情 始点クエスト:孤独なニルニー 解放クエスト:友情の三種の神器(※2)(※4)
カルナ
依存 始点クエスト:害虫駆除(?) 解放クエスト:母の死を越えて
愛情 始点クエスト:父に隠れて 解放クエスト:逃避行の阻止(※4)(※5)
ダンバン
頑固 始点クエスト:バッドタイミング(サプライズ) 解放クエスト:パワーバランス
熱血 始点クエスト:不明 解放クエスト:成長するために!(※4)
メリア
内気 始点クエスト:孤立無援のプラント 解放クエスト:焦心苦慮の灯台
情熱 始点クエスト:文献解読装置(※3) 解放クエスト:古代ハイエンターの謎(※2)(※4)
リキ
臆病 始点クエスト:医者の不養生 解放クエスト:おっきくな〜れ
勇者 始点クエスト:センニンのお供え 解放クエスト:センニンの最終試験(※2)(※4)
フィオルン
勝気 始点クエスト:不明 解放クエスト:約束の剣(落ちた腕・****の隠れ里)
純真 始点クエスト:食糧確保(コロニー6) 解放クエスト:ぶつかり合うふたつ(巨神脚)
※1:コロニー6の移民にホコ、タテドナス、ミュキシリアが居ることが条件
※2:通常、クリア時点のレベルではレベル上げが必須
※3:アカモートで始点クエストをクリアしていなくても機神崩壊後にタリアの研究を受けることが出来るとの報告あり
※4:機神崩壊後に受けることが出来る。
※5:コロニー6の移民にドン・シルバー、ゼル・シルバーとオルフホングもしくはエン・シルバーとパピィが居ること
いちもつ
>>1乙
熱波になると虫の鳴き声も消えるっての言っとけばよかったな
ごめん、暴飲は石投げじゃなくて周回組なんだ
前スレ1000がシュールでわろたw
>>7 そなんだ、こちらこそ早とちりしてごめん
でも、周回でもソロでなら育成が結構マゾいから、十分今年の勇者だも
新スレ立ったからまた周回するも!
戦闘中にビジョン発生したら、対象のキャラんとこ行ってBで
アーツ選ぶけど、ビジョンがエーテルなら物理、とかって反対属性選べ
とかあったけど、ラインでエーテルってガードシフトとかでええん?
ほんで、それした後でシュルクでモナドシールドするって手順?
1000:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage]2011/09/26(月) 20:38:03.93ID:XKNmhtOB(1)
人の世に!
1001:1001[]Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
反属性云々は未来視の時間カウント中にちょっとダメージが増えるってやつじゃないの
防ぐのが目的なら意識する必要はない
ガードシフトは物理攻撃(と気絶転倒吹き飛ばし)しか防げない
モナドシールドはタレントアーツ(白文字+ローマ数字)しか防げない
エーテルはガードも回避も出来ないからとりあえず回復するなり気絶させるなり眠らせるなり
いろいろ防ぐ手段はあってどれが正解ってのは無いからとりあえずアーツ説明よく見て何が出来るか把握したほうがいい
>>11 ビジョンには3種類ある
表示された敵技名の字が赤なら物理アーツ
紫ならエーテルアーツ
白ならタレントアーツ
それぞれを防ぐアーツを使えばいいだけ。
例えば赤ならモナド盾は全く意味がない。
ガードシフトだけでいい。
もしくはレイジで敵の筋力を下げてダメージを減らすというのも有り
逆に白のタレントアーツならガードシフトは全く効果がない
その代わり、モナド盾のレベルが足りていればダメージを1にできる
エーテルアーツは序盤は防ぐ手段が乏しいから、とりあえず諦めて死ぬかライトヒールとかで立て直しやすくする
>>13-14 さんきゅ
やっぱ序盤でろくな対処できんな
カルナ入ったけどロクにヒールしてくれんから(わざとアホAIにしてるんだろうけど)、
結局自分でシュルク使ってヒールせなあかんし
とにかく、これの戦闘忙しすぎやんw
やれ、側面から背面から攻撃しろ、キャラを励ませ
いきなり出てくるBボタン押しに、パーティーゲージ上げてチェインしろ
雑魚相手してたらいきなりビジョン出てきて何事か思ったらユニーク参戦してたとかw
ほんま疲れるわ
カルナ使ってみると分かるけど回復量大きいのはリキャストも長いからそれで追いついてないんじゃね
チェイン時や未来を教えて回復させる機会を増やすといいかも
>>15 慣れてくるとそれが楽しくなってくるよ
あとカルナのAIは結構優秀、ってかこのゲームのAIは軒並み優秀
でもカルナは自分で使うのが一番強い 他のキャラもそうだけど、特にカルナは
>>16 チェインってつなげようと思うと同じ色を使えとか
タレントアーツならどれでもいいとかあるらしいけど
ヒールとか挟んだら、せっかくのチェインが続かんし
大ダメのチャンスがなくなるんかなって思って使ってないけど
ヒールとかガードとか選んでも無問題なん?
>>17 戦闘後に戦利品でるからモチベ保ってるけど
とにかく忙しいわ
キャラ増えたらカルナを自キャラにしてみるけど
機械出てきたらモナドないと不利だし、シュルクが今のとこ
シュルク以外は怖すぎる
xシュルクが今のとこ
○今のとこ
カルナはアーツのレベル低いとリキャスト長すぎて回復が追いつかない。アホAIってわけではないよ。
そしてアーツレベル上がって、リキャスト短縮オーラを覚える頃には回復なんか要らなくなってしまうという不遇キャラ
ビジョンを教えた時のアーツ選択はリキャスト関係ないから、それを利用するのがいいね。
後半は更にアーツのリキャストが短くなるし、ヘイストとダブルアタックのジェムが揃えばシュルクのタレントも3倍くらいの速さで溜まるようになるから、もっと忙しくなるぞ
>>20 待ち時間が長いんだよな
後々早くなるなら嬉しいけど
やっとヒール使えるってなっても、焦ってHP充分な自キャラに
かけてしまうとか、一番馬鹿なんは自キャラなんですけどねw
>>18 チェインは、その瞬間に使えるアーツならリキャストを無視して使えるよ
例外はカルナのタレントぐらいかな
距離とか色んな条件がある場合は使えないこともあるけど
色はあくまで、同色で揃え続けるとどんどん威力が上がって行くのが
途中で変えると通常の威力に戻っちゃうだけ
機神兵が出る場所は決まってるし、このゲームは全滅してもランドマークに戻される以外のペナルティないんで
要所以外はシュルク使わなくても大丈夫よ
それに転倒させる手段があれば戦えなくはないしな
機神兵はガン無視して動物でレベル上げして
機神兵たちが見て見ぬふりしてくれるまでキャラを育ててもいいのよ?
>>21 回復が追いつかないなら、被ダメを減らすことも考えたほうがいいと思うよ
素早さ上げて回避を上げるとか、壁役の防御を厚くするとか
ちなみにチェインは回復にも有効なので、青色アーツの
カルナ・シュルク:回復、ライン:ガードシフトでもつながって回復量UPになる
チェイン終了時回復のスキルと合わせれば、チェインは回復手段としても優秀だよ
まぁチェイン回復に頼らんとだめな状況自体が既によろしくないから
その前に戦略とかパーティ見直したほうが良いかもね
>>22-25 みんなthx
一応雑魚はそんなヒールとか必要なくいけるけど
たまのユニークでなかなかギリギリな感じだったりする感じ
無理せずチェインでヒールもいいかもしれん
で、話進める前にコロニー9で途中になってるクエを全部やってまおうって
戻ったけど、いっくらでもクエでてくるし、ほんまキリないなw
おかげで若干良装備になってきたけど
>>26 そのペースだと中盤過ぎたぐらいにはプレイ時間が99時間59分になるぞ
遁走ゲー
29 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/30(金) 13:03:56.47 ID:YNpscNy2
やっとの思いでホレルゲン持ってる奴見つけたけど手持ちアイテムでは交換してもらえなかった
ホレルゲン(56,250)以上の素材やコレクションアイテムって何があったっけ?
30 :
29:2011/09/30(金) 13:19:16.43 ID:YNpscNy2
自己解決しましたー
レベルカンストしたのに四天王に歯がたたなすぎて笑えるwww
とりあえず上級アーツとジェム集めの旅に出るわ…
ちゃんとスパイクは対策しとけばフィオルンかダンバンさんがゴリゴリ削ってくれるよ
アルセーヌはスパイク無いから楽だけど早いからメリアのウインドとかが欲しい
後はシュルクの栄光の未来とか
>>32 まじすか
ちょっと旅出る前にフィオルンダンバンメリアでアルセーヌさんに特攻してみる
個人的にアルセーヌさんはフィオルンよりリキのほうがよいかと
勝てないと思ったら見た目重視で皆軽装だったわ
回避厨ならそれで問題ない
四天王でアルセーヌが一番苦手だ
速いしデバフ効きにくいし
素早さ特化ダンバンさん+エーテル2人なら楽勝
おっさんは厳密にいえばエーテルとは違うらしいが
上の読んで四天王なんかどうやってもなんとかなるみたいに感じたから特攻してみたら四天王全部フルボッコにされたんだがwww
騙されたwww
一周目のアルシオンじゃだめか
グローリーが優秀らしいからAP稼ぎついでにソロボス狩ってくる
一周目でも、少なくともアルセーヌとデイダラなら余裕
栄光の未来と鎧あればベルアバも勝てる
レベルとPT晒せよ
ベルさんは転倒ハメで行けないか
ハメならどんなレベルと装備でもいけるわ
延長ジェムないと一部は厳しいけど
43 :
39:2011/10/01(土) 22:24:40.13 ID:PVz7oH2C
>>40 よ、余裕だと?
栄光も鎧もある
レベルは全員99
メリア操作リキラインでアルセーヌさん必死で半分くらいまで削れたけどなし崩しに倒されてってパーティーゲージあっという間になくなって尽きた
>>41 転倒はメリア起点でやってみたらすぐ起きた
転倒アーツレベルがMAXじゃないからなのか
時間追加は全員につけた方がいいのかな
自分の場合アルセーヌ以外はシュルクダンバンフィオルンでゴリ押してるよ
ライトヒールと兜の緒締めで十分
ウサギは早めのアタッカーか夜間命中で行くしかないし崩しが安定しないからシュルクでいいんでない?
>>43 ウサギは素早さ重視、よってダンバン盾
個人的にはメリア操作であとリキをデバフ兼ヒーラー
デイダラも同じ構成で、開幕レーザーはリフレク。残り二人は即死はしない
抜刀成功させてたらリキさんが即PTゲージ1つ稼いでくれるし、ヒールもすぐくれる
あとはダンバン盾に任せてメリアはのんびりバフデバフ係、偶にボルトで余裕
狂暴(覚醒だったか?)もオートでリキさんがすぐ解除してくれる
ベルアバはシュルク操作でダンバン盾リキヒーラー
危なくなったら未来視鎧盾でカバー。どうしても勝てなければ戦闘不能抵抗Yで保険でもかけとけ
いずれにせよ当たらなければ夜間命中で補正掛けろよ?
ウサギ戦は特に
持ってなければWまでなら交換でもらえる
47 :
39:2011/10/01(土) 23:37:19.27 ID:So43+LA3
お前らの優しさにゲージMAX
夜間命中ないから調達したら再戦挑んでくる!
99になったらデイダラさんのレーザーで未来視が発動しなくなった・・・地味に痛い
レベルに関係なく、HPか防御減らせば発動するよ
50 :
39:2011/10/02(日) 02:50:24.18 ID:laLvxVzH
上の参考にダンバンにバトンタッチしたらデイダラさんとアルセーヌさん倒せたよ!
ダンバンさんごりごり削ってくれるしリキも削るわ回復もしてくれるわでマジ勇者
結局夜間命中なくても大丈夫だったし
今まで倒せなかったのはなんだってくらいだ
皆ありがとうありがとう!
2週目はヌルゲーになってしまうんだな。。。
機神兵もモナポの範囲攻撃で一掃。。。
露出装備プレイするか。。。
ホント初心者で申し訳ないが
エーテルとオーラがよく分からない
エーテル → 魔力。攻撃魔法とか回復魔法とか
オーラ → 一定期間能力が上がるアーツ(技)
>>53 ありがとう
そうすっとオーラってバフってのと同じ意味?
というかオーラ発動でバフやら追加効果が出る感じ
モナド発動もオーラだし
たびたびありがとう
なんとなく分かって来た気がする
取説やチュートリアル読んで理解しようとがんばってはいるのだが
出て来る用語とかがすでに訳分からんじょうたいで情けないw
俺も最初分からなかった
オーラはバフの一種みたいなものだ。
オーラを発動すると、一定時間特殊なバフがかかる。
シュルク操作だと分かりにくいけど、オーラ発動中はキャラクターの身体にモヤがまとわりつく。
58 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/02(日) 16:29:49.48 ID:hJz9lDht
四天王も倒したけどいまだにオーラは意味が分からん。
意味が分からなくてもなんとかなるんだな、これが
オーラはゲーム中でもうちょい説明あってもよかったな
正直わかりにくい
スーパーサイヤ人になったときのアレだよ
オーラなんて設定は闘気だの覇気だのなんだので使い古されてるからな
普通にバフで統一しておけばよかったんだ
2種類以上重複できないとか
効果中にもう一度選択で解除できるとか
ここで初めて知ったわ
64 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/02(日) 20:37:56.22 ID:oLQX+tOa
オーラはライン使うとかなり意識させられるな
オーラバーストの発動条件だし、マッドタウントの効果に影響するし
長いことハイテンション時のキャラ絵の炎がオーラだと思ってたw
67 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/03(月) 15:15:45.08 ID:KBwc1VgK
あるあるw
ユニーク武具装備してるとやっぱりすっぴん美人って無効になる?
もちろん
逆になぜユニーク武具装備だけ別扱いされると思ったのか知りたい
キンキラキンはユニーク装備でも大丈夫だけどナイスチョイスのアワードはユニークじゃ開放されないんだよな
かなりどうでもいいけど
>>69 ユニークって武器専用のが防具についてたり、高い方の値が優先されたり、割りと特殊だからなー、と思って
素朴な疑問なんですが、2周目を引き継ぎなしでやるのと、新規スタートでやるのって
どこか違いがありますか?
イベントが総じてシュールな所ぐらいかな
>>72 2周目を引き継ぎなしでやる=新規スタート
違いはないよ
>>72 レベルを含むキャラの能力
イベントムービーのネタ具合
引き継ぎなしの2周目ならレベルもネタ具合も関係ないだろ
77 :
52:2011/10/04(火) 10:18:13.85 ID:QepDOuj/
さっきダンバンさん操作で神威息吹使ったら体の回りに緑のモワモワがでた
なるほどこれがオーラかぁ
これが出てる間はダンバンさんがヘイスト状態だから
ターゲットしてる敵の近くに位置取りしてアーツを使わずにガンガンオートアタックさせる
するとタレントゲージがたまって おぉかぁあああらんぶぅううう! が出せる
で、合ってる?w
あってる
新品のシリンダーってアスールアンデスであってる?
全く出てこないんだ
アスール・アンドスとコーヌ・アスタスが落とす
どっちも非レア枠だから、リキが銀箱金箱率UPスキルを持ってたり、
スキルリンクしてるのなら、それらを外して、木箱率を上げると良い。
リキさんひとりでオートでなぐって盗むのもあり。アイテムげっとだも!が非レア枠取得セリフだからそれで判断つけるといいかも
82 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/04(火) 23:20:58.10 ID:dQP6XdW7
ジェムクラフトがよくわからなくて、ほとんどクエストで手に入れたものですすんでるんだが、
みんなはやっぱがんがん使ってるの?ちなみに今ザトールに入ったとこ
かなり先の話になるけど100オーバーのユニークとかと戦う場合はちゃんとジェム揃えておかないと厳しい
ストーリーだけならレベルあげてりゃなんとかなると思う
>>79-80 たとえノーマル枠のアイテムだとしても、金箱や銀箱でもちゃんと出るよ
あくまでランダムだから、スキルはずしてまで調整することはないと思うけど
・LV1〜3結晶
取り敢えず100%以上になるジェムの組み合わせを見つけたらジェムを作り、
組み合わせを見つけたらジェムを作り……程度で良い。
・LV4結晶
シュルク-ラインのキズナが高いなら、200%越えのHEATジェム作成を考えだしても良い。
とは言え最終的にはお払い箱になるものなので、その場繋ぎでLV1〜3のような感じで作ってもよし。
・LV5結晶
300%越えのMEGAHEATLV6ジェム作成を狙いたい。このLV6メガヒートジェムで揃えるのが、
ジェム装備構成の最終目標。
こんな感じかなぁ。
結晶によってはLv3やLv4が入手できないものもあるから
ネタバレが嫌じゃなければWikiを参照するといいよ
あと、効果が数値じゃなくて割合のものはランクが低くても侮れなかったりする
アシストさえ入れば序盤でもMEGAHEAT狙えるから
どうせ作るならMEGA狙いでがんばれ
>>82 レベル1とかの低い結晶をガンガン使ってコツを掴むと良い
最終的には低レベルの結晶は使わなくなるしな
移動速度アップだけは超序盤からメガヒート狙って増産した
新規二周目の話だけど
リキのレア宝箱率アップって
複数人でリンクしてたらそれだけ率が上がる?それとも一人でリンクしてるのと一緒?
90 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/05(水) 13:58:49.15 ID:ujqc1sv2
82です。
みんなありがとう。結晶いっぱいたまったから、また試しに低レベルでやってみる。
>>89 バトルメンバーに限るけど上がる
特に銀箱スキル三人だと目に見えて出現率が違う。出まくると言って良い。
金箱も三人につけると結構違う。スキル無し状態だと金箱は期待して待つような
物じゃないけど、三人につけてると明らかに出現を期待して良い確率になる。
>>91 そうなんだ ありがとう
今アーツ書が欲しくて機神界フィールドと中央工しょうの繰り返し掃討キャンペーン中なんだ
3人に金スキル着けて頑張るね
機神界はグループが多くて金は狙いにくくない?
アーツ書が決まってるなら、ユニークのほうが効率いいと思うよ
え?グループだと金って狙いにくいの?知らなかった
一応セーブロード技でユニークも全部出しながらやってる
てかユニークはよくアーツ書が出るからだいたい2〜3回くらいずつ連続でw
そんなことない
木が出ないだけで、金率は変わらない
グループの敵は銀確定で、金は出ないから
ターゲットしたときにほかの敵にまで矢印がつく子は無視したほうがいいよ
あ、単純に宝箱一個落とさせるのに複数体倒さなきゃいけなくて、手間がかかるという話かな
そういう意味では確かに狙いにくい
>>96 >グループの敵は銀確定で、金は出ないから
いや出るけど
銀箱確定じゃなくて「銀箱以上」が確定なのかな?
ユニークと雑魚がグループ組んでてユニークがポップしていない場合に
雑魚の落とす宝箱が「銀箱以上確定」なのは知ってるけど
雑魚同士のグループでもそうなのかな
>>99 雑魚グループで木箱は見ないねえ
確定なのかは知らんけど、だいたい銀以上になる
パーティー組んでる敵は銀「以上」確定
相方のポップ率が100%じゃなく、パーティーだったり単体だったりする敵が単体で出現しても銀以上
てことはグループでも単体でもガンガン狩っておけだけど
効率はユニークの方がいいって事かな
うん。雑魚金箱はリキスキル付けててもぽんぽん落とすもんじゃないし
金箱が出たとしても中にアーツ書が入ってる確率は総じてユニークの方が高い
その雑魚の持ってるアーツ書に特別拘りでも無い限りユニーク狩った方が効率良いね
なるほどなるほど
今の所特にどのアーツ書が欲しいって訳じゃなくて
機神界に来て雑魚からアーツ書が出て
え?アーツ書ってお店で買うだけじゃなかったんだ!しかもこれ上級書じゃん!
ってあたりw
もう少し揃ってくると抜けてるのが欲しくなるんだろうけどまだそこまで行ってない
とりあえず適当に通り道の雑魚倒しながらユニークの出現スポット渡り歩く方向でやってみる
ありがとう
今丁度機神界なら、
中央工廠の連奏のガヘリスさんから、エーテルドレインは取っとくと良いかもなぁ。
ガヘリス以外でコレを落とすユニークは、一回こっきりしか戦えない、
クエユニークの火花のゲルデシアさんだし。
じゃあゲルデシアから取れば良いじゃないかって話になるんだけど、
メリアのマインドブラストを落とすユニークが、そのゲルデシアだけというものだから、
そっちはマインドブラストに回したいんだよね。
おお!ナイス情報ありがとう!
エーテルドレインはまだ持ってなかった
早速ガヘリスさんに会ってもらって来ます!!
>>27 さっきやっとリキも入って、サイハテをクエ拾いつつ
ウロウロしてて既に58時間くらいやってたのに
ロードとセーブ間違って、4時間前のデータからやり直しで泣いたーw
もう絶対余裕でクリアまで200時間超えると思う
wiiの人気ソフト?とか言うのみたら、ゼノブレの平均プレイ時間79時間とか吹いたw
一般人で途中までの人も含め平均で79時間とか
絶対今までの当社比からいったら200時間余裕でかかるわってワロタ
レベル99でアバーシさん倒したその日に
そのデータに間違って大剣の渓谷のデータ上書きしてしまった俺には敵うまいよ
泣きながらまたレベリングしたさ
>ゼノブレの平均プレイ時間79時間
え? 確実に3桁はいってると思ってた
2回目以降のタイムアタックの人も含めてってことか
ニンチャンの全プレイヤーの総計じゃないの
プレイした人がみんなクエスト全消化してたり何週もプレイしてたりするわけじゃないだろうからそんなもんだ
そうかココに来る人は自分も含めて相等やりこんでる人ばかりなんだろうな
200時間・300時間当たり前ってレスばかり見てるから錯覚してたよw
でも途中で投げた人とかがかなり最低値を引っ張ってるんだろうなー
クエスト放置プレイでも、ストーリークリアまで70時間切れるかなぐらいじゃない?
……と、一周目クエストそこそこプレイで、機神界フィールドでカンストした自分は思う。
私が時間カンストしたのはどの辺だったかなぁ
今アグニラータまで探索し終わって279時間(ニンチャン調べ)
もともと一周目で心行くまで探索するタイプだけど
ゼルダトワプリの141時間や大神の125時間を抜いて記録更新中だわw
雪山でカンスト余裕でした
ニンチャンに送信されるWii伝言板のプレイ時間は、
1日6時間まで(6時間以上やっても、記録は6時間)
という仕様も、多少は影響していると思う。
>>112 社長が聞くではクエストなしで50時間
クエストやっても70時間と言ってたような
クエやって70はありえんな
エーゲ海で時間カンストしてた
ギリシャ沖クルーズとは穏やかじゃないですね
巨神観光してぇなぁ
脚で全力疾走したい
おっとスレチだった
連レス失礼
>>110 そうそのデータ
ちなみに他のソフトみたけど50時間越えてるのって早々ないし
>>115 6時間しかデータにないとしたら、実際はもっとやんw
すげーよゼノブレw
陽炎のフォルテが見つからず(地図の場所はわかってる)
グルグルしてたら吐きそうになってきて休憩
>>122 陽炎のフォルテは天候:熱波時にエクスの水飲み場-ネジリ木のゲート間のメインストリートにいるぞ
>>123 その辺りウロウロしてるけど「熱波」ってのが
どの状態かが今一わかってないかも
>>124 画面全体に何かモヤみたいのがかかる
雷を背負ったディノスが出現しなくなるからそれを目印に
俺も未だに熱波がわからん
あと虫の声のSEが無くなる
これが一番分かりやすいかも
>>125 thx 頭痛が治ったら再チャレンジするわw
>>122 場所がわかってるなら動かずにセーブ&ロードのほうがいいんじゃw
熱波だとすぐそばの雷恐竜がいなくなるから、それを目印にがんばれ
て、リロってなかった、すまん
というか、攻略サイトの地図みてどこにいるか書いてあるけど、
自分がそこに辿りつけてるのかがわからん
もう一段上のどこかか?とか
水のみ場と同じ階層?
>>132 なんかメインストリートっぽいところ
草が禿げてていかにも道!って感じの場所
大鉱床のある崖下の辺りだったかな?
初プレイで同じくらい進んでる人いて親近感が。
ところで先輩方、コロニー6はオダマさんクエストでさっさと復興させたほうがよかですか?
それとももう少し待ってもらえる経験値がうpしてからのがいいのでしょうか。
経験値なんて最期には駄々あまりなんで好きな時に攻略すればいい
でも討伐対象のホッグスが意外と強いので注意
あとこのクエやるとキャンプ場のクエの期限が来るのでそれも注意
確かにあのキツネどもは強かった…
でも、あのオダマさんクエスト、戦うのがランドマークのラグエル大橋であるという関係で、
全滅してもその場で復活&敵もそのままだから継続再戦できるという、
ゾンビプレイができるんで、クエストクリアできないことはまずあり得ないというw
ってキツネじゃないよな。それはフォックスだ。
>>137 ホッグスの視点で考えると最悪だな>ゾンビプレイ
レベル10差の敵を倒すアワードが取れないまま、レベル86まで来ちゃったよ。
このレベルで、なんかウマい敵いますかね?
>>140 マクナのミチシルベのかがり火にいるバグルスネブラがLV96でしかも弱い
それかヴァラクの三賢者の頂にいる昼ソロボスを転倒させて倒すか・・・
こちらの皆様の御陰様で今ユニーク狩りアーツ書収集が楽しくて仕方ないw
>>140 なんか敵はレベル100を超えるのもいるらしいからこっちのレベル99でも大丈夫らしいよ
143 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/07(金) 16:06:03.19 ID:DF4MsFQY
このゲームはwikiみたり、ここで質問したりして進めるほうが楽しいだろうな。
ネタばれが嫌で一人で進めてクリアしてからwikiみて愕然としたw
人それぞれ
>>141-142 レスあざーす。
とりあえずバグルスネブラ狩ってみる!
しかし、レベル100超えなんていたんだ。
クエストと名前付きのやつこなしてたら、86まで来ちゃった、ってだけの
1周目だから、なんか想像もつかない。画面に入りきるのかなw
>>145 ラスボスは倒したか?
ラスボスはLv82前後なので、それより上がると残念なラストバトルになるぞ?
>>146 アドバイスありがと。
でも俺ヌルゲーマーだから、強くなりすぎて楽勝ってのは全然気にしないんだ。
むしろ、ストーリー部分で相手が強くて進行が止まる方がよっぽど残念。
チートアイテムとかハメ技はイヤだけど、自分が黙々とクエストをこなして来た
結果、ラスボスが楽勝なくらい強くなった、って実感するのは結構楽しいのよ。
極少数派の意見かもしれないけどw
>>147 あら、私と同じタイプだわw
戦闘は楽なのに越した事は無い
戦闘を楽にする為の下積みが楽しい
>>147 それならいいんだけど、強くなり過ぎるとラスボス戦のみの特殊演出(未来視対決)見れなくなるぞ
あとレベル90とかになると、多分自分は何もせずにラスボス倒せるようなぬるさになる
お供が勝手に倒してくれて、数分でボスが蒸発する
ヌルゲーマーでレベル100以上のユニーク倒したいなら、シュルクのスキルの英雄をコンプさせて
モナド盾と鎧を上げておくといいよ
もしくは転倒ハメの練習をしておくとか
それまではヴァラクの大氷河地帯や三代賢者の頂(夜間吹雪時)
ザトールのザザダンの隠れ家の近くや、落ちた腕の白の残骸の近くには絶対行くなよ!
いいか、絶対だぞ!!
>>149 一周目
さーて、クリア前にクエストやっとくか→ザザダンってあそこに居たよな…→♪名を冠する者たち
あれは、名を冠する者たちは何時かかっても恐怖のテーマだと再認識したな
オレはラスボス戦がぬるすぎるのはイヤだけど時限クエスト残すのもイヤだから
レベル上がる度にドキドキしながらクエスト消化してる
その辺の報酬なら道中が温くなるくらいで、終盤のLVにはほぼ影響ないよ
LV75くらいになったらサブクエ自重すればOK
その段階では時限クエももうないから
サブクエ自重しても、監獄塔のユニークが回避しにくい場所にいて
結構レベル上がるんだよね
それも1体2〜3万だから、10体倒して1LV上がるかどうかだし、普通にスルーも出来るだろう
ロケーション関係は避けられないけど、それも+1LV分くらいのEXP
>>151 昔は怖かったザトールの夜だけど、今は余裕で狩れるな…と思ってるところに
名を冠する者たちがかかって「おお、こんなところにユニークが!よっしゃ、余裕で狩ってや…
…レベルが…!?」
はじめ見えない敵と戦わされるかとオモタ
集団で来られたらドレがドレやらわからんて
攻略スレだった・・・すまぬ
フィオルンの火力も魅力的だがメリアの時間ダメージも恐ろしいな
俺はまだ強化ジェムを2つ残している…
二週目って、一回目でクリアしたクエストもやり直しになるのかな。
それはさすがにきついなぁ。あまりゲームをやり込める時間がない。
でも、一回目でレベルをあげすぎると最後の戦闘で損するみたいだし…
迷うなぁ。
135ですが今クエスト消化しすぎてエルト海シナリオクエがヌルくて仕方がない状態に・・・
クエスト多いのは楽しいんですが、弊害もあるんですね。
ところでまた先輩方にお聞きしたいんですが、リキのおすすめアーツってありますか?
どうもヤツの使いどころが今一つわかりません。
攻撃ならデバフ系地味に強いよ。ただ本当の強さを発揮するのはジェムで強化したり
チェインに組み込んだ時なので、そういった戦い方が出来るのは物語が大分進んでから
かもしれない。デバフ与えまくってからチェインでクイアラタメモも有用
補助ならヨロコベモ。最大でパーティーゲージ一つ上昇は大きい。ただしこれもある程度
APを注ぎ込まないとだめだし、パーティーゲージ1つの大きさを実感するのも
ある程度ゲーム慣れが必要かもしれない
あとオチツケモも凶暴対策になるけど、これも優秀さを実感するにはゲーム慣れが必要か
回復はガンバルもだな。リキャスト短いし範囲だしで超優秀
リキはシステム慣れした人向けだと思う
勇者は、取りあえずデバフブレス系と回復とPTゲージ上げと、相手によっては狂暴解除と
あとは物理技適当に入れておけば何とでもなる万能系も
ジェムは炎毒強化と技ヘイト減少位つけておけばいいも
睡眠のグルグルだも死んだふりのマカセタもとかは使い方が難しいんで無視
あとオーラ系も無視していい
クイアラタメもは微妙じゃね
基本的にはデバフ付いたままのほうが有利だし、
チェインに入れても倍率が基本ダメージにしかかからないから、クイアラタメもを使う旨みがない
デバフが切れる直前に撃てば良いんだろうけど、そう上手くはいかないよな
>>160 ラスボス目指していると、ここから先に行くともう戻れなくなるぞと警告が出るので
その時点でセーブしてから先に進み苦戦しながらラスボスを倒す
その後、そのセーブをロードして残ってるクエストをクリアする
と言う方法がお勧めではある
イベント後の使徒ディクソンが倒せないんだが
体力1/4も削る前に攻撃が全然当たらなくなって詰む
レベルも書かずに質問とはこれいかに
168 :
166:2011/10/10(月) 14:29:49.93 ID:xszwTSzb
ディクソンはなんとか倒したけどザンザに全然かなわない臭い
レベル76だけど低いのかな レベル差補正やたらと掛かるし
でももう前のマップに戻ってレベリングできないし
詰みじゃん
低いよそれ。頑張れば勝てるけど・・・。
頭ふりしぼって勝つか、何度も挑戦してガーディアンでレベル上がるのを待つか、一旦リセットするか
170 :
166:2011/10/10(月) 14:37:45.21 ID:xszwTSzb
ニコニコでエンディング見て売るわ
77まで上がればずっと楽になる
>>170 楽に倒したいならクエストとか地図埋めやってレベル上げるといいよ
テフラ洞窟の今まで行けなかった場所や巨神脚東側の地下道、ザトール夜とかでレベル上げてもいい
上げまくるとラスボスがただのザコに成り下がるぜ
76だとかなり手応えがあるだろうな、個人的には羨ましいw
173 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/10(月) 15:12:50.76 ID:cJZbcHdK
2周目の各種イベントのシュールさも面白いぞ
175 :
166:2011/10/10(月) 15:20:00.56 ID:xszwTSzb
>>173 なんだかんだでもう100時間以上やったから飽いたし疲れたよ‥‥
売るのは時期早々にしても暫くはレベル上げて再挑戦する気にならない
時期尚早な
177 :
166:2011/10/10(月) 15:25:34.30 ID:xszwTSzb
(ノ∀`)
お前本スレいにいた奴だろ
ラスボスはLv80強だから77位から急激に雑魚化する
脚のゴゴール数匹狩れば30分かからず80まで上がるぞ
179 :
166:2011/10/10(月) 15:29:12.53 ID:xszwTSzb
>>178 助言ありがと
やる気取り戻したらやってみる
あっちでもレスしたが、まあ気長にやれよ
最強武器集めたりアーツ書狙ったりユニーク倒したりしてりゃすぐレベルは上がる
自力で倒した後のEDは中々に良いもんだ
ビターキウイだけがみつからん
クエ受ける前に探したいからクエも受けてないのに
もしかして、もう一個の方のクルミなんとか持ってると
一生でてこないバグとかあんの?
一応検索でみかけた採取場所はノボンアーチ付近のユニークの裏
とかキラキラ池の朝?だっけを何回もトライしてるし
マクナ歩き回ったけど一回もお目にかかってない
あと攻略本にのってるのはアギニの碑周辺だけど
水中なんかな?一応回ったけどコレクションあんま落ちてないし
水中は動作遅いしで、攻略本ならもっとピンポイントで
どこにあるかハッキリ書けよw
ビターキウイは交換で楽勝に手に入る
アギニはエルト海進んでからじゃないと行けない
つうかwiki嫁
>>183 ☆足らんからリストにないし、センニンもまだいないし
>>184 そこさっき見直してみたら、確立多くて7%とか、そら出んわって感じ
あそこの座標わかりにくいし
別に交換できるようになるまで待ったらいいとは思うけど
クエが残ってるが気になるからさっさと済ませたいと思ってん
質問スレで不満垂れ流してると反感買う可能性あるから
気を付けたほうがいい
ID:rpf+2acvはこのままだとフゴフゴのクエで古典的な失敗をやらかす未来が見えるも
不満言ったらダメなスレかよw
いつの間にか☆増えてて交換リストに出たわ
無事ベストエンドですっきりした
適当にやってクリアまで行ってからでもプレイアワード全部埋めれますか?
>>189 全滅取るのが難しくなるぐらいであとは変わらないんじゃないか
もっとも適当にやらずに慎重にやってもアワードコンプは相当な苦行だぞ
みんなに質問
色んなパーティを試してみたけど、ラインが壁になって、シュルクでバックスラッシュ、カルナで回復
チェインたまったら、バックスラッシュ→パイルバンカー→ヘッドスナイプ→バスター
って、もうほとんどこれしかやってないんだけど、カルナなしで回復が間に合ったりする方法ってある?
俺的には可愛いメリアを使いたいんだが、ここ最近出番がない
>>188 参考書が難しくてわかりませんと愚痴られてもどうしようもないって話
中学生レベルがわからないなら、小学生からやり直してください
メリアメインで回復役をやらせるのは心許ないけど一応可能だよ
サモンアクアとギフトの他にも各キャラにオーラヒールジェムとか工夫が
欲しいところだけど
一緒にリキを入れたら安泰。カルナいらずになる
メリア操作の回復&補助役プレーは程よい忙しさと緊張感があって楽しいから
ぜひ頑張って欲しい
ダンバンさんが回避盾やればそもそもそんなに被弾する事ないから回復要らない
勇者が居れば十分。リキャも早いし
盾をダンバンさんにすると一気に火力が上がって
PTメンバー次第でこんなに違うのかと実感できるよ
メリアダンバンフィオルンでデイダラさんとやりあってみた
フィオルンにガードシフト使わせるとタゲもらってもヒールが間に合う感じ
風×2水×1出してパワーエフェクト、適当にギフトしてやればいいかな
ダンバンさんはほっといても平気。兄弟でゴリゴリやってくれる
193のようにジェムやスキルリンクで工夫はした
陽光のシュヴァイクが見つからない
wikiには
沈黙のオベリスク付近を周回している
光球のオベリスクの周りを飛んでいる
(オベリスクの真北、道の上空あたりから出現)
と両方書いてあるけど
どちらにも居ない
簡単に見つかる方法は無いのでしょうか?
マップの虚無の湿原の文字の下辺りをうろうろしてるはず
ポップ率30%だから何回か見に行くといいかも
ついでに夜は居ない
沈黙のオベリスクにランドマーク移動した直後、
ポップしているのならホント直後に、北から現れる。
ワープ直後に、スイーっと上から赤点が動いてきたらそいつがシュヴァイクさん。
200 :
197:2011/10/11(火) 17:20:34.87 ID:wlbb7jBN
言われたとおりにしたら
何回かロードしたら出来てきました。
ありがとう
ユニークのリポップ判定は、マップワープ時にもあるから、
シュヴァイクとか不動のゴンザレスのような、ランドマークの近くのユニーク狙いの時は、
1ボタンマップワープを連発。遠い所に居る奴はロード連発って使い分けると便利だぜ。
もうすぐラスボスとの闘いだも
まだ終わりたくないも
>>202 大丈夫だも、ラスボス倒してもやること沢山あるも
うちのダンバンさん戦闘開始すると体力が減るんですけどなんでですか?
減るんじゃなくて上限うpじゃね
それか背水影技
スキルで最大HPアップのバフが発動してる
抜刀してから数十秒間
英雄の背中かな
最大HPアップはうれしいんだけど
効果時間40秒だから結構すぐにきれちゃうんだよね
>>205-207 そっか、減ってるんじゃなくて上限が増えてたんですね。
ありがとうございました!
お題:40秒以内に倒せ! とかw
アカモートでメリアが外れてる間って、クエとか一杯あるけど
消化したらメリアが再加入した時に損になる?
それともいなくてもEXP入ってるん?
戦闘報酬が9割になるだけで他は全部入る‥はず
一時離脱してても戦闘やランドマークの経験値は入ってたはず
控えメンバーと同じ扱いだから1割減だけど
クエストの経験値もたぶん入る・・・と思う
9割だったんだ知らなかった。どうりで偏った使い方しててもレベル差そんなにつかないなと思った。
そんなとこもこのゲームの良い所。差がつくと余計使わない悪循環に陥って一生使わなくなるけど、レベル上がってればそのうち気が向いて使ってみようって時が来る。
スキルの「治癒の知識/医療の知識/愛ある治療/純真な介護」
とかって、自分がヒール系アーツ持ってて、
相手にヒールしない限り付けても無駄?
ダンパンとかヒールアーツ持ってない人は「治癒の増幅」で
相手から受ける時にヒール量増加するのしか意味ないよね?
キズナグラムですがコロ6のパピィとサイハテ村のミンカが
それぞれ一本しか繋がらないんですが、これでMAXですかね?
WiiUに向けて開発ライン動いてるぽいね
ロンチとはいかないまでもすぐにゼノブレ並の質でRPG遊べるなら楽しみだ
そういう話題は本スレのほうがいいぜ
Qカルナを外したいけど、回復どうすればいい?
A以下を好きに組み合わせるも!
・回復アーツ持ち
シュルク ライトヒール(単体・少)
リキ ガンバルも(前方範囲・中)
メリア サモン・アクア(円形範囲・継続・極少)、ヒールギフト(単体・少)
・自己回復アーツ持ち(本人限定)
フィオルン ヒールバリア
とりあえず一覧にしてみたけど、逆に見づらいも
不備もあるだろうから、あとは来年の勇者にまかせたも!
リキ イタダクも(確率)
・回復スキル
シュルク 蘇生の知識(蘇生時・PT・○)、優しい声援(励まし時・☆)、友情の治癒(チェイン終了時・○)
ライン 闘魂注入(励まし時・○)、助け合う仲間(チェイン終了時・○)
ダンバン 兜の緒締め(クリティカル時・○)
カルナ 慈愛の声援(突発キズナ時・PT・六角)、愛の奇跡(戦闘不能時に残りメンバー・使用者・○)
フィオルン 再戦の誓い(蘇生時・PT・○)
・回復補助スキル
シュルク 治癒の知識(回復量アップ・使用者・六角)
カルナ 医療の知識(チェイン中回復量アップ・使用者・☆)、愛ある治療(回復量アップ・使用者・☆)
リキ 純真な介護(HP半分以下時の回復量アップ・使用者・○)
メリア 治癒の増幅(回復量アップ・対象・○)
・回復系ジェム
オーラヒール(オーラ中継続回復)
アーツヒール(アーツ使用時回復、応ヒット数)
HP吸収(オートアタック時確率回復)
ダメージヒール(被ダメ時確率回復)
回復アップ(自分へのアーツの回復量アップ)
ごめん、なんか変なところに文章が入ってしまったも
おわびに爪先からダイブしてくるも!
>>220 ちゃんと海の方に向かって飛ぶんだぞー
間違っても自分のようにアイテム取ってそのまま真正面に飛ぶんじゃないぞー
orz
>>221 海に飛び込もうとしても謎の力に押し出されて阻まれる罠
マクナでは浅瀬に阻まれることはよくある
ギリギリこちらの攻撃が届かない浅瀬で「ねぇ攻撃届かないのどんな気持ち?」してくる
お魚さんがイラっとくるお
アイスキャベツが祭壇に全く出ない
峰にも出ない
何なの
キャベツは、夜明けから明け方ごろシトリーちゃんと遊んでると結構貯まった
「キャベツ」「夜明け」という単語が目に入った時、
最初別のものが浮かんでしまったw
自分はガミジンさんのアーツ書あさりをしててたまったな
アイスキャベツは交換でしかゲットしたこと無い。
機神崩壊後のヴァラクの間欠泉の近くの祠にいるハイエンターだったかな
暇だから解析サイト見ながらアイスキャベツの出現ポイント数えてみた
2% 74
3% 20
5% 17
6% 7
計118ヶ所。意外に多い。出現ポイント数を試行数とすると
全部のポイントを1周すると3.5個ぐらい出てくる勘定。しないと思うけど
6%のところは全部夜
樹氷のガラスとホウキつららも出にくい気がしたので調べたらポイント数はアイスキャベツより少ない
けど20%のところが4ヶ所あってしかも同一ポイントだからあまり苦労しないのかも
ジェムでスパイク防御75%つけて、ダンバンのスキルでスパイク軽減20%つけたら、合計95%カットになるの?
なるよ
こっちのスレで聞けと言われたんで質問させてください
炎熱防御のジェムが防いでくれるのは
・敵の炎系の攻撃
・それによる炎熱のデバフダメージ
のどちらなのでしょうか
雷防御が無いあたり、後者な気がする。
炎系攻撃そのものはエーテル
炎熱防御ジェムはデバフ低減
メカルン強すぎてワロタ
1週目の時は全く使ってなかったけど、
セドナフラップ+ダブルアタック+タレントブースト+ヘイストで鬼と化したわ
チェイン中の時間経過ってどうなってますか? チェイン前にダンバンの陽炎を
してチェイン連発をよくやるんだけど、ひっきりなしにチェイン連発してるのに
思ったより早く陽炎の効果が切れる気がするのでチェイン中でも時間経過する
のかなと想像してるんですが・・・。一人行動の度に5秒消費するとか
シャドーアイ(ヘイト減らし&5秒間だけパワーアップ)使って即チェインとか
よくやるけど、チェイン中はずっと5秒パワーアップは消えることは無いし、
チェイン終了後も数秒続いてるから、チェイン中は完全時止めだと思うけどな。
リキャスト前のオーラアーツ選択して、オーラ解除しちゃったとか?
240 :
238:2011/10/23(日) 01:25:25.22 ID:K10xhi9t
>>239 完全止めですか・・・。感覚で短いかなと思っただけで実際はチェインとチェインの
間で少し時間も経ってますし、こんなものな気もしてきました。
オーラ解除は注意しているので、たぶん無いと思いまつ
ありがとうございました
メカルン性格開放クエで、女王蜘蛛二匹を倒す為に気絶抵抗ジェム作りたいんだけど、気絶抵抗の結晶ってどこで手に入るんだ?!今持ってる5レベルの結晶にひとつも無くて詰んだ
エルト海かテフラのカエル
>>242 >エルト海かテフラのカエル
ありがとう!早速行ってくる
そんなとこにあるのか
俺諦めてシュルクで破やりまくってたわ
ロウランがどうしても倒せないのですが、良い方法を教えてください
攻略サイトで、周りの雑魚を倒せば物理耐性が減って倒しやすくなるというのはわかったのですが
すぐに味方がやられてしまい、回復、エーテル攻撃要因を失い
復活もできなくなり、打つ手がなくなってしまいます
ちなみに、レベルは78です
>>246 メリアちゃんで雑魚を無視して本体を叩きまくってればいいも!
パーティゲージは復活にとっておいて仲間がエーテル流に落ちたら集合命令かけてりゃなんとかなる
多分
メリアって、タレントゲージ全く上がらんし
接近でオートは危険だし、何もすることなくて弱すぎなのに、
動画とかでメリア使ってる人多いのはなんでだ?
って思ってたら、lv50にしてタレントゲージ満杯でなくても
エーテル発射できる事に気が付いたw
250 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/27(木) 18:36:01.99 ID:CslNk6la
ロウランは最強の敵だった
メリアがいいと知って、勝てなくて結局シュルクの轟連発で勝ったな。周りも死んでくれるし
ロウランは図体デカイからエーテル流に押し出されて、
そのまま陸に上がれなくて死亡のパターンが多くて面倒だったな。
雑魚に時間かけていると仲間が押し出し食らってるのに気がつきにくいから
広範囲エーテル攻撃で一掃するといい
ロウラン戦、カルナをAI操作に任せると攻撃対象から距離を取ろうとして
結果的に体液温泉に漬かって死亡するんだよね
メリア操作+ラインリキが個人的にバランスがよかった
リキの代わりにシュルクでもいいけど、この場合位置取りが重要になるので
ちょっと難易度上がる気がする
メリア→サモンアイス・サモンフレア
リキ→ドクドク・火吹くやつ
カルナ操作で回復
これだったかな?ロウラン対策
盾操作で誘導もオススメ
シュルツ、フィオルン、ダンバンで余裕で倒せた俺は奇跡だったのか
LV高かったとかかな?
自分は状況判断甘くて2、3回ボコボコにされたなぁ
シュルク操作メリアリキで喰を使ってみるといいかも
ロウランがかける物理耐性バフを無効化するのでノヴァたちを格段に片付けやすくなる
周りのバリア倒したらチェイン2発くらいして沈んだぞ
ノヴァ3体つぶせば物理耐性-80%だから周りからいって正解
ゼノブレはじめました
よろしくおねがいします
よろしくおねがいします!
はちみつください!
リーベクレインが見つからないどうすれば・
採掘場走りまわってたらそのうち見つかるんじゃね。
当てずっぽうが嫌なら解析サイトで分布とマップを見て探せば良い
それか
交換:ナオナミ☆1(C6),ポカポカ☆3(C6)
C6(特殊3&機神界脱出前)
ロウランで苦戦したのが俺だけでなくて安心した。
その後レベルを上げまくってラスボスまでも
ヌルゲーと化したのは苦い思い出。
最終。ラスボス ザンザ 撃破推奨レベル80 とwikiに書いてあるのにレベル82で10回以上挑戦したが
2回目がどうしても倒せん><
このゲーム ラストのボス戦が難しすぎる。こんな難しいゲームは久しぶりだ
ジェムもうぃきの紹介通り装備してもそれでも勝てない・・・・
とても悔しい。レベルには問題ないと思ったのだがこの推奨レベル80じゃだめなのか?
てか、ほかのみんなもやっぱり倒すのに苦戦したよね?
もう難しいすぎる。これじゃ子供が泣きたくなるのも無理はないw
80でちょうどレベル差補正がなくなるからメンバーと戦術次第でなんとかなる
どうしても無理なら(前のセーブまで)戻ってレベル上げまくるか
>>267 どうやらそうするしかないようだな。レベル上げめちゃくちゃめんどくせーw
レベル82で負けたからえ〜〜〜〜と、どれくらいレベル必要かな?w
なんとかなるつってんだからもうちょっと頑張れよ
シュルク操作でダンバンカルナあたりにしとけば適当にやってても勝てる
ダンバンに明鏡止水入れるのを忘れずに
範囲攻撃あるから正面には立つなよ
なに?俺はフィオルンだっけ?(キカイ女)と一緒に戦っていたんだが
あいつじゃだめだったのか?w
モナド盾をLV9以上
モナド鎧をできうる限り高レベルにして、
普段はモナド鎧をかけまくって、タレントアーツが来たら盾をかける
ってやってれば、LV82ならヌルゲーに成り果てる。
毎度思うけど鎧持ってる前提でアドバイスするのはどうだろう
シュルク操作カルナリキ。リキは回復アーツを入れるように。
シュルクは常にタレント温存。いつでも盾を撃てるように。
ガーディアンは最優先で倒す。バックスラッシュ等の特効を意識して
パーティーゲージを貯める。スキルリンクでクリティカル率UP系統を
優先的に付けるのも良。基本的にチェインは使わずゲージは蘇生用に
温存。
82あれば鎧なんぞ要らん
実際に82でシュルク抜きでバトって楽勝だった俺が言うんだから間違いない
80超えると未来視対決無くなるって言われて、全てのイベントスキップしてギリギリ82で滑り込んだが、もうかなりラスボス雑魚化してた
メンバーはメリアダンバンリキ メリアで砲台してればあとはオトモが勝手に盾と回復くれる
つうか倒せないとかアドバイス求めてる奴は、最低でもPT構成ぐらい書けよ
自分がLv82で全滅しかけたときは、盾レベルが足りなかった
ザンザ様タレントレベルが高すぎだよ
ガドに勝てない
シュルク ライン カルナで
レベル67
70まであげたら少しは変わるのかな?あまりにも大差で負けるんでレベルじゃなく戦略でどうにかしなくちゃならないと考えてるところ
レーザーをシールドで防いで、あとはなぐるようにしてる
特に考えずに戦ってるんだが、有効な戦略をご教授いただきたい
もう心が折れそうで、お願いします
2戦目のほう・・・だよね?
そうです
おお。今からロウラン戦なんでLVの事書いてあってよかった。
できるだけ低レベルでラスボスに臨めるように頑張ってみるよ。
コロニー6復興LV5は後回しだなw雑魚が強すぎる。
>>277 本スレに書いてた奴か?
ガドのLvは68なのでそれより上なら大分楽になる
攻略は
>>1にあるwikiにも詳しく載ってる
個人的にはデバフはジェムで対策して、ヒーラーはカルナの代わりにリキで廻してた。リキャも速いし攻撃にも出れる
あとはライン盾だと火力が弱いのでダンバンに代えてみるとか
楽にレベル稼ぎたいなら脚でホッグス突き落とし(メリアで釣ってスリープ+スピアで崖下に落とす)に挑戦してみるとか
殆ど一瞬で70まで上がるぞ
本すれでも書きました
ありがとう
なるほど、68に上げてメンバーも見直してもう一度挑んでみる
レベル上げまで教えてくれて親切にありがとう
頑張ります
>>282 ホッグス釣りはニコニコに動画が上がってるから、挑戦したいなら参考にしたらいい(堕ちよ!小虫ども! で検索)
難しくて出来なさそうなら風鳴りの洞窟とか覗きに行ってみると70台の敵がいるので、ためしに喧嘩売ってみてもいい
すぐにレベル上がる。頑張れ
>>283 ありがとう!
その方法使わせてもらうよ
感謝感謝
ホッグス釣り動画の人はいとも簡単にやってるけどさ
最初なかなか上手く落ちなくて20回以上は失敗したわ
それにあんまレベルも上がらなかったし
宝箱の装備は一通り揃えたけど
ホッグス釣りはハメる位置取りが分かりやすいから(相手が橋渡り終わったらスリープ)慣れれば簡単だしすぐ慣れる
経験値はLVに開きがあり過ぎると補正が掛かって獲得量が減る
こちらが68前後なら丁度いいぐらいなので、ガンガン貰える
一晩掛かりでラスボス戦終えたぜ…僕もう、疲れたよ。
シュルクLv78くらいで望んだがLv足りなかったみたいで大苦戦。
フィオルンに切替えてEXPアップVとAPアップのジェムつけて
ガーディアン倒しつつリキに頼ってちまちまレベル上げ、マジつかれた。
良ゲー杉だけどゲームバランス悪杉だw
これからラスボス戦に臨む人!
あんまりいないと思うけどアドバイスな!
レベル80〜82ぐらいまで上げとくか、
終盤でダンバンが「後戻りはできない」というようなこというから
そこで「まだ」と答えてセーブしておいたほうが良いぞ!
あと終盤のクエはなるべくこなしたほうがいいかも?
俺はコロニー6復興クエも無視して進んだのが間違いの元かもしれん…
スレ違いだったみたいだな。
ところで外人がゼノブレイド絶賛している模様
英語版やってみたいんだけどセーブデータって引き継げるのかなぁ?
大苦戦したなら良い経験だっただろ。
クエストこなすのはめんどくさい+やればやるほどヌルゲ−になるだけだから、
難易度的にはクエスト無視くらいで丁度良いかも。
うん、クエはコロニー6の前までは一応こなしてたんだけど、
ストーリーが秀逸すぎて先に進みたくなるのと
全体的にダンジョン多すぎでうんざりでついすっとぱしてしまった。
エルト海とか無駄にだだっ広いしな。
あのへんでもういいやってなったw
なんとなくだけどクエこなさないとアーツ書そろえられないのかな?と思ってる。
モナドのアーツにも空きスロットが2つぐらいあるしね。
ついついバスター使いたくなるけど
ブレイカーとシールドと終盤でスピードがあれば事足りるんだよなー。
あと初盤だけエンチャントか。
どうでもいいがブレイカーの効果が効いている期間がいまだに判らず。
とにかく一撃が怖かったらブレイカー使えって感じでテキトーにやってますw
ました。
効果中はオーラ封印のアイコンが出てるけど
一撃が怖かったら、ってどういう事だろう
オーラ封印??
アーツ封印(タレントアーツ以外)かと思ってたけど
何か根本的に勘違いしてるような気がしてきたぞ…
ラスボス戦でモナド盾を捨ててでもフィオルンに変えたのは結果的オーライだったのかもしれん…
ま、俺のテクではビジョンが見れるの3回に1回ぐらいなんだけどねw
ああ、そういう勘違いか
アーツ封印はマインドブラストだね
アーツ封印はアーツとアーツで発動するオーラの発動を防げるけど、
残りHPとかで自動発動するオーラは防げないし、抵抗、無効を持ってる敵が多い
対してオーラ封印は当然オーラにしか効果がないけど、自動発動のオーラも防げるし、スパイクも封印できる
無効、抵抗持ちは一部のボス格のみで割りと効きやすい
ブレイカーとマインドブラスト両方にある効果がオーラ消去
これはデバフではないから、攻撃が当たりさえすれば必ず効く
>>268だがダンバンをpartyにいれてラスボスに挑んでみたら普通に勝てたw
なるほど、むつかしいなー。
とりあえず闇雲にブレイカー使ってもあながち間違いではなかったということになるのか?
マインドブラスト、というかメリアはすぐ死ぬ割にサモン〜が上手く召喚出来ないからボス戦では使いづらいんだよね〜
自分で操作するより自動のほうが上手く召喚してくれるという…
格上相手にはウインド2つ出してパワーエフェクト残りひとつを召喚射出で素早さバフと攻撃支援が基本かな
チャンスと見たら一気に射出、雷続けさまに呼んで打ってやると相当な破壊力があるよ
技へイト低下ジェムつけて離れておけばそうそうヘイトが来ることないな
来たらタイミング見てリフレク、しばらく我慢すると誰かがヘイト掻っ攫ってくれるよ
ラスボス苦労した人がいたようだな。
突発ビジョンの成功率の低さが苦戦の原因としてかなり大きい気がする。
俺も初週ストーリー面白すぎて、クエストもほとんどやらずに行った結果、
盾のレベルすら足りておらず、鎧もなかったけどlv78で(20回くらい挑んで上がった結果)勝てたし。
ビジョン来たときに、相手の攻撃が止まって、ビジョン結果を前提に戦えたのが良かったんだと思う
(赤以外のビジョンはブレイクできず、それを前提として行動してた)
ってか格下ザンザとはいえ、ビジョン成功率1/3くらいで勝てるのがすごいわ。
なんだかんだで、バトルに関する知識とかによって適正レベルが全然違う気がする。
当時は「レベルこそ全て」と思っていたけど、奥が深すぎた。
格上相手でも、メリアをバフ係で使った事がない
常に攻撃、常にデバフで砲台、それでデイダラ戦までは余裕。取りあえずリキとダンバンの二枚入れときゃいい
ただし格上のナベリウス戦だけは相当シビアにアーツ管理しての死闘だった
勝てない勝てないって言ってる奴は、何よりもまずPTメンバー見直すといい
スキルの治癒の知識とかの効果って
1.自分が誰かに発動する回復アーツの強化
2.誰かが自分に発動する回復アーツの強化
3.両方
どれなん?
1だったらダンバンとかにつけても意味ないよね
1だよ
被回復量が増えるものは、メリアの治癒の増幅と回復アップのジェム
Lv78でラスボスがすでに雑魚だったんだが・・・
前のディクソンが強かったからイベント戦のようだとおもってた。
昨日倒したわ78で
ガーディアンに挟まれたときはダメかと思ったけどなんとかなった
80ぐらいがちょうどいいのかな
>>301 俺は逆にディクソンがイベント戦のようだったよ・・
雑魚の親玉より少し強いくらいだった
Xenoblede Chronicles入れてみたけど
クリアーデータ引き継げんかった…
外人の吹き替えの感じってものすごい違和感がありまする。
>>300 > メリアの治癒の増幅と回復アップのジェム
説明見たら区別してあるんだね
モヤモヤがすっきりした ありがと
普通に攻撃力強化じゃないか?
攻撃力強化・安定は「オートアタックダメージの項が変わるから関係無い。
ダンバンさんはLV99のデフォ筋力が541
筋力UP6が2個で+150
性格熱血で+100
リキのスキルライン「プロテイン」で+50
リキの(ry「お星様もエ」で夜間筋力+15%
メリアの(ry「月光の力」で夜間筋力+15%
にて1093と相成りました。
フィオルンはLV99デフォが597(ダンバンさんより高いことに今気づいた)
筋力UP6を2個で+150
性格大胆で+100
プロテインで+50
お星様もエで夜間+15%
にて動画と同じ1032に。月光の力はフィオルンは付けられない。金平糖型無いから。
もし付けられたとしたら1166まで夜の筋力が行く計算に。
まぁ要はスキルリンクはバカになんないぞ、と。
特に%で上がるものは、終盤の基本値が上がってる状態だとスゴイ。
シュルクの「負けない準備」とか。バトルメンバー3人とも付けてたら、
物理・エーテル防御が全員+30%ですよ奥さん。
うーん、なるほど
スキルリンク目に付いたのだけ適当につけてたwキズナほっといたんですかすかしてるし
もっときちんと見てみます。ありがとうです
キズナとか取集クエとかバカバカしい要素なければ最高だったのにな
NPCの時間しばりだのやらされてる感満載だろ
311 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/10(木) 19:41:28.74 ID:OELAuBzu
>>310 NPCの検索機能があればよかったかもね
ユーリィ見づらい場所にいんじゃねぇよ…
物理防御1000くらいかな?
見た目的にリーグ系だと思うけど、今計算する時間がない
二週目ってどのタイミングで始めればいいんだ?
質問の意図を詳しく
なにがどう「どのタイミング」なんだ?
好きな時に行けばいいんじゃねw
引き継ぎ要素を充実させてから行きたいのなら、ユニーク全部倒して
キズナコインを集めきるとか、ドラゴニアのレア装備みたいな限定アイテム
を揃えたいならそれもやっとくとか・・・。あとはクエアイテム揃えておくとかかな
わかりづらくてすまん
なんつーか二週目以降じゃないと倒せない敵とかいるのかなって
キズナコイン足りなくてキツイわーとか
コイン多ければ楽にはなるけど1週目で倒せない敵はいない
2週目はコイン集めておれつえーしたりじっくりクエストやったりとかそれくらい
ベルもアバーシも1周目で倒せるから、2周目じゃないとという敵はいない
コインは渓谷・機神界あたり以外はあとから回収できるし
そこは気にしないで大丈夫だと思う
あとは2周目で何がやりたいかによると思う
SP・APを楽に回収したいなら、ラスボス倒してロケーション全開放したらもう行っていいと思うし
クエストをコンプしたいなら、クエストアイテムを集めてからクリアとか
単にイベントを楽しみたいなら、気に入った装備集めたらクリアとか
>>316の言うとおり好みで大丈夫だと思うよ
>>312 これはどっちもチートかな
格上で2ダメって事は、補正なければ1ダメで、
つまりこっちの物理防御の数値が相手の筋力を上回ってる状態じゃなきゃダメなんだけど
あの装備+あの時点のスキルではムムカの筋力を超えられないし、アバーシに至ってはどう頑張っても無理
やっぱチートなのか
ユウキだもで防御力上がってすごい硬さになったりもするけど
317だがみんなありがとう
適当にコイン集めつつ性格解放したら二週目いきます
関係ないけど、ユウキだもって、バリアみたいな%カットじゃなくて防御上昇なのか
バフアイコンはバリアと同じなのに
モナドレプリカのクエって1〜5まであるみたいなんですけど
これを作るにはレベルの高い敵を倒して素材集めますよね?
皆さん普通は2週目にレプリカを作る感じですか?
いまレベル74で巨神胎内なんですけど、あまりレベルを上げすぎてから
最後だとつまらないかなと思ってるので、そのままストーリーを進めようか迷ってて。
その質問だったら本スレで聞いたほうが良いと思うけど
エルト海を流星夜にしたいんだが時間いじるだけじゃ駄目?
何度やっても晴れと雨にしかならない
時間いじるだけで余裕だった。
昼→夜→昼→夜→・・・ って何回かいじってればなる。
ありがとう
もう少し根気よくやってみる
動画にある崖のぼりって場所どこ?
>>326-327 というか針を動かす必要すら無い。
時刻変更画面出したら、そのままAボタンでも天候判定は入る。
キズナあげ大変だな、、
不動のゴンザレスにレイプされとる、
>>325 すみません。本スレってのがあったんですね。
そちらを見てみます!ありがとうございました^^
過去ログ読まないで質問
キズナMAXまで上げてしまったんだけどシリンダー作るのに誰と誰でやるのが一番やりやすいですかね?
>>329 どの動画か分からないからカンで答えるが、機神界フィールドの隠れ家の所じゃねえの
>>333 〜40くらいまでならフィオルンとメリアで
それ以上ならフィオルンとリキで
いらない結晶を5個くらい一緒に突っ込んどけば、MAXでも作れるよ
ああ、〜40ていうのは純度の話です
純度引き上げたいならメリア、シリンダー化したいだけならリキってこと
高純度結晶をやるならフィオルンシューターリキエンジニア
目いっぱい効果の違う結晶入れて狙ったシリンダーができるのは5割くらいかな
85%ぐらいの純度でもいけた。セーブ必須
レスくれた方ありがとう。いろいろ混ぜまくってやってみます
最強クラスのユニークって一周目でも勝てるものですか?
>>339 勝てるよ
LVをMAXにしなきゃ無理だけど
MAXじゃなくてもいけるけど、ランク6のジェムとかスキルとかいろいろ準備が必要
フィオルンのおっぱいは何カップですか?
みんなの夢が詰まってます
ご自由の想像してください
最強クラスっていうんだったら、ジェムとかスキルとかそこまで揃えなくても勝てるんじゃね?
ただしウサギとメカに限るが
345 :
339 :2011/11/14(月) 07:01:24.88 ID:fuLlgrmd
ありがとうございます
レベル上げてジェム揃えてチャレンジしてみます
あまり会心アップジェムの話が出てこないけど、ダンバンやフィオルンのスキルリンク生かすのに
クリティカルは生きてくるんじゃないか?
筋力や攻撃力上げたほうが効率的なのかな?
・会心アップジェムに触れる機会が少ない(ほぼクエスト・交換報酬のみ。LV3〜4が存在しない)
よって会心アップジェムになじまないまま進み、
アルセーヌ結晶が手に入る頃には、各々既に自流が確立している。
・会心率は結構他の要素でもアップできる
各人のスキルライン性格
テンション増加で会心率アップ。超ハイテンションなら+30%
連撃の極み+ダブルアタック フィオルンは更にスピードシフトも重ねると……(オートアタック限定)
陽炎やロックオンなどの会心率アップオーラ(でも両者他に優秀なオーラがあるから迷う)
「にじ」を彷彿とさせるチートモナド3
とは言え、自分も両方の環境で、単位時間あたりのダメージ計測……とかはやってないんで、
案外会心アップジェムの方が良かったです。というのもあるかも知れないが。
>>346 自分的には会心アップは標準装備
ダブルアタック・アーツヒールと3点セットの運用が多いかな
キャラや相手にもよるけど
むしろ筋力アップとか攻撃力強化・安定のほうが使わないかも
序盤のジェムが少ない頃は使ってたけど、充実するにつれ使わなくなった
ジェムの累積値でキャップしている数値を更にスキルで増やすことはできますか?
出来ないのは移動速度アップだけかな
下のレベルのジェムがガンガンできて邪魔なんだよな。
いちいち整理しなきゃならんし。
下のレベルのジェムをジェムクラフトして上のレベルにできたらいいのに。
>>350 ありがとうございます
成長の促進+EXPアップつけまくってレベル上げしてきます
レベル上げすぎると、AP・SPが稼げなくなるから
低レベルのうちにポイント稼いでおいたほうがいいぞ
なんじゃその仕様
バランスわりいな
あまり入手APSPのレベル差補正って、気にしなくてもいいと思うけどな。
それこそ効率最優先で言うなら、+21LV以内の高レベルネブラ狩りでもして
早々に最奥テフラに行けるレベル・ストーリー段階にして、
さっさとチェイン蜘蛛狩りをできるようにした方が貯まるし。
ただまぁ、効率云々を差っ引いて、純粋にゲームを楽しむという話では、
上記のやり方や、EXPUPを付けてまでレベル上げに勤しむのはなんだかなぁと思うけど。
絡んでくる敵は倒し、クエストはそれなりにこなし、ランドマークを発見していく……
というプレイでも、道中で行き詰まらない程度のレベルは維持できるし、
高レベルの俺Tueee!は二周目でイヤというほど味わえるし。
無論プレイスタイルは人それぞれだけどさ。
カウンターって相手の攻撃がミスでも発動するんですか?
敵が落とす結晶でうまくメガヒートさせるにはどのキャラの組み合わせがいいんでしょうか?
>>357 自分はシュルク(シューター)とライン(エンジニア)が楽
序盤からいてキズナもあがってるはずだから、
ほかのメンバーがアシストに入ればほぼ確実にMEGAまでいける
今からゼノブレイドを始めようと思うのですが、
このゲームにはメモすべきコレクトアイテムはありますか?
ゼルダの伝説でいう魂集め、黄金のスタルチュラとか取ったかどうか場所が分からないようなものです
ユニークモンスターとか?
初回撃破時だけコイン(スキルをセットするためのポイント)が貰える
クエストログみたいに記録はされないからこれだけは倒したかどうか覚えておくしかないな
もともと攻略見なきゃコンプは難しいし、全部集めても特別何かがあるわけでもないけど
>>360 ありがとうございます
ユニークモンスターですね
クエで必要になるアイテムや敵、敵の居場所、NPCの居場所メモると便利だけど
なにせ数が多すぎるから普通にwiki見たほうが良いと思う
>>347,348
ものすごい亀ですみません
ジェムの話が出ない理由納得です
安定・強化・転倒威力などと付け替えながら試すと、会心アップをつけたときパーティーゲージが
安定して増加するので、アーツのセットより転倒連発のバトルができるというのはあるようで
結果としてバトルが早く終わることも
数値化出来ていないのではっきりいえないけれど、チェイン前提で考えるなら使えるジェムではないかと
ほんとに終盤なんですよねX結晶も交換も
フィオルンとダンパンは武器にヘイスト、ダブルアタックがデフォで
ラインはダメージヒール、ダンパンはオーラヒールがいいかと思うんだけど
あとなんか、このキャラにはこれ必須ってのある?
ダンパンはヘイストでいいけどダンバンは腕グローリーならヘイスト枠があく
まぁヘイストは最終的にはグローリーガードやスピードVフレームで、
防具に回して武器枠開けるんだけどね。最高値より5%減るけど。
必須かー
カルナのヒートシンク、メリアの雷強化、リキの各デバフ強化とか?
オススメクラスだと
シュルク、フィオルンにタレントブーストとか
壁組にヘイトアップとか
非壁アタッカー(シュルクとかフィオルンとかメリア)とかに背面強化とか
カルナのヒートシンクはちょっと前に入手したからつけたいけど
入手後からずっと機械相手でマクナ装備つけてて使えてないわ
メリアの雷強化、リキの各デバフ強化は付けた事なかった
てか、もう15章きたのに、考える戦闘が苦手で、
アーツどれあげたらいいかわからんから、ほとんど上げてない
質問です
フィオルンのファイナルクロスの中級アーツ書を手に入れたいのですが、
Wikiの通りだと商業Lv.5でam3〜am6前に、マシーナ商人の所で買える、
との事ですが、条件揃えてもファイナルクロスだけ売っていませんでした…
何か知っている方はいませんか?
ちなみに、復興レベルは
住宅:4商業:5自然:3特殊:1です
多分店間違ってると思われ
夜に店の前で男性ハイエンターが張り込みしてる所にあったよ
住宅5も必要みたいだな
商業5だけでも出来るマシーナのショップは、ファイナルクロス売ってないし営業時間も昼なはず
>>368 今のレベルがいくつかわからないけれど、該当する店が出現するころなら
上級書をドロップするモンスターが倒せる頃なんじゃないかと
Wikiの上級書ドロップモンスターは確認してみた?
372 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/21(月) 22:44:42.96 ID:OrQeFKwL
てか俺100越えユニークに真正面からやってやられるんだがハメとか必要?
みなさん、ありがとうございます
明日、他の復興レベルを上げたり色々試してみます
>>371 今、レベルは75程度です
監獄島攻略前に色々楽しんでます
巨神脚の中原さんは倒せると思いますが、
上級書を使えば中級書はいらないのでしょうか…?
>>373 上級書があれば中級書分も一緒にアップするから、中級書はなくても大丈夫
よほど急いでいるとか上級書持ちが倒せないって場合でもない限り、
中級書を買う必要はないレベルかも
>>372 そんなこと無いよ。
転倒ハメしなくても倒せるけどジェム・スキルリンク・アーツは整備していかないと門前払いかも。
レベルは99あった方がより安定すると思う。
ダンバン、リキ、シュルク(操作)で行ってみたらどうだろう?
プレイアワードの中でレベル99にすると取りにくくなるものはありますか?
「強い奴〜」と「良い戦い〜」くらいじゃね
狙って取るのが難しくなるのはそれくらい
他は取り逃す可能性のあるアワードは無いはず
気楽に死ねるRPGと聞いてやろうかなぁと思ってるんですが
気楽に死ねるとはどういう意味か分かる方いますか??
・戦闘が終了すればHPや戦闘不能者は勝手に回復していく
「消耗」を考える必要がないから、バンバン前に進めるし、多少の無茶は平気にできる。
・全滅しても、最後に立ち寄った主要地点でそのまま復活再開。
所持金が半分になったりとか、前のセーブからやり直して
「またあのイベントやったり、アイテム取り直したりしないと行けないのか」とかが無い。
ついでに言うと、大概ストーリーボスと戦う地点=主要地点なので、
ストーリーボスについては「その場で復活」と考えて良い。
>>379 全滅時のデメリットなしってことだよ。
ゲームオーバーになってタイトルに戻されることもないし、
所持金が半分になったりもしない。
MAPからワープできるから長い道のりをもう一度ってのもない。
そういうこと前提だからか、やたらレベルの高い敵がいるけど。
あと落下ダメージがあるから高いところから足を滑らせると死ぬ
もしくは戦闘中に吹き飛ばされて死ぬ
むしろ全滅しまくるとちょっとしたごほうびがもらえたりするw
そこまで狙って死にまくるのも意外ときついけど
全滅アワード取るために、何度ジャングルから川べりに飛び降りた事か
強敵に突っ込んでは全滅するのが楽しくてたまらないゲームだよw
>>382 >もしくは戦闘中に吹き飛ばされて死ぬ
これは納得できるんだが、
地形ダメージがあるところ(毒沼とかマグマとか)に
コンピュータのメンバーが自ら入っていって死ぬのは非常にいらつく。
なにデバフだと思えば。防御ジェムあるし集合で回避できるし
>>378 ありがとうございます
先にやっておきます
エレメンタル系のモンスターが硬くて辛いんですが、
メリアを入れるしか選択肢は無いですか?
レベル上げでウロウロしてると勝手に寄ってきて更に・・・
一時的に武器に魔法属性かけるエンチャントみたいなのが後半出てくるんでしょうか
メリアかカルナか
もしくはフィオルンw
一応バスター以外のモナドアーツも普通にダメージ通るけどあんまり効率は良くないな
>>389 一応炎熱追撃とか冷気追撃ジェムでエーテル属性の追加攻撃を発生させることはできるけど
確率発生なうえに、そんなに強くはないのでお勧めはしない
倒したくないのによってくるってことなら、できるだけ近づかないのはもちろん
エレメンタル系はエーテル感知タイプだから、近くに来たときはエーテル技を控えると
巻き込まずにすむよ
風刃旋脚も一応通りはするよな。
どこのフィールドかなあ。メリアでいくのが早いとは思うけど
なんとかネブラってうざいだけだけど
なにかいいことあるんかね。
元素の塊だっけ?簡単に集まるわりに交換で便利
物理耐性が高いけど同じレベルのモンスターと比べて半分くらいHPが低いからエーテル特化のPTで畳み掛ければ一気に倒せる
あとデバフでテンションが下がるのを逆に利用し
励ましで割と低レベルから絆稼ぎができる
ハメの効くバグルスネブラさんには低レベル武器狩りでお世話になりました
6の復興で使う素材を結構落とすから素通りできないなぁ
402 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/27(日) 00:17:59.88 ID:xtoydTpl
デイダラ倒したレベル、最少でどのくらい?
俺は89だったんだが、もっと低くなるかな
今日アルセーヌを67で倒した実況動画を見て、デイダラに挑みたくなった
sage忘れ、すまない
ハメするなら100超えは全部中枢攻略したレベルで勝てる
させない場合は知らね
鬼斬刃覚えるLV56なら倒せるんじゃないか?
そのLVでエギル倒すのが相当難しそうだけど、一応54で倒したって人がいる
後付け条件で申し訳ないが、転倒ハメとかは無しにしたいんだよな
その67で倒した人っていうのが初見なのに
検証を重ねて戦略を立てて倒してるから
なんていうか、憧れというか負けたくないというか、そんな思いがふつふつと
豚切りごめん
ノポリック見つかんねー
希望の農場の柵の中でいいの?
特殊レベル2まで上げてる
>>407 ミュキシリアのクエ「行方不明の同居人」をクリアしないと
ノポリックは出てこないよ
>>407 そっちじゃなくて街中のアルマがいる柵の中
410 :
407:2011/11/27(日) 03:18:55.13 ID:FWLpkaDZ
まさに行方不明の同居人が解決できなくてだな…
街中にあんな牧場あったの知らなかったわ!ずーっと外ばかり走ってた
ありがとうだも!これで眠れるも…
アホスw
治療装置を開発をやりたいんだが起こらない 監獄島クリア後って書いてあるけど
ユシを登録してない 評判4000足らない
じゃね?
415 :
初心者:2011/11/27(日) 17:52:51.89 ID:PCXNdr4O
進行不可?
中央採掘場クリア後すぐコロニー9にスキップトラベルして
いざザトールに進もうとしたんですが
採掘場が崩壊しているのでザトールに行けず
ストーリー進めれません。解決法ありますか?
本スレとのマルチ乙
しかも回答された後に
>>415 本スレの人はPCでこっちは携帯だから、
別な人が本スレから転載してここで聞いて答えを本スレに書こうとした可能性もあるので
まあ一応こっちにも本スレから転載で回答
>227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2011/11/27(日) 19:01:55.55 ID:jdCId5wv0
>ゾードを倒して脱出した時点で「貨物運搬路」のランドマークが刻まれてるから
>
>中央採掘場が潰れてコロニー6の扉が閉まってても、
>コロニー6のマップから「貨物運搬路」を選んでスキップトラベルすれば
>そこから歩いてザトールに行けるよ
マルチポストのどこが悪いのかむかーしから疑問
マルチ商法が悪いのと同じだよ。
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/27(日) 23:49:03.96 ID:7HdtzKDt
俺wikiの100越えユニーク倒し方見て思ったんだがグローリー装備てみんな最初どうして手に入れた?俺は100越えで一番レベルひくいマークス(レベル100)でグローリー集めようかなと思う
山頂のソロボスはみんな落とす。3人にリキのノポン開運術や財宝の予感リンクして狩るといいよ
SP・APもたまるし
軽くて高性能グローリーだけどジェムを交換できない。クラフトで最高のジェムが出来たら
少し防御力が落ちても交換できるシリーズに変えるのもあり。ギアとレギンスは特に
>>418 どっちかの回答者が徒労になるだろ
例えば、ここで聞いた後、本スレの方で同じ質問をしたいなら
本スレで聞いてくる、攻略スレでも聞いたんだけど、と両方のスレで説明しておけば何の問題もない
回答なんて所詮自己満足なんだから別にいいんじゃね?
回答する側がいいんじゃないというのと
回答をもらう側がいいだろうというのではまったく別物でしょ
本スレで聞いてくるなら答えなくていいか、攻略スレで聞いたんなら答えなくていいか
という考えになってしまう可能性もなくはない。
そもそも、素早く回答を得たいのなら聞く場所を増やすのは普通っていうか、そうしない方がバカ
もちろん、答えてくれた人物にはもれなくお礼を言うことを前提としてるが
すぐ知りたいからマルチポストするんだろうしそういう人は両方レスついたらちゃんと見てるんじゃね
スレまたいで質問しようがどっちみち1対1じゃないんだから別にいいじゃん
答える方って自己満足95%親切心5%くらいだろ?自分はそうだけどw
だから質問者が解答見てようが見てまいがまったく気にしない
マルチポストがマナー違反になってるのはこのスレだけの話じゃねえ
どの板でもそうだし、最悪「死ね」って言われて終わる
郷に入りては郷に従え
嫌ならヤホー知恵遅れ()ででも質問してろ
>>426 こういうのに限って回答なんかしないマルチ質問阿呆
それをする、聞いてくる時点で説明が有効でない種類の人間だとわかるのに、わざわざ説明した俺が馬鹿だった
無駄に脱線させてスマン
>>427 同じような内容のスレがあったらマルチポストするだろうし
それほど目くじら立てるほどのことかね。
まあ攻略スレが有ること知ってるんだったら
そういう話はそっちでしろって理屈はわかるけど。
>>430 アンカー付けるならレス読んでから書けよ?な?
432 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/28(月) 21:14:11.34 ID:Y8SJgnLZ
>>428 ありがとう
まさか山頂のソロボスでとれるとはあいつと4レベ差あったけど案外きつくなかったよでも夜になったらそこにアバーシさんいたと思うから気をつけるよ
>>431 読んだけど?で何がしたいんだ
3行でまとめてくれるか
>>433 ああ、ごめん
日本語が不自由な人だったか
はじめっからNGしとけばよかったなぁ
ケツの穴が小さすぎるw
とりあえず ID:sYbwi69aは俺とID:Br0DppPXを混同してないか
なんにせよマルチはこのスレだけでなく他スレでも嫌がられるからやめた方が本人の為だぞ
ワザと嘘をレスされたりもするしな
438 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/28(月) 22:19:37.13 ID:Y8SJgnLZ
てか昨日からマルチポストの事ばっか言ってるような気が
わりとどうでもいい
もう攻略スレいらなくね?
本スレに質問が増えるのはうざい
まだこのままでいいよ
質問させてください
スキアリもってオートアタックに効果ありますかね?
たぶん全部の攻撃に効果あるんじゃね
背面特攻技限定じゃないみたいだし
と、適当に言ってみる
ハートピーチとナナイロナマコがどうにもならん
ナマコは天涯の爪先で探してるけど場所あってるんだろうか
ハートピーチは中枢後だからテレシアのいる皇都で探すしかないよね?
>>445 ナマコは天涯の爪先であってるよ
個人的に夜の方がよく出てくる印象が強い
あとハートピーチは中枢前でも取れたし交換も出来た
中枢終わってるならテレシア掻い潜って探すしかない
こっちはナマコと違って昼によく取れる気がする
頭だ!頭を狙え、カルナ!
これ初めて聞いたけど何言ってるか良く聞き取れなかったぜ
ぐぐっても出なくて、過去スレも読めないから聞かせていただきたい
テンションの上下の条件て? というか、下がる条件が知りたい
表現が難しいけど、超ハイテンションのときに下がるはずの行動をしているのに、下がらない場合がある
もしかして超ハイテンション状態だと、味方戦闘不能とか大ダメージやデバフを受ける以外じゃテンション落ちなかったりする?
例えばデバフをレジストされたときとか、超ハイだったら落ちなかったりするかな?
デバフを受ける、クリティカルダメージを受ける、攻撃をミスする、ガードされる、レジストされる(デバフのレジストも含む)
転倒気絶やスリープパニック、吹き飛びは特に大きく下がる
一度超ハイまで上がると転倒気絶スリープパニック吹き飛び以外ではテンション下がらなくなる
ただし一人でも仲間が倒れると超ハイから低い状態まで一気に下がる
テンション下がる効果はリキのユウキだもで全部防げる
あと超ハイ状態だと攻撃がガードされたときにゲージが増えるとかなんとかあった気がするけどあまり検証してないからわからん
マジか!ありがとう!
超ハイって上がる時も、未来改変か突発キズナか元気大爆発じゃないと移行しないんだっけか?
>>451 ガードじゃなく1ダメの時だな
機神兵をチェインで崩し転倒させるための仕様
>>448 戦闘終了時セリフの一種。メンバーはライン、カルナ、メリア。
ライン「両手に"墓"とはこのことだな!」
カルナ「これはちょっと聞き逃せないかなぁ…」
メリア「頭だ!頭を狙え!カルナ!」
ライン「うおっ!危ねっ!俺変なこと言ったか?」
ユニークの金宝箱から結晶とかシリンダーが2個出ることはある?
極力経験値欲しくないからデイダラを2回倒して、夜間とヒートシンクをメガヒートさせたいと企んでいるんだが
2種類のが一個の宝箱からは100%出ないなら、最悪夜間はなしでいいんだけどさ
結晶2個は何度かあった気がする
シリンダーはしらね
銀宝箱から2種類結晶取ったことはあるんだけど、金箱からはなかったんだ
ということは、二個の宝箱で夜間、ヒートシンクを2個ずつ集めることは可能なんだな
ありがとう。セーブロード地獄が始まるぜ
レベル99になってからのAP稼ぎって、ヴァラクでの夜ソロボス狩りになるのかな?
テフラで蜘蛛集めまくってチェイン殺し(取得AP25%UP)とかも良いかも。
周りたくさんいる中で千刃天翔とかサイクロンとか楽しーぞー
メリア挟んで色つなげまくって。
シャドーアイ!(チェイン開始)ストリーム…エッジ!→メリア発射→ウォォォニザンバァアア!(周り仰向け)
→モナドォォオサイクロン!→メリア発射→センジンテンしょおー→メリア コンドエーテルノツカイカタヲ オシエテヨ!
とか。
> ウォォォニザンバァアア!
うぉにざんばぁ?なにこれ
鬼斬刃
>>461 メリアのエレメント保持とか、ダンバンのオニザンバァをAIにやらせると、チェインが安定しない気が。
(特にウォニザンバァは相手のHPを完璧に見切らないといけないし、2人目までで最初の標的撃破すると相手のHP読めなくね?
鬼斬刃は一人目をギリギリまで削って一撃目で放って、二人目、三人目に範囲攻撃(転倒威力アップ)が良さそう
(チェイン3人目で一匹目の対象に対して鬼斬刃だと、チェインがつながらなかった時にゲージも溜まらないしイタすぎる)
俺は蜘蛛狩りにフィオルンラインダンバンだったわ。ゲージ0から始めるから、適当に対象移動させながらゲージ溜めて、
全体的にある程度削ったら開始。一番HP残りが高そうなやつ見つけて、目の前に大群が来るよう移動して
(チェイン発動)→ダブルウィンド(二撃目で扇形に全体ダメージ)→範囲攻撃(場合によってはソードパイルもあり)→せんじん天翔(ここで大体沈む)
まだ息の根があったら赤でつなぐかファイナルクロスブチ込んでた。残りが少なかったら赤アーツでいいんだけど、
見通し悪いとファイナルクロスだったな。(待っていれ停止時間でば経験値が入ってくるから何匹倒したかわかるけど、待ってるのだるかったw)
一週目でチェイン止まっても、せんじん天翔の地点でゲージ3は絶対溜まってるから、待機命令→再度チェイン。
宝箱開けてセーブ&ロード を繰り返してた。フィオルンのスキル解放結構早かったよ。
>>461に文句つけまくりでごめん。
集中攻撃指令しなけりゃメリアはエレメント浮かせたままで放置だし、
チェインの×3状態なら、相手HPが満タンレベルじゃなければそのまま鬼斬刃で死んでくれるし、
そこらはあまりミスった記憶は無いなぁ。ただボルトは外しておかないとメリアで殺っちゃったーってのはある。
そしたら千刃天翔ルートにするだけだけど。
まぁキズナMAXでテンション高ければ滅多に無いとは言え、チェインが一巡で終わった場合を
考えるとあまり有効な順では無いかもな。
あと繰り返しについては、自分はセーブロードじゃなくて、
慈悲の天窓までスキップしてスパイドの狩場まで戻ってた。
時間はかかるが、前の戦闘で稼いだPTゲージがリセットされないのが嬉しい。
てsと
マクナで100回以上時間変更してるが熱波にならん・・・
目の前に青ディノスがいるとこでやってるから1度もなってないのは間違いないんだけど
時間変更じゃ熱波にならないとか、サイハテ村に1回入らないと熱波フラグ解除されないとかないよね?
あるよ
>>467 自分もなかなか熱波のユニークに会えなかったけど
確かあいつ見た目普通の赤ディノスやったで、
気がついてない可能性大やで
俺もディノス目印にしてたけど、虫の声消える方が分かりやすかった
うおって思うくらい静かになる
解析サイトだと「メリア加入まで晴れ固定」ってなってるけど
これたぶんサイハテ村に到着するまで、だと思う
472 :
467:2011/12/07(水) 09:45:21.62 ID:QjnW3/c+
レスサンクス
サイハテ村に到着後、同じように時間変更やってみたら速攻熱波になったから
>>471 だと思う
ユニーク倒しながら進行してる人はご注意を
「あのマクナの討伐依頼系ノポン。何で陽炎のフォルテ討伐だけ初来訪時に出さず、
後になってから!マーク出すんだよ」と思ってたけど、
サイハテに行くまで熱波にならないから、その段階では出さなかったってことか。
いや、それでも出して欲しかった
依頼受けたつもりで倒しちゃったじゃないか・・・
2周目の弊害っすなあ
帝都アグニのボス前に、行けなくなるとこの
鉱石採取しとこうと思って、機神界とかまわってるけど
ジェム作るのも糞面倒だし嫌になって10日くらい放置してんだけど
行けなくなって後で後悔する鉱石ってある?
コロニー6を復興させないのなら、素早さアップは集めておいたほうがいいかも
それ以外は上位互換がすぐ手に入るから、特に気にしなくていいんじゃない
強いて言うならダブルアタックくらいかな
>>477 素早さアップって特に重要に思った事ないんだけど
レベル高いユニークとかやるようになると必須なん?
ダブルアタックは取りあえず人数分作っておいた
使うキャラにもよるけど、ダンバン・フィオルン・シュルクあたりは作っておくと
攻撃が安定して当たるのと、回避率が上がって被ダメが減るから便利
レベル差が5以上の敵相手の場合は、ないとほぼ当たらないと思ったほうがいい
>>479 そかthx じゃ素早さ作ってボスやるわ
てか、本当は一回もうボスやって再度機神界入るまでは
一回行ってんけど、鉱石とってないなーって
やり直してたんだ
ジェムなんてめんどくさくてクリアするまでHPアップくらいしか付けなかった
生ルンソロでレベ上げやってるけどジェムのありがたみがよく分かる
グローリーのジェム取り替えたくなるよ
ブラッケン倒せるのはいつになるやら
敵に攻撃を当てる、はゼノブレバトルの基本だからね。テンション、パーティーゲージと
バトルシステムの根幹に関わってくるから素早さは超大事。
当たらないとテンション下がる、さらに命中率やら何やら下がる、ゲージ貯まらない、蘇生も
出来ない、チェインも使えない。まさにデススパイラル
逆に言うと、高レベルの素早ささえつけときゃ何とでもなる事が多いよな、このゲーム
レベル差補正が強いから、レベルさえ上げておけばどんなに適当にプレイしてても
クリアできるから
>>481みたいなプレイヤーも多いんだろうな
システムを理解して、いろんな戦術を試そうとすると、ジェムの重要性・有効性が実感できる
つっても装備付け替えてジェム付け替えてスキルリンク見なおしてとかやってるとあっというまに30分くらいかかるのがな、まあそれも楽しいんだが、
並べ替えがもっと賢かったらよかったな。フィルタリングとかしないとジェムの区別つかんぞ
ジェムに関してはソートは割と使いやすくなかった?
素早さアップなら「パラメータ」、移動速度アップなら「フィールド」で
ソートすれば効果の高いほうから並んでくれるから探しやすかった
各ジェムがどのカテゴリに属してるかを間違えるとすごい後ろのほうに並んでたりするけどw
装備と一緒で前回のソートを記憶してくれてると、もっと便利だったけど
488 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/12/10(土) 16:43:03.08 ID:P74t1fXd
過去ログみても書いてなかったっぽいので質問させてください。
自分は1週目、ディクソン戦直前のワープゾーンで
引き返せないぞ、と言われてびびって巨神界をうろうろしてスキルラインの解放を
がんばってるものです。
エルト海のタリアのクエスト「古代ハイエンターの謎」が受注できません。
ザトールでタリアを助けるクエストを終え、タリアちゃんはエーテルプラントに戻ってきたのですが
メリア先頭で話しかけても「あなた達は良い目をしていますね〜」もしくは
「ここに持ち出せた資料があります〜」としかいってくれません。まだ何か満たしていない条件があるのでしょうか?
ちなみに機神中枢真前のアカムートのクエスト「タリアの研究」は受注すらしていません。
宜しくお願いします。
評判3000
>>488 単純にキズナが足りてないのでは?
発生には評判3000必要(☆3つで確実)
491 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/12/10(土) 17:20:46.74 ID:P74t1fXd
>>489>>490 早いお返事ありがとうございます。確かに☆2つでやっておりました。
初歩的なミスでレスを消費してしまって申し訳ない…
ご丁寧にありがとうございました!
よかった、これで解決ですね
素早さダウンとか攻撃力ダウンとか、ステータスダウン系のジェムって
例えば2人のキャラがランク4の素早さダウン(20%ダウン)を装備してて
両方がダウンを付加させたら、何%ダウンになるんでしょうかね
毒デバフとかみたいに重複して40%ダウン?それとも上限の25%ダウン?
>>493 この場合の上限値は対象のものだろうから、重複したとしても最大で25%だと思うよ
ただ、アーツの効果で同様の効果があるものとは重複して
効果の高いほうをとるとか何とか検証した人がいなかったっけ
攻略本によると、筋力、素早さ、エーテルダウンとかは限界は50%らしい
重複については前にも書いたけど、筋力ダウン25%を2キャラに付けて重複させたら29%か30%減くらいになった
ジェム+アーツとかも調べたはずだけど、特に言及してないから、それは普通に合算になったんだろうな
バトルメンバーをライン、カルナ抜いて違うキャラ使いたいんだけどこの二人いないとザコにも苦戦する..
今、落ちた腕まで来ていい加減他キャラ使いたいので良かったら教えてください。
レベル上げて物理で殴れ
落ちた腕まで来ればラインもカルナも既に不要だと思うが
鉄板はダンバン盾にヒーラーリキ
あとは過去スレなりまとめwikiでも読め
不要とか言っちゃうのはどうかと思うが・・・
ある程度スキルやジェムがあればどんな組み合わせでもなんとかなる
とりあえず〜すると回復系のスキルをつけてみるといいかも
素早さアップとアーツヒールとオーラヒールつけたメカルンタンパンはオススメしない
強すぎるから
501 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/12/16(金) 05:32:28.79 ID:MnmaIue1
なにこのゲーム楽しすぎ。
最初は戦闘ごちゃついてる印象だったけど、慣れると脳汁がものすごい。
ところでオーラの定義を誰か教えて!
イマイチ意味が解らない。。
ややこしいよな。
アーツをかけられたキャラの周辺にモワッと闘気みたいのがかかるのがオーラ。
効果としては打撃とか回復そのものじゃんくて一定時間つづくパラメータの変化
…だと思う。
>>501 バレ回避のために全力でこのスレから逃げてー!
オーラはとりあえずラインのレイジとオーラバースト(オーラ発動中しか打てない)で学べ
発動中は説明通りの付加効果がある
重ねがけはできないはずなので自操作でなければオーラ発動アーツは1つセットしてればいい
後半になればなるほどリキャスト短縮と効果時間の延長でオーラ維持がしやすくなる
自操作でなくてもラインとダンバンは二つオーラ入れといたほうがいいよ
一つだと序盤じゃオーラ維持できないし、AIがいいから状況にあわせて使ってくれる
オーラはバフや特殊効果が複合して発生する状態
一度に一つしか発動できない
ステータス低下のデメリットがある場合もあるから説明はよーく読んだほうがいい
オーラ中しか使えないアーツや発動しないスキルもあったりする
あとバフと違って気絶で解除される
これはモンスターのオーラ(凶暴、覚醒、思考読み、超回復)でも同じ
シュルクのモナド発動状態、カルナのクールダウン、メリアのエレメントバーストも一応オーラに分類される
カルナとメリアは他のオーラ中にそれが発動すると最初のオーラが解除される
ダンバンをAIに任せるとなかなか天雷を使ってくれない
風刃施脚もセットしているにもかかわらずだよ
どうすればいいですかね?
もともとターゲットしてないモンスターに放つように意図された技だろうからAIの行動パターンには入ってないんじゃね
自分で操作するしかない
オーラ技はアーツ説明にちゃんともれなく「オーラ」て書いてあるよ。
ちなみにキャラ顔の周りに炎が立ってる状態はハイテンションって意味であって
オーラとは別だからな。時々間違える人がいるんだよな。俺とか
テフラ洞窟の穴蔵のバグワムつええ
適正レベルで倒すには少し頭を使わねばならんかったな
シュルク操作で開幕と同時に横に回り込んで毒攻撃を避ける
予めパーティゲージをためてたのでスリッドエッジ後すぐチェインアタック
崩し→転倒→気絶
AIのラインとフィオルンが追加でさらに転倒、気絶の追い打ちをしてくれる
バグワムは10秒間何もできない
その間にライトヒールを惜しまず早期に使いリキャストタイムが来るのを待ちつつ、特効でパーティゲージをためる
そして2回目のチェインアタック
バグワムが再び起き上がるころにはもうHPあとわずか、そして勝利
巨神脚に来たら敵が一気に強くなった
というか、金宝箱から出る装備の性能が上がり過ぎのような気がする
基本装備品を買わないゲームだからなぁ
買ったのヴァラクのジェイルシリーズぐらいしか覚えがない
当時の装備と比べて物理エーテルともに上回ってたし、
ラインリキを除いて、初期装備と同じカラーってことで、
コーディネートもクソも無く、軽中重やマクナ系などが入り混じってた各人の装備を、
一新できるいいチャンスということで、一揃い買ってた
しょっぱなから水着買ったくせに
なんか本スレみたいなキモイながれになってるけど
スイマー〜ってなにか意味あるの?
おれはそのうち水中移動でも出来るようになるんか?と思ってたけど
何もなかったでござる
ビジュアル以上の意味はないでござる
スイマーはムービーシーンでキャラの顔を頭装備で隠さないためだけにある
ピアスも同様
あと女キャラには尻太もも胸鑑賞用にある
ていうか、マジで装備品、水着とピアスと重力石の腕輪しか買わなかった
中級書も殆ど買わなかった
だから相当な大金持ち。でも使いどころがないという
天候を雷雨にしたいんだが、
晴れ→雷雨というパターンはわかるんだが雨→雷雨ってパターンで変わることもあるんですか?
加入したてのダンバンよええw
テフラの堅牢なコーネフ、適正レベルだとエラク強いな
シュルクとラインだけで回復が追いつかないのに敵は固いだよな
しかも気絶効果の全体攻撃してきやがる
序盤はこちらに手段が揃ってないから適正レベルでも手強くなりがちだよね
適正レベルで戦う妄執のイグーナつええ、強すぎるwwwwww(1周目、2周目は格下を狩ったからその強さに気付かなかった)
適正レベルで戦うとレベル100超えのどのユニークより格段に強く感じる
戦闘が極めておもしろいので、妄執のイグーナと戦う前のデータを一つ作っておくことにした
敵5体すべてが攻撃も防御(HPか?)も高い
転倒技も使ってくる
そして、敵もチェインアタックをしてくる
こちらはシュルク、ライン、カルナのパーティ(この時期のダンバンはラインに劣る)だが、勝てない!!
最も大きな敗因はカルナがヘイトを稼いでしまうことだろうが、かと言ってヒールラウンドを外していいものやら
カルナが死んじゃうと陣形が崩れちゃうんだよね
アドバイス求む!
ちなみに、妄執のイグーナは死にそうになると逃げだすんだがそれをさせずに勝つという条件で完全勝利しようと考えている
そんな微妙レベル再現するのめんどくさいから知らんw
回復は敵全員からヘイト稼ぐから、ラインのアーツを範囲ヘイト重視の構成にしてみるとか
マジで勝てねえ
というか勝てる気がしないw
妄執のイグーナはゼノブレイド一の強敵と俺が認定しよう
誰か俺のようにチャレンジしてはみないか?
そのときの注意点を一つ
攻略本やWikiなどでは妄執のイグーナのレベルは26とあるが実は違う(5対中3体がレベル25、残り2体がレベル24)
俺はレベル26で挑んでいるがまるで勝てない(あと1レベル上げていいならラインがシールドバッシュを使えるようになるんだがなー)
>>523 面倒だけどクエこなすかザコ倒して1レベル上げてみると結構ちがうかと。
わざとそのレベルでやってる人にレベル上げろって言っても
縛りプレイって自分で試行錯誤するのが楽しいんじゃないの?
>>525 悪い。うえのほう読んでなかった。
ギリギリの的倒す時は戦略考えると勝てたりするよね
まだ始めたばっかりなんだけど、これSPの振り直しとかできないの?
アクティブにした性格のラインが勝手に伸びていくとは思わなかった
振りなおしはできない。
勝手に伸びてくのは別に不自然でもないと思うけどなー
妄執のイグーナだが、5体中1体倒したら逃げる
残り4体中1体倒したら逃げる
そして残りの3体をまとめて倒す・・・、ならクリアできた
それでもなかなか難しかった
ちなみにこの場合の適正レベルって白パネルってことでいいのか?
レベルが書いてないから、比較はできないかもしれないけど
自分は初期装備縛りでプレイしたときも、守勢のスピカルはアーツ封印で苦戦したが
妄執は苦労した記憶はないんだけど、運がよかっただけのか?
ちなみにPTはシュルク・ライン・ダンバンで白パネル
チェインで転倒させつつ、火力で押し切ってやられる前にやる戦法だった
て、レベル最後に書いてあったな
よかった、これで解決ですね
ガラハド要塞でのできごと
チェインアタックでダンバンが陽炎のオーラをまとって千刃天翔をすると、
パーティゲージが0から満タンにw
お前の日記帳じゃねーんだよksg
2日前に本スレでスルーされたネタのパクリやん
経験値はともかく、APやSPって1周目だけで十分稼げる?
特にSPなんて、格上をチェインアタックで倒しても40って厳しくないか?
「一周目」ってのは普通に適正レベルでストーリークリアする程度を指すのかな。
それなら十分に稼げないと言える。取りたいスキルを計画立てて取って行く感じじゃないと厳しいね。
ちなみにSP稼ぎはどんな強敵でも貰えるポイントは知れてるから、弱い敵を大量に
倒して稼ぐのもありだな。無駄にレベルが上がるのも抑えられるし。オススメポイントは
ターキンの本営。
APも通常進行の一周目で全てのアーツを覚えるのは無理。取得APが増えるスキルを
覚えてスキルラインでリンクするとか工夫すれば随分とマシにはなる。
APはアップジェムとかボーナス系武器とかリキで盗んだりとかで
1周目だけでも結構稼げるけど、SPは素直に2周目行ったほうがラク
でも、全部MAXまで育てたいってことでもなければ
メインでセットするアーツ8〜10とスキル4ラインくらいならラスボスまでにMAXいくよ
いま機神界フィールド突入前だけど、
フィオルン以外はスキルはほぼ3ライン埋まって4ライン目にいってる
お弁当フィオルンでようやくブラッケン撃破Lv71
3周目データでYジェムやスキルリンクもあるから何とかなったけど
1周目で育てている人はどうやっているんだろう。気が遠くなりそうだ
アイテム拾っての予知が起こらないのだけどなにか条件あるのですか?
誰か教えてください。
アイテム未来視は、多分対象アイテム固定。
何周かしてるけど、毎度同じアイテムばっかだし。
ありがとうございます。
訳ありでやり直したのですが同じ物をとっても起こらなかったので。
>>540 頭悪すぎだろwwww
よく頑張ったな。
特製スパイスを入れたお弁当を届ける片手間に、lv70代のユニークフラミンゴをイワして来る彼女
下手な感想言おうもんなら「この程度なら、楽勝ね」ってスパンとやられちまうな
1週目のお弁当フィオルンでやろうと思ったら、まずレベリングどうすればいいんだ・・・
そこら辺の兎狩ったり芋虫狩ったりテフラ探検に行ったりしか無いような気がする。
1周目じゃお金無くて武器防具は買えないし当然スキルも無いしアーツも無い。
こっそりローケーション開けたり可能な限りサブイベこなしてもたかが知れてるしな〜
心が折れる未来が見える…
>頭悪すぎだろwwww
なぜわかった。まあしょっちゅう言われるがw
チュートリアルを延々やっている気分だった
装備・アイテム性能以上のことは出来ない。戦術を練る楽しみがない
つくづく「仲間がいるというのは心強いものだな」
1周目ほんのちょっと心動いたけどやっぱやめるw
ついでに9最強は鮭。タレントが防げない
548 :
501:2011/12/30(金) 02:22:47.41 ID:CaVX/Db6
>>502−505、
>>508 亀レスですまんがありがとう。
オーラ系は重ねがけができてないことに気付いてなくて、
ひたすらアーツ連ポチしてたわw
説明書に載ってないよなオーラの説明って。皆よく解るな。
スカイリム>>>>>ダークソ>>>>>ゼノブレイド(爆)
ベラドンナが生えてるらしいパインフォレストってどの辺りですか?
あと防御Parkの「矢を盾で受けた時のダメージがなくなる」を習得しても
ダメージ受けるのは仕様ですか?
ん?誤爆?
ID:rjizNuonはよっぽど家族を女子高生コンクリート詰め殺人事件のように惨殺されたいみたいだな
今機神界フィールドまで進んでこれからスパイク持ちユニーク2体に挑む予定なのだが、
やっぱジェムスロット2ヶ所割いてでもスパイク防御100%にして臨んだ方がいいのかな?
なきゃ勝てないってこともないと思うけど、スパイク防御より優先すべきジェムもないだろうから
スロットがもったいないってことはないな
そうかサンクス
とりあえず現段階でランクVのジェムを得るには、強襲式・HONEYの落とす結晶に頼るほかなさそうだ
556 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/03(火) 04:08:12.62 ID:2kNCQDxJ
コロニ6でセリオスアネモネが全然出ません
出やすい場所ありますか
夜の農場
ニキータのおまけ
サモンボルトの後にサモニングコピーを使っても
エーテルアップのバフは2つぶん重複する?
それともサモンボルトを2回使わないとエーテルアップの重複とはならない?
するよ
ダンバンが疾風刃で出血効果(例えば5)を与えた後、
リキがカムカムだもで出血効果(例えば6)を与えた場合、
リキの出血効果をダンバンの出血効果に上乗せされて11になるんですか?
それとも、リキの出血効果に変化して5から6になるんですか?
それぞれ別個で存在する。
その例えならダメージ5と6がそれぞれ出る。
ちなみに同キャラだと出血効果のある違う技を連続で当てても後ので上書きされるお
出血技2個持ちって居たっけ?
追撃ジェムとってこと?
出血に限らず、そんなキャラは居ないはず
そして、ジェムとアーツは上書きではなく別々に入る
同じジェムでも装備キャラが違えば、それも別々に入る
出血を6つ同時に付けるとかも一応可能
チェインMAXくらいで大きな出血ダメージ与えたすぐあとに同じ出血技使った場合とかじゃないの
それだと上書き
ダンバンのアーツですが、
@疾風刃→雷神砲脚
や
A疾風刃→天地剣
だと特効になってパーティゲージが増えます
さて、ここで問題ですがどちらが多くパーティゲージが増えますか?
Aの場合、天地剣は2連続攻撃なのでこちらの方が多くパーティゲージが増えるという理解で正しいでしょうか
特攻の増加分はどちらも同じ(20%)
クリティカルが出たときにも増えるから(10%)基本的に攻撃回数が多いほど有利
頭悪そうな質問文だな
多段攻撃のアーツだと、デバフ付加とか特攻は最後の一撃にしかつかないんだよな
最後の一撃だけ別扱いなせいか、ダメージ計算がおかしくなる場合がある
昨日からやり始めました。
敵を倒したときの宝箱からラインの武器しかでないんですけど、
敵に与えたダメージとかが関係しているのでしょうか?
シュルク、ラインと後一人くらいしか仲間がいない段階だと思うけど
シュルクだけは敵から武器を入手できないのと、後一人は武器の種類が少ないから
最初はラインの武器ばかり手に入ることになる
なるほど、ありがとうございます!
デバフ時間追加のジェムって
ジェムのデバフ効果時間を〇%延長する
とあるからアーツでデバフを与えた場合は時間延長されないんだよね?
だとすると、バフ時間プラスのジェムは一体なんの時間を延長するも?
物理バリアとエーテルバリアにしか効果がない
元々の効果時間が30秒だから、最大の+150%でも75秒
正直使い道が思いつかない
一年前クリアーして放置してて、また久しぶりにやりたくなったので
今度は色々コンプリート目指してるんですけど、一度のプレイで受けられる
クエスト数は445であってますか?(ストーリークエスト含む)
うちのスプレッドシートの行番号は483になってるな
解析サイトをコピペしただけ
>>577 それは二択のクエストを二つと数えちまってるんじゃないか?
選択肢によって、次のクエストがいくつ続くか変わってくるとかってあったっけ?
あったらクエスト数が一律に決まらない気がする。
パムの絵本クエストで、
アーダの腰を直さないルートだと、
絵本家二人組の恋路クエストが消えるから、一律では無いな。
あとはC9のベンチ爺さんへの返答次第で消える、ヤーンクエか。
アカモート系の代替クエストもあるからな
>代替クエスト
どういうケースですか?時限が消えるだけだとばかり
機会を逃すと取れなくなる上級アーツ書ってある?
落とす敵がどれもクエスト対象ユニークとか
クリア直前なんだけど、このスレ読んでメリアがすごく強い事に気づきました
今までシュルクやリキで殴りながらちょびちょび回復の脳筋プレイしてたから戦闘が楽しくなった
おまえらサンキュー
>>583 全部手に入るはず
ただし時期を逃すと通常モンスターの金箱ドロップじゃないと手に入らなくなるのもある
リポップしないユニモンが落とすといったらゲルデシアのマインドブラストぐらいかなあ
でもファシア・バニーヴとクラテーレ・ネブラが落とすから根気があればおk
落とすモンスターが少ないといえばリキ関係だったような
wiki見てちょ
>>582 連続クエの始動クエが時限で消えた後に、代替として別の始動クエが発生する場合がある
コロニー6の復興もオダマさんverとデュランドverがある
>>583 マインドブラストを落とすユニークはクエ限定の火花のゲルデシア のみ
かつ同時に落とすエーテルドレインはほかに落とすユニークが
機神界ユニークのみなので取っておかないと、どちらかで苦労することになる
同時に出るまで粘るという手もあるけど、あまりお勧めはしない
ちなみにマインドブラストはザコ敵も落とす。雑魚といってもLV90超えのウサギだけどw
まぁ雑魚から金箱出すのは準備とかレベルが上がる問題とか色々あるので
やっぱりユニークから取れる時に取っとくのが一番
リキのスキルがリンク出来るようになってても、出現率UPの最大値が9%だしな
ザコから狙うのは本当に大変
レベル上げたくなくて戦闘前にセーブ→金箱以外ならロードとか何度やったか
>>588 ああそういう場合か。アカモでも確かにありそう。ありがd
カルナのヒートバレットなんだが、
これを使ってもテンションが「高い」から「超高い」になることがないような気がする
気のせいかな?
超高い状態になるのは(テンション「高い」状態で)突発キズナを成功させたときか
未来視タグをブレイクしたときか元気大爆発のスキルをつけてるとき
タグ全破壊(相手を倒す)のときは状態に関わらず全員のテンションが一気に最大になる
あと超低い状態で最後の一人になったときの突発キズナでも一気に上がる
つまりきっかけがないと超高い状態にはならない
ヒートバレットでは「高い」状態の最高値までしか上げられない
むしろ遠隔励まし用アーツって感じな気がする
ついでに下がる条件は
>>451
帝都アグニラータの六七式・HASTEからドクドクだもの上級書を入手したくて
ひたすら金箱を開けているんだが、何個開けても中身は相方の六八式・MISERの物ばかり
で、
>>1の攻略データの私的メモのページを見たら、以下の文を見つけてしまった
>パーティモンスターはレア宝箱以上確定でリーダーモンスターのドロップテーブルを使用
この場合、「金箱はいくら開けても時間の無駄、
どうしてもドクドクだもの上級書を入手したければ、リキのイタダクもに頼るしか無い、」
ということでOK?
ちなみに自分が確認した限り、六七式・HASTEはどいつもこいつも六八式・MISERとセットの模様…
どうしても今ほしいというのであれば、ゴンザレスさんをハメ殺すか
脚のローグルを毒殺するという手もある
毒殺に関してはLv30前後でやってる低レベル動画があるから参照してみるといい
パーティーにユニークが含まれる場合はユニークの宝箱で確定だけど、それ以外はたぶんランダム
同じ敵の物ばかりになるのは、宝箱が出てからセーブして吟味してるからだと思う
どの敵の宝箱になるかは落とした時点で判定されるから、落とす前、
つまり、倒すところからリトライする必要がある
横レスだけど
取りあえず適当に金箱を出すだけ出して並べる。セーブしてから全部開けて
中身のテーブルから目的の敵の宝箱を判別。目的の宝箱を残して他は消す。
そして吟味開始って流れがいいのかも
それやろうとしたら敵が復活してびびった
そら復活するにきまってんだろw
特にユニーク戦で金箱集める時は、出現地点から誘導させて距離置いてからトドメさせよ
>>596 ローグル毒殺動画見てみたいが見つからない。url教えてくれないか
>>602 ありがとう。すごく参考になる
new game始めたくなるね
自分も30回以上トライして、成功10回程度で
リロしまくって目ぼしい装備揃えたわ
メリアちゃんで突き落としは動画見るより難しかったw
地系のヘイトダウンのジェムと
氷系のヘイト低下、技ヘイト低下
ってどう違うの?
説明を見た感じではヘイトダウンジェムがヘイト低下、技ヘイト低下の効果を包含している
ぽいからヘイトダウンさえあればいいような
でも地ヘイトダウンはランク6でも最大25%
メガヒート出来るレベルなら水系をキャラに応じて使い分けたほうがいいかも
基本的に、ダブルアタックやヘイストのジェムを付けていて、かつヘイトを減らしたいときにヘイト低下を使う
それらのジェムを付けないでいて、かつヘイトを減らしたいときに技ヘイト低下を使う
オートアタックよりアーツでダメージを与えたときの方がヘイトを稼いじゃうからね
>>605 前の人も言ってるようにようはジェム1個装備した際の最大値が違う
ヘイトダウンはアーツにもオートアタックにも対応してるけど効果は25%
ヘイト・技ヘイト低下はどちらかにしか対応してないけど効果は50%
自分のプレイスタイルに合わせて使い分ければいいんじゃないかな
まあ、オートアタックでヘイト稼ぎすぎるのはメカルンくらいしかいないけどね
フィオルンの何が凄いって攻撃速度が早くて二回攻撃なところだよな
ダブルアタックだと四回攻撃だし発動型のジェムと最も相性のいいキャラと言える
スロウとか付けとくとフィオルンの早さも相まって敵が止まって見えるぜw
つスパイク
敵の返り血かと思ったら自分の血だった、みたいな
スパイクなんてジェムで完封出来るじゃないか
しかしラインもダンバン加入後お株を奪われたかと思ったけど最後まで育てればとんでもなく強くなるな
ソードパイルも強いけどボーンアッパーのリキャスト速度とタレントアーツ上昇率なんだよあれw
シュルクで全力で殴ってもちっともヘイト取れねぇw
重装ヒール系ジェムで固めたラインは正に鉄の塊
ダンバンやフィオルンにはすぐタゲ取られるけどな
フィオルンは最強アタッカーだから取られることもあるかもしれないけど
ダンバンは桜花絢爛積んでなきゃ取られないだろ
特に格上相手のダンバンのダメージヘイトなんてしれてるぜ
ラインはダイブソバットが地味に強力
素早さダウン効果持ってるアーツってこれだけじゃないか?
イタダクも
狙った効果は出せないが、イタダクもはかなり優秀だよな
HP・筋力・エーテル力・素早さを奪う上にAPまで盗んでくれる
EXP盗むのはいらなかったなあ
レディオスアーム盗む間にレベルがどんどんあがった
>>617 スキルラインの一番後ろだから、覚えさせなければいいかと
見落としていた。スキルリンクにないからノーマークだった
低レベルプレイには鬼門だな。みんな外しているんだろうな
突発キズナのアワード狙ってるんだけどチェインの合間にでるのもカウントされるかな?
雑魚で放置してても中々出てくれないので弱武器でユニーク転倒ハメに切り替えたんだけど大丈夫かな
5週クリアしてホレルゲン99個持っているけど、EXP獲得は会得していないぜ。
ただ、リキの性格を素早さ補正に回せないのが作戦の幅を狭めるんだよなぁ。
>>620 神業の回避をリンクさせた素早さMAXのダンバンさんに回避させまくるとかは?
>>622 どうも調べてたらテンションマックスになると突発絆発生しなくなるらしいです
なので多分チェインの件もノーカンになってそう
ここは逆にテンション上がらないようにカウンタースパイクで腕力低下してくるネブラとかいたぶってみようかな
超高いだとトドメとクリティカル時の突発がなくなるけど
それ以外の回避とミス時の発生はむしろ一番確率が高いみたいよ
背水影技の中級書ってどこで買えますか?
今、アグニラータに入ったとこなんですがショップ見て回ってもどこにも売ってないような気がするんですよ
>>625 その時点だとコロニー6商業レベル4、ジェリコン移住で
出るショップかな
後は落ちた腕だけど、アグニラータクリア直後か
機神界中枢クリア後まで進めないと出ない
各キャラの初期装備とシュルクのモナド系武器以外で、
2周目に持っていかないと二度とゲットできなくなる装備ってありますか?
(正確には、1周目にコレペディアの報酬でしか貰えない装備、、なのか?)
わかりにくくてすいませんが、教えてください。
>>621 遅レスだが、リキのダメージソースはエーテルでのDotだから
そんなに素早さは気にしなくていいんじゃないか
リキの武器スロットに強化ジェム3つ入れるならば、冷気、毒、炎熱の組み合わせでいいのかな?
スロット4つあれば出血も入れられたのに…
自分もずっとそれだった
スロットに余裕があれば防具にエーテルジェム入れてダメージをさらに上げたり
エーテル攻撃はスキルで命中や攻撃力を補強しやすく使い勝手がいいから
中途半端に物理を混ぜるより、エーテル特化のほうが生きると思う
633 :
621:2012/01/20(金) 01:47:19.86 ID:Hmb/L8vK
>>630 サンクス。実際そうなんだけど、アルセーヌあたりはオートアタックのミスの率が変わってくると思うんだよね。
というか、リキは他の性格ボーナスにあまり魅力を感じないから、(リキ5スキルラインの中では)
素早さでも強化しておきたいって思うことが多い。
HP、防御、エーテル防御とかリキの生存力上げても、
タゲ取り時の全体攻撃未来視なしの悲劇につながりかねないし。
というわけで相手に関係なく常にクリティカル強化になってるわ。
>>633 必要値が3500だから、普段はほかのラインにしつつ
格上相手のときだけ柔軟にしておけばそうそう習得はしないかも
アルセーヌはdotでハメコロしゃいいだろ
気になるならその時だけ夜間命中Yつければ余裕
636 :
633:2012/01/24(火) 08:10:02.09 ID:EyV5zYD7
>>634 >>621でホレルゲン99個っていったけど、要はやることなくて、100越え達といろんな作戦立てて遊んでるんだ。
ジェムと装備は全部そろってるのに、あらゆる組み合わせの中で使えない組み合わせがあって残念、とでもいうんだろうか。
もちろん倒した後リセットすればいいんだけど、それもなんかもったいなくてな。
リキはスキアリもがあるから、うまく背後に誘導できればオートも当たるんじゃないか
クリティカルはゲージ回収やらテンションアップにも使えるから
20%も上がるのは十分強みだと思えばいいんじゃない
リキはCPUだと側面にまわりたがるよね
背後に立たせるには自分がタンク操作で調節してやらないと、チェインアタックのとき背後取れてなかったってことがままある
背後に誘導するなら、ついでに背面強化もつけて毒ダメを強化すればうまうまだも
デイダラ相手にチェイン2周したとして
メ)バーストエンド→フィ)エーテルドレイン→リ)ヒエヒエだも→メ)ポイズンアース
→フィ)パワードレイン→リ)ドクドクだも
メリアにエーテルアップ毒強化リキにエーテルアップ毒冷気背面強化
これで単位あたり30000ダメいくかな?
>>641 dクスです
単位あたりは、秒毎に与えられるダメ、のつもりでした
チェイン終了時のトータルです。正解ありがとうです
それにしても6〜7万とか。3万でも多めのつもりだったのにそれどこじゃない
物理攻撃中心でやってたのでDoTは補助的にしか考えてなかった
メリアリキが強いと言われるの納得。リンクも見てやってみます
四天王にたどり着いて終わりかと思ったらまだ先があった
wikiを見ると、転倒中もしくは気絶中に転倒技を当てると転倒時間が延長される
みたいだけど、気絶中に気絶技を当てた場合も気絶時間延長される?
される
645 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/30(月) 19:01:13.39 ID:coWs77xG
ノポンダンスで復活も!
気絶時間は加算されなくなかったっけ?
されるよ
鬼斬刃→ワイルドダウンは有効なのに対して
天雷→シールドバッシュはダメみたいな違いはあるけど
シールドバッシュやシェイカーエッジは「転倒中の」敵を気絶にする技だから当然
いや、そこだけ見ればそれは当然なんだけど
ワイルドダウンや徹甲弾も崩し中の敵を転倒させる技って説明だからね
ああ、転倒中の敵を転倒させるって説明ないもんな
じゃ、ワイルドダウン→鬼斬刃の場合で、
鬼斬刃が止め時でないときも転倒扱いになるの?ならないの?
どっち?
ならないでしょ
未来視使って実際やってみるのが早いと思ったが
転倒と違って気絶だとブレイクしてしまうから計れないのか
初心者ですいません。
初めてプレイしていて大剣の渓谷でムムカを倒した所なんですが、どこからフィオルンのいる建物に入ればいいのですか?
管制塔という場所までは来ました。
道が二重構造になってて下に降りられる場所があるから探せ
やろうと思ったら飛び降りられるけど
ネームドがいる通路は行き止まりなんだよな
で、通路から横方向のを覗いて見ると道がわかる
それまで居た段にいるとその道はMAPに表示されてないんだけど
降りられる場所まで行って降りると表示される
俺も1周目はぐるぐるぐるぐる回ってたわ…
あと、そこまで進んでたらもう初心者じゃないと思う
既に昨今の普通のRPGなら一本クリアできるくらい時間掛かってるだろw
>>655 >>656 ありがとうございます。
分からなさすぎてコロニー6の復興してました...
違う道があるんですね。根気よく探してみます。
ちなみに今42時間でゲームで本気の寝不足とか、休みがすごい待ち遠しいとか久々ですごい楽しめてます?
久々にRPGにはまってしまった!
このゲーム、裸ゲーで俺得だった!!
>>657 確か電波塔の東側から管制塔の下を通る通路に行けたはず
下に下りる通路を探してみるといいよ
660 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/02/08(水) 13:16:13.58 ID:2YMWB2tQ
このゲーム日本版と海外版でキャラの名前違うのなんで?
つかシュルクとかフィオルンとかメイナスとかザンザって名前の元ネタなんなんだろ
今まで登場人物の名前にはそれなりの意味があったのに
ブレイドノ連中はなんかよく分からん
ごめん誤爆
攻略スレに落としちまった…
ラインの武器なんだが最後どれにしたらいいだろうか迷っている
アトミックバンカーはスロット3で攻撃力、守りともに優れているがクリティカル率が少々低くないか?
これならばまだマキナ・ガーターUの方がいいようにも思われるんだがみんなどうしてる?
機神兵にもダメージ通るからマキナ2も汎用性では十分ありだとは思う
自分はアトミックだったな。クリティカルに関してはフィオルンの連撃の極みを
スキルリンクさせるから気にしてなかった
ラインにはあまりダメージ期待していなかったから、防御重視で行ったら最終的にタイタンに落ち着いたな
てか他のメンバーにも防御兼ね備えたやつしか装備させてないな
今巨神脚なんだけど、
別地方(巨神脚→コロニー9など)をマップから直接選択する方法ってなかったっけ?
進んだら選べるようになる?
>メニュー一番左のマップアイコンからエリア間移動が可能です。
ゼノブレイド攻略wiki23章第5節より抜粋
Oh…
ごめん、よく見ればよかった
親切にありがとう!
自分は現在地のマップが1番押したら
みられるのを後半までしらなんだ
いちいちメニューから選択して糞めんどくさいと思ってたわ
俺なんてエルト海行くまで直接移動の方法しらなかったぜ
発売日当日に買って、wiki流し読みしたら先に頭に置いておかないといけない事が多すぎて面倒になって
ずっと積んだままになっていたんだが、「敵との対峙」に惹かれて再開しようと思ってるんだ。
アイテムコンプとかには拘らないんだがプレイアワードは全部埋めたいと思ってる。
コレだけは先に予備知識として置いておかないと困ることって何だと思う?
無い
事前知識なんていらねーんだよテキトーに遊べよksg
バルファルガ墓地ってどっから行くんだ?
ヴィリア湖からの道って壁だし
クモいるとこは段差でいけんし
ヴィリア湖の壁はストーリー進めるとなくなるよ
壁がなくなって入れるようになるのはシナリオ終盤
もう最終章だからその壁はないけど
バルファルガ墓地に続いてる道がわからん
湖から伸びてる道も壁、雲のいるとこは段差で無理
最終章でなくなった壁のとこからまわりこんでも道はなし
画面暗すぎでみつけれらないだけ?
壁沿いに歩いても道らしきとこないけどな
わかった下に通路が隠れてたわ
あー無駄時間
その時間が楽しいんじゃないか
>>668 今日最後の敵倒して、今からゆっくりアーツとかクエストとかって思ってる所で今知った。移動死ぬほどめんどくさいって思ってたけど今さら感動。
雪山のボスをギリギリ倒した所で力不足を感じ、レベル上げも兼ねてクエストをクリアして
ついでにコロニー6の復旧をやろうとしていますが金が全然足りません
コレクションアイテムで店に売っても安く、クエストで使わないものと、NPCが持ってる高く売れる
装備を交換して、それを売って金稼ぎが可能でしょうか?
また、そうするのに都合が良いお勧めのNPCが居たら教えて下さい
金にだけは困ったことのないゲームだった気がするが…
持ちきれない素材売ってただけで
金あまりまくりやで
コレクションは売っても交換時の1/10の値段にしかならない
金なら素材売れ
ややこしい事考えずに弱いネブラいじめて元素の塊ゲットして売ってきます
んだんだ、溶岩洞でキズナ上げでもしていればよか
グローリーガードとスピードVフレーム以外のU装備が空気なんだが気のせいか?
見た目だけならば完食も面白いんだけど…
装備デザイン縛りプレイしてるとクライム(即死抵抗)&クロノス(スパイク防御)は
中盤の必須装備だけどな
あとエーテル強化タイプのキャラにルビーグラスとか、探せば役立つU装備はある
ダンパンの重装備の頭がいっつも浮いてるから嫌w
シリアスなムービーで頭だけ緑ロボw
というか頭装備全般がなぁ。
特に重装備だと全キャラ合わせて良いと言えるのが、
メリアの王冠系しか記憶にないような。
あと何もつけてないように見えるやつで、
それなりにパラメータがあってスロ穴があるやつが欲しかった。
スロ穴ありでそれ求めると、スイマーキャップまで戻るという……
カルナのバンダナがどうも微妙だし。
スピードXは使えなくもないが、アタックXにしちゃうなあ
スロット欲しい・・・
でも防具・共有枠が足りなくなることそんなに無くない?
取り敢えず全デバフ、スパイク防御、素早さUPがあればOKって感じだし。
対して武器枠は足りなくなることが多いし。
特に物理アタッカーだと、ヘイスト、Wアタック、強化系、攻撃力安定、タレントブースト、ヘイト系etc…
とよりどりみどりで。その内ヘイストを防具に回せるスピード5やグローリーは有用かと。
オーラヒール萌えの俺としてはむしろ、防具の枠が足りねえよ
アバーシと戦闘中にマークスに絡まれる場合
どう対策したらいいんですかね
>>693 操作キャラがヘイト取ったらマークスに絡まれない場所までアバーシを誘導する
位置的には降りてきた直後のアバーシを正面にして左側あたりだといける
ニコ動でソロやってる動画とか見ると位置取りが分かりやすいよ
なるほど、ありがとう
なかなかむずいな、絡まれたまま倒したが…
まぁ縛りとかよっぽど変な条件でアバーシと戦闘しているのでなければ、
マークスは放置してても何ら問題無いと思うがな
今更な質問かもしれないが、攻略サイトとか見ていると第○章〜とかいう表記があるんだが、
アレってゲーム中で確認できるものなのか?
メニューとか見る限り見当たらないんだが・・・。
攻略本に書いてあるお
ゲーム中では出てこないけど、攻略本だとセーブしますか?って表示されるところを区切りにして章分けされてるな
例の解析サイトでも同じ分け方されてるけど、開発でもそういう呼び方がされててコメントアウト部分に名残があったりするんだろうか
レスサンクス。
そうか、攻略本だったのか。
解析見ながらクエストこなしていたんだが、どうも区切りがザックリで発生タイミングが上手くつかめなかった。
システムセーブカウントしつつやってみるよ。
いよいよ100越えに挑もうって段階になって今までガン無視してきたジェムクラフトやスキル取り組み始めたけど
これ真面目に構成するとまるで効率が違うのな
なんも考えなくても普通に進めただけにここまで凝ってるとは思わなかった
今カルナ加入したところだが、クラフトしてもMEGAHEATする気配が無い。
150lスタートでシュルク+ラインでピンクキズナなんだがなぁ。
メガヒートは仲間サポートの方が重要。
エンジニアとキズナが高い人がよくサポートで乱入してくれる。
カルナ加入したてってことは、サポートはカルナ一人が最大ってことだから、そりゃあキツイだろう。
しかしその段階でシュルクラインがピンクって早いな。
ダンバンさん加入後170〜180からスタートするとだいぶ安定はしてくるけど
セーブ&ロードは必須
シュルク−ラインがピンクでカルナと2人の間は緑
この状況で合計59からMEGAHEATした事はあるが
まぁ狙ってやってたらWiiのシーク音が怖い事になるな
初心者です。すみませんが質問させてください!
コロニー6の復興で、ジュジュに声掛けたら開始できるようになったんですが、
巨神脚のクエストでだいぶ後になったらできるようになるクエストがあるんですか?
早めに復興開始してしまった方がいいのですか?お願いします。
言ってる意味がわからん
>>706 復興させてしまうとできなくなるようなクエはもう全部出ているはずなので大丈夫
それ以外は移住させた後でも発生するから気にしなくていいよ
>>707,708
ありがとうございます!某攻略サイトで巨神脚のクエスト欄に機神界脱出後
に出来るクエストがあるようだったので早いうちに開始していいのかと
悩んでました。移住開始してみます!
なぜクエストの出現条件を消滅条件だと勘違いするんだ
ラインのスキルがLv78で全部埋まってしまったのに
最後のスキルのハードルがめっさ高いやん
普通にED迎えるレベルじゃ無理やん
Lv91-95の敵ドロップばっかやし
あとメカルンとかメリアのも敵レベル高いよな
ただの愚痴
初心者です
スキルリンクで青なりオレンジなり色がついてるのに×印が出てるのはなんで?
他のをはめ直したら×が消えたりして、思うようにはめらんないんだが
>>713 スキルリンクを使うにはキズナコインが必要よ。
各スキルに必要枚数が書いてある。
手持ちが50枚ならその分しかリンク出来ないよ。
はめたり外したりは常に自由に出来るから工夫してね。
入手方法はユニークモンスター初回撃破時とレベルアップ時のみ。
1周目での最大数は255枚で以降は157枚。
悪戯のナベリウス強くて吹いたw
これは二週目に回した方がいいのかな
現在レベル57
あと、コロニー9☆×4で料理人or芸術家のクエストクリアしたのに
デジレーンが長話してくれないんだけど
どうすればいいかな?
>>715 715追記
料理人にして、その後の関連法クエスト(生臭い白身とってくる奴)もクリア済み
もっと☆がいるんじゃね
サイハテ村到着前に弱気解放出来るはずだしな
到着前か?
俺、こないだやってた時コロニー9の名声は変わらない状態で
サイハテ村到着まで出なかったから、到着後かと思ってた
クエスト虱潰しプレイをしてた時、ザトール到達ぐらいで弱気クエ出てきた気がする。
クエスト終わってからも時間変えて名有りに話しかけてみな
意外と見落としてるキズナがあるもんだよ
>>715だけどレスありがとう
wiki見て今出来るクエスト全部潰したら話してくれたw
あと二つやればおkだったとは…
ナベリウスは諦めて先進みます
教えてください…シュルク以外のキャラ同士の絆の簡単な上げ方ってありますか?
みなさんはどのようにしてますか??
>>724 なるほど!こんな方法があったとは…試してみます!!
ありがとうござりました
>>725 どの方法も手際よくやるには少し慣れが必要だけど頑張れ
ちなみにターキン法は未だにまともにやった事がないけど本当に効率いいのだろうか?
一番効率いいのはベルラガン法だけど、こいつをやるにはレベル90以上ぐらい無いと
いけないのが残念
ザイールのふくろうでやったわ
でもうっかりやりすぎて夜になったら
超レベル高いふくろう出てくるから
何回か逃げ回ったw
ヴァラク雪山の溶岩のとこのネブラで全員ピンクにしたが
黄色からピンクまで3時間くらいかかった気がする…
全員分はちょっとくじけるかもしれん
デイダラの野郎
とんでもない距離からレーザー打ってきやがった・・・撃沈
そこで開幕リフレクですよ
731 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/02/22(水) 09:08:03.66 ID:TvS4mxer
機神界フィールドの敵が落とすガードシフトの上級書って、フィオルンのか
ラインのかwiki見ても判断できないんだけど、これって自分で調べろってことでFA?
艶笑のアールカが落とすやつならフィオルンてちゃんと書いてあるよ
ザコ敵の三十六式も落とすようだがこっちは判らんね
攻略本によると
艶笑のアールカと六八式・CHORDはフィオルン
強襲式・SCOUTと九一式・DOGMAはラインらしい
攻略本の誤植って出版社に連絡したら改訂版と取り替えてもらえる?
新品で買ったんだが
買ってきたんだが、いきなりヒロイン死んでワロタ
ワロタ…
めげずに頑張ってくれ
今のその気持ちを忘れずに30時間ばかり頑張ればいい
俺は60時間ぐらいかかったけどな
こう考えるんだ、実はヒロインじゃなかったと・・・
よかった、これで解決ですね
よくないわよ!
このゲームレベル差補正が半端ない件
何度もさらわれるヒロインなら登場するな
ジェム揃う後半はレベル差補正どうとでもなるけど、序盤は相当きついよね。
メリアとリキ仲間になったはいいが、使い所がわからん。
ライン(ダンバン)+シュルク+カルナ が一番バランスいい、ていうか、
盾役と回復役がいないときつい(´・ω・`)
そう思ってた時期がわたしにもありました
リキはサポート、回復、敵の弱体化etcいろいろできるからPTに入れておくと戦闘が安定しやすい。ただしヘイトが取りにくいから盾役は苦手
メリアは全力で攻撃するとかなりの火力になるし、サポートに徹すると格上相手も倒せる。ただし自衛手段が少ないからヘイト取りすぎると危ない
使えないキャラはいないと言ってもいいけど、加入直後はあんまり育ってなくて使いにくい場合が多いかも
このゲーム、状態異常は基本ジェムやスキルで防ぐもんだから
リキはメインヒーラーを十分こなせる、ヒールヘイトでマラソンも出来る
背面攻撃アーツがあるので直接攻撃もそこそこ
もちろんデバフはナンバーワン
万能、まさに勇者、汚い
道を阻む相手はみんな全身火傷、凍傷、毒に全身から血を吹き出して瞬殺
ホラー顔負けの残酷勇者リキさん
リキやメリアはジェムやチェインへの依存度が強い
毒や雷強化のジェムがあると爆発的に火力が伸びる
3なら仲間になってすぐに交換やクエ報酬で揃えられるはずだよ
ちと踏み込むと、本格的に活きるのは絆がある程度育った後
シュルクのチェイン確率増加をスキルリンクでつけられるようになってから
チェインで同じ色のアーツを繋げると威力が伸びるんだが
中心にあるタレントスキル(白色のスキル)は前後がどんな色でも繋がる
メリアは事前に召喚しておけば三回も使えるので
間に挟むとスキルに多様性を持たせながら威力を伸ばして行くのが簡単なんだ
最大で7倍ダメージになる
リキとメリアは持続ダメージ系のスキルが非常に強い上に
二人のスキルは別別に効果を発揮するので
一緒に使うと面白いくらい削れるよ
メリアは自分操作じゃないと扱いづらいけどね
そう言えばアバーシさんのHPが面白いくらい削れていく動画なんてのもあったな
メリアとリキは、「メリア、リキ、カルナ」のパーティで格上の敵を倒すのに使ったな
あと、ネブラ討伐もこのパーティがおすすめ
メリアは自操作が一番
後ろで砲台and司令塔プレイ。これでラスボス含む大抵の敵が余裕。
リキは優秀なヒーラー兼デバフ係
盗みも得意でアイテムAPSPがっぽがっぽ
強ユニークに多い狂暴状態も即時解除してくれる
ただし両者とも紙装甲なので、盾役とヘイト管理はしっかり行う事
自分は盾はダンバンさんかフィオルンが多いね
ダンバンさんは風刃旋脚 しか紫がないのが辛いけど
DoTチェインのためにゲージを使うか回復のため温存するか
タイミングの計り方が難しいけど面白い
1周回って転倒ハメが大好きになった俺としては
ラインとダンバンは欠かせない
ここに自操作シュルクかフィオルンが合わさって最強に見える
シールドバッシュ]、リキャスト8秒とか凄すぎワロタ
ラインダンバンの時に
メリアちゃんを使って、開幕我が奥義
あとは見てるだけってのはどうだ
メリアはオーラヒール+ヒールギフトの組み合わせが面白い
ネブラタンクさんのアイデアはすげえと思った
メリアって、雷強化複数付けたり、サモニングコピーで弾増やしてから
発射するのが効率いいん?(´・ω・`)
余裕な相手は最初にエーテルのあがる雷二つだしてからだね
そのまま二連打してもいいし
もう一個出して氷でも毒でも風でも火でも打ち込むか
すたーらいと☆にー! で転倒させてから雷を再召喚して三連でもいい
バーストエンドで耐性下げてからの雷は気持ちいい
ドラゴニアさんでレディオス狩ってた時は
タレントブーストつけてタコ殴りしてる勇者を水3つ浮かべてのんびり見物してた
メリアは毒がよく上がるけど
時間効率を含めた火力では
雷が一番だよな。
ヘイトきついけど。
いっそメリア盾にしてみるとなかなかおもしろいよ
ジェムやスキルのそろう終盤になるけど
メリア操作で格上敵に挑むのがめちゃくちゃ面白かったな
ウィンドで素早さ上げて攻撃が当たるようにして、回復はアクアやギフトで。
微妙に心許ない回復量がまたアツイんだ。オーラヒールとかのジェムを駆使して
頭を使って回復。余裕が出来たら蹴りを入れて格上を転ばせて体勢の立て直しを計る。
全滅必至の攻撃が来たらリフレクで跳ね返して自分だけ生き残って、温存しておいた
パーティゲージで仲間の蘇生に奔走する。
ただ高火力技叩きこむ脳筋プレーだけがバトルじゃないってのを教えてくれたのがメリアだった
攻めまくってるダンバンやラインの背中を見ながら回復や補助で忙しくやってると
(仲間を支えるってこういう事なんだな!)と胸が熱くなった。
シュルクやダンバンでクリアした人は気が向いたらぜひメリアを試して欲しい。
また違った世界が広がるはず
オーラヒールって誰がオーラでてるんか
よーわからんから使いにくい
ラインにはダメージヒール使ってるけど
ダメージヒールとオーラヒールそれぞれ有効なキャラって誰?
>>766 ダメージヒールはラインでいいよ
それからHPが多いリキにも有効かな
ダンバンは攻撃を回避するキャラだからむいてない
オーラヒールはラインとダンバンに
オーラアーツを2,3個セットしてからつけてやるといいよ
AIがいいから常に何かのオーラを発動しているようにうごいてくれる
オーラがモナド発動状態しかないシュルクには必要ない
ダメージとオーラだったらオーラのほうがオススメ
ダメージは確率だからそんなに回復できない
多段ヒットする攻撃が多いライン・ダンバン・フィオルンはアーツヒールもいいよ
イノシシ兄妹は武器スロがきついから火力か安定かの2択になるけど
回復アップジェムつけると地味に回復量増えるぞ>オーラヒール
もちろんこれだけじゃ足りないけど兜の緒締めでもあればあら大変
アバーシさん相手でも回復役が必要なくなったりします
770 :
766:2012/02/25(土) 03:39:47.62 ID:LhZvX0IJ
>>770 体からモヤモヤしてるオーラ(技によって色や形状が違う)出してたらオーラ発動中な。
一応キャラアイコンの所にもオーラアイコンが出るけど、色んなバフデバフが重複してると
アイコンが押し出されて見分けつきにくくなる。あとキャラの顔アイコンの周りに炎が表示されるのは
「超ハイテンション」であってオーラではないので注意。知ってることならすまん。
クエスト受注じゃなくて、名前付きと普通に会話した時に、たまに画面右に
☆マークが何個が表示されることがあるけど、あれは町の評判が上がっている
と捉えていいの?
あれはNPC同士の関係が向上したサインだけどそれもエリアの評判に加算されてる
wikiのレベル差補正、エーテルレジストの項にレジスト率と命中率ってあるけど
技によってどっちを参照すればいいかわからない。
たとえば、カルナのサンダーバレットは、自分的には命中率参照な気がするんだが、
格上に打つと大体「レジスト」って表示されるのは、レジスト率を参照してるから?
エーテル参照の攻撃は全部必中じゃね?
レベル40上のソロボスさんに睡眠サンダーバレットで粘ってたが
レジストはあってもミスは見たことない
たが同じ紫アーツのダンバンさんの風はミスあったような気もする…
エーテル攻撃はレジストがミスと同じ扱い
デバフのミス時もレジストって表示されるからややこしい
>>774 ごめん、エーテルレジストと命中率は攻撃を受ける場合と、攻撃する場合に分けて書いてただけで、中身は一緒
同じ質問があったから直しといた
みんなサンクス。wikiもわかりやすくなってるな。
どうにかラスボスまで来ました
ラスボス戦で戦闘中空が晴れて、戦闘からイベントに入る所で暗転
その後ずっと真っ暗で音楽が流れっぱなしです
フリーズということでリセットしか無いでしょうか……
悪あがきでディスク出して埃を飛ばしてみてもダメです
まさかこんな場面でフリーズとは(ノД`)シクシク
ラスボス戦でフリーズは数回報告を見かけた気がするので
780だけが遭遇した訳じゃないとは思うが、まあレアケースだな
発生条件も良く分かっていない
ムービー暗転は時々報告されてるな
プリレンダの部分が再生されなくなるっぽい
結局原因分かってないからレンズクリーニングするか本体休ませるくらいしか・・・
他にも報告あったんですね
ムービー暗転では発生することもある、と
他の場面なら気にならなかったんですが
話の都合上最後にセーブしてからかなり時間経ってたんでちょっとショックでした
素直にWii休ませてまた明日やります。・゚・(ノ∀`)・゚・。
300時間くらいかけて中央工しょうまでクリアしたあたりでダレて半年以上放置してたんだけど
再開しようと思って起動してみたら何が何やら分からんw
最初からやり直すしかないか
本スレは消えたの?
ここは攻略スレだぞ
いやそれは分かってるんだけどさ「ゼノブレイド」で2ch検索しても本スレが見つからないよの
キャラスレで「本スレどこ?」ってきくよりはここできいた方がいいかと思ったんだけど
<速報>
NHK杯決勝結果
○羽生善治NHK杯選手権者VS●渡辺明竜王
復活
>>765 クリアまで使ったけどその後脳筋PTの強さを分からされたw
初めてアバーシ倒したときメリア操作だったけど緊張感がやばかったな
獄炎のエフェクト長いからリフレクションのタイミングミスると死ぬし
ザンザさんが倒せないよー\(^o^)/
レベル72では無謀なのか……。何かヒントないでしょうか
くそう、このレベルで勝ちたいぜ
セーブできないのがな・・・ガーディアンが勝手に死んでくぜ。
メリアちゃんのアーツが決まらない
72でそこまで行ける猛者に俺がアドバイスできる事なんかねーなw
まずロウランで泣き入るよなw
ついさっきロウラン毒殺動画見てきたばっかだ
チェインアタックについて質問なんですが発動して1周で終わる時もあれば続く時もありますよね?
あれって運なんですか?
あと発動したら仲間のタレントゲージがたまってない時が多々あるのですがたまってるかどうか見極める事はできますか?
繋ぐキャラ同士のキズナとテンションの状態で変わる
後シュルクとラインのスキルで自分のチェインの発生率あげるのがある
見極めるのは基本無理
タレントスキルの掛け声からの時間ででタイミングはかるくらいかな…
タレント満タン時の掛け声って、シュルクの「今なら…やれそうだ!」とダンバンさんの
「好機、到来!」くらいしか覚えてねーw
でもダンバンさんのAIはゲージ2本半以上溜まってると桜花乱舞の使用控えてくれるので
チェインに組み込みやすいんだよね
wikiにのってるキズナトーク全部見たのにプレイアワード七人の仲間が開かないんだけど
これって各キズナトークをそれぞれ4パターン全部見ないといけないんですか?
それとも単に見落としがあるだけ?
うん
見落としがあるだけだから、ジャーナルとWikiをにらめっこしましょう
数レベル差の雑魚に簡単に倒されるんですけど何か対処法みたいなものってあります?
レベル差が6以上なら諦めろ
5以下ならなんとかなる
ブオフで4980円で買ってきた
>>804 中盤以降で単体戦なら、ラインで壁、リキ、カルナで補助って役割でパーティ
組めばそうそう負けないと思うんだが。
それとも、このキャラ使いたい、とか、こういうパーティで勝ちたいってのがある?
相手のスパイクに気付いてないとかかもしれん。
質問、初めてプレイ中
キシン界が崩壊してコロニー6のテレシア撃退したとこなんだが、レベルが72前後って低いのかね?
世界を回ってクエスト受注してるんだけど、どのクエストも倒す敵のレベルが高くて…ゴゴールとかテレシアとかetc
とりあえずストーリー進めるべき?
その時点でそのレベルなら丁度いい感じだと思う。そのままストーリー進めれば
丁度いい感じのレベルでラスボスに辿り着くんじゃないかな。熱いバトルを
楽しみたいならストリー進行GO
寄り道は自由にすればいいけど、控えめにやらないとすぐに適正レベル外まで
すっ飛んでいってしまう可能性ありかな。
一旦ラスダンまで進んで最後のセーブポインヨでセーブしてから寄り道するのを
おすすめしたいかも。でもってレベル80ぐらいになったら戻ってきてクリアとか
あれは80代90代のクエも混じってる
監獄島をラスボス突入直前まで攻略すれば
78くらいになってるだろうから、その後でいいよ
レベルあげすぎちゃうとラスボス(笑)になるので
できれば80くらいで一度クリアしてからがオススメ
テレシアの旅とか風鳴り洞窟の旅とかやっちゃうと
あっさり90付近まであがるからな
レベル70台でアカモートの皇居に突っ込んで敵を殲滅させるとびっくりするくらいレベル上がってるからな
>>810,811,812
ありがと、とりあえずストーリー進めてみる
なんならコロニー9の鮭が丁度倒しやすいレベルになってまっせ>lv72
815 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/03(土) 12:25:57.96 ID:xpJ05SMj
攻略サイト見たんだけど、依頼主のシューラって人どこにいる?
コロニー9とテフラ洞窟を6時間ぐらいグルグル回ってるけど見つからない
テフラ洞窟で白の「!」マークは見つけたんだけど、段差があって行けません
817 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/03(土) 13:24:12.52 ID:xpJ05SMj
>>816 ありがとうシューラが見つかりました
暗いから見落としてた
序盤でコロニー9が襲撃されたけどなんで襲撃前と人の数変わってないの?
どっかに避難してたの?
ドラクエとかで、作中に出てくる町の人だけが全人口と思っちゃうヒト?
説明できないならレスしなくていいよ
直角ヒゲがイベント中に避難誘導急げと指示してるから
非戦闘員はシェルターに非難してたんだろうね
ああシェルターあったんだね
レスありがとう
序盤だからクエストの取り逃しとかないように配慮されてるんじゃないの
実際に何人か減ってたりしたら演出として効果的だったかもしれんが
まぁ俺も疑問に思ったけどな、思わない奴はいないでしょう全住民普通に生活してるし
だから、ここでそういうコメントはいりません
またリテン研究者志望
普通にガヤ住人減ってなかったっけ?襲撃前後
>>808>>805 ありがとうございます。
てか雑魚というより序盤の中央採掘場の八十四式機神兵が
倒せなくて困ってるんですよね・・・
ちなみに序盤なのでシュルク、ライン、カルナしか使えません。
何で倒せないのかが解らない
シュルクでエンチャントしないでも倒せるレベルじゃね?
↑八十四式倒せました!
833 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/04(日) 01:07:41.29 ID:7BPVu3wM
セーブ違うところにしてエンディングまでいったけど
何か淋しい・・・
依頼をこなす事が楽しかったんだと改めて気づいた・・・も
他のゲームを少しやって、またゼノブレイドで遊びたくなったら
やってないクエストで遊ぶために戻ればいいと思うよ
ま、エンディング近辺で寂しくなるのは楽しめた証拠でもあるし良かったじゃないか
レベルを上げすぎるとラスボス戦で未来視が発生しなくなるそうですが
HPを下げれば大丈夫との書き込みも見かけました
仲間に集合かけたりしてHPを調整すればレベルが100位でも未来視を
見ることは可能でしょうか?
今は初プレイでザトールまで来てレベル30です
クエストやユニークモンスター狩り、マップを隅々まで探索したりするのが
好きなんですがラスボスの事を知ってから何をするにもレベルが
気になってしまいます
下手ので戦闘が簡単になるのは構いません
出来ればレベルを気にせず寄り道を堪能したいと思っています
lv99のデータで試してみた
防具外して集合命令出して背中向けてしばらく待ってたらビジョン発生したよ
>>836 あ、レベルは99でカンストなんですね
わざわざ確かめていただいてありがとうございます
これで安心して寄り道が楽しめます
機神界中枢に突入する手前まではたっぷり寄り道してその後は駆け足
それくらいだとちょうど良いレベルでラスボス戦に行ける
LV99なんかでザンザ行ったら未来視どころかほとんどのザンザアーツ
見れないうちにバトル終わる。まぁ集合かけとけば大丈夫だろうけどw
>今は初プレイでザトールまで来てレベル30です
素材のリストの!マークはクエ用だと思うけど ☆のマークがついてるのは何なのかな?
レア度
☆>*>無、でレア度が高い
!は未来視が発動したクエ用アイテム。!がついてないのに
クエストで必要になるアイテムの方が圧倒的に多いので注意
素材は☆有りのレアか無しの2段階で、銀箱以上でしか出ないのがレア
レアとは言っても銀箱はそれなりに出るから、再戦が楽な奴のドロップは処分していいと思う
レアは木箱からでも出るよ
ありゃ、そうだったかゴメン
メリアちゃんのレア鉱床のスキルって全員でリンクしたら効果7倍?
計35%アップなんだろうけど、鉱床に関してはレアじゃないほうが
シリンダー作りには有利じゃないかな
重ね掛け有効なのか
やっぱり高純度のシリンダー作ろうと思ったらリキとフィオルン関係のキズナは低い方が良いのかな
あんまり皆と仲良いとすぐ100%越えちゃうし
絆MAXだが、8種くらい突っ込めば60%くらいでもシリンダー化する
リキとフィオルン、メリアとフィオルンのキズナが0だと、確かにシリンダー化は格段に楽
キズナ上げもベルラガンやゲテルシアですぐにMAXにできる
でも、シリンダー化の作業が終了するであろうベルラガンあたりまで
PTの組み合わせが制限されるのもつらいし
いらない結晶も入れておけば、キズナが高くてもシリンダー化はできるから
完全に好みの問題だと思う
自分がストレスの少ないと思えるほうでやればいいよ
>>849-850 なる程 要らない結晶も混ぜつつ100%越えたら何度でもやり直すわ
ありがとう
俺のお薦めは、二週目以降で落ちた腕でシュルクフィオルンだけの時!
シリンダー三本開始、とろ火が多めだから、シリンダー化余裕!
これ特許な。
わざわざシリンダー化してまで欲しい結晶が手に入るのは中枢後じゃないですかーやだーー
それをやるために2週目終盤までジェム化しないで取っておく、と
いや逆にめんどい気がするが…
全員ピンクでも多少運が絡むだけでそれ程問題無いだろ
実際俺は全員ピンクでやってるし
不動のゴンザレスってコロニー6復興イベントこなすまで正面からしか攻撃できない?
低レベル(明鏡止水拾得時)で転倒はめしようとしてて、転倒までは簡単にいくんだけど
側面、背面からの特効ができなくて困ってる。
なんか上手いことやれば広いところで戦えたりするのだろうか?
やろうと思えば手前におびき寄せて横通り抜けられるよ
858 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/06(火) 18:37:19.96 ID:bxt4gwYs
誰かいるかな?
アカモートの収集クエスト2の住人が見つからないのですが‥
>>1のサイトには「6〜18:1F・中央エスカレーター 終点下」とあり
かれこれ2時間ほど探してますが見つかりませんorz
今ガラハド要塞に行くとこまで来ていて、アカモート住人とのキズナは☆4です。
何かほかに条件があるのでしょうか?
正門から2Fに上らずまっすぐ東へ直進した突き当たりの道沿い
お昼ごろ
wikiだと「NPCは正門から2Fに上らずまっすぐ東へ直進した突き当たりの道沿い」
となってるな
まぁ解析サイトのその記述も「終点の直下」と考えれば間違いでは無いかな
861 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/06(火) 18:56:19.32 ID:bxt4gwYs
>>859>>860 いました!!ありがとうございます!
ずっと正門あたりをウロウロしてました〜
お二方には本当に感謝しています!!
>>857 マジか・・・気付かなかった。試しにやってみるわ。
3周目でユニークだけと闘ってるんだけど、
ザトールまで来て暴風のワイダーデンと
怒涛のフェリックスがどのパーティでも
どうしても倒せない
周り巻き込んじゃうからレベル上げないと厳しいかな
慎重なバルトエイトには勝てた
今LV25です
ワイダーデンは反応鈍かったと思うから周りのフクロウを可能な限り先に潰しておくとか
フェリックスはバトル突入したらお供を集中攻撃。倒したら一旦離脱して仕切りなおし、を
繰り返してフェリックス一匹にするとか
リキのお腹のキズについて話す住人を探しています
アグニラータの認証装置を解除したところで
サイハテ村(住人全員移住なし)を昼夜切り替え、2種類の会話を確認して探してみましたが
名無しの会話内容が連合軍での戦争の話が多かったため
リキが妻子持ちと分かった後の捜索が必要なのかなと思っています
しかし友人は「エルト海へ行く前に探したけどみつからない」というし…
心当たりのある方、よろしくお願いします
質問はこちらかな
巨神体内にはいった後のロウランに勝てなくてレベルを上げたいのですが
体内で以外に良い稼ぎ場所ありますか?
足場が悪いうえに物理防御ついてて心が折れそうです
コロニー9のアゴラの魚から巨神脚のゴゴールとかwikiで見た記憶がある
レベル70あるならアカモートで稼ぐのが一番早いよ
弱いから、彼ら
>>869,870
ありがとうございまする
早い上に的確すぎるご教授感謝です!
その時点でアカモートの敵倒せるならロウランも楽勝じゃないかな・・・
巨神脚の橋付近から風鳴りの空洞あたりがちょうどいいかも
クエスト受注時に仲間が口を挟んだ回数って、対象者に話しかけて受注しないの繰り返しで稼げる?
断った時に最初の会話で上がった分が下がって元に戻るから意味ないよ
876 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/07(水) 16:51:13.66 ID:KGiKgaZA
アグニラータのガド二戦目の開幕で必ず仲間呼ばれるんだが、確定で呼んでくるの?
10回以上やって他のことされたことないんだが。
すぐに天雷で気絶させるなりすれば防げるけどどうせまたすぐ召喚される
召喚はランダムだったような気がするんだが、
どうしても召喚させたくないなら開幕直後にチェインアタックで転倒・気絶ハメすればいい
879 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/07(水) 23:18:17.53 ID:KGiKgaZA
天雷で召喚キャンセルして転倒ハメできました。
低レベルやってて、すぐに召喚されないと思ってたらそんなことなくて詰んだかと思った。
880 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/08(木) 23:29:55.02 ID:qvAa/Sdz
開幕攻撃強化のジェムつけて、リキで初撃のドクドクもを当てても全く威力が強化されてる気がしないんだが
もしかして強化対象って物理技限定だったりする?
開幕強化93%使ってドクドクやったらちゃんと93%強化されたぞ
こういうのは攻撃力安定使えばすぐわかる
>>881 単にぶれ幅がすごかっただけかぁー。
もっかい試してみるわ。
突発キズナはリング外側ジャストで上昇値UPするけど、
チェインリンクや桜花乱舞だとリンク継続率UPや威力上昇したりする?
>>882 計算式が微妙にややこしいからwiki見たほうがいいかも
あと見つからずに背面から先制攻撃すると初撃のダメージが(基本値の)100%増えるからそれも混ざってる可能性も
アグニラータのガド二戦目が何度やっても倒せません
こちらの攻撃は中々歯が立ちませんし、相手からのダメージは大きいです
お勧めの装備、ジェム、パーティ、アーツなど攻略方法を教えてください
レベルは70、クエストは現時点で攻略できるものはすべて攻略しています
もしレベル上げが必要ならお勧めの場所や手段はありますか?
ゼノブレイドは戦闘で手に入る経験値が少なすぎて困っています・・・
メンツ書いてくれないと・・・
シュルクラインカルナorシュルクダンバンカルナのオーソドックスなPTだと仮定しておく
装備は物理防御よりエーテル防御重視でソート
レーザーバレットの攻撃をそこそこ余裕のある耐えられるところまでHPアップジェムで補強
ロックオンとかでかき乱されるかもしれないが範囲攻撃がウザいのでちゃんと雑魚は倒す
この辺守れば70レベルで打開は簡単なはず
これで無理ならモナドアーマーでも取りに行けば?シナリオがヌルくなりすぎてつまらんかもしれんが
>>885 mapの秘境発見するだけで、アホほど経験知もらえるけど
それは全部発見済みなのか?
メンツは試行錯誤して色々と変えています
モナドを使うシュルクは必須として転倒ハメを狙う場合はラインとフィオルンですが、
回復役が殆どいない割りに敵が全然崩れません
回復役を重視してカルナとリキを入れた場合は決定力がなく回復が追いつきません
スターライトニーを期待してメリアを入れてもなかなか転倒させてくれません
モナドアーマーは既に入れてますが、これも追いつかないんですよね・・・
いざシールドと使い分けたりバレットが来た時にアーマーを貼れるように頻繁に使えないのもあるんですが
>>887 マップの類はクエストと同じくシナリオを進めるたびに頻繁に埋めるようにしています
回収7号シリーズとかの防具やジェムを高性能なのに整えてみるとか
スキルやリンクを見直すとか
70もありゃ結構余裕なんだがなあ
崩しはチェインでしか入らないから、転倒ハメ狙う場合はチェインするしか無い。
例えばシュルクラインダンバンのパーティーなら
エアスラッシュ→ワイルドダウン→鉄功弾→シェイカーエッジ→シールドバッシュ→あとはお好きに
といった感じか。
チェイン時以外はパーティーゲージ貯めることを優先、
シュルクの位置取りは主に側面、時々背面といった感じで。
開幕時含めて間違っても3人全員ガドの前方扇形に入ることの無いように。
ちなみにAIメリアに強制転倒を期待しても無駄。
メリアは自分で操作して初めてその力を発揮できる。
後半のボスは基本的に崩しを確率(または確定)でレジストしてくるよ。
ただし、連携中だと崩しはレジストされない。だから転倒はめは連携からはじめるのが基本。
たとえばダンバン操作で、ダンバン、ライン、フィオルンで転倒ハメやるなら
疾風刃ヒット→連携開始→雷刃砲脚→ワイルドダウン→バグストーム→・・・
みたいにやるといい。
とはいえ、ガドは開幕で仲間を召喚してきて、召喚されてから転倒はめするのは愚策。
じゃあどうすればいいかっていうと、このスレの
>>877から
>>879に書いてあるように
戦闘はじまったら速攻で、風刃旋脚→天雷と気絶させて敵のアーツをキャンセルしてやればいい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14352656 この動画を参考にするといい。
まず、リキ操作にして、バトルフィールド端っこで抜刀キズナを成功させてテンションを上げる
(リキに抜刀テンションアップジェムをつけるかシュルクのスキル「戦場高揚」をスキルリンク)
すぐに「ヨロコベも」を使用→退却。これを繰り返してパーティゲージを最大までためる。
たまったらパーティをダンバン操作、シュルク、ラインに変える。
すぐに抜刀してすぐに集合命令をかける。集合命令が遅いと仲間が敵に見つかってしまう。
敵に見つからない範囲で敵に近付く。
陽炎を使用してクリティカル率を上げる。さらに敵に近付いて風刃旋脚が使えるようになったら
即発動、風刃旋脚 →天雷とし気絶させ、敵の召喚技をキャンセルする。
陽炎を使った理由は、その後の技でクリティカルを出して、少し減ったパーティーゲージを回収する
ためと、オーラ発動中によって天雷に気絶の効果を付加するため。
その後は即連携で動画のように転倒ハメ。
個人的にはダンバン、ライン、シュルクの順にして、天雷後
疾風刃→連携→雷刃砲脚→ワイルドダウン→シェイカーエッジ→・・・
とした方が効率いいと思うけど、まぁどっちでもいい。
lv70ありゃこんな難しいことしなくてもいろいろやりようはあると思うけど、
どうしても勝てないのならこの流れを模倣する努力をするといい。
>>891 ありがとうございました、そのメンバーで上手くチェインできて倒せました
初回プレイ(おそらく)でいきなりハメ技勧めるのはどうかと・・・
初回プレイ、クエストと探検と装備狩りしまくったせいで雪山でプレイ時間カンストして
その後のボス全部メリアのひざ蹴りだけで沈めるようになるのとどちらがましなのだろうか
もうすでにハメハメしたりしてるみたいだし別にいいんじゃね
オートアタックを有効に使えていない人はわりと褐、黒、緑で苦戦する印象がある。
メリア操作で、リキ、カルナのパーティならば時間こそかかるが負けることはないと思う
倒せない敵がいたらこのメンバーで挑むといい
ハメっつーか、崩しをレジストしてくる敵にはチェインで崩す、はコロニー9でチュートリアルに出る基本戦術なのでは
基本戦術・・・の一つではあるな。転倒を使わない闘いなんていくらでもある。
一瞬コケさせるためにゲージ三つ使うこのリスクを考えると、
ゲージを維持して、転倒スパイク抵抗とかに枠を使わずに戦う方法も重要だわ。
1週目は熱い展開の時にチュートリアルで水さすな
って反射的に飛ばしてそのまま忘れてました^p^
王城のモルドレッドに散々苦戦したのだが、
高台から攻撃が届くことを知って試しにそっちで戦ったら、
多少苦戦したものの地上より圧倒的に楽に倒す事が出来た
これはモルドレッド戦の基本だったんだろうか・・・
>>902 条件というか状況はわからんが、時々タイタンスタンプが一切来ないで終わる時もあるよ
基本かどうかは知らんが発売直後からスレではモルドレッドが倒せない→高台登れというやりとりは結構あったな
でも火だるまにされるから、高台からでもどっちにしろ怖いっていう
あと上で戦闘開始すると、皆崖下に走っていこうとするよね
で、結局自操作キャラだけで上から攻撃、下では何か起こってるけどフォローのしようがないっていう
まあ火だるま程度ならある程度対処はできるよね
少なくともタイタンスタンプよりはまし
タイタンスタンプはダンバンの回避に頼って狂暴はオチツケも
あとはカルナ操作でデバフ回復&体力回復がいい感じ
907 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/10(土) 21:23:30.70 ID:0zcVtO7H
質問しても良いですか?
機神界の歴史のメモリーチップの4Fにあるエーテル保存庫にどうやっても
行けないんですが、4Fから行けるんでしょうか?
既出なら申し訳ないんですが、教えて貰えるとありがたいです。
マップのリフト4Fの4Fの字のあたりから登っていける
4F主電源区画から東にあるシリンダー起動パネルでシリンダーを起動し、
シリンダーを下りて道なりに進むとエーテルギア保存庫へ到達できる
後こんな感じで
910 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/10(土) 22:04:56.11 ID:0zcVtO7H
第1章でラインとフィオルンが加入してから
ランドマークとロケーションを登録した方が
APとSPが稼げていいのかな?教えてくれ
イェース
ネタバレ的にものすごく答えづらいのだが
APとSPはその二人が加入後に入手するのがよいとは思うが
フィオルンに関してはAPは使わずに取っておくのが将来的には吉だったりもする
どうせ雀の涙だから気にしなくていいよ
くだらんことに気を使うよりはさっさと進めて時間対効率を高めたほうがいいのは確かだな
>>911-
>>915 なるほど。APもSPも一応稼ぎ放題という認識でいいんだよな?
後フィオルン離脱は以前3章までプレイ済みだからわかってるよ
たしか一時離脱してるだけの場合は控えメンバーと同じ扱いでランドマークや戦闘のEXPAPSP全部入ってた気がする
メカルンは例外でナマルン離脱時の状態を引き継ぐのよ
引き継ぐってより、基本別キャラ扱いで一時離脱ではないから、加入前のポイントは入らない
ただ新規加入キャラだと、普通は初期APが固定なんだけど、フィオルンだけは固定値に
離脱時に持ってたポイント(+離脱〜2章終了までのランドマークによるポイント?)が加算された状態で加入する
まあ固定値も含めて、その時点の雑魚戦数回分くらいのAPにしかならないけど
ラインを盾で使っていてダンバンさんの使い方がわからないのですが
装備とスキルでこれだけは気をつけろことってありますでしょうか?
回避盾なので素早さ重視で
まぁ余程変な構成にしてなければ、
試しにラインの代わりにダンバンさんにして、そこらで戦ってみれば、
「あーこうなのね」と分かるとは思うよ。
カルナとメリアとは真っ先に仲良くなろう
ダンバンは中盤まではシュルクの代わりに使っていたな
陽炎のアーツでシュルクのようにパーティゲージをためて(ただしシュルクと違って側面や背面に移動する必要なし)、
疾風刃後にチェイン開始で崩し、ラインが転倒、カルナが気絶させる
背水影技のアーツまで覚えてからは千刃天翔とともにセットしておくとタレントゲージがすぐにMAXになる
桜花乱舞でヘイトを稼いでくれるようになるわけだ
逆に言うと、それまでは各キャラにヘイト高低のジェムを装備させないと盾としてラインほど期待できない
ま、中盤以降もシュルクの代わりに使っても何ら問題ないんだがな
ダンバンはオーラ技が強いのばかりだからパレットに何個か入れて
常にオーラ状態を維持したいね。超アタッカーでヘイト要因で回避盾な
ダンバンさんの特徴を良く活かしてくれる優れたオーラ技が多い。
オススメは陽炎、天下無双、ボス戦では明鏡止水。オーラを維持する流れで
装備にオーラヒールのジェムを付けると幸せになれる
>>924 ダンバンさんにヘイト取らせたくないとき以外で
ヘイト高低のジェムが必要になることってあるか?
>>926 序盤のダンバンさんは火力もないしヘイト稼ぐ手段も乏しいので
他キャラにヘイト低下・ダンバンさんにヘイトアップのジェムがないと
盾として安定しないってことじゃない?
回避盾無双になるのはある程度スキルが揃ってからだね
それでも自分操作のシュルクやメリアだとあっさりタゲもぎとってくけど
あるある過ぎる
未来視発生→赤アーツなのでダンバンさんにスピード→パリーン後に
スリットエッジ→発動直前にタゲがシュルクへ→モウチカラガデナイヨ…とか
何度やらかしたかorz
今、ガラハド要塞まで来てるんだが
いまだにメリアやシュルク使うとダンバンさんからタゲ強奪するんだが
これはまだスキル的に中盤ということか
いや、その辺りまで来てその2人が本気出すとそんなもん
ただ、ダンバンのオーラは確認したほうが良いかも
陽炎とか入れちゃってるパターン
圧倒的存在感まであるし、陽炎入ってない
多分機神兵対応武器じゃないから
シュルクやエーテル使いの方が勝つのかもしれないけど
基本同時期に入手できる武器同士なら、
普通の武器>対機神兵用武器 だけどな。攻撃力。
エンチャントを毎度する必要があるけど攻撃力が高い武器を選ぶか、
攻撃力は下がるけど、エンチャント無しで機神兵にダメ通る武器を選ぶか
って感じの選択性になってるわけだし。
陽炎はあるな。あと、ダンバン自身が圧倒的存在感スキルを会得してるかだな。
ダンバンにヘイストやダブルアタックつけてもかなり安定する気がする。
逆の発想でシュルクの殴られ上手スキルがあると、連続で攻撃を受けるパターンが一気に減って安定するね。
上のほうでプレイ時間200時間越えがザラみたいな事が書いてあったけど
本当にそこまで行くものなの?
今アポクリファ発生器前で90時間位なんだけどここからさらに100時間以上って何があるのさ
どうみてもストーリーはクライマックスちょい前だし
ストーリーが終了したら誰もがゲーム終了ってわけじゃありませんが
普通にクリアするだけならたいてい100時間も行かない
クエスト全部消化しようと思ったら(攻略無しで)本当に200時間くらいかかることもある
ラスボスよりレベルの高い敵も山ほどいるし
なるほど、クリア時間自体はカンストしないこともあるわけですね
クエ全部消化とユニーク狩りは気が向いたらやってみますか
ユニークは王城の〜がマジでえげつなかった
そりゃタイタンスタンプがトラウマになるわけで
あれの当たり判定まさかフィールド内全部なの…?
タイタンスタンプは自分を中心に円形範囲だけど恐ろしく広いから実質全体攻撃だな
一応戦闘が強制終了されるくらい離れるか段差のある場所なら当たらない
段差があったら当たらないのか…近くにスロープがあった気がするから
2週目やることがあったら試して見ます
あれ喰らう度にカルナが即死するからまさに阿鼻叫喚
カルナメリアフィオルンのPTであれ倒せたら英雄になれる気がする
フィオルンのおっぱいはどうなってるんでしょうか?夜も眠れません回答宜しくお願いします
タイタンスタンプェ・・・
即死ダメ三人だと
アース×3にシールドバレットでもなんとかならないよな
ナベリウスさんはカルナで状態異常も完封してきたところだが
死ぬの前提でラストスタンドや九死一生かメリアで跳ね返すか
今まで何もWikiとか見ずにやってきて
適当にスキル振ってきたんだけどそれでとれなくなるスキルとかある?
適当にふらなくてもどの道一周内では全部覚えるのは無理
>>941 そんなカルナもHPアップのジェムとラインとリンクして重装備であら不思議
948 :
946:2012/03/13(火) 22:31:25.48 ID:9IIbgLHJ
あ、無理って事はないな。しんどいだけで
デジレーンの将来ってクエストが出来ない
何故
>>949 覚えるまでのつなぎってことじゃね?
他に優先したいスキルとかあるし、レベル70のモルドレッドさんはともかく
ナベリウスさんあたりだとまだ習得には程遠いってことがあると思う
>>950 ☆4で6000、「〜将来」は7000必要
4つ溜まってるなら名有りNPCに話しかけまくってキズナ繋ぐといい
出来た!
エーテル結晶が多すぎて採取できなくなったんだが、売っちゃっていいのか?
その時点で手に入る一番上の結晶未満は売っちゃってOK
どうせ違うランク同士は使えないし
例外は数の必要な素早さジェムくらい
今Uのタブに2pくらいあるけど、Tのタブにある結晶は効果が薄いから売っていいってことですかね
素早さを持ってるやつは売らないで取っておきます
低ランクでもAPアップとか一部手に入りにくいジェムもあるけどね
ジェムの結晶なんてマクナの水(HPとスパイク)と中央工廠の水(スパイク)しか採取しなかったな
あとはクエストの報酬でもらえるものだけで十分に事足りる
無論、最高ランクの結晶を除いての話だがな
普通にラスボス倒すだけならランク4〜5あたりのジェムさえあれば行けるからなぁ
ランク6はレベル100超えユニークとかのやりこみ用って感じ
APアップの結晶なんてないだろ
豪雪さんか?
ともかく使いどころが
素早さアップはもちろんオーラヒールとかアーツヒールとかも便利
DoT強化系使ったり、素早さを逆に下げてスパイク強化してみたり
ジェムの組み合わせを考えつつ戦略を組み立てるのが面白い
>>961 取り敢えず、5結晶が存在しない(6ジェムが作れない)ジェムは無い
LV3〜4あたりが無いですとかはあるが。
APアップは最初の頃にクエスト報酬かなんかで貰える奴の倍率が微妙すぎてスルーしがちだけど
あれをもらってからずっとシュルクに付けとくとレベル99で全モナドアーツをXまで上げられたりするよ
(勿論他も上げつつ)
APアップ+ラインの「努力の成果」とリキの「見覚え特訓」リンクさせたらかなり大きいよね
この状態で中枢後のテフラ蜘蛛狩りやったらザクザク溜まる
チェインでとどめも意識してると結構違うんだが
LVも上がりまくるのがな
ナオナミさんのクエストはどっちを選べばいいと思う?
本人の幸せって意味ではエネルギー一択なんだが、
個人的価値観としては街が全滅する未来ならそれこそ変えてしまえばいいし、
自分以外がいなくなったら同じマシーナの元へ戻ればいいんじゃないか?とも思うからねえ
しかしゲーム中での幸せを選ぶ道も捨てがたい・・・
報酬が変わらないのがまたなんとも・・・
身も蓋もない答えになってしまうが君の価値観で決めれば良いのでは
ちなみに自分はいつもエネルギーあげてる。死んでしまえばそこで終わりだが
生きていればその先も自分の行き方について選択し続けることが出来る。自死という選択も含めて。
さらに身も蓋もない言い方するなら、いったん世界が作り直されてるから
どっちの未来にもならない可能性もあったりする
AエンドとBエンド二つあること知らなくて、依頼受けた時に持ってた卵そのまま
あげてしまったのは俺だけでいい・・・。
>>972 同じことやった人がいてちょっと嬉しい、ごめん
平均レベル83です
現時点でクリアできるクエストは一通りクリアしましたが、
残るクエストはレベル90以上もの強敵と戦うようなものばかりです
クエスト以外じゃ中々経験値が溜まりませんが、どうやってレベル上げしましょうか?
>>974 そのレベル帯ならソーテール遺跡のゴゴール辺りがオススメかな
特に不屈のドールトンは最強クラスの武器防具を多種持ってるので金箱並べまくりながら
レベル上げすると良いかも
もう少しレベルが上がってくるとアカモートのテレシアが効率良いかな。
特に聖天翔の間や謁見の間でやるとレベルなんてあっという間に上がる
キズナコインって1周目で最終的に皆255枚になるの?
例えばシュルクとラインが30枚所持している時に
カルナが加入した場合、カルナの
キズナコインは30枚からスタートするの?
うん