キャライベント(交友値80↑延長戦突入後であれば全て可)
▼ライアス
・アトリエと執務室で何度かイベント→弱点を指摘
・ライアスを連れて戦闘でイベント→執務室に行ってモヨリの森からモンスター→街の外へ行くとスチル
▼ケイナ
・アトリエと城内で何度かイベント→PTから外してしばらくしてると寂しがるケイナ
・あとは適当に過ごしてたらイベントで星を眺めるスチル
・延長戦突入後、お姫様の国にランクアップした後
▼ミミ
・アトリエで何度かイベント→ミミがPTにいる状態で外に出て帰還するとトトリとお出かけしたい→トトリと会話(?)
・高原へ行きイベント→PTにミミを入れてフィールドMAPから外に出ようとするとイベント
・数日後アトリエでイベント→外にいるミミに虹のかけらを渡すとスチル
▼トトリ
・スチルは無いが人気者ENDにはトトリがアーランドに帰還するイベント必須
▼ジーノ
・適当なフィールドで修行イベント数回→ジーノがいる状態で戦闘(?)
・砦でジオに吹っ飛ばされる→4年目以降、戦闘して一緒に帰還すると剣作りを依頼される(レーゲン武器作れる状態じゃなきゃ駄目かも?)
・武器屋で作って渡すとスチル
※ジーノ君だけはこれ見ないとレーゲン武器解放されない
▼ロロナ
・交友値上げてくとパイイベントが何回か発生→パイ屋さん作りたいと言い出す
・延長戦突入後150ポイントでパイショップ建てるとスチル
▼ステルク
・街を出るときに「騎士様」と呼ばれるイベント、その後執務室で何度かイベント
・騎士団を作りたい→アトリエでイベント、ジーノやライアスを呼んで騎士団製作失敗のイベント
・採取地から出ようとするとイベント(トラベルゲートを使わないこと)、騎士団断念
・アトリエ→執務室の順番でイベント。過剰護衛
・執務室へ移動するとルーフェスと酒のみスチル(ルーフェスの交友値80必要)
▼エスティ
・交友値ある状態で職人通りにいるエスティに話しかけるとストーキングイベント三回
・エスティをパーティに入れてフィリーのイベントを2回見る
・城内に入るとイベント→二つこなして酒場に入るとフィリーと酒のみスチル
▼ジオ
・※二週目以降? 城内にいくとデジエとジオとの会話数回、叔母さんに似ているという話
・砦にてジオに話しかける→砦に入るとイベント、スチル
▼フアナ
・交友値50↑あればクエレの森でフアナの全裸スチル
・酒場で酒乱スチル(エスティ交友値50も必須)
▼ルーフェス
・交友値50↑デザート、パイ作成でおやつ時間スチル
・依頼を受けていなくても発生
・要高品質、品質85以上
・別途イベント見る必要性有り?
コスト特性について
コストは確実に足りなくなるのでコスト極大と他のコスト特性を同時に遺伝させる
※コスト特性を複数利用する場合は「1つの素材に纏めて付ける」必要がある
色々な素材にコスト特性を付けても意味無し
特性合成が発生してしまうと上位の特性だけが残ってしまうので注意
・例 コスト枠極大+コスト効率強化+コスト拡張=コスト枠極大のみ
よってコスト特性を最大限付ける場合は
・コスト枠極大+コスト効率強化+コストレベル3+コストレベル1の合計+100である
※限定的だがそれ以上のコストを付ける事が可能
・(極大、拡張、+2)+(+3、+1)×2で極大、効率(合成)、拡張、3、1で合計120
この場合次に合成すると効率と拡張が合成して極大に吸収されるので注意
ED条件
城での生活 他エンディング条件を満たさない(10万人超えても外走り回ってればおk)
豊かな国 エアトシャッター撃破(イベントは4年目4月から発生)
いざ行け、勇ましく リザードボス倒しマスクドGと戦うフラグを立てるor敗北(リザードイベントは4年目10月から発生、放置すると消滅)
やっと計画通り 若返り薬を作成(イベントは4年目10月から発生)
おとこぶろ 健康ランドを建設(イベントは4年目12月から発生)
てんやわんや 人口10万人以上を達成
最強の姫君 マスクドGを撃破&LV50以上
魔女のお茶会 錬金術レベル50、若返り薬作成、フラクタル氷爆弾のレシピ作成
人気者の今日 全員の交友値80以上で、全てのキャラ関連イベントスチルを見た後のイベント消化
錬金術師! 2周目以降に発生するジオ関連イベントを全て消化して、エアトシャッターを撃破?
ED優先度
人気者>最強の姫君>魔女のお茶会>おとこぶろ>錬金術士!>いざ行け、勇ましく>やっと計画通り>豊かな国>てんやわんや>城での生活
よくある質問
回廊が出ません
・図書館、アストリッドの提案した錬金術建物3つ建てる
・錬金術LV41以上
・それでも出ないならセーブしてしばらく寝ろ
アストリッドが建物提案してこないんだけど
・錬金術LV28以上
課題で必要とされている特性はどうすればいいですか?
・その特性がついた材料を採取する
・その特性がついた材料を中和剤に溶かす
・パメラ屋で複製して数でゴリ押し
課題で必要とされている総合評価SやAのものはどう作ればいいですか?
・SやAランクの材料を使うか、高評価、出来がいいなどの特性をつける
ジオ仲間条件
・2週目以降であること
・謁見室でイベントがあるので、砦にいるジオと交互にイベントを進めていくとスチル入手 その後しばらくしてアトリエで仲間に
・好感度50以上?
武器屋で新しい商品はいつでますか?
・まだ作ってないインゴットや布を作る
手作りパイのLP回復中・・・・
・ホムに小麦粉作ってもらえ
チャーム用の瑠璃色の羽(品質91以上)どこよ・・・
・モディス旧跡4回目の課題達成後、一条岬で栄養剤使うと出る。開拓してないなら回廊で粘れ
チャーム用のインゴットカテゴリ・・・
・レーゲンに超クオリティ付けろ
交友度上がんねぇぞ
・個人依頼でSランク納品しろ C+2 B+3 A+5 S+7
○○の個人依頼こねー
・他のキャラの個人依頼を受けたままにぎっておけ
王家の風格中和剤だとコスト足りないよ?
・師匠のボッタクリキノコ使え
・回廊でコスト効率強化の素材拾ってきて混ぜろ
栄養剤の効果は、フロアごとかですか?マップ全体ですか?
・フロアごとなので、フロア切り替えるごとに使用してください
効率の良い錬金レベル上げは何ですか?
・レーゲンティウムかメディカルリネンを一つ一つ作る、まとめて作ると経験値が下がる
失敗しても経験値は同じ、メリキシル剤あるならそっちでおk
○○の特性が回廊で出ないんだけど・・・
・合成限定特性の可能性があります、頑張って作りましょう
例 コスト枠極大、精霊神、時空、マスタースキル等
【炎と氷の指輪】
主効果:MP+防御力の増加 or HP+攻撃力の増加
原料:樹氷結晶
(品質60以下/氷の紋様/MP・防御力増加 品質120時 M+150・防+75)
(品質61以上/炎の紋様/HP・攻撃力増加 品質120時 H+150・攻+75)
副効果:火・氷耐性増加
原料:小さな太陽
(品質110以下/なし)
(品質111以上/太陽の力/火・氷耐性増加 品質120時 火+37・氷+37)
【白と黒の指輪】
主効果:速度増加+スキルWT減少 or HPダメを一部MPダメへ変換+状態異常耐性
原料:深淵の塊
(品質60以下/黒のオーラ/速度増加+スキルWT減少 品質120時 速+75)
(品質61以上/白のオーラ/HPダメを一部MPダメへ変換+状態異常耐性)
副効果:雷・土耐性増加
原料:虹のかけら
(品質105以下/なし)
(品質106以上/月の力/雷・土耐性増加 品質120時 雷+37・土+37)
【昼と夜の指輪】
主効果:クリティカル率増加+クイック発動 or HP自動回復+戦闘不能回避
原料:晴天の炎
(品質60以下/夜の祝福/クリティカル率増加+クイック発動)
(品質61以上/昼の祝福/HP自動回復+戦闘不能回避)
副効果:HP・MP入替+回避率増加
原料:守護者の宝石
(品質110以下/なし)
(品質111以上/星の力/HP・MP入替+回避率増加)
【聖と魔の指輪】
主効果:攻撃力の増加+行動時HPダメ or HPダメを一部MPへ還元+MP消費を一部HPへ還元+物理ダメ軽減
原料:金塊
(品質60以下/魔の覇気/攻撃力の増加+行動時HPダメ 品質120時 攻+150)
(品質61以上/聖なる覇気/HPダメを一部MPへ還元+MP消費を一部HPへ還元+物理ダメ軽減)
副効果:サポート効果とゲージ増加量UP
原料:大地の留め金
(品質110以下/なし)
(品質111以上/空の力/サポート効果とゲージ増加量UP)
追加FAQ
武器・防具・アクセサリーにおすすめの装備や特性は?テンプレとかないの?
個々人の好みによって画一化できなくなっています。
DLC以降更に顕著になり、また武器とアクセサリーまたはアクセサリー同士の組み合わせが重要なこともその一端です。
wiki等を参考にしましょう。ある程度の特性であればクリアやプラチナに支障はきたしません。
なお、スレ内に「テンプレ装備」と書かれている場合は、過去スレにあったものを指していると思われます。
何もないと不親切だし、いちいちwiki見ろと言うのも面倒だろうから、独断で書いてみた。
コポォ
前スレ1000もうあきらめろよ…
>9
諦めきれない
彼奴等にはしやわせになってほしい
ジーノとトトリとか
カプ厨は本スレでやれ
あうあー?
夢見る羊さんの縦読みが俺の嫁しかワカンネ
戦闘での交友度は初期交友度が高いキャラだと上がりやすい気がする。
ケイナとライアス連れてるとそう感じる。
男キャラと女キャラで交尾度の上がり方に違いはありますか??
特性は最後の調合の時に集約すればいい
それでいいんだ
と思いながらぐーるぐーるしてると
オレの頭では段々煮凝ってきてな
そう言う事を事を考えて現実逃避せんとやってれんのだよ
攻略スレで言うのもなんだが効率を求めすぎて
ゲーム自体つまらなくなってもな、自分なりに楽しめる範囲が大事だな
まじない人形って3人分装備するとその分効果発揮しますか?
>>18 したらすごいなぁ・・・
とりあえずWikiには重複しないと書いてあるな
栄養剤の材料レベルアップよりも材料個数アップだと良かったんだがなと思う。
パメラさんの属性耐性を100にして喜んで
試しに使ってみたら意外と物理攻撃に弱くてげんなりする
パメラさんって聖魔とか装備すると
いきなり氷耐性がついたりするんだけどなんの効果だろ?
いちおつ
時間ができたらアレを作ろうとか思ってるのに、いざ時間ができると何がしたかったのか忘れる件について
3週目の2年目10月
課題が多すぎてそれの調合してるだけで月日が流れるんだけども・・・
どうせ3年目の後半暇になるんだろうなぁ
蕗々菜
杜鳥
芽瑠々
ってDQNネームかしら?市役所通るかしら?
>>27 誰も読めないし子供が自分の名を書けないし子供からネチネチ言われるし後で後悔するから死ね
ぶっちゃけ素材集めなんて無限回廊とマキナ領域でするしな
王国ランク8〜9の王国課題は正直作るの面倒な開拓アイテムばかりだし
回廊やマキナとたいして移動日数変わらないしな ポイントもそのあたりだと
もう住居区とか充填コンテナとか経験値アップ施設とかしか残ってないし
それでもユヴェルとモヨリは開拓するな キノコと千年草をほむに採取させるために
虹のかけらの鉱山とクエレとトロンプとモディスの最終開拓はどうでもいい
>25
ひたすら納品の品を作り巻くって
鉱山、牧場、クエレの森、高原に一気に納品してホクホクします
何時も後手になるのがパイ
パメラさんと最寄の森を同時に片付けようとしてしまう所為で
フアナさんマジ便利すぎ
2年目で品質120の素材とか入手できるのはフアナさんのおかげやでぇ
人気者EDの仲良しリーチ!が出た後の
アトリエでのイベント2回目って単純な時間経過なの?
それとも何か他に条件がある?
各キャラの装備をそれっぽいのに変えていくことにした
とりあえず全属性系は無くして、ジーノは氷100とかスケは雷100とか
>>32 リーチ発生は、ミミとジーノのスチルイベントが終わってて
ミミからお礼を言われることと、ジーノとステルクが復帰してる状態で
キャライベントスチルを7つ見てることが条件
仲良しエンディング確定イベントは、
リーチ発生から7日以上経過で、全キャラのイベントスチル(9つ)見てると発生
品質60以下の深淵の塊って、永遠の女神までいっちゃったら入手方法はない?
>31
けせらんぱさらんよりフアナさんの方が上昇幅上なんだっけ?
>35
ないっぽい
手紙受け取らないか、ルーフェスシカトでひたすら回廊潜れば何度でもとの事
倒したなら新しい周回と握手しか無いと思う
>>34 リーチ発生時点で全部見てるもんだと思ってた
まだ見てないスチルがあるって事か
ありがとー
そういえば回廊行けるようになってから報告なしで
周回してたら中ボスっぽい奴が出てこなかったんだが
あの炭鉱の幽霊の色違いのやつ
>>37 >>38 やっぱりそうか…
深淵の塊が必要になると思って永遠の女神で課題止めてたけど、使える効果が品質60以下だなんて…
ついでに、どの段階から品質60以下のものを落とさなくなるか、なんて分かる人いる?
>>42 黄昏 品質50
深淵 品質60
奈落 品質80
永遠 品質100
もちろんまじない外してフアナは連れて行かず13周ほどするんだぞ
>>41 いなかったっけ?
炭鉱幽霊の色違い
キリングフォームのやつ
ワイバーン色違い
の3種じゃなかったっけ?
>>44 自分で書いてて気づかないのか
回廊は全部で4回だ
>>43 深淵で課題を止めとけばいいのか
レスくれた人たち、ありがとう
というか、品質って固定だったのね
>>40 中ボスは回廊2周目以降で最初がデュラハンだったと記憶してるが
幽霊は3週目じゃね?
トトリ専用レヘルン作ったらぷに+クリティカルで1万出た
やっぱりトトリちゃんは最強だ
>>44 乙女*3、女神の4週で
2週目以降中ボス有り
よって一周目は中ボスでない
>>46 デュラハンをメルルに回さずに狩れるなら深淵狩りが一番いいけど
デュラハンが1ターンかかると乙女にも1ターンかかるだろうから、最終区域が片方しか採取し辛くなるんだよね
まじないつけて黄昏狩りが楽でいい
まじない品質++だと品質61になるから+で抑えないとな
>>51 いや10%〜25%までのランダムで
14回試行した結果、最初の一回のみ+22or23%の61が出ただけで
次からは13回連続で60以下が出た。単に運がよい(悪い?)だけだったかもしれないが
下の方が出る確率高い気がする
なんかもう永遠まで出しちゃってるけど、そういえば今回幽霊居なかったなって思ったんだ
報告のタイミング悪いと幽霊消滅するかも
++だと58が一番多かったよ
一発目で最大値出ただけで、上昇ランダムだったのか
>>56 最大値は50*1.25で62.5だからたぶん切り下げで62かな
10〜25だと16通り、その中でアウトは22〜25の4通りだから25%の確率で61以上が出なきゃいけない計算なんだけど
20%超はあまりでないんだよね
そうか・・そういえばフアナさん連れてくと戦利品がランクアップしちゃうんだよな・・・・
くそっ、おっぱいとお別れとか・・・・ありえん
パメラで我慢しようぜ
>>59 パメラ凄いよな
イベントでトゥーンだかポリゴンだかで出てくるとこれでもかってくらい揺れてるし
店番時のを見てもきっちり揺れてる
フアナさんおっぱい可愛いけどなんか地味だよな
設定画みたいにピンク系の服にすれば良かったのに
レベルアップ時のフアナさんマジ天使
まじない人形とフアナさんの品質と特性Lvアップスキルは重複せずフアナさんのスキルが
優先発動らしいけどケイナのドロップ率アップのも同じ感じ?
>>63 優先とかじゃなくてより上位の方が適用されているんじゃないの?
エンゼルは何とか前準備できたけど
帯がきつい
何事も無いように帯の話をしてるおめーらすげぇ
マキナにフアナさん連れてったら戦利品が全部品質120になるな
疾風の動きも高速行動も完全な下位互換だからなぁ……
DLCアクセがぶっ壊れ性能なだけで帯も十分強力なアクセだけどさ
帯なんて特性まとめた金塊とコスト極大〜Lv1をまとめた材料適当にパメラさんに渡しておけば楽勝っすよ
帯は金塊、液化溶剤、究極の鋼材、魔よけネットとどこからでも中和剤(とゼッテル)から
つけたい特性ひっぱってこれるからかなり楽な部類だよな ゲーム内時間はくうけど
新アクセにも簡単に材料として引き継げるし
空気な調合アイテムベスト3
レスキュー花火
ぷに爆弾
ドライフラワー
今更ながらBGM購入してみた
トリユニ入ってるのかよ!
>>63 重複するというレスを以前見た
自分で試した結果も明らかにケイナがいた方がドロップ率が良い
ちなみに++で幸運の星と同じ効果
アクセとかマジ適当だから、流石にGは負けるかなーと思ったが余裕だった
暗黒水とアロマがマジ鬼畜すぎる
>>67 パワー重視なら帯スタメン落ちだけど
スピード重視ならまだまだありじゃね?
>>72 水瓶みたいなのも追加で
>>73 レスサンクス つまりドロップ率計60%か 体感でも差が感じられるレベルの差だな
必要な時に無くてイラッ☆とするものベスト5
錬金酵母
ガラス玉
錬金炭
魔法の絵の具
ピュアオイル
>>71 ブレイブマスクも
何気に常連だけど毎回他のアイテムに押されて出番の少ないドナーストーンもあるな
>>77 ドナーストーンはロロナでもメルルでも大活躍だろ
仲間の納品アイテムとして
3週目だけどまだマキナ行ける軍事力じゃ無いんだ
言う通りにもっと楽に特性継げる道を模索してみる
難しく考えすぎてる気はしてた
>>79 帯とチャームは作っといていいぞ 新アクセに簡単に流用できっから
>>67 帯なんてダッセーよなー
家帰ってDLC 装備作ろうぜ!
帯1個あれば新アクセ13個水増しできるからとりあえず作っておくのは悪くない
ドナーストーンは個人依頼でお世話になったから俺は結構印象に残ってるな
魔法の絵の具は材料の虹の製油が調合1.0日な上ホムが12日掛かるせいで苦労させられる印象
研磨剤とかも消費量がやたら多いから気が付くと底をついてたりするんだよな
2周目以降のプレイで序盤にホムに品質重視で50個作らせておいたのに全然足りなくて笑った
ドライフラワーは、コスト+100を作ってからは重宝してた
蒸留酒とか酒類の方が使い道ないんじゃない
ところで次のDLCって用意されてるのかな?
キャラだとアストリッドとかいけそうかな?
今エリキシル剤作ってるんだが、
不変と一点ぶっこみではどっちが回復量上がるかな?
>>84 植物類のコスト+100って何かの役に立つか?
干し草にはより汎用的な燃料使えるし、風の精の息吹も神秘の力がある
>>83 虹の精油は(コスト+100、廃棄直前)の状態でパメると何かと捗る、高いけど
>>86 施設建てればデフォで4回になるから一点ぶっこみじゃないかな
パメラ屋登録するとき大変な価格になるからオススメは出来ないけど
昼と夜のクリティカル率増加ってアイテムにも効果ある?
あるならメルルに装備させようかなと思ってるんだけど
>>88 あー、パメラ屋があったか
ほとんどエリキシルと栄養剤製造所みたいな扱いしてたから
中和剤以外普通に材料に使う調合カテゴリのアイテムを登録したこと無かったわorz
>>89 thanks
価格は廃棄と在庫ぶち込んだから少しは抑えられるだろうと
よし、一点ぶっこみいってみるお
ちなみにエリキシル剤は別に効果上げなくてもHP全回復するから無駄だぞ
ちょっと休憩してリフレッシュしてから
ピラミッドの下から材料実際に混ぜて行ったら
直接中和剤やパメったタールを使う材料が多く
おまい様方の言う通り予想以上に楽に特性継げそうだ
ありがとう
>>87 薬のもととか、ゼッテルとか。
中盤で使う類のアイテムに、安値や高値を乗せるベースとして。
他にも便利なのがあるのは知ってるけど、
薬のもととループして特性濃縮できたのが便利だったよ。
廃棄&在庫&癒しのエキス&聡明な癒し&やる気マンマン(主効果:HP回復超&状態異常回復&LP回復大)
だとクリティカルでもHP回復量250程度とやや物足りないがな
癒しのエキスを神木の祝福に変えて主効果を状態異常回復から戦闘不能回復大にしたらクリで350〜400と
十分な回復量になるんだが代償として25→900コールと地味に痛い値段になってしまうんだよなぁ…
チャームつけてた時は全然きにしなかったんだけどねぇ
アクセ無しのレベル50弱でエビルさんは返り討ちか
やる気マンマンはつまらんし、守護者の宝石でも作ってみるか
エリキシル剤が必要になる頃には金余ってるから
廃棄在庫神木聡明活きで登録するな
守護者の宝石に黒焼き効果つけたら状態異常耐性80%になるな
エビルさんはテンプレ装備でもアイテムいらなくね?な錬金術士(笑)を
数多屠った猛者だ うさぎよりしたっぱだがな!
守護者の宝石と、漲る生命力の目覚ましでも作ればそう簡単には落ちまい
最低限の回復アイテムで耐えてやるぜ
>>99 そしてスケさんの騎士の護りをくわえればおまえをうわまわる130%だーっ!!
ちゃんと重複すればそういうことになるんだが
普通に効果高いほうが優先されそうなのがアレだ
今後のアップデートで特性検索機能とかついたりする可能性ってあります?
そういえばステアップ系は上書きされるんだったか レベルアップによるステアップと
LPが最大値の90%以上でのステアップとは重複するんだったよな
話は変わるが黒の元素の回復量って通常攻撃の場合だと明らか回復量多いよな
トトリに魔指輪つけてマシーナにちむN/Aしたらまぁ17%相当で合ってる感じなんだが
通常攻撃のクラフト投げのほうが回復量多い でもダメ表記見る限りせいぜい1000ちょい
って感じなのに270とか回復してる どっちもクリティカルだったけどどういう算式なんだろ
LP90%以上時のステうpはもうちょっと強めか、せめてキャラごとに上昇率を変えてくれてもよかったな
マキナ領域やエビルフェイス戦(多分Terminus)のBGMってどっかで聴けないの?サントラにすら入ってないし泣きそうなんだが
>>106 キャラもBGMも前作の流用だから。
トトリのアトリエのオリジナルサウンドトラックCDの57曲目に入ってる。
>>107 音楽がアレンジ版だったからどこかにあるかなと思ったんだが、やっぱりないのか。
疑惑の判定の効果がいまいちよくわからんのだが、
どんなアイテムに乗せれば効果的かな?
>>109 王家のアロマとか暗黒水とかの状態異常付与系のアイテム 状態異常付与率が上がる
…けど正直いらない 強ボスはたいていレジストするからな
>>110 なるほど、そういう系か
よかった、もう少しで石材に乗っけて無限系攻撃アイテムに乗せるところだったよ
わざわざ低品質なネクタル用意するの面倒だから
癒しのエキス+状態異常LPHPの28コールが個人的には鉄板
んでコスボ特性2神木聡明漲るの自動目覚ましもセットで作る
こちらは品質消費だから使うキャラ選ばなくて下手なエリキシルより便利
無限メテオールにコスボ、特性2、融解させる、力を奪う、魂を吸い取るを付けたものと、
コスボ、特性2、特性1、力を奪う、魂を吸い取るを付けた物で、
その後物理スキルを使った場合どっちが効くのか試してみた。
そしたら後者の方が1、2倍くらい強かった。
今度はコスボ、特性2、特性1、融解させる、力を奪うで試してみる。
↑の続き。
試してみたところ2番目のより普通の攻撃スキルはダメージ増加した感じ?
必殺技はほぼ同じだったから気のせいかも。
錬金術師じゃないキャラで殴ってないから、そっちで殴るとまた違うかも。
コスボ等で強化されすぎててどの組み合わせでも敵の防御力と攻撃力がそれぞれ0と1にまで
余裕で下がってて効果に差がでないってのはあるかもしれんぞ
すくなくともパッチ適用後は力を奪うのほうが魂を吸い取るより攻撃力だけを見ても段違いに強力に吸収するし
>>107 マシーナちゃん戦の音楽ってサントラ入っていますか?
今度はコスボ、ランスペ、特性2、特性1に力を奪うor融解させるor魂を吸い取るの3パターンで検証。
ちなみに相手はエビ・・・じゃなくて塔の悪魔。
力を奪うだけの場合、錬金術師によるダメージは↑↑とほぼ同じで、
他のキャラで殴ると当然何もアイテムを使わない場合と同じ。
次に融解させると魂を吸い取るのダメージを比較した場合、
融解させる>>魂を吸い取るでこれは錬金術師で殴ってもそうだった。
つまり錬金術師パーティなら力を奪うだけでいいけど、
他のキャラも入れるなら融解させるも付けるとダメージがアップできる。
↑に書き忘れた追記。当たり前だが、魂を吸い取る>普通に殴ったダメージでした。
さらに追加でコスボ、特性2、特性1、融解させる、魂を吸い取るで検証。
錬金術師以外で殴った場合、融解させるだけの時とほぼ同じダメージで、
錬金術師で殴ると融解させるだけよりダメージアップ。
今回キャラが多いと感じているのですがメンバーをどう固定するか迷っています。
それこそ個人の自由で決めろと言われそうですが、
エンディング一覧を見て個別キャラエンドが無いのなら無理にPTに連れて行かなくても良いとは理解したのですが
探索やボス戦のPTに迷っています。
1枠はケイナか、トトリかで悩んでいて、
トトリは全体攻撃(スキルもそうだし)あるしアイテムも使える、回復も出来れば攻撃アイテムも使える。
ケイナはスリープが中々有効で武器に睡眠効果つけたらもっと強力になるんじゃないかともくろんでいます。
カプ厨じゃないですけれど使い勝手はトトリの方がいいけれど、ケイナも捨てがたいなと。
ケイナの武器にもっと強力な睡眠効果を付けたらスリープの発動率がもっと高くなるのでしょうか?
もう1枠は
ミミか、ライアスか、エスティ(まだPTに入れていませんがなんとなく両手剣がカッコイイ)
ミミはトトリのアトリエでの弱点のLPが低いのが解消されてますし、今2年目10月ですが主力として活躍中。
ライアスはミミが来たから外しましたが、使ってみると強いのかな?
エスティはまだ入れても居ませんが主力として活躍出来る力があると見越しての意図なんですが
ライアス、エスティはボス戦、つまり単体相手に有効でしょうか?
ミミはある程度使えるのは分かったのですが。
掘り尽くされた話題なのかもしれませんが最近メルルを始めることが出来て、情報に疎くてすみません。
こんな所で情報を仕入れたら初見の面白みが無くなるぞ
>>120 使 っ て み て 自 分 で 決 め ろ
マキナのボスにはみんなダメージ軽減スキル持ってるから融解するの効果が実感しづらかったけど、
スキル持ってない女神には顕著に出たわ。
ロロナの必殺技がどっちも力を奪う付きで融解するありで6万、無しで4万だった。
>>120 パーティーなんて特に最初なら、自分が好きなキャラでいい
気になるキャラがいるなら何周でもすれば問題ない
俺は社会人で、毎日のようにプレーはできないが今8周目だ
マキナ登場でまた楽しませてもらってる
それこそニートのおまえらなら、20周くらいしててもおかしくないよな
アトリエに効率を求めるのは間違い
クリアするだけのアトリエはつまらんよ
>>120 パーティーなんてパメラさんとフアナさんしかありえんだろ
主におっぱい的な意味で
>>110 スピードダウンとかそっちの付与率にも影響ある気がして
暗黒水とアロマには入れてしまうな。気休めぽいが
>>126 ステータスダウン系は状態異常とは違う扱いで、敵がどんな耐性持ってても関係ない。
コスボとかの強化特性にしたほうがいいな。
>>120 最大ダメージ検証してるようなスレでそれ聞くと、もれなくガチ構成を進められます。という訳でトトリとエスティ推奨。可愛いから。
>>120 フアナさんとミミちゃんがバランス良いよ
>>128 ガチムチ構成っていうと自動的に酒場の帝王ジーノさんと城門前最狂の剣客ステルクさんになっちゃうしな
七色等の追加ダメも通常攻撃の方が明らかに比率多いし、スキルと通常じゃ特性関連の式違いそうだな
次のDLCってマジであんの?(電撃以外で)
うに投げの娘が出てきたら買うわ
>>126 トトリのチラ店もいいぞ
BGM回収してて初めて3号見たんだけどどう見ても某魔法少女小学3年生です
ほんとうにありg(
>>127 そうなのか、マシーナにアロマ投げたとき一発目ではタイムカード遅延起きなくて
2発目では遅延起きたから、てっきりこれも確率だと思っていたわ。
コスボ関係と超クオリティは入れてるから、後入れるとしたらランクスペシャルあたり
かなぁ・・・
>>133 トトリといえばトトリコス微妙とか思ってたんだが、イベントで肩出したメルルさんが
出てくるとドキッとしてしまう。
これはアリだな・・・
>>119 魂を吸い取るはあってないようなもんなのか
なんか極端な調整だなー
>>120 フアナさんは買っとけ
絶対に損しないと断言できるおっぱい
ヘブンズドラゴンの二体召喚マジキチ過ぎて心が折れそうだ
分身されてからずっと敵のターンで削れNEEEEEE
1周目はケイナ・トトリ固定だったので、ケイナ99の強さに実感がなかった。
錬金術士2人よりパラが高くても不思議に思いようがない。
>>138 挑んだの初めてか? 初回は俺もそうだった
素早さとアイテム揃ってりゃ召喚どころかターンすら廻さずに倒せるぞあのドラゴン
守護者の宝石の異常軽減にはコスボとか効いてないのかね
コスボ特性2特性1ランスペ神木の宝石使ったが、マーシフルカースだ異常てんこ盛りにされた、神木を黒焼きにしろってことか?
あと、HP999まで上げるとサウザンドニードルで400以上食らうわけだが割合ダメージなのか
>>140 タイム化すら無い状態
期限近いからもう一周コースっぽいわ・・・
逆に考えるんだ
あと5年も期限があるさ、と考えるんだ
>>141 ぽいね。奴と戦ってるとどの攻撃でかわからんけど継続ダメージ食らうわけだが
どうも継続ダメージも割合っぽい。なんかの効果で打ち消せるんだろうけど
試してないからわからん
BS耐性はあきらめた。安物エリキシルが勝手に回復してくれるさw
ただ999に防御アップつくと割合ダメ以外ではなかなか回復してくれないのが難点
アップデート来てるがロロナコスのためか?
力を奪うの効果が修正されたのかと思ったらそんなことはなかった
相変わらずロリナ無双だな
ペーターが仲間になるパッチだよ
DLCでペーターとホムとデジェ来る夢をみた。いらねぇ
ハゲル フィリー アストリッド辺り来ないかな
メメモに仲良しリーチ登録されてから1ヶ月たっても何も起きないんだけど、
交友値80(50)以上とイベントスチル見る以外に条件あんの?
もしかしてルーフェスも80以上いるのか?
>>149 メンバー変えて全体マップとアールズを出たり入ったりしてみろ
>>149 仲良しエンドにルーフェスの交友度は関係ない。
エンド確定イベントは4年目4月15日以降のアトリエでイベントスチルを、
DLC以外の戦闘メンバー分全員見ることだ。
>>150 >>151 ありがと
ライアスのイベントが終わってなかった
パッチ当てる前に見たから、再起動かかってセーブできてなかったみたい
マシーナって1回行動だよな?戦闘不能に対する終焉の光はまぁ別枠でのカウンターみたいなものなんだろうけど
銀河繚乱から機械仕掛けの刃かましてくるあれはなんだ? 耐えれんよ なんかアシストガードできないし
>>153 銀河繚乱と機械仕掛けは生き残ると連続で攻撃してくるよ
しかも後の方はアシストもできない
>>154 レスサンクス ついにエリキシル剤にやる気マンマンをつける時がきたか…
銀河繚乱で全体に250ちょい 機械仕掛けの刃で全体に350ちょいもってかれるからなぁ…
滾る生命力あたりでもいいか
俺も機械仕掛けと銀河繚乱おかしいと思ってたが生き残ると連続って仕組みだったのか
活きがいいエリキシルで全快にしてても現状の装備じゃ運が悪いとメルルちゃん一撃死だし
ついに漲る生命力を使う時がやってきたようだな
ルーファスとパメラが仲間になったのにフアナが仲間になってくれないんだが・・・
>>157 買ってもうっかりDLし忘れてるとかじゃない
夜の祝福の「クリティカル率UP」って攻撃アイテムにも有効なんですか?
メルルもし有効なら飛竜のツメと共に付けてみたいのですが
メルルぅ〜〜!
>>161 ありがとう御座います、二個目のアクセをどれにしようか悩んでたんですがこれで決まりそうです
最近来てなかったからよく解らんのだが何で力を奪う付けたロロナてんてー強いんだ?
>>164 ちむちゃんの素を確保する為に力を奪う練習いっぱいしたからな
>>164 無限メテオに
コスボ ランスペ 特性強化2 力を奪う 魂を吸い取る
をつけると攻撃力がカンストしてエンジェルハートだけで数千のダメージが出る
必殺技はマシーナ相手でも2万ダメージ
マキナ領域のウサギとかハートフルアタックで一掃するよ
力を奪うは以前でいう魂を奪うの様なバランスブレイク仕様だからな
魂が修正されたからいつか修正されそうな気もするけど
>>167 魂吸い取りの弱体っぷりはスタッフバカだろってレベルだわ
169 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/10(水) 19:38:42.01 ID:98gvq+H+
黒オーラをつけたら、品質120は無理?
深淵の塊以外、品質120で調合しても100にしかならない・・・
それにWikiで黒オーラ品質100なら+60ってどういうこと?
品質94と100は全く一緒だったんだが・・・
>>169 品質100オーバーは高品質系付けないといかないはず
超クオリティつければよろし
>>169 全ての調合において、どれだけ品質の高いアイテムを使っても品質向上系の特性をつけない限り品質が100を超えることはない
逆にいえば超クオリティとかつければ主効果黒のオーラでも品質120は可能
あと能力の上昇値についてだけど、アクセサリの能力上昇とかは攻撃アイテムのダメージが品質に比例するのとは違って
0-20、21-40みたいに品質を一定の値で区切って、区間ごとに定められた倍率を
そのアイテムの主効果の基本値に掛けるって方式だから品質94と100で違いは出ない
ちなみに品質ごとの倍率は回復攻撃アイテムにもあったりする
172 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/10(水) 19:51:11.98 ID:98gvq+H+
ありがとう
そうすると1個はずさないといけないのか・・・
王家・全能の力・スピードスター・妖精・エコスキルどれをはずせばいいんだ・
エコスキルっているか?
プレイスタイルにもよるかも知れないけどジオミミ以外は大体聡明エリキシルで
回復しきれるからエコスキル必要だと思ったこと無いな
ミミはシュペアが消費50だし、ジオは瞬閃使いまくる絶影のMP消費がマッハ
どっちも執事の知略使えば気にならなくなるけど
俺は金剛光と妖精の祝福のどちらかをつけるかで迷ってるな
金剛光の物理攻撃耐性ってどのくらいダメージ減るんだろ
装飾2つにエコスキルはロマン
本編用とマキナ特化用で使い分ければ解決
>>175 金剛付けるなら品質系でいいやってなるくらいの軽減率
魂を吸い取る→前は無双だったが、パッチで微妙に
竜焼き肉→パッチの前から微妙、今も微妙
力を奪う→パッチ前も今も強い
この差はどういう仕組みなんだぜ
183 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/10(水) 20:14:21.07 ID:98gvq+H+
ごめん、もう一つ質問
武器につけるマスタースキルってメルルやトトリなどの錬金術系って意味あるのか?
特にメルルにはどうなんだか・・・
まとめて作ってしまったので武器スキルがどのキャラクターも同じなんだ
七色・時空・精霊神の力・精霊の力・マスタースキル
やっぱりわけなきゃいかんよね・・・
スキル威力強化特性が効くのは、MPを消費するスキル
メルルには無意味だがトトリには意味ある
そして必殺技には効かない
>>183 キャラや戦い方によってはマスタースキルよりパワーヒッターのほうがいい場合もあるけど
めんどくさいから両方つけてるわ俺
むしろ精霊の力がいらない気がする
186 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/10(水) 20:25:26.12 ID:98gvq+H+
>184
ありがとう
そうするとトトリのデュプリケイトは40%増しで、50+40で90%の考えでいいのかな?
ロロナのエンジェルハートは通常の100+40の140%って事だよね
メルルだけは武器のスキル完全に分けた方がいい
七色・時空・精霊神の力・精霊の力・マスタースキルの内必要なのは時空だけだ
>>186 特性での強化部分は加算だけど実際にスキルを強化するときは乗算だから
デュプリの場合マスタースキルなら50%*(100+40)%で元のアイテムの70%、
マスタースキル+スキルブーストなら50%*(100+40+30)%で元のアイテムの85%になる
でもデュプリケイトで下がらない物も多いからなー
攻撃アイテムは致命的だけど今は無限系があるし
回復も継続回復の主効果は下がらないようだし、漲る生命力のような特性でつける効果も下がらない
アンクとかの補助は下がるけど品質消費だからそのまま使っていいし
トトリちゃんの攻撃スキルも炎属性でイマイチだし、スキルアップはつけてないな
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/10(水) 20:47:15.77 ID:98gvq+H+
>187
>188
ありがとう
そうか、錬金系は直接攻撃が少ないから攻撃系の特性があまり意味がないんだ
考えてなかったwwww
となるとメルルは時空は必ずいれて、あれ?他はなにがいいんだ・・・
黒の元素や生命力を奪う・・・、アイテム攻撃でも回復するのか?メルルいいのがない・・・
トトリは時空・マスタースキル・スキルブースト・技威力強化・黒の元素かな
トトリは最終的にはスキル使わなくなるな
必殺技特化でセッティングしてしまってもいいかも
>>190 時空だけ必要は流石に極端w
マスタースキルは完全に死に特性だけど、アイテム使用に関係してくるのは飛竜くらいだし七色精霊神時空は付けてて損はない
言うように、他に何付ければいいと言う特性も特にないし、それならメルルの殴りが大幅強化される凡庸性は結構大きい
候補としては4属性系以外に、飛竜、元素、パワヒ、吹雪、土霊くらいかな
アップデートきた。
239MBあるお。
メルル服だけで239MBはないよな・・・?
追加じゃなくて上書きだから前のパッチ+追加分だぞ
エコ王家バグ辺りは修正されてそう
あと緊急性がありそうなのは前のパッチでおかしくなったリザードのフラグ関係?
特性検索ようやく来たな
ウソだろ・・・?え、マジ
うちのメルルの武器は七色、精霊神、時空、雷鳴、軽量化だな
杖で叩くことは滅多にないから七色と精霊神はいらないっちゃいらないんだけど
代わりのがないんだよな 夜指輪つけてるから飛竜の力なしでも必中クリティカル状態だし
HP/MP逆転でHPも500超あるから吹雪のHPアップも必要性感じないし 土霊はまぁありか
なん…だと…?
誰か詳細はやく
確認してみたけどそんなことはなかった。
無いんだよ…パーフェクトもハーモニーも…
>>198は地獄に落ちろ!
メルルにとっては七色とか精霊神なんて完全に死にスキルだぞ
そもそも終盤まで他の護衛が無双するからメルルのターンなんて来ないし
終盤には攻撃や回復アイテムが出揃うからメルルが殴るなんてことは無い
[速報]特性検索追加とかなかった
ですよねー
まあ、そうだろうな
今更付けるぐらいなら最初から付けてるだろうし
そんな追加来てたら昼の時点で報告入ってるだろ
ロロナせんせいが最強なの知らんかった。
誰が、ロロナせんせい最強方法を略無しで説明できませんか?始めてから、まだ三週目で余り略語もよくわかんないものでして
>>209 よく分からない段階で知るようなことでもない
マキナで通用するようになってから聞いた方がいい
>>209 エンゼルハートの基本攻撃力が全キャラ最高値ってこと
>>209 必殺技威力最強
アイテム使える
かわいい
皆さんありがとうございました。
無限メテオってなんだろと思っただけなので、本当にすいませんでした。
前回もあったが、一部データが消えてるな。女神とか倒したのにモデル鑑賞から消えてるわ。
まじっすか
女神ちゃん鑑賞できないなんて悲しすぎるぜ
>>209 スピード上げて、ソニックスローと空気の軽さをつけた無限アイテムを延々と投げ続けるのがロマン
神木の祝福
癒しのエキス
聡明な癒し
やる気マンマン
廃棄直前
のエリキシルでお値段いくらくらいでしょうか
300−500
癒しのエキス抜きで在庫処分入れても900近くするからかなりお高くなるんじゃないかな
品質下げれば安くなるよ性能も酷いことになるかもしれんけど
グランドブレイカ―達成+パイ屋建築したら月に半端ないお金入ってくるな
如何せん4年目以降だからそこまでの恩恵はないが
特性盛り盛りのエリキシルをパメって大人買いごっこ出来るじゃないか
参考までに、エルキシル剤
品質90程度
主効果:HP回復・超/戦闘不能回復・大/LP回復・大
特性
・廃棄直前激安品
・在庫処分品
・聡明な癒し
・神木の祝福
・活きがいい
で700コールちょっとだったな
エンゼルチャームはずす人増えてきたからエリキシル剤もマイナーチェンジせんといかんなぁ
品質108の廃棄&在庫&癒しのエキス&聡明な癒し&やる気マンマンの28コールか
品質98の廃棄&在庫&神木の祝福&聡明な癒し&やる気マンマンの900コールのどちらにしようか
HP回復量は戦闘不能回復の性能差で900コールのほうが100程多くて防御力アップのおまけつき ふむ…
補足すると主効果による値段変動はない
神木の祝福の防御アップってコスボとかで効果あがるし
自動目覚ましとかに付けた方がよくね?
状態異常は主効果でやって癒し 聡明 やる気でいいと思う
自動目覚ましに
コスボ ランスペ 特性強化2 神木 漲るでやってるなー
これだけ詰め込んでも6000程度だし、品質消費だから10個も買い込めば永久に使えるよ
使えばHPカンスト 防御大幅アップ HP継続回復・中 倒れたときに蘇生効果といいことだらけ
HP継続回復とか250以上いくから魔の覇気もなんのその
とりあえず、聡明神木ヤル気産廃在庫エリキシルは揺るぎないな。25コールでクソゲーのお供に大活躍。
ああ、品質アップ系ないから品質は100止まりだったか
もう28コールのほうでいいや MP回復量とかは変わんないし
武器のマイナーチェンジで20万コールくらいとんだし
ジオの必殺技ってアトリエシリーズの伝統なんだね
初めて知った
アインツェルは伝統の技だな
ジオのはそれを極めたやつらしい
補足情報thx!
といっても出なかった作品も有るし、技もまったく違うしね
エンデルクとか突撃するだけだったしw
しかも初期では使えるのは王族か貴族だけという謎設定もあったw
そういう意味ではアーランドシリーズは謎設定通りか
ジオはいつの間にニュータイプになったんだ
元祖はエンデルクだったっけ?
リリーではウルリッヒだったかな
>>113辺りからの検証にさらに追加して検証してみた。
無限メテオールにコスボ、特性2、特性1、力を奪うに融解させるor魂を吸い取るを付けた2つを用意。
両方使った場合と片方だけ使った場合で女神相手にロロナの必殺技で検証してみた。
両方使った場合と融解させるだけを使った場合では同じダメージの60313だった。
ちなみに両方使った場合は使う順番を入れ替えても結果は同じ。
魂を吸い取るだけの場合若干下がって60091ダメージになった。
完全に魂を吸い取るはいらない子になった感じかな。
後、もしかして必殺技は乱数によるダメージのぶれがない?
2.01って微妙なパッチだな
何かのバグ修正か?
>>237 魂の有無でダメージが変わってないってのはなあ
それって微妙以前に効果が無いってことなのか
攻撃力が力を奪うで吸い尽くしてるとしても
防御力とかも吸い取ってるはずなのにどういう計算になってんだろ
黒の魔石もペンデロークの二の舞を演ずることになるのだろうか
アブラギの実はまぁ防御力下げるだけだから大丈夫そうだけど
エリキシルは3種類に分けてるな、メルロナ用とトトリ用と活きが良い用
トトリ用のエリキシル剤は量販店価格が19000円くらいしてコーヒー吹いた
昼と夜の「夜の祝福」ってクリティカル率何%なんだろう?
メルルに飛竜と組み合わせたら殆どクリティカルになったんだがw
今までメルル以外には火力重視で聖魔やら炎と氷装備させてたけど、
クイック発動&クリティカル率が高ければ総合火力上回る・・かな?
飛竜の力なくても夜指輪と家庭教師課題Vまでのクリティカル率アップで
完全にクリティカル安定になってるが
マキナ領域でコスト30以上の特性もガンガン採取できるようになったと思ったのに一撃必殺だけ全然出ないな
図鑑埋めの為に調合するの面倒だからマキナマラソンで済まそうと思ったのに
>>243 雑誌の情報だと会心50%、クイック33%
ちなみに昼の戦闘不能回避も33%との事。
>>239 まあペンデロークは序盤から手に入るし特性コストも低いのが強みだからね。
コスボとか手に入ると逆に欠点になるけど。
融解させるをメテオールに付けようとするとピースメーカー介さなきゃいけないから面倒なのよね。
>>241 マキナのボスはダメージ軽減スキル持ってるから防御ダウンの恩恵を受けづらいのよね。
Gさんなんかはダメージ97%軽減とか言うトンデモ仕様だし。
さらに無限メテオールの最大ダメージに関する検証。
現在のところコスボ、ランスペ、特性2、特性1、純粋なる力が最強ってことになってるが、
純粋なる力を不変の効果にしてやってみた。
結果は安定して純粋なる力が強かった。もっと特性コストが大きければ目茶苦茶強かっただろうに。
となると素の値が5%だから
5(素)+22(課題)+50(夜)=77%
だな、飛竜入れれば100%になる
>>244 あら、飛竜なしでも100%行くんですか
スキル系も要らないし、雷鳴や吹雪付けようかな。
>>246 確立高いですねぇ
メルル以外のキャラでも飛竜と併せればクリティカル75%か・・・
そして何より王家×2とクイックの併用がヤバイ気がします
>>248 ほえ?77%にしかならんの? 飛竜の力はずした上でエリキシル剤山ほど持って
ひたすら使ったりひたすら杖で殴ったりしてクリティカルの発生率確認したのに
一度たりとも非クリだったことないのに あれか、素早さって会心率に影響するとか?
全能とか軽量化でかなり上がってる感じだし
>>246 おっもしかして電撃に情報掲載されてるんですか
>>250 ○○学士の課題で絶対クリティカルになってるんじゃないかな
攻撃力自体は力を奪うで天井知らずに上昇してるけど攻撃力と防御力を基にしたダメージ計算がカンストしてて
クリティカルの1.5倍とか耐性あたりはそのあと乗算されるって感じなのかな?
>>250 いや殴りは別カウントだから
課題で特攻がつくだろ、アイテムには適用されないけど
>>251 今回が最終攻略との事で、
指輪の情報とかロロナの衣装コードと付いてるよ。
>>252>>254 ああ、殴りには学士系課題の特攻があったか
エリキシル剤にはクリ率アップ系ついてないんだけどなぁ 装備にも
まぁ100%でないなら飛竜の爪再度つけるか つけるのはまぁ簡単だし大した手間にはならんしな
>>247 無限メテオは最大ダメージを出すための特性であって
総合ダメージを競ったわけじゃないぞ?
不変自体にはアイテムの威力を上げる効果は全くないからね
単に乱数を1,14倍で固定してるだけ
そして不変がなくても最高値は出る、だから計算から除外された
総合ダメージを出したいならソニックスローを入れればいい
アイテムの投げる回数が1,3倍な上にコスト50だから確実に強くなるぞ
>>256 これは飽くまで仮定の話だけど
50%が基本値で品質によって変動するタイプ(黒のオーラのスピードみたいに)だとしたら
品質120で75%、100でも60%になるから前者なら計100%以上、後者でも計87%だからクリだらけでも不思議ではなくなる
>>258 品質は99だな 我ながらなんとも半端な品質ww
とりあえず回数4のやる気マンマンエリキシル剤20個もってマキナのデュラハンどもに
ボコらせに行ったけど全部クリティカル表記でてた サンプル数がさすがに足りないから
もう何回かやるけど77%ってことはないなぁ
>>257 いや不変に威力増加効果が無いこと自体は分かってる。
不変は純粋なる力よりコストも大きいし安定してダメージを与えられるから、
平均的に見れば不変の方が強いかなと思っての実用性っていうより検証だし。
そしたら平均的に純粋なる力の方が強かったっていう。
>>242 それぞれどんな特性つけてるの?
よかったら教えてくれないか?
>>259 特攻ってアイテムにも有効なんじゃないの?
デュラハンだと悪霊特攻が反映されてそう。
回数4エリキシル30個デュラ 結果は全クリ
ということでボーナス特攻のつかない塔の悪魔さんでと思ったら
イントゥザヘルで握り潰されたでござる
>>260 そういうことか、勘違いしてた。ごめん
まあ最近の流れだと力を奪うを入れた方が強い感じみたいだよなー
試しに入れて塔の悪魔に使ったらウィングスライサーが1ダメージとかビックリした
魔族の黒き永遠の女神さんでも試してみたけど回数4エリキシル20個 結果は全クリ
学士課題の特攻に魔族はないからそっちの影響はないはず 課題ボーナスでクリ率がつくのは
家庭教師課題のうち攻撃アイテム使用のやつのみ(俺の場合、そのうち王宮課題Vまでのやつを達成済み)
夜も更けたしこれだけやって全クリなんだからもうこのままでいいや、と検証を切り上げるけど一応検証環境を残しておく
使用したエリキシル剤の特性:廃棄&在庫&聡明な癒し&やる気マンマン&癒しのエキス
メルルの装備:新世界の杖の特性:時空&吹雪&土霊&雷鳴&軽量化
エンゼルスーツの特性:強化繊維&ライフガード&ディフェンダー&防壁2種
夜指輪の特性:王家&全能&スピードスター&妖精&全能力+10
チャームの特性:王家&全能&スピードスター&妖精&金剛光
あと一応関係あるかはわからないけどメルルのLvは99で素早さは232 1人旅で検証した
微妙にミスってた メルルの防具はソウルガードだった
女神相手にロロナ力を奪った後攻撃力アップのアンクを使ってみた。
んで必殺技打ったらまたもや60313ダメージ。
コスボ、特性2、特性1に力を奪うを付ければ攻撃力はカンストする模様。
やっぱり必殺技は乱数に影響されないか不変みたいに1.14倍固定なのかも。
一晩費やしたのに速度ブーストのついた素材が落ちてなかった…
無限回廊に落ちてますよね…?
わざわざ探さなくてもそのぐらいすぐ作れるだろ
Ver2.01って一体何が変わったのかな?
特に変化はなさそうなんだが
メメモからメルルの選びたい道を一つ選べるようになればいいのに
全部やり込んでトゥルーじゃないのは嫌だな
結局、錬金術士!(真)なんて一回しか見てないし、回想もできない
>>269 落ちてるけど乙女とか女神がいる最後の部屋だけだぜ。
グランドブレイカーも取ったしマキナもクリアしたしやる事なくなったな
>>274 そこで、わざわざ装備変更しなくても仲間を雇用できるようになった瞬間から使えるように
やりすぎるとアクセから特性引き継ぎできなくなる罠
今回のパッチってロロナコスと微調整だけかね。にしては200mb超えって大きな過ぎる気がする。なんか大きな隠し要素が追加されてると期待
フアナさんの連携アシストアタックの動きが直ってるかも
>>276 前回の分もひとまとめになってるだけみたいだよ
>>276 前回のパッチ内容も含まれてるからでかい
>>268 攻撃カンストしちゃうってことは聖魔やパワヒは術士にとって最終的に
いらない子?
最新のパッチ当てないとロロナコス使えない系?
282 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/11(木) 10:39:12.44 ID:I7o00tgD
>>280 たぶん属性系とスキル系で固めるのがいいかもな、ステータス系もありだが
灼熱の加護の火属性耐性が付与されなくなってるバグは治ってないな
ほぼロロナコス用のパッチっぽいね
活きがいいって特性は薬品につけれるの?
黒き永遠の女神倒すためにエリキシルに乗せようとしたけど
どうやっても特性がのせられないんですが…
285 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/11(木) 11:02:32.42 ID:/uwpI2RW
夜の指輪の回避効果なんだが、回避率何%ぐらいなんだろ・・・
まとめて作っているので、あまり効果がなければつけないようにしようか迷ってるんだが
HPとMPが逆になるのがなあ・・・
>>284 ネクタルにつけようとしてないか?
ネクタルは活きがいいとかの特性はつかない
それ以外の回復ならどれでもつくと思う
>>285 逆になっちゃっても防具のライフガードをメンタルガードに変えるとか
289 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/11(木) 11:14:30.28 ID:/uwpI2RW
>286
ありがとう
15%か・・・、いらないな
聖と魔の指輪は攻撃力は上がるけど、HPがなくなっていくのが嫌だからね・・・
白黒の指輪の黒オーラ、昼夜の指輪の夜で決まりだな
>>288 その手があったか、俺も悩んでたから解決した、ありがとう
聖魔は1つ持ってるとスムーズにピンチに勝利が取れるから
ぜひ欲しい。だが2つはいらない。デメリット回避索を必ず用意するのは
少しめんどくさいので
HP/MP入れ替えは装備品の上昇量は含まないよ?
装備で底上げしてようが関係なく入れ替わる値は同じだから
下がったMPをメンタルガードであげるならともかく
元からHP>MPのやつはMPばっかり増えるだけ
>>292 じゃあMPが少なめでHP多めのキャラは普通通りにライフガード入れてた方がマシって事か、
キャラ毎に組み合わせ考えないと駄目か
そうだったのか、すまんかった
キャラ別作り込み推進派キリッの俺だが作り込みをピーキーにし過ぎると
少し気分を変えたい時とかのアクセ管理がやたら面倒になる
これに黒の元素が絡んで来ると更にアウアウ
魔オーラは意図的に瀕死に出来るから課題達成やライアスイベとかで遊べるから一つあると便利だねぇ
>>287 作れました、女神も倒せました!ありがとうございます!
しかしN/Aつくれないのってちょっとさびしいですよね。ミサイルも面白いけどw
>>ID:ObSCtNlo
散々検証してもらってすまん、攻略本見たら「〜ちなみに、アイテムのクリティカル率は通常攻撃やスキルとは別扱いで云々」
と書いてあったから、素の値自体が5%よりも高いのかもしれないか計算方法が根本的に異なるのかも
アップデートでも指輪のバグ修正なかったな
DLCで中々のマゾゲーになってきたな。
もう難しいこと考えずにフアナさんとパメラさんの乳揺れコンビ連れてどんな強敵もゴリ押ししようかしら。
装備とアイテム整うとサドゲーになるよ
七色系やコスボ系やらコストと見合ってないのが多いなw
コスト100掛かっても良いぐらいだ
PSストアになんかあるな・・・
800円でガイドブックと言う名のイラストギャラリー?
>>302 買うと特典でメルルのテーマも落とせる、本体はかなり薄い内容だった
トトリコス=114KB
ロロナコス=9168KB
今回のパッチにロロナコスは入ってないと思うぞ
クリティカルの件で俺も色々試してみた
サンプルはLv50ロロナ(メルルやトトリと違ってパッシブスキルでクリティカルうpがないから検証しやすそう)
敵はモヨリの森の敵、使ったアイテムは品質100無特性の地球儀を30回投げる。合計4パターンに分けて検証。
@) 飛竜の力等々ついた無敵のロッドとソウルガード、エンゼルチャーム、神速自在帯装備
結果:27/30 クリティカル率90%
A)上記の無敵のロッドだけ装備、防具装飾品は剥いだ素っ裸の状態で検証
結果:15/30 クリティカル率50%
B)武器を無特性・品質50のマスターのロッドに変え、素っ裸のまま検証
結果: 1/30 クリティカル率3.3%
C)武器をマスターのロッドのまま、防具装飾品を上記のものを装備
結果:15/30 クリティカル率50%
クリティカル率を上げるのは飛竜だけじゃないみたい。防具か装飾品の特性、もしくはステータスうp(素早さ値?)によっても変わってくる。
ロロナでこの数字だからパッシブでクリティカルうpのついてるメルルが常時クリティカルなのは必然なのかもしれない
防具アクセなしだと倍近く違うのかこれは大きいな
怪しいのは王家妖精あたりかな
全能力アップでついでにこっそりクリティカル率あがってるとかあるかもな
308 :
243:2011/08/11(木) 14:11:37.84 ID:mpKjznOO
昨日の質問の後、飛竜なしにしてマキナマラソンしてきましたが
265氏同様全てクリティカルでしたねー(100/100)
試したのは無限メテオールでですが、これだけ撃ってればメルル
1人でもマキナクリア出来たのは笑いましたけど
なのでメルルに関しては飛竜いらないかと・・・
他のキャラも昼と夜付けるか迷うなぁ
どちらにしろメルルとトトリは飛竜より効果の高い夜の祝福があれば飛竜はいらない子になりそうだな
ロロナに限っては重複させなきゃ100%いかないかもしれないけど
エコ王家でデータ狂って栗UP説は?
飛竜だけでそこまでカバーできるとなると夜がいらない子になるかも
HM入れ替えは嬉しいんだけどね
素早さでクリティカル率上がる気がしないでもない
飛竜つけてないロロナに素早さアンクと力を奪うメテオール使って、エンゼルハートと必殺技でクリティカル以外出たことない
>>310 なるほど
神速自在の方に上から(王家、エコ、全能、妖精、全能力+10)となってる
ちなみにエンゼルチャームの方は(王家、全能、SS、妖精、金剛光)
ただあのバグは上から、(エコ、王家、〜)の順番じゃないと起こらないと聞いた気がするが
>>311 素早さ依存説を言ってた人だけど
素早さ300ロリナでクリティカル出たことない
ホムよりちむちゃんが欲しい
>>312 エコ王家バグはたまたまこの組み合わせだと
耐性という見える数値でバグ有とわかるというだけで
王家エコでもバグが無い保証は無いので。
神速とチャーム分けて検証してみたらどうなります?
既出かも知れないが驚異の復活率を誇るゾンビジオ様が出来たから報告
英雄のメダルの戦闘不能回避・極が回避率30%で品質120補正が1.5倍で45%
昼夜の昼の祝福が電撃によると回避率33%でこちらも品質120で1.5倍なので49.5%(昼夜の品質補正はターン開始時の回復量50→75で確認)
そして品質120にしたメダルと昼をジオ様に装備させると死線の見切りの効果も相まってほぼ死ななくなる
エビr……塔の悪魔相手に結構戦ったけど恐ろしいほど死ななかった
多段攻撃には弱いかと思いきやHP0になっても踏ん張り判定が持続するらしく
ウイングスライサーを喰らって一瞬HPが赤表示になったかと思ったら二段目で何事も無かったかのようにHP1で生き残ることも多かった
同じく踏ん張り持ちのトトリや子安でも試してみたけどある程度は耐えるけど結構コロコロ死んでたからジオ様専用って感じかな
>>315 いまやってみた
@)無敵のロッドとソウルガード、装飾品なし
11/30 36.667%
無敵のロッドだけの時より下がってるけど、如何せん分母が小さいので誤差の範囲、むしろこちらの方が中央値に近いかも。おそらくソウルガードはクリに関係なし
無敵のロッドだけの時と同じと考え合計すると 26/60 43.333%
A)上記に加えエンゼルチャームだけ
18/30 60%
上がったといっていいと思う。こっちにはエコスキル無し
B)(@)の構成+神速自在帯
16/30 53.333%
こちらも微妙だが上がったと判断するべきか?
C)分母を大きくするため、もう一度全て装備で再度検証
23/30 76.667%
さっきがやはり運が良かったか?合計すると50/60で 83.333% やはり装飾品1つだけの時より格段に上がってる。
王家、全能、妖精あたりが怪しいか、単純に素早さが上がったからか
ちなみにソウルガードには素早さ上がる特性はつけてない
>>316 トトリちゃんの場合は自動エリキシルの起点にもなるのが強みだな
たとえ七界断絶食らって他のメンバー倒れてても自動的に蘇生してくれる
>>154辺りに書いてるコンボとか食らうとメルルも倒れることあるし
そのときにジオだけ残っててもタイマン状態が続くし終焉の光コンボで封殺される可能性ありそう
その前に倒すのが普通だろうけども・・・
安全性を考えたらトトリちゃんもありじゃね?
319 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/11(木) 15:31:34.57 ID:oSAguvGK
エリーからプレイしてるが、ここの人達のレベルが高すぎて何会話してんだかわからん(笑)
五年目って何もイベント起こらないね。適当にニート生活してるだけか?
>>318 武器に飛竜なしで約76%ですか?
だとすれば飛竜だけ付ければ夜の祝福すら不要になるかも。
単純にクリティカルがほしくて装備したけど、また炎と氷に
戻そうかな
フアナさんってもしかしてレーゲン武器ない?
ああ、でもクイック発動率33%は魅力だな
王家と重複させれば5割超えるし
>>321 無いです。
トトリやライアスの武器分解すれば楽
>>320 いや飛竜はあり、で合計すると80ちょい
飛竜なしで防具、装飾品ありだと15/30だった
昼夜をまだ持ってないから夜の祝福の効果が検証できないけど
夜の祝福があれば飛竜はいらないかもしれない
戦闘不能回避が品質で上がったらアクセだけでも94.5%行く事になるんだけど
これにスキル加わったら死ぬ事なんてありえないと思うんだけど
>>318 なるほど、エリキシルか
検証中は回復うぜえって思ってたけど確かに優秀だな
>>321 レーゲン武器は無いけど材料がレーゲンじゃないってだけで
サンライト武器が他キャラのレーゲン武器に匹敵する性能
特性継承は幼なじみかトトロロのレーゲン武器を分解ね
>>324 死線の見切りとアクセの不能回避は乗算なんじゃないか
加算だとしたら品質での向上無しで考えても見切り50+メダル30+昼33で完全防御になるし
>>317 正直30回とかそこらじゃデータは出せないと思う
つかquick発動したときに結構クリティカル出てる気がするんだが
330 :
320:2011/08/11(木) 15:56:18.44 ID:mpKjznOO
>>323 飛竜なしだと約50%ですか。
夜の祝福は50%らしいので、併せればおおよそ100%になりますね
ちなみにマキナで無限メテオール100回検証しましたが、
飛竜無しの武器と夜祝福で100%クリティカルでした。
なので飛竜はいらないかなと
とおもったがあまり関係なかった原因なんだろう・・・
とりあえず妖精・全能・全10・金剛・全6のルーン&ゲヘートとかだとクリはほとんどでなかった
今度は、武器:マスターロッド(品質56特性なし) 防具:なし アクセ:高速帯(王家&超クオリティのみ)ルーンストーン(王家&超クオリティのみ)
これだとそれなりにクリティカルが出る気がするが試行回数重ねないと何とも言えない感じだな
>>328 正確な数値なんて出せると思ってないよ、ここでの主題は
机上の計算では、5(素)+22(課題)+50(夜)=77%、こうなるはずなのに何故100%クリティカルが出てしまうかを解き明かすのが目的だから
少なくとも上記以外の数値がクリティカル率に関係していると明らかに分かっただけでも十分
更に高速行動のみの帯や王家のみの色んなアクセ作ってみて試してみたが
どうも(高速行動あるいはquickではなく)王家の風格そのものにクリ率が上がる何かがあるんじゃないか説が自分の中では今のところ支配的
ただすげえ大変そうなんだが検証ェ・・・
自分ゲームじゃないけどプログラムの仕事してるから
この手のバグがあるとパターンがありそうと考えるわけで。
現状では全能系に栗UPが付いてるは否定されて
残るは50コスト系になんらかのバグがあるかも?
あるいは何らかの隠しパラメータがある?って所か
>>336 黒のオーラ 王家なし超クオ
疾風帯に速度系と全能と超クオ
でやってみたがクリティカルはなかった。
武器はスキル系と精霊神
>>316のレスを見て防具の戦闘不能回避が5%以上ならほぼ不死身じゃん!
とか思ってやってみたが普通にしんだ
メルルに戦闘不能回避・小のついた防具と
昼の祝福+戦闘不能回避・極の品質100と120の両方を作って実験してみた
マシーナにそれぞれの装備で戦闘10回挑んだ結果
品質120 平均7.4回
品質100 平均6.1回
という感じになった
品質アップによる確率増加はかなり微妙な感じ
次はトトリちゃんで同じことやってみる
研磨材は結局最後の最後まで良いもの作るの難しいなあ
コスト高品質が少し付いた120程度すら作れない
電プレのDLC単独で9MBあるな
てことはアンロックじゃないしこの間の2.01は一体何だったんだ
作らずに拾えばいい
最終的にパメラ登録したのは120高品質2の研磨剤。
赤の染料ですら二周目はもう少し良いのが出来たってのになあ。
やっぱり栄養剤投入してきちんと狩りにいかないと駄目かねぇ。
後は
>>342の言うとおり風車とか。
執事の知略って1回の戦闘時に1回かけたら重ねがけは無駄?
それとも数ターンのみの効果か?
まあ、研磨剤はそんな質気にしないでも問題無いしいいじゃないか
小麦粉と研磨剤は、いつも風車だな
最初の周は干し肉すら風車だったな
風車の研磨剤にコスト系がついてれば上出来
>>341 ロロナコスをDLする時に「最新のパッチにアップデートが必要」とか注意書きがあったから
一応こないだのアップデートでDLCが使えるようになってただけの話だと思うが、その他は
特に変更は無いんじゃない?
>>348 どうも
あーやっぱり制限付きか、そりゃそうだよな
マシーナの七界って耐える方法あんのかな
やる気満々のエリキシル山ほど持って行ったのに発動しなかったおwww
俺は東の街道で出来がいいフェストとコストレベル+3のフェストを採取して混ぜてるな
>>337 とりあえず一度、エコ王家(&超クオリティ)を試してみようと思ってルーンとグナーデにつけてみて
ついでにグナーデの耐性バグを確認してみたらなぜか雷(土)の耐性が67で氷(炎)の耐性は22だった
装飾品の主効果の並びを見てみると暗闇耐性・雷(土)耐性・氷(炎)耐性の順番なんだが
これはあれか二番目の主効果がピンポイントでおかしくなるのか・・・?
神秘のアンクにコスボ、ランスペ、単体に効果増大、特性2、特性1を付けた攻撃力上昇型を試してきた。
女神の防御力下げてロロナの必殺技打つとクリなしで13000程度?
クリ有りでも20000弱の計算なので、力を奪うの足元にも及ばない感じ。
ロロナの攻撃力が240くらいなので攻撃力400オーバーのスケさんで試してみたが、
結果はクリなしで11000程度?そんなに試してないから間違ってるかも。
さらに竜やきにくのレベルアップ効果についてちょろっと検証してきた。
付けた特性はコスボ、単体に効果増大、特性2、特性1、ランクボーナス。
力を奪ってやきにく使った場合ロロナの必殺技がまたまた60313ダメージ。
力を奪わないで前述のアンクと組み合わせた場合クリなしで14000強でクリ有りで21000強。
アンクだけよりかは明らかに強いみたいね。
何故にマシーナちゃん(と天国竜とリスとウサギ)がモンスター図鑑に載らない?!
特にマシーナちゃんは画像とパラメータをじっくり拝んでみたかったお…
>>339の続きがやっと終わった
トトリちゃんで同じことをやった結果
品質120 平均17.5回 最大回数 55回 最低回数0回
品質100 平均14.1回 最大回数 40回 最低回数1回
品質による確率アップは1.2倍ぐらいありそう
>>351 >>227を作るかコスボとかいれまくった無限メテオに力を奪うでおk
>>355 DLC分は追加されてないのよね
BGMとか追加アイテムの分類とかもわからないのはめんどくさい
あとモデル鑑賞縦方向の回転解禁オナシャス!!
今日発売の電撃PSに追加モンスターやアイテムの情報は載ってるけどね
ロロナの必殺技で女神相手に70000達成。エスティさんのラブショッカー様々だぜ。
ダメージ上昇値を見る限りスキル強化特性が適用されてるのね。
普通だと10%上昇だけど最大で20%上昇まではいけるんだな。
いまマシーナをライアスくんとルーフェス連れて戦ってるんだけど
WT押し戻しってやり過ぎると効果なくなるの?
マシーナちゃんのタイムカードがずんずん上がってきて怖い
とりあえず、無限メテオールを多少作りこんだら幼女とか楽勝になっちゃったからもう少し手ごたえのある敵と
その手ごたえのある敵を雑魚化する追加装備のDLC来ないかなぁ
特に、敵はもう少し話に関連する敵が良いわ…
トトリの時とかはその辺空気読んでたのになぁ
>>360 多分一部ボスにはなんかの調整が入ってるんじゃねえかな
強エアトとかさ
あとルーフェスの鉄拳制裁は押し戻しが効かないor弱いことがある
ライアスのは大抵3,4カードくらい戻してくれるのに、ルーフェスだと1カードとかな
ルーフェスの押し戻しが強かったら本気でライアスないちゃうぞ!
兄より優れた弟なんていねぇ!とか自分で言い出しちゃうぞそんなことしたら!
DLC来てるの気づかずに久々にやり始めたんだが。
途中から始めたデータで、どのスチル見終わったかとかは自分で管理しとくしかないですかね。
好感度高めになってるから誰がどれ終わったか思い出せん・・・
初めておまけボイス聞いてみたが、DLCでテラコヤスの希望が叶ったなw
>>363 だよな、押し戻しはライアスの最大のウリなのにwww
エコ王家アクセ2つつけてのクリティカルは33/60とかで王家のみと比べて変化はあまり感じなかった
ついでにエコ王家ブレイブやミシカルに精霊の首飾りも作ってみたが従来品とかわらなかった
エコ王家はなんでかしらないけど二番目の主効果が属性軽減関係だと軽減率が三倍になるってことなのかな
>>362 そうだったんだ・・
強エアトとかそこまで時間かからなかったからマシーナちゃんで初めて実感したわ
もともと押し戻しは連続で当てると効果が半減して行く仕様ではあるんだが
3回押し戻すとそいつが行動するまで効かなくなるような気がする
ライアスの押し戻しは相手の次の行動までのWTを増加させるっていう効果なんだ。
んで押し戻しスキルのWT>>相手に増加させるWTだからそりゃいつかは追いつかれるさ。
372 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/11(木) 20:32:44.23 ID:/uwpI2RW
教えてほしいんだけど、武器や防具って品質で能力変わるのか?
Sクラスは品質80〜120だけど、80の物と120の物で違いってあるのかな・・・
アイテムだと変わるよね?
増加させたWTの総量がある程度になったらもう押し戻せなくなる感じなんかね
>>371 アイテムで普通にずっと錬金術師のターン!だけどな
>>372 攻略本でも品質補正の項目がないから武器防具は発現効果だけっぽいね
品質80〜120までなら、どれも攻撃力+7で統一されてる
実質100を越える意味はないから好きな特性を5個入れるといいよ
だから武器防具で品質100越えはドロップ限定だと
>>376 あ、そうなのか、それは失礼
品質100以上にしようと思ったことすらないから
品質アップ系を入れたことすらないんだよね
WT押し戻しは徐々に効果が弱まってる感じだな で、行動するとリセットされる感じ
マシーナに5つの終焉の光でずっと私のターンされてて、行動順の最下で沈殿しっぱなしだった
メルル&スケさん&ミミちゃんがついにはまるで押し戻されることなく行動順廻ってきたし
防具に関してはあえて品質低くすることで発現効果を変えるのもいいけどな
剛力の甲冑とか品質高いと炎耐性だけど、少し下げると戦闘不能回避になる
ジオは確実にこっちの方が使いやすいと思う
攻略本によるとWT押し戻しは対象にターンが回る前に再度押し戻すと
押し戻す度に押し戻す量が半分になっていき、ターンが回るとリセットだそうだ
>>316を書いた者だけど、品質120の不能回避・極のメダルと昼の指輪を装備させたジオ様が
実際どれくらい踏ん張れるのかネクタルいっぱい持って調べてきた。お相手はやっぱり塔の悪魔
結果は致死量ダメージ400回喰らって365回踏ん張り。91.25%と実用化は微妙そうな数字だったorz
ぎゃあああ
作り込んだ無限メテオを試してたらポテンシャライズでフリーズしたあああ
また作り直しか…
なぜ先にセーブしなかったし
>381
取り敢えずフィールドに出る前はセーブしろとアレほど…
昼の祝福はロロナに付けろと言いたいんだろうーなガストちゃんは
>>381 君はいつか栄養剤使い奈落に落下して同じセリフを吐くことになるだろう
>>381 完成した指輪を配って回ってるときにフリーズした俺に比べたらその程度のこと
>クリティカルの謎について
とりあえずエコ王家バグは関係なく単純に王家に栗UPが付いてるってことに
なるのかな。とりあえず土曜まで自分は検証できないです、済みません…
データで考えて耐性が30のはずが90になる原因で
品質100基準で30=11110(2進)、90=100101(2進)では
単純なデータビットずれではないんだよな。品質50に落としても
ビットずれではないから簡単なプログラムミスかはわからない
土曜に少し考えます
白と黒の指輪を作るための品質100超えの虹のかけらってどこで手に入りますか
全然捜してもないもので 教えてもらえると助かります
品質アップついた栄養剤を使う
>>388 モディス旧跡の竜を倒して移動した段差のところ
最大まで開拓しているのが条件かも
開拓終わってればリザードのいるマップ、ワイバーンいたマップでも品質100の出たような
あとは栄養剤で110にする
思いの外品質100越え虹のかけらの質問多いな
栄養剤と開拓完了後のモディスあんまり知られてないのかね
俺、1周目はワイバーンのいるところの先に行けることに気付けなかったな
そういや入口横のレア採取ポイントどうやっていくんだろって思ってやっと知った
同じくエントの奥の世界樹の葉っぱもそう モディス南の採取地にも虹はでるけど
あそこじゃ栄養剤使っても品質110以上はでないんだっけ?
>>393 通常時の最大品質が99だから栄養剤で+10%しても110にはならないね
>>394 そうなのか、じゃあモディス最奥から行けるあのレア採取ポイントに栄養剤使うしかないのか
ところでその最大品質とかは最近出た攻略本情報?設定画とかのおまけが少しでもあれば買うんだが
ゲーム内のExtraにあるしそういうのは載ってないのかねぇ
モディス旧跡は開拓1回目クリア時点で栄養剤使えばいけた気がする
>>387 スケさんで飛竜付き武器と王家やら付いた装飾で
雑魚を通常攻撃してもらうと40回以上連続でクリティカル出るな
飛竜と固有スキルだけの75%じゃ、此処まで行かないわな
スケさんに特性無しの武器、防具無し、王家の風格だけ付けた
ルーンストーンとグナーデリング装備で雑魚をまた斬ってもらっても
40回以上連続で出るな、王家1つでクリティカル25%も付いてるのかね
装飾品の特性を妖精だけに変えて、後はそのまま同じ様にやったら
21/37のクリティカルだった
後、Gさんが3年目の6月に仲間になったんだが、延長前でもいけるもんなんだな
魔の覇気のダメージって品質でダメージ増えるんだな
電撃によると150ダメージだけど品質120妖精の祝福*2付きで185ダメージ受けてる
公式サイト見れないんですが僕だけでしょうか。
白黒の指輪の月の力(虹のかけら)は、
>>5にもあるけど品質106以上で平気だぞ
モディス南の所でも栄養剤で行ける
エコ王家精霊の首飾りについて品質120で属性耐性37だが
高品質コメートで二番目の主効果(確率軽減)を発現させると耐性バグはおきず
低品質コメートで二番目の主効果を外すと三番目の火(氷)耐性が二番目に繰り上がって耐性112に
>>399 DLCキャラ以外は1年目3月全員揃えられるみたいだルーフェスとかはロロナ加入から一ヶ月っぽいから無理だが
次の週のためにじゅうたんに特性つけて持ち込むといいってきいたから
コスト極大、在庫処分、出来がいいをつけたけどこんなもんでいいよね?
>>400 前に検証した人が
魔の覇気によるダメージは攻撃力の増加量×1.5のダメージだといってた
>404
序盤で高Lv特性有っても使いこなせ無いし
ロイヤル御用達とか付けて資金源にするのが堅いと思うけど
次週における構想次第だね
>>406 引継ぎ時にこそ資金なんて要らないけどな
パメラ屋さんと参考書以外で金なんて必要ないし最後の方に装備作る時に手間省くだけならその為の引継ぎも要らないかって気もする
>407
参考書に持っていかれて割りと金欠です
最終的に3行目と言う事で
ここだったかは忘れたが、周回序盤の金策として
ジーノ君の装備品剥ぎ取って売り払うって内容のレスを見た気がするな
実際財布に役立つから困る
どうせ売るなら聖魔にすれば1個で33000になる
ジーノ君に限らずトトリだろうがミミだろうが金が足りなきゃ防具は売るなあ
一つ残しときゃ作り直せるし他の装備が強いからあまり防具必要ないし
メルルだけはMPの関係で絶対に売らないけど
今人気者エンド目指して、リーチかかってるんだけど、ステルクの「採取地から出るとイベント」が出ない。
交友値87、ゲートも使って無いんだけど、もう五年目一月なんで焦ってます。
他キャラの交友値も80以上あります。
ほかに条件あんのかな?
漲るを回復アイテムに付けたいんだが、どうやって引き継いでいけばいいのか解からんw
エリクシルとかアンクとかにどうやってつけるんだろう
あぁ、ヒーリングサルブなんてものがあったね
というか直接乗るのは多分サルブだけ
サルブからエリキシルに乗せるか、水瓶→ネクタル→自動目覚まし
ぐらいしか実用的な継承は無いと思う
くそっ!くそっ!
健康ランドのポイントが足りないっ!
グランドブレイカー含めて次週かぁ…
だからアレほど住宅地は立てるなと
印刷所と不思議なコンテナ辺りも無視してポイント温存すればめんどくさい家庭教師の課題産めなくても足りる
>>417 もう一回、温泉ランドの為にパイプを作る為のインゴット作りの仕事が始まるお!!
人気者取ろうとしたらリーチかかった時点でエスティさんがイベント起こすの放棄しやがった
ストーカーで止まったまま期限来ちまったよ!
>418
いや、ご尤も
何だかドンドン溜まっていくポイントが勿体無い気がして
つい☆住宅建てちゃったんだ
>419
インゴは全然苦では無いのだけれど
鋼材のあの製作日数が憎いっ…!
ホムでは作れ無いのが中々どうして…
>>401 俺もここ数日公式にアクセスできない
なんなんだろうな
>>421 とりあえずアカデミーと図書館は真っ先に建てて、次に訓練所(と改装)
それだけ建てたらポイント温存しておいて、時期が来たら師匠の無茶振り施設3つにつぎ込んで、
あとは伝説の冒険者像と温泉を建てるのみだ
その時点でポイント余ってたら住宅街だろうがコンテナだろうが好きに建てまくればいい
>>423 もう訓練所だの何だのはいらないよ
マキナでグルグルすれば大丈夫だし
非戦闘員のためとか
建設した施設をがぼーんと取り壊してポイント復元する機能と
特性検索機能が次のうぽだてで来ないかな
まだランクアップする特性は右左の押しっぱなしで
合体表示を見れば何とかなるけど
コスト+1、コスト+3みたいな組み合わせの時は時間が掛かってイケない
訓練所はジーノ君の為に必要かな
公園、城壁、印刷所、パイ工場辺りは要らないか
印刷所ってどういう効果なのかよくわからない
1周目、建てるのにまさか全ポイントを必要とするとは思ってなかった。
王国ランクのように余裕があるかと。
しかも0ポイントだから諦めようとしていた女神が、どうも100ポイントのキーになっていると気付いたときの絶望感と言ったら…
結局、残り15日くらいで温泉は間に合ったが、残り5日くらいで達成した錬金レベル50が重要だったと知ったのは、
クリア後に解禁したwikiだった。
1回目でおとこぶろなら魔女の方がマシ。
印刷所は依頼達成したときの獲得人気が2倍になる
建てられるのが後になるけど低下25%軽減の城壁より大分お得な気がする
壊せる機能があったとしてもなんていうかバグの温床になりそうで怖いな
つーか三段階目の住宅壊したらやっぱ人気0になるんだろうな
城での生活だけ残ってるけど逆にめんどくせー
>>429 一回目で魔女だったけど、あれはギャグにもならず本当に微妙な気分だぞ
訓練所は1つ目だけで十分だろ あと人気維持系と依頼達成による人気上昇値アップのやつと
住宅地3つも全くと言っていい程必要ない 実際にやってみればわかると思うけど
人気の減少速度は半分くらいまでは結構な速度で落ちるけど半分きったあたりからは
目に見えて鈍化する しかも半分きったあたりからの依頼達成による人気上昇値も目に見えて増えるから
本当に必要ない もちろん工場区等からの収入は減るけど臨時収入の域をでないしたいしたデメリットには
ならないしね 人気が赤点滅しはじめたあたりで納品依頼1回こなしただけで人気ゲージが4割近くまで
持ち直したのにはビックリしたww その時は施設系の補助はなかったけど素敵な噂を流す女神だけで十分だと悟った
>>429 情報ありがとう
人気者とか魔女はなにこのバッドエンドって感じだったな
個人的真のエンディングは錬金術師!
個人的も何も真エンドなんだが
BADというか錬金エンド以外はパラレルだろ
豊かなEDは割と好きだが
個人的には豊かな国EDかてんやわんやEDのほうがしっくりくるんだけどなぁ
錬金術士!EDはトトリとロロナが単なる助手みたいな扱いに見えるのが受け入れられない
トトリロロナはなんでお前らずっと残ってるんだよ感が強すぎて受け入れ難かった
俺も豊かな国とかてんやわんやみたいな発展した国で頑張ってる感があるEDの方が好きだな
一番合ってなかったのは最強の姫君だな
せめて爆弾魔は爆弾魔のままで居て欲しかった
これはねえわ:魔女、人気者、最強、いざ行け、計画通り
まあこれはこれでありじゃね?:錬金術士、おとこぶろ
最高じゃねーのォォオ:豊かな国、てんやわんや
城での生活は可もなく不可もなくだな
すげえ珍しくスレ内の意見が一致してるじゃねーかw
どうしたおまいら
優先順位度の高いEDほど駄作度が上がる不思議
シナリオはガストが直接作って無いんだったけ
作ってないとしても最終的にチェックしておk出すのはガストだし
納期とかで直せなかったのかね
445 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/12(金) 19:20:17.16 ID:ZWXUpNxz
施設建設は今のままで十分だろ
周回重ねたら巧い建て方見えてくるし、全部開拓したら全部作れるんだからさ
何故に壊す機能が必要なんだ?
全部開拓したら風呂が作れないから困るって話では
>>440 最強といざ行けはネタエンドとしてならまだ受け入れられる
他は笑えない
人気者だけはない
トトリとミミのイベントはなんだったんだって話になるし
豊かな国と、てんやわんやが普通にいいんだが
他のエンディングがダメ過ぎる
人気者は全員の交友値上げた意味なしってのがな
どうせなら全員でメルル取り合うエンドにすればまだ良かった
つか、ED選ばせてくれよ。
アルトネリコといいアーランド系最後ということで
系統最後は微妙になる伝統でもあんのか?
試しにマキナアクセに特性盛りして序盤売り考えてるんだけど、アクセに付く高値特性って何があるかね?
品質を101以上にするには品質上がる特性付けないと上がらないの?
装飾品の中には120にすると効果がかなり上がるのあるみたいだけどその場合超クオリティ等の特性付けるモノなの?
>>455 そうだよ
武器防具は101以上にしても意味なし
品質の高い素材を使えばいいだけ
>>455 特性で上乗せしないと100以上にはならないな
大体補正が1.2倍→1.5倍ぐらいになるものが多い
>>453 ヴィオラートは個人的に神ゲーだが…リリーも悪くはない
イリスシリーズも、正直アトリエじゃないと思うがグランファンタズムが一番だった気がする
マナケミアはやってない
DSシリーズなんてなかった
>>451 全く意味なかったよなww人気者というよりモロ百合ED
フラグ立てのために必死で男どもの交友度上げたのに、EDじゃ影すら出てこねーでやんのwww
EDに出さないなら条件に入れるなってんだよモルァ
まぁ魔特性枠1つ使ってでも品質100超にする価値あるのって魔指輪くらいだけどな
他のパラメータに目に見える形で数値加算されるやつ以外にも影響するのかどうかは
まだ憶測の域をでてないんだっけ 増えてる感じではあるみたいだけど
確率系はよくわからん
クリティカルは検証してくれてる人がたまに居るが、結構よく分からん結果になってるし
魔指輪作るのに、超クオ付けて全能切っちゃったけど正直後悔してる
もう一周して作り直すかなぁ…
マーシフル・カースって使うごとにダメージ増えてくんだな
昨日出てたゾンビジオ様の戦闘不能率調べてたら
最終的にノーガードだと800以上喰らうようになってワロタ
>>333 遅くなったがサンクス
普通のカスタムテーマか
最近ダイナミックカスタムテーマに興味があるので残念だな
STさんの技みたいにダメージ総量を増加させてるとかか?
サウザンドニードルはHP増強したらその分ダメージ増えたりするし、地味に多芸だな
>>454 王家・エコ・全能・スピードスターとかあとコスト枠増大なんかも高いはず
超クオリティも品質あがるからこの辺からお好みでどうぞ
品質60の深淵稼ぐついでに
素材集めは回廊の最深部のポイントのみを採取し続けるのが効率よかったりするのかな
みんなトトリの武器属性って何にしてる?
現在メルル以外は
「七色、時空、精霊神、マスター、精霊」
なんだけど、デュプリの使用頻度が高いので(後半は無限メテオール祭り
になるのでデュプリいらんかもしれんが・・)精霊をスキルブースト
辺りにしようかなと考えているんだけど、目に見えて効果あるかな?
>>469 コスト系は、やることないホムに千日草採取とかさせてたけど、
あとは無限回廊の最終ポイント2ヶ所だけで事足りたよ(全6周した)
>>470 マスタースキルブースト技威力時空精霊神
効果?知らん
時空、精霊神、マスター、スキルブースト、黒の元素
その時の気分で夜指輪つけて錬金術士らしくアイテムで戦うこともあれば
魔指輪つけてちむ無双する時もあるからこんな感じ
少なくとも精霊の力よりかはスキルブーストのほうがいいわ マキナ領域あたりだと
属性ダメあんま期待できないし
>>470 前半4つの特性を同じにした場合、最後の精霊がパワヒを上回る場面ってあるの?
元の攻撃上げて他の四属性三種のダメを底上げしたほうがダメージ増えるし、
必殺技に属性は影響しないしで、精霊<パワヒって結論出てなかったか?
>>470 マスタースキル、スキルブースト、技威力+20%、技威力+10%、時空
このスレじゃいらない扱いされてるデュプリだけど、貧乏性なおれは愛用してる。
メルル
飛竜、時空精、軽量化、雷鳴、土霊
聖魔用
七色、時空、精霊神、マスター、黒の元素
その他
七色、時空、精霊神、マスター、パワヒ
俺はこんなかんじにしてる
特性による追加属性ダメージって攻撃力の影響受けたっけ?単純に決まった追加ダメージ(乱数はあり)に
通常攻撃倍率か個々に設定されたスキル倍率かけて、さらに敵の属性耐性かけて算定されるんじゃなかったっけ
それにしてもマキナのやつらの属性耐性のきなみ高いな 女神の属性耐性貧弱ってレベルじゃねぇ
皆さんレス感謝です。
結構スキル重視にしている方多いみたいなので、スキルブースト
入れてみますわ
>>474 必殺技に属性ダメージが影響しないのは知ってたけど、普通の攻撃や
スキル技でもパワヒのほうがダメージ大きいの?
検証したいんだけど属性ダメージが重なると、どうも画面が見づらくて。
あと、ケイナだけは必殺技の仕様頻度が後半非常に高いので精霊を
パワーヒッターにしてた^^;
白黒の指輪に良特性どうやってつけんの?インゴットに継承できなくない?
通常攻撃やスキル、属性追加ダメージの計算式調べてみたいけど普通のRPGみたいに
装備ちょっと入れ替えてステータス調整……みたいなのがやりづらいから億劫だなぁ
攻略本に相手とのレベル差でもダメージ変わるみたいなこと書いてあったからレベル99のメルルで少し調べてみたけど
レベル14のレプティリアンとレベル75の塔の悪魔で違いが見られなかったから
ある程度以上レベル差があるとそれ以上倍率が変化しなくなるのかな
モルゲン錬金灯とか祝福のコインとか源泉パイプとかいくらでも
源泉パイプがいいんでね
モルゲン等→インゴット→指輪って流れだよな?
>483
晴天の炎>モルゲン>じゃないの?
インゴットカテゴリに属すのはなにもレーゲンティウムとか武器材料に使うやつ
だけじゃない 図鑑を見れば他にもインゴットに分類されるやつがあることがわかる
>>483 お前、インゴットが武器材料以外ないと思ってないか?
カテゴリーがインゴットであって、必ずしもインゴットを使わなくてもいいんだぜ?OK?理解できたかい?坊や
トトリのアトリエで実影の腕輪に特性つけまくろうとして最後にインゴットと(インゴット)の違いに気がついてがっくりきたのはいい思い出
>>489 実影はインゴットだけじゃなかったっけ?カテゴリーじゃなくて
>>490 そう。だからがっくりきたんだよ
「あれ?なんでハルモニウムが表示されないんだ…」って
よくよく見たらカテゴリじゃなくてアイテムとしてのインゴットだったという
ちなみに武器材料以外のインゴットカテゴリは、
源泉パイプレベル50
究極の鋼材レベル35
祝福のコインレベル30
魅惑の女神像レベル28
輪廻の歯車レベル24
モルゲン錬金灯レベル23
耐熱練成板レベル15
調合機材レベル10となっている。
モルゲン錬金灯は晴天の炎をに中和剤を介して特性を乗せられるからオススメだがレベルが低いのがネック。
究極の鋼材は直接中和剤から特性を乗せられるが如何せん調合日数がかかる。
トトリの好感度80越えて調合してるのにイベント起こらない!!
メルルの新世界に土霊・毒炎・雷鳴・吹雪・軽量化をつけてみた
特性の見た目がきれいで結構気に入ってる
ただ問題なのは、俺のメルルはアイテム投げてばっかりで、
直接杖で殴りかかる機会が少ないということだ
と思ったら鉱石類でござった
失礼した
>>494 むしろそのうち毒炎を時空の精の力か飛竜の力に変えたのがアイテム中心メルル
の鉄板装備だったりする
ミミちゃんと、エスティになんのアクセつけてる?
とりあえず、昼と夜(夜)とエンゼルチャームつけてるんだけど、チャーム外して他のにしたいのよね
黒のオーラが鉄板じゃないか
魔指輪でもいいんじゃないか 武器に黒の元素つけないときついけど
どっちも基本、攻撃スキルしか使わないだろうから相性はいいよ
やっぱり、魔か
炎と氷(炎)と魔で悩んでたんだよね
魔って、なんか可愛くないしさ…
黒のオーラもありなんだけど、パワーが足りないしなぁ…
炎と氷も可愛くはないんじゃね・・?
魔は、厳つい腕輪!って感じ
白と黒は、エスティには苦しいエンゲージリングぽい
炎と氷は、赤と青で可愛いイメージ
まぁ、感性なんてどうでもいいじゃないかw
ライアス君には魔の覇気と元素無し武器だな
ライアスくんっぽくて
グラフィック的な見た目の問題か
てっきり名前からの感じかとおもた
魔指輪・・・一撃の重み
黒オーラ・・・手数で勝負
って感じだから俺は黒オーラつけてるわ
単に魔指輪作るのがめんどくさいんじゃないからねっ!
黒&魔or夜にとっかえた中、メルルだけは未だチャームは現役だな
名前もぴったりだし、もしかしたら今後、全体催眠とか全体即死とか多用する
ボスが追加されるかもしれないしな
次のアクセが出るかもしれないと考えて帯と黒で統一してしまった
今さらだけど、黒と夜なら黒を優先してつけるべき?
火力を上げるには、コスボ、ランスペ、特性1、2以外には何がいいだろうか
純粋なる力は使える条件限られてるしなぁ
アイテム作りこんでる人って開拓もちゃんと全部できてるの?
初めてアイテム作りこみ始めたんだが、ちょいちょい開拓依頼に遮られて仕方ない
>>511 アイテムなら3年目〜暇になるからそこからだないつも
>>509 お好みでどうぞ 安定性と期待値の優劣はつけがたい
個人的にはスキル中心で戦うミミちゃんとかはスキルWT消費短縮の黒
スキルはあまり使わず、HP低い&MP高いロロナとかは夜のほうかな
>>510 つ単体に効果増大
>>513 やってみる
色々試したが、やっぱり下位特性の方が強いか
ありがとう
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/13(土) 02:57:52.66 ID:epNxHAcL
装備品作るだけで3周してるわ…
ちょくちょく出てくる○と○の指輪って何?レシピ無いんだが
しんえんの魂だっけ?あれは乙女二回目以降で手に入るの?一回目は若返りで使っちゃうし
武器特性、固定4つ+パワヒが多いけどスキルブーストも目に見えて効果あるからスキル連発するならパワヒ抜いてこっちもアリな気がする。
そもそもパワヒは積んでも必殺のダメそんなに大きく増えている感じがしないんだが…。
攻撃力+25がダメ計算でどれだけ働いているかが問題だな。
>>515 スケさんは固有スキルのおかげでマシーナ相手だと絶対与ダメが15パー上がるから、
ロロナの必殺技火力が最強でもスケさんはそれを上回るのよね。
だからそのダメージよりは若干下がると思われる。
今マシーナと戦ったが、テンプレ特性乗せた力を奪うメテオールを使って攻撃したところ、必殺技含むロロナの打撃がほとんどダメージ入らなかった
トトリは必殺技で15000以上は入ったのに…
何でだ?いや、マジで
>>512 みんながどうやってるかは分からないが、じゅうたんにコスト系
コインにコストボーナスとランクスペシャル付けて引き継いだら、次周の作りこみはかなり楽になると思う
じゅうたんは砂袋で壊して中和剤
コインは同じものを複製した後、石材経由で時の石板に変えてる
>>519 もうチョイくわしく特性とか戦闘手順を聞かせて欲しい。
>>512 こんな時間に親切な人がいるもんだなぁ
ありがとうございます
メテオールの特性はコストボーナス、ランクスペシャル、特性強化1、特性強化2、力を奪う
武器はトトリもロロナも七色、マスタースキル、聖霊神、時空、パワーヒッター
何故かトトリだけダメージが通る感じです
このスレでロロナが強いと言うのを聞いて、初めて力を奪うを使ってみたんですが…
まさかトトリが力奪った後にロロナがもう一度力を奪おうとしてるんじゃないだろうな
>>524 そのとおりです
もしかして、二人とも奪えないんですか?
何か納得しました…
こんな時間にありがとうございます
考えてみろ
相手の攻撃力が0になってしまったら、何も奪えない
>>525 いや力を奪うは他のキャラが奪った後でも有効なはずだが。
もしかして2.01で修正された?
自分の勘違いかもしれないから気になって試したが、後のキャラの力を奪うも有効なのを確認。
ちなみに1.01の話ね。
なるほど、ようやく特性理解しました
三人で錬金術ぇやろうとしたのですが、無理ですね
トトリの方が圧倒的に可愛いので、ロロナを捨てに行きます
ミミちゃん、ルーフェス、叔父様辺りに代えます
初発WT0+力を奪う無限メテオール
以降コスボ付WT0無限メテオールという順にするだけでも
WT0無限メテオールだけ使うより差はでそうだな
あれ、昔のテンプレってwikiとかにあったっけ。
4周目初めてコスト極効率拡張+3超クオの祝福のコイン壊したんだが、極+3超クオしか継承できん…
やり方忘れてたか間違えたか
壊れたアイテムに全部継承出来たよな…あれ?
継承できるできないの問題じゃなくて効率拡張がくっついて極大になったんだろ
wikiのメメモに普通に書いてあるぞ
>>531 効率と拡張が合成されて極大になったけど、既に付いてるから消えただけかと
あったわ間違えてたサンクス
拡張はいれないんか…
ちょっと前のセーブからやり直しつつケツのコストを拡張してくるわ…
すいませんトトリの好感度80以上にして調合してもほんとにイベント起こらないんですけど何か特別なことあるんですか…?
>>535 ミミ・ジーノ・ステルクの友好度もある程度要るんじゃないのか
検証されてないけど人気・錬金レベルも関係してる気がする
どれか低くなってない?
>>536 あとトトリだけで人気者エンドなんですよ。
何のイベントを起こしたいのかさっぱり分からんぞ…
ちむドールならちむドール作れとか、スチルみたいならトトリ仲間にしてワールドマップ移動してからにしろとか色々あるんだが
>>536 錬金も50まで上げたし人気は分からないけど低くはないはず
>>538 スチルなんですがトトリ入れて戦闘して帰ってもトトリ外して戦闘して帰っても寝てみてもダメなんです。
ボスのドロップ品で品質100以上の武器や防具が出る時があるんですが、
超クオリティなどの特性を使わずに自分で品質120くらいの武器や防具を作ることは可能ですか?
>>540 んー、じゃあ
@何年目何ヵ月くらいにトトリはアーランドに帰った?
Aアーランドから帰ってきた後の「一流の錬金術師になった?」的なイベントは見た?
Bそのイベントから何日経った?
Cまさかスケさん、ジーノくんが戦線離脱してないよね?
とりあえずこのあたり確認してみて
>>542 ありがとう御座います、やっぱり無理なんんですね、武器など作り直さないと駄目かと思って焦りました
>>543 そもそもアーランドに帰るイベントを見てないです。
ステさんジーノは大丈夫雇えます。
>>545 そこからかw
交友値70以上で調合成功したらアーランドから手紙が来る
↓
手紙イベントから15日以上経過(ただし5年目12/30まで)するとアーランドに帰還
↓
戻ってきてから7日以上経過で交友値80以上あればスチルイベント
って流れだけど、
アップデートでイベントのトリガーがこんがらがっちゃったのか…?
>>545 ちなみにパーティメンバーは固定でやってる?
特定のキャラをいれっぱなしにしてるとかない?
>>547 うーんメルル以外は比較的替えてる気が。強いて言うならミミちゃんが長い気もする。
力を奪うの確認してきたが全員攻撃力上がった
使う順番を変えても問題なく上がったぞ?
うーんアーランドに帰るイベント自体は事前にトトリちゃんが色々な相談をするイベントさえ消化すれば
1年目でも交友値が70になれば手紙が来るみたいなんだが・・・
そのときはすぐに帰られても困るからロードして依頼報告キープしといて2年目に70にしたんだが
もちろん普通に帰還してくれたからどうしても起きないなら次週は早めに達成して下さいとしか言えないな・・・
何らかのイベントを起こすと起きなくなるとか実は5年目どころかもっと期限が前なのか
いずれにしても攻略本以外の何かしらの条件があるのかも知れないね
トトリ里帰りイベントって錬金術レベルとかも関係あるとか
今回作業ゲーとしてかなり面白いな
シナリオはアレだけど、プラチナ取るまでやったゲームなんて初めてだわ
ロロナの頃を思うと隔世の感がある
初期はスチル条件が甘かった。恐らくトトリの交友値60(+面々30程度)。
だから帰還する前にスチルが来ていた。人気者のためには帰還までこなす必要があったようだが。
1.01以降は
>>546のとおり。
スチルを見た後アップデートしていたら、イベントが狂うかも。トトリが帰って来ないってレスも複数あったし。
>>545が思い当たるタイミングでアップデートしていたり、早い段階でスチルを見たことを失念していれば可能性はある。
トトリ帰還ってメルルがトラベルゲートってなんですか?とかいうし
ゲート作ってたら駄目とかだったらびっくりだが
トラベルゲート作ってたら「なるほど」って同意する感じのセリフに変化する
>>554 ゲート作った後だと「ああ、確かにトラベルゲートなら…」
ってセリフが変わるよ
高品質のマジックグラスはどこで手に入りますか?
オススメの場所教えてください
モヨリの森の開拓すすめるなり栄養剤使うなり
ちょっと上に行ってユニコーンが出る所で栄養剤使ってた
>>559 栄養剤作りこむために必要だったもので
中級の栄養剤モヨリノ森で栄養剤使いました
以前は栄養剤使っても全然品質変わらなかったのに・・・
素早さダウンと状態異常のスロウってどっちも行動時のWT消費が増加する効果って認識で合ってる?
ドラッヘンにコスボランスぺ単体増特性1、2付けたいんだけど賢者の石とコスト系で200になる?
敵旧間大地のリスなどに通常攻撃
サンプル1
無敵(マスキ、精霊神、時空、パワヒ、スキブ)
ソウル(強化、ライフメンタルスタミナ、ディフェンダー)
以下、武器防具は統一
白黒 黒オーラ、月の力(王家、エコ、超クオ)
なし
10/30
サンプル2
白黒 黒オーラ、月の力(エコ、王家、超クオ)
なし
12/30
サンプル3
白黒 黒オーラ、月の力(エコ、王家、超クオ)
まじない(王家、全能、妖精、灼熱、聖なる加護)
20/30
エコ王家のバグは今のところクリティカルに関係なさそう。
王家にクリティカル率+はかなり有力
ジオが砦マップ(雇用できる所)で高速でクネクネして気持ち悪いんだが
これってどんな条件でなるんだ・・・腹いてぇ
俺も2回なったな、それ しかもそのうち一回はマスクドさんだった
パーティーメンバーにG入れて戦ってる人の動画が上がってたけど、
流石に合成だよな?
>>567 高速のマスクドG想像するだけで腹筋鍛えられるw
>>568 雇用のタイミング次第でそうなるはず
>サンプル4
メルクリウス 命中大クリ大(王家、エコ、超クオ)
なし
22/30
サンプル5
メルクリウス 命中大クリ大(エコ、王家、超クオ)
なし
26/30
やはりエコ王家だからというクリ効果はなさそう
届いたタペストリー調合するか
中和剤と混ぜれば高品質タペストリー出来るかな
攻撃力うp付ければ殴ることも・・・
等身大バスタオルの投票終わってたのか
トトリさんwwww
10万人超えたから最終日は外走ってたけど
城での生活ENDじゃなくててんやわんやENDになったんだけど
他のEND立ててないしなんでだろう?10万超えると駄目なのかな?
10万人超えるという条件を満たしてるじゃないか
テンプレに10万人超えても外走り回ってればおkってあったからいけるかと思ったわ
城での生活で一番簡単な方法は
最初からはじめて調合一切やらずに寝て過ごして2カ月たてばよかったような
要は10万人超えてから起こるイベントを見ずに最終日を迎えればOKだと思う
10万超えた日に街の中にいると酒場に強制移動して乾杯するじゃん。
あれみたらダメ。
つまり外を走っているときに10万超えたらそのまま走り続ければおk
そのイベント見てからセーブしちゃった
100123人とか超えたばっかりでイベント起きないでよ・・・
もう一周がんばってきます ありがとう
初回から数えて二回続けて「城での生活」だった俺の立場は・・・
城の生活は30分ほどかけてひたすら3年寝て達成したな
一応人気だけ消える直前に補充したけど
実は人気ゼロEDでも、そのあとにオプションで音声ボリュームいじるなりして
セーブすればスチルとバッドED曲は回収できるんだけどな
ロロナだけ素早さが上がる防具が装備できないのは酷いね
ロロナに攻撃回ってくるまでにトトリ先生八回くらい攻撃してることある
タイムワープの性能も鬼だし、序盤終盤ともに今作最強はトトリ先生でFAだな、これ
可愛いから許すけど
追加DLCでの新キャラは三十路ロロナ、デジエ、アストリッド辺りで頼む
特にロロナ先生に救済策が欲しい
スキル、必殺技ともに火力はあるけど、マジ遅くて使いづらい
適当にサイトみて神速自在帯 品質100 王家、全能、スピ、金剛、妖精を作ったのですが
皆さんから見てこれってどうなんですか?使える装備でしょうか?
ちなみにこれ作ってたら5年目終わっちゃいましたw
もう新しい装飾品でてるから正直微妙じゃない?
>>583 白と黒の指輪をロロナだけに持たせて素早さ調整とか神秘のアンクを使えばいいじゃないか
最強キャラとか使い方次第で変わるのに何をいってるんだ・・・
攻撃力特化したジオだって半端じゃないし、素早さ500超えたケイナはずっと殴り続けるし、やり方次第だろ?
ロロナだって力を奪うからスキル2回で塔の悪魔倒せるし天国竜もエンゼルハート エリキシル剤 必殺技で終わるし
どう扱うかが重要になるだけのこと
使える装備かどうかは自分で使ってみて判断するものだ
マキナは二週目以降限定だってことを考えれば
一周目に作れる装備としては神速は最高クラスってことにはなると思う
二週目行ったら帯材料にしてインゴットからDLC装備に引き継げばいいし
>>584 普通に考えれば十分強いし使える
が、やり込み過ぎて強さの感覚が麻痺してるこのスレで聞いても、普通の答えが返ってこないと思うぞw
・疾風の動きより黒のオーラ、高速行動より夜の祝福
・金剛光は物理耐性が3%しかないことが判ってから評価がガタ落ち
作り変えはコインを経由すれば楽
>>586 じゃぁ、初周の汎用性能も加味してやっぱりトトリ先生最強だな
一周目は金も時間も余裕ないのに、貴重な道具を減らさずに使用できて
死んだと思ったら1だけ残して生きてて、何とかエリキシルで立て直したり…
一周目はトトリ先生が本当の意味で天使だった
一周目のロロナとかケイナはマジで使えないし、ジオやルーフェスですら力を奪ったトトリ先生の火力には対抗できないし
ライアス君がいくら押し戻そうともアロマの破壊力には手も足も出ない
やっぱりトトリ先生は可愛いなぁ
金剛光の代わりといっても全能力+10か品質アップ系くらいなんだよな
正直、アクセ自体での加算値が大きくなりすぎて+5〜10程度じゃ作り直す気になれないのよな
>>591 言ってる事がさっぱり同意できん
初週ならメルルのポテンシャライズ精霊石無双だろ
というか攻撃アイテムなんてパメラでいくらでも複製できるのに貴重ってのが分からん…
そこまでアイテムや金に過敏になっておいてまさか安売り系の特性ガン無視してたわけでもあるまいに
>>591 おまえみたいに情報が出回ってWikiみながら攻略したならさておき、発売日1日前から手探りで始めたからな
そりゃ、今みたいに28コールのエリキシルの作り方や、有能な合成特性の作り方や組み合わせ、テンプレ武器みたいなものがある程度確立されてんのと違うからね
それを踏まえてトトリ最強なんだよ
そもそも、強いと言われてる能力特化したジオ自身がアンク使えるわけじゃない
トトリ先生が使ってあげるてんだよ
591がトトリ大好きなのは分かった
最強と思うキャラはそれぞれ違うし、それでいいんじゃね?
いろいろ突っ込みどころあるがスルー推奨
2週目のジーノフラグは、シュツルム引き継ぎ装備させてると
剣作成イベを済まして酒場へ行くだけで、そのまま師弟対決になるんだな
少し前のセーブがあって助かった
新しく作ったシュツルムを装備させないと、進行しないもんだと思ってたぜ
かわいいは正義ってばっちゃがいってた
>>594 他の奴らがテンプレ見てやってる事にしてる時点でお前の視野が狭窄しててトトリが最強じゃないってのが良く分かった
アトリエ初の俺にとってはトトリ超便利だったな
万能に使えるのは間違いないと思うが
最強議論は俺はまったく各キャラ検証してないから
ジーノが最弱なんだろうなぐらいしかわからん
>>594 ん?俺に言ってる?
自信満々で悪いけど、普通に1周目から特性の合成とか自力で見つけて激安品とか自分で作ってたから
自分がやらなかったからって他人もそうだと思うのは直したほうがいいぞ
少なくとも「1周目でトトリ最強説」は自分の中だけで勝手に思っておいたほうがいい
でもまあ1周目はトトリちゃんにお世話になったな
アイテム作ってる余裕なかったからデュプリは便利だったしボス戦においては主戦力だった
雑魚戦ではエスティさんに頼り切りだったし一言で最強は決めづらいな
ジーミ君だって…うん、なんでもない
最強のイベントは私情友情愛情だと思う
百合好きならそうなんだろうな
開発の配慮かしらんが1周目パーティはケイナ・ライアスが一番安定してた印象
レベル上昇とWT押し戻しは普通に優秀なスキルだからな
1週目なら装備もその二人用に作っていくのが基本だし、安定する
>>598 あくまでおまえの主観が導きだした他人との焦点の違いが、まったく関係ないその人の意見の逆説と直接結び付くなんて、おまえも短絡的だな
トトリ先生が最強じゃない理由を証明できるわけでもないだろうに
あんたのようなタイプは世間の風評に思考が流されてるから毎日何も考えなくていいから幸せそうだ
ある意味うらやましいぜ
まぁ、トトリ先生が最強なのは前作、今作のタオルの人気投票見ても明白
このアーランドシリーズはトトリ先生のためにあったと言っても過言ではない
売り上げもトトリのアトリエで一気に伸びたしね
トトリをこれだけ汎用性の強いキャラにしたのも、みんなに使ってほしいからと言うガストちゃんの想いだろうな
一時期売り上げ苦にあえいでたアトリエシリーズを救ってくれたトトリ先生に対する製作者からのリスペクトだろう
>>603 ケイナの強さは2周目で気付いたなぁ
一周目はLPの低さと火力のなさで、応援とか歌を覚える前にトトリ先生が仲間になって二軍落ちした
魂を吸い取るとか、力を奪うを縛れば、ケイナのスキルは本当に生きるよね
>>605 すげぇ…ここまで皮肉を理解出来ない人間が居るとはw
人生楽しそうですね(^-^)
>>607 >>591と言い合いしてた俺が言うのも何だがお前も煽るのやめとこうぜ
ここは最強議論するとこじゃなくて攻略スレだ
顔真っ赤にするほど気に入らないんなら俺も含めてNG登録しとけ、な?
エコ王家バグってそのパターンがたまたま一番有用だっただけで
調べてみると聖なるや癒しみたいに他にも耐性バグがおきる特性もあるみたいだな
クラウソラスの雷神の力も特性の一番目をマスタースキルにすると雷+30で七色だと雷+60になるし
耐性変化させる主効果の位置が何番目にあるのかとバグを生じさせる特性を何番目につけるかが鍵みたいだ
610 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/13(土) 21:09:11.25 ID:tudw+FhX
このスレであってんのか?
このゲーム持ってねえよ持ってけ泥棒(怒)
コスチュームチェンジロロナFTH7-LJNH-59LQ
こうやって次々にクレクレ厨が湧いてくるのか
コード張んなよ
買えよ
でも、雑誌の付録にされるのはあんまり嬉しくないな個人的に
ゴミが増えるだけなので普通にDLCがいいや
乞食と呼ぶべき
615 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/13(土) 21:27:06.22 ID:tudw+FhX
コード貼るアホもクレクレする乞食も氏ね
必殺技の威力ってトドメverでも通常verと同じなのか?
演出によってヒット数がかわったりするけど合計ダメージは多分一緒
完全に検証はされてないけど攻撃力などの条件が同じならダメージは乱数で変化せずに固定っぽい
(例外はクリティカル発生の有無で1.5倍になるかならないかだけ)
>>618>>619 レスサンクス やっぱり同じなのか にしても乱数固定なのか
むしろ振れ幅は大きいと感じてたんだが クリティカルかどうかはチェックしてるけど
あれか、LP90%以上の時の能力上昇が結構強力なのかねぇ 今作は前作に比べて疲労とか
衰弱の能力ダウンきつい感じだし
効率厨の失敗 俺編
・廃棄、在庫、豊穣、コスト極大の引継ぎ開拓アイテムを作ったが
中和剤にしようとしたら『中和剤にする為の』コストが足りない
・開拓後15日後に様子見することを単純に忘れる
・最序盤から酒場納品の質を上げようとして逆に金欠
マキナのアクセ特盛り30000で売れるの迷ってたんだが、やれば良かったわ
コスト増加が付いてる壊れたアイテムは早めに量産しとかないと泣きを見るよね
>>621 素朴な疑問だけど、序盤でそんなに金居るか?
序盤効率目指すなら納品系以外では錬金するにも経験値稼ぎとかにクズ素材浪費する程度じゃない?
そういえばアップデートしてからマシーナの機械仕掛けの刃と銀河繚乱を連続でしてこなくなったな
以前は確かその攻撃で誰も戦闘不能に陥らなかった場合アシスト不可で続けざまに攻撃してきてたのに
周回プレイにもそろそろ飽きてきたところで
電プレのインタビュー見て思ったんだが
人口100万人とか可能なの?
普通にプレイしてたら50万人とかも全然行かないんだが…
やるとしたらなんか留意点とかある?
深淵でちょっと失敗したから新たな周で最速で回廊目指す事になったんだが
とりあえず錬金レベルと開拓ポイント適度に集めたら後は寝まくってもいいの?
いろいろ施設立てるとその効果で楽になるから
開拓は進めたほうがいいと思う
>>623 一番最初からSランクフラム・祝砲辺りとか作ってるとかなりきついよー
>>628 効率めざすとその無駄な行為は切り捨て対象だろ
そう言うプレイの為に金が必要って言うのなら解る
効率目指すならさっさと課題終わらせて工場、パイ工場を作った方がよさげ
あと冒険者像もな
二週目以降で効率よく調合するならマキナとか無限回廊で無双できるくらいになるのが一番良い
セール品、高品質Lv3、安物Lv3、安物Lv1を付けられたら品質は気にしない
後でいい素材が手に入ったら作り直してる
>>631 冒険者像って別に立てなくても経験値蓄積されてるよね?
すぐに作る利点ってなにかあるのか?
1年目は効率厨なのに5年目になると効率とかどうでもよくなる不思議
魔の覇気って誰につけてる?
ミミ、エスティみたいな攻撃オンリーのキャラとケイナならいいけど、中途半端に支援スキル持ってると中々決められない
>>635 何も考えず全員分作って、アイテム組とケイナには要らないって結論になって外した
>>636 おまwww全員分作る前に気付けよwww
魔指輪はメルル、トトリ、ロロナ、ケイナ以外のキャラに黒指輪と一緒に付けさせてる
トトリ、ロロナ、ケイナは夜指輪に黒指輪 アイテムと補助効果はクリティカル重視のほうがいいかなと
トトリとロロナはHP/MP反転ですごくタフになるし、ケイナも若干HPが落ちるけどスキルも
相まってかなり回避してくれるし メルルは夜指輪とエンゼルチャーム
魔指輪は金塊さえ登録すれば結構量産は楽だからな
>>637 材料さえ揃えられればまとめて作った方が特性付けやすいから
余るだけ作ってる人の方が多いんだぜ
>>637 何も考えずに装備してマキナ領域に突撃したケイナさんの綱渡りな人生に惚れた
アイテム使いとケイナ以外につけてるのかぁ
何を迷っていたのか、っていうと、黒指輪は確定としてもエンゼルチャームの効果も捨てがたいなぁ、と思ったんだよね
案外、状態異常耐性を気にしてる人はいないのか
ケイナに魔って噛み合わないけどダメージを傷薬で回復できるから意外と死なない
DLC装備って装飾品カテゴリしかないのかどのカテの材料候補にも挙がらないよな
マイナーチェンジ用にエンゼルチャームを量産しといた エンゼルチャームから魅惑の女神像にして
指輪のインゴット枠の材料にしつつ、チャームのインゴット枠にも使ってまた
チャームを量産するという感じで
>>642 状態異常を直す格安エリキシルを登録してるからなんの問題も無い
>>642 2周目以降とかってマキナ領域にでも行かないと殆どの敵が何も考えなくても殴って倒せちゃうし
マキナ行く頃には状態異常回復効果付きエリクサーとかあるからな
エリキシル剤に神木の祝福つけるか、主効果を状態異常回復に代えて癒しのエキス付けるかの
マイナーチェンジでおk エリキシル剤はエリキシル剤を材料にできるからマイナーチェンジ
しやすくてよい
>>635 夜を付けると明らかに体力が負けるジーノくんだけに作った
後は速さ特化で手数を増やしたほうが強いと思う
黒の元素で武器特性欄が一つ潰れるのもあまり好きじゃないなぁ
一回、特技で速さをフォローできるルーフェスを炎と魔で固めてみたけど、情熱も思想も理念も頭脳も気品も優雅さも勤勉さもありそうな人なのに、明らかに速さが足りなかった
トトリ先生が開幕アンクでフォローしないと使い物にならないし、火力も力を奪うを使った錬金術師には勝てない
魔を装備するならある程度統一しないと他のキャラとの差が出てくるから難しいね
とにかく死にたくないアナタに
白のオーラ+昼の祝福
連続行動を重視するアナタに
高速帯+夜の祝福
とにかく最速!なアナタに
疾風帯+黒のオーラ
速さも連続行動も求めたい欲張りなアナタに
黒のオーラ+夜の祝福
リアル戦闘時間を減らしたいアナタに
黒のオーラ+魔の覇気
最大火力で相手を粉砕したいアナタに
炎の紋様+魔の覇気
アクセは特性を微調整したのを色々作ってメンバーに応じて気分で付け替え派だな
引継ぎのときには加入順に汎用性高そうなのを優先的に配置する感じで
黒のオーラ+魔の覇気
黒のオーラ+夜の祝福
最終的にはこの二択になると思う
炎氷指輪は正直効率重視だとまっさきにはずれる指輪だろうな
デメリットこそないけど攻撃力アップは魔に劣り、攻撃特化かといえば属性耐性強化と防御的でもある
まぁバランス型が特化型に見劣るのは仕方ないことではあるけど
アイテムが完成すれば錬金術士が最強なのはまぁアトリエだし当然ではある
人気者ENDみた
なるほどこりゃ無いわ
全員の好感度を上げる意味が欠落してる
最近、魔指輪に品質アップって割に微妙な気がしてきた
攻撃力+30で毎ターンダメ+45か、全能力+10を比べるとなかなか悩ましい
はたして攻撃力を20上げるためにダメ+45は妥当なのかどうなのかと
>>654 その攻撃力が上がった分、黒の元素での回復量も増えるから結局ダメージは相殺できる
>>654 参考までに聞きたいんだけど、アクセの特性ってなにつけてる?
昼夜作ろうと守護者の宝石に特性のっけたエンゼルチャームで引き継ごうと思ったけど無理なんだ
もしかして装備品の特性って引き継げない仕様なのかい?
守護者の宝石は回復アイテムだから
回復アイテム用の特性以外は乗らないよ
チャームからは何か経由していけたはず
>>658 あーそういやそういうルールだったねすっかり忘れてたよ
もう時間無いし次の周でいいかな
女神像でダイレクトにインゴットにはいけるけどグナーデかゲヘート経由してコインのがいいかも
新アクセは全部材料にインゴットあるから大体なんとかなるよな
情報thx
ちと粘ってみる
>>657 チャーム→ダイス→コイン
が一番いいと思う。
ダイスは攻撃アイテムだけど、装飾品も武器も防具も乗る有能アイテム
その上とこにでも変化できるし
すみません、既出かも知れませんがジーノ君とマスクドGの戦闘って必敗ですか?
攻撃力が大きく上がる追加装飾品装備したジーノ君が3回攻撃したらGが倒れ、その後画面変わらず進まなくなってしまったんですが
2週目では瞬殺されたイメージしかなかったもので…
最後にセーブしたのが素早さが大きく上がる装飾品と攻撃力が大きく上がる装飾品を13人分作成する前なので、
ゲーム内時間で1年ほど前なので再現も出来ません(´・ω・`)
そこ勝っちゃったらフリーズ確定だよ
>>666 マイッタ(´・ω・`)
またアトリエに引きこもって装飾品作り直してきます
あそこ新装備で勝てるんだwwww
魔の覇気と炎の紋様かな?武器はスキル系?パワー系?
ジーノ君どうやっても大陸最強になれないんやな
悲劇やな
電撃でDが「本作の仲間たちは誰もが強い」って言ってるけど嘘だよな…
>>668 武器は2週目に作っていたシュツルムセイバー(7色・マスタースキル・精霊神・時空の精・黒の元素)でした
装飾品は聖魔の指輪の魔の覇気(王家・全能の力・スピードスター・超クオリティ・妖精の祝福)
白と黒の指輪の黒のオーラ(王家・エコスキル・全能の力・スピードスター・妖精の祝福)を付けていました
戦闘ではスキル使わず攻撃していただけです
Gに行動は回りませんでした
新装飾品の効果試す初陣だったのですが…また作り直します(´・ω・`)
>>671 特別攻撃特化ってわけでもないんだ
その構成だと3回で999ダメ与えるのは至難だと思うんだけど
あのGはHP999じゃないのかな、だとしたらとんだ罠があったもんだ
少ないとは言えフリーズ報告あるゲームでそんな長いことセーブしないなんて
ロロナの笑顔でフリーズってのも結構聞くな
>>670 誰もが(アクセサリを二つ装備できるから)強いってことじゃないですか!
やったーーー!
>>672 攻撃時の属性ダメージが3桁だったと思います
その時はただ装飾品の攻撃力上昇効果と思っていましたが…
>>676 なるほど、確かにそれなら3回で999ダメ行きそうだね
でも属性耐性97%だからほとんど食らわないはずなのに、まあとんだ災難だったね
なかなかできる事じゃないと思う
>>652 炎と氷ってそんなに駄目なの?
錬金術チーム3人は火力関係無いので白黒(黒オーラ)+昼夜(夜祝福)
にしてるけど、他はジーノ以外全員白黒(黒オーラ)+炎と氷(炎の紋章)
なんだが・・・
昼と夜はクイック発動とクリティカルが魅力だけど、火力が結構
下がるのと一部キャラのHP/MP反転が気になる。
ジーノ君は聖魔の魔の覇気で暴れてもらってるけどw
石板の特性をアロマに移す手順で簡単なのありますか?
毎回、コストボーナス、ランクスペシャル、特性強化2、特性強化1を乗せたコインを引き継いで、
石材→石板に転換してパメって、その石板でまたコインを作り直してます
石板はDLCアイテムに直接使えるので凄くありがたいのですが、アロマに特性をつけるときにいつも遠回りしてる気がします
石板→絵の具→ペンキ→栄養剤→タブレット→アロマ
で作ってるのですが、無駄に遠い上に引き継ぎ用中和剤から作成したコスト系アイテムじゃ途中でコストが切れて特性強化1を一度消さざるをえないです
色々面倒なので良い方法あれば教えてください
火力上げるなら聖魔+黒のオーラのほうがいいですし
このスレでたまに聞くエコ王家って何の事なの?
>>682 バグなのかエコ王家って
というか特性の順番で一番上をエコスキルになんて出来るのか…
何か勝手に王家が一番上に行くから順番変えられないと思ってた
>>679 デザートバスケット→レーション→酵母→(上位の毒材料)とかいけそうだけど大差ない気がする
685 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/14(日) 09:33:50.48 ID:p7hLNVGP
>>683 例えば、テンプレ特性の帯を2つ用意して白と黒の指輪に特性を移す場合は
王家、エコ、全能、妖精、スピードスター
をバラすときに
王家、全能、の着いたコインと
エコ、妖精、スピードスター、の着いたコイン
に分けたインゴットを作ったとする
白と黒の指輪作成画面のインゴットカテゴリーで、先に後者のコインを選択すれば、同じ50コストの特性なので、
完成時にエコスキルが上になるよ
特別難しいことでもないので有効に活用してやってくれ
>>684
686 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/14(日) 09:51:30.70 ID:p7hLNVGP
>>684 実際にそれで作ってみましたが
短いうえに食材を二つ挟むので日数はかなり短縮できますね
どちらも普通のフルコストアイテムだと特性強化1が消えるのはしょうがないみたいです
コストの関係でフルコスト暗黒水をパメっとけば、上の3つの特性はアロマに持っていけますね
今度からこっちでアロマ作ります
ご教授ありがとうございました
>>685 王家 全能 妖精 のコインと
エコ の付いたコインでやってみたけど
後者から選んでも王家コインを選ぶと
特性の順番が王家エコになっちゃうのよ
それぞれ付いてるコストの合計値とかも関係してるのかな
先にエココインを作ってから次に王家コイン作ってみたらどうすか
>>688 作ってみたら出来たよ
登録順だったのね、サンクス
既出かもしれんが、マシーナちゃんの終焉の光発動条件は
1.マシーナちゃんのターンで発動
2.味方が戦闘不能になると自動的に発動
でおk?さっきやったら5枚もためられちまった…。
>>690 それであってるけど機械仕掛けの刃とかで2人同時に倒れると発動しないことがある
防具&アクセなし縛りでやってたら先手で機械仕掛けからの光コンボが不発した
>>691 ほお、そんなこともあるのか。なんにせよ、一気に倒した方がいんだね。
七界断絶とかも属性攻撃はカットできるが、物理ダメージがハンパない…。
特に効率優先したわけでもないのに3年目途中にはやることがほとんどなくなるな…
残ってるの王宮課題4と5だけ
暇な時は温泉の材料作りに励むに限る
もしくは無限回廊出して特性集めだな
その課題もアーキテクトはホムや量販店を上手く使えば3年目には終わるし
残るのは調合150種類 戦闘回数300回 採取500回辺りだよな
余った時間で全部こなせるし
温泉材料と無限メテオを作るときに使う材料を先行しておくぐらいだな
エリキシル剤とか自動目覚ましも作ってれば意外と時間は余らない
が、4年目9月でグランドブレイカー取ると完全にやることがなくなる
>>678 あくまで効率面だけを見れば、だぞ 魔に炎を加えてのダメアップより
魔に夜か黒を加えての行動回数アップに伴うダメアップのほうが多いし
>>693 先読みで課題アイテム作ってるといい感じに時間つぶれるぞ レシピとか材料の関係で
納品アイテムそのものは作れないのもいくつかあるけど
マシーナの機械仕掛けの刃と銀河繚乱の連続行動って修正されてたりする?
さっき機械仕掛けの刃くらってだれも倒れなかったのに銀河繚乱で追撃してこなかった
城での生活さえ終わればエンディングコンプなんだが・・・
これだけ効率よくみるにはどうすれば
>>698 延長戦突入してから依頼こなさずに延々と寝るか調合するか外回りするしかない
>>698 引継ぎで始める→装備全部うっぱらう→適当にアイテム買い込んで調合して日数飛ばす
→店売りアイテムの依頼だけ受けて人気0にならないようにする
自分はこれで1時間半くらいで見た
まぁ10万人以上居るデータしかないからこうやっただけだけど
普通に10万人以下(できれば7万人以下)で4年目突入してるデータあったらそっちで人気落としながら祝福のコイン作るのが手っ取り早いと思う
>>698 クリアデータから初めてひたすら寝る。
人気ゼロ直前に依頼を1〜2回やってひたすら寝る。
で1時間はかからなかった
>>678 魔と炎の組み合わせなんかは、作りこんだアイテムを使用するのが前提だったりして敬遠されてるけど、ロマンがあるから別に悪くないと思う。
>>699-701 色々サンクス
クリアデータから始めてすぐのセーブしかないから
依頼こなしつつぐーたらしてみてみることにするわ
まさにスケさん専用っ!
アップデート前の魂を吸い取る&アンク&ドラッヘン&STさんのラブショッカーで
必殺技で7万とかたたきだしてたスケさんなら魔炎をつければもしかしたら
魂を吸い取るはひどい修正を受けたけど力を奪うと融解させるで代用すれば
敵攻撃力全吸収&敵防御力ゼロも可能だろうから10万とかいくかもな
内なる炎でマキナ連中には能力15%アップ状態で実質必殺技威力はトップだし
攻略本見ながら計算してみたら人口の最大値って44万4620人なんだな
まぁゲーム初日から開拓ポイント3000、常に人気100維持っていうコードでも使わなきゃ達成できない条件での数値だけど
50万人は儚い夢だったか…
エコ王家はもろにバグっぽいから修正されると思うぞ
作るなら予備の素材を大量に作っておくべき
これ修正できるの? 情報から考えるに、これ修正しなきゃなんないの一つや2つじゃないんだろ?
それに修正したところで、既製アクセがバグ無しのステに戻るのか疑問
普通に作ってセーブしてしまった黒指輪の属性耐性がバグ発症状態だなぁ…
はじめはラッキーと思ってたけどバグ利用して敵の属性攻撃痛くな〜い状態に
軽くとまどいぎみ 拮抗した死闘が好きだけどこれのせいでなんかズルして勝った気分に
帯の完全上位互換な性能だったから迷わずそれ以前のデータを残さなかったのは油断だった
ほぼぴったり1時間でエンディングみれた、教えてくれた人ホントありがとう
無事トロフィーもコンプできたよ
ぶっちゃけ内なる炎って王者の血の下位互換だよね
>>653 ねえよなー何あの百合ED
ミミに関しては、お前のトトリ好きはその程度だったのかとか
いつトトリからメルルに乗り換えたのかとか突っ込みどころがわんさと
無限回廊1の案内が来たんだが、深淵集めまくったり良特性の採集するには
この案内をルーフェスに見せずに倒して出てを繰り返すんだっけ?
黒指輪用の低品質な深淵の魂ほしいならそう
単純にボスドロップで良品漁るなら女神のがいいし、採取マラソンする気なら
女神まで倒した方が楽
>>687-689 解決したみたいだから只の補足だけど、同カテゴリ内ならアイテムの並び位置で調合後の特性の並び順が決まる
左上の方から優先
アイテム並び替えで価格順やID順とかである程度の調整できる(武器も同じ)
並び替えても特性の並び順は結局登録順になるのかと思ってた
素早さ446のミミちゃん
ミミちゃんにプリンを食べさせてあげる係のトトリちゃん
トトリ先生にプリンを食べさせてあげる係のメルルの3人でマキナ領域踏破してきた
これでもう思い残すことは無いな
仕様変更?(可能性は低いけど)バグかどちらかの報告
奈落の乙女の心臓を狩る為に出かけたらルーフェスに報告していないのに2回目以降狩れなかった。
条件は下記
・初回廊
・ルーフェスをお供(初めて連れ出した)
・入り口のデュラハンに接触したら、戦闘BGMがジオのテーマ(ジオはまだ仲間になるフラグ無し)
・乙女撃破後、一度外に出て再度乙女の場所に向かったら居なかった
これってPTにルーフェスいたら自動的に報告した扱いになるのかな・・・
セーブしちゃったよ・・・
ジオのテーマは、ただの強敵BGMだろう
初回廊ってことは奈落じゃなくて黄昏だよな?
参考までに絵本の真実〜の手紙はポストに投函されたままの状態か手紙は受け取ったけど課題にはしてない状態かどっち?
日付進めてないだけじゃね?
トトリとロロナの武器、残り1枠付けるならどれがお勧めだろうか
アクセは黒白の黒で王家妖精スピードスター全能の力と昼夜の夜の王家妖精スピードスター全能の力速度ブーストで
七色の力
精霊神の力
時空の精の力
マスタースキル が一応既定4枠
スキルブースト
飛竜の力
雷鳴の力
速度ブースト
パワーヒッター この中から1枠で
七色も捨ててパワヒと雷鳴もしくは飛龍。通常攻撃を捨てるなら精霊神も捨てて毒炎かスキル
ちなみに武器に速度はつかない
>>722 俺はどれでもなく黒の元素で決まり
個人の考え方で千差万別だよね
ところで速度ブーストって武器につくの?
ハルト砦にいる叔父さまがなんかずっとクネクネ踊ってるんだけど
仕様?
>>722 ロロナに関しては雷鳴で鉄板
ただでさえ遅いのに、エンゼルスーツすら装備できないのがロロナの一番のネックだしな
防具って絶対にみんなも軽量化付けてるよね?
速さゲーだし
追加ボスまだー?
フラムシュトなんとかを倒すだけで人口が10万人くらい増えるとかだけでもいいからさ
>>725 俺はまだ見たことないけど、タップダンスしてるらしい
俺も一度夜中にプレイ中タップダンス遭遇して大笑いしたな
しかし新アクセを考え始めると武器の特性も迷うから何も出来なくなっちゃうな
メルルの武器は状態異常が揃う上見栄えがいいという理由で時空毒炎吹雪雷鳴土霊にしたが
他のキャラの装備が武器アクセ合わせてまったく決められない
>>726 速さが高いと先手で有利になり過ぎるから、つけてない奴もいるぞ
何もさせずに倒したいか、殴り合いしたいかの差だな
時々踊りだすよね
新しく調合出来るようになった指輪達を別の指輪に特性移したいときって何かに溶かせないの?
>>732 いらなくなったDLC装備、買い取りしてます(パメラ屋)
なるほど…
旅人の靴や秘密バッグ等の装備品は低品質、特性無しで問題ないですよね?
前に出てたらすみません
>>738 靴は気合入れて作ると歩く速さが変わるからどんな装備よりま真面目に作るべき
>>738 開拓装備の品質と特性は全く意味持たないから開拓装備は主効果だけ気にしてればおk
見た目気にして特性無し、品質100で統一してる俺みたいな人間もいるけどねw
答えてくれてありがとう
特性無しよりもコスト系付けて次周の中和剤の材料にしたら良いと思うのだが
ぶっちゃけ開拓アイテムで特性引き継がなくてもどうにでもなるしなぁ
どのみち終盤まで有用な特性ついた素材は手に入らないんだし
新アイテムのおかげでコスト面はかなり楽になったし
開拓装備壊して直しては手間に見合う見返りではなくなった気がしないでもない
>>743 でも、コインに強化系の特性全部つけることで、次週のDLC爆弾の調合時間が大幅に短縮できて本当にありがたいよ
フルコストじゅうたんとともに個人的に必須アイテムだわ
人気者ENDの話でてたけど、あれって錬金術士ENDをもっと賑やかにした感じがよかったね
誰かに仕事頼まれて仲間達がフォローしてくれてワイワイみたいな。
あとミミちゃんが好きて好きすぎるけどアクセが決まらない
みんなが自分の好きなキャラの装備どう拘ってるか聞きたいんだぜ
まあ、コスト系と超クオリティついた中和剤があると何かと便利なのは確か
序盤だと値段が意外とバカにならないのがネックだが
>>746 アクセはメルル以外はあんまり弄ってないな
武器、防具の特性でHPとか速さとかの足りない部分を修正する感じだわ
装備は武器以外はほとんど差異がないなぁ
アクセはせいぜいミミちゃんとジオ伯父様のにエコスキルがついてるくらいだな
防具は黒指輪つけてないメルルだけ翠と金の防壁つけてある程度
>>746 イメージ重視
弱くなる人も出てくるけど愛で使う
751 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/14(日) 19:41:01.26 ID:a3gB8Rks
概出かもしれないけど
アップデート2.01で無限回廊のボスと無限に戦えるバグが直ったかも
なんか出来なくなってる
今2.01で思い切りやってる最中だよ
白黒用集め兼レベル上げしてるとこ
初心者質問でサーセン
調合の時に出てくる灰色のゲージって、ゲージが高いほど
消費アイテムなら効果、装備材料なら威力が上がったりすんの?
品質とこの灰色ゲージの違いがわからない
756 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/14(日) 19:49:21.66 ID:a3gB8Rks
>>753 >>754 まじで!!
ガセネタいっちまった。確認してはみたけどなぜか出来なかった(汗)
>>755 灰色のゲージはカテゴリ値って言ってアイテム自体の持ってる値(+特性や品質(ただしほとんど誤差))で決定される値
このゲージが調合時にバーの間に入ってるとはちみつとかだと「あまい」とかの効果が発現する
>>756 ルーフェスに報告済みなんじゃねw
もしくは、まだ手紙来てないんじゃねw
>>755 ゲージは調合するアイテムの主効果の決定に使われる
調合によっては最初からゲージに縦棒が書いてあるものがある
で、その縦棒を超えるか超えないかで調合品に付く効果が変化する
760 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/14(日) 19:54:40.71 ID:a3gB8Rks
>>758 手紙も確認したで
ルーちゃんにも報告してないけど
ボスが居ないんだ。やっぱりどこか間違っていたのかもな。
騒がせてすみません(><)
俺も今2.01で1人目のボスマラソンやってる
これはうまい、経験値UPの建物つくらなくて良かった
最近まではフルコスト絨毯だけでなく廃棄在庫札とか引き継いで壊してたけど
装備完成させたら安物系はなくても全然余裕だな
パメラさんの武器防具アクセの組み合わせ考えてたら休日が終わった
>>757>>759 ありがとう
主効果だったのかー
通りで俺のドナーストーン、品質高いのにウニのままなわけだ
攻撃アイテムの特性で「力を奪う」や「融解させる」で相手の
能力下がりますが、これって、例えば力を奪うを付けた無限メテオールを
メルルが使用した場合、メルルだけ火力が上がるんでしょうか?
また、メルル、トトリ、ロロナで同じアイテムを使用した場合
敵のステータスはどうなるんでしょう?
>>760 俺は普通に出来ているよ?
2回目の品質60のを落とすやつで複数個稼いでる
つまり、黒きなんとかからの手紙をルーフェスに渡すと、あと1個しか手に入らないわけだ
一度でも倒してると手紙渡した瞬間に課題達成ってなるんだよな
それやっちまって後悔したことあるわ
>>768 いや、平均60以下なら良いから50台のやつ持ってたらその数÷2個分だけ3回目のやつ混ぜてもいけるぞ
>>771 ありゃ?白と黒の指輪の材料の話じゃなくて?
そろそろエンディング分岐考えなきゃいけない頃になった
優先度が低いのを達成して、マップ歩いて時間浪費してED見てロードってやり方で
どんどん獲得して行ったらいいんだよね?
気になるのはおまけのところにちゃんとEDやらスチルが加算されていくかってこと
ってああ、そうか黒き〜ってそういや4回目のやつだけだったなスマン
>>773 クリアデータ作成時にはシステムデータが上書きされるから大丈夫
大事なセーブは残しつつも、必ずどこかにクリアデータをセーブするようにね
>>773 それでおk
ただ、自分の経験を言うと、城での生活END見た後にクリアデータセーブしなかったらシステムデータのセーブもされなくてED見てないことになったから、
クリアデータだけはセーブするように気をつけたほうがいいかも試練
>>746 ミミちゃんは素早さ重視でヒンメルで敵の素早さを下げたあとは通常連打+必殺技攻撃仕様にしている
リヴェーレランツェ (雷鳴の力、時空の精の力、軽量化、七色の力、パワーヒッター)
エンゼルスーツ(ライフガード、強化繊維、軽量化、紅と蒼の防壁、翠と金の防壁)
白と黒の指輪<黒のオーラ、月の力>(全能の力、スピードスター、速度ブースト、妖精の祝福、超クオ)
神速自在帯<疾風の動き>(全能の力、スピードスター、速度ブースト、妖精の祝福、全能力+10)
あとはメルルとトトリを適度な速さにしてミミちゃんのサポート役にしてる
唐突だけど、調合って今回のアトリエが一番面白いなぁ
マナケミアとイリスは知らんけど
マキナの飛竜戦で女神を呼ばれて苦戦する人は
適度にダメージ与えた飛竜を、わざと1回行動させるといいかも
1回行動した飛竜は、かなり下の方に再配置されるから相当余裕になる
火力重視ではない装備の人向けかな
>>778 そこらへんは調合メインじゃないんで、
やっぱり調合の面白さは今回のほうが上かな?
>>777 軽業あるから通常攻撃よりスキル使った方がWT短縮できると思うんだけど
MP消費がキツイから通常攻撃振ってるんだとしたらスマン
黒と白の指輪とか昼と夜の指輪は効果を連想させるような名前にしてほしかった
いろいろごっちゃになる
白黒は土風にしてもいいような気もしないでもなくはない
>>777 なるほど、武器リヴェーレにすれば速度+10か
自分も(?)スキル使うのめんどくさくて通常連打派だからそれに近づけようかなぁ
にしてもメルルトトリのステもミミさんに合わせるとは拘ってるなぁ
ミミちゃんはヒンメルウォルツしたら、あとはシュペアボーレン連打だなぁ
魔指輪とエコスキルがあればMPMAXではじめればマシーナ以外はMP切れ起こす前に
片つくし マシーナはさすがにきついが 半分減らしたあたりで切れる
切れたらもう通常攻撃連打だな 28コールエリキじゃクリでもMP100も回復しないし
でもブリッツシュトース連打したほうがいいのかねぇ
>>786 ほむちゃんに高品質エリクシル作りまくってもらうとか、マシーナちゃん乱獲する頃には金余りまくってるから
パメラ屋さんでまともな品質のエリクシル量産するとかすればいい
トトリの時セーブせずにトロフィー回収してたら全然おまけ埋まらなくてショックだったな-
3年目2月でやることなくなった・・・
低品質深淵は13個取ったし、コンテナは深淵の時の採集でパンパンだし
>>788 やっぱやる気マンマンエリキと手動発動用のエリキは分けて用意したほうがいいかねぇ
そういえばエリキの主効果にMP回復が普通にあったな あれに聡明足せば結構回復しそうだな
LP回復はやる気マンマンエリキでもどうにかなる減り方だし
>>786 単純に消費MP軽減をもう1個いれればいいと思った
妖精の祝福辺りを外せば能力10低下でMP切れと無縁になれるだろ?
そうなればMPを回復する必要もなくなるからエリキシル剤の特性も空く
そこまで能力10増加がでかいとは思えないんだが・・・
エコスキル2つか 通常攻撃せずにシュペアボーレンし続けられるなら火力アップとしても機能するか
確かDLC指輪は材料候補にはできないんだったよな ちょっと前のチャームを魔指輪に変換する前のデータから
やり直してみるか
>>791 とりあえずホムにインゴット作らせまくって今見たら122個あったので
全力でやってくる、これで4月までつぶせそうだ
アンクって使うたびに品質下がるから、重鎮待つのも億劫だし一点ぶっこみ使用にしたほうがいいのかな?
モンハンスレの装ちん数思い出してワロタ
品質消費系って1点ぶっこみとか載るっけ?
>>798 乗りますよ
でも、コスボとか付けるなら、使用回数1まで減らしてラストマンユーズの方が良いかも知れませんね
パメ屋に登録するまで重鎮待たないとダメだからかなり時間かかりそうですが
そもそもアンクを大量に使うことがないな
速度300ぐらいのキャラに使うと効果が切れるまで連続行動するし
わざわざ効果高めても連続行動して効果消えたら意味なくね?
HP増加が目的なら自動目覚ましに漲ると神木つけりゃいい
アンクは攻撃力を底上げしつつ、WT消費ダウンできる点で愛用してるなぁ
HP増加はマシーナの七界断絶とかに有効なんだろうけど火力あれば確定行動として
死香風→終焉の光→死香風→終焉の光しかされないしぶっちゃけおまけ
>>800 アンクはどっちか言えば攻撃UP用を使ってますね
素早さはアロマ投げれば十分なんで…
コストボーナス、ランクスペシャル、ラストマンユーズ、特性強化2、特性強化1
辺りで炎と魔を付けたジーノ君にロマンシングな一撃を決めてもらおうと思いますが…
ロマンはどうしてもロロナかスケさんに譲るんだよなぁ
必殺技が1ヒットという意味でも
内なる炎 ダメージ15%アップ
ヒロイックブースト ダメージ10%アップ
ジーノ君…
間違えた
ヒロイックブーストじゃなくてブレイブハートだ
何回ロードしてもミミの依頼が来ねぇ
仲間にしてるとダメなのか?
>>803 うちは、ジーノくんとメルル以外は黒と夜で統一してますから…
ジーノくんのためだけに炎と魔を作成しました
黒の元素もジーノくんのためだけに抽出して武器に付けてあげました
だって、ジーノくんに夜指輪着けたら酷いことに…
アトリエシリーズ初めてやったが奥が深いな
よくわからんぜよ
>>804 英雄の資質 被ダメージ10%ダウン
内なる炎 被ダメージ15%ダウン
常時発動パッシブと条件発動パッシブと違いはあれど、どうしてこうなった……
師匠と弟子、どこで差がついたのか
>>806 デザート系作ってないか、先週にミミの依頼を受けてたか(2週連続で同じキャラからの依頼は来ない)
814 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/15(月) 00:45:16.87 ID:kE2dyFW7
トロフィーコンプ&マシーナちゃん撃破
やることがなくなって胸に拳大の穴が空いた気分です
グランドマスター方、何も無い荒野へと旅立てばいいのですか?
>>814 逆順でアトリエシリーズ(フリーズのアトリエ含む)やっていけばいいんじゃね
なに、またメルル戻ってくるころには操作性のよさに滂沱するだろうさ
塔の悪魔のイントゥザヘルって耐えられないな
HPダメージの一部をMPダメージに使っても800でアウトだったわ
2割分ダメージ減らしてくれるんだな
800だったら漲る生命力で耐えられるじゃない
というか防御+アシストガードの軽減で普通に300台まで減らせた記憶あるんだけど
フアナさんのおっぱい凄いなあ
声がババくさいけど「いぇいっ」で全部許せる
ここ攻略スレだったすまん
>>818 防御してるキャラにアシストガードさせると更に減らせるって事か
イントゥザヘルは999の固定ダメージみたいだからな
力を奪うと防御アップをあわせても999受ける
防御すると499でさらにアシストいれると399になる
頭悪い質問で悪いけど、必殺技の威力ってどのパラメータが関係してるの?
夜指輪と魔指輪作ろうとしたけど材料の品質高すぎて作れない…
これって何とかできないかな
次週は黒指輪作りたいから今のうちになるべく作っておきたいんだけど…
適当に糞品質の物使えば良いじゃない
無いならホムに特性重視で作ってもらえばいけたと思う
>>825 無限回廊で低品質素材取ってくれば良いよ
質問あるんですが、DLCてマキナとかDLしたんですが、無限メテオだけが出てこないけど、何でかわかる人いないですか?
>>826 コンテナがいっぱいになったら低品質の素材から適当に売っていたんだ
で、いざ晴天の炎と金塊を作ろうとしたら品質が低い素材が一つもなかった
金塊の方はホムに任せればできたけど、晴天の炎がどんなに頑張っても品質60以下にいかない…
>>827 そういえば無限回廊は素材の品質あんまり高くなかったか
ためしてみるわ
二人ともありがとう
>>830 魔はともかく夜は晴天の炎なんだし簡単だよ
店売りとまじない、フアナを除いて雑魚ドロップ拾えばいい
>>832 雑魚ドロップに気づかないなんて、今まで何やってたんだ俺は…
サンクス、指輪作ってくる
無限メテオって文字通り無くならないメテオだったんだ
無限メテオはよくチート言われるからてっきり普通のメテオより火力高いと思ってた
火力高いよ
>>830 晴天の炎を品質60にするには輝石120、巣50、土50、中和剤20
巣と土は店売り
中和剤は円盤あたりを劣化させて平均20になるように調整すればいい
雑魚ドロップもいいが一番手っ取り早いのは外で品質20のウニ拾うことだろ
>>817 あれは文字通り必殺技だからね
Gさんのアイン・・・流活殺剣然り
撃たせる前にボコるのが最善の策だな
相手の素早さ下げてかつ自分はすぐ攻撃できるミミちゃんとアイテムでトトリというカップル使ってたんだけどここ見てるとケイナも強そうだな。
ケイナ興味無かったんだがたまたま99の彼女使ったら強すぎてフイタw
でも使用の楽しさはルーフェスやジオの方が上だなあ…
ケイナは強いけど上記二人やミミみたいな、攻めてる爽快感が無いのが惜しい。
コストボーナス、特性強化2・1、豊穣の恵み、一点ぶっ込み
つけたアロマをスキル満載の魔女の杖でデュプると
素早さ低下?ライアス君?なにそれおいしいの?って感じになる
ケイナ強いかなぁ?
無限行動作るのはめんどくさかったんで速度496で妥協したけど他キャラでスキル攻撃したほうが時間的にも早いし、
どっちにしろボスが行動する前に死ぬからケイナの場合ボタン連打がだるいだけだった
>>841 素の素早さがアホみたいに高いからその時点で無条件強キャラだけど
指摘の通り攻撃スキル無いから爽快感は無いよね
必殺技の発動回数はルーフェスやジオ超えるからトータルだとやっぱ強いけど
キャラ台詞に緊迫感無くてあんまり戦ってる感がないのが俺的にアウト
素の攻撃は高いけど睡眠効果+小範囲という性能のせいか
通常攻撃の威力値がメルルの6割弱しかないしな
黒の元素武器完成してフアナさんに装備させて戦ってたら死んじゃったんだが
スロー系のタイムカード攻撃でHP吸収して0じゃなくなってんのに狸寝入り決め込んでてワロタ
>>817 アンクでHPと防御力を強化したスケさんが残りHP5で耐えたことがある
とりあえず即死じゃないらしい
>>817 トトリせんせーのスキルで、たまに1残ってくれることもあるよ
全身回避に特化したロロナてんてーは回避できないっぽい
>>841 ケイナは、幸せの歌→おうえん→必殺技でおk
レーゲン武器自体の性能差以外同条件でもステルク、エスティ、ジーノよりかは明らかに火力は優秀
必殺技演出のせいで討伐時間自体にはたいして差はつかないがな
ミミの個人依頼が全く出てこない
仲間にしたのが最後ってのが何かあるかもしれないけど、
試しに寝て依頼見てを繰り返しても出てこない
他の仲間のは10人分抱えたままなのに
もしかして、依頼ってこなさなくても10日ごとにプールされてて、順番が回ってきた分だけ見えてるだけなんだろうか?
それなら仲間のも抱えっぱなしにしないで順次消化しないと・・・
>>847 ミミが依頼してくるアイテム(料理、デザート)作ったことないだけじゃないか?
>>848 その通りでした
依頼対象の9種類のアイテムどれも作ったことがなかったという・・・
昨日も同じ質問があったが、そっちはどうなったんだろう
まぁ、どうあがいても錬金術士三人パーティーが最強だろ
強さを追及した場合、これに異論ある奴はいないと思う
ジオとかルーフェスなんて所詮趣味のレベル
そもそもアンクだって錬金術士様がいなきゃ使えないしな
やっとプラチナゲット
城での生活が一番きついなこれ
が、クリアデータセーブせずにトロフィだけ集めちゃったからイベントスチルが埋まってない
システムデータセーブするの忘れてたよ
連続行動の火力においてはルーフェスよりジオの方が優れてない?
押し戻しもライアスの劣化って聞いたことあるけどどうなんだろ
きちっとした検証はしてないからわからんけど
スキルによる押し戻し量や瞬閃の再行動確率がマスタースキルの影響を受けてるとかいう書き込みをみた記憶がある
その辺が事実だとすれば構成次第で人によって使用感が大きく違うだろうから条件揃えないとなんともいえないかと
>>851 力を奪うや魂を吸い取るが強すぎて魔の覇気とか霞むよな
>>853 そういうの関係なしに力を奪うがぶっ飛んでるからな・・・
力奪ってからスキル2〜3発で塔の悪魔が倒せるし
敵の攻撃力が大幅ダウンするからマシーナの七界断絶も2桁ダメージが出まくるだけ
使わなかったとしても無限メテオで5000前後を当たり前に出すからね
速度アンクを自分に使って無限行動も可能だし、誰に攻撃してもやる気マンマンエリキシルが発動するし
いろいろ縛らないと超クソゲーになる
防具&アクセなしと力を奪うなしぐらいでいい感じに戦える
>>855 魔の覇気の最大の欠点は、武器の特性が黒の元素で一つ埋まることだよな
HPなんて1あれば問題ないぜって人以外は付けざるを得ないし
魔指輪装備するってことは速攻戦法とるってことだろうからどうせ敵にターン
回らないから黒の元素は必ずしもいらないけどな じっくり敵との死闘を楽しみたい人は
そもそも魔指輪を装備しないだろうし
lv50になっちゃうとマキナの新雑魚でも強敵BGMにならないんだな
せっかくREDZONEにしたのにほとんど聞いてない
>>859 50だとデュラハンは強敵BGMだぜ。あいつ55だし
初めてマキナ入ってドキドキしながら雑魚に挑んだらデュラハン6体出てきて速攻逃げた
初めてマキナに入ってデュラハン出てきてドキドキしてフアナさんがブーメラン投げたら全部倒しててびっくりした
灼熱の加護の炎耐性が反映されないんだが
品質100の炎指輪に付けたら耐性48になるはずだよな…
最近気づいたが、クリティカルって必殺技ゲージの貯まり方にも影響するんだな。
同じキャラが同じ行動してても貯まり方に差があるからあれ?と思ったよ。
>>850 日にちを経過させたら出たよ
2週間じゃなくて3週間経たないと出なかったのが納得いかなかったが
>>860 そっかデュラハンがいたか、一番手前のやつだけ何故かスルーしてて気づかなかったwww
色々やってみたけどやっぱロリナ最強だな
無限系で(ソニック、空気、手軽、高速3)にすると威力はあんまり強くないけどずっと俺のターンができるってのはよく出てたけど
ロリナの場合ソニックと空気があればWT0ではないけどほぼ俺のターンできるし
力を奪うでMAXダメ叩き出せるしで幼女対決圧勝だった
もうすぐマキナ出せるんだけど雑魚敵もそんなに強い?
電プレ見たらレベル99で挑もうとか書いてあったんだが
今のパーティは2周目で全員アクセサリ以外テンプレ装備
アクセは適当に作ったグナーデと疾風のバンダナ
レベルは平均50で大抵の敵は一撃
パッチで神速が劣化したらしいから白黒と聖魔作るまで
これで行こうと思うんだがきつい?
マキナ行けるようになった時点で白黒のレシピもらえるから
作ってから行ったほうが少しは楽だわな
融解させると力を奪うって併用可能なの?
可能
>>870 サンクスです。
まだ試した事無いんですが、コスボ、特性2、ランクの他を
上記2つにしたら凄そうですね。
>>867 心配性ならレベル99にして作れるものは全部作ってからいけ
普通の人間ならセーブしてからとりあえず様子見に突っ込むだろ言われなくても
>>867 雑魚敵はまあ硬いだけな気もするけど
どっちかっていうとマキナいってれば勝手にレベル99になるから
気負いすぎるとぬるくなるのがこのゲームの常だし一度行ってみて考えれば?
>>863 パッチ以降のバグだよ。
フアナさんが2回目のアシストでポーズとってるだけとかあるし、おそらくおっぱい揺らすのに力をいれすぎて、気づかなかったんだろ・・
パッチ以降、耐性関連のバグが増えすぎ
新採取地に突っ込んでぼろ負けしてトラウマ作りつつリベンジしてウハーするのが楽しい
877 :
867:2011/08/15(月) 20:52:36.68 ID:drmzJmWt
ありがとう
試しに行ってみるのもいいんだけどやること無くなっちゃったから
レベル上げようかレーション作りしながら温泉準備にしようか悩んでた
まあ温泉は一ヶ月程度で出来るみたいだから、ぼちぼちレア採取でもしながら進めてみるわ
>>874 バグか、アトリエに付き物なのは項目数やらが多いからなんだろうか
単にガストちゃんがドジっ子と思ってたが
デバッグの工数をケチってんだろうな
>>877 源泉パイプ10本用意するだけで60日かかるぞ…?
それとももう用意してるのか
あー、肛門が寂しい・・・
誤爆失礼(キリッ
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
システム音声ボリューム0にすると時間差で戦闘ボイスとイベントボイスの音量まで
消し飛ぶのどうにかしてほしいぜい… ボイス再生途中で途切れまくるの地味にうっとい
調合時のあれとかショップのあれとか
>>854 それほんとだとするとスキル特化ジオの行動率100越えんじゃねーの?
検証してみるかな
>>854 書き込みというか電撃PSにそういう記述がある
特性の価格変化率だけど、推測なんだがコストレベルに依存してるみたい
wikiみた限りでは、価格変化特性以外は(コストレベル×5)+2に当てはまる
間違えた(コストレベル×3)+5だった
ジオの瞬閃の連続行動率って逓減だろうから4〜5回は連続確定はしても
永久にってのは無理だろうな
890 :
sage:2011/08/15(月) 21:50:37.20 ID:NEHWUOU5
フアナさんの最強武器の鋭いブーメランに七色の力を付けたいけど、レーゲンティウムじゃなくサンライト縛りだから特性付加がかなりきつい……。
何を経由させれば上手く付けれそう?コスト50というのが鬼ってるからな……。
待て、ここは調合で何とかするのが錬金術師じゃないのか
ジオの瞬閃って最低でも3回は成功するような
ごく稀に二回しか連続攻撃出来なかった時もあるけど
>>894 相当高い確率に設定されてるのは間違いないね
ただ、俺のジオは1回で終わったことがある…
マキナ飛竜に止めをさせる予定だったのに女神呼ばれてしまったw
まだ1回しか体験してないけど、あれは泣いたわ
武器にスキル威力強化特性乗せると再行動の確率も上がるらしいからな
王きたない
マスタースキルついてるけど瞬閃1回終了はまだないな 3回終了が1回だけあったから
2回までは確定行動として、3回目からどうするか考える感じになってるなぁ
回数すけないけど瞬閃の検証してきた。
マスタースキルのみ・・・5回行動(連続行動発動が4回という意味)
マスター,ブースト,+20,+10・・・同上
自分の環境ではマスタースキルのみで5回行動確定してる模様。
それ以上の回数は見られないので上限なのかな。
瞬閃一回目でも失敗するときは失敗するような
マスタースキル付けてからは9割5分以上の確率で3回成功してるけど
ルーフェスの通常攻撃はジオと比べると見劣りするかな
瞬閃のマスタースキル補正のおかげかルーフェスのスキルが確率低めに設定されているのか
俺は大体瞬閃は3回使わせてから絶影なり使ってるけどルーフェスは2回通常使ったら鉄拳行っちゃうな
ロリナのスキル倍率ばかりが注目されるけど、ジオの豪撃の威力も恐ろしいぞ
瞬閃の再動率がスキル特性依存とは知らなかった、ジオの武器作りなおそうかなー。
スキルブースト入れるとして、(マスタースキル、七色、精霊神、時空精、パワーヒッター)
この中で解雇するとしたら七色かね?ボスには状態異常殆ど効かないし
マスタースキルだけで十分だと思うけどな エコスキル1つ付けててもMPの減りは
ミミに次いで早い印象だし まぁ魔指輪付けてからはMP切れる前に決着つかないことは
なくなったけどミミに次いでMP消費は激しい印象
サンクス!
なんとか武器分解で作れた!
メルル一人でマキナ攻略してみたけど
無限メテオ、アンク、アロマなんかがあれば余裕だった。
カウンター以外は、マシーナにターン1回回ったけど問題なかったし、
後は、ずっとメルルのターンだった。
縛りとかやる気しないし、次のDLC来るまで、しばらく休憩するか
ロロナちゃんの笑顔でフリーズってほんとにあるんだな
MAGといい好きなゲームに限ってフリーズしやすいぜ
俺もヘブンズドラゴンにパワーアイテムの段階の手を振りながらの満面の笑顔のところでフリーズしたな
風繰り車でもなるんだな〜 ちらほらあった報告はどれも無限メテオール使用でのことだったから油断した
スキル強化武器を作ろうと思い既にマスタースキルとスキルブーストは付いていたので、
次に強い技威力強化をつけた材料を用意しハゲルに調合してもらったら・・・
やっちまったぜ。
>>906 オレもヘブンズドラゴンだったな、アイテムは永転地球儀だったが
ベブンズが原因なのか
ヘブンズドラゴン相手にロロナ入れてポテンシャライズすればいいのか?
それでなったな、ちょうどマジカルスローって表示される時に
笑って手を挙げる画面でフリーズした
呼ばれた女神がなんかカードを残してるとかなり高い確率(検証したことは無いけど)でフリーズするなぁ
執務室やパメラ屋に行きたいのに2回も3回も立て続けにイベント発生してストレスがマッハ
913 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/16(火) 03:24:11.10 ID:gcBJw5xI
>>912 パメラ屋の前でたむろするジーノには殺意を覚えた
トトリのデュプリ用エリキシルを作成したいんだけど、どんな
特性の組み合わせがオススメ?
攻略wiki見ると「神木+威力上昇+回数圧縮+回数増加」
と記載されてるけど、回数増加系はデュプリじゃ意味無いよね?
攻撃アイテム同様にコスボ、特性2辺りでかなり変わるんだろうか
>>912 パメった材料買いにきて何作るか忘れるた時はよくある
回数圧縮と一緒なら意味あるんじゃないの
>>915 神木+聡明+コスボ固定であとは気分かな自分の場合
コスボと特性2入れたらデュプリでもHP1000以上回復出来る
>>915 主効果 HP回復超 戦闘不能回復 HP継続回復超
特性 コスボ 特性強化2 ソニックスロー 神木 漲る
で作ればいい
神木の防御アップは特性で効果アップするしHPは元が350あればカンストする
デュプリしてもこの2つの効果は下がらないし
クイックで使っても1000弱回復する
あと継続回復は300ほど行くからほとんど無敵になるよ
魔の覇気をいれても継続回復が余裕で上回る
デュプリ用をわざわざ作るくらいならトトリの武器にマスタースキルとか付けて
メルルとかにセルフ使用させるエリキシル剤流用させたらいいんじゃね?
正直、やる気マンマンとか付けたオート使用の格安エリキとMP大回復用とかの
セルフ使用用のエリキの2種でいい
全員の好感度を80↑にしようとしてるんだけど、ミミだけ74でストップ。
トトリと高原にでかけたいってのまではクリアーしてるんだけど。
途中セーブして、他キャラのクエスト受けまくって、納品しないようにして依頼枠がないようにしたけど
ミミが出ない。逆に翌週?くらいは納品したら納品したキャラは出ないって聞いたような気がしたから
一気に10品分納品してみたけどやっぱり出ない。
半年くらい進めてみたけどミミだけ出ないんですけど何か条件あるんでしょうか。
運?
運のような気もするがダメなら全自動キノコ鍋でも作れば道は開けるかも
>>922さん
すみません。出ました。
調べたらそのキャラが依頼してくる傾向にあるもの作らないと駄目なんですね・・・
有難うございました。
開拓と酒場の個人クエを大量に消化した後に執務室に行こうとして
大量のイベントに時間を食われたのは自分だけじゃないはず
精霊石で最大ダメ叩き出すには
コストボーナス、ランクスペシャル、特性2、風の精
残りの一つ何にしよう…品質系入れるか特性1を入れるか
最大値178だから特性1は入れられないのか…純粋か品質か不変になるのか
白と黒の指輪の月のチカラは品質がいくつあれば発動できる?
旧跡でねばったけど103じゃダメみたいで
>>927 106くらい
旧跡最後まで開拓して材料品質大アップ?のを使えば110になる
精霊石に純粋ってつく?
コストきっついならランスペはずして単体増大&特性1とかどうだろうか
931 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/16(火) 12:13:44.98 ID:HEw8rI5t
4年目の10月以降に発生する、リザード襲来イベントが発生しません。
モディス旧跡Vまでクリアしてるのですが。
933 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/16(火) 12:22:41.23 ID:HEw8rI5t
935 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/16(火) 12:43:23.70 ID:HEw8rI5t
ランクスペシャル
コストボーナス
一撃必殺
特性強化Lv2
不変の効果
の∞メテオールがやっとできた
作るまでの過程で2時間くらいかかったぜ・・・
もっといい特性で作れるんだろうけどオレはこれで満足だ
>>930 付けられない、純粋なる力は攻撃アイテムにしかつかない
で精霊石に直に付けられないし、素材元も4種類とも攻撃アイテムじゃないからこの時点で詰み
俺だったらコストボーナス、特性強化1,2、単体に効果増大、豊穣の恵み
でやってみたい。めんどくさいから自分ではやらないけどww
>>937 これ面白そうだけど1カ月くらいとびそうだ・・・やってみるか
コスボランスペ特性Lv2の3つと何か適当に入れておけばポテで万単位のダメージいっちゃうから
それに耐えうる敵がもっと欲しいよな
いっそ特性を縛って何も付けなくても、マキナ以外なら何とかなるのかな
女神が危ないかもしれんが
>>937 責任持ってやってきた、実験台は塔の悪魔
でもこいつ属性軽減があるっぽいからもっと適した奴がいたら提案してくれ
1発目が約1300
パワーアイテムで約1500*2
ポテンシャライズで約3100*4
って感じだった、全くもって労力には見合った結果ではない
十分つえーと思うが、もっと強くなるのか精霊石
コスボ・ランスペ・特2・風の精・不変の精霊石でVS塔の悪魔
1135+1251
1170*2+1251
2522*4+1251
計17316
>>941が約16800だからやや上回るか
今はもう桁違いに強いアイテムあるしロロナ強いしで霞んでるが
これでもマキナ前は最強の一角だったんだぜ…
いや作るのが大変すぎる
調合もとがもとなので基本的には中和剤で特性を乗せるしかない
しかし回廊でコスト効率強化や単体によく効く等の合成特性素材を拾ってきて溶かすのは至難
なので今回は賢者の石や始まりのタネを使って中和剤に溶かしたけど
それらのアイテムが錬金できる頃には無限メテオールみたいなもっとコスパの良い爆弾が作れるから役に立つ期間がない
作るのにも約2ヶ月かかったし
ロマンに生きるのも楽しいですよ
コスト120のマテリアと種は登録した
手間に見合ってるかはわからんけどあると結構便利
確かに作るのは大変だがそれは無限系が出る以前の攻撃アイテム全般に言える
無限系のコスパが異常なんだよ
なるほどサンクス
精霊石かっこいいからテコ入れほしいっすガストちゃん
無限シリーズは終盤使い道のない攻撃アイテムの救済だったのかねぇ
だとするとさすがに精霊石とかの終盤でも普通に通用する攻撃アイテムの無限版は望み薄かねぇ
フラムなんかは無限でも威力としては微妙に思える
コストも170も届かないし
てst
>>947 まあ確かに無限と比べるのはフェアじゃないな
しかしそれにしたって、レへルンっていう初期から作れて真エアトでも十分活躍できる有能アイテムがあるからなー
レへルンも作りこめば耐性-25のぷに相手なら10kオーバー叩き出せるし、やっぱり精霊石は霞んでしまう
ただ調合素材としてはとても優秀そういう使い方ではすごくお世話になってる
小難しい事やってるみたいだけど結局錬金術師3人にして
力を奪って溶解させれば後は殴って終わりなんだよね
まあアイテム使って倒すのも楽しいんだけどさ
それじゃなんのおもしろみもないから皆いろいろ試してるんでしょ
実際、メンツもアイテムも固定したら思考の余地ないし
今となってはいろいろ縛ってももう1周目のあの手さぐり感は味わえんなぁ…
1周目で必死こいてワイバーン倒したり、乙女倒したりしたのが随分昔のことに思えるな
今だと通常攻撃のみでぷちっと逝っちゃうし…
ポテンシャライズ見たさにあえて弱いアイテムとか作ってみる
しかし援護2回目で全滅
武器外せって話ですね
錬金術士以外活躍させるために
攻撃力うpのアンク作ったけど力を奪うほどのダメージは出ないんだよなー
スケさんがぷに相手に17500程度だった
既出だったらスマンが引き継がれる装備って旅人の靴とか秘密バッグも入る?
ワイバーン勝てない
>>958 メルルが装備してるものは全て引き継がれる
スキルUp系の特性って必殺技に依存する?
魔の覇気で品質120時で攻+150ってなってるけど、
品質60以下にしないと魔の覇気発動しなくない?
金塊の品質を60以下にしつつ
聖と魔の指輪を品質120にすれば攻+150になるってこと?
>>964 超クオリティ入れて作るのね
d
これより作るか・・・
エコ王家酷いなこれ
属性ダメ全部一桁になっちまう
ロロナのほむスキル2種の具体的な効果を教えてほしい
♂のほうは単体の状態異常回復で、♀のほうは戦闘不能状態ならミラクルパイ(戦闘不能回復&Lvアップ)で
そうでないならマッスルパイ(Lvアップ&クリ率アップ)で合ってるかな?
あと、スキル使用時のターゲット選択に意味はなく、♂のは状態異常にかかってるキャラに、
♀のは戦闘不能者へのミラクルパイ優先でいいのかな それ以外の優先順位はかいもくわかんないけど
ロロナ指定で♀サポート2回使っても2回ともミミにマッスルパイ渡したし優先順位イミフ…
>>968 ♂:全状態異常回復&クリ率+30%
♀:戦闘不能回復&MP回復、状態異常回復&HP大回復、Lv5上昇&HP回復
だってさ
優先順位はしらん
>>969 レスサンクス なんかずいぶん違うな もう一度調べ直すか
まぁ実用性極低だろうから酔狂でしかないけど
チャームの状態異常無効の効果を発現させずにエコ王家付けて、
その他諸々の戦闘不能耐性付けたら耐性100%に届くかな・・・
壮絶に話し変わって申し訳ないんだけどさ
精霊石でディアエレメントちゃん拝む方法を誰か教えてください
アシストガードばっかり使ってるからそうなるんだよ
974 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/17(水) 03:16:41.13 ID:latXRdRs
ポテンシャライズすればいいんじゃない?
スチルってどれが終わったかとか見ることは可能?
メモモの終わったやつとか見たいんだが、見れないのかな。
トロフィとかエクストラとか
>>976 あー、そこしかないのか。
3周やって、仲良しリーチ出たけど誰が終わってないか解らないまま1年以上あったんだが
結局1キャラ1キャラ見て回ってるけど誰か解らなくて・・・
次の周にメモりつつやるしかないか・・・
無限メテオール強すぎワロタ
コスボ・ランスペ・特性2・特性1・力を奪う付けて
テンプレ装備と神速、エンゼルチャームとエリキシル持っていったが
戦闘中エリキシル使わずにゴッド倒せたわw
>>978 純粋に投げるだけなら特性強化1と力を奪うを外して
空気の軽さとソニックスローいれたのも作ってみると面白いぜ
1発の威力もほぼ変わらずに手数が圧倒的に増える
で必殺技ゲージが溜まったり次相手の攻撃になるみたいになったら力を奪うの方を投げる
するとlv50のメルル一人でも勝てる
アバチュの人修羅みたいなボス来ないかなぁ
システム違うし難しいか
やっと1周目オワタ
トラベルゲート引き継げないのね(´・ω・`)
最終的にテンプレ装備のまんまなのはあの師弟だけになった
いっそ重戦車と素早さ特化にしてやるか
一撃の重いキャラと手数防御に特化させてるけどあんまり強くない
イメージで特性つけるとジオさんばっかいい特性が集まる
985 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/17(水) 14:29:48.77 ID:n1yjUKrW
精霊石のダメージのレスあったんで、魔物の凄む壺はどうかと思ってやってみた
コスボ、ランスペ、特性Lv2、Lv1、不変の効果。マキナの門番にて
素の時 1350・2360・6129で計9839
攻撃うpアンク 2024・2360・9194で13578
ケイナの歌と応援 2024・3543・9194で14760
意外と良い数値だった。作る苦労に見合うかは人それぞれかな?
力を…とか溶解とかの特性でもうちょっとイケるかも
986 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/17(水) 14:34:47.98 ID:n1yjUKrW
間違えた。最大ダメのはケイナの歌と応援にアンクも使用してる
連投スマン
え、アイテムの威力って使用側の攻撃力に依存するの?
無限メテオールとか白黒の指輪とかはアップデートで追加されるの?
どのタイミングでレシピもらえるんだ
>>989 oh…すまんねありがと
2週目じゃないと作れないということか
>>987 基本、しない メテオールの主効果の物理ダメージ大・中・小は影響する
992 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/17(水) 16:08:20.01 ID:n1yjUKrW
>>987 攻撃力は関係ないね。それの確認もしたデータです。
応援でクリティカル上がってるからかと。ちょうど1.5倍だし。
おっと、メテオールの主効果の物理ダメージ大・中・小・微が影響するのは
こちらの攻撃力じゃなくて相手の防御力だった すまん
それとスレ建ってないけどいいのか
それじゃ次スレ建ててくる
やったことないから失敗しても許してね
997 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/17(水) 18:57:22.81 ID:n1yjUKrW
>>995 乙です
初めてアロマ作ってみたけどこりゃワンサイドゲームにも程があるな…
埋め埋め
>>995 乙
素早さ500ケイナにしてみた。彼女がチートキャラであることを再確認。
でもいくら延々攻撃できても・・・
つまらん
1000ならアールズにオルトガラクセンが落ちてくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。