テイルズオブデスティニー2攻略スレ part342
取り敢えずおったててみた。経験が少ないのでミスがあったら、フォローよろ。
アクアラビリンスのニートにナイトメアEASYでもたまに負ける
Lvの問題か操作の問題か、、、
何レベくらいになったら安定するかな
レベルは40くらいあれば問題ないんじゃないかな
操作面ならカイル操作で詠唱している奴にターゲットして爆炎剣すれば火柱が当たるから止めれるはず
なるほど
事情ありでジューダスしか使ってこなかった俺はカイルに慣れないとだめか
魔人滅殺(ryで防ごうと努力したけどたまに遅れるんだよね
だからたまに負けるわけだが
安全にニート妨害したいなら岩斬滅砕陣安定
TP消費が激しいけどこれだけのために温存してもいいくらい
あとはロニを状況に合わせて殴らせるかヒール使わせるか
ボスってHP減るにつれて知性とか上がるのか?
ハード穴子(2回目)のHPが40000きったあたりから
「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」で仮面が一撃で葬られるんだが
ジューダスで阻止なら崩龍残光剣か幻影刃で頑張る
余談だけどクリ特化でニート+ナイトメアには翔破裂光閃が出やすい…気がする
>>1 乙
スゲー崩龍斬光剣でクリ出して秘奥義とか出来たためしがない
ていうかカイルの岩斬しか安定しないorz
ロニも育てたら震天れっくうryとか出せるようになるんかしら
今日、ぼくは久しぶりにデスティニー2をやって、アクラビに行きました。
でも、そのあとのことはよく覚えていません。
今日、ぼくは久しぶりにデスティニー2をやって、アクラビに行きました。
ロックとかいう鳥がじんじょうじゃなくしぶとかったです。攻撃があてづらかったです。
ワープの所で待っていたリザードマンに崖っぷちまでおいやられました。2回もSBしてきました。
でもぼくはマグナディウエスまでたどりつきました。
さすがはアンノウンのマグナディウエスです、僕達が最初にHP1にされると、 「なんとかいったらどうだ。」と余裕をみせつけてきました。
ぼくはくやしかったので、リアラが皆を治すまでカイルで食い止めるべく、 ゆうかんにマグナディウエスに向かっていきました。もちろんHP1です。
でも、あと少しで攻撃が届く所まで近づいたとたん、急にひざまづいてゆげを出しました
ぼくのカイルは、その技の前になすすべもなく死んでしまいました。すごくとんだと思います。
するとマグナディウエスは、たたみかけるようにリアラたちにせっきんします。
でも、そのあとのことはよく覚えていません。
何度見ても秀逸だわ
バル穴子って32歳なのか
最低でも40代だと思ってた
力に自惚れた奴ってあれくらいの年が多いよ
才能はあるどころか天才だけど一番にはなれないってことを思い知る年齢としては適切かと
40だと諦めはいる
アナゴはなんちゃらの力とかじゃなくて、単純にコツコツ自力でレベル上げしてあの強さなんだろ
まあ自惚れるのもわかる
それで血気盛んなバルバトス32歳が天上軍に寝返ろうとしたけど最終的にディムロスによって処刑されたと
このまま逃してたら天上軍が勝ってたかもしれないな
ソーディアンチームの強さがイマイチ分からないから
ディムロスVSバルバトスはどうもイメージできない
バル「レベルを上げて物理で殴ればいい」
2点質問
武器専用スロットどうしの目当てのスロット8.8はサル鍛冶でしか無理?
例えばフェニックスデーモンのグリムソードは鍛冶屋でとんでもない確率をクリアしなければ不可能?
もう一点はPSPでサル鍛冶にするにはだいたい2ヶ月の時間と1800万ぐらいの金額が必要で良かったよね
初期レベルでするならシャムシール盗み逃げとかがいいかな?
フェニックスが上の8:8武器が出ればいいんだから、確率は低いけどとんでもないってほどじゃないんじゃね
初期レベルで金稼ぐなら盗み逃げ放置一択だろうな。下準備めんどいけど、放置できるのは楽
資金はハロ寿司で稼いでた人いなかったっけ
PSP版だと難しいかもしれないが
フェニックスデーモンはフェニックスが47、デーモンが48だしフェニックスでもデーモンでもどっちでもいいから鍛冶屋で下に8スロがつけばいいんじゃないか
あとはメテオリックの発動による8.8スロットだけど下スロ8はNo.1〜21までしか作れないからNo.23〜No.88の上スロットと No.1 〜21の下スロの組み合わせのみが可能っていう認識で良かったっけ?
>>24それは初期サルでレンコン使っての話。普通にサルにするならオート放置が楽
ディヴォート放置もいけるらしいがオレはやったことない
PSP版だからよくわからんが、とにかく放置できるなら放置した方が体には良い
ディヴォートってゲーム中ではガードされるとガルド増えるってあるけど
wikiにはガード時にガルド増えるって書いてるな
自分がガードしてれば増えるが正しいの?
以前、パーティ全員にディヴォートつけて且つセミオート(=棒立ち状態)にして
スケアクロウとの戦闘を1日放置した人がいた。
相手が攻撃するたびに、回避300の味方のオートガードによってディヴォート判定が発生するということで。
そんで結果だけど、1万ガルドにも満たなかったんじゃなかったかな
もういやだ!
手動マジポなんてやめてやる!
>>29 え!?使え…る?マジポちゃんがもう使える?
マジポちゃんが僕を見てるぞ!薬草を出すマジポちゃんが僕を見てるぞ!!
マジポちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!
いやっほぉおおおおおおお!!!やったよレッドローズマリー!!ひとりでできるもん!!!
あ、レッドセージが!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあレッドカモミールぅぅ!!レッドサフランんん!!レッドラベンダーぁああああああ!!!レッドベルベーヌううっうぅうう!!
俺の想いよカンストへ届け!!命中300のナナリーに届け!!!
新しいテンプレキタワァ
なんてこった俺のソーサラースコープがぶっ壊れたようだ
ブラックパールが1個出てこない
ラスダンのやつとか
ラスダンの取らないと他のもでないんじゃなかったけ?
最近周回してないからよく曖昧だけど
イクシフォスラー乗れるようになった時点で石集めして、
最後の一個どこだっけ→ラスダンかよメンドクセー
ってことがあった
ラスダンのももうとってあるみたい
パール以外は全部取ったのに
あきらめてフォルトゥナ倒そうか…
スコープ使って出現だけさせて取らずに離れると消滅とかあるのかな
フォルトゥナ倒してクリアデータ保存して念のためパール以外の場所も回ったけどだめだこりゃ
司祭が不良品よこしたと思ってあきらめるよ
無意味な時を過ごした…
神のたまご下層のやつは
シンボル敵を全部倒さないと出ないよ
PSP版鍛冶屋は
64日+3500万
だと思う、多分。
あれ、3ヶ月くらい放置してる気がするけどまだ鍛冶屋の神様ェ・・・
鍛冶屋には〜とても〜綺麗な〜か〜みさまがおる〜んやでえ〜〜
ブラックパールが1個出ないバグググったら2件ぐらいあった
どちらもPSP版っぽい
対策も乗ってなかったしもしバグったら無益だということも無駄だということも理解した方がいいっぽいね
外注にはよくあること
この流れで言うのも何だが、ダオス強すぎ
流れじゃなくてスレ名読めよ
SHITもう我慢ならん飛空艇ゲームなんてやめてやる
上達してくると楽しくなるよマジで
常に十字キーをちょんちょん押しまくる
ステージ1だけならハロ膳をゆうに越えるレベル
一か月前にD2買ったが今ついにマニアでカイル単独アクラビ一周できたぜ!
穴子5はうざかった 雑魚はアンドラスとパンタの組み合わせが絶望だった
アンドラスとパンタ組ってどう戦うのが一般的かな
え!?見…てる?地上軍拠点跡地のイクシフォスラーちゃんが僕を見てる? 天地戦争時代のイクシフォスラーちゃんが僕を見てるぞ!イクシフォスラーちゃんが僕を見てるぞ!
ワールドマップのイクシフォスラーちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨て
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはオートパイロット搭載イクシフォスラーちゃんがいる!!やったよジューダス!!ひとりでできるもん!!!
あ、エピローグのイクシフォスラーああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
クールパイロットぉおおおお!!カ、カルラ!!カラドボルグぅううう!!!アイテムコレクターぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよナナリーへ届け!!ホープタウンの9歳のナナリーへ届け!
人々を幸せにするために、フォルトゥナが奴隷にされている画像くだs・・・
やっぱいいや
でもリアラだったらギンギンにしながら見ちゃうんだろ?
リアラもいいけどロニのエロ画像くにゅわにゅわ死ぬって!
月光の唯一の功績はロニのチャットが面白いことだな
>>51 一般的はわからないけど、最初シャドウエッチよけつつ後退してパンダを引き付けて
手前パンダ奥アンドになったら飛び越えてアンドから倒してる。
まだハードでパーティでしか回ってないけど。
イクシフォスラーは苦手な人はほんと苦手そうだなー
PSP版のイクシフォスラーはヌルゲーじゃね?
アマ単やってる人ってPS2版だと毎回潜ってるんだよね・・
しかも時止め回避しても上級→具現とかは避けようがないんだよね?
リバドバグなしでアマ単で確実に勝てる方法ってある?
時止め+インディグとか回避不可能って聞いた
システムがよく理解できないまま1週目クリアしてしまった
このまま2週目いくのはいやだお・・・ということで
かなり初歩的かもだが質問させてください
・エンチャントで各種レベル4まであるが
赤色表示と青色表示の違いはなに?
これらはどうやれば選択できるようになるの?
・エンチャントの内容説明の右上にある「lv1 (50)」ってどういう意味?
・エンチャント画面のアタックマジックスキルチェインってなに?
・↑のは料理でアップできるやつもあるみたいだがそれは一時的?それともずっと?
・レベルアップ時に「エンチャントスキル○○を習得!」ってあるんだが
選択できなかったりするのは気のせい?
まあエンチャント全体わからないってこってす
教えてつかあさい
説明書を読まない奴がこういう事になるんだぜ
モヤモヤしたままでよくクリアしたもんだな
説明書見直したら料理のところの画像で「麻婆豆腐?」が映っててわろた
PSP版ってキー設定にスタートセレクト使える?
イクシフォスラー自分も苦労したよ
ここでアドバイスもらって5時間くらいかけてクリアした
俺は1日2時間程度で5日かかった
慣れるしかない
落とさないグリズリー たまりゆくユーモラスフェイス
岩斬で時止め回避して背面取りで回避は?
エンシェントノヴァとか普通にくらったけど
一応あの手この手で時止め晶術に対して悪あがき出来るけど運ゲー気味
てす
>>71 あぁ以前この動画のお陰でクリア出来ましたわ
助かりました
時止め回避後の術は間合いさえ間違えてなければ詠唱前にマグナ様が後退するから普通に避けられるぞ。
ディバインされても確実に1〜2HITのカス当たりに抑えられる。
だからよほどのヘマをしてない限り、アマ単で具現を食らう事態にはならない。
インディグだけは詠唱前に後退しないから直撃するけどな。
ロニの裏拳攻撃や仮面の短剣って
メインウェポンの攻撃力とかスロット効果とか加味されるの?
78 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/01(月) 01:50:59.66 ID:wjIN34Iq
PS2版とPSP版の違いを教えて下さい!
結局PSPが得するのかな
PSPはアクラビ単騎やりこみ用
メニューを開くだけでCPUがいちいち隊列調整したり
ムンセレで回復ターゲットが移動しなかったりするから
チーム戦には向いてない
PSP版は真神煉獄刹が出る確率1/2てマジ?
SBでならそれ位で妥当だと思うけど
SP分与で出す今となってはアレだなぁ
真神さん、ダメージ係数は一見凄いけどかかる時間とリスク的に見ると
実のところ大して強くないからどっちかというと演出用の感が
発動率が5割超だったとしても実用性では翔王様のが圧倒的に上に感じるくらいだし
演出が長いと自然回復の時間が稼げるんだよ
自然回復目的なら単に分与秘奥義ループすりゃいいんでは
ぶっちゃけ分与秘奥義するより押し込んでいった方が手っ取り早いし
いや、さすがに押し込むなら開幕分与翔王が最も早く正確な上にリスク無し
ハロ配膳できねー
運ゲーじゃねーか
運ゲーの代名詞だからな
そういやどうやって敵のオーバーリミット止めるんだ?
浮かせればいいの?マグナ様130ぐらいでオーバーリミットしてしまうんだが
あーwikiにあったのか
わざわざ有難う
何スレか前に貼られてたカイルアマ単3分1秒の画像って何者?
画期的な戦略でも見つかったのか 本人がいて説明してくれれば助かるんだが・・
もしかしてイラスト本のセーブ背景10って2週目以降じゃなくて2週目にマグナ倒さないと出てこない?
いえす
シャドウエッジより、ただの槍が地面から飛び出した方が痛そう
>>94 確か何周目でもおkじゃなかったか?
セーブ背景(10)の条件はマグナ倒して、かつ20時間以内にゲームクリアだよ
PS2で人生初の初期ハロ挑戦のために準備進めてるんだけど、
称号バグを一通りセットした後ってどんな感じで称号つけてったらいいんかな?
命中のドーピングが出来るなら知識の塔を参考にすればいいんじゃないかな?
ただ、リアラとハロルドの詠唱特化はGGVSSよりモンスターマスターのほうがいい気はする(SP回復的な意味で)
レベル上げ前のマジポ放置中だから本当にそれがいいかどうかは分からんけど。
オレは
カイルとジューダスがクリ特化、リアラとナナリーが詠唱特化、ロニとハロルドがクリ詠唱でレベル上げる予定。
後お遊び用の全員詠唱特化。
プロト道場でレベル上げるなら未来から帰還後のハイデルベルグでアクアマントを買っておくことをオススメする。
アクアマントとフレアマントをレイピアにリファインすれば高レベルでもHIT数が稼げるようになる。
あと防具にスリヴァー、サンクタムがあるとレベル上げが楽になる。
長文スマソ。
>>99 詳しくありがとう。プロト道場するのも初めてだったから助かる
アイテム使用したり戦術変えるだけで1分半も更新できるもんなんかね
103 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/08/08(月) 00:53:01.40 ID:uRTf9uy8
グミ嫌い
昨日、あるユーザー放送でバル2撃破後のリザルド画面に何故かダッシュでバルが入り込んでなにくわぬ顔でパーティの一人なったかのように並んでたんだが、低確率で起こる現象なのか?
6周やっているがこんな現象はじめてだ!
何その今更な話題
リアラ「破あぁあぁぁ…」
kwsk
>>104これ俺も知らないんだがどっかに載ってんの?
どっかのアナゴネタであった
探せばあるんじゃない
あげ
PSP版なんですが詠キャンのコツとかってないですか?
月閃ループに挑戦してるんですがたまに成功したかなと思ってもまったくつながってなくて・・・
一番のコツは千本ノック
月閃ループはむずかしい
慣れとしか。
月閃光入力と同時にLorRおしっぱ+ガードも入力しておく
詠唱始まると同時に↑
↑のタイミングは慣れ。
wikiの方法見ても実践してみると全然できない・・・
やっぱ戦闘は慣れでしょうか
上手な戦い方のコツを教えてください
つプロトタイプ
お、俺のIDに3DSって入ってる
大爆死か…
月閃ループならノールのほうがいいんじゃないか
プロトさんだと重くて厳しい
ちくしょう…
CPUばっかり撃破ボーナス秘奥義決めおって…
>>121 あれはもうほとんどCPU専用な希ガスw
詠キャン知ってる以上キャンセルしちゃうし、しない時でも○押し続けてることは少ないし
狙うと仮面に怒られるしなぁ
今ロニでやってるから奥義あまり使わないし…
岩斬とか粉塵ならある程度は狙って出せないか?
闘技場でカイルの攻撃力と難易度補正含めた敵のHPが綺麗にかみ合って通常3段特技追加特技奥義→秘奥義がほぼ確定した事があったな
薬草ってマジポ放置でくらいしか増やせないんだっけ?
雑魚敵で落とすヤツなんていないよね?
無限に取れるのはマジポと種育てだけ
128 :
126:2011/08/12(金) 14:07:51.49 ID:dMOaGBzl
ちょっと質問
詠キャンはできるようになったから通常三段→閃光キャンセルループは敵SBまで続くんだが爆炎ループができない
具体的には敵の気絶でコンボが止まるんだ
気絶したあとのガードってどういう理由で起こってどうすれば回避できるのか教えてほしい
気絶したらとりあえず岩斬打ってるけど安定しない 相手の気絶時間も結構バラツキがあるし(ハルファスだと短い事があった?)
教えてエロい人!
敵によるとしか
ナッハとかなら、ピヨりが消えかかる直前に爆炎出せば繋がるし
岩斬当てて安定しないなら、そいつの復帰直後の回避がべらぼうに高いだけじゃね
>>129 自己レス ハルファス先生にコンボ修行して貰ったらだいぶ分かってきた
気絶時間がばらつくのではなくて、気絶が短い時は空破の途中で気絶してたからっぽい
岩斬で安定しないのはそのせい
今は爆炎×6→空破で気絶→バックして岩斬で防御低下狙いループをやってるんだ
ハルファス先生マジ勉強になります!
それで聞きたい事があるんだが、気絶した敵をガードさせないようにするには多分起こす必要があるんだよね?
その起こすために岩斬以外ってどんな手段があるのかな?
起こすだけなら術安定
通常ってダウン起こせんかったっけ
皆ラスボスに挑む時レベルいくつぐらいだった?初見だから怖くてずっとレベル上げしてるわw
ラスボスは全滅するほど強烈な攻撃は少ない気がするんで
行き当たりばったりでも十分いけると思うが
穴子の方がよっぽど苦労する
>>133 起こせるっちゃ起こせるけど、ガードされる確率が高い。
おそらくダウン中は回避が上昇してるのではないかと。
>>134 ラスボスは長期戦必須になる。
撃破しにくくて時間がかかるだけだから、上級晶術にプレイヤーが巻き込まれなければ大丈夫。
あとラスボスだからもちろんアイテムは惜しみなく使おう。
一気に壊滅状態に持ち込むのはラスヴァニ→ノヴァぐらいか?
それ以外は即壊滅するようなものはなかった気がする。
倒すのに無駄に時間かかるけど。
アイテムちゃんと持ってればそうきつくはないはず。
上級昌術を全員食らったりラスヴァニ後は危険
ラスヴァニ→ノヴァとかされるとどんだけLv高かったりしても死ぬ
リバド最低1個は用意したい
サウンドテストのチャットのメイン〜幕って全部埋めることできるの?
5週くらいしても1章1幕からちょくちょく埋まらないのがある
あれってセリフが無いシーンのことだと思ってたけど違うのかな
ちょっと質問なんだが、
何らかの種を持ってる状態でアクラビで宝箱から種出てくる事はある?
黄金の種クレクレ厨とかばぁさんは何らかの種持ってたら種くれないから、ちょっと不安になって
出るよ
ペンペンこれ以上持てません はよくあること
ありがとー!
詠キャンについてものすごく詳しくまとめてあるサイトとか
動画とか教えてください
>>145の質問は無視してください
これに変えて質問なんですが、SP回復、TP回復とSP軽減、TP軽減がありますが
〇〇回復と〇〇軽減ってどっちのほうがいいですか?
とりあえず何がしたいのか目的をはっきり書けとしか
その場その場で違うと・・・
例えばでどういうときは回復でどういうときは軽減とか教えてください
何がしたいかもはっきりしてないなら気にせずプレイしてても何も困らないよ
俺もよくわかってないし
俺もよく分かってないから回復と軽減は数値が近くなるようにしてるわ
なんかハロルド以外はTPSP関連で困ってないな
勝手に上がっていくイメージ
SP
前衛なら、基本的に軽減がいい。アクションエンチャントを多く使うなら回復
術のみのキャラは軽減必要ない
TP
基本的に回復より軽減がいい
追加晶術ばかり使うなら回復か?
ふむふむ
ありがとうございあmした
軽減が上がると固定値回復の恩恵が増える
回復が上がると固定値消費が使いやすくなる
前衛クリ特化させると軽減
後衛は回復かなぁ
リアラのエロイ声の動画ってないかなw
自分でやれ
お勧めは穴子3でPOM使って一気に減らす→3連続三連殺
POMまでが遠いっす
メモステ潰れてデータなくなったから新しく始めてるんさ
今白雲の尾根ね
ウィッチがうざいです
リアラはスクリーンチャットとかアニメーションだとケバいけど
戦闘のグラフィックだとかわいい
160 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/18(木) 18:46:20.31 ID:Wy/R+aPy
テイルズ全般に言えるんだけど唇が受け付けない
柚木ねえは声エロ過ぎなんだぜ。
ロニの通常攻撃無限連携がなかなかうまくいかない…
上段攻撃仕掛けようとして垂直ジャンプしちゃう…
ジャンプ暴発はシリーズのテンプレ
ところで防御力とダメージ軽減って何が違うんだろうね?
1つのパラメーターに統一されててもいい気がするけど…
ダメージ軽減はガード等で、何パーセントダメージを減らすか
>>165 マジか、知らんかった
という事はダメージ軽減はガードしなきゃ意味ないわけかなるほど
やっぱり防御回数が多い方がいいよね
軽減高いほうがいい
ガードしても50%食らうタマグシよりも軽減が70あるハンドトゥハンドや75のハイパーのほうがいい
ガード回数少なめだけど雑魚ならスターグローブでも。
エルレインのぐるぐるなんかはタマグシのがいいかもしれないがそもそもガードせずに避けたい
だれか俺の師匠になってください
マグナ様の炎を毎回避けれない自分は
カイルは防御回数11軽減50のタグマシ
ジューダスは防御回数10軽減55のカルラ
にしてたけどやっぱ軽減を重視しようかな
言われてみれば軽減50パーセントだけって
結構ダメージ食らってるね…
軽減50%は腕装備何もしてないのと同じだからな。
あとダマクシよりはヤタノカガミのほうが圧倒的に良い。
どっちも防御回数11だけど鏡なら軽減65あるから
軽減の値は重要過ぎるからな
軽減75なら軽減50の半分のダメージで済む
ハイデルベルグが飛行竜に襲撃されたときの敵っていいよね
戦いやすいしここまでの中で経験値圧倒的にたくさんくれるし
サブノックに行くまでに結構消耗しちゃうよね
自分の戦闘テクニックを上げたい・・・(´;ω;`)
サブノックとガープとおじさんって全然キャラ立ってないよね
バルバトスが強烈過ぎたっていうのもあるけど
ダンタリオンさんのことも思い出してあげてください
178 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/21(日) 16:44:58.95 ID:eV0NTB9q
なんか、命中バグ使って凍結を解除せずに5〜6ヒットできる方法を発見したんだけど、これって既出?
凍結多段みたいに技の一発目で凍結出なくても出来るからけっこう便利なんだが
俺は聞いたこと無いが、どうやるの?
180 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/21(日) 17:47:37.17 ID:eV0NTB9q
ちょっと長くなるがスマン
まず敵二体が必要なんだけどダメージ与えたい方をA、もう一体をBとする。
Aを適当に凍結させる→すぐBに晶術打つ→ヒットしてる間に硬直解除してAに攻撃すると凍結が解除されない
多分攻撃の凍結解除の判定は最初の1ヒットにしかなくて、それを命中バグでBに当ててる事にするから解除されないんだと思う
命中バグで解除の判定をBに当て続けられたら凍結の継続時間中は特技→奥義までフルで凍結ダメージ入った
命中バグを使うからBへの晶術は長時間の間ヒットし続けるのが最適なのとAを巻き込まない事、あとは詠唱速度が速くないと間に合わないこと(430のスラスト、エアプレで試した)くらい気をつければできると思う
>>180 つまり硬直解除してスラストファングとかがBにヒットしてるときに速攻、
宙にではなくAに攻撃を当てると、それが命中バグとして処理されるってことだよな
自分は聞いたことない。新発見ならすげえ
まだ新発見あるのかよ
そろそろ発売して10年くらい立つんじゃないのか
wikiとかに色々な戦闘テクニック載ってるけど
こういうのってこうやって2chで見つかる奴もあったりするの?
184 :
sage:2011/08/21(日) 22:31:21.84 ID:NPQg3AKU
あるよ
詠キャンが出始めの頃は、分与待機しながら詠キャン出来ないって認識されてたけど
ショトカ1が優先度高かったのが原因だったからで、WikiのQAにも追加されたりしたしな
D2の情報収集してると「まだ新発見あるのかよすげえ」ってのを結構見る・・・
同一人物っぽいが
186 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/21(日) 22:59:15.82 ID:eV0NTB9q
>>181 そういう事だと思う。細かく言うと必ず命中バグとして処理されるんじゃなくて、例えば岩斬とスラストで凍結ダメージ取りたいなら岩斬モーションに入る→敵Bにスラストがヒット→敵Aに岩斬ヒットの流れで凍結解除の判定をBに押し付けられるみたい。
だから出が速くない技だと成立しやすくて、馬鹿は岩斬、仮面は崩竜で安定して10000はダメージ与えられた
逆に閃光→疾空なんかだと疾空の初段が早過ぎてほぼ失敗してしまうけど、成功したらナッハさんが20000オーバーのダメージで砕け散ってたW
あと最後に…誰か気が向いたらsageる方法教えてくれないか…ネタ技は時々考えるが、書き込みは初めてなんでこの体たらくなんだぜ…orz
187 :
sage:2011/08/21(日) 23:03:39.54 ID:NPQg3AKU
メ欄にsageいれろ
>>187 素早い返事ありがとう。もう寝ようと思ってたから助かった!
まだまだおれもD2を愛してるぜW
>>180 PS2版?PSPでできるなら穴子チーム戦でダンタリオンさんとか瞬殺できるんじゃないか?
wiki読んでるんだけど凍結多段応用技がよく分からない
要するに
>>180はこれを応用してるの?
それとも命中バグの方?
結局命中バグもよく分からないんだけど・・・
>>180 PSP版で実戦してみましたが、その方法で凍結多段できますね
180さんの許可が出れば動画アップして見られるようにしますが、どうしましょうか?
実際に動画見た方が分かり易いかもしれないですね
>>191 おれもそれが1番理解しやすくていいと思ってたんだ。後で時間ある時に凍結関連のちょっとした小ネタも書くから、それももし新発見ならまとめて動画にして欲しい
6週目にして初神経衰弱王記念かきこ
先日始めたのですが調べてもわからなかったので質問させて下さい
高スロット武器はアクラビで5周以上して宝箱からがいいとわかりました。
今5周しているのですが、あまり高スロットが手に入りません。
5周以上している時、何回に1回くらい高スロットが手に入れるのでしょうか?
また、7周、8周としていくにつれ確率は上がっていくのでしょうか?
流れ止めて申し訳ないのですが、わかるかたいますでしょうか?
>>194 結構な確率で手に入るけど
8周目で確率の上昇は打ち止め
1周することの意味はわかってる?アクラビから抜けちゃダメだよ。抜けずにマグナ様を4回倒してる?
196 :
191:2011/08/22(月) 20:40:01.34 ID:jqp5WYkT
>>192 OKが出たみたいなので、とりあえず凍結多段+命中バグの検証動画を作成
PSP版、穴子チーム戦(カイル)にて実験
詠唱は351(グリムソード+ミスティ+ミスティシンボル+グミ嫌い)
スラストファングには詠唱加速4と硬直解除をセット
ttp://www.youtube.com/watch?v=qGu0W1GO9JA 公開設定を「限定公開」にしてあるのでURLを知っている人のみ視聴できます。
新たなテクがあれば追加してから普通に動画を公開しようかと思います。
>>196 動画、見させてもらいました。まさかこんなに早く動画にしてもらえるとは…感謝します
そんで小ネタの事なんだけど…見事に動画の後半のヤツだった(笑)
後衛がやたら前に出てきて命中バグ凍結多段使う余裕がない敵用に考えてたんだ。前衛凍結→後衛が進んで前に出てくる→岩斬で凍結に追い撃ちって感じで。
後はホントに微妙な情報なんだけど、蒼破→岩斬って連携で岩斬モーション入ってから蒼破が当たって凍結が発生すると岩斬でも解除されないから低リスクで多段狙えるって事と凍結ダメージにも種族特攻と属性補正が適応されるってくらいだ…
>>195ありがとうございます
抜けずにやってます。
8周以上してみます!
201 :
191:2011/08/23(火) 01:13:03.76 ID:OJtBOpg7
>>198 感謝するのは教えてもらった側ですね
命中バグで凍結多段を出すって発想がまず無かっただけに面白いと思った。
そして何より、
「攻撃の凍結解除の判定は最初の1ヒットにしかない」
ってのが自分にとって一番大きな収穫でした。
ちょっと凍結多段を更に活用できそうなので少し頑張ってみようかと思います。
浮遊バグの条件もそろそろ判明してもいい頃だが
3か月に1回くらいしか出ないよアレ・・
久しぶりに来たらなんだこのすごい発見は・・・
見つけてくれた方、動画にしてくれた方感謝。
これはまた、D2熱が入りそうだw
>>196 あなたか
PSP版D2動画にはお世話になりました
どんな活用が出来るのか楽しみです
205 :
191:2011/08/23(火) 21:01:16.30 ID:OJtBOpg7
あれで大丈夫だったみたいなので、公開設定で再度
凍結多段+命中バグの検証動画をアップしました。
ttp://www.youtube.com/watch?v=mUOS5NzBSo0 凍結多段の小ネタを少し追加してます。
自分が考えた活用法ってのは、凍結時間をいっぱいに使ってダメージを稼ぐ方法
凍結していない敵に初撃を当てつつ、凍結している敵のヒット数を稼ぎます。
種族特攻、クリティカルの補正がかかるのは既に検証動画がありますね
>>205 すげえ…正直、爆炎ループで活用できると思わなかった!以外と奥から攻撃判定でてるんだな
あれから単体の凍結多段考えたんだけどさすがにネタが尽きた…WIKIの鋼体状態だと凍結解除されない所にヒント得てパリィでも解除されない所までたどり着いたんだけどダメージにつながらない
でも通常状態だとSP0のナナリーの弓で100%パリィだったのに凍結なった途端に攻撃が当たったり、クリティカルまで出たりするから凍結状態だと敵の回避が低くなる処理がされてるんじゃないかな?って思った
クリティカル出やすいなら特攻やら属性でさらなるダメージup狙ってみるのもいいかもしれんね
質問いいでしょうか?
こっちの攻撃と敵の攻撃がぶつかった時に起きるウェポンスパークとは、
プレイヤーにとっていい事なのでしょうか?悪いことなのでしょうか?
場合によるとしか
タイミングがちょっとずれると相討ちになるけど
相討ちの場合のダメージ量に納得できないなら得と言える
お早い回答ありがとうございました!^^
>>205 すいません、巻き込みを利用した凍結多段でよくわからない点が
動画の22秒と1分0秒あたりで前衛が凍結状態でも後衛が凍結状態でも爆炎ループで凍結多段が入ってるようですが、この場合はどういう判定になってるのでしょうか?
211 :
191:2011/08/23(火) 23:39:06.98 ID:OJtBOpg7
>>210 1分0秒の凍結多段ですが、あれは敵キャラが重なっているのがポイント
サブが手前に出ているので、最初に発生する初撃の判定が比較的奥にある爆炎剣が最初にサブノックに当たり、
その後に爆炎剣がダンタリオンに全段命中しています。(凍結多段4ヒット)
大体6400ダメージずつ増えているので、これは分かり易いと思います。
22秒あたりの判定は分かりにくいですが、
基本的に1分0秒でやっている凍結多段と同じことを狙っています。
巻き込みが上手くいかなくて爆炎剣1発分での凍結多段が多く発生してしまっているだけです。
一度だけダンタリオンに複数回の凍結多段が決まってダメージ1万を超えてますね
>>211 ありがとうございます!
キャラの重なりが関係あるとは全く気付きませんでした。
>>211 えっ、よく考えたらキャラが重なってたら奥にいるキャラの凍結が解けないって応用範囲がめちゃくちゃ広がらない?
爆炎剣に限らず単位時間の攻撃回数が多くなればいいわけだから屠龍とかの方が良いいんじゃないかな
あと、翔王を凍結中に出せばとんでもないダメージ出ない?1600×14とか・・
214 :
211:2011/08/24(水) 02:11:58.10 ID:lyKJTQzh
>>213 単に繰り出す特技の初段が別の敵に当たればいいだけだから、そこに目をつけました。
でも凍結時間が4秒間なので、秘奥義は厳しそうですね(隊列の条件も少し厳しいので)
狙えるのであれば屠龍連撃破使ったりするのは普通にアリだと思います。
あの状況なら
通常攻撃⇒爆炎剣の詠キャンループを
爆炎剣の詠キャンループに切り替えるだけで凍結多段を狙えるので現実的です。
アクラビの鳥戦において
仮面の魔人で前の鳥を浮かせる(凍結)→鳥二体に月閃光で
後ろの方に初撃が当たるから決まったら凍結何段入るんだよ
爆灰鐘(通常技連携)→
突きA→
上空A→
斬りA→
雷神招→
雷神光燐→
突きA→
上空A→
払いB→
放墜鐘(攻撃後前進)→
シャドウエッジ(SP転換)→
上空A→
斬りA→
突きB→
霧氷翔→
霧氷鎚閃(SB)→
割破爆走撃→
デルタレイ(気絶攻撃)→
双打鐘(通常技連携)→
突きA→
上空A→
払いB→
神空割砕人→
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃
217 :
211:2011/08/25(木) 01:50:30.51 ID:lqjmD6LT
秘奥義で凍結多段を狙ってみたが、正直言って微妙な感じ
ttp://youtu.be/lmtSUKGU6nE 後衛を凍結状態にしてから秘奥義を繰り出す必要があるのだが、
後衛をターゲットし、爆炎剣+奥義を繰り出すことで比較的楽に凍結多段秘奥義を出せる。
爆炎剣の火柱1ヒット目がクリティカルすると、命中バグのおかげで
奥義の初段がクリティカルしたと判定されるため相手を凍結にできる。
>>215 試してみたら、大体10ヒットくらい(月閃光を上手く当てれば少し増えるかも?)
通常(凍結)⇒月閃光の詠キャンループだと頑張れば15ヒットくらいの凍結多段になる。
>>217 あなたか
すっごいお世話になってます。お疲れ様です。
しかし命中バグっておもしろいなあ
その手の褒め言葉が実に気持ち悪い
220 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/25(木) 08:42:35.93 ID:yOnygvGA
ようやくEASYマグナ様撃破した俺に何か一言
愚かな・・・
初期はノーマルにこだわってたのか知らんが
マグナ様とかバルはオールディバイド使って長々と戦ってたな
詠キャンとかも知らないし
称号バグのせいでカイルの攻撃力低かったからベンチだった
223 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/25(木) 14:45:30.27 ID:HeKzhsFP
まだこのスレあったのか・・・
まだまだこれからよ
詠唱キャンセルをしたいのですが、
どう工夫しても詠唱をキャンセルした後に隙?空き?ができてしまいます。
なにかアドバイスください
術ボタンを押しっぱなしにしてるとキャンセルできない(と思う)
爆炎空破とか割とやりやすいやつで練習すればいいかと
練習ならマジンメッサツエンがおすすめ
マジンメッサツエンは技後の謎の無敵時間に助けられることが多いからキャンセルするかちょっと迷っちゃう
詠唱キャンセルっていつごろ発見されたんだろう?
かなり初期
数ヵ月後のファミ通攻略本にもテクとして載ってるレベル
開発側も認識していた仕様と考えるのが自然
オクトスラッシャーの説明でも個人純性8連携
って記述があるくらいだからそんなもんか
純正でない個人連携というと、一定の連携後に気絶などで長時間仰け反らせている所で攻撃を再開し
chainを継続させる行為かなとか思ってた
魔人千裂衝はリオン技のオンパレードで好きなんだが
その前の千裂虚光閃のビジュアルがイマイチ…
初見で笑ったくらい
TP回復力って通常攻撃とかを当てたときに回復する量が増えるの?
それとも自然に回復する量が増えるの?
自然回復が増えて、通常は常に当たった時に1固定回復だね
>>233 リオン版秋沙雨って感じがして俺は気に入ってたな
秋沙雨って割にはおsHAHAHAHA!
千裂虚光sうはwwうはww馬鹿な!
wiki見てたら「ノールからククリが〇〇〇個」
ワラタ、これは皆とおってきた道なのかw
ノールからクリクリが○〇○個?
よく「リムルは強いと聞く」けどそれはアンノウンでの話でしょうか?
イージーでやったら驚くほど弱くてびっくりしちゃいました
242 :
sage:2011/08/28(日) 00:23:58.94 ID:igV6Sc78
慣れりゃアンノでも弱い
タイムアタックにうってつけの相手ってだけだな
>>241です
カギカッコの付け方がおかしかったです
ごめんなさい
>>242 アンノウンでも弱いんですか!
すごいとおもいます
リムル何回やっても倒せなくて半ば諦めてオートにしたら勝てたんだけど
虚しかったからリセットして頑張って倒したわ
ロニの詠キャンから通常攻撃につなぐには
上段攻撃じゃないとつながらないかな?
>>245 相手が軽ければ払いとか突きからでもいけるんじゃない?
技にもよるけど。
デモンベイン的な世界観設定ですよねー!?♪。
一番使えないナナリーは回復技があれば存在価値はあったんだがな
開発者はナナリーにヒールつけとけよ
ナナリーにハイヒール履かせて踏まれたいとな?
ナナリーにヒールとかシンデレラかよ
泥臭いのが魅力的なんじゃないか
sp分与があればレギュラーになれたはず
足の速さと弓の攻撃速度、spの燃費の良さがあれば・・・
そんな要素入れたらほぼスタメンか
それでも馬鹿仮面天才聖女が一番安定する気が。ロニよりかは使いやすくなりそうだけど
多少のキャラ差の場合はキャラ萌で何とかなるだろ、
腐女子じゃなければ馬鹿と仮面は補欠要員。
攻撃しているときにspゲージが暗い黄色になるときがあるけど、原因分かる人いる?
長くやっている方だけど全く分からないし。
wiki見るとクリティカル特化作る場合は中途半端ではだめらしいな・・・
薬草とか無理やでぇ…
楽したいだけなら命中強化でいいのだぜ
楽を取るか究極を取るか選ぶといいのだぜ
横からで悪いけど、アイテムコレクターを諦める決心がつきました。ありがとう。
ハロルド配膳か
クールパイロットかもな
配膳ならメッセージスピード遅くして前半のオーダーが3ページ目ばっかりならあきらめて帰らせてもらう!
ってのを繰り返せば何とかなるぞ
>>258 200コンボ越えを狙いたいんだ
敵のブラスター値を下げるのがクリしかないとは。。。
>>262 つ分与秘奥義コンボ
もしそれを使わないなら、
相手がSBになる直前にこっちがSBになればコンボを続けられる。
あとは穴子スパークとか。
秘奥義コンボなしだと250HIT以上は難しいよな…
クリティカルが偶然重なって、ぎりぎりでこっちがSBしても俺は236が限界だった
292まで行くのにほかに手があればいいんだがな…ないよな…
配膳クリア出来たときはその時所持していた薬草ハロルドに全部投与しちゃった
>>262 どういう目的で200超えを狙いたいんだ?
相手を選べば通常育成でも狙えるぞ
そこで問題になってくるのが何の目的で?ってことなんだけど
3周目の最終現代で放置してある俺の育成データ(コンボマスターで育成)でも176ヒット出せてるから、
200ヒットが目的なら命中だけ伸ばしてもなんとかなりそうだけどな
気絶がコンボ途切れる理由の大半だから、はってって閃光衝ループでSPがヤバい時だけジューダスに交代で200以上安定でしょ 月閃ループでもいいけど
爆炎剣は気絶のせいでオヌヌメしない
これといった目的はないんだけど、ただコンボ長く繋ぎたいなっていう
分与秘奥義コンボっていうのは初めて聞いたな
wiki載ってるのかな
8周やってて未だに分与で出したことないやw
命中特化は作ったことあるんだけど相手選んだことはないな
プルエルだっけか、研究所に出てくる奴が繋ぎやすいかなとは思ったけど
130あたりでブラストしてまう
分与をまずは練習せな
簡単な話でさ、wikiにもあるけどクリ発生条件が「敵の回避/2 + 30」だから、回避の極端に低い敵を選べば通常育成でもクリ特化に近い状態にできるんだよ
仮面操作馬鹿CPU他2人は防御にでもして、交互に殴ってれば簡単に220ヒット前後出せる
俺は昔デビルズリーフのジャバウォック相手にヒット数稼いでた
アクラビに出るガルガンチュアも確か回避相当低かった覚えがある
ただ、そいつら相手でもさすがに素状態じゃクリ足りないんで、ユニーク武器でクリ30前後上昇するのを装備する必要はある
お勧めはウインドシアやヴォーパルウェポン
>>269 昌術は100ヒットでSBしちゃうから物理だけでコンボするんだぜ
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/04(日) 00:03:30.58 ID:EP2DaBX1
【PS3】テイルズオブエクシリア Part116【TOX】
556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 23:29:59.11 ID:ivkuLlX20
だったら最後の内容を書いてやるよw
最終ボスはガイアス&ミュゼ
ガイアスはマクスウェルの代わりにリーゼ・マクシアの神になろうとする
ガイアスとミュゼは最終戦以後にも死なないよw
ミラは本物の精霊になってマクスウェルの代わりにリーゼ・マクシアの神になる
ジュード「ミラ,泣かないで」
ミラ「私はミラ=マクスウェル.精霊の主だ.泣いてない」
テイルズの場合、ラスボスをネタバレされても落胆しないんだよな
なぜなら鼻からシナリオなんかどうでもいいと思ってるから
エストシーモアのコピペはもうさすがにないか
ご都合主義な終わり方かもしれんけど
TOD2エンディングのリアラとの再会シーンは結構好き
演出とBGMがいい
D2のシナリオは嫌いじゃない
Dをやっていないからかもしれないが
エルレインの存在だけでD2のすべてを肯定できる
278 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/04(日) 06:39:56.40 ID:mLYyvOV5
「あの世いきだ〜」「オマエがいってどうする!!」だけで、充分楽しめるな。てか、攻略のスレでなかったココ?
本スレももうないみたいだからなー
本スレは元々存在しない。あのころはスレを個別に立てる必要がなかったからね。
そのうち、この板での居場所も無くなるんだろうな。
ファンタジア・デスティニー1・エターニアが現在レトロ行き、
TOD2もレトロゲーム板へ引っ越すのも時間の問題。
まあ、9年前のゲームだしな
1つの作品で342スレって結構すごいよな
9年前のゲームなのにまだ巻き込み凍結多段みたいに新しいネタが出てくるってどうなのよ
俺は9年後もまだエルレインのことを思っているのだろうか…
あーきもいきもい
おおおおろかな
これほど戦闘に特化したゲームはないと思ってたけど、意外とストーリーの筋は練られてると最近思った。 ってか好きな葛藤だわ…大数の幸福VS少数の幸福だっけか。このへん深いよな。
バカイルの発言とかでストーリー糞って言われてるが
モンスター図鑑コンプって
R1押して耐と弱が出ない敵にスペクタクルズ使えばいいんだよね?
今更ながら称号コンプして初期ハロ達成して命中バグとかやってみたいな
命中バグ自体は別に準備とか無くても普段から使えるバグだぞ
追加晶術撃ったりとかが派生であるだけで
>>288 素材としては面白いかもしれないけどストーリー展開があまりにもお粗末だとは思う
ダメな点は最初のリアラのキャラのツンツンからいきなりデレデレへの豹変とラストのリアラが復活した理由の説明不足
あとはエルレインの見せてくれる世界を悪と決めつける対比構造の見せ方の下手さあたりかな
あとナナリーってちょっとおかしいよね?教団に頭を下げるのが嫌、というプライドのせいで弟を見殺しにしたと思える。
それが弟の意思だったかはわからないけどエホバの証人の輸血拒否を見てるようだ
弟を殺したようなもんだ、と後で自虐してるけどホント弁解の余地無くナナリーさんのせいだし
記号のような名前で宗教で洗脳された町で一生暮らすことになっても?
>筋は練られてる
カイル・リアラとナナリーが初めて会った所から考えれば、
ナナリーは自由にアイグレッテに出入りできるわけだし、
フォルトゥナの町が嫌なら弟助けてもらって即亡命・脱獄すればいいだけの話じゃないの。
アイグレッテから船でハイデルベルグ向かうのに何故か北に向かったりするとことかよくわかんねーです
南向かったほうがスノーフリア近いよね?
>>296 あの街人の洗脳具合を見る限りだと、
怪我直したり、出産式とかの儀式そのものに洗脳させる何かがあるとも考えられる。
だから1回でもやったらアウトになると考えたって線もあるんじゃねーの
フォルネウスが出てくるイベントでの航路が未だに謎すぎる
>>290 知らなかった…ありがとう試してみます
リアラデレの件は最初の船の上での会話で
「あの時は英雄を探さないと」って必死だったからって言ってたけど
ちょっとあんまりだよね
バルに襲われて絶体絶命のところを助けに来てくれた時にカイルに惚れたのかなぁ
まあ襲われたのはフィリアなんだけど
デビルズリーフはパックマン島近くのことだとつい最近まで思ってました
DでもD2でも世界地図の記憶があいまいすぎる…
XまでD2やってるけど、やってるとPS3買ってまでXやらんでもいいかなとか思ってしまうw
箱720出るとPS4出るのかと思ってしまって3買うのが躊躇われるな
マグナ様になら抱かれてもいいや
愚かな輩だ
なにげにカイルの後退ジャンプって上押したあとに後ろって入力した方が距離伸びるんだな
ステップと違って攻撃しながら下がれるからちょいと便利
>>303 挿入を望むか・・それは無理な相談だ・・
>>303 マ「見せようか 我が力の欠片」 ヌプ
?「なんだとっ!…ぐ…っ」
マ「何とか言ったらどうだ」 パンパン
?「ん……、いっ…、にゅ…わ……」
マ「耐えられるか?耐えられまい…」 ドクドク
?「あ゛あ゛あ゛あああああ…っ…!」
おまえら昼間からなにやってんだよw
ロニスレでやれ
性欲は終焉 せめて刹那にて砕けよ!エンドオブダンセイキ!
崩龍斬光剣に攻撃後後退付けたら敵の中に突っ込んdうはっwうはっw馬鹿なっ
まぁマグナディウエスは確かに見た目かっこいいけど
リリスさんの本当の秘奥義はサンダーソードでは無くサードインパクトですよねー!?♪。
ナナリーの空気っぷりは異常
ナナリーのどこが空気なの?誰か教えて
ナナリー・フレッチ (ななりーふれっち)とは【ピクシブ百科事典】
前作に登場したウッドロウ・ケルヴィンに引継ぎ、二代目空気王の名を襲名したキャラ。
その由来は、恐らく全キャラの中で一人だけ秘奥義がひとつしかない、
ファミ通の攻略本で彼女の存在が省かれているなど、扱いの不遇さが由来だろう。
PSP版 Tales of Destiny 2 @Wiki ナナリー
秘奥義は1つしかなく、支援的な技が主なのも手伝って後になればなるほど影が薄くなる。
さらに、上級晶術が使えるのに具現結晶が使えない。なので、通称「空気」と呼ばれている。
こんなまとめあったんかw
初めて見たわ
しょっちゅう自分で操作してるから空気という感覚は無かったな
出てるチャットも面白いし
PSPのほう買って来た
あれこれコンプしたいんだが攻略本見てたら大変そうだなw
4周やらないとダメなのか…
なーに引き継ぎ使えば隠しダンジョン含めて1週10時間程度でクリアできるぞ
俺の一周目はなぜかプレイタイムが約91時間半だったな
いくらなんでも、かかりすぎ
>>316 ひでぇwwファミ通の攻略本で省かれてるところが一番ひでぇw
>318
コンプするとなると大富豪とか寿司とか配膳とか色々大変だから、まぁ気長にな
富豪はそれなりに時間がかかるだろうけど、PSPだと配膳と寿司は簡単だよ
ロニの「反撃発動」って影が薄いけど、クウハトッコウダンにつけてCPUにやらせるとわりかし使えると思うんだがどう思う?
ハロ膳初クリアしたけど記憶力とかより運だね
ラストに連続うまティーで助かったw
アナゴのボディブローvs反撃発動双打鐘
326 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/08(木) 07:52:05.50 ID:NMSxWjhr
「氏ぬか~~!土下座してでも生き延びるか~~?俺の~~後ろにたぁつんじゃあネェ~~!!!」
アナゴ若本貫禄の勝利
>>318 初周でグミ嫌い取っておくと多少手間が減る
意外と難しくねぇでございます
ちなみにエリクシールは最終的にそんなレアくないので
バトル中に使っちまってOK
ロニの通常攻撃からつながる技って
双打鐘
放墜鐘
だけか?
雷神招は追加でダウンするし
相手限定で爆灰繋がったような
困ったらウヒョウヒョウでいい
>>328 最後の攻撃を裏拳になる突きにすれば爆灰鐘以外の特技は安定してつながる。
上空→斬り→突き
払い→斬り→突き とか
あとは突き→上空→払いなんかも安定する。
以外チラ裏
双打鐘は発生が早いから割り込み感覚で通常技連携。
雷神招はダウンしない相手専用で追加特技。
放墜鐘は押し込み目的で攻撃後前進。
霧氷鐘は攻撃の要で追加特技。
爆灰鐘は広範囲先制攻撃用に通常技連携。
331 :
328:2011/09/08(木) 20:27:31.74 ID:CbhLdEGA
>>330 詳しい解説ありがとう!
裏拳って万能なんだな
TP回復用に通常攻撃連携で使っただけだったぜ
双打鐘って小さい敵だとスカるから雷神招通常連携で安定してるな俺は
爆灰or雷神からの通常技連携→放墜→追加(右端)→空破特攻弾
でやってたんだけど他にいいの無いかなって思ったんだ
あー寿司見てるとドレッドリーチ食いたくなる
噂の配膳やったけど何この無理げー
寿司なんかナナリーの時点で厳しいんだけど
息抜きでいったアクラビでもマグナにルナシェイドくらって死ぬしもうD2やだ
でも気が付くとまたプレイしちゃう
D2って何かにつけてマゾゲーマー向けだよね
アクラビは不思議のダンジョンです。全滅しても失望感は比較的薄めです
アイグレッテ配膳は気合と運でなんとかなるけど寿司はやばい
寿司は連射機能のあるコントローラーでしのいだ気がする。
邪道だが・・・
見返りの無い激むずミニゲームまで制覇してどうするんよ
全ては称号のため!
まぁ、見返り求めてたら大半のゲームできん。
極論乙
ゲームやって楽しい思いをするのは最高の見返りじゃろうが
正論乙
本当だよね。では今宵も励みまする!
大丈夫、お前は楽しんでるよ
自分は攻略本とwiki見ながら一昨日PS2版ミニゲーム全クリしたよ
ハロ配膳は運が良かったのか五回ぐらいで出来たからあんまり分からん
途中で覚えきれなくなったら
チラっと残り何回か確認して残りが少なかったら新しい注文の方に持って行くみたいな
ハロ寿司は何回追い出されたことやら…
L1とR1は覚えてそれ以外は四つのボタン同時押し
同時押しアイテムは500円玉とか三角定規とか色々試して自分はPS1のメモカケースで落ち着いたな
バルバトスには内緒だぞっ☆
ちゃんと同時押し出来ればL1とR1と親指の3つで済むからもう同時押しとの勝負!
クリアした時の達成感ヤバイから根気強く頑張れ!
なんか最近やり始めた人も結構いるみたいだけど
アタシ的にはついよーせんを手動ででも回数稼いでおきなって
誰か言っておいてあげた方がいいと思うの
ぶっちゃけあの技使い難いですナナリーさん
詠唱中の敵にも矢が飛んでいってくれればいいのに
ナナリーってリアラが一生懸命自分の考えを述べても
「それ以上言ったらあたし怒るよ」って言って黙殺したよね
まあリアラの考えを少しでも聞きいれたら弟を殺した自分が間違っていたってことになって
発狂しちゃうだろうから自己防衛だろうけどね
>>348 間違えた
発狂はともかく、気に入らない考えだったんだろう
>>351 気に入らない考えを言われそうになったら言わせる前にキレるっておかしくね
D2のストーリー色々と惜しい
ハイデルベルグのシーンの話?
むしろ「これで終わっちゃった。」と出ていこうとするリアラをナナリーがさりげなく元気づけてるんじゃなかったっけ?
カイルに結構かましといて、1人でいっちゃおうとするほうがマズくない?
どっちにしても、お互いの心の弱さを描写してるんじゃないの?
エルレインが悪ではないのは確か
全員がリアラみたいに柔軟な考えができれば和解できたはず
TOD2の悪は、シナリオ考えた月光って奴
そもそも神の奇跡がどうこうだのD世界ではやってほしくなかった。世界自体テイルズでは科学寄りだし
まあ一応、神って言っても世界を作ったとかじゃなく凄いパワーを持ってるだけの神(自称)ですし。Dとは別物と割り切るしかないね
メインキャラの一存だけで勝手に悪と認定される神とエルレイン
カイル達の視点で物語が展開されるからまぁそうなるだろう
一応リアラが神のやり方について葛藤する場面もあるし
>>360 いっそTOD2外伝エルレインの冒険でもバンナムに出させよう。
俺はエルレインの作る夢の中で永遠に過ごしてもいいと思う弱い子
フォルトゥナwiki
人々の「幸福になりたい」という思念がレンズに蓄積し、具現化された神。
神って言ってもただのレンズの集合体じゃねーか、
レンズの集合体(自称神)を倒したら、歴史への介入が全てなかった事になり、
カイル達の旅もまた初めからなかった事になった。ってのも無理やりすぎだ。
これが歴史の修正力ってやつか
川´_ゝ`)考える。もっと考える。
リアラについて考える。エルレインについてもっと考える
エルレインは英雄を見る目がなかった、それが敗因
馬鹿とまな板に負けたのか
いや・・・ロニの匂わんばかりの男らしさだろう。
よくDのストーリーは良くて、D2はダメっていわれるけど意味がわからない
基本テイルズのストーリーなんて子供だましでクソなんだからどっちも大して変わらんだろ
個人的には、考えさせられる余地がある分D2の方がどっちかというと優れてると思うけどな
Dのストーリーもそれほど評価はされてないような。世界観とか雰囲気が良いって声はよく聞くけど
とはいえD2のストーリーがDよりマシって感じはしないかなぁ・・・別に嫌いじゃないんだが
最近のテイルズは変に媚びてると思う
Dのときは戦闘にアクションを盛り込んだRPGという感じだった
80万本売れたのもライトユーザーが買っていたからだと思う
最近のはリザルトでの掛け合いが長い気がする
キャラ同士の絡みはスキットで十分だしやるとしても見たか!見てね〜よ!見てろよ!
程度の長さでいいと思う
どうよ!女がほっとかないわけ(ry
ぐらいになるとなげえなと思う
>>よくDのストーリーは良くて、D2はダメっていわれるけど意味がわからない
おそらくD1ファンから見ればD2のシナリオ・設定は嫌われて当然なところがある。
これを例えば、仮にTOD3が出るとして、カイル(スタン)が殺され、リアラ(ルーティ)が未亡人設定。
ナナリー(フィリア)とジューダス(ウッドロウ)が殺されかけ、
ジューダス(ウッドロウ)がヒゲを生やされる。
TOD2の設定(地形やキャラ設定など)が所々変更されていたらお前らTOD3叩くだろう?
D2好きはそういうのあんま気にしないんじゃね?正直キャラ設定とかどうでもいい
ただ、戦闘がレジェンディアみたいになってたらボロクソに叩くけどなw
そのたとえは強引すぎる
そしてこれ以上のシナリオ論議や前作比較は板違いでないの
ストーリーなんぞD2ではどうでもよい
俺は闘いを求めて無限に彷徨い続けたいんだ!
「18年後」というのが10代半ばの息子を主人公にするための設定でしかなく、
Dの時代との繋がりは全くといって良いほど無いので、DとD2でストーリーを比較する意味は特に無い
リアラが復活しないか、
復活するにしてもちゃんと説明があればあんなに糞糞言われなかったはず
どこかで、飛ばしたペンダントの機能を説明するべきだった
説明する必要なくね?RPGで何だかわからん奇跡が起こるなんてよくある話
あそこでリアラと再会したから、ハッピーエンドでイイハナシダナーってなるんであって(ry
伸びてると思ったらまたストーリーがどうのこうのの話か…
個人の感じ方の自由で終わりにしとけよいい加減
なにを隠そう、俺はエルレインを愛してやまない
だけどカイルとリアラのハッピーエンドはEDの曲と相まって最高だったと思う
ただD2はED曲がサントラに入ってないんだよな……
お前いつもいるよな
次のテイルズ新作がTODに関係してるかもしれないと聞いて飛んできました
D2もそろそろ10年だからなぁ
ないとは思うがD2のリメだったら…でも戦闘3Dになったりしたら批判やばいだろうなw
GってD2チームなんじゃないの?
>>386 カウントダウンサイトでレンズが飛び回ってる感じだからか
3DだろうがD2チームの戦闘に不安はない
実際Gも面白かったし
もうたくさんだ!俺はこれ以上働きたくない!就職なんてやめてやる!
393 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/13(火) 18:32:19.63 ID:cZq0eDp3
就職なんかやめてやるですって……!?
しっかりしなさい!
>>392!!
あなたにしかできない、あなたを必要としている企業があるはずよ!!
テンポと操作性さえ犠牲にされてなけりゃ3Dでも問題ない。
どちらかが犠牲にされるなら2Dの方がいい。
SPシステムを一作限りとするのはあまりに惜しい
TPを消費させるのではなく回転させるTP100固定も良かった
3Dでもいいので是非復活を
オーバーリミッツがパーティー共有だと
秘奥義が操作キャラばっかりになるから
D2のスピリッツブラスターが自分の中で一番好きだ
あと通常攻撃→特技→奥義の流れ
SPシステムで新作でないかなー
何も言うことは無い(キリッ
攻略本キュービストからは出てないのか
ファミ通の敵のデータはエリアで分けて欲しかったな
攻略本て単語久しぶりに聞いたわw
性女のTP自動回復量ってすごいよな
ゲージの動きが視認できる速さ
1%ドロップが遠い
ヴァンパイアロードのおかげで闘技場何周もしてるから金がたまるたまるwww
図鑑埋める為に宝箱全部開けて回ったのに
意味のない時間を過ごした
405 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/16(金) 18:30:51.18 ID:HH6ML1lO
イノセンスリメイクかー
このままリメイクラッシュになったら嬉しいけど、それでもD2は優先度低そうだな…
ナナリーの件もあるし
406 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/16(金) 19:42:30.91 ID:0g0ZR3u5
モンスターマスターは1%ドロップも盗めるアイテムもすべて埋めないと取れないのですか?
それとも遭遇してスペクタクルズ使うだけでよいのでしょうか?
後者
というか称号だけならスペクタクルズも使う必要がない
スペクタクルズは天才の自己満足のためのもの
データさいしゅ〜☆
アイテムなんぞ(ry は理不尽だと思います!
>>404 どうゆうことだ?ドロップアイテムに気付かなかったってことか?
このゲームって技に無敵時間とか存在してるの?
爆炎剣中にクロスブレイドが飛んでくる→何事も無くクロブレが通り過ぎる
みたいなことが何度か起こったんだけど
後衛が対象だとクロスブレイドの攻撃判定が出始めるのはけっこう後ろのほうからだよ
>>412 技自体に無敵時間があるのは天才の鏡影槍だけ。
他はエンチャントで付けられるのとSB前後に少し。
クロスブレイドさんは意識せずに避けられる術の代表格なんで
>>413 闘技場のシングルバトルで起こったからそれは無さそうかな
>>414 なるほど、爆炎剣には無いのか
両者さんくす
クロスブレイドさん意識せずに避けられるとかカワイソス
416 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/17(土) 00:09:59.93 ID:apq1w+zJ
いまさらだけどサントラって一部音削れてる?
穴子戦とかゲームのがシャリ(ドレッドリーチじゃないよ)がきいてる気がする
>>411 分かりにくくてごめん
水迷宮のユニーク武器とか集めるために
片っ端から宝箱開けてたんだ
何週したか覚えてないけど
敗因はマグナ様にヴォルカニックレイ\(^o^)/
違います安全を求めてるわけじゃないですいつの間にか背後に位置してたんです誤解です;;
PSP版なんだけどキー操作しなくても勝手に右上に行く
ダンジョンでもフィールドでもなんだけど、他にもこういう人いるか?
他のゲームではこんなこと無いからPSP自体は
問題ないはずなんだけど
アナログパッドがイカれてんじゃね?
本体設定のシステム情報のとこでグリグリやれば直るとか何とか
爆炎剣ってカイルちょっと浮いてたっけ?それで避けれるとかないのかな
俺のPSPはなりダンXのみ上に歩き出す
その場でパッドぐりぐりしたら一時的に直る
料理の効果で攻撃+命中+とかは次の戦闘時能力上がる、SPxxはSP使い切った
で意味合ってますか?
つ説明書
このゲームって初代デスティニーやってなくても話ついてける?
そもそも売上げ自体D2>Dだし、前作やらず始めた人大勢いるだろうし問題ないよ
前作で親父が世界救って英雄とか呼ばれてるくらいだと思っとけば
デスティニーは初代もリメイクもやってないけど全く問題なかったよ
むしろやってない方がいいんじゃないかと
たしかになー、初代やってない方が嫌な事何も考えずに出来るかもしれないw
まあ、初代やってても4週もすればこのストーリーに愛着でてくるんだけどね
前作のサブキャラの扱いがアレだけど
何週もしてるとどうでも良くなってくるな
初代は過大評価すぎだろ
いまちょうどリメDやってるけど戦闘以外はマジでクソだぞ
えっ
リメDはやったことないけど
セリフ回しとか登場人物のキャラとかほとんど変わってるんでしょ?
こーゆー流れになる作品だって把握しておけばおk
リメDとオリDはシナリオの大筋はともかくキャラクターに関しては完全に別物だからね。
マジで?やろうと思ってたのにシラけるじゃん
>>436 スタン、リオン、コングマン、ディムロスについては相当改変入ってる。
つっても、D2のスタン達自体がオリDのスタン達に比べてかなり変わってる。
どっちかというとD2のDキャラはリメDに近い。
D2の時は、18年経ってるからそりゃ性格も変わるよなと思ってた>キャラ性格
ただジューダスだけは、一応全然時間が経ってない設定の筈なのになんか丸くなってたから
なんだか違和感あったな
439 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/18(日) 20:36:28.86 ID:Qi2uYqZV
リメイクDが糞なのはD2寄りにしたからだろ
キャラの馴れ合いがまさにそれだ
D信者うぜぇ
>>438 18年前スタン自体がオリDではありえんような台詞吐くキャラだったけどね。
D2での数少ない出番であれだった時点でリメDでのキャラ変更はある程度予想されてた。
そういえば思い出したけど、オリDやった時に 王が「何、(ry」って言うセリフをほとんど聞かなかったんだが
覚えてるのは最初にジェノスに入った時くらい。
チャットで頻繁に言ってたのか?
俺はほとんど印象に残らなかったんだが、なんでこんなに有名になったのだろうか
チャットでも2〜3回くらいしか言ってないよ。
2chでいつの間にか定着してただけで特に印象的な場面で言ったわけでもないし、
本来はそのキャラの代名詞になるような台詞じゃない。
空気扱いの象徴として選ばれたのかもしれないけど有名になった理由は正直よくわからない。
「リメイク」Dだからオリジナルと別物でもおかしくないのに、それを理解できないオリD信者が頭悪いという結論でおk
Dやってなくてもおk?→リメDはキャラ改変入ってるしどっちみちやらなくておk→
リメDのキャラD2っぽくね→…
って流れでどしてそういういう結論になるんだ
攻略スレだから言い争いは極力おさえてこ!
まったりまったり
いいから帰れよ
仮面「くらえっ!双連g…」
馬鹿「ソーハジン!ニガスカ!マダダッ!」ズンズングイグイ
ここの住人の質なんてこの程度だろ
D2をやるのに、前作をやった方がいいのか気になったんだよね?
でもここの住人は次元が違うんだよね?
じゃあこの話はおしまい!
カイルさんちーっす
リアラの驚いたチャットの顔ひでぇブs
>>443 チャットでスタンがその台詞を物真似してたからじゃないか?
454 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/19(月) 22:53:04.83 ID:yt/WUliq
D2は、リアラのエロいムービーがあったから、それでよし。
ディープミストって冠なんだね
性能的に装飾品かと思ってずっと探してた
質問なんですけど
キカナイミタイヨってしょっちゅう言うけど
後衛が使う晶術ってランダムに使うの?
それとも
ロックの時はエンシェントノヴァばっかり使ってくれるみたいに
弱点を突いてくれるの?
教えてウッドロウさん!
なに、気にする事はない
考える。もっと考える
それでも答えが出なかったら?
寝る
いつまで寝てんだ!
秘技死者の目覚め!
その後、住人たちの行方を知る者は誰もいなかった・・・・
おはよう(b^ー°)
ナナリーあんま技使ってくれないな…
ショートカットで使わせればいいのか
オリDって売上だけならシリーズ中でもトップじゃなかったっけ
>>465 ナナリーの通常攻撃がもっさり過ぎるのが悪いんだよな
特技→奥義もないし。
七リーは出るゲームが悪かった
リメDなら大活躍できたはず
あのコンボマンセーゲーで活躍できる余地あるのか・・・?
ナナリーも短剣使えれば幅が広がったろうに
あれだよね
弓で直接殴ればよかったのに
稲姫みたいに
得意のサブミッションで戦えばいいじゃない!
売り上げはエクシリアに抜かれるよ
グリズリー落とさねー 200匹は殺したのに
初期レベルを目指すのでもなければテクニカルスマッシュのパーフェクトを狙ったほうが楽だよ
475 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/23(金) 19:21:14.36 ID:CUzRZonZ
状態異常のlvによる違いって何?
発生率は固定だから効果なんだろうけど詳細な値とかって載ってるとこない?
毒の1と20でも食らって違い見てくれば良いだろ
477 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/23(金) 19:39:56.09 ID:CUzRZonZ
麻痺は?
マヒはレベル高いほうが行動中断の頻度が上がる
詳しい数値くらいは自分で調べろ
大丈夫?に細かい数値は載ってるよ。
完全に信用はできないけど経験則と比較するに概ね正しい。
レベルによる違いは主に減りの速さや障害頻度、効果時間。
どうもですm(_ _)m
味方が喰らう場合には異常防止のし易さもあるな
敵が使うレベル以上の耐性が必要になるし
状態異常無効を持ってる敵はいるけど
状態異常軽減の敵っていないよな?
このゲームの敵の耐性は0か100かだからねぇ
そもそもボス以外はほとんど耐性持ってないし。
コンボコマンドで
↑→↓にエアプレッシャー(硬直解除)
→↓でまじんめっさつえん
↓→でシャドウエッジ
プリズムを溜め
アバタール発動中にエアプレッシャーを出そうとしたら
まじんめっさつえん+シャドウエッジがでるんだけどww
マジポ放置したいんですけど効率はどうなんでしょうか?
1時間に薬草1個くらいでしょうか?あと確率が上がる方法とかあるんでしょうか
>>486 2〜3時間に1個くらい
放置で効率を上げる方法はないけど手動なら十倍くらいの効率になる。
>>487サンクス!
1日6〜8個として一週間で50くらいかぁ・・気が遠いw
マジポはないものと思って育成すればよい
質問です。
爆炎空破ループしてるときに、
詠キャンから爆炎に最速でつながると、次の爆炎の出が遅くなるという
症状が出るのですが、仕様ですか?
何を根拠に最速だと思ったんだ
それ最速じゃなくて必要以上早く入力してるせいで最初の入力が無効化されてるだけじゃね
アホみたいに初歩的な質問すみません。
難易度でもらえる経験値って違うのでしょうか?
グレードやテクニカルポイントはわかるのですが
難易度で変わるかは知らないけど、こっちのレベルによって変わるよ
最高難易度でプレイして欲しいですよねー。
つーか聞かなくても自分で確認できるだろ
経験値に関してはコンボボーナスが難易度毎に一定数ヒット分プラスした状態で計算されてるのと、
コンボボーナスの限界値が難易度によって変わる。
グレードは敵味方のレベル差によって影響を受けるけど難易度上げると敵のレベル判定が高くなる
んで、取得限界値も難易度によって変わる、だったと思う。
グレードに関しては敵回避が上がる事によるデメリットの方がでかいが。
高難易度で取得グレードが増えるとガンガンSBして面白い
>>797ありがとうございます
オート放置でレベル200にしたくて、グレード無視でとにかくレベル優先ならどんなセッティングがいいかな。と
難易度でEXP数値に変わりがないなら、ノーマルで倒しやすく&コンボ決めやすくしたほうがいいのかな、と
高難易度でボーナス上限を上げても、オート戦闘だとコンボは辛そうだし敵も固いで苦しそうな感じがしたので
マグナ様にならガン掘りされてもいい
ウエポンスパークの時にSPが回復してるっぽいんだけど
これって連携で使った分のSPが回復してるだけ?
>>499 その書き方だとコンボ命は付けてないみたいだから
放置するなら時間効率的に低難度のデビルズリーフかリーネ周辺が良さそうだとは思う。
オート放置は基本的にコンボ命でグレード稼ぎや金稼ぎのためにやるもんだという認識なので自信はないけど。
>>501 ウェポンスパーク時の硬直はダメージ硬直と同じ扱いだからSPが回復してるだけじゃね
>>502 そのデビルズリーフでオート放置してるんだけどわからない問題が・・
Lv55あたりから始めて経験値1300〜1500稼いでたのに、
今Lv75あたりで経験値が600前後になってる・・な、なんで?
難易度変えてないのに、てか難易度はEXP値に関係ないはずだったのに
戦術も変えてないからボーナスの問題でもないし、レベルアップが関係してるのか・・?
Lv61からステータス上昇率が半分になるのは知ってたけど、もしかして取得経験値も半分になるんでしょうか?
>>506 すいません・・解決しました
レベル上がるほど同じ敵からの経験値は下がるんですね
ロニのホモ臭とか女キャラの胸揺らしたりリアラが攻撃喰らってあぁんみたいな声ってスタッフ確信犯かよ
氏ね
509 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/26(月) 20:22:36.20 ID:SiEEwBYV
>>508 リアラの声は声優さん自身の判断だろ。
まさか、イクときの声でお願いします、とかスタッフが言えるわけないし。
確信犯だからね。この性質は一生改まらないよ
他はともかく乳揺れは確信犯以外でどうやって入れるんだ
乳ゆれは物理現象だし仕方ないだろ。
それとも女性キャラ出すなって言うの?
ぜんぶ確信犯でいいよ別に
ムキになってるなw
愚かな輩だ…
確信犯、確信犯いってるとアナゴさんがアップしますよ
未来に行ってナナリーが仲間になった
この辺のモンスターなかなか装備落としてくれない…
マグナ様になら犯されてもいい
図鑑フルコンプしようと思ってたのに、チープトリックのヤツめ・・・
コンゴウラカンに気を取られてて、ミラクルグミMAXで戦ってたから落としてねぇでやんの
おわた・・・さて、もう1週・・・
D2は何周してもダレないからいいよな
人によるかも知れんけど
オート稼ぎ→テレビ切って寝る→起きる→寝ぼけてPSの電源押す
\(^o^)/シュウリョウ!オッケィ
ねーよ
D2は何周してもだれないけどグレードだけはどうにかして欲しいなぁ
強くなったら雑魚戦グレード毎回マイナスだし、引き継ぎ使ってたら何周してもグレード10000とか20000とかだしなぁ
最初に何周か引き継ぎ殆ど無しでグレード貯めまくればよかったけど、称号とか図鑑とか使用回数とか稼いじゃったから引き継がないわけにはいかんし
これくらいのGREADの増え方減り方なら、クリアボーナスで1週目なら1000、2週目なら3000、・・・とかいう感じが欲しかった
ま、GREAD貯めたいなら経験値10倍使ってたらさっさと強くなってGREAD増えないから、使っちゃダメだよ
>>523が使ってるかしらんが
貯めるのにダリルシェイド地下にはお世話になったな
デビルズリーフもオススメ。
光属性の武器で攻撃するとなお良い。
(光属性が弱点の敵がいて且つ耐性持ちがいない。弱点突くとグレードプラス判定になりやすい。)
それでもグレード下がるようなら延々とマグナ様を倒すくらいしか。
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/27(火) 19:25:33.69 ID:hfeM+cfQ
ハロルド初期レベとアイテムコンプを兼ねた冒険,改変未来で2週間足止めをくっております.
このゲームをやり込もうと思っても称号を取るためにミニゲームを頑張るのが嫌なんだけど
発想を変えて称号バグ禁止というか称号の付け替えを禁止した場合ってゲームバランスどう?
普通に楽しめる感じ?
ステータス変わるだけでそんな劇的にバランス変化するわけないだろうが
回避ゲーとか言われるが無理に難易度背伸びでもしなけりゃ問題ないしな
>>521 その点PSPはサスペンドになるので死角は無い!
オート稼ぎ→・・・
\(^o^)/シュウリョウ!オッケィ
>>527 命中が足りなくてグレード下がってストレス溜まると思う
当たる奴と当たらない奴の区別さえ付けば大して苦じゃないな。
元々からして一周目じゃまともにコンボしようと思ってもすぐSPTPがガス欠するバランスで火力は基本術頼りだし。
レスどうもです
称号バグに引っかからない称号は使っていこうかなと思った
称号バグに使うミニゲーム称号って鬼王以外あったっけ
直接のミニゲーム称号じゃないけど
複数のミニゲームをクリアしないと手に入らないアレがあるじゃない。
杖取るためにどれだけの苦労をしたか
もうガルムとミニゲームの相手はしたくない
ガルムは何度翔王で虐めたか分からない
>>523 使用回数や必須称号、全引継ぎ可能なグレード数が完備されたデータをずっと残しておけばいい
終盤ならカーカーでグレード稼げる。
マニアックにすればパーフェクトで20だし、
パーフェクト出せなくても8くらいは出る。
カイルのSP分与岩斬で2匹まとめて倒せば大体パーフェクト狙えるだろ
命中が300無いときついけどさ。
だって面白いゲーム作らないじゃん
マグナ様ほんと油断ならねぇ・・
レベル100だしイージーだから適当にやってたら
時止めディバイン→ノヴァ→恐慌嵐で全滅しかけた
時止め中にディバインってことは非SB時か。
マグナ様が非SB時の時は相手に行動させないようにしないと結構危険。
時止め展開→前衛に急接近→前衛動けず後衛に晶術飛ぶ→\(^o^)/
タイミング狂って前衛時止めされてるのに
後衛が詠晶開始したばかりって状態になっちゃう時が
そのスキに愚かな輩にされてマズイ事に
まぁ空気入れれば済む話なんだけれども
時止め中に後衛の晶術でフルボッコにしてると時止め晶術食らいやすいから困る
>>542 全滅しきってないだけマシさ…
50週位してるときにEASYなのに不意打ち慈悲ロアー3連発で
意味のない時間を過ごした時の絶望感といったらもう…
あまりのショックで1ヵ月半くらいD2できなかったわ
>>546 50周とかアイテム目的にしても周回し過ぎだろw
俺なんて2週目全滅でもキレるわw
アンノでガチ潜りたまにするけど、大抵八週目まで辿りつけない
549 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/02(日) 01:05:53.31 ID:lpuaZ4Gk
アバタールの効果が継続する時間って<継続効果>になるの??
とりあえずスロットでは時間が伸びないって偉い人が言ってたが
その辺の情報ありそうで誰も調べてないのがD2
さんくる。
Theme of Battleかっこよすぎ
「リアラを救出してリアラの英雄になった」
これはどう見てもヒーローごっこにしか思えないが、ドラクエの概念としての「勇者」と同じなんだろう、きっと
レベル150コンボ命
メテオリックでスロレベル1上げるのも絶望的?
秘奥技コンボでそのまま200まで上げれば、何度か発動すんじゃね
>>556 今正に同じような状況だけど
一晩オート放置してたら2、3度発動してるぞ
俺はナッハとかに240hitくらい(よいときで)させてるけど
1〜2時間ほど粘れば1回くらいは上がるよ。
レベルは200。
マニアックがいいと思う。UNKNOWNだとヒットしないんで。
最近8:8スロ作るなら鍛冶屋でいいと気づいた
やめろ・・
腕・足・マントの装備ってどういう風にしてる人が多いんだろ
マントは短所を補うようにしてるけど、他の2つがどうも迷う
腕は防御回数優先、軽減率50だとしても11回防御もアリっちゃアリ
素手と軽減率変わらんと言う人もいるけど、素手だと防御回数2回くらいだしな
足はジェットブーツ優先、術避けやすいから
マントはセレスティアルマントで光耐性、ディバイン痛いから
腕は回数優先だけど攻撃が躱し易い相手の時は軽減高いやつに変えたりもする
足は移動速度優先
マントは耐性が−にならない陣羽織・セレスティアル・ミラージュを付けっぱなしだわ…
連続ヒットするような攻撃持ってる奴あんまりいないから防御重視のほうがいいと思う
スターグローブうまうま
ザコ戦は防御回数ほぼ不要だからスターグローブ
マグナ様はハンドトゥハンドがいいな
短剣は基本デスストロークで問題ない
マグナ様ではガード発動月閃光が必要になるけど
ザコには軽減、ガード崩されるような奴には防御回数(ただし軽減捨てちゃダメ)って覚えとくといい
戦闘中に付け替えない前提なら、一番判断が別れるのはサブノックかな
攻撃をほとんど避けられるならグローブでも十分戦えるが
五輪斬の回避タイミングが分からないからヴァンブレイス安定
なるほど、参考になるな
どうもありがとう
昔PS2でやってた時は詠キャンとか全然出来なかったけど、今更ながらやってみると全然違うゲームだな
詠唱速度上げるとCPUが勝手に分与秘奥義手伝ってくれるし
各キャラの装身具って新しいの買ったら今までの売ってしまってたわw
ダメージ軽減って大事か
2周目は気をつけよう
数年前に人に貸したまま戻ってくる見込みもないので、新たに中古で買ってきた
4周目のラスダン突入時のデータしかなくて、ストーリーもシステムも全く付いていけない
しかし全員グミ嫌い取ってるみたいだしこれを続けたい、難易度下げて何とかクリアしよう
ナナリー役の川上とも子さんってお亡くなりになってたんだな
wiki見たら俺の好きなゲームも何本か出てて今更知ってショック
亡くなったころ本当に空気になっちゃったとかおまいら書いてた予感
お前の発言が一番不愉快だわ
さすがに引くわ
でもちょっと面白い
っていうか実際あった
エンディングの別れのシーンが切ない
川上さんの代表作ってほどのキャラでもないんだけど
D2プレイヤーとしてはWikiにあるようにせめて自操作ナナリーでのクリアを目指すべきなのかもな…
そういう自己満足を垂れ流すからキモいんだよ
バーサスマイソロ3発売前に、またロニと共演したいと言ってたらしいのが辛いのう
2にロニ出せなかったのがな
だらだら生きながらえても仕方ない。
ナナリーって戦闘中に乳揺れしてるよな
してるよな…?
いのまた絵だと女性陣は誰も揺らせるほど無い気がしたが…
戦闘終了時のハロルドはどう見ても揺れてるんだけどどう見ても揺れるほど無いよな
開発陣の暴走だ・・・
おっぱい批判はどんなやつがしてるんだw
・シャイな中学生男子
・潔癖な女子中学生のお嬢様
・女にもてない僻みでゆがみまくったオタク(ハゲ、デブ、チビ、ロリ)
どれ?
批判してるってほどでもなくね
少なくとも俺は批判しているつもりは無いシャイで潔癖でゆがみまくったオタクです
589 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/06(木) 09:58:17.58 ID:6LcctXKu
最後らへんのバルバトス勝てねー
もう無理ゲーだこれ
一戦目:カイルで壁してロニの術任せ
二戦目:聖女天才任せ
三戦目:詠唱釣り
バルバトスほど鬼畜な戦闘があるゲームも珍しいよな
今1周目なんですがとりあえずエンチャントは前衛は命中率アップ中心、後衛は詠唱加速中心で大丈夫ですか?
ボスなどによってクリティカルやSP減少軽減に変えていったほうが良いですか?
色々試すのもゲームの楽しみだ
苦労したくないなら素直に命中重視
>>593 ありがとうございます。
とりあえずボスで色々苦戦したら変えていきたいと思います。
今ハロルドが仲間になった所だからあとはバルバトスとラスボスあたりかな苦戦するのは。
それにしても戦闘が楽しい・・・
命中やクリの重要さも知らず、称号がある事すら忘れ
スピリッツが少ない時に(ryだの馬鹿の(ryだのと罵られていたあの頃
未だに「外すな!」って怒られる事が稀によくある
やべぇ…IDがTOD2になりそうでなってない
TODスレなら歓迎してくれるからもしプレイしてなくても行ってやってくれ
自分は今イクシフォスラーでリアラ追いかける→飛行竜追いかけるってとこだが、ここムービーでやったほうが迫力あっただろうし他のキャラもムービーシーン増えt
とか思った
今プロト道場でLv144まであげたんだけど飽きてきたw
皆はどれくらいで切り上げた?それても200まであげるのが普通なんだけど?って感じかい?
プロト道場ってもてはやされるけど彼案外耐性高くないから高レベルだと倒しちゃうし
毎度オールディバイドとかリキュールボトル使うのも面倒
ハズレとして出る敵も稼ぎにくい
あんまりレベル上げすぎても以降の戦闘がほとんどグレードマイナスでテンションは下がる
Lv200までに細かい称号付け替えがない、残る付け替えが一回や二回程度まで上がれば充分ではないか
俺は110とかそのくらいで切り上げたっけなぁ
上げるだけならアクラビでテキトーな属性8武器を拾いメテオリック準備して
ジェントルさん探しつつノールでもちょこちょこヒット数稼ぐ(結果ククリが溜まる一方)のが一番精神的に楽
ありがとう、そろそろ敵も脆くなってきたんでおとなしく進めるわw
レイピアにフレアマントとアクアマントリファインすればプロトSBまで余裕で持つ。
アヴェンジャーでも100HITほど稼げるから全くダメというわけではない。
アクアマントは未来から帰還直後のハイデルベルグで売ってる
俺はLv200まで上げてマジポ放置で薬草稼ぎつつハルファスさんと戯れてたな
ファイナルプレイヤーが残念なせいで
戦吼爆ッ破も微妙な奥義として扱われていると思う今日このごろ
>>603 もつんだけど途中でミスったときに一回SBさせてまた最初から〜みたいなリカバリが効きづらくてなぁ
昨日D2関連の過去スレ覗いてたら、すごい今更ながら川上さんの訃報を知った…
もう川上ナナリー聞けないとか無念すぎる…
心からご冥福をお祈りします
なかなかお目当てのモンスターが出てこねぇ…
いらんのは頻繁に出るのによー
しばし待たれい
お目当てのモンスターって具体的にどいつの事?
アトワイトとクレメンテ助けに行った時のダイクロフト
インクイジターとパーセキューターってやつ
そいつらって18年後のダイクロフトの方が出やすい気がする
>>612 なんだ後で出てくるのか…
落とす武器とか図鑑埋めんの大変だな
俺も初期ハロの前にとモンスター図鑑を埋めてるけど、なかなか大変
最終現代であと25体まで埋めたけど、きつい
>>613 ドロップアイテム埋め自体は自己満足要素で特に見返りもないから諦めてもええんやで
リアラの「頑張れ!」があるからここまでやってこれたんだ
諦めんぞ
魔方陣から離rrば毒がきえr
わかった!行くぞロニ
意味なくジャンプしたり詠唱キャンセルできなかったりとまだ誤操作してしまうなorz
俺もドロップアイテム全部埋めてきたけど1周目は1度しか行けないダンジョンの所でスペクタクルズが切れてそこから諦めたな
で2周目は最終現代でドロップ集めしてたがノールのククリが大量に集まってるのに目当てのモンスターのドロップが無くて諦めた
初めて自分でLvを199まで上げて200まであと1!と喜んでいたが、NEXTが150万必要だと・・・!?
(>'A`)>ウワァァーーン!!
ノールのククリってことはローグ目当てか?
闘技場タッグ中級の三戦目でも出てくるぞ、気付くまでは俺も苦労したが
リーネ村近くの森は孔明の罠すぎる
図鑑埋めとかで目当てのモンスターからのみドロップ狙う場合って
セーブして戦闘
⇒違うアイテム落としたらリセット
⇒何も落とさなかったらセーブ
を繰り返すと良いんじゃなかったっけ?
段々ドロップ率が上がるとか上がらないとか
初期ハロ中でもない限り、素直にパーフェクト狙ったほうが早いんじゃないだろうか
やってみれば案外簡単だし
D2の1%は実際には大して低くないしな
グミとか15個持ってるパターンのほうが厄介
テクニカルスマッシュなかったら1%って泣きそうだけど
D2は戦闘がおもしろいから気づけば500戦くらいやってる
アクラビ潜るなら戦わない方が早いのはもちろんなんだけど
楽しいからつい戦っちゃう
んでたまにニートのディバインでヤバい
俺のマジポキュウリが好き過ぎる
俺のマジポさんはヨーグルトばかり吐き出すぞ
赤薬草なんて出た事無い
俺のマジポお湯しか出ねえ
そういえば、最序盤に孤児院側から出ると詰んでしまうバグはPSP版では改善されてるんだろうか
それはMEGA HITS版の後期版から修正されてるらしい
もちろんPSP版でも直ってる
ふーん。そんなバグがあるんですか。
きっと開発後半になって、なんかあって
「じゃあ孤児院の反対側から出られるようにしちゃおうぜ」→序盤のことみんなすっかり忘れてる→発見できず
かな。
>>632 そうなんだ、サンクス
ちなみにバグの内容は物語序盤に孤児院側からフィールドに出ると、何故か再入場した時上手く戻れなくてストーリーが進行出来なくなるという結構怖いもの
その時点ではイクシフォスラーも無いからラグナ遺跡側には戻れない
昔弟が2周目やった時それで詰んでたわ
テイルズがバグゲーの烙印を押されるわけだな・・
よく知らんが、最近のやつはそうでないといいな
なに、超サイヤ伝説に比べればかわいいもんだ
マジレスするとほとんどのゲームには何かしらのバグがあるもんだからな
人が作って人がチェックしてる以上しゃーない
よく知らんのにバグゲー呼ばわりとか
PSPでアナゴチーム戦のときだけやけにコマンドが決まりにくい気がする。
コンボコマンドじゃなくても↑キーがらみの操作でたまに失敗したりするんじゃないだろうか?
間違ってジャンプしちゃったり発動しなかったり。
コンボコマンド以外試したこと無いのでわからんが。
相手がしょっちゅう中級術撃ってるからたまにキー入力が無効化されてるんじゃない?
リーネで読み込み中にアナログ倒しっぱなしにしてて、読み込み終わったら男の子に引っ掛かって身動きできなくなったことがあったな
男の子に殺意が(^ω^#)
>>641 ぶつかり続けると押せるような仕様にしてほしいよな
俺も場所は覚えてないが2度あったよ
崖ぎりぎりに着陸したら降りた直後にカイルが歩く距離が足りなくてハマった時ある
でも、やっぱり、分かってるけど!ってカイル本当くどいw
リアラは正体とか自ら言い出せず結局他に言わせて狡いな
初めて未来に行った直後の態度なんか気味が悪い
周回前提とかもういろいろとストレスゲーだろこれ
散々ストーリーはおまけだと言われているじゃないか
しかし、ここの住人なら過去を断ち切ってからも周回してそうだが…何周くらいしてるんだ?
ストーリーを楽しみたい人と
スキットを楽しみたい人と
戦闘を楽しみたい人と
分かれちゃうからね。
ストーリー重視派のひとからしたら面白くなかっただろうね。
スタンは死んじゃってるし。
>>557 >>558 >>559 返事遅いがありがとー
lv150〜170間、ノール180〜200hitで発動なしだ
メテオ8:7装備6部位に増やしてlv200まであげようと思う
せめて1個くらい上がらんかのう
秘奥技コンのがいいのかな?
月閃じゃ180〜200が限界だし200になったら
スロlv上昇はきついみたいだし迷うわ…
そのレベルでメテオ発動したいだけならオート放置のが色々楽だと思うよ。
>>647 手動でやるんなら10戦とか20戦とか区切りよくやって上がらなかったらリセットしてレベルキープするのも手
150くらいならまだアクラビザコ相手ならグレード+にし易い
200にしてしまうと発動率もザコグレードも低くて俺はモチベーション維持しづらかった
あとは剣二本同時にメテオリックしたいのでもなければ、運が高い分仮面よりホモ入れた方が気休めにはなるかもしれない
しかしそのレベル帯で20レベル上げる間なら一個や二個は発動した気がするがなぁ
リアルラックが低いのか
>>646 俺はわりとストーリー重視だけど楽しめたぞ
おおざっぱな雰囲気だとかでなくて整合性だとか綿密なストーリーが好きな人には
イラッとくるかもな
涙腺が緩いことは自覚しているが、久しぶりにラスト付近のムービーみたら相も変わらず号泣したわ
各方面でストーリーについては色々言われてるけど普通に好きだ
シナリオに限らず合う合わないがあるしな
シナリオ云々の前にキャラをどう思うかじゃないか
>>645 PS2とPSP合わせたら30週前後多分。
エルレインの思想とかどうでもよくて単純に悪い奴だと思えばしっくりくると思う
リアラの性格はあれで可愛いからいいや
さりとてエルレインを悪人と断定できるほどカイル達が正しい主張をしているかというと、
そうでもないところがD2シナリオ
どっちも主張がエキセントリック過ぎて付いていけないってのが大方の見方なんじゃない
電波vs電波みたいな
可愛いから許すってか?ww
非難躱しの常套文句だな(゚听)
次はスタッフがどうの言うんだろうが
エルレインも可愛いけどな、中身はリアラと年齢同じなんだぜ
逆ロリババアは人気出ないってばっちゃまが言ってた
露出っぷりが正反対だな
服を交換しt(ry
エルレイン服のリアラか・・・ぶかぶかでアリだな。
アンソロでそんなネタあったな
D2キャラ最近の作品に露出なくて悲しい
もう10年近く前の作品だからね…
それでもなんだかんだで出番的には結構貰えてるんじゃ無いかと思ってる
ロニもついに(特に戦闘ボイスの)漢前が上がった感じでマイソロ出演叶ったし
何が言いたいかというと、バンナムは良い加減いのまたキャラオンリーのファンダム3を早く作れってこった!
エルレインとちゅっちゅしたい
リアラ死ね
生きます!
リムル倒すのに必死でフライパン盗み忘れたぞ馬鹿野郎
もう一週行って来い
ユニーク武器をリファインして8・8とかに出来たら何をベースにしたい?
できないからどうでもいい
シャルティエミラージュをもっとまともな武器にできたらなって
固有スロット武器に何か好きなスロ付けられるとしたら
どの武器選ぶかってことか?
要約すると「見た目が好みな武器はどれですか」
天才ハロルドの杖に一票
ストームブリンガーとかデュランダルみたいな厨二くさい見た目の武器が好きです
ファルクス系の見た目が好きだ
ユニーク武器でもリファイン出来るような改造コードありそうだけどな。
リアラたんのロリポップぺろぺろ
おっとそれはロニのゲイボルグだ
テイルズオブデスティニー2は結構楽しいですよねー。
今1周目クリアした。
戦闘がかなり楽しかった。シナリオは言うほど悪くないけど少し微妙・・・と思ってたらフォルトゥナ倒した後の展開は泣きかけたわ。
さて2周目いってくる
>>679 グレードどのくらいだった?
クリアはまだだが2周目は楽したい…
>>679じゃないけど、俺は一周目は7281GRADEだったな
寄り道しまくったのもあるけど予想以上に溜まってた
>>681 なるほど
術技関連とガルド引き継ぎたいと思ってたけど9000越えになっちまうな…
683 :
679:2011/10/22(土) 01:08:34.83 ID:mvAzdDJa
>>680 2000ちょっとしかなかったorz。
経験値2倍取れなかった・・・。
2周目はもっとがんばります
コンボ命でいいと思う。
最初はつむかな?と思ったけどwikiみてやってみたら
出来るようになる。
最初は難しいけど、なれだから。慣れればバカでもできます。
ま、根性は多少いるけど。
685 :
679:2011/10/22(土) 01:46:55.82 ID:mvAzdDJa
>>684 経験値2倍取れなかったからコンボ命取ったw。
まあ戦闘にもだいぶ慣れてきたからがんばる
二週目ならグレード稼ぎもしたいだろうし消費グレード抜きにしても経験値二倍よりも正しい選択だよ。
つーか最終的にはコンボ命が経験値系では一番優秀。
初期ハロ的にも高速レベル上げ的にも。
金引継ぎは地雷だよね
装備の自力よりスロットのほうが大事だし
スロット弄れない種類の装備は道中の金で大体買える
金が必要なのは最後の商人ぐらいだしなぁ
他はドロップ品とかで補えるし、グレード消費してまでいらないね
鍛冶屋の存在を忘れちゃいけない。わざわざ引き継ぐ必要は無いけど
必要になる頃には闘技場でアホみたいに稼げるようになってるっていうね
うまティーを望むか?それは無理な注文だ・・・
つまらん……帰らせてもらう
「永久にさまようがいい・・・」
「何とか言ったらどうだ」
「帰らせてもらう!」
ガード発動むずかしいね。
ガードボタン押しながら上とか押すと、ジャンプしちゃうね。
短くおしても普段よりジャンプ判定はやい。
下押すと詠唱ガードに化けるし左右は移動しちゃう。
ノーマルしかダメ?w
>>695 普通のガードのこと?
ただ□だけ入力すればいい話じゃないか
ガード時には十字キーから指離してさ
ガード発動アクションエンチャントのことじゃねーの
そういやあれほとんど使ってないな・・・
ガード発動する特技が「×+方向キー」だと出しにくいってことか?
すんげぇ分かりにくい文章だな
マジレスするとガード硬直中に術技入力すればいいから
□押し続ける必要はない
あーごめん!ガード発動アクションエンチャントのこと。
すっごい難しい。
ちょこん!って上を押すと、普段だと別にジャンプしないのに、
□押しっぱなしで同じように上を押すと、すぐ飛んじゃうんだよね〜。
苦労して出しても命中しなかったりしてあまりおいしくない。。
うまい使い方ある?
アレな口調とかには突っ込まないけどガードの硬直中にコマンド入れりゃいいんだよ
事前にキー入れたらそりゃジャンプするだろ
もしかしてガード硬直の意味がわかってないとか無いよな
上の人が言ってるように□押しっぱにしてるのが原因だと思う
ってことはみんなすぐ出せるんだ
すごいね
↑以外にセットすればよくね
正直なところ、ガード発動自体にあんまり使いどころがn(ry
アマ単でガード発動飛連斬使うくらいだな
テイルズオブディスティニー2は映像の独創性が楽しいですよねー。
穴子1戦目が倒せない・・・
良い攻略法ない?
普通に倒すだけならそんなに苦戦しないと思うけどなあ
カイルはガードを固めてロニがデルタレイ連発、デルタレイが当たっている間に追撃でいけたはず
>>708 初戦はHP減らすだけじゃないっけ
難易度下げてみれば
倒すだけならカイルはガードとグミ使ってるだけでいい
下手にバックステックや攻撃に移っても痛い目見るだけ
ミス
709
710
711
でした
一周目の穴子戦は一度高難度で戦ったあとに難易度下げてゴリ押しでいいよ
マグナ様になら中出しされてもいい
穴子1はアイグレッテでリキュールボトルを一個買っておけば死ぬ要素無いと思う
マグナ様は本当に頭の良いお方・・
テイルズオブディスティニー2の世界観設定の理論の発生時は感動するよねー。
マグナ様が配膳ゲームしてるコラを動画なりgifアニメなりでつくろうとしたが、スキルがなかった
ビーストロアーの動きしながら焼き魚定食をエンシェントノヴァで調理するマグナ様とか見たいんだ
中々興味深かったぞ…(逃走
ミニゲームレストランで客全員穴子
ウェイトレスハロルドでいいよ
当然セリフのスピードは最速で。
「メモなぞ使ってんじゃねぇ!!」
( ^ω^)<配膳の彼方に儚く散るか・・・。さあ、始めようか。
「苦しむ時を与えぬ慈悲か」 -おろし焼き定食
「貴様のやる気を頂く」 -今日のおすすめ-
「情けをかけてやろう」 -オリエンタルライス-
「食べてる時に話しかけるだと?退屈な奴らだ・・・。」 -マーボーカレー-
( ^ω^)<つまらん、意味のない時間をすごs帰らせてもらう!
ハロ配膳はマグナ戦のBGMが相応しいな
マグナ様「ファイトッ!行きます!ああん!あああああー!!」
Q:MADに使われてる曲って何?
A:空欄になってるのは不明。誰か分かる人追加よろ。
のれたんの…深く眠れ
Tales of JIHARD…前半:せつなさよりも遠くへ・後半:ヴァンパイア
TOD2 MAD 01(デジカメの)…前半:造花が笑う・後半:Your Song
Rebellion of destiny…CROSSWISE
のれたんのPV…schwarzweiβ〜霧の向こうに繋がる世界〜
TOD2 Quartet Combo Moive…Cry for the moon
98万ダメージをくらう動画・・・たまゆれ
話題にならないMAD…Rusty Nail
ロニMAD…日本ブレイク工業
聖女MAD…spray
空気MAD…プラズマ・ダイブ
天才MAD…ロメオ
後衛MAD…ベートーベンだねRock'n'Roll
仮面MAD…no border
馬鹿MAD…果てなき BULE SKY
前衛MAD…2000年代
トカゲMAD…トカゲ
TTL SOUNDの「Cry for the moon」だ。
>>727 >>728 ありがと!かなりマイナーな(というか同人?)曲みたいだけど気に入ったからポチったよ
助かった
アマ単やってる人に聞きたいんだけど、防御って薬草で上げてる?
そろそろ薬草が目標数貯まる今になって、防御上げない前提で計算してたことに気づいたんだけど
慈悲ロアー引きまくったら削り殺されるが、あまり防御上げる必要はない
まぁ暇になったら上げればいいよ
>>731 暇になったらぐらいのものなのか、ありがとう。とりあえず一旦TA用データ作って見ることにするわ
今気づいたけど、D2のパーティーメンバーって聖女以外兄弟いるのな
仮面天才 は実の兄弟がいて馬鹿ホモは義兄弟同士
あ、もう一人の聖女とは姉妹みたいなもんだな
実は裏テーマが兄弟愛とかだったりしてな
表テーマがよくわからんが・・神の克服か?
ガチバトルして神に勝てるほど人間が強いから、ニーチェも喜ぶだろう
人の幸福の在り方についての極論合戦だろ?
世界を守るためには愛する者を殺さなければならない、という非情な掟の話じゃなかった?
男に後退の二文字はねえ!って話だろ
今はニートしてるおまえも別次元では英雄だったかもしれないって話だろ
英雄なんて大変だからこっちの次元でニートしてます
さんざん既出だろうけど、
アバタールとかの「ガード時に〜上昇」って
晶術ガードでは発動しないんだよね?
ジェントルマン相手に無詠唱を試そうとしたら
デルタレイしかしてこなくて試せなかった。。。
何がしたいのか分からんが、デルタレイしてくるなら晶術ガードすればいいんじゃねーの?
術カウンターさせなければいいんじゃねーの?
>>741 唱術ガードすればアバタール発動するって事?
>>743 >>740が「晶術ガードでは発動しないんだよね?」って聞いてるわりに
>ジェントルマン相手に無詠唱を試そうとしたら
> デルタレイしかしてこなくて試せなかった。。。
こう書いてるから、デルタレイを晶術ガードすりゃ分かるだろって意味で書いただけ
それ以前に紳士のTP切れまで待ってればいいんじゃないかな
今更ながら買ってみたけど中々面白いね
マップ移動が速めで快適ですな
貧乏性だからSB時に毎回秘奥義使うんだけどムンセレいつも誰につけてる?
デフォルトの能力設定上、アクセサリ無しでも困らないのはリアラかナナリー
戦闘キャラに付けないと反映されないので消去法でリアラ。
俺もリアラに装備してるな
俺もリアラにつけてる
俺もリアラだ
俺は仮面かな
ナナリーのSP回復SP軽減の成長率が今の二倍くらいだったらスタメンになれる?
残念ながらNO
単純な火力が絶対的な強さを持つこのゲームでは
器用貧乏を脱しないと評価は残念ながら
仮に空気だけSPが無限だとしてもバカより火力が劣る気がする
SPが無限だったら下級詳述連発できるから俺は2人プレーの時は操作だな
2倍程度だとやっぱり厳しいかと
やっぱ奥義がないのは辛いな
ノーコストで術技連携一回は出来ればいいんだが
妨害特化キャラというのがテイルズのシステムでは活躍しにくいのよね
役に立つかどうかでいえば役に立つんだが強いかと言われると「・・・」
その妨害も爆炎剣や岩斬滅砕陣で十分感が
もうやめて!
ナナリーのSPは0よ!!
>>760 回避やウェポンスパークで失敗の可能性のあるカイルより
最終的にバーンストライクを撃つ機械になったリアラと妨害能力に大差がないってのが痛い。
しかもリアラはSP分与や回復や復活が使えるからどうしても下位互換状態になる。
TP変換は稀に見るチートスキルだと思うの
ザリガニとダンタリオンくらいしか活躍しないけど
764 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/31(月) 22:20:59.23 ID:uNjHuViY
TP転換があるからシオリオで術者として使ってたけど、
今考えたらリアラと属性の噛み合うロニかジューダスを下げるべきなんじゃないかって
エイユウナンカヤメテヤルーのアニメシーンでフリーズしたけどリリスおばさんフラグ忘れてたからちょうどよかった
なんかあったっけ?PSP版?
PSPのベスト盤
5週目だけどここで止まったのは初めて
PSP版やりたいけど今からハード買ってまでは無理
移植されねーかな
話きって悪いんだがちょっとご教授お願いします
久しぶりにD2やったんだけど、天才の追加晶術バグ(命中バグ不使用)の成功率がもの凄く低い
天才は359でも安定しないのは知ってるけれど、昔は人魚姫くらいならそれなりに成功してたような記憶が……
これって入力タイミングがシビアで自分が忘れてるだけなのか、
それとも天才の『安定しない』ってのは、『何故か発動しない時がある』って類いのものなのか、
どっちなんでしょうか?
晶術アームドエンチャントの詠唱加速って
「(エンチャントレベル×3)%速くなる」んじゃなくて、
「(エンチャントレベル×3)フレーム速くなる」
が正しいっぽいんだな
wikiとかだと(レベル×3)%だから
最大12%のはずなのに
実際にはエンチャント無しとレベル4で
20%位詠唱時間が違う理由がやっとわかった
正確に測ったわけじゃないから違うかもだけど
また細かく確認してくる
スレ汚し&既出ならスマソ
昇華晶術って素晴らしい単語だよね
追加特技と一緒にこれ復活しないかな
リメDでも昇華剣技ってあるけど意味合い的には違うし
リアラたん戦闘中は幼児みたいだな
えあぷれっしゃぁ!とか
れいずでっど!とか
ハァハァハァハァハァ
TP転換自体はホント素晴らし能力なんだけどな
遠い昔の一周目なんかには、よく使ってました
最終的にTP500になるからTP転換は空気になるんだよな・・・
ナナリーのTPに回す薬草などない!つまりTP転換は神!
カンスト前提で語るのかと
じゃあステータスカンストナナリーならレギュラー入りですね
TP転換って普通に使えない?
まだそんなやってないからかもしれないけど、
とにかくずっと動けるから楽しいんだよなあ
初期ハロでナナリーさんとTP転換は輝く・・・それだけでいい
>>778 ムーンセレクターを手に入れた後でもそう言えるかな…
育てるとTP的な意味でずっと動き続けられないキャラが天才(クレコメ)くらいになるから
永久機関が珍しいものじゃなくなる。
なのでTP転換の優位性がほとんど消される。
そこにたどり着くまでは非常に優秀なエンチャントです。
シャルティエミラージュ「・・・」
TP気にしなくなるのってレベル70くらい?からだろ
そこまで育てる前にクリアするからTP困らんと言われても
グミ使えばなんとかなるけどね
そこでクリアして終わる人にはナナリーさんは燃費の良い優秀な妨害キャラです。
TAでは大活躍
やり込むプレイヤーなら弱キャラといえども使いこなして見せろという言い方もできる
その結果が単調なバグ具現連打ですね、分かります。
具現結晶のカットインあるんだから普通に出せても良かっただろうに・・・
ヒートリバーに出てくるエビ(名前忘れた)
インブレイスエンドがたまに6,7ヒットするのはどうしてですか?
小エビを出していたり、術を使っているときに、インブレイスエンドを当てると6ヒットするのかな?
おかげで4ヒット内に抑えられません。。
ヴェパール
甲羅を破壊したときに、Hit数がリセットされないからです
>>790 ありがとう。。だから甲羅を壊した後で6,7ヒットするんですね。。
カイルで一発たたけばいいのかな?
難易度ハードにした瞬間グレード下がりすぎ笑えない・・・
793 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/03(木) 11:11:45.27 ID:VKvvNWiS
>>792 命中足りてないんじゃない?
それともアイテム使いまくるとか?
ある程度なれるまでは低難易度の方がいいと思うよ。
なんかマグナ様が棒立ちになっちゃったんだけど…
つまらん・・・意味の無い時間を過ごした。
マグナ様がドヤ顔で時を止めてスカートめくりをやろうとしたけどスカートも固まってて悔しがってる画像ください!
めくらなくても覗き放題だから悔しがらない
のけぞらせたら動いた
SBしても動かなかったから体制立て直しちゃったけど悪いことしたな
マグナ様ならスネークバイトでじっくりとリアラの喘ぎ声を堪能するだろ
詠唱開始と同時にSBすると止まるバグ
時間かかるけどSB直前まで待つ→SB中だけ殴る→SB終わったらSB直前まで待つ
ってしたら楽勝で倒せる。
お前が止まってどうする
>>793 アイテムは基本戦闘中は使ってない
一回の戦闘時間は30〜40秒位
パーティレベルはいたって平均
装備は持ってる中で最適なものを選んでるつもり
称号はそのキャラの低いステータスを補うようにつけてるんだけど
これがかえって器用貧乏にしてるのかな
どちらにせよハードで挑むにはあまりにも無知すぎる・・・
難易度下げて頑張る。ありがとう
>>802 難易度よりも戦ってる場所(つーか敵の構成)によってグレードはかなり変わるよ。
とりあえず通常三段トライアングル(カイルなら右、上、左がはやくていいよ)、特技、追加特技、奥義とつないでたらグレードはあがるよ特技に風耐性−をつける、秘奥技狙える時は狙うとなおよし
適正レベルならそれでグレードたまるんじゃなイカ
>>802 難易度とは関係ないけど装備品にもランクがあって
ランクが低い装備ほどグレードが伸びやすい
特に後衛の武器は知力に影響しないから初期装備でおk
防具もタイマンするんでもなければ(いいスロットが付いた)低ランクで充分
防御は技術と小手や短剣なんかの軽減率が大事
分与秘奥義やっと出せた!出せない時はいくらやっても全然ダメだったけど一回成功するとタイミングが掴めるようになりますね。カイル以外はまだまだだけど。
ところで魔人滅殺闇だけ全然出せないのですがSP軽減が低くて出せないとかありますか?
むしろSP軽減しか関係ないというか
SP軽減がいくつ以上必要ですか?
エンチャントのSP軽減と秘奥義のレベルが4であることを前提にして考えるなら
ステータスのSP軽減が200前後あれば仮面とカイルの秘奥義はどの技でも発動できるはず。
300前後になればSP軽減のエンチャントも必要ない。
>>809 ありがとうございます。それぞれレベル3ですが軽減が240あるので頑張ってみます。
>>809 自信もってやったら直ぐに出せました。ありがとうございました。
LV200でアクラビを巡っているとパーフェクト以外グレード+にならない。
だからパンダ相手だとほとんどまったく+にならない。
でもたまーに、パンダや、そのほかでもそうだけど
パーフェクトじゃなくても+行くときがあるからわからん。
俺が軽視してるのは、戦闘決着時のヒット数なんだけど、
戦闘決着時のヒット数って結構重みがあるのかな?
>>812 ぶっちゃけこのゲームのグレード算出に連続ヒット数は関係ない。
さらに言えば見た目の戦い方の華麗さもほぼ関係ないと言っていい。
グレード算出に大きな影響を与える要素は
・「敵と味方のレベル」「敵と味方の数」
・「テクニカルスマッシュ」「弱点属性での攻撃回数」「耐性攻撃での攻撃回数」
・「死んだ回数」「防御・回避の成功回数」「攻撃に失敗した回数」
これくらい。ほかの要素の補正率はゴミみたいなもん。
テクニカルスマッシュもパーフェクトとブラスターなど一部以外は補正率はかなり低め。
命中が足りてる雑魚戦だとまともに戦ってれば下の二つはほとんど影響がない。
レベル200でアクラビなら上の二つもほとんど固定。主に変わる要素は弱点・耐性攻撃の回数になる。
特にアクラビは雑魚の耐性がアホみたいに多いから弱点で攻撃できないと、
ほとんどが耐性攻撃回数(マイナス評価)になって累積して大きなマイナス補正になる。
逆に対応する特攻スロの武器を持ってたり火や光で多く弱点攻撃できるとプラスになる。
パンダで+行くことがあるのはパンダが防御紙なのでうまく攻撃が当たると
「少ない攻撃回数で死ぬ=耐性攻撃回数が少ない」から。開幕翔王で瞬殺した場合なんかが顕著。
逆にディバインとかプリズムフラッシャみたいなヒット数多い術でロックやニートに耐性攻撃ばっか繰り返してると評価が落ちる。
>>813 なるほど!!ありがとうございます!ハロルド博士!
高レベルでグレード溜めたきゃマグナ様参りが一番。
毎回パーフェクト出せる自信あるならダリルシェイド地下
816 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/05(土) 07:22:43.23 ID:5UxV1U6g
グリムアクスってクリ20なのかよ…
ロニのクリ値200にしちゃったよ
クリはアマ単なら185あればいいってばっちゃが言ってた
マジか
もっと調べときゃよかった
まだアマ単とかやったことない初心者なのでござる
185だとちょっと怖いから190にした俺は凡夫
クリティカルの正確な計算式はいつか解析されるのかなぁ
クリティカルって高すぎると逆に出にくくなるとかそんなことは流石に無いよな?
さすがにそれは無いと思うが…
とりあえずクリティカルと相手の回避が影響してるのは見当つくんだけど
あとは難易度によってクリ率上限値があるんじゃないかと思ってる
難易度上げるほど上限が高くなってアンノで10%くらいとか
20時間以内にフォルトゥナ倒してないのにイラスト本のセーブ背景08が出てるんだが背景10みたく他にも条件あったのかな?
発売から9年近くたっても解明されない所を考えると、
クリティカルの計算式は乱数が絡んでるとみていいんかね
乱数ってか単に正しい発生率算出式が分からないってだけだからな
同じクリティカル値で同じ敵を殴れば大体同じような確率でクリティカルが発生するんだろ?
うん、バラつきはあるけど数学的誤差の範囲内
>>825 SPが低い時に攻撃するな!クリが出ないぞ!
そう、大体はわかるけど誤差が出る、
その細かいところで何か不確定要素が関わってるんじゃないか、と思ったが、正確に計算できるんかな
数値に表れるものならまだしも確率なんてものの計算式は解析でもしないと無理
クリに限らず単なる命中だって実際に試してみたらバラつきはあるんじゃないの?
>>829 暇な人がいるとしたら、敵の回避別にこっちのクリを5ずつ上げながらプロットをとる
で、そのプロットに近似させた計算式を出すのは可能だよ
もちろん解析のが楽だろうけど
近似値しか出ないからな、ちゃんとした計算式はやっぱ解析だな
レベルとか幸運とか絡んでない可能性も否定できないし
未だに解析情報上がってないのってなんなんだろうな、古いからか
>>832 この前メテオリックの解析してた人にお願いするしかないな!
やっと鍛冶屋がサルになったわ
PSPだけど
さあ次の週いってみようか
まさに鬼畜
837 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/08(火) 21:00:20.63 ID:StX6kDBh
>>835 PSPはグレードショップで鍛冶屋引き継げるけどなwww
え、引き継げんの?
そのD2くれよ
という夢だったのさ
歴史の修復作用ね
>>839 (D2)
(^o^)ノ
はい、上げる♪
つまらん
意味のない時間を過ごしたようだ
>>844 ニュートラルだと暴発がありそうだから俺は右押してるけど、まぁその通りだよねw
エンチャントの風耐性-とかって実際どのくらいの効果があるか知らないが完全にグレード上げとかアイテム集めの確率高める溜め用になってるな
>>846 穴子4、5とか耐性低い奴に風−と武器にシルフィとかが今流行らしいぞ
今ってなんやねんw
改変現代のモンスター戦いづらいな…
詠晶速度359以上でアバタール付けると詠晶が永遠に終わらなくなるんだな・・・
なんてこった
>>849 回避が高くて耐性だらけでやたらとガード率高いからな
特に最初の辺りの連中
>>849 なんか変なのが多いよね
アクラビでいうとニートみたいな正統派じゃなくて固くて当てにくいロックみたいな
リオン戦もアースビットとか意味わかんね ウエポンスパークでまともに物理攻撃通じないとかひどい
改変現代はロニでひたすらプリズムフラッシャしてた
個人的には改変時代が一番楽しく感じたんだが、グラシャラを倒したからそう感じたのだろうか
あの辺で一気にグレードが-になるのはデフォ
>>854 BGMが良い感じだからってのがでかい気がする
森や雪原の敵は戦いやすい(ガルム除く)
ハスターさんをそんなに褒めるなよ
858 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/10(木) 04:05:31.01 ID:u9T2BD9y
クリティカルおいしいです
厄介な敵って皆光属性の魔法使ってくる気がする
デルタレイって味方が使うと使いづらいが敵が使うとイラッとくる
ディバインとプリズムフラッシャのせいだろうな
ディバインは言わずもがなだしプリズムは威力高すぎ、準上級くらいの勢い
シャイニングスピアもなんかダッシュしてもたまに引っかかってイライラ
光の追加晶術がハロルド以外にも使えたらよかったのに
トリニティスパーク届いてないよ…
トリニティは隊列命令をうっかりしちゃったら
ほぼ確実に前進してくる神AI(笑)の迎撃に最適
>>861 ラスダンの天使みたいなヤツ武器の攻撃含めて苦手だ
てか人間の敵全体的に苦手だな…
シャイニングスピアって馬鹿以外は完全回避無理?
ジェットブーツ仮面とかならできるんじゃない
アクラビの鳥用の剣つくるんだけど鳥に有効は決定として火属性付加と攻撃力アップどっちがダメージ通る?
ウェポンスパークが多い敵は例外なくうウザい
鳥専用なら確実に属性だけど、いちいち武器変えるのか?
>>868 ありがとう
武器変えないでちまちま爆炎だけ打ってるよりか鳥用の剣で月閃打ってるほうが短縮出ると思って
どうやっても鳥に武器攻撃は有効じゃない
特効付けて上級術使ったほうが速い
馬鹿はロックに爆炎剣で対応できる、
ナイトメアにも閃光衝で対応できるがダメージ効率・浮き易さを考えると、鳥特攻より悪魔特攻の方が良さそう。
対マグナ様も兼ねる。
+ドラゴニュート用の龍特攻。
仮面は火属性がないので鳥特攻。
ナイトメアは月閃で弱点を突きつつ吹き飛びカット。
あと龍特攻。
聖女は光属性がないので悪魔特攻。
もう一つは鳥特攻と龍特攻を好みで。天才と兼ね合い。
天才は火属性がエンシェントノヴァしかなくロックにフルヒットしづらいので鳥特攻。
ナイトメアは光術で殺せるので龍特攻、
或いは対マグナ様でクレコメ撃つことを考えると悪魔特攻。好みで。
これで装備変えの手間を抑えつつ満遍なく渡り合える。
他の敵は武器変えてまで対応するほどのものではない。
対ロックはどんだけ対策しても戦って楽しい相手ではないから
ムンセレ→アバタールクレコメが一番かもしれない
ディバイン怖いから安全のために前衛二人に衰弱つけてるけどマグナ様に怒られそうだ
これ硬直がアホみたいに長いんだなw
中級晶術からの発動時にキャラにカメラ行くのは無くせないのか
相手が仰け反ってるのに時々クレコメからトゥンクルスターに繋がらないのは
何が原因なんだ
>>876 このゲームは術の攻撃判定が重複するとヒット数が落ちたりする事があるからその関係じゃない?
当たってるけど「当たってない」と見なされてるんだろう
特にクレコメは攻撃判定がランダムな上にちょっと特殊だから
PSP版だと称号の補正値が上げられてるらしいけど
PS2版で称号バグ使って同じパラメータ特化で育てたとして
どっちが全体的にステータスは高くなるの?
アイテム集めにアクラビに潜って3週目のマグナ様でメトオリックが2つ発動してアーケインとジェネラルがレベルアップしたのに5週目の途中で嫁がコード抜きやがった…
この怒りを何処にぶつければいいんだ。
ハロルドはTP回復も伸ばすべきか?
称号スパイカー付けてんだけど軽減重視したほうがいいのか
>>878 カイルはPSP版じゃない?母を超えた息子のおかげで
マグナ様初撃破記念カキコ(EASY)
リバドバグなんていらなかったんや!
昔PS2で1周、今PSPで1周中なんだが、色々考えながらやるとさらに面白いな
まだまだ詠キャンぐらいしかできないひよっこだけどさ
PSPでは全員にコンボ・チェインマスターとれてるし次周はグミ嫌いを取りに行こう
長文チラ裏スマソ
いまだにこの世界に入り込んでくる奴がいるとはな
詠キャンや命中バグなどでどんどん楽しみが増えていくこのゲームをとことん楽しむといい
マグナ様になら駅弁されてもいい
†
インディグネイト・ジャッジメント!!!!
インディグ直前にレイズデッド発動して決めセリフの途中で倒しちゃった
ごめんねマグナ様
887 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/14(月) 18:51:05.19 ID:gCIgUWAM
神の眼にシャル突き刺してシャルを失ったのに誰も気にかけてくれないジューダス
一応気に掛けていた?と思われるチャットなかったか
剣に話しかける癖がどうとかこうとか
確かにあったね
891 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/15(火) 23:02:23.99 ID:djDkIQtX
一定完全回避エンチャント付けたら
CPUもうまく利用してくれますか?
D2のAIは基本エンチャント押しっぱしかしないので状況に応じてなんて器用なことはしてくれません。
だから追加特技とかSP分与、SP転換みたいな押しっぱorぶっぱでも有効なものが安定なわけです。
最近のテイルズのAIはどのぐらい進化してるんだろうか
バル2のカウンターブローの攻撃範囲が極端に狭くなる現象が起きたんだけど、過去にも報告事例ってある?
ブローの攻撃判定自体は出てるけど、普通ならガードしないと当たるタイミングでもバックダッシュで回避できた
ロードしなおしたら元に戻った。原因は全く想像がつかない
過去に報告あるかは知らないけど1回だけ起こったの?ロードする前は何回も起こったの?
パリーとか…ではないか
>>896 この症状が起きたのは1回のみ、起きたら戦闘中はずっとこの状態
なんらかの偶然が重なって、一時的に起きただけのバグかも
グレード足りてたけど戦闘回数があとハード300回マニア500回・・・
称号コンプする前に心が折れそうだ・・・
こんな時ウッドロウさんならどうするんだろう?
リミッターを外す
なぁに、あきらめてハードとマニアでそれぞれ1週すればすぐさ
ハロ配膳ハロ寿司イクシフォスラークリアできたならできるはずだ
放置してもいいんじゃよ
ハードはともかくマニアはキツイよね
アクアリムスが出たらカイルがマグナ様の背後に立ってた
事が昨日3回もあったんだけど、アクアリムスって敵を引き寄せるの?
回復できて有り難いと思ってたけどマグナ様相手には使えないのかな
904 :
899:2011/11/17(木) 01:41:01.23 ID:mO10SyWd
放置したらバルバトスに襲われそう笑
蓮根なぞt(ry
周回ついでだと思って頑張るよ!
帰還直後のハイデルベルグならマニアで放置しても大丈夫じゃね
>>903 当たり方によってこっち側に飛んでくることもある。
アクアリムス発動するなって思ったら、一度前衛を後ろに下げればいいんじゃない?
909 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/18(金) 00:05:09.29 ID:Ho+SbI/T
アクラビでフリーズして萎えた
マグナ様にならイラマチオされてもいい
>>905 バカ「諦めてダメなときはどうするんですか?」
PSP?
いったんあきらめたら最後まで諦め通す。
でもVITA版でリメイクされるという、希望は捨てないけどね。
でもってナナリーの秘奥義は追加で。
リメイクするなら声優変更になるかナナリーのセリフ一切追加無しになってしまうな
あと戦闘も大きく変わりそう
そうか。。もう声優さんなくなったんだっけ。。
VITAに移植するにしてもハードの機能がどこまで活用できるかってところだな、移植の望みは薄そうだが、、、
声で直接「がんばれ!」って言ってSP回復できたりとかか?
そういえばVITAでPSPのUMDインポートが出来るんだっけ
画面の解像度上げれたり右スティックをボタンに割り振れたり
これでD2の処理落ちも改善してくれたら買うんだがw
DL版がUMDを持ってると安く買えるってだけじゃなかったっけ?
D2はDL版出てないし、バンナムは対応メーカーに入ってないみたいだから無理そう
クロックアップさせればジョウハメッショウエンとかフランブレイブはましになるけどね
CFW必須だけど
ロニ絶対ネガティブゲイって言ってるよね
いいや。
ネガティブゲイッ!
だ。
∩_∩
〃ノノノMハ
川´_ゝ`) 恐怖と共に消えよ 鳴け! 極限の嵐!
(⌒`:::: ⌒ヽ
ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
/ |
十年後のアイグレッテでなることは知っていたがここでもなるのかよw
神のたまごのダンジョンの壁に抜けがあって異次元いくんだよな
他のダンジョンでもあるのかな?
いしのなかにいる
かと思ったわw
これも一応元には戻れるんだよな?
マジポをカップラーメン作るのに使おうと思ったのは今日が初めてだ
アクラビ回ってたら良いスロットが斧ばかりに付いてきて気が滅入る
最も汎用性の低いカテゴリなのにそもそも斧の出現率が高すぎる
メテオリック弓の出現率は糞高い
それは実際そう言う調整になってるんだろうなぁ。
>>927 左上を探索するんだ!
帰れなくなるから
剣と杖は2人分集めないといけないから
そう思うのかな?
種類違ってもリファイン出来ればいいのになー
デーモン斧とデーモン弓は複数出てるのに剣と杖は一個も出ないとか殺意湧くよね
まさかエルレインが祭ゲー進出するとは思ってなかったな
是非ツインブレイブ欲しいわ
>940
なりダン3ェ…
でも3Dでダブルセイバーは弱体化しそうだ
愚かなに期待しておこう
エルレインは鬼畜仕様にしてほしいわ
POMを追加晶術バグで出していたのに
SPが全く減っていなかった動画があったのですが
これはどうやっているのですか?
ミックスマスターとクレコメは元々SP消費無し。
>>944 普通に唱えるときはそうなんですが、自分が追加晶術バグ使って唱えたときはSPを消費していました
連レスすいません
動画では、いきなり通常攻撃からPOMに派生していたので、命中バグも使ってないようです
まずその動画を見せてみろ
何かと思ったらアマ単TAの動画か、これは命中バグだよ
ハロルドは通常攻撃からいける
詳しくはWikiにあるから見てきな
すいません、Wikiを見てきまきたが、相手がのけ反っている間にとしか書かれていません
どのようなテクニックで通常攻撃から命中バグを発生させられるのか教えていただけませんか?
いや、命中バグの項目に詳しく書いてあると思うけど
>>1のまとめ見たんだよね?
Wikiに書いてある硬直解除などで敵に技が命中してる間に空振り、というのは理解できるのですが、動画のはいきなり通常攻撃から派生しているように見え、よく理解できません
本当に申し訳ないのですが、教えていただけませんか?
ナナリーで具現出すのと同じだろ。ハロルドでこんなに安定して出せるのはすごいけど
2006年にすでに命中バグ確立されてたっけ…
>>953 追加晶術バグって、SPが減らないようにすることができるのですか?
有名な動画だとおもうけど、ジューダス単独vsアナゴチーム動画で、
最後のほうで月閃光→散れ!→飛連斬ってやってるんだよね。
よく考えると、あれ?むりじゃね?
でも出来てるし。。
あれは地味にすごくない?
詠キャンという素晴らしいもののおかげだよ
やっぱ詠キャンですか。。
詠唱キャンセルしているように見えないほど自然な流れだったな。
>>943で質問をさせてもらった者です
質問に答えてくださった方々、本当にありがとうございました!
これからガンガンD2をやり込んでいこうと思います
アクラビではロニ入れるはなんだけどなー
逃げるときには反撃放墜してくれるしヒールで毒回復してくれるし
リアラだと唱術耐性ある敵多くてダメージもクレードも下がるし
のびのびプレイなのもあるけど
育て方によるのかも知れないけど
分与やSBなしでも秘奥義(せんこうばっは)が出しやすいよね。>ロニ
とくにカーカー相手だと面白いように決まる。
まぁファイナルプレイヤーが出たところで大概クリーンヒットしないんですがね
>>963 ん、クリ秘奥義か?カーカーとか撃破秘奥義出す機会少ないと思うんだが
ラスダンでゴッドハンドとかが落とすフォートレスのスロットアタック系ばっかりだぞゴラァ
>>965 攻撃力とかによって、タイミングがずれてくるからね。
カイルとジューダスが先に撃破しちゃうことも多いし。
エニグマとかネズミとかよりは全然やりやすいよ!
闘技場のヴァンパイアロードからレアドロップを狙うのがきつい
耐久が低いからテクニカルスマッシュも狙いにくいわ
アイテム使用硬直減少のスロット名いいね
アイテムがかり界のアーティスト、ナナリー(キリッ
飛連斬ストーンザッパーしか覚えてない仮面はアイテム係安定でした
ストーンザッパーと弓使いは存在意義の度合いが似てる
ストーンザッパーは硬直解除すればものすごく遠くからでも拾えるんだぞ!
当たれば。
使えなくても自己満足で使用回数を稼いじゃう
種育ての所要時間って中途半端だけど村の隣の森で戦闘して待つもの?
闘技場で遊んでくるもの
9分9分27分ってタイマーセットして他のことしてた
マギーばあさんに任せっきりで全く育てた記憶がないな
すまんタイマー設定した時間おきに肥料と水やりはやってた
村の外にいる時はおばさんが代わりに水やりしてくれるから楽だったなーって
ニーアレプリカントの花育てはかなり面倒だったから
メニュー画面開いてれば水遣りは必要ないぞ、一応。
電車で穴子2とガチタイマンしてるやつがいてワロタ
一緒に穴子ストライクしてやれよ
電車の中で神に999ヒットするのが日課です
〆の仮面割りミスるとピキります
>>980 おい、俺の事か
どこでもやってるから嫁に爆炎ループ真似される
ばーくえんけばーくえんけ、がんがんめつさいじんとか
980踏んでたけど次スレ立てたほうがいいかね
>>983 閃光ループ使ってたよ
ちょっとヘタッピだったけどテクニカルステップの成功率が高くてワロタ
ハッハアー何回も食らって全部成功させてやがる
>>984 www 爆炎ループ教えてやればよかったのにw
爆炎ループより閃光ループのがTP効率良いから一周目でも結構いけるんだぜ
>>988 歪まれしスレ立て…見せようか我が乙の欠片・・
>>988 乙
SB直前に赤くなるのって、カウントが900になったらであってる?
赤くなってからだいたい爆炎空破を3回やったらマグナ様がSBするから、それぐらいだと思ったんだけど
テンプレ修正しろよ
ちょっと上に書かれてるのに
いいなぁ、D2やり込んでる人と会って色々話したい
その前にニートで友達がいn(ry
ニートはD2スレでは神より上の存在だ
即ディバイン妨害
カメラ目線決めポーズ
30までDTだとディバイン撃てるようになるらしいぞ!
D2やりこむための第一歩ってまずは称号と図鑑を
ほぼ全部集めておくことからはじめるの?
ぶっちゃけ育成に必要な称号だけでいい。
飛び抜けてきついのはアイテムコレクターだが。
図鑑コンプ(称号だけ取るんでもいい)
称号コンプ
過去を断ち切れるようにする
カウント稼ぎ(とりあえず全エンチャント付けれるまで)
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。