xenoblade ゼノブレイド攻略スレ 15ダウン目
まず説明書・チュートリアルを読んでから質問のこと
Q.前のマップに戻れなくなった
A.メニューの一番左
Q.見えてるのに行けない場所がある
A.テフラ洞窟とマクナ原生林はシナリオ進めれ
Q.雷雨って雨とは違うの?
A.強めの雨+空に稲光(SE付き)なので出ればわかる
Q.熱波ってどんな状態?
A.空中にもやのようなものがかかる
熱波になるとトニトル・ディノス(雷の恐竜)が消えるのでそれを目印に
Q.入れなくなったけどコレペディアが〜
A.コロニー6復興させろ
Q.期間限定クエストっていつまで?
A.脱出艇キャンプ→コロニー6移住開始まで アカモート→機神中枢クリアまで
Q.クエ受ける前にユニークモンスター倒しちゃったらもうでないの?
A.エリア移動やロード時に30%の確率で出現する
Q.モナド盾って役に立たなくね?
A.盾はタレントアーツ(白文字)しか防げない
レベルが足りない場合も同様
Q.敵を袋叩きにしてたらいきなり死んだ
A.チュートリアルの「特殊なモンスター」を読め
Q.○○はどこで手に入る?どこで出現する?
A.
>>1のサイトで検索
Q.「わかりません」「出来ません」「バグ?」
A.スレ検索しろ、Wiki見ろ
・隠し性格
各キャラにはそれぞれ本質的性格が二つ隠されています。
解放するためには特定のクエストをクリアする必要があり、一定以上のキズナが無いと受けられないものもあります
シュルク
弱気 始点クエスト:不明、解放クエスト:デジレーンの将来
英雄 始点クエスト:小娘隊長の依頼 解放クエスト:小娘隊長の復活、信頼(※4)
ライン
短気 始点クエスト:料理対決!・反撃! 解放クエスト:料理対決・決着(※1)
友情 始点クエスト:孤独なニルニー 解放クエスト:友情の三種の神器(※2)(※4)
カルナ
依存 始点クエスト:害虫駆除(?) 解放クエスト:母の死を越えて
愛情 始点クエスト:父に隠れて 解放クエスト:逃避行の阻止(※4)(※5)
ダンバン
頑固 始点クエスト:バッドタイミング(サプライズ) 解放クエスト:パワーバランス
熱血 始点クエスト:不明 解放クエスト:成長するために!(※4)
メリア
内気 始点クエスト:孤立無援のプラント 解放クエスト:焦心苦慮の灯台
情熱 始点クエスト:文献解読装置(※3) 解放クエスト:古代ハイエンターの謎(※2)(※4)
リキ
臆病 始点クエスト:医者の不養生 解放クエスト:おっきくな〜れ
勇者 始点クエスト:センニンのお供え 解放クエスト:センニンの最終試験(※2)(※4)
フィオルン
勝気 始点クエスト:不明 解放クエスト:約束の剣(落ちた腕・****の隠れ里)
純真 始点クエスト:食糧確保(コロニー6) 解放クエスト:ぶつかり合うふたつ(巨神脚)
※1:コロニー6の移民にホコ、タテドナス、ミュキシリアが居ることが条件
※2:通常、クリア時点のレベルではレベル上げが必須
※3:アカモートで始点クエストをクリアしていなくても機神崩壊後にタリアの研究を受けることが出来るとの報告あり
※4:機神崩壊後に受けることが出来る。
※5:コロニー6の移民にドン・シルバー、ゼル・シルバーとオルフホングもしくはエン・シルバーとパピィが居ること
Q&A補足
Q、取り返しのつかない要素はあるか
A、基本的に技やスキルや仲間キャラが消えるような重大な消滅要素はないが、二周目引継ぎ時に
重大アイテムを消失する可能性あり。気になるならwikiの「2周目」の項目を参照。
Q、他になにかない?
A、LVを上げ過ぎるとラスボスがヌルゲー化して残念な気持ちになるかも。一方的過ぎると
本来見れるはずのバトル中のちょっとしたミニイベント的なものが見れなくなる
ストーリーボスのレベルと同等か少し強いぐらいでストーリーを進行させておくと無難。
5レベル差とかは危険。
Q.高レベルユニーク攻撃が当たらないんだけど?
このゲームにはLV差補正あり、LV6以上差がある場合は殆ど当たらなくなります。
格上を倒すには、まず命中回避に影響する素早さをどうにかする。
サモン・ウィンドや明鏡止水、素早さアップor素早さダウン、夜間命中アップのジェムなどが有効。
他にはスキルラインの性格上昇性格にセットしたり、メリアのハイスピード、カルナの救援の準備といったスキルをリンクさせましょう。
ごめん、誤字っちゃった
他にはスキルラインの性格上昇性格にセットしたり ×
他にはスキルラインを素早さ上昇性格にセットしたり ○
Q.高レベルユニーク攻撃が当たらないんだけど? も、
Q.高レベルユニークに攻撃が当たらないんだけど? だった
ちょっとオチツケもされてくる
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1307285869911.jpg 機神界中枢クリア前にアカモのキズナをコンプさせておきたくて頑張ってるんだが
下段中央少し左ののプコだけがどうしても繋がらん・・・。朝晩話しかけて、近接する
バロル親子のクエストを終了させて、話しかけて、色々やってるんだけど・・・。
アカモのクエも中枢クリア後発生以外のクエストはたぶん全てコンプしたと思う。
他に数人繋がってないのは移住関係者だからだと思うけど・・・。どなたかアドバイス
頂けると嬉しい。あと画像を見てココ繋がってないよとかもあれば教えて頂けると
ありがたいも
申し訳ない、プコでなくピコでした
1乙
そしてアバーシ撃破記念カキコ
メリアフィオルンダンパン戦闘不能抵抗とチェイン頼みだったけど勝てば問題ないよね
胎内でキズナコイン収集記念コキカ
>>9 右下の方がまだまだ。
冒険コンビと子供。おばさんと子供その2。研究者トリオ。
ノポンと親バカの子供
俺よりずっと繋がってるけど、チャールズとロクロ、ローザとガングが繋がってないな
俺は今丁度機神界中枢クリアしてセーブしちゃったところだけど、もう永久に繋がらない場所が結構あるな…アハハ
時間を2〜3時間ずつずらしながら同じ人と会話すると
会話の内容が変わってキズナ出来たりするんだね
終盤まで気がつかなかった
コロニー9のケルプフラミーどこにいますか?
あとセンニンに出会うクリア済みなのに中枢クリア後仙人がいるべき聖域さきっぽに見当たらない
>>16 ケルブは対空砲一号基の北
センニンは聖域の手間の虫が蔓延ってる所だよ
もしくは時間が違うとか
>>17 一号じゃなく二号でしたがいました!ありがとうございます
>>16 仙人は秘境までの中間にあるとこ。
あと出てくる時間帯は12:00〜2:45
すいません、コロニー6の☆が増えずに困っています。
ストーリーは帝都に入ったところなんですが、コロニー6の☆は3つで、それまでに受注できるクエストは全部終わっています。移住は全レベル3です。
何かいい方法ないでしょうか?
21 :
9:2011/06/07(火) 02:00:43.54 ID:3bbh7Tcp
>>13-15 ありがとうございます! アドバイス頂いたキャラと時間に注意して、いくらか発展させることが
出来ました。ピコも繋がりました。
NPCは所定位置のセリフと移動時にセリフが変わる場合があるのか・・・。所定位置だけで
なく、キャラが出現する出口で待ち伏せして話しかけるといいみたいだね。出家時か帰宅時の
どちらでセリフが変わるのかキャラによって違うみたいだけど・・・。しかしこれは全キャラ
ちゃんとやろうとしたら大変だ
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1307379171818.jpg こんな感じになりました。右下がまだちょっと寂しいのかな・・・。でももうこれで妥協するかも。
モルドレッドさんも倒せたことだしさっさと先に進みたくなってきたw
>>21 後はエインとテトぐらいだな。
まあ進めても平気だろ。
コロニー6復興に使うアイテムも青!マークつく?
もっと言えば、素材で!マークが付くもの以外は売っちゃって問題ないのかな。
>>20 全レベル3の段階で移住できる人はさせたのかな?させたのなら☆は増えようがないんだから
ストーリ進めて全5にしようって考えは浮かばないのか?それと終盤にならないと全5にはならないです
これレベルとかスキルポイントとかその他は戦闘に参加してないキャラにも配分されるんですか?
気のせいかと思ったりしたけど、実際どうなのか詳しくわからないです
教えてエロイ人
戦闘で入手するポイントは控えだと9割入手
ランドマークとかアワードは全部入る
ちなみに一時離脱も控え扱い
27 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/08(水) 09:28:22.65 ID:Lku9cKmp
今レベル21なんですけど、手早くレベルをあげたいんですが、オススメありますか?
普通に進めるのが早いと思う。
とりあえず目の前に現れた奴全滅させて行けば十分
どうせアバーシ様に抗うためにユニーク狩りするんだから。
対アバーシのためのユニーク狩りなんて、夜間命中のデイダラさんぐらいしかしなかったけどな
あとは普通にサウラーとかエーテル結晶めぐりとか
レベルなんてテフラの奥行けば勝手にカンストするし
>>26 ありがとう。9割か・・微妙な数字だなぁ。
やっぱりスタメン考えないと・・
data集のジェム効果リストのディフェンスから先のジェムの名前についてるリンク、うまくいかないのって俺だけ?
現在レベル78 ジャクソンさんに苦戦してます
現時点で可能なクエストは全て完了済み
イいレベルあげ方法ありますか?
ジャクソンさんはコロニー9の元ニートなので、それを倒すのに役立つかは分かりませんが
wikiにあるお勧めの経験知稼ぎポイントの項目はちゃんと読みましたか?
フィオルン、ヒールバレットってこれあまり単体だと使えないな
何のジェムつければいいかな。
ヒールバリアか?
どう使ってもイマイチだと思うけど
レベル上げてもそんなに回復量増えないからなあ
カルナ入れない場合にデバフ治療の目的で使うのが一番か
>>36 ジェムならオーラヒールか、アーツを多用するならアーツヒールがあるけど
ダンバンのスキル兜の緒締めとセットで会心アップ・ダブルアタックのほうがおすすめ
火力が上がって、攻撃するたびに回復するから一石二鳥
>>39 おk
でもあれ5%じゃなかったっけ。
Lv101越えを倒したい時、装備で一番いいのって何でしょうか?
やっぱランスロットシリーズですかね。
>>35 Wikiは一通りみましたが見あたらなかったです
>>40 兜の緒締めの回復量のことなら2%です
少なく思えるけど、フィオルンの場合ほとんどの攻撃が多段ヒットするうえ
攻撃速度も速く、スキル構成上クリが発生しやすいから恩恵はかなり大きい
ちなみに装備はスロットさえついてればなんでもOK
自分は見た目でダンバン:ロンディネ、シュルク:ジェイル、メリア:ブレイブ
とかだったけどそれでもアバーシだって問題なく狩れた
不安なら最初はかためのを装備して、慣れたら好みの外見のを選べばいいと思う
45 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/09(木) 01:21:27.11 ID:gAyB/zno
すみません 今レベル24です。筋力アップレベル2を出来るだけ多く欲しいんですが、どなたか入手方法教えて頂けませんか…?
携帯でWiki見れなくて…
PCが無いから人に調べさせようって発想の人間だから、マルチポストも平気でするよな
別にいいだろ回答を早く得たいんだから
これはひどい
マルチは答える側に失礼だよ
それに板の趣旨も違う以上ただの荒らし
PCあるとこ行って自分で調べりゃいいだろ
マルチはマジでカス 死んでくれ
低レベルジェムは気休め程度だから適当にやりなさい
Lv80って微妙だよな・・・・テフるには早いし、脚では物足りないし。
取り逃してたユニークを倒す旅に出る
→帰って来たらアカモート関連のクエストに乗じてテレシア乱獲
80でも無茶すればテレシア狩れるからあそこでレベル上げしてた
物理攻撃が多いからアース3つ出してリキでDoTかましてれば勝てるよ
盾役は攻撃当たるダンバンあたりで
テレシアか。スピカル狩ろうと思ったら案外強くてな。集団で来るしw
テレシアは何か狩るのに気が引けて、クエ対象のやつとユニーク以外不殺でやったけど
苦労の記憶もなくいつの間にかカンストしてたから
多分ゴゴールで足りなくなったらテフラ突入しても大丈夫なんじゃなかろうか
テフラ初突入時相当ビビって相当熱い戦いだった記憶がある(計30分ぐらいの間だけど)
1時間も潜ればカンスト間近になるし
>>45 携帯でも普通にwiki見れるんだが
>>51 Lv80前半なら夜のザトールオヌヌヌ
まあすぐにテレシアに切り替えするだろうけど
隠しスキル解放せずにレベルを先に99まで上げたらSP取得少なくて苦労した
58 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/09(木) 13:32:53.45 ID:gAyB/zno
ゾードが倒せません レベル24です。倒し方教えて下さい。
モナド駆使して頑張れ。
>>55 お前、鳥のひとに優しいのな。
75くらいからゴゴールやって飽きたんだよな〜
で、海渡ってスピカルのとこ行ったらリンチくらったw
もう少しゴゴール、ジェムも考えてみるか
>>56 んじゃ、少しザトらせてもらう
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/09(木) 14:01:34.39 ID:gAyB/zno
チュートリアル100万回読み直せ
チェインさえうまく繋がれば、倒せない敵はいないと思うけどな〜Lv差補正がない限りね
>>51 ザトールおすすめ
Lv80〜85が仰山いる。
コロニー9のMAP右上にいるケルプフラミーもおいしいです^p^
Lv80台だからあの辺の敵倒してもスズメの涙だろう
みんなはLv99になったのはどこでなった?
俺は狙って、終焉のマークス倒してシュルクをLv99にした。
だーっ
ここに書くことじゃねえええw
すまん無視してくれ
69 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/09(木) 18:18:55.39 ID:gAyB/zno
すみません
>>58です。装備がくそ過ぎて倒せないみたいです… 装備どんな感じにすれば良いですかね?
全部脱げば素早さがあがるよ!
敵強くて駄目だと思ったらレベル上げ。これRPGの基本ね
72 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/09(木) 19:01:41.75 ID:gAyB/zno
たびたびすみません クォーク装備と同じくらい性能がいい装備ありますか?
装備なんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのです
適当にそこらの機械ボッコボコにすれば確実だな
またマルチやってんのか
いい加減攻略本買えよマルチゆとり
2周目でやっべ超上達してる!俺!とか思ってたらナベリウスに嬲り殺された
初回どうやったんだ俺・・・
一周目はギリ青で、HPアップとか防御系でガチガチに固めて
ライン盾シュルクアタッカーでカルナ自操作でこまめにクールダウンしながら必死でヤった記憶がある>ナベ
ナベさんは、あそこのゲートを開けないまま大剣の渓谷侵入不可に。
王城さんは中央工廠初侵入時は、レベル差が有りすぎてスルーして、
機神界中枢突入時にはもう忘れて、真っ直ぐヤルダ機神へ行っちゃったから、
要塞型の脅威をあまり味わえなかったな。引き継ぎ二周目じゃあ脅威どころか敵は全て雑魚だし。
二周目は引き継ぎなしで、こちらの知識とリアルスキルで立ちまわるの面白いぞ
まあ「私たち強くなってる・・・!」って引き継ぎなし2周目で調子こいてたら
初周で楽勝だったバグワムさんに圧殺されたりしたけどな
むしろ2周目の俺はシュルクラインカルナで同レベルでガチに戦って
一回で勝てちゃったんだけど、正直、何がどうなって勝てたのか良く解ってない
多分、スリットエッジとエアスラッシュを徹底的に強化して特効出しまくってチェイン連発と
追い込んだ時のオーラを即消すってこと位しか1周目と変わってないんだけど…
(うっかりしてて、カルナに重装備するのも忘れていたくらい)
1周目は軽く10回は戦ったんじゃないかな…
最初に挑んだ時はタイタンスタンプ連発されまくって即乙ってばかりだったけど
しばらく放置した後でまた行ったら何故か強力な物理アーツをほぼ使ってこなくて、楽に倒せてしまった
ナベさんの気分によるのかな……
82 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/10(金) 19:36:58.69 ID:9AyPPI+c
筋力アップレベル2か3の入手方法知ってるだけ教えて下さい!どのクエストで貰えますか?
二週目で生るんをレベル上げまくってからメカルン仲間にしたらもしやコイン稼げる?
稼げないらしいね
Lvが上がるとコインがもらえるってより、現在Lv-1分のコインを持ってるって感じ
86 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/10(金) 20:19:07.04 ID:9AyPPI+c
見れません 入手方法教えて下さい
携帯変えろ
もう無視しとけよ
やっとダンバンさんに「引き返せないけどいいか?」って言われるとこまで来た。
お前らのおかげだ。
ありがとう。
クロマメレバー交換できる人っていますか?
居ないので頑張って浜辺か赤プテラの横で拾ってください
胎内でねばるしかありませんか?
ナマコだった
レバーも頑張って拾ってください
ボス戦手前のランドマークから逆走してぽつんと一つあるコレクションを宵の口に狙ってください
95 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/11(土) 01:08:34.11 ID:b2Xo0jit
通常の敵から金色の箱が出る確率は完全にランダムですかね?
>>4を一通り見てみたけど
大抵1〜3%で、高レベルの敵の一部が4〜5%って感じみたい
百四式要塞型だけ飛びぬけてて15%
あと、パーティ組んでる雑魚は100%銀
ユニーク狩りしたほうが効率いいぞ
ほとんどリポップするし
クロマメレバーは一応、ボスの場所へ行くところを通り過ぎて行く
飛び降りた先に炎結晶がある場所にも湧くよ
さらにその先に飛び降りた場所にも湧くよ
2個連続で拾えたことがある
ただ、ロードしまくった時は1時間掛けても取れなかったけどな…
クロマメは終末神経から網静脈にかけてのどこか(忘れたけど、2地点ぐらいある)を
例によって夕方から夜直前にマラソンしても結構採れる
出現地点は決まってるので、遠目からでもぽつんと光ってれば当たりだと確認できる
クロマメは肺や道でも取れた事あるよ。要は運
鎧とるためのクエスト女、腕のどこらへん?
いないぞ。
穴掘り?
探してくるw
黒豆はロウランから逆走したときにポツンと一つあるコレクションで時間合わせてロードしたらすぐ集まる。時間帯は忘れたけど、必要分は数分で取れた。
引き継ぎなし2周目。
Lv15シュルク&ラインでどうやれば常闇のムラクモ(コロニー9の対空砲の鳥)に勝てますか?
シュルク操作→ラインがうまくヘイトを稼いでくれない
ライン操作→シュルクがスリットエッジやバックスラッシュの位置取りをちゃんとやってくれない
ジェムはこの時点で用意出来たものは全てつぎ込んでます
やっぱ素直にレベル上げとけってことでおk?
無理じゃね?
AIがベストな動きしたところで勝算あると思えない
シュルク操作で攻撃を欲張らずに戦ってヘイトがこっちに来たらシャドーアイで大丈夫じゃね
AIシュルクは結構位置調整やってくれると思うんだがなあ
まあ時折ふいにバ火力出して、シュルクが貯めたパーティゲージを
シュルクの復活に回す羽目になるんだが
レベル15の2人でレベル18のユニークに勝とうってのは所詮は無理だろう
凶暴化もあるしね
チェイン繋げて大ダメージ狙いなら何とかならんでもない
ジェム集めすりゃ何とかならんかなw
おれもニューゲーム始めることにした。
クエストを早め早めにクリアしていくことにしたw
Lv15シュルク&ライン+ダンバンで漸く勝てたよ>ムラクモさん
ダンバンが高レベルの割に壁役まともにこなしてくれなくて、結局残り二人育てる羽目になった
低レベルでのユニーク戦って選べる手段が少ないからレベル差が小さくても
難しいよね。
ムラクモさんも倒したし黒も瞬殺だったしレベル差も相当あるし余裕だろと思ってオイゲンさんにシュルク一人で喧嘩売ったら
気絶ハメされてあっさり返り討ちになったりとか
レベル低いうちは中々にスリリング
ジェムもその頃じゃ種類揃わない上に
全身に着けても気持ち程度の効果だしな
>>113 よくダンバン加入するまでそんな低レベルで抑えるもんだ…
>>117 多分何か勘違いしてると思うが、ダンバンはスポット加入の方のダンバンな件
むしろもっと低レベルでも行けるかと思ってたのにあっさり返り討ちにされたので
地道に機神兵で稼ぐ羽目になったっていう
カルナさんのスキルラインの忍耐・献身・依存をマックスにしたら
忍耐・献身・強気を取得したよ
強気は一つしかあげてないんですけど…
説明文はカルナのスキルラインを3ラインMAXにしました
だから間違ってはいないんだな
ノポンタワーに着地できんとです
枝に着地するのがかなりシビアだけど何十回かやり直す根性があればそのうち成功する
レベル82なのにラスボスに勝てなくてセーブデーターロードしちゃいました
はぁ・・・下手だな俺
82だと割と楽勝な方じゃないか?
メンツと装備見直せば?
82で負けるって相当下手だろ。負ける要素がないような気がするんだけど…
どうやって負けた?って聞きたくなるレベルだなw
まーまーオチツケも
俺は74でいけたわ。雑魚いるからレベル上がってしまう。
82でまけるのは多分ビジョンの奪い合いに負けてるか
ザンザガーディアンに気づいてないんだと思う
今、機神中枢に行くところですが、ユニークの王城の何とかってのが倒せません。
レベルは74ぐらいで、先発メンはシュ・ラ・カです。装備もそれなりにしているつもりだし、クエストもだいたいやってます。
いい方法ないでしょうか?
高レベルのモナドアーマー使うのが一番楽かな
思い切ってカルナ操作とか。EXフレイムをタゲ取りキャラと一緒に食らわないような
位置取りをして回復に専念。回復選択時以外は常にシールドバレットにカーソルを
合わせておきつつ相手のネームプレートを凝視してタイタンスタンプの文字が見えたら
即自分にシールドバレット…は間に合うかな。自分でやった事がないからわからない。
ラインはオーラ技を入れておく。レイジ、ラストスタンド、エンゲージは必須で。そして高レベルの
オーラヒールのジェムも装備させておく。
シュルクはモナドアーマーがあれば良いけど無いなら仕方がない。未来視発動時に
教えて盾でもさせておけばいい。
こんな感じでいけないかな
個人的に気絶抵抗がないならエーテル防御と素早さ重視のダンバンのほうがモルドは楽だと思う
スタンプが合間なしにくると気絶させられまくってどうしようもなくなる
あるいはタイタンスタンプ見てからチェインするか
モルドさんが高所から攻撃しろと何度言ったらわかるクポー!
暴雪のなんちゃらのたおしかたおしえてください(´ω`)
豪雪のベルガザスならシュルクゲージ溜まったら即モナドアーマーでもしてれば勝てるよ
レベル差で攻撃当たらないのは夜間命中アップで補う感じ?
ダウンスパイク食らう覚悟で転倒させてもいいのよ
シュルクダンバンフィオルンにそれぞれスパイク防御75%のジェム1つ付けて兜の緒締め付ければ問題ナッシング
と思ったら問題だらけだった
夜間命中50%は必須っぽい
後は転倒時間うpとかヘイストとかタレントブーストとか…
スパイク防御も出来れば100%の方がよさそう
デイダラとベルガザスは転倒時間の半減が無いから時間延長無くてもハメることはできる
ただしベルさんはスパイクダメージかなり大きいから100%軽減じゃないと結構痛い
ラスボス勝てない・・
画面見にくくて何処に誰いるのかわからんし
もうやめるわ
実質グローリーシリーズが最強装備と見てよい?グローリーソロボスからねばればとれるしあんま暴雪とかデイダラ倒す必要ないよね?
グローリーガードは最強
他の部位も弱くは無いけど半端なジェムがついてるので微妙
タンバンでやったらクリアできたわ
3形態め弱くて拍子抜けした
>>136 夜間命中はあったほうがいいけど攻撃が当たらないほど素早くないから多分問題ない
スキルライン直感+素早さ50+メリアのハイスピード+カルナの救援の準備で当たらないかな
Lv100越えのは素早さ190〜210ぐらいで結構当たるよ。70%の確率。
ただしアーツレベルXの時のパーセントだからな。
もしまだ中級とかなら夜間必要かもね。
グローリーってジェムなんだっけ。
グローリーガードはヘイスト45%、とてもお役立ち
他は使ってないから覚えてないわ
100%じゃない耐性ジェムは結局微妙なんだよね。デバフスパイク相手とかだと
いつかは当たるクジを高頻度で延々と引かされ続けるわけだし。
ヘイストってのはオートアタック増加って奴?
俺は素早さアップが欲しいなー。
グローリーガードがお役立ちとされる所以は、武器専用ジェムであるヘイストを防具で賄えること
ヘイストはMAXで50%だから、45%でもあんまり変わらないし
私はダブルアタックとHP吸収と転倒威力(時間)プラス使ってるから本当に役に立ってるけど
武器スロ埋めない人やそもそもヘイスト使わない人にはあんまり関係ないかな
巨神界四天王に挑むには、全デバフ抵抗100%(or即死抵抗100%)・転倒抵抗100%・
スパイク抵抗2つ以上(足して100%以上)を揃えておかないと厳しいね
スパイク抵抗が1つMAX75%なのが地味にきつい、1つで100%になれば良かったのにー!
あぁそうなのかヘイストって。
でもあまり使わないなぁ。素早さアップVが欲しい。スロットも少なく済むし。
ヘイストが使えるって具体的にはどんな風に使えるの?
キャラによるけどタレントゲージをいつもより早めに増加出来るじゃない
元気大爆発と相性が非常によろし
いや、素早さアップVIは必須。コロニー6の自然を上げていれば簡単に作れるし
ヘイスト+ダブルアタックをダンバンさんとかフィオルンとかにつけると、鬼のようにオートアタックしてくれる
更にスキルリンクで「連撃の極み」をつけておくと、パーティゲージがあっという間に溜まるので
チェインアタックが使いやすいという利点がある
……でもぶっちゃけ使うキャラによる。メリアちゃんやカルナには要らない
ヘイストと素早さアップはそもそも使い道が違うね
どっちか2択ってことなら、素早さアップだろうけど
ラインあたりならどっちも要らなかったりもするしね
>>149 スパイク防御は一個でいいだろ
全員ダンバン(20%)かメリア(50%)のスパイク防御スキルはリンクできるし。
ダンバンのしかリンクできないキャラは95%止まりになるが、
まぁ5%程度ならどうってことない。
75%カットしたダメージを更に70%カットしたダメージとかじゃ無い…よな?
全デバフ抵抗70%にリキの抵抗スキルリンクの場合は100%にならないらしいが
解析サイトを見るとコロニー6のコレクションアイテムの発生時間に
朝昼夕夜の違いがあるんだけど、それぞれ何時から何時を指すんかな?
レッドフロンティア目的でリセットしまくった感触では朝は6時から7時の1時間だけな
気がしたけど・・・
>>156 スパイク防御は普通に合算で
>>155のようになる
全デバフは防具のジェム同士は合算になるけど、それ以外は一番高い物のみ有効なので、
リキのスキルではどうやっても30%を超える効果は得られない
防具ジェムと武器ジェムをつけた場合、装備画面では合算になってるけど、これも実際は効果が高いほうだけ有効
>>157 ちょっと違うな
朝:5時台
昼:6時台〜16時台
夕:17時台〜18時台
夜:19時台〜4時台
固定ジェムとスキルは最高値だけ
固定でないジェムならスキルと合算可能
じゃなかったかな
>>159 違う、っていうか調べたの俺だからな
武器か防具いずれかの専用ジェムは、武器につけたジェムと、防具につけたジェムと、
ジェムと同じ効果スキル、の効果値が合算にならず値がもっとも高い物だけ有効
ってのが基本で、たぶんスパイク防御だけ例外
スパイク防御の効果はすぐ確認できるし、スパイク自体最後に入れた仕様らしいから
そこだけは発見されて修正されたんだろう
ダブルアタックと大暴れと二ノ太刀の計65%で
326/500=0.652で普通に合算でしたーとか過去にあったが。
アレそうだっけ、というかそのレスも俺だな
スキル含むのは全デバフくらいだったか
どう検証したか知らないからそこは置いておくとして
効果値の最も高いものを採用って内部的には逆に面倒なんじゃないのか?
そんなこと言ったら何もかもめんどー
もうズバッと詳しいダメージ計算式とかモンスターの行動アルゴリズムとか公開されないかな
解析でもいいけど
ダメージ計算でわかってない事ってなんかあったっけ?
陽炎のフォルテと戦ってるときに乱入されないコツある?
両側の敵の中間だと思うところでも、しばらくすると気づかれる。
ロードするたびに敵の位置がランダムで微妙にズレるからベストポジションになるまで粘れ
ハイエンター相手にモナドが効かないんだけどどうすればいいの?
シュルクを外しましょう
ザンザの血に連なる者は云々
それは検証済みだな
じゃあここで一度まとめてみようか
攻撃力強化云々はwikiの武器のページに説明をつけといた
wkmrksg
シリンダーゲージマックス9回のレコード達成するには
フィオルン→リキでひたすらシコシコやるのが一番手っ取り早いんでしょうか
それともシュルク→リキorカルナ→リキの方がマックスに到達しやすい?
高レベルの結晶をシリンダー化するのに、カルナリキでやってたらそのうち出たよ。
180 :
178:2011/06/16(木) 17:47:33.33 ID:3wPDPbJy
アイスキャベツと青ウメロンどこ・・
キャベツはシトリーちゃんの巣穴で夜明けごろ、あるいは溶岩洞窟の所、カーナ峰なんかでよく出る
梅は諦めて頑張って探せ。個人的にはノポンキャンプからコロ6方面に戻る途中で朝見つけた
2週目やろうと思うんだが、引継ぐべき?
ランク6のジェム素材はどこでとれますか?
185 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/18(土) 00:12:24.90 ID:6/OFr+0U
>>184 ランク5を合成させて
HEAT(200%超え)さしたら出来上がる
>>183 ストーリーやバトルをもう一度楽しみたいのなら引き継がない。
アイテムやキズナコインやクエストのコンプ等で作業的にやり込みたいのなら引き継ぎ。
どういったプレーをしたいのかで決めればいい。
スレ的には引き継がないほうが面白いって意見が多数みたいだけどね
1周でスキルコンプ目指したけど難しいなぁ
最後はソロボス・サウラー狩りで稼ぐしかないのかな
スキルポインツならテフラクモ一気狩りが楽しく出来て良いよ
ダンバンさん正式加入したっぽいけど
シュルク・ダンバン・カルナの構成じゃ打たれ弱いかなぁ
加入時のダンバンさんは回避盾として使うには素早さもスキルも足りないし
武器性能的にも安定してヘイト奪ってくれないから厳しいな
シュルクを外してラインを入れると安定するけど、主人公外すのってちょっと勇気が要るよねw
因みに私は初回時は同じくラインをさくっと解雇したけど、
シュルクがヘイト奪いまくりでアーツの特効が使えなくなるのがちょっと勿体なかった
今改めてNEW GAMEでやってるやつはダンバンさんそのままベンチにした
盾役できるようになるのはLv28で明鏡止水覚えてからだな
明鏡止水もだけど、その他のオーラも強いから闘気持続のスキルは早めに覚えとくといい
その時点ならカルナはずして
やられる前にやる火力PTでも楽しいよ
むしろ加入直後のダンバンはラインと併用して圧倒的火力を楽しむ
ゴドウィンさんと戦うまではカルナはベンチでいい
というか、これ、中盤以降カルナ外しても平気なのだろうか?
勘だけど他にヒーラー仲間になる気がしない
リキに任せるもぉ〜
一応ヒールできる仲間はまだいるけど、ヒールに一番特化してるのはカルナだな
いれば安定しやすいけどいなくてもジェムやスキルでの回復だけでなんとかなる
ただある程度装備やスキル充実してないと苦しいかもだけど
1周目は俺もそう思っていた
でも2周目に思い切って外してみたが、特に問題は無かったよライトヒール!!
大剣の渓谷のユニーク戦だけカルナさん復帰させたけど、他は大体リキで乗り切ったな
火力上げてやられる前にやる戦法だとシュルクで充分だし
なんとなく追記
>>194 外してもEXP・AP・SPがちゃんと入るから問題ない(スタメンよりちょっと少なくなるけど)
必要になったらパーティに入れる、ってやり方でOK
キズナを上げたいならパーティに入れておいた方がいいけど、キズナ上げなら後でもできるしね
ライトヒールとかヒールギフトだけでも、敵を転倒させるなり未来死を見れる状態にしたりPTG稼げば意外と回復はそこまでいらない。 カルナは過剰とも言えるくらい回復に特化してるからな。シールドバレットとダメージヒールをレイジ状態のラインにするのが楽しかったわ。
殴られば殴られるほど回復しつつ敵にダメージ。
今63レベくらいなんだけど10レベ上の敵倒すアワードがあるらしいんだが
倒しやすい高レベっている?
というか10レベも上を倒せるのか?
ダンバン加入時にカルナ外した理由は「チェインが繋がらないから」だったな
赤・黄アーツを覚えるか間にメリア入れたら繋がるようになるし、回復だけじゃなくて普通に強い
サンダーバレットはLv上げたらリキャスト速いし、ハイドスタンスあるからヘイトも下げられるし
カルナ操作も楽しいよー。クールダウンを自分でタイミング決められるのも大きいしね
>>201 倒せるけど10レベル差となるとまず攻撃当たらないから何らかの手段で素早さを上げる必要があるね
素早さジェムやスキルの素早さ関係は基本として、ダンバンの明鏡止水やメリアのサモンウィンド3つとか。
おすすめは巨神脚のゴゴールさんかなぁ。張り手ぐらいしかしてこないし転倒が効く。
ゴゴールはコツがいるけどスピアブレイクで崖から突き落とすという技も・・・。これが出来るなら5秒で倒せる。
初プレイからこんなスレ見ちゃうなんて勿体無い
スキルリンクの意味がさっぱり分かりません
よくわかるサイト教えてくだしあ
仲間が覚えたスキルを自分も使えるってこと
穴の形が同じじゃないとセットできないし、一定量のキズナコインがないとダメ
レベル90オーバーになっても未だにメリアの勘所がわからないので
おまいらオススメのアーツセット教えれお願いします
>>208 一番上のキャラに、下に繋がるそれぞれのスキルを使えるようにするってこと?
下に繋がるラインは上から抜けなしじゃないとだめ?飛んでてもOK?一列揃って初めて発動?
色の違いは?
といろいろわかりませんorz
メリアは砲台or縁の下の力持ち、対雑魚戦or強敵で使い分けてるなぁ
基本はアクア、フレア、サモコピ、スピア、ニー、マインドブラストで、レベル差の大きな
強敵相手の時はフレアをウィンドに置き換える。転倒が効かない相手の時はニーを
バーストエンドにする。
フレアorウィンドを二個呼んで、後一つアクアなりアースを呼んですぐにブッパして
オーラバースト発動してブラストorエンドが自分の基本戦法。
よく言われるボルトを呼びまくって砲台は強いんだけど、大味過ぎてあまり好きじゃない
から自分はやってないな。縁の下の力持ちでチョコマカ動くのが好きw
>>209 メリアは相手やPT構成、やりたい役割によって運用が結構変わるからなあ
とりあえずコピーは色んな構成で使えるから基本入れとく、んで残りを
・アタッカーとして…ボルト×2召喚 → DOTダメージ系発射
・バッファーとして…高Lvならウィンド
・サブヒーラーとして…メリア自身はボルト×2からのアクア発射で回復し、仲間にはギフトを
・後は相手によって補助技を入れるかどうか…スピアとニーは入れるならセットで
・クエ消化など、雑魚を片付けたいなら豊富な範囲攻撃アーツを中心に
>>210 別に揃わなくてもいいし、抜けてもいいんだよ
使えるというか、装備するって感じかな
色やアイコンの意味はTIPSに載ってたような…
213 :
211:2011/06/20(月) 15:51:12.41 ID:y5IZvTBZ
ギフト書き忘れてました
>>210 それであってるよ
途中のがあいててもOK
一列そろえる必要はない
青は常時発動、オレンジは戦闘中発動だったかな
詳しくはチュートリアル見たほうがいいよ
メリアは雷とコピーをレベルMAXまで上げて開幕3チャージで、以降2つ残して3つ目発射するだけの簡単なお仕事です
機神兵相手にはスピアの突きと飛び蹴りで
脚ののハリネズミを高台から突き落としたいならスリープと突きで遊びましょう
超格上にはチェインを繋げてからDoTを叩きこむと、10000/秒とかで削ってくれます
DoTパーティーで実行するとラーメンが出来る前に雪棺のあの人は死にます
PTメンの残り2人が強力なら、適当に防御強化(地)筋力強化(火)リジェネ(水)を浮かべて
パワーエフェクトで有効範囲を広げたまま、後ろからのんびり見物してるだけでもOKです
畑のドラゴンから装備やAPSPはぎ取る時に便利です
勇者の援護をしてあげましょう
どの使い方においても技ヘイト低下(出来ればY)は必須です
>>211 メリア操作ダンバンフィオルンでデイダラさんに挑んでいるんだけどアーツが
来たときの対処がうまくできない。今はPTゲージ温存で復活させる消極戦法なんだけど
もっとうまいやり方ないだろうか
デイダラさんって、別にメリアは背後にいればダメ喰らわなくないか?
少なくともメリアダンバンリキなら楽勝だぞ
メリア自身はヘイトもらわないようにしてるけどあとの2人に来たときに崩される
ギフトが間に合わないことが多い
そらヒーラーをメリアだけで賄うのは無理があるだろ
あとはスキルとジェムでガチガチに回復固めるぐらいだろうけど
そんなんじゃ間に合わないと思うが
もしくはハメ位だろうけど、そのパーティーではなあ
そのパーティー縛りは絶対なのか?
メリアソロでアバーシ狩る動画あるけど、
周りのフラミンゴとヤドカリ使ってデイダラさんでも同じことやれないだろうか
機神兵の残骸ではタレントアーツ防げないか
メリアとダンバンさんどっちが操作するの楽しいかなぁ悩む
デイダラもメリアソロで倒してるのあったぞ
メンバー変えて戦ってみたいというところから始まっていて
当然だけどメリアのアーツが使いこなせなくて勘所がつかめない
転倒で時間止めるほうが有利ということかな。フィオルンダンバンで転倒はいけるので
ソロなんて見当も付かない
適当な回復スキルやジェムつけて転倒させればそれだけで結構回復するから使い勝手がいいぞ
リキャストも回復するし
個人的に転倒アーツは2枠使ってまでの価値を感じないから入れてないな
当たらないことも多いし
シナリオ中ならありかもね
226 :
209:2011/06/21(火) 10:13:19.53 ID:oQZd0oXz
おまいら色々詳しくありがとう
さらに基本的な事聞くけど、それってメリア操作前提?
今の面子はシュルク、ダンバン、リキなんだけどリキ外しても大丈夫かね?
個人的にはメリア操作前提で外すのはシュルク
強敵相手にヒーラー抜きはきつい。かといってカルナでは火力に欠ける
ただしDoTハメする時などは、回復関係ないのでDoTが繋がるメンツの方がいい
雑魚敵ならメンバーはお好みで、操作はメリア
お好みといえど、盾役がいた方が自分が忙しくならずに済む
いない場合は自らリフレクで盾をやらなきゃならない場合がある
>>223 「メリアを使いたい」っていうのであれば、他のメンバーを見直した方がデイダラぐらいには楽勝で勝てる
「メリアとフィオルンを一緒に使いたい(ヒーラーもしくは盾役は使わない)」というのであれば、
とにかく転倒とアーツ・オーラ・スキル回復を心がける位しか思いつかない
もしくはチェイン繋げてフィオルンの超火力アーツでこっちが崩れる前に相手を倒すとか(可能かどうかは知らん)
メリアフィオルンシュルクでいけると思うよ
きっちりフィオルンの素早さを200以上にしてピンチ時素早さ上昇スキルをダンバンとリキからもらってて
メリアのウインド出してパワーエフェクトで範囲攻撃をもらわない位置で待機してればフィオルンが全部避ける
タレントアーツはシュルクのシールドで
デイダラさん自身は105レベルと大したことないので
フィオルンでも回避盾できるレベル
まぁこの戦い方ならダンバン使ったほうが楽ではあるけどフィオルンでもいける
ヘイト系ジェムでダンバンさんがタゲ固定できるなら
九死一殺でタレントアーツは防げるのでシュルクすらいらないかもね
案外、粋仕様にして避けるほどヘイトアップスキルを活かせば楽かも
>>225 チェイン中に転倒絡めるのも出来ないから、操作キャラのとき以外ではほとんど死にアーツだしなぁ
フイォルンも堅くしたらなかなか優秀だぞ
ラインとダンバンの間くらいの性能かな。 タレントアーツで色々工夫出来るし。
まあ他盾に勝ってるのはシールドとデバフ治療くらいだが。
にしてもフイォルンってモーション少ない気がするな。 エーテルアーツは全部おっぱい突っ張るだけだし。
転倒が当たらないって相手はどんなやつだ?
メリアちゃんで転倒きまらなかったことないんだけど
何が言いたいのか分からん
当たらない=素早さが足りないケースなんて幾らでもあるだろ
?だから素早さ上げてないから当たらんのでしょ
無心の悟りを持ってるメリアにわざわざニー当てるためだけに命中に絡むジェムをいくつかつけるのは
非効率的ってことじゃない?
ウインド主体でいくときは入れててもいいとは思うけど、メリアって結構アーツ枠足りないからな…
買ってきたのはいいが、酔うわ・・・このゲーム
確かに素早さからいって、ダンバンやフィオルンが余裕で当てられる敵でも
メリアだときついってケースはありそうだよね
エーテル主体のキャラだから、そこで物理キャラとのバランスとってるんだろうけど
そう考えると勇者様の性能はものすごく勇者過ぎる
村〜アカモートの間でクエスト多すぎだろ
墓所行く前にLv50行っちゃったよ
今雪山だけど延々マラソン状態でつまんねえ
>>237 俺はプレイ中、視点ボタン(Cだっけ)固定してた
勝手に視点回転されると酔うから…
あとは、探し物や探索は連続してやらずに
適度に持ち物整理、アーツやスキルのチェック、ジェム作りを挟むと良いかと
酔いが酷い時はTV/Wii/ソフトの設定等で画面の調整をするとマシになる場合があるよ
とりあえずソフトの設定でカメラ速度や補正の調整をしてみたらどうだ
物々交換成功しねーw
どうしろってんだこれ
どうやったら失敗するというのだw
うん、おまけで貰えるものしかもらえてないと思ってたんだ・・・脊髄でレスしてごめんよ
246 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/22(水) 20:17:06.35 ID:3fKcoqts
良かった。これで解決ですね。
攻撃力強化とか安定つけて武器攻撃力が999超えた状態で、
攻めの素質つけると攻撃力が表示以上に上がるな
例えばモナド3+強化安定50でオートアタックダメージの表示は1498+筋力
そこに攻めの素質つけると表示は1598+筋力だけど、実際のダメージは1648+筋力となる
通常999*(1+0.5+0.1)となるところが、999*(1+0.5+0.1)+50になってる
別の例で言うと、モナドレプリカに強化22+安定50+攻めの素質で表示は1318だけど実際のダメージは1340
通常999*(1+0.22+0.1)となるところが、999*(1+0.22+0.1)+22になってる
アバーシを速攻で倒す動画で、なんでこんなダメージが出るの?
みたいな質問がたまに来るので、実際に計算してみた(その過程で
>>247に気付いた)
一応全部計算したけど、とりあえずバスターだけ
・武器攻撃力
モナド3+安定強化50+攻めの素質
これは上に書いた通りで、表示は1598だけど実は1648
・筋力
基本値405 筋力アップ+150 お星様モえ+15% 月光の力+15%
やる気充満+20% 強者への覚悟+30% 天下無双+145%
int((405+150)*(1+0.15+0.15+0.2+0.3+1.45))=int(1803.75)=1803
・オートアタックダメージ
武器攻撃力+筋力=1648+1803=3451
・アーツ倍率
7倍
・物理耐性
素の状態で40% スリットエッジで-50% 天地剣で-20%
計-30%(ダメージ1.3倍)
・レベル差補正
21差なのでダメージ0.5倍
・その他の要素
クリティカル+0.25 強激の極意+0.2 転倒中クリティカル+0.25
テンション「高い」でチェイン+0.1 連携の極み+0.25 転倒威力アップ+1 CHAINMAX+7
1+0.25+0.2+0.25+0.1+0.25+1+7=10.05倍
・最終的なダメージ
オートアタックダメージ*アーツ倍率*物理耐性*レベル差補正*その他
=3451*7*1.3*0.5*10.05=157805.6
実際のダメージは157806
テンションはバスター撃った瞬間に超高いになってるけど、
処理的にはダメージ計算→テンション上昇なのでテンション「高い」で計算
>>248 いつもダメージでそうな組み合わせ適当にしてるだけだったけど
計算出来るもんなんだなぁ
後、数値でみると天下無双の強さが目に見えて分かるね
基礎ダメージ大幅upはでかすぎる
天下夢精って使った瞬間に範囲ヘイト獲得と味方強化で他のオーラを使ってもそれらは消えないんだよな?これエーテル扱いで良かったような
バフが消えないのはオーラとしておかしいというか、普通にバグだろうね
そもそも範囲効果になってる事自体バグ臭い
ヘイトに関してはオーラが消えた時点で元に戻ったら逆におかしいと思う
天下無双って他のオーラと重複で使えるのかよ
上書きだと思ってずっと使ってなかったわ。明鏡止水優先で
重複じゃなくて解除しても効果が一部残るってだけじゃね
自身に対しては上書きだけどね
ダンバン以外に物理アタッカーがいると強い
味方へのバフとして残るってことだよね
操作キャラだったらチェイン前に発動とかやると面白い
成程、ダンバンが唯一の物理アタッカーな場合はあまり恩恵はないというわけか
ダンバンが唯一の物理アタッカーってPTの方が逆に珍しいと思う
序盤は筋力もアーツレベルも低いからあんまり実感わかないし使うなら中盤以降だな
後、操作キャラじゃない時に使わせたいなら集中攻撃指示にすると良い
ダンバンリキメリアで100越えユニもシナリオもクリアしたので・・・
まあリキは物理もそこそこ強いけれどメインはデバフで廻してたし
雷強化6のジェムって100%アップになるけど、二つ付けたら出力200%になる訳ではないのかな?
二個状態と、一個外したのでダメージ見てみてもいまいち変わってるのかわからなくて
雷強化は100%までだね
装備変更画面の左下にジェムによる強化値が表示されていて、緑色なら上限
1周目のレベル80ぐらいで、まだテフラ奥とかユニークとか全然残ってたのに、試しにザンザいったら倒しちまったw
せっかくだから消さずに2周目始めたが、クエスト進めるのが面倒な気もしてきた…
ヒートシンクのジェム効果のある結晶は、デイダラ以外に入手方法あるっけ?
見たことないんだが
結晶はデイダラだけ
ジェムは落ちた腕のクエストとコレペディア報酬だけかな
あとユニーク武器についてるのくらいしか無い
やっぱり入手経路少ないのかぁ。縛りプレイだとキツイ。
ありがとう!
アイテムの入手先は
>>4で網羅されてるよ
その他データも大体ここ見とけば間違い無いけど、LV99のステータスだけは間違ってるので注意
天下夢想→明鏡止水するだけで
範囲ヘイト獲得
味方筋力大幅アップ
自分に素早さ+
チート過ぎるwww
269 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/27(月) 13:03:17.82 ID:PVNRJlNd
戦闘終了後に味方が復活しなかったんですがバグですよねw
メンバー変更で帰ってきましたw
PS2で出してくんねーかな
できんだろグラ的にも…
無理だよ つうかディスク何枚になるんだよ
構うなバカ
273 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/28(火) 02:59:43.39 ID:8QCS87eu
レベル10以上のてきを倒すアワードを簡単(準備は大変)安全に取る方法あります。
装備やステータスはなんでも巨神脚の橋に行き右のほうにでかいリスと小さいリスがいます。
小2大1をおびきよせスリープさせてスピアブレイクの方法でたおします。
残った大を死なないように落とします。(何回かやってるとわかるが崖から少し離して眠らせる)
そしてもどってきたらすぐ攻撃、するとなぜかこっちに近ずいてきません(運良ければ)
あとは遠距離からスリープ攻撃のくりかえしwぼくはこれでとりましたw
そうなんだすごいね
午前三時に小学生っぽい文章
うーん
結局、アバーシさん倒せばいいクエストでしょ?
277 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/28(火) 17:56:40.42 ID:9gWIxLyR
>270
残念ながらWii Uでゼノブレ2です
最近別のRPGに浮気してたけど戻ろうかな。ゼノブレの親切設計に慣れてしまうと
他のRPGが辛い・・・
すまん、本スレと間違えたOTL
クエストこなしてるだけだと
キズナって、紫から先いかないの?
仲間との絆なら絆値が一定数越えればランクアップなので
クエストだけで最後まで上げるのは単純に数量的な意味で難しい
町民同士のキズナならキャラごとによって違うしクエストの結果によっても違う
女同士の絆ってどうやってあげるんだろ・・
プレゼントしまくっても全然足りない
女同士でアバーシ狩ったら?w
エルト海にカウンタースパイクで眠らせてくるヤツいるから
それで上げると楽
プレゼントでキズナ上げした事ないな。スレでもプレゼントの話題がほとんど
上がらないって事は効率的にも微妙なんじゃない?
ていうかゼノブレのシステムの中で一番空気なんじゃないだろうかw
キズナ下げるのには使った。
プレゼントしても上昇値が雀の涙だからな
一番好きなもので30くらい。ホレルゲンですら100
ちなみにMAXにするのに必要な絆は5000ね
カルナメリア間でやったことがある
緑から紫まで上げるのに2時間近くかかったと思う
ファイアップル30個とドーベルコーギーが60個ぐらいあったがそれでも足りない
素直にバトルメンバーかベルラガンで
>>286 フィオルンとリキとか?あいつら仲悪いほうが結晶の分離に便利なんだよな…
リキの嫌いなものをフィオルンがプレゼントするのか
なんだかかわいそうだぞ
役に立つ場面はあまり無いと思うけどwikiにEXPテーブル追加した
意図的なんだろうけどキリの良い数字がほとんどなくて、調べてても達成感がなかったぜ
「機械」は(まあ皆が知ってるとは言え)一応ネタバレに入るから修正してみた
例のイノシシPTでアバーシさんをチェイン1回で沈めることに成功したぜ!
動画みたいにソードフラップで仕留めるまではいかなかったが+桜花乱舞で何とかなった
自分でやってみたら爽快すぎて感動したわw初めてアバーシさんを倒した時の感動が蘇ったぜwww
これ2週目のコインってクエスト受けなくてもいいんだよね?
クエスト限定のユニークって何体かいたような記憶があるんだけど
いるね。wikiの2周目を見てみたら
ってことはクエ受けていかないとMAXにはならんのか…
一週目の最大値(255枚)にするにはいくらかクエスト消化する必要があるけど、
何週もして999枚目指すなら特に受ける必要は無い
ていうかむしろクエストやらずにサクサク進めたほうが効率いい
なるほど。確かにそっちのほうが効率良さそう
攻略サイトでいちいち探すのかったるいもんね
フィオルン加入直後にフィオルンを入れてナベリウスさんと殺り合うのは無謀だろうか。
レベルはフィオルン51で後は52。カルナダンバンフィオルンで狂暴発動まではいったが、パーティーゲージが間に合わないお。
どうしても楽に倒したければ、サウラーさんハメて全デバフ抵抗と戦闘不能抵抗作ってみたらどうだ
ゲージ欲しかったらダンバン操作で陽炎使って一気に溜めてみては如何か
加入直後のフィオルンってあんまり出来ることないんじゃね
52にしてシャットダウン覚えればちょっとは使えるかもしれんが
なるべくユニークだけ倒してるから、サウラーさんはお世話になれないwww ユニークだけでも結構レベル上がっちゃうから
カルナ操作で陽炎はCPUに使わせてるが、自分のほうが効率いいのかもなるほど。
フィオルン好きだから使ったんだが、やはり加入直後はつらいかぁ。もう何回かやってダメならフィオルンはお留守番にするお。
陽炎使うために、リキかラインに盾を頼むことも考えてみるよ。ありがとう!!
ていうか1周目でレベルが5以上↑のナベリウスに勝つっての中々の無理ゲーじゃね?
タイタンスタンプと狂暴さえ乗り切ればかつる…気がする程度。
回復はカルナ操作でなんとか間に合ったけど、タイタンスタンプ、レーザーはチェイン使わないとムリゲー。
シュルク入れないなら狂暴は天雷で解除とかがいいかも
クリアした方、使徒ロウランLV075の戦闘時のバトルメンバーはどの三人でしたか?
シュルク(操作)、ライン、メリアで挑んでいるのですが、負けてしまいます。
レベルは全員74です。
>>307 メリアちゃん操作でリキ、フィオルンだったと思う
はっきり言ってあそこはロウラン自体よりもマグマが厄介だった
メリアダンバンリキだったかなー
ちゃっちゃと雑魚ぶっ飛ばしてバリア解除したらチェインでフルボッコしてあっという間に終わった
ちなみにシュルクラインメリアでいくなら
ストリームエッジやオートアタックでタレントゲージ溜めて
チェイン4のモナドサイクロンがオススメ
一気に削れる
メリアシュルクフィオルンで
膝でロウランの動きを封じつつ
エーテル系範囲攻撃アーツを駆使して雑魚を全滅させてた。
盾役のラインを操作して、エーテルに落ちないよう
誘導して戦うと死亡率は下がると思うよ
ただ、シュルクとメリアはどっちも自操作して生きるタイプだから
盾役を操作するならシュルクはリキかカルナあたりに代えたほうがいいかも
ナベリウスさん倒してきた。ただしフィオルンはダメだった。
さすがリキさんだよ。オコッタもの火力に、勇気だものテンション維持からのヨロコベも。5チェインデバフ。たった4回目で倒せるとは思わなかった。
>>314 レベルは52のまま?
もしよければPT構成と装備リンクなど教えてくれないか
Lv57メリアダンバンリキで激戦の末の辛勝だったんだが
>>315 長文失礼。
52のままだよ。黄色だからまだ楽できる。赤はエーテルバリアないと開幕が絶望かwww
カルナ操作ダンバンリキ。開幕のフレイムブロウはCPUだとキュアラウンド使ってくれないんよねー
ダンバンは陽炎で削りとパーティゲージ回収。リキはオコッタもと勇気だも併用で、ヨロコベもからめつつデバフとオチツケも。
カルナはゲージたまってないときは陽炎にオラーバレット。後はビジョンが発動するようにリキのHPを見極めて回復。
後はタイタンスタンプは即死だからチェイン。
回復→陽炎→オーラどっちか→オーラバレット→桜花→毒。バレットをオーラにすると火力でる。
レーザーは意外となんとかなった。
防具はけっこう適当。ジェムは役割に合ったの使えばいいさ。スキルは素早さとオーラ延長、防御系は必要かなぁ。
以上。モルドレットさんもこれで倒せればいいのだが…
改めて長文失礼。
>>316 乙
すげぇ変則的な戦い方なんだなwwww
その戦いを動画で見てみたかったw
>>316 おお、わざわざありがとう
やっぱリキダンバンは鉄板か
全デバフ抵抗なくても全然行けるんだな(サウラーさんはレベルが高すぎるので、倒しても経験値もらえないからこっちのレベルは上がらないが)
またいつか挑戦してみるわ
要塞型をレベル6以上下で倒した人の戦術が知りたいものだよ。
ただの要塞型なら6レベル差で倒せるけど
ユニークの要塞型で6レベル以上はキツイな
裸でアバーシ倒した人みたいに鬼斬刃からのチェイン転倒ハメできないかな?ダンバンラインリキで
近くに雑魚がいたか覚えてないが
転倒無効だよ
試してないけどやろうと思えば地形ハメできるんじゃね
>>307です。皆さんのアドバイス通りにやってみたら勝てました。ありがとうございます。
ナベリウスもスタンプ食らわない配置で高所から攻撃できる、らしい
モルドレッドはそれこそ、高所から魔法オンリーで
-6レベルとかでも余裕
>>317 デジカメ直撮りだけど、動画上げてみたよ。自己満足ですまん
自分でここにURL載せるのもアレなので、見たい方はニコさんで『悪戯のナベリウス』検索してください。
個人的に高所からはなんだか負けな気がする。どうしてもムリならやるけど
モルドレットも高所から攻撃できたとは意外だ。
ナベリウスも高台攻撃できるが、遠距離砲組は紙装甲なのでレベルが低すぎると通常攻撃で沈む気がするが
すんげぇ地味だけどリキとラインにスパイクつけて10以上差の敵倒せた
自操作をカルナで二人を回復しまくってれば勝てる
細心の注意が必要だが
リキのオコッタもの8倍とスキルで、ダメージの10倍を返すからおもしろそう。
それでも確かに地味だなwww
低レベル攻略だとこれがダメージソースになりそう。
>>328まだ一周目で全然やりこんで無いけど
一番効率が良いのはやっぱり気絶ハメなのかな?
ようつべでティラノをハメて殺したのを観た時はやりこみすぎだろと思ったぜ…
んで最近わかったけどマキナ系の武器はエンチャント無しでも機神兵にダメージ通るのね
>>329 転倒気絶ハメは格上倒すには効率いいけどそれだけだとつまらないんじゃないかなぁ。カウンタースパイク相手ならやるけども。
マキナ装備の特性はジャンクスの住人や、ディクソンの補給隊も言ってたよー。
TIPS読み直すと面白いかもね
確かに転倒ハメは詰まらなくはあるけどドSな視点だと楽しい
好みの技で強敵を一方的に切り刻みつつゲージを溜めて転倒を追加していくのが気持ちいい
そういやマキナ系で思い出したけど、機神兵に素で効くかそうでないかの区別って
武器名にモナド、マキナ、機斬辺りのキーワードが入ってるかどうかで区別するしかない?
>>332 違う意味で上級者の戦いしてるwwwかなりマゾい戦い方や
攻撃当たらないなら素早さ関係のジェムスキルを使うといいよ。
>>333 機神兵に通る武器の見分け方は名前くらいじゃないか?
ディクソンの機なんちゃらと、マキナ系だけだし
あと何故か完食のカムカム
>>332 スパイクで倒すほうがよっぽど上級者だろwww
20くらい格上ならメリアで補強してダンバンで削って回復役ぶち込むのがお手軽だけど
>>335 本当だ!?Wikiにも載ってた。設定ミスだったりしてwww
この世に喰えぬもの無し!
>>338 生まれからしてネタだから、狙っての性能だろうw
>>267 全体的に高いから、味方に覚醒がかかる事を想定して+4LV分余計に設定してあるとかかな
実際素早さなんかは全員+4になってるし
味方に覚醒のオーラをできたらすげぇ強いだろうなぁ
覚醒のオーラかぁ、効果時間3秒くらいでオーラバレット無効ならいいんじゃないか?
ただカルナが怪しげなエーテル弾を撃ってそうなんだが。
ジェム「開幕攻撃強化」について質問です。
この対象となるのは一度のバトルにつきパーティ全体で一度だけでしょうか?
それとも3人に付けたら各々の最初の攻撃に適用されるのでしょうか?
装備してるキャラの最初の攻撃だね
雑魚瞬殺で稼ぐくらいしか使い道思いつかないけど
wikiのコロニー6の物々交換でダブルアタックVがあったから、中盤でこれは
おいしいと思ったけど、そんな甘い話じゃないんだなw
町全体のキズナは名無し住民にも話し掛けないといけないんだよね?
大変だな
>>345 ありがとうございます。
ということは、全員に付けても効果はあるんですね
目的は雑魚狩りの効率化(クエストアイテムなど)なので
使い道はそれしかなくても良いです
ですが、やってみて思ったのは
正直仲間の最初の攻撃なんて制御のしようがなくて
操作キャラ以外に付ける意味があまり…
名無しの会話では評判上がらないんじゃね
名前付きNPCのキズナグラムが繋がった時に上昇する
キャラ選択でクエストのフラグが変わるのっていくつもあるの?
>>350 キャラってのがNPC指しているなら、クエストの結果変わるのいっぱいあるよ。
大抵同時に2つ受けてどちらかを達成すると、もう一方が消える。あと単純に会話の中で選択するとか。
言葉足りなくてすいません、操作キャラとかパーティとかのキャラ
クエストがPCで変わるのはそれが始まるか進むかだけで内容はかわらんよ。
質問に答えてなかった。いくつもあるけどいっぱいじゃないよ。
サンクス
気が遠くなるw
序盤から効率よく進めるには何を優先するべき?
リキのAPリンクがまず最優先かな?
というか、すでに監獄島クリアしてしまったけど。
〜を用意して〜のアーツを先に上げる とか教えてくれっ
質問がアバウト過ぎるも。お気に入りパーティーでも書いてあれば
まだ具体的に答えられそうだけどw
アーツはwikiを見て「強い」とかオススメっぽく書いてあるのから上げれば良いと思うよ
スキルのオススメ取得順はwikiに丁寧に書いてある。満タン後の設定変更忘れに注意
なるほど、失礼。
1週目でLv100超ユニークを倒すために効率の良い進め方 かな?
ダンバン、シュルク、他で進めたいんだけども。
シュルクは置いといて、ダンバンは明鏡止水から上げてる。
一応、全キャラにAP届くように今はリキ中心パーティになってるな。
APはサポートや壁といった役割に合うものを優先して、残りは特効が使えそうなものに注げばいいと思う。
100越ユニークはシュルクの栄光の未来のスキルと、鎧のモナドアーツあれば楽に勝てる。どっちも隠しだから探してねー
んむ・・・
ジェムはまだ要らんのでしょうか?
>>360 効率的に思うのは
I、II辺りは適当クラフトでおk。
III、IV辺りはシュルク+ラインでHEAT(200%以上)目指す。
Vはシュルク+ラインでMEGAHEAT(300%以上)目指す。
かな。
HEATやMEGAHEATを目指す場合はわざとクラフトを
100%以下に抑えて、単発シリンダー約80%×2を用意してから行うこと。
複数の項目があると上昇が分散されるので。
意外とセーブ&ロードが必要な根気のいる作業なので
自分のモチベと相談。無理してやるものではない。
あとキズナが深まるまでは本格的な作業は出来ませんので
結果に不満があっても要妥協。
個人的に素早さアップのジェムは優先的に作ってた。
ある程度格上でも攻撃が当たる&避けるようになるからね。
ジェムに必要なキズナってシュルク-ライン間だけだから、序盤からそのペア組んでりゃ自然と必要なキズナは揃うけどね
でも本格的なジェム作りはシリンダーが多く集まる大剣の渓谷以降と
7人揃って以降だろうなあ、あの子、結晶のシリンダー化に凄い有用な能力だから…
LV100超え狩りは普通に一周目でも出来る物だから普段から特別効率的なゲームの進め方とか
考えなくても良いと思う。ただ
>>359さんの書いてるアーツやスキルは計画的に狙っていきたい所だけど。
ジェムは最終的に高ランク以下はゴミになるので基本的にいらないけど、低ランクジェムを
活用してあれこれ楽しめるようになると、より一層ゼノブレを楽しめてるって事だと個人的には思う
とにかく先は長くて懐の深いシステムを持ったゲームだから、今はあまり効率的とか
考えすぎないほうが良いような・・・とか書いたら質問に対して身も蓋もないようで申し訳ないけど
みんな、ありがとう。これで解決ですね、だ。
AP収集の効率を考えたのだけど、ザコに構わずに進んだほうがいいのかな?
適当にクエスト消化しててもLv50だから、この先苦労しそうだな、と思って。
いま滑り台を発見して、ジャンプでうまく壁に乗ったと思ったら、巨人に瞬殺されたw
最終決戦突入直前でPT平均がLv.76くらいなんですが
どこかオススメのレベル上げポイントはありますか?
監獄島
巨神脚の下層とかいいんじゃないでしょうか。蜘蛛とか蝙蝠とか
バルバロッサさんにご挨拶も忘れないでね
つか76からレベル上げちゃったらラスボス戦がつまんなくなるから
もしまだならば一度挑んでみた方が良いのではないだろうか
76ならそのまま突入してもいいのでは
ジェムで強化してるなら、だけど
MEGA HEATは割と序盤でもそう難しくはないよ
ダンバンさん加入後で各キズナが緑にさえなっていれば(というか黄色でもOK)
シュルク&ラインコンビでクラフト+カルナとダンバンのアシストが発生で
それなりの確率でMEGA HEATする
まあ、あくまでどっちかっていうと趣味のレベルだけどね
>>364 普通にうろうろして襲われたら襲ってきたザコ倒す、
ボスに勝てなかったらクエストやってみるとかで充分だと思う
あとその巨人はエンディング見るまでリベンジしちゃダメだよ!
>>364 シュルクダンバン主軸で効率的にクリアしていくなら、
とりあえず二人にメリアのハイスピード、カルナの救援の準備を
リンクさせれる状態までキズナを上げておくといいかもな
女の友情のために大半をメリア・カルナでプレイしてきた
キズナが育ってなくてスキルを使えてないことに気づいたアグニラータ
そんなあなたにスリープマインド
374 :
364:2011/07/15(金) 08:19:45.23 ID:4IMpYewq
wikiに崖落し追加されてたが、デバフのレジストとエーテル攻撃のレジストはは違うと何度言ったらわかるんだ
まあ修正したけどさ
武器発動アップってダブルアタックにも効果ありますか?
効果あるのは発動型だけ
雷追撃とHP吸収とデバフを付加する類のジェムだね
ありがとございます
Fパワーブースタを落とす敵がわからないorz
誰か知ってる人いませんか?
>>381 ありがとう。
装備のグラフィックとかも載っててすごいな
ゾード型ユニークの星霜のガウェインとポップ位置の狭い場所で戦ってたら、カウンター以外の攻撃を受けなかった。
おかけで9レベル差なのに楽勝だったのだが、大型の敵だとなるのかな?
雑魚を倒した時にちょいちょい経験値がべらぼうに貰える事があるんだが、何なんだろう
クエストやアワードも関係ない場面なんだが
ターキン倒した後いきなり1500とか貰った
アワードじゃね
うん俺も書き込んだものの
アワードな気がしてきた
何かの拍子に表示がすぐ消えたか、見逃しただけか
クルミクレープによるフゴフゴとミガミガの仲は修復できないのかな?
ガドからエギルを倒したところなんだけどクリアまでどのくらい?
結構佳境に入ったと思うんだけど
そろそろパンドラの塔を買いたい
んなこと聞いてどうすんだよ
勝手にパンドラ買えばいいじゃん
>>389 巨神界に戻ってきたら、メインダンジョンはあと2つだけだ(ラスダンへの道+ラスダン)
Lv120のユニーク倒したければ、そこからクエストとレベリングの道へ進め
多分ラスボスな奴との戦闘なんだが、強すぎて絶対勝てない上に戻れないしレベル上げも出来んし、
しばらくセーブ不可だったしで、どうすればいいのこれ?
ディクソンの所からやりなおせってことか?超面倒臭いんだが…
大丈夫勝てる勝てる諦めんなって
ディクソンのとこからだったら全然たいした道のりじゃないだろw
いやディクソンもすげー手こずったからもう戦いたくないんだよ…
何度か戦ってようやく第二段階まで行ったがこれも倒せん…
何故こんな仕様にしたし…
セーブ不可を取り除くか戻れる仕様にして欲しかったぞ…
やったー何とか第二形態倒した!w
ってか途中で出す雑魚敵で一応レベル上げすることも出来んのね。
すげー時間かかるけどw
>>396 自分は一周目のあそこ8時間くらいかかったよ
レベル77から80までガーディアンで上げた
装備見直したりジェムクラフトしたりもしてたけど
ゲーム内の時間だと20日くらい目の前でゴソゴソ着替えたり
たまに挑みかかってきてはやられてみたりしてた勘定になるんだよな
つきあってくれたボス意外といいやつ
日記帳は本スレで頼む
レベル80もあればボスも含めて雑魚化するし
80までレベリングするのも1時間もあれば楽勝なのに、なぜ勝てない勝負を延々と続けようとするのか理解に苦しむ
誰もお前の理解なんか求めてねえよ
低レベルでギリギリの勝負をし、勝ちを得ることの楽しさもこのゲームの1つの楽しみ方だ。
77だったら防具をしっかり揃えて素早さアップくらい付けておけば何回かで勝てそうだけどな。
監獄島2の防具って何気に優秀だよな。マスターグラスとかユニークは多いけど。
最初からジェムハマってる装備は残念能力だからなー
作れないジェムとか入ってたら面白かったのに
ユニークで実用に耐えうるのって完食だけじゃね?
もしくはヘイスト付きレディオスとか位で
あとはスロ重視で自作Yジェム填めた方が強い
>>403 ヘイスト付きグローリー?
ユニークはストーリーの途中で手に入るやつで、
防御がその地点で他の装備より一回り高いってのがポイントなんだよな。
値がちょっと違うだけでかなり硬くなるし。
Lv70にもなって同等の相手に苦労するのは何が足りないんでしょうか
メンバーが悪い
例:盾役がいない。回復役がいない
解決策:ラインorダンバンを入れる。カルナorリキを入れる
アーツのレベルが低い、選択が悪い
例:モナド盾のレベルが足りてない。盾役の防御用、回避用アーツが入ってないorレベルが低い
解決策:アーツ書を買ってレイジや明鏡止水、ヒール系アーツのレベルを上げる
装備、ジェムが悪い
例:1、2エリア前の装備を未だにしている。ラインに低防御力な装備、ダンバンに素早さの落ちる装備をさせている
解決策:ラインは防御重視、ダンバンは素早さ重視の装備、ジェムの装着をさせる
まぁテンプレ的な感じな方向性ならこんな感じ
実際にはバランス悪そうなメンバーでも勝てたりするんだが
実はスパイクの存在に未だ気付いていないとかなんじゃね?
あとどうしても勝てなければ、素早さ強化のダンバンさんと範囲回復+デバフ強化のリキをAIで入れておけば、
操作キャラが大して何もしてなくても大抵勝手に倒してくれてる
>>404 グローリーだった
スキル(+スキルリンク)とジェムとアーツのうちのどれかかな
あとはパーティのバランスとかかな。盾役と回復役がいると安心
因みにリキは回復役としては役立つが盾役にはなれない、全然タゲ取ってくれなくて苦労したw
つか、70くらいだったら胎内辺り? テレシアにシュルクorメリア抜きで挑んでるとかない?
いや過去に自分がやっちゃって大変だったから……
リキに盾役とか無謀すぎるから。タゲとか以前に紙装甲だぞ
素直にダンバンいれとけ
ヘイト稼ぐのは難しいけど、リキも装備とスキル整えれば固くなると思う。
オコッタも使うのが楽しい
レベル64でモルドレッドに挑戦しようと画策中だが、先に60でガドを倒すのに苦戦。ガドの気絶技強すぎね?効果時間長い
フィオルンのガードシフトでも気絶防ぐことできたっけ?経験値得ずに気絶防御ジェム作るの大変だからなるべくやりたくないwww
リキがラインダンバンに盾役として劣る理由は耐久アップアーツのあるなしの前に
ヘイト稼ぎが苦手なことかな
攻撃受けるとヘイトが減っちゃうところをラインはヘイト獲得アーツで補えるけど
リキはそれが難しいのと、ダンバンみたいに避けてヘイト維持したりする素早さも大ダメージアーツもない
ただメンツがメリア操作のリキカルナなら盾役できなくもない
>>411 60で倒すならダンバンの鬼斬破かオナラ始動のハメ技しかなさそうwwww
>>411 その動画見たよ!最終手段はそれだよな!ヴァラクのムムカも8差でかなり苦戦したけど、それ以上になりそう。
まだまだ精進が足らんよ。
ID:tjFZroy/
おちつけも
2種類以上でパーティー組んでる敵が落とすお宝って、中身はどれになるの?
最後に倒した奴?
ランダム?
何度か試してみたけど、中身は最初に倒した敵の物になるな
ごめん、やっぱランダムだった
>>418 ありがとう。
銀箱出るのはいいが、何回ロードしても欲しいのが出ないんだ4つ並べてるのに…
レベル上げまくりクエストこなしまくりでも
レベル差を気にせずに適度に緊張感を持って最後まで遊べる方法ってないん?
防具を初期装備で縛るとか(武器も?)
ジェムを一切使わないとかで
楽しめるかな?
>>419 ロードで中身吟味してるのか
中身は開けた時点で決まるけど、どのモンスターの宝箱かは落とした時点で決まってるっぽいぞ
>>421 どのモンスターの宝箱かは落とした時点で決まってる
よくよく考えたら当然のことなんだが、どいつが落としたかわからないからなー
シュルクいないlv72のPTで王城のモルドレッドが倒せぬw
どんな感じにしたらいいですか
そのまえに、ナベさん倒せねえ
ラインカルナリキで粘るとか
とりあえずスタンプ耐えられるように防御は上げまくる
ブラックマター連発も地味にキツいからライン壁のほうがいいかも
あとは未来視無しでもスタンプにチェイン合わせられるようにする
普通にメリアでアイスバリアかウインド張って回避盾ダンバンでいける
狂暴時の物理攻撃とスタンプの気絶が怖いので避けるダンバンの方が楽だよ
あとはカルナか狂暴解除率が高いリキ
チェインでスタンプ回避するなら72レベルならどのPTでもいけるんじゃね
>>420 レベル無制限の初期装備&ジェム縛りはすんなりクリアできるし、初期装備縛りのみならアバーシも結構簡単に倒せる
アーツとスキルラインも一切使用不可ならあるいは…
どのPTでもってのは辛い
後半はスタンプ連発してくることが結構あるので、
ゲージ回収力の低いメンツだとチェイン回避は間に合わないことがある
オススメは陽炎ダンバン操作のリキカルナラインから二人選出かな
ただビジョン見えない状況でチェインきっちり合わせるのは慣れないと辛いけど
ラインがよかったのか ダンバンで頑張ってたので代えてみます
チェイン合わすのキツイぞ難しそうだw
メリアちゃんHP低いのですぐ死ぬみんな死ぬwヘタクオリティ
いろいろ見直すところもわかりましたありがとうございますた
粘って早くやっつけたいぞボコボコにしやがって
431 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/25(月) 14:35:35.58 ID:KrWI7P6s
そもそも高台から狙えばスタンプ受けないんじゃなかったか
うむ、王城さんは高いとこから攻撃すると虫けらと化す
最初は高所からやったが、やっぱり正面からぶつかりたい。
ライン壁だとスタンプに未来視が出ない→他即死とかあるから気をつけろ。
要塞型はカルナ操作に変えるといきなり倒せるようになったりする気がする。
初心者丸出しで恥ずかしいのですが
高いところから ってどうやんの?w
高いところに登っても悪戯のナベリウスからスタンプ喰らいます
ナベリウスさんは非常階段のような横の壁を登っていく所の高台、(壁際にある坂道を登る)
もしくはその高台からジャンプして飛び降りる大きな岩のような建物に陣どって攻撃を開始すると
反撃にスタンプは使ってこなくなる、正し他の攻撃は普通にしてくるので対策をしておかないとどの道キツイ
高台からの攻撃が可能なのは、遠距離攻撃メンバーだけなので必然的に装甲に難があるから
ほうほう・・・・
でも仲間が勝手に走っていくよね?w
遠距離アーツだけにすればあんまり下に降りないかと。
そういえば高台の動画ってないよね。あまりに有名すぎて今更って感じなのかな。
仲間が走ってく時は集合してた→実質タイマン勝負になる
モルド戦の時はもう走ってもらって、タゲだけ高台のこっちが取ってスタンプ封じて
あとは死なないように必死で戦った。死んでも助けに来てもらえないし
シュルクなしのモルドもそんなにキツクなかった気もするなぁ
ジェムとスキルリンク、スキルラインで素早さきっちり上げて常時明鏡止水のダンバンと
リキ、重装備カルナで安定だと思うけど
シュルクなしでかつこっちの方が4ぐらいレベル低かったのでわりと熱戦だった
同格かそれ以上で、まともな機斬武器あればシュルクカルナなしでも勝てるさ
大剣到達時のナベ戦だと武器が揃わないから更にキツイ
シュルクいないlv72諦めて再突入からやりなおしボス戦前に玉城モルドレッド倒しましたorz
帰りに寄ったらまた居やがったので戦ってみたらやっぱりボコられましたw
先に進みつつももう少しシュルクなしやってみようと思います
勝てそうな気はする しかしどこまで削ったかまったくみえないw
レベル56でやっと鍋ひっくり返しましたw
高台に登るのは微調整が要る感じなのでヤメ。
このレベルになると、カルナですらスタンプで死なないから喰らっても残る。
あと、ダンバンは結構スタンプ避けるんですね。
結局、カルナ-ダンバン-シュルクという反則パーティで倒してしまったw
戦い方がわかると簡単ですね。
>>440 すげぇな。重装備カルナはいけるかもしんない。
俺は61で6時間モルドレッドと戦ってきた。メリアとリキで辛くも狂暴まではいける。でもジリ貧で負ける。
回復が追いつかないんだも。スタンプ…フレイムスロウ…
カルナリキダンバンでまたチェイン小技使えば30分でなんとか倒せたけど悔しい。
ダンバンは明鏡止水ない場合は夜間命中ないとなかなか当たらないし、カルナの重装備はない。
>>441 装備とか知りたいわ。5上のナベでもかなり苦戦したのにすごいなぁ。
カシュハパの滝ってどこですか?
ラセン谷から南東
447 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/27(水) 03:12:20.04 ID:K4y2Shjq
中央工なんとかの手前なんだが
やっておいた方がいいクエストとかある?
時計のマークがついてるやつはさっさとやっとくに限る
次元クエコンプしながら適正レベルに抑えるには次元クエ以外ほとんど無駄バトルしないぐらいの
徹底が必要だけどな。次元クエコンプは一種の縛りプレーw
450 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/27(水) 07:09:55.80 ID:K4y2Shjq
>>448 ありがとう
じゃあクエスト消化してからストーリー進めるわ
プレイアワードの「未来視タグをブレイク」と「未来視行動阻止」の違いがわからないんだけどどういうこと?
未来視タグは
行動主、行動内容、対象者、結果、時間の5種類ある
例えば、ヘイトが移って対象者が変更されれば対象者タグがブレイク
回復して戦闘不能の結果が変更されれば結果タグがブレイク
未来視行動阻止は行動主タグをブレイクする必要がある
行動主タグは行動主を倒すことでしかブレイクできない
老兵ヤーンの試練って、ディオニージスとの会話間違えるともう出ないんですか?
何回でも間違えられた気がする。
たぶん間違えると会話終了→もう一回話しかける程度だと思う。
セーブして検証してみてくれ
残ったクエストを探してるところで
会話間違えたのはずっと前のデータなので戻れませんorz
もういちどディオニージスと話しても選択肢は出ませんでした。
>452
詳しくありがとう
>>455 選択間違えるともうでないお
クエスト発生中の分岐はたくさんあるけど、通常の会話の選択でクエスト自体が
発生しなくなるのは老兵ヤーンの試練だけなんだよなぁ。
>>457 マジかwwww
ディ鬼ー爺が鬼畜すぎてもうヤーンなっちゃうよwwww
もっ
しっかし機神界中枢って疲れるなw
大量の敵がいる機神界はダンバン操作で陽炎して先刃天翔と桜花乱舞とチェインを使いまくって殲滅する場所
9差でモルドレッドさんカルナメリアリキで一度運良く勝てたが安定しないお。
防御は800なのにスタンプ6000〜7000ダメとかやめてくれ。
物理防御上げる方法ないかな?
メリアのサモンをアースだけにするとか
あまり期待できんが
筋力ダウンも結構大きい
オーラバースト、パワードレイン、天地剣で下げるとか武器ジェムにつけるとか
レベル差大きいから当てにくいかもしれんが
サモンアースのみが確実かぁ。なるほど。
筋力ダウンは少し耐性あるみたいだから効きにくいかもしれん。スタンプの時に効かなかったら絶望wwwまずはやってみるよ。
動画にできるクオリティになるのかとても不安です。
無心の悟りをリンクさせたダンバンのオナラでスタンプをビジョンブレイクするとか・・・?
連発されたら辛いけど
攻略サイト見て気になったんだけど、
武器の最大攻撃力は最小攻撃力+99が限界ってことで
フィオルンのディストピアなら攻撃力280〜480のところ
実際は攻撃力280〜379になるらしいんだけど、
これの攻撃力を上げたいとしたら
攻撃力安定VIで420〜480にするのが正解で
攻撃力強化VIで280〜720にするのは無意味っていう
認識でおk?
>>469 それまじなら俺相当無意味なことしてたかも
キズナトークが全然発生しないなぁと思いながら
終盤に来てパーティメンバーに出さないと発生しないことに気づいた
観光地巡りいくべきか・・
>>469 おk
13ダウン目にその話が出ていた
強化を使いたいなら安定とセットでどうぞという結論ですた
それって、スロットを考えなければフルンティングでも一緒ってこと?
いや、最小値を考えるとイデアブレードのほうが上ってこと?
475 :
469:2011/07/28(木) 13:41:20.54 ID:Iuxwze88
>>472 thx 過去ログ確認しますた。
これに限らずジェム関連って意外と穴が多いのね。
特にデバフ時間追加VIがジェムにしか乗らないことと
ダメージが軽減されると喜んで付けた
物理/エーテルバリアVIの効果時間が戦闘開始後30秒なのは泣いた。
もう仕様を勘違いしてジェム付けるくらいなら漢らしく粋でいいかな・・・
巨神脚でゴゴール等の高LVモンスターを落下死させられる
場所ってある?結構探してみたんだか見つからない
割合ダメの場所は結構あるのに・・・
ラグエル大橋第2塔付近でゴゴールを落とせる
ニコにRTAの動画が上がっている
横レスごめん。ラグエル大橋第一の左から入った一つ目のキノコみたいな岩の
上からホッグスを湖に落としたら高さ的には即死でもおかしくないのに生きていて
岸の方まで泳いでいくのが見えたんだけど、
>>477さんの書いた場所でゴゴールが
倒せるのと何が違ったのかな・・・。
なるほど 敵は水に落下してもダメ軽減されないんですね
ゴゴールもホッグスも、落とした位置によって偶に即死せずに戦闘継続してしまう場合がある
そういう場合は諦めて戦闘解除すると、崖下に落ちてた敵も時間経過で元の位置にワープする
敵がワープで帰ってきた場合、バグるのかハマるのかは分からないが、まれに帰還ポイントから一歩も動けずに
その場で足踏みし続けてしまい投石等で釣れなくなることがある
まあ要するに突き落とす場合は場所を考慮するといい
RTAでもやってるけどテフラでも突き落としできる場所何箇所かあるな
アイテム回収できるのは少ないけど
経験値稼ぎだけならザトールでバグ利用するやつとかもあるけど
リキで回収七号シリーズ集めてて心が折れてきた。ついでに気絶抵抗取れたのは嬉しい。
ドラゴニアからレデァオスアーム集めた人に聞きたい、何かコツみたいなものはないだろうか?
気力か?
何だかジェムに関する知られざる仕様があるみたいだけど、
うちのメリアちゃんの技ヘイト低下は大丈夫なんだろうか…?
それ踏まえて聞くんだけど、終盤のメリアちゃんは何のジェムつけるのがいいかな?
とりあえず雷強化6とエーテル強化は確定として。
ヘイト低下
技ヘイト低下
ヘイトダウン
この辺の違いもよく説明見ないとと勘違いしやすい
>>484 技ヘイト低下は解析サイトのアーツ欄にある、ヘイト量を減らすのかね。
与ダメージによるヘイト増減の仕組みはわからん。
砲台やるならエーテルと強化つければよくね?個人的にはヘイト取りやすい雷より、炎熱か毒つける。
あとはヒールギフト用に回復アップとオーラヒールかねぇ。
>>486 なるほど、毒とか炎とかの方がいいかもね。作ったジェムもリキにも使えるし。
アドバイスありがとう。早速結晶
掘ってくるよ。
>>483 クリティカル率上げたリキにタレントブーストつけてダンバンさんに回避盾してもらって
自分はパワーエフェクト掛けて離れた所からのんびり見物しているだけの簡単なお仕事です
1戦で8個ぐらいアイテム強奪するとそれ以上取れなくなる様なので
その場合は退却して仕切り直し
>>488 今までリキだけにして操作してたから、それの方法は楽だね!ありがとう!リキのアーツ全部外してくる。
俺、防具が集まればモルドレッドは安定すると思うんだ。
巨神脚の普通の到達レベルでゴゴールさん突き落としたら
やっぱり凄いレベル上がるんだろうか
補正があるからそうでもない
4体くらい落とすとLVアップ。同格の4〜5倍程度かな
詳しくはwikiで
フィオルンの武器クエ 忘れてた〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ぁぁぁぁぁ
あぁCPUのアーツは外しておけばいいのか・・
495 :
488:2011/07/30(土) 11:22:46.78 ID:KAQhlXYp
>>490 ドラゴニア戦、放置でアイテム狩れるレベルならモルドレッドとか雑魚じゃね?っていう
俺なんか勘違いしてレスした?
>>495 レベルは61だよ。モルドレッドを倒すのに防具固めようと盗んでる。
それで盗むのにもう少し効率良いやり方ないかと、ドラゴニアの例を聞いたんだ。
レディオス狩りの時はジェムも揃ってたから
タレントブースト、ヘイスト、ダブルアタックつけてたが
工廠あたりでは無理か?
>>496 レベル99、ジェムも497と同じような構成でやってたので、そのレベルで楽に放置できるかどうかは知らんぞ
メリアのパワーエフェクトバフも最大レベルの状態だったし
あと低レベル攻略やりたいなら、リキが経験値AP盗みまくることになりかねないのでその辺考える必要がある
汎用の雑魚敵から普通の防具取るだけなら、金箱アップのスキル付けて、安全な所に宝箱落としてセーブロードやった方が早いのでは
もしくは良い防具が欲しいなら、サウラーハメて金箱狙うとか
今半放置でやってるけど黄色相手でもけっこう大丈夫だよ。目的の防御より先にアーツ書拾ったwwwジェムは497ので今手に入る最高のを付けてる。
61でモルドレッドが倒せそうだけど、安定しないからレベル上げないように盗んでるんだ。素直に上げろとは言わないでくれ。
APはもう1万上がったけど、自分で調整できるからそこまで気にしてないさ。
レベル61での対サウラーなら、補正掛かるからたいして経験値加算されずに済むぞ
そういやテンション変動ジェムって効果の意味がよくわからないんだけど
具体的にはあれはどうなってんの?
変動幅が狭くなりテンションが上下しやすくなるっていいのか悪いのか・・・
一時期リキにつけてみた事があるけどイマイチ実感がわかない
アレには何か有効な使い方でもあるんだろうか・・・
リキの盗みについてアドバイスくれた人ありがとう。途中で疲れて理想はあと3個盗みたいがやめてしまった。
肝心のモルドレッドは少しずつ安定してきたから、あとはジェムをいじってプレイングの問題。
ただ、20分以上かかったから見応えは微妙。よくを言えばもう少しスッキリ納めたいwww
リキのEXP盗みはツリーのボーナス目当てでもない限り
覚えさせないのが吉だな
既に覚えてたら…どうすればいいも?
もう一周どうぞ
Lv71でザトールのなんたらゴゴールLv82〜84を潰しまくってんだが
ぜんぜんレコード出ないと思ったら、操作キャラでトドメなんだな。
カルナじゃ無理なわけだw
チェインアタックでもいいから
天雷で気絶→チェイン→ヘッドスナイプ
ってやっても取得できるぞ
2周目やってて、ザトールまで来てるんだけど、ザトール来てからすぐにユニークの陽光倒しちまって、その後、クエ受けてから探してるんだけど、一向に出ない…。
何回もやればそのうち復活するのは知ってるんだけど、どこら辺が見つかるっけ?wikiとかも参考にしてるけど、全く出る気配ないので、困ってます…
沈黙のオベリスクにジャンプして北の方角の空を見上げれば飛んでるかも知れない
自分で確認したわけじゃないけど、いちいち目視しなくても
沈黙のオベリスクに飛びまくる→マップ上に赤い点が増えればリポップ、で見つからんかな・・・。
あと分かってるかもだけど陽光さんは日中限定ね。
>>504 縛りプレイでもないかぎり大丈夫だろう。
>>509 ありがとう。
沈黙のオベリスク中心に何回もぐるぐる回ったんだけど、出なくてね…。もちろん日中でやってるんだけど。
今日はくじけてしまったから、また今度挑んでみるわw
>>511 毒沼側じゃなかったか?
沈オベリスクと毒沼の間の土手みたいなとこw
ポップするのは沈黙のオベリスクの真北、マップ上の「虚無の湿原」のちょい下あたりだよ(
>>4にマップあり)
そこから南下してきて暗き闇の沼とオベリスクの間を通過して
オベリスクの南東にある高台にちょっととどまった後、最初の位置に戻る
って感じで周回してる
むしろランドマークにワープするごとに復活してバックアタックしてくるのがウザいくらいじゃね?
>シュバイク
ぐるぐる回らずにワープし続ければ10回以内に必ずリポップするぞ
>>512-
>>514 ありがとうございますm(__)m諦めずにやってみます。
ちなみに、
>>513が言ってる南東の高台って別のユニークがいるところであってる?そこでしばらくまってみたりもしたんだけど、遭えなかったんだよな…
そうだけど、そこまで来るのに時間かかるぞ
ユニークのリポップはそんなに低確率じゃない(30%)ので、たぶん見逃してるんだろう
>>4のマップの位置でセーブして、ロード繰り返せば確実
ポップした場合は、ロード後メニュー開く間もなく戦闘になるから見逃しようが無い
61でモルドレッドをまぁまぁ安定倒せたよ!モルドレッド関連で質問に答えてくれた人マジでありがとうございました!
筋力ダウンのデバフは肝心な時に発動できなかったから、結局メリアでアース張ってたよ。
クラシックコントローラとヌンチャックだったらどっちがやりやすいですか?クラシックもってないので教えて下さい
ヌンチャクでぜんぜん問題ないよ
>>518 自分は手が小さくて不器用なのでクラコンの方がやりやすかった
ヌンチャク握ったまま1とか+−押そうとすると勝手にBに力が入ることがある
子供くらい指に力がないか成人男性くらい手が大きいならリモヌンの方がやりやすいかもしれない
>>518 クラコンもやったが、結局ヌンチャクに戻ってきた俺みたいなのが
居る程度に問題なく操作可能
移動中はクラコンのが楽なんだけど、戦闘中はヌンチャクのが楽に感じて
どっちを重視するかっていったら戦闘のがミスれないぶん重要かな
ってのがヌンチャクに落ち着いた理由
個人的には移動もリモヌンのほうが楽な気が
細かい視点操作しやすいし
>>522 俺は移動中、視点ぐるんぐるん回すから
ほぼC押しっぱになるんよw
でも戦闘中は移動と選択を同時にやりたい、と
とりあえずリモヌンで数時間遊んでから合わなかったらクラコン買えばいい
最初から金をつぎ込むこともないだろう
最初の5時間ぐらいは眠かったが理解してくると面白い
レベル30前後までガチャプレイでごり押ししてたけど
脚の大亀に喧嘩売れる頃になって、デカイ的相手に位置取りの練習できるようになってから
位置取りと連携理解してぐっと楽しくなった
序盤の敵って小さかったりすばしっこかったりで
位置取りの練習しにくかったりするよね
そんなときのためのバクナワムですよ。
あのイモムシでかいじゃん
小型は仲間のヘイトマーカー見ながら位置取りすると上手く行くよ
(盾)
△
敵
自<ココダァー
って感じ、敵の位置だけ確認して、向きは盾役のヘイトマーカーで確認する
横からなら、ヘイトマーカーの向きが横というか
敵と盾役が横に並ぶようにしてね
敵の姿で確認するのは難しいから、盾役との位置関係やマーカーを見て合わせる
…むしろ俺は小型でそれに慣れ過ぎて
大型のとき仲間が見えなくて手間取るw
敵の姿で前後確認する習慣がないんよね
見た目で前後ろ判別つきにくい敵も居るしなぁ。あとチェイン中も視点を
回せないから位置取りが分からなくなるね
小さい飛んでる機神兵なんか、どこ向いてるかわからんな〜
前にクラコンかヌンチャックで質問したものです。本日購入してヌンチャックでも難なく操作できて快適にプレイできてます!アドバイス頂いた方ありがとうございました。もう1つ聞きたいんですが、アーツのレベルはガンガンあげても大丈夫なんでしょうか?今のところためてるんですが…
必要なものだけ上げるのが近道かな。
リキャスト早い物理系がいいのでは?
回復はすぐ仲間が入るから上げなくて良し。
ラインはハンマ。
これ使うなーと思ったら上げればいいよ
EXPほどじゃないけど、入手APもどんどんインフレしていくから
序盤に貯めても大した量にならない
モナドアーツ鎧のクエストの人が妹やら埋葬の人のことばかり言って
クエスト受けれないんだけどどういうことなの・・・?
ガド突破できねぇorz
帝都に行ったからってわけでもなさそうだし・・・
星だと思われ
>>537 何・・・・だと・・・?
☆関係あったのかorz
試してくる!
>>536 ガドって初戦?
もしかして正面から突っ込んでんのか?
確かにそれはそれで楽しいけど…
>>539 いやいやw
メイナス神殿の所にいるやつさ〜
鎧も手に入ったし挑んでくるw
>>526自分もやったなぁ亀狩り
んで雨の時にはLV82ユニークの亀が出て来くるんだよね
LV32〜35になったらコロニー9の向こう岸のアルマがオススメ
脚カメ→9アルマは多くが通る道なのか・・・
アルマは結構いい武具も落とすし中盤ではおいしいよな
遊び過ぎてるとママは相手をしてくれなくなるが・・・ていうかユニークで逃げる奴こいつぐらいじゃね?
間違えて脚アルマ狩りに行ってボコられたでござる
温厚な方だから仕方ない<ビックマムさん
一族郎党皆殺しにすると、ちょっと罪悪感を覚えてしまう
めちゃくちゃ金が余るんですけど何か使い忘れあるんでしょうか?
正直金はコロニー復興ぐらいにしか使わないので無駄に大量に余ることになる
新しい店が出る度に、そこの装備品やアーツ書を毎度買うようにすれば金欠になれるよ。
装備品は大概敵ドロップが、その次に行く地区で売られてるレベルってパターンが多かったり、
アーツ書は主要アーツはともかく、殆どは上級書入手待ちでやっていけるんで、
そんなプレイしてる人はあまり居ないだろうけど。
金欠のススメって初めて見たw
シュルクは人の上に人を創らず、人の下に人を創らず…
ごめん今の忘れてw
穏やかじゃないですね
何気に交換だとその時点より1ランク2ランク高い武器坊具と交換出来る事もある。
コロ9だと歌の練習してるおねいさんが巨神脚まで使える坊具を持ってたり。交換には
テフラのコレがいるけど
以前に陽光のことで質問してた者ですが、昨日、ロード→沈黙にワープしたら、一発で飛んでるのを見つけました…。もちろん、ソッコー倒して無事にクエ完了しました。ありがとうございましたm(__)m
よかったこれで解決ですね
今更ながらフィオルンて泳ぐとき息継ぎしてないんだな
何とも言えん気分にしてくれるな
ここ攻略スレだも?
うわ本当だ
誤爆申し訳ない
老兄のグラグースの居場所がWiki見てもワカラナイ・・・
だれか詳しい場所教えてくれないだろうか?
探しすぎて気持ち悪くなってきたわ
ノポンアーチにワープ
正面右側の坂を登ってった先
>>559 ありがとう
でも、いないんだよなぁー
もしかして最初来たとき倒しちゃってたのかな・・・
561 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/08(月) 08:34:49.18 ID:+d00vi2E
ゼノサーガとかゼノギアスの続編と思わせて本当は白き翼ダイナブレイドの続編ですよねー。
今更ですけどグラグースさんは時間帯や天候も関係ありますも
橋っぽい木の上にトリがいない時は出ませんも
……だったと思うけど嘘だったらごめん
つい先日そのクエやったけど、トリ(ジャンゴ・クロード)が数羽いる辺りの奥でトリに紛れてた
雨以外の全時間帯だね
段差上った奥のほうに一匹だけ最初から浮いてるクロードがいて、
そのすぐ奥に出現するから、いないならそこでロード繰り返せば良い
グラグースでてきたああああああ!
本当にありがとう!
全クリした気分だ・・・
>>564 おめでとう! 時間帯関係なかったんだな、ごめんね
初めてフォルテさん倒した時に同じ気分になったわw
ところでグラーヴァさんと戦ってて全滅しかけた時に突然戦闘終了して
すぐに再開したらお互い減ったHPが戻りきってないとこから始まった
3周目にして初めて遭遇した現象だ
メリアに背面攻撃強化・冷気強化・毒強化つけてゴリゴリ削るのが楽しい。
クリアした
ハイエンターの存在理由は理解したんだけどノポン族の存在理由はなんだったんだろう・・・
愛玩物
球技用
>>567 ホムスと似たようなもんじゃね?
攻略スレだから詳しくは家RPG板の本スレでやるべきだと思うけどさ(あっちは割とネタバレ上等なので)
テレシアのエサ
買ってきた
一時間ほどやってるが採集、クエストにストレスがないって素晴らしい
後IPS使ってるからかもだけどとんでもなく画面がきれい
っと書くまに死んだ
なんだよレベル72って…
大丈夫、そのうちLV90とか出てくるから
>>573 はっはっはっ(空笑い)
しかしやればやるほど神ゲー臭がぷんぷん
初wiiだがしばらくこれ一本で何も要らないかも知れない
ロウランとこまで来たので、いったん戻ってウロウロしたはいいがテフラ虫強すぎ
山にいるソロボスって落下させられないよね?スリープは効くが。
Lv21差、いまようやく倒した。
>>576 凄えな…21差とか覆せる気がしないわ
赤ネーム自体、倒せた試しがない…
Lv78でも命中ジェムつけて夜やってりゃLv99勝てたよ。
まぁ、ユニークはムリだろうけどね。
格上でも装備さえ整ってれば倒せるとはいえ、
レベルを上げずにジェムや装備をそろえるのが大変なんだよね
街のNPCのキズナグラムの完全版の画像とかないですか?
現れる時間・いなくなる時間の前に話してるんだけど、なかなか繋がらなくて。で、しばらくストーリー進めてまた話すと今度は繋がったりするんだけど、どのタイミングとか条件もあるんでしょうか?
>>580 一応、以前に完成例の画像は出たことあるんだけど完成形は人それぞれ微妙に変わるから、これ!という完成形は無いのよね
んで条件だけど、ストーリー進行もあるし(進めないと繋がらない、進めると繋がらなくなるキズナもある)
街の☆の数や、クエスト(これも、結果が複数あったりする)も絡んで来て結構ややこしい
前に出た完成例保存してる人居るのかな
無いだろうね。クエストの二者択一などでキズナグラムの結果も変わるから、
そもそも「キズナグラムの完全版」そのものが存在しない。
択一と言っても「成功」と「失敗」と分けられてるなら、成功だけを選び続けた結果を
便宜的に完全版と呼んでも良いかも知れないけど、実際はそうではなく、
どっちが正しい悪いって分岐じゃないわけだし。
というかWikiで、まさにそのキズナグラム完全版の作り方ってのをやってたのが居たんだけどね。
その人の主観だけで「この結果のが正しい」って押しつけやってたもんだから、反発食らって消えた。
アーカイブスにそれらしきものは載っているな<完全版
同様の状態にする事はできないって注釈もついているけど。
アーカイブスにそれらしきものは載っているな<完全版
同様の状態にする事はできないって注釈もついているけど。
いや、メニューから外されたけど先月またメニューに追加されたよ
中身は全然編集されて無いけどね
ページ新設するなら基本1人で作りきるつもりでやらなきゃ駄目だ
あ、ホントだ。
消された「完全なキズナグラムを目指す為に」の項から、
「キズナグラム」というカテゴリそのもののリンク先として返り咲いてら。
Lv72でコロニー6に戻ってきて「食糧確保」のクエストを受注したんですけど
行ってみたらまわりは80台90台の敵ばかりで目の前にある赤いのも拾えません。
時期尚早ってことでしょうか?
>>587 装備・ジェム揃っていてもLv80以上ほしいね。
蜘蛛が厄介だからなー。
>>587 最高ランクか複数の地上迷彩のジェムを付けて迷彩MAXにする。その時点なら作れるはず
入り口のユニーク猿を遠くへ引き離し(他の敵には気付かれないように)、ヘイトが外れたら
すぐに追いかけてタゲ復活する前に食料保存庫の中へ潜り込む
中のゴゴールは壁際に積んである箱を盾に位置関係を対角線を保つようにすれば
タゲが切れるまで粘れる
タゲが外れたらアイテム回収
自分はこんな感じで回収したよ
まぁでも、エンディングが目的じゃないならLvは上げるにこしたことはないよな。
しっかし風邪ひいてんのにゼノブレイドばかりやってるから
眼球が死にそうだ。
>>592 風邪引き中にゼノブレ進めてたら、戦闘曲が機の律動になって
あまりにノリ過ぎて吐気が2日止まらなかった俺みたいになるなよ?
あのー今ラスボスと思しき人を倒したら白い光が見える赤い空間に取り残されちゃったんですけど
これは俗にいう聖剣伝説2のボス撃破バグと同じアレなんでしょうか
因みに今レベルいくつ?
79です
画像と詳しい状況や再現方法があればplz
すみません操作はできたのでロードしてやり直しちゃいまして、やっぱり聖剣2と同様の現象でした
いま神がでかくてかなりダサい姿に変身したんですが
さっきはややダサい人型の神を倒したところで画面が暗転せずに皆が刀を鞘におさめちゃったんです
そか、クリアできたなら良かった
まあ他にも幾つかバグもあるみたいだからな、そういうバグもあるかも知れない
因みに俺の知ってるバグは2週目の最序盤のフィオルンに関するもの
600 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/11(木) 00:54:17.94 ID:ZUcxgtQk
>>594 俺もそれなったことがある
一生懸命倒した後だったから
かなり腹がたった
問題は再現性があるかどうかってことだな
序盤のフィオルンのは原因が特定されてるけどEDが暗転するやつとかいまだに分かってないし
本体の過熱が原因とか言う話も出てたけど
ダンバンさんが桜花乱舞の途中でとどめを刺したことは記憶にあるのですが
しかしこれ79だときついですね
ダンバンさんだけが頼りだ
必至こいてあと少しまで減らしたらムービー後満タンになりおった・・・
俺もザンザ様(笑)の第一形態でなったよ。
もう状況は覚えてないけど、ここに書き込んだ。
俺はライン操作シュルクカルナでクリアしたよ
カルナは回復アーツを多目に入れる
取り巻きは全部ラインを向かせる、そうでないものは
集中攻撃指示して速攻で倒す(特にカルナ狙いはヤバい)
ビジョン視えたら即シュルクに教える(ストーリー的には変w)
パーティゲージはビジョンと復活のために温存、でやった
アイテム交換を申し入れた時に「物々交換ボーナス」という表示が
ポップするけど、あれは何かのボーナス値でも入っているんでしょうか?
リキとシュルクが覚えるスキルの効果
物々交換でこっちが差し出すものの価値が○%あがる
>>606 あ、なるほど。ありがとうございました!
巨神脚のターキンの本営で風来のアルフィードを先に倒しちゃった後、
風来のアルフィードを倒せってクエスト請けてから何度も本営に足を運んでるんだけど
一向に復活しないよ
時間変えたりコロニー9に戻ったりしてみたけどそれでもダメ
まさか復活しないとか・・・ないよね?ね?
マップ読み込むたびに(ロード、全滅やスキップトラベルでのランドマークへの移動)30%の確率で復活
ランドマークの近くならスキップトラベル繰り返し、そうじゃない場合はセーブロードで出現するまで粘る
毎回出現するか否か判定が行われるから一回出現したらずっといるってわけじゃないから注意な
>>609 サンクス!
これで心置きなくコロニー6へ行けそうだ
セーブ&ロード法知らないと厳しすぎるいくつかのアイテム集めは勘弁してほしかったなー
ほかのRPGに比べれば良心的なほう
メリアのサモン系アーツのバフ効果がよくわからないんだけど…
召喚状態のメリアが近くに居る限り仲間にもバフがかかる、ってことでいいの?
召喚した後にメリアが駆け寄っても有効?
そう
召喚した後駆け寄っても有効だし、召喚したとき近くにいても離れたら切れる
ありがとう
おかげで今度からはもう少し上手く戦えそうです
今日もコロニー6でスタミ・ナスを探す作業が始まるお…
ナスってボロネーゼあたりが交換してくれなかったか?
機神復活時に死んじゃうルート行っちゃったんでしょう。多分。
チェインアタック使った時にキズナが上がるみたいだけど、実際どれくらい上がってるの?
どうでもいいけどボゼローネな
カルボラって名前もあるからボロネーゼが元ネタなんだろうけど
>ボゼローネ
!!?
>>619 チェイン時はハート一個だからキズナ値上昇は2〜14ってとこか
ちょっと調べてみよう
ちなみにキズナ値1000で1段階上昇、紫→ピンクだけは2000
プレゼントで調整した結果、チェインによるキズナ値の上昇は10以上12未満って結果になった
つまり+10か+11なんだけど、プレゼントの変動値が偶数のみだからたぶん+10
突発キズナでハート1個のときも同等だったから、戦闘時のハート1個はたぶん一律+10
よしついでに突発キズナ(通常、ジャスト)とデバフ解除と励ましとクエスト会話での上昇量も調べるんださあ早く
vsロウランでレベル70って低いよなぁ・・・
レベル上げようにもなんとかジェリーが強すぎるも・・・
テレシア余裕なのに・・・
俺も70くらいだったよ
ロウランはボス用のシュルク・ライン・カルナで行ったらボッコボコにされたので
メリアちゃん使ってダンバンさんにお願いしたらあっさり勝てた
>>615 有効な距離は、HPとか表示してるところのバフアイコン見ながら調整するといいよ
有効範囲に入ったらアイコンが付くから判りやすい(他にも色々掛けてると判りにくいがw)
調べ終わった
突発キズナジャスト(ハート3)+30
はげます、助ける、復活させる(ハート2)+20
会話(ハート2)+20
会話(ハート4)+50
キズナトークのハート4も+50らしいから、プレゼント以外の上昇値は一律みたいだな
まとめると
ハート1 通常+10 プレゼント+2〜14
ハート2 通常+20 プレゼント+16〜20
ハート3 通常+30 プレゼント+22〜30
ハート4 通常+50 プレゼント+100(ホレルゲン)
ハート大 +300(キズナトーク)
よくやった
サイハテ村に来てリキをモフモフしていいぞ
強くてニューゲームじゃなくて
装備とか揃ってる状態でレベル@からやりたいわけよ
改造でもしない限りは・・・
転倒ハメや突き落としで中盤から強力な装備を揃えるくらいなら可能だけど
コロニー6の復興レベル3とか4のうちに第17章のテレシア襲撃まで来てしまいました。
これだと、移住させる前に消えてしまったりで不可能になってしまう人もいますか?
それなら、ちょっと前の章のデータからやり直そうと思うのですが( ´・ω・`)
コロニー6なんて最後の方まで放置してたぞ
何の問題もない
移住させられるNPCは全員各地に避難してるから復興は取り返しが付かなくなる要素は無いよ
ときどき二人のNPCのうちどちらか一方しか移住させられない場合があるけどクエストの内容と報酬のアイテムが少し変わるくらい
お二人とも、こんなに早くにありがとうございました!ホッとしました…(TωT)ブワッ
まだまだレベル73程度なので強敵いっぱいですが、頑張って進めます。
もう終わるじゃんw
取り返しが付かないってほどではないけど、移住前と移住後では交換アイテムが
変わるってのはある。復興要求アイテムの中には機神界フィールドのような消滅マップで取れる
コレクションあって、それを移住前の住人が持っている場合がある。もちろん
移住後でも復興の特殊レベルを上げたりで取得可能だけどね。
他には…ラインの隠しスキル開放に必要なリザドの月光宝玉を移住前のパピィ(コロニー9)
が持ってるのも移住前にアクションしておくとお得な一例かな。
月光宝玉はレベル90台のリザドが持ってるから普通にやると取るのがかなり遅い時期になる。
まぁこれは低レベル狙いのプレーでもないなら気にする必要はないけど
レベル90…(; ̄Д ̄)あ、上げられるかな…
頑張ります。
大丈夫、Lv80くらいになれば狩れるようになる。
それまでゴゴってらっしゃい。
一週目は適当にやって、そういうのは二週目にとっとくのを推奨
物語のテンポ的にも
おれ2週目やってるけど、引継ぎせずに別セーブで始めたよ。
いまLv80で、ちょうどテフラ攻略中。やっぱりまだ早いかもしれんw
豊潤のスパラーダがギリギリだったw
>>642の通り、1周目はとりあえずクリアまでやって(Lv79)、
引継ぎした2周目で全スキルラインと全上級書揃えてLv99でキズナ最高にしてアバーシさん倒して、
引き継がない別データで今まったり3周目中
やっとクルミグレープの悪夢から抜けられたし、監獄島イベの天候を流星にできた
攻略スレで言うのもなんだけど
レゾーナをできるだけ低レベルで倒したいんだけどどれぐらいで可能かな
>>645 鎧やらランク6ジェムやらが揃ってれば10差くらいいけるんじゃね?質問がアバウトすぎて憶測しかできんよ。
デバフ付きエーテル、転倒付き物理、タレント。気を付けるのはこんくらいで、あまり攻撃力高くない記憶。
>>646 面子のこだわりとか一切なくてただ倒すための最適解がほしかっただけなんだ
粋ダンバンにウィンド3つでも極限の見切り発動しないとたまに当たるし
極端な話地形ハメとかでもいいんだ
レゾーナはハメ可能って過去スレで見たような記憶が
>>647 できるだけ低レベルで倒すのに、回避を期待するのは難しいと思う。
それなら鎧やメリアでダメージ削って攻撃したほうがいい。
レゾーナは転倒効かないけど、パラライズとエーテル減少、アーツ封印以外のデバフは普通に効くからそこを使うとかさ。
やっとクリアしたぜ
サブイベとユニークを片付けてからラスダン逝ったらボスが弱すぎた
ことがちょっと後悔
2週目しようとも思ったけどLv引継ぎが痛いなコレ
キズナコインは欲しいんだけどな・・・
やっぱやるならまっさらスタートかな
だからラスボスはLv80になる前に倒せとあれ程
それ以上だとボス戦の特殊イベント発生しないぞ
特殊イベントなんてあったの?
寿司くいてえ
未来視の特殊演出だっけか
高レベルになると未来視自体発生しないから見られないんだよね
Lv99のシュルクさんでとりあえずガーディアンから倒しにかかったら
他の二人がいつの間にかザンザ様倒してた時は笑う前にあぜんとした
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/16(火) 17:06:06.14 ID:OGYZARgD
トライアルのラッキー7ってどうやったらとれるの?
ずっと戦ってりゃ獲れる
657 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/16(火) 18:12:07.20 ID:OGYZARgD
強くなりすぎても大丈夫ですかね?
武器変えれば済む話。
659 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/16(火) 18:18:15.24 ID:OGYZARgD
ありがとうございます。狙ってやっても776ばっかりなんで、先に進めます。
アグニラータでメルヘンダイオード探す作業に疲れたお…
青や白に絡まれるし
メルヘンダイオードは司法区から飛び降りて行くテレシアの化石がある場所で
取ったな。あそこは大量にコレがあるからメルヘンダイオードもブドウゼンマイも
そこで取った。他にも復興アイテムの幸福の羽とレウィシアシルバーも手に入るから
超おすすめコレクションアイテム漁場所。敵も絡んでこない
Σ(゚д゚|||) ガーン!!
コロニー9の評価5まであげたのに、移住前のパピィがリザドの月光宝玉持ってない。
やむなくミラリースに交換してもらったけど、何が原因だったのかなぁ。
クエストも、息子の形見探し以外はほぼこなしてるはずなのだが…。(ありかはわかってるけど、敵がLv80とかで取りに行けない)
エギルやっつける前にもう少しウロウロしてみます。
評判が最大じゃないと交換してもらえなかったと思う
間違えた
無視してくれ
>>662 形見探しで敵がLv80くらいって、巨神脚のやつだよね?
あの辺はレベルは高いけど問答無用で襲ってくるやつは少ないんで
音とか視界とかの感知タイプに気をつけていけば迷彩ジェムなしの低レベルでも充分いける
因みに開拓者の展望台に出た辺りを飛んでるトリ(渓谷のバレンシア)は雨の日には出ないよ
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/19(金) 01:20:22.54 ID:mXpQYkxc
プレイアワードのおしゃべり大好きって、意識してクエストをやらないと取りこぼす?
レコードの結果、累積回数は周回持ち越しされるから、
2周目やれば簡単にクリアできる。
まぁクエスト数が400ぐらいで、おしゃべり大好きは300回口挟むことだから、
1周目でも軽くクリアできるだろうけど。アカモートやキャンプなどのクエスト全スルー
とかしてるとキツイかも知れないけど。それよか不死鳥とか初日の出の方が面倒だ。
初日の出は前スレだったかで検証してくれた人のおかげで
移動だけする時に「23:00〜0:00」と「4:00〜5:00」を繰り返すようにしてる
……まだ取れてないけど
不死鳥はPTが一人になった時に崖から飛びおりつづけるだけで取れる
コロニー9には自殺ポイント見つけられなかったんで、マクナで水とりに行く時に取った
仲間助け起こすアワードの方がきつい。あれゲージ消費だし
立ち上がる系はアバーシさんの即死スパイクで取ったな。
一人二人全デバフ取っ払って、殴っては死に殴っては死に。
モナド3で性格英雄のシュルク操作なら、PTゲージ貯まるのも早いし。
レコード取る以前に全員瞬殺されそうだな>対アバーシさん
1周目でやれるもんなの?
装備・ジェム・スキルリンクが潤いまくってる
6周目でやった話だからなぁ。レコード埋め。一周目だとキツそう。
モナド3+英雄のクリティカル100%を期待した部分があるし。
一周目ならヨロコベも+復活PTゲージ消費半分スキル持ちのリキ操作でやれば……
でも、モナド鎧などがおざなりになりそうだし、それもキツそうか。
流石に6周する気力は無いな・・・1周目でクエストコンプしたし
新しく始める時は新規でやるし
となると、復活のレコードはもう無理そうだな
あっごめんローズウェストと間違えてたわ
ヌーク・○人前計画でノポリックへの報告の選択肢でどういった変化があるんでしょうか?
wikiを見る限り報酬等に変化はなさそうだけど・・・。キズナグラム的に円満度が
変わるなら良い方を選びたいのdすが
ヌークとノポリックの関係は2パターンで、クエスト2つ
ということはクエストクリアごとに関係が変化するだけで分岐は無い、と思う
巨神脚のキャンプのクエスト攻略中です
クエスト受ける前に天空の舞台で暴走のアンダンテを倒してしまって
その後クエスト受けた後に遭遇できないんですがどこに行けば遭えますか?
あと泥棒モンスターから服を取り返したけどゲールマンがキャンプにいません
リセット繰り返してたまにしか現れないとかあるんですか
ユニークは一度倒したらランダムで出現
住人は時間帯とかで、ランダム性はないかな
アンダンテは、マップ上の「ビリエラ丘陵」の表示の「陵」からまっすぐ南
木が生えてるちょっと手前くらいに出るからそこでセーブしてロードを繰り返す
ゲールマンが出てくるのは午後10時〜午前3時まで
>>679 ありがとう
ゲールマンは時間間違えてたみたいだ(汗
アンダンテ討伐クエの説明文は嘘つきだからなぁ
天空の舞台? スマンありゃウソだった。
天空の舞台でも半分は嘘じゃないけどね
一応走行ルートだし
>>677 クエスト二つ終了後は同じキズナグラムに収束するというですね。安心して進めます。
ありがとうございました
アンダンテは朝10時頃にガムトの道標 に飛んで、そこからビリエラ丘陵へ南東気味に進むと
丘陵にかかってるアーチ状地形の二本目の根元辺りで遭遇するな
エリアデータをロードしたときに一定位置にポップするだけだから、時間は関係ないよ
まあ、ロード後の行動を指定してるから、その通りにはなるんだろうけど
ポップ位置でロードした方が出たかどうかの確認が早くていい
アンダンテみたいな長距離移動型NMはネトゲみたいで興奮したなあ。 ヴァラク辺りにいても良かったと思う
あとはエルト海の封印島ぐるぐる回ってるやつくらいしかいないし
ああいうのが乱入してくるシーンがもっとあれば面白かったんだけど
アンダンテとかは周回してるけど
ヨーゼルさんはついていくとどうなるんだろ
ユニークではないが、乱入といえばゾルホスさん戦
あれのドキドキビクビク感は半端ないと思う、特に低レベルで挑んで時間かかる時
やり過ごしたはずのサウラーさんが一周してまたやってきた時の絶望感……
689 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/24(水) 19:00:10.03 ID:DAhTMLZ2
すいませんはじめたばかりなのですが
テフラ洞窟の中ボスっぽいやつに何回もやられるので
アーツセッテイングのレベルをあげてみようと思うのですが
これは一つにしぼってあげたようがいいのですか?
それともまんべなくあげたほうがいいのですかね?
>>689 あなたは挑戦して砕け散ってもいいし、無視しても良い
正直序盤は特に気にしなくてもいいと思うが、仲間が叫んでる技名をよく聞くといい
それがよくつかわれてるアーツだから
あとはwiki見るとお勧めのアーツとかいろいろ書いてある
個人的には崩し転倒系を優先+シャドーアイを育ててた。次いでバクスラ
中ボスって、まさか芋虫じゃなかろうなww
まああれは頑張って倒せ。PTが3人の時に戦うとちょっと楽
>>690 無視できるやつなら無視したいのですが
通路にいるアクティブなので無理っぽいです
>>691 なるほど。筋肉質な人は技が多いからどれをあげようか迷ってました。
叫びを聞いておきます。
>>692 芋虫には最初つっこんでいってぶっころされましたww
迂回ルートがあったのでスルーしたのですがその後にもまた強いやつが出てきましてww
さては壁際のグエンリーと見た
あれは右手奥から出てくるので、勝てなければ左手側に走って逃げてもいいぞ
ちなみにあいつはクエ対象なので、倒すつもりなら引きうけてからの方が面倒がない
まぁ序盤はアーツのレベル云々よりシステムの理解、戦術のほうが大きいからな…
無難に答えるならラインはワイルドダウン、シュルクはカルナが入るまではライトヒールかな…
ぶっちゃけライトヒールのレベル1つ2つの差なんてたいしてかわらんけどな
特にジェムや装備類、アーツ類に頼れない序盤に言えることだけど、単純にレベルを上げるのが
勝利の近道だと思う
初周、ヒーラーシュルクだけの時が長かったからライトヒール必死で上げてたけど結局意味無かったっていうか
最終的に盾と鎧さえ上げておけばもうそれでいいっていうか
ライトヒールは割りと罠スキルな気がする
回復が必要な状況では回復量が少なすぎてあまり役には立たない場合が多い
自分ならシュルクはPTゲージが増やせて追加効果が優秀な特効3種と
タレントゲージを増やせるストリームエッジがオススメ
余裕があればシャドーアイも上げたほうがいい・・・って多すぎるかな
シュルク・ラインのチェインリンク確率UPのスキルやメリアの鉱床からレアな採掘が出来る確率UPのスキルは操作キャラがスキル獲得orスキルリンクしなければ効果を発揮しませんか?
例えば
ダンバン操作シュルクラインでスキルを全て獲得してるとしたら、チェインリンク確率は+20%されますか?
鉱脈の知識とかは、所持者に効果のアイコンだから、操作キャラがスキル持ってないと意味ないはず
ただ、そもそもレア結晶ってそんなに有難いもんでもない
チェインリンク率UPも、同様にスキル所持者に効果のはず
所持者からのリンク率が上がるのか、所持者へのリンク率が上がるのかは知らない
テンションによるリンク率UPが後者らしいので、たぶん後者
盾も要らんよ。鎧だけ。
鎧だけ。(笑)
敵のタレントアーツはタレント属性
物理っぽいのは筋力依存だったり、エーテルっぽいのはエーテル依存だったりするけど
物理属性とかエーテル属性ではないから、防御力や耐性は無効
ボスと同lv程度なら盾は必須だろ…
通常プレー感覚の鈍麻はゼノブレ周回廃人にありがちなこと
誤爆した
このゲームって.hackみたいにLvだけ上げとけば全く苦労しなくなる?
まだ始めたばかりだけどクエこなしまくってたら敵とのLv差が10近くになってきた
(ちなみに今コロニー6向かうところあたり)
そのうちスキルやらなにやら駆使しまくらないとダメなバランスになるのかな
たくさんシステムあるのはいいけど物理で殴ってるだけで飽きてきた・・・
誇張でなくレベル差に勝るものなし。どんな事でもレベル差補正の前では吹き飛ぶよ
やっぱそうなんだ
FF12みたいな戦闘とたくさんあるシステムが本当にドツボなだけに残念だ
レベルを上げすぎるとそうなるな。 後半はお望みの戦いが出来ると思うよ。
あとは目に見える程度のクエストしかしなかったりすると手ごわい難易度になる。
あ、ザトールのゴトウィンさんを楽に倒せたらまたおいで。
レベル差補正が強力すぎるせいで格上すぎる相手にはまず勝てないし格下なら負けるほうが難しい
装備が充実する終盤ならかなりの格上相手でも戦えるようになるけど・・・
穏やかじゃないですね
>>格上すぎる相手にはまず勝てないし格下なら負けるほうが難しい
どのRPGでも一緒だけどね
でもレベル補正無くなったら無くなったで、攻撃あたりまくりのPTG溜まりまくりでまず負けなくなるからなあ。
転倒もチェインもあるし。
ゼノブレは命中回避にかかる補正が大きすぎるんだよ
そもそも攻撃が当たらないからある程度格下なら放置してたって死なない
素早の補正を下げて攻撃力の補正を上げて、格下でも囲まれたら危ないくらいのバランスが良かったんじゃないかなーと
まあここに書いてもしょうがないけど
2周目で、レベル15でテフラに行って、ラインが蜘蛛につかまってシュルクソロだけど
別にオイゲンさんぐらいソロで狩れるだろ、相手レベル11だしとか思って挑んだら
普通にハメ殺されたこと思い出した
転倒気絶コンボとかないわー卑怯だわー
格下でも囲まれ回避ばかり発動してアーツやチェイン発動できない時が
あるけどあれこそハメだと思った
ああ格下に火力は確かにあったほうが良かったな。
上に対する補正は今のでいいけど、下に対する補正は緩くて良かったかも
監獄島2回目で
竜骨柱制御盤を調べてリフトに乗ってうろうろしてたら戻れなくなったように思えたので
ランドマーク監獄島城門に戻って、再び闘技場に戻ったところでマスターホバートを倒してしまいました。
競技場が落ちないんですけど、リフトに戻るにはどうしたらいいんでしょうか?
競技場が落ちる?どゆこと?
>>718 闘技場の南の方の通路に、厨房の門の鍵が落ちてる
それ使って大食堂から厨房に直接入って、竜骨制御盤
>>719 闘技場のイベント戦の後、自動的に床が下がって審判の闘技場→ベヒモスの巣って感じで進む
2回目以降は床が動かないから、このルートが使えない
シリンダーゲージMAXのアワードでカルナ→リキよりいい組み合わせありますか?
全員キズナ最大、シュルクのフィーバーUPのスキル付けても全く出ない…
穏やかじゃないですね
>>720 カギ見つけて宝箱あされました!サンクス
コロニー6移住者って全部OKしてもいいの?
クエスト消滅したりしないよね?
>>721 カルナリキが一番なのは確か。次点でフィオルンリキかな。
自分もレベル6ジェム作成で、腐るほどシリンダー化してたのに、全然シリンダーオーバーが取れなくて、
「Aボタン押しっぱなしの高速モードだと、ゲージが満タンに行く前に画面が切り替わる
=ゲージが満タンになったと見なされない。ってことでダメだったのでは?」と思って、
Aボタン押さずにじっくりクラフト眺めるようにしたら、レコードが取れたってのがある。
ただこれについては、上述の仮説が正しかったのか、
単に9回目のシリンダーMAXが偶然この時に来ただけなのか分からんので、まぁ与太話程度に。
>>724 無い。ただ、物々交換のリストは移住前と後で変わるんで、
移住前の方が良い物持ってるとか、2択移住者とかの場合は、
考える必要があるかも。別に取り返しが付かないってレベルではないけど。
シリンダーオーバーのシリンダゲージを9回MAXって
9本MAXを9回じゃなくて、ゲージ9本MAXを1回って意味だと思うんだ
条件も「シリンダーゲージを限界まで引き上げましょう」だし
狙い始めてから1回MAX出したら取れた
ぎゃー、アカモートの住人が各地に散らばってしまった(らしい)
皆さんは、ひたすらフィールド回り直して探しましたか?
とりあえず今、コロニー6内で3人分は会話から情報を得たのですが、それ以外を
思うと途方にくれております。
Lv98のボス2体を倒すクエストを終えた後、デュランドから全ての情報を聞けるけど
そんなクエスト終えている頃には全ての場所見つけているんだよね。
避難場所は以下の5カ所。アカモート絡みのクエストを受けられる事が多い(その他のこともあるが)
1. ヴァラク雪山 オセの塔内
2. エルト海 エーテルプラント地上
3. サイハテ村 地下一階
4. 燐光の地ザトール 双子の女神像
5. 巨神脚 避難民キャンプ
コロニー6に名前付き避難民は来なかったはず…
コロニー9にも誰かいたような。離れの公園みたいなとこ。
ヴァラク雪原まで進んだ所で、初めて中級アーツ書を買えることを知ったorz
>>728 色々クエストとかこなしたり、人に話しかけて情報集めてればいつの間にか見付けてると思うよ
主要な街に避難民は居るから、街の外の避難民(キャンプ・湿地・エルト・オセ)のことはその街の住民から話が聞ける
シリンダーオーバーのプレイアワードだけど、Aボタン押して高速でやってると、
フィーバーが出た時の上昇率が全部反映されないかもしれない。
なんで、最初から飛ばさずにやるかフィーバーが出た瞬間Aボタン離せばいいかも
記憶空間手前まで来てしまいましたが
大剣の渓谷とかやり残したところにはもう戻れないのでしょうか?
戻れないよ
大剣の渓谷、ガラハド要塞は機神回フィールド第1セブライ隔壁の緑のフェイス戦まで
それ以降の機神側マップは中央工廠クリアで進入不可、だよ
ガビーソ
そうなんですか・・
やたら強そうなのがいたのでマップ探究せずに先に進んでしましました
ありがとうございました。
やたらデカいの怖いもんな。
そのあたりからダンバンさんに頼るようになるな。
フィオルンは何のアーツをあげるべきですか?
スピードシフトで攻めるッ!
セーブデータは
最終段階
アグニラータのエギルと会う直前
機神界フィールドの緑戦直前
って構成にしてる
フィオルンはスピードシフトしか使ってない気がしてきた
スピードシフトでダブルアタッククリティカル連発、タレント溜まったらソードフラップの繰り返し
ていうかメンバー構成によって使う技が変わるのがフィオルンだと思う
んで、どの構成でもよく使うのがスピードシフト
スピードシフトによる高速オートアタックを軸に
メンバー、状況に応じて他のアーツを放つ感じ
>>734 A押しっぱなしでもプレイアワード獲得可能だよ。ソースは俺
ぶっちゃけフィオルンはAIでも自操作でも一番性能が変わらないキャラだと思ってる。
元気爆発つけてタレント連打する場合くらいじゃないか、変わるの。
エーテルはどれも硬直長いから使いにくいしなあ。 でも尻的に使いやすいから困る。
あんだけボコられたら乳のひとつも吹き飛んでそうだけどな。
最後までプルプルさせてくれるぜっ
フィオルンって揺れた?
揺れるのカルナだけだと思ってた
移動力アップってリーダーのジェム25%+リキとフィオルンのスキルリンク9%で
合計34%が上限って事?メンバー全員に付けても反映されてない気がするんだけど
86 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 2010/11/01(月) 20:50:56 ID:+k0sTmVB
なんとなく気になってアカモートのエスカレーター逆走して検証してみたけど、
移動速度アップの上限はジェムとスキルの合計で25%みたいだな
ジェム25%+スキルでもそれ以上上がらないっぽい
あと視点固定すると移動速度上がるとか言う話があるけど、実際は速度変わってない
移動中にボタン押した瞬間だけ視点が少しズームするからそれで速度上がったと錯覚してるだけだと思う
>>750 ありがとう、スキル付けても意味ないなら外して別の付けたほうがいいわな
それにしても、アバーシは強いな〜
久々にやって1週目なんだが、Lv95じゃ話にならんw
レベル差補正は20差で頭打ちだからアバーシに関してはあまりレベルは関係ないかも
ジェムによる強化と戦術が大きい
まぁかといってこちらの素早さや体力が十分量無いときついからね
単純にこちらの基礎力的な意味でのレベルは必要
LV95が十分量なのかどうかはしらんけど
ステータスはそんなに変わらないよ
例えばシュルクの素早さは95から99まで上げても+1。HPは+37
ただ95だとデイダラがアバーシ並みの素早さになったりするから、ジェム揃えるのに苦労する
いまキズナ上げやってるわ。
ジェムで必要なのは全デバフ、スパイク防御、夜間命中アップくらいで十分?
素早さアップ
そうかw忘れてたw
接戦だと地味に戦闘不能抵抗も役立ってくれたりする
アバーシあきらめてデイダラ行ったが、これまた玉砕w
やっぱこいつら強えーわw
夜間命中アップって必須なの?そんなにいいもの?
相手が99までなら夜間命中は不要
108のアルセーヌあたりを越えてくると夜間無いと全く攻撃が当たらなくなる
thx
まだまだ先の話でした
低レベルクリアを目指すならランクが低くても早くから手に入れて損は無いけどね
だめだ、デイダラ強くて勝てないw
攻略情報を求めているのならパーティ編成とか具体的にどういった
風に勝てないのか書くとアドバイスもらえやすいかもよ
チラ裏なら本スレへゴー
夜間命中アップがなくても、素早ささえ上げればアバーシさんにだって勝てるよ
四天王倒してからのんびりと夜間命中ジェム作ったけど一度も使ってないw
ただし素早さアップのジェムに加えてスキルラインと装備重量にも気を配る必要があるけど
>>765 栄光の未来で鎧固めにすれば大体何とかなるけど、シュルク入れたらヌルいかなやっぱり
夜間命中は無くても倒せるけど、あれば間違いなく有利だし入手困難って訳でもないからな
>>765はデイダラに苦戦してるようだけど、たぶんLVが足りないだけ
重量は実は命中にはさほど影響しないから、ダンバン以外のキャラはあまり気にしなくていい
デイダラの攻略方ってこのスレだか前スレだかに何度も詳細書いてなかったか?
実際大抵の敵は転倒ハメで何とかなる。開始時に素早さその他のバフかけて、
最初の30秒だけ攻撃が当たるようにすればコケさせて終わり。
デイダラは開始時に栄光の未来とアーマーをタイミング良く活用するとおいしいとかそれくらいしかプラスアルファ情報ないし。
771 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/03(土) 00:52:03.98 ID:LoRPDQVQ
ドバガスの跡継ぎはどっちがいいんですか?
でいだらぼっちか
エギルはデイダラさん量産すればよかったんや
だが大量の量産城塞型を一撃で沈める全盛期のダンバンさん相手では・・・・?
>>760なんだが
メリア使ってヒザ無双してたら勝てたわw
エーゲ海泳ぐのめんどくせーな
敵でてこないし退屈だ
数分かけてクエの場所まで行ったら
上空とかwww勘弁してくれ
マップ左下の秘境へ行く以外長距離泳ぐ必要はあんまりないぞ
あとはマップ左端の頭エリア位か
エーゲ海…だと…
エルト海の秘境はエーテルプラントから飛び降りて9時の方向へ
行って見つからなくて「あれおかしいな」と言いながら壁沿いに時計回りに回って
8時で見つけたトラウマが。途中で悟りひらいたわ
ロウランに勝てない…
LV75なんだけどもっとレベル上げした方がいい?
同レベルなら戦い方次第でなんとかなる
とりあえず取り巻きを先に倒せ
あと集合命令を上手く使う
ジェムの毒追撃とか出血追撃ってあるけど、これって使えるんですか?
デバフの劣化のような気がするんだけど
時間ダメージ系のデバフはレジストする敵がいないから、クイアラタメも用として使えるかもしれない
効果時間が短いのと、確率発動で重複させづらいから、デバフ時間追加か武器発動アップも必要かも
まあ常識的に考えると不要
>>781 仲間がダメージ沼にハマってないか?
ハマらないように工夫して、ハマったらすぐに沼から出すように
ロウランなんかメリア操作にすれば何も考えなくても勝てる
レベルも高すぎるくらいじゃん
お供にリキ入れておけば完璧だな>ロウラン戦
エーテル連発、DoTで鬼削りで余裕
みなさんアドバイスありがとうございます!
アドバイスを参考に再挑戦してきます
俺もロウランに勝てないわ!レベル70でレベルが中々あがらないんだが…巨神胎内以外でレベルあげれる場所どっかないですかね?
テフラのヴィリア湖から新エリアに行けばランドマーク経験値いっぱいもらえるよ!
>>790 ありがとうございます!早速いってくる!
無茶しやがって・・・
速攻でミンチにされている791の姿が未来視された
すいません、もう出尽くした質問だと思うんですが、過去ログ見えないんで質問させてください。
コロニー6復興の特殊、砂塵の元素を出すモンスに、リキを入れて何度もトライしてるんだけど
倒したら爆発して、宝箱って出ないし、リキも盗んでくれないし、10匹に一個とかの割合で出るんですか?
何か、根本的に間違ってるんでしょうか?
ググっても、何か出ないし、暇な方教えて下さったら嬉しいです。
ネブラ系はHPが少なくなると自爆技を使う
自爆技を使われると、EXP等や宝箱が得られない
未来視でみえただけでもアウト
対策は早く倒すこと
物理攻撃はあまり効かないから、メリア、リキ、カルナあたりで挑むといいよ
>>795 おお・・、ありがとうございます!!
何と言う、奥深いですね・・、そうだったのか・・!
何でも力技でやってましたw
いや、面白いですね、俄然やる気が出てきました。
レベルの低い質問でも、丁寧にお答えくださり、ありがとうございました〜。
HP残り3分の1位まで削ったら連携で一気に倒すのが吉
エーテル攻撃が楽だとは思うけど、
シュルクとかダンバンの物理耐性減が入るアーツ使えば物理でもまあまあ通ると思う
みなさんのアドバイスのおかげで無事ロウラン倒せました!
ありがとうございました!
エレメントは全部耐性減無効じゃなかったっけ
チェインなら転倒で一気に畳み掛けるのがいいかも
ネブラ系なんかメリア操作にすれば何も考えなくても勝てる
メリア加入まではエレメント苦労したなぁ
自爆しそうになったらチェインで転倒させつつ削る じゃダメかな
転倒は無効じゃなかったと思うが
誘導されました。
コロニー6の住宅LV5をクリアしたいんですが
レッドフロンティアがありません。
集会所で見つけるか、レアナと交換してもらうか、どっちが早いですか?
ちなみに大剣の渓谷はもう行けません。落ちた腕のキズナは☆4です
ジャンクスのクエは「ホムスになりたい!」のみ
教えて
NPCに話しかけてキズナ繋げるだけでも☆稼げるよ
それはやってるか?
>>804 それはやってます。すべてやってます。
ドクドクサンゴを見つけたら☆5になるのか、集会所でgetするのか
あ、新参です。最近購入しました。
もういいや、集会所でがんばる。
つらいなー
隠れ里の水辺にもいくつか侵入不可エリアのコレクションアイテムポップするようになるが
大剣のは出てきたかどうか微妙
ホムスになりたいはクリアしても評判200しか上がらない訳だが、☆5になるのってそんなにシビアだったっけか
あとサンゴはほっといても結構取れた気がするが
まあ頑張れよ
初歩的な質問ですまん。 町とのキズナって、キャラごとにあるの?
>>808 パーティー一括
住人同士のキズナはそのNPCごとに繋がる線が決まっている(選択肢による)
>>809 サンクス。
つまり、クエスト完了させる時の先頭は誰でもいいってこと?
>>810 誰でもいい
仲間同士のキズナが(先頭とその他のキャラとで)上がるので、それを考慮すればいい
>>811 ありがとうございます。
3週目なのにマジで知らんかった・・・
チェインリンクの発動率の計算ってどうなってるのかな。メンバーそれぞれにスキルリンクで
シュルクとラインのチェイン発動率UPスキルにリンクさせていて、キズナは全員最高。
バトル開始時のテンションアップのスキルにもリンク済み。
これで結構なチェイン継続率になってると思うんだけど、やたら一巡終了が多くて
萎える・・・。ジャスト入力でもチェイン率が上がるらしいけど、一巡で終わるので
入力も糞もないという・・・。ちなみにこんな風に一巡で終わるのはバトル開始後一回目の
チェインがほとんどで、二回目の発動からはやたら繋がりまくる事が多いです。
メンバーはシュルクリキメリアですが、メンバー構成に関わらず似たような結果になる印象です。
単に運の問題とは思えないぐらい継続率が悪い気がしています。効率良くキズナ集め
周回プレーを進めたいので、バトル一回目のチェインが大事なので困ってます。
どなたか詳しい方いましたら見解をお聞かせ願えますでしょうか。
発動率=
テンション補正値(超ハイ30 高い25 普通20 低い15 超低い0)
+30*キズナ値(0〜5000)/5000
+スキル補正(友情の連鎖15% 繋がる友情5%)
+ジャスト入力補正(20 or 0)
ソースは攻略本
>>813 なんだろうな
気のせいでないとしたら、今までそういう報告がないから答えられる人はいないと思う
調べてみるけど、すぐに結果が出るものでもないのでそのつもりで
キズナトーク失敗でマイナスになってもキズナがピンクのままだった事があるから
見た目最高でも内部的にもっと上げられたりするんじゃないの ただの推測だけど
キズナトークは二回とも悪いほうの選択肢でも最後の上昇量が大きいから結局はプラスになる
そもそも失敗してもマイナスじゃないし……
悪い選択肢を2連続で選んでも+200
>>816 キズナトークは選択ミスると一回につき-50だけど、最後に+300されるから、最低でも+100になる
キズナマックスで嫌いなものプレゼントすると一気にハートから陥落するからな
>>813 試したけど、普通に超高いで80%、高いで75%という結果になってしまった
戦闘後一回目ということで、「高い」の方は敵に発見されてない状態でチェイン開始してみたけど、これもハズレ
試行回数はそれぞれ20回と少ないけど、その時点の確率から、少なくともこの条件では脈なしと判断
824 :
813:2011/09/05(月) 02:14:55.58 ID:bc6/S6wY
レス下さった皆さんありがとうございます。
>>814>>823さん感謝
一回目が繋がりにくくて二回目からって事はテンションの線が強いと思っていたんですが
>>814>>823を見ているとそうでもないみたいですね・・・。ちなみに今の設定だと
テンションは「高い」で始まるようになってます。
100回や1000回単位で試してみれば何か分かるかもしれんな(チラッ
|(´・ω・`)チラッ
>>813 これよく分かる
チェイン2回目からはジャスト入力失敗してもばんばん繋がるのに、
1回目は一巡で終わるから入力も何もない
だから
>>824と同じく、テンションの問題かと思ってたが…
なんの解決にもならない書き込みだが、報告例ってことで
ギヤやややぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁあぁああぁあぁl!!!
もうコロニー6のLv上げもカルナのスキル開放もできねえじゃないか!!
くそっ
レッドフロンティアを剣で取り逃した人?
だとしたら、とりあえずエギル討伐に行って来い
コロ6の復興は詰むこと無いだろ?
交換かコロ6の特殊で拾えるし、スキルライン愛情で必要な移住メンツは確実に揃う
ドクドクサンゴってそんなに簡単に見つけられるの?いつもナマコより手こずるんだけど。
入手難度は体感ではクロマメ>>>>サンゴ>>ナマコ
え?え?
監獄島の奴が落とすのは??あとから拾える?
サンゴで困ったことはないなあ、入り江の砂浜や小指の付け根辺りでよく拾ったよ
セーブ&リセットでリポップするのを知らなかった1周目は、
ナマコを3つ集めるまでにサンゴ30個くらい溜まってた
>>832 「突風の元素」ならエルト海のボーノ・ネブラさんが落としてくれるよ
違ってたらごめんよ
ドクドクサンゴはアイテムテーブル内で取得確率最上位(24%とか)にある場所が
結構あるよ。ただし夜出現の場所が多いから時間帯の問題で取れてないのでわ?
同じ種類のデバフが敵にかかった場合どうなるの?
崩し、転倒、気絶、は時間追加
その他は発生原が同じなら上書き、そうでなければ重複
ジェムのデバフは同じ種類でも装備してるキャラが違えば重複
頑張れば出血を同時に6個とかも可能
ダメージ系はそれぞれ別々にダメージが入る
ステータスダウン系は減少値が合算(耐性減は-100%まで、その他は-50%まで)
その他のスロウとかバインドみたいなのは特にないかな
>>833 極火の元素
剛雷の元素
これらは無いでしょ?
別にそれらはラスダン監獄島で狩って集めりゃいいじゃん
あれ?w
ロウランから直でザンザじゃないっけ?w
すまん、勘違いしてロウラン戦の前で流浪してた。
逝ってくる。
昨日レッドフロンティアがないと書き込んだ者だけど、ここに書いたらあっさり取れた。
今度はナナイロナマコがでない。
試しに書き込んでみよう。取れるかな?
うはっ!取れたし。
縁起スレみたいな使い方してすまぬ。
あれ?久々にゼノブレイドで検索したけど、もう一個大きいスレ無かったっけ?
レベル100越えユニーク全部倒したから二週目始めようと思うんだけど
二週目のモナドが手に入らない範囲はどこまで?
ただのレプリカは無理としてクエで入手出来るレプリカは手に入るのかな
ザンザ第二形態で装備してた武器がモナドVと入れ替わりで消滅するから、
そのときクエストで入手したレプリカを犠牲にすれば無印レプリカも引き継げるぞ
二週目以降はイベントで装備変更されることがなくなるから無印レプリカとモナドVは一週目しか入手機会がない
クエストで貰えるレプリカは周回すればいくらでも入手可能
あと一応キャラの初期装備とかコレペディア報酬限定のアイテムとかもあるけどそれも引き継ぎたいならwiki参照
一周目だけどスキルラインは手に入ったしコロニー6も復興させたし
二周目をする意味があるのかな?
さすがに疲れた。もうこれで終了にしたい。
面白かったけど、時間を奪われた感がして…
お疲れ。記憶が薄れた頃に暇があればまた再開でいいと思います
私は4周目突入ですが
二周目の価値とえば各キャラ登場時の装備品を変えられるのと最強パーティーで
俺ツェェ出来るのと、後はキズナコイン集めかな。
まぁでも他に時間を使いたいのならやらなくていいんじゃない?自分で有意義と
思えないならただの時間の浪費。
850 :
823:2011/09/06(火) 23:57:55.67 ID:Ked3apV0
チェインが中断されるパターンみつけた
敵に発見されずにチェインして、シュルク以外にライトヒール使うと、1順回りきってなくてもそこで終了
シュルクが3人目ならリンクの演出はでるけど、タイミング合わせて入力しても反応なし
ヒールバレットだとこの現象は起きない
ただ普通にプレイしててこの条件満たすことはまずあり得ないから
>>813とは関係ないかなぁ
剛雷の元素?が手に入らん。
どこにいる??
監獄島二回目のでかい竜アルカトラスがいたフロア
にいる黄色いネブラが持ってる
<(_ _*)>
クエスト好きなんで豆にやってるとレベルが上がりすぎて困ります…
穏やかじゃないですね
レベル上昇抑えて戦闘楽しむかクエスト消化するかは択一だと思っとけ
ジェムとか武器防具とか外して
アーツをあげなければいいんでないかな
ステータスに関しての質もです 少し伝わりづらいかもしれませんがよろしくお願いします
移動速度UPの最大値がジェム+スキル合計値=25%になっていますが、他のステータスもジェムの上限最大値がステータスアップの最大になっているのでしょうか
例えばエーテルアップのジェムの上限は150ですが すでにエーテルアップジェムで100+している場合スキルやアーツでエーテル上げる場合50+までしかできないのでしょうか
全滅回数のアワードなんだけど、高所から落下してリーダーが死んで
ランドマークに戻るっていうのは全滅のうちに入る?
バトルで3人とも戦闘不能にする必要があったりするのかな
通常はそう。落下によるリーダー死亡は該当しないし、
PTゲージが溜まってない状態で操作キャラ死亡→ゲームオーバーも該当しない。
要は律儀にPTメンバー全員が死ぬ必要がある。
ただし一人行動時は別。落下死でも全滅扱い。
マクナ原生林来訪時の、シュルクが水結晶取りに行く時などが、飛び降りの人気スポット。
>>860 ありがとう、なるほど単独行動時か。今2周目の機神界フィールドだったり…
まだあったか覚えてないけどイベントで一人になったらトライしてみます
ベル様を転倒嵌めできるようになったのだが、アバーシやっちゃったら冷めそうだから行かないことにする。
ムムカ+フェイス2体の所で敵が使用してくるリミッターロストの対策はありますか?
せめて防御ダウンしろよ。。
アバーシさんは転倒時間半減持ちだから、まともにやろうとするとすぐ起きちゃって繋がりにくい
全員に転倒時間プラスVIつけて転倒・気絶特化パーティにすれば楽なのかな?
自分はダンバンフィオルンリキでハメたな。
転倒延長は付けたけど気絶延長は無し。転倒要員二人で転倒時間的にもちょっと心細いけど
そのかわり陽炎ダンバンとリキが凄い勢いでPゲージを回復してくれるから高回転で
チェインを回せた。
気絶は無効だな
転倒ハメするならゲージ溜める速さが全てだから、
出来るだけ会心率の高い武器で会心アップ付けて特効と攻撃回数、クリティカルが多くなるアーツ構成にしとけばなんとかなる
メリアシュルクダンバンでいいんじゃないの?
鎧→未来視→杖→轟→鉄→膝→適当→チェイン後杖膝→鉄→適当
これを組み込んで様子見ながらチェインキープしとけば倒せない?
>>867 倒すだけならどのメンツでも可能だけど
メリアシュルクダンバンで転倒ハメはちょっと難易度高くね?
>>867 鎧→未来視の地点でおかしいな。鎧かけたらビジョンでるまい。
メリアは結局チェインが二週目に入らないと膝入らないし、
攻撃頻度による特攻パーティゲージのたまりが遅いから無理だろ。
嵌めることを考えると、いちいち杖→膝になるよりは
他の技でゲージを溜めつつ、ワイルドダウンだぁ!の方が圧倒的に速い。
崩し入ってる敵だったら直接ニーで転倒行けたと思うからシュルクメリバンの順なら
いけそうだけどなぁ。ダンバンもオーラは陽炎だけにしてチェイン中に陽炎補足
しとけばゲージ回収もいけない・・・かな? メリアのゲージ回収能力の低さが不安だけど。
シュルクにクリティカル関係のスキルリンクの補強をガチガチにやらないと辛そうな気もする
いや「崩し状態の敵を転倒させる」って効果は無かったはず
>>871 まじっすか・・・。勘違いだったごめん。
転倒中の敵に追加転倒は行けるんだけどなぁ
ちょうどアバーシの話題でよかった。
シュルク、ライン、ダンバンで半分程減らしたら転倒が無効になるのはなぜ?
あと途中で敵が沸いてくるのは絶対ですかね?
狂暴状態(赤いオーラ)だと転倒無効になるから転ばせるならブレイカーで解除
乱入は位置取り次第だけど不安なら先に片付けとけばいいんじゃね
あまりに戦闘長引きすぎるとまた復活するけど
>>874 赤いオーラとか今まで確認しようとしたことがなかった。
破も使わないといけないのか。サンクス
>>869 そうなのか。崩し→転倒がセオリーってワケだな。
ん〜ずっとメリアでやってきた俺は間違ってたのか。
877 :
823:2011/09/09(金) 19:32:08.43 ID:wFiIB5k7
>>872 それもない
効く効かないじゃなくて、スピアブレイク後じゃないと転倒の追加効果が発生しない
10回程戦ったけどやっぱり倒せない。
半分減らすまでは余裕なんだけど。
色々調べたけど、全デバフ抵抗が必要なのかな?
>>877 モナド轟: 崩し状態にヒットすると転倒
ワイルドダウン: 崩し状態にヒットすると転倒
鉄功弾: 崩し状態にヒットすると転倒
鬼斬刃: この技でトドメを刺すとそれ以外が転倒
☆ニー: スピアブレイク直後に出すと転倒
コロベも: ランダムで転倒
要は前提条件がお互いに違うんだよな
崩しは、あくまで転倒技の中で最も多い前提条件というだけ
メリア操作では2周していて転倒ハメプレーも散々やったから確信的に
ニー単独で追加転倒行けると思っていたし目にしていた気がするが
気のせいだったと言うのか・・・。ごめん、攻略スレで人にアドバイス出来る
立場では無かったようだ。本スレに篭るわ。穴があったら(ry
>>878 転倒に必ずしもこだわる必要は無いけどな
俺はシュルダンメカで全員夜間、速度低下、全デバフ、グローリーガード、ダブルアタック、HP速度増加と揃えてひたすら殴った。もちろんジェムはメガヒート
速度低下はコロ6で掘れるから楽でいい
シュルクはひたすら鎧をかけるお仕事
全員クリティカルが高いから、ほとんど緒締めだけで回復が追いつくしゲージももりもり溜まる。
ゲージが溜まったら転ばせてイーターとソードフラップっでちまちま削る
暴走覚醒さえちゃんとブレイカーで封印してやれば何も考える必要なく倒せた。
ていうか、チェイン入る直前にスピア入れてからチェイン突入して1順目でニー入れたら?
>>881 やっぱ全デバフが必要なのか・・・
めんどくさいな
>>883 即死抵抗でもいいけど、全デバフの方が色々使える
ブレイカーか転倒で回避はかなりしんどい
全デバフが面倒だったら何を付けろと。
ユニーク戦や道中問わず、取り敢えず装備しとけば間違い無いってジェムじゃん。
>>884 即死抵抗は全員、転倒抵抗はライン、ダンバンに付けてるけど、
後半の破をする余裕がない。
>>885 全デバフはマクナ恐竜だろ?
ジェムを付け替えるのがめんどくさい。
全デバフ、素早さ、スパイク防御(+スパイク軽減スキル)は
全員固定のごとくつけっぱなしだなー
まぁアバーシさんはダメージスパイクじゃないから、スパイク防御は要らんのだけど
>>886 アバーシさんを半分まで追い詰められるパーティなら、ディガリウスなんて
その装備+転倒抵抗をシュルクにつけるぐらいの付け替えでOKでしょ
雑魚サウラーから取るのなら、それすらせずにそのまま殺りに行ける
>>886 即死抵抗があるなら、アバーシに限って言えば全デバフなくても問題は無い
とりあえず転倒コンボから頭を切り離してラインを外してカルナかフィオルンでもいれてみたらどうか
速度減少入れてやればダンバン避けまくりで押し切られることも無くなるし、シュルクも弾かれなくなるからタレントがすぐ貯まるようになるぞ
帝都の歴史クエやり残した(´・_・`)
またもう一周はキツい
兄弟ゲンカのクエストについて聞きたいのですが、
カズローからクエストを受けた後、ジロークからクエストを受ける前に、
うっかり赤い花粉玉を入手してしまいました。
もうジロークからクエストは受けられないのでしょうか?
ジロークに話しかけても、木をなぐるばかりで全然クエストを依頼してくれません…。
>>890 二択のクエストだから手遅れっす
まぁ二週目にでももう片方みればイイジャナイ
>>891 そっかー。ほんとうっかり拾っちゃったんです…orz
ありがとうございました!
全デバフをとったらやっと勝てたーー
というか途中からずっと転んでたけど意味あったのか?
ま、いっか。さてと2週目どうするかな。
コロニー6移住でノポンのミンカとゴワゴワーの二択があるけど、
ミンカを選んだらゴワゴワーがキズナグラムで孤立……つながる相手いる?
ツヅレとつながるはず
昨日から始めて
なんか最初の洞窟のデカ芋虫に殺られる
芋虫のレベル10でこっちは12なのに...orz
何かやり方間違ってるのかな
迂回路があるから先に進む事は出来るけど気になる
ユニークはときどき同レベルでも段違いに強い奴がいるからまあ無理はするな
頑張れば勝てるけどシステムちゃんと理解できてない序盤だとかなり苦しいかもな
どうしても倒したいなら1レベル上げるだけでもだいぶ楽になるかも
俺も芋虫にはやられまくったな。
ただレベル上げてたけど、そのあたりから他にやることがいっぱいあるって気づいて
さらに面白くなった。
>>897 あの芋虫は初回プレイヤーはもちろん
2週目始めたプレイヤーをも平気で屠る難敵だぜw
後からでも来れるから今は脇道通ってスルーするんだ
>>898-900 自分のやり方が何か決定的に問題ある訳じゃないってのが分かって安心したw
スルーしても問題無いみたいだから華麗にスルーして先に進むわ
ありがとう
あの芋虫っていつ頃戦うのがいいんだろうか?
最初は勝ち目が全然ないし、巨神脚から帰って来たときに戦うと余裕だったり。接戦になったことがない。
>>902 すげぇ判るw
自分もそこに帰ってくる頃には触れただけで倒せるぐらいになってしまってる
コロ9をぐるぐる回れば倒せるくらいに育つ気がするけどな
カルナが入ってからだと結構楽勝になっちゃうんだよね
フィオルンがいる時にコロニー9のマップ埋めしてちょいとLv上げて
同Lvかちょい上くらいで挑むと熱い戦いになっていいかも
二人旅だとかなり辛い
シュルクラインフィオルン3人の時にクエ(受注可能な分)全部やって、ランドマーク埋めてから挑むと丁度いいかんじ
グエンリーさんともそれでいいカンジ
防衛装置は雑魚化するが
ようやっとL92でデイダラさん撃破ああああ
きちゅかったよほおおおおおおおおおおおおお
さ、これから三大賢者だ・・・
そろそろ転倒ハメ解禁してもいいよね?
転倒ハメしなきゃ死ぬが
転倒ハメすると未来がつかめない
なら掴もうぜ、未来
そんなん言われたらまた全滅しながら安地探す日々が始まるじゃないか
コンクィスタハメを見つけた時はこれで勝つる!感ハンパなかったけどなw
ハメをしていいのは一度倒してから
よい子のみんなとお兄さんとの約束だよ!
でもウサギを転倒させると可愛いから困る
あれ「燃え尽きたぜ・・・真っ白にな」やってるんだよね
芋虫さんは毒防御ジェムがあるとだいぶ楽になる
コレを使えとばかりにクエやコレペディアの報酬でやたらもらえるしね
フィオルンのエロ画像どこかにないものか…
コンクィスタハメって何?
障害物の陰に出たり入ったりするんじゃね
質問スレ止まってるからこっちで聞くけどさ、
メリアのサモンフレアの攻撃力上昇が20%って表記されてるけど、ダンバンの天下無双は145%表示じゃん
つまり天下無双使うと攻撃力245%になるって意味?まさかとは思うけども。
攻撃力じゃなくて筋力上昇
ダメージ=(武器攻撃力+筋力)×アーツの威力倍率
って感じだから単純にダメージが効果値の分だけ増えるわけじゃない
それでも結構な攻撃力アップになるけど
仲間にも筋力アップ効果あるから武器攻撃力が低くて威力倍率の大きいフィオルンあたりが一番恩恵が大きい
たぶん
ああすまん、筋力と攻撃力をごっちゃにしてた。
その式はわかったんだけど、結局筋力が245%になるんか?
そんなに上がるのか?と思うかもしれないけど、ちゃんと上がる
アバーシを1分くらいで倒してる動画があるけど、
その時のフィオルンの筋力は2780まで上がってる
アバーシ様、転倒ハメだと余裕なんだな。
初アバーシアベシでした。
初戦で転倒ハメしちゃう男のひとって・・・
1.2倍にしかならないメリアのサモンフレアの存在意義について
そういえばボルト一つだけ召喚して発射した時のダメージってエーテル力アップの効果入ってるんだろうか
>>925 赤魔じゃなくて黒魔なんだなメリア
バフに期待すんなってことか
フレアとアクア以外は十分役に立つぞ
フレアってDoTの為にあるんだろ?
リキャ短いし
盾役じゃなくて砲台やってると毒や氷、風より炎の方連発してるわ
>>927 いやバッファーとしても役には立つよ
ただゼノブレのバフは次のバトルに持ち越せないから雑魚には使いにくいし
格上相手だと素早さや防御系のが有用で
バフ専でも3つ、実質2つしかないバフ枠に攻撃力入れる余裕はない
だったらフレアは発射用と割り切ったほうがいいかと
それ単体でも結構ダメージあるし、範囲DoTも入るからね
大抵ボルト2キープで大砲やってるバフ無視な俺には隙はなかった
デイダラとか相手だと水一個だしてリジェネってるが
アバーシも倒せたから2週目いこうと思うんだけど
何を引き継いだらいいかな。
934 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/18(日) 18:12:44.64 ID:E/XGB1kC
>>915 未来視→射程外に逃げてキャンセルのループ
待機の長いタレントだと2,3発殴れる
ageちまったすまぬ
初ザンザVSフィオルン
あああああああああああああああああああ
上級アーツ集めんの面倒くせーなw
そうか?wiki閲覧と対象ユニーク金箱セーブリセット解禁すればあっという間だぞ
wiki閲覧w
俺もwikiにはお世話になってるぜ
あと、ムムカのサイトも。
1人でやってたら、スキル開放やモナドアーマーにすら気づかずに
普通にクリアして終わってただろうな
アーツ書の所持敵とか取得確率とか消滅フィールドとか一々把握してゲームを
進めるのはwikiを見たとしてもある程度ゼノブレ慣れが必要だと思う
もし初回周ならネタバレ怖くてwikiも見れんだろうな
自分は出来るだけレベルを抑えてやってたから宝箱を並べられなくて大変だったw
942 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/19(月) 10:37:22.38 ID:EpgzGWzP
>>940 それ、まさに俺。
1回エンディングを見てから必死にかき集めたけど、目的がないw
俺は本編進行中はどっちかっつーと
「上級アーツ書に合わせてアーツを組む」
って感じだったな
上級に達したものは割と積極的に使い
中級でも役に立つものを選んで使う
そこら辺も個々人の楽しみ方次第ではあるけどね
まだ攻略wikiも揃ってなかった当時、雪山でたまたま上級書出て
その後必死になってあらゆるUMとか強そうな敵狩りまくった思い出
雪山UMは本持ちだけど、大剣・要塞のUMは持ってない事を知ったあの日
>>942 1週目はストーリー追いかけてる方が楽しくて、クエストは依頼受けて放置だった。
しかし、クエスト頑張るとストーリーが頭に入らないという諸刃の剣。
改善点はここだよなぁ…
消滅するクエストがあるのは残念すぎる。
エン・シルバーとかドン・シルバーのクエストなんだけどさ、
特定の人が移住してこないと発生しないから、ずーっとウロウロしてたわ。
ザンザ倒したら先進めないんだけどなにこれどうすんの。
セーブもできないし。
>>947 先と思う方向に進んでみたら?あの辺進んでるのか一見わかりにくい
それでも何も出来んならバグかも知れんが…
思念体ならまだしもザンザ倒したら全部自動な気がする。
バグじゃね
950 :
947:2011/09/21(水) 10:52:05.68 ID:tzakMAWS
光が見える方向行っても行き止まりで
なんか出てくる雰囲気もないしワープできそうなとこもないし
旗の立ってるところ周辺から全く出られない。
マップ移動もできなくてリセットしたよ・・・。。
引き返せない場所でのバグとか勘弁してくれ・・・。
光が流れてく方向をなぞるように進んで大きな光にたどり着いたら
数秒待てば(ボタンは押す必要はなかったはず)次のエリアにいく
自分も最初なにやっていいか全く分からず詰まりそうになった
ディクソン倒した後のこと?
ザンザ戦後かディクソン戦後か結局どっちだ
ザンザ倒した後に詰まるのなら前にも報告あった気がするけど結局原因わかってないな
それザンザじゃないだろ。
ディクソン、ムムカ、ガドのどれかとしか思えん。
よりによってザンザとそれ以外を間違えるわけ無いじゃん
俺も初めてのザンザ戦でなったよ
第2形態に変身しないでそのまま暗黒空間に取り残されたんでしょ
もしかしたら、フィオルンとのタイマンのザンザだったり
ラスボス戦で熱暴走したかなんかでバグって
ムービー挟んで次の形態のところが全く進まなくなったって報告数件見かけた気がする
内容からしてディクソン戦の後のことだろうね
大きな光が転送装置の役割をしてるから
光の中心に立つようにすると次の場所に転送されるよ
ずれてると何も起こらないから微調整しながら立つといいと思う
クリア後の生ルンはLv18からスタートなんだな。
前の周のレベルを引き継いでるだけだ
おお!
生ルン≠メカルン
ってワケか!ありがとっ!
962 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/24(土) 13:58:32.36 ID:yfh9Yv+P
リキのノポングローブと同じ見た目でS付のありますか?
監獄塔の中央広間宝箱ってどこにある?
あとティターンヘルム持ってたはずなのにいつの間にかなくなってて
敵ドロップとかないから二周目やらないと手に入らないかな
965 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/24(土) 19:33:31.31 ID:acHhvSjq
クエスト、デジレーンの将来で防衛隊ルートか彫刻家ルートか
先の攻略を考えた場合どちらの方が有利ですか?
物々交換アイテムが変わるらしいけど、どっちの方がいいのでしょうか?
まだはじめたとこなんだけど、wiiじたいもはじめてで
これ起動してる時、ずっと読み込み音がキュキュ言ってるのは仕様?
あと、wiiって操作難しいな。PS2のコントローラーでも
使いこなせてない不器用やのに、こんな煩雑な操作なかなか覚えられん
アーツとかほとんど使った事ないし、3D酔いもするし
最後までできるか心配
諦めましょう
>>966 読み込み音は仕様
操作はクラコンでもリモヌンでもそのうち慣れるよ
Wiiだから難しいというより、ゼノブレ自体が割と慣れるまで複雑だな
>>964サンクス
二周目リキはウニ登場にしたかったのに…
どこいったんだろう俺のヘルム
>>968 そか、thx
しかし、すぐB触ってしまって、せっかく開けたメニュー閉じたり
マップ開くのも、セーブすんのも一々何個も操作しないといけんって
面倒だなう
ゲーム自体が向いてないようにしか思えない
初めてゲーム触った時、コントローラーを見ながらじゃないと操作出来なかった
あの頃を思い出す。
ファミコン→スーファミの時も最初は操作の変化に戸惑ってたり。
まずはWiiに慣れる為にもっとシンプルなゲームから初めてみてはどうか
ゼノブレで初めてWii・リモヌン使ったけど、最初の街出る頃には完璧に慣れた
焦らずにゆっくりやればいい
アーツもキャラが出そろう頃には理解できるようになる
SFC世代の俺がいうんだ、間違いない
俺も最初
は?アーツとかスキルとか何ってレベルでライン操作とか無理だったけど
そのうち慣れるよ慣れたら楽しい
ダンバンさん出てきた時弱いと思ってたけどチュートリアル見たら理解できた
PSでリメイクしてほしい
ワンダがWiiで出てから
早速詰まった
顔ありをチェイン使って倒せとか
普通の戦闘でもやっとアーツ選べるようになったばっかなのに
そんな難しい事言われてもできません
チュートリアルと説明書ちゃんと読めよ
チェイン時は時計止まるんだから焦らずやればいい
つうかアーツ選べないとか、戦闘中何やってたんだよ
パーティーゲージの上げ方、チェインの繋げ方、
崩し→転倒→気絶とか面倒くさいけどおさらいした
てか一回目は盾が死んで、ちょっと間戦闘不能を復活できるの気が付かんで、
どうやって戦闘終わらすんだ?とか思ってたしw
復活させてヒールしても回復量少ないからすぐ死んでどうにもならんかったw
で、AP全くふってなかったけど、ヒールに振った
再戦はまだしてないけど
今更だけど、ヒールはAP振る必要ないぞ
あとなんか戦闘が難しくて面倒だっていうならMAP解放とクエスト頑張れ
レベルが上がると一気にぬるくなる
よっぽどのユニーク相手以外ならちょっとやそっとじゃ死ななくなる
崩し転倒気絶のコンボは、実はフェイス戦以外特に気にしなくてもいい
ごり押しで何とでもなるし、一人で転倒までもっていけるキャラも出てくる
そういやシュルクってストリームエッジorエアスラ→轟→シェイカーエッジで一人で気絶まで持っていけるよね
トドロキさん使った事ねえわ
ていうかやればやるほど盾と鎧しか使わなくなったわ、モナド
>>982 APふった後で普段はヒールあんま必要ないし
やっぱ振るの失敗したかもって思ったけどセーブしてもうたw
てか、まだキャラ全員揃ってないから、どれメインにするか
わからんからAP振りたくなかったのに
MAP開放はやろうと思ったけど、まだ高レベルにおっかけられるのと
どこからどういけばいいかわからんくて、ウロウロして3D酔いでやめた
最初の洞窟行くのもなかなか道わからんで、一旦途中で頭痛で寝込んだw
>>985 3D酔いはテレビの設定とゲームの方のコンフィグ見直せば改善される場合もある
過去スレだかwikiだかに載ってたから見直せばいい
地デジ化でブラウン管からレグザに代えた時遅延で死ぬほど酔ったが、ゲームダイレクト当てれば改善した
強い敵の近くのMAP開放はスニーキングを頑張れ。それがこのゲームの醍醐味だ
死んだところでペナルティも一切ないし
ところで誰か次スレ立ててくれ
俺リセット地獄に巻き込まれまくってレベル1だから無理
サイクロンさんはAP稼ぎでお世話になった
栄光の未来入手後はバスターもガンガン行くようになったかな
>>986 thx 「カメラ最速・最大遠景・傾斜補正offにすればまず酔わない」
っての見つけた
よく調べてなかったけどペナないなら、セーブしまくりせんでも良かったんやんw
装備入手したり、強いのに勝ったらいちいちセーブしてたわw
だんだん宝箱の前でセーブするようになるぞ
開ける前にセーブしたら、いいの出るまでロードできるんかw
だいたい戦闘嫌いでゴリ押し他キャラ頼みだけど
装備がわりと出るし、何かしらアイテムが入手できるのがいいな
生ルン一人で暴飲撃破記念
これどう頑張ってもムムカさんフィオルン刺せないだろう
うちは生ルンで温厚ママ撃破したところだ。
まあ、2週目だがな。
>>993 まさか石投げ作業の人か
すげえな成せばなるもんなのか
普通にレベル上げた結果じゃないの
>>993 Lvは上げただろうが、とりあえず装備とかジェムとかどうしたかを次スレで教えてほしいな
すごい、ここに勇者がいた
話聞きたいので埋め
かれこれ15Hやってるけどまだ操作になれんし
今からやっとジュジュ追いかけるw
まだまだ先は長い
人の世に!
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