テイルズオブデスティニー2攻略スレ part341
2 :
知識:2011/03/14(月) 18:33:04.75 ID:ZnV3NTJc
被爆(ひばく)をふせぐために
1、外にでるときはボウシ、マスク、てぶくろ、ながそでの服を
着用すること。
2、セッケンやシャワーで体をよくあらう。
3、雨がふったときは、全身を雨ガッパでおおう。
4、外から帰ったら衣服はそとでぬぐこと。
5、カンキセン(換気扇)や空気のいれかえをしないこと。
6、被爆したときの衣服は、ビニール袋にいれて
みっぺいしておく。
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/14(月) 18:48:19.85 ID:ij9bPg+F
被曝でねーの?
さわっちゃらめぇ
いろんなところで貼られてるコピペ
ニュースの「メルトダウン」でハルファスを連想したのは俺だけではないはず
防衛機構がt何も言う事は無い
無闇に攻撃しないよう注意s馬鹿なっ!
じゃあどうしろっていうんだ
馬鹿なっ!
エマージェンシー → メルトダウン
HRX-2型も忘れないでね
エマージェンシー → メルトダウン
HRX-2型も忘れないでね
今日の俺は、運が良かったな
ハルファスって防衛機能が高いというより火力が高いだけだよね
いつになったら心置きなくマジポ放置できるようになることやら
術禁止でハルファスと戦ったら防衛機能を満喫できるよ
バルバトス3をやりすぎてもうザコと化したんだが、2のほうが強かったっけ?
というか3はブローに合わせてスパークさせると鋼体全部無くなるのが…
三連殺さえ注意すればソロ余裕だ
ハルファスは4HITに抑えるのが面倒だった
ひたすらノヴァ打ちゲー
>>17 一応、単騎プレイなら最強のバルは2って事になってる。
単純に3より圧倒的に硬い上に行動パターンが3より厄介だからな
そうは言っても低レベルやノーダメで普通に倒してる人いっぱいいるけど。
3のほうが攻撃間隔が長い、ある程度削ると術で誘導できる。
三連殺をまともに食らうとほぼ死んでしまうけどHP見てたらまず当たらんし。
やりこみ系の動画だと基本的に3は雑魚扱いされてるな
HP減らしてわざと三連殺3連続をリアラで受けたりとか一度は通る道だよな、多分
その手があったか!
OK、全裸で三連殺被弾してくる
3は初見殺しに特化
誰得だが、おそらく初心者を詰ますためにああいう仕様にしたのだろう
ロニの防御を御乱心で低く保って三連殺三連続で50万ダメージぐらい食らってる動画無かったっけ
クレコメでHP調整してってやつだっけ
見たことある
クソAIにイラついてきた
何も出来ないくせに突っ込んで自滅するパターンが特に
なんでこんなに中途半端な設定しかできないんだよ・・・
パーティが弱いなら、前衛操作で後衛3人が基本
後衛を狙ってくるザコ敵はほとんどいない
Key to my heart歌いながら歩いてたら犬のフン踏んじまった!!
飼い主てめぇ始末くらいしておきやがれぇぇぇぇ
悲しみがあるからwwwwwwww強くなれるwwwwwwwwwwww
>>29 釣りレスか変な作戦にしてるかのどちらかにしか思えないな
D2のAIは頭がいいはずだが・・・
オートでマグナ様も倒したし
リバースのAIは弱すぎて泣ける
SのAIにコントローラー投げた
AIが頭いいなら後衛が絶対に突っ込まない運用方法教えてくれよ
前衛がちょっと吹っ飛ばされただけで突っ込むからやってられん
プレイヤーがちょっと前に出るとCPUも前に移動する
クソAIとかどうすりゃいいんだよ
カイル「術で攻めろ!
全部マニュアルにすれば突っ込まないよ
吹っ飛ばされたのなら次の奴が前に出て当然だろう
そうでないと前で壁になる奴が一時的にでもいなくなってしまうじゃないか
自陣範囲が大きければ大きいほど有利になるこのゲームで最前列確保はとても重要だよキミ
それとCPUが前進してくれるということは後退回避のスペースを確保しているということだ
キミが見ていない間に後衛狙いの術をバックダッシュで避けているのだよ
何かあったときに前にも後ろにも避けるスペースがあるというのはいいことなんだよ
またTP切れたときにポジティブに突っ込んでいく嫁がいるかもしれないがフォローしてやってくれないか?一緒に殴ってくれればいい
一番前の奴が吹っ飛ばされたら2番目の奴が前に出てくるだけだろ
後衛が突っ込むなんて有り得んよ
仮面がマグナ様の後ろで棒立ちやらかしやがった時には二軍送りを決意したが
それ以外は何でもないな
不覚にも軍馬送りに見えてしまった
基本的に押し込んで陣地確保するゲームだから前衛が押された時点で立ち回りが悪いんだよ。
押し込み合戦だからそれを無視する一部のワープ敵は強いわけだし。
体感だがレベルに比例してAIは頭よくなる気がする
ハロの詠唱バグ難しいな
空気は安定するんだけどハロは出来たり出来なかったりだ
>>45 天才はなんとなく距離とか微調整が必要っぽいからな。
インブレイスエンド経由の命中バグなら簡単だし、追加晶術バグじゃ出せない術も出せるし。
フォルネウス戦で防御回数4のグローブがないとかどんなイジメだよ
テイルの同時攻撃→レーザーアイのガードブレイク防げねーよ
避けろ
その攻撃はガードしきれん、かわせ!
スピリッツが少ない時にんげえっ!
「データ採取」っていうと
「微塵に砕けろ」っていう
「術で攻めろ」っていうと
「絶望のシリングフォール」っていう
「回復だぁ!」っていうと
「断罪のエクセキューション」っていう
後で回復が間に合わなくなって
「俺は英雄にはなれないのか」っていうと
「貴様らは、俺の最高のオモチャだったぜ」っていう
負けイベントでしょうか
いいえ、ゲームオーバー
ディーツー
まほうのことば(晶術詠唱)でたのしいなかまがポポポポーンと死ぬ
こんにちワイルド・ギース
ありがとウインドスラッシュ
さよな雷斬轟天撃
いただきまスパークヴォルト
ただいマグナディウエス
おかえりなサイグローグ
詠キャンしてるから突っ込んでくるんじゃねーの
オーサムとかマーチャントって最初から最後まで装備してないと効果なし?
それともバトルが終わる数秒前に変更で良い?
効果の仕様を考えるに、トドメさす時だけで良いんでねーの?
一々敵のHP気にしながら装備換えるのは面倒そうだが
詳しいことは忘れたが、
装備品は変更してから効果が切り替わるまでそれなりのラグがあったはず
死ぬ寸前にリバドに変えてもリバドがついたまま死ぬ
なのでオーサムやマーチャント系も撃破寸前に変えると効果が出ない
更にそもそもの恩恵が大したものじゃないから
いちいち変えるのはオススメしない
初期ハロを終えプロト道場も終わり、さあこれからという所で突如として飽きが来た
就活を挟んだせいだろうか。誰か俺にD2熱を分けてくれ!
ナナリーさんの火弾で目は覚めたかね
じっと待ってればSPは回復するんだよ
私のようにゆげを出すといい
愚愚愚愚愚愚愚愚かな…
学校の成績悪くてテンション低かったけど、Key to my heart聞いたら感動した。
ホント良い曲・・・
最近は本当に過疎化が進んできているな
>>53あたりは面白かったけど、
>>55からテンポ崩れてきてる
まぁ今年で10周年だもの
今年じゃねぇな来年かどっちにしろ古くなったよ
D3発表の動きがあるかもな
( ゚∀゚)o彡°D3!!!D3!!!
でも3Dはおことわり
PS2とPSPでのAIでの違いとか詳しくまとめてあるサイトとかない?
>>76AIの違い自体がないと思う
現在マグナ様TA中
敵SBが切れてから、連携に入る前に使う岩斬は、
防御−が出るまで粘った方がいいの?
3回くらいは出なくてもやっているんだが、SB祭り中にやるのは賢い方法なのだろうか?
最低でも、やり直し1回くらいで済ますべきなのだろうか?
レスが来ないw
>>77 俺は1回しか使わないなぁ
防御−狙ってるヒマあったら爆炎空破叩き込んだ方が早いと思う
>>76 先日某所でAIが違うのかどうかって話出たけどそのことかな
リアラが何もしなくても前に出るとか言う話だったけど
その場面を見てみないとなんともわからんな
昔クリアして過去を断ち切ったら満足して売っちゃったけど、
中古屋で安いのを見つけ、懐かしくなってヤリコミ始めました。
けど・・・配膳・・・寿司ぃ・・・
あとこの二つだけなのにっ・・・初期ハロ用のスロットも揃えたのにっ・・・
でも、これクリアできなくても初期ハロ後の育成には問題ないし、
図鑑、称号コンプ以外は問題ないんですよね・・・
心が・・・折・・・れ・・・そう・・・だ・・・orz
配膳はともかく寿司はズルし放題だから頑張れ
>>81経験者として忠告しておく。
絶対にあきらめるな!
ここであきらめると、100%後悔する・・・
>>79やっぱりそうか。
しかし、運が足りない・・・近々3分台すら越せないぞ。
とことんまでタイムを縮めるんだったら、
風耐性−は爆炎につけるべきだと思うんだけど・・・
デーモンの属性耐性打ち消し効果と重複するなら、
マグナの風耐性は−15%になる。
あとはクリティカル運に頼るだけなんだよな〜
素直にSP減少軽減付けとけば困らないけど、
それ以外だとSPの消費が激しくなる。
SPの持続がクリ頼みとか、酷い運ゲだ。
>>81 一旦諦めて、最強用のデータをある程度作り終えたくらいに
アイテム図鑑完成出来ちゃって、次週確定した俺みたいにならないようにな
寿司は連射でなんとかしたけど配膳はほんと何度か心折れたな
PSPだけど寿司は投げた。
歳を取ると記憶力がめっちゃ弱くなる
俺にはもう無理だった。
PSPならボタン配置2つ覚えるだけでハロ寿司クリアできるぞ?
LとRだけ記憶して、それ以外が出たら○×□△を順番にボタン押せばOK
そう?や、やってみようかな(^^;)
せっかくあきらめがついてたけどなんか惜しくなってきた
>>81だけど・・・
称号バグのこと忘れてたああああああ
初期ハロいけねえええええ・・・ええ・・・ええええ・・・orz
>>88 共に頑張ろうぞ!!
初期のD2スレを見てみたいんだけど、ひとつずつリンク先から遡っていくしか方法はないんかね?
たどってもレス1以外何も見れない俺はどうすればいいのかね?
●を買うしか無い
月額250円ぽっきりか。
高いな、面倒だからやめよ
ミラー変換機で見ればいいじゃん
ふと、種を育てて思ったんですけど、
プレイ時間カンストすると交換してくれる装備のスロットは
固定されちゃうんですか?
PS2版Rやってた時に戦闘回数カンストで潜在固定されて萎えたのを思い出した。
このスレにはログ保存してる人もいるんじゃね?
unkarとかmakimo.toとかのおかげで●を買わなくて済む
スレッドログを収集してるサイトには感謝だわ〜
交換前にセーブ→交換してもらえるスロット確認
ロードしてスロット一覧と照らし合わせながらリアル時間測ればおk
オレは首からストップウォッチぶら下げて種育てながら待ってたな
アナログだなー
昔のゲーム攻略みたいな風情があって良い
初期ハロの練習でいまグラシャラボラスとやり合ってる。
HPが30000位になると突然スナイパーなんたら、でリアラがめちゃ狙われるようになるね。
あ、もちろんeasy
HPが低いから狙われるのかな?それとも術を詠唱してるから狙われるのかな。
途中でもうリアラを起こすのをやめて
回復に徹していたロニを「反撃に努めろ」にして、カイルとカンカン叩いて固めておいてから
ナナリーのインブレイスエンド連発で勝てた。
けど6ヒットしてしまった。。
これはキツイね。
グラシャラ以外全てを4HITに収めているなら、グラシャラは6、7HITくらいまで大丈夫だったはず
カイル死んだまま進めておけばだいたい余裕になる
>>104 今練習なんで、実はLv8になってます(´・ω・`)
本番はグラシャラは6ヒットでいっかな。。
>>105 なるほど。カイルが上がりやすいんすね。
とちゅうで、空気王の襲撃とか飛行竜とか、けっこう強制戦闘あるからな。。
一応、エアプレッシャーが一番安定して4HITに収めれるよ
俺は馬鹿操作で壁に徹して、エアプレッシャーに任せた戦いしてた
エアプレッシャー使ってみるよ。
あと、スナイパーなんたらをカイルでつぶせるように少し練習をしてみる。
エアプレって5HITじゃね?
グラシャラは5HITで妥協したわ
後衛にロニ柱たてて中衛ナナリーショトカのインブレス連打リアラは死んでた
安定して4ヒットっていったらエンシェントノヴァとかインブレイスエンドだね
グラシャラはスナイパーよりもSB中のエアプレッシャーやバーンストライクが厄介だったな
自分がターゲットされてるならいいけど後衛が固まってる所に撃たれたらどうにもならん
グラシャラ以外のボスはSBする前に倒せるけど、グラシャラはどうしてもSBしちゃうし
やっぱりみんなグラシャラは4ヒットきついんだな
何回やっても4に抑えられなくて、いつも6くらいであきらめてる
>>109 エアプレ単体は4HITだよ
上級だと低レベは詠唱長すぎて、下級だよ威力低すぎるから色んな意味でバランスが良い
エアプレッシャーは5ヒット
空中の敵だったり円の中心で敵をとらえなかったりした場合にヒット数が減る
>>112 スロットで詠速上げてたから問題なかったよ
まー達成できればいいっしょ
グラシャラだけは単騎でやった
>>105 パーティの平均レベルとかは関係なく、ハロルドの初期経験値は固定(ちなみにリアラと同じ数値)
>>117 全員初期レベルを保つ場合のことでしょ
初期ハロだけなら2回10HITさせてもまだ余裕があったはず
>>116なるほど、単騎か。思いつかんかった。
倒すのに時間かかりそうだけどね〜・・・
久しぶりに出向いたリアラスレ。
そしたらそこはもう落ちてたと。
ハロ配膳、寿司・・・やっと終わった・・・
これだけは言える。
二 度 と や ら な い
PSPでマジポ放置してる人っている?
PSPとPS2とアイテムの確率って同じなのかな?
なんかPS2よりも薬草が出やすくなってる気がするんだが
121 あれは鬼畜難易.122 変わらないはずだよ
ミスった。すまん
>>122 少なくとも物凄く出やすくなってるって感じはしないな
気になるなら一週間分ぐらいで調査でもしてみたら?
アマゾンでTOD2のレビュー読んでたら
結構嫌いな人おおいんだな。ちと残念。。
いや、嫌いな人が多いとやっぱ続編とか出にくいでしょ。
TOD2のシステムはこのまま埋もれてしまうんだろうか。
基本的には駄作だよ、色々変に咬み合ってやりこみ性が生まれてるだけで
TOD3来い!
D2が嫌いな人は大抵SP制度のバランスの良さと命中の概念無視してガードされまくった人たちだろうな。
ストーリーは好き嫌いあるからどうしようもないけど、
戦闘はコツを掴めば楽しくなっていくものだし。
きっと他のテイルズシリーズで一番難しいモード(Pのマニアとか)で余裕ぶっこいてた奴らが
アンノにした途端ボコられたんだろww
アンノウン出すところまでやったかどうか…
他作品を貶めるような事言うのはやめろよ
確かにD2は他のに比べてよくやるが、D2以外はつまらないってこともないだろう。
他から見れば、D2ばかりやっている俺達も変に見えるんだろうな
ストーリーは糞過ぎて逆に愛でたくなるレベル。戦闘システムは命中ゲーム過ぎるのがなぁ。ここら賛否両論なのかもしれんが。
アンノウンだとラスボス2体は命中300+エンチャント命中4あってもガードされまくるし、アクラビ雑魚相手でもガードされまくる。これに料理で命中+あってようやく爽快にコンボ決められるレベル。難易度上がるにつれ前衛壁で聖女と天才の独壇場になるという術ゲー仕様。
そしてPTも6人いるが命中とコンボ性能が終わってるホモと、始まる前から終わってる空気がハブられて馬鹿仮面聖女天才と必然的にこの4人になるのも問題。
ホモはともかく空気は特技の空中発動可、FOF使用可、SPの消費量と秘奥義の発動条件を改良。このぐらいしないと誰も使わんだろ
結局バルバトスいなかったらここまで人気は出なかった。
D2嫌いな人は大体SPがって言うよね
自由度が下がるのが気に入らないって気持ちはわかるよ
D2好きはそこを考えられるから戦略が増えて面白いと思うんだろうけど
アンチが食いついちゃったか
この手の話題になるとすぐ伸びる
本当にここの住人って分かりやすい
信者の反応速度が特に
間に合わなかったか・・!
というか命中上げても当たらんって言う奴は、基本的にプレスガード駆使してねー雑魚だろ…
D2はストーリーも好きだぜ
周りの評価など関係ないな
ナナリーさんはアビスのナタリアみたいに攻撃速度、飛距離が延びればまだ頑張れる
多分。
流れぶった切るけど、バルバトスを倒した後に戻った最終現代でスタンが死んでいるのは、
バルバトスが原因ではなく別の理由で死んだってクロニクルに書いてあったんだが・・・
このスレにそう解釈してた人ってどれぐらいいる?自分はそんなの考えもしなかった
その時点ではもうストーリーについて考えるのを放棄してた。
そういう解釈はした事が無かった…と思ったが、
>>144みたら
そもそもD2ではあまりストーリーについては深く考えなかった事に気が付いたw
考えれば考える程粗が出て来てしまって…戦闘にハマって何週もしてたら好きになって来たけどね!
ハロルドが好き過ぎて、毎週毎週ハロが出てくるのが楽しみでたまらん
D2でストーリーの矛盾を考える時点でまだまだヒヨっ子よ
そんな時間があるなら戦闘の腕を磨く、それがD2
過去とか未来とか言ってるけどパラレルワールド感もなくはない
てことは、わざわざ死ぬ必要もないのに、勝手に殺されていたという設定になっているわけか。
ますます不遇だな、スタン・・・
俺は普通に、「スタンを殺した後のバルバトス」を倒したんだから、
そのままスタンはバルバトスに殺されたままだと思ってた
だろうな
クロニクルまで因果律無視かよ・・・糞過ぎる
鍛冶屋をサルにすればすべて解決することだ
あぁ間違いない
>>150 普通にその説で通るのになんでクロニクルではああなったんだw
D3発表キター!
もう午後だぞ
>>156 おい、午後に言った嘘は真にしないといけないそうだが大丈夫か
156は開発者なんだろjk
160 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/01(金) 15:56:36.53 ID:JFGUe2lG
最近やりはじめたんだが、マグナ様強くて勝てない('A`)
ソーサラーなんとかを使うんだよ!
>>142 多分って何だよ…
例え性能が糞でもナナリーさんは
TP変換があるから初期レベ維持ノードーピングのやりこみなら活躍するよ!
それ以外はアクラビでハロルドとかのTPを温存する時ぐらいしか……
TP分与とかあったらねぇ
なにその癒し系軍馬
>>160 マグナ様はリザレクと背後回りさえしなければそこそこ優しいお方
せめてフィアフルとエクセがあれば・・・
サポート係と割り切れば、術に関しては現状でも十分
でも弓によるサポートはSPすぐ切れるからてんで駄目
弓の性能もっとよければ評価変わっただろうに・・・
えー…
ナナリー自操作だとTP転換あるからずっと術技使えて、強いかはともかく楽しかった記憶があるんだけどな
だがある時、気づいてしまう・・・
単純な圧倒的火力のほうが強い事に・・・!
ステータスが低い、特に初期レベルならまだしも
レベルが上がれば燃費より火力が魅力的になり
ドーピングをすれば弱点が完全に消える
ここの住人はレベルカンストドープ込みが基本だし
神のたまごの体のサイズ変わるところから進めない
ああもうイライラする!わかんねぇ!
アクション自体苦手なのにほんと強制戦闘ああもう!ああもう!あーもう!
アクション苦手でテイルズやるって凄いな
D2とか殊更アクションゲーなのに
やっぱナナリーさんは使えない子なんだね
リアラやハロルドは詠キャンで敵をハメられるけどナナリーは相手を選ぶし
他の5人に比べるとタイマンは苦手な方かな
172 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/02(土) 23:44:16.20 ID:mnKL7vV0
パーティーのバランス考えればナナリーは妥当じゃね?
馬鹿が前でガードしてディバイン→フィアフル→エクセなんてループしたら強すぎる
>>169 移動足場は、体のサイズで行き先が変わる
D2のダンジョンは、2週目以降ならサクサク進めるの多いんだけど
神のたまご上層部は、かなり面倒なんだよな
このゲームの開発ははっきり言って大変だったと思うぞ。
SPって動いてる間は減るからモーションの作り込みも大変。
長いと減りすぎるし。短いとコンボ余裕でつながるし。
コンボが切れたら0.5秒間、回復が遅くなるとか、細かいルールで調整したんだろうな。
その辺の調整とか大変だから、弓は他の武器と違うし、力尽きちゃったのかも。
ナナリーだけはSレンジとLレンジで、攻撃モーション変わっても良かったかもな
それでも俺はッ!
ナナリーを使うのを!やめないッ!
>>167も言うように自操作のナナリーさんは楽しいじゃないか…
遠くから弓を放つだけの簡単なお仕事です
>>169だけど、左のパネル押して段差?が追加されたところのパネルと一番右のパネルはどうやって行くの?
>>177 一番右は小さくなったら通れる穴があるからそこ通って行け
追加されたとこは一番下の層で移動できる足場が出るからそれに乗って行け
攻略サイト見ろボケ
すみません穴に気づいてなかったから攻略見ても分からなかったんです
あなたのおかげでやっとクリアできました
ありがとう
知性、詠唱、命中をあげれば追加晶術バグで具現連発の最強のナナリーさんが誕生!
残念ながら威力最低クラスのフランブレイブとアクアリムスでは・・・
軍馬は黙ってワイルドギース連発だろ…
セージは短剣で攻撃するモーション用意されてるけど
俺達のナナさんは硬派だからそんなもの使わない
チェスターさんは武器性能が乗らない超弱い掌底とかあったけど
俺達のナナさんは硬派だからそんなもの使わない
ティトレイさんは弓使いなのに射撃属性技ほとんど使わない(人による)で
殴りながら回復しながらゲージ貯めてスゲー強かったりしてたけど
俺達のナナさんは硬派だからそんなことしない
話変わるがアバタールって効果あるの?
スロット8手にいれたから使ったんだが詠唱速くなってないような…
詠唱速度が370とかになってたりすると、
ガード後の2秒間は詠唱が早くなりすぎて術が発動出来ない
359とかだとほぼ無詠唱状態になる
そもそもガードしてないってんなら、まず効果を見直してこい
「あんま体感できない」
っていうんだから素の詠唱値が低いんじゃないのかしら
鎧か兜に出ててグミ嫌い付けてなくて
レベルも80とかそんぐらいの男子なら言うほど変わらんかも
187 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/03(日) 19:30:28.31 ID:pen2RU9P
>>185 そうなのか、ありがとう
説明をみて普通にガードしたあと詠唱したんだが、いまいち効果があるのかわからなかったから
sage忘れたすまん
>>183 今までのテイルズで間接極める技で攻撃するキャラっていたっけ?
そもそもRPGで関節技決めてる奴なんてみたことねーよw
ナナリーはスキットだけだし
サガ系だとよくある
DSCとかな
>>187 一応言っておくとただガードボタン押すだけじゃなくて、
敵の攻撃をガードしないと発動しないからな
ストーリー的にもその二人は弱くていいじゃん。馬鹿仮面聖女天才にくらべて選ばれし人間ってわけでもないし
ていうか空気に至ってはなんでいるのかすら謎
空気のようにそこに居るのが当然だからさ
仮面とホモの知り合いっぽいから、自分の故郷に居る二人のとこへ道案内
でかいレンズのある神殿への道案内、ついでに奥まで一緒に潜入しちゃったら飛ばされて戻れなくなる
ああっ…!
巻き込まれた一般人がだんだん仲間になってく壮大なストーリーだよ
まあハイデルベルグ来た時点で自分から行くっつってその後掘り下げなかったけどさ
一番親近感もてるキャラってことじゃないか!
俺なら元の時代に帰せってゴネるわ
良く考えると一般人が上級術使えるのって凄いよな
むしろハロルドの方が同行理由は薄いような
本当にただの興味本意的な感じ
っていうか明確な同行理由つけるのは難しい気もする
改変現代でセージを仲間にして七里ちゃんさよならすれば
各時代1人仲間になるルールになって美しい
>>201 ハロの性格付けからして同行理由は「そこに未知の存在があるから」だけで十分すぎる。
もうちょっとバランス調整できなかったのかなって毎度思うよ
ナナリーだけは極限まで強化する魅力が薄い
称号バグも薬草も極端なレベル上げも無しなら意外とバランス取れてるよ。
ナナリーの弱みは鍛えるほどに他のキャラに対する強みが消えていってしまう事だし。
今日もPSP版でマジポ放置だ
昨日の収穫は赤2に緑10だったんだけどこれって確率的にはどうなの?
ナナリーはFEでいうと序盤だけ頼りになるパラディンみたいな存在の進化系
>>206 めちゃくちゃ良いやん
俺はPS2版だが、1日で緑5個前後、赤はあるか無いか、だな
あれ?確率的に1日緑9〜10個出るけど。
緑薬草は1.5%だから、1日7〜8個が期待値じゃないの
20(1時間に20回)×24(時間)×0.015(1.5%)=7.2 であってるよな?
>>206はちょっと上に跳ねた程度なんじゃね
でも手動マジポはリセットによるPS2とメモリーカードにかかる負荷とリセット癖が発動しないかを考えると手出せないんだよな
212 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/05(火) 23:51:33.67 ID:al8DmxdA
上級昌術を重ねれたよかったらな
メルニクス語でOK
あれ1.5%だっけ。2%と勘違いしてたかも
赤薬草含めると2%とは言わなくてももうちょい上がる、一応。
鉄のフライパンって説明には総合熟練度+3って書いてあるけど
料理しても総合熟練度は1しかふえなくない?
料理したときにちゃんと「鉄のフライパンを使用しました」って出てるのに。
料理をする際の計算式に+3って事じゃね?
例えば熟練度が100無いと失敗する可能性が高いけど熟練度が97しかない
その時にフライパンを持ってると100になって失敗する可能性が低くなるとか
使った時"だけ"総合熟練度加算
総合熟練度30だったら、使ったときの料理だけは33で計算しますよってこと
なるほど、サンクス。
なんかあんまし使いどころがないな(^^;)
久しぶりに起動したらハロルドの詠唱速度が426だったんだけど
詠唱速度いくつ位から面白い事出来るようになるんだっけ・・・
面白い事っていうのは、命中バグの事なのか単に術込みコンボのことなのか
命中バグなら359安定
まだ2周目だけど単独動画観て調子乗って
馬鹿と仮面でsecondマグナ単騎行ったら無駄な時間を過ごした
D2は3週目からが本番っていうもんね。3週目からがんばろー。
あまたん見てると簡単に見えてくるけど
実際にはゆげとか蛇とか被弾すると痛いし
迅速な判断力を求められるから結構忙しい
そして慣れると余裕になってくる
そして今なら8週目も楽勝じゃね?と思っていくと蒸発する
ステータス画面で、アタックとかスキルとかのレーダーチャートなんだけど
内側の白と外側の水色?ってそれぞれ何をいみしてるの?
(次のレベルアップの時の成長の度合い?)
どっちかは今のアクティブレベル
もう片方がアクティブレベル経験値配分(次のレベルアップ時に伸びる量に影響)
エンチャント設定の画面で左のグラフにカーソル合わせたら詳しい数値が見える
>>226 ありがとう!
経験値配分ってことは、風+ばっかりやってると他のが伸びにくくなるのかな?
風も地も水も火もって訳にはいかないの?
アクティブレベルの獲得経験値は固定
プレイヤーが調整できるのは配分だけ
今思い出したけどくにおくんの時代劇だよが似たようなシステムだったね
なるほど。サンクスです
221だけど、さっきやっとカイルでマグナ様単独できたぜ!secondだけども…
挑戦したのが2月とかその辺だったから、およそ2カ月も負け続けて、ようやく勝てて嬉しかったw
やっぱりD2って命中大事だね!
自分のカイルのステータスではsecondマグナ様でさえ、通常攻撃が避けられるレベルでとてもしんどかった
それにしてもD2が全盛期のころにはまりたかった…
このスレの勢いが全盛期の頃って発売直後で叩かれまくってた時期なんだぜ・・・
叩かれてたんだ。知らなかったぜ。
ベスト版買ってもう2年くらいやってるかなw
このゲームは「天地を喰らうII」に匹敵するほどの良アクションゲーだぜ
俺の中ではアクションゲーベスト3に入る
まあ賛否両論あるみたいだけどね
戦闘が最高でもストーリーがあれだから…まあ私はストーリーも普通に楽しめたけど
ラストにリアラと再会さえしなかったら凄く良かったのにな。今までの全てがあれひとつで台無しになったような
D2のストーリー叩いてる奴はただの中二秒。たぶん何やっても汚れたレンズ越しに見てるから楽しめない
客観的に見て微妙なのは否めないけど、テイルズなんてどれもこんなもんだろ
>>235 正式な続編ってのがシリーズ初だったからだろ
それで前作の主人公は死にました!とかやられたらそりゃ叩かれるw
当時の次世代機初でもあったし……俺も発売直後のことはよく知らないけどさ
評判云々はともかく、
色々なバグ判明の流れには立ち会ってみたかったかも
ジューダスって詠キャンで唱術のカウント稼げないんだっけ?
月閃光カス当たりで出来た気がしなくもない
ゲッセンコを相手に回避されればいいの?
月閃光の最初の4ヒットぐらいを当てずに最後だけかすめるようにして詠キャン
空振りしなくてもマグナ様のFOE発生時とかキャノンの無敵時間中を利用してもいい
あり。
ムズイな。普通に増やした方が良さそうだ。
とりあえず、PSP版D2を友人に紹介してみた。
なかなかのやり込みプレイヤーだから、これからが気になるところ。
彼がD2廃人となるのなら、PS2版も買うはず。
分与秘奥義って秘奥義レベル1でできる?
SP軽減相当高くないと無理?
出来るけどかなり高くなきゃいけない
無難に4、4でいったほうが良い
奥義の種類にもよるんじゃね?空破絶風撃辺りならSP軽減無くてもいけそう
秘奥義出せる瞬間にSPが100であればいいわけだし。タイミングは難しいけど
SPが100になるように・・・というより、
秘奥義発動タイミングの直前で分与するって考えた方が成功しやすそう。
爆炎剣って最速でキャンセルしたら火柱にエンチャント適用されないんだよね
最速じゃなくて火柱でたの確認してからキャンセルしたほうが効率いいのかな
>>244 ニコ動で初期レベルアンノーンで全ボスクリアしてる人いたけど、
魔神滅殺炎の秘奥技を分布レベル1で出してたよ。
今言ってるのは秘奥義のエンチャントのレベルのことじゃね?
初期レベルのSP軽減だとエンチャントレベル1で出すのは無理がある
ついでにいうとSP分与(ぶんよ)
そうです秘奥義のエンチャントレベル1ってこと
ちなみに出せるか知りたいのは魔神の秘奥義
SP消費激しいからきついかな
なんかこだわりがあるわけじゃないなら素直にLv4にしたほうがいいぞ
Lv1でも出せないことはないがタイミングがかなり難しい
Lv2でも相当むずかしい
Lv3ならちょっとは狙える
連携発動で唱術をチャージして長いコンボ決めようとしてもさ、
基本技とかを当ててる最中に中級唱術で割り込まれると
唱術がその時点で発動しちゃう
のは俺だけか?
>>250 勘違いしてないよ。初期レベルなんだから分与レベルも当然1だし。
あと分与と分布は間違えてました、すいません。
エンチャントレベルは4だった、すいません。
すげー恥ずかしい。
よく考えても分からなかったが何、気にする事はない
ところでもしかしてニューゲームTAで分与秘奥義を利用出来るかどうかってこと?
そもそもタイムアタックするのに秘奥義なんて効率悪い攻撃使わないだろ。
せいぜいハルファス戦くらいのもんだ
グラシャラも回避こそ高いけど防御はそれほど高くなかったような
グラシャラに真神決めてみたいな
ってそれできねぇじゃんwww
やっぱりファイナルプレイヤーが良いかな?
これがっ、ファイナルプレイヤー!
0*0*0*0*217*0*0
改変現代でやってるんだけど
歯スターって敵だけやたらcritical決まる。
>>265 回避が低い相手ほどクリティカルがでやすくなるからね。
ハスターはかなり低かったはず。
すげー詳しいな
そういうことか
サンキュー
敵のクリ率ってキャラごとに固有?それとも命中率に比例?
ダンタリオン戦でのセージから妙にクリティカル食らう気がする
>>268 自分の回避と敵の命中とクリに比例するんでは
敵にはクリのステータス表示がないから難しいとこだよね
マグナ様とか神もやたらとクリ出すけど穴子は全然出さないし。
そこら辺考えると敵のクリ率は「幸運」が絡んでるんじゃないかと思う。
10年近く経つのにクリ関係はまだまだ神秘の領域だな
プログラム解析する人はいないの?
桜見てるとリアラ思い出す
OPのイメージが強いんだろな
今日とかあったかくて良い天気だし、風もあるから桜吹雪日和だ
リアラの水上スケーティングは真似してみたい
確実に水没するがな
水銀のプールでやればおk
烈海王「貴方が私の英雄なの?」
Triangleって3種類の技じゃないとだめなの?
方向キーが違えばいいのかな?って思っていたんだがどうにもTriangle入らない。
ジューダスで○、上○、右○ってやると1撃目と3撃目が同じモーションになるんだけど
この場合はTriangleにならないってこと?
そう。○だけ押すと、通常攻撃は右キー入力と同じ扱いになる
>>277 今まで○と右○は=だと思ってたが違うのか…
○と右○は全く同じ
○って右○と同じなのか。。初めて知った
すんません。
だから○、上○、左○だとTriangleつくのか。
めんどくさいからジューダスもカイルもN↓↑で固定だった俺も知らなかった
勉強になったわ
>>281-282 斬り下げの○単独、斬り上げの↑、突きの↓、払いの← と来て、→は何であると考えてた?w
前も払いかなって
シンフォとかだとそうだし
>>283 そういう発想ではなかったな
出す順番でモーションが変わるんだなー
位にしか思ってなかった
ジューダスの2段目のリーチの短さは異常
ここだけは↑で固定だわ
リーチが短いのはともかく、隙がでかい振りかぶり斬りはそれこそ時止め回避にしか使えない
オートハロルドを近接攻撃するようにして放置すると通常攻撃1回だけしかしない
逃走速度上昇のスロットって重複するの?
環境が悪いんだろうけど速度の上昇が感じられない
初期レベ最終現代のデータでもあれば判りやすそうだが・・・
計算式だけでも分かれば
レベルが1違うと逃走速度がどれくらい変わるのか、複数付けやレベル9以上でも効果あるのか分からないな・・・
無駄だからつけてないのかもしれないけど、初期レベ稼ぎしてた人は複数付けてたし
サンプル数あれば計算式出せるかもしれないから、協力してくれないか
レベル差による逃走時間の関係はサンプルが多く必要になるはず
カイルは斬り上空払い、ジューダスは斬り突き上空が安定トライアングル
ロニは
上空→斬り→突き
払い→斬り→突き
突き→上空→払い
斬り→上空→払い
あたりがおすすめ
斬りとか上空とか言われてもわきゃらん。
295 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/13(水) 19:30:23.81 ID:m10kL22Q
>>294 大丈夫?に書いてあったような…画像付きで
>>291 凄く大雑把だけど初期レベルの馬鹿ホモ仮面聖女で最終現代のジュエルビースト×3(easy)相手に調べてみた
逃走増加合計12:10.22秒
逃走増加合計27:7.76秒
体感でわかってたけど、結構違うな
その2秒ちょいの間に殴られたりすると倍の時間がかかるからな
逃げてるキャラ以外は逃走速度上昇付けても関係ないんじゃなかったっけ?
>>298 一応操作キャラの装備は一切変えてない(どっちも逃走合計12)
何回かやったら合計12のときはバラつきが酷い感じがする・・・15秒近くかかることもあれば合計27の時と同じく7秒だったりで
詳しく調査したら、体感でわかってた(笑)なのかもしれない。面倒だからやらないけど
変態した!
>>299 そういえば速度上昇付けてる自分が逃げようとするときに、
他のキャラが逃げに参加すると速度下がるって話だっけ?
逃げに参加してるキャラの内一番速度遅いキャラに合わせられるってことか
おまいらは皆の称号何付けてる?
同じのをずっと付けたりしてますか?
やりこむときは、やりこみにあわせて自動的に決まってくる。
1週目とかは命中優先で。
命中があがる称号がなければ、少なくとも命中が下がらない称号(SP軽減、回復など)。
2年ぶりにここ来たが崩龍斬光剣使ったコンボってあいかわらず未出なん?
>>301 そうなのか、初めて知った・・・確かに操作キャラ以外突撃させとくと毎回逃げるの早いっぽい
ついでに操作キャラの逃走合計は8と15で差はなかった
逃走9以上は効果なし、複数付けは作戦と条件次第では有効ってところかね
>>304 ジェントルマン’相手に崩龍やってるのあるよ。
うるちとかデジカメの人のとか。
トリの人もスケアクロウに使ってたな。
バルバトス2ってHPが少なくなってくると
左側につめてきて4人まとめてぼこられる?
SBになったバルをとめることができなくていつもそうなる。
操作キャラだけ右ににげて、右につってからライフボトル
連発しているが、なんかゴリ押しでいやだ。
戦術が間違っているような気がする。
どうやるのがいい?
なんでバルちゃんの右に立つと追ってくるんだろうね
なるほど
先に右に移動しておけばいいんだ
やってみよう
バル2は背面取りが有効なボスの一人だよなぁ
穴子さんすぐカッとなるから
バルバトスとバックでやったら俺の後ろで勃つんじゃねぇとか言うのかな
バイアグラだと?貧弱すぎるわ!
貴様等はオレの最高の玩具だったぜぇ!
ああ、エルレイン……俺は一体どうすれば良いんだ?
どれだけ思いを募らせようと、この猛る情熱も、暗い憂鬱さえも、貴女に届くことはない
そう考えると、自分の一生がこれ以上なく無駄なものに思えてしまう
いや実際、無駄なんだ。聖女としての努めに励む貴女を支えることのできない俺の人生に意味なんて……
そもそも、こんなことをぼやいても、意味はない
コピペ乙とか言われて、呆れられるのがオチだってことくらい、俺にだって分かってるさ
それでも俺は、いつもいつも飽きることなくエルレインのことを思っている。思わずには、いられないんだ
思いで世界が変わるのなら、この世界はとうにその姿を変えているだろう
だけど、現実はそう上手くはいかない
こんなにもエルレインに焦がれているのに、何ひとつ思い通りにならない
もどかしい。無力な自分が許せない。聖女という身分に体を縛り上げられ、民衆の期待に応えるために心を削る聖女
それは傍から見れば美しいんだろう。気高く神聖な存在に見えるんだろう。けど──エルレインはずっと苦しんでいる!
なのに俺は……何もできない。それがどうしょうもなく辛いんだ
こんなにも無力な俺。どうして生まれてきたんだと、自分自身を問い詰めたくなる
エルレインの力になれない上、彼女の感じている苦痛を共有することすら叶わない屑。それがこの俺さ
笑ってしまうくらい無力な俺は、しかしそれでもエルレインに思いを寄せずにいられない
いつ如何なる時も憂いを湛える、彼女の翡翠のように透き通った瞳
あの美しい宝石が微笑みの光を受けて輝く日は一体いつ来るのか
エルレインは、美しい。聖女としての美しさだけじゃない
ひとりの女性としても、彼女の美貌には文句のつけようがない
彼女のしなやかな腕は、まるで桃の木のように悠々と伸びて、世界のすべてを抱擁しているかのようだ
彼女の顔は、まるで女≠ニいう存在のイデアそのものであるかのように完成され、
わずかな赤みを帯びた彼女の頬は、適度に熟れた桃の果実を思わせる
腰から足の指先にかける曲線美は、まさに奇跡の産物。人が持てる美を超越した、「美の女神」を象った彫像のように優雅だ
聖女の胸部は豊満ではあるものの、少しも下品さを感じさせない均整のとれた、恐ろしいほどに絶妙なバランスを成している
彼女のたおやかな胸に抱かれて死ねるのであれば、俺は──神に感謝してもいい
エルレインを支え、彼女の英雄として生きて死ぬという、この俺のたったひとつの悲願の成就を冷酷なまでに無視し続ける神
その神に感謝する。それが一体どれほど辛く、屈辱に塗れた羞恥なのか、理解して貰えるだろうか
あの神はきっと、俺の思いのすべてを、愚かな妄念であると笑うだろう。だがそれが何だというのか
妄念で構わない、卑屈な妄執で構わない!
たとえ神がなんと言おうが、俺の思いは真実のもの!
誰に恥じる必要がある? 彼女に尽くせぬ己の無力を自責する苦痛に比べれば、恥のひとつやふたつ、何でもない!
ああエルレイン! エルレイン!!
どうして、貴女は弱音を吐こうとしないんだ? それではいつまでも状況は変わらない、ずっと今のままだ!
ぼやいて良いんだ。泣いて良いんだ。俺が受け止める。そして救ってみせる。だから、信じて欲しい
信じて、俺を貴女のもとに呼んでくれ。そうすれば俺は、誰より貴女の力になれる。貴女だけの完璧な英雄になってみせる!
このままでは、俺はもう生きていけないんだ
貴女を思って張り裂けんばかりに痛む胸。その痛みにただ耐えるだけの日々は、もう耐えられない
力になりたい。他の誰でもない、貴女の力に──だ!
カイルは言った、絶対の幸福なんて無いと。でもそれは間違いだ。……あるんだよカイル。絶対の幸福はあるんだよ
俺にとっての絶対の幸福はエルレイン! カイルにとっての絶対の幸福がリアラであるように……
ああ、今夜もまた、エルレインを想う。たとえそれが彼女に伝わらない自己満足、空虚な妄想でも、それでも想う! 想う!!
春の訪れを確かに感じる、四月の夜。ただ、エルレインを想う──
そんな行為は不毛だと、君は笑うかい? でもね、もし世界中に嘲笑されたとしても──俺は、やっぱりエルレインを想うよ
やりこみする人にとってはグラシャラやバルバ2が鬼門だったのか
普通にプレイするだけじゃ気づかなかった
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
ラスボスとかクレコメで楽勝
>>316 どうしてこんな時間まで起きていたんだ!-
>>312-
>>314の流れ笑ってしまった…
マグナ様参りするときは雑魚敵はほとんど逃げるんだけど、
リアラかハロルドにヴァニシング1つつけてあとの人たちは普通に戦わせてリアラ操作で逃げるんだけど
すっごい速く逃げれる
BGMちゃーーららららーらーらー↑くらいには逃げれる
あとたまにバグでフィールドの戦闘背景がアクラビになったりするのって楽しいよな
写メとか撮っちゃう
立ち位置
行動パターン
攻撃レベル(SP)
攻撃レベル(TP)
防御(自分)
防御(回復)
ぐらい細かく作戦弄りたいでござる
リーダーとの距離も設定したいな
遠距離攻撃の射程内まで突っ込んで詠唱とかアホすぎる
発売からすでに十年が経つというのにこの勢い……これも聖女の求心力の賜物だな
ぱんつはじゅうようだな
え……。あの、リアラじゃなくてエルレインのことなんですけど……
君はそうは思っても残念ながら、リアラたんの性女っぷりに魅せられたロリコンの方が多いのが事実。
【あったらいいなシリーズ】
プレスガードで減らせるSP量増加 (SLv*1)
ニコニコで、らき☆すた 風のネタ動画作ってあげてる人がいるが
あのキャラでやってみたい
>>329 あれ可愛いよな
あったらいいなシリーズに便乗
敵より右側に行ったとしても仲間が全員右にいるならSP、TP不利にならない
つまり仲間と散り散りにでもならない次第問題ない仕様
エルレイン
>>330 それか、敵のSP、TPも不利になるようにしてほしいわ
そうなると、味方を一人右側に置くだけでかなり有利になるけど
敵が飛んできて頭上を越えて勝手に左に行く場合でもSP、TP半減されるのがなぁ
ワープとか
>>334 初プレイ時に何回泣かされたことか>ワープする敵
フォルトゥナを追い、3人並び無言で画面を左右に走りまくる馬鹿ホモ仮面を見て
笑いすぎてお腹痛くなった記憶が…
ちなみに初めてプレイしたとき難易度ハードでフォルトゥナにかかった時間90分wめっちゃ疲れたw
神はしぶとさだけはガチでラスボス級だもんなぁ
「人間以上の存在」としての魅力ではエルレインのほうが上だけどね
おばさんは需要ないです^^;
おばさんって……それはいくらなんでも言い過ぎなんじゃ……
最近のゲームは手加減しないとすぐ死んじゃう敵が多いから
体力多い敵は歓迎だ
それも面白い戦闘があってこそだけど
神戦が面白いかというと相当疑問が残るが、BGMが神なので良しとしよう
俺は
ファルハス(だっけ?)戦が面白かった。
スパイラルケイブのやつ。
あれはただの的だからなぁ
D2にしては珍しく物理ダメージがうなぎ登り
345 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/18(月) 20:34:01.16 ID:OdLX2vJh
ガルドが余りすぎて限界値まで達してしまった…。
加治屋に資金やりまくったりアイテム買いまくったりしたんだが、
それでも余ってる…。
何かガルド使える方法ないかな?
しかし、加治屋成長すんの遅ぇ!
みなさんはどうやって加治屋のサルまでしましたか?
ハルファスだけでなく、物理に弱いボスが欲しかったな
変態の術バリアーが物理推奨にするのかと思いきや結局術使ったほうがいいのはちょっと残念だった
>>345 どうやっても何も、サルにするには放置する以外に方法はないような
鍛冶屋に金を注げばカンストした金も20日ぐらいで空になるよ
>>345 手持ちの武具をすべて店売り最強武器にリファインすれば簡単に金がなくなるぞ。
ハルファスやアンドラスは防御力の大切さを教えてくれた
なんていうかすごい計算式してるよねこのゲーム
エターニアの計算式を割り算にしただけ
割り算は相手防御が低いと極端な事になりやすい代わりに
能力上げても大してダメージ上がらないという事にもなるな。
おかげで攻撃力だけ高くて命中が低い武器がオワコン状態になったりもする
防御−は地味に強いかもしれない
慈悲の怖さは地味じゃないな
攻撃側の攻撃力×攻撃・特技の威力÷防御側の防御力÷2
これって
(攻撃側の攻撃力×攻撃・特技の威力) ÷ (防御側の防御力÷2)
こういうこと?
354 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/19(火) 04:59:39.86 ID:TAhHodDa
>>346 >>347 ありがとう!
やっぱりサルにするには放置しかないよなぁ。
気が遠くなりそうだけど、頑張ります(´・ω・`)
>>353 +や-が入ってるならまだしも
ないんだから括弧要らないだろう
と思ったけど大丈夫の表記方法が間違ってる可能性もなくはないか
今日、ぼくは久しぶりにデスティニー2をやって、アクラビに行きました。
ロックとかいう鳥がじんじょうじゃなくしぶとかったです。攻撃があてづらかったです。
ワープの所で待っていたリザードマンに崖っぷちまでおいやられました。2回もSBしてきました。
でもぼくはマグナディウエスまでたどりつきました。
さすがはアンノウンのマグナディウエスです、僕達が最初にHP1にされると、
「なんとかいったらどうだ。」と余裕をみせつけてきました。
ぼくはくやしかったので、リアラが皆を治すまでカイルで食い止めるべく、
ゆうかんにマグナディウエスに向かっていきました。もちろんHP1です。
でも、あと少しで攻撃が届く所まで近づいたとたん、急にひざまづいてゆげを出しました。
ぼくのカイルは、その技の前になすすべもなく死んでしまいました。すごくとんだと思います。
するとマグナディウエスは、たたみかけるようにリアラたちにせっきんします。
でも、そのあとのことはよく覚えていません。
これは……
想像できてワロタ
お前らは記憶を改変されちまったのか
そういえば最近
>>2にこれないな
一時期はテンプレみたいに常にあったのに
これっていつ初出なの?
気づいたころにはもう定番ネタになってた
俺が作った
これは1乙じゃなくて絞牙鳴衝斬なんだからねっ!みたいなAAがあったらしいが見たことないな
慈悲ゆげには今でも苦しめられます
D2攻略スレのせいで
ゆげという単語が物凄く面白可笑しい響きになってしまった
自分は慈悲ロアーのほうが嫌いだわ
>>356 すごく飛んだと思います
がいい味出してる
アクラビに篭って前セーブから80時間
当初の目的も忘れ、俺はなぜ未だに潜り続けているのか…
マグナ様ー!今日もドラゴンキャノンで吹き飛ばしてくれー!
ジューダスでアナゴにコンボ決められないよぉ
仰け反っているのにすぐ復活して逆に右アッパーをかましてきやがります
一応やろうとしている操作は→○、上○、←○、ひえんざん、追加、せんれつここうせんです。
術で仰け反っているところからはじめています。
→○、上○、←○、げっせんこう、追加、まじんめっさつえんもだめです。
この場合、げっせんこうがウエポンスパークされるばあいがほとんどです。
これらは他の敵には決まるけどアナゴでは決まらないのでしょうか?
命中が低いと、仰け反りが解けちゃうとか?
魔人→キャンセル→月閃ループでいい
せんれつここうせんって回避されやすくない?
穴子思いから命中もうちょい上げてげっせんループがいいと思う
↑2段目とか、月閃光がガッキィィンされない通攻で仕掛ければおk
ループでハメてSPが少なくなってきたらわざとウェポンスパークでSP回復って手もあるけどな
画面端の幻影魔人はSP消費激しいけど威力はかなり高い
あぁなるほど…いつも2ヒット目で余裕で回避されるから好きじゃないんだせんれつここうせん
穴子を幻影魔人ではめたことないなあ
ヘタクソだから月閃ループが一番安定するという…
幻影魔神は最速で繋いでもたまにボディブロー飛んでくるんだよな
377 :
370:2011/04/21(木) 03:21:51.14 ID:uZdph3F0
げっせんこうループも結構むずかしいですね。
特に1週目とか、SPもTPもすぐなくなるような場合。
なんかそれなりにカッコイイ、1週目でも出せるお勧めコンボがあれば。。と思って聞いてみました
アナゴ殿はやっぱ回避が高いから、右アッパーしてくるんですかね〜
ぎしょうけん出している間も必死に右アッパーしてくるのが笑える
一周目でループコンボ決めようと思ったらカイル使わないとまず無理だよ。
仮面のループは燃費悪すぎてよほど鍛えてないとすぐにガス欠する。
穴子にはほとんどの技割り込まれるしな。
379 :
370:2011/04/21(木) 03:26:02.09 ID:uZdph3F0
やっぱそうなんですね。
なんかすぐ割り込まれると思ってました。
>>373 2段目の↑○からのげっせんこうなら入るってことですよね?
試します。
>>379 ループでなくてもいいというなら
硬直解除下級術→対空三連→飛連→追加特技→千烈以外の奥義→連携発動中級術でもやってればいいいと思うよ。
燃費は悪いが見栄えはよろしい。
上空×3→月閃光でわざとウェポンスパーク狙ってハメることも出来るぜ
>>381 それで遊んでる動画観たことあるw
あれって穴子の回避と自分の命中の比率どれくらい?
命中高すぎたら普通にはめてしまわない?
穴子のボディブローについてなんか勘違いしてるみたいだが
あれは怯みモーションの中に攻撃判定が付いてるんであって
回避されてるわけじゃない
詠キャンミスってカウンターブローくらっちまうと
その直後の振り下ろしも回避できないのがきっつい
データが消えた時ってbrokenって出るんだなww
初めて知ったよ
カウンターブロー>タックル>バーンストライク
>>385 セーブデータが微塵に砕けろぉ!されたと聞いてきま馬鹿なっ!
初期ハロ挑戦考えてるが、ホーリィってどこに付けるべきかな
コロッサスは1個だけなら武器につけるべきだけど
自分はコロッサスホーリィ武器にしてたかな確か
それよりスリヴァー持ってかなかったのを後悔したわ
こんな事になるならメモリーカード2つかっときゃよかた
個人的には武器に付けるのはあまりオススメしない。
というよりも、命中補正武器や重複属性武器を持っていく事を勧める。
これが剣にあると無いではレベル上げの効率が段違い。
やり込み用なら特攻武器もオススメ。
レベル上げは放置でやっちゃったからスリヴァーや属性武器がなくても困ったことはないな
マーシャルやメテオリックたくさんを引き継いでた
放置でレベル上げって恐ろしく時間かかるぞ
だな
放置なら時間かかっても気にならんのでは
ただ、今この状況で放置は怖いよな
地震で50時間近くの放置は怖い
>>397 手動なら詠キャン練習感覚で1日でレベル200まで上げられるとこが放置だと2〜3週間かかる。
グレードも落ちるし何より同じ放置ならその時間分マジポ放置してれば薬草が大量に手に入る。
そもそもレベル上げ直しの際の労力が半端ない事になる。
PS2が24時間D2フル稼働で既に薬草も余ってて普段は他のゲームやってますって人ならかまわないと思うけどね。
なんでこの人達は初期ハロ達成後を前提に考えるの><
>>400 やってみりゃ分かるが初期ハロって称号集め等で条件を整えるのが大変なだけで
ボス倒す事自体はそんなに難しくないから。
初期ハロ対策情報は出尽くしてる感すらあるから既に高度なテクニックは必要とされないし
一周目ハードを事前情報無しでやる方が苦戦すると思う。
労力としてその後の育成の方がよほど大変なわけです。
準備が整っててやり方さえ知ってれば苦戦する可能性があるのはグラシャラだけだからな。
実質イージーグラシャラ一匹との戦い。
マーシャルつけて放置するだけでもだいぶ薬草の節約にあるよ
それにメテオリックはレベルの低いうちに発動させた方がいいし
レベルが30ぐらいをこえると狙ってメテオリック発動させるのがかなり難しくなるからさ
レベル一桁のうちならメテオリック同時発動も結構狙える
だから俺はメテオリックをいっぱい引き継いだんだけど
メテオリック発動よりもレベル上げの方が大変って人ならスリヴァーの方がいいかもしれんな
>>404 HPなんて最も補強しやすいステのためにマーシャルなんて引き継ぐのはもったいないにも程があるだろ・・・
メテオ引継ぎに関しては悪くない選択だと思うよ、8スロを好きに作れるし。
ただ下8スロに関してはあらかじめ作っておいて引き継ぐもんだと思うけど。
初期ハロにマーシャルって俺的には結構いいと思ったんだけどな
レベル低いうちはほとんど全員発動するし
レベル200になる頃にはセージなしでも最大HPが8000越えたりするからさ
特に最大HPの低い仮面なんかはかなり恩恵がでかかった
オート放置だとグレードが下がるって話も、それ以上周回するつもりがないから気にならないし
薬草補強したらみんなHPと回避は簡単にカンストするからなぁ
セージは他の薬草に変更するくらいになるし
どうせ薬草前提の初期ハロだったらHPも薬草に全投げしてもいいと思う。
50個以上差はでると思うけど。
メテオリック引き継いで8:8作ろうとしても最強武器には移植できないよね?
初期武器じゃ弱いからリファインで中間の武器になっちまうし。
レベル200(称号補正なし)から6人全員のHPをカンストさせるにはセージが117個ぐらい必要(たぶん)
オート放置でレベル上げするのに二週間かかるとして、一日7つだと98個?
マーシャルつかった場合にセージが20個以下なら一応特にはなるのかな?なんか目立った差はなさそう
緑薬草が15個あればHPはそのくらいになるからね。
そのために貴重な引継ぎスロ潰してレベル上げに膨大な時間かけるのは・・・
>>409 残念ながらこのゲームの戦闘は4人までしか出られまへん。
>>408 下8スロは一度育ててしまえば引継ぎだろうとメテオリックで育てたものだろうと最終装備まで持ってける。
俺の下8ホーリィとか下8ミスティはもう5周くらい引継ぎ続けている。
メテオリックを引き継ぐメリットは育成段階で手に入れた装備の中から好きなスロットをレベル8にできる点。
>>411 そういわれても、マーシャルでどれぐらい上がるか
>>406だけじゃはっきりわからないからなんとも言えないです
っていうかオートだと称号付け替えのタイミング逃しそうで怖いな
スロットに関しては最終現代まで行って種育てでいいんじゃないかって気もするけど面倒か
>>413 いや、その通りだよ。
最終現代より前のボスと戦う段階で好きな高レベル装備作りやすくなるってのがメリットだし
実際のところボス戦やり込みに興味が無いならほとんど実用性がないと思う。
唱術を連携発動にして、発動する瞬間に他の唱術に割り込まれたときに、
詠唱時間短縮操作ができるのがなぞ。
その割りに詠唱待機ができないのもなぞ。
ノイシュタットのバイトって初めて来た時点じゃ無理だよね?
歴史改変阻止するまでできないよね?
質問です。
現代でエルレインを倒して飛行龍で逃げられました。
イクシフォスラーで追えとのことなのですが、どこにあるんでしょうか…
教えてくださいお願いします
そんなとこで詰みかけてる人初めてみたw
まあ自分も神のたまごの滑る床のとこで詰みかけたことあるんだけども
俺は毒ガスのところで5時間ぐらい詰んでたな出口が分からなくて
2週目の白雲の尾根でさんざん迷った。
1週目のデータをわざわざロードして空から眺めてマップまで作った。
緑の封印は卑怯だと思うんだ
あれは最初積んだと思った
緑の封印は1時間から2時間はまったなー
きつくなって回復しに行ったらなんかあったわ
ダンタ戦でカイルだけ敵の目の前において残りは術を撃たせたいのに
何度やっても、いくら作戦を変えても弓の射程内まで前進してきやがる
どういうときに距離を詰めるかの検討すらつかないし・・・
防御5にして常にDEFENED状態にすれば出てこないと思うけど
ゲームのルールだと思うしかないよな。
>>425 戦闘中に作戦を表示する(L1ボタンを押す)と、CPUが隊列を整えるために一度前進しちゃう。
対処方法としては戦闘が始まってから終わるまでL1ボタンを押さないことかな。
パーティの間合いは操作者を基準としている。
操作者が画面右に位置している時、
後衛は作戦以上のSPやTPを保っていれば間合いの事より術詠唱を優先するだろうが、
作戦以下まで減っていればSPやTPの回復を待つついでに画面右まで歩いているかもしれない
TP切れ起こしているとよく殴りにいくよな。
たまにTPあるのにすたすた歩いていくけど。
撲殺聖女リアラちゃん!
>>428 PSP版だから、メニュー開く=作戦表示、なのかもしれない
アイテム使うと前進してくる気がしたのも納得出来た
PSP版なら素直に距離とって攻撃したほうが良さそうだね
敵が術唱えてるのに操作キャラが邪魔しようとしなかったら
後衛キャラがたまに突っ込んでいくけどな
阻止する前に発動されて前衛に巻き込まれて死ぬ
どうがんばってもマグナ様のドラゴンキャノンが後衛に当たるのは免れないということか
マグナ様を一番右端に追いつめてても、
護衛前に出てきて詠唱始めたら意味ないもんな…
どうしても気になるなら2キャラ操作しちまえばいい
例えば、将来D2のリメイクが仮にでて、AIを修正して、後衛がうんと後ろのほうで詠唱するように仕様を変更したとする。
結果は次のうちの2つのどちらかだ
・マグナ様のドラゴンキャノンも思いっきり後ろまで届くように修正される。
あるいは
・単に後方で術連発するだけのゲームになる。
わかるだろ?
ルールなんだよ。
不便があるからそれを乗り越えるチャレンジし甲斐が生まれる。
後衛のTPを切らさなければ前には出てこないよ
ひたすら術を詠唱するだけになる
でもTPが切れちゃうとある程度前進してキャノン直撃
もしリメイクが出たら一人旅出来るようにしてほしい。
アクラビで単独にしたいキャラ以外を死なせたいとき、加減を誤って全滅することがたまにあるw
HDリマスターとか出ないかしら…
ってかこれってもう行われてんのかな?
いつかはPS2のテイルズもPS3で…
>>440 ただでさえアクラビは事故死しやすいからなぁ
>>441 プレステ1から2への進化は目覚ましかったが2から3への進化は
1→2のそれには及ばないからなぁ
リメイクする必要もあまり感じないという人が多いんじゃないだろうか
PSP版は色々と不満があるから
細かい不満だけ直してもう一回くらい移植して欲しい
携帯機で4人同時プレイできれば理想的
一人旅モードでは全てのSPTP消費量が半分になるんですか?
関係ない
デメリットあるとしたらグレードが下がりやすくなることくらい
Dの続編だって言うから期待して買ったけど微妙だな
2ちゃんで叩かれるのもわかるわ
大体なんだよこの戦闘。エンチャントとかSPとかごちゃごちゃし過ぎててよーわからん
好き好んでやる奴の気が知れねぇ
きがくるっとるとしか思えん
そ
う
だ
な
。
まるで9年前を思い出す感想すぎw
今もテイルズが、システム重視で評価されるのもD2が先駆けだなあ。こういうシステムに改革入れるのも続けるのも英断だったはず。
シンフォニアみたいのが簡素なのが当時受けてた気はするけど、今じゃ微妙な評価だし。
初々しいなw
そのうち戦闘の楽しさに気付くさ。
上達すると未だに引っ張り出してやりたくなる程楽しいから。
!!
縦読みか!!
見抜けなんだ…この僕がッ!
新参を装って書いてみたが相変わらずなスレ住人の優しさに思わずデータ採取!
ずばり
>>449の一行目みたいなイメージだったんだが、実際にある意見とは言えこういうの書くのはやっぱ心が痛むな
戦闘も下手くそな自分だけどD2大好きだよぺろぺろ
いやーだって最近縦読みないし、免疫が薄れてたよw
でも本当にD2が一番楽しいよ。
ストーリーはいろいろおかしいけど、もはや気にならんくらい戦闘楽しいしな〜
むしろ出産式とか、ストーリが邪魔よ!邪魔!
ぶっちゃけストーリー、結構好きだぜ?
キャラもスキットも
ご都合主義とか言われても結構好きだ
だりーとか思っていても結局見てしまう
さっさと戦闘に行きたいのに△×同時押しがめんどくさい
ほっといても○ボタン押さないと進まないし。
出産式とか無理やりエルレイン悪役に仕立てるどーでもいい会話だし。
ムービーはstartボタン一発でスキップできるから好きだ。
あのシーンで印象的なのが
どうみてもオバサンな人が十年前は腹痛めて産んでたらしいけど
まるで想像できないって言ってたところ
あれ洗脳うけてるんだろうか
>>458 同意。エルレインは別に間違ったことはしてない
現実なんて詰まらないからな
夢を見続けられるなら、眠り続ける方を選ぶのも悪く無い・・
もうめんどくせえからEDの盲目少女萌えスレでも立ててろよw
このスレの住人は「優しい」んだぜ?
>>460 すまん。ちと違うんだ。
俺の価値観でもエルレインは間違っているというか俺にとってうれしくないことをやっている。
エルレインはそういう意味で間違っているが、そもそも「人々を救う」という願いの究極形が
なぜ赤ちゃんをおやから引き離したり、Jなんとか、って名前にしたりという結論になるのかがおかしい
そこが無理やりだって言ってるんだ。
シナリオにその答えが納得いく形で示されない限り「はいはい、ご都合主義ご都合主義。」
と思ってしまう。
>>464 赤ちゃんを親から引き離すのはフォルトゥナ神団が一時的に引きとって親の代わりに子育てするからなんだぜ。
親は子育ての大変さの「苦しみ」から解放されるからその分自分たちは自由に生活できるとエルレインは考えてるわけだな
通し番号みたいな名前は神団が管理しやすいから、とかそんな理由だった気がする。
同じ名前とかいないだろうから管理はしやすいだろうけど俺達の感性から言うと没個性化だよね。
要するにエルレインは「子育ての大変さ」=苦痛、と思ってるわけだな。
カイル達はその大変さの中にも子どもが育っていく喜びとかがあると思ってるわけ。
言ってることが違うし、どっちもお互いに言い分を曲げないから闘いになるわけで
レアルダで「幸せは人それぞれ」だって主張しているくせに
改変現代の人達の幸せを否定するんだからね
カイル達もどうかと思ったが・・・
どっちもどっちだよ
まあ、改変世界を受け入れるってルーティたちの消滅を受け入れるってことだからな
どうしようもないだろ
あそこは単純に自分達の世界に戻りたいとでも言ってればよかったのに
あくまで改変世界を全否定だからね
リアラの意見なんて完全に黙殺されてるし
リアラ「この世界でカイルと暮らしたい」
カイル「俺は嫌だよ。だってこの世界には誰もいないじゃないか」
こんな感じだったろ
っつかエルレインが正しい正しくないは荒れるからやめとけ
俺が寂しくヒールをしていると
ドアをバーンストライクバーンストライク叩く音が聞こえた
「あなた1人でヒールなんてしてるの? フフ、あたしがリザレクションしてあげる」?
彼女のプリズムフラッシャなシャドウエッジがオレを誘う。躰はシャイニングスピアに輝-いている。
彼女がオレのストーンザッパーをころころと弄ぶと、オレのヴォルテックヒートした
スティングレイブがむくむくと大きくなる。スプラッシュ!といわんばかりに屹-立した
オレのキュアはまさしくトリニティスパークと呼ぶに相応しい。
彼女はグランヴァニッシュと口をあけ、舌をウィンドスラッシュにエアプレッシャーと絡み-つかせる。
俺も彼女のネガティブゲイトをデルタレイ、フレイムドライブと愛撫すると、アクアスパイクしてくる。?
そろそろか。彼女のイービルスフィアはもうエクセキューションだ。 オレは立ち上がると彼女のエンシェントノヴァなクレイジーコメットにインブレイスエンドを
ディバインセイバーする。 ブラッディクロス、フリーズハンター、フォトンブレイズ、クロスブレイドとリズミカルにミックス・マスター。 彼女のクラッシュガストしたヴォルカニックレイが
フィアフルストームを奏で始める。 「スラストファング!スラストファング!トゥ・・・トゥインクル・スターになっちゃう! レ・・・レイズデッド!
シリングフォール・・・アーステッパー!ソルブライト!ルナシェイド、ルナシェイド、プリンセス・オブ・マーメイドォオッッ!!」
彼女は体をスピリッツリバースさせフランブレイブした声をあげる。そしてオレのスネークバイトからはシルフィスティアとドラゴンキャノンが迸る。
彼女のインディグネイト・ジャッジメントからはポイゾニック・フィールドとしたラスト・ヴァニッシャーが漏れ出た。
TOD2の女は最高だぜ・・・
カイルたちにはリアラの考えをもっとしっかり聞いて欲しかった
そうすればエルレインの素晴らしく崇高な思想も十分に理解できたはず
思ってたんだけも
デスストロークよりカルラのほうが使い勝手よくない?命中上がるわ防御回数高いわ
何でデスストロークが最強なの?
ていうかハロルドさんコンゴウラカンください
その辺もうちょっと掘り下げて良かったよなあ
まあなんだかんだ言ってストーリー好きなんだけどさ
デスストロークは仮面が装備できる短剣の中では最高の攻撃力
さらに腕装備の中でも最もダメージ軽減が高く超防御力が得られる
命中は下がるけどグリムソードを装備すれば相殺できる
防御回数も8回あればSBロアーに対処できるから十分
なんだけどガード発動を使いこなせなかったら確実にガードできるカルラでもいいかも
>>475 マグナ様のロアーいっつも防御回数足りなくて最後ぎりぎり被弾してたんだけど、何かやり方おかしいのかな?
ガード発動は苦手…月閃光でやってもタイミング難しい
でももっかいデスストロークで練習してみるわ。有難う。
テイルズって敵も見方もそれぞれやりたい事があって意見が合わないから力で勝負して主人公側がかつってだけだろ
教壇の話はあれだ、共産主義的考えを敵にしたがるんだよ。アニメやゲームはな
武器に衰弱とかのスロットつけて術で攻撃すると
衰弱にできる?
>>478 状態付加出来るのは通常攻撃じゃなかったっけ??
とりあえず術は無理だったような
硬直解除して通常空振れば出来たような
サンクス。
いまペインフルつけたカイルのフレイムドライブで
衰弱になったような気がしたんだが
ナナリーもファイナーついてた。
たぶんナナリーの矢があたったんだろう。。
>>477 世界を脅かすかのような行為に印象操作してるのはD2だけ
>>479 通常に限らず武器攻撃ならなんでもおk
術には基本影響ないが命中バグ使うとその限りでない
>>482 実際元の世界は一度消失してるし最後はメテオなんだから印象操作でもなんでもなかろ
すげー今更だけどサントラの出来ってどうなんだ?
特に欠点は無いと思うよ。少なくともTOEみたいにひどくはない
D2のサントラはアレンジではなく、同時発音数を持て余したやっつけ原曲をそのまま収録してますw
オリジナルサウンドトラックって普通原曲ママじゃないの
>>487 普通はね。
TOEのは音質がスーファミレベルに劣化してるけど。
少し前に中古でサントラ買ったけど良くも悪くも普通のサントラ
順番に聴くと物語とセリフが思い浮かんでくる
そして改変現代の戦闘曲は素晴らしいと未だに思う
仮面単騎でマグナ様にやられた
粉塵の詠キャンが苦手ですぐハメ損ねちゃうんだがコツはないかね
>>490 自分で原因わかってんじゃねえか
とりあえず粉塵の詠キャン練習でもすればいいんじゃないかい
粉塵がダメでも仮面さんには月閃ループがあるじゃないですか
>>490 とくにタイムアタックしてるわけでもなく、単騎撃破のみが目的なら月閃ループで十分。
幻影魔人という手もある
490です
普段は月閃ループだけどいろいろミスって左に追い詰められたとき、
押し返したくてよく粉塵を使うんだけどやっぱダメだなありゃ。詠キャンうまくないと。
幻影魔人はTP回復追いつかないからダメなんだよ
今のデータ初期ハロ前のでほとんど育ててないのでやってるから
初期ハロ達成待てなくて遊んでたら殺されたわけorz
やっぱりマグナ様って強いんだなぁってたまにやっては思い出さされる
そもそも幻影魔人は右に追い詰めないといけないから
どの道粉塵の詠キャンは必要じゃ・・・
コンボコマンドで詠キャンできる?
自分もずっとトライしているが最速で出せている気がしない。
一応、まじんめっさつえんで巻き上げればげっせんこうでハメはできるけど
最速ではなさそうだ。
俺は最速でだせてるぜ!って人います?
粉塵後に通常を一発挟んでもダメか?
粉塵後に月閃を直接出すにはかなり急がないといけないけど
通常を挟めば粉塵の詠キャンが遅れても結構余裕をもってつなげられる
「覚めない夢は現実と同じ」って
真理とは言えなくても決して間違いではないな
エルレインは本当に神様みたいだな
500 :
490:2011/05/12(木) 19:02:48.77 ID:d5DyxVcR
エルレイン、バルバトスは何とかなったけどガープで詰んだ
空飛んで陣形崩されるのが痛すぎる。わざわざ後衛側に貼り付いての晶術→レーザー×2とか発狂レベル
あいつが後衛側に行ったとき何すればいい?
動き速いしSP切れるし攻撃を止めきれない、カイルがSP回復する暇もないし…
一番手っ取り早くて確実なのはアワーグラス
そもそも4人で戦うなら殴って止めるのは愚行
ガープが大きく動いたら殴っても動きを止められない
発想が逆じゃね?
とにかく動きを止めることと後ろにいかせない事だけ考えてればいい。
奥義とか使う必要皆無だしコンボも必要ない。
空中通常と空中蒼破だけやってればSPもTPも切れないしガープは後衛の攻撃で勝手に死んでいく
カイルの空中発動は、飛んでる敵相手にはかなり優秀だからな
ガープは回避高いし物理攻撃はダメージソースとして考えない方がいい
跳ねて殴って止めて、後衛にひたすら術放ち続けてもらえばいい
前衛がひたすら足止めして後衛が本命。一番好きなテイルズだわ
前衛もただの壁じゃなくて楽しいし。
>>502-504 アドバイスのおかげで何とかガープ倒せました
土壇場でフォトンブレイズ→レーザー止めきれず3人死んだときは焦ったけどw
ありがとう!
507 :
>>437 :2011/05/15(日) 13:46:45.25 ID:kY9QxUQU
このゲームほど同じパーティー使用者率が高いテイルズもないと思う。
7割のプレイヤーが自然と馬鹿仮面聖女天才になるだろ
公式の調整不足のせいだな
俺たちは悪くないからなっ!
ナナリーとか、攻撃も術もそこそこ行けますキャラだけど、
バランス的に攻撃<<<<<術だからただの術があまり得意ではないキャラなんだよな
ナナリーの虚空閃からA・エンチャントに繋がらないんだがどうすればいいんだ
事故らないならそりゃ魅力的だよ
鍛冶屋とか共謀者でもたくさん集めるのはどうかと思うけど
ナナリーっていつになったら馬に乗るの?
Lv10以上でオリオンの矢を使う
百発百中の〜って大陸一の人となんか似てる
だがジュルジュよ
あーあ サブミッション使いつけちまって ばかなやつだ
ナナリーは初期値は良いが成長率がな
まさかの命中成長率1.75
全キャラ中ぶっちぎりのトップ
しかし位置付けは最初は頼りになるジェイガンのような存在。
テイルズオブデスティニー 烈火の閃
封印の弓
軍馬の謎
軍馬は仮面の仮面の骨になりました
なんかややこしいなw
初期は軍馬召喚の秘奥義とかあったのかな
説明書無しの中古で買ったから最近まで知らなかったんだけど、
説明書の方には軍馬の事書いてないんだね
公式のしか見た事なかったからすごいもやもやしてたけど、少しすっきりした
ガルムがかわいくみえてきた
よく燃える牙ってどんな牙だろうな。
よく燃える牙→よく燃えるキバ→よく燃える騎馬
おまwwそれ俺の中でボツになったネタw
ゲーム中でもうちょっとインパクトあればなー・・・
周りがバカすぎると常識人はどうしても印象薄くなるのが
ひとえに弱いのが悪い
リメ版の空気王やチェルシーくらいのマシンガンショットができれば
でも1週目で普通にプレイする場合は唯一TP切れを起こさずに唱術連発できるキャラだろ。
ナナリーさんは初期ハロで大活躍してくれるから好きだよ!
ハロルド来たらそっこーでスタメンから外すけど、好きだよ!
結局、脳筋プレイだと使いづらいって事に尽きる
脳筋プレイで使いやすいキャラの印象が強くなるのは必然
ナナリーの「回避−」はUNKNOWNでアイテム稼ぎするときに重宝するぞ。
回避−をもっているのは他にはカイルだけだろ。たしか。
ってことは唯一、回避−で命中しない状況を打破してくれるキャラ。
ナナリーは初期四人と比べると色彩が浮いてるけどハロルドには負けるな
あいつを草原で戦わせるとコントラストで目がチカチカするんだ!
アビス3DSに出るんだってね
ん?
結構前から情報でてない?
今週のファミ通で知ったんだが前からだったかすまん
アビス関係ねー
それよりもD2リメイクマダー?
リメDをPSPにって容量的に無理なの?PS2買う気ない…
D3はいつか出ると信じている
またリオンが復活するのか
1000年前ってことでD0でもいいよ
おじさんをいいかげん休ませてやれw
ソーディアンチームは操作できたら面白いだろうな
現役のアトワイト…ハアハア
>>545 年がなあ……
ディムロス・イクティノスが30オーバーでカーレルも23
子どもがやるRPG主人公の年齢じゃねえw
シャルティエ主人公ならいけるか?
>>547 当時30歳超えてたの?!知らんかったw
シャルティエ主人公って微妙だなw華がない!(シャル好きだけど)
天才ハロルドの杖取得記念カキコ\(^o^)/
>>549 おめでとうよくやったな
さぁウチに来てもう一回やるといいぞ
いやいや俺んちでやっていけよ
頼む!うちにry
ウエイトレス・寿司・イクシフォスラー全部詰んでるわw
出来る人が素直に羨ましいんだぜ…
寿司は連射パッドという裏技があるからまだいいけど、ウェイトレスは無理ゲー。
天才ハロルドの杖は1週目で取ったけど、もう二度とできる気がしない。つーかやりたくない。
それよりも初期ハロに向けて術技の使用回数稼いでるけど、すげぇ面倒くさいんだなあれ。
数時間やってリアラ全部とハロルドの雷牙衝が全エンチャント付けられるぐらい、華連撃が40%ぐらいがやっと。
もっと効率よく稼げる方法はないものか。
ちなみに今はイージーにして闘技場タッグ上級でコープスリバイバーで稼いでる
ダルいならオート放置という手もあるのよ
自分は妹に手伝ってもらったわ>ウエイトレス
でも天才ハロルドの杖って微妙じゃない?正直…
何で初期ハロに向けて術技の使用回数いるの?
天才杖は弱いよ。でもアイテムコレクターのために必要
本当の報酬は称号バグの補正値だからな
杖はただの飾り
>>555 最終データでなんかネタ思いついたときにエンチャント設定できなかったら萎えるだろ
ハロルドの寿司で連射機使わずにできた強者っているの?
のれしお(自称)
のれさんは色々おかしい
D2の女敵キャラのスレが昔あったような気がしたがもう落ちてる?
役割を終えたスレッドに、存在する意味などありません
なに、気にすることは無い
スレはそんなに軽いものじゃない!
一人ひとりがレスを重ねた。その積み重ねがスレを作るんだ!
それを……お前ひとりに消させはしない!
だから、もう運営はいらないんだ!!
実際運営が仕事してない板もあるからある種その通りではある
消えるのです!古き住人達よ!悪しき板とともに!!
落下している。まさか、dat落ちに向かって!?
流れぶった切ってスマン
しかもTODの話なんだがさらにスマン
何でリメDで晶術打ったあとに通常1回挟んだりするの?
D2と一緒でバグ狙い?
スレ違いもいいところだろカス
すまん言うくらいなら書き込むなよゴミクズ
>>571 スピリッツの少ない時に質問するな!弾かれるぞ!
書き込み頻度を抑える作戦でいくぞ!
最近TOGをプレイしてテイルズにハマったんだがD2の敵って強すぎないか?
もしかしてこれがテイルズの標準難易度なの?
パターン理解してちゃんとした戦術組めば殆どの敵はザコになる
自分はD2よりもEの方が難しいな・・・
エターニアはシューティングゲームだ
アクアスパイラル!アクアスパイラル!アクアスパイラル!
フォッグさんはお帰りください
Eはキャンセルのタイミングに苦労した
その点D2は丁度よくなった
基本、D2の戦闘はアクションの皮をかぶった戦術ゲーだからな
確かにEでシビアだった判定に関しては緩くなった
通常三段の制限もなくなって、当たるのなら殴るの簡単
584 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/29(日) 04:11:43.97 ID:v1BkDYwd
グレイセスの戦闘システムのD2がやりたいお
むしろD2戦闘でシリーズ全部やりたいお
「シナリオが糞」と言われつつも「戦闘システムはシリーズ最高」と呼び名の高いD2
でもシナリオも良いと思うんだよね俺は
D2のためにPS2を買った
キャラも戦闘も大好き。
いつ遊んでも飽きたと思ったことが無い
シナリオも普通に許容できた。整合性とかこまけぇこたぁ、なに、気にすることはないで粉砕
あまり触れられてないけど、OPの出来は歴代でもトップクラスだよな
エクシリアはI.Gじゃないけど、今までと違った感じで凄いらしい
D2のムービーはいいものだ
Gも好きだけどアニメーションに目が点になったよ・・・
DもD2もOPの評判いいよね
テイルズはなんで2Dで出さないんだ……
やっぱキャラ人気で買うような層には戦闘はボタン連打で勝てるようなゲームのがうけるのかな
グレイセスなんかはもはや通常技が特技になってたけど派手にすればいいもんじゃないだろっていう。
いや、むしろそういうのに満足するやつらが大半だからこういう方向性になったんだろうが
そういうこと言っちゃう自分がキモいって自覚を持つことから始めよう
3Dの方が作り易いんだよ
ゲーム界が全体的に3Dマンセーだし
売上取れないってこと
自分も2D好きだったけどGやって3Dもいいなと思ったよ
結局今までの3Dで合ったものが無かったんだと感じだ
それまでのはあんま3Dの必要も無いシステムだったからな
>>591 >キャラ人気で買うような層には戦闘はボタン連打で勝てるようなゲームのがうけるのかな
キャラ目的の人らはゲーム性や難易度がどうであれ買うから関係ない
ボタン連打ゲーを要望してるのは厨房
モンスター図鑑って出会うだけでいいの?
ドロップや盗みも埋めなきゃダメ?
出会うだけでよかったはず
アイテムは埋めなくていいと覚えてるんだがスペクタクルズが必要かわからん
PSPからPS2に流れたんだが
エアプレッシャーのエフェクト眩しいワロエナイ
詠キャンもなんか上手くいかない
まぁ慣れろとしか言えねえな
だが歓迎するぜ
>>591 Gはやったこと無いんだけどアーツのCC1が通常の代わりじゃねぇの?
セットできる技の数が少ないって悩みも少しは解消されたし、画期的だと思ってたけどな
CC制なのにボタン連打で勝てちゃう程ぬるいの?
PS2無印D→D2とやってるけど若干の違和感があるな
EVT以外テイルズ全部やってるヘボプレイヤーだけどG教官はD2穴子2戦目が築いた俺のテイルズボス連敗記録を軽く越えたぞ
連打で勝てるのは過去ダンジョンのと敵とか弱い単体ボスを全員でフルボッコにしてるときだけ
あとはスキル引き継いで難易度上げない時
D2ってプレスガードとか雑魚戦でさえ使ったりするけど、3Dテイルズって戦闘の難しさが敵に鋼体つけたり、攻撃力体力アホ調整するだけなんだよな…
だから敵が強くなるんじゃなくて、弱い敵がひたすらタフになる印象。しかしS、A、レディアントしかやってないからGで超進化してるってならごめんなさいしないといけないかな
あーその辺に関してはGもあんまり変わってない気がする
Gの鋼体は崩し方わかれば何とかなるけどウザいのも居るな
ただ鋼体は3Dテイルズに限らないと思う
攻撃力体力アホ調整はS系列でGはそんな感じじゃない
とりあえずプレイして思った不満ならともかく、やらずに文句言うなよ
プレイする前にわかるならそれでいいじゃんwww
結局3Dお約束のただひたすら固いサンドバッグ殴るだけってことだろ
っていうかVもGも体験版あるからそれやれば派手になってるってだけで、それ以外はほとんど今までの3Dテイルズと同じことがわかる
そういやGでリアラと戦えたな
まぁお前ら仲良くしろよ
Vの体験版は本作よりテキパキキャラが動くから最初本作のソフトは欠陥品かと思ってしまった
アホ攻撃力調整するなら「スピキュール!」くらいのインパクトが欲しい
うわぁ〜あっちぃ〜
寒くねぇか〜?貴様〜
そんなあなたに灼熱のバーンストライク
骨まで温めてやるよ!
そういや追加晶術バグとか命中バグって凄いけど正直嫌いだわ だってバグじゃん。しかもそれ使って最速タイムとかだして自慢してくるやつがいるんだが… バグなしでやれと。皆は遊びで使ってる感じ?
バグは仕様
D2はBGM結構良いよなーTIMELINEが一番好きだわ
やっぱBREAK INTO FRAGMENTSかなぁ。フィールドだとTHE DECISION TO THE FUTUREが好きだ
PS2版だとサウンドテストみたいのはないの?
そういうのもっとききたいんだけどな
バルバトス戦とマグナ戦の音楽が好きだ
>>617 あるよ
>>614 自慢はどうかと思うけど、元々RTAやTAはバグも駆使して早さを競ってたモンだからね
バグ使って最速タイムってたとえばどんなの?
アマ単でハロルドがPOM連発するのとか
カイルの岩斬で防御−を狙うのとか
もしエンチャントに関するバグも使うなって言うんならかなり戦略が限定されるな
たとえば爆炎空破の火柱部分はバグで空破のエンチャントが適用されちゃうし
バグ使ってTAとか言い出したらD2どころか全ゲーム(のTAとか)を否定することになるしな
マジポとか鍛冶屋とか正攻法の強化方法のほうが心折設計で困る
バグなら全部ゲームの否定になっちゃうの?
爆炎空破を使うときは威力の高い火柱部分が空破のエンチャントを参照するのを利用して
爆炎にSP減少軽減、空破に攻撃力アップをつけてるんだけどこれもだめなのか
そうだとしたら岩斬の命中バグで防御−狙いとか論外ってことか
ドープありのキャラ作るときって薬草集めたデータを各キャラ別々に作るの?それとも一つのデータでドープしてるの?
初期レベ薬草集め終了のデータを残して目的に応じて違うセーブデータを作る
「誰を相手に」「何をしたいか」によって変わるが
初期レベでHP以外ドーピング完了させたデータ残しておけば
準備にかかる時間が少なくて済む
戦闘BGM好き過ぎて未だにどの時代がどの曲かが覚えられない
カイルはリオンの正体を初めから知ってたよな?
じゃなきゃジューダスなんて名前つけないだろ
なかなか酷い奴だよリオンのやったこと知っててユダの名前つけるなんて
ジューダスはユダの悪名が広まる前までは
かなりありふれた名前
石投げりゃぶつかるくらいには
名前を付けてやるぜこの裏切り者!
まあデザインと一緒に名前も考えただろうしアタモニが悪いってことで
どこぞの芸人じゃないけど酷いあだ名とか付けるの上手そうだなカイル
>>627 D2の戦闘曲はハズレが無いよな
俺は通常もボス戦も全部印象に残ってる
改変現代の戦闘曲がかっこよくて好きだ
周りが荒れ地しかないっていうのもいい
知らんがキャラデザする人は名前までは考えないと思うぞ
戦闘曲ならやっぱり改変現代最終現代だな ボス戦と神ババア戦もいい
改変現代好きなのすごいよくわかる。一時期ループして聞きまくってた。
あとフォルトゥナ戦もすごいいい。
特に通常版からLASTJUDGEMENTに切り替わる部分が最高。
フォルトゥナ戦はネ申
でもLAST〜より主旋律がはっきりしてる通常版の方が好き。
やりこもうと思ったけど、ようつべのodinal1155がキモくてやり込む気失せた
単騎ボス戦だけがやり込みじゃないぜ
空気ってネタにされがちだけどアンノアクラビ徘徊だと馬鹿操作に次いで安定すると思うの
操作が地味でつまらないだけで意外と有能だよ奴は。
単独撃破とか極限強化前提だと地味ってだけで
凡用性、サポートなら普通に高性能だよ
でもwiki見れば分かるように、1行目を前提にしてるのが多い
みんなはどうやってガルド稼いでる?
あと称号はビッグ富豪だけだからどうにかガルド稼ぎたいんだけど効率のいい方法はないかなー
やっぱりアクラビ巡りするしかない?
あと600万ガルドも稼がないといけないから大変だ
楽なのはオート放置で手に入った武具を売りまくる事。
時間的に早いのは闘技場マニアをクリアしまくる事。
早い返答ありがとうごさいますとりあえず闘技場で頑張ってみます
連射コンがあれば寿司もお勧め
闘技場は1時間で100万ぐらいだったな
それに加えてアクラビチームがたまに8スロ落とすというボーナスも
ただタッグマニアだと男用の防具が出ないんだよな
剣もニートが1匹だけだから他の装備に比べて少ないし
戦闘の合間にあるメッセージを送る作業が面倒
手動でそれを繰り返しまくるのはあまりにも退屈
自分はオート放置だなあ
あと400万ガルド
長いけどがんばるお(^ω^)
作業に耐えられるなら闘技場
スロット集めを兼ねるならアクラビ
めんどくせーなら適当にオート放置
作業ほど効率はいいが、一応。
アクラビは宝箱から出てくるものが屑装備多いから資金的な意味ではあまり美味しくない。
闘技場はイージーでも高レベル装備だし8スロ率高くなってるから資金的な意味ではぶっちぎり。
ちなみにオート放置するならデビルズリーフとかよりリーネの周辺が一番良い。
手に入る装備の数と単価的な意味で。
リーネ周辺はハーピー系の敵から盗めるシャムシールがうまいんだよな
カイルとハロルドを前衛にしとけば1日100万程度は手に入ってたような
称号集めてるような段階なら技回数稼ぎも兼ねてオート放置の方がいいかもね。
グレードはレベルによっては落ちてく事になるが。
コープス相手に闇と上級以外はだいたい稼げた
特技もコープス相手で安全に稼げるのかな?
ハロ以外は放置で簡単に特技カウント増やせるよ
ハロは通常2段目空振りしまくるから全然増えない
ただ鏡影槍が滅多に当たらないのとナナリの墜陽閃は全く使ってくれない
術技は基本放置で稼いだけど、墜陽閃だけはどうしようもないな。
他の術技はほぼ目標値届いたのに、墜陽閃だけ40回も到達してないとかホントひどい。
というか、AIナナリーの攻撃距離と墜陽閃の射程が合ってないんだよね。稼げないのはそれが原因。
オレの場合は烈火閃も放置であまり稼げなかったから、それはコープス道場でどうにかした。
墜陽閃稼ぎはコープスの手前にいるディバインドラゴンを残しておくと稼ぎやすい。
リザレクション、レイズデッド、リアラの特技ははじめからコープス道場使ったけど。
そもそも墜陽閃の正しい使い方が分からん
攻撃中の敵狙うらしいが、これが全く分からん
たま〜に敵のほうに飛んで行くけど・・・
あれは詠キャンコンボ専用の技なんでないの?
AIも使ってくれない技をなぜ入れたし…
墜陽閃に次いで龍炎閃も稼ぎに時間がかかる
ツイヨーセンツイヨーセンリューエンセン!……ソコダ!…ツイヨーry
龍炎閃は放置で稼げるからなんとかなる。烈火閃のほうが稼げない。
カーカーに当たらないから困る。
まぁ、火属性だからコープス道場でいいんですけどね。
そもそもナナリーは術回数だけ稼いどけば問題ない
そもそもナナリーは使わなくてもよい
ナナリーというとカイルの妹のほうを思ってしまう
ナナリーが20歳の時、ロニは35歳くらいか・・・
ぎりぎりセーフだな
回復技以外カンストさせた俺をディスってると聞いて
ナナリーの話題を出すと
使えないとかいらないって方向に持って行こうとするのはいつものことじゃん
みんなまさか発売日からずっとデスティニー2やってんのか?
まさかな…
もちろん浮気はするけどたまに戻ってくるってだけだ
ナナ―リ普通に使ってるんだけど
最終現代あたりで、ダリルシェイドの地下でりゅうえんせんをズバーって打つだけで
一瞬にしてレンズが3枚くらい手に入るので、それを何回か繰り返して、素早くレンズ集めてた
リファインに困ったときよく活躍してくれたよ
でもワイルドギース2回くらいしか見たことない
この頃は秘奥義に使用回数によるボーナスないから問題ないな
ニュースで原子炉から湯気がと話題になるたびに反応してしまう
メルトダウンなんてバックダッシュすればモーマンタイ
快適なやり込み環境と闘技場の魅力のために2週目クリアしたけど苦行すぐる
後1回か…orz
過去を断ち切るんだ
でもD2はまだまだ楽だよね他のテイルズに比べて
PSP板落ちてるんだけど、PSP追加要素意外の話題ならここでもいいの?やっぱPS2と全てが違うの?
違いは話題によるよ。PSP版は落ちて久しいので俺もココしか見てないよ。
PSPの話題を振っても良いと思うけど、荒らしのかっこうのエサになる可能性もある。
PSPの話題になると妙に噛み付く老害がいるから
そいつにだけは一応気をつけてね
D2とリバースとPS2買ってきたがPS2がディスク読み込まねぇ糞ハードオフめ返品して別の買ってくる
糞PSP厨死ね
げぇっ、最初っから!?
PSP版はダメなんて1に書いてないしいいんじゃない?
とPSP版やったことない自分が言ってみる
少なくとも自分は別に気にしない
PS2版なのかPSP版なのかちゃんと書いてくれればなんの問題も無いと俺は思うけど
すまないカイルくん。君を試すようなマネをしてしまった
っていうか早く聞けよw
カイル・デュナミスが命じる
一応自分で調べてみたんだがいい情報がヒットせず・・・。
・ミスティとメテオリックのスロットの武器防具に、アーケイン↓のスロットを突っ込んだときにスロットがどうなるのか
・アーケインとメテオリックで同上
8:8スロットを次周に持っていくときに、武器を強くするためにリファインしたらスロット1個になっちゃうじゃないかと思って急遽質問。誰かタスケテ
>>688 わざわざミスティと同種類のスロットとリファインする辺り、なにがしたいのかよく分からないが
メテオリック(8):リチュアル(6)か
オリハルコン(7):アーケイン(7)の二択になるだけじゃない?
8:8引継ぎで武器の強化するなら普通は別の種類の8スロとリファインするもんだよ。
>>689 やっぱ減っちゃうよなぁ´Д`
おkありがとう、やっぱりメテオリックとミスティ別個で持っていって次周でアーネスト手に入れるわ
メテオリック&ミスティ + ○○&アーケイン → A:メテオリック&アーケイン
B:ミスティ&○○
メテオリック&アーケイン + ○○&アーケイン → A:メテオリック&アーケイン
. B:○○&アーケイン
スロット2つ同士のリファインなら、
・武具1の上スロット + 武具2の下スロット
・武具2の上スロット + 武具1の下スロット
が候補A、Bになる。スロットレベルは下がらない。
その際、新しい2つのスロットが同効果なら片方消える
ミスティ&コロッサス + ○○&アーケイン → A:ミスティ
. B:○○&コロッサス
>>691 わかりやすい!
じゃぁやっぱりミスティ&メテオリックのまま上げる方法はないんだなぁ・・・
ミスティとメテオリックのついたロングソードなら、スリヴァーとかのグリムソードとリファインさせて最終的にアーネスト入れれば
ミスティとアーネストのグリムソードが出来るのかな?
>>692 そゆこと。
要らない8スロなんて闘技場やアクラビで腐るほど手に入るから下ミスティ維持したままの基本性能の強化はごく簡単。
要するに引き継いだ8:8装備を最強装備に昇格させるのに必要なものはこれだけ
(剣の場合)
@引き継いだ8:8のロングソード・・・1個
A最終的に上のスロットに持ってきたい8スロが付いたグリムソードやシンクレア・・・1個
B生贄になるレベル8クズスロットのグリムソードやシンクレア・・・3〜4個
ひたすら@とBをリファインして最後にAとリファインすれば完了。
注意点はBのスロット種類bェ@の下8スロよりも低いと優先度の関係で途中で入れ替わっちゃう事くらい。
あ、シンクレアじゃなくてクレイモアだった
まぁ武器レベルが高ければなんでもいいんだけども。
>695
わかりやすくありがとう!
ってことは、リアラ&ハロルドの武器なら8:8+アーネストよりは8:8二つつくって次の周でアーネストとったほうが楽だな
優先度ってここに載ってるのであってる?
http://tales-surprise.com/tod2-slot.php さっき別のところでコロッサスがずっと残るとかどうとかそういう話を聞いたんだけども。
あと武器固有スロット2つで8:8って無理なのかな?
>>696 うん、下8コロッサスの場合はマイティやスリヴァーとくっつけるとコロッサスが上になってしまうので無理。
逆に言えば一度下8作ってしまえば自分より低いbフものとは簡単に入れ替えられるという事でもある。
同じ理屈で武器固有や防具固有の下8はメテオリックよりも上に来てしまうのでメテオリック製法では不可能。
それをやりたかったら猿クラスの鍛冶屋に頼むしかない。
>697
ぬぅ・・・スロットの優先順位関連が微妙に理解できてないw
今日明日また来るかもしれない、どうもありがとう!
このゲームは同じレベルのスロットが2つ並ぶと種類bェ大きいものが上に、
種類bフ小さいものが下になるというだけのことだよ。
だからメテオリック製法で作れる下8スロは22のメテオリック(プラティナム)系よりも小さい種類bフものに限られる。
23以降のものだと22のメテオリック自身が下に来てしまうから。
んで、たまたまメテオリックが武器防具共通スロの中では最もbェ大きく、
逆に武器防具専用スロよりはbェ小さいため
共通スロは下8にできるが専用スロは下8にできない、という状態なわけ。
リファインの場合もリファイン直後にこの種類bノよる並べ替えが行われる。
>>699 サル鍛冶屋って武器スロットを防具に付けてくれるとかできる?
あるいはそうなったの見たことありますか?
便乗質問です
>>700 してくれない。
このゲームで専用スロが憑くところ間違っちゃうのは紳士のサンドラの槍のみ。
>>701 そうなんだありがとう!
長年の疑問だったんだよ
スサノオの兜「………」
>>703−704
細かいことはいいんだよ
サル鍛冶の情報だけで俺は満足だ
メテオリックの優先度がまたこのゲームの趣を上げている
サンドラの槍って1週目なら魅力的だけど
引き継いでカーディナルにする必要はないよね
配膳できないよーヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>>707 武器なら種族特攻や異常付加系の方がおいしいからな
>>707 お手軽にレアカイザーが狙えるよ!
アクラビ潜った方が早いのは内緒だ!
久々にいい流れだ
ナナリーの中の人亡くなったらしいな
川上ともこさん…
ナナリーの声優さんだったのか・・・・
今度デス2やる時はちゃんとナナリーを
戦闘メンバーで使ってあげるよ...
ちょっとナナリーパーティ入り縛りで一周してくるわ・・・。
ご冥福をお祈りします。
川上さん亡くなったのか…ロニとの掛け合いは今でも印象に残ってる
ご冥福をお祈りします
声優ってよく死ぬなぁ。
これで益々ナナリーを使い辛くなったでござる
ソーサラーなんとかを使うんだよ!を鬱陶しいとか思ってごめんなさい…
ご冥福をお祈りします
ひさしぶりにナナリー入れてアクラビ巡りでもするか。
スレの空気が…変わった…
不遇といわれながらも他ゲームでは出番も多かったのにな
そのうち元祖の声優さんも帰ってくるとおもっていたが・・
残念だ
ご冥福をお祈りします
おっと既に話が出ていた・・・
ナナリーメインで1週してくるか
ご冥福をお祈りします
あんま声優詳しくないけど話聞いて真っ先にナナリーが思い浮かんだので来ました
ご冥福をお祈りします
そうか
ナナリーの中の人が・・・
ナナリーをメインに育てようと思ったのに……
ご冥福をお祈りします。
マイソロ2か何かで次はロニと共演したいとか言ってたと聞いたが、もう叶わないんだなぁ・・・
ネタにされがちだけど、声は凄く合ってたと思う。どうか安らかにお眠り下さい
ナナリー・・・
ご冥福をお祈りします
久しぶりにナナリー操作でマグナ様蹴散らしてくる
中の人が川上さんと知った時は驚いたな。知ってるキャラとのイメージが全然違ってたし
七里はジャンプ攻撃が地面に刺さったあとも、少しの間判定が残ってたりして何気に使える
攻撃動作も短い
まだ若いのに、死因は何だったんだろう
卵巣癌らしい
本当に素敵な声優さんだったよ
ナナリー今までネタにしてきたけど、キャラ自体は大好きなんだよ
自分も久しぶりにナナリー操作しよう。声聞いたら泣けてくるかもしれないけど
ご冥福をお祈りします。
wiki更新されてた。
しばらく操作キャラやな・・・
737 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/11(土) 01:35:30.58 ID:l+EqWx6m
川上とも子というとこのゲームのナナリーとエターナル・アルカディアのアイカを連想する
ご冥福をお祈りします。
他にたくさん役があったんだろうけどやっぱりナナリーのイメージだな
残念だ
いつもナナリーを操作するのは1戦だけだったが…極めてみようかなあ
懐かしいなこのゲーム
400〜500時間はやったなあ… 以後のテイルズの戦闘は本当に詰まらなくて残念の極みだった。 自由過ぎてバランス取れてない戦闘はやっぱり詰まらんぜ
ところでいい加減猿に出来た人はチラホラいる?
今更ながら初期ハロやってる。
改変現代来たところなんだけど、レッドサフランと改変現代限定籠手が埋まってない。
サフランからリファインできると思ってたのに、無理だと知った。
スパイラルケイブに赤薬草あるけど、スパイラルケイブは天地戦争時代に来てすぐに行けたっけ?
無理ならマジポしかないよね?
今までに取れる赤薬草は取り逃してました。
なぜそんな状態で初期ハロに挑んだし
せめて薬草ぐらいはちゃんと集めとかないと後々面倒なだけだぞ
ところで最近PSP版買って十年ぶりぐらいに一週目してるんだが
最終現代フィールドの敵の獲得経験値おかしくないか?
カーカー含んでない敵パーティだと基本経験値が300切ったりするんだが
明らかに図鑑とも違ってるし…PS2の時からこうだったんだっけ?
こっちのレベルで経験値は変動するってファミ通の攻略本が言ってた
赤薬草ならリファインすればいいだけじゃん。
埋まってなくてもさほど問題ないだろ。
どうせ初期ハロ達成後はマジポ放置するんだし。
あと上にもあるけど天地戦争時代、スパイラルケイブの近くに赤薬草がある。
マジポ放置だけで全員のステをカンストさせるのはサル以上の時間かかるぞ。育て方にもよるが
あと既出だろうけどマジポ放置中はディスク抜いててもおk。確率に影響が出るかは解らん
二個目のマジポ入手時に連射器使っての半手動マジポオススメ
またいつか移植かリメイクされたらグレードショップで「自動マジポ」がほしいな
3分ごとに勝手にマジポ開けてくれる機能
そんなのよりエレスポッドに近いものが実装されると思うよ。
751 :
742:2011/06/12(日) 22:45:26.40 ID:iszS8J5y
みんなありがとう。
これで安心して進められるよ。
スロットももっと後に使えるような付け方すれば良かったわ。
752 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/13(月) 00:39:47.00 ID:795w2uGa
>>749 リバースのマジポはそれに近いな
自動配達だし
753 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/13(月) 00:57:38.25 ID:I+Fibl7B
唯一心残りなのは術発動時にピキーンて止まる+発動者アップになる点だ
>>753 中級唱術以上だと発動する度に止まるからコンボコマンドの操作がその都度狂うんだよな〜
あれをOFFにできるオプションがほしかったな。
リーバスやリメDは止まらないけどそのせいで敵の術がわかりづらかった
D2に比べて乱戦になりやすいのもあるけど
個人的には止まるほうが好きだから設定でon/offできたら理想的か
最初はリムルを仲間に出来ると思い込んでいて勝ったときなんもなくてショックだった
リメイクされたらリムルも操作出来るようにしてほしい!リメDのリリスみたいな感じで
今リメイクされたとしたら3DSか?
PS3やVitaで出るとは思えないし。
>688あたりに書いた人が必死こいて色々やってきました
メオテオリック+ミスティで
ミスティ残して装備強化するためには常にミスティが下に来るようにリファインすればいいのかな?
メオテオリックってなんだし
ハロルドの杖とったどーー
ブヒイイイイイイイイイイイ
>760 ありがとう!安心して次の周いけるわ。せっかくだからメテオリックとミスティもうちょい集めてから行こうと思ったらディバインセイバーで死んだ
>>761 2枚目のメモリーカードにバックアップすべし
セーブデータにタイトル付けたい
「次週のスロット集め中データ」
「ジューダスクリ特化」
とか
キャラに名前つけろよ
なるほどね。バル1戦闘前とか。
ストーンザッパーって使いどころあるの?
ないんだな。それが
リアラでバルバトスと戦うときにうまく使ってるのを見たことあるな
消費TPが低いから詠キャン用に登録してるな
発動することはない
仮面でバル単する時にたまに使う程度
今PS2版の攻略本見てたんだが、ハロルドの称号「天才」の補正が「天才+0.5 SP軽減−0.5」ってなってて吹いた
ヴァサーゴ戦での掛け合い聞いたことないんだけど
ひたすら弾かれれば掛け合い聞けるの?
スタンが親父なんだから相伝の技は冥空もどきじゃなくて乱舞系にすればよかったのに
敵が落とす武具のスロットってある程度決まってたっけ?
例えば「○○はスロNo.××〜△△の間のスロット付き武具を落とす」みたいに
昔どっかでそんな書き込みを見たような気がするんだが
ダリルシェイド地下でレンズ乱獲してると
決まったスロットのレベル1しか落ちないな
敵ごとの詳細データがあればいいんだけど
今の住民がこんな地味な調査してくれるのやら
>>775 正確な答えは知らないが
ある程度決まってるようだった。
バルバトス3の前で狩ってみたがスロットレベル5くらいまでしかでなかった。
でるスロットも偏っていて、凍結反射とか、そんなんばっかりだった。
プラチナム系は意外と落ちるがまぁいらんよね。。
やっぱ敵によってある程度決まってるんだろうか
Wikiにまとめられないかな
検証してくれる人がいたら協力したいんだが
検証しようとPS2起動→メモカ破損
ならPSPで→メモステ紛失
確か初期ハロのバックアップがPCに→この前HD壊れてた
おい俺の時間を返してくれ
PCでメモカに書き込めるならのれたんの使えばいいじゃない
PS2を貸したままだからPSP版なら協力できなくはないが・・・
盗むこともできる敵がいることを考えるとそうとう手間と時間がかかりそうだな
最終現代のダンジョンなら調査は難しくないはず
まずはここからはじめよう
そういえば闘技場タッグマニアで金稼いでたらエンシェント杖出てびびった
そのせいでカイルだけ一足早くレアカイザー取得
俺は数回でエンシェント弓2個出たわw
案外スロット8は出るのな。ホーリィ杖も確認。
アクラビの雑魚の1%ドロップの方の装備は絶対に8スロって誰かが言ってたな
検証ってされてたっけ
俺も初期ハロ?とかしてやりこんでみたい
まず何をすればいいのか教えろください
検証されたかわからんがパーフェクト出さない限り1%かどうかなんて判断できないんじゃ?
>>786 まず全術技のカウントをカンストさせます
>>787 図鑑のドロップ欄が埋まってなければ調べられるはず
>>788 お おk わかった・・・
このスレの内容がまるで理解できんしわかるところからやるぜ
ぶっちゃけ戦闘に慣れていれば初期ハロ自体は簡単。若干準備がめんどくさいだけ
つか初期ハロ終わってやっとOP見終わったってことになっているからなぁ
>>790 落ち着け、真に受けるな
だいたいwikiにまとめられてるから
>>1見てこい
確かに初期ハロは難しくなかった。
リメDのカオス一人旅くらいの難易度かと思ってたけど。
慣れた人ならリセット無しでも行けそう。
リアラとハロルドにグミ嫌い付けるとえげつないな。
ミスティ付けてるとはいえLv35で詠唱速度330超え。
詠唱速度って素で300でカンストなの?
今さら何を言っているんだ
全員オートにしてうろうろしてたら初めてパーフェクト見た
オートでもプレイヤーがしてほしい動きを8割がたしてくれる
手動グレード稼ぎでも100HIT超えたり
初リムル撃破はオートでした
1%ドロップ試そうにも既に埋まってた
最初から図鑑引きつかずやれってか・・・
元々PS2版では改造して遊んでたけど、
PSP版で改造無しで8スロット集めに50時間、もう完全に心が折れた。
PS2版でpar使って改造無双してた方が面白い事に気づいた。
改造楽しいなの・。・v
PS2版を発売当日に買ったんだが糞つまんなくて1周してすぐ売った
だが急にまたやりたくなってPSP版を買ったんだけどすげぇ面白くて5週したっけな
どうしてあの時はつまらないと思ったのだろう
自分は数年ごとに新たな魅力を見つけて復帰してるなー
てかもう10年近く経つのか
自分はリバースがそうだったな
しっかり戦闘システム理解するまでが辛い
シリーズ初のPS2で、まだ四作目。RPGなら何だって構わないで食っちまう自分は
敵回避力の水準の高さを感じながらも、そういうものなんだと思ってたな
あのエターニアと比較してもアクションの多様性が向上してて、どっぷりと嵌れた
追加特技・唱術を除けばエターニアは技が豊富で楽しかった。
上級術はすげー派手だったし。
エターニアをD2風にリメイクしてほしいわ
PSPって常に処理落ちしてる?PS2に比べてスピードがちょっと遅い気がする
>>762 「下8を意図して入れ替える」形も覚えておくと吉
初期ハロ終了後必要になる作業量が減る
全力で穴子と遊ぶなら男女それぞれ各装備種に下サンクタムを用意しておきたい
終了後のレベル上げにも役立った感はなかったがこれ自体が目的なんだから我慢
あとメテオ待ちで装備枠が完全に空いちゃったらフォーチュン/ヴォイドと
ウサギの足(足りなきゃ最後の商人で買い足す)辺り付けとくのを勧める
信じさせる気があんまりないからこういう言い方をするけど
カイルリアラの幸運低めグループとロニハロの高グループで
後者を随時幸運強化系の装備にしてたら
「俺がやったときは」メテオ起動回数に差があった
その時の結果を提出もできないのは中途のどこで誰に何を装備させてたか
全然メモってなかったから
というわけでもしも試すならその辺記録しておくと後人のためになるのでは
とりあえず俺のときはレベル110台前半〜140台前半までで
放置後にチェックしてメテオかかってなかったら
経験値いらんからリロードしてもう一回の繰り返し
全部放置じゃなくて途中でマグ様も使ったりしてたから
そもそもあんま正確な資料にゃなるまい
>>806 個人的にはほとんどPS2版と変わらないと思った
だけどフランブレイブとアクアりムスはどうしても処理落ちしてしまうな
テンポ面では実際の体感差はほとんどないよ
直前までPS2版やってればたまに「あれ?」と思う程度。
どっちかというと処理軽減のために上級術とかのCGが多少簡略化されてるので
どちらかというと見た目がしょぼっちく感じる事の方が気になる。
それもそのうち気にならなくなる。
術のエフェクト簡略化されてたんだ、全く分からなかった
貴様に見切れる筋もない・・・
ルーティのインブレンスエンドは酷かったよね…
あれはショボすぎた
ゴッドブレスの悲しみ。
追加術はエフェクトの割りに食らった感じがしないな
ところでパーフェクト取りやすいような連携とかある?
分与翔王が一番かな
というより、それ以外だとほとんど取れないような
ダリルシェイド地下なら分与しなくてもいけるけど
PSPのラスボス戦は常に処理落ちしてる感じだな
直後にPS2版で戦うと感覚が全く違う
最後のバルバトス強すぎじゃね?
勝てる気がせんのだが
すべてのバルバトスに勝たない限り、そいつが最後のバルバトスであることはわからない
普通に考えるとアクラビの8週目のUNKNOWNのバルバトスかな。
ん?あぁ、そうなのか
えっと…3回目かな?まだ一週目クリアしてない
PSPの話されても
厭味な答え方してやるなよ
>>817 普通に穴子釣りでごり押しで勝てる
穴子の体力がやばくなったらジェノサイドブレイバー打ってくるから
防御回数多いグローブや短剣で死にかけながらも持ちこたえるなりする、
それか確実なのは空中散葉で避ける。あと三連殺はバックステップで避ける。
今回アイテムおkだし、これを守ったら多分勝てる
リバースクリアしてから久しぶりにtod2始めたけど感覚が全然ちがう…
カイルの連携はえーし特技も方向キーと組み合わせるのがしんどい
それよりも目へのダメージがぜんぜん違う
D2のメニュー背景って目に悪い
カスタムの項目が見えない程に目がやられてるようだな
D2のオープニングでレンズが落ちてきて雪深い山のわびしい池に落ちて消えるシーンがよいよな。
あのシーンはゲーム中のどこだろう?
改変現代の最後のドーム(名前忘れた)にいくときに、山陰に湖があるよな。あのへんかな。
三回目のバルバトスは術使用禁止になったらカイル一人で戦った方が楽じゃね
どうせボコボコ仲間やられてくし
左端で待って来たらダッシュジャンプで回避して適当にコンボして右端に逃げて
来たらバクステかジャンプで避けて…を繰り返して
倒す直前に全員生き返らせてからとどめ
俺の技術じゃまともに戦えないからいつもこれ
背面取り→ジャンプで左に戻る
これなら多少ラクかもしれない
1周目だったら、リアラハロルド抜きのパーティでごり押しがテクニックいらず
レベルを上げて物理で殴ればいい
>>825 全体的に寒い地域でのイベントが多い本編とマッチしてるな
psp版なんだけど、称号って全部つけてはずせば大丈夫?一度つけたら永久的に成長率上がるんだよね?
不安ならwikiのおすすめの通りつけてなさい
アイテムおkなの気がつかない人多そうだよなw
俺はロニにフレアボトル使って突っ込ませて勝ったな・・・。
初見は術(ryでぼっこぼこにされて最後にジェノサイドで乙ったから
少しレベル上げて馬鹿ホモ仮面空気でごり押ししたら勝ったけどな
散葉塵の追加特技って奥義に連携できるの?
空翔斬のは使うなとWikiに書いてあったけどさ
問題なくできるが。
拘束時間長めHIT数少なめだけど。
空翔裂風はコンボが途切れやすい
空翔斬は使いやすいのに、追加は何故ああなった
840 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/23(木) 16:31:14.96 ID:258mna4q
これを越えるテイルズがいまだにない。
みんなトータル何周してるの?
やり込んだって言えるのは20週がラインだな
グレード使いまくってもクリアボーナスで収支が合う
842 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/23(木) 18:41:13.15 ID:258mna4q
20って!
一桁のオレはまだまだだなw
リバースも戦闘に定評あったからやったけどD2に比べるともっさりしててダメだった。
クリア回数じゃやりこみの基準は測れないだろ
スッカスカの内容で20周ってこともあるだろうし
仮面を割れる程度に周回して、そのデータを使い回していろいろなタイプのキャラを育てるのもやりこみだと思うけど
たまにやるけどエンカ無効でサクッと一周して満足しちまう
845 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/24(金) 09:39:21.86 ID:LWaozPud
このスレ見てたら、やりたくなって買いにいったら売り切れてたから取り寄せしてもらったぜ、PSP版!
PS2やったの5年以上前だから楽しみすぎる。
早く土曜日こい。
おかえり、そしてようこそ廃人の世界へ
勝手に廃人(やり込み馬鹿)にするなよ
848 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/24(金) 20:31:37.89 ID:ANSqRAQ+
>>844 エンカウント無効とかwww
どんだけへたれなんだよwwwww
pgrっちょ!
>>825 >>829 何か読んだ後スタンが雪山の湖のほとりで発見された事を思い出して感慨深くなった
何か似てるな
落ちてくるとこだけだけどw
鍛冶屋に溶けて消えていく時間とガルドを象徴しているシーンだ
851 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/24(金) 22:06:24.99 ID:vr4USlQ5
あんな衣装でトトリはおしっこするときどうすんだ
えっ?
トトリタソはおしっこなんかしないよ
もちろんうんこもしないよ
誤爆おry
リアラだってお、おしっこやうんこ…なんてしないよ!
仮に出たとしてもあえて汚物という名を借りた
聖女より産み出されし神という名の母に捧げし甘美なる供物だよ
何言ってるんだろう俺
まるで変態じゃないか。もう寝るわ
ナナリー出てくるところまで進めたけど
やっぱり切ないな
強制参戦がヒートリバーと地上軍跡地しかないから?
そこ以外でナナリー使おうって気持ちが全くないから?
声優厨ウザ
声優厨ってw
この前ナナリーの声優さんが亡くなっちゃったからじゃないのか?
声優厨w
ナナリーの声やってた人はもう死んでるんだぞ..
どうでもいいけど闘技場マニア最後のヴァンパイアロードってPOMに耐性あるのか。
最後の一撃で倒せない。トゥインクルでは倒せるけど
お前何言ってんだ
いや何かヴァンパイアロードがPOMでとどめさせないんだよ
PSP版だけど。
試してないけど最後の一発が当たってないだけじゃないの
それは当たってないだけ。
ヴァンパイアロードみたいに一部の敵はダウン中に人魚姫が当たらないことがある。
アクラビのフローズヴィニトル(フェンリル系の敵)もそれ。
あぁ5回くらい全部とどめさせなかったのはもともとPOMは微妙にあたりにくいのか。
把握した。
アレ演出のせいで判定分かりづらいよね
PSP版のブラックホールも未だに判定が分からない
あれはリメDからしてよく分からなかった
うおぉ…エンカウント無効クリアのせいでグレード無いわ
溜める場所も無いしグレード溜めのためにまた一周するか…
次がやっと三周目なのに
>>870 闘技場かマグナ様で稼がないの?
エンカ無効でもこの二つなら稼げると思うんだけど。
ジェノサイドブレイバーを空中チリハで避けるなんて発想すげえなww500時間やってたが空中発動は空中クウショーザンしか使ったことなかったわ
滞空時間を伸ばすって発想は格ゲーなら当然レベルだぜ
滞空時間を上手く使えるようになると面白くなってくるぜ
874 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/26(日) 09:13:42.97 ID:XqQG67bQ
エンショウキャンセルってPSPでも普通にできる?
できる
カイルの爆炎剣だけカンストしてるのは俺だけでいい
876 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/26(日) 15:18:50.40 ID:+d8NXmCC
今地上軍拠点基地ってとこで炭が手に入らなくて困ってるんですが
どこで手に入りますか?
どこって言いにくいけど
入り口から道なりにすすんで、階段おりて、はしご2回降りたところ。
水の封印のそばだよ。
トリニティ・スパークって飛び越し出来ない状況でも
術ガード→空中蒼破刃とかで避けれるんだね知らなかったよ
回避を前提にしてない術よりはマシだな
インディグか
フォトンじゃね
未だに空中発動のタイミングが掴めない
結構高いところまで飛ばないとだめなんだな
低空蒼破刃で牽制とかやりたかったんだけど
ブラッディクロスもあるぜ
一番はクラッシュガストだろう
Eのシルフが鬼畜なのは回避不能な術を使ってくるからでもあった
そのへんはシリーズ重ねるにつれて改善していったな
回避できるのは嬉しいね
D2くらいの回避バランスが好きだ
フォトン見てから晶術ガードって受付時間何フレームぐらいあるんだろう
連打してもほとんど成功しない
あれ発動前にガード出さないと無理じゃ無かったっけ
ガープ様で練習
890 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/27(月) 18:34:56.63 ID:TUofGLqZ
イージーが出てないのですが、ないのでしょうか?
PSP版です。
クレスタの剣士の質問にダメダメな感じで答える
モブをガン無視する奴はRPGやるなよw
めんどくさいから属性昌術貫通つけてごり押しするわ
トマトの隣の人に話しかければおk
ディバインセイバーの回避方法を自力で見つけたときは笑ったなあ…何回全滅させられたか。本当に攻略サイトって見てはいけないな。
フリーズハンターを回避してる動画を見たときは感動した
ナンダトッ
あれ避けれるのかwwいっつも術防御してたわ。
馬鹿ならそれなりに避けられる
仮面なら避けられる時もある
ホモ七里天才なら一定完全回避余裕でした
聖女は素直にあんあんしてなさい
俺の背後に立つんじゃねえ+私の背後に立つな…=
私の背後に立つんじゃねえ!=リアラ
まずはリアラの防具をはずします。
POMで穴子3のHPを削ります。
リアラで近づきます。
ああああんあんあん
>>897 自分もよく分からないが、仮面でジャンプしてハッと通常下段(多分)でぎりぎり回避してた
フリーズハンターに空破特攻弾で突っ込むホモってかっこよくね?
903 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/30(木) 00:03:10.29 ID:Z/mkv4mb
初心者なんですが、
エンチャントレベルってレベルが上がればレベル4まですべて覚えますか?
カイルのマジックが足りてないのですが、昌術連打して使用数上げた方がいいでしょうかね?
多少の上がりづらさはあるけど普通に行く
どうしても気になるならレベルが上がりそうな戦闘で少し多めに昌術使うくらいで簡単に調整できる
それよりレベル上がる前に料理使った方が楽だよ
906 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/30(木) 00:30:37.63 ID:Z/mkv4mb
ありがとうございます。
参考になりました
TP回復をすてて料理してもあんま影響ないんだよな。。
ほかがあがりにくくなるし。
爆炎剣ばっか使ってると多少困るかもしれないな
月閃ループの成功率が安定しなくて(詠唱まではいけるが、キャンセルに失敗する)どうにかできないかと考えていたのだが、
十字キー上の連射をオンにすればすごく安定することに気づいた。
だがしかし、この方法に気づいたのは初期ハロ後のプロト道場でLV199になってから100万ほど経験値を稼いだ後だった。
まぁ、別パターンでのレベル上げの時に役立つからいいか。
通常攻撃3段からの閃光衝で連携が途切れる
命中低いのかな
911 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/01(金) 11:06:22.50 ID:pO9vKvlr
このゲームはホント延々とできるよな。PSPはこれ専門ハードだわ。
ダオス強ぇ
>>910 閃光衝は発生遅いので、通常3段の最後は上空攻撃じゃないと繋がらないよ
>>913 そうだったのか…
高性能だと聞いてたけど
やっぱり爆炎剣におさまりそうだな…
>>914 通常三段目の上空は浮かせ効果を持つので、閃光衝へ繋げる為の手段に限らず有用な攻撃法だと思うが
てか普通に使い分ければ良いじゃん
カイルの連携は早いからもっと練習しなくちゃな…
クリ特化+TP系上昇してれば爆炎岩斬という高火力ループもできる上に詠キャンも簡単
カイルもジューダスも通常・上・上連携でど安定
閃光衝ループは簡単だから、気楽に経験値稼ぎたいときには便利かなぁ
>>918 爆炎岩斬ってどういう場面で使うの?
雑魚と戦うときじゃね?
ニートとかだとそれで端に固めらたと思う。
922 :
sage:2011/07/01(金) 22:28:55.53 ID:pQrGNJMp
戦闘開始→分与待機→爆炎岩斬→分与→秘奥義
マグナ様端に追い込むとき使ってるな爆炎岩斬
爆炎空破ループならできるのに爆炎ループができません
アドヴァイスお願いします
信じる事、信じ続けること。それが本当の強さだ(キリッ)
>>925 爆炎の詠キャンタイミングを覚えるしかない
コンボの時間猶予は充分あるから、慣れれば簡単だよ
がんばれー
爆炎ループに慣れたせいで
通常攻撃を挟んだループができなくなった
今図鑑フルコンプしようとしてるんだけど、やっぱ持ってる道具落とさない仕様は辛いなぁ
一々調べて道具捨てるか売るかしかないもんなぁ
あれって食材も落とさない仕様だっけ?
グミとかは基本的に使わなくなるから時々売り飛ばすようにすれば何とかなるんだけどなー
店に寄ったときに全品10個程度になるように売ればおk
まぁそれでもめんどいか
図鑑コンプしてたときはただのスロット付き装備が1%ドロップに設定されまくっててむかつきました
933 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/02(土) 23:24:25.93 ID:vI59DCxY
キャンセルの練習に適してるのってジューダスのゲッセンクウが一番いいかな?
プロトタイプが最終現代に登場するバグはまだか?
プロトさんは闘技場に登場するべきだった…
ゲッセンゲッセンゲッセンコゲッセンゲッセゲッセゲッセンゲッセンゲッセンコウ!
詠唱キャンセルってだいたい何周目でできるようになるかな?
技術的にも装備的にも
1周目
普通に1周目から出来る
でも大概の人が1周目は普通にプレイして後々に詠キャンの存在に気づきマスターしてゆくのであろう
一番わかりやすくて練習しやすいのは滅殺闇かね
筋金入りの右利きだからかL2での詠キャンが案外難しい
R2使えばいいじゃない
943 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/03(日) 16:49:05.10 ID:Cb9ZWxiK
円喜屋武できないよ。オワタ
L2で術待機しながらR2が効かない問題なら
設定でショートカット1と2を入れ替えると解決
確か詠キャンって攻略本でも紹介されてたよな?
>>945 前に友達と 詠キャン見つけた人すげーよなwww
って話してたけどその後攻略本読んだら書いてあったわ
閃光衝と月閃光と鏡影槍がやり易いとまで書いてあるぞ
されてるよ
PSP版の追加ボスのデータ等載ってるサイトは無い?
バルバトスチームにフルボッコにされるんだけど・・
馬面が唱術カウンターワープしてきてアナゴが破滅のグラン(ryで乙る・・
リオンもイージーにしてしまった・・
今日の夕飯は
・半額のヒヤシチュウカ
・期限間近のテイシボウギュウニュウ
攻略本買えばいいじゃない。
攻略本というかただのデータ集になってるけど
馬鹿と仮面がどうしたって?
安い肉。まずいというわけではない。
アクラビとか宝箱から出てくる武器のスロットは、難易度は関係ないんだよね?
敵のドロップ武器は難易度に左右されるけどさ
アクラビの週回数だけよ
ありがとー
>>948 もう解決したかも、、、だが、オールディバイドで楽チンさ
やっぱこのスレって地道に種育てしてる人って少ない?
いや普通に種育ての方が効率いいからやってるけど
種育ては時間かけたぶん見返りが大きいからいいよなあ〜
だが鍛冶屋ァ、テメーは駄目だ!!
久々に漫画読み直したらゲームやりたくなってきてPSP起動したらセーブデータあぼんしてたぜ
漫画のエルレインさまの表情が豊かすぎたりかなり強かったりSほどイベント省かれてないから良いよな
ドラマCDのエルレイン様は表情豊か通り越してヘタレになっててワロタw
漫画は絵で敬遠してたけどいいなら買ってこよう
誠二号は絵は残念だけど話纏めんのはうまい印象の漫画家だな
ジューダス夢イベの演出とか良かったな
オレも絵でスルーしてたが、そんなにいいんだったら買ってこようかな
D漫画レベルを期待しないようにな
あくまで無難でまあ、良いよね的な
ハイデルベルグ城に飛行竜突っ込むシーンは
9.11がらみで何か言われなかったのかな
なるほど
アメリカじゃEがD2って名前なんだっけ。それだけが理由じゃないだろうけど
神を殺す発言がヤバイとかなんとか
単にD2が日本で発売する前にEをD2として出したからだろ
「デスティニー2」以外のタイトルにすりゃいいじゃないかと。
タイトル変える事がそれ程はばかられるもんだとは思えないんだけど。
同じD2チーム系のRも日本と韓国だけに売ってる。
このチームは欧米で販売するつもりが初めから無いってだけなんじゃないか
D2(true)
みたいなタイトルにすればいいのだ
TODfとな?
リメDやった後だとつくづく思うけど、
ディムロスとアトワイトに比べてTOD2のイクティノスとシャルティエはやっつけデザインだよね
クレメンテ老のデザインは覚えていません(キリッ
剣のオマケだからしょうがない
シャルティエは金髪なのか銀髪なのかはっきりしろ
時々によって染め直してる
剣のデザインのことかと思った
剣ならD2だとかリメだとかいう言葉はでないだろ
凝ったデザインの剣とか最近のゲームは少ないね
これも時代だったのか
ベルセリオスのデザインは衝撃的だったなぁ
独特で怖くていいと思う
オリDの時点では完全に悪役の剣だった気がする
でもハロルドに似合うよなあの剣は
マスターはカーレルだけども
やはりふさふさが鍵か。ミクトランもふさふさがあればもっとカッコ強かっただろう
ミクラトンってなんか低反発枕っぽい
D2のベジータの声の出演は二言三言叫ぶだけだったかw
ユルサンゾォ!みたいなことしか言わないんだよな
私は天上の王なのだぞ!!無駄死にはしない!!ぬわーーーーーーーー!!!
聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい
水の迷宮のマグナだ・・・
マグナ様だ、豚が
エルレインを思い続けることが俺の……
詠キャンってジューダスの場合
通常攻撃×3→月閃光、追加特技→魔人滅(ry→R2ボタン→□+↑
これでいいんだよね
これによってどんなメリットがあるの?
やれば分かる
隙が減るってのは解ったけど・・・
これによってどんな戦術を組めばいいかって聞きたいんだけど
通常×2→魔人→詠唱キャンセル
くらいでもいい
メリットは1人でコンボが続けられる
次スレどうすんだ?
立てて来りゃいいのか?
しばらく詠キャンで俺TUEEEEEしてから縛りプレイやると
なんかD2のAIが十倍愛しくなる
規制食らってた
誰か頼む
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