xenoblade ゼノブレイド攻略スレ 13ダウン目
まず説明書・チュートリアルを読んでから質問のこと
Q.○○(地名)ってどこ?
A.マップに空白部分は無いか? あるならまずは足で探せ
Q.期間限定クエストっていつまで?
A.脱出艇キャンプ→コロニー6移住開始まで アカモート→機神中枢クリアまで
Q.見えてるのに行けない場所がある
A.テフラ洞窟とマクナ原生林はシナリオ進めれ
Q.雷雨って雨とは違うの?
A.強めの雨+空に稲光(SE付き)なので出ればわかる
Q.熱波ってどんな状態?
A.空中にもやのようなものがかかる
レベル90台エレメントが出現するのでそれを目印に
Q.コレペディア用のアイテムが出ない
A.確実にここで出ます、という場所は無い
どんなに歩いても出ない物は街の人と交換で
【コレペディア関連】
Q.コロニー6の「セリオスアネモネ」が出ない
ニキータと交換するときにこちらが高いものを出すと貰える
Q.マクナ原生林の「化石サル」が出ない
A.歩きまわるよりサイハテ村の住人と交換する方が早いかも
・ストロジャム (祈りのテラス 0:00)
・プコ (武器屋右奥 10:00〜15:00)
と交換したとの報告あり
交換アイテムは街の人とのキズナにより変わるので、無くても泣かない
【その他】
Q.ハイエンター墓所の第2宝物庫ってどこ?
A.B2Fの王家の谷〜試練の塔 連絡橋の間に、
マップには記載されない抜け道がある
・隠し性格
各キャラにはそれぞれ本質的性格が二つ隠されています。
解放するためには特定のクエストをクリアする必要があり、一定以上のキズナが無いと受けられないものもあります
シュルク
弱気 始点クエスト:不明、解放クエスト:デジレーンの将来
英雄 始点クエスト:小娘隊長の依頼 解放クエスト:小娘隊長の復活、信頼(※4)
ライン
短気 始点クエスト:料理対決!・反撃! 解放クエスト:料理対決・決着(※1)
友情 始点クエスト:孤独なニルニー 解放クエスト:友情の三種の神器(※2)(※4)
カルナ
依存 始点クエスト:害虫駆除(?) 解放クエスト:母の死を越えて
愛情 始点クエスト:父に隠れて 解放クエスト:逃避行の阻止(※4)(※5)
ダンバン
頑固 始点クエスト:バッドタイミング(サプライズ) 解放クエスト:パワーバランス
熱血 始点クエスト:不明 解放クエスト:成長するために!(※4)
メリア
内気 始点クエスト:孤立無援のプラント 解放クエスト:焦心苦慮の灯台
情熱 始点クエスト:文献解読装置(※3) 解放クエスト:古代ハイエンターの謎(※2)(※4)
リキ
臆病 始点クエスト:医者の不養生 解放クエスト:おっきくな〜れ
勇者 始点クエスト:センニンのお供え 解放クエスト:センニンの最終試験(※2)(※4)
フィオルン
勝気 始点クエスト:不明 解放クエスト:約束の剣(落ちた腕・****の隠れ里)
純真 始点クエスト:食糧確保(コロニー6) 解放クエスト:ぶつかり合うふたつ(巨神脚)
※1:コロニー6の移民にホコ、タテドナス、ミュキシリアが居ることが条件
※2:通常、クリア時点のレベルではレベル上げが必須
※3:アカモートで始点クエストをクリアしていなくても機神崩壊後にタリアの研究を受けることが出来るとの報告あり
※4:機神崩壊後に受けることが出来る。
※5:コロニー6の移民にドン・シルバー、ゼル・シルバーとオルフホングもしくはエン・シルバーとパピィが居ること
Q.クエ受ける前にユニークモンスター倒しちゃったらもうでないの?
A.エリア移動・時間変更・セーブ&ロード・Wii再起動で復活することもある
数回で出たり数千回やっても出なかったりするので諦めるか諦めず頑張るかご自由に
Q.入れなくなったけどコレペディアが〜
A.コロニー6復興させろ
Q.剣渡しちゃったけど盾渡しちゃったけど
A.どっちでもOK
Q.「コロニー6を守れ・火」の火勢のイグーナってどこ?
貨物運搬路にいないんだけど。
A.貨物運搬路とはこの長い道の事全体を言っています。そこからマップ下のエーテルプラント。
ザトール側の行く道と交わってるところの山側です。
Q.入手限定アイテムってあるの?
A.現在報告、wikiなどで上がっているのは、コロニー最大復興で出てくるクエスト
「コロニー6を守れ・魔」に出てくる悪魔王ドラゴニアからレディオスアームスロット付き。
一回限りの戦いですので取り逃すとまた周回しなければなりません。
Q.「わかりません」「出来ません」「バグ?」
A.スレ検索しろ、Wiki見ろ
Q.前のマップに戻れなくなった
A.メニューの一番左
Q.モナド盾って役に立たなくね?
A.盾はタレントアーツ(白文字)しか防げない
レベルが足りない場合も同様
Q.敵を袋叩きにしてたらいきなり死んだ
A.チュートリアルの「特殊なモンスター」を読め
>>1乙です
前スレ
>>999に補足すると
フィオルンのエーテルドレインを落とすユニークが
火花のゲテルシア(リポップなし)と中央工廠の連奏のガヘリスの2体のみなのだけど、
メリアのマインドブラストを落とすユニークが火花のゲテルシアのみなので
中央工廠でエーテルドレインのアーツ書を取っておかないと苦労するかもしれない
>>1乙
完璧データ目指して3週目クリア目前でカルナの初期装備、ラウンドキャップ持っていないことに気付いた。
1週目クリア目前データ(絆コイン、死亡系アワード以外最強ジェム人数分などほぼコンプ)
にはラウンドキャップがあることを確認した。引き継ぎ忘れた?
もう一度3週目データにラウンドキャップがないこと確認して、「2週やれば元に戻るから・・・」
と思って1週目クリア目前データからやり直そうとロードするつもりが・・・上書き。
王冠のついた三つのデータを見ながら2時間放心状態。
スレ汚しすまん。だが、この感覚をゲームが分かる人に聞いてほしかったんだ。
555枚のキズナコインを使って就職活動でもするか・・・
泣けるな。
自分だったら3周目でラウンドキャップ紛失に気付いた時点で、
実質使えない初期装備や一品もの系を、自暴自棄に売り払いに走るな。
一つ欠けたなら全部要らない、と。
一応そういう一品ものを全て所持した状態の、
一周目LV78監獄島最深部と
五周目クリア直前と、五周目雪山ムムカ直前のデータならあるが……
10 :
8:2011/01/28(金) 06:25:33 ID:42CQNPkc
>>9いきなりレスありがとう。
そして実質使えない初期アイテムを何周も引き継いでる人いるもんなのか。
自暴自棄になってラウンドキャップを忘れる割り切り能力もないが、1からやり直すには年を取りすぎてて葛藤してる。
もしデータをいただけるのなら、 head_shoot?_his_headアットマークy?ahoo.co.jpに頼む。
ロダにでも上げてカキコしてもらえれば深夜30分ごとにスレをチェックしてるので入手に全力を尽くすが、さすがにスレ汚しかな。
ムムカ倒したあとのルートが分かりません・・・
ガラハド要塞裏口というか大型発着場というところまで行く道なり分かりません
誰か助けて
間違えた大型機発着場はありました、そのあとの裏口までのルートが分かりません
なんか行っても扉ふさがれてます・・・
>>12 見づらくてわかりにくいが、道が二層構造になっている
大型機発着場から南西にある電波塔のあたりから、下に下りるルートがあるから
そちらから改めて北東に行くと裏口にだられます
>>13 それらしきところ見つかりました
ありがとうございます!
15 :
9:2011/01/28(金) 22:02:36 ID:AbcyWhP+
16 :
8:2011/01/28(金) 23:00:19 ID:42CQNPkc
>>15 受け取りました。しかも丁寧に解説まで…
一人でないというのは心強いものだな
17 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/28(金) 23:47:42 ID:55b8sZTn
ただ雑魚でアーツ書集めをすると、
金箱を落とさせるという手順が必要になるからなぁ。
リキのスキルを使えば少しは楽になるんだろうけど、3%上昇と効果が正直分かりづらいし。
ザトールのクロード法によるキズナ上げをやってるけど思ったより上がらなくて
やり方があっているか不安になってきました
パーティのLVは平均70ぐらい。場所はユニーククロードがいるクロード大量地帯。
まずクロードを一匹ずつ投石でおびき寄せる。一匹だけタゲ用に遠くに残しておく。
こんな感じでクロード5匹ぐらいに囲まれる感じでやってるんですが、思ったより睡眠攻撃が
来なくて中々キズナが上がらない感じです。来るときは連続できたりするんですが、
下手すると一時間(ゲーム内)以上来てないんじゃないかって事も・・・。
敵の攻撃はほとんど当たらないので、回避による突発キズナの方が多い気すらします。
なにか間違ってますでしょうか・・・
クロード法はそんなもんな気がする
平均70あるなら、バルバロッサとかの高レベルユニーク相手でも
即終了にはならないだろうから、それでスカりまくってる仲間を励ますとか。
より安全に行きたいなら、マクナのカガリ火に居るバグルス・ネブラでも良いかもな。
機神界クリア後なら、皇家の紋章クエで出てくる、カウンターバインド持ちの、
後光のプテルス相手に、バインド食らった仲間を助けるとか。
一番良いのが暴風のベルラガン法だろうけど、今はキツイかな。
ベルラガンに行くまでの雑魚が多すぎる。
レベル90からのレベル上げに安全で効率の良い所ありませんか?
wikiにはテフラ洞窟深部とかあるけど、虫みたいのがうじゃうじゃいたり、
LV95のユニークがいたり、ふくろうに崖から落とされたりしてなかなか上手く上がらない。
>>20 ベルガランは楽だったなぁw寝ている仲間をたたき起こす&テンション上げるだけの簡単なお仕事です。
スリープ抵抗のジェム2つほどあればいいだけだし。2時間かからず全員のキズナMAXになってワロタw
ただレベルが90超えてないと周囲の敵がウザくて出来ないか…
>>21 自分の場合は慈悲の天窓近くのウサギ狩りしてた。3匹倒し終えたら即スキップトラベルで復活。
ちょい上がったらスパイク防御つけて反対側のゴゴール。
ひきつけて倒せばユニークもこない。
ゼノブレイドでメイナスは、ザンザの魂は獄門島に封印、魂はモナドとしてオセの塔に封印
エギルはザンザとモナドは不可分一体みたいな ことを言ってたけど、
最後の方でアルヴィースは自分の事をモナドって言ってるけど、
モナド=ザンザ? それとも、モナド=アルヴィース? どっちが正しいんだろうか
話がよくわからない
本スレかストーリースレでやったほうがいい
攻略スレでやるような話じゃない
了解
本スレで、攻撃力強化の効果があまりないような?みたいなレスがあったので調べてたけど
確かにほとんど効果がないというか、そもそも強化無しで試しても実際のダメージの幅が狭い
装備画面のオートアタックダメージの最大値が最小値+400くらいでも、実際の最大ダメージは最小値+100くらいしかいかない
常にそうなのか、敵によるのか、レベル差によるのか
とりあえず同格のディノルサウラーでしか試してないけど
しかしもし攻撃力強化が効果ナシとなると、
今まで何だったんだろうってなるなー
単なるオートアタックや物理攻撃アーツだけではなくて、
エーテル攻撃や毒などのスリップダメージも増幅するから、
全員の武器スロットに取りあえず付けておけ。
と、防具ジェムで言えば全デバフ抵抗やスパイク防御並みに、
鉄板扱いされていたジェムだったのに。
実は攻撃力安定のほうが効果アリなのかもな
検証は誰かにお任せするけど
現在レベル94なんですが
ダンバンさんからシュルク(自操)がタゲを取ってしまいます。
ヘイトアップやダウンにジェム枠使うのももったいないので
ダンバンさんの攻撃力を上げる方向でやりたいんですが、
ジェムは何を付けるのがいいですかね?
現在は山紫水明の槍にヘイスト4、ダブルアタック5、転倒時間プラス5を付けてます。
シュルクはシャドーアイ使ったらタゲ(ヘイト)消せるよ
>>22 21です。アドバイスありがとう。今日検証してる時間なかった。今度やってみる。
>>29 槍に拘りがあるわけじゃないなら、猟奇のラゴエルでも狩って、
雲竜風虎刀3スロをゲットして武器そのものの強化。
ディノルサウラー(全デバフ、ダブルアタック、戦闘不能抵抗の5結晶持ち)
を狩って、ダブルアタック5をダブルアタックメガヒート6に強化。ついでに全デバフも人数分確保。
スキルリンクに連撃の極みを忘れずに。兜の緒も。
ヴァラク頂上のソロボスを狩って、グローリーガード(ヘイスト6ジェム付属)をゲットし
武器のヘイスト外して、これでまかなうようにする。
それで空いたスロットに攻撃力強化なり安定なり付ける。
って感じかね。
まぁどんだけ攻撃力上げても、本気でシュルクが攻撃しだすとタゲ奪っちゃうけどね。
特にモナド3になったら。やっぱシャドーアイや明鏡止水に頼ることになる。
みすった明鏡止水じゃなくて桜花絢爛だ。ヘイト取りは。
敵がチェインしてきた時になぜかこっちのPTゲージ増えることあるけど
味方がやられた場合もゲージ一本増えるんだな
システム側が混同してるわけじゃなくて復活させやすくするための仕様ってことでいいんだろか
35 :
26:2011/01/30(日) 07:59:49 ID:7fxzsbeJ
アルセーヌ、ゴンザレス、コロニー9の雑魚で試したけど特に変化なし
レベル差、敵の種類で変わるってことはなさそう
あと、自分のLvが99でこれまでの最大ダメージが最小値+99だったので、
自分のレベル依存を疑ってLv30のデータで試してみたけどこれも変化なし
武器威力の最大値の上限は最小値+99(もしくは100)だね
つまり、攻撃力強化はそれ単体だと最大値が最小値+99未満の武器につけた場合僅かに効果があるだけで、ほぼ意味なし
攻撃力安定つけて最大値=最小値になってしまう場合、強化つけると安定の増加分が無駄にならない
最大値が高い武器なら攻撃力安定のみでOKって感じかな
>>30,32,33
レスありがとうございます。
特に
>>32は知らないことばかりでとても勉強になりました。
参考にさせて頂きます。
37 :
19:2011/01/30(日) 16:39:56 ID:YlPUD1Mg
>>20 クロード法はそんなもんなんですね。
バルバロッサでやってみましたが回復のいないメンバーだとすぐに
全滅してしまうので同じ巨神脚のゴゴールで試しています。ありがとうございました。
フィオルンを強くしたくて、今のところ付けようと思ってるジェムはレベル6の
スピードダウン、スピードアップ、ヘイスト、ダブルアタック、
スパイク防御(75%)、デバフ防御
なんですがもうひとつ枠が空くと思いますが、何がお勧めでしょうか?
スパイク防御を100%にした方が良い?
お願いします。
>>38 武器だったらクリティカルアップか攻撃力強化or安定、防具だったら戦闘不能抵抗がチート性能
強化単体では意味ないとあれほど‥
攻撃力あげるならディストピアに安定とかいい感じ
フィオルンは手数が凄まじいからスパイク持ち相手にスパイク防御75%だと厳しい
ジェムかスキルで100%まで上げたほうがいい
>>38 武器3防具5の計8枠で、残り2枠な気が。セドナフラップとかのスロ無しがあるってことかね。
それはともかくダブルアタックとスパイク防御と全デバフ抵抗、素早さアップはまぁ確定。
スパイク防御はメリアの邪気の拒絶リンクで一つに済ませたい。
ヘイストは見た目が嫌ってなら別だけど、スピード5フレームで代用し、武器枠を一つ空ける。
5%下がるけど気にしない。どうせスピードシフトやれば上限100%に引っかかる。
素早さダウンは、攻撃がスカる格上相手ならともかく、
そこらの同格以下に常用する必要は無いと思う。
あとは
・攻撃力安定(昔なら強化を奨めてたのになぁ。検証結果がショックなり)
・タレントブースト
オートアタックの威力を捨てる代わりに、タレントアーツ(ソードフラップ)の
高回転とチェイン連発を主軸戦法を取る場合。
・雷強化
ガンフラップ、キャノンフラップ、ファイナルクロスの強化
・背面攻撃強化
実はバックスラッシュなどの背面特攻アーツ以外でも、ケツから攻撃すれば強化される。
これをつけたメリアのサモンボルトとか、フィオルンのソードフラップとかおいしいです。
・物理耐性減やパラライズなどのデバフ追加系
スピードシフト+オートアタック重視戦法を取るならアリかも
あたりを自分の好みの戦法から選ぶとか良いかも。
フィオルンまだ使ってないけどそんなに強いんですか?
どんなアーツが使い勝手いいんでしょうか
まだポイント溜まってないからアーツ強くできないと思うけど
>>41 おお、メチャクチャ参考になります!
かなりやりこんでますね・・・
確かにスロットは一つないことが前提です
フィオルンのお薦めアーツも教えてもらえますか?
あとジェムのダブルアタック50%、ヘイストも50だったとして、最大値まで達しているので、
スピードシフトはレベルを上げる必要ってありますか?
スピードシフトをやるとダブルアタック75%とかになったりするんですかね。
>>42 自分も育ててる段階ですが、ジェムの素早さアップ、ヘイスト、ダブルアタックをつけ、
素早さダウンで相手の素早さを下げた上で、アーツのスピードシフトを
使えば超人的な強さになるみたいです。
攻撃が当たらず、ダブルアタックとスピードシフトで素早い攻撃を何度も何度も・・・
タレントアーツの10回攻撃もあるのでチート級に強くなるみたいです
ヘイストやダブルアタックは、ジェムだと50%が限界だけど
スピードシフトなどのアーツ効果や、スキルなどを合わせた限界は100%
ってどっかで見た気がする
少なくともヘイストが50%が限界じゃないのは分かる。あのスピードシフトのバカ早さからして
何か素早さというパラメータに対して誤解があるような気がする
素早さってのは命中と回避に関わるもので、
攻撃速度とか移動速度にはまったく関係ないぞ
攻撃が当たりやすくなる&敵の攻撃をかわしやすなるってことで、
そりゃ高いに越したことは無いけど、そんな超人的な強さとか
体感的な強さに直結するパラメータじゃないと思うんだが
レベル差補正によって攻撃が全然当たらない、100越えユニーク戦などでは
最重要パラメータになるわけだけど、逆に言えば
普通に攻撃が当たるそこらの敵の戦闘には、さして必要なものでもない
メカルンこれから育てるところだからめちゃくちゃ参考になったw
雷強化と背面攻撃強化が有効なのは知らなかった・・・
フィオルンのセカンドギアって物理攻撃1.5倍が5秒間だけ有効みたいですが、
これ使ってすぐに10回攻撃のソードフラップ使えばかなり強力になりませんか?
それとも、そうならないよう、5秒以上たっちゃうのかな?
セカンドギアのパワーアップ対象は物理アーツ
しかしソードフラップはタレントアーツだから効果はない
>>49 即レス感謝!
そうか、強くなりすぎだもんな・・・
そうなると
>>41の背面強化はかなり使えそうだね
ソードフラップも強化されるんじゃ用途が凄いな・・・
ファイナルクロスなんかも強化されるんだよね?
>>49 それも物理アーツに含まれるよ
敵アーツだとタレントアーツはタレント属性で
必中だったり、シールドの対象になったり、反属性のダメージアップがなかったりと別物なんだけど
>>51 つまりソードフラップはセカンドギアの効果が発揮できるんですか?
だとしたらかなり強いな…
発揮できる
一応、今改めて確認したから間違いない
>>35のつづき
+99か+100かはっきりさせる為にさらに1000回攻撃
結果+99までしか出なかったので、武器の最大値の上限は最小値+99で間違いなさそう
>>53 マジ…?
そうなるとソードフラップにセカンドギアかけて背面強化の
ジェムつけたらまさに外道…
一回でダメージいくついくんだw
55 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/31(月) 16:38:36 ID:XSsKo+Qj
始めたばっかなんだけどクエストって攻略後に依頼主に話す必要無いの?
名無しNPCのクエストは報告なしかな
アイテム入手したり敵倒した時点で即達成
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/31(月) 17:37:58 ID:XSsKo+Qj
>>55 名無しは基本報告なしだけど名前がある奴から受けるクエストは依頼主に
報告しないといけないことがたくさんある
だから依頼主がどの時間帯にどこにいたかをしっかりと記憶しておく事
そこから派生するクエストもあるしね
59 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/31(月) 20:35:04 ID:bYI0k0BA
ザトールで「陽光のシュヴァイク」を倒してと言われたのですが
昼間に虚無の湿原の周辺を廻っても出会えません。
皆さんはどの辺で出会えたのですか?
沈黙のオベリスクのあたりで待ってれば周回してた気がする
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/31(月) 21:11:43 ID:bYI0k0BA
ありがとうございます。行ってきます。
もしNPCの出現する時間帯忘れちゃったら、キズナグラムで確認できる。
めんどいけどね。
あと、報告の要・不要はメニューのクエストから確認できるから、
受注したら即確認して、報告が必要だったらそのNPCの場所とあった時間を
メモしておくと確実
>>53 検証乙。
しかし正直バグレベルな罠仕様だな。
要は使い分けろってことなんかね
+0〜+99の分布が完全にランダムとするなら、
武器のデフォ最大値−最小値=50が強化か安定かの境目と
……と思ったが、例えモナド3のように
最大値=最小値の、攻撃力強化が最大に活きる武器でも
+99の幅をランダムになんてことするなら
確実に攻撃力が+100される筋力6を付けた方がマシということに気付いた
つまり中盤あたりまでの上がり幅が少ない頃は強化・安定が有利で
上がり幅が大きい終盤は筋力UPのほうが有利ってことか
三十時間やっていまからメリアとリキとテレシア討伐にいきます。
しばらく積んでました。もう終盤と思っていいんでしょうか?
そこそこ寄り道していけばあと何時間くらいでクリアできますか?
3合目ってところだな
まぁ筋力アップだとエーテル系アーツは強化してくれないが。
攻撃力強化と安定については
最大攻撃力−最小攻撃力の値をXとすると、
X≧99:攻撃力安定の効果アリ。
99>X≧50:攻撃力安定の効果はあるが、筋力アップやエーテルアップの方が良いかも。
50>X:攻撃力強化の効果はあるが、筋力アップや(ry
強化と安定を二つ付けるとものすごく攻撃力が上昇するが、武器枠2つ潰すのがキツイ
って感じのまとめになるのかね。取りあえず強化単体は、ほぼ無意味と考えた方が良いってことか。
>>67 終盤どころか全体の2/5〜1/3ぐらい
>>67 そのペースだとあと70時間か…
まだまだ序盤じゃないか
じっくり楽しむといいさ
72 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/01(火) 02:25:26 ID:iNNFbO/p
>>69,70
何かえらいかかるのな
今始めて10時間でヒロインっぽいの死んだけど後100時間くらい有るのか?
有るな。
誇張抜きで残り85〜90時間
マジレスするとストーリーだけ追ってれば全体で50時間前後
クエストやりこもうと思ったら余裕で100時間超え
76 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/01(火) 02:45:30 ID:iNNFbO/p
ありがとう
ラストストーリーやること少なくて困ってたんだ
購入してよかったよ
俺は140時間くらいかかったw
お前ら掛かりすぎだろ…
俺は99時間59分でクリアしたわ
なぜ99時間でカンストなのか意味分からんよな
ボリュームを意識させない工夫だったりして。
推理小説の作者で聞いたことあるんだけど、最大の問題は全ページ数が把握されてることらしい。
読者は残りページ数を見て、まだ真犯人じゃないなーとか予想しちゃうんだとか。
でもこの考えでいくとプレイ時間を記録する時点で破綻するんだよなー。
とゆかスレチだね。スンマセン。
wii本体でカウントしてるからそっちみればいいだけ。
インタビューでクリアは70時間と言っていたことから察するに
99時間もあれば十分だろって思ってたとか
個人的にはむしろプレイ時間とか表示しなくてもいい
>>53 非常に有用な検証乙です
武器データを確認してみたら、攻撃力の最大・最小のゆれ幅が
200なんてものはざらで400近いものまであった
ここまで設定しておいて、実際には最大値が出せないっていうのは
一体どういうプログラムを組んだんだか
この間5周目データいただいたものです。その節はお世話になりました。本当にありがとうございました。ラウンドキャップかわいがってます。
5時→4時(1時間戻し)→1分放置を366回繰り返しても、初日の出が出ない。(曲が好きで太陽の出ないザトールで結構やったのが問題かも)
そのあとで5時→23時(6分放置)→5時を100回(←やけくそになっていたのですごく適当) くらい繰り返したら、初日の出ゲット。ちょうど2回分前でセーブしてたので検証。
時間調節を→で表すとする(5時の時計を23時まで動かすのを5→23)
5時から開始して
(1)5→4-(1分放置)-5・・・12回繰り返してもアワードなし
(2)5→0-(5分放置)-5・・・4回繰り返してもアワードなし
(3)5→23-(6分放置)-5・・・2回繰り返したら初日の出
(4)5→23-(1分放置)-0→4-(1分放置)-5・・・二回繰り返したら初日の出
(1-4)で「0時を体験+5時を体験」という条件があるのではないかと考えた。
今まで(4時から始めて1分放置)5時を迎えるのは(ザトール含めれば)400回以上やっているわけだから、0時体験が足りないのかと考え
(6)5→23-(1分放置)-0→23-(1分放置)-0→4-(1分放置)-5・・・アワードなし→4-(1分放置)-5・・・アワードなし(0時体験×2+5時体験×2)
→23-(1分放置)-0→4-(1分放置)-5初日の出
したがって、日付変更と5時迎えを別々に蓄積することはなく、両方を順に体験することで1回とカウントするという案なんだが、どうだろうか。
つまり、最速でのアワード取得法は(4)を繰り返す
11ダウン目からの新参なんで過去にあったらすまん。
ただ、攻略本の解釈として、「0時、5時を順に跨ぐ回数が重要」という結果が得られた(11,12スレの幾つかの報告とは違う見解)ので書かせてもらった。
実験用セーブは残しておくので、ほかに何か検証すべきことがあったら協力させてもらいたい。
ブドウゼンマイ集まらない…あと一つのクエで終わるのにい
シュルクのスキルでフィーバー確率UPってのがあるけど他のメンバーにもスキルリンクで習得させたら、エンジニアとかシューターにしなくても効果出る?
シュルク+ラインでメガヒート狙ってるんだけど全然フィーバーしてくれなくて結局サポートに頼るしかないんだ
>>86 時折話題になる、テフラ洞窟などの屋内では
カウントされるかどうかの検証を、出来れば頼む
90 :
86:2011/02/02(水) 18:01:49 ID:3bW2B814
テフラ洞窟(嘆きの泉)にて(4)によって初日の出確認。洞窟日の出カウント無し説は都市伝説だったくさい。
366回5→4を体験した人が取れなかった理由として思いついた仮説だったのではないかと。発想としては信じたくなるし。
ふと思いついたので、ロード後急いで監獄島から記憶空間行ったけど、結論としてはここでは「daytime」表示なし
(7)記憶空間にて7→23-(1分放置)-0→4-(1分放置)-5→23-(1分放置)-0→4-(1分放置)-5アワードなし
データ引き継いで
(8)8→4-(1分放置)-5アワードなし→4-(1分放置)-5アワードなし(当然だけど)→23-(1分放置)-0→4-(1分放置)-5初日の出
したがって、記憶空間で0時5時0時5時を体験したうち、最初の0時はカウントされたものの、日の出がないため、その後5時以降の三つはカウントされていないと判断
(5時特有のwiiの読み込み音はしていたんだけど)
つまり、日付変更体験+daytime表示を1とカウントして、365(366?)回目のdaytime表示時にアワード、でどうだろう。
(最後の二回分しか検証してないから、途中までのカウント方法に関してはいくらでも他の仮説立てられるけど)
攻略本の0,5時は記憶空間という例外ををカバーしていない気がしてきた。
また、引き継ぎしても日の出体験回数は引き継がれる。(0時を迎えた後、5時を迎えずに引き継ぎしても、0時体験はカウントされたまま引きつぎ)でどうだろうか。
まぁ記憶空間じゃ初日の出はないか。宇宙で日付変更(ちなみにムムカのいる星だった)だけ経験できるってのも意味不明だけど。
時間の基準って宇宙とか太陽っぽいものとか関係なく、シュルクの腹時計なんだ、きっと。
前スレで話題にあったけど、一応ディスクのキラキラ側には 310E1415 RVL-SX4J-0A-0 JPN S0 とある。たぶん関係ないけど。
兄のお下がりなんだけど、これは初期バージョンっぽいな。スロット0か。
テレシア終わった後の海上都市ステージ来たんだが敵が強くて泣きそう。レベル36なんだがどこかいいレベル上げの場所ありますか?
>>91 敵を倒すのもいいけど秘境発見やクエストをこなしていった方が
いいんじゃない?
俺は戦いがあまり上手くないタイプだけどそれで上がっていく
レベルで十分いけたよ
適当に目に付いたクエスト受けてフィールド歩き回ってユニークやら倒してればいいんじゃね
コインも集まるし
効率だけならゴゴールさんを落としたり隠したりセコい方法が無きにしも・・・
>>86>>90 セーブデータ上げた者だけど、こちらこそ本当に有り難う。
「5週もやっていて、累計なら確実に366回4時-5時やってるのに取れてない。
一周ごとにリセットか?
>>89のように屋内はカウントされないのか?
それとも自分のデータは何かおかしいのか?」なんて、
めちゃくちゃ疑心暗鬼状態になってたから、非常に有り難い情報だ。
情けは人のためならずという言葉がありありと浮かんでる。
これで6周目は時計操作プレイから開放される……
ありがとう守勢のスピネルで積んでたがなんとか倒したわ。
ロウラン勝てない!!
レベル73だけど補正では勝ちたくない
もう詰んだ完全に、アドバイスください
もっと具体的に
すまん、勢いで勝てたww
デパフ食らったり周りの雑魚とか邪魔でやばかった
デパフの対処の仕方未だにできない…
ダンバンとリキに神かかってて連携つなぎまくりだった
ようするにゴリ押しでした
ついでに聞きたいことだけど
ロウランにダメージ与えたとき
盾マークが二つ並んでたけどあれはどういう意味なの?
対処の仕方とかある?
盾マークは耐性が高くて攻撃が軽減されてるってこと
ロウランは特殊で物理耐性クソ高いけど周りのエレメント倒せば一時的に下げられる
エーテル強化したメリア、リキ、フィオルンあたりでさっさとエレメント一掃すれば楽になるんじゃね
耐性だね。ダメージを何割か軽減する
ちょっとでも耐性があれば盾のマークがついて、50%以上で盾2つ
ロウランは物理耐性100%だけど、システム上の制限で耐性は90%までしか発揮されない
ノヴァを倒す毎にロウランに物理耐性減のデバフがついて、全部倒すと物理ダメージ2倍
おまいらの最強パーティーは誰?
シュルク、ライン、カルナでずっとやってるが他のも試してみたい
自分の好きな組み合わせが最強
ダンバン好きだけどいまいち手に余るんだよね。
ずっとシュルク、ダンバン(もしくはメリア)、カルナだったからシュルク外してライン入れてメリア固定にしたらかなり新鮮な気分で戦闘できた
タレントアーツ(特にタイタンスタンプ)の対処が未だに分からん
カルナ外してリキ入れてみたいが回復が追いつく気がしないので踏ん切りつかん
タイタンスタンプはタレントアーツじゃないけど・・・
円形範囲の場合はどうしようもないことが結構多いな
確実に対処できるのはアーマーくらい。あとはやや邪道だけどチェイン発動で踏ん張るとか
気絶、睡眠、パニック、アーツ封印で発動する技を変えさせるのもありだけど100超えにはどれも効かないんだよな
要塞型相手ならダンバンの天雷のみ100%気絶させられる
チェイン踏ん張り邪道か・・・決まると気持ちいいんだけどなぁ。
俺ナベリウスさん55Lvで倒した時は手前の雑魚と柱の裏で戦って削る。ナベさんが近づいてきたら一気にチェイン仕掛けたわ。
赤チェイン+ライン、ダンバン範囲攻撃して雑魚狩り、チェイン溜めまくる。7,8回目の挑戦ででなんとか倒した。
基本転倒で立て直ししてたことを理解したわ。要塞型強かった。今ならスキルラインとか使い方分かったしましだと思うけど。
あと、少なくともベルガザスさんはアーツ封印通じるはず。
メリアでビジョン見た後オーラ→マインドブラスト→ブレイクorダメだったらアーマーって感じで回避してた。
アーツ封印すると、ベルさんはメリアのリフレクションに勝てないしな。
ちょっと調べてみたらベルさんにはアーツ封印効くな
あとアルセーヌにもアーツ封印とスリープ効く
終世のなんとかさんには気絶も封印も睡眠も有効
デイダラさんはパニック無効っぽい
109 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/03(木) 21:29:31 ID:O+4vrbD0
すいません。戦い方がよく判らないです。
いつも、適当に選べる○をバンバン選んでるだけの戦い方ですが、
崩せないと倒せないらしい敵が、それだとほとんど倒れてくれません。
どういう戦い方が良いんでしょうか?
>>109 そういう敵は基本チェイン使わないと倒れないんじゃないか?
崩しアーツ(ピンクのアーツ、もしくはシュルクのタレントアーツのターンストライク)を使うと、敵が数秒間崩し状態になる。
崩し状態になるとラインがワイルドダウンを使って転倒させる。
ただし崩してもワイルドダウンがリキャスト中だと使ってくれない(使えない)ので、
ラインがワイルドダウンを使ったら再度ワイルドダウンが使えるようにまで(25秒くらい)待ってから崩し。
あとはワイルドダウンを使うもギリギリで崩しが切れて転倒が不発、となるのを防ぐ為に、崩しアーツは連続で使って崩し時間延長。
戦闘開始直後はハンマービートを使ったりするので、少し待ってから崩すとか
崩せないと倒せない敵って、具体的に誰なん。
まぁコロニー9での黒フェイス戦と、中央採掘場のゾード戦ぐらいか
取りあえず黒のフェイス戦の時に、転倒の仕方や、デカブツに対してはチェイン使えとか
チュートリアル出てなかったか?
なんとなく本刷れ見に行ったらマルチポストしてやがった
そっちに移るなら宣言してからじゃねーと回答者の労力が無駄になるんだよ
>>100 そいえばリキってエーテル高いな
>>111 そんな仕様だったのか、ダンバンかリキがエレメント倒したから
一気にダメージ倍になったのか
115 :
フサイチゼノブレイド:2011/02/03(木) 23:44:41 ID:xofv+5ij
今、大剣にいるけどシュルクいがいにダメージ与えられない
みんなメンバー誰でした?
補給部隊のところで売ってる武器使え
機神兵には一般の武器じゃダメージ与えられない
という設定知らずによく採掘場クリアできたなぁ。
ストーリーの最初でさんざん言われてただろうに。
一度メニューのTIPSを全部読み直せば、バトルが絶対面白くなる。
118 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 00:10:59 ID:WUICSJyr
>>117 ありがとう
今読んだたしかに崩して転倒だった、何も考えずレベル上げてごりおしでここまできた
ちと考えてバトルやります、ただシュルクのターンストライクが無い
……取りあえず機神兵にダメージを通す方法を羅列すると
1.機神兵にダメージが通る特殊な武器を装備する
(モナドや、○○・機斬シリーズやマキナ・○○シリーズなど)
2.シュルクのモナドアーツ、モナドエンチャント(モナド・機)を使用すると、
普通の武器を持ってる仲間もダメージが通るようになる。
3.転倒させる。
上から順に楽。取りあえずよくぞここまでエンチャントも転倒無しで、
機神兵どもを下してきたと褒めてやりたいところだw
まぁ
>>116の言うよう、1.の機神兵に通じる武器を買ってくるんだ。
120 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 00:23:56 ID:WUICSJyr
>>119 ありがとう
機神もそうだけどこのままゴリ押しでは強いユニークモンスターとか倒せないことありますかね?
>>120 かなーり面倒だけどどうにかなるんじゃないかな?
HPが数万だろうとHPの分だけ回数攻撃すればいいわけだし。
それをゴリ押しと呼ぶのかは別として。
レベル差補正がでかいゲームだから、レベルさえあれば、
例え初期装備でボーッとしてても、ストーリーはクリアできる
100越えユニークとか、通じない敵も出てくるけど、まぁそれはクリア後のお楽しみ的な存在だし
ただまぁTipsを読み返すとか、攻略Wikiのスキルやアーツの項目を熟読するなりで、
もっとシステムの理解を深めた方が良いと思う。
そんな天然縛りプレイw を繰り返してたら正直苦痛でしょ。
123 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 00:39:04 ID:WUICSJyr
>>121 >>122 どうもです、今TIPS初めて読んだでるけどいろいろかいてあるね
キズナコインもよくわからず何もしてないのでいろいろ調べます
転倒スパイク持ちなのを知らずに手数フィオルンでこかせてしまったら
瞬殺でわろた。自分でも早すぎてすぐに手が止まらないんだろうな・・・
「1950痛1900っ・・・ちょwww1950待っ・・・ww1900www モウ・・・ダメミタイ」
崩せる敵どれよって話だけど、一回崩しアーツ入れてみるとわかる。
レジストって表示される⇒チェインで100%崩せる
無効って表示される⇒どうがんばっても崩せない
その辺チュートリアルで言ってた記憶があったりなかったり
レジストの場合は確率で崩し入る場合とチェインじゃないと入らない場合がある気がする
どっちもたぶんチェインなら100%
あとどうでもいいけど中央工廠の爆弾クエで出てくる敵だけ崩しが入るのに転倒無効っていう謎仕様
バインドとパラライズの違いってなんだっけ?
バインドは移動不可
パラライズはオートアタックがたまに出なくなる+ダブルアタック、カウンター封印
確率がどんなもんか調べてみるかな
グラード・ゴゴールをメリアで眠らせてスピアブレイクで
落下死させたいのですが、味方が攻撃して起こしてしまいます。
どうすりゃいいんですか。
自己解決しました。
>>129 作戦を変えるといいんじゃないかな。
ここに集合、かなんかの↓キー入れるやつだったと思う
132 :
128:2011/02/04(金) 11:41:54 ID:XIp72EMP
パラライズ状態でもダブルアタックは出るなー
しかし、確率は下がってるので、
パラライズはオートアタック、ダブルアタック、カウンターの発動を確率で無効化が正解っぽい
そしてオートアタックがどれだけ無効化されてるのか、エフェクトがないからカウントするのが難しいけど
ダブルアタックの発動率の低下具合(50%がパラライズで35%)から30%と予想できる
>>128 なるほど、すっかり忘れてた
あとこのゲームはゲーム内時間変更してもペナルティとかないのか?
ポケモンとかでは時間変えたらなんかあったけど。
ずっと指定時間来るまで放置してた俺馬鹿すぎ
>>133 ペナルティはない
因みに天候も時計いじりで変化起こせる(結果はランダム)
俺も時間任意操作はコロニー住民に「なんか時間の流れが早いわ。誰かが時計をいじっているのかしら」的セリフを聞くまでは気づかなかった
ググって、滝とかコロニー6とか夜に言ったり来たりを繰り返しまくってんだけど
ワスレナバナが全然でねーよー
それと小娘隊長の挑戦で盾手に入れようと思ったんだけど
コロニー6の正面の北側ってどこだよーTT もっとわかりやすく説明してくれー><
正門付近の粗地くまなく探したけどないしわからんことだらけだサブクエ
盾ゲッツ!
正門の中じゃなくて外の北側なのな
わからんちゅーのw
137 :
フサイチゼノンブレイド:2011/02/04(金) 18:59:24 ID:WUICSJyr
レベル55ですがメリアが戦力にならねえー
まさかこのまま・・・
138 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 19:07:47 ID:sSMp8E93
仲間内のキズナ上げる良い方法ないかね?
まず糞コテ外せ
この糞コテはどうせ魔法の撃ち方分かってないんだろうな
>>138 睡眠スパイク持ちのスピカルユニークに突撃して
眠った仲間を叩き起しまくれ
142 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 21:26:47 ID:sSMp8E93
>>141 ありがと
スピカルユニークってどこら辺で出てくる?
今エルト海着いたばっかなんだが、まだ出ないかな?
デバフのスパイク持ってる敵を利用するとモリモリ上がるけどほとんどの相手がLv90くらいだからLv高くないと無理
中盤くらいならザトールのクロードを利用して上げる方法もあるにはある
詳しくは
>>19
144 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 21:40:24 ID:sSMp8E93
>>143 やっぱ状態異常解消が一番なのね
ありがと
中盤ならクエスト山ほど残ってるだろうから
クエスト受注&完了報告とキズナトークでも
地味だがキズナ稼ぎにはなる
うむ。クロード方は単純作業で飽きるからな。
これ、サブクエをできるだけ制覇しながらやると
クリアにどんだけ時間かかるんだよ
40時間突破したが、いまだにメリア仲間になってねーわ
なぁに、殆どの奴はちゃんと99時間59分で終われるさ
メンバーはシュルク、ダンバン、カルナでアバーシを倒したいんだが、即死抵抗と全デバフ防御どっちかを100%とか絞ってつけた方がいいのかな?それともできるだけどっちも100%の方がいい?
あとこれ以外に必要っぽい対策はあるかな?
最後のユニークだから必ず倒したい。
即死って全デバフに含まれなかったっけ?
後半カルナ使ってないからその3人でのアドバイスは他の人に頼むわ
>>149 アバーシ戦でカルナ入れるってある意味縛りプレイだぞ。
チェーン多用する際にやることない(余剰回復くらい)のが致命的だ。
そのメンツの基本戦術(アーツ構成・スキルセット)書いてみろ
全デバフ抵抗でアバーシの即死スパイクは防げるよ
たぶん
>>151はアバーシ相当慣れてて、スキル回復とかだけでも戦える、そして早く倒したいタイプだろ。俺もそうだけどw
見てきた限り最初はカルナ使って勝つ人多いと思う。慣れてきたら外せるし、二週目とかはマジで不要になるけど。
本題だけど、全デバフ(即死含む)つけて、レベル、スキル解放すれば十分。
ダンバン盾(戦眼、明鏡止水、桜花絢爛)、シュルク操作でゴリゴリ削り、特攻でゲージ貯めてれば安定して戦えると思う。
ジェムとスキルはまず素早さ重視で。200は絶対ほしい。性格選びも素早さ重視で。あと転倒抵抗。
キズナコイン250枚はあると思うし、物理防御、エーテル防御上昇とか安定して使えるものがいい。
カルナの中装の極意でランスロットやグローリーシリーズの15%アップとか使えばかなり打たれづよくなるはず。
ダンバンなら中装備で固めても自分のスキル(装備の重量軽減)だけで素早さダウンせずに済むし。
ダンバンの軽装の極意もコイン少なくて済むけど、防御面ではいまいちかも。
ただ、抜刀時にバリアとかは最初だけしか効果ないから一見魅力的でも使わないことを薦める。突発キズナ系はアリ。
とにかく確実に、安定した戦い方をするのがこのメンバーでのやり方じゃないかな。
むしろチェインをヘタに使って、パーティゲージ稼ぎ損ねたら直後ガタガタとかあるしな。
結論としては、ゴリゴリ削りつつ、やられそうになったら勝手に「栄光の未来」これに尽きる。
ピンチ時にアーマーがタダで使えるとか、チートスキルだよこれ。これがあるから実は防御おろそかにしてもよかったりw
あと、弱気の一番上も(シュルク特有だけど)ビジョン延長とか地味にチートww
凶暴化したときは命中が微妙なモナド(破)を使わずに、耐え忍ぶのがいいかと思う。
やってるうちに慣れる、そしてカルナを外したくなる時が来るはず。がんばって!
転倒ハメが一番楽で簡単だけどな
>>153 俺自操作以外のカルナはいつも大事な時にクールダウンしてくるから
怖くて入れられなかった
カルナ入れて勝つのって、普通に難しいものだと
で、個人的にアバーシはシュルク操作で盾鎧駆使しないと無理ゲーってレベルだから
いつもシュルクダンバンリキでやってたわ
狂暴鎮静とメイン回復はAIリキ。デバフもあるよ
シュルクはサブヒーラーで廻して、あとはモナドを振り回すお仕事してた
151はま逆でもっと上手いことやるためにカルナ抜いてるんだろうけど
このメンバーで倒したい!って言ってるのに入れるなとか言ってる奴って何なの
別に149に入れるなと言ってるやつは一人もいないぞ?
158 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/05(土) 22:29:12 ID:8nBB+Pr0
雪山やたらカメラがぐるぐる回るね
これ気持ち悪くなるだろ
坂道補正は切ってたな
149だけど、アドバイスくれた人ありがとう。
チェインは普段全く使わないし、強くはなくても色々立ちまわれるシュルク、攻撃&盾のダンバン、回復のカルナという構成というかメンバーで今まで安定してユニークも倒してきたけど、意外と皆カルナ入れないんだね。
ともかく全デバフの重要性もわかったし、とりあえずアバーシに挑んでくる。
極めちゃうと攻撃偏重になって、白魔導師キャラは使わなくなるってのは、
RPGにままあることだし。
162 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/06(日) 00:34:25 ID:CJe6xese
脳筋兄妹+穏やかじゃない人orワイルドダウンがガチだと思う
カルナメリアは性能的にちょっと微妙
リキ、シュルク、ダンバンが安定してて気に入ってた。
ダンバンがすばやさと回避上げて、すばやさダウンでオートアタック。
リキが回復とデバフとパーティゲージ貯め。
シュルクは言うまでもない。
大体の敵は着実に倒せる。
だけど結局最後は
>>163になったな・・・
メリアダンバンリキでデイダラまでは余裕で倒せたけど、
アバーシベルガサスは無理だったな・・・
ていうかその二匹はシュルクがいないとハメなしでは無理だったわ
あと、初見のナベリウスさん
まだ43時間ぐらいでメリアすら仲間になってない序盤プレイヤーなんだけど
隠しダンジョンとか二週目追加のモノってある?
2週目の特典はラスボス戦で入手出来る最強武器モナドVとキズナコイン引継ぎ
フィオルン辺りはスキル全所得が2週目の発見ボーナスSPに頼らないと難しい
隠しダンジョンはないが隠しマップは多い、裏ボスはLV100↑のネームドが複数存在している
余裕で100時間は遊べるボリューム有るからその辺りは心配しなくて良い
無意識のネタバレって怖いね
ベルガサスさんに転倒禁止でそのメンバーで行くと楽しいぞ
なんか○○が倒せない!って声が聞こえるとすぐ転倒ハメ勧める人がいる気がするんだけど・・・
個人的には一度転ばせてしまったらどんな相手でも関係なくなっちゃうのがもったいないって感じる
(一応一部ボスとユニークは転倒時間半減されたりする)
まあやりたいようにやるのが一番なんだけどあくまで個人的意見
強いからね転倒ハメ。
転倒時間プラスとったころにはいかにチェーンまで持っていくかになった気がする。
今日からはじめようと思う!
wikiのコントローラの項目を読んだんだが、
結局みんなはクラコン、リモコンどっちなんだい?
俺はリモコンだが、どっちでも大差ない気がする
俺もリモコンでやってた
最初は戸惑ったけど、すぐに慣れてスゲー快適だった
少なくともクラコンじゃなきゃプレイできないとか、使えない機能があるとか
そんなことはないよ
クラコンだった
どのゲームでもクラコンだったからゼノブレだからクラコンとかではない
お好きなように
引き継ぎ無しで周回する時、フィオルンに効率よくsp与えるって
チェインでトドメ位しかないもんかね?
転倒ハメのやり易い手順ってどうすれば良いですか?
転倒時間アップは必需そうですね
やり方が今一わからん…
アーツもたまるのに時間がかかりますし…
1周目、シュルクLV96(EXP50%UPだけど)で、経験値の効率良い稼ぎ方ってない?
もしくは、三大賢者の頂の詳しい行き方とか。
実は、wiki参考にしてやってて、
テフラ洞窟飽きてきたんだけど、ヴァラク雪山の三大賢者の頂の行き方が分からなくて困ってる。
よろしくお願いします。
>>177 クエスト後回しでもいいなら。周回プレイのようにランドマーク開放を
極力フィオルン合流後にするとだいぶ違う
ガウルのジャボス岩の休憩所とか進行上通過するはずの場所でも
うまく避けるとランドマークを開放させないまま進めることができる
回避できるランドマークは結構あるけど、位置をわかってないとできないから
初回プレイの人にはオススメできないかも
あと、時限クエストもフィオルン合流後にすべて回収可能だから
寄り道が必要なクエストのみ後回しにするって手もある
個人的にはEXPUPはいらないから、SPUPを作って欲しかったな
>>178 アーツのリキャストが遅くて間に合わないなら速くなるようにすればいい
崩しが入らないならチェインを使えばいい
それ転倒ハメじゃなくて普通の転倒のアドバイスだよね
転倒ハメはチェインアタックで転倒アーツ連発が基本
つまり、いかに早くパーティーゲージを貯めるかだ
>>182 ありがとうございます。
転倒って二回、三回ってチェインアタック中にやれば、敵の転倒秒数が増えていくってこと?
今ブックオフに行ってきたんだが、ゼノブレイドの買取り金額が…
4,000円…中古では一つもおいてない
人気が出てきてるね。買取り強化にでかでかと表示されてたよ
こりゃ、良い宣伝効果だなぁ
うんうん、チェインアタック中じゃなくても同じこと言えるよ
>>184 なるほど、つまり転倒って重ね掛できるということですね?
つまり、でもチェイン中にやった方が他のキャラも操作できて、重ねやすいから
チェイン中が良いということですか。
では転倒時間アップを三人につけて、転倒できるアーツを優先的に使った方が良いんですね
フィオルンのファイナルクロスは無条件転倒みたいなので、使用キャラを
フィオルンにして他にみんな転倒アーツを放つと効率よくハメられそうですね
だんだんと、ゼノブレイドのシステムが分かってきた。
嬉しい。全クリした後だがw
動画とか見てると、
瀕死の雑魚巻き込んで鬼斬刃で全員転倒から開始とか
いろんな戦法があるってわかってどんどん面白くなってくる
>>185 >つまり、でもチェイン中にやった方が他のキャラも操作できて、重ねやすいから
>チェイン中が良いということですか。
ちがう
チェインアタックだとリキャスト中のアーツも使えるから、
パーティーゲージを早く貯めれば、ずっと転倒状態を維持できるほど転倒アーツを連発できる
>>187 では起き上がる前に次のチェインゲージを溜めきるんですね。
なかなか忙しそうだw
早くこういう技も使いこなしたいなぁ
早く転倒時間アップのジェムを3つ手にいれねば
>>179 レベルがあがってしまうとAP、SPの入手量が減ってしまうから、
急いでレベルをカンストしてしまうと後がちょい退屈になるかもしれんぞ
まぁそれはさておき、三大賢者の頂は、スタート地点のゾックヘッド峠から少し下った北側に何本かある細道のひとつが入り口だ
長大なジャンプ台で飛んでいくことになる
1週目でやり込みまくると2週目つまんなくなるだろうから
2週目に行こうと思うんだけど
これだけは1週目で済ましとけってことはある?
あと防具選択は初期装備以外にも必要なのって
機神兵に通用する武器とかネタ装備とかなのか?
単品物回収とか?
貴重な物はドラゴニアのドロップくらいしかないけど
他はやり込みになるけど全ネームド撃破してキズナコイン回収とかじゃないかね
転倒ハメは緑チェインで効果上がってるんじゃなかったっけ
獲得AP&SPって相手とのレベル差で増減するけど
クエストやユニークでがんがんレベル上げるよりもやや格下あたりとちまちま戦い続けたほうがポイント得やすいとかってあるの?
仮にLv50ならLV50で人によって総獲得APSPって大きく異なってくるのかな?
緑チェインでも影響があるのはダメージだけだと思ってたけど時間ものびるの?
自分が2週目やるときは
・適正ユニーク倒してキズナコインげっと
・C6を成長させないで素材をとっておく
・対機神兵をとっておく
・シュルク、ダンバン、メリアの性格は取得が簡単なので修得しておく
⇒2週目ランド発見時のスキルポイント有効活用
性格は面倒なら2週目でもよいかもだけど。
チェインで増えるのはダメージと回復だけだからハメるだけなら続けなくてもいい
195 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/06(日) 21:04:33 ID:t4tD5+fD
基本的な質問ですみませんが教えて下さい。
今現在パーティにいないキャラが装備につけてる
ジェムは取り外し不可能なんでしょうか?
可能ならメニューのどこからできるか教えて下さい。
>>191 単品物ってどんなのだっけ?
一つしかない防具とかってことか、キズナコインはやっぱ回収しないと
レベル100超え打倒?難しいだろうな…
>>193 C6用のはやっぱ取っといたほうがいいだろうな
性格解放はやっとくとする
レディオスアームの穴付きはイベント戦闘で戦えるドラゴニアの確率ドロップのみ
フィオルンの最強装備シリーズもクエストや宝箱で1個しか貰えないがこちらは装備者1人だけだしね
性格開放クエストは出すのに結構な時間と労力掛かるから甘く見ない方が良い
ドラゴニアや性格開放はC6成長させないと無理なのが難点、C6成長で貰えるアイテムも単品物有った覚えがある
あとコロニー6の復興しないと見れないキズナトークもあるが
こっちは設定集もあるから好みの問題か
調べてみたらドラゴニアってレベル99か
2週目のお楽しみとして後回しにしとくのもありか?
C6は次週に期待で性格は簡単なのだけやっとくとする
気が向いたら1週目でやってしまうかもしれんがw
>>189 ありがとう。今度やってみます。
レベル上げたいのは、2周目で強いユニークを倒したいからなんですけどね
強いユニークと戦うために、ジェム用結晶とか人数分狩ってたら
いつの間にかレベルカンストしてたな
72位で、最初に殺された鮭とかにお礼参りできるようになってからは、
そいつらの所順番に巡ってるだけで、あっという間にレベル上がってった
全デバフ抵抗集める過程でカンストしたな
キャラの加入レベルって決まってます?
あと離脱時の経験値はどうなってるのか。
クエストなどは経験値を効率よく入手するために
仲間が揃ってからのほうがいい みたいなのはあります?
フィオルンは離脱してる間の発見APSP分遅れを取るってことが
わざわざ書かれているのか。加入の遅いキャラにはそういう記述ないから、
例えばリキ加入時は、他のキャラと同じ分APSP持ってるってことでいいのかな?
セットできるツリーの関係上、7500以上稼ぐと無駄になるみたいな予想
EXPとAPは加入時にある程度持ってる
加入LVはEXP依存ではなくて、パーティーの平均値
上手く説明できないけど、EXP0で加入LVに達してて、それプラス初期経験値分の蓄積がある感じ
APは一定値だと思うけど、EXPはばらつきがあってよくわからない
SPは0から
フィオルンはEXPは他のキャラと変わらないと思うけど
APが極端に少ない(離脱時のAPを引き継いでるのかも)
SPは離脱時の状態を引きつぐ
上のほうに
フィオルン辺りはスキル全所得が2週目の発見ボーナスSPに頼らないと難しい
って書いてあるから、気をつけようと少し調べたら気になってしまってさー
素でやったら探索しまくってシナリオ進めるの後回しになりそうなんだが
それやると加入してないキャラとAPSPに差が出来るのか
それって無視できるレベル? うおーどうしよ しかし楽しいなこのゲーム!
>>206 俺全く攻略サイトとか見ずにやってたんでハッキリ言って戦い方の
効率とかAPSPのことなんて全く頭になくやってたが
特に問題なくクリアーできたよ
レベル的に無理だと思うクエスト以外は次に進む前に全部こなしてから
シナリオ進めてたな
俺は2周目なんていう概念が全く無かったからレベル100近い
敵が守ってる場所とかある以上それを倒してから出ないと
ボスは倒せないと思い込んでいて1周目でレベル99になったけどw
それだけレベル上げりゃラスボス程度なら余裕すぎでしょ。
>>208 うんwやること全部済ましてゼノブレイド堪能しまくったなー
さー最後の一戦だ!と勇んでボスのところに行ったら
HP削られる事無く蹴散らしてしまってワロタw
ワロタってなに?
笑ったでしょ?
ちゃんと日本語使いましょう
ツッコミいれるなら「w」を問題視するべきだと思うも。
どうした、笑えよダァンバァン
つかもうぜwwwwwww俺たちの未来wwwwwwwwww
200です。ごめん、やはり三大賢者の頂の行き方がわからない。
次の内、どこらへんから行ける? ヴァラク雪山の上層の
・ゾックヘッド峠・機神の爪痕・巨神の環状骨
・アピスの住処・チルキンのねぐら・バジーナ雪原・巨神の右肘・ヴァラク山
人前でテンション変動は外しといた方がいいよ
>>207 アーツとスキルは全部取ったってこと?1周目で
>>217 レベル99になって少したってもそれ以上にレベルが上がらない事に気付いて
そこで初めて攻略サイトを見た
スキル開放はその時点で全て終了してたね
上級アーツ書はさすがに足りてないものがいくつかあった
どのユニークが何を持ってるとか知らなかったんで・・・
クエストは3つくらいを残して済んでたな
ただ、名前が赤く見える状態では戦わなかったから
ジェムの効用を全く感じなかったんでジェムはロクなものが無かった
攻略うぃきが開けないんだけど、みんな見れる?
三賢者は生き方わかってても行けなかったりするのがね
初めて壁に激突したときは、よもやあれが正解だとは思わなかった
wiki死んでるな
メンテか鯖の障害じゃね
223 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/08(火) 00:06:05 ID:xyxJgyRv
wikiさっきまで見てたけど今見れなくなってるね
テフラ探索してたら簡単にレベル99になってげんなり。もっと低レベルでいろいろ楽しみたい
クリアしてもなお分からないことなんだが、
背面攻撃強化や雷強化って最大100%だけど、100%ってなに?
HPの50%アップだとHP1000だったらHP1500になるから、
背面攻撃強化や雷強化ってダメージが2倍になるの?
だとしたら、フィオルンのガンフラップ2って、雷強化つければダメージ二倍かな?
>>225 うん、二倍になる
厳密に言うと「二倍」じゃなくて「100%増加」が正しいけど
背面100%と雷100%つけて攻撃すると2*2で4倍じゃなくて、基本ダメージ+100%+100%で3倍になる
まあ付けとけば単純に強くなるから細かいこと考えなくてもいいかもけど
詳しくはwikiのレベル差補正のページ
>>227 おお、こんなに詳しくありがとう!
フィオルンのセカンドギアは物理1.5倍みたいだけど、これはどうなるかわかります?
背面攻撃強化100%で、攻撃力が二倍になって、これに1.5倍なのかな…
つまり、50の攻撃力が背面強化で100になって100×1.5倍になるでしょうか
これに物理耐性減で防御力25%減にしたら、もとの攻撃力を50として
(50+50)×1.5×1.25で物凄く強くなりますよね
これが可能なら、ソードフラップ]が凄く強くなりそうだけど、そんなうまくいきませんかね…
いや
(50+50+25)*1.25=156
背面攻撃強化とかセカンドギアの基本値*○%が加算される
物理耐性減とかはそのまま乗算
なにが加算で、何が乗算になるかはwikiに書いてある
ちょいミスった
背面攻撃強化とかセカンドギアは基本値×○%が加算される
セカンドギアとか、その手のアーツは1.5倍って説明だけど、+50%って言った方が実態に近いね
なんか資料集見ると「超復活」てのがあるっぽいけど復活させた時にテンション超高い状態になってるのがそれなのかな
条件はなんだ
>>229-230 大変勉強になりました。
そうだったか、単純にぜんたいに×1.5なわけじゃないんだね。
本来ののダメージに50%を足す形になるのか〜
まぁ、背面攻撃強化も含めて1.5倍になったらフィオルン強すぎか・・・
そうなると、スキル純真の「乙女の力」のシュルクがいると連携ダメージ強化50%と同じ形か。
とても参考になった。ありがとう。
233 :
232:2011/02/09(水) 09:55:25 ID:fyoGmcNG
ちと計算し直したんだけと、物理耐性減って防御力25%減だから、
仮に100の防御力だったとして75になるから、100÷75で1.25倍じゃなく、1.33倍になるのかな…
そうなれば物理耐性減って強いなぁ
tes
>>233 敵は防御力0だから、物理耐性持ってない敵なら物理耐性減25%は単純にダメージ25%アップ
物理耐性持ってる場合、例えば耐性50%に耐性減25%当てたとすると、耐性は50-25=25%
ダメージ0.5倍が0.75倍になるのでダメージは1.5倍てことになるね
>>231 条件はそれで、必要なのはラインの不屈の闘志(戦闘不能時のテンション低下なし)かな
スキルリンクして普通のテンションで復活したら、普通のセリフ
超ハイテンションで復活したら超復活のセリフになった
老練のヨーゼルさんが見当たらない
何日も何日も沈黙のオベリスクふらふらしてるのに
どこら辺にいるんだ?
ラス前のクエスト消化してるんですがセガールがザトールに居ません。
キズナグラムでもザトールに居ることになってるんですが、一時間刻みで待っても見つからない。
なんか前提クエストとかあるんでしょうか。もしくはpop時間が短いとか。
告白クエストの最後のステップ放置したのが悪いのかなあ…
夜の宣誓の聖所にいたけど皇族の儀クエ終わったあとだと
岩窟の姉妹像にいたな
ああすまん宣誓の聖所だと時間帯関係なかった
ローザのクエ発生は条件あったけどセガールはどうなんだろうか
ヨーゼルさんって濃霧限定じゃなかったか?
濃霧は知ってたけど見分け方よくわからんかった、もう少しふらふらしてみる
濃霧は一寸先は霧、ってなるから分かりやすいよ
ヨーゼルさんはでっかい狼?だったと思うが
トゲトゲしてるやつな
一度認識出来れば、それ以後二度と間違わないけど、
それまで「えーと?これはどっち?」状態だわな
フロストネブラが漂ってる時というのが、初回認定で一番楽かね。
なんとか倒せた、フロストネブラがいたときが濃霧のときだったか、さんくす
姉妹像の所にいると時間変更で濃霧になりやすい気がするなぁ
246 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/09(水) 21:26:50 ID:RGQ/wEBe
近頃のゲームやゲーム情報サイトの惨状を見て、憂いている人は是非投稿してください
送信内容については「URL」「法律に抵触するカテゴリー」「備考」の3つ
著作権違反に抵触するサイトやはちま起稿に代表される扇動ブログ追放などの、簡単な活動として他の方にも薦めて頂ければと思います
例)
URl :
http://www.○○○.ne.jp/○○○.html
カテゴリー : アニメ・ゲーム
備考 : 製作者に無断でゼノサーガの画像を転載
社会法人コンピュータソフトウェア著作権協会
https://www2.accsjp.or.jp/piracy/piracy.php
レベル77、隠し性格、残りモナド能力2つ未取得で、運がよければラスボスの2回目のガーディアン呼ぶところ
までいけるんだけどこれ詰んでる?
俺もそこは同じ感じで詰んだと思ったな
ガーディアン殺して78にしたら楽勝になったよ
詰みとまでは言わんがかなりキツイだろうなぁ、と。
モナド鎧無しってのが特に。これで盾のレベルが8未満だとさらに死ねる
ギリギリ攻撃当たるレベルだからダンバン盾で操作キャラシュルクかメリアでサポート、回復役はカルナかリキって感じかな
バズーカは盾か九死一殺でなんとかなるけど連斬がかなり危険だから回復役が巻き込まれないように注意してないとヤバい
もしくはダンバン操作でカルナ、リキ入れて全力で回復させつつ二人が巻き込まれないように向きを誘導するとか
倒せました 発売日に買ってようやくクリアした・・・ ありがとうございました
シュルクのアーツ喰を取得しようと思ってサイハテ村のルパから
秘薬の材料集めのクエストを受けようと思ったんだけど発生しない
wiki見ても必要条件は載ってないんだけどなにか条件あるの?
評判2000(☆2)以上で「たまには孫らしく」が受注可能になる
受注時に自動で「秘薬の材料集め」が発生
今カルナが仲間になったんだけど
どのアーツを優先したらいいかな?
攻撃<支援だからヒール系とかキュア系かね
メタルブラストはセットしておいて損はない
ヒール系最優先、その次にキュアでいいんじゃね
258 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/10(木) 21:53:47 ID:2ow6vsoX
ユニークモンスターはクエストに関わってない奴もいますか?
出会って倒せるなら倒していいですかね?
関わってない奴もいる、っていうか大半がクエストと無関係だから見つけたら倒してしまってもおk
クエスト受けてから出現するユニーク以外は倒しても確率で再出現するからクエストがクリアできなくなることはない
ただもう一回見つけるのに苦労するかもしれんが
260 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/10(木) 23:12:40 ID:2ow6vsoX
>>259 いやーありがとうす
今まで倒せそうでもスルーしてきたけど倒しますね
あとラスボスより強いユニークモンスターいますかね?
四天王とその四天王4番目の側近なら
ガラハド要塞のエレベーターロック解除されないんだが
状況はメリアが仲間になりたて
ラスボスはレベル80強らしいので、ラセン谷のあのお方の方が強いです
>>263 ガラハド要塞とメリアが仲間になる所って大分離れてると思うんだが、どういう状況なんだ
あと、次行く所が分からなければ、地図開けばマークが出ていると思ったが
266 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/11(金) 00:38:58 ID:yey3BL1k
原生デーモンは一度倒したら、その周回で同じ場所では出現しないのでしょうか?
色無デモンズソウルは1回のみ出現って認識でOKなのでしょうか?
素早さ筋力等重要能力が軒並み高く高火力ながら壁役
崩し転倒物理耐性軽減と有用なデバフ
死亡予防・回避命中強化・ヘイストと高性能なオーラ
赤緑に強技が揃いタレントアーツも良回転数高威力で連携も余裕
ダンバンさんが英雄性能過ぎてつらい
268 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/11(金) 00:58:01 ID:yey3BL1k
間違えました・・・
>>237ですがセガール居ました。単に探す場所間違えてただけだった…
ハイエンター連中は悲壮感が薄い、見た目よりタフなのか。
今、ダンバンさん来たんだけど、
このシステムじゃ入れる余地が無いじゃないか・・・
せめて4人ならなあ。
>>270 ダンバンさんマジ最強なのでなんとか入れるべき
このキャラが、この組み合わせが最強とか言ってる奴のことはあまり信用しない方がいいぞ
>>270 このゲームはスキルやアーツ、ジェムなんかで特性を大分変えられる。
だから、逆に選んだ3人にどういう役割を持たせるか、が楽しみどころになると思う。
その時点で現PTの誰を外してダンバンを入れても行けると思う。
シュルク→ダンバン 火力特価として活用。壁はラインに任せられるのでヘイトは減らす方向で。
ライン→ダンバン 壁として活用。桜花絢爛と明鏡止水でヘイト稼いで回避する。
カルナ→ダンバン ラインとダブル壁にしてダメージ分散。アーツヒールで回復が追い付けば高火力PT。
まぁスキル、アーツ、ジェムが揃わないと満足する安定感は無いかもしれないけど、
いちお、参考にでもしてください。
加入したてのダンバンさん、無理に1軍にしてもイマイチ役立たねえぞ?
そりゃどうしても使いたくて工夫するってんなら、どのキャラでも十分いけると言えないこともないが
普通に加入直後に活躍してくれたけどなぁ。ダンバンさん。
方向性が同じであるラインとの入れ替えなら、今までのノウハウはある程度流用できるし。
当時はスイスイ回避してくれるわけじゃないから、攻撃力が高いけど脆いラインさん。
ってな認識運用ではあったが。
とりあえず明鏡止水覚えるLv28まで行かないと盾やるのは若干苦しい
>>272 ダンバンフィオルンラインが普通に最強じゃね?
転倒しない相手でもライン壁にしてフィオルンダンバンで押し切れる
取り合えずカルナは火力面弱すぎて完全に議論対象外だな
レベルが上がりすぎて通常戦闘で回復がほぼいらないようになってくると
カルナはチェインに上手く絡めなくてイマイチ
火力を重視してる割には、壁役とは言えライン入れてるあたりに、
個々の最強主張は当てになら……もとい千差万別だなぁと思ったり
ラインは転倒目的だろ
転倒しない相手でもこの組み合わせは普通に強いってだけ
モナドVがあるならまた変わるとは思う
イノシシ兄妹の付き人にシュルク以外で入れるなら、ラインじゃなくてメリアかなあ
一人で強制転倒できるし、火力も申し分ない
HPが低めなのが頼りないが、リフレクションでタレントアーツ以外は対応できる
あ、メリア入れる場合はメリア操作で
ゼノブレでクエ関連の絶望要素おしえてー
タルコクエかね
予想以上の展開でした
絶望の意味がわからんが
個人的な絶望クエは後期アカモート関係
なんでそこで諦めるんだよ!!もっと他に方法ないのかよ!!!!
ミラリース周りが後で絶望するなあ。
あれだけクエストこなさせて、将来有望だと思ってたら、
ミラリース、ルル、メリッサ一家&先生役のコールス、ロクロ全て全滅だから。
セガール関係はセガールとローザが、
ルイーゼ関係はビビアンが残ってくれるけど。
あとミラリースの父親って、やっぱメリア護衛の4人の誰かなんかね。
アカモート終盤はやるせないよな…
しかし、テレシア研究所クエストで回復の希望が見えたかもしれないんだから、何も殺さなくても…と思うわ
お前・・・人が折角暈したというのに
>>287 テトには悪いけど、資料集で
「テレシアがハイエンターに戻るのは無理」
って書かれちゃってるけどな。
資料集にはそんなこと書かれてないぞ
テレシアがハイエンターに戻る(正しくはテレシアがハイエンター化する)
可能性は示唆されているが
んー。あっこの可能性示唆の所は、
「テレシアがハイエンターに再び変化することはできるかも」じゃなくて、
「ハイエンターに再びなることはできないまでも、誰かが知性や仮の姿を与えれば、
また別の知的生命体になることはできるかも」って感じだと思うんだよな。
人間が神の力で、人間に進化する前のサルに戻された後、それをやった神は死んじゃった。
再び人間になることはできないけど、そのまま進化していけば、
人間のような生物にまた進化できるかも知れません。みたいな。
考察レス続けるのはスレ違いになるので、ストーリースレで返信しといた
みなさん返信どもです
僕が思ってたのと違うけどまあいっかw
コロニー6いってきますw
ダンバンさんの粋の境地って、防具の守備力やジェム穴を犠牲にしても見返りがある程強いの?
普通に素早さアップのジェムで強化したほうが良さそうに思えるんだけど。
LV99、全自前スキル取得済みで、性格粋(素早さ15UP)
救援の準備(素早さ10UP)、ハイスピード(素早さ15UP)リンクのダンバンさんで
普通に装備付けて、素早さ6ジェムで素早さ238
裸(粋の境地)で素早さ244
武器ジェムも外してすっぴん美人適応を加えて、素早さ282
人それぞれだとは思うけど、ロマンの部類だとは思う。
粋の開眼によるヘイトべったりは癖になるけど。
ある意味確実に躱せる同格以下のコントロール用なのかも。
>>293 逃して絶望するのは
普通の会話でクエストフラグが消滅してしまうヤーンクエと(コロニー9)
最大のボリュームとスケールとシュールさを備えながら、微妙に時限が絡み下手すると見れなくなるバーン(赤い玉)クエかな
(ザトール・サイハテ・アカモート)
ひょっとしたらコロニー6のノポン商隊のクエもバーンクエに絡んでたかもしれん
是非見逃すことなかれ
バーンクエは、逃したお陰? で、2周目の良いモチベーション係になってくれた
>>293 酒造りの材料でビターキウイかクルミグレープか選択する際、クエスト受注した時点でアイテムもってたら自動で処理されるから注意な
299 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/13(日) 00:58:19 ID:Sdo1My1G
裸なら素早さ309でしょ
アルセーヌみたいな早いだけの敵にはかなり有効
ああ、武器に素早さ6付けて、裸なら309か。
落ちた腕のナナイロナマコが拾えないんですが、どこかで物々交換できるんでしょうか?
仲間とのキズナは
ハート何個で段階が上がるんでしか?
>>301 自分は天涯の爪先でひたすらリセットロードで取ったな…
物々交換では入手不可らしいので頑張った。
クロマメレバー、ナナイロナマコ、アイスキャベツが三大詰まりポイントやった…
>>296 >>298 こういうの!ありがとうございます
2週目ももちろんやるつもりなんでクエ逃しても
>>297さんみたいにやればいいんですね
どもでーす
>>303 やっぱり物々交換は無いんですか。天涯の爪先に行ったらデカイ鳥が…
>>305 視覚反応だから後ろから回り込めば大丈夫
後は鉄骨?のさきっちょでひたすらリセットロードリセットロードで3個取ったぜ
親指方面で取ったって人もいるからそっちでもいいかもしれない。
307 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/13(日) 19:01:33 ID:AouQNelI
100Lv以上のもあと1体になった。
120Lvって攻撃当たるん?
素早さアップで足りる?
スキルリンクで素早さアップ系もリンク
明鏡止水ダンバンさんに素早さダウン装備
それでもだめなら夜間命中
エーテル攻撃は当たりやすいからそれ主体で行くっていう手も
>>302 キズナ値ってのがあって、一定値でキズナアイコンが変化する
アイコンとキズナ値の対応は以下の通り
黄 0000~0999
緑 1000~1999
青 2000~2999
紫 3000~4999
桃 5000
キズナ値の上がり具合はハートの数で大体分かるけど、はっきりした値は不明
一応分かってる範囲だと以下の通り
小*1 02-14
小*2 16-20
小*3 22-30
小*4 50 100
大*1 300
>>309 エーテルは素早さに依存しないだけで、一概に当たりやすいとは言えない
当てるつもりなら無心の悟り+アーツレベル10
オートアタックがスカるのはきついと思うけど
>>310 こんなに詳しくありがとう!
助かりました
このゲーム、強くなりすぎるとあんま面白くないよな。
だもんで自分で好敵手を探して楽しんでた。
レベル50くらいで縄張りバルバロッサに相手してもらうのが一番楽しかった。
メリア操作、ライン&カルナでやってた。
縄張りバルバロッサの打倒レベルの最低ってどんくらい?
鬼斬刃か天雷から転倒ハメすればいくらでも・・・
物理攻撃しかしてこないし範囲攻撃もないから素早さ上げまくれば正攻法でも結構低いレベルでいけそう
314 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/14(月) 01:18:44 ID:KlMARtNF
先日ゼノブレ買って初めてこのスレに来た
一応このスレは全て読んだんだけど
過去に既出だったらすまんが教えてくれ
1.二週目からクエスト完全攻略するために攻略本(後に出たほう)買おうと思うんだけどオススメ?
2.実は装備で反映されるグラフィックパターンって少なかったりする?
メリル仲間にしたあたりからバリエーションのなさが気になりだした…
3.今レベル39で監獄島前の封印解いてる最中だけど獣人がいっぱいいるとこで何十回も全滅してる俺になにかアドバイス
1.情報量なら電撃の攻略本(コンプリートガイド)が一番
ぶっちゃけwikiだけでもなんとかなるけど
2.軽装備、中装備、重装備それぞれ見た目は三種類ずつくらいであとは大体色違い
武器もけっこうグラフィック使いまわしてるけどまあその辺は期待するな。あとメリアな
3.石ぶつけておびき寄せて各個撃破
頂上の集団は一番奥にいる奴から倒すといいかも
強引にスルーする方法も無くはない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12899025
LVが異常に高いとかじゃないよね?
スピネルの岸辺とか?
電撃のガイドは欄外に小ネタや開発者コメントが大量に載っている
純粋な攻略の情報量なら攻略wikiで十分。検索もできるし
グラのパターンの量とデザインのアレさは散々皆から言われてる通り
これも電撃の攻略ガイドに基本パターンの写真は全て載っているはず。あとは色違いが数種
楽に勝ちたくて、かつ多少ズルっぽくなってもいいというならクエストでレベル稼げ
あっという間に楽勝になる
318 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/14(月) 12:01:44 ID:u3AGeccM
質問です
コロニー6のクエスト、懐かしの我が街へと、いざコロニー6へは片方しか出来ないのでしょうか
wikiには片方は消滅するみたいな事書いてあるのですが
最初のクエの方を受けてモンスターも倒して報告せずに放置してたら
ストーリー進行でクエ自体が消滅してモンスターと二度戦う羽目になりました…
>>318 「懐かしの我が街へ」未クリアの場合、のちに「いざ、コロニー6へ」が発生。その場合「懐かしの〜」は消滅。
クリアしている場合は「いざ〜」が発生しない = 消滅。
よって片方しかできない。
スパイク75%しかできない100%にできるコツってありますか?
間違えたスパイク防御です・・・
VIは最高一つ75%じゃなかったか
2つ装備するしかないよ
最近始めてよくわからんのだがこれって
戦闘中の操作キャラの変更は不可能?
うん
アバーシさん倒した!!!
裏ボスって感じだったな〜。
プレイ時間200時間にて。
よかった、これで解決ですね
>>328 俺もかれこれ200時間はやってると思うけど(しかも1周目)
今日始めてデイタラに挑んでメンバー変えたりジェムやスキルラインを
弄くりまわして20回目くらいでようやく勝てた・・
念願のホレルゲンが手に入って図鑑が完成したのが嬉し〜
ベリタス・グリフは終世のマークスも落とすぞ
>>331 そうだったのか・・・3回くらいは倒した事あるけど
交換できるものが出なかったんでやはり最後の一個は
苦労しないと取れないようになってると勝手に思い込んでいた
マークス:15%
デイダラ:25%
アルセーヌ:31%
ベルガザス:43%
アバーシ:45%
まぁ強さというか難易度に比例しているって感じだな。ペリタス・グリフドロップ率。
334 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/15(火) 13:48:49 ID:2QHVVdV/
さげ忘れ(´・ω・`)
巨人胎内からコロニー9まで徒歩で帰ると何分かかりますか?
多分二週間はかかるんじゃね
ウールロックが出ません
ザトールのどこらへんに落ちてるかな
そういう○○というアイテムはどこにある? 交換だと誰が持っている?
あの装備はどのモンスターが落とす?
と言ったような、データ的なもんは
>>6のサイト見るのが一番だぜ。
解析サイトって事で抵抗があるかも知れんが。
逆に、あいつを倒したいけどどんな戦術が良い?
という手法的な攻略質問は、ここやWikiが適してるけど。
あれ?時間進めるだけじゃ天気変わりませんでしたっけ?
エルト界で10分くらいやってるけど流星にならないや。
時計動かさずに、時間変更画面でA決定するだけでも変わる。
ランダムっぽいし、運が悪いとホント出ない。
もしくは、初回監獄島へ向かう時とかの、天候固定イベント中か。
時計開いて時間変えずに決定するだけでも天気は変わる
ただし確率だから根気が必要
あと場面によっては天候固定されてる場合もある
>>339 こんなサイトあったのねd
見たらすぐ見つかった
>>341-342 レスサンクスです。m(_ _)m
たった今雨になりました。
全然天気変わらないからダメなのかと思った。
時間進めなくてもいいのかw
流星まで粘ってみるっす。
>>345 ゲームと関係ないけどこんなサイトどうやって作るんだ?
>>345 監獄島突入は雷雨から変えられるって報告もあったな
戦い方がよくわからん
おおアクキン解けてた;;;
今カルナが入ったとこなんだが、シュルク操作で後ろからぶった切った後は
テキトーにスキルを選び続けるだけの戦闘です。
アーツはどれを上げればいいのかわからんので上げてない。
ラインでタゲ集めてって流れは分かるんだが自動で動く彼をうまく使えない。
崩し→転倒を毎戦闘即効で起こす感じにしたほうがいいのかな?
どなたか戦闘の面白さを掴むコツなどあればお願いします!!!
戦闘は慣れだな
とにかく数こなして慣れるしかない
>>349 俺も最初そんな感じでアーツはもちろんジェムなんかも
攻撃力増加とエーテル増加ばかり馬鹿みたいにはめてた
この先仲間がどんどん増えてくるからシュルク以外も操作して
色々なタイプの戦いに慣れて行くと面白くなるし
逆になれて行かないと固定メンバーに頼って戦闘がつまらなくなる
初回プレイはずっとカルナ ライン シュルク固定でやってた
俺ほどつまらんプレイをしたバカはいないだろうなww
>>349 アーツを『攻撃技』とは考えずに『特技や補助魔法』と考えてみてはどうかな?
例えばスリットエッジは敵の防御力を下げる技だと考えるとか。
アーツを使ってないとダメージを与えていない気がして不安になるかもしれないけど
オートアタックで自動で攻撃してくれるから闇雲にアーツを連打しなくても大丈夫。
アーツが溜まったら撃つを繰り返してたらあっという間に盾役のラインからヘイト奪って
自分が攻撃されちゃうしね。
アーツの特性を考えて
アーツを放つ位置や順番、タイミングを意識すると良いと思う。
シュルクはアーツばかり使うとヘイト奪うわタレントゲージが溜まらないわで不利な状況に陥りやすい
タレントゲージの蓄積ってアーツの使用に依存するの?
どうりでなかなか発動できないわけだ・・・
とは言えこのゲーム、HP、ダメージ量ともにインフレすぎて
大技使ってないと削ってる気にならないんだよな…
脚以降何も考えずに、横からエアスラ(スロウ)・スリット(防御減)
シャドーでヘイト下げ攻撃力上げしてから後ろに回ってバクスラ
ってのを繰り返してた。味方がピンチで回復が追いついてなかったらヒール飛ばす
中盤以降はシュルク使わなかった
アーツパレットは自分で好きなように並べ替えできるから、連続で使うものは隣どうしに配置しておくと便利だぞ
>>355 タレントゲージがどうやったら増えるかはキャラによって違うけどシュルクはオートアタックが当たる、もしくはバトルソウルのアーツの使用で上がる
シュルク操作の場合、バトル中はタレントゲージを常に満タンにするように心掛けると随分楽になる
バトルソウルは使い時間違えるとマジで死ねる
ストリームエッジでもタレントゲージは上がるけどな。
オートアタックでの上昇量が20%で、ストリームエッジは15%なんで、
半端になることがままあるけど。
とりあえずシュルクには真っ先にダブルアタックのジェムを付けたな。
多少ヘイトを多く貰うようになるけど、モナドばんばん使えるから気にしなーい。
皆結構モナド使ってるんだな
俺アバーシ・ベルガサス位でしか使ってないわ。しかもスキルで補強済みだからタレントゲージ関係ないし
ダンバンフィオルンリキあたりはタレントぶっぱするの楽しいし、メリアはほっといてもMAXになるからよく使ってたが
チェイン時(色替え用途や、サイクロンで転倒時間延長とか)や未来視時
ぐらいしか使わんなー。
普段使いするには、モナド開放モーションと、攻撃技の出の遅さがネックになるし。
あとは元気大爆発リンクで、抜刀直後にエンチャントかシールド発動して、
即テンションMAX。バトルソウル使えばタレントゲージも元通り。
とかやったりするけど。
操作キャラとしてはヘイト稼ぎ役が一番使いやすいな俺は
数当ててナンボだし
採掘ポイントはリセット&ロードでは復活しないよね?
どうすれば効率よく掘れますか?
5分/10分で一周できるように採掘ポイント複数ヶ所をローテーションする
セカンドギアってタレントアーツにも有効?
370 :
314:2011/02/16(水) 20:14:10 ID:BjhhOzSh
>>315 >>317 すまん、今気づいた
監獄島は無事クリアできました
返事ありがとう
今、攻略本とついでに設定資料集も併せて注文しました
到着が楽しみだ
モナドと言えば、イマイチスピードのうまい活用はないかね?
ビジョン→物理なら…位しかない
ヘイト集めるラインとかに掛けてると肝心な時にタレント技を防げないから、サイクロンの次に使わない
タレントブーストつけ回転あげるしかないかな?
エルト海のファラスの境界泉てLV44では行けない感じですか?
スピカルの離島から向かう途中にいるLV80代の敵にやられてしまいます…
>>371 敵のオートアタックは未来視出ないし、ダブルアタックで一気に持って行かれることもあるからそれを防ぐ目的で使うとか
あと敵にもタレントゲージ設定されてるっぽいから回避するのは結構意味がある
>>372 エルト海着いた時点で普通に泳いで行けるぞ
ファラスの境界線に行くのに、スピカルの離岸を経由する必要なぞ無いが。
>>373 >>374 ありがとうございます。
スピカルの離岸の橋渡った先がファラスの境界泉なのかと思ってましたorz
>>371 モナド疾ってそんなもんなんじゃないの?
それ言ったらモナド盾だって、未来視でタレントアーツが来たら……ってだけの存在だし。
破いれる前に思考読み発動されると半端無くムカツク
>>376 いや、やっぱり盾より守備範囲広いし、オートアタックよけられるから
もっといろんな場面で活躍できるかなと思っただけなんだ
エンゲージとか戦眼と組み合わせるといいと思うんだ
バーンクエってガシをソシから始まるんだっけ?
長すぎて訳が分からないまま機神崩壊してオワタ…
どういうルートか教えてください
花粉玉の材料調達(ドバガス)
ヒミツの材料集め(バーン)
ヒミツの技術革新(ラシャ)
跡継ぎ問題(ドバガス)
危険な野望(チリ)これ以降は時限
黒幕を探せ(ガルダ)ここまでにコロニー6のガザとザトールのザザダンのクエをやっておく
参謀を追い詰めろ(ガルダ)
証拠集め(ガルダ)
皇都での取引を潰せ(ガルダ)→会員証を手に入れろ
裏切りのバーン(ガルダ)
順番にするとこんな感じ?
サイハテ村の花粉玉関連クエがメインだけどガザとザザダンのクエも消化しないと先に進めない
なるほどありがとう
ザトールはあんまり関係なかったのね
さっそく三周目入るか
ライン今までプレイヤーキャラとして使ってなかったから使おうと思うんだけど
アーツとかオススメジェムとか教えてください
リキも、未だに使い方分からんw
384 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/17(木) 16:54:25 ID:Y8hj5t7G
ラスボス手前なんだけれどコロニー6復興に必要なコレクションが機神エリア進入不可で採取できない
物々交換できない物はもうコロニー6で出現するのを待つのみ?
メリア(操作)シュルク、カルナでデイダラやってるんだけど
終盤デイダラが炎上を始めると
メリアが運動会で逃げ切ればこちらの勝ち、捕まれば負け
みたいになっちゃうんだがあれは対処方法ある?
>>385 マインドブラストかブレイカーあとオチツケもで解除
メリアで壁やってんのかよ。すげえな
>>384 落ちた腕の特殊出現ポイントにも湧く
池を泳げ
移動速度upで逃げ足upとか
>>386 マインドブラストで行けました〜
これでエリア外脱出してしまって苦労が無意味になる
のが避けられます
392 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/17(木) 20:38:45 ID:qJ8AZ07F
やっと終わった
最後クエストしまくってからラスボス乗り込んだら弱すぎて萎えた
テフラ洞窟の爬虫類よりも弱いラスボスって何かやだな
コロニー9の対岸に神クラスのユニークが居るからなw
俺も最近レベル99でクリアしたんだけど
2週目でやることってコイン集めだけ?
>>394 俺も同じような状況。物凄く時間掛かったけど
じっくりやってたからクエ関係、図鑑、性格開放なんかも
全部終わってるんだよね
ユニークも残りはヴァラクの2体のみ。これは1周目で何とかなりそう
せっかくだからアーツとスキルMAXはしたいけど
これは2周目に行ったからと言って簡単に上がる気もしないんで
このままかな・・・
攻略スレで言うことではないけど
バーンの卵クエってラストに戦うバーンのプテルスのためだったんだな
確かスルワも赤い玉関連のセリフを言ってた記憶があるんだが
バーンクエなら、コロニー6からもう始まってる
【基本、RPGに登場する美少女キャラは、みんなこよなく好き! 戦う美少女大好き!!】
このゲームを遅ればせながら先週買ったワケですが………で、さっきフィオルンが死んで、かなりショック。
泣く泣く電源を切ってしまった。この先ゲームを続けるモチベーションがわいてこない。困ったな。
この先どうなるか薄々知ってはいるけど、さあ、どうしたものやら。
ショックを打ち消してくれるほどの展開があるか? 幸せなフィオルンを再び見られるなら続けたいのだけど……
そんなこと言われてもここ攻略スレなんです
そうだよね、ごめん……
頭を冷やして冷静になってみるよ。
釣りにしか見えなくて対処に困るw
ダンバンさんの技でブボボ(`;ω;´)モワってのがあるらしんですが
何のことですか?
今どこにいるのかは知らんが
ヤルダバオト3戦目の場所
機神の頭の部分
今マシーナの隠れ里だよ
ヤルダバオト3戦目ね!なんのことかわからんけど覚えておくw
ありーー
現在ガラハド要塞で雑魚以外の相手ではカルナが必須状態なんだけど、
転倒ハメ無しで同等以上相手にカルナ無しで戦うにはどういう戦い方をすればいい?
オーラ・アーツヒールとか回復アップとかって使えるんかな。
リキに回復任せてる人もいるようだけど、ジェムクラフト用にリキのキズナは上げたくないな・・・w
カルナは相手とのレベル差を感じると必要になると感じる
クエスト沢山こなしてある程度のレベルがあれば回復より攻撃の手数の多さで押し切れるようになる
スキルの励ますと回復とかチェインアタックで回復とかつけるといい
効果重複するからできれば全員に
ジェムクラフト用に絆を低く抑えるって必要かな?
俺絆レベル全員MAXだけどジェム作りで困った記憶がない
どうでも良いの含めて10種くらい入れてメカルン→リキとかで
やればだいたいバラバラになる。必要なものが元から%が高いときは
もう少し種類を増やすか2回くらいやり直せば問題なくないか?
メカルンとリキの絆さえ上がらなければ
リキがパーティーメン残り二人とハートでもジェムクラフトにはそうそう苦労はしなかったぞ
リキとメカルン、同時にPTで使いたいとか言うならシラネ
>>409 そういえばそんなスキルもあったね!
重複するのはチェインアタックのほうだけかな?
5×3で15%回復か
ジェムクラフトのほうはまあセーブロードを繰り返せばなんとかなりそうだけど、
やっぱ10種類くらい混ぜるの面倒だったり、サポートがうざかったりするからなあ
その面倒臭さよりリキを使いたい気持ちが大きくなったら使おうと思う
てか「メカルン」って、メリルもはいってるのか
メリル×リキって使うの?
お前のもはや攻略じゃなくてただの感想になってるよなwwwwwww
>>412 デバフ(炎熱等)強化100%ジェム付けたメリアとリキのチェインMAXスリップダメージはマジキチ
メリルってなんだよとか、ガラハドまで進んでおいてメカルンってなんだよとか
突っ込みどころは1レスに1つまでにして欲しいも
あ、いやジェムクラフトでメリルとリキの組み合わせって使うのかなーと
個人的感想ばっかで申し訳ない;
落ちた腕でメリアとダンバンを心配するリキいい奴すぎ泣いた;
>>415 なんでか知らんが意識しないとメリアをメリルと言ってしまう
メカルンはまじよくわからん;
そろそろおれは自重したほうがいいも
自覚あったのか
>>417 懐かしの「半年ROMれ」をお前に贈ろう
謎はすべて解けた
メカルンってメカフィオルンのことか
メリアカルナフィオルンの略かと思った
こんなのわかるわけねーだろ
>>420 分かるわけないって言ってわかってるじゃないかw
422 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/19(土) 00:32:31 ID:tKTVEIHF
機神フィールドまでクリアしたですがコロニー6に人が少なです
どうすれば復興すすみますかね?
wiki見ろカス
メリルってメタルギアだっけ
ジェム精製はカルナ×リキでシリンダーを作る
シュルク×ラインで結晶を作る
でやってたよ。キズナMAXでも特に問題なかったけど
回復ないと死ぬじゃんってんで、面子がシュルク・ライン・カルナで固定になっちゃってるんだけど、
姫様とかリキとか、いつ使うもの?
姫は自操作で鬼キャラ。ダメ5ケタが普通。機神兵相手に強制転倒あり。AI使用はコツがいる
リキはAIでも十分役に立つヒーラー。デバフも強い。アイテム盗みもできる。浅瀬だけは簡便な
後半に行けばいくほど、カルナは火力不足でベンチ行きになりがち
なるほど・・・おっさんは見た目もあってほとんど使ってなかった
もっと頻繁に入れ替えしていく方がいいみたいだね、これまでシュルクしか操作してなかったし
どの辺をプレイ中なのかは知らないが
自キャラ変えて試してみると色々新発見があって面白いぞ
シュルク操作は鉄板だが、イマイチ地味で飽きも来るのも事実
逆にカルナ自操作で対強敵ヒーラープレイも楽しい
カルナ衛生兵はサンダーバレット マジオヌヌメ
430 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/19(土) 12:58:22 ID:t/oRyHbB
俺も今はシュルクほとんどメインで使ってないな
戦略がガラッと変わるから新鮮で楽しいよね
おっさんと姫の掛け合いは最高に萌える
ダンバンメリアがリキを見る目はやばい。リキ本人ですら危険が危ないに気付くレベル
432 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/19(土) 13:57:52 ID:tKTVEIHF
コロニー6の復興の仕方おしえておくれよ
まずザトールまですすめます
次にジュジュに話しかけます
以上です
NPCに片っ端から話しかけます
以上です
>>426 俺いっつもメリア使うと確実に1回くらい死ぬんだけど
やり方悪いのかな、ヒールギフトとか使ったらすぐ倒されそうで怖い
ヒールギフト使うなら三人まとめて回復できてリキャストもそこそこ短いガンバルもとの相性がいい
直線範囲だからちゃんと受けられるように位置取りしないとダメだけど
単体回復だとNPCは盾よりもプレイヤーを優先することが多い気がする
ヒールラウンドもあるけどあれはリキャスト長いしそもそもカルナ入れるならギフトも必要無いことが多い
>>435 技ヘイト低下ジェムが手に入るまではエレメント発射連発は危険
それまではエレメント効果、強制転倒などで補助、たまにエレメント発射って感じでやるといい
いつもリキと一緒に入れてたのにそれは知らんかったw
技ヘイト低下も入れてなくてびくびくしながら発射してた、1週目のときメリア全然キズナあげてなかったから
2週目では頻繁に使おうかな
ヘイトの高さとHPの低さでビジョンを誘ってその停止時間で色々するのがメリア操作の面白い所だと思う。
8秒や12秒、条件によって16秒の間オートアタックを含めて完全に止まるのはおいしい。
白アーツ予告→スリープマインドでブレイク→使用アーツごとブレイクするので、赤か青ならリフレクション
→スターライト・ニーでブレイク→気絶持ちがいればアーツごとブレイク→リフレクション
→マインドブラストでブレイク(オートアタックが始まるのであんまりおいしくない)
→離れる
→盾
赤・青アーツ予告→リフレクション
ニーやスリープマインド、離れて時間を稼ぐのも大事。
時間経過による毒冷気炎熱ダメージやリフレクションのリキャスト時間を稼ぐ意味もあるし
技ヘイト低下付けてれば、雷と炎強化してても、そうそう狙われなかったけどな
盾役がいつも頑張ってくれるから問題なかった>メリア操作
万が一狙われてもリフレクションと移動速度うpジェムで逃げ切れ
でもアバーシ/ベルガサス戦では無理でした。サーセン
範囲攻撃いってえ
>>440 俺もメリア操作好きなんだけどアバーシからは無理だな・・
何とかならないものか
ダンバン ライン両方入れればいんじゃね
443 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/19(土) 17:26:02 ID:tKTVEIHF
もうクリア寸前なのにコロニー6にあまり人がいないす
ほんとどうしたら復興が進んでいくかやさしく教えてください
アイスキャベツとナナイロナマコを集めます
445 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/19(土) 17:50:11 ID:tKTVEIHF
>>433 ありがとうございます
ジョジュて人に話しかけたら復興スタートしたよ
今レベル66だけどこれらから復興ガンガンするね
>>443 街が復興すれば人は増えます
ジュジュに話しかけてください
何と何がいくつ、金額が幾ら掛かるか教えてくれます
住民として呼べるNPCは攻略ウィキを参照してください
コロニー6町内でも、○○さんが移住したがっていると、名無しNPCが会話で教えてくれます
>>443=445
前の質問へのレスも見ずにもう一度質問するとか、ちょっとあんまりですも
がっかりしましたも
ヤッダネ!
オチツケも
450 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/19(土) 19:05:17 ID:tKTVEIHF
>>447 すいませんですも、許して下さいも
丁寧に答えてくれてありがとうございますも
参考になりました、wikiみながらNPCとか呼びますね
ジェムがアイテム欄いっぱいになったので整理しようと思うんだが
あまり使い道がなく捨てても問題なさそうなジェムって何があるかな
とりあえずレベル99だから経験値UPは捨てようと思う
全デパフがあるなら転倒、吹き飛び、気絶以外のはいらない
レベル99なら100overと戦う時に必要なジェム以外は基本的に
要らなくないか?
レベル99になったらレベル100以上の敵と戦う以外には何もすることなくなるな
武器防具が一杯になって整理中なんですけど、これは残しとけっていうのありますか?
>>454 俺その状態で辛うじてアーツ書揃え&上げをしてて
最後落ちるときにあまり行かなくなった場所にいって
落ちるのがマイブームなんだが、昨日巨神脚のノポン2人の
とこに行こうと歩いてたらマップに白いビックリマークが見えて
あせったw1つクエストをやり忘れてたよ
>>455 初期装備やコレペディアボーナスの装備は
周回して二度と手に入らないことがあるから
wikiの引き継ぎのところを見て 吟味するといい
>>452 ああ、なるほど全デパフ抵抗の結晶集めるか…
>>453 >>454 言われてみれば確かにそうだw
ヴァラクの2体とデイダラさんを残すのみだから
必要なジェム考えてみるよ
パフじゃなくてバフだよね?
バッファでバフ
パフじゃ化粧道具になるぞ
>>457 お陰様でスッキリ片付けられました。ありがとう。
メカルンの性格開放クエストやったんだが、デュランドってコロニー9に居る?
キズナリストだとまだ脚に居ることになってるんだが。そもそもコロニー9にハイエンター居たっけか。
見晴らしの丘公園にいたような気がする
ステータスについてですが、例えばダブルアタックの場合上限は50%ですが、これはジェムや装備の上限が50%ということであり、スキルやアーツで増えた分はまた無関係に加算されますか?
またそれが正しい場合、すべての合計の上限は種類によって差があるのでしょうか?
上のほうではヘイストやダブルアタックは上限が100%と書かれていますが、例えばダンバンの天下無双は筋力アップが100%を超えています。
あと装備重量軽減と、すばやさUPの違いがわかりません。
ふたつとも素早さに関係する別パラメータであり、ただ上限をあげるためのものなのでしょうか
>ジェムや装備の上限が50%ということであり、スキルやアーツで増えた分はまた無関係に加算されますか?
>またそれが正しい場合、すべての合計の上限は種類によって差があるのでしょうか?
どっちもyes
素早さUPはそのまま素早さが上がる
重量軽減は、あくまで重量を下げる効果
重量の最低値は0なので、軽減値分素早さが上がるとは限らない
さらに、装備画面の表示では重量の数値分素早さが下がるけど、
実際は回避判定時に重量分素早さマイナスで、命中判定時は重量の1/4分素早さマイナス
回答どもですm(__)m
スキル合わせた数値が見れるようになればわかりやすいのになあ
あ、wikiでは移動速度UPはスキル合わせて25%までと書いてあったけど、それは例外なんですかね?
スキル分がもし加算されるなら34%か・・・それくらいいいのに;
なるほど装備重量は命中への影響は少ないということですか
なんか同じ数値ならすばやさより重量軽減のほうが価値があるのかなと思ってたけど逆っぽいですね
今スキルリンクを見たらすばやさUPのがコイン消費多いですね・・・w
要塞でフィオルンのお供と対決するところで積んでるんだけど、
ターゲットが動かせないのはイベント内での仕様?黒いメカを先に倒したいのに
勝手に白い空飛ぶメカの方にターゲットが移動しちゃう
そのあと変更しようとしても動かせないんだよね
多分ロックオンされてるからだと思う
フィオルンシュルクダンバンのメンツって強いの?
フィオルンじゃなくて回復できるおっさん入れてたよ
どんなメンツでもちゃんと戦えるようになってるから好きにすればいい
三大賢者の頂のlv97のソロボスって、
穴の中にこもってメリアのエレメントでポコポコしてたらヴァラク雪原についた時点で倒せたりする?
>>470 言ってる意味がよくわからんが、低めのレベルで安全地帯?で
倒したいというなら無理
洞窟というか祭壇にはついて入ってくるし
湖に飛び降りる為の小さな岩のアーチだと
すぐに範囲外になる。しかもヤツラ飛び道具持ってるしね
そもそも初ヴァラクで祭壇にはいけなくね?
うむ。頂にはいけても祭壇に入ることは無理
ハメる方法駆使すればLV40くらいでも倒せるけど労力の割にはおいしくないと思う
今レベル77で小さい岩のアーチの下におびき寄せたら全然攻撃してこなくなったから、
もっと低レベルでもいけるんかと思って
あいつら飛び道具持ってるんか…ありがとう
名前のあるNPCのクエスト受注時などに
仲間とのキズナ?が上がったりしますが
PTにメンバーが少ない内は、クエストを控えた方が良いのでしょうか?
アイスキャベツの出やすい場所ってある?
さっきから3回ほどヴァラク雪山を下山してるんだが出ない…
>>475 俺も今何回か試したが昼に出てくるほうのソロボスは確かに
攻撃がほとんど止むポイントがあるね。夜のは駄目。
でも昼の方も3回試したが終盤になると攻撃が来た。
>>477 巨神の環状骨からのスライダー(最初の谷を越えた後)に
よく出るらしいが。どこかで聞いて俺もそこで取った
低レベルで強い敵狩るなら、ノポンアーチのエレメントが一番なのではないか
モエタランチュラが見つからないんだけど、誰かと交換できますか?
もうマラソン疲れた・・・。
481 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/20(日) 23:01:47.40 ID:P+TjKCCm
回復役はカルナいがい誰にしてますか?
>>481 「回復役」というのはカルナ以外いないんじゃないかな?
カルナ抜きの場合は
ヤラれる前にヤル「超攻撃型パーティー」
ダンバンかラインを壁にした「壁が避けるor耐えるから
あまり回復要らないパーティー」が基本じゃない?
もちろんそのためにはジェムやスキルなんかをキチンと
やらないと駄目だけど
>>481 リキが範囲回復ができて便利
スキルのおかげでリキャストが早いのもポイント
484 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/20(日) 23:59:39.69 ID:P+TjKCCm
ガンバルもは性能のよさに気づかれにくいな
カルナ不要になるくらいなのに
リキャスト短、自己&対象回復、範囲内に居れば対象外の仲間も回復
カルナいらないな…
今、クリアしました。うれしい。楽しかった。全盛期のDQやFFやクロノトリガーと並ぶね。
ところでどうしよう?クエストやり残しがいっぱいある状態で終わらせて
セーブデータを二個(直前と引継ぎ)を残したんだ。
一週目のクエスト残りをやるか、二週目に入るか、みんなはどうしてる?
モナド解放以降、シュルクが敵から因縁つけられることが多くなったんだけど、何か装備がいけないのかな?
ラインがガンガン殴りまくって、シュルクは逃げを打って攻撃してないのにヘイトが外れない
2周目に入ってクエストゼロからやり直すのも虚しい
レベル100超のユニークモンスター倒ししか残ってないんじゃない
基本1周で終わりだろこのゲーム
一周目で全部やったら150時間オーバー掛かるんだからそれで十分でしょ。
2周目はやらずに
新セーブで最初からやり直したな。2周目イベントシーンもモナドVのせいで変なことになっちゃうしww
2周目以降は1周目とは違うベクトルで楽しめないとやる価値薄いかな
今度はクエストコンプするぞとか、キズナグラム埋めるぞとか、キズナコイン集めまくって
最強パーティにするぞとか。後ストーリーも1周目で顛末を知った上で見直すと新たな
発見があったりもする。
そういうのめり込むような気持ちがないと無理
とりあえず2周目OPのカオスさを笑ってから
新規2回目をやったらどうだ
強くてニューゲームは正直飽きるぞ
新規でも戦闘システムとかは理解してるから、低レベルでも楽しい戦いができる
ただし移動速度は遅い
俺は1周目でやってるけどクエストはほぼコンプ(攻略サイト見ずに
やってたんでアモカートだけ1つやってない)コレベディアコンプ
アーツ書あと2冊、スキルはフィオルンがほぼ1列、アワードは
「○回〜した」系の最大値のがいくつか残り、ユニークは全て撃破
さすがに2回目のモチベが低い。アーツ書だけ揃えたら
筋を追うだけのプレイを1度しようかと思うくらいだな
>>489-494 レスありがとう。
>>487です。
2周目リトライも1周目のやりこみも、とりあえずは止めておく事にしたよ。
1周目やりこんでも終わりは見えそうに無いし
2周目やりだしたら、また凄く時間がかかる。
ちょうどいい時期にゲームクリアした。週末は3DS発売だからね。そっちに影響がでる。
セノブレ始めてから、Wiiを買ってから毎回参加していた投票チャンネルを始めて初めて忘れたくらいだからね。
名作は忘れた頃にリプレイが楽しい。1〜2年したらもう一回楽しむことにするよ。
俺の意思としては中古屋には絶対に売らないぞ。買取が値上がりしても。
乙。また1〜2年後に会おう
俺、1〜2年後もここに居る気がするw
現在ザトールへ向かってるとこだが
デジレーンの将来が発生しない。
この時点でやれるコロニー9のクエストは全部解決済
シュルクで話しかけてるけど発生しない
これは、ザトール〜でフラグは立ってるけど
結局キズナが足りないから受けられないってことでいいのかな?
>>497 まあそうだろうね。星4つ+αだからクエストを結構消化して
尚且つ町の人と話して星を稼がないといけないから
評判が足りないんじゃないかな
全部じゃないや。リルカの真剣な願いはクリアできてない。
街の人には小まめに話しかけたけど完全とはいえないしなー
このへんで諦めるかー
ジャクソンの覚醒は終わってるんだよね?
リルカは蛙と戦わずにメモだけこそっと盗めるぞ
見つかって戦闘になったら逃げろ
音が消えて蛙が帰ったら速攻で追いかけて、臨戦態勢になる前に後ろに回り込んで持ち逃げしろ
503 :
497:2011/02/22(火) 00:11:02.69 ID:Hfv/ivZx
ジャクソンの覚醒はもちろん終わってるぜ。
地上迷彩Uでリルカの真剣な願いを片付けることに成功したが、
デジレーンは反応せず・・・ダメか
老兵ヤーンの試練だけは気をつけろよ
クリティカルのときのダメージ増加量ってどの程度ですか?
ジェムを付けるときに攻撃力強化かクリ率アップか迷ってしまって
クリティカルはダメージ自体は+25%でたいしたことないけど、パーティーゲージが10増えるので結構重要
手数か多いフィオルンとかダンバンだとクリティカル率アップの恩恵が大きい
攻撃力強化だけど、武器の攻撃力は最小値+99までしか発揮されないので、強化は安定とセットで使う必要がある
汎用性は低いけど武器攻撃力が高ければ効果は高い
ダメージと同時に気絶が発生する技(ザンザの巨神モナドバスターとか)の未来視をラストスタンドや九死一殺で戦闘不能回避しようとすると
タグではドクロマーク消えて成功したことになるけど、食らうと普通に死ぬな
気絶でオーラ解除される判定が先になってるっぽい
吹き飛ばし後に気絶する技なら大丈夫だけど
昨日買って、始めました。
質問なんですが、フィールドの青いアイテム?はリアルな、時間で復活するんですか?
509 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/22(火) 09:50:56.92 ID:rmuG54p8
アバーシさんに全デバフ抵抗のジェムのみで挑んだら
なにこれつええええええwwww
攻撃当たらないから時間かかるな。
>>508 初期ロムだと一度wiiホームまで戻って(リセット)からロードしても
後期ロムだと単純にセーブ・ロードでも復活するらしい
あとは時間経過
アグラニータのエギル戦後にアグラニータにスキップで飛べなくなるってのはwikiで読んだんだが
飛べなくなった後徒歩で進入してランドマークやロケーション埋めなんかも変わらず出来るのかな
徒歩で侵入は間違いなくできるので、マップも埋めれるんじゃないか?BGMも通常と変わらないし
戻って遊んでたが、マップは既に埋めてあったので確証はないが
進入不可とロケーション更新はあまり関係無いのかな?
一応セーブだけ残しておくか
一応、アグニラータね
>>506 ありがとう、クリティカル率優先にしようかな
一応全クリしたけどまだまだ知らないことだらけだな、と
>>506を見て思った。
こんな感じの細かい情報も攻略本買えば全部載ってるの?
もしそうだったら、基本攻略wikiを参考にしていたけど、攻略本買っちゃおうかな。
そういう情報に興味あるならアーカイブスより読み応えあるよ
けど、全部網羅してあるってわけじゃないし間違ってるところも
戦闘関連でwiki載って無い情報だと
テンション変動条件とか突発キズナ発生率とか
>>506でもちょっと触れてるパーティゲージ上昇量とか
武器攻撃力の幅の上限は今のところこのスレにしか書かれてない
まずレベル差補正のページを戦闘関システムとして再編集して、それから
とか色々考えてるけど手付かずだ
今年から始めてやっとマクナ原生林まできたんだけど
1つ気になった事が・・・
雑魚戦で貰える経験値が少ない気がするんだが
雑魚無視してサブクエの経験値だけでも詰まないでいけるんですかね?
雑魚戦も楽しいけど何か堅くて面倒になってきた・・・
>>518 雑魚倒すよりクエストとかMAP埋めたりしたほうが効率いいのは確か
詰むかどうかは詰んでから考えればよくね?
レベル差6以上になると経験値1/10になるぞ
>>518 俺は戦いがあまり上手くないほうだけど
クエストや秘境発見をキッチリやっていったら
そんなに雑魚戦やらなかったけど十分いけた
むしろ、そっちの方がレベル上げには重要な気もする
>>519 thxです!
平行して出来ることが多いので、気楽に行こうと思います
>>520 確かにレベル差が6近くありました・・・
今wiki見たらレベル差補正の所に書いてあったんですね
調べずに聞いて申し訳ないです
ウィキに載っていなかったので質問させてください。
夜間命中アップWの結晶ってどこで取れますか?
中枢までクリアしていますが、Xはデイダラが倒せないので取れません
Vの結晶を落とす敵とXのジェムを交換できるNPCはいるけどWの結晶を落とす敵はいない
少し上に「老兵ヤーンの試練」に気をつけろってあるけどどういう意味だろ?
wikiと解析サイト見た限りだと、選択肢によっては発生しないから気をつけろ
ってことなのかな? それとも何か罠がある?
>>526 多分その意味でしょ。ちなみに俺は発生しなかった・・・
コロニー6周辺でテレシア狩ってるんだけど、空飛んでるタイプを上手く陸地に乗せる方法って
何かないかな…ほとんどの宝箱が落ちていく。
戦いが始まったら操作キャラをいい位置において集合命令
追ってきたところで攻撃命令で出来るんじゃない?
それが、集合命令して距離取っても、地形にひっかかってこっちに来ないまま攻撃し続けるんですよ…
見た目は離れてるけど普通に攻撃届く。離れすぎるとリセットするし。地形の上を通る奴だけ
狩るしかないのかなあ。1匹しかいないけどw
石投げは使ってるのかね
ボルカンさん届かない所にも居るけどさ…
初弾はヒエヒエだも!でやってるけど石投げでも同じことだと思う。
浮遊タイプの奴は攻撃する時に地面より下に下がって、ひっかかったら
もう浮き上がる事がないから地面に上がってくることはないっぽい…
浮かせるアーツとかあればなあw
落ちた腕のプテラみたいなやつに飛び道具届かなくていらっとした
>>533 カルナ操作キャラにして射程に入るまで必死におっかけまわしたなあ
飛行系と戦う時はカルナ メリア リキだなぁ
もしかすると集合かけるタイミングが遅いのでは?
石投げた場合、操作キャラにタゲが来るから
ほかの二人が攻撃する前に集合かけていれば、地上まで引っ張れたはず
先にほかのキャラが攻撃しちゃうと、そっちにタゲが行く上に
集合かけても集まってくれるまでラグがあるから
そのときに引っ掛かりが起こってしまうのかもしれない
久々にゼノ再開したんだけどレベル70、鎧有りで
2回目のガドが全然倒せないんだけど
根本的になんか間違ってるのかな?
鎧の効果が薄いっつーか、ガドがレーザー打ってくるのが早すぎるのか
ともかく勝てない
障害物に隠れて近くまで行く。
メリアちゃん操作でアイス召喚してウロウロしてればいいんじゃね
210 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2011/02/25(金) 01:49:29.63 ID:tbJ+Uoqh0
なあ超久しぶりに積んでたゼノ終了するかと思って始めたんだけど
2回目のガドが全然倒せん
誰か覚えてる人いる?
なんか凄いどツボにはまってる気分
調べたら推奨レベルも鎧もあるんだけどなあ
どうせ2週目いくんだし
クエ全部やらなくてよかったなこれw
完璧なキズナグラム作れた人っているんかな
アカモート壊滅でもう無理になってしまった
キズナグラムはシナリオの進行度やクエの選択肢等でどんどん変化するので
何を持って完璧というのか
単純に全住民の全会話パターン確認して、これ以上変化がない状態っていうキズナグラムなら
作った奴いくらでもいるだろ
544 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/25(金) 11:55:58.71 ID:WX8+i+zS
帝アグニラータに来ましたがほとんどのキャラが上級アーツもってません
中級アーツを全部埋めてもいいのかなポイントは残してた方がいいですかね?
セーブとロードでたまにユニークボスが再出現。
宝箱落としたらセーブ&ロードで中身変わるからほしい上級書ゲットできるよ。
よく使うキャラの重要なアーツにはどんどん振っちゃって大丈夫かと
546 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/25(金) 16:15:09.12 ID:WX8+i+zS
>>545 どうもです、それやってみます
とりあえず中級アーツの主力は全部埋めます
あと
カルナにシュルクの栄光の未来をスキルリンクさせたらどうなるのっと
そこから主力級の上級書が拾えるようになるから
中級書を買うならWiki見て確認してからの方がいいよ
上級書があれば中級書分も一緒に開放されるから、下手すると購入費が無駄になる
これから始めるんだけど序盤から気をつけるべきこととやっておくと得することを教えてもらえませんか?
説明書とチュートリアルは死ぬほど読め
説明書なんて破いて捨てろ
最低限崩し 転倒を理解してないと 最初の大ボス戦で詰む
装備品は敵のドロップのほうが優秀だから
店から買う必要はないよ
お金はアーツ書に回そう
装備品はどんどん捨てざるを得なくなる
クエストを進めた時に深まるパーティ内のキズナについて質問
あれは操作キャラに対して、二人目か三人目のキズナが上がる、みたいな仕様?
表示されてないけど他のメンバーもあがってるとかはある?
キズナを深めたいキャラを操作キャラ、二人目にしてクエスト進めたほうがいいかな?
それともキズナなんて他の方法であがりまくったりするのかね
基本的に操作キャラと残り二人との間のキズナが上がりやすいけど、
チェイン発動した時や突発キズナ成功した時は残り二人の間のキズナも上がる
画面端よく見ると表示されてるぞ
クエスト時は操作キャラと会話に割り込んだキャラ
戦闘時は突発キズナはPT全員、チェインは参加したキャラのキズナが上がる
チェイン発動時に転倒してたり、クールダウン中だとチェインには参加できず
キズナも上がらない
ようやくうまい聞き方を思いついたぞすまぬ!
「クエスト時のキズナ上昇を上手く利用しないと、
パーティ全員のキズナを最大にするのは難しい」とかはある?
ハート自体はプレゼントでいくらでも稼げる
まぁそれでも効率よくハート集めしたいなら
戦闘であまり組まない組み合わせでクエストを受けるといい
別に。暴風のベルラガン法とか使えば、キズナ0状態からハートマークになるまで
30分もかかりませんでしたーとか出来るし。
ただまぁ、あまり戦闘に出さないキャラや、役割が被ってて同時に戦線に出ることが少ないキャラを、
クエスト割り込みで上げるようにすると効率的かなぁとは思う。
……プレゼントでのキズナ稼ぎは正直お勧めしないけどな。
仲間とのキズナの内部値が5000までで、
好物をプレゼントした時のキズナ上昇量がせいぜい20前後。
ホレルゲン使っても100上昇という関係上、非効率と言わざるを得ん。
レベル80くらいまでに全員のスキル取得したいけどフィオルン参加したところで
なんつーか他のキャラと比べると差がありすぎて嫌になるな
純真イラネすりゃいいんだけど3周目だし一回くらい埋めてみるかー
563 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/26(土) 03:29:24.38 ID:bNWtzX6/
今、レベル69でアグニートにいますがレベル上げに最適なとこはどこですかね?
風鳴りの洞窟でキャピル狩りとか
仲間とキズナについて詳細ありがと!
クエストは移動も戦闘もあるし、
キズナのために装備いれかえるのがめんどうでさー
LV96ですが、虚空のザンデンが倒せません・・・
なにかいい方法ありますか?
友人に誘われてやったらナニコレ超楽しいんですけど…
つか最初の街付近の河辺に生息してるモンスターヤバくね?
569 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/26(土) 17:45:07.11 ID:g1y/Q9Gc
>>568 そういうのは他にもたくさんいるので二周目もしくは終盤までの楽しみにとっておきましょう
石投げて一本釣り
あとは転ばせればいい
デンザンに限らず、転倒時間プラスとモナドアーマーがあれば安定するぞ
569です。
シュルク、ダンバン、カルナを使用しています。
ザンデンの近くにいるだけでHPが減っていくので回復が
間に合わない感じです。
それレンジスパイク(近づくとダメージ食らうスパイク)だから。
スパイク防御ジェムと邪気の拒絶や鉄壁の守護でダメージカットするなり、
モナドブレイカーでスパイク消去するなりする。
……というかよく今までザンデンまで、スパイクの洗礼を受けずにやってこれたな。
>>571さん
>>573さん
モナドアーマーとスパイク防御ジェムを付けたら
あっさり勝てました^^;
クエ中心にやってたので気が付かなかったのかも・・・
575 :
おっさん毎度乙かれさん:2011/02/26(土) 21:43:36.37 ID:q3Ctcph+
ゼノをやりこみをやるのはちょっと骨が折れるっす!!
今時やりこんでんの俺くらいじゃね?
ははは、俺くらいだよ
578 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/27(日) 14:55:25.39 ID:8Z+svdLm
ダンバンのスキル「闘士の気構え」(非戦闘時にPTゲージ減少を抑える)なんですが
バトルメンバーにダンバンがいるのに移動中にゲージが減っていきます。
もしかして減少を抑えるってのは、ゲージが全く減らなくなるんじゃなくて
減り方が遅くなるだけなんでしょうか?
当人に話しかけるだけじゃなく、周りのクエ消化してみればいい
その上でキズナグラムでの周りの人に話しかける
AとBのキズナが変化すると、関係なさそうなCが…みたいなことはいくらでもある
581 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/27(日) 15:05:49.43 ID:8Z+svdLm
「減少を止める」じゃなく、「減少を抑える」だから、減り方が遅くなる、意味でしょ
クロマメレバーが出なくてもう心が折れそう
黒豆だけはwiki見た上でセーブ&リセットしてもいい出現率。しかも復興コレペで計3個必要という極悪さw
>>582 数時間粘って出ねーよ、と思ったら2個連続出た
そのあとちょっとしてまた出た
ムラありすぎ
移動速度アップの限界って+25%だけど
これにリキのスキルで+5%つけたらさらに早くなりますか?
やってみたけど体感ではわからない・・・
クリアしたけど良く分からん
ザンザは最初からシュルクの中いたんでしょ?モナドUになった時監獄塔でのアガレスザンザは操られていたって事?
ダンバンがモナドを使用で来たの理由は?
ご教授お願いします。
モナド発動自体はシュルク以外でも出来るので
ダンバンは気合や技術で暴れるモナドを無理やり制御設定
ザンザはアガレス側がザンザ精神、モナドに居たのがザンザの生命みたいな私的見解
粋だったから
ありがとう。
ザンザの一人芝居だったという事か。
しかしダンバンさんパネェな全盛期の勘を取り戻したらとんでもない事になりそうだな。
一応言っておくとダンバンは本にも書いていた公式設定だけど
モナドは個人の予想なのでハズれている可能性アリ
デジレーンから雪化粧の太刀を物々交換のおまけで
頂こうとしてるんだけどなかなかくれない。
「"オマケ"はオマケアイテムの価値以上のアイテムを交換に選ぶと貰える」ってことで
13800以上の愉快カーニバル(15180)を選んでるんだけど無理
なんでなんだぜ・・・
交換するアイテムの価値+オマケの価値<差し出すアイテムの価値×シュルクとリキのスキルによる補正
の時だけだと思う
>>591 それって
(交換対象+オマケ) < こっちが出すもの だよね?
(オマケ) < こっちが出すもの だけだと、こっちが得をしてしまう。
1000(交換対象)と1001(こっちが出すもの)を交換して、
別の1000のアイテム(オマケ)を追加でもらえるってのは都合が良すぎるんじゃ。
相手の「一番安いアイテム」と、「その値段に13800足したもの」を交換すればいいんじゃない?
そうかバニットの肉球ハンコも売値の10倍で計算だから2500か
すると最低16300は必要なわけだ。やっぱいきなり強い剣入手は無理かー
>>591 攻略本によるとデジレーンの雪化粧の太刀の価値は16560
13800(本体価格) * (1 + スロット数*0.2) = 16560
コレクションアイテムって後期に出荷されたディスクのが集めやすいの?
>>597 リセットなしでセーブロードでリポップするらしい
あと交換でもらえる武器はスロ無しだから、あんまり意味無いぞ
みんな有益な情報ありがと!
このゲームってバランスブレイク的な攻略はあんましない感じかね
その是非はともかくとして。
「この時点でこれを取ると手軽に強力に〜」みたいなのも楽しみ方の一つかと思うんだ
ロードしても消えないという報告があっただけで、リポップはどうかわからない多分、ロードしてもフィールド上コレクションアイテムの有無が変化しないという事だと思う
>>599 中盤ぐらいで脚のゴゴールさんやリスを突き落として終盤武器防具取ったりはできる
安易に「〇〇取れば楽勝」を作ると、簡単にそっちに頼っちゃうってあるよね。
負けてもペナルティないから、戦って学んで、いろいろ試してみて。
という形にしたかったってのはあるだろうな。だからこそかなりバランスが整えられている感がある。
でも、手軽に強力に〜って考える人最近多いし、easyモードくらいあってもよかったかもな。
武器防具をいいものに変えてもLv差補正の方がきついから全然楽にならないしね
マクナでバグルスハメ殺せば、最強武器手に入るよ
そこまでいかなくとも、エルト前後で脚の亀狩り、アゴラの岸のアルマ・蜘蛛狩りすると
その時点ではそうとう強力な装備になるよ
これほど強武器、強防具の恩恵を感じないRPGも珍しい
あと高レベルアーツ書は雪山でもう出始めるから、頑張ってセーブロードすれば
そこそこ有利に進められるよ
そこまでせずともクエストでもやってLv上げさえすれば、どの時点でも楽勝だけどね
607 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/28(月) 23:00:53.66 ID:4joau++s
崩しができません
どうすれば良いですか?
序盤の機械のボスが倒せません…
ストリームエッジ使え
技の説明をしっかり読みましょう
序盤の機械のボスってーと、黒い顔つきか?
戦闘直前に挿入されるチュートリアルに書いてあるように、
デカブツを崩すにはチェイン(連携)中に崩し技を入れる必要あり。
ドン・シルバ-いねぇ、マジクソ
家の前に座ってて壁と一体化してる予感>シルバー父
ザンザのネームパネルがこちらのレベル関係なく赤でしかも非表示なのは
世界中にいる高レベルユニークと比較されないようにする為てのもあるのかな
普通に冒険してるだけでザンザ超えはゴロゴロ出会うからなぁ
ザンザより強いテレシアとかwww
ザンザが一番強かったら後の楽しみがなくなるし
アバーシ倒したらEDとかどうでもよくなった
戻れない域にいるラスボスだと先にやり込みこういう事になってしまう
まあ最終的には倒したが
まあ戻れないのって最後の最後だけだけどな
でもザンザ()は雑魚
どう考えても雑魚
魔界獣バヴロフスクは倒す必要あるんですか?倒せませんし、そこから先進めません。
倒せば道が開くから倒せ
シリンダー化のために、リキとのキズナを上げないとしたら
フィオルンとカルナどっちがオススメでしょうか?
デフォで三本シリンダー化出来るフィオルン一択
俺はフィオルンとリキでパーティ組みたいがグッと我慢している
621 :
619:2011/03/01(火) 18:38:13.19 ID:Gp3sNmjj
>>620 ありがとうございます
やはり、トロ火強化よりシリンダー3の方がいいんですね
>>621 純度40台くらいまでなら、メリアも便利だよ
メリアとのキズナを上げないのは
リキがかわいそうだが
>>622 メリアとのキズナは上げきってしまいました
カルナとリキは回復役として、PT組むことはないかなと思って
一応カルナもキズナ上げずに保留してます
624 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/01(火) 20:31:36.31 ID:Ex8qoSp2
連携とは適当に技をくりだすだけでは出来ませんか?
ハンマービートだ!と仲間はよくしゃべっていますが、
ハンマービートに繋がる技とかがあるのですか?
>>624 仲間も操作キャラと一緒でセットしてるアーツのリキャストタイムが終わったら
アーツを撃ってるんだよ。その時に技名をしゃべってる。
ラインのハンマービートはヘイト集めてくれる技だから、それが聞こえたら
シュルクは横や背面に動きやすくなるので回りこんでバックスラッシュ撃てばいい。
ゲージ3つたまったら出せるチェインアタック(連携)はまた別の話。
知ってるなら申し訳ないけど…
ちなみに連携は真ん中の白いでっかめのタレントアーツのところで上下に動かして出てくる水色の三角形マークで始められるよ
画面左上のゲージが満タンになってるのが条件だけど
ラスボス第二形態が勝てません。そもそもシュルク、主人公のくせにかなり前から、ぼすにたいして攻撃が全く当たらない激弱仕様なのは何故?結局ダンバンさんでヘイトとって、サモンボルトと銃身が溶けそうで今まで来たんですが。ちなみにレベルは72です。
72は結構無理というか、そのレベルでそこまで進めたのが凄い
ちなみにザンザ第二形態は82
激弱つーかレベル差補正のせいだからレベル上げれば解決
ダンバンの物理攻撃が当たるのは素早さがダントツだから
なのでレベル上げが嫌ならシュルクに素早さUPを装備させてみたらどうだ
レベル72はすごいな…
またま昨日、レベル74でラスボスと戦ったんだが、
素早さ50ブーストして、夜間命中アップ40%して、スキルを直感(Lv.5)にして、カルナのスキルリンクで素早さアップして
それでも、たまーにしか攻撃あたってなかったぞ(6-7回に1回ぐらい?)。しかもガードされてたし。
72だとかなり無理ゲーに近いんじゃない
バトルソウルがXならいけるかもね。その辺のレベルだと、とにかくアーマーとシールドがないと始まらないから。
リキの継続ダメージでじわじわ削りつつ、カルナとのダブル回復で粘る。
俺はそのメンバー(lv.75)でギリギリ倒せた。バトルソウルの上級書があればもう少し安定してた気がするが。
>>627 77レベルはあれば一気に楽になるから
いろいろフィールドを歩きまわってランドマーク巡りでもしたらどうだ
巨神胎内や監獄島とか最後の方の秘境なら相当な経験値がもらえるだろう
レベル75で胎内ボスでつまづいてる俺からすると信じがたい話ばかりだ
というかここまで来ておいていまだにバトルの勘所というかシステムがつかめてない俺もどうかと思うが
中枢クリア後は色々とやれることが増えるせいで、ロウラン戦で80Lvだった俺は後からロウランまじ鬼とかいう評価を見て惜しいことをしたなと思ったよ
ザンザ戦では83Lvだったから雑魚すぎて悲しかった・・・w
まあ事前にディルノサウラーやらドラゴニアと相手してたせいでそんなレベルになったんだが・・・
栄光の未来のチート性能のせいやでほんま
レベルが10も下で挑んでもらったら、神様も本領発揮できて本望だろう
大抵ぼこられて即座に消し炭にされて終わりだからな
攻略にあんま関係ないかもしれんけど機神中枢クリア後ドンガって何処にいる?
ジャンクスにもいないし
637 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/02(水) 16:39:07.79 ID:2YAFz1Th
低レベルクリアの記録ってあるん?
ニコ動のはレベル52ムムカをレベル39で倒したところで止まってるな。
リキの使いどころが難しい
帝都まで来たけど、全員とキズナ黄色でなんかかわいそう
そろそろ使ってあげたいがどうしたものか
リキは何でもできる便利屋だよ
アバーシ戦まで十分使っていけるよ
DoT強いし、回復も強いし、オチツケもで相手の強化消せるし、盗みもできるよ
でも水辺だけは勘弁な!
何度も出ていそうな質問で申し訳ないですが
装備とスキルのパラメータUP系って、重複するのでしょうか?
リキは万能で使いやすいけどな
クールダウン始めるカルナよりオススメ
リキのデバブは便利。物理アーツはうんこ
まぁ戦闘能力以外にも素材集めとか色々役に立つし
ゼノブレイドって今までのゼノシリーズと関係有るのかなー!?♪。
647 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/03(木) 01:14:36.70 ID:+T96kMT+
自分はどうしてもカルナを入れて回復役にしてますが思うときに回復してくれません
例えばラインとかを壁役としてパーティーにいれた場合何番目に配置して何をすれば壁役として戦えますか?
カルナいがいのパーティーで戦いたいです
>>647 配置順は関係ない
(ドラクエのように、前に置くほど狙われるとかそういうのはない)
(チェインを繋げやすい順番とかを考えるなら別だけど、とりあえず気にしなくていい)
まあ詳しくはtipsを見てもらうとして、簡単に言うと、ヘイトを集める→敵に狙われるって構図
で、ラインは普通に使ってたら自然と壁役になるはず
なぜならラインのアーツは基本的にヘイトを集めるものが多いから
そしてカルナ以外のメンツで回復を回すには
・リキ(ガンバルも)やシュルク(ライトヒール)やメリア(ヒールギフト・サモンアクア)など
この中ならリキの回復が一番優秀
範囲回復、リキャスト早い、回復量もそこそこ
・各種スキルリンク
〇〇したら回復とかいうやつがけっこうあるはず
・ヒール系ジェム
オーラヒールとかアーツヒールとか…
こういうのを組み合わせる
あとは…、たとえばメリアなんかは
回復系アーツを入れずにバフ効果で支援(ウィンドで回避、アースで物理防御、アイスでエーテル防御)に回すとか
まあとにかく自分で考えて色々組み合わせてみようって感じ
配置気にするのはチェイン繋げる順番とかくらいだな
650 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/03(木) 01:57:13.81 ID:+T96kMT+
>>648 ありがとうございます参考にして
これから試してみますね
651 :
639:2011/03/03(木) 03:21:03.11 ID:evCp3r8G
回復はカルナ安定と思ってたけど
確かにクールダウンに泣かされることあるし、リキのほうが使い勝手よさそうだな
解答くれた人ありがとう、参考にしてみるよ
メリア回復の使いどころがよく分からん。ギフトもアクアも回復量少なすぎて本格運用難しくない?
その上ギフトはただでさえ虚弱な本人の体力削っちゃうし、アクアの時間ヒール3つ重ねても大して
すいません、DoTとか石を投げるとかって何ですか?
654 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/03(木) 09:50:58.03 ID:Q5dIYenF
チェイン発動させた時にカルナが一人で熱くなってきたわね中で連携に参加しないときがある
>>653 DoT=Damage on Timeの略で、時間経過でダメージを与えること(炎熱、毒など)
石を投げる=戦闘前に敵をおびき寄せる行為で、コマンドは紫色をしている。戦闘コマンド(赤色)から上、又は下を入力することで選択できる
俺は石を投げていると気付いたのは後半で、どうやって挑発しているか不思議だった
メリアのヒールは特にやること無い時用に使ってた
もしくはリキのヒールだけでは間に合わない強敵相手では水×2(雷1)でリジェネ掛けておいて
誰かが死にそうな時にだけギフト飛ばしてやってた。マイナスになった分はリジェネでそこそこ早くリカバーできる
基本は残り1枠の雷とばしたり炎とばしたりで補佐
>>652 DoTは炎とか毒とかの継続ダメージのこと。FFやDQの毒やスリップダメージを想像すればいい
リキやメリアの得意技。チェーンと上手く絡めれば1秒間に5ケタダメとか可能
石は、戦闘開始前にこちらからタゲって石投げアクションをすると、グループ組んでない敵を釣れる
グループ組んでても位置が悪いとか、他のグループの近くにいるとか、空飛んでるとか
そういう時に戦闘場所変えるのにも便利
詳しくは取説を読め
657 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/03(木) 12:02:38.72 ID:+T96kMT+
>>564 ありがとうございます
今、そこでレベル上げしてます
2周目以降はレベル引き継がれるから超ヌルゲーでつまんなくないですか?
クエストだけサクッとやりたい、コイン集めたいってなら引継ぎ
戦闘を楽しみたいって人なら引継ぎよりはニューゲームでやったほうがいいかもしれない
開発段階で挑発用の石ころはドロップアイテムだったんかね
ロウランに勝てない・・・Lv72じゃだめかな。
>>662 そのレベルでメリア、シュルク、フィオルンの直接回復無しメンバーで抜けられたからなんとかなるんじゃないか?
メンバーは?
>>656 メリアは回復「も」できるキャラってことか。本当の強敵にはギフトじゃ全然回復量追いつかないんだよな
基本は雷×2にプラスして土水風を使い分かるイメージだった
まだ序盤なんですが、キャラごとのできるだけ後回しにすべき
あるいは育てる必要の薄いアーツってありますか?
世界樹シリーズみたいに振り直しができるわけでもなさそうなので…
全アーツMAX目指すとポイント足りなくなったりはしませんか?
>>662 ヒント:
相手はエーテル使い
物理攻撃はちっこいのがいるときはほとんど効かない
ちっこいのを倒せば倒すほど本体の物理防御が下がる
ちっこいの復活したらまた本体の物理防御が戻る
エーテル攻撃はちっこいの関係なしに良く効く
以上を踏まえた上で戦略はおまかせ
検討を祈る
>>665 アーツレベルが低いうちのアーツポイントの消費量なんてたかがしれてるからあまり考えなくてよい
中級書や上級書が出て来はじめたら色々考えてみて、どうしても決められないならまたここに来ればいい
>>667 確かにそうですね
後半までは適当に伸ばしていくことにします!ありがとうございます
>>665 いい感じに世界樹のトラウマが残ってるな
>>664 基本はやっぱ砲台なんじゃね?
雷×3で威力攻撃とかデフォルト。あと蹴りで強制転倒
メリアをメインヒーラーで使おうってのは、なんかの縛りプレイか罰ゲームみたいなもんだろ
機神界に入ったら多人数戦が増えてメリアが微妙になってきた
いつの間にか囲まれてすぐ死ぬ・・・
どうしたらいいか、教えてエロイ人!
移動速度アップでもつければ?
自操作で囲まれるとかよっぽどだぞ
逃げてもエーテル弾が飛んできて・・・さらに増援が・・・
移動速度うpはフィールド移動のために既に付けてます
ヘイト管理が上手くいってないんじゃないか?
技ヘイト低下とか、あと盾役にジェムやスキルでヘイト集まるように補正かけてる?
どうしてもダメなら水風地でバフかけて、追い込まれたら最終手段でリフレクで弾け
むしろヘイト稼いでることが問題じゃないか?
ヘイト低下系のジェムつけるか攻撃頻度を調節した方がよさげ?
>>672 >>674 たぶんそういう問題じゃない
範囲攻撃で前衛がダメージ与えてない敵からヘイト取ってるんだろう
>>676 それです
前衛から離れた所に居る雑魚がガンガン寄ってくるんです
攻撃してないのに・・・
ダメが低くても、ヘイト吸収やヘイト稼ぎ技多数のダンバンかライン入れとけば、
雷連発しててもタゲ奪うの難しくないか?
特にダンバン盾で
もちろんメリアに技ヘイト低下ジェム、スキル
盾役にヘイトアップジェムスキル前提ね
取りあえずパーティー構成書けよ
まさか機神兵にダメ通らないノーマル武器のまま戦ってるとかないよな?
雷発射はかなりヘイト稼ぐからなぁ
メリア、ダンバン、シュルクです
武器は一応マキナ装備にしてあります
ダンバンは戦眼、明鏡止水、桜花絢爛ほか攻撃アーツです
ジェムはダブルアタックとヘイスト付いてるんですがこれをヘイトupにすれば解決します?
あとレベルもいくつだ?
攻撃してないのにいつまでもタゲが外れないのは変だな
取りあえず、敵がどんどんリンクして困るってんなら、石投げで釣ったりして場所変えてから戦うとか
ウォースイングとか千刃天翔とか、なるべく多くの敵からヘイト取れるアーツ壁役に入れて
メリアはタゲが安定するまではバフで固めて逃げ回るとか
メリアリキダンバンで機神界回ったけど
メリア集中砲火はあまり体験しなかったな
ジェムはその2つ使ってたけど問題なかったし
ヘイトアップやスキルの見直し試してみたらどうだ
あとマキナソードやブレードにもスロ3武器あるから
それ使えばDAヘイストヘイトアップ全部いけるな
マキナブレード3のスロ3はレベル100越えユニークでも充分使えるから
探してみるといいよ
レベルは59くらいで機神界フィールドに入ったところ
レベルも足りない気がするから弱気と鎧、ついでに勝気も取ってくる
685 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/04(金) 19:00:19.83 ID:WPgMar0g
自分は武器やぼうぐのスロにHPや筋力アップばかり使ってますが
それ以外にも使えるジェムってありますか?
やっとマクナ原生林に着いたばかりの新参ユーザーです。
くだらない質問なのですが、
岩窟の姉妹像の、向かって右手の空中にあるアイテムが気になっています。
左手の凹み(地面から壁を登る際に最初に登るツタのあるところ)と
正面入り口を挟み線対称にある右手の凹みに、
上から落ちると途中で青色の光とすれちがうのですが、
何度落ちても落ち方が悪いのか取れません。
たいしたアイテムでなければいいのですがなんだか気になって
3D酔いするまで頑張ったのですが取れず・・・
取ったことがある方いらっしゃいましたら
なんとなくでいいので取った時の印象を教えていただけると嬉しいです。
(アイテムの中身までは覚えてないと思うので)
>>685 ジェムレベルやプレイスタイルによるがHPアップを優先。
攻撃に関しては強化よりも安定の方が底上げされて良いらしい
まぁ、レベル4辺りが出てくるまではジェムの効果も結構大したことがないし
本当に勝てない相手が出てくるまではそれほど気にしなくても良いかと
ストーリークリアにあった方がいいのは移動速度アップのジェムくらいかな
お好みで選んでもストーリークリアするだけならどうにでもなる
>>686 コレクションアイテムのことを言っているのなら、そこでしか取れないアイテムはない。どこででも取れる
(どの場所が出現しやすいとかいう補正はある)
色が赤い光はクエストアイテムなので、そこでしか取れない限定の物
女神像中腹の紋章のことを言っているのなら、終盤にキーアイテム取ってからじゃないと行けない
(クエストがらみなので、必ず行く必要があるわけではない)
>>689 686です。青色の光であれば、
絶対そこでしか取れないような限定アイテムではないということですね。
もしかしたら終盤に取る紋章かもしれないと…
まずは先に進むことにします。ありがとうございました!。
>>677 炎と氷は範囲攻撃だよ、範囲で余計な敵を巻き込んでるんじゃない?
雷・土・風・水は単体で、これを使ってて攻撃してない敵がよってくることはない
どうしてもよってくるというなら、使ってるアーツを確認したほうがいい
あと、メリアにギフト使わせるなら、アーツヒールをセットしておくといいよ
ギフト→アクア召還→アクア発射でメリアのHPもほぼ回復できる
ジェムとスキルリンクで最大HPも底上げしておくとそうは死なないよ
メリア・フィオルン・ダンバンの初期装備縛りで機神界クリアしたときはそれで十分回った
風は範囲っすな
メリアでザコ狩りは炎・風・氷でやってた
693 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/05(土) 02:56:40.42 ID:dVamHlnj
今、機神界中枢から脱出しようとしてますが途中に王様のモルトレットを発見したのですがレベル73でも
勝てません、あとから中央工にまたこれますかね?
たぶんその時点で倒しとかないと無理じゃね
脱出中だと未来視発動しなかった気がするから苦労するかもしれんが
どうしても倒したいなら高台から攻撃
物凄く基本的なことかもしれませんが
キャラのスキルラインは選んでる性格に関係なく
全スキル有効と考えていいんでしょうか?
例えばシュルクが全スキル持っていたとしてその時点で
選んでるスキルライン以外のスキルも本人は常に有効ですか?
スキルは習得すれば以降はずっと発動
ただしスキルラインのステータスアップは選択中のだけ
698 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/05(土) 03:37:22.11 ID:dVamHlnj
>>694 今、高台から攻撃して勝てました!
ありがとうございます、凄いすね尊敬します
ほんとにありがとうございました
モナドレプリカって引き継ぎできないみたいだけど、集める価値ある?
必要なければ特に無いよ
多数ある武器の一つ
食料確保クエで入り口ふさいでるレベル90越えゴリラを地上迷彩つけてビクビクしながら横通り抜けて
よっしゃあああと思ったら奥にもう一匹レベル90越えゴリラいて絶望したよ
しかもよりによってゴリラの前にあるとかもうね
まだレベル75だし、当分後回しだなぁ・・・
あいつら崖に突き落とせないかね
LV80もありゃ、楽に最終ボスまで倒せちゃうのがなあ。
>>700 d。モナドレプリカに毛が生えたみたいなもんっぽいし適当にやりますわ。
>>701 中のゴリラと戦わなくてもカギ取れる
ターゲットされたら奥の荷物の後ろに回り、ゴリラに攻撃されないように
180度反対の位置を保って動き続ければいい
ターゲットはずっとされるけど制限時間があるらしく、待ってれば切れるから切れたらすぐ
カギを取りにいけば反応されない
集めて楽しいモナドシリーズ!
のはずなんだが武器のスペースを圧迫するので結局邪魔だったりする
APやSPの消費合計値って全キャラいっしょ?
フィオルンは離脱時引継ぎ再加入で絶望的に足りないって話は聞いたけど、
他にAPSP足りないキャラがいるなら、
クエ進めてAPアップ3でも取ってやろうかと思うんだが。
フィオルンを前にしたら微差かね?
>>705 そうなのか
結構難しそうだがやってみるよ
>>707 全キャラの消費APならWikiに出てるから見てみるといい
フィオルンに限らず全アーツをMAXにしようと思うと
APUP6を2つ着けていても1周目でカンストは(精神的に)きつい
ただそれぞれのキャラがメインに使っているアーツ5〜6種類くらいなら
余裕でMAXいくから、フィオルンでも不自由はない
ついでに報酬ならAPUP5が3個程もらえたはずだから
そっちを目指したほうがいいんじゃないか
おお載ってたかwikiにすまん!
でもプレイ感教えてもらえてよかった
2周目視野に入れつつ、APSPのことは気にせずプレイしてみるわ
ありがと!
711 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/05(土) 18:36:25.92 ID:IWwZR801
クリアしたけど未だに分からないことがあるのでどなたか教えてください
1.ジェム【物理防御増】と【物理バリア】の違いは?(どちらもあまり意味が変わらないような気が…)
2.同じくジェム【筋力アップ】と【武器強化】の違いは?
3.ジェム【ロックオン抵抗】とはなんですか?(ヘイトとは違うの?)
4.ジェム【落下防御】と【地形防御】の違い
(どちらも落ちたときのダメージを軽減するってこと?
また、この2つって装着するメリットってあるの?
装着しないと行けない場所があるとか?)
5.攻略サイトにあるノックバックとはどういう現象ですか?また、併せてノックバックLVの意味も教えていただけると助かります
>>711 1:増しは普通に物理防御力増加、バリアは防御力を超えて通ったダメージを%分軽減
2:筋力は全体的に底上げ、通常及びアーツも強化。 武器はオートの最大ダメージ上昇
4:地形は毒沼などのダメージ軽減
5:攻撃喰らったら妙に吹っ飛ぶ事があるアレ
攻略本などを見たわけではなく、経験則から言っているだけなので間違いの可能性アリ
1 バリアは抜刀後30秒で効果きれる
2 筋力は物理のみ影響 武器強化はエーテルも強化
3 ロックオンというターゲットの固定される状態異常がある
4 落下ダメージと毒沼などの地形ダメージにそれぞれ対応
5 ノックされてバックする現象 強制的に殴られた向きに滑るように移動
714 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/05(土) 19:56:30.54 ID:IWwZR801
>>712 >>713 おーさんくす
詳しく説明されてる所が見つからないので非常にタメになりました
引き続き分かる方教えてください↓
4.これらのジェム装備のメリットは?(ダメージ軽減以外で)
ジェム枠埋めてまで使う意味が見出だせません
5.某攻略サイト(ムムカがTOPにいるとこ)にある【ノックバックLV】が分かる方がいればどうぞ教えてください
(ノックバックに度合いがある?)
ノックバックレベルはよくわからんな
レベル1,2が吹き飛び小、3,4は吹き飛び大って感じっぽいけど細かい違いが分からん
吹き飛び後に気絶が付加されることもあるけどそれはレベルと関係あるのかどうか
あとレベル1,2でも吹き飛ばずに後ろに下がるだけの攻撃もある
誰か検証するんだ
味方のアーツにもノックバックレベルあるけどこっちは単純に吹き飛ばす(後ずさりさせる)距離に比例してるっぽい
レベル4(シャットダウンのみ)>レベル3(ソードパイルとアルヴィースのロストレイ)>レベル2>レベル1
>>713 便乗だが「2 筋力は物理のみ影響 武器強化はエーテルも強化」をくわしく!
筋力も武器強化もオートアタックダメージが増える点でいっしょだけど
メリアのエレメント発射なんかは武器強化のほうしか反映しないでおk?
アーツの依存ステでいったら武器安定/強化と筋力orエーテルは
どっちを優先するのがいいんだろ? オートアタックもあるしな。
ジェムのランクもあるしな・・・
719 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/05(土) 22:26:33.08 ID:xSyy/hS+
>>717 攻撃力安定と強化は単体ではほとんど効果がなく、セットで使う必要がある
武器枠2つはかなり痛いけど、攻撃力が高い武器につけると効果絶大(モナド3に安定強化50%で+499)
筋力エーテルアップは上昇値は微妙だけど1つでも効果があるし、防具にもつけられる
あと、基本値が上がればバフがかかった時の上昇値もあがるので、天下無双とかバーサーカーを使うなら筋力アップが効果的
>>718 解析ってレベルだな。久々に見たら武器防具に全員分のグラフィックが付いてた。攻略本いらねー
>>717 武器付け替えたり筋力アップ、エーテルアップをつけてアーツの威力見ればどう影響するかわかるよ。
アーツカスタマイズで威力は表示されるんだし検証というほどの作業でもない。
すべての攻撃の威力の振れ幅は武器威力の振れ幅に依存するから安定化つければアーツの威力一定にすることも可能。
キャラによるんだろうが、エーテル系はフィオルンも含めて武器威力低いからエーテルアップや筋力有効な場合が多い。
物理系は純粋な火力求めるなら武器攻撃安定はかなりいいかもね。
実際には素早さダウンとか優先しちゃうんだが・・
wiki見て思ったんだが結局スロット1のレディオスグリーヴって存在しないの?同じ系統の防具で脚だけスロットなしとかおかしくないか?
レディオスはたしか頭もスロ付きが存在しない
コロニー6で買うしかない モンスタードロップがない
724 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/06(日) 02:14:38.19 ID:vWHc4WGH
今、レベル74ですがレベル上げに最適な場所てどこですかね?
>>724 胎内か監獄島の頃だろうけど、そこじゃ厳しいと言うこと?
726 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/06(日) 03:10:51.04 ID:vWHc4WGH
>>725 これから行くところですが80くらいにしていけば安心かと思いまして
エネミーアーツのノックバックLVは内部ファイルのデータを掲載しているだけなので
まったく検証等していません
その他のデータについてもほとんど検証していません
実際には使用していないデータだったりする可能性があります
現時点で出来るほぼ全てのコロ9のクエをクリアしたんですがデジレーンのクエが始まらないです…
中枢クリア後のクエをクリアしないと無理なんですかね?
729 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/06(日) 09:46:07.13 ID:QlLfvag/
>>728 クエ受注以外にも積極的にNPCに話しかけて☆増やしてる?
あとデジレーンのどのクエだよ
>>730 デジレーンの将来です。ヤーンのクエとパラオとネリネ以外はクリアしたんですが・・・
NPCは見かけた人には話しかけるくらいしかしていません・・・
あれって星が出たときしか評判上がらないんですよね?
ロウランにLV70で勝てた…
>>731 エルト前で余裕で発生する
攻略wiki見たら発生条件詳しく書いてあるじゃねえか。ちゃんとキズナグラム繋げて、通常会話で☆稼げよ
☆マークが出た時はキズナグラムに変化がでて評判値も変わる
全住民に出会う旅に出てきます
ありがとうノシ
>>734 もうクリアしてるかもしれないが、一応Wikiに載ってない要素として
ケニ・ルヒンとキズナ登録済みというのも条件らしい
ほかのクエストやってるのなら登録済みだろうけど
ちなみにいつの間にかクエストページに特別会話の項目まで
追加してあるんだな、久しぶりに見て驚いた
日々編集してくれているみんなありがとう!
レベル73でディクソン戦直前でセーブして詰んだ…
攻撃あたらないです。 勝てる気がしない
素早さ上げるか、素早さ下げれば当たるんじゃないか。
リキのイタダクモで素早さ頂けば、レベル差あっても結構当たるぞ。
ディクソンでどうかはしらんけど。
>>736 むしろ73でよくそこまでいったな
仮に運良くディクソン倒せたとしても、その先で行き詰まって
後戻りは出来ない(セーブも出来ない)ので諦めに諦めれず地団駄を踏む予感
もう、踏んでるだろ
クロマメレバー揃えるのにみんな時間かかってたみたいだから
2,3時間くらいは覚悟してたんだけど、ほんの30分ほどで3個揃ってしまった
>>740 これはホントにもう運だね
出るときは出るし出ないときはとことん出ない
>>733 マーシャに話しかけたら3連続で星が出てあっさり解決しました
ありがとう
>>736 俺は上げ過ぎてラスボスすら秒殺だった。しかもバトル中の半分以上倒れていたよ。
それはほうこくしなくてもいいです
>>744 上げ過ぎも良くないと言う事で。
てか、ディクソン戦後は雑魚敵4体くらい出るよね?
あそこを行来したらレベル上げ出来ないかな?
746 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/06(日) 22:32:48.26 ID:vWHc4WGH
>>746 巨神脚の風鳴り空洞で虫→ラグエル湖のホッグス、ゴゴール
今までに出た70越高レベルモンスターを倒して行けば良いよ。
748 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/06(日) 23:05:23.77 ID:vWHc4WGH
ゴゴール倒せるようになって、70-80のユニークにお礼参りし始めると
あっという間にテフラ奥地に挑戦できるレベルになって
テフラ奥地に足を踏み入れると、あっという間にレベルカンストという悪魔の罠
どの辺にどの程度のレベルの敵が居るか忘れていたので
風鳴り虫→エルト海→アカモートと進んでいったので大変苦労した記憶
ゴゴールとかきれいさっぱり忘れていたわ・・・
おれのレベル上げコース
ゴゴール→スピカル(海岸)→テレシア(エルト)→テフラ奥
752 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/07(月) 01:29:57.56 ID:2quoRz2j
レベル99でもユニークモンスター倒せませんかね100超えてるやつ
LV99で倒せなかったらどうしようもないな
無理だったらどうしろと
L99ならちゃんとジェムを整えてシュルクダンバンリキで
挑めばぶっちゃけ誰でも倒せるでしょ
※ただし栄光の未来習得済みに限る
今機神界フィールド終わったばっかりで
LV65くらいなんだけど、
レベル上げたいアーツのゲージが中級どまりで、
アーツポイントが貯まってしまいがちだから、
そろそろアーツ上級書ドロップ狙いの旅にでも出ようかと思うが、
その作業ってもう少し進めてからのほうがいいのかな。
深き闇の沼に出てくるはずの妄執のイグーナってどの辺りにいるの?
さっきからさまよいまくってるけどまったくわからん
4連以上のチェインって運?
それともキズナやテンションが関係してる?
>>757 後に入れなくなる機神界フィールドと中央工廠でしか取れない
アーツ書って無いから、集めるのはいつでもいい
自分は2エリアのユニーク制覇しておこうとしたら
Lv67で王城のモルドレッドに詰まったので
Lv上げつつ、使用頻度の高いアーツ書集めていった
>>760 なるほど?、よくわかった。ありがとう。
自分も悪戯のナベリウスに苦労したクチだから、
きっと王城のモルドレッドでもひっかかると予想している。
レベル上げも兼ねてこれからちょっと回ってくる。
しかしこうなってくると、モンスター図鑑みたいのまではいらんけど、
討伐済みユニークのチェックができるシステムだけは欲しかったなーと
つくづく思う。
>>758 一段高いところにいる。説明がしにくいけど深き闇の沼の東に
イグーナの領地に上がれる壁があってそこを登りきったところを
左に行って飛び降りれば奴がいる段に降りれる
>>762 ありがとう
高台と聞いて輝く沼の辺りを延々とさまよってたからマジで救われた
>>755 シュルクダンバン(フィオルンorライン)の間違いだろ?
>>759 確かキズナ値が高いほどつながりやすいとどこかで読んだ。
>>764 いや、リキで間違ってないだろ。
直接攻撃でガンガン削って即ノシするのは慣れてから。
最初はリキでDOT、回復しながら確実に倒すという方針だろうな。
キズナコインが大量にあればチェインやクリティカルだけで回復できるけど。
スパイクってオーラですか?
ジェムがないから詰んだ!と、思ったら破でなんとかなった
全部のスパイクに効果あるんですかね?
スパイクはオーラではないがモナド破で一定時間効力を消せる。弾かれることは(経験上だけど)ない。
確かモナド破の説明にスパイクと合わせて説明書いてあったはず。
敵オーラはバフの一種で、出血マークのオレンジ色バージョン
「思考読み」や「覚醒」や「凶暴化」などが挙げられる。
思考読みはモナド破でほぼ封印できる
一方、残りの二つはモナド破で封印できる可能性もあるが、外れることも多い。
リキのオチツケものほうが凶暴化封印に関しては成功率が高い(経験上)
あと、メリアとダンバンのスキルにスパイク防御のものがあるから、余裕があればリンクさせるといいかもな。
ブレイカーやって、
ダメージあるけどレジスト→スパイク封印、オーラはそのまま
ダメージ無しでレジスト→スパイクもオーラもそのまま
こんな感じだったような気が
ディクソンのパラライズスパイクは破で消せなかったな
解析サイトによるとオーラ封印無効だし
ダンバンに和服はないのですかね…
日本刀持った海賊みたいになってしまう
オート攻撃って正面で突っ立ってるだけでいいんでしょうか?
それともまわりこんだり離れたりした方がいい?
>>772 ただ目の前に立っとけばいい
側面、背面特効あるアーツを使うときには移動しないといけないが
サンクス
基本、のんびり出来そうでうれしい
>>769 違う
ブレイカーの効果はオーラ消去+オーラ封印
オーラ封印は一定時間オーラの発動とスパイクを封印する
これはデバフの一種で、レジスト、無効持ちの敵がいる
オーラ消去はそのまま、発動しているオーラを消す
これはデバフではなく、ブレイカーが当たりさえすれば必ず出る効果
>>774 俺クラコン使ってるんだけど
終盤では十字キーと左右のアナログスティックを同時に動かしながらボタン連打するまでに成長してたな
ダンバン操作で、シュルクorメリア+カルナorリキをバトルメンバーにして進むことが多いんですが
アタッカー二人のアーツのレベルを上げすぎたからなのか絢爛してもタゲを奪われることが増えてきました
未来視ブレイク用明鏡止水と絢爛、息吹のレベルはそこそこ上げています
戦眼も入れるとオーラが多すぎるかなと思ったのですが…
ヘイトを上手く集めるコツをお願いします
組み合わせによって動き方が違う
CPUメリアはいらない子
どうしてもならライン入れとけ
780 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/09(水) 18:13:41.75 ID:nc7kP9g6
ストーリーが長いなあ
ストーリーの半分てどの辺りですか?テレシア辺り?
雪山あたり
>>780 テレシアっていうのがどこか分からんけどリキが仲間になってテレシア討伐でようやく1/4くらい
ストーリーの折り返しなら、雪山入った辺りかねぇ
自分は、クエ・マップ等取りこぼし無いように進めてきたら
中枢クリア時点でプレイ時間カンストしてしまった
784 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/09(水) 18:46:49.43 ID:3q/x4Cyj
今緑のフェイスまできたけどあと何時間かかります?
後クエスト完璧目指すなら二週目にしたほうがいいですか?
やり逃したクエストあるんでなんか全部やるのが、、、、
クエストは300個達成のプレイアワードくらいしか記録つかないし
Lv引き継いだ2週目でコンプしようとしても、経験値に旨み無くて
モチベーション上がらないような気がする
択一モノも多くて、コンプしたって気にならないのも
うまく出来ているような、そうでないような
クエストユニークコンプしながら進めたら、ちょうど雪山でカンストした件
中央工廠って、よっぽど効率よくクエスト潰して行ったんだな
788 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/09(水) 22:06:38.18 ID:QhTLONA8
全デバブ抵抗6を装備してたらカルナのキュア系アーツは不要になりますか?
全デバフ抵抗6が手に入るころには、カルナ自体が不要になってたな
俺の場合
790 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2011/03/09(水) 22:55:05.67 ID:gYtUGZVf
初週ストーリー長く感じるけど二週目あっとゆうまだったな…
ストーリーってゆうより戦闘時間が長くない?
カルナいるとチェイン繋がらないからな
転倒やDoTみたいな強い技ないし
792 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/10(木) 00:04:12.35 ID:qIRXzv7m
トロフィーの100Sは配信クエのSも含めてですか?
ラインのオススメジェムって何かな?
今、大剣の渓谷なんだけど
HPMAXと回復アップはつけてるけど
防御アップ系は微妙な気がして
ヘイトアップとか転倒時間プラスとか・・・?
適当でもいい気がせんでもない
そういえばヘイト関連のジェムってマッドタウントにも効果あるっけ
ジェムの文にはダメージを与えたり回復したりとある
どうなんだろ…
普通に考えたら無いかなぁ
しかしマッドタウントは使えばほぼターゲット奪えるだけのヘイト稼げるし
逆にどれだけヘイト稼いでも30秒で0に戻ってしまうらしいので、量は問題にならないと思う
797 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/10(木) 17:09:36.75 ID:j75ibAr0
タルコとテレシアと戦う時の残りのタルコに勝てません
モナド攻撃きかないからゲージたまらず蘇生してるうちにゲージなくなって負けます
やり方あるのかな?
798 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/10(木) 17:45:39.42 ID:cxuqxAUg
いまやっと巨神胎内に着いたところでレベルは71なんですが、
どこでレベル上げすればいいですかね?
>>797 やり残したクエでもやってLvを上げる
>>798 コロニー9北東の海岸、フラミー
脚の風鳴りの空洞、クモコウモリキャピル
破・ブレイカーじゃだめなんか
ボス前に雑魚と闘ってTG温存しておけば1回使える
>>797 シュルクをはずしてしまうという手もある
メリア操作にして、テレシアの思考読みはマインドブラストで消去
残り二人は思考読みされても結構攻撃を当ててくれるダンバンさんと
思考読みに左右されにくいエーテル主体のリキかカルナがオススメ
帝都のガドって無限に雑魚召喚するのかな?
これさえなければ低レベルでもクリアできそうなんだけどきついなぁ・・・
803 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/11(金) 17:26:58.64 ID:ToaldgmU
レベル82ですがキズナトークが全然見れません
どうしたら見れますかね?
え?
レベルじゃないよ人間関係だよ
デバフ時間追加のジェムって、ジェムのデバフ時間追加って書いてあるんだけど
これってリキの毒とかのアーツで付与するデバフには効かないの?
オートアタックで確立付与の出血とかそういうの限定?
>>802 多分、無限に召喚する。
今53lvでガド2戦目で詰んでる状態だが、高台までガドを釣れば雑魚はリンクしない。仲間のAiがアホ過ぎて、高台を降りて雑魚を引っ張って来ちゃうのが問題だが...。
雑魚がいる状態だと、ロックオンやレーザー乱射でまったくガドを削れないから、ガチで勝てたとしても戦闘時間とんでもないことになりそ。
ゲージ溜めた状態で、
リキ操作:ヨロコベもでMAXにしてから召喚される前にコロベもで転倒させてハメる(レベル差ありすぎると無理)
メリア操作:ウィンド召喚やらで素早さを上げてどうにか強制転倒させる
ダンバン操作:天雷で強制気絶させてからチェインで転倒
メリア、ダンバンの場合は後ろに回りこんでから攻撃しないと間に合わない
たしかLv60くらいだったけどこれで召喚されずにハメはできたと思う
転倒時間延長ジェムないとキツいかも
>>803 キズナトークを見る条件は、ストーリーの進行度と
該当2名のキズナが一定以上上がっているかどうか
条件を満たしていれば、該当キャラをPTに入れてキズナマークに接触すればOK
>>806 おお、そんなことできるのか
もうちょい試行錯誤してみよう
始めたばかりなんですが巨人脚、飛空挺キャンプのクエ
君へ贈る物語でアイテム集めて戻ったら
イワンがキャンプ内にいなくなっているんですが、
どこに消えてしまったんでしょうか?
いくら探してもいません。
難しいなぁ
1つのゾーンやる毎にゲッソリする
毎回迷子になるから疲れてしまう
やっとフィオルンが仲間になったけどもうすぐ終わりですか?
もう35時間もやってるけど
うんもう少しだなほんの少しだから頑張ろう
ストーリー毎にマップ上に次の行き先を示す矢印が表示されるから
迷子にはなりにくいはずだけど・・・。まぁ場所によっては地形が複雑だから
迷子になるのかな
>>811 ちょうど半分くらい
てか前半でそこまで苦労したんなら後半はもっと苦労しそうだね
>>813 空間把握能力とちょっとの応用力がないと矢印あっても人によっては厳しいんじゃないかな
>>810 時間ずらして探してみ
NPCは行動時間が設定されてて、それ以外だといない事がある
一応2週クリアしたけど、巨神脚の二重構造になってる辺りはいまだによく分からん
風鳴りの洞窟とかトキロスの巣辺りはややこしいね
マップで上下階層を切り替えた時のカーソル位置は同じ縦軸だという事に
気付いてから大分把握しやすくなった。
819 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/13(日) 11:22:19.20 ID:d+DOCck+
マシーナの隠れ里のエレナってどこにいるの?モナドアーツ鎧くれるみたいだけど
入り口あたりいるってサイトで見たけど全く分かりません
里の手首側の入り口に立っている。時間を適当に昼あたりにすれば
いるはず
活動時間が6〜18だから9〜15なら入り口に居るはず
これってもしかしてキズナコイン集めのためだけに何周もする場合はモナド3引き継ぐためにレプリカ毎周1本ずつ捨てるって仕組み?だとしたらレプリカが尽きたらまた何周目かにコロニー6復興させないといけないの?
?
2周目以降はモナド関連の武器変更はないぞ
シュルクはずっと装備武器。ダンバンもだ
だからOPがおかしなことになる
wikiに注意事項としてモナド3を引き継ぐためにレプリカモデルを犠牲にするみたいな感じで書いてあるんだが?
825 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2011/03/13(日) 15:33:57.61 ID:G5kTCOGz
それはモナド2かモナドレプリカを引き継ぐ場合だったと思うよ
レプリカかな?二週目では手に入らないから
>>824 消滅するのはレプリカだ。モナドレプリカを引き継ぐには再取得できる他レプリカがいる
1周目はその時装備していた武器がモナド3になるから
2周目以降は関係なし
ちなみにモナド3が消滅するのはレプリカ等を装備していて3周目に行く際に
モナド3を引き継ぎ武器に選ばなかった場合。選べば関係ないし、どうせ装備してると思う
1週目 ラストバトルでレプリカがモナド3に変化、レプリカ消失
2週目以降 イゼントで貰うレプリカも登場せず最初から最後までモナド3、3週目もモナド3
1週目の時点でレプリカ作成依頼を全達成、
適当な作成レプリカを装備したままクリアすると装備していたレプリカ以外は残る。
2週目で消失したレプリカを再度作成、クリアの際は引き継いだモナド3で
2週目はやってないけど、こんな感じでいいんじゃないだろうか
サンクス、皆の説明でやっと意味がわかったよ。
レプリカ作成クエストそのものはジャンクスで起こるから
コロニー6が復興していなくても大丈夫な気がする
ただ、
>>827でも言っているけど、
クリアしただけで2週目はまだやっていないので間違っている可能性はアリ
実際まだモナド2でだいぶ先の話なんだがな。でもモナド3は楽しみだよ、会心ジェムつければクリティカル100パーでテンションが普通以上ならオートアタックが実質全部クリティカルってことだもんな。
エレナいたっす ありがとう
ついでにモナドスキル喰ってのが欲しいからwiki見てノポン6階のルポだったかに夜に話してもクエストでません
材料集めのクエストをまずするみたいですがそのクエストがでません
色んなクエストしないとでないんですか?
>>831 街キズナが足りてないと思われる
クエスト消化&昼夜のNPCに片っ端から接触すれ
了解てす
ありがとう
グローリーアーマー(全デバフ75%)+勇者のモコモコ(全デバフ30%)にするか、
普通にスロット付きの装備に全デバフ100%つけてコイン43枚を他に当てるかどっちのがいいだろう
モコモコの効果って重複しないんじゃなかったか?
>>834なら効果値は75%
全デバフが合算になるのは防具のジェム同士のみで、それ以外は効果値が最も高い物のみ有効
ひょーそうだったのか・・・
ステータスの数値関連はやっぱややこしいな
脱出艇キャンプでアーツ買い忘れたままコロニー6開放しちゃったんだけど、
もうエアスラッシュ中級のアーツ書とかって買えないのかな?
移住させてもショップは残ってるぞ
フィオルンにタレントブーストいいな
ソードフラップ]をバンバン撃てるし、そのおかげで早くからファイナルクロスも撃てるからすごく使いやすい
ヒールバリアを最終強化しちゃったが、チェイン回復つければ不要っぽいな・・・w
みんなどんなアーツ入れてるんだろ
俺はエアファング・クロスインパクト・スピアブレード・ファイナルクロス・パワードレイン・スピードシフト・ヒールバリア・ガードシフトで、
ヒールバリアを抜いて、チェイン繋ぎ易くするための赤色アーツでも入れようかと思うんだが、シャットダウンとか役立つかなあ?
>>839 ほんとだ・・・。
一緒に移住したとばっかり思ってたよ。
ありがとう。
白亜の入れ物の場所がわからない
アヌ海岸っていうのはわかるけど、どうやったら目的の場所にいけるんだ?
海岸から一段上の崖にあるみたいなんだけど
光速のソニードの場所もできれば教えてくれ
>>842 ハイエンター墓所から見ると、海岸の右側の壁に、穴が見えてそこから登れる。
ガードシフトいらなくね
単純に攻撃力下がる
攻撃力が欲しいならダンバンさんにしとけ
つーかソードフラップは実はあんまり強くない
攻撃倍率がキャノンフラップと変わらない
雷強化の汎用性の高さと範囲攻撃の便利さを考えると…
ソードフラップの強みは単純なダメージだけではなくパーティゲージ溜めと
テンション上がりまくりによるファイナルクロスへの布石だと思う
フィオルンのエーテルは各上に当たらないからどうでもいい
複数で強い敵もいないし
格上の程度にもよるが一発でも当たれば強制転倒は美味しいよ
複数の格上(程度によるがw)の雑魚敵なんか絶好のカモ
まあファイナルクロスは別格だね
ただあれを活用するならパーティゲージが必要なので、タレントはソードフラップ一択だろう
自分はソードフラップはダメージ狙いでは使ってなかったな。
パーティゲージを溜めてファイナルクロス起点のチェインに持っていくために使ってた
からソードフラップにダメ倍率自体求めてなかった。
ソードフラップ→ファイナル→チェイン開始→ファイナル→・・・
チェインは高ダメージを狙うためでなく転倒時間延長とさらにパーティゲージを貯める
事優先。
852 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/14(月) 19:25:15.33 ID:UZz22YBd
樹氷のガラスが取れません
ぶつぶつ交換はリストに無いしどうしたらいいか教えて下さい
>>852 雪山にいるダルクと交換できる
キズナ☆5必要
ソードフラップってパーティゲージ上がるの?10ヒット分上がるんだったらジェム装備なしでも割が合うな
クリティカルが出た場合に10%上昇だな
超ハイテンション状態で会心率+30%だからオーラやスキルラインなんかで100%クリティカル出るようにすれば一気にゲージ溜められる
ロックオン+ソードフラップとスピードシフトの4連クリティカルは
どっちが効率いいんだろうな。転倒ハメを考えない場合…
まぁチェインだとソードフラップしか使えないわけだが
>>855 なるほろ。チェイン終了後に既に1ゲージ近く溜まってることあった気がするけど、つまりそういうことか。パネェ.…
自分はフィオルンにはタレントブースト付けてしまうからな
ノーマルアタックの火力にはそこまで期待してない
859 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/15(火) 00:53:13.56 ID:PuArfis1
今レベル87で不動のゴンザレスと永こうのパレスアテナを連続撃破
今の俺は誰にも止められない!
アルセーヌさんやっちゃってください
夜間命中を考えても最初はデイダラだな
感謝の開幕レーザーで即死
862 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/15(火) 01:09:51.28 ID:PuArfis1
いいから浜辺ジョギングしてこい
864 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/15(火) 02:52:39.89 ID:PuArfis1
浜辺ジョギングしてきたぞ
変な機械がビーム打ってきて・・・・
さあ、全力を持ってヤツを打破するんだ
でもそのためにまずはうさたんね
そろそろ攻略スレに戻ろうね
867 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/15(火) 13:12:51.27 ID:PuArfis1
最後のかんごく島に来たけどどこまでいくと戻れなくなりますか?
6F静寂の回廊のワープから飛ぼうとすると
イベント起きて進むかどうか聞かれる
もう戻れないぞ?本当に行くのか?みたいに言われるから安心するが良い
870 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/15(火) 17:57:52.04 ID:PuArfis1
メリアには毒強化と雷強化付けるより、背面攻撃強化と技ヘイト低下つけたほうがいいか?
それは好みによるだろ
パーティをバフ範囲に入れつつ背後キープって忙しそう
>>871 完全にアタッカーとして運用するならいいかもね
でも、自分もアタッカーにしてたけど、ヘイト低下じゃなくてアーツヒールにしてた
アーツヒール・背面強化・毒強化でゴリゴリ削りつつ、たまにヒーラーに
それでもタゲ取ることなんてなかったよ
>>872 あんまバフは意識してなかったけど、相手が大型だと厳しいかね
操作が忙しくなるのは歓迎だw
>>873 まじか
ダンバンじゃなくてライン入れてる?
アーツヒールはいまいち信用してないなw
>>874 盾役はダンバンさんだよ、強制加入時以外ラインは使ったことない
大抵メリア・フィオルン・シュルク・ダンバンさんでPTまわしてたから
アーツヒールはけっこう便利だったけどね
技毎に崩しとかの成功率違うのかな
ダンバンの疾風なんちゃらはレジストされるがシュルクのエアスラは安定して入る
アーツレベルでも補正入ってるんじゃね
チェイン中じゃないと100%レジストの奴もいるけど
今までやったRPGで一番ストーリー長いかもしれん
今ガド(緑フェイス)と初めて戦いはじめたところだけど 後ストーリー何時間くらいかかりますか
速く終わらせてクエストやりたいけどストーリー長過ぎる
オートアタックの攻撃の間隔って全キャラ固定?
素早さの数値も関係してる?
してない
ダンバンが最も早くメリアが最も遅かったはず
>>875 そのメンツだとアーツヒールは役立つか
メリアはパーティゲージ溜まりにくいからチェイン回復ちょっと遅れるのはデメリットだと思う
最強アタッカーは誰なんだ?
DOTと転倒ハメを考えない場合
ダンバン?メカルン?
その2つを除外する意味が分からないが
モナドVのシュルク
ただの個人的な好み
卑怯臭くてあんまり好きじゃないだけ
シュルクか、モナドVの力は偉大なんだな
地味に攻撃アーツも強いしなシュルクは
モナドVのが余程卑怯だろw
モナドVよりはDoTのほうが真っ当だろ
よし、じゃあモナドVも除外しよう
これだとどうなる?
背面&雷強化のメリアで、ケツにサモンボルト連発
意味不明な縛りで最強(笑)とかやっても仕方ない
好きにしろ
個性には適所適材がある
王には王の・・・料理人には料理人の・・・
雑魚散らし向けの者も入れば、格上向けの者もいる。
転倒が聞かない敵もいるし。
状況でキャラを変えるのが一番スマートかと。
この考えでいくとカルナの出番は少なく、シュルクの出番は多くなる。
使える使えないの話題にすら上らないライン・・・
俺もケツボルト連発派
893 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/16(水) 15:13:38.11 ID:alyKeCeE
今レベル88でフィオルンとメリアの毒攻撃とカルナの回復で暴風のベルラガンを撃破!
メリアの毒攻撃がある限り俺を止めることは出来ないよ!
894 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/16(水) 15:36:36.32 ID:alyKeCeE
そして今縄ばりバルバロツロサとバレンシアも連続撃破!
ここまでやってメリアの魔法の打ち方とエーテルの意味がわからないけど
とりあえず今の俺はノリにのってるね
アバーシさんがアップを始めました
100超えユニークも強いけど一番恐怖だったのはナベリウス型ユニーク
初見ナベリウスは高難易度すぎるな
>>880 データサイト見たら書いてあったね
メリアとフィオルンが同じ速さってのが意外だった
手数が倍だから武器が弱いのかと思ったいたけど
ディレイが3倍近くあるなら、2回攻撃でも追いつかないんじゃないのか?
武器の攻撃速度がまた加わる
ナベリウスきつかったなー。
基本レベル上の敵に挑まない性分で安穏とやってきてたので、
初めてバトルメンバーをあれこれ工夫して何度も挑んだ。
結局盾アーツ使えるシュルク操作で、破壊力一番のダンバンと、
回復役のリキが鉄板だった。
回復役にカルナ操作という話もあったが、リキャスト長過ぎで、
どんだけ防御力高めてもすぐ死んじゃってうまく使えなかった。
モルドレッドも上記鉄板メンバーでKO
まぁレベル72だったけど。(笑)
バトル弱いタイプでただただ突っ込む人向けに参考として。
>>899 納得した
生ルンの攻撃速度の異常さがよくわかった
ナベリウスは1週目はカルナ操作で同レベルで50回くらいやってやっと倒せたな・・・
2週目はダンバン操作のシュルクとリキでレベル2こ下でもいけた
この3人だと特効アーツ多いからゲージすぐたまるし、スタンプは天雷でキャンセル、
フレイムスロウは神威息吹で炎デバフ解除で安定して倒せる
ガド強い
レベル66じゃ辛いのかな
3わりもいかない
メンツを書いてくれないとわからん
とりあえずカルナ入れて、メンバー全員をエーテル防御偏重にしてHPアップで補強して、
レーザーバレットをみんな耐えるようにすれば大分楽になるよ
まだダンバンが仲間になったとこまでしか進めてないくらいの進行度なんですが
結晶がたまりまくるんですけど作ってもたいしたものはできないし
同じレベル同士でしか合成できないみたいだしレベル低いのは全部売り払っていいんですかね
いいよ
稀に次はランク4とか5しかないレアなのも混じってたりするから
一応上位互換のないものは売るとき気をつけたほうがいいよ
なるほどーありがとうございました
主に俺のおかげだな!
2周目スタートしたんですがアイテムの所持数が
クリア前は、素材150個/5ページだったのに
2周目は、60個/2ページしか持てません。
これって途中で増えたんでしたっけ?
えっ
クリアしてから気づいたけど
タレントブーストめちゃ便利だな
素材集めがすげぇ楽になったわ
ナナイロナマコなんとか取れた。
3個とって、1個平均16〜17回のリセット&セーブ
場所と時間がWikiでしぼれたからアイスキャベツよりはましだったw
>>914 初心者なんですがなぜタレントブーストあると素材収集便利なんですかね?
リキのタレントアーツが盗みだからじゃね?
俺のROMはコレクションアイテムがロードで復活しないorz
どのタイミングで復活するんだ?
こんなに面白いんだったら中古で買わなきゃよかった
>>918 セーブ→ロードでは復活しないよ。
他の人は知らんが、俺は対象の場所でセーブ。
のち、出るまで ホームボタン→リセット→タイトル画面→ロード の繰り返し
どのロムでも少なくともリセット(wiiホームまで戻る)まですればrepopするぞ
もしくはゲーム時間で8時間ぐらいじゃなかったか(リアル8分放置)
詳しくはテンプレのwiki読め
>>914 まずリキがいて
・タレントブースト
・ヘイスト
・ダブルアタック
*ヘイスト、ダブルアタックはジェムLv高い方がいい
を武器につけてひたすら通常攻撃だけでする。
するとタレントゲージがすぐ溜まるから固有アーツの「盗む」
でアイテムが盗める確率が上がる。
素材アイテム持ってるユニークとかだと
運がよければ1匹で同じ素材5つGetとかもある(ほぼないが
まぁ2~3個は取れると思うけど
ちなみにExpも入手できるから
Lv差が5以上の敵にもこの戦法使ったら
Lv差分の大目のExpも入るからLv上げにも使えるかも
あくまでメインじゃなくておまけとしてだが
>>921 序盤はそうでもないけど、このゲームは慣れるほどEXPが不要になる
なので自分はEXP盗みは習得させずにAP狙いだった
レベル差あったほうがもらえるポイントが多いからおいしい
APはレディオス狙いながら悪魔王から狩ってたなあ
最終的にレディオス8個ぐらいたまったが
>>922 同じく。EXP増、邪魔だw
EXP増えるスキルは全部ツリーの一番下で良かったのにと思った。
今ラスボス前でコロニー6復興をやってるんだけど、
住宅LV5のレッドフロンティアが無い・・・
Wikiも見てレアナ(星4)と交換しようとしても出てこない。
星5に近い星4ってそれ以上ならいいってこと?
取り逃しそうで怖いんで教えてエロい人!
うぃき確認せずに言うけど、そのキャラがコロ6移住キャラなら
移住前後で交換アイテムが異なるからその辺確認。
否移住キャラなら適当にクエストこなして☆を上げれば多分おk
でも、そこまで来てるなら今は先にクリアしてED見ようぜ!と言ってみる
おお、即レスありがとうございます。
レアナは移住キャラじゃないですね。まだクエスト残ってるんで
キズナ上げつつこまめにチェックしてみます。
EDは一回見たんだけど一週目でやっといた方が楽そうなんでやってます。
コロニー6へ移住させる事で消滅するクエストってありましたっけ?
巨神脚とアカモートのストーリー進行による消滅には気を付けてるけど
移住に関してはどうかなと思いまして
927です。
星5の状態でレッドフロンティア取れました。
ありがとうございました。
サイハテで花粉玉関係のクエやってるんですが
ガルダを後継に選ぶとクエは終わりですか?
なんか終わりがすごいということなんですが
>>930 終わりません
花粉玉のアカモート関係のクエは、必ず機神界中枢に入る前に終わらせておきましょう
クエストフラグが消滅します
最終クエストは全クエストの中でも最大級の圧倒的スケールと驚きとであなたをお待ちしております
>>928 二者択一の移民は、選ばれなかった方の(コロニー6での)クエストは消滅すると思いますが
あとは交換でもらえるアイテムが色々変化するので、欲しいアイテムがある場合は移住させる時に注意が必要なぐらいかと
Wikiどおりメフィメフィ移住させたのに、ノラが移住してくれないです
他にノラの移住条件ってあります?
リキの毒とメリアの毒、同時にかけると重複する?
>>931 ありがとうです。わくわくしながら進めます
サイハテの住人かわいいけど人使い荒いなぁ
今2周目で強いジェム作りに勤しんでるんですけど、守備系は全デバフ抵抗以外に何があるといいですか?
また、全デバフ抵抗で防げないものを教えて頂きたいです
ちなみに、全デバフ抵抗を付けてても即死抵抗や転倒抵抗等は必要なのか知りたいです
即死は全デバフ抵抗で防げる
防げないのは転倒、気絶、吹き飛び、あとデバフじゃないけどスパイクダメージも
ついでに戦闘不能抵抗も作っとくとたまに役に立つかも
>>937 転倒気絶吹き飛び戦闘不能作る事にします!
ありがとうございましたm(_ _)m
>>932 メフィメフィ?
ストロジャムじゃねーの?
>>939 Wikiにはパイラルかメフィメフィが移住済みと書いてありました
ちなみにストロジャムも移住させましたが、ノラは移住してくれませんでした
サイハテ村の「虫好き仲間を求めて」クエストが進行中だと、
村のノポンとの会話が、「デクじいさんと友達になってくれない?」
てな内容の会話に置き換わるんだけど、
その中にノラも含まれているから、そのクエストが終わるまで移住会話は出ない
とかどっかで見たような気がする。
取りあえず住宅3はクリアしてるハズ
パイラルorメフィメフィの移住条件が同じく住宅3だから
機神界フィールドまできて、ボス以外のフィールドモンスターに苦戦し始めたから、パーティについてアドバイスくれないか
シュルク
ダンバン
カルナ
で今まではやってこれたんだけど
フィオルンとか使った方がいいの?
>>941 まさにそれでした
ありがとうございますやっと解決しました
>>945 俺も今日全く同じところやったw
とりあえず回復役をリキに変えればいいと思う、状態異常狙いを兼ねて。
そんな俺はフィオルンシュルクダンバンでスピードシフトでゴリ押しました。
>>933 なんか日本語をわからんくなったから訂正。
デバフ別々にかかるからどんどんかけてあげて。
同じキャラで同じ種類の時だけデバフは上書きされる
>>947 なるほど!そのパーティ試してみるわ!
でもスピードシフトってなに?
進めりゃわかる
カルナはあれだ、そのうち使いにくい!なにこいつ!ってなるよ
クールダウンが必要ね!
954 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/21(月) 06:39:47.03 ID:rlaMfvHC
>>945 操作キャラをダンパンでやって、明鏡止水常時張って転倒させれば、余程のLv差以外苦戦するとは思えないが。
lvが適性ならカルナは要らない子なんで、メカルンかリキ.メリアに変えてDps増やすのも手かもね。
機神界だとフィオルンのバグストーム使えるからなぁ・・・
バグストーム使えねぇと思ってたけど今wiki見たら転倒時に気絶なのか・・・
ファイナルストーム持ちにこれは凶悪だなw
中央工廠→帝都という短い期間だけだけどな
959 :
945:2011/03/21(月) 12:50:27.27 ID:1P6aCuLA
みんなアドバイスありがとう!
とりあえず、ダンバンを操作キャラにして、カルナ→フィオルンでやってみるわ!
どうもメリアが弱くなったと思ったらエーテル攻撃でもマキナ系装備いるんだな…
スロットが少ないから機神界フィールドまでメリアにつけてなかったorz
杖で文字通り叩きのめすならマキナ必須かもしれないが
エーテル攻撃にマキナ装備関係ないぞ
関係あるならデイダラとかどうするんだよ
あとマキナ杖探して彷徨う位なら、低レベルでも挑戦できるマクナのノポンアーチ付近の高レベルネブラ(バグルス)から
太陽の杖ドロップするのねらうといいぞ
メリアの最強杖だ
帝都アグニラータのアグニラータ美化その1で最新鋭の機界部品・小が欲しいのですが、
小さな的を倒しても銀の宝箱しかですに最新鋭の機界部品・小が入手できません。。。
コツがありましたら教えてください。
リキも外してるし、スキルリンクもしてないんですけど、木が出ずに銀ばかりでます。
コンビを組んでいる敵は100%銀箱を落とすよ。そのかわりコンビの数に関わらず
宝箱は一つだけしか出ないようになっている。単独行動している敵を狙えばいいんじゃないかな
つーか、銀箱でも木箱の中身はでるはずだけど。宝箱を開ける前にセーブして吟味するとか
あれ、出なかったかな・・・。すまん、自信がないので最後の行はスルーしてください
>>963 おそらくグループになっている敵を倒しているんじゃないだろうか
ターゲットしたときに対象の敵の周りの敵にも下向きの三角が表示される場合は
それはグループになっている敵で、すべて倒した場合のみ宝箱をドロップする
その場合必ず銀箱になり、ドロップアイテムはリーダーのものになる
銀箱でも金箱でも最新鋭の機界部品・小は出るので
原因として考えられるのは、リーダーがドロップ対象外の敵なんじゃないだろうか
リーダーがどれかはわかりづらいので、単独行動をしているのを狙うのが一番確実だと思う
967 :
963:2011/03/22(火) 17:17:57.88 ID:KZ8+ywze
単独でいるやつを倒したら無事木箱がでました!
ありがとうございました。
>>967 木箱さがすのもめんどいときは勇者で盗むとよろしいかと
969 :
960:2011/03/22(火) 18:10:43.07 ID:jnXdJfzQ
>>961 えっ
wikiに通常武器はエーテル攻撃1/2って書いてあったんだが
嘘なのか?
機斬武器かエンチャ状態じゃないとエーテル半減で合ってたと思う
>>969-970 まじで?
メリアは加入時から使ってて、全ての顔つきも機神兵ユニークもメリアで沈めたけど
まるで実感なかったぞ?0.5掛けって相当大きいよな?
ちょっと調べてみても攻略wiki以外に半減って書いてある所見つけられなかったんだが
誰か検証してみた人が攻略過去スレにいたってことか?
>>971 ちょっとマキナ買って渓谷行ってきた
同じ敵に
マキナでボルト6900
ミラージュスッタフでボルト3800
wikiが正解みたい
>>971 わざわざありがとう
じゃあデイダラはマキナスタッフ3のスロ3で挑むのが正解だったのか・・・
ダンバンにはマキナ、リキには骨装備させてたけど、メリアはずっと太陽の杖だったわ
巨神の胎内にきたんだけど、攻撃がほとんどヒットしないのはなんで?
パーティのレベルは69で、敵は73くらいなんだけど、そのせい?
>>975 思考読みするテレシアもいるが大方レベルのせいだろうな
スピードシフトフィオルンなら、その程度のレベル差をゴリ押し出来ると思うので無理やり押し通す手も
ただ、レベル上げすぎるとAP・SPを貰える量がグンと減るので出来れば低レベルのほうがいいかも
胎内で69なら、このまま順調にいけばラストでいい感じの死闘が繰り広げられそうだな
あんまり過剰にレベル上げしない方が楽しめるかもしれない
マキナ装備でエーテル半減って新規二週目後半なのに今初めて知った
だからいつも機神界で苦戦してたのか…
マキナ装備以外だと、だぞ
それでもダメが通るから、メリアはずーっと入れていた
雷強化でごり押しですよ
フィオルンのテンションの上げ方が分からない…
クリティカルいっぱい出せばいいの?
ダブルアタック&スピードシフトでクリティカル連打
それでも足りなきゃタレントアーツ、ダブルウインド
連撃の極みと元気大爆発があれば困らないはず
バフ時間プラスのジェムの使い方が分からん…
時間制限のあるバフ効果を持つジェムがあるという事なんだろうけど具体的にはどれのこと?
例えばこれがスキルの効果時間なら
「格上の敵に抜刀したとき筋力が○%上昇。効果は○○秒」
みたいなタイプの効果時間が延長だなと分かるけど
スキルの効果が重複しないのって何がありますか?
中装、重装と移動速度UP。全デバフ防御…ほかにもなにかありますか?
>>985 戦闘開始時に物理防御50%アップとかのやつ
>>985 発動型と表記のあるジェムが30秒(だっけ?)固定での効果だから
それらのジェムに対してプラスされると記憶している
間違いがあれば訂正よろ
発動型でバフ効果(味方に良い効果を与える)を出すジェムに有効。
……そしてそれに該当するジェムは物理バリアジェムとエーテルバリアジェム。
その二つ専用の、効果時間延長ジェムってわけ。
まぁぶっちゃけ使えないと言って良い。
ジェムだけじゃなくて技などによるバフにも効果有りってなら、
結構有用なジェムになれたんだろうけどなぁ。デバフ時間延長にも言えるけど。
デバフについては「これをリキに付ければDoTダメージの王様になれる」
と勘違いした人は多かろう。
裸の王様だったわけか…
レベル72でロウラン倒したとこなんだけど、レベル上げはどこがおすすめ?
76でロウラン倒せないんだけど簡単なやり方おせーて
>>992 俺はダンバン操作であとカルナとメリアのパーティで倒した
ダンバンに敵の攻撃を集中させるのがポイント
>>991 コロ9の鮭や鶴にお礼参りするには丁度いいレベルなんじゃね?
あとは脚の風鳴りの洞窟他テンプレの場所
使ってるキャラの最強武器やアーツ書落とす奴探して狙いに行ってるとレベルなんてあっという間にあがるぞ
確かに【発動型】バトル開始時に発動って書いてある
でも何秒間有効とかは書いてないから戦闘中は効果が続く物だとばかり思ってた…
なんにしても助かりました
どうもありがとう
>>989 本当にその2つだけ?
それは初耳なんだけど間違いない?
度々過去スレでも見かけた気がするが
バフ時間ジェムはバリア系のみって
まぁスレへの出現頻度と情報の確定性は別だけど
次スレは?
999 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/24(木) 23:55:19.51 ID:MNu7wVZe
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。