テイルズオブデスティニー2攻略スレ part340
今日、ぼくは久しぶりにデスティニー2をやって、アクラビに行きました。
ロックとかいう鳥がじんじょうじゃなくしぶとかったです。攻撃があてづらかったです。
ワープの所で待っていたリザードマンに崖っぷちまでおいやられました。2回もSBしてきました。
でもぼくはマグナディウエスまでたどりつきました。
さすがはアンノウンのマグナディウエスです、僕達が最初にHP1にされると、
「なんとかいったらどうだ。」と余裕をみせつけてきました。
ぼくはくやしかったので、リアラが皆を治すまでカイルで食い止めるべく、
ゆうかんにマグナディウエスに向かっていきました。もちろんHP1です。
でも、あと少しで攻撃が届く所まで近づいたとたん、急にひざまづいてゆげを出しました。
ぼくのカイルは、その技の前になすすべもなく死んでしまいました。すごくとんだと思います。
するとマグナディウエスは、たたみかけるようにリアラたちにせっきんします。
でも、そのあとのことはよく覚えていません。
爆灰鐘(通常技連携)→
突きA→
突きB→
放墜鐘(攻撃後前進)→
ストーンザッパー(SP転換)→
払いA→
払いB→
霧氷翔→
霧氷鎚閃→
デルタレイ(気絶攻撃)→
上空A→
上空B(SB)→
双打鐘→
双打連蹴→
シャドウエッジ(気絶攻撃)→
斬りA→
雷神招→
アクアスパイク(気絶攻撃)→
神空割砕人→
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃
これ以上は時間の無駄です→
ラスト・ヴァニッシャー→
エンシェントノヴァ
マジポ放置してるとなんかこう明日も頑張ろう!って気持ちがわき起こる
マジポ放置しながら彼女とテイルズの話してるときが一番楽しい
毎日ゲームもせずにマジポ放置してたら彼女が出来ました
マジポから彼女出て来たんだが
セージちゃんですか?
じゃあ俺はセボリーちゃん
14 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/24(水) 06:08:16 ID:uECQ47/c
じゃあ俺はインカローズ
ウィンドスラッシュ(硬直解除)→
空翔斬(通常技連携)→
斬りA→
斬りB→
斬りA→
爆炎剣→
爆炎連焼→
岩斬滅砕陣(詠唱キャンセル)→
上空A→
上空B→
上空C→
閃光衝→
閃光衝墜(SB)→
ヴォルテックヒート(硬直解除)→
散葉刃(通常技連携)→
斬りA→
斬りB→
斬りA→
蒼破刃→
蒼破追蓮→
空破絶風撃(詠唱キャンセル)→
牙連蒼破刃→
裂衝蒼破塵
連焼から岩斬って繋がったっけ?
相手と位置取りによっては一応繋がったはず
一応どころか、安定してつながったはずだけど。
というか閃光衝と爆炎剣・連焼くらいしか純正連携で繋がらない
インブレイスエンド→
ガードストライク(ガード時詠唱速度上昇)→
空中斬り→
虚空閃(特技連携)→
烈火閃→
スラストファング→
ヴォルテックヒート(SB)→
突きA→
斬りA→
上空A→
墜陽閃(特技連携)→
扇氷閃(晶術追撃)→
シャドウエッジ→
龍炎閃(特技連携)→
牙連閃(晶術追撃)→
フレイムドライブ→
ワイルド・ギース
>>6や
>>15は一体どれだけ詠唱値が高けりゃ良いんだろ…やっぱり300以上?
22 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/25(木) 10:18:09 ID:vnj+fAKk
川´_ゝ`)
朝、なにか不安な夢から目を覚ますと
自分がベッドの中でプロトタイプに変わっていることに気づいた
なにその変身ww
とりあえず外に出ようとすると、4人の少年少女に出会った
金髪の少年がせんこーしょー!とか叫びながら
突然ビームを放ってきた
空気王に包丁が送りつけられたニュース見て笑ってしまった
マリーさん風のプロポーズか
空気王とルーティはなぜ穴子の一撃に耐えられたんだろう
スタンは即死だぜ即死
ルーティにはリバースドール持たせてたって説を聞いたことがある
>>29 小説版ではスタンがいつも携帯しているリバースドール(狩りに行く時いつも持ち歩いている)をルーティに持たせていた。
漫画版ではスタンがロニをかばってバルバトスの攻撃を受け、死闘の末バルバトスに深手を負わせたが自分も力尽きる。
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/26(金) 06:57:08 ID:MVGy6Iy8
空気王の場合はどうしてなんだろう?
催眠術
本当に空気だったから当たらなかったんだろ
34 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/26(金) 11:34:53 ID:MVGy6Iy8
その答えを待っていた
よく見たら、前のレスが書き込まれた直後だったんだ
え?
フェニックスで生き返ったんだろ?
数時間アクラビ潜ってそろそろ脱出するかーって時にニートのディバインで全滅したwwww(ヽ´ω`)
彼女が買ってくれっていうから仕方なく買ってみた
以外と面白いwww
>>30 だいぶ昔の記憶だったけど小説版の設定だったのか
漫画版は持ってる。ディムロス無しのスタンでは爪竜が精一杯だったんだな
爪竜連牙斬。自分は死ぬ。
爪竜連牙斬
約 12,900 件 (0.11 秒)
他のキーワード: 爪竜連牙斬 呪い 爪竜連牙斬 死ぬ 爪竜連牙斬の呪い 爪竜連牙斬コンボ 爪竜連牙斬 キャンセル
小説版の穴子はカリスマがない
スタン襲う
スタン強くて返り討ちにあう
近くにいたロニを盾にする
スタン躊躇する
とっさに突き出した斧が刺さる
なんか情けない悲鳴もあげてたしな
それは勘違いだ
元々カリスマなんてない
44 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/27(土) 08:56:48 ID:5N1eRNeK
「以外」とか漢字間違えてるやついるしwww
変換ミスか
前衛を詠唱特化かクリ特化にするかで迷う
マグナ様単騎とかならクリ特化
コンボなら詠唱特化
なイメージ
プロはコンボ用詠唱特化とタイムアタック用クリ特化の二つのデータを作る
そしてその両方の鍛冶屋を猿にする
ドーピングがメンドイから詠唱しか上げてないわ
51 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/27(土) 23:53:23 ID:5N1eRNeK
コンボ用と、TA用のデータを作るのはあっても
不思議じゃないけど、TAはマグナ様に限った場合じゃないでしょ
バルバトスとの単騎も作るだろうし、自分だけのアイデアで
ステを育成したりするんだろうな
そうすると彼女とデータ共有してるからメモリーカードがパンパンになるな・・・
爆灰鐘→
爆灰猛追→
双打鐘→
双打連蹴→
双打鐘→
双打連蹴(SB)→
双打鐘→
双打連蹴→
双打鐘→
双打連蹴→
双打鐘→
双打連蹴→
神空割砕人→
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃
54 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/28(日) 11:50:34 ID:befOIbL0
これつながんのかよw
すげえな
双打連蹴から双打鐘って繋がんなくね?
マグナ様ならいけるのか?
久々にD2やってアンノウンバルバトス1にレベル24でやっと勝てた…
いや、そんなにレベル上げなくても倒せたはずなんだけどやっぱバルバトスは鬼や…
初見のポイゾニックフィールドはマジキチ
毒が初期の弱い状態異常だという認識をぶち壊してくる物語
スネークバイトの毒レベルときたら
負けイベントかと勘違いするRPG
制限多いしこっち弱いし勝てるかー!って思ったけど
気づいたら初期レベルでも倒せてしまうから怖い
穴子さんのように、戦闘上の性能と人物設定が合致している因縁のボスは素敵だ
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/29(月) 08:08:56 ID:yNhQUluK
術技引継なし低レベルで挑んだらお仕置きされた、
ダメージが低くて時間かかるんで
晶術修得後ザコと化した
カイルもロニもレベル10以下だと厳しいな
知性の上限が400だなんて初めて知ったんだぜorz
装備含め400上限だったか
いいんだ次週に引き継いで使うんだ・・・
俺は廃人にはなれないのか…
69 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/29(月) 20:30:14 ID:yNhQUluK
廃人とは、自分が気付くといつの間にかなっているもの
自らなろうとするものではないし、ましてやなりたいと思ってなるものでもない
なに、気にする事はない
な〜に、困ってる鍛冶屋をサルにするのは廃人として当然のことさ
可愛いあの子がトレカを欲しがってたら、何も言わずアクラビに取りに行くのが紳士ってもんだ…
廃人って何だろう
最近よくそう考える
マグナ様と戯れるのが廃人?鍛冶屋サルにするのが廃人?
ムスコが一回り大きくなったら、英雄?
僕は、流れを断ち切る!
D2は1週でやめてもそこそこ面白いゲームだと思う
DやらずにD2から始めちゃったんだけど、
Dもやっといた方がやっぱ面白い?
一部キャラが重複してるけど
ストーリーは完全に区切られてるから気にするほどじゃない
80 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/01(水) 11:32:45 ID:zdetVQSJ
それに、PS版だと画像があれだし、
リメDだとリオンが美化されすぎてて、
ストーリー中に聞いたものと設定が異なる場合がある
まあ、リメDは(自分の中で)テイルズの3大ゲームに入るほどだから
やることを推奨・・・D2がトップだけど
デスティニーシリーズ以外は1周しかしてないや
D2が断トツ
シナリオがなんと言われようとD2が一番
D2もシナリオそこまで悪くはねーと思うんだ…っていうのが9週した俺が至った境地
そして称号全部取ったから、今のやり込んだデータを諦めてまた最初からが決定したわけだ(`・ω・´)
矛盾が気になる性格ならD2のストーリーは合わんと思うが俺はかなり好きだ
それよりもD2で一番気に食わんのはフィールド
ひとつだけ欲を言えば、リムルを仲間にするフラグでも欲しかったな
更に欲を言えばリリスも仲間になるフラグが欲しかったがな
85 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/01(水) 13:43:41 ID:zdetVQSJ
リリス
対戦時・・・レインボーアーチ→マンボウカモン→受け身→レインボーアーチ・・・
時操作・・・焼きまーす(詠キャン)×n、死者の死者のs(ry
リムル
対戦時・・・ディバインセイバー→アアアッー!
時操作・・・瞬雷刃(詠キャン)×n、雷斬轟天撃(画面端、詠キャン)×n
リムルはあれだろ
壁際で、開脚蹴り→デルタレイ(硬直解除)→瞬雷刃(詠キャン)→微ダッシュから雷斬とか
テクニカル過ぎて面白そうじゃん
疾風迅雷脚とかライトニングハウンドとか、ボツ技ひっさげて新作とか出てこないかな
迅雷昇竜撃だったか
小足から安定して入るな
リムルがいたら、もう男いらない
女3人じゃパーティ組めないだろ
え?
エアプレッシャー(硬直解除)→
斬りA→
突きB→
上空A→
飛連斬→
飛連双閃→
崩龍斬光剣(詠唱キャンセル)→
斬りA→
突きB→
上空A→
双連撃→
双連衝破→
魔人滅殺闇(詠唱キャンセル)→
斬りA→
上空B→
払いA→
月閃光(SB)→
月閃虚崩→
粉塵裂破衝(詠唱キャンセル)→
斬りA→
上空B→
払いA→
幻影刃→
千裂虚光閃→
魔人千裂衝→
プリズムフラッシャ(連携発動)
94 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/01(水) 19:32:31 ID:zdetVQSJ
ナナリーサンハドコー
硬直解除と追加晶術に秘奥義もあるし、仮面のコンボは映えるな
実用性皆無だけど追加バグを演出的に一番うまく使えるのは仮面だよな
秘奥義後に連携発動もできるしコンボの幅だけはほんと広い
普通にエンチャント使うよりバグ術が実用的で使い易い七里は何なのだろう
払いA→
払いB→
流蓮弾(アームド詠唱速度上昇)→
エアプレッシャー→
シリングフォール(SB)→
フィアフルストーム→
シルフィスティア→
スラストファング(SP転換)→
突きA→
上空A→
アクアスパイク(SP転換)→
斬りA→
空中上空(上空入力)→
風神招(アームド詠唱速度上昇)→
ウィンドスラッシュ(気絶攻撃)→
空中斬り→
天翔弾(攻撃後後退)
99 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/02(木) 08:34:22 ID:nd5meOtL
聖女のコンボはSP転換で良く回るな
ガードしなくても無詠唱出来るし、万能だ
ナナリーは相変わらず空気
TP転換は神スキルだけど最終的にはクズスキルだもんな
俺聖女のコンボだけ苦手なんだ…
だって自分で操作するとき、「がんばれ!」を挑戦してるうちに戦闘終わっちまうもん
>>100 あれで中々便利よ
調整終わっても他の部分で回せるし
>>102 調教完了したナナリーはSPが切れる事はあってもTPが切れる事はありえませんよって
無一文で偉そうな仮面さんかっこいいです
>>103 一応、四倍乱れ撃ちなんかだとそこそこに
結構SP回復高いしね
穴子チーム位になるけど
能力フルカンを前提に考えればナナリーは微妙な子
前提に考えなくても
D2の戦闘好きすぎて俺も脳内戦闘ができるようになった
リムルで詠キャンとか硬直解除コンボとかしたいよー
操作できたらと思うと楽しそうで身震いがする
アクラビの野郎どもが堅すぎるんですけど
熱いメッセージを送り続ければそのうちマイソロに…
戦闘スタイルも見た目も声も魅力的なキャラなのに勿体無いな
もうちょっと高みに上れば、マグナ様はもちろん、ネルソンでもコンボが思い浮かんでくるはずだ
俺も固すぎなロックを素早く始末する方法が知りたい ラプター+ノヴァ連発が最速なんだろうか
>>110 Aモードで帯刀、Bモードで抜刀 とかになるのかな …あれ?
マジポがエレスポッドなら、スロットがデュアライズならと思わざるを得ない。
>>112 爆炎+ノヴァで総叩きがなんだかんだで一番早い
ノヴァ出たときだけ爆炎控えないと、高すぎるロックにノヴァがスカるけどなw
>>113 デュアライズに関しては組み合わせ辛くね?
エレスポは欲しい、放置可で
116 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/04(土) 02:57:35 ID:AyUcb01H
リバースドールなくてもなんだかんだで初期ハロできるな
グミの使用量ハンパなかったけど
118 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/04(土) 09:19:10 ID:PdRY05kH
PSPだとそうなるけど、ガルド引継があるから全然いける
といっても、グラシャラだけ4ヒット収めにできない・・・
エアプレッシャー連打が一番楽でいい
SP分与でエアプレッシャーが推される理由は何?
下級の方が割り込めてやりやすくないか
下級術と奥義の相性次第で、秘奥義がコンボにならない(空破絶風撃→ウインドスラッシュ→絶破滅衝撃など)
ジェントルマン相手に999HITする前にSBされる
ただ敵を倒すだけなら下級待機のほうが詠唱完了早いから良いとは思うよ
122 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/04(土) 19:13:25 ID:dEgLMryr
戦闘が3Dってだけでやり込む気にならないから不思議だ
今のテイルズは、どんなハードで出してきても最終的にプレステ系で追加要素込みで出してくるから困るわ
新作2DでD2リスペクトのSP制でもこないかなーとか
3Dなんだろうけどね
引継ぎスロットに悩みすぎて次週に行けません
ただの通過点だ。
予備セーブだけしてさっさと進め
スサノオの兜おすすめ
>>125 シリーズファンからの、D2発売日より続くSPに対する苦情を深刻に受け止めてるようなので無理w
SPゲージ制が一番ハメ防止になって良いシステムだと思うんだがなあ
SP制に苦情ってどんだけだよw
当時P、D、Eの後がこれだからな。今出せば結果は違うと思う。
もうちょい数値バランス見直して、SPとか薬草でフォローできないところをフォローできるようにする必要は有ると思うけど。
エンシェントノヴァ(硬直解除)→
上空A→
フランブレイブ(追加晶術バグ)→
エクセキューション(硬直解除)→
払いA→
斬りB→
突きA→
華連撃(特技連携)→
影閃剣(SB)→
プリズムフラッシャ(硬直解除)→
斬りA→
突きB→
雷牙衝(特技連携)→
鏡影槍→
ディバインセイバー→
ソルブライト→
デルタレイ
>>121 コンボは意識してなかった、納得
ファイナルプレイヤー!ガガガガガガガ、なもんで
>>131 まぁ微調整程度でいいと思うよ
D2とは違った仲間との連携がメインってなると
後衛が前衛をブーストし続けるタイプとか(?)
135 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/05(日) 17:02:28 ID:LyLIBwHh
PSP版の話になっちゃうけど、穴子チーム(セカンド)自己ベスト45秒?
忘れたけど、そんなもんだった
とにかく、後衛の補助だけでそんなにいける
向こうのスレに書き込んでやれよ
137 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/05(日) 18:22:40 ID:LyLIBwHh
※まともに書いたことありません
意味不明だが、こっとPS2版のスレなんで…いわゆるスレチなんだよ
139 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/05(日) 19:45:37 ID:LyLIBwHh
一応、本題は後衛のことについて書きたかったんだけど・・・
逆転してた?
ごめん、意味不明。
>>134の後衛が補助し続けるってのに対して、それでも結構いけることを言いたいんじゃないの?
まあ、俺もよくわからんけど
142 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/05(日) 20:03:56 ID:LyLIBwHh
文法的に心配できたが、やっぱこうなるか
つまり、後衛の晶術が当たってるときに休む→
攻撃以下ループをやると、ほとんど延々とコンボができるということ
極当たり前かつ基本的な戦術だけど、役に立つ
後衛が前衛を〜って書いてあったから後衛の重要性について一部書いてみただけ
>>134は、D2と違った連携っていうと、後衛の前衛に対するバフが戦術になるタイプかな?って話だろう
>>135の最初の2行が不必要だからよくわからん流れになる
そもそもD2だと後衛は補助どころかメイン火力だからなぁ
>>135 砲台が大半だけど、補助や+αに回っても結構いいよね>後衛
>>143 うん、そう
D2と同じでSPとの噛み合いは絶妙になるかもしれないけど
後衛操作が少し退屈かもしれないのよね
後、
>>134のは二行目から
>>125に対してだわ、すまない
今のCCがSPに成り代わればなーとか思う
強力な特技=動作が長い=SP消費多い、みたいな
TPも並立で術は消費多めとか、もちろん百分率
夢想するときどうしてもD2のシステムが根本にある
鍛冶屋サルにしたけど8:8なかなかつくってくれないのね
むしろ 強力な技=動作が短くて高威力 なイメージになってるよ
CCでもSPでも
爆炎剣、岩斬滅砕陣とかは後続作品にも出てくるけど、D2のモーションが一番使いやすいから困る
149 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/06(月) 16:39:13 ID:o1VDPY57
マリク教官の震天すげえええ
割殺撃ぃ!
猿の88って何%の確率で作ってくれるの?
151 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/06(月) 22:50:23 ID:o1VDPY57
>>150 1.5%の確率で作ってくれる
ちなみに、純8スロは12%
掛けあいほとんど聞いたことなかったw
難易度によって経験値って変わる?
ヒット数で変わるのは知ってるけど
どこかに載ってる?
難易度が1個変わるごとに2ヒットの修正
155 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/07(火) 17:45:15 ID:XjkAC0c/
ノーマルを基準(0)として、セカンド+2、ハード+4・・・
反映されるのはヒット数によるボーナスだから最大ヒット数にはならないが、
経験値は増える
>>153 イージー
ヒット数補正-2 最大コンボボーナス52HIT
ノーマル
ヒット数補正0 最大コンボボーナス100HIT
セカンド
ヒット数補正2 最大コンボボーナス148HIT
ハード
ヒット数補正4 最大コンボボーナス196HIT
マニア
ヒット数補正6 最大コンボボーナス244HIT
アンノウン
ヒット数補正8 最大コンボボーナス292HIT
それ以上はコンボ決めても経験値変わらん
>>156のヒット数をnにして n×(n+6)÷6 が経験値
ありがとう
基本経験値が変わるわけじゃないのね
ずっとイージーで倒してたマグナ様をノーマルにしたら経験値上がってびっくりしたんだ
マイソロでは追加特技の扱いはどうなるんだ?
レベル上がるから経験値変わることもあるかも
コンボ命前提で書いたけど、ノーマル時はもう覚えてないな
コンボ命の場合はその計算式の結果からズレる事は無い
どのモードでも計算式は 基本経験値 + コンボ経験値
で、コンボ命だと基本経験値が1になる代わりにコンボ経験値が4倍
それだけ。
基本経験値がパーティレベルで上下するんだっけ?
そこは全然覚えてないなら自信ない
コンボ経験値に関する情報ってなんでwikiに書いてないんだろうね
初期ハロの記事はあるのに
あれはWikiという名の、廃人のススメだからしょうがない
>>164 経験値1になる条件と経験値を効率的に稼げる条件さえ分かれば詳細な算式が必要ないからってのがあるな
wikiの利用対象にしてる層にとっては経験値は極小にまで抑えるか最大値近くまで稼ぐかの二択だから
それはそれとして、
>>163 コンボ命以外では基本経験値は敵と味方のパーティレベルの比率で補正がかかる仕組み
だから味方のレベルが高くなれば同じ敵から得られる経験値は減る。
廃人用wikiか・・・なるほどね
easyでは4ヒットまでコンボ経験値0になるけど、計算式に当てはめると
(4-2)*(4-2+6)/6=2.66
(3-2)*(3-2+6)/6=1.33
で0にならないんだよね。4ヒットまでは例外処理?
俺はそこは「そういうもんなんだ」と頭を納得させた
きっと初期ハロをやりやすくするための、神の残した遺物なんだろうとな…
4HITまで
投稿ミスごめん
4HITまではボーナスあげませんよという制約じゃないかと
まあ5HIT未満で戦闘が済むことは普通では考えられないが
初期ハロのための措置だとしたら製作者は鬼だよw
初期ハロに関係するすべての要素が神がかったバランス
172 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/08(水) 18:07:57 ID:1OsH3nqH
結構前の話だけど、PS2のソフトがPS3でHDリマスター?で、発売されるみたいだけど
テイルズは無いんだろうか…
HDD2とか普通にやりたいんだが…
このスレの人たちは画質よりも、戦闘重視であんま需要ないのかもしれないけど。
PS2版のD2が、バグ込みでそのまままるっと踏襲されてるんなら
俺は今すぐにでもPS3本体買うよ
>>172 ハードディスクドライブ2って何かと思った
初期ハロした途端に空気弓さんが光りだすっつーのがもうね
このゲームゲームバランスに関しては最強だな
初期ハロでなくても普通にプレイしてる分には
高い命中と妨害性能と4倍速詠唱上級術とTP転換で普通に強いキャラだよ
称号バグとレベル稼ぎ、ドーピングによる強化を行うと売りにしているものが全て剥奪されてしまうだけ。
ナナリーは普通に軍馬に乗って戦うと強すぎるからあえて苦手武器の弓を使ってるらしい
真面目な話題してる時にそうやって茶化す奴はなんなの?
>>176 ナナリーの一番の弱さは、ほんとに中衛だけってところ
強い前衛技があるわけでもなく、強い術があるわけでもない
というより、特化杖持ったフィアフルディバインが強すぎるから霞むだけで
他シリーズに進出したら普通につえー部類ではある
軍馬は1回見てみたかったけどな
でも空気より強い弓キャラって他にもいるし…
矢がちゃんと放物線描く空気の読める空気
走れば1〜2秒の距離ではっきり放物線描くようじゃ、話にならなくね?
あんな小さい弓で、溜めも少ない弓の引き方じゃそんなに飛ばないと思うよ
ナナリーは○押しっぱで溜め発生させて、最大まで貯めたら強制クリティカルヒットくらいあっても良かったな
面白そうだな
ついでに特技も溜められたら
185 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/09(木) 15:36:06 ID:kzJRgGEc
本格的に格ゲーじゃん
本格的に考えたら「吹き飛ばし」の後の敵硬直を伸ばして、特技・奥義でキャンセル効かせて繋がるとか
もっとひどい妄想が増えるぞ
やっぱナナリーは調整の仕様があるよなぁ。
後衛だとリアラハロルドの2強の壁は厚いし、前衛でも使い勝手悪いし。
本当ナナリーはもっと特殊な性能が欲しかった。
戦闘参加メンバーが5人ならまだ道はあった
関節技で接近戦できれば或いは
何回使っても、ロニがダメージ食らうんだなきっと
192 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/09(木) 22:25:10 ID:kzJRgGEc
空気=透けてる
仮面と組んで前衛二人なら上手く機能するんじゃね?
仮面は押せる技がないから後ろの敵の詠唱妨害しにくい
ガープ戦つまらんつまらん言われてて寂しい
コンボが通用しない敵がいたっていいと思うのだけど
常にガン攻めが通用するとは限らないのがD2のいいところだと思っているからなおさら
詠唱妨害っつうと、タゲ変更の爆炎剣が優秀すぎるんだよなwww
196 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/10(金) 01:54:00 ID:1/eB3yvA
>>195 同意だわ、あれでダンタリとか封殺できる
ダンタリオンが最初から接近戦してきたらやってられん
>>194 あなたとほとんど同じ意見を数年前に書いた時、
無名ボスにそういう性能を適用されてもイライラするだけ、と返された
サブノックあいつ鬼畜過ぎだろ
なんだよあのネガティブゲイトは…吹っ飛ばされてピヨってる間にあの高速詠唱はマジないわ
37レベだっつーのに勝てん
>>199 自分以外を全員素早い敵を倒せ&ネガティブゲイorエアプレor上級術のみにセット
序盤はオセを倒す事に集中する。
代打に対してはカイルで防御と回避最優先。
術でのけぞった時や攻撃後の隙にだけ空破で押し返す程度の反撃をしていれば良い
オセを倒す前に下手に代打のHP削ると攻撃が激しくなってかえって苦戦する。
オセを倒したらそのままサブノックをフルボッコすればいい。
術から攻める事を念頭に置いてれば苦労しない
低レベルのサブノックがやばすぎる
序盤としては圧倒的な攻撃力
追い詰められたらリアラとジューダスは即倒れる
カイルが壁になっても術の援護なしではすぐに追い詰められる
こんな感じで立て直す前に倒れることもしばしば
ぶっ飛ばされないコツを教えてくれ
>>201 序盤はガード固めて音が鳴ったらジャンプして空中発動空翔斬→空破するだけでいい
技覚えてないならジャンプして避けて詰めるだけ。
攻撃力が高く思えるならとにかく防御軽減の高い腕装備を付ける。
低レベルプレイでの防御軽減は超重要。
代打削る前にオセを集中攻撃して倒すのは鉄則。
>>200 勝てたぜ、ありがてえ
初アンノでやってるがこの先も厳しい戦いになりそうだ。
また何かあったら頼む。
そこぐらいだよ、鬼門は
205 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/11(土) 12:51:36 ID:WkW1ET92
>>199 >>201 >>203 どれもあなただよね?
その時点で37LVはそこまで低くないよ
いや、むしろ高い
>>204 鬼門って、アンノグラシャラとかは違うの?
それとも、サブの技の一部が鬼門ってこと?
>>205 普通プレイアンノでやるなら代打よりグラシャラのが遥かに強いよ。あいつ一匹だけゲームが違う、
というよりストップスナイパー潰しとか邪道な戦法を使わない限り確実に泥仕合になる。
ガープとかダンタリとか穴子2はまともに戦うと苦戦するけど
代打と同じで戦術さえしっかり取れればごく普通に倒せる。
あと
>>201は別人でしょ、ID的に。
くっそ油断してたらマグナ様にトゥインクルで一掃されたorz
気分はどうだ?なんとか言ったらどうだ
209 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/12(日) 04:25:21 ID:XDD2OtcM
何も言えぬか
その程度で、言える資格もないものな・・・
空中突き→
爆炎剣→
爆炎連焼(詠唱キャンセル)→
上空A→
上空B→
上空C→
閃光衝(SB)→
ヴォルテックヒート(硬直解除)→
散葉刃(空中発動)→
牙連蒼破刃→
裂衝蒼破塵
思ったんだが、コンボ系はログ抽出したい時のために
1行目になんか共通の単語を書き込めないかな
それこそ【コンボ】とかで良いんだが…
今のところ「)→」で可能
伊藤リオンは魔神煉獄刹でヴェパール(海老蔵)をフルボッコしたんだろうな
暴走族という自らの過去を断ち切ったのか
全力を望むのか、それは無理な相談だな。
意味の無い時間を過ごしたな。
エビゾウガセツメイヲコバム
キセキハオトズレナイ…
WRYYYYY!
過去ログとかwiki見てるとすごくやりたくなるのにグレード稼ぎとかやろうと思うとやる気失せる
誰か俺にやる気を出させてくれ
寝る前にオート放置するだけで良いと思うよ。
221 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/14(火) 00:23:41 ID:EJbq1qnz
馬鹿とホモで二人旅してる序盤のときにアンノで放置すればおk
終盤でグレード足りないと気づいた時のがっかり感
もう1周した方が早いかな
爆灰鐘(通常技連携)→
斬りA→
上空A→
突きA→
雷神招→
雷神光燐→
突きA→
上空A→
払いB→
放墜鐘(SB・攻撃後前進)→
アクアスパイク→
上空A→
斬りA→
突きB→
霧氷翔→
霧氷鎚閃→
割破爆走撃→
クリティカルブレード→
デルタレイ
224 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/14(火) 09:26:30 ID:EJbq1qnz
>>222 現在のレベルで一周するかどうかは決めた方がいい
カルバレイス(デビルズリーフ)で安定して稼げないのなら、
二人旅の方が早いと感じる。
リアラの中の人がエロゲーで喘ぐのか(゜∇゜)
D2があれば不足はない
227 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/14(火) 17:07:15 ID:EJbq1qnz
グレイセスはどうですかね?
戦闘面白いしD2の88みたいなやりこみもある
ただレベル依存が大きすぎるのと、3Dだから隊列みたいなのがあんまり意味をなさないのが気になる
というかGは隊列という概念がない
プレイヤー位置で各々固定という仕様
作戦とか隊列はD2基準にしてくれんのかね
230 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/14(火) 20:09:26 ID:EJbq1qnz
リアラのことで言ったんだけど・・・
パンツの見えない3Dになにか意味があるのか
俺umeeee!プレイもいいけど、レベル上げまくりの俺tueeee!プレイも楽しいな
やっぱグリムソードは初回闘技場で入手しないと
Gのリアラは相変わらずの被ダメの卑しボイス。少女臭漂う至高のカットインもよろし。
>>224 マグナ様参りに飽きてきたからもう一周することにした
気晴らしになるしやっぱD2周回楽でいいね
月閃光→
月閃虚崩→
粉塵裂破衝→
プリズムフラッシャ(硬直解除)→
斬りA→
斬りB→
飛連斬→
飛連双閃→
魔人滅殺闇(詠唱キャンセル)→
上空A→
上空B→
払いA→
幻影刃→
幻影回帰→
崩龍斬光剣(SB)→
シャドウエッジ(硬直解除)→
突きA→
突きB→
双連撃→
双連衝破→
千裂虚光閃→
魔人千裂衝
マイソロ3のキャラ紹介動画見たけどさすがに8年あいてりゃ違和感あるな
237 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/16(木) 12:28:19 ID:9Xg2Hipn
質問。ダメージが残りSPによって減少するのは知ってる
SPが少ないと攻撃がスカるのも。
けど、残りSP90と60で、相手に普通のエフェクトで命中してるときはダメ変わってくるの?
SP関連の高さは攻撃力に直接影響を与えるかってこと
大前提が間違ってるわけだが、残SPでダメージは減少しない
減るのは命中と回避。
ダメージが減ってるように見えるのはSP11〜50時に、相手が回避成功した場合に起きるパリー効果のせい
パリー → モーションが中断されない。被ダメはガード時と同じ
239 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/16(木) 12:49:55 ID:9Xg2Hipn
そんじゃエフェクトさえ当たってればダメージに変わりはないんだ
どうもありがとう
バルバトス2のカウンターブロー強すぎだろjk・・・
千裂フン!馬鹿な!
カイルで戦えばほとんど邪魔される事は無いのに
仮面やロニで戦うと特定の技以外は割り込まれまくるという
>>240 それを逆手にとって穴子ストライクとか穴子スパークとかオススヌ
結局馬鹿が一番使いやすいから困る
詠キャンとか出来ないけどアンノ大丈夫かなあ?
まともにプレイしてる分にはアンノ後半はどうせ攻撃当たらんから詠キャンとか大して関係ない
逆に特殊な縛り方しない限り命中が足らず詠キャン無しでも充分勝っていける。
詠キャンは必須テクじゃなくて便利テクってだけ
クリアするだけならカイル壁残りで術撃ってれば問題なし
249 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/17(金) 13:51:28 ID:gicJVDzh
初期ハロ達成後に、初期レベのまま最終現代行く場合
普通はそうしてると思う。
攻撃力が鬼畜ってるだけで行動はワンパターンだから
>>246でイケる
やっと一週目終わった。
二週目は称号引き継げるし、ゲームのコツも分かってきたから、好みのキャラを自分味に
育てられることを期待してるけど、正直一週目はかなりダルかった。easyなのに敵が固すぎたわ。
そのせいかエンカウントやダンジョンがすげーうざく感じた。
余程に命中成長が低まるような育て方をしない限り、敵のSP回復を抑えれば固さに悩まされることはないよ
むしろこっちの火力高すぎて困るくらいだよな
エターニアまでの流れもあって武器威力低めになったからね
攻撃力の低さを意識しないってのは完全に洗脳されてる
一週目はおさしみなみだでやっちまった
あと格キャラの育成方針と称号が固まってなかったおかげで打撃知性をフラフラして
凄まじい状態でプレイしてたよ
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/18(土) 14:01:41 ID:FYWinaRX
D2では攻撃力と命中が下がる称号以外をつけてれば、
なにをつけても楽に進むはず・・・神にケンカとかはHP少ない代わりに結構強い
リアラのペンダントがギューンとどっか行っちゃうシーンが理解できない
ペンダントどこ行ったの?ていうかなんで飛んでいったの?
二人の思いが込められて星になったんだよ
そして神を殺したあとの元の世界で、スターパワーが溜まりきったところにカイルが現れたからリアラ復活
こんな感じだと解釈してる
今オート放置してるだけどどれくらいやればいいんだろ
グレード稼ぎで場所は現代ハイデルで難易度ハード
アンノウン出るまで
二週目してるけど命中意識すると全然違うな
命中低いと、攻撃当たらず爽快感もなくコンボもできず術に頼るしかなかったんで、もったいないプレイだった
時間かかる廃人要素大目でネトゲみたいなイメージ
育成ミスるとやばくなるとところもそう。最近は課金アイテムでリセットできるのが殆どだけどさ
>>259 サンクス
さっき見たらマニアでてたからマニアに変えたけど
グレードきちんとたまるか心配だ
3週目以上やって、初期ハロ到達するまでがOPムービーだと思えば何て事は無いぜ
フォルトゥナ戦4人でやるとどうも安定しない
1人なら簡単にパターン化できるんだけど
4人だといちいち作戦を切り替えるのが面倒くさい
神はテイルズのラスボスにしてはかなり強いな
D2はシリーズ通してAIの質が良いからな
でもD2の中では弱い方だよね
即死は上級術とラスバニくらいだし
慣れてない人だと、麻痺食らった時点で結構詰むけどなw
269 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/20(月) 15:18:41 ID:yZbsbJLv
神の強さ決めてるの回避だと思うんだけどwww
命中があればボコ殴り出来るし、
少し低い程度のレベルだったらいける
後衛の術、馬鹿と仮面で攻めまくるのが一番楽
アジリティ・クロースがあるから命中300あってもスカるのが怖いかな
271 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/20(月) 15:39:11 ID:yZbsbJLv
あ・・・味リティ使って来てもごり押しで戦っている気がする
もちろん、イベントボイスオフバグなんて使わないよ!
272 :
メシアニスタ☆:2010/12/20(月) 19:07:45 ID:tK21BTs6
戦闘は一番面白いわな
スピード感がある。
コレやった後にジアビスの詠唱となえたら遅さにイライラする
高い回避力に物を言わせてこちらの物理攻撃を受け流しつつ光弾で反撃したり瞬間移動で後衛を妨害したり。
神の行動に対する把握力と作戦次第で泥仕合一直線もありうる。
大ダメージで苦戦を誘う脳筋タイプではない、SP制ならではのラスボス
あんなかっこいいフィアフルストームの言い方、他にいねーしな
275 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/21(火) 02:11:17 ID:A2udLVwp
>>274 言われてみればそんな気もしてきた
ラストヴァニッシャー!もいい線いってる(←他にヴォイスあるのねえ
L雨の上級術の言い方はネタ
神はシステムの総まとめって意味で
「対策さえわかればかなり弱いボス」なら評価上がった
つまり回避もっと下げてください
エンシェントノヴァの言い方もエロい
>>275 エルのディbbbッブヴァインセイバーは笑って良いレベルだなw
279 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/21(火) 17:26:15 ID:Tzt/nu/F
アンノウンのドラ2、ナイト2に勝てませんw
クレコメ以外で勝つ方法教えて
お願いだから称号バグについて馬鹿でもわかるように教えてくれ
よくわからん、マジで頼む
つけてはいけない称号以外全部つけとけ
282 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/21(火) 18:17:18 ID:A2udLVwp
>>279 特化剣と杖つけて開幕ディバインフィアフルでなんとかしなさい
>>280 称号バグの何が知りたいか分からない
原理?方法?対応する称号?
>>280 「その称号付けると、レベルアップするたびに本来上昇する値4から-6されて-2になるが大丈夫か?」
「大丈夫だ。問題ない。一番良い補正を頼む」
「OKOK、レベルアップするたびに-2は可哀想だよな。0にしといてやるよ」
「サンキュー、あ、もうこの称号いいや。別のにしようっと…」
「0から-6されてたんだから、元の値は…6っと…OK、良い旅を」
キャラの1レベル毎の成長値が+1(称号効果無しの状態)だとする
成長値が-2になる称号を付けてみる
すると普通なら、成長値は-2されて+1から-1になるが、それではレベルが上がる毎に能力が下がってしまうので、内部で±0に修正される
そこで成長値-2の称号を外すと、称号によって下がった成長値「-1」から称号効果無しの状態「+1」に+2される
しかしバグによって、±0に修正されている状態のまま成長値に+2され、0から+2になり、結果的に初期の成長値に+1されることになる
ちなみに、グラチャンとかで成長値がマイナスになってしまう現象は、成長値が上がりすぎてオーバーフローしてしまうから
下の表は成長値を4桁の2進数で表した例
最大値の+7(1111)に+1されると本来は10000になるけど、4桁までしかないので最低値の-8(0000)と同じ数値になってしまう
1111 +7
1110 +6
1101 +5
1100 +4
1011 +3
1010 +2
1001 +1
1000 0
0111 -1
0110 -2
0101 -3
0100 -4
0011 -5
0010 -6
0001 -7
0000 -8
これで分からないなら俺は知らん
285 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/21(火) 19:12:53 ID:A2udLVwp
いつか解説した称号バグ
カイルの素の状態(見習い剣士)でのもともとの攻撃成長値は、
レベルアップするごとに+4。
これに、コンボマスター(以下コンボ)つけると(+4)−(+6)=−2になる
これだとレベルが上がるごとに攻撃が下がってしまう。
なので、内部補正で−2→0に修正される
そこで、コンボから見習い剣士に付け替えると、
コンボでマイナスされていた分(−6)が+になり、0に+される
0+6=6、1レベル上がるごとに6も攻撃が上がるおまけ付きになるってこと。
要は、称号をつけることで各キャラの成長値より−になる称号をつけて外せばいい。
各所でいちいち戦闘はD2が最高だとか、どーせ聞きかじっただけの情報で玄人ぶってるようなアホが多くてイライラする
>どーせ聞きかじっただけの情報で玄人ぶってるような
自分の想像をもとにイライラするのはやめろよ
体に良くないぞ
真の玄人は他人に評価を押し付けません
自分が最高だと思ってればそれでいい
本当の玄人は戦闘なんてしない、コンボでアートを表現してるからな
爆炎剣のキャンセルが早いとアームドが適用されないらしいけど
貧弱ステで爆炎ループするなら少し遅いほうがいいのかな
292 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/22(水) 03:27:13 ID:bGQD5ILZ
それって、爆炎空破を最速でつなげた時に爆炎の火柱部分には
空破のアームドが適用されるってのと同じこと?
マグナ様以外に遅くやっても、繋がりづらくなるだけだと思うけど
貧弱ステならむしろ最速キャンセルしてディレイ爆炎
レベル200になったらグランドチャンピオンつけても問題ないの?
無いよ
24日だから神をひたすら倒してるんだが
飛翔されるとだめだなあ・・・ステータス監視めんどい
グリズリーようやくゲットできたぜ…
いいクリスマスプレゼントだ
298 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/24(金) 19:05:31 ID:OdJSF6A2
マクシミリアン等はもう入手したのかな?
D2ってフェンリルよりガルムのが目立ってるね
カイルひとりでアンノマグナを倒せた
>>300 ャー 、
____ \. \
`ー-、弋..、 .ヽヽ\
\ヽヽ 〉 i! ゙ \
`・ュ ノ人冫 j! 从 i}
..弋三〃 ̄´)l(イ゙仍ノソ
▼; }_∠ユケ勿ノヽ <私と共に無限回廊でさまようがよい…
,.ィフ_冖,.ィヤ;;;;::ッ'"⌒)_ ヘ
r¬ム袈<ィ’;;r'" .ノ;:;:`.ソ
/( ̄ゝ→ゞミ~.⌒ `ァー’;:;:;:;:;l
廴>ーr.'"´i!__,ー'゙;;;;;;;;;:;:;:;:;:!
~ ̄t:::::ノ l;:;:;;;;;;;;;;;:;:;:;:;l
._j::::ヽ l;:;:;;;;;;;;;;;:;:;:;:;l
j.ヽr'^⌒!;:;:;;;;;;;;;:;:;::;:;l
.{¨ ノ l;:;:;:;;;;;;;:;:;:::;:l
j : | l:::::::::::::::::;;;;;l
.t .{ ;, !:::::::::::;;;;;:::::l
`t,:;;...::;l:::;;;;;;;::::::::::::l
t ;;; !;;;;;;:::::::::::::::l
ヽ; l;;;;;;::::::::::::::::l
〉; y^j::::::::::ド ゞ
入 .ノ::::!i:::::;;キ
j j;:^jキ !;:;;;;;;ミゞ
j、Уゞ ゙""
レ´
マグナ様のAAってあったのかw
303 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/25(土) 00:57:30 ID:pZk0BDRd
バルバドスが強すぎて勝てません。どうしたらよいですか?
まず服を脱ぎます
306 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/25(土) 01:15:26 ID:9KSq3xUy
○バルバトス
×バルバドス
わざとだったらなに、気にすることはない
前半はコンボ下手だったらカイルに前衛で壁になってもらい、(自操作安定、ガードブレイクも無視)
後衛の上級術でガンガンぶっぱなす。
後半はバルバトスの術カウンターをカイルの術で誘い、
その詠唱をキャンセルしてエアプレを回避、後衛が攻める・・・ってのがいいんだけど・・・
できないならリアラに回復役になってもらい、他のキャラで適当に術放ちまくれ。
たまに撃てたりして、結構いけたりする
出来る限り相手がのけぞったところにカイルで攻撃することね
そもそもどのバルバトスなのか
普通に考えたら初代バルバトスなんだけど
普通に後半のバルバトスについて書いちゃう
>>306かわいい
あと少しでアンノマグナを倒せたのに・・・
ハロルドがエンシェントノブァ→マグナ吹っ飛ぶ→背後に立つな→クレイジーコメット
→トゥインクルスター→エクセキューション→ルナシェイド
鬼畜すぎww
だからあれほどエンシェントノヴァは封印しろと……
あくまでマグナはつねに手加減してるんだよな
本気だしたマグナには絶対勝てないというわけか
312 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/25(土) 10:28:25 ID:JSdbw58j
マグナ戦はエクセキューションも中々危ないよね
たまに手前に吹っ飛ぶ
マグナ戦は多少時間かかってもいいから、
操作キャラ以外はヒールとキュア何もさせないな
データ採取!おまかせっ!クレイジーコメットぉ!!バテた〜バテた〜わっ!はっせいせい華連撃!お宝ゲッいたっ治してあげよっか?ヤバッあ〜い〜ヤバッあ〜い〜もぉ〜怒ったあ!!なんで私がぁ〜
ちょっと時間掛かりすぎ
このゲームが出てもう8年も経つのか…
でも全然古臭さは感じないね。信者補正かもしれないけどD2の戦闘はいつやっても飽きないわ
リメDと比較すると戦闘中のドットがやや暗い(荒い?)感じがするが十分すごいよな
150のブレイブブレイドより
127のチキンナイフのが強くねーか
俺のグリムソード460あるし
1ヶ月ぶりにグラシャラと戦ったら酷い有様だ
定期的に戦わないとだめだこいつは
ガープはブランクあっても簡単に倒せるけど
>>315 だな。ワンコインで買えるゲームの中じゃ1,2を争う面白さじゃないかね
ただ画がちょっと粗いから前情報ないとアレかね
粗がありつつも長年遊べるゲームっていいよね
事前知識が十分でないと受け入れられない可能性高いけど
発売当初は黒歴史と言われがちだったし
アンサガ「素人お断りの俺だが…呼んだか?」
近所の中古ショップじゃ980円
高いぜ
俺の近所は500円だった
100円で打ってるところもあるらしいが
325 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/27(月) 22:41:00 ID:rAcYO3G5
リメDディレクターズとか中古で3500円くらいするのに、
D2のPS2版だと中古500円、PSP版だと2800とかふつうにでてる
PS2の方は安いから、、使ってるのが古くなるたびに(中古だけど)買いたくなる
いまだに発売日に買ったやつが現役だな
アマゾンで1円+送料340円で売ってるじゃん
近所のショップは180円で売ってる
初期版はニートが鬼なんだっけ
初期版というかメガヒッツ版が有情なだけ
発売日まで体験版何周もしてたのは俺だけではないはず。フランブレイブで超高まったっけな。
体験版懐かしいな。面白そうなバグもあったみたいだし、捨ててしまったのが悔やまれる・・・
D2の体験版より一緒についていたスノボーのゲームがすげえ面白かった。曲が爽快でトリック決めるのが楽しすぎた。
体験版なついなー
当時厨房で友人と遺跡を何周もしたわ
発掘したら電撃PS2出てきた
起動してみるか
>>329 え、そうなんだ
なんでメガヒッツ版買ってしまったんだろ
336 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/28(火) 17:39:47 ID:ooo3rTXR
メガヒッツ、ベスト、通常版全部そろえたい気分。
どれも500円だけど、いざ買おうとするとやる気が起きない
たまにちゃんとストーリー見ると面白い
安っぽいが、安っぽいものもたまにはいい
338 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/28(火) 23:58:41 ID:ooo3rTXR
仮面の台詞ですね、それは。
ID変えたと言われないうちにレスしておくっす
王道の少年漫画って感じで好きだぞ俺は
何よりメンバーの仲が良いからスクリーンチャットが面白い
みんな歳も離れてるのにメンバー間で上下関係みたいなのが一切ないのが良い
D2は敵も味方もリーダーがえらい過激で短気なんだよな
久しぶりに最初からやり始めてコメットのカウント稼ぎを詠キャンでやってたんだが
2100後半フリーズ
1800前半フリーズ
今まで一回もフリーズ何てしなかったのに…もう目がシパシパしてたまらんお…
前衛ハロルド燃費と装甲がきついがこれロニより強いんじゃね?
カイルより強いよ
雑魚はえいせんけん連打してるだけで終わる
押し込む力と詠唱妨害はカイルのほうが上じゃね?
カイルの場合、爆炎岩斬だけで終わるよ
さすがに突進力と物理殲滅力ならカイル>>>>ハロルド
346 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/30(木) 02:22:25 ID:ISLVuQXL
後衛ハロだったらアバタールで鬼と化す
久しぶりにやってるけどナナリー空気や…
スロット引き継ぎで毒とか命中とかついてるけど普通に聖女と天才の方が強いしなぁ
初めて初期ハロやったけど意外とあっさりできてしもうた
そんなにスロットガチガチにしなくて大丈夫なんだね
やる気と根性な気がする
あとは運
>>347 仲間6人だけなのに完全下位互換キャラが生まれるのは流石だよね
完全下位互換はねーよ
完全下位互換はねーな
遠距離物理は妨害役には便利だし
マグナ戦の時止め中とか
ナナリーは俺の中ではダントツヒロイン。可愛いし使ってて楽しい
詠唱後たなびくツインテ…イイ!
ちょっと年納め戦闘してくる
モンスター図鑑がコレクター図鑑に記録されないやつって対処法ってあったっけ?
TP転換と虚空閃だけでナナリーは十分食っていける。
初期レベナナリーまじ天使
もうナナリーさんを擁護するのはやめてあげて!逆に惨め!
それはお前がそういう前提で見てるってだけだろ
ロニは結構使ってて楽しいよな
ごり押しバトルなら壁として優秀、ヒールもあるし
命中ドーピングすればロニだって・・・ロニだって!
362 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/31(金) 20:49:35 ID:A1rNOTEF
唯一じゃないけど、ウリである攻撃が称号バグに
よってかすんでしまうからなあ
TAとかあったの何年前だったかな
そういや昔年末にやってたな
365 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/01(土) 13:08:17 ID:6odQJ509
2011年初カキコミゲタァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア―――――――――――――――――――――――――!!!!!!!!!!!!!!!!
アクラビ宝箱からアバタールゲットおおお
初詣いってよかった
367 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/01(土) 18:43:53 ID:6odQJ509
アクラビってさあ
あの単調なダンジョンと暗い曲と強い敵のせいでやる気が削がれるんだけど
どうすればええのん? とりまさっきイージーマグナデ倒したけどさあ
これをただひたすら繰り返すだけなんだろう?
だいたいキャラを強くして最終的になにをするんだろう
アンノマグナデ単独でひたすら倒したり?つまんね。PSP版なら隠しボスいっぱいいるから少しはやる気でるんだろうけど
俺には無理だ・・・諦めて詰んでたペルソナでもしよう
さらばだ。君達はせいぜいこれからも意味のない時間でも過ごしていろ
>>367 いつも一人だけ常にageて書き込んでる人?
ばいばい。もう来なくていいよ
PSP版なんて命中バグもねえから戦闘たりーだろうに
370 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/01(土) 19:43:18 ID:7VYJfvJe
このゲーム、久しぶりに始めてみたんだが
戦闘やシステムがわかりにくくていかん。
どっかに分かりやすく解説してるサイトない?リメTODwikiくらいの
ほんとにシステム面理解した買ったら、ファミ通の完全攻略本買うしかない
まぁ買ったら買ったで大丈夫のシステム面は抜けと嘘と間違いだらけだからあんま信用しちゃいけないんですけどね
まぁ100%信用はいかんけど、D2攻略本に関してはファミ通のやつが一番参考になると俺は思うよ
やりこむほど間違い発見するね
気づいたらググればいい
新年あけましてアマ単ロニ
376 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/01(土) 23:09:41 ID:Ai5oV/Tu
>>368 「いつも常にageて書き込んでる人」
まさか・・・俺じゃねえだろうな?
377 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/02(日) 02:17:35 ID:XRBd8nVK
タルカやってるんだが
アノ声聞くとすごく絵柄選ぶのに迷うんだが
腹立つ
378 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/02(日) 07:33:10 ID:x02Bsthw
↑分かる。でもグレイセススレに書き込もうぜ
初夢がわりに神をぶっ飛ばしエンディングを見た
やっぱり閃光衝で撃墜したくなるな
追加バグが無くなってんのに、命中バグが出来るの?
お前は何を言っているんだ
383 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/03(月) 02:00:19 ID:LcNosl9M
初めてコンボ命でやってみたら命中もSPも足りずコンボ決まらず詰みまくり
385 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/03(月) 15:51:51 ID:LcNosl9M
最初はほとんどそんなもん。
最終現代ならジャバウォック相手にコンボを決めまくる
もしくはどっかの雑魚相手にディバイン連発
命中上がってきたら難易度を上げる
LV70くらいから100ヒット〜150あたりできるようになる
LV100から200ヒットは余裕。
やっぱしょうがないのか
命中は少しドープしたけど
今LV60くらいでせいぜい70ヒットだなぁ
コンボ下手だから今までやったことなかったんだ
SP消費量が多いうちは、ショトカにエアプレッシャーでも入れて
2セット+エアプレッシャーにしておけば大抵なんとかなる
そして、オートに任せたほうがヒット稼いでくれた時の悲しさ
前衛の術や一部の特技は封印安定。追加特技もいまいち燃費が悪い。自分は散葉とか屠龍とかメインで
仲間の攻撃後の隙を埋める。仲間の攻撃中はあまり手を出さない
最終的には属性剣で月閃ループとか分与秘奥義祭り
390 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/04(火) 19:07:00 ID:cre74e+p
コンボ下手って言ってるから、詠キャン自体知らないかもしれない。
無駄レスだったらゴメン、知らなかったらできるようにした方がいい。
やり方は、ショートカットに自操作のキャラの術をセットして、
戦闘中に特技などを発動している間に、術をセットした方のショトカを押しっぱなし、
詠唱が始まったらそれを□+↑を入力してキャンセル、
再度特技を出すと単独でコンボをつなげたりすることができる。
これに月閃光の多段ヒット部分、魔人滅殺闇などでキャンセルすると、とても繋がりやすくなる。
慣れてきたら、押しっぱなしじゃなくてもできる
1個は詠キャン用ショトカ、もう1個は常に分与待機させておくとかなり楽に繋げれるな
詠キャンは知ってるよ分与も知ってる
つながる時はつながるけど安定しないんだよね
知識だけは結構あるのに操作が下手で詰むタイプなんです
393 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/04(火) 22:47:37 ID:cre74e+p
マグナ様とかコープスリバイバーとか、
そういう反撃が少ない敵で練習すれば良いと思う
普段PSPでプレイしてて、今日はじめてPS2でプレイしてたんだが
敵が結構鬼畜だな・・・PS2に慣れてるユーザー怖い
395 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/05(水) 02:24:15 ID:2RPmB4Hb
>>394 俺PSP入門だったけど、(かなり)周を重ねてたから余裕でいけた。
でも、システムや立ち回りを理解していたら、PS2とか関係ないと思う
結構前に「詠キャンがなかったらD2は糞ゲだったかも」
「バグの減ってるPSP版はつまらない」とか見たことあるけど、
PSP版で8周くらいまでずっと詠キャン知らなかった。
それでこれくらいやる気になるんだから、D2自体が面白いんだな
PSP版は攻撃が上げにくいけど命中とか知性とか詠唱速度は上げやすいんだよな
目玉のワープ頻度とか
神の卵でグラヴァニ連発されたりとか
敵の行動パターンが結構違うんだよ
PSPはそういう不満を受けて調整されてる感じ
398 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/06(木) 06:44:08 ID:yAmXJXjT
質問っす!
アマ単で爆炎空破やってるとSPがなくなることがあるッすよね?
SPが半分になってから空破が回避され始めるっすが、一連携でSP50以上から
50未満になると回避はされないっすか?
詠唱キャンセルを遅らせれば、ステータスの低いデータでも爆炎空破が続けられるっすか?
初プレイ時はハロルドの性格で世界征服企むわけねーし性別どころか設定まで変えやがったなと思ったけど
あの好奇心の塊が永遠に剣で居続けるのって想像するだけで地獄だろうなと再プレイして思い直した
やはりD2の女性はオッパイプルンプルンで素晴らしい。リアラのペドップリも捨てがたいが
>>398 攻撃のたびに命中判定があったはずだから、50切り始めるとパリィ判定も入ってくるはずよ
レベルとSP回復の値次第だけど、斬り×3→閃光衝→詠キャン…の繰り返しのほうがSP的には優しい
>>398 空破絶風撃を詠キャンしたあと、若干待機するといい
吹っ飛ばす分、以外とマグナ様の仰け反り時間は長い
詠速特化カイルでアマ単したことあるけど、これでSPは余裕だった
402 :
メシアニスタ☆:2011/01/06(木) 14:04:07 ID:EhtIVtAe
PSPverはゆとり共ばかりか
戦闘へたくそのターンゲーしかやってこなかったんだろうな
初アンノ穴子2倒せねぇ…
爆炎ハメ、月閃ハメ以外で綺麗に倒せないもんかね
難易度easy以外なら素直にeasyにする
変なプライドは捨てること
easyでの戦法はカイルはガードして壁になって後衛が術連打
アイテムは術が当たってるときに使う
難易度低ければ何も考えなくてもこれで勝てる
リーダーにつづけでシャドウエッジを待機してカイルで攻撃するといい具合にシャドウエッジがあたって簡単にコンボ始動できて美味しい
406 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/07(金) 02:51:40 ID:kIdLXkoW
>>400 >>401 どうもありがとう。
かめにん口調試してみたけど、意外と疲れるw
また質問したいんだけど、Bカウントって1000になったらSB状態になるんだよね?
戦闘終了時のグレードによるカウント増加で999カウントになって、次の戦闘で攻撃してみても
一発めではSBにはならず、2回攻撃したらなる。
これってどういうこと?確か味方の攻撃は1カウント上昇だったはず・・・
それは本当にブラスターカウントが999になっているのか?
たぶん、戦闘終了時に998までなんだろう。
晶術なら1HitでSBになるし。
403だが、なんとか2は倒せた。だが3こそ真の鬼畜…
本当の地獄はこれからだ
え、今まで3が一番弱いと思ってたわ…
411 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/07(金) 22:40:07 ID:kIdLXkoW
前に久しぶりに周回プレイやったときに、2だけで4回くらい負けて、クレコメ使ってやっと勝った状態。
3は一回で余裕で勝てた。
412 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/07(金) 22:43:07 ID:kIdLXkoW
>>407 セカンドのマグナ撃破時のボーナスで、グレード60ゲットできるから間違いない。
いつもアクラビ潜り中にこういったことが起こる。
>>408 998止まりか。
やっぱりそうなるのか、ますます攻略本が大丈夫?になってきた
>>410 マジか。爆炎ハメとかなしだとあっという間に後衛が殺されて1対1になるんだがw
>>411 3に余裕とかやばいな。上手い人がやると最高のおもちゃなんだなw>穴子
3で苦戦する要素って術カウンターとジェノサイドブレイバーだけでしょ?
415 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/08(土) 02:50:53 ID:zDduqr23
霧氷翔でブレイバー回避してみたい
わかってないな
アナゴ3の怖さは、力押しが通用しない点
力押しでもここまでは勝てるから逆にハマる
うむ、3の戦闘力を詠唱釣り前提で語るのはナンセンスだな
術カウンターを毎回律儀に被弾しながら勝てと?
そりゃ厳しいな
3は人魚姫あったら大したことなかったw1度で勝てた
まぁなかったら苦戦するだろうな
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/09(日) 20:37:08 ID:1PRZn/Xs
最近腕が鈍ってクレコメ中に馬仮面で仰け反りキープ、
トゥインクル発動→プリマが難しくなってしまった・・・・・
ウマ仮面ってなにさ?
懐かしいなーTD2
プレイ時は2chの存在すら知らなかったから、ここまでやり込み要素のあるゲームだとは思わなかった……
昨日、ようつべでコンボ集を見てしまってからTD2熱が再燃してね、久しぶりにPS2を引っ張り出してきたんだよ
ROMも初回版のバグ有りROMだ
あの分厚い攻略本を膝に乗せて、さあやるぞとPS2の電源を入れたんだ
そして恐ろしいことに気づいた
……メモリーカードないorz
問題ねぇ。そのままノンストップクリアだ。
7時間ちょいでクリアできるよ
周回できないけどな!!!
周回できないD2とか誰得w
ニューゲームでタイムアタックというのもなかなか・・・
427 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/10(月) 20:31:39 ID:/rZQjS/R
初期リアルTAと考えるんだよ!
正月のTA楽しかったな 何年だっけ
何それkwsk
GWにRTA大会あるね
>>429 3,4年くらい前の除夜の鐘と共にリアルタイムアタックスタート
1周目ノーマルプレイが条件だったっけ?
俺はタイムアタック苦手だったんで参加しなかったが、
状況眺めてるだけでも結構楽しめた
へー、そんな楽しそうなことやってたんだ
PSP版でもいいなら今週末にでもやってみたいな
やるならせっかくなんでなん実とかで配信してくれたらうれしいかもしれない
生憎だが配信環境は持ってないんだ
でも実況中継しながらタイムアタックは面白そうだからやってみたい
タイムアタックなんだから実況なんかしてる暇ないんじゃね
まあ会話中とかにできないこともないか
てきとーにやって7時間だった
なかなかきつい
記録は6時間半くらいか
438 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/12(水) 23:51:44 ID:ivDJhhqf
アクアラビリンス行くのに宝石集めるのがめんどくさいw
一回集めれば次の週はもう集めなくても入れるの?
残念ながら無理
440 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/13(木) 00:13:30 ID:L14zDiI8
>>439 20時間以内にクリアーしたいのに\(^o^)/
白雲の尾根の宝石二度も手に入れる気力なくして諦めた
9週してるけど、毎回宝石集めてるな…
よくよく考えれば1時間もかからないんだぞ
446 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/13(木) 05:55:55 ID:cEWWXo1I
宝石自体場所覚えちゃってるしw
毎回面倒なところは飛ばして、フィールドのをパッと集めて、
次に白雲、最後に神たま・・・って流れになる
うん1時間もかからんしダラダラ集めててたらすぐだよ
あれ無いとマグナ様に会えないんだぞ
自分は神たまが最初
448 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/13(木) 14:50:36 ID:cEWWXo1I
ダラダラ集めてたらってのは変に聞こえるけど、確かにそう
そういや、最近は白雲からフィールド、卵って流れだった気がする・・・どうだったかな・・・・
神たまが最後なのは、絶対断言できる
なんとか集めた
一気に最下層まで行こうとしたらリオンに殺られた
お前も瞬間移動使えよとジューダスに対して思ったもんだが
あのシステムで瞬間移動って仮面の紙装甲も相まって死に技にしかならなさそうだからどうでもいいや
451 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/13(木) 16:46:14 ID:cEWWXo1I
PSP版かよ!って思った俺も今はPSPをやっているw
ホント、自分も言えないけどここはPS2版のスレだからね、PSPの話題はやめようね、
スレ住人を怒らせて罵倒レスもらう場合がある。
さっきの通り、PSP版をやっているけどここに書き込むから、自分は普段PSPの内容は控えるようにしている
そもそもPSP版とじゃ勝手が違うから答えようがないからな
ごめん、タブを普通に読み間違えた
タイトルにPS2版って入ってないから ID:lsR5QegO以外にも紛れ混んでる人いるしね
>>1読めばすぐわかる事だけど、大半は読まない人ばかりだろうし
455 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/13(木) 20:11:34 ID:L14zDiI8
PSPダメだったのか気づかんかったw
>>454 いや、新しく開いたタブならともかく常駐スレだと常に下が表示されるくないか?
俺も今日久々に宝石集めたが、もう感覚で分かるなw
最後どこだっけなーってなったけど神たまですた
PSP版限定の要素はこっちと関係ないから、あっちでやれって事
PSPには大量の追加要素があるからな
PS2ユーザーが嫉妬しちゃうからPSPの話はよそうぜw
どっちも過疎ってんだからそろそろ統合しろよ。
過疎……?
8年前のゲームのスレで未だに機能してるこのスレのほうが本来異常だけどなww
wikiもだけど1日1レス以上あるのがすごいと思うぞ
2008だか2009だかに新しいバグも見つかったりしたからな
どれのこと?
マグナを倒す為にはテクニックだと思ってLV90くらいでアンノ挑戦したんだ
ものの30秒くらいで全滅した
正直アンノはステ8割腕2割くらいに感じる
90はさすがに低すぎるけど、マグナ様だけはステ3割テク7割だよ
マグナ様は回避が低い
この一点だけで一気に楽になるからな・・・
マグナ様はマニアとアンノで攻撃頻度、詠唱速度の差が激しい
数フレームの違いでしかないんだろうけど、対応が一気に難しくなる
マグナ様は攻撃がヒットするたびにSP減少してくれるほどの手加減っぷりだしな
たまに溜まらず湯気出すけど、それがまた良い
472 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/16(日) 08:15:15 ID:udPLYXJJ
>>468いや、ステも4割少しくらい重要だと思うぞ・・・
逆に、テクニックはそんなに必要ない感じ。
あくまで主観だが、詠キャンハメで戦うことを前提にして、
必要なのはマグナ様の行動に冷静に対処できる判断力だけ。
ステは、それぞれ低いとこんなことになる
攻撃→いつまでも倒せずちんたら戦うことになるので、時止め張られる可能性アップ。
特に後半では紳士じゃなくなるから、常に死の危険性がつきまとう。命中の次に重要なステ。
命中→ないと思うけど、論外。ガッガってガードされて、これまた時止め大幅アップ。
つーか話しになんね
TP関連→クリ特化仮面の月閃粉塵なら結構いけるが、カイルだと厳しい。
爆炎ループ主体になるだろうが、これは詠キャンが慣れていたら楽。
だが、操作がより単純になるからミスの可能性が増すのは事実。
それに、爆炎空破より面白くない。意外とこれで負けるのは多いと思う。
SP関連→あんまり必要ないかな?仮面なら月閃でのけぞってる間に十分回復の猶予あるし、
馬鹿も爆炎ループで燃費抜群。
結局攻撃と命中が一番かな。他のは、よりスムーズにことを運ぶための要素。
お前らは食いつく話題とスルーする話題の差が激しいな
>>466が実はPSP版のマグナディウエスの話をしていたと思うと笑えてくる
>>474 そうか、だが残念ながらps2版の話なんだなこれが
psp版って遊びやすくなってるイメージあるけど笑えるほど易しくなってるんか
やったことないからわからんけど。
>>472 命中はMAXだから攻撃上げようかね、あと他にも色々。
防御必要かと思ったけどそうでもないのね、サンクス。
言うほど変わってねえよw
称号は仕様がかなり変わってるけど
ただやり直しが容易が容易ではあるな。
一週目終わったが、結局薬草使わなかった
使うならHPにも使いたいと思ってて、それならレベル上がってからのほうがお得だよなー
なんて考えてたら、このザマだよw
俺は毎周ラストバトル前に適当にカイルに振りまくパターン
>>472 低すぎるのは問題だろうけど、攻撃は別に重要ファクターじゃないよ。
本当に重要なのはデーモン武器の有無だけ
命中も、マグナ様はすぐSP0になるからSP100時の100%さえ保てれば別にどれくらいでも良い
そして冷静に対処出来る判断力とかを含めて、テクニックだろ
ラストバトルなどこのゲームにはない
いや、あるだろ
ラストバトルなんて決められるかよ…俺たちの戦いはこれからだろ
ラスボス 神
裏ボス マグナ
影ボス ネルソン
激ボス マジポ
超ボス 鍛冶屋
レベル100まで上げて再びマグナに挑戦したんだけど
命中300なのに月閃光当たらないのは何故だぜ?
お陰で今度は10秒で全滅した
月閃光は斬撃部分に命中-50の補正がかかる
マグナ様に限らず、ダウン取ってしまうと鋼体が発生するから、ヒット足りてようが仰け反らない
SP51以上の話なら、このどっちかが原因じゃねぇの
487 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/17(月) 22:29:17 ID:89ImeSgK
SP50未満でも、無理矢理できなかったっけ?
斬撃部分っていうのは剣?月?
剣
月閃ループって右入力と左入力を繰り返す感じ?
敵拾いが全然安定しない
>>490 ありがとう
ある程度距離とったほうがいいってことか
書き忘れだけど、俺はニュートラルの位置に月閃置いてるけど
基本は後退方向+×で良いと思うよ
パイングミ切れwww
496 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/18(火) 03:20:49 ID:Z/vSL80k
なるほどねえ、無理して月閃光で拾う必要ないのか
体の大きさ考えるとジェントルマンがやりやすそうだから
ちょっと乱獲してくる
498 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/18(火) 04:34:06 ID:Z/vSL80k
一番やりやすいのはマグナ様だろ、どう考えても。
ノールとかハルファスとかも、やりやすい部類ではある。
ちなみに、月閃ループが苦手なら魔人→通常→魔人・・・をオススメする。
SPTPの消費が激しすぎだけど、かなり安定する。
>>495-496 アクラビ帰りかなんかのデータだったから使いきってた気がするわ
俺自身気にしてなかったよ
武器に状態異常をセットした場合の発動率ってアームドエンチャントと同じ?
攻略本にもwikiにも書いてないっぽい
書いてあるじゃないか
爆炎詠キャン難しいな
月閃の方は行けるんだけど爆炎の方が忙しい
>>502 モーションとボイスで、詠唱に入るタイミングを覚えろ
爆炎剣→術押しっぱなし、で何度もやれ キャンセルはそのあとだ
新しいテイルズが出ては浮気して、結局D2が恋しくなり帰ってくる
最近そんな状態。Gの戦闘終了の会話キモいよ。シェリアが特に
↑D2オタはこういうのが多いから嫌われるんだよなwww
他の信者もあんま変わんねーと思うべ
同族嫌悪甚だしい
ス、ストーーップ!この話はおしまい!
リアラって実際的な年齢いくつなんだっけ?
もしかしてテイルズ正ヒロインのなかで一番年下?
どう高く見積もっても10歳未満だからな
D2が好きならそれでいいじゃん
>>511 ロリコンかよ俺! と思ってたがお前のレスで自分に自身がついた。
ありがとう。
/⌒ヽ
〃
| 〃
ヽ, || , - ' ´ ̄ ` ー 、
_ヽ-' \
/ , - ─ -- 、 , --、 ヽ
/ / Y. ヽ ヽ
/ / ヽ、__,ノ |
| | | | | 、 | | !, --、 |
| /| | |i|| | | ヽ | { } i |
l | || |ト|ハト、ト、 |ヽ-┼| ヽ、__ノ | |
| || ト、イ十 ヾ ヽ ィi⌒ヾ/| | | | | |
| | |ト|l|,イハっ::} .ト'::。i | | | | |l
|リ|| l|ヽ ゞ-''  ̄´ / / |/| /
/|イ||ハ| ヽ"" 、__, ,イ ///レ |/
i リ//ト|ヽ |i` 、 ´ / |〃/ !
〃 | ヾ!ヾ-' .丁__l〃
{{ i , - '´ ̄ ̄〃ヽy´⌒て__
|| ./´ ̄´ ,r' ⌒ヽ 〃 r'´ イヽ-っ_{
,、- '´ ̄ ̄ `´`ヽ、 | _ろ て⌒´ Y
/ ◎
>>509 \_ノ匕て ノ / |
/ /// ◎ ヽ人ハ_,ノl\ /
/ |ー'´ ./\ \/ヽ
| ///// | / /\ヽ,ノ
| ヽニフ | く _/ |´〉
| r‐くヽ |_/ `T´ _/ |
__ ヽ トイ ヽ // `-ァ壬--‐ '
r‐-、)スニニヽ \ ヽ ヽ / /_|
こニっ.、_`ー-ニノ`ヽ.、__} | , - '´ / ̄ ̄ヽ
(ニ..ノゝ ,r、 /, - ' ´ ./ ',
`ー{´ ` ´ __,, - ' ´ ヽ ',
ヽ _,, - ' ´ ヽ ',
ゝtイ | ',
/ | _ | ',
/ ヽ / ヽ / ',
いや、お前さんへのレスじゃないと思うぞw
たしかリアラは15〜16歳だったはず。
それはさておきテイルズ新作出るのか。
初プレイがPSファンタジアな俺はもうリメDあたりでもう付いて行く気がなくなっちまったな。
色んなハードで出しすぎってのと、『テイルズ』って名前付ければ売れると思ってるあたりたちが悪い。
まぁFFにも言えることだけどな
あっちもあっちで出しすぎてどんどん質が落ちてるし
どうすりゃいいんだか
D2スレで話すことか?
>>504 wikiのスロットのページの表。
| <確率効果>毒を付加 |
| 5%でSLv毒 |
↑みたいに書いてあるよ
スロットページかよ
ステータス異常で項目まとめてあると思ったから
スロットのページって発想なかった。レスサンクス
カイルはauに弱みでも握られてるのか?
いや、もしかしたら英雄(ひでお)かも知れん
やりこむのはD2くらいがちょうどいいかな
最近のサブイベやら多すぎて消化できないよー
ナムコ時代ケルナグールの頃からサブイベ満載、サービス精神に溢れる会社なもんで
アナゴ2だけカウンターブローが強いのはどうなってるんだ
1と3は斧をガードしたくらいのダメージなのに
2だけ直撃並のダメージ
バルバトスのステータス変化はおかしい
どんな称号つけてレベル上げたのか
エルレインの英雄 か、 英雄にケンカを売った奴
だな。
穴子ストーカー
天才のクレコメ使用回数1500回超えたのに追加昌術3が解禁されない
これって回数じゃないん?
前にもこんなことあったような気が
>>525 後者スケール小せえw
まあ、それであそこまで育つのもアイツらしいといえばらしいがw
称号バグでホモの弱点・命中は底上げできないのか・・・仮面の弱点・防御は超強化されるというのに不憫だなあホモ
>>527 アームドエンチャントに何かセットしてるからだろ
エンチャントセット画面でクレコメ選択してポイント見てみろよ
仮面の鉄壁に慣れちゃうと引き継ぎ無しプレイでうっかり死ぬ
改変現代フィールドの、ユニコーンホーンとクードグレイスって、何か目印ある?
攻略本見ながら、スコープカチカチしながら三十分くらい彷徨ったが、全然見つからぬい
墜落した空中都市みたいなのなかたっけ
クードグレイスはクレーターっぽいのの近くだった気がするけど
これといった目印は無かった気がする
なんか窪みがあったかもしれんが、覚えてない
クードグレイスは浅瀬部分から未開の森じゃない方に行けば残骸がある
ユニコーンホーンは分かりづらいが、光のほこらの周りを十分探せ
一本道があって、その行き止まりにくぼみがある
PS2版TOD2wiki→図鑑コンプ→見逃しやすい固定アイテム詳細版
のページにいろいろ書いてあるからオススメする
ユニコーンホーンは攻略本見てたらさっぱりわからなかった
山の上にあるんだよな
ユニコーンホーンなんかは山の上を適当に探してれば分かる。
案外何か攻略本とかを見ながらだと探しにくいのかもしえない。
穴子単騎は上級禁止ハロが一番面白いな
>>530 色々弄ってたらその通りだったわ、
てかこうゆう仕様ってこと400時間以上やって初めて知った俺w
・・・ってことはあと何回クレコメ使えばいいんだってばよ?
とりあえずカンストさせればいいんじゃないかな
クレコメって、通常キャンセルで回数稼げなかったっけ?
1回ずつちまちま打って稼ぐなんて正気の沙汰じゃないぞw
水晶相手にカーディナルとか付けた状態で放置してたら1週間ぐらいでカンストしたような気がする
詠唱速度よりTP軽減回復の方が重要だった
通常キャンセル1時間もしてれば追加4できるようになるべ
4年ぶり位にまた始めたはいいけど、種育てで薬草の作り方が分からなくなってしまった。
誰か分かる人教えてください。
547 :
545:2011/01/25(火) 18:59:22 ID:toy/23cm
やっとアンノマグナ倒せた…
リバースドール4つほど使ったけど
さて、グミ嫌いでも取りに行くか
アンノマグナ様の後にグミ嫌いなのかよ
人によって違うから面白いね
クードとユニ子手に入った、遅くなったけどアドバイスくれた人たちありがとう
貴様らは俺の最高のアドバイザーだったぜぇ!
その後ダンタリオンに狂った様にスプラッシュ連発されて死んだという
もうこれ以上D2の動画って出ないんかな……。
何の変哲もないプレイ動画なら出せるけど、望まれてるようなスーパーテク動画は難しいんじゃねぇのw
この前気まぐれに録画してみたけど
表に出せるようなシロモノじゃなかった
「低レベルほど攻撃力が上がる」っていうスロットを次週へ引き継ごうかと
思うんだが、これって何レベまで有用なのか誰か教えてくれ
50
どのみち序盤は魔法主体だから、大人しくマイティ持ってったほうが賢いぞ
カイル飽きたから最近はカイル外してるが
震天裂空斬光旋風滅砕神罰攻撃が恋しくなってくる
>>554 むしろ初期レベルから有用ではないと言える。
ちょっと斬るだけで倒せちゃうのは面白くないしね
ここに来るのも三ヶ月ぶりか……ずいぶんと久しぶりに感じる……
いや、俺とエルレインの運命の出会いから、まだ三ヶ月弱しか経っていない、と言ったほうが正しいのかもしれない
今の俺にはエルレインが足りない……彼女の言葉が、微笑が、温もりが欲しい……
本来、エルレインは海岸沿いの高丘に咲いた色とりどりの美しい花々に囲まれながら
穏やかな安らぎに満ちた日々を過ごすことのできる乙女だったはず
誰よりも優しい微笑が似合う彼女を、アタモニの聖女に仕立て上げ、絶対の幸福を実現させるよう追い詰めたのは、
そうさ、他でもない俺たち人間なんだよ
そう思うと、胸が痛む
エルレインを思うと、ひどく胸が痛むんだ。それこそ張り裂けてしまいそうなほどに、だ
例えようのない、この鋭くも切ない痛み
そう、この痛みはまるで、
エルレインの純潔を象徴するがごとく満開に咲き誇った白き薔薇
その数多のいばらが、容赦なく俺の心の臓腑を縛り上げていくかのような、激しくも、暗い喜びを感じる痛みだ……
そう、これは、決して踏み込んではならない禁断の領域へと足を踏み入れてしまった、
身の程知らずで罪深いこの俺に相応しい神罰なのかもしれない
ああ、苦しいさ。けど、それでも彼女を思わずにはいられないのだから仕方がないさ
どうしてだ、この熱き切望は、猛る思いは一体なんだというんだ?
これはフォルトゥナ神の呪いだとでもいうのか?
自分は、神から直々に戒められるほどに、それほどまでに罪深い人間なのだろうか?
だとしたら俺はもう、生きてはいられない
俺は穢れているってことになるから――そんな男に、エルレインを救うことはできない
エルレイン、貴女は一体どこにいるんだ
貴女のそのふくよかな胸の内にある心が、一体何を欲しているのかを俺に教えてくれ
でいないと俺はもう、自分を維持することができそうにないんだ
万歳……聖女万歳。それで、そんな言葉で、一体誰が幸せになれるってんだ
ああ! 狂おしいよ、狂おしいまでに貴女を思うよエルレイン!
どうか届けこの思い。貴女の心の奥深くに秘められた部分に、そっと触れたい
その奇跡が現実となる瞬間を夢見て、日夜しつこく、こい願うことは罪なのだろうか?
神は本当にこの俺を、この世界を見捨てたのだろうか……
だとしても俺は、それでも俺はッ! 決してエルレインを、彼女をあきらめたりしない!
たとえ狂人呼ばわりされようとも、この思いは死ぬまで、永久に不滅だからだ!
分かり合える。人は、俺とエルレインは分かり合うことができるはずだ
俺とエルレインは、ひとつになることができるはずだ! 俺は、そう信じている
ああ、みんな、このスレの親愛なるみんな。良い夢を見ているかい?
みんながエルレインの祝福のもとに素晴らしい夢に浸れるように祈る
たとえそれが偽りの幸せだとしても、俺はその幸福を、カイルたちのように否定したりはしない
みんなのささやかな夢を守りたいんだ。聖女エルレインと共に、ね
それじゃあ引き続き良い夢を。――最後に……その、なんていうか、長文ごめんよ
反省はしてるんだ。でも後悔はしていない。最後まで読んでくれて本当にありがとう。Bye now
もう結婚しろよ
いつぞやのアンタかw
どんだけ好きなんだよw
ちょっとエルレインに爆炎剣ぶち込んでくるわ
ここまで書かれると一層清々しいなw
マイソロエルレイン出ないかなー
キチガイですわw
愚かな
そんな中、俺はリアラたんを愛でることにしよう。
1年ぶりに起動してエルレインレイプしてくるか
初期レベエルレインウザすぎワロタ
今日もまた無為な一日が終わる……
エルレインを感じられず、ただ無為に思い悩むだけの、拷問のように辛い一日が……
聖女は遠い、あまりにも遠すぎる
冬の夜空を見上げると、そこには無数の星々が数え切れない輝きを放ちながら、
エルレインへの思いに身を焦がす、ちっぽけで哀れなこの俺を静かに見下ろしている
中でも一際美しいのは、太陽からの光を反射して輝く白き月だ
だがそんな月の美しさも、聖女エルレインの持つ純白の魅力には到底敵うことはない
エルレインが漂わせる香り、体臭と言えば、彼女は厭な顔をするだろうか?
その香りは、まるでこの星の大地のすべてが花々に覆われてしまったと錯覚してしまうほどの奇跡
非現実的なまでに気高いエルレインという存在の前には、月など路傍の石ころも同然
エルレイン……明日もまた、貴女を思い続けます。たとえそれが無為な行いだとしても……俺はッ!
>>570 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
アイグレッテ配膳ハロルドとかTASさんしか取れない件。
アイグレッテ配膳はズルできないから難しいだけで
ガチンコ難易度は一番低いと思う
>>570 コピペの改変かと思って一部を検索したけど特に該当無し
ガチだったのか……
ハロ配膳は運が回ってくるまで頑張るんだ
>>574 エルレインへの思いをコピペで済ますなんて、俺にはできない
そんなことをするくらいなら、死んだほうがマシだよ。……うん、俺は本気だ
頭がおかしいって言われても仕方ないけれど、それでも自分の思いは偽れないから
まぁ程々にしとけよ?ここは攻略スレなんだし
エロパロ版にでもいけw
>>577 ああ、分かっている。だから俺は、エルレインを攻略する
誰よりも彼女を理解し、分かり合い、ひとつになるために
そうすることで、戦って倒すことだけがすべてじゃないのだということを、
カイルや
>>563のような者たちにも分かって貰いたいから……だから!
>>579 押し付けたり見せびらかす愛はいい顔されないぞ
しかしエルレインでこそはないが、近づけないものに
心惹かれ強く焦がれるという所であんたには共感するところがある
あんたの意見をもっと聞きたいがやはりここでは慎むべきだ
思春期の多いインターネッツですね。
まぁD2らしいと言えば全くその通りなんだが
ねたに
まじれす
584 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/30(日) 12:01:30 ID:1gmWYNIs
てすt
585 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/30(日) 12:05:00 ID:1gmWYNIs
規制解除されてる!
結構長かった、そんなに何かしたってほどでもないのに・・・
早速質問したいんだけど、時止めキャノンって回避するのにコツある?
体感で慣れたら安定してできるのか、運任せなのかどうかが知りたい。
>>585 どのキャラの事いってんだ
というか時止めロアーじゃないのか…
587 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/30(日) 12:21:06 ID:1gmWYNIs
あ、本当だw
カイルです。
時止め中にキャノン使われたら詠キャン連打してる
たまにジャンプしてキャノンにINすることもあるけど
カイルが払いで回避する場合は詠キャンしなくてもガードが間に合うことが多いよ
589 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/30(日) 12:40:46 ID:1gmWYNIs
おっと、また書き忘れてたw
ノーダメ狙いのときだったわ
後だしが多すぎるけど、ノーダメ狙いなのにそんな質問してるようじゃ無理だろ
慣れの問題のほうがデケーと思うぞ
591 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/30(日) 13:34:43 ID:1gmWYNIs
慣れっていっても、一瞬時止めに入る時、どのタイミングで入るか、とかのこと。
某神氏の時止め回避動画のように、綺麗に時止め脱出→払いが安定しないんだ。
成功するときはするんだけど、なかなか安定して成功できない。
ちなみにプレイ歴はここの人達には劣るけど相当ある。
だから安定っていうレベルになってくると、慣れ以外ねーんだよww
基本的にブラスター直後に即バクステ取って様子見ろ
それ以外はAIが固定パターンじゃないんだから、臨機応変に動けよ
sageもしないし、何なのコイツ
いっそのこと時止め使われたら即リセして、使われないまで粘れば?
一生規制されてればよかったのに
グラシャラにすり抜けられないコツってある?
ここ数日、毎回カイルのガードをすり抜けられて嫌になってきた
密着してなければよかったような
いっそガード解除して吹っ飛ばされれば最悪すり抜けられはしないが・・・
自然と追いつめられて結局は密着ガードせざるを得ないからなあ・・・
確実に追い返せる方法でもあれば別なんだけど
スレ住人はやさしいって聞くが、ほとんどの人が気まぐれだよな
どんな発言がイライラさせるか分からん初カキの人は、結構困る。
自分がそうだった
D2スレはどちらかと言えば殺伐としている気がする
いい雰囲気ではないが攻略スレとしてはピッタリ…?
ID:1gmWYNIsはイラつく気がするわ
安易に質問しようとしてる所がね、聞き分けのない様子。
「慣れ」っていうのをプレイ歴として認識したのなら分からなくもないが・・・
あとsageろ
規制解除(笑)
早速質問したいんだけど(笑)
sage強制wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1に質問以外は基本sage進行。
と書いてあるから別にいいんじゃない?
基本すぎて忘れてしまってたぜ
>>591 正直な話、ノーダメ狙いのときの時止めキャノンはやられたら半分アウトな攻撃だよ
ああいう動画でやってるのはその半分をなんとか生き延びるための手段であって
ああすれば安定して回避できるってわけじゃない。
時止めに入って抜けられなくなるのはタイミングより踏み込む距離の問題だと思うぞ。
抜けられなくなってるのは少し踏み込み過ぎてるからじゃないか
周回目的でLvは高くて100までなら、称号はGGVSS、グミ嫌いが有用だよな
前衛のクリティカルや詠唱特化はLv200かつドーピングしないと、役に立たなさそう
>>606 質問者じゃないけど、自分はいっそのこと時止めに入らないやり方でやってる。
時止めエリア外で、地味にキャノン当たらない場所があるんで。
何気にこれが安全だと思う、結構見極めるの楽。
その代りに左ダッシュが早すぎるとキャノン喰らう。
エリアに入るやり方だと、全力ダッシュで良かったために地味に痛い。
オートカイルが雑魚戦で穴子のかち上げ食らった時のような吹っ飛び方した(SB解除ではない)
最近PS2が古くなってきたからか妙な挙動がたまに起きて面白い
PS2の老朽化のせいかディスクが傷んできたせいかデータが壊れてきたせいか知らんが
うちのマグナ様も稀におかしな動きする
ロアー吐きながら高速後退と術詠唱を同時にやったり
ドラゴンキャノンしながら高速接近してきたり
微妙に浮いてる状態でゆげ噴出しながら着地して2〜3回バウンドしたり
マグナ様も昌キャン出きるようになったんだろう
>>610 めっちゃ見てみたいw
見てて楽しそうだ
マグナ様が詠キャンしたら、スネークでハメ殺されそうだな
614 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/03(木) 00:05:19 ID:8iX5+Mts
「ロアー吐きながら・・・」「「術詠唱・・・」
この現象は何度も見たが、さすがに後者二つは見たことないなww
2〜3回バウンドとか面白そうだ。
馬鹿で気絶コンボ中、岩斬で拾ったあとに爆炎やろうとしたら、
膝つきながら浮く・・・という現象はよくある。
爆炎剣で時止めに入ろうとしてタイミングミスってカイルが浮いてる状態で止まったんだけど、
爆炎剣の攻撃判定がずっと残っててマグナ様が勝手に死んだときはワロタ
おまえらなんで新しいゲームやらないの
このゲームもう10年くらい前のだろ しかもクソゲーだし
他にやるゲームやまほどあるだろ
面白いゲームには、いつ頃のゲームかなんてのは関係ないからな
煽ってる暇があるなら、腕上げて出直してこいよ雑魚
620 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/03(木) 16:38:00 ID:BGTOXlNg
ふざけるな!
次の歴史なんて必要ない
俺たちのD2人生はまだ終わっちゃいない!
詠唱速度がステで数値化されてるのってD2だけなのかしら
Gで久々にテイルズ復帰したんだけど、随分変わってんのね
テイルズって毎回システムかなり変わるからね
ところでどうでもいいけど、
アイグレッテの宿屋のおじさんって
何でリアラが神殿に向かったって分かったんだろうね
実はアタモニ神団の高官のOBとか
そうそうw
いつも疑問に思ってた。
どう見ても方向から察することはできないし、リアラがそう呟いたのだろうか・・・
リアラに聞かれたんじゃないか
神殿に入る方法は無いか、と
あの頃のリアラは色んな意味で不安定だったからな
最初は普通にクール系だと思ったのに戦闘のテンション見て驚いたわw
まあ、戦闘中はみんなテンション高いんだが
普段は冷静で外見以外常識人・パーティのまとめ役なのに戦闘だと派手に馬鹿なっ!するようなのも居るしな
一見忠実なしもべのようにも見えるが、主が負けると一目散に敗走する奴もいるしな
まあ、主が前衛で従者が後衛っていうのもおかしな話だしなw
このスレ盛り上がるときと盛り上がらないときの差が激しいね
今の流れはかなり面白いと思うw
いつもこんな感じだったらいいんだけどなぁ
>>629 外見も仮面以外はジューダスが一番まともだな、と、雪国マップがやたらと多いD2では思う。
全て隠して仮面隠さずがモットーのジューダスだからな
流れ無視で申し訳ないが、ひとつ聞きたい
ショートカットの割当てはどんな感じにしてる?
場面によって変わるとは思うが、汎用性の高い組合わせが知りたい
よく使うのはジューダスで、詠キャン&連携発動用術、硬直解除用術に加えて分与秘奥技用術を入れるべきかどうか迷う
分与待機しつつ、詠キャンコンボ出来るように設定してる
キーコンフィグでR1とL1の設定をデフォルトと逆にした上で
R1が詠キャン用、L1が分与用orサブ技用
コンボコマンドで万事解決
コンボコマンド難しくね?w
あれで詠キャンしろとか無理だろ
あれは曲芸だからな
普通の人間には無理
コンボコマンドができるやつはハロ寿司を自力でクリアできそう
昨日300円で買ってきた
6、7年前のラスボス直前データがあったから
当時知らなかった称号バグやるために称号集めてから
クリアしようとしてるんだけど
コンボマスター難しいな…
Wikiのやり方でやってもダメだわ
途中でスピリッツブラスターされて途切れる
とりあえずチャンピオン・鬼王・マッハ青年はとったから
これだけでもだいぶ成長率違うよね…?
俺はグレードのために周回してたら知らんうちに揃ってた
>>643 俺はプロトタイプ相手に月閃ループで自然に取れたけどな
あとチェインマスターも。
俺はむしろアイテムマスターのほうがハードワークだったわ…
じゃあさっさとクリアしてプロトタイプとやらで狙うか
ありがとう
しかしグレードがほぼ毎回-2.00なんだが…
厳しいね…
レベルが200付近になればほぼマイナスがデフォ
あと詠キャンコンボを多用するとマイナスがほとんど
wikiの3周目までのガイドラインにある通り、グレードは気にしちゃダメ。
おすすめはやっぱりプロトタイプかな。最終現代にいるならカルバレイス地方のジャバウォックおすすめ。
気絶したら、ジューダスの魔人で楽に拾える。月閃ループできないならカイルとジューダスで交互にコンボしてやれば楽。
自操作カイルで散葉→屠龍連撃破だけを使って、ジューダスに月閃光と魔人滅殺闇だけしか使わせない。
後衛の称号を取りたいのなら、ハロルドのクレコメ使って長時間仰け反り中に下級晶術とかで適当に倒す。
オートさんが勝手にやってくれました
久々にD2の攻略Wiki見たんだがくっそおもしれえなw
あんなネタにあふれてたっけ?w
Wikiのがあんなはっちゃけてんのって珍しいな
もしもD2リメイクがあったら…みたいなのも笑ったなぁ
穴子とナナリー関連が多すぎw
穴子は普通にワロタけどナナリーのはちょっと悲しくなったなぁ
それだけ残念要素が多いか
俺たちはD2を愛する心があれば何だってウェルカムだろ?
ロニ・デュナミスたんぺろぺろちゅっちゅ
「最初からナナリー」「ナナリー2倍」「ナナリー命」「ナナリーのみ」
「ナナリー無し」「ナナリー引き継ぎ」「ナナリー8さい」
「ナナリー6人」「ナナリー名前欄空白」「EXナナリー」
これは超吹くwww
ナナリー名前欄空白があったら10000グレードでも買うわw
ラグナ遺跡もまだ行ってないけどここでマニアにしたら
グレード+5.00や+7.00が結構でるじゃん!
クリア直前はマイナスしかでなかったのに!
5000くらいここで稼ごうかな
これ現在のグレード見れたらいいのにね
経験値半分を購入すれば、5000どころかもっと稼げるよ
命中にさえ気をつければ、高難度でどんどん上がる
そうだよなぁ
D2はグレードシステムの走りだからその辺にまだユーザビリティが及んでない
グレードシステムの先駆けであるD2が、一番グレード判定がシビアでござる
グレード欲しいならエンシェントでも付けて周回しまくれば良いんじゃ
グレードはオート放置で稼いだなぁ
18年後から戻ってきた時のハイデルベルグ周辺で
グランヴァニッシュで一掃すれば+12とかも出た記憶がある
こちら側のレベルが高すぎると使えない方法だけど
放置とかするぐらいだったら流石にコード使ったほうがましだわ
どっちもやらないけど
オート放置とコードじゃ全然違うんだけどな
オート放置は寝てる間もCPUさんがグレード稼いでくれるから
70〜110までは本当に助かる
グレードとかそんなに困らんだろ。
俺オート放置したことないが35000あるぞ
神さまと周回ボーナスでずいぶんもらえるからなあ
TOD2の改造コードってなかなか分かってないみたいだね、昔俺TUEEEしたくて探したけど価値がありそうなのは少なかったし
まぁ
>>1にある通り改造の話題はNGらしいのでここでこの話はお終い!
どうしたら35000もたまんの?
レベル20になったら5.00くらいしか出なくなってきた…
まだ200も稼いでないぞ…
水迷宮延々と廻ってれば自然とたまる
最終現代到達直後のダリルシェイド地下道でひたすらグランバニッシュ撃ちまくって数千増やしたなぁ
装備欄をスロット8で埋め尽くすためにマグナ様参りしてたら結構溜まったなぁ
アンノはきついからマニアでぐるぐる回ってた。
最近追加バグが楽しくて仕方がない
wikiのSBの項目にテクニカルスマッシュするとブラスターポイントがスマッシュ値×4加算って書いてあるけどスマッシュ値って何?
各テクニカルスマッシュの項目に付与されてる固有のポイント
100円で買ってきた
リアラ可愛いね
コンボ狙ってプロトタイプをいじめてるんだけど、敵がかきーんてSBなるんだ
これはどうやったら避けられるの?
物理200ヒットくらいでSBなる
詳細はwikiへ
えーと
つまり999にするためには秘奥義をはさむしかないということか
つまりそうね
けど、経験値だけが目的なら999ヒットは目指す必要はないぞ
アンノウンで299が限界だったはず
292だよ
アンノはHIT補正+8
プロト道場はSBギリギリまで月閃ループ>分与翔破裂光閃が一番効率いいと思うよ
初闘技場の時点でドラゴントゥースやグリムソードゲットしたいけど
シングル中級1戦目すら勝てねー
レベル上げるしかねーか
初期ハロと両立しなくてもいいならレベル上げが手っ取り早い
穴子TAをやるとかの理由があって初期ハロも狙いたいなら、ローズマリーとラベンダーとベルベーヌを大量投与
レベル200で限界値になるように投与すれば初期レベルでもちゃんと戦える
穴子2ロニ単独撃破記念
バル2TAでグリム作る場合、何本あればいいんだろ
ファルクスまでは問題なく強化できるとしても
ファルクスからグリムソードだけでも数本必要だよね
闘技場で全滅してもグレード減らないよな…?
30回くらい死んでるが
シコシコ貯めたグレードがなくなってたら泣く
9時間アクラビ回ってさあ寝るかーと思って中断セーブ中にうっかり消しちまった
またしばらくやる気0だ
そういや
経験値が1になる代わりにコンボボーナスが倍になるやつつけて999ヒット
したら経験値いかほどになるんだろ
>>684 似たような事例として、逃走するとグレードが微量減点されるという報告があったなあ
データ読み込み後すぐさまラスボスへ直行してクリアした場合の総グレード数と
闘技場で全滅してからラスボスを倒してクリアした場合の総グレード数を比較し、
後者の方が少なければ全滅で減った事がわかるね
逃げるとグレード減るってソースあるの?
もしそうなら雑魚全逃げアクラビ巡りってあまりやらないほうがいいのか…
>>686 アンノ292ヒットがコンボ経験値のMAX
そのコンボ経験値が聞きたいんじゃないか?
アンノ292で最大15300
あとは自分で掛けてくれ
>>157で計算式書いてあるんだが、現行スレくらいはざっと見渡して欲しいけどな
以前話題に出た未開の森抜きやったけどその後も問題なく進められたよ
2時間くらいかかった
キャンセルすると1ドット分向いてる方向の逆に動くのを利用するんだね
未開の森はストーリー全体で見ても何のフラグもないし
数少ないナナリーさんの活躍(?)シーンじゃないか!
さてひさしぶりにやるか
今回4週目みたいだ
2週目まではイージーゴリ押しで3週目でようやくシステム理解して戦闘楽しめるようになってきたw
4週目は噂の泳キャンコンボの練習だ!
初期はろ?無理なこと言うな
クリティカル戦士を目指す(^J^)
適度に魔法も使えると便利だな・・・
う〜ん・・・
クリ特化やるなら初期ハロのマジポ放置必須だからやめとけ
初期ハロ難しくないよ自分でもできたから誰でもできると思う
その後のレベル上げがめんどくさいんだが
月閃光で1プロト35000〜40000位稼げるからレベルカンストなんてあっという間よ
スロット引継ぎしたけどリファインすると分解されるのか・・・
おかげで初期装備から変更できんw
初期装備でも初期ハロ余裕だから、頑張れ
初期レベル&HP160カイルでMANIAリムル撃破記念カキコ
「レベルが低いほど攻撃力アップ」スロットの凄さを、
まざまざと感じた一戦だった
レベル100くらいでやってもTPなくなってしまうんだけど
マニアとかアンノウンのリムル
つか、HP160ってなんのためにあるんだろうか
縛り以外に何かあるか?
そもそも初期レベルHP160カイルでリムル出現させてることが凄い
このスレ見てると初期ハロは本当にそこまで難しくないみたいに感じるけど、
やっぱ準備とか万全だったらってこと?
そこそこの腕と十分な知識と多少の準備があれば行ける
>>706 基本はカイルが壁になって後ろで術唱える。
シャドウエッジ(2HIT)及びインブレイスエンド(4HIT)が主力。
ちなみに「低レベルほど攻撃力up」(lv8=エンシェント)はオススメしない。
物理攻撃は命中が絡んでくるから、しがらみが多く面倒。
壁用に、初期HP+500。術技引継ぎ、回数引継ぎ、スロット引継ぎは言うもなく。
初期ハロ達成用に必須だと思うスロットはコロッサス1個、ホーリィ1個に心配なら
カーディナル1個で計3個。
初期ハロ達成後のレベル上げ用にスリヴァー3,4つあると幸せ。
後衛の術士系は有利そうなのを適当に引き継げばOK。
知性、詠唱速度よりかは、TP回復またはTP軽減系があるとストレスがなくて良い。
ナナリーさんのTP転換がマジ天使。
まぁ、スナイパーストームとか涙目になるだろうけど、
グミ嫌いを兼ねていても、ライフボトルでなんとかなる。
惜しみなく行くべし。
個人的には初期ハロでの“万全”ていうのは、初期ハロを達成するためではなく、
初期ハロの後も考えてスロット引き継ぐことを含めて、万全だと思う。
なので、最初に挙げたスロット以外は個人の初期ハロ後の予定に合わせて
集めていけばいいと思うぜ
なるほどねー
なんか初期ハロ敬遠してたけど、ちょっと頑張ってみるわ
レスthx!
みたいな説明を一々するのが面倒だからwikiにまとめてあるんだけどね
まだまだ敷居が高く感じられてるようで
後半なると目まぐるしく画面が左右に動くのやりにくくない?
そんとき微妙に時止まって操作無効になるし
中級以上の魔法封印した・・・
>>711 カメラ設定変えれば?
自分はあのカメラワークが爽快感あって好きだわ
8年やってたら慣れた
確かに詠キャンやってるときに後ろでキュピーンされたらミスしやすい
去年ニコに上げてた人か!
今回は物理メインなのね
初期ハロはすぐ出来たけどスリヴァー引き継がなかったのを後悔したわ
その後のことを考えてなかった・・・
ふと思ったんだが馬鹿仮面以外でアンノハルファス単独ってやれるのかな
カメラ設定変えればカメラ動かなくなるんだっけ?
カメラ設定変えてもCPUが術発動で動いたような
>>718 やるってのはどういう意味だ?
TAってことなら硬直解除のあるその二人が圧倒的に早いだろうけど、ただ倒すんなら誰でもできる
物理に鋼体があるとはいえ術ではちゃんとのけぞるし
HPもフォルトゥナと同じだけど種族特攻が効くからハルファスのほうがやわらかい
未開の森のガルムストレスがハンパねーわ
あれ反則だろ
グレードも-2.00だし
こんなんでマクシミリアン狙わにゃいかんのか
D2最強モンスターだわ
グレードと入手率に関連性無い
ブラスターカウントを調整してトライアングルを含めた連携で秘奥義でしめればいいじゃん
インブレイスエンドを待機させといて秘奥義直前に発動させれば細かいHP計算もいらない
つっても元の入手率が低すぎてテクニカルボーナスもあんまり効果ないような。パーフェクトできないし
まあ初期ハロ&アイテム全入手目指してたらガルムさんはむしろボーナスなんですけど
もとの入手率が低いからこそテクニカルスマッシュでのドロップ率上昇が大事になってくるんじゃないの
詳しくは確率の話になるから省くけど
テクニカルスマッシュを何回決めてもドロップしてくれないから効果ないってのは違うんじゃないか
相変わらず動画作る人がいてD2はいつまでたっても飽きないなー
最近はPSPしかやってねーけど
ってあのおねえさまの人かwようやるわw
>>725 8チェインかつほかの全部決めたら1%が2.5%にはなるけど、毎回狙うのはきつくないか?
やらないよりかはやったほうがマシではあるが、そんなに期待できるものでもないような
っていうかD2スレもリバースみたくPS2とPSPの統合していいんじゃね?
別ゲーすぎて話題が微妙に合致しない可能性があるから、分けたほうが無難
PS2しか持ってないんだけど、そんなに違うの?
やっぱりPSP買った方が楽しめるんだろうか。誰かPSPの持ってる人教えてくだしあ
結論としてはどっちも買え
>>731 PSP版のwikiで変更点を見ると良いよ。追加点も多いし、買って損は無いかと
別ゲー過ぎるってほどじゃない気がするけど、微妙に話題が合致しないってのはあるだろうな
もし統合するとしても、
>>1に質問の際は機種を必ず書くみたいなのはいりそう
>>731 闘技場が楽しいぞ
英雄と戦える
リリスも
追加あるし安いしやってみなよ
みんなスロ引継ぎした初期装備どこまで使ってる??
今改変現代なんだよね
そんな不自由してないけど直前のグラシャラには命中しないし無駄に時間かかった
D2の戦闘はやっぱおもしろいんだけど、
GとかVやってると術技の多さに嫉妬してしまうわw
D2は素の術技の数が少ないのに加えて、
結構かぶってるから余計になー
あとサブイベントなんかもD2でも見てみたかった…
まあD2に限らず思うことではあるんだが
うおおおカイルコンボマスターきたああああ
これでようやくWikiの
コンボマスターチャンピオン鬼王グランドシェフGGVSSマッハ青年
ができるわ
>>733 wikiの事忘れてた。ありがとう
ぐぬぬ、マイソロの事もあるしPSPが欲しくなって来た…
年末に出るNGP、D2のダウンロード販売してくれないだろうか
カーディナルのTP回復効果って、もしかしてステのTP回復を上昇させるだけ?
てっきり一定時間毎に何%かTPが回復するものだと思っていたが、そうじゃないんだよな
>>702,715です
ニコ動に投コメ付きで置いてみたので、解説が見たい方はドウゾ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13592074 >>735 最近は技少なくてもいいから、もっと使い倒させて欲しくなったわ
「蒼破刃 + 空中発動」と「蒼破刃 + ふっとばし」を別技として扱うみたいな
あと術技を連携で登録可能とか「爆炎→空破」でセット(ディレイ入力は…無理かw
>>739 そうそう。D2は素で時間回復だからねぇ。
でも、カーディナルのTP回復値上昇量(32)は、
「TP回復上昇系」のセレニティ(27)より高いんだぜ…
>>739 TP回復が上がるだけだけど、
「TP回復が上昇」のスロよりもTP回復上がる
エンチャント系を2個以上装着してーな
エンチャント1、2みたいな感じで、○押しっぱで順番に発動してほしい
1ふっとばし、2前進だったら、ふっとばし→前進
1前進、2ふっとばしだったら、前進→ふっとばし
とかな。ほんと妄想すら尽きないのがD2だわ
PSPって昌術バグと命中バグは使えるんかな
大分やってるけど未だに試してないや
それはSP消費やばそうww
SP回復を相当鍛えないとな
コンボの幅が広がるのは間違いない
>> 743
PSP板へどーぞって思ったけど、あの流れじゃ書きにくいか
でも試しに一度書いてみな
ハロルド加入した
雑魚はできる限り逃げた
LV37(^J^)
経験値2倍はいらんかったかもな
>>745 PS2ユーザーのワガママで分離してる現状なのに
あっちじゃ書きにくいって・・・
ニコニコの説明文っての見てないけど、youtubeにも丸コピで
いいから書いてくれないかな、説明文見るためだけに
ニコニコにアクセスするの非常に面倒
成長率全然違うし分かれたままでよくね?
どっちの話だかわからず混乱する可能性大
板違いだしな
成長率についてって一点だけじゃ混乱するほどでもないような
まぁこんだけ住人が嫌がってたらわけたままでいいんだろうけど
>>749 リバーススレはすでに統合されてるけどな
751 :
739:2011/02/16(水) 09:51:17 ID:HYuERXeq
>>740-741 やっぱりそうなんだね
とするとカーディナルの利点は、ホーリィと組合せたHP回復か
劇的にTPが回復することを期待してただけに残念(セレニティはもっと残念)
レスありがとう
PS2ユーザーのワガママで分離しているっていうけど、PSPユーザーは皆統合したいって言ってるのか?
統合すると話が噛み合わなくなる点も出てくるから分けたままでいいと思うんだが
変な対立ができて荒れそうな予感すらするわ
確実にあるな
PS2側は、全ての戦闘関連バグがあるから戦闘が面白い
PSP側は、追加要素とかが多いから、断然PSPのほうが面白い
これで3スレくらいは荒れると思うぜ
いや、多くても1スレだろう…
そんなに人数要るとも思えないし
>>684 昨日、実際に試してみた
無駄な戦闘をせずにクリアした時のグレードと101回全滅後にクリアした時のグレードに、差は1ポイントも無かった
ハードでしてたけど天地時代きたら急に敵カチカチになって攻撃当たらなくなってセカンドにさげちゃった
武器で命中も上がってくれたらいいのに
>>755 流石に3スレはないなw
しかしD2発売時から2ちゃんがあればさぞ盛り上がっただろうに
既にあったんかな?
あっただろ
ネットが普及し始めた頃だな
>>740 報告してなくてすごく申し訳ない気持ちでいっぱいなんだが、MANIAリムル初期Lvドーピングなし
これたぶん3分ぐらいで倒せる、しかも勝率1割(慣れれば2割以上)ぐらいで
'たぶん'てつけたのは、俺のデータのHPが1024(初期値+500)だから、
ただ装備の種類は全く一緒(俺は全て8:8にした)で、命中187でも倒せたから問題ないはず
戦い方は、すごく単純で、まず瞬雷刃をプレスしてリムルSP××に、これは同じ
違うのは入れるコンボで
1:通常*3(いらない?)
2:通常*3→爆炎
3:通常*3→爆炎→空破
4:通常*3→散葉→ふっ飛ばし
5:蒼破(いらない?)
の五つ(通常*3は○、↑、←)
3、4は押し戻し用(SP、TPで使い分け)、5は同じ
でメインとなる2(1も)だけど詠キャンした後、普通に歩き後退してるだけで大丈夫
1はTPが少ない時用
戦っている雰囲気だけど、
瞬雷刃プレス→2→(デルタとか→)瞬雷刃プレス→2→(雷破斬とか→)瞬雷刃プレス→2
みたいなかんじ
で気になるHP回復だけど、よくリムルが飛んでいる(SP回復)せいか余裕
もちろんかなり減らされたら臨機応変に
TP管理はリムルHP25%きるまでは少なくとも50以上を維持、きったら3をメインに一気につかう
長くなったけどこんなとこ、とりあえず通常*3→爆炎→詠キャン→後退を試してみて
最後に動画をありがとう、俺もアンノリムル再挑戦してみる
このスレに常駐してる奴の反応の早さを見ると
自分たちの居場所を奪われたくないってだけだな
ところで作戦の設定内容が同じでも
「術で攻めろ」に設定すると術メインの思考になったりしないよね?
>>761 発売から8年経ってるし、先輩がいてもあまり驚かない俺ガイル
むしろ3分台は目から鱗です。パネぇっす。
>>通常*3→爆炎→詠キャン→後退
挑戦中に「爆炎→通常」使ってたときに時々爆炎の火柱で間合いが開いて、
通常が繋がらないときがあったから、そこが再現できるといけそうな気がしました。
3段目の払いがポイントなのかな。
ただ自分はあまり詠キャン得意でないので、このルート難しそうです。
それと命中187でSP50%以下だけだと、連携中にガードされることありません?
「回避力マイナス付加→爆炎→通常*3→牙連→ふっ飛ばし」で挑戦してたとき、
通常3段目辺りでガードされることがあったので、反撃が怖くて諦めてたんですが。
あと、”装備構成同じ”とありますが、初期HP+500使ってるなら、
コロッサス分が余分になると思うんですが、何か他のスロ使ってました?
>>687 実際に試してみた
100回逃走後にクリアしたらグレードが3減少した
グレードショップでは小数点以下が表示されないので正確な減点は分からないが、
恐らく逃走一回につき-0.03だろうか
ジュプッ出スッはオートにしてたら煉獄殺使ってくれないよね?
ハードバルバトス2強いね…
堅すぎじゃね?
バルバトスは3回目より2回目のほうが強いしなぁ
なんでもいいならジューダス操作でアナゴスパークして適当に術使ってれば終わる
オートジューダスを1Pに置いてれば義聖剣中に手動で○押してれば一応発動する
それでオクトスラッシャー取得してちょっと悲しくなった
>>764 ソフト自体は発売日に買ったけど
この制限プレイは術メインの動画が上がった後やり始めたよ
HP違うけど触発されてプレイした
詠キャンは動画を見たかんじ問題ないと思うんだけど俺もミスするし
まぁ慣れるしかないと思う、多少ミスしても場合によっては大丈夫
通常攻撃は'○,↑+○,←+○'じゃないとガードされる時があるね
いくつか大丈夫な種類もあるけど危険
'○,↑+○,←○'は必須だね
コロッサスはHP160でもできるように
わざと付けていた(だからHPは1704ある状態)というのと
アンノ挑戦時に外して別のを付けることを考えていたため
wikiにもそんな細かく書いてないしエンチャント:詠唱加速の詳細がよくわからん
アバタール(とエンチャント:詠唱速度上昇)との関係について
a. 詠唱値に対しそれぞれ別個に倍率をかけ増加分を合算
b. エンチャント効果で増加した詠唱値にさらにアバタールで倍率をかける
この表現で伝わるか微妙だけどどっちかしら
基準値がxとして
(x*1.12+x*1.66)-x なのか x*1.12*1.66 なのかっていう感じ
省いたけど詠唱速度上昇だけかかり方が違うってこたないでしょ
術ごとに若干違うってのは一旦考えないとして
無詠唱が可能になる理論上の最低値はいくつなのかってのが
計算合ってればa.だと素の詠唱187か188でb.だと201か202っぽい?
んでリアラだけ148か106
まあ詠唱用8スロでガチガチに固めるの前提だから
その状態じゃかえって詠キャンループできないんだけどねw
カタコンベのバハムートティアってどこにあんの?
全然わからねー
あった!
失礼しました
周回すると追加晶術単品で使用できるようになる記憶あったけど違ってたかな?
バグでいきなり追加晶術が発動するっていうのはある
まさかカイルのヴォルテックヒート
ブラッディクロスはかっこいいから単体で使いたい
>>770 返信ありがとうございます
一朝一夕もんでもないので、ゆっくりやってきます
仮面のコンボにブラッディクロスは欠かせないな。
イービルスフィア、てめーは駄目だ
>>771 詠唱加速は「晶術固有の詠唱時間」を減らす効果じゃないかな。
試したら、詠唱速度444+アームド詠唱速度上昇(444*1.34=594.96)で
加速4のスラストファングが発動した。(エアプレは不発)
詠唱加速が詠唱速度に影響するとしたら、600超えて全晶術が不発になると思う。
ハロルドの声って平野綾じゃないか!?今気が付いた
お前は一体何を言っているんだ
何を見て(聞いて?)そんな意味不明な解釈したんだ
平松晶子が平野綾に見えてしまう病気かw
俺もたまにハロルドの声が平野に聞こえることが…
ねーよw
ところで、ハロルドがデータ採取時に「お!新発見☆」っていうのって神だけだっけ?
スペクタ使った事ない奴にのみ
>>780 この細かさだとぶっちゃけ誰もわかんなくてスルーだろうなとか思ってたのに
今更わざわざ調べ物してくれるような人がスレに常駐してるから困る
あのwikiの表記もeb本のをそのまんまで
結局よくわかんないのがどうしたもんかって感じだけど
詠唱値が上がるほど加速の効果が薄れるぐらいに考えて無視して
リアラ以外はとにかく合計で359を目指せってところなのかな
色々上げながら詠唱が「最低で」226って結構しんどいわw
そもそも育成パターン考えてて気になったんだけど
男子はクリティカル185とSP軽減300、女子は詠唱だけで個人的にはOKとしても
弓科軍馬族空気種どうしようかすげえ悩む
まず俺が何をさせたいのかそもそもわからない
後衛だとどうしてもリアラハロルドに劣るけど
前衛なら弓を使った独自の戦法ができる
ナナリーが戦闘に参加させるかどうかが中級者と上級者の境目だな
やりこめばやりこむほど他の5人との差が…
ナナリー強いじゃん
通常攻撃と術、TP変換の組み合わせは、自操作だとなかなか楽しいしトリッキーに戦える
かく言う俺は初期ハロすらしたことない半人前なんですけどね!
ナナリーはアクアリムスとかまで駆使すれば確かに強い
問題はそれを駆使してまで戦う敵が、エルレイン・神・マグナ様しかいないということだ
>>787 ちょうど詠唱時間について調べようと思ってたので。以下は調査結果。
(1)発動/不発の境界について(詠唱加速なしの場合)
戦闘中の詠唱速度は小数切り捨てと考えると、wikiの例も辻褄が合う。
・詠唱速度360+アバタール(360*1.66 = 597.6)
・詠唱速度378+ガード時7(378*1.58 = 597.24)
・詠唱速度398+ガード時6(398*1.50 = 597)
・詠唱速度421+ガード時5(421*1.42 = 597.82)
これらがすべて597として扱われ、エアプレッシャー0.96Fが不発、スラストファング1.02Fが発動
詠唱時間1Fが境界となり、説得力もあるはず。
(2)詠唱加速について
先人が書いているように、発動/不発の境界は加速1から加速4で変化しない模様。
しかし詠唱速度が低い場合、加速1と加速4の違いは明らか。
また、
>>780で書いた「晶術固有の詠唱時間」(「詠唱長」とする)を減らす説は、
(1)の理論と照らし合わせると、「詠唱長」を約0.5倍していることになるが、
詠唱速度が低い場合の体感と大きくずれる。
そこで、詠唱加速は詠唱速度、詠唱長には影響を与えないと仮定。
詠唱加速を付けた晶術は、詠唱時間2Fくらいが境界になっていることが分かった。
× 444+詠唱速度上昇エアプレ(1.92F)
○ 444+詠唱速度上昇スラスト(2.04F)
× 360+アバタールインブレ(1.98F)
○ 360+アバタールフィアフル(2.16F)
とりあえず、
「詠唱開始時に詠唱時間を1減らし,その後もエンチャントレベルごとの周期で1ずつ減らす」
という仮説に行き着いた。正直かなり適当な説なので、もっと合理的な説を考えて調査して欲しい。
>>795 思いがけずハイレベルな調べ物してもらったけど
1F以上かかることになってて使用不能なのとか不思議すぎる
あと「エンチャントレベルごとの周期で」
っていうのがちょっとよくわからないんだけどどういうことかしら
>>786 使った事ない奴でも「データ採取!」になるんだけど
俺は神とあと1体くらいしか聞いたことないんだが
データ採取は通常の戦闘ボイスのはず
新発見とは別
>>798 そりゃハロルド操作のときの話では?
勝手にスペクタクルズを使ったときの「データ採取」と「新発見」の発生の違いが知りたいのだが
図鑑がちゃんと埋まってるかどうかじゃないの?
それ以外で分かれるとしたらランダム以外考えにくいけど
よし行くぜ!じゃないの
「お、新発見!」は俺も神戦のときにしか聞いた記憶ないな
普通に神相手だとボイス違うのかーとしか思ってなかったけど
>>796 例えば、
詠唱加速1なら6F経過するたびに1F短縮する、
詠唱加速4なら3F経過するたびに1F短縮する、
みたいな感じ。
・詠唱速度と詠唱長は変わらない
・レベル1からレベル4で効果が変わる
・比較的シンプルな処理
という条件だと、こんなのしか考え付かなかった。
ボイス関連で、今日人の放送でバル2が死ぬ時「まだだ、まだ終わらんぞ」っての初めて聞いた
自分では10周くらいしててプレイ動画は結構な数見てるんだけど
なんか条件あるの?
そういやハロルドの詠キャンで術カウント稼ぎしてたら、アイテム強奪付けてて「お宝ゲット〜」って言って驚いたな
今まで前衛で使うことなったから気づかなかったけど、盗む度に言ってて存在感が凄い
>>803 「全体の詠唱時間はあくまで一定」
っていうのがちょっと新機軸な匂いだけど
そうなると無詠唱可能なほど詠唱値上げたときとそこまで育ってないときとで
加速の有無(とレベル)で変動する詠唱時間に妙な差があるっていうのが謎だよね
ebの本読み返したら60pカコミに
戦闘中に詠唱速度が100未満になったら詠唱時間が[詠唱速度/100]倍になる
って書いてあったけど(こういうのを覚えてないレベル)
もっと詠唱値高い時でも大きい例でいうと
クレコメに加速1と4じゃ違ってた感あるし
別の人間だが気になったので調べてみた。まだ途中だけどとりあえずうp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1360692.xls.html 359+アバタール、360+アバタール、361+アバタール、377+ウィザード、378+ウィザード、379+ウィザードを確認
計算結果が小数点切捨てで1F以上なら加速なしで発動、2F以上で加速ありでも発動
そこで詠唱速度358.5+アバタールを調査
358.5*1.66=595.11 ×
358.5*1.66=595 ×
358*1.66=594.28 ×
358*1.66=594 ○
とすると合致する
現段階での結論として、全ての計算段階で小数点以下を切り捨て、
その計算結果が1F以上なら加速なしで発動、2F以上で加速ありでも発動する
忘れてたパスワードはtod2
乙だけど、前回保存者名が出てるよー。Excelの罠
消したいときは、ファイル開いて
ツール→オプション→セキュリティから
「このファイルに保存された個人情報を削除する」にチェックして上書き保存するといいよ。
廃人なのに良識派だなおまえら
>>809 ID違うけど
>>807です
とりあえず削除した教えてくれてありがとう、やっちまったorz
ショックがでかいから1、2週間後に完全版を作ってからあげる
書き忘れていたけど、とりあえず
>>794-795が正しいということと
wiki編集わからないので、どなたかお願いします
俺も似たような経験あるから落ち込むのはわかるw 完全版楽しみにしてるよ。
ところで戦闘中の詠唱速度が小数切捨ってことは、SP回復とかも同じかな。
そうだとしたら、最適な称号の付け替えにも影響出るね。
>>810 「今日の俺は紳士的だ。運が良かったな」
マイソロ3のバルバトスは最悪
ほんとに長寿スレだな
素晴らしい
>>815 あれ、バルバトスに変装したザギだよ
なに、あのセリフ
勘違いされそうな書き方した・・・
「変装したザギにしか見えない」の方が適正か
ところで、迷宮の鳥に月閃光当てるとたまに弱点判定(ダメージ表示の色が明るい)になるんだけど、なんでだろう?
ハーピー系、属性付加系はつけてない、ただ普通の月閃光で40%くらいの確立でなるんだが・・・?
>>819 試してみたけど、ダメージ表示は明るくならなかったよ
モンスターの場合は、属性によるダメージ軽減40%以上で表示色が暗くなるっぽい(味方は50%以上)
ロックに月閃光だと41.5%軽減だから、ロニの光耐性-が効いてるのかも
あれって滑らかに暗くなるんじゃなかったのか
確かに言われてみれば普通、明るい、暗い、しか無かったなー
823 :
819:2011/02/23(水) 18:26:04.19 ID:NV5/UPea
>>821 変だな、ロニは入れてないんだが…
まさか難易度で%は変化しないだろうし、攻撃ごとにランダムに軽減率が変化するわけじゃないだろうし。
ちなみに、明るくなるときは5HITで370くらい、暗くなるときは5HIT345くらい。(ということは明るいときは39%とかになったってことか?)
うーん……
他の誰も攻撃してないんならちょっとわかんねーなぁ
とりあえず動画取ってうpしたほうが良いんでね?
>>823 ランダム要素って言うと±10%のランダム補正があるから、
それも含めて最終的なダメージが元の値に対して軽減40%以上なら
暗くなるとか?
間に合わなかったか
ロックに月閃光、闘技場とアクラビでちょっとやってみた。
攻撃が高いとダメージ表示色が暗くなりやすいみたい。
武器をクレイモアからロングソードに変えたら、明るい色が目に見えて増えた。
武器とか難易度とか変えてるわけでもないのに
暗かったり明るかったりするんだ・・・全く分からん・・・
7年やってて正直全然気付かんかった・・・>明るさの違い
詠唱キャンセルしてるせいとかそっち系ではなく?
828だけど、キャンセルなしでも暗かったり明るかったり、だったよ。
おねえさまの人です
アンノウンリムル殺りました
ただ、リバド使っちゃったのが気がかり。
リバド使用って、どうなんじゃろ。
リバドバグじゃないなら有りじゃねーの
あくまで1回蘇生しただけだろ
取得グレード上限解除みたいなのが欲しかった
美しくはないよね
装飾品枠潰してるわけだから十分リスク背負ってるんじゃない?
みなさん反応ありがとうございます。
自分の中で、リバドだっていいじゃない、ということで落ち着きました。
今日か明日くらいには、動画で報告できると思いま。
負けるか!おれはぜったいにかつ!ってボイスいれとけ
カイルも含む全員を
素で詠唱300→グリムorリリック装備時クリティカル185
→残った分をGGVSSでSP軽減
って最終パラになるよう育てようと思うんだけど
これだと詠キャンループ中にSP足りなくなるキャラっているかな
ロニ、リアラ辺りがしんどいことになってるようには見えるんだけど
技の段数自体が少ないハロルドも不安
サンクタム2つ装備が前提、ロニは多分雷神しか使わない
ギリギリで無理っていう程度だったら
グミ嫌いを詠唱285(ミスティシンボルの分)で止めて若干GGVSSにまわせる
ハロルドとリアラは詠唱クリ特化でもSPは問題無いよ
ロニはちょっとわからんね
,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、
,ィ´ "':';:;ッ;,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`,
,/ `、゙ミ ゙:;:,
/ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;:
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,彡;::シ:彡
;i 、(´  ̄`ヽ / ' シ:シ;:ミ::シ"
ノ:!、 ヽ``ー =;ィ' ,,シ:;彡;ジ
´:::::.ヾ.  ̄´ ' `,シミ゙
:::::::::::::.`:ヽ、_ ...:;'_,ソ'゙''
TOD2と野獣先輩は何の関係も無いだろ!いい加減にしろ!
なんでSP制がD2だけなんだろ
攻防に影響する重要パラが戦闘中激しく増減する
駆け引きが面白い、よくできたやり方だと思うんだが
1セットコンボしただけで空っぽになったりするバランスだったのが悪いんだろ
一周目じゃ回復速度も遅いしテンポを阻害してると取られても仕方ない。
改良した結果がリメDのCCシステム。でもハメゲーになりました。
D2のTPシステムが一番好き
システムが一定していないのも魅力ではあるわ
最近のテイルズは知らないけれども
>>843 そのパラメータが激しく増減する仕様が仇となった
パラメータに影響を与えず手数のみ増減する、SPに対するクレームから生まれたであろうCCが評価されている
その方がよっぽどツマンネー戦闘なんだけどな
SP制は敵も同じルールで戦ってるってのが良い
システムとして美しい
その方が戦略性があるしな
>>850 SP制を叩いてる奴の大半はそれに気づいてない奴じゃないかなあ
基本的に「ただの束縛」と見なしてるしな
そういうこと言ってるから信者がキモいってなるんだよ
信者がキモいのなんてD2に限った話じゃねーだろ
信者って言葉自体叩くとき以外つかわん
構ってやんなよ
でも我ながらよくこの戦闘にはまったなーって思うな
今思い返しても一周目は楽しかった記憶がまったくないわw
やっぱD2こそG並のチュートリアルが必要だったな
邪魔だっ
ははっははっはっ!!
馬鹿なっ!!
馬鹿なっ!すら言わずに静かに横たわってる時があるから困る
穴子にカウンターパンチ食らって瀕死
↓
リアラ「がんばって!リザレクション!」
↓
穴子「ふんっ!」
↓
仮面「馬鹿なっ!」
↓
死体の周りで盛大にリザレクション発動
リザレクションの必要性を感じない
範囲に関わらず全体回復ならまだしも…
アバタール装備して、ガードからの無詠唱リザレクションは結構便利だったな
アバタールは魅せコン用だと思っていたが、実用向きなんだな
まぁリアラなら詠唱加速風神招から繋げる方がよほど実用的だけども
まだだ、まだ縛れるぞ!
866 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/04(金) 08:51:47.75 ID:olpPIDiK
なんできみたちD2厨はこんなにキモいんだろう
大丈夫だよ。君ほどじゃないから
ただつっかかるだけじゃだめさ
こいつらはスルーが苦手なんだ
透明なんとかを使うんだよ!
仮面ストーカーはなんでも知っている
透明〇〇〜○はプラウザ導入して右クリックだ!
でぃ、でぃーつーちゅー・・・
PSP版のスレ落ちた?
アクラビフリーズ記念カキコ
俺の8時間を返せ
873 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/06(日) 07:37:02.86 ID:3OBsofX6
久しぶりにマグナ虐めやろうとしたら1500時間のセーブデータ消えてた死にたい
なーに、2ヶ月半あれば取り戻せるさ
1500時間ってなんだよwwwwwwwwwwwwwww
嘘をついたらダメ!!
通算だろ
俺のセーブデータもとっくの昔に999:59で止まって
それでも800時間近くはオーバーしてプレイしてるよ
鍛冶屋みたいなイベントがあるのに999:59でとまるっておかしいよね
鍛冶屋は時間設定間違えたとしか
>>871 落ちたよ
PSPの十字ボタンって上ボタンにしても、ボタンの端っこの方をおしちゃうと
右とかにキー入っちゃうのな。
コンボコマンド使用で詠唱キャンセルやると微妙なキータッチで違ってくるのはこのせいか?
ボタンの上端をちょこんと押すとうまくいくみたいなのがある。
東大合格のラインの総勉強時間が1500hとか言われてるらしい
D2に費やす時間を勉強に充てると将来に光が見えてくるってことか
時間はカンストする度引き継ぎやめてれば大体計算できるよな
手動マジポがめんどくなってマジポ放置で連続500時間・・・
初期ハロ直後だから鍛冶屋が進まないのが悲しみ。
プレステ2が悲鳴をあげているはずだ
たまには休ませてあげてね
最近中古で買ったんだが、配膳ゲームのヤバさがヤバい…
1500時間で東大受かるのか
浪人中は2000時間はやってたけどな
D2はプレイタイムそれ以上だが
配膳は運
3ゲーム目の最初の何人か楽なメニューが続けば、クリアの可能性は高い
4人目〜8人目の注文を口で復唱し乗りきったら、後は順番無視して1ページ目の料理を運べ
メッセージ速度を最遅にしておくことも忘れずに
リベリオンのラストの三連続秘奥義って編集?
秘奥義演出が流れているときにも奥義は発動しているから普通には無理だよね?
どうもニコニコのコメントみてるだけじゃあ分からない
>>888 普通に見てりゃというかこのゲームプレイしてるなら明らかな編集だと分かるでしょ。
おお、ありがとう
やっと疑惑が晴れた。
あれはいい演出だ
あれに惚れてD2買ったけど後悔はしていない
俺TUEEEしようとするとクリ特化、
魅せコンボしようとすると詠唱特化する必要があったりと
かなりめんどいよな・・・
手軽に出来る俺TUEEEに興味はないぜ!
マジポで序盤レベル5の時点で攻撃力3000くらいにしたいと思って
ソフトリセット&ロード繰り返してるけど全然草がでない
50回やりゃ一つは出るよな普通
食材入れて64個くらいしかないだろ
1/8192を何度も乗り越えた俺が草一つ出せないなんておかしい
もしかしてある程度出る物決まってるの?
テーブルが何個かあってその中から選出されてる感じなの?
ソフトリセットじゃ同じのしかでない?
マグロが3回連続で出る辺り無理そうな気がしてきた
教えてくれー
攻撃力3000がそもそも無理ですしおすし
最大でも1500前後だよ
うわまじかよ…エターニアみたいにはいかないのか
ありがとう
ちなみに、アイテムごとに出現率が違うよ
薬草だったら、60回で1つ程度の確率だったかな(14種類のどれかが出る確率)
テーブルとかはたぶん無いので、ソフトリセットでも違うの出るよ
薬草付けで力MAX800
Lv5でグリムソード+エンシェント+攻撃UP×3+グランドチャンピオンが最大攻撃力多分。
たしか緑薬草で1.3%とかだったっけか
めんどいなら連コン使ってマジポ放置すべし 効率は悪いけどな
ちょっとだけ手動マジポしたことあるけど、
日によって出方が違う気はした。
多くて5こ/時、少ないときで1こ/時くらいか。
出ないときは気休めで電源切入してみれば?
手動マジ歩したことあるけど、三回くらいで挫折したよ
ぐぐったらLV5で攻撃力1871のカイルが出てきた
ただしSPはすぐ尽きる
ちなみに攻撃力だけなら当然ながら短剣のある仮面の方が高くできる。
Rやった後にD2のメニュー画面開くと、ものすごく見づらく感じた
D2プレイ中は意識にしてなかったけど、実はかなり見づらかったんだな
Rだって命中回避をパラメータ参照して判定する仕様だったら表示項目は増える
やめてやめてグランヴァニッシュやめて
いやぁ、破滅のグランヴァニッシュでしたね
術ガード余裕
グランヴァニッシュのあとにタイダルウェーブがくるけどな
おまえらw
にしても本当にすごいな
政府の対応の速さも
は?誰も政府の対応の話しなんかしてないけど?
政府?・・・ウッドロウ王のことか?
ベルセリウム手に入れたから、ソウルクラッシュワンドつくってもらう
やーっとかけるようになった。 誰か俺を助けてくれ。
PSP版でジューダス操作してるんだけど、一度も過去を断ち切ったことがないんだよ。 PSP版では2週目以降ならオーケーなんだろ?
それとも、称号を引き継いでプレイするとダメなわけ? いつもギショウケン! のとこまで○押し続けてるんだけど一度も成功しない。
誰か助けて。
天地戦争時代まで進んでる?
進んでます。 今は神の卵出現後です。
仮面割れない奴にありがちなこと
・周回が足りない
・ストーリー進めてない
・オート操作
2週目以降、マニュアル、神の卵出現後なんですが。。。
○ボタンを押すタイミングが間違ってるような気がするんです。 皆さんはどのタイミングで押してますか?
押しっぱだろ普通
ってよく見たら2週目以降とか書いてるのな
発動条件もっかい見直してきた方がいいぞ
PSP版は2周目からおkじゃなかったか
条件満たしてるならあとは運だろ。割れないときは割れない
今Wiki見てきたら2週目以降って書いてあったわスマン
やっぱスレ統合してほしくねえww
秘奥義発動時に○押して、そのまま押しっぱなしでおkてこと?
それなら問題ないはずなのに何故か毎回失敗してるんですが。。。
>>919 ジューダス自分で操作してるんだよな?
大体ギショウケンの所であってるけど、
俺はメンドイから魔人滅殺闇!直後から押しっぱなし
クレコメ派生は最初から○押しっぱだと派生できなかったような記憶があるから
俺はいつもギショウケン発動後に押し直してる
称号引き継ぎは関係ないみたいですか?
>>926 ああ、そういや俺も押し直ししてるわ。
指が覚えてた。
>>927 俺も称号引き継ぎは必ずやるよ。
だから問題無いと思う。
>>923 つってもこのままPSP版のスレが立たないとそうなってしまうような
統合しないでPSP版語る場所がなくなっても、困る人は少ないだろうけど
カイルの爆炎剣だけカンストしているのは俺だけじゃないはず
カイルだけは全部カンストしたな
ナナリー?隠しキャラかね
もうPSPしかやってないけどこのスレで困ったことはないな
相違点とかwikiの追加変更点見れば済むし。
PS2版のみのユーザーにとって心地良い場所が
PSP版の話題を持ち込まれることで崩れるから
いちゃもんつけてるだけ
どっちもやってわかってる人はいいんだろうけど
PSPしかやってない人が何も知らず聞きに来ると面倒かと思う
このまま統合の流れになるようなら
>>1に
攻略に関する質問の場合、PS2版/PSP版を明記してください って入れないとな
不本意な統合の流れだけど追い出す様なものでもないしね。PS2かPSPかきちんと書いてくれれば良いんじゃない?
と、教えを乞う事の方がずっと多いPS2ユーザーのオイラが言ってみる。
PS2はマジポ放置とかチートがあるんであんまり本道ではない。どちらかというと邪道。
バランスもおかしい。
PSPは本当にプレイヤーの愛と努力が試されるのでそっちが主流。
バランスは最高。
とか言い出してくる輩がいるのよなあ
まあ、ただの愉快犯だろうけど
関係ある用で関係ない話だが、某所でPSPでPS2の連射器が使えるようになるものが紹介されてたな
これでようやく初期レベル&鍛冶屋サル&フルドーピングの状態のセーブデータが完成しそうだぜ・・・
>>939 そういう愉快犯が来るのが一番うぜぇんだけどな
愉快犯って言われると心外な。
PS2はバランスおかしいって作った奴も思ったから調整したんじゃね?
称号バグとか残ったままなのに、PS2ユーザだけチート呼ばわりしてる辺りがバカなんだよ
称号バグはあえて残してるような感じがするんだが。
PS2は明らかにバグだよ。
でもPSPはカイルで知力とか、バランス崩壊しない範囲で残してある感じだ。
PS2版はWindowsでいったらWindowsXPでPSP版はWindowsXP SP3だよ。
ゲームバランスがおかしい上にバグだらけってこと。
愉快犯だと思ったら本物だったとか笑えねえ('A`)
よっぽど統合したくないPSP嫌いがPSP側の印象落としたいだけの工作じゃね
そうじゃなかったらアレ過ぎる
本物っていわれるとウソをまき散らすキチガイみたいに思われる。。
実際、称号バグってチートレベルでしょ。。
もう数字いじってるのと大差ないですよ
PSP版でも存在するのに何言ってんだこいつ
自分の独断だけで片方をチートだの邪道だの言いたい放題する奴が基地以外の何だと言うんだ
それも一応未だPS2用スレであるここでそれを喚くとか基地そのもの
>>948 自分で言ってるじゃん、「嘘撒き散らすキチガイ」なんだろう
950 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/13(日) 12:25:30.37 ID:ExBtfTYT
PSPでロニソロ始めました。まだ行けそう。
951 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/13(日) 12:25:52.57 ID:io+x1nHD
いや、常識で判断すれば、カイルは知力について残っているだけで
普通のプレイではなんの影響も無い。
それだけ残すこと自体不自然なんだからあえて残してあると判断するのが普通。
それを「PSPでもバグがあるからチートじゃない」と強弁を張るのはおかしいよね?
2ちゃんねらはそう言う人が集う場所だけどねw
流れ豚切りすまん
THE MEANING OF LIVINGいい曲だな
ストーリーでいつかかってんの?
>>951 どんなもんだろうと商品として一度出た以上は残ってんのは全て「仕様」だよ
PSP版ではその「仕様」が変わっただけ、PSP版もPS2版も仕様だ
チートってのは本来不可能な動作を外部ツール使ってやるのを言うんだ
それにどんな形になってようとPSP版でも称号バグが残ってるのは事実
「PSP版のはキレイなバグ、PS2版のは汚いバグ」なんて強弁は通用しない
チートでないものをチートだと強弁を張るのはおかしいよね?
というかPSP版だと称号効果そのものが強化されて
仮面以外は称号バグ込みのPS2版よりむしろ強くなるんじゃなかったか?
955 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/13(日) 12:37:04.43 ID:io+x1nHD
>>953 いや、それこそ実態を見ないで、表面的な論理武装をしてるだけの強弁ですよ。
実際、PSP版では称号バグは利用価値は無いです。
カイルの知力を上げるなんて縛りプレイでしか役に立たないですよね。
PS2版はゲームバランス崩壊レベル。これで強化してプレイしたらそりゃおかしくなります
影響がまったく違うのに、それを見ないで
「PS2はバグが10個あります。PSPはバグが1個で、しかも影響はほとんど無いです。
でもバグはバグだから、どっちも同じです。」ってのはヘンですよね?
例えばテキスト一文字間違っていてもバグです。
メーカーは仕様と言うでしょうが実態はバグです。
そのテキスト間違いがゲームの難しさや、プレイヤーの技術にとってどれほど影響があるのか。
テキスト1文字間違っていても上手い人は上手い。
でもSPも命中もすごく強化できる環境で、いくらすごい結果をだしても、それを「上手い」と評価できるかは
疑問です。
その疑問を無視してはいけない。
>>955 PS2版の称号バグで強化されるのは主に攻撃とTP回復と回避だぞ?
命中で大幅に強化が見込めるのはカイルだけ。
そのカイルは公式チート称号があるPSP版の方が明らかに強い。
SPは後衛二人がSP回復が増えるだけなので実際のゲームバランスにはほとんど影響が無い。
さっきから言ってる事が実態とずれてるのはそちらさんだろう。
ま、PS2はよく分からないけどようはPSPよりもチートプレイ出来るって事でしょ。
>>955 PSP版の方をバランスどうにかしたかったからカイルのだけバグ残した?アホか
だったら最初からカイルの知力ステータス自体をどうにかするかバグじゃない所で弄ればいいだけ
それをしてない時点でどっちにもバグという名の同じ使用がある事に変わりは無い
直せるのに残ってりゃどっちも等しくバグという名の仕様だ。多いも少ないも無い、綺麗なバグも汚いバグも無い
PSP版にもPS2版にもバグがある、それだけの事
それになんだ、ゲームバランス崩壊レベル?何を根拠に言ってんだ?
お前の中の「ぼくのかんがえたさいてきのばらんす」じゃないだろうな
>>957 はいはい、じしょで「ちーと」のいみをしらべてからこようね、しょうがくせいくん
レス乞食にレス与えるなよ。居付いちゃうだろ
>>957 よく分からんのにさっきから批判してたのかよ・・・
お子様か
システム的な観点から言わせてもらえば、バグ1個だろうとバグはバグ、同じだよ
PSPよりも、なんて言ってる時点で両方チートって言ってるようなもんだろ
でも実際は
>>953 公式から不具合だと公言されない限りは、仕様として見なされるのが一般的だろ
称号バグのゲームバランスへの影響は育成が大幅に楽になる&最終的な強さ1割増し程度のもんだからなぁ
あれでバランス崩壊とか笑わせる。
PS2版で実際にバランス崩壊させてるのは追加バグの方だな。
条件的に通常プレイではまずやらないけど使うとチート状態なのは間違いない。
リメDのストフロバグみたいなもん。
>>952 夢イベントのときだよ
「今から1000年前に時間移動するわ」のあたり
あれは好き。
>>963 さんくす
いい曲だよな!
飛行竜でのセーブデータあったからいってくる
結局PSP板を立ててPSPユーザーを隔離すればいいの?
PS2ユーザーの目の届かないところでわめき散らしてくれるんならどうでもいいよ
PSPとPS2両方やってる奴がどう思うかは知らないけど
ナナリーめちゃいい子じゃないか…
誰だ、空気だなんて言った奴は
やけに伸びてると思ったら喧嘩だったのね。
どっちが良いとか悪いとか、その判断は個人的なものであって、押し付け合うものじゃない。
ここは攻略スレだから討論はスレチなのでよそでお願いしたい。
>>965 というか、なんで向こうは新スレ立てないんだ?
>>967 良いか悪いかの話なんか全くされていないわけだが
流れを切るようですいません。
質問します。
現在、鍛冶屋創造主3なのですが8:8スロットを作る際の秒数は大体どれくらいなのでしょうか?
サルなら2分半くらい
PSPは所詮携帯ゲームだからパワーもないし、すぐ処理落ちするよな。
それにお遊び程度の軽い気持ちのゲーマーが多いんだよな。
携帯ゲーム板に隔離しとけ
お早い回答ありがとうございます。
2分9秒(7:6か8:5)までしか出てないんですよね・・・ひょっとしてレベル2なんでしょうか・・・
このスレもそろそろ次スレだけど、結局どうするんだ?
俺は
>>1に質問の際は〜って注意書きつければいいと思うんだが。
PSPは携帯ゲーム板に隔離すべきだって
そもそも携帯ゲーム機なんだし、初の人はまずそっち見るだろ。
>>975 とりあえず煽るようなレスはやめようぜ・・・
>>938と同レベルだよ
まぁでも携帯ゲームだから〜ってのは正しいのかもなー
統合しないなら、次に立てる人が携帯板にも立てるならそれでもいいか
>>976 いやいや、向こうは向こうの住人が立てればよかろ
こっちの住人が向こうまで行って立てるようなもんじゃないだろ
伸びてると思ったらただの荒らしか・・・
このスレに常駐してる奴がキチガイばかりだと見事に示しているじゃないか
外部からの参入者がいないから平和に見えてただけで
そうだね、次スレよろしくね
乙
PSPのスレは需要がないから誰も立てないんだろうな
統合したくないなら、隔離(笑)するためだけに過疎るとわかりきってるスレを立てるしかないが
むしろPS2がいらない。
あんなチートで楽しんでるやつはどうかしてる。
しかもチートであることを認めようとしない。
PS2でプレイしている人はD2への愛が感じられない。
一方PSPはチートがないまさに完成されたD2。
プレイヤーもチートに頼ることができずゲームバランスも絶妙。
こういう馬鹿が湧くから分けたほうがいいんだよ…
PSPスレが落ちで悲しいのは分かるけど
こっちを荒らそうとするのは良くないよ
>>984 はいはいわかった
PS2版は愛のない人間がプレイするチートゲーだけど
俺達はそれについて語りたいわけだから
完成された絶妙なPSP版の話がしたい人は個別にスレたててね
そうやって構っちゃうからうれションしながら書きに来ちゃうんだろ
埋め
結局統合しないってことになったのかね。
それはいいがもしPSP版の質問する人が来ちゃったら、自分でスレを立ててそこで聞けるってことになるんだろうか。
梅
ケツの穴小せぇ野郎どもだな
優しく広げてくれよ
停電してる間久々にD2のチャットを見まくったが、ロニは最高だ。
ただ好きなのを垂れ流しにしてただけなのに、自然に吹きだしてすぐに停電が直った。
やはりロニとカイルのチャットは面白いな。弱肉強食とかあの笑い声だけでもうね。
D2は仲間との会話が楽しそうなのがいいよなー
チャットタイトル「虫丘虫引」を最初なんて読んで良いか分からなかったのは俺だけじゃねーはず
うめ
梅
埋め
産め
ウメ
1000なら日本滅亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。