真・女神転生V-NOCTURNE-マニアクス攻略142
【重要】
人修羅のスキル、使う仲魔、仲魔のスキル、どういう方針で〜等々
「好きにしろ」としか答えようがない質問はまさに 好 き に し ろ
人の好みやプレイスタイルを他人が把握できるわけがないし、
現状パーティーの役割分担やシナリオ進行度でも答えが変わってくる
>>1 乙カジャ
まとめサイト作ったんだな。乙でした。
人修羅最終スキルおすすめ例
火炎高揚 一分の魔脈
氷結高揚 二分の魔脈
電撃高揚 三分の魔脈
衝撃高揚 チャクラの具足
3年以上経っても進歩なさすぎな
>>10にワロタwww
855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 16:16:43 ID:rdPBReVQ0
>>854 火炎高揚
電撃高揚
氷結高揚
衝撃高揚
一分の魔脈
二分の魔脈
三分の魔脈
チャクラの具足
で、作り直せ。
今日買ってきて今渋谷なんだけどレベルアップの時のパラアップはセーブして狙うべき?
初プレイでハードでやってるんだどアドバイスください。
あと力はイベントの関係で上げておいた方がよいんだよね?
漢なら運に全振り
このゲーム普通にやってれば終盤は金が余る、
もしも少なくてもちょっとアマラ深界のワープの練習をすればいくらでも稼げる。
で、ジャンク屋のしあわせチケットを使えば能力アップの香が数分で一個で手に入る。
レベルアップパラアップの期待値は約8%。
下手をすれば数十分かけてもアップしない。
さてどうするべきだと思う?
ハードって物価3倍何だけど、それでも終盤はあまるのか。
現時点では金欠なんだが・・・
パラうp無理に狙う必要ないのね。
レベル20でパラ20分とか考えると凄い差に感じるんだけどな。
重要だと思うならやればいいじゃん
レベルアップでリセットリロードするリアル時間と終盤に金稼いでチケットで香もらうリアル時間は
多分10倍以上の差があるがそれでもやるのならご自由にどうぞ
ぶっちゃけ10や20のパラなんかより仲魔や耐性の方がよほど重要
初プレイで全く分からないから聞いてるのにそんな言い方無いじゃないか。
初プレイなら攻略情報遮断した方が面白いと思うんだが
1回クリアしてからここにくればいいよ
つーか前スレまだ埋まってないのに、何故こっちで質問したりするのかイミフ
22 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/10(日) 19:02:40 ID:dNOZQsbx
初プレイから攻略見るかどうかはその人の自由だろ
質問されたら答えてやればいいじゃん
ageないで欲しい
そんな言い方?
指針を示しつつ自己判断に任せている回答のどこが悪いというのかね?
それとも何か、いかなる物でも自分では判断できず他人に断言されないと行動できない人形のような存在なのかね?
それともアレか、自分の思った以外の答えは欲しくないという質問する振りをして賛同が欲しいだけの構って君かね?
回答の内容が悪いて言ってるわけじゃないと思うんだが・・・
2chに何を期待してるんだかw
>>18はまともな回答なのに
>>19は過剰反応だな
ちなみに俺はマガタマステupは狙える時は狙う
香集めは終盤だし、特に序盤でのステータスupはかなりでかい
でもそれもギリギリLVup直前にセーブできてスキル開放の
予定が詰まってない時というのが条件だけど
そんな長文で自演してまで反応するなよw
有志さん テンプレのFAQに追加編集よろしく
ステ吟味は個人的には要らないな
主人公は終盤でもガンガンLv上がるし、平均クリアがLv70位と思うけどそれ以降もガンガンLvが上がるし
望みの香やマガタマ補正を10個手に入れるのとLv10上げるのではそれほど時間に差が出るとは思わない
極端な話Lv200くらいまで上げれば全ステMAXになるんじゃないの
まぁ仕込みなしでいきなり一周目からハードならそれなりにパラアップ狙いも価値がある…か?
ないよ
ソースは俺
お前が言うなら間違いないな
ここにもコトワリの争いが・・・
言い争い、これを禁ず
最悪だ
最近気づいたんだけどさ。
俺のPS2(薄型)でゲームやったりDVD見たりするとディスクが傷つくことが最近になって判明した。
ぐあーーー
無印もマニアクスもマニクロもアバドン王プラスもみーんなディスクの読み込み面の外周らへんに読み込み傷みたいなんが分厚くできてる。
大好きだから大事に大事にしてたのに。
死にたい
はぁ、あまりにショックでみんなに聞いてほしかった、チラ裏すまん
スキルアップ&チェンジのついて思い出したことがあるのですが
「自分のスキルになにか起こそうとしているやらせてみますか」と出た場合に「いいえ」を選ぶと
それ以降スキルイベントが発生しなくなると聞いた気がするんですがどうなんでしょうか?
気のせい か 幻聴
テンプレのどっかになかったかな
スキル変化イベントは発生した時点でパワーうpかチェンジかの判定がされてて、
その履歴も内部的に残る
つまり実行させようがさせまいが、その履歴には残るということ
だから、実行させなかったけどそれが実はパワーうpイベントだった場合、
普通に実行させてパワーうpさせた時と同じように、
それ以後のイベント発生率が下がることになる
ただ、発生しなくなるってことはない
>>40 新、旧のテンプレ共に判定のタイミングまでは記載されているが
実行、未実行関係なしに履歴が残る点に関しては載ってないな
初歩的な質問です。
物理反射を持っている仲魔が
凍っている時や、痺れている時に物理攻撃を喰らうと
ブロックになりますか?
それによってお気に入りの仲魔のスキル構成を考えたいと思っているのですが…
>>42 物理反射持ちが凍結している時は普通に当たる(100%クリティカル)
感電している時は反射する
ギリメカラ、ランダ、マダ相手にした時に氷結で凍ったらラッキーくらいの認識でよいかと
凍結・感電前提でスキル構成考えるとかはしなくていいと思う
どうしても安定させたいならパーティ自慢スレのテンプレにある隠し耐性持ち使うか
素直に氷結耐性つけるしかないけど
>>43-44 丁寧にありがとうございます。
スキル構成を考えるにあたって、凄く参考になりました。
これに甘えてもう一つ質問させてください。
スキル「宝探し」は重複(宝探し持ちの仲魔が2体3体揃っていると、拾う確率が上がる等)しますか?
2周目に入ったら拾ったソーマや宝玉輪を売って仲魔を呼びだしたいのですが…
宝探しは運が高いほど拾う確率が上がる
運20悪魔3体よりも運40悪魔1体の方が短時間で多く拾える
宝探し要員を増やしても効果は変わらないと思われる
(ソースはファンブックなので自力で検証してないから参考までに)
過去に関連スレのどれかでも検証した人のレス見たけど
体感では重複しないみたいな結論だったな
マニクロハード一週目閣下√でのメタトロン戦
MP切れ以外でタイマン勝てるかな?
49 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/24(日) 16:26:26 ID:GisZRzQI
攻略スレで好きにしろはないわなぁ
人修羅のスキルはほぼ鉄板の構成が二、三個あるだろ
糞ネタまで貼るならそっち貼れよ
じゃあ次スレ立てる時に君が鉄板だと思うスキルを貼ってやれよ
気合のみで充分
>>50 >>49じゃないけど俺はこれ
気合 貫通 至高の魔弾 食いしばり 雄叫び ラクカジャ ショックウェーブ 死亡遊戯
気合い 鬼神楽 ゼロス・ビート ジャベリンレイン
死亡遊戯 地母の晩餐 至高の魔弾 貫通
好きにしろ
好きです
鉄板なのは
気合、貫通、至高の魔弾、食いしばり
ぐらいじゃね?後は仲魔でどうにでもなるし
閣下戦考えないのなら食いしばりぐらいでいいと思う
三分食いしばり入れる俺はチキンですか?
三分なんて最終的には死にスキルだろ。
HP999になるまでやるなんて暇人杉ってくらいリア充なら何もいうことはないが
魔脈ならアリだな
やっぱりステはカンストしてナンボだ
結局は好きにしろで落ち着くんだよな
おすすめ出しても「モーションが好きじゃないです><」
とか言われるのがオチだし
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/24(日) 23:59:36 ID:GisZRzQI
気合、貫通、至高の魔弾、食いしばり
これは絶対残す
これにラクカジャ、メディアラハンで補助と回復
終盤あると便利なショックウェーブ、全体物理で安定の地母の晩餐
これでほぼ最強、異論ないだろ
上4つはともかく
>ラクカジャ、メディアラハン
仲魔でおk、主人公にさせるぐらいなら魔弾か気合させときたい
むしろ仲魔に常世の方がいい
>ショックウェーブ、地母の晩餐
属性は好みの問題なのでどれでもいい。わざわざ持たせるのなら高揚も付けたい
地母の晩餐もそれ以外に全体物理の選択肢あるしボス戦で使わないから別にいらない
異論ありまくり
俺デスバウンド派なんだが
ラクカジャは仲魔だよな
気合い・貫通・単体物理攻撃持ってるって事はアタッカーなんだし
補助なんてやってる暇なんかないはず、持たせるなら応急処置の雄叫び
回復も基本的に仲魔、ボス戦ならアイテムでいい
全体物理攻撃はいらない、何故雑魚戦でHP削ってパトる可能性上げるのか
魔法も中盤までは竜巻無双だし終盤ならランダとモト用に
ショックウェーブだけど高揚は不要、火炎や氷結吸収付けた方がまし
な、好みだろ?
ザコ=死亡遊戯
ボス=魔弾
デスバは確かに消費HPも少ない方だし、2HITも魅力だが
最終スキル構成(貫通/気合い/魔弾)になるまでの繋ぎにしているわ
人修羅が貫通取れるのはアマラルートだけなんだし
他のコトワリルートならまた構成変わってくるよな
久しぶりにやってるんだけど第二カルパ到達時の気高き声って全ルート共通で発生したっけ?
食いしばりも最終的には候補から消してもいいって人もいるからな
食いしばりなんて所詮死にスキル
食いしばりが死にスキルだってのはハード閣下やったことないゆとりか
リアルラックがありすぎる奴だと思う。
ラクカジャは俺も残すがメディアラハンは絶対ないな。
アイテム(宝玉輪、上位互換で生玉)でできることをスキルに残す必要は一切ない。
そーいう意味の「死にスキル」ではないとおも。
まぁ食いしばりあったほうが気が楽なのは確かだな
補助系でとにかく意見が割れるな、ラクタル、雄叫び、次点でスクカジャ、フォッグ、挑発かな?
アイテムがあるから回復系やデカジャは絶対いらん。
もう一つ意見が割れるのは全体物理か、俺みたいにそもそも入れない奴もいるし
クリティカル率が高い死亡遊戯、威力が高い地母の晩餐と
他に付着効果のあるジャベリンレインとか…まぁモーションで選んでも別にいいか。
個人的には死亡遊戯が一歩抜きん出て便利かなと思える。
デスバはしばらくしたらいらなくなるね
ショックウェーブや絶対零度とかは最終的には仲魔任せで外してもいいよな、
俺は毎回四天王のところでレベルあげてすぐにつけかえできるように調節してる。
結論としてやっぱり必須なのは気合貫通魔弾だけで他は好きにしろという感じ。
だいたい最終的なスキル構成と同じくらい途中経過も大事だよな
呪殺・破魔無効→食いしばりにつけかえ→ドゥス入手で枠一つ開けるとか
序盤に覚えられてしまう補助系の中でいつどれをつけるか とか
ギンザ地下道in → 竜巻
オセぬっころ → 吸魔ゲット
三姉妹ぬっころ → オベリスク攻略に精神無効
この辺りは何回やってもガチだな
ノーセーブHARDクリアの動画見ると
マガタマ付け替え&スキル入手時期がいかに大事か良くわかるわ
三姉妹じゃなかったw
オンギョウキぬっころ → オベリスク攻略に精神無効
俺は補助系で何入れるかって言われたら雄叫びだけど最終的には人修羅に補助は入れない派
叩くわけではないが、相談なくテンプレを外部化した事で
予想通りテンプレにあった質問されてるな
人修羅の鉄板スキルなんて
>>4の「よくある質問」にあるっての
テンプレ長いとスレ立てが大変なのは経験あるからわかるが、
ただでさえテンプレ読まない人が多いのに外部サイトだと
目を通す人が尚更少なくなるのは明白だろ
外部サイトなら攻略サイトに行くのとなんら変わらないし
普通はこの手のスレは有名どころの攻略サイトを見た上で
わからんことを聞くのに使うべきなんだよな。
ってか質問して回答まつより攻略サイト周る方が
絶対早くて正確だと思うんだがなぁ
今の流れの発端の
>>49もスレのテンプレには軽く目を通した上で、
テンプレの不整備・不親切さにケチをつけてるわけだからな
今スレでテンプレが外部化されただけで、むしろテンプレは
親切で充実してるわけだが、テンプレの外部リンクは
いちいち確認しないという気持ちはわかる
それはお前がそうだってだけだろ。俺にはその気持ちは分からん
俺はテンプレの外部リンクに行って、なんならその先にある掲示板も調べるけど
いちいち確認しないという気持ちはわかるよw
82 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/26(火) 17:52:24 ID:9g5k6s+L
テンプレを外部化しようがしまいが、質問する奴は質問するし
どちらにしろ最終的にテンプレ嫁で終わる。
てか今更な事を言い出すID:fsb64L5Xの主張自体無意味だし叩きと変わらん
つい最近発売されたソフトじゃあるまいし、アホか
83 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/26(火) 19:23:11 ID:3xjHbdeY
ノクタン無印で、ビシャモンテンが倒せません。
人修羅には火炎吸収のマガタマ、
リリス、ニュクス、セイテンタイセイのメンバーで、
猿の挑発で怒らせてはデカジャ、
あとは絶対零度でやってるんですが、
メギドラオンで、じり貧になってしまいます。
みなさん、どんなパーティーで坂東宮に行きましたか?
>>83 ニュクスいるならランダマイザかけまくりでいいんじゃないか
86 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/26(火) 19:39:07 ID:3xjHbdeY
>>83 ビシャモンテン自身はデクンダ使えないのだよ
動きが取れないタイプの状態異常(感電、氷結、睡眠、緊縛等)の相手にハマ系、ムド系を撃っても成功率に変化はないのでしょうか?
回避されないだけで成功率そのものは変わらない。
無印なんだけど、スキル変化はほんとに1/4の確立なのか?
ギフトアイテムばっかりでぜんぜん変化しないんだが
電源リセットしてみたら?
リセットで繰り返しレベルは上げてるよ
でも体感1/10ぐらい
スキル変化が起こらない確率が3/4、実に75%なわけで
>>89 ありがとうございます、エリゴール相手に感電→ハマが成功し続けてたので100%かと思ってましたが最近ミスってあれ?っと
3周目のハードで今更神経属性や精神属性に注目してるんですが
意識して覚えさせるようなものではないですかね?神経・精神が弱点のザコ多発地点でのみ持ってくぐらいでしょうか
イケブクロのモムノフ・オニ相手にシバブー天国でしたがやはり普段は65%といえど全然当たらない…
というかノクタンの原色の舞踏って65%全体混乱って地味に凄いですね
神経弱点の奴をピックアップして覚えておくだけでも
格段にパト率は下がると思う
調べたら神経弱点って見事に道中で「4属性弱点なくてタフでいやな敵だなぁ」と思う連中ばっかりなんですね
更に魔力と破魔弱点の敵の多さに驚き、精神弱点の敵が少なすぎて更にびっくり
どの道精神のダメージ攻撃はテンタラフーで中盤以降だからあんま関係ないかと
役に立つのは序盤のマリンカリンくらいでは
魔力の魔界の調べは重宝するが神経はあんま意識しないな
破魔も覚えたい序〜中盤に使い勝手がいい全体スキルがないから使ってないや
魔力系いいよなあ
毒矢とか使ってた
テンタラフーは意外に優秀なんで俺は愛用してるけど、それ以外の精神系は使わないな
永眠コンボとかやられたら堪らんが、いざ自分で使おうとすると面倒っていうw
増田はチャオブーだろ・・・語尾的な意味で
無印初プレイ中、昨日1日かけてやっとアサクサのパズル解けた。
メガテンやりたいってのに、休日をパズルで5時間も費やしてしまった。
周回プレイやいつかマニアクスしたいけど、もう一回パズルやる気がしない・・・。
大丈夫、何周かしてれば覚えるから
これのボス敵って常にアナライズ無効?
一度全滅したら次からアナライズできるとかも無い?
ない
体で覚えろってこった
何それやらしい
シヴァからラクカジャ 精神無効 常世の祈りのどれかから一つ削らないけないんだがどれ削ったほうがいい?
ラクカジャよりランダマイザのほうがいいのかな 連投すまない
そのシヴァで何を目指したいのかが分からないと何とも言えんよ
パーティ内での役割次第
閣下戦を見越してるなら、神経無効がないと常世も精神無効もあまり意味がないから、
ここらを削ってもいいかもね
3つ揃えて回復係にできないならランダマとラクカジャ入れといた方が、
閣下相手には役に立つかな
でもまあ結局、パーティ内の他の面子(のスキル)次第だよ
流れを読まずにM字ハゲ3アイコンキル達成カキコ。
1ターン目
ノクタンスルー→仲魔挑発→スルトスルー→ノクタン挑発→仲魔玉砕波クリ×2→
スルト気合
2ターン目
ノクタン死亡遊戯クリ→スルト玉砕波クリ×2
M字ハゲ第二形態のHPが18000てのが地味にいやらしかったなあ…。
気合玉砕波クリ×2で微妙に足りないし…。
ノクタンの死亡遊戯クリを挟まなきゃいけないだけで、帽子3アイコンキル
より10倍ほど時間掛かるし…。
でも一月で達成出来たのは上出来かな?w
チラシの裏スマソ。
スキルチェンジを起こしたいのですがイベントすら起きません…。
何が悪いのでしょうか?
・単純に試行不足
過去にスキルパワーupを経験済みの悪魔は、
チェンジイベント発生率自体が落ちるのでそれのせいということも
・習得予定スキルの中にチェンジ対象スキルのパワーupスキルがある
例)カハクのアギはLv.10で覚えるマハラギを覚えた後でないと変化しない
どっちかかな
なるほど、ありがとうございます。
もしかしてスキルに何か起こそうとする確率ってかなり低いのですか?
無事にスキル変化起こせました。
ありがとうございました
114 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/04(木) 17:24:50 ID:TItCCSfp
御魂を利用できるレベルに到達したので御魂合体を行いたいのですが、
御魂に継承しておくと便利なスキルは何かあるでしょうか?
今のところ、
チャクラの具足・見覚えの成長 の二つを予定していますが
他にこれもあると便利というものがあれば教えていただけるとありがたいです。
ちなみにシナリオはイケブクロ捕囚所までクリアしています。
自分が継承させたいスキルでいいだろ
まだ先は長いぞ
>>114 4属性吸収反射、破魔呪殺無効、バッステ無効辺り
でも、はっきり言ってそのレベル辺りで仕込む必要は無い。
>>115氏の言う通り好きなのでいいと思う。ラスダン入ってLv上がってから仕込んだ方が色々選択肢があっていいんじゃないかな。
ちなみに、俺なら見覚えはいらない。後々邪魔になるだけだし、見覚えでスキル枠使うのはもったいない。まあ、人それぞれだけど。
寧ろその時期だから見覚えで経験値稼がせてった方がいいと思う
118 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/04(木) 23:27:13 ID:TItCCSfp
>>115〜117
回答ありがとうございます。
じゃあとりあえず一つ見覚え入りの御魂を作って色々育てつつ
余裕が出てきたら耐性入り御魂も作ろうと思います。
なんというかこのゲームのHARDってキツいですねw
予想以上で正直少し後悔してますw
ハードで御霊利用できるレベルって金銭的に相当きついだろ
悪い事は言わないから御霊利用は後回しにしろ
マガタマ買えなくなっても知らんぞ
PS3 アーカイブスで、真メガテン3出ないかな〜っと激しく希望!!
121 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/06(土) 08:13:10 ID:tkBDRXYy
>>119 ソフィア36万…………だと…………\(^o^)/クルットル
なんですかこの値段w
すいません、教えてください…。
今、無印クリアしたんですけど、先生エンドだとは思うのですが、
どうも夢オチでバッドエンドな感じがするんです。
ヒジリが生きていたり、クラスメートとヨヨギ公園で、キャッキャウフフしてたり。
スタッフロールの最後には、閣下の意味深なメッセージがありますし…。
これはバッドエンドとは、また別なんですか…?
どれもこれも後味悪いEDだから(悪魔EDはすげー良いけど)
バッドとかそういうのは無いと思う・・・
バッドも何も先生の言ってた通りやり直したってだけじゃないか
その他のキャラのルートもそのキャラのコトワリ通りになるだけだし
悪魔は悪魔でカグツチぼこれなくてストレス溜まるし
気合、貫通、至高の魔弾、食いしばり
地母までは確定だな
後はカジャ系とか好みだね。ぶっちゃけやり尽くすと次に回すが最強だからw
>>125 地母の晩餐より死亡遊戯が好みだ。
全体物理枠も人それぞれだと思うよ。
>>125は
>>612へのレスです
好みと言うより、カグツチの雑魚を一掃できるのは
Lv240を超えた地母だけだからね。
また間違い
>>61だなw
まあ全体物理も結局趣味スキルになるんだけど
個人的には、その他はLV255スルトさん用にスクカジャが安定、
あとは墓標用に挑発
240まで上げるなら食いしばり要らん
食いしばりは墓標とか閣下戦のやりこみで遊ぶため
逆にこれだけは他に代え難く個人的に必須
墓標も考えたら俺は死亡遊戯だったな
俺も死亡遊戯だな
そもそも雑魚掃討は基本死蠅の葬列→スルトだから主人公のスキルを使う事は無いな
もっと言うとエストマだし
気合いって鉄板スキルだったのか
糞スキルだと思って消してしまった…
鉄板中の鉄板スキルだなw>気合
俺も全体物理は入れるなら死亡遊戯だな
食いしばりは入れたり入れなかったり
俺はデスバ
複数ヒットが気持ち良すぎる
ジャッ!も好き
まあシャドウとかにズラッと並んで出てこられるとやや涙目なんだが
まあ全体物理が必要なのは1週目だけ
雑魚戦専用スキルなのに勝ちヲタがない時点で詰
なるほど。
最終スキルは家結局のところ閣下用に尽きるんだな。
逆に序・中盤の必須orお気に入りスキルはなんだろう?
138 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/08(月) 14:52:17 ID:ueNfS3cE
序盤中盤なら吸魔・竜巻・衝撃高揚が好き。
あとは耐性の関係で仲間はチョロチョロ入れ替わるから
主人公に補助スキル覚えさせたりする。フォッグ、雄叫びとか
中盤で必須スキルといえば破魔・呪殺無効でしょう。
習得可能レベルになったら即習得して
マサカドゥスが手に入るまで外さないのはかなり鉄板だと思う。
中盤か…呪殺無効だけは俺も入れるな、破魔無効はつけないけど。
主人公の役目は何より死なないことと補助だからなぁ
破魔・呪殺無効はマガタマつければどうとでもなるからあれば便利程度
それに終盤食いしばりを覚えれば一撃は耐えるから最後まではいらない
中盤ならむしろ高確率で敵を混乱させる原色の舞踏、魅惑や永眠の誘いを無効化できる精神無効を優先すべきじゃない?
主人公は仲魔と違ってデフォで呪殺耐性−50%がついてるからね
つけるなら破魔無効つける方がややお得。
破魔無効と精神無効を付けて呪殺無効のマガタマを付けてたな
サタン手に入れたら破魔と呪殺を入れ替えてドゥスまでそのまま
>>142 マジで?知らんかった
しかし7周やっててもまったく体感ないなw
てかこう見ると終盤だけでなくけっこう最初からみんなバラバラなんだな
金不足を補うためにアイテム売りまくるから一時回復役にしたりもするわ
>>144 マジです。攻略本のミトラ戦の項目に載ってるよ。
つうか今気づいたが、耐呪殺で十分なのかな?まあよくわからん
お気に入りは心眼かなあ。食いしばりもそうだけど仲魔で代わりが
利かない地味なのがいいね。イヨマンテ常用したくないなら精神無効もいいね
146 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/08(月) 22:00:50 ID:ueNfS3cE
カグヅチ塔のザコ戦で9連戦が発生したんですが、
ザコ戦の連戦って何回が最高なんでしょうか。
一定確率で際限なく連戦?
無効系スキルなんて枠の無駄、緊張感も薄くなるからいらない
そんな俺はジャイブトークが好き
無効系入れるくらいならエストマでLv調整した方が楽だと思うが
周回重ねてないときはそうなるんじゃないかな?
俺も初プレイが一周目ハードで攻略サイトみてなかったから
意味もわからず死にまくるのなんので無効つけてた
周回重ねたら主人公はやることがあまりないから無効系つけるのでは?
一部のボスとか魔人戦とかで無効つけずに運試ししてもしょうがない
151 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/09(火) 00:21:36 ID:ORq8Fc9v
>>146 俺もカグツチ3で十数連ぐらいあったよ
でもそれはなんかパターン決まってるみたいで
@ランダ*3→Aシャドウ2モト1シャドウ2→@Aループ
っていうのだった
152 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/09(火) 00:22:54 ID:ORq8Fc9v
書き込んだ後気付いた 悪い
連戦の限界回数っていう質問に対する答えはわからん
153 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/09(火) 10:27:28 ID:FU2e7yrY
過去作だと最大連戦8とかあったよな…ハカーズだったかな…?
なんとなく8が最大だと思ってた
アマラのしりとり連戦とかじゃなきゃ上限は基本的にないような
連戦率○○%が何連続で選択されるか とかそんなイメージ
一部例外を除けば連戦パターンって決まってるし
155 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/09(火) 13:58:52 ID:WvvjrWzx
>>151〜154
9連戦起きたとき、たしかに3パターンでループしてました。
@AB⇒@AB⇒@ABみたいな感じで。
最初にどのセットで連戦するか選択されて、そのセットがランダムで何回かループすると。
主人公を混沌王にするためまだ長いことカグヅチ塔でマラソンするので
また何か分かったらレスします。攻略とあまり関係ないしつもんに回答してくれて
ありがとうございました。
156 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/09(火) 14:35:48 ID:FU2e7yrY
連戦防止する方法
2連戦目あたりでカジャ系MAX掛けする→そのバトルで終わりになる
連戦する方法
2〜3戦目で「もうすぐ終わるだろうしメンドクセーからカジャなしでささと終わらせるか」
→カジャ系使うまで連戦止まらず
マジで!?
何だよそのマーフィー! メガテン仕様! 意地悪!!
お前らが30連戦したって言ってた。
うそくせーけど
個人的な感覚では敵にターンを回さないで倒すと連戦の確立が上がる気がする
補助使わないと連戦が終わらないように感じるのもそのせいかも
あとリベラマ使っても上がってる感じがするな
ヨヨギ公園でリベラマ使った途端短期間で超連戦が二度も起こった
単に試行回数が多くなったことによる錯覚かもしれないが
リベラマと連戦率は100%関係あるが、
カグツチの満ち欠けとの関係性はいまいち納得できない
これも攻略本に載ってたとかお前らが言ってた気がするが
いまいちその攻略本自体が信用できてない俺、
まぁ読んだこと無いから仕方ないけど
>>160 体感では、FULLとSILENTだと連戦の確率が高い気がする。
>>161 俺はカグツチ塔でレベル255まで上げたが正直FullとSilentに連戦率で
差があるようには感じ無かったな、Silentでもガンガン連戦するときはする。
まぁ実際何かしら差があるにしてもそんな程度ってことかなぁ
フルのとき連戦の印象だわ
まあそんなに変わらないんだろうが
164 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/10(水) 20:58:50 ID:zrA7J3HF
相手にターンを回さず殲滅すると連戦しやすいというのは確かにそう感じました。
それ以外は特に変化無いような印象です。
あと場所によって連戦率は変わる感じするな
>>154 ところでアマラのしりとり連戦ってなんだ?
流れぶった切って申し訳ないですが質問させて下さい。
武器スキルのみモムノフ作成の為にスキルチェンジの最中なんですが、スキルチェンジ時に、どのスキルになるかは完全にランダムなんでしょうか?
それとも、チェンジ後になりやすいスキルとか、確率があるのでしょうか?
ブフーラ→ヤマオロシにならず、そろそろ挫けそうです。orz
>>166 多分完全ランダム。
100回やればまず来ると思うからガンガレ。
オイラも静天からタルカジャにチェンジするとき苦労したなあ…。
>>166 時々場所を変えると気分転換になるかもしれない
171 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/10(水) 23:11:29 ID:zrA7J3HF
完全ランダムなのか・・・
ハエ様がいつになってもアイアンクロウ覚えてくれないから
合体と同じで継承タイプの影響を受けるのかと思ってた。
172 :
166:2010/11/10(水) 23:22:10 ID:R/j7d/aD
ありがとうございます。
皆のおかげで、ちょっと元気出たよ。
あきらめないで頑張ってくる。
完全ランダムなんて家庭機でありえないのは常識
乱数の偏りが確実にある
狙ってない奴に限って何回も引いたりするから
偏りはかなり感じるけど実際のところよくわかんないんだよなぁ
ハエの鉄爪に関してはサクっと引いたって話をほとんど聞かないよな
俺もかなり時間かかった
蠅の鉄爪は毎回わりかしサクッと行けるな
行けない時はマジで行けない
30回くらい連続でイベントが起きなかったり
>>174 オイラは10回で引いたから、かなりサクッとなほうだと思う。
ヤマオロシは単純に分母の大きさの問題もデカいな
ヤマオロシのランク5は全ランク中数がトップ
33個か
仮に完全確率なら33回チェンジやって引ける可能性は約6割でしかないわけで
時間かかるのはしょうがないね
ランク3〜8あたりはいずれも20以上の分母だから、
狙ったスキルを一本釣りするのはなかなか大変
2画面にしてTV見ながらとか、ラジオ聞きながらとか、
別のことやりながら気楽にやるのをおすすめしたい
179 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/11(木) 01:58:42 ID:Ig9OylUe
鉄爪キター(*゚∀゚)=3
累計5時間、スキルチェンジ150回くらい?
何回もスキルチェンジに挑戦する人すげーよw
自分はもう満足・・・というか無理
そう言いつつ次の仕込みを始めちゃってるんだろ?
>>165 第3カルパの運の扉の先はしりとりで連戦する
モムノフ→フォーモリア→アラハバキ→キウンとか
出現悪魔は決まってるから一番長い連戦で
ケルピー→ピシャーチャ→ヤタガラス→スパルナ→ナーガ→ガキ→キウン
出現悪魔で「ん」で終わるのがキウンだけなので
キウンまでいかないとリベラマとか関係なく連戦が終わらない
>>165 第3カルパの運の間で出現する敵はしりとりになってて
キウンで「ん」がついて終わるまでずっと出てくる
183 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/11(木) 15:36:16 ID:Ig9OylUe
>>180 なんでバレてんだw
ところで同じ個体で何度もスキルチェンジ起こさせると
スキルチェンジが起こる確率って下がっていく?5回ほどチェンジしたあたりで
うちのヒーホー君がスキルチェンジを起こさなくなってしまったんだが
184 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/12(金) 02:42:25 ID:079MNY7F
自己解決。何度もってのはブフ⇒一分の活泉⇒ムドみたいな意味だったんだが、回数は関係ないらしい。
30回以上チェンジが発生しなかったが運が悪かっただけっぽい。
そのあと順調に変化してめでたく物理吸収に出来た。
今回初めてプレイしてるんだけど逃走加速ってみんな使ってた?
結構使えるスキルだと思うんだけど。
Lv33で鬼女三姉妹倒したところだけど、手放して良いのものか迷う
トラフーリという魔法があってな…
くらましの玉というアイテムがあってな…
188 :
185:2010/11/12(金) 03:37:04 ID:gv3OXMSm
レベル上げ集中時以外は基本的に逃げてばかりなんで
いちいちアイテム、MP消費はしたくないんよ。時間も勿体無い。
貧乏性なんでね。
イフリートに会いに行く時につけてたがゴール寸前で普通に捕まったのがトラウマで
もうトラフーリ一択、mpは勝ちオタつければいいし
しかし一周目の三姉妹到達でレベル33はなかなか頑張ったな、エライエライ
エストマという魔法があってな…
トラフーリ+息吹でほぼMP消費無しで使えるぞ
192 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/12(金) 08:49:23 ID:079MNY7F
心眼の方が好きだな。
知ってるかもしれんけどハードだと逃走加速意味ないから注意ね。
逃げるならくらまし玉かトラフーリが必要。
戦闘イヤならエストマ(トラフーリ)+チャクラの具足持ちが一人いると楽。
バックアタックもありえるからエストマをオススメしとく。
アマラピシャーチャで万事解決
たまに香とかくれる愛らしい奴です
>>190 呪いの回廊に挑むレベルではエストマ意味ないだろ
第2カルパに行きたいのに覗き穴にジジイが出てこない
なんでだ?
カグツチ塔登ったんじゃないの?
最初に仲間にしたピクシーをハイピクシーに変化させても
アマライベントあるのか?
御魂にして他の悪魔と合体するとダメと聞いたことがあるが
検証したことは無いからわからん、それ以外なら変化しようが
合体しようが別れない限りイベントは起きる
御魂にすると位置が変わるからね
三姉妹倒す順番ミスッタ
1回解除したらもう戻っちゃダメだっけ?
202 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/15(月) 00:03:19 ID:v5lvG8uk
デクンダ覚えられるマガタマ無いんだな・・・
仲魔作り直しですたい・・・
カジャ系禁止縛りでプレイ中
なんとかカサハギは倒せたけど、ご立派様に勝てない・・・
毎回テトラでMP枯渇でいけるんじゃね?
>>203 なんか乾燥してひび割れてそうだな…>カサハギ
イメージとしてはカワハギの干物かな
パーティーは属性魔法持ちで固めているんだけど
これって威力減衰を考えて止めた方が良いのかな?
後半は物理スキルが圧倒的に強くなるので、仮に魔法威力減衰が無くてもダメージ源としての価値は下がる。
問題は、プレスターン制においてアイコンを稼ぐ事の価値をどの位に捉えるか、だな
メガテンは物理、アバチュは魔法
って感じだよなあ
アバチュの攻略スレってなくなったの?
今、アバチュやってんだけど
初回プレイです
ごりっぱなマーラ様とやったんだが
冥界破と魔界のしらべのコンボにクリティカルがついて4連発くらって
瞬殺されてしまったw
レベル53でメンツもそれなりに強化してたのに・・・
挑発→挑発→テトラカーン
はごりっぱ様戦での鉄板パターン
そこに魔界の調べが来るのもお約束
カサハギ?なんだそれ・・・自分で書いてた orz
MP吸い尽くして勝てた
けど先行き不安だ
忘れるな、レベルよりスキルが悪魔と付き合うためのコツだ
俺もファーストプレイのときはご立派様のMP吸い尽くしたな…
初プレイで1回でマーラ様攻略するやついたら尊敬するわw
220 :
213:2010/11/18(木) 06:31:27 ID:98J1Xc7+
>>214,215
最初のマーラ様のターンでやられたんでどうしようもなかったのよ
2戦目はマリンカリン失敗で自滅してくれたんで助かったけど
しかし始めのターンであの4連発は相当運が悪かったんだなw
HARDノーセーブでやってみてるがチキンプレイしてレベル上げても、スキル覚えさせても上手くはいかんもんだなぁ
ほぼ運だしな
ハードはレベル上げても不意打ちクリティカルや気合の物理攻撃来たらほぼ終了だしな〜
そうでなくても運ゲーになるボスも多いし。モトで劇場とかやられたらどうにかなる気がしない
そーなんだよなぁ
しょっぱなアマラ潜って第一カルパでレベル上げとかやってると顔だけガイコツに不意打ちされてパトというのが最初の関門だすなぁ
敵の増援が止まらないw
これで詰みそう
11回連続増援されたことが
準備してない分ちょっとしたボス戦よりヤバい
リベラマかけてない時は3連位で止まるのが大半だった気がするが止まらないとかあるのか
ただのぼやきかも知れないが聞いてくれ
マップモードでL2押すとしたの階層見れるのに今日気付いた
無印から合計600時間近くやってて新たな発見があるものかと軽く感動したぜぜぜ
俺もエレベーターの移動がXボタンでキャンセルできるの最近知ったぜ
232 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/22(月) 01:21:21 ID:PaiXB8cL
ユルングって悪魔は強いのでしょうか?
属性攻撃無効だがバッドステータスには弱い
物理・破魔・呪殺には普通
これをどう見るかは君次第だ
234 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/22(月) 01:59:20 ID:PaiXB8cL
>>233 ユルングの事教えて下さってありがとうございます!
仲魔にして育てたいと思います!
ユルングは魔法詰め込んで四天王戦などのピンポイントで
使うように仕込んだなぁ…けっこう重宝してる。
初期レベルが高いのがネックだな
破魔と呪殺の違いってなんだっけ?
237 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/22(月) 10:34:10 ID:Kzq0sxoj
昔はハマ系は主人公(人間)に効かない、天使系に効かないだった
呪殺はダーク全般に効かないとかそういう大雑把ななくくりがあった
要するに破魔矢つって正月に神社で貰うのがハマでおk
ライトっぽいのが破魔でダークっぽいのが呪殺だと思っておけばいいんじゃね
昔は天使の殆どが破魔呪殺無効だったな
最近は大天使でもムドで死ぬ戯けが多くて困る
ハード閣下って毎ターン攻撃してるとディアラハン使う確率低いもしかして?
デカジャデクンダで補助ばっかりやってたらディアラハン使われまくったけど
逆に毎ターン誰かしら攻撃するようにしたら全然使わなかった
今頃気づいたんかいな
242 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/23(火) 02:42:01 ID:dn5Up8yV
悪魔の初期技ってどうやっても変えられないのかな。
チェンジ可能な技は頑張れば欲しいスキルに変化できるけども。
ヒホ君の同属のよしみが邪魔すぎる。
物々交換を残して物欲しそうな感じをだす
244 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/23(火) 07:57:43 ID:dn5Up8yV
たしかにあのニヤニヤフェイスに会話スキルは合うけどもw
ヒホ修羅動画のおねだりも可愛かったな・・・ってそういうことじゃねぇww
閣下専用の回復役常世係には、神経無効をつければいいのか精神無効をつければいいのか
それとも両方か?
バッドステータス無効になるの作らないとな
まあ1番楽なのは蠅なわけだが
素の耐性なら閣下が使ってくる火炎/氷結/魔力/神経/精神/万能のうち
4つを無効できるのがペイル/ブラック/ホワイトライダーとヘルズエンジェル。
さらにペイルライダーは煌天/静天の会心をスキルチェンジできるので
それを含めればスキル8つ自由。
スパルナもかなりいけてる。
>>247があげてるのと違って火炎or氷結に無効はついてないけど
バステ無効でスキルは8つ自由、
しかもアイアンクロー・ヘルファングを仕込める。
防御力は落ちるが攻撃力はその分上でしかも生贄合体ができるのが大きい。
防御力?
>>249 火炎と氷結に対してのものじゃないか?と勝手に推理してみる
バッドステータス無効ならラケシスおばさん使えよ
252 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/25(木) 18:30:10 ID:IX5/g+Q2
大僧正で万事解決
アサクサのパズルがまじで出来ません
ステージ11で詰んだ。誰か助けて
攻略サイトを見ろ
攻略サイト見ても時間かかるし本当にアトラスの本気を感じれるパズル
まあ方向性間違った本気なのはご愛敬
ルシファーは仲魔に貫通持たせなくても倒せるかな
ハード閣下でも人修羅一人で倒すことは不可能じゃない。
仲間に貫通もたせないくらい楽勝でいける。
>>258 やっぱ、アイコン+しなけりゃ無理かな?
>>259 アイコン追加あり53Lvソロで倒した人もいるらしいし追加なしソロ撃破も可能じゃないかな
>>259 そりゃまあ無理かそうじゃないという話なら無理じゃないけど
倒せるまで戦闘し続けられる気がおきるかどうかは知らん
あんまり言いたくない台詞だがハード閣下は本気で運ゲーだからなぁ
きっついの来なけりゃ魔弾だけでも十分何とかなるだろうし
ノーマルなら別に問題なく勝てるだろう
闇ありきにデカジャはやり過ぎだよね
アイコン追加なしのハードで閣下とタイマン?
悪いことはいわんからやめとけ、心が折れるぞ
100回以上は挑戦したけど俺には無理ゲーだったわ
閣下さえ倒せれば一人旅完遂できただけに
ちょっと悔いが残ってるけどねw
いきなり閣下戦が出来ないからね〜お疲れ様
>>264 オレもそこまでは行ってるが戦う前の準備で放置中だわw
吸魔覚えて10時間戦闘コースはHP回復アイテム集めだるすぎ。宝玉99程度じゃ足りないはず
ガチでいくにはレベル上げだるすぎ。現在108最低200くらいは欲しい
自動レベル上げに平行して見覚えの成長持ち低レベル悪魔を沢山連れ歩く。
これならギフトで宝玉輪は集まる。
>>267 一人旅やってるから仲魔いないのよね、全書もピクシーしか登録されてないし
できるのは自動レベル上げくらいかなあ
ピクシーちゃんと二人旅ならやってみたい
270 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/28(日) 22:26:03 ID:yHw/qws8
三分の活泉ってHPが999だと約1300になるの?(無印)
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/29(月) 17:24:51 ID:fKxyP1ve
同じ即死でも破魔で死ぬのはなんか気持よさそうだよな
ムドだと死後まで苦しみそう
リリムにHP吸わせて!で昇天するのが一番気持ちいいと思うな。きっと
眠らされて死ぬ奴なんだっけ
275 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/30(火) 06:06:02 ID:levpkt9x
>>274 ドルミナー → 永眠の誘い
ニュクスの大群に再度悪夢を見せられるとは思わなんだ…
ドルミナーで主人公だけ死んだ時の絶望感
本名プレイだから安楽死でよかったな と思う
ドルミナーで永眠、アバチュでは大往生とかは最強だわ
そうか
279 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/01(水) 13:50:24 ID:yyAuaYS5
また買ってしまった…
ライドウ付のマニクロを…2回目だ…さすがにもう売らないぞ
ノクマニも2回買ったし2回売ったが
セーブデータはみんな残ってるけどロードなしで始める事にした
ガキでパトった…たまらねえぜ、この快感!
名前入力からやり直しだぜ!
>>275
モト冬樹がつかうやつ?
誰かニコ生でハードノーセーブRTA挑戦してくれ
282 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/01(水) 22:15:06 ID:079BE5rA
こないだ初めてペルソナやったんだけど、疾風属性がガルなんだな
なんでザンじゃないんだろ?
その昔疾風属性と衝撃属性というものがあってだな
284 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/03(金) 10:53:41 ID:UVbHo9hT
ライドウって地味に鬱ゲーだよな
はっきり言って真3のがまだマシなレベルだ
285 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/03(金) 10:56:01 ID:IdhmWKwg
>>271 どうも。
それにしても物理スキルってリスクが高すぎる。外れたら危険すぎるほんと。
せめて消費HPを減らすとか命中性を上げるとかして欲しいよな。(無印)
HPの方が回復効率いいから個人的にはバランス悪いとは思ってないな
威力も魔法より高いしね
アタバクの簡単な作り方って無い?
アタバクは合体事故でできた記憶しかないw
アタバクはアマテラスから精霊で落とした方が楽な気がする
>>284 地味に? 俺は地味どころか結構な鬱ゲーだと思ってるよ。お話として、だけど
やっとマニクロハード1週目一人旅クリアした
とりあえず吸魔戦法でやってみたがほとんどタルカジャ意味無かったし代わりににディアラハン入れておけばよかったわ
次はレベル上げて真正面から倒すのに挑戦だな
292 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/04(土) 21:54:12 ID:n3G/NT77
呪殺 破魔 精神 はいらない
オマイら心配し過ぎだお
呪殺耐性ないと不安で眠れない
耐性スキルは甘え
>>287 @イケニエ使ってLv48以上のオンコットを作る
↓
Aレベル上げてセイテンタイセイに変異
↓
Bセイテンタイセイ×パワーorプリンシパリティ→アタバク
書いといてなんだがアマテラスかオーディンが全書にいるなら
>>289が正解だと俺も思うw
安く作るなら幽鬼地霊の最低ランクで邪神バフォメット
妖精天使の最低ランクで女神アメノウズメ
バフォメットとアメノウズメで破壊神ディオニュソス
ディオニュソスと天使パワーで魔人アタバク
カグツチ倒したんで閣下対策で仲魔に貫通仕込もうと思ったんだが
メタトロンの扉って、Lv95まで上げろって事かよ。先は長いね
それともショートカットする方法とかある?
無事アタバクを作れた ありがとう
>>297 2週目行けばレベル95まで上げなくても作れる
扉を開けた先の貫通が必要ってことじゃね?
>>300 その扉を開けるためのメカ天を作るのにレベルが95必要→2週目ならレベル上限無くなるので作れる
ってことだと思うが
その周回で閣下まで行きたいなら使えない手だけどな
302 :
297:2010/12/06(月) 21:34:24 ID:oHBhNKIb
LV69でどうにか閣下倒せました(もちろんノーマルです)
魔弾も覚えられず主人公の貫通通常攻撃だけで倒せるもんかと思ってたが
仲魔で補助と回復をしっかりやれば案外簡単だった。時間はかかったけどw
ライドウの永世ライドウに貫通効果ありって事は後になって知りましたw
しかし最後の墓標もメカ天扉の先って・・・
気が向いたら地道にレベル上げします
2周目ハードに行くべき
ノーマル閣下はバステ無効で常世の祈りもちの速い悪魔と
各種カジャ・ンダが揃ってればどうとでもなるからな。
イケニエ使うからそもそもメタトロンはレベル95じゃ作れない気がする。
生贄に使う魔王が経験値一切稼いでないだけでいいだろ<レベル95でメタトロン
307 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/09(木) 10:28:49 ID:ccCpkDiO
結構何周もしてて、攻略本も(カバー外すと台詞が一杯書いてあるやつ)持ってるんだが
ついさっき初めて知った
ゾウシガヤ霊園に宝箱が一つあるのを…
見えないからずっと気付かなかった…
攻略本にも書いてあったのにどうして見なかったんだろう…?
鈴を取りに来る事しか頭になかったw
308 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/09(木) 15:50:44 ID:OZHXV3fp
カンダの右上の方の宝箱ってどうやって取るんだ?
将門塚の右上にあるよな?
シヴァが継承出来る一番強い物理スキルって何?
玉砕破
攻略本やっと購入したけど 半分ぐらい進んでた 今30時間ぐらいだけど
全クリというか 最後の区切りまで何時間ぐらいかかってる?
どのルートでハードなのかどうなのかによるだろうなあ
70時間以上はかかるんじゃない?
閣下ルート以外なら50時間ぐらい
閣下ルートなら70時間程度
仲魔の仕込み次第だな
314 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/10(金) 01:20:33 ID:2cLVx1T0
魔人だとかダンテとかよりも読み込みが早くなってるのがずるいマニアクスは
せめてベスト版もそうして欲しい。
レベルは低くないはずだけど仲間が何か弱い気がする
ロキ以外まともに昨日してくれない 今オベリスクなんだが
つレッドライダー
つ大僧正
つセイテンタイセイ
オベリスクでロキとな?
さすがにレベルの上げすぎだと思うが
魔法4属性を分けて覚えさせておくとかすると楽になるぞ
上げすぎなのか・・・
他ファントムとか拾ってきた奴適当で弱すぎるからまだ上げるつもりなんだが
敵も強くなり魔法では仕留めきれなくなって、物理スキルはまだろくなものがないし威力が弱い上当たらない
ありがち
ずっと適当に攻撃ばっかしてるから苦しいのかな
MPのこと考えてずっとエコで戦ってる
仲間も1回見直さないとまずいかも
一つ言わせてくれ
仲間じゃなくて仲魔なんだよ
低レベルの女神や地母神あたりからチャクラの具足を継承させるとか基本中の基本
休日なんで、仲魔探してきます
私が愚かでした
八相と五分の活泉持ちのセイテンタイセイを作ればサクサク進みます
325 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/10(金) 17:54:04 ID:lE/HHYsB
悟空は作るのが面倒でな…
でも便利なのは分かる
つうか大僧正いたら自分のMPもパーティーのHPもまず困らないよね
常世と吸魔(吸血)あれば誰でもいいんだけど
大僧正は魔人耐性だから文句ないし
HP消費スキルなんてガシガシ使えるからいつしか外せない事になってしまった
おじいちゃんは蠅様ぐらいまでなら戦えるかな?
体力微妙だが瞑想は本当に神スキルだしボス戦だは大活躍
レベル上げでは猿の発破だな
敵の弱点を付く戦い方に変えればいいだけ
仲魔にするかアナライズなどで調べればいい
孫悟空
タルカジャ スクカジャ
ラクカジャ 食いしばり
チャクラ具足 三分の活泉
絶妙剣 サマリカーム
八相と入れ替えるにはどれが良いと思いますか?
タルカジャかチャクラの具足かサマリカームかな
カジャはどれか一つ持たせておけばいいし、チャクラを持たせる程じゃないと思うぞ
死ににくいからサマリカームはあっても良いかもなー
331 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/11(土) 01:39:04 ID:EjxK5fRA
仲魔が習得スキル全部覚えたらもう使わなくなるのって俺だけ?
シヴァにお奨めの物理スキルって何がある?てかデスバウンド継承出来る?
おすすめは冥界波かな。力もレベルも高いシヴァなら威力も十分
どうせ武器スキルは威力が頭打ちになって、最終的に全体攻撃以下になるしな
>>331 全書がスカスカなら、それが普通だな
レギュラーは経験値溜め+スキル習得に専念させたいというのはある
ロアとかいまいち使えないが、レベルアップで良スキル憶えるやつは見覚え覚えさせたらいいんじゃないの?
336 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/11(土) 16:31:24 ID:eqmIR1K0
1週目ハードでRTAしたいんだけど参考になりそうな動画やサイトはないかな?
ランダ×バロン+デスバ持ち生贄
メギドラか物理無効のどちらかを継承してスキルチェンジだな
シヴァにデスバとか100%後悔するな
ちょっと質問なんだけど
通常にシナリオ進めてて自分のレベルよりも数段上の悪魔が出現するポイントって
ギンザ到達時のニヒロ第2以外にどこかあるっけ?
第2カルパ
呪いの空間か
他にはないっぽいよな
ありがとう
結構歴代シリーズにもあるんだよなこういうポイントが
デビサマなんかレベル10台前半で入れるエリアにLv40の敵とか
第一カルパもサティとか出るな
あそこで竜巻無双やってレベルを30くらいに上げてる
アマラでのレベルあげは危険度かなりあるからヘタレの俺はしないけど
初プレイのときはアキハバラにレイプされたな
メガテンクリアしてアバチュに浮気して
帰ってきたら弱点が違ってて反射でパトった事なら何回もあるな
アバチュ1だけメガテンと弱点違うやつ多いんだよなあ
2ではメガテンとほぼ同じになってるけどどうしてなんだろ
>>348 アラハバキの事か?言いまつがいにも程があるw
一瞬、アキハバラの街なんて有ったっけ?と思ったじゃないか
突撃待ちですか
>>350 アバチュ1は舞台が舞台だから、で納得しとけ
メギドラオンがあれば、他の属性魔法は捨てても問題ないのですか?
万能だけどMP消費のわりにはまったくつかえないよ
マカカジャすればちがうけど普通に属性魔法で弱点つくほうがいい
まあお前さんの好み次第
弱点付かないとアイコン減るし
弱点属性にダメージで負けるし
あまりオススメはできないな
シリーズで一番メギドラオンが使い物にならない作品
物理反射に効くし全体魔法だからあれば便利だけどな
でもエフェクト長くてちょっといらつくし
アイコン的にも属性魔法いらないなんて事はないだろ
結局は好みだが
主人公にいらないってコトなのかな
仲魔全部属性魔法無しのが難しいだろ
狙って作らなきゃそうはならん
主人公なら属性ひとつあればいいって程度
アクシスかショックのどちらかになるだろうけど
終盤のレベル上げの相手がランダやモトになるコトを考えると
ショックウェーブがベストだと思うが
個人的にはショック&高揚で2枠
気合い・貫通・魔弾で3枠
残りは全体物理とか食いしばりかな
メギド系はこいつはすげー悪魔なんだってステータスのためにあるようなものだからなぁ
制限プレイでもしてないかぎりほとんど実用はないよね
メギド系が使えた作品ってデビルサマナーとSJと他にあったっけ
進めないギンザ地下道路
>>362 ハッカーズのメギド系はマジ痛い。特にキョウジ戦洒落にならん
蝿様のマハジオンガ&ナイスショート並
アバドン王のメギドラオンはミョルニルがあれば対雑魚で便利だったな。
>>363 大地下道の敵の半数は弱点が火です
イヌガミのファイアブレスが強力かつ有効です
またモウリョウから勝利のチャクラを引き継いでおくと数段落になります
合体に一手間かけるだけで使い勝手が格段に増します
敵の唱えてくるメギド系にはさんざん泣かされるのに
こっちが唱えるとショボすぎてまた泣かされる
RPGのスキルなんてそんなんばっかだろ。
>>369 今回メギド系以外は属性のおかげでプレイヤーが使うほうが強いことが多々あるけどな
こっちは弱点突けるけど敵の攻撃は無効や反射、吸収とか後半では常套てか必須手段だし
マカカジャと
マカカジャをかけて
メギドラオン
その大ダメージ
いとすさまじき
マカカジャMAXメギドラオンでも
マカカジャMAX弱点属性には負けるわな
たまにこのスレ急に伸びるのが怖い
昨日今日辺りは月齢FULLだからな
マカカジャだと思ったらマカジャマだったでござる
貫通象さん生贄で気合貫通ついたとおもったら会心貫通だったとかあったなあ
貫通象さんは会心系が詰まってて生贄しにくいだろ
御霊に入れておけ
お、御霊
クリスマスで思い出したけどメガテンにはキリスト教関連の悪魔は出ないんだな
基本インド最強のゲームだからな
全般的に強い(笑)
スレ違いですいません。
無印の質問です。
ガイアのマガタマを30レベル後半から付けていますが、59レベルになってもデスバウンドを覚えません。
デスバウンドを覚えるのに条件があるのでしょうか?
ゆめのしまではデスバは61だな
>>383 ありがとうございます。もう少し頑張ってみます。
このゲームのやめ時ってみんなどこまでかな
俺は先生ルートでクリアした後、議事堂セーブデータからシジマでもクリア。
も一回議事堂データから閣下でクリア。
それからレベル上げて墓標のハイスコアコンプ。
2周目はノーマルでケルベロスの墓標イベントを見て終了。
それでトータル130時間、大体2ヵ月ってところかな。
やりこんでる人はトータルでどれ位の時間やってんだろ。
メノウを効率よく手に入れる方法って無い?
>>386 バイブカハが持ってるから本営屋上でリベラマすればいいんじゃないかな
ずっとパイプカハだと思ってたけどバイブだったんだな
>>385 そんなもの自分で決めろ。
全悪魔をスキル厳選&レベル255で全書登録するまでやったっていいし、
2周目用に安くて強い悪魔を極限まで考えて仕込んでもいいし
消耗品アイテム&宝石を全種99個集めるまでやったっていい。
楽しみ方を自分で決められないのならやりこみに向いてないから
もう止めたら?
何をそんなにカリカリしとるんだ
ツンレスw
典型的な廃人ゲーマーだな
内に攻撃性を溜め込むタイプ
社会的には全く使いもんにならん
飽きたときが
辞め時です
別のやりたいゲームがある時とか忙しくなったらやめるなー
そういうのが何も無い時で暇になるとつい引っ張り出してやってしまうw
同梱のおまけで付いてきた「ライドウ」が鬱過ぎてツライ…
真3も鬱だなとは思ってたが、ライドウに比べたらへでもねえのよ
仕込みとかやるレベルでもなく何となく合体繰り返してたら
割と特技が充実しちゃった様な仲魔って出来ない?
俺、ディースに魔力無効、精神無効、煌天会心、ラクカジャ、タルカジャとか付いて
妙に重宝した記憶があるわ
今になってレシピ考えると魔力無効と精神無効が謎なんだよな
スキルチェンジかスキルアップの結果以外では有り得ない
言いたいことは分かるが、ライドウのおまけが真3だぜ…
ワロタ
飽きた時をヤメ時にすると
ふとやりたくなって再開した時に
前回何をしたかったのかわからなくて困る
せめて合体とかキリの良いところまでは進めて
カグツチ3Dでセーブしておきたい
スレを見て久しぶりに起動したが
なんの仕込みをしていたか分からないでござる
ジャアクのディアラマを何に変化させようとしてたんだろう…
知らんがなw
俺もアマテラスに継承させたであろう
ディアラマ→氷結無効→?
氷結無効で止まったまま
今は別の某フリーゲームでペットの遺伝子合体やってるわ
飽きた時をやめ時でもいいけど
やめる時はちゃんとその時やってた事をメモっておいたほうがいいよ
4属性魔法が入ってるミカエルからメタトロン作ろうとしたが
三つまでしか継承できないと聞いてガッカリした
>>399 猛反撃にスキルチェンジして、その猛反撃をデスカンにスキルアップだろうな
序盤のリカーム持ちは神
うむ
セットでつけたいチャクラの具足
ハード閣下強すぎる…
蠅ロボシヴァのガチメンバーでも倒せん
デカジャデクンダがきつすぎて
ディアラハン圏内に入る前に気合持った状態で
タルカジャ×4、ランダマイザ×4、ラクカジャ×2くらいかけたいんだけど
そこに行かせてくれない…
補助の掛け合いしてる最中にデクンダからノクタンにデコピン3連で終了
アホか
まあハードだとぶっちゃけ閣下のご機嫌次第な面もあるからな
どんだけ対策ねろうがレベル255にしようがパトるときはパトる
とりあえずHPはなるべく999に近づけるとして、
ンダ系はランダマだけに頼らず、雄叫び入れてみたらどうだい?
ヤバいのは攻撃力だから、一回で二段階下げられる雄叫びは役に立つよ
どれだけレベル上げてどれだけ強くしても閣下とやると絶対勝てるというものがない
だからこのゲーム好きなんだよな
「絶対」ってのは無いなぁ
機嫌が良かったのかサクサクダメ蓄積してたら
一転絶対殺すモードに移行してデコピンクリ連発されたこともあったしな
99パー勝てる要素集めて1パー突かれる快感は他には代えがたい
全員レベル255にして1万5千くらい削ってから
カジャンダMAX気合つき魔弾&アイアンクロー。
これで理論上は100%勝てる・・・筈。
4人ともクリが出なかったら
65000-15000-13000-11000*3=4000 でちょっと残るよ
クリ率高いしアイコンプラスしてればまず問題ないだろうけど
あー、アイコンプラスという手があったか…
あんまり気がのらないけどちょっと墓標行ってきます
Lv次第だけど何回か挑んだほうが早いよ
100%勝てる戦法なんて机上だけで十分。
実際は死と隣りあわせなのが魅力なんだよな。
レベル70代くらいで食いしばりなしでやるほうが楽しいのにな
カジャ・ンダなしプレイマジでお勧め。
王の中の王で全体に800くらい食らうしデコピンクリなしで500くらいくらうけど
仕込みまくれば案外勝てる。
418 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/14(金) 06:54:29 ID:gszJX6OH
特攻で閣下と相討ちってシチュが好き
ダメ計算とかしないから「そろそろだな…」って気合い貫通持ちティターニアに特攻させたらまだ生き残ってて
予備役のマダにも特攻命じたりとか
今日買ってきて初プレイなんだけど最初はノーマルがいいのかな?
いま渋谷に着いた所なんだけど敵が強すぎる・・・
まだ数時間だしやり直すべき?
マニアクスクロニクルです
今からでも遅くない
ハードにしろ
ハードの面白さが本当に味わえるのは初プレイだけだから
即レスありがとう。
今ハードでやってるんだよ。
書いてなかったね。
あと散々既出だとは思うが、レベルうp時のパラボーナスは狙うべき?
今のところ殆ど狙ってるんだけど・・・
>>422 それ、テンポが悪くなるからあんま気にしないほうがいいと思うよ。
>>424 多少のパラボーナスくらいでどうにか出来る程、初プレイハードは
甘くないからw
無理ゲーでは無いけど、相当厳しいと思うよw
スキル構成>レベル>パラ (重要度的に
モードに関してはあまり気にしなくても良いと思う
ハードは死ぬべくして死ぬ回数が増えるだけで
理不尽に死ぬ回数なんてノーマルでも大差ないと思うし
パラアップ狙ってるくらいだから多少カンニングしてるんだろうけど
せっかくの初見ハードだからこそカンニング無しで進めた方が良いと思うよ
カンニング有りハードなんてカンニング無しノーマルよりヌルいと思うし
なるほど。
ならこつこつパラうp狙ったほうが少しはましになるのかな。
リセットがしんどいけど・・・
まだ渋谷だけど病院で何度も全滅したよ。
いちいちレベルアップ時に狙うくらいならしあわせチケットで香狙ったほうがいい
しかしはっきり言ってそれすらも時間の無駄
>>427 パラがどうこうよりも、仲魔の相性やスキルの構成に気をかけたほうがいいよ。
あと、仲魔を仕込むときにラクカジャなどの使えるスキルを継承させることかな。
戦闘の仕方はあの先生が教えてくれるから頑張れ!!
色々アドバイスありがとう。
とりあえずパラうpは気にせず勧めて大丈夫って事みたいだね。
せっかく渋谷まで来たしせっかくだからこのままハードで頑張ってみるよ。
でもレベル30でパラ30差って考えるとパラうpも効果が凄いような気がするんだけどな。
みんなが否定するってことは体感的にはそんなことないの?
パラupイベントのためにリセット繰り返す根気があるのなら、
その時間をスキルパワーupやチェンジ狙って頑張る方が有意義じゃね?
序盤なら例えば、
コダマの耐衝撃→衝撃無効
シーサーの耐火炎→火炎無効
アプサラスの耐精神→精神無効
など、比較的簡単なパワーupだけでも便利な無効系が手に入る
合体で引き継いだ先でまたパワーupさせて吸収にすれば、
極端な話ラスダンまで使える優良スキルになるぜ
パラupは、
・イベント発生率が約8%
・スキルを全部習得してしまうとそのマガタマでは発生しなくなる
・パラよりもスキルが圧倒的に重要なこのゲームの特性
こういったことを総合的に考えて、
「わりにあわない」と感じる人が多いってことだな
>>432 加えるに
・幸せチケットで香が簡単に手に入る
・最終的にパラアップイベントなし、香なしでもステータスはカンストする
ってのもあると思うな。
取り返しがつかないのなら攻略上重要でなくても気になっちゃうけど、
取り返しはつき放題、かつレベル上げまくるなら最終的に無意味だし。
初プレイの奴はここ来ないほうが楽しめるのにな
指南野郎が調子に乗るから一回クリアしたらこいよ
攻略板のスレで指南野郎とかいってる奴ってなんなの?
触っちゃダメ
質問した以外の攻略を指南してんだろ
>>432-433なんかな
こうゆうおせっかいはやめろつってんだよカスども
お前はいったいここに何しにきてんだ
プリンパにでもかかってるんだろ
長文書くからこうなるんだよ簡潔にな
「パラうpは自己満足なので好きにしろ」
これでおk
お前ら冷たいなw
どうせ過疎スレなんだから詳しく答えてやっても良いではないか。
プレイスタイルは人それぞれなんだしガッチリ下調べしてから始める奴もいるだろ。
気持ちは解からんでもないが、いろんなヒトがいるんだから
やさしく夢の島にでも誘導してやれよ
そもそもここって攻略サイトやら攻略本より具体的で詳細な答えがほしい時に来るところじゃなかったっけ
もうどうでもいいよ
少なくともグチグチくだらんこと書くスレではないな
446 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/17(月) 02:26:34 ID:pAH0FHbR
てす
ハード序盤の金不足は異常
アマラで精霊におねだり3時間とかマジやる気なくす
ギンザでアクアマリン3時間の方がいいんじゃないの?
宝玉輪とソーマ売れば問題ない
さっさとファイアブレス覚えてイソラ焼いとけば楽勝
>>448 アプサラス狩りか
そっちのほうが早いのかな?
>>449 イソラ焼いてそんなに金たまったっけ
久し振りにNOCTURNEマニアクスを甘くやってみたら
アマラ経路で軽くパトったw
こんな調子でマタドール倒せるんかな…。
なんかコレやっとけ!みたいなのあります?
(はじめのピクシー捨てんな、とか)
話は変わるけど、
ベルゼブブ戦のBGMって女神異聞録ペルソナの
通常戦闘曲のアレンジだよね?
>>451 俺にはPS版「・・・if」のアキラ編通常戦闘の
アレンジに聞こえる
ハードは金足りなすぎてアイテムも買えない
仕方ないから代々木公園でピクシーから道返玉とチャクラドロップ狩りしたりカムド無視して進んだり
あまりの金の足りなさにピクシーと別れてアンクを手に入れた事も
454 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/23(日) 13:35:33 ID:YcLrYVaE
合体事故で作れないのって魔人だけ?
変異後の仲魔(スカディ、センリ等等)、4鬼、運命の3姉妹、ギリメカラ、グルル、メタトロン
は、できないって情報だったと思う(俺はできなかった)
シヴァ、ヴィシュヌ、アマテラス、ミトラ、オーディン、ミカエル、ガブリエル、ラファエル、モト
トール、バロン、マダとかはできた(ソース俺)
サマエル、ベル(人)、精霊、御魂、フトミミ、サカハギ、ジャアクとかは知らね
456 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/23(日) 16:31:34 ID:YcLrYVaE
サンクス−
初期スキルのみの事典作りたいけど厳しそうだな−
サカハギは始めレベルのわりに魅力的なステータスだと思ったが
解禁される頃には固定スキルが中途半端すぎて使えないキャラになってたな
もっと早く解禁されてれば中盤のエースとして使えてたのになあ
4鬼、グルル、ガルーダ、ギリメカラ、ウリエルは事故で出ないし合体でも初期スキルのみ不可
メタトロンや3姉妹は通常合体で初期スキルのみ作れるはず
今回の渡米前から少々懸念していたのですが、アメリカでのWBC認知度は残念ながら相当低いものがありました。
まず、現地19日朝のサンフランシスコ国際空港での乗り換え時間に地元の有力紙「サンフランシスコ・クロニコル」を購入し
スポーツ欄(というか別冊)をチェックしたのですがWBCについては、ラウンド2でアメリカがプエルトリコを逆転サヨナラで破った
ゲームのボックススコアが掲載されているだけで記事は無し。
母国が逆転サヨナラにもかかわらず2紙がスコア出してるだけ。
日本でいうと実業団ハンドボール以下の扱い
これがWBCwww
はぁ
やったな
煌天の会心持ちディオニュソスと静天の会心持ちのバフォメットで、ペイルライダーに煌天の会心と静天の会心の2つのスキルを入れたいんだけど、この2つが入るまで粘るしかない?
なんだかバフォメットが持ってる常世の祈りばっかり引き継ぐスキル候補に出てくるんだけど・・・
継承タイプ呪殺のペイルは回復魔法は継承しにくいはずなんだけどな
静天煌天共に習得するペイルになんで合体で継承させたいのか知らんけど
魔人は会話スキルを継承しないから
素材を継承したいスキルと会話スキルで埋めればキャンセルなしで出来るぞ
>>463 両方覚えるの知らなかったよ・・・
タメになる話ありがとう
1レベあげる手間を省くために煌天の会心と常世の祈り継がせて作るわ
宝探しの効果が運によってどのくらい違うのか気になったんで、
アメノウズメ(運40)とピクシー(運9)で統計、比較してみた
それぞれシブヤ周辺でカグツチ100周分を集計
ア ピ
マッスルドリンコ 39 22
宝玉 28 12
宝玉輪 10 5
ソーマ 20 9
生玉 2 0
パール 15 1
サファイア 10 2
ダイヤモンド 2 1
合計 126 52
カグツチ1周あたりに何か見つける回数は、
運40だと1.26回、運9だと0.52回
やはりサンプルが少ないから偏りもあるだろうけど、
拾えるアイテムの割合にも差が出た
一番ガッカリなマッスルドリンコの割合はそれぞれ31%と42.3%
ただ、宝玉と宝玉輪、ソーマは割合的にほぼ同じ数字に
マッスルドリンコの差の分はパールやサファイアに割りふられた感じ
もっとサンプル採って正確なものを得たい気もするが、
めんどくさくなったのでやめたw
ま、やはり運40は大分強い、ということで納得
初期ピクシー残すのってどうしてる?そのまま連れ歩いてる?
何に合体したのか忘れそうなんだが・・・
初期ピクシー遺伝あるやつ合体したらその悪魔が1番上にくる
>>465 二人同時に連れ歩いたの?
たくさんいればそれだけたくさんもらえるのかな
>>468 同時じゃない
それぞれ分けて歩いた
宝探し持ちを複数連れ歩いても総合的には意味ナシ、
って検証結果がテンプレのどっかか過去レスにあったような
>>469 そうかそうか
やっぱ数字で見ても宝探しはめんどくさいな…
一応運40のウズメ作ったのに全然使わんわ
トランペッターに初期スキル+煌天・静天・ランダマを持たせてるんだけど、魔録入れるとしたらなにを消せばいい?
メギドラいらないよね?
というか、大抵煌天・静天の両方(または片方)を入れてるんだけど、この2つって実は入れなくてもいいもの?
マガタマのレベルアップ時のステータスアップって何回でもおきる?
いま三回目ねらってbんだが全然おきなくなった
>>471 メギドラオンな まあ要らないんじゃないかな
〜天の会心は、あれば便利だけどなければないで困らないはず
大抵の仲魔に持たせてると、レベルアップの度にチェンジキャンセルするのは面倒そうだな
>>472 何度でも起こるけど、マスター時とそれ以降は発生しない
煌天静天両方はさすがにいらんな
一周目はとにかく頼ってたなぁ
何周もやってるとだんだん墓標専用スキルになるな
序盤は魔法の方が威力高いし、
後半は物理技能使うからな。
会心系が物理スキル全般にかかるなら人修羅の最終スキル候補の1つになっただろうに。
カグツチが破壊されて閣下戦なのに最終スキル候補は無いな
レベル90なんだけど、現時点でベルゼブブ作れる?
今見てる攻略サイトだとヴィシュヌやシヴァが必要で作れない・・・
そもそも蠅の初期レベが・・・
どのルートでどのぐらいのシヴァや蠅作りたいのか
どっちにしても今のレベルではまず無理
カース合体なら作れるけど
呪われるために一個レベル上げるならモトから作れる…んじゃないの
>>476 元から人修羅に〜天の会心はつけられねーよ。
普通の会心のことだろ。
まぁでも物理スキルの会心率も3倍だったら必須スキルになっちまってたなw
死亡遊戯なんて150%か
そこは三倍じゃなくて10%アップにしとこうぜw
それでも俺は人修羅には入れたね。
ぶっちゃけマサカドゥス入手後の人修羅のスキル欄って余るし
ルシファー倒した。まさか倒せるとは思ってなかっただけに嬉しいw
次マニクロやろうとおもうんだけど、ダンテもライドウも仲魔?になるのは悪魔ルートのみ?
第5カルパで仲魔にしたら深界攻略止めて戻ればどのルートでも連れ回せる
悪魔ルート確定するのはカグツチ塔昇る前に深界最下層に行った場合のみ
486 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/03(木) 00:26:33 ID:R5L+NQwl
前々からやりたかった女神転生をやろうと思ったのですがどの作品からするべきか迷ってます
友達が3は神ゲーと言っていたので3をやる予定ですが
ストーリー的に途中の作品からやっても楽しめますでしょうか
すでに3や他の作品もプレイした人がいると思いますので他にも何かアドバイスがあれば教えて下さい
俺は1や2もやったが中学生の頃だったし完全に忘れきって遊んだ。当然問題はなかった
ストーリーがつながってるとかあるかもしれんが住民の妄想だったりするだろどうせ
気にすんな、さっさと3やれ
というか3のどれをやるかで迷えよ
>>486 タイトルは真・女神転生Vだがストーリー的にはTやUの続きものじゃないから大丈夫。
しかし真・女神転生Vはノクターンとマニアクス(ノクターンに色々追加・DMCのダンテ追加)とクロニクルエディション(ノクターンに色々追加・ダンテの代わりに葛葉ライドウが追加)の3つがあるから、これの中でどれをするか悩むべきw
ベルゼブブが何レベル上がっても蝿にならないんですが、主人公の方のレベルが低いと変化しないんですか?
現在主人公:95 ベルゼブブ:99以上 です
それでもヨモツイクサならヨモツイクサならきっとなんとかしてくれるaaください
単純にレベルが足りてないだけだろ、変異後の悪魔のレベルがノクタンより
高すぎると2周目だろうとなんだろうと変異しない。
2周目は合体レベルが自由になるから生贄合体で下手にレベルが高すぎる悪魔を作ると
スキルを全部習得しても変異できないことになる。
特別ピクシーをイケニエにしてたりするとベルゼブブが140オーバーぐらいになってたりするからな
このゲームって敵も技を使うとHPやMPを消費するんですか?
MPは消費するけどHPは消費しない
ずるいじゃないですかー!!!
だって俺たち悪魔だもん♪
マガタマが暴れだしたときステータス上がるとき以外のことが起きたら消してやりなおしたりしてる人いる?
いません
ステータスなんてチケットでいくらでも上がるからな
そんなことでリロードしてる時間の方がもったいない
ステータスではまずないな
呪われるためならあるが
呪われたら取り敢えずカース合体で作りたい奴片っ端から作るまで邪教の館に引き篭もる
序盤でウィルオウィスプとガキを仲魔にしたいけど中々仲魔になってくれない
仲魔にできるコツとかない?
仲間にできなくてもいいやくらいの気持ちでボコって命乞いを待つ
煌天のときにうぉれイケメン?って聞かれたら
イケメンって答えるといいよ
煌天で会話しまくるのが一番早いんじゃないかな〜、HP瀕死にさせてアナライズは時間効率凄い悪かった
煌天狙いがベター
病院の中庭(宝箱あるとこ)だと敵出ないからそこでカグツチ回して、
fullの時だけ下に降りて戦うといい
中庭に上がる前に敵気配メーターを赤くしとけばちょっとだけ効率いいかも
ありがとう
>>499 これ結構な頻発質問だな
俺は毎回序盤なら狙うよ
序盤ならパラ一個が結構大きいからレベルアップ直前で
セーブできる環境なら大いに狙う価値あると思う
中盤からはマガタマのスキル取得や開放が忙しくなるし、
長丁場ダンジョンが多くて状況的に狙ってられない
終盤は香を買えるようなもんだから狙う必要はない
序盤だろうが価値なんて(ヾノ・∀・`)ナイナイ
あはは、ばかじゃないの?
序盤でのパラアップはかなり助かるだろ。
わざわざリセットして狙うまではしないが。
DARK悪魔を仲魔にするには運以外ないと思ってた
ググってもわかんなかったし。ホントにありがとね
ギリメカラとかも先制会話とか言うやつで勝手に仲魔になる
魔王はダメ
でもモトはいけたかもしれん
全書に載ってた記憶がある
確率2%だか確かそれ以下でしょ>ステup
なんらかの縛りで序盤ヒーヒーって言うならともかくそんなとこで時間費やすよりも悪魔育てたほうが早い気が
12.5%だろ
スキルチェンジに慣れてるとなんでもない作業だよ
ですバウンドって敵が複数いれば一匹に2HIT3HITすることあるが
これってデスバだけでプロミネンスや絶対零度は2HItまで?
2Hitまでしか見た事ないな、プロミや零度は。
もしかしたら、1〜5回Hitのスキルは一体に最大3Hit、1〜4回Hitのスキルは一体に最大2Hitなのかもしれない。検証した訳じゃないけど。
それは釣りか
蝿王に鉄爪持たせたいんだけど、ムドオン継承させて、変化させれば良いんだっけ?
ムドオンorハマオンorディアラマ
蝿に変化させた後、鉄爪にスキルチェンジ
アマラ2呪いゾーンでの自動レベルうpを自分なりに応用して、
カグツチ431階でやってたんだが…
経験値もアマラ深海よりちょっと多いから効率的だし、
今朝まで4日間問題なかったから安心してたのに、
さっきTVつけて確認したらシュールなことになってた
ひとりぼっちになって膝つき状態のノクタン(マサカドゥス装備)が、
ランダ2体とひたすら殴りあい
HP足りないから魔弾も打てず、回復してくれてた仲魔も既におらず、
ランダもランダでMP尽きてて殴るかマヒひっかきしかできない状態
TVつけた瞬間はパト寸前かと思って焦ったが、
どうやっても死なない状況だったんでちょっと面白かった
Lv32カブキチョウ捕囚所が終わった時点でまだ四属性の高揚を持ったままなんですが、最後まで残しておいた方がいいのでしょうか。
それとも二つ位に絞って他のスキル覚えて幅広く?した方がいいですかね
1.全部消す
2.竜巻無双の為に衝撃だけ中〜終盤まで残す
3.終盤の属性攻撃の為に1つ残す
4.2.と3.の併用
終盤は物理無双なので魔法はダメージソースとしては弱い
実用性なら1.か2. ロマンを求めるなら3.や4.
いやクリアまでは普通に使えるけどね
火炎高揚はあるとマグマアクシスが映えるので取っておきたいかな
それを悩むのがたのしいんじゃないかーい
竜巻+衝撃高揚残すのが初心者にはお勧めかな
終盤を考えるならショックウエーブがランダ相手に使える電撃高揚か
2種類以上の高揚を維持するのは微妙
いつもマグマアクシスの為に火炎高揚を残して物理+火炎悪魔にしている
竜巻って時々見るけど衝撃ってそんなに使えるか?
それこそランダに便利な訳じゃなし、凍って殴れる敵が増える訳じゃなし
習得するタイミング
竜巻は習得可能レベルが威力に比べて格段に低いからな
それでいて仲魔の攻撃属性によっては最後まで現役で居られる優秀スキル
電撃や氷結を仲魔が持ってるなら別属性もってた方がいいし
終盤はモト&ランダ対策にショックウェーブを残す事が多いかな
仲魔に任せてもいいんだけど
絶対零度の凍結で物理反射無効のロマンを追おうぜ!!
>>534 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
火炎高揚は中盤までのファイアブレス→地獄の業火で使い終えるか、マグマ・アクシス用に終盤まで温存するかだよね
さすがに地獄の業火からマグマまでが長過ぎる…
氷結高揚は絶対零度まで取っておいたほうが得だと思うなぁ凍結の確率悪くないし
電撃高揚もショックウェーブ用に取っておくとラスダンが楽になるしね、やはり好みなのか
属性攻撃はひとつあればおなかいっぱい
閣下ENDなら最終スキル枠が属性まで回らないからなぁ…
ひとつだけ選ぶとなるとショックウェーブなんだよな
火炎・氷結弱点とかでも殴れば済むがランダは…
魔法を当てなきゃいけない相手には大抵の場合高揚がなくても
十分役に立つし威力もある
序盤の竜巻が神扱いされるのはやはり高揚とセットだからだし
マグマ・アクシスも蝿戦で使うならやはり高揚がないとパッとしない
絶対零度も毘沙門天やメタトロン戦では高揚が欲しいが
ショックウェーブだけは高揚がなくても別にいいやという印象
>>534 感電中にデスバカーン喰らった事ならあるよ
あれ紛らわしいよな
1回喰らえば覚えるが…
ニヒロ機構のターミナル付近でレベル上げするとき呪殺系のスキル持った敵とか出たっけ?
ターミナル付近なら自分で調べる方が早いぞ
まだニヒロ機構行ってないんだ
以前クリアして久々にもっかいやってんの
だから記憶曖昧で
だったら自分でレベル上げするときに調べればいいよね
ハカーズスレで蠅様の話題が出てふと思い出してしまったが
蠅様の「ナイスショート」はなんで無くしてしまったんだろう?
「死蠅の葬列」と技の名前のイメージが違いすぎるからか?
今作ではシリアスなブブ様にしたかったんだろうか?
ナイスショートあっても電撃耐性持ちで固めるだけで
実際にパトる事はないだろうけど、ないと寂しいな
蠅様はハカーズの時のが強い。閣下は過去作中最凶だとは思うが…
ただハッカーズはメタトロンの天罰とジャッジメントという究極の対策があるからねぇ。
ただそれなしでガチンコするとマジで強い。
更に大天使のブラなしだと完全に運ゲーな部分も発生するという鬼畜仕様www
ムドオン…パニックボイスにしか変化しない(T-T)
このゲームで1、2を争う難所だ根気よく頑張れ
運が良ければ10回位でできる人もいれば1日何時間ものリセット地獄を1週間続けて
やとできた俺みたいなのもいる。この作業かアサクサパズルのどちらかが1番だろうな
鉄爪オカルト攻略法に
・ロードではなく電源を切って再スタートする
・戦闘場所を変える
・連れてる他の仲魔を変える
などがあるよ
死蠅使ったらドクロが浮かんでくるんだな
マニクロもう何周もしてるが今日初めて知った
無印4回クリアして
初めてマニアクスやってるます
ダンテのピストル技新鮮だわ
ショータイムは意外とショボくてワロタけどw
いつもスカディ、ティターニア、悟空でクリアしてたけど
魔人軍団イイネ!
レッドライダーとブラックライダー引き連れての大天使とのバトルは
イケないコトしてるみたいで興奮した
ダンテのトゥーサムタイムはアバドン*2+アルシエルに使うのがオススメ
ダンテは強いんだが閣下戦となると…な
貫通持たせられるのはライドウさんだけだっけ
>>554 逆、貫通を持たせられないのはダンテさんだけ。
ダンテさん閣下戦だけDMDモードっすかw
なるほど
閣下戦厳しそうですね
貫通マザーハーロットと、
ランダマイザジャアクフロストと常世ティターニアで挑もうと思いますが
甘いっすかね?
バッドステータス耐性あるやつに常世持たせないときつい
>>558 パトスレテンプレより
>■■Hall of Fame■■
>パトスレの伝説となったパトリスト達
>★#8->775さん 【閣下にメディアラハン】
>775 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/19 21:15 ID:gtHzjnf1
>閣下戦
>貫通付きの魔弾、絶妙剣、アイアンクロウでガシガシ攻撃
>↓
>閣下そろそろくたばる頃かな?
>↓
>閣下の攻撃-悪しき輝き
>↓
>補助兼回復役のティターニアタソチャームに
>↓
>ティターニアが仲魔を裏切った!(御魂で素早さMAXにしたのが裏目に出た)
>↓
>メディアラハン-閣下HP65535回復
>↓
>(;゚Д゚)ガ――――――――ン
>その後俺は△ボタンを押して買い物に出かけますた
冥界波の方が八相発破より強力だなんて…
254Lv、NEXT4000位に調整したフラ猫に誤って八相発破をつけた馬鹿は私です
>>560 マジレスしとくけど混乱しても敵に常世は使わんよ
名前に「ディア」の入る回復系魔法なら使うけど
まあ八相発破もそれなりに強いから
≫559ありがとう
≫560ワロタw
手堅くビシュニ作成して挑んでみますw
その前に軽く千晶とカグッチをボコってきます
>>549 蠅王に鉄爪つけるのなんて合体マニアの第一歩でしかないと思うけどな
確率的に考えて大抵は2時間以内に終わるし
真の合体マニアなら生贄合体で継承スキル厳選6/6でなおかつ
ならびに拘る、くらいはやるな。
ナラビの理に取り付かれるのが正直一番厳しい。
これに比べりゃスキルチェンジなんて楽なもん
戦闘中でテトラジャで守ってくれるのは一回だけ?
yes、一回分のバリアが一人ずつに
ミカエルって魔法無効になってるけど
バッドステータス系は効くんだね
マザーハーロットやジャアクフロストの方が使えるわ
>>570 魔人の方が使えるって・・・
スキルが腐ってるトランペッターを除けば
魔人より使える悪魔なんて数える程度しかいないぞ。
ママンはステータスいいが覚えるスキルがなあ
>>571 ミカエルはその「数える程度」に入ってもよさそうなものだという意味だろうよ
マントラ軍本営のオルトロスが中々出現しないです
つ「エストマ」
576 :
570:2011/02/24(木) 01:04:15.85 ID:XvKcVEIc
晶、千晶、カグヅチ、閣下と一気にクリアできたよ!
思ってたよりあっけなく閣下倒せた
前半戦はヴィシュヌ、トランペッター、ハーロット
後半戦はヴィシュヌ、ティターニア、ジャアクフロスト
ティターニアとジャアクは貫通無し
ラクカジャ、ランダマイザ、タルカジャ、
イワクラの水、常世、メディアラハン使いまくって
後は殴るだけ
やっぱティターニア最強。。。
スキルは零度、メディアラハン、常世、三分、
チャクラ、マカトラ、サマリカーム、猛反撃
前半戦のメンバーは必要無かったw
カブキチョウでリベラマで修行してるんですが
ちっともミズチが出ないのは何故でしょうか?蜃気楼の関係?
訓練なら坑道系が経験値高くね?
坑道はモスマンとサルタヒコが怖い
ショックウェーブとヒートウェーブでフルボッコ
突然だが質問。
マニクロのハードを初回&主人公一人旅でやろうと思うんだが・・・。
可能だと思う?
確かどこかにチャレンジャーがいたはずだけど
理論上は可能って結論出てなかったっけ?
マガタマのスキル取得とか進行度とかかなり綿密に計画しないとアウトだろう
穴掘りイベントとかできないな
一応、無印の方は2週目を主人公だけで出来たんだけど・・・。
理論上は可能って言うならやってみる。
回答ありがとう。
>>584 勝手に仲魔になるジャアクフロストは入れちゃ駄目?
もちろん召喚はしないで。
一人旅俺の力ではまず無理だわw
今も閣下戦のために必死にレベル上げてる途中なのにw
まあ頑張ってw
スキル枠が開いてる悪魔に合体で別の悪魔を使ってスキルを引き継がせたいんですが
例えばミズチにチャクラの具足を覚えさせたいんですが
御霊を使うんじゃ
マニアクス2週目
上級悪魔召喚し放題はいいのだが
マッカが足らん
コダマ「スダマとは違うのだよ、スダマとは!」
>>591 はい、ダウト!
宝探しとかおねだりとか仕込んだ低レベル仲魔を用意してないのが悪い
はい、ダウト!
はい、ダウト(笑)
カハクのレベル上げておねだりか
適当に堕天使作ったあとピクシーとジャックフロストで
エアロス作ってフラロウスまでランクアップ、初期スキルの恐喝で金品巻き上げ
序盤なら会話可能な悪魔全部にキラー相性になるからこっちのほうが便利
お金に余裕が出てきたらマハ○○の石を99個にすると更に効率アップ
ただしセーブはこまめに。バッドステータス対策も忘れずに
ギンザのハイウェイ先の天使が稼ぎやすい、かもしれない
バックアタックとハマが怖いからオススメはしないけど
毎度考えるのは、戦闘悪魔と会話悪魔で分けるかどうかなんだよな…
仲間を増やすのは洗脳だけで十分な気がするけど、毎回迷うわ
ミトラ「・・・・・・」
>>597 俺の場合、序盤のカハクと終盤のマダ(ソロネ×フラぬこで作って洗脳を継承)が両者を兼ねてる感じだけど、この二者の間が毎回行き当たりばったりだわ。
>>598 会話悪魔のエースじゃないかミトラさんは。何かご不満でも?
数年ぶりにやり始めたんですが、すっかり忘れてしまいました。
最初に仲間にしたピクシーが変化したハイピクシーって、LV56夜魔クイーンメイブになって
それ以降もずっとパーティに入れとかなきゃいかんのでしたっけ?
>>198-199をみる限り、普通に合体材料に使ってもいい?
601 :
582:2011/03/01(火) 22:00:57.70 ID:cKYUIygy
意外と難しいな、HARD一人旅。
ボス戦までに23回死んだわ。
傷薬をケチって一回も使わなかったからか・・・。
それとも俺が下手なのか・・・。
どっちもだろうな。
確か、平気だったはず。
しかし、ピクシー変化のクィーンメイブはマハジオダインを最後の
ほうまで覚えないから、中盤から終盤で苦労した記憶があるな。
合体しても確かよかったはず、
ピクシー→メイブは野良に比べてマハジオダインとか覚えるのが遅いのが難点だな。
ありがとうございます。
というかレベル52とかまだまだ先なので、ハイピクシーの時点で合体してもらおう…。
いろんな仲魔つくりたいから、枠が惜しい。
まちごうた。レベル56(クイーンメイブ)だった。
関係ないけど、今「狂骨の夢」を読み直してるんだけど、今重宝してるタケミナカタが
どうして両腕がないのか知りました。
御魂にして誰かに食べさせない限りアマラでのイベントはおきるよ
>>601 スキル少ない序盤はかなりきついよ、ボスよりも雑魚がきつい
>>601 マタ先生とタイマン張った時は反撃にかけるしかなかったな
ティターニアに
零度・サマリカーム・マハラギダイン・マカトラ・チャクラ・耐精神・三分・常世で
補佐役最強間違い無いすよね
よくわからんが大僧正でおk
2週目マタ先生と戦うと対策って大事だなと本当に思う。
テトラカーンと疾風無効系を使えば、ほぼ無傷でいけるし…
611 :
アギ:2011/03/02(水) 21:01:17.20 ID:4IZ+DNA8
聞きたいんですが
第4カルパ行きたくて蝿王は倒したんだけど、第2カルパのイフリートは何階にいるんですか?呪いの回廊の場所が全く分からなくて…
第二カルパ
もう呪い解けちゃったね
613 :
アギ:2011/03/02(水) 22:52:53.84 ID:4IZ+DNA8
場所がまじでわからない…
御魂に暗夜剣の引継ぎは無理なんでしょうか?
魔神剣に瞬陣剣に闇裂剣に閃光剣に邪神剣に魔王登場斬に悪滅斬。
なんで急にコテハン増えてんだ
自由槍覇道斧神聖鎌平和刺ですよねー!?♪。
619 :
アギ:2011/03/03(木) 02:09:11.08 ID:07mgK+k0
≫614
助かります。
ありがとう。
攻略とは関係ないかもしれないけど、昨日からやり始めたんだが
すごく画面に酔って1時間ずつしかできないんだけど
いい方法があったら教えてください
冷えピタをおでこに貼る
慣れるか止めるかの2択じゃないか
遅いかもだけど
>>615 御魂はどう見ても剣を持ってないから無理
そういう問題だったのか
視点変更できなかったか?主観視点なら従来のメガテンシリーズと同じ感じだと思うが
いやいや主観でも画面はグリグリ動くし従来のカクカクとした疑似3Dの画面とは別物でしょ
しかしそんなに酔うならワープゾーンで毎回42000マッカ稼ぐこともできんのか…
アレ楽しいし、楽に稼げるのにな
あれ難しい。
いつもマッカ落としておわる。なんかコツあんの?
ぶっちゃけコツなどない
ほとんど覚えゲー
ニコ動とかにワープゾーン攻略の動画があるからそれでも見て覚えるがよいよ
酔うほどグリグリでも無いと思うけど。最初は誰でも違和感は感じるだろ
ちゃんとLRで動かしてればすぐ慣れるはず
つか基本マップ見ながら走ってるから気にならんだけなんかな?
力と速を上げておく事かな
ファントムとタケミカヅチどっちが使えるかな?
634 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/04(金) 05:29:19.95 ID:amYPFgnl
サマエルが全くスキルチェンジしない…
レベル99以上になると
スキルチェンジしなくなるなんてことは無いですよね?
ないよ。気長に気分転換を兼ねて場所変えたりしてやればいい
ちなみに変化させようとしてるのがリカームか猛反撃だったら習得スキルの
サマリカームとデスカンを習得か処理しないと絶対変化しないぞ
>>634 サマエルって、仕込んでも習得スキルが微妙すぎて印象が薄い…
故に
>>634には頑張って仕込んで、可愛がって欲しいよ
サマエル・モト・ミトラで「偉大なるNo.2パーティー」組んでたなぁ
637 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/04(金) 08:17:40.97 ID:amYPFgnl
ありがとうございます
サマエル好きなんで頑張ります
マニクロです。
Wikiベンチ用キクリヒメにチャクラの具足付けてますけど、これってスタメンじゃないと効果ない?
チャクラの具足とマカトラ付けて無限MPwって喜んだんだけどベンチだとMP増えませんでした。
>>620 自分も始めたばかりで酔ってた。でも×おしっぱ移動なら凄い快適だったよ。LRで90度方向転換。
>これってスタメンじゃないと効果ない?
>ベンチだとMP増えませんでした。
答え出てるじゃん
答え出てるじゃん
答えてやろうと思ったのにすでに答え出てた
残念
主人公の会心のスキルは全体攻撃付けた後も効果ありますか?
あるけど5%が15%になるだけだし通常攻撃にしか適用されない
それに二枠費やす意義を見い出せるかだね
>>642 全体攻撃&貫通&会心&吸収攻撃で体力回復要らずだぜ!
・・・ってやったら、会心でると吸収攻撃キャンセルされちゃうだよなぁ
複数殴ると一匹くらいはクリティカルでちゃって、吸収攻撃キャンセル ゜.・( ノД`)・.゜
今マニアクスクロニクルやってるんだけど、数年前にマニアクスをやったとき
主人公にどんなスキルを選んでたんだろう…とデータを見てみたら…
気合い・メディラマ・ショックウェーブ・三分の活泉・デスパウンド・貫通・死亡遊戯・至高の魔弾
だった。これが当時ベストと思ってたのかと感慨深かったけど、たしか当時スレで
お勧めされていたスキルだったような気もする。
というか…さっき気合いとか上書きしてしまった(マニクロで)。
確かにボス戦でよく使っていたようなきもする。
あとパーティにダンテがいたり、ベルゼブブの蠅型と人型の両方がいたり、よくわからんかった。
内容は一部以外は忘れてるので、うっかりネタバレをみてしまった気分だ。
実際、良スキルばっかじゃないか
普通はメディラマと死亡遊戯あたりを削って
食いしばり・ラクカジャ・雄叫び・フォッグ・メディアラハンあたりから二つとるだろうけど
>>645 自分でもなんでメディラマなんかわからん。LV99だったのに。
それより気合い…上書きしてしまって、前回セーブしたところからやり直そうか迷う。
前回セーブして、アマラの第2カルパ(こわい呪いの回廊?含む)をクリアしたんだけど。
もいっかいあれやるのか…。
ちなみに645は気合い外した?
気合は基本的に残す、魔弾じゃなくてアイアンクロウを使う場合でも
でもやり直しはあんまり考えないな
死亡遊戯削るなよ
>>646 Lv・魔力が高ければメディラマでもほぼ全回復出来るからMP節約を意図したんじゃない?
残すのか。
うう。やりなおすか迷うわ。645が「俺なら外したね!」って言ったらそのままのつもりだったw
よけい迷うことに…
>>649 あっそうかも。
死亡遊戯は墓標のスペクターと三姉妹戦のハイスコア登録終わったら必要ないだろ
俺はいちいち回復が面倒だから雑魚戦で人修羅の全体物理なんか使ってられない
わざわざHP減らしてパトる可能性も高くなるしな
気合いはボス戦しか使わないけど単体物理使うならあった方が便利
回復魔法は仲魔、もしくはアイテムで代用できるからいらない
まあ結局は
>>5だな
メガテン総合スレはカオスだなwwwww
それに比べて真3マニアクス攻略スレの真面目なことと言ったら・・・頭が下がるわ
メディラマはマカカジャで回復量が増えるからメデイアラハンより好き
原色の舞踏・破魔の雷光
地獄の業火・破邪の光弾
地母の晩餐・至高の魔弾
三分の活泉・三分の魔脈
みたいな字面を揃えたスキル構成に憧れる
>>654 破邪の光弾がちょっと無駄だな…息吹の具足に代えたらどうだろう、結構使えそうw
○○の△△とかハライチのネタを思い出す
ロマサガを思い出したのは俺だけではないはず
なんで?
あ・スマン
サガフロだった…orz
昔持ってた攻略本にののの連携という連携が載ってたんだ
〜〜の○○の△△の■■
と、「〜〜の」が付く技だけで作る連係攻撃が載ってたんだ
なんか言い方変だな…
僕らの明日の光の先の…
俺のとこでも上手く表示されなくなったな
ちなみにfirefox
>>663 ということは環境の違いではないっぽいですな。
ありがとう。
質問!
ベルゼブブ(蝿)の継承タイプには
口 羽 目 突 爪 針
とあるけど、爪系スキルを持たせる方法ってどうやるのう?
(人)には継承出来ないし、御霊も駄目だし…
スキルチェンジを使えば蝿に羽ばたきを付けることも鉄爪をつけることも思いのまま
Googleなんちゃらだけど見難いね
ああ、なるほど…継承関係なかった
把握
鉄爪ベルちゃん作れそう、ありがd
>>664 Internet Archiveからcssファイルだけ拾ってきて、ブラウザのユーザースタイルシート設定で適用させれば前と同じに見れるよう
ただしサイト毎に適用指定出来るブラウザじゃないと辛い
ずっとこのままなんかね
>>671 徹夜お疲れw
ちょっと不満があると、また作り直しちゃうんだよなぁ
哲也したのかw
蠅のアイアンクロウは使う機会がそれほどなさそうなスキル構成だが…w
雑魚戦→葬列
ボス戦→ランダマ・ラクカジャ・常世
でも蠅って補助回復型になりやすいんだよなパーティー組むと
バッステ無効も手伝って
何しろ乙でした
>>671 そこはどう考えても貫通だろ…
気合いがないのはしょうがないにしても貫通ないとせっかくの鉄爪が泣くぞ
はい、作り直しねw
蝿にアイアンクローってぶっちゃけ対閣下用って言っていいからねぇ。
貫通なきゃ意味ないとは言わんがいっそタルカジャあたりを載せたほうがましかも。
俺なら物理吸収削って貫通にしてランダマイザかラクカジャのどっちかを気合にするね。
>>671 気合も貫通もなし、物理吸収に食いしばりて…
これは作り直し確実だなw
単純にええなーと思ったけど、みんな厳しいなw
俺も物吸とラクを貫通気合いに入れ替えだな
物耐あるし吸収いらんだろう
お前ら実際のハエを考えてみろ
一番うっとうしいのは頭の周りとかをぶーんって飛び回られることだろ
ということで俺は羽ばたき入れる
鉄爪に加えてもうひとつスキルチェンジだ!
アイアンクロウスキルチェンジとか、皆ようやるわ
俺なんか地獄突きで満足しとるよ
デスカウンターで妥協だな
蠅の鉄爪を閣下に当てるならやっぱ貫通気合いは必要だよな
閣下戦を想定するなら物理吸収も死にスキルだし
バステ無効だし常世は残してもいいだろうが
ランダマ・ラクカジャを掛ける余裕はないわな
しかし徹夜して作った蠅をみんなで作り直し決定というのも可哀想だなw
マニクロだったらアタッカーはノクタンと永世ライドウで充分だから
蠅王にはランダマとラクカジャを存分にかけてもらって
あとの一人にスクカジャとタルカジャでも積んどけばいいんじゃないか?
フォッグブレスも誰かが持ってるとなおいい
お前らの容赦しなさっぷりは異常
ボルテクス界の先達に調教されすぎ
このスレこんなに人いたのw
想定したのは、塔3前で単体で出てくるアルシエルにアイアンクロウするベルちゃんの勇姿
可哀相で見てられない故イケニエ絶対使わないよをずっと続けてるもんでプレイ時間の9割はあそこらでレベリングしてるの
だから8時間も掛かったじゃが
閣下戦にも連れて行くよ!
あと一人ダツエバだからな
どうなることやら
ダツエバのスキル構成が気になるw
つうか閣下戦のアタッカーがマジでノクタン&ライドウの主人公コンビのみだな
イケニエ禁止ならダツエバも貫通無しだろうから
そうなると蠅に吸血(吸魔)とか付けてもいいくらい補助しかやることないと思うぞ
まあノーマルなら充分勝てるだろうけど
これでノクタンに貫通気合い魔弾がなかったらさすがにキツイが
物理吸収が何かにスキルチェンジ狙えればな…
今一人旅やってるんだが、ギンザで反撃を潰そうか迷ってる。
今までのボスは反撃無双だったんだけど、もう他のスキルに移行しても
大丈夫かな?
あと一人旅での必須スキル教えてくれ。
>>671 食いしばりとラクカジャを貫通と気合に変えれば
初歩的な質問でスマソ。
悪魔全書って、いつから使えるようになるんでしたっけ?
今いる悪魔のデータを消したくないけど、マタドール対策をしなきゃいけないし…。
大丈夫、マタドール倒した先に行けば使えるよ
>>671 確かに、このクラスなら閣下戦でも簡単には死なないだろうから食いしばりは蛇足な気がするな。
閣下戦を想定なら貫通かな?
>>688 1週目ならその先の町、2週目なら銀座で使えるようになる。
無くてもアマノウズメ作ってノズチをスカウトすれば大抵勝てる。
>>671 気合、貫通、羽ばたき、アイアン、勝雄、死蝿
ここまではテンプレじゃないかな?
よって仕込み直し
>>686 どうしても使いたいスキルがあるんじゃなければ、反撃はまだ潰すべきじゃない
ボス用というより雑魚での殲滅力が違うから
必須は食いしばり、ないとおそらく詰む箇所がある
694 :
688:2011/03/08(火) 21:53:53.84 ID:KzdEZ0qV
アドバイス、dくす
1人旅って度々話題になるけど、仲魔なしで主人公のみで戦うってこと?
なにそれ。意味わからん。変態?かっこいい変態?
苦行がある意味変態行為と呼べるかといえばそうかもしれん
閣下が悪魔率いるカリスマ育てようと思ったら一人で旅してるんだもんな
閣下もびっくりだわ
マタドールとかトランペッターとか
計画的にやらんと一人旅は無理だった気がする
6週目の俺は既に蠅からは興味が失せた
ハーレムいいよハーレム
周回を繰り返し仲魔の弱点を消すのは甘えの境地に達した
しかしサティさんが一発でリカームを氷結吸収に変えてくれた時は悩む
てか蝿いらねー、フラロウス仕込んだ方が早いし
704 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/09(水) 08:23:19.45 ID:x/vLO5OW
一分の活泉を変化させていって
気合いにすることって可能ですか?
>>704 可能
・スキルチェンジルート
一分の活泉(ランク2)
↓チェンジ
ハマ・ムドなど(ランク3)
↓チェンジ
アギラオ・耐火炎など(ランク4)
↓チェンジ
気合い(ランク5)
・スキルパワーうp+チェンジルート
一分の活泉(ランク2)
↓パワーうp
二分の活泉(ランク4)
↓チェンジ
気合い(ランク5)
このどちらか
ただ、どちらも最後のランク4→気合いのところで結構苦労するはず
気合いのランク5に含まれるスキル数は、全ランク中最多の33スキル
上の方で話題になった蝿のアイアンクロウは1/28なので、
確率的にはよりしんどい
リセットしまくりは必至
706 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/09(水) 09:51:16.60 ID:x/vLO5OW
詳しく有難うございます
ここで言うのは禁句かもしれないが散々仕込むにはまって1体の合体だけに数週間かけたり
ツールとかを使って合体のスキル気性の図面を書いたりして
ある日気づくんだ…スキルはやっぱりその悪魔のイメージに合ったやつじゃないとだめだと…
気性→継承
常世持ちの蠅とか嫌いなんだな
分からんでも無いが…
固有スキルは外さない事が多いけど、そもそも強力なの多いから話は別か
本体が微妙だけど湿った風とか威力結構高いんだよな…
でもイメージに合うものだけで縛ると補助魔法とかで困らないか?
タルカジャが似合う仲魔って…クーフーリン…?
シリーズで持ってた事が多いとかでもいいのか、見た目とかじゃなくて
いつぞやあっちかこっちのスレで見たヴェータラに常世の祈りは笑ったなw
>>710 ヴェータラって常世の時のモーションが超絶可愛い!
両腕を前に突き出しながら、体の中心を開口させながら「ヴァー!」ってw
怖いわwww
暴れまくりも最高
四肢をだらしなく投げ出してクルクル回りながら相手に突っ込んでくw
怖すぎるわwww
同じモーションのデュオニュソスはイケメンだというのに!
ゾイヤ〜(異様に良い声で)
ルックス重視な俺は
蝿ちゃんは作ったことないなぁ
ビシュヌの掛け声もなんかムカつくw
やっぱお気に入りはティターニアと鉄砲ニィチャンとスカディだな
貫通は悟空に持たせりゃなんとかなるし
魔人系はあんまつかわない
ところでさ
いまさらだけど
デカジャの石ってどこで売ってんの?
ルックス重視… スカディ…
見た目だけで選抜するなら
ティターニア
パールバティ
クー・フーリン
サラスヴァティ
ラクシュミ
オーディン
ロキ
ディオニソス
ヴィシュヌ
リリム
サキュバス
サティ
アマテラス
クロト
ライドウ(ダンテ)
ヴェータラ
ドミニオン
ミカエル
ウリエル
辺りかな?
スキル継承について質問
現在主人公Lv.32
ヨモツシコメ作成を考えてます
オニとアメノウズメ合体でチャクラの具足とメディアをアメノウズメから継承したいんですが、
2時間キャンセルし続けても継承されないのでさすがにいらっときてしまった
何か簡単に継承出来るやり方ないですか?
シコメのスキル継承タイプは呪殺だからなあ
回復タイプの具足とメディアは、ハマ系と並んで最も継承が難しい
口、目、突撃、会話の各タイプを継承可能なシコメ
会話以外継承不能なウズメ
口、目、突撃、武器、会話が継承可能なオニ
この組み合わせでノイズを減らすには、
・オニに武器スキルを出来るだけ詰め込む
・シコメのデフォスキルである、借金、ペトラアイ、マハザンマを、
オニやウズメに入れておく(ウズメはペトラアイは無理だが)
このへん
>>718 なるほどオニやウズメに組み込んでおくとかそういうやり方があるんですか
アメノウズメはスキルパンパンだからオニをがんばって育成した方がよさげですけど気が遠くなるな・・・w
でもヨモツシコメの外見で回復持ちにしたいからちょっと長い目で見てやってみます
即レス感謝
キェーとか言いながら回復してくれるんか。いいなそれ。
>>716 欲張りすぎて折角のボケが群に沈んでおるよ
グラ重視で外せないスキルなら
凶鳥・ガーディアンちゃんw
723 :
rmtbrt:2011/03/15(火) 18:06:04.64 ID:XrROZ/R4
武器スキルのダメージ計算式を作ってみた
ダメ = 最大HP * (威力/32) * (7/20) * (100~110%)
敵単体時、HP999デスバのダメ期待値も出してみる
期待HIT数1.5、クリ率21%
ダメ = 999 * (38/32) * (7/20) * 105% * 1.5 * (1 * 0.79 + 1.5 * 0.21)
= 723
この値を魔弾で越えようとしたら(Lv+力)が148は要る
つまり、皆もっとデスバ使おうぜということ
HP999になれるLvとか考慮しようぜ
三分の活泉ありなら(Lv+体)が129、なしなら167、二分+三分なら111だな
どっちにしろ高Lv帯まで、デスバ≧魔弾なのは変わらん
HP999デスバのダメ期待値を148で超えるてことは
なし(167)なら魔弾≧デスバてことなんじゃ
いや、「どっちにしろ」ってのは「HP999でもそれ以前でも」って意味で「活泉があってもなくても」ってことじゃなかった
でも確かに大分分かりにくかった
活泉なしだと流石に魔弾がはなっから一番
魔法ダメ計算式が第三避難所にあるけど、詳しすぎてよく分からんかった。
要約プリーズ。
ダメージ=0.004×{5×(魔+36)−LV}×限界値
Lvが160こえるまでは現Lv、こえたら160で計算しとけ
>>729 「超」平易な式に近似してみる ※アクシス、ラグナロク、煩悩即菩提は当てはまらない
Lv30前まで
ダメ = 威力 * Lv * (2 * 魔 + 70) / 1000
Lv30~
ダメ = 3 * 威力 * {2 * 魔 + 70 - (0.4 * Lv)} / 100
Lv160~255
ダメ = 3 * 威力 * (2 * 魔 + 5) / 100
レベル依存型のスキルは育ててる実感があるから好きさ
レベル250オーバーさせたギリメカラの烈風破が、同じくレベル250オーバーさせだシヴァの八相発破と同威力だったのには驚いた
逆に低レベルの悪魔で大ダメージを叩き出すのも面白いけどな
アークエンジェルとかサルタヒコに活泉付けまくって数千出したり
伝説のルシファー瞬殺スライム軍団を思いだすな。
あれはレベルMAXだけど見た瞬間に吹いた。
気のせいかもしれんのだが、マニクロやってて思ったんだけど
勝利の雄叫びってマニアクスのころより継承しにくくなってねーか?
キウンにCHARMいれたら最高のアヘ顔でした
dark系の悪魔を強制的に仲魔にしたのに逃がすことなんてできない
って思って中々仲魔枠が空かない
合体させればいいじゃん
わかる。なかなか合体出来ずに、レベル低めの仲魔ばっかり連れてる。
レベル5くらい上げると良いスキル覚えるんだよなーっていうダーク悪魔が擦り寄って来ると
どうも捨てたくなくて育てようとするがいかんせんそれまで弱いからな
先に進んでから育てたんじゃその有用スキルも活用できないし
初歩的な質問ですまん、調べても明確な答えが出ないんだ
悪魔合体の結果に素材のレベルが関わるじゃない、そのレベルって悪魔の「今現在の」レベルなのか、それとも「野良で出てくる時点の」レベルなのか知りたい。
今までずっと前者だと思ってたんだけど、さっき違う結果が出たもんで…
後者だよ
何と何を合体させると何が出来るってのは決まってる
広域攻撃だと死亡遊戯とデスバウンドどちらが良いだろうか…
敵の数で変わる
5~7匹ぐらいいれば遊戯1~3匹なら浪漫を求めてデスバウンド
745 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/22(火) 13:49:13.02 ID:IIoqtWO1
主人公が覚えられる最終的な八つのスキルでめっちゃ悩んでます、何かお勧めがあれば教えて下さい…
貫通&火炎高揚&マグマアクシスのコンボは貫通&至高の魔弾より強いですか?
最終的にはマサカド付けて、貫通、気合い、食いしばり、ショックウェーブ、勝利の息吹、勝利のチャクラ、地母の晩餐、メキドラオンみたいな感じに考えてました
どうか意見をお願いします
アクシスに貫通つかない
何度も語られるテーマなので結論はテンプレ通り「好み」だ
「気合い貫通魔弾」以外ではショックウェーブ、晩餐、(デスバ、死亡遊戯)
食いしばり、勝ちオタあたりは人気
息吹、チャクラはどうなのかな…いらないと思う
仲魔の構成を教えてくれないとアドバイスしづらい。
後、個人的にはカグツチにいくころには回復アイテムや手段が多いのでこまめに回復するなら勝利の息吹はいらないと思う。
(チャクラの具足とメディア系もちの回復箱悪魔を用意すえば良い)
後、貫通があるならそこまで魔法は必要ない。
貫通があればマダは殴れるし、ランダは物理以外なら何でも効く
仲魔の構成しだいで自分は主人公にカジャ系を覚えさせたりもするからな。
>>745 Lv100、ステALL40のノクタンで考える、
アクシスのダメは500強、高揚つけば800
魔弾は素では600弱、30%のクリ率も考慮すれば期待値は700弱
だが貫通・気合いはアクシスにはつかないし、アクシスの威力を上げるならマカカジャが必要
そしてLv100を超えるとアクシスはダメが減衰し始める
だから大人しく魔弾使っとけ、俺は活泉デスバたんとチュッチュしてる
鉄板の気合い貫通魔弾
浪漫の高揚アクシス
チキンなので食いしばり
個人的に好きなテンタラフー
あとは全体物理を一つ(晩餐か遊戯)
俺はいつもこんな感じ
勝利のチャクラ 気合い 貫通 全体攻撃 至高の魔弾
食いしばり 氷結吸収 火炎吸収
ガチです
マグマアクシス 至高の魔弾 死亡遊戯 気合
ゼロスビート ジャベリンレイン 地母の晩餐 貫通
好きなモーション残してたらこうなったな
マグマは弱点突くためと割り切れば問題ない
>>751 食いしばりをラクカジャか雄叫びに変えたら俺と同じだわ
俺は
>>753のアクシス→ショクウェーブだな
ゼロスもジャベリンもモーションの為だけに残してる
精神無効・破魔の雷光
気合い・破邪の光弾
食いしばり・絶対零度
ショックウェーブ・テンタラフー
閣下に挑まない周回ではマガタマ集めなんて殆どしないし、何時もこんなスキル構成
ウィーク突きまくれるのが好きってのもある
みんな結構思い切った構成にしてるんですね
雄叫び、気合い、食いしばり、死亡遊戯
ショックウェーブ、デスカン、貫通、至高
となんの特徴もない構成だわw
ゼロス、ジャベリンかっこ良すぎて残したいんだけど結局毎回消しちゃうなぁ
今更雄叫びいらないからなんかに変えよ
気合い・貫通・至高はまぁ絶対として
雄叫び・テンタラフー・絶対零度・吸魔・地母or死亡 ってとこかなうちのは
リベラマ連戦するつもりが無かったら吸魔→勝利のチャクラに置き換えるけど、あとはほぼ固定
凍ったらランダでも殴れる絶対零度大好きw
759 :
rmtbrt:2011/03/23(水) 15:34:14.31 ID:+9sgFFNR
気合いしてから、全体攻撃した場合、
敵全体に気合い(2.5倍)のダメージは入りますか?
それとも、一体だけに2.5倍されて残りは通常ダメージ?
一体だけにのる
>>761 ありがとうございました
吸収攻撃と全体攻撃入れて大回復、
気合い乗ったら更に2.5倍とか思ったのですが、
そうは行かないようですね
全体攻撃だと一番左だけかな
デスバみたいな複数ヒットだと最初にヒットした奴だけ
まあどっちにしろ1体だけなのはかわらない
どっちにしろ吸収攻撃の吸収量は
本当に与えたダメージの1/3か1/4のはずなので
HP400の相手に500与えようが1250与えようが吸収量は一緒だよ
>>763 ありがとうございました
> 本当に与えたダメージの1/3か1/4のはずなので
> HP400の相手に500与えようが1250与えようが吸収量は一緒だよ
これは知りませんでした
与えたダメージの何割かを回復するものと思ってました
一撃で倒せた場合、相手のHPを最大として何割か、なのですね
吸血や吸魔、だいそうじょうの瞑想を使ってると分かりやすい
ザコならmpが先に枯渇するからね
いきなり半端な吸収量になるから「あ、切れたか」って感じ
だいそうじょうに吸血乗せてしまった。
自分でも意味わからん。もったいないことした。
しかもスキル上書きするとき吸血を消してしまった。
合体するときのこと考えればよかった。瞑想って専用スキルだよな…
専用だよ
あーくそ、息吹の具足とってこれで物理使いまくれるぜHAHAHA−!って調子に乗ってたら
よく考えず開幕乱入剣→猛反撃*3でパトった
思ったんだけど、食いしばりってあんま役に立たんな
食いしばる状況ならたいていそのまま死ぬ
食いしばりは基本ボス用
食いしばりは不意のマハムド、マハンマ対策
呪殺、破魔反射の仲魔が居ないと敵ターンが続いて意味ないことも多いけど
食いしばりが役に立たないってのは流石に戦い方が雑じゃないか?
死なないように注意していても訪れる不意の事故用だと思うし
一発で綺麗に事故死するより一回食いしばって敵にまだターン数あって俺に攻撃するなよおおおおって思ってる時の方がマゾ心に響く
感電、凍結クリティカルラッシュで食いしばり発動した
まぁ死んだわ
パトスレあるのに何故此処へ
話題のポイントは食いしばりの有効性だろうだからここでいいんじゃね?
個人的には食いしばった時に敵にプレスアイコン残ってなかったことが無いので
俺もどっちかっつーと食いしばりは重要視してない
他に代えの無いスキルだとは思うが
ペルソナとかには、
食いしばりの上位スキルが出てきてたね
死んだ後、HP完全回復で復活ってやつ
ただ、アレはゲームの難度を極端に下げるから、
食いしばり位の救済措置がベストだと思うよ
リスク減らしたいなら、難度を下げるなりやりようがあるわけだし
今ホワイトライダーのメギドラをスキル変化粘ってたんだが
メディアラハンが4連続含む6回、サマリカーム3回、天罰1回
なんか変数の偏りとかあんのかな
そんなものは偏りのうちに入らん
普通にあることだから気にしない
いや、実際マガタマ付け替えたりとか場所変えたりとか、
乱数変える的なものが有効なこともあるのかもしれんが、
それを気にしてあれこれ考えるより、
頭空っぽにして流れ作業的にトライしまくるほうがいい
2画面にしてTV見ながらやるとか、ラジオ聴きながらやるとか
変に考えてイライラしても疲れるだけだぜ
パワーアップの可能性もある毒針とかのスキルチェンジとか頭おかしくなりそう
っていっても後数回チェンジさせなくちゃいけないからこんなところでおかしくなってる暇はない
パワーアップの可能性があるスキルしか変化しないでしょ
どっちにしろ防止策すればいいだけの話だけど
作業用RPGだとさ。
動画100本目でまだヨヨギ。
いつまでやる気だよwww
鼻風邪スピードワゴン小沢?
真・女神転生IIIノクターン・マニアクス・クロニクルエディション、ハードモード。
作業用とゆうことで、台詞はすべて読み上げていきます。
単調な部分は雑談しながらやりたいです。
好きな話題はスロット、スポーツ、永井兄弟、時事問題、自分語り。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13469663
宣伝乙
過疎動画の宣伝www
死ね
つーか真3でやる必要がないしな
質問っす!
チェンジ可能スキルが複数あった場合、優先されてチェンジするのはランクが低いものからですかね?
それとも完全にランダムですかい?体感的にはランクが低いやつからしかチェンジしてない気がしまして。
クシミタマの「耐○○」系4つを「気合」「精神無効」「ムドオン」「デスカウ」にしようと思ったんだけど
もしそうなら「ムドオン」を残したまま「デスカウ」に出来ないよね(´・ω・`)
軽く調べてみたけど答えでんかたので質問させてもらいましたァン!
完全ランダム
偏りがあるのは乱数配列のせいだ
そんなときはPS2をリセットしろ
マタドールってのが強い
攻撃ぜんぜん当たらん
>>786 なるほど〜
じゃあムドオン残したまま行けるんだなっ!
レス感謝っす!
>>787 補助魔法の大切さやプレスターンの仕組みを嫌でも学べる場だから頑張れ
突破できたら池袋の入り口でオニが嬉しいメッセージ言ってくれるから聞き逃すなよ
オニのメッセージってなんだっけ…。
今チャートではヨヨギだけど、ここまでで一番ブルったのは
マントラ本営でのライドウとイケブクロ坑道?のマカカジャ必須の鬼だった。
もう忘れたけど、ダンテってここまで強くなかったような?
>オニのメッセージ
話しかけると戦闘になるやつだろw
オニさんから暴れまくりのパトを貰ってこいってことだと思われ
792 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/03(日) 18:51:21.70 ID:MGtT2evc
あ、そうだったw
ありがとう。意外とオニ強くて死ぬかと思ったわ。
793 :
787:2011/04/03(日) 19:02:02.18 ID:u9pqWINe
フォッグブレス覚えたから何とか勝てた
>オニのメッセージ
2回話しかけたらしつけーって言われて殺されかけたぞw
IDにWINじゃパトれないな
あのオニさんは選択肢次第でバトルにならなかったぞ、ソース俺。
ところでみんな常世持ちの仲魔は誰にしてる?
バッステ無効系の悪魔って常世の祈りのイメージからかけ離れてる奴ばっかなんだよね……
ギリギリでラケシス姉さんあたりなんだけど、ヴェーとか言うしなぁ。
蠅
手スリスリして祈るイメージだが実際は…
大僧正「お前俺に祈りが似合わないとでも言うのか?」
妖精郷とか影の国とか高天原とか、そういう『あっちの世界』出身ぽい仲魔につけてるな
歩いて使えないから面倒だ
大僧正はHPさえ何とかすれば最後まで役に立つ超性能だしな
ラクシュミさんとサラスヴァティさんが
>>795に対して大変ご立腹のようです
フトミミさんにつけてるが何となく嬉しくない…
やっぱり回復は女悪魔じゃないと気合いが入らん
俺はフトモモがエロいのしか仲間にしてないぜ
トールピクシーリリムだな?
クシナダキクリがいいな
ウズメクシナダキクリいいよ
806 :
802:2011/04/07(木) 20:07:11.08 ID:lKayOLfp
まだピクシー、ハイピクシー、リリム、サキュバス、クシナダヒメ、サティしかパーティには入れてない
もう高いLVのいなかったらきつくなりそうだな
師匠という最強の太ももがいるではないか
リリスを忘れたらいかんな
>>800 ラクシュミさん足普通に下ろしていてください。
T <ワタシのこと呼んだ?
リリムは大事に育てろ!
リリム進化のリリスは野良リリスよりも最終的に良いスキルを覚える。
ミコタマとか利用してリリスの間にスキルを覚えさせるのが吉
野良リリスの方が、ヘルズアイとメギドラあって良いと思うけどな
リリムは元スキルが2枠だけって点はいいけど、リリム時代のスキルで変化可能スキルもないし
その前にミコタマて
わたくしの名は巫女魂ナギミコタマ。
以後、よろしくお願いしますわ。
815 :
806:2011/04/08(金) 21:37:11.64 ID:aFfhl6NO
偽典とペルソナ1しかやったことがないからあんまり悪魔覚えてないけど
まだいっぱいいるっぽいね安心した
>>815 やったことあるのがその2つってのもなんか凄いなw
おまえらは攻略スレで何を言ってるんだ
脱線はほどほどにしろ
ゴメンもう書かないよ
クイーンメイブとリリスは野良の方がいいな
野良メイブはメディラマとタルカジャ持ちでジオダインとディアラハンが優秀変化スキル、
野良リリスはヘルズアイ持ちでメギドラが変化スキルとしておいしすぎる
進化だとメイブはメディラマ、タルカジャとジオダインなしでディアラハンがメディアラハンに、
リリスはヘルズアイなしでメギドラがメギドラオンになっちゃうんだよね
メイプはともかく、リリスはディースとかみたいに変異したら冥界波やデスバウンドが使えるってわけじゃないから
リリスのメギドラはそんなにありがたみなくない?
メギドラのスキル変化狙うより、リリムに仕込んだほうが楽だと思う
ヘルファングとかアイアンクロウ持ちには貫通気合い冥界破とか入れたくなって、魔法一属性と高揚持たせて、とかやってると
蠅様・シヴァ・マザー・リリス・トールの電撃系と
ケルベロスはじめわんこ系がスキル構成にかよりすぎて、バリエーション演出するのに苦労する
ピクシーに乙女の仲裁持たせて、変異した時に羽ばたきと合わせて2枠空くようにしてたな
今マニクロ始めたんだけど、最初のセーブポイントの入り口付近で壁にぶつかったら異世界に入り込んでしまった
このゲームバグ多いのか?
初めて聞いた
>>823 バグは非常に少ない、マニクロならほぼないはず
超ごくまれというか一回だけ2Dマップで同じ状況になり、
アトラスに問い合わせたら「ポリゴンの裏に入ってしまった状態」
と言われ復帰はほぼ無理なのでリセットしたという
報告なら2chで見たけどそれの3D版だろうね
セーブしてなかったら御愁傷様だけど再現率は低いと思うよ
壊れてたディスクに当たるより確率低いんじゃないのか
きっと1/256の確率で壁抜け出来るんだよ
>>825 ですよねー。まあレアな現象に出会えたってプラスで考えとく。
よく見たら、セーブポイント前じゃなくてヒートスポットの入り口前の、荷物が置いてある処の隙間から入り込んでたみたい。
ヒートスポットが一瞬何か分からなくてミートボールが出てきた
燃え尽きるほどヒート!
なんだ絶体絶命都市か。
仲魔のレベルアップ時にアイテムプレゼント貰えるけど、個数上限が設定されてるのがあるね
例えばダイヤモンドは4つまで
(4つ持ってる状態で宝箱やら特殊会話でダイヤモンドを手に入れると、勿論5つ持てる あくまでアイテムプレゼントのみで手に入れた場合)
各種の香は3つまで
あといくつかの宝石にも個数上限があったなぁ
これって常識?
宝石は知らんけど香はテンプレのどっかに書いてなかったかな
>>832 げげっ知らなかった……
どうしても香とか宝石とか大事にとっておいてしまうからなぁ
836 :
rmtbrt:2011/04/13(水) 13:03:50.93 ID:Ad+1kRPF
物語の考察まとめとかってwikiにほしいな
言いだしっぺの法則
>>829 ヒートさんが温めたあっつあつのベンチやめれ
>>835 修正thx
>>837 記事を纏めてくれる人がいて、要望があれば
wikiに掲載する次第であります
PS2型番30000
無印でピクシーのレベルアップ時にフリーズした(ロードしてもフリーズ)
原因は同時にレベルアップした仲間の数が多い事?
仲間のレベルアップのタイミングをずらしたり、ボタンを押す速度を遅くしたら
一応フリーズ回避できた
ピクシーは他よりモーションが派手だからフリーズしやすいとかあるのかな?
物語の考察についてはマニアクスのときに2chのをまとめたらしきサイトがあったはずだがinfoseekだから死んだみたいだなぁ
最近真3始めて気になって考察とかググったけどよー分からん公式で設定まとめた攻略本とかは出てない?
そんなことより俺のバステ無効カイチをモフモフしろお前ら
安かったから買ったけど、このゲーム難しいな
ボスが強くて心が折れそうだわ
快感になってる人はプレイヤーの9割を占める
アマラ第三のライドウとの追っかけっこが怖くて(ダンテの時大変だった記憶)、
ストーリーを進めてたんだけど、アマラ神殿と追っかけっこだと、どちらが先に
クリアしたほうがいいですか?
第三カルパに行くことにしました。
ライドウかっけえええぇぇぇぇぇえ!
アマラ神殿クリアする頃だとライドウ弱く感じるからね、思いやりを持って先に行ってあげて正解だなw
チート猿というか物理無効系の悪魔が一匹いるだけでもライドウちゃんはヌルヌルゲーになるし
>>850 あ、正解なのか。
ライドウかっこええ。でも初めて戦ったときより弱くなってた。
仲間まんたんだったからジャアクフロスト仲魔にできなくて残念なので
やりなおすか考え中。
やり直さなくても枠空けてまた会いに行けば仲魔になったような?
>>852 なんか「邪教でまってる」とか言いつつ消えてしまった
>>853 調べたけどダメっぽいですね、テキトー言ってスマソ
素のジャアク弱いから(攻撃手段が初期所持のマハブフダイン、マハムドオン、暴れまくり)期待しないように…w
仕込んで使うか、覚える「魔力無効」「精神無効」「神経無効」を継承させる為の素材仲魔って感じ
>>854 今試しに行ってみたけどダメだったw
そうそう「魔力無効」「精神無効」「神経無効」←これ欲しくて。
チート猿で思い出したが、あの猿を軽くあしらうんだからお釈迦様もパネェよなぁ
メガテン系でお釈迦様って出たことあったっけ
ヴィローシャナ
昨日クリアした。やっぱりゴクウは強かったのね。
野生オンコットから育てただけだけど魔法スキルがないこと以外完璧だった。
以下クリアメンバー。チラ裏なんて気にしない!
スタメン
セイテンタイセイ
カーリー(デカジャ氷結無効テンタフラワー)
スカディ(デクンダ常世の祈り・体速ドーピング)
控え
トール(ランダマイザ三分の活泉)
マダ(三分の活泉?)
スルト(ランダマイザ三分の活泉)
MVP
トウテツ(チャクラの具足勝利のチャクラマカトラ見覚えの成長)
主人公
雄叫び気合地母の晩餐三分の活泉食いしばりショックウェーブ精神無効心眼
ハードだったけどカグツチは雑魚だった。そしてヨスガENDがあっさりすぎて逆に感動した。
一応コダマの耐衝撃を衝撃無効にランクアップさせて継承、それをメギドに変えメギドラにランクアップ
そこから物理吸収にさせてかなり初期の頃に物理キラーを作ることも可能
Mハゲの▼を竜巻でめくりたい
いろんな漫画や小説でカハクって河童的な扱いなのに、
なぜかアギ系なのが不思議だ。水系と対極じゃない?
シブヤあたりまで重宝したけど。
河伯か花魄かの違いじゃね
どっちにしろ火関係ないけど
>>863 恥ずかしながら花魄はじめて知った。
そうか〜。違う妖怪なんか…と画像検索したら、まさしくこの作品のカハクが
数点ヒットしました。ありがとう。長年の謎が解けた。
体感で申し訳ないんだが、低レベル仲魔ほどスキルチェンジしづらいとかあるのかな
ないと思うけどなぁ、ピクシーで粘ってジオとディアをスキルチェンジだけして時間潰してたことあるけど
>>866 ありがとう。
気長にがんばってみるよ。
質問に対する回答として適切ではないかも知れないけど
ノクタンがLv5(だったかな?)以下だと変化イベントが起きないそうな
ピクシーのディアをチェンジさせない救済措置なんじゃねえのって
その時の流れではまとまってたけど
ノクタンのレベルが十分なら偶然だと思う
見覚えギフト狙いで低レベル仲魔引き連れてると普通にイベントあるし
スレが見つからなかったのでここで質問
真女神転生1やってるんですけどこれでパラメータの詳細を教えてください
最重要パラはどれか、主人公は知恵と魔力どっちを上げるべきか
魔力を上げると魔法防御アップだっけ? 知恵も魔法防御アップ
ハッカーズだと力を上げる意味がほとんど無いみたいに、これもこのパラは意味ないみたいな死にパラがある?
真・女神転生 で検索するといいと思うよ
いくつか探した攻略サイトにパラの解説が無かったのでここで質問しました
いや、だいたいはわかってるつもりなのよ、例えばIFでは魔力が全てとか言う奴いるくらいだし
でもハッカーズでは力はほとんど無意味だし、2では知恵が一定値無いと詰むとか
でも俺がほしい情報は戦闘での影響なんです
>>872 流石にスレチじゃね?
一応俺は真1だと速メインのあと力上げるけど、そんなに死にステはなかった気も。やられる前にやるスタイルなら魔と知は上げなかったな
>>872 真1だったら、魔力よりも知恵だね。
馬鹿みたいに上げる必要は無いけど、ある程度無いと悪魔との会話で苦労する。
会話不要なら無理して上げなくてもいい。
最優先は、やっぱり力と速さ。
トランペッター戦、4ターン目魔縁のラッパまでに倒すとか無理なんですけど、
その場合はいけにえというか、魔縁のラッパで死ぬ用の仲間を用意しておけ(HPへらしとけ)ってこと?
全員満タンの状態だと、迷いなく主人公が死んじゃったけど…。
全員満タンだとランダムじゃなかったっけ?
まぁ正解はその通り減らしておくしかない
満タンが複数いる状態だと画面左からじゃなかったか
画面左とは敵と対峙してる状態で向かって左だろうか。まあランダムにしても左からにしても
ラッパ用の仲魔を用意しておきます。
ありがとう。
魔石つかって回復を遅らせるのも手
>>873-874ありがとう
スレチとは思ったけ2chで真1、2、ifの情報はなさげ
攻略サイトはパラに関する情報なさげだったので、すまん
力と速さ、知恵ないと会話で苦労すんのか
ifでは知恵がないと感電させられないとかあったなぁ
家ゲーレトロにFC〜SFCのメガテンスレあるよ
ありがっとう、「真・女神転生」だと出ないのに「女神転生」だと出てくる
この違いがこんなに大きいと走らなかった
フリーザ「貴方もバラバラにしてあげますよ、さっきのイケメンのように…ククク…」
悟空「…それは…クー・フーリンのことかぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!」
って夢を見て目が覚めた
おはよう、おまえら
無駄な改行やめてくれない?
寒いね
みんな面白がってくれるだろうなぁ……ワクワク
仲魔変化を全部見ておこうと思ったんだけど、ジンが全てのスキルを覚えたレベルアップ時に
変化しませんでした。
レベルはジン48、主人公75。
なんでですか?
変化の兆候は見せてるから、次のレベルアップ時に変化する?しない?
自分のレベルが変化後の仲魔のレベル-4以上でないとだめだった気が。
この場合は自分が48以上無かったらあれだったかも。
あれ、ゴメン良く読んでなかった。
変化の条件は、
× スキルを全部覚える
○ 必要レベルに達する
結果的にスキルを全部覚えた時に必要レベルに達することが多いだけ
最初にジン作った時に、ディアラマとか挑発とか、
ジンの習得予定のスキルを既に持ってたんじゃない?
で、スキルは全部覚えたけどレベルが必要なところまで達してない、と
ちなみにジンの変化に必要なレベルは48
ジンのLvは48って書いてあるじゃんよ
ちゃんと読もうぜ
イフリートが仲魔にいるとかいうオチしか思い当たらないな
ごめん、よく見たらジンのレベル47でした。
ということは、次のレベルアップ時に変化か!
お騒がせしました、ありがとうございました。
ジンの変化に必要なレベルとか調べてくれてありがとう。
そのレスがなかったら、放出してたかも。
よく読んでも無駄だった件
ゆとり教育って、本当に恐ろしいものなんだな…
誰だって見落としはあるじゃないか。
と、主人公のレベルを見落とした俺が言ってみる。
くやしいが笑っちまった
>>896 いや、見落としならそれはそれでいいんだよ
こういうゲームって、謎や疑問を解決するところにも醍醐味があるよね
仮説を立てて、試して、失敗して…
色々思いつく案をやり尽くしても解らない→質問してみる、なら良く解るし応援もしたくなる
いきなり解答を聞いて、挙げ句に勘違いだったなんて…と思ったのさ
ラクシュミさん(サマリカーム習得前)に継がせたリカームを必死でチェンジしようとして数時間消耗したのも良い思い出。
蝿が恐ろしく強い
デカジャ・デクンダ後の気合いクリは事故だ
それ以外は普通に対策練れるはず
死兆石邪魔だ…
目当ての仲魔が作れないじゃねーか…
捨てたい
安心しろ、誰もが通る道だ
マタ先生出番ですよ!
視聴席を効率的に減らす合体循環があるから頑張れ
マタ先生が静天で作れたら…ケルベロス置いといてBGMを楽しむのになぁ
>>901 デカジャ・デクンダはいいんだ
それより死蝿の葬列1発で主人公以外全員死んで
新しく召還したのもまた1発で・・・
そろそろPS2が限界くせぇ
現在でもクロニクル買ったほうがいいのか
オクで見あたらないんだけど
俺がマニクロ買った時は6千円ぐらいだったかなあ
なんかどんどん高くなってはいるみたいだな
昨年の暮れに近所のゲーム屋にてマニアクスを
6980円で購入できたのはラッキーだったとしか思えない
2週目の墓標のアイコン一個追加特典ってさ
3週目でも有効にするには2週目でも更新しないといけなかったりする?
しない
1回解禁すればおk
>>905 死兆石 合体循環でぐぐったらこのスレがヒットした
効率がよいってのがよくわからん…。
現在所持してる死兆石は2つ。仲魔のストック空きなし。全員成長途中で、まだ合体材料に使いたくないという前提で。
とりあえず仲魔A×Bで魔人1作成→魔人1×仲魔Cで仲魔D作成
仲魔D×魔人1か仲魔Eで魔人2作成、この時点で死兆石在庫なし。
それから元のメンバーを悪魔全書で呼び出す。
って感じしか思いつかない。905の言う方法とは違うだろうけど、間違っては無い?こうしないと仕方ない?
マタドールって使えるね
ヘルズエンジェルの全体攻撃で即殺されたから
勢い余ってヴァルキリー作ったりしてたら楽勝だった
なんかミズチとかも楽だしレベルあげすぎたかも
初プレイ一周目だし適度にマゾいプレイをしたいなあ
いや、ミズチは普通に雑魚だから安心しろ
それに序盤の山場は超えたようだが、まだこの先パトるところはいっぱいあるぞ
そのうち何故パトスレがあるのか身をもって知るから大丈夫。
2周目に向けてオニに貫通入れよう、と思ったけどこのスキルって序、中盤あたりでは
大して意味ないかな?
モムノフに有効ぐらいしか思いつかない
ミズチ雑魚なのか
そうだよな…アギラオ連発で死ぬボスとかおかしいと思ってたんだよ
やっぱり頼れるのは熾天&静天の会心だけだな、ちょっくらパトってくるわ
三姉妹に勝てず放置して一週間経つかな
雑魚戦ミズチとかピシャーチャとかナーガとか火炎に弱いのばっかり出るから
ボスミズチと戦う頃にはPT内はアギ系持ちが殆どになってて弱く感じる
アイツで苦戦って言うと蜃気楼バラ撒きコンボで心が折られるくらいだろ
オベリスクあたりでスキルチェンジに目覚めてしまったから
三姉妹と戦う頃にはレベル50〜60ぐらいあったよ……
60って高いほうなのか 最初戦って歯が立たなかったからずっとレベルあげしてた
スキル勝負だから適正レベルって概念はないなあ。
一番必要なのはリアル運だけ
>>906 もう倒しただろうけど、仲魔は呪殺無効で揃えないと。
>>925 レベル上げって言うよりは、より強い仲魔作りにボットナーしてしまい、気付くと凄いレベルになることなら多々ある
初回プレイ時にオンギョウキを倒せず、坑道内でひっつかまえた仲魔を合体させてたらアマテラスまでいってしまったのは良い思いで
オンギョウキはいつもスルーして有楽町坑道でスルーしてたことを思い出す。
>>928 まだなんだよ、とりあえず先に議事堂やってる
呪殺無効いないとやっぱ無理?
死蠅の葬列は無効がないと確殺だぞ?そこわかってるか
いや知らなかったよ、ありがとう
俺が運悪いだけなのかなと思ってた
呪殺無効はバロンだけか、まいったなあ
テトラジャは?
自分でやるときは全員に祝殺無効つけてるけど、そうでない場合は救済措置なし?
ああテトラジャがあったね
あとマカラカーンも試してみるか
テトラジャしてても死蠅2連発してきたりすんだよなw
即死するは防げる
ダメージは防げない
おい待て祝殺ってなんだよ
一度戻ってティタとか捕まえた方がいいんじゃね?
まぁ無駄なことせずにさっさと呪殺無効つけたほうがいいぞw
デカジャとデクンダすぐ使うし、結局マカカジャタルカジャ無しでプロミネンスと気合のゴリ押しだった>蠅さん
チャクラポットとかもったいないから、チャクラドロップ毎ターンつかってた。15個以上使ったw
地味に吸血も使った。避けられることも多いけど。
自分はMP回復(たまに気合いで攻撃)、仲魔はそれぞれ回復、プロミネンス、ランダマイザという役割だった。
なんか貧乏くさい戦い方だけど。
ってことで、攻撃回数?プレスターン?のうち一つを毎回テトラジャに使うのもったいない。
3体は呪殺無効の仲魔必要だと思う。とりあえず魔人便利だった。
そういや蠅戦じゃないけど、一度間違えてマッスルドリンコ使ってしまった時に
MP全回復して助かったけど、さしせまったときにHP回復だったり副作用でたりしたら
困るからそれ以来使ってない。そしてこのままチャクラポットとかソーマとかそのあたりは
クリアまで持ち越しそうな気がする。どのゲームでもそうだし。貧乏性って戦い方に出るね///
初めての蠅戦はママン連れて行ったな
まあ1番楽しめる戦闘は蠅戦かな
メカ天使はなんとかなるんだけど蠅と戦うぐらいのレベルでは本当長期戦になっていい
音楽もいいしね
宝玉、魔石、チャクラドロップ&ポットを最低限とくらまし、反鏡は残して他は全部売ってるな
仲魔を仕込む金に使う
貧乏性と言うかもったいない病の俺は売れないし使わないしで最終的に物凄い数のアイテムを毎回もってるな……
買ってもいないのに傷薬80以上とかもうね
>>946 テトラジャしてても、元の相性は万能だから
プレスターン1個しか減らないんじゃないの?
蠅戦で、テトラジャしたことないから分からんけど
948 :
931:2011/05/01(日) 09:21:24.50 ID:ygcY1JNU
>>947 今やってるんだけど1回しか減らないね
マカラカーンはダメだった
ディース連れてってるんだけどLv23はやっぱきつい
惜しいとこでいってると思うんだけど
949 :
931:2011/05/01(日) 09:23:50.43 ID:ygcY1JNU
×惜しいとこでいってると思うんだけど
○惜しいとこまでいってると思うんだけど
お前はもう勝てたんじゃなかったのか?
俺も一周目の蠅戦は一番思い出に残ってるなぁ
「こんな奴に勝てるのかよ…」って感じのあの絶望感たまらんかった、
30分くらいかけて辛勝でガッツポーズしたわ、そんで二週目でレイプ
951 :
931:2011/05/01(日) 09:53:34.30 ID:ygcY1JNU
いやなかなか時間的にやれなくって
ようやく勝てた
俺はメタトロン戦が一番印象に残ったなぁ……
強さとかよりもあのポーズが強烈過ぎた
ダメージモーションもおかしいし
「ちょ、おま!」とか言い出しそうで困ったわ
俺に絶望を教えてくれたのはビルドアップ☆ビシャモンテンだなー
弱点を衝いてるのに勝てないってすげーな、と
やっとギリメカラちゃん作れた!
攻略ガイドwikiのアマラ深界マップが見れなくなってる。
他にマップ置いてあるところってありませんか?
スタイルシートがおかしいのとかいい加減直してほしいな
管理人は何やってんだ
ウエィティングじじい、8分くらい待ったのに通してくれないんだけど…
もう出かけなきゃいかんのに。
じいさんの前とかで待つんじゃなく
話しかけて返答の選択肢が出たところで放置な
!!
まさしくじいさんの前で佇んで待ってた。
あと5分で出なきゃいかんです、ギリギリです。
助かりましたありがとう!!!!!1111
わかっててやってんだろ
どうしてもウェディング爺に見えて仕方がない
毒くらったら食いしばれないのは仕様?
食いしばっても毒のダメージでパトる
毒はさっさと治せ
毒は能力低下も痛いからつらいよな
毒辛かったね…大変だったね…苦しかったよね…
麻痺すると毒が治る不思議
久しぶりに初めからやってるんだがなんか敵に目茶苦茶先制されるな(バックアタックじゃなくて)
先制は早さでバックアタックは運でよかったよね?
ジャイヴトーク消しちゃったんだけど、野良フレスベルグ仲魔にできる方法ってある?
満月会話
追い詰めてアナライズ連打
…できたっけ
追い詰めなくてもちょこっとダメージ与えるだけで
あとは望遠鏡連発してればいける
俺はカグツチ齢7/8でセーブしてロード繰り返しの方が好きだけど
ふむ・・・
望遠鏡売っちゃったよ
アナライズ行動しないと無理なのかな
満月にかけてもいいんだけども
アナライズしなくても偶にびっくりマーク出て
なんかクレ→すり寄ってくる
で仲間になったような気がするが
普通に□でターン回しじゃだめなの?
何らかの行動しないとダメだったはず
>>957 遅れましたがありがとうございます!
URLの数字をいじって他のカルパも見ることができました。
ゆめのしまは情報量は多いけれど、なかなか繋がらないことも多いのが玉に瑕ですね。
初プレイなんだけどモトむかつく
マカカジャ、メギドラオン×3って死ぬだろ
(´・ω・)
>>979 無印二周・マニクロ六周してるけど、まだモト様でパトったことないから…
羨 ま し い
一度は経験してみたいモト劇場
次スレ立ててくる
マッスルドリンコ選択 > キャンセルで、スキルチェンジやプレゼント、
新手の敵どころか攻撃時のクリティカルまでの乱数を変動させることができるらしいが、
現状の乱数がどうなっているか知りえないから、この技がどう役に立つのかわからん。
>>983 乙
>>985 スキル変化失敗してロードしたら変わってるかもしれないしね
なかなかスキル変化が起きない時は気休めで
ターミナル移動して気分変えるが所詮オカルト
複数の仲魔を育ててたら、自分のレベルが先にどんどん上がって差が開いていく。
仲魔の枠も全然あかないし。
主人公はLV85くらいなのに、平均55くらいの仲魔ばかりだ。
大僧正(30)とディオニュソス(たしか50ない)と離れるのも名残惜しい。
でもはやく強い仲間も欲しい。
イケニエせえよ
もしくは精霊繰り返してランク上げれ
大僧正はイケニエできる数少ない魔人だぞ
しかも最終戦まで生涯現役の高性能
大僧正はHPに難有だからラスダンは正直きつい
物吸か物反入れていれば大丈夫だろうけど
ほぼ毎ターン瞑想か常世で無問題
仲魔の物理スキルも使いやすくなるし
お気に入りの仲間がぽぽぽぽーんとレベルアップできればなあ。
pgrされるかもしれんけど、イケニエはやりたくないんす。
イケニエ時のムービーが…ってのもあるけど、合体予想?時に
好きなスキルが揃うまでキャンセル繰り返して、さらにイケニエで…って無理。無理無理。
好きなスキル入れられるまで3時間以上かかりそう。
物吸か物反も入れてないから、もうちょっと悩んでみる。
>>992 せっかく魔人でイケニエ合体出来るのに
それをしないなんてもったいない
ライダーママンをイケニエ出来れば楽なのにな
一手間ムダにしてる気がしないでもない
合体計画が練れない初心者にありがちな悩み
ノイズ0の仕込みをやってる人間がどれだけいるというのか
と、いうかナラビの理に囚われた人間なんて日本で10人ぐらいじゃないんか
>好きなスキルが揃うまでキャンセル繰り返して、さらにイケニエで…
もしかして>992は、二体目選択の時点で○×やって、更にイケニエ選択時に○×やってるのか…?
それって一回目の○×まるきり無意味だよな……
>>996 ナラビはさすがにもうちょいいるんじゃね
まぁノイズ0じゃなくても0に近くなるように一手間かけたほうが
結局○×するより楽だって気づくまでちょっと長いな
ノイズ0の仕込みと、ナラビの理はほとんどセットだと思うけど
ソースは俺 でも、まぁ異論は認めるw
1000なら
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。