テイルズオブデスティニー2攻略スレ part338
1乙
今日、ぼくは久しぶりにデスティニー2をやって、アクラビに行きました。
ロックとかいう鳥がじんじょうじゃなくしぶとかったです。攻撃があてづらかったです。
ワープの所で待っていたリザードマンに崖っぷちまでおいやられました。2回もSBしてきました。
でもぼくはマグナディウエスまでたどりつきました。
さすがはアンノウンのマグナディウエスです、僕達が最初にHP1にされると、
「なんとかいったらどうだ。」と余裕をみせつけてきました。
ぼくはくやしかったので、リアラが皆を治すまでカイルで食い止めるべく、
ゆうかんにマグナディウエスに向かっていきました。もちろんHP1です。
でも、あと少しで攻撃が届く所まで近づいたとたん、急にひざまづいてゆげを出しました。
ぼくのカイルは、その技の前になすすべもなく死んでしまいました。すごくとんだと思います。
するとマグナディウエスは、たたみかけるようにリアラたちにせっきんします。
でも、そのあとのことはよく覚えていません。
1乙
そうかD2スレもこれで終わりか・・・胸が熱くなるな
1乙
僕は……前スレを断ち切る
今育成について悩んでいるんでアドバイスをいただきたい。
前衛をクリ特化(200ぐらい)にしようとしているんだが、同時に詠唱速度も300まで上げようか迷っているんだ。
それとも詠唱は諦めて、SP関連が上がる称号にした方が前衛としてはやはり有用なんだろうか?
続けてくらえ!震天裂空斬光旋風滅砕神罰・・・1乙!
ださ〜
続けてくらえ!震天裂空斬光旋風滅砕神罰・・・1乙!
ループやめれw
>>6 全員同じでやるかどうか書いてないから分かんないけど
クリティカルに振るなら先にどの武器を最終的に使うのか決めないといかんね
男…SP軽減→クリティカル
女…詠唱→SP軽減
で上げる場合が多いと思う
そもそも何がしたいのかで育成が全く変わってくるから
どうとも言い様がないけどアマ単TAにはあまり向いてない感じの能力になる
単純に(アマ単では)詠唱速度があまり機能しないキャラも多いってだけで
違うことがやりたいならそれで何も問題ない
詠唱がないと不可能な動きもたくさんあるし
「最終的にどういう遊び方がしたいのか」をよく考えて
関係ないけど色々やるならSP回復は無視した方が楽
>>6 やっぱり「特化」っていうように、どっちかにしたほうがいいんじゃないかと。
クリ特化で詠唱もってなると、SPがきついし、知性も上げられないからはっきり言って戦力にならないと思う。
じゃあ魅せコンやるって言う場合でも、魅せコンにクリはかなり邪魔なものだから(SBカウント調節的に)それもオススメできない。
前衛として有用って言うのを考えたら、やっぱSP系を育てたほうがいいと思う。
クリ値カンストまでひと味違いすぎで育ててディアティジェノサイド持たせてこその特化
ご意見どうもありがとう。
youtubeに上がってるようなコンボをしてみたいとも思ってたけど、SBまで考えるとクリ特化は不向きなのね。
とりあえず初期ハロ終わったから、薬草を稼いでいろいろな特化型でも作ってみようかな、と思う。
あと
>>10での女キャラもSP軽減が必要ってのはアマ単(というより前衛?)する場合ってことなのかな?
連レス申し訳ないけど、自分は
>>6です。まあ文脈から分かってもらえるとは思うけど一応。
SP関連は薬草で上げれないから
詠キャンコンボする時SP関連低いと辛い
だが俺は知性を上げる
PSP版はどんな感じですか
ヘボくなってたりはしないのかな
むしろPSP版の方がボスが増えて楽しそう
つべとかニコニコで動画を探してみるといい
分かりました
ありがとうございます
俺はむしろPSP版アクラビに出てくる穴子チーム戦が大嫌いだ。
マグナ様しか興味ねぇのにしゃしゃりでてくんなし。
なのでEASYに設定して4人でフルボッコにして40秒くらいで片付けている。
またPSP厨が出張ってきたのか
最近始めたんだけど、グレードってのが毎回マイナスorz
評価厳しい><
どうせ後で売るほど稼げるから序盤は気にするだけ無駄
ヘタクソは売って欲しくなるほどマイナスになるけどなw
>>23 毎回戦闘後にマイナスのグレード見せられて辟易したことを思い出すなw
オート稼ぎなんだからヘタもクソもないだろ
現代3とリーフで数日放置しとけば数万程度余裕で貯まってるし
売れるんなら売って何かにしたいぐらいだ
オートで売れるほど稼いでどうすんだよw
全属性耐性の敵がいるとどうしてもグレード下がるんだけど
これは無属性の攻撃だけでどうにかしろという意味?
クレコメを叩き込め!
あるいは種族特攻の武器で攻撃するとか。
終始連携でキメろッ!
>>26 オート放置で経験値稼いでたらグレードも勝手に貯まるでしょ
手動マジポしてたら三連でイカがきた
嫌がらせかいな(##^ω^)
そりゃあイカんな
>>31 中毒性の高い雑魚戦がこのゲームの醍醐味なのにそこを省くってのが俺には理解できん
ボス単騎用やコンボ撮影用のデータ作ってるとかはまあ例外だけどさ
オープニング前の称号がほとんど無くて命中足りないデータなら
次週で楽しむために放置で貯める選択肢はありだろ
命中足りなくてもグレードプラスになんの?
やったことないから知らんがガードされまくって落ちそうな気が
ルーを助けた後
いのまた絵のルーを見てあんま可愛くねえなって思うのは
お約束だよね
>>36 一週目の最後放置でグレード稼いでたはずだから
晶術メインで難易度調整しながらやってりゃ稼げるはず
アンノにしなきゃある程度ノーマルとかで稼いでレベル上げりゃ当たるし
リアラはインブレイス/フィアフル、天才はディバインだけに設定しときゃいい
ダメージ源は術メインなんだし
全エンチャント装備可能程度で我慢するか
それとも全部カンスト目指すか迷う
グレードなんて過去から戻ってきた現代でグランヴァニッシュやってればすぐ貯まる
過去から戻ってきたらリアラとのデートの時に限ってグランバニッシュされるんですが
ラグナ遺跡?最初のステージだし敵も瞬殺だな→その後(ryはお約束
難易度変えるの忘れてて木に出会ったときの絶望感といったらもう
木のバニッシュって地属性カウンターだったような
>>36 闘技場でだいぶ前に試したけど
プレスとマジックガードなんかで溜まる分のグレードに
一行動辺りの上昇値制限とかが全くかかっていない
だもんでプレス&ストライクだけでも一応+12.00目一杯まで溜まった
グレード変動は
マジックガード多段>>>耐性属性攻撃
らしい
コープス先生で計測
晶術を避けてNO DAMAGE狙うより、術ガード成功させたほうがグレードあがる?
ノーダメは狙ってもキツイからなぁ。
ていうか晶術くると術ガードしないで避けちまうんだよなw
今ではフリーズハンターですら避けられる時代だしな。
まあTP回復したいときとかは術ガードするけど。
あれ、確か詠唱妨害するとグレードがプラス判定になるんじゃなかったっけ?
????「あたしに任せな!」
どこぞで武器スロの毒とか麻痺とか、属性付加、HPTP吸収は
晶術攻撃にも効果があるとか書いてあったもんで
何それ超今更と思って試してみたのですが
結果的に効果が確認できたのは
状態異常を与えるものや吸収系だけでした
詠唱→硬直解除→ヒットで効果が付くみたいで
馬鹿と と聖女でフレイム祭りをしましたが馬鹿以外はどうしても発動せず
馬鹿仮面天才でデルタ祭りをやると全員発動といった具合
で
どの晶術でもいいのかと試すとそうでもなく
フレイムデルタザッパーインブレノヴァで効果を確認
どうやら敵にヒットする前に硬直解除できることが条件みたいです。
クリティカルがないのでどれも発動確率は物理以下ですが・・・
気になってググっても出ずやってみたけど、既出だったらすんません
間違いとかあったら教えてほしくて書き込みました。長文失礼
激しくズレとるorz
サーセン
1HIT目があたる直前の硬直解除、若しくは解除後の命中バグで追加効果が乗ります
だから追加効果じゃない属性付加などは乗らないといった具合。
>>47 場合によるし答えようがない
さすがに術ガード3段(デルタレイ)1回よりは多分ノーダメ1体分の方が大きいだしょう
スマッシュで上がるグレード自体が
個々だと案外大したことないのは覚えとくといいかも
大量の積み上げを計算しないとそうおいしいものでもない
バスター+色々がついた時にグレードが高くなりやすいのはそのせい
あとスマッシュ値の場合アイテム云々とBCの蓄積がある
元々が手動操作で一時間ぐらい延々やってたから結果的にそうなったっていう話
もちろんTP回復のために撃たせてとった
PSPでベスト版が新品で売ってたから買った
PS2版と比べてどうなんだ?俺が思うに布団の中でD2出来るのは便利
久々に来た
D2にもエレスポットが欲しい
PS2版の最後の最後で積んでしまった…。
適当に進んで(光の仕掛けはまだ照射していません。)
紋章に関するお触れ書きを読んで、紋章3つ手に入れてトゲトゲタイヤの塔を突破した所で
元きた道に帰れなくなった。。
ダイクロフト入り口には戻れるけど重要な塔の内部へ行く道が途切れてしまった。。
これはバグですか?
はいはい馬具ですよー
バグが多いのはテイルズの恒例だけどさ
>>59 おっとAAAの悪口はそこまでにしてもらおうか
wikiやらで調べても未だに幸運の意味がわからないんだが
仮面の幸運値の低さを見て笑う以外にあるのか?
久々にきたけど流石に過疎だな…
まぁ規制のせいか
家庭用機でTOD2DC出ないかなーチラッ
>>60 たしか状態異常に掛かる確率とかに影響してたと思う。
仮面と天才で比べると分かるはず。
後どんなところに絡んでくるかはわからない。
DC版では『難易度を上げて欲しい』という声にお答えして配膳ゲームの難易度をアップ!
ある条件を満たすと、あのリムルが仲間に!?
寿司でボタン連打、同時押しが無効に
○×△□L1L2L3R1R2R3上下左右LRアナログ上下左右
22個にも及ぶ寿司メニューできわめて高い戦略性をそなえたハロ寿司
>>63 サンクス
そういや、ハロルドは他より免疫力が高いってスキットがあったが……
それとは関係無いか ラビットシンボルで埋められる差って訳でもないだろうしなあ
エンカウントにも影響するんじゃなかったっけ>幸運
高いほど敵と遭遇しにくくなるような希ガス
それじゃあ全員にシーアフォーチュンつけて引き継いでエンカウント何回か数えてみるわ
>>67 それだと向き変えられないから客が一人になって簡単になりそうな
>>71 しかし1つのネタの時間制限は1秒未満です
ええい、こんなマゾヒストばかりのスレにいられるか! 俺は空気アマ単に戻るぞ!
そういや今更知ったんだが、空気の時止め回避って結構安定するらしいな
なかなか育てようって気になれないけど
て
ナナリーはスピード感が致命的に無いから単騎プレイでは操作してて楽しいもんではないね
味方の後ろからいやらしく援護するのは楽しいんだが
カタコンベの幽霊うぜえ・・・3回戦って3回全滅しかけた
ザコのくせに強すぎだろ、どうすればいいんだよ
逃げろ
ハロルドのプリズムとかディバインで早めに沈めるとか。
後ろにワープされたからってあわてて左側に行こうとするとまとめてボッコされる。
仲間 幽霊 馬鹿 他の敵
こうなってても全く問題は無い
というよりこの状況ぐらいまともに捌けないと結構キツイ気がするぞ
端に押し込められたら終わりだからな
カタコンベはロニジューダスハロルドでプリズムフラッシャ以外封印でやってる
ベリアルが来たら男3人で殴りつつのエンシェントノヴァ
最悪EASYもありじゃね
こだわりがなければだけど
全然話違ってすまないが、マジポってPS2の電源切るたび薬草とかの出やすさがかわらね?
今はかなり調子よくて8時間ぐらい手動マジポしたら赤薬草が4枚出るからずっとPS2つけっぱなしだわ
これは乱数調整とかいうのが関係してたりする?それとも気のせい?
八時間で赤4枚は妥当
お金で薬草買わせて欲しいわ法外な価格でいいんで
緑一枚で6908万8000ガルドになります
鍛冶屋かよw
>>60 もう見てないかな
マーシャルとメテオの発動率に関係する
その他はむしろ知らんし聞いたこともないけど
Lv150程度までだとそこそこ実感できるはず
ていうかエンカウント率とか誰の分で計算してるの
実際の記録まで残ってないけどだいぶ前に命つけてない周回データ使って
オート放置でのマーシャル発動回数(成長分のHPから逆算)と
マグナ様倒した後のメテオ発動回数で確かめたら
少なくともその時はどうやらいいらしいって感触になった
素のままのリアラと仮面、
フォーチュン/ヴォイド*3にラビットシンボル付けたハロ様とロニで検証
俺の中では「初期ハロ周にはマーシャル持っていく」論がこれで確定した
それにしてもカイルのエンチャントスペルが優秀すぎる
92 :
60:2010/02/08(月) 21:59:35 ID:sDOr2ju9
なるほど。でも一番マーシャルの恩恵を受けて欲しい仮面は
幸運値が低いってことか
>>91 エンチャントの性能は全体的に馬鹿と天才の2人が飛び抜けてるからなぁ
まぁこいつらは術技の性能自体他より強いんだが。
リアラはサポートと高速詠唱、ロニは耐久特化、空気は味方が弱い時だけ最高の戦力になる変り種
という具合にまぁ個性はあるんだけど。
エンチャントに限れば仮面が一番没個性かもしれん。
無難に使いやすくはあるが良くも悪くも普通。
ガード発動は(使いこなせば。そして、状況が整えば)便利……かな
術は本当に無難なものばかり
>>93 エンチャントに限らず仮面って「扱いやすいけど全てを極めると一番置いていかれる」キャラだと思う
その辺もシナリオ上のキャラの扱いに合ってるような
最終的な仮面の売りというとヒット数稼ぎ&拘束力、デスストロークによる超防御力くらいか
術では硬直解除プリズム、硬直解除シャドウエッジ辺りだけど、
アクアではバーンストライクのが安定だったりもするんだよな。
ダメージ効率や戦術上の重要度ではどうしても天才、馬鹿、聖女の3人には勝てないし
最終的にロニやナナリーとどれがいいかというと微妙なラインになるんだよね。
置いてかれるというか代え難い主力ではなくなるという感じ。
自分で操作するなら3人の中ではそりゃ仮面が強いのだが。
仮面様は初期ハロアイテムコンプの時にゲットアイテムが唯一使える至高のキャラです
まあ気休め程度だけどね!
>>95 馬鹿、天才、聖女が核持った素人なら
仮面は戦車、マシンガンを使いこなす歴戦の軍人ってイメージ
FF13風に。知らない人はふいんき(何故か変換できない)で感じ取ってくれ。
馬鹿:ATTACKER BLASTER DEFENDER
ホモ:ATTACKER DEFENDER HEALER
仮面:BLASTER DEFENDER JAMMER
聖女:BLASTER HEALER ENHANCER
空気:ATTACKER BLASTER JAMMER
天才:ATTACKER BLASTER HEALER
結局馬鹿仮面聖女天才でバランス取れる気がするw
101 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/09(火) 22:14:59 ID:i69vQ0K9
D2は中古だと相場は大体いくら?
近所の店はどこも1000円くらいなんだけど高いのかな。
だいたいそんなもんだと思う
この前祖父で980円だったし
俺は2、3年前に680円で買った
最近は500円切ってる所も見かける
1000円でも安いくらい遊びつくせるよ
噛めば噛むほど味が出るのさ
今はPS2の名作が二束三文でできるから美味しいよなぁ
このゲームはPS2全盛期から叩き売られてたけど
さっきageてしまった。。
>>103-104 そうなんだ。
出来れば500円位で買いたいと思ったけど無理そうだね。
E以来久しぶりにテイルズやりたくなったもんで質問させてもらいました。
ゲーム買うのに1000円も500円も変わらないんじゃ
そりゃ安いに越したことは無いけどさ
スルメゲーだからやり込むつもりならD2だけど
浅くプレイするつもりならリメDのほうがいいかも
Rならガチで500でイケる
ただE以来ということならD2のがいいだろうな
皆さんアドバイスありがとうございます。
とりあえずD2、S、R、Lを買おうと思ったんですが、レビューではどの作品も賛否両論すぎて。。
D2は発売日に定価で買ったが、今の価格を見てもとてもいい買い物だったと思える
昔は真神〜がコラ扱いされてたような気がする
発売当時か・・・懐かしいな。なんかすごく荒い煉獄刹動画を見て興奮した記憶がある
スルメゲーは安くて助かるよ
シンジンレンゴクサツ言われてたな
>>110 D2は戦闘が売りだけどパパッと暴れられるようなお手軽な爽快感ではないよ。
最初は理不尽に感じる戦闘を何回かクリアしてくうちにシステム的な制約が緩まり、
理解度が上がる事でうまく動かせるようになる楽しさ。
というかその4つはPS2テイルズでも全て違う意味で癖の強いものばかりなのだが
ちょっとテイルズ復帰してみっか気分でやるにはかなり不向きだべ。
>>115 成程。
かなり参考になります。
他のシリーズの話はスレ違いで邪魔者になってしまいそうなので、総合スレに移動します。
皆さんありがとうございました。
>>98 仮面は尖った所は無いけど安定力がある感じだな
拘束物理技とフラッシャ硬直解除持ちだから大抵の状況で平均以上に活躍出来る
強敵単騎撃破も最速撃破は無理だがノーダメ撃破は比較的楽だし
凍結多段が効く相手なら火力も跳ね上がる…種族特効とどっちがいいかは微妙だけど
後ろ歩きが速い。これも立派な強みだな
何でも標準を遙かに超えたレベルで出来るが何かで一番にはなれないってのが仮面だな
最初は総合的にトップだが後半は個性が尖りだした仲間達のフォローに回ると
まあ、キャライメージそのまんまだな
最初の頃
「スピリッツが少ない時に(ry」
「馬鹿の一つ覚えだな」
慣れてきたころ
「闇の炎に抱かれて馬鹿なッ!」
廃人
「とうふがとびだしましたがこれ以上もてません」
こんなゲームです
仮面の秘奥義にはロマンがあるじゃない
真神は発動さえすれば晶術より高火力で簡単に発動できてブラスターカウントを進めない、いい武器なんだけどな
発動が安定しないのが唯一にして最大過ぎる欠点なのが
>>90 だから残ってないんだってw
自分が納得できりゃそれでいいってだけのつもりだったから
さすがに4時間で100回とかまでの差ではなかったと思う
>>92 どっちかというと
「装備効果で無理やり幸運を補強して
後ろでプリズム撃たせながら放置すればそこそこ馬鹿にならない程度増えてる」
と受け取ってもらいたい
AUTOさんも40ヒットぐらい出すしぐらでぃえーたーさん相手なら全繋ぎもするし
クラッシュガスト超安定
あと最終的に男女ごとの防具用メテオはちゃんと係を決めておくと多少楽っぽい
結局弓がめんどくせえw
プロト道場では仮面の崩竜にお世話になったなあ
拘束時間長いからカイルが体勢立て直せる
ある程度育ったら魔神めっさtふっはっ になるけど
仮面の秘奥義の隙は言わずもがなだけど
崩竜って何気にロニの奥義と同じくらい癖が強くないか?
複数の敵相手に狙うと敵の真っ只中でウェポンスパークすんのやめてくらさい
千裂虚光閃の使いどころが未だに分かりません
いえ、そこから繋がる秘奥義は好きですよ?
でも、素直に秋沙雨使えよ。誰への意地だよ。カッコつけ過ぎで使いにくいんだよ等と
どうしても思ってしまいます。つか発売されてから相当経つのに仮面談義がここまで続くってスゴイなw
>>126 あれこそまさに拘束用の技だろう
秋沙雨じゃ攻撃時間が短すぎるから序盤はモッサリ虚光閃の方が良い。
最終的には遅い、狭い、隙でかい、SP消費がHAHAHAHAで良い事無いけどな
そういやそうだな。初プレイ時の時のことを忘れていた
術技引継ぎなしアンノウンでもやってくるわ
崩龍は幻影回帰の代わりにうつものだと思ってる
>>126 千裂虚光閃は画面端で敵を4体位まとめて攻撃するとザクザクという効果音が極めて爽快。
千裂は穴子戦で千裂ふん!馬鹿な!以来封印してしまった
穴子3戦で大活躍したのが仮面だった
穴子のHPが40000きったら下がってひたすら詠キャンの繰り返し おかげで一発で勝てた
何故虎牙破斬や空襲剣とか忘れてしまった・・・
前衛だと詠キャンしか晶術使ってないんだけど、他に有用な晶術使用法ってあるの?
硬直解除って美味しいの?
潰せないが避けられないまたは動くと味方の被害が大きい場合に
詠唱待機しつつ合わせて発動して一定完全回避
密着ザッパー解除は楽しい
>>134 硬直解除は物理攻撃では崩しにくい相手に対してコンボ始動するには最適。
穴子なんかは代表例だな。
命中バグで回避がアホ高い連中相手に秘奥義発動もできる。
実用的とは言えないが連携発動も攻撃後の隙を潰しつつSP回復したりだな。
ちなみにロニの術はロニを使う上ではかなり有効。
放墜攻撃後前進一定完全回避アクアスパイクorプリズムとか見事に鉄壁の壁。
137 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/11(木) 14:39:06 ID:Euh29KHQ
マグナ戦用にオールディバイドが欲しいんですけどどこにありますか?
敵ドロップは確率低いんで手に入りやすいところでお願いします
マジポ放置
>>133 切り刻む(空襲剣) 遅い(虎牙破斬) 魔人千裂(爪竜連牙斬) 衝(魔神剣)
なんでしょ、忘れてはいないって事で
>>137 闘技場タッグのリバイバ先生が出るとこの一回戦で小さいのが落とさなかったっけ
確かそいつがアクアヴェイル近辺のフィールドエンカウントにもいた
というかマジポ八時間ほっといけば二つ三つ程度貯まる
>>139 前から思ってたが最後のアレだけは派手すぎて魔神剣には見えないなぁ
飛燕連脚「・・・」
>>141 元々ダブル魔神剣を隠し球にとっておく奴だからな
得意なんじゃないか?
D2じゃ空襲剣あっても糞技だろうな
フィリアが空襲剣覚えたらボムばら蒔くのかね
>>144 なりダンだったかなんかだと隙がでかい代わりにダメージ効率がデタラメに高かった気がする。
空襲剣→空中で崩竜に連携とかできたら良かった
>>146 なりダン2だと突進中の無敵時間がえらく長かったな
D2ならフォトンブレイズとかも余裕で避けそう・・・折り返しで当たるか
>>147 そこで追加技ですよ
二刀で弾幕貼りながら降ってくればいい
SPくいそうだ
久々に来て見たが変わんないな
あいかわらずマグナ様と終わりない戦いを続けてるんだな
久しぶりにD2始めたけど、ナナリーの育て方だけは未だに正解が分からない
153 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/12(金) 12:48:52 ID:GHTKhakg
ナナリーっていらない存在だよな
最初に未来で会ってホープタウン行って、それでお別れでいいキャラクター
それと当時話題になったがハロルドがおふざけキャラすぎて初代世代からは不評だった
2はこの2キャラ以外は完璧なゲームだと思う
D2のサウンドテストの充実さは異常
>>153 なんか再プレイするとハロルドがえっらい黒く見えるんですが
ギャグっぽいマッドサイエンティストに描写されてるだけで
>>152 他の後衛と同じ感じでいいんじゃない?
回転率いいからSP周りも欲しいけど
ナナリー何で仮面より知性低いん?
>>153 今ではD2スタッフの要な立ち位置
戦闘面でもキャラクター面でも
初期ハログラシャラ戦の主兵力
普通にやってる限り低レベル進行全般で弾切れしないのは便利
TP変換はチート
そういやD2って特技に無敵時間があるものってないよな。
一応エンチャントで瞬間完全回避はあるけどおまけ程度だし。
リメDの幻影刃みたく鬼性能な無敵時間がないっていうのは戦闘を楽しくする要員だよな。
ワンパになることもないし。
>>152 ナナリーを自分で操作する気がないなら後衛として育てて前衛では使わないほうが無難。
自分で操作して前衛をこなすって言うなら前衛的な育て方してもいいと思う。
リメD幻影刃の無敵時間は一定完全回避の3分の1くらいだけどね
DCでバランス取られて無敵技系はかなり隙だらけになってたな。
エスケープエアみたいに連発する事で完全無敵になれるのはさすがに萎える。
未来のアイグレッテで壁抜けバグを試したものの、うまくできず。
ナナリーが仲間になる最初の時点ではできない?
できるはずだよー
>>155 敵だとクソ野郎だったマッドサイエンティストが
仲間になったら憎めないギャグキャラにってテンプレだしな
幻影刃はどっちも強技だと思う。仮面には相手を吹っ飛ばせる技かエンチャントが欲しかった
には……なんだろ
クリティカルの計算式について確認したいことがあります。
実際に検証した結果の仮説式みたいなものってあるのでしょうか?
大丈夫?の計算式が間違っているという情報は認識してます。
また、TOD2wikiには「(敵回避/2+30)で十分」とか「1000回試行結果」とかあったので、
そうしたものもあるのかなぁ、と思い、質問しました。
知っている方おられたら、お願いします。
>>166 全てに通じる公式は残念ながら無ーい。
今までこのスレで出た情報は
1.Wikiの式はあくまで体感。ただし敵回避÷2辺りがラインになっている可能性は高い
2.敵の回避が極端に低ければwikiの式より低い数値でもクリは充分出る (例:ガルガンチュア)
3.マグナ様相手でも200と185で若干の差が出るという検証が多い。200にした方が安心ではある
自分が情報を欲しい時だけ下手に出て丁寧語使うやつってウザイな
俺とかお前とかみたいなのよりはよっぽど礼儀をわきまえてるだろうよ
>>169 近寄るな、荒らしに感染させるFOE展開してやがる
ぶっちゃけ2DだとFOEや陣術って味方が使えばチートだろうな
って思ったがアニー見る限りそうでもないな。性能次第か
「単独で出張って(ループ技で)殴り倒す」式だとどちらかというと
味方の位置に縛られない方が楽だしね
どっちかっていうとRは回復の方が重要だったんじゃない
アニーのは殴られただけで消えるからな
歴代の陣術タイプで最弱と思う
アニーのお仕事は戦闘中に麻痺になることだけだからそれ以外に期待してはいけない
穴子のポイゾニックフィールドかポイゾニックヴォイドをアニーに分けてやりたい
>>166 情報ありがとうございました。
自分でも少しクリティカル検証してみましたが、ガード・パリー(即時にガード姿勢をとっている)状態では、クリティカルが出ないように感じました。(カイル・ロニで通算9000回程度試行)
また既出の情報ではありますが、ガードストライクやSB時・特定行動時の鋼体(リムルのガードブレイク連携中、ジェントルのディバインセイバー詠唱中など)では出ることは確認しました。
なので純粋にクリティカルの検証をする際は、TOD2Wikiにあった「攻撃は 斬→上空→上空→詠キャン でひたすらハメっぱなし。 」という、確実に命中し続けている状態を保つことが必要かもしれません。
何にせよ、初期レベルでの凍結多段を狙うには厳しいことがわかりました。夢物語すぐる。
以上です。長くなってすんません。
↑なんぞ……これ……?
自動で折り返しが入ると思っていた時期が、僕にもありました。
申し訳ないです。
>>164 サンキュ。柱の手前で止まってうまくできないが、、
終盤で行くときにまた試してみる。
>>175 すごいとしか言いようがないな。同じゲームをしているとは思えない。
179 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/14(日) 12:56:25 ID:GfKIDfmh
基本3段→散葉塵→牙連蒼破刃以外ほぼ使わない古参だけど
TOD時代はコングマンで無限コンボを初めてスレに書き込んで絶賛されたけどな
極めプレイ(初期ハロ、薬草ドーピング等)時の最終的なスロットってどうしてる?
俺は今のところ
前衛
武器:デーモンorヴァンパイア/サンクタム
鎧:オベロンorアンバー/サンクタム
兜:カーディナル/ホーリィ
後衛
武器:デーモン/ホーリィorミスティ
服、冠:スペクトラル/ミスティ
という構成にしようと思っているんだが、皆はどういう風にしているんだ?
単純に興味があるんでよかったら教えてくれ。
正直アンバーはマグナ戦ぐらいしか使えない気がするし、アバタールも面白そうだしでとても悩ましい・・
あらゆるコンボ、アンノマグナの華麗な倒し方
等々極める方向性によって違うな
コンボマスターが前衛3人はとれたけどナナリーハロルドリアラがとれないぞ
クレイジーコメットつかったりサイトいろいろみたりしたんだけどなれるしかないのか
クレコメ使って無理ならどうやっても無理な気がするわ
念のため聞くけどクレコメ使う理由は分かってるんだよな?
苦節6時間ついにやったよ
クラーケンじゃなくてグラディエーターにしたら案外すんなりいけた
>>175 いつも見る側の俺は作る側のことなんて知らないから新鮮だった。
というかネタ映像作れないと言いつつおまけ映像がネタな件w
しかし本当にこういう動画撮っているときの手ってどうなってるんだろうな。
良い意味で気持ち悪い動きをしてると思うぞ
>>181 前衛はSP優先してるな。アルカディア2、サンクタム3、ルナティック1
後衛は詠唱速度。リアラはSP回復も上げてる。
マグナ様と戯れるよりノールとかでPERFECT出す方が好きなので。
デーモン武器は作ってあるから、アクラビ入るときには持ち替える。
いろいろ作って比べるのが良いと思うよ。
ノールとかグラディエーターボコるのって快感だよな
回避高い奴だとこうはいかない
>>181 俺はアクラビ雑魚攻略型。
馬鹿、ホモ、仮面、天才の武器スロはバハムート:グリフィン。
聖女、空気の武器スロはバハムート:デビル。
こうすると各キャラの使用する属性的に弱点をつけないことがなくなるから。
前衛の防具はホーリィ系、カーディナル系、あとウチのデータは命中が足りてないからスリヴァーつけてて、TP関連もきついからミザリー系もつけてる。
後衛の防具はミスティ:エーテル。8:8つくるのめんどくさいw
アクラビ20週目で停電したんだけど/(^o^)\
電子レンジはまずかった
掃除機も意外とね
マジポ放置しながら掃除機かけたら
二日分の薬草がね
セーブはこまめに
>>182 >>189 >>191 181だがレスd。ここの住人はてっきりアマ単とかをやってるやつが多いのかと思ってたぜ。
俺は下準備ばかりに時間かけて一度もボスに単機で挑んだことないけどな・・
後で雑魚用に8:7スロットを作るかな。
手動マジポも25日ほどかけてようやく赤薬草100枚近く集まったから、もう100枚ぐらい稼いだら
やっとこさ育成に入るぜ。せっかちな俺には自動マジポの効率の悪さには目も当てられん。
あれは寝てる時や出かけてる時にやるもんだから効率も糞も無いと思うんだが
攻略しながら普通にマジポ使っているだけだが、天地戦争突入時点で
もう3枚くらいは出た。赤系はまだないが、意外に出るもんだね。
あと、グランドシェフ採ってなかったので、マグロが出るのは地味にうれしかった。
手動マジポとか効率悪すぎる
仕事行く時に連射セットして帰ってきたら他のことする方がいい
魚貝は何かと面倒だよね
あとパスタとバター
PSP版出てからもう三年になるんだな
手動マジポ30分やってみたけど1個もでない
TOGやったせいでマジポが異常にダルく感じる
ご飯を食べている時も
お風呂に入っている時も
そして、夢の中にいる時も
いつもあなたの側に、マジカルポット
確かに面倒だけど、TP軽減500にすると技も術も使い放題ぽいから夢があるよね。
しかしLVUP時に強制的に300に戻されるという仕様は勘弁してほしい
LV200にすると下がらないよ
今日、水迷宮回ってたら聖女がブラッディクロスを発動したんだが他にこんなのみた人いる?
敵味方術同時発動での書き換えじゃない。
敵はパンタ×3。
味方は馬鹿仮面ホモ聖女
仮面はオート、シャドウエッジは使用可追加は無し。聖女は追加は無し
もし原因わかる人いたら、教えて欲しい
わかんないけど他にも怪現象が多すぎだからその程度気にしてもしょうがないよ
発売当初はガキで金無かったから買えなかったんだけど中古で安かったからやってみた
最後のフォルトゥナ撃破後おそらくムービーが流れると思うんだけど
止まってしまって再生されずゲーム進行ができんw
完璧な不良品?
中古にはよくあること
2週目いけないとかかわいそうに
212 :
209:2010/02/20(土) 13:24:33 ID:f3wWJpMR
ちなみにカイルとリアラ二人で遺跡行った時に流れるムービーも
途中までしか再生されなかった(この時はムービー流れてる時に飛ばして進めた)
もう1ヶ月になるんだけど交換してもらえるだろうか・・・
中古なら無理じゃないか?
ベスト版なら新品でも安いからそっち買えばよかったのに
店頭に未だにあるかは知らんが
中古で交換は無理だろ
ワンコインで買えるんだしもう一つ勝っちゃえYO
1000円分くらいの価値はあるよ
ニートの本当の恐怖が味わえないなんて俺には考えられないッ!
呼んだかね
さあ、働こうか
撃てないと負けだと思ってる
SBされたら負けだと思っている
ニートは確実にグレード下がるから、毎回逃げることにしてるわ。
男に後退の2文字はねぇ!
女にも後退の2文字はねぇ!
)))))λ <男に後退の2文字はねぇ!
[術に頼るか屑どもが!]
→エアプレッシャー
一瞬で終わる、耐えぬ方が身のためだ
知力10(笑)
紳士的だったんだよ
序盤の時だけアホになるネタだったのさ
高原ですら25はあるのに・・
デヤオォッ!!
ここも人減ったなぁ
書くことが無いけどずっと見てます
ps2壊れて出来なくなってもうた
この際psp買ってやるか…
PART200以来久々に来たんだが、
エンチャントバグ以来、何か新しいバグは見つかった?
>>232 200がどれだけ昔かは知らんが、
追加晶術バグ、命中バグ、背景バグの確立くらいか?
というよりエンチャントバグについて知りたい。
術のエンチャントを蒼破刃に付与とかのやつかな
詠きゃんできるようになると世界かわるなー
苦しめられたバルバトスぼこってこよう
クレコメの属性抵抗上昇で詠唱+とか
斬りA→払いB→上空C→空翔斬→屠龍連撃破→払いA→払いB→放墜鐘→放墜砲鎚→上空A→上空B→飛連斬→飛連双閃→崩龍斬光剣→デルタレイ(連携発動)→上空
A→斬りB→上空B(払い入力)→爆炎剣→爆炎連焼→岩斬滅砕陣→ヴォルテックヒート(連携発動)→シャドウエッジ→突きA→突きB→幻影刃→千裂虚光閃→閃光衝(背面取り)→散葉刃(通
常技連携)→払いA→突きB→突きA→蒼葉刃→蒼破追蓮→疾空連殺剣→斬空天翔剣→プリズムフラッシャ→双連撃→粉塵裂破衝→牙連蒼破刃→爆灰鐘(通常技連携)→上空A→
斬りA→突きB→双打鐘→双打連蹴→割破爆走撃→クリティカルブレード→シャドウエッジ⇒ブラッディクロス→フレイムドライブ→ネガティブゲイト→斬りA→斬りB→月閃光→月千虚崩
→魔人滅殺闇→義憐聖霊斬→真神煉獄刹
まさに念仏
仮面の払いAが入ってないぞ
久々にPS2版をやってるんだが、モンスター図鑑の
バルバトスの項がよく入れ替わってレベルの低い順に並ばない…orz
最終的にきれいにそろえるにはどうすればいいか、誰か教えて下さい。
_、)ヘヘ)》`)`ミヽヽ、
_ィ、ルヘ》^`、,-‐ニ三ヽ-_=_-`ヽ、
_ノ^(()) ) (ヘルリヘ))ヘリリミ、彡/ノノヽ
(ルヘ((彡ミ《((〈))))ノソンン彡彡/ノ//)
((ヘ(、戈))ミ)ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡シ彡/ノ
\弋ミ彡='゙;;;;;;;-‐─ァ::;;;;;;;彡≪ノシf/
ノ//´ ノ: :: ::::::::::::、;;;;;;{
〃´ 弋::::::::::::::::;;;;;;;ミ
〃ヘ、 ィ==- `ヽ:::::::::シ-、ミミ
/ l⌒ヽ `‐=-、 |!:::/⌒)戈、
l / __ `ー / (ノ/ヘミ
i {ヽ r-' ヽ, ・/ノ、。_ノ;;ミミ、
|、 rェェェェ、_ヽ / /)リ;;ミ<
ハ弋二ノ_/ / |!;;!:::::f、
(_ \__/^ ヘ_ノ/ ノ}:::}|ミリ
\...:::::........、シノ 〃リミ\
_, -‐‐´⌒{ }‐---‐'´ ミ /\
/::::::::::::::: Q 図鑑のソート方法は?/::::::::::::\
|
_/_ ヽ / 、 / _/_ 〃_/_ ヽ  ̄フ ─|/ヽ _/_ ヽヽ
/ _l / ) /ヘ / ─ / _l  ̄/ ̄ /| / / / \
(_ノ` し / し' / (_ (_ノ` ヽ (_ / | し / 、_/
って事は、皆上から順に3・1・2?
帰らせてもらう!
コレクター最後の壁だよなあ1時間くらいでクリアできた俺はいいほうなのか悪いほうなのか
俺は改変現代フィールドのアイテムのせいで数周無駄にしました
時限サブイベがないだけまだ楽な方だろう
ヴェスペリアとか時限イベント多すぎる・・・
配膳は完全に運じゃね?ページ最初の方を連発してくれないと
どうやっても間に合わないと思う。
寿司も連射機ないからナナリーとハロルドがクリアできていない。
クールパイロットも僕には無理だ・・
寿司は500円玉でなんとかなるだろ
>>250 発売当時にそこらへんはクリアしてた
本当にイライラしながら、半日くらいかけて配膳してたと思う
で、今やりなおしても何でクリア出来たのかさっぱりわからんねw
配膳はクリアした記憶がないけどクリアしてた
ある日スレ見てWiki見て初期ハロかーやってみるかー、でもアイテムコレクターめんどいな
とか思って昔の3周目途中で止まってたデータ引っ張り出して図鑑見てみたら埋まってた
当時の俺はきっと運が良かったんだろうな
寿司は連射機あれば余裕だしなー
クールパイロットもなれればけっこう余裕あるとおもう
配膳てめーだけはだめだ
なぜD2チームは運がからむミニゲームが好きなのだろう
ドSだからさ
Rみたいに、ステータスに少しだけ+αされるってのなら別にそこまで重要じゃなかっただろうにな>称号
D2のようにレベルアップ時に影響及ぼす効果のある称号って以降のシリーズで出てきた?
チンポニア
称号集めるのは苦行だけど、ステータスを色んな型に出来るのがD2の面白みの一つだと個人的に思ってる
インチキ無しの難易度って寿司と記憶配膳はどっちがむずいんだろう
記憶力的にも反射神経的にも寿司の方が鬼畜
配膳は人力で出来るけど寿司はムリくさい
ガチ寿司は配膳以上に無理くさいが必殺連射コンがあるからなんト化・・・
俺は連射無し寿司より配膳の方がきつかったな
連射なし寿司クリアした人いるのか・・・配膳より圧倒的に難しいと思ってたが、人によるんだな
500円使ってもなぜかうまく反応してくれないんだよな。
どうも4つ全部は押し切れていないらしい。
配膳と違ってアイテムコンプにかかわらないので、このために連射機買うのはね。
>>266 いや、連射機も一緒かもしれないぞ
コントローラが原因かPS2自体が原因かわからないけど、俺も6ボタン全部同時には認識してくれなかった記憶がある
500円使う場合も4つ同時押しするんじゃなくて、軽く回転させる感じでずらし押しすればよさそうだけどな
連射機自体汎用性が高いから一つ持ってると便利
マジポ放置や他ゲー放置はもちろん、PCにも使える品
>>267 なるほど、反応の問題ね。確かにD2はいまいちコマンド入力の利きが悪い気がする。
>>268 値段が安かったら考えてみるが、他のゲームで必要になったことないんだよね。
放置はかなり古いPS2が壊れそうだし。
>>269 そうじゃなくて同時押しの制約の問題な
例えばキーボードなんかも安物だと2ボタンまでしか同時に認識してくれないものとかあるし、
とにかくこの手の入力機器には絶対同時入力の限界があるから、安易に新しいの買えばいいってわけでもないよ
>>270 なるほど、勉強になった。
だから連射機でもうまくいくやつと行かないやつがあるのね。
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/07(日) 02:21:28 ID:RjMcQ4A7
過去のダイクロフトのSS使って敵の視線をかいくぐって進むとこで、どうしても取れない宝箱があるんだが分かる奴いる?
周りにそこまで移動できそうな足場とか無くて、完全に孤立した島にぽつんとある宝箱なんだが
近くのタラップにSRでビーム打つと赤くなるのとか関係ある?
スコープやレンズ無しで普通に取れたはず。迷路中盤で左に行く辺りだと思うが、割と
思わぬところからはしごで降りて行った記憶が。
サンクス/(^O^)\
「tod2 ダイクロフト」でグーグル画像検索だ!
アンノウンのアクアラビリンスでグレードを稼ぐ最良のパーティと敵パーティを研究してみた。
前提として武器スロはそれぞれ弱点を補える種族特攻系装備。
前衛2と後衛2で配置。
とりあえずがむしゃらに戦い続けていると、グレードが+になるときは大体ナナリーが出撃している時だと気づく。
おそらく回避−のアームドエンチャントが強力である可能性がある。
よって前衛2、後衛2のうち、後衛のうち一人はナナリーで固定として続けた。
前衛については、ジューダスを操作しているとあまり+になることが少なかった。
これについて、おそらくジューダスにはテクニカルスマッシュを決める際に、BUSTERが取りづらい事が原因と思われる。
よって、前衛操作キャラは攻撃力と攻撃範囲が求めら得る事になり、ロニ>カイル>ジューダスの順番で良いと思われる。
サブの前衛については、操作キャラにテクニカルスマッシュを与えたいなら、攻撃力が低いがコンボを繋げる事に特化したジューダスを入れると安定すると思われる。
あとは後衛一人だが、こちらはハロルドよりリアラをパーティに入れたほうがグレードが+に傾きやすかった。
その要因として、ハロルドでは火力が高すぎて、前衛がテクニカルスマッシュを決める前に敵を殲滅してしまうのが原因かと思われる。
その点リアラは下級、中級晶術も豊富であり、SP分与というサポート的アクションエンチャントも備えている。
よって味方パーティはロニ(操作キャラ)・ジューダス・リアラ・ナナリーが最良のパーティだと思われる。
敵パーティにおいては、グレードが+になった敵パーティを集計したところ、パンダ・ロックのパーティが多かった。
次に多かったのはスケア・パンダ、アンドラス・寿司のパーティであった。
敵パーティとは別に、敵固体としても集計を行ったところ、パンダがダントツで出番が多かった。
この要因として、HP調整をする事もなくテクニカルスマッシュが稼ぎやすい事、また撃破ボーナス秘奥義を出しやすかったり、秘奥義の巻き添えで倒しやすかったりと、多くの要因が見つかった。
時点で多かったのが寿司であり、こちらはHPをうまく調整すればパンダと同じ要因が生み出せるのだ。
後はスケアクロウ・アンドラス・ロックであったが、こちらについても色々とグレードが+に傾く要素が見当たる。
まずスケアクロウは重量が軽く、コンボ数を稼ぎやすい。
アンドラスは回避が高いところが厄介ではあるが、秘奥義の巻き添えでBUSTERを誘発してくれる。
ロックにいたっては、武器スロットに飛行系特攻を組み込んだ事、また後衛の火系晶術による弱点を突き続けることで、グレードが+に傾くのだと思われる。
以上の事から、グレードを稼ぎやすい敵パーティとは以下の構成になる。
・スケアクロウとパンダ
・アンドラスと寿司
・パンダとロック
・スケアクロウとアンドラス
・パンダと寿司
・パンダのみ
・ロックのみ
・寿司のみ
となる。
ただし、以上の結果は一つの考え方であり、それ以外の方法など十分あるといえる。
今後グレードを稼ぐ方法を考案する際に、少しでも役立てたらと思う。
普通にしてたらロックとトカゲは稼げない連中だな
特攻ありきだ
>>272 一番最初の辺りにものすごく見えにくいハシゴがある
中身はウィークチェック、ゴミなのでどうでもいい
グレード稼ぎたいってのなら、バル3戦後の現代でスノーフリアでオート戦闘させとけばいいと思うけどね。
ひたすら周回こなすってのもアリだけど。ただすごい長文乙
ボーナス分か
20週ぐらいで豪勢にグレード使っても使い切れないくらいになるる
まあそもそもアンノウンのアクラビ雑魚と渡り合えるならグレードには困ってないだろ。
グレード稼ぎは序盤のボスだからね
技回数カンストと称号コンプが中盤のボス
じゃあ、終盤のボスは?
鍛冶屋の猿
特技は闘技場放置でカンストできそうだけど、
晶術は果てしないなぁ
晶術も闘技場放置でカンストできるぜ
ただし闇属性除く
>>286 上級とか当ててると倒しちゃいそうだけど、
低レベル限定?
晶術とかリーフ放置グレードoレベルr稼ぎ中に設定しとけば勝手に9999になってますぜ
クレコメは頑張れ
>>287 物理空気アマ単はなんか違うくね?聞いた話じゃ具現バグ使うより早く倒せるとか聞いたし
空気アマ単は終盤のボスっていうか隠しサブイベント的な扱いだな。
もちろんこなしても報酬は無い。
称号コンプとか、オープニングまでに済ましておくだろjk
88スロ作りもそんなに面倒でもないし、時間かかるって意味ではサルと回数カンストとマジポぐらいだろ
しかし命中バグがうまくいかない、俺はwikiの説明が理解できていないのだろうか
>>288 レベルが低いうちに水晶相手にやってたら案外死なないものだった
まあ低レベ+アンノだからそこまで行くのに苦労したんだが
稼ぎで一番つらいのツイヨーセンじゃないの
術は手動ならキャンセルでできるし
>>293 OP中に称号コンプするには一周目からグミ嫌いプレイになる
その上で称号バグに使わない称号まで全て集めるとなると結構ハードル高いぞ。
さすがに一周目は事前情報抜きで普通に楽しむ人が多いだろうし
ねんがんの詠速420台を突破したぞ
上級でも即発動するのは気持ちいいのな
詠唱特化するとTPがおいつかない・・・
手動マジポ楽しいですぅ・・・
詠唱特化&TP軽減回復500だと間に合うぜ
TP軽減が500あれば、クレコメやリアラの詠唱速度上昇のエンチャント使って
上級連発しない限り全然減らないよ
というか詠唱特化型だとTP回復の意味あまり無い気がするけど
四倍速詠唱使うと凄い勢いで無くなる。
育てるほどにアクションエンチャントの消費の割合が大きくなるな
>>300 単騎プレイなら別だけどパーティプレイなら周りのキャラも中〜上級術撃つから一概にそうとも言えない
まあ後衛を複数入れたところでTP回復は300もあれば十分だけどね
あまりに低いのは問題だけど、TP回復は正直そこまで重要性は高くないパラだと思う
今日、カメレオンクラブで500円で買ってきました。よろしくお願いします。
とりあえずいのまたむつみのキャラ萌えです
>>302 確かにTP回復が500まであって恩恵受けられるのはハロルドくらいだな。
雑魚戦でクレコメ撃ちまくれるし。
他のキャラだとそもそもそこまで減らん。
多少TP回復が低くても硬直解除やTP転換があればTP効率は劇的に良くなるし。
>>303 とりあえずOPを見るんだ、がんばれ
Wikiの「三周目までのガイドライン」見ながらな
ここは廃人のたまり場だから初心者にはきつい
このスレでは「三週目までがOP」なのか「三週目からが本編(二週目までがOP)」なのかどっちだったっけ?
時々よくわからなくなる
あとその理由も
>>306 OPの定義は仮面が割れるようになるまで。
要するに三周目の天地戦争時代に到達するまで。
理由は簡単。それで全てのアクションが使えるようになるから。
だな
ネタで言ってるようでわりと真面目な理由があったりする
FOEの効果と解除条件の一覧があるサイトってありますか?
大丈夫?に載ってるが
サイトは見た覚えがないなぁ
ダリルシェイド地下通路からクレスタに帰る方法が分かりません・・・
>>311 フィールドには出たんだろ?
地面見ながら道なりに進むんだ、いやほんとに
無事いけましたありがとうございます
夜用の戦闘背景がちゃんとあるのがすごい
夜にホモと二人っきりなんて災難だなカイル
アンノフォルトナが倒せない。
G-UNLIMITEDの裏技項には、フォルトナのHPが10000になるという
裏技があるようだが、これを試した人はいる?
そんなことして倒しても意味無いだろアホかお前
昔こういうガセネタよくあったね
■ フ ォ ル ト ゥ ナ の H P が
戦闘メンバーをカイル、リアラ、ロニ、ジューダスにします
そしてみんなオートにします
そしてナナリーをセミオートにします
注意ナナリーだけ
そしてナナリーのHPとTPをMAXにします
他にカイル、リアラ、ロニ、ジューダス皆1にします
そして神のたまごでフォルトナと戦うとフォルトナのHPが10000になります
俺の読解力が足りないのかは知らないが少なくとも俺には実行できない
戦闘メンバーにいない空気をセミオート・・・
TOD3には颯爽と軍馬を駆り百発百中のサブミッションを使うパーフェクト七里が出るらしい
>>317 難易度高いほうがGを稼げるからだろ。
>>321 秘奥義でとどめをさせないと死亡したりするんですね。
グレードなんてオート稼ぎするしフォルトゥナの難易度なんてどうでもいい
七里の寝技はおおあああああ
やってて思ったんだが、エルレインの方が正義じゃないか?
もう働きたくないお…
Eみたいに相手側視点もあれば、ストーリーに深みがあったのにとは思う。
どっちが絶対の正義って言うわけではないわけだし。
リアラはどちらかというとエルレイン派じゃん
多数決で押し切られてる感じだけど
永遠に幸せな夢を見られるとか羨ましすぎる
エルレイン様の理想は誰にも邪魔させぬ、とか言いたくなるわけだよ
>>325 D2のシナリオは基本的に極左と極右の対決です。
エルレインもカイル達も目的自体はまともなんだけど
実現手段がイカレてる上に相手の話を聞く気0だから殺し合いになってる
要するにどっちも独り善がり。
最大の被害者はフォルトゥナ。
まぁ出てきた瞬間「もう神はいらないんだ!」だからなw
カタコンベの時点で居なかったっけ?
エルレインだったかも知れん
いやフォルもいきなり人類滅亡させようとしてるあたりかなりアレじゃね?
どうすれば人類を救済できるのか探るために娘を2人派遣したら
下の娘がとあるガキに口説かれて姉を殺したあげく自分も殺しに来たでござるの巻
わろたwww
Tov ToGと渡り歩いてきたがやはりTOD2が一番落ち着く
ナナリーさんのおかげだな
>>329 すげー納得した。フルメタのゲイツのバランスが大事ってセリフ思い出した。
>>333 クソ笑ったwww子が親を殺す今の世相を皮肉った作品なのかなww
D2スタッフというかうどっちのかかわったテイルズなら全部落ち着くぜ
ナナリーさんはTOGでは大活躍でしたね
てかカイルさん殺す気マンマンで剣抜き放ちますよね
そりゃ神様も正当防衛しますよ
>>336 世相は関係ないんじゃね。シナリオライターが年食った人ならそう考えてもおかしくはないかもしれないが
今気付いたんだが、
メニューのキャラ表示画面で、
ナナリーさんだけ、
歩くの、
早くね?
安定して天才の配膳ゲー攻略する方法見つけたぜ
1、友達を二人呼びます
2、自分が一番目、二番目、三番目の客の位置とオーダーを覚えます
3、友達Bが四番目、五番目、六番目の客の位置とオーダーを覚えます
4、友達Aが七番目、八番目、九番目の客の位置とオーダーを覚えます
5、バイト代GET!!
メモ役、指示役、操作役とかやったりしたがこっちの方が簡単で確実だった。
時間は他のオーダーガン無視して自分の担当だけ覚えてたら割と普通に操作してる程度で間に合う。
一番の難関はいい歳した大きいお友達が協力してくれるかだな・・・
>1、友達を二人呼びます
はいはい無理ゲー無理ゲー
そういえば前に思ったんだけど
PS3の20GBや60GBでD2やってる時にPSボタンで一時停止出来るのかな?
レベル63でエルレインに挑んだら全員凍らされてあっという間に全滅させられた…。
エリクシール出し惜しむんじゃなかったorz
なぜ酒を飲まなかった……
酒飲んだら楽勝で勝てたwwwサンクス
テイルズにおける酒はオールディバイト・アワーグラス級の切り札だよね
>>347 酒は店で買い放題だからありがたいよな
でもオールディバイドの入手難易度はもう少し下げて欲しい
コープスリバイバーから盗み放題とか
アイテムなぞ
ファイト!
やっと、フォルトナ倒した。あの星に挟まれる奴反則だろ…
こっちはグミはオレンジだけだしライフボトルが10本だけでかなり焦った。
あわてずにやられたらライフってやってコツコツ、キュア&ヒール、たまにリザレクで何とかなった。
これもひとえにみなさまのおかげです。ありがとう。
さあ頑張ってオープニングを目指すんだ
>>353 それは例え
コープスならアクラビで頻繁に遭遇できるからな
最終現代フィールドで、低めの確率で出現する敵が、さらに低確率で落とすなんてウンザリだ
よし、じゃあ頻繁に会えるニートさんに赤薬草を持たせようか
>>353 すまん、「もう少し上げて欲しい」と読み間違えてた
ディバイドそんな使う?
マジポ放置してると勝手に30個貯まってるんだけど
需要分は余裕で満たしてくれる。
このゲームで一番手に入りにくい消耗品はミラクルチャーム
ただし需要は無い。
需要のあるものってなんだろうな・・・
最近戦闘中にメニュー開くことがほとんど無い
エレメントムースが持ってるからそんなことはない>ミラクルチャーム
やはり一番面倒なのは赤薬草だろう、もうマジポ稼ぎは散々だお・・
エレスポッド、カモン。
エレメントムースは耐性多すぎ、出現数少なめ、
且つ周りの敵も含めグレード下がりがちなのがなぁ
まぁそこまでして集める必要が皆無だからいいけれど
種育てて赤薬草取るより、
エレメントムースからミラクルチャーム取る方が面倒だと思う。
オート稼ぎもできないし
30個持ってる人は尊敬するね
マニアマグナ様のラスヴァニをロニで阻止できたんだけど、
そうなるとアンノでも可能なのかな?
開幕ダッシュ空中斬りで届いたんだけど、
空中上空に化けやすいからけっこうムズイ、というか一回しか成功してないけど。
けど、
けど、
けど。
ディスクが何だかしらないが規格外扱いになったので中古で売ったという奴
怒らないからちょっと来なさい
日本語で(ry
おい、ハロルドかわいすぎだろ!なんでだ!?
ハロルドだから
D2のキャラスレを見てたが、ロニスレが酷すぎるw
なんだあの濃厚なホモスレは・・・。
ロニはナナリーじゃないのか?
ロニの有効射程は同年代女からロリショタ年増まで及びます。
ただしエルレイン、てめーはダメだ
おろおろおろおろかな…
天才のインブレイス経由の命中バグがどうやってもアクアリムスしか出ないんだが・・・
何が間違ってるのかわんねぇ・・・
確かにアクアリムス可愛いけど俺はルナシェイドを出したいんだよ!!
俺個人の主観であれだが、タイミングが悪いと思う。
ちょっとでも遅れると、アクアリムスになる感じ。
ロニさんはバイな上にロリコンだからしょうがない
レスさんくす
単発エクセキューション(加速、具現
インブレイスエンド(加速、硬直解除
ヒット後硬直解除
4HIT確認くらいで通常+ショトカ(シャドーエッジ(加速、追加
でやってるんだがやり方は間違えてないよな?
もうちょっと早めを意識して練習してみるわ!
硬直解除後速攻通常ショトカ
そのまま〇押しっぱなしにしてたらSP回復していって勝手に発動ってイメージだな俺は
ときどきSP足りてないんじゃないかと思うんだが安定してPOM発動してる・・・
>>379 POMはSP消費なしでTP10あれば発動できる。
追加晶術の部類ではあるけどSPは消費しない。
ちなみにミックスマスターも。
381 :
378:2010/03/23(火) 15:51:19 ID:4NEelCCr
SB中なら安定してルナシェイド他が出せたぜ
インブレイス経由だとSP回復120程度じゃ間に合わないんだな・・・
諦めて292HIT稼ぐ作業に戻るわ
アドバイスさんくす
データ採取データ採取ん〜ふ〜ん〜ふ〜パンパカパッパッパ〜ン!大当たり〜!
一週目の穴子3をどう倒したのか、もうまるで覚えてない
慣れって恐ろしいな
カイルジューダスロニナナリーで脳筋プレイしたわ
2週ノーマルでクリアして
今の俺ならアンノクリア余裕キリッっておもってたらそんなことはなかった
マニアでは特に問題なくクリアできるが、アンノはかなりきつい。
グレードも下がるので、基本マニア、どうしてもきついところはハードだな。
マニアとハードだと敵の回避倍率変わらないからそれほど差は感じないけど
アンノは敵の回避跳ね上がるから回避300超える奴らも多くなるしね
そんなときは料理の命中+効果。
上限300を超えて効果を発揮するから場合によってはスムーズな戦闘になる。
アンノやる時は前衛は壁と認識してるから命中とかどうでも
アタッカーは後衛の術組だから前進防げれば問題無い
マニアまでならドープしなくてもまぁどうにか当てられるけど
アンノだとドープすら当たらない奴も多いという
レベル100超やドープ前提でようやくまともに前衛が動けるってレベルだから
普通にプレイしてるとほんと壁にしかならないんだよな
小さな飲み会でテイルズの話しになりTOD2を950時間やってると言ったらどん引きされた
いいさ。いいさ。世の中には俺よりやってる人いるし、お前らなんかと飲んでるよりマグナ様と戯れてるほうが楽しい
人前ではせめて0ひとつ抜くとかそういう努力をしろよ・・・
モンハンでもあるめえし950時間やってますっていったら引かれるに決まってんじゃねーかw
モンハンでも引かれるわ
一般人にとってテイルズなんて1周して終わりだからな
運命は時に厳しい
正直95時間でさえ引くと思う
それが一般人との壁
今時100時間は普通じゃね?
D2とかカンストが大分前だから今何千時間やってることやら
お求めが気軽で良く練られたシステムのこのゲームを1週して終了なんて勿体ない
ただストーリーが…
最近のRPGなんてどれもこれもこんなだよ
ゲームのストーリーなんかどうでもいいと思ってるからな
そんなに話が面白いもん見たいなら映画やら小説でも見てればいいじゃん
闘技場シングル、タッグ上級クリアしても
マニアでてこないお(;ω;)
英雄タッグ3回クリアしたらでますた
スレ汚しすみまそん(´・ω・`)
PSPかよ
ストーリーもなかなか悪くないグレイセスをやれば問題無い
穴子成分が足りないがな
一日4時間として235日間か
だがそのうち何割が鍛冶屋や放置かな
「エルレインっ!」
「私だ」
「お前だったのか」
「「ひまを持て余した神々の遊び」」
PS2版壊れたんで
PSP版やってるが思ったより悪くないな
ナナリーも可愛いし
ナナリーさんは可愛いけど使いづらいのがな
勝手すぐの頃非操作時に勝手にワイルドギース使ったときは吹いた
「手加減ってのを知らないもんでね!」 → ベンチ
初期ハロ始めました
エンシェント剣で穴子が一瞬で沈んでわろた
D2キャラは全員特技が漢字なのが好きだわ
まあ秘奥義にはいくつかカタカナもあるけど
お前今戦吼爆ッ破さんディスったろ?
初期ハロ終わってアクラビ潜り始めた
スロ8の武具なかなか集まんないのな…
カイルに母超えじゃなくてオクトつけてたせいでステだいぶ無駄になったわ…
ところで薬草集めたいんだが、種育てで薬草作る肥料の与え方とか書いてあるサイトない?
種育てなんて時間の無駄だから大人しくマジポ放置しとけ
「斬空、天翔剣!」じゃなくて「斬!空!天 翔 けえええん!」を採用したスタッフを誉め讃えたい
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/08(木) 13:50:12 ID:6LE/72sO
>>413 『エンシェント』という罠
定番です
初期ハロは終わった後の事を考えるべき
下8作ってないならメテオ+下7で確実に発動する
マジポ時間がちょっと減らせるマーシャルもオヌヌヌ
俺はスリヴァーはいらんと思うけど穴子戦で思いっきり遊ぶために
武器/防具種別毎に揃えて全員がサンクタム*3をつけられる装備とかも楽しい
カイルにビヒモス*2以上がついてれば大体何とかなる
コロッサス*3にホーリィ/セラフィック/オベロンとかだと多分簡単で拍子抜けする
結構スロ枠には余裕があるからサブノまでもまだ進めてないなら
もう一回考えてみてもいいかもなんだぜ
戯れに駄スロ使いました系の超上手い人だったらサーセンw
初期ハロはコロッサスさえあればどうとでもなる
エンシェントの強さが実感できるのはヴァサーゴ程度まで・・・
他は本当終わった後のこと考えてスロ作った方がいいぞ
どうせマジポ放置するならマーシャルで増える量なんて誤差程度
飛行竜内でマジポ放置してるとレンズ足りなくなるから
雑魚狩り用にエンシェント用意する選択肢は有りだと思うぞ
いつも思うんだけどなんで飛行竜の中でマジポするの
リーネ村でやる必要はないだろうとは思うんだけど
メリット
マジポ入手直後なので新規入手アイテム欄にマジポが置かれてマジポ放置しやすい
育てる前にマジポ放置終わったデータがあれば育成しなおすのが楽
デメリット
鍛冶屋の時間が増えない
初期ハロ中のカイルはダメージソースというより壁
それ以上でも以下でもない
>>427 てことはステキ引継ぎなら飛行竜内にこだわる理由は無いってことでしょ
>>429 それが引継ぎだと新規入手欄には入らないんだよ
食材除いた新しいアイテムが出るたびにアイテム欄が一つずれる
だから完全に放置できるようになるまではたびたび見ないといけない
マジポで出たアイテムって新規に入らないんだっけ
ところで店でアイテム売るとき「新規」カテゴリから売れたら便利だと思いませんか
分与秘奥義コンボで経験値稼ごうと思ったが
疾空連殺剣がプロトタイプにすら避けられてうまくいかない…
命中300には届きそうにないし、ジェントルマンには尚更当たらないだろうし
諦めるしかないんだろうか
うん、ちょっと試してみたかった程度だから
潔く諦める
秘奥義コンボは経験値稼ぎじゃなくて999HIT達成の手段って感じだし、
プロト稼ぎするなら普通にコンボした方がいいと思う
ocn規制解除
>>432 便利だけど、枠数少なすぎると思う
もう最終現代だからプロト使えないんだ
アースエレメンタル相手に200HIT弱は出せるんだけど
連殺剣のクリティカルか何かで敵が寝るせいで途切れる…
>>438 分与セットの晶術はエアプレッシャーにしてる?
>>439 してる
200ほどまでは何の問題もなく繋がるんだけど
急にダウンか何かで低姿勢になるせいで連殺剣が空振るんだ
試してみたら、疾空連殺剣の1Hit目がクリティカルすると繋がらなくなるわ。
別の敵なら多分大丈夫。
ありがとう
回避低くて292HIT出せそうな敵探してみる
>>430 君らホントこのゲームやり込んでるな
その発想はなかったわw
ところで確かボトル屋いないはずだけど
竜の中では薬草がだぶつくまでで止めてるの?
サフランとかセージとかTP系の赤とかに使ってると
マジポからの供給じゃ追いつかないだろうし盗める敵いたっけ
というかアイテム欄を埋めるのが目的かな
>>443 PSP版しか持ってない俺だが、薬草集まる前にルーンボトルも腐るほど出るだろ
昨日半日モヤモヤ考えてたんだけどちょっと教えてくれ
悪い方の称号バグなんだが、例えば ただのカイル(攻撃4)にグランドチャンピオンを
つけると-6になるのはわかる
でもグランド(ryを外すと -6-(+6) で+4に戻るんじゃないのか?
どっかのサイトにはグランド(ryをはずすと-6-(-6)=0ってあったけど
称号のボーナスは+6だしそれがなくなるんだから-6-(+6)なんじゃ・・・と
+と-わけ分からん状態なんだ
0100(4)+0110(6)=1010(-6)からグラ(ry外したら
1010(-6)+1010(-6)=10100 → 上位無視で0100(4)
にならないのはなぜ?
わかんないです
プログラムの中身まで調べてるスレじゃないんで
>>445 まずマイナスになるのは分かるんだよな?
で、マイナスになると成長率が0になる
これはマイナスを0として「扱う」んじゃなくて文字通り0に「する」んだ
で、グラを外すと今度は0-(+6)=-6
またマイナスになるので内部処理で0に「する」
それだけの話
プラスになるものもカイルにコンボマスターを付ければ4+(-6)=-2
で、これもマイナスになったら0に「する」から外した時には0-(-6)=6になる
"オーバーフローでマイナスになった時は0に補正されない"って話が間違いだったのか
いやほんとにありがとうすっきりした
初期ハロのあとプロト道場でLv.146まで上げて、あまりのダルさにシナリオ終わらせてしまったんだが…
最終現代でオススメのコンボ稼ぎ場とかない?
ノールは準備がダルいしすぐ死ぬし…
アクアヴェイル海岸。
クラーケン、エニグマ、アダマントータスで200コンボ前後いく
すまんさっき初実践したけど
やっぱり成長率はオーバーフローだとマイナスになる(lv上げで下がる)みたいだ
449は当てはまらないってことだったが 分からんから消える
汚し失礼した
称号付け外しで能力値が変わるのを考慮し忘れたとか言うオチは?
lv上がる直前でセーブして グ(ry付ける → ステ確認(ああ能力値変わるんだと知った)
lv上げてステ確認(付けたまんま) → ああ4下がってる
って感じだったよ
コンマスで攻撃6にしたカイルにやったので
これは0110(6)+0110(6) = 1100(-4) になるからだろうと納得したのよ
でも
リセット → グ(ry付けて見習い付ける → ステ確認 → lv上げしてステ確認 → ±0
になってたのがやっぱり分からない
(ryで成長率-4になった状態からこれを外すと1100(-4)+1010(-6) = 10110 ⇒ 0110(+6)
みたいに戻りそうだなあと思ったのに
>>444 TP系は大体すぐ上げ終わっちゃうけど
カモミール〜ラベンダーだけで5個使うんだぜ
ちょっと質問なんだが料理の熟練度ってどこまで上がる?
今1100ぐらいなんだが…
1152まで。
料理種類数36×32
サンクス
どこまで上がるのか気になってた
愚かな
ここも廃れたなぁ
300スレ越えるとは思わなかった
PSP版スレもあるししゃーないない。
他のテイルズ攻略スレに比べて末期廃人が多いよな
他のスレはストーリー叩きで進行するが、D2は純粋に攻略スレしてるね
今はストーリー&キャラと攻略が半々という感じだけどな
あまり大きな声では言えないがD2はストーリーも好きなんだ
マジポでゲーム自体が一向に進まないので質問に答えることで
D2分を補うという層が少なからずいるはず
ストーリーといえば、改変現代や未来の人たちのせいでエルレインが敵って感じがしない
むしろ俺たちが敵だ
聖女の意見を抹殺するぜ!
平和な世界に救いの神なんていらんよな
逆にエターニアとかアビスにフォルトゥナがいたら絶対に正義側なんだろうと
神があと15年とちょっと早く来てればな
天地戦争でどっちかに肩入れしちゃってる時点でなぁ
そこは天地戦争そのものはどうでもよくて、神を信じさせるため(=理想的な世界を創るため)に利用しただけなんじゃ?
どちらが正しいかは人それぞれだけど
歴史に介入してその結果消えるものがあるってことに
カイルは納得がいかなかった
勝ったものが正義になるからなあ。
そして商社に反抗するものが反勢力(レジスタンス)となり、
反勢力が勝てば、そちらが正義となる。
大義など所詮は飾りに過ぎないものかもしれない。
エルレインってレンズ渡してもらえないと分かるや穴子けしかける下衆女だろ
死に掛けの人間目の前にしてガラッと口調変えて、おとなしく従えば良かったものを
と吐き捨てるとか完全に悪人だわ
まあそれがエルレインなりの幸福の実現の仕方だったんだろう
善いか悪いかは別としてな
あくまで合法的な手段で世界征服されたら勝負にならない
個人的にはエルレインは自分が善と信じきってる真性の純粋悪って感じだな
エルレイン側が悪いって流れになるのは久々だすね
どっちも悪ってことだな
まさに戦争
エルレイン リアラ
神の子VS神の子
アナゴ カイル
英雄VS英雄
リアラは放っておいたらエルレインに懐柔されてたな
今日ゲーム屋に行ったら、TOD2のとこに
「衝撃のラスト。テイルズで泣いたのはこの作品だけです(○○歳男性)」ってポップが書いてあった
意外とストーリーが好きな人もいるんだろうか
いや俺も嫌いじゃないんだけどお勧めできるかって言うと・・・
テイルズにしては話が単純でわかりやすいから
前作知らなきゃ悪評価するほどでもない
続編である必要性がないんだよなぁ
ZZみたいだぜ
エンディングの質はかなりいいよ
リアラとかリアラとか
あの背中のリボンがフワッとなるとこね
D2のムービーの価値って8割はリアラのエロさで占められてるよね
残り2割がレンズ斬った後のカイルダンスと改変現代のムービー。
PSP版だと敵として出てくるって事は、
今の技術なら旧キャラをPCにするくらいできるんだろうな
もしもう少しボリュームがあれば・・と考えたらキリがないが
技術の問題じゃなくて手間の問題だろ
40過ぎたウッドロウや三十路のルーティなんて必要ありません
俺リメD→D2→オリDの順でやったがどれも特に悪いとは思わなかった
あえて悪いところ上げるならオリDのシステムとリメDの薄いテキストとD2の10年後未来くらい
オリDのシステムはまあ時代考えればしょうがないだろ
デスティニー2のエンディングってすごいよな
あんなに長いアニメーションだった作品って他になくね?
エンディングいいよな。中二病心を鷲掴みにしたよ
ロニがコープスリバイバーに霧氷翔を使ったとき、
ダメージ表示は0からカウントし直しになって、
明らかに敵も動ける時間があったのに
コンボ表示は継続してるんだけどなにこれ?
501 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/21(水) 23:56:41 ID:UOdOPxMh
TOD2のムービーは俺の中では未だにNo,1だな。
リアラのエロも多くてよかった。
D2のムービー異様に気合入ってるよな
作画の人がカイルとリアラ大好きっ子なのか?
リアラ「出会いは運命だと思ったか?」
出会いは億千万の胸騒ぎ
リアラがもうちょっと肉付き良い感じだったらムービーが規制対象になってたかもしれない
初期ハロやりだしてからというもの、
作業的にプレイしてたからムービーなんてすっ飛ばしてたな
久しぶりにニューゲームでストーリー追っかけるプレイしてみるか
決してエロ目的じゃないからな!違うからな!!
リアラはムービーでは白過ぎて気持ち悪い
リアラって前に屈めば普通に胸見えそうだよな
ロニくらい背高いと普通に上から見える
おのれロニ
でもロニはリアラにはやたら冷ややかなんだよな
ああ、カイルか・・・
さすがに弟分の女は狙えない・・・
あ、なんだカイルがいるか
33と19
多分ある
リアラの白いパンツでおもいっきり深呼吸したいと思っていた時期がありました
いまでもたまに想像します
>いまでもたまに想像します
一瞬、いのまたでも(ryと読んでしまったw
だがそれがいい。
巨乳キャラはハロがいるから、リアラは貧乳でいいじゃないか。
颯爽と軍馬を操るナナリー姉さんは良く知らん。
いのまた絵だとハロルドも見事なつるぺったんなんだけどな
ドットだと揺れるのはやはり科学の力なのか
520 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/25(日) 20:06:11 ID:OcspEH3M
リアラはパンチラやムービーとかエロすぎる。
アマ単って結構長い歴史があるようだけど
戦法ってどんな感じに変わってきたの?
今は防御-つけるのが一般的らしいが
それ以前はどんな感じだったの?
過去スレみてくればいやってほど書いてあるよ
過去スレのログってどこにあるんだ?
俺がいたときは勢いがあったが今はもうないな
ネタがないせいか?
525 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/30(金) 01:43:17 ID:q/uIG+Dg
規制とネタ切れ
EDの音楽とアニメーションの組み合わせはかなり好き
実はストーリーも好き
リアラのフライングボディをバックステップ爆炎剣したい
そこは閃光衝で迎撃だろ
かいる レベル5 ロングソード
リアラ レベル200 ファイナルセプター
勝ち目ない
聖女はおしっこしないよ
カイル「閃光しょ」→リアラ回避→詠唱加速流蓮弾→キャンセルグランバニッシュ→アーステッパー
今じゃリアラと言えばグランバニッシュになるのかな
上級術の中でたぶん一番使ってない気がするんだが
というかそれ以外の上級術だと物理攻撃から繋がらない
初段の地割れが発生早いからな
おかげで長く避け方分からなかった
>>532 なるほど。そういやなんかの動画だと流蓮弾→下級晶術→なんかいろいろ→フィアフルって感じだったな
グランバニッシュの使い手って言ったら、リアラよりアナゴより木だよね。リアラと二人きりの時の
グラシャラ単独撃破とかあったよね
スロットとエンチャントが全く分からんが
穴子のグランバニッシュは(笑)が付いても良いレベル
マグナ様の詠唱の中でこの術だけ意味不明だ
大地消失なのになぜに滅砕せし肉体なのか
月光の中二力不足
こういうところまで気付くお前は凄いよ
神話とかで大地→肉体って表現は結構見るような。そんな感じの表現なのかも
一周目なんだけど、ハードの神を平均レベル66で倒せるかなあ・・・
ダメージ結構でかいから俺の腕じゃ厳しいかも・・・
もっとレベル上げれば良い
一周目なら素直にEASYで倒しなさいよ
周の字を週と間違えないあなたならきっと大丈夫
技術で何とかしたいって気持ちはわからないではない
念の為言っておくと獲得グレードを気にしてのことだったら
あまり意味がない
全然関係ないけど次周の終わりに技術回数引継ぎを買うんなら
闇系の術と鏡影槍、墜陽閃を手動で操作してでも使っておくといいかも
特に墜陽閃がすーごい増やしにくいから
先にやっとくと後で作業しなくて済む
マグナ様って1人の方が安定する気がしてきた・・・
いつまでたっても
カイル、ジューダス、リアラ、ハロルドでしか勝てねえ俺には遠い話だ
マグナ戦に限ってはナナリーが意外と活躍してくれる
フォルトゥナのワープってなんかいい対策法ない?
ワープされる度に左に走って殴る作業はもう嫌だ
追わずに戻ってくるのを待つ、
もしくは後衛キャラ操作で前線で詠唱する。
あらかじめ神のSP減らしておくとか
SP無いとワープしなかったはず
SP低いとできないのは浮遊の方じゃなかったっけ
550 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/03(月) 19:54:30 ID:/MLW6DZi
神が左にワープするのは後ろのキャラが術を発動したとき
つまり聖女や天才で最前線で神に密着した状態で詠唱してればいいことがあるかもね
他のキャラは術封印で
1週目は見事に神に振り回されてたな
追いかけっこして結果壊滅させられたわ
久しぶりに起動したがやっぱ面白いな
戦闘のテンポと爆速ロードは他のテイルズじゃ楽しめない領域
初期ハロ準備途中に投げていたようなデータなのでもう1周するか
ストーリーとキャラの酷ささえわかってればこんなにリーズナブルでいいゲームはなかなかない
リアラは戦闘ボイスがエロすぎて酷いんですね分かります
1週目でもストーリーもキャラも酷いとは思わなかったけどなあ
クリアまで攻略サイトは見ない主義だったから必死さのあまり
気にしなかっただけかもしれん
戦闘してる間に忘れられるから問題ない
前作キャラと世界観設定を活かしてないのが致命的だけど
唐突な展開が多いのと「英雄」って主題が消化できてない点はそれほどマイナス評価されてはない
テーマについてはクリア後の2人旅で補完してる所も多いから
惜しい部分だとは思う
まぁ前作キャラあたりと唐突な展開はともかく、
英雄とは何かってのは出来たと思うが
種族特攻って術による攻撃でも効果あるの?
効果があるというか耐性相殺の影響でむしろ術の方が効果がでかい。
ニート相手だと特効付けて術使うと通常の3倍くらいのダメージが行く
>>560 ?
属性術なら実際に3倍くらいのダメージになるよ?
特攻8だと30%ダメージにされるとこが110%ダメに
特攻7だと30%ダメにされるとこが100%ダメになるんだから。
なるほど・・
属性武器って特技の属性とどう兼ね合いされているの?
光に光だったらば光に弱い敵はもっと弱くなるのかしら
試せば5分で分かる事っぽい
特技は属性レベル4までしか適用されないんだったか
5分で分かる事ねえ・・・
569 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/11(火) 22:52:57 ID:XkSef4pF
属性8武器って全種類集めたくない?
ない
属性耐性スロは無意味にコンプしてるが
属性攻撃は8×7の剣が一本あれば充分な感じ
闇8:風7とかで寿司殴ると気持ちいい
属性攻撃使ってる人ってあんまいなさそうだな
空特攻8:火7でロック専用武器とか作るの楽しいんだけど
>>517 女か?
好きなあの子の微乳を見えたときの興奮度といったら
ああ戻りたい
レンズで過去に連れてってくれ
>>574 うらやましい
そんな自分も胸を押し付けられた思い出でたまに抜きます
もちろん童貞
変態ばっかできもい・・・
577 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/19(水) 00:01:42 ID:KuX84Jp6
レベル5でMANIAリムルが倒せそうな気がしてきた
普通に倒せるだろ
ドーピングは勿論無しで
攻撃あたらないんじゃねえの?
甘い!で死なない?
>>普通に倒せるだろ
前人未到を夢見てたんだけど、もう既に誰かやってる?
今挑戦してるのは、初期レベルと初期HP160、ドーピングなしだけの縛りっす。
578がハッタリ言ってるだけで誰もやってないと思う
低Lvアンノウンはあったような気がするけどLv5は初めてっぽいな
初期装備ではないのか
エンシェントマイティの出番だな
命中が問題じゃない?
命中高めないとガードされて反撃で死にそう。
スリヴァーだけに三つもスロ枠割いてられないから命中はいっそ捨てるんじゃないか
スリヴァー3つ付けても200いかないしな
ダメージはガードストライクで取るとすると、
スロットは最大HP、防御、瀕死回復、ガード時防御、光耐性あたりかなー
しかしガードストライク狙うの難しいな。10分くらい戦ってみたが1回しかできなかった
なれるとそこそことれるようになるけど
完璧ってわけじゃないからな
報告期待しておく
HP160なら防御高めてもすぐ死にそうじゃね
>>スリヴァー3つ付けても200いかないしな
遠距離蒼破刃に「回避−」エンチャントの
ストーンザッパー(消費TPが一番少ないんで)を詠唱キャンセルで乗せて
命中の補填をやってますわ
エンチャント効果が75%の確率で発動して体感8秒程度は持続するんで、
一回プレスガード挟んでもイケる感じ
蒼破刃ってすげー遠くまで届くのな。驚いた。
やりこんだ気でいたが、みんなの話しが意味不明
お前はオープニングを見たのか?
確かリムルってSP回復+の自己強化持ってたよな
射程ギリギリ目一杯だともちろん駄目だけど移動手段としての
追連と背面蒼破が地味に便利だったりする
リムル相手だと背面使って避けても
結局蹴り倒されることの方が多いんだけどな!!
ていうか結局スロは何にしてるの
プラギュー/コロッサス
オベロン/コロッサス
セラフィック/コロッサス
とかでガチガチって感じじゃなさそうだし
コロッサス/スリヴァー
オベロン/スリヴァー
リバース/スリヴァー で称号:スタンプラリーマスター
にトリックスター
武器にファイナル入れたかったけど、オベロンないとダメージが抑えられないんで、
>>590と各術技に「命中率アップ」でなんとかヒットにこぎつけてますわ
でもまあ、クリティカルでたらオワタ式
料理も効果は高いんじゃなかったっけ
その条件だとセラフィックよりリバースのが効果あるのかい
>>料理も効果は高いんじゃなかったっけ
大丈夫?の攻略本見てたら
「料理の効果は戦闘開始から25秒間」って書いてあったから、
使ってないんだけんど。
→気になったんで、さっきHP継続回復効果(ゴージャスサラダ)で、
25秒くらい経つと回復効果が切れるのを確認した
セラはガードしてると効果発揮しない気がしてた
ミザリー(ダメージ時TP回復)と、シルキー(ガード時TP回復)だと
瞬雷刃をガードしたとき、シルキーは有効なんだけどミザリーは
有効じゃないのは前に確認したよ
直当たりしたら即死なんで、セラの運用は難しいだわ
本当に素HP攻略ワロタwwwww
なるほど。
25秒も料理効果あるなら攻撃+とか命中+はよさそうだな
リムルって命中足りてるはずなのになぜか回避されることがあるよな
大丈夫?だと敵の回避+15あれば確実に当たるはずなんだけど、リムルには回避されることがあるし
技の命中率やSPはもちろん考慮してる
あの戦闘だけ気絶値とか回避の判定が変わってるとかあるのかな?
気絶値は他のキャラと違うはずだから回避もそうかもなぁ
気絶は固有性能としていじってるだけかと思ってたけど
結果として起こった命中と回避でしかわからないってのがめんどくせえ
レベル5でMANIAリムルに勝てるかと思ったがそんなことはなかった
200戦やって最高与ダメが6000…胸が熱くなるな
料理のアレンジについてまとめたところってありますか?
この料理にあれをいれると攻撃+が付きます、みたいな
ありがとうございます
だれか動画作って俺のD2魂を復活させてくれ
最近ほんと人いないな
属性耐性を種族特攻で相殺できるけど
同じ理屈で慈悲FOEをガード時防御+で相殺できないかな
と考えてアクラビループするもエンシェントやカーディナルが出まくるこんな世の中じゃ
>>609 種のほうが確実でいいぜぇ
でも水迷宮でハラハラしながら探すのもひとつの楽しみ方か
ちなみに相殺は無理っぽい
ガード時防御:42%アップ(スロレベル×5+2)
慈悲FOE:66%ダウン
キャラペイス
アンバーオベロン
アンバーキャラペイス
ジアースマント
あたりで慈悲ロアーどれくらい軽減できるんだろう
ずっと前に検証されてたが
防御特化仮面ならアンノ慈悲ロアーでも500ダメ程度。
8周目以降でも1000以下に収まる。
>>612すごいんだねえ
サルにしてみたくなったよ
まぁスロットや防御力がどうこうというよりも
デスストロークの防御軽減のおかげな気もするけどね
アレのせいで実質的な防御力が他のキャラの倍くらいになるから
代わりに判定ずらしやガード発動使わないとブレイクしますが。
615 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/29(土) 00:05:07 ID:CdN6XY1S
攻略じゃないんですが、PSPのテイルズオブデスティニー2で
装備画面とかで3秒ほど立つと出てくるポップアップがじゃまで
ステータスが落ち着いてみられません。
これだけセンスのあるゲームを作るメーカーなので
こーんな邪魔なものは非表示にするとか気の利いた機能があると思うんですが
色々試しても分かりませんでした。
おしえてくれい
その試した色々の中にセレクトボタンを押してみるという選択肢はなかったのかい
しかも初めてメニュー開いたときに説明出るよなそれ
アホか
いやバカかもしれん
大馬鹿かもしれないな
カイルなんだろ
バークエンケン!バークエンケン!
馬鹿の一つ覚えだな
ゲッセンコゲッセンコ
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/31(月) 20:44:04 ID:ffXpi/Gb
オレのカイルはもうレベル50にもなるのに
打撃x3でせいぜい、400位しかダメ与えられない
なのに後衛から唱術ぶっぱなすリアラとか普通に1000、2000ダメいく
なにこのお荷物感。
剣の直接攻撃ってこんなもんなの?
あんたアホね
キョーエーソーキョーエーソー
>>625 まぁこのゲームの威力の高さは
術>技
だからな。ぶっちゃけると前衛は敵の術を潰す壁。
でも操作しているのは前衛のほうが楽しい
ナナリーの詠唱妨害スキル高すぎワロタ
SPすぐ無くなるけどね
>>627 サンクス。
やっぱこんなものなのか。
なんか自分のやり方が思いっきり間違っているのかな?
と不安になってた物で。
例えばドラクエで言うと、武器や防具を持ってるだけで装備してなかった、レベルの勘違い。
術の倍率係数が高いし、そもそも術防がないからねえ。
これはこれで面白いが、さすがに術が強すぎるとは思う。
前衛は攻撃ドープ+種族・属性特効でやっとマトモな攻撃力になるからなぁ
アマ単動画とか見てると感覚が麻痺するけど
>>631 役割分担的にこんなもんじゃない?
チームが防御周り弄らないから、やり方次第で枠を超えた戦いもって位に
「打撃のダメージがやたら低い件で考えられる要因」
あんまりよくD2の仕様を把握していないものと考えているので違ったらすまんこ
・属性が噛み合ってない
闇耐性の敵にシャドウファングで斬りかかっても減りませんね
初周の穴子2戦で陥りがち
同様に特技自体が持つ固有属性の問題が絡んでくる
例えば闘技場でコープス先生にマント2つ混ぜたロングソード持って閃光衝振ると驚きの安さに
・当たってない
こっちの方がよくある
攻撃判定自体が当たってても命中判定で外れていると
相手はガードポーズを取りダメージが通りにくい
現在SP50%未満ので攻撃側の命中が30%減、
さらに相手行動を中断させられないパリーが発生
テイルズではよくあること…と言うがこのSPの仕様が最初面倒
どれだけ命中が足りなくてもSPに気を配れば詠唱阻害はできるというのが重要
ちなみに難易度係数で敵の回避は素敵なことになる割に
こちらの命中値はカンストしてそれっきり
・単純に敵が強い
多分コレだろうと思う
打撃系ダメージは敵の防御力との関係でダメージが増減する分強い敵に(数値面で)弱い
一方術系ダメージに対する防御は属性耐性と術ガード以外で減らす手段がないため
攻撃側のパラメータによってある程度一方的に決定される
さらに攻撃側は種族特効を乗せられるため算出条件がそもそも有利
(人間特攻は存在しない、ガジュマとかいない、実質味方にとってのみの要素)
チームの主砲は大体いつもハロ様と思っていれば概ね正解
防御係数周りはないんじゃない?
全体通してるからか、防御自体が前後して高いのってそうそういないし
ダンタリオンとかガルガンチュアクラスなら変わってくるけど
進度がわからないし結局どうだか知ったこっちゃねえでございますけども
全部重なってのことかもわからんですし
逆に対策の取れる相手なら盛る余地はあるってだけでも
分かってもらえればいいじゃない
>>634 お疲れです。アドバイスありがとうございます
1,3ですかね〜。
2はあからさまにひっくいダメが混じるんで、ああ、ガードされてんだなって分かります。
19とかですよ。19ってなんだよ!ダメージかよ!相手のHPが6000、7000なのに、19かよ!
みたいな。0.2%だよ。
なんかもう、緑色のダメ値ってもしかしてHP回復されちゃってる?とかおもっちゃったり。
システムあまり理解していないってのは当たってますね。
ほぼサイトとかみてないし、説明書読んだ程度の知識ですので。
なんか体感的にリオンとかすっごい攻撃当てるのに、
オレだけタイミングがわるいのかめっちゃガードされる気がします。
これも仕様かな?
1の場合って結局、バトルの度に装備変えたりするんですかね?みなさん。
神の卵のなかですが、毎回グレード−2です。
仲間がファイアエレメンタルとかに火術つかうのも、グレードさがる理由ですかね。。
悪い、確かにそうだ。あれこれ講じれるかもしれないのに
一撃で葬られても仕方がないような愚かな輩だったわ、俺
ファイアエレメンタルにエンシェントノヴァ使うのは確かに謎
なんというか見事にスルーされて少し涙目なんだけど
称号でグランドチャンピオンつけちゃったって可能性は無いのかい?
>>640 あ、すんまそん。
ええ。スルーした訳じゃないんですよ。
「ああ、そんなのもあるのか。奥が深いな〜」って思ってました。
中盤まで称号は初期のままだったのであるいみ称号で自爆してますが。
>>637 >リオンとかすっごい攻撃当てる〜
SP、命中を基底に技自体の命中の±とか幾つかある敵の防御条件絡みかな(?)
他のかもしれないけど、多分仮面の素の命中がいいのかも
相手別でいちいち装備を変えるというのは恐らくスタンダードではない
よほどまずいマッチの場合に限られる
そもそも戦闘中に装備変えるだけでグレード査定では大損
ただ耐性属性で攻撃するのもマイナス要因というのは覚えておこう
SPが低い状態での行動も回避されるのもマイナス
初周はこれにへこまされる
爆炎空破とかは割と属性関係なく使うんだけど
グレードに関してはバスターを含むスマッシュを狙って取れると稼ぎがいいので
tod2 テクニカルスマッシュ とかのアンカーで検索すりゃ
すぐ引っ掛かるだろうから見てみな
トライアングルは常に取るつもりで動かそう
武器に付ける属性は
「そのエリアで一番やっかいな敵の弱点属性」に合わせるか
「最も弱点の重なる敵が多い属性」のどちらかがベター
でなきゃ無属性でいい
ユニーク武器を使わない限りスロ枠の使いようはいくらでもある
手に入る強力なユニーク武器の大半は属性付でがっくり来ることが多いこのゲーム。
無属性のそれなりの命中のある武器があればいいよ
当然命中は称号バグやらなんやらで出来るだけ上げる
上げられないなら下がらないようにはするべき
これぐらいやっててSP気をつけてればなんとかなるだろ
>>642 自分が命中がダメなのがちょっとわかってきた。
↑+○とか使ってなかったからだ。
人魂みたいなヤツ、これから入ると結構いけることが分かった。
他の敵でも同じ事だと思う。
仲間のエンチャントはアームドエンチャントの場合つけてあげないと無意味?
アクションエンチャントの方は秘奥義は勝手に使ってくれるが
そのほかは例え付けても使ってくれないと見たが。
>>643 装備変えるの面倒だから良かったよ。
このシリーズわりと属性があってないと当たらないとか、多いね。
当たらないってこたないw
ただ減りが悪い
最終的に耐性80%超なんかの敵も珍しくない
エンチャントは両種とも付けないと効果が出ない
アクションの場合秘奥義は進行止まるからわかりやすいけど
攻撃後前進以外はそれなりに使ってくれてる
ハロルドの台詞聞いてると硬直解除しょっちゅうしてるのがわかる
(*このせいで使用回数がカウントされない場合がある)
ななちゃんは勝手に技連携使ってSPすっからかんになるよ!
硬直解除でカウント加算されないのは地味に困る
そんなわけでHP吸収ばっかだぜ
すとーんざっぱー☆
が異様に回数少ない理由に頭を悩ませるのが二周目の正しい作法
カウントが上がってない時は
アクションよりアームドに回した方が無難かも
>>647 そうっすね。当たらないってのはウソですね。
当たるけど減らない。
アクションエンチャントは使ってくれていたのか。。
じゃあ付けまくりさ
アクションを使えば使うほどSPの制約が多くなるから
低パラメータのうちはいっそ無視した方が楽っちゃ楽
特に追加特技なんかはちゃんと回収できないとコスト高だし
その分のSPで殴ってTP回復して使用回数増やしたいって部分もある
いくら最初はAUTOさんの方が上手いからって
自分で出したい時に使わないとそもそもそんなに意味のない物も多い
作戦の攻撃値設定にもよる(連携中に規定SPを割った場合は止まらない)けど
無駄に通常技連携とか使われてもかえって損だったりする
ただ動きが見てて面白いんだけどね
突然の岩斬背面とかAUTOさんマジファンタジスタ
現状の攻撃手段とか耐えられる攻撃の状況がわからんので微妙だが
回避だけなら、近接攻撃は先読みバックダッシュ(+空中散葉塵)がそこそこ安定。
時々雷破斬の2撃目にひっかかるのでそれが耐えられるならいいかも。
ただし、残り4分の1切った後の雷斬轟天撃が悪夢になると予想される。
>>653 バックダッシュ……!
バックステップばっかしてて気が付かなかったわ
やってみるわ
装備は?
グリム一式にスロはこんなん。
コロッサス/スリヴァー
オベロン/スリヴァー
リバース/スリヴァー
あとはスターグローブ、エルヴンマント、ジェットブーツにトリックスター
で称号:スタンプラリーマスター
うろ覚えで悪いんだけどあの子通常打撃が闇属性とかじゃなかったっけ
それでも光属性の部分減らしたほうが得なもんなの?
通常攻撃は基本食らわない立ち回りしているんで、
プレスガードでSP減らす為の瞬雷刃に対する光属性に焦点当ててます
あと、デルタとか3本でもマジックガードでならなんとか耐えられる
コマンド入力するヤツ使ってますか?
上にキーを入れるヤツは通常攻撃中との連携じゃないと使いにくいですね。
ニコで難易度HARDで、それ以外全く同じ条件でやってる動画があったな
もしかしてその人か?違ったらスマソ
試しに同じ装備でコロッサスを抜いて挑戦してみた(俺のカイルレベル5のデータが初期HP160ではないため)
瞬雷刃をプレス→雷破斬直撃→アッー残念ね
僕には・・・無理だ
>>659 スリヴァー3つつけても命中不足だから、コンボコマンドよりはトリックスターの方がいいんじゃないかな?
どうせリムル相手に使える技なんてあまりないだろうし
>>もしかしてその人か?違ったらスマソ
合ってます。
MANIAだと攻撃力高くて、瞬雷に対してプレスかますとHP満タン(436)でも、
雷破直撃で大体死ぬんで、必ず雷破が来る前提で雷破に対して
プレスガードかましてます。
HARDのときに「瞬雷→蹴り」で蹴りに対してプレスしてたのと同じ感じ。
リバース+オベロンでそこそこいけるけど、場合によっては、
バックジャンプ空中蒼破or散葉で回避(回復時間稼ぎ)も念頭においてますわ。
>>659 その話が出るたびにどう説明したらいいか分からなくて困るのだが
・↑は一瞬押すだけだとジャンプしない
・斜めは入力しなくてもいい
・コマンドはゆっくり入力してもけっこう大丈夫
これらを抑えて操作してみてくれ
実際69874+×を岩斬滅砕陣にしてるけど単発でも問題なく出せる
ていうか8要素が感覚的に出しにくいよね
2363214とか21416とかの方ががまだわかる
665 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/06/06(日) 15:42:37 ID:xCchVFPg
>>663 うん。やってみる。
十字キーの事皆さんは1,2,3...って表現してるんですね。
こんな配置?
→1、↓3、←5、↑7
でもこれだと9が来ないね
>>664 うんうん、だしずらい。
全部円弧を描く感じでまわす組み合わせだけど昇竜拳もほしいです。
あとショートカットが使えないのは痛い。
仲間の行動指定できないですよね。
爆炎剣、詠唱キャンセルを特訓中ですw
コンボコマンド装備時のショートカットは装備前にセットしてた自分以外の技なら使えるぞ
>>665 キーボードの数字キーを参考にしてくれるといいんだが
並びはこうだ
789
456
123
例えば↓\→のコマンドは236
5は何もしていない(ニュートラル)状態を表す
>>666 あ〜・・そうなんだ
まったく気がつきませんでした。
>>667 なるほど、納得しました。
寿司できないよ
>>669 称号バグには必要ないと割り切って諦めるのも手。
どうしてもほしいなら連射コンでも500円玉による全ボタン同時押しでも使って根気よくやりましょう。
初めてバルバドス2戦目挑んだけどあまりの強さに絶望したwwwwwwwなんなんだよこの穴子さんwww
また穴子さんの初心者キラーが発動したか
全国で何千人のカイルが犠牲になってるんだよ
穴子戦が終わってから仲間が2人増える辺り鬼だよな
多分命中足りてないだろうから術でひたすら攻める
属性耐性高くても気にせず術で攻めれば勝てる
前衛は壁役と割り切る
リキュールボトルも忘れずに
ボス戦で打撃とかろくに使ってないわ
頻繁にSBされようが術の方が安定する
仮面で上空×3→月閃光で穴子スパークをねらう
穴子2は1周目鬼門だよなぁ・・・
ダンタリオンといいD2のボスは鬼畜だな
穴子2に虐められて涙目になりながらどうにか勝った後に
穴子3の理不尽さで憤死するのが一周目のノーマルルート
1週目はどんなにがんばっても無理だったからイージークリアだったな
慣れてくると穴子1,3は簡単に倒せるようになったけど
穴子2だけは毎回苦戦する
2は派手さは無いけど攻撃の隙が少なくて
事実上の耐久力がぶっちぎりで最高だからな
D2ボス陣の中でもかなり戦いにくい部類。
グラシャラに比べたら可愛いもんだけど
グラシャラこそ1周目or初期ハロ以外苦戦する要素無いと思うんだが・・・
1周目でもレベルそこそこならうぜーとは思ってもつえーとは思わない部類
D2はボスでよくつまるのに頑張ったらクリアできるバランスがやばい
>>682 有利な引継ぎ・過度なレベル上げ・闘技場禁止でごくごく普通にアンノで一周した事あるけど、
あいつが一番強く感じた。
料理の「地+」とかってどれだけ効果が続くんですか?
次の料理を食べるまで?それとも次のバトルだけ??
うん、なんとなく前者は無いな。って気はする。
「一周目穴子2を何とかするために」
もう倒してるんだったらすいませぬ
・FOE
全てFOEは規定回数(モノによってまちまち)のダメージを与えると消える
が、そもそも攻撃が通りにくいので他の方法で何とかする
アナゴニックフィールドの毒レベルは3だが直前に毒耐性4のスロを持つ
鎧が置いてあるのでそれが下がるようリファインするといい
ぐるぐる逃げ回ってた部屋へ二度目に入った時確か左上にひっそり置かれている
ガード出来ればタックルの麻痺は100%防げるのでリキュール使わない方が
数字出しやすいっちゃ出しやすいが多分使った方がいい
・アーマー *D2的にはどう呼ぶものなのか
打撃に対し一定回数仰け反らない
よく誤解されているがアーマー解除までは命中が十分であろうと
(ある程度ダメージも受けているが)打撃は必ず弾かれる
その上で命中が足りないと解除後の攻撃が回避され結局また耐えられてしまう
仰け反らせれば消えるので単純なのは味方の術から続けて攻撃すること
兄貴にガードブレイク使わせても避けながら連動するのは結構難しい
最初はSPが辛いがストーンザッパー/フレイムドライブ等を硬直解除し独力でも攻められる
・全体の流れ *カイル操作前提
味方の詠唱完了までを耐えアーマーを外し術と術の間隙を打撃で埋める \爆炎剣/
消費TP辺り威力だと中級より下級術の方が燃費が良かったりするものの
術を当てている最中にSPが回復できるのでやはり中〜上級術を軸に動く
歩かれるだけでスプラッシュが全段避けられたりするととても悲しい
また向こうが仰け反っている最中なら反撃もクソもなくその間アイテムが使える
急場の蘇生のため下級では長く拘束するフレイムドライブに詠唱加速があるといいかも
一周目だと唯一TP転換持ちのナナさんは継続して支援が期待できかなり便利
エンシェントノヴァが穴子の右に当たると自陣が崩壊するのでバーンストライクが無難か
穴子に限らないが「ガードブレイク攻撃の初段は割られるがガード出来ている」ので
味方への被害を減らすためにあえて斧を避けないことも考えよう
さらに背面蒼波か飛び越えるかで時折後ろに回り右側へ来てもらうと楽
ただ向こうがカイルをターゲットにしていないと大変なことになる
作戦設定を攻める時/守る時(=SB中)に分けておくと割と無駄がない
>>684 へぇ。俺はガープとかのがよっぽど強いと思ったけど
人によって変わる辺りも面白いな、やっぱ
具体的に聞きたいんだけど強く感じた要素ってなんだ?
回避率の高さ?スナストやらの攻撃判定発生の早さ?
>>685 攻撃+とかの料理の効果は戦闘開始25秒までだけど経験値関連はよく分からんな。
意識して使ったことないし・・・
>>688 うん、まぁぶっちゃけ料理なんて1周目はポンチだけ使っとけばいいよ
あとはオートLv上げの時にWikiにあるやつら使うと便利。熟練も上がるし。
地+とかって経験値分配表を偏らせるんじゃないの?
だから飯食った瞬間のみ発動では?
あーなるほど、確かにその方が自然か
よし、
>>688検証は任せた
>>691 とりあえずググってみたがどの攻略サイトもまったく触れてないなw
効果:「地+」としか書いてない。丸写しかよww
面倒だから
>>690でいいよね?
なんかそんな気がしてきたし。
つーか25秒ってどっから出てきたんだよwww
つかロニのループになるコンボでオススメってある?
それであってるよ
ずっと同じのばっかり食べさせてたら経験地の配分が一つだけ90%超えたりする
>>687 回避についてはこの縛りのアンノでやってる限り
どーせボスにはほぼ当たらないからあんま関係なかった。
鋼体とでけぇ体と攻撃の速さ、射程のせいで他のボスと違って
「有効な行動をさせずに戦うのが難しい」事と「一度崩れると持ち直しが大変」な事がしんどかった
ガープは攻撃は当たらんけど空中発動の基本技で邪魔はできるのと、
ほとんどの攻撃を簡単に回避できる上に攻撃の隙が馬鹿でかいので
たとえ操作キャラ一人になっても充分持ち直せるから大して強いとは思わなかったな
初期レベルカイル(初期HP160、ドープなし)でMANIAリムル撃破したよーカキコ
リバドは犠牲になったのだ…
366戦目に訪れたMANIAリムルの撃破…その犠牲にな
地獄| λ...<さあ、次はUNKNOWNだ…
料理て+とかじゃないと出ない効果もあるのね
>>697 おめwwww
普通の初期レベルじゃなくてHP160とか本当のマゾだなあ
HARDにしたらガープにすら勝てなくなった
>>697 どうやって勝つんだ?
命中ないから攻撃ガードされすぎて反確で終わるんだけど
>>701 恐らく、今まで誰もやったことのない戦法だと思う
やり方は明後日くらいに紹介する
ってのも、明日はUNKNOWNに挑戦したいんだわ(今日もやってたけど全敗)
勝てなかったらMANIAの方をニコ動にアップする予定
それにしてもやり方を思いついても、個人的な力量で届かないのはくやしいぜ・・・
ニコニコのアカウント持ってないからようつべにもよろしく
久々にデジカメの人の処女作見てみたらかなり荒っぽい内容でワロタw
当時はナナリーでコンボできるとかコンボ中に術絡めるだけでも相当に評価高かったんだよなぁ
今ではそれらが当たり前且つエンチャントやスロット、バグとかSB値や敵の重量まで考慮されてるからすげえw
当時と今を比較すると、技術の向上ってすごいと思うわ
705 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/06/13(日) 07:41:40 ID:ZRxYw2CX
コンボコマンドのコマンドは結構入りにくくない?
移動で→を押した後、←↑と入れても、なぜか→↑のコマンドが出ることが多い。
どう?
格ゲーより反応悪い感はある。
>>705 敵に走りこみながら撃つことが多い技は進行方向のコマンドを割り当てたほうがいいよ
逆方向は止まって撃つ術系 or 通常攻撃を挟んでから撃つ技とかにしたほうがいい
なんか知らんけど、ダッシュ直後にコマンド入力するとダッシュのときのキー入力が残ってる感じ
ダッシュ中に入力した一回目の方向キーは受け付けられないとか?
コマンド完成までの猶予時間が格ゲーとかより長く取られてるせいじゃないかと思う
>>705で→↑+×の技が出る時は、D2内部では→←↑+×が入力されたと認識されてて、
でもそんなコマンドは存在しないから→↑が出てるとかそんな感じ
1週目最後のバルバドス戦・・・絶対に勝てないよなwwww勢いで売却しそうだよ
>>710 戦い方さえ分かればある意味一番弱い。
攻略サイト見たくないならプライドをかなぐり捨ててイージーに汁
お−。みなさんも感じてるんですね。
自分がへたくそなだけかと思ってた。
素直に、
>>707のアドバイスに従おうと思いまする。
つーか1周目はイージー推奨だし
称号とスロット引き継がないと序盤がマジ苦痛
レベル200になると必ずバトルグレード-2になるって本当ですか?
仕様でそうだとかニコニコのコメントに書いてあったけど。
それだともう周回するつもりがないときだけLv200めざすのかな?
>>715 アマ単系の動画は大抵レベルカンストしてるがグレードは+120だ。
つまりそういうこと。
>>715 レベルが高いと物凄く獲得グレードが下がる
>>711 どうでもいいけど、ニコ動とかで1行目書きこむなよ
どこいってもわざわざそれ書きこんでる空気読めないやつがいてうっとうしいんだよな
>>719 ?
俺はニコ動に書き込んだ事など無いが。
>>719 ん?おれ?w
書いてないです。読んだだけだよ
>>716 +120って?通常戦闘だと-2になるらしいんですけど。
>>717 実際レベル200になると、雑魚戦でもすっごいがんばらないと+にならないんですかね
だとするときついなぁ。
その周までにあつめた諸々が引き継げないでしょ?
>>721 というかこのゲームのグレード算出判定はかなり理不尽なとこがあってね
美しく戦ったり封殺or瞬殺したりしても大したプラスにはならない。
レベル200になると大幅なマイナス査定が入るが
それを打ち消せるくらいのプラス査定があれば簡単にグレードをMAXまで貰える。
大きなプラス査定の代表的な例は
・敵の総計レベルが味方よりも高い(相手がボスである or 敵の数が多い)
・弱点を突いて何度も攻撃する(逆に耐性で攻撃するとマイナス査定)
・敵の攻撃を何度もガードする。
・スマッシュでパーフェクトを取る。
ここら辺。
レベル200にするとある程度敵の構成を狙った戦い方しないと雑魚戦で+は取りにくくなる。
何も考えず瞬殺してると大抵-2.0になる。
ちなみに闘技場だと簡単に+になる。
>>722 なるほど、ありがとうございますです。
とりあえず、大変のようですが、詰んでしまうわけではないんですね。
安心
難しいことしなくてもマグナ様とひたすら戦ってればいい気もするけどな
まぁグレード稼ぎたいだけだったらさっさと次の周行ってオートプレイでもしてた方が良い。
クリアやコンプ要素回収だけならレベル80もあれば充分過ぎるし。
マグナ戦も時間効率考えるとグレード回収には向いてない
神殺せば大分貰えるしな
俺のカイルのボルテックヒートのカウント以上のボルテックヒートを見た
20周くらいしとけばあまりグレード気にしなくてよくなるな
アンノで倒せば全部買えるくらいだな
>>718のパスが分からないのだが、ヒントを頼む。
>>727 そんなに特殊なことをやっているわけではないが、見事だった。
ヒント
考える
それでもダメなら?
734 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/06/14(月) 23:37:43 ID:TU1S7zcb
コンボコマンドで詠唱キャンセル特訓してるけどまったく出来る気配がない
それどころか指にタコができそう。
→、↓に爆炎剣、↓、←に唱術、でやってるんだけど。
→、↓、○、←、○で詠唱までは素早くつながる。5回に一回くらいだけど。
たまーに、詠唱キャンセル出来る。100回に1回くらい。
失敗パターンは、↑□を押しているけど、無視されるとか、ジャンプしちゃうとか。
でも、やっとこさキャンセルが出来ても、その次に空翔斬(↑→↓だったかな。。)になる。
200回に一回くらい。
やっぱ、詠唱をキャンセルするところがめっちゃムズイ。ほとんど無視される。
(↑+□おしっぱになってても延々詠唱している)
先に□を押してからタイミング良く↑を押さないとダメなんだろうか。。
我こそはという達人の方、詠唱キャンセルについて深く話し合ってくれませんか?
ググると、ショートカット使うのが普通みたいだね。
D2はコマンド入力受け付けないタイミングが意外に長いよね
ショートカット受け付けてくれないのはかなり不便
あ、ちなみにPSPです。
>>731 あ、ごめん。パスは"tod2"でOK。このレスに貼り付けたのも同様。
【つべ】
ttp://www.youtube.com/watch?v=QeORVDU_nG4 ニコで24分全部挙げたら、あまりにダレてたので最後の8分だけ挙げた。
ついでに報告とか。長文になっててスマネ。
・攻撃手段は昌術。スロットはTP回復がメイン。
→命中に左右されない反面、ダメージが低い。
カイルの素知性で、67〜70ダメ。MANIAでも220発程度必要でヤバい。
スロットに知性、エンチャントに効果向上をつけてなんとか100ダメ。
詠唱速度は詠唱速度向上でもよかったんだけど。
ヴォルテックに関しては少しでも早い方が良かったので、ガード時詠唱向上。
TP対策は最初TP軽減向上を考えていたが、定点瞬雷刃のおかげで
ガード時TP回復がステキに。考えてたガード時防御力向上も要らなくなった。
またガードしないときはHP自動回復・TP回復向上で、素に比べて約1.5倍のTP回復となった。
・定点瞬雷刃
→画面端でウインドスラッシュするとパターンになった。他の下級じゃ駄目。
ただし、デルタレイがTP10消費に対して、
「ウインドスラッシュ→ 定点瞬雷刃→プレスガード」の間に回復するTPは7〜8
パターン化はするが、永久には成らなかった。
なのでデルタレイを中断させられるなら即発動。ダメなら少しでも回復させる為に待機した。
・上記以外のリムル行動のパターン化
→上記パターンでTPを使い切ったリムルのTPを回復させる為に散歩が必要。
ある一定の距離から、後ろに下がると定点瞬雷刃になる。
歩いて近づいてくる時にダッシュしてほどよく距離を離すと、移動瞬雷刃→雷破斬(確定)
距離を離し過ぎるとプリズム。HPが減ってるとディバインで詰む
移動瞬雷刃→雷破斬は非常に狙いやすく回避しやすい為、これを誘いつつTP回復の散歩をこなした。
あと「SP回復+」の小ジャンプしたら、詠唱を中断するくらいの割りきりが必要。
・画面端
→移動瞬雷刃→雷破斬が誘えない距離のときは、後ろに下がりながら空翔斬(背面取り)。
本当に画面端で缶詰になったら、爆炎剣(背面取り)。空翔は雷破とウェポンスパークになって不利。
蒼破、散葉は「空中発動」付けてたので使えなかった。
また、背面取りは発動にディレイが効く。これを利用して、
「空翔斬→リムル:ガード→ガード硬直解ける→リムル:攻撃→背面取り発動」ができる。
エルヴンではなく、ミラージュマントを使用したのは属性攻撃貫通の為。
瞬雷刃以外の物理攻撃はすべて闇属性の為、画面端の脱出がすごく楽になった。
(参考)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/1719.flv ・リバド
→フェアリィリング、ミスティシンボルが候補に挙がった。
効果は高いのだが、結果に繋がりにくい。なので1ミスチャラに出来るリバド。
戦闘時間が長く、最後の方でミスをするとその後30分は何もしたくなくなるので。
あとリバドバグで練習するときにもお世話になった。
・それでも理不尽な死はある
→なぜ直撃なのか解せぬ。成功時、リバドはシャイニングスピアで召したが、本当はこの為を想定してた。
(参考)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/1720.flv UNKNOWNリムルは誰かがやるだろう、ってことで、
次はエルレインあたりでもと模索中。そんな感じで報告終わりです。
PSPはな……
>>734 オレの配置はこう 他は忘れた
↓→ :爆炎剣
→↓ :空破絶風撃
→↑ :ウインドスラッシュ
→↑←:岩斬滅砕陣
詠唱キャンセルについてはそのとおりで詠唱開始後□押してる間に↑入力でキャンセルになる
最初はいつもやってる連携の締めを詠唱キャンセルして、もう一回連携開始とかやって慣らすのがいいんじゃないかな
最終的に爆炎ループがしたいんだとしても先に連携→詠唱キャンセル→連携を連続ヒットさせる練習の方がいいと思う
連携の最後は岩斬とか空破(画面端のみ)が余裕あるのでオススメ。
空翔斬に化けるのを解消するには詠唱キャンセル後に通常攻撃挟むようにすると大丈夫になるかもしれない
難易度も下がる…と個人的には思う
正直入力したコマンドが長く残るせいで咄嗟に蒼波出したい空翔出したいって思っても大体別の技に化けるから
出来るだけ重複しないコマンドに術技を登録するのがいいと思う
それでもコンボコマンドを使わないよりは登録数増えると思うし
>>738 PSPはちょっと違うんですかね〜
まぁおれがへたくそなのは確かですがw
>>739 ありがとん♪
さっそくコンボしにいくさ
このゲームはおもしろいっすね。
テイルズはSFCのファンタジアから入ってずっとご無沙汰でリメDやってWiiのなんか印象の薄いヤツやって
今これ。これとリメDはおもしろい。バトルが。ストーリーは・・リメDは良かったよウン!
もうあんまりやってる人いないね。寂しいなぁ。
毎日はしないけど、たまに起動して戦闘したくなるときがある
>>740 リメDとD2の戦闘が良いと思うならリバースも楽しめるはず
D2は毎日はやらないが穴子さんやマグナ様と戯れたくなるときがある
2週間ぶりに起動したら最終現代フィールドでセーブしてあった
こういう所で長期間放置すると再開時にテンション上がりにくい
このテイルズだけは唯一クリアできなかったからな
バルバトス3戦目200回やっても倒せずそのまま3年放置状態だったし
それは流石に攻略サイトなり見ろよw
200回も数えてる方がスゲーわ
コンボネタなにか たのむ
ふっとばしを使う
>>746 1回目は忘れたけど2回目は250回は超えていたと思うよ
穴子さんと戦うときだけは戦闘回数数えたんだよ
ふっとばしはあまりふっとばない上に無駄にSP食う
まさかのマジレス…か?
闘技場のシングル中級で既に勝てない。Lv77なのに。。
というわけで攻略法教えてください。
EASYにする
だな
すでにEASYなんですが…
バクエンケクウハゼップバクエンケryをする
とりあえずひたすら色々試してみます。
オート操作にしてみる
フォルトナバトルが華麗で美しく勝てません。
叩いても命中しないし
アップルグミ全部、ミラクルグミ全部、エクシール4個、オールディバイド1個の大盤振る舞い。
上に行かれちゃうと全然届かない。。
っていうか神なんだから上空50m位のところから石落とすとか、余裕で出来るだろうに。
それでこっちの剣や斧はもう手も足もでませんよ。
ハードまでなら命中特化してればサクサク当たったような
>>759 叩いても命中しないんじゃ明らかに命中不足だね。
空に行かれたら物理より術で攻めたほうが良いよ。
戦闘ランクが分からないけど下げてもいいなら下げるか、
命中上昇スロットや薬草とかで補ったほうことをオススメする。
飛ぶなら飛ぶでぱんつくらい見えるようにしてほしいよな
誰得だよ
神様にパンツの概念なんてあるのか?
叩いて命中しないのはそう言うものかとおもってたけど
単に育て方がハンパなだけなんですね。
仮面の斬りBと払いBは同じなのか否か
斬りBはわずかに前進するが払いBはそれほどでもない
斬りBは何故か微妙に繋がりが遅いから払う
慣れない内は斬り上空上空が基本だった
カーディナルが欲しくて種持って行ったらマイティが手に入った。
何を言ってるのかry
カーディナルとかアクラビに潜ればダダ余りである
必死こいてカーディナル斧作った意味を見失いかけたわ
クレストか
>>759 上空飛ぶとなんか変な鋼体付いてなかったっけ?
HITするしないに関わらず、いつでも術から逃げれる準備だけしておけばいい
あと当たらないと思ったらプレスガードで相手のSP下げつつ行ってみ
SPxxにしてやれば、コンボ1セットくらいなら当たるから
フォルトゥナは事前動作で、どういう攻撃か判断しやすいから結構対応しやすいよ
神の弾はプレスに弱いしね
飛び道具ってプレスすると本体のスピリッツが落ちるんですか?
>>775 落ちるよ
弾の出し方も数パターンあるけど、基本は2キャラほど距離開けておくといい
弾が見えたらタイミング合わせてプレスガード→すぐ2発目が来るから更にプレスガード
これ2,3回やればSPごっそり削れる
弾を10個ほど連射してくるパターンのやつは、
1〜7、8発目までガード固めてそこからプレスガードのために□押しっぱで→連打すると
ほどよく最後の弾をプレスガード出来たはず
魔法は全部回避する方向で動いて、
インディグネイトジャッジメントはステップ取って後ろに逃げれるようになると被害が減るよ
インディグは魔法陣の色が薄いからどーも判別ができない
これ何色だ?って思ってる間に発動されちまう
>>776 やっぱせっかく飛ばしたのにプレスガードされちゃって凹むからSPが減るんですかね
>>777 俺も書き方悪かったかもしれんw
1発目の浮かしは当たって良いと思うわ、その浮かしをダウン回避してちょっと下がってマジックガード
そうすりゃ被害は格段に下がるって話ねw
>>778 それは知らんが、気迫に押されたとでも思っておけばいいさ
あのカラフルな背景やだな
はっはーの時アワーグラス使うと飛んでくるのな愉快
初心者がコンボマスターとかチェインマスターとか取るためのおすすめのコンボ
と敵を教えてください。
グラディエーター相手に
カイル:爆炎剣、通常技連携で3、屠龍
ジューダス:双連撃、なんか、魔人滅殺闇
でやってるんだけど、80くらいまでしかいけません。
落とします。
画面端に追い詰めちゃうと、すぐ落ちます。
一度だけ120くらい行ったのに落ちました。
SPの消費が多すぎるから、SP消費もっと抑えてやってみな
魔人はSP消費激しすぎるからおすすめしない
グラディエーターはいまいちじゃないか
ノールとかでいいんじゃね
>>782 ノール、ナッハ、紳士あたりが定番じゃないかな
ノールが重量軽いから比較的オススメ
通常攻撃は割とSP食うからヤメたほうがいい。閃光衝→屠龍→魔人→閃光衝→…とかで良いかと
ナッハは重量あるけど、耐性の関係で魔人がやりやすかった気がする(閃光衝を爆炎にすればいい)
紳士の場合は、999HITやるのと同じ要領でOK
分与秘奥義連発して、トドメを好きなやつでさせばいい
11周目でやっと初期ハロ出来た記念パピコ(´;ω;`)明日はお赤飯
あ、みなさん
ありがとうございます
これから特訓です
明日にはなんとか達成したいと思います
ずるいかも知れんが、キャラを変えるときにスタートで時間止めるとゆっくりやれる
>>784 なんかグラディエータはあと1000ダメくらいで倒せるってときになって
SBされることに気がつきました。。
クレイジーコメットを待機させてみましたが発動させた瞬間に着地されてしまいますね。
多分、画面端だと浮いた瞬間に右端に当たって落っこちて、着地してるんだけど
着地判定の前に次の技がヒットしてるのかな。で、何とかコンボが続いているケド状態。
で、そのときにクレコメとかなんか割り込んじゃうとその瞬間着地されるみたいに見えます。
わかんないけど
作戦を変えまする。
っていうかCPUジューダスうますぎ。
CPUなんて当てになるのか?って思っていたが
ぜんぜん足引っ張ってるのおれだw
むしろCPUのほうがうまいなんて事に普通にある
うまい奴なんて本当に少ないぜ
ジューダスに怒られながらやってますw
まだだ!
邪魔だ!
バカの一つ覚えだな!
(´・ω・`)イイカエセネェ…
ノールに
カイルで通常3、散葉、追加、屠龍、
ジュダで通常3、悲恋、追加、鮮烈
ムーンセレクターで簡単にできるよ
>>789 術はブラスター値が上昇しやすいから、HIT数稼ぐコンボにはあまり向かない
長いコンボの場合、極力術は絡めないようにしたほうがいいよ
称号取るなら必ず単体で出現するグラディエーターのほうがよくね?
称号とれました〜
結局メデューサで取りました。
コンボ続けるのって結構神経使いますね。
落ちてくるところに爆炎剣を当てるのがしんどかったです。
3発当たるところを2発スカったり、落としたり、めくって向こう側行っちゃったり
グラディエーターでコンボマスター取ったけど
バカと仮面の命中が200あってもたまにスカるね
出現率も低めだから、あんまりオススメ出来ないかな
ところで爆炎剣使ってる理由って何?
特にないです。使い慣れてるから?
あまりコンボの種類も知らないし、ころころ変えるより
一つ覚えでやってくのが無難かな?っていう位です。
>>796 当てやすいからのと拘束時間が若干長めだからか?
まぁ拘束時間なんていったらゲッセンコ!の方がいいんだけどさ。
てかプロトタイプ様と遊んでればコンボ〜系は取れるんじゃない?
>>794 ノールは3体出てきても、密着orめくりしなけりゃ先頭のやつしか来ないから
2匹倒せば単体と同じ状態に持ちこめるよ
>>799 一匹残して全部倒すより、グラディエーターのHP調整する方が作業量的に簡単じゃない?
バクエンよりチリハのほうが安定しそう
>>800 そこは好みかもw
グラディエーターは重量も回避もノールより高くて繋げにくいから俺は避けてるかな
HP調整は、多分慣れだ
スピリッツブラスター切れちゃって明らかにSPが半分真っ赤な状態から
やけくそで岩斬+○したらなんか秘奥義でちゃった。
PSPだけど。
リアラが確かにSP分与したかもしれんけど、それにしても足りないはず。
岩斬使ってからSB切れたなら多分撃破ボーナス
あーあ。SB終わっちゃった。半分真っ赤だ。。ええい!練習だ、岩斬めっさいじん!
ってやったら出ちゃったんだよ。
>>805 >>804が書いてるけど、
詠キャン無しでSP100の状態からコンボ続いてたんなら、
撃破ボーナスで、1コンボで消費したSPが回復したからじゃないか?
それ以外にそこから秘奥義が出る状況が思い浮かばない
確かに。
SB中は詠唱キャンセルなしでコンボしてたんで、
それが続いていたんですね。
他に考えられるのはSP分与+クリティカル超多数ぐらいだからな
一応クリティカルが10回出ればSP50回復するからいけなくはない
アクアラビリンスのリオンは一度倒すともうでてこないんですか?
一度抜けて再度入れば出てきますか?
久しぶりにやりたくなる
久々にNEW GAMEでやってるがなかなか楽しいな
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D2は戦闘背景の種類が豊富だな
ああ夜とか
歩くとシャリシャリいう灰色の道にも専用背景あるしな
光のほこらに向かう道とか天地戦争時代の海岸とか
空破特攻弾!決まった!
ルーンボトル買うの面倒すぎ
シンフォニア「買えるだけマシ」
つかロンボトは盗んだほうがいいんじゃないか?
デビルズリーフでよくドロップした希ガス
むしろそれで大量に消費するレンズのほうが入手がめんどくせぇ
普通に買えばいいし。金はアクラビ巡りしてれば勝手に貯まってるじゃないか
ルーンボトルとかマジポ放置で手に入るし
それよりレンズが足りない
なぜ最大ストック100にしたのか未だにわからない
アイテムコレクター取って、初期ハロやろうと意気込み
アクラビで必要分のグレードを手に入れた
スロ引き継ぎのためリファインしまくりで、レンズ足りなくなって戦闘しまくって…
クリアデータ見たらちょっとだけグレード足りなくなってたレベル200
悔しいです!!
マグナ様巡りしても結構溜まる。
マニアくらいで瞬殺すれば結構早く溜まるぞ
俺はアンノマグナ様相手でクレコメなしで平均6分ちょいだな
>>829 一応プラスは出ることもあるんだが、
ぎりぎりのグレードで調整したのに、レンズ分を考慮してなかったんだぜ
マグナ様もうちょっと付き合ってください('A`)
は!てってっ!せんこうしょー!
ふっ!はっはっ!げっせんこっ!
おいそろそろアイテム落とせやスナッチさんよ
オートクレールを早くくれーる
物欲センサーがうざすぎる
40周くらいしても目当てのスロがでねぇ…
マイティウェア
スリヴァーティアラ
イベイションパレオ
エンカウント5万回突破記念カキコ
空翔裂風
雷神光燐
双連衝破
5万……
ナナリーでどうやってコンボするのか分からない
初期ハロやろうとしてたなら50000くらいためとけばよかったのに
空翔裂風の文字をみてパっと見なんのことかわからなかった
闇の炎に抱かれて馬鹿なっ
最近テイルズの新作出ないな
>>846 アビスあたりから乱発し過ぎだったからいいよ
D2こそが僕の全てです><
バグで命中を上げられるホモ用称号が欲しかった
数十個もある称号の中で、
命中成長がたったの1.0でありながら、
成長をマイナスに出来る物が一個もないのが意外だな
ロニの命中称号っていうと下ネタネーミングしか思いつかない俺は正常に決まってる
恋愛マスター [命中-2.0 詠唱速度+0.5 知性+1.0]
その昔猛勉強して身についた知識と自慢の話術で
あの娘のハートも百発百中! …では無いようだ
うーん無いな
いつか巡りあう君へ [命中-4.0 防御+1.5 攻撃+2.0]
うっすらと覚えているどこかで別れてしまった君。夢のなかでいつも楽しそうに笑いかける君。
誰なのかわからなくても、必ず辿りついてみせる。 男、ロニ・デュナミスの名にかけてな!
イケルだろと思ったんだが他社パロディネタだったのを忘れてた
対神のとき、後衛がボルテックヒートでカウンターされまくるんだけど
対策なんかないかな?
アイテム使えばまぁ倒せるんだけど(アンノとかマニア)
カウンターされる行動させなければ良いだろ
そのうちTPきれるさ
レベル5ロニ単騎でSECONDエルレインが倒せそうな気がしてきた
あとはディバインさえなんとかなれば……
レベル5・・・?ってのはおいといて
とりあえず空破特攻弾が浮かんだ
ロニって初期レベル6なんだっけ?
ロニとナナリーは6だよ
なんでなんだろうな
年上だから?
ハロルドは年下か
他は人外レベルだけどその二人は一般人だから限界が来るのも早いみたいな
才能の違いってやつ
>>857 その通り、ロニの初期レベル6だわ。
あと、ロニでディバイン完全回避できた。どんっ、つー、びょんって感じ
練習すればなんとかいけそう
ディバインは2ヒットで済ませたほうが安定とか言われるけど
ロニで安定して完全回避できるのかな
カイルや仮面なら1ヒットが一番安定で被害も少ない
ディバインは攻撃判定の散り方に多少ランダム要素入ってるっぽいから
安定して完全回避はムリポ
SP1でTOAのIDとは……
面白い回避だな
この発想はなかった。いまだに知らないネタもあるもんなんだなぁ
「(当たったら)あの世行きだ!」ってことか
ほかのキャラでも避けれんのかね?
攻撃後前進と瞬間完全回避はロニしか持ち合わせてないしな
仮面の双連前進粉塵属性貫通ならある程度抜けれそうだけど
>>869 ぬるーんと滑ってぴょんと飛ぶロニがおもしろすぎる
これがガチだからなぁw
>>873 属性貫通で喰らうくらいなら素直に1HITで抑えた方が
しかし面白い回避法だ
レベルが高いなら一定完全回避でもいけそうだね
攻撃後前進/後退に、属性攻撃/昌術貫通は乗るよ
(双連撃に属性攻撃/昌術貫通+攻撃後前進/後退だけでおk)
でも瞬間完全回避は載らない。そこがちっとわからん
んで、869も爆灰鐘→攻撃後前進も属性昌術貫通乗せてれば、
1HITでほぼ確定なんで、神空ミスっても安定っす
初期ハロやろうと思うけどハロルドとナナリーさんのスロットは気にしなくてもいいかな?
>>877 ナナリーはしっかり選別しとかないとヴェパールやエルレインがきつい
ハロルドもそれなりに選ばないと燃費が悪いからプロト道場の効率が下がる
>>877 クリア目的なら詠唱速度上昇系とか
育成目的なら低確率でHP増加系かな?まあこっちは効果&需要なさそうだけど
ナナリーなしで初期ハロか、熱いな
ハロルド加入前のナナリーは優秀な術要員です
ハロ配膳よりイクシフォスラーがまったく出来る気がしない
イクシフォスラーならいくらでもやってやんよ
884 :
877:2010/07/19(月) 21:31:56 ID:FKeToj1x
みんなありがとう
今見たら杖も弓もあんまりいいのがなかったから
またマグナ様と戯れる日々をはじめるお
種でいいじゃん
なんだかんだでアクラビはクセになる楽しさ
種は完全な作業だからなあ
一回やっただけでだれたよ
おっと・・・間違えてPS2の方の板に書き込んでしまった…
>>888はスルーしてください
もうスレ統合しても良いんじゃなかろうか?
どっちももう流れも緩やかだし。
統合するのはかまわないけど携帯板に行くのは勘弁して欲しいでござる
イクシフォスラーのクリア記録って引き継がれる?
5と6だけぎりぎりクリアできたんだけど、別の周でクールパイロットとろうとしたらやっぱまた全部やらなきゃ駄目かね
もうレンズ集めるのいやだお・・・
クリア記録は知らんが称号は普通に引き継がれる
>>892 頑張って称号取ったほうがいい。
操作が難しいって言うなら、停止してもいいから後ろに逸らさずに最後まで行ってみるといい。
案外時間に余裕あると思うから。
イ糞フォスラーの操作性の悪さは異常
戦闘システムを鑑みるに、スタッフは言わば操作性のプロだと思うんだが、イ糞だけ雑だな
さてはレンズ収集ゲームの構想が最初からあって、
それを難しくするために敢えてこんな操作性にしたんじゃないかとw
違う話だけども、選択肢のカーソルの受付開始が遅いのが気になる
アイグレッテ配膳は注文速度なんかより、そのカーソルの鈍さに腹立つw
これも配膳ゲームという構想が(ry と被害妄想。
>>892 自己流なので参考になるか分からないけど
曲がるときはカーブ手前で減速、カーブ目前で十字キー横連打が安定。
急カーブ後の上昇or下降という局面は十字キー斜め押しが安定。
穏やかなカーブが続く局面は、カーブの内側で飛行しつつ翼でキャッチ。
アナログスティックは使わない
言われてみれば確かにカーソルが動かせるまでが地味に遅かったなw
あれがもうすこし機敏だったらば俺でもクリアできたね
898 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/07/21(水) 18:53:00 ID:rxDUAMLx
えっ
あのミニゲーム大好きなんだが…
正直、テイルズのミニゲームで面白いのはグルービーアーチェだけ。
リメDチェルシーのヤツは我慢できたけど、
D2配膳寿司、Rの夢のフォルスは苦痛すぎてパッド投げた。
テイルズのミニゲームは修行です
なんでそんなにレンズ集めにみんな苦労してるのかわからんわ
んにゃ、ありゃ簡単なミニゲームだよ。
まともにやれれば失敗しないんだから
夢のフォルスやハロルド配膳に比べたらよほど人道的
夢は無理ゲーな場面もあって投げ出したくなったが、配膳ってそこまで酷いっけ
メッセージ速度設定して何回やればクリアできるような
>>903 PS2版のハロルド配膳を数回でクリアできるのはほんと天才の領域
尊敬するわー
ちなみにPSP版ならアホみたいに簡単。
>>904 もちろんPS2版だよ。まあ、記憶曖昧だし今度久しぶりにやってみるかな……
PSP版は簡単すぎて詰まらなかったな。寿司の難易度が下がってたのはありがたかったが
寿司は無理ゲーだがアイグレッテの配膳は苦労した覚えが無い
スレみてそんなに難しいっけ?と思って久しぶりにやったら2回目でクリアできたし
一体みんな何にそんなに苦戦するんだ?
個人的には寿司>(自力クリア無理な壁)>夢>配膳かな
腹が立つのはブッチギリで夢
>>907に同じく
ちなみに配膳の右に>>配膳2(メモあり)>>>>レンズ集めだけど。
遅延行動なだけでレンズ取れる範囲広いし、すぐ取れる。
ただし、斜め移動は使わなかった。むしろ使ったら取れない。絶対上下左右のぎざぎざの動きしかしない。
それで取れないなら減速が足りない。
寿司ってそんなに難しかったっけ?って思って久しぶりにハロ寿司やったら何これ無理ゲー
ガチでクリアできたらちょっと普通じゃないよね…
そりゃ説明文も引くわ
500円玉があればクリアできるだけマシではあるけどね
事実上最凶のミニゲームは夢フォルスか
夢は途中でやめたわ
10ステージくらいで称号は取れるようにするべきだった
912 :
892:2010/07/22(木) 09:20:11 ID:b30anB9X
夢のフォルスはどう考えても無理ゲーすぎる
だが自力なら夢のフォルスの方がまだ楽だよ
Rは称号自体が文字通りの飾りだから苦労する意味が無い
MHP+100はおいしいけどな
まあ最終的にドーピングするならあれだけど
あとはコレクター魂か、寿司称号も別に使わないし
グレードショップで
使用回数引継ぎを購入する場合、エンチャント引継ぎや追加発動技引継ぎの購入は無駄になるのかね?
無駄でないとするなら、エンチャント解禁には使用回数以外の条件があるということだろうか
初回プレイ以来で記憶が・・・
New Game→ベア倒す→メニュー開く→エンチャント
で確認をどうぞ
ヒント:アクティブレベル
>>918-919 術技習得だけでなく、エンチャント習得にもアクティブレベルが支配してるんでしたな
921 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/07/23(金) 20:01:12 ID:jSCEil+E
わたしには彼氏がいます。
彼とわたしはデートの時、どちらかの家に行き、
だれもいないとき、部屋で横になって裸でだきあいます。
それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服をぬがされ、まだ3年生ですが、
学年で1番大きいおっぱいをつかむように触られたり、しゃぶったりされます。
最初は苦手だったんだけど、だんだん気持ちよくなりサイコーです。
しかも、わたしは学年1美人でもてます。
彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸が訪れ44日後に死にます。
それがイヤなら、コレをコピペして5ケ所にカキコして下さい。
わたしの友達はこれを信じず4日後に親が死にました。
44日後友達は行方不明・・・・。
いまだに手がかりもなく、わたしはこのコピペを5ケ所に貼り付けました。
すると7日後に彼氏ができ、10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: : 信じる信じないは勝手です。
>>921 しかしこれ、なんの脈絡もなく不幸になるんだなw
ただの自慢じゃないかw
こういうのどこまでコピーするべきなんだろうね
今日、ぼくは久しぶりにデスティニー2をやって、アクラビに行きました。
ロックとかいう鳥がじんじょうじゃなくしぶとかったです。攻撃があてづらかったです。
ワープの所で待っていたリザードマンに崖っぷちまでおいやられました。2回もSBしてきました。
でもぼくはマグナディウエスまでたどりつきました。
さすがはアンノウンのマグナディウエスです、僕達が最初にHP1にされると、
「なんとかいったらどうだ。」と余裕をみせつけてきました。
ぼくはくやしかったので、リアラが皆を治すまでカイルで食い止めるべく、
ゆうかんにマグナディウエスに向かっていきました。もちろんHP1です。
でも、あと少しで攻撃が届く所まで近づいたとたん、急にひざまづいてゆげを出しました。
ぼくのカイルは、その技の前になすすべもなく死んでしまいました。すごくとんだと思います。
するとマグナディウエスは、たたみかけるようにリアラたちにせっきんします。
でも、そのあとのことはよく覚えていません。
いつ見ても惚れ惚れする文章だ。
素晴らしい。
5年前にメモカのデータ飛んだんだが、またゼロから再開した。
白雲の尾根の簡易マップとかが載ってるページとかどこかに無いでしょうか?
迷って頭が痛くなってきた・・・
すっかり減速したな、D2もここまでか・・・
というかテイルズがここまでか
もう8年前のゲームってこと考えたらこのスレはよく持ってるほうだと思うけど
ネタも出尽くしてるし
ついこの間攻撃後前進の慣性がキャンセルで残るってわかったじゃないか
フリーズハンター回避法と未開バグはいつだったっけ
未開バグってなんだ?
未開の森にバグなんかあった?
穴を掘らなくても犬を捕まえられる
すれ違う時にボタン押して捕まえるってだけなら、一周目の時点でやってた記憶が
毒草焼かなくても反対側行けるってやつでしょ
詳しく
936 :
877:2010/07/24(土) 20:37:43 ID:tt2Zhnyw
初期ハロ完了
みんなの忠告を無視して強制戦闘以外ナナリーさん縛りをしてみたがなんとかなったぜ
でも満足しちゃって肝心の育成をする気がおきない
ワールドマップで未開の森に入らずにそのまま抜けれるような感じだったよね。
エターニアにもあったいざないの密林をすり抜けるようなバグ。
たしかストーリーに支障をきたすような技だったきがするけどw
D2のPS2版買って数日の人間ですが2つ程質問です
・OPアニメや途中のアニメの時の音量が凄い小さい気がするんですが、これは仕様ですか?
おかげで一度セリフ聞き逃した
・PSとPS2テイルズは殆どやってるんですが、D2は敵の詠唱妨害がやり難い
前衛で無理矢理妨害が出来ないから、いつも後手に回って唱えるのガードしてますが。
なにかいい方法は無いでしょうか?
爆炎剣
空破絶風撃
岩斬滅砕陣
俺はロニを生贄にささげるぜ!
妨害できないならかわせばいいじゃない
詳しくないからわからんけど幻影陣とかそこらで無理やり突破できるんじゃない
幻影刃じゃ後衛攻撃まで時間がかかる上に
回帰で帰ってこれずにフルボッコされる事も多いからな
どうもです
敵前衛ごとを無理矢理押し込んで妨害するのが基本なのね。
リメD幻影刃とは使い勝手が全然違うから、あれは使いこなせそうもないわ
>>945 よく言われる事だけど、D2の戦闘の基本は押し相撲だからね
D2の術は避けるの簡単だから無理に妨害する必要はないよ
どうしても妨害したいというのなら後衛の作戦を変更するか、ナナリーを入れるといい
虚空閃使わせるだけでだいたい妨害できる
爆炎剣や魔人で遠隔攻撃するのも手だけど命中が足りないと成功しない
D2の幻影刃は敵を右端に押し込んだときに使うといいよ
威力が高いし凍結多段も狙えるしかなり使い勝手がよくなる
このスレがなかったら画面端幻影刃とか考え付かなかったな
投稿者コメントって読むのめんどいな
テキストファイルとして一括DLとかできないかな
>>950 投コメの一覧出てるところでテキスト表示っての押せばコピペできる
一応通常コメントのプルダウンから投稿者コメントを選んで
テキスト選択すれば一括で読めるけど それでも見難いしそういうことじゃないよね
インターレースが解除されてない・・・
>>949 乙、こういう動画はもう増えないんだろうな…
ハロルドのTP軽減がやっと500になった
クレコメの消費が53 これでも馬鹿高いな・・・
薬草どれだけ使ったんだよ・・・
カイルはTP軽減500にしたな。回復は350くらい
なんでハロルドに使わなかったんだろう。
クリ200あったらヴァンパイアナイトメアorヴァルパインサッキュバスだけで
自動回復 SP軽減回復 TP軽減回復系のスロいらなくね?と思ってきた
D2ってホーリィボトル重ねがけでエンカリセットとかはできないよね?
無理どす
ありがとう
幻想世界の鍛冶屋になったけど、そろそろ武器専用88スロ狙うかな・・・
現在レベル51
スパイラルケイブクリアしたんですが、前衛の攻撃が当たらなくなってきてイライラ。
特に洞窟の中は酷かった。
仲間の術が当たってる時に殴ってるんですが・・・こういう風に攻撃するのがこのゲームの基本?
術当てて防御崩すのが基本ではあるな
称号意識するなら命中+のやつ付けときな
>>964 どうもです
見てみたら現在他2人はいい称号あったけど、カイルはコンボハンター付けるしか無いか。
攻撃マイナス4って痛い
一周目の打撃は当たらない前提でやったほうが気が楽かもよ
>>966 わかりました
次週から気遣って命中重視にします
戦吼爆ッ破
アクティブレベルって術技習得以外に意味ないよね?
闇が高いと闇の術の威力あがったりとかそういうことはない?
空気だからな
空気が裏切ったようにしか見えない
裏切ったように見せかけて敵本拠地の牢屋の鍵を持ってきて合流とかそういう流れだな
いまさらこんなのに構ってやるなんて
やさしいんだなお前ら
最近思ったけど地味に空翔斬って使えるな
時止め会費くらいにしか使ってないや
他の利点は攻撃判定の発生が早いくらいか?
あれで時止め避けれたのか
ガープ様突っつくのにはなかなかよくて遊んでた
消えてるけどエロレインだかガープのあれでしょ
苦労の末に得られる称号の補正を見ると、スタッフは称号バグのことを認識してたんじゃないかと思えてくる。
バグが存在しない場合、詠唱速度(と攻撃)がマイナスされるアイテムコレクターなんか得る価値ないわ
テス
またか?
いまさらだけど仮面のデザインってよくよくみれば中々に悪趣味なのに
気がつけばかっこよく思えてくるからフシギ!
もともとカッコいいと思っていたオレは一体……
属性耐性の計算式について聞きたいのだけれども
これって相手モンスターの光耐性が50だとしたら
光属性の術で攻撃するのと、光スロット1をつけた同じ術で攻撃するのって
後者のがダメージ高くなるってことであってる?
って
>>50でも書かれてるけど検証したら術に属性付加乗らなかった…
すまん忘れてくれ
テイルズシリーズの中でも難しいと聞いて
地下水路から帰って、クレスタを出発するところでレベル16まであげてしまった・・・
エンチャントのスキルとかマジックとかがよくわかんないんだけど
魔法とか技とか使いまくれば上昇してくってこと?
レベル16でもアンノバルバトスの一斬りで昇天してしまいそう
>>985 まあどんなに偏って上げても、レベル90〜100ぐらい迄にはMAXになるからぉK
>>985 エンチャント欄でカーソルを左へ持っていくと、グラフの各項目に経験値が割り振られていることが分かる
まあこれで術技の習得方法は理解できましょう
あと、色んな町にいるベテランとひよっこの話は熟読すべし
989 :
985:2010/08/12(木) 10:46:56 ID:u+Cw+E7e
ノーマルでもバルバトスの2〜3斬りでカイルさんは昇天したわ
Eの斬り突きレベルのバージョンアップだと思えばよさそうだね
1週目だし序盤はあんまり気にしないでいいのかも
ミニゲーム景品で、貴重かつ強く使える武具
みんなこういのうは、周回のたびに取ってるの?
ミニゲーム嫌いな自分には苦行だわ
デスストロークだけとる
そもそもたいしたユニークがな
ダリルシェイドの宿屋にいるネルソン、腰から何やら取り出して食ってやがるのなw
このモブだけ妙に凝ってるな
次スレはやく
立てれなかった
誰か頼む
震天裂空斬光旋風滅砕神罰・・・スレ埋めぇ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。