ミンサガのくだらない質問に答えてくださいLP201
バルハルマラソンって何?
A.『バルハルモンスター』イベント繰り返しの呼称。最高で計32回までこなすことが出来る。
進行度0%〜100%まではシナリオ進行度が5%進むたびに再発生、進行度100%〜110%はクリアの度に再発生する。
ガトから依頼→クリア→ガトの村以外の町に入る(オイゲンシュタットとか)→依頼→クリア→・・・の繰り返し
全部こなすと大量のジュエルが獲得できるけど、果てしなくダルイ。
バルハルマラソン備考
・初回のみシフが仲間にいないと依頼を受けられない。2回目以降はシフ無しでも受けられる。報酬を貰う時もシフがいなくてもよい
・アルベルトが主人公の場合は1回しかできない(難破回避するとマラソン可能だがバグ技なので何が起きても自己責任で)
・詩人に三地点の話を聞く、または凍結湖の妖精が発生すると再発生しなくなる
・進行度100%からでも32回クリア可能なので、進行度の低いうちから無理に始める必要はない
・完走したければ100%以前に何周かしておき、100%以降は雑魚を全避け推奨
さらに100%以降で西の洞窟のボス戦高ランクモンスター(
>>1war of side敵ランク7モンスター)との戦闘を回避すれば確実
武器改造、適材
1.武器を成長させるためは鍛冶屋で【適材=素材の文字が赤くなってる素材】で補強する
※何が適材かなどは
>>1のテンプレサイトRomaSaga_MS データ置き場に載っています。
※適材が複数ある場合もありますが、どれを選んでも最終的には同じ性能になります。
※鍛冶屋での「強度強化」「性能強化」はいつでもでき、またいつやってもかまいません。
2.その武器で攻撃を繰り返すと適材が馴染む=1)適材の名前が黒くなる、2)『武器の名前+○』に名前が変わる、3)武器性能が上がる
※あえてEPを消費する技を使う必要は無い。つまり通常攻撃でも良い(EPを消費すると少し馴染みやすくなる)
※耐久度0になったらもう一度適材で補強し直す。
3.適材が馴染んだのを確認したら手順1.に戻って新たな【適材】で補強、の繰り返し。
4.最後の適材を馴染ませる。(名前が変わっても、赤字で【適材】とあれば馴染ませられるのに注意!アイテム欄で□ボタンを押して確認)
5.好きな補強材を貼ったら完成!
※以下の組み合わせ推奨。強度+4にすると幸せなため。(曲刀、杖は強度+2で十分。また棍棒は強度+4にできない)
・2段階以上強度強化できる武器の場合→ベストは樹精結晶に強度強化2回、次点はガーラルに強度強化2回
・1段階しか強度強化できない武器の場合(クジャラート弓など)→エレクトラムに強度強化1回
強化例(エスパーダ・ロペラの場合)
ロペラをローザリア鋼等で補強→戦闘で使用し続けると「ロペラ+1」になる →白鉄鉱等で補強後、同様にして「ロペラ+2」にする
→ヴェルニーで補強(ヴェルニーレイピアになる) →これを馴染ませる(攻撃性能の上昇や、適材黒字になることで確認)
→好きな補強材を貼って完成(エスパーダ・ロペラ+3、樹精結晶補強で単一モード強度+4なら攻撃性能46となる)
Q.皇帝の奇病がクリアできません。
A.対ミニオン・ワイル
・皆で回復して粘りつつ戦う
・イドブレイク、脳削りなどでINT下げる手もある
・セルフバーニング、トパーズ、アクアマリンがあると吉
二つの月の神殿内部
進行度に余裕が無いため、戦いは最小限に抑える(B1不定、B2昆虫、B4不死、ゾディアックの最低4戦でクリア可能)
神殿内の宝は奇病解決後でも取りにこれるので、とりあえず無視した方がいい
対ゾディアック
・初ターンに冷気を撃ってこないことがあるのでリセットで粘る。
・長期戦になることが多いので回復重視で。
・骨砕きやサブミッションでSTRを下げてスクラッチブローのダメージを減らす。
・片手武器+盾+セルフバーニングを使う(盾スキル2〜3程度あれば盾がほぼ100%発動し、冷気と冷気弾も防ぐ事ができる・通称セルフ盾)
Q.ウェイ=クビンに勝てません
A.主力にアメジストを装備させショックウェイヴを防ぐ。
全体攻撃(火の鳥、サイコブラスト、吹雪etc)が有効。
終盤まで戦えるので鍛えてから挑戦する(ギユウ軍のコメントで交渉のヒミツまで逃げず、鍛冶のヒミツ・3で逃げる)
Q.シルバードラゴンと再戦したいのですが扉が開きません or 開いたけど近づくと閉まります
A.当たりの宝箱が復活するのを待つしかない。
戦闘を繰り返すことで宝箱が復活することがある。
いつまで経っても復活してくれないなら次周に再戦するのが吉。
Q.龍陣が出ません
A.まず陣自体は出てるか?これまでに一回は無足、加撃、奥義、支援を出していないと陣そのものが発生しない。
龍陣は前列→中列→後列の順番で行動指定(□ボタン)して連携すべし。攻撃の系統を移動か非移動どちらかにそろえる。
ダメージが出ない技のみでの連携は竜騎士を倒せないのでNG。
どの攻撃が連携するかは
>>1の連携クイックチェッカーで調べよう。
Q.モンスターを増やせで水棲系が見つかりません
A.(獣)ならクリスタルレイクかイスマス。(植物)なら草原。(昆虫)ならグレートピットの穴の中(外周では出ない)で探す。
Q.最終試練の語りが聞けません
A.メルビルのエロール神殿で光術を購入して、エロールの信仰値を上げる。
少しずつ術を買って、その度に詩人に確認するといい。術買いしてから最終試練語り聞くまでは戦闘しないこと。
Q.冥府の語りが聞けません
A.直前の語りが最終試練だった場合、まずエロールの恩寵を出して(※下記注)エロールの信仰値を下げる。
エロールの信仰値が十分に低くなったら(以前に巨人の語りを聞いていない場合、巨人の語りを聞ければOK)
次の方法で三邪神(デス・シェラハ・サルーイン)の信仰値を上げる。
・「アイスソード」のイベントでガラハドを殺す(一度仲間にしていると効果が高い)
・冥府の語りを聞けるまで三柱陣をひたすら繰り返し出す
みね打ち(前列)→フェイント(前列)→影縫い(中列)などのノーダメージ連携がお勧め
途中で三邪神の恩寵が出たら信仰値が下がるので注意(不死、魔族の敵がいると三邪神恩寵は出ません)
ただし、グレイ、ジャミル、ホーク【以外】の主人公は三柱陣出す前に↓のどれかをしておくこと
ガラハド殺害、ソウルドレイン、オブシダンソード、エメラルド、ブラックダイア入手
Q.巨人の語りが聞けません
A.エロールの信仰値か、三邪神の誰かの信仰値が高いのが原因。
対応する神の恩寵を出して(※下記注)、どの神の恩寵もでなくなれば聞ける。
※恩寵の出し方
【エロールの恩寵】 LP8以上の仲間のLPを3以下にしてガレサステップ等でひたすら防御していると出せる
ただし、武神の鎧アルベルト、鬼神刀グレイでグラフィックチェンジしてる場合は仲間のLPを減らしてエロール恩寵を待つこと
【デス/サルーイン/シェラハの恩寵】 魔族・不死系モンスターが敵の中にいない状態でひたすら防御していると出せる
Q.金稼ぎの方法を教えてください
A.無駄遣いしないことが重要。優先順位はマップアビリティ>術>防具>>>武器。イベント報酬をコツコツ貯めよう。
リガウ島草原の卵、イスマス城のキットンソックス、スカーブ山の羽根(要クライミングLV2)売れば序盤の金は事足りる。
ステルス・忍び足は常備しておく。エスタミル地下道、グレートピットB5も熱い。宝箱サーチやカギ開けは持ってけ。
中盤ならミイラ(メルビル薬局で薬にしてから)、古文書(解読してから)を売っとけ。
それでも足りなきゃトマエ火山やゲッコ族の洞窟あたりで鉱石漁って下さい(終盤での純金発掘が最もおいしい)
Q.能力値を上げたいです
A.序盤〜中盤は無理にステータス上げしなくていいです。
「レベル上げ」のつもりで闇雲に戦闘を繰り返していると進行度が進み、敵が強くなって余計に苦しくなります。
道場に通う、全体攻撃を主体にする、全員に回復術覚えさせる、などの各種戦術でカバーして下さい。
中盤にどうしてもステ上げしたいときは、「ヴァンパイア復活」発生中にヤシ村に出現する
ヴァンパイアしもべ(1分放置して夜になると襲ってくる村人(子供ではなく大人))を倒すといいです(通称・しもべ狩り)。
ヴァンパイアを倒すか、聖杯を入手するまで繰り返し戦えます。
しもべは敵ランクと比較して成長限界が高いので、進行度をあまり上げることなくステータスを上げられます。
終盤は適当なダンジョンで戦いまくって上げてください。
Q.炎のロッド経由火の鳥のLP消費を0にしたいのですが
A.細剣スキルを含むクラスのレベルを上げる、炎のロッドの強度を上げる、術10個習得する(封印中でも可)ことで抑えられます。
例1)海賊レベル3、炎のロッドを自然銀で補強、術10個習得
例2)海賊レベル4、炎のロッドを自然銀で補強
Q.そもそも炎のロッド経由火の鳥って何?
A.火の鳥を覚えさせたキャラに炎のロッドを装備させ、戦闘中炎のロッドに合わせて△ボタンを押して火の鳥を使うこと。
細剣の隊列効果を得られるので通常より高威力・高速度で使用できる。また、剣士や海賊などのクラス特性の恩恵も得られる。
火術が封印されていても使用可能なので、水術と両立できるのもオイシイ。
Q.ゲームランク9について教えてください
Q.Lv5宝の地図があるそうですが…
Q.青の剣、紅孔雀、竜鱗の鎧はどうやったら入手できますか?
A.お前らには無理
Q.クロスクレイモア、月下美人、コランダム、超銅金の塊は(ry
A.そんなものはありません。
Q.進行度って敵から逃げたり全滅したりしても上がりますか?
A.逃走、全滅、アイテム交渉、馬車での踏み潰しでは進行度は一切上がらない。
上がるのは戦闘に勝利したときのみ。安心して道場に通ってください。
【進行度とギユウ軍のコメントの関係】
5% 基本的なことを教えて(ワールドマップ)
10% もっとお金がほしい
15% ジュエルってどうしたらもらえるの?
20% 技や術をガンガン使いたい
25% 崖の向こうの宝箱が取れない
30%
35% スタン・ショック・スネアのヒミツ
40% ショップレベルのヒミツ
45% 薬草や鉱石のヒミツ
50% クラスのヒミツ
55% 武器と盾のヒミツ
60% モードのヒミツ
65% 鍛冶のヒミツ2
70% 調合のヒミツ2
75% 術合成のヒミツ
80% 不意打ちのヒミツ
85% ステルスと忍び足のヒミツ
90% 交渉のヒミツ
95% 鍛冶のヒミツ3
100% 最後のヒミツ
【進行度とゲームランクの関係】 (詳細は
>>1 war of side参照)
進行度14.3%ごとにゲームランクが1上がる(例. 0%〜14.3%はゲームランク0、 進行度114.3%以上はゲームランク8)
・バトルランク = ゲームランク + 1
・イベントランク = 進行度÷5 (例. 進行度15%以上20%未満のときイベントランク3)
【注】バトルランク、イベントランクはアルティマニアの言葉
ゲームランク、進行度は
>>1極限攻略データベース&war of sideの言葉
Q.閃き道場ってなんですか?技をたくさん閃きたいのですが…
A.以下のボスは閃きやすく、全滅してもゲームオーバーにならない(コンスタンツ除く)
全滅しながら繰り返し戦って技を教えてもらうため、俗に道場と呼ばれる。
【序盤〜中盤】
タイニィフェザー、フレイムタイラント、ヴァンパイアは閃き度は同じ。中程度の技は教えてくれる。
・タイニィ道場(勇気の証で来た場合依頼受けてから)…○攻撃が緩い、ゲーム開始から利用可能 ×登山が面倒、うっかり倒しかねない
・タイラント道場…○道中の敵避けが簡単、ゲーム開始から利用可能 ×スパルタ
・ヴァンパイア道場(聖杯を持っていないときに限り全滅できる)…
○四天王イベント済ませてしまったときの道場に ×進行度50%(クラスのヒミツ)からの道場なので遅め、ややスパルタ
【終盤】
化石魚〜氷晶獣クラス(これらの敵でも全技閃きは可能)が頻出する状態(=ゲームランク8)にする。
次の2箇所でもっとも閃きやすい敵である野良イフに会う。ただし出現率は低く、強敵。
・ゴールドマイン道場(通称ゴマ道場)の魔族シンボル…○全滅できる ×やや遠い
・コンスタンツ道場(像を動かしたときの罠)…○近い ×全滅できない
Q.竜人って使えるの?モードの効果が際立つらしいけど?
A.竜人は欠点が目立つクラス。よくわからなければ他クラスの方が無難。使うならクラス特性を理解してからにしよう。
武器と技がモード不一致だとダメージが大きく下がる。
Aモード一致…速度値半減、カウンターディフレクト出ない、ダメージは少し上がるが剣士未満
Dモード一致…速度値半減
Tモード一致…カウンターディフレクト出ない、速度値上昇効果はある
※一般に武器Tモード速度値上昇は武器Tモードを選択した次ターンに発揮されることに注意(敵モードに打ち消されなければ)
Q.「凍結湖の妖精」の依頼で砂漠の地下の湖の橋に来たのですが、何も起こりません
A. 有名なバグです。バルハルモンスターとの絡みで起こるようです。
そのままでは「凍結湖の妖精」を解決することはできないので、
とりあえず雪原の坂道で凍結湖の氷が溶けるイベントを見て、「凍りついた城」のイベントを進め、
ミニオン・ヘイトを撃破して下さい。その後、一度ガトの村のガトに話しかけてから凍結湖へ戻ると、
なぜか城の氷が溶ける前に戻っているので、城の前にいる妖精から再び依頼を引き受けて下さい。
あとは通常通り砂漠の地下の湖に行けば解決ができます。
注:二度目の妖精の依頼を引き受けた後に一度でもガトに話しかけるとまた解決できなくなるので気をつけること
【術合成のヒミツ】
1)クリスタルシティでローザリア術法士(3術合成)、ローバーンかメルビルで帝国学術士(2術合成)に認定する
2)術を買ったらメニュー>Spell>△押してベース術と追加術選択したら合成完了
BPコスト減らすには…名前の変わる術合成ならベース術スキル上げる/名前が変わらない場合はベース術&追加術スキル全部上げよう
LPコスト減らすには…対応スキルレベル1以上にする、クラスがスキル対応してる場合クラスレベル上げる、術10個習得、術具の強度上げる
◎オススメ3術合成例
合成サイコが使い勝手がいい (魔の術具・オウルの杖経由だと効果的)
・サイコブラスト+生命波動+腕力法 安価
・サイコブラスト+生命波動+覚醒印 高価、BPコスト低い、威力高い
・サイコブラスト+生命波動+スターライトFS BPコスト威力高め、たまにマヒ追加
ショックウェイヴ+風エレメンタル+ミサイルガード 全体気絶メイン、ダメージはおまけ(これもオウルの杖だと○)
オーヴァドライヴ = タイムディシーバー+ロッククラッシュ+アースハンド
クイックタイム = タイムディシーバー+ブラッドフリーズ+氷幻術(3術)/タイムディシーバー+吹雪(2術)
シールドブレイカー = サイコブラスト+生命波動+セルフバーニング 魔法盾解除(ブラックアイスやスターライトビットなどに)
魂の歌 = 生命の炎+セルフバーニング+生命波動 全員に自動再生付加
シムラクラム = 風エレメンタル+水エレメンタル+ウインドカッター 雪だるま召喚
◎オススメ2術合成例
合成吹雪 = 吹雪+時間凍結orサイコブラスト
ギャラクシィ = コズミックタイド+弓力倍増
ヘルファイアorコズミックタイド+サイコブラスト 知力低下
※お金をかけたくないなら中盤まで合成コズミックタイドで乗り切ってからギャラクシィに鞍替えすると吉
Q. 合成術士のオススメキャラを教えてください
A. 1ターン目に全体合成術を使えるBPがあればおk(雑魚戦では開幕に全体攻撃ぶっぱなしたい意味で)
・3術合成…合成サイコは覚醒印or腕力法合成なら必要BPは多くない=さほどキャラを選ばずにロザ術担当できる
・2術合成…ギャラクシィ使いは開幕BP50%キャラがよさげ(ジャミルホークパトリックジャン)
逆に開幕BPが低いクローディアやダウドはちょっと向いてない。
知力はどのキャラでも術使い続ければ上がるから気にするな。
以上テンプレ
前スレの997です。
回答ありがとうございました。頑張って狩ってみようと思います。
BP成限って何?
>>12 ?
ステータス限界のことかな?
現在確認されているのは最大BP75(一部のキャラのみ)らしいが
ランク9調整についてなんだけど、
さまよえるエスタミル人とエスタミルシャドウってどっち倒してもOK?
凍結湖の妖精ピッタリ出したらカタコームに篭って666ジュエル溜まるまで戦闘繰り返しとけばいいんだよね?
テンプレ通りその話題はここでは控えるべき
↑ここまでテンプレ
>>12 敵ごとに設定されたBP成長限界(の略)
その敵を倒した時に、BP成限が高い方がBPが上がり易く、限界値も高くなる(最大でBP成限+10の値まで上がる可能性があるらしい)
またBP成限はHP成限とも連動してるらしく、BP成限が高い敵の方がHPも上がり易い
>>15 おk
おk
19 :
12:2009/11/30(月) 23:42:19 ID:3/nyLOFp
フランシスカをリガウ鋼でなじませてる間に
EPが減ってきた時にもう一度リガウ鋼で補強し直した場合
馴染ませるまでの回数は引き継ぐんでしょうか?
>>良かった
ありがとうございます!
土術がどこにもうってねえ・・・
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/01(火) 03:00:03 ID:NHRGmQ4v
クリスタルシティのニーサの神殿で売ってるよ
次週ダークをアルドラにして最後まで使おうと思っています。
アルティマニアでは初期BPが30%となっていますが杖&3術使いとして不自由なくやっていけるでしょうか?
ジュエル節約が魅力なのですが術使いに不向きならファラと替えてしまおうか迷っています。
BPは多少不満あるけど元々知力と素早さが高くて合成術係にはぴったり
序盤は最もお手軽に使えるキャラだと思う
クイックタイムよりもアンドロメダの方が使える件
>>25 アルドラ覚醒したうえでクラスはウィザードのまま使いたいって事かな
それとも3術ってロザ術にするって事?(ウィザードの対応術は4つあるんだが…)
よくわからないので両方回答しとく
まずウィザードとしては、ひとことで言うと厳しい
火の鳥と吹雪が強力なんでそれを主力にするのが良いと思われるが、それが既に厳しい
(サイコはさらに厳しい、コズミックタイドはなんとか使えるが弱い)
アサシンと違ってミルザブールとかでクラスを上げてしまう事も出来るが
ジュエル節約が目的ならそれはやらない方向だと思うので、知力によってクラスレベルが決まる事になる
しもべ狩りや序盤から相当のステ吟味でもしない限りはクラス4(知力40)になるのはかなり終盤、クラス3(知力30)にしても中盤〜終盤近くになるはず
つまり中盤くらいまでほとんどクラス0〜2で過ごす事になる
そうなると火の鳥吹雪はLP消費が残るし、火の鳥は良くてもBP10、吹雪はBP11の消費になり
開幕30%のダークが1ターン目で撃てるようになるのはこれまた終盤になる
つまり終盤にならないと術はほとんど使えない=ウィザードの特性がほとんど発揮されないと言うこと
終盤になって術がガンガン使えるようになればクラス特性もあるしそれなりに強い
杖は電光石火やスウィングや骨砕きあたりが主力になると思うが、こちらはなんとかなるレベル
ロザ術ならクラスレベル(つまり投入出来るジュエル)次第でもあるが、合成サイコがあれば特に問題はないだろう
石斧を適材で鍛えたいのですが、
廃石1、2、3が見つかりません。
どこにあるのでしょうか。
もし見つかったとして、次点の適材の廃石4、5も教えてください。
因みにランク8です。
>>29 場所は関係ない。
とりあえず、発掘の数をこなせばいいんじゃない?
鉱石の発掘はゲッコの洞窟、トマエ火山なんかが好まれてたりするけど、
俺はいつも草原の穴を利用してる。 まぁ、お好みでどうぞ。
廃石1・2はランク8だとランダム鉱石では出ないから煉獄で蝶・虫・草・魚狩るしかない
まぁ3はランダム鉱石で出るからいいんだけど
遅レスになって申し訳ないです
>>26合成術でいこうと思ってたので使ってみようと思ってます!ありがとう
>>28イベントで杖、術スキルを自動で上げてもらいつつ、クラスはロザ術にして合成サイコ、終盤はギャラクシィ使わせたいなと思ってます。
ギャラクシィは向かないかなぁ・・・
敵のアイテムドロップって
例えば「ドロップ狙いの敵→それ以外の敵」の順で倒せば
そのドロップ狙いの敵が単体で出現した時と目的の物を落とす確率は同じ?
もちろん単体の方が手間はかからないのは分かるんだけど確率はどうなんだろ
南エスタミルのごろつきが宝の地図落とすのは進行度何%まででしたっけ?
>>33 お供は50%の確率であらゆるものを落とさないけど
落とすと判定されたならドロップ率は一緒
>>35 ありがとう。つまりリーダーなら全く確率は変わらないんだね
シェラハのイベントでミニオンにどうしても勝てないんだけど、
これは負けても何も無い?
進行度上げて鍛えてから挑戦したほうが良いのかな。
何も無いよ
戦闘に勝っても負けたものとして会話進んでくし
ごろつきって倒すと進行度上がるんじゃないの?
ガキにも時間食わされて嫌だからできるだけ行かないな
ミニオンワイルは倒せたけど合成サイコが確率でLP消費するから
帰ってLP回復させても敵HP考えるとゾディアックは厳しい
セルフ盾2人だけど4〜5人にして回復は合成全体回復がいいのか
>>40 武器屋のすぐそばにいる奴なら出入りするだけで復活するから
バトル&リセットが楽なんで初期の資金集めに大活躍
弱いし粘れば2〜3枚取れるよ
ところで「------」ってのを手に入れたんですけど
武器が性能変わらず初期化されるんでしたっけ?
セルフ盾は一人前列で十分
残り4人後ろで癒しの水か骨砕きやってればいける
>>38 どーしても勝ちたいなら
トパーズ+市販セット術防御超特化+セルバで勝てる
>>40 とりあえず全体回復は薦めない
あとブレスはDモードで一応軽減可能。
>>41 まあ、そう。
性能はそのままで補強材貼ってない状態になり宿屋回復できる。
使い道はあんまりないけど。
>>39>>43 ありがとう。
負けたけど気にしないで進めてみるよ。
それともう一つ質問なんだけど、
リヴァイヴァ持ちって最終パーティーに何人くらいいる?
俺は毎回ロッド火の鳥係りが持ってたんだけど、
今回は合成術師使ってるからロッド火の鳥係がいないんだよね。
それともロッド火の鳥係りは毎回入れておいた方がいいのかな?
>>45 俺はリヴァイヴァはそれほど使わないかな
結局はLP減るからセルバやビット、幻体の方がいいと思ってる。
火の鳥は便利だけど
なくても合成サイコ一人いれば大丈夫だと思う。
>>44 ありがとう
回復術しか使わないヌルプレーヤーには朗報だぜ
リヴァイヴァ無いと猿戦厳しくない?
俺がヘタレなだけか。
ロッドから打てばLP消費無しで行けたと思ったけど。
確かに雑魚戦なら合成サイコで事足りるんだけどね。
みんな猿戦でもリヴァイヴァ使わないもんなの?
猿にはすぐに無効化される
俺は真サル戦では使う。
お守りとイシナスを装備してる二人に貼る。
それ以外では5人パーティーでやってる時は使わないかな。
なるほどね。
結局俺も猿以外には使った事ないし今回は使わないで行ってみようかな。
合成術師入れてるからもう一人術師入れるってのも面白みにかける気がするし。
>>48 俺が使わない理由はこんな感じ
・魔法盾は永続じゃないから保険にならない
・発動時にLP減るから予防ではないところ
・幻体もだけどLP2ダメージ以上で無効
・猿限定じゃなければセルバ・ビットは発動すれば連携防止にもなる
すまん。
ビットって何?
もう4週目なのに全然理解してないわ…
リヴァイヴァはLP−2以上で無効じゃないよ。
連携でLPが2以上削られても普通に復活する。
即死と勘違いしてないか?
>>53 光術:スターライトビット
25+5×ビットが回避性能
1個だとイージス(35)より弱いけどLP0で使えるようになるし
効果が切れる前に重ねれば性能上昇して持続
俺は蛙退治のときにセルバできない武器の人にはこっちを使ってる。
>>54 そうなんだ?
全くと言っていいほど使ってないから知らなかったよ
凍結湖の妖精をピタリ発生させたいんですが
城前までいって直接確認する以外に方法はあるでしょうか?
地味に遠くて・・・
あとダークの剣が欲しいのですが
進めていたら、すでに器用さ50↑知力40↑で町に入るとアルドラのほうのイベントが
おこります
こうなったらもうダークの剣は無理でしょうか?
進行60%でゾディアック撃破はいいんだが
魔力上げてこないからミニオン・ワイルより弱かった気がする
ボスの経験値って決まってる?
ミニオン撃破では1人だけ〜がレベルアップしただけ
むしろ神殿内部ザコ戦でガンガンレベル上がるんだけど
>>57 そもそもこのゲームに経験値やレベルの概念は無い
>>56 詩人の語り聞くとかでもいいんじゃないの。
ダークのは、冥府に行かなきゃアルドラ覚醒ないから大丈夫だよ。
>>56 ガトの村での詩人の王と悪魔と湖の城の語りでも判別可能。
ランク9にしたいなら7週目までなら恐竜の毒ダメでも判別できる。
毒盛りをするなら「ミンサガ 恐竜 毒盛り」でググれば良い。
>>56 ガトの村の詩人から凍結湖の語りを聞けるようになったら110%(凍結湖の妖精発生と連動)
三地点の語りを聞ける状況だとそちらが優先されるので、予め聞いておくなりして対処した方がいい
煉獄1000階で完全にアルドラとして完全に覚醒しなければ
アサシンとして覚醒させることができるので問題ない
どっちかと言うとアルドラにしたいのに器用さが50行きそうって場合の方が問題にされやすいね
>>57 そもそも経験値とかない
総じてボスの方が成長しやすいとは言えるが、上がるかどうかは運次第だから
成長しやすさについて詳しくは
>>1war of side参照
>>59 >>60 >>61 ありがとうございます
戦闘→ガトの村で詩人に話しかけるという流れでいいのでしょうか?
ダークは器用さ50以上であってますか?
PTからはずれないのですが・・
>>57 “経験値”というのは存在しない
敵を倒すと進行度が上がっていく
進行度が上がると、出現する敵が強くなったりイベントが時間切れになって消滅したり新イベントが発生したり
そして進行度100%になるとラスボスへ挑戦できる⇒ラスボス倒したらクリア
能力値うpについては他の人が言っているとおり
>>63 ダークの素の能力値で器用さ50以上であっているよ
南エスタミルではダークの会話は起こらないけど、他の町ならどこでも良かったはずだが?
>>63 そういえば詩人の語りもあったの忘れてた。すまん
自分はQS→ランク6以下の敵と5回戦闘→凍結湖(詩人)の流れでやってた
1回ずつ確認するのはすでに110%にしたあとリセットしてQSからやりなおしてからの方が効率的かも
>>56にレスをくれた方々、ほんとありがとうございます
ダークはピンポイントで南エスタミルでした・・・
ほんと助かりました
ありがとうございました
アイシャってウハンジの秘密進行中でもPUBに出るよね?
>>67 ウハンジの秘密進行中なら、なんでPUB探す?
ちゃんと牢にいて仲間にできるじゃん。
>>68 進行中ってそういう意味じゃなくて、進行度的に発生してる期間中って意味じゃないのか
いやわからんけど
で肝心の回答の方だけど、フツーにパブにいるはずだが
ただ居場所候補にはウエストエンドもあるので
そこにいる可能性もある
南エスタにもタルミッタにもいなくてウエストエンドにまだ行けないなら
タルミッタのパブ出入りして移動してくるのを待つのが良いかと
>>68 仲間にしたことあるかないかで牢での会話変わるのか気になったんだ
今諦めて神殿行ってきた。わざわざすまん
>>69 サンクス、でも上に書いたとおり南エスタミルで依頼受けてからって話
その3ヶ所で粘ってたんだけどさっぱり出ないからもしかしてイベント始まると出ないのかなと思ったんだ
しかし極限にもイベント進行中でも出るって書いてあるし運悪かっただけかあ
確かに南エスタミルで依頼受けると出てこなくなるな
技のひらめきについておしえてください。
今、5週目でこのゲームを完全とまではいきませんが、ジュエルの使い方などなど理解したのですが、
1週目のときと比べると、現在パーティーメンバーの全員、技の閃き具合が悪いです。
現在進行度40パーセント(皇帝の奇病発動一個手前)
クリアしたイベントでもらった合計のジュエル数 3661
ここまでの戦闘回数(ボス含む)70回(かぞえてたのであってるはず‥)
主人公シフ・城塞騎士Lv3 メイン武器:打槍・両手大型剣 ジャミル・ロザ術Lv2 メイン術・たまに杖
ホーク・海賊Lv3 メイン武器・片手斧 アイシャ・クジャ弓Lv2 メイン武器・弓のみ
シフは切り返しと二段つきのみ閃き ジャミルは閃きなし ホークは5、6個技閃き済み アイシャは影縫いのみ
特にアイシャの閃き(戦闘中、アイシャにも攻撃まわるようにうまくやってるのですが)が鈍くて‥
途中、7〜10回戦闘参加のクローディアが、(クロにはジュエル一切つかってなくて初期クラスのまま)
この戦数で、クローディアは弓の技を5〜6閃いていました。
もしかして序盤からあまりスキルレベルあげないほうが閃きやすかったのでしょうか?このままだと奇病ミニオン戦で
イド・ブレイク無理そう‥。無くても勝てるんですが、さすがにシフとアイシャが閃めいてくれないので不安です。
>>72 その状態だとそれで全然普通
閃きで一番大事な要素は敵の強さ。次にスキルLvやモードなどがくる
序盤だとほとんど閃かないのが普通
前回閃いたのは運がよかったのか
もしくは今回運が悪いだけ
なので閃き道場というものがある
テンプレ
>>7参照
>>73 なるほど。安心しましたありがとうございます。
奇病までイド無理そうだけど、セルバあればなんとかなるので、まったりやろうと思います。
>>74 道場行けばイド程度の技なんてすぐ閃くよ
技覚える→全滅で進行度も上がらないし
相変わらず丁寧ですな
青の剣入手、最終補強で樹精結晶張っても
強度+2しかならん 俺の改造過程間違ってた?
共振 払車 アパスマがノーリスクで打てなくて泣きそう
青の剣取っといてそんなミスするなよw
改造過程とか関係ない
何の武器に貼ろうが樹精結晶は強度補正+2と決まっている
後は武器自体を鍛冶屋で武器強度強化(強度補正を+2)すれば合計+4となって
クラスレベル4と技20個でEP0にできる
しかし、青の剣は元々武器強度強化を+1までしかできないから、樹精結晶貼っても+3までしかならない
エレクトラムでも貼っとけ
1周目の終盤まできたんですが冥府で交換できる
死の鎧って主人公のLP1と交換できるって事でいいんですかね?
生き返らせた仲間をもう一度パーティーに入れれる?
>>80 入れれる
武器や防具と交換するとパーティの2番目にいる奴が自動的にいなくなる
生き返らせてもらったら主人公のLPが1減ってその仲間はパブ等に出てくる
>>81 なるほど
ありがとうございます
オールドキャッスルの番人が倒せないんで死の装備でいってみます
片手斧Lv5 骨砕き
棍棒Lv3 痛打
どっちがかめごうら閃きやすいですか・・・
棍棒の方がはるかに簡単
>>77 ------があるならそれもオススメ
樹精結晶と性能4しか違わない上に宿回復ができる
ダークの知力を上げて煉獄を目指してるんだけど、
詩人に冥府の語りを聞かなきゃいけないって事だよね。
それとタイラントが乗っ取られてる場合は倒さないと冥府にいけない?
もう乗っ取られてるなら倒すしかないし
倒せば詩人関係なく冥府行けるから
>>88 詩人に聞かなくてもタイラントがのっとられなくても
タイラントぶっ殺せば冥府には行けるよ
理論上は進行度0パーセントでも行ける
まだ乗っ取られて無いんだけど、
冥府行くには
@詩人に冥府を聞く
Aタイラントorブレイズブレイブを倒す
のどちらかが必要ってことでおk?
ガラハドはまだ殺しても仲間にもしていないから、
殺して冥府の語り聞いちゃった方が楽なのかな。
>>91 そう
仲間にしてから殺した方が聞きやすくなるが、
殺したら必ず聞けるわけでもない
>>91 語りで冥府を出したいならただガラハド殺すだけじゃちょっと難しい
ソウルドレインのイベントもこなして三柱陣出しまくって
神殿で術を極力買わないようにしないと・・・
ちなみにガラハド殺すつもりなら
アイスソードのイベントが起こる前に一度仲間にしてパーティから外す
そしてアイスソードのイベントを起こして
「一度仲間になったことのあるガラハド」を殺したほうが悪行値は上がる
他のイベントもできるだけこなさないほうがいい
イベントで善行値が上がったりするから
なるほど。
じゃー最終試練と冥府両方行きたい場合は、
素直にタイラント殺して(冥府の条件クリア)
ガラハド殺さずにエロールの信仰上げて詩人から試練を聞く(試練の条件クリア)
これが1番楽って事?
何か他に良い方法あるなら教えてくれ。
>>93 ソウルドレインは関係ない
それとソウルドレインで上がるのはデス
ガラハド殺害で上がるのはサルーイン
「悪行値」なんてひとまとめにしてたらごっちゃになるぞ
善行悪行はSFCの話だ
>>94 まあタイラント殺せる(殺してもいい)ならそれが1番だろうね
エロールの信仰値はエロール神殿で術買いまくってもいいけど
>>97 普通に進んでると冥府になる可能性はほぼ0と言っても過言じゃない
アルティマニアの336-339Pを見る限り、神殿で一切術を買わず、恩寵も出さず
できるイベント全てこなして進行度100を迎えれば最終試練の語りになるはずだけど
ならないことのほうが多いし・・・
ダーク捧げてアルドラを仲間にする手順って
1、アルドラのぼやき4回目(ダーク覚醒させない)
2、ダークをデスの餌に
3、煉獄1000階に行ってアルドラ覚醒でイベント解決+ウィザードリングゲット
4、町でアルドラの語りとアルドラ加入
でいいのかな?
ミイラ商人をウェイプまで移動ささせたいんですが
進行度の経過を待たないと無理ですか?
早い段階からアルベルトとディアナ仲間にしたいんですが
>>101 いや。
商人に話しかけると、次の町に移動する。
>>100 器用さ50未満知力40以上で煉獄100階に行けばいい
デスに捧げる必要はないよ
>>102 そうですか
商人すら見つからない・・・
アルツール、クリスタルシティ、ウソ、ノースポイント、ゴドンゴの順
ってのは調べたんですがいません・・・
なにかフラグあるのかな
>>99 読んでみるとイベントによるエロールの加算は実は多くないね
蘇生・試練の敵以外で+190
解決しました
カタコームのイベントがもう一度発生した・・・
だから商人いなかったのか・・・
>>104 どこを探してるんだ?
見つけにくいのはクリスタルシティくらいだが。
>>100 目的がなんなのかよくわからんが
ダークを犠牲に死の剣or鎧ゲト、後主人公のLP減らさずにアルドラとして復活させるってことでよろしいか
だったら大体あってる
細かいところをつっこめば
以前に煉獄門を開けて貰ったことがなければ、「煉獄を見せろ」を選択してから捧げること
開けたことがあれば記憶を取り戻させる必要はない
>>105 とはいえ全主人公が初期値100はあるから
試練になりやすいことは変わりないね
>>109 それです。それが目的です。
名無しキャラ使わないで楽に死の剣と鎧が欲しかったんで。
助言ありがとうございました。
竜騎士とダークを捧げてきます。
ソウルドレインだけどウソ2人男からステップのことを聞いても
ウソの通行人の女から人が倒れていたという情報が入りません
進行度+5%しないと無理ですか?
煉獄ってルーレットで進むんだよね。
80以上なら次が1回みたいだけど、
80以上が出るまでリセットが効率いいのかな?
しもべ狩りで戦闘回数稼ごうとしてるんですが
ダークの器用さが50越えする可能性って大きいでしょうか?
現在、腕17 体16 器40 素40 知42 精25 愛37 魅23 です。
>>114 微妙だな
いちいちQSする必要あるしリロードだってそれなりの時間は掛かる
その時間で駆け抜けた方が早い場合もあるし
時間効率よりも精神衛生を考慮した方がいいとは思うんで、
やってみて自分なりに苦にならない方法を選択すれば良いかと
俺は別に刻んでいってもそんなに苦にならないがQSして一桁が出たらやり直すかな
>>115 戦闘回数って事は卵回収かな
しもべで50になる可能性は極めて低い
というかしもべで50まで上げるのはおそらく狂人レベル
>>114 まあお好きにとしか。
ステ忍がいらないような楽な階層もあるから、2〜4回でいくのが一番効率良いと思うが…ぶっちゃけその人次第だと。
ただ、適当に数えずに進んでゾロ目階(111階,777階など)に入って固定ボスで詰むと笑えないので
次の階層への出口前でQSしながら進むのがお勧め。
>>115 武器にもよるが、50付近になればほとんど成長しなくなるから適当にやってもたぶん大丈夫だと。
それでも怖ければ、器用度が45を超えたぐらいからQSしながら慎重にやればいい。
ゲリュオン×3(999)で詰まった奴にギユウ軍の台詞をぶつけたことがあるけど
他で詰みそうなのはソウルドレイン(666)くらいじゃない?
>>117お察しの通りでw
狂人かレベルかー、なら問題なさそうだ。
適当に両手斧でも(ry
dです。
ありがとう。
煉獄めんどくさかったけどやっと終わったよ。
アルドラって1度パブで外しても仲間に出来るよね?
ウェイクビンのイージスの盾がわからないんだけど
物理も魔法も一定確率で無効化?
最初の1回だけかと思ったら2回もブロックされたりした
倒すのは詩人歌か魔術のステ上昇と聖杯がポイントなんかな
セルフバーニングは1回弾けば消えるけど、イージスの盾は10ターン持続する
イージスの盾は武器攻撃でも魔法攻撃でも一定確率で防ぐ
クビンの癒しの水回復+イージスの盾回避を上回る火力がPTにないと辛い
攻撃の何割かはイージスの盾で防がれながらも、全体攻撃を連発して倒すのが普通
火の鳥、吹雪、ブレードロール、アローレインとかあれば楽
ウェイ=クビンはボスの中では比較的HPが低い方なので、連続で何発か当たれば倒せる
>>119 俺は一人旅してるとき、(昔なので記憶あいまいだが)煉獄草ゾロゾロ出てきて死ぬかと思った
あまりに勝てないから結局1ターンデス様降臨killで倒したが
そんな例だと参考にならないですねわかります
両手大剣と長剣のLP武器以外だとあまり強いの無いんだね。
みんなどれ使ってる?
あとお勧めの補強とかもあれば教えてください。
>>126 スキアヴォーナとモーグレイ、樹精結晶締めで鉄板じゃないかな
>>127 ます適材を全部馴染ませて完成させてからって事?
だな
それ一択だと思う
>>128 別に適材馴染ませなくても
強度強化2回やって樹精結晶張るので十分だよ
適材馴染ませなくても良いんだ。
だったら楽で良いや。
それと武器のモードって全種類にしておくほうが良いの?
攻撃力が結構下がっちゃうからもったいない様な気がするんだけど。
用途次第
ダメージ的には大差はない
>>131 前スレのだけど
873 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/29(日) 14:15:39 ID:RuQm7sWb
>>864 ttp://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html ここを参照して攻撃性能の影響力について調べてみたので参考までに
能力値60&エスパーダ・ロベラ&防御力0における基本ダメージ
A=無改造
B=適材修正最大&樹精補強&強度強化+2(強度+4)での攻撃性能
C=その技をEP0で使用できる最大攻撃性能
D=B&愛65でウェポンブレスを使用(ウェポンブレスは愛65以上で効果が最大になる)
E=C&愛65でウェポンブレスを使用
スクリュードライバー(攻撃性能の影響力が最も小さい部類の技)
A:攻撃性能39=1286
B:攻撃性能46=1318
C:攻撃性能54=1343
D:攻撃性能75=1421
E:攻撃性能91=1474
変幻自在(攻撃性能の影響力が最も大きい部類の技)
A:攻撃性能39=1860
B:攻撃性能46=1965
C:攻撃性能66=2265
D:攻撃性能75=2396
E:攻撃性能110=2894
おお。ありがとう。
攻撃性能の影響力の大小はどこで分かるの?
メルビル城内宝箱で
進行度70%以上ワナ解除Lv4で解除したはずなのに爆発アラームワナ作動
たとえ進行100%以上でも解除レベルがLv5以上でも運なのでしょうか
>>134 上に書いてあるサイト内の技一覧で、攻撃回数や依存率が高い技ほど影響力大。
具体的に言うと、乱れ突きやデッドリースピンなどは影響力が大きく、
不動剣やからすとうさぎなんかは小さい。
>>135 罠は一つの宝箱に複数かかってることがあるよ
しかもちょっと移動しないと再判定しない(罠解除連打できない)
違うこと聞いてるんだったらごめん
>>137 複数とは考えてませんでした
言われてみれば複数でしたね
>>124 進行90で全体もそろってきたので再挑戦してみます
ショックウェーブ対策でジュエルリングの耐電+10も気になりますが
他耐性も入れて10000金も出す価値があるかどうか…
>>138 ショックウェイヴはエネルギー属性だけどな
ジュエルリングならどっちでも変わらんが
つーかジュエルリング買うぐらいならガーディアンリングの方がいい
エネルギー防御11と10じゃほとんど変わらない
140 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/03(木) 01:31:19 ID:cIR0JXjt
覚醒後にデスに捧げたダークを生き返らすとアルドラになるそうですがエンディングはどうなるのでしょうか?
普通にアルドラバージョンだけですか?
進行90か・・・ギリギリだな
合成術で最強攻撃力の技って何かいいのある?
クリムゾンとギャラクシー試したんだけど
火の鳥とか吹雪と大差ないorz
なあ
>>133の引用先のレス書いたの誰だ。
異論があり過ぎるんだが。
ついでに
>>136 乱れ突きは武器依存率が2となってるが。
武器の影響が大きい方ってこた無いんじゃね?むしろ最小。
俺の見る所とか解釈が禿しく間違ってんのか・・・?
>>142 火の鳥+クラック+リヴァイヴァの合成火の鳥が最強だと思われ
クリムゾンとかの合成術は強化しようがないから弱い 趣味術
>>144 火の鳥の合成がやっぱ最強なのか
ボス戦で使えるくらい強力な技がないから
後衛は弓に頼るしかないのね・・・orz
シェラハにどうしても勝てない。
いい所まで行っても睡眠と混乱でやられるorz
平均HP450程度
アドバイスください。
>>146 シェラハ戦は戦う前にどれだけ状態異常を防ぐ準備が出来るかで勝率が著しく変わる
まず眠りは魔石の仮面を被せたキャラに破幻術を覚えさせれば眠りは1ターンで全快する
もちろん全員に被せてもいい
混乱(つか魅了?)はムーンライトヒールですぐさま回復
また精霊銀の腕輪(夜風の詩を無効化)が沢山あると少し楽になる
後半に吹雪(←知力が高いので強烈)を使ってくるので、ある程度HP減らしたらセルバでかわしたり持ってる最強技で一気に畳み掛けたりする方がいい
魔石の仮面はランダム防具が入ってる宝箱(
>>1の極限を参照)から入手するのが楽
精霊銀の腕輪は財宝発掘(地図レベル不問)でのみ入手可
ありがとう。
とりあえず魔石の仮面を集めてみるよ。
ランダム防具の宝箱を狙えば良いんだよね。
バルハルマラソンやりながら西の洞窟のランダム防具が一番楽かな?
お勧めの場所とかあれば教えてください。
ここでカール・アウグスト・ナイトハルト殿下の一言↓
>>149 マラソンやりながらならそれがいいかもね
一応オススメの場所としては
・ジャングルのシルバー洞窟前
・財宝の穴
・グレートピット
・オールドキャッスル
あたりかなあ
>>149 マラソンついでに交渉もいい
不死系シンボルがたまに仮面持ってるのでソックスと交換できる
今デスに挑戦中なんだけど
アニメートくらった時どうやっって元に戻せばいい?
あと死の一閃てLPに関係なくその戦闘では復活できない?
アニメートされたら戦闘不能になるまで解除されない
アニメートされたキャラが戦闘不能になってから癒しの水等で回復するしかない
死の一閃は、「即死」の追加効果がある
即死に耐性があるのはイシナスの髪飾りとお守りの二つのみ
即死を喰らって戦闘不能になったら癒しの水やムーンライトヒールで回復すればいいだけ
アニメートくらった上に死の一閃くらって癒し水でもムーンライトでも回復しなかった・・・
バグ?
基本的に、デス様はアニメートした奴を死の一閃で狙わないと思うんだが・・・?
わかんね
>>156 アニメート(浄化の水とムーンライトを試す)を→死の一閃(癒しの水とムーンライトを試す)
で起き上がらなかった
>>143 まず、ダメージの基本値BはLV(能力値と攻撃性能の和)が上がれば上がるほど
伸び率が悪くなる。
そのため、依存率が高い技であっても攻撃性能による伸びは限度がある。
一方、攻撃回数と攻撃性能による基本値Aの伸びは常に一定で、攻撃性能を上げれば
上げるだけ伸びていく。
乱れ突きは依存率こそ低いが、攻撃回数が多いので攻撃性能の影響力は概ね大きいほう。
(比較の仕方で変わってくるけど、影響力が小さいって事は確実にない)
ランダム防具の宝箱を狙ってるんだけど、
1つのダンジョンで何度でも取れる訳じゃ無いんだね。
>>161 そう
中には復活性がある宝箱もあるからやろうと思えば何度も取れるのもあるけど
復活までの戦闘回数がかなり多いみたいだからあんまり現実的ではない
そっか。
前半に適当に宝箱開けちゃってるから
後半に欲しいもの狙えなくなっちゃったよ。
むやみにランダム宝箱空けない方がいいのかもね。
海底神殿3F最初の入る部屋の穴の位置が攻略サイトに載ってないんだけど
こういうのって更新できんの?
まっすぐ行けばいいだけなんだけど
ちなみに落ちた先は2F最後から2番目の部屋
そのサイトに聞いてください
>>164 今更だし更新はほぼあきらめろ。極限は便利だが誤情報もかなり多い
ところで質問。煉獄の固定ボスって状態異常効いたっけ?
一部以外には恩寵は効くんだが
誤情報…だと…kwsk
装備した武器あるいは術の使用でキャラのパラ成長率影響ある?
細剣使わせてた新入りロザ重アルベルトに後から
ロザ術で、術使いのグレイが戦ってるうちにHP抜かれたけど
グレイに古刀や体術使わせてたらHP上がってきた
>>166 毒、暗闇、石化、スネア、ショック、スタン、ライフ攻撃は効く
ただしゴブリンは暗闇×、戦士と竜は毒、暗闇、ショック、ライフ×
あと魚に水術×とか個別に術耐性がつくくらい
アルティマニア調べ
>>167 > 装備した武器あるいは術の使用でキャラのパラ成長率影響ある?
装備しただけでは影響ないけど、使用した武器と術は大いに関係ある
>>1のwar of side参照
術師にギャラクシィ使わせてるんですけどボス戦だと2発でBP尽きちゃって
次のターンとか手持ち無沙汰になるんだけど皆さんどうしてるんですか?
>>170 癒しの水かトリックモードの技でも出しとけばいい
>>170 そもそもボス戦でギャラクシィ使わない
あれは雑魚殲滅用
ボス戦なら魂の歌や回復やアマブレをはじめとしたサポートにまわる
PP発掘する上で発掘スキルのレベルは低い方が安定すると聞くけどどの程度違うものなのかな?
一応レベル1で財宝は一通り必要数分揃えたので、そろそろ見栄え的に発掘スキルもレベル5にしちゃおうかなと思ってる所
でもそのうちふとPP発掘したくなるかもしれないのが悩みの種だ
マニピュは9周目でもゴマ獣人毒チェックで楽にランク9調整できるからレベル5にしちゃって問題ないんだけどなぁ
発掘スキルレベル5だとそれほど掘りにくくなるものですか?
シェラハにどうしても勝てない。
精霊銀の腕輪って夜風の詩のダメージも無効化できる?
出来るなら揃えようかな。。
ボス戦で使うとしたら、ウェイ=クビン戦?
>>174 出来るよ
タイタス履いて土術くらった時と同じで、確実にMiss表示になる
>>176 ありがとう。
恐怖も無効化できるの?
それなら勝てるかもしれない!
>>177 当然無効
攻撃が当たってないんだから追加効果をくらうこともない
やっぱりそうなんですか
全部のボスで使ってます
術師はギャラクシイ系の他はムーンライトと浄化と癒しと弓をたしなむ程度なんですけど
サポート系の術でオススメありますか?
なるほど!
これでかつる!!
>>179 2術合成だとさっきも書いた魂の歌がオススメ
3術合成ならそれ以外にもODや特定ボス戦でシールドブレイカーと言う手もある
合成じゃない術だとアーマーブレスが汎用性も高くて使える
他は生命の炎、セルフバーニング、リヴァイヴァ、イージスの盾、ウェポンブレス、あと自分の回復に集気法あたりかな
帝術だとLP消費が残るのもあるけど、まあ一般に使えるサポート術って事で
>>173 体感的にはあまり変わらない。
テーブル確定とタイミング調整さえできちゃえば狙ったものを掘るのは簡単。
むしろサブ出土品が多く出やすいぶんタイミング調整がやり易い気がする。
>>181 ありがとうございます
すぐ買いに行きます
あと一つ
ロザ術師の方が帝術師よりLP消費少なくなるんですか?
もう終盤でまだ帝術師なんで乗り換えた方がいいですかね
>>182 ありがとう。そういう事ならさっさとオール5にしちゃおうかと思います
>>183 > ロザ術師の方が帝術師よりLP消費少なくなるんですか?
あーなんか誤解させる書き方だったね、スマン
LP消費ってのはそれなりに複雑な軽減手段によって決まってて
クラス対応術かどうかにも関係する(クラスのレベルにも依存)
上に挙げたのだと、リヴァ(火)とイージス(土)は対応してないのでLP軽減が十分には出来ずに消費が残る
まあロザ術も対応してないからそこは一緒だけど(ただしイージスは大陸蛇の杖経由なら大丈夫なはず)
それと、光術対応の帝術だとギャラクシィでLP消費しないけど
光術に対応してないロザ術だとギャラクシィはLP消費が残る、なんてこともある
一長一短だし、わさわざジュエル注ぎ込んで乗り換えるほどでもないかと
186 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/03(木) 17:17:21 ID:gwUNa6YA
ステータスが低いとクラス特性が実感しにくいのでしょうか
アルベルトを城塞騎士にしたのですが愛が一桁のせいか
あまり攻撃を防いでくれない感じがするのですが
Dモードの長剣でDモードの技を使っています
>>186 ステータス、クラスレベル両方とも重要
ただし両方高くなってもそんなにガンガン防ぐという程でもないので
あまり期待しすぎない方がいい
テオドール乱心で広場の像の方向って言われてもそれが見当たらない
11人総当りしかない?
コンスタンツ呼んで来いよ
>>190 いや、連れてたんだけど何もしなかった
総当りで見つけたらお父様〜とか言うだけ
ホント何しに来たのか
ハズレ引いて戦闘したか?
たしかに戦闘してない
ハズレ→リセットだった
ハズレ引かないと像が出ないんか
194 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/03(木) 19:18:09 ID:gwUNa6YA
>>188 ありがとうございます
序盤から効果がわかりやすく発揮されるのは
旅商や術合成ぐらいですかね
うん。そう
ハズレ引いたら戦闘後にコンスタンツ登場でテオドールを勝手に呼んでくれる。
ついでにコンスタンツがいる場合は像すら出現しない
正常なら「お父様〜」で本物のテオドールが目覚めるはずなんだけどね
バグの多いゲームだなあ
バグじゃねーよ?
何か勘違いするかレス読み飛ばすかしてないか。
テオドール死亡ENDは何故無くなった
>>199 たぶんエンディングの都合
ところでテオドール乱心を放置したままでエンディングに進めることは気づかなかったことにしよう
くだらない質問なんですが、法術の「火の鳥」はどこで購入できますか?
>>202 バイゼルハイムでフラーマから
または巨人の里で買う
前者はコンスタンツ誘拐が発生してバイゼルハイムに行けるようになるまで買えず、
コンスタンツ誘拐を解決させるとテオドール乱心を解決させるまで購入できなくなるので注意
シルバー財宝で宝箱全て空けてセーブ→ボスの目の前のドア閉まる
どの宝箱調べても空っぽとしか出ないしまさかハマった?
今ゴマ道場通い中で不思議に思うことがあるんだけど
ゴールドドラゴンとイフリートで、イフリートの方がやわらかいのは何でなんだろう?
アイスソード吹雪、アイスソードでヴァンダライズ、合成サイコあたりで攻撃してるんだけど
いずれもイフリートに与えるダメージの方がかなり大きい
アルマニによれば属性防御は耐火以外同じ、能力値の体力もイフの方が4上
別に魔族特攻の技も使ってるわけでもない
何か重要なこと見落としてるのかな?
竜がDモード技使っててAモード補正が消されてるとかじゃなくて?
>>207 ありがとう。そうかもしれない
ところでモンスターの技のモードってどっかに載ってたっけ?
>>208 ここが詳しい
tp://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/sagatop.html
ゴールドマインでイカと何度も闘いたいんですが、どのタイミングで出ますか?
ランクは8です
>>209 サンクス。もう9周目なのに全然知らなかったw
案の定開幕ブレスはDモードでした
先手を取ってかみ砕くでも、開幕ターンの場合D…
結局どうやっても開幕はDの攻撃しかしてこないって事だったのね
>>210 魔族倒してなくて鉱夫助けてなければ3.0拍め付近
たまに2.5拍め付近
すいませんくだらない質問なんですが
マラソンのボスのペギー集団+αって種族は有翼で合ってたっけ?
なんか違った様な気がしたので・・・
>>213 生態系変動の話しかな
リーダーのペンギン夫妻が有翼だから有翼のはずだが
実際マラソンしてると有翼減るし
終盤になってなかなかステータスがアップしなくなってきたんだが
攻略サイトに載ってるランク7のモンスターを倒したらステは上がりやすいのかな?
>>215 ランク7かどうかは直接的には関係ない
その敵に設定されてるステ成限、BP成限が高いほど上がりやすい
ちなみにステ成限No.1は野良イフ、BP成限No.1はイカことディープテンタクラー
詳しくは
>>1のwar of side参照
>>214 ありがとう、有翼ですよねやっぱり。
前周完走したデータ見たら不定がやたら多かったので、
同じ様な狩り方すれば、楽にサオキ洞窟を不定の巣窟に
仕込んでおけるかなーってオチだったんです。
>>212 ありがとうございます
1小節目の3.0拍め付近って事でよいんですよね
頑張ってみます
>>217 ここによると獣人扱いらしいが
tp://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/deepsea/ecosys.html
マラソン完走して持ってる地図でも消化しようと思い、サーチ3地図で竜鱗掘れんか試行すること6時間。
なんか可笑しいとは思ってたが、良く考えたら凍結湖出しただけじゃまだランク8じゃねーじゃねーか・・・。
213です。
>>220 それだ、どのサイトだったか忘れてたんですよ。助かりました!
223 :
210:2009/12/04(金) 03:35:05 ID:MmB9D4hR
イカを出すためにタイミング計ってロードしてるんですけど、中々難しいですね
早い時は数回で出るけど、合わない時は10回以上ロードし直してる
それでも闇雲に闘うよりはよっぽど良いけど
割合的にはこんなもんでしょうか?
それとも自分のタイミングの取り方が悪いのかな
>>223 まぁそんなもんだと思う
どうしてもでなければQSやり直し
ヴァンパイアから払車剣ってひらめくことできる?
技のランクとかよくわかってないんだ。すまない
>>225 閃くけどタイニー、タイラントと変わらないから苦労するかもしれない。
>>226 一応覚えられるって感じなのか
昨日やって全然ひらめかなかったから無理かと思った
ありがと
ごろつきを2時間以上狩り続けてますが宝の地図を落としてくれません。
進行度は10%です。
ヤシの誘拐事件しかしてません。
早すぎるのでしょうか?
それともこんなものですか?
>>228 別に早すぎるとかは関係ない。
同じタイミングで繰り返してないか?
エンカウント〜コマンド決定までの時間をずらしながらやってみなきゃ。
>>228 今の段階で必用なアイテムがあるのか?
普通に進めて行っても最低でも2〜3枚は手に入るから(もろ主観)
必用な時に無かったら取れば良いとおも。
>>228 > それともこんなものですか?
>
そんなもんですよ
>>229>>230>>231 ありがとうございました。さらに1時間狩り続けましたが結局1枚もゲットできませんでした。
前回苦労した奇病前にポケットドラゴンと金をなんとか集めたかったのですが諦めます。
玄竜とかのロックキャノンって腕力依存?魔力?
どっちも骨砕きや脳削りでステ削ってるのに威力下がらないよ
>>233 アルマニによると体力で打撃属性
基本威力10+HPだから仮に体力削っても効果はほとんど無いと思われる
さっさと倒すが吉
うーん、ゴマ以外でイカを出すのは困難?
とっととクリアしちまった・・・hp700ごえするにはイカ倒さないといけないみたいだし
>>235 マラル湖あたりで再現タイミング探すしかないね
>>233 かかと切りして先制ミサイルガードで無効化とか
ゴマの化石魚でランク9で地図狩ろうと思うもですが
凍結湖からエスタミル人330匹狩って、
獣人系で、オーガロード、ゴブリンセージ以外と金竜→魚系であってますか?
ペイル高原知ってる人がいない
ゴールドマイン襲撃中だから出てこないのか
このままだとアディリス依頼受けるしか
鬼神刀のモード何が一番いいんですかね
刀+7のを引き継いだ後変更不可なんですよね?
自己解決しました
>>239 > 凍結湖からエスタミル人330匹狩って、
331匹だよ
> 獣人系で、オーガロード、ゴブリンセージ以外
サイクロプスも避けないとダメだよ
>>241 ATかTかな
>>243 ありがとうございます
ゴマでサイクロプス未満の獣人てでましたっけ?
あと、ゴマのサイクロプス単体でやってる方もいるようなのですが
どっちがいいでしょうか?
>>203 詳しくありがとうございます。これで雑魚戦が楽になる。
ペイル高原は俺も知らん
>>244 バルバロイ、ゴブリンナイト、オーガなども出る
>>233 ロックキャノンもDモード
防御力にもよるけどこちらもDモードならダメージを減らせるし
ディフレクトも出やすくなるよ
イカはわかるけどゴマってどこ?
マラソン完走するのにどれくらい敵のランク吟味すればいいの?
>>251 進行度100から残り何周したいかによる
残り20周以下なら、東で屍鬼のお供でランク7を引かない限りは西で敵吟味する必要はない
残り30周以下なら、全周回で東西でランク7を引いてはいけない
まぁ無いと思うけど、進行度100から32周したいなんて場合は東西で何度かランク5以下を引かなきゃいけないとか
結構面倒くさいことになる
ああ、もちろん道中の敵は全避け前提でね
水鏡盾きた!これでかつる!
でも凝視耐性って何に使えと?
それと敵の攻撃を防御してもダメージ落ちてない気がするのはなぜなんだぜ
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/04(金) 23:45:35 ID:CZexCm+c
>>254 ジュエルビースト戦でだいかつやく!<凝視耐性
基本的に盾は攻撃を回避するものであり、ダメージを減らすものじゃないぞ?(例外もあるが
水鏡の盾のウリは、斬撃・打撃・射突以外にも炎・氷・雷・エネルギーさえ回避可能なこと
つかお前さん24時間頑張りすぎだろw
>>252 100%から110%まではランクポイント256必要だから
32周するには1周につき8ポイント以下ならOK
進行度100%(ゲームランク7)の際、ランク5までの敵なら全部1、ランク6で最大2なので
3ボスで全部ランク6以下を選べば1周最大6しか入らないので、雑魚全避けすれば必ず32周できる
>>2にも
・進行度100%からでも32回クリア可能なので、進行度の低いうちから無理に始める必要はない
と書いてあろうに
110%までは179ポイントやね
失礼した
慣れない計算するもんじゃないわ
つか説明が大雑把なだけで間違っちゃあいねーだろ
>>252 敵ランク
東西南 最大P 周回可能数
, 7, 7, 6 5+5+2=12 179/12=14.92 15周目で打ち止め
, 6, 7, 6 2+5+2=, 9 179/, 9=19.89 20周目で打ち止め
, 6, 6, 6 2+2+2=, 6 179/, 6=29.83 30周目で打ち止め
3段階目を進行度45%でロッド火の鳥使えるようになってからに合わせても13回は通えるから
吟味が面倒にならないようにコツコツ通っとけ
屍鬼のお供は稀にギガントワーム出るくらいで滅多にランク7こないから
ちなみに東の洞窟はリーダーの屍鬼のランクを参照しているようで
お供がなんだろうと戦闘ポイントは1しか入らない
屍鬼戦はリーダー固定だから戦闘によって入るポイントは進行度100なら1固定
ランク7も避けなくても運次第では完走可能。
(完走できない可能性もあるが)
そこまでガチガチにする必要はないな。
ジュエル稼ぎについて教えて欲しいです。
ステ忍で連射機を放置とありますが、×ボタン連射だとステルスか忍び足のどちらかでしか稼げないのではないでしょうか。
マップアビリティの最大は99?だと思いますが
99回使い終わったら適当な街に入りマップアビリティを回復させてまた連射放置してるのでしょうか。
全然やり方が解らないです
>>264 LかRも連射にしとけば
> 99回使い終わったら適当な街に入りマップアビリティを回復させてまた連射放置してるのでしょうか。
街というか、ゲッコの洞窟で稼いでゲッコの村で回復する方法が有名だね
イカと戦ってHP706になりました
もう他の敵でもHP上がりますか?
サンクスです!
イフリート狩ってきます
>>264 最初の隠密スキル0のうちにやる、くらいしかない
イベントやった方が早いからやり方とか考える程の事でもない
周回重ねて慣れれば足りないって事にもならないよ
グレイ(刀)とクローディア(弓)の二人旅。
HP200前後でゾディアックにどうしても勝てない。
最初はイージスとかで耐えるんだけど覚えてる技が今一つで決定打に欠けてあぼーん。
刀や弓にこだわらず、セルバ盾の為に片手武器もってタイニィ道場に行こうと思うんですが
おすすめ武器とかこれを覚えてるといいって技ありますか?
自分で戦略練れないないのに何で縛りプレイをやるんだろう。
コレガワカラナイ
って答えしか返ってこないぞ。
最強防具でも揃えろ
このスレ、縛りプレイの質問にだけは冷淡なんだよ。
まあ自分で自分を亀甲縛りしておいてこれほどいてください!
って言ってるようなもんだからな
ていうか道場って4、5人いないと閃くまで間が持たないんじゃ…
状態異常なら刀で骨砕き、槍で脳削り、弓でイドブレイク、
体術でサブミッション、手斧かかと切りとか職業エス古で
ついでに火力重視の稲妻キック
全体攻撃なら手斧でブレードロール 弓ならクイック
セルバなら光術ムーンライトも買う
道場ならフレイムのほうがザコ避けいらない分ラクなはず
ヴァンパイアのしもべって、何回倒したら次のゲームランクに行くの?
今の進行度によるから何とも言えんな
>>270 マジレスするならゾディアック程度に負けるなら初めからやるなと。
考えなしに縛りプレイやるんでも、その時点でHP300程度に持ってくのも普通にできるぞ
結論から言えば…武器はシングルソード等の安いので十分。
技は…共震剣,車輪撃,金のトロイメライ辺りのコストパフォーマンスの良い技に円舞剣,ブレードロールのような全体攻撃まで覚えればほぼ完璧。
セルフ盾が発動すれば、タイニィ先生はほぼ無力化できるんで1ターンどっちかが耐えるだけで(盾スキル低くなければ)どうにかなる。
まあ、タイラント道場開けるなら…そっちで負けながらやった方が絶対効率良いと思うが
>>276 >>1war of side ここで自分で計算しろ。
進行度50%の時点だと、大体10回前後で進行度が5%増えるぐらいで効率がそこまで良くない。
一般的に進行度70%を超えたぐらいからの能力値上げに適している。
それまではメルビル襲撃の海賊を狩った方が効率的。
>>272 武神の鎧、アストラルコート、漆黒のなんとか
マイナス面は気にしない
HDDなしでレベル5地図再現できる方いませんか?
テンプレに「縛りプレイに関する質問はNG」的な事が書いてないのには何か理由があるの?
まだこのスレにきて日が浅いけど、テンプレにないなら縛りプレイの質問も構わないと思うんだけどなぁ
別に気に入らない質問はスルーすればいいだけで、上から目線で皮肉を言う必要もないでしょ
>>284 自分から困難に挑んでいることを認識させ戒めはするものの
答えること自体には吝かではないってところ
所詮ただの答えたがりが集うスレだしな
>>285 なるほど。優越感に浸るには格好のネタなわけね
>>1の文章が皮肉に見えてきたわw
>>286 ずっと以前に真猿坊やという縛りプレイの質問者が現れてだな、いやあひどかった。
俺なんてトラウマになってるわ。
それでも、回答者は何人もいたが、相手は納得しなかったな。
優越感ってか、馬鹿ほど可愛いっていうか、そういう心境じゃねwww
おいおい、そんなことも解らないでやってんのかジョニー、仕方ないなぁ
>>286 優越感とかじゃないよ。
回答待ってても、スルーされるかもしれないからねってこと。
なんのために縛りをやってるのか聞きたくなる
>>290 クイックタイムとかODとか使うと面白くないじゃん?
その辺から徐々に縛りプレイに目覚めていく
三柱陣出しやすい技のおすすめってあります?
できたら弓、手斧、細剣、衝槍、体術で
>>292 一番有名なのは
みね打ち→フェイント→影縫い
相手にダメージ与えすぎると何回もできないからね。
その武器ではみね打ちはできないからクイックチェッカーで調べたらどうかな。
>>291 そういうことを言ってるんじゃないだろw
一人旅しようと思いついて
他人の作ったパターンを進んでいく意味のなさ
いやみね打ち持っているキャラいるので
刀→細剣→弓でゴマ行ってみます
竜とかにステ削りまくってから試そうと思いますが
ボス扱いでフェイントのスタン無効とかないですよね?
>>295 竜って恐竜のことだよな?スタンする
というより連携の影響でみね打ちの麻痺が発動しやすいから
わざわざステ下げなんてしなくておk
>>296 いや、ゴマだから金竜だと思うよ。
恐竜でいいと思うがねえ。
>>287 過去にそんなことがあったのなら尚更テンプレで禁止してた方が無駄なやり取り減ると思うんだが
あえてそうしてないんだよね?
さて、興が乗ってきた
今から首の運動を行う
>>298 いや、たいてい誰か回答する人間いるからさ。
文句言いながらもねw
基本的にここは最低限自分で調べることもできない質問者が他のスレに流入しないための
隔離スレだということを理解してない奴がいるな。
自分で調べ、考えることもできないなら縛りプレイなんぞするな、
というのが縛りプレイの質問者への”回答”なんだよ。
>ID:ui4A/+Pm
理解できたか?
>>301 いや、そりゃ分かってるけど
毎度同じ事繰り返すならいっそテンプレ化しちゃえば?と思っただけ
Q.縛りプレイなのですが〜が倒せません。
A.自分で調べ、考えることもできないなら縛りプレイなんぞするな。
って感じで
凍結湖の妖精のイベントって条件は進行度110%だけですかね
バルハラマラソン完走して敵と20回以上は戦ってるんだが妖精いないんですが・・
>>302 一行で済むような事をわさわざテンプレ化する必要はない
縛りプレイに関しては「縛っといて人に聞くな」ってのもあるけど、
せっかく回答しても
「いや実はその方法も禁止してて…」
とか
「出来ればそれはやりたくないんで…」
とか、条件をどんどん後付けで出してくるってのもある
(縛りプレイヤーは何故かこれが多い)
以前まじめに回答したことあるけど、どんどん条件を後付けで出されて最初の方の回答が無駄になっていくのに嫌悪感を覚えた
以来「俺は」縛りには回答しないことにしてる
回答したい人が回答すればいいだけだから別に禁止しろとか言うつもりはないが、同じような考えの回答者は多いと思う
>>302 これ以上テンプレ増やすの勘弁って感じ
それに、テンプレは回答者が楽をするためのもので、質問者は見ないでもおKというのが
このスレの伝統だし
4年間かそこらだっけ
ずっと同じような質問に繰り返し粘り強く回答してきたのがこのくだ質だよ
>>302 結局1行で済まなくなるじゃない
>>306 >それに、テンプレは回答者が楽をするためのもので、質問者は見ないでもおKというのが
このスレの伝統
そうなんだ?テンプレに目を通してから質問するのが普通かと思ってたよ
まぁいきなり俺みたいな新参がこんなこと言い出しても抵抗あるよね
>>307 君みたいなのも定期的に沸くから別にどうと言う事はないよ
気がすむまで愚痴って行けば良い
>>307 うん
普通はそうだね
だが、くだ質は違う
スレの成り立ちの趣旨からしてそうなってるんだ
でね、質問者に「テンプレくらい見ろ!」とか言うのは禁句なんだな、ここでは
お前らもう一度スレタイをよく読め・・・
そんなカリカリすんなよ
>>310 知らなかった。それならテンプレにないのも納得できるよ
別の意味でくだらない質問に答えてくれてありがとう
我慢出来ない自治厨がカリカリしながら登場
質問するのも自由なら答えるのも自由。
縛りには答える必用が無いと考えている者が多数。
答えたい奴は答えればいい。
と言う事で下らない問答は終わりにしようぜ。
>>312で終わったのを自ら蒸し返してる癖に終わりにしようとか自由すぎるな
テンプレ見て自己解決できちゃう人も少なからずいるだろうね。
テンプレの充実は攻略系スレの過疎を生むから、そういう観点からいやな人はいるだろう。
多分今なら極限よりよほど量、質の高い攻略サイトやWiki、
あるいは極限のリニューアルができるんだろうけど、
それも攻略スレの過疎を招くからやりたくない、と。
もちろん、めんどくさいから作らない、俺みたいにそれすらできない人もいるけど、
それだけが理由じゃない人もいるんじゃないか
だから攻略スレに質問が来るのがウザいからこのスレがあるんだってのに
そもそもここの質問なんて大半は
>>1のサイト見て考えりゃ解決するんだよ
いつまでウダウダやる気なんだお前は・・・
本日のNGID:PYhQ370S
テンプレ大杉思うなら、武器改造の削れよ。
頻出だとしてもほとんど役に立ってない。
というより、攻略サイトの情報から大して付加価値ついてないから、
サイトに誘導するか、嫌なら自分で説明する方がいい。
まだ
「縛りプレイはあまり歓迎されないので注意」
の一言を入れた方がマシ
いやいやいや、武器改造大いに役に立ったから。個人の判断で削れとか言わんでくれ。
個人的にはオススメ防具最強(フィールドアーマーをガーラルで補強して術強化)辺りが
テンプレにあったらいいかなと思ったけど、いつも親切に答えてくれてるからいいかなとも思う。
ほんとお世話になってます。
そんなこんなで6週目の自分が質問。
ラファエルをデスに捧げるとサルーイン戦までのテオドールとのやりとりが消えますか?
それとも残る?
もし通常のものと変わるなら試してみたい。
>>321 >ラファエルをデスに捧げるとサルーイン戦までのテオドールとのやりとりが消えますか?
ラファエルの『セリフだけ』カットされる
連れてクリアした時と同じく消える
追伸!
コンスタンツとのやりとりも少しカットされる
>>314がこのスレの真意だな
答えたくない質問はスルー汁!
それに今更テンプレいじらなくてもいいよ。
あと自治厨は来るな。
ID:eNsBO4Qz=ID:h2mW4rAc
自治厨は来ないでください
本日のNGID:PYhQ370S ID:WZRUdqyi
もうアホかと
流れにのって質問
エンディングで詩人が「私はずっと見ていたよ・・・」みたいなこと言ったのですが
以前の周回で無かったこともあったような・・・
条件わかる方いらっしゃいますか?
主人公クローディアで、ブラウ・シルベンをデスに捧げると
オウルの呼び声時に庵の前に2匹が立っていたり、ムービーが流れたりしますか?
330 :
328:2009/12/06(日) 04:35:09 ID:eufjhTKp
ごめんなさい、自己解決しました
詩人関連のエンディングじゃなかったのですね
>>327 いらない一言添えるアホなお前も合わせてNGしとくわ
お前ら楽しそうだなw
この際
>>314もテンプレにしておけよw
NG指定する奴は何でいちいち宣言するんだろうね
黙ってすればいいのに
単草とかどこから沸いたんだ
>>329 前者は生き返らせなければ呼び声後もいなくて
後者は2匹ともメンバーにいないと発生しないと思う
俺は連れ回すかそこで別れるかのどっちかしかしてないから分からないけど…
…んで、PN埋めと死の装備の両立なら別れてイスマス姉弟or名無しでいいと思うけどなぁ…
今ニューロードの地図レベル5を手にいれたのですが
T8,T9の可能性はありますか?
場所によってはハズレ確定ってどっかで聞いたような
>>337 ある
この場合の「ハズレ」は
ピンポイント発掘がしにくい糞地図って意味合いだろうな
>>338 ありがとうございます
今、適当にやってたら3800竜マリがでたのでR8,T8というので間違いなさそうなのですが
ニューロードということで、タイミングを合わせるのが難しく
自分が何番のIDを掘っているのかわからない状態です
青の剣が欲しいのですが、何かいい方法はないでしょうか?
ニコニコでシェリルがガラハド倒してる動画見たんですが
どうやったら彼女を使えるんですか?
どうやっても使えるようにはなりません
343 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/06(日) 17:58:39 ID:TWDKfjDD
モンスター増やせイベントについてですが、
1週目では一つだけクリア、他の三つは未決
2週目で、1週目でクリアしてなかったモンスターを増やせイベントをクリアしました(前週クリアしたものを除き)
これでは3週目で乗っ取りイベントはおきないですか?
プレイする週で増やせイベント全部クリアしないとだめですか?
>>343 過去の周に一度でもクリアしてれば大丈夫
7週目でやっとホークでやってるんだけど
メルビル襲撃でブッチャー倒すと報酬貰えないのか。
コモソジョと合わせて−20000かよ
さすが河童wwぱねぇっすww
>>336 ムービーはLP0で2匹を外しても流れたと思うのですが。
ただ気になったので質問してみました。
あとシルベンをデスに捧げると迷いの森でシンボルもらう時にどうなるのかとか。
そのうち自分でもやってみようと思います。
ありがとうございました。
>>346 ホーク編は港でブッチャー倒した時点でメルビル襲撃計画が解決済みになるから、
追撃しないで皇帝助けに行ってもオキナスのバンダナが手に入らないだけで何の問題もないよ
ブッチャーと戦わない選択肢もありなんだ。
オキナスのバンダナって取ったこと無いけど便利そうな防具だよね。
>>349 即死耐性あるのはお守りとオキナスのバンダナだけだったかな。
まあ、真猿とかじゃなければ特に必要ってわけじゃないけど。
即死はイシナスじゃね?
オキナスは呪いだな
腕力と素早さアップはおいしいけど耐性はほぼ死んでる
大型剣で不動剣を閃いてみたいんですけど素振り・強撃・スイングダウンのどれが一番良いですか?
あと、イフリートのコラプトスマッシュってセルバで跳ね返したり貫通したりで、いったい何なんですかあれ?
>>354 どれも等しく茨の道
素振りよりかは他2つの方がスズメの涙程マシらしい
魔法盾を無視することがある、という性質を持つ技だから
アルマニの技表に従うと、魔法盾△ってやつ
>>355 なるほどスズメの涙ほどの差なら素振りしときます。
コラプトも理解しました。魔法盾を無視することがあるって面倒くさい技ですね(・ω・)
ありがとうございました。
おやびんが素振りから不動剣閃きました。ありがとうございました。
おやびんが青の剣で不動剣ピコーン(;´Д`)ハァハァ
>>261-263 ごめん、今真っ最中で少し気になったんだけど
屍鬼のおともも吟味する必要ってあったんですか?
>>358 吟味する必要なく、屍鬼のランク2固定なんだよぉ、って話であります
巨人里行きたいのですがオールドキャッスル3像の向きがわかりません
運で玉座のほうは出せました
>>341 それはただ単に改造して誰かのグラフィックをシェリルにしてるだけ
・・・前にシェリルのステータスのデータは実際あるとか聞いたことがあるような気もするが
すいません→←↓でいけました
>>359 最近何度か出て気になっていたんだが
「お付きのランクは気にしないで大丈夫」のソースって確定できてるんだっけ?
適正距離って気にした方がいいのかな?
複数武器使わせたいんだけどこれがどのくらい影響するのか気になる
四天王で増殖始めたら90%以降で裏化したと思うのですが
90%以降からわらしべイベント開始できますか?
90%までにわらしべやらないとわらしべの部分はカットとかありますか?
なるべくノックできるようにしておきたいのでおねがいします
>>365 「適正距離」と言うと敵側だけがもつ特性なんだけど、
そっちじゃなくてメニューのFormationで確認可能な前列後列などによって変わる「速度効果」「攻撃効果」の事を聞いてるんだよね?
回答としては、武器にもよるがかなり影響する
具体的には★1つにつき10%上昇
つまり攻撃効果の場合★3つと★0個ではダメージが3割違う
速度効果は具体的に数値としては出ないけど、★3つ違ったら行動順が体感出来るほど早くなる
一応「適正距離」について
敵側の攻撃は参照能力値によって短、中、長距離向きの攻撃に分かれ
攻撃対象との距離が適した距離に近いほどダメージが大きくなる
ここで言う距離は二次元的距離なので、敵の位置とこちらの隊列(左右も含む)によって変わるためコントロールはしにくい
また実際に体感もしにくいからあんまり気にする事はない
最初に書いたようにこちらからの攻撃の際にはそういった特性はない
>>366 全然問題なく出来る
> 四天王で増殖始めたら90%以降で裏化したと思うのですが
正確には「増殖イベントの依頼受ける〜解決までの間」に90%以上の状態で街に入ること、が条件
つまり増殖イベントの依頼を受けない限り裏化することはないし
90%過ぎてから依頼受けたとしても、街に入らずに解決すれば裏化する事もない
ダーク仲間にしたんだけどジュエル育成必要なしってホント?
ステルス、忍び足とかマップアビリティ回数増加考えると
マップアビリティ、各種武器Lv1とか最低限の変更は必要だよね?
ダークと別れる→新エンド追加
ダークと最後まで戦い猿戦→とくになし
アルドラ化→新エンド追加
でおk?
>>368 ウィザードかアサシンでやっていくならジュエルつぎ込む必要ないだろうけど
他のクラスにしたいならやっぱり足りないスキルにはつぎ込む。
アルドラは覚醒しても仲間にしてクリアしないとエンディング見れないんだったと思う。
>>368 > マップアビリティ、各種武器Lv1とか最低限の変更は必要だよね?
>
それが必要かどうかなんて人による
とにかくダークのステが成長するとアサシンとウィザードの必要スキルが勝手に上がる、というだけ
> アルドラ化→新エンド追加
上に書いてある通り、アルドラはパーティーに入れてクリアした時だけ新エンド追加
つまりまとめるとクリア時に、
ダークはパーティーにいなければエンディング追加、
アルドラはパーティーにいればエンディング追加
くだらない質問ですみませんが、ジュエルビースが倒せなくて放置してたら町がどんどん壊滅させられていきなおかつ
倒せなく放置してるのですが、ストーリー上でデメリットとかあるのでしょうか?
また倒しておいしい事ありますか?
372 :
366:2009/12/07(月) 12:40:29 ID:j4sCSuEa
>>371 ストーリー上の弊害・・・特に無し、敢えて言うならウエストエンドが壊滅するくらい
オイシイこと・・・無し
>>364 ここの書き込みのみ、のはず
だから疑うなら自分で調べないと
>>373 攻略サイトを見るとラスボスより強いと書いてあり実際やってみたらシャレにならないくらい歯が立たず
どんどん町を侵攻していくとなっていたのでどうしたものかと気になって他のイベントも手付かずだったのですが
当面はあまり気にせずストーリーを進めていこうと思います。ありがとうございます
>>371 ストーリー上のデメリットとしては、
フロンティアの街で話しを聞くことがフラグになってるイベントが開始出来なくなる
具体的には、
サオキ壊滅前にサオキの洞窟を出しておかないと、サオキの魔物が開始出来ない
ウエストエンド壊滅前にヴァンパイアの洞窟を出しておかないと、ヴァンパイアが開始出来ない(=聖杯取れない)
>>262とかは結果のみ断定的に書いてるんで、
つい目立っちゃうんだろうね
>>376 ありがとうございます。
どうみても手遅れです・・本当にありがとうござry(泣
二週目注意して出来たらやりたいなぁ。
いろいろ取りこぼしてるんで・・棒読み殿下とか。
シルバーはうまい事仲間に出来て見た目好きだけどLP少なくて結局外してしまった。
一週目はどうやっても取りこぼす
メルビル襲撃前に海賊通報しないとシルバー仲間にできないとか
普通にプレイしてちゃわからない…
自分が最初何も見ずにプレイしたデータは12時間で金と進行度で詰んで
最初からやり直したし
オブシダンソードとかの術具はLP消費で強度強化もできないけど
伝説クラスレベル5とかになるとLP消費無しで技が出せるようになりますか?
自分も進め方詰んでやり直しててクリア回数0で一応一週目という名目でやっているけど
つくづく思うのは主人公キャラよりもなぜかそれ以外の仲間キャラに魅力を感じてしまう。
スーファミやった事あって単純にキャラに飽きてるだけかもしれんけどw
殿下、シルバー、ディアナがおきにです。
>>382 伝説クラスはクラスレベルによる変化はないよ
>>382 あまり減らせないから大技は基本的に無理
改造可武器が好んで使われる
ありがとうございます
攻撃力やステUPなどが良いし使いどころに悩みますね
>>386 単なるステうp用品と割り切って装備だけしとけばいい
>>386 攻撃力は改造した武器の方が高くなるし
ステータスアップは装備してればいいから
大抵は攻撃力が高めの武器を改造して使い
オブシダンとかは装備だけして装備特典を享受する
オブシダン・精霊石の杖・流星刀・剣の女王は防具だと思っている。
なるほど
ありがとうございます
ちなみに重量が増えて攻撃が当たりにくくなるって事は
よほど重たくならない限りあんまり関係無いですか?
細工師なら多少改善可能だが
そこまでして使う武器じゃないなオブシダンは
やっぱ防具だわ
ジャミルの体力が未だに一桁(他ステは30以上)なんだけど、
ジャミルってこんなに体力上がらないものですか?
>>393 クローディアとディアナの知力並に成長率低いよ
>>1のwar of side参照
>>393 意識して上げないとサルーイン戦でも一桁だよ。
特に困るほどではないけど。
上がりにくいキャラではあるけど使用武器の成長補正が大きい
体術とかやってれば一番上がりやすい
>>393 >>1war of side参照
ジャミルはキャラ毎の体力成長率は最低レベル
加えて術や細剣などの体力成長率の低い武器をメインにしていたらそういう状況にもなる
キャラの成長率が悪くても行動で補正はできるので、体術など体力成長率の高い行動を多めにするといい
ありがとうございます。
ところで体力は何に影響してるんですか?
やはり最大HPですか?
>>398 主に与えられるダメージ量に影響する。
一部状態異常の抵抗力も。
主に与えられるダメージ量=防御力って事ですよね?
防具以外に防御力の概念あったんですね。
バーバラのLPが0になってしまい再び加入させたいんですが、
最終試練が終わり、既にウエストエンドが壊滅しています
この場合でもノースポイントなどでひたすらPUB出入りで加入できますか?
402 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/07(月) 21:52:54 ID:JydqmjxJ
ウソとかタルミッタに居そう
できるよ
出現はするんですね、ありがとうございます
もっと粘って捕まえてみます
ネビルの依頼イベントで罠にかかって地下におちたとき、
5人目だったアイシャが消えてジャンが仲間になったんですが
また酒場で仲間にできるんでしょうか・・?
>>405 状況を詳しく。本来ならパーティメンバーが多すぎてジャンが仲間にできないと表示されるはず。
普通に仲間にしたならまた酒場で仲間にできると思うけど
>>374>>377 トン。人のこと言えるほど実体験のみを知識にしてるわけじゃないが…困ったもんだな
仕方ない。近いうちにちょっと試すかねー要は海賊1匹ではランク上がらない状況を作ればいいんだしな
>>406 メンバーはグレイ(主人公)・クローディア・バーバラ・ディアナ・アイシャの並び
ネビルから依頼受けてモニカに会ってローバーン公の地下に落とされたあたりで
「ジャンが仲間になった(うろおぼえ)」の表示が・・・・
んでステ画面あけたらアイシャが消えててジャンが仲間になってました
脱出後、ジャンは離脱してタルミッタや南エスタミルでPUBに出入り繰り返しても
一向にアイシャはあらわれず途方に暮れている有様です
>>407 落ちる前にLP0で離脱してた(のに気づかなかった)としか考えられないなー
もしそうならPUB出入りで復活するけど、本当に5人で落ちたのならかなり謎
>>407 直前にタラール族消失のフラグ立てて、タラール族の村にアイシャ置いてきたの忘れてるんじゃないだろうな
>>407 メンバーが5人いるならジャンは仲間にならない
>>410 それ俺もやった
いきなりアイシャ消えててかなり焦ったw
>>410 それだ!
ちょいとタラールの村いってきます
>>406 頑張れ
参考までに俺がやったときは、あと2戦闘ポイントで凍結湖の妖精が発生する状態にして
東の洞窟のボスを倒す→凍結湖の語りを聞けるか確認
→聞けなかったら雪原で戦闘してもう一度確認、の流れで試した
確認した敵パーティーは
屍鬼のみ(ランク3)1回
+ナッツ(1回)、+腐竜*2(2回)、+バルバロイ(3回)、+バルバロイ*2(1回)
+バルバロイ*2&エンプーサ(2回)、+雪の精霊&水の精霊*3&エンプーサ(2回)
以上のいずれにおいてもこの戦闘だけでは凍結湖の語りは聞けず
追加で雪原で1回戦闘勝利して凍結湖の語りが聞けるようになった
BP回復多いクローディアにはあまり相性よくない技よね
帝国海兵、正騎士をセットで使うと陣出しやすくなるだろうか
あと盾スキルレベルの効果kwsk
連携しやすくなるから結果的に陣も出しやすくはなるだろう。
陣発生率自体には関係ないけど。
盾スキルは単純に、上げると盾ガード率が上がるから単体で上げても損は無い。
細かい発生率や重量などとの兼ね合いは分からん、誰か任せた。
猿戦の時パーティーメンバーそれぞれ台詞があるけど、名無しキャラにもあるの?
ないよ
名前ありなら赤魔道士としゃべらない竜騎士と正体がアレの詩人以外全員あるけど(テオドールすらある)
>>420 ありがとう
名無しパーティーは止めるわ
名無しは低LPにギリギリ目をつぶるとしても、最低クラスの固定装備が痛すぎる
アイシャ編でお宝の地図取ろうとしてんだけど
南エスタミルのごろつきと戦えない(戦闘回数ゼロ)
進行度低いと戦えないとか?
それとももしかしてバグった?
所持金低いとダメじゃね?取られるものもってないと
そのとおりでした。
ありがとう。
100金だったっけ
所持金少ないと追いかけてこなくて素通りする
デスの選択肢で「生き返らせてくれ」のリストの最大人数は
ハゲ、竜騎士、他6人の計8人で合ってますか?
果樹園のロレンジの実イベントで最高報酬は何ですか?
あとハニーシロップは回復以外の使用目的とかはありませんか?
バルハル1回目、雪原西洞窟でボス倒した後
洞窟出て他の都市に行ってマップアビリティ回復後
また西に行くとボスを倒せば通れるはずの箇所が通れない
ボス3人全員って意味なのかボスを倒したときだけ行けるのかわからない
西の財宝地図持ってるが1階に財宝なかったから無視するわけにもいかない
>>430 鳥追いイベントのことかな?
至宝の果実だよ(HP800回復、暗闇回復)
ハニーシロップは別に他の使い方とかない。
城塞騎士LV4のダークにモーグレイ+3(樹精結晶貼り、Dモード、強度+4)を持たせているのですが
払車剣の消費EPが完全に消えてくれません。(黄色1)
強度4あれば完全にEP消費が消せると聞いたのですが
まだ満たせてない条件があるのでしょうか?ダークの腕力は30です。
技の数が足りていないと思う
なんでもいいから技を20個まで覚えらせれば消える
>435-436
!!技の数の事をすっかり忘れていました!
お早い回答ありがとうございました。
魔戦士LV4のバルハル戦士に幻獣剣+3を持たせているのですが
術具での幻体戦士術の消費EPが完全に消えてくれません。(黄色1)
アルマニを見て自分で理解した範囲では、段階12に術具の場合+2で14、
強度・スキル・術10個・クラスLV・伝説のクラス(3・2・2・6・2)で消えると思ったんですが、
どこで間違ったか指摘お願いします。
武器の成長補正について
たとえばガラハドが体術を入力しても、その行動前にホークが手斧で
ブレードロールで敵一掃→戦闘終了となったとき
ガラハドの体術成長補正はかかっている?
また1ターン目サイコブラスト、2ターン目にパンチを当てて戦闘終了したとき
BPもHPも成長可能性は高くなっていると思うが
1,2ターンともサイコのとき、1,2ターンとも体術のときと比較して
それぞれ成長率は落ちるのかどうなんでしょう?
>>438 伝説で軽減できるのは段階10までが限界
つまり14-10+3で1ポイント足りない
>>439 武器補正は行動する必要がない
コマンドを入力してターン開始した時点で補正がかかるらしい
なのでその場合ガラハドの成長補正はかかっている
下の段は諸説ある気がするのだが・・・
おそらく落ちるのではないだろうか?
これはおれも正解を知りたいところだ
>>440 ありがとうございました、すっきりしました。
5人ステALL70以上まであとアルベルトの素早さ1だけになったのですが
とりあえずゴマイフと300匹ほど戯れて上がらないので少しだけ不安になってきました
行動は小型剣持たせて三星衝だけやってますが、このまま続けてればいつかは70になりますか?
それとも行動がまずいですか?
ガラハドを殺してアイスソードを奪い取った後、
アイスソードを装備したパーティメンバーをパブで離脱させると
デスの恩寵値が上がらないと聞いたのですが本当ですか?
ご存知の方いらしたら教えてくださいませ。
>>444 大丈夫の筈 ガンガレ
>>445 恩寵値上昇の判定は戦闘終了時点だからデマだと思われる
すみませんおしえてください。
今、シフでプレイしています。シフの場合、モンスター掃討とバルハルモンスターをおえてから
自由行動となるのですが、現在進行度100%になったので、マラソンを開始しようとおもっています。
合計32回できるとのことですが、シフの場合、自由行動前のバルハルモンスターは32回のうちの1回に含まれてないんでしょうか?
>>450 含まれる
ちなみにモンスター掃討の1回は含まれないので実質33周できることになる
>>451 素早い回答ありがとうございました!謎がとけてすっきりしました。何週かしたんですが、完走までまだまだです‥ね。
てか進行度100で1週しかしてないなら完走厳しいんじゃないか。
運次第だな
>>447 おかげさまで374匹目で素早さ上がってくれました
今日はもう諦めようかと思っていたのですが続けてみてよかったです
本当にありがとうございました
ゴマ道場で最速イフを出そうと手動で連射してるけど再現率低い…
連射機能付きコントローラーを買えば高確率で会えるようになるかな?
おすすめのコントローラーもあれば教えて欲しいです。
456 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/09(水) 00:51:50 ID:fRyl4nqE
ゴマ道場っなに?
>>456 ゴールドマイン襲撃事件の魔物シンボル
ランクが高い(玄竜とかが頻繁に出るくらい)とイフリートが出易い。しかも全滅してもゲームオーバーにならない。
>>455 自分は某サイトに紹介されてたHORIの連射機使ってますが
確率は大体5回に1回ぐらいです(ちなみにHDD無しの薄型PS2です)
関係あるか分かりませんが出が悪い時は数歩歩いてQSしなおします
ソフトリセット後のフリーズは数え切れません
459 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/09(水) 04:11:51 ID:fFByQmPn
タラール族失踪のイベントは、アイシャを仲間にしないで無人のタラール村に入ってしまったらもうアウト?
最近思うに、ガラハド殺すと上がる信仰値はサルーインだったと思うのだが
>>445-447あたりは前提を間違えているのではないか?
それとも俺はアワレにもスタンド攻撃でも受けているのであろうか?
一応ソース「ミンサガ 信仰値計算」でぐぐった先。
>>459 PN登録のことを言っているなら、登録の可否のトリガーは
進行度35%に達した時点でアイシャを仲間に加えていたことがあるか、ないか。
なければPN登録自体されない。
聖杯が手に入りません。ヴァンパイアの洞窟を出現させて、カタコームの墓をぜんぶ調べても出てきません。一度調べてから北エスタミルのパブで聞いたのがいけなかったのでしょうか?
>>462 北エスタのパブは関係ない
考えられる原因は
・トラップで落ちた後に再度カタコームを訪れると墓の位置が変わるのを失念
・ヴァンパイアを倒した
・実はヴァンパイアの洞窟が出ていない
数年ぶりにミンサガやろうとPS2立ち上げたら19週目だった・・
とりあえずゆとり攻略で1週しようと思うんだが、ゆとり技って
・合成サイコ
・炎のロッド&火の鳥
・ロザ重&Dモード
・竜神障壁
・セルバ盾
くらいだっけ・・?
つOD・QT
466 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/09(水) 14:59:20 ID:fFByQmPn
>>461 アイシャはイベントランク6までに一度仲間にして、そのあと無人のタラール村にアイシャ仲間にしないで入って、そのあとアイシャ仲間にしてまた村に行ってテントのなか入ってみたけど何も起きないしPNにも登録されてないんだけど…
諦めるしかない?
>>466 テントの中じゃなくて村の隅っこの方にいるはずだけど
テントの中はアイシャ主人公時じゃないかな
お宝の地図リサイクルについて質問。
よくHP等で「未踏フロアにて地図回収」とありますが、
地図回収後は一旦街に戻る。もしくはそのダンジョンを
出るってことでしょうか?
>>468 街に戻る必要はないけどそのダンジョンを出る必要はある
そうしないと財宝が再配置されないからね
フリーレを早く仲間にするためにほぼ初期能力で(進行度は5%アクアマリン所持)
早期フレイムタイラント退治やってるんだけど勝てる気がしません
攻撃役2人でフライ・バイ
回復役2人で水エレ召還 回復に余裕があったらウォーターガン
壁役に火エレ召還させてひたすら防御とやってるんですがHP1万削るくらいが限界でライフが尽きてしまいます
もう少しステータス上げてかかったほうがいいんでしょうか
それとも早期退治はシムラと技術強化以外は難しいんですかね
2週目ダーク強制離脱→セーブ→ダーク加入→ダーク離脱→猿戦クリア
→ダークEDイベント→主人公コメント→
クリアデータセーブなし→タイトルロゴ
この場合2週目データでダーク加入させずクリアした場合
3週目でアルドラルートは残るの?
セーブデータのフラグの状態に関わらずアルドラなしかどうか
>>472 意味がよく分からんが、ダーク出現する回なら(殿下OPの回以外)
どの周であろうが、ダーク、アルドラどちらにでも出来る。
>>471 やはり難しいですか レスありがとうございました
>>460 素で間違えた すまん
禿殺害の目的なんて大抵冥府フラグだからデスか猿かなんて全く気にしてなかったわ
まあ、どちらにせよ本題はパブで離脱云々だからさして問題はないだろう
477 :
堤さやかのAVに素人として出演してました ◆zRMZeyPuLs :2009/12/09(水) 20:39:41 ID:fRyl4nqE
>>468の意味が全く分からない私は初心者です。お宝リサイクルって何?
イベントクリア時の報酬ジュエルについてお聞きしたいです
そのイベント遂行中に勝利した戦闘回数とか加味されますか?
例えば
開拓村の誘拐事件が発生してから完了までの間に、戦闘回数が10回と100回では、報酬に差が出るのでしょうか。
>>479 ジュエルを貰うときの戦闘ポイントに依存するので(勝利回数にあらず)
10回戦闘勝利よりも100回戦闘勝利した時の方が貰えるジュエルは多くなる
勿論イベントが終了しない進行度である必要があるが
戦闘ポイントについて詳しくは
>>1war of side参照
貰えるジュエル=(100+進行度(%))*A+2*N
A:イベント固定値(大体は1、一部のイベントで0.5 or 1.5)
N:それまでにイベントでジュエルを貰った回数(周回引継ぎあり)
ただし進行度100%以上のときは100として扱う
481 :
堤さやかのAVに素人として出演してました ◆zRMZeyPuLs :2009/12/09(水) 21:24:22 ID:fRyl4nqE
>>480 なるほど、戦闘ポイント・・・色々と調べてみます。
ありがとうございました。
>>470 やるなら殿下+合成エレなんだろうな
シムラのが圧倒的に楽だけどね
484 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/09(水) 23:09:16 ID:6hJrff1M
イスマス王冠再現の動画を見てチャレンジしているのですが
全く上手くいきません
イスマスの洞窟内の宝箱(中身地図)と敵はすべて消しています
何か他に気をつける事はありますか?
武芸家で無足・加撃の発生率がスキル+1・+5で計算されるのは
武器スキルがレベル5の場合でもさらに発生率あがりますか?
486 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/10(木) 00:15:06 ID:N2kjW4zX
パイレーツコーストにいけない場合、もしかして竜神になれない?
>>485 前半がちょっと意味が良くわからんけど、アルマニによれば上がる
武芸家はクラス2か3なら使用武器のスキルレベル+1相当、
クラス4か5なら使用武器のスキル+2相当の発生率になる
例えば、
クラス2+武器スキル5なら、武器スキル6相当
クラス4+武器スキル5なら、武器スキル7相当
クラス5+武器スキル5なら、武器スキル7相当(クラス4と同じ)
こんな感じ
>>486 初期クラスで選ぶ以外にはムリポ
アーマーブレス等のステータスUPの術って効果は何ターン持続しますか?
>>488 ステータスUP(DOWN)効果は、ターン経過で徐々に戻る
具体的に何ターンで元に戻るかは分からん、対象になるステータスによっても変わるような気がする
重ね掛けが可能だから使い続ければどんどん上がる(下がる)
ただし上限(下限)あり
ステータスUPはスペルエンハンスとか腕力法とか体力法とか精神法とか
ステータスDOWNはかかと切りとか骨砕きとかね
アーマー(ウェポン)ブレスはステータスUPではなく、防御(攻撃)力UP
こちらは重ね掛けは無効だが上がった分はターン経過でも戻らない
戦闘不能になるか防御(攻撃)力DOWN効果で上書きされない限り継続
ということで、ステータス変化系と防御/攻撃力変化系では全く異なります
>>484 あれは24小節1拍子が出やすいというだけであってそこで必ず出るという物ではないと思うよ。
自分が再現成功したときは確か23小節3拍子と25小節(拍子は忘れた)だったし。
24小節1拍子付近で何度か試してみて無理だったら宿屋セーブからやり直してみた方がいいんじゃないかな
>>487 あがるんですね。あるところではクラス4・5だと
無関係にスキル5として処理されるってあったんですが
間違い?
>>491 ↓を信じるかそのあるところを信じるかは好きにしてくれ
839 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。sage 投稿日:2006/09/07(木) 23:13:49 ID:dKDF8MMB
流れに乗じてちまちま無足・加撃について調べてたのを出してみる
シングルソードのみ装備で重量4、気絶させた恐竜相手にカットインを300回使用
クラスなし 通常 無足 加撃 奥義 武芸家L5 通常 無足 加撃 奥義
長剣L1 248 31 20 1 長剣L1 214 43 42 1
L2 237 31 30 2 L2 195 64 40 1
L3 212 58 30 0 L3 177 71 49 3
L4 194 67 38 1 L4 151 87 56 6
L5 178 69 53 0 L5 138 . 105 53 4
武芸家の効果は確かにあるけど肝心の奥義は(ry
前週でもウコム神殿でブルーエルフ取れなかったんですが、自分が宝箱見逃してるんですかね?結構ウロウロしたんですが。
ウコム神殿は宝箱全部あるはずだから、見落としてると思う
部屋の死角にあったりするからくまなく探すんだ
>>495 わかりました。やり直します。ありがとうございました。
最終試練で会うエロールの姿と詩人は何か関係がありますか?
はい、関係があります
やっぱり関係あるんですね
1周目クリアしていまいちよくわからなかったので2周目で謎を解明してきます
>>494 ブルーエルフは小部屋の隅にある
くまなく探せ
不躾な質問なんですが
ニューロードの地図T8で青の剣を取る事ができました
なんの準備もしていませんが、これを掘る前に交渉でモンスターに渡した場合
回収できる可能性はありますか?
あるならそこまで戻ってやりなおしたいと思うんですが
502 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/10(木) 17:09:47 ID:hD0sJcIr
>>501 可能性はある。
地図消失の恐れが、他の地図よりも高い。
>>501 可能性ならあるけど、お宝の地図リサイクル未経験みたいな質問だし
ニューロードの地図じゃなんか奇跡的に青の剣取れたっぽいし
回収以前にもう一度青の剣を掘り当てるのが難しいんじゃないか?
もし、旅商レベル5の仲間がいないならやめといたほうがいいとおもうぞ
どうしてもやりたいなら発掘前と発掘後双方のセーブデータを残した上で、適当な地図でリサイクル繰り返して仕組みを理解した後にしたほうがいい
俺ならもう一度ランク9にして当たり地図を取る作業に入るな。
つかニューロードの地図で青の剣を掘ったのってかなり凄いな。
>>503,504 ありがとうございます
取りあえず両方のセーブデータはとってあるし
旅商5にするジュエルもある
青の剣ですが偶然黒の鎧がとれたのでそこから逆算?してみて
20分に一回くらいとりあえず掘れるようになりました
もう1度ランク9にとも考えましたがHDD無し、11週目ということで
イフのお供でランクチェックや、恐竜毒森も使えないので
リサイクルできる可能性があるならやってみるかと思い質問してみました
終盤イベントの凍結湖のイベント(トパーズとりにいくやつ。ちなみにすでにトパーズはもっている状態)が起きません・・
三地点に関する話はすでに聞いていて攻略サイトを見るとそこから時間経過ポイントを通過してると
妖精が出てくるとあるのですが一向に出てきません。詰んだかしら・・・w
>>506 進行度足りてない
110%ならんと発生しないよ
進行度110%から出る
>>505 俺はスルーかw
イフお供でランクチェックは周回関係無くできるし、11周ならゴマで毒盛りチェックはできたはず。
色つき全種取るつもりなら、もぅ1回地図狩りした方が早いかも。
>>506 妖精出すには、デスから話を聞くか、進行度110%にする必要がある。
進行度100%から110%まで、かなりの戦闘をしないと到達しないよ。
>>509 なるほどです。戦闘をたくさんしないとダメなんですか〜。また明日試してみます。
デスから話を聞けると聞き言ってみましたが選択肢が「武器頂戴」「防具頂戴」「倒す」「用はない」
しか出てこずためしに戦ってみたら全体で500近くくらって尻尾巻いて退散しましたw
>>509 すいませんでした、そしてありがとうございます
イフのお供チェックとは、ハードディスクありの最速、次速の場合じゃなかったでしたっけ?
ゴマの毒盛とは詳しく知りたいです、自分でもそれなりに参考サイトなんかを見て
回ったつもりでしたが、やはり奥が深いです
リサイクルも調べろよって突っ込みは無しでおねがいします
>>510 デスに会って誰かを生き返らせると凍った城の話しが聞ける
その状況からなら武器防具を貰う選択肢を選んで仲間一人をいけにえに差し出し
でもっていけにえに捧げたキャラを生き返らせればよい
ただし生き返らせるには主人公の最大LP1と引き換えになるので、やるなら良く考えて
まあ普通に戦闘重ねて110%にした方が良いとは思うけど、一応そういう方法もあるということで
イクゾー殿下とアルベルトを仲間にしてスキルもなにも強化せず
ヴァンパイアに挑んでみました。
アルベルト細剣装備はいろいろひらめいてくれるのですが
カヤキス槍をもった殿下は何もひらめいてくれません。
スキルなりなにか強化しないとひらめいてくれないのでしょうか?
>>510 仲間を生き返らせると、氷りついた城の話をする。→妖精がいる。
>>511 恐竜毒盛りと同じ。
ゴールドマインの鉱山で行う。
ボス11周目だとたしかモンスターランク6と7のモンスターで可能。
ランク8or9を判別するダメージ量載ってるサイトは無いから、自分で。
マップアビでサーチスキルを4から5にするメリットって
火山などで鉱石掘る以外にありますか?
発掘スキルは4以上にする意味ありますか?
>>513 スキルレベルが高い方が若干閃き易い
あと槍は派生を使わないと閃きづらい技が多い
>>515 シルバーの洞窟の宝箱でサーチ5が必要なのがあった気がするな
ちょっと自信ないけど
まあサーチ4で困ることはほとんどない
発掘スキルに関しては、スキルレベルが高ければ高いほどサブアイテム(2個め以降に出るアイテムね)の出る確率が高く、個数も多くなる
>>516 さっきちょうど行ってきたところなので一応補足
入ってすぐの仕掛けサーチLv4必要な壁の奥にある3000金+シルバーハンマーの宝箱が
Lv4でサーチできなかった。中身はアルティ情報。
他には・・・特になかったと思う。少なくともすごくいいもの入ってる宝箱は
ホーク主人公で序盤集会所のブッチャーを無理矢理倒したらなにかありますか?
>>519 強制的に集会所の外に出される
それだけ
>>520 ありがとう
ところで、ウェイプの武器屋?はゲッコをさらって何をするかだったんでしょうか
>>521 商品にあったトカゲ製品のもとじゃないの
>>521-522 安価な労働力として使われていて、鎧などの材料になったわけではない
というのがアルマニ599Pに書いてある
3週目シフ主人公ですが、フロンティアのイベントに間に合いません。
初期でステルス持ちのクラスに付けないと厳しいでしょうか?
アドバイスおながいします。
>>524 ステルスは使えた方がいいね(ダークがいるならダーク入れればステルス使える)
まあ最低戦闘数でいったとしてもポイントの引き次第では間に合わないこともあるんで、
ステルスがあっても厳しいんだけどね
雑魚全避けには、リアル敵避け、退却、交渉、などを上手く使うこと
チェインしたらアウトだから、チェインしないようにわざと1匹ずつおびきよせて退却で消すとかそういうテクも必要
退却用LP確保には詩人を入れておくとよい
こんなとこかな
厳しいことは間違いないが、決して間に合わないわけではないので頑張ってくれ
PP発掘はフロアの敵を全消ししてとの事ですが、鉱石や薬草もですか?
もし鉱石や薬草も消す場合は、そのフロアの分だけかダンジョン全部のを取りつくすのどっちでしょうか?
>>525 最悪ヤシを諦めるとして、
ヤシ開拓村間に合わない場合って
進行度どこまでしもべ狩り出来ますか?
>>526 全消しした方が、同じタイミングで同じアイテムが安定して出し易い(らしい)
狙いやすいだけで、全消ししなくてもPP発掘はできるぞ
俺は面倒だから敵とか消さずにそのままPP発掘するときもある
体感では、全消しした時としない時の違いがあんまり分からんくらいで、何度か試せば目当てのものは掘れる
これは自分にリズム感が乏しいだけかもしらんけど
>>526 >>528にもあるが、別に消さなくてもPPは出来る(俺はほとんど消した事ないが別に問題なく出来てる)
消したら安定度が上がるけど
で消すのは鉱石、薬草、敵、宝箱、全部で
対象はQSフロアと可能な限り発掘フロア
>>527 ヤシ崩壊前に洞窟内でジュエルビーストを倒しちゃえばいつまででも出来るんだが、まあそれはおいといて
ヴァンパイアを倒さずにジュエルビーストが目覚めるのをギリギリまで遅らせた上でジュエルビーストを倒さずに放置、
とした場合は90%でヤシが崩壊するからそれまで
もちろんギリギリまで遅らせなければその分早まる(最短の場合は80%でヤシ崩壊)
>>528 >>529 ありがとうございます
敵は必ず全消ししなきゃいけないと思ってた
PP発掘は初めてなので、まずは鉱石類も消してやってみる事にします
4天王乗っ取りイベント起こし方がわかりません
まず四天王の依頼を達成しないとダメなんでしょうか
>>531 過去の周回で「モンスターを増やせ」をクリアしている四天王について
「モンスターを増やせ」の依頼を受け
未クリアのまま進行度90%以上で町に入ると乗っ取られる
スカーブ山のどこに魚類いるんですか?イスマスとクリクにいるのは分かります。
あっ、すいません、落石のとこにいました。
>>513です
>>516さんご回答有難う御座いました。
あの後、スキルレベルを2に上げて(ジュエルに余裕がなくて)
ヴァンパイアに挑んでみたら草伏せと脳削りだけ覚えました。
アルベルトは電光石火まで覚えたのにorz
お宝の地図をリサイクルするときの交渉アイテム消失っていつ判定されるんですか?
フロア移動?ダンジョン脱出時?
凍った城の裏道にある氷柱の行き止まりを消す方法ってありますか?
今やっと伝説クラスになったんだけど、伝説クラスってあまり使い勝手良くないのか?
>>536 ダンジョン脱出時
というか別の場所に移動するたび
フロア移動では消えない
>>538 うん
>>540 やっぱそうなのかー。回答ありがとう。
シフを戦士にするか重装騎士にするか悩んでたんだ。
OPの山崎まさよしさんが歌っている曲の歌詞を教えて下さい
ミンサガじゃなくてサガミンじゃないの?
いいえ、ろまみんです!(◎^皿^◎)ニッコリンチョ!
馬って新道持っていけないですか?
できるとしたら、やり方教えて下さい∞〜
>>548 馬に乗ったままワールドマップに出る→直接ニューロードを選択
(町・ダンジョンからエリアマップに出て、さらに△ボタンでワールドマップを開く)
>>549ありがとーです
いろいろやったけど出来なかったので...帰ったら試してみます
高い指輪の取り方が解りません。バグ技でミルザブールでも取れるようですが。ご教授願います。
552 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/11(金) 16:59:20 ID:cKTGpW+b
どなたか、ご教授ください。
終盤のみ参入するキャラクター(フリーレ他)がいますが、強くなりますか?
終盤で、技を閃かすのは大変だと思うので…
こちらより、強敵だと技が閃きやすいんですよね?
閃きはタイニーやタイラント道場で最低限はおk。終わってるならゴマイフ道場。
シルバーは本当に強い。竜人は使いづらいけど、城塞騎士とかにすればいい。
フリーレも結構強い。欠点は2人ともLPが低いことだけどそれはプレイヤーがカバーすればいい。
>>552 閃きはこっちの強さは関係ないよ。敵の閃きランクが重要。
終盤では閃き易い雑魚敵がいっぱいでるから終盤の方がむしろ閃き易い。
>>551 高い指輪って何ぞ?
どうでも良いけど二人ともこの場合はご教示じゃ・・・
フリーレ、シルバーは一概に強いとは言えないな
プレイヤーがカバーできるのはステータスや技の面が主で
BP・LPの低さはどうにもならないから
シルバー運用するならは両手大剣一択だな
>>556 むしろLPの低さをカバーするなら盾を持たせた方がいいのでは
低LPキャラはロザ重でガチガチになるか城塞でディフレクトに期待するかが安牌な使い方かな。
共に長剣を使えて術具でセルバと水術を使えるようになるのもポイント。
>>551 ロマンシングサガというゲームの質問はスレ違いです
ここはあくまでミンサガ(ロマンシングサガ ミンストレルソング)の質問スレ
ミンサガには「高い指輪」なんてアイテムはない
561 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/11(金) 19:13:25 ID:cKTGpW+b
>>553-558 ご親切に、ありがとうございます。
強い技が使える=強いキャラと思っていたので、終盤に参入したキャラでは、技を閃くのは大変だろうし、役に立たないだろうと思ってました。
大変、参考になりました。
>>561 ミンサガで強キャラというのはBP性能をいうことが多い。
いわゆる、バーバラ、ホーク、ジャミルの3強とか。
技は誰でも覚えられる。
ついでにいうとシルバーは中盤、フリーレは序盤から仲間にすることが可能だぞ
どちらもそれなりに大変だけどな
564 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/11(金) 22:04:59 ID:D0ui8L/u
頭に王冠あるビオランテいるんだけど何かあるの?
最終試練頃に加入してみたクロ様とか腕力40〜だったりで
ずっと使ってた戦士系より腕力高かったりするぞ
その分HPは低いけどグレイとか万能型はステ成長に穴がないため
フレイム道場で主要技閃いたらすぐ実戦投入できる
ところで未覚醒ダークって猿戦で覚醒済みダークと台詞違ったりする?
いま器用42だけど知力やや劣るからアサシンになるっぽい
>>564 所謂王冠モンスターと呼ばれるシンボル
・低確率で出現
・通常より強力なモンスター編成
・アイテム交渉でレアアイテムを所持している
等の特徴がある
>>565 勿論違う
>>564 悪魔系シンボルのデモコマ軍団は、9サルよりぶっちゃけ強いとおもう。
それと敵のHPが2〜3倍になってる点も要注意。
グレイとホークのBPは73が限界ですか?
569 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/12(土) 00:20:55 ID:VzEBR5fd
570 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/12(土) 00:45:00 ID:LBaZ8AVC
オーヴァドライブは卑怯やな、はじめて使ったけどこれはひどい。
>>568 なんでそんな風に思ったのか知らんけど、一応全キャラBPのカンストは99。
そこまで上げるのは大変だけど
>>572 成長限界でステは72、BPは75(キャラによる)じゃないの?
グレイとホークは成長率6だから73で打ち止めなのかと思って聞いたんだけど
575 :
572:2009/12/12(土) 01:44:59 ID:iEP0xNd1
>>573-574 すまん、嘘書くつもりじゃなかったんだが確かめもせず適当書いた。
ただ、俺のデータのグレイのBP99まであがってるんだ。
チートとかじゃなくて普通に300時間弱のプレイデータなんだが、、、
>>568は
>>572は忘れてくれ。
改造コードですね
以前シルバードラゴンに勝てなかったので再びシルバーの洞窟に来たらシルバードラゴンのいる扉が開かないんですけどどうしたらいいでしょうか?
>>575 全部99なんでしょうね^^
画像取ってUPしてくれませんか?
>>575 自分も500時間は優に超えてるけど73から中々動かないから聞いてるわけだが
>>577 何度も行って当たりの宝箱が出るまで粘るか次週まで我慢
>>575はモニタ逆さま縛りプレイなんだろうw
もしくは、逆立ち縛りプレイで66を99と見間違えたんだよ。きっとw
発売から随分経ってるがステ99なんて聞いたことないわw
改造ネタにそこまで食いつくなよ
チートじゃないと仰ってますぞ
300時間弱ってのもな、そんな時間表示されねーし
時間表示は99:59でカンストですよ。
違うゲームのデータか嘘吐いて自己顕示したい中学生なんじゃね。
改造したこと自体を忘れてるんでしょ
どう見たって改造なんだから黙ってスルーしろっての
初プレイでホークで始めてるんですけど、
最初からいるメンバーは極力連れて行きたいんですけど、
海賊はLPが少ないので厳しいですよね?
それとゲラニハは強くなるのでしょうか?
名無しキャラはLPだけじゃなく低防御の防具固定が厳しい
強いこだわりがないならやめた方が良い
ゲラハは大丈夫
ありがとうございます。
名無しキャラとは海賊のことですか?
やっぱり厳しいんですね…
ホーク・ゲラニハ・海賊の3人でクリアするのは
初心者にはお勧めできませんよね…
3人や4人でクリアした人もいるんですか?
海賊はLPが尽きたり仲間から外すと復活しない名無しキャラ
出来なくはないんだけどいきなり不自由なプレイするより
何周かして慣れてからチャレンジしてみればいい
>>581-586 改造ネタで盛り上がってる所すまないが
結局ホークとグレイのBPは73が限界ってことでいいの?
ディープテンタクラーでBP75
イフリートでステ72が限界
HPは999いくみたい
一応補足しておくと
海賊は名無しキャラの中でも固定装備が無い優秀な方で、メインキャラ同等に武器防具が装備できる
他の名無しキャラは外せない固定装備が邪魔になり、終盤防御力が弱くなる
HP、BP、ステ成長はゲラ=ハ等のサブキャラに比べ遜色なく強くなる
弱点はLPの低さと、仲間から外したら再加入できないこと
特にLPの低さは、ラスボス相手には致命的になりうるし、PTの人数が少ないと尚更キツくなる
3人でも4人でも1人でもクリアした人は沢山いるけど、充分な知識がないと大変だと思う
ゲラ=ハは器用さが上がりにくい
ゲッコの騎士対応スキルも両手斧・衝槍・体術と器用さが上がりにくい
中盤以降攻撃が当たらなくて困るようなら、細剣か小型剣で攻撃して器用さUPを狙うといい
>>592 その辺は知ってるけど
74以上は成長率8ないと無理なんじゃない?
>>590>>593 ありがとうございます。
説明書を見てもゲラニハと海賊は載っていないので、
何か特別なキャラかと思っていましたw
特に他に入れたい人もいないので、
とりあえず3人で進めて厳しくなったら仲間を増やす感じでも大丈夫ですか?
>>595 その二人を続投させるのはいいと思うが
人数は多い方がいいから早めに仲間は増やした方がいい
仲間を増やさないと新しい場所にいけなかったりするし
装備をはぎとって増やすのも序盤は大事
>>587>>595 誰もゲラニハには突っ込まないのか!
初プレイなら逆のほうがいいね
とりあえず5人にして「余裕じゃね」って思ったら減らせばいい
人数が少ないのは何にもメリットがない
マップアビリティの使用回数にもひびくし
何より回復が追いつかなくなる可能性大
ただし初回はジュエルがキツキツなので
無駄な消費は避けること
メインのみジュエルを使うつもりでいい
やっぱ5人居た方が良いんですね。
いくつかの街を回ったらクローディアとグレイがいたので、
とりあえず5人揃いました。
海賊とゲラニハは頑張って最後まで連れて行こうと思います!
武器はキャラクターの初期装備の系統で行くのが良いですか?
でも魔法使いも一人はいた方が良いですよね?
1つの週で四天王全員を倒すことはできますか?
>>598 初期装備は気にせず好きなものを持たせたらいい
能力値成長はキャラにもよるが使う武器によっても変わるので
最終的には誰でもその武器に合わせた能力値になる
ただ術師と弓使いは初期BPが高い方が使いやすいので
クローディアに弓とかミリアムに術というのはあまりおすすめしない
初期BPが高いジャミルやホークがおすすめ
テンプレの
>>8を参考にして合成術を使わせれば楽
でも初回プレイだからあんまり考えず適当にやっても
大丈夫だから自分の趣味でやっていいと思う
それでもクリアできるし
>>598 術を通常攻撃のように使いたいってのなら不必要(術しか効かないって敵はいない)
ミンサガは合成術ってのが非常に有効なんだ
しかし使いこなすのには計画性(対応したクラス)とお金(術を買う)が必要
回復魔法は必須、全員に覚えさせると世界が変わる
水・癒しの水 光・ムーンライトヒール オヌヌメは水
あーあとホークやってるならお金も節約な!
常に財布に10000金入れておくように
ホーク初心者向けじゃないから大変だと思うけどガンガレ
>>599 できる
そうか、ホーク主人公で初回プレイだとお金に余裕がないだろうから
最初から合成術をすすめるのは良くないか
全員に回復術を覚えさせるぐらいでもクリアはできるから
無理に術師は入れなくていいよ
無駄な戦闘は極力しない、金の無駄遣いもしない
それだけ心得ておけばクリアはできる
なるほど。
合成術は便利そうですね。
システムを覚えて使ってみます。
それともう一つ質問なんですけど、
クローディアがいるとブラウ・シルベンが仲間になる様ですが、
パーティーの空きが無いから仲間にならなかったんですか?
それとも後半で仲間になるんでしょうか?
仲間にした後はクローディアを外してもブラウとシルベンは残ってくれますか?
最終的にホーク・ゲラニハ・海賊・ブラウ・シルベンを目標にしてるんですけど・・・
次はアイーシャかな
>>604 ブラウ・シルベンが仲間になるのはクローディア主人公時のみ
だからこの周では何をどう頑張っても仲間にすることはできない
で、いつまでゲラニハって呼ぶの?
>>604 ブラウ・シルベンはクローディア主人公限定です
それとゲラニハじゃなくてゲラ=ハなw
608 :
599:2009/12/12(土) 05:30:09 ID:jrqtGpfE
一週目では水竜とフレイムタイラントしか倒せなくて…
今二週目で水竜とアディリスを倒してタイニィフェザーの所へ行っても
戦闘の選択が出ません。どうしたものでしょうか?
ゲラ=ハでしたw
すいません。
苗字がゲラなんでしょうかね?w
声がかっこいいです。
シルベンとブラウも駄目なんですかorz
取り合えず気ままに進めてみます。
また詰まったら質問に来ますのでよろしくお願いします。
>>608 火神防御輪渡しちゃったのなら「モンスターを倒せ」が自動で発生するので
タイニィフェザーは戦えないです
611 :
599:2009/12/12(土) 05:41:02 ID:jrqtGpfE
>>610 まだ火神は渡してなく、フレイムタイラントにも会ってない状況です。
山頂で羽を取ると頼みを聞くかもう帰るの二つの選択しか出ません
アディリスは依頼を受けずに即倒しに来たを選択して倒しました。
>>611 なんだ・・・
頼みを聞いてから面倒だから倒しちまおうぜ
613 :
599:2009/12/12(土) 05:46:03 ID:jrqtGpfE
>>612 なるほど!そういえば一週目はアイスソードを買っていたのでその方法でタイラントを倒したのを思い出しました。
ありがとうございます。やってみます。
クローディアに弓はあんまり相性がよくないとのことですが
どの武器が無難ですか
クロに弓が相性よくないという根拠がよくわからないが
無難というならそれこそ弓は必要
剣士でも海賊でも弓の全体攻撃技の1つ2つは持ってて損はないし
弓技イドブレイクでミニオンとかボス敵の魔力を下げて
戦いやすくするのは定石
ただ前列、中列の使い分けを考えると片手斧がいいんじゃないか
長剣や刀は全体攻撃が乏しい
職業エスタミル古流で状態異常を与えやすくして
斧で腕力を下げ弓で魔力を下げるのが1人いると安定感がある
クローディアに弓は相性が良くないというのは、
開始BPが低くてアローレインやミリオンダラーの全体攻撃を開幕にぶっ放しにくいということ
ジャングルのミニオン戦とかでイドブレイクを毎ターン安定して使いたい場合は弓クローディアが鉄板
なるほど、他で全体攻撃を使うならクローディアに弓も大いにアリなんですね
>>615-616どうもありがとう
>>594 > 74以上は成長率8ないと無理なんじゃない?
個人的にはたぶんそうじゃないかなー、と思ってはいるが
「はい、無理です」って言う回答は神(つまりプログラム解析ね)にしか出来ないって事は理解して頂きたい
実践的観点からは
74になった事がある人がいれば「いや、無理じゃないよ」と言うのは簡単だが
73までしか上げた事がない人は「無理です」とはいい切れない、あくまで73までしか確認出来てないというだけ
(クローディアなどでBP75が限界と言う人がいるが、あれもあくまで75までしか確認出来てないと言うだけで「76以上は無理です」とは言い切れない)
ということなので74まで上げた事がある人が現れるのを待つしかないが、
仮に内部的に73までしか上がらない処理になっているのであれば永遠にその人は現れない
=「無理です」も「無理じゃないです」も永遠に現れない
>>618 いやまぁそういう理屈はともかく、あくまで現時点での限界値を知りたかっただけ
仮に74が可能でも発売から4年以上経って誰も達成できないようなトンデモ確率なら諦めもつくしね
>>619 スルーされそうな質問に答えてもらっておきながらなんと言う言い草だ。
現時点での限界値とか簡単に言うが、
一体のべ何千何万時間プレイしたらお前さんの言う限界値とやらが導き出せるんだ?
「そいういう理屈はともかく」って、そういう理屈抜きには語れない話だ。
素直に諦めるか永遠にチラ裏ロムってろ。
個人的には縛りプレイしておきながらあれこれ質問する奴の100倍ウザイ。
>>620 現時点の限界値というのは、現時点で到達報告がある最高値という意味で書いたけどうまく伝わらなかったかな…
現時点で到達の報告がされているかどうかは、ここで聞くのが一番いいかと思ったんだけどなんかすまん
キャラ限定してあるから伝わってるがそういう問題じゃあない
誰も答えてくれない時点で無理だなと自分で納得するしかない質問だろが
しつこく聞き返すのは間違ってる
>>622 そっか。つまりグレイとホークがBP74になった報告はされていないってことだね
ありがとう
アイシャ編で殿下を連れまわしているのですが、
ジュエルビーストが封印できませんでした
ヤシの洞窟の固定敵は連れまわしのため倒せず、
ヴァンパイアはしもべ狩りのため殺しておらず、他の固定的は倒しました
アサシンギルド攻略後すぐに柱4本および、コカトリスは倒したのですが、
ジュエルビーストのところに行くとすぐに起きてしまいました
何がいけなかったのか自分ではわかりません
そもそも無理なのでしょうか?
よろしければ教えてください お願いします
大雑把だけどアサシンギルドをクリアすると覚醒Lvが上がる (又は進行度70%)
ヤシが間に合わなかった場合は水竜の種族調整後に場所を聞いて
先に柱を落としてからアサシンギルドをクリアすれば封印出来た
すいません今進行度110くらいなんですが、
バルハルマラソン途中で依頼受けて放置してたつもりが
なぜかガトから報酬もらえたんだけど一体なにが起こったんでしょうか?
各洞窟のボスがまだいるのは確認したのですが。
そうでしたか
やはりアサシンギルド経由より水竜の種族値調整のほうが
安全でしたか ありがとうございました
>>624 そもそもヤシをスルーした時点で封印は不可能
水竜だろうがアサギルだろうが関係なく
このスレで「封印」と言ったら三地点語りを聞くまで洞窟から出てこないようにすることね
※意味が違うならとりあえずどうしたいのかを書いてくれ
何その自分ルール
くだらない質問なんだが、エス古のクラス特性には能力ダウンも適用されるのかな?
>>630 多分、そうだろう。
ソースはちょっと思い当たらないが、否定的な回答は今までなかった。
>>631、
>>632 解答Thx
《片手斧、体術、棍棒等で強敵を如何に無力化して戦うか》をコンセプトに頑張ってみるわ。
>>628 私の使った「封印」の意味は洞窟内で眠ったままのジュエルビーストと
戦えることです
あいまいですみませんでした
ロマサガ2のリメイクまだー?
モウマチクタビレター
>日記、自分語り、ネタ投下したいだけならよそでやってね。
あーすまん
本スレで「ロマサガ2、3のリメイク構想はあるか?」って聞かれたから
「今のところないはず、くだ質で聞くと確実」って答えたんだ
>>634 多分同一人物だよな??
両者気を悪くしないでくれ
638 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/13(日) 02:05:18 ID:Ble8Ow22
調合レベルの上限は何レベルなのでしょうか?
あと途中までの経験値は次週に引き継がれるのでしょうか
>>638 最高は9、ポイントは継がれるのでいずれは上がる
ただ、8から9まで上げるには傷薬だけを調合すると仮定して640個生産しないといけないから、
薬草摘みを連れて、上手く上薬草などを組み合わせていい薬を精製していかないと、かなり気の長い話になる
333点狩りしてるんですが
落とし穴とさまよえるとシャドウの
墓の判別ってできますか?
連射機放置しようとしたら
無限沸きじゃないし激しくめんどくさいですねこれ
1回エスタミル人の出る墓を特定したらあとは下水道から出ない限りはその場所に固定だったような
序盤の道場について、タイニィは優しいので好きですが登山がめんどいので
タイラントを使いたいのですが、ゴミのようにやられます
1つ2つ閃けばいいほうなんですが、ぶつかり稽古みたいに何度も挑戦するのが基本スタイルなんですか
>>641 少し楽になったけどダルいなwどもです。
>>642 そうです
毎回戦闘前にセーブしておいて戦闘終了時に技を覚えたらセーブ、
覚えなかったらリセットして誰かのLPが2〜3になるまでそれを繰り返す
そうなってもまだ覚えたい技があれば宿で回復させてそれを繰り返す
これならたいして手間も金もかからない
やっぱりそうなんだ、ありがとう
タイニィ使おう
ひょっとして主人公以外のキャラって一度外したら仲間にならないですか?
ディアナに高価なアイテム持たせたままなんだけど…
>>646 アルベルトが仲間にいるなら出ないが、そうでないなら出現する。
外して再び仲間にできないのは名なしキャラと一部のキャラ(竜騎士とかダウドとかフリーレとかシルベン、ブラウとか)のみ。
ディアナなら島の2つの町のどっか海岸沿いだからまだ探しやすいほう
サブキャラに一度外したらダメなのはいるが…
両方にディアナがいなかったら時間経過ででてくるから時間潰す
戦闘の必要はない
自分はエスパーダロペラ改造用に必要な白鉄鉱を買い求めて
アルツールとゴールドマイン往復してたな
打槍で、みね打ちのようにダメージを与えず、スタンとか麻痺を
与えることのできる技はありますか?
邪教の廃墟の幻獣剣ってどう取ればいいの?
>>650 ノーダメージは無いな
草伏せかスウィングを使うしかない
>>651 スタート地点から三番目の部屋の
右奥の通路からワープ
654 :
651:2009/12/13(日) 13:25:09 ID:siv5g0Gz
ジュエルビーストの倒し方なんですが、洞窟内で覚醒前に倒すのと、フロンティア壊滅後に倒すのではどんなメリットデメリットがありますか?
壊滅がデメリット
別に睡眠中でなくても構わんが、
洞窟内で倒すとエンディングの3コマ絵のひとつが埋まる
658 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/13(日) 16:47:41 ID:9plqp7BL
地図なかなか落とさないな。敵倒しまくったら何か弊害ってあります?
>>656ー657
ありがとうございます
安心してフロンティア壊滅させられます
>>657 洞窟内で倒さなくても、全滅or逃走でも3枚絵は出る。
ディアナ外してイスマス跡、アルツール、クリスタルシティ往復してるんだけど、
アルベルトが出てこないのは何故?
アルツールだとカウンターの奥かもよ
アルツールはグレイとクロがいるから出にくいんじゃない?
クリスタルのはシフがよく立ってる場所じゃなくてカウンター奥にいるよ
>>658 進行度が進み、期間限定のイベントをこなすのに支障があるかもしれない。
また、ゲームランクがあがり、出現する敵のランクが上がって強くなる。
ま、それにつれて中身ランダム宝箱とか鉱石とか財宝のランクも上がるが。
アルツールの果樹園イベントってどうなったら正解なわけ?
いつも今年は普通としか言われない
>>665 別に正解とかはないけど。
季節が進むにつれて果樹園の昆虫が増えていくがそれを倒した数によって
大豊作、豊作、普通、凶作となる。
で、それがアルツールの果物の価格等に反映される。
昆虫が14体に増えるまで季節を繰り返し(他の所で10戦闘して果樹園に出入りで季節が進む)
実の季節に一挙に倒せば大豊作。
補足すると大豊作の場合は値段が安く、凶作の場合は値段が高い。
その価格差で儲けることはできるが、もっと手早く金稼ぎする方法あるからなあ。
無視するプレイヤーも多いと思う。
ちなみに俺は、昆虫を12〜13体倒して大豊作になったよ
『こぉとしぃわぁ、だぁいほうさぁくだ!』
質問させてください。
序盤でタイラントを倒せるって書き込み見たんですが、マジですか?
よければ、やり方教えてください。
フリーレどーしても、序盤に仲間にしたいんですよ
お願いいたします
>>669 コピペでよければ
「主人公グレイ(2周目以降)赤魔道士でスタート (初期BP20風術ボーナスの為)
装備は全員裸で傷薬or薬箱。ガラハドのみ技術強化×4を持つ
グレイ ローザリア術法師LV2(風LV5) シムクラム
ガラハド ローザリア術法師LV2 幻体戦士術(3術合成)→毎ターングレイへ技術強化の妙薬
ホーク ゲッコ(デフェンス) 雪だるまからサブミッション
ジャミル ゲッコ(デフェンス) 雪だるまからサブミッション
シフ ゲッコ(デフェンス) 雪だるまからサブミッション
前衛ジャミル(囮)にしてホークが先読み回復。後は行動順指定で幻体にしてから技術強化→シムラクラム
ガラハドが技術強化の妙薬を使い果たしたらセルフバーニングに突っ込み自殺→次ターン幻体張替え
(1ターン目)
ジャミル、シフ 開幕セルフバーニング
ホーク ジャミルへ先読み薬箱
ガラハド 幻体
グレイ 先読みホークorシフへ癒しの水
読みが外れたらリセット サブミッションは必ずLP消費0の状態にする
進行度を上げないようにイベントは厳選する。
草原の財宝やキットン靴下、タイニーフェザーの羽売り ミイラ商人 宿屋の娘&変死事件
ゲッコ族くらいかな?必要戦闘以外は忍び足&ステルスで
これで序盤フリーレ&デスに会えるはず。 」
>>671 グレイ主人公以外にも、シムラ役にナイトハルトかテオドールを使う方法もあるが
・アクアマリン献上
・騎士団の誇りにかけて=進行度15%以降から
とそれぞれデメリットがあるので、どれでやるかはお好みで
いろいろ攻略サイト見ながらやってる初心者ですけど、2つほど質問させてください。
@ディフェンダー(威力40超えてるやつ)の製作過程
Aバルハルマラソンの加算ジュエル
【今までクリアしたイベント数 ×2】+【各イベントごとの基本獲得ジュエル】
イベントを1つこなすと↑のようになるのはわかるんですけど、バルハルマラソンはどうなんですか?
最大で32回まで出来るらしいですけど・・。
それは1周で最大64ジュエルが基本獲得ジュエルに加算され、次周に引継ぎが出来るってことでいいんですか?
今2週目で、マラソン初回の獲得ジュエルが前の周のマラソン終了時【22回で終了】の獲得ジュエルよりかなり少ないんです。
>>672 ありがとうございます。
しかし、難易度高そうだなぁ。。
しかしフリーレを早期加入するためには、やるしかないのか〜。
リセットしすぎで、プレステ壊れなきゃいいが、、
燃え尽きてきます
貰えるジュエルは進行度(イベントランク)も影響している。
当然進行度が低いうちは前週の後半のジュエルより少ない。
すぐに追いつくからしばし我慢だ。
>>673 @例えばスキアヴォーナをガーラルソードになるまで鍛えてDモードに改造する 等
Aジュエルの量の決まり方
(100+現在のランクポイント÷17.92)×修正倍率+(ジュエルをもらった回数×2)
らしいのでそうなる
現在のランクポイント言い換えれば、進行度が低いうちはもらえるジュエルも少ない
前の周のマラソン終了時程度の進行度まで上がればちゃんと前周より増えている
>>673 @
鍛治屋のモード調整で長剣(なんでもいい)をD単一モードにすると名前が「ディフェンダー」に変化する
攻撃性能40以上なら元はスキアヴォーナ(店売り)かファランギー(財宝発掘)になるかな
ってもどちらも素のままでは40もないから
・鍛治屋で性能強化する(強度は下がる)
・攻撃性能が上がる補強材を貼る
・適材修正値(武器名前の後ろの「+1」とか)を上げる
などで攻撃性能を上げればよい
入手難度なども考慮してもっともオススメなのは、スキアヴォーナを適材修正で+3まで上げて、樹精結晶補強+強度強化×2
でD単一モードにすれば、強度+4かつ攻撃性能がちょうど40になる
ただ+3まで鍛えるのはわりと面倒だから、強度気にしないなら樹精結晶補強+性能強化×2なんかでも良い(この場合強度は0)
A
報酬ジュエルを貰った回数以外に進行度にも関係するんで、前周の終盤より次周の序盤の方が少ないのは普通
またイベント毎の修正倍率にも関係するんで、0.5倍のイベント(カタコーム護衛、古文書解読、など)ならさらに少なくなる
詳しくは
>>480
武器のモードはわかりますが武器スキルのモードの意味が
わかりません
武器アタックモードでトリックやデフェンスの武器スキルが
使えないわけでもないし
エスパーダロペラ、ろば骨、クジャ弓以外特に店売りで
おすすめの武器育成って何ですか?
強度重視で鍛えたいのですが
>>679 後半
スキアヴォーナ
モーグレイ
フランシスカ
とか
681 :
673:2009/12/13(日) 23:12:30 ID:p3zK95KA
>>675ー678
親切丁寧に答えていただきありがとうございました!
それにしても奥が深いですね・・・アルティマニアにも、攻略サイトにも載ってないのに・・・。
なんとなくですけど裏技とか知ってそうな感じがしますね(笑)
とりあえずこれで1イベント1500ジュエルへのやる気が戻りました。
また、わからないことがあったらお願いします。
失礼しました。
ディフェンダーも入手ジュエルもアルマニに載ってるけどまあいいや
>>679 武器のモードと使う技のモードが違うとそれぞれのモードの特性(アタックの攻撃力上昇とか)が減少する
>>679 「武器スキル」ってのは技モードの事だと思って回答してみる
武器モードと技モードが不一致だとダメージが10%ダウン
武器モードと同じモードの技を閃き易い
こんなとこかな
>>679 武器と技のモードが不一致の場合ダメージが0.9倍(クラスが竜人なら0.7倍)になる
武器Aだとダメージ1.3倍があるんで、DやTモードの技を使うときでも武器Aがもっともダメージは大きくなりやすいが
ただしクラス竜人のときを除く。あと敵のモードにもよる
>>681 ディフェンダー:P444、P466他鍛冶関連ページ
ジュエル:P85
リサイクルモード強制突入で質問
@雪原等でできるだけジュエルトレード
Aダンジョン出口でQS
B街に入る
Cダンジョンへ入る
D交渉BOXにお宝の地図を入れ交渉
E何体かと交渉してお宝の地図が渡しにくいか確認
Fお宝の地図が灰色ならリサイクルモード突入、そうじゃなかったらAをロードでやり直しでOK?
それともAをロードしたら@からをやり直しの方がいいの?
あと地図が渡しにくいか以外にもリサイクルモードの確認方法ってありますか?
686 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/14(月) 00:31:49 ID:4p5CwwcJ
初心者です。ロザ重の使い方を教えて下さい。
>>686 1.クラスレベルをできるだけ上げる
2.防御力をできる限り上げる(物理・術法とも)
3.前線に放り出す
>>685 後半
リサイクルモードの定義そのものだけど、最初の交渉魔族が地図持ってるか持ってないか(ただし地図消失は考慮して何回かやってみる)
まあ地図灰色だけで十分ではあるけど
前半は正直良くわからないが、経験上と言うか俺のやり方はとにかくジュエルをトレードしまくる(@をひたすら繰り返し)
それと序盤はモードに突入しにくいからよほどの事がない限り序盤ではやらない(雪原回収する方がトータルの手間は少ない印象)
化石魚で地図待ちしてるんですが
普通にフィッシュフックやら鱗ばかりで
全く落とす気配がないんですが
時間的にLV5地図入手にどれくらいかかるものですか?
>>685 あまり確証はないけど、
マップ移動によって知識カテゴリー持ちが増減することがあるので
交渉して残り0〜2位なら突入する可能性はある。
でも交渉切れになるまで交渉モンスター出して、かつ知識カテゴリー持ちがいない状態までしてからの方が効率はいいかも。
それ以前に交渉実践してたらある程度モンスターの嗜好はわかるから、
ひたすら知識≒ジュエル交換して知識切れねらっていけば
それだけで交渉パターンのズレからわかる。リセット使う必要はない。
好みの差かも知れないが、交渉繰り返すことにより仮面やろばの骨を狙えるチャンスを増やすことができる。
関係ないがDQ7ダンビラムーチョの心入手を思い出す確率だな
アサシンギルド場所発覚だけどファラ母発狂イベと
宿屋アサシン襲撃イベでアサシンボス戦前の台詞に違いある?
やっぱアルマニとかいう本にはそういうイベ台詞集とか
載ってるのかな
>>692 やっと落としたと思ったらレベル4だったorz
ランク9だと地図レベル5確定というわけではない??
>>694 ランク9ならドロップした地図の10%がレベル5地図
さらにレベル5地図のうち30%がいわゆる当たり
クローディアのBPが75になるのは有名な話ですが
同じ成長率のアルベルトやジャミルのBPも75になりますか?
プログラム解析的に可能か不可能ではなく
あくまで現時点で確認されているかどうかだけで問題ありません
ハルバートなどの武器を+1とかにするにはまず適材で補強するんですか?
それとも戦闘で振り回していれば+1になるのでしょうか?
>>698 前者
適材で補強しない限りは+1にはならない
補強したらあとは殴りまくる→+1になったら次の適材
という流れ
>>697 俺が過去、このスレかチラ裏かで見たのは
「クロとアイシャについては75到達が確認されている」ってことかな。
他のもあるかもしれんが。
>>700 ありがとうございます
となるとクローディアの成長率8は他のキャラのそれとは別物なんですかね
あるいは成長率以外の要素が関係しているのか・・・謎です
体力と防御力の関係について教えてくださいな
単純な話、霊獣石の鎧(防御+20 体力+5)とリジットレザー(防御24)のどちらが良いのか?
つーか、どの程度のレベルの鎧が手に入ったら霊獣石の鎧から乗り換えるべき?
>>703 例えば、霊獣石の鎧を持ってて、リジットレザーを購入しようと思ってるなら
もう少し金を貯めてフィールドアーマーを買えってところだな。
店売り最強の防具以外は買う必要なし。
霊獣石の鎧とリジットレザー両方持ってるなら俺ならリジットレザーを選ぶけど。
アルドラ覚醒したいんですが知力が上がり易い行動には具体的にどういったものがあるのでしょうか
術ならなんでもいいんですか?
ダークはもともと知力上がりやすいし、何でもいいといえば何でもいいけど
上がりやすいのは火術とか風術
>>706 火術が一番良いけど術なら何でも良いよ。
詳しくは
>>1 のwar of side の成長率を見れば幸せになれる。
バルハルモンスターを安全に完走の為にはできるだけ進行度95〜から100で戦闘ポイントを
ぴったり0にする必要がありますよね。
何かコツとかありますか?
ランク低い敵倒して一々義勇軍に話しかけるくらい?
>710
そこまでしなくても大丈夫。ちょこちょこ確認しつつって感じで十分。
マラソン中に雑魚敵を避けて西の洞窟で弱い敵としか戦わなければ問題なし。
もっというと進行度が低いうちからマラソンを始めとくのが一番安全よ。
デスに凍った城の話し聞いたら
もうマラソンってできないんだっけ?
>711
ありがとうございます。
既に5回やってるから大丈夫かな?
この板は普段来ないんだけど、ミンサガは随分人気なんですね
715 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/14(月) 21:12:28 ID:2oHcGY9S
すいませんが、教えて下さい。
すでに7周もプレイしてますが、武器の補強については、まったく手をつけていなかったので、グレイ編の刀の声で困っています。
普通に鍛え上げている最中なのですが、性能強化や強度強化は、どのタイミングで行えば良いのでしょうか?
変なタイミングで、強化するとデメリットが心配なので…
よろしくお願いします。
>>715 鬼神刀になる前ならいつでも。
時期によるデメリットはない。
718 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/14(月) 21:45:48 ID:2oHcGY9S
>>717 ありがとうございます。
一般的に?と、聞くのはおかしいかもしれないですが、性能強化か強度強化は、どちらをするべきなのでしょうか?
強度強化で技のEPを減らすのが、良いですか?
ロッド火の鳥みたいな術具使ったときって行動補正ってどっち?
体感ではロッド火の鳥は細剣扱いのような気がするけど
キャラの成長の影響のような気もするし、難しい。
>>704 d
霊獣石シリーズってやたら高く売れるから、てっきり相応の性能があるのかと思ってたよ
さっさと換金して他の物を買ったほうがよさそうだね
>>702 クローディアのBPは他の同成長度キャラと別物。
なぜならアルベルトもジャミルもエルマンもパトリックも、
BP74⇒75にしたからといって開幕BPが上がるわけではないから。
愛車より先にクローディアのBP75が報告されたのは偶然の要素も大きいが、
開幕オーヴァドライブ目当てによる執念の産物。
内部的には他の成長度8キャラと変わらないと思われ。
>>720 さんきゅ。
ロッド火の鳥を使わせるキャラはだいたい器用さの成長も高いから気づきにくかったわ。
724 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/14(月) 23:23:15 ID:2oHcGY9S
>>720 強度ですね。
ありがとうございました。
すみません、ぴったりクラス9にしたのですが、三人旅だったので化石魚狩りが困難な状態です。
パーティーに二人追加して全員に秘踏みを覚えさせたいのですが、敵に遭遇し技を閃いてから逃げてもクラスは9のままでしょうか?
また、敵を全員倒しジュエルを獲得するまでポイントは加算されずクラスは変動しないという認識であっていますか?
>>725 えと、ゲームランク9の事だよね
> 敵に遭遇し技を閃いてから逃げてもクラスは9のままでしょうか?
はい
戦闘「勝利」しない限り変動はありません
目当ての敵一匹だけ残して他は全部倒す→思う存分閃いたら逃走
でも全く問題ありません
また全滅してもゲームオーバーにならない戦闘(ゴマとか)なら、閃いた後でわざと全滅すればおkだったりもします
いずれにしても、
秘踏み閃く→最後の敵を倒してしまい戦闘勝利
というのだけは気をつけましょうw
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/14(月) 23:57:27 ID:OysXGwl3
>>726 そうでした、ランクでした…ごめんなさい…。
非常に解りやすい説明ありがとうございます!
おかげさまでモヤモヤがとれました〜。
>>726さんの恩籠のおかげで開始30分でトマエ火山LV5でました!
本当にありがとうございました。
729 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/15(火) 01:23:00 ID:sgF2AQTH
本当にくだらないですけどダークは仲間から外してもまた各地に現れて仲間に出来るのですか?
>>729 完全に記憶が戻る前なら自由に入れ替えしてOK
731 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/15(火) 01:39:16 ID:sgF2AQTH
732 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/15(火) 02:27:06 ID:sgF2AQTH
もう1つ質問なんですけどダウドを外すにはLP0にするしかないのでしょうか?
>>732 南エスタミルのパブで自信がないから外してくれと言われるはずだが・・・
違ったかな?
734 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/15(火) 02:58:14 ID:sgF2AQTH
>>733ありがとうございます
軟弱な事言いながら消えました
リガウ島の種族調整発生前+最終試練、冥府の語りを聞いた状態から
最終試練クリアしてタイラント先生に話すと優先されるのは種族調整と冥府どっちでせうか
種族調整面倒です><
冥府
ありがd
心置きなく最終試練行ってきます
739 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/15(火) 11:08:20 ID:vzs2xt1h
今バーバラでやってるんだけど竜人障壁を使う場合、パイレーツコーストに行けるようにしなくちゃいけない?
>>739 うん。
認定されないとダメだからねえ。
SOLDしている品物は時間経過ポイント通過で入荷されたりするんでしょうか
現在進行度40%で白鉄鉱が欲しいんですが
>>741 リアル時間の経過。
一分ごとに入荷判定という説もある。
店の前でぼーっと立たせておいて、時折確認でいいよ。
>>742 ありがとうございます
店の前にホークが仁王立ちじゃ営業妨害になりそうですが立たせておきます
744 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/15(火) 19:42:57 ID:+Vx/nxg5
テンプレ読む限り防具を買った方がいいらしいんだけど
1万くらいでオススメの防具って何かありますか?
1万2000円でフィールドアーマーが買えるよ
クリスタルシティに売ってる
ミンサガ買いました。
特殊なRPGみたいですが、やる前に注意点教えてほしいです
気にせずにプレイすると詰んだりするのでしょうか?
>>746 詰むことはない
迷ったらここにくればいい
やる前の注意点は特にない
強いて言うなら、
進行度の概念を少し頭にいれておくとやりやすいかもしれない
>>746 まずは自分が思うように何週かしてゲームの流れを掴む
そこから攻略サイトやこのスレで詳細を詰めていく
そんな感じ
>>746 詰むかどうかは人によるがレアモノが手に入らなかったりする
戦闘でジュエル、金があまり入らないので依頼をこなさないと
強い武器防具はあまり手に入らないがなくてもいけるのがミンサガクオリティ
序盤はステルス忍び足買って隠密スキルつけてできるだけ敵を避けて進み
さほど強くないボスだけを倒す感じで
序盤フロンティアでしか発生しない誘拐事件→行きたい→地図がないから無理
→地図持ちのバーバラ探す→まずみつからない は仕様です
>>746 他のゲームみたいに経験値稼ぎに戦闘をするというのはやってはならない
このゲームは無計画に戦闘をしているだけでは強くなれないし金も入らない
それどころか敵が強くなったりイベントが消滅したりするので
イベント外で無駄な戦闘はしないこと
金も限られたイベント内でしか手に入らないので無駄遣いはしない
それだけ気をつけていればとりあえず問題はない
どうせ初回プレイで完璧にはできない
751 :
746:2009/12/15(火) 21:08:22 ID:bagJ0IxZ
>>747-749 それほど神経質にならなくても良いみたいですね。
1週目は皆さんの意見を参考に進めてみます。
みんな、やさしいね。ありがとう。
ホーク主人公でやっている者ですが、
ゾディアックで海賊のLPが0になり消えてしまいました。
もう仲間にならないのでしょうか?
それとゲ=ハもLPが少ないのですが、消えたら終わりですか?
>>752 海賊は二度と仲間にならない
海賊に限らず、名無しキャラは再加入不可能
ゲ=ハじゃねーよ ゲラ=ハだよは、LP0になっても暫くすればノースポイントのパブに出てくるから話しかけて誘えばいい
ちなみに暫くするってのは、街の出入りを繰り返すってことだ
ありがとうございます。
ゾディアックの前のデータがあるのでやり直します。
ゲ=ラハはもし0になっても仲間から外した状態と同じになるって事ですか?
>>751 戦闘は運要素が結構あるからその辺も注意
手も足もでないボスに同じステで再戦したら楽勝とか結構ある
ここで能力上げに向かうとイベント消滅やら不都合な方にいくことあり
わろたw
使ってる武器が片手斧・打槍・細剣・弓なのですが変えた方がいいですか?
なんか最強武器をなかなか手に入れられない武器ばっかりのようですが…
>>758 うーん
好きなように、としか言いようがないな…
ちなみに細剣以外の最強武器は全部売ってるよ
フランシスカ(メルビル襲撃中にエリザベス宮殿でも拾える)、クジャラート弓、ハルバードね
弓は強度気にしないなら水竜の神殿の報酬でもらえる藤娘でもおk
打槍はフランシスカと同じくエリザベス宮殿で拾える管槍でもおk
さらに言うと武器の攻撃性能はあんまり気にしなくてもいい
細剣もレイピアで十分だったり
武器性能を気にするより強い技を覚えた方がいい
>>758 別にそのままでもいいし 変えたきゃ変えても構わない
武器なんて店売りの物で十分
店売りのフランシスカやクジャラート弓はぶっちゃけ君のいう入手しづらい武器より使いやすいし
だが、使用武器を変更するということは新たにジュエルを費やし、かつ今まで費やしたジュエルを無駄にするってことを覚えておくといい
まぁ 今までジュエルまったく使ってないとかなら話は別だが
ハルバードやクジャラート弓はショップレベルが低い内は買えないんじゃないっけ?
まあ強化弓や管槍でも充分だというのは同意だが
ここで聞いてもいいのかどうかわからないけど質問
発掘大辞典の同一拍のところに何個か候補があるけどこれは数分の一拍ずつ候補があるんだけど細かいので一括りにまとめてあるって解釈でいいんでしょうか?
>>762 一括り、ではないな
単にアイテムが切り替わるタイミングが14分の1拍だというだけ
今のパーティーが
ホーク・ゲ=ラハ・海賊・グレイ・クローディアなのですが、
上の3人は連れて行きたいので魔法使いを一人入れたい場合、
グレイ・クローディアどちらと交換が良いですか?
魔法使いはやっぱミリアムが良いですか?
アイーシャにすれば良いよ
アイシャは魔法使い向きなんですか?
見た目が気に入らなかったので使いたくなかったけど
魔法が強いなら使ってみようかな。
基本的にキャラによって武器や術に得手不得手があるってことはないから
誰を選んでも大差ないよ
術の適性を持ったクラスに付かせて術士とするだけでいい
○○向きっていうのは
戦闘1ターン目のBP初期値、俗に言う開幕BP値が高めになるキャラだとBP消費の多い技や術を撃ちやすいとか
ターン毎の回復値が高いキャラだと長期戦で有利とか、そういう感じで分けられる
あえてメンバーを変えるならジャミルあたりおすすめ
768 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/16(水) 00:50:37 ID:zpXuy6K7
まだ序盤だが金たまんねーのな。何かいい金稼ぎない?ジュエルはバルハラマラソンしてるからタンマリアル。
>>768 リサイクルの知識があるなら、ごろつきからお宝の地図を取って発掘しまくればいいよ
770 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/16(水) 01:00:13 ID:zpXuy6K7
>>769 ごろつきって南エスタミルの?倒しまくったら出てこなくなるんじゃないの?
倒しまくっちゃだめ
直前QS、リセットで宝の地図落とすまで倒し直すのよ
恐竜の卵、キットンソックス、タイニィフェザーの羽、ミイラ、古文書
あたりを売り払え
あとジャミル初期装備のレイピアも売るとわりと金になる
>>767 ありがとう。
初期BPが高いキャラから選んでみます。
ローザリア重装兵って、武器をディフェンスモードにしたらいいの?
ディフェンスにすると敵のディフェンス属性の攻撃が軽減されるらしい
けど別にしなくてもダメ軽減効果はある
アイスソードをアルツールで購入してから
ガラハドから奪うことできますか?
779 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/16(水) 12:13:57 ID:/c3BYrS+
781 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/16(水) 19:25:10 ID:J4WvMAwy
赤魔道士ってつれ回しできませんか?
無理
783 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/16(水) 20:40:50 ID:J4WvMAwy
>>782レスありがとう
上の方の書き込みでサルーイン戦でのセリフ云々があったので
もしかしたら仲間に出来るかもって思ってしまったorz
ゴーストシップって進行度でいうとどれぐらいで倒せますか?
今40%ちょいですがメイルシュトロームで一掃されてしまいます
即死技orマヒが利くので閃けばいつでも 一発勝負にかける
進行度関係なし
>>784 みね打ち使って、マヒ状態にすれば余裕で倒せるよ。
ブラッドフリーズで気絶したりもする
とにかく耐性がダメダメなボスなので、行動不能にしたり、即死させたりすれば楽勝
進行度60くらいで行ってもメイルシュトローム来たら総崩れ
頻度は違うけど2ターン目のジュエルブラスターみたいなもん
ダークをアルドラに目覚めさせるって
要は術法を使わせた方がいいってことですか?
まあそれでおkなんだけど魔術させるとBPもよく上がるはず
器用さが伸びてしまうので、便利だけど弓や細剣の使用を控える
体力ないので体術させたいところだが器用さも上がりがちなのが困る
細剣使ってアサシンルートでいくとHP500台まできて初期BP8だった…
>>790 まぁ簡単に言えばそう
要するに器用さが50に達する前に知力を40以上にし、その状態を保ったままデスに会えばいい、ということ
レベル3の地図で竜燐の盾って出ないですか?藤娘はでるんだけど・・・
>>793 竜鱗の剣orレディホークが出たなら竜鱗の盾も出る
藤娘では判断できない
もし今ゲームランク6ならその時点では絶対に出ない
またその地図ではゲームランク7にしても出ない(8にすれば出るかもしれない)
詳しくは
>>1war of side
>>794 素早い回答ありがとう!レディホークや竜鱗剣も出ません
だめだこりゃ(>_<)
1週目の後半で術の利便性に気づき、
ロッド火の鳥・合成サイコを使ってたら真面目に戦ってたのがバカらしくなったよ。
これから2週目なんだけど、みんなは術師2人とかいれてる?
難易度激減するような気がするが、サクサク進める場合はそうなのかな。
シェラハ神殿?に初めて行ったんだけど、シェラハ倒したら
敵シンボルはいなくなったりするのかな?
今周リサイクルあそこで回収してて思ったんだけど
いつも初期クラスを伝説クラスにしてるんだけど、お勧めの初期クラスありますか?
海賊
801 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/17(木) 00:35:43 ID:AGfpIdr1
バンパイアの僕をぬっ殺してたら地図2枚手に入った。こいつら倒すとパラ上がりやすいみたいやけどあんまり倒し過ぎない方がいい?
初期クラス伝説って、資質数が増えるメリットより初期パラの低さのが気になるンだよなぁ
>>801 上がりやすいというよりは、ステアップの割りには進行度が上がりにくいといった方が適切だとおも
いくら倒しても構わないが、進行度が上がりにくいといっても、上がらないわけではないからそこだけ気をつければいい
ゴマ道場でイカを出したいんですがなかなかタイミングが掴めません。
わかりやすいタイミングとかないですか?
獣人→金竜→水棲の順で鉱石と鉱夫は全部無視してます。
>>802 そうか?毎回主人公はシーフにしてるけどみんなは初期クラスどうしてる?
シルバードラゴン倒して、パイレーツコーストに着たんだけどシルバーが居ない
なんでだorz
>>806 時間経過が足りてないだけ
集会所出入り繰り返してたら出てくるよ
いまフレイム道場なんだけどパトリックにオウル杖持たせて
破砕流受けたら杖が見えた後、横になった人の顔が見えるんだけど
これなんなの?製作スタッフの誰かなのか
>>798 ありがとう。耐性防具かさばってきたんだよなw
もう少し放っておきます
>>790 じゃあ皇帝の奇病前に倒せた自分は運が良かったんかな。
メイルシュトローム使うなんて知らなかった…。
セルバ盾で乗り切り、色々ピコンヌウマーだったよ。
>>812 確かにメイル使われたら大抵アウトだけど、メイルはそんなに頻度高くないし別に普通だと思う
俺の場合はいつも進行度20%くらいで倒してるがそれほど苦労しない
耐性ザルのボスなんてそんなもんだ
>>809 なにそれこわい
人の顔って…リアルの?
>>815 もちろんリアルな男の顔で眼鏡なし
画面に写った俺の顔とかじゃない
パト様だと杖装備じゃなくてもときどき発生するみたいだが
別に破砕流のダメが上がったりするわけじゃないようだ
>>816 破砕流喰らうと吹っ飛んだキャラの顔が一瞬アップになるがそれじゃないのか?
アップになるかどうかはたぶん隊列の左右位置に関係してるっぽいが
パト様の位置に別キャラを置いて試してみたら?
12週目でもゴールドマインの獣人で毒盛ランクチェックできますか?
今、ゴマ道場に通ってるんですが、イフリートはバンバン出るのにディープテンタクラーが
まったくでてきません。出しやすいコツとかってありますか?
防御術について質問なんですが
セルフバーニングって炎と冷気は全て無効にして
接触の物理攻撃は1ターンで一回だけ100%反射
であってますか?
あとスターライトビットは防御術?
>>819 やったことないけどクマー氏のサイト見る限りは出来るらしいね
>>821 >>804あたりからの流れを参照
>>822 > セルフバーニングって炎と冷気は全て無効にして
おk
> 接触の物理攻撃は1ターンで一回だけ100%反射
1ターンというか1回反射してダメージを与えたら消える
イフリートやフレイムタイラントなどは「毎ターン開始時に自動でセルフバーニングが掛がる」という特性があるからそう感じるかも知れないが、味方が使ってもそうはならない
また接触の物理攻撃でも全体攻撃なら反射はせずに防ぐだけ
さらに魔法盾貫通攻撃ならセルフバーニングは無効
> あとスターライトビットは防御術?
防御術って言葉の定義が分からないから答えようがないが、「防御に使う術」って意味ならそう
なおスターライトビットもセルフバーニングと同じく魔法盾
>>823 ありがとうございます
セルフバーニングって一回で消えてしまうんですか…
スターライトビットとイージスの盾は防御力アップの効果ですよね?
>>824 えっとですねえ
セルフバーニングはだからこそ盾使えるキャラに覚えさせるのをおすすめ
いわゆるセルフ盾ね
>>824 >スターライトビットとイージスの盾は防御力アップの効果ですよね?
違う。両方とも魔法盾。
スターライトビットは(回避性能25+ビットの数×5)の回避(ビットは5個まで)
イージスの盾は回避性能35
>>826 そうなんですか
ということはスターライトビットとイージスの盾も一回防いだら消滅ですかね
モヤモヤがすっきりしました
ありがとうございます
ダーククリスタルって鉱石採掘ででますか?
>>827 違う
スターライトビットもイージスも、攻撃を防いでも消滅はしない
ダメージ反射で消滅は、セルフバーニングの特徴
>>828 無理
自分はいつもデモコマ狩りまくって調達してる
進行度10%〜20%で炎ロッドが欲しくて財宝発掘してるんだが一向に出ない
アンバーマリーチやポケットドラゴンは出るからただ運が無いだけ?
>>830 YES
体感だとポケットドラゴンより出やすいんだけどね
ガンガレ
ソウルドレインってジュエルもらったときにデスの信仰値上がるの?
それとも倒したらすぐ上がる?
ジュエルもらわないで最終試練語り→エロール信仰下げに使いたいんだけど
>>832 アルマニによると、ソウルドレインを倒した後、ウソで詩人に話しかけると
エロール+20 デス+50
戦闘しまくると宝箱が消えるってマジですか?
目安はどれくらいなんでしょうか?
ダークの知力を40まで上げる前にアルドラ覚醒させたら、ウィザードクラスのレベルは5まで上がりますか?
>>835 たぶんウン千回のレベル
普通にやる分には全く気にする必要はない
>>836 > ダークの知力を40まで上げる前にアルドラ覚醒させたら
まずこれが不可能です
>>838 いや全部ではないようだ
まあハッキリ言って詳しくはわかってないのだが、
どうも固定宝箱の一部が消えるみたい
俺が今まで聞いた事があるのは、
・最終試練の各宝箱
・水竜の神殿の精霊珠
くらいかな
逆にバイゼルのメイジスタッフが復活した(つまりメイジスタッフが二本取れた)と言う話しも聞く
とにかく良くわからんとしかいいようがない
いずれにせよHP限界突破後にHP999目指して戦闘しまくった人(セケト放置など)からしか聞かないね
進行65ぐらいのときにちょっとジュエルビースト洞窟行ったんですが
ラミア達倒すのってOD聖杯技術強化薬使用でも勝率5%とかじゃないですか?
ショックウェーブ、かちあげ、蹂躙…絶対2回で死ぬんですが
それを4回もやるんですよね
やっぱ睡眠中を狙う人は開始前から使用キャラしぼって育成して
確率に賭けて執念で倒すんでしょうか
>>841 開幕ショックウェーブ来たら時間の無駄だから即リセット
後列からクイックチェッカー使う
出来ればディフレクト要因一人
OD聖杯あるなら攻撃力は申し分ないから防御面、
特に腐竜の攻撃をいかに防ぐかに専念した方がいいね
レベル高い海賊がいるなら大地の剣クラックと言う手もある
別に特別に育てなくても聖杯なくてもODなくても戦術次第で勝てる
さすがに5%は低過ぎるからもう少しキャラの行動や隊列を見直した方がいい
ODキャラは1ターン目はTモードで動くとか
>>841 自分はいつも聖杯は使わずOD+ロッド火の鳥x5で倒してるが
装備で素早さ上げまくった弓使い一人にクイックチェッカーを使わせる
これでうまくいけば腐竜が複数スネアになってくれる
それ以外は前衛に装備固めたロザ重とか城塞置いて生存率を上げてる
ショックウェイブが来たらその瞬間にリセット
これでショックウェイブさえ来なければそれほど悪くない確率でOD発動できる
あとジュエルの無駄使いを防ぐ為にも、毎回使うキャラは予め決めておくぞ
>>841 海賊の大地の剣経由の先制クラックでスタンさせればいい
>>837 不可能じゃないぞ
前周までに煉獄を開いてる場合はダークを一度も仲間にしていなくても
煉獄最下層に行けば自動的にアルドラ覚醒できる
>>836は確認してないからわからんけど
>>842 ODキャラのTモードってどういう意味ですか?
術具をTモードにしておくということですか?
でもTモードの効果は2ターン目からだし
術法使用時は術法モードになるから
Tモードの効果はないんじゃないかと思うんだけど
自分が勘違いしているのか別の使い方なのか教えて下さい
>>847 Tモードで攻撃した次のターンは、モードに関わらず素早く行動できる
つまり1ターン目はTモードで攻撃しつつ敵の攻撃に耐え
2ターン目で素早くODの発動を目指すってことだろう
>>848 ODを2ターン目に使う場合の戦法ということなんですね
ありがとうございました
夜光草とムクロのペンダントってなんかの約に立つんでしょうか
同様にゲッコ族の地図も存在意義がわからないんですが
>>850 夜光草とむくろのペンダントはイベント迷いの蝶
ゲッコ族の地図はシルバーの洞窟だと思う
ぶっちゃけゲッコの地図はなんの役にも立たん
無くてもシルバーの洞窟には普通に行けるし
見てもたどり着けるとは思えん
竜の絵が描いてあって
シルバードラゴンを匂わせるためだめのものだしね
>>850 イベント終わったら用はない
売れないからアイテム交渉にでも出すといい
アルベルトとディアナを同時に仲間にしようと思っています。
ミイラ商人のイベントを進めて、妖精の森まで移動したところで
クイックセーブしてあります。
妖精の森から何度出てみてもイスマスへ行けません。
ちなみに、マップ上にイスマスはまだ表示されてない状態なんですが
行けないのはこれが原因でしょうか?
そうです
>>856 ありがとうございます!
表示させてからもう一度やってみます。
精霊銀の腕輪やOD無しでもシェラハに勝てるかな
マラソン完走したくらいのPTならまず勝てるよ。
音波耐性も精神耐性もQTODもない、力押しで充分。
悪夢対策で魔石の仮面5つ揃えただけで勝てたな。破幻術を使う1人分あればいいという人も当然いるけど。
焼け石に水かもしれないが、マメに脳削りや合成ヘルファイアでINT落としまくって粘ればなんとでもなる。
真面目な話お金稼ぎって中盤だと難しいですか?
テンプレにある方法はだいたいやったんですが、鉱石はさっぱりいいのが出なくて…
耐性なしなら運次第じゃないかな
デスやジュエルビーストを楽勝できるパーティーでも
全員眠らされてるところに吹雪やダークネビュラ、詩なんかでハメが来たら終わるし
眠り対策が一番大事な気がする
>>862 中盤の時点でまとまった金が欲しいならリサイクルでもするしか
マラソン完走したけど、シェラハ倒せなくてあきらめた‥orz
眠りより操られてゲームオーバーのパターンが多かったな。
次の週では倒したいな。
>>862 ごろつきを倒して宝の地図をゲットする
戦闘前にセーブして地図入手するまでリセットすれば
進行度の上昇もごろつきの減少も最低限におさえられる
後はいらない物や安い物を交渉に使うとか
旅商クラスと交渉でソックス交換が効率いいかもね
トビーの弓あたりが来たらラッキー
868 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/17(木) 22:39:23 ID:ZHL+i8Cg
魅了さえなんとかできれば大丈夫と思っていたら術のみ3人旅のときはきつかったな…
クリムゾンは有用だったってことと終盤にセルバは地味に活きるってことに気づかされた
流しプレイしてたら、サルーインで詰んだorz
お勧めの装備ってあります?
この流れに触発されてODなし魔石の仮面と精霊銀の腕輪一個で挑戦してみた。
脳削りとイドブレイクとかかと切りで地道に削りつつ、全員で浄化の水を使いまくって
30分以上かけて何とか倒せた…
最後に立っていたのはグレイだけだったぜ。ロマンシングな戦いだった。
>>871 前列一人にムーンストーン装備で死なせてアニメート無効
ムーンライトヒールで水より回復量を増やす
HP500もあればラク、フィールドアーマー買う、パンチで体力つける
装備は育成済みエスパーダロペラで三星衝、金トロがいいが
別に剣の女王でも倒せる
ゴッドハンド→アニメートが怖いので先制できる素早いキャラで蘇生
もしくはあらかじめリヴァイヴァかける
フレイムタイラント『植物系モンスターを増やせ』のイベントなんですけど
アルマニやメルビル図書館では、植物の天敵が『昆虫』と書いてあるのですが
これって間違いですよね?
昆虫を倒したら、植物も一緒に順位がガタ落ちしたんですが…
うn
「生態系について」は当てにしちゃいけない
>>875 うわぁ…何か変だと思ったら、やっぱりそうでしたかorz
レスありがとうございました!
ステALL72目指してるんだけど大技の方がいいのかな?
素振りよりアパスマの方がいいとか
ラミア+腐竜×4対策を練ってるんですが・・・
初期BPが少ないキャラで固めてしまい軽く後悔してます。
クロ、ディアナの頭の悪さにも参ってます。
合成火の鳥で消費BPが少なく強力なのないでしょうか〉〈
>>879 ありがとうございます
危うくイフリートに火の鳥ぶちかますとこだった
>>878 火の鳥+サイコブラスト+クラック とか
それでもBPが足りないなら威力減を覚悟でクラックを時間凍結に替えるか
他の手段を使うか
>>878 聖杯の奇蹟の水でBP回復して、ODで聖なる輝き5連発すれば
大した攻撃無くても勝てるよ
あとは足止め
大地の剣クラック、クイックチェッカー要員が3人くらいいれば安定するはず
冥界毒爪がほしいのですが、どのモンスターを狙うのがいいですか?
>>880 知力成長低いキャラの知力あげようと火術選択。
ヘルファイアではちっとも上がらず、火の鳥にしたら上がったという話は聞いた事がある。
誰かが検証結果を出したわけでは無いし、72に上がる事が運要素強いので、真相は定かでは無いが、頭の片隅に入れておいた方が良い。
885 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/18(金) 16:21:05 ID:5RGf1ihf
ジャンプスキルないままリガウ島に行く。ジェルトンはモンスターで一杯。今草原に避難。トマエ火山に向かうが途中で進めず。これって積み?
>>885 トマエ火山にいけるならタイラントのとこまで行けよ
解決するから
火山にいけないならジェルトンのパブのマスターに話聞け
887 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/18(金) 16:30:46 ID:5RGf1ihf
トマエ火山、ジャンプスキルないと進めないんだ。
>>885 一旦草原に戻ってワールドマップから出ろ
>>886 ジャンプスキルないからそのタイラントのところにたどり着けないって状態なんだろ
草原→火山はワールドマップ経由だからそこで他の場所へも移動出来る
あとジェルトンのパブでマップアビリティ変更出来る
じゃ、ジャンプスキル習得すればいいんじゃね?
ステルスとかやりまくってジュエル貯めろよ
>>883 ドロップ率が一番高いのは野良のイフリート
ただし会うのが難しめで且つかなりの強敵なのでよほど腕に自信がない限りは回転率が悪くなるのであまりオススメしない
それ以外でドロップする敵はいずれもドロップ率がいわゆる「竜槍レベル」
狙い目はゲリュオン、腐竜、あたり
こちらは会うのが簡単なのと回転率高めなのがウリ
-3とかEP10とかが面倒なんですが、改造している武器は鍛冶屋で強度を上げても
問題なく鍛えられますか?
問題なし
できるだけ強度強化しとけばいい
>>892ありがとうございます
よくでるゲリュオンで狙ってみます
竜人障壁プラスロザ重5人なら労せずジュエビ撃破出来る?
ジュエルビースト程度ならそんなんやるまでもなく
全員HP600くらいにすれば楽に倒せるだろう
いや、HP500以上あれば力押しで倒せる。
ゴメン早期撃破なんだ
>>899 防具がしょぼくなければ勝てると思う
竜障もロザ重も防具がしょぼいと効果が薄い
まぁ 他にいくらでも方法はあるけど
寝てるうちにステ下げまくれば防御なんて不要
柱が落とせるならド楽勝です
>>900 準備がマンドクセーから竜壁ロザ重でゴリ押しが楽かなーと思ったがよくよく考えるとジュエルが全然足りねーわww
せめて邪眼の魔除けだけは用意したほうがいい
904 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/18(金) 23:25:14 ID:5RGf1ihf
メルビルの地下、海賊のアジトですが扉しまったまんま。ぶち破るという選択肢が出てきません。何故でしょう。イベントランクが低いと思い、他のイベントやってたらもう海賊襲撃してくるし。シルバー姉さん仲間にしたいんです。
905 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/18(金) 23:27:23 ID:Ji4NIBak
「小節」を分かりやすく教えて下さい
まだBPが足りなくて使えないんですがクイックタイムって
敵の行動後に発動したら実質1ターンしか効果が無いって事ですかね?
コスト的にもオーヴァードライブの方がつかえますか?
>>904 皇帝の奇病をクリアしてないと海賊のアジトには入れませんよ
908 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/18(金) 23:50:38 ID:5RGf1ihf
>>907 どうもありがとう。二時間前のデータからやり直します。
>>906 > 敵の行動後に発動したら実質1ターンしか効果が無いって事ですかね?
>
うーむ、意味がよくわからんナリ
とりあえずクイックタイムの仕様は
・クイックタイムを使った瞬間にそのターンが強制終了する
・次のターンは全ての敵が行動不能
敵の行動云々より味方の攻撃をキャンセルしないように行動順指定してあげるのが大事なような
クイックタイムに何を求めるかにもよるんだろうけど
> コスト的にもオーヴァードライブの方がつかえますか?
こっちはYESかな
LP消費0に出来るのは大きい
ほんとにくだ質ですが竜人障壁ってなんですか?
進行度55%くらいで、シェリルイベントのミニオンが倒せない。
助言お願いします。
正直敢えてあいつ倒したことないけど
開幕セルバでイドブレイクが鉄板じゃね?
周回こなしてるだろうしジュエルに多少余裕あるなら
森の番人LV3くらい取っとくと少し楽かもしれない。
>>914 開幕セルフ盾+トパーズで倒せました。
てか、倒さなくて良かったのか。
全滅したら即リセットしてたから、気づかなかった。
ありがとうございます。
EPコストを限界まで下げるのって
技20以上とスキル対応クラスなら
クラスレベル4でいいんでしたっけ?
>>916 うん。伝説の場合はクラス特性あるから3までね。
ただし、それ以外に武器強度+4が必要(ほとんどの武器の場合)
バルハルの三段階を低進行度(できれば30未満くらい)でクリアする方法は
ありませんか?
サルーインを倒した時に無言の時と
「このままでは済まさん!」と言う時があるのですが
何か条件があるのでしょうか?
>>919 あまぐもの腕輪を装備して合成サイコか吹雪等
無い場合は水撃を回避することを祈る
2、3ターンで結晶体を全部始末できればイケる
ローザリア重装兵レベル3が1人だけいるけど
別に防御力他の4人とそんなに変わってない気がするんだけど
防御力は物理も術法も他の4人と大差ない
ロザ重が4,5人いれば真サルーイン楽勝とか聞いたけどほんとか?
>>923 防御力が高くなってくると如実に差が出るようになるよ。
楽勝というのがどの程度を想定してるか分からんけど
真サルーインはハメ技無しだとどうしてもある程度は苦戦するよ。
ゴッドハンド⇒アニメートや耐性無視の心の闇が強力すぎる
イカ相手にBP上げしてるのですが、アルベルトが73からなかなか上がってくれません
73になってからすでにイカ1500匹狩りましたが上がる気配がありません
行動はショックウェイブのみ、関係あるのか分かりませんがクラスは竜人です
この状態で粘っていればいつかは74になりますか?
なる可能性はある
>>926 ありがとうございます。とりあえず1万匹ぐらいまでは粘ってみようかと思います
>>924 物理術法防御50ちょっと
体力30ぐらいなんだけど
これじゃまだたいして差でないのかな
真サル打倒スレで、ロザ重4人で真サル倒せない奴は狂人だとかなんとか言ってた人がいてさ
知っての通りステUPはランダムだから可能性ある限り頑張ってくれ。
>>928 50は低い
ロザ重てのは「クラスレベル×10%防御力アップ」だから、
それだと50と65の差、つまり15しか差がない
体感するのは難しいレベルだね
>>929 ありがとうございます。ちなみにステUPにもタイミングによる再現ってありますか?
上がり悪い時は連射機切って手動でコマンド入力のタイミングずらしたりしてるんですが
意味あるんでしょうかね?
>>931 ”ランダム”なんていうのは所詮乱数の事だし、少しは関係あるのかもしれない。
だけど戦闘終了後のステUPは敵の再現とは違うから連射機/手動よりは戦闘の行動じゃないのか。
その辺は俺も詳しく調べてないから分からないけど、
ステ吟味している時に連射機切ったり敵と当たるタイミングずらしたりはしてないけどな。
>>933 なるほど。自分は連射機放置でやっていて感じるのは
・同じキャラのHPが同じ値だけ上がる事が頻繁に起きる
・戦闘中のダメージ値の推移、影矢による即死のタイミング、ドロップアイテムなどのパターン化
などです。これが入力タイミングを変えると不思議と見られなくなるので
ひょっとしたらとは思っているのですが、気のせいかもしれません
いずれにしても回答ありがとうございました
もしかして術具経由の術って知力関係ない?
ある
ありがとう。ロッド火の鳥が異常なだけか
知力4で普通に1000超えダメージ出るから知力依存じゃないのかと思った
>>938 まれによくある
植物が上向くとかも聞いたことがある
これはいい火の鳥
>>939 まれにあるのかよくあるのかはっきりしろ
ブロント語の一種だ
気にするな
全員でフェニクスアローするのはチートと聞いたことあるのだが
HP吸収とはいえ攻撃力55程度だし
真サル相手にはそれほどでもないんじゃあないの?
テオドール外さないってどうやるんですか
依頼達成だと外れるし騎士団領以外に行くと外れるんですよね?
>>945 *まず騎士団の誇りが起こっている段階にする
*パーティーを3人以下にする
*ミルザブールで△ボタンを押した時に騎士団領内に妖精の森がある状態になるまでマップ移動を繰り返す
*ミルザブールの港辺りにいる男から砦跡にモンスターが住み着いたとの情報を得る(砦跡がマップに出る)
*そのまま砦跡へマップ移動する
*入り口にいるテオドールとラファエルを仲間にする
*砦跡から出て、妖精の森に入る(森に入った時点で念のためクイックセーブすることを推奨)
*森から出た所が騎士団領またはバルハラント以外なら成功
ただしこのままだとワールドマップを開けないので、ジェルトンまで移動してメルビル行きの船に乗る
盾スキルってディフレクトやカウンターの発動率に影響しますか?
上の方にもあったけど新猿ってやっぱロザ重推奨なの?
5人ロザ重だと武器が被って面白みに欠けそうな気がするんだけど。
>>950 いたら便利だけど別にいなくても
いるとしても5人もいらん
個人的には海賊やロザ軽などの早く動けるクラスや、ゴッドハンド弾きの城塞の方が役に立つ
真猿戦に面白みを求めてるならそういうクラスは使わない方がいいけど
なんか補強素材でーーーーーーってのが手に入ったんだがバグですか?
>>945 946に補足。ミルザブールにイベントで移動した後
テオドールに話しかけ騎士団の会議を聞くとアウトなので気をつけること。
>>950 勝つだけなら、ODQT使えば楽に勝てる。
ゆえにこの辺は縛って勝つのが一般的な真サル勝利のステータスといわれることが多い。
ODQTロザ重以外なら、竜人障壁がよくチート扱いされるかな。
まあ強いの挙げていったら切りがないので、「真サルにどんな状態で勝ったのか?」というのを見るものだと考えるべき。
>>952 バグでなく、補強財を外した状態に戻して宿屋で回復できるようにする素材。
クイックタイム、オーヴァドライブ、セルフ盾、竜神障壁、ロザ重
反則的と言われるのはこのあたり?
水の合成術はバグ技じゃないけどインタビューかなんかで製作側が反則的と言ったとか
>>954 リヴァイヴァ+幻体+フェニクスアローはセルフ盾、ロザ重よりも反則的かと
>>955 それらはバグじゃなくて戦術だから扱いが難しい気がする
>>946 >>953 便乗して質問なんだけど
ラファエルを早めに仲間に入れときたいって時も
やっぱり騎士団の誇りにかけては未決にする必要ありですよね?
好きにしろよw
武器種類で成長補正があるなら防御した場合はパラ全部成長率6ですか?
何を反則とするかなんて個人の主観だから答えなんてない
しいて言うなら「これ使ったら面白くねーや」と思ったらそれがそのプレイヤーにとっての反則
>>957 うん
>>959 行動補正がつかない
つまりキャラ固有の成長補正だけで判定される
強すぎるチート技よりバグの方が反則度合い高いだろう
ロザ重は説明文間違ってるからバグだな
>>958 確かに長めで見た利点は薄いねw自分にワロタ
ただまだ大してジュエル貰えないから聞いてみた。
>>960 リロってませんでした。スマソ
ありがとう、やっぱりダメか。
バルハルマラソンって何回ぐらいクリアしたら4桁ジュエルもらえるんだろうか
2週めだけどジュエルもらえる数が1週めとたいして変わらなくて
バルハラマラソンでもしようかなと思った
>>964 マラソン1周につき2ジュエルずつ増加
今貰ってる報酬から逆算してみよう
報酬ジュエルの計算式は
>>480にあるので詳しくはそちらを
(マラソンに限らずジュエル貰えるイベントを沢山こなすのが良い)
で、おおまかな計算になるけど
「マラソン完走含めてジュエル貰えるイベント全部こなす」と、1周あたりだいたい70回くらいジュエルが貰える
つまり1周で140ジュエルほど増えるから、早ければ7〜8周めあたりで4桁に到達
もちろん報酬もらえるイベント(マラソン含む)をスルーしたらそれだけ遅くなる
早ければ7、8周めか
先は長いな
毎周マラソン完走してやっとかあ・・
全員レベル5って大変なんだね
>>953 ありがとう。素の状態に戻す素材とかあったのね
昨日からミンサガ初めた者のくだらない質問なんですが、クラスの特性って
レベルがあがれば特性の能力もアップするんですか?
>>968 クラスによる
けれども基本的にはそう思っておけばいい
これは訴えられるレベル
ランク8でバルバロイ複数などの複数の敵を倒してもその中に
モンスターランク7の敵がいなければ戦闘ポイントは1しか上がりませんか?
ランク参照はリーダーモンスターのみ。
術具について質問です
1.補強すると術の威力は上がりますか?
2.術を使っても適材ポイントは上がりますか?
お願いします
>>966 レベル5にするだけなら4桁も必要無い
クラスにもよるが、イベントをしっかり消化し、計画的に使えば500〜600程度でも十分間に合う
…「全てのスキルをレベル5にする」という意味なんだろうか
>>975 ありがとうございます
早速やってきます
>>976 ロザ重4人をクラスレベル5にはしたい
後は自分が使うスキルのレベルもできるだけ上げたい
>>978 その程度なら700もあれば賄える範囲だと思われ
まあ、あれこれ言うことでもないんだけど
そろそろ次スレの時期か
立ててくる
あんたやるねー
>>980 おつおつ
まだ少し残ってるから大事に使ってね><
984 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/21(月) 05:45:58 ID:fh+tpYmT
竜人障壁使っても防御力低いと意味ない?ジャミル竜人レベル3にしたがあんまり効果出てる気がしない。
>>984 うん 倍率補正なのである程度は元々の防御力がないと効果は実感しづらい
>>984 そう
元の防御力に掛け算で補正が掛かるらしいんで
あとレベル3つーのも低くて効果が実感しにくい
最低でも4、出来れば5にしたい
他には一応
・ジャミル竜人なら主人公は中列にしてること
・クラスの資格だけ取って認定忘れてないか
・防御力はパーティーにいるキャラを上げること(ジャミルがパーティー外にいるならジャミルの防御力は無意味)
などを確認
スカーブ山のろばの骨はみんなどうしてる?序盤で取ってる?今まで棍棒を使った事あんま無かったし今回主人公ロザ重だから生存レベル5にしてまで取るかどうか悩んでる
>>987 ふところ事情(報酬ジュエル数)およびプレイスタイルと相談して好きなように、としか
ちなみに俺はスカーブ山をマップに出し次第すぐに回収する
ろばの骨自体はオールドキャッスルでも取れるが早めに鍛え始めたいし(特に道場利用時に)
どうせジュエルは有り余っててすぐにサバイバル5(というか旅商5)にしちゃうから迷うまでもない
最初の登山で取っちゃえばそんなに手間もかからないし
>>988 なるほど
ジュエルに余裕あるわけじゃないけど主人公がロザ重だし序盤回収してみるよ
ロバ骨など交渉でどうとでも
フレイム道場でダウドの閃き率が異常なんだけど
年齢と閃きやすさが反比例する隠しルールってあるの?
はじめて体術使ったらいきなり滝登りで
それからほぼ毎回体術を閃いてる
>>991 キャラクター間に閃き率の差は存在しない
単に運
道場通った場合大抵閃きにある程度偏りが出るからな
全員が同じようにバランスよく閃くほうが稀だ
まぁ 単純に運だよ
ラファエルが初期で持ってるディフェンダーって
普通に店売りのシングルソードをDモードに変更した状態のものとまったく一緒?
アルティマニアには「ディフェンスモードのみ選択可能」と書いてあるし
サガ辞典にも「ラファエルの初期装備品については、ディフェンスモードの技のみ選択可能な点を除けば〜」
とあるけど、実際使ってみたら普通に全モードの技使えたし、鍛冶屋でモード変更もできました
モード変更したら「シングルソード」になったけども
進行度をできるだけ上げたくないんですが敵をチェインさせれば戦闘回数は1回と計算されるのでしょうか?
>>994 一緒。
単に長剣を鍛冶屋でDモードに変えるとディフェンダーという名前になるだけ。
ちなみに、スキアヴォーナもディフェンダーになるよ。
武器モードがDモードでも、全モードの技は当然使用できる。
>>995 いや。
一回でなく、チェーン数の戦闘回数になる。
で、埋め
>>995 チェインさせてもシンボル数分カウントされます
チェインさせれば比較的弱い敵も出やすいから、単発でぶつかっていくよりも若干進行度が上がりにくくはなる
まあ進行度上げなくなければ
ステ忍でザコ全避け、当たったら退却、QSソフリセをしまくるのが常道
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