ミンサガのくだらない質問に答えてくださいLP200
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
バルハルマラソンって何?
A.『バルハルモンスター』イベント繰り返しの呼称。最高で計32回までこなすことが出来る。
進行度0%〜100%まではシナリオ進行度が5%進むたびに再発生、進行度100%〜110%はクリアの度に再発生する。
ガトから依頼→クリア→ガトの村以外の町に入る(オイゲンシュタットとか)→依頼→クリア→・・・の繰り返し
全部こなすと大量のジュエルが獲得できるけど、果てしなくダルイ。
バルハルマラソン備考
・初回のみシフが仲間にいないと依頼を受けられない。2回目以降はシフ無しでも受けられる。報酬を貰う時もシフがいなくてもよい
・アルベルトが主人公の場合は1回しかできない(難破回避するとマラソン可能だがバグ技なので何が起きても自己責任で)
・詩人に三地点の話を聞く、または凍結湖の妖精が発生すると再発生しなくなる
・進行度100%からでも32回クリア可能なので、進行度の低いうちから無理に始める必要はない
・完走したければ100%以前に何周かしておき、100%以降は雑魚を全避け推奨
さらに100%以降で西の洞窟のボス戦高ランクモンスター(
>>1war of side敵ランク7モンスター)との戦闘を回避すれば確実
武器改造、適材
1.武器を成長させるためは鍛冶屋で【適材=素材の文字が赤くなってる素材】で補強する
※何が適材かなどは
>>1のテンプレサイトRomaSaga_MS データ置き場に載っています。
※適材が複数ある場合もありますが、どれを選んでも最終的には同じ性能になります。
※鍛冶屋での「強度強化」「性能強化」はいつでもでき、またいつやってもかまいません。
2.その武器で攻撃を繰り返すと適材が馴染む=1)適材の名前が黒くなる、2)『武器の名前+○』に名前が変わる、3)武器性能が上がる
※あえてEPを消費する技を使う必要は無い。つまり通常攻撃でも良い(EPを消費すると少し馴染みやすくなる)
※耐久度0になったらもう一度適材で補強し直す。
3.適材が馴染んだのを確認したら手順1.に戻って新たな【適材】で補強、の繰り返し。
4.最後の適材を馴染ませる。(名前が変わっても、赤字で【適材】とあれば馴染ませられるのに注意!アイテム欄で□ボタンを押して確認)
5.好きな補強材を貼ったら完成!
※以下の組み合わせ推奨。強度+4にすると幸せなため。(曲刀、杖は強度+2で十分。また棍棒は強度+4にできない)
・2段階以上強度強化できる武器の場合→ベストは樹精結晶に強度強化2回、次点はガーラルに強度強化2回
・1段階しか強度強化できない武器の場合(クジャラート弓など)→エレクトラムに強度強化1回
強化例(エスパーダ・ロペラの場合)
ロペラをローザリア鋼等で補強→戦闘で使用し続けると「ロペラ+1」になる →白鉄鉱等で補強後、同様にして「ロペラ+2」にする
→ヴェルニーで補強(ヴェルニーレイピアになる) →これを馴染ませる(攻撃性能の上昇や、適材黒字になることで確認)
→好きな補強材を貼って完成(エスパーダ・ロペラ+3、樹精結晶補強で単一モード強度+4なら攻撃性能46となる)
Q.皇帝の奇病がクリアできません。
A.対ミニオン・ワイル
・皆で回復して粘りつつ戦う
・イドブレイク、脳削りなどでINT下げる手もある
・セルフバーニング、トパーズ、アクアマリンがあると吉
二つの月の神殿内部
進行度に余裕が無いため、戦いは最小限に抑える(B1不定、B2昆虫、B4不死、ゾディアックの最低4戦でクリア可能)
神殿内の宝は奇病解決後でも取りにこれるので、とりあえず無視した方がいい
対ゾディアック
・初ターンに冷気を撃ってこないことがあるのでリセットで粘る。
・長期戦になることが多いので回復重視で。
・骨砕きやサブミッションでSTRを下げてスクラッチブローのダメージを減らす。
・片手武器+盾+セルフバーニングを使う(盾スキル2〜3程度あれば盾がほぼ100%発動し、冷気と冷気弾も防ぐ事ができる・通称セルフ盾)
Q.ウェイ=クビンに勝てません
A.主力にアメジストを装備させショックウェイヴを防ぐ。
全体攻撃(火の鳥、サイコブラスト、吹雪etc)が有効。
終盤まで戦えるので鍛えてから挑戦する(ギユウ軍のコメントで交渉のヒミツまで逃げず、鍛冶のヒミツ・3で逃げる)
Q.シルバードラゴンと再戦したいのですが扉が開きません or 開いたけど近づくと閉まります
A.当たりの宝箱が復活するのを待つしかない。
戦闘を繰り返すことで宝箱が復活することがある。
いつまで経っても復活してくれないなら次周に再戦するのが吉。
Q.龍陣が出ません
A.まず陣自体は出てるか?これまでに一回は無足、加撃、奥義、支援を出していないと陣そのものが発生しない。
龍陣は前列→中列→後列の順番で行動指定(□ボタン)して連携すべし。攻撃の系統を移動か非移動どちらかにそろえる。
ダメージが出ない技のみでの連携は竜騎士を倒せないのでNG。
どの攻撃が連携するかは
>>1の連携クイックチェッカーで調べよう。
Q.モンスターを増やせで水棲系が見つかりません
A.(獣)ならクリスタルレイクかイスマス。(植物)なら草原。(昆虫)ならグレートピットの穴の中(外周では出ない)で探す。
Q.最終試練の語りが聞けません
A.メルビルのエロール神殿で光術を購入して、エロールの信仰値を上げる。
少しずつ術を買って、その度に詩人に確認するといい。術買いしてから最終試練語り聞くまでは戦闘しないこと。
Q.冥府の語りが聞けません
A.直前の語りが最終試練だった場合、まずエロールの恩寵を出して(※下記注)エロールの信仰値を下げる。
エロールの信仰値が十分に低くなったら(以前に巨人の語りを聞いていない場合、巨人の語りを聞ければOK)
次の方法で三邪神(デス・シェラハ・サルーイン)の信仰値を上げる。
・「アイスソード」のイベントでガラハドを殺す(一度仲間にしていると効果が高い)
・冥府の語りを聞けるまで三柱陣をひたすら繰り返し出す
みね打ち(前列)→フェイント(前列)→影縫い(中列)などのノーダメージ連携がお勧め
途中で三邪神の恩寵が出たら信仰値が下がるので注意(不死、魔族の敵がいると三邪神恩寵は出ません)
ただし、グレイ、ジャミル、ホーク【以外】の主人公は三柱陣出す前に↓のどれかをしておくこと
ガラハド殺害、ソウルドレイン、オブシダンソード、エメラルド、ブラックダイア入手
Q.巨人の語りが聞けません
A.エロールの信仰値か、三邪神の誰かの信仰値が高いのが原因。
対応する神の恩寵を出して(※下記注)、どの神の恩寵もでなくなれば聞ける。
※恩寵の出し方
【エロールの恩寵】 LP8以上の仲間のLPを3以下にしてガレサステップ等でひたすら防御していると出せる
ただし、武神の鎧アルベルト、鬼神刀グレイでグラフィックチェンジしてる場合は仲間のLPを減らしてエロール恩寵を待つこと
【デス/サルーイン/シェラハの恩寵】 魔族・不死系モンスターが敵の中にいない状態でひたすら防御していると出せる
Q.金稼ぎの方法を教えてください
A.無駄遣いしないことが重要。優先順位はマップアビリティ>術>防具>>>武器。イベント報酬をコツコツ貯めよう。
リガウ島草原の卵、イスマス城のキットンソックス、スカーブ山の羽根(要クライミングLV2)売れば序盤の金は事足りる。
ステルス・忍び足は常備しておく。エスタミル地下道、グレートピットB5も熱い。宝箱サーチやカギ開けは持ってけ。
中盤ならミイラ(メルビル薬局で薬にしてから)、古文書(解読してから)を売っとけ。
それでも足りなきゃトマエ火山やゲッコ族の洞窟あたりで鉱石漁って下さい(終盤での純金発掘が最もおいしい)
Q.能力値を上げたいです
A.序盤〜中盤は無理にステータス上げしなくていいです。
「レベル上げ」のつもりで闇雲に戦闘を繰り返していると進行度が進み、敵が強くなって余計に苦しくなります。
道場に通う、全体攻撃を主体にする、全員に回復術覚えさせる、などの各種戦術でカバーして下さい。
中盤にどうしてもステ上げしたいときは、「ヴァンパイア復活」発生中にヤシ村に出現する
ヴァンパイアしもべ(1分放置して夜になると襲ってくる村人(子供ではなく大人))を倒すといいです(通称・しもべ狩り)。
ヴァンパイアを倒すか、聖杯を入手するまで繰り返し戦えます。
しもべは敵ランクと比較して成長限界が高いので、進行度をあまり上げることなくステータスを上げられます。
終盤は適当なダンジョンで戦いまくって上げてください。
Q.炎のロッド経由火の鳥のLP消費を0にしたいのですが
A.細剣スキルを含むクラスのレベルを上げる、炎のロッドの強度を上げる、術10個習得する(封印中でも可)ことで抑えられます。
例1)海賊レベル3、炎のロッドを自然銀で補強、術10個習得
例2)海賊レベル4、炎のロッドを自然銀で補強
Q.そもそも炎のロッド経由火の鳥って何?
A.火の鳥を覚えさせたキャラに炎のロッドを装備させ、戦闘中炎のロッドに合わせて△ボタンを押して火の鳥を使うこと。
細剣の隊列効果を得られるので通常より高威力・高速度で使用できる。また、剣士や海賊などのクラス特性の恩恵も得られる。
火術が封印されていても使用可能なので、水術と両立できるのもオイシイ。
Q.ゲームランク9について教えてください
Q.Lv5宝の地図があるそうですが…
Q.青の剣、紅孔雀、竜鱗の鎧はどうやったら入手できますか?
A.お前らには無理
Q.クロスクレイモア、月下美人、コランダム、超銅金の塊は(ry
A.そんなものはありません。
Q.進行度って敵から逃げたり全滅したりしても上がりますか?
A.逃走、全滅、アイテム交渉、馬車での踏み潰しでは進行度は一切上がらない。
上がるのは戦闘に勝利したときのみ。安心して道場に通ってください。
【進行度とギユウ軍のコメントの関係】
5% 基本的なことを教えて(ワールドマップ)
10% もっとお金がほしい
15% ジュエルってどうしたらもらえるの?
20% 技や術をガンガン使いたい
25% 崖の向こうの宝箱が取れない
30%
35% スタン・ショック・スネアのヒミツ
40% ショップレベルのヒミツ
45% 薬草や鉱石のヒミツ
50% クラスのヒミツ
55% 武器と盾のヒミツ
60% モードのヒミツ
65% 鍛冶のヒミツ2
70% 調合のヒミツ2
75% 術合成のヒミツ
80% 不意打ちのヒミツ
85% ステルスと忍び足のヒミツ
90% 交渉のヒミツ
95% 鍛冶のヒミツ3
100% 最後のヒミツ
【進行度とゲームランクの関係】 (詳細は
>>1 war of side参照)
進行度14.3%ごとにゲームランクが1上がる(例. 0%〜14.3%はゲームランク0、 進行度114.3%以上はゲームランク8)
・バトルランク = ゲームランク + 1
・イベントランク = 進行度÷5 (例. 進行度15%以上20%未満のときイベントランク3)
【注】バトルランク、イベントランクはアルティマニアの言葉
ゲームランク、進行度は
>>1極限攻略データベース&war of sideの言葉
Q.閃き道場ってなんですか?技をたくさん閃きたいのですが…
A.以下のボスは閃きやすく、全滅してもゲームオーバーにならない(コンスタンツ除く)
全滅しながら繰り返し戦って技を教えてもらうため、俗に道場と呼ばれる。
【序盤〜中盤】
タイニィフェザー、フレイムタイラント、ヴァンパイアは閃き度は同じ。中程度の技は教えてくれる。
・タイニィ道場(勇気の証で来た場合依頼受けてから)…○攻撃が緩い、ゲーム開始から利用可能 ×登山が面倒、うっかり倒しかねない
・タイラント道場…○道中の敵避けが簡単、ゲーム開始から利用可能 ×スパルタ
・ヴァンパイア道場(聖杯を持っていないときに限り全滅できる)…
○四天王イベント済ませてしまったときの道場に ×進行度50%(クラスのヒミツ)からの道場なので遅め、ややスパルタ
【終盤】
化石魚〜氷晶獣クラス(これらの敵でも全技閃きは可能)が頻出する状態(=ゲームランク8)にする。
次の2箇所でもっとも閃きやすい敵である野良イフに会う。ただし出現率は低く、強敵。
・ゴールドマイン道場(通称ゴマ道場)の魔族シンボル…○全滅できる ×やや遠い
・コンスタンツ道場(像を動かしたときの罠)…○近い ×全滅できない
Q.竜人って使えるの?モードの効果が際立つらしいけど?
A.竜人は欠点が目立つクラス。よくわからなければ他クラスの方が無難。使うならクラス特性を理解してからにしよう。
武器と技がモード不一致だとダメージが大きく下がる。
Aモード一致…速度値半減、カウンターディフレクト出ない、ダメージは少し上がるが剣士未満
Dモード一致…速度値半減
Tモード一致…カウンターディフレクト出ない、速度値上昇効果はある
※一般に武器Tモード速度値上昇は武器Tモードを選択した次ターンに発揮されることに注意(敵モードに打ち消されなければ)
Q.「凍結湖の妖精」の依頼で砂漠の地下の湖の橋に来たのですが、何も起こりません
A. 有名なバグです。バルハルモンスターとの絡みで起こるようです。
そのままでは「凍結湖の妖精」を解決することはできないので、
とりあえず雪原の坂道で凍結湖の氷が溶けるイベントを見て、「凍りついた城」のイベントを進め、
ミニオン・ヘイトを撃破して下さい。その後、一度ガトの村のガトに話しかけてから凍結湖へ戻ると、
なぜか城の氷が溶ける前に戻っているので、城の前にいる妖精から再び依頼を引き受けて下さい。
あとは通常通り砂漠の地下の湖に行けば解決ができます。
注:二度目の妖精の依頼を引き受けた後に一度でもガトに話しかけるとまた解決できなくなるので気をつけること
【術合成のヒミツ】
1)クリスタルシティでローザリア術法士(3術合成)、ローバーンかメルビルで帝国学術士(2術合成)に認定する
2)術を買ったらメニュー>Spell>△押してベース術と追加術選択したら合成完了
BPコスト減らすには…名前の変わる術合成ならベース術スキル上げる/名前が変わらない場合はベース術&追加術スキル全部上げよう
LPコスト減らすには…対応スキルレベル1以上にする、クラスがスキル対応してる場合クラスレベル上げる、術10個習得、術具の強度上げる
◎オススメ3術合成例
合成サイコが使い勝手がいい (魔の術具・オウルの杖経由だと効果的)
・サイコブラスト+生命波動+腕力法 安価
・サイコブラスト+生命波動+覚醒印 高価、BPコスト低い、威力高い
・サイコブラスト+生命波動+スターライトFS BPコスト威力高め、たまにマヒ追加
ショックウェイヴ+風エレメンタル+ミサイルガード 全体気絶メイン、ダメージはおまけ(これもオウルの杖だと○)
オーヴァドライヴ = タイムディシーバー+ロッククラッシュ+アースハンド
クイックタイム = タイムディシーバー+ブラッドフリーズ+氷幻術(3術)/タイムディシーバー+吹雪(2術)
シールドブレイカー = サイコブラスト+生命波動+セルフバーニング 魔法盾解除(ブラックアイスやスターライトビットなどに)
魂の歌 = 生命の炎+セルフバーニング+生命波動 全員に自動再生付加
シムラクラム = 風エレメンタル+水エレメンタル+ウインドカッター 雪だるま召喚
◎オススメ2術合成例
合成吹雪 = 吹雪+時間凍結orサイコブラスト
ギャラクシィ = コズミックタイド+弓力倍増
ヘルファイアorコズミックタイド+サイコブラスト 知力低下
※お金をかけたくないなら中盤まで合成コズミックタイドで乗り切ってからギャラクシィに鞍替えすると吉
Q. 合成術士のオススメキャラを教えてください
A. 1ターン目に全体合成術を使えるBPがあればおk(雑魚戦では開幕に全体攻撃ぶっぱなしたい意味で)
・3術合成…合成サイコは覚醒印or腕力法合成なら必要BPは多くない=さほどキャラを選ばずにロザ術担当できる
・2術合成…ギャラクシィ使いは開幕BP50%キャラがよさげ(ジャミルホークパトリックジャン)
逆に開幕BPが低いクローディアやダウドはちょっと向いてない。
知力はどのキャラでも術使い続ければ上がるから気にするな。
テンプレここまで
>>1 これぐらいのニンフの像見かけませんでしたか><
二週目に突入したんですが、たまにモンスターの頭の上に冠?つけたやつがいます。何か意味あるんですか?
>>1乙
>>13 王冠モンスター とか 軍団モンスター と呼ばれているのがそれで HPも倍以上あり強い。
特定の構成だった場合にお宝の地図を落としやすいけど 手に入れたいならソフトリセット繰り返しが前提。
他にいえば 交渉可能だった場合は良いものを持ってたりする。
基本的にお宝の地図のためだと考えればいいかと。無理に戦う必要は無いです。
そういえば王冠のことテンプレに入ってないな
王冠自体、初心者には何の意味もないからじゃね?
まあ初心者だけが質問しに来るわけではないけども。
>>13 基本的には、少し強い?敵が出るたけと思ってればおk。
王冠を利用する頃になったらば、自分で各種サイトを巡回して情報を得ないとまず無理だから、今は気にしないこと。
戦闘ってターン数をかけすぎると進行度がより上がるとかありますか?
>>1の極限攻略データベースを見ながら寝た状態のジュエルビーストを倒そうと思っています。
水竜ルートでジュエルビーストをマップに出し、
ヴァンパイア以外の固定敵9体と柱1本を倒した時点で進行度は70%未満。
残りの柱3本とコカトリスを倒して戻ってきたら進行度が70%以上75%未満に
なっていました。
現在ジュエルビーストは眠っているようですが、この進め方だと
進行度どれくらいまで眠っててくれますかね?
21 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/17(火) 15:23:16 ID:8DYQGyri
90%まで洞窟で寝てるけど70%から戦闘開始時には起きてくるよ
寝込み状態を襲いたいなら
アサシン未クリアなら固定敵関係なしで65%まで
アサシンクリアする時は60%までに洞窟内含めて固定敵9体 65%で10体倒しとく
>>21 > 90%まで洞窟で寝てるけど70%から戦闘開始時には起きてくるよ
ええっ!?(`Д´;)
そうだったんですか……。今回もフロンティアは救えなそうだw
ご回答どうもありがとうございました。
武芸者認定出来るのってジェルトンでしたっけ?
>>20 現状、ジュエルビーストと対峙したときに戦うか否かの選択肢が出るようなら
進行度90%まではそのまま(HP3分の2に減るまで寝ている状態)
進行度90%で覚醒する(選択肢なしで戦闘に突入、戦闘開始時点で起きている状態)
90%未満でヴァンパイアを倒せば覚醒のタイミングは95%になる
>>21 違う
戦闘開始時から起きているのはいわゆる覚醒状態
もし
>>20の進行度でその状態だったら、90%まで洞窟に留まったままってことはない
75%で洞窟から移動、80%でヤシ壊滅ってことになる
>>24 どもです。仕事から帰ったら行くか。
でも60%行ってるからそろそろウェストエンドも危ないな…
覚醒したダークは一回はずすと二度と仲間にできないようですが
アルドラははずしてもまた仲間にできますか?
あとアルドラエンドを見るにはサルーイン戦時に
アルドラをパーティにいれてないと起きないんでしょうか?
おながいします
28 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/17(火) 19:56:06 ID:Iob40EXp
進行度30%で鉱石採掘するときのオススメの場所を教えてください
うわ…タイニィ道場行くまでに戦い過ぎたか皇帝の奇病未決になっちゃった…
ムーンストーンは諦めて石集めにシフトしようと思うんですが、
進行率100%いっちゃうとあらゆるイベントはもう進められないの?
>>27 うん
アルドラは再加入・離脱が自由
アルドラは猿戦にパーティーにいないとエンディングでなく、
ダークは反対にパーティーから外してないとダメ
>>28 トマエ火山とかゲッコ洞窟(敵の出る部屋)でいいんじゃね
>>29 奇病未決でもムーンストーンは取れると思うが
進行度100%超えても、期間限定じゃないイベントはできる
>>31 なるほど。期間限定のイベントに留意して、極力ザコ戦を控えて進めるのね…
>>32 まあ、奇病終わったら、あとは魔の島とかだけ気をつければいいし。
アクアマリンは序盤に取ればいいし。
100%までにソウルドレインは少し進めておく必要はあるかな。
ジュエビ封印するならまた別。
>>33 アクアマリン取ってないや…ボス強そうだったんで…
まだHP300いってないのばかりだけど、ウェイ倒せるかな。
ロッド火の鳥や合成サイコブラストはあるけど。
35 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/17(火) 21:31:20 ID:Iob40EXp
>>34 殿下の依頼を受けてないならアクアマリンは進行度80%までに取らないとなくなる。
イカはマヒや気絶、即死が効くんで超序盤でも慣れたら倒せる。
魔の島は奇病クリアが条件だったような。
火の鳥とかの全体攻撃がいくつかあればいける。
俺はいつも最高でHP270くらいで行ってるからHPは問題ないよ。
ジャンとディアナを使おうと思ってるんだけど、
お勧めの武器とクラスって何かな?
ディアナの小型剣は最後まで使うのはどうかと思うし、
ジャンにいたっては全く分からん。。
2人は前衛で使いたいから弓・術・槍以外でお勧めあったら教えてくれ。
ちなみにほかの2人はグレイ・ミリアム・クローディアで行く予定です。
定番の細剣片手斧海賊 長剣ロザ重でいいんじゃない
ジャンは合成術士向きだけど
族長が他の町に移動して話しかけても「これで当分は〜」しか喋らない
バルハルモンスターって上の諸々の原因か、32回クリアするまでは出来るんだよね?
進行度は110%。 いつのまに32回クリアしたのかなぁ・・・
ジャン合成術師向きkwsk!!!!
>>39 > 進行度は110%。
これ、マラソン終了条件の一つ
>>36 書いてから気付いた。これでエメラルドも無理だw
割り切って二周目の楽しみに取っておこう…
フリーシナリオだからってただ自分の好きなままに動いてもダメだなぁ。
ある程度の指針は決めてないと。
腕利きの回答者のみなさんは道場利用するとしたらどこ使うんだろうか。
>>40 そのメンバーの中で初期BP多いのグレイとジャンだけだし。
合成術や弓の場合は普通は初期BP多いメンバーのほうが使いやすいんだよ。
今二周目のサルーイン戦なんですが、サルがディフレクトしまくってきて殆どダメージ与えられないのですが・・・
一周目はこんなこと無かったので、何故かなーと
ディスティニーストーン2つあげたんですが、これのせい?
>>42 序盤はタイニィかタイラント道場
終盤はゴマ道場が普通
>>43 なるほど。
そういうことか。
ロッド火の鳥係りにでもしようかな。
なんか1週目はロッド火の鳥・片手斧・長剣等便利なの使ってたんで、
両手斧とか槍系も使ってみようと思ったんだけど、
やっぱりあまり強くないのかな?
>>40 開幕BP50%あるんで中盤くらいから帝術で開幕ギャラクシィが撃てる
成長補正で知力上がりづらいけど術ばっか使ってれば上がるからあんまり気にしなくておk
>>45 ラスダンの単体ミニオンは倒したかな?
倒したとすれば、それぞれにトドメを指した技はサルに確実に弾かれる
倒してないならただの気のせい
>>45 1.ラスダンのミニオン戦のとどめの技を使ってる
2.ディフレクトされやすい技を使ってる
3.運が悪い
>>47 両手斧は弱くはないが盾使えないのとクラスの問題もあると思う。
打槍はウコムの鉾あるし、城塞騎士もまあ良クラスだから使えないことはない。
>>47 槍は微妙かと、特に衝槍
打槍は無双三段とウコムの鉾の固有技である神雷は使える
両手斧は盾もディフレクトもないので防御面は最低クラスだが、
火力に関しては、グラスラ、アパスマ、V−インパクト、と最強クラス
特にグラスラをEP0で撃てるのは両手斧だけ
また富岳八景のロマンシング度が高い
終盤の宝箱からヴォーパルアクス取れば申し分なし
>>48 合成術は使ったこと無かったよ。
そのギャラクシィとやらは火の鳥よりも強いの?
せっかくあるシステムなんだから覚えて使わないともったいないよね。
城塞騎士初めて使ってるがこれ卑怯だな
ロザ重はさらに卑怯だと言うが、その辺どうなの?
>>52 火の鳥は効かない敵もあるがギャラクシィは汎用性と強さで火の鳥に勝るかな。
そもそも、前衛の細剣使いと合成術士では全く役割は違うから比べてもと思うけど。
個人的な意見としては術だけの帝国学術士よりロザ術のほうが好き(ODでも武器使える)だけど。
>>52 ギャラクシィのが威力は上。火に強い敵が結構いたりするからそういう敵にも有効
でも合成術なので対応クラスは帝学しかないし消費も多いし術具がない
合成火の鳥の威力など総合的に考えれば火の鳥に軍配が上がる
ここはどんな質問にも答えはするが
自分で確認したほうが楽しいし実感わくと思うぞ
やりたいこと好きにやればいい それがロマンシング
>>52 火の鳥よりは強い
といってもそんなに劇的には変わらないけど
ギャラクシィはエネルギー属性だから、火属性の火の鳥に比べて効き易いってのもある
火属性って火の結晶体みたいなのに効かないのは当然として、
終盤の虫系や化石魚あたりに効きづらいよね
まあ不死系とかには逆に効き易いってのはあるが
ギャラクシィはそういった得意不得意がないってのもポイント
ただBPが高いのはネック
せっかくだからジャンに使わせてみてはいかがだろうか
>>53 城塞は防げる攻撃と防げない攻撃があり、しかも運の要素もある
ロザ重は常に全ての攻撃に対して防御力が高い、しかも反則的に
そういうこと
>>48>>49 な、なんだってぇ〜!
ミニオン三人、律儀に持っている最強技でボコボコにしちまった・・・
その戦い方、覚えたぞ!って、そういう意味かぁ
キツいな・・・
>>54-56 ありがとう!
いろいろ自分なりに試してみるよ。
とりあえずまだ序盤でジャンすら仲間にいないけど仲間にしたらギャラクシィを試してみようと思う。
なんか下らない質問で申し訳ない。
みんな親切で涙が出てくるぜ。
>>58 ジャンとはいえBP的にいきなりギャラクシィはきついような気がするから最初は
>>8の合成吹雪あたりを
低BPでそこそこ強い
みんな地図狩りってどうしてる?化石魚あたりをひたすら倒してんだけど
なにか簡単な方法ないかね?
不定王冠、デス恩寵、化石魚地図再現 好きなのを選べ
>>46 行きやすさからなんだろうな。
でもあのワラワラと行く手を遮るザコの多さが…
防具は最終的に市販品のガーラル強化(+術法強化1)が最強みたいですが、、、
精神無効が欲しくて、精霊銀プレートを5つ何とかそろえました。
強化するなら、体防具のどの部位を精霊銀プレートに割り当てればいいんでしょう?
あと、武芸家の装備はどうすれば良い?
無足とかの発生率が装備重量で変わるみたいな話なんですけど、気にしない方がいいんでしょうか
一応、フラショナルを一個手に入れたんですが、薄くてダメージがもろに来ます。
今4週目で初めて新サルに挑もうかと云うところです
>>63 精霊銀プレートは音波耐性だけ、精神耐性なんてないぞ
精神耐性があるのはフラショナルと、シフ編限定の光を取り戻した竜の眼のみ
またサルーインは音波特性の攻撃は一切してこない
武芸家の方はまあ、無足発生率を取るか防御力を取るか自分の好みでとしか
軽量装備のサンプルがあるので参考になるかも
tp://s.freepe.com/std.cgi?id=soubioyo&pn=05
tp://s.freepe.com/std.cgi?id=soubioyo&pn=13
>>63 頑張って集めたのに申し訳ないが、精霊銀プレートは精神耐性ではなく音波耐性
精神耐性はフラショナルかシフ編でのみ入手出来る竜の眼しかない
真サルって音波特性の攻撃なかったような気がするが気にしない事にする
武芸家はいっそ重量を気にしないか、体をアストラルコートで
術防が低くなるが、他の防具を術よりに強化したり精霊石の杖でフォローしたり
ただ真サル相手ではちとつらい
回答モロ被り失礼しますた
>>61 遅くなってごめん。化石魚再現っての教えてください!
>>64-65 一瞬時間止まっちゃったよ orz
確認したら、精霊銀プレートの強化では確かに音波体性付くのみでした、、、、
自分の苦労はいったい何だったんだ。
一応、水鏡の盾4つあるから、片手武器選んでそっち役立てることにします。
武芸家の装備参考になります。そのまま、挙げて貰ったヤツのコピーで行こうと思います。
ありがとうございました。
PP発掘での敵消しは財宝フロアの直前のフロアだけでいいのは分かったのですが
宝箱、薬草、鉱石などもそれと同様ですか?
@グレイ主人公でエスパーダロペラ2本入手する場合のデメリットって
クローディア仲間不可
変死事件不可
オウルの呼び声不可
以外で何かできなくなることありますか?
A詩人を最終試練後でもパーティーに入れる方法で
カタコームのミイラ取りに行けばいいみたいですが
これは最終試練後にミイラ商人受けるのか
それとも以前に受けておいてずっと放置しとくんでしょうか?
あと、仲間にしたあとにパブに入ると詩人は抜けてしまうと思うのですが
その後は仲間にできるのかどうかお願いします。
73 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/18(水) 08:33:41 ID:aVN0nL+C
初心者です。
アルベルト、クローディア、バーバラ、アイシャ、ジャミルの見た目重視パーティです。
アルベルトは片斧、クローディアアイシャは弓をもたせていますが後の3人はなんの武器がおすすめですか?
>>71 発掘する前にダンジョンに何度も潜って全部枯らしとくのが理想
要はPPの安定性を追求する場合、
直前フロア財宝フロアともにそれらが一つも配置されてない状態が理想となる
しかし財宝フロアの敵だけは前もって消せないので、
敵は「直前フロアだけでいい」というよりは「仕方なく直前フロアだけ消す」ということ
>>73 初心者にオススメする5大武器
長剣、細剣、片手斧、弓、体術
>>72 しばらく来てなくて、記憶確かではない俺が回答しよう(間違ってたらフォロー頼む)
1.2回目の奇病発生はクローディアを紹介されてからだから仲間にできるだろうが
2.最終試練終わってからミイラ商人の護衛引き受けてクリアすれば詩人登場だったと思う
その後はPUBでも抜けなかったとうろ覚え
77 :
72:2009/11/18(水) 10:13:09 ID:9kfxJyB7
>>76 クローディアも最終的には仲間にできるんですね
ということはできなくなるのは変死事件だけですかね?
試練終わってからですね。詩人抜けないということはメンバーチェンジが
できなくなるってことですか?
>>77 メンバーチェンジは出来る。
LP0にする=詩人に頼んで外す
だから
ただし、詩人仲間に誘うとき、語りが残ってたらダメだったような
まわりにミンサガ仲間はいますか?
一人で発掘してたり、限界突破さみしくないですか?
俺たちはここにいる
くだらない質問なんですが、今クロ様姉さん海賊とクリアーしました。
次は、ジャンファラ財務大臣を仲間にしたいのですが、主人公誰にしようか迷ってます。
誰がいいですかね?
古刀拾ってもグレイ主人公じゃない時はイベント起きませんよね?
だったら補強してグレイに持たせても意味無いですか?
>>81 ファラを仲間にできないジャミル以外なら誰でもいいから好きにしろ
>>81 ↓ _
./⌒T 乙ヽ─、
,'⌒⌒ヽl =_=l/~)ノ
/ ,:::::(⌒)..)= ノ <やるよ
(l,, l。/ ,,/|\/⌒ヽ
Ul,,_ /l .|,).Y○)={.
しし´:::|l|::〈\,_ゝ
/ヽ/ヽ_,,ゝu)ノ
,,_L_,,/\-"フ
\_,,/ |,,_/
/_ヲ l:::::ヽ.
` - '
>>82 ほとんどない
ただ最序盤から簡単に手に入るそれなりの刀としては有効
またグレイが古刀を使った場合(主人公じゃなくても)若干だが適材が馴染みやすいから、鍛えるならグレイがいい
しかし7まで鍛えても最終的にはクレプリに劣るからあんまり意味なくて、
あくまでつなぎに過ぎない
イド・ブレイクや骨くだき等の追加効果がある技の
ステータスの減少量ってのはダメージ等に依存しますか?
それとも常に一定?
>>85 ダメージに依存するかはわからないが、おそらく依存しない
ただ減少量が一定でない事は確か
クジャラート弓をクジャルシューターにしたんだが
最終補強って何ぞ?強度強化はしたほうが吉?
ああ、すまない
テンプレは穴が空く程見てたつもりなのだが
ともかくありがとう!!
やるよではじめますwww
92 :
82:2009/11/18(水) 15:39:54 ID:PntpvW4r
ウィンドシェルは何処で手に入れるんでしょうか?
一番手軽で簡単な方法を教えて下さい
有翼系の翼手竜が落とす
何個も要る物じゃないし、固定の大空飛竜やウィルムファウンダーから回収するのがおすすめ
進行度100%になると翼手竜単体がよく出るようになるんで、そこで有翼シンボル狙っているなあ
ライフ攻撃や即死技で簡単に倒せるし
その時は玄竜単体も出やすいんで、水鏡の盾もその時に入手している
それからしばらくして進行度が上がると出にくくなる
バルハルマラソンもあるから沢山は戦わずに、目当てのアイテム落とさないとリセット繰り返しているけど
>>93 一応補足しとくと、
いずれの敵も竜槍レベルのドロップ率なので決して「手軽」ではない
・翼手竜
単体再現(別に単体じゃなくてもいいっちゃいいんだが…)に手間が掛かるが、LPブレイクや即死で瞬殺出来るから回転率はいい
上にあるようにゲームランク7で出やすいので狙うならそこで
・大空飛竜
再現の必要はないし必ず単体なのは利点だが、イベントシーン挟むのが面倒
それなりに強いから回転率は低め
・グレンデル&ウィルムファウンダー
こちらも同じく再現の必要ないし必ず単体
戦闘開始までは早いが最終試練ということで強い
十分育ってないと全滅の可能性も
シフで始めたんだけど
ステも忍も無いから開拓村の誘拐事件やるの無理だろこれ
進行度上がってまう
逃げろよ
固定敵以外逃げればヤシに間に合う
南の洞窟は狭い上に敵が多いから、チェーンしないように気をつけつつ
シンボル1つずつ当たって逃げてを繰り返したな
>>99 ×固定敵以外逃げればヤシに間に合う
○固定敵以外逃げればヤシに間に合うことがある
それでLPもつんか
さすがシフだな
ツフさんでも人さらいに捕まったら上玉って言われるよね
いや顔の作りだけならシフが1番美人だろ
ソースは俺
104 :
99:2009/11/18(水) 20:23:10 ID:ZzYeIwuN
ああスマン 間に合うこともある、ってくらいだったね
計算してみたら間に合うかどうかは五分五分くらいか
お宝の地図のサーチレベル3で竜鱗の盾は出たんですが、ランクは9なんでしょうか?たまたま出ただけでしょうか?
>>105 ゲームランク8であっても、サーチレベル3の地図で竜鱗の盾が出ることもあります
なので、それだけではゲームランク9かどうか判別不可能です
>>105 中身レベルが1あれば、ゲームランク8で掘ったら出るのは当たり前
108 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/18(水) 21:16:42 ID:VcApjTN1
>>104 計算上は、結構な不運に見舞われない限り間に合うレベルじゃなかったっけ
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/18(水) 22:08:52 ID:A/7szAgQ
さっき初めてフリーレ仲間に入れたんだけど
マッチョ系に育てようと、ロザ重にして、両手大剣、両手斧Lv4まであげて両手大剣両手斧つかうんですけど
武器の消費EPが全然軽減しないんですけど何でですか?
>>111 ロザ重が両手大剣・両手斧に対応してないから
消費EP/LPを減らす主な手段はそのスキルが含まれるクラスを名乗り、クラスレベルを上げること
スキルレベルだけを上げても消費BPが下がるだけ
バーバラが全然見当たらないのですが、アルツールと北エスタミルの往復してれば会えますか?
シェリルの悲しい話を聞いた後に平原画面切り替わらずそのまま終わった。
・過去にエメラルド獲ったことが無い。
・現在バルハルモンスター2週目途中
あたりが影響してるのかな?
全部聞いたの?
>>116 悲しい話をしてくれるようになったけど更に周を重ねて何度か聞かないとダメなんだっけ?
>>114 バーバラは、ウエストエンド、タルミッタ、南エスタミル、北エスタミル、アルツール、クリスタルシティ、ウソ、ノースポイントのパブにいる
>>117 ダイヤモンド入手イベントになるには、シェリルから合計12回話を聞く必要がある
一回の周回で最高5回しか話を聞けないので、最短でも三週目かかる
お宝の地図Lv3を手に入れたはいいが、Lv3に該当するアイテムが全然手に入らん・・・
Lv1該当ばっかだ
確率的にどんなもんなの?Lv1→60%
Lv2→30%
Lv3→10% こんなもん?
>>120 説明すべきことが多すぎて一言では語れない
>>1のwar of sideの財宝発掘の欄を熟読して
その中でわからないことをもう一度質問するといい
123 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/19(木) 02:52:27 ID:KmVBuDba
皆に問う。
ロザ術で使えるなー!
って思うレシピはなにかな?
これからやる週は術をフルで使おうと思ってんだ!
ちなみにクローディアだぜ!
ロザ術なら合成サイコ、合成ショックウェイブ、OD、あと単体専用で合成生命波動くらいじゃね
126 :
114:2009/11/19(木) 08:07:25 ID:SOvxZA/L
>>118 タルミッタ、ウエストエンド、ウソ、ノースポイントはバーバラを仲間にしないと行けないんですよ。
>>126 ノースポイントとウソは行けるけどまあいいや
とにかくそれ以外のパブに出るまでパブを出入りして粘ろう
バーバラは(というか複数居場所あるキャラはみんなだけど)、時間経過ポイントを踏むたびに一定確率で場所を移動する
※時間経過ポイント≒ギユウ軍がいるマップ≒街のメインマップ
移動する順番はキャラごとに決まっていて、バーバラの場合は
ノースポイント
↓↑
ウソ
↓↑
クリスタルシティ
↓↑
アルツール
↓↑
北エスタ
↓↑
南エスタ
↓↑
タルミッタ
↓↑
ウエストエンド
必ずこの順番で移動してる(場所が明らかになってるかどうかは関係なし)
範囲が広いからどこか一カ所のパブに絞ってそのパブの出入りを繰り返すのがよろしいかと
ただし、他のキャラと居場所が被った場合には場所ごとに優先順位が決められており、順位が低いキャラは出ない
具体的にはバーバラの場合
アルツールでの優先順位がアルベルトとクローディアの下なので、これらのキャラ出ているなら(バーバラがそこに移動したとしても)出ない
またクリスタルシティもアルベルトの方が優先順位が高い
他の場所はバーバラが最優先なので、粘るなら上二つ以外のパブで
北エスタはいいと思うよ
>>127 分かりやすいです。ありがとうございます!
術って同一連携ってある?
130 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/19(木) 10:19:59 ID:KRQYeX57
アイシャ主人公で殿下に竜騎士殺されました。冥府で竜騎士生き返らせたら
ミニオンイベントって起きる?
ゴマ道場について質問させてください。
1.要は固定の魔族シンボルに触れてイフリートが出るのを待つって事?
2.>○全滅できる
って事は、負けて全滅してもリスクはないって事?
133 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/19(木) 11:06:10 ID:KRQYeX57
>>132 1.うん、そんなとこ。慣れてくると再現で会えるようになったりする。たくさん技覚えたい場合は魚シンボルのイカもおすすめ
2.そう。ただ、主人公のLP尽きないように気をつけて
幸運の果実がいつまでたってもSOLDのままで買えません
一応今まで普通、豊作、大豊作を試しましたがいずれも売り切れで、数回バトルをして再び訪れてもダメでした
ショップに話しかけた時の所持金は約90万金〜70万金程度の時で、アルツールを訪れる度に話しかけていました
まだ凶作は試してないのですが、ここまで毎回売り切れの理由ってなんなんでしょうか?
ひょっとしてアイスソードのように所持金が一定以上だと必ず売り切れる仕組みなんでしょうか?
とりあえずコレクションに1つだけ欲しいのでよろしくお願いします
あれ、マップアビリティって付け替えれば使用回数回復するんだ…
ちょっと休憩って実は意味なし?
>>137 さくっとセーブだけしたいときにはいいんじゃない?
>>135 他のショップと同じく、1分ごとの入荷判定じゃないの?
いや、俺は買おうとしたことないから確かめてないけど。
収穫加減で値段は変わるけどその他の条件は聞いたことないな。
141 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/19(木) 17:43:16 ID:eWySvSZc
アイシャで始めてみたんだけど。
人さらいイベントやりたいんだがそれまでに何をしたら良い?
一人の時に人さらいに負けないとダメなんでしょ?
>>140 ざっと時間ずらして100回以上は話しかけてるんですが・・・よほど運がないんでしょうか
いままでの周回では普通に売ってましたし、こんなに売り切れが続くこともありませんでした
違いらしい違いは所持金ぐらいしか思い当たらなかったのでそう書いたのですが、見当違いですかね?
地図の質問で悪いんだが
ゴマ化石魚狙いの場合は、獣人&金竜倒す=凍結湖からエスタミル人331匹狩ればぉK?
>>141 人さらいは、殿下に助けられてニザムんとこ行った後に出現するから一人なんですぐ負けられるぞ
>>144 そか。
ありがとん。初期ステで大丈夫なのか?
>>143 獣人でサイクロプス、ゴブリンセージ、オーガロードを避ければそれでおk
>>145 途中でジャミルが助けにくるから勝てる
しかし、南エスタミルで依頼を受けてないと報酬の金は受け取れないから損だぞ
俺なら、ちゃんとウソの地図貰って仲間を入れ、ウハンジの秘密クリアするけどね。
>>146 そうだ、セージ先生もだ
危うく倒す所でした。本当にありがとう!
>>147 アイシャくらいしか人さらいイベント経験するチャンスはないかと思ったが…
金は欲しいな。貧乏だし。
セーブしてとりあえずイベント見て、それからやり直すわw
>>149 女主人公なら誰でも人さらいイベントはできるぞ
シフ…
詩人の武装歌って詩人が戦闘不能になると弱体になるみたいだけど
詩人がリヴァイヴァでLP消費の場合とかゲンタイ消失とかの場合は
歌の効果弱体になるんですか?
あと詩人以外がそうなった場合そのキャラの歌の効果きれるんですか?
詩人をデスに捧げたらどうなるんですか?
154 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/19(木) 20:17:31 ID:PV/S3Mr6
お宝地図のリサイクルをやっているんですが
バルハラント西の洞窟1Fで
財宝サーチ→交渉で地図を渡す→財宝発掘
その後タルミッタでセーブをし
一時間ほどニューロードで交渉しているのですが地図が出てきません
これぐらいかかるものなのでしょうか?
>>152 リヴァイヴァ発動や幻体消失しても強化されたまま
詩人が倒れているときのみ弱体化する
>>153 普通に捧げられる
PUBにも詩人はいなくなる
詩人を捧げたままデスを倒すと勝手に復活する
>>154 そのまま雪原で回収した方がよいと思われ
>>154 モードに入ってないんじゃない?
タルミッタに入った時点で渡した地図が消えた可能性もあるよ。
俺も雪原で回収を薦める。もしくはもっとリサイクルしやすい地図を手に入れるか。
ついでにいうと青い矢印が出た時点で地図を渡しても大丈夫よ。
地図を渡す→財宝サーチ→財宝発掘って感じで。
>>154 ニューロード回収は安定度が非常に低く、
早い時はものの5分で終わるが、運が悪いと一時間くらいはザラ
またその方法だと
西の洞窟→雪原→タルミッタ→ニューロード
と3回もエリアチェンジを挟んでるから地図消失の可能性も高くなる
上にあるように雪原回収を覚えてやった方が消失率も低いし、何度もやるつもりならおそらく結果的に早い
158 :
154:2009/11/19(木) 20:36:35 ID:PV/S3Mr6
>>140 結局凶作にしたら27000金ですぐに買えました
とりあえずは解決したのですが、やっぱり少し気になりますね
勝手な憶測ですが、所持金が少ない時は凶作以外の時でも売りにだされ
所持金が多い時は凶作以外では売り切れ状態になるんじゃないかと考えてます
主人公アルベルトで、
イナーシーの嵐を回避⇒アルドラ覚醒⇒アルドラと一緒に嵐突入⇒
アサシンダーク覚醒・・・
とかってムリでしょうか?
交渉アイテム欄に「大金」ばかり出てジュエルが全然出てこないんだわ
以前はジュエルばかり出て来てたんだけど、なんか条件とかあるのかね
>>161 進行度が後半になってたり、ジュエル等のカテゴリーに属するものを
交渉でもらい続けたりしてるとそうなる
リサイクルモードを参照されたし
>>162 早い回答ありがとう
なんやら複雑なんやね
>>164 それがね、大金を交換しまくってんのにいっこうに戻らんのよ
とりあえずそのサイトを熟読させていただくわ
色々ありがとう
冥界毒爪と超鋼金の塊はどこで入手するのが効率いいですか?1個でいいんですけど
>>166 ・冥界毒爪
入手方法は敵ドロップのみ
ドロップ率は野良イフが一番高いがそれなりの強敵だから回転率はイマイチ
他に落とす敵は全てドロップ率が竜槍レベル
その中でターゲットとして良いのはゲリュオン、腐竜あたりか
・超鋼金の塊
入手不可アイテムのひとつです
※すなわちろばの骨は+4までです
超銅金の塊というアイテムはありません
都市伝説です
>>166 超銅金はチート以外で入手不能。
冥界毒爪はイフリートかゲリュオン狩り。
もしアルマニ参考にしてるんならって話だが
アルマニに載ってて入手不能なアイテムは結構あるので、サイト巡って確認した方が良い。
>>167 ありがとうございます!入手不可なのか・・・じゃあ+3で妥協したほうがいいのかな?
冥界って強度微妙ですよね?
>>142 たしかゲーム開始時点では27000で売ってた気がする(多分)。ゲーム開始時点では凶作だから凶作にしたら売ってるようになるかも知れません。
>>170 強度は微妙じゃない、ヒドい
が、毒爪が馴染んだあと(+4になったあと)に仕上げの補強材を貼ればいいだけだからそれはあんまり気にしなくていい
(個人的には仕上げにガーラルがオススメ)
たださっきも書いたように毒爪の入手難度がそれなりに高いので、そういう意味での妥協は全然ありだと思う
ちなみに俺は極め周でもなければ+3までで、
たまたま毒爪が手に入ったら+4まで鍛える
そんな感じ
>>173 そうか、仕上げを忘れてました。
たしかに入手大変そうなので今回はあきらめます。
>>159 幸運の果実って、凶作で更に鳥の被害をかいくぐった
幸運な果実だから幸運の果実なんじゃないの?
そんなアイテム説明があった気が…
最強の攻撃力を誇る武器は何ですか?
武器改造、限界まで性能強化した場合です。
強度は無視でいいです。
その場合の攻撃力と強度も教えて欲しいです。
あと小型剣と両手斧って対応してるクラス少ないんですが
非対応クラスでVインパクト、変幻自在をEPゼロで打つには強度どれくらいまで鍛えればいいですか
>>176 ダークの剣+3、冥界毒爪補強、性能強化*2、単一モードで
攻撃性能83、強度-5
変幻自在は強度+2、V-インパクトは+6で可能
ダークの剣+3をアビスクリスタルで補強
リロードしてなかったw
スマソ
T9地図で発掘大辞典でのID598の竜鱗の鎧を狙ってて、しばらく放置したりステ忍を使ったりして乱数を変えようとしてもID594の流星刀+αしか掘れません。
大幅に乱数を変えるいい方法ってないですか?
181 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/20(金) 03:51:23 ID:kGBMFvDX
デッドストーンや廃石の実用的な使い道ってなんかないですか?
>>181 デッドストーンは所持金のたしにするしか
廃石は対術専用防具を作るくらいしか
183 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/20(金) 04:06:03 ID:kGBMFvDX
>>182 ありがとう
何かに使えるかもと思って持ってたけどやっぱり捨てるわ
鬼眼刀を鍛える過程でデッドストーン
石斧と古刀を鍛える過程で廃石が必ず必要になるというところだけ補足
>>180 一度ダンジョンを出る
いや冗談抜きで
たぶん乱数云々じゃなくて候補除外じゃないかな
運命の石の間に全ての石を捧げるには
ルビー、ダイアモンド、ムーンストーンは自力で持ち込んで捧げないといけないけど
他の石は全てパーティメンバー以外の仲間に装備させておいてもOK?
>>175 鳥に狙われなかった事は書いてあるけど、凶作云々は書いてないね
>>185 候補除外とかあったんだ(・ω・)
勉強になります。
ありがとう。
>>186 その三つ以外はそれでいいはず
試したことないから断言は出来ないけどね
捨てるのが一番早いんだけれどね
真猿戦で弓をPTに入れようかと思うんですがクラスはどれがオススメでしょう?
他のメンバーはロザ重 剣士2 海賊なんかを予定しています。
>>188 ありがとう。捨てるのはやっぱり少しもったいない気がするので預けることにするよ
武器はともかく防具は12人もいれば結構余裕あるしね
>>189 真猿という事で、ハンターか武芸家で幻体フェニクスなんかどうでしょうか
あれ?冥府の条件満たしたらアイスソード渡せなくなった・・・?
これもう渡せないの?
>>192 武芸家なら加撃の針千本も出やすくなるからいいかもね
>>193 どっかで猿の居場所聞いたあとなら渡せる
196 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/20(金) 14:25:44 ID:2GNLOkR3
今通常バトルで石獣が出て退却したんだがもしかしてランク9?
王冠モンスターってどうやったら出んの?
4週目だが見たことない
>>197 ダンジョン等に入ったときに出現するかどうか抽選される
ただし確率は極低なので普通に歩き回るだけじゃ会うのはかなり無茶
どうしても会いたいなら王冠再現って手がある
200 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/20(金) 14:42:27 ID:2GNLOkR3
>>201 さすがに説明するのはキチいからぐぐってれ
>>201 ニコかつべに動画がある
「イスマス」「王冠」「再現」あたりで検索かければ出るかと思われ
サルーインのゴッドハンドの対応ステってSTRであってますか?
サブミ・骨砕きを連発しまくれば可愛い威力になってくれますかね?
>>204 一応腕力依存だけどそんなことやってる暇あったら食らったあとの回復のこと考えて行動したほうがマシ
>>205 やっぱり腕力依存なんだ。ありがとう。
かなり鍛えたから真面目に戦えば真サルでも普通に勝てるんだけど
弱体化させてサルーインで遊んでみたかったから
サブミと骨砕きで遊んでくる。
色々ググってみたけどやり方わからんorz
攻略本とかに載ってんのかな?
>>207 載ってるわけないw
要するに、王冠の出る状況を再現しようってことだけど。
侵入時にタイトル曲のタイミングを合わせてロードする。
何小節の何拍目だとか。
>>207 高度な知識が前提で青の剣が欲しいとかでない限りは、わざわざやるようなもんではない
適当にやってればそのうち会えるよ
道場で全員最後列に配置しても問題ない?
ミスが多発して閃きに影響するとかないかな?
ですね。いまやってみてるけど問題なく閃いてます
>>211 問題はないけど意味もないよ
別に防御力が上がる訳じゃないし、ミス率にも関係ないし、単に速度値が下がるだけ
いや速度値下がるからむしろ問題あるか
後列でダメージが低くなる武器なら事故死が減るとか
おおなるほど、タイニィ先生か
いつもタイラント先生だから気づかなかた
サンクス
武器によって閃きやすい・にくいとか、キャラによって武器の相性(このキャラはこの武器が閃きやすいとか)はありますか?
今タイラント先生で素振りしてるんですが、明らかにホークの片手斧とジャンの両手斧の閃き率が悪いんですが
>>217 キャラによってとかはないよ
ただし、武器によっては閃きにくいとかは体感として感じることもあるが
片手斧は閃きやすいほうというのが俺の体感
219 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/20(金) 19:42:49 ID:q0fZiXcS
>>217 ない
武器のスキルレベルが違うとか?
スキルレベルが高い方が閃きやすいよ。
後は運
>>217 武器による閃きやすさなら、同じ技を覚える武器でも
閃きやすい派生があるかどうかで覚えやすさが変わるといえる
たとえばかめごうら割りを覚えるなら痛打から覚えられる棍棒の方が
骨砕きから覚えるしかない片手斧より覚えやすい
交渉で得る石斧は閃きしにくいとの評判
>>221 そういえばクローディアにドビーの弓持たせてたんだが(グレピのやつ)、
今までの持たせてなかった周や、長弓持たせてたダークより
明らかに閃きが悪かったなぁ…気のせいかもしれないが。
ロペラ獲得の前に武器改造に慣れようと思ってはいるんですが、
>>2を読んでもイマイチ分かったような分からないような状態で…
試しに長弓に魔獣の牙付けてみたんですが、
これを使いまくる→長弓+1になる→さらに赤字になる補強材をつける→
こういう繰り返しって事でいいの?
>>222 上がらない
隊列の違いで受けるダメージが違うことがあるらしいがゴミみたいな差しかないらしい
主にボス対策で、前後列をいじったりして、
横一列攻撃とかの被害を少なくするって手はあるよ
>>224 そう、そんな感じ
武器によって+いくつまで育つかは決まってるから、限界まで育てたら最後に仕上げの補強材を貼ればいい
>>226>>227 なるほど、理解しました。
仕上げの補強材って何がいいのかなぁ…樹精結晶やエレクトラムが一番なんでしょうか。
>>222 自身の防御力は上がらない
ただし、攻撃時に敵の防御力が上がる。
あと、防御力とは別に位置によって受けるダメージは変化するけど
後列にいるからって減るとは限らないし、むしろ増える場合もある。
>>222 後列にすると「敵対心」という敵からの狙われやすさに関係するパラメータの初期値が0になる
というだけ
術士などの貧弱キャラを後列にするのは単に狙われにくくするというだけで、別に防御を上げるためではない
で敵対心てのは相対的なパラメータだから、全員後列にしたら全員が敵対心の初期値が0になるだけで、狙われやすさは全員一緒だから意味がない
>>228 強度を+4にすれば全ての技のEP消費がゼロになるから、強度+4になるように締めるのが一般的
という意味でデメリットのない樹精結晶か、
若干攻撃力が下がるけど、強度補正だけじゃ+4にならない武器にエレクトラムを貼る、というわけ
>>228 その武器で使う全ての技の消費EPを0にする
ってのが前提だけどね
その場合(ほとんどの武器は)強度4にするのが必須になって、
強度4にしつつ攻撃性能が一番高くなる補強材がそれら、ということ
まあゴチャゴチャ書いたがいろいろ試してみるのが一番いい
真サルのリヴァイヴァ解除の攻撃ってヴォーテクス、ダークネヴュラ、ゴットハンド等の即死
、ほかになにがありますか?心の闇も解除ですかね?
>>234 第1形態だけど空閃・絶空閃
心の闇には魔法盾解除の効果はない
>>235 空閃もですか!?だからか、納得です。心の闇は平気なんですね。
リヴァイヴァ使えない子だったんですね
5人パーティでならリヴァイヴァは微妙かもなあ
一人撃破とかなら使わざるを得なかったりするけど
>>238 一応だけどセルバも魔法盾だからリヴァイヴァ同様に消されるよ
不安なんで一応これも書いておこう
魔法盾は10ターンで消える
じゃあ俺も一応書いておく。
心の闇は何故かアーマーブレスが解除される
心の闇でどのバッステにかからなかった時には全能力値が下がる効果が入るときがあるからな
DEFがマイナスで上書きされるからだろ
>>241 ありがとう!でも10ターンももたないから平気!
>>242 アーマーブレスかける暇ないからry
このスレ伸びすぎだろwwどうした
そんな疑問もつやつはおまえがはじめてだ
これが普通だ
今の周でアルドラやったから次は真ダークやろうと思ったんだけど、
曲刀スキルもちのクラスで強いのってどれ?やっぱ武芸者?
不動剣を覚えたいけど一向に覚えません
長剣LV5、Dモードでイフ先生相手に心形剣と素振りを繰り返してるんですが
これ以上確率上げる方法ってないですよね?足りないのは根気だけ?
>>249 オーヴァドライブで行動順指定
素振り(セルフ解除)、Dモード心形×4
の順でやってるかな。
でも根気は必要だね。
>>250 ODは使ってませんでしたわ・・・
ありがとうございます
252 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/21(土) 11:50:40 ID:U8ebM3hT
ミンサガくらい楽しめてオススメのRPGって何かあります??
ミンサガとのローテーションでやりたいので
>>252 アンサガ
つーかそんなもん人それぞれだ、聞いてもしょうがない
イベントランクを上げたくないので雑魚とは戦わずに進めてるんですけど、
今のランクで開始できるイベントがなくなってしまいました。
この場合は雑魚と戦ってイベントランクを上げるしかないんでしょうか?
ソフトリセットって何ボタン押せばいいんですか?
>>254 戦わない限り上がらないからそういう事になる
もちろんボスでもいいんだけど
>>256 ありがとうございます。
結局雑魚とも戦わないとイベントが進まないんですね。
・20%〜30%
・35%〜45%
・75%〜85%
・90%〜100%
俺の場合雑魚回避してたら大体この辺でやることがなくなるから種族調整やったりしてる
どうせ戦うならと思ってここに入れるけど面倒なら適当なところでただ戦ってもいいと思うな
ジュエルビーストってアサシンギルドクリアするか
水竜のお使いクリアするしか眠ってるうちに倒せないのね・・・orz
勝手にダークがアサシンクリアしたから未決終了になるし
水竜はミニオンに乗っ取ってもらいたいから
ヤシの村が崩壊するまで待つしかないorz
ガラハドをアルツールに出現させてから放置しといてフレイムタイラントにアイスソード+1を渡してイベントを解決したら解決後にガラハドと戦ったりできますか?
アルティマニアに「ジャミル編ではウハンジの秘密をクリアすると絶対にバーバラが南エスタミルにいる」
とか書いてるけどこれ嘘か? いねえんだけど・・・・
>252
俺・・ミンサガの息抜きに他ゲーしようと思ったけど
結局やったのは、ミンサガ一人旅プレイ・・・
>>266 時間かかったけど試しにやってみたらアイスソード解決後にガラハド殺れました
>>266 もらったけどいない・・・これまさか運悪く移動されたか?
あとやったのは解決前にダーク仲間にしたのとアイシャも仲間にいる
今ジュエルビーストの早期封印を目指していてヴァンパイアで技を閃こうとしてるのですが
払車剣がなかなか閃きません。というかヴァンパイア程度の閃きランクで大丈夫なのでしょうか?
あと閃きやすい技があれば教えていただきたいです。
閃き待ちのキャラ(シルバー)の両手大剣スキルはLV5で、天狗走り→払い抜けで閃きを狙っています
>>269 報酬貰ってからいったんPUB出ちゃったんじゃないの?
>>271 天狗走りとか木の葉落としでいいよ。
ヴァンパイアと同じ閃き度のタイラントから閃いたことあるから不可能ではない。
ただし、時間かかると思う。
ジュエビ封印なら別に払車剣が絶対必要ってわけじゃないし。
火の鳥とか合成術とか聖杯使えば柱倒せるよ。
全体攻撃技が欲しければ、細剣の変幻自在とか片手斧のブレードロールや弓のほうが閃きやすい。
柱を落とすなら払車剣よりもグラスラのほうがいいかも
>>275 払車剣より閃き難度高い技勧めてどうする
柱壊すのには全体技は火の鳥さえあれば十分
>>271 シルバー加えるの随分早くないか?
自分もシルバーをスタメンにしたいんだけど、シルバードラゴンをどう片付けたか
教えてはもらえないだろうか。
>>277 シルバー倒すなら、セルバ盾戦法でなんとかなる。
進行度30%で倒せたよ。
セルフ盾+骨砕きとかで余裕だよ
襲撃の竜の方が問題だ
シャインインパクトが全然閃かない。
スピアーから閃きやすいみたいなんだけど、
この場合スピアーをディフェンスモードでやった方がいいの?
>>277 シルバードラゴンも襲撃計画の大空飛竜もアディリスとタイニィフェザーの召喚で勝ちました。
残りのメンバーは守備を重視して行動するって感じで。召喚要員はジャミルが最適です。
でもこの戦法だと主人公がアイシャでないときついと思います。
私は種族調整のイベントは進行度が20%までに両方終えてました。
あと金稼ぎと進行度0%でのタイニィ道場もそうとうだるかったです。
>>273>>275>>276 アドバイスありがとうございます!なんとか閃けましたw
早い進行度で柱を壊すのは初めてなんでよく分からないですけど
スタンやスネアを狙っていく係はいたほうがいいですかね?
ゴリ押しで勝てるような敵じゃないでしょうし。
>>285 うん。いたほうがいい。
腐竜を何匹か足止めできるかっていうのが大事。
クイックチェッカーおすすめ。
前列にロザ重置いて、土竜撃orグラスラという戦法もあるよ
ある程度素早さが必要だけど
>>281 スピアでも良いらしいけど
シャインインパクトは、Dモードのスープレックスをオススメする
290 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/21(土) 21:30:08 ID:D1XKRPHe
>>283必要ないかもだけどセルバ無しオレレシピ書いとく
HP170BP20前後あればラバソ2個以上と店売り最強防具で7割勝てる。ラバソはロザ重L3かタイタス+古木で代用可
隊列とクラスは両端前列に剣士とロザ重(ラバソ×2なら剣士か海賊)、後列真ん中に回復役(番人かロザ重)、中列にラバソ城塞、残りは中列か火力足らんなら前(海賊か剣士)
技は強震剣とフライバイと骨砕きがそれぞれ2〜4人分。愛20以上癒しの水かムーンライト一人。
アパスマかヴァンダライズ(剣士)とグラスラ(ロザ重)あると楽。アパスマやグラスラ覚えるならスキルL4以上でタイニィ(L3だと1000以上試しても無理だった)。
アパスマは両大Aアクセル、ヴァンは両大A強撃(経験上両方30〜100回程度)、グラスラはこん棒D土流撃(経験上20〜50回程度)。運悪いと200〜300程度かかる場合あるけどがんばれ、やるなら
実戦は1T目回復役以外で強震砕き×2。2T以降は2回分の腕力下げを維持しつつ(かみ砕く一回耐えれればおk)強震・バイでダメ稼ぐ。回復役は先読みしつつ城塞最優先で毎T回復。モード変更はDとAを臨機応変に。BP溜ったらアパスマやらグラスラやら。
だいたい4〜6ターンで片付く。武器はなるべく強めで。攻撃要員は対応スキルL4以上推奨。おやびんかわいい。最速で欲しい
セルフバーニングについて教えてください
セルフバーニングが大好きでボス戦以外の戦闘で多用してるんですが
@セルフバーニングの効果は何ターンぐらいまで?
A1ターンに2回攻撃できる敵キマイラやゲリュオンなどから同じ技を(セルフバーニングではじける技)
同一人物が2回くらったとき、1回はセルフバーニングで防げるけど、もう1回はセルフバーニングが発動しなくて
ダメージをうけてしまうのはなぜでしょう?他にも、1ターンに2回の攻撃を食らわなくても、さっきこの攻撃はセルフバーニング発動したのに、
次のターンで同じ技をうけてセルフバーニングが発動しない(セルフバーニングかけたばかりでも4ターン以内)ことがあります。
セルフバーニングって結構気まぐれなんでしょうか?
10ターン
単体物理攻撃を反射して敵にダメージ返した場合は消える
全体攻撃や吹雪等無効にしただけの場合は残る
>>292 な、な、なるほど‥
>単体物理攻撃を反射して敵にダメージ返した場合は消える
↑これの法則がみいだせなかったからなんで消えてんだよ!ってずっと謎でした。
解決しました。ありがとうございます
294 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/21(土) 23:17:05 ID:U7KNNm68
オープニングのダークのイベントは一度しか見れないのでしょうか?
>>294 一度だけ
また見ようと思うならまた1周目から
ダークに曲刀使わせようと思ったけどあいつ腕力の伸び最低だよね
このまま遣わせても大丈夫なの?
1ヶ月近く化石魚秘踏み狩りしてやっと手に入れた初めてのレベル5地図。
200回くらい発掘して基本8種以外でT8とT9の金額が20%ずつくらいしかマッチしないし色付きも出ないんだがやっぱりハズレだよね?
感付いて来てますが初めてやっと手に入れれたレベル5地図なので自分じゃ諦めきれないからどなたか宣告して下さい。
イベントランク7以上で、以前にアイシャを仲間にしたことが無い場合、
彼女を仲間にすることができないのですか?
砂漠のイベントをこなそうと思ったらタルミッタにも南エスタにもいない…(ウエストエンドは蛙に壊滅されてます)
>>296 問題無い。各キャラの成長率なんて70越えでも目指さない限り気にしなくていい。
どの武器、術を使ったかが一番重要
今8週目の途中で初めてモンスターを増やせ!をやってますが、
次週以降にこのイベントをクリアすることはできるのでしょうか?
アディリスの場合だと水棲系を倒すためにメルビルに入らなくてはダメっぽいので・・・。
>>298です。
すみません根気よくタルミッタと南エスタ往復してたら出てくれました。
本当にくだ質ですみませんでした…
>>300 ちょっと言ってる意味がよくわからない
ついでにアディリスのはグレートピット内に水棲系がいるのでメルビルに行く必要はない
>>4参照
>>300 アディリスの種族調整イベントの範囲はグレートピット&ベイル高原だけじゃない?
グレートピットの洞窟内なら普通に水棲系でるお
304 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/22(日) 00:54:59 ID:IBCMLQov
>>302-303 メルビル下水で水棲倒そうとすると乗っ取りイベントが起きてしまうのではないかと思い…。
テンプレ見逃し申し訳ないです、ありがとうございました。
306 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/22(日) 01:10:45 ID:HcVsIlzJ
職業対応武器スキル以外の武器スキルレベルを上げて素振りしてるんだが、閃きがおこらない…
ロザ重で片手斧使いたいんだー
やっぱ閃き具合は落ちるのかな?
>>306 対応しているか否かは閃きにはまったく関係ない
308 :
306:2009/11/22(日) 01:17:16 ID:HcVsIlzJ
>>307 て事は、根気良く振ってれば閃くっつー事か?
…やっぱ道場行くしかないかな。
>>308 そうだけども
何を閃こうとしているんだ?
>>297 どこの地図でどういう風に発掘して
その結果の20%の母数がいくつなのかがわからんとはっきりとは言えんが
望みは薄いんじゃね
諦めきれないなら発掘大辞典を使ったPP発掘での判定もしたらいい
tp://kumaabaron.web.fc2.com/
>>305 ちなみに乗っ取りが起こるのは進行度90%以上なので
それ未満の進行度でやる分には町に戻っても乗っ取りは起きない
青の剣を最終適材で鍛えた後に
不動剣、アパスマEPゼロで放ちたいんですが
どれくらい攻撃性能が犠牲になりますか?
−−−−−使った方がいいのでしょうか?
3段階目の適材が全然手に入らなくて確められない・・・
>>311 青の剣+5、エレクトラム補強、単一モードで
攻撃性能45、強度+4
------使ったら強度が最高で+1にしかならんので不動剣辺りをEPコスト0で撃つのは無理
>>311 強度強化1回分とエレクトラム補正で元の性能の20%分下がる
具体的には
・単一モードの場合
EP0バージョン(エレクトラム補強)
→攻撃性能45
−−−−−−バージョン
→攻撃性能52
・マルチモードの場合
EP0バージョン(エレクトラム補強)
→攻撃性能38
−−−−−−バージョン
→攻撃性能44
3段階めってダークリか
コンスタンツトラップで単体デモコマが出るからそれを利用するといい
タイミングは忘れたが確か3拍めあたり
>>312 >>313 ありがとう。最終は性能52の−−−−−に決めました。
そっか!コンスタンツがありましたね。ここなら冥界毒爪も狙えそうだ。
お宝の地図ってアイテムなしのときの何%ぐらいででるんですか?まったくでません。
あと化石魚が1匹でるように乱数をあわせて、でなければリセットを繰り返してるですけどこれででますか?
>>315 アルマニには1%とある(ただし俺の検証では2%)
うん、それでいい
3時間やってLv1の地図すら1枚も手に入らないなんてよくあること
竜人障壁について質問なんですが、
例の3人の内誰か1人を竜人にして解雇しても効果は出ますか?
それともやっぱりPTに加えた上で特定の隊列にしないと効果が出ないんでしょうか?
パーティ外でもOK
>>319 そりゃすごい…
PTに加え無くてもいいなら好きなクラス編成でいけますね
ありがとうございます
シルバーの素早さって、72まで上がる?
4(シルバー自身の成長率)+10(小型剣による成長率補正)=14で、70以降は16以上ないと無理っぽい話があったようななかったような…
竜鱗の剣欲しいんですけど
最終試練の金竜狩るのと、財宝狙うのってどっちが楽ですかね?
>>322 慣れてれば財宝
0から財宝発掘学んで狙うなら最終試練
こんなとこじゃないかな
結局運にもよるし・・・
まあ自己判断で頼むw
>>323 わかりました。
財宝はアンバーマリーチ集めるくらいしかやったことないし、
試練で気長に粘ってみます!
ありがとうございました。
武器補強ってしたこと無かったんだけど、
3週目に入ってちょっとやってみたのよ。
適材付けてると強度下がったりするじゃん?
それでも適材補強はやっぱりガチなのか。
ローザリアサーベル+1からの適材補強で萎えるんだけど。
>>325 適材による改造が終わってから仕上げに樹精結晶貼って強度+4にするから問題なし。
もちろん、途中は我慢することになるが、ローザリアサーベルなら強度強化2回できるから
先にやっとけば少しはマシだよ。
EP消費しない基本技とかだけ使えば適材貼り直す手間はかからないがストレスは貯まるかも。
だから、タイラント道場とかで閃きがてら鍛えるとか、恐竜をマヒさせて鍛えるとかする。
結論としては武器性能より強度のほうが大事なんで、適材による改造は趣味の範囲ともいえる。
ただし、手に入る最強の武器はできるだけ性能上げたいというのもサガ。
アイテムのドロップって
モンスターを倒す順番関係ありますか?
最後に倒した敵がアイテムを落としやすいとか
件数 場名 レース 式別 馬組 金額 的中
(1) 東京(日) 6R 3連単 09→01→05 300円
(2) 東京(日) 6R 3連単 09→01→08 500円
(3) 東京(日) 6R 3連単 09→01→13 200円
実質2点買いになった
5orz
誤爆スマン
>>327 最初に倒した敵のほうが落としやすい
宝の地図については順序関係ない
武器補強君はお馬がお好き・・・・と
いやーお恥ずかしい…
馬券が買える年齢かどうかとかは突っ込まないでおくれ。
>>330 マジで!?うわぁ、いつも最後に倒してた・・・
教えてくれてありがとう!
パーティ外成長でたぶん器用さ50以上知力40以上に上がってるであろうダークを今周回初めて仲間にするんですが、アルドラにするにはどうすればいいでしょうか?
出来ればダークをパーティから外して煉獄に行きたいのですが、この場合は可能でしょうか?
手順があれば教えてください。
あと、猿の居場所を聞いた後でもイスマス王冠再現は可能でしょうか?
>>334 ウィザードのスキルが4になるまで町を出入りして煉獄に行けばアルドラになる。
次に南エスタミル以外の町に入るとダークになるので気をつける。
パーティからはずすなら南エスタミルのみダークイベントが発生しないのでパブで外せばokだと思うよ。
>>334 可能
まず知力40以上、器用さ50以上になっていることを前提として
・ダークを仲間にする
・南エスタ以外の街に入る(アルツールがオススメ)
・ここでアサシンの記憶1のイベントが見れる
・パブに入ってすぐ出る
・ウィザードの記憶1のイベントが見れる
・パブに入ってすぐ出る
・アサシンの記憶2ry
・パブry
(中略)
・ウィザードの記憶4のイベントを見る
・パブに入る(出ちゃダメ!)
・詩人に頼んでダークを外す
※詩人がいない場合は、ウィザードの記憶4を見たあと、街によらずに(南エスタなら可)適当なダンジョンに行き自殺
あとは煉獄1000階にいけばおk
王冠はやったことないが可能なはず
>>337 もし過去の周回で煉獄門を開けてもらったことがないなら
ダークを連れてデスに会わないと煉獄門を開けてもらえないので注意
逆に一度でも煉獄門を開けてもらったことがあるなら
記憶を取り戻させるどころか仲間に入れたことがなくても煉獄へ行き
アルドラとして覚醒させることができる(この場合アサシンのスキルは上がらないけど)
ダークのことなんだけど、記憶喪失状態ではずしたらちゃんと復活する?
二度と現れない場合って真ダークの勧誘断ったり真ダークはずした場合だけでいいの?
竜人のダメージの基本倍率の上昇が良く分かりません
試しに腕力60のキャラに攻撃性能52の大型剣を持たせ
竜人Lv5(武器Dモード)と城砦騎士Lv5(武器Aモード)で不動剣を恐竜相手に30回ずつ試したところ
ダメージ平均は城砦騎士の方が80ほど上でした。これは体感で違いが分かるレベルです
予想では竜人の方はモードが一致しているので+0.3倍、城砦騎士はAモードで+0.3倍、モード不一致で-0.1倍
つまり竜人の方がダメージがでると思っていたのですが結果は逆でした
これはなぜなのでしょうか?
ダーク関連の質問に便乗させてもらうけど
ダークをアサシンとして覚醒させてデスに捧げて
そして生き返らせてもらって再度仲間にするとアルドラになってんだけど
ダークのままで仲間にする方法ってない?
343 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/22(日) 15:55:11 ID:IBCMLQov
>>340 竜人Dで倍率うpは無いよ
剣士と間違えてないかい?
>>343 いや、一応倍率UPはあります
試しに竜人Lv5(武器Dモード)と城砦騎士Lv5(武器Dモード)で比較したところ
ダメージ平均は約140も竜人の方が上でした
問題はアルティマニアにある+0.3という表記がおかしいという点です
345 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/22(日) 16:08:55 ID:CmgJuM/u
バイゼルハイムのイフリートが冥界毒爪を落とす確率はどれくらいでしょうか?
346 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/22(日) 16:09:16 ID:IBCMLQov
348 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/22(日) 17:14:11 ID:CmgJuM/u
349 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/22(日) 17:31:30 ID:V9Iqn5OL
アルベルとが出てきません。
最初にディアナを入れてしまったからでしょうか?
ディアナと別れてイスマスに行ってもいないんですけど、どうすればいいですか?
>>349 クリスタルシティかアルツールのPUB出入りすれば出てくる
351 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/22(日) 17:38:22 ID:V9Iqn5OL
攻略本にはディアナと別れた後暫くは何処にも出てこないと書いてあるんですけど。
もしかして積みですか?
>>351 「暫くは何処にも出てこない」状態を解消するためにPUB出入りをする
要は普通にパーティーから外したのと同じ状態になってるだけだから
>>344 昔から竜人のクラス特性にはよく疑問が投げかけられていてなあ
しかし結局よくわからず「素人にはオススメできない」みたいになってる
あなたのためになるかどうかわかりませんが、昔の検証データを適当に抜粋したものをうpしておきます
tp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/57124 Pass:やるよ
あとはダメージ計算について調べてるサイト↓を参照するのもよいかと(こちらはアルマニに近い感じ)
tp://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html
発掘スキルは高くしないほうがいいとのことですが、
青の剣や紅孔雀は発掘LV5でも発掘することは可能ですか?
>>354 俺はレベル5で発掘したから少なくとも可能よ
357 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/22(日) 18:30:03 ID:V9Iqn5OL
ずっとパブに出入りしてるけどアルベルトが未だに出ないっす。。
試しにシフも外したんだけど、シフの方が早く復活するよ。
やっぱり何かのフラグ関係なのかな。。
アイテム交渉について教えてください。
マップアビリティにアイテム交渉をつけて、モンスターとアイテム交渉しようとフィールドうろうろして、
交渉できるモンスターをみつけて、交渉開始するんですが、左に自分の交渉アイテム、右にモンスターの交渉アイテム
の枠がでてきますよね?自分の交渉アイテムは何があるか字が出てくるのですが、モンスターの交渉アイテムの枠に
何も字が書かれていなくて、何のアイテムをもっているかさっぱりわかりません。
マップアビリティのアイテム交渉のレベルは0なんですが、レベル上げればモンスターのアイテム枠に何をもっているかわかるようになりますか?
それともバグ?
>>357 アルベルトがアルツールにいる場合、クローディアの方が優先順位が高いから現れないよ
アルツールにクローディアがいる状態なら一度クローディアを仲間にしてすぐ外してみたらいいかも
ただ単に運が悪いだけかもしれないけど
>>349>>351 時間経過ポイント通過すれば出て来る
わかりやすく言えば世界一周してアルツールかクリスタルシティに行けば出て来る
>>358 レベル上げれば分かるようにはなるよ
ただ何も表示されないってのは良く分からん
レベル0だとそうなのかも知れないけど、レベル0でやった事ないからなぁ
>>357 ゲーム初めてまだ一度もアルベルトに会ってないなら
イスマス上の二階にいる
>>357 ディアナがPT内にいるってこたあないよね?
最近うっかり忘れてて同じ様な事したので
364 :
363:2009/11/22(日) 18:43:43 ID:ReI/rKY1
あ、ごめん。前にレスあったのね
>>352 ありがとう。後でじっくり見てみます
>>353 詳しい状況と言っても
>>340に書いた事以上に何があるのか良く分かりませんがとりあえず
キャラ:アルベルト腕力60
武器:青の剣+5(攻撃性能52)
クラス:竜人Lv5,城砦騎士Lv5
攻撃手段:不動剣
攻撃対象:恐竜
30回のダメージ比較
城砦騎士Aモード・・・・平均1864 最大2116 最小1589
竜人Dモード・・・・・・平均1788 最大2039 最小1479
城砦騎士Dモード・・・・平均1648 最大1989 最小1309
対象がどのモードなのかは良く分かりませんがこんな結果でした
試行回数が少ないとは言っても結構はっきり違いが出てます
366 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/22(日) 18:59:06 ID:bTbjL7IF
>>361 回答ありがとうございます。
いま4週目で、3週目の途中から(後半くらい)モンスターのアイテム交渉の枠文字がでてこない(真っ黒)状態で
でも、もんすたーはアイテムをもっているようで、ジョイスティックで上下に動かすとピコピコ音はなる現象のまま
4週目に引き継がれてきてしまいました。
バグだったらどうしようなきそう。とりあえずジュエルなんとかして、レベルあげてみます。
>>366 > とりあえずジュエルなんとかして
スキル1に上げるだけなら10ジュエルだぞ
なんとかしなきゃいかんようなレベルじゃないと思うが
最近やり始めました
敵とエンカウントした時、敵が連続する場合がありますが
それは例えば5連続でも戦闘1回分ですか?
戦闘5回分ですか?
>>365 今詳しく調査してみたところ、どうやら敵の防御力が上昇しているみたい
(基本倍率の上昇はアルマニの通り)
以前の調査では種族特攻(防御無視)を使ってたのでこの現象を見逃していたらしい
竜人のクラスレベルが3のときに40%上昇、5のときに60%上昇していたので
おそらく竜人障壁に関連するバグだと思う
>>370 ありがとう
アルベルト前列だったからもしかしたらとは思ったけど
竜人障壁はいいことばかりじゃないんですね
>>357 ひょっとしたらイスマスにいるかもしれん。
自分、最初にディアナを仲間にして装備もらってすぐPTからはずした。
その後パブを往復すれどもアルベルトが現れず。
ひょっとして・・・とおもってイスマスにいったらアルベルトが一人でたそがれてた。
確かに最初ディアナを仲間にしたのになぁ。謎。
>>370 竜人障壁が発生していないときなら竜人のダメージ上昇効果は出るってこと?
剣士と竜人のダメージを比較した結果をもって
>>7の「ダメージは少し上がるが剣士未満」と書いたんだけど、
竜人障壁があったかどうかはワカラナイ・・・もしそうなら記述を直した方がいいのかな
374ですが、なんか読み間違えてる気がするので気にしないでください
失礼しますた
ただ、熟練者の方々には
>>7の竜人QAが今なお正当(?)な内容かどうか再評価してほしい
>>375 敵の防御力上昇の詳しい発動条件はまだちょっと不明。
調査時はグレイ前衛だったので、おそらく竜人を名乗ってるキャラだけに
常時発動していると思われる。
竜人障壁に関連してるって言ったのは、クラスレベルによる防御上昇率が同じだから。
評価としては、剣士未満で良いと思う(ダメージに関してのみ言えば)
敵の防御力によっては他のクラス以下になる可能性もあるし
>>374 熟練者ではないですが
>>365のような結果がでるということは、Dモードでもダメージ上昇効果がある事は確実です
>>7ではAモードについてのダメージ上昇にしか触れていません
その点はいささか誤解を生みそうな表記だとは思います
意見をありがとう、
>>376-377 書き直しついでに速度値は専門用語なので補足した(速度値というワード自体が不要かも)
よかったら次スレで活用ください
Q.竜人って使えるの?モードの効果が際立つらしいけど?
A.竜人は欠点が目立つクラス。よくわからなければ他クラスの方が無難。使うならクラス特性を理解してからにしよう。
武器モードと技モードが不一致…ダメージが大きく下がる。
Aモード一致…速度値半減(=行動順が遅れる)、ダメージは少し上がるが剣士未満、カウンターディフレクト出ない
Dモード一致…速度値半減(=行動順が遅れる)、ダメージは少し上がるが剣士未満
Tモード一致…カウンターディフレクト出ない、速度値上昇効果はある
※一般に武器Tモード速度値上昇は武器Tモードを選択した次ターンに発揮されることに注意(敵モードに打ち消されなければ)
>>372 いってることがよく分からないけど、
アルベルトは一番最初は、イスマス城にいるのがデフォで
ディアナがいると仲間にできない、というかいない
いると仲間にできる
その後はずすとアルツールなどのパブに出現
そんだけだ
>>379 ちょっとおかしいな
イスマスにいるのがデフォで「イスマスでアルベルトに話し掛ける」か「ディアナを仲間に入れる」とアルツールなどに移動
で、
最初にディアナを仲間にしてすぐ外した(これでアルベルトがパブに移動、ただししばらくはどこにも現れない)
その後しばらくしてアルベルトを探した
> その後はずすとアルツールなどのパブに出現
のはずなのに何故かイスマスにいた
理由は分からん
てことでしょ
俺も理由は分からんけど
あれ?
Dモード同士になると防御力上昇(双方)という要素なかったっけ?
あと、
>>378 Aモード竜人とA剣士の間に攻撃力が違うデータって出てました?
>>357 >>372 時間経過ポイント踏んでないのでは?
仲間になったことがアル移動の条件ではなく、仲間になった状態で時間経過ポイント踏むことが移動の条件だったかと。
仲間になったら移動なら同時パーティも不可能なはず。
あれ?あらかじめあまぐもの腕輪用意して水竜神殿行くと
水の精霊珠取れないってオチ?
>>383 すまん、今PCがネットに繋がってなくて見れないんだ。
でも一方では竜人のダメージ倍率がアルマニの倍率通りになったという話もある。
双方Dモードの下りは、双方Dモードなら確かにDモード分防御力はあがるだろうけど、
双方ならさらにDモード以上の防御力が出たような…と言いたかったんだ。
自分で言っておきながらなんだけど、単なる勘違いで、
あくまで双方DモードだろうとDモードはDモードとしての防御力しかないんじゃないかと思っている。
>>385 ああよかった。
安心してグレートピット潜れる。
すまん、携帯でも見れた。
しかしこれが本当なら地雷所じゃないなAモード竜人は。
後、敵Dモード発動条件を間違えてた。
敵D前提でこちらがDの時はさらに防御力上がるのではなく、
その条件以外じゃ敵Dモードでも防御力はあがらないということね。
他と違ってあまぐも用意しててもそのまま渡せないよね
あれ面倒臭い
突然、術の消費LPが増えるってことありますか?
技コンプしようと、コンスタンツでイフリートやデモコマと戦闘してました。
OD使用して不動剣なら心形剣5連発、水月なら術士の杖Dモードで合わせ打ち×5・・
のような感じで。
ロザ術レベル3でODがLP黄1消費だったのが突然赤字LP1になりました。
キャラはシルバーで技は衝槍の技があと2個で全技コンプってとこでした。
メニューは武器欄を少しいじるくらいしかしていません。
その後ミリアムもODの消費LPがゼロだったのに突然黄1になりました。
なぜでしょうか・・・ミリアムはロザ術レベル4です。
>>390 短期間に大量の技を閃くとたまにそうなることがあるらしい
術を買い足せば直るはず
>>390 なったことはないが聞いたことは何度かある。
技コンプの最中ってのも同じ状況下じゃないかな?
で、てきとうに術を買い足せば元通りになるとかナントカ
グレイ編でなくても古刀って落ちてるんですね
これって鍛えたら鬼神刀になりますか?
>>394 グレイ編以外は無制限に拾え、+7まで鍛えられるけど鬼神刀にはならない
グレイ編は1本限定だけど鬼神刀になる
ミルザ、ウコム等のエロールと三邪神以外の信仰値が上がるイベントの詳細って分かるかな?
極限で見てなんとなくでは分かるのだけど、どの神の信仰値が上がるのか知っておきたくて
>>397 アルティマニアにいくつ上がるかも含めて全て詳細に載ってるが、
web上にあるかどうかはわからんなぁ
マラソン3週目で西の固定敵が倒せないんだけど
これ途中にしてても大丈夫なんだっけ?
ちなみに東は撃退済み。
倒せないの南の固定敵だった。
まぁ同じことだと思うけど。
これ後で続きが出来るのかな。
この週は完走目標にしてるんだけど。
>>400 セルフバーニング使ってる?
3週目ってことは南の洞窟3段階で
鳥みたいなボスがたくさん出てくるとこだよね?
物理攻撃が多かった気がするから
セルフバーニング使えば何匹か勝手に自滅してくれる
その前の雪の精霊×5が倒せんのよ。
少し鍛えてからじゃ無いと無理っぽいんだよな。
後から来た場合続き出来るよね。
>>402 できるよ。
俺は開幕サイコ、ブレードロール、円舞剣で雑魚を一掃したよ。
そのあとは回復をこまめにしながら倒した
HPが500後半から上がらなくなってしまったんですけど。
ずっとたたかっていればまたあがりだしますか?
>>404 そのへんからは上がりづらくはなる、がもう少しあがる
そんで600中盤くらいで頭打ちになると思っとけばおk
HP999の人とか見たんですけど、どうやったらそこまで上げれるんですか?
>>404 HP700未満までは戦い続ければ上昇していく
それ以上にするためには一時的にディープテンタクラーを狩る必要がある
しかし一度700の限界点を突破してしまえば
その後はどんな雑魚敵相手でも低確率で上昇するようになる
追加調査を行ったので、竜人の効果についてまとめ(ダメージ関連のみ)
剣士 武器or素手で攻撃したとき、与えるダメージの基本倍率が上昇。またAモードの効果と重複する。
・LV1=10%、LV2=15%、LV3=20%、LV4=25%、LV5=30%
竜人 武器or素手で攻撃したとき、与えるダメージの基本倍率が上昇。またAモードの効果と重複する。
・LV1=---、LV2=20%、LV3=25%、LV4=25%、LV5=30%
ロザ重 自身の防御力が上昇。またDモードの防御力上昇効果と重複する。
・LV1=---、LV2=20%、LV3=30%、LV4=40%、LV5=50%
竜人 武器or素手で攻撃したとき、攻撃対象の防御力が上昇。またDモードの防御力上昇効果と重複する。
・LV1=---、LV2=40%、LV3=50%、LV4=50%、LV5=60%(
>>370にあるLV3で40%は記述ミスです)
竜壁 特定の条件化で味方全員の防御力が上昇。またDモード&ロザ重の防御力上昇効果と重複する。
・LV1=---、LV2=40%、LV3=50%、LV4=50%、LV5=60%
竜人以外 モード不一致のとき、与えるダメージが90%に減少する。
竜人 モード不一致のとき、与えるダメージが70%に減少する。
Aモードの効果
・AモードでDモード以外の敵を攻撃した場合に基本倍率30%上昇
Dモードの防御力上昇効果
・DモードでDモードの敵を攻撃した(された)場合に防御力60%上昇
改造で武器に耐性をつけた場合って、その武器を使用しなくても装備していれば
耐性の効果がでたりしますか?
例えば敵が水術を使ってきた場合にオウルの杖に怪魚の石鱗を貼って
体術を使用したときに無効になりますかね?
>>409 使用しなくてもおk
装備さえしてれば耐性は発揮される
今竜人障壁をやろうと思い
竜人LV4で物理防御、術防御74ずつのアルベルトをつくりパーティーから外したんだがどうも竜人障壁が発動してないっぽいんだよ。
なんかやり方間違ってる?ちなみに主人公はちゃんと前列
>>411 間違ってはいないけど
> 物理防御、術防御74ずつのアルベルトをつくり
この書き方が少し気になるんで念のため言及しとくと
アルベルトの防御力は一切関係なく(裸でいい)
パーティーの防御力に倍率補正がかかる
>>412 何!
アルベルトは裸でよかったのか!!
無駄に金かけちまった!
竜人LV4なら体感出来るほどダメージ変わるよな?
>>414 いますぐアルベルトを追いはぎするんだ!
> 竜人LV4なら体感出来るほどダメージ変わるよな?
>
LV4でもだいぶ違うよ
元の防御力にもよるけど
>>415 サンキュー
今すぐアルベルトをひん剥いてくる!
ついでに質問なんだが生命波動とかは竜人障壁でもダメージかわらん?
>>416 いや問答無用で全部の攻撃に効果を発揮する
生命波動もダメージが小さくなる
>>412が答えてくれてるが
防御力に倍率補正がかかる
つまり元の防御力が低いと効果を実感しにくい
例 防御力60のキャラがLv5竜人障壁効果を得ても、
60×1.5=90程度にしかならない
要は全員にレベル分のロザ重と海賊の効果が加わる感じかな?
重力操作にはほとんど効果を発揮しない気がするんだけど気のせいかな
>>419 あれはダメージ依存が基本威力+HPだからバラつきがあるだけかと思われる
基本威力の部分には効果があるはず
>>420 うーん、でも同じHP依存の縮退砲にはバッチリ効果あるんだよなぁ
イフの縮退砲でダメージ受けた事ないし
>>420 HPに依存する部分も防御力の影響を受けるから、それはちょっと違うと思う。
重力操作は相手の防御力を75%としてダメージ計算するって性質があるから
それが原因じゃないかな。(サルーインの技なんかだと50%)
ただ、本当に障壁が発動してないって可能性もあり得ると思う。
>>421 縮退砲の基本威力は50
重力操作は5
つまり縮退砲のほうがダメージが小さくなりやすい
おっとスマン
VS縮退砲はアマブレ併用だた
単にその違いだね
勘違い失礼しました
進行度55パーセントでそろそろ成長の調整でもしようと思ってるんですが、
サオキのヴァンパイアしもべで成長させる時って誰を倒せばよかったんでしたっけ。
ゴメン、テンプレ見逃してた
>>408 竜人の武器or素手で攻撃したとき、攻撃対象の防御力が上昇って
敵の防御力が上がるってこと?
それが本当なら竜人使えないと思うんだけど
店売り防具のオススメおしえてくだされ
>>429 防御重視なら↓
フィールドアーマー、ドミナントクラブ、ガーディアンリング、
スマートヘルム、レッグメイル、マルダーの盾
>>428 竜人が使えないことはテンプレ
>>7にするくらいの有名な事実であってだな…
使えなさを理屈で説明したのが
>>7や
>>408なんでそ
>>430 ありがとんございます
金たりねぇ・・・・
>>429 スマートヘルム
フィールドアーマー
ドミナントグラブ
レッグメイル(宝箱からタイタスグリーブを選ぶプレイヤーもいる)
ガーディアンリング
フィールドアーマーにはガーラル補強して術防一回強化するとバランスよし
足、頭、小手にはガーラル貼るか、毒爪とか怪魚の石鱗、術士には韻鉄貼る場合もある。
>>429 フィールドアーマー、スマートヘルム、ドミナントグラブ、レッグメイル、ガーディアンリング
おおう、リロードしなかったら被りまくりじゃねーか
ゾディアック強すぎふいたwww
テンプレ見ても勝てる気しねー
もっと鍛えないとだめか
全員HP200弱
>>434 いやいや、おふたりがすすめてくれるってことは鉄板だろうし
ありがたいでございますよ
>>430 テンプレのは読んで剣士より劣るのはわかってたけど
ダメージ上昇効果と幻体を合わせれば結構使えるかと思ってたよ
でも敵の防御力が上がるのならそれでダメージ上昇は相殺されてしまうから
他の欠点がある分テンプレにあるより使えないと思った
>>430 正直、これが本当なら役に立たなすぎだろ。敵の防御率上昇って…使い方が難しいとかいうレベルじゃねぇ。
僅かな攻撃力と引き替えにほぼディレィアクションって…
戦法いろいろ使える伝説の方が全然マシじゃないか?
>>435 > 全員HP200弱
十分勝てる数値
勝てないのはおそらく別の要因
防具とか
>>439 そうなのか!?
セルフ盾とやらが無い(セルフバーニングが無い)んだが、
それでもいけるかな?
>>440 それはテンプレ見てるだけで実践してないだけじゃ
ないと辛いと思う
そっか。
ちなみにセルフ盾は全員あったほうがいい?
>>440 横からだけどアーマーブレスと練気でもどうにでもなる。
>>440 技次第だね。
俺も平均HP160〜170で行ったが、セルフ盾なしでミニオンもゾディアックも勝てた。
>>443 まぁ勝つだけなら全員はいらねーかな。全員セルフ盾すればほぼ完封できるというだけ
基本的に↓みたいな勝ち方のどれかを使えば勝てる。3は戦術でもなんでもねーが
1セルフ盾で攻撃を完封して勝つ。
(セルフ盾じゃなくてもセルバ繰り返すだけでもなんとかなる)
2骨砕きなどで毎ターン筋力を下げて勝つ。術合成で作ってもいい
(一人でなく2,3人揃えると安定する)
3装備を店売り最強のガチガチ+アマブレして勝つ。ゴリ押し
遅レスですまん
やっぱ発動してないっぽいや
パーティー内防御力はちゃんとあげてるし
竜人障壁不発ってやっぱりあるんかな?
なるほどね
今出来るのは骨砕きだけだ
しかも一人
一度出直すか
マンドクセ
大丈夫だ、グレイ一人旅HP200ぐらいでゾディアック倒してた人もいる。
ガンガレ!
451 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/23(月) 14:49:23 ID:vJGSSZHk
>>435 四天王種族調整でもらえる召喚武器で四天王一匹でもいいから呼び出せば楽勝だよ
もう奇病始まってるならランク的に無理だけどwww
>>448 スレでやりとりしても結局効果が感じられないというケースは過去に何度かある。
>>437-438 ADはダメージ以前に速度値半減が一番うんこ。
今までもダメージは他クラスよりやや上で、剣士より下くらいの評価(なのでテンプレでは「少し上がる」という控えめ表現)だったが、
その原因が
>>430で説明されたってことだよね。
モードの使い方はTで先手か、ADで後手かのせいぜ二択では。
伝説は使えないクラスじゃないから、伝説の方が当然マシ。
>>452 なるほど
まあ現状障壁ないと困るわけでもないんでそんな事もあると理解しておくよ
サンキュー
>>449 毛皮のベストとか耐冷防具もつけとくといい。
骨砕きは1人でも十分。
最悪1ターン目に冷気じゃない攻撃するまでリセットでいい。
セルフ盾ってやっぱクラスを城塞騎士とかにしないと
海賊とかでは出にくいものなの?
>>452 速度値もムチャクチャ痛いけど、使い方次第で攻撃力高まるなら我慢しよう、って人がほとんどじゃないか?
一ターンで倒せないときはどのみち一発は食らうし(結局一発多く食らうが)。
竜人障壁あるからまだいいが、なかったら伝説すら引き合いにあげるの失礼なレベルだな。
一人だけ前衛にしてロザ重セルフ盾長剣共振剣でもしとけば万能です
ゾディアック倒せるなんて言った側からシルバードラゴンに勝てない…ブレスハンパねぇよ(´;ω;`)
やっぱりHP平均230位じゃ無理かなぁ。いっそ海賊襲撃を先に片そうか…
>>455 盾装備してりゃほぼ確実に発動する
盾スキルが発動率に関係するからもともとクラスに盾スキルがある
城塞が発動率高く思えるかもしれないが他のクラスでも
盾スキルを習得すれば関係ない
とりあえず1、2レベルあれば充分
>>459 シルバーがクラス海賊で片手斧に盾装備してるんだが(盾Lv5)
発動率おそらく50%ない(前衛)
中衛の小型剣+盾(Lv5)のシーフも50%以下の発動率
盾スキルもちじゃない、たとえば海賊とかでもいいのそれ?
海賊で盾レベルも3まで上げておけばいいの?ダメ?
>>458 あれって…ゾディアックがちょっと強くなっただけなイメージがあるんだが…
たぶんセルバ使ってないんだろうが
>>462 クラスは関係ない
スキルさえあればいい
もっというならスキルはなくても発動率はそれなりにある
さらに確実にしたいという場合にスキルを習得させるという感じ
>>461 何を食らってるかにもよるよ。どの攻撃もかわせるわけじゃないので。
>>461 原因として考えられるのは、片手武器以外を使用してた時
(術法や薬を使ってたとか、装備してた両手武器や素手攻撃をしたとか)に
敵の物理攻撃を受けてセルバ盾じゃなくて普通にセルフバーニングが発動して
それでセルフバーニングの効果が切れてしまったとか
>>464 あ、そうなのか。ずっと盾スキルもクラス関係あると思ってた。
え、ホーク編でブッチャー追って決着付けたらお金貰え無いの?なんで?
プレイヤーノートにある取得マップが全て載ってるサイトありませんか?
取得マップのその他って竜の谷のみ?
>>468 ホーク編は皇帝救いに向かうかブッチャーと決着付けるかの二択
つまり仕様
>>468 飛竜を始末して皇帝と帝国を守ったことに対する褒美であって、
海賊と私闘して(その間に飛竜はネビルらが退治)逃げられたから褒美なし
という解釈はどう?
>>463 ちょっとかなぁ…やけに早いし。先手を取らない事にはセルバも使えないし(´・ω・`)
ブレスんしのいでも尾撃で片付けられた…
質問です
おやびんの戦闘行動順がいつも最後なんですけど
素早さはみんなと一緒です
竜人に一票
立派なフィッシュフックってところでしょうか
orz
479 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/23(月) 18:24:00 ID:31GQ940E
ブッチャーフランシスカ忘れてったよ。
>>478 そっか、でもせっかくだから俺はこの赤いブッチャーを選ぶぜ
・・・ホーク編って金が全然貯まらないな
古文書も1万で買ったし
シルバードラゴンと大空飛竜だったらどっちがヌルい?
>>482 サンクス。
魔の島諦める覚悟で生態系調整でもするか…
>>483 魔の島のイベントは全然進行度が上昇しないから
先にやっといたほうがいいと思うのだが・・。
>>484 平均HP250あるかないかなんだけど大丈夫かな?
全体攻撃もブレードロール・合成コズミックタイド・合成サイコ位しかないけど…
光の腕もあるか。
>>485 ムーンストンはある?回復する人にもたせたほうがいい。強力なショックウェーブぶっ放してくるよ。
あとINT下げる技もあるとよい。
ボスの手前にいる肉の盾、壁、大地(いずれか2体出現)がいる間は、ボスに攻撃できないので、
合成サイコで全体攻撃して、さっさと肉のを倒してしまおう。250ぐらいあれば大丈夫じゃないかな?
義勇軍の交渉のヒミツが出たじてんでエメラルド入手不可になるので、心配ならギリギリまでステータス上げを
海賊狩りすればいいよ
ランク低いから57%から1戦1ポイントしか入らない
一人合成サイコ残り皆魔術でHPBPすぐ強化出来る
ステはあんま上がらないけどBP上げて強い術技使えば楽勝
>>485 宿セーブとって試しに戦ってみたらいいよ
決して無理ではないと思う
>>486 ムーンストーンでなくアメジストな
あと交渉のヒミツの時点では戦え、次の鍛冶のヒミツ3で逃げられる(
>>3>>6)
>>486 ショックウェイブ防ぐのはムーンストーンじゃなくてアメジストだよ
アメジストの間違いじゃ・・・
ぶっちゃけクビンは慣れれば弱いよ。
行動指定で肉の〜が居るターンは合成サイコ・ブレードロールの順にして
(逆でも可)、残りのメンバーで強いを技を使う。
居ないターンは回復もしくは次のターンで合成サイコ・ブレードロールを
使えるBPを確保しつつ強い攻撃してれば楽勝。
>>487 >海賊狩りすればいいよ
>ランク低いから57%から1戦1ポイントしか入らない
この辺をもう少し詳しく聞かせてくれないか?
しもべ狩りよりも期待できるならやってみたいし、ちょうど進行度もそれくらいだし。
一戦1ポイントってどういうこと?
超まちがえた。アメジストだね。画面の前で顔真っ赤。しんでくる
>>491 >>1war of side参照
しもべ狩りより早く入手する戦闘ポイントが1になるが、しもべより早く成長が頭打ちになる
しもべより期待できるかどうかは現在の能力値次第
>>491 あ、海賊ってのはメルビル襲撃のときに出てくる海賊のことな
>>491 > 一戦1ポイントってどういうこと?
敵に勝利するたびに敵の強さに応じたポイントが入り、
一定のポイントが貯まると進行度(厳密にはイベントランク)が上がる仕組みになってる
進行度5%=89ポイントなので、1ポイント固定になった海賊の場合はギユウ軍コメントが増えるまでに89体狩れる計算
(しもべは71.4%から1ポイント固定になる)
なお普通に戦ってると1戦で入るポイントは平均でだいたい10ポイント弱(ランダム幅あり)くらいなので、だいたい10戦すると次のコメントが出る
しもべほどステは上昇しないけどBPは十分おいしい
魔術やってれば30程度まではすぐいける
マップ切り替えだけで無限に沸くし手っ取り早い
海賊は素速い上に衝突剣連発してくるから速いキャラの全体攻撃で倒したい
合成サイコ間に合わないなら海賊で開幕ロッド火の鳥とかね
水鏡が掘れる
水鏡の盾が掘れる地図なら、青の剣はいつか必ず掘れますよね?
PP発掘とやらを挑戦してるんだが水鏡以外掘れない ちなみにT8?です
濁竜舐めてた!
TUEEEE!
>>498 掘れるけどPP発掘するならテーブルくらい確定しなよ。
>>493-496 なるほど!メルビル襲撃を始めちゃって仮想稼ぎ場にするって事なのね!
やってみます!
アイシャ主人公でナイトハルトをアクアマリンを渡さずに仲間にする方法って
進行度を30%以上にしないとだめなんだよね?
あとナイトハルト1人でバガーを倒すのってめちゃ厳しいよね?やった人いれば
何回目に倒せたか教えてほしいです
>>502 俺はやった事ないけど
ニコ動で殿下連れ回ししている人は200回くらい戦ったらしいよ
殿下がバガー相手に「みね打ち」閃いて麻痺らせることができるかがポイントぽい
>>502 うん、30%以上
俺もやったことはないけど上にあるみね打ち閃きパターン以外に、
アイシャが次元断でバガー倒す→お供にわざとやられる→殿下が乱入してお供に楽々勝利
ってパターンもあるらしい
それ以前に次元断閃くのかって思うわw
みね打ちも博打になるが
>>502 基本的に2パターン。進行度30%なら上の方が多少楽かねー
アイシャに影縫い覚えさせておき、HPを上げボーンブレストなどで装備を固めておく。
攻撃に1発耐え影矢閃きで倒し、お付きに負け殿下でお付きを倒すのが1パターン。
もうひとつは、殿下がロザーリアサーベル素振り→みね打ち閃き→強撃から共振剣閃きなどで倒す。
俺がやったときはどちらも100回もやらなかったと思ったが…まぁ運次第。
>>502 俺は殿下が一ターン目にみねうち、にターン目に共振剣で倒してくれた。
六十回目くらいだった。連携もあり、アイシャのHPがぜんぜん足りなくて
影矢どころじゃなかったけど何とかなったよ
508 :
502:2009/11/24(火) 02:19:12 ID:4P8wkmC1
様々なアドバイスありがとうございます!
90回くらいでなんとか倒せましたw
ディフレクト→共震→ディフレクト→みねうち って感じで。
殿下のストーカーっぷりには笑わされましたw
>>508 お疲れ様
敵が一人の時くらいしか勝てる相手がいないのも何気に辛いよねアレw
殿下はやっぱり廃墟までついてったんだろうか
オレが殿下連れ回しに成功したパターンは、アイシャが影縫い→影矢だった。
で、お供にやられて殿下登場。
次元断よか確率はいいと思う。
511 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/24(火) 05:46:29 ID:xQNSLcjm
タイタスグリーブが出る宝箱で魔石の仮面がでないことってありますか?
やっと最後のマルディアス
いろいろあってシフ編が最後まで残ったよ
みんなは8人中誰が最後だった?
>>511 あると思う
確か魔石は「防具orジュエル」では出ないと聞いた
>>514 ん、てことは「防具orジュエル」でタイタス出るのか
勘違いしてたスマソ
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/24(火) 11:07:14 ID:gHptj/aG
バルハルマラソンについて質問なんですが、詩人から冥府や最終試練の語りを聞くと、もう依頼を受けられなくなるんですか?
>>515 タイタスが出ないのは「武器or防具」だったと思う
義勇軍のチェーンのコメントって戦闘勝利51回ではなくて、75回で合ってるんですよね?
チェーンバトルが発生すると出るコメントだから
進行度関係なくなかったか?
真サルの心の闇で、どの状態異常にもかからなかった場合に
ステータスが下がるらしいですが、その場合に集気法や練気で
元のステータスに戻りますか?
>>522 練気はHP回復だし、集気法は毒と暗闇とHP回復だから無理かと。
調べたわけじゃないけど、こっち側のステダウンもターンごとに回復するんじゃないのかな。
あとは、詩人の武装弦楽祭とかかな。
どんな状態異常にかかったかわからない場合は「浄化の水」だろ
>>523 ありがとう。
待つしかないのか… あれ結構痛いんだよな。
変幻ミスりまくるし受けるダメージも結構増えるし。
さすがサル様!嫌な攻撃をしてくれるぜ。
アルティマニアにある技の成長度って何ですか?
からすとうさぎのA+とか、車輪撃のBとか
>>521 やっぱりそうですか。なんか変だと思って調べてたら4年前くらいの情報にそう書いてあったので
質問させてもらいました、ありがとうございます。
本の編者が作り出してその本の中でだけ使われてるような用語は
説明もまたその本の中でしてあるのが普通だな
ロベラ以外の武器で適材くっつけて改造しつづける価値あるものってなんでそ?
>>530 竜鱗の剣
青の剣
ダークの剣
クレーンプリンセス
ヴォーパルアクス
>>525 心の闇による能力低下量は10で固定だけど、その程度は1ターンもすれば元に戻るので
アーマーブレスを上書きされること以外は大したことないはずだよ?
>>526 アルマニの成長度の表記は結構いい加減なので注意。
(BとDはあるのに、その中間のCがなかったりする)
恐竜のたまごを複数取るために戦闘数をカウントしてるんですが、
タイラント道場で負けた回数も含めるんでしょうか?
>>535 発掘しなきゃいけないのは青の剣だけだよ
昨日ゾディアックネタ見て、おし!俺も!ってグレイHP200黒様HP150程度で突撃。
・・・53連敗。
竜槍マトリクスを手に入れたんだが装備しようかどうか迷ってる
色々と能力下がるからさ・・・
使ってる人感想頼む
ダイブできそうな名前だな
羽ベルトの嵐回避するのは、ブルエーレでジャミル出るまでPUB出入り繰り返すだけで
いいのでしょうか?
グラスラはEP消費無しでは打てない?
ヴォパ斧+2(樹績結晶補強+強度強化2回)
クラス帝国正騎士Lv3
これでも黄色1なんだが
545 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/25(水) 00:23:37 ID:6ZmB/Svs
スクエニはくそ会社。
ミンサガはもっとクソ。
そしてそのクソを喜んでやっているやつは究極のクソ。
たった今DVD叩き割ってやったよ!
>>544 クラスレベルを4にすればおk
棍棒だと無理だが両手斧なら0にできる
>>544 強度+4あればEP消費なしでも撃てますよ。クラスLV上げてみては?
早速ミルザブールまでいってくる!
ありがとう ありがとう!!
>>549 知力と愛は気にしないんだが
精神が10も下がると弊害はない?
>>550 精神は気にならない、衝槍には精神対応の技も無いし
むしろ知力と愛の方が問題
せっかく水術も火術も使えてウハウハウハンジなのに
火の鳥威力ダウンと回復量減少は悲しい
術具としては期待してないなぁ・・・
槍の攻撃力を期待しての装備だから元々キャラの知力&愛は低め(クローディア)
精神ってどちらかというと防御に関係するんじゃないっけ?
マリストリクは術具として優秀じゃないっけ
知力ダウンも基本威力増大でカバーされるどころか
ダメージあがるってどっかで見たような
術具ってモノによって威力変わるの・・?
ただ単純に封印された術が使えるだけなのかと思ってた
>>552 状態異常への耐性とか解除ターン数に影響するみたいだけど
雑魚敵相手だと実感する機会も少ないし
シェラハみたいなボスだと結局問答無用で状態異常にされるのがね・・・
>>553 それはアイスソードの吹雪のことかと
マリストリクとか炎のロッドは戦列の効果によって威力が上昇してる
タイニィ道場でスカーブ山に来たら、敵の数がいつもよりも
多いんですけど。
敵の数ってランダムでしょうか?
>>555 やっぱ実際は10の上下くらいでボス相手には変わらないってことか
頑張って冥槍にしてみる
情報ありがとう
水竜と刀鬼の基本HPっていくつだっけ?
あと、そいつらセルバで防げない攻撃してきたっけ?
>>558 水竜:18000
刀鬼:16566
試してないが、水竜はリキッドキャノン(投射属性)が防げない
ただし水術特性だから石鱗で防げる筈
刀鬼は恐らく全て回避可能
>>556 ランダムだよ
多いシンボルの種類は種族調整で弄れるが
>>559 ありがと。そういやリキッドあったの忘れてたな
あ
>>554 術具経由で術を使う場合は、術具自体の攻撃力が術の威力に影響する
上にあるアイスソードの吹雪はちょい特殊で、
あれはAモードに固有技として吹雪がある(つまり術を買わなくても使える)
このAモードの吹雪には普通に「Aモードの攻撃力アップ効果」が適用されるので、アイスソード自体の攻撃力の高さも手伝って知力ダウンを補えるくらい強い
剣士ならなおさら
もちろん普通に術を買って術モードでも使えるけど、当然そっちはAモード効果は得られない
>>562 聖杯での癒しの水と普通の癒しの水ではやはり効果は違ってくるってことか?
ものすごいくだらない質問で悪いんですが
竜鱗の盾と水鏡の盾ではどちらに軍配が上がりますか?
レア度&戦闘面で教えて下さい
>>563 聖杯は武器じゃないから攻撃力は設定されてないし、当然隊列補正もないから同じ
と言いたいが聖杯は愛が上がるからその分は違う
水竜剣やウコムの鉾なら回復量多くなる
>>564 結論から言うとどっちもどっちだが、あえて言うなら竜盾
ただプレイスタイルや価値観によるから一概には言えない
(例えばレア度だと、レアな方に軍配上げる人もいるし、レアじゃない方が入手しやすいってんで軍配上げる人もいるだろうし)
・レア度
水鏡は、水竜倒せば確実に入手可、玄竜からもドロップ率低いが入手可、財宝でも取れるが狂人レベル
竜盾は財宝のみだが、レベル4地図があれば確実、レベル3でも可能性は高め
PP発掘すればすぐに出る
レア度は竜盾が少し上かなぁ、でもほんの少し
・戦術面
水鏡は凝視耐性と、エネルギー属性にまで効果がある防御範囲の広さがウリ
ジュエルビースト戦なら大活躍
回避性能自体は並
竜盾は防御範囲こそ「水鏡−エネルギー属性」だが回避性能の高さと火冷電属性の防御力が上がるのがウリ
使い方次第だが、汎用性は竜盾
ついに6週目でシフをやることになったのですが(残りシフ、クロ、カッパ
シフで開拓村の誘拐事件に確実に間に合いますか?
最低6戦で行けるみたいですが固定Mobの調整も必要ですか?
シフ攻略スレに全部目を通したのですが全く意味なかったです・・・
>>565 早速ありがとうございます
水鏡は鑑賞用に1つだけ後は竜鱗にします
これで心置きなく掘り堀り出来ます!!
なんかいつもロザ重、ロザ術、海賊、剣士、クジャ弓ばかり選んでるんだけど
そろそろなんか別のクラス選んでみたいんですが
ビビリなので選べません
上の5つ以外でオススメのクラスがあれば教えて下さい
軽いし一応は強いから死の鎧を取ろうと思ってるんだけど、
火は火神防御輪で補うとして、エネ属性は何で補えばいいかな?
>>566 前に計算したことあるけど、調整して最低戦闘数でもポイントの引きが悪いと間に合わない
つまり「確実に」間に合う方法はない
>>568 帝術、城塞、ロザ軽、細工師、エス古、武芸家、ゲッコ、など
>>569 軽さなんてほとんど関係ないし、強いといっても他を柔らかい装備にせざるを得ないなら意味がない
つまり、そもそも使わないのが良い
どうしても使いたくてエネルギー補うならアンマリ、ジュエルリング、精霊石の杖、くらいだけど
アンマリ+ジュエルリング+精霊石×4でようやくチャラになる
571 :
566:2009/11/25(水) 11:38:01 ID:c649YkM0
>>570 ありがとうございます
頑張ってかわしきって結局間に合わないとか恐ろしすぎる
3回やってダメだったら周回稼ぎにしちゃいます
ダーク先生出番ですよー
>>570 そうなのか、武芸者で奥義出すためにやろうと思ったけど意味ないか
しかしほんと役立たずだなこの鎧
>>572 あーそういう理由なら意味はあるけど、それならアストラルコートの方がいいかと
PP発掘で色付きを掘るとき、掘っても掘っても出ないときってありますよね?
そんなときはどれくらい掘ってから諦めてダンジョン脱出してますか?
あと、少し粘るときは乱数変えるためにどんなことしてますか?
>>574 タイミングを合わせる技術次第
装備、隊列変更、いらないアイテム捨てる、など
>>575 即レスありがと。
隊列はいじったことなかったなー。
タイミングは合わせれてると思うんでもう少し頑張ってみます。
>>565 一応聖杯にも攻撃力は設定されているらしい
tp://www7b.biglobe.ne.jp/~fooke/saga/playnote/dairy0901.html
tp://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/weapon/cup.html
これがきちんと癒しの水使用時に反映されているか、どの程度影響が出るかは試してないから知らんけど
素人はジュエルビーストに手を出すと大火傷しますか?
>>540 各種ブレスは基本的にDモードだからDモードで軽減可能。
>マリストリク
火耐性50は結構いいと思う。
火の鳥があればLPコスト0で全体攻撃が使えるロザ重になるし。
>聖杯で癒しの水
使用者の愛の値にもよるけど素と比べるとけっこう違うと思うよ
でも、聖杯ってなんか普通よりディレイっぽい気がする
>>578 柱を落としても洞窟で寝てるくらいなら実力で排除できると思う。
寝てる間にアーマーブレスやウェポンブレス
動く前に生命の炎や魔法盾(セルバorビット。防御力と相談して)
閃きは後でいいなら幻体とかシムラクラムあれば後は運しだい。
それ以外なら一度戦ってみるといいよ。
最悪でもウエストエンドの機能が停止するだけだし、鍛えた後でも。
王冠モンスターの地図ドロップ率はランク7のモンスターの数×2ですか?
×2%でした
>>580 サンクス。下準備が足りなさそうだな…
もうちょっと準備してから行ってみよう。
聖杯についてだけど、攻撃性能があるらしいと言うことで回答した手前気になったんで調査してみた
結論から言うと聖杯経由癒しの水の方がほんのちょっとだけ上、かもしれない
以下詳細
<調査方法>
・生で癒しの水を使えるキャラに聖杯を持たせて前列に配置(愛の値は装備補正込みで66)
・たぶん関係ないがクラスはアサシン
・聖杯持ちキャラは生の癒しの水および聖杯経由癒しの水を、それぞれ30回ずつ使う
・敵は恐竜を選定、合成アースハンド(気絶)で足止めし続ける
・他のキャラは防御
・癒しの水の回復量をメモりまくる
<調査結果> ※凡例:平均値(最小値-最大値)
・生の癒しの水
455.6(386-538)
・聖杯経由癒しの水
463.8(386-524)
※平均値は最大値と最小値を除いて計算
<考察>
まず体感では違いが分からなかった、ランダム幅が広いせいもあるだろうが
調査結果では違いが出てるがデータ数が少ないせいで偏りが出た可能性も否定出来ない
また違いと言っても2%にも満たない差なので実際にはほとんど影響ないと考えてよい範囲と思われる
たとえ攻撃性能が設定されててそれが影響するとしても
(というか30回やって体感でわからない時点で、違いがあるとしてももはや意味はないと思う)
ちなみに前列からの水竜剣経由癒しの水は体感でもすぐにわかるほど違う
(これは隊列補正がでかいからだと思われるが…)
・水竜剣経由癒しの水(前列)
551.0(477-669)
ほんとは後列とかで隊列補正のない場合も調査すれば攻撃性能による差が分かるのだと思うが、面倒になったからヤメた
いじょう
>>584 乙です。失礼ですが聖杯は愛+5だと思ったけど
聖杯有り無し共に愛の値は同じで検証されましたか?
>>581 全然違います
というかたぶん大きな誤解をしています
王冠云々の前にまず地図ドロップの仕組みを理解しましょう
敵を全滅させると、敵を倒した順に通常ドロップ(草とか鉱石とか)の判定がされます
途中で「落とす」と判定されたらそのアイテムがドロップされ、以降は全ての判定がされません(当然地図も落ちません)
全ての敵に対して「落とさない」と判定された場合、ここで初めて地図を落とすかどうかの判定がされます
つまり敵は少ない方が、アイテムをドロップしにくい方が、より地図の判定までたどりつき易い(結果落とし易い)ということです
次に地図ドロップの判定ですが、リーダーの敵ランクと現在のランクの差が3以上あるような弱い編成は絶対に落としません
差が3未満の場合にようやくドロップ判定がされます
この地図ドロップ率はエンカウントしたシンボルが通常シンボルなのか王冠シンボルなのかで違いがあり、王冠シンボルの方がドロップ率がかなり高いです
具体的には約10%程度と言われてますが詳細はたぶんわかっていません
(王冠が優れてるのはここのドロップ率だけです)
つまり
「王冠の地図ドロップ率いくつ?」
と聞かれても、王冠の編成(敵の数、それぞれの通常ドロップ率)によって違いますので
編成ごとに実践データから推測するか、最低でも各敵の通常ドロップ率を調べるかしないことにはわかりません
というのが回答になります
なおデス恩寵を使うと通常ドロップが一切なくなるのでこの限りではありません
※長文連投失礼
能力がここまで高いと武器性能の影響が低くなるからほんとに誤差ってくらいだと思う。
ところで、素は8だけど聖杯って攻撃力いくつ?
>>585 >聖杯持ちキャラは生の癒しの水および聖杯経由癒しの水を、それぞれ30回ずつ使う
これが答えになってないかな?
>>586 全然違ってましたか
アルティマニアに王冠の地図ドロップ率は2〜14%とあったので、
ランク7のモンスターの数がそれに関わっていると思ったのですが…
>>585 >>587の通りですがちょっとわかりづらかったですね
聖杯は装備しっばなしなので同じ値です
というか、1回の戦闘で全部のデータを取ってるのでステが違うってことはないです
愛以外も含めて
片手斧って評価高いのは何故でしょう?
逆に曲刀の評価が低いのは何故?
ただ話題に出てこないだけかな?
ダークの剣があれば曲刀ツエーで毎回使ってるのですが
>>590 共振剣、フライ・バイ、アッパースマッシュみないな
コスト効率の良い技が無いからじゃない?
変幻自在は威力高いけど消費BPも高いし。
>>590 海賊に対応してる
片手だから
フライ・バイが使いやすい
即死技がある
全体技がある
高速ナブラがある
フランシスカが手に入れやすい
後は・・なんでしょうね
曲刀は評価低くないのでは?
海賊やら剣士やらが優秀すぎて相対的に低い、ということならあるかもしれんが
技とダークの剣は優秀だし、青竜刀もある
対応クラスがほんの少し微妙・・かもしれんが
幻獣剣で幻体フェニクスもあるし・・・
メルビル襲撃の海賊って成長限界高いの?
早い段階でBPを34まであげたいんだけど、どうも上がらない
しもべはもう無理だし
>>590 片手斧は隊列補正が強い、骨砕き、かかと切り、フライ・バイ等使いやすい技がある
武器の攻撃力は能力値が60くらいになると影響が悪くなるので
ダークの剣を最高まで鍛えてもそこまでツエーってことではないのと
曲刀にいい技が少ないのが原因かと。
人によってはアルドラを選ぶから、とか?
ディアナとアルベルトってもしかして復活フラグ同じ?
ディアナを外してすぐはアルベルトが出ないんだが。
逆もまたしかり。
1度目はそうだと思うんだけど何度仲間にしても同じような気がする。
たまたまか?
>>591-592 >>594 レスthx
ビルキース狙う極め週まで使わないつもりだったけど
ためしに使ってみようかしら
ってかみんな伝説クラス使ってないのね;;
>>596 伝説はクラス特性がよくないからかと。
細工師のような感じならいいけど、軽減に限度があるから。
でも俺は戦士だけは片手・両手斧使いのために使ってたりはする。
関係ないけど両方の槍を使えるクラスがいないのが残念。
イスマス廃墟ってイスマス城跡のことだよね?
>>596 伝説は一見強そうに見えるけど、
EP消費とかは強度上げれば全然問題ないしメリットが少ない。
それにクラスにつくのに手間がかかるし、最初に選んだときはステータスが軒並み下がるから使われない。
>>595 > ディアナを外してすぐはアルベルトが出ないんだが。
> 逆もまたしかり。
↑まさにこういう仕様です
>>598 まあそうだけど、イマイチ質問の真意が見えてこないな
何かが見つからない?
601 :
598:2009/11/25(水) 18:36:34 ID:Tg6lEcgS
>>600 いや、単純に宝の地図にイスマス廃墟って書いてあってどこかなと思っただけ。
ありがとう
柱戦1ターン目でOD使う事はBP的に難しいな
2ターン目ならいけるが発動前に全滅する
術法オンリープレイ中に封印は無理があるか
>>584 ってことは
キャラの愛<聖杯<水竜剣<ウコムの鉾
の順に回復量が変わるってことだよね
同じ論理で火の術具経由の威力も違ってくるわけで
仮に竜槍を装備すると知力-10になるが君主の大斧よりも攻撃性能が10高いので
結局は同じって計算になるのかな?
キャラの知力40
竜槍装備で知力は30になるが攻撃性能が40のため合計70
君主の大斧装備で知力40+攻撃性能30で合計70
竜槍を冥槍にすれば恐ろしい威力になると・・・
>>593 成長限界は
>>1のwar of side参照
海賊のBP成長限界は35だから34は十分に可能な値だね
つかなんで34なのかイマイチわからん
まさか術縛りなのに水スキル3なのか
ミリアムのBPっていくつになれば開幕9になる?
30%だったら27になればいいと思ってたんだけど
28になっても開幕8なんだよ。
>>602 つ5人海賊ロッド火の鳥
合成術とか色々工夫してみては?
つーか自分で縛ってるんだから対策くらい自分で考えろ
>>607-608 ありがとう。
30まで頑張って上げるよ。
それともう一つ質問なんだけど、
流しの週の時ってどのイベントやってる?
何もやらないのもつまらないしジュエル引継ぎもしないしな。
海賊ならBP34はいける
吟味すれば進行度ほとんど上がらないしね
流し周でもジュエル貰えるイベントは大体やってるな
マラソンや面倒なイベントはいくつかスルーすることもあるけど
ジュエル貰えないイベントなんかあったか?
流しだと四天王とか騎士団関連とか皇帝の仮病とか面倒なのは全スルーしたくなるんだよな。
でもそれだと引き継ぎジュエル増えないしな…
オウルの呼び声はジュエル貰えなかったような
杖は便利だから捨て置くには惜しいと思う。
アイシャみたいに黒主人公じゃないとイベント見れない仕様なら良かったのにね。
行くの面倒だけど。
こんなもん
アメジスト、草原の財宝、オウル、タラール消失(トパーズ入手除く)
ヴァンパイア復活(聖杯入手除く)、メルビル地下下水の海賊、メルビル襲撃後のミニオン
ジュエルビースト、ダーク覚醒、四天王乗っ取り、三地点、三邪神撃破
平行イベント解決で入手可能な変死事件、ルーイの護衛、トマエ火山のモンスターは除外
伝説の竜騎士がとにかく面倒
大体スルーする
>>603 冥槍のままだと強度がやばいから火の鳥はLP消費になるぞ
自分は仕上げに樹精結晶つけて強度+2 性能52にしてロザ重に持たせてる
火術は全てLP消費無しだし技も2つ以外はLP消費無し、火の鳥の威力もなかなか、耐火防御も優秀
能力値の低下は聖騎士の盾で愛だけ相殺してる
一概にどっちが上とは言えないなぁ。相手にもよるだろうし。
水鏡は凝視耐性とエネルギー系も防げるというレアぶりが魅力だし、竜鱗は火冷雷への耐性アップが魅力的だわな。
個人的には汎用性を重視するから竜鱗の耐性アップの方が魅力的に写る。
凝視に気をつけなければいけない相手は多くないから、その時だけ邪眼の魔除けを装備すればいいし。
うわ、読み込みしてなかったからとんでもない遅レスになってしまった。
煉獄が一番面倒
>>619 水鏡はセルバと組み合わせればエネルギー系に
有効というのがお得に思えるけどどうなんだろう
絶空閃とかダークネビュラはエネルギー属性だけど
魔法盾解除とどちらが優先されるんだろう
セルバ盾でこれらの攻撃が防げればすごいけど
そういう話はきいたことがないからそれはできないということかね
>>603 武器の攻撃性能と能力値の影響度合いが等価じゃないからそうはならんよ
あと上でも言ってる人がいるけど、能力値が高いと武器攻撃力の影響が小さくなる
>>617 人数調整していけば竜の谷に1回いくだけで2回ジュエルが貰えるおいしいイベントだと思っています
>>622 セルフ盾はセルフバーニングが発動する攻撃じゃないと機能しないからな
セルフバーニングの対象外の絶空閃とかをセルフ盾で防げるって事はない
>>623 そうなんだ、誤解してたよ
その盾の有効属性がセルバ盾の発動範囲だと思ってた
ということはセルバ盾で使う場合どの盾でも同じなんだ
俺は伝説の竜騎士は改造途中で半端な武器を仕上げるためのイベントだと思ってる
鎧を取るまで2〜5回は竜の谷往復するわ
>>624 > ということはセルバ盾で使う場合どの盾でも同じなんだ
NO
セルフ盾ってのは喰らう攻撃が、
・セルバが発動する
・盾が発動する可能性がある
の両方を満たした場合に、盾の発動率が100%近くになるってもの
違いがわかり易いのは射突かな
射突ってバックラーとかターゲットでは防げないけど、大盾とかでは防げる
セルフ盾使ってる状態で射突(かつ接触)攻撃を喰らったら、
ターゲットとかだとセルバのカウンターが発動してセルバ消滅
大盾とかなら(セルフ)盾が発動してセルバ継続
という感じで違う
(リザードロードあたりに射突のハープーン喰らってみると分かる)
ただ回避率の方は関係ないだろうね、たぶん
627 :
585:2009/11/25(水) 22:26:32 ID:vXD606Tn
>>587 仰る通りです。
遅レスすいません。
かみかみ砕くされてきます。
628 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/25(水) 22:33:08 ID:0e9/GizM
>>623 人数調整する必要もないよ。
竜の谷の道のりで、戦闘→逃走でラファエルのLP減らしておく。
竜騎士の戦闘中にラファエルのLP0にする。
龍神発動で戦闘勝利。
マップ切り替えでミニオン戦。
>>628 それが面倒だからあらかじめ空けとくんでしょ
竜騎士のショックウェイヴは自殺用にしか思えない
2週目以降の恐竜の卵フラグの先頭回数って
1週目の先頭回数も引き継ぐの?
数えてたんだけど取れない。。。
先頭回数の意味をまず説明せねばなるまい?
質問です。
戦闘勝利回数っていうのは
たとえば敵2シンボルがチェインした場合、
2回になりますか?それとも1回ですか?
正確に言えば義勇軍のチェーンコメント以降を数えてたんだけど、
義勇軍のチェーンコメントが出るのが75回目ってのはFAなの?
アルマニには51ってなってるんだけど。
>>635 75回であってる
51回はアルマニの間違い
>>626 なるほど
射と突を一緒に考えてたから勘違いしたのかも
ランダム宝箱でヴォーパルアクスを出すコツありませんか?
ジャングルの洞窟Cで何回やってもでてきません。。。
クレーンプリンセス、羅刹のごうけんとかもういらない。
気長に乱数調整くらいしかないんじゃない?
ランダムにコツとか聞くなw
642 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/26(木) 00:21:25 ID:THxv8rYj
PP発掘の要領でやる。
30分もあれば取れるよ。
>>619 水鏡5つとディフェンダー五本と城砦騎士5人で蛙や真猿戦でロマンシングな戦いをしてみるのも良い。
自分はクレプリ5、幻獣4集め終わったとこだけど
その最中にヴォー出たの2回だけだったと記憶
自分としてもヴォーはランク7の中でも出にくい感じ
ヴォーって改造すれば攻撃性能高いんだけど
片手斧のナブラに勝る技がないのちょっとな・・・
アパスマとグラスラがあるから充分じゃないか
ナブラの方が上手くいけば奥義にも発展するから
結局要所で両手斧は使わなくなってしまう
盾が使えない分圧倒的な技でもあればいいんだが特にないし・・・
片手斧で盾が使えない状況になるだけかと
両手斧は富岳八景が意外と繋げ易くて好きだ。
グラスラ連発はアンバースマッシュ+宿屋の方が勝手が良いのが玉に瑕
水物の加撃に頼るより安定して高ダメージ出せて
コストも低いアパスマの方が使える気がする
メルビル襲撃計画のブッチャーとミニオンって倒すメリットあるんだっけ?
主人公ホークじゃないしスルーでおkだよね?
>>651 主人公ホークじゃないならブッチャー倒さないと・・・
主人公がホークの場合のみブッチャー倒したあとに
地下神殿に行くかブッチャーを追うかを選択することになる
>>651 おk
ブッチャーの方はプレイヤーノートに差が出るけど
>>628 ラファエル含む4人でイベント
→竜騎士orミニオン戦でラファエルをLP0に
→4人PTで竜騎士逃げる⇒ショックウェイヴでLP0 に
個人的にはショックウェイヴ×5より楽な気がする
>>652 え?ブッチャー倒さないと何かあったっけ?
ノートに載らないと何かデメリットある?
もうセーブしちまった。
>>658 こだわりがなければ特にない
ブッチャー無視したら無視したで、「海賊は退却した」みたいな一文が追加されるし
>>652 そこは特に選択するところではないような
ブッチャー1回目倒す前に地下行けばいいだけだし
大空飛竜撃破とは二択になるけど
そかそか。
ありがとう。
地下のミニオンもスルーでおkだよね。
ってか何で意味が無い敵がいるんだろう・・・
ストーリー的に意味があるだろ
>>657 知らんかった・・・
ブッチャー戦後に地下かブッチャーを追うかの選択だと思ってた
そもそも地下神殿はスルー出来るし毎回宮殿直行してる
657 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 02:41:33 ID:o9qe3GS5
>>658 こだわりがなければ特にない
ブッチャー無視したら無視したで、「海賊は退却した」みたいな一文が追加されるし
658 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 02:43:11 ID:o9P2STio
そかそか。
ありがとう。
地下のミニオンもスルーでおkだよね。
ってか何で意味が無い敵がいるんだろう・・・
すげぇ…
レス番号を左クリックして「これにレス」
楽だし安価ミスもないよ
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/26(木) 04:21:45 ID:xlpgQNJG
廃石7がどうしても取れません。こうざんサーチレベルと発掘レベルを5にしないと厳しいですか?
それとも出るところが決まってるんですか?
アビリティよりゲームランクが高くないと序盤では掘れない
668 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/26(木) 07:11:39 ID:2SHdiXyU
すみません、敵消しという言葉がよく出ますが、その意味が何なのかよく分かりません。
@敵消しの方法
Aどんな時に敵消しが役立つか
B敵消しをすることで得られるメリット
の3点についてご教授願いたいです。宜しくお願いします。
>>668 @倒すorエンカウント後退却する
APP発掘(財宝発掘の一種のテクニック)
BAとほぼ同じな気がするが・・・
乱数を安定させること
と質問からは単純に感じたが
どう答えるべきだったのかハッキリしないので他の人の意見も
聞いておいてください
>>668 敵消しってのは、マップ上を徘徊してる敵シンボルを何らかの方法で消す事
@
エンカウントして倒す
エンカウントして退却またはホワイトアウトする
交渉する
馬車で踏む(バーバラ編のみ)
A
PP発掘、エンカウント再現、王冠再現
「倒す」以外の方法は、進行度を上げずに敵を避けたいとき
B
PP発掘が安定する、エンカウント再現が安定する、王冠再現が安定する
「倒す」以外の方法は、進行度を上げずに敵を避けやすくなる
ほとんどが上級者向けだが、交渉による敵消し(敵避け)はデメリットもないし簡単に使えると思う
>>668 上の2人が発掘関係なので、それ以外の解答をするならこんなのはどうかな?
1・エンカウントして退却
2・序盤の恐竜の卵を回収
3・卵回収で通るルート上の恐竜を先に消してから卵を回収すると楽に逃げられる。
恐竜は最序盤じゃ倒せる実力が無いから
卵回収後にエンカウントすると泣きを見るんで、敵消しは使えると思うよ。
初プレイでさっぱりわかんね。
クラスが色々あるみたいだけどクラスに得意武器みたいなのあるじゃん?
対応武器って言えばいいのか?
それを使った時のメリットってあるの?
>>672 技・術使用時のEPコスト・LPコストが減る
EPってのは武器にある30とかの事だよね?
それは便利な気がする。
やっぱ使う武器を決めたらそれが対応しているクラスを選んだ方がいいって事か。
刀とか両手斧使いたいんだけど、どのクラスがお勧め?
武器ごとのお勧めクラスをが知りたいわぁ
初心者なら弓、長剣、片手斧、体術、細剣がお勧めだけどまあそれなら
弓→ハンター、一週目なら森の番人もいいかも
長剣→剣士
細剣→剣士か海賊
片手斧→海賊
体術→エスタミル古流闘士
刀→武芸家
こんなところ。ぶっちゃけ刀はちょっと使いづらいよ
刀はグレイ編で鬼神刀を腐らせておくのが勿体無いから使うくらいかな
加撃や無足が出ないと威力低いしディフレクトも出来ない
同じディフレクト出来ないでも威力高い技が揃ってる両手斧の方がまだいいかもね
両手斧使うなら伝説クラスの戦士が対応武器多くていいけどジュエルに余裕がないだろうしゲッコの騎士でも
>>674 体術…エス古、ゲッコ、武芸家
細剣…海賊、剣士
小型剣…細工師、ロザ軽、(アサシン)
長剣…剣士、ロザ重、城塞
大型剣…城塞
両手大剣…剣士、城塞
曲刀…エス古、武芸家、ハンター
刀…エス古、武芸家
こん棒…ロザ重、ロザ術
片手斧…海賊、ハンター
両手斧…ゲッコ
杖…ロザ術、武芸家
打槍…城塞、ロザ軽、武芸家
衝槍…ロザ重、クジャ闘、ゲッコ
弓…クジャ闘、ロザ軽、武芸家、ハンター
こんなもんか
なるほど
ローザリア何とかが強いとか海賊が早くて便利とか上で見たんだけど、
両手斧とかを無理やりメインにしたい場合もクラスは対応してるの選ぶべき?
長剣とかは便利そうだけど両手斧とか大剣とかロマンシングな武器を使いたいんだよな。
初心者のくせに生意気言って申し訳ない。
使いたい武器が決まってるなら、少なくともおれは対応しているクラスを選ぶ
武器を好みで選んでも特に問題は無い もちろん細剣や片手斧や長剣は使い勝手がいいけど
刀は絶対一人は使わせるなぁ
グラフィックがいいのが多いし・・・
まぁ使い勝手なら大型剣の方が使えるけど
やっぱ武器対応してるクラスに付けるのがガチなんだね。
いくら強いからってロザ重に両手斧とか刀は良くないって事だね。
何となく分かってきた。
上でも言ってるけど、クラス対応武器じゃないと
BPコストが高くて技を連発して使いにくいし、EPコストが高くて武器が壊れやすい
技の閃きについては、クラス対応していなくても武器スキルが高ければ閃きやすいんだが・・・
初プレイならクラスと武器はなるべく合わせた方がいいね
一応、両手斧は帝国正騎士も対応していると付け加えておく
刀や両手斧はディフェクト出来ないから
そいつを守ってくれる(ディフェクトしてくれる)城塞騎士を2人入れるのがオススメ
でも初周だとジュエル的に無理だと思う
なるほど。
ジュエルは忍び足とステルスで6000貯めたorz
頑張る方向間違ってるだろ、常識的に考えて・・・
終盤はみなさんクイックタイムとか使ってます?
合成術使いは何人いて何を使ってるか聞きたいです。
>>685 5人
前3人がOD
後ろ2人がクイックタイム
けどこれやると面白くなくなる
敵が攻撃してこないんだもん
>>688 技って?
前3人は5連携できるようにしてるよ
後ろ2人のうち一人はアンドロメダにしてるときもある
質問させていただきます。
BPやHPが上がりやすい武器または術って何がありますでしょうか?
知人に細剣ならBPが上がりやすいと聞いたのですが器用ばっかりあがる・・・orz
黒様HP、BP低くて使いづらいぜ。
690です。
レスありがとう!これをみるかぎり曲刀がよさそうだね!
BPだけを狙うなら魔術かー。
細剣は器用さNo1だったのか・・・orz
R9に近づくにつれ、最上級モンスターに遭遇しやすくなるのか
R9になったら次戦のみ遭遇率上昇するのか
前々から疑問だったんです
巨人樹、アビサル、イカと立て続けに出たけど偶然?
>>693 > R9になったら次戦のみ遭遇率上昇するのか
こっち
偶然かもしれないし、そうじゃないかも知れない
いずれにしても判断材料にはなり得ない
>>694 回答ありがとう!やはり次戦のみか
やる事やったからランク関係ないのにソワソワしちゃう不思議
グレイ編の恐竜で挫折して
ホーク編からやり直して今HP200ぐらいの初心者ですが
ゲラ=ハがたまに出すデイフレクトは他のキャラも使えるようになるのですか?
パリィみたいに閃くわけではないんですよね?
>>688 ロザ術は杖と細剣と弓使わせるなあ。
あと体術のサブミッション。
ODのときは細剣だよ。
>>696 使ってる武器(のカテゴリ)によって出るか出ないかが決まってるんで、閃きとかキャラ差とかはない
>>696 ディフレクトや体術のカウンターは、技として閃きはしない。
ディフレクトできるのは特定の武器を使うターンのみ。
長剣、両手大剣、大型剣、衝槍、打槍…自他にディフレクト可能
細剣、小型剣、曲刀、棍棒、杖、オブシダンソード…自分のみディフレクト可能
発動率は、使う武器のスキルレベルや器用さ(仲間へは愛)や武器Dモード等がかわる。
城塞クラスの場合は仲間への発動率が少し高まる。
カウンターの場合はクラスがゲッコの騎士だと少し高まる。
もちろん、ディフレクトやカウンターの不可能な敵技もある。
>>696 それとグレイ編の恐竜はマズ倒せないからスルーしよう。
うっかり遭遇したら逃げろ。
皆さんありがとうございます
ゲラ=ハが最初から装備してたハーブーンとかいう衝槍がディフェンスモードだったんですね
取説とギユウ軍の少年の説明を聞いてもあまりわからなかったので
モード調整全く近寄ってなかったんですが挑戦してみます
>>700逃げてもシンボル消えてなくてまた追いつかれて泣きそうでしたw
穴3ヶ所行ったら全部恐竜徘徊してるし
忍び足があるのにステルスと隠遁修練がないグレイ
隠遁修練があるのに忍び足がないシフ
技能習得の機会すらないアルベルト
この三人の初期イベントはむしろ初期からチェインありの2周目以降のほうがきつい
>>702 その中でシフが一番きついかと。
グレイはミリアムのソックスでも売って、すぐにリガウ島出られるし、
アルベルトは雪原に行くまでにステルス、忍び足を購入できる。
柱倒してたら進行度70%になっちゃった
あと1本残ってるんだけど・・・
目覚めててもずっと洞窟に留まっている状態になっててくれればいいんだけど
>>701 あーひょっとして恐竜の卵取った?
ステルスもないときにそんなことしたらダメだぞw
>>705 んーと、柱を3本落としたということ?
ジュエルビーストを出た(進行度70%を確認した)時点で
フロンティア固定敵10体(ヤシ村洞窟〜ヴァンパイアまで全部)+柱一本にあたる
計11体相当(ヴァンパイアを倒していなければ柱2本といったふうに)の固定敵を倒していれば、75%までは大丈夫。
以降5%ごとに1体ずつ必要数が増えていく。
もし固定敵が足りないなら、ジュエルビースト出ないで必要な数を倒していくしかない。
>>707 横からスマンが、アサギルルートだったりしたら既に手遅れの可能性もあるのでは?
>>697 弓と杖が被ってる位ね…
合成術は基本サイコで、逐次変えていけばいいか。
>>707 ああ、ありがとう、まだ間に合うみたい
ちなみに固定的10体+柱3本で70%になったって事ね
75まで大丈夫なら砂漠に聖杯くみにいってもいけそう
ってレス書いてるうちに
>>708が・・・
アサシンルートで来たけど・・・だめかねえ
とりあえず洞窟から出なければいいって事?
聖杯あと2回しか使えないけど
>>710 固定敵10体倒して、アサシンクリア時点で65%なら大丈夫だよ。
くだらない質問ですがOD中に振った改造武器の
適材のなじみ具合はどうなります?
714 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/26(木) 20:37:02 ID:OQn3zSiB
>>712 ちゃんと振った事になる。
だから残EP1になったら、OD使って一番消費EPが多い技5回使ったほうが得。
EPとBPのコストを下げたい時、長剣使いだとすると
聖戦士と辺境警備兵では軽減の度合いは同じでしょうか?
>>716 クラスレベルが低いうちは聖戦士のほうが軽減の度合いが大きいけど最終的には同じになる
718 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/26(木) 21:43:02 ID:Jk8ow0ag
凍結湖の妖精と凍りついた城は三地点終了後でも出来ますか?
それぞれの主人公ごとに特殊なムービーはどこで流れたのか教えてくれ
ホーク編でのメルビルブッチャーとの決闘前とかジャミルのこそ泥シーンとかだったのは覚えてるけど
他の人はよく思い出せない
>>718 うん
>>719 アイシャは殿下とクリスタルシティに行ったとき(入浴シーンとか)
アルベルトはイスマス脱出のとき(ディアナとレッドドラゴン戦)
バーバラはアメジスト確保のときの踊りかなあ
クローディアはシルベンとブラウの別れじゃないかと
グレイは刀鬼かね
シフはアルベルトを助けるシーン
>>719 アル…イナーシーの嵐・イスマス陥落
アイシャ…殿下に助けられる・タラール族の由来
ジャミル…OP・アサシンダウド
クロ…シルベン・ブラウとの別れ
ホーク…OP・メルビル襲撃時のブッチャーとの決闘
シフ…アルベルトを助けるシーン
グレイ…古刀を鍛え終わって後の戦闘後
バーバラ…詩人に頼まれて踊るシーン
ああ、紙芝居も入れちゃったわ。
あれ聖杯ってヴァンパイア倒しちゃうと取れない?
とれないよ。
サンクス
やっちゃったー\(^o^)/
>>720-721 サンクス
グレイの古刀なんか面倒で+5くらいでやめてしまったわ…
ムービー流れるんだったらどうせなら最後までやっておけばよかったな
ジュエルビースト!をやろうとしてるんですが、アサギルと水竜ルートで
進行度をのぞいて覚醒レベル(?)に差ってあるのでしょうか?
>>727 ひとことで言うと、覚醒判定のタイミングが違う
ディープテンタクラーの触手にカウンターしたらダメージの表示が027とか良く分からん事になりました
デモコマのトリプルスクラッチに対しても似たような表示になった気がします
こういう頭に0が付くダメージ表示ってバグですか?
内部的には頭の0が無いものとして処理されてるんでしょうか?
>>728 という事は睡眠ジュエビを倒す時は種族調整に手前どらなければ、
水竜ルートの方が長くしもべ狩りとかする余裕があるって解釈で大丈夫ですか?
>>731 普通は一定の進行度になると覚醒Lvが一気に上がるんだけど
アサギルをクリアすると進行度関係なくその時点で上がる
水竜から洞窟の場所を聞くのが通常でアサギルで聞くと余裕が減る
まあ固定敵しっかり倒していればどちらでも余裕は出来る
どちらかで場所聞いて足りない分の柱を落とせればいいだけ
>>731 > 水竜ルートの方が長くしもべ狩りとかする余裕があるって解釈で大丈夫ですか?
これは封印に成功した後の話しで、封印成功した後は水竜でもアサギルでもなんら違いはない
違いがあるのは封印までの猶予と手順
覚醒タイミングと固定ボス撃破数をコントロールできるなら
種族調整やらなきゃいけない水竜よりアサシンのほうが簡単だよ
理解しました。久しぶりにジュエビやろうとしたので助かりました!
↑安価ミスった、すいません。
>>734 ありがとう、でも種族調整すでに終わって水竜に話しかける直前で止めて質問したんですw
マップアビリティーを覚えさせるメンバーを増やすと利点ってなんでしょうか?
>>737 使用回数が増える
例えばステルスなら
ステルスを習得しているキャラの隠密スキルレベルの合計+2
つまり全員ステルスを持っていて隠密スキルが5なら、ステルス1個セットするだけで27回使えるようになる
体術でオススメの技ありますか?
>>739 サブミッション、練気、空気投げ、稲妻キック、三角蹴り、無音殺、羅刹掌、三龍旋
あたり
>>740 くだらない質問にありがとう
ネーミングがかっこいいし体術キャラ育ててみます
個人的には連携のつなぎとして流体拳オススメ。
骨砕きとイド・ブレイクをつなげるのなんかに流体拳が使える。
ジャックハマーが出てないから推薦しとく
体術対応してないクラスでもリスクなく使えるのもいい
>>570 亀だけど何とか開拓村間に合いましたありがとう
まぁそれよりも洞窟2の地図ジャンプないから取れなかった
ウワアアアアアアン
戦闘の行動順番指定出来るじゃん。
その場合素早さって何?って思うんだけど、
素早さは行動順番には影響してないの?
>>745 行動順指定ってのは早いやつが遅いやつにあわせる形になる
アルマニ買うのが一番わかりやすいと思うが。
一番遅いやつを最初に選んだからと言って、その一番遅いキャラが素早くなるわけではない
ex.) 素早さ60のキャラAと素早さ40のモンスターと素早さ20のキャラBがいた場合
普通にやれば当然 A→モンスター→B
という行動順になる可能性が高い(素早さ以外の影響を無視した場合)
B→Aという行動順指定した場合
B→モンスター→Aという行動順になる
つまりAが一番素早さが高いのに最後に行動することになる
おっと訂正
× >B→モンスター→Aという行動順になる
○ >モンスター→B→Aという行動順になる
その遅い奴に合わせる理論だと
モンスター(早40)→B(早20)→A(早60)じゃないのか?
よくわからん。。
何度もすまんが訂正w
流れでいうと最後の一行もいらないな
× つまりAが一番素早さが高いのに最後に行動することになる
○ つまり素早さ20のBは素早さ20のまま行動することになる
理解した。
なら結局回復持ちの素早さ低いキャラに1番に行動させようとしても
先制できる素早いキャラの足引っ張るだけって事か。
752 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/27(金) 14:33:55 ID:qJ3AXby4
>>751 竜人や不動剣などから5連携狙いはできるよ
ただ、敵も連携しやすくなるから注意だけど
>>751 んむ
ただ連携のことを考えると遅いやつにあわせたほうがいいこともある
モンスターの行動が連携に割り込みにくくなったり
回復する場合もどのタイミングで回復すると一番有利になるか 等
そのままやるか指定するかはそのときの状況次第ということになる
なるほど。
2週目で行動順指定できる事知ったんだけど何とか活用してみるよ。
せっかっくある機能だしね。
>>744 南の洞窟は各形態で地図取っても一覧では一枚全部扱いで第3形態で1枚取ればOKだからきにするな
とりあえずメイン5人をHP700以上にしてみたんですが
これ以上HPを上げる場合、敵のランクや、味方の行動による違いはありますか?
例えばランクが高い敵の方が上がりやすいとか、普段通り両手斧が上がりやすいとか
もしそういった事が何かあれば教えてください
>>756 敵のランク、味方の行動、共に無関係と言う意見が多い
個人的にも実践上そう思う
>>757 ありがとうございます
結局一番効率がいい場所ってどこなんでしょうか?
自分はバルハラントの南の洞窟前でやってるんですが
もっと効率が良い場所があれば教えてください
>>758 セケト宮殿で連射機放置が一番いいと思うが、
連射機が無いまたはセケトクリア済みなら今やってる雪原で良いかと
>>759 セケトはクリア済みなので雪原でがんばろうかと思います
ありがとうございました
鉱石っていつ、どんなタイミングで復活するの?
>>761 そのダンジョンに設定された数までは入り直すことによって再配置。
あとは戦闘によって低確率で復活。
さっきマラル湖でイカが出てきたんですが
これは偶然ゲームランク9だったということですか?
それとも元々低確率で出現するものなのですか?
後者
敵の出現パターンでランクを図ることは不可能
ゴールドマインのゴールドドラゴンが倒せねぇ
HPと武器が
ホークHP330戦斧とレイピア
ゲラハHP320ハープーンと体術
ディアナHP280剣の女王
クローディアHP250狩人の弓
グレイHP210レイピア
で後ろから不意打ちしても惨敗なんですが
レベル上げてもゴールドドラゴンは強くならない?
>>767 骨砕き祭りとセルフ盾でなんとかならんかね
正直武器はどうでもいいんで、ボーンブレストあたりで防具を固めてみよう
ゴールドドラゴンも強くなる
と言ってもHP増えるだけなんだけど
>>768 HP増えるだけならなんとかなるかな
被ダメ270ぐらい×2なんで運が悪かったら二人死んじゃって
回復魔法も水130ぐらい光200ぐらいでジリ貧っす
ちょっと盾のバージョンアップしてみます
ちょっと防具が弱いかな
一人に防御良い防具買ってロザ重セルフ盾で前衛の壁にして
他は後ろから骨砕き連発とか
話に乗り遅れたみたいだけど
行動指定ってどうやってやるの?
>>771 そして、行動させたい順にコマンド入力する。
キャラ名の横の四角にその順番の数字が入るから確認できる。
>>772 やってみる
いままでダークがクイックタイムを即行やるからイライラしてたとこだった
>>774 遅いキャラをダークより先に行動させたら
敵がクイックタイムより先に行動して
結局意味ないことになるからよく考えてやったほうがいいよ
>>775 狙いは敵の次のターンを行動不能にさせることだから無問題っす
そこからはクイックタイム地獄
ホークで奇病&メルヴィル襲撃を50%未満でクリアすれば
パイレーツコーストで傭兵の海賊仲間にできる?
ホークじゃなくても出来るけど最少バトル数でも進行度上がっちゃうかも
>>777 試したことはないけど
ホークは初期にいる海賊がその海賊のはずなんで無理かと
780 :
777:2009/11/28(土) 00:09:28 ID:IBWlwiRF
>>778 サンクス。だが・・・
ホークなら名無し海賊二人編成でって思いついたつもりが
よく考えたら初期イベントで名無しとは別れるんだよな。
あれ? 猿戦で海賊がいる動画みたことあるのは、再び仲間にしたのかな?
>>780 > よく考えたら初期イベントで名無しとは別れるんだよな。
別れないよ
そのまま連れていってるだけ
名無し海賊は二人もいない
また名無しは例外なく再加入不可
782 :
777:2009/11/28(土) 00:44:27 ID:IBWlwiRF
竜鱗の剣は+1になったら樹精結晶貼るのが一般的なの?
竜鱗の宝剣って地雷?
テンプレにあったのか、ごめん
樹精結晶で補強します!
グレイ編で鬼神刀にしようと古刀を鍛えているところです。
最終的に鬼神刀にするとき武器のモードは何にしておくのがオススメですか?
おそらく、月影の太刀専用にすると思いますが敵のモードを考慮したとき一番 無足・加撃が
出やすいモードとかも知りたいです。
刀はディフレクト使えないしアタック・トリックの2モードあれば十分じゃないかな
攻撃性能52になるけどそのくらい誤差だろうし
数週目でクリアデータの保存なしで
ディスティニーストーン全部捨てて
デスにLP全部捧げて
大ハマリした時の救済用がODハメってことでよろしいですか?
そんなわざわざ嵌りに行くような奴を救済する必要がどこにあるというのか
水竜の神殿で水竜の滝のドアが開きません。
アルマニには水竜が娘を連れて行ったら開くと書いてあるんですけど、
連れてかれたのに開きません。
どうすれば開くか分かりますか?
4つの水竜珠がはまっているから滝のドアが開かないんですけど・・・
水の精霊珠を取りにいけないんです。
やっぱそうなんだ
またアルマニ違えてるのかorz
水竜倒してもおkですか?
それともアディリス倒したが楽かな?
流し週だからアイスソードからやるの面倒だし・・・
>>793 ああそっちのドアか、スマン
思うに「連れていかれた」を勘違いしてるのでは?
連れていかれた、ってのはトゥマン倒したあとの選択で「じゃあ帰るよ」を選んで娘を見捨てること
「ワガママな奴だな〜」はまだ連れていかれた訳ではなく、あまぐもの腕輪待ちの状態
後者なんじゃないかな
(前者だったら俺はワカラン)
そっか。
連れて行かれたを勘違いしていました><
「ワガママな奴だな〜」選んでしまったので、解決しないと開かないって事ですね・・・
それを踏まえて
>>795の質問なんですけど、
水竜倒しても水の精霊珠取りにいけますか?
>>797 いけない
232pあたりに「水竜を倒さずに」って書いてあるな
ということでアディリスを倒したらいいんじゃないかな
了解!!
アディリスヌッ殺してきます。
何度も質問して申し訳ないんだけど、
ジュエルをもらった回数に比例してもらえる量が増えていくじゃん。
その場合バルハルマラソンだけやってれば次の週でも結構増えるの?
それとも同じイベントは1回って換算されるのかな?
マラソンだけでも結構増えるよ。
文字通りジュエルを貰った回数だから同じイベントでも増える。
だったら面倒なイベントはやらないでマラソンずっとやってた方が良くない?
そりゃそうなんだけど、マラソンだけじゃ金が溜まらないよ
ジュエルの事を中心に考えるならマラソン以外もやった方が良いじゃん。
805 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/28(土) 12:30:41 ID:0PbiKWTc
王冠再現は25小節付近とよく聞きますが
ストップウォッチ等を使って正確に計った方がいいのでしょうか?
もしそうなら具体的な秒数を教えて頂きたいです
秒数はわからないが、体内メトロノームの方が楽でないの?
繰り返しやるもんだから、いちいちストップウォッチ片手にやるのも
面倒な気がするが。
808 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/28(土) 13:42:03 ID:0PbiKWTc
>>802 いや、そうしたいならそれでいいんじゃないかな
ただ一度の周回でジュエル貰える回数は
マラソン完走だけだと32回
マラソン完走含めてイベント全部やると70回くらい
だから周回あたりの増え幅にだいぶ違いは出るけど
しかし面倒くさいかかどうかとジュエルの底上げの価値観は人それぞれだから、
結局のところは自分で決めるのがよい
ジュエルの上積みに必要なのは効率じゃなくてモチベーションの維持だから
小難しく考えないでできるものは全てこなすくらいのほうがいいよ
キャラ限定イベントを除くとジュエル獲得機会は45回、マラソンは32回で計77回
1周あたりのジュエル獲得量増加は154
10周で1540、20周で3080、30周で4620・・・60周で9240
65周もすれば1回で9999得られるはずさ
ほうら、気が遠くなっただろう?w
1回400もあれば特に困る事はない
なんかキャラが透明になってステルスや忍び足しないでも敵に気づかれない状態に何度かなったんだけど
HP上げしてるとよくあること?
エリア切り替えれば元に戻るんだけど若干不安なので教えて欲しいです
>>813 俗に言うスーパーステルスだね
HP上げというか、戦闘回数がものすごく多くなると現れることがある現象らしい
詳しくは分かってないが、特にデメリットはないみたい
>>814 ありがとう。HP上げも昨日はじめたばかりで、まだみんな800未満だからそれほど戦闘回数いってないと思ってたけど
意外といってたのかもですね
>>815 その現象自体のデメリットはまだ未解明かもしらんが、
その現象が見られるほど戦闘回数を増やすと、
水の精霊珠とかが取れなくなる「宝箱消失」とかが起こり得る。
逆にメイジスタッフとかが復活するケースもあるようだが。
>>816 幸い宝箱消失に関しては聞いた事があったので
最終試練、闇の宮殿含め全固定宝箱取得済みなので問題ありません
ローバーンやブルエーレの屋敷には入る機会あるんですか?
いつも門番がいますけど、一応奥に人いますし
4周目にして一度も入ったことないので、気になっちゃって
>>818 アルベルト編の序盤で入る
ローバーンの方だったかな
クリムゾンフレアとかオーヴァドライブってLP消費ゼロで使用出来る?
>>820 クリムゾンフレアは不可
オーヴァドライブは可
822 :
820:2009/11/28(土) 19:29:56 ID:dddRgLvN
クリムゾンフレアは無理か・・・ありがとう
ジュエビの件で亀なんですが、
セケト放置でHP上げを考えるならアサギルルートしかないですよね。
それともう一つ質問なんですが、
セケト(ホワイトバグ)放置で水竜の宝箱消失後再配置された人とかいますか?
あるいは、放置やってて確認したら消えててさらに数増やしたら宝箱があったとかいうことはありませんか?
BPのターン毎の回復量って最終的にどれぐらいになるんですか?
陰矢とか神の腕を閃いたけど消費量が多くて使えない…
>>824 >>1の極限参照のこと
主人公キャラは+5か+6、クローディアだけ+7、サブキャラは+4か+5
ただし、バーバラ主人公時で妖精の森クリアのときは+7な
(他の主人公もクロ除いて本来+1増加だが)
俺のダウドの事も忘れないであげてください
>>824 消費BPに関しては、スキルレベルを1上げると1減るんで
ジュエルに余裕あるならメインで使う武器のスキルだけでも上げるといい
ありがとうございます
クローディア外すところでした
気ままに旅してましたけど
>>1見ながらスキル上げて行きます
大空飛竜の暴風って属性何?
中盤で戦ってみてるけどダメージ量がぱねぇ
一撃は耐えるけど二撃目はむりだ。倒せねー
サイブラを使っていたのにイカのなぎ払いをカンッ!とガードしたんだけど
一体何でガードしたんだろう?
2回確認したから見間違えではないと思うけど
>>831 エレメンタル使ってれば、比較的簡単に倒せるよ。
>>813 >>814 このスーパーステルス現象、自分も9週目にして初めて発生しました。
が、自分の場合は最序盤のヤシの洞窟で発生したため、戦闘回数の問題ではなさそうです。
戦闘回数少ない場合でも発生することがあるのですね。
術法オンリープレーでジュエビで詰んだ
セルフバーニングの反射ダメージで倒せるよ
セルバ反射ダメって強いからなあ
叩きつけって結構な頻度でやってくるし
セルバ張って回復ばっかりやってれば時間かかるだろうけど安全運転で倒せそう
840 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/29(日) 06:18:37 ID:CaMAuUOP
既出で閃き派生が内部データ?の数値で載ってるサイトがあったと思うんですがサイト名分かりませんか?
ミンサガ専用サイトではなかったと思います
ああ質問に答えてないな
RITZ CODE
ね
ありがとうございます
助かりました
ニコに3拠点の話を聞いたノートになっているのに
ジュエルが巣にいて戦闘している動画があたんですけど
可能なんですかね?
>>844 あー、また連投でスマンがもしかしたら可能かも
ジュエルビーストが移動するタイミングは、進行度上がった時(100%以降とかだと詩人に話し聞いた時とか)じゃなくて
進行度上がってから何度か時間経過ポイントを踏んだ時らしい
つまり、ウエストエンドで語り聞いて直行すればまだ巣にいるかも
いまさらながらミンサガ初プレイ
アイシャでプレイしてガレサステップの奴隷商人に捕まらないように
ノースからジャングルの島、メルビル、恐竜の島を攻略したんだけど
これ以上どこにも行けなくて詰まってしまった
メルビルからイスマス、ゴールドにも行けず
ガレサから出ても北エスタミルクリスタル街がない
仕方なく仲間解雇してソロになって奴隷商人に殺されて捕まってみたら
脱出時の敵兵士が強くなってて勝てない
どうすればいいじゃな?
メルビルでグレイを仲間にすれば良い。
パブに居なかったら時間経過ポイントを踏む必要があるけど
メルビルの時間経過ポイントはちょっと特殊だから気をつけて。
詳しくは
>>1 の極限の時間経過ポイント研究暫定版を見ると良い。
>>847 ファラに話し掛けたらジャミルが助けに来ないっけ?
>>833 セルフバーニングや他の人の盾を見間違えたんでなければわからんね
>>844 tp://romasaga.minstrel-song.net/minstrel_jewelbeast_z.html
真ん中よりちょい下、『どうしても三拠点の話を聞きたい場合』参照
>>847 捕まる前のデータがあるなら
ノースポイント入り口の女性と話をして、△ボタンを使わずに外に出る→自動でウソに移動する
→そのまま同じく△を使わずに南側出口からウソを出る→自動でクリスタルシティに(ry
→PUBで誰かを捕まえる
奴隷商人は助けに来るジャミル頼みで普通は楽勝になると思うんだが
質問です
帝国正騎士Lv4で両手斧のグラスラ、アパスマをEP0で放つには
武器の強度+4にする以外にないのでしょうか?
帝国正騎士Lv5にすれば強度+3で消費0になりますか?
ジュエルが足りないので試したくても試せないので・・
>>852 強度+4必須
強度強化以外の方法でのEP/LP軽減には上限があるので
(技20個以上習得済みなら対応クラスLv4、技20未満ならクラスLv5で上限。
伝説クラスならそれぞれクラスLvマイナス1)
全技のEP消費を0にするには強度+4が必須(曲刀と杖は+2でおk)
回答ありがとうございます
やはり+4にしなければいけないんですね
ヴォーパルアクスなど攻撃性能の高い武器を+4にすると
少しもったいない気がしてしまいますね;;
ともかく助かりました!!
>>854 ヴォーパルは強度+4にしても性能48もあるよ
それにこのゲームは参照能力値が高いと攻撃性能が10〜20違う程度じゃほぼダメージが変わらなくなる
だから気にするほどでもない
誤差レベルのダメージ上昇と数値上の強さのために攻撃性能をとるのもまたロマンシングだけどね
すごい久しぶりに3週目を始めて
バーバラ主人公にしたんだけど、どこのパブにも吟遊詩人がいない。
何かイベントやら無いと吟遊詩人出てこないんだっけ?
エルマン外せねーよ
>>856 ゲームはじめて最初のウエストエンドのPUBで詩人に話してアメジストもらってる?
ああ 一時的に消えるやつか すまん
アメジストはもらった。
時間経過ポイント踏めばいいの?
仲間から外れたフラグ的なものと一緒?
攻撃性能あまり気にしなくていいってことは
モード変更は万能型一択ですか?
>>860 まあ、同じようなもん
>>861 そんなこともない
閃き用の武器はマルチにするけど、クラスや武器によって決める場合が多いと思う
例えば、剣士はAモードにするとかロザ重長剣ならDモードとか刀ならA&Tモードとか
>>860 一緒
俺もいなくなってエルマン外せなくてイライラしてたが世界一周したら復活した
>>862 ケースバイケースなんですね
一通り閃いたら変えてみます
ありがとうございました!
モード変更ってどんな武器にも可?
ダークブルーまで育てた青の剣をDモードにするのもったいないな・・・
>>862-863 ありがとう。
やっとエルマン外せたよ。
グレイ探してるんだけどメルビルでいいんだよね?
パブ出入りしてるんだけどちっとも出てこない。
>>866 メルビルは1Fと2F往復じゃないとダメ
場所が明らかになってるならゴールドマインの方がいい
>>865 いや、変更できない武器もある
鬼神刀は、その前の状態ではモード変えられてそのままだったような
他にも、LP消費武器とかのように、補強のできない武器はモードも変えられない
>>868 LP消費武器かどうかは全く関係ないけどね
>>870 > 「とかのように」
いや、この書き方は
「LP消費武器はすべからく補強出来ない」
と捉えられてもおかしくないのだよ
「補強出来ない武器は、全てのLP消費武器とそれ以外にもいくつかある」
というようにも読める
>>871 確かに。
炎のロッドとかは補強できるもんね。
おおざっぱな説明で誤解を与えてスマソ
>>864 ttp://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/top.html ここを参照して攻撃性能の影響力について調べてみたので参考までに
能力値60&エスパーダ・ロベラ&防御力0における基本ダメージ
A=無改造
B=適材修正最大&樹精補強&強度強化+2(強度+4)での攻撃性能
C=その技をEP0で使用できる最大攻撃性能
D=B&愛65でウェポンブレスを使用(ウェポンブレスは愛65以上で効果が最大になる)
E=C&愛65でウェポンブレスを使用
スクリュードライバー(攻撃性能の影響力が最も小さい部類の技)
A:攻撃性能39=1286
B:攻撃性能46=1318
C:攻撃性能54=1343
D:攻撃性能75=1421
E:攻撃性能91=1474
変幻自在(攻撃性能の影響力が最も大きい部類の技)
A:攻撃性能39=1860
B:攻撃性能46=1965
C:攻撃性能66=2265
D:攻撃性能75=2396
E:攻撃性能110=2894
ディアナを外してジャミルを入れようと思ってるんですが
ディアナを仲間にするときに弟を探して下さいって言われてたんですけど
別れても大丈夫?
大丈夫。
以後どうでもいいなら装備(レザーアーマー)はもらっとけ
>>874はかわいいわね
これから全員から追い剥ぎする作業が残ってるぞ!
へこたれるな
>>875>>876ありがとうございます
仲間を入れ替えるのが初めてなもので…
追いはぎやっときます
海賊にはフランシスカ持ったまま昇天されましたがorz
ジャミルのレイピア、バーバラのアメジストあたりは必ずゲットしとおけよ!!
ジュエルビーストなんですが
覚醒レベルが
水竜ルート 場所出現時0 70パー時に+4
アサシンルート 場所出現時に+4 70パー時は0
で結局どっちつかっても70パー以降の侵攻に関する数値
は同じってことですか?
>>873 技によってだいぶ違ってくるんですね
参考させてもらいます
ありがとうございました
881 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/29(日) 19:06:54 ID:CaMAuUOP
三地点制覇についてですが現在語りは三つとも聞いていてオールドキャッスルの場所を明らかにし(行ってはいない)、フレイムタイラントに冥府への扉を開けて貰った状態(デスには会っていない)です
この状態で最終試練をクリアすれば三地点制覇は成功ですか?
巨人の里に行ったりデスに会う必要はありませんか?
883 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/29(日) 19:31:59 ID:CaMAuUOP
>>881 三地点を聞いたというだけで、三地点制覇と言うのかな?
制覇というからには、三つとも行くべきじゃないか。
最終試練行って、冥府のデスに会って、巨人の里行って長老と話さなきゃと思うがなあ。
エルマンはバーバラ主人公時の初期パーティメンバですが、何かバーバラと絡むシーンありましたっけ?
無かったような気がするんですが。
>>881 その状態ならデスにあって猿の場所を聞かなければ問題ない
猿の場所を聞くのは最終試練
その後巨人の里に行き長老と話す
冥府→最終試練(猿の居場所聞く)→オールドキャッスル(猿の居場所聞く)→冥府(猿の居場所を聞く)で三地点制覇
このスレの皆さんは毎周ジュエル貰えるイベント全てやってますか?
アルベルト編でアイシャをおじいちゃんとこ(ニーサ)につれていったら、かくかくしかじかで 人間じゃないのね と
がっかりしてました。アイシャは人間じゃないのですか?
>>885 初戦闘時のセリフ、再度仲間にするときのセリフはバーバラが主人公のとき固有だったかと
その他に特別なイベントはないな
>>887 かったるくてやってない
SFCのバーバラってエルマン以外に
もう一人女キャラがパーティにいなかったっけ?
>>891 ナタリーという歌手の女の子が設定上存在したけど
ゲーム上のキャラとしては出てきてない
>>892 そうか
なんかの設定で見たのを勘違いしてたんだな
>>893 イラストは存在して攻略本に載ってたからそのせいかもね
ゲームにも名前だけは出てるから
OPで馬車の中にいることになる
メルビル襲撃計画の時に、地下でコラプトデビルとか含む3体のチェーンバトルあるじゃないですか?
あれって倒した、してないって結果はPNに記載されないですよね?
あと、もし倒さないでクリアしたらミニオンと戦えないとかってありますか?
>>888 正確には、「(エロールの作った)人間じゃないのね」
アイシャは「ニーサの作った人間」の子孫
だったかと
だから陛下と結婚しても子供を生めない
>>897 >だから陛下と結婚しても子供を生めない
どこかで言及されてた?kwsk
陛下・・・?
病床だから子供は厳しいってことだな
>>898 アイシャの祖先と陛下の祖先の悲恋からの考察
もしかしたらどっか書いてあったかも知れない
>>896 PN記載なし
ミニオン戦のフラグは変死事件解決なので実質あそこは行く必要がない
>>897 なるほど。
アルベルト編をクリアしたら、ラストに主人公に関わる人物の映像がみれて、ディアナとナイトハルトが話してるシーンだった。
コンスタンツとラファエルはイベントなどで会うと、愛し合ってる様子がとてもつたわってくるけど、ディアナとナイトハルトは
冷めてるようにしか見えないのは自分だけ?
ディアナが気が強すぎ、守ってあげたい女って感じがしないからから余計、恋人・夫婦には見えないんだが‥。
2人は密会とかしてなかったのだろうか?そんなことばかり気になるw
そういうシナリオ考察みたいな話は別のところでやれ
子どもができないんじゃなくて、混血を忌むんじゃなかったっけ、タラール族は。
……と思ったがどこから得た情報だか……アルマニの小説でこういう描写なかったっけ?
>>901 アイシャの最初のイベントで陛下が語るけど
タラールはタラールとしか結婚できない掟がある
アルマニのオリジナルストーリーには
タラール族がニーサの子だと知られるのを防ぐため、とある
これは恐らくは戦場のヴァルキュリアのダルクス人みたいな弾圧を避けるためだろう
で、タラールは子供が産めないとか
ニーサの子は実は土から作るんですみたいな発言は無い
結婚は殿下の圧力で可能になるかと
ツフが大きすぎるっていうけどディアナも結構でかいよな
>>906 アルマニの小説はどっちとも取れる気がする
「エロールは先住民であるニーサの子らを手本として人間を創造した。しかし、木屑を固めた人形と
泥を乾かして作った人形は、どれだけ似せても同じものにはなり得ない。創造者の異なる彼らは、決して
自然には交われぬ存在だったのだ」
まあ、文化様式が交われないと言えるのかもしれないけど、そうだったら
文化の違いで一緒には暮らせないと書けばすむ気もする
違う神が創った違う生物だから、交われないとも解釈できる書き方とも取れる
まあ、前者なんだろうけど
話しぶった切ってすまんが合成術って今まで使ったこと無いんだけど実際どうなのよ?
ロッド火の鳥より便利?
メリットデメリットを教えてくれ。
とっても便利よ。特にボス戦では。
メリット…OD・魂の歌・合成サイコ・ギャラクシイ等の便利な術が使える。
デメリット…術を買う金がかかる。クラスが選べない。
911 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/29(日) 23:37:47 ID:pSF3eViq
チョイ質問
バガーて秘踏みとかの即死効く?
トパーズ取りたいけどクロスシザーで皆殺しにされるんだよ
でもロッド火の鳥&海賊だと開幕1番手に火の鳥撃てるじゃん?
合成術師だと1番手に動けるものなの?
すばやさ調製しろって話だけどそれも何気に面倒だし。
そのへんはどう?
>>909 メリットは術の威力を上げたりBP消費量を下げられる事(あるいは両方)
またはマヒ・魅了などの状態異常やステダウンを付与出来る事
デメリットは合成する為の素材(術)が必要になる為、その分金がかかる
なかなかのツワモノが来たな
>>787 >>790 すごい亀だけど、ありがとう。参考になった。鬼神刀はアタックとトリックのマルチにしときます。
>>912 普通にやってれば海賊のロッド火の鳥より早く動けることはなかなかない。
火が効く雑魚相手ではロッド火の鳥に勝る物は無いと思う。
個人的にはボス戦で真価を発揮するって印象だな。
ODを使うと温くなりすぎると思うからとりあえず強敵相手に魂の歌を使ってみ?
マジ便利。
>>912 要は敵より早く動ければいいんだろ?AGI補正つけて前列で撃てば早いよ
魔術ならオウルの杖経由で撃てる
その他の所感としては・・
火の鳥は強いが火炎属性に強い敵にはいまひとつ
サイコブラストやギャラクシィはどんな敵にも効く
威力はサイコブラストが頭一つ下だが追加マヒをつけられる
>>8 ギャラクシィは連携しない
ちなみにエフェクトはサイコブラストが一番短くて火の鳥ギャラクシィは長い
>>911 バガー LP4 各種耐性:無し
ちなみに秘踏みはLPダメージ
>>912 海賊と比べると速さで勝てないのは仕方ないかと。
俺は序盤はラバーソウル+合成サイコ(吹雪)で無双してる
すばやさの成長は遅いと思ったことは無い
なるほどね。1度使ってみようかな。
とりあえずテンプレの合成サイコ使ってみようかな。
序盤は火の鳥取れないからみんなこっち使ってるのかな。
それに術10個覚えたら消費減るけど合成しちゃったら1つって数えるの?
数えない
>>920 >それに術10個覚えたら消費減るけど合成しちゃったら1つって数えるの?
合成しても減らないから平気
変化するのはベース術のみで素材術は何の影響も無いよ
>>902トンクス
毎周普通にあれも倒すものだと思ってこなしてた俺涙目w
ありがとう。
合成サイコと魂の歌使ってみるよ。
>>920 数えない
術合成はベース術が変化するだけで、それ以外は普段と同じように使用出来る
合成サイコは金さえあれば序盤からできるしな
927 :
たかゆき:2009/11/30(月) 01:12:05 ID:j62tScy6
たかゆきです
よろしく
よろしく
指定した術を忘れる事って出来る?
ウェポンブレスとか余計なものを捨ててエナジーとサイコだけにしたいんだ
そうかー
ありがとう
ディアナって一回別れたらもう会えない?
全然いないんだが・・・
ありがとう
探してみるよ
>>934 念のため
パーティーにアルベルトがいると、どこにも現れない
>>923 「ダリム ハミル アゲラ サルーイン」が聞けるのはあそこだけ!
だから聞いとかないと詩人さんが声マネしてくれなくなるよ
本当にそれくらいしかないけど
>>937 火の鳥やリヴァイヴァはバイゼルにしかない
アルベルト、アイシャ、クローディア、ホーク、グレイの5人で
進行度40ぐらいなんだけど最後までこの5人でいいのか迷う
アイシャが手斧なんだがホークと比べると格が落ちるし
主人公以外技も術もクラスもほぼ未開発だからまだまだ変更可能なんだけど
どうにもキレンジャー分がたりない ガラハドしかいないか
>>939 サイコ術要員一人いればかなり楽になるかと
>>940 サイコならグレイがいるんだけどクラス変えられんから
LP11を考えるとロザ重がよかったのかなと
サイコ砲台で後衛に下げるのもいいか
ロザ重ってクラスLv2でクリスタルシティ拳屋でデフェンスモードを買えば
武器に何を装備してようがダメ軽減でいいんだよね?
>>941 ん?ロザ重に体術Dモードがどんな関係あると?
例えば、長剣使ってるなら長剣をDモードにするとかだぞ。
別に、モードにかかわらず、クラス特性は生きてるけど。
それに、ロザ重は防具のいいのを優先的に身につけさせること。
でなきゃ、効果が少ない。
なんだって
モード変更不要か
防具は仲間になったやつを剥いでるだけで何も買ってないが
いい防具を集中させてみる
>>943 ロザ重はモードにかかわらず防御力上がるよ。
ただ、自分の武器と相手のモードがDモードならさらに上がるってこと。
ジュエルビーストについて質問
はじめて「ジュエルビースト!」をPNに出せたんですけど
ウエストエンドで戦うのとジュエルビーストで戦うメリットは
町が崩壊するかしないかだけですかね?
もはや満足したので崩壊させて3kいただこうかと
>>946 うん。
洞窟内でジュエビ倒すのは自己満足。
>>947 ありがとう
バーバラがウエストエンド固定とかだったら話は別だったか・・・
エルマン(´・ω:;.:...
>>941 なんか勘違いしてるみたいだけど、武器のモード変えるのは鍛治屋だぞ?
拳のモード変えて武器モード変えたつもりでいる人初心者ではよくある間違い!!
もはやサガシリーズで一番にぎわうゲームになったミンサガ
BPLP消費気にせず、一番強い合成火の鳥の組み合わせってなんだろう
不動剣が閃かず困っています。
長剣から心形剣を撃っていれば閃きますか?
>>950 次スレよろしく?
漏れは発売されてからだいぶ後に買ったけど
PS2のオススメのゲームないってスレで「これだけはやっとけ」って言われたよ
それ以来ネラーの言うことを多少信じるようになったw
スレチすまん
>>952 はい
ただ出来れば、
・閃き度が高い敵と戦う
・武器をDモードにする
・長剣スキルを可能な限りあげる
とした方がいい
特に最初にあげた閃き度が最重要
956 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/30(月) 13:36:11 ID:1E0EDAHQ
セルバ盾について質問
エクセルガード(射突×)装備時だと
クチバシ(属性:射突)などの技をくらうと
セルバは消えると思ってたんですが
消えないみたいです
アルマニの説明では盾で回避可能の属性だった場合
セルバは消えないとあります
なにか間違って解釈してますかね?
ゴマの次速イフって連射機で出せますか?
某サイトによれば
水棲を倒していない場合、0.5拍程前にずれる(最速イフが出ず、そのタイミングで次速イフが出る)
みたいなんですが、なかなかうまくいきません
958 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/30(月) 14:25:51 ID:9U8HIYZ7
アイーシャでやっとクリアできました。
次はクローディアでやろうと思うんですけど、
アイーシャ仲間に出来ますか?
アイーシャ頭でかいです。
959 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/30(月) 14:29:27 ID:zOciNow5
出来る。
頭がデカいのは仕様だ
960 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/30(月) 14:32:20 ID:9U8HIYZ7
ありがとうございます。
クローディアではじめます♪
犬と熊は強くなりますか?
主人公によって仲間に出来ないキャラってのは極少数
アルベルト主人公時のディアナ、ジャミル以外の主人公の時のダウド、ジャミル主人公時のファラ、クローディア以外の主人公時のシルベン、ブラウくらいだとおもう
>>960 たいして強くならないってか明らかに使いにくい
つーかその2匹は普通にイベントこなしてたらPTから外れるからジュエル使わない方がいい
963 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/30(月) 14:41:20 ID:9U8HIYZ7
アイーシャは両手斧と体術を使う予定です。
クラスは薬草積みのままでいいですか?
犬は両手大剣で行きます。
剣を加えて戦う所が楽しみです♪
964 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/30(月) 14:41:57 ID:9U8HIYZ7
銜えての間違いです。
>>963 > 犬は両手大剣で行きます。
残念だけど犬と熊は武器装備できません
>>963 薬草摘みのままでも別にいいけど、両手斧と体術の予定ならゲッコおすすめ
>>963 そろそろ突っ込みいれておくけど、アイーシャじゃねえ アイシャだ
クラスは好きなので構わない
自分なら使う武器に対応してるクラスにするから変えるけどな だが、それも人それぞれだ不正解なんてことはない
残念だがシルベン、ブラウは武器を装備できない
968 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/30(月) 14:52:24 ID:9U8HIYZ7
武器を装備できないなんて大変ですね
だったら途中で外すことにします。
クローディアは弓を使わせます。
みんな女でやりたいんですけど、お勧めキャラと武器は何ですか?
バーバラは可愛くないので使わないです。
クローディアスタイル良いですね♪
アイーシャは頭がでかすぎです><
>ID:9U8HIYZ7
こいつ以前くだ質orチラ裏に出てきたアイーシャネタ野郎じゃね?
970 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/30(月) 14:59:58 ID:9U8HIYZ7
969さん、私のことですか?
どうしてそんな威圧的な言い方をするんですか?教えてください
>>969 前に見たのは本スレだけど、その時はアイシャ諦めてクローディアでやり直してまたアイシャに戻ってたから、
一応くだ質には答えたけど武器装備できないとか知らないわけないから単なる愉快犯だな
>>950いないみたいだからスレ立て挑戦してくる
973 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/30(月) 15:07:56 ID:9U8HIYZ7
971さん、アイーシャ→クローディア→アイーシャでやりました。
よく知っていますね。
その後1度シフでも始めましたけどすぐに断念しました。
前にクローディアでやった時はテオドル達を仲間にしたところでやめました。
犬と熊はすぐに居なくなってしまったので武器が装備できるかどうかはしりません。
どうして愉快犯とか言うんですか?
鍛治屋で武器を改造してみようと思うのですが
攻撃力強化と強度強化をする場合
一度に攻撃力強化と強度強化をしてなじませる事はできますか?
それとも攻撃力強化してなじませてから
強度強化してなじませる?
>>975 性能強化と強度強化は同時には出来ないというかこの二つはどちらかを上げれば片方が下がる関係にある
性能を上げれば強度が下がり、強度を上げれば性能が下がる
性能強化、強度強化と適材をなじませることはまったくの別物
なじませる前だろうが、なじませてる途中だろうが、なじませてからだろうが性能強化、強度強化は行える
もちろん、元々それが出来る武器はの話だが
なじむのは適正素材をつけて補強した時のみ
強化は補強とは独立してる別物
決められた回数までで終わり
>>976 すいません間違えました
鍛治屋のメニューでリガウ鉱や白金鉱みたいなので強化するのは二つ以上同時にできますか?
>>978 できない
適材で使い続けた結果武器の攻撃力が上昇する(+1とか+2とか)は残るが
素材特有の効果は別の素材に付け替えた時点で上書きされる
>>979 なるほど
ありがとうございます
グレイ編の古刀だけ特殊なんですね
もうちょっと勉強してみます
煽りとか抜きにして
オプーナと一緒にワゴンセールネタでクソゲー扱いされてるのって
アンサガだっけ? ミンサガだっけ?
今ミンサガ初プレイなんだけど
下水とメルビル襲撃のBGM以外は名アレンジ揃いで
システムも慣れると面白くてかなりハマってるんだが・・・
>>980 別に特殊じゃないよ +1されて増えるのは攻撃性能のみ
素材変更時の数値変化は上乗せじゃなくて上書きね
もしかしてしもべって地図落とさない・・・?
>>984 落とす
でも、進行度が上がると落とさなくなる
正確にはゲームランクが6以上になるとダメ
進行度でいうと確か85%くらい
>>985 あーそうかゲームランク忘れてました、ありがとう
ごろつきで痛い目みたのにまたやってしまた・・・
「雑魚戦でアビサルや巨人樹、イフが出たけどランク9ですか?」
これって回答が決まってる頻出質問だからテンプレ入りしてもいい気がする。
このスレはテンプレに依存しないスタンスなのはわかった上で、
必要でも不要でもないから「入れたら楽なきがする」程度だけど。
ダーククリスタル狙ってデモコマを大量に狩ってるんだが
邪眼の魔除け39個 お宝の地図6枚 クリスタル0個
王冠交渉でも手に入るって聞いたけど本当?
もし本当なら再現で取ったほうが早い気がする・・
>>988 王冠交渉ってのは初耳
にしてもまだそんなに戦ってないじゃないか
せめて200戦ぐらいはしてみないと
>>989 調べてみたらどこにも載ってなかったから勘違いっぽい
ドロップ無し含め100戦以上してたが 200戦とな!?
竜槍レベルだったんですねw 挫けず頑張ります!!
そろそろ次スレ立てるよ
994 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/30(月) 18:20:14 ID:9U8HIYZ7
995 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/30(月) 18:21:56 ID:9U8HIYZ7
↑間違えましたすみません。
シェリルの不幸な話の一覧をネットで見れる所ありませんか?
主人公達の事を言っているって途中で気づいたんですが、
最初の方は聞き流してしまったので><
アメロですからwww
斜め上もほどほどになwww
ウィンドシェルを集めたくて翼手竜を狩っているのですが全くでません。
ゲームランクは7、PTはグレイ、クローディア、ミリアム、シルバー、アルベルトです。
翼手竜はジュエルビーストのダンジョンで再現を使って出現させ、
クローディアはパンチ、他は無音殺にコマンドを指定しておき、ひたすら連射機を活用して狩ってます。
ドロップは大体が牙のお守りで、たまに翼のお守りがでます。お宝の地図は一枚ほど、ウィンドシェルはいまだ0個
連射機は使わず、色々コマンド変えながら倒したほうがまだ落とすんでしょうか?
コマンドの入力時間や、倒す速さなどの要素が落とすアイテムを決めるらしいのですが、
みなさんはいつもウィンドシェル集めはどのようにしてますか?
お勧めの行動パターンなどがありましたら教えていただきたいです。
あと、スレ見て思ったのですが、装備重量が軽いほうが無足や加撃が出やすいんですか?
>>997 そこまでわかってるなら入力時間を変えたりってのを試してみたらと言いたい
俺は適当に戦闘開始(コマンド入力の一番最後)のタイミングを変えながらやってるよ
重量が軽い方が無足は出やすい
加撃と重量は直接関係はしないが、無足と加撃両方を持つ技の場合
無足→加撃(→奥義)の順に判定をしているらしく
そのため重量を増やして無足の発生を抑えた方が、相対的に加撃が出やすくなる
なお、奥義についてはあまり差はつかない模様
>>987 一言で済む、回答のブレみたいのが起こりにくいし
>>5があるのにテンプレでランク9に触れるのもどうかと思うのでいらん
>>997 竜槍なみのレアドロップだからね。根気いると思う。
重量については以下の参照
839 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。sage 投稿日:2006/09/07(木) 23:13:49 ID:dKDF8MMB
流れに乗じてちまちま無足・加撃について調べてたのを出してみる
シングルソードのみ装備で重量4、気絶させた恐竜相手にカットインを300回使用
クラスなし 通常 無足 加撃 奥義 武芸家L5 通常 無足 加撃 奥義
長剣L1 248 31 20 1 長剣L1 214 43 42 1
L2 237 31 30 2 L2 195 64 40 1
L3 212 58 30 0 L3 177 71 49 3
L4 194 67 38 1 L4 151 87 56 6
L5 178 69 53 0 L5 138 . 105 53 4
武芸家の効果は確かにあるけど肝心の奥義は(ry
ついでにもう一つ
武芸家レベル5で三日月刀のみ装備(重量4)の時と色々装備して重量162の時とを比較
通常 無足 加撃 奥義
重量4 151 91 55 3
重量162 179 43 73 5
加撃狙いなら重量は重い方がいいかも知れない
けど肝心の奥義はやっぱり確率低すぎてなんでもいい感じ(´・ω・`)
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。