>>951 真覇王の出現条件 = 「憎悪の果てに」以外の全クエクリア
「終わる先の〜」クエ発生条件 = 「蘇る伝説」クエでオフィーリア寄りを選択
ロベルトを仲間にしつつ真覇王と戦いたい場合は、
ロベルト→ロベルト→オフィリアの順序で選択すること。
>>952 >>953 追記
オフィリア→オフィリア→オフィリアと選択して憎悪クエを発生させた場合は、
憎悪クエもクリアしとかないと「終わる先の〜」クエ発生しなくなる。
レムナントを持つ先輩方…助けてくだせぇ…
拠点のヤング倒せません…BR74で5544の4ユニオン。各ユニオンHPは2000から2600の間で、最高火力がトルガル隊12000程…
陣形は物防upのなんとかガード。各隊に救助・気付け等はアリマス。
大喧嘩ヒットで、3000から3200程度貰うので絶対に耐えれません…(トルガル隊は運よければ耐えれます)生き残っても、ボムヤロー共にロックされ無理です…
ブラックアウトはありますが、開始直後の発動はでないし、ゲイボルグもでないッス…
ステータス上げようにもオフ専なので、ブリュンまでなんとかランクを押さえたいし…
なんか手はありませんかぬ?
>>955 その状態だと、オフ専だろうがなかろうが関係ない。
素直にフォーン海岸あたりでステ上げしたほうが良いと思う。
どうにもならないような気もするが、一応手を考えてみた。
・開幕でシナジー、ゲイ・ボルグ、メガロアが発生する敵を探してもいなかったらリセット(雑魚を残してヤングとは戦えない)。
・ユニオン構成を5553にして、HP高い奴を5人ユニオンに固めて大喧嘩で最低2部隊残るようにする。
・ロックアップしない部隊を必ず1〜2部隊待機させておく(ロックアップしなければ大喧嘩くらわない)。
・大喧嘩前の攻撃はナムル・ニラム、サイクロップスに受けてもらう。
この程度しか思いつかない。たぶんムリポ。
フォーン海岸でBR80くらいまで鍛えれば勝てんじゃね?
HP低いね。なんでかな?
>>955 BR74で2000〜2600て言う時点で色々厳しいが勝てない事は無いと思いたい。
まずオフ專だからステータス上げれないって言う意味が分からんが。
別にDLC無くてもBR上昇抑えながらステは上げれるぞ。
@ヤングたんを狙わず雑魚殲滅を重視する(術士などウザイ敵から潰す)
A一斉に攻撃せずに2ユニサポートと2ユニ攻撃に分ける
B開幕でブラックアウトを狙うのではなくサポートしながら戦ってたら絶対発動出来る
C戦術でモラルをコントロールしながら戦う。
Dラッシュ部隊の編成変えてHPを上げタリスマンガード発動に賭けながらヤングを引き付けて置く。
EDが無理なら召喚コマンド出るまでやりなおす(盾になって貰う)
Fヤング単騎になっても一斉にロックアップしない。
まあ素直にステ上げするが吉だと思うが。
ヤングで幾つ目の拠点攻略なのか判らないけど、それで頑張って倒してもヴァッケル付く頃にはBR80超えてるんじゃない?
ニンアズブラストの実績を諦めるか、ある程度前のセーブデータからやり直すか、どっちかしかないと思う
5ユニオンに分けなされ
しばかれても2ユニオン、残りで救助リレーすればなんとかなる場合もある
ヤングって拠点でも弱い方なんだけどな・・・
格ユニットで気付薬と回復で一気に復活させる手段持ってないん?
>>948 dクス
やっぱ育成に専念した方が良いみたいだね
>>961 >ヤングって拠点でも弱い方なんだけどな・・・
本気で言って・・・いるの・・か?
俺は一周目の時ヤングとブラッディアリスは糞苦労した記憶があるんだがw
HP低いから気付→回復出来るとしても大喧嘩来たらアウトとなんじゃね?
>>963 ロックアップ数を減らせば全然アウトじゃない
>>964 HP低ければ低いほど回復行為を繰り返しユニが密集してしまうもんだろ。
限りなくアウトに近いと思うんだが。
大喧嘩を一回も耐えられない時点でもし気付け回復しに行ったユニが狙われたら
その瞬間復活したユニ合わせて2ユニ沈む事になる。
状況見てると脅威使う前だと思うから尚更勝機は薄い。
耐えた次ターンで自己回復出来ない状況じゃロックアップ減らしても
召喚でも発動しない限りかなり厳しい運まかせだと思うんだが。
すまん俺が未だにシステムを理解出来てないだけかも知れんな。
>>965 ゾンビ戦法は「一の陣」を使う。
「一の陣」は、限りなく100%に近い確率で敵より速く動けて、且つインターセプトされない。
どうせ死ぬからDEFの低さとか関係ないし。
ラッシュの武器がずっと片手剣でBR85
現在が甘い余香の剣+2なんだが、アンティークグングニルを手に入れた(攻撃力70程度UP
これは変えたほうがいいのか・・・
ウンデルバルトのグレウスクエストが出ない・・・(´;ω;`)
もう赤吹き出し3回やったのになぁ
>>969 あのめちゃ軍隊出てくるヤツ?終わったぜ
今からジーベ6潜るとこまで進んだ
>>970 バルテロッサの「砂漠の伝説」終わってて、聖平原終了まで進んでれば出るはずだけどなあ
砂漠の伝説ってマンドロスキロだよな・・・やったと思うんだけど
ちょっとみてくる
>>967 >>968 >>970 >>972 もし、砂漠の伝説をやってないのであれば、
クエストをやるついでにフラウマローの塔で、チャンピオン・カタナ+3 を取ってくるんだ。
甘い余香の剣やアンティークグングニルより、チャンピオン・カタナ+3 を強化した方が断然いいぜ。
974 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/24(金) 07:06:04 ID:YX3Wo5v+
ヤヴェーラッシュとパグスがビショップで固定しやがった・・・
ラッシュはレジェンダリーアサルトの術法攻撃重視が気に入って
誰がIAなんて使うかよって感じでブックマンガン無視してたら
ディバインエコー覚えた途端にただのビショップ(この時点で知力カンスト)、そのうちクラス上がるだろうと放置してたら
白沢何戦しても初期のビショップのまま、こりゃ変だぞと適当に雑魚50戦ぐらいしてもビショップ
本格的にヤヴァさを感じてぐぐって見たらビショップのままBR110とかあるじゃねぇの
突撃>救助のままじゃ永久に上がらない予感・・・なんという罠
術法ラッシュは素直にブックマンにならないとヤヴァイな・・・直でハイウィザード狙ってる場合じゃねぇわ
とりあえず白沢修行前からIA使いまくりでやり直すして、控えパグスもこれでなんとかなればいいんだが
他に例に漏れず猫将軍もフェンサー固定(これはIA使ってないのでわかる)、ゲイオウもエキスパウォーリアーで固定(MAが無いからか?)
このゲーム、クラス固定罠多すぎ/(^o^)\ナッテコッタイ
>>974 ゲイオウはガーディアンになれるけど、正直ウォリアーの方が強い。
ゴール公とかもウォリアーに固定しちゃった方が強い。
976 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/24(金) 07:44:32 ID:vdi/stKj
神と呼ばれし者とバトル中に箱クラッシュ…
永眠……
強すぎだろ………
>>975 どうせ固定されるならレジェンダリーまでいってからにして欲しい
中途半端に何故エキスパ
後ラッシュ今思えば、突撃狙撃救助の3MAでハイウィザード化を狙ってたんだが
MA3系統得意ってもしかして救助除くじゃ・・・
>>976 この時期の箱は熱がシャレならんからな・・・
俺も気をつけよ
ヤングなんて開幕ブラックアウトで雑魚一掃してあとはロックアップするユニット少なめにすれば弱い部類じゃね?
こちらから質問したのに、寝オチしてしまいました…本当にすいませんm(__)m
>956から>966のみなさんの意見を参考に、頑張ってみます。それでもダメなら実績あきらめて、ステ上げします…
拠点攻略前はBR73で、現在第一拠点とヤングを残してで、74。1しか上がってないッス。
はなひな、ミルトン、ルドープ、ズイドウさんは楽に倒せました…
ゲイボルグorブラックアウト→攻撃しろで雑魚を蹴散らせたのがデカイかと…
>979は>955です
テキトーにやってたら禁忌術法全部とかまず覚えらんねーな・・・
効率よくステ上げとか頭悪くてムリー(> <)
>>981 リーダー1に他アスラム兵でなんとかならんかね?
983 :
981:2009/07/24(金) 13:52:54 ID:bz6csh0V
>982
すいません
既におっしゃる意味が不明です・・・
開幕ゲイボルグ発動で術士軍団一掃できれば、あとは生け贄晒してチマチマ削ってれば勝てる
BRは覚えてないけどHP4000ぐらいでもそれでなんとかなった
運
戦闘終了後のBRって倒した隊のBRだよね?
70だったり60だったりするんだよな・・
[夏だね厨] なつだねちゅう
夏に暴れる人(夏厨とは限らない)を放置ができず、とにかく「夏だね」と言い出し、
それによってなぜか相手より優位に立ってると思い、
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「夏だね」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
・普段と特になにもかわらないのに、とにかく「夏だなぁ」と言えば勝ってると思ってる。
・一日中いや一年中ずっと張り付いてる自分がおかしいことに気付かず、
夏休みを利用して2chにくる正常な人をなぜか見下している
>>985 なにを言ってるのか分からないが、
BRというシステムに対して何かを勘違いしているんだということだけは分かる。
いやー夏だね
特徴に
・このコピペを嬉々として貼り付ける
の1行が抜けてる
>>983 アスラム兵は術法使いなら術法1種のみかFA+術法1種のしかいないから
頭リーダー以外のメンバーに複数術法持ってるリーダー入れていらん術法使われるより術法1種のアスラム兵入れた方が
ミスティックアーツで攻めろの時にいらない術法使われない分、禁忌になる確率が高いんじゃね?ってこと
991 :
981:2009/07/24(金) 19:33:44 ID:bz6csh0V
>990
解説ありがとうございました
もうちょっと勉強します!
pc版はツールでユニットの制限解除できるのか
楽しそうだなー
>>990 むしろ1人はアスラム兵で固定させないと発動させにくいから必須な感じ
アビーグリフ?とかって名前の所のクエストで
最下層にモンスターになっちゃった人に会いに行くみたいなのがあるんだが
これどうすればいいの?最下層にいったらダンゴムシみたいなのがうじゃうじゃいて無限ループ
永遠と終わらなくてBR上がりまくりで萎えた
ディスク1で60越しちゃうよ絶対
バグが10匹くらい追い掛け回してくる状態で真ん中らへんへ行くとマンドロスキロが見えるのでトリガー引かずに体当たり
タタラ強化に必要なバグの毒菌が取れたような気がしないでもないので稼いでおくのも
まとめて10匹位に追いかけられるとマンイーターみたいな奴が出て来るから
そいつに体当たりでエンカウントすればおk
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