フロントミッションサード【FM3】 mission11
■エマ編・アリサ編の分岐
※亮五の何気ない誘いが分岐の選択肢なので、スルー注意!
・最初の選択肢で、
(1)仕事を手伝う→エマ編へ突入
(2)手伝わない→アリサ編へ突入
○エマ編…分岐は2箇所。全70ステージ。
・ユン…ウィルソンクリフスで装甲車を逃がすとユンが仲間になるのが遅くなる。
・ホセorリィ(選択)…タール基地強襲作戦で正面ルートを選ぶとリィ。山側だとホセ。
○アリサ編…分岐なし。全58ステージ。
■最強ヴァンツァー法春(ほうしゅん)入手法
【方法1】か【方法2】の“どちらかで一体のみ”入手可。強粒子砲も自動的に入手。
【方法1】プラチナメダルを35以上取ると、以下のステージに法春が出現する。
・エマ編→ミッション58多良丘測候所
・アリサ編→ミッション46郡山高層都市
ミッションに出現した敵ユニットの法春を降伏・パイロット排除等の方法で手に入れる。
※改造済み機体を入手するので改造費用が多少浮くが、未改造状態では入手不可能に。
【方法2】法春登場ステージ後に、ネットワークにアクセスして入手する。
・アーマードキンカクジのBBS3に追加書き込みされる電話番号(555XKR224)に、
ロースパイトの「ダウンロード」内のIP電話で連絡する。
※未改造機体なのでシミュで経験値稼ぎたい場合等は好都合だが、改造費用は増える。
※アリサ編の登場ステージで、法春を倒さず所定位置に集まる方法でクリアすると、
フォーラムでも手に入れられなくなるので要注意。
■二週目の引き継ぎ
・クリア時データをセーブすると「ラストスキルファイル」が作成される。
それをロードするとスキル持ち越しで再スタート。金・ヴァンツァーは初期値。
「エマ編クリアデータセーブ→アリサ編突入」とプレイした時のスキルファイルには、
エマ編にしか登場しないキャラのスキルもきちんと保存されている。
ホセ・リィの分岐やアリサ編を先にやった場合もキャラ毎にスキルは保存されている。
■クリアできない時は
(1)シミュレーターで資金稼ぎ&経験値稼ぎ&スキル習得を行い、育成と装備強化をする。
(2)敵の格闘機体の攻撃は盾で防御。正面から殴り合いをしない。射程外からチクチク倒す。
(3)スキル習得はシミュで行い、本ミッションのパーツ選びは入手可能スキルより性能優先。
■プラチナメダル(高評価)を取るには
最もマイナスされやすい項目は、「平均ダメージ」と「総戦闘回数」と「ターン数」の3項目。
(1)盾を活用して、敵から受ける「平均ダメージ」を低く抑える様にする。
(リペアで回復させても平均ダメージの評価は戻らないので注意)
(2)地形効果で敵の反撃ダメージを抑え、反撃も有効活用して、「総戦闘回数」を減らす。
(3)効率良い進軍ルートを考え、少ない「ターン数」でクリアする様工夫する。
(4)「平均武器レベル」を上げすぎない様、各キャラとも各種武器レベルを満遍なく上げる。
(ショットガン使用→次のミッションはライフル→次はミサイル→次は格闘…など)
(5)NPCをなるべく破壊されない様に注意する。
■人間ダメージ(orイジェクトパンチ)が効かない敵
呉龍の面々、ルカーヴ、ジオール、ロザヴィア、日防軍司令官(黒井)、大漢中司令官(ハン)、
フィリピン基地司令官(マナロ)、ホセ、リュウ、ラン、フォーラムアドレスを落とす一部の敵
※主に、ボス系の人物&倒した時に会話イベント等が発生する雑魚兵には効かない模様。
■人間ダメージ(orイジェクトパンチ)が効く敵
パープルヘイズの面々、タール基地の司令官、日防軍司令官(田中)、ピトエフ爺さん、ハッタ、
指揮官以外の虚数No、デニス、マーカス、
※イジェクト等が効かない敵にもスタンパンチは有効。セットアップの使い分けを。
■セットアップ・スキル関係
【発動率大↑&連鎖率大↓のCOMの活用法】
(1)[ボディブレイク+チャフ](ミサイル&ライフル機体)、[アンチDMG80+イジェクト×3](格闘機)等。
(2)[イジェクトパンチ×6]、[ミサイル乱撃×6]…同スキル複数装備に加え発動大↑で高発動率。
(3)[アンチブレイク×6]…ネタ構成。発動率がほぼ100%に近くなり不死身のゾンビと化す。
【連鎖率小↑&発動率小↓のCOMの活用法】
(1)[AP3割×2or3+スキルスロット数1のスキル×4or3]…AP3割からの連鎖狙い。
例えば、[人間ダメージT×4]、[ズームT×4]、[弾数UPT×4]、[シールドAtkT×4]、等。
[熟練1↑]も、どの武器種でも発動できるので汎用性が高い。
【実用より趣味性重視のダブルショットU活用法】
(1)ライフル+ビーム砲+ダブルショットUで、ライフルの消費APでビーム砲を撃てる。
(2)ショットガン+火炎放射+ダブルショットUで、ショットガンのAPで火炎放射×11回。
(3)スキルは[発動小↑+AP3割+堅守後攻T(orチャフ)+WショットU×2]で連鎖も期待するか、
[発動大↑+WショットU×2+Fallショット×2]、[発動大↑+WショットU+ランダムブレイク]等。
(堅守後攻は敵フェイズ格闘機への盾代わり。Fallショットは格闘機対策+味方の被弾も防止)
【その他】
・実用性重視なら、重防盾+腕武器1個+出力BP。(遠距離機体のみアイテムBPに予備弾)
・グレネード使うなら、4機全員グレ装備して密集敵に4連発等、集中砲火が真価を発揮する。
(グレネードだとスキルは防御系以外要らないので加入直後のキャラでも戦力になる)
・ビームはダブルショットUや包囲射撃等のお供で追加発動させて消費APを節約。
・優秀:[ボディ]:ドレーグ(属防60%)、[武器腕]:瞬王(命105%)、[格or盾腕]:武徳(HP1036&命57%)、
[脚]:冷河(移6・重59・回47%)or 鉄騎(移5・重44・回24%)or ジーニ(移2・重18・回47%)など。
乙。
>>1 乙
ボディはドレーグ、メレディンもいいけど鉄騎や奇兵も優秀だよね
デザイン的な意味でプロウブボディもお気に入り。属防60%だし。
OPデモのユンがキーンアックスで「ダブル斬り」みたいなのしてるけど、本編では出ないよね?
ダブルパンチ1で両手アックスすると、下から上へ×の字に斬り上げるんだけど、
OPデモのユンは、上から下への縦斬りを2連続で繰り返してる。
ボツ技なんだろうなとは思うけど、見た目が格好良いからちょっと使ってみたかった。
>>7 HP順だとラオペフィーア>奇兵>鉄騎>ドレーグ(メレディン)て感じか。
無理しなければ、終始ドレーグ(メレディン)でも全然行けちゃうけど。
アリサ編で奇兵1機も取れないのが少し納得行かない…そしてスキル取るのも面倒くせぇ。
___
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. /:::::ノヽ , ‐'` ノ
\ `ヽ G `д´)" .ノ/
>>1乙
`、ヽ. ``Y" r '
\ -´;`- /
|彡 i ミ/
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
>>5 ジーニ脚って意外と優秀なんだな
形がちょっと特徴的だったから使ってみるか
ジーニは短足なんだけど、ナチスの軍服みたいに腿の所が膨らんでるから不思議と
他のパーツともマッチするんだよな。
横須賀基地等の戦闘音楽の前奏が「黒飴なめなめ、黒飴なめなめ…」に聴こえる。
なんか昔からキャセルだけ見た目にアレルギーあるんだよな俺。
格闘機の真似しろよ、ボーンバスター装備になるんだよ
っていかにも押忍、押忍なあのバイザー付き格闘ボディがキモス
天動ちゃんやグラップルは平気なんだが…
>>11 最軽量足で回避47なのはジーニだけ。
ミサイルやライフルのガンナーはこれでいいかなとも思う。
うぉ上がってた…生身でフェタルバスター食らってくる。。
いまどきあげさげを気にする人なんていないだろ
・・・と思ってたらこの前いたなあ、ネトゲ実況板だったかな
>>13 一応、炎陽も同じ重量で回避47
HPはジーニ、ローラーダッシュは炎陽の方が高いという違いはあるが
炎陽ってボディはカッコ良いのだが、レッグはデザインは良いのに足が短くて
お尻にスカート付いてるから、スタイルの悪い女子中学生みたいだ。
19 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/10(日) 21:01:36 ID:tuyhZ2rU
20 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/10(日) 21:32:12 ID:CTxUTVaW
サードってゲーム初めっからDQN臭全開だなぁ
いきなり民間人が基地でぶっ放すとか
なんだかなぁ
基地にアリサがいるんだ!どけ、どかねぇとぶっ飛ばす!
まぁあれだ、親父の後ろ盾あるからあれくらいやり倒しても
お咎め無しで済むの前提なんだろうな。日防軍カワイソス
軍人じゃないからあんなんなんだよ
軍人は基地内にいるけど和輝は基地外にすんでるからな。なんつって
だれうま(ry
そもそも日本に居るミッションの時点で、民間人の和輝やアリサがハンドガン携行してる世界だから。
日防軍もあるし、あの世界は銃携行OK、ヴァンツァー犯罪が横行する世界なのだろう。
んー エマだと軍施設に軽いノリで不法潜入→逆切れ突破とか
のっけからシナリオ的厨二過ぎてにちょっとな
未来怖いよ未来
戦闘は文句なしだがシナリオは最早スキップの嵐
噂のラポペ武徳冷河作ったらキメエの何の
>>23 w 昔、自衛隊駐屯地に仕事でお邪魔した事あるんだけど
当日詰所で、アポイントの確認と取次ぎにかなりの手間と時間掛かったのを覚えてる。
しかも出る時までかなり厳重な感じで。
流石に、3rdの日防軍基地はちと無警戒すぎる気がしないでもない。
詰所前にヴァンツァー置いてっていい?ダメなら中入れてくれる?このノリw
28 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/13(水) 20:25:18 ID:ycpnTp2h
USNのヴァンツァーを積んだトレーラーが簡単に侵入できちゃうくらいだしな。
今更ながら火炎放射器の楽しさに気がついた
歩兵を焼き殺したりとかスキル取得用に弱いWAP完全破壊とか
北斗の拳の頭に「Z」の字のモヒカン雑魚をイメージして、
全員ゼロスボディで火炎放射器もって「あっついぜ〜!熱くて死ぬぜ〜!」ってやれば尚良い感じ。
アリサ編で火炎放射装備のグラップル出てくるよね。
腕の命中率低いのにガン無視で11回接射してくる漢仕様。
今回PS3でDLできるようになったので初プレイ
山田章博の絵が好きなんでキャラデザ&パターン多い顔グラがよかった
ちょっと前Wiiで伝統シリーズのシミュレーションゲームやったら
(昔から相変わらず)キャラが反対向いたときの顔グラが
ただ反転させただけなので衣装とか髪の分け目が全部逆になって微妙
約10年前のゲームだけど凝ってるよなあ
アリサ編で法春ゲット、バカズキにWショット2で運用してる
何故かウチの部隊はアリサとファムがSG、美穂がミサイラー、メイヤーがイジェクターになってら
今エマ編M13くらいまで進んだんだけど、どんな感じのパーティがオヌヌメなんだろうか?
パーツとか武器とか色々増えてきたから迷う。。。
>>34 13って国外初のショップの直後かな
機体はキャセルの脚と腕をくっ付けて武器腕は強盾にしてた
日本で天動捕獲済みならキャセルの代わりに盾腕にするといい
武器は初期の得意武器のままでもいいけど
俺はライフルが使いにくいと思ったのでデニスはショットガンかマシンガンに変更した
和輝がダブルアサルト仕様よりも格闘か連射武器の1つに絞った方が戦いやすい
>>34 その時期なら、ミサイラー×1にショットガン(orマシンガン)×3体の構成が強い頃かな。
まだCOMのスキル容量が4つの頃は、AP3割×2とズーム1×2で大抵は乗り切れる。
もう少し連射武器が強くなったら、ズーム1の代わりに人間ダメージ1でも良い。
もしミッション10で天動のパーツを捕獲してたなら、イジェクトパンチも後々便利になる。
使ってる武器や使用キャラが偏るとプラチナ評価が大変になるから、シミュでバランス良く育成。
連射武器使いは強盾のボディとアームがバランス良い。全員盾は必須。ショットガン強い。
>>36 シミュでバランス良く育成、ってのは紛らわしくない?
バランスよく、文字通り”上げちゃいそう”な気がするんだけど。
シミュレータ使うならバランス良く育成、みたいな記載の方が良い気がしないでもない。
スキル揃わないうち(1週目とか)は、ミサイル役をもう1人足しても結構楽だと思う。
金銭的にはまだ辛いだろうから、ワグテイル2買ったらお下がりのクェイルも使うとか。
序盤はショットガンが相対的に強く感じるよね。
最大APが少ないからマシンガンよりAP切れを起こしにくい点と
単発ダメージ武器の攻撃力と命中率が低くてアテに出来ない時期だから
ショットガンは全パーツ均等ダメージなのに1パーツへの期待ダメージも大きい。
序盤は弾数アップやズーム連鎖のショットガンだけで生きていける。
SGは距離による命中低下も少ないしね。
隣接だとMGに撃ち負けても最大射程だと勝てる。
人間射殺する時もSGの方を愛用してる。射程3からボバーン、ホウ゛ッ
わざわざ人間相手に粒子砲ぶち込むの楽しいです
ショットガンの均等ダメージはイジェクト無い頃に戦意喪失を狙うために使ってたな
3のショットガンはパーツどれかを破壊したら、
弾丸が破壊したパーツを避けて他のパーツに当たる仕様だからな
4・5だと破壊済みパーツにも満遍なく当たるようになってるから、
アーム&レッグ破壊済みのWAPを撃破するのに意外と手間取ったりする
アリサ編のmisson49が異常にうざいお…
最近またPSPでやり始めてしまった
もう10周以上やってるなこのゲーム
スキルのデータが使えないのでまっさらな状態からだが、なかなか新鮮でいい
>>44 簡単でないの?装甲車はハズレなので使わない。
ヴァンツァー乗る奴にはスキル付けておけばいい。
>>46 こういうミッション苦手なんだよな…
何とかクリアしたけど、腕一発でもがれたりとかナックル空振り無双とか
やっぱりブレイク系はなかなか覚えないなぁ
Armブレイクに嫌われてらぁ
新規加入キャラも初期装備に合ったなにかしらのスキルを覚えてくれてればよかったのに
エマ編でCOM10が売ってるステージって遠いな…
面倒だから、デニスより後に入ったキャラはAP3割と人間ダメージ1とボディブレイクしか覚えさせる気ない。
基本的にパーツで覚えるのがめんどくさいんだよな
4ではたしかスキル買えるようになったわけだが
4はスキルとパイロットの能力強化をポイントでゲット
足りない場合はショップで買う方式だったな、金がかかるが一番思うまま出来た
しかし、引継ぎで機体に使った資金は引き継ぐが
ぶっちゃけ金の大部分をつかうスキルに使った金は引き継がないので
毎週毎週資金不足に悩むのが4。
>>48 うちは堅守後攻や絶対先攻に嫌われてる節があるな…
酷いと、先攻後攻気をつけてるのに、シミュレータで全然覚えないとかザラだし。
>>50 排出拳や弾数UP1もあると良いとオモ
>>52 その分、能力強化しまくると個性がほとんど無くなってしまうというオチだったな
初期武器レベル以外は全く無個性の3ほどではなかったけど…
3・4にも2のスーパースキル的なもんがあれば、もうちょい差別化が図れたんだが…
>>55 好き勝手やれる楽しみもまたいいと思うな。
2のスーパーは使い勝手に差がありすぎて、どうもなぁ。
MGブローだのSスターだのは鬼だけれど、他がどうも…
ラッキーとSラッキーはアルティメット版だと強いみたいだね。
3も金でスキル買えるようにして欲しかった
ラストスキルファイルあるからイジェクトで稼いだ金を間接的に引き継げるし
いらねー
初フロミ3なんだけど、各パーツって、欲しい分だけのスキル覚えちゃったら、
後は自分の好きなように入れ替えていい?
逆に言うと、能力低くてもほしいスキルあったら着けてなきゃいけないんだよね?
>>59 スキル習得はシミュで済ませておいて、ミッション中は一番性能の良いパーツを使う。
序盤は改造ロクにできないから、
移動2〜3のLegとかHP低いパーツとか使ってらんねーべ。
強盾腕やキャセル脚辺りは、実戦中もフツーに使えるからいいけど…
12式打手:攻130・命90
18式打針:攻90・命110
9式打棒:攻80・命120
いくらイジェクト主体なら命中率重視とは言え、
この攻撃力差はもはやナックル以外使わせる気ないだろ…。
ナックルの命中率100だった。訂正。
>>62 う〜ん…パイルはまだ属性の件で多少は余地あると思うけど、ロッドは…
所で、パイルでタックルやシールドATKすると属性どうなるんだろう?
貫通のままって認識してるけどこれでダイジョウブ?
>>64 パイル装備してタックルやシールドAtkしても、貫通属性のままの模様。
※哮天雷関で、[属防:貫通30%減]のランの鉄騎に攻撃。
▼パイル+通常攻撃・・・・・約190ダメージ。(無耐性の上帝には270ダメージ)
▼パイル+タックルI・・・・・・約210ダメージ。(無耐性の上帝には300ダメージ)
▼パイル+シールドAtk.I・・約265ダメージ。(無耐性の上帝には365ダメージ)
■ロッド+通常攻撃・・・・・・約210ダメージ。
■ロッド+タックルI・・・・・・・約260ダメージ。
■ロッド+シールドAtk.I・・・約300ダメージ。
>>65 詳細検証ありがとうございます。じゃあやはりパイルも使おうかな。
ロッドは見た目重視のネタ装備?ビーナスで悪魔神官にはワロタ
冷河とか高回避の敵に確実にぶち込むときくらいか>>ロッド
あとCWDS対策
ロッドは使うだろ
軽いからミサイルを打ちつくしたアリサによく降らせてる
アリサというかミサイラーは素手かライフルマン兼業だな
FM初心者なんだが、今仲間6人いるけど余った2人は育てなくてもおk?
熟練度対策で使うという手もある
話進めてくのに、後々育ててないと困るってことはないよね?
アリサ編は分断(ただしメンバー一時離脱あり)無し
エマ編はあるのでそれなりに鍛えとくこと
俺はリニーとデニス以外は育ったが
まぁ均等に育てて無くても気にならないって位アバウトな人なら、
プラチナ評価とかもあまり拘らないだろうし、良いんじゃない?
分断の所もグレネード使いとして誤魔化せば良いし。
ミッション開始時の武器レベルのアルファベットが全員全く同じに
揃ってないと気持ち悪い人間にとっては、シミュでの調整がえらく
時間がかかるゲームだぜ…。
なるほど。ありがとう^^
両手にロッド持たせて両手斧から悪魔神官まで思いのままだぜ
某ゲームのせいでパイルが格闘機に寄生している
2のキーンセイバー系があるならどれだけ弱くてもロッドを使い続けるのに
ほんとグレネードって敵に使われたら強く感じるのに、
こっちが使うと大したことがないように感じちゃう
ユンたんはもう火炎放射にしょう!ビュッビュッ!
グレネードは4人全員で使えば中盤最強。
特に哮天雷関の2層目以降では凶悪。
腕命中改造のできない序盤で使う奴は愚者。
グレネードには盾を持ってる敵にも有効だな。グレゴリとか常強軍の永塞とか。
ただ、終盤は敵がタフになるから、グレネードでダメージを与えるよりも、
スキル連鎖で人間ダメージ or ブレイク or 強制排出、等の方が効率が良くなる。
エマ編36くらいかな、グレネード使ったのは。
RF歩兵だのGR車両だのわさわさいるところ。
序盤だと威力・命中がいまいちでロクに使えず、
後半は別のモンでどついた方がいいと言う…
中盤のごく一部のMAPだけだろうか有効なのは。
シミュではグレネードも結構使える。
参戦の遅いリニーとかを次のミッション迄にMAXAP30にする為には
13型迫撃砲以上のグレで雑魚の手足を数機まとめてバンバンもいで
パーツ破壊ボーナスを稼ぐのがミサイルより効率が良い。
終盤の武器でタール基地のシミュ敵相手に集団グレが一番グレの強さを実感できる。
>>83 MAXAP稼ぎにはいいね、それこそ実戦じゃ殆ど使わない訳だし。
連射・射撃系スキルで火炎放射使う感覚に似てるかも?
久しぶりにまたやろうかな
エマ編とアリサ編、どっちにするか迷う
86 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/24(日) 00:29:32 ID:Gp82B3E4
和輝が亮五の仕事を手伝ったからアリサが死ぬ羽目になったんだよね。
ということは和輝がアリサを殺したも同然だね。
アリサ編だってエマが二度と元の姿には戻れない悲惨な事になるじゃん。
先にエマ編をやって和輝と亮五だけでも人間ダメージ1×6を獲得しておく。
そしてアリサ編で中の人殺し。
馬鹿輝に続き亮五までイジェクターになってしまわれました
ますます悪役です
人喰い亮五ですねわかります
その内全員覚えてそうです、人間DMGT諸共
人間ダメージ1x4でれば、1ターンKillできるわけなんだけど。
発生大D連鎖大Uの時、AP3x2、人間Dmgx4とAP3x1、人間Dmgx5
どちらが4連鎖(発生確率も含め)させやすいかな?
AP3割の複数装備の発動率は異常。1つよりも2つの方が絶対使える。
ノーマルCOMで、AP3割×3に、駄目人間I×3。
倒すのに2回戦闘が必要だが、AP3割が8割近く発動してくれる。
それか無難に連鎖小うp&発動小sageで同様の構成。
>>93 ライフルなら3回でkillできるよ。7DMG×3回=21でオーバーキル、確実にお亡くなり。
なんか最近、発生大↓のCOMは嫌われてるみたい?
>>94 総合スレの方に、ノーマルCOMに人間DMG×6つにしてるって言ってた人も見た。
うちは連鎖中↑か大↑でAP3割3つ+人間DMG3つにしてるけど
連鎖大↑でも連鎖途切れる時は途切れるな。連鎖中↑くらいが妥当だろうか。
>>95 発動率大DOWNという文字を見て使用をためらうプレイヤーは結構いると思う
やあ俺
G10でスキル収集が楽しいのもあるが
うちの亮五タソが緊急脱出覚えますた。
ヴァンツァー破壊されても生身出撃('・ω・`)
その辺に和輝達が中身を弾き飛ばしたりミンチにした空ヴァンツァーが転がってるさ
イジェクターご愛用の方々、地面に変な黒いシミが出来てることない?
w
馬和輝:黒ひげ危機一発
↓
鬼亮五:ヒャア!
エマ(ライフル)・デニス(ライフル):人間DMGI、人間DMGI、人間DMGI、人間DMGI、人間DMGI
基本これ。
ライフルの人間ダメが強いのは5thでも証明済みか?
質問なんだが、
たとえば右腕ゼニス&マシンガン、左腕強盾&素手でマシンガン使っても弾薬うぷは覚えられる?
覚えるよ。ただ、やっぱり両腕に付けた方が覚える確率は体感だけど上。
なので、シミュでは両腕に強盾付けてスキル覚える事を重視。
実戦では片方をキャセルなり天動なりにして盾を装備・・・って方が良いんでないかな
どもです。
強盾腕と人間ダメ腕一本づつとかも効率いいかと思ったけど、無難に使わない腕もあわせてシミュってきます
105 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/26(火) 21:57:24 ID:npg/reVL
>>101 ライフルだから強いんじゃなくて貫通属性だから強いの。
マシンガンでもダメージは同じ。
貫通>衝撃>炎熱
106 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/26(火) 22:00:55 ID:npg/reVL
無属性=貫通>衝撃>炎熱 だった。
ライホゥだと勢い余って殺す率が低く感じる俺
>>105 ライフルが人間ダメージするのに都合がいいと思って使ってただけだが、それは知らなかったな
やる奴いないと思うが、格闘でやるならパイルバンカーが適してるということか
スキルの習得で連射って記述されてるものって、ショットガンでも習得できますか?
弾数UPVを習得するのに永塞3型の右腕にショットガン持たせて撃ちまくってるんですが全然憶えません。
コンピューターに空きとか関係してるんですかね。
連射→
ショットガン、マシンガン、火炎放射器
単射→
ライフル
>>109 弾数UP3は覚え難かった印象がある。
おまけに弾数UP1×3が強すぎて、実用性も殆ど無いから、
入手率UPのコンピュータが出てからシミュで覚えれば良いんじゃない?
永塞3型の腕って命中率の性能が悪いから、あまり使いたくないし。
>>110 >>111 ありがとうです!
弾数UP3は2倍だから強いのかなあと思ったんですよね。
発動率UP&連鎖DOWNのコンピュータで使ってみようかなあとか。
発動大うpCPU+ダブルアサルト×3
浪漫マンセー
あーイジェクトパンチからコンボをつなげてぇ。
最後はこれで閉めると
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|<せめて痛みを知らずに
/ 丶 | / \ ゆっくり逝くがいい・・・
/ ( ⌒つ´) \
>>114 和輝なら出した後の殻を破壊するだけじゃね?
リョウゴならリョウゴなら殺ってくれると
馬和輝・・・身長183cm
デス亮吾・・・身長172cm
なんかイメージと違う
クリアデータって評価のメダルも持ち越し?
ダウンロードのPSP版も画面サイズは4×3?
イメージとしては
和輝175cm亮吾178cmな
ランダムブレイクとかスナイプAnyって使える?
一点集中系で狙いが定められないのって致命的な気がするんだけど。
スロット消費と発動率のほうが致命的
まあWAPを潰すのには使える。
>126
WAP以外な
プラチナ捨てのつもりで久しぶりにエマ編開始した
何故かこういうときに限ってあっさりと取れてしまう
マシンガンって使える?
全然ダメージが与えられない気がして、いつもショットガン。
密着しないと命中率は悪くなるし、かといって反撃は痛いし。
ショットガンは安定してダメージがあるイメージがある。
俺の勘違い?
APが増えてきてから使う、序盤は使いにくいな
SG相手に射程優位取れるし
>>129 序盤は要らない。終盤は使う。
終盤だと敵の属性防御も40%とか出てくるから
耐貫通ユニット相手にショットガンぶっ放しても減らせないし
やはりショット装備とマシンガン装備を各2体ずつにした方が
色んな敵に対応できてバランスが良い。
それに加えて終盤なら消費APも気にならなくなるとか、
反撃APも増えるのでショットガンより反撃チャンスが増えるとか、
腕命中改造あるので命中率の低下も気になり難くなるとか。
やっぱり後半になる程マシンガンの悪い所を補いやすい。
初めて知ったけど
>>105-106みたいな性質もあるみたいだから、
人間ダメージ1×3を狙う場合も使えそうだ。
× 耐貫通ユニット相手にショットガンぶっ放しても減らせないし
○ 耐衝撃ユニット相手にショットガンぶっ放しても減らせないし
133 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/31(日) 01:31:29 ID:3i/W/XYw
数えたわけじゃないけど、耐衝撃の敵が一番多い気がする。
134 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/02(火) 08:44:40 ID:hpwnhQPw
112式 保う守ん
G10入手前の育成はめんどいなあ
エマ編の機動要塞前で延々リィにイジェクト訓練と
その他メンバーに火炎放射持たせてAP稼ぎ
育成は面倒だから、シミュでグレネードで最大APだけ増やしておいて、
入手COMが出てから本格育成だなぁ。
エマ編のピカレスクってどこで入手するの?
アリサ編のネグロス島司令部のマナロ司令を見てからちんちんおっきっき、たまらんタイ・・・
結構美人なのは認める
だが俺はその後辺りで出るメガネの娘を…
アリサ編でシミュの実戦モード取り忘れたんだけど、もう手に入れられないんですかね?
初歩的な質問で申し訳ない
武器の命中率って装備してる無い方の腕の命中率って影響しますか?
>>143 関係ない。だから盾の腕は命中率無視して、軽さとHPで選べば良い。
後の作品だと、ライフルやバズーカは両手持ちで、両方の腕の命中率が関係してたりするけど、
3は片腕の命中率だけが関係する。
146 :
142:2009/06/05(金) 09:33:56 ID:Yx5BD6di
>>144 どもども
エマ編、アリサ編後半を通して初めてGAMEOVERになったもんで、ちょっと落ち込んだのですw
アリサ編の南京だったか、ラン輸送機で特攻しすぎアホかとw
147 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/05(金) 18:03:11 ID:nrIQ3s20
ユンがかわいくてしかたありません
家のユンは可愛い顔して猟五顔負けの破壊魔です
>>145 サンクス
何年も前に1か2をちょっとだけ遊んだ事あるんだけど面白いなこれ
ハマりそう
イマジリーナンバーって強さとしてはどのくらいなんだっけ?
S型デバイスの連中とタメ張れるくらいならそれを倒せる生身の主人公凄いな
>>150 格ゲーのストUで例えると、
S型デバイスはキャラ性能そのものをチート。
ワンボタンでスクリューとかリバサ出まくりで思い通りに動かせる様に改造してる。
イマジナリーナンバーはプレイヤー性能がチート級。
「小足見てから昇龍余裕でした」な全国大会優勝レベルのプレイヤーが操作してる。
どっちが強いのかは微妙だが、どっちも狂った強さなのは間違いない。
しかし、ゲーム内ではイマジナリーのくせに普通の兵士よりアッサリ投降したり、
イマイチ強い印象が無い。むしろ奇兵や瞬王をもらえるボーナスキャラなのが残念。
フロントミッション1stの、敵になった時のブラックハウンド隊位の強さは欲しかった。
全身ブリザイアのやたらタフなミサイラーとか、両腕テラーンMGでスイッチ使うとか、
あの部隊は「本気で殺りに来てる」って感じがヒシヒシ伝わってきたから良かった。
>>151 とりあえず主人公が凄いということだけはわかった
まあどんなに強化しても人間の枠内の強化に過ぎないってことね
153 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/07(日) 06:54:47 ID:LuDaskzk
強化するといっても頭がよくなるだけで肉体はただの人間だからな。スーパーマンじゃないんだ。
せいぜいゴルゴ13レベルだな。
ミツバチ3型
イモムシ4型
コオロギ6型
シュネッケ製品はブコツなイメージあるけど
こうしてみるとなんかかわいいな
久しぶりにやってるんだけど街にいる一般人の女性キャラがやたら可愛くね?
メガネっ子とかツボだ
5にエマが出てるみたいだけど、それって日本に来る前?
日本に来る前
アラスカの放射線研究所だかMIDAS研究所だかにいる
エマ編が正史なんだよな
アリサと親父がカワイソすぎる
正史でも生きててよかったじゃん
結局はエマ編のラストはエマと馬和樹が結婚したんだよな?
アリサ編で廃人のエマの顔でおっきすr・・・すいません
もしかしてWアサルトってナックルじゃ発動しない?
まぁAP1で射撃と格闘同時にできたらやばいんだが
それと和樹をイジェクト*4(初期コンピュ)で特攻させてるんだけど全く発動しない
イジェクト1か2毎回つけてるけど発動したの2回くらいなんだが・・・
人間DMG1を複数人にいっぱいつけた方がヴァンツァー乱獲しやすいのかな?
連レスすまん
×もしかしてWアサルトってナックルじゃ
○もしかしてWアサルトって格闘じゃ
>>161 格闘側でもちゃんと発動するけど、ダブルアサルト自体の発動率が低いだけ
むしろ、AP1で11連射火炎放射を使うのに最適
イジェクトパンチも発動率は高くないので
最低でも、発動率小↑くらいのCOMがないと使いにくい
序盤からイジェクトで機体奪おうとするとセーブ&ロードに頼らざるをえなくなる
なるほど・・・使えるスキルは発動しにくいか
火炎放射って使ったことないけど、なんかHIT数にばらつきあるよね
ランダム変化?射程短い割にはAP消費するし使おうって気にならないんだけど・・・
>>164 火炎放射はショットガンとのダブルショット2って手もある。
攻撃前の武器選択時に火炎放射の消費APを11に設定しておいて、
ショットガンで攻撃すれば、消費AP3で火炎放射×11が撃てる。
スロット数6のCOMが出てくれば、普通にAP3割×3から連鎖で
弾数アップ1×3に繋げる方が強くなるが。
どっちにせよ、使えるCOMと腕命中改造の関係で使い勝手が変わる。
序盤はとにかくAP3割×2から、弾数UPやズーム1等の連鎖が強い。
火炎放射は特定の密集マップ専用って感じが強い。
イジェクトパンチ×6は、発動率大UPのCOMが出てから真価発揮。
ダブルアサルトは…趣味のスキルかな。シミュで楽しむには良い。
鉄騎bodyの優秀っぷりを最近知ってしまった・・・
HP1000over
属防60%
それなりに軽い
今までレクソンbodyにしてた和樹さんの苦労が一気に吹き飛びました、ありがとう鉄騎body!
マーカスのおっさんの台詞が玄田哲章ヴォイスで脳内再生される
ああ・・・ダブルショットあったな
アサルトは和樹はほぼ毎回つけてたんだが・・・
んじゃイジェクトは外しとく 色々サンクス
火炎放射も使ってみるわ
>>166 鉄騎はレッグも強くないか?
HPが少ないか回避が低いかのどちらかだったが、
移動範囲と重量がかなり優秀だった希ガス
脚はやっぱ冷河かなぁ、んで手に入る後半までは
キャセル使っておくとAP3割覚えまくってて○。
あんま動かないミサイラーならジーニ辺りも。
火炎放射もぶっちゃけ趣味の要素強いよね、3に限った事じゃないけど。
2のエイミア先生ハイスピードだけはガチだが。
・ミサイル無しで腕武器1つなら冷河、
・ミサイル+腕武器+出力BPなら鉄騎or強盾、
・ミサイル+予備弾BPならジーニ、
大雑把にそんな感じだったな。
鉄騎は回避が低いが移動5は魅力。ただ回避高いと、ミサイルを
1ミッションに1回はかわせるから、盾使用回数が助かる時も。
ローラーダッシュが有効なステージなら移動3の強盾でも行ける。
格闘は先行取れないしカスだと思ってたけど終盤化けるよな
冷河にシールド付けてたらbody殴って一撃で倒せてビビった
ミサイル使うんだったら乱射が良かった記憶がある
172 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/08(月) 23:57:38 ID:wpkM7heC
10式装甲っていう盾はエマ編では入手できないのかな?
どこにも売ってないんだけど。
>>172 買えるのは確かアリサ編限定だった希ガス
あれは見た目がシールドらしくて宜しい。
>>173 ありがとう。
やっぱり買えないのかあ。
見た目がいいから装備したかったんだよね。
FM3は見た目重視でも十分クリアできるから好きだ。
しかしスキル中々覚えないねぇ
まだ序盤なんだがイジェクトは速攻覚えたのに他のは全然覚えねぇ
習得うpCOMまで待つか・・・
AP3割、ズームI、弾数UPI、人間DMGI、熟練UPI、あたりを覚えさせた辺りで疲れてくるから、
後は習得率UPのCOMが出るまで、AP3割×2+○○I×2or3で大抵乗り切ってるな。
ここの住人って攻略本とか持ってる?
COMG10を装備させてるのに、弾数UPIが全然覚えられない
正直、AP3割とズームTだけ覚えとけばいいや
武器を選ばないし、あとはCOM10とってから趣味で
アリサ編の敵機は命中の悪いグラップルや
冷河に火炎放射やライフルと面白い装備でくるなぁ
そのぶん堅いから面倒くさいけどさ
>>179 ズームってデカブツ相手にする時はちょっと嫌な感じしない?
>>180 素直に人間DMGか排出拳で中身だけ芝いた方が楽よ。
グラップルレクソングラップルレクソン…って中盤マジウゼェ。
レクソンとグラップルほど見た目と性能が極端な機体はあまりいないな
2ndのシャカールBの超耐久に違和感を感じてしまう
超耐久でも滅殺してくれるチートビスミラー
3rdにこういう鬼畜が出てこなくて良かったぜ…
ビスミラーって聞いただけでテンションが下がってしまうまでのトラウマ
機体の改造しないほうがスキル覚えやすいんだよな、確か
187 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/09(火) 23:06:35 ID:OmuH+mZn
>>186 うん、どこかで読んだ記憶がある、攻略本だったかな・・・
確かにゲーム序盤って結構スキルぽんぽん覚えるし
それでやってみる
騙されるなw
そんなこと全然ないぞ
ボディブレイクとか単発のものは命中しなければスキルも覚えないんじゃないか?
ということは改造していたほうが覚えやすいということになるはずだが・・・・
エマ編めんどくせええええ
好きなキャラ4人だけ育ててたのに途中全員出撃とか
敵も強いし話は長いし法春入手遅いし・・・何度かやるのはアリサ編だけでいいや
70話くらいあったよなエマ編
人間同士で鉄砲の撃ち合いなんて面もあるしな、エマ編
193 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/10(水) 09:05:57 ID:Zy4HnYPp
本編とシミュで機体分けるって聞いてたけどいちいちセットアップめんどくせ・・・
って思ってたが捕獲した適当な機体に「アサルト訓練機」とか名前つけて乗り換えさせるだけでいいということを
昨日気づいた
ちょっとテンションあがったぜw
>>177 最速攻略本とプラチナエキスパートの2冊持っている
ファミ通からも出ると思ったけど、出なかったのが意外だった
>>194 うちも1機だけシミュレータ用ヴァンツァー作ってる。
で、1人ずつメンバー全員に欲しいスキルを上限まで覚えさせる。
覚えさせた後は、レアパーツや有用パーツでなければ覚えたその部位は売却。
これ繰り返していかないとパーツ枠すぐ埋まっちゃうよ…
>>194 自分のデータ見てみたら、メインキャラ8体以外の残り枠が8体。
その内6体がシミュ育成専用にしてあった。
武器種類別に、ファイタ、ショット、マシンガ、スナイパ、ビーマ、
フレイム…みたいな名前付けて、バーニア以外は全て無改造。
この無改造機体でタール基地のコードマーリー倒せば経験値と
強さのバランスが丁度良い感じ。
メインキャラの本編用機体は、パーツ枠を節約する為にボディは
全員ドレーグ。武器腕は瞬王か強盾、盾腕は武徳かキャセル。
ボディがドレーグでHPが足りない様な事態ならどうせプラチナを
逃してリセットする訳で、ボディは全編ドレーグで事足りる。
>>193 必中なのか・・・スナイプうんたらは結構使ってるけど気づかなかった
やっと法春ゲットしたぜ
>>165 の言うように火炎放射をWショット2で使ってるんだがかなり強い
法春に和樹乗せてそのままWショ火炎で装備変えてないんだけど終盤でも通用するかな
法春にどんな武器装備してるか皆の意見を聞きたい
ビーム無理矢理運用
熟練対策の意味も一応あるが
すみませんMIDASって読みかたはマイダスですか?ミダスでしょうか?
>>198 と言うか、法春フルセットそのものが盾不要なくらい強いからねぇ。
耐熱でミサイル対策しとけば他は避けまくるし、固い。
うちでは無難に、マシンガンorライフル&ビームでダブルショット2かなぁ。
>>200 ミダス、5でもそう。
亮五とユンって結局どうなったんだろうか
エマとバカズキはくっ付いたんだろうけど
>>201 202
ビームでのWショットかぁ
包囲射撃も一応覚えてるけど、これはどういう効果なんだ?
一人が攻撃すれば他の人もランダムで攻撃?
話聞く限りだと射程外でも発動するみたいだけど・・・
Wショットって使う武器の両方の射程内でないとダメだよね?
(ショットガンと火炎放射だったら2マス範囲)
そしたらライフル&ビームがいいかな
マシンガン使いやすいけど4マスだし
206 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/11(木) 10:55:45 ID:yQTWzUNP
すみません、ロースパイトの電話はいつから使えるようになるのでしょうか?
しかし今見てもサードのフォーラムの出来はすごいなぁ
いまどきのゲームじゃここまで作りこんでる世界設定少ないんじゃないかな?
セカンドのときは簡易的すぎて微妙だったけどサードのフォーラムはついついアクセスしちゃうね
どことなく内容もリアルだしね
208 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/11(木) 18:31:47 ID:TaKq7cpx
そのフォーラムで話題の両虎ソフトの新OSって、モデル(?)はWindowsだよな。
そしてアミイカのBBSの書き込みにあるLIXはLinuxか。
フォーラム小ネタ多いよな
酒場のマスター:ランディとか、あとどっかの企業でウォルターなんたらってあったし
モロ5thの登場人物名だな、これは偶然かw
>8 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 17:48:57 ID:bEvNGMW50
>高額な報酬を要求してるのに借金取りに追われるってどんなだ?w
>金遣い荒いのかな?
これ俺も気になってた。ヴァンツァーの整備って金かかるんかなぁ?
瞬王と冷河すごいな。どうやって作ったんだろう?ベースのプラモがあるのかな。
>>213 フィギュアで出てる
しかし、5辺りならマジでいそうだな、鉄人
>>211を見てやっぱりシールドは10式装甲だと再認識した
>>211 冷河かっこいいな
サードは最近はまったから、今頃欲しくなっても買えないんだよな
このシリーズは明天は出なかったのかな?
当時知っていれば、間違いなく買い漁ったと思う
>>211 中央の機体が何か分からない…。
胸部はグリレゼクスっぽいけど、あの特徴的な肩じゃないし。
ガンダム00(ダブルオー)に出てきたモビルスーツ「ティエレン(鉄人)」
219 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/12(金) 05:32:43 ID:fiF8VjHM
マシンガンはやはり順達4型だよな。
アークバレル4はださすぎる(笑)
鉄人か
なるほどそれで違和感ないって書いてあったのか
見た目違和感なくても機体性能はWAPよりモビルスーツのほうが圧倒的だろうなw
瞬王と冷河、瞬殺されそうだ・・・
呉龍のルドルフが持ってるライフルって買えないよな?
あれすごい欲しい・・・
瞬王と春陽は萌える
毎回フルセットで運用してるわ
瞬王と冷河かっけえなあ
やっぱもう売ってないのかね
ヤフオクとかで見た気がするけどかなり高かったような
順達系ってセカンドバックぽくね
上帝1型
角をくれ
>>223 コトブキヤの奴はもう既に絶版。当時は秋葉なんかで
結構投げ売られてたんだがなぁ、買っておけば良かったかな。
グリレゼクス(赤)なら未開封でまだ持ってるけど
コイツに(付属武器の)ナックルやロッドは似合わないと思うw
いまさら3やってみたんだけど
PSにしてはオープニングムービーくおりてぃ高くね?
あとユンが可愛い。
エマ編M53ラーブヌイ大使館(内部)に出てくる武徳3型のうち
主人公達から見て右側の通路(
>>2の攻略サイト基準だと縦1横15)にいるやつだけ
何故か、イジェクトや人間DMGが効かなかった
運が悪いだけと思ってスキル発動率100%のコード入れたけど、それでも駄目だった
無名でイベントも発生しない敵にもこういう奴がいるのが意外だった
経験的に、エマ編M26の台北市街の兆竜4型が出るステージも
人間DMGが発動しないから、弾数UPや熟練UPに変えてた。
顔有りパイロットのグルーブが投降するのはレア物の奇兵を
入手出来る様にしてるんだと思うけど、この辺のイジェクト
可能・不可能設定の基準はいまいち統一感が無いな。
230 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/15(月) 17:23:41 ID:ruq+kM6p
112式 保う守ん
美穂に送られてくる最初のメールって、黒井が小学生のふりして送ったんだろうか?
アリサ編で武器を選ばず連鎖率が高いお薦めスキルって何ですか?
パニックショットは連鎖しないからズーム1か熱練1くらいしか候補はなさそうなんですが・・・
>>232 熟練1でいいんじゃない?
ズームは100%超えてると出ないので使い分け。
>>229 兆竜4型には効かないが壁虎1型には効いたりとかな
山側ルートしか確認してないけど、顔有りでもホセとセマウンには人間DMGが発動した
一般兵でもバリラー農園ルートのセロフ戦の陣陽には効かなかった
>>232 その2つでいいと思う
個人的にアリサ編でランかなり役立ってるわ
加入遅いけど最初から火炎放射Dは熱いね
熟練度D……冗談じゃねえ……
結局MG持たせた俺がは芸がないね
人間ダメで中の人殺しおもしれぇw
うわあああああアリサ編の実戦シュミ取り忘れええああああああ!
そこそこ重要なフォーラムは自動的に入手できればいいのに
もう10年も前のゲームなんだな
処理オチしない3がやりたいなぁ
OPデモだとマシンガンの音が「パパパパパパン!」と速いのに本編だと「パンパンパンパン!」
あれはヒットストップで一撃の重さを表現してると好意的に解釈(ry
バリラー一家に人間ダメ効いたら面白かったのに
ランは熟練度の高い火炎放射でAP3割CUTと弾数UP1覚えさせてから
マシンガンかショットガンで出撃させて平均武器レベルの引き下げに役立てた
後から参戦する仲間はスキルを覚えてて欲しかった。それもレアな奴を。
マーカスは格闘系のスキル、ホセはブレイクやズーム系のスキル、
リニーはエスケープとか緊急避難とかオートマシンとかそんなのばっかでw
リニーはメタンヴァンツァーが強すぎてスキルなんていらなかったんだよ
気になったんだけど、アリサ編で途中エマが抜けるけどなんでだっけ?
ルカーヴがメールでなんか言ったみたいだけど、理由がさっぱりわからん。
アリサのことを見捨てたからアリサの生死にかかわる脅しではなかったんだろうし
それ以外でルカーヴがMIDASを手に入れることより重要視すべきことがあったんだろうか
やぁエマさん、ルカーブです。心を入れ替えました。一緒にMIDASを根絶しましょう
ルカーブ「ねんがんのMIDASを手に入れたぞ!」
「ゆずってくれ たのむ!」
ニア 「殺してでも奪い取る」
「そう 関係ないね」
エマ編の基地潜入hのとこから急に難しくなって詰みそう・・・
シミュで覚えりゃ
良いじゃない
人間だめじ
みつお
何か俺のFM3は人間DMGが発動しない
T3つとAP3割付けても全然だし
>>251 「AP3割×3、人間DMGI×3」を、「「AP3割×3、熟練UPI×3」に替えた時に、
発動率変わらないなら気のせい、変わるなら人間DMGが効かない敵に攻撃してるかも。
>>252 まあ、気のせいだと思うんだけど妙に出なくてさ
弾数UPのほうが使いやすい
発動率優先させてAP3割x2 人間DMGIx4にすれば?
AP3割つけてるってことは、COMC554あたりを使ってるんだろうけど、
いっそのこと人間DMGx6にして発動率UPCOM使うとか
アリサ編やってて、キャラアイコンっていうの?キャラが喋るときに出る顔
あれのアリサの顔がキモくてアリサ好きじゃなかったんだけど
ミス帝北に選ばれた時のフォーラムの写真見て愕然とした
かわいすぎるだろ・・・今までごめんよアリサ
経験的にはAP3割×3が一番だと思うよ。AP3割の発動率が8割近くなる。
それに人間ダメ1×2〜3つけとけば、大抵連鎖してくれる。
1ターンの4人の攻撃中に2〜3人は人間ダメまで連鎖するから、発動率は超高い。
この構成だとCOMはノーマルが一番バランス取れる。威力重視なら連鎖小アップで。
ホセ「オレンジジュースはないのか?」
なにこの萌えキャラ
おじ様だからな
ミサイル乱射オモシレー
味噌乱射発動→虐殺→熟練以上増加
orz
エマ編のレーザー兵器使う試作機が出てくるステージがクリアできない・・・
ビームはAPの都合で2ターンに1回しか撃てないからシールドでガードしてから集中攻撃だろ
ぶっちゃけ盾持っとけばそうそうクリア不可にはならん
>>261 特に苦戦する要素は無い筈。
ライフル装備の春陽が多いから、属防60%系統のボディを使って耐貫通にAPを振る。
敵のビーム砲と格闘機体の攻撃は、全部盾でガードして次のターンで集中攻撃で倒す。
まさか盾使ってないとかじゃないよね?
265 :
261:2009/06/19(金) 22:56:57 ID:IdybTgWp
盾もってなかったです><;アドヴァイスありがとうございました。
266 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/19(金) 23:46:42 ID:qZdJRZ+z
盾使ってるとかワロス
ダブル系のスキルを使わないなんて爽快感の8割はどぶに捨ててるようなもんだろw
↓以下「シールドAtk?。が」という盾厨の定番の足掻き
シールドはミサイラーぐらいだな。
盾片手に敵陣乗り込むとか馬和輝には似合わんw
ダブル系はもう少し発動率が高ければなあ。最近はダブル系も飽きてきたし。
ビームとライフル両手持ちを中央の司令塔にして、他の3人が片手武器+包囲射撃装備。
理論上は、中央の奴のダブルショット+包囲射撃の参加×3で、1ターンに4戦闘ビーム発動。
ダブル系のスキル発動させる時にどんなパーツや武器を使ってるか教えて欲しい。それと回復アイテムって外してる?
一応4スロットのBP積める機体は装備
乱撃機は6スロット
ダブル系はビーム+ライフルかSG+FT
>>269 自分はアイテムBPはミサイル・グレ装備機以外は基本使わない。全員ターボが基本。
場合によっては、全員ターボBP+片手武器+盾+ミサイルで、ミサイルは使い切りの補助武器に。
火炎放射+ショットガンのダブルショットUの場合、ボディはドレーグ、両腕は瞬王、脚は冷河。
強粒子砲+ライフルのダブルショットUの場合、パーツは法春一式。
スキルはAP3割×2+ダブルショットU×2。まあそれだと
>>5と大して変わらないか。
盾が不要とか言ってるのは脳筋の発想
参考になりました。ありがとう
和輝にはショットガンとナックルのダブルアサルト仕様がよく似合うと思う
実際に使うときはマシンガンorショットガンと盾になるが
家のバカズキ君は中身を放り出して処刑台に連行する役です
デニスをアサルトに転向させたら実に生き生きとしている
楽(らく)をしてゲームするなら盾、
楽(たの)しんでゲームするなら盾無し。
同じ漢字を用いるのにこの大差。
シールドatkでたのしむ俺に隙はなかった
スキルも発動してないのに、bodyを破壊されたルカーヴが反撃してきた
280 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/22(月) 22:27:57 ID:c1rDrBTN
そんな報告はいいです
シールドアタックが妙に発動しないなあ、オールゼロスだが
まぁ運がないだけだろうが
>>281 シールドAtkI×3とAP3割I×3なら、ほぼ毎回AP3割が発動して、6割位は連鎖でシールドAtkが出ると思う。
スキル習得の事を言ってるなら、シミュで忍耐しかないけど。
>>282 後者、ハードブロウでミサイラーと延々殴り合いしてる
何かシュールな光景だ
念の為、ロッド+盾にはしといた方が良いんじゃないか?
ハードブロウ+盾でも出るとは思うが。
285 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/23(火) 18:05:31 ID:kEUWRqY1
エッチなスレだなぁ
オルタナティブのエロさに比べたらまだまだですよ
向こうはチンコスレだからな
スキルを人間DMG1・2・3にしたんだがコンピューターは発動率大upのにするか、連鎖率小upのどちらにしたらいいだろう?
やはり人間DMG2・3は連鎖しにくいんだろうか?
>>288 はっきり言ってI〜Vまであるスキルはどれも、容量2と容量3の方は要らない子。
連鎖小↑+人間ダメージI×3+AP3割×3でOK。
試しに、発動大↑+人間ダメージV×2と発動率を比べてみると良い。
圧倒的にAP3割の発動率が高いから。大抵そのまま連鎖で人間ダメージI×n回。
>>289 やっぱり2・3はいらない子か・・・
AP3割→人間DMG1×nが一番の理想か。
ありがとう。
まあ、ステージ内で入手発動させて有効利用する手もあるけどな
ボディブレイクもシミュレーターで習得するくらいなら、ステージ内で入手発動させた方がいい
弾数UPVを持ってる永塞は命中が低すぎて使い物にならないけど、
弾数UPUを持ってる陣陽は、HPが低い意外は瞬王と同じ命中性能だから、結構役立つな。
AP3割がぜんぜん覚えられない・・・
>>293 きちんとキャセルの足使ってる?
余程引き悪くない限り、ステージ道中で何個かは覚えると思うけどな
勝手な体感だと、AP消費多い攻撃の方が
幾分覚えやすい気がするが気のせいだろう多分。
マシンガンとかミサイル、反撃してたら結構発動したような
大艦だが
エマ編はプラチナ余裕だったんで
アリサ編は趣味スキル構成で行こうと思ったけど、
難易度高いのね。
ユンってどう育てればいい?
ウチのユン
MGorSGで削り役
乱撃マシーン
ぶっちゃけ法春WS2ビームより破壊力がある
>>297 初期機体から考えるとショットガン使いが無難そうだけど、
OPのダブル斬りに惚れて、シミュではキーンアックス二刀流。
考える前に攻撃するw
この行動力に溢れた主人公達最高でしたw
>>300 和輝「仕方ないな、一気に叩くぞ!」
亮五「仕方ないな、一気に叩くぞ! …どお、似てた?」
…だもんな
馬和樹「俺たちは無所属だ!」
谷山「・・・(^^;)」
>>304 何故か七三分けの議員が議事堂で叫んでる姿が頭に浮かんだ
政治家になったらハマコーみたいな野次将軍になりそうだな>バ和輝
友愛友愛ほざいて何もしない政治家にタックルT×6する政治家バカズキ
最近アーカイブスで買ったけどめちゃくちゃ面白いな
最近のゲームなんか目じゃないな
>>307 だよな。エンターテイメントって感じだよな。
PSPでやってもやっぱり処理オチするの?
あれは格闘ゲームで波動拳とかを当てた時にスローになるみたいに、処理オチじゃなくて演出なのでは?
マシンガンはともかく、ショットガンが「ズボボボゥゥンッ!!!…チュゥン…」ってスローになってパーツ破壊起こった時のは格好良い。
OPムービーだと初代フロミみたいにダダダダダッ!って撃ってるんだよ
あと木とか箱みたいなオブジェクト破壊するときも処理オチしないから速い
サムスピの大斬りがヒットした時みたいに、ヒットストップで痛そうな感じを演出してると思うしか。
少なくともショットガンだけは、あのパーツ破壊発生ヒット時のスローが気持ち良くて多用してしまう。
あれを演出と思える人は幸せだな
マシンガンの処理落ちは酷い
PSPは知らんけど
「裏技とバグ」「醗酵と腐敗」の定義と一緒で、
自分にとって有益→演出、
自分にとって不要→処理オチ、
よって、マシンガン時のスローは格好悪いので処理オチ扱い、
ショットガン時のスローは格好良いので演出扱い。
スキルの取得って発動率とか連鎖率のupとは関係無し?
スキルの取得に関係してるのは入手率だから、多分発動率と連鎖率は関係ないと思う
終盤になると入手率upのCOMが店売りされるようになる
出力ってどういう意味ですか?
チュートリアル見逃しちゃいました
2週目以降のチュートリアルがカットできんのは不満だなあ
エマ編南京市政府の永塞3型の武器は、なんでオーディンM98なんだろ?
格闘攻撃スキルの選択で悩んでます
シールド攻撃と人間dmgとタックルと格闘upってどれが有用でしょうか
>>322 序盤でゼロスが手に入ったら、当分の間はシールドAtk.T×3無双。
パーツをほぼ1発でもぎとってくれる上に連鎖可能だから、ランダムブレイク連鎖みたいなモン。
ゲーム開始直後はゼロスとか居ないから、入手し易くてバンバン連鎖してくれるタックルT×3。
格闘力UpT×3でも良いけど、強警を入手する頃にはもう古い戦法になってるのがネック。
エマ編ミッション10で天動3型を捕獲しといて、イジェクトパンチ×4を覚えられれば強力だが、
残念ながらスキルを中々覚えてくれないし、序盤は排出してもパイロットを倒すのが面倒。
ここは焦らず時々シミュで使って覚えたらラッキー、位で終盤までに覚えれば良いやと思っておく。
終盤は敵の耐久力が鬼高くなってしまうので、いくらシールドAtk.T連鎖でも簡単には壊せなくなる。
そうしたら、イジェクトパンチ×6(発動率大UpのCOM)に切り替えて、パイロット暗殺戦法に特化する。
中盤くらいからイジェクトパンチor中の人射殺お勧め。
改造進んでる機体売り飛ばすとウマー
>>321 あれがその時点で店売りされてるやつだったら護衛対象が瞬殺されてしまう
やってみたくない訳ではないけど
エマ「ウォルターは渡さない…でも和樹ならあなたにあげるわ…」
リン「い・ら・ん」
スキルのリベンジってやつは
連射には連射
単射・格闘には単射・格闘しか発動しないって仕組み?
シュミレーターでなかなか所得しないから心配になってきた。
>>327 マシンガンに対してパンチで発動させてた動画があるから発動する
と言うが実際それで何度かやられた
こちらが普通に攻撃した方がダメージが大きくなる場合は発動しない。
だから「武器の攻撃力は低い方が発動しやすい」わけだ。
331 :
>>327:2009/07/01(水) 00:47:52 ID:iU8FNFdB
一応武器は弱くしてゲイティBodyや奇兵Bodyで連戦してるがなかなかでないなぁ
連射→連射リベンジ
連射→格闘リベンジ
連射→単射リベンジ
格闘→格闘リベンジ?
格闘→単射リベンジ?
単射→格闘リベンジ?
単射→単射リベンジ?
威力云々は別として、リベンジ発動条件としてはこんなもん?
>>331 というか、
>>330が本当なら、シミュで弱い敵を相手にしてる限り習得は無理って事になるな。
リベンジは「敵から受けたダメージを1.2倍〜2倍にして返す」だから。
こっちの攻撃のダメージが、敵からの普段の被ダメを下回ってないと永久に出ない。
>>331 つまり、連射とか単発射撃とか格闘とか、攻撃の種類は全く無関係ではないだろうか?
単純に「そのターンの敵から受ける予定だった総ダメージ>リベンジ発動しなかった場合の味方の予定総ダメージ」
の時だけ、スキルを覚える可能性があると。
だから、低熟練度・無改造パーツ・最低ランク武器で、シミュは福島建設所だかの高ランク武器の強敵相手にするとか。
>>332>>333 なるほどな、総ダメージが問題となるから肩武器除くって広い意味の説明になっているのか。
福島は面倒くさいから南京でやってたが、福島もやってみる。
ありがとう。
連続ですまん。
俺はマシンガンの一発あたりのダメージ量が2倍になると思ってたんだが、総ダメージ量で判断されるなら、改造瞬王Legで回避しちゃ意味ないよな・・・
>>335 全パーツ無改造のシミュ練習専用機体をストックしとくのがオススメ。
無改造+初期武器だと敵はタール基地が被ダメージが丁度良い感じ。
ローラーダッシュのみ1段階改造しとく。
無改造機でコードマーリー倒すと入手経験値も莫大になる点は注意。
武器レベルが一気に4ランク以上上がったりする。
>>336 試しにやってみたら一発でリベンジV出てワロタw
やっぱり回避がイカンかったんだな。
ちくしょう、何でリベンジはこんなに使い難いんだ!? 頭がこんがらがっちまう!
>>336 コードマーリーって実戦レベルだけじゃないっけ?
練習レベル?でやればいいんでない
>>338 吹いたwwwwww
足を耐久高いのにして回避無改造
武器はハードブロウと射程の長いライフルかマシンガン(初期武器)あたりにでもしといて
わざと敵に接近してなんもしないで攻撃受ける→リベンジ っていう風に使ってる
ハードブロウと初期武器だと軽い分耐久高いbodyとかアイテムBPにできるし
リベンジ1x6 発動率大upだとかなり発動する
威力は相手によって固定だから初期武器でもなかなか使いやすい
まぁ、普通にセットアップした機体しかほとんど使わんけどね
>>338 貴様のような糞虫に使いこなせると思ってるのか!!
出直してこい!!
俺は力押ししか、してないっていうのか!?
うちのグレネード部隊ににとってリベンジは
必須スキル。
アリサ編でダブルショットTを覚えようと思ったら、PAW2プロウブが
日本に戻ってからじゃないと手に入らないなんて・・・
ところであるスキルたとえば人間ダメージを覚えたいと思ったら
両腕にドレーグを装備した方が確率2倍になるのでしょうか?
誰か知ってる人いますか。
一回に使う腕は片方だけなんだし、2倍ではないんじゃないの?
でも、盾腕の方のスキルも習得できるんだよな。
そう考えると、判定は両腕に対して行われてる気がする。
なんとなーく、両腕に同じ腕装備してた方が覚えやすい気もするけど、違う気もする。
狙ってる腕スキルがあるなら両腕同じにすれば覚える確率は上がると思う。
ただ1回の戦闘で2つ以上入手する事は無かった気がするんで、単純に2倍にはならないけど。
>>346 2倍かどうかは分からないが、俺がやった時は両腕を揃えた方が覚えやすかった
APカットや熟練↑などの攻撃前に発動するスキルが発動した後に弾数UPやズームなどの攻撃スキルが発動するのは連鎖扱いなの?
ブレイク系とAP3割カットをセットして発動率大UP連鎖率大DOWNのCPUを付けた場合、もともと発動しやすい+発動率大UPでAP3割カットがバリバリ発動して、連鎖率大DOWNでブレイク系が発動しにくくなるってことであってるかな
にばいにば〜い
>>351 AP3割などの環境系スキルから、弾数アップに繋ぐのが連鎖の大事な役目。
あと同じスキルを複数装備で発動率を上げる事も重要。
て訳で、もともと発動率が高いAP3割を3つつけて、「連鎖小↑発動小↓」
で、残りのスキルを連鎖扱いで発動させるのが使いやすい。
AP3割×3+弾数UP1×3とか。
実用性は無いけど演出が格好良いダブルショット系なら、「発動大↑連鎖小↓」
よりも、「連鎖小↑発動大↓」でAP3割×2から連鎖を狙うのも良いか?
AP3割×2+ダブルショット2×2なら、ダブルショット自体の2連鎖も狙えるし。
ブレイク系は消費スロットがデカイからAP3割を一杯付けられない。
素直に「発動大↑連鎖大↓」にして直接発動率を上げ、チャフとかスロット数
1つで効果のあるスキルで残りを埋めるのが吉か。
フロントミッションシリーズほとんどやってるけど、3だけ抜けてたから
ためしにやってみたら凄いな
これシリーズで一番作りこんでるんじゃね
もっと早くやっとけば良かった
俺は3までしかやったことがないけど
CD1枚によくここまで詰め込んだなとは思う
>>353 そういうことを聞きたいんじゃないんじゃ・・・
ようするに発動率大up連鎖率大dwonでさらに元々発動しやすい三割cutがあった場合
三割が発動しちゃうと連鎖はしにくいわけだからブレイク系のような発動率が低い
スキルがさらに発動しにくいのかってことじゃないの?
まぁ俺も考えたことあるけど、判定ってスキルの順番じゃね?
例えばCPUに 三割 三割 ブレイク って入れてるとすると三割のが先に判定きそうだけど
ブレイク 三割 三割 っていれればブレイクのほうが判定先に来て、
三割はブレイクが来なかったときに発動しやすいんじゃないかなと
あくまでも推測だけども・・・
もしくは攻撃前に発動する三割cutとかが判定先に来るかだよね
そこらへんどうなんだろ・・・俺は感覚的にスキルのセット順番に感じるが
ユンたんを
奇兵ボディ
武徳アーム
冷河レッグ
でダブルアサルトヴァンツァーやってみたけどなかなかイケる。
>>356 セットの順番は関係ないだろう。経験的に。
357
〉なかなかヌケる
に見えた
>>356 何か違わない?
順番的には、環境系スキル→攻撃系スキルの順じゃないの?
だから最初にブレイク系が発動した場合は、もうAP3割とかの環境系スキルは発動しない気が。
火炎放射とライフルとグレネードをロクに使っていない
損してるかな?
>>362 1周目は別に良いんじゃない?2周目でスキル覚える心配要らなくなったら、
シミュで全員グレネード爆撃のアホ威力とかショット+火炎のWショットとか、
ライフルでブレイク特化or中の人殺し特化orビームWショットとか、色々楽しめる。
>>362 エマ編では一部ミッションでグレネード爆撃は非常に便利
ライフルは人間DMGで射殺
火炎放射はアサルト担当のシミュ用に使える
無理して運用する必要はないが
>>362 グレネードは
>>80にもあるけど、哮天雷関のような狭い場所で有効
ライフルは命中改造出来るまで使う必要はない
序盤のデニスやリュウはすぐにマシンガンやショットガン使いに変更してもいい
>>356が言いたいのは
内部的な判定の順序がどうなのかって話なのでは?
俺は
まず全てのスキルを発動判定
↓
基点となるスキルが発動した場合、非発動だった攻撃系スキルを連鎖判定
みたいな2段階判定な感じかなと。
攻撃系は全体的に発動率より連鎖率の方が優秀っぽいんで、
ブレイク重視なら
三割 三割 ブレイクで発動↓連鎖↑のCOMが良さそうな気がする。
〉まず全てのスキルを発動判定
ここがセット順の影響を受けてるんなんじゃない?
って話の流れだと
368 :
356:2009/07/07(火) 08:21:36 ID:FokZ6nD5
>>366 367
その通りでございます
俺の説明が下手な上に長くなるから余計わかりにくいんです
攻撃系スキルは、連鎖したときにセット順で連鎖する(ように感じた)から
そこの発動率はやはりセット順だと思う
でも環境系があったらそっちの判定が先なのかも・・・
なんにせよ確定はしないね
呉龍のHP初めて見たんだが面白いな。F&Qの最後は、バリラーが
呉龍にメタンヴァンツァーに乗ってもらおうとしててワロタ
火炎放射系ってダブルショットTは発動しないよね?
3のノリが好きだからカズキとエマの息子が主人公の続編がほしいZE
5→3ときたからエマの印象がえらい違っててびっくらしたが。
>>369 あれ途上国の民生用としては普通に使える性能と構成だと思うんだけどなぁ
事故起きてるけどあれはタンクの爆発でメタンバカツァー自体は実用性高そうだし。
なんでヘタに武装つけて制覇とか最強とか目指すんだろあの総帥
なめてかかったら痛かったけど。
>>370 ダブルショット1=両方同じ射撃武器で発動
ダブルショット2=別々の射撃武器で発動
だから両方火炎放射なら発動すんじゃねぇ?
オヌヌメになってるショット+火炎とかはダブルショット2の話だとオモ
>>371 どうやら
>>260見ると、メタンレーザーの方が先に実用化されそうだw
>>370 そんな事無い。火炎放射もマシンガンもショットガンも皆条件は一緒。
ダブルショット「1」だと、両手が火炎放射じゃないと駄目。
ダブルショット「2」なら、片手火炎、片手他の射撃武器で発動する。
>>373 かっけえ!wwおもろい動画おしえてくれてありがと
とりあえず総帥はコンバインっていうか農業用ヴァンツァーから始めるべきかな・・・
>>371 何年後かにもよるけど、イマジナリーナンバーは失敗してプッツンしてない
成功作でも短命に終わる設定だから、エマひょっとすると死んでたりしてな
>>375 短命なんて設定あったっけ?
3rdの攻略本だとイマジナリがBD以上に非人道的とか書いてあるけど
どう考えても鬼畜度は
BD>S型>>>>イマジナリ
だよな
377 :
356:2009/07/08(水) 14:21:48 ID:FgkRK71F
>>376 設定どころかゲーム中に失敗作がそう言ってる
イマジリー以前にカズキの世話のストレスで早死にしてそうだ・・・
エマ編のイヴァンだっけ
確かに成功作でも短命と語るシーンがあったね
>>376 短命は他の人が書いてる通り、アリサ編では言及されてないから
あっちは末永く暮らせたと信じるよ。正史はエマ編なんだっけでも。
鬼畜度は同意。非人道的なのは多分失敗作への扱いから・・・なのかね。
アーカイブで落として昨日から始めたんだけど、このスレをちょっと読んでて良かった
事前知識無しだったら主人公の言動行動のアレさに最初の5分で消してるとこだった
あまりにも考えなさ過ぎて逆に好きになれそうだよ俺
うおおおおアリサァアアアア!
そして60年後…
「おじいちゃん、今日はアサリの味噌汁よ」
「…アサリ…あさ…アリサ?! そうじゃ、アリサはどこじゃ!ミダスはどこじゃ」
「もうお爺ちゃんたらまたボケちゃって!」
主人公はリョウゴだろ?
とりあえずヒロインは新条美穂巡査だけどな
壁紙ずっと交通安全だな
エマ編だとユエ爺のアレが出るまでは交通安全だな
アリサ編はいうまでもなく
アリサ編は白衣+メガネ+アリサだろ
壁紙はどっちも美穂→水着だな
アリサのミスコン優勝画像は白衣じゃなくて落とせない普段着の方が良かった
あの画像だけダウンロードできるようにした作成者は変態だな
もっとやれ
アリサ編の華やかなPTに比べてエマ編の男臭さは異常
華やかと言うか、不自然に女性キャラが多いw
折角綺麗所が多いのにエマ編みたいに2手に分かれる状況がほとんどないから
カズリョウアリサあと1枠以外はほったらかしになっちゃうんだよなぁw
エマ編分割時は加入時期とルックス的に2軍がデニス、マーカス、
リィorホセ、リニーとか偉いことになるし・・・w
ただストーリー絡みの女性の数と、カップル?同士の描写はエマ編のが多かったよな
リョウゴ+タカピーなんてほんのちょっとしかそういうのなかったし。
機体カラーをフォーラムでダウンロードとかできたらよかったのに
リアルナンバーと呉龍のカラーはカコイイ
イマジナリーは知らん
法春強すぎわらた
でもこんな積めても何装備していいか解らんなあ・・・ナックル+盾ばっかだったし
ビームはAP使いすぎだし今更Aランクのミサイルとかグレネード積んでもなあ
>>394 法春なら、
@出力バックパックを積んで、最強片手武器+最強肩武器+盾。
肩武器は補充弾無しの使い切りにする。
Aアイテムパック(容量2)を積んで、最強格闘武器+最強肩武器+盾。
肩武器は予備弾1回分(計12発)。
B実用性より男のロマンの、ライフル+強粒子砲でWショット狙い。
かな。楽しいのはやっぱりWショット。消費AP4でビーム発射。実用性は無いけど。
WショットはやっぱSG+火炎放射だろ!
法春はいっつもマシンガン+ナックル+ミサイルにしてるなぁ
盾つけなくても十分死なないし↑のセットなら属性使い分けられる
それかマシンガンをライフルにして、ブレイク特化とかかな
>>394 それに出力のバックパックでいいと思う
法春の高い回避や属性防御は殴り合いで活かすべき
法春はいつもバラして使ってるな
某動画のお陰でWショット2でレーザー撃ちまくりです
法春はフルじゃないと使いたくない
デニスが仲間になりレクソンが手に入ったのですが射援護要請のスキルが全然発動しません。
和輝とエマに片腕ずつ装備させて覚えさせようとしているんですが・・それ以前にこのスキル使えるのですかね?
格闘しかけないとゲットできない
発動率は悪くないらしい
レクンソ腕はもろい
結論:いらない
どうしても欲しいならG10(入手率UP)COMゲットしてタール基地通いだな
>>400 紛らわしいけど、「射撃援護要請」は「格闘」攻撃を仕掛けた時に発動。
「格闘援護要請」は「射撃」攻撃を仕掛けた時に発動。
実用性は全くと言って良い程無い。シミュでセリフ演出を楽しむ位。
援護セリフを楽しむなら包囲射撃を覚えるといいよ
敵機をたくさん撃破したときのボーナスは+15%が限度なんだな
エマ編の日本領海でヘリや船を30機以上破壊したら
戦闘回数が増え過ぎて、ボーナスが±0になってしまった
コード・マリーって右腕からレーザー出すけど、装備は左にされてるんだな
バトルフィールド1943が2500円だって嘘つかれて、
まともに確かめもせずに3000円分クレカで買って、
真実を知った後にヤケになってコレ買ってみたらハマった情弱がきました。
発動率や連鎖率に補正がかからないコンピュータの場合、
弾数アップ1とかそういうのを6個つけとくのが強いんですかねえ?
>>406 テンプレ
>>5の連鎖小↑COMの場合と基本的には同じ。
COM容量が4の時期は、AP3割×1と、スキルスロット数1のスキルを3つ、
COM容量が5の時期は、AP3割×2と、スキルスロット数1のスキルを3つ、
COM容量が6の時期は、AP3割×3と、スキルスロット数1のスキルを3つ、
AP3割×3なら、ほぼ毎ターン2〜3人はAP3割が発動し、芋づる式に連鎖も発生する。
貫通属性のライフルなら人間DMG1で7ダメージ出るから、1人で1ターン1キルも可能。
>>407 早速丁寧にありがとうございます
何か別の入れた方がいいんすね、重ねてどもでした
連鎖ってのは攻撃する時のスキルと攻撃を受ける時のスキルは別なのか
アンチダメージ80+弾数up3とか結構悪く無さそう
>>409 実際には弾数UPVの発動率がそんなに良くないんだよね。
発動大Upで弾数UPVやズームVや人間DMGVを1つよりも、
連鎖小Upで弾数UPTやズームTや人間DMGTを3つの方が、
スキル発動する率も、トータルの攻撃力も上なのが悲しい。
発動大UP連鎖大Downのコンピュータ使いたいなら、やっぱり
チャフ+Bodyブレイク、チャフ×2+ランダムブレイク、とかかな。
アンチDMG80をどうしても使いたいなら、
イジェクト×3、ミサイル乱撃×3、スタン×3、Fallショット×3とか、
消費スキル数1つで、連鎖しなくても十分な効果の出る奴を3つにし、
3つ重複効果で発動率を上げないと使い難い。
コイツを切り込み隊長にすれば、敵をイジェクトやスタンやFallで
無力化してくれるので後の仲間が敵の反撃を気にしなくて済む。
火力は低いけど、パーティ全体で効率を上げる戦略重視スタイル。
両方クリアできた・・・アドバイスどうもありがとうでした>スレの人
アリサ編はわりとあっさり?予定調和的に終わったからナメてたら、
エマ編が色々と重かった。
エマ編は重いというより、劇中でアリサが指摘した通り事件の元凶であるエマが、
エンディングとかで私だけ悲しい子なのって素振りしてたのが初回プレイ時はカンに触ったな
目の前で実の父親が殺され妹が分解した馬和輝の方が余程悲しいだろよと
4→5→123とやったのでウォルターにコナかけてたイメージも手伝って更にw
エマにはたとえ周りから冷血な女と思われようと、
任務を遂行しようとするリーザ姫を少しは見習ってもらいたい
だから「リーザになりきれない女」呼ばわりされるんだよ
最初は私欲の為と任務の為に和輝騙したりアリサ(実質)奪うつもりだったりと
冷血な女風なんだけどなぁ
途中で酷い女とか自分でカミングアウトしちゃってるしヘタレ感はぬぐえん
そういうストーリー全然覚えてねえや
飛ばしまくってた
飛ばせない武器屋のセットアップチュートリアルとかがイラっと来るんだよな
ストーリーって訳じゃないけど、アリサ編かエマ編かどっちか忘れたが、
ヴァンツァー整備工場の真ん前がうどん屋だったシーンがあったよな
あれだけなぜか印象に残ってるわ
エマ編の序盤横浜あたりか
エマ編先にやってアリサ編に行った方が前の敵が味方に!って感じが強かったな
メイヤーとかいいから五流の誰か仲間にしたかった 後微妙に短いよアリサ編
ついに覚えたミサイル乱撃! 実戦でつかえねーw
コンピュータと銅スキル重複装備で、数字のマジックが起こって発動率80%越えるから
予備弾満載すればミサイル乱撃も十分チート性能だと思うが。
唯一の問題は一部敵を蒸発させて大量の熟練度が来る点だ…いきなりCがD☆になったときは唖然とした
>>420 後半のミサイラーは6ブロックか8ブロックのバックパックにミサイル弾積みで、
APcut×4のミサイル乱撃2とかやってたわ
全パーツにまんべんなく当たって平均的にしか削れなかった時はちょい涙目になるが
ミスコンのアリサの写真と普段の顔絵がまるで違うんだけど
これは同姓同名の別人ということでよろしいか
フィリピンのお嬢様もアスカになったり研ナオコになったり
つまり一番の美人は美穂たんということが証明されたわけだな!
>>423 取り説のアリサも顔違うよな
最初見たとき「何このキモウトwwきめえw」って思ったまま
エマ編やって、中盤でようやくアリサ出てきたら「あれ?カワイイ・・・」
今ではただのシスコンです本当にありがとうございました
エマも怒るとその子になったり、叫ぶと鬼太郎になったりで忙しい
藍さんの笑顔はウホッ!いい男…だし
俺は怒った時と落ち込んだときのメイヤーが好きだ
ファムは攻略本に載ってたのが一番可愛い
430 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/15(水) 01:06:03 ID:fGd4kmSH
メイヤーが怒るのって貴重だよな。
リュウを誘惑するとき以外にメイヤーが怒るシーンはあったっけ?
美穂に「いい加減あきらめなさいよ!」と言った時は怒った顔じゃなかったし。
キャラ絵が安定してかわいいのはマネーメイカーかなぁ・・・
あの後リョウゴとくっついたのか微妙に気になる
国際結婚は色々と大変だぜ和輝サン…。
リョウゴとユンは良い飲み友達って感じだな。
あまり男女のドロドロしたのを感じさせないのが良い。
亮吾はシンディを思い続けてるけどな
434 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/15(水) 03:40:22 ID:fGd4kmSH
アリサ編だと亮吾の手で殺しちゃうけどな。
俺はアリサ一筋だけどな
今日の朝食は和食。白米と焼き魚と海苔とアリサ汁にするか。
アリサ編って亮吾のお相手って一応あのタカピーねーちゃんになんの?
じいさんがくっついてきて5人PTみたいでうれしかったから使ってたら
途中で離脱してがっかりしたよ
ダブルショット+エスケープ×4の亮五がはまりすぎるw
マシンガンをぶっ放しつつ逃げまくり
>>436 そういや、何かの雑誌に「武村アサリ」って誤植があったらしいぞ
>>437 他に適当な候補がいないからそうなんじゃね?
エマ編のユンに比べたら大分微妙な気もするが…
ところでこの機体を見てくれ、こいつをどう思う
BODY:ウィスク
ARM L/R:グラップルM1
LEGS:冷河1型
WEAPONS:キーンアックス×2
BACKPACK BPT90MAX
異様に神々しい見た目だから困る
そこはビーナス×2だろ
斧で斬るのがいいんジャマイカ
>>440 それいーな。斧はダブルパンチ1発動時の十文字斬りが格好良いよね。
自分は法春で斧二刀流やってるよ。AP3割2つ付けて連鎖中↑発動中↓が良い感じ。
本当に法春強いな。性能もそうだけどボディブレイクのお陰でイマジナリーだかマライジリーだか知らんがそんな連中相手に無双できるとか、
イボルブででてこないかな、法春
法春は強いのもいいが、デザインがシンプルなのが好きだ
作品問わず「ちょうさいきょうろぼ」は何かとゴテゴテしてたりすること多いのにな
ルカーヴのオレンジ色の機体ときたら
いやいや、魚の方と来たら
でもルカーヴの克黒の背中の天使の羽がビーム砲になるアイディアは結構気に入ってる。
克黒など2のビスミラーと比べれば・・・
450 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/17(金) 11:22:18 ID:c3Dmg+/2
ビームは胸からだろ?と思って見直してみたら、前にせり出した翼の間から撃っていた。
イマジナリーの偉いさん達、そんな巨大&高性能の特別ヴァンツァー乗っといて
しょせんリアルだ下等だ言うなよ110式みたいな雑魚いの乗ってから言えよって思った
失敗作のキチガイがのってた三角頭が欲しかった
あの△頭が欲しくてイジェクト・パンチ掛けまくったのは良い思い出
FM3買ったんだけど、このゲーム爽快かい?
こでからプレイしようか迷ってる
戦闘・ネットワークは本当に楽しい
ストーリーは考えるな
なるほふぉ・・・w
>>454 まずはアリサ編からだ
何せ取調べの時にカツ丼食わせてもらえたり、真のヒロインの新条美穂巡査が登場したり、
ステージ35の前に和輝の頭がこんがらがっちまう!からな
スナイプ腕+ビーナスで歩兵を一撃で葬るの楽しいです
確かに美穂は可愛い
終盤でしか買えない強警が手に入るのもいい
美穂さんはガチだな
次点がランさんの俺は変人だろうか
俺はメイヤーさんが好きです
ランももう少し加入が早ければなぁ
とりあえず2番目はフィリピンのツンバカで
アリサは俺の妹
USN海軍空母のオペレーター
モブのメガネっ子
エマ編で弟が殺されたリンだっけ?が結構個人的にツボだった
馬和輝に気があったような描写あったよな
チャオホワは表情とかセリフとかメールの文章とかに、不倫相手の未亡人みたいなオーラが出てたな。
もしエマと和輝の好感度ポイントがMAXだったら、もっとエマがツンツンしてたに違いない。
468 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/19(日) 01:07:44 ID:d14E0OKz
ユン様が最高だよな。
469 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/19(日) 01:09:17 ID:d14E0OKz
繰り返す。
ユン様が最高だよな。
ミサイル山のように叩き込んだり歩兵を惨殺したりWAPの四肢を1回の交戦でもぎ取るユン様
正直INより怖い
カズーキやリョーゴはテストパイロットとして一応経験あったけど、
ユン、アリサあたりのニュータイプっぷりはものすごい物があります
アサリはIMだから不思議な話ではない
I'M アサリ
昨日でエマ、アリサ編両方クリアできた。
でもエマ編はなんか腑に落ちなかったな。コォワン行方不明、ジエ国家主席の生存
ジエはともかくコォワンの生死だけは知りたかったな。後その後の華蓮団がどうなったのかとか
気になるよね、あの坊や
強警レッグのデザインは好きだ
能力的にはうーんだが
>>473 リアル強化人間だったなそーいやアリサ
OCU日本だと少なくとも免許制だけど他国もそうなんだろか>ヴァンツァー
>>474 コォワンは発見された→重傷を負ってたけどなんとか一命は取り留めた、
その後は本拠地に引きこもって再編成&建て直し中、ってのがリンかルオからのメールでわかる
大漢中軍が大規模な掃討作戦実施中だったからその後もタダじゃすまなかったろうが
さすがに中国ベースの国で革命やらクーデターが成功したストーリーは作れないか
どんな言い掛かりしてくるか解らないからな
革命やらクーデターが成功しないストーリーでも、
2みたいにバングラデシュから抗議受ける事もあるけどな
>>480 あるよ。
カズキかリョウゴが皆に「おいみんな、コォワンは無事らしいぞ」
って語るシーンもある。
多分、和輝宛てのメールだと思う
ルオさんは亮五の事好きじゃないから、そんな気の利いたメールはしない
実際、ルオさんにメール送ればわかる
一度メールを送ってるとその後私情控えたメール送ってまともな返事が来るぞ
メールと言えばルドルフさんが美穂にこっそりメール送って来るのには笑った
不器用な男だなルドルフさん
486 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/20(月) 16:33:30 ID:7vV7U0pX
それに比べてウォベンの姉ときたら・・・
何も一番落ち込みそうなアリサに送らなくてもいいじゃないか。
アーマードキンカクジからのメールは何故かイラッときたな。
つかあのフォーラムの経営者は政府に消されそうで消されなかったな。
犬塚の写真サイト並に危ないのに
総裁からのリニー宛の「なんでメタンヴァンツァーに乗っておらんのだ?」
って毎回くる突っ込みメールが楽しかった覚えがある
今月は○台、今週はなんと10数台注文が入ったとか、結構ウケてんだなとびっくりしたが>メタンヴァンツァー
農作業用としては革新的だしな
戦闘?知るか
>>485 誤龍の真の雇い主は美穂さん(経由の公安)だと思ってたから全然不思議に思わなかった
本来の目的であろう対害獣・不審者装備としては十分な戦闘力だと思う
そうか?
そこには害獣にぼこられるメタンヴァンツアーの姿が!
左腕のスキルを覚えるためには左腕を使用し続けないと覚えられないの?
>>488 それよりもリニーがメタンヴァンツァーの他に普通のヴァンツァーも持っていたことに驚いた
>>4の人間ダメージ(orイジェクトパンチ)が効かない敵
克西1型って雑魚が乗っていても発動しない気がするんだが
発動した人いる?
ちょっと低い気もするが両方発動した
発動しないと経験値がっぽり刑だから困る
>>499 ども
エマM68はちょうど終わったとこでした
M69はルカーブもいるから弾数UPに変えようかと思った
もうあの頃になると、面倒だからボディブレイクで倒しちゃうから気づかないよね。
エマ編後半だけど、
アタッカーはライフル+ボディブレイク(あるいはランダムブレイク)。
ガンナーはミサイル+ミサイル乱撃。しかも法春導入と無敵状態です。
ショットガンやマシンガンが懐かしい。
504 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/22(水) 09:11:36 ID:BvPuCCMm
Bodyブレイクなんていう必殺技が存在する世界じゃ兵器の研究なんて無意味だよね。
どんなにすっっごおおおいものを作っても瞬殺だもん。
あ、だからアンチスキルがあるのか!
アンチスキル最高や!
やっと春陽の鹵獲に成功
あの猫背に鳥足がいいンだよ
うへへ
1のテラーンに通ずるものがある
パチ物テラーンを作ってるのは俺だけじゃないはず
いかにも強そうな日防軍の塗装と高性能なスペックとは裏腹に
実際の春陽は繊細で壊れやすく儚げで美しいヤラレメカなのだ。
たとえると、そう。カゲロウのような…。
春陽サンは、水中や宇宙でも活動できるWAPを目指して作られてるからな。
いわば精密機械の様に、ちょっとでも装甲が剥げると機能が停止してしまうのだ!
数あるWAPの中でも、名前の後に『子』を付けるだけで、途端に女っぽく見えるしな
儚げで美しく、か弱い女の子をイメージして作られたのが春陽だな
間違っても「春陽」を「ハルヒ」と呼ぶなよ!
ニュータイプ馬和輝が「今までの日防軍ヴァンツァーと違う!」って言ってたから
111式には期待したんですけどな
冷河サンとは正反対なんですね。
広い肩幅、すらりと長い痩躯。
無口な青い仮面。いきなり無言で繰り出してくる鉄拳。
時々何を血迷ったかライフルもってるお茶目な冷河さん
レーカさんは、お御足はステキなんだけど、お身体が弱い(属防20%)のが残念です。
レーカさんにズームTでイタズラしたら
格闘力UPVで右腕へし折られました。
ヤンデレ最高や!
>>514 MG持ってるグラップルとかもいたな
これはもう、和輝以上にパイロットの頭がこんがらがっちまってる
出力中途半端、HP属性防御低いボディの使い道はなんだろう
ネタアセン
>>517 しかも誰かさんのMGは最高クラスときた
アリサ編にはグラップルが火炎放射や最強マシンガン装備してたな
命中のいい機体だったらかなり痛いだろうな
粒子砲の発射音がカッコいい!
522 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/26(日) 15:54:03 ID:yxRz0PXy
マーカス「何で格闘機にナックル持たさないんだよウチの部隊は」
そこは、
「ボクシングに蹴り技は無い、そんな風に(中略)…ああ、ボクシングは地面を蹴る格闘技なんだ」
ばりの超解釈で、ショットガンで地面を蹴ってナックルをぶち込めって事さ。
5thプレイしてるんですが、
エミール嬢が頭の悪そうな語尾上げしゃべりしてるわ、
雪焼けしてるのか肌が浅黒いわで、おじさん大変ガッカリです
>>525 むしろ3のエマの肌がその子ばりに白過ぎたんだよ
5やってないからどんなのか想像がつかないが
話を聞く限りでは手を出さない方がよさそうだな
ゲーム自体はやってそんはない
設定が破綻してるが
5のエマはただのちょい役だから、その辺なら気にしないでいいと思う
それにしても、ウォルターみたいなのがエマの好みのタイプって事は、
和輝って別にエマの好みのタイプじゃないんじゃ…そんな気がしてならない
私論だが、「頭のいい人が好き」「知的なタイプが好き」とか言う場合、
自分がアホだから頭のいい人に憧れてるか
自分が賢い(と思ってる)から頭の悪い奴が嫌いかどっちかのパターンが多いと思うけど、
後者の場合特に、何故か感情多めで熱血的な、知的とは真逆な人とくっついてる事が結構ある
エマもそれかもねw
まあぶっちゃけエマのせいでアリサは粉々になるわ父親は目の前で死ぬわしてるし
たとえ義務感でも馬和輝には尽くしてくれるんじゃね
やっぱ失いまくってるエマ編よりアリサ編のほうが好きだな、仲間になるキャラも
話は全然解決してない気もするけど
頭がこんがらがっちまうからな
アリサ編の方がルカーヴの搭乗機体が1つ多かったな
>>517 バーゲストに謝れ!
って3じゃないなw
118:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2009/07/27(月) 22:50:28 ID:ghf+70g8 [sage]
じゃあ、総合的に見るとHP・防御力・防御属性関連は、結局どれも似たり寄ったりって事なのか?
でも、やっぱり防御属性は大事で、敵の武装に合わせた防御属性を選んだ方がいいだって?
ちくしょう、2の防御関連は何でこんなにややこしいんだ!? 頭がこんがらがっちまう!
セカンドスレでも頭こんがらがってる馬和輝さん。
セカンドはビスミラーでこんがらがるどころの騒ぎじゃなくなる
3の大型兵器がスキル不能なのは2のビスミラーが強すぎたせいだろうか
あれくらいやってくれなきゃ張り合いが無い
3rdは簡単だからあれよりもっと強くてもよかったな
とりあえずアンチスキルくらいつけろといいたい>克黒
初プレイ時アリサのボディブレイク、一撃で沈んだルカーヴに唖然とした。
まぁボディブレイク自体裏技みたいなもんだから
ゲームの盛り上がりを楽しみたけりゃ法春使わなければいいんだけどね。
浪漫追求ならナッコウで殴り合いですよねー
ロマン追求なら、敵の克西とか大型機に乗り込んで、
ルカーヴの克黒と怪獣大決戦みたいな構図でキャノン砲対決したかった。
イベント戦闘で親父が克西で玉砕とか。オルテガ対キングヒドラ的に。
イジェクトで排出→火炎放射器で汚物(パイロット)を消毒
これぞ鬼畜の浪漫
両腕をもいだ機体を包囲してハードブロウでじわりじわり
法春の強粒子砲も何気に最強のビーム、克黒なんて目じゃない
使わないけど
>>544 初プレイは厨房のときだった
友達から事前に法春の入手方法教えて貰ってたから別にすごくない
電話かけただけだし
ミサイルでボディブレイク。ライフルでボディブレイク。ナックルでボディブレイク。
ビームでボディブレイク
>>549 何故だろう…あまり得した気がしない…消費AP的に。
ビームはAP3割×3と人間DMGI(熟練UPI)×3付けて、
実質消費AP11の無限ミサイルとして使った方が良いのだろうか?
Wショットも包囲射撃もそうだけど、決定的な運用法が無い感じ。
浪漫しかない俺はWショット2一択です
殆ど無いが1パーツに集中するとほぼ破壊できるし
552 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/01(土) 01:15:17 ID:T/ju8Omp
ルカーブもアンチスキルくらい使えよな…
ライフルとビームのダブルショットってロマン?
使ってみたけどガチで強いんだが
AP3割×2にダブショ2×2、CPUは小↓↑で
相手が盾を持ってる時が厄介。
ボディブレイクがないとプラチナを取れない面があるんだよね。
>>553 盾が使えない為に、プラチナ評価の「平均ダメージ」の項目がオーバーし易いのが欠点。
ただ、そういう面って大抵「総戦闘回数」か「ターン数」の条件もシビアになってるから、
結局「スキルが発動するまでリセット」してさっさと面クリした方が手っ取り早かったりする。
中段「セーブ&リセット禁止プレイ」でなければ、別に二刀流でもかまわない。
>>556 そんなこと言うなら全ステージそうすれば誰だってできんじゃん。
しかし現実には盾付けた方が圧倒的に安定するからな。ダブル系は趣味。
かなり難易度が低目のサードで苦戦してるって人に装備を聞くと、
大抵盾の重要性を理解してなかったりするし。
初心者が初プレイでプラチナ目指すならまず盾は必須。
ある程度立ち回りでカバーできる様になってから
好きな人は盾無しでの攻略を考えるって感じで。
FMシリーズを順番にプレイしてる人でも、1と2でスイッチやダブルパンチが強力で盾が必須でもなかったから
そのままの感覚で3をプレイすると盾の重要性に気付きにくいと思う
560 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/02(日) 03:33:24 ID:Bg9ggSyy
盾を重要視しない人は、盾に使用回数の制限があってシールドリペアで回復することすら
知らないんじゃないかな。ターンが進む中で、いつのまにか使えなくなってたなって感覚で。
ダブルショット1で両方マシンガンだと、
やや上の段差の敵倒す時に、ゴテンクスのフュージョーン!の格好に見えるのは俺だけっすか
サードは1週目は盾装備で行ったけどスキルを覚えた2周目以降はもう必要ないだろ
ボディフル改造して攻撃力の高い重い武器持たせると盾を持つ余裕も無いし
盾を使う1週目もシールドリペアなんか使ったこと無いな、リペアする暇があったら
突撃!腕もげても突撃突撃突撃!!の突撃馬鹿ですよ
シールドリペアのことまで考えてたら頭がこんががっちまうからな
>>559 まあ、そうやってくとほぼ確実に平均ダメージでマイナス10以上喰らうから、
プラチナ目指してプレイしてればその辺から盾の重要性が解ってくると思う
つっても、ステージごとに評価基準が厳しかったり、ヌルかったりするから、
平均ダメージの基準がヌルいようなステージだったら、盾無しでも余裕だったりするけどな
シールドリペアとか使ったことすらない
566 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/03(月) 01:00:30 ID:yju+fWZb
アイテム入れなんか装備したらまともな機体がつくれなくなる。
最軽量のアイテムをアサルトに持たせて保険に使ってたな
純粋なミサイラー以外はターボの方が都合が良い
3はただでさえ出力制限が厳しいからな
シールドもミサイルも使い切りで十分だろ
出撃人数が少ないから、補充や回復なんかしてたら無駄にターン数掛かるし、
手数が少ない分、被害を最小限に抑える為にも攻撃して敵減らした方がいい
シリーズ中で3ほど『攻撃は最大の防御』を地でいってるものはない
>>565 俺も使ったことない
序盤は使い切る前に腕が破壊されるし、中盤以降も1人だけ突撃とかしなければ十分に足りる
570 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/03(月) 02:17:22 ID:EG4yh4Un
エマ編の最終面でようやくロマンを実現。
和樹はゼニス(ショットガンとナックル+ダブルアサルト)
亮五は強盾(マシンガン両手持ちプラかダブルショットT)
※但し、重量の関係で両手パーツは冷河
エマはドレーグ(ミサイル+ミサイル乱撃)
デニスはレクソン(ライフルと盾+アームブレイク)
結果、レクソン1機をミサイル乱撃で撃破。3機を投降させた。
冷河…なぜ武徳にしなかったw いや、外見バランスというロマンか?
同じ重量でもレーカさんの細腕は全パーツ中最低クラスだから泣ける。
武 徳子さんの腕は丸くて太くて不恰好だけど、命中率は格闘家の腕ではトップ。
レーカさんは両腕にすると美しいのだが
片方を別の腕(上帝とかパーレイ、ドレーグ)にすると
長さ太さが違うせいで恐ろしく気味が悪い
573 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/03(月) 21:33:25 ID:paQAPZK9
案の定、ルカーヴは初弾のボデブレミサイルで沈んだぜ。むなしい…。
しかも短い脚部使うと尚のこと気味が悪い
>>558 盾がないと成立しないような無鉄砲な戦略しか立ててないからだ。
進むルートを基本間違えなければミサイルとグレネード以外
たいしたダメージ来ないだろ。
>>575 盾使った方がダメージ減る戦闘は使った方がよっぽどスマートだと思うが。
問題は防御面よりも、ダブル系が片手武器+連鎖に比べて火力で必ずしも優位では無い事にある。
てか、火力重視すればこそダブル系使うのは罠。だったら無理して盾外す必要は無いって感じ。
2丁拳銃は重量がきついのが一番困る
武器2つなうえ腕パーツも両腕とも命中あるのにしなきゃいかんから重い重い
-----両手武器--------
Body:ドレーグ、L-Arm:瞬王、R-Arm:武徳、Leg:鉄騎、BP:8PT9MAX、
武器:11式狙撃銃+強粒子砲、(残重量17)、
連鎖小↑発動小↓、AP3割×2、ダブルショットU×2、
Body:鉄騎、L-Arm:瞬王、R-Arm:瞬王、Leg:鉄騎、BP:8PT9MAX、
武器:ホットガゼル+ディソードM300、(残重量15)、
連鎖小↑発動小↓、AP3割×2、ダブルショットU×2、
Body:鉄騎、L-Arm:瞬王、R-Arm:瞬王、Leg:鉄騎、BP:8PT9MAX、
武器:アークバレル4+ディソードM300、(残重量17)、
連鎖小↑発動小↓、AP3割×2、ダブルショットU×2、
-----片手武器--------
Body:ドレーグ、L-Arm:瞬王、R-Arm:武徳、Leg:鉄騎、BP:8PT9MAX、
武器:ディソードM300+重防盾+バジャリガー、(残重量4)、
連鎖小↑発動小↓、AP3割×2、人間DMGT×4、
Body:ドレーグ、L-Arm:瞬王、R-Arm:武徳、Leg:鉄騎、BP:8PT9MAX、
武器:11式狙撃銃+重防盾+バジャリガー、(残重量0)、
発動大↑連鎖大↓、ボディブレイク、チャフ、
Body:奇兵、L-Arm:武徳、R-Arm:武徳、Leg:冷河、BP:ラックザックL、
武器:フェタルバスター+重防盾、(残重量2)、
発動大↑連鎖大↓、イジェクトパンチ×6、
--------------------
こうして眺めても、両手武器より片手武器連鎖や必殺スキル特化の方が強いもんな。
ダブルショットに限らず、もう少しスロット2以上のスキルは優遇されても良かった。
AP3割→弾数UPT×2連鎖の方が、弾数UPUが1回発動するより威力ある始末だし。
アリサ編は出力60のBP買えないのか
最強マシンガン装備してるグラップルから奪わないと、上海まで30のでやりくりするかないな
580 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/05(水) 01:01:17 ID:V4dxjZzY
>>578 上半分、いくら何でもそのスキル選択は有り得ないわ。
お前、 わ ざ と 酷いスキル選んでるだろ。
マジ汚いわ、やり口が。
何火病起こしてるんだか、みっともない
>>580 酷いのを選ぶも何も、
>>578はシステム上ダブル系が使えないって話しをしてるんだろ
だいたい、両手武器持ちにダブル系付けないんじゃ、両手に武器持つ意味がない
ダブル系は発動大でアンチブレイクorエスケープと併用して使ってたな。
アンチブレイク×4+ダブルアサルト で特攻のバカズキとか
エスケープ×4+ダブルショットのリョウゴとか
>>583 それ面白い使い方だなあ。
プラチナ必要数取り終えた後なら
平均ダメージ気にせず遊べそうだ。
ダブルショットの発動自体を期待するなら、
AP3割複数付けて連鎖UPから繋ぐ方が
発動率大UPで直接ダブルを出すよりも
トータルの発動回数の期待値は高い。
ダブル発動だけに期待せず
アンチダメージとかチャフとか
防御系も一緒に期待したいのなら
発動大UPの方が良い。
585 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/05(水) 22:43:00 ID:V4dxjZzY
>>582 お前こそ何の話をしているんだよ?
AP3割しか付けないとかネタとしか思えない酷さだろうが。
しかも
>>578はネタ 1 個 し か 思いつかなかったのか、
3体ともワンパターンとか脳みそ確実に足りてない。
では先生のおっしゃる理想のスキル構成を
ご教授願いたいと思います。
きっと我々凡愚には突っ込む余地も無い程
完璧なプランでしょうなあ。
>>583 実用性はともかく、カズキらしくていいな
片手銃、片手ナックル辺りにしておいて
ダブルアサルトの他に堅守後攻あたりを付けておくと
敵に殴りかかられても何とかなる。
が、ミサイルに対して弱いのは既に指摘されている通り。
攻撃は最大の防御の心得で、ミサイル持ちを速攻秒殺しないと大変w
>>5にも書いてるけど、Fallショットも付けておくと
敵格闘機から自分が反撃を受けないだけでなく
そのターン中の他の味方も反撃を受けずに済む。
…まあ、イジェクト×6にゃ適わんけどナー。
590 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/06(木) 12:17:50 ID:XfX+4Qke
ヴァンツァーにしか発動しないFallショットより、誰にでも発動するHit&Awayの方がいいかも。
Fallショットはスロット1つっていう手軽さだろ?
COMとスキルの組み合わせは多種多様なんだな…頭がこんがらがっちまう!
スロット1の攻撃スキル禁止にしたほうが
セットアップのバリエーション増えていいな
むしろ、同じものを2つ以上つけない縛りにすると
バリエーションが増えて面白い。
スロット1だけで6種類つけるとかいい感じだ。
Hit&Awayした後のポーズが好き
あれは敵にやられるとムカつく
ほとんど反撃なんてしないもんだからHit&Awayスキル持ってる敵がいることすら知らなかったぜ
そういえば敵がヒタンダウェイ使う場面を1度も見た記憶が無いな。
基本的に敵とノーガードでの撃ち合い殴り合いは避けるもんな。
アリサ編の日防軍の敵機を奪うミッション以外は。
敵がマシンガンでこっちが貫通属防60%で高所から撃てるとかでないと反撃しない。
>>598 ただ撃たれたり殴られたりしてるだけで突っ立ってるの?
>>597 Hit&Away持ちの敵はアリサ編M35ウーブヌイ大使館内のロザヴィア機しかいなかったはず
我が精鋭部隊のミサイル機は両手に盾が基本だ
さぁシールドヴァンツァーの底力みせてやれ
>>600 ちなみにそのステージの前に和輝の頭がこんがらがっちまう!
いつもこんがらがってる気がします
火炎放射でダブルショットTって発動しないのかな?ちょっと夢を持ってたんだけども
発動するよ
同時撃ち火炎放射を堪能してね
>>605 サンクス!ダブルショットの各発射演出がたまらんです
WSGで全パーツをふっとばせた時のはじけ具合がもう・・・
最近やり始めたんだけどスキル取得条件の全武器(防御)が
どんな事やればいいか分からない
攻撃を受ける時に発動するから攻撃されれば良い
今アリサ編のダガト・アハス攻略やってるんだけど
侵入に魚雷使えるなら爆薬詰め込んで普通に沈めた方がいいんでないか?
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ と ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i ア だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i ハ が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ス ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
611 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/10(月) 10:21:42 ID:cdYIl0pj
あんなに簡単に船底に穴が開くなら沈めるのもたやすいんじゃないかと思う。
アンチブレイクはいいけど、それ意外の全武器(防御)スキルは入手率UPのCOMがあっても面倒
アリサ編が終わったんだけど続編があるなんか続編匂わせてない?
これの続きってある?
連射ってマシンガンだけ?
ショットは含まれない?
試せばすぐ分かるのに。ショットガンや火炎放射で。
うん…連射、してないね
618 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/12(水) 10:31:46 ID:wLHmdWC8
2のショットガンはおかしい。
>>617 ショットガンで弾数UP1×4はそれだけでメシが喰える性能。
火炎放射もダメージだけならダブルショットより弾数UP1×3とかの方が強い。
過去に各2週したけど、4回ともリョウゴ無双だったわ
アリサ編で呉龍のルドルフに海軍基地司令室連れていかれてグレゴリに話かけると「けっ、ガキと女になんか興味ねぇよ。」って言われるんだがもしや…
しかもサブ?
ヴァンツァー同士の戦いと金にしか興味ないってことじゃない?
624 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/12(水) 19:20:31 ID:wLHmdWC8
レベッカ「・・・・・・。」
怪しいハタリはロズウェルっぽいキャラだった気がする
エミリオを見てると何故かAKIRAの甲斐を思い出す
あと、ルドルフを見てると何故かスナッチャーを思い出す
パニックショット欲しさにシミュレーションを繰り返してたら1日が終わった
全く発動しない…死にたい
生身で一番強いのってだれだろ?
リィか?
マーカスじゃない?
リィは見た目がアレだけど、別にジークンドー使える訳でも、烈火拳使える訳でも無いしw
和樹もかなり強そう、背でかいし
パイロット能力ある人間て基本的に運動神経いいだろうしな
エスケープ覚えたくて2時間くらいシュミしてるけど全く覚えない‥
敵の攻撃受けてればいいんだよね?
>>630 条件はアンチブレイクと同様にその攻撃を喰らうと破壊されるパーツがあるときに習得、発動する
ただし、アンチブレイクよりも入手率が低いので入手率UPあっても時間がかかる
633 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/14(金) 05:25:08 ID:aWVSa3ZG
いつでも逃げられるほど甘くはないわ〜〜
上にパニックショット覚えないって書き込みあるけどあれって一番最初に覚えないかな?
アリサのパニックショット、カズキのタックル、リョウゴの弾数アップTあたりが
一番最初に覚えるスキルじゃないかな?
パニックショットは連鎖しないから使わないな
混乱、気絶は後半はなくなったけど、イジェクトされるのは最後まであったな。
法春から放り出されてビビったわ。
>>629 和輝は強いってよりかヤバい
何せシャッターが開かないだけで、いきなり開閉スイッチに拳銃ぶっ放すほどだから
それを亮五に茶化されて「お前だってできないだろうが!」と言い放つ始末…
でも和輝さんなら仕方がないと思ってしまうから不思議
知恵の輪を引きちぎって
「解けた」
と言い張るタイプ
ルービックキューブをバラバラにした後組み直して
「できた」
と言い張るタイプ
俺は力押ししか、してないって言うのか!?
やっぱ和樹さんかっけーorz
昔からセットアップが苦手な和輝さん素敵
セニスレヴフルセットのまま特攻する方が似合ってると思う
奇兵0型も冷河も法春も良いがホワイトハウス突入はやはりゼニスレブじゃないとな
ホワイトハウス警備のヴァンツァーがレクソンとか警備する気ないだろ
グラップルのが警備っぽい
あのレクソン、カラーリングとかからしてポリス仕様じゃね?警備の人もまさか
ヴァンツァーがシャトル使ってホワイトハウスにHALO降下してくるとは思うまい
オープニングの無人作業用ヴァンツァーみたいなのならともかく、
華奢レクソンとはいえ一応軍用ヴァンツァーなんだから警備目的としては
十分以上だと思うし、まあ警備側に非はない・・・と思う。
シャトル使って降下奇襲が想定外っつーよりあの時点でのカズキさん達の性能が想定外だろw
>>640 ルービックキューブにペンキで色を塗るヤツ思い出した。
サードやった後にセカンドやるのってしんどい
一応PSPだからロードはそこそこ早いが、やっぱサードみたいにサクサクやれん。ストーリーは良さそうなんだがなぁ。
フロントミッションシリーズってどれが一番人気なんだろうか
>>651 初代からやってる人間の感覚で言えば、
1>オルタ>2と3>その他、かな。
とにかく初代は衝撃的だった。
2と3は対照的というか良い面と悪い面が極端な感じだが好みだ。
人気って意味じゃやっぱ1stが一番なのかね、2度移植+αもされてるし
そんな俺も1がダントツで後は3>オルタ>5>4=2かな
オルタ人気あるよな、FM好きじゃなきゃ名前も知られてないけど・・・
「早すぎた名作」ってのは最高に的確なキャッチコピーだな
システム、キャラ、そしてBGMと、全てが時代を先取りしていた
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/18(火) 23:20:34 ID:6Te5LGMi
知らんわ。
スレチなんで、とっとと該当するスレ探し出して、そこで書き込め
オルタはFMシリーズ内の歴史の流れを知る上で重要な作品だけどあの指示出した後は眺めてるだけの
隔靴掻痒感と言うかカユイところに手の届かないイライラ感で俺はあんまりのめり込めなかったな
2は1の正当進化版って感じで良かったんだがよく言われるロード以外でもゲーム自体の難易度が高くて
時間が掛かり過ぎるのが難点かな、2を買って一夏でPSダメになったし、やっぱ俺は3が一番いいわ
1ステージに掛かる時間が丁度良くて
他のシリーズを貶して3を持ち上げるのは感心しないな
2くらいの難易度が一番楽しめると思うが
3rdをPS3のゲームアーカイブスでやってる人いたら聞きたいんだけど
画質とかどう?やっぱ綺麗になってる?
>>656 俺もサード位のサクサク感が丁度いいな
二周目以降があるから、レベル調整とかスキル調整とかあんま考えずにやれるのもうれしい
>>659 へい。32型液晶でHDMI接続でんすが。
スムーズ処理きかせるとえらい綺麗になります。
文字他もくっきりでロードや、セーブも早いです。
処理自体はPSエミュなんでまあもっさりですが。
が、画面密度?の関係かPSPに移した方がより綺麗に感じました。
アリサ編やらずに当時売っちゃったんでアーカイブで買ったけど
エマ編も含めて4週しちゃいましたわw
小さい画面の方が、荒いポリゴンでも綺麗に見えるよね。
セカンドをPSPで見た時にそう思った。
遠目から見ると綺麗な物でも、拡大して見ると粗さが目立つのはゲームに限った話しじゃないしな
うちの女社長を悪く言わないで
ただPSPの画面サイズでさらに額縁だからなぁ
正直遠視の俺には辛かった
うおおーサードおもしれえー
携帯機と相性がいいね、このバランスは。
ロード時間もないし
フロントミッションではサードが一番好き
5はやってないけど
/|三| /|三|
.| |三| | .|三|
| | _|_ | |_|_
__|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
l lヽ ____ヽ\ \ ト__l \ヽ――― l <うおおーサードさいこううう
| |ヽ|∴ | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ |
ー 、_ / | |0_ l〉| |--― ̄
イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
/ | ] , ―-くヽ/ / ヽ/\ \
l l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ \/ヽl
| |_l ̄] / / ヽ ̄| ̄ | ヽ/ヽ、
l_/|ヽ]/ / \ /_ ヽ‐| | `ヾ/
_|/l |/_ノ \/ /_/、_
/、 ヾ、/ ∴l | ̄ヽ-/ ∴ヽ
/X |.|| | 0 ノ | X | ヽ0 ノ
〈ヽ///`ー.´ ヽ/ / ー‐|
ヽ__//、_/ /\_/ ー---|_
/ | ー| / lー‐、 ,--- く__lニニl
| l_ | ̄| | ー‐´`--- __lニニl
l_Π__Π
|_| |_|
イメージ化してPSPでやってるけど序盤のローディングから進めないな……
アーカイブでやってる人はフリーズしたりしてない?
してるわけねーだろ…
してたら騒がれてるだろ?普通に考えればわかるだろ
いや、普通にアーカイブでのフリーズ例もよく聞くんだけど…
このゲームじゃないけどね
他のゲームでのフリーズの原因って高速化にしてるからだろ
普通にプレイしてフリーズはそうそうないよ
丁度アーカイブでクリアした俺がきましたよ
ディスク読み込み高速で77時間プレイ、フリーズは0回
ただ高速でも遅すぎ
2ルートで仲間が間逆って結構いやだったなー
あまりにもキャラに感情移入しすぎるとすぐもう片方のルートやるのは
きついかもしれんね
当時の俺がそうで、間に夕闇通り探検隊ってゲームを挟んでやってた
ちょうどよかったわw
668だが、PSPのCFWを最新にしてSpeed up MS accessをGAMEモードに適用したらフリーズしなくなった
どうもメモステへのアクセス速度が標準のままじゃ不都合だったみたいだ
ともあれこれで心置きなくサードに取り組めるぜ
買ってみたけど主人公の暴れっぷりに吹いた
それ以上に取調室がいかにもな部屋で、カツドン2つ取ってくれててワロタ
これ22世紀かなんかの話だよな?w
>>675 部屋のパソコンのモニターも巨大だしなwwww
当時はここまで進化するとは思わないだろうし…
普及しまくった液晶モニターより、趣あるアンティークたるブラウン管のほうが消費者には大人気なんです、きっと
678 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/26(水) 19:57:57 ID:F9ri6jdl
現在の世界にいくつかSFっぽいものを組み込んだのがフロントミッションサードの世界。
身もフタも無い言い方をすればパトレイバーの様な仮想近未来の世界。
でもあっちは1988年当時の10年後(1998年)だから、凄い技術だな。
パトヴァンツァーいるしなぁw
OPデモの、研究員がドアを閉めるシーンとか、沖縄海洋都市の宣伝映像が流れて
カメラがズームアウトするとそれが走行中の宣伝車のモニターだったって演出とか
あの辺が何とも劇場版パトレイバー臭がするな。
後は後藤隊長と松井刑事みたいなオッサンが屋台に居て、カメラはずっと手前の
野良犬とかを映したりしてれば押井ワールドだな。
初めてリベンジBODY覚えたぜ
習得時はマシンガンだったんだけど敵BODYのHPのダメージが連続で出て盛大に吹いた
でも実用性皆無www
海洋都市構造図のパスワード「EHOBA」ってのも
劇場版のアレだな、きっと
684 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/27(木) 11:52:49 ID:TFjseen9
その海洋都市構造図が何に使えるのかいまだに分からない。
685 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/27(木) 11:55:42 ID:TFjseen9
あともう一つ分からないのがアリサ編でUFOの写真を手に入れる方法。
これを圧縮してウーに送るのが100点満点をもらう方法だけど、改造でもしない限り無理だよな?
>>686 クライマックスは明け方に1vs1
しかも降りて背後から銃撃しないと完全停止させられないわけか
688 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/27(木) 19:45:39 ID:TFjseen9
アーカイブスでエマ編クリア…
PSで遊んだ時はユンが生意気に感じて好きじゃなかったが
約10年経つと印象変わるな・・
アリサ編でM9の後パペールのアドレス聞き損ねました
また聞く機会あるかな?
ないよ
戻ってやり直さない限り
もうこの先、一生、シミュレーターの実戦モードはできない
サンクス
もうM22超えちゃってるしな…仕方ないので諦めよう
実戦モードだけの利点を教えてくれ
敵がスキルをバシバシ使ってくるからアンチスキルを
会得しやすいとかそういうのではなさそうだし
後半の新規加入キャラにお好みの武器熟練度稼がせるくらいかな
まあ、熟練度は上げ過ぎると戦績評価でマイナスになるから、
実戦モードはぶっちゃけ無くても何とかなる
>>693 大型ユニットは、無改造の機体で倒すと経験値が630とかアホみたいに入る。
タール基地のコードマーリーに、知更鳥や12式打手クラスの武器と無改造ヴァンツァーで倒すと
新規加入直後のキャラもあっと言う間に熟練度が追いつく。A★→B★★★とか。
それゆえ平均武器レベルの均一化の為の調整には便利。上げすぎるの良くないけど。
なるほどなー、武器熟練度上げるの嫌だったから
シミュレーターは常に火炎放射かほぼ使わない武器でクリアしてた俺には
実戦モードはこの先も関係なさそうだな
ダブルショット込みで強粒子砲使う俺には実戦モード出現の大型は熟練道場
ま、雑魚でも時間かければ上がるし無くてもいいよな
>>693 アリサ編なら奇兵のスキルを習得するのに必要なくらい
無理に覚える必要はないが
699 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/29(土) 10:51:39 ID:45iCvozP
いつも気にせずやってたけど実戦モードとか訓練モードの違いって何?
>>699 訓練:敵が弱い、同じようなタイプのWAPばかり
実戦:敵がちょっと強い、数多い、ビーム持った変なWAPや顔ありキャラも出てくる
>>699 実戦だと味方ユニットの初期配置がバラける。
大型ユニットの有無(プラチナメダル次第)。
敵のユニットがより強力なものに。
テストは?
始めたばかりなんですけどAP3割カット取得には何をすれば良いの?
>>703 質問の意味がよく分からんが、
それは説明書ってかゲーム内のチュートリアルレベルのシステムが分かってないって事か?
AP3割をゲット可能なパーツを装着して、戦闘中にAP3割が発動する条件を満たす。
細かい内容は
>>2参照。スキル習得はシミュで行い、本編ミッションは性能を重視してセットアップ。
キャセルの足!
と言っておこう
スキル習得は趣味で行い、と読んでたあの頃の俺
加入キャラのスキル習得が大変だな
強制出撃がなければ絶対使わないのにエマ編は地獄やー
ミサイル、ライフル、ロッドを装備させて
発動率大↑、連鎖率大↓のCOM装備して
ランダムブレイクとエスケープ2つをセットすれば結構楽だったぞ
COM10買う前にランダムブレイクを習得するのってかなり大変じゃない?
まぁリアルラックの問題なんだろうけど
奇兵0型って結構レアなわりには性能もスキルも売ってる物より良くないんだなぁ
性能もスキルもどんなんだったか思い出せない…
性能もスキルもよっぽどパッとしないモンだったに違いない
イジェクトパンチ覚えようとしてシミュ行ってたら
熟練度がDになってた・・・。
終盤までつかえねー。(今エマ編M12)
奇兵0型はスキルはともかく、HPそこそこで属性防御優秀だったから
アタッカーに使わせてたけど悪くなかったよ。
出力低いからマシンガンは持てないけどな。
あ、ごめんBodyに限った話ね。
他の部位は使ったことない
なんでID変わってんだよ
質問なんですがスキル取得条件の「両腕異射撃」は
「左右に違う種類のライフルを持たせる」でいいんですか?
スキル4つの段階で、COMはまだ初期のままですが、AP3割×1+イジェクト×3とAP3割×2+イジェクト×2とイジェクト×4ではどれが一番発動率高いと思いますか?
>>716 ライフルとショットガンとか
火炎放射とマシンガンとか
違うジャンルの武器じゃないとだめ。
>>718 素早いレスどもです
なんか射撃やら連射やらどこまでが当てはまるのかしっかり把握してないもんで…
720 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/01(火) 02:35:33 ID:4iOYeeeg
明らかに他より良い機体なんて法春だけ。
ちょっと優れているのは冷河か。
他は似たり寄ったり。
冷河はレッグは優秀だがそれ以外のパーツは…
一番大事な属性防御と腕命中率が最低クラスだから
奇兵は格闘ボディとしてはトップクラス
属防60%でラオペにHPは劣るが出力で上回る
>>5の【その他】に載ってるパーツ以外で使えるのは
ボディはラオペと奇兵と鉄騎とウィスクと明天とプロウブ
アームは上帝とドレーグと炎陽と強盾と天動
レッグはキャセルとゼニスレヴと強盾と炎陽
あたりか
性能だけで選ぶと意外と選択肢は限られてくる。
それじゃつまらないのでなるべく色々使うけど。
>>717 実際に検証してみた。
(1)イジェクト×4、AP3割×0・・・発動率20%(13/64)、
(2)イジェクト×3、AP3割×1・・・発動率28%(18/64)、
(3)イジェクト×2、AP3割×2・・・発動率38%(24/64)、
(4)イジェクト×1、AP3割×3・・・発動率28%(18/64)、
(5)イジェクト×1のみ・・・・・・・・・・発動率3%(2/64)、
(6)イジェクト×1、AP3割×1・・・発動率4%(3/64)、
(3)のAP3割×2とイジェクト×2が最も発動率が高かった。
(2)は大抵はAP3割からの連鎖だが、時々直接イジェクトが出た。
(4)は殆どがAP3割からの連鎖。ただAP3割だけ出て後が続かない場合が増える。
(6)はAP3割はそれなりに出るが、連鎖が全然出ないので後が続かない。
なお、弾数UP等と違い発動すれば戦闘終了なイジェクトパンチと言うスキルの特殊性と、
スロット数が4つの場合であると言う点は注意。
弾数UP等の複数セットすれば連鎖が後に続くスキルでは、ベスト構成が異なるかも知れない。
書き忘れたが、上の
>>722は「イジェクトパンチが」発動した確率。
AP3割だけ発動してイジェクトが出なかった場合はカウントしていない。
ついでに、余剰出力による格闘力補正も調査。
(1)余剰出力補正が格闘力116%、タール基地シミュ・・・・平均314ダメージ
(2)余剰出力補正が格闘力133%、タール基地シミュ・・・・平均387ダメージ
(3)余剰出力補正が格闘力116%、福島建設シミュ・・・・平均259ダメージ
(4)余剰出力補正が格闘力133%、福島建設シミュ・・・・平均326ダメージ
今まで余剰出力補正は、FM4に比べればFM3はあまり気にせずに良いと思ってた。
実際に計ってみると結構差は大きいなと実感。
ベリー有難うございます。
弾数UP1等も連鎖は別としても一発目の発動率は各2が一番高いということですね。
やっぱAP3割は偉大だな
しかし連鎖率や発動率変わる6スロットのCOMで考えると
更に複雑になるが、どれがベストの組み合わせか気になるな
メロウリンクみたいに生身でヴァンツァーに挑んで
パイルバンカー付の対戦車ライフルを撃ち込む役を和輝にやらせたい
敵の歩兵が使ってくる対ヴァンツァー用ライフルをこっちも使ってみたかったな
ミッション限定とかで良いから
歩兵といえば、このゲームの歩兵状態の強さには驚いたな
歩兵1人殺すのにも結構手間取るから大漢中が人海戦術とったら最強だな
あんな至近距離からバンツァー用の弾丸くらったら
普通跡形も無く消え去るよな
ホウッ!
ライフル持った歩兵のウザさは異常
発動率調査続き・イジェクトパンチが発動した回数
(1)ノーマルCOM6、イジェ×6・・・・・・・・発動率50%(32/64)、
(2)発動大↑・連鎖大↓、イジェ×6・・・発動率66%(42/64)、
(3)発動中↑・連鎖中↓、イジェ×6・・・発動率61%(39/64)、
(4)発動小↑・連鎖小↓、イジェ×6・・・発動率52%(33/64)、
(5)発動小↓・連鎖小↑、イジェ×6・・・発動率27%(17/64)、
(6)発動中↓・連鎖中↑、イジェ×6・・・発動率9%(6/64)、
(7)発動小↓・連鎖小↑、イジェ×6・・・発動率8%(5/64)、
※AP3割からの連鎖も含めたイジェクトパンチの発動率の例
(8)発動小↓・連鎖小↑、AP3割×4+イジェ×2・・・発動率48%(31/64)、
(9)発動大↓・連鎖大↑、AP3割×5+イジェ×1・・・発動率36%(23/64)、
此処迄で疲れたので、全組み合わせの調査はしてない。
連鎖を考えなくて良いイジェクトパンチに関しては、たぶん発動大↑COMがベスト。
あと気になりそうなのは、
・人間DMGとか弾数UPとかの、連鎖率も含めた発動回数
・ダブルショット系の、ベストな組み合わせ
・ミサイル乱撃×6やアンチブレイク×6やボディブレイク×1等の発動率
くらいか。疲れそうなので今回はパス。
訂正。
×「(7)発動小↓・連鎖小↑」 → ○「(7)発動大↓・連鎖大↑」
おつかれ
COM6の場合だと
連鎖気にしない場合は普通に発動大がベストか
でも検証はされてないがノーマルCOM6 でのAP3割×3+イジェ×3とかも悪くなさそう
アリサ編ってCOM5いつごろ手に入るんだ?
攻略サイト見たらCOM6と同時期なんだが。
発動↓ってすごい確率下がるんだなぁ おつかれ
COMとスキルの組み合わせなんか考えんのも面倒だから、
俺は常にノーマルと入手率アップしか使わない
普通に発動して、普通に連鎖すればそれでいいじゃない
1ステージ毎に組み合わせ考えてたら頭がこんがらがっちまう!
和輝さん、こんなところで書き込んでる場合じゃないでしょ!
弾数UPが連鎖したときの嬉しさは異常
>>735 やっぱ和輝さんはCOM6にダブルアサルト×3ですよね?
俺は力押ししか、してないって言うのか!?
そのとおりじゃない!
て言うか、馬和輝さんは存在そのものが力押しじゃない!
まったくだ!
ダブルアサルトの3回ズームインするカメラ演出カッコいいな
…でもあの効果音がレイクエンジェルCMの「レ、イ、ク、レイク!」を思い出しちゃうw
タックルIIIの残像の濃さもかっこいいぜ。
機体に依存するけどなw
やっとCOM別の調査に着手。発動には乱数の偏りが結構あるのか、
連続発動する時と全然発動しない時の波が20回おき位にやってくる。
@『WショットU×3』の発動率&連鎖率
・連鎖大↑…Wショ発動:11%(7/64)、2連鎖:71%(5/7)、3連鎖:14%(1/7)、計13回発動、
・連鎖中↑…Wショ発動:17%(11/64)、2連鎖:18%(2/11)、3連鎖:0%(0/11)、計13回、
・連鎖小↑…Wショ発動:25%(16/64)、2連鎖:19%(3/16)、3連鎖:6%(1/16)、計20回、
・ノーマル6…Wショ発動:28%(18/64)、2連鎖:22%(4/18)、計22回、
・発動小↑…Wショ発動:36%(23/64)、2連鎖:22%(5/23)、計28回、
・発動中↑…Wショ発動:44%(28/64)、2連鎖:7%(2/28)、計30回▲、
・発動大↑…Wショ発動:58%(37/64)、2連鎖:3%(1/37)、計38回●、
A『AP3割×2 + WショットU×2』の発動率&連鎖率
※Wショットのみカウント(AP3割の発動はノーカウント)
・連鎖大↑…Wショ発動:22%(14/64)、2連鎖:86%(12/14)、計26回▲、
・連鎖中↑…Wショ発動:19%(12/64)、2連鎖:50%(6/12)、計18回、
・連鎖小↑…Wショ発動:31%(20/64)、2連鎖:45%(9/20)、計29回▲、
・ノーマル6…Wショ発動:44%(33/64)、2連鎖:24%(8/33)、計41回●、
・発動小↑…Wショ発動:34%(22/64)、2連鎖:32%(7/22)、計29回▲、
・発動中↑…Wショ発動:28%(18/64)、2連鎖:22%(4/18)、計22回、
・発動大↑…Wショ発動:30%(19/64)、2連鎖:16%(3/19)、計22回、
B『AP3割×4 + WショットU×1』の発動率
・連鎖大↑…Wショ発動:23%(36/64)、計23回、
・連鎖中↑…Wショ発動:21%(33/64)、計21回、
・連鎖小↑…Wショ発動:23%(36/64)、計23回、
・ノーマル6…Wショ発動:23%(36/64)、計23回、
・発動小↑…Wショ発動:23%(36/64)、計23回、
・発動中↑…Wショ発動:21%(33/64)、計21回、
・発動大↑…Wショ発動:24%(38/64)、計24回、
●、▲、あたりが使えそうか?
C発動大↑での別構成
※発動大↑では、上記Bの構成ではAP3割だけ発動して後が途切れる事が多いので別スキルを。
・Wショット×1+ランダムブレイク×1…Wショ発動:22%(14/64)、RB発動:19%(12/64)、計41%発動、
・Wショット×2+Fallショット×2…Wショ発動:36%(23/64)、Fallショ発動:23%(15/64)、計59%発動、
(Wショット2連鎖とWショット→Fallショットの2連鎖が1回ずつ発生)
Dブレイク系とチャフの発動率調査
・発動大↑+Bodyブレイク+チャフ×1・・・・Bodyブレイク発動:22%(14/64)、チャフ発動:41%(26/64)、
・発動大↑+ランダムブレイク+チャフ×2・・・ランダムブレイク発動:23%(15/64)、チャフ発動:58%(37/64)、
※チャフは1つセットで発動率約2/5、2つセットで約3/5。
Eミサイル乱撃の発動率調査
・発動大↑+ミサイル乱撃×6・・・・・・ミサイル乱撃発動:80%(51/64)●、
・発動大↑+乱撃×5+チャフ×1・・・・ミサイル乱撃発動:75%(48/64)、チャフ発動:41%●、
・発動大↑+乱撃×4+チャフ×2・・・・ミサイル乱撃発動:62%(40/64)、チャフ発動:58%、
※おそるべき高発動率。チャフを1つ入れるかは好み次第。
Fスキルセットの順番
※セットアップ画面でセットされる順番が先になる位置のスキルから先に発動判定される?
(1)ランダムブレイク→Fallショット×2の順…RB:29%(37/128)、Fall:18%(23/128)、RB→Fall連鎖1回発生、
(2)Fallショット×2→ランダムブレイクの順…RB:10%(13/128)、Fall:34%(44/128)、RB→Fall連鎖1回発生、
※連鎖しないスキルを先の側に置くと後のスキルの発動率がガタ落ち?
Gイジェクトパンチの構成別発動率:
>>731 >>722の追加調査
・ノーマルCOM+イジェクトパンチ×6・・・・・・・50%(32/64)、
・ノーマルCOM+AP3割×1+イジェ×5・・・・45%(29/64)、
・ノーマルCOM+AP3割×2+イジェ×4・・・・45%(29/64)、
・ノーマルCOM+AP3割×3+イジェ×3・・・・53%(34/64)、
・ノーマルCOM+AP3割×4+イジェ×2・・・・44%(28/64)、
・ノーマルCOM+AP3割×5+イジェ×1・・・・48%(31/64)、
※『AP3割×3+○○×3』や『AP3割×2+○○×2』等、AP3割のセット数は半数が良い?
Fについては分からない事が多い。Fの(1)はRブレイクの発動率も素より上がってる気が。
詳しい人が居たらお願いします。
なにやらやたら頑張ったみたいだなw
次回プレイ時に参考にさせてもらうよ
超乙。
検証乙過ぎるww
でダブルショットを多用する者の感想として、この結果を見る限りではAP3割×2+ダブル×2のスキル構成に連鎖中アップCOMって実は微妙?
連鎖大アップのCOMの方がいいのかもしれん…
発動率が大ダウンしてもAP3割って発動してくれるものかな?
>>745のBを訂正。発動率と回数が逆になってた。
B『AP3割×4 + WショットU×1』の発動率
・連鎖大↑…Wショ発動:36%(23/64)、計23回、
・連鎖中↑…Wショ発動:33%(21/64)、計21回、
・連鎖小↑…Wショ発動:36%(23/64)、計23回、
・ノーマル6…Wショ発動:36%(23/64)、計23回、
・発動小↑…Wショ発動:36%(23/64)、計23回、
・発動中↑…Wショ発動:33%(21/64)、計21回、
・発動大↑…Wショ発動:38%(24/64)、計24回、
>>749 全体的に「〜中↑」のCOMはどの組合せでも中途半端な気がした。
「連鎖大↑+AP3割×2+WSU×2」は、爆発力はあるがAP3割が2割位しか出ない。
AP3割さえ出ればほぼWショット2連鎖が来るけど、発動が5戦闘に1回程度なのはつらい。
運良く発動が続けばターン数と戦闘回数を減らせるけど…って言う一攫千金狙いタイプ。
やはりショップで売られる時期が遅いだけあって、発動大↑と連鎖小↑は使いやすい。
実は「ノーマルCOM+AP3割×2+WSU×2」が最もバランスが取れてるかも知れない。
あと、Wショット機は盾無いから進軍ルートに気を遣う。敵フェーズの格闘機の処理が困る。
Cの「発動大↑+Wショット×2+Fallショット×2」はトータル発動率が6割で使いやすかった。
これは是非テンプレに入れる歴史的価値がある。
乙過ぎるw
乙すぎるw
効率を求めるほどにつまらないゲームに成り下がるな、これ
ダブルショットは十分非効率w
いや、悪いとは全然思わないけど他に便利なスキルがありすぎる
756 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/12(土) 09:53:19 ID:WQU8gg5W
和樹は効率とか考えないからな。
実際和樹にはゼニス+ダブルアサルトが性格的にもぴったり
チャライくせにそつなくこなすリョーゴは連射コンボ系
キレると怖いアリサエマは人間DMG連射かミサイル乱撃
結局メイン全員力押し
各シナリオお目付けのおっさん2名が遠距離狙撃系とかよく考えてあるわw
うちは二周目以降、全員ミサイル+ライフル(スキルは勿論Bodyブレイク&AP3割カット)ですが何か?
和樹 ダブルパンチT (パイル)
リョウゴ ダブルショットT(マシンガン)
エマ ダブルショットT(火炎放射)
デニス ダブルショットT(ショットガン)
ダブル〜U系とダブルアサルトはあんまり好きじゃないな。
プラチナって何ですか?
マシンガンでダブルショットって・・・
高出力貧弱型ボディ+バックパックの一択じゃないか
ダブルショットIIはレーザー用のスキルだな。
火炎放射11連発を少ないAPで打てるのもあるけど、
それだったらもっと有効利用できる装備にした方がいいかな。
キャノンのランクって皆上げてる?
>>756 俺は力押ししか、してないって言うのか!?
マシンガンダブルショットの重さは異常
包囲射撃の処理オチも結構な代物
エマ姫がビーム砲持って高所に陣取って、下僕の男性陣3人が包囲射撃持って
下界で銃弾の雨にまみれてる
運良く1ターンに2回包囲射撃が発動すれば、ビームが3回敵陣に飛んでいく
重量的な重さじゃないのかw
マシンガンダブルショットは上空や段差上にいる敵に向かって
撃つときの無理矢理なポーズが好きだ
ショットガンでの銃身をクルッと回し撃ちする動作も捨てがたい
絶対先攻V→スキル連鎖→パーツ破壊・敵破壊。
効率はあまりよくないが勃起するには十分なネタ。
770 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/15(火) 20:13:59 ID:8sf4U38U
わざわざ下ネタに持って行く辺りが評価できないな
そういや登場人物におっさん多いのに、
ヒロインが両方才女系だからか下ネタの下の字もなかったな
セカンドにいたってはホモネタだけどな。
オルタナティヴにいたってはチンコづくしだけどな。
774 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/17(木) 21:00:00 ID:h72lka/B
スレチウザイ
サードはエロネタないよな
5thじゃエマもキャラ違うし事後とはいえヒロインとセクロスあるのに
まあカズキの性格じゃ事後発展(エマと結婚)はあってもゲーム中は無理か
1・2・4にも無かったろ
その代わり2には濃厚なホモネタがあったけど
濃厚な…ってただ単に野郎が野郎に告白しただけだろ
サードで人気投票やったら和樹は何位を狙えるだろう。
リョウゴの方が上になりそうなんだが
何だかんだでベスト5には入るんじゃね?>馬和輝
数々の迷言で笑かしてくれるし、力押し一辺倒なスタイルとかがもうね…
見ていて呆れるのを通り越して清々しささえ感じてくる
アリサを不正でミス帝北にする卑怯な点も見逃せない
つーかマネーメイカーに頼まないと勝てないっておかしいだろ
普通に考えてアリサが一番かわいいに決まってjんじゃねrrかああ!!!!!111
ミス帝北は今考えてもレベル高いよな、しかしアリサの例の写真はなんなのw
>>782 逆に考えるんだ
ウーあたりが不正して票をいじっていたんだと
水穂だっけ?は受賞時の選者コメントで、
「何この写真受賞すんの前提なんですか?w」みたいなのとか、
モデルの仕事(これは記憶違いかも)とかしてたような言い方してたから、
なんらかの作為っつーか組織票が入ったんだろうなと思って、
ユンに頼んで票改竄するのはブラックジョークみたいなもんだと解釈してたw
深読みしすぎだろうけど。
水城舟穂高(みきふね ほだか)な
写真については、何故水着姿なのかがよくわかりませんが…的なコメントがあったな
モデルは高校の頃から始めてるらしい
コスプレも仕事で始めて以来まんざらでもなかったらしく、多少趣味と化しているらしい
確かメール送ると返事のメールがくるはず
何故か亮五が送った事になってるけど(まあ他に送るような奴はいないか)
ゼノギアスのエリーとマルーのコスプレ写真だっけ
そんな写真あるのかよ
ブルースリー仲間にして止まったままのエマ編再開するか
苗字が「水城(みずき)」までだと思い込んで、「舟穂高って何て読む名前なんだ?」と悩んだ当時
>>789 俺にはケンシロウに見えた(まあこっちもモデルがブルース・リーだけど)
792 :
和輝:2009/09/23(水) 01:08:00 ID:anAhsq8T
>>781 あれは亮五と美穂が勝手にやったことだろ!!
俺は関係ねえ!!!!!
>>792 それはともかく、お前の頭がこんがらがってない時があるのかと
794 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/26(土) 01:36:56 ID:R0oBD047
112式 保う守ん
やっと本命(?)のスキルスロット数1のスキルについての発動・連鎖率調査が終わった。
今回は各100回毎の集計なので、発動回数75回≒発動率75%等、そのまま%に置き換えられる。
※表記の説明
・例えば『AP発:11(連08)』は、 『AP3割が11回発動し、その内8回が熟練1↑に連鎖した』の意。
・例えば『初発:45(単37)』は、 『AP3割から連鎖せず単独で熟練1↑が直接発動した場合が37回』の意。
・例えば『3連:09(75%)』は、 『3連鎖以上は9回発動し、初段発動12回から75%の確率で3連鎖発生』の意。
・例えば『計:41回』は、 『戦闘回数100回の中で熟練1↑が連鎖発動も含めて合計41回発動した』の意。
・合計発動回数での評価…●:111〜90回、◎:89〜80回、○:79〜70回、△:69〜60回、×:59回以下、
--------------------
@熟練1↑×6
×:連:大↑…不発:88、初発:12→2連:12(100%)→3連:09(75%)→4連:05(42%)→5連:03(25%)、【計:41回】
×:連:中↑…不発:79、初発:21→2連:13(62%)→3連:03(14%)→4連:02(10%)→5連:01(05%)、【計:40回】
△:連:小↑…不発:64、初発:36→2連:19(53%)→3連:09(25%)→4連:04(11%)→5連:01(03%)、【計:69回】
○:ノーマル:6…不発:60、初発:40→2連:24(60%)→3連:07(18%)→4連:02(05%)、【計:73回】
●:発:小↑…不発:44、初発:56→2連:29(52%)→3連:10(18%)、【計:95回】
◎:発:中↑…不発:34、初発:66→2連:16(24%)→3連:04(06%)、【計:86回】
○:発:大↑…不発:26、初発:74→2連:05(07%)、【計:79回】
--------------------
A熟練1↑×5+AP3割×1
×:連:大↑…不発:82、AP発:07(連07)、初発:18(単11)→2連:15(83%)→3連:08(44%)→4連:04(22%)→5連:04(22%)、【計:49回】
◎:連:中↑…不発:64、AP発:12(連12)、初発:36(単24)→2連:30(83%)→3連:09(25%)→4連:04(11%)→5連:03(08%)、【計:82回】
◎:連:小↑…不発:60、AP発:14(連14)、初発:40(単26)→2連:28(70%)→3連:11(28%)→4連:04(10%)、【計:83回】
●:ノーマル:6…不発:52、AP発:11(連08)、初発:45(単37)→2連:30(67%)→3連:14(31%)→4連:03(07%)、【計:92回】
△:発:小↑…不発:51、AP発:19(連15)、初発:45(単30)→2連:13(29%)→3連:05(11%)→4連:02(04%)、【計:65回】
×:発:中↑…不発:50、AP発:25(連05)、初発:30(単25)→2連:16(53%)、【計:46回】
×:発:大↑…不発:35、AP発:28(連06)、初発:43(単37)→2連:02(05%)、【計:45回】
B熟練1↑×4+AP3割×2
●:連大↑…不発:66、AP発:28(連28)、初発:34(単06)→2連:33(97%)→3連:26(76%)→4連:17(50%)、【計:110回】
●:連中↑…不発:55、AP発:27(連26)、初発:44(単18)→2連:28(64%)→3連:15(34%)→4連:09(20%)、【計:96回】
●:連小↑…不発:51、AP発:28(連27)、初発:48(単21)→2連:26(53%)→3連:11(23%)→4連:09(19%)、【計:94回】
○:ノーマル6…不発:50、AP発:42(連33)、初発:41(単08)→2連:14(34%)→3連:09(22%)→4連:06(15%)、【計:70回】
○:発小↑…不発:44、AP発:33(連23)、初発:46(単23)→2連:14(30%)→3連:09(20%)→4連:05(11%)、【計:74回】
△:発中↑…不発:42、AP発:30(連11)、初発:39(単28)→2連:12(31%)→3連:06(15%)→4連:05(13%)、【計:62回】
△:発大↑…不発:21、AP発:54(連16)、初発:41(単25)→2連:10(24%)→3連:08(20%)→4連:07(17%)、【計:66回】
--------------------
C熟練1↑×3+AP3割×3
●:連大↑…不発:62、AP発:33(連32)、初発:37(単05)→2連:35(95%)→3連:32(86%)、【計:104回】
◎:連中↑…不発:59、AP発:29(連24)、初発:36(単12)→2連:26(72%)→3連:23(64%)、【計:85回】
○:連小↑…不発:57、AP発:32(連29)、初発:40(単11)→2連:24(60%)→3連:15(38%)、【計:79回】
●:ノーマル6…不発:43、AP発:46(連40)、初発:51(単11)→2連:31(61%)→3連:22(43%)、【計:104回】
△:発小↑…不発:38、AP発:57(連27)、初発:32(単05)→2連:17(53%)→3連:12(38%)、【計:61回】
×:発中↑…不発:31、AP発:55(連18)、初発:32(単14)→2連:14(44%)→3連:12(38%)、【計:58回】
×:発大↑…不発:24、AP発:58(連15)、初発:33(単18)→2連:08(24%)→3連:06(18%)、【計:47回】
--------------------
※例えば、
Cの「●:ノーマルCOM6に熟練1↑×3+AP3割×3」だと、スキル不発は43%と少ないが、トータル発動回数は104回。
Bの「●:連大↑COMに熟練1↑×4+AP3割×2」だと、スキル不発は66%と多いが、トータル発動回数は110回。
コンスタントにスキル発動してくれる事を重視するか、トータルでの総合ダメージを重視するかで評価は異なるだろう。
あんたすげえよ
激しく乙だ・・・
シンディーを好きなようにしていいぞ
Bのノーマルが70とは意外だった。
超乙!
攻略本なんかは795みたいな人が作ってくれれば買う方としては最高だよね。
801 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/28(月) 01:27:27 ID:5lHhwBzQ
なんか調べれば調べるほどにおもしろさが激減するな
これは凄いな
ところで戦闘後の評価の平均ダメージについてなんだけどあれは
1、戦闘でうけたダメージの総量 2、機体のHPの総減少量
のどちらを戦闘回数で割ったものなんだろう?
2なら戦闘終了間際にリペアすれば平均ダメージを抑えられるんだけど
>>802 >>4「リペアで回復させても平均ダメージの評価は戻らないので注意」
要するに喰らわない様に「盾で平均値を下げる」か「喰らう前に速攻で倒す」か
「地形やレッグの回避等でかわす」などの色んなアプローチが生まれる
1回200ダメージ食らっても、1回盾でガードして20ダメージを出せば平均値は下がる
そこに、総戦闘回数やターン数評価が入るから安易に盾使うだけじゃ駄目となってる
それらの一長一短のバランスを考えて戦況を俯瞰的に捉えながら行動を選ぶ
>>803 ありがとうございます
やっぱりダブル○○中心で組むと防御スキル入れないと厳しいか
ライフル+ビームとか、長射程のWショットなら盾無くても結構反撃受けずなんとかなる
問題は火炎+ショットのWショットやダブルアサルトの構成を使う場合
ダブル系で発動率を重視した構成にすると連鎖はほぼ絶望的だからチャフとか入れる
ダブル系で2連鎖を期待した構成にすると発動率が2割位に落ちるから防御は諦める
反撃受けない地形で隙を伺い、チャンスが来たら一気に接近して1ターンで殺すしかない
多少運用に頭を使うから、難易度低目のサードでは軽めの縛りプレイで面白いかも
壁のコーナーの影から敵を狙うと、敵が反撃可能なのにしてこない地形があるよね
こういう確実に反撃を受けずに狙える場合は、高所を取った時と併せて攻撃チャンス
┼┼┼┨ ●敵機
┼┼┼┨
┼┼┼┨
┷┷┷┛
●味方
※上記の様な配置で敵味方とも武器は左手→敵機はAPが残っていても反撃してこない
(左手の武器が壁に当たって命中率激減するケースでも常にそうなる訳ではない)
>今回は各100回毎の集計なので、発動回数75回≒発動率75%等、そのまま%に置き換えられる。
誤差があるから無理では
内部値わからないんだからどうやってもそうなるだろ。
条件揃えて人海戦術で1000サンプルぐらい取れば信頼性はもっと高くなるだろうが。
とにかくGJ。
スキルの種類を問わないならCOM6の汎用性の高さが意外だった。
もういい! これ以上見てると頭がこんがらがっちまう!
>>808 和輝さん、こんな所で油売ってないで早く妹を助けに行かないと
アリサ機がガニ股でパニックショットすると引くわー
エマの勝利ポーズとかは、ちゃんと女性っぽい仕草に見えるから面白い
まあヴァンツァーで「ふざけるな!(手を横に振る)」とかガッツポーズやる事自体が変なんだが
それはコクピット内のパイロットがやるだけだろうと
ちゃんと操作してるんだよ。
伝導ユニット室の明天のエスケープ発動した時のポーズが超腹立つ
しかも次ターンでグレネード直撃された日にゃぁ・・・
あれはきっと神経接続して動かしてんだよ
それか決めポーズボタンみたいなのがあるに違いない
ジャッキーの勝利ポーズもまんまブルースリーだな
>>809 あれですね
やっぱカズキ先生にはゼニス+ダブルアサルト全埋めが似合いますね
/ jjjj ___
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. 人 , ‐'` ノ
\ `ヽ (゚∀゚)" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r '
_____
/パニックショット /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ `\
/ /ヽ、 ヽ
>>816 俺は力押ししか、してないって言うのか!?
各キャラ得意武器のダメージの違いを調べてみた。
同じ武器レベルのキャラ同士で初級武器を使い、
タール基地シミュのキャセルM2に当てて平均ダメージを測定。
----------------
格闘武器 (武器レベルA-3、キーンアックス)
◎:和輝…平均203、
△:亮五…平均194、ユン…平均192、デニス…平均188、
----------------
遠距離:ミサイル (武器レベルA-3、ワグテイル)
◎:エマ…平均193、
△:和輝…平均183、デニス…平均183、亮五…平均181、
----------------
単発射撃@:ライフル (武器レベルA-3、9式狙撃銃)
◎:デニス…平均156、
△:亮五…平均148、リニー…平均148、マーカス…平均147、
単発射撃A:ビーム (武器レベルB-2、強粒子砲)
◎:デニス…平均635、
△:和輝…平均582、エマ…平均583、亮五…平均582、
----------------
連射武器@:マシンガン (武器レベルA-3、コッドSN990)
◎:亮五&ユン…1発平均26ダメージ(24〜27)
△:デニス&マーカス…1発平均24ダメージ(22〜25)
連射武器A:ショットガン (武器レベルB☆0、オーデンM98)
◎:亮五&ユン…1発平均28ダメージ(26〜29)
△:デニス&マーカス…1発平均26ダメージ(24〜27)
連射武器B:火炎放射器 (武器レベルA☆3、ヒートストリーム)
◎:亮五&ユン…1発平均38ダメージ(36〜39)
△:デニス&マーカス…1発平均36ダメージ(34〜38)
----------------
得意武器に設定されていると、ダメージが約5%〜10%上がる模様。
全キャラは調べてない(武器レベルが同じキャラが少なかった)。
>>820 検証乙
得意武器だと同レベルで同じ武器持たせると武器アイコンの下に表示される攻撃力が高くなる
終盤にしか手に入らない強粒子砲を例にすると和輝なら480くらいだけどデニスなら500以上あったはず
それを承知の上で実際のダメージを検証してるのなら俺のレスは無視してくれ
まさに力押ししかできない和輝さん。
スキル『シールドATK』はシールドを装備してない腕の格闘武器で攻撃すれば発動する?ガードが発動条件じゃないよね?
ガード→カウンターとか鬼過ぎだろ
>>823 盾装備してない方の腕の格闘武器で殴ってればそのうち発動するはず
盾の使用回数は一応残しといた方がいいかも(使用不可状態でも発動するかもしれんけど)
826 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/01(木) 23:31:45 ID:S9K0rZXH
>>823 発動条件に「格闘」って書いてあるだろ。
827 :
823:2009/10/02(金) 00:27:29 ID:MrwvY43u
盾腕でも発動するだろ
「攻撃をした時に発動するのであって、ガード時には発動しないよ」
って意味で皆言ってるんだろ
スキル習得自体は左右どっちの腕でも構わない
それは分かってよ
上のレスだけじゃ勘違いする奴がいるかと思って加えただけだ
兵士「そこのヴァンツァー、何をしている?直ちに停止せよ!」
和輝「非常事態なんだ!そこを通してくれ」
兵士「この先は現場だ。入れる訳にはいかない」
和輝「構ってられるか、無理矢理にでも通してもらうぞ!」
兵士「警告を無視するつもりか?…やむを得ん、少し脅かしてやれ!」
和輝「くそっ!本気で売ってきてるぞ!」 ※注:威嚇射撃です
亮五「待てよ和輝、きっと脅しだ、冷静になれって」
和輝「嫌なら帰れ、俺は1人でもアリサを助けに行く!」
兵士「なぜ、停まらんのだ…」
和輝サン、言葉足らずにも程があるっスよ…
和輝さんは病院に入れるレベル。
多分その後の取調室のカツ丼は亮五より早く食ったんだろうな
亮五が必死に調査官にフォロー入れてる横で
>>兵士「なぜ、停まらんのだ…」
この一言が全てを語っているよな
オートマシンとデッドマシンの習得条件がイマイチよくわからないんだが誰か簡単に教えてくれないか?
>>836 オートマシンは敵の格闘攻撃とか喰らって気絶してる時に攻撃を喰らうと発動
デッドマシンはアンチブレイクやエスケープと同系統だとオモ
(コク以外の破壊寸前のパーツがある、もしくはそこに喰らった時に発生)
・オートマシン
・肩武器を除く(パイロットが気絶すると発動)
・BODYの属性防御改造を行わないか、
属性防御へのAP割り当てを0(ゼロ)にすると比較的気絶しやすいかも
・デッドマシン
・全武器
・パーツが破壊されても反撃する。つまり後攻でなければ発動しない
>>837-838 情報サンクス
デッドマシンは「全武器」ってなってるけど反撃時に発動するんだから「肩武器を除く」と同じなんだな
何が[私の息子だ]だ、親らしい事なんかしてもいないだろうが!
馬和輝さん19歳で重工の軍の新型ヴァンツァーのテスト任されるようになってるから、
言うだけあって、早い段階から自立してたんだろうねぇ
社宅つか寮で暮らしてるみたいだし
そういや亮五は家族関係どんななんだろ。せんせーにメールはしてたけど
別に家族の事気にしてる風じゃなかったなw
842 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/03(土) 21:21:45 ID:WU2Os0dD
こういうたぐいのジャンルは苦手なのですが興味があります。
1.イージーレベルとかがあるのでしょうか?
2.1から3のなかでどれが難易度が低めでしょうか?
難易度選択は無いけど3はそんなに難しくないよ
長いけど
>>842 1と3は難易度かなり低いよ(序盤だけちょっとキツイ)
ターン制シミュレーションとしてはかなりシンプルで説明書読まずに中学生でもできる位分かりやすい
2はシリーズの中でもかなり難易度高い方だと思う
(システムを理解すればレベルゲーで簡単なんだけど、経験値配分とかコツが要るから)
個人的には1→3の順番でやってみてはどうかと思う
2は渋くて好きだけど、やるならロード時間の短いPSPかPS3版用で
戦闘シーンは2が一番かっこいいよね
ローラーダッシュギュインギュインって
846 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/03(土) 22:01:27 ID:WU2Os0dD
いろいろアドバイスありがとうございます。
3はクリア評価さえ気にしなければ一番簡単
全ステージプラチナクリアとか狙うと難しいけど
攻略本の開発者インタビューにも、
クリアするだけなら簡単、プラチナ狙いだと大変って書いてある
まともに説明書も読まないバカヌルゲーマーの俺は
初回プレイのエマ編はきつかったなあ・・・
とりあえず名前で強そうなのとかIIIばっかつけてたw
いつまで続く作戦ぞ!って感じで長かったし
>>849 めっちゃ地元で吹いたw
高速道路が拡充されるまでは大分市内から
空港に行く時にホバーが一番速かったから
毎年大分県へ帰省する人にはホバーはおなじみの乗り物なんだよ
と思ったら、今月で大分ホバー廃線なのか…
確かに高速道路ができてからヤバいとは思ってたが…
今年の夏に乗ったのが最後だった訳だ
もう国内でホバーに乗れなくなるとは寂しい
市内から見える湾の対岸にある空港まで
車だとグルっと回りこまなきゃいけない所を
最短距離で目の前の海を突っ切ってショートカットできるから
まさにフロントミッションでのホバー機体の運用を思い起こさせて
中々爽快だったのだが…曲がる時は横向きドリフトするし
あと武徳レッグはもうちょっと使える子だと思ってた
ホバーって確か瀬戸内海も走ってたよね
ガキの時ばーちゃんの実家行った時見た覚えが@28歳
来月には国内でホバーが運行されてる路線は無くなるんだな
後10年位すればホバーに乗ったことある若者は皆無になる
1周目アリサ編でドレーグと奇兵以外のスキルを亮五に全部覚えさせた
ちょっと頑張りすぎた
>>854 和輝「俺には全部覚えさせてくれないって言うのか!?」
和輝はイジェクトパンチだけあれば十分だろ
暇潰し程度の軽い気持ちでやってみたら話の内容が中々面白くてハマってしまった!
明日から南極調査隊に参加するのに困ったぜ…
南極!?
メガテンの新作だ
俺もやってるがこんなにカッチカチなRPGは久しぶりだ
アーカイブスで買ってPSPでやってるんだけど面白いね
昔セカンド買ってクリアできずに投げ出した記憶があって心配してたけど
サードはとにかくテンポがいいし、難易度もプラチナにこだわらなければ
難しくないし良作だね
寝る前に布団に入って1ミッションだけとか思って気が付いたら5ミッションぐらい
やってたとかそんなんばかりで困る
>>860 凄い分かる
セカンド等は1ミッションがとにかく長いから、1回で疲れちゃうけど
サードは1回の戦闘のボリュームが良い具合に小さいから
それこそ「あと1ステージ、いやあと1ステージ…」のエンドレスで、ついやり込んじゃうんだよね
腹八分目って感じで
サードは本当に飽きないよ
どっかのファンサイトの管理人さんだったかも書いてたけど、
サードは他作と違って主人公達が軍属とかじゃなくて民間人なんで、
ずいぶん色々な所や組織を転々としてダイナミックに強引にあばれまわって
くれるから、ストーリー自体が重くても爽快感みたいなのがあって好きだ
863 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/11(日) 22:14:49 ID:cJHaCdzo
セカンドまでは移動しかできないターンが多くていらいらする。
銃器なのに隣接していないと攻撃できないのはおかしい。
スキルがもうちょい魅力的だったらなこのゲーム
運に左右され過ぎだし
いや、スキルはFMシリーズで一番のおもしろさだろ
スキルシステムなかったら何周も出来なかったよ
他作品はスキル名基本英語のみだし、カットインも普通
サガシリーズに影響受けてるんだろうな、3のスキルは
スキルは3rdが秀逸だった気がするなあ。
5thまで行っちゃうと機体が固くなりすぎるし
かといって2nd方式だと運要素やら
(ある程度)最初から方向性きめとかなきゃならないし。
マップ数が多くてまたプレイするのにはちと辛い
ので、プレイ動画鑑賞(アリサ編、日本に帰ってきてから)
いいねえ燃えるねえ
強引で無茶苦茶な展開がいいわ、ホント
1ミッションが15分程度で終わるから
夜11時45分から、寝る前に15分だけやって夜中の12時に就寝ってパターンを
2ヶ月位かけてクリアしたな
時刻決めてやったおかげでプレイ期間中は就寝時間が規則的だったw
869 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/13(火) 00:42:32 ID:M5EBHo5L
3,4,5とやったけど3が一番好きだわ シナリオはぶっとんでるけど昔からある
洋画のシナリオみたいで楽しいし天網のシステムも良かった
4,5みたいなのがFMらしさなんだろうけど、地味だったな
>>867 カツ丼食わされた後の「今のはU.S.N.のWAPじゃなかったか!?」
…の辺りからの展開の強引さは他に例を見ないなw
871 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/13(火) 12:48:09 ID:9d0lnv09
エマ編が正史っぽいのに、アリサ編よりもストーリーがグダグダ(特に日本入ってからは…)な上に
パーティー内に空気キャラも多すぎなのは一体どういう事なんだ、と思ったのは漏れだけですか?
主人公が一番濃いからしょうがない
カツ丼も可笑しいんだけど、とにかく和輝と亮五の馬鹿さがまぶしいよね
美穂ちゃんだのリュウさんだのチャーミングだし呉龍はかっけーし
トリッキーな小マップもあるしハッピーエンドだし
アリサ編のシナリオの楽しさは異常
エマ編はユンがいるからそれだけで満足
>>873 アリサ編は新条美穂巡査がいるおかげで、緊迫した場面すら和んでしまうからな
装甲列車で橋渡ってる時に、華連団に列車ごと落とされそうになるシーンがあるんだが、
あの人だけ「キャー!キャー!キャー!」とか混乱してるのが笑える
その後、和輝とリュウに列車から引っ張り出されて、「やったー!」とか言ってる所がすげー和む
>>875 >「やったー!」とか言ってる所がすげー和む
それ分かるわw
あの人だけ違う場所にいるかのようなテンションだよな
でもあれも半分は演技なんだろうなって思うと・・・
ルカーヴの中二病ぶりもアリサ編では見逃せません
すぐ戦意喪失するイマジナリーナンバー達
アリサ編ミッション1で「コックピットは狙うなよ、人殺しにはなりたくないからな」とか言いながら
「面白そうだな、俺も入れてくれよ」とか言いながらパイロットに対ヴァンツァー兵器をぶちかます亮五
人間DMGを習得しまくるエマさんには勝てんわ
881 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/15(木) 21:55:55 ID:e54+1VrM
リベンジBODY
オートマシン
デッドマシン
を習得する近道教えてください
もう心が折れかけてる
>>881 オートマシンが多分一番手こずる気がする
どれも未改造の機体でシミュに挑む事で習得しやすくする
デッドマシン
敵の先攻で肩武器以外でパーツを破壊された時に発動
パーツを破壊されても反撃を行う
リベンジBODY
敵の先攻で肩武器以外でパーツを破壊された時に発動
パーツを破壊された場合敵のボディを破壊する
オートマシン
肩武器以外でパイロットが気絶した時に発動
属性改造してないかAP割り当て無しのボディで挑み気絶させやすくする
>>882 その面は亮五死ぬとゲームオーバーだから難易度高いよなw
>>885 ちゃんと盛さんからのメール読んで構造図DLしておけよw
>>881 俺がそのへんのスキル習得した時はこんな感じ
リベンジBODY
未改造の片腕と脚を装備
台北郊外の永塞&奇兵に反撃だけする
確実に反撃できるように武器はライフル装備
オートマシンT・U
全パーツHPフル改造、属性防御は未改造(又はAPを割り当てない)
日防軍テスト施設でひたすらターン終了を選択
デッドマシン
リベンジBODYと同条件で習得
>>886 一回目はちゃんと構造図見たよ。
二回目からは敢えて生身で出撃させてみたいんだよ。
888 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/17(土) 18:14:06 ID:laozkGSe
888
ダブルパンチのネタっぷりは異常
ダブルパンチがネタというよりはシールドの性能が異常というべきじゃないか?
キーンアックスをクロス状に構えて「エーックス!」って感じでバツの字斬り
できれば複数のモーションを用意しておいて欲しかった
OPでのユンの使ってるダブル斧斬りが使いたい
メール読む前に構造図ダウンロードした時の和輝と亮五の専用のセリフには笑った
メール含む天網関係のやりとりは笑えるの多いよね
MIDAS関係者からのメール(男)に誰なんだ!?って突っ込む馬和輝に、
ただのお友達よ、みたいに苦笑して対応するエマにウケた
和輝サンがストーカー化したら手に負えないな
「お前を探して横浜まで来たぞ!これからお前の所に行くからな!」
「今大漢中に居るぞ!迎えに行くから、待っていろ!」
「…今お前の後ろに居るぞ!」
>>894 ハライテー
まぁ、ストーカーするタイプではなさそうだが
行動が安易だから対処もしやすいような
上位イマジナリーナンバー達って、ストーリー的には
シリーズでも最強クラスの敵と見て間違いないんだよね?
>>896 多分ストーリー的には、それぞれの戦闘能力は
・和輝たち…単なる専門学校生(素質はあるかも知れないが)
・リアルナンバー…アメリカ軍特殊部隊SEALsやグリーンベレーより優秀
・イマジナリー…ゴルゴ13並み
遺伝子操作で肉体精神を弄られてるという事からすると
イマジナリー連中は単に操作が上手いとかいうレベルじゃなくて
格ゲーでいうと超反応CPUとか、スーパーマリオのTASプレイとか
ガンダムで言う所のニュータイプっぽい動きをしてくるハズ
…ハズなんだ
少年漫画のノリで「人間の心の強さ」で勝ったと解釈したほうがよさげ
つまりブロンズ聖闘士でも、ゴールド聖闘士に勝てるという聖闘士星矢の実例が活きる訳だな
ニュータイプみたいないわゆる超能力っつーよりは、
人間として最高レベルの予測推測に基づいた、最善といえる判断を誤り無くこなせる
っていった方が正しいかもね
格ゲーだとこのキャラがこう飛んできた時はこの技で返す、みたいなのがバッチリできるタイプ
劇中の説明もまあこんな感じだったし
だから和輝みたいな定石を一切無視するタイプに負けた訳で・・・w
でもこんな程度じゃルカーヴとかがかわいそうだな。あいつら家も家族も無いししかも短命なんだから
アリサだってあそこであぼーんしてなくてもあと10年もすりゃ勝手に死んだんだよな
なるほど・・・つまり相手がジャンプしてきたら
たとえ溜めモーションが行っていなくても、
サマーソルト出して迎撃できちゃう軍人みたいなものか
>>901 歩きながらサマソ出したり、ソニックソニックブーム!撃ってきたりとかな
子供心にすげー納得いかなかった覚えがある
カズキはイマジナリーをも陵駕する超天才
実は武村大佐がクラムスコイ夫妻から預かったイマジナリーナンバーはアリサでなく和輝
幼い頃はちんちんが小さかったのでエマさんはずーっと妹だと信じ込んでました
リニーにメールが来る度にバリラー農園のTOPの最近の話題が変更されていって面白かった
最初のヤツは見忘れたんだけど
・哮天雷関を撃破できたのはメタンヴァンツァーの活躍があったから
・華蓮団が武漢を攻略できたのはメタンヴァンツァーが配備されてたから
・華蓮団が上海で敗走したのはメタンヴァンツァーの正式採用を見送ったから
・日本のクーデターの鎮圧にもメタンヴァンツァーが活躍している
メタンヴァンツァーってすげぇ!
>>894 …なんか、現職K官とやらないか?を彷彿とさせるな。
非番の日なら亜細亜なら連絡寄越せばすぐ戦闘しに行く!
コクピットおっぴろげて神妙に待ってろ!
ダブルアナルと
908 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/22(木) 20:20:22 ID:QyDHZjh4
黒洞ってブラックホールのことなんだ。
>>905 メタンヴァンツァーなにげに順調に発注が来てるのが笑ったw
いずれあの農園、霧島やキャセルん所みたいな一大ヴァンツァー会社に育つかもしれん
ただ農業用っぽいのに農業で一番大事な肥料を燃料にしてるって経済効果的にはどうなん
910 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/22(木) 21:01:11 ID:QyDHZjh4
>>909 肥料から発生したメタンガスを使うだけだから問題ない。
あれ人型だったら十分凄かったと思うんだが・・・w
エマとランは絶対爆乳だと思うんだ。
913 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/23(金) 10:17:33 ID:Q8FbIFz7
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日ハム終戦のお知らせ [プロ野球]
西暦2171年
軌道エレベーターを所有する超大国群達は大いなるゼロサム・ゲームを続けていた、
22世紀になっても、人類は未だ一つになりきれずにいた…。
そんな終わりのない戦いの世界で、「武力による戦争の根絶」を掲げる私設武装組織が現れる。
メタンヴァンツァーを所有する彼らの名は、バリラー農園。
メタンヴァンツァーによる全戦争行為への武力介入がはじまる。
俺がメタンだ
917 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/26(月) 02:10:57 ID:1O3YFSy7
貴様!それでも人間か!
うるせー!俺はガンハザスレ住人になった覚えはねーぜ
ひっこんでやがれ!
ガンハザの話題は銃殺だぞ!
よさないか!
なんてことだ・・・このスレにもガンハザの狂気が
エマ編プレイするときは、後半のリニー搭乗機を鹵獲した瞬王ボディと奇兵レッグで
メタンヴァンツァー風にするんだけど、どうもイマイチしっくりくるアームがない。
FM2みたいに武器内蔵腕とかあればよかったんだが。
おい!いつまでもガンハザのセリフを使っている場合じゃないぞ
さっさとサードの話をせんか!
924 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/29(木) 01:25:58 ID:9g/rkYt7
「通報しますた!!」って叫びながら日本警察にチクっているのは俺だけでいい。
22世紀のカツ丼食べてみたいですわ
じゃあ俺は未来の世界のうどんを
俺はリィさんに倣って蛇を生で食いたい
結局これってパイロットの性能差って一切無し?
ごく微量の得意武器補正があるとか聞いたけどガセかな
>>928 得意武器補正があるよ
移動画面でキャラの武器アイコンの下に表示される攻撃力の数字を見ると
同じ装備で同じ熟練度でも、キャラによって攻撃力が僅かに違うのが分かる
同機体のハードブロウでも、和輝75×1、エマ・亮五72×1、デニス70×1等
【格闘武器】※熟練度A3で12式打手の平均ダメージ
・格闘補正◎:和輝&マーカス…391ダメージ
・格闘補正○:エマ&亮五&ユン&リニー…374ダメージ
・格闘補正×:デニス&ホセ…365ダメージ
【単発射撃武器】※熟練度A3で老虎3型の平均ダメージ
・単射補正◎:デニス&ホセ…220ダメージ
・単射補正○:和&エ&亮&ユ&リ&マ…210ダメージ
(強粒子砲だと熟練度A3でのダメージ差は◎:562と○:537になる)
【ミサイル】※熟練度A3で知更鳥50型の平均ダメージ
・ミサイル補正◎:エマ&リニー…279ダメージ
・ミサイル補正○:デニス&ホセ…266ダメージ
・ミサイル補正×:和&亮&ユ&マ…260ダメージ
(14型迫撃砲だと熟練度A3でのダメージ差は◎:236と○:225と×:220)
【連射武器】※熟練度B0で恵達3型の1発あたりの平均ダメージ
・連射補正◎:亮五&ユン…43×10ダメージ
・連射補正○:和&エ&デ&ホ&リ&マ…39×10ダメージ
(衝塔3型で熟練度B0でのダメージ差は◎:45×12、○:41×12になり
火要3型で熟練度A3でのダメージ差は◎:63×n、○:60×nになる)
結局パイロットの特性が4種類のグループに分かれてる様だ
・格闘◎、単射○、遠距×、連射○…和輝&マーカス
・格闘○、単射○、遠距◎、連射○…エマ&リニー
・格闘○、単射○、遠距×、連射◎…亮五&ユン
・格闘×、単射◎、遠距○、連射○…デニス&ホセ
>>928 なので、補正値自体は微量だけど、数ターンで塵も積もれば影響が出るかも
例えば連射武器の得意な亮五で弾数UPI×3連鎖での総合ダメージ量とか
単発射撃の得意なデニスが1撃の威力が大きい強粒子砲を使うとか
932 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/02(月) 02:39:36 ID:pNihwiw+
最終レベルのSになると個人差はなくなる。
でもそこまで上げると最後のミッションでも戦闘後の評価で大きくマイナスになる。
はっきりと検証してないけど
得意武器は熟練度を数段階アップさせる効果の様な感じなんだよね
和輝の老虎でのダメージがA3で210→B0で215→B1で220、デニスはA3で220ダメージ
強粒子砲だとA3で537→B0で550→B1で562で、デニスはA3で562ダメージ
へえ、パイロットの個性があったのか
そういや、優秀なミサイラーだなリニーのくせに!とか思ったっけ
某動画を見て格闘力UP1の潜在能力を甘く見てたと思った。
余剰出力を極力多くしてれば威力上昇分がかなりあるんだな。
逆にタックルは重いほど威力が上がるから、
法春+グレ+ミサ+格闘の遠距離機体がタックル出して中々の威力だった。
格闘の攻撃力は[武器攻撃力]×[格闘力(最大137%)]×[熟練度による割合]だから
格闘力UPは攻撃力が単純に1.2倍〜2.0倍になる強スキル、熟練UPより断然強い
>>935 格闘機の場合、余剰出力とHPを重視するのは基本だろ
タックルは考えた事なかったな
>>936 余剰出力を高めるのはもちろん意識してるが、
格闘力UP1はもっと使えないスキルだと思ってたよ。
いつもシールドアタックの方とかを優先するから。
タックルの方はグレネード専用機を用意するステージなら、
余った手にナックル持たせとけば使えるかも知れないな。
グレネードの攻撃自体にはスキルが必要ないし。
でもシールドでバコーンてぶん殴るのが好きだから
シールドATKのがいいなあ
最強格闘武器<<シールド
もう両腕シールドで特攻しろよ馬和輝
カズキはあの特攻力がいい意味で並でなく、いざというときにはすごい頼りになるタイプ
ルカーブも最初は面白がってたけど、後半ではぎゃあぎゃあ言いながら基地外的な特攻してくる奴に、手に負えなくなり涙目
なによりカズキは行動がバカなだけでなく、顔もバカっぽく味付けされてる至高の主人公だ
リョウゴの人当たりの良さ、安定感はアレと付き合うことでry
暴走族の白ラン着た和輝サンがイメージされました
和輝「ブレーキ付いてないけど、そんなの関係ねぇ!」
アーカイブで初体験だが面白いなコレ
ショットガンって単射?連射?
ショットガンがマシンガンのように何度も弾丸を射出する機会あるかよ
>>943 >>929の武器補正のカテゴリ分類で行けば
格闘…ナックル、ロッド、パイルバンカー
単射…ライフル、ビーム、キャノン
連射…マシンガン、ショットガン、火炎放射
遠距…ミサイル、グレネード
というか、スキル関連の事で聞いてるんだろうけど
何のスキルを使ってるんだ?
>>944 俺もショットガンは・・単射だよねって思ってたら、
連射専用スキルの弾数up1発動してアラ?ってなった記憶があるw
実際はどうかわからないけどfm3では連射扱いになってるよね
しっかしファムお嬢様のあの人を見下しきった顔絵はすごい秀逸だとおもうw
あの顔には火炎放射が似合うぜ・・・
947 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/06(金) 09:01:41 ID:pccpu7AJ
つーか単射じゃなくて単発だよね。なんだよ単射って。
連射に関しては1回の攻撃で弾を複数回発射する近距離武器だから
あまり違和感は無かったというかショットガンが単発って方があんま考えなかった
発射弾数が増えるスキルの対象になる武器って思ってたから
俺も初回はショットガンがどっちの分類かわからんかった
ショットガンで弾数UP覚えてやっと理解した
セカンドのショットガンの弾の出方がおかしかったのが原因だなw
ボシュ、ボシュ、ボシュ…
どう壊れたらそんな1発ずつ段階的な弾の出方が可能なのかと
セカンドのは破片1つ分の威力を犠牲にした連射式ショットガン
サードのはセカンドでいうボシュ1回分で超強いダメージを与えるタイプ
953 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/07(土) 20:07:35 ID:oS/Lhu2L
今さらながら命中↑がないことに気づいた。
954 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/07(土) 20:29:18 ID:oS/Lhu2L
あ、ズームがあるからいらないのか(^_^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
ズームあるからね…
腕パーツで軽量化を稼ぎたくて
敢えて軽くて命中率57%と最低限の数値がある武徳の腕に武器を持たせて
命中率はズーム発動で補うなんて使い方もしたことあるな
AP3割使えば2回に1回はズーム1が発動するし
敵命中↓や敵熟練↓はほとんど使ったことがない
AP3割や堅守後攻が便利すぎるんだよな
AP3割はいつでも発動する可能性あるけど
敵命中とかは敵が攻撃や反撃してこないと発動しないから
色々試してみるも結局AP3割になっちまう
回避無効は他につけるのない時なんかいい
ハンのエスケープ・・・イラつくんじゃワレ!
シールド無効のスキルがあってもいいはずだ
主に敵のために、そしてダブルアサルト使いのために
確かにダブルアサルトには盾ガード無効位の特権はあっても良かったかも知れないな
敵の盾装備を崩すにはグレネードというTIPSがあるからあんまり例外は増やしたくないけど
全員グレネード装備は中盤には猛威を奮うけど敵のHPが高くなる終盤には火力不足になって
哮天雷関辺りが引退試合になるけど、グレゴリオ等の盾を崩すのに再度活躍の場が、という
パズルみたいな攻略のコツがあるのが良かった
終盤は敵のHPが高すぎて、1ターンキルするにはブレイク系と人間DMG3連鎖とイジェクト以外
使わないバランスなのが少し極端なので、終盤ダブル系に頑張れるチャンスがあると良かったな
シールド破壊のスキルでもいいな。
まあArmブレイクで腕ごと消せばいいんだが
盾防御してる時にブレイク系って発動するの?
人間DMGとはか発動しなかった気がする。
たぶんスキルは発動しないと思う。
>>963 かなり前のことだが、盾防御してる時に敵のLEGブレイクが発動して
脚の代わりに腕が吹き飛ばされたことがあったような気がする
誰を信じりゃいいんだ
頭がこんがらがっちまう!
>>967 入り込む隙があったらすぐそれ入れてきやがるww
まあとりあえずダブル系はコスト1でよかったと思うよ
シールドブレイクはあるとすればライフルかのう
シールドブレイクがあったのなら格闘の方だろう
ルカーヴとかでかいのに乗ってる分、被弾率を自ら上げてるよな
F91よろしく小型で高性能っていう方向には進化が進まなかったのか
シールドブレイクというかシールド効果を低下させるタイプの方がいいんじゃね?
あとダブル系のコスト1はやばいだろ
971 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/12(木) 02:37:01 ID:d0tJjHLz
100年以上も先の話のはずなのに、600MHzのMPUだとかフロッピーだとか本当に100年以上も先の話なのかよ。
>>972 気付いた点を
パーツ一覧、改造、企業別WAPに法春が無い
企業別WAP、霧島重工の春陽は111式(112式になってる)
企業別WAP、シュネッケのWAPはグリレゼクス(グレゼリウスになってる)
スキルレベル、DMGFixのVに相当するのは春陽(法春になってる)
スキルレベル、ズームVはグリレゼクス(グレゼリウスになってる)
976 :
972:2009/11/13(金) 10:01:47 ID:6t8uHp+I
>>973 ミス指摘サンクスです。
法春は攻略サイトで取り方読んだけど、まだ取ってないんで隠しのままで。各自補填してくだしあ
今エマ編で、前プレイ時とは別の小分岐やってて法春まだ先だから見られないw
スキル一覧の法春だけImaginaryさんからのコピペだったんでそのまま使ってますた。
>>974 ダディではない、総帥と呼べ
規制されてて書き込めなくて今更だけど
>>929 最後の所が若干間違ってる
・格闘◎、単射△、遠距△、連射△…和輝、マーカス、ファム
・格闘△、単射△、遠距◎、連射△…エマ、リニー、アリサ、メイヤー
・格闘○、単射△、遠距△、連射◎…亮五、ユン、リィ、ラン
・格闘△、単射◎、遠距○、連射△…デニス、ホセ、リュウ、美穂
△-普通(基準)、○-やや得意(熟練度+1)、◎-得意(熟練度+2)
敵は全部△っぽい
美穂って単射系なんか…
美穂の初期装備が確かショットガンだった記憶があるから、連射系が得意なのかと思ってた
大抵は初期装備でイメージできるけど、リィは格闘で居て欲しかった
>>972 それと全く持ってソックリなExcelの表を自分もプレイ時に作ってたからビックリした
しかも出/重とか命/重とか項目まで一緒w
「あれ?いつ自分うpしたかな?」ってレベルだ…皆一度は考えるんだなこういう事
>>971 MPUとフロッピーが搭乗したシーンが思い出せないが
ディスプレイもCRTモニタだったりする所に時代を感じるな
MPUの方はもしかしたら将来、低クロック数だけど超一杯のコアがあるCPUが
主力になる可能性もゼロではないか
COMi386
COM68000
市橋容疑者の逮捕劇で、天網からの通報を思い出した…
警察からネット経由で入金って、webマネーか何かが流通してる世界なんだろうか。
Web通貨とかなんだろうな
さすがに法春を「今からそっちに転送します」ってのは吹いたがw
物質転送装置のある世界なのか?
つまり・・・和輝さんたちはヴァーチャル世界の住人だったんだよ!!
って前に誰かがこのスレで言ってたな
>>983 セカンドの時も思ったが
ウェブショップで買い物しても
何時どんな場所・状況だろうと速配達されるんだよな・・・
ネットショップとシミュレータ縛ると丁度いい難易度になるかもしれん
ついでに降伏WAP換金不可で
987 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/16(月) 14:28:02 ID:zhlM+zqw
>>980 MPUはオーストラリアかどこかのスペンダーのフォーラムの書き込み。
フロッピーは大漢中にいたおっさんの「あ!!フロッピーを盗むのか。あれならかさばらなくていいな。・・・・で、情報を盗み出すのにコンピュータはいつ使うんだ?」っていう台詞。
エマ編終わったけど・・・
カズキ「新しい家族と〜」
やっぱこの二人もうデキちゃてるのか。
いずれ別れそうなキモ駿河w
あのセリフの解釈は色々分かれるだろうね
和輝が珍しく凝った表現でプロポーズしたように見受けられるのに対して、
エマは「…悲しみは癒されてしまうのかしら?私は忘れないわ」と返してる。
直接答えず微妙に話題を逸らす事でやんわりと「まだちょっとそんな気分じゃないの」なのか
感動して胸が一杯だけど、「私だけが幸せを求めて言いの?」って罪悪感が湧いて
買って兜の緒を締めよ的に、今幸せだからこそ悲しかった過去を決して忘れちゃいけない的に
自分に戒めの気持ちを言い聞かせてるのか
>>989 和輝もかなり頑張って気の利いたセリフを吐いているけど、
思慮深いエマならではの返しだよね。
和輝もアリサと親父を失った悲しみは忘れていないけど前向きにエマを励ましてる。
それに対してエマも和輝との未来は希望に満ちているけど、
未来のためにも悲しみは決して忘れずにいようという決意をみせてあの言葉になったんだと思う。
「悲しみは癒されてしまうのかしら?」のセリフは最初意外だった。
類似のストーリーでありがちなセリフが連想されたけど、
それとは違う、良い意味で期待を裏切ったすばらしいセリフだと思った。
991 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/17(火) 04:59:32 ID:+Vu+A/Jq
アリサ編にしておけば誰も死なずにはっぴーはっぴー(^o^)/
>>991 変わりにエマたんが薬物打たれて自白させられたあとさんざん犯られて「ア…ア…」とかになるが
993 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/17(火) 06:28:59 ID:+Vu+A/Jq
あれはいわば
「脳梗塞で倒れた後、まともにしゃべれなくなってた患者が少しかたことの会話ができるようになった」
って感じだもんなあ…
希望を残したエンドであると同時に
ミダスを作れる程の世界トップレベルの知能を持っていた頃のエマには二度と戻れないという事をも示唆してる
アリサ編って、シミュレータでしか奇兵0型出てこんの?
1000なら頭こんがらがる
>>994 まあ「ヤバい物を生み出しちゃった天才科学者キャラ」って
大体の小説や映画や漫画でも末路が悲惨なの多いからベタっちゃベタだよな
それを考えるとエマ編はヒロイン補正というか馬和樹さんがひたすら不幸を
吸収しまくって「でも私不幸な女なの」って感じでちょっと・・・と思った記憶があるよw
まあエマ短命だし馬和樹と恐らくあの後結婚したろーから不幸といえば不幸か?w
>>995 取れない、エマ編がんば
>>997 thx.シミュレータ内で奇兵のスキルを覚えさせたという御仁がいるかと思った次第で
>>998 できる。ランとファムにFallパンチおぼえさせた。
イジェクトパンチ満載したCOM10使って乗っ取るんだが、すげー面倒だったw
リペア専用員とArmブレイク持ったのがいるといいかも。
私は決めたよ。
1000ならもう二度と日本製は購入しない。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。