ミンサガのくだらない質問に答えてくださいLP187
バルハルマラソンって何?
A.『バルハルモンスター』イベント繰り返しの呼称。最高で計32回までこなすことが出来る。
進行度0%〜100%まではシナリオ進行度が5%進むたびに再発生、進行度100%〜110%はクリアの度に再発生する。
ガトから依頼→クリア→ガトの村以外の町に入る(オイゲンシュタットとか)→依頼→クリア→・・・の繰り返し
全部こなすと大量のジュエルが獲得できるけど、果てしなくダルイ。
バルハルマラソン備考
・初回のみシフが仲間にいないと依頼を受けられない。2回目以降はシフ無しでも受けられる。報酬を貰う時もシフがいなくてもよい
・アルベルトが主人公の場合は1回しかできない(難破回避するとマラソン可能だがバグ技なので何が起きても自己責任で)
・詩人に三地点の話を聞く、または凍結湖の妖精が発生すると再発生しなくなる
・進行度100%からでも32回クリア可能なので、進行度の低いうちから無理に始める必要はない
・完走したければ100%以前に何周かしておき、100%以降は雑魚を全避け推奨
さらに100%以降で西、東の洞窟のボス戦高ランクモンスター(
>>1war of side敵ランク7モンスター)との戦闘を回避すれば確実
武器改造、適材
1.武器を成長させるためは鍛冶屋で【適材=素材の文字が赤くなってる素材】で補強する
※何が適材かなどは
>>1のテンプレサイトRomaSaga_MS データ置き場に載っています。
※適材が複数ある場合もありますが、どれを選んでも最終的には同じ性能になります。
※鍛冶屋での「強度強化」「性能強化」はいつでもでき、またいつやってもかまいません。
2.その武器で攻撃を繰り返すと適材が馴染む=1)適材の名前が黒くなる、2)『武器の名前+○』に名前が変わる、3)武器性能が上がる
※あえてEPを消費する技を使う必要は無い。つまり通常攻撃でも良い(EPを消費すると少し馴染みやすくなる)
※耐久度0になったらもう一度適材で補強し直す。
3.適材が馴染んだのを確認したら手順1.に戻って新たな【適材】で補強、の繰り返し。
4.最後の適材を馴染ませる。(名前が変わっても、赤字で【適材】とあれば馴染ませられるのに注意!アイテム欄で□ボタンを押して確認)
5.好きな補強材を貼ったら完成!
※以下の組み合わせ推奨。強度+4にすると幸せなため。(曲刀、杖は強度+2で十分。また棍棒は強度+4にできない)
・2段階以上強度強化できる武器の場合→ベストは樹精結晶に強度強化2回、次点はガーラルに強度強化2回
・1段階しか強度強化できない武器の場合(クジャラート弓など)→エレクトラムに強度強化1回
強化例(エスパーダ・ロペラの場合)
ロペラをローザリア鋼等で補強→戦闘で使用し続けると「ロペラ+1」になる →白鉄鉱等で補強後、同様にして「ロペラ+2」にする
→ヴェルニーで補強(ヴェルニーレイピアになる) →これを馴染ませる(攻撃性能の上昇や、適材黒字になることで確認)
→好きな補強材を貼って完成(エスパーダ・ロペラ+3、樹精結晶補強で単一モード強度+4なら攻撃性能46となる)
Q.皇帝の奇病がクリアできません。
A.対ミニオン・ワイル
・皆で回復して粘りつつ戦う
・イドブレイク、脳削りなどでINT下げる手もある
・セルフバーニング、トパーズ、アクアマリンがあると吉
二つの月の神殿内部
進行度に余裕が無いため、戦いは最小限に抑える(B1不定、B2昆虫、B4不死、ゾディアックの最低4戦でクリア可能)
神殿内の宝は奇病解決後でも取りにこれるので、とりあえず無視した方がいい
対ゾディアック
・初ターンに冷気を撃ってこないことがあるのでリセットで粘る。
・長期戦になることが多いので回復重視で。
・骨砕きやサブミッションでSTRを下げてスクラッチブローのダメージを減らす。
・片手武器+盾+セルフバーニングを使う(盾スキル2〜3程度あれば盾がほぼ100%発動し、冷気と冷気弾も防ぐ事ができる・通称セルフ盾)
Q.ウェイ=クビンに勝てません
A.主力にアメジストを装備させショックウェイヴを防ぐ。
全体攻撃(火の鳥、サイコブラスト、吹雪etc)が有効。
終盤まで戦えるので鍛えてから挑戦する(ギユウ軍のコメントで交渉のヒミツまで逃げず、鍛冶のヒミツ・3で逃げる)
Q.シルバードラゴンと再戦したいのですが扉が開きません or 開いたけど近づくと閉まります
A.当たりの宝箱が復活するのを待つしかない。
戦闘を繰り返すことで宝箱が復活することがある。
いつまで経っても復活してくれないなら次周に再戦するのが吉。
Q.龍陣が出ません
A.まず陣自体は出てるか?これまでに一回は無足、加撃、奥義、支援を出していないと陣そのものが発生しない。
龍陣は前列→中列→後列の順番で行動指定(□ボタン)して連携すべし。攻撃の系統を移動か非移動どちらかにそろえる。
ダメージが出ない技のみでの連携は竜騎士を倒せないのでNG。
どの攻撃が連携するかは
>>1の連携クイックチェッカーで調べよう。
Q.モンスターを増やせで水棲系が見つかりません
A.(獣)ならクリスタルレイクかイスマス。(植物)なら草原。(昆虫)ならグレートピットの穴の中(外周では出ない)で探す。
Q.最終試練の語りが聞けません
A.メルビルのエロール神殿で光術を購入して、エロールの信仰値を上げる。
少しずつ術を買って、その度に詩人に確認するといい。術買いしてから最終試練語り聞くまでは戦闘しないこと。
Q.冥府の語りが聞けません
A.直前の語りが最終試練だった場合、まずエロールの恩寵を出して(※下記注)エロールの信仰値を下げる。
エロールの信仰値が十分に低くなったら(以前に巨人の語りを聞いていない場合、巨人の語りを聞ければOK)
次の方法で三邪神(デス・シェラハ・サルーイン)の信仰値を上げる。
・「アイスソード」のイベントでガラハドを殺す(一度仲間にしていると効果が高い)
・冥府の語りを聞けるまで三柱陣をひたすら繰り返し出す
みね打ち(前列)→フェイント(前列)→影縫い(中列)などのノーダメージ連携がお勧め
途中で三邪神の恩寵が出たら信仰値が下がるので注意(不死、魔族の敵がいると三邪神恩寵は出ません)
ただし、グレイ、ジャミル、ホーク【以外】の主人公は三柱陣出す前に↓のどれかをしておくこと
ガラハド殺害、ソウルドレイン、オブシダンソード、エメラルド、ブラックダイア入手
Q.巨人の語りが聞けません
A.エロールの信仰値か、三邪神の誰かの信仰値が高いのが原因。
対応する神の恩寵を出して(※下記注)、どの神の恩寵もでなくなれば聞ける。
※恩寵の出し方
【エロールの恩寵】 LP8以上の仲間のLPを3以下にしてガレサステップ等でひたすら防御していると出せる
ただし、武神の鎧アルベルト、鬼神刀グレイでグラフィックチェンジしてる場合は仲間のLPを減らしてエロール恩寵を待つこと
【デス/サルーイン/シェラハの恩寵】 魔族・不死系モンスターが敵の中にいない状態でひたすら防御していると出せる
Q.金稼ぎの方法を教えてください
A.無駄遣いしないことが重要。優先順位はマップアビリティ>術>防具>>>武器。イベント報酬をコツコツ貯めよう。
リガウ島草原の卵、イスマス城のキットンソックス、スカーブ山の羽根(要クライミングLV2)売れば序盤の金は事足りる。
ステルス・忍び足は常備しておく。エスタミル地下道、グレートピットB5も熱い。宝箱サーチやカギ開けは持ってけ。
中盤ならミイラ(メルビル薬局で薬にしてから)、古文書(解読してから)を売っとけ。
それでも足りなきゃトマエ火山やゲッコ族の洞窟あたりで鉱石漁って下さい(終盤での純金発掘が最もおいしい)
Q.能力値を上げたいです
A.序盤〜中盤は無理にステータス上げしなくていいです。
「レベル上げ」のつもりで闇雲に戦闘を繰り返していると進行度が進み、敵が強くなって余計に苦しくなります。
道場に通う、全体攻撃を主体にする、全員に回復術覚えさせる、などの各種戦術でカバーして下さい。
中盤にどうしてもステ上げしたいときは、「ヴァンパイア復活」発生中にヤシ村に出現する
ヴァンパイアしもべ(1分放置して夜になると襲ってくる村人(子供ではなく大人))を倒すといいです(通称・しもべ狩り)。
ヴァンパイアを倒すか、聖杯を入手するまで繰り返し戦えます。
しもべは敵ランクと比較して成長限界が高いので、進行度をあまり上げることなくステータスを上げられます。
終盤は適当なダンジョンで戦いまくって上げてください。
Q.炎のロッド経由火の鳥のLP消費を0にしたいのですが
A.細剣スキルを含むクラスのレベルを上げる、炎のロッドの強度を上げる、術10個習得する(封印中でも可)ことで抑えられます。
例1)海賊レベル3、炎のロッドを自然銀で補強、術10個習得
例2)海賊レベル4、炎のロッドを自然銀で補強
Q.そもそも炎のロッド経由火の鳥って何?
A.火の鳥を覚えさせたキャラに炎のロッドを装備させ、戦闘中炎のロッドに合わせて△ボタンを押して火の鳥を使うこと。
細剣の隊列効果を得られるので通常より高威力・高速度で使用できる。また、剣士や海賊などのクラス特性の恩恵も得られる。
火術が封印されていても使用可能なので、水術と両立できるのもオイシイ。
Q.ゲームランク9について教えてください
Q.Lv5宝の地図があるそうですが…
Q.青の剣、紅孔雀、竜鱗の鎧はどうやったら入手できますか?
A.お前らには無理
Q.クロスクレイモア、月下美人、コランダム、超銅金の塊は(ry
A.そんなものはありません。
Q.進行度って敵から逃げたり全滅したりしても上がりますか?
A.逃走、全滅、アイテム交渉、馬車での踏み潰しでは進行度は一切上がらない。
上がるのは戦闘に勝利したときのみ。安心して道場に通ってください。
【進行度とギユウ軍のコメントの関係】
5% 基本的なことを教えて(ワールドマップ)
10% もっとお金がほしい
15% ジュエルってどうしたらもらえるの?
20% 技や術をガンガン使いたい
25% 崖の向こうの宝箱が取れない
30%
35% スタン・ショック・スネアのヒミツ
40% ショップレベルのヒミツ
45% 薬草や鉱石のヒミツ
50% クラスのヒミツ
55% 武器と盾のヒミツ
60% モードのヒミツ
65% 鍛冶のヒミツ2
70% 調合のヒミツ2
75% 術合成のヒミツ
80% 不意打ちのヒミツ
85% ステルスと忍び足のヒミツ
90% 交渉のヒミツ
95% 鍛冶のヒミツ3
100% 最後のヒミツ
【進行度とゲームランクの関係】 (詳細は
>>1 war of side参照)
進行度14.3%ごとにゲームランクが1上がる(例. 0%〜14.3%はゲームランク0、 進行度114.3%以上はゲームランク8)
・バトルランク = ゲームランク + 1
・イベントランク = 進行度÷5 (例. 進行度15%以上20%未満のときイベントランク3)
【注】バトルランク、イベントランクはアルティマニアの言葉
ゲームランク、進行度は
>>1極限攻略データベース&war of sideの言葉
Q.進行度って敵から逃げたり全滅したりしても上がりますか?
A.逃走、全滅、アイテム交渉、馬車での踏み潰しでは進行度は一切上がらない。
上がるのは戦闘に勝利したときのみ。安心して道場に通ってください。
【進行度とギユウ軍のコメントの関係】
5% 基本的なことを教えて(ワールドマップ)
10% もっとお金がほしい
15% ジュエルってどうしたらもらえるの?
20% 技や術をガンガン使いたい
25% 崖の向こうの宝箱が取れない
30%
35% スタン・ショック・スネアのヒミツ
40% ショップレベルのヒミツ
45% 薬草や鉱石のヒミツ
50% クラスのヒミツ
55% 武器と盾のヒミツ
60% モードのヒミツ
65% 鍛冶のヒミツ2
70% 調合のヒミツ2
75% 術合成のヒミツ
80% 不意打ちのヒミツ
85% ステルスと忍び足のヒミツ
90% 交渉のヒミツ
95% 鍛冶のヒミツ3
100% 最後のヒミツ
【進行度とゲームランクの関係】 (詳細は
>>1 war of side参照)
進行度14.3%ごとにゲームランクが1上がる(例. 0%〜14.3%はゲームランク0、 進行度114.3%以上はゲームランク8)
・バトルランク = ゲームランク + 1
・イベントランク = 進行度÷5 (例. 進行度15%以上20%未満のときイベントランク3)
【注】バトルランク、イベントランクはアルティマニアの言葉
ゲームランク、進行度は
>>1極限攻略データベース&war of sideの言葉
Q.閃き道場ってなんですか?技をたくさん閃きたいのですが…
A.以下のボスは閃きやすく、全滅してもゲームオーバーにならない(コンスタンツ除く)
全滅しながら繰り返し戦って技を教えてもらうため、俗に道場と呼ばれる。
【序盤〜中盤】
タイニィフェザー、フレイムタイラント、ヴァンパイアは閃き度は同じ。中程度の技は教えてくれる。
・タイニィ道場(勇気の証で来た場合依頼受けてから)…○攻撃が緩い、ゲーム開始から利用可能 ×登山が面倒、うっかり倒しかねない
・タイラント道場…○道中の敵避けが簡単、ゲーム開始から利用可能 ×スパルタ
・ヴァンパイア道場(聖杯を持っていないときに限り全滅できる)…
○四天王イベント済ませてしまったときの道場に ×進行度50%(クラスのヒミツ)からの道場なので遅め、ややスパルタ
【終盤】
化石魚〜氷晶獣クラス(これらの敵でも全技閃きは可能)が頻出する状態(=ゲームランク8)にする。
次の2箇所でもっとも閃きやすい敵である野良イフに会う。ただし出現率は低く、強敵。
・ゴールドマイン道場(通称ゴマ道場)の魔族シンボル…○全滅できる ×やや遠い
・コンスタンツ道場(像を動かしたときの罠)…○近い ×全滅できない
Q.竜人って使えるの?モードの効果が際立つらしいけど?
A.竜人は欠点が目立つクラス。よくわからなければ他クラスの方が無難。使うならクラス特性を理解してからにしよう。
武器と技がモード不一致だとダメージが大きく下がる。
Aモード一致…速度値半減、カウンターディフレクト出ない、ダメージは少し上がるが剣士未満
Dモード一致…速度値半減
Tモード一致…カウンターディフレクト出ない、速度値上昇効果はある
※一般に武器Tモード速度値上昇は武器Tモードを選択した次ターンに発揮されることに注意(敵モードに打ち消されなければ)
Q.「凍結湖の妖精」の依頼で砂漠の地下の湖の橋に来たのですが、何も起こりません
A. 有名なバグです。バルハルモンスターとの絡みで起こるようです。
そのままでは「凍結湖の妖精」を解決することはできないので、
とりあえず雪原の坂道で凍結湖の氷が溶けるイベントを見て、「凍りついた城」のイベントを進め、
ミニオン・ヘイトを撃破して下さい。その後、一度ガトの村のガトに話しかけてから凍結湖へ戻ると、
なぜか城の氷が溶ける前に戻っているので、城の前にいる妖精から再び依頼を引き受けて下さい。
あとは通常通り砂漠の地下の湖に行けば解決ができます。
注:二度目の妖精の依頼を引き受けた後に一度でもガトに話しかけるとまた解決できなくなるので気をつけること
【術合成のヒミツ】
1)クリスタルシティでローザリア術法士(3術合成)、ローバーンかメルビルで帝国学術士(2術合成)に認定する
2)術を買ったらメニュー>Spell>△押してベース術と追加術選択したら合成完了
BPコスト減らすには…名前の変わる術合成ならベース術スキル上げる/名前が変わらない場合はベース術&追加術スキル全部上げよう
LPコスト減らすには…対応スキルレベル1以上にする、クラスがスキル対応してる場合クラスレベル上げる、術10個習得、術具の強度上げる
◎オススメ3術合成例
合成サイコが使い勝手がいい (魔の術具・オウルの杖経由だと効果的)
・サイコブラスト+生命波動+腕力法 安価
・サイコブラスト+生命波動+覚醒印 高価、BPコスト低い、威力高い
・サイコブラスト+生命波動+スターライトFS BPコスト威力高め、たまにマヒ追加
ショックウェイヴ+風エレメンタル+ミサイルガード 全体気絶メイン、ダメージはおまけ(これもオウルの杖だと○)
オーヴァドライヴ = タイムディシーバー+ロッククラッシュ+アースハンド
クイックタイム = タイムディシーバー+ブラッドフリーズ+氷幻術(3術)/タイムディシーバー+吹雪(2術)
シールドブレイカー = サイコブラスト+生命波動+セルフバーニング 魔法盾解除(ブラックアイスやスターライトビットなどに)
魂の歌 = 生命の炎+セルフバーニング+生命波動 全員に自動再生付加
シムラクラム = 風エレメンタル+水エレメンタル+ウインドカッター 雪だるま召喚
◎オススメ2術合成例
合成吹雪 = 吹雪+時間凍結orサイコブラスト
ギャラクシィ = コズミックタイド+弓力倍増
ヘルファイアorコズミックタイド+サイコブラスト 知力低下
※お金をかけたくないなら中盤まで合成コズミックタイドで乗り切ってからギャラクシィに鞍替えすると吉
Q. 合成術士のオススメキャラを教えてください
A. 1ターン目に全体合成術を使えるBPがあればおk(雑魚戦では開幕に全体攻撃ぶっぱなしたい意味で)
・3術合成…合成サイコは覚醒印or腕力法合成なら必要BPは多くない=さほどキャラを選ばずにロザ術担当できる
・2術合成…ギャラクシィ使いは開幕BP50%キャラがよさげ(ジャミルホークパトリックジャン)
逆に開幕BPが低いクローディアやダウドはちょっと向いてない。
知力はどのキャラでも術使い続ければ上がるから気にするな。
以上、テンプレです。(2度打ちはスルーの方向でorz)
あと↓の質問は荒らしだから無視してください。
19 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 22:51:19 ID:ixwamLMs
最短で何時間で猿撃破できる?
4周目以降、早いとこクリアしていきたいんだが。
誰か最短ルートを詳しく。
臨時テンプレ
Q PP発掘したいです。ちなみに携帯厨です。
A マン喫かネカフェでも逝ってこい。
アンバーマリーチとラストリーフって売っちゃって良さげですか?
>>12 俺ならアンバーマリーチは装備させる。
首飾りとしては最強(お守りとかは別として)
>>13 レスどうもです
とりあえずアンバーマリーチはとっておいて、ラストリーフは売り払います
乙
こ、これは
>>1乙じゃなくてファイナルレターなんだから
変な勘違いしないでよね
ブラウとシルベンはLP0にしたらオウルの場所に戻るんですか?
>>1乙
マップアビリティ切れちゃってLP使う時って、1までしか減らないよね?
その時戦闘で死ぬとやっぱキャラ消える?
スカープ山でアビリティ使いまくって山頂行く前に戻ってきちゃった
あとベントバーの耐久が0になったんだが、宿屋で寝ても回復しないんだ
鍛えたりしないとダメなの?
>>18 戦闘でLP0になれば離脱ってことになるだろう
ベントバーは廃石(8)を貼ったものだから宿屋回復しない
実際上、廃石(8)は手に入らないし
オブシダンソードは防具という話をよく聞きますが、武器として巧く使う方法はありますか?
>>21 LP0は離脱って事は次の戦闘からはまた使えるって事ですか?
ロマサガ2とかはLP0でキャラ消滅だったと記憶してるのですが、ミンサガは違うんですね
耐久0になったらもう使えないって事ですか?
>>23 離脱したらしばらく時間が経ったあとに復活してPUBとかに出てくる。
フリーレ、竜騎士、その他名無しさん(○○戦士とか魔術士とか)は復活しません。
耐久0になったら鍛冶屋で他の素材でも貼り付けてみましょう。
もしくは六角棍が補強してない素の武器なんでそれを買って使ってもいいです。
26 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/18(土) 21:33:16 ID:4SIkUFvP
あぁそうか
ブラウとシルベンにアビリティ覚えさせて離脱させれば戦闘しなくていいのか
>>20 何を安心したのか分からんけど、再加入は不可能だと言っておく
>>26 その2匹は一度LP0にして外すと二度と仲間にならないキャラ
外さなくても、そのうちオウルの呼び声で自動的に外れる
(裏技で最後まで連れていくことはできる)
>>25 ならLP0になっても一応は安心して平気みたいですね
たまたま敵が落として装備してただけなので金かかりそうならこのままほっとく事にします
ありがとうございました
オウルが始まるま前のミルザプルのラファエルとおっさんのイベントをやりたいんですよ
なんかグレイはずすともう仲間にできないと聞いたもので
>>32 そうなんですか
ではグレイ君には少しの間消えてもらうことにします
ありがとうございました
ウィンドシェルってレアドロップでしか入手不可でしょうか?
>>33 初回じゃないなら二人組無視してイベントクリアするのもあり
収入は色々と減るが騎士団の皆さんの対応がちょっと笑える
竜騎士って前列に置いとくにはひ弱すぎだし後ろのほうで術使いくらいしか使い道ない?
>>34 うん
アルマニでは交渉も書いてあったが、実際には誤情報だっけ?
うろ覚えだが
>>35 声はかけとかないといろいろ差しさわりがあるよ
初心者だから完全無視してしまうかもしれん
>>36 まあ、そういう定評だね
>>34 うん
>>36 そんなにひ弱でもないと思うが、術士として使うと言う意見は多いね
>>37 確かにそうだな。訂正
○同行を申し出て人大杉で断らせてから無視して突入もあり
メリットはセリフの変化を楽しめるだけ。デメリットは報酬が減ること
というまるで得のない選択だけど一度やってみるのはありだと思うね
やるならクローディアは適任
>>37>>38 ありがとうございます。
最終試練あたりの敵をターゲットにするのが効率いいですかね?
ゴマ道場でのイフやイカってオープニング曲にポイントとかないの?
>>22 コスト軽減がろくにできないから武器としてはどうにも使いにくい
趣味の範疇を出ないと思うよ
>>40 個人的に一番いいのは、翼手竜が頻出するゲームランク7のうちに必要数集めることだと思うが
最終試練の敵は無駄に硬いし、人によっては最終試練をできるだけ残しておこうとするかもしれない
>>41 参考 tp://kumaabaron.web.fc2.com/gm_r8_matome.html
イカも似たようなタイミングで出る(イフリートとは若干ずれる)
こういうのは参考程度に、自分なりに地道にタイミングを探すのもいい(つーかそっちの方がやりやすい)
>>42 意図的に取ったわけじゃないので、
すでにゲーム終盤で出てこないんですよね。
極め週でもなんでもないのにケレンドロウズとマリストリク拾ってしてしまった。
しょうがないので最終試練で狩ってきます。
46 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/19(日) 00:04:29 ID:rkfksL/o
質問させてください。
テンプレによるとフリーレを仲間にした状態でバルハルマラソンは
不可ということでしょうか?
終盤になって術士がほしいとこでしたがミリアム以外だと
あとはパト大臣くらいかな〜?
グランドスラムのターン終了時の追加攻撃って、攻撃回数は3回or4回のどっちでしょうか?
>>46 そう。フリーレをパーティに加えてのマラソンはできない。
術士に関しては
>>9。
まあ終盤ならBPもそれなりにあるだろうし、好きなキャラを使えばいいと思う
>48
回答ありがとうございました。
アイシャを入れて回復担当に任命しようと思います。
今、最終試練中にダークの器用さが50に達したのですがアサシン覚醒させたくありません。
このあと、このダークと詩人を連れて煉獄へ行く事は両立できますか?
ミイラ商人と煉獄は出来る様にしてあります。
>>47 4
>>51 1.最終試練クリア後、街に入る前にダークをLP0で離脱させる(ガレサあたりが良さそう)
2.ミイラ商人を進めて詩人を回収する
3.ダークが再出現するまでパブ出入り(アルツールがオススメ)
4.ダーク出現を確認したら仲間にせずに煉獄突入準備を整えておく
5.準備が出来たらダークを仲間にし、一度も街に入らずにトマエ火山→煉獄へ(ジェルトンで仲間にするのが楽かな)
これで大丈夫なはず
>>51 できる。
1.最終試練中もしくは最終試練が終わったらすぐにガレサなどで、ダークのLPを0にして外す。
2.北エスタでミイラ商人イベントを起こす。イベント後詩人を仲間にする。
(煉獄へ行くための準備がしたければ、ここまでにしておく。)
3.どこかの街でダークを仲間にした後、そのまま草原→トマエ火山に向かい…煉獄に突入する。
4.煉獄をクリアし、1000階でアルドラ覚醒イベントを起こす。
要するに…ダーク離脱イベントを起こさないよう気をつけて、アルドラ覚醒を起こせばおk
ジュエルビーストの覚醒条件を教えて下さーい
ウエストエンドでセーブ
↓
御柱4本落とす
↓
最深部のちょっと広い場所に居ない
↓
出て見るとウエストエンド壊滅
このセーブデータじゃ今周はもう封印(?)間に合いませんか?
>>54 洞窟内で倒すなら結構ギリギリになる
極限さんに詳しく書いてあるから照らし合わせるといい
質問させてください。LPが0になって離脱したキャラはどうしたら復活しますか?ゲーム内の時間ですか?
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/19(日) 07:12:32 ID:fVSUCmMP
7周目にてジャミル一人旅をしようと考えているのですが、
二つの月の神殿のミニオン、ゾディアック、イカ、ウェイ・クビン
これら時限ボスに勝てる自信が無いので
それぞれ攻略法を教えて頂きたいのですが…
お願いします
>>52 ありがとうございます
変な質問ですみませんでした
>>57 たあけか、てめえは?
自分で「一人旅」って目標を立てて実践しようとしてるんだろうが。
攻略法くらい自分で考えろや。
>>57 60の言うとおりなんだが…まあ、一応アドヴァイスしておくと。
ミニオン:一人で知力下げようとしてもキツイ。
ゾディアック:一人で筋力(ry
イカ:バッステに弱い雑魚。
ソコニナー:全体攻撃で攻めましょう。
後は自分で一回やってみろ。
変幻自在みたいな複数回攻撃って連携に組み込んだ場合、全段ヒット扱いになります?
>>56 メルビル以外のPUB出入りで粘れば出てくる。
ただし、一度外すと再び仲間にできない一部のキャラは無理
(名なし、フリーレ、ダウド、竜騎士、動物二匹など)
補足すると、(詩人に頼んで外してもらう=LPゼロにする)仲間は、
しばらくの間はどこにも出現しないが、基本的に町やPUBに出入りするたびに
再出現するかどうかランダムで決まる。
出現すると判定された仲間は、そのキャラの居場所候補のどこかに現れる。
メルビルの場合だけはPUBが二階にあるため(ギユウ軍がいない)、一階二階の往復でないと駄目なため
「メルビル以外のPUB」出入りと回答されることになる。
勿論、一部の再出現しないキャラやデスに命を捧げた仲間は例外。
タイニィ先生が羅刹掌を教えてくれてうれしい
本当に嬉しかったんだスレチですまんねw
生命の炎がかからないキャラがいるんですが、バグですよね?
誰にかけようとしたんだ
状況を詳しく書いてくれないと答えれない
>>73 ゾディアック戦で、グレイがバーバラに生命の炎かけたんですが
何度かけてもターン終了時の回復がなされないんですよ。
ほかのキャラにはきちんとかかりました。
>>74 幻体戦士術か覚醒印を使ってるなら掛からない仕様だけど、
そうじゃないとすればちょっと分からないな
>>75 そうですか・・。
バグだと思ってあきらめます
何度もすいません。
前スレでオーバードライブの質問に相次ぎ、道場などを教えてもらい、癒しの水連発で回復して何とかあの赤い奴は倒せました。
ですが、もう昨日からずっと神殿の奥のボスに殺され続けています。
自分でも情けないと思うのですが、多分自分のRPG歴の中で最強の敵です。
お金は一万程、ジュエルは千ほどあります。
ですがみんな弱いです。
何とか強化できないでしょうか?
それと、最悪、皇帝の奇病のイベントがクリアできなくても、赤いやつを倒しておけば神殿には入れますか?
中にはディスティニーストーンがあるらしいので是非ほしいんです。
長い間スレにいついて、何回も質問してすいません。
お願いします。
>>77 攻略法は
>>3 毎ターン複数回、腕力ダウンを狙うか、
片手武器+盾持ち+盾スキル2くらいまで上げたキャラ(前列の誰かひとりでおk)にセルフバーニング張らせるか
アムトエリスシンボルを持ってさえいりゃいつでも神殿に入れて運命石も取れるんでその点は安心
エロールの信仰値をかなり下げたいんだが何がオヌヌメ?オールドキャッスルの語りが聞けぬorz
>>79 とりあえず
>>4読んでエロール恩寵を出しては語りチェック
これでまず巨人語りは聞ける
>>77 あんまり弱くて、なんとか勝ちたいんだったら、義勇軍の話で「クラスの秘密」が出るまで
進行度あげて、ヴァンパイアイベントを開始させて
ヤシ開拓村のしもべ狩りをしたらいいかも
正攻法とはいえないけど、強化はかなりできる
HP200程度まで上げればゾディアックは余裕
戦闘はセルフバーにングが多いほど、開幕冷気が来ないほど楽になる
okガレサステップでひたすら防御してみる
恩寵出る確率ってやっぱりかなり低いんだよね?出たことないorz
>>78 >>81 ありがとうございます。
何とかして倒したいのでがんばります。
>>82 LPの条件満たしてやっても出る確率はかなり低いと思った方がいい
あと大前提として、最終試練の階段を出すと他の3地点語りは聞けなくなる
どうしても恩寵が出ないなら宿セーブしてから次の方法を試してみる
1.エロール以外の神殿の術をいくつか買う
2.適当に1回戦闘をする
3.語りチェック
というのもエロール恩寵値が200だったときは最終試練語りの条件を満たすが、
恩寵発動の条件を満たさない(恩寵発動には201以上必要)
200ぴったりのときは少しだけ下げれば199以下になって巨人語り条件を満たすから、
他の神殿で術を少し買って調整する手が有効になる
いくら術買っても聞けないなら200↑だからロードして恩寵狙いにシフトする
私も先ほどゾディアックと戦ってきましたが、初プレイだと進行度を気にしすぎるあまり
キャラのステータスが低い場合が多いと思います。
十分にステータス上げを行ってから戦ってみると、勝率はあがりますよ。
>>84術買いは試したけど予想以上にエロール信仰上がってた見たいで無理だったよ
恩寵がんばってみますサンクス
>>86 高いと感じるか低いと感じるかは人によるが
アルマニによれば支配地域(ガレサとか)なら発動率は8%以上
※発動率=(恩寵値÷50)×2(←支配地域補正)
これに比べてあまりにも出ないようなら上にある「200ぴったり」を疑って
「エロール神殿」でちょっとだけ術買えばいい
最低8%の割には出なさすぎる
>これに比べてあまりにも出ないようなら上にある「200ぴったり」を疑って
>「エロール神殿」でちょっとだけ術買えばいい
「エロール以外の神殿」の間違い?
まあ、「エロ神殿でちょっと術買いすると201あまりになる=恩寵が出るようになり1回恩寵出せば200を下回る」
という意味にもとれるけど・・二度手間じゃね
勇気の証を解決前に、おつかいイベントでタィニイフェザーに会った時は解決不可?
勇気の証が始まってないと、頂上で羽根手に入らない?
>>89 >「エロ神殿でちょっと術買いすると201あまりになる=恩寵が出るようになり1回恩寵出せば200を下回る」
であってる
その他の神殿で購入して1000補正でもいいんだけど
信仰値の合計が1000になってないと補正が掛からない(エロールの信仰値が下がらない)ので足りない分の購入費用がかさむからっていう理由がある。
でもプレイしだいだけど1000近くまで貯まってる場合が多いのであまり気にする事は無いかもしれないけどね
確かにイベントをあまりやってないと1000いかないかもな。エロールは200届きやすいし。
ま、それ以前に200ぴったりになる可能性がどれほどあるかの方が不思議だが…
友人が遭遇した現象で、白鞘グレイが突然黒鞘に戻ったらしいのですが再現方法はあるのでしょうか?
ちなみに白鞘の状態で恩寵も発動していたそうです。
あと関係あるかはわかりませんがそのデータは序盤にステ忍で万単位のジュエルを稼いでいたものです。
もし再現できれば刀の声解決状態の黒鞘グレイができますよね。
>>94 今回がどうかは分からんけど「エロ恩寵出ません」は、
「偶然にも200ぴったりになっちゃった人」が困って質問してるケースが多いような気がする
「エロ神殿で術買ったら恩寵出ました」って報告を結構見るんで
しかしエロ神殿で術買わなかったら恩寵出ないという保証はないんだよね…
質問者の証言ベースじゃ、粘りが足りなかっただけだと考えられてもしようがない。
フランベルジュについて教えてください。
剣士lv5 技20以上 術10以上
この状態でフランベルジュを最後まで改造すると、
リヴァイヴァはLP消費無しで使用できますか?
改造しない方がいいのかな?
最初の適材だけ付けたら、火の鳥がLP消費になっちゃた。
>>95 パイレーツコーストを訪れると鞘の色が白から黒に戻る。
これは外見が戻っているだけで、ボイスや恩寵については白鞘の状態。
ちなみに馬に乗ってから他の場所へ移動するとまた白鞘になる。
で、グレイに対して恩寵が発動したというのは
パーティの他の誰かが恩寵の発動条件を満たし、その効果がグレイに現れただけではないかと。
>>98 術具経由のリヴァイヴァはLP段階8で、
クラスレベルや術数、両手大剣スキル等でLP段階10減まで出来るから
フランベルジュが強度補正−2以上ならLP消費なしにできるはず。
ただし、適材で鍛えたなら最後は別の補強材貼らないと強度−4になるので注意。
適材改造しないままなら、その条件でLP消費0でおK。
火の鳥の場合は術具経由はLP消費段階10になるんで、最初の適材はエレメンタルコアなら強度−2
だからLP使ったんだと思う
これも強度補正0以上ならおK
つまり、改造してもいいが、最後は別の補強材貼れってこと。
>>99 なるほど、白鞘だと恩寵が発動しないというのはグレイ自身が条件満たしても発動しないという事なんですね。
詳しくありがとうございます!
>>51の者ですが答えてくれた方々ありがとうございます。
遅くなってすみません。
3206の竜槍マリストクが何小節目ででるのかよくわかりません。
一応竜鱗の鎧1244 が21,4で出たので3206÷60で53,43。そこで掘ってみたら竜鱗の剣とか出た。
でも竜鱗の剣とか近くにないので5小節ほどずらしてそこで掘っているのですが出ない。
どうやって特定してるの?
質問です。
火の術を全種類買ってしまってそのあとに水の術を買って火の術を封印してしまうと、これ以降術具経由しか火の術を使うことができなくなりますか?復活は出来ないのでしょうか
>>105 発掘大辞典のチュートリアルをどうぞ
>>106 バイゼルハイムの塔でフラーマに会えば火術を「思い出す」ことが出来る
>>106 火の術を思い出す(金払う必要あるが)ことができる。
その場合は水が封印される。
ガトの村の火術屋とかフラーマとかで出来るはず。
質問です
いま1週目の終盤なんですが、改造材料が増えてきたので武器改造に手を出そうとしてます。
色々調べてみたんですがよく分からなかったので教えてください。
・適材だろうが不適材(?)だろうが武器改造を行うと宿屋でEP回復しなくなる?(義勇軍がそんなこと言ってますが・・・)
→EP減る度に改造し続ける必要がある?
・強度とはどういう意味のパラメータ?
よろしくお願いします。
竜鱗の剣を鍛えて、最後に−−−−−−を張って
宿屋回復しようと思うのですが
今、竜鱗の剣+1で次貼るときは樹精結晶を貼って+2にするより
エレメンタルコアを貼って+2にして、−−−−−−を貼ったほうが
攻撃力が高いですか?
>>110 適材は
>>2 適材を繰り返し馴染ませて「攻撃性能を上げる」のが目的
強度は、
1.強化メニューの「強度強化」(強度が上がる代わりに性能が下がる) ※「性能強化」は逆
2.補強材の強度(下記サイトに一覧表がある)
http://romamin.fc2web.com/sozai.html で変化する
強度を上がるとEPLP消費を抑えられる
鍛冶屋メニュー「補強」で補強材を貼ると基本的に宿屋でEP回復しなくなる
EPを回復したい場合、新たに補強材を貼らないといけない
ギユウ軍が言ってるのはこういうこと
ただし鍛冶屋メニュー「強化」による改造だけなら宿屋回復する
つまり「補強」せずに「強化」だけなら宿屋回復できるからまずは「強度強化」に手を出すのもアリ
全技をEP0にするには「強化」「補強」で強度を上げるのは必須
EP0にすればEPは下がらないから宿屋回復しないデメリットはデメリットでなくなるということもできるな
>>111 同じ
途中の適材はどれ選んでも最終状態は一緒
+1の適材としてどれ選んでも最終状態は一緒
>>110 強度に関して、まとめた回答があったので貼っとくよ(以下コピペ)
【消費EP(LP)軽減】
A:技術系軽減
・技20個で2段階軽減
・対応スキルレベル0→1で2段階軽減
・(対応クラスレベル−1)×2段階軽減
・伝説クラスに就くと対応、非対応問わず2段階軽減
B:武器強度による軽減
・強度が+nの場合、n段階軽減(マイナスの場合は逆に増える)
カテゴリA内は重複すれば効果が上乗せされるが
最大でも10段階までしか軽減出来ない
カテゴリAとBを足したものが最終的な軽減段階になる
技のEP段階(消費EPを決める内部数値)は最大で14までしかない
従って、カテゴリAで最大の10段階+カテゴリBで4段階軽減すれば、全技EP消費0になる
116 :
110:2009/04/19(日) 22:57:30 ID:o3ot+FGO
>>112 >>115 わかりやすい解説ありがとうございました
頑張ってモーグレイ強化したいと思います
神殿で「思い出す」をしても信仰心って上がるんだっけ?
極端な話…
南エスタで火術を思い出す。→ウコム神殿で水術を思い出す。→(以下リピート)
…の場合でもウコム神への信仰が上がるのかを知りたいのだけど
騎士団の誇りにかけてで奴等をパーティに入れなくても
満員の状態で誘いさえすれば、コンスタンツ誘拐はクリアできる?
>>117 信仰値を上げる=お金を払う
だから上がることは上がるだろうけど、どうせ一気に上げるなら
術買うほうがはやいだろうよ
杖から術を撃つのはどうやるんですか?
>>118 できる。
>>120 杖の術具=オウルの杖、ブリムスラーブス、メイジスタッフ
やり方は
>>5の炎のロッド、火の鳥を読み替える。
>>117 火術を思い出すのはガトの村とかで、南エスタではないよ。
>火術を思い出すのはガトの村とかで、南エスタではないよ。
「思い出す」を利用せず、術買いで火術を使えるようにすると、
火術を買い切ったら水術を封印できなくなるので限界がある。という方が適切かな?
買い切るまでは神殿と往復が楽なので便利なんで南エスタってことか。
このゲームって詰むんですかね
もう雑魚戦で1ターンに1匹すら駆逐出来ないどころか
素で戦うと必ず全滅すると言っていいくらいにけちょんけちょんに/(^o^)\
もう全滅しすぎて心が折れそう・・・
雑魚戦を「経験値稼ぎ」感覚で無駄にやっちゃいけないゲームだとわかっただろ?
諦めてもう一度最初から頑張ってみなよ。ロマサガは失敗から覚えていかないとクリアできんゲームだから。
あと
>>1のテンプレとリンク先のサイトを見て勉強しまくれ。
>>119 トントン。
まぁ…金効率は悪いんだけど、対術があるものを詩人が居ないデータとかで利用できるかを確認したかったので
>>121 そうだな。例とはいえ適当に言い過ぎたかな、スマソ。
>>123 初回プレイはみんなそんなもん。
とりあえず1回そのままクリアしたほうがいい。
ラスボスは雑魚よりも弱い。
初回プレイは誰だって雑魚強すぎるだろって感じる。
俺も1回クリアして、ムズすぎると感じてこのゲーム一度投げたからね。
2周目以降にステルス、忍び足で敵避け、道場、武器改造、進行度等を気にするようにすればいい。
一般的な話しだけど、大根とかジャガイモとか人参なんかでも
いくら煮込んでもシャクシャクした食感にしかならない個体ってあるよな
あれは何なんだろう
>>127 ここはミンサガの話をするとこであってそんなことを話す所ではないです。
どうしても話たければ他スレで話してください。
聖杯取っちゃったらしもべ狩りはできない?
パーティ外キャラに聖杯持たせれば出てくるようになったりしますか
>>123 そんなもんだよ?
ロマサガは雑魚敵の方が強かったりするから、やり直してもそこまで現状は変わらない。
今どんな能力で何処まで進んだか知らないけど、意外とボスまで行くとクリアできるよ。
南エスタミルでのごろつき地図狩りは進行度何%まで可能でしょうか
現在「ジュエルってどうしたらもらえるの」まで出ています。
ファイナルレターが閃かない。アルマニには金トロからの派生って書いてるけど…違うんですかね?
>>133 私の場合はトリックモードの通常攻撃で閃いたよ
>>132 55%(武器と盾のヒミツ)まで
>>133 金トロからは絶対に(?)閃かない。アルマニは誤り。
細剣T素振り、小型剣T素振りorTなぎ払いからどうぞ。
個人的には小型剣Tなぎ払いからがベスト
リサイクルモードに強制的にしたいんですけど
雪原でジュエルをトレードしまくる→出口でクイックセーブ
→他のダンジョンに行ってお宝の地図が渡せにくくなっていたら成功
って感じでおkですか?
一周目やっててやっと最終試練聞いていってみたんだけど、詰まったorz
最初のマップの三匹は倒せたけど次のマップの亀から無理だ〜
みんなどうやって切り抜けた?
フィールドアーマー(ガーラル補強)と竜鱗の鎧ですがどちらが強いんでしょう。
物理、魔法防御をとるならフィールドアーマーですが三属性防御をとると竜鱗の鎧になります。
このゲームどっちの数字の方が重要なんでしょうか?自分はフィールドアーマーの方が全体的に強いと思うのですがそれだと竜鱗の鎧の意味が…
>>135 有難うございます、地図ドロップ頑張ってみます。
>>137 HP500超えるあたりまで鍛えて、店売り最強防具で固め、
ネコ対策にロザ術にシールドブレイカー持たせ、LP10以上のメンバーで行ったから
全く困らなかったな。
>>138 俺はフィールドアーマー派。ガーラル貼って術防強化1回。
術防は精霊石の杖とかアンバーマリーチとかで十分補えるから。
>>137 気合い!と、言いたいとこだけど実際はそれだけでは無理なんで
ステータスダウンの技を使いまくる
全員に回復魔法買っておく
長期戦に備えて武器のEP消費ない技を使って戦う。
もしくは大量に武器を持っていく
その武器に応じたクラスに就いてEP、LP消費を減らす。
いい武器防具を揃える
それでも無理なら鍛え直して再度挑戦。
>>137 亀もそこそこ強いが他に猫とか強い敵が居るし少し宿セーブに戻って鍛え直したほうがいいかも。
俺の猫対策は乱れ突きやブラットスパルタンや変幻自在等複数回攻撃判定がある技繰り出して倒す感じかな。頑張ってください
>>137 ザラたんごときで詰まってるなら面倒でも宿セーブからやり直すべき
おそらくキングモクとアムルアルトに勝てない
一応ザラたんの攻略を書いておくと
・すばやいキャラが毎ターンミサイルガード(ロックキャノン対策)
・物理防御を固めてアーマーブレス
・合成術魂の歌
こんな感じ、そんなに強い敵ではない
>>138 フィールドで
一応フィールドの弱点は雷属性に弱い事だが、それもたいして問題にならない(雷攻撃で怖いものが少ない)
竜鱗が活躍するとすれば「三属性攻撃が強くて物理とエネルギーが弱い敵」だが
そんな敵があまり思いつかない
(ドラゴンの初ターンブレスやバイゼルイフの初ターン火の鳥対策くらい?)
レアなものがすべからく使えるとは限らない
紅孔雀とかベニクジャクとかべにくじゃくとかベニクジャクとか・・・
>>140 やはりそうですよね。
竜鱗の鎧を採りましたがぶっちゃけた話コレクターアイテムと化しています…
竜ケレも同じ
竜マリは掘れない…
黒の石鎧はID5110とかID大きすぎて掘れん。
最強防具が店売りのフィールドアーマーって夢も何もないんだけどなんなのこのゲーム
凍りついた城の氷が溶けないし入り口にも妖精いないんだけど
三拠点クリア後じゃないとイベント発生しないの?
>>145 そう思ったなら無理してやらなくてもいいよ
>>146 進行度110%以上で発生
110%以上かどうかは「ガト村のパブにいる詩人」が凍結湖の語りをするかどうかで分かる
三地点はクリアしてもしなくても良い
>>145 青の剣があるじゃないか…大型剣というのが微妙だが
>>146 三地点は関係ない。
進行度110%超えるか、デスから誰かを生き返らせて貰う
まだ発生してないなら、進行度110%になってないだけ
>>147 >>148 あーなるほど三拠点が100%で凍りついた城が110%になってたから
終わらせないと行けないのかと思ってたありがっつ
早速行くわー
>>138 自分もフィールドアーマーに1票、次点でステータスが上がる武神の鎧か
別に竜鱗の鎧が弱いってわけじゃないんだが……
結局、人間の作ったモノが一番強いというのはロマサガの真理かもな
「力が無いから勇気がいる、知恵がいる。」を表していると思う
なにちょっとカッコいいこと言ってんの
胸がドキドキしたじゃん
>>111 −−−−−−を張って、改造した時点で、どの適材を使って強化しようが性能はいっしょになる
竜鱗の剣なら、攻撃力44くらいだっけか?
結局、ミンサガの神さんたちは主人公キャラに結構ばかにされてるからね〜
猿は無論のこと、シェラハは人間になりたかったんだし、デスはダークの件でみみっちい嫌がらせするし
エロールはエロールでとんでもないヤローだし
>>152 基本37だから、竜鱗の剣+2に-------貼ったら
37×1.2=44.2、小数点切捨てて44かと
もちろん強度/性能強化なし、単一モード、の場合ね
・・・っていう話の中に「途中で貼った補強材」の事が一切出てこないところがポイントだな
>>111
155 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/20(月) 14:26:37 ID:7ugkhSGi
クラス竜人は使えますか?よろしくお願い致します。
本当にくだ質で申し訳ないけど戦闘開始時パワーデビルはやるよって言ってる?
>>130 ありがとうございます
カタコーム辺りでしょぼいステ上げしてきます
>>157 それは角が生えてますが、パワーデビルじゃなく多分シフさんです
装備でステータス上げてると成長悪くなったりしますか?
>>144 >>105で竜マリ掘れんといってたのと同じ人か?
竜マリはR8・R9でID1050、黒の石鎧はR8でID2482を狙えばいい
発掘大辞典のタイミング調整なし(アサギル準拠)で
前者は20小節1拍付近、後者は42小節4.75拍付近だ
別の人かもしれんが、ちょうどいいので
>>105をサンプルに
T8R9 ID1244 竜鱗の鎧は、タイミング調整前なら22小節2.75拍付近
これが21小節4.0拍付近で出たということは、掘れるタイミングが
全体的に約2.75拍ズレてる(早まる)ということになる。
かりにこれを他にも適用すれば、T8R8/R9 ID1050 竜マリは19小節1.25拍付近
T8R8 ID2482 黒の石鎧は42小節2.0拍付近で掘れると考えられる
もちろん、タイミングのズレは一定じゃないから
状況が変わるたび(掘りにいくたび)微調整は必要になる。
よくわからんなら、とりあえず3拍ぶん前倒ししたあたりを中心に
徐々に前後へ範囲を広げてローラーしていくのもいいだろう
よけいなお世話かもだが一応
タイミングの差を計算する上では「0拍」がないのに注意な
たとえば5小節1.5拍のが4小節4.0拍で掘れた場合のタイミング差は
0.5拍刻みで数えると、(10:1.5→)10:1.0→9:4.5→9:4.0で
0.5×3=1.5拍ぶんのズレとなる、ってこと
先生、ミンサガって上限何周なんスかね
>>162訂正
些末なことだが最後、小節数が一致してなかった
×5小節1.5拍のが4小節4.0拍
○10小節1.5拍のか9小節4.0拍、てことで
>>162みたいなのを見ると
自分とは別のゲームをやってるんじゃないかと思ってしまう(´・ω・`)
王冠モンスターって何ですか??
2周目にして頭に黄色いの乗っけたやつがそうかな??と思いましたが
普通に倒してしまいました。
特に何も落とさなかったし…
>>168 結論から言うとあなたが狂人でないなら無視でおk
・2周目以降に低確率で出現
・こちらを感知しない
・逃走不可
・ちょっと強い
・珍しい編成
・交渉出来るならちょっと良いアイテムを持っている事がある
・地図ドロップ率が高め(※)
※ある程度の知識と準備が無ければ全く意味が無い
ありがとうございます
地図が必要になったら、また調べたいと思います
ゴールドマイン以降、進行度70以上のイベントって、無視してても解決出来る?
ゴールドドラゴンの金塊でお金稼ぎたいんだが、進行度が気になって仕方ない
魔の島は例外なのはわかるんだけど
>>171 アクアマリン、魔の島、コンスタンツあたりをクリアしてるなら大丈夫。
100%になる前にソウルドレインの手順を多少進めておくくらいか。
種族調整裏化阻止とか、ジュエビ封印とかしないならだけど。
>>171 > 、進行度70以上のイベント
これの意味するところが分からないんだけど、
1.70%以降に消滅条件があるイベント、のこと
アクアマリンとコンスタンツと魔の島とマラソンくらいじゃないかな?
あとイベントと言っていいかどうかわかんないけどジュエルビースト封印作業
2.70%以降に開始するイベントで消滅条件があるもの、のこと
ないはず
(魔の島が「例外」ってのが良く分からん・・・)
>>173 >>174 ありがとう。
ごめん、自分のプレイヤーノート見てて、魔の島だけ期限つきだってそればかり思ってた
ゴマ道場の野良イフってイフリートの事だよね?
まったく出ないorz
>>175 ゲームランク8(=バトルランク9、
>>8参照)以上でないとまず無理
このランクでも闇雲にやったら出現率は1割程度
イフはゴマ道場でももっと進行度上がらないと出ないな。
イフ+デモコマ×3+黒キノコ×2が出てきた場合、勝とうと思ったらダメですか?
武神の鎧ほしくてとりあえずパーティーの紅一点シフ外して、竜騎士仲間にしたけど
人間より使えね〜詩人で外せね〜ってことで殺害してまたシフ探してるんだけど、全然パブにでてこないよorz
なんかいい方法ないかな?
>>162 もうすでに初心者向きではないね(´・ω・`)
最終試練を越えてしまったら困難なことって、
ウィンドシェルの入手以外に何かありますか?
詩人は入れない前提で
>>180 クリスタルシティのパブ出入り繰り返し
アルツールはグレイ優先だが、グレイがパーティー内にいるならアルツールでもいい
復活までに掛かる回数は運次第だから出るまで粘れ
>>184 竜鱗の剣
金竜ドロップがあるのはもちろんだけど、確実に掘れるLV4地図の狩り場として最終試練が優秀だから
>>180 クリスタルシティかアルツールのPUB出入りで粘るしかない。
>>183 すいません。無知な質問にて申し訳ありませんが、
取れる場所によって地図のレベルって違ってくるんですか?
>>183 >>確実に掘れるLV4地図の狩り場として最終試練が優秀だから
コレガワカラナイ
>>183>>184トンクス
ひたすらパブ出入りしてみる
今まで内藤とガラハゲしか外したことなかったから、別れた仲間の再加入の仕組みがいまいちわからなかったんだ
ガラハゲはアイスソード関連ででてきたけど盗人にやられちゃったからな〜
>>156 横からだがこんな技があるのか…ありがたく使わせてもらおう
ちょうどアルベルト主人公なんで相性がよさそうだ
問題は1周目なのでジュエルが少ないことだけどレベル3でもそれなりに効果があるのかな?
>>186>>187 場所による違いはない
なぜ最終試練が優秀かと言うと、そこにいる不定シンボルが標的として優秀だから
理由は
・編成が「火の結晶体一匹」で固定
・エリア移動で(おそらく)無限に沸く
・通常ドロップ率がそれなりに低い(=地図ドロップ率がそれなりに高い)
・瞬殺出来るから回転率が良い
敵ランクの関係でLV5は絶対に落とさないのであまり注目はされないが、LV4までの地図狩りとしては優秀
準備いらずで特に何も考えないで狩りまくればいいのもポイント高し
>>189 裏技なんで確実に効果あるとは限らない。
また、防具を固めて防御力が高くないと効果は実感できないらしい。
>>191 なるほど…レベル3だと発動しないこともあると書いてあるね
効果の実感が薄いなら無理してやることもないのかな
防具を固めるっていうのも難しそうだし
あるものはやってみたくなるのがサガだが…次周以降にとっておこうかな
どうもありがとう
メルビル地下の海賊って襲撃直前までいる?
一人旅中でまだ勝てなそうだから放置したいんだけど…
>>190 ありがとうございます。
たしかに有効ですね。
>>196 ありがと!いつも奇病後すぐやってたから不安でね
これで鍛えまくれるわ
冥府の語りを出すと、フレイムタイラント関連のイベントは進められなくなる?
>>198 一時的に進められなくなる
具体的にはどこかでサルーインの居場所を聞くまで(冥府でなくてもおk)
サルーインの居場所を聞くと、今度は種族調整終了かタイラントを倒すまで冥府に行けなくなる点も注意
すみません、
>>4にも書いてあるんですが、
シルバーの洞窟の宝箱って洞窟内の敵と戦っても復活しますか?
どうにかしてシルバーを仲間にしたいのですが、、
とりあえずソコニナー倒してきます、
シルバーとフリーレのためにジュエル残してあるんで倒せるか微妙ですがw
>>201 復活はするけど、その場合は一度ダンジョンに入り直さないとダメだよ
フロア移動だけでは再配置されないからね
ミンサガのかこいい壁紙とかガジェットとかってありますか?
できれば愛車か黒のがほしいっす!
教えてえろいひと!!!!!!!!
黙れ
シェリルのイベントランクの出現条件を満たせば、未登場のパブに出入りするだけで出てきますか?
>>205 条件みたせば未登場パブに必ず出るから入るだけでよくって、「出入り」は要らない
退却によるデメリットってLP減る以外には無い?
>>207 無い
種族調整の場合は、それは減らした数には入らないってだけ
>>206 …ということは、シェリルがいないのはイベントランクが13を越えたか、前回より+1止まりだったということですか
ちょっと戦闘回数増やしてみます
キャラによって得手不得手あるんでしょうか?
SFC版数回クリアしただけでミンサガって略称も今知りました。
基本は誰になにさせても最後ステータスの伸びでなんとかなるのはわかるんですが、育成方針になりそうな向き不向きがあれば教えてください。
212 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/21(火) 13:04:31 ID:TkxFcIxP
連射機なしでコンスタンツイフ再現をするには
何拍目あたりを狙うのが良いのでしょうか?
(たまに手連射最速でも出るのですが、あまり安定しないので・・・)
3拍目でデモコマ単体がほぼ確実に出たりしますがこの付近にいるのでしょうか?
ちなみに
・ゲームランク8
・宝箱and敵全消し
です
>>211 キャラによって伸びやすいor伸びにくいステータスがあるようです。
書き連ねると膨大になりますので、詳しくは
>>1のリンクにあるwar of sideさんを見てみて下さい。
またキャラクターが最初からついているクラスの条件になっている武器・術スキルは
スキルレベルを3から4にするとき半分の375ジュエルで済むという利点があります。
初めはあんまり気にせず好きな武器・術を使っていていいと思いますが。
>>213さん
親切にありがとうございます!
ジュエル半分は有り難いw リンク先も参考にしてみます。
>>211 キャラごとに伸び「やすい」ステータスってのがあるんで、それを考慮すればいい
(
>>1のwar of sideを参照)
伸びやすいステータスを伸ばすかその逆にするかはプレイヤー次第だけど、
個人的には伸びやすいステータスを生かすような育成方針が良いかと思う
ステータス以外にBPスペックも重要な要素で、
初期BP高いキャラは術士向きだったり、回復BP高いキャラは物理攻撃中心がよかったりする
主人公キャラに関しておおざっぱに言うと、男は術士向き、女は戦士向きだが
具体的にどのキャラが、とか書くともうちょいアドバイス出来ると思う
216 :
201:2009/04/21(火) 15:33:16 ID:9HUlz+72
>>202 ありがとうございます、洞窟内はダメなんですね。
ソコニナー無事に倒したら奇跡的に当たりの宝箱だけ復活してました。
ようやくシルバーが仲間になりました。
ってかシルバーはスカート履いてる?何かに目覚めてしまいそうです。。
主人公アルベルトで、バルハラントに行く前にダークを仲間にして消滅した場合、もう二度と出てこないんでしょうか?
>>217消滅ってのがLP0を指すなら他のキャラ同様時間経過で復活する
ただしパブではない
あとルーイの護衛発生中は出ない
>>216 ホークブレードを使わせて確認とかするなよ
絶対だぞ
>>218 わかりにくくてすいません。船が難波するとそれまでの仲間がいなくなりますよね、その後ダークの姿が見当たらないので…
術の演出が変わるのは威力が関係してるの?
あとお守りはテオドール乱心のどのタイミングで手に入れることができるの?
>>222 参照能力値が30、60に達すると変化する(装備補正、戦闘中の能力変化込みで)
ほとんどの攻撃術は知力、回復術は愛依存、生命波動は精神による
エフェクトの変化と共に威力も若干上がる
お守りはテオドール乱心クリア後、オイゲンシュタットのコンスタンツから
226 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/21(火) 18:50:32 ID:xgAUME8i
SFC版のロマサガ1は昔やってたけど、
今作は色々変わっててわかりずらいね
質問ですがオーヴァドライブやクイックタイムは
全員に使えるようにするか2人位に絞った方がいいですか?
後、武器のモードは万能型にしたほうが技は覚えやすいですか?
くだらん長文でスマン
>>226 オーヴァドライヴやクイックタイムを使えるのは、強敵をハメ殺す場合でもない限りは0〜1人でいい。
BPコストが大きくて使いづらいし、そもそも雑魚戦なら合成サイコ
>>9などのほうが使い勝手が良い。
武器のモードを閃きたい技のモードに合わせると閃きやすくなるが、
万能型だから特別閃きやすくなる、というようなことはない。
ただ万能型の武器は戦闘中に好きなモードに切り替えられるので便利。
そういう意味では技を覚えやすい。
>>226 序盤から楽に進めたいなら、初期BPが高めのキャラ一人をロザ術にして
合成サイコを作らせとけばいいよ。
強ボスの場合は、オーヴァードライブ使えばいい。
一人5連携で戦うこともできるし、全員を癒しの水で回復することもできるから。
ただ、ジュエビの柱とか、ジュエビとか、シェラハとか、猿とか、
使うとしてもそんなもんだな。
あとはオーヴァードライブ使うまでもない。
技閃き用に万能型の安い武器を作っとくのはよくあることだが、
主力となる武器はあんまり万能型にはしないよ。性能かなり落ちるから。
229 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/21(火) 20:02:41 ID:4SvY3sjg
敵の連携はこちらの防御補正を打ち消すのですか?
ロザ重で通常はノーダメなのに連携だと跳ね上がります><
>>229 連携の2番目以降の攻撃は相手の防御力を半減してダメージを算出する
さらに何番目かによってダメージが増加
敵も味方も同様
231 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/21(火) 20:14:28 ID:rSGfSwRu
イスマス陥落のレッドドラゴンから竜槍入手は可能ですか?
232 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/21(火) 20:18:06 ID:xgAUME8i
>>227 >>228 ありがとう!
合成サイコやギャラクシィは主力にしてます
オーヴァドライブは強BOSSに勝てない時に使ってみるよ
武器は技を一通り覚えたらキャラによってモードを固定してみます
>>232 キャラによってというより、クラスや使用武器によってモード決めることだね
剣士で両手大剣ならAモードとか、ロザ重長剣ならDモードとかさ。
>>231 データ上別個のモンスターってことはないだろうから、取れるんじゃね?
236 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/21(火) 21:26:03 ID:7XF38hYj
質問させてください。
店売りの各部位最強?防具はどんな感じになりますか?
胴体のところを特に迷うんですが。やはりなるべく〜に弱いって書いてあるやつはつけないほうがよいのでしょうか?
ちなみに今胴体はリジットレザーにガーラルを張り付けてます。
>>236 頭 スマートヘルム(ガーラル、毒爪や韻鉄貼る場合もある)
体 フィールドアーマー(ガーラル貼って術防強化1回が最もバランスいい)
小手 ドミナントグラブ(ガーラルもしくは怪魚の石鱗)
足 レッグメイル(ガーラル)
指 ガーディアンリング
店売りではないが足はタイタスグリーブ(土術耐性)を選ぶプレイヤーも多い
>>237 足にタイタスグリーブ
盾にアースガード
付ければ完璧だね
239 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/21(火) 21:47:39 ID:7XF38hYj
>>237>>238 ありがとう。じゃあ少しくらい耐性がマイナスでもきにしなくていいのかな?
タイタスグリープなら雷耐性あるからってことだよね?
>>239 フィールドアーマーとかが「雷に弱い」と言っても、極端に弱いわけではない
リジッドレザーの雷防御=術法防御24±0=24
フィールドアーマーの雷防御=術法防御36-10=26
だからな(無改造の状態)
装備画面等で□ボタン押せばわかる
241 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/21(火) 21:58:52 ID:7XF38hYj
>>239 そっか。ちゃんとステータス確認しなきゃダメだね。
説明文だけで〜に弱いとか見るとヤバそうな気がして避けてたよ。
どうもありがとう。
242 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/21(火) 21:59:44 ID:7XF38hYj
狂人になりたい気がします。狂人定義はいったいなんですか?
とりあえず8周して真猿倒しました。その他、一人旅もしています。
私は狂人の駆け出しぐらいにはなっていますか?
>>243 明確な定義はないが、青の剣入手は一つの目安になると思う
タイニィ道場のことで聞きたいんですけど
テンプレの(勇気の証で来た場合依頼受けてから)
これをしたら水竜→地竜→風竜(タイニィ)→火竜のお使いイベントってどうなるんですか?
地竜→風竜(タイニィ)この部分はイベントは失敗になる?
>>243 チラ裏での話では
最初のイベントクリア時の獲得ジュエルが9999になってから、だそうです。
いや、9899か。
一回ごとにそれだけ貰ってたらいちいちジュエル消費するのめんどい。
三柱陣を出してたら、今までダメージ180%だったのが、いきなり300%に
なったんだけど、これって信仰値200%超えの指標なのかな?
繁殖依頼をこなしているついでなんで、できれば町に帰りたくない。
>>250 No
三邪神のうち信仰値が100以上の神の数が3になった
と言うだけ
>>243 その一人旅で真サルをODと竜人障壁無しで倒してみよ
>>246 どういう順番で依頼を受け、クリアしても失敗になることはないから安心しる
プレイヤーノートを埋めるためには依頼を受ける順番も考慮しないとなんだが、そうでないなら気にしなくていい
とにかく依頼をいったん受けておけばどうとでもなる
四天王のイベントをこなすうえで一番やってはいけないのは
アディリスから依頼を受けないままアディリスを倒し、かつタイニィからの依頼を断ること(二度とタイニィに会えなくなる)
>>251 おこたえありがとう。
あと残り100こなします。
この件まで、連携が高確率で狙って出せるのを知らなかった。
強ボス攻略法に、連携の話があまり出てないのがちょっと不思議。
杖で乱調子とウォータームーンが来ないんですが、
対野良イフでも順手打ちからならキツいですかね?もう20体くらいイフ撲殺してるんですがw
解析系のサイトでもいいのですが、派生難度をまとめてある場所などご存知ないでしょうか?
>>255 tp://www.geocities.jp/writzkzo/rsmwjl2.html
>>256 ありがとうございます。自分の無謀っぷりで噴きましたw
>>257 回答ではないんだけど、
イフ相手に閃きやるなら攻撃するのは「1ターンに1人」にするのが吉
オートセルバとたまに使う生命の炎のおかげで半永久的に殴れる
(弓は別だけど)
水月みたいに覚え辛い技を狙うならなおさら
259 :
201:2009/04/22(水) 00:35:21 ID:v3T2f0W0
>>253 ということは
水竜→地竜→風竜(タイニィ)→火竜を一連の流れとすると
水竜にも地竜にも会わない状態(依頼を受けない)でいきなりタイニィの依頼を受けると
地竜のお使いイベントで疾風の靴は貰えないということでいいんですかね?
>>260 まず、アディリスから貰えるのはあまぐもの腕輪
で、他の四天王からの依頼の有無に関わらず
依頼をこなせば報酬として、別の四天王の依頼を果たすのに必要なものが手に入る
水竜からの依頼がなくてもアディリスに疾風の靴を渡せばあまぐもの腕輪をもらえるし
アディリスからの依頼がなくてもタイニィに火神防御輪を渡せば疾風の靴をもらえるし
タイニィからの依頼がなくてもタイラントに以下略
>>262 そうなんですか
これで気にせず進められます。ありがとうございました
>>261 すいませんでした
7周やっててファイナルレター見れないってのは異常?
異常じゃないけど無理に覚える必要がないからね
メイン武器の技だけ全部覚えようとして覚えないってのなら別だけど
なるほど。例えば片手斧技はブレードロールと大木断だけでいいや
って思ってる奴には無理ってことかwwww
サンクス
ネタ系の質問で恐縮ですが…。
今しがた吟遊詩人を仲間に入れた状態で、アディリスの種族調整を終わらせて
もう一度アディリスに会いに行ったところ、そこにはすでに吟遊詩人がいて
「アディリスのために歌っていたところです」と言いました。
この吟遊詩人はいったい誰ですか?
あるいは、今仲間にいる吟遊詩人はいったい何者でしょうか?
深く考えるな、感じろ
ですよねーw
マルディアスにはいろんな不思議があるんですね。
>>225 横から補足すると
参照能力値が30以上ならその値を1.1倍、60以上なら1.2倍にした値を
参照能力値としてダメージ計算が行われる。
例 能力値が65なら65×1.2=78の値がダメージ計算に使われる。
体感ですが、強さ的に(精霊銀、怪魚などの対策取った上で)
デス>>宝石獣>シェラハ>通常サルーイン な感じなんです。
デスに対する有効な対策ってありますか?
倒しても何のメリットもないのは承知してるんですが。
>>215さん
初回なのでアルベルトを選びました。パーティーは行ける場所増やしながら入れ替えつつ今ヤシ村で【開拓村の誘拐事件】を終えてメルビルに来たところで以下のメンバーです。
アルベルト-前衛
シフ-前衛
バーバラ-前衛
アイシャ-後衛
グレイ-前衛
シフを抜いてジャミルを入れて早い術士にしようと思ってるんですが、エスタミルでやることがあるらしくまだPUBに現れませんw
他のキャラはゲームを理解してから2周目以降にと思ってますがバランス悪いでしょうか?
>>272 ジャミルは南北問わずエスタミルには一切出てこない
出てくるのはタルミッタ・アルツール・ヨービル・ブルエーレ
ただ前2つは出現優先順位が他のキャラの方が高いので
後ろ2つのどっちかに絞ってPUB出入りで粘れ
>>272 なかなかいいバランスかと、とりあえず主人公キャラで固めるのは○
バーバラ、ジャミル、ホークはBP性能的に三強と言われているキャラクターで
そのうち二人が入ってれば何も問題ないだろう
各キャラの特徴は
・アルベルト
回復BP高い、器用さ素早さ愛以外は伸び率高し
前衛でやるなら細剣小型剣以外が良い
ステータス的には術士としても使えるが開幕BPが低いのがネック
・アイシャ
腕力体力の伸びは低いがそれ以外は伸びが良い
特に最大BPの伸びは凄まじい(「BP超人アイシャ」とは誰が言った言葉だったか)
重い武器を振らせる以外はなんでもこなせるが、
アルベルト同様開幕BPが低いのがネック
・グレイ
どのステータスも平均的に伸びるのでなんでも出来るオールラウンダー
BP性能は普通
初期クラスの剣士のまま育てるのがお得か
・バーバラ
BPスペックが素晴らしい
知力精神の伸び率がいまいちなので術士はあまり向かないか
前衛でバリバリのアタッカーが似合うが、ぶっちゃけなんでもこなせる
・ジャミル
BPスペックおよびステータスの伸び率的に非常に術士に向いている
腕力体力の伸び率は非常に残念な結果
腕力はともかく体力はなんとかしたいのでたまに体術使わせたい
個人的には合成術士が1番しっくり来るキャラ
・シフ
やるよ
ミンサガのデータ改造ってできますか?
データ改造して、普通にエンディングまでできますか?
それはミンサガ改造スレへどうぞ
>>273さん
ありがとうございます!
ずっとエスタミルのPUB行ってました。。
>>274さん
詳しく教えて頂いて助かりました!
戦闘は4〜5回しかやってないのでまだメイン武器もほとんど初期のものですがアルベルトの細剣小型剣以外というのはなぜなんでしょう?
>>277 細剣、小型剣は器用さや素早さ依存の技が多いからじゃないかな。
だが、気にしなくていいと思うよ。
使ってればどのキャラもステは伸びるし。
あえて伸びにくい能力を伸ばすという手もあるから。
>>278さん
あ、なるほど特定のステータスによって威力が変わったりがあるんですね。
ちょっとパーティーのキャラごとに何させようか考えてみます。
やっぱり最終的に入手する強武器に合わせてメイン武器決めるのがベターでしょうか?
詩人に話しかけた時、仲間から外す選択肢が出ないのはどんな場合なんでしょうか?
>>279 クラスを決めてその対応武器を使うか、
使いたい武器にあったクラスを選ぶかだと思う。
>>280 シルベン、ブラウ、竜騎士、ダウドは詩人では外せない。
LP0にすれば外せる(詩人に外してもらうのと同じ)
チラ裏にあったんですが、王冠再現ってなんですか?
>>279 一週目だし、とりあえず好きなように決めるといいよ。
おススメは片手斧、長剣、細剣、両手大剣
>>280 あとはバーバラの初期イベント後、詩人が復活した直後とかかな
>>282 ダンジョン突入時の状況再現を利用して王冠を狙って出す技
>>282 多くの場合はレベル5地図を狙って、王冠モンスターを出現させるため、
状況やタイミングやらを出現条件に合わせて試みること
狂人以外は気にする必要ないこと
286 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/22(水) 12:13:12 ID:FSoLh8ap
変幻自在ってTモードの武器でハヤブサ切りが一番覚えやすいんですよね?
氷晶獣あいてに頑張ってるんですが・・合ってますか?
>>286 合ってるよ
電光石火なんかでも閃くけど
変幻自在は覚えやすいほうで、四天王クラスでも運がよければ閃く
288 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/22(水) 12:22:44 ID:XhLLk7V2
289 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/22(水) 12:26:43 ID:FSoLh8ap
どもありがとうございます。
もうちょっと粘ってみます
>>281さん、
>>283さん
1周目なのであまり拘らずに冒険を楽しむことにします。
ありがとうございました。
291 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/22(水) 14:47:39 ID:mu3ztgdE
あるキャラを仲間に入れ、身ぐるみはがしてパーティーから外すとデメリットありますか?
292 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/22(水) 14:57:20 ID:i8F62WNq
ない
>>280 ウソでたまになるね
ソウルドレインイベントの絡みのような気がするけど
なんでそうなるかは良く分からない
他の場所だとならないはずだからあまり気にしなくていいと思う
ソウルドレインって詩人仲間にしたまま戦うことって可能ですか??
>>294 うん
ウソで直前まで(神官から祠の由来を聞くまで)イベントを進めてから、
ウソ以外で詩人を入れてガレサに直行すればいい
>>292 ありがとー♪心置きなく身ぐるみ剥いどきますw
発掘スキルは上げておいたほうが良いですか?
今レベル3で、メリットが大きければ5まで上げようかと思うのですが
結構ジュエル消費するので悩んでいます。
>>298 財宝を掘るとき、発掘スキルが高ければ、高い方がたくさんアイテムが出るので高いにこしたことはない
こちらからも質問
バトルランクは同一のランクが高いモンスターが二匹いれば、二倍上がるんでしょうか?
>>298 あっ追加
発掘レベルが高くても、バトルランク9の判定が出来なくなるとか弊害的なことは何もないよ
>>299 そんなことはない。
敵の強さや数の多さでランダム幅の中で上昇量は上がるだろうが
その量もランダムらしい。
>>296 ・探索が容易
・多くの人が試した結果、正否の判定が容易になった(外観の敵配置である程度判断できる)
・動画がいくつか出回ってる
といったところ
他にも再現の報告が挙がっている所はあるんだが、結果としてイスマスでの再現がメジャーになった
>>299 >>1war of side参照
>>293 南エスタミル、タルミッタでなったことがある
このときはバーバラがPUB内にいて、バーバラが移動した後は普通に外せるようになったから
バーバラの存在が何らかの影響及ぼしている可能性もある
バーバラがいても普通に外せることの方が多いからもちろんこれだけが原因ではないんだけど
>>301 >数の多さでランダム幅の中で上昇量は上がる
ってことは、初期シフなどのシビアなときは敵のレベル以外に数も気にした方が良いってことだね。
>>299>>300 ありがとうございます。
追加アイテムは増えるけど、メインアイテムの質は変わらないという事でしょうか?
>>302 そういえば以前序盤でバーバラ探し回ってようやく北エスタミルで見つけたけど
1人外そうと詩人に話しかけても選択肢出なくて泣く泣くリセットした事があるな
術って何から手をつけたらいいですか?
テンプレに中盤までは合成コズミックタイドで乗り切って〜とあったんで、実践しようと思ったらかなり高額…
術士一人にだけコズミックタイドと回復持たせとくくらいで中盤までなんとかなるんでしょうか?
闇の誘惑について質問です。
エネルギー属性の攻撃って書いてますがイージスの盾で何度やっても防げません(20回ほどやって1回も発動せず)
水鏡の盾やスターライトビットとかだと防いだりできますか?
308 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/22(水) 19:00:41 ID:8opWbFT4
ジュエルビーストについて聞きたいです。
進行度70〜75%でジュエルビーストの所へ行ったら目の前で目をさましやがって瞬殺されたので
一度あきらめました。
そしてバンパイアの僕あたりをある程度狩ってレベルを上げ、バンパイア等のジュエルビーストの
レベルの進行を遅らせると言われてる敵を倒すと進行度が75〜80%になりました。
この状態で再びヤツの元へ行くと居なくなっていました。
フロンティアの村全てやニューロードも調べましたが現れません。
どうにかして洞窟内で倒したいので、どちら様かお願いします。
メンバーはバーバラ・ジャミル・アイシャ・黒様・親分です。
それぞれHPは350・280・380・320・450くらいです。
今まで出来る限り雑魚戦は避け、バンパイア僕でレベルを稼ぎました。
>>306 合成術ってのは金が掛かるもん
>>5を見て金を稼ぐんだ
回復術は全員に持たせるのが基本
>>308 封印に失敗した模様
レベル上げより、戦術を工夫すること
オーヴァードライヴを複数人に使わせるとか、召喚術(シムラクラム、四天王)
一番良いのは、今周は諦めて次周にまわすこと
羅刹拳ってもしかして行動が遅くなるの?
バトルランク系の質問回答ありがとうございます。
前にランクポイントの常勝する値は、そのバトルに出てきたモンスターで1番ランクが高いモンスターのランクで決まると聞いた気がするが、数も上昇値の要素の一つなんですね。
>>304 確信とは言わないが、自分がやってきた感じでは発掘レベルではメインアイテムの質は変わらない気がする
発掘レベルが高いことでの効果は追加アイテム(鉱石)が0から2〜3個に増えることぐらいじゃないかな
>>308 > この状態で再びヤツの元へ行くと居なくなっていました。
この状態から洞窟には戻ってこないから「洞窟内」ではもう無理だよ
ジュエルビーストが洞窟にいるデータに戻って倒すか、封印成功させるかしかないが
封印もおそらくはもう無理のはず
諦めて次周で封印に調整するのが吉かと
>>312 そう
不動剣みたいなもん
アルマニによれば技ごとに「速」「中」「遅」のいずれか(ほとんどは「中」だが)が決まっていて
羅刹は「遅」
>>315 素早さ高いはずのディアナがなかなか攻撃してくれなかったんで
不思議に思ってたんだ。ありがとう
>>310 ありがとうございました。金稼ぎに専念しますw
>>309 ありがとうございます。
覚醒印ですか、使ったこと無いので効果はよくわからないのですが
幻体みたいに回復しなくなるんでしょうか?
>>319 そう、だからおすすめしない
地道に狂ったやつを回復させたほうがいい
321 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/22(水) 21:58:22 ID:8opWbFT4
>>311 >>314 どこかのサイトでは3地点を聞かない限り洞窟からは動かないと書いてあった記憶があるので
もしかしたら大丈夫と思ってましたが、そうですか無理ですか・・・・。
おかげでスッキリしました。ありがとうございます。
こういう事態に備えてある程度のセーブデータは残してあるので、アサシン攻略前あたりからやり直したいと思います。
>>321 >3地点を聞かない限り洞窟からは動かないと書いてあった記憶があるので
それは封印が成功した後の話だよ。
3拠点語りを聞かなくても動きだしてしまうことを失敗と呼んでるんだよ
>>321 一応聞いておくけど…
アサギルクリアする前に、フロンティアの固定敵(全10体)は全部倒しているよな?
しもべ狩りをまだ残しておきたいなら、ヴァンパイア以外。
>>321 封印成功=三地点を聞かない限り洞窟から出てこない状態(ただし95%で目覚める)
↓も参照
ジュエビが目覚める条件
・ジュエビ覚醒判定が行われたときに「覚醒」と判定されたら目覚める
・覚醒判定のタイミング及び判定基準は↓
覚醒判定のタイミング
a) 進行度70%以上で進行度が上がった時(70%になった時、75%になった時、80%…)
b) アサシンギルドをクリアした時(アサシンギルドは60%からクリア可能)
覚醒判定の基準
・60%の時→固定敵撃破数が8体以下なら目覚める
・65%の時→固定敵撃破数が9体以下なら目覚める
・70%の時→固定敵撃破数が10体以下なら目覚める
・75%の時→固定敵撃破数が11体以下なら目覚める
<中略>
・95%の時→固定敵撃破数が15体以下なら目覚める(=必ず目覚める)
一度マップ上に出て移動できるようになったダンジョンは
そこで起きた何らかのイベントクリア後も自由に出入りできますか?
というかステルスと忍び足で戦闘回避しながらさっさとイベントクリアして
敵が出ない状態でゆっくり宝を回収ってできるんでしょうか?
>>325 一部を除いて自由
とはいえクリア後にモンスターがいなくなる所はほとんどないが
更にそういうところはどれも、モンスター消失と同時に宝箱等も出なくなるはず
だから後に宝回収するんでも(戦いたくないなら)ステルス・忍び足は必須
出入りに制限がかかるダンジョン
・一度しか行けないorクリア後は入れない・・・ローバーン地下、魔の島、ウコムの海底神殿、闇の宮殿
・エリザベス宮殿(メルビル襲撃中のみ宝箱回収可)
・水竜の神殿(宝箱のあるエリアに行ける時期が限られる)
・二つの月の神殿(2つのシンボルがないと入れない)
野生のイフリートがなかなか出てきません。
ランク9なのに。
フラショナルって獲るの難しいですか?
最終試練クリア後って、吟遊詩人出なくなるんでしたっけ?
仲間が外せない。
>>325 326以外の特殊な場所としてバルハラントの南の洞窟。
出入りの制限はないんだけど、進行具合で洞窟内の形が三回変わるから、
宝箱回収はその都度やらないと取り損ねたりするね。
あとは同じくバルハラントの西の洞窟。固定敵を倒さないと財宝が転がってる
場所に行けなかったりするけど、洞窟から一度出たらそこは通れなくなってしまう
からこちらもその都度じゃないと回収は出来ないね。
>>328 ミイラ商人残してないと出てこない。
仲間を外すのはLP0にすればいいだけ。詩人に頼むのとなんら変わらない。
>>327 ランク9ってバトルランクなのかゲームランクなのか分からないが、
どっちにしろそうそう出るもんじゃない。
野良イフとかは狙って出すもの。(ゴマ道場やコンスタンツで出るタイミングを掴む)
フラショナルはレアドロップで竜槍レベル。
>>330 ありがとうございます。
やっぱりLP0しかないですか。
仲間をころすみたいで、気が進まなくて。
四天王の鳥が意外と簡単に倒せて、他の四天王もいけるんじゃないかと思ったらタイラントにフルボッコされました
水竜とタイラントの攻略法を教えてほしいです
>>295 ありがとうございます、いつもガレサ直行してたんで一旦他の町に行けば良かったんですね。
>>333 タイラントは防御力上げてやれば難しくない。ロザ重があればなおいい。
間接攻撃を中心に戦うか、一番早い奴にセルフバーニング剥がしをさせたい。
射撃系は効きにくい。サブミッション、フライバイなどがおすすめ。
水竜はもっと楽。全体攻撃がたまにある程度で、鳥とたいしてかわんない。
竜槍レベルって言われてもドラゴンから獲ろうとしたことないんですよね。
コンスタンツでタイミング掴むってロードするタイミングって事かな。
>>333 接触しないタイプの技でせめるか、行動順指定でセルバ剥がしてから思いっきり殴るか。
とにかく攻撃力が高いので毎ターン回復をこころがけたほうがいい。
セルバを使ってヘルファイアとフレイムウィップを無効化するとかなり楽、フレイムウィップは2回攻撃で麻痺付きなのでかなり厄介。
HPをある程度削ると範囲攻撃の火神縮退撃の使用頻度があがるので注意。
>>335 鳥とたいしてかわなんないはいいすぎじゃ?
圧倒的にタイラントのほうが強いと思うけど
ごめん、文章ちゃんと読んでなかったw
水竜のことか・・・orz
>>336 > 竜槍レベルって言われてもドラゴンから獲ろうとしたことないんですよね。
100回以内に落としたら運がいいと言われるレベル
> コンスタンツでタイミング掴むってロードするタイミングって事かな。
その通り
>>326、
>>329 ありがとうございます。マップアビリティーに余裕あってエンカウントしない自信があれば1度で済ませた方が早いってことですね。精進してみます。
大剣を鍛えたいんですがEP消費が減るクラスってないですか?
>>341 大型剣なのか、両手大剣なのかわからないけど城塞騎士ならふたつともカバー
一度仲間から外したミリアムが見つかんない
北エスタミルでいいんだよね?
一度外したら出てこないキャラだっけか
>>343 北エスタミルのPUBを出たり入ったりしてたら出てくるよ
ワロン島の北にあるのがゴドンゴですよね?
ジャングルは左に抜けるとゴドンゴで、右に抜けるとウェイプですよね?
キャラが右向くとコンパスが北向くんですが、ジャングルを北に抜けるとウェイプなんですか?
方向音痴になりそうです><
∽みたいな形した道なんだよ
真ん中がジャングルなら、ほら、合ってるだろ?
>>335>>337 遅くなりましたがありがとうございます
防具を揃えてセルバを覚えて全員に回復術覚えさせて再挑戦してきます
防具orジュエルの宝箱だと魔石の仮面が出ないとかあったっけ?
ロードタイミング変えてんのにアースガードとタイタス引いた回数がそれぞれゆうに50超えて不安になってきた
>>349 防具orジュエルでは魔石の仮面は出ないらしい
以前どっかでorジュエルだと出ないアイテムがあると見たことあったんだがこれだったか・・
今回のでそれが良くわかったよ
>>350感謝
魔石の仮面しかでない宝箱もあるよね。コンスタンツの入り口とか。
353 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/23(木) 11:40:25 ID:i7QP84tb
アイスソード吹雪の成長補正判定は
Aモード吹雪→両手大剣
術モード吹雪→風術
でよろしいでしょうか?
>>353 いや、Aモード吹雪使用時も風術での成長補正を受けるっぽい
少なくとも両手大剣のそれとは異なる
>>354 なんと!ありがとう!
んじゃイフ狩りで知力上げたいときはAでも術でも変わらないのかな
それなら威力の高いA使います!
※火術が1番良いのは承知してますが、殺ターン数の関係でアイス吹雪にしてまつ
少し気になったので。
三地点で巨人にサルーインの場所を聞いたらエンディングで出てきますがデス様に聞いたらエンディングで出てくるのでしょうか?
357 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/23(木) 12:23:25 ID:qG3XwX9M
クローディアに付いてる2匹はLP0で消滅させても問題ありませんか?
>>357 二度と仲間に出来なくなるが、それ以外は全く問題なし
>>356 デス様に会えば出る
猿の居場所は聞いてもいいし聞かなくてもいい
※初謁見時の登場ムービーがフラグになっていると思われ
鉱石がほしいんですけどダーククリスタルやアビスクリスタルってどうやって手に入れますか?
361 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/23(木) 13:30:30 ID:qG3XwX9M
>>360 アビスクリスタルは後半に掘らないと駄目
ゲームランク7あたりなら現実的な確率で、ゲームランク8なら売るほど出る
ダーククリスタルは鉱石採掘では絶対に出ない
デーモンコマンドのレアドロップ狙いで
テンプレ見たのですが質問です。
竜陣を出すためにがんばっているのですが、白馬陣ばかりでます。
根気しかありませんかね?
はらいぬけ・カットイン・はらいぬけ
でやっているのですが…。
>>363 同じ列にいたら白馬陣が出る
前・中・後の配置で同じようにやってみるといい
やっと出ました。
お騒がせしました。
ところで、竜騎士が仲間から外れないんですが…仕様でしょうか?
なんという時間差w
竜騎士は詩人に頼んでも外れない。一度抜けると二度と仲間にならないのを覚悟してるなら
LP0にしてはずす
>>366 時間今見たw
ありがとうございます。
別れた仲間(ホーク)の方が強いし、装備持たせたままだったのでLP0にしてきます
払い抜け→カットイン て繋がらないんだけど何かの間違い?
>>369 龍陣がなかなか出なかった原因がわかった
払い抜け→カットインが繋がるのはカットインで無足か加撃が出た時だけ
それならカットインが連携属性が違う別の技になるから繋がる
もしどっちも出てないとしたら、アルマニと
>>1のクイックチェッカーがともに間違いと言う事だがそれは考えづらい
俺も試したが繋がった事は一度もない
まあ龍陣出たならいいけど、無足や加撃なしでも繋がる方が圧倒的に効率いいよね
龍陣がなかなか出なかったのはこれが原因では?
町の間を移動しても樹精結晶が売っていません。
どうしたら売り切れじゃなくなるのですか?
372 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/23(木) 15:37:52 ID:D/yM+PJ0
竜騎士イベなんですが
ナイトハルトが出てきて竜騎士を倒さない条件をどっちか教えてください。
【1】ナイトハルトを一回でも仲間にしてれば別れててもOK?
【2】ナイトハルトをイベ時に連れて行かなければダメ?
あとナイトハルトを仲間にする条件として、アクアマリンを渡すことみたいですがナイトハルトがいる部屋の前に中盤くらいからずっと兵がいてアクアマリンが渡せないのですが渡せる期間ってどのくらいまでですか?
四天王イベントを無駄なくこなすにはどこから始めればいいでしょうか?
>>371 リアル時間で1分ごとに判定
店の前でしばらく待ってから聞けばいい
>>371 リアル時間1分ごとに入荷判定
>>372 ナイトハルトと面識があるなら【2】
ナイトハルトと面識がないならそもそも奪いに現れない
アクアマリンを取るのは80%未満じゃないとダメだが渡すのに期限はない
ちゃんとアクアマリン持ってれば通してくれる
376 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/23(木) 16:03:42 ID:D/yM+PJ0
>>375 アルベルトを連れて行った時にナイトハルトとは一回だけ面識あります。その時は羽根の話を聞けたのですがそこからアルベルトを連れて行ってもクリスタルパレスには入れるのですがナイトハルトがいる部屋には入れないのですが…。
ちなみにアクアマリンを取ってこいみたいな話もナイトハルトから聞いてません。
アクアマリンも中盤にちゃんと取ってます。
どうなってるんですかね?
>>352 今まで魔石の仮面しか出なかったのに、
今回はシルバーマスクやタイタスグリーブが出た、コンスタンツ入り口。
条件あるのかね?
>>376 実際にアクアマリンを持っているか?
例えばアルベルトを入れるために一時的に外した仲間が装備したままとかはないか?
>>376 アクアマリンがアイテム欄かパーティー内にいるキャラの装備欄にあるかどうか確認してみて
アクアマリン取ってもパーティー外のキャラが持ってたらダメだよ
(「入手する事」がフラグではないので注意)
そうじゃないなら・・・ちょっと分からないな
381 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/23(木) 16:27:22 ID:D/yM+PJ0
>>378 あー!まさにそれでした…装備させたまま別れてました。
アクアマリンをナイトハルトの依頼聞いてなくて持って行っても
ナイトハルト依頼の話→アクアマリンを渡すみたいな流れになりますか?
ナイトハルトの依頼の会話が聞きたいのですが…。
メルビル襲撃計画後に地下神殿でワイルと戦ってみました
「その戦い方覚えましたよ」と去っていったんですが
これってその後に何か意味ありましたっけ?
>>381 だから「取ってれば」じゃなくて「持ってれば」って書いたのに・・・
> ナイトハルト依頼の話→アクアマリンを渡すみたいな流れになりますか?
いきなり
殿下「アクアマリンを見付けてきてくれたのか」
みたいな流れになる
ちなみに褒美はもらえる
依頼の会話は依頼受ける時じゃないと聞けない
(55%以上80%未満でアクアマリンを取る前に殿下の話しを聞かないとダメ)
>>382 全く意味なし
>>383 答えてくれてありがとう
じゃあただの負け惜しみかw
>>383 パーティー内の誰かが装備してるって勝手に思ってて装備を見ることすらしませんでした、まさかアルベルトを仲間にするために外したキャラに装備さしてたなんて・・。
ナイトハルトの依頼が聞きたいので次週にします。
竜騎士イベ知るまではアクアマリンを渡す気無かったんで見逃してました。
>>375>>378>>379>>383 皆様、本当にありがとうございましたー!
>>380 水竜から始めたとしておつかいの途中で道場を利用して全滅しても、またそこに戻れば戦闘回避して普通に会話→おつかいイベントクリアができるということでおkですか?
あとアイスソード入手のためにガラハド仲間にした場合、アイスソードだけ貰ってガラハドと別れられますか?
>>386 後半だけ
出来る
ただしアイスソードを献上するときにガラハドを連れて行くと、
ちょっとしたイベントシーンが見れる
なん十回やってもダーククリスタル全く落とさないんだけど確率相当低くない?
諦めろ
>>386 依頼を受けておけば、戦って負けた後も普通におつかいの話になる
ただし水竜だけは別
こいつは戦って負けると「水竜の神殿」がクリアできなくなる
>>388 100回で落とせば運がいい方ってレベル
他に入手手段はないので欲しいなら粘れ
>>383 あれ、ミニオンを倒した最後の技が猿にディフレクトされるんじゃないっけ?
勘違いだったらスマソ
>>391 されるんだけど、ラストダンジョンの1〜3階にいる奴のみらしい
参考 tp://eicos.blog86.fc2.com/blog-entry-4.html
>>393 そうだったのか。
俺も勉強になった、ありがとう!
396 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/23(木) 20:14:53 ID:ZTA5Dyo9
>>322 >>323 >>324 参考にさせていただきありがとうです。
前に失敗したときは多分バンパイアを倒さずに9体の状態で僕を倒してレベル上げしたために
進行度が65%を越えたのが原因と思われます。
またやり直すハメになるのが面倒だったので324を見つつ進めた結果、アサシン攻略前に10体倒し
僕とのレベル上げも一切せずに4本柱を片付ける事ができました。
HPが130〜220しかなかったのに正直驚きだった。
レベルより戦略が重要とは教わったけど、これはもはや運ゲーでした。
>>396 乙
最後のコカトリ忘れてなければ封印成功と思われ
まあ運と言うか勝率を上げるのも戦略の一つと言う事で・・・
>>377 >今まで魔石の仮面しか出なかったのに、
>今回はシルバーマスクやタイタスグリーブが出た、コンスタンツ入り口。
>条件あるのかね?
これは未解析情報かもしれないね。どこかに検証結果はあるのかな。
魔石の仮面がほしいのは三週目以降だから、靴下売り商人やったほうが楽な気がするけど
どうなんだろう。
海賊シルバーって仲間にするには、四人でドラゴン倒さないとダメですかね?
>>399 5人でいいよ
フリーレみたいにその場で仲間にならないから
>>400 ありがとうございます。
仲間にする方法は分かりませんか?
>>401 メルビル地下の海賊のアジト潰して1階の警備隊に通報してメルビル襲撃をクリアする
その後アジトにいる海賊の残党に話しかけてパイレーツコーストへ行くとパブにいる
>>401 オパール取得後、パイレーツコーストに行く
これだけ
パイレーツコーストに行くには
進行度70%以上or奇病クリア後、メルビル襲撃が発生するまでに
メルビル下水の海賊のアジトを襲撃してから、警備隊詰め所に通報したうえでメルビル襲撃をクリアすること
これによりアジトに残った海賊に話しかけることでパイレーツコーストに行ける
参考 tp://romasaga.minstrel-song.net/minstrel_chara_36.html
>>402 ありがとうございました。
助かりました。
いなかった…orz
>>403 ありがとうございます。
しかしながら、いないので諦めました。
これはひどい
L5不意打ち失敗したら石獣x2にレイプされたのですが、
不意打ち失敗したらいつもより強いヤツに襲われるとかありますか?
ロザ重やローザ術で大剣、両手大剣、片手斧、弓、などのEP消費をなしにできないんですかね?
鍛えたはいいんですが強度を+4や5にしてもEP消費するのでまた適材使わないといけない状態になります。どうすればいい?
>>409 不意打ち失敗によるデメリットで強い敵が出るという事は無い。
ただしLV5不意打ちはゲームランク9でないと失敗しない(LV5不意打ちが失敗するゲームランク9)。
つまりゲームランク9だっために石獣(最高ランクの敵)が出てきたと考える事は出来る。
>>410 対応クラスじゃないから無理
【消費EP(LP)軽減】
A:技術系軽減
・技20個で2段階軽減
・対応スキルレベル0→1で2段階軽減
・(対応クラスレベル−1)×2段階軽減
・伝説クラスに就くと対応、非対応問わず2段階軽減
B:武器強度による軽減
・強度が+nの場合、n段階軽減(マイナスの場合は逆に増える)
カテゴリA内は重複すれば効果が上乗せされるが
最大でも10段階までしか軽減出来ない
カテゴリAとBを足したものが最終的な軽減段階になる
技のEP段階(消費EPを決める内部数値)は最大で14までしかない
従って、カテゴリAで最大の10段階+カテゴリBで4段階軽減すれば、全技EP消費0になる
>>411 ありがとうございます。
運が悪いだけだったんですね。安心して不意打ちできます^^
414 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/23(木) 23:10:04 ID:w7yUt/T0
ジャミルで術使いを目標に始めたいんだけど
最初のクラス選択でステータス万能な、
帝国正騎士や剣士を選んで途中から術士に変更するか、
帝国学術士やロザ術を最初に選んで、知力などを底上げしつつ
細剣スキルなどを後から付けてLV上げていく方法・・
どっちのやり方がお薦めですか? 教えてください
>>414 使う予定のクラスを初期クラスにするのが圧倒的にオススメ
初期ステータスの差なんて微々たるもんだから、
資質によるジュエル割引の方が便利
416 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/23(木) 23:15:18 ID:ErJvRn4f
マルディアスの地域って
メルビル…イギリス、ローマ
ローザリア…フランス、フランク王国
ドライランド…中東
騎士団領…ドイツ、オーストリア
ワロン島…カリブ海
リガウ島…オーストラリア
フロンティア…アメリカ
クジャラート…中国(唐)
がモデルなの?
>>416 ドライランド:中央アフリカ+東欧
ローザリア:中南米+ヴェネツィア
バファル帝国:南太平洋+北欧+東南アジア
バルハラント:アイヌ+コサック
クジャラート:中国+中欧
騎士団領:スペイン+古代ローマ+東欧
リガウ島:ウエスタンスタイル+江戸
フロンティア:インド+アフリカ+アメリカ
ワロン島:モンゴル+トルコ
418 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/23(木) 23:23:31 ID:w7yUt/T0
>>415 ありがとう!
術士を最初に選んで、物理面(ステータスや技)は後から補うようにします
これでジャミルとダークのアウトロー術士コンビができる!
アルマニより、それぞれのモチーフ
ドライランド…中央アフリカ+中央アジア+東欧
ローザリア…中南米+ヴェネツイア
バファル帝国…南太平洋+北欧+東南アジア
バルハラント…アイヌ+コサック
クジャラート…中国+中欧
騎士団領…スペイン+古代ローマ+東欧
リガウ島…ウエスタンスタイル+江戸
フロンティア…インド+アフリカ+アメリカ
ワロン島…モンゴル+トルコ
アルベルトで嵐回避しようとしてブルエーレのPUBをかれこれ1時間近く
出入りしてるんですが一向に現れる気配がありません。
しかも女魔術師が最初っからずっとそのパブにいるのですがこいつが原因なのでしょうか?
最初に試練が来たから恩寵出して、オールドキャッスル聞いて、ガラハド殺して冥府も聞いた状態です。
この状態から、フレイムタイラント殺して冥府にはいけますか?
>>420 そんなもん
女術士は関係ない
>>421 サルーインの居場所を聞くまではフレイムタイラント関係のイベントが行えないので
倒すこともできない(
>>198-200参照)
既にブレイズスレイブになるフラグが成立しているなら別だけど
サルーインの居場所を聞いた後は通常通りの対応になる
すなわちアイスソードを渡した後は戦えない(ブレイズスレイブにならない限り)
>>420 > しかも女魔術師が最初っからずっとそのパブにいるのですがこいつが原因なのでしょうか?
全く関係なし
1時間程度で泣かないこと
粘れとしか言いようがない
おっと被ったスマン
水竜の増やせイベントでクリアしたらジュェルビーストの居場所とプレイヤーノートを教えてもらえるのは進行度何%まででしょうか?
>>426 いつでも
覚醒後でもウェストエンド壊滅後でもジュエルビースト撃破後でも
種族調整クリア後に水竜に会えば洞窟のことを教えてもらえ、プレイヤーノートに載る
封印したいなら
>>324辺りに書かれた条件を満たさないとだし
プレイヤーノート上で解決済みにしたいなら倒す前に聞く必要があるが
428 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/24(金) 00:45:08 ID:rGIcew4/
鬼神刀装備のグレイがサルーインの「命請いを〜」のときだけ喋りました。
つまり武神の鎧アルベルトもサルーインとだけ喋るの?
ジャミルやっとでました・・・途中休憩したとはいえこんなに時間かかるとは。
ところでベイル高原って嵐回避した場合出現させれないのでしょうか?
て、
>>371 青の剣手に入れてOD竜障壁無し真猿倒して狂人気取ってたが、樹精結晶が店売りしてたの初めて知ったは…
良い質問をありがとうw
それはねーよ
ないな
1人に帝国学術士名乗らせて例えばギャラクシィを作り、後にローザリア術士にして3術合成した場合、先に作っていたギャラクシィは残りますか?
あと術合成させるキャラって
クイックタイム→(水)含むと、
魂の歌→(火)含むやオーヴァドライヴ→(土)含む
…のような組み合わせってどうやるんでしょう。。
>>434 合成術は一人1個まで。
複数個、合成術は作れないから状況に応じて合成しなおす。
封印された術でも合成術は作れる。
封印されている状態の合成術を使いたければ相応の術具を持たせるなりして対処する。
質問内容がよく分からないから俺が言えるのはここまで
質問です。
フレイムタイラントではなく、ブレイズスレイブを倒して冥府に行けますか?
シェリルについてなんですが
いま初周で1回目はウエストエンドで会い、そのPUBのマスターに辞めた話を聞き、
そこからイベントランク2以上あげて各地のPUBを回っても現れません。
シェリルが現れる街で行けない所はバイゼルハイムのみですが、何か関係ありますか?
>>441 イベントランク12になっちゃったんじゃないかな
聞けるのは11までだよ
>>442 ギユウ軍で確認しながら進めてて今イベントランク8です。なんでだろ…;;
どっかでディスティニーストーン装備したら成長率が上がるとか聞いたんだけど本当?
>>443 クイックセーブでウエストエンド会話前のデータをロードしちゃったとかない?
さもなければ、パブ会話時のイベントランクを間違えていたって可能性もあるかなぁ
447 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/24(金) 13:00:15 ID:44kuJWfX
冥府に来たのですが、デスから強力な武器の話を聞くのは、誰かを生き返らせるしかないんでしょうか?
また、その武器はデスの話を聞かないととれないのでしょうか?
後、デスを倒すと何か貰えたり、デメリットはありますか?
>>447 デスから聞きたいなら誰かを生き返らせて貰うしかない。
そうでないなら進行度110%になれば自動的に凍結湖の妖精が発生し、
それをクリアするか妖精の頼みを断れば城の氷が溶けて、オブシダンソードを取りに行ける。
ただし、オブシダンソードは「強力な武器」というより優秀な防具と考えるプレイヤーのほうが多い。
デスを倒した場合
・デスの恩寵値が50増える
・一度冥府を出ると、二度と入れなくなる
手に入るものはない。
>>447 > 冥府に来たのですが、デスから強力な武器の話を聞くのは、誰かを生き返らせるしかないんでしょうか?
そう
> また、その武器はデスの話を聞かないととれないのでしょうか?
話しを聞けば取れるようになるのは間違いないが、
進行度110%まで待てば話しを聞かなくても取れるようになる
> 後、デスを倒すと何か貰えたり、デメリットはありますか?
>
メリットはPN埋めと自己満足
デメリットは倒した後に冥府を出ると二度と冥府に入れなくなる事
どちらとも言えない影響が
デスを倒すと、デスの恩寵値が+50される
デスに負ける(ゲームオーバーにはならない)と、デスの恩寵値が0になる
純金とエレクトラムと自然銀が嫌いになりそうだ
竜〜系の武具は大変だよなw
3地点出したんですが最終試練クリアしたらフレイムタイラントってもう冥府に通してくれませんか?
今のメンバーではブレイズスレイブに勝てる気がしないので。。
>>453 試練クリア前に冥府語りを聞いてるなら通してくれるはずだが
お使いイベントや種族調整が進行中ならそれが終わると通してくれる
>>454 クリア前に3地点は出しました、お使いもフレイムタイラントのみ終わってます。
以前の周回で種族調整したので確実にブレイズスレイブになるのでどうしようか悩んでます。。
でも種族調整開始してないなら通してくれるんですね、安心しました。
>>455 > でも種族調整開始してないなら通してくれるんですね、安心しました。
いやそう言う意味じゃない、もう一度読んでくれ
「進行中なら」だ
「確実に裏化」と言ってるが、回避方法はあるよ
というか裏化の条件は
・過去に種族調整をクリアしている
・依頼〜クリアの間に90%以上の時間経過ポイントを踏む
だから、
依頼受けてから一度も街に戻らずにクリアすればいいだけ
もう依頼受けてるなら裏化済みだろうからダメだけど、まだ依頼を受けてないなら十分可能
質問です。
進行度110%はどうやって確認したらいいでしょうか?
>>457 方法は二つ
1.ガト村パブの詩人が凍結湖の語りをしたら110%以上確定
2.デスから凍結湖の話しを聞いてないのに凍結湖に妖精が出現したら110%以上確定
またゲームランク8が確実に110%以上なので、ゲームランクから見分ける方法もある
確実なのは毒盛りだけど、そこまでしなくても敵の編成でゲームランク8はだいたい分かる
459 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/24(金) 17:11:08 ID:7KGH/sW3
雪原に馬を連れていきたいんだけど無理ですか?
>>445-446 もうちょっとイベントランク上げて試してみます。
シェリルが2度目以降に出現するPUBって一通り回って居なければそれはイベントランクが足りてないってことでしょうか?
それとも他の仲間になるキャラのようにランダムに移動してたりしますか?
457じゃないけど便乗して質問
・ぴったり110%って雪原の敵で調整するのはダメなの?
あそこの雑魚はランクポイントが1しかあがらなそうなイメージだけど。
・110%になると妖精が現れるけど、凍結湖で敵を倒し110%になった場合、
マップ切り替えしなくても妖精は現れるのか?
・ガトの詩人って凍結湖の語りと、三地点どっちが優先されるの?
答えにくそうな質問3つもあげてスマン
463 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/24(金) 17:47:49 ID:Qg872h/o
ソウルドレインのアストラルコートのドロップ率って何%ぐらいですか?
大体でいいのでお願いします。
>>462 > ・ぴったり110%って雪原の敵で調整するのはダメなの?
> あそこの雑魚はランクポイントが1しかあがらなそうなイメージだけど。
確か問題なかった気がするが、どちらにしてもジュエル固定じゃないから数え間違いやすいね
> ・110%になると妖精が現れるけど、凍結湖で敵を倒し110%になった場合、
> マップ切り替えしなくても妖精は現れるのか?
No
マップ切り替えどけろか、一度街に入らないとダメ
> ・ガトの詩人って凍結湖の語りと、三地点どっちが優先されるの?
三地点
>>463 だいたいでいいなら10%くらい
>>461 念のためマスターと話せないか試してみな
シェリルは出現候補のPUB全てに必ず出現する
移動とかランダム要素はない
>>462 雪原でもいいけど、雪原で戦闘→凍結湖に直行では確認にならない
進行度がイベントに反映されるには一度町に行かないとだから
雪原で戦っても一度町に寄ってから凍結湖に確認に行かないといけない
語りは三地点のが優先される
>>463 5%とか10%ぐらいかと
化石魚の鱗ドロップ率と大体同じ
なんじゃこりゃ
×どけろか
○どころか
失礼
ダンジョンの中身の変わる宝箱や財宝って、再度訪れるのが可能ならスキルレベルが上がってから取りに行った方が得だったりしますか?
>>468 なんとなく言いたい事は分かるが、スキルレベルは中身と関係ないよ
関係あるのはゲームランクだから終盤に取った方がいいものが取れる
470 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/24(金) 19:23:11 ID:Qg872h/o
471 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/24(金) 19:30:03 ID:Qg872h/o
472 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/24(金) 19:32:26 ID:Qg872h/o
ミスった、2回書き込んでしまった。
>>469 ダンジョンに入るたびにランダムで配置される宝箱も、一度開けた場所のものは取り直しがきかないって認識でおk?
>>473 固定は復活しないからな
復活性ありの宝箱は取り直しというか復活すれば取れるから
開けても可能性はある
例を挙げればサオキの洞窟とか邪教の宝箱はタイタス取るのにずいぶん役立つ
>>474 なるほどアルマニだと青表示されてる宝箱は一度開けてもまた取れる可能性あるんですね。
低ランクでも気にせず開けることにしますw
ギユウ軍が一度行ったとこへ再度行くといいことあるかもと言ってたのはこのことだったのか。
便乗質問なんだけど、宝箱サーチレベルと中身は関連性なし?
砦跡にサーチレベル3で取れない宝箱があったんだけど、特別いいものが入ってる訳じゃないのかな?
イベントランクは多分3か4なんだけど
だから宝箱の中身に影響するのはイベントランクだって言ってんじゃん
もうかれこれ4周くらいクレーンプリンセス拾ってない
>>477 正しくはイベントランクでなくゲームランク(バトルランク)だけどね
>>476 サーチスキルレベルはサーチが成功するかどうかに関係するだけで中身とは関係ない
中身に関係するのはゲームランク
三度めは言わせないで下さいね
481 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/24(金) 22:55:10 ID:24M1ESW0
ダークがアサシンギルド復活させる言うてパーティーから抜けたんですが、
もう仲間にはならないんですかね?
483 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/24(金) 23:02:23 ID:24M1ESW0
>>482 ロペラ持たせてたから焦りました
ありがとうございます。
>>483 そこで仲間にしたらもう二度と外さないように注意
今後の再加入は不可だから
店売りで、盾が使える良い武器ないでしょうか?
出来れば何で補強したりしたほうがいいか、分かれば助かるんですけど
よろしくお願いいたします
>>485 そんなあなたにオススメなのが長剣スキアヴォーナ。ミルザブールに売ってるよ。
補強は
>>1のRomaSaga_MS データ置き場を参照したらいい。
>>485 ディフレクトができないけどステータスダウン(骨砕き・かかと切り)全体攻撃(ブレードロール)即死(次元断)ができるフランシスカもいい
フランシスカ買うのは勿体無くないか
アルベルト主人公で竜人ではじめたんですけど、現在『竜人Lv.3』です
アルベルトを前列においてますがこの状態で竜人障壁は発動してるのでしょうか?
ジャミルやグレイも竜人にしなきゃだめですかね?よろしくお願いします。
>>485 補強に関してはスキアにしてもフランシスカにしても、
強度強化×2に樹精結晶かガーラル貼って「強度4」にするのがオススメ
(クラスレベルなどによってはEP消費しなくなるから)
EPコストについては
>>115を参照
武器改造は
・上記の「使い勝手改造」だけをする
・「適材改造」→「使い勝手改造」の順でやる
好きな方を選べばいい
適材改造は面倒で金も掛かるけど、最後までやればどちらも攻撃力が30%上乗せされる
>>489 条件は満たしてる(ジャミルとグレイは認定しなくてもいい)ので発動はしてるはずだが、
防御力に掛け算で上乗せなので元の防御力が低いとあまり意味はない
また、竜人レベルは高い方がよりよい
しかし所詮バグ技なので発動しなくても泣かないこと
>>490 なるほど!まだ弱いので効果が薄いみたいですね
これで進めてみます。ありがとうございます。
術は高くても神殿で買った方が良い?
恩寵値あがるようですが後々になって地味に違ってきたりとか。
竜人障壁ってなんですか?
>>485 俺は小型剣・細剣全般をオススメするな
ハンガーとか安いし
>>492 一気にまとめ買いしないとあんまり意味はない。
…というのも、信仰度の合計が1000を越えると一戦ごとに1000に修正されるから。
イベントこなしつつ3地点を聞く頃には、大体合計が1000を超えているのでムダになりやすい。
>>493 ぐぐれ。
調合レベルがなかなか上がらないんだけど、
これってレベルいくつまで上げればどんないい事が待っているんでしょうか?
>>496 クリスタルシティ、北エスタミル、メルビルでは表示レベル+1までの薬が作れる。
巨人の里では表示レベル+2までの薬が作れる。
L9:究極傷薬
L7:奇蹟の薬
L6:戦士の秘薬、技術強化の妙薬
L5:劇毒超回復
L4:狂戦士の薬、技術強化の劇薬
L3:万能劇薬
L2:体力の薬、素早さの薬
L0:傷薬
但し、必要レベルに達していても、その薬局で取り扱ってないもの(売ってるものとは別)は生成できない。
ちなみに、L0からL9にするには傷薬2552個、薬草換算すると約5000個必要。
>>495 >1000を越えると一戦ごとに1000に修正される
ということはどの道いずれ1000近い値にはなるからあえて2割増しの金額で買わなくても良いということですね。
もやもやしてたんで助かりましたw
シムラクラムは風の合成術ってありますけど
ロザ術で合成しても風術自体が封印されてたら使用不可能になるの?
>>497 レス有難うございます。
ん〜、苦労の割にあまりたいしたメリット無いんですね・・・
無理に上げずに次の周回に進んだほうがよさそうですね。
ミイラと上薬草をメルビルの薬屋に持って行くと、ミイラの薬スーパーになる、
とあるけど、ならないのは何でなのかな。
>>503 ありがとう。見てるサイトの記述が間違っているんだね。
>>496 上がればいい事といえば、序盤から良い薬を作れる事
それに伴って小銭稼ぎになったり、御柱崩しに使うことも有る妙薬とか作れる
ものすごいメリットが有るかといえば個人次第かね
タラール族消失のイベントはトパーズ取るとタイニーフェザーの「砂漠の中に〜」の一行が追記されなくなるのかな?
ニザムに話し掛けずスルーすれば、あとからでもタイニィの一行を書き足せる
>>499 風術使える状態にすれば使える
つまり土術覚えてて風術封印されてなきゃ使える
術具を使う必要はない
エロール神の信仰値が一番上がるイベントってなんだろ?
…つか、極限の信仰値についてまとめられてるとこのアドレス覚えてる人いないかな?
(魅了されての)パーティアタックで技は閃くのかな?
もし閃くなら、そのときの味方の閃き度はどれくらいなんだろう。
シルバーとかフリーレとかを仲間にする際、使えそうな。
>>511 ありあり!
>>513 そのとき攻撃しようとしていた相手の閃き度らしい。
ちなみに、魅了2ターン目以降味方への攻撃しても閃かないので…閃き縛りなどで武器鍛えるのに使われる。
>>514 解説ありがとう。
2ターン目以降は閃かないんだと、閃き用途には使えないね。残念。
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/25(土) 18:28:45 ID:9cdMLHgQ
クリムゾンフレアを術合成で作るときに、
コスト(BPの低さや威力)が一番よい組み合わせは何ですか?
クラスLvや術Lvが、初期の状態での比較を教えてくれると助かります!
名称が変わる合成術の威力、消費BP、LPは一律。
クラスlvやスキルlvでのBP、LP軽減しか見込めない。
なので、比較と呼べる違いはほとんど無いので、
>>1の極限を参照するといいよ
>>516 >>517の通り組み合わせによる違いはないので比較しようがない
消費BPは21-(火術スキルレベル)
消費LPは火の鳥と一緒で最小でも赤1
見た目がかっこいい武器ってどんなのがある?
皇帝の奇病ゾディアック戦で苦戦してます。ミニオンはギリでした。
育てていなかったPTでも
>>3にあるセルフ盾を使ったらなんとかなるかと思い、
セルフバーニングのセオリー?について聞きたいです。
まずセルフバーニングは攻撃を受けやすい前衛には基本持たせておくものですか?(今までは全員に癒しの水orムーンライトヒールだった)
そうすると癒しの水が両立出来ないから、集気法かムーンライトヒールを代用の回復とするのがいいんでしょうか?
>>519 青の剣、ファランギー
まあ個人の好みの問題があるから解答はないけど
攻略本とか動画とかでグラ見て自分で判断してくれ
>>520 セオリーと言うなら、火か水の術具を持たせて火術と水術を両立させる
炎のロッドが一般的かな
術具がないならムーンライトだが、BP高いから中盤だと使い辛い
522 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/25(土) 19:32:50 ID:BtPY9rCK
ごろつきって宝の地図落とす?
50回以上戦ってるけど落としてくれない
524 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/25(土) 19:43:48 ID:BtPY9rCK
ジャミルでゲームスタート直後なんだけどしばらくしてから狩れば落とすって事?
525 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/25(土) 19:59:37 ID:9cdMLHgQ
>>517 >>518 ありがとう
極限を見たら書いてあったし、クラスLvを上げたりしてみるよ。
それと、SFC版のときはジャミルを術メイン・小剣で使ってたんだけど、
今作は、もし武器を持たせて戦うなら何が使い易いかな?
>>524 進行度57.1%未満なら落とす
ただしドロップ率は1〜2%くらいだから
そんなにホイホイ落とす訳ではないよ
>>524 進行度0から進行度55%あたりまでは落とす。
何十回やっても落とさないのは乱数が偏ってるからじゃないか。
ロード〜戦闘開始のコマンド入力完了までの時間をずらすべし。
>>525 > 極限を見たら書いてあったし、クラスLvを上げたりしてみるよ。
LPに関しては、火術に対応してないからクラスレベル上げても無駄
火術スキルLV1、術10個、これ以外は意味なし
武器はジャミルに限定しないなら
細剣、長剣、両手大剣、片手斧、弓、体術、このあたりが使い易い
ジャミルを術士にした上で武器攻撃したいなら体術を奨める
529 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/25(土) 20:27:08 ID:9cdMLHgQ
>>528 OK!まず火術買い占めから始めてみます
今、ジャミルを中〜後列で器用さがあるから弓使いにしてるけど、
体術も使わせて体力上げもしてみます
>>521 とりあえず炎のロッドを先に入手してセルフバーニングも準備してきました。なんとかなるといいなぁ。。
>>530 ある程度、PTのクラスと装備、HP、所持金など書くと的確なアドバイスもらえるぜ?
どうしても勝てないようなら、書いてみるといい
>>531 >>533 なんとかゾディアックと神獣撃破できました!セルフ盾恐るべしw
物理攻撃役3人だけでなく、火術持たせやすい術士2人にも一応セルバ持たせてみたんですがものすごい回避率にびっくり。
助言ありがとうございました。
武神の鎧を手に入れてアルベルトのグラが変わりました。
この状態になると「喋らなくなる」と前にどこかで見たんですが
具体的にどう喋らなくなるんでしょうか?
リサイクルモードって一度ジュエルが出始めたら、
財宝を取ったダンジョン出口のクイックセーブからやり直しても無駄ですかね?
何回やっても魔族がジュエル持ってるんですよね
>>535 戦闘中のボイスが出なくなる(
>>428のときだけ例外)
ついでに言うとアルベルトの場合は術合成もできなくなる
3つほど教えて下さい。
(1)例えば水鏡の盾は、状態異常を除く全ての攻撃を回避率20%で回避可能となっています。
これは、片手武器で攻撃中だけに限った話(盾の発動)なのも分かっているつもりです。
でも、回避の内、耐火・耐冷・耐電・エネルギーといった術法攻撃に対する回避や
状態異常攻撃の回避の、計5種類の攻撃に対する回避も、
両手武器や体術での攻撃中は、盾の発動は起こらず、回避もできないのでしょうか?
(2)クロ嬢主人公で、シルベン・ブラウを連れ回したいのですが(初挑戦)、
【オウルの呼び声】と
【古文書(の、迷いの森が夜になって、月の神エリスにシンボルをもらうシーン)】を
同じタイミングで行えばシルベン・ブラウを連れ回せる、と聞いたことがあるのですが、
それが本当なら、迷いの森に入ったら、
まず、瀕死のオウルに話しかけるほうが先ですか?
それとも、先に月の神エリスからシンボルをもらうほうが先ですか?
(3)シルベンとブラウは、体術のモードを体術屋で変更できますか?
変更できるなら、やっぱりDモードが無難でしょうか?
3つ全てでなくとも構いません。何かひとつでもご存じのことがありましたら、
教えて頂けると助かります。どうかよろしくお願い致します。
>>537 なるほど、ありがとうございます。
しかしビミョーな…連携の時の台詞とか好きだったんだけどな。
でももう少しで終わりなんで、このまま進めることにしよう。
>>538 (1)盾による回避は片手武器選択時のみ起こる。例外はない
水鏡の盾の凝視耐性や、竜鱗の盾の耐熱冷雷防御+10とかは常に発揮されるが
ところで術法攻撃とあるが、術法は盾では防げないからな。念のため
あくまで防げるのは術法属性の技のみ
例えば火炎のブレスなんかは火炎属性に対応した盾で回避できるが、ヘルファイアとかは無理
(2)オウルに話しかけるのが先
やればわかるが、狼熊が外れるのはオウルの話を聞いた後、庵のマップを入り口側に出るとき
この過程をスキップして森から出るのにエリスのシンボル取得イベントが利用される格好になる
(3)無理
>>540 お答え頂いて、ありがとうございます。
(1)
>ところで術法攻撃とあるが、術法は盾では防げないからな。念のため
>あくまで防げるのは術法属性の技のみ
>例えば火炎のブレスなんかは火炎属性に対応した盾で回避できるが、ヘルファイアとかは無理
:初めて知りました。お恥ずかしい限りです。
(2)なるほど、分かりました。
実際にそこまで進んだとき、また分からなくなったら
そのときはまた詳しく教えて頂けると助かります。
丁寧なご回答、どうもありがとうございました。
三柱陣の詳しい出し方を教えて下さい
3人連携で前衛→前衛→中衛と繋ぐだけじゃ白馬陣しか出なくて…
何が足らないんでしょうか?
攻撃技(カットイン+痛打+カットイン)で繋いでるのがまずいんでしょうか?
>>542 移動タイプ「以外」で繋げば出る
攻撃順はそれでおk
目的が冥府なら
>>4で
たまに龍陣になるけど気にしない
>>458 ご丁寧にありがとうございます、結局メンバー弱いから最終試練諦めましたw
ダークを無事にアルドラにして今はキャラ成長に時間かけてます。
666階に行きたいのですが661階でQSしてなかなか5回先を当てることが出来ません
いい方法はないですか?
ゲラハで衝槍を使っていますが、流星衝がなかなか閃きません。
スキルレベルは4です。アドバイスお願いします。
>>547 ・武器のモードをディフェンスに
・活殺獣神衝を使う
・閃き度(
>>1war of side)の高い敵を相手取る
・がんばる
>>547 独妙点穴と勘違いした、すまん
モードはトリック
派生元は独妙点穴でもいいが他にも、エイミング、光の腕、ジャベリン、スカッシュ辺りが有効
×独妙点穴でもいいが〜
○活殺獣神衝でもいいが〜
gdgdスマソorz
>>548 ありがとう。ディフェンスなんですか?
流星衝がトリックらしく、武器もトリックに合わせてました。
551です。既に訂正の書き込みしてくれていたようで、すいません。
ネビルの依頼をこなす前にメルビル襲撃計画が始まってしまいました。
襲撃〜を終わらせた後からネビル〜を始められますか?
>>554 確認した事はないけどアルマニの情報が正しければ出来る
ただしいくつか前提条件があるのでそれを満たしてればの話し
※少なくとも「メルビル襲撃をクリアしてない」と言うような前提条件は書かれていない
>>555 有り難いッス。
しかしあの海賊の歌…夢に出そうだw
ウェイ=クビンのイージスの盾ってシールドブレーカーで割れますかね?
イベントランク17で火の鳥・合成コズミックタイド(INT下げ)で攻めても結構な確率でブロックされる…。
良い対処法あれば教えてください。
>>558 倒せました!盾割るより運良くギャラクシィで力押しできたって感じでしたけどw
戦闘で一番↑に表示されてるモンスター以外は全部お付きモンスターの扱いになっちゃうんだっけ?
具体的には…ペギー夫妻のバロニスとかなんだが
>>560 アルマニによれば1番上がリーダーで残りがお供だが、
特定の場所で出現するモンスターについては必ずしもそうではないらしい
これ以上の事は書いてないんで推測になるが
ペンギン夫妻はその特定の場所で出現するモンスターに入るんじゃないかな?
夫妻揃ってリーダー扱いな気がする
確認方法は
・バロネスを最初に倒す→他をデス恩寵で倒す
・バロンを最初に倒す→他をデス恩寵で倒す
この二つのパターンでアイテムドロップ率を比べる、くらいかな
試行回数が多く必要になりそうだし面倒なんでやる気はしないけど
562 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/26(日) 16:43:32 ID:cVIEvDkc
竜騎士にいくら竜陣出しても倒せないのは何故ですか?
564 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/26(日) 16:48:32 ID:cVIEvDkc
一応一回に1600ぐらいはダメージ表記されてるんですけど…
>>564 そうか、スマン
一度逃げてからやり直してみてもダメかな?
以前にも、そんなバグ?に見舞われて困ってる人がいたっけな
装備、面子を変えて出直すか、直前のデータに戻るなりしてそれでもダメなら…
567 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/26(日) 16:54:55 ID:cVIEvDkc
普通どれくらいでたおせますか?
>>567 龍陣が出てダメージ与えれば1回で確実に終わるよ
569 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/26(日) 16:58:00 ID:cVIEvDkc
マジっすか?
やり直してみます。
ありがとうございました。
>>543 ありがとうございます。
目的は冥府です
>>4の連携の元技持ってないけど今から閃いてきます
571 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/26(日) 18:34:10 ID:87eIqWsb
初めてホークを主人公にしてプレイしてるんだけど
このままクラスは海賊で進めて行くか、
もしくは別のに変えた方がよいのか・・
今までホークを使った事が無いので悩んでいます。
何かお薦めがあれば教えてくれませんか?
海賊は水術、細剣、片手斧と使いやすい武器と術の技術特性がそろってるから結構強いよ
クラスボーナスの速度補正+も便利だしロッド経由の火の鳥も使えるし
もらえるジュエルが少ないなら海賊一本で行っても大丈夫
>>561 トン!
まぁバロネスから先に倒して、いつも取れてるし…このまま続けてみるわ。
>>571 好きにしたらええ。
ホークは初期BPが高いので術士に向くキャラと言われてて、ロッド火の鳥的な意味で細剣が使える海賊も悪くない。
基本的にホーク自体が強キャラなので何してもおk
574 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/26(日) 18:51:10 ID:87eIqWsb
>>572 >>573 ありがと!
SFCの時から、あまりホークを使ったこと無かったから助かりました
海賊で進めて、術が必要な時や強BOSSの時にちょっと変えたりしてみます。
>>574 使ってれば分かるけど、強ボスだからこそ海賊ですよ
そのぐらい使えるクラス
ナイトハルトOPが流れた周ってダークでてこなかったりする?
極め周にダーク使おうとしたのに見当たらない…
まじか…。即レスさんくす
ここならこの種族のモンスターが必ず複数出るって場所って
↓の他だとどこがあります?
鳥:ジュエルビーストの洞窟
不死、魔族:ヴァンパイヤ
魚:マラル湖
>>579 知ってるだけ
鳥:ウコム神殿
不定:最終試練
目的がわからないからなんとも言えない。
特定種族との交渉狙いとか?
最終試練の不定は火の精霊固定だし、
コンスタンツのスイッチ魔族はシンボルとして徘徊してるわけじゃない。
二つの月の神殿には床起動するために固定で不定・爬虫・昆虫・不死がいるが、
そいつらは交渉とか王冠とかにできるような種類のシンボルじゃないし。
582 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/26(日) 21:29:49 ID:PyIy04ps
ゲラハと別れて仲間にまたしたいときは、ノースのパブ出たり入ったりで良いんですか?
もう50回はやってますがきません
>>582 そう。ノースポイントのパブ出入りを繰り返せばいい。頑張れ
584 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/26(日) 21:39:52 ID:PyIy04ps
ありがとうございます
頑張ります
9999ジュエル持っている時にイベントでジュエルもらった場合、
そのイベントは以降や次周のジュエル加算分に反映しますか?
>>586 ありがとう。
獲得ジュエルが5000越えてきて、終盤ジュエル使う場所なくて、どうなるのか心配してました。
心置きなく周回を重ねれます。
テンプレはもちろん見たけど質問させて。
アルマニとファミ通、2冊の攻略本見比べると片方にしか載ってない武器とかあるけど実際どーなの?
>>588 月下美人?
プログラム中に存在はするが入手手段がない(升除く
>>5の最下段だと考えるべし
590 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/26(日) 23:21:58 ID:czzwaPVn
さきほど一周目をクリアし、今二周目を始めたのですが、周を重ねたらジュエルに特典はありますか?
てっきり引き継ぐかと思ってました…。
>>590 一回のイベントでもらえる量が増えていく
例
一週目 200 210 220 230
二週目 240 250 260
>>590 ジュエルの量は、もらった回数の他に、その時点の進行度が反映される。
従って、前周回の最後(進行度110%程度だと仮定)にもらったジュエルと、
次の周回の最初(進行度0%程度)でもらうジュエルは100くらい違う。
そういう理由で、ある周回のシナリオ最後にもらえるジュエルが9999でも、
その次の周回の最初にもらえるジュエルは9899くらいになったりする。
全然違ったわ
595 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/26(日) 23:47:08 ID:czzwaPVn
>>591 >>592 とりあえず8人、8周はする予定なので後半数人は楽しくやれそうです。
ありがとうございました!
596 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/27(月) 00:00:28 ID:ZG9X0DIm
武芸家のクラス特性なんですが、Lv4、5の時、アルマニではスキル+2となっていて、攻略wikiではスキル+5となっているんでずが、どっちが正しいんでしょう?
>>596 +2相当
それどこ情報だ
とりあえず参考情報
839 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。sage 投稿日:2006/09/07(木) 23:13:49 ID:dKDF8MMB
流れに乗じてちまちま無足・加撃について調べてたのを出してみる
シングルソードのみ装備で重量4、気絶させた恐竜相手にカットインを300回使用
クラスなし 通常 無足 加撃 奥義 武芸家L5 通常 無足 加撃 奥義
長剣L1 248 31 20 1 長剣L1 214 43 42 1
L2 237 31 30 2 L2 195 64 40 1
L3 212 58 30 0 L3 177 71 49 3
L4 194 67 38 1 L4 151 87 56 6
L5 178 69 53 0 L5 138 . 105 53 4
武芸家の効果は確かにあるけど肝心の奥義は(ry
馬ってガレサステップからどうやってよそに移動させるん?
>>598 馬に乗ったままエリアマップに出る→行きたいところを選択→馬が入れるところなら乗ったまま移動できる
エリアマップ→△ボタンでワールドマップを知らないってオチは勘弁な!
>>598 馬に乗ったままワールドマップ出口まで出ればいいだけだが、
その時に選んだ移動先が馬を持ち込めない場所だとダメだね(ガレサに置き去りになる)
タルミッタに置いてニューロード往復に使う人が多いとかなんとか
砂漠に出ない出口から出て、あとは
クリシティとか、タルミッタとか、そのままニューロードに突っ込んでもいいし。
馬で行けない土地にいくと、前マップに置いてくることになる
602 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/27(月) 04:02:39 ID:dgqPDUZ7
ランク8でもアビサルに会えると聞いたのですが、詳しく教えて頂けないでしょうか?
>>602 詳しくも何も単に運がよければ会えると言うだけだよ
ランク9の方が会い易いと言うだけで
ヒドラ狙いならイフ再現とかの要領でタイミングを探せばいい
爬虫類は動きを止められるから楽と言えば楽だが、
ゴマやコンスタンツみたいにワンランク高い敵がが出るポイントがないので確率と言うか範囲はそれなりに狭い
アルマニではゲームランクや週回ごとにモンスターのHPが増えるとありますが、本当ですか?
本当なら、どの位増えるのでしょうか?
>>604 >>1のwar of sideを参照
上限は
ボス扱いの敵 +50%
雑魚扱いの敵 +20%
>>597 > それどこ情報だ
クロガネさんのところじゃないかな
+5って書いてある
607 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/27(月) 08:19:51 ID:9zrH1R9p
SFC時代からゲラ=ハが好きで、今は槍と体術使いの武芸家にして必ず仲間に入れてるのだが
実はあまり強くないキャラなのかな?
もしそうだとしても、10年近くの付き合いなので何とか使い続けたいから
オススメのクラス・使い方が有れば教えてきゅれ
これから地図狩りなんですが、戦闘開始時に、
使いたい技にカーソルが合っているようにする方法を教えてくだちい。
>>607 もともと器用さ、BP上がりにくいキャラだからね。
そのままゲッコで使ってればミスしやすいっていう噂。
それを伸ばすために細剣とかも使ってけばいいんじゃないかな。
>>607 槍、体術は器用さBPが伸びにくいからな
それメインでゲラハにやらせるのは危険
細剣(または小型剣)が無難だよ
611 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/27(月) 09:17:45 ID:9zrH1R9p
>>609 ありがとう
体術や槍が似合うイメージだから、こればかり使ってました。
今から細剣なども使わして地道に育てていくよ
今作のキャラデザインと喋り方といい、オレとしては
主人公として使いたいキャラNo1!
青の剣って取れたらクラス何つかってる?
まあ取れる気はしないけど地図狩りチャレンジしたいから気になって。
大型剣はDモード不動剣かAモードアパスマか悩むしね
614 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/27(月) 12:29:19 ID:CBEEUAB3
アルマニ記載のクロスクレイモア、これ実在するんですか?
この板で話題に挙がるのを見た事ないんですが…是非ほしい。
616 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/27(月) 12:40:41 ID:CBEEUAB3
>>615 すいません、書いてあったんですね。
ありがとうございました。
>>613 さんくす。じゃDモードで戦うのがいいんだね
なら長剣でもいいってなるな…。
やっぱ大型剣は不遇なのか(´Д`)
>>608 ホワイトアウトを使った方法でいいんかね
ホワイトアウト(以下WO)使用者のLPをWOのLPコスト以下にする
1戦目でWO使用者に「使わせたい行動」、他の誰かが「逃げる」、後は適当
2戦目でWO使用者は「WO」、他は「使わせたい行動」
サオキの魔物クリア前でジュエルビーストがヤシ村を破壊したんですが、
このデータでヤシ村に行かずにサオキの魔物をクリアしたら、ジュエルビーストの眠りが伸びてヤシ破壊はされないのかわかるかたいませんか?
コンスタンツクリアしたらフラーマ様がいなくなりました
>>621 仕様です
基本的にテオドール乱心クリア後まで会うことはできません
>>620 いったん目覚めたら再び眠らせることはできず、侵攻を遅らせることもできないこと
進行度(イベントランク)が上がるごとに、覚醒→洞窟から移動→ヤシ壊滅、という段階を踏むこと
この2点から、今からサオキの固定敵を倒したところでヤシ壊滅は免れないと思われる
「このデータ」がジュエルビースト覚醒前の時点まで遡れるならわからんが
質問です。
クレーンプリンセスは、
ランク9(アルティでは10)以外でも入手可能ですか?
自分はランク9ではないのに出たので、
よく分かりません。(財宝の穴地下2階)
教えてください。
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/27(月) 17:36:03 ID:8Wr37YHc
627 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/27(月) 18:05:53 ID:X0NOC8BO
>>597 詳しくありがとうございました。
ちなみに情報源はクロガネさんのところです。
628 :
626:2009/04/27(月) 18:22:59 ID:ho1pe1E3
途中で書きこんでしまった・・・
ではランク8になっても、
ヴォーパルアクスは入手可能なのですね?
アルティの意味が分かりません。
よかったら教えてください。
629 :
597:2009/04/27(月) 18:35:07 ID:oGfLPqyt
>>627 サンクス
・・・うん、そこは流石に打ち間違いを疑うべきだなw
>>628 宝箱、財宝、鉱石についてはアルティマニアは当てにならん
>>1極限やwar of sideを見るべし、でFA
あと交渉で得られるアイテムも当てにならない
630 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/27(月) 19:18:32 ID:9zrH1R9p
なぜか必ず、人外キャラをパーティーに入れたくなるオレ。
1はゲラ=ハ
2はベア
3に至っては、エビ・妖精・ゾウ・雪だるま・(レオニート)と、まさにカオス状態だぜ!
地下道で海賊見付けて倒したのですがパイレーツコーストが出せません
>>631 海賊倒す→警備所に通報→メルビル襲撃クリア→海賊のアジトで残ってた海賊に話しかける
以上をちゃんとやっても?
ミンサガのデータの入ったメモリーカードが突然本体に認識されなくなったのですが、諦めて最初からやった方がいいですか?
差し込み直してみたりいろいろやってみたけどダメでした。
634 :
620:2009/04/27(月) 19:56:34 ID:Y6+SjCbl
>>622 一応検証と思いやってみましたがやっぱり無理でした。>ヤシ破壊回避
ジュエルビースト侵攻前のデータからやり直すことにします。
アルマニにもジュエルビーストは相当強いみたいに書いてありますよね。
先に水鏡の盾と聖杯を準備してくるとして、この時期にイベントランクをあまり上げずに修業させるとしたどこがいいですか?
自分がやったのは
地下道の海賊壊滅→詰め所に報告→宿屋
→バリケードを越えてブッチャー撃破→そのまま宮殿へ(地下道通らず)
→羽生えた竜撃破
です。
その後地下道の海賊の部屋行ってももぬけの殻…
う〜ん…
>>633 それミンサガ関係ないw
俺もなったけど結構ショックだよな
突然メモカまるごと使い物にならなくなる
>>635 海賊はものすごく見づらいから注意
奥の壁にぶつかるまで歩いてみれ
それでもいないと言うならわかんねー
>>633 他の本体で試したり、他のメモカにデータ移したりしても駄目なら諦めたほうがいいかも。
あるいはサポートに連絡
>>634 ジュエビ封印はきちんと撃破数と進行度を計算してやらないと。
侵攻前と言ってもいつなのか分からないが、ジュエビ封印できてない(眠ってない)んなら
次周にまわして、フロンティア壊滅はあきらめ、十分に鍛えてから倒したほうがいいと思うがね。
1.ヤシ、サオキ、ヴァンパイアの固定敵10体を倒す
2.進行度60%〜65%でアサシンギルドクリア(アサシンルートの場合)
3.進行度70%未満で柱1本倒す
4.進行度75%未満でもう1本〜進行度90%未満に石化獣コカトリス撃破
以上の基本ルートでまずやってみるのをオススメする。
642 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/27(月) 21:25:56 ID:8Wr37YHc
ジュエビってウエストエンド壊滅させたあと、
巣穴に戻ったりしないですよね?
2年ぐらいほっといたデータで再開したんですけど、
壊滅したフロンティアにカエルの姿がないので。
倒したんだろwww
>>644 それを最初に考えたんですが、ジュエルリングを持ってなかったので、
まだ倒してないのかと。
けど、壊滅したフロンティアにいないってことは、
倒したしかないですよね。
ありがとうございました。
持ってないってことは売っちゃったんじゃないかな?
>>646 2年前のデータなので定かじゃないですけど、
自分の性格からして売ったとは思えないんです。
アルティマニアだと適材が2つあるケースが多々見られますが
最終的な武器のスペックはどんな道を通ろうと同じですか?
>>647 ・装備したキャラを仲間から外した
・アイテム交渉
・捨てた
アイテムコンプする上で敵ドロップ以外に入手不可なアイテムで、
(ボスが絶対に落とすものは除く)
↓以外のものってあります?参照:アルマニ
ビルキース:幸運の魔女
ベントバー:xxウルフ
ガベージクラブ:ゴブリンディガー
ジャンクソード:ジャンクバード
弱弓:リザードダストマン
チキンナイフ:シーコッカー
フラショナル:イフリート
ヒドラレザー:アビサル
スカルマンティス:ソードスレイブ
ペギーハート:ペギーのおっきいやつ
ダーククリスタル:デーモンコマンド
ウィンドシェル:後半の鳥系のボス
精霊銀プレート:イカ
冥界毒爪:イフリート、他
----:ペギーバロン、バロネス
あと、いつもいつの間にか手に入れてるんで気にしたことないんですが、
ゴブリンディガー、ジャンクバード、リザードダストマンって特殊モンスターらしいですが
どこにいるモンスターでしょうか?
>>648 最後の適材が馴染んだ時点ではその適材に応じた性能になる。
その後別の補強材で補強すれば、適材補強の過程に関わらず同じ性能になる
>>650 怪魚の石鱗は交渉で手に入らなかったような
ベントパーはガレサだったかな?
他は雪原にいたと思う
HP上げしてるといつの間にか手に入れてる
ドロップではないけど期限付きのガーラルアーマーは忘れずに
アストラルコート・・・って言おうと思ったがドロップじゃなくても手に入るか
怪力手袋は?
>>655 とらお氏によると交渉で手に入るらしい
俺も一度見た気が
スカルマンティスも王冠と交渉してる時に見た。
はじめたばかりの序盤からでも
>>8のような道場使って技をある程度閃きまくっておくことはできるんですか?
>>660 【序盤〜中盤】って書いてある奴は出来るよ
もちろん道場開設のためにそれなりの手順は必要だけど、やろうと思えばすぐに開始出来る
ある程度やり込んでる人にとってはスタンダードかと
ただし、主人公が自由行動可能になってからの話し
アルベルトなんかは初期イベントが長いから時間は掛かる
>>661 そんな便利なこと出来たんですねw
【序盤〜中盤】では技のランクは目安としてはどのくらいまで閃くもんなんですか?
延々と粘ってればすべての技を閃くことも…?
>>662 目安としてはランク4
ランク5も技によっては結構いけたりする(変幻自在とか)
全技が可能かどうかは分からないけど
ランク5技で俺が閃いた事があるのは、変幻、アパスマ、Vイン、払車、連射、くらいかな
俺はあんまり粘らない方だけどね
※チラ裏でファイナルレターを閃いたと言う書き込みを見た事があるが、それが本当なら全技いけるだろう
とは言えBPの関係もあるからどうせ覚えても終盤にならないと使えないし、
終盤になればもっと技を覚え易い雑魚敵がいっぱいいる
ステダウン技や低BPの強力技(金トロ、共震、フライバイなど)を覚えるのと、技20個を達成出来たら卒業しちゃうのがよろしいかと
>>663 詳しくありがとうです。
技20個覚えるとメリットあるんですか。そこ目標にやってみます。
>>664 技20個閃くと技の消費EPが1段階(アルマニ表記だと2段階)下がる
※あくまで20個になった時だけなので40個覚えたらさらに下がるとかそう言う訳ではない
1つの武器で20個は厳しいので、体術なんかを含めて2、3種類使うといい
技によっては、当該武器の技以外から閃くほうがはるかに簡単なものがある。
たとえば、中盤最強の共震剣(細剣、小型剣、長剣、大型剣の技)は、
大型剣強撃からなら、最序盤でも取得できるが、
それ以外からは、道場で粘って取得できる程度。
>>653-659 有難うございます。
スカルマンティスは王冠モンスターからしか無理ですかね。
レアドロップを狙うならそっち狙ったほうが早い気はします。
怪魚の石燐は忘れておりました。
ガーラルアーマーが期限付きは言われて気づきました。
あそこ終盤では人いなくなっちゃいますよね。
>>665-666 EP減らせたり閃きやすいのもあるんですか!
さっそく道場通いはじめますw
乱れ突きは小型剣、細剣、衝槍、長剣なら、どれが閃きやすい?
ナイトハルトOPって、過去の周回で一度でも条件満たしていると
アイシャ以外ではダークOPが見られない(アイシャでしかダークを仲間にできない)んでしょうか??
>>671 質問の意図を取り違えているかもしれないが、
ダークOPも殿下OPも一度しか見られない。
で、今周までに殿下OPの条件を満たしていて、まだそれを見たことないなら
アイシャ以外は殿下OPになるため今の周ではダークは出ない。
が、次の周からはダーク出現条件を今までの周で満たしてればダークは出る。
廃石(5)とラバーソウルって最終盤でも発掘や宝箱でも取れますか?
>>671 ダークOPが出た周でしか仲間に出来ない訳ではないよ
過去に一度でもダークOPを見てればダークはいつでも仲間に出来る
>>673 取れる
677 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/28(火) 10:41:38 ID:pSrCVVPr
冥界毒爪ってろばの適材意外に便利な使い道はある?
武器に貼ると強度下がるし…
野良イフ狩りまくって沢山あるけど、いまいち売るのはもったいない気がして…
>>677 フィールドアーマーに貼る
ガーラル補強より劣るが毒耐性が付く
>>677 ヴォーパルアクス忘れてた
最後の適材が毒爪だ
竜槍適材、防具に貼れば毒耐性つくから便利だよ
アンサガでも素材として出てきましたが、「廃石」って成分は何ですか?
>>677 頭防具
足防具
腕防具
あたりに貼って、毒耐性つけるのが普通
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/28(火) 12:05:53 ID:csKYKxk7
現在5人のうち2人がセルバ覚えていて、あとの3人は癒しの水を覚えてます。
最後まで変更する予定がない4人にセルバを覚えさせておきたいのですが、回復1人は心細いと考えてます。水以外で良い回復術ありましたらご教授ください。
684 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/28(火) 12:08:36 ID:pSrCVVPr
677です。
みなさんありがとうございます。
色々と試してみます!
結構便利なんですね!
>>683 光術のサンライトヒールがあるけどBP高めで使いずらいかも。
進めていくうちに炎のロッドなどの火、水の術具が手に入る。
それを使えば一人で火術と水術を両立することができるのでこっちのほうがオススメ。
686 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/28(火) 12:43:03 ID:csKYKxk7
>>685 ありがとうございます。
炎のロッド、アイテム欄に放置してました。早速誰かに付けます!
>>686 細剣に対応してるクラスのキャラにつけるといいよ。
689 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/28(火) 14:20:35 ID:HY2dF94j
本当に初心者な質問ですみませんが、コズミックタイドってどのように手に入れるんでしょうか?普通に売ってるのでしょうか?それとも合成でしょうか?
691 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/28(火) 16:52:29 ID:8z3tjsop
枯渇した鉱石は時間経過ポイント通過で復活するのでしょうか?
あと適材を馴染ませるのに術具の場合は術を使っても馴染むのでしょうか?
またLP消費武器の場合はLP消費によって適材が馴染みやすくなりますか?
>枯渇した鉱石は時間経過ポイント通過で復活するのでしょうか?
確か復活はする
戦闘重ねるか、別の場所を採掘したほうが早いかもね
>あと適材を馴染ませるのに術具の場合は術を使っても馴染むのでしょうか?
なじみます
>またLP消費武器の場合はLP消費によって適材が馴染みやすくなりますか?
通常の武器と同様にEP(LP)消費が大きい技ほどなじみやすい
宿屋回数増えるくらいなら、消費しないほうが早いかもね
回答ついでに質問です
四天王の種族調整なんだけど、調整→依頼で即完了にできますよね?
マラル湖の魚が増えなくて不安になってきました…
>>692 質問の内容がよくわからんので、間違っていたらすまんが…
四天王から依頼を受けたら対応種族(水竜なら魚)が激減するので
あらかじめ調整してから依頼を受けようとしても…無理。
>>693 早い回答ありがとうです
裏化ばっかりさせて、その事実を忘れてました
もう、裏化させてフルボッコにしちゃいます
695 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/28(火) 17:17:17 ID:8z3tjsop
>>691 >>692違うよ
>枯渇した鉱石は時間経過ポイント通過で復活するのでしょうか?
ダンジョンごとに設定された個数までは、ダンジョン出入りのみで再配置される
時間経過ポイントを通過する必要はない
この個数を回復させるためには戦闘が必要(戦闘終了時に低確率で復活、逃走でも可)
>またLP消費武器の場合はLP消費によって適材が馴染みやすくなりますか?
アルティマニアによれば、ならない
完璧にプレイしようと思ったらガラハドは倒したほうがいいの?
「完璧に」の意味をkwsk
ヴォーパルアクスはランク7でも入手可能ですよね?
財宝ではなくて、宝箱サーチで出てくる宝の方です。
>>697 完璧ってのが何か分からないんで答えようがないんだが、
PNの事を言ってるならここを参照してくれ(二択になるような気がする)
http://www.geocities.jp/yasu_uru5/ 殺すメリットは冥府に行き「易く」なること
殺すデメリットは、ガラハドが強いことと、単純に戦闘勝利した事による進行度上昇
他にガラハドを連れてアイスソードを献上した時の哀しい顔が見れない、と言うのもある
(生き返らせてから献上しに行けば見れる、かな?)
アイスソード以外でも二択三択になるイベントがあるから、何を以って完璧とするかは自分で決めるもんだと思うんで
それを教えて貰わないとこれ以上の回答は無理
>>699 取れるよ
701 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/28(火) 18:15:28 ID:csKYKxk7
雪原の地図はシフ主人公じゃないと手に入らないのですか?
>>698 デメリットがないってことかな
所持金19999以下で武器屋行ってショップ画面のままアイテム売って4万以上にして二本買う
ってのが一番デメリット少なくてアイスソードも手元に残ってウマーかな?
>>701 シフかアルベルト限定
>>702 それだと冥府に行きづらくなるわけで、
人によってはそれもデメリットになるのだよ
ちなみに俺は毎周その方法(4万金)を取るけどね
>>704 冥府は三柱陣いっぱい出せば行けるんだよね?
ガラハド殺して冥府でLP削って復活させるのももったいないし、これが自分にとってベストっぽい
ありがとう
>>705 > 冥府は三柱陣いっぱい出せば行けるんだよね?
うん、詳しくは
>>4
アルベルトですでに殿下に会ってる状態です。
これだとアクアマリンを献上しない限り、竜騎士のとこで武神の鎧は持ち去られるしかない?
どちらも欲しいけど片方選ぶとしたらどちらがより有用でしょうか?
以前の周回で『モンスターを増やせ!(植物)』を解決したのに、今回でフレイムタイラントがブレイブスレイブになりません!?
イベントランクもちゃんと18だし、フレイムタイラントの依頼も受けています。どうちて?(涙)
>>707 > これだとアクアマリンを献上しない限り、竜騎士のとこで武神の鎧は持ち去られるしかない?
その通り
> どちらも欲しいけど片方選ぶとしたらどちらがより有用でしょうか?
竜騎士イベントが出来る状態なら武神の鎧
アクアマリンの火術無効自体は有効だが、
・奇病ワイル
・乱心イフリート
くらいしか使う場面がないような気がする
でもどっちももう終わってるしね
武神はそれなりの防御力、腕力&体力10up、おまけのライフ攻撃耐性、と優秀な防具
個人的にはフィールドアーマーの次に使えると思ってる
ただしアルベルトの場合は武神の鎧を入手すると
・術合成の効果がなくなる
・アルベルトが恩寵発動条件から外れる
・戦闘中にしゃべらなくなる
・メカベルトに変身する
などのデメリットがある(アルベルトが装備してるかどうかに関係なく、入手したらそれ以降はそうなる)
とくにアルベルトを合成術士にしてる場合は注意
>>708 一度街に戻ってから、再度訪れてごらん
裏化の条件は
・過去に一度クリアしてる
・依頼〜解決の間に18以上の状態で街に入る
>>709 もうすこし聞いていいですか?
奇病ワイル、乱心イフリートとは?
あと恩寵〜の方はアルベルト自信にのみ恩寵発動しなくなるということ?
>>709 ありがとうございます。
もう少しマップ移動してから再度がんばってみます!
>>710 説明不足スマン
・奇病ワイル
皇帝の奇病イベントの途中、二つの月の神殿前で対戦することになるミニオン・ワイルの事
奇病は進行度に制限があるので普通にやるとそれなりに強い
ヘルファイアやウィンドカッターが強力だが、アクアマリンでヘルファイアを無効に出来ると楽になる(さらにトパーズとダイアがあれば無敵に)
・乱心イフリート
テオドール乱心イベントで最後に戦う事になるイフリートの事
開幕で(たぶん)必ず撃ってくる火の鳥が強力
しかしこれもアクアマリンをかぶれば無効
といっても一人しか防げないけど無いよりはいい
竜騎士イベントを起こすにはテオドール乱心クリアが必須
アクアマリンは早めに取っておいて有効活用して
竜騎士イベント始める時に献上するのが効率がよろしいかと
>>710 読み飛ばしちゃった、もひとつあったね
> あと恩寵〜の方はアルベルト自信にのみ恩寵発動しなくなるということ?
例えばエロールの恩寵を出したい時に、条件を満たしてるのがアルベルトだけだと発動しないと言うこと(
>>4)
アルベルト以外の誰かが条件満たしてれば発動する
アルベルト含む複数人が条件を満たしていて、いざ発動した時にアルベルトがLP回復の対象になるのかどうか?
これはスマンがわからん
>>710>>713 >アルベルト含む複数人が条件を満たしていて、いざ発動した時にアルベルトがLP回復の対象になるのかどうか?
なる模様
tp://www7a.biglobe.ne.jp/~tokamaku/sagabbs/sagabbs.cgi?mode=allread&pastlog=0004&no=3859&page=20&act=past#3859
>>704 702の方法って、何がウマーなんですか?
アイスソード所有ガラハド連れてタイラントに行った方が大金かからなくていいような。
すいません、メリットの部分がよく分からなくて、教えて下さい。
716 :
715:2009/04/28(火) 20:54:18 ID:o+hanEKm
もしかして、大金はかかるけど、
タイラントのお使いクリアして、かつ、序盤からアイスソードが手元に残るってことかな?
自分は巨人の里で買えればいいので、節約します。
>>715 「アイスソード」を手元に残せること
「アイスソード」を2本以上買っておけば、1本フレイムタイラントに渡しても他は所持したままにできる
巨人の里で買えるのは「アイスソード+1」なので、アイテムコンプを目指す人にとってはこの差が重大なものになる
「アイスソード」を手元に残しつつフレイムタイラントの依頼もこなしたい場合は大きなメリット
そうでない人にとってはどうでもいいことになる
ヒント:アイテムコンプ
719 :
715:2009/04/28(火) 20:58:57 ID:o+hanEKm
>>717 了解です。
何かすごいメリットがあれば次周で実践しようかと思ったのですが、必要なさそうです。
ありがとうございました。
>>714 さりげない俺の疑問に答えてくれてありがとう
リンク先見たけどトカマクさんとこだし信用するわ
721 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/28(火) 22:00:24 ID:VJOJOMC+
メルビル襲撃計画で質問です。
極限には
>>事前に「皇帝の奇病」を解決orシナリオ進行度70%以上〜80%未満の間に、メルビル下水にある海賊のアジトで海賊×5を倒してから警備所で通報することができる。
とあるけど、すでに皇帝の奇病を解決した状態でも70%〜80%まで進めても大丈夫でしょうか?
現在50%です。
>>709 アクアマリンは野良イフ狩りにも非常に使える。
セルバでいいとは言え、一ターン目やセルバが切れたときに使えるし。
といっても武神の鎧のほう選ぶけどね。
>>721 メルビルが実際に襲撃されるまでにアジト強襲&通報をすませば、パイレーツコーストに行けるようになる
奇病クリアはこれが可能になる時期が早まるだけ
終了期限までは早まらない
>>712-714 詳しくありがとうございます。今回はアクアマリン献上してメカベルト君にがんばってもらうことにします。
725 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/28(火) 22:31:49 ID:VJOJOMC+
>>723 ありがとうございます。
今はボスに勝ち目がない状態なので、ボスを倒せるまで鍛えてからまた挑んでみます。
ステルスと忍び足って隠密スキル上げれば効果時間アップしますか?
暗殺者ギルドのラストでミニオン・ストライフからジュエビの場所聞けなかったんだけど、
まだヴァンパイア復活クリア前で覚醒遅らせるシンボルモンスターが5匹いる。
暗殺者ギルドより先にヴァンパイア復活やればジュエビ寝かせたままにできるだろうか……
だめだろ。65%で都合5匹しかおまけを倒してないから、既にジュエルは起きてる。
固定敵の方は問題ないと思うが…たぶん進行度70%超えてるだろ
宝箱サーチで見つけた宝箱は開けると無くなりますが
鉱石や薬草も有限なんですか?それとも無限湧き?
宝箱だって湧くのに
宝箱も湧くやつと湧かないやつがあるんでほかもそうなのかなーと
無限なのねd
>>733 > 宝箱サーチで見つけた宝箱は開けると無くなりますが
>>1の極限で復活性ありって書いてある宝箱は復活するよ
> 鉱石や薬草も有限なんですか?それとも無限湧き?
無限
>>696参照、薬草も同じ
737 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 00:49:51 ID:pwRxEwuf
払車剣の派生技を教えて下さいm(__)m
払い抜けor天狗走りだったかな。
俺個人だと払い抜けや天狗走りぶん回しててもあまり出なかったから化石魚相手にDモード大剣でひたすら通常攻撃で閃いてるが。
最終試練をクリア、巨人の里でサルーインの居場所を聞いてしまったら
もう冥府には行けませんか?
740 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 01:00:40 ID:pwRxEwuf
>>738 素早い解答ありがとうございますm(__)m
>>736 ってことはステルスとかで戦闘回避してると湧かないってことですね
ありがとうございます
猿の居場所聞く前に、詩人から冥府の語り聞くかフレイムタイラント殺してなきゃダメだと思うよ
適材について質問です。
最後まで補強したあと、任意の補強材で改造を使うと、
最後の段階+任意の補強材
となるのでしょうか?
それとも最初の段階に戻ってしまうのでしょうか?
わかりにくくて申し訳ないのですがお願いします。
>>737 「払車剣の派生技」は雲身払車剣しかないけどなw
派生元としては木の葉落とし、天狗走り、逆風の太刀が覚えやすい
>>739 詩人から冥府の語りを聞いている場合、フレイムタイラントの依頼を全てこなせば冥府に行ける
聞いていなくてもフレイムタイラントorブレイズスレイブを倒せば冥府に行ける
語りを聞いておらず、タイラントと戦えもしないならもう無理
また語りを聞いていない場合は冥府に行ってもサルーインの居場所は聞けない
>>743 とりあえず
>>2を
適材修正(武器名横の+値)はどの補強材をつけても有効
(+1ごとに攻撃性能+10%)
745 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 01:12:32 ID:lGsvkd5s
序盤ボーンプレストが強いと聞きますがなぜですか?序盤はテオドールのゴシックアーマーはがしてたりしてますが、ボーンのほうがいいのでしょうか。
>>742 そうでしたか・・次周がんばります
ありがとうございました!
>>744 ありがとうございます。
最後には好きな補強材をつけて良いということですね。
>>744 >語りを聞いておらず、タイラントと戦えもしないならもう無理
もうこの状態なのです;
わかりやすい回答ありがとうございました
>>745 ボーンブレストは、基本こそ物防13術防13の微妙な防具だが…
斬撃打撃+26,射突-12の修正があるので実質、物防39(射突防1)の防具として使えるから。
つまり、弱点はあるが…補強してないフィールドアーマー並に高い物防がある防具であるといえる。
>>745 装備させてから□を押してみると
>>749の補正値が見れるよ
黒い数字が基本値で緑や赤が補正値
序盤の敵は打撃と斬撃がメインだから、ゴシックアーマーよりかなり優秀
財宝の地図5を入手すべく計画立てたんだけど、ダメな処あったらダメ出ししてくれ
1.グレイスタート(まだ未クリアだから)
2.無名仲間を4名集めて冒険開始(女戦士とか)
3.フレイムタイラントをシゴして順調に冒険を進める(冥府に行く為)
4.リガウ島を不定系だらけにしつつ、R9になったら無名仲間をデスに捧げ、他仲間もデスに捧げる
5.リガウ島で王冠探しつつ、飽きたらたまに戦闘→デスの恩寵で地図のドロップ狙う
これどう?
今日はもう寝るのでレスは明日になりますが、お暇な方いたら突っ込みダメ出しよろしくです!
あ、22歳女子高生です><
ワロタw
>>730-732 うーんジュエビ起こさない程度ならとあちこち手を出してたツケが…
進行度65%のうちにヤシ・サオキ・ヴァンパイアの固定敵10体を倒しておく
というのがまずやっておかなきゃいけないことの目安になる…のかな?
>>753 65%でアサギルクリアするつもりならそう言うこと
10体倒した後は、アサギルクリア→ジュエビの場所聞く→柱を最低1本落とす
ここまでを70%未満にやるのが封印の最低条件になるね
>>753 進行度60%(アサシンギルド開始時)までに固定敵10体は倒す。
65%になったときには柱一本落とすくらいの気持ちで。
奇病以外のイベントは後回しにして、
進行度45%→奇病→ヴァンパイア、この順でやる。
魔の島やコンスタンツ、海賊襲撃等は後でいい。
コンスタンツは下手に終わらすと火の鳥が買えなくなるから後回し。
最終盤で後はサルーインとの決戦しかイベントないんですが、
金欠で困ってます。
ここにきて効率よく金を稼ぐ方法ないでしょうか?
>>754 >>755 ありがトン!すげー参考になった。
ちなみにコンスタンツ、海賊襲撃は終わらせてるw これが原因かwww
ジュエビ封印に失敗すると
1.村に侵攻するまで戦えない(封印されてた場所不明のため)
2.バトル中はじめからジュエビが攻撃してくる
っていう認識でおけー?
>>756 自分はトマエ火山&草原の洞窟で鉱石採掘してる。純金とかボロボロでる
枯れたらベイル高原とかグレートビットで宝探し
>>756 ゴールドマインの金竜で金鉱狩りでもしたら?
(正面からでも、横向いて話しかけると不意打ちできる)
もうイベント終わってるなら、758の言うように鉱石発掘がいい小遣い稼ぎになる。
>>757 まぁ…条件は散々挙げられた通り。
結局、進行度と倒した固定敵の数だけ気にしていればおk
1.概ねその通り。場所が分かっていても…失敗後進行度5%経過で移動してしまうので。
2.合ってる。
760 :
756:2009/04/29(水) 02:29:38 ID:SCXFKmOj
>>758 ありがとう。
サーチ付けて純金採掘に行ってみます。
前週までにシェリルの悲しい話全部聞いておくとプレイヤーノートの
「わたしに関わると、あなたが不幸になります」…?
彼女、シェリルに絡んでいた男が死んだらしい。彼女も行方知れず。 ―(1)
パブでシェリルを見かけた。
ってカットされますか?
>>757 進行度によっては洞窟内でも戦える
が、速攻目覚め、そのまま戦闘に入る、まず瞬殺。
封印失敗し、どうしてもウエストエンド死守したいなら、
サオキまでは破壊させ、そこまでに能力を上げる。
3人以上最大BP26(水術LV4)にして、3人がかりでQT無双。
2ターン目まで生きのこるのが奇跡なくらいリセット無双、オススメできない(体験談)
763 :
745:2009/04/29(水) 03:19:04 ID:lGsvkd5s
>>749様
フィールドアーマー並みとは!いま全員ボーンにしました(笑)
ありがとうございます!
>>750様
補正値見れるの知りませんでした…
これは便利ですね!
ありがとうございます!
お二方とも迅速なレスいただけて嬉しいです><
海に帰(ry
>>751 不定王冠狙いの計画なら、デス恩寵チャージは不必要。
赤スラ軍団を全体攻撃瞬殺で狩ることになるので(足止めが効かない)。
従って、スタート→自由行動→終盤で不定確保→ランク9調整→王冠探し→赤スラ地図狩り、でおk
(どうしてもデス恩寵で狩りたいという場合はまた別)
あとここマジレス基本なんで、チラ裏のノリで書き込んじゃダメ。
×マジレス
○教えてチャソの言いなり
タラール村の馬なんですが、実質的にガレサステップ以外では使えないという理解でいいでしょうか
ニューロードとかで使えたら便利なんですけど
ここ見てタイニィーフェザーで技覚えさせてたら倒しちゃいました
これによるデメリットはどういうのがあるんでしょうか?かなり閃いたんで悩んでます
768 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 09:27:35 ID:wIgaQQtM
>>767 タイニィフェザー関連のイベント(火神防御輪・モンスターを増やせ?)が
クリア不能になるくらいかな。
タイニィ倒した時に疾風の靴はもらえるので、四天王イベントは継続可能だよ
769 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 09:42:42 ID:pwRxEwuf
技の派生って閃かせたい技のモードにしといたがいいんですか?
例えばトリックモードの技からディフェンスモードの技を閃かせたい場合の武器のモードはディフェンスモードにしておいた方がいいんですかね?
>>766 使えるよ。ニューロードにも持っていける。
タラール族消滅の前に一度は馬に乗ってるというのが条件のはず。
馬だけが残ってるから、それに乗って△でワールドマップ移動。
馬で行けない場所もあるが、その場合は前の町に残ってる。
772 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 09:47:39 ID:pwRxEwuf
773 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 10:39:51 ID:dKpFhSw4
クローディアのBPって伸びにくいんですか?主人公でクロ使っており、EP対策で現在シーフLV3です。初期クラスは確か森の番人でした。周りの四人が開幕8〜9に対し、クロは4です。
クラスに問題があるのでしょうか…。現在イベントランク14で、バトルランクはちょっと分かりませんが、コラプトスマッシュ?を使う敵がちょくちょく出てくるようになりました。
>>768 ありがとうございます
まだ何周か遊ぶ予定なんで今回はこのまま進めます
>>773 クローディアの戦闘開始時BPは20%なので、最大BPが上がっても
開幕では少ない
その分回復BPが多いから、1ターン目は消費BPの少ない技でしのいで2ターン目以降に
BP多い技を使うようにするといい
777 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 12:08:37 ID:dKpFhSw4
>>775 なるほど!確かに最大値は高いようです。
1ターン目は閃き狙いでパンチすることにします。
ありがとうございました。
>>759 >>762 ありがとうございました。
起こしてしまうと2ターン目まで生き残れない程なんですかwww >ジュエビ
くだらん質問で恐縮ですが
薬局の調合レベルをMAXまで上げるには傷薬で何個分の調合が必要ですか?
だいたいでいいんで教えてください
>>780 2552個……!!!
こりゃ1周目で達成するのは至難の業ですね
どのみち調合自体を有効利用しそうにないので
周回を重ねながら地道に上げていくことにしよう
ありごとうございました
確か以前にどこかでダークがアルドラの姿で戦ってる動画を見たことがあるのですが
何らかの手順や条件でダークの見た目をアルドラのものに変える事が可能なのでしょうか?
怪魚の石鱗を集めたいんですけど
水棲系を連続で狩りやすい場所ってありますか?
進行度は100%超えてます
786 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 17:29:47 ID:yL6Nbm1w
詩人にサイコブラスト覚えさせる事はできますか?
ソウルドレインがうざくてイライラする
てっとりばやく戦闘終わらせる方法教えて
>>786 できる
>>787 全員でサブミッションとか
とはいえ5回転させて倒す場合はどうしても運が絡む
火力に自信があるなら、とりあえず一度適当に回転させ(+シールドブレイカーを使い)
その後は一切回転させないようにHPを削りきって倒す方が早いかもしれない
ウコム神殿でゴールドリングが見つかりません。
他のものはあったのに。配置されないことってあるんですかね?
>>786 ウソで詩人を仲間にしてそのまま買いに行けばいいだけでそ
>>790 小部屋の死角に隠れてたりもするんだけど、
3種のリングはたまに配置されない事があるみたい
俺も一度だけ経験した
諦めるか、リセットしてもう一度突き落とされるかしかないと思う
792 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 18:17:28 ID:EdrS4Ir9
ウエストエンドにいるジュエビ戦で重要な防具教えて下さい。
>>792 水鏡の盾
タイタスグリーブ
怪魚の石鱗補強の防具
各種DS
など
しもべ狩りはイベント/モンスターランク、進行度を上げないで戦闘回数、能力値を上げられると考えてOKですか?
こいつらで恐竜のたまごの出現を調整しつつ、能力を上げようかと思っているのですが
>>794 進行度が上がりづらいわりに能力値が上がり易い
特に進行度71.4%以降は極端に上がりづらい
未だにこのゲームやってる人って惨めだね
王冠探しにオススメの場所があったら教えてください。
俺はいつもココでやってるお!みたいなことでもお願いします。
>>797 目的の種族が多いならどこでも良さそうだけど、
全フロア回るのが面倒な場所はやめた方がいいかな、スカーブ山とか
それと1フロアしかないダンジョンは王冠の移し替えが出来ないから向かない
再現を使うならイスマスかな
動画もあるし経験者も多いみたいだからオススメ
>>791 有難うございます。
財宝からも取れるしあきらめます。
>>795 ありがとうございます
進行度微妙なんでまたの機会にします
>>764様
ならびにスレ住人の皆様、この度は
>>751にて愚問をしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。
スレの雰囲気も読まず、レス欲しさにあの様な内容にしてしまいました。
以後気を付けます。
>>801 ここは、回答できる場合は必ずレスがつくから心配するな。
年齢と性別書いたのはドン引きしたよ
さっさと氏ね♀豚
年齢と性別カキコしたいならvipにいってスレ立ててこいゴミ
馬鹿な男がたくさん釣れるぞ良かったな^^
>>803 質問者に対して罵詈雑言吐くような回答者はこのスレにはいません
:(;゙゚'ω゚'):
現在4周目で進行度30%程なのですが
行ける所全ての酒場を回ってみたのですがシェリルが出てきません。
考えられる原因としては、一周目で一度だけ会った時に
マスターの話を聞かずにそのままクリアしてしまったのですが
これによって2周目以降シェリルが登場しなくなったりするのでしょうか?
(一応全ての酒場のマスターに話を聞いてみようとしたのですが出来ませんでした)
もしそのようならまだ4周目ですしやり直そうかと思うのですが…
ソウルドレインのイベントで、カマの祭り後イベントランク上がってるのに、ガレサステップで亡くなった人の話を聞けません
なんで?
>>806 最初に会ったPUBに行って、マスターから辞めた話を聞けばいいと思うが。
>>809 湖の近くにいる男からの話は聞いた?
>>810 モンスターが回ってるっていうのは聞いた
確認したら回ってるモンスターが三匹だったから、もうちょい戦ってみる
>>809>>812 ウソでイベントランクを上げると進まないので注意
戦闘した後ウソ以外の町に寄ってからウソに行くこと
オーバードライブを使って刀技だけで五連携したいのですが良い例は無いかな?
できれば途中に月影の太刀と逆風の太刀は必ず組み込みたい
815 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 21:51:03 ID:z7sYIpiy
すみません、攻略サイトで3地点制覇などとかいてますが、すべての場所でアイテムを回収することもできるのでしょうか?それとも行けるようになるだけで、アイテム等は1ヶ所のものしか手に入らないのでしょうか?
>>814 漢は黙って月影×5
いや冗談抜きで
>>1のクイックチェッカーで調べれば分かるけど、そもそも月影はとても繋がりにくい
すなわち月影入れるなら無足・加撃狙いになるので、それなら最初から月影を多く入れて無足・加撃の発生率を上げたい
逆風は入れるなら最初か最後にして、無足・加撃による連携に頼るのが吉
もちろん乱れ雪月花が出るのがベスト
どうしても普通に連携したいなら龍尾とか払い抜けあたりを混ぜてやればいいが、
個人的にどうもイマイチなイメージ
>>815 全部可能
817 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 22:03:02 ID:z7sYIpiy
>>816 ありがとうございます。じゃあ、3地点の場所が地図上に表示されたら、普通にクリアしても大丈夫ということですかね?
最終試練は最初にクリアしないとダメ。
巨人の里とかデス様にサルーインの場所を聞いたら最終試練には入れなくなる。
819 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 22:49:29 ID:bGv3YxTc
盾の発動率ってどういう計算なんですか?
例えば回避性能25で盾スキル5だったらどうなりますか?
>>819 盾スキルが高いほど回避が発動しやすいってだけで
計算式までは分かってないと思うが
>>819 盾の発動率は装備重量と関係があるとどっかでみたことがある
盾スキルが0で装備重量が0ならば盾の回避性能=回避する%を表す。
盾スキルがあがるとより大きい装備重量をカットできるって感じかな。
具体的にどのぐらいカットするとかはわからないけど、十分な盾スキルがあれば
回避性能はそのまま回避確率だったはず
冥府にて、三途の川を渡るとオウルとかヴァンパイアとか
見たことあるひと達がうっすら出てきますが
白い短髪の女の子(?)あれは誰なんでしょうか???
>>822 マリア(アルベルトの母)、かな?
アルマニによれば冥府に出るのは以下のキャラ
ガラハド、ダウド、ルドルフ&マリア(アルベルトの両親)、オウル、ウハンジ
ブッチャー、ミイラ商人、マックス(サルーインの神官)、ヴァンパイア
※ストーリー上で死を迎えた場合のみ
ルドルフ&マリアは序盤で死ぬ事になる(アルベルト編参照)ので必ずいる
824 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 23:44:43 ID:z7sYIpiy
>>818 ありがとうございます。
もう一つ質問なんですが、武器のスキルが最高じゃないと覚えられないような技とかってあるんですか?レベル4だと、いくら頑張っても全部覚えることはできないんでしょうか?
>>823 そうなのですね
黄色いマントのおじさんもわからなくて…
あれがルドルフかな
ほんとにくだらない質問ですみません・・
教えていただいてありがとうございました!
>>824 スキルレベルは3でも全技覚えられる
スキルレベルよりも戦う相手の方が重要
827 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 23:59:48 ID:bGv3YxTc
>>820-
>>821 ありがとうございます。
装備重量なんかも関係あったんですね。
>>813 それが原因だったみたい
ソウルドレインイベント進んだ
今まで、荒ぶる暴君フレイムタイラント道場しかいったことなかったんだけど、バンパイア道場のがいい閃きするって本当かな?
やり込んでる方々は進行度上げないように技閃かせるのに
どのタイミングでどの道場に通ってますか?
ステルスと忍び足で避けまくるとか、どのイベント中にやるとか
閃きとステータス上げはセットでやってるとか・・・
オススメあれば教えてください
>>829 閃き度は同じ。
バンパイアのほうが長持ちするので閃くチャンスが多いかもしれない。
>>831 ありがとう!
道場で乱れ突き、富岳八景って閃ける?
>>830 なぜあげたw
閃きなんて人それぞれだろ、イカしびれさせつつ覚える人も居れば
一通りLV3まであげて道場通う人も居るし
俺みたいに練気と適当な技覚えてたら道場通わない人も居る
楽勝進行したいなら奇病クリア前にしもべ狩りでHP250前後まであげておけば
ナニモイウコトハナイ
834 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 02:12:38 ID:oF7ca/mc
次からの周でシェラハやジュエビ、真サルに挑むんだけど、
フリーレ?とシルバーを両方(もしくは1人)仲間に入れようと考えてます
この二人の特徴・オススメの使い方、善し悪しが有れば教えてくれませんか?
>>830 人によって違うと思うが、俺はこんな感じでやる
本腰入れてやるのは序盤と最後のイフだけかな
・序盤
自由行動になってすぐタイラント道場へ、当然雑魚は全回避
翼の槍二本欲しいから、アディリス→タイニィ→タイラントの順
ランク4技をある程度、ステダウン技、コスパがいい技、技20、このあたりが目標
・中盤
ヴァンパイアで少し技を稼ぐ程度
気分によっては粘る事もある
・終盤
90%あたりでやる事がなくなるんで100%までゴマで化石魚クラスを狙って適当に
100%になったらマラソン開始、西の洞窟でデモコマが出たら閃き狙う
ランク8になるまでは再びゴマ通い、ステ上げと鉱石掘りも兼ねる
ランク8になったらゴマでイフ再現して最後の仕上げ
>>832 道場によって難易度変わるけどそんなに難しくはない
>>834 シェラハやジュエビはともかく、真猿に挑むならLP低めだからあまり向かないかも
・フリーレ
成長率的に術士向き
LP8と少なめな事と一度外したら再加入不可な点に注意
回復BP低いのも長期戦ではネック
・シルバー
初期ステも成長率も高い
特に腕力体力が上がりやすいので前衛でのアタッカー向きかと
やはりLP7と低いがこちらは再加入可
やはり回復BPが低い
真猿やるならお守りイシナスはこいつらに付けたい
837 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 02:48:16 ID:oF7ca/mc
>>836 詳しく教えてくれてありがとう!
まず仲間にしてみて、自分なりに試行錯誤してみます
>>830 本当に序盤なら
ウハンジを殺すと北エスタミルで無限に現れるクジャラート兵
序盤で進行度を上げずにステを上げれるキャラ。
ランクはごろつきと同じで1だがHPは普通に200以上にできる。
アイテムドロップもないので地図ドロップもそれなりに期待できる。
40%から開始しても45%までに50回ぐらいは戦闘できる。
あとはメルビル襲撃のときの港にいる海賊とか。
こいつでHPは400まで上げれる、術とか使ってても350までは簡単に上がるし
進行度はヴァンパイアしもべより低い。
あとレザーアーマーをレアドロップするだけだから地図も期待できる
>>837 一応補足しとくと、二人とも仲間にするのがかなりメンドクサイ。
序盤に仲間にするのを諦めるか、序盤に仲間にするために工夫する必要が出てくる。
フリーレ
普通にやると進行度110%まで仲間にできない。
序盤でデスから凍結湖の話を聞くには…
・フレイムタイラントを倒し、冥府を出す。
・デスに会い、仲間を最低一人生き返らせる。(アイスソードを奪ったガラハドでもおk)
…この二つを序盤にこなす必要がある。
デメリットは、仲間を蘇生するために必要なLP上限-1およびバルハルマラソンができないこと。
シルバー
シルバーの洞窟でシルバードラゴンを倒す、かつパイレーツコーストを出すのが必要。
最速でパイレーツコーストを出すには…
進行度45%で皇帝の奇病を起こし、即クリアする。
→メルビル下水で海賊を発見し、通報する。
→宿屋に泊まりメルビル襲撃を発生させ、即クリアする。
…てな感じ。
正直…後半になったら、入れ替えで仲間にするのが無難かね。
840 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 03:45:13 ID:oF7ca/mc
>>839 一応、今やってる周では50%〜70%?の間位に
奇病クリア、シルバーを仲間に加入OK状態、フレイムタイラント倒して冥府のデスに
城の事を何時でも聞ける状態でイベントを進められました。(プレイ時間は25時間‥自分的には良い感じ)
ただ運良く進められただけかもしれないし、今回はダーク関連のイベをクリアする予定なんで
次の周の展開しだいで仲間にする期間を考えます。
841 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 10:11:32 ID:kFBI0KLl
竜槍マリストリクのLP消費って無くせますか?
石砕無尽や独妙点穴のLP消費を0にするのは無理
火耐性の防具か火の鳥用の術具として割り切れ
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 10:59:31 ID:kFBI0KLl
>>842 成程。ありがとうございました
火の鳥用にします。
ちなみに何で鍛えたら一番いいですか?
>>843 適材なら
奇岩獣の外皮→ダーククリスタルまたは冥界毒爪
ただし、最後の適材は強度−4とか−3だから鍛えにくいかも
適材改造にこだわらないなら、最初から樹精結晶かエレクトラムとか貼って終わりという手もあり
火の鳥用なら強度+2の樹精結晶でいいんじゃないか。
術具のメリット教えてたもれ
>>845 クラスの特性を生かし速度や威力が変わることもある(海賊・ロザ軽など)
術具に対応しているスキルレベルにより術単体で使用するよりコストが軽くなる
シルバードラゴンを倒してからジュエルがカンスト間際だったのに気付き、オパール取らずにシルバーの洞窟を出ました。
この状態で親分仲間に出来ますか?やっぱオパール取らなきゃ無料ですかね。
コースト集会所往復しまくってるけど出てこない
849 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 12:49:58 ID:kFBI0KLl
850 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 12:56:49 ID:b7YKWaKY
ダークってどうすれば仲間になるの?
このスレでは、横着してるのは851になるよ
>>847 オパール取らないとダメ
>>846>>848 封印されてる術が使えるってのが最大のメリットだと思うぞ
火術と水術両立が出来るとか
>>850 今1周めなら無理、あとフラグが立ってないなら今の周回でも無理
>>1の極限のサイトを参照してフラグ立てて次周がんばれ
ジャミル主人公でダウドを離脱させて殺してしまったんですが
デス様に生き返らせてもらった場合も再度加入させられないですか?
またその場合何か特別な会話やイベントがあったりしますか?
855 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 13:40:35 ID:MVN9bJ0d
>>853 んがぁあーorzオパール取らなきゃ駄目でしたか。
なにわともあれレスありがとうでした。オパール取ってきます
バガーバグで殿下仲間にした後でアクアマリンあげたらもう一人殿下仲間になる?
>>857 貴方の予想通り、行ってみたら扉閉まってました…宝箱の復活祈りつつ戦闘重ねますorz
失敗したなぁ
861 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 14:09:04 ID:HJ+Dufl7
スウィングと払い抜けって杖からは閃かないんでしたっけ?
他にも特定の武器では閃けない技ってあります?
液晶40のブラビアでミンサガやってみたら数字がバグるんだけどなんで?
序盤にやらないとなくなってしまうイベントなどが表になってるところってありますか?
アルティマニア以外で。
道場利用について聞いたものです。皆さんありがとうございました。
>>833 LV3にしたら即道場ですか。確かに後が楽そうですね。
>>835 やっぱり雑魚は全回避ですよね。
翼の槍って2本取れるんですか!?
>>838 あいつらでステ上げできるの知りませんでした。さっそくやってみます。
もうサルーインの居場所聞いて最終試練クリアしたあとに冥府にいけますか?
フレイムタイラントの依頼も全部クリアしてしまい、
「まあゆっくりしていけ」
のあとに冥府への扉まで行けるのですが開かないのです・・・
もう手遅れ?
869 :
862:2009/04/30(木) 15:52:07 ID:sVTfh6tW
誰か分からん?
>>868 最終試練行く前に詩人から冥府について聞いてないなら無理だろう。
>>870やはりそうでしたか
次週でデスに挑みます
872 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 16:26:30 ID:tjSjGgZq
ディフレクトの発動確率の計算式って分かりますか?
散々出てたとわ思うんですが細かいとこ質問
ジュエビ封印について
進行度70%未満のうちに柱1本倒す
↑この後は…
70%に上がったらもう1本倒す
75%に上がったらもう1本倒す
80%に上がったらもう1本倒す
85%に上がったら石化獣+コカトリス撃破する
これで封印はできてると思うんですが、封印成功したとしても進行度が上がると目覚めてしまうんでしょうか?
>>873 封印に成功した場合、95%で目覚めるようになる
その後進行度では変化せず、三地点の語りを聞くと洞窟から移動、サルーインの居場所を聞くとヤシ壊滅となる
それと〜に上がったら〜倒すのではなく
75%未満で2本目、80%未満で3本目・・・が正しい
つまり早期に柱等を倒す分には不都合はなく、むしろ倒せるなら早いうちに倒した方が間違いがない
>>874 封印成功→サルーインの場所を聞いてヤシ破壊
この後も進行度が上がるとウエストエンドまで破壊されるんでしょうか?
龍の眼を2個手に入れるさいに犠牲にするキャラはラファエロでも大丈夫ですか?
878 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 20:18:24 ID:F62HGNpn
フィールドアーマに何をつければ最強になるんでしなっけ?
>>875 ヤシでストップ
進行度では変化しないって書いたジャァン
>>876 おk
>>878 防御補正の合計値から言えばガーラル
術法防御に特化するなら廃石(6)
物理防御に特化するなら黒鋼or奇岩獣の外皮・・・と言いたい所だがこれは市販ガーラルアーマーに劣るな
不幸を呼ぶ女について質問です。
シェリルの話を全て聞いてミニオンとの戦いが終わったあと、イベントを解決せずにクリアしてしまった場合、
次の周の不幸を呼ぶ女はどの部分から始まるのでしょうか?
また、シェラハを倒した次の周からは、また話を聞かなくてはならないのでしょうか?
(シェラハと戦うにはまた最低3周必要なのでしょうか?)
ダイヤモンドを手に入れるところまで進めていたら
次の周はパブでシェリルと話をすればダイヤモンド入手
するところからはじめられる。
>>879 ありがとうございます。
ブラッドフリーズ覚えさせて自殺させました
交渉について詳しいサイト教えてください
887 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 22:41:21 ID:kFBI0KLl
盗品は届けずにパクッたらどうなるんですか?
今後支障ありませんか
>>882 ありがとうございます。
ではダイヤモンドを手に入れた直後にサルーインを倒してしまった場合はどうなるのでしょうか?
サルーインにDS捧げると、グラも変化するんですか?
>>887 ・そのイベントが解決出来なくなる
・パトリックが仲間にならなくなる
・変死事件を解決してない場合、ネビルの依頼が出来なくなる(クロ以外)
こんなもんかな
リサイクルすればデメリットなくなるし手元にも置いておけるけど
>>889 変わらない
※オブシダンを捧げた時に第1段階の武器グラが変わったかも知れないが自信なし
>>888 直後にサルーインを倒すことなどできない。
シェリルからダイヤモンドを手に入れることができるのは進行度15〜55%までだから。
てか、ダイヤモンド入手とサルーインは関係ないし。
ランクと進行度について質問なんですが
モンスターランク→戦闘勝利回数で上昇(8〜9でループ)
進行度→倒した敵の強さ×数で上昇(110%上限)
イベントランク→進行度を22段階に区切ったもの
という理解でいいでしょうか?
>>891 そういうことじゃないんです。
ダイヤモンドを受け取ったあと、イベントを解決せずに進行度を上げてサルーインを倒してしまった場合という意味です。
>>893 全然関係ない
俺はいつもダイヤモンドだけ貰ってシェラハ倒さずにクリアしてるし
895 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/01(金) 00:22:02 ID:GPLo8kYs
HP700越えた後の成長ってパーティ外でもしますか?
>>892 >>1war of side及び
>>5を熟読のこと
そのうえで細かいところを
まずいずれも戦闘勝利回数や敵の数ではなく、戦闘ポイント(ランクポイント)によって決まる
モンスターランク(ゲームランクのことだろうが)は最終的に8〜9でループするのは間違いないが
9である期間はループの流れにおいて、ほんの一瞬みたいなものだということは念を押しておきたい
進行度は、イベントを管理する値としては110%が上限とみて間違いない
戦闘ポイントの別表現(三地点語りが聞けるようになる1792を100%とした値)としての進行度は
戦闘ポイントの上限たるゲームランク9のとき、約129%が上限と言える(大して意味はないが)
>>892 若干かぶるけど・・・
一言でいうと戦闘ポイントが全て
戦闘ポイントは戦闘に勝利する度に貯まり、0〜2304の間のこのポイントを元に全部決まる
入るポイントはある程度ランダム(詳しくは
>>1のwar of sideを参照)
現在の戦闘ポイントでゲームランクと進行度が決まっている
こんな感じ
戦闘ポイント→ゲームランク
|−−−−−→進行度(イベントランク)
> モンスターランク→戦闘勝利回数で上昇(8〜9でループ)
×戦闘勝利回数
○戦闘ポイント
モンスターランクと言うと敵そのものの強さを表す事になるんで少し違う、この場合はゲームランクの方が適当
戦闘ポイントによってゲームランクが決まり、ゲームランクによって出現する敵の強さが変わる
> 進行度→倒した敵の強さ×数で上昇(110%上限) > イベントランク→進行度を22段階に区切ったもの
進行度とイベントランクは表記の違いだけで、ほとんど同じもの
戦闘ポイント1792=進行度100%で、後はその比率で記述してるだけ
ゲームランクが上がるポイントと進行度が上がるポイントは必ずしも一致しないので、
ゲームランク5ぴったりは進行度71.4%とかの端数になることもある
ジュエルビーストの話題出てたんで便乗質問です
進行度65%未満の内に最低でも柱1本倒す、とありましたけど
そのまま柱4本目まで+石化獣を倒してしまいジュエルビーストのみ後回しにしておく
ステータス上がってから戻ってきてまだ寝てる内(進行度85%まで)にジュエルビーストと戦闘開始
これで寝てる状態でHPが2/3になるまではボコれるってことで合ってますか?
もう3周失敗してるから自信持てません><
>>898 基本的にはあってるが、正確には…
「フロンティアの固定敵を9体以上倒した状態でアサギルをクリアした後に」進行度65%未満で柱を最低1本倒す
…かな。
一度ジュエビを見に行って寝ていれば、85%までは寝ていると考えておk
>>898 >ステータス上がってから戻ってきてまだ寝てる内(進行度85%まで)にジュエルビーストと戦闘開始
戦闘開始って?もしかしてちょっと殴って逃げたとかかな?
その条件なら95%未満までは寝てるはずだけど、ジュエビと戦って逃げたり負けたりしたら
覚醒が大幅に進んだような気がする、自信ないけど。
ジュエビとやってまけたり逃げたら確実に起きると思ってたんですが、
違うんですか?
仮に眠ったままの場合があるとしても、
かかと切りや骨砕きなどの調整がしづらくなるので、
そういう下手な小細工はしないほうがいいかと思うんですが…
何かメリットあります?
>>898 >>324>>873-874 封印する上でもっとも確実な手順は
まずヤシ・サオキ・ヴァンパイアの固定敵系10体を倒してからアサシンギルドをクリアし
70%未満で柱1本目、75%未満で2本目、・・・、90%未満でコカトリス+石化獣を倒すというもの
プレイヤーノートに載せるならジュエルビーストを倒す前に水竜に話を聞く
>進行度65%未満の内に最低でも柱1本倒す、とありましたけど
65%未満にこだわるのはヴァンパイアを残す(しもべ狩りを長くやる)場合の手順と思われ
封印に成功した場合は95%で目覚めるものの、三地点語りを聞くまでは移動しないので
語りを聞かないままできるだけ鍛え、戦力を充実した状態で挑むことができる
こっちの方が下手に睡眠中に倒すのにこだわりよりよっぽど楽に倒せる
>>900-901 睡眠中に挑んで負けたor逃げた場合は洞窟から移動
次に戦えるのは最速でもヤシ壊滅後になる
>>898 回答見て混乱しそうだから…補足しとくと
固定敵10体+柱落とし4本+コカトリ&石獣(固定敵15体倒す)→ジュエビ95%で覚醒。3地点聞くまで動き出さない。
固定敵9体 +柱落とし4本+コカトリ&石獣(固定敵14体倒す)→ジュエビ90%で覚醒。
>>901 フツーに起きるよ。
別にメリットなどない。あえて言えば、一回閃き道場にできるぐらいじゃない?
閃き度高いのは覚醒後だけなので、スパルタだが…
最近やり始めたんだが、
無足、加撃、奥義の発動条件がイマイチわからん('A`)
アタックモードやらディフェンスモードやらもよくわらなんだ。
教えてください
906 :
898:2009/05/01(金) 03:17:08 ID:rq7yffHF
>>899 もしかして…最低1本だけでも柱を倒しておけば85%まではずっと寝てるんでしょうか??
石化獣まで全部の固定敵を倒す必要ないのかな…
>>900 あ、戦闘開始と書いたのは倒すつもりでバトルするという意味でです。
>>903 寝てる内に倒そうとすると直前までステータス上げする必要性があり、その場合ギリギリまでしもべ狩りできる限度が65%
ってな感じでしょうか。
>>904 あ、そうか固定敵はやっぱり15体倒しておく方がいいんですね。
冥府ってデスを倒しさえしなければ何度でも行ける?
名無しキャラってデスに命捧げることできますか?
あとそのあとLP使って復活させることもできますか?
>>907 冥府に行ったことがあるなら、デスを倒さない限り何度でも行ける
>>908 できる
できない
>>906 最後の結論はあってますが、
>>899では、
「ジュエビが寝ているのを確認したら」
とありますね。
そこまでたどり着くには柱四本と石化獣は必ず戦う必要があります。
ですから、
石化獣とやらなくてもいいのかというのは、
NOということです。
アルベルト入れて武神の鎧取るとアルベルトが戦闘中に喋らなくなると聞いてますが、
最後のサルーイン戦の第一形態時の個別セリフも無くなるのでしょうか?
体術のレベルを5まで上げたのですが、ほぼ全技でLPを消費します。
これは体術の仕様なんでしょうか?
対応クラスに付けばいいよ
>>906 とりあえず一度基本的な手順をトレースして封印を成功させるか
>>324や極限、アルティマニアを読んで原理を学ぶかどっちかした方がいい
>>912 なくなる
唯一、第2形態の「命乞いをすれば〜」と言うサルーインに対する返しだけは残るらしい
>>913 全ての技・術に言えることだが
EP・LPコストを減らすならそのスキルが含まれるクラスを名乗り、そのクラスレベルを上げなければならない
スキルレベルだけを上げても(0から1に上げたときを除き)BPコストが軽減されるだけ
>>115も参照のこと(体術には強度がないのでAの部分のみ)
体術対応クラスレベル4+技20個習得(伝説クラスならレベル3、技数20未満ならいずれもクラスレベル+1)
で羅刹掌まで全ての体術のLPコストを0にできる
>>915 有難うございます。
騎士団縛りにしたいので竜人を入れつつも最終セリフは聞きたいのですが、
ミニオン倒した後武神の鎧に触らなければ何とかなりますでしょうか?
単体で使える防御系の術を教えて下さい
あとイージスの盾の効果もお願いします
918 :
917:2009/05/01(金) 10:40:55 ID:hrVljleF
単体で役に立つ、でした
すいません。色々と術が多くて迷ってます
グレイで始めたんだけど、ガラハドは別れちゃってもいいかな?
それともかなり使えるから最後まで連れてけとか?
>>917 「防御」というのがそのままの意味ならアーマーブレス、セルフバーニングは定石レベルかも
一部の敵にはミサイルガード、アンチマジック、スターライトビットなどが有効
イージスは高確率で発動する魔法盾、シールドブレイカーで解除可能、確率はいくつだったかな・・・
>>919 ガラハドはアイスソードがらみで仲間に居ると20000金払う必要が出てくる(タイラントを殺さない場合)
LPも多く、能力的にも申し分ないが、そこは好き好きで
キャラによって育ち方は違うが、補正のかかる武器・魔法で攻撃&回復していれば
どのキャラも同じくらいのステータスに収束するので問題ないよ
強いて言うなら、開幕BPが40%で初撃にBPが比較的多いが、回復BPは少な目なので
不動剣、ヴァンダ、アパスマ系の強力で消費BPの少ない技メイン、武器メインのほうが文字通り輝けるかもしれない
>>917 防御力アップというなら最も使えるのはアーマーブレス(味方単体)
ロザ重にアーマーブレス使えば物凄く固くなる。
魔法盾系ならセルフバーニングが最も効果的
まずセルフバーニングの効果について
1)火炎or冷気単一属性の攻撃、及び接触タイプの範囲・全体攻撃を100%回避
2)上に該当しない接触タイプの単体攻撃に対して反撃、セルフ消滅
次に(通称)セルフ盾について
セルフバーニング発動中に片手武器を使用すると
装備中の盾で回避可能かつセルフバーニング発動要件に適う攻撃に対してほぼ100%盾回避が発動する
他にもリヴァイヴァとかは強ボスには使うプレイヤー多いと思う
HPゼロになったらLP1を減らしてHP全回復し、アニメート以外の状態異常解除(リヴァイヴァも解除される)
イージスの盾は回避性能35の魔法盾で属性を持つ攻撃を回避するもの
だけど、消費BPで言えばリヴァイヴァのほうが少ないしそれほど使用者は多くないと思う。
ただし、魔法盾は10ターンで解除され、その他魔法盾解除の攻撃されても消滅する。
>>920-921 詳しくありがとうございます!
倒せないボス敵がいたのでこれで倒せるかもしれません、助かりました
>>905 正直言って、一から説明すると内容が多すぎるんで…
もうちょっと具体的に質問をしぼって欲しいかな。
無足、加撃、奥義の発動は基本的にランダム(武器のスキルレベルとかは関係する)
無足は、移動タイプの技のときのみ発動
加撃は特定の技のときのみ発動
奥義は特定の技で、無足と加撃の両方の発動条件を満たしたとき
(特定の技とは、カットイン、無双三段、月影の太刀のみ)
モードはまた説明が長くなるなあ
分からなきゃ、Aモードのままでいいよ。
ただ、武器モードを閃きたい技のモードにあわせると、閃き易くなること
Aモードは攻撃、Dモードは防御力やディフレクト発動、Tモードは速度値に関係すること、
ただし、こちらの武器モードと敵のモードの関係によってはモードの効果や加撃や奥義が発動しない。
あとは、暇なやつに回答任せるわ。
>>905 無足・加撃・奥義に関しては説明が出たんでモードの方を
といってもコピペだけど
【モードのヒミツ】
モードには武器モード、技モード、敵モードの3種類、 A,D,T,術法モードの4種類ある
※ただし、敵モードは見えないからわからないものと思うべし
・武器モードとモード一致した技を閃きやすくなる
・武器モードと技モードが一致していなければ効果1割減
・武器Aモードだとダメージ1.3倍
・武器Dモードだとディフレクトカウンター率4倍、武器D&敵Dだと防御1.6倍
・武器Tモードを選択した次ターンの行動は早くなる
・技Dモードだとディフレクトカウンター率が少し上がる
・武器Aは敵Dに、武器Dは敵Tに、武器Tは敵Aにモード負けし、
. モード負けするとモードの効果が打ち消され、加撃と奥義が出なくなる
・クラス竜人のモード効果は
>>8
>>905 モードについてさらに補足
・武器モード
各武器の基本技(断ち切りとか)の左についてるアイコンが武器モード
赤がA、青がD、黄色がT
武器入手時はAになっている(ラファエル初期装備のディフェンダーだけは例外でDモード)
武器モードは鍛治屋で変更出来る
複数モードに変更すると戦闘中にモードを切り替えられるようになる(△ボタン)
ただし2種モードは5%、3種モード15%、攻撃力が落ちる
※複数モードに改造しても複数のモード効果が同時に得られる訳ではないので注意
・技モード
各技の左についてるアイコンが技モード
技ごとに決まっておりこちらは変更出来ない
926 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/01(金) 12:32:10 ID:UCgiOQut
ロペラを取るつもりが、皇帝の奇病をスルーしてしまいました。
この武器は2本取る方法があると拝見したのですが、奇病イベント絡みでしか取れないんですか?
このゲームって一部のファン以外には黒歴史にされてるんだよ。
>>916 武神の鎧に触れなければグラフィックチェンジすることもないんで大丈夫だろう
ただしそうすると(実際にはミニオンと竜騎士が戦う場面を見たあと庭から出ると)
武神の鎧は取れなくなるので選択はよく考えたうえでな
931 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/01(金) 12:45:03 ID:UCgiOQut
>>927 ありがとうございます。
素直に次周チャレンジします。
巨人の語りが出ません
最後の試練の階段だけだしてます
ガレサステップでエロールの恩恵を二度出した後
さっぱりなんの恩恵も出なくなりました
相手に魔族や不死系もいなかったですが
デス/サルーイン/シェラハの恩寵も出ません
一時間ほど防御しまくったのですが単に運が悪かったのでしょうか
もしくは三邪神の恩恵はガレサステップではでないのでしょうか
>>933 光術以外をある程度買うといい
少し買っては詩人に確認するようにすれば無駄がない
935 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/01(金) 14:16:36 ID:ZNlpkDtE
確か巨人の語りは戦闘回数で決まるはず。
いっぱい戦えば出るよ
>>933 >最後の試練の階段だけだしてます
というのは詩人から最終試練の語りを聞いてから、ガレサステップで階段を出して、階段を上らずに引き返した
という事かな
だとするともう別の三地点の語りは聞けない。
恐らくフラグ的には階段を出した時点で試練に行ったと見做される
937 :
933:2009/05/01(金) 15:30:03 ID:9chAVzsM
>>936 なんと…
勘違いしていたようですorz
ありがとうございました
残ってるセーブデータが10時間前だwww
さあもう一週がんばろうか
>>910 まさにそこが知りたかったw
疑問解けました。ありがとうございます。
>>915 いまの周はあきらめて次周で確認しながらやってみます。
ありがとうございました。
ちょい上でエスパーダ・ロペラの話題ありましたけど防具のが大事かと思ってアラ・メルビラーナ取ってました。ロペラのがいいのかな?;;
テンプレにあるように武器はいずれ手に入るであろう術具使うからと気にしてなかった…
最終的に入手できる(したい)武器ってどんなのがあるんでしょう?
できれば細剣、小型剣……とカテゴリー別に教えてもらいたいです。よろしくお願いしますm(_ _)m
強撃からヴァンダライズとアッパースマッシュひらめきたいんですが、目安までにどの程度腕力が必要なんでしょうか?
なかなか覚えてくれませぬ
>>941 > ちょい上でエスパーダ・ロペラの話題ありましたけど防具のが大事かと思ってアラ・メルビラーナ取ってました。ロペラのがいいのかな?;;
>
> テンプレにあるように武器はいずれ手に入るであろう術具使うからと気にしてなかった…
> 最終的に入手できる(したい)武器ってどんなのがあるんでしょう?
> できれば細剣、小型剣……とカテゴリー別に教えてもらいたいです。よろしくお願いしますm(_ _)m
>>942 別に腕力は関係ない。
敵次第。
化石魚や氷晶獣クラスなら閃くはず。
>>941 細剣:エスパーダ・ロペラ、炎のロッド
小型剣:★竜鱗の剣、ロブオーメン
長剣:スキアヴォーナ、ファランギー
大型剣:★青の剣、ローザリアサーベル
曲刀:青竜刀、幻獣剣、ダークの剣
片手斧:フランシスカ
棍棒:ろばの骨、ツイスター
両手大剣:モーグレイ
刀:流星刀、クレーンプリンセス、鬼神刀(グレイ編のみ)
両手斧:ヴォーパルアクス
杖:オウルの杖、メイジスタッフ、ブリムスラーブス、バトルスタッフ、精霊石の杖(防具として)
打槍:ハルバード、ウコムの鉾
衝槍:スコーピオン、★竜槍マリストリク
弓:クジャラート弓
★・・・入手難度高め
>>942 閃きと腕力は無関係
敵の閃き度(
>>1のwar of sideを参照)が1番重要
スルーしろよ
>>941 入手できるとかしたいとかはプレイヤー次第。
財宝発掘をやるつもりなのか、店売りやイベント、宝箱で手に入る武器でいいのかとか。
ロペラは細剣最強なんで、細剣使うキャラがいれば選択すること多いし、
フィールドアーマー買うつもりならアラ・メルビラーナは必要ないからね。
それだけの金がないなら防具でもいいと思うよ。
俺の場合なら
長剣(スキアヴォーナ)
両手大剣(モーグレイ)
だけは店で買うね。
>>948 ま、いいんでないの。
くだ質だということを忘れる回答者はいらないし。
質問者を追い返すようなレスは叩くのがここの伝統。
>>948 ただの荒らしならスルーだけど、
質問者を排除するような内容で、なおかつ安価まで打ってあればスルーは出来ない
と言うのが俺の考えだ
>>951 だよね。
長年そうやってスレを守ってきたという感想。
>>946 >>949 詳しい解説どうもありがとう!
初プレイなので極力サイトも見てないから迷惑だったかもしれません。アルティマニア買ってきます。
え〜この問題(回答者の態度)は定期的に持ち上がることなんですな。
発売4年を超えるゲームであるからして、回答者も初期からいる人もいれば
新しい回答者も現れるわけですな。
で、新しい人はこのスレの成り立ちとか特徴とかを知らない場合もあり、
ここは普通の質問スレではなく、このスレにおいては回答者が
「テンプレ嫁」とか「自分でググれ」とか言うのは禁句となってるのであるということを
たびたび持ち出す必要があるというわけであります。
「説明書すら読まない」という質問者でもおKなスレなのです。
そんなゆとりはお断りだとかいう人は回答しなけりゃいいだけなのです。
他の回答者が回答しますんで。
以上であります。
>>953 迷惑というわけじゃありませんですよ。
なんせくだ質ですから。
分からないときはいつでもど〜ぞなのです。
955 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/01(金) 23:21:51 ID:gtrIGHvI
おう仲良くしろよ
自分がどんなに優しくされるとしても、
となりでぼこられてる人がいるのに気分がいい訳ないじゃないですか。
少しは回答者に対する言い方も考えて欲しいです。
このゲームは武器の強さがゲーム進行とほぼ無関係という特異なゲームだから、
レアな武器を使うという満足感を得る以上のものはない。
進行上重要なのは、技と防具の強度。
術具と合成術という考え方もある
>>959 そだね。術具になる武器だけは押さえておくべき。
ただ、合成術を本当の初心者に教えちゃうと
ゲームバランス崩壊させちゃいそうだけどね。
>>961 そうでもないだろう。
少なくとも自分は訳も分からず死にまくって投げ出しそうになったとき
ここで教えてもらって助かった。
別に合成使えば100%クリアできるというわけでもないしな
ちょっと強力な技で多少楽に進めるのも最初はいいかもしれん
繰り返し遊べるゲームだからこその利点
つかミンサガは他のRPGと違って
Q、○○に勝てません
A,ザコと戦ってレベル上げろ。ついでに金もたまるから装備も買い換えろ
というわかりやすい方法が取れないから、攻略で詰まった場合
打開策を思いつけないとどうしようもなくなる怖さがある
詰まって投げ出すことになるよか、多少バレになってもクリアして欲しいやね
戦わなきゃいいだけだから別に詰むことはないし
とりあえず早い段階でロザ術になって合成サイコ覚えること。
あとボーンブレストはかなり強い防具であるということ。数字に騙されないこと。
戦闘から逃れるために隠密スキル&ステルス&忍び足が最重要だということ。
この3つかなぁ。他はおいおい覚えていけるからなんとかなる。
>>966 サガ系初めての人ってRPGのイメージが固まってるから上記のどれも思いつけないという罠w
まず戦うこを回避することの意味が理解できないと楽しめない。似たようなRPGがないからおもしろい訳だが。
ボーンブレストってどのへんまで使う?終盤にフィールドアーマーと交換かな?
969 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/02(土) 04:49:52 ID:lIxKY3kj
そしてロマサガは戦闘中に、閃きによって技を覚えるのが良いよね!
強BOSSに、勝てねぇて時に、ピコォーン! うぉ!スゲーみたいな。
誰もが一度は経験したことあるはず・・
質問なんですが、次の周をアルベルトを主人公にして始めるんだけど
昔やってたSFC版の光の似合うイメージがあるのでクラスを聖戦士にするか、魔戦士にするか悩んでます。
聖戦士は使えるか、この二つのクラスならどちらが良いのか
宜しければ教えてくれませんか?
長文スマン
>>968 フィールドアーマー買うまでが普通じゃないかな
買う時期も人によるが、
俺は序盤でリサイクルして金貯めちゃうから、かなり早い段階で乗り換える
またロックブリガンディ取ったり変死事件でチェインメイル取ったりしたら繋ぎで使ったりもする
ボーンブレストは術系には強くないから敵の術系攻撃がキツくなるまでには換えたい
たまに出てくるリサイクルして金貯めるーの意味がわからない。おせーてくだしー。
>>969 どっちのクラスもあんま強くない。
あえてこの2クラスだけで比較するなら…対応術スキルに勝る魔戦士の方がたぶん強いけど
(魔戦士は光術気術に対応してないが、伝説クラスなのでこの2術はLP消費的にはほとんど大差がない。)
結局のところ…どっちもどっちぐらいのレベルなので、好きにするといい。
2週目以降ならすでに知ってるかもしれないが…
対応スキルが多いだけで伝説クラス自体あんまり強いクラスじゃない。
たとえば、剣と両手大剣使いたいだけなら…わざわざ必要ジュエルの多い聖戦士にするより、クラスボーナスで攻撃力に勝る剣士にする方が強いというのが現実。
>>971 おたからの地図を1つ手に入れる。
→地図リサイクルしながら、地図を発掘する。→地図を回収する。
→地図リサイクルしながら、地図を発掘する。→地図を回収する。
→地図(ry
…てな感じで無限に財宝を回収できるので、自然にお金が貯まる。
地図リサイクルについてを詳しく知りたければ、再度質問するといい。
973 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/02(土) 06:28:58 ID:lIxKY3kj
>>972 やはりあまり強くないですか・・
伝説クラスは、とりあえずコンプ的な感覚で習得して
ロザ重(術)や剣士に飽きたりしたら付け替えたりしてみます。
>>970 なるほど。術で攻撃されるくらいになってきたら替えるのがよさげですね。
>>972 便乗になっちゃいますが地図リサイクルについて教えてください><
980辺りでスレ立てよろ
>>974 原理を簡単に書くと
財宝が発掘できるようになるタイミングと地図が消費されるタイミングとのずれと
交渉で渡したアイテムは別の機会にモンスターが交渉アイテムとして持つことがある
と言うのを利用した裏技
手順を簡単に書くと
財宝が配置されたフロアに行く(コンパスの青矢印を確認する)
→発掘する前に交渉で地図を渡してから発掘(地図がなくても発掘できる)
→同ダンジョンの未踏フロアor別ダンジョンで交渉モンスターが持った地図を取り返す
やればわかるが地図回収が一番面倒で、知識が必要になる
効率よくやるなら下記サイト等を熟読すること
tp://romamin.fc2web.com/recycle.htm
tp://www7a.biglobe.ne.jp/%7Etokamaku/saga/risaikuru.html
tp://ttoorraaoo.web.fc2.com/
武器の改造について質問です。
武器に適材をつけてある程度使っていると〇〇+1という様になる事は分かったのですが、フレイムタイラント等の全滅してもゲームオーバーにならない敵戦で使用して全滅した場合もカウントされますか?
騎士団の砦にモンスターが住み着いたイベントで攻略本にボスのリザードスカウトに負けてもゲームオーバーにならず何度でも挑めるって書いてあるんだけど、これって道場にならないですか?
皇帝の奇病って古文書クリアしないとクリア出来ない?
古文書ってトカゲの奴仲間にしないとダメなんだよな?パーティー変えたくないなぁ…
コズミックタイド買いたいけど買えないorz
>>976 なりますよ。戦闘中に適材がなじんで+が上がることも少なくないです。
>>978 ゲッコの長老に話しかけたらゲラハは用済み。
パーティーの中で出現場所が少なくすぐに見つけられるキャラを一時的に外すといい。ホークとかね
外したキャラが再出現するまである程度街を出たり入ったりする必要があるよ。
>>977 閃き度が低いから道場にするねうちがない。
超序盤からタイニィやタイラント道場開けるんだからさ。
次スレ立てるの俺ですか…
984 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/02(土) 10:27:45 ID:BzIes8+3
>>980 そうか…なかなかめんどくさくなりそうだ。
ありがとう!
わかった!立ててくるから私がする質問には全部優しく答えてね><
>>985 スレ立て乙
でも、><はすみやかに海に帰れ!
進行度30%あたりでアルベルト外したら現れなくなりました。
今60%なのですがまだ出てきません。当然ディアナは入れてないのですが何が問題なんでしょうか?
>>989 単に運が悪いから。
アルツールかクリスタルシティのPUB出入りして出るまで粘るしかない。
竜騎士たんにショック耐性を付ける事は出来ませんか><
>>990 やっぱりそうなのか…
他のキャラは速攻で復活してるのにアルベルトだけ復活しないから何かあるのかと思ったんだが残念だな
>>992 サンクス
術士しか向かないのにショック耐性ないと辛いな
術具もないから足遅いし・・・
>>979 ありがとうございました。
道場で閃きを狙いつつ武器も鍛えたいと思います。
うめ
うめ
うめ
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