真・女神転生V-NOCTURNE-マニアクス攻略135
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/21(土) 08:47:13 ID:gvk4Da0Z
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/21(土) 08:48:12 ID:gvk4Da0Z
□よくある質問
Q.ウェイティングじじいが通してくれない
A.じじいの問いの選択肢「はい/いいえ」画面で五分待った後に「はい」と答えると通して貰えます
Q.フトミミとサカハギの作り方は?
A.ゾウシガヤ霊園で「後生の土鈴」を入手し、第四カルパ牢屋の北西、南東にいる魂を解放後、
鬼神、外道の合体で作成可
Q.永遠の12Mで先に行けない
A.カグツチFULL及びハーフのときは宝物庫、カグツチSILENT時には冥府の広間、
それ以外の偶数時は回廊、奇数時通路へと続きます
Q.「貫通」はいつ覚える?
A.第五カルパB6Fのイベントで習得可能になります
よって、習得可能になるとアマラEND確定です
Q.もしかして物理無効(吸収・反射)に反撃・猛反撃・デスカウンターって付けても意味ない?
A.基本的に意味なし。例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト、ノア、カグツチ、閣下)になら発動します
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/21(土) 08:49:27 ID:gvk4Da0Z
□よくある質問 その2
Q.レベル99になったらもうスキル覚えられないの?
A.表示は99までだが実際は255までレベルが上がるので安心しる。
レベル99以上で、正確なレベルを知るには(最大MP/3)−魔力で計算。
魔脈があるときは魔脈で増えてる分を引いてから計算すること
Q.経験値・マッカの稼げるとこってどこ?
A.まず経験値はここ。
終盤ならカグツチ塔3ターミナルの1こ上のフロアでリベラマかけてグールグル。
カグツチ塔3−Aターミナル周辺でもいい感じ。
火炎高揚+貫通+全体攻撃スルトか、死蠅持ちの蠅がいるとラク。
中盤から終盤は代々木公園でリベラマ。
序盤から稼ぐにはアマラ深界に潜る。第2カルパ呪いの空間は危険だが稼げる
次はマッカ。
序盤からマッカを稼ぐには、ハイピクシーが覚える宝探し。
あと、アマラ経絡で精霊におねだり。
ギンザでアプサラスを狩ってアクアマリンを集める。
ラグの店でアクアマリンx3と宝玉輪を交換して売ると1個5000マッカ。
アマラ深界のワープフィールドも慣れればかなり稼げる。
オススメは第4カルパ・冥府の宝物庫から行けるとこ
カグツチ塔に入ったら適当に戦ってるだけですぐマッカ貯まるので、稼ぐ必要なし。
Q.第5カルパの開かない扉、どの悪魔を連れてけばいいの?
A.特定の悪魔が必要な扉はこいつらを連れて行く。
・光に選ばれし友 → メタトロン
・混沌の化身の友 → ベルゼブブ蠅型
・ジャアクな友 → ジャアクフロスト
・古き友 → ピクシーの遺伝子持ちの悪魔
ピクシーの遺伝子は
>>2-9辺りに詳しいのがあるからそっちも見ること
Q.オサツどこ?
A.ギンザのバー後ろ。ロキが持ってる。ギンザの入り口は3つあるから探せ
Q.墓標の間のプレスターン追加って全部赤文字にしないともらえないの?
A.某攻略本にはそう書いてあるが、間違い。実際は赤文字でなくても倒していれば良し
Q.マニアクスとクロニクルの違いは?
A.ダンテ→ライドウに変更。
その他周辺の辻褄あわせ以外は殆ど変わってない。
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/21(土) 08:50:46 ID:gvk4Da0Z
悪魔合体のためのツール Devil Navigator Maniax
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se320413.html ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA026016 (作者サイト)
□特殊合体
バロン + ランダ = シヴァ
ドミニオン + ウリエル = ラファエル
ソロネ + ラファエル = ガブリエル
ウリエル + ラファエル + ガブリエル = ミカエル
ミカエル + 天使or大天使 + 魔王(イケニエ) = メタトロン
ヤタガラス + タケミカヅチ + アメノウズメ(イケニエ) = アマテラス
キンキ + スイキ + フウキ = オンギョウキ
スパルナになる組み合わせ + 魔王(イケニエ) = グルル
ソロネになる組み合わせ + 邪神(イケニエ) = サマエル
プルキシになる組み合わせ + 邪神(イケニエ) = ギリメカラ
□魔人合体(死兆石所持時、特定のカグツチで特定の種族を作ると誕生)
1〜HALF・妖魔 = マタドール
5〜FULL・夜魔 = だいそうじょう
4〜7 ・妖精 = ヘルズエンジェル
SILENT ・妖魔 = ホワイトライダー
SILENT ・妖精 = レッドライダー
SILENT ・夜魔 = ブラックライダー
SILENT ・魔王 = ペイルライダー
HALF ・魔王 = マザーハーロット
FULL ・魔王 = トランペッター
□魔人出現場所
マタドール : 銀座大地下道
ダンテ(ライドウ)(1回目) : 裁判イベント終了後のイケブクロ本営前
ダイソウジョウ : ゴズテンノウと会った後イケブクロ東ビルのエレベータのある部屋
ヘルズエンジェル : イケブクロのハイウェイ
ホワイトライダー : 第3カルパ入り口まで行き、シブヤ、ギンザ、イケブクロ、アサクサターミナルから出る
レッドライダー : 同条件で銀座大地下道ターミナルから出る
ブラックライダー : オベリスク攻略後、シンジュク衛生病院・分院2階・204号室
ダンテ(ライドウ)(2回目) : 第3カルパ(戦闘後にメノラー入手)
ペイルライダー : アサクサ・ガラクタ集めのマネカタのジャンクショップの近く
マザーハーロット : サカハギ戦後にヨヨギ公園西側・入って左側の部屋
トランペッター : ユウラクチョウ駅
ダイアモンド 宝○会○ 贈○
パール 宝○ 会○ 贈○
【石狩】 堕天使フラロウス
サファイア 宝○ 会○ 贈○
魔神オーディン 精霊フレイミーズ 御魂サキミタマ 妖精ティターニア
【石狩】 妖精ハイピクシー 地霊カハク
エメラルド 宝○ 会○ 贈○
ルビー 宝× 会○ 贈○
女神スカアハ 地母神カーリー 御魂ニギミタマ 邪神マダ 邪神ギリメカラ 邪神トウテツ 邪神パズス
【石狩】 精霊フレイミーズ 精霊エアロス 精霊アクアンズ
ヒスイ 宝○ 会○ 贈○
魔神アマテラス 鬼神タケミカズチ 御魂クシミタマ 妖精ケルピー 堕天使デカラビア 堕天使オセ
【石狩】 ほぼ全悪魔(精霊全て、妖精ハイピクシー、堕天使フラロウス、地霊カハク、妖鬼シキガミを除く)
オパール 宝× 会○ 贈○
魔神アタバク 女神サティ 妖魔ディース 天使ソロネ 天使ヴァーチャー 妖獣モスマン
【物求】 精霊全て
アメジスト 宝○ 会○ 贈○
破壊神ホクトセイクン 堕天使エリゴール 魔王モト 魔王スルト 魔王ロキ 神獣バロン
【物求】 夜魔フォーモリア
【石狩】 ほぼ全悪魔(地霊カハク、鬼女ダツエバを除く)
メノウ 宝○ 会○ 贈×
精霊アーシーズ 妖魔コッパテング 魔獣バイブ・カハ 妖鬼シキオウジ 妖鬼ヨモツイクサ 妖鬼モムノフ 鬼女ヨモツシコメ
ターコイズ 宝× 会○ 贈×
龍王ケツアルカトル 龍王ナーガ 地霊サルタヒコ 地霊スダマ 邪神バフォメット 夜魔キウン 夜魔リリム
【石狩】 精霊アーシーズ
ガーネット 宝× 会× 贈×
精霊エアロス 妖精ジャックランタン 天使プリンシパリティ 堕天使ベリス 龍王ノズチ 魔獣ケルベロス 妖鬼オニ
オニキス 宝× 会× 贈×
妖精セタンタ 天使パワー 鬼女ランダ 妖獣バイコーン 妖獣チン 幽鬼レギオン 幽鬼ピシャーチャ
コーラル 宝× 会× 贈×
妖魔イソラ 鬼女ダーキニー 鬼女ターラカ 鬼女ダツエバ 夜魔インキュバス 妖獣ヌエ 外道ファントム
アクアマリン 宝× 会○ 贈×
精霊アクアンズ 妖魔アプサラス 妖精オベロン 天使ドミニオン 堕天使フォルネウス 龍王ミズチ 魔王アルシエル
魔王アバドン
【物求】 精霊全て
【石狩】 ほぼ全悪魔(妖精ハイピクシー、堕天使フラロウスを除く)
【石狩】=ストーンハント 【物求】アイテム要求系会話スキル
運が高い悪魔に宝探しを覚えさせてひたすらフィールド歩き
□魔人マタドールの攻略法
銀座大地下道の終盤で起こる最初の魔人戦。
逃げられない。
マタドールのステ
HP 1000 MP 500
衝撃・破魔・呪殺・バッステ無効
所持スキル:赤のカポーテ 挑発 気合い デクンダ
マハザン 血のアンダルシア
○対策
ノクタンはヒフミかカムドのマガタマ
衝撃に強い仲魔(ノズチ、アメノウズメ)
ラクカジャ、スクカジャ ほぼ必須
デカジャ、フォッグブレス、雄叫び、メディアもあると便利
ラクカジャ所持悪魔(ノズチ、アーシーズ、カハク)
スクカジャ所持悪魔(バイコーン、アクアンズ、スダマ、ガキ)
□ピクシーの遺伝子
第5カルパ・仲魔チェックの扉の一つを通るためにはピクシー(の遺伝子)が必要。
部屋の中で、ピクシー(の遺伝子持ち)仲魔がLv80ステALL30のピクシーに変化するイベントが起こる。
○条件
・最初に仲魔になったピクシーと代々木公園で別れずにそのまま連れて行く。
・そのピクシーを合体させた場合(イケニエ可)、誕生した仲魔は、
ピクシーの遺伝子を受け継いだと見なされる。この仲魔をさらに合体させても可。
・全書登録→呼び出したピクシーは不可。あくまでも、最初のピクシー直系の遺伝子。
・難しく考えずに、途中で別れたり、シゲちゃんにあげたりしなければ平気。
人修羅の種族名と属性
白=LIGHT 緑=NEUTRAL 青=DARK
マスター数 LIGHT NEUTRAL DARK
0〜1個 魔人
2〜3個 神兵 鬼衆 魔徒
4〜5個 聖魔 業鬼 魔闘士
6〜11個 魔教皇 修羅漢 魔軍将
12〜24個 神霊 修羅王 魔帝
25個 混沌王
LIGHT、DARKのどちらの方が多いかで決まる。LIGHTとDARKが同数ならNEUTRAL
《主人公・良く使われるスキル》
自由。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。
お勧めは、序盤は4属性(ファイアブレス・アイスブレス・放電・竜巻)+吸魔。
フォッグブレス・雄叫びも補助として後半まで使える。
中盤は精神無効。
後半はデスバウンド・ショックウェーブ・呪殺無効・食いしばりなど。
最終スキルは、至高の魔弾・気合い・貫通(マニアクスのみ)の3つが鉄板とされている。
残りの5枠で個性を出すパターンが多い。
14 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/21(土) 14:49:37 ID:VqKnwBOM
>>1乙ダイン
マニクロやってみたんだが最初のライドウ強くね?
ダンテもこんなだったっけか…
レベルあげてこないとかね
久しぶりにプレイするから忘れてしまったんだけど、悪魔全書ってどこで手に入るんだっけ?
ロックブーケの邪教で
久しぶりってことは周回してるのか?
二周目以降なら最初から使えるぞ
>>17 いや、通常版のクリアデータをマニクロに引き継ごうと思ってるんだけど、マニクロでも最初から使えるのか?
イケブクロじゃなかったか?
>>18 前スレの>975見に行ってこい、ついでに埋めて来い
変異後の悪魔って
LVやEXPは基本値になるの?
例えば、変異直前で残りEXP100の仲魔に
1000のEXP与えても
900は切り捨てられちゃう?
そのまま引き継ぐんじゃなかったか
でないとイケニエで積んだEXPは変異でチャラになってしまうが、そうはならないだろ?
仲魔が稼いだ経験値A−変異最低レベルに必要な経験値B=差分経験値C
変異後基礎値+差分経験値C=変異後仲魔レベル
つまり仲魔が5000の経験値を稼ぎ、変異最低レベルに必要な経験値が4500だった場合差分500が変異後仲魔に足される
この時基礎レベル20、NEXT300ならレベルが上がってレベル21になる
イケニエの無い変異悪魔は基礎レベルになるのはそのため
前スレは1000おめ
見覚えの成長を憶えてる仲魔が控えにいる場合
戦闘メンバーの経験値は減るの?
減る
控えが12人とも見覚えだとノクタンに経験値入らない
>>27 マジで!?
今まで使わずにとりあえずストックに入れてるだけの仲魔にも
無意味に見覚えつけてたわ・・
○ ○ ←「気合」を「攻撃する」の真下にくるようにしたいんだけどどこに入れればいい?
○ ○
○ ○
○ ○(スキル欄)
・スキルパワーアップ済みの悪魔が戦闘メンバーにいる場合、その悪魔より
パーティストックの並び順で上位にいる悪魔はスキルパワーアップしなくなり、スキルチェンジのみ発生する
と、パーティ自慢スレのテンプレサイトにあるんですが、ディアをメディアにパワーアップさせたエンジェルの上に
クー・フーリン(スキルチェンジ済、パワーアップはまだ)を置いて、スキル変化させると、
スキルがパワーアップすることがあります
マニクロだと、パワーアップ潰しはできないんでしょうか?
>>31 ストック欄と戦闘メンバーと両方エンジェルの上に配置してれば問題ないハズ
>>32 >>33 戦闘メンバー=仲魔みたいな勘違いをしてました…
猛反撃をデスバウンドに、ザンダインをプロミネンスにする作業に戻ります
デマに決まってんだろ
初心者も質問するなとは言わんが少しは自分で試したり調べてから聞けっての
>>30とかなめてんのか
春だからかね?w
400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 21:51:47 ID:ws8CbxMq0
当てるだけって点で見てるから微妙に感じるんだよ。
回避っての忘れてないか? 両方Max掛けたときの無敵感は異常。
ラクカジャなかったので無尽無辺光はこれで乗り切った。
自慢スレからコピペ これどう思う?
武器のみカーリーできたのにセーブしてなくてパトって(^o^)/
また新たに作って武器のみモノノフの生贄にしたら、カーリーのスキルに
絶妙剣、ヤマオロシがあって(^o^)/
泣きたいー、陛下にデコピンで殺されるを三回繰り返して泣きたいー
みんなどんなPTで陛下倒した? ちなみにHARDモード
>>40 閣下戦は変に万能が多いから
仲魔自体は回復役にバステ無効三種が必須な事以外誰でもいいでしょ
>>38 自慢スレ見てきた
無尽無辺光は必中じゃね?スク系MAXで回避できたっけ?
>>43 おかしい点ってそれ?
でも俺も無尽無辺光の存在知らずに初回に挑んだ時
ノクタン食いしばりでHP1なぜかビシュヌだけピンピン他全滅ってのがあった気がする
その後2回目ので全滅したけど
試しにカジャンダMAXで無尽無辺光15回食らったが、×4で60/60
もうちょい試そうかと思ったが、ふと気付いてヤメた
最大補助でこれだけ当たるなら、必中じゃないとしても99%レベル
結論:必中かどうか以前に乗り切れません
アホらし、寝る
wikipediaのマークがカグツチに見えて仕方が無い
今最初からやってるんだけど、仲魔のストックって8から増やすのってどうやるんだっけ?
自分も試したけどカグツチ命中率たけえ
両方フルで普通の魔法すら結構当たるのに無敵状態にはなれないだろ
自分のヴィシュヌの件は勘違いかダメージ少なくて生き残っただけだろうな
ハマムドピンポイントやめろ
45 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2009/03/22(日) 02:14:48 ID:sdwGUwvm
試しにカジャンダMAXで無尽無辺光15回食らったが、×4で60/60
もうちょい試そうかと思ったが、ふと気付いてヤメた
最大補助でこれだけ当たるなら、必中じゃないとしても99%レベル
結論:必中かどうか以前に乗り切れません
アホらし、寝る
53 :
45:2009/03/22(日) 03:14:02 ID:LiejYzIM
スマン、自慢スレに貼りつけるつもりが誤爆した
54 :
52:2009/03/22(日) 03:15:08 ID:LiejYzIM
名前は45じゃなくて52でした
というか今ゲーム板ほとんど見れなくね?
と思ったらギコナビの調子悪いだけか
ブラウザなら見れた
クーフーリンはデフォスキルがショボイなあ
LV的に近いタイセイの充実ぶりと較べると、冷遇されてる感すらある
一周目でろくに全書も使えない状況だし、
LVうんと上がってから、上位スキル充実した頃にイケニエで作ってやるか
クーフーリンの仕様は
アトラスが俺達を試してるんだよ
「おまえらならどう仕込む?フフンw」って。
>>58 初期スキルの内、2つは変異スキル上書きで消せるけど、
ギロチンカットとスクカジャはどちらかが必ず残るのが辛い
フトミミに比べれば大したことないけど
セタンタ初期スキル:エストマ ギロチンカット スクカジャ
セタンタ習得スキル:猛反撃(7) 挑発 魔力無効 口説き落とし 烈風破
クー・フーリン習得スキル:ザンダイン(7) 裁きの雷火 カリスマ ベノンザッパー 全体攻撃
仕込むなら猛反撃とザンダインは確定として、残りは構成にあわせてスクカジャか挑発でいいじゃないか
俺ならイメージで挑発、もしくはボス対策用に魔力無効で決定
魔力無効ってボス戦に必要か?
お美しい千晶様のバエルの呪いくらいしか、致命的な魔力属性の攻撃が思いつかないんだが
最近の作品でのクー・フーリンは
デスバウンドが強い時はデスバウンドなしで
デスバウンドが弱いとデスバウンド所持してるからな
64 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/22(日) 15:49:47 ID:QqeMet+Z
気合いってレベルに関係なく覚えられる?
あるレベルこえないと覚えられないとか
>>62 それを言ったら回復係がバステ無効と常世持ってたら精神神経魔力無効とも必要なくなるけどな
>>64 「真・女神転生V 気合 レベル マガタマ」でググレ。一番上に答えが出てくる。
っていうか断言してもいいけど、まっっったくなんっっっにも自分で調べてないだろ?
テンプレサイトぐらい一通り目を通してから質問しろよ。
こんなにひどい質問も無い
説明書ぐらい目通せよ
ググッたらスカディの大地震はヴァルの英雄狩りみたいに固有技なのはわかりました
ただ英雄狩りは合体事故で継承してスカアハ使えてたんですが
それではスカディで合体事故起こして大地震継承させることはできますか?
>>68 英雄狩りはヴァリキリーしか覚えないだけで固有技じゃない
スキル変化でも覚えれるし>英雄狩り
ありです。
英雄狩りは半固有技みたいな感じなんですね
それで・・固有技である大地震は継承不可能、と。
継承は出来るけどキラーが発生しないので
ある意味では固有スキルと言っていいのでは>固有会話
ちょっと聞きたいんだけど、L120ぐらいの大僧正のHPって
いくつぐらいか、わかる人いる?
クロト可愛い
スキルパワーアップって、変異する前に起こってたら
変異後でも、もう起こらないの?
どうでもいいけど、
ラクンダ4回で防御力50%、ダメージ1/0.5=2倍
ラクンダ3回で防御力62.5%、ダメージ1/0.625=1.6倍
ラクンダ2回で防御力75%、ダメージ1/0.75=1.33倍
ラクンダ1回で防御力87.5%、ダメージ1/0.875=1.14倍
これ明らかに違うよな?
タルカジャ1回と等価としか思えんのだが。
ラクンダじゃなくて落胆だ
>>78 ありがとう
ノズチ→ゲンブでデスカウンター狙おうと思ってたから
ワンクッション入れるわ
>>76 等価だよ
「防御力を下げる」という観点では12.5%間隔だが
「ダメージ上昇量」としては25%間隔って事
>>79 せっかくのノズチなら反撃(パワーアップ)→猛反撃
ゲンブ変異後に猛反撃にスキルチェンジも奨めたいところだ。
日本語おかしいな
猛反撃をヘルファングにスキルチェンジ。
ヘルファングどこいったwww
>>76 ↑この計算方法が正しいとすると
タルンダ4回で攻撃力200%、ダメージ2倍
タルンダ3回で攻撃力175%、ダメージ1.75倍
タルンダ2回で攻撃力150%、ダメージ1.5倍
タルンダ1回で攻撃力125%、ダメージ1.25倍
最終的には同じだけど三回までだと等価じゃないな
×タルンダ
○タルカジャ
>>85 あほか?
タルカジャ一回でダメージ125%
ラクンダ一回でダメージ114%
これのどこが等価なの???
>>86 頭大丈夫?
ようするに
>>76の計算法は正しくないって事
そもそも真3には防御力という概念自体ないわけだから
プラスマイナスごとに4段階あって1段階25%ダメージが上下すると考えた方がわかりやすい
早朝から盛り上がってますな
おまえら二人でそれぞれタルカジャ担当、ラクンダ担当決めて1000回試して
平均出してみれば?
勿論同じレベルと力のノクタンか仲魔用意してさ、全体攻撃でやれば時間短縮可だ
試さなくても
>>87でFAだもの
逆にラクカジャで考えたら
防御25%上昇=ダメージ25%減少っておかしいっしょ
ID:xMuWFUd2
ID:Qq6Hksjk
同類だな
それぞれのコトワリEND確定の最後の分岐点教えて
アマラ、悪魔、先生END以外は、
最後のオベリスク登るまでは気にしなくていい?
マニクロ引き継ぎ無し1周目ハードがそろそろ終わる。
アマラENDは2周目の楽しみに取っておいたんだけど、
2周目への準備でしておいた方が便利なことって何がある?
とりあえず
・精霊、御霊に物理吸収・4属性吸収、バステ無効系、勝ちヲタ等のスキルをつけとく
・墓標の間コンプ
・全書コンプ
の3つはやろうと思ってる。
他に何かあるかな?
94 :
76:2009/03/23(月) 13:56:11 ID:TtcX4hfR
要するにラクンダ2回で-25%って数字が
どういう計算で出てくるのかが気になった。
20レベル程度迄の仲魔作成
10レベル程度迄の仲魔作成も後を楽にする
もちろん低レベル限定向けのスキル構成が必須
魔法多用する魔法アタッカーとヒーラーは魔脈と勝利の雄叫びを活用すると便利
闇ブローカーからピチャーシャ・ヌエ・ギリメカラ購入
ヤクシニーやオセに全体・貫通・勝ちオタ
もっと弱いイヌガミあたりにもつけておく
マタ先生その他序盤ボス用にデカジャ必須デクンダラクタルランダマイザお好みでつける
まあ二週目ならこんなもんじゃね
テンタラフーの存在感は異常
>>95>>96 回答さんくす。
要するに序盤〜中盤をサクサク勧めるためのアタッカーと回復役
あとベンチウォーマーの登録か、理解した。
ハイピク、ユニコン、サラス、オンコット、オセ辺りに仕込んでくるわ。
まあ二週目はマサカドゥス装備の主人公による
真・女神無双Vになるんだがな
集魔使ってるときって新手が現れた!が出やすくなったりする?
>>100 その通り
後場所によっても増援率変わる
呪いゾーンとヨヨギの増援率の高さは有名
クロニクルは閣下の攻撃パターン変わった?
追い込まれてから使うはずの、初めに闇ありきを2、3ターン目から連発してくるんだけど
5回挑んで5回とも初っ端から使用してきた
>>99 無印のデバッグモードでも使うのか?マガタマ引き継げねーだろ。
物理反射吸収仕込んだ仲魔の序盤の無双っぷりはわかるが。
>>100 聞かないと判らないか?
>>102 闇ありきのデカジャ付与とディアラハンの所持以外変わらず。
残りHPで行動変わるのも変わらず、与ダメで電卓叩いてれば判る。
マニクロは閣下の難易度上げてるって公式発言があったよ
初めに闇アニキ
あれはよっぽどの馬鹿でなければ断定できるレベル
ダンテが断定
なんちゃって
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/23(月) 19:03:40 ID:DhsB1OEQ
誰か教えてエロい人
ジャアクフロストってどうやって仲魔にするんだっけ
池袋プリズンにいるやつはぬっ殺したんだけど、仲魔になってくれるやつはどこにいるの?
ストーリー進行させるともう会えないとかないよね??
アマラ3
113 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/23(月) 19:19:11 ID:DhsB1OEQ
>>112 即レスd
じゃあもう無理だorz
あーあ、悪魔辞典コンプは諦めるしかないわ
>>109 たかだかゲームのシステム一つで馬鹿扱いされてもなあw
今後の参考の為に聞いておきたいんだが、説明書にも載ってなくてググっても見つからなく
少し気になったものを質問するのはこのスレでは御法度?
我ながらあんなつまらん質問するのもアレかなとは思ったんだけど
>>113 なんだ?深界進める前にラスダン突入したのか?
まあ翌周でいいんじゃないか
>>114 スレタイ読んでノクタンスレのがいいんじゃないか?とは思わなかったか?
ここ攻略スレだぞ
馬鹿呼ばわりは荒れる元だから駄目だと思うが、春休みだからな
荒らす原因を作らないように気を付けてくれると普段の住人は嬉しい
関連スレでやたら喧嘩売る人を散見するが、見なかったことにしてくれ
マニクロ一周目なんだが
アマラENDルート以外でも全書100%は可能すか?
>>116 そうか、ここ質問スレじゃないもんな
これから気をつけるよ
俺も荒れるようなこと言って悪かった
少なくとも
>>114の書き込みは荒れる原因になるな
>>117 カグツチ塔突入する前にメカ天使まで倒してれば可能
>>119 ググればすぐわかる質問だからって質問者をわざわざ貶すためだけにレスする奴も悪いけどな
答えたくなければスルーすればいいだけなのに
攻略に関連する質問はここで問題ないと思うが、攻略には直接関係ないシステム質問はな
そういや無印5周>マニ6周目>マニクロ初回と来て、渋谷でライドウ君を知ってからプレイしようと超力からはじめたらマニクロが一切進まない罠
超力終わってもアバドンがあるし、いつ戻れるのかわからなくなってきた
「も」って言ったけど
よく考えたらわざわざ叩くためだけにレスする奴のほうが何倍も性質悪いな
ある意味荒らしだし
ゲーム板って厨房ばかりかと思ってたが
意外とここは理性的な人間が多そうだな
>>124 実は満月時には発狂して会話にならなくなるよ
ロウ=厨房
カオス=小4
ニュートラル=ドラえもん
129 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/24(火) 00:11:10 ID:xYoSU7Jf
赤のキーラどこにあるんだっけ?
スキル変化を起こしたとき、やたら失敗するようになったんですが、
失敗ってどういう条件で起きるんですかね?
仲魔はクー・フーリンで、スキルは
スクカジャ 食いしばり 貫通 気合 精神無効 タルカジャ プロミネンス メギドラ
スキル変化については、今まで
猛反撃 → メギド → メギドラ(スキルパワーアップ)
ザンダイン → リカーム → ディアラハン → プロミネンス
現在はメギドラをデスバウンドにすべく、苦労している所です
今マニアクスで、いずれクロニクルにお気に入りの悪魔引き連れて乗り込むつもりなんだけど
閣下の闇ありきにデカジャ付きってマジですか
俺のPTは精神無効が居ないんだ どーしよう
>>130 ちなみにスキルパワーアップ防止法は使ってる?
>>131 一匹バステ耐性常世持ちを新たに作ったれ
>>132 使ってます
ただ、すでにメギドからメギドラになってるので、パワーアップは起きないような気もしましたが
一回パワーアップしたらチェンジできない
ぐぐぐ・・・ よくよく考えたら魔人はむちゃくちゃだよ
シヴァですら持ってない精神無効を持つどころか
バッドステータス3種全て無効&なにかしらの属性無効が普通なんだもん
136 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/24(火) 00:39:23 ID:IIfnVY0q
それはマタドール先生への嫌味か何かかね?
常世は覚えとこーよ
破魔、呪殺、バッドステータス、衝撃無効とか
じゅーーーーーーーぶん めちゃくちゃだと思いますけど・・・
やっとこさダンテが255になったみたいだ
トゥーサムで900越え吹いた
死兆石がうざいという理由でカルパにいかず
テトラジャを手放さない、アンク・イヨマンテ・アナテマ愛用、
殴るよりアイテム使用頻度のほうが高い
少年よ玄人人修羅となれ
攻略スレとは別に質問スレとか立てるべきなのかもな
かといって立てたらココは過疎るだろうけど
春休みの中高生とか多いんだろうし
新規のメガテンユーザー開拓すると思って
ここであらゆる質問に答えてやりゃいいじゃん
オレはデブだからやんないけど
デブだから?
あらゆる質問といってもなぁ限度があると思う
>>100なんか試せばいいじゃんてね まぁこういうのはスルーした方がいいかと
スルースキルを覚えた!どれを消しますか?
→スルー
ここは直接、間接問わず攻略関連質問が推奨されるスレ
攻略以外のスキルやシステム関連質問が推奨されるスレは仲魔自慢等があるRPG板のノクマニスレ
仲魔仕込み関連質問が推奨されるスレはRPG板の仲魔自慢スレでFA
それぞれの推奨スレであっても、テンプレにあるような質問やちょっと調べればわかる質問は叩かれても自業自得
とはいえ叩いているのが居ても一緒に叩くのは基本NGでスルー推奨、これがネチケットだぞ
ああいう質問はスルーかググレカスでいいんじゃね
このスレ攻略wiki見りゃわかることを質問してるやつ、答えてるやつが結構いるから
大体のことは答えてくれると錯覚する奴がこれからも出てくると思う
149 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/24(火) 12:31:52 ID:CUB/FMX1
>>146 敵のキーパー バランスをくずしている( ´Д`)
人修羅の運とアイテムドロップは関係無いよね?
アバチュやライドウは有りだったけど
人修羅の運は関係あるけど
アバチュ・ライドウほど顕著じゃないって結論じゃなかったっけ?
「宝探し」も仲魔の運だけなのか、
人修羅も含むのかよく分かって無いし
序盤から運に全振りしても体感できないレベルな気がする
てか運上げて体感できるの、ばらまき量くらいじゃないか?
じゃあ運に振る利点てバックアタック回避だけなの?w
ばらまきって運で軽減できたのか
じゃ、上げる価値あるじゃn
結構長くやってるのにデスバウンドの2撃目以降に気合が掛かるのついさっき知った
全体攻撃には1発しか掛からないって先入観でデスバにも掛からないって思いこんでたよ
ってことは最終的に強化デスバウンドなテラーソードもか
あ、2撃目以降というか気合対象の一体のHITのみ全部掛かるのか
テラーソード>>>デスバってマジ?
レッドライダーの評価改めないと
>>157 テラーソードはレベルと力で威力が決まるタイプだから最終的にはデスバより強くなる
デスバはHP999で400ちょい
テラーソードはレベル255で600ちょい
159 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/24(火) 19:32:10 ID:mOcW0HCe
テラソ強いんだな。
ネックは、レッドはイケニエできないから
レベル上げがすこぶる面倒なとこだが
そういえば敵ライダーの出るタイミングっていつからだ?
カブキチョウ捕囚所クリアする前に第3の入り口逝って
ライダーズに会ったあとシブヤギンザ地下道とかめぐってるが全然出てこないぜ
話すすめろ
やっぱまだ先だったか、すまんすまん
・合体で必要な分だけレベル上げすることになると、人修羅のレベルが上がってしまう。
・大抵の良スキルは奥のほうに眠っているが、毎回レベル上げするのは
しんどいのでは?
・野良悪魔は一部除いて欲しいときに捕まえに行ける。
・経験値を大量にもっている仲魔を登録しないのは勿体ないのでは?
というわけで野良悪魔全書登録の旨みがよくわからんのだが
それは違うぜっていうのある?
カグツチ塔3あたりに行ってから野良に書き換えるとかなのかな。
>>162 あんまり合体やってないな
邪魔なスキルがない状態の素材としての便利さを実感してないとは
スキルなんて一部以外後で御魂で埋めこめるしな
野良の旨みは合体時にある
氷川ルートの野良サマエルにはずいぶんお世話になった
経験値だけ欲しけりゃ武器モムノフさんでおk
合体のスキル継承って、御霊で後付けしてるのが普通なのか〜
俺は合体素材とイケニエに一生懸命必要スキルを継承させて
5個や6個の枠全部に好きなスキルがくるまで2時間くらい合体キャンセル連打やってた
2時間てw
まぁやり込むとその何倍の時間をスキルチェンジに費やすんだけどもねw
>>163 邪魔なスキルはイケニエとかでスキル欄パンパンにして
一気に上書き消去するのが一般的かと思ってたんだ…w
この前、武器八種モムノフをテンプレ見ながら作ったんだけど
その時初めて野良が登録してあると便利だ!って思ったんだ。
でもそのときにはマサカドゥス持ってたしレベルもガンガン上げていける状況だったからさ
序盤からやる人ってどうしてるんだろうと思って
何週もする場合Lv50以下は野良、Lv51以上と思い入れあるのは育てたやつ
みたいな感じでやればいいじゃない
育て上げて良スキルを引き出したいのもわかる
全部スキル埋めて合体すると最終スタメンのスキルが似たり寄ったりになるのもわかる
要は折り合いじゃね
ハヌマーンのテトラカーンて価値ある?
テトラカーンは貴重だけど
タイセイに使わす必要無いかなって思ったり
むしろ俺はLV50以下くらいのを仕込んで序盤からラストまで攻略してるわ
折り合いか、ありがとう
自分はどうも悪魔合体に対して貧乏性すぎる
野良から結果計算できてないし、確かに仲魔のスキルが似たり寄ったりになってるわ
もっと個性のある子を作ってやりたいぜ
>>150-153 まとめると
・アイテムドロップ率
・アマラワープアイテム出現率
・宝探し発見率(パーティー内宝探し所持仲魔の運の合計数)
・混乱時マッカばら撒き量軽減
・バックアタック回避率
意外と多かったり
>>173 バックアタックだけ回避なの?
今まで敵先制率低下だと思ってた
175 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/25(水) 02:23:59 ID:9warxd6j
>>170 そろそろ会えるであろう、ある強敵の対策としては
レベル的に猿のテトラカーンは旬なスキル
切ったら切ったで別に困るってわけでもないけどね
真3にテトラカーン・マカラカーンって使う場面あった?
自分は四天王戦でちょっと使った程度かな
ハカーズの時は多用したけど
HP999でも活泉の効果でHPで威力の変わるスキルの威力って上がるのかな?
>>173 破魔呪殺バステに主人公が引っかかる率が運で下がるとなんとなく思ってた俺乙だぜ
>>177 何を言ってるのかわからんが武器スキルはHP999になった時点で威力打ち止め
>>176 各ボス戦の序盤に仲魔にテトラカーンやらせてノクタン他は補助魔法
テトラ担当のMPが尽きた頃に攻撃開始とかやってるな
他は有名なところでご立派様戦の挑発→テトラカーン
マカラカーンというか千晶戦は魔反鏡で凌いでる
運で魔法の命中率と回避率が上がるんだから下がるでしょ、あとバステからの回復率も上がるし
HARDだと関係ないけど逃走率にも関係してるはず
今回ターンバトルで速さそこまで上げなくて良いから結構運に割り振ってるな
見覚えで貯めた経験値をイケニエに使ってうまうま
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
基本大体の悪魔に見覚えつけてイケニエしていくと
ノクタンのレベルが足りなくなるようです
使いたいときにレベルが上がりすぎて使えない
そういうことがしょっちゅうありました
1匹か2匹ぐらい、あんまり長く一緒にいなさそうな悪魔につけるといいスキルのようですね。
いや逆じゃね?、例えばウィスプに見覚え付けてレベルうp時にアイテムウマーとか
>>166 御霊貼り付けだとナラビを気にする人は揃えやすいのもある。
>>181 あとは初回攻略でボス用の補助悪魔を引き上げるのも悪くはない。
普通にやってたら雑魚ではデカジャ・ランダマなんて使わないしね。
1週目でロアとかオセとかにつけてた、どっちにしろベンチウォーマー用かw
>・宝探し発見率(パーティー内宝探し所持仲魔の運の合計数)
この仕様は初耳
宝探し要員は複数いた方が良かったのか
バトルパーティに出て無くてもいいの?
レベルアップで新規に覚えたスキルを
その場でチェンジさせるって可能?
>185
できるよん
>>185 可能だがLvを押さえて召還料金を安くしたい場合以外だと
INとOUTの手間が入るから効率はよくない。
宝探しの仕様はいまいち明らかになってないね。
運40のクイーンメイブと運20のハイピクシーを使って
ハイピクシー単体、複合でカグツチ30週した事があったんだが
複合での発見頻度は2割〜3割は確かに増した、けど発見するのは
メイブよりハイピクシーだったんだよな。
宝探しの発見頻度は戦闘メンバーの宝探し所持悪魔のうち
運が最大の奴の値が適用されてそうだな〜と思いながらプレイしてた。
試行回数が少なすぎるなw
とりあえず気になってる奴は聞くだけじゃなくて自分で試してみるんだ。
マニクロをゲットして、無印のデータがあったので破魔の霊扇をゲットしたものの
弱点の敵にすら全然効かないんですが(仲魔のハマとかはほぼ効くのに)
マハンマ自体の命中率が悪いんでしょうか。
それともこのアイテムの命中率が低いのか、それともノクタンの運or魔が低いからなんでしょうか。
マハンマはもともと即死の成功率が低い
即死魔法に魔は関係ないよ
>>189 回答どうもです。売ってしまった方がよさげですね。
192 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/25(水) 14:19:28 ID:QNw2RvmV
吸魔を覚えたいんだけど、ファイアブレス、アイスブレス、竜巻、放電、気合い、反撃、雄叫び、フォッグブレスのどれ消すべきかな?
ギフトはチャクラ金剛タンが使い勝手がいいよ
回復所に寄らずに、ひたすら歩き回れるのが便利すぎる
売るなら反魂真珠だっけ?
>>192 タメ口気になるけど、とりあえずその中じゃ反撃が断然要らない子
>>192 ファイアブレス、アイスブレス、放電のどれかはいらないんじゃない?
その属性が後で欲しければより上位の魔法があるし。
とりあえず、その3つの中で今一番必要なさそうな(=一番使ってない)のを消したら?
196 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/25(水) 14:31:09 ID:QNw2RvmV
ありがとう
反撃ってあんまり使えないんか意外だなぁ
主人公一人旅みたいな回復に手一杯な状況でもなければ
使わないし、そもそも回復の手が足りる多人数だとターゲットが散るからなぁ
>>184 メガテンのパーティーは戦闘要員を指す単語だね
それ以外はストックと表現するのが一般的
>>187 前スレの人によると
運による発見率上昇は合計でも30が限度らしい
1人で30も2人で30も変わらないそうだ
それを踏まえると運20のハイピクを単体で使うより
運合計30に達する複合が2、3割増えた結果も納得できるはず
反撃はボス戦、特にオンギョウキ戦で役に立ったりする
まあ煌天時なら必要ないけど
反撃系は
序盤のマタ戦とかライドウ戦とか
防戦一方になりがちなバトルで
地味に手数稼いでくれて助かった
人修羅とノズチで全体物理をカモにしてた
反撃系あると素材にしたい野良悪魔を探している時に先制され倒しちゃって
('A`)ウボァな時がある
仕込み無しの一週目で金を稼ぐ方法を考えると
ハイピク(運9)をベンチに置いてるとして
次に宝探しを覚えるのはLv27センリ(運9)だから
この時期に(マントラ攻略前後)やるか、
もう少し我慢してLv35サキミタマ(運20)が作れるようになったら(坑道攻略前後)
センリの宝探しを移植して連れまわすというのが良さそう。
敵の反撃は腹立つよね
デスカウンターは威力的に言うならクリティカルが出ない必中のアイアンクロウ
何気に爪牙がない仲魔に取っちゃ最強の物理攻撃
人修羅のアイアンクロウってどんな評価?
破邪よりやや強いが
命中率がもうひとつだからすぐ手放したが
>>205 威力
至高>螺旋>アイアンクロウ>破邪
命中率
至高螺旋破邪>>>アイアンクロウ
そもそもノクタンには万能物理の至高があるから他の単体物理は霞んで見える
アイアンクロウはロマンなんだよ
一瞬のための後の「ざしゃくーんっ!」がたまらなく気持ちいいんだよ
俺はノクタンのボス戦のメイン技はアイアンクロウにしてるよ
貫通習得後スクンダMAX状態での
クリティカル踏まえたダメージ期待値では
アイアンクロウ>魔弾にならない?
なるけどダメージよりモーションと効果音のかっこよさの方が大切なのっ!!!
あれ不等号の向き見間違えてた
そうか?
期待値は鉄爪>魔弾なのか?
>>207 マニアクス補正も忘れないでageて。
無印じゃ特物、補正無しじゃほぼスカるからw
>>209 ならない
某所で見たレベル255鉄爪のダメージ基準値至高の魔弾のダメージ基準値を
各自のクリティカル率を元にカンジャンダMAX気合のダメージ期待値を算出すると
双方一撃当たり
鉄爪 13720
至高 14950
になって魔弾の方が強い
あ、もちろん双方必中での計算な
>>213 とてもわかりやすい。でも結構近いんだな。
でもクリティカルによる攻撃回数増加も考慮したら
アイアンクロウの方がダメージ稼げそうな感じではあるね。
単体物理そのものがボス戦専用みたいなもんなので、
至高の魔弾:ノア戦でも使える、すぐに攻撃出来る
貫通鉄爪:アイコン稼げる
こういう違いがある中好きな方をとるって感じになるのかな。
魔弾のほうが信頼感があるものの、
長期になるお方戦ではアイアンクロウが勝りそうだ。
てっきり、アイアンクロウより螺旋の蛇の方が威力高いと思ってた
というか至高の魔弾も結構クリティカル率高いけどね
鉄爪45%
至高30%
15%差といえば小さく感じるけど
1.5倍というと大きく感じる
そういう各スキルの威力とかってどうやって調べてるの?
どっかに載ってる?
非常に知りたいんだけど
>>216 ん?螺旋の方が強いよ
上の計算だと螺旋のダメージ期待値はこう
螺旋 14260
鉄爪 13720
至高 14950
>>218 ダメージ計算式や威力は昔夢の島の掲示板の奴をコピペしてた奴参照
クリティカル率とかの物理スキルの性能は2ch配布されたツール
>>219 おおっ 本当だったんだ
しっかしこうして見ても 至高の魔弾は完璧スキルすぎるなあ
海原雄山じゃないんだから、メギドラオンみたいに威力だけはちょっと負けさせたらいいのに
ノクタンのスキルじゃないけどテラーソードはどうなんだろう
特殊会話って仲魔に会話スキル持たせないと発生しない?
全部見てやろうと思ったけど骨折れそうだな…
226 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/26(木) 10:34:35 ID:OVtlIVog
あー仲間の技が変化するとき何が何になるか分かればな
本当いい技変な技に変わった時は死ねる
今、耐呪殺を魔力無効にスキル変化狙ってるんだけど、魔力無効と同じランクのスキルを覚えてる場合そのぶん魔力無効を引く確率上がるんですか?
>>225 発生しない
大天使→天使以外の特殊会話をテキストにしたサイトあるから検索しろ
>>227 継承不能スキルに当たった時は「残念!」とチェンジ失敗扱いになる
アドバイスお願い。
今、ノーマル一周目でカグツチ塔登ってるんだが
悪魔全書の埋めは
このまま一周目でやるのと
二周目に持ち越して、
制限が解けた中でやるのとどっちが楽かな?
ちなみにLV65で埋め率は576%、
二周目もノーマルでいくつもり
>>229 断然一週目だね。スキルゴミでもいいから
一度は全書埋めてそれからゆっくり作り直した方が楽だよ。
2週目以降にハードでのプレイをするつもりがあるなら尚更。
DARK種族は出来ればジャイブトークあるうちに野良を全書に残したいけど。
>>229 二週目もやる気まんまんなら楽しみにとっとけ
全書コンプの達成感はゲームの寿命を縮める
あと、ノーマルクリアしたならハードの方が絶対面白いと思うよ
いうほど難しくない、というか真にゲーム性を味わえる難易度だと思うから
意見が真っ二つに別れた。
合体解除条件でフラグを再度立てる手間をどう思うかなのかな。
悪魔全書埋めてからが、このゲームのスタートラインだと思っていた俺には
>>232の発想は目から鱗、しかも説得力あるw
人修羅のスキル、使う仲魔、仲魔のスキル、どういう方針で〜等々
「好きにしろ」で済む質問はまさに 好 き に し ろ だからな
いちいち他人の好みや性格なんて把握できるわけないし
>>233 どっちも一理あるんじゃないの
難易度を楽しむのも醍醐味だけど仲魔作成も楽しい
どっちに重きを置くかは”自らを由とせよ”な訳で
>>232 埋めの達成感って言うけど
埋めるだけなら精霊合体とかで簡単だし単なる作業
むしろ埋めて合体やりやすくなってからが始まりだろ
そっからが好きな悪魔を好きなスキル構成で全書登録するって本番が待ってると言えないだろうか?
俺は早く全書半額にして仕込みしたかったから一周目でやったな。
でも
>>232の考え方もすごくいいと思う
全書コンプはスタート、そこから仕込むという飽くなき本番が始まるんだよ
なんという剛の者たち
お気に入りの仲魔を仕込んだら満足してしまう俺が敵う相手ではなかった
240 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/27(金) 00:33:45 ID:kjeIywwL
すいませんイケブクロの洞窟で三匹目の鬼がいなくて困ってます
攻略サイトにも書いてなくて…
どうか教えてください
とりあえず4匹目にいけば?
242 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/27(金) 00:45:07 ID:kjeIywwL
4匹目とはまだ戦えないんです
3匹目のフウキって鬼倒さないと…
どこにいるんだ…
とりあえず駅のホーム目指そうぜ
フウキて確かオンギョウキより先、つまり向こうの出口付近にいなかったか?
俺も全書は一周目に完成させたが
確かに不毛な作業なんだよなあ
召喚料の為とはいえ
ただ埋める為に仲魔を作り続けるのって
悪魔にかたじけない気分になるw
二周目に先送りして
埋まってない仲魔縛りのプレイ楽しむのも有りだと思う
つか、自分がそれやりたいわw
一周目で100%にするなら
メカ天使倒してLV95にしなきゃならないから
その労力考えると、二周目に回しても良くないか?
二周目に突入したら
メカ・蝿の合体制限は、一周目で倒して無くても自動的に解除?
んなわけねーだろ
>>247 んな訳無い
毎回倒さないと作れない
但し全書呼び出しは制限されない
ついでに言うと周回で解除されるのは「合体『レベル』制限解除」
閣下がデクンダ使ったターンは本当に怖いな…
今、Lv38でカブキチョウ捕囚所のボスを倒すところなんですが、
スキルの取捨選択で悩んでいます。現在
アイスブレス 気合
ファイアブレス 放電
フォッグブレス 雄叫び
竜巻 吸魔
って感じで、次に覚えられるので欲しいものが勝利の息吹とメディアなんですが、
両方あるといいなぁと思っていて・・・。でも消すものがないし・・・。
勝利の息吹を覚えたら吸魔はもういらない子ですか?後メディアを覚えるなら
雄叫びを消そうかと思うのですが、雄叫びは最後までとっておいたほうがいいのでしょうか?
よかったら、相談にのってください!難易度はノーマルです。
>>251 メディアはアイテムで代用できるスキル
ノーマルなら金策に苦しむこともないのでアイテムは使ってよし
ボス戦では吸魔と勝利の息吹どちらが有用か考えてみればいい
というわけで、自分は吸魔・雄叫びを消してまでこの二つをとることはない
竜巻以外の魔法を消すのはアリ
253 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/27(金) 14:23:42 ID:kjeIywwL
オセとタケミカヅチはレベル同じだけどどっちが将来性あるかな?
オセは気合いがあるから迷うなー
将来というとタケミカヅチはアマテラスの餌という大事な役目が
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/27(金) 14:43:23 ID:kjeIywwL
将来的な強さはどうですか?
どういう意味の将来かによる
>>252 >アイテムで代用
たしかに言われてみればその通りですね!どっちも消しちゃうことにします。
ありがとうございました!
>252の言った事がちゃんと理解出来てんのか心配ダス…
できてないだろ
スキルの内容からみて
>>192だろうし
今後も悩むたびに質問しにくるだろうよ
何故、自分で考え、決定することが出来ないんだろうな
こんな奴等がこれからどんどん社会に出てくるのか
260 :
251:2009/03/27(金) 15:53:18 ID:wAAQonDQ
すみません、書き方がわるかったようです・・・。
勝利の息吹とメディアはもし覚えたとしても、必要がないので忘れて、
ボス戦で有効な雄叫びと吸魔はとっておくことにするつもりなのですが、
あってますよね?
ちなみに
>>192とは別人です。
合ってるかどうかっていう質問自体が
>>258の懸念が的中してることを物語ってる
>>260 ぶっちゃけ雄叫び・吸魔がなくてもクリア可能なんだよ
メディア・勝利の息吹持ちでもクリア可能
好きにすればいいんだ
じゃあどうすればいいか、あとはわかるだろ?
先生に「従って」
アラディアに「恐れた」場合はどうなるの?
この場合も悪魔エンド
>>264のサイトによると、
先生の言う事を聞くかどうかは先生ENDに関係無いんだな
もう最近のスレの流れみてると
>>234がテンプレ入りしてもいいくらいだよな。
ミスったなと思ったら次周でやり直せばいいだけだろうが。
攻略面での行き詰まりはマップ埋めれば解決する問題が殆どだったりするし。
人にこうしろって言われてプレイして楽しいのか聞いてやりたくなるw
内部データ的な物や、膨大なプレイ時間を必要とするような情報
先人の知恵が快適なプレイの手助けになるのは事実でもあるが、
せめて必要な情報は自分で探すなり選ぶなりしろとw
それくらい自由度が高いってことだからな
スキルは8枠一期一会で本当良かった
だから何周もしちゃう、くやしい…ビクンビ(ry
>人にこうしろって言われてプレイして楽しいのか聞いてやりたくなるw
人に指示されたい人間ってのは確実に存在する
何でもいいといわれても「自分は何がいいのか分からない」「自分の好みが自分で理解できない」
夕飯を食う時に特に食べたいものが無いので何でもいいんだけど決められないという現象が酷くなったものというか
人にこうしろと言われてる事で自分で決めなくていいから安心できる
基本的にこういうタイプは「面白さ」より「安心感」を求める
その中でKYな要素を持ったタイプがこういうゲームのスレに現れては叩かれて消えると…
他のゲームみたいに質問スレ立てて隔離した方がよくね?
バラシ厨も隔離できてお得
引き継ぎ無しハードやり始めたんだけど
最初は体・速重視で大丈夫かな?
試聴石が邪魔になってきた…
さっさとテキトーに魔人全員作って登録しちゃうぞ☆
最初は効率を求めるのが普通だと思うけどな。
そこからどこを落とせるか考えていって、
やがて代替は必須ってわけでもない事を理解して
最後には好きにやるのがいいと思うようになると。
攻略スレで初心者叩いてもしょうがないと思うんだが
テンプレ見て解決する質問は叩かれて当然じゃね、何のためのテンプレかと
この流れで質問するのもあれだけど聞いて
アマラルートだとトール仲間にできないなんてことはないよね?
どのルートでも仲魔にできるよ
尻いいよね
>>276 朝早くに即レスありがとう
あの「イヤァ!!」って声がたまらん!
あのレベルの悪魔としては耐性が残念なことになってるけどな
マダ様の声もいいな
どこか悲しげですらある
そしてシヴァ兄さんの掛け声に腰砕ける
俺は掛け声よりも、合体直後のシヴァ兄貴の動きに目が点になった
メガテンのゲームで目が点になった
横で見てた知り合いは、飲んでたコーラを鼻から吹き出した
ぷるるるるるるるる・・・・・・ヨイショ!
うい〜む
蝿王って隠しで物理耐性持ってるのか
物理反射じゃなくデスカン仕込むんだった
マニクロ初めてやってるけど、魔人いんちきだろw
大僧正とかあの時期に作れる割には耐性破格過ぎないか
つうか基本ハマ呪殺無効でそれ+何かしら無効とかやりすぎでは
>>285 魔人はバッステ・即死無効プラスαなのは伝統
…ってマタドールのが先に作れないか?どうした?
それは誰もが通る道
耐性も強さの一部であるこのゲームで尚且つ
破魔・呪殺・バステという一番耐性が欲しいトコロをデフォで完備している時点で別格の強さといって言い
マザーハーロットなんて存在自体がオルランドゥレベル
>>285 魔人はねだいそうじょうとトランペッター(この2体はレベルが重要な物理アタッカーとしては微妙)以外
2週目以降のある意味究極のインチキ「生贄合体でいきなり255付近」が使えないからある意味バランスは取れている
まあ大僧正様は格が違うな。
耐性しかとりえが無いマタ公と違って、強力スキルで魔力が高い。
1周目だと物理アタッカーとかラスト以外要らんしな。
トランペッターが物理?
プピー
ランラ〜ン♪
生贄合体可能で破魔・呪殺・バステどころか全魔法耐性という
発狂性能の悪魔である御霊の事も思い出してあげてください。
強いけどブースト御霊は登録したくないな
元がダンテ好きで、マニアクスが初メガテンだった俺には
魔人の耐性の高さは魅力的過ぎた。
どいつもこいつもワイトみてーな顔ってのがな
アリスとかわるおとかよしおとか出して欲しかった
ちっともレアじゃないしな
出現率1/256とかじゃないと
更にメノラーを落とす確率も設定されてればもう地獄絵図だな
大僧正は耐性はもちろん常世瞑想が強すぎて終盤まで抜けなかった
オンギョウキ先生が中々耐破魔を継承してくれないお(ヽ´ω`)
悪魔合体は拷問だお…
>>303 このまま続けるより一からやり直したほうが早そうだな…
情報サンクスコ
悪魔合体は拷問だお(ヽ´ω`)
オンギョウキは勝ちオタと高ランクのチェンジスキルを
二つ自前で覚えるから貫通と破魔無効だけ狙ってれば
そう大変でもないだろ、キンキの気合いはおまけで入るだろうし
ムドオン→ランク7チェンジスキル→破魔無効で考えておいて
別のを継承させる方が難易度的には楽じゃないかね。
アマテラスの神光波って消していい?
破魔の雷光のが使えるような…
テトラカーンとどっち消すかで迷ってる
それ位自分で判断しる
>>306 経験上、破魔(呪殺)無効の一本釣りは全くおすすめ出来ない
継承はしにくいが、最初から付けた方が絶対楽だと思う
>>307 お前の好みやプレイスタイルなんて誰も知らんよ
>>234をよく読め
>>309 理想のスキル構成にする場合はどうせメギドとムドオンはスキル変化で何かに変えなきゃいけないだろうし
結果的な手間は変わらなくね
>>309の言う「経験からいうとおすすめできない」 ってのは
真空刃やランダマイザはスキル変化で出てき易いけど、破魔無効はでにくいってこと?
完全なランダムじゃないの?
>>310 オンギョウキのメギド・ムドオンから何を狙うかにもよるが、
スキルランク9〜11からの一本釣りとランク8からのでは
苦労が全然違うと思うんだが
>>311 乱数はあるかもしれんが、ランダムで継承タイプも
無関係なはず…なんだが、破魔・呪殺無効一本釣りは
何体もやって毎回涙目になってた記憶しかない
乱数対策に店に入ったり転送やセーブしてたし、
他のスキル狙ってそんなに苦労した記憶もないのに
まあ俺のリアルラックの問題で片付くからあくまでも
個人的意見と経験談って事で
破魔・呪殺無効、ランダマイザを狙う時がスキルチェンジで一番楽しい
俺は乱数なんぞくそくらえってな感じで毎回やってる
苦労する時もあるけど絶対に出来るよ
耐破魔継承からパワーアップ使って無効とってると、
変化確率低下してからのメギドとムドオンの変化が待ってる訳で…
俺も経験なんだけどムドオンをランク10↑までの変化狙うとなると
ランク9でディアラハン引くのが厳しい、故にランク8の破魔無効を勧めた。
という訳で
>>234
>今回細かい所(希望スキルを精霊や御魂に引っ張ってくる方法など)は省かせて頂きましたが、
不明瞭な点がありましたら、また何でも質問して下さい。
この人邪教の館の店員さん?親切すぎてワロタ
ハードはどんな感じに
ステータス伸ばせばいいんかな
別にどんな風にステータス上げようと
詰む事は無いから好きに上げればいいよ耐性次第
318 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/30(月) 06:04:40 ID:pM4k3Sf+
ミフナシロでフトミミと戦った場合は
ソロネはウリエルに変化しないの?
レベル上げて試してみたの?
貫通の象さん買うには
メカトロンいるのか
まだLV60だよ、LV95…
…二周目でいいか
異変を起こす仲魔って、その仲魔の現在レベルが
主人公のレベルより低くないといけないのか、知らなかった
>>321 その制限も二周目で解除して欲しかった…
>>322 Lv200位のベルゼブブが変異しなくって涙目になったぜ。
結局人形のまま使ってるw
死兆石って邪魔だなと思って全部マタドールにしたらマザハ作りたくなった俺涙目
>>324 第3カルパで買えるじゃん
属性が合わなくて買いに行けないなら今は耐えろとしかいえないけど
フトミミと戦う場合なんてあるのか
千晶さまに従えばいいのか?
フトミミのDQNの本性が見られるから、一回はヨスガルートに行くのをオススメする
仲魔としてのフトミミが評価されてるのって
スキル欄を全て自由に出来るって点のみ?
ノーマルでさくっとやってこようかな…
シジマでサマエルが仲魔になるみたいにトールが仲間になったりするんかね
ヨスガ悪魔は力こそ全て、仲魔にしたくば先ず我を力でねじ伏せてみよ。ってね
>>329 パンツ一丁で奇声上げながらハンマー振り下ろす奴がデレると思うのか
このゲームってイベントあっさりしてるな
トールってゴズテンノウが倒れた時に印象的なこと言って去っていくから
何回か出会うのかと思ったらラスト間際で戦闘があるだけ、しかも弱い…
>>328 全て自由?サカハギに比べれば格段に自由だが
デフォスキル三つ持ってるからスキル8つ同士で作ると
スキル枠が全部埋まって御霊で張り付けられない
気合いは絶対残すとしても、会心か三分の活泉は絶対
残るしレベル高ければ十分強いが攻撃は突撃だよ?
特に評価されてるの聞いた覚えもないが、魔人と同じ
チート耐性だから優遇はされてると言える
マザーハーロットに雑魚殲滅用としてショックウェーブつけようと思ってんだけど、高揚はやっぱり残すべき?
弱点、感電狙いだから、高揚付けるんなら、違うスキルのがいいんじゃないかな
なんでもかんでも高揚付けたくなっちゃう俺だけど
今回は代わりに補助入れます。ありがとうございました
>>336 なるほど、一撃で殺しにいくだけが能じゃないんだな・・
今更だが俺にはこういう考え方が欠けているんだな
マザーに全体攻撃+貫通付けると
ロマンシングな出来事が起きると聞いた
>>339 本当ですか!
じゃあ煌天の会心と吸収攻撃と全体攻撃と貫通つけてみます!
フリーズ報告待ってるよ〜
これ召還料ってどこまで上がるの?
20万
>>343 素早い回答ありがとう
これで気兼ねなくレベル上げできる
スルトさんの攻撃は吸収攻撃適用されるんけ?
348 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/31(火) 11:25:56 ID:wZ5Ufgru
>>338 手堅くいくのもありだが、
高揚プラスして一撃必殺を狙うのも男のロマンなんだぜ?
「仲魔と別れる」選ぶとその種族の好感度下がるとかある?
デビサマだとそんな仕様だったけど
>>349 悲しいことに真Vはそんなに凝った会話システムじゃないのよね。
ウズメでサルタヒコに話しかけてみよう
>>350 351
ありがと
安心してデリートできる
会話支援スキルで質問
ロキに「カリスマ」と「値切り」付けてるんだが
人修羅が喋ってるのにロキが全く動かない
もしかして、「執りなし」みたいに仲魔自体は動かないで
自動的に内部で既に効果表れてるスキルなの?
値切りは金の要求を断ったらしゃしゃり出てくる
そうなんだ
カリスマは見たことないんだが
自動効果なの?
カリスマは、悪魔を仲魔に誘う奴が持ってないと駄目なんじゃなかったか
だからロキにカリスマを発動させたいなら、ロキ自身が勧誘しないとだめ
ありがとう
悪戯消さなくてよかった
交渉専門の仲魔仕込もうかな
カリスマといえば会話スキルだと思って会話継承しない悪魔のノイズ消しに使おうとしたら
見事ノイズになって○×ゲームになったのはいい思い出
361 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/31(火) 21:08:52 ID:3qeKvTbz
安いから普通のノクターン買ってきたんだけどハマったらやっぱマニアクスやりたくなる?
自分でプレイして判断しろw
363 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/31(火) 21:24:06 ID:3qeKvTbz
追加要素の他にシステム面とかも改善されてるのかと思って
無印はゲーム内ロードが不可マニアクスは可能
ローディング短縮
新悪魔スキルダンジョンイベントの追加
後は自分で無印プレイしてノクタンにはまってから考えろ。
365 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/31(火) 21:47:59 ID:3qeKvTbz
サンクス
やっぱライドウ同封版のやつ買えばよかったわ
まあ無印にハマれなかったらマニアクスにもはまれないと思う
基本システムは同じだし
無印にハマったらマニアクスにも確実にハマれるだろうが
個人的に無印→マニアクスで良いと思う
マニアクスで追加された新規のイベントは
主に世界の裏側・ネタバレのルートなんだよ。
一度もクリアしてない人がそれを知っちゃうと、
コトワリの争いを冷めた目でしか見れないつーか、興醒めになりかねない
368 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/31(火) 22:07:00 ID:3qeKvTbz
今渋谷からアマラ経路入ったとこでちょっとハマりつつあるからマニクロ買うわ
無印は中古安いから、体験版のノリでやって
雰囲気掴んでから肌に合うなら購入でもいいんじゃないかな。
無印のバックアタックはマジで恐怖、あれだけはマニアクス以上。
俺も無印→マニアクスだったけどマニアクスのノーマルが温く感じた。
ゲームバランスがこなれてるのが後発の強みだね。
おまけ的な要素だけど無印のデバッグモードから引き継げる武器8種ナーガは
使い勝手がよすぎる、本来作れない悪魔だからご利用は計画的に。
むしろノーマルのノクマ二・マ二クロが体験版だろ?
ハードの半分の被ダメでバッククリ無しだ
店にもよるが無印とたいして変わらぬ値段らしいしが>アバ王+
つかここ攻略スレな
371 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/31(火) 22:28:54 ID:3qeKvTbz
うへぇ、なんかマニアクスやりたくなってきたけどとりあえず無印進めてみよ、アドバイスくれた人達有り難う。
明星光・神光波って当たらないなあ
体感で命中率六割くらいか
ヘルズアイ・ペトラアイは使い勝手いいのに
2周目のサルの元をイケニエで主人公より30くらい高くしちゃったんだけど、
変異って主人公>>仲魔じゃないと発生しないっけ?
終わった?
ハヌマーンがレベル46だっけか、主人公のLvが42以上あるなら
サルのがレベル高くても2レベル上げればだいたいは変異するよ。
たまに変異しないって人もいるけど、詳細はよーわからん。
>>373 基本的にノクタンのレベルが変異先悪魔レベル-4必要
混乱が多いのは、「変異先悪魔レベル」が自分の仲魔のレベル
ではなく、野良や精霊合体で出来る時等の基本レベルを指す事
マラドーナが蝿(基本Lv95)に変異するにはノクタンの
レベルが91必要だが、これは二周目以降マラドーナのレベルが
250でも蝿に変異するのにはノクタンのレベルは91あればいい、
逆に言えばノクタンのレベルは91必要だって事
合体・呼び出しレベル制限は解除されてても仲魔変異に必要な
ノクタンのレベル制限は解除されてないから混乱しやすい
三周してるが初めて知った…基本値でいいのか
変異後のLV-4で計算しる!って言われたから混乱してたをだな
>>375 なんでマラドーナだよw と思わず画像検索したら納得した
フン!ゴオオオオオオオ
みんな1番好きな悪魔って何?
俺ランダ
オレは無類のネコ好きだから
イヌガミかな
あのつぶらな瞳と星型のボディラインがたまらん
マジレスするならエンジェル(*´д`*)
>>382 > オレは無類のネコ好きだから
> イヌガミかな
???
低脳のオセが泣いてます
ここ一応攻略スレだからそういうのRPG板の本スレでやってくれないかな
あ〜、今だと本スレは次スレが立ってから埋めにでも行ってくれ
メガテンシリーズ初めての新参なんですが、
レベル60もすぎてやっと最近精霊合体だの御霊合体だののよさが
わかってきたんだけど、精霊や御霊に元々ついてるディアだの
アナライズだののスキルがノイズになってうまくスキル継承ができません。
これはうまく消す方法とかあるんでしょうか?
それともノイズがあってもがんばって○×して継承させるものでしょうか?
またその辺がくわしく載っているサイトがあれば教えてください!
死ねよゆとり
>>388 ノイズはスキル変化可能な初期所持&レベルアップで覚えるスキルをスキル変化させて消す
そもそも御魂の場合はスッピン悪魔に三個ずつ埋めこんだり
継承枠の残り1.2個のところに埋めこむ用途がほとんどだろうから○×で強引に埋めこむのもたいした労力にはならないと思う
スキル変化で消す場合も
クシミタマはノイズゼロにできるけど他の御魂は結局いくつか残るしね
精霊はスキル変化使えば全部消せる
>>389 別に初心者の質問としてはおかしくないだろうになんでそんなに心が荒んでるの?
デカジャ・デクンダってデクンダのが有用だよね?
デカジャはアイテムで代用できるし
うん
>>388は本スレ誘導がよかったんじゃないだろうか。
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1238590586/ >>391が説明してるけど具体例で言うと、まずは継承タイプを知らないと
ノイズ消しの作業は成り立たない、特に外見継承タイプね。
例えばピクシー御魂合体でランダマイザ、精神無効を貼り付けたいとして
貼り付ける御魂の他のスキルはピクシーの継承できない突撃や暴れまくりを
持たせたり、初期スキルであるディアとジオを持たせたり。
これがノイズ消し作業、
>>391も言ってるけど変化使っても御魂で
完全にノイズ消せるのはクシミタマくらい。次いでアラミタマのノイズ1かな。
御魂の継承タイプは全魔法なのでエアロスとアーシーズのジオは確実に
御魂のデフォスキルであるアナライズに変化させておきたい。
精霊に詰め込む時はエアロスなら口、爪、噛継承しないから野良イヌガミ
野良オルトロス、野良ケルベロスあたりに継承させたいスキルを貼り付けて
かけあわせて作れば希望の6スキル入れるのは簡単、
あとはデビナビで素材や仕込みとにらめっこするんだ。
デビナビ
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA026016
>>388 391嫁
あと役立つから継承タイプのこと調べろ
>>391 サイト教えてとか言ってる時点でテンプレ嫁!って思われるだろjk
作りたい仲魔と素材仲魔とノイズスキルがこれで、
回復役にしたいとか切り込み隊長にしたいとか
はたまたこの悪魔を作りたいので素材として作りたいとか…
具体例を示せばアドバイスはあったと思うんだけど
仲魔作りも最終的には「好きにしろ」の領域だからな
>>396 ウン…いいよ
無職童貞だけど、幸せにしてね…
頭の悪い俺みたいな奴は低ランクノイズの一つや二つや三つくらい気にせず
○×ゲームを二時間三時間やればいい
ジオとかアナライズとかデクンダが全部消えるまで
>>398 スキル変化狙ってるときに、
「こっちの方が早くね」
って思うから困る。
>>399 自分もそう思う。
特にノイズ消すためのランク上げが何レベルか必要で、
そのためにレベルアップしてると○×のが早いんじゃないかって思う。
実際6/6,5/5作るだけなら○×のが早いっしょw
ノイズ消しは並びを揃えたい人が挑戦するか
スキル変化作業そのものが楽しい人向けかと。
基本はスキル重複させたり特徴(爪、武器とか)考えたり最悪継承タイプまで考慮するけど
それでも揃わないときの最終手段だなスキル変化
ノイズひとつ消えるだけで全然違うの分かるから否定はできない
ノイズ丸出しなスキルも、変化可能なら何となく継承させてる
消すときには消すけど、それまでさりげなく取っておいて
レベルアップ時に変化がきたらwktkみたいな
ちょいボーナスみたいな
素材の仲魔でスキル変化でノイズ消しはやらないなぁ
レベルうpで爪噛み口や武器とかで上書きはするけど
スキル枠空き2つくらい残して作るのが俺流なので多少のノイズは我慢してる
○×はやっても10分くらいかな?、空き二つの御霊合体ならアナライズもなんとかなるし
2週目でアマラルート行こうと思ってるんだけど
一周目の覗き穴イベントは見なくてもだいじょうぶ?
初プレイでHARDやろうと思うんだけど
仕込み無し・引き継ぎ無しだとやっぱキツイ?
ぜんぜんキツくない
むしろ丁度いいゲームバランス
ありがとう
HARDで死んでくる
無茶しやがってw ガキパト等の報告はパトスレでな ガンガレよ〜ノシ
>>405 1週目で覗こうとも覗こまなくても2週目には関係ないぞ。
カグツチ塔に入る前にアマラ最下層に行ってれば、他のルートだったとしても強制的にアマラルートなり
2周目でハードやったけど敵からは逃げられないし、バックアタックでクリ連発→パトの黄金パターンで泣きそうだよ
真3をやると自然とセーブはこまめに精神が身につく
>>410 えっと、ネタバレになると困るので一週目は覗かなくてもメタ様まで進むことができるのか聞きたかったのです
414 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/03(金) 18:33:02 ID:+1zxq07+
最深部行きのリフトに乗らなきゃ無問題
>>413 アマラシナリオを進めないという意味なら無理
魔人戦はマタドールとダンテ/ライドウ以外は回避出来るが、
5つあるカルパ(階層)に対応した魔人を倒した上で覗き穴を
覗いてボルテクスの裏話を聞かないと次のカルパに進めない
単にエンディングとかの話なら
>>414の通り
久しぶりに最初からやり直そうと思ったけど最初の連戦で勝てない('A`)
回避やクリ無しなのに最後のコダマに力負けする…こんな運ゲーだったっけ
マハラギストーン使っちゃいなよ
最後のLV上げって、
カグツチ3でウロウロがベスト?
貫通象の為にLV70からLV95目指してるんだが、カッタルイー
第2カルパの呪いの小径は?
オレは試した事無いが
悪魔の種類限られてて戦いやすいし
増援が多いらしい
>>418 リベラマかけて貫通+地母の晩餐or死亡遊戯マジお勧め
あっという間にレベルが上がる
コロンゾンに衝撃無効か耐衝撃を継承させるのは不可能ですか><
一緒にマタドール倒したいです
>>422 ありがとう!
も少し頑張ります(;ω;)
オベリスクで作って以来、
ずっと一緒だっただいそうじょうに火力不足を感じるようになりました。
スキルは
マハザンマ 衝撃高揚
瞑想 マハムドオン
常世の祈り 煩悩即菩提
チャクラの具足 マハンマオン
なんですけど、作り直すしかありませんか?
ダツエバにカハクでおねだりすると高確率で無条件の上チャクラポットくれるのを知った
マニアクス歴5年目にして初期貧乏からの脱出じゃー(゚Д゚)
426 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/04(土) 01:13:12 ID:Lkjn2wtt
我がだいそうじょうは、これだ
瞑想 常世の祈り
マハムドオン マハンマオン
マハラギダイン マハブフダイン
マハジオダイン 煩悩即菩提
順テキトー
レベル40でも一応はカグヅチ3で戦えてる
俺の大僧正はこんな感じ
瞑想 煩悩即菩提
常世の祈り マカカジャ
プロミネンス ラクカジャ
ショックウェーブ デクンダ
デクンダをデカジャにすりゃ良かったと後で気づいた
僧正様にはいつもマカトラ、チャクラの具足、タルカジャ、マカカジャつけてる。
雑魚戦は瞑想具足でMP生成マシーンとして
ボス戦ではマカカジャった瞑想でMP吸い尽くして攻撃手段を奪うか
単純にタルカジャと常世でゴリ押しサポートするかという使い方をしてる
だいそうじょうは最も完成された回復&補助キャラだからなあ
>>424 マジレスすると、だいそうじょうはイケニエブースト可能な魔人だから、作り直しはアリ。
少なくともマカトラもないのに具足はイラネ。ハマムドもそう。
プロミネンス・ショックウェーブ・絶対零度は魔人経由だと継承しやすい。
ただ、今のレベルによっては作るのを保留するのも可。
つなぎで精神無効と吸血継承させたティターニアを作り、高レベル悪魔で仕込み&一気にイケニエブーストもアリ。
発破猿はまだ育てるのに苦労する分許せるが
僧正様はやっぱバランス壊してるよね
スキルも耐性もメカ天使の上行くし
精神吸収でアイコン反転きるのは僧正だけだからな。
メカ天使は凍結、感電のバステ無効ついてるしあながち下回ってる訳でもない。
うちは5吸収1枠空きで僧正様作ったけど寒すぎてすぐ封印しちまった。
生贄無しの制限があったしても補助、回復としては優秀すぎた感があるな。
猿って育てるの苦労するか?
オンコット時代からレベル相応に強いと思うけど。
アマラENDって2週目の方がいいかな?
初プレイで、追加要素みたいだからあとに回そうかとおもってるんだが。
>>434 とりあえず一周目でも貫通象買うまではやったほうが二周目以降が楽だよ
物理系悪魔にほぼ必須だから仕込みやりなおしになる
トールの魔法モーションがはるな愛にしか見えない
いつもなんとなく力と魔に振っちゃうんだけどなんかもっといい振り方ないかな
運全振りで先制率を下げるとか
物理耐性の仕様って…
貫通は耐物理・無効・吸収は殴って良くて、反射がNG
感電状態も耐物理・無効・吸収は殴って良くて、反射がNG
氷結・石化状態はどの耐性でも殴れる
で、いいんだっけ?
緊縛とかどうなんだっけ?
緊縛、麻痺は攻撃必中&クリティカルが出やすくなる
反射・無効・吸収はNGで耐物理はOK
感電は耐物理は殴って良くて無効・吸収・反射がNG
他は合ってるよ
耐物理って、無効、吸収、反射とはかなり違うよね
べつに状態によって殴っちゃダメになるわけでは無いから、ダメージ半分なだけで
発想発破や冥界破で普通に他雑魚とまとめて撃破できる
ボスのキンキとかジャアクフロストとかボスのモトとか そういう極端な耐性以外なら
ほぼ問題なく殴って良いと思うね
442 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/04(土) 12:02:01 ID:wLw7QxM5
おれは力と魔と体がメインでたまに運に振る
速は完全に捨ててて初期値のまま
速さが足りないと攻撃ミスらない?
ゲンブとかコロンゾンとかよく攻撃ミスしてた希ガスんだが
固有回避率ってのが設定されてる、如何にも速そうな悪魔が居るけど
それと同じで、固有命中率とかあるんじゃない?
カメとでかい肉塊って いかにも鈍そうだし
そうなのか…
じゃあ速さって上げる意味ほとんどないな^^;
速さメインでふってた俺の立場は…
でも速さと運振っとくとアマラ深界がらくだよね
久しぶりに無印やったら物理スキルがうんこすぎてワロタ
よくあれで我慢できたもんだ
速は戦闘での順番に影響するからね、最速のバッステ無効+常世の仲魔を仕込み済み
なら無理にノクタンの速を上げる必要は無いと思う
基本何らかの技を常用して通常攻撃の必要性も少ないから力もいらないっちゃいらないんだよな。
重要度は 体>魔>運=速=力 って感じ?
体の必要性こそ皆無
体 1ごとにHP6増える
力 1ごとに通常攻撃ダメージ2増える 物理スキルもそれに比例して増える
魔 魔法の威力上がる&1ごとにMP3増える
レベル 力と体の効果&MP3増える
マニクロ初プレイの俺のステは
力31 魔21 体力7 速14 運6って感じ
アマラで運が必要と知ってショックを受けつつ上げ始めてる所…
書き忘れ
レベル最高
455 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/04(土) 16:56:40 ID:z6Bib5C6
前から思ってたけど閣下ってあの車椅子に乗ってるオッサンのこと?
アマラENDでハードなら体は重要かな、スキルや耐性揃っててもデコピン集中は
耐えられんし コトワリENDならHP500ぐらいあればおkだしね
あ、でも活泉スキル付けるなら要らんか
マニクロ一周目、経験値稼ぎ用に高揚スルト仕込んだが
貫通無いと万能には程遠いな…
マダ・ケルベロスが出ると出番無いし
「魔法に強い」な奴らにゃダメ半減だし
貫通の有り難みをイヤっほど感じてる
せめてアマラに進んでりゃ
人修羅で貫通無双できたのにな…
対ケルベロスは貫通あっても無駄だけどな。
さっさとLv上げて蝿様作れば、死蝿でケル殺してから
スルトで殴れば済むだけになるが。
死蝿使えるころにはスルト要らなくなるという罠
>>457は蝿様ヌルーしてカグツチ3に居ると予想
つかスルトならマダは普通に殴れるでしょ
>>457 やり残しある方が次周のモチベーションが持てるじゃないか。
1週目は経験のマイナス補正や合体のLv制限もあって255も面倒だしな。
そもそも無印は貫通なんてなかったんだし、コスト0で
高揚マハラギダイン連発してると思えば十分強力じゃない?
>>459 稼ぎ用って割り切ってるんだし効率だけで見れば
スルトが要らないとは言い切れないだろw
生贄不可の魔人どもをカンストまで引っ張るとかなら
時間効率が10倍以上は軽く違うぞwwwwwwww
完全に作業だけどね('A`)
2周目って経験地に修正入らないのか!
イソラ狩りおいしいです^^か!
マニクロハードの閣下は回復するとのことだが
MP削るしかないのかね
>>462 どっちにしろ終盤なってもコーラル集めでイソラは狩る事になるよw
>>463 閣下のMPは65535おまけに万能耐性で吸血で吸えるのは1/4
不可能ではないがHP削る方がはるかに楽とは言って置こう。
ディアラハンの使用は体感でMAXHPの1/10くらいからだから
貫通もちがノクタンだけとかでない限り削りきれるから心配しなくていい。
ライドウをストックの一番上に配置したいんだけど
全仲魔削除してライドウ加入させるしか無い?
一番上を削除しただけだとダメだった
>>464 のくたん魔弾以外にまともな攻撃手段がない・・・
なんか閣下戦でいい攻撃スキルとかない?
閣下は「初めに闇ありき」使うまで削ったら人修羅は少し無理してでも攻撃した方が良い。
補助優先してると回復される
一番上削除!?w
まあ登録してればハイパーピクシー毎回取る必要は無いしね
>>470の言うとおり、ハイパーピクシーは一周目で入手してるから大丈夫っすw
結局、仲魔全てを一旦全書に登録して削除、
ライドウ加入して買い戻したよ
結構な出費だった
>>466 面白みはなくなるけどノクタンのLv120くらいまであげれば
火力一人でも余裕、仲間はカジャ・ンダしてればいい。
とはいっても貫通象さんも買えるレベルになって無さそうだしなw
攻撃面でいえば貫通以外に奨められるものがあまりない。
マニクロ前提ならサブアタッカーに貫通もってるライドウとか混ぜてみたら?
仲間に貫通あればアタッカー不足の不安は一気に解消されるけど。
ハードの低Lv撃破は運も絡むから頑張れとしかw
興奮してきた……服を脱げライドウ
メガテン腐は結構多いから困る。
貫通なしで閣下きびしいな
初めに闇ありきとデクンダ使ってきた後の立て直しが勝負の肝だと思う>閣下
あとライドウはカジャ・気合を持たないし、物理スキルの威力も消して高いわけじゃないから
カジャと貫通と気合を持たせた悪魔で強力な物理スキルの方がいい
スキル変異でアイアンクロウ持たせた蝿様マジオススメ
>>451-452 HP増えたら武器スキルの威力上がるじゃん
レベルや力が低い時期のデスバはやっぱ映えるわー
ある程度体上げて三分の活泉とか旨すぎるだろこれ
物理スキルの継承タイプの一覧ってどこかにないかな?
デスバは武器とかそういうの
今トウキョウ議事堂攻略中なんだけど、そろそろ魔法メインから脳筋メインに切り替えるべき?
魔力40のティターニアが弱点ついてもダメージしょぼくなってきた。
力40の悟空の全体攻撃、発破の方が強いんだけど…
魔法は威力減退があるからダメージ的にはしょうがないとも
言えるが、弱点ついてアイコン増やしたり凍結や感電等の
オマケもあるし耐物理や物理無効/吸収/反射の敵も出てくる
結局は
>>234
アマラルートなら蝿攻略くらいまで、それ以外なら
ノア攻略くらいまでは優秀な魔法アタッカーがいないと面倒だな。
ロキってせっかく初めて作れる魔王なのにパッとしないスキルだな
なんか継承させるか
ロキのカリスマ・悪戯に、一周目は随分助けられたなあ
これあれば他の会話スキルいらないし
物理無効つけて最後まで同行して貰った
でも、女しか効かなくね?
カリスマが働けば性別関係なく効くよ
発動率は五割だっけ?
交渉は全てロキ任せだったなあ
カリスマっておねだりとかにも発動する?
カハクに付けてダツエバにおねだりで飯ウマできるのかな
特攻とか自爆ってあるじゃない あれって一応独自の属性があるんだよね?
スペクターが自分達の自爆に巻き込まれないのを見て、絶対そうだと思ったよ
自分も前このスレで教えてもらったんだが、自爆属性つーのがあって
万能、カジャも乗るとのこと
493 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/05(日) 14:49:19 ID:IM++w2Mr
つかぬくとをお聞きするが、他サイトで「マッカ稼ぎ」について、
アマラでイフリートに貰うって書いてあったんだが、もちろん最初の1回だけしかくれないよね?
何回もくれるんなら最高だが・・どうなんでしょか?
一回だけ
一回だけなのか・・・。
当然だろ
イフリートを殺す気か
ノクタン、攻撃補助x2の回復補助x1って編成が主流だと思うけど
みんな回復役の行動順はどうしてる?
1番目に常世役を置くと続く三人が燃料切れを起こす心配が無くなり、
さらにバッドステータス無効をつける必要がなくなるという利点があるのに対して
行動順が早いほどアイコン点滅による攻撃のチャンスが回ってくる確率が高くなるので
攻撃しない回復役は4番目、というのもある。
どこに置くのが合理的なんだろうか。
回復は二人いるな
まあ回復係って要するに常世入れれば誰でも回復係だしな
いやいや気合、貫通、単体物理を入れたら常世入れるのはキツくなるっしょ。
それでも1枠2枠余裕があるなら全体物理やランダマといった
アタッカーに相性のいいスキルを仕込みたくなるもんでない?
ノクタンがドゥスやイヨマンテ等で1番手、2番手に常世+バッステ無効とか
回復が常世のみだと燃費の面で不安なので4番手くらいにメディアラハン持ちを
配置とかね 閣下戦ならノクタンのアイテムでおkだけど
物理アタッカーは1・3とか2・4番手に配置して1ターンで気合い+攻撃とかしてるな
仲魔一番手にアタッカーを持ってくるか、バステ無効常世持ちを置くか未だに迷う
序盤のマッカ稼ぎ要員なんだけど、
過去スレで、カハクでダツエバにおねだりで稼げるってあったが、
それってハイピク宝探しでグルグルより稼げる?
マハラギの石で儲けるってのもあったな
ハードだと効率悪いんだっけ?
505 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/06(月) 03:40:52 ID:y6PK2C/T
最初のアマラトンネルでだいたい900マッカ稼ぐのとどっちが効率いいんだ?
アマラワープ完全ヌルーだが1回で約900マッカなら効率いいんじゃ?
ちなみに俺はアマラ経絡で精霊におねだりしてる、あそこは回復蘇生無料だし
>アマラ経絡で精霊におねだりしてる
少しリスキーだけど稼げるよね
リベラマとあわせてやったら10分ほどの間に20000マッカ以上いける
結局、利殖は宝探しでグルグルがベストなの?
宝探しの使い手が二人いて、
運の合計が30あればいいんだっけ?
反撃・猛反撃・デスカン、三つ全部付けても
発動率は五割のまま?
一周目アマラルート
ルシファー戦と2周目用にこんな感じに仕込んでみた。
ベルゼバブ
マハジオダイン ラクカジャ
ランダマイザ 貫通
マカトラ デカジャ
死蝿の葬列 勝利の雄叫び
メタトロン
メギドラオン タルカジャ
ランダマイザ 常世の祈り
デスカウンター 貫通
シナイの神火 勝利の雄叫び
こんな感じでだいたいOK?
アドバイスください
ちょっと辛口のアドバイスかもしれないし難易度は上がるけど
人型蝿にディアラマかムドオン、ハマオン継承させて変異後に
アイアンクロウに変化、出来れば気合いも入れておくと一生使える蝿になるよ。
あとランダマイザあるならデカジャはそれほど必要ない。
ノクタンがアイテムで代用できるしね。
マカトラと勝利の雄叫び、貫通は出来れば精霊か御魂に仕込んで
召還料金の安い2週目用の仲間を用意した方がいいかとも思う。
メタは回復補助としてなら、完成してると思う。
アタッカーとして考えるなら気合い、貫通、地獄突きor冥界破で確定。
>>510 死にスキル大盛なのはご愛嬌としても、貫通があるのに物理スキルがないのは問題ありまくりだと思う
回復役のメタトロンに攻撃させることはないとしても、蝿様に物理スキル持たせないのは激しくマイナス
勝利の雄叫び・マカトラをわざわざ蝿様でやらんでも、と思っちゃうね
一応鉄板の蝿なら
貫通 ?
気合い ?
アイアンクロウ 死蝿の葬列
ランダマイザ 勝利の雄叫び
にしてる人が多いね、残り2枠はタルカジャ、ラクカジャ、デクンダ
冥界破、火炎吸収、物理反射・吸収、デスカウンター、常世、羽ばたき
あたりがチョイスされる事が多い。
515 :
510:2009/04/06(月) 20:56:26 ID:mQ1Gk+qH
d
ちょっと考え直してみます
羽ばたき…?
>>516 パーティ自慢スレ向けの話題だけどスキル変化でしか
羽ばたきは付けられないんだ。
ロマン用だね攻略スレ向けではないなすまん。
そういうことねw
ハエの羽ばたき…
そういやエンジェルの羽ばたき見てないな
仕込んでみよう
やったことないんだけどスキル変化でアイアンクロウ付けるの大変じゃない?
なんか他のスキルが変化しそう
スキルパワーアップした事ある仲魔を防止役として入れて
レベルアップ直前でセーブしても
それなりに大変
大変かどうかは運次第
オレは一晩かかったなあ
変化候補のスキルをほぼ一巡したトコで鉄爪に変わった
ムドオン→マハムドオンは20回位あった
スキルアップ封じ知ってたらもっと楽だったろうにw
防止しないで一晩だと!? 俺は爪羽だから3週間くらい難儀したわ
クリアするだけならハード閣下ルートでも>510で充分なんじゃね?
気合いが無いからな〜、ダンテ版ハード閣下ならいけると思うけど
俺は
アイアンクロウ スクカジャ
貫通 食いしばり
気合い 死蝿の葬列
常世の祈り 勝利の雄叫び
にしてみたがスクカジャじゃなくてランダマイザの方が良いんだろうか
アイアンクロウの命中率が不安でな
食いしばり捨ててランダマかな
そうか。食いしばりって意外といらない?
何にしてもまた拷問がはじまる(;´Д`)
変化前と変化後で特性違うのって嫌だよねー
スクカジャ一発打つなら
ランダマ一発打ったらスクンダ一回かかるから同じじゃないの?
ならランダマのが良くない?
命中率100%、クリティカル率50%で1ダメージの場合
気合→攻撃 で(1X2.5+2x2.5)/2=3.75ポイント
攻撃→攻撃 で(2+3.5+4+5+6)/5=4.1ポイント
あれ?
ひょっとしてアイアンクロウだと気合しないで二回攻撃した方がダメージ期待値高い?
むずかしいことはいいんだわ
だからこそ変化に楽しみを見出せるってのもあるんじゃないかなー
俺はむしろ自前でフォッグブレス覚えるミズチが
ブレス継承不可とかイミフな仕様なのが嫌www
ケルベロスの猛反撃をランダマにしようとしてるのに
武器スキルとランダマ以外に全部変化しやがった
@ 2回ともノンクリ=2
A 1回目クリ、2回目ノンクリ、3回目ノンクリ=1.5+1+1=3.5
B 1回目ノンクリ、2回目クリ、3回目ノンクリ=1+1.5+1=3.5
C 1回目クリ、2回目ノンクリ、3回目クリ=1.5+1+1.5=4
D 1回目ノンクリ、2回目クリ、3回目クリ=1+1.5+1.5=4
E 2回ともクリ、3回目4回目ノンクリ=1.5+1.5+1+1=5
F 2回ともクリ、3回目クリ、4回目ノンクリ=1.5+1.5+1+1.5=5.5
G 2回ともクリ、3回目ノンクリ、4回目ノンクリ=1.5+1.5+1+1.5=5.5
H 全部クリ=1.5+1.5+1.5+1.5=6
(2+3.5+3.5+4+4+5+5+5.5+5.5+6)/9=4.889pt
@気合でノンクリ=2.5
A気合でクリ、ノンクリ=2.5*1.5+1=4.75
B気合でクリ、クリ=2.5*1.5+1.5=5.25
(2.5+4.75+5.25)/3=4.167pt
この計算で合っているなら、クリ率50%でアイコン2個消費して
自分で点滅分を回収する場合、気合をせずに普通に攻撃して
一回多くクリティカルを期待した方がダメージが稼げるということになるのかな。
ちょっと誰か計算強い人検討してよ。
ダメージの大小よりHP減らすの怖いから気合で
ここでノクマニハード閣下まで連れてった
うちのジャックフロストを晒してみる
スクカジャ メディアラハン
吸血 ランダマイザ
気合い 火炎吸収
貫通 アイスブレス
御魂でLv91まで上げてからスキルチェンジで1週間くらいかかった
割と満足なんだが、スクカジャよりラクカジャにすれば良かったとか
気合いじゃなくてデスカンの方が使えたかもとか
今になって反省点がふつふつと…
539 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/07(火) 00:17:30 ID:G3OP5NkD
さて、ようやく貫通ギリメカラをゲットした
ひとまずアラミタマに貫通・気合などを継承させてみた
さぁ、、、お気に入りの雑魚悪魔などに貫通もたせてみるか・・・
540 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/07(火) 00:47:44 ID:G3OP5NkD
お聞きしたいことがあるんですが・・
ラスボス後のルシファー戦をまだ一度もやったことが無いんだが、一応それなりに強化してから行こうと思ってて、
気になるのが、カグヅチ崩壊後だから、カグヅチ齢はどうなってるの?っていう事。
「○○の会心」は意味ないのかな?
>「○○の会心」は意味ないのかな
ない
DEADは良い演出だ
>>538 何がやりたいかわからん。
回復とか補助したかったんなら気合をデスカンでいいだろうけど
バステ耐性ないなら常世持ちが別にいるんだろ?
メディアラハン削って物理とかって選択なかったの?
まあそう言うな
昔を思い出してみろよ
>>536 気合もノンクリ攻撃もタイミングやPT構成次第で点滅アイコン時に使えるから正確な計算は難しい
クリティカル出しても点滅アイコンだけだとアイコン得しないからこの場合も計算入れると更に難しい
そもそもアイアンクロウのクリティカル率は50%より低い45%(この場合連発の期待値が多少減るな)
まあ気合使用時は必ずまっさらな1アイコン使用
アイアンクロウ時にまっさらなアイコンの順番(クリティカルなら0.5アイコン、通常なら1アイコン消費)
のわかりやすい状況で言えば
カジャンダMAX気合アイアンクロウの1アイコン当たりのダメージ期待値は(基本威力は基準値で計算)
約7730になる
ただ気合を点滅アイコン時に使えるとググっと期待値が上がって約11667
ノンクリアイアンクロウも点滅アイコン時に使えると期待値13720になる
気合なしの場合の場合1アイコン分の消費方法はこっちも単純に
ノンクリ1発
クリ1ノンクリ1 (これをアイコン1,5消費と見る
クリ2の3通りで考えたて
これでカジャンダMaxアイアンクロウの1アイコン当たりのダメージ期待値(上と同じく基準値で計算)を求めると
7033.6になるな
こっちもクリ1ノンクリ1時のノンクリを点滅アイコン時に使って0,5消費と見ると
期待値7957.6となって
気合使用時は必ずまっさらな1アイコン使用
アイアンクロウ時にまっさらなアイコンの順番(クリティカルなら0.5アイコン、通常なら1アイコン消費)
って条件の気合+アイアンクロウは上回れる
2464
2772
2721.6
マサカドゥスのパラ補正に合わせて
運以外を30で止めてるのに
マガタマのボーナスで31にされて
せっかくの均衡を崩されると殺意覚えるよね?
結論
点滅アイコン時に気合を使うと滅茶苦茶お得
人修羅ソロで、命中率100% Crit率45%の鉄爪が通常ヒットで100ダメージ与えると仮定して、
100万アイコン分くらい同じ行動を取り続けるものとした場合。
1.ひたすら気合と鉄爪を交互に連打
1アイコンあたり158ダメージ
2.ひたすら鉄爪を連打
1アイコンあたり158ダメージ
3.非点滅時は鉄爪、点滅時は気合
1アイコンあたり177ダメージ
になる。
いやー分かりやすい。
点滅時の気合は勘定に入れてなかったけど
なかなか面白い理解に至りましたな。
つまり気合はスキルのCrit率が高いほど
アイコン点滅時にやらないと効果が薄くなるわけだ。
アイコンが点滅してはいるが生アイコンが残っている状態(まだ攻撃によって光らせることが出来る状態)
の場合にも同じことが言えるんだろうか。
つまり残りアイコンが全て光っている状態でようやく気合の真価が発揮されるのだとしたら
行動順1番目のアタッカーはほぼそういう状態で出番が来る事がないので気合をつける必要もないことになる。
ハイパーピクシーって使い途ある?
後々の仕込みとかに使えるなら取っておきたいけど
ピクシーも仕込みたいんだよなぁ
生け贄とか
アマラ3のステチェック扉で
一定数値以上のパラに上げちゃったら
もう行くの不可能になる所ってあります?
条件は”以上”であって”以下”ではないので問題無し
てすとん
しかしみんな苦労してベルゼブブにアイアンクロウ覚えさせてるのね
自分は楽に継承できる冥界破で妥協してたけど、単体なら地獄突きのほうが強いんだろうな
>>556 いや 蝿様にアイアンクロウなんてスキルチェンジマニアには楽な方さw
武器スキルモムノフよりちょっと楽なんだぜ。
敵にラクンダを受ける
↓
自PTがラクカジャをかける
↓
自PTがデクンダ
こうするとラクカジャ1回分? それとも0?
呪殺無効か精神無効か どっちにするかとせまられたらどうする?
俺は道中ザコのマハムド系偶然ヒットや死蠅の葬列を考えて呪殺無効をとったんだけど
ボス戦で回復薬が状態異常にかかるのも十分脅威だし、よくよく考えたら、ドルミナー→永眠の誘い っていう
精神属性のみの即死コンボも一応あるんだよね あらゆる状況で戦える仲魔を作るって難しいわ・・・
オレがデカジャをとなえる
>>558 それ0だよ
カジャとンダで分けられてない 現在何段階強化or弱体化されてるか だけで考えられてる
だから敵のランダマイザはウザい
>561
d
>>559 俺はどっちも不用だなぁ、食いしばりにしてるよ
くくく食いしばりゃああああ!?
食いしばりはゲーム的に必須っぽいんだけど、自分のプレイでは習得してからは発動するような事態になったことめったにないんだよね
習得前はそれこそさんざパトってるんだけどさ
食いしばりつけると
呪殺無効と破魔無効を削れるからな
食いしばりならハード閣下にも有効だしね
閣下戦考えると、回復っつーか常世の祈り役に精神無効は必須だと思う
ライドウに至高の魔弾があったらなー
?
的殺があるじゃないか
HARDで全ボス(閣下も含めて)倒すのに必要なスキルってなにかな?
カジャンダ、気合貫通単体物理、デクンダ(デカジャ)、精神無効常世以外で
序盤はそこそこの物理耐性とテトラジャ欲しいくらい。
電撃魔法
573 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/08(水) 11:06:40 ID:cPWG81ef
今主人公のレベルは56なんですが大僧正入れる意味ありますか?
もう少し我慢してマザーハロットの方がいいですか?
575 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/08(水) 11:59:22 ID:cPWG81ef
>>574好きにしろって言われても聞きたいのは大僧正とマザーハロットの潜在能力的にはどっちが上かを知りたいんだが…
大僧正はレベル低い段階で手に入るからやっぱりマザーハロットの方が上なんですか?
576 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/08(水) 12:14:43 ID:wqVmMwmg
もう春休みは終わったんだそ
クロニクル・エディションのマップが書いてる攻略サイト無いかな?無ければマニアクスの攻略本を
ブックオフとかで買おうと思ってるんだけど、ダンジョンとかは同じ?
>>578 本当ですか?マップ付きの攻略サイトを教えて欲しいのですが・・。
だが断る
何で聞く前に自分で調べないの?
何で質問する前にスレを読まないの?
>>579は次に「ここ攻略スレでしょ?なんで教えてくれないんですか?」と言う!
ここ攻略スレでしょ?なんで教えてくれないんですか?
・・・ハッ!?
ジョセフまさかきさま
585 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/08(水) 14:01:14 ID:cPWG81ef
主人公のレベルが低い時に手に入る悪魔をレベル上げて80くらいにしたのと、主人公がレベル80で手に入る悪魔ではやっぱり主人公がレベル80で手に入る悪魔の方が強いですか?
そんなこと聞いても
君の頭じゃ役に立てないから
意味ないよ
587 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/08(水) 14:30:04 ID:cPWG81ef
>>586お前みたいな性格が腐ってる奴よりはマシだよ
答えもしない癖に中傷しかしない時点で馬鹿で馬鹿でしょ
ググレカス
強い、とか潜在能力が上、とか抽象的でなにが聞きたいかわからないんだよね。それになぜか喧嘩腰だし
こっちの気持ちも汲んでくれ
アラハバキに進化したら弱くなったでござるの巻
武器なくなったからか知らんけどスキルも消えちゃったよぅ…
チラシの裏にどうぞ
わりと序盤で物理無効とか強すぎだろJK
氷結以外の魔法全部弱点とか微妙すぎるんだが…
物理スキル突撃しかないから気合いも微妙だし
ひでえ流れだ
古参も答えたくないなら煽らずスルーしろよ
>>575 潜在能力(笑)
レベル上げに関しては生贄使える大僧正の方がLv255は楽。
スキルの仕込みが万能以外吸収・反射みたいな仕込をして
回復補助にまわすなら大僧正に勝る悪魔は居ない。
マザーハーロットの利点はデフォルトで優れている耐性と
ヘルファング継承できる所、よって物理アタッカーとしてはママンのが上。
>>589も言ってるが抽象的すぎてどんなスキル構成で575が仕込みを
考えてるか判らないせいで誰も答えられないんだよ。
カレーとハヤシライスどっちが優れていますか?とか言われても
栄養価なのか、コストパフォーマンスなのか、味の好みなのかわかんねーよw
>>595 優しいね
これからもこの子の面倒は君がみてやってくれよな!
しかし質問下手というかなんというか。
>>234と合わせて「それでも聞きたければ質問は具体的に」じゃないと答えられないよ
なんで答えてくれなかったのかなあって考える頭を持とうね
このスレの場合、教えてクンと教えたがりクンに対して
異様に攻撃的な奴が常駐してるからな。
「教えてクンにレスつけるとスレが滅茶苦茶になる」って
いつも言ってるけど、一番荒らしてるのはそいつという。
今マガタママスターが
L3 N3 D2 ってマスターしてるんですが
ダークにするのってDを2個マスターしないと無理ですよね?
LかN後1マスターしたらその時点でダークになるの不可能になりますよね?
メタトロンってオードリー春日に似てる
>>598 Nは劣性遺伝子みたいなもんだ同数ならDかL優先される。
曲がったままのマガタマ
質問スレ立てて隔離したら?>教えてクンと教えたがりクン
テンプレは全部ココから持ってけば、ここは
>>1だけですっきりするよ
もしくはココのスレタイを攻略→質問に変えるとかw
質問禁止スレを作って隔離した方がいいんじゃねーの。
レベル240前後に調節した仲魔を、スキルチェンジのためにレベルアップさせるのは
本当に骨が折れるわい
質問がアホすぎるからこーなる
まともな質問に対してはまともな回答があるだろ?
質問する事自体が悪いんじゃなく、質問内容が悪いんだよ
別に過去スレ全部読めとか、攻略サイトを隅から隅まで
読んでから来いなんて誰も言ってるわけじゃないんだから
叩かれてるのはほとんどテンプレ読めば済む質問や、好みや
プレイスタイルを知らないと答えようがないものばかりだろ?
問題があるとしたら
>>1に「テンプレ必読」;
>>2の冒頭3行が
入ってない事だな。
>>1にそれ入れればかなり改善されると思う
まともに取り合う必要もなければ
わざわざ煽って無駄にレス消費する必要も無い。
スルー出来ない奴は調べればすぐに分かる質問する奴と同じことをしている。
ここはsnobな会話を楽しむ大人の社交場だったんですね
ノクタンからマニクロにきたけど、
やっぱりやりこみ度具合が全然違うなあとこのスレを見てて勉強になった
Lv37になったから歓喜していきなり大僧正作ろうとしてみたものの、
良い継承スキルが全くつかない状態を見てやめたほうがいいと思えてきた
一週目で序盤に大僧正作った人でいいスキルつけた人いますか?
死兆石って余るし、
イケニエ可能でレベルを気にしなくていいし、
後で作りなおすくらいの勢いで一回作ってみるのもアリかと
だいそうじょうは手持ちのスキルだけで十分優秀、
ただ攻撃魔法は付けたいね
ちなみにどんなスキル継承しそうなの?
>>610 いいスキルって基準は分からないけど、俺は属性魔法4種をくっつけさせたよ。
瞑想で大量にMP取れるし後々「常世の祈り」覚えるからとてもお世話になった
レスありがとうございます
>>611 鬼神コウモクテン(二分の活泉/マハザンマ/スク・ラクカジャ)
+
堕天使ベリス(マハブフーラ/マカカジャ/ヒートウェーブ)
の合体で3つだけ継承できるので、
体力が少ない大僧正に二分の活泉をつけようかなと思ってます
それ以外では何を継承させたほうのが今後に繋がるのか…決めかねてます
ベリスにデカジャ覚えさせてから合体したほうがいいか、
それとも二分の活泉はやめて雄叫び持ちのオニ+育ててない天然のケルピー
で合体させたほうがいいのか…
>>612の方のように4種類魔法つけれないので悩んでます
Mドール強かったなぁ
体感的には一番きつかったかも
Mドールって損してるね。
仲魔としては中の上ぐらいの性能は持っているのに
敵として登場した時の鬼畜ぶりや、はじめての魔人という期待感、
アンダルシアの目立たない複数回攻撃、
カポーテ一人がけのがっかり感など
過大な期待を裏切るために用意されてるとしか思えない。
>>613 それで合体して、空き欄には御魂で良さ気なスキルくっつける
だいそうじょうを実際に使ったことは無さそうだし、適当に属性魔法つけて作ってみなよ
固有スキルの性質を知れば、だいそうじょうにとって「いいスキル」が何なのかよくわかるよ
個人的にはだいそうじょうに活泉はいらないかな
>>616 カボーテが全員対象だったらだいそうじょうの次くらいに使われてたかもね
>>613 そのLvでスキルを思い通りに調整するのは大変だけど
タカミナカタのジオンガをパワーアップでマハジオンガ
ジャックランタンのアギラオをマハラギオンにパワーアップ
この2スキルを仕込んだ御魂を作って野良モムノフに貼り付け
残り4枠は会話を継承させ、レベルをあげて気合いを説得で上書き
これを生贄に使えば613さんのレシピでも一応4属性がつくかな?
とにかく魔人は会話を継承しない事と、大僧正は突撃・武器を
継承しない事に留意していけば、道は開けるハズ!頑張れ!
>>617 丁寧なアドバイスどうもありがとうございます!
とりあえずラクカジャ・マハブフーラ・マハザンマつけました
模索しながらマニクロ一週目頑張ってみようと思います
マタドールでがっかりしたから大僧正はいい活躍してくれるといいなあ
大僧正はなかなかの潜在能力(笑)だよね
俺ならマカカジャラクカジャデカジャつけて
御魂でマカトラ具足つけてホイホイチャーハンするけどな
自分はフォッグブレスと雄叫びつけてたわ
俺が始めて作った大僧正はノイズだったジオを
変化の繰り返しでランダマまで持っていったから
思い入れは凄かった、スキルの知識が無印であったからだけどね。
>>620 だいそうじょうに限らず、
今後の悪魔合体に役立つ知識を619がしっかり書いてくれてるから読んでおけよー
パワーアップとか御魂とか継承タイプとか
>>623 同じく
瞑想あればMPポンプだし、消費がでかい技つけたくなる
ボス戦で回復・ンダに集中できるおじいちゃんが好き
>>619 目から鱗でした そういったやり方もあるんですね
わかりやすい解説ありがとうございます
というかやっぱり合体も先々のこと考えてやっていかないといけないとすごく改められました
ノクターンクリアしててもまだまだってことがわかりました
女神転生はゲームセンスでかなり左右されるしそれを磨いていく上でも楽しいゲームだなあ
スレ違いになると思うので書き込み自粛します
アドバイスくださった方々どうもありがとうございました
数回に渡る書き込みを失礼しましたm( )m
先生EDにできないっぽいんだけど
どのEDが一番後味わるい?
魔王END
データ引き継ぎ特典でチャクラ金剛丹とってしまったんだが
一気にヌルゲーになってしまった・・
これは縛るしかない・・
シジマやムスビであの世界になるってのはわかるが
なんでヨスガでああなるんだ?
優勝劣敗の選民思想なら千年王国みたいなのが出来てると思うんだが
魔人つくるのは死兆石が必要との事ですが、ミタマくっつけるのにも石は必要?
さすがにプレイしてから書き込めよw
メニューは△ですか?□ですか?くらいに酷いぞ。
>>630 なんか最後ビルみたいなのがグアーって生えてくるから、受胎前と同じ近代社会なんだけど思想だけ変わってるとか
そういうものだと全ルート解釈してたわ
>>633 なるほど。
俺はあの何も無い世界がボスが望んだもので、
ノクタンにやらせたら元に戻っちゃったってオチだと解釈してた。
これから始めるんだけど、シリーズ初心者にとってプレイのコツみたいな
「これだけは気を付けろor覚えとけ」って要素は有るかな?
>>636 ・主人公のスキル「気合い」は速めに捨てること
・ハードでやる場合は主人公専用スキル「逃走加速」は必須
・最初に仲魔になるピクシーはフォルネウス戦前までに必ずはずしておくこと
・シゲちゃんにあずける仲魔はできるだけ高レベルのやつにすること
・シゲちゃんに仲魔をあずけた後はカグツチが一周する前にアマラ深界にいって
闇ブローカーから特殊なスキル構成の仲魔を買うこと
シゲちゃんバグみたいなのがあったんだっけ?
既に修正済みらしいけど…
人修羅以外のメンバーも気合い貫通単体物理もちにして
タルカジャマイザMAXにして一気に攻めれば閣下に
ディアラハンとか闇ありき使わせることなく攻撃したターンだけで
倒せますか? 倒せるならレベルはどれくらい必要でしょう
255
643 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/09(木) 12:32:22 ID:BgflXfY7
春休みは終わったんじゃないのか…
変異前にレベルアップや御霊で上げたパラって
変異後は切り捨てられて基本値になるの?
二周目の宝探しの為に
運を目一杯上げたピクシーを登録しようと思うんだが
変異すると無駄になる?
スレないみたいなんで、ここで聞かせてほしいんだけど
アバチュ2でヴィシュヌが倒せない・・・
なんかいい方法ない?
ちなみにレベルは75あります
変異について
上のほうで
「ノクタンのレベル>変異先悪魔の基本レベル-4」
ってあるけど、
俺のセタンタ(イケニエブースト 現在Lv88)は
ノクタンがLv66の今でもセタンタのまま(´・ω・`)
クーフーリンの基本レベルがLv52だから
ノクタンが49になったときのレベルうpで変異を期待してたんだが、
そのときも兆候のみで変異なし
一応兆候はその前のレベルうpくらいから発生してた
なんでだ・・・
その辺はきっちり解明されてない筈だったキガス
>>646 シュパパパパパーンで瞬殺されたんだろw
すなおに攻略サイト見て相手の攻撃パターンを頭に叩き込め。(隠しボス全部な)
>>647 自分で答え書いてるじゃん(´・ω・`)
>>649 どれが答え?
参照するのは「基本レベル」で現在の仲魔のレベルは関係ないって話だよね
過去ログにも
蝿様が何時までも土人のままで泣いてる人いたね
変異は現在LVで計算すんのかね?
変異後の基本レベよりも、変異前のレベルが高い場合に、変異すると変異前のレベルになるから
それが基本レベルになってしまうんじゃない?
むつかしいことはいいんだわ
よくわかんないけいど細胞とかDNAとかだよ変異だば!
えー、オレも次周用にセタンタ仕込んでるんだが
これ変異しないのか…どうすべえ
でも、ブースト用にモム→ハバキ仕込んでる人いるよな
あれはどうなんだ?
積んでたマニクロを再開して、四騎士戦まできたんだが白騎士強すぎだろ・・・・・
レベル37程度じゃ無理かな?
シラヌイがゲヘナを飲んで、テトラジャを欠かさずやればOK
ハードだと万全の状態でもパトるかもしれんからセーブは欠かさずにな
>>659 サンクス
マッカが足らないからシラヌイ飲んで、テトラジャ使いまくって行ってみる
スーパーピクシーになるはずの仲魔が魔人になっててもピクシーイベントは起きる?
四騎士の内、
天使をお供にしてるライダーは
その天使をペトラアイで無力化すれば
途端にサンドバックと化すよ
なに言ってんだ?
オレは石化針でやった
>>661 問題ない
初めてのピクシーイベントは主力のレッドライダーがいなくなって困った
ピクシーはレベルを上げずにイケブクロまで置いといて
リベラマやエストマつけてベンチ要員にすると便利
>>647 遅レスかな?
2周目以降のイケニエ使用で人修羅のLV越えた仲魔の変異LVについては
確定的な条件がまだ分かってない
主に3パターンの報告がある
・1LV上げて普通に変異した
・2LV上げたら変異した
・いくらLV上げても変異しなかった
2LV上げてみてダメなら諦めた方がいいかも
この辺、マニクロで直ってないのかね
マニクロでも変異しなかったって人いる?
魔法威力減衰って、吸血とかも下がるんですか?
俺は四騎士のお供は吸血でMP枯らせて放置したが
>>668 魔法に分類されるわけだし下がるんじゃあないかと
確かめた事は無いけども
このソフトをツレに売るなら最大いくら位でいけると思いますか?質問でごめんなさい。質問スレどこにあるかわかんないんで(´m`)
3000円
>>671 ありがとうございます☆3000円・・・。以外に安い(´m`)
DMCファンになら、ダンテマニアクスは結構高く売れるんじゃあないのかな
5000〜7000円くらいだと思うが
マニクロは3000円くらいか?
>>673 ありがとうございます☆私のは、ノクターンマニアクスって奴なんで、3000の方かな?9980円だったのにぃ〜(ノ-_-)ノ~┻━┻
どういうツレかによると思うなー
まあ最初はちょっと高めの値段ふっかけてみて、値下げとかに応じるといいよ
ツレにまで商売しようとすんなよ
>>668 下がる
が一般的な魔法と違いレベルのピークは80らしい
>>667 それいまいち信じてないんだよね
レベル制限解除で50回以上イケニエ合体→変異やったけど
一度も異常なんてなかった
超高レベルのハエやクーフーも普通に作れたよ
なんか過去ログでPARやデバッグデータの引継ぎが原因とかあったような
昔バウンサーをツレに15000で売った犯罪者☆今さら、ツレとか気にしてにゃぁ( ゜3゜)ノみんな色々ありがとうございます☆
>>667 レスd
ちなみに当方、変にいじったりしてない普通のマニクロです
あれからノクタン75、セタンタ89でも兆候のみなので、
とりあえずベンチに下げました
実験もかねて今度はオンコット(Lv.80)作ってみたんだけど、
これはノクタンが77になってた(オンコットのレベル-4)からか、
81へのレベルうpで普通にハヌマーンになった
イマイチ実験になってないから、今度は蝿様でやってみようかな
とりあえずセタンタはノクタンが86になるまで引っ込めとくことにします
あ、無印からもマニアクスからもデータ引き継ぎなどない
まっさらなマニクロです
連投スマソ
>>647の
・1LV上げて普通に変異した
・2LV上げたら変異した
・いくらLV上げても変異しなかった
はまとめるとノクタンのレベルが足りないから変異しなかったってことでしょ?
ノクタンのレベルが足りてたら、その仲魔の次のレベルアップで変異する
<<669
<<677
回答ありがとうございます
それでも、結構使えるスキルだから残しときます
アトラスのゲームはそのあたりが謎だね。
たしかライドウの麻雀も配牌、ツモのパターンが一定になって勝ちっぱなしの人がいたし。
(PS2の型番が関係あると言う噂)
まさか仲魔変化もこのパターンか?
ノーマルで一周目クリアしたのだが、一回も宝石屋を使わなかった。
反省してみると、アイテムで代用できるスキル(デカジャやメディアラハンなど)は
仲魔には持たせないで、他のスキルを持たせるって方がよかったのだろうか?
>>684 人修羅をアタッカーに育てるならその限りじゃない
対価が宝石のアイテムは使いづらいもんだし
>>681 御前場蚊堕郎
宝玉輪とかそんなポンポン手に入るものじゃないしね
チャクラドロップはお手軽だし
デカジャを石に頼りっきりだと
二回目のビシャモンテンにリアルに殺意抱くよね
第3カルパでライダーたちに会ったのに戻ってギンザとかイケブクロのターミナル行っても出てこない
どうなってんだ
カジャも必須でつけさせたいし、耐性も瞬殺されない程度にはつけたい
かといって攻撃スキルも回復スキルもないのはただのデクの坊だし・・・
いやあ仲魔のスキル選抜は悩むねぇ
>>691 器用貧乏はもっと使えないので、何をさせたいのかが一番大事ですよ
>>692 それぞれPT内で回復役とか物理アタッカーとかそういうのはあるんだけど
目標としてはあらゆるザコ、ボスと戦える勝利の雄叫び持ち悪魔なんですよ
カジャは一人2個までしか使えないだろうから分散させるし、耐性も即死は防がないとミトラと戦えないし
かといって攻撃魔法が0だとランダやギリメカラと・・・
仲魔って用途別に分けないと全然ダメかなあって思いますけども
それでも「戦えない敵が居ないPT」への執着と探求は収まらないんですよ
送るは誰もが使える万能スキル
器用貧乏もこのゲームのシステムなら案外使える
要はパーティー全体のバランス
蝿様とかは本当に何でも出来るようにもなるけど
ライドウ(ダンテ)って、第5カルパのとこで仲間にせずに
ひたすら先に進んだらどうなるの?
メカ天使倒して閣下に会って貫通とってカグツチ塔登って
顔倒して閣下にデコピンくらってるその間ずっとあそこで待ってるのけ?
ネコまたの変異グラを何とかしてくださいorz
ティターニアのエロ画像下さい
連れ歩き用ティタ
絶対零度
ショックウェーブ
氷結高揚
電撃高揚
勝ちオタ
マカトラ
物理吸収
常世
並びは適当
>>696 ずっと待ってる
というかマニクロはエンディングで報告書があるから
仲魔にしないままアマラエンドならどうなるのかね
>>700 丁度俺そこらへんだから、今回試してみる
何事もなかったかのように同じ報告書になるような気がするけどw
すごい縛りプレイ発見
一周目で悪魔全書をテキトーにして低レベルプレイで
突っ走ってたら、一周目楽勝なボス達に
酷い目に合わされまくるよ
ほとんどフリーシナリオみたいな殺伐感
ノーマルなのにorz
>>665 ありがと
イベントは起きるけど登録はできないから永久に消え去るということだね!
>登録はできないから永久に消え去るということだね!
ん? イベント前に全書に登録→ピクシーに変化→全書から変化前仲魔召還
これでおkじゃないの?
あのハイパーピクシーって
一度も合体させずに
病院で会ったピクシーままでも
やっぱ変化すのかな
>>705 魔人は召還できないとなぜか今まで思い込んでた
助かった
意見聞かせて欲しい
物理アタッカーのマザーハーロットを作ろうとしていて
気合・デクンダ
は素でおぼえる。継承させるスキルを
貫通
勝利の雄叫び
ヘルファング
冥界波
までは決めたのだが、あと1枠はなにがよいだろうか?
候補として考えてるのは
・会心
→物理攻撃強化
・テトラジャ
・テトラカーン
→中ボス戦の時便利
あたりなんだが、こうしたら とかあったら聞かせて欲しい。
全部却下
しかも偉そう
とりあえず会心は通常攻撃にしか乗らないから、その構成ならいらないかと
テトラジャとテトラカーンは……ハーロットをいつから使い始めるのかによるが
本人にはそのスキルで防げる攻撃はどっちも効かないし
最悪アイテムでも代用できるからあまりおすすめはしない
あと1枠って書いてあるのは6つじゃん
>>708 煽りでも何でもなくマジで
>>234 お前の人修羅のスキルや役割、他の仲魔と仲魔のスキルや
役割、普段雑魚戦でどんな戦い方してるか等の好みや
プレイスタイルを知らずにアドバイスをしようがないし、
上記をグダグダ書き連ねられても正直困る
だから
>>234
714 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/11(土) 11:16:55 ID:Yb+58nn+
な
ageて無駄レスごめんなさい。質問ですが、アトラスゲーはじめてで、ノクターンマニアクスを買っちゃいましたが、無印からやった方がいいですか?
無印の内容はマニアクスに含まれてるので
気にせずはじめれ
>>712 初期スキルか取得スキルが1個残るんだろ察してやれよ。
会心→通常攻撃のクリ率が5%>15%になるだけ冥界あるなら(ry
テトラジャ→破魔呪殺耐性持ちの仲間にするなら(ry
テトラカーン→物理無効以上持ちを仲間にするならorアイテム代用で(ry
711と全く同意見だなー、どのスキルも一時的に欲しい感じかもしれない。
ロマンになっちゃうけど俺なら
命中補正+口モーションのフォッグブレス
物理馬鹿なら突撃モーション見る為に烈風破
ジコクテンで凍ると死ぬから氷結吸収あたりを選ぶかな。
>>716 ありがとうございます。じゃあ、HARD始めてみよかなぁ♪
719 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/11(土) 13:00:58 ID:HYXCp14X
ビックリする事になるぞ
テトラジャのエフェクトかっこいいから好きだけ…どハードのキウン戦ぐらいでしか使わない
一応大僧正とか。マグマアクシズって今まで使ってなかったんだけど気合い貫通高揚って乗る?
そういや、呪殺パト対策の話でも
マガタマ飲め、食いしばりつけろ、フォッグブレス使え、とは言っても
テトラジャ使いを用意しろ、とは何故かならないな
カーン系みたいに、
毎ターン掛け直さなきゃいけないって誤解してる人いるのかな?
>>721 アクシスは物理じゃないから火炎高揚だけ乗る
>>722 いるかもなー
あと、あると安心感があるけど、アイテム代用が利くせいか、地味系っぽい
珍走の使うヘルエキゾーストって衝撃に耐性があったり
回避してもデカジャ効果は発動する?
回避されたらデカジャ効果なし
反射吸収無効耐性どれでも、当たりさえすればデカジャ効果はある
継承されるスキルの数って素材の合計スキル数に依存したと思ったけど
いくつだったらいくつ受け継がれるってどこにあったっけ?
>>727 スキル継承数計算式
(素材悪魔の持つスキル数合計+2.7)÷3.7
※小数点以下切り捨て
スキル継承数の一覧表
継承数 合計スキル数
1 1 〜 4
2 5 〜 8
3 9 〜 12
4 13 〜 15
5 16 〜 19
6 20 〜 23
7 24
アバ王やってから真3すると
継承数少なくてビックリした
>728-729
サンクス
>>725 反射だと乗らないんじゃなかったか?
衝撃反射のやつだけタル・カジャの効果が消えずに効果が残ってた記憶があるんだが
732 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/11(土) 17:01:31 ID:zh7spCSS
イケブクロ坑道のオニども強すぎ
序盤から幽鬼ガキを仲魔にしたいけど向こうから全然擦り寄ってこない('A`)
満月会話狙うけどタイミングよくエンカウント狙うのがこんなに厳しいとは…
>>733 先にウィルオウィスプは仲魔にしたかい?
奴にリベラマ覚えさせてからが本番だぜ。
>>734 1発殴った後にアナライズしまくってるけど全然寄ってくる気しないヨ('A`)何かコツありますん?
このアナライズって確定なん?
ただターン伸ばしてたら、その内仲間になるってだけじゃね?
チャクラの具足とかってストックにいても有効?
N
>>736 一発というかギリギリまで削った方がいいんじゃない?
仲魔それぞれで攻撃力違うだろうから、
ギリギリまで減らせるようにHP計算して後はアナライズ連発
>>737 回すとかでターン伸ばすだけでは無理
アナライズ、吸魔みたいにHPが少ない敵に対して何らかの行動をすれば
その都度命乞い判定が発生
>アナライズ、吸魔みたいに
万里の遠眼鏡でも有りですか?
ああジャイブトーク結構使えるわ
物与えるだけで八割九割仲魔になる
スキル固定する前に一時的に覚えるといいかもしんない
でも魔王とか邪神にはきかないんだよね
まあな
あいつら会話や命乞いで仲魔にならないから合体で作るしかない
ジャイブは外道幽鬼妖獣全部仲魔にしたら捨てればいい
女神ラクシュミの「誘惑」が男性悪魔に対して(ドミニオンとかオベロンとか)
キラーにならない・・・
適当に合体させて「口説き落とし」も継承してるせいかなぁ
2個以上会話パターン持ってるとキラーにならないとか
そういうのってあるん?
ラクシュミはキラー発動しない
俺も騙されたw
ラクシュミは「女・大人」誘惑がキラータイプになるのは
「女・若者」から男性悪魔な。
ラクシュミっておばさんだったのか
そりゃ旦那が居たら「大人」は当然だわな。
そう思って解明録見てたら…
あれ?ティターニア「若者」なってる…これは!!
女子中学生のできちゃった結婚だろ
ベルにアイアンクロウつけるのってむちゃくちゃ大変じゃね?
気づいたらもう2Hもたってるよ
752 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/12(日) 01:40:36 ID:tHBoUM3p
ヤクシニーを超えるエロチックな仲魔はいないのか?
え、って事はカハクに付けた誘惑も意味ないのか
仕込み直しだ…orz
英雄狩り、死の契約の専用以外で使い勝手がいい交渉スキル教えて
悪戯は専用じゃないんだっけ
英雄狩りは専用じゃないんじゃない?
うちのジャックフロストがスキル変異で覚えたから
専用じゃないけどヴァルキリー以外じゃキラーが発生しないんで無意味。
クーフーリンの口説き落としに見向きもしないランダ
ばばあ過ぎてそんなのもう興味がないご様子
子供悪魔のおねだりと高レベル悪魔の洗脳&恐喝は便利。
759 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/12(日) 13:04:40 ID:tHBoUM3p
瀕死にしてアナライズって、命乞いさせる為にするの?それともアナライズに何か効果が?
ちょっと前のレスくらい読みなよ
>>753 ん、カハクは「女/若者」じゃないのか?
「子供」はフロストとかだよね?
カハクは少女/女/子供だね
ああ、そうかピクシーと同じか
すまそ
インキュバスの攻撃って二回当たってることに今更気が付いた
他にもこういう悪魔いる?
マザーハーロット
何回当たってるかわからんくらいあたってる
マザーに全体攻撃と貫通を…5体以上の敵の群れを…
一回の攻撃ごとに毒を確率付与〜みたいな
複数回攻撃が生きるようなスキル欲しかったね
ちょっと質問
ハード一週目で歌舞伎町に来た所
ヴァルキリーのスキルで英雄狩りを手に入れたけど何を消していいのか決心が付かない
助言をください。
(大僧正はいない。吸血→ディアラマ役として使ってる。英雄狩りはぜひ使いたい。)
テトラジャ 精神無効
アギラオ ディアラマ
吸血 ペトラアイ
気合 ギロチンカット
俺なら迷わずペトラアイ
>>768 お前は今までどういうスキルをどういう頻度で使っていた?
反撃は通常攻撃には含まれない、であってるよな…?デスカウンター&会心って最強じゃね、と
思っていたんだがそんなことはなかったぜ! まるで会心が発動しない、ジーザス
>>768 汝、自らを由とせよ。自分だけのコトワリを開くのが楽しいゲームなんだからナ
俺なら
>>770と同じでぺトラアイ削る。次点で、石があるならテトラジャもいらんわ
…だが時にはテトラジャを大切にする心も必要だ。次のLvUPで反撃・会心を覚えていくが
その時にどんな選択をするかは、自分で決めて欲しい
773 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/12(日) 17:37:59 ID:+tlasQEI
このゲームは楽しすぎて、時間を忘れてしまうよね。今まで体験したゲームん中でTOPだわ。
俺のジャアクフロストは強いぜ〜頑張って冥界破と貫通覚えさせたからな。
774 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/12(日) 17:42:45 ID:ZI4dhAGz
>>769みたいな奴はレスしなくていいよ
無駄レスするくらいなら答えろよ
質問者はどれがいらないスキルか聞いてるのに好きにしろって…
これは良い無駄レス
消すならテトラジャかペトラアイじゃね
ヴァルキリー微妙だから俺ならさっさと合体するけど
うはwwww俺ヤサシスwwww
ヴァルキリーを某戦乙女風悪魔を想像して変異させたら変な仮面女になったのでイケニエにした。
ヴァルキリーは英雄狩りが便利でずっと連れ回してたけどな
ペトラアイは上にもあるが、一部のボス戦で使えるし
779 :
768:2009/04/12(日) 18:47:14 ID:JRpE6iPg
皆さんサンキュー
ペトラアイ→英雄狩り
テトラジャ→反撃
会心→×
にしよーと思う。
テトラジャは取っときたいけど
今後のために反撃と気合と精神無効と吸血は消せないわ
反撃なんかいらん
時期的にテトラジャは重要スキル
1000円だったから買ってきた
もちろん無印
交渉要員として残すなら、ボス戦向きのスキル構成にした方がいいかもな
ヴァルキリーだとこれからのザコ戦でお荷物になると思う
ということで何か注意することある?
ないなら説明書読んで始めるんだけど
無印(笑)
785 :
768:2009/04/12(日) 19:09:51 ID:JRpE6iPg
んー、ハードだからチョー貧乏なんだよ。
石も満足に買えないくらいだしテトラジャとっとくことにする。
ディース呼び出して合体継承するにも金ないしなー。
んじゃーさんきゅーなんだぜ?
重大なバグとかもないし普通に始めて大丈夫
>>702だけど、
第5カルパでライドウ放置→アマラEDでゴウトの報告書なかったよ
スタッフロールの後、そのままクリアデータ保存画面になった
セタンタ変異せずの件
結局、ノクタンのレベルがセタンタの現レベル-4になるまで兆候のみで変異しませんでした
-5でも兆候のみ→-4で変化
何かの参考になるかもしれないので、自分の状況を書いときますね
・前作からのデータ引継ぎなしのマニクロ
・4周目ハード
・セタンタ作成時の状況
ノクタンのレベルは30台後半
作ったセタンタはすっぴんアラハバキをイケニエにしたLv80ちょい
・セタンタの始めのほうのレベルうpでは兆候もなし
・ノクタンのレベルが40半ば〜後半で兆候発生(正確なレベルは忘れた)
・以降、ノクタンLv86時のセタンタレベルうp(89→90)のときの変異発生まで兆候のみ
ついでに、というか別の実験もしてみたんだけど、
ノクタンレベル88でソロネLv95も、兆候のみで変異しませんでした
以上、長文スマソ
報告ありがとう
ウリや蝿なら、シナリオ的な制限解除前って
単純なオチ考えられるが
クフはシナリオ関係無いしなあ
セタンタが変異可能になる人修羅のLV48だから
その付近で兆候が現れたのは、基本LVに基づいてるし
でも、実際に変異したのは現在LV-4の時…わかんないなぁ
もしかしてコレが仕様で
LV足りてないのに変異した方がバグなんじゃ?って気になる…
スキルアップ封じみたいな、
変異封じのシステムが存在する可能性って無い?
ストックの仲魔を全削除でやってみよかな
呼び出し料金がバカ高くなっちまうが
変異悪魔は前周でイケニエ合体して登録しといた方がいいのか
>>788 >ノクタンのレベルは30台後半
本当ならこれが怪しいかな
無印ではデフォのセタンタが作れないレベル
セタンタ作成時のLVって事?
でも、
>>789が人修羅LV88の時のソロネがウリに変異しなかったって言ってるしなあ…
ゆめのしまの悪魔変化についてより抜粋
・主人公のLVが変化後の悪魔のLV-4以上であること
悪魔毎に設定されているLVに達しても(或いは超えても)
主人公のLVが変化後のLV-4に達していなければ変化はしない
生贄等で現状のLVが変異後の基本LVよりも高くなっている場合は
ノクタンのLVはそっちに合わせなくちゃいけない
仮にセタンタLV80だとしたら、ノクタンLV77にしとけば次のセタンタのLVUPで変異する
ということで、
>>789のセタンタとソロネが変異しなかったのはバグでもなんでもなく
仕様です
馬鹿を懇切丁寧に相手してやるなんて……
魔人は会話スキルを継承できないんでしょうか
さっきから粘ってるのに全然来ない
できません
あのやり取りを苛々しながらROMってたんだが、みんなスルーしてたのか
やっぱ仕様なんだw
じゃ、変異した報告の方がバグなのか
つか、二周目で変異の制限解除して欲しかった
>>794 じゃあ
>>375はウソ?
レベル250オーバーの高レベル蝿とかクーフーリン作ったって話も聞くけど、
それらはノクタンのレベルがそこまでいってたってことか
全書埋め真っ最中なんだが、ミトラの死の契約があんまり成功しないorz
タダで相手を引き入れようと思うからダメなのか。
ある程度HP削ったら確立上がるかもと思ったがそうでもないようだし。
まだ、洗脳やヘッドハントのほうが成功率高かった気がする。
皆は会話どうやってますか?
なんでもはいはい言うこと聞いてても退屈な奴だと思われて失敗しやすい。
当然だがただケチっても怒らせるだけの事が多い。
経験的にはまず最初は言うこと聞いて、次かその次に一度だけ断り、
「それならば…」と吹っかけてきたところを聞いてやると成功しやすい。
>>800 ここに症例書いてもらっても困るってことじゃね?
Lv255のスルトや蝿を難なく作った人からすればなんだそれ?な感じだし
動画アップしてくれると話が楽なんだけどな
難なくって人修羅LV255って尋常じゃないぞ…
次LVに幾らいんだろ?
Lv180ちょっとノクタンで普通にLv249の蝿が変化してるんだが。
作った時はもちろん変異Lvの92超えてたけどね。
うん
なんでだろう
人修羅のLVが99越えるとLVでの変異制限なくなるとか??
変異Lv前に合体してると何かおかしくなったりするんじゃないの。
2レベル上げてから変化しないようなら、しっかり変異可能レベルなってから
別れて呼び出しとかしてみたらいけそうな気もするけど。
もしくは2週目で蝿倒してないのに、全書から人型呼び出して
変異しねーと火病ってるとか…流石に無いかw
>>808 つか何でもかんでも鵜呑みにすんなよ
分からん症状は仕様ということにしてあしらってるだけだろ
実際
>>789みたいな症状書いただけじゃ証拠にならんしな
まあたとえば俺が
レベル6で蝿様変異しました!!
ってここに書いたら信じるのかって話ですよね
>>802 最初の二回をはいはいでササッと済ませようとすると帰られる事が多いのはそういうことなのかな。
試してみるよ。
初めてメガテンやってるんだけど、主人公にこのスキルは覚えさせとけってある?
気合は覚えさせとけ!!
使える使えない以前につかってて最高にハイ
>>814 そうなのか覚えさせるわ
このゲームって忘れたスキルは2度と覚えられないんだよね?
アナライズ忘れさせちゃったんだけど。
>>815 アナライズは仲魔で代用効くし、後でアイテムも入手できるから捨てても構わんよ。
破魔の霊扇って今まで全然使わなかったけど
3周目にして初めてトウキョウ議事堂でかなり使えることに気づいた
あとサティのマカトラって全然使わないことにも気づいた
たぶんアナライズに次いで使わない頻度高いスキルだな
今オベリスク攻略してふと第2カルパを攻略しようと思って
アマラ深界に行ったんだが、第2カルパの入口が開かないorz
ヘルズエンジェル倒して威厳のメノラー手に入れたら入れるんだよね?
以前マニアクスやった時はすんなり行けたんだが…
何がいけないのか、攻略サイト観てもさっぱりだ
>>815 Q.スキルは何を覚えていけばいいですか?
A.これも自由。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。
お勧めは、序盤は4属性(ファイアブレス・アイスブレス・放電・竜巻)+吸魔。
フォッグブレス・雄叫びも補助として後半まで使える。
中盤は精神無効。
後半はデスバウンド・ショックウェーブ・呪殺無効・食いしばりなど。
最終スキルは、至高の魔弾・気合い・貫通(マニアクスのみ)の3つが鉄板とされている。
残りの5枠で個性を出すパターンが多い。
マニアクス総合スレより。こっちにあってもいいテンプレだと思うんだが
>>817 マカトラはチャクラ系や勝ちヲタ持ちに付けると超便利
>>818 だいそうじょうも倒した?覗き穴を覗いてイベント見た?
>>821 マカトラ使えるよなー、本流のベンチ悪魔のMP供給とか
4属性4高揚とか補助回復耐性でスキル埋まって
自力回復手段ないような悪魔を仕込みはじめると、ありがたさが判る。
823 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/14(火) 19:44:57 ID:T26oKWy/
マニクロ閣下が強すぎる。
追い込んでからのデカジャ、デクンダ、王の中の王とか…
あとデコピンはクリ出過ぎw
こないだ友人に閣下見せるのにレベル最大まで上げた
厨パーティで挑んだ訳さ、閣下のディアラハン見せようと思って
タルカジャ、ランダマ無しで手心加えて削ってたら普通にパトった。
闇ありき使われ出すと建て直しきついな。
>>820 821だいそうじょうも倒してる(永遠のメノラー持ってる)
覗き穴見ても「あの方は今休憩中よ」みたいな事しか言われない…
どうしたもんだろorz
>>826 台座にメノラーを捧げてないなんてオチはないよね?
>>827メノラーの燭台って覗き穴の先にある各入口から入った先にあるんだよ…ね?
自分何か見落としてるのか
第一カルパから徒歩で第二カルパに行け
なんだかいやな展開
833 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/15(水) 08:53:09 ID:yrD+4WIA
しかし、3で世界最高のゲームになったな。
何周もする時間が無いから携帯ゲームで出ないかな?
PSPなら可能っぽいけど。
↓どうぞ
>>839ならマニアクス(初回)バッキバキにしてやんよ
こういう流れにした人は全員首を吊りなさい
フラロウス「首がありません」
物理無効や反射持ちは首を吊っても平気なのかな?
攻略スレでこの流れ・・・w
嫌いじゃないぞ!
>>841 物理無効は、縄が首に届かなくて縄が浮いちゃうイメージ。
反射は・・・・・どうなんだろ?
想像できねぇw
反射は、縄に全体重を乗せて吊ったら縄が死んで朽ちるんじゃないだろうかと思う
普通に首のところの縄がブチッと千切れると思うんだがな、物理反射
無効はそもそも首が変形しないor軟体でぐんにょりになるイメージがある
それより問題は物理吸収だろ…どうすんだよコレ、ディアオーラ効果なのか?
それとも首に縄が吸収されるとでも言うのか。もしかしたら「あ、気持ち良い」程度なのか
うちのティタ子にはM属性として物理吸収をつけています
つまりそうゆうことです
>>845 へ・・・・変態///
そ、そんなの嬉しくなんかないんだからねっ!////
電撃耐性すら誰かに開発されたように見えてきた。途端にエロくなったな
っていうかココ攻略スレだよ、いったいナニを攻略するつもりなんだお前ら…
「高圧電流なら生まれた時から浴びてたぜ、家庭の事情でね。」
>>848 その子、神経無効(毒)の耐性も持ってたよね
スキルパワーアップを狙ってるのに何度やっても変化すら起きない。なんかもっと複雑な条件とかあるのか?
戦闘パーティーの悪魔はアップ、変化の経験なしなんだけど
パワーアップする元のスキルを持ってないとかそんなオチだったりして
>>851 コウモクテンの2分の活泉→3分を狙ってるんだけど
そのコウモクテンが既に三分の活泉を持ってるのでなければただの試行回数不足
1.コウモクテンがレベルアップしてない
2.コウモクテンの他のスキルがパワーアップ済み
3.実はコウモクテンが既に三分の活泉を持ってる
2、3の場合はスキルチェンジの方は起きる可能性あるけど
後は、コウモクテンじゃなくて、習得予定スキルに三分の活泉が入ってると、
三分の活泉を習得するまで二分の活泉はチェンジもパワーアップも起きない
ありがとう。該当しないみたいだからもう少し粘ってみる
ちなみにコウモクテンはパトラとハマオンももっているがこちらもピクリともしない
>>856 他の仲魔のスキルはちゃんとチェンジ/パワーアップする?
後考えられるのは、2周目とかでノクタンのレベルが7以下だと
チェンジもパワーアップも起きない
>>857 他は順調に変化もアップもした
マニクロ1周目のくたんLV35だよ
仕事の手順を考えるのはヘタクソなのに
このゲームで仲魔のスキルを揃えるのだけ慣れてしまった
PTに必要なスキルを考える
↓
使いたい悪魔のスキル構成と耐性を見る
↓
スキル変化も考えた上でスキルの割り振りを決める
↓
合体&スキルチェンジ
仕事ではフローチャートとか書けないんだけど
やっぱ楽しいと思うことって大事だよね 楽しいことを仕事にしてる人は素晴らしいわ
でも仮にそれが仕事になったりしたら、とたんつまらなくなると思うんだぜ
2番目に好きなものを仕事にしろ、って言葉もあるしな。
序盤の金策で一番楽なのは、最初のソーマ売ることのような気がしてきた。
久々に最初からやると、
自販機でソーマ買い忘れて
最初からやり直すことがしょっちゅうある
よーし!スキル無しアラハバキを作るどー!
坂東宮って攻略途中に帰っても大丈夫?
全然大丈夫
おk
そうなのか、ありがとう
阪東宮をノーセーブで一息にクリアする勇気は俺には無いなw
攻略法分かってても毘沙門と凍結→不動剣が怖くて、
毎回最低一回は丸の内に帰るわ
ノクタンが貫通覚えられるようになったら
もうカグツチ塔入っても大丈夫ですよね?
また病院から始まる演出が好きだ
生まれ変わった感が伝わってくる
思念体のセリフも前と違ってて面白い
>>871 うん
看護婦(?)が深入りしないほうがいいって注意してくれたりするよね
ノクタンが人間を完全にやめたあとのセリフはけっこう淋しい
ノクタンの食いしばり残すかどうかいつも迷うぜ
人修羅のは残すに決まってる
ライドウのは…迷うな
削れば特殊エフェクトな技一個残せるし…
役には立たんがブギウギのエフェクトはいいんだよなぁ
878 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/16(木) 18:31:30 ID:v+SgTrkY
オベリスク攻略後、そのままマーラ様倒してアサクサに行き、
アマラで勇と会いましたがアサクサが復興してません
ヒジリや街の人は「復興した」と言ってますが、工事中のまま
ガラクタ集めのマネカタが「僕も復興がんばんなきゃ」とか
言ってます。マップでは工事中の先曲がり角まで表示されてます(行けないけど)
二週目なんですがあと何をしなければいけないのかわからなくなって
しまいました…。どなたか教えてください!
>>878 もう遅いかもしれんが
アサクサの奥へ行ってカハクと話すんじゃなかったかな
後は黒騎士と戦うとか?
アサクサの奥から外に出た先で通行不能になってたところが通れるようになってるから
そこで地霊の皆さんと会話すれば話進むよ
あそこはイベントじゃなくてただのメッセンジャーとの会話が
フラグになってるから一番不親切なとこではあると思う
慣れるといちいち会話とかしないからね
カグツチ塔3と呪いの部屋なら、どっちが経験値稼げますか?
楽なのは呪いじゃない?
物理反射と凍結・感電の関係を教えてください。
マザーハーロット:物理反射だが氷結で凍ると物理ダメージ通る
ランダ:物理反射で、感電しても物理反射が有効
どういったところで分かれているのですか?
凍結すると殴れる。感電では殴れない。
それだけ
まじかー
凍結と感電てずっと同じ効果だとおもってました
dです
すると絶対零度>ショックウェーブなのか?
mjk
全然知らんかった
ライドウだと固めれば殴れるのになーと思っていたので朗報だ
カグツチ3でアイアンクロウもった蝿完成
↓
クリアして2周目
↓
金たまって全書から召還しようとする
↓
スキル欄に輝くムドオンの文字 ←今ここ
逆にもう一回スキル変化の作業を楽しめると考えるんだ!
スキル変化作業楽しいですヽ(゚∀゚)ノ
全書の蝿型は爪羽フォッグブレスなロマン仕様なので
うちの蝿は毎周作り直し、レベル252の人型蝿が
気合い・貫通・ディアラマ・3枠空きで登録してある。
むしろアイアンクロウ引くと寂しさを覚える。
爪でねーって唸ってる時が一番楽しい。
鉄爪は蝿型のロマンだけど実用性薄いよな、主力というかメイン張れない
使うのはボスだけだからねー、
死蝿や冥界破・常世、各種反射吸収のが
万倍使うのは間違いない。
ペル2からこの世界に入った身としては光子砲が欲しいわ
イラネーヨ
ペル2とか懐かしいな、中二病っぽさが今思うといいな。
オメガクラスタ、アナザディメンション、メフィストフェレス
エフェクト格好いいのもいっぱいあったな。
罪のオープニング大好きだった…
静かに始まって急に上がるテンションとか
秀逸なデザインのジョーカーとか
髪をはためかせてペルソナを呼び出す達哉とか
でてきたアポロがまたかっこよくて
いいゲームだった
ペルソナ発動がチャチで駄目だ、長くても異聞録仕様のが神々しい
アクアマリンを大量に欲しいんだが
経絡で精霊相手におねだりしまくるのが一番効率的?
精霊おねだりもあんまり効率的じゃない気が
こないだやったらアクアマリン1個貰えるまで
メギドの石4個、
マハジオの石2個、
500魔貨3回貰った
物品要求とストーンハントの生かし方教えて欲しい
ダツエバの道返玉みたいの他に無い?
>>902 期間限定ではあるがニヒロでフォルネウス先生を狩るのがいい。
出現率はアプサラスより上だぜ。
いまアサクサなんだけど補助魔法だらけでなんか削りたいっす
ノクタン:雄叫び・フォッグブレス
坊主 :ランダマイザ・ラクカジャ
猿 :スクカジャ・ラクカジャ
魔法系:ランダマイザ・タルカジャ
今後の展開ふくめてどれから削ったらいいのかご意見ぷりーず
フォッグ、坊主のラク、猿のスク、魔法のランダマは
いらないと感じてるなら消して良いかも。
タル・ラクカジャとランダマ、
デクンダされた時の雄叫びだけで割としのぎきれるし。
ドミニオンがアクアマリン頻繁に落とすような
でもあいつ出てくるの遅いからなあ
1人1つかあ
思い切って削ってみるかな
さんくす
明治にはステテコが開発されたらしいから
鳴海はステテコかもな
むしろヤツには似合うと思うw
ライドウはイヤだ、ライドウは六尺褌であって欲しい
ライドウスレへの誤爆か
ステテコとモモヒキの違いってなんだろう?
>>911 自分の認識は
ステテコ=木綿で夏場によくはく下着一歩手前のやつ
モモヒキ=メリヤス編みのぴったりした下着主に冬場にはくやつ
と、解釈しているんだが
HARD序盤の金儲けは宝探しが一番効率的?
全然マガタマ揃わない…
コトワリボスの墓標の間に行けないんだけど、どうやればいいかな?
チャクラの具足と勝利のチャクラ、どちらが実用性ありますか?
断トツで具足
>916
勝ちオタ一択
そういうつまんないこと言うなよ
攻略スレで実用性の話になってつまんないってなんだよw
実際は攻略途中の話で勝ちオタないんだろうな。
リベラマ使うなら吸血or吸魔のがMP回復手段としたら便利。
エストマ頻度高いなら具足、勝利のチャクラはノクタンで使うか
ホワイトライダーみたいにデフォスキルが2スキル残る悪魔用。
実用性で言えばないよりあれば便利レベル。
イメージで付ける人もいるけどね、プレイスタイルによるな。
閣下をやっとのことで倒したんだが、狙ったようにデコピンしてくるのはどういうことだw
食いしばりと活泉の効果を実感したよ
その前のカグツチも甘く見てたら、龍の眼光で通常攻撃連発してきてノクタン一人だけになるし
やはりこのゲームは予期せぬ事が起こるよなあw
勝利のチャクラか具足かって聞いてるのに勝ちオタって言ってるのが
つまらないって意味でしょ
まあリベラマ連戦するなら勝利のチャクラの方がいいかも知れないが
まあリベラマしないなら基本具足で困る事はそうそう無い
みなさん。ありがとうございました。
参考になりました。
Lv46ハヌマーンのディアラハンとリカーム
この2つ自体は全然いらねースキルだけにチェンジさせたくてウズウズしてる
でも合体材料にするつもりならセイテンタイセイにして登録するまでは
チェンジさせないほうがいいのかな?
素材にする場合残すのは絶妙剣とかになるからなー
すっぴんオンコットさえ登録残してあれば、
気にしないでいいんじゃない?
最終的にそのディアラハンとリカームが
冥界と氷結吸収になると予想してみる。
登録オンコットにもディアラハン・リカームが付いてる・・・
すっぴん登録の狙いがよく分からないけど多分そのうち気付くとおもう
ディアラハン⇒プロミネンスで物理効かない敵用に
と思ってたんだけど中途半端か
アマテラスの高揚プロミネンス強いな
3姉妹があっさり死んだ
時期的に高揚プロミネンスは猿の発破級のチートスキル
特殊物理攻撃それぞれに威力が設定されてますが、通常攻撃の威力ってどれくらい?
1週目で墓標ボス倒したらしたら2周目で墓標ボス倒さなくても3週目でプレスターン増える?
アバドンを鍛えないとアルシエルにならないので
パーティに入れてレベル上げ頑張ってるんですが
どうしても気持ち悪くて仕方ありません
どうすれば気持ち悪くならないでしょうか?
見覚えの成長でも付けて放置
>933
d
>930
大丈夫
>931
凍ったりしびれたりしたときのアヘ顔にはちょっとひくよね
自分にアンカしてどうするんだorz
>>934サンクス
ハード二周目、制限解除されたしいきなり高LV悪魔作ってやろうと
ガキ×カハクでバフォメット
シーサー×ダツエバでキクリヒメ、キクリヒメ×シキガミでディオニソス
の二体をを作ってみた全然使えない…
次LVに2万とか必要だし、
マタの挑発→アンダルシアで二人ともいきやがるし…
一周目でちゃんと仕込んどくんだった('A`)
>>937 レベル高めなだけのアクマ<しっかり仕込んだ低レベルのアクマ
だからなぁ。
255のスルトとか作っとくと……まぁ無双と化すが
それでも低HP者を狙う攻撃で主人公があぼんしやすくなる諸刃の剣。
へー、ディオニュソスとかバフォメットってマタさんに殺される程度の悪魔だったんだ
どっちも序盤から合体結果に現れるから、低レベル時にみるとさぞ強いんだろうなと思ったもんだが
いざ作れるようになるとスルーするっていう・・・
バフォメットはベリスから火炎高揚とプロミネンスを移植しようと企んでたら
そのうちアマテラスが射程圏に入ってきて結局作らない、てのが毎回のパターン
>938
追いかけっこの時のライドウは一番低レベル(低HP?)を狙うな。
的殺3連くらってパトったよ
二周目序盤に、野良の合体繰り返すだけ作れる
高LVで強いのってギリメカラとサマエルくらいか?
全書禁止プレイとかじゃないとわざわざ作る意味ないけど
一週目で墓標コンプって不可能ですか?
可能
連レスすまんが象さんも無理か
ファンブックでヴィシュヌの作り方載ってたが、やってみたら軽く4時間は食うぞ・・
どこかに序盤でシヴァが作れるレシピがあったような
>>937 ディオニュソス今できたから使ってみたんだが
グリコみたいなポーズにクソ吹いたwww
何度見ても笑えるから主力にするわ
ディオニュソスはソウルハッカーズでも微妙だったな
魔法強いのに物理系だったもんだから
>>950 そうか? ねじきりなんかはかなり使えた気がするが
性格が獰猛だから、物理攻撃にボーナスはいるし
上のサマエル_の話ってボス悪魔の制限の事?
二周目でも一度倒さなきゃダメなんか
全書呼び出しは可能なのに
ビシュヌとシヴァは、モイライ倒す前だからこそランダ作れるんだろ。
変異のレベル制限と、合体制限は毎周ごとにリセットされるよ。
全書埋めるのが一周目に推奨されるのは、この合体制限のせい。
なるほど
ランダは精霊ランクアップで楽そうだね
バロンはメンドくさそ
精霊だと手順大杉るし、
ディオニソスとかバフォメットとか最低LVが高いの使うのか
ミズチ戦でお金なくなりました;;
お金ばら撒かれるとリセットしたくなる
って言うかリセットする
無印は万単位でばら撒くからなぁ。
戦闘終わったら回収してくれよ。
マニクロでも1万8千マッカとかばら撒くぞ
誰が言ったかバラマキオン
最大で所持金の1割だっけ>ばらまき
ヨヨギ公園では馬と嫁に泣かされたぜ。
神経無効の仲魔が揃うまではノクタンに精神無効つけてイワクラ50個買いがベスト。
ミズチやサマエルは最高のスパイスですな
最近のRPGはバステ攻撃で戦うボスを用意してないことが多く、
レベル上げてただ力押しすればどうにでもなるゲームばかりだけど、
ああいう考えないと頓挫するようなボスを時々用意すれば
乗り越えるたびに作り手側もプレイヤーが学習してるって事を前提に出来るので
後半になるほど工夫を求めるゲームになると思う。
カグツチ塔は、ああいった試練を踏まえてこそ本当に面白くなるダンジョンだ。
デカジャデクンダ持ってるボスはきつい
でも相手の行動を一つ潰せるのは大きいと思うんだ。
このゲームやってから、所持金は少なくしといて
換金アイテムはなるべく必要時に必要なだけ換金する習慣を覚えたw
これはDQでも役立ってる、全滅時の目減り対策で
ハイスコア記録しないとプレスターン増えないって書いてあるサイトいっぱいあるな
みんな攻略本を参考にしてるのか
>>965 ち、違うのけ?
頑張ったのに(´・ω・`)
知っててもついついハイスコア出るまでやってしまう
おまえらエンジェルに魅了とか毒とかバッステ喰らわせてみ
へたり込んでスゲエやらしいぞ
アナライズで凝視も忘れんな!!
エンジェルは状態異常を治したときの浮遊に戻る早さが見ていて面白い
アメノウズメ一筋の俺にはどうでもいい
ウズメは着物の裾からチラッと見えるケツとビキニパンツが酷くエロいとおもう
サラスバティのびーーんていう攻撃音に萌える
何回聞いても萌える
ウズメの初期スキルに肉体の解放が無いのが納得いかない人!(`Д´)ノ
ウズメは序盤の要だな。
毎回、色々スキルつけたウズメを呼び出すところからはじめてるわ
呪いの通路で25万ゲットした直後にばら撒き。
俺は泣いた。
ウズメは便利だよな
運高いからハイピクと二人で宝探し要員になるし
発見率は運の合計で計算されるって眉唾っぽいけど
クロトの白いタートルネック、黒のロングスカートもよろしい
ヴェー
セツ子、それクロt
>>979 馬鹿野郎!それはラケs うわ何をするやめr
常世とサマリカームは一緒につかないのかね
かなりねばってもつかないんだが
墓標を全部埋めるのって
アマラ深界クリア→カグツチ塔でボス撃破→再び潜って墓標戦闘
これで良いんでしょうか?
>>981 両方とも高ランクだから付けずらいだけ。
継承タイプが回復の悪魔に継承するなら、
10分もかからないよ。