真・女神転生V-NOCTURNE-マニアクス攻略134
□よくある質問
Q.ウェイティングじじいが通してくれない
A.じじいの問いの選択肢「はい/いいえ」画面で五分待った後に「はい」と答えると通して貰えます
Q.フトミミとサカハギの作り方は?
A.ゾウシガヤ霊園で「後生の土鈴」を入手し、第四カルパ牢屋の北西、南東にいる魂を解放後、
鬼神、外道の合体で作成可
Q.永遠の12Mで先に行けない
A.カグツチFULL及びハーフのときは宝物庫、カグツチSILENT時には冥府の広間、
それ以外の偶数時は回廊、奇数時通路へと続きます
Q.「貫通」はいつ覚える?
A.第五カルパB6Fのイベントで習得可能になります
よって、習得可能になるとアマラEND確定です
Q.もしかして物理無効(吸収・反射)に反撃・猛反撃・デスカウンターって付けても意味ない?
A.基本的に意味なし。例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト、ノア、カグツチ、閣下)になら発動します
□よくある質問 その2
Q.レベル99になったらもうスキル覚えられないの?
A.表示は99までだが実際は255までレベルが上がるので安心しる。
レベル99以上で、正確なレベルを知るには(最大MP/3)−魔力で計算。
魔脈があるときは魔脈で増えてる分を引いてから計算すること
Q.経験値・マッカの稼げるとこってどこ?
A.まず経験値はここ。
終盤ならカグツチ塔3ターミナルの1こ上のフロアでリベラマかけてグールグル。
カグツチ塔3−Aターミナル周辺でもいい感じ。
火炎高揚+貫通+全体攻撃スルトか、死蠅持ちの蠅がいるとラク。
中盤から終盤は代々木公園でリベラマ。
序盤から稼ぐにはアマラ深界に潜る。第2カルパ呪いの空間は危険だが稼げる
次はマッカ。
序盤からマッカを稼ぐには、ハイピクシーが覚える宝探し。
あと、アマラ経絡で精霊におねだり。
ギンザでアプサラスを狩ってアクアマリンを集める。
ラグの店でアクアマリンx3と宝玉輪を交換して売ると1個5000マッカ。
アマラ深界のワープフィールドも慣れればかなり稼げる。
オススメは第4カルパ・冥府の宝物庫から行けるとこ
カグツチ塔に入ったら適当に戦ってるだけですぐマッカ貯まるので、稼ぐ必要なし。
Q.第5カルパの開かない扉、どの悪魔を連れてけばいいの?
A.特定の悪魔が必要な扉はこいつらを連れて行く。
・光に選ばれし友 → メタトロン
・混沌の化身の友 → ベルゼブブ蠅型
・ジャアクな友 → ジャアクフロスト
・古き友 → ピクシーの遺伝子持ちの悪魔
ピクシーの遺伝子は
>>2-9辺りに詳しいのがあるからそっちも見ること
Q.オサツどこ?
A.ギンザのバー後ろ。ロキが持ってる。ギンザの入り口は3つあるから探せ
Q.墓標の間のプレスターン追加って全部赤文字にしないともらえないの?
A.某攻略本にはそう書いてあるが、間違い。実際は赤文字でなくても倒していれば良し
Q.マニアクスとクロニクルの違いは?
A.ダンテ→ライドウに変更。
その他周辺の辻褄あわせ以外は殆ど変わってない。
悪魔合体のためのツール Devil Navigator Maniax
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se320413.html ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA026016 (作者サイト)
□特殊合体
バロン + ランダ = シヴァ
ドミニオン + ウリエル = ラファエル
ソロネ + ラファエル = ガブリエル
ウリエル + ラファエル + ガブリエル = ミカエル
ミカエル + 天使or大天使 + 魔王(イケニエ) = メタトロン
ヤタガラス + タケミカヅチ + アメノウズメ(イケニエ) = アマテラス
キンキ + スイキ + フウキ = オンギョウキ
スパルナになる組み合わせ + 魔王(イケニエ) = グルル
ソロネになる組み合わせ + 邪神(イケニエ) = サマエル
プルキシになる組み合わせ + 邪神(イケニエ) = ギリメカラ
□魔人合体(死兆石所持時、特定のカグツチで特定の種族を作ると誕生)
1〜HALF・妖魔 = マタドール
5〜FULL・夜魔 = だいそうじょう
4〜7 ・妖精 = ヘルズエンジェル
SILENT ・妖魔 = ホワイトライダー
SILENT ・妖精 = レッドライダー
SILENT ・夜魔 = ブラックライダー
SILENT ・魔王 = ペイルライダー
HALF ・魔王 = マザーハーロット
FULL ・魔王 = トランペッター
□魔人出現場所
マタドール : 銀座大地下道
ダンテ(ライドウ)(1回目) : 裁判イベント終了後のイケブクロ本営前
ダイソウジョウ : ゴズテンノウと会った後イケブクロ東ビルのエレベータのある部屋
ヘルズエンジェル : イケブクロのハイウェイ
ホワイトライダー : 第3カルパ入り口まで行き、シブヤ、ギンザ、イケブクロ、アサクサターミナルから出る
レッドライダー : 同条件で銀座大地下道ターミナルから出る
ブラックライダー : オベリスク攻略後、シンジュク衛生病院・分院2階・204号室
ダンテ(ライドウ)(2回目) : 第3カルパ(戦闘後にメノラー入手)
ペイルライダー : アサクサ・ガラクタ集めのマネカタのジャンクショップの近く
マザーハーロット : サカハギ戦後にヨヨギ公園西側・入って左側の部屋
トランペッター : ユウラクチョウ駅
ダイアモンド 宝○会○ 贈○
パール 宝○ 会○ 贈○
【石狩】 堕天使フラロウス
サファイア 宝○ 会○ 贈○
魔神オーディン 精霊フレイミーズ 御魂サキミタマ 妖精ティターニア
【石狩】 妖精ハイピクシー 地霊カハク
エメラルド 宝○ 会○ 贈○
ルビー 宝× 会○ 贈○
女神スカアハ 地母神カーリー 御魂ニギミタマ 邪神マダ 邪神ギリメカラ 邪神トウテツ 邪神パズス
【石狩】 精霊フレイミーズ 精霊エアロス 精霊アクアンズ
ヒスイ 宝○ 会○ 贈○
魔神アマテラス 鬼神タケミカズチ 御魂クシミタマ 妖精ケルピー 堕天使デカラビア 堕天使オセ
【石狩】 ほぼ全悪魔(精霊全て、妖精ハイピクシー、堕天使フラロウス、地霊カハク、妖鬼シキガミを除く)
オパール 宝× 会○ 贈○
魔神アタバク 女神サティ 妖魔ディース 天使ソロネ 天使ヴァーチャー 妖獣モスマン
【物求】 精霊全て
アメジスト 宝○ 会○ 贈○
破壊神ホクトセイクン 堕天使エリゴール 魔王モト 魔王スルト 魔王ロキ 神獣バロン
【物求】 夜魔フォーモリア
【石狩】 ほぼ全悪魔(地霊カハク、鬼女ダツエバを除く)
メノウ 宝○ 会○ 贈×
精霊アーシーズ 妖魔コッパテング 魔獣バイブ・カハ 妖鬼シキオウジ 妖鬼ヨモツイクサ 妖鬼モムノフ 鬼女ヨモツシコメ
ターコイズ 宝× 会○ 贈×
龍王ケツアルカトル 龍王ナーガ 地霊サルタヒコ 地霊スダマ 邪神バフォメット 夜魔キウン 夜魔リリム
【石狩】 精霊アーシーズ
ガーネット 宝× 会× 贈×
精霊エアロス 妖精ジャックランタン 天使プリンシパリティ 堕天使ベリス 龍王ノズチ 魔獣ケルベロス 妖鬼オニ
オニキス 宝× 会× 贈×
妖精セタンタ 天使パワー 鬼女ランダ 妖獣バイコーン 妖獣チン 幽鬼レギオン 幽鬼ピシャーチャ
コーラル 宝× 会× 贈×
妖魔イソラ 鬼女ダーキニー 鬼女ターラカ 鬼女ダツエバ 夜魔インキュバス 妖獣ヌエ 外道ファントム
アクアマリン 宝× 会○ 贈×
精霊アクアンズ 妖魔アプサラス 妖精オベロン 天使ドミニオン 堕天使フォルネウス 龍王ミズチ 魔王アルシエル
魔王アバドン
【物求】 精霊全て
【石狩】 ほぼ全悪魔(妖精ハイピクシー、堕天使フラロウスを除く)
【石狩】=ストーンハント 【物求】アイテム要求系会話スキル
運が高い悪魔に宝探しを覚えさせてひたすらフィールド歩き
□魔人マタドールの攻略法
銀座大地下道の終盤で起こる最初の魔人戦。
逃げられない。
マタドールのステ
HP 1000 MP 500
衝撃・破魔・呪殺・バッステ無効
所持スキル:赤のカポーテ 挑発 気合い デクンダ
マハザン 血のアンダルシア
○対策
ノクタンはヒフミかカムドのマガタマ
衝撃に強い仲魔(ノズチ、アメノウズメ)
ラクカジャ、スクカジャ ほぼ必須
デカジャ、フォッグブレス、雄叫び、メディアもあると便利
ラクカジャ所持悪魔(ノズチ、アーシーズ、カハク)
スクカジャ所持悪魔(バイコーン、アクアンズ、スダマ、ガキ)
□ピクシーの遺伝子
第5カルパ・仲魔チェックの扉の一つを通るためにはピクシー(の遺伝子)が必要。
部屋の中で、ピクシー(の遺伝子持ち)仲魔がLv80ステALL30のピクシーに変化するイベントが起こる。
○条件
・最初に仲魔になったピクシーと代々木公園で別れずにそのまま連れて行く。
・そのピクシーを合体させた場合(イケニエ可)、誕生した仲魔は、
ピクシーの遺伝子を受け継いだと見なされる。この仲魔をさらに合体させても可。
・全書登録→呼び出したピクシーは不可。あくまでも、最初のピクシー直系の遺伝子。
・難しく考えずに、途中で別れたり、シゲちゃんにあげたりしなければ平気。
人修羅の種族名と属性
白=LIGHT 緑=NEUTRAL 青=DARK
マスター数 LIGHT NEUTRAL DARK
0〜1個 魔人
2〜3個 神兵 鬼衆 魔徒
4〜5個 聖魔 業鬼 魔闘士
6〜11個 魔教皇 修羅漢 魔軍将
12〜24個 神霊 修羅王 魔帝
25個 混沌王
LIGHT、DARKのどちらの方が多いかで決まる。LIGHTとDARKが同数ならNEUTRAL
《主人公・良く使われるスキル》
自由。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。
お勧めは、序盤は4属性(ファイアブレス・アイスブレス・放電・竜巻)+吸魔。
フォッグブレス・雄叫びも補助として後半まで使える。
中盤は精神無効。
後半はデスバウンド・ショックウェーブ・呪殺無効・食いしばりなど。
最終スキルは、至高の魔弾・気合い・貫通(マニアクスのみ)の3つが鉄板とされている。
残りの5枠で個性を出すパターンが多い。
乙のコトワリ!
乙ダイン!
質問させてください。マニアクスクロニクルでセーブデータ持ってたらランダムで五体連れていけるってあるけど…
いつ連れていけるんですか?Levelに到達したらですかね?
>>1 乙<ミズチなんだからうんたらかんたら
>>11 1周目で召喚出来るのは同レベル到達時
Lv255の奴とか引き継いじゃったならさっさと2周目池
マスター数 LIGHT NEUTRAL DARK
0〜1個 魔人
2〜3個 神兵 鬼衆 魔徒
4〜5個 聖魔 業鬼 魔闘士
6〜11個 魔教皇 修羅漢 魔軍将
12〜24個 神霊 修羅王 魔帝
25個 混沌王
今にしてみると、種族名ダッサイなぁ
ネーミングセンスが中二くさいw
マシなの、神兵くらいか。
>>13 個人的には魔人のまんまがいい
…と思って、なるべくマガタママスターしないようにしてる
毎週意地でも混沌王にしてます
神霊とかは結構いいかもと思った
病院のなかからでれません。マップの図のみかたがわからなくて行きたいところにいけないです
マップの見方がわからないって言われたらアドバイスできんよ…
どこにいてどこに行きたいのかもわからんし
やめちゃえば?w
業鬼が瞬獄s
ライドウの二つ名とか、
アバチュの種族名は凝ってんだけどな
真3のはやっつけ臭いw
死兆石減らすのめちゃくちゃめんどくさい・・・
なんか効率いい減らし方あるのだろうか・・・
捨てられれば良かったよね
例えばとりあえず股作る
股xイソラ→インキュバスxガキ→股xイソラ→インk(ry
イソラは養殖場があるので洗脳とかで、ガキは野良を全書からとか
会話面倒で全書利用なら
マタドール+ウィルオウィスプ→ヤカー
ヤカー+リリム→マタドール
が一番安上がり たぶん
ばんばん消化しちゃってるけどさ、死兆石。
買えるから大丈夫だよね?
スカアハとヴァルキリーでオーディンになることに今気づいた。
一瞬特殊合体かと思ったよ。
33+64=97÷2は48(アタバク47)でアマテラスが特殊だからか・・・
って激しく既出だろうけど。
今4属性アルシエル作ってるんだけど、あとのスキル何入れて入れていいか悩み中。
今決まっているのが、
プロミネンス ショックウェーブ
マハザンダイン マハブフダイン
ランダマイザ 勝ちオタ
で、残りの2つでアバドンかアルシエルで覚えるスキルをいれたいんだが、おすすめは何だろう?
個人的にはヘルファング、氷結反射、猛反撃、全体攻撃、冥界波ぐらいで迷ってるんだけど・・・
竜巻、絶対零度じゃないのは何故?
地獄噛みと冥界破を押す
属性攻撃出来るのに冥界波、ヘルファング持っててもあんまり意味が無い。
強耐性持ちに反射つけても有り難味がちょっと薄れる。
そういう理由から全体攻撃と猛反撃をプッシュします。
合体素材としてならばヘルファングと反射じゃないかねえ。
覚えるやつ少ないし。
冥界破はともかくヘルファングはボス戦用にあると嬉しい
あとは猛反撃をパワーうpでデスカンかなー
氷結反射は完全にスルト用
33 :
前スレ947:2009/02/25(水) 10:40:27 ID:Ux2DyFHf
>ガイアのマガタマ消えた件
ニューゲームで始める際、ノクタン3のデータ引き継ぎしたんだけど(悪魔辞典にも何体か引き継ぎ)
それが原因でマガタマ消えるバグに遭遇した人、他にも居る?
>>33 やっぱり予想通りというか… お前デバッグモード使っただろ?
デバッグ使ったら何が起こってもおかしくないんだぜ。
>>33 その内容のレス3回目だよな?レスちゃんと読んだか?
「マガタマが消える症状は経験したことないけど、
デバッグモード引継ぎした場合は何が起こるかわからない。
デバッグのデータ引き継いだの?引き継いでないの?」って言われてたよ
まずはデバッグモード引き継いだのかどうなのか書いてくれよ
ジャアクフロスト
マハブフダイン デスカウンター
マハムドオン 地獄突き
暴れまくり 気合
貫通 冥界破
と理想通りのジャアクくんが完成したんだけど
この後のスキルを悩んでます
バッド無効系全部付けて見るか、ディアラマを何かに変化させるか
用途は雑魚からハード閣下までなるべくPTに入れておく感じを想定してます
37 :
前スレ947:2009/02/25(水) 14:43:29 ID:Ux2DyFHf
>>34.35
その「デバッグ」って言うのが何の事だか解らない
前作(通常ノクターン)のデータを読み込んだかそうでないかって事?
それとも改造ソフトとかを使ったって事?
改造は出来るならやってみたいけど、やりかた知らないから使ってないです
マハブフダインとマハムドオンと暴れまくりは完全にいらない子
チェンジで絶対零度かヘルズアイでも入れたほうがいい
あと精神無効>魔力無効>神経無効の優先順位で入れると使える子に変身
育てるつもり満々ならヘルズアイがいい、突撃系スキルで武装している訳だし
>>37 パソでも携帯でも調べられるだろ?少しは調べてみようと思わないの?
無印は特定のタイミングで所定の操作をするとデバッグモード(バグ取り用データ変更モード)に突入するってバグが残っていてだね
それで周回増やしたり、色々デバッグ出来るんだよ
これで弄ったデータをマニアクスやマニアクスクロニクルエディションにコンバートすると不具合が発生するの
マニアクス発売当時に散々言われ、その上後学の為に攻略サイトには書いてあるだろ
デバッグモード使ってないっていうならアトラスに聞いてみたらいいんでない
このスレも大分長いけどマガタマ消えは確認されてないはず
マニクロはまだ出たばかりだからこの先同じ症状の人が出るかもしれない
マガタマ一覧画面とガイアがある場所を写メってうp希望
41 :
前スレ947:2009/02/25(水) 15:11:00 ID:Ux2DyFHf
でもそのデバックモードっていうのを見たこともないし
それってチート改造やったときだけに出るものではないんですか?
無意識に普通にプレイしてて、いつの間にかそのデバックモードに入ってたって事はありえるんですか?
42 :
前スレ947:2009/02/25(水) 15:22:42 ID:Ux2DyFHf
>>40 解りました、今友達ん家にソフトとデータ持ってって見て貰ってる所だから
帰ったらやってみます<うp
アトラスに電話するのが一番良いですかねえ・・・
気づかないうちにデバックモードに入ってて、知らずに遊び続けてるとしたら、
このデータでクリアして、それを引き継いでニューゲーム二週目やっても
同じような事が起きるって思った方が良いんですか?
うちのジャアクくん、門の為だけに1発で作った○×やらず
ジャアク
マハブフダイン メギドラオン
暴れまくり 魔力無効
吸血 神経無効
チャクラの具足 精神無効
門用だけどw
>>43 とても可愛いが、吸血あるんなら具足いらないんじゃないか?とても可愛いが
遅くなったが
>>1乙
>>42 いや、デバッグモードについては自分でちゃんと調べなさいってレスもらってるじゃん
調べれ
マニアクス→マニクロの仲魔引き継ぎって
好きな仲魔を選べるの?
ランダム?
う〜ん…ランダム
>>30 竜巻、絶対零度にするには仕込みがめんどくさかっただけなんだけど、やっぱその2つのほうがいいかな?
いろいろな意見ありがとう。全体攻撃は吸収されたり反射が痛いから
ヘルファングと猛反撃→デスカンにするよ。
50 :
前スレ947:2009/02/25(水) 19:57:15 ID:OuPRVw4h
51 :
前スレ947:2009/02/25(水) 19:58:59 ID:OuPRVw4h
デバックモードを調べてみましたが、こんな面倒な事やった記憶も無いので
デバックモードデータの引き継ぎをしたとかは、あり得ないです
アトラスに電話してみたけど、ずっと話し中で繋がらなかった・・・
52 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/25(水) 21:39:22 ID:g9AMRVX1
曲がったままの勾玉
曲がった金玉
54 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/25(水) 23:46:11 ID:HkNx1KRv
可愛そうだがマサカドゥス諦めなさいな
よくて「データ修復しますんでメモカ送って下さい」だな
PS2初期ロットのメモカはメモカ自体のデータ破損
するんだけど、それに対するソニーの対応が
「自費で東北に送れ」でムカついた覚えがある
とりあえずカイラース入手してから邪教の館行ってみたら?
もしかしたらガイア入手フラグは立ってるかもしんないしさ
素直に完全に最初からやり直すってのが今後を考えると最適だと思うんだが
これで次の周も起こったら目も当てられない
これ、セーブデータに周回数が記録されるけど
周回の特典とか、二周目以降じゃないと発生しない事とかあんの?
59 :
前スレ947:2009/02/26(木) 00:18:15 ID:CpVs5BTm
ガーン…
ガーン
80時間が無駄になるかと思うと涙出てきた…
取りあえず明日アトラスに電話してみてから、最初からやるか
一か八かで最後のマガタマ入手してイベント起きるか試してみます
どの道、無駄な80時間なんだから気にするな
結果報告楽しみにしてるわ
>>58 ※セレクトで主観客観視点の切り替え
※全書データ引き継ぎ
※レベル制限解除(人修羅のレベル以上の仲魔作成が可能)
※墓標で全ボスを撃破すると翌周からプレスターンアイコン+1
※人修羅の衣服セレクト(物理型と魔法型)
>>59 次の周でガイアが取れない可能性を鑑みて、この周でエンディングだけさっさと見て素直にNEWGAMEをお薦めする
また何時間もやって取れなかったら厭だろ?
親切なおまいらに全悪魔が啼いた
アイコン増やすとぬるくなるよ、さらにガッツリ強スキルで仲魔仕込んでるなら
ハードでもぬるくなるのでMの人にはオヌヌメしない
>>59 うpお疲れ様、あとなんだ、その、ガンガレ
自分も無印からの引継ぎだがこんなの初めて見たわ
851 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2009/02/21(土) 23:32:59 ID:2XuVNHlY
数ヶ月ぶりに再開したデータを見てびっくりしてるんですが、
マガタマ「ガイア」がイケブクロの地下牢から無くなってます!
主人公が取らなかったら、他の誰かが取ったりするんでしょうか?
それとも、以前取ったのに、バグで消えたりするんでしょうか?
せっかく他のマガタマが全部集まってて、マサカドイベント?見る気満々で
PS立ち上げたのにショックを受けています。
↑
ちなみに、前スレのこの書き込みもあなただよね?
もしこれが違うひとのなら複数再現されたってことになるんだけど、どうだろう
1周目ハードでもドゥス無しで詰む事はないけどな
マサカドイベントなら無印デバッグで見ればよろしw
>>55 俺もこないだ初期メモカあぼーんして
真3の時間カンスト近くまでやり込んだデータその他パーにしたんだけど
糞ニーに訴えれば何らかの対応してくれるの?
仮に破損データを修復してくれたとしても
一度消えていつ消えるか分からないメモカは使う気になれない・・・
正常なメモカと取り替えてくれたりはしないのかな?
何週クリアしたんすか
レベル254から255までに経験値いくつ必要になるんすか
70 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/26(木) 04:36:18 ID:Gs3RYXY9
ダメならまた周回すればいいじゃん
仲魔仕込んでおけば40時間でカグツチ塔に到達できるべ
つーかメモカのデータ壊れたことないしなあ
本体と違って滅多に壊れるもんじゃないだろ
>>71 初期メモカは不具合で壊れやすい
ってか壊れる
あー!!!!
早めに目が覚めちゃって蝿様と戦ってるんだが、アクシスが外れた……
初めてみたわ、さすが蝿様だぜw
ちなみにスク系はかけてない状態
最初期の8Mメモカは回収されたような覚えが。
本体のメモカ管理では消せないごみデータがいつのまにか作成されて無償交換騒ぎになっていた。
初期型(SCPH-10000)付属のメモカは遅かれ早かれ絶対に壊れる
本体の方は何度かの自力での出力調整を経て全然元気なんだけどね
>>68 http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=265161 参考までに;DQ7はフリーズとは別に進め方によっては
進行できなくなる致命的バグがあり、その場合はスクエニに
メモカを送ればデータいじって対処してくれるらしい
送料等は知らね
今回は致命的バグではないし、聞いた事ないから再現性も
低いだろうしな…アトラスがどんな対応するか興味ある
アトラスに電話しても
>>59が初登場した時のスレみたいな反応されるかもなw
逆に確認されてるバグだったら恐ろしい…
今ヨヨギ公園なんだけども、竜巻と衝撃高揚からの卒業には何のスキルがオヌヌメ?
つテンタラフー
>>79 レスdクス。ちなみにテンタラフーの利点つーか強さを教えてほすい
一度使うとクセになる
メタボな妖精さんの弱点を突ける
魔法に強いティターニアだがバッステ魔法はダメージが通るし混乱させる事が可能
カグツチ塔のやっかいなランダx2ユルングx2にも有効
燃費がいい
2周目の序盤用仲魔の仕込みにもオヌヌメ モムノフさんマッカばら撒き
パーティに1つあると便利、これがテンタラフーだ
>>76 d、その質問者とまったく同じ症状だわ
最初期に買ったSCPH-10000についてきたやつだし
もう1枚メモカ持ってたから放置してたけど
対応してくれるならソニーに送ってみよう
初期型でも暫らくゲームから離れてたから稼働率は低いんだけどなぁ
ごく普通に使ってたしDQ7やってないし
貫通持ちにも思わず入れたくなる強魔法テンタラフー
4度目の挑戦でやっと閣下撃破できた。
えげつない攻撃してくるぜ
メタトロン、オニ、サキュバスだった
ほんとはメカ天使よりクロト使いたかったがHP的に無理だったw
>>82 丁寧にdクス。ちょっとムスペル付けてくる
御魂仕込むのって結構大変だと気付いた。
精霊のもってるザコスキルが割り込んでくるし、成長させてもロクなのと入れ替えできない。
みんなどんな御魂仕込んだかちょっと教えてくれ。
精霊から仕込むんだよ
サキミタマとニギミタマはLvUpで上書きしても
いらないスキルが三つ入るのはあきらめるしかない
御魂のデフォスキル以外を強スキルで埋めるには苦労は避けて通れない
いっそ精霊のジオとかディアを納得いくスキルまで転がすのも一興
>>86 御魂仕込むって、戦闘用にってことか?
オレは貼り付け用にしか使わんから、その場で適当に作って合体素材にしかした事ない
>>89 俺も貼り付け用に適当に作ってたんだけど、2週目とかのために何度も使える便利御魂を仕込もうと思ったんだ。
チャクラの具足・カジャ×4とか、プロミネンス・竜巻・絶対零度・ショックウェーブとか、4属性反射・物理吸収・精神無効とか。
○×で付けられなかったスキルをお手軽に貼り付けられるようにって思ったんだけど・・・御魂に5個以上仕込むのがこんな大変だとは思わなかった。
それでこのスレの猛者はどんな御魂仕込んでるのか興味が沸いただけなんだ。
精霊はスキルチェンジも駆使して仕込んだけど御魂はやったことないな
精霊を仕込んだ方が御魂の汎用性が高くなるし
フレイミーズ Lv23(アギラオ未修得)
破魔無効 タルカジャ 貫通 呪殺無効
ランダマイザ 勝利の雄叫び 物理反射 精神無効
アクアンズ Lv21
破魔無効 氷結吸収 貫通 ランダマイザ
物理反射 精神無効 勝利の雄叫び 呪殺無効
アーシーズ Lv16(ノクマニから輸入)
貫通 衝撃吸収 物理反射 氷結吸収
精神無効 勝利の雄叫び ラクカジャ 電撃吸収
エアロス Lv15
マカトラ 火炎吸収 勝利の雄叫び 貫通
物理反射 衝撃吸収 電撃吸収 精神無効
エアロスのマカトラは正直心が折れて妥協したんだけど、
マカトラ+勝ちヲタは超使えるのでOKにした
精霊は経験値ゼロの魔人をイケニエにして継承数増やす
上記で出来たのが:
クシミタマ Lv41
貫通 勝利の雄叫び 精神無効 破魔無効
呪殺無効 火炎吸収 魔力無効 神経無効
サキミタマ Lv39
勝利の雄叫び 貫通 物理反射 呪殺無効
精神無効 メディラマ マハジオンガ テトラカーン
ニギミタマ Lv32(衝撃高揚未修得)
電撃吸収 氷結吸収 貫通 物理反射
勝利の雄叫び 火炎高揚 電撃高揚 氷結高揚
アラミタマ Lv30
タルカジャ 氷結吸収 衝撃吸収 火炎吸収
物理反射 勝利の雄叫び 電撃吸収 魔力無効
似たようなの&厨スキルばかりで面白みはないけど、
基本は悪魔の弱点潰しで攻撃スキルはそれぞれ
自前&スキルチェンジで個性を出す感じにした
おれのクシミタマ レベル200
冥界波 貫通
物理吸収 気合
常世 タルカジャ
勝利のオタ ランダマイザ
>>92−93
あんたらやっぱすげーわ(;´Д`)
まさにそんな感じの御魂を作ろうとイメージしてたんだけど、おそらく凄まじい労力がいったことだろう。
尊敬する。
魔人を生け贄にして精霊の継承数を増やすのは盲点だった。感謝します。ありがとう!
ミタマは魔法50%しか食らわないし、バッステ無効なのが良いですね
なので戦闘用に仕込んでみた
中途半端なレベルで止めたのは、イケニエにした時にレベルを上げすぎないため
しかし、レベル70付近の悪魔だと、いきなり255になってしまうので×デス
スキルチェンジはパワーアップ抑制法を知らなかったからかなりキツかったです
文字数をピラミッド状に配置するのも面倒(どうでも良いでしょうけど
それに加えて、1レベル上げるのに経験値35万ほど必要
しかし、パワーアップを抑制すればそんなに難しくないと思います(
>>93の場合
たしかモスマンとヌエでしたか…?
合体させると精霊になるけど、スキル継承出来ない組み合わせ?
そこに継承難度の高いスキルをくっ付けるとやり易いと思います
クシミタマなら、邪魔なスキルは後から覚えるスキルで消せますね
参考になれば…
96 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/26(木) 22:51:01 ID:CpVs5BTm
マガタマ消失事件
結果報告
カイラース入手して、更に力をすべて引き出した状態にしても
やっぱりガイア無し判定でした…
マサカドゥス…あぁあぁ…
一週間くらいしたらまたプレイしなおします、お世話になりました
>>96 お疲れさん
緊張感ある雑魚戦を楽しむしかないな…w
>>96 とりあえずメモカは換えような
また同じことの繰り返しになるぞ
なんだ?まだアトラスに問い合わせてねぇのか?
100 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/27(金) 00:03:01 ID:8S/bIOw2
>ガイア
人修羅に毛玉ケア食べさせればウエッって吐き出すんじゃないか
俺には釣りに見えるんだが>マガタマ消失事件
気のせいかな?
うん、アバ王スレの「15個目の虫かご事件」を思い出させるな
画像あったけど動画じゃないから証拠にならんしな・・・やっぱ臭いか
前スレで電話しろと言ったがまだしてないみたいだし
もう完結したみたいだからどっちでもいいだろ
わざわざ穿り返すな
106 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/27(金) 07:54:27 ID:n2QEKBFH
おはよう
釣りなんかじゃないよ、良かったら動画もとってアップする
アトラスにはタイミングが悪いのかいつでも混雑中・話し中になってて
まだ連絡できてないだけです
納得いかないし80時間無駄になったの悔しいから、問い合わせは絶対するので
またアトラスからなんかの答え貰えたら報告にきます
107 :
96:2009/02/27(金) 08:02:04 ID:n2QEKBFH
ID変わってるけど、96です
何だかすごい根性というか執着心だな
俺だったら再発が怖いから過去のデータ消してもう一回初めからやっちゃうなー
でも80時間もかけてスキル継承した仲魔やら
迷いながら攻略したダンジョンやら、稼いだ経験値やらがパーになったら
そりゃ悔しかろう
俺だったら40時間くらいのデータでもバグったら泣きたくなるわ
でもアトラスが悪いわけではないような・・・
まず自分の環境を恨むべきというかなんというか
だって流れから察するに要は初期型メモカが悪いわけだろ?
下手するとただ因縁つけてるだけな気がするが・・・
まあこういう事例がたくさんあったらアトラスやソニーにも非があるかもしれん
デバッグモード継承して初期メモカじゃなあ
自業自得といえなくもない
>>112 デバッグモードで継承とは言ってないんじゃ
デバッグモード継承で初期メモカだけどまだなんも起こってないよ
呪いだな
呪いにはタマスジを舐めるのが効果的みたいだぞ
初期メモカとも言ってないんじゃ
初期メモカが発病したらデータのロード自体出来ないから違うかと
>>114 予兆なくいきなりメモカ壊れるから覚悟しといた方がいいよ
初期メモカがデータ壊したとしてマガタマだけピンポイントで消えるもんなんかね?
どちらかっつーとノクタン→ノクマニのノーマルデータ継承に他の要素で合体事故が起こったと
考えたほうがしっくり来る気がするが
その内、ノクタンがウンコと一緒に出すだろ
ノクタンはうんこしないよ
121 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/27(金) 23:27:44 ID:/Jyk8DXz
> ※人修羅の衣服セレクト(物理型と魔法型)
一周するまで攻略みないって決めたのに・・・。これが気になったしょうがない
教えてください!
>>121 初期の革ジャンとパーカーが選べるようになる
もちろん悪魔化したら何時ものタトゥーだが
123 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/27(金) 23:47:25 ID:/Jyk8DXz
>>122 悪魔化したらいっしょなんですか・・・。
じゃあ魔法タイプと物理タイプっていうのはどういう意味でしょうか
革ジャン 力+2 体+1
パーカー 魔+2 速+1
まあぶっちゃけ二週目のやつが+1+2を気にするこたあねえよ
仲魔からもらいなさい
もしかして、アマラ最下層行く前に、チャクラ金剛丹とったら、アマラEDは見れない?
金剛丹だけならセーフ。
128 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/28(土) 01:23:24 ID:oJEg9KRf
129 :
96:2009/02/28(土) 01:35:54 ID:rbvFuIDm
デバックモード試してないし、
メモリーカードは薄型プレステと一緒に買ったスケルトンのだから、
職場メモリーカードでも無い筈!
今日もアトラス繋がらなかった‥
ageてまで書くことでもないし、ここで逐一報告する必要もないんじゃないの
ならメールしろよ、いい加減ウザい
かまってちゃんはいろんなネタ考えて頑張ってるね
やるならどっちかというと本スレで頼む
ここは攻略スレだ
前スレの閣下対策の話で
980 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2009/02/24(火) 03:17:42 ID:jHcXszxw
精神&魔力無効の奴が最初に行動するようにして
そいつに常世使わせれば、他の奴は無効系一切なくても問題ない。
こういうのあったけど
神経要らないの?
緊縛、麻痺も使うし
動かないと回復できないんじゃ?
まず通常ENDみてからアマラENDみたいと思ってるんですが
アマラENDが確定される瞬間はどこなんでしょうか
メタトロンを倒してすぐ戻ればまだ大丈夫?
137 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/28(土) 05:32:59 ID:oJEg9KRf
ティタに吸血うめぇw
そもそも通常ENDなんて存在しないわけだが
通常版で見れるENDって意味合いで
>>3だと、貫通を習得できるタイミングの前にすでにアマラ確定しちゃってるよ的に
読めるんですが、貫通フラグとアマラENDの確定は同時と読んで大丈夫なんでしょうか
>メタトロンを倒してすぐ戻ればまだ大丈夫?
大丈夫
ありがとうございます
スレチかもしれんが、ライドウ戦でのヨシツネって内部的には必中?
(味方状態のヨシツネじゃなくて、イケブクロの初戦ね)
ダンテも含めてググったんだが、動画はクリばかりだったし
サイトだと”クリ高・命中高”派と、”クリ高・必中”派に分かれてたから
気になってね...
手元にライドウ戦のセーブデータがないから
今はまだ試せないんだ。
ググってた間にイケブクロまで行けば良かったんだがOTZ
ライドウ買ったら付いてきたんだけど、これって懐古ゲー?
ペルソナみたいなヌルゲになれた現代っ子でも楽しめる?
>>143 Pよりは難易度高いだろうな。
歴代のメガテンの中では低いほうだろうけど。
言うより行動、まずはやってみろ。
むしろ取っつきやすいんじゃないかな
戦闘は弱点を突き合うのは一緒だし、合体に関してはペルソナよりも温い部分があるぜ
偽典とかよりは低いから大丈夫
ライドウがさくさく行けたので、試しにハードでやってみたら、きっつーw
常にギリギリw
>>147 よりにもよってハードかよwwww
死んだらパトスレageてくれな
レベル合体制限、アイコン追加無し これは一度体験する事をオヌヌメ
さらにマ二クロは閣下パワーうpでドMにはたまらんよ
150 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/28(土) 11:55:57 ID:HUrCCBVL
教えてください!
ノクターン経験者なんすけども
今ロキの部屋にお札取りにイクとこなんすけど、マネカタと話したのに門番トロールいなくならないし、ロキも法外な値段ふっかけて来ない…
(ミルク飲んでな、と言うばかり)
バグすかね??
バグデス
コンゴトモヨロシク
152 :
150:2009/02/28(土) 12:22:57 ID:HUrCCBVL
解決すますた!
もっかい晴海倉庫から入り直してマネカタまで行ったら、またお札取って来いと言われ、そしたらイベント進行
先行き不安ですが、コンゴトモヨロシク
次はすぐバグとか言い出すクセを治してからおいで
ケルベロスや鳥系の敵は回避率普通より高くてモトは普通より低いそうですけど
それって仲魔時にも適用されますか?
バグを免罪符であるかのように安易に使いたがる輩がいるから困る
お前が困ったところで誰も困らん
貴殿は目が憑かれているようなので休んだ方がいい
>>157 ケータイ?
チェンジ可能なスキルはパワーアップ可能なスキルだから、
上の方のパワーアップ一覧見ればわかる。
上の表の同じ系統のスキルのうち、一番右にあるのはパワーアップ不可だけど、
他のスキルは右側のスキルにパワーアップ可能
≒一つ上のランクのスキルにチェンジ可能
>>158-160 レスありがとう。
コントラストいじったら見えました。明るすぎたらしいです。
ここで聞かなきゃ気付けなかったよ・・・
162 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/28(土) 16:10:42 ID:mHM4fp4X
3周目なんだが
代々木公園の泉の女子に最初会った時にパラメーター上げてくれなかったっけ?
一瞬画面が消えてそのあと何事もない
>>162 2周目以降の周回プレイでは上がらないだろ
前作引き継ぎした初回プレイのみ
吸魔の捨て時が分からない……なぜにノクタンは吸血や勝ちオタを覚えないんだ……
みんないつ捨てた?
カグツチ塔が出るまでか……先は長い……
仲魔がランダマ覚えりゃノクタンの雄叫び捨てるのに……仲魔に雄叫び仕込むかな……
え〜?雄叫びは勿体無いキガス アマラENDなら特に
精神無効は捨てんの怖いしマグマアクシスはモーションがカッコいいし……
となるとショックウェーブかなあ
普段は仲魔にマカトラ+チャクラの具足でいんじゃね?
まぁ魔法メインならボスでアイテム回復に頼ることになるが
>>168 もし一週目なら蝿様倒したらアクシスとは即さらばだな。
レベル95まであげるつもりならショックウェーブ+高揚(絶対零度もか)は捨てるなよ。
レベル上げの速度が違ってくるぜ。
>>169、170
アドバイスdクス。色々と模索してみる。
ここはいい人が多くて暖かいw
マニアクス売ったけど、またやりたくなってアバドン王+買ってしまったww
で、マニアクスのクリア済みデータ読み込んだけど服装変えれなかった、2週目にはならないのかな?
ってことはプレスターンアイコン+1も無し?
もしそうなら、このデータだと、前作データ引継ぎのギフトアイテムは万里の遠眼鏡なので、
未クリアでチャクラ金剛丹もらえそうなデータがあるのからそっちでやり直そうかなと思うのね
>>172 そこまで思うのならば頑張って下さい。かなり詳細に書いているから余計な言葉は要らないだろうけどねw
もう少し調べてきた
最初のNEWGAMEとLOADGAMEから違うみたいだから重複無理と判断した
>>173レスありがと、まだ病院クリアしたとこだからやり直すよ
175 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/28(土) 20:40:29 ID:oJEg9KRf
カーリー・ゴグマゴグ・ティターニアに吸血仕込んで、蠅王を絞り殺したw
ゴグマゴグに八相・火炎無効・吸血・吸収攻撃仕込んでみたら、ほぼ死角がない。
ところで吸収攻撃と全体攻撃は並行励起するのかな?
ゴグマゴグに発送?
177 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/28(土) 20:50:59 ID:oJEg9KRf
八相は間違いだ
あんたバスタ読んでるor読んでたなw
多分ランダ対策でしょう。
死蝿やスルトを使う手もあるけどね。
ナーガをナーガラジャにしたんだけど、吸収攻撃と反撃ってどっちがいいかな?
反撃でスキルチェンジだな
184 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/01(日) 00:14:50 ID:Ii33kkmB
HARDモードのクリアはイフリートじじいに逢ったら
>>179 おれも横からだけど、
カグツチの塔ではランダが物理無効、モトが電撃に弱い。
通常出る悪魔として、ケルベロスとスルトが氷結に弱い。
うまくすれば麻痺効果も与えられる上記2つが優遇されるのはまァ至極当然かと。
仲魔に任せればノクタンが電撃氷結でスキル枠二つも埋める事は無いと思うが…
ライドウが居たからレベル上げは楽だった、貫通モコイさん超使える
地獄突きの命中率とCT率ってどのくらいですか
命中は
地獄>鉄爪ヘルファング
CT率
鉄爪ヘルファング>地獄
って大体はわかってるんですが正確な数値はわからないので
レベル57で、ヨヨギ公園にいます。ボスに会えない。ギリメカラは魔法攻撃で倒すしかないな。
ヨヨギ公園でボスまでチュートリアル何か教えて
189 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/01(日) 06:29:58 ID:3nbicL3S
レベルたけー。どんだけヌルゲーしたいんだよ
>>188 初っ端から、ワープが大量にあるがくじけるな
ダンジョンの序盤〜中盤はそこらにある管制塔でワープ位置の配置がわかるが
終盤(というか最後のフロア)は管制塔が壊されてワープ位置が見えないので、紙にでもメモしながら進むんだ
ボス対策には、そのレベルならダンジョンに出る妖精夫婦を手篭めにして攻撃&回復役にすれば手軽でいいよ
不安ならミタマでマカカジャとか貼り付けとけ
メモしなくても飛ばされる場所マップに載るっしょ
>>186 俺はボス戦と雑魚戦のスキルは別物という考えがあるから、カグツチ3でのレベル上げ
中はこの二つのスキルは(高揚入れて4つか)入れておいてもいいと思うね。
俺は貫通象さん買ってスルトや蝿様作ってから閣下戦用スキルに入れ替えていった。
まあ、そいつら作成の為のイケニエ用悪魔を入れて戦闘してたからライドウとノクタンの
攻撃に頼るしかなかったんだがなw
皆どのくらいまでレベル上げてからラスボス倒してる?
ラスボスて顔?閣下?、ノーマルかハードによるんじゃね?
マ二クロ閣下ハードならレベルというか最低HP800+食いしばりかなぁと思う
ハード顔はHP500弱くらいでカジャンダMAXなら無尽無辺光耐えられる
舐めてるとたまに眼光→通常攻撃(万能)連発でパトるけどw
ノーマル?とりあえずやってみるといい
>>194 ノクタンは100超えてるが… 全書埋め 二周目仲魔仕込みのための金稼ぎ戦闘をしているうちにいつの間にか
ちょっと質問なんだけど食いしばりって確定で発動するわけじゃない?
食いしばり持ちの人修羅ピクシーライドウが致死ダメージ受けた時人修羅とライドウがしんでピクシーだけが食いしばり発動したんだけど
>>197 100%だったはずだが
連戦で前の戦闘で発動してたってオチじゃないか?
怒濤の5連戦とか普通に起こるし
戦闘開始して経験値貰うまで発動は1回限り
ちなみにイービルアイやソルニゲルで1にされて攻撃くらっても発動する
431F バアルアバターが見つからないんだけど、何処に居やがるんだorz
毎回Sターミナルに飛ばされちまう・・
>>195 oh...800´`
やり込んでるなぁ。
ノーマルでとりあえずやってみる
>>196 100!
うわぁ…いつの間にか100とか羨まし過ぎる。
thxー
204 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/01(日) 19:20:30 ID:OeXvwXMy
(U ^ω^)スルトくぅーん
205 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/01(日) 19:38:48 ID:YhD6o//S
スルッと参上
206 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/01(日) 20:46:10 ID:b5y0EFH3
ステータスって40以上振っても意味ない?
マガタマ補修で40あったら振らなくていいかな?
そもそも振れない、そして最終的には全部40
209 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/01(日) 20:59:01 ID:b5y0EFH3
レスありがとうです
気合い 貫通
魔弾 デスカン
火反or火吸
氷反or氷吸
食いしばり
( )
対閣下のノクタンのスキルを厳選してみたんだけど残り一枠は何が良いかね?
ちなみに回復と補助は仲間三人が揃えててマサカド装備。
保険用に活泉
どうせ閣下のアイコン2個なんだしマサカドなら属性吸収反射はいらんような気もするが
ランク7からチェンジでランク11の常世とかデスバあたり狙う場合は
7→8の時は先にリカーム引いてもメギド出るまで粘った方が効率いいかな?
結局は運と好み次第だとは思うけどお前らどっち派でつか?
メギド→メギドラで狙うって話?
スキルチェンジの途中にパワーアップなんか挟んだら確率的に大変だぞ
>>212 でもそれ以外有効っぽいスキルないんだよ
8枠をフルに使って少しでもダメージor回復って意味で
>>211 HP、MPはカンストしてるんだ。
そんなにこだわらなくても倒せるのは分かってんだけどねw
つ雄叫び
MPまでカンストしとるんですか
メギド→メギドラにパワーアップした奴使っても
パワーアップ防止法使ってもスキルチェンジ確率は同じ1/8だと思うんだけど違うのかな?
ソースは過去5回パワーアップしたメギドラからランク11狙った俺の感覚だけど
10回以上チェンジさせた純正メギドラと同じくらいの割合でチェンジした
まぁ5回じゃ検証が足りないけど
「スキルに何か起こそうとしている・・・」を拒否して立ってたフラグがチェンジだった場合
次から著しくチェンジ確率落ちるのは間違いないと思うけど
5回てw
5回はひどい…w
もう少し検証回数増やさないと
5wwwwwww
222 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/02(月) 03:26:54 ID:+tnxm5El
5wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまらぬ恥を晒したようだ
お話にならないのは自覚している
サーセン(´・ω:;.:...
アーリマンの「召喚を禁ず」のときにライドウの召喚技は使って大丈夫なんだろうか
ありゃ魔法扱いだったはずよ
違ったらすまんがw
メタ様わざわざつくるより魔法無効で継承スキル枠が多いミカエルのほうが
優秀な気がするんだけど・・・メタ様の利点ってどうなんかな?
初心者です。初めてクリアしたのですが、ちょくちょく出てきたお婆さんと子供は何なんでしょうか?どなたか教えて頂けますか?ちなみに多分先生ENDでした。
ぼくだよー
子供はアマラエンドのラスボス
お婆さんデータ見る限りゴモリーらしい
>>226 ミカエルは、ムドで死ぬわバッドステータスにはかかるわで……
>>229 ありがとうございます。ちなみにアマラENDはどうやったら出来ますか?色々聞いてすいません。
>>226 バステはまあ常世で何とかなってたがそういやムド喰らうのか・・・なるほどね
>>231 カグツチ塔行くまえに第五カルパのメタトロン倒して最深層までいくといいよ
マロガレが貫通覚えるようになったら確定
233 :
232:2009/03/02(月) 17:25:03 ID:7GqAPXvb
スキルチェンジ進めて物理反射まで持ってくのは無理ですよね?
_
d
無効になると思って大切にとっておいてたなあ、物理半減
でも地味に使えるよね物理半減
死にスキルじゃないよね
>>238 デスカン+物理半減で2つスキル欄埋めてまでつけるか?って言われたんだよ
友人に
ジャアクヒーホーならやっても良いと思うけどとかさ
自分は蝿に泣かされてむかついたから即席で物半アマテラス作ったけど使えたし…
むしろ逆
デスカン付けないんなら半減の意味はない
おとなしく吸収か反射つけろ
>>240 そりゃそうだ
で、デスカン物理半減つけると気合つけたくなって3つ埋まっちゃうんだよなあ
するとやっぱり単体では死にスキルか
アマテラスは本当に即席だったから上手くレシピ作れなくて吸収つけられなかったんよ
ちょw 物理半減ってライドウと間違ってるんじゃねw
ごめん耐物理な
もう忘れてくれ今日はだめだ
>>226 強さを求めるならマザー様最強
物理反射デフォの上に後三つで耐性コンプという反則さ&鉄爪と並んで物理最強のヘルファング付けられる
>>244 どれが強いか?では無く、メタトロンの特徴や作成する意義を聞いているんだと思われる
>>226 メタトロンの特性は氷結以外半減とバッステ無効であり、そのスキル群は補助や回復に特化すればかなり有効
初期スキルや習得スキルの都合、最終的にはタルカジャ マカカジャ ランダマイザ シナイの神火 勝利の雄叫び+任意のスキル×3が一般的で
任意のスキルに常世等を入れれば回復役に最適、物理吸収や物理反射を追加する事で回復役として十分以上に機能する
もちろん育成ないし生贄を前提に気合い 貫通 冥界破or地獄突きを継承し、物理アタッカーにする選択肢も存在する
プロミネンスorショックウェーブor絶対零度 高揚or吸血で魔法アタッカーとしても機能し相手によってはシナイの神火もあり有効
任意のスキルが少ないため特徴が付け憎いが耐性は一級品なので、元々の適性を見極めれば長く使える仲魔に出来る
ついでにミカエルは初期スキルも習得スキルも有効で、更に任意のスキル×6は欠点の呪殺無効を確定にしてもバリエーションが豊富で全仲魔の中でも屈指の自由度を誇る
引き噛みこそ継承出来ないものの、デスバウンドを活かし物理アタッカーにするも魔法アタッカーにするも自由
バッステが効いてしまうので回復にはあまり向かないものの、アタッカーとしては仕込み憎さ以外に欠点は無い
個人的にはミカエルの方が仕込み甲斐はあるし楽しいと思っている
まあ確かにバステはバステ無効の常世持ちが最速で行動できさえすれば無視できる要素ではあるね
回復役がやられたときに食らったらまずいけど
でも閣下戦まで見込むなら最初から最後まで使ってくる上成功率100%の悪しき輝き対策に
精神無効はあった方がいいかもしれんいちいち回復してたらターンとMPの無駄だしね
>>245>>246 何気なく聞いてみたが期待以上のレスがかえってきてびっくりした ありがたいね
ミカエルは任意枠活かして三大天使のおいしいところ取り&やや物理寄りで
メタトロンは耐性活かして最終戦まで使える回復系統で差異化してみようと思う
ミカエル→メタトロンまで常世を引っ張って後二つは魔王あたりから物反ひっぱってくることにするわ
>>244 マザー強いよな 俺もヘル牙はつけ損なったものの三属性反射に鉄爪と雄叫びつけて重宝してるわ
ヤタガラスが見つからない´д`
ママンに鉄爪てw
ヘルファングだろ?
252 :
247:2009/03/02(月) 23:22:45 ID:7GqAPXvb
あーマジだ 逆だ 今確認したら鉄爪じゃなくてヘルファングだ
半月ROMるわ
>>252 俺も半月ROMの最中だぜ
一緒に反省しようぜ
ところで、野良悪魔の出現場所リストがある攻略サイトってないよね?
ノクタンのスキルにデスカンってあったほうがいいかな?今が
雄叫び 気合い
絶対零度orショックウェーブ
氷結高揚or電撃高揚
死亡遊戯 至高
食いしばり 吸魔
で、もう吸魔とかいらないから何か上書きしようと思うんだけど、デスカンが今んところ候補で
他なんかいいスキルあるかな?
>>254 マサカド使うならデスカン意味ないから貫通
カグツチと閣下には意味あるよ
うん。
貫通取らないルートでは?
期間限定でしか手に入らない勾玉とかありますか?
全部集めたいんですが、気を付けることがあったら教えて下さい
やっと1周目終わった〜
てことでwiki&2ちゃん解禁してハードアマラエンド目指そうと思うんですが、
みなさんは主人公のパラどうしてます?
今までデビサバ、ペルソナシリーズしかやったことなかった影響で1周目が 魔法特化だったんですが、
閣下には貫通物理、主人公は貫通魔弾が攻撃デフォってのはわかったんですが、
パラに関する記述があまりなくて悩んでます。
それともマサカドゥスがあればあんまり考える必要がないくらい楽勝なんでしょうか?
よろしくお願いします。
>>260 月並みだけど序盤は魔と運を上げて魔法使いノクタン、
後半は力を上げて怪力ノクタンでいいんじゃない。
速は仲魔と同じくらいをキープする感じで。
個人的には運全振りでアイテムドロップしまくりプレイが好きなんだけどね。
>>260 確かにハードで閣下に挑むレベル&マサカドゥス装備だとステ振り気にしなくてくてもいいよね
まあ忠告するなら
ステポイント無駄にしたくないなら運以外は30で止めとく
速は限界まで上げるとノクタンが必ず最初に行動することになるからそれがいやならMAXにならないようにする
くらいか
スレを間違えちまったぜhehehe・・・
>>261 >>263 ありがとうございます。よっぽど適当に振らなきゃ大丈夫みたいなんで安心しました。
1周目でシナリオも佳境って所なんだが
最初はどのコトワリルートがおススメなのかな?
選択肢は色々適当だったからどのルートになるのか解らんが・・・
優柔不断な人ならバッドENDがいいな
クリアしてのお楽しみじゃないか
先に聞いてどうする
佳境といってもどの辺か解らんが既にノクタン貫通持ってるというオチとか?
質問です
墓標の間で全部文字が記録されると二週目に引き継ぎありなんですか?
それともウィキィどうりに最短で倒さないといけないの?
了解
テンプレにもあるよ〜
この質問は定番だなw
やっと嫁が完成した。
【既存】
ハマ、ディア
【引継ぎ】
呪殺無効、衝撃反射、メディアラハン
真空破、絶対零度、マカカジャ
愛してるよ、Myエンジェル♥
最初からバッド無効以外の悪魔で閣下戦でも使える回復役作ると
最低でも
常世とバステ無効*3で4枠埋まるし
そこに補助いくつかと雑魚戦用の勝オタ入れると確実にスキル変化も前提になって滅茶苦茶大変
女神と他種族の格差でけー
後ダツエバとヨモツシコメが何気に耐性良くて回復役に向いてやがる
日本語で頼むわ
時代は癒し系ババアってこと
>>276 マスコット系だけでハード閣下倒そうとして
ピクシーかジャックランタン(フロストは一枠絶対に消せない)を閣下戦用の回復役にしたいんだが
勝利の雄叫び
常世
ランダマ
タルカジャ
ラクカジャ
精神無効
神経無効
魔力無効
このスキル構成にするの滅茶苦茶大変
女神とかバステ無効なやつらが妬ましい
後なんでババアどもが無駄に回復役に向いてやがるんだよ
閣下戦限定なら勝ちオタ捨てればいいんじゃ?
最終戦なんだから生玉やグレイトチャクラ使うでしょ
このスキル構成なら無くてもいい気が
マカトラ+勝ちオタ持ちの仲魔をストックに入れとくとかさ
283 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/04(水) 06:34:16 ID:DP48ZYcD
メギドラオンピクシーって、どうしてやるのが通例?
>>283 フツーに古き友の扉くぐったほうがいい
メギドラオンリリスに魔獣なり聖獣くっつけてひたすらエアロスかフレイミーで落とし込むよりはな
>>282 というかそれやるならリカームドラ回復の方がラクじゃね
>>285それやるなら、回復の泉の前でいいじゃないか
287 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/04(水) 15:41:00 ID:/om1EPkq
蝿王作ろうと考えてるだけど、どんなスキルがいいか考え中。
みんなはどんなスキル覚えてんの?
死蝿
ファイナルヌード
ナイスショート
のつもりでヘルズアイで代用したw
電撃高揚とマハジオダイン。死蝿と勝ちオタももってりゃカグヅチで殺戮マシーンとなる。
つか、そのままだな。
蠅といえばアイアンクロー。
ケルベロス作ったんだけど
アイアンクロウ タルカジャ
フォグブレス 精神無効
気合 氷結吸収
貫通 猛反撃→デスカウンター
この後覚える全体攻撃を雑魚専用にフォグあたりと入れ替えようかと思うけどどうなんだろう
高レベルだとHp999の八相発破よりも強くなるらしいし
>>293 何周目で何用に使うかによるんじゃないか?
正直タルカジャと雄叫びとランドマイザーと常世の祈りがあればなんでも余裕
そして的殺(ライドウ版)と魔弾でさらに余裕
ハードならラクカジャを忘れずに
マニアクスが近くのブックオフで11000で売ってるのを見て切なくなった
マニクロなんてくそくらえ
ランダマイザ+メシアライザー=ランドマイザー
>>298 それって達っちゃんのペルソナが使うやつかと思ったw
ノヴァサイザーなつかしいなw
第2カルパの呪いの通路、みんな普通にダメージくらいながら歩くの?かなりきついんだけど。
エストマ+トラフーリ先制されたら大人しくパトる
気合い(精神的な意味で)
304 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/05(木) 05:09:20 ID:JMOGglXD
えっ、てことはHP1になっても歩くのは大丈夫なの?知らなかった…。
みんなサンクス。
右下見て出現間隔の長いタイミングを狙えば1回の戦闘で抜けられるな
出そうになったら余裕を持って回復が安全
エストマ効くまでレベル上げてから行くのか?
俺は食いしばり覚えるくらいで行くようにしてるけど
カルパのトラフーリ持ちピチャーシャ買ったら速攻行く。
どうせ攻撃されたら死ぬんだし、回復は控えめにして後は根性。
なんとか抜けれたぜ。みんな本当にサンクス。ここの人達はみんな親切だな。
二週目の仕込みってどういったものを作ればいいんでしょうか?
ちなみに二週目はハードでアマラENDでいこうと思ってます
オべロンでディアラハン→@メギドラ→メギドラオン と変化&パワーアップさせた後に
ブフダイン→ディアラハン→Aメギドラ と変化させた所、Aが変化しなくなってしまいました。
これは一体の仲魔に上位スキルと下位スキルが同時に存在している場合、下位スキルが変化しなくなる仕様なのでしょうか
それとも一度パワーアップ判定を受けた技能にその仲魔限りのロックが掛かって変化しなくなっているのでしょうか。
前者なら他の仲魔に両方を引き継ぐ訳にはいきませんが、後者なら合体後にパワーアップ情報がリセットされるのでフォローがききますよね。
一応自分でも調べてみましたが、Wikiなどには掲載されてなかったので・・・
過去にスキルパワーアップした事ある悪魔はスキルチェンジ出来ないんじゃなかったっけな
うp判定後も変化可能スキルがあれば変化はする 確率が下がるだけ
あと判定はスキルじゃなく悪魔にかかる
うpしたスキルを捨てても うp履歴は消えない
PTスレのテンプレサイトのオーディンでの検証を見る限り三行目は考えにくいが
無印・マニアクス・マニクロで変化の条件が内部的に変わってたりするかも知れんし
その辺りも検証してみないとわからんなぁ
純粋にC/Eの確率そのものが1/8(P:UP未経験なら1/4)になっているからでは?
正直P:UP/Eは最後にしてC/Eで他のものを覚えてからP:UPするのがS/Cの基本だよ、イベントが1/8になるとめんどくさいからね
ビシャモンテンLV74(25,500魔貨) ジコクテンLV54(16,400魔貨)
呪殺無効 タルカジャ 不動剣 ラクカジャ
八相発破 挑発 呪殺無効 氷結高揚
貫通 プロミネンス 気合い 貫通
気合い 火炎高揚 雄叫び 絶対零度
コウモクテンLV34(9,300魔貨) ゾウチョウテンLV33(9,000魔貨)
ヤマオロシ 真空刃 精神無効 常世の祈り
呪殺無効 スクカジャ 暗夜剣 電撃高揚
気合い 衝撃高揚 勝利の雄叫び ショックウェーブ
貫通 フォッグブレス 貫通 呪殺無効
翌周に備えてビルドアップされた四天王を作ってみたんだが、ソーマ1個の割にゾウチョウテン使え過ぎでワロタ
威力53&追加効果のスキル(暗夜剣)に拘らなければ最短LV30で作れた試算…しかし序盤の金稼ぎのお供に最適で満足出来た
今夜からは後半向けに大天使ズ仕込みに戻る事にする ノシ
>>310 で、何回ぐらい試行してみたの?20回程度なら泣くな。
1/8をなめちゃいけない。
俺は武器スキルモムノフ作るとき二分の活泉にパワーアップ経由でやったの
だが最高41回スキルチェンジイベント起こらなかったことがある。
パワーアップ予定スキル最後まで残すのがデフォって言うけど
パワーアップとチェンジスキル同時に持ってるとパワーアップ塞いでも
パワーアップ予定スキルが1/2の確率で他のスキルにチェンジしちゃう1/4*1/2で確率変わらなくね
チェンジ予定スキルが二つ以上なら塞ぐ意味があるだろうけど
なんだかよくわからんが・・・
希望するスキルが二つあって一つはパワーうpで習得可(メギドラオンか?)
もう一つがチェンジでしか習得できないスキル(例えばデスバウンドとか)
俺ならパワーうpのメギドラオンは防止法で塞いでデスバを先に取る
何故ならパワーうp後は変化イベントが1/4→1/8になるから
>>312にあるけどスキル変化関連は何体か仕込んだけどマ二クロになって変更した
部分は無いように思う、わざわざ仕様を変更するとは思えんなぁ
スキルパワーうp後は7/8スキル変化しないって事、
>>314も言ってるけど
8回やれば1回起きるわけではない、その都度ロードするからね
ヒートウェーブとデスバはどっちのほうがトータル的にいいんですかね?
>>319 ヒートウェーブ(消費HP16% 威力19 全体)
デスバウンド(消費HP25% 威力38 複数1-5回)
これから最も有用だと思うスキルを選べばいい
1/8(32/256)って言うとそんなに低くないように見えるけど、パーセンテージで言うと12.5%だぜ
1/4(64/256 25%)とどれだけ違うか一目瞭然じゃないか?
>>316 説明すると
パワーアップ予定スキルと変化させていく予定のスキルが二つある場合
パワーアップを防いでチェンジさせた場合チェンジが1/4で起きたとしても
そのチェンジの矛先がチェンジさせない予定のパワーアップ用スキルにも1/2の確率で向くんだから
結局チェンジ予定のスキルがスキルチェンジする確率はどっちも同じ1/8じゃないかってこと
そー思うのならそーすればいい
変化スキル持ってれば確率は下がるが変化しない事は無いので
地道にロードすればよろし
>>322 思うならってあんたw
まあ最初の説明で通じてなかった時点でちょっとあれかなって思ってたんだが
ん?、1/8の抽選会を2回もやんの?
チェンジスキル二つで1/8でメギドラオンにパワーうp先に済ませてまた1/8やる?
俺なら先にチェンジの方の希望スキル取ってから1/4のパワーうpで〆るけども
×パワーアップ予定スキルと変化させていく予定のスキルが二つある場合
○パワーアップ予定スキルと変化させていく予定のスキルの二つがある場合
ここの書き方が悪かったのかな?
>>326 パワーうp後は1/8になるよ だから先にチェンジの方を先に済ませるのが
定番といわれてる
ああよく考えたら
パワーアップさせた後は一緒だけど
させる前の状況のせいでパワーアップ防止の方が、
パワーアップスキルがパワーアップするまで、ちょっと確率いいな
パワーアップスキルがパワーアップする前
パワーアップ予定スキルがチェンジする確率1/8
チェンジ予定スキルがスキルチェンジする確率1/8
パワーアップ予定スキルがパワーアップする確率1/8
チェンジ予定スキルがパワーアップする確率1/8
ってなるからパワーアップ予定スキルのパワーアップが終わるまでは
「チェンジ予定スキルがパワーアップする確率1/8」
この部分が余計
ヤレヤレ…つーか
>>318で書いてんのによ
>まあ最初の説明で通じてなかった時点でちょっとあれかなって思ってたんだが
あ、でもそれを考えると
パワーアップさせた後スキルチェンジをさせる方法は後はチェンジさせれば終了だけど
防止法はスキルチェンジさせきった後、
パワーアップ予定スキルを1/8(チェンジしたらハズレだから)でパワーアップさせなきゃいけないから結局確率は同じか
アップ予定スキル1個
チェンジ予定スキル2個
とかチェンジのほうが多いと防止策のほうが有利になるんだが
アップ予定スキル2個
チェンジ予定スキル一個
の場合はアップさせた後の方が有利だから結局同じか
>>329 やれやれってこっちが言いたいよw
本当に君大丈夫かい?
1/4も4回やれば1回起きるって訳じゃないんだが?
1/4の後1/2の確率をくぐるのって
1/8を一回くぐるのと同じ確率でしょう?
テンプレサイトのコピペだけど、フローチャート通りだと
レベルアップからスキルパワーアップするまではどんな場合も1/8じゃねーの
レベルアップ
↓ NO
変化するスキルを持っている ──→ 終了
│
│YES
↓ NO
1/4の確率でスキル変化 ───→ 終了
│
│YES
↓
過去にパワーアップした
│
│NO
↓
1/2の確率でパワーアップ判定
│
│パワーアップ
↓
スキルパワーアップ
>防止法はスキルチェンジさせきった後、
>パワーアップ予定スキルを1/8(チェンジしたらハズレだから)でパワーアップさせなきゃいけないから結局確率は同じか
スキルパワーうp未経験ならスキル変化イベント発生は1/4
>>333 >チェンジしたらハズレだから
パワーアップさせる予定のスキルがパワーアップじゃなくてチェンジしたらやりなおしだから1/8じゃないの?
たしかに1/8だけどパワーうpならメギドラはメギドラオンにしかならない
チェンジならランク11は9個もある
>>335 流石にネタだよね?
ID:KbcDaTerさんの説明が無駄に長くてわかりにくいのも原因だろうが、
ID:DJ/Zeg9Dさんの勘違いっぷりも凄い。
ある意味凄い議論だ。
なんだか疲れたw
このようなケースで他の人はどーしてんの?
レス遡って悪いが、勾玉のガイアが無いってのだが、マントラ本営の地下牢屋の怪力で開ける扉の先にあるやつのことだよな。勾玉が違ったり、取ってなかったってオチなら、かなり笑えたが。
ダメかもしれんが、新しいメモカにコピーしてからやってみれば ?
>>338 自分の考えでは単純に
・とった後セーブしたつもりがセーブをしそこねていて、ロードしたらとったのに無いいいい!
・とった後セーブしたが、単純にロードするデータを間違えて再開。とったのに無いいいいい!
の、どっちかだと思うんだが
>>337 いいか?イベントの発生率そのものが最初は1/4(25%)だが、パワーアップイベントを経験すると(パワーアップさせようとしたのを止めても)1/8(12.5%)になってしまうつまり下記
#1a:1/4(25%)でイベントが発生し、その後50%の確率で目的のスキルが変化(チェンジorパワーアップ)
#2a:1/8(12.5%)でイベントが発生し、その後100%の確率で目的のスキルが変化(チェンジ)
これが全てだと思い込んでいるようだが、実際にはパワーアップ防止が行えて下記が正解
#1b:1/4(25%)でイベントが発生し、その後100%の確率で目的のスキルが変化(チェンジ)
#2b:1/4(25%)でイベントが発生し、その後100%の確率で目的のスキルが変化(パワーアップ)
パワーアップ防止法はパワーアップを引き起こさず、チェンジのみを引き起こす
更に解り易く表現すると下記
#aパワーアップ防止法を利用しない
1/8(12.5%)で目的のスキルがチェンジ+α(目的のスキル出現率)→1/8(12.5%)で目的のスキルがチェンジ+α(目的のスキル出現率)
#bパワーアップ防止法を利用
1/4(25%)で目的のスキルがチェンジ+α(目的のスキル出現率)→1/4(25%)で目的のスキルがパワーアップ
>>339 さすがに取ったと思ってても手持ちになかったら確認しに行くだろJK
>>338,339
まだ画像が残ってたから
>>50 ガイアで習得するデスバを持ってる
ステータスの部分だけ別データを使えば画像は捏造できるが、
本人は動画も出せるとか言ってた。まあ改造の可能性もあるけど
どっちにしろフェイクでもこういうのは釣りとは言わない
本当でも再現性のない激レアバグご愁傷様で他人事として終わる
みんな気になってたのは再現性とアトラスの対応だけだろ
ちょっと聞きたいんだが、
人修羅の全体物理スキルって何がオススメ?
マニクロ買ったんで数年ぶりにやろうかと思うんだけど、
みんなの構成の中に地母の晩餐がないから。
それとも物理全体自体イラネ?
マニアクスで気合い地母にお世話になったんで、
みんな使わないのかなーと思って。
>>344 個人的には鬼神楽がいちおしだな
理由は見た目がカッコいいから
死亡か地母
つーか気合い地母って、敵全体に気合い効果が乗らないからどーかね
>>341 その計算明かにちがくね?
勘違いの仕方から ID:DJ/Zeg9D= ID:TYccOTei なんだろうけど
>>347 せっかくみんなスルーしてるのに触るなよ
>>347 ID:DJ/Zeg9D= ID:TYccOTeiのディスクには、チェンジ防止法があるんだよ
だからもうこの話は終わりな
>>344 死亡遊戯と地母の晩餐どっちもとっておく
片方を習得してモーションなど十分に楽しんで飽きてきたころに
もう片方で上書きする
地母の晩餐が最終スキルに入ってる人も沢山いると思うよ
>>344 全体物理は習得して何回かモーションを堪能したら捨ててる
墓標でのスペクター、三姉妹、アルビオン戦では使うけど
その場合はクリ率が高い死亡遊戯を使う
ザコ戦で全体物理使うには回復が面倒だし、ドゥス装着してても
メギド系でやられる確率を自ら上げる必要性が感じられない
俺はレベル上げをする周回はノクタンに勝利のチャクラを入れて
ショックウェーブ(絶対零度)とアイテム要員にしてる
全体物理って回復面倒だよね
かといって物理中心キャラに勝ちオタつけるのももったいないし
ティタに話しかけたら、ぞえ口調で喋ったんだが
ティタって淑女口調じゃなかった?
>>347 違うぞ、俺はID:ORk5BzBsだ
>>341はパワーアップ防止法を使わないとイベント発生が25%でも、変化しないで欲しいスキルがパワーアップする可能性が50%あるので“イベント後の結果が12.5%でチェンジ成功”と書いた
(普通の解説で理解していない様だったので)
対して防止法を使えばイベント発生=チェンジ成功だから結果が25%でチェンジで、防止しない時のイベント発生率が12.5%って意味じゃない
たぶん昨日の二人はイベント発生率とイベント発生後の結果をごっちゃにしているんだと思われるけど
確率をわかろうがわかるまいがどっちでも良いが
住人の迷惑くらいはわかるようになれよ
8回も9回もくだらん話で流している阿呆に触れるなって事か
あまりにも目に余ったので馬鹿でも解る結果を印してしまった、スマソ(´ω`)
>>356 最後に他人をけなして〆るって君最悪だな
「俺が正しい 解ってないヤツは馬鹿 はい終わり」って感じで言い逃げしてる本人が間違ってる面白さ。
>>341 これって対象スキルが一つの場合の話してるっぽいけど、
昨日の二人は対象スキルが二つ、片方チェンジさせて、片方パワーアップさせるって前提での話だぜ。
前提条件を間違ってるってことはID:DJ/Zeg9D= ID:TYccOTeiじゃなくて
本人が言うように ID:TYccOTe=ID:ORk5BzBsってのは正しいんだろう。
359 :
344:2009/03/06(金) 11:22:07 ID:PumXon3a
俺もマニアクスは全体物理枠ひとつキープして全部モーションみたww
ジャベリンレインとか好きw
死亡のクリ率魅力だけど命中低いんじゃないっけ?
デスバはめったに多段ヒットしないしなー。
今回は死亡にしようかな。
>>359 マニアクス以降は調整済み、専用スキルも命中する
低LV帯は死亡遊戯、高LV帯は地母の晩餐がお薦め
ジャベリンレインやゼロス・ビートは見た目がいいが、HP消費コストとダメージのバランスがいまいちだし
>>357 直接的な発言では無いが昨日の二人だと思い込み、
>>348の発言をしている君に言える言葉では無いな
今更な会話でまとめすら理解せず侃々諤々…阿呆呼ばわりされても仕方ないと思うが?しかも君も
>>348で…いや、いいが
>>358 基本元々の話である
>>310の状況に対してだから、オベロンでディアラハン/9(LV48)と〜ダイン/7(LV50or51)を???/11とメギドラオン/14にするなら…
ディアラハン/9(LV48)→メギドラ/10(LV48)→???/11(LV49)
〜ダイン/7(LV50or51)→???/8(LV50or51)→???/9(LV51or52)→メギドラ/10(LV52or53)→メギドラオン/14(LV53or54)
…となる
後の手間を鑑みてディアラハンを習得した時点でチェンジすれば〜ダインを覚える前に終了するんですが?
※スキルの突然変異率
イベント発生率(α):25%(64/256) α:パワーアップ経験済みなら12.5%(32/256)
↓
[任意のスキル率(β):100%(256/256)] β:×2なら50%(128/256)、×3なら33.3%(85.3/256)、×4なら25%(64/256)、×5なら20%(51.2/256)
↓
突然変異(スキルチェンジ)発生率(γ):50%(128/256) γ:パワーアップ防止法を利用する事で100%
ああもうめんどくせー
>>360 別に
>>310はそんなこと聞いてない
だれかが勝手に確率ネタにシフトしていっただけ
今頃
>>310も妙な議論を尻目に普通に変化できてることだろう
だからその議題の元、
>>310の状況なら上記の様にすれば同時に候補を持つ必要は無く
突然変異の判定がどうなっているか知らない誰かさん達にも解りやすい説明を落としただけだろ
>>310が聞いているとは一文字も書いていない
そして誰とは言わないが勝手な勘違いで絡んでいるのも日本語に不自由しているとしか思えない
そいつらに説明してやる俺も俺だが…
これ以上の説明は無用だろうし、これで理解出来ない奴は日本語を学ぶべき
あのー。
度々すみません。二週目の仕込って具体的にどういう悪魔を作るもんなのでしょうか?
精霊や御霊に耐性とか強いスキル詰め込んでおけばいいんでしょうか
あともう一つ。全書コンプの特典は一週目でコンプした瞬間からずーっと次の周回も次の次の周回も残るんでしょうか?
>>364 使い勝手が良いスキルを安く買える仲魔につければいいだけ。つか別に仕込みなんてやらなくたっていいんだぞ?
全書はそれで合ってる。データを引き継げばね
>>310 スキルのパワーアップ経験済み悪魔だからスキルイベント発生
確率が半減しただけで、チェンジはする。「ロックがかかる」
のはパワーアップ先のスキルが習得予定の時だけ
ミズチ(ブフーラ、マハブフーラ持ち)のブフーラはチェンジだけする
トール(ジオダイン持ち、マハジオダイン習得予定)のジオダインは
マハジオダインを習得するまでパワーアップもチェンジもしない
トールが他にパワーアップ可能なスキルを持っていたら、
(メディアラハン習得予定なので)ディアラハン以外なら
問題なくパワーアップもチェンジもする
>>366訂正
トールはメディアラハンを最初のレベルアップで習得するので、
>>366の下から二行目は無視してくれ。ディアラハンでも問題はない
>>365 即レスありがたいです。
さっそく仕込んできます
もう確率議論は別スレたててそこでやれよwwwwwwwww
もしくはマニクロスレ埋めて来い
????? ??????
横槍でスマンが俺の場合。
変化スキル二個以上抱えてて一個パワーアップしたいなら防止法で塞いで
チェンジの方を先に終わらせてからパワーアップさせてるけどなぁ。
だってチェンジとパワーアップの発生する確率は一緒だけども、チェンジが発生すると
次は希望するスキルのランクによって分母の数だけの抽選があるし。
例えば火炎吸収をチェンジとパワーアップ、どっちで習得するのが楽?。
それにスキルイベントが発生する確率を半分に下げてロードを繰り返すのは
しんどいと思うけども。ウザかったらスルーしてくれ。
全書コンプまであと蝿様だけのはずなんだけど、
今の時点で登録率98%になってる。
もしかして何か残してるんだろうか?
蝿変異まで、まだレベル5くらい上げなきゃならないもんで……
>>372 そりゃ見落としだろうw サカハギやフトミミは作ったか?
忘れがちなライジュウやカイチとか 攻略サイトにデータあるから照らし合わせてみたらどうか
>>363 昨日の二人もお前も……というか昨日の三人と言うべきお前らは、
まとめて空気や周りの意見(つまり日本語)読めない馬鹿そのものなんだよ。
お前は人としてのまず常識を学んで来い。
っていうかお前が一番ウザイ。
○お前は人としての常識をまず学んで来い。
×お前は人としてのまず常識を学んで来い。
打ち間違いにもケチつけそうなぐらいウザイから直しておこう。
ID:KbcDaTerさん、今晩は
阿呆扱いしてすみませんっした(´ω`)
チルト
>>376 あぁ、君って荒らすのが目的だったのか。
気付くが遅かった。
相手にするの自体間違いだったみたいだ。
ゴメン他の人たち。
さわっちゃダメな人にさわっちゃって。
もう話題変えようぜ
お前等どのスキルが一番カッコイイと思う?
俺はヨシツネ見参だな
カグツチに使うと一撃一撃部品が飛び散ってなんかカッコイイ
どうみてもID:KbcDaTerはどこかで荒らしていたあの人です、本当に(ry
自演好きは相変わらずっすね、触れてすみませんっした
一つだけつっこんでおくと
>>374の言葉はそのままあなたを表した言葉そのものです
わざわざからんでいる誰かさんにレスしちゃったのは認めるが、空気を読めと言いつつあなたが読んでいない
>>364から基本スルーしてたのにわざわざ喧嘩売ったのはどうみてもあなた
阿呆扱いしたのを悪かったと思っていたからわざわざからんできたあなたに2chちっくな言葉とはいえ、素直に陳謝したのに敢えてひっぱるそれはどうみても…
相手してすみませんでした
ライドウみたいな専用スキルと違って普通の仲間の場合はモーションとスキルがマッチしてるかが重要だと思う
ケルベロスのアイアンクロウってぴったりのスキルのように見えてスキルとモーションのズレがひどい
追記
セイテンタイセイの物理モーションが個人的に好きなんだがこれに一番マッチする物理スキルはなんだろう
>>380 スルーしてるというかレスがなかっただけじゃね
レス来たら即レスしてる時点で誰がどうみてもスルーできてません
他人をチルト扱いしてスレ荒らすのも非常にチルト臭いです
スレに一日中貼り付いてる執拗さも怪しい
どうみても両者チルトの自演です
マトモな人間はこんなやつらそもそも相手にしない
>>363をよく読んだほうがいい
そもそも昨日の二人にしか阿呆や馬鹿とは言ってないのに無関係を装う人がやたらからんでくるのがもうね、アボカド
関係ないならスルーするだろ?
私が昨日の人ですと自己紹介するも同義だと理解出来ない?…例外で荒らしたい人は無関係でもからむがこれ以上醜態曝すな
向こうでもまたやってるみたいだけどもう相手しないのでレスしないでね
スキルと言ったらモコイブーメラン使うとき時折モコイのアップが一瞬だけ写る気がするんだけど気のせい?
モコイとかリャナンシーとかノクマニやりすぎたおかげで懐かしいキャラあつかいだよ
ID:TYccOTei
真性っぽいな
そういや攻撃モーションが連打なのってマザーとサカハギだけ?
ダダダダ音結構気に入ってるんだが全体攻撃つけるとどんな感じになる?
インキュバスもじゃね
インキュバス、2回攻撃モーションしてるの3日間くらい気づかなくて
なんで攻撃力無いんだって思ってたわ
391 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/07(土) 00:14:44 ID:SnNIR9n8
大僧正の殺しかたがわかりません
@まず服を脱ぎます
ALvを上げます
インキュバス3回蹴ってね?2回だったっけ
あれオーバーキルしないところが細かいよな
一発目で倒したら追い討ちしないやさしさに泣いた
たまらんね
3回攻撃であってるよ
インキュバスに全体攻撃付けると凄い事になるのかな
8体出た時にやったら処理落ちしそうな…
母ロットも凄い事になりそう
>>388 仲魔にはならないけどマネカタ三種もだな
>>398 それでフリーズ報告を見た事がある気がする
ママンに全体攻撃+吸収攻撃だったキガス>フリーズ報告
やっぱ3回であってたか>インキュバス
>>399-400 聞いた話では古い本体は処理が追いつかないことがあるらしい
うちの50000系は全体吸収やっても無問題だったんでほっとした
402 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/07(土) 09:39:39 ID:T1zfCQko
ママンのフリーズ報告は 全体攻撃+煌(静)天の会心 じゃなかったっけ
ママンは何回ヒット?
主人公の物理全体攻撃って毎回話題に上がるけど結論毎回違うんだよなー。
前のスレではデスバウンドより死亡って話になったけどこのスレでは地姥の晩餐が一押しっぽいし
つ好き汁
封魔+高クリなジャベリンレイン一押し。
敵が4体以上出てきたら使う。
……敵4体という状況が少ないとか言っちゃダメ。
>>403 おおwそっちか
気になってそのコンボもやってみたが大丈夫だった
ハイピクシーを使った合体で事故が起きてサラスバティができたんだけど、
このまま連れて行っても古くからの友で認証されるかな?
一応一番上には来てるんだけど。
クー・フーリンを仕込もうと思ったが、元の素材がアレすぎる orz
猛反撃からデスバウンドまで持っていくのは、蝿様アイアンクロウより難しいかも
マニクロで、そろそろ対閣下用の仲魔を用意すべき時がきたのですが、
仕込む際に必須と思われるスキルをご教授願います
なお当方現在1周目でレベル93、バアル・アバターはまだ倒しておりませぬ
気まぐれに覗きに着ただけだが
通常版を数年前にクリアしただけの俺にはレベル高すぎるわww
覚えているのは精神無効の重要性と
テンタラフーの地味な有用性と存在感
以前からやりたかったマニアクスだがライドウに付いてるんだってな
これは買いに行かざるをえない
414 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/07(土) 15:54:30 ID:fnC1LAnx
るしふぁ〜強いな…スキルの選択が甘いのか?鉄板のスキルってあるんですか?
運ってクリティカルには関係ないんですか?
魔封はそんなに魅力感じないなー。アバチュの人修羅くらい出れば素晴らしいけどもw
追加効果系だったらゼロスピードかな。BINDでボコボコにしてるとなんか出そう
ライドウ買ってきたわけだが・・
ノクタンのデータ引き継いだら最初からマサカドゥス持ってるんじゃないかと期待したが
そんな甘く無いみたいだな・・
ランダム悪魔も最初からパーティーインしているものだとばかり思っていたが
ジャンクショップ行ってみな
甘くないだけならともかくメーカーが抱き合わせで売る為に意図的に隠してるからねー
421 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/07(土) 21:04:44 ID:fnC1LAnx
無印から引き継いだ悪魔って全く使わなかったな。やはり貫通の影響なんだろな‥
>>418 ノーマルモードで始めたかな?
難易度は
マニクロハード>無印>ノーマル
らしいから結構サクッとクリアできると思うよ
がんばれ
閣下に勝ちたいけど勝ちたくないみたいな複雑な気持ちってあるよね
ヴァルキリーを閣下戦にもっていきたいんだけど
どんなスキルがいいですか?
英雄狩り:万能大ダメージ と
思って鬼退治を夢見てた
甘く切ない思い出を彼方に
リフトマで大地震をかわして勝つる!の人を思い出したw
>>412 蝿王に鉄爪つけるのなんて初心者が一番初めにすることだろ
猛反撃→デスバウンドなんてやってみれば大したこと無いよ
せいぜい2〜3時間?で終わるんじゃないか
>>412 そのレベルなら必須スキルはラクカジャとランダマイザかな
もーちょいレベルが低ければランダマだけじゃなくて雄叫びあった方がいいけどね
貫通は主人公だけでも充分
バッステ無効の仲魔がそろってるならメディアラハン
そろってないなら常世の祈り
>>428 >貫通は主人公だけでも充分
攻撃担当ノクターンだけってえらく非効率だな
>>412 ノーマル?ハード?
ダンテ版ならノクタンだけでもいいと思うけど>貫通
マ二クロ閣下だと戦闘が長引くと思うので仲魔1体にも貫通入れた方が
安定するかと…食いしばりは全員付けてても損はないと思う
勿論ノーマルなら貫通ノクタンのみでいいと思うけど
ノーマルてディアラハンしないとかどっかで見掛けたんだが本当?
431 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/08(日) 15:53:47 ID:4k4dteut
主人公のスキルの最終形ってみんな何にしてはるんかな?自分の場合、気合い、貫通、至高、デスパ、死亡、雄叫び、食いしばり、物理反射でした。2周目の参考にしたいです。
ジャアクな友の扉に連れてくフロストは全書や合体のフロストでもおk?
ピクシー以外は全書でも適当合体結果でも可
デスパウンド
436 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/08(日) 16:58:28 ID:W8eJ/6qh
デスパレードな〜
ライドウ買ってきたんだがハードでやると即死する
1周目はノーマルでいいのかな?
>438昨日、ノーマルで始めた俺が登場。
あれ?こんなヌルかったっけ?って印象。
フィールドのチン×4による羽ばたきを喰らっても全滅しなかった瞬間に
緊張感が激減したが非ダメ75%じゃ当然か。
スキル構成が
地母の晩餐 至高の魔弾 気合 貫通 マグマ・アクシス 絶対零度 ショックウェーブ 食いしばり
――なんか色々やっちまった感があるんだが、お前なんでこれとってないんだみたいなスキルあったら教えてくれ
今後に生かしたい
至高の魔弾 気合 貫通
ノクタンのスキルはこれさえ取ってれば好きにしろレベルだろ
まあしいていうなら二周目以降は仲間が強いから補助とかお奨め
メディアラハンは必ず入れちゃうな
カジャマシーンにしたり専用スキルだらけにしたり。
百人百様のノクタンがいるんだよ。
だから何周もしちゃう…悔しいビクンビ(ry
ノクタンの鉄爪カコイイよね
俺は魔弾よりこっち派
>>440 マニアクスノーマルは被ダメ五割
ヌルくて当然
さらにノーマルじゃ後から突かれてもクリが反応しないよ
ラクカジャ不要だしねw
>>447 横レスだけど、そうなのか…知らなかった。
じゃあ難易度としては、
マニアクス・マニクロのハード>無印>マニアクス・マニクロ
ってこと?
ノクマニ/マニクロハード 150%
無印1周目 100%
ノクマニ/マ二クロノーマル 75%
こうじゃなかったっけ?
>>449 ノーマルで始めたと言ってるし
初めに難易度選択するマニアクスと踏んだんだが
>>451 無印2周目/ノクマニ/マニクロ ハード 150%
これで完璧
>>453 フォローd 無印3周目以降は何%?
まぁ聞いた所で今更無印はやらんけどもね
カルパ5の古き友を連れて行くところで、ピクシーの遺伝子が入ってれば合体を重ねた仲魔でもいいんでしょうか? 誰を連れて行っても開かなくて…。
>>456 もしかして悪魔全書からそれっぽいのひっぱってきてる?
「ピクシーの遺伝子を持ってさえいれば、合体後だろうが問題はない」のは確かだけど、
その子は必ず「ストックの一番上」にいるはずなんだぜ
ストック一番上の仲魔で反応しないようなら、別れてしまっているんだろうね
>>457 終わった…orz
そこで手に入るのはピクシーだけですか?
>>458 うん、該当の仲魔が高性能ピクシーに入れ替わるイベントだから
特にストーリー進行に支障をきたすことはないし
2周目でやるといい
明日は一ヶ月ぶりにメガテンできるぜ。このスレ見るだけで禁断症状抑えるのはつらかった
マニクロハードの閣下くそ強えー
初めに闇ありきにデカジャ効果の上、ディアラハン連発で全然勝てる気がしない。
4万ダメージ超えてから畳み掛けるアタッカーを2体ほど仕込もう。
マニアクスクロニクル買って初めてダンテ版よりいいと思えた。買ってよかった。
1周目か?、ヤマオロシorデスバ+活泉オヌヌメ
>>463 一週目ハードで「活泉なくても負けんだろ」と高をくくってフルボッコw
>>464 97でモト・ミカエル・トールという趣味のパーティーで完全に力負けしますた。
ノクターンクリア済み、マニアクス未経験な俺がマニクロノーマルで開始したところ
マタドールに手も足も出ずなぶり殺しにされたw
衝撃弱点の仲魔が2体もいりゃしょうがないが、スクンダ掛けても当たらんしw
あいつカッコイイよ、敵なのに渋すぎる、早く作りたいわ
股先生はンダだけでは駄目なんだという事を教えてくれる
無印クリアしてるならハードで行くべきじゃ?まぁ強制はしないけども
マニアクス→マニクロへの引き継ぎってどうなるの?
鉄爪ベルゼブブと、スキル無しハバキは
絶対に持ち越したいんだが、選択可能?
470 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/09(月) 22:17:45 ID:Us3kYY4F
このゲームは面白いですか?
面白いなら買おうと思うんですが
どういうゲームなんですか?
簡単に言うと女神転生を3Dにした感じ
簡単に言うと女神転生とは出てくる悪魔を仲間にして、そいつらを合体させて自分好みの悪魔を作って一緒に戦うRPG。
473 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/09(月) 22:48:21 ID:Us3kYY4F
面白いですか?
アマゾンのレビューはなかなかいいんですが
つ好き汁
>>473 面白いよ
でも人それぞれだからね
好きなジャンルとか書いてくれればもっと良い助言がもらえると思うんだが…
477 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/10(火) 00:22:39 ID:EJrAj6Un
甘やかし過ぎじゃね?
それとも釣り針見かけたら食い付くのがトレンドなのか?
質問に皮肉で返されても気付きもしない子供は丁寧に対応してお帰り願うのが吉。
479 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/10(火) 00:46:59 ID:ssvOEnul
閣下つえー
初めに闇ありき使い出すころから
回復と補助間に合わなくなって死ぬ
大人のポケモンだよ
>>479 食いしばり付けてるか?、全員付けた方が無難かと
仲魔の回復役がデコピン連発で狙われると雪崩式でパトる
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/10(火) 01:00:06 ID:ssvOEnul
>>481 ノクタンとライドウしか食いしばりついてないわ
また仲魔作り直します・・・
今レベル88なんだけど
メタトロンとか連れまわせるまでレベル上げたほうがいいんですかね?
レベルというかハードマ二クロ閣下ならHP800はあった方がいいかと思う
活泉とか御霊でドーピングで
常世持ちが居れば野良フラ猫に貫通気合い貼り付けてスク系充分なら鉄爪
不充分ならデスバとか ガンガレ
メガテン初心者なので1周目はノーマルから野郎と思うんだけど、2周目はノーマルのクリアデータを引き継いでハードから始める事ってできる?
できるよ
二週するつもりなら初周からハードで、全滅したらあがってくるスレへ書き込むあたりが
オススメなんだがな
ありがとうございます
1週目ハードに挑戦してみます
死にまくるだろうが耐えろよ
>>479 攻撃パターンが変わる前にやれ
高レベルカジャンダフル気合が揃ってれば1ターン以内にやれる
ライドウ召還で閣下呼んでくれよ・・・
491 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/10(火) 13:41:49 ID:lDuLVh10
仲魔って全部で何人いるの?
質問厨最近酷いな
対閣下は主人公にも精神無効いるかね
>>493 一回戦ってみて自分がいらないと思えばそれでいいんだと思うよ
>>494 失礼しました
どうしてもみなさんはどうなのか聞きたかったもので
というか閣下戦ってマサカドゥスがデフォじゃね?
人修羅、マタドール、サルタヒコ、アラハバキで閣下を倒しクリア
マタドールがバッステ治療係として大活躍だった
498 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/10(火) 16:22:34 ID:O6ezO8qe
鉄爪蝿王の最適な仕込み方を教えて下さい。やはり一段下のレベルのスキル突然変異待ち根性勝負になるんかな…
>>496 精神無効と神経無効があればマロガレでも事足りる。
もしくは最速で動けるバッステ無効の常世持ちがいれば、ノクタンはドノーマル耐性でも困らない
ゴッドアローってハマ耐性持ってない奴を狙ってくんの?
そりゃそうよ、モムノフさんも弱点塞がなくても最速+バステ無効+常世でおk
気合いってそこまで重要か?
この手の1ターン費やして次回の攻撃力UP系の特技って
あらゆるRPGで使わず終いなんだが
じゃあ使わなければいいじゃない
気合いの利点
・2回の行動で2倍以上のダメージ
・物理スキルはHP消費するけど、それが1回分で済むんだから、実質消費HPが半分
・物理バカでMP消費技持ってない奴の無駄なMPを有効に使える
・補助魔法かけてる間にやることがない攻撃係も気合いためるぐらいはできる
・HPが減ると攻撃が激しくなるボス戦で行動が変化する前に気合いをしておけば
一気にたたみかけることができる
戦闘システムが素晴らしいからな
真3だからこそ生きる
オレも3周目ぐらいまで気合いを軽視してたっけ。
アレはある程度継続して使わないと強さがわからないスキルだね。
2.5倍ダメなんで2回普通に攻撃するよりもお徳
ただし2回の攻撃で両方クリ出た方が威力もアイコン効率も上
単純に威力だけ見る場合なら枠も1つ埋めるしケースバイケース
1:ノクタン気合い
2:攻撃
3:攻撃力低い仲魔、送り
4:攻撃
5:気合いノクタン攻撃@2.5倍
上記は例え話。
気合い所持者より攻撃力の低い仲魔がいる場合、
□ボタンでの送りによるお得感が顕著になる。
仮に全員が気合い所持にて通常ダメが200ALLだった場合、
200ダメ×4名×2ターン=1600ダメージ
200ダメ×4名×1ターン×2.5気合い=20000ダメージ
結構お得。
0が1個多い
すまね…パトって来る。。。
お得杉ワロタ
一瞬「気合いってそんなに凄いのか…」と感心してしまった。
20000だったらお得どころの話じゃないもんなw
神能力だw
でもまあ閣下戦で短時間に大ダメージを叩き込むには必須スキルだと思う。
>>508 二回クリ 1.5+1.5=3
気合かけクリ 2.5×1.5=3.75
さてどちらが得でしょう
物理系のアルシエルを作ったのですが、ボス戦も含めて末永く使って行くための
スキルの取捨選択で悩んでいます、アドバイスをお願いします
現在は進化した直後で
全体攻撃/気合い/食いしばり/デクンダ/ランダマイザ/冥界破/貫通/メギドラオン
と言った構成です、カジャ系の補助役、常世の祈り役は他に2体いますが
更に補助や回復を強化した方が合理的、作り直した方が良いと言う意見も含めてご指導のほど宜しくお願いします
>>515 アイコン消費も
二回クリ 0.5*2で一個分
気合掛けクリ 0.5個分だな
クリティカル率も一番高い死亡遊戯ヨシツネでも50%
だからそのスキルでさえ
二回連続でクリティカルする確率
25%
一回クリティカルする確率
50%
だしな
気合の唯一の弱点は複数回攻撃&全体攻撃にも最初の一回分しか掛からないから単体用ってとこだろ
今レベル59で代々木公園終わったところなんですけど、高揚プロミネンスもったイフリート仕込んでて思ったんですけど
高揚プロミネンスイフリートって今更何万もかけて作るほどのものじゃないですか?
ちょっと上のレベルの悪魔はプロミネンスくらいざらに持ってるみたいなんで
>>516 全体攻撃/気合い/食いしばり/デクンダ/ランダマイザ/*冥界破/貫通/*メギドラオン
*ヘルファング&勝利の雄叫び
自分で造るならこうするかな
耐物理/*フォッグブレス/○○カジャ/*プロミネンス/気合い/貫通/デスカウンター/ヘルファング
*もしくは挑発か雄叫びの2段階ダウン系、○○カジャは補助の保険(デカジャされた時など用)、ショックウェーブ
完全ボス向けで、通常エンカウントのランダやノア用に属性魔法を一応所持
回復メンドクサイって場合は耐物理を勝利の雄叫びにしてもよい
>>519 イフリートが好きなら造る、どうでもいいなら主人公のレベルアップを持ったほうがいい
前に実用性は無さそうだったけどイフリートに炎スキルだらけってのを造った奴がいたわ
>>520 イフリートにはまったく愛着ないっすw
諦めつきました。ありがとうございました
>>518 アイコン消費は
気合いで一個、クリで0.5個だから1.5個だよ
俺はダメージ2.5倍よりもクリ2回に賭けるほうが好きだなぁ。
アイコン0.5回分はけっこう大きいと思う。
>>522 ああゴメン気合分スポーンって忘れてた
>>523 それなら別に気合込みで2連続クリティカル狙えばいいじゃん。
アイコンの数合わせるためにアイコン三個分でやると、
気合死亡遊戯×2 2連続クリティカルする確率1/4 ダメージ 消費HP2回分
死亡遊戯×4 4連続クリティカルする確率1/16 消費HP4回分
って回数重ねるごとにどんどん差が広がっていくだけで気合なしは一切得しないけどな。
一番クリティカル率が高い死亡遊戯でこれなんだし
他の特技だともっと差がつくし
ボス戦だと素直に気合使ったほうが得だよ
まあそもそも連続クリティカルを前提で考えるのが間違ってると思う
点滅アイコンを気合いに使えば一番効率がいい
>>525 そうだね。
誰か一人次に回せば最低でも一番手にもう一回回ってくるから
気合い→物理スキルの流れが1ターンでできるからね。
×気合い→物理スキルの流れ
○物理スキル→気合い(次ターン用)の流れ
ゆめのしまのパズル攻略多少間違ってるところあるね
全体物理が冥界破一択の現状に物申すべく
デスバウンドの有用性について考えてみた(八相じゃ太刀打ち不可能なので)。
デスバウンドの平均ダメージは1HITあたり433
LV255時の冥界破の平均ダメージは843
2発当たれば威力で勝る
3発当たればアイアンクロウより強い
でテンプレサイトの各ヒット毎のパーセンテージから人数ごと敵1体あたりの平均ダメージを計算すると
敵1体時の平均ダメージ 664.5
敵2体時の平均ダメージ 814.043
敵3体時一体あたり 580.221
255レベルになると平均ダメージじゃ絶対勝てないけど、
2体時の平均ダメージは結構いい勝負するし
低レベルでこの威力なら美味しいかも
冥界破レベル毎のダメージ
Lv255
平均ダメージ843
Lv213
平均ダメージ:717
Lv168
平均ダメージ:596
Lv129
平均ダメージ:477
うん結構使えるような気がしてきた
生贄で255付近作るなら冥界破だけど1から育てていくなら断然デスバウンドだね(洗脳)
追記
テラーソードがデスバウンドと同じHIT傾向の場合
レベル255時の平均ダメージ
敵1体時の平均ダメージ 約963
敵2体時の平均ダメージ 約1180
敵3体時一体あたり 約841
……ズルイや
>>528 表現上手順を限定できない部分があるような気はする。
気合ありと無しのダメージ比較は
カジャンダをかけることでさらに広がる
ていうかもう十分だなこの議論
>>529 力レベル依存の複数回物理はテラーと玉砕だけだから貴重だよな
しいて挙げるとクリ率がデスバ並みならよかったが強すぎるか
テラソは地道にレベル上げ、玉砕破は使うと死んじまうw
LV255とか興味ないから武器継承可ならデスバ一択だなぁ
のんびり大天使でも作るべか、とか思ってステを確認したんだが、
こいつらミカエルとメタトロン以外、レベルの割にスキルが貧弱な気がする……
もしかして相当頑張って仕込まないとダメなの?
534 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/11(水) 22:52:49 ID:tW1EPkKl
ヤクシニーって最後まで使える?おっぱい悪魔でかためたい。
薬師寺さんをあえて使うメリットはないけど御霊とスキルで普通に最後まで使えるんじゃ?
マネカタ居住地まできたぜ!!!
いやんアイスブレスらめぇぇぇ
>>534 じゃあ俺は、ヌエ、カハク、マザーハーロット
の偽乳特戦隊でいくわ。
orz 闇ブローカーコロス。
嘘は言ってないじゃないか、ブローカー
足洗邸愛読者の俺にとってヌエとネコマタは特別な存在
後一匹足洗邸在住悪魔が欲しかった
カブキチョウのジャアクフロストってなにかヒントというかフラグというかないんですか?
>>534 このゲームで最初に閣下戦用に仕込んだのがヤクシニーだったな。
気合い貫通貼り付けてギロチンの代わりに暗夜剣で十分なアタッカーになったよ。テンタラフーも覚えるし猛反撃と氷結無効をスキルチェンジorアップで夢がひろがりんぐ
マニクロのハードで
謎の場所最初のガキにもう
7回も殺されているんです・・・><
「ひっかき」とやらが強すぎるんですが
どうしたらいいんですか?
よけろナッパ
だが断る
パトスレ池
>>542 一回戦闘するごとに回復してる?
してるならリアルラックが悪いだけなので
神様仏様に祈りながら何度でも挑戦してください
>>542 とりあえず最初のレベラップで耐を上げれ
△押して祈るのだ
運がよければ勝つる
>>546-548 ありがとうございます。
まさか最初のセーブ地点から初めての敵に
これだけやられるとは思いませんでした。
その後のコダマにもクリティカルを食らって
死にましたし・・・。
>>540 ジッャクフロストとランタンが戦闘中に情報くれることがあるらしい
551 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/12(木) 09:00:24 ID:xL54fxdJ
すみません。死亡はどのマガタマで覚えられますか?
どなたか教えて下さい。
マロガレ
パトラシュ
>>551 お優しい俺様がその愚かしい質問にあえて回答してやろう
ggrks
サタン
557 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/12(木) 11:55:15 ID:50Oq0VCD
>>558 そういうフリをすると馬鹿は改めて質問してくるぞ
というかスルーするかググれで済ませばいいのに
わざわざ触ってレス伸ばすやつらってなに考えてるの?
〜に殺されたからその対策を聞くって言うのはこのスレでおkなのかな。
物理吸収ってこと知らないで物理パーティーでスカディに挑んだらタルカジャ×2大地震でパトりました
めぼしい魔法は主人公のショックウェーブとティターニアの絶対零度だけです。これはダンジョンの外に出て立て直さないとダメっぽいでしょうか・・・?
>>561 大地震はテトラカーンか物反鏡で防げる
火力はアタッカー二人いれば十分じゃないの?
他の要素がわからんからなんとも言えんけど
>>562 反射したダメージって吸収されないんですか?どっちにしろ鏡は3枚くらいしかありませんがw
アタッカーに関してはどちらも高揚なしマカカジャなしなうえに
ティタさんはメディアラハン主人公は雄たけびでMPがギリギリで必死こいて吸魔してるって感じなので期待薄です・・・。
>>563 真3はとりあえずボスと戦って、パトってから対策を考えることも多いからなぁ。
大地震はタルカジャ×2の次ターンで使うからデカジャの石使えばなんとかなるかも。
565 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/12(木) 17:19:53 ID:aWVayisM
スカディのHPが減ってきた時のマハザンダインの連発にも注意だよ!
みなさんアドバイスありがとうございました!
とりあえずターミナルに戻って(泣
ティタさんに氷結高揚とマカカジャとラクカジャ仕込んでデカジャの石とか買ってリベンジします
あと関係ないんですが高揚+多段大ダメージ属性魔法って後半までダメージソースになりますか?
>>566 なる
なるって言うか、ないと死天王とかを相手にするときとても苦労する
初プレイ時はどんな敵が出るのかわからないから面白いよね。
ひょっとしたら物理が効かないザコやボスが登場するかもしれないから
魔法を使える仲魔は用意しとくといいよね。
本当にお世話になりました。
次からは気合物理と全体攻撃に頼り過ぎないように心がけたいと思います
竜巻だけは効果的な場面が減ってきて
マハザンダインと真空刃の方が使えるようになる
>気合物理と全体攻撃に頼り過ぎないように
レベルが100以上になってくると殆どこれで片付けるようになるけどな
それまでは属性魔法使った方が面倒だけど堅実
弱点付けばアイコンが光る
悪魔の弱点暗記するまで周回プレイ推奨だw
573 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/12(木) 19:24:38 ID:ViqApfkh
こいつ弱点なんだっけか・・・
白いからアギ系かな?つプロミネンス
ってやったら反射しやがったあの犬は許さない
よくあること。
カラス天狗に対し、薄々ブロックされそうな気はしていながら
ま、悪くて吸収だろ、反射はねーだろ、と
軽い気持ちで放った竜巻がまさかの反射でバトったのが20分前の私だ。
そんなことより、マタドールが雄たけび引き継がないくさい事のほうがショックだが
>>568 そこで十四代目とノクタンですよ
的殺と貫通魔弾はマジ便利
真Vとアバチュがごっちゃになる
>>576 ライドウはダンテのスキルに貫通付くだけでここまで強くなるとは思わなかった
コトワリボス戦とかアホみたいに楽になるし
579 :
、:2009/03/12(木) 23:21:39 ID:ha4y7mFl
仲魔の事について質問なんですが主にステイタスは何が上がれば強くなるんでしょうか?
始めたばっかりでピクシ―やコダマにカハクなどが仲魔になってます。
力:通常攻撃や物理スキルの威力上昇
魔:魔法攻撃の威力や回復魔法の効果量
体:物理防御、HP上昇値に関係する
速:行動順、こちらの攻撃の命中率、敵からの攻撃の回避力
運:アイテムのドロップ率
力や魔力が上がり易いなら攻撃役に向いてるし、体やHPが高ければタフな回復役に向いてるかも
ピクシーは運ばかり上がるけど、後に覚えるスキルを使うときに役立つ
>>579 これは仲魔によるとしか言えないな
物理系なら力・体、魔法系なら魔
速や運も、高い方が当然いい
が、速の値が主人公を越えると行動が仲魔→人修羅の順番になるので気を付けること
Q.パラは何を上げていけばいいですか?
A.原則自由。上げたいように上げればいい。参考として、
序盤〜中盤は運・魔力優先。中盤〜後半は力優先。
運で先制率・被先制率・逃走率など結構変わる。
また、序盤〜中盤は魔法攻撃が中心のため、魔力も上げておくと良い。
後半は物理中心になるため力。Lv.60までに24まで上げておくといいかも。これはある扉を開けるため。
↑これは主人公のステ振り用テンプレだが、まあ大体こんなもん
でもそこまで序盤ならそこまで気にしなくていいと思うよ
死ぬときは一気に死ぬし
582 :
、:2009/03/12(木) 23:32:47 ID:ha4y7mFl
いつも思うけど
「Lv.60までに24まで上げておくといいかも。」
この60って意味あるの?60オーバーだと取れないとかあるの?
584 :
、:2009/03/12(木) 23:50:20 ID:ha4y7mFl
>>583 ガイアから習得できるスキルが、レベル60代からだからじゃないか?
まあ装備時のボーナスステータスがでかいから、ボーナス目的で早めに取るのも手だけど
586 :
、:2009/03/12(木) 23:57:52 ID:ha4y7mFl
何度質問すいません。
物理系と魔法系の悪魔の区別がつかないんですが…序盤に出てくる悪魔で分けていただくとありがたいです
ライドウ質問スレの>1からコピぺ よく読んでね
>おまえたちは皆…大きく見誤っている…この世の実体が見えていない
>まるで3歳か4歳の幼児のようにこの世を自分中心…
>求めれば…周りが右往左往して世話を焼いてくれる
>そんなふうにまだ考えてやがるんだ臆面もなく…!
>質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か…?
>なぜそんなふうに考える…? バカがっ…!
物理系:天使アークエンジェル、妖鬼モムノフ、オニ
魔獣イヌガミ、鬼女ターラカ、幽鬼コロンゾン
魔法系:女神アメノウズメ、妖精ジャックフロスト、ジャックランタン
妖魔アプサラス、地霊カハク、スダマ
鬼女ダツエバ、夜魔リリム、幽鬼ヤカー、外道モウリョウ
ステータスと敵として出て来た時の行動頻度で、レベル20までだとこんな感じかな
見づらくてすまん
>>586 パラメーターと技を見て分からんと言われたら…それ以上説明できん。
おっぱいがあって可愛いのが女、
ヒゲがあってごついのが男。
力と体力があって物理スキルの多いのが、物理系。
魔力と運があって魔法スキルの多いのが、魔法系。
文にして説明されないと理解出来ないお前は小心者で穀潰しでキチガイ。
あまつさえ種が多いのに名前で出せなどとは厚かましい上に傲慢で恥知らず。
礼さえ言えば許されるのなら丁寧にお礼の文章を書くので
お前の個人情報を全て羅列して下さい。
詳しくおねがいします。
>>586 お前の質問は
>>580をちゃんと読めばわかることだろ?
しかも超序盤で…あれしてこれしてってアホか
いいか?自分で試してみて、わからなければ質問だ
>>590 ゆとりを甘やかすなや
594 :
、:2009/03/13(金) 00:45:18 ID:FqU6oAGz
皆さんありがとうございました。
へいすんませんでした('A`)
まあまあおちつけ
つか
>>580の3行目間違ってるよ
補助魔法で上下はするが基本的に防御力とか無いから
これ結構勘違いしてる人多いんで注意
体の恩恵は最大HPとそれに関係したHP依存技の威力だけだね
マニアクスの頃はいいスレだったのに再販なんかするから…
マニクロ野郎は半年ROMれ
ずっとかはざる箱もって説明書萎びろ
マニクロ以前の住人はほとんど去ったんじゃないかと思う今日この頃
買わざるなのか、かさ張るなのかマニクロ持ってない俺には理解出来ない
ライドウシリーズのは耐だけど真Vのは体だからね
LV255になっても被ダメは一緒
>>598 まだ居るよノシ
最強の物理系悪魔は大僧正だな
気合い&三部の活泉&石化針は基本中の基本
一人旅プレイにてヨヨギ公園のギリメカラで詰まってる
現在lv55でスキルが
ラクンダ 衝撃高揚
反撃 雄叫び
フォッグ 吸魔
竜巻 ディアラマ
精神無効が欲しいけどオンギョウキはまだ倒せない
レベルあげるのも辛くなってきたなあ
POISON状態でカムドつけて戦えばパニクったりしないよ
そうだ、ここはお前の日記帳だ
>>598 まだいるけどマニクロ以降の好戦的な新人が目にあまるのでROMベースな今日この頃、如何お過ごしでしょうか?
>>601 威力で九十九針じゃないのか?
関連スレが悉くマニクロちゃんで占拠されてるんだが
引き継ぎ特典のギフトアイテムってどれがおヌヌメですか?
>>603 なるほどそんな戦い方もできるのか
参考にします
生贄ささげて主人公より遥かに高レベルにしたキャラの変異って本当に起こるの?
ケースバイケースって言ってるけど今まで一回も起きた事ない
レベル上げても必ず変異の兆候が見えるで終わる
クガタチ使うと今にも変異しそうだなのに
俺は真3に関してはマニクロからの新参だけど、Wiki見るなりググれば全て解決するよな。
ここは攻略スレだけど質問のレベルがあまりにも低い
>>609ごめんね
攻略wikiは読みました
ブラックライダーが覚えたメギドラでスキルチェンジ狙ってるんだけど、
あとからメギドラオンを習得する予定があるからって(まだ覚えてません)
メギドラに突然変異が起らない、なんてことはないですよね?
物理吸収にしたくて小一時間ほどロードを繰り返していますが変異イベントすら起こりません
運が悪いだけだろうとは思うんですが、
こんなにもなにも起らないのが続くことがなかったのでふと不安になってしまいました
>>611 ほんとに書いてあった… すみません、どうもありがとうございました
>>310あたりからの話ですね。やっぱり運が悪いだけか、よかったー
これからメギドラオン覚えるならメギドラはチェンジしないんじゃね?
オレもアーシーズのジオを変化させようとしたら
6時間粘っても変化イベントが起こらないんで
マハジオを覚えた後に消したらあっさりジオが変化したぞ。
会心の効果は全体攻撃(HP消費型のスキルではなく「全体攻撃」による通常攻撃)にも適用されるんでしょうか
>>615 全体攻撃も通常攻撃扱いだから会心は適用されるけど
会心って通常攻撃のクリ率5%が15%になるだけだぞ?
ここでマタドールに
会心・食いしばり・デスカウンター・右から一つ(雄たけび・吸収攻撃・ラクカジャ・ヤマオロシ)
を継承させようと6時間くらい○×している俺が登場。
雄たけびは継承不可くさいし、会心は
>>617だと!?
徒労だったというのか・・・
619 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/13(金) 18:44:22 ID:RJoA3OAV
マニアクス2周目HARD。シブヤくらいから仲魔全員に貫通と物理反射、吸収付けて冥界破でごり押し。常世と勝ちおた完備。全ての戦闘圧勝だが、タルカジャ専門ノクタンなんか可哀相な感じ‥仲魔やり直すか…
>>617 ありがとうございます
何だか微妙ですね・・スルトに御霊でくっつける予定でしたが、物理反射にでも差し替えておきます
誰がうま(ry
ティターニア!結婚してくれ!
通常版って貫通ないよな?
人修羅はどんな感じにスキル覚えさせるのがいいんだ?
テンプレくらい目を通せ!と出張先でも相変わらずなイフリ(ry
無印なら専用スキルの命中率は糞らしいのでデスバがいいと過去スレで見たキガス
魔法とかは無印に限らず仲魔と被らない方がいいかと…テンタラフーオヌヌメ
テンプレまとめは目を通したけどはっきりこうしろみたいなのはないし、他のはマニアクス用の貫通云々しか見えてませんでした
度々すみません部長
はっきりこうしろみたいのがないのは、はっきり言って
好 き に し ろ って事だからだよ
ノクタンのスキル構成、連れてく仲魔、仲魔のスキル構成を
いちいち他人に聞かないとゲームできない馬鹿が多過ぎる
それもそうか
人に言われてやるだけじゃなんか違うもんな
助言ありがとう
アマラ深界の第二カルパへ行くワープゾーンで、
4番目の紫のコインの場所がつかめない・・・
二つ目のアイテムがある、カーブのとこであってる??
ゴメン、これホント下手だわ
3人に宝探しつけて歩いたら確率3倍になる?
だとしたら頑張っちゃうんだが
>>630 3倍っちゅうか
宝探し持ってる仲魔の運の
合計値に左右されるんでは?
宝探しの効果が三人分発揮されるかって聞きたいんじゃないのかな
>>629 ワープに関してはニコ行って動画見てきたほうが早いかもしれん
>>629 連投すまん、俺は全くワープ攻略してないもんで確実じゃないんだが
4番目の紫コインについてはアイテム直後のカーブのところで正解(動画で確認)
ただし動画や攻略サイトを見ると
※主人公のパンチ(×ボタン)で破壊する事が出来ます。
但し大きい障害物(丸い黄色)を破壊するにはマガタマ補正無しで主人公の力15以上が必要です。
とあるから、これをクリアしてないと取れないんじゃないか?
よーし、閣下に勝ったー!
ランダマイザと常世の祈り仕込んだミカエルが、こんなに強いとは思わんかったわ
ディアラハン使ってくると噂のマニクロ閣下だったが、使われる前に倒せて良かった
これから二周目のために仲魔仕込んでくる
赤のカポーテの実用性について小1時間問い詰めたい
自分1人だけ回避命中最大に上がっても意味ないでしょう?マタさん
2段階強化でいいからパーティー全体にしてほしかった
スクカジャにしてやろうかと思うのだが
>>632 三人分発揮されるかといえばイエス
ただ宝探し持ち三人の運ステ合計30までだな拾得率が上がるのは
それ以上は無意味っぽい
まあ俺の体感だが
>>630 だから運ステ30の宝探し持ち一人で十分つーことよ
なあるほど
そううまい話はないもんだな〜
貫通無しでディアラハン持ちの閣下を倒す事はできるのでしょうか
大体、パーティが1ターンの間にカジャンダMAXで出せる最大合計ダメージは8000ほどです
二週目以降で最初のピクシーをずっと連れて歩く場合、オススメはどんな感じになるかな?
現在、殴らないで精神無効と補助を考えています。
閣下まで行く予定です。
>>635 ミカエルバステに耐性ないから危なかったな
>>641 そこはだいそうじょうか本人の常世の祈りでカバーできましたんで
>>640 それはレベルを上げずに病院を抜けて御魂で7枠補強するってこと?
とりあえず呪殺無効と物理吸収もつければ
ガチで間違えた物理反射な
つーか二人旅ってわけじゃないよね?
だったら何でもいいような
真IIIとアバチュではゼロスビートとジャベリンレインのエフェクトが逆になってるけど何故?
>>640 スキル枠を全て有効に使いたいなら御霊合体できるようになるまで戦闘に出さない方がよいかと
あとはは好きにすればいい
ジャアクフロスト強すぎワロタ。
闇無効仲間にそろえるって結構な労力だよ・・・。
ジャアクフロストっていきなりマハムドオンですもんね
呪殺無効が前提になってきている証みたいなもんですねぇ
>>642 って回復役そっちかよ
常世とか言うからミカエルのほうだと思ったやん
とりあえずジャアクは無視すればいいんじゃないか。
後で呪殺無効悪魔が揃った時に戦うのがラク。
スルー了解いたしました。
>>640 ピクシーを閣下に持っていっているだけでなく活躍させるには
回復&補助役にする場合
閣下戦でこの役目を果たすには精神神経魔力無効が必要
これで3枠
回復やるんだから常世は必要
4枠確定
後は
補助もやるなら
ランダマイザ、タルカジャ、スクカジャ、ラクカジャからいくつかチョイス
雑魚戦でも使いたいならMP気にしなくていいように勝ちオタ
どうしても物理攻撃やりたいなら
気合 貫通 九十九針(攻撃力は冥界破と一緒)
後お好みで
>>652 マハムドオンって確率30%(ハード60%)だからハード以外そんなに恐れることないし
頻度も大したことない
ジャアク君はHPも低いからすぐ沈む
そもそも呪殺無効なくてもテトラジャかテトラジャの石使えばいいじゃない
>>640です。言葉足らずですいません。
ピクシーをずっとスタメンで使い続ける場合です。
アドバイスから考えて、気合い、貫通、勝ちオタ、物理がよさそうかなと思いました。
ありがとうございました。
あのお方の魂を求めてアマラ内をウロウロしてるんだが
どこだあああフトミミー!いたら返事してくれええ!もう捜し過ぎてノクタンのレベルが‥‥
>>655 ピ、ピクシーを物理アタッカーに?
九十九針でキタロウアタックするのか?
魔法アタッカーのがいいと思うよと言いたいが、閣下前提なら補助でいいんじゃないかと思うぞ?
回復はバッステ無効にするのが枠圧迫でつらいし
心眼ってどのくらい効果ある?
完全防止ではないよな
気持ちの問題だけど、つけると増える
分かった動画見てみる。動画はおもしろパト専用かと思い込んでた
ありがと!
うん
確かに着けてからは数十分おきに『防げよ・・・』って思ってたよ
あんまり良くなった気もしないし外すわ
あと前に出てたけど会心は通常攻撃だけなんだな
静天煌天の会心も通常オンリー?
>>657 ありがとう同志よ
この子は私が大切に育てますから
666ってマガタマに見えるね
669 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/14(土) 14:16:40 ID:g6sQDfi0
氷結無効などのスキルをアイアンクロウに変化させる事は可能でしょうか?
エンディングについて疑問があるんだけどやっぱり質問しちゃダメ?
ネタバレにならないように、極力ボカして質問するつもりですが
ボカしたつもりがポカしたりして
先生エンドについての質問なんですが
あれって○オチ?選択肢通りの望みが叶ったってこと?
途切れ途切れでプレイしたので記憶が・・・
ここは攻略スレ
スキルランクを把握せずによくスキルチェンジ狙おうとか思えるな
オーディンが最初から覚えてるアギダインとブフダインはもろスキルチェンジ用って感じだけど、
これってデスバウンド使うんだったら物理無効つけてないと使えたもんじゃないよってことですか?
メガテンお馴染みの悪魔であるピクシー・フロスト・ケルベロスでパーティ組んでるが耐性の相性もいいしオススメ
何より楽しすぎる。まぁそんなのとっくにやり終えてるって人も多いと思うが
ランタン「………ホ。」
そういやフロストとランタンとピクシーの初出ってどの作品だっけ?
ケルベロスは1からいるのは知ってるけど
閣下が初めに闇ありき後にデコピンでノクタンばっかり狙ってくる
愛かな?
>>680 それは愛
ちなみにおいかけっこのときライドウが執拗にノクタンに的殺かまして来るのはレベルの低い奴狙う弱いものイジメ
何度か殺されて気付いた
ようやく念願のマニアクス(マニクロだけど)プレイだけど
昨今のはじめに萌えありきな風潮を完全に無視した作風に感動さえ覚える
魔人かっこいいよ魔人
魔人ごときにマジんなんなよ
ところで今、だいそうじょうを葬ったんだが
wiki等で所持スキルや耐性やパラを考慮しても
なぜ
>>601なのかが全く解らないのだが
バステ・即死無効で常世の祈りと即死系魔法しか持っていないからか?
マジすか。
宝物庫のワープに慣れてきたぞぉ!
40000マッカおいしいです
デビルサマナーのアストラル界もそうだけど、マッピングできない上にワープさせられるとこだけは
どーにも気持ち悪くてなぁ 攻略見て確認しちゃうんだけど、自分の力で攻略したって感じはしない
でも宝を残しっぱなしはもっとイヤなんだよなぁ
>>686 2周目以降イケニエブーストでLv200オーバーに
出来るからちゃんと仕込めばあながちデマでもない
イケニエブースト出来る魔人は坊主とペッターだけだし、
Lv200オーバーはパラマックスだから物理系も魔法系もない
>>692 物理系は習得スキルが重要だろ
後魔法系はそのレベルになると威力は下限まで落ちてるから微妙
パラマックスで気合いと単体物理スキル仕込んでるなら
どの悪魔でも変わらんよ。俺はだいそうじょうは好き
じゃないから使わないけど、精神吸収はかなり評価する
坊さんは便利杉て使う気になれないわ
珍走くらいが丁度いい あ、別に昔珍走やってたとかじゃないですw
浅草パズルを3時間掛けて15面までクリアしたけど
頭痛と吐き気でリタイアしました
>>694 物理の威力はパラよりむしろレベルが重要だろ
力+1時のダメージ増加量=レベル+1のダメージ増加量
それに針と鉄爪じゃ最終ダメージ300くらい変わるし
カジャンダMAX気合時は3000、更にCT時じゃ4500くらい違いが出る
698 :
601:2009/03/15(日) 07:32:51 ID:IyTqPper
すいません。
冗談のつもりで書き込みました。
首吊ってきます。
699 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/15(日) 07:47:46 ID:3GhmktX5
すいません。
「シジマ」のエンディングの動画はどこか
ネットに落ちてませんか?
(3週目で、疲れました)
700 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/15(日) 07:49:28 ID:3GhmktX5
すいません。
英語で検索したらありました・・・
>>698 そこはバンサンカーンorデスバカーンでおk
死亡遊戯はなんて言うんだ?w
レベル20前後でつけるとしたら、デスバと冥界破どっちがいいかな
>>702 そのレベルならすぐ上がるから20基準に考えるなよ
経験値稼ぎのときは、ランダとギリメカラは本当にうっとうしい
レベル上げると魔法攻撃力は低下するってのがなあ
ベルゼブブとスルトがいればOKというのはわかっていても、常に召喚枠が埋まってしまうのは困りもの
ショックウェーブ持ってれば、ランダあたりはモトのついでにやれないかな?
もし魔法威力が低下しなかったらモト劇場パトがパネェ増えただろうな・・・
良いねそれw
最近カグツチよりオートできるヨヨギの方が経験値稼ぎ楽に思えてきた
2週目でのプレスターン増加のためには全ボスを倒さなければいけない、
とのことですが、これは最低一周はアマラエンドでなければいけないと言う事でしょうか?
マニクロの無印・マニアクスからの引き継ぎ特典って一周目限定ですか?
そうなら、一周目からハード・アマラEND進んだ方がいいのかな…
>>709 貫通前に全員倒せるということですね
ありがとうございました
712 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/15(日) 13:34:51 ID:euvzjeat
ヨヨギのボスが倒せない・・・
>>708 墓標を全部赤文字にするだけ
ターン数は無関係
つまり墓標がないボスは無関係
714 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/15(日) 16:55:56 ID:ayf/VSg2
倒す前は黒文字、倒した時点で赤文字だろうが
墓標のターン数無関係に
って言うかターン数は無関係ってハッキリ明言されているが大丈夫か?
レスする前に日本語読めるようになってこい
なに一人で空回りしてんだ?
自称古参は怖い怖い
ハイスコアが赤字じゃなかった?
あといまいち
>>709が意味わからないんだけどどういうこと?
墓標はどのルートでもコトワリボスは天使の戦いの記憶だかで戦えるようになるんじゃなかったっけ?
メッセージウインドに表示される文字(ターンスコア)では無く、墓標の文字を赤(撃破状態)だと言っているんだが
勘違いしているだろ?ハッキリ墓標を全部赤文字と書いているのに
If is never too late to notice a mistake,But you may need courage to admit it.
ID:jiipVsU/
↑やたらかみついてはいるがいってることは間違ってない
日本語が読めない子に英語n
ん? 規定ターン数以内に倒さないと赤にはならない。
赤文字にしなくても、墓標で全部倒せばプレスターンアイコンは増える、でしょ。
>>723 読解力に欠け頭が悪いやつが話を蒸し返すなよ
あれ?
>>1の全書の魔人の欄に継承タイプが書いてないけど、魔人って全継承?
事故解決しましたスマソ
ああ、6枠全部狙ったスキルで染め上げるのは辛い
どうしてもノイズを消しきれんかったのがここで祟るなんて
閣下用の仲魔に食いしばりはデフォと考えていたが、実はそうでもない?
火力あれば必要ないと思ふ
中盤捨てた「気合い」が終盤になって欲しくなったんだけどスキルの復活ってできないかな。
人修羅の話なら、どうあがいても無理
>>727 ノクタンの食いしばりは事故防止に意味が大きいけど
仲魔なら事故ってもサマリカーム(反魂香)→召喚のアイコン二つ分でリカバリ可能なのでそんなには要らない
アイコン2つは勿体無くね?
ノーマル閣下なら必要ないと思ふ
閣下と雑魚用ママン考えてるんだけど、高揚ショックウェーブあったら邪心の蛮声いらないってマジ?
皆って勝利の雄叫び持ちの「雑魚用悪魔」と、その枠を他スキルにした「ボス用悪魔」ってかんじで
使い分けてるの? お気に入りのヤツを頑張ってチューンして、ザコもボスも連れ回すって人もいるよね?
俺は吸血にしてるな、アタッカーなら吸血も勝ちオタも付けない事が多い
吸血はうまく吸ってれば雑魚連戦もやれるっちゃやれるってわけかな
ただ万能属性だって聞いたんだけど、ということは閣下からは全然吸えないのかな
閣下戦はアイテム派手に使うからおk
なるほど 確かにグレイトチャクラとか生玉は他の戦闘では使わないね
>>734 雑魚戦とボス戦で使い分けた方が効率いいのはわかってるんだが
お気に入りの仲魔はずっと連れまわしてるな
だから俺は吸血派だね
>>734 生贄で一気にMAX近くまで持って行かないで
ちまちま育てる仲間はボス専用でも気が遠くなるような数の雑魚戦こなさなきゃいけないから
普通に両用にしてる
>>734 両用っちゃ両用だが
三体まとめて育ててイメチェンしたいときに一気に全とっかえ結構楽しい。パトるけど。
スキル枠24+ノクタン8で考えてボス用のアイアンクロウとか雑魚用全体貫通とか
常世係とか振り分けたりしてるな。
勝オタは大体つけるけど一体くらい付いてなくても気にしないな。
どっかにアサクサのパズルゲームの攻略まとまってませんか?
dds-nerdでググれ
無印で物理型ノクタンでいくとすると何か注意する事ある?
地雷スキルとか必要なスキルとか
ラクカジャって魔法耐性もあがるんですか?
無印は物理スキルの命中率が悲惨なので物理型自体おすすめできない
人修羅の運ってドロップと宝探しに影響する?
今LV45だが全く上げてなかった
>>746 そうなのか
ありがとう
じゃあ物理スキルか会心で殴るならどっちがいいんだ
他の選択肢があるならそれでも
>>602 >レベル上げが辛い
大丈夫大丈夫、吸魔さえ持っているなら敵のMP枯渇ってのも
手の一つに入れられるから。
MPが65536あるルシファーを10時間近くかけてひたすら待ち続けて、「MPが足りない!」
って表示を出させた俺が言ってるんだから大丈夫だ。なんとかなる
65535な
仲魔につけるオススメ物理スキルって
単体ならヘルファング、アイアンクロウ、
全体なら八相発破、デスバウンド
っていう認識で良いのかな。
他にオススメある?
しかし八相発破でも十分な威力だぞ。冥界破は魔法モーションだから
そのへんにこだわりがある人は参考に
>>752>>753 ありがとう。
パーディースレのテンプレか、あっちは見てなかった。
とりあえずまだクロニクル1周目なんで、八相で行ってみるわ。
八相はCT率が死亡遊戯の次に高いって利点もあるな
1周目なら武器スキルだな 雑魚ボス兼用デスバもいいよ
貫通、常世の祈り、ヘルファング、勝利の雄叫び
を継承したマザーハーロットで、後一つ御霊で継承するスキルをどれにするか迷ってるんですが
カジャ系とンダ系ではどっちがオススメですか?
まず思いつくのはランダマだが、とりあえず好きな様にして良いと思う
ただ、カジャ入れるとしてもラクカジャ以外はあんま必要性感じない
ありがとうございます、ラクカジャは他のレギュラーに入れてるので
ランダマイザでも突っ込んでおきます
カジャ系とランダマどれがいいかは結局PTのバランス次第だよね
761 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/16(月) 21:43:16 ID:itD9TpiQ
深海END ハード ラスボスLv99でも勝てない
ノーマルなら75で行けたのに・・・どーなってるんだ・・・・( ´∀`)
>>761 ちょうど今初めて閣下倒してきた
何回パトったかわからないけど補助かけて殴って後はデカジャデクンダ来ないことを祈ってたら勝てた
おおー やっぱお気に入り悪魔でザコもボスもやりたいよね!
効率の数字のみで見る人から、「普通分けるだろ なにこだわってんだよ」みたいな反応もらってから
ちょっと気になってたんだけど yっぱ思い入れも重要なファクターだね!
色々やってみて気づいたんだけど、ボス戦も考慮してカジャ系とか回復とか
全て使えるPTになる悪魔の組み合わせを、最終ボス直前で作るんだけど
そういう「全員揃った連携が鬼強い悪魔たち」ってさ 中盤より前で一匹だけ呼び出しても
なんかイマイチなことが多いんだよね
お気に入りの仲魔をずっと使い続けるのもいいもんだ。
でも新しいダンジョンに進むたびにそこのザコやボスに強い仲魔を作っていくのもいい。
766 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/16(月) 23:03:13 ID:itD9TpiQ
>>766 ノクタンのスキルと一緒で答えなんかないだろ。
エンディングも仲間も納得いくまで何周もしろよ。
俺ヨスガエンド好きだ。うん。
768 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/16(月) 23:33:06 ID:X2VHNLq2
弱い者は乱し、惑わすの。自分では何もできないから
引継ぎありで最速を目指した場合一周どんくらい掛かるかな?
だれか速度に拘ってやった人いない?
これって共感できるコトワリが一つもなさそうなんだけど、全部拒否ったらバッドエンドだったりする?
メガテンに全滅以外のバッドエンドはない。
いい・悪いで括れるような種類の話じゃないから
まあそもそもバッドもグッドも無いんだが
全拒否はとある理由でスタッフロールをものすごいやるせない気持ちで見ることになりかねないので
どれかひとつくらい選んどいたほうがいいとおもうよ
俺は初回でそれやって泣いた
じゃあしょうがないからMパゲさんを選ぼうかな・・・。
そういやヨスガ・シジマ・ムスビ・先生・アマラのENDは見たけど、もうひとつの選択なしENDだけは見たことないな・・・
どうやって見ればいいかいまいちよくわからん。アラディアの問いに対する解答が間違ってんのかな。
ヨヨギだっけか?アラディアにたいして臆病な回答をすればよかったはず
先生ENDなんてあるのか、それにしよう!
>>775 ヨヨギでのアラディアとの話以外は、普通に「支持しません」的態度をとればいいよな?
んで貫通とる前のデータ残してカグツチ駆け上れば・・・!次の周回でやってみよう。サンクス!
全書っていつから使えるの?
死ぬ思いでやっとシブヤ辿り着いたのに
仕込み悪魔が呼び出せない…
>>779 イケブクロからじゃないの?
制限あるの一週目だけ?
先生からメール来て終わったんだけど先生ENDって奴でいいの?
>>778-779 ありがとう、池袋か
一周目に制限あるのなんて記憶から消え去ってたわ…
>>774 アクマENDの事かな?
そういや自分も見てないわ、アマラENDと同一だと勘違いしてたから
人修羅が閣下の先兵になる奴はアマラだよね?
悪魔の千年王国ENDともよばれているね
たった一人荒涼としたボルテスク界にとり残された人修羅の後姿が印象的だったな
初回アクマENDだったな
全てのコトワリを拒否して、アラディアに恐れるって答えたら
顔に帰れバカって言われて…
ラスボスと戦えないとは思わなかったよ
まぁ2周目やるぞ!っていう気になったからいいんだけど
ラスボスに門前払い食らったらさすがにロードしてやりなおすなぁ俺は
>>785 どんだけ戻るんだよ
もういっそ後一周した方が楽だろ
ラスボス前なら結構頑張って作った仲魔もいるだろうし
仲魔仕込んでもう一周いった方が楽だろ
そういえばちょっと戻っただけじゃやり直せないな。
二週めのほうが確かに賢明だね
もどれるほど分割するものなのか?
分岐に関わりそうな選択した後は新規でセーブとか俺はやったよ。結局は無用になったけど
最初は普通アクマENDになりやすいと思う。どれも感情移入しにくいし。アラディアの問答って中盤くらいだから戻るに戻れない。
ようやく墓標の間の数字を全部赤に出来た。
貫通持ってないのでノアとか無理と思ったが、なんとかなるもんだな。
わざわざ四属性魔法と高揚組み合わせた悪魔仕込んで大変だったが、一回攻撃休んでもランダマイザかけた方がこんな短期決戦でもターン数節約になるんだな。
補助魔法の大切さを改めて思い知ったぜ。
これでこころおきなく二周目(マニクロ版)いける。
流し読み○ボタン連打でエンディングが変わってしまって涙目になったやつ俺
ところでスキルチェンジでも継承タイプの影響あるのかな?
大僧正に継承したメギドラを物理吸収に変えてやろうとスキルチェンジに挑んだ。
単純に武器スキル二つを除いた1/7で物理吸収が来ると考えてたが甘かった。
天罰、常世、メディアラハンがそれぞれ10回、9回、8回、サマリカーム2回、威光1回
の後やっときた。
序盤からスキルチェンジやりまくったお陰で薄々偏りがあるのは気が付いていたが
ここまで極端なのは初めてだった。
とりあえず物欲センサーを外すんだ 無になれw
それだけやって継げない武器スキル引いて「残念!」が出ないのもすごいな
常世覚えるのに常世にチェンジするっけ?
覚える奴があると変化しないのはパワーアップだっけ?
>>794 >>795 常世は習得済みだったので残念!にカウントしたw
実はデータ取る前もスキルチェンジに挑んでいて余りにも片寄るんでカウント
取り始めたんだ。一応戦闘メンバーや戦闘場所も変えたりしている。
自慢スレでもちょっと前にそんな話が出たけどリアル運次第じゃね?
そいつはフルボッコされてたがw
799 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/17(火) 20:03:06 ID:50flQ7Om
今日買ってきたんだけど、真女神転生3じゃなくてアバドン王プラスでいいんだよね?
もしかして真女神転生3の古いの買ってもOKだった?
やっぱりアバドン王のやつのほうがパワーアップしてる?
アバドン王プラスについてる真Vで全然OKだよ、無印やマニアクスより若干変更、パワーアップしてる
是非楽しんでくれ!
ライドウやってから真3やったほうが面白いかもよ!
802 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/17(火) 20:20:05 ID:50flQ7Om
マジですか!
ありがとう
今までこのスレ見てたら欲しくてたまらなかったがやっとできる
今日からこのスレにお世話になります
よろしく
あとアバドン王と真女神転生は別物なの?
>>743 もう負け犬のコトワリは『ユトリ』でいいんで、ズバッと
正解まとめない?
>>802 基本的には別シリーズだよ
ただし、アバドン王の主人公ライドウが真3に出張しているので地続きとも言える
どちらから先にプレイするかはお好みで
楽しんでいってね
805 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/17(火) 20:40:34 ID:9TkLIzmk
フトミミエンドを追加した
真女神転生3フトミミエディション希望
806 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/17(火) 22:49:39 ID:jbv/9naQ
完全体マーラ様希望
ここ攻略スレな その勢いで本スレあと少しだから埋めてこい
808 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/17(火) 23:10:24 ID:50flQ7Om
えーと初めての人はNormalモードのほうがいいかな?
それともHard?
第5カルパの力が25以上の扉が力27のブラックライダーで開かないのですがどうすれば開きますか?
また貫通ギリメカラを買うには、主人公をLv95まで上げるということですよね?
そんな事も自分で決められないのか?
構って欲しいだけだろ
ハードでマタドールに嘆くよろし
すみません。解決しました
御霊分は引かれるんですね
いやガキパトで嘆くよろしw
引き継ぎ無しハードは面白い、ドMさんならオヌヌメしとく
みんなあんだけ優しかったのに、急にどうしてしもうたん?
816 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/17(火) 23:36:49 ID:50flQ7Om
すんません
なんか前にNormalよりHardからやったほうがいいみたいなレスがあったから二度手間になるんだったらHardからしようと思ったんよ
817 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/17(火) 23:39:44 ID:jbv/9naQ
>>816 悪いことは言わない。ノーマルからやった方がいいぞ。
え〜? せっかくやる気になってるのに モッタイナス
820 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/18(水) 00:47:29 ID:6hbhs91S
とりあえずNormalからやるか
>>819 女々しいな、だったらハードでやれよ。
どちらか決められないならディスクかち割って床に叩き付けろ。
他人からノーマルでやった方がいいといわれて
ハードでやる気力をなくすような奴にはノーマルがお似合いだよ
この手のタイプは行き詰る度に、自分で調べることも決めることもせずに何度でもスレにやってくるだろう。
だから俺はノーマルを進める。スレのために。
ユトリの理だな
坂東宮ってなんて読むの?
ばんどうきゅうって思ってたけど入った時に出たローマ時部分の最後の単語のトップにSがあったんだけど
827 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/18(水) 08:16:29 ID:4VEHrbrq
ハードは2周目以降の合体制限解除に伴うバランスブレイク対策
>>826 ヒント:録画
固有名詞以外は英語、富士山はマウントフジと適当に言ってみる
829 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/18(水) 09:13:29 ID:6hbhs91S
一周目はノーマル+アクマENDルートで
またーりと世界観に浸るプレイを推奨する
ノーマル→ハードで順調に進めてきたやつにかぎって
一周目ハードで頑張ってるやつに「ゆとり乙ww」とかいっちゃう
よって一周目はハード一択
>>828 録画? ヒントになっているのかそれ?
Bandou shrine=坂東 神殿
マニクロでダンテ→ライドウになってるみたいだけどスキルはどうなってますか?
威力1.5倍と貫通が付く自動効果持ってます
1.5倍はダンテも持ってる
それに貫通効果が付加されたのと、スキルじゃないけど
加入時に金を払うんじゃなくて貰えるのが変更点だな
どうせだったら真3で見られないアリスとかマーラも召還できればよかったのに
>>836 自己レス
ダンテの「脅し」がライドウは「執り成し」になってるの思い出した
>>835、
>>838 どもです。
ダンテで不満点だった貫通未所持が変更されましたか、今から楽しみ。
反撃系スキルを初めて意識的に使ってみたが、強いな
ボス戦で反撃での手数に何度か助けられた
思ってた以上に発生率高い、三割くらい?
今、レベル51なんだがスペクター三回目に勝てない
レベル上げをしようと思ったんだがどこが一番いいんだ?
ヨヨギ公園でティターニア狩りでもいいとは思ったんだけどあんまり出てこないし
ヨヨギでリベラマかけると滝のように出てくるジャン
>>841 ちょっと今の仲魔とかスキル晒してみるとか
>>843 主人公:竜巻、雄叫び、気合い、地獄の業火
放電、破魔の雷光、吸魔、二分の魔脈
メインで使ってる仲魔は
デュオニュソス、サティ、だいそうじょう、ドミニオン、キウン
一週目であまり攻略みないでやってるから、ここが変だとかこうしたらいいとか教えてくれると嬉しい
>>832 いや、消える前に読めないなら録画して読むって意味さ
辞書引けないってのは論外だからな
攻略とは関係ないが、ビックカメラでまだ2980円だったのでポチッてな
今までマニアクスだったんだが、何かマニクロ用に仕込んだほうがいいことある?
コンバートしても1周目はレベル制限があるから、それ用に仕込んでおくくらい?周回用仲魔は仕込んであるけど
何か攻略な注意点ある?
魔法型 炎破魔にちょっとよってる気がするな
急場で衝撃のジン入れたほうがいいかも
氷結のロキはオススメ
物理型ならラクカジャ雄叫び持ちのオセも作っておきたいところ
スペクター3回目か。魔法攻撃特化の仲魔ばかりだと微妙だなあ
物理ならコイツを出せっていう仲魔がいると今後も便利
単体物理をうまく使う
基本的にレベルよりスキルを重視する
ンダ系も持っておく
こんくらい?
>>844 仲魔にスクカジャ、スクンダ、もしくはフォッグブレス持ちがいれば問題無いと思う。
命中と回避は最重要。
849 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/18(水) 17:54:23 ID:hNcdt4xF
邪悪フロストとマーラ様はどこまで話しを進めると
イベントが起きますか?
>>846,847,848
サンクス
やっぱバランスが大事なのね
このゲーム
>>845 閣下がパワーうpしてるくらいかな
経験者なら引継ぎ無しハ(ry
>>849 マーラ様はオベリスク後、ジャアクは千晶が髭生えた後
ソースは大丈夫?から 多分大丈夫w
>>845 イケブクロ到達時にすぐ呼び出せるのが一体欲しい、LV20位?
引き継ぎは取得EXPが高いヤツが出やすいらしいので
ノイズになりそうなヤツは
作り直して基本LVで全書に登録し直しとくといい
それでも狙ったのが三体出ればいい方だけど
あと、ギフトの判定になるプレイタイムの調整を忘れないように
オイラはこれ忘れて二時間を不意にした…
>>851 ありがとうございます
オベリクス突破したのでマーラ様に会いに行きます
スルトに単体物理スキルとして地獄突きってどうかな?
セイテンタイセイ便利すぎワロタ。
八相のおかげで一気に雑魚戦が楽になった。
ところでヨヨギ公園着いたあたりなんだけど、
マネカタの店のマガタマが高すぎる。
マッカ稼ぐのに良い場所ってないかな?
>>854 高揚通常攻撃とほぼ同じ威力だからあんまり要らない
命中率は
通常攻撃>>地獄突き
クリティカル率は
地獄突き>会心通常攻撃>通常攻撃
>>857 ボス専用にいるかなと思ってたんだけどそうなのかTHX
スルトの貫通通常攻撃は炎反射以外の耐性を無効化して攻撃って解釈でいいんだよね
>>851-852 閣下がディアラマ⇒ディアラハンになったのとダンテ⇒ライドウが貫通がついたのは当時聞いたw
マニアクス⇒マニクロ引継ぎで無印⇒マニアクス時の様に引継ぎアイテムと仲魔x5を引きつれが増えるだけかな?
ハードは確定的でアイテムはどうせ勾玉購入資金になるので、考えるのは仲魔だけか
経験値上位3体とランダム2体だったかな?全吸収ガキや仕込み用シーサーとか精霊が引ければ楽になりそう
何かよさそうな仲魔考えつつ、ついでに衝動買いした超力兵団でもやって持つわ、ありがとう
経験値上位2体とランダム3体か、逆だったわ orz
火炎高揚、食いしばり、貫通、氷結吸収or反射、物理吸収or反射を持ったスルトを作りたいんだけど
適当に仕込んで作るとノイズが半端ないことになってできる気がしない。
ノイズが少ないスルトのレシピないだろうか?
臨機応変スルト
臨機応変スルトてLv255ないと作れないの?
まだ115しかないんだけど・・・
イケニエ入れなければいいだけ
どうも閣下との戦績が安定しない
ディアラハン→デカジャ・デクンダでペース崩してグダグダになって負けてる気がする
安定して勝つためのポイントがあれば教えてください
>>864 2周目特典忘れてないか?
>>865 マジかからかっているか知らないが、性格が窺い知れるぜ?…と思ったが天麩羅見ない奴も話にならないね
まとめサイトまであるのに
閣下なぁ・・闇ありきにデカジャ効果がやっかいなんだよな。
デカジャ闇ありき使いだしたらンダ優先かな。しかしそれだとデクンダ→王の中の王が恐いという
>>866 全員255近いレベルでカジャンダMAX気合至高の魔弾&アイアンクロウをアイコンの限り叩きこみまくれば
HP満タン状態でも1ターンで落ちるのでデカジャもデクンダもディアラハンも使って来ない
これがレベル的にキツイなら2番目から3番目のパターンになる前に仕留める
これはデカジャデクンダは使ってくるからタイミング合わせるのがちょいとキツイ
>>866 閣下は16000ダメージを超えるとデカジャ・デクンダを使ってくるから、カジャ・ンダをフルにかけて、4人全員気合い入れて、単体物理仕込んで準備。
次のターンに平均6000ダメージ×4で24000、クリティカルが出れば最高9000×4=36000+点滅アイコン6000×4でそのまま撃破もできる。
数字は理想論だけど、戦績の安定という点に焦点を絞るなら、全員に気合・貫通・物理スキルで16000から一気に叩くのでほぼ8割勝てるようになった。
メンバーはいずれも100レベルに達していない。御魂ドーピングはしたが。
871 :
870:2009/03/19(木) 01:42:36 ID:bJK1jBBr
<訂正>
点滅アイコン時は気合なし状態だから3000×3、(残り1人は回復)ぐらいだな。
それでも閣下の残りHPを10000前後にはできるから、次のターンにディアラハンを使われない限り倒せる。
ディアラハンだけを警戒するなら、その寸前まで減らしてから準備が整うまで根気良く補助をかけ続けてもいいかも。
昔は3人アタッカーの1人回復補助にしてたけど、4人全員にアタッカースキルを付けたら勝率が跳ね上がったよ。
イケニエ無しのほうが合体しやすいのはわかるんだけど、Lv上げがめんどくさいんだよなぁ
でもイケニエあると合体めんどくさいんだよなぁ。どうすればいいんだ・・・
>>867 別にからかったつもりはなかった
作ったの大分前で細かいこと覚えてなかったから適当に答えた
正確には
>>865は
イケニエに経験値を入れなければいいだけ
ってことで多分大丈夫
マニクロ買って3年振りにやってるんだけど
スキルアップした仲魔がバトルパーティにいると、
ストックでそいつの上欄にいる仲魔は、
チェンジしか発生しなくなるってバグは間違いだったの?
仕様のようです、つかそれないとスキルチェンジやってらんないし
詳しくは本スレのテンプレ参照
>>873 俺もそんなに深い意味もなかったし、別にいいんだけど気になる点が
臨機応変スルトって火炎高揚と貫通のみ継承で残り3枠分の御魂張りつけが可能な状態、且つレベル254でNEXT6000程度って言うところが味噌なんじゃないか?
基礎レベルだとまた作り直すことにならないかな?
希望した本人もレベル上げマンドクセ(´`)って言ってるし
耐性の破魔・呪殺に弱いって
ハマムドを喰らう確率自体も高いって事は無いよね?
>>878 攻略本によると、弱点だから高くなるとかはないが、
そもそも、弱点の場合、相性が大抵150%になっている
例えばハマ、ノーマル状態で40%の成功率
弱点状態だと大抵60%に
弱点に耐〜をつけた場合は、
基本40% * 相性150% * 耐性50% で 30%
みたいな
回避判定は考えない計算ですが
ハードだとハマオン、ムドオン、ヘルズアイの基本倍率が100超えてゴッドアロー死蝿並の恐怖か
え、HARDって即死確率も上がってたのか、知らんかった
所で、スキルアップ・チェンジが発生しないんだが、
イケニエで一気に3レベルアップだと発生しづらいとかある?
40回やって1回しか発生しないと、リアル運とは思えない…
必要EXP2の状態でセーブしたから、乱数固定されたとかなのかな…
上手い借金の仕方おせーて。
各種族につき二回までなら
借りまくってもいいの?
>>881 ない。スキルアップ経験済み悪魔って事はないか?
俺はメギドはたいていメギドラにするけど、はまる時は
平気で何十回とメギドラのスキルイベント起きない事がある
イケニエで経験値上げた次のLvUpで一気にスキル覚えた
時もスキルイベントは起きるけど、いちいちスキル捨てるのが
時間かかるから次のLvUpから狙った方が効率がいいと思う
スキルチェンジ狙いのときってイケニエ合体とフィールドどっちの方が効率いいんだろうか。
やっぱりロードできるフィールド?
落ち着け
もう一度質問内容を整理するんだ
>>881 マハラギ習得予定の悪魔だとアギのスキルチェンジ・パワーアップイベントは起きない
この場合、マハラギ習得後にチェンジイベントだけ起きる
他のスキルも全部そうで、パワーアップした場合のスキルが習得予定(見えてない部分含む)
に入ってるとイベントは起きない。
ちゃんと考えて書かない人の質問に
答えるわけにはいけにぇ〜な
>>884 イケニエ合体だと思う。
ロードはあんまり関係ないよ。
変化可能スキルじゃなかったというオチ?
ラクカジャ・スクカジャ・デスカウンター・吸収攻撃・地獄突き
を継承したマタドールを作ろうと地味〜に素材から仕込んで
昨夜完成させたのだが、血のアンダルシアが想像以上に弱くて泣いた
火力的にどうなのコイツ・・
ブラックライダーが作成可能になったら即座に浮気してしまいそうだ
仲魔LVup時のギフトでレアアイテムは個数限界が有るようだが
それぞれいくつ持ってると出なくなるの?
香は体感的に三個っぽいが他が分からない
マタドールがLV30ってのがおかしい
あいつはLV17位が妥当
>>881 実はパワーアップイベントをキャンセルしちゃっているというオチだったりして
パワーアップさせようと仲魔が聞いてきたとき、キャンセル(拒否)するとパワーアップ済み判定がつく罠
もちろんスキル突然変異の場合は問題ないが
マタドールはヨヨギ公園につれてくって約束で最初に仲間になるくらいがちょうどいいよ。
Lvは2で。
もしかして、ずっとアンダルシアしてほしいとか思ってる?
896 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/19(木) 18:33:21 ID:7KwsvF5D
すいません
お札がどこにあるかわかりません
ノーマルの閣下で貫通持ちが主人公とライドウだけで戦うのは無謀ですか?
80のピクシーはいます。
>>898 ノーマルの閣下は特に対策とか仕込みとか意識する必要ないと思うよ。
902 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/19(木) 19:09:52 ID:xPi9+x4S
代々木公園の象さんに連敗続きでアマラ第二カルパの呪いでレベル75くらいまで上げた。
これなら動物虐待できるだろうといったらまた負けた。
象さん強すぎだろ。
このゲームのバランス崩す強さだ
カジャ持ってる?
まさか殴りかかってる訳ではないよな?
レベル<スキル・耐性だぜ
象を憎悪する
ラクカジャとマカカジャと威力大魔法そろえればかつるよ
906 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/19(木) 20:24:44 ID:xPi9+x4S
>>903 >>905 主人公が完璧にスキルを物理特化の耐性で固めてるから仲間か…
スカアハ、セイテンタイセイ、アマテラスがメインなんですがカジャ悪魔作って継承させて頑張ります。
ダメだったらレベル95まで上げてヴィシュヌ様とシバ作って挑みます。
>>902 どんだけギリメカラに苦戦してるんだよ
物理反射は卑怯だけどだったら魔法主体のメンバーで挑めばいいだけ
そんなにレベルあげる必要ない
人修羅ひとりでも倒せるぞ
セイテンタイセイさえいればハードでもノクタンレベル50台で余裕だったぞ。
カジャ系もラクカジャしか使ってない。
何をそんなに苦戦してるのかがわからんのだが。
>>890 血のアンダルシアは威力0.25倍×4の全体攻撃スキル
クリティカルもほぼ出ないし、HPを6%消費する「全体攻撃」と考えて差し支えない
性能面だけで言うなら、全体物理スキルを入れたいけれど枠が無い
と言う場合に仕方なく残すもので、威力に期待するもんではないよ
まぁそれでも後半は八相より強いけど
勝てないからっていちいちレベル上げしてたら
ラスダン着く前に戦争終わっちまうぞ
911 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/19(木) 21:39:25 ID:xPi9+x4S
>>908 >>910 今やっと倒せた
オベロンの嫁に氷結高揚付けたら余裕だった。
ハードでやってるんだけど蝿様倒す頃にはLevel90超えてそう。
現在80でリリスに電撃高揚、SHOCKWAVE付けてやっと象さん倒して感動したよ・゚・(ノД`)・゚・。
こんなに苦労したのアバチュのノクタン以来だ。
何かそう考えると変な感じだ。
912 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/19(木) 21:40:50 ID:xPi9+x4S
サカハギ「お〜い・・・」
初プレイ時はどんな敵が出るかわからないから
全属性魔法と全カジャンダ、カーン系を揃えて進めたな。
回復アイテムとクガタチの湯も切らさないように気をつけていたよ。
ノクタンに破魔の雷光とイービルアイをつけていたし、
仲魔にもシバブーと魔界の調べをずっと継承させていたプレイはあれきりだ。
絶対メガテン初心者かと思ったのに
なんだか裏切られた気分!
916 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/19(木) 22:29:42 ID:xPi9+x4S
>>915 女神転生3は初なんだ
(´・ω・`)スマン
しかしこのゲームあまりwiki見ないでやってるんだが象でこんな苦戦するんだからこの後のボスとか閣下戦考えると苦労しそうだな
単体物理系の仲魔の技でメギドラオンと全体攻撃のどっちを消すか迷ってるんですが
どっちを消した方が後々後悔しなさそうでしょうか・・
因みにこの2つの他には全体攻撃技も魔法攻撃技もありません。
冗談はさておき、
全体攻撃はいらん
>>919 ご意見有難うございます。
全体物理技ならともかく、全体攻撃程度ならメギドラオンの対応力を優先した方が良い と言う事ですね。
全体攻撃を消す事にしようと思います。
オベリスク攻略して病院204行ったけどブラックライダーが出ません
真3初プレイなんだが、
経験積ませた仲魔は
二身じゃなくイケニエに使うべきだったのか
そして、造る悪魔は人修羅と同LVのヤツより、
イケニエのLVアップで人修羅と同じLVになるくらいのヤツ選んで
一気にスキル覚えた方が得だったんだ
アサクサでやっと気付いたオレアホだ…
勿体ない事してたorz
>>920 最終的には全体攻撃より強い汎用全体物理攻撃は冥界破だけになるけどね
まあクリティカル率低いけど
人修羅のLVが28あるのに
「特攻」覚えたコッパテングが、カラステングに変異しなかったの何でだろ
変異するLVって、全てのスキル覚えるLVじゃないの?
そのコッパテング、イケニエ合体で作って人修羅より異様にレベルが上だったりしないか?
>>925 コッパは23か24かな
バトルパーティに出さずに見覚えでLV上げたとか関係ないよね
「変異の兆候が〜」ってのは出たし
全部じゃないじゃない
ひょっとして合体の時、既にザンマ付けてた?
その状態ならコッパLV24で変異する筈だが
どちらにせよコッパの通常変異レベルは24、該当レベル到達時に人修羅が24レベルなら変異はする
24レベルを通り越して(イケニエ時)いる時のみ、該当仲魔の変異後レベル-4分のレベルが必要
鴉天狗がストックに居たりはしないよね?そんなオチなら笑うがw
930 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/20(金) 10:07:38 ID:/Vvbf8cm
流れ切って悪いんだが人修羅のパラメーターって何を中心にあげるといいんだっけ
魔と体が大事なんだっけ?
Q.パラは何を上げていけばいいですか?
A.原則自由。上げたいように上げればいい。参考として、
序盤〜中盤は運・魔力優先。中盤〜後半は力優先。
運で先制率・被先制率・逃走率など結構変わる。
また、序盤〜中盤は魔法攻撃が中心のため、魔力も上げておくと良い。
後半は物理中心になるため力。Lv.60までに24まで上げておくといいかも。これはある扉を開けるため。
マニアクスなら力25・魔力25・運18までは上げた方が良い。
マニアクス総合スレのテンプレから。
>>928 >>929 コッパのLVがまだ23だったわ
変異するLVが最後のスキル覚えるLVじゃない場合もあるのか
ありがとう
敵悪魔がラクカジャ・タルンダ唱えまくったら
味方の魔法の与ダメが半分くらいになったんだが
これはラク〜系に魔法防御も含まれるって事なの?
タル〜系は物理のみだよね
タルンダしたときに魔法威力も下がるって表示出てたようなきがする
そっか、タルンダはマカンダとを兼ねてるのか
タルンダ一回分を帳消しにするには
タルカジャとマカカジャを一回ずつ唱えなきゃダメなんだ
なんか損だな
デクンダ!
報復の狼煙が欲しい
>>932 覚えるはずのスキルを合体で付けてる場合、習得するはずの
レベルのレベルアップでは何も覚えない
一個飛ばして次のスキル覚えたり最後に習得するはずの
スキルなら変異したりしない
この場合は
>>928の言う通り最後に覚えるはずだった
ザンマを合体で付けてたんだろ
ラスボスに向けて補助係を作っていて、スキルは
3分の魔脈 ランダマイザ デクンダ デカジャ タルカジャ スクカジャ ラクカジャ 雄叫び
のオーディンなのですが、いらないスキルや逆に必要なスキルとかありますか。
>>940 ありがとうございます。
この中のスキルをオーディンとピクシーに分けてみます。
ねんがんのぶきもののふがかんせいしたぞ!→生贄に使ってみる
→誕生悪魔MP885→えっとレベルは魔力分120引いて665÷3=255→orz
これってNEXTの経験値は書いてあるけどもう上がらないんだよね
やっとアサクサパズルが終わった…
サイト見つつ、40分近くの禊ぎだった
おまえらどの位かかる?
サイト見ながらやっても
何故かどうしてもひっかかるステージがあって
別のサイト見ながらやりなおしたりするので
だいたい一時間以上かかるな
第二カルパで酔った
カルバといえば壁の穴ボコボコしてる部分が気持ち悪い
>>943 665÷3なら221レベルじゃないのか?
>>943 モムノフのレベルはいくつ?
イケニエで作った悪魔の初期レベルはいくつ?
イケニエ用の高レベル武器モムノフ&すっぴんアラハバキ作る時の参考にしたいんで教えて下さい
高レベル帯のイケニエ合体すると
生贄のレベルの1.3〜1.5倍のレベルになる感じ
あくまで大雑把な計算だから
希望悪魔や生贄のデフォレベルで結構違うけど
>>950 モムノフのレベルは196
で生贄でつくたのがフラウロスだったけど
他のキャラでやってみたら
ケルベロスで253
バロンで252
ケツアルカトルで247
ライジュウで227
だったから低レベル用には使えることが
判明した
助かったのかアウトなのか微妙なライン
>>942 突撃の狼煙と間違えました。お詫びに所長に追いかけられてきます
>>953 ちなみにモムノフを作る時に使った悪魔のレベルはどれくらい?
今イケニエで63lvのゴクマゴク作って変化させて、lv64のアルビオンができたんですけど
変化後の悪魔のスキルもレベル上げたときに一気に入るんでしょうか?
っと私は何を言っているんだ
アルビオンは64でしたね失礼しました
>>950 レスありがとう。
全悪魔に使いたかったらもう少し低レベルにすればいいのね
呪いの小径をLV30位で突破する方法ない?
バトルはトラフーリで逃げる算段なんだが
LV差のせいか、先制されて為す術無く殺されてしまう
スルトに物理反射とか吸収とかの物理無効系はあったほうがいいかな?
>>960 先制されないように祈るしかないな
後運を上げる
今スキルが
火炎高揚、貫通、氷結反射、電撃吸収、ランダマイザ、食いしばり、全体攻撃、ラグナロク
になる予定なんだけど、物理反射入れるならどれ消そうかなーっとずっと考えてたけど、今だ決まらん・・・
電撃吸収だと思うんだ
>>963 スキル欄に空きを作って登録するんだ。
そうすれば後からいろいろスキルを付け替えて
いろんなスルトが楽しめる。
俺だったら食いしばり。
そんだけ無効系あったら死なんだろ。
たしかスルト隠れ対性で呪殺に強いがあるし。
ラグナロクっているの?
>968
単体火炎魔法なんぞはっきり言っていらない
ケルベロス対策の物理スキルの方がなんぼかまし
定期的にパラメーター何あげたらええの?系の質問で
体についての言及あ無いのは何故なのだろうか
HP成長率にしか関与しないから?
力、体、魔は基礎能力を上げるのに絶対必要ってわかりきってるからじゃね?
>>970 成長率というか
体上げる効果が単に数値1につきHP6上がるってだけだからじゃね
ぶっちゃけ体上げなくてもHPは999になるしね
ハードならある程度は上げた方がいいかもしれん
974 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/21(土) 04:33:38 ID:rJiHKfMG
マニクロ始めようと思ってますが、
マニアクスから100%悪魔全書引き継いだ場合、
金さえあれば序盤から人修羅より高いレベルの悪魔
呼び出す事出来たっけ?
前提からすでに間違ってる
100%全書は引き継げない
5体だけ
マニクロ一週目は主人公のレベル以上の仲魔は呼び出せない
全書が使えるのは池袋から
間接的な効果だが武器スキルの威力が上がる
HPの数値=武器スキルの威力だからね
デスバを強くするために体上げるもいいかもね
>>974 むり
ひどいよね
墓標の間って規定数以内に倒さなくてはいけないのですか?それとも普通に倒せばいいのですか?どなたか教えてください。
ペトラアイって地味に使えるな
魔人戦で左右の天使を石化で無力化できた上、
敵に2ターン無駄遣いさせれて楽勝だった
あ!踏んじまった
立ててくるわ…
スレ立て乙
さぁ埋めるべ〜
乙のコトワリ
埋め神楽
どんだけ次スレ次スレってw
スレ立て乙です
梅だホ
埋め
埋めにきますた
今回こそ1000もらうからな。
前回も無理だったし、本スレでも無理だった。
梅
中々埋まらないから俺が止めを刺そうかと^^
うめ
初めに埋めありき
雄たけび
気合い
トラフーリ
ジャベリンレインが大好きです
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。