雇用ユニットやアスラム兵
ランク的に結局誰が強いのか談義するスレ
Sボルソン ケイドモン
Aラッシュ イェーガー
Bその他
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 03:36:31 ID:q2i3ykfT
うちの ラッシュ クソ弱い
武器の改造できるタイミングからして
スタッフが意図的にラッシュが弱いままでいるようにした
としか思えん
アスラム兵のラドクリフは高性能突撃兵マジお勧め
メインは好みが一番重要だと思うから正直どうでもいい
けどアスラム兵についてはかなり知りたい
6 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 04:55:01 ID:ir+BrdCB
ラッシュはダメージAP+とブルーレインの合わせ技を
体験しているかどうかで評価が真っ二つになりそうだな・・・
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 05:10:50 ID:ca26TpKk
ディーコン
SSS バーゲンセールさん
SS ボルソン
S トルガル
以下省略っ
ラッシュはその人の運用次第だから評価外になりそう。
単にステータスだけを見ると中の下だけど、
全アーツが使えるようになるわけだし
10 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 08:44:23 ID:KpQnyzcE
11 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 10:16:56 ID:jC161yw/
ボルソン
ワグナム
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 13:30:42 ID:JBc951Vh
アスラム兵ランクを誰か頼むw
>>14 サザビーさんの書き込みがあるたびに、ガンダム無双2スレと間違えたかと思うw
脳筋 パーカー、アーキス、ペーダソス、スレイダー、メストール
薬草 ザザビー、ディーコン、ラーズ
救助 キンバリー、グイン
ローション デイコマス、グラウケー
工作 アイギパーン
突撃 オルティア
狙撃 ドレーク
おぉ良いスレ立ってる。参考にさしてもらおう。
18 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 23:52:58 ID:gYIuPk/x
まあラッシュは必ず入るから関係ないけど残りをどうするかだよなぁ
欲しがるレムナントとかも全部入れて評価しないと
まず説明付きリーダーユニットで誰もが使わないで弱い奴が知りたい
エウボルボも槌の技術持ちでLL武器で腕力74だからペーソダスより強いぞ
バーゲンセールって強いの?
21 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 00:20:04 ID:k2/PcSMW
神と戦う頃にはBR上がってるから、成長が見込みにくい。
ワゴンセールとキルネアはそういう意味では不憫キャラ。
>>21 まぁ極め無い限り神クエは無視することもできるから、
一番不憫なのはホーワンゲールだろうな
グーテンモルゲンとキルネアの為になんとかBR70で神倒したぜ…
俺にはこれが玄海灘。DLCがあれば…
特に低BR意識せずに進めてるとウォーターエルフさんは即戦力なんだけどなぁ
いざって時はウェポインアーツでそこそこのダメージも出せる術法要員みたいな
俺のアスラム箱はエウポルポ装備のセンスだぞ。
まさかこれランダムなのか?
ゲイオウをオールマイティーで育てたのは間違いだった‥
27 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 09:47:11 ID:kpNlo9NI
どのキャラも方針:オールマイティは罠だな。
俺のダヴィとエミーとケイドモン中途半端すぎる。
>>27 だね。
チームプレイだから、それそれがエキスパートとして力付けた方が
チームとしての力は大きくなる。平均的な力持ったユニットが集まるより、
突出した個性もったユニット集めて、相互に補い合ったチームの方が強い。
オールマイティ選ぶ人結構いるみたいだけど、普通は「このキャラは技中心で育てよう」とか「術中心で育てよう」とか思わない?
RPGでオールマイティを目指すと器用貧乏になることが多いし、一度もオールマイティを選んだことないな
剣盾時代のダヴィッドさんはオールマイティで良いと思っていた
なんかサマルっぽいじゃん
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 12:32:40 ID:ieUkxW1h
ラッシュは剣に拘る必要ないんだよな、槍はどうなんだ?
32 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 12:50:06 ID:vbhpCZvo
槍はエリートまでは強化しやすいけど、チャンピオンにするのがキツイ。
チャンピオンにするにはヴァルチャーの裏毛が必要なんだが・・・
裏毛取るにはヴァルチャー辞典
ヴァルチャー辞典取るには神槍ロンギヌブ作成
ロンギヌブ取るには素材に岩削りの尻尾
尻尾取るにはキメラ辞典
キメラ事典取るにはグレーターデーモン
デーモンの居場所はヴァッケルか古代遺跡
つまり中盤〜終盤までエリートか、拾ったアンティークしかない。
うちのラッシュさんは斧盾さ
片手斧にウェポンアーツないかあなー
オールマイティとかの選択肢って装備が変わるのか、ステータスが変わるのか、習得アーツがかわるのかが分からない
あれだけ期待させといてよくこんなクソゲーを出せたもんだ
>>34 主に装備の方向性が変わる。
技なら物理攻撃・防御が強めに、
術なら魔法攻撃・防御が強めになる。
オールだと、なんていうか ブリンガー(Fine)みたいなので止まってくれたりするから、
どうにも罠くさいという雰囲気
ステータスはプレイヤーの行動次第で育って、選択肢に関係ない。
ステータス上限もあるけど、選択肢に関係ない。
習得アーツはキャラクターによって固定。そのうちに尋ねられる。
>>32 ラッシュに槍使わせたこと無かったから
知らなかったけど
こりゃすげーな、意地悪通り越して
性格捻じ曲がってるよな仕様だなw
素直にアンティークかスキアヴォーナ
使えってことかな。
イェーガーすまん
>>37 槍は店売りのでも、そこそこいけなかったっけ?
>>37 俺、槍クリアだったけど最初の槍から育てる必要全く無かったよ。
途中でバルディッシュが店売りされてたから、
バルディッシュ→バルディッシュ(quality)→グングニルと、
一気飛ばしで強くできた。
店売りで腕力+8%&槍攻撃+3のベルトもあったから、
槍が一番楽じゃないかと思った位だけど・・・。
40 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 23:08:14 ID:vtOiYjai
Sケイドモン
Aラッシュ、エミー、トルガル、ボルソン、ホーワンゲール
Bイェーガー、ゴール、ルセチウス、ケイト
Cその他
こんな感じ
>>32 でもボスドロップでかなり強力な武器作れね?
それ考えると槍強いと思うけどなー
42 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/24(水) 09:27:59 ID:JX5b6zs4
槍はボルソン・イェーガーがATK180のを装備してるとき、
主人公はATK90程度っていう時期もあったな。
とりあえずジャーナ王でアンティーク・グングニルをゲット出来るかどうかで、
槍主人公の使用感はだいぶ違うと思う。
S ボルソン ケイドモン
ってよく言われるの神威突のせいだろ?
神威突覚えるのこの二人だけなの?ラッシュは?
イェーガーにスキアヴォーナわたさなければイェーガーも覚えるんじゃね?
>>36 詳しい説明サンクス。
3周目の参考にさせてもらいます・・・orz
ドモン以外にも銀翼団で強い奴いるぞ
オーウェルはHP2000越えるし脳筋でファイティングアーツしか使えないけど
銀翼団っていう特殊クラスのせいかガーディアンみたいにコマンド少なくならず
ファイティングアーツで攻めろばっか出るからウェポンアーツ要員として安定する
特に素材集めしなくても物防強化の鬼神刀装備するし、腕力も上限99で及第点
特殊クラスってクラスチェンジなし?
旅商とかいるよな
48 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/25(木) 05:18:59 ID:hHDDKw+F
術最強は誰ですか?
半端キャラだと判ってても領主は外せない
ゲイボルグあってのラスレムなんだよ!今こそ!
ヽ('A`)ノ トキハナツ!
( )
ノω|
51 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/25(木) 10:28:34 ID:p4C7CicS
エミーたんのターンになるとムラムラしちゃう…
エミーと領主は中途半端だが外せないな・・・
53 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/25(木) 11:28:31 ID:36xaejsY
どうしてエミーが中途半端って証拠だよ
スカートいの長さがか?
>>53 加入時期にもよるんじゃね?
俺はエマ強くしすぎてガッカリエミーだった
ダヴィッドは氷の剣持たせなければ硬さで活躍できると思う
氷の剣もつと攻撃面では期待出来るようになるのか?
一時的に攻撃防御問わず最悪になる。
氷の剣もって、ずっと使って、吹雪覚える頃には
Fアーツも揃うから使える。
吹雪にゲイボルグ、エクスマキナに回復と
中々の便利リーダーになる
ヤングさんが持つと逆に頭がおかしくなるわけですね
ここでルチャウ最強説浮上
攻略本だと
会話イベント全部終了で全能力が大きく上がる
トップクラスってほとんどソバニかヤーマってかんじがするな
勇者たるハーゲンダッツさんは最強クラスの御方だしな
ウォーロックにすらなれるし
正直、吹雪は使い勝手が最悪だしダヴィッドにとってプラスになるとは言い難い
大量の敵と戦う機会も吹雪を覚えた頃には雑魚を大量にリンクさせた時ぐらいだし吹雪を使うまでもない
グーテンタークさんは攻略本だと成長が術型になってるけど
物理重視で育てたほうが強くなるのかい
>>61 キャラトークでの選択は術一択
オールマイティ、物理だとメインスロがハルファスで止まって弱いままだけど
術なら両スロともガープ・ノクトまでいく
腕力も伸びるし脳筋キャラとしても充分活躍していけるぜ
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/26(金) 07:08:54 ID:epLG/GE1
アスラム兵最強は誰なんだろ
サザビー
ディーコンとデイマコスだ
ディコーン クレイモア 薬草アーツ持ちで陣特性:物理
デイマコス ククリ ローションアーツ持ちで陣特性:物理
攻略本見たけど、ホーワンゲールの初期ステ凄いな。
つかこのゲームは、ソバニ最強だな。
まぁソバニは存在が自体が珍しいし
百年以上生きれる程強靭な肉体を持ってるからな
そりゃあいつらは何百歳とかってレベルだし
むしろトルガルさんの初期ステが低すぎるってくらいだろうし
久々にフォーン海岸でまだ見てないレアモンでも探そうと思ったら大鎧蟲に自爆喰らって全滅した
3周目にして初めて気付いたがこいつ自爆持ちだったのかよ!
誤爆失礼しました
レベッカでアサルトアシッド連発おいしいです。
サザビーさんと同期のラヴェルさんは以上にAPチャージがでかいですね
この人以外は初期値11が限界なのにいきなり16とか
最初の騎士戦のボスと同じ形じゃね?
誤爆でした
>>72 確認したらラヴェルは+6だったので、
攻略本の16は誤記だと思う
>>61,62
他のリーダーユニット(固有キャラストーリーがあるヤツだけで良い)
についてもキャラトークでのオススメな選択方針があれば教えてください。
最終アスラム兵は陣関係で選ぶからな
腕力の限界4の差とかHPの差とか誤差だし
>>76 攻略本買った方がいいと思うよ
あれはDLC関連以外大抵は出てるから
(ex シバリ殿はダイダロス(DLCダンジョンで拾得)が最終装備とか
>>78 誤植満載の攻略本を無闇に薦めるのはいかがなものかと。。。
やっぱササビーは強いのかな?
81 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/29(月) 08:21:20 ID:1j06UFvJ
ササビー最強!
アサシンなれるキャラを教えておくれ
83 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/29(月) 18:07:48 ID:F4qkSj74
まだいたっけか?
使える奴
ゲイドモン
ボルソン
トルガル
ハーゲンダーツ
まあまあ
イェーガ
グレウス
ゴール公
お好みor状況による?
シバリ
エミー
イリーナ
ブロクター
>>83 パグズはいれてもいいと思うがな・・。術法ユニット組む事前提で。
うちのローション兵3人組
グラウケー 腕力59 武器ハープーン :武器もつよくて使いやすい
デイマコス 腕力74 武器ククリ :ユニーク応用力よくリシンクが発生する
メムピス 腕力74 武器グレートハンマー :解毒ローション使うまでまず次のローション覚えないが腕力武器ともに強いので脳筋として使える
何気に腕力がトップクラス
>>85 デイコマス、メムピスって最初のほうで雇えますけどそんなに使えますか?
87 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/30(火) 00:03:59 ID:b8hF7+mT
えー、唯一のハープーン使いのグラウケーはこんなに腕力キャップ低いのかよw
俺用メモ
リーダー6人
ラッシュ(有)エミー(無)トルガル(無)ケイドモン(有)ボルソン(有)ダヴィッド(無)
アスラム12
攻ペンテシレイア(遊撃)イジュラン(遊撃)バキス(物理)
術ラダマンティス(遊撃)ラドクリフ(術法遊撃)オルティア(遊撃)
回アウゲイア(遊撃)ミニュアス(補助遊撃)ゴーシュ(遊撃)グラウケー(補助遊撃)
薬サザビー(遊撃)ディーコン(物理)キュージコス(遊撃)
攻撃4
ラッシュ
ディーコン バキス ミニュアス
攻撃4
トルガル ボルソン
サザビー ペンテシレイア
攻撃5
ケイドモン エミー
イジュラン ゴーシュ グラウケー
黒術5
ダヴィ
ラダマンティス ラドクリフ オルティア キュージコス
>>85 ローションアーツってのは
極めるとかなり使える。
極めないとちょっと微妙
さらにグレートハンマーは武器としては非常に強力だから有利
ククリのデイマコスは武器として非常に弱いが、
陣形特性:物理 があるため、武器が弱い分は相殺
陣形特性:物理 を所持する奴は大抵Fアーツしか使えないなかで、
アイテム使いでありながら物理持ちは非常に貴重
2週目BR120時点でのステ
多分カンストしてるけど「ここまでは伸びたよ」って感じで
アクセは
HP→ガントレット(HP35%) AP→祝福の魔除け(MAX35% INIT30%) 敏捷→白神のアンクレット(敏捷10%)
陣は公式本準拠
アーキス(FA) 陣(物理・速度) 装備(スピア) アクセ(HP/AP)
HP1732 AP22/185 腕力74 知力54 敏捷30 おもしろさ39
*武器が少し弱い以外は文句なし
スレイダー(FA) 陣(物理・速度) 装備(スカッシャー) アクセ(HP/AP)
HP1355 AP15/122 腕力74 知力36 敏捷26 槌の技術54
*HP低め、武器が強い
ディーコン(薬草) 陣(物理) 装備(クレイモア) アクセ(HP/AP)
HP1732 AP18/150 腕力68 知力51 敏捷22 反骨心42
*総合的に見て薬草では多分一番
サザビー(薬草) 陣(速度) 装備(トライデント) アクセ(HP/AP)
HP1741 AP16/143 腕力62 知力51 敏捷25 腕っぷし68
*陣が終わってるけどHPAP悪くないので禁忌チームの蘇生役とか、穴埋め
ケパロス(薬草) 陣(速度) 装備(スカッシャー) アクセ(HP/敏捷)
HP1438 AP10/75 腕力68 知力56 敏捷42 予知能力34
ルーク(薬草) 陣(速度) 装備(ブロードソード) アクセ(HP/敏捷)
HP1494 AP11/87 腕力62 知力62 敏捷38 さわやか59
ブラット(ローション) 陣(速度・回復) 装備(スタッフ) アクセ(HP/敏捷)
HP1265 AP10/74 腕力62 知力45 敏捷39 探知75
*最初から活性が使えるだけ
グラウケー(ローション) 陣(速度・回復) 装備(ハープーン) アクセ(HP/AP)
HP1531 AP16/136 腕力59 知力54 敏捷26 バトルセンス39
*腕力低いけどハープーンが強い
キンバリー(救助) 陣(術・速度) 装備(トマホーク) アクセ(HP/AP)
HP1131 AP26/207 腕力51 知力71 敏捷22 救助の知識68
*HPが低い、APがクソ高い
グイン(救助) 陣(術・速度) 装備(ブロードソード) アクセ(HP/敏捷)
HP1411 AP12/92 腕力54 知力56 敏捷36 読解力65
ラヴェル(突撃) 陣(速度) 装備(カタナ) アクセ(HP/AP)
HP1200 AP20/148 腕力45 知力68 敏捷25 装備のセンス45
オルティア(突撃) 陣(速度) 装備(レイピア) アクセ(HP/敏捷)
HP1182 AP12/92 腕力51 知力59 敏捷38 瞑想37
薬草多すぎ陣速度多すぎた
薬草減らして脳筋とローション増やして3週目中
皆さんの意見凄く参考になります!突撃使いなら誰がお勧めですかね?突撃2人探してます!
二刀流より槍ラッシュが最強な気がするんだが
96 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/30(火) 14:12:39 ID:PcxqftKm
斧+盾で良い
アイテム使いでもFアーツは後から〜
って言っても、
能力上限にこれだけ差があるわけだから、
戦士がほしいなら素直に戦士選ぶべきだったね
うちの部隊アイテム使いばっかいるぜwww
>>90と同じくBR120で育ちきった(と思われる)兵士
アクセはHP30%でAPは同じ35%/30%
パーカー(FA) 陣(物理・速度) 装備(スカッシャー) アクセ(HP/AP)
HP1700 AP18/157 腕力71 知力48 敏捷25 貪欲42
ペーダソス(FA) 陣(速度) 装備(ハンマー) アクセ(HP/AP)
HP1717 AP22/185 腕力68 知力39 敏捷23 槌の技術39
ここまで低BR攻略の救世主アイギパーン無し
アスラム兵をおしえてくれ
wikiにまとめるべきだろうけど、
面倒だZE☆
ディーコン(薬草)、キンバリー(救助)、アイギパーン(工作)
は自分も一週目で使ってて文句なしに強かった
サザビー、ラーズ(共に薬草)も強かったけど、
物理陣形の素質(主に龍撃陣用)が無いのがちょっとマイナス
カルナ(薬草)はHPや能力、武器でサザビーラーズに劣ってたけど、
物理陣形素質持ってるから薬草持ちの脳筋としてはディーコンの次に使い勝手いいかも
キンバリーとアイギパーンはいずれも所持術法の知識持ちでAPも抜けて高い
>>98 乙
やっぱパーカーは優秀だね
フィロウは腕力74まで伸びたよ。
陣形は物理と速度両方に対応してて士気S、武器トライデントってところまでは
いいんだけどいかんせんHPが・・・
他のアスラム兵が1000とか行ってるのにいまだに670だよ
粘り強く育てる分にはいいかもね
104 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/01(木) 16:09:05 ID:7lJ/4iaU
選ぶ人が少ないメンバーでやろうと思いトルガルではなくブロクターでクリアしたのですが
ブロクターだけ技名が青いやつを覚えません。技も能力値もアスラム兵以下なのですが
専用の技を覚えたり強くなったりするのでしょうか?
>>104 ブロクターが習得するのはワンダーバングルだけだよ
無理です、そもそもブリンガー使いなのでWAと無縁ですしトルガルさんやパグス殿みたいに
専用アイテムゲットで増えたりもしません、彼はあくまでワンダーバンクルが全てなのです
ってことは役に立たないということでしょうか?
ワンダーバンクルがかなり有用だと思う俺は常にいれてる
思わない奴はとっとと強キャラ使いな!
>>107 元日から酷いな
少しは自分で考えろよ。
>>107 対神戦とかの局地的戦闘では役立つがそうじゃなければ必ず必要と言うわけでは無い
同じ性能のアイドルアミュレットが手に入ればそれこそお払い箱
それはない2ユニオン最強説は
ブロクターとラッシュがいる事前提だぞ
つBR140
インフェリーって強いよな
公式の520pから加入時期別のステの順位が載ってるけど
>>90>>98の兵士の上限HPAPはだいたいそこの順位通りの限界になってるな
最初は低いけど上限が高いみたいな大器晩成型の兵はいないっぽい
インフェリーの腕力とHPの上限分かる人いますか?
狙撃要因にドレークがおすすめになってる事多いけど、同じ時期に仲間になるデアシュリアも
ステータスや陣適正的に結構いいかもしれない
あと突撃要因のラドクリフも強いね
デアシュリアさんはBR条件のせいで雇えずそのうち忘れられるタイプ
とりあえず、以前攻略スレに報告があったキャラのカンスト値をコピペ
486 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 01:24:55 ID:i7im9Dwe
BR140キターw 22日のDLCまでお休みしよう!
ラッシュ HP1455 AP+12/96 腕力86 知力79 敏捷31 ガッツ53 (アクセ無し)
ダヴィッド HP2783 AP+18/92 腕力86 知力79 敏捷36 指揮力53 (HP+50 敏捷+10)
トルガル HP2413 AP+14/114 腕力113 知力67 敏捷25 管理能力65 (腕力+15)
エミー HP2353 AP+20/254 腕力99 知力56 敏捷28 愛48 (HP+50 MAX AP+50 INIT AP+25)
ブロクター HP3852 AP+16/158 腕力99 知力44 敏捷23 爆発力54 (HP+50 MAX AP+25)
イェーガー HP4206 AP+26/325 腕力122 知力69 敏捷34 闘争心56 (HP+50 MAX AP+50 INIT AP+25)
ボルソン HP2642 AP+20/155 腕力109 知力44 敏捷25 ガンバリ屋42(腕力+15)
イリーナ HP1194 AP+36/324 腕力46 知力122 敏捷31 絆54 (知力+15 MAX AP+50 INIT AP+50)
初期メン以外のリーダーの上限値を参考までに報告
ちなみにヨルゲンはまだ腕力以外はカンストしてない
あとトルガルは知力75まで伸びる。
ユーゴは唯一WAが使えてアサシンになれる一般リーダー。
シノーペ、アイオリデス、アイトーンはヤーマ専用武器のWAが使用可能なリーダー
HP/腕力/知力/俊敏
ロベルト:2077/98/43/23(腕力8%アクセ、トークイベントしてない)
山賊ヨルゲン:1280/91/31/26(HP15%アクセ、トークイベントしてない)
ユーゴ:1414/72/62/34(HP15%アクセ)
ケイドモン:2039/119/70/35(HP20%アクセ)
ホーワンゲール:1364/100/123/39(HP30%アクセ)
シノーペ:2752/111/53/26(HP15%アクセ)
アイオリデス:1606/99/59/25
アイトーン:1511/91/56/23(HP15%アクセ)
乙
シノーペ普通に強いな
山賊ヨルゲンはWA使えるけど能力はいまいちか
>>122 乙乙!
ドモンさんHP2000越えるのか!
ユーゴはアサシン狙えてWAあるけど弱いんだな・・
背後いきなりつけるわけだから
それで個体性能も強かったらヤバい
バランスとれてる……のかな?
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/03(土) 11:29:50 ID:PcFo4G3s
アサシンになれるキャラをまとめた方がいいな
まとめるも糞も
ユーゴくらいしかいねーだろ。
カーツも頑張れば行けそうだが、面倒だし。
ザックはどうすれば仲間にできますか?
本当に純戦士・術士・アイテム使いから、
アイテム戦士へのクラスチェンジが不可能なのか
って点もよくわからんよな
なったって言っている人も一応いたわけだし
やってもならないって人も大勢いるけどなw
俺の愛するバイオレットはやっぱり使えないキャラなのか…
>>131 愛があれば大丈夫さ
たとえ最終武器がダマスカススタッフやエウリュトスタッフでも……うう……
ちょっとキチガイじみた性能のキャラが多いだけで、使えないわけじゃないんだ!
とりあえずラッシュ道場で地壊衝まで覚えさせたのでこれからはりきって七人衆を撲殺してもらってくる
133 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/04(日) 09:11:07 ID:qNMolFQv
なんか二軍で放置してたほうがアーツの成長しやすくね?
初めの頃使ってた奴らが一軍より遥かに成長してるんだが…
ここまでジャックバウアーなし
能力は一軍、
アーツは二軍が成長しやすい
ラッシュ道場もあるからな
ただし、アスラム兵は一軍いがいで成長しない
>>133 スタメンは使ったアーツしか育たないが
ベンチはラッシュが使ったアーツと同系統のアーツ全てが伸びる
色々使える術士ほど恩恵を受けるのでラッシュ術士でスタメン全部脳筋が効率いいかな
交易品のSSってなかなか出ないね。
スレ間違えた。
でもラッシュは序盤から突撃術と救助術を使ってると、すぐに術系クラスになっちゃうからな・・・
いくらファイティングアーツで攻撃してようが無関係に、
アイテムアーツとミスティックアーツの批准でクラス変わるから困る。
シバリを愛す
141 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/05(月) 01:12:25 ID:N/n6Nc1/
このゲームの読み込みの遅さはありえねーわw
こんなのやってんのかおめーら
インストールしてたら大したことない。
インストールできない時代のロスオデの方がよっぽどきつかったわ
143 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/05(月) 02:22:31 ID:ZLP1Zqz3
まだdlcくるの?楽しみだなー どんなんくるのかな?
つーかこのスレに、しかも今頃アンチかよwww
アティス物理
セルジュ物理
フィロウ物理
セルジュが全然ステ伸びないんだが、これ我慢して使い続ければ化けてくれるのか?
大槌で陣形物理&速度持ちだから期待してたんだが、
18人中で一番HP少ないわ腕力は全然アップしないわで・・・
アスラム兵は確かにステータスはいろいろだが、
意外な成長率とか、
大器晩成とか、
そのうちに覚醒的に強くなるとか、
そんなことは全然無い。
同じ時期に加入可能になった人と見比べて、
高ければその能力は高くなる。
低ければステータス上限も低い
と言う感じ
サザビーみたいに初期腕力が上位でも
上限62止まりみたいなやや早熟型なアスラム兵はいるけど、
同時期加入組の中でのランキングが低い能力が
上限高くなるケースは今んとこないんだよな
たぶんカンストな人たち
アクセ HP→35% AP→MAX35% INIT30% 敏捷→10%
ベレキュンティ(FA) 陣(物理) 装備(スピア) アクセ(HP/AP)
HP1690 AP18/150 腕力59 知力51 敏捷23 ファッション71
*ヤーマの癖にMsize武器に持ち替える
カールソン(FA) 陣(物理・速度) 装備(スレッジハンマー) アクセ(HP/AP)
HP1716 AP20/171 腕力71 知力39 敏捷25 反骨心42
ギュアース(ローション) 陣(速度・回復) 装備(グレートスタッフ) アクセ(HP/敏捷)
HP1148 AP10/75 腕力74 知力56 敏捷39 体力65
*最初から活性
ゼリグ(突撃) 陣(術・速度) 装備(戟) アクセ(HP/AP)
HP1079 AP20/148 腕力42 知力65 敏捷25 柔軟さ56
テオパネー(狙撃) 陣(術) 装備(グレートスタッフ) アクセ(HP/敏捷)
HP1148 AP14/104 腕力56 知力62 敏捷38 見切り72
アカイア(工作) 陣(術・速度) 装備(サーベル) アクセ(HP/AP)
HP1223 AP20/157 腕力42 知力68 敏捷30 説得力45
だいぶ最終面子が固まってきた
三柱陣まで考えると物理・術・回復バランスよく配置しないといけないから面倒だ
デイマコスって腕力伸びるみたいだけどHP・APどうなんだろう
アティスと一緒に育ててみようと思うけどどっちも初期値低いから不安だわ
ベレギュンティもアイギュプトスもサイズの小さい武器に持ち替えるのは
絶対ミスだと思うんだよなあ
三柱陣ってどんな効果ですか?
俺の場合トルガルが最強すぎる
トルガルの通常攻撃で3万〜程度でるから
他の奴のFAとか霞まくる
もしくは育て方がうまくはまったのがトルガルだけなのかな…
エミーも土門も通常9000程度でFAつかってもトルガルさんの通常以下ということが多々ある
トルガルてw
アスラム兵の話題に四将持ってこられてもだな
アスラム兵に限ったスレでもあるまいて
トルガルがつえーのは四刀四腕持ちのせいだと思うわ
トルガルの評価はここでも攻略スレでもとっくに
強いキャラとして確定しちゃってるから今更感はあるな
無料アスラム兵にトルガルが何人もいれば確かに最強なんだけどな
トルガルというか、アスラム兵にソバニがいたらバランス崩れそうだな
ソバニ勢は全員ウェポンアーツ持ちだし能力も高いキャラ多いしさすが稀少長生き種族
ソバニ(女)がいれば不満はなかった。
160 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/06(火) 03:27:02 ID:LG//eEzO
パグズ強いみたいだが術ダヴィッドじゃダメかな?
皆さんパグズ使ってるみたいだからダヴィッド使いたいんだ
161 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/06(火) 05:14:45 ID:sr4sZPX+
素材が欲しくて勇士の城壁をうろうろしてたらDLCのジャーナ族に触れちゃってそのままバトル。
なんとか激戦の末結合体をぶっ殺してあとは雑魚のキングとクイーンだけだなーって感じで余裕かましてたら
ブラックアウト>シポウルスポール>ブラックアウトで全滅した…
ごめんかくとこ間違えた
パグズ
突撃・薬草・救助持ち
知力・APずば抜けて高い
ユニークアーツ・WA両方持ち
はっきり言ってダヴィッドと比べること自体に無茶のある性能。
三将軍の名は伊達じゃない。
>>160 パグズと組ませればいいんじゃない?
パグズのアサルトフロスト+エクス・マキナの連続攻撃も可能だし
イリーナのAP値の高さは異常。ディバインエコーやリブートの救助要因としては最強。
マルチキャスト糞弱いけど。
しかし、そのパグズ将軍にも育てていけば
グラディエータートラップが待ってる罠
まじで、このクラスシステムは糞だなw
いや、パグズはコマンダーになれるから、
グラディエイタートラップは回避できるぜ
術キャラだから最終的にはトルガルエミーに比べて微妙だけど
>>163 それ真ん中の段以外はダヴィッドも当てはまるなw
WAはどっちも性能微妙であってもプラスにならないのも同じ
うちのパグズはレジェンダリー・ヒーラーになったあと
突然ビショップだかにクラスチェンジしてたな
いまはマスター・ビショップくらいだったか
ローション兵メムピス:HP985、腕力74、知力39、敏捷26、陣形回復
アクセの数値は引きました。
HP、腕力、敏捷はカンストしてますが、知力はまだ伸びるかと思います。
>>166 > グラディエータートラップが待ってる罠
それってどんな罠?
172 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/07(水) 16:55:16 ID:3Aub13lo
>>152 超亀だけど龍撃陣のマイナスが無くしかも攻撃の数値が高い完全上位互換
ストーリー、ヴァッケル辺りまで進めたとこなんだけど、この時点でアスラム兵のHP
は大体500〜600なんですが、強いといわれてるアスラム兵に乗り換えはきつい
ですか?いままで使ってなかったからHP極端に低いしアーツも全然ないので今から
じゃ無理かな?
>>173 現在のバトルランクや、その後どこまでやり込むかにもよる
古代遺跡とか行って徹底的に鍛えて
真覇王やら白覇王やら倒すつもりなら
今から強いアスラム兵に乗り換えてもいい
サクッと普通の覇王倒してエンディング迎えるのが目的なら、
そのままの方が楽
>>174 レスありがとうです!
一応やり込むつもりでやってます。ただ、いままで使ってなかった兵士とかHP200も
ないやつとかいるから、いまからそいつら入れてカンストまでもっていけるのか不安で。
低BP攻略+レアドロップアイテムも取ってきてるので、やり直す気力はさすがにないし、
低BPで進めるにあたって、術兵ばかり雇っていたので、神と呼ばれしものを前にして
しっかりメインの兵士を決めておきたいなと。
いまは物語の進行度等から、低BP攻略からは開放されてBP61です。
ちなみに兵士だけでなく、雇っていなかったユニークリーダーもパラメータ低いですが、
これは後から雇ってももう追いつかないですか?
やり込むつもりならBR61だしまだ間に合うよ
ありがとう、安心しました。
頑張って育てまくる!
前衛用アスラム兵ランキング
評価対象はHP、腕力、陣適正、武器。
ローション、薬草、〜〜の技術持ちは加点。
S:パーカー、アーキス
A:スレイダー(槌の技術)、カールソン、ディーコン(薬草)、フィロウ、エウポルポ
B:ヘンドリクセン(剣の技術)、サザビー(薬草)、グラウケー(ローション)、ベーダソス(槌の技術)
C:ギュアース(ローション)、ケパロス(薬草)、メムピス(ローション)、ベレギュンティ
D:ルーク(薬草)、ブラット(ローション)、グイン(救助)
エウポルポやグラウゲーは陣形がダメすぎ。
LL武器ヤーマってパっと見すごい使えそうなのに総じて使いにくいから困る。
>>179 エウポルポは陣以外はすべて高水準だから格付けしたらこうなった
陣形物理もちでよさげな奴
アーキス
アティス
カールソン
シェイカー
スレイダー
フィロウ
ヘンドリクセン
ディーコン
デイマコス
高HP型が少ない気がするぞ・・・
>>177 俺も1週目はクエも戦闘もやりまくって、Disc1終わった時点でBR72。
超古代遺跡に入ったのがBR86で、育成とか考えずに玉鋼目的でディアトリマ倒しまくってた。
BR118の時点でも、4554で平均HP5500(魔法隊は4000未満)。
何も考えず脳筋ばっかだったけど神もDLC2種ボスも流石に余裕だったよ。
多少育成遅れても超古代遺跡さえDLしてれば取り返しがつかないことはなから大丈夫。
サザビー1週目BR118 HP1172 62 36 25 65 2週目BR100 HP1547 62 51 25 68
ディーコン1週目BR118 HP801 52 30 19 30 2週目BR100 HP1540 68 47 22 42
しかし、HPだけは取り返しつかないな…
HPは元の値に対して割合で増えるという結構な手抜き仕様だからなぁ
低い奴はいつまで経っても低い
>>171 クラスはいまよりも高ランクのクラスにしか変化しない
グラディエーターは戦士系のランク6
術士系クラスはやっぱ使える術法の種類とかで制限されてしまう。
術士のランク6はコマンダーだけで戦略術法が必要だから大抵の人はなれない
で、ランク5以下でランク6になれない術士の腕力が53を越えてしまうと、
なぜか戦士系のランク6グラディエーターになってしまう
戦士系クラスだから中々ミスティックアーツを出してくれなくなってしまうという最悪な罠
物理陣形持ちでHPAPが高水準なのは、
FAのみ・・・パーカー、カールソン、アーキス、ラインハルト、ヘンドリクセン、セルジュ
薬草・・・ディーコン
くらいかな
パーカー、カールソン、アーキスは物理&速度陣形持ちだし強い
186 :
171:2009/01/08(木) 10:47:47 ID:JMyOsONM
>>184 うはっ、そんな罠があるとは!
詳しい説明ありがとう。
187 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/08(木) 11:03:01 ID:i0TyTmFf
さあ、皆さん、そろそろHP、装備、WAやらアクセ、クラス補正やら何やら含めた
ユニークリーダーの俺ランクを決めようじゃないか!
S神
Aとても強い
B普通
C弱い
ラッシュ…A
ボルソン…S
ダヴィッド…B
エマ…C
パグズ…A
トルガル…A
ロキ…B
ケイドモン…S
ヨルゲン…A
バイオレット…C
ガブリエル…B
ノーラ…A
マダックス…A
ラゴウ…C
ルチャウ…B
グレウス…B
デリアン…A
エミー…A
ロベルト…B
ゲイオウ…C
アーリン…A
パリス…C
イェーガー…B
ケイト…B
シェリル…C
イリーナ…C
ゾレアン…B
ウニベル…C
ゴール公…A
シバリ…S
ハルコ…B
ホーワンゲール…B
キルネア…B
ルセチウス…B
S=真・アスラム4将軍
Sケイドモン<ボルソン<シバリ<トルガル
この四人の中で誰が一番避けるとかわからんが…トルガルは回復使えないからなぁ
ラッシュが大切断使えるならこん中に食い込めそうな気がしないでもない
>>151 あー!っと公式のアスラム兵装備目標武器強化データにグレートカタナ無い、もしかしてグレートカタナの次ウォーリアーズカタナ最終的にディバインカタナ?
最終的にはWAゲーになるから
WA・救助・ローションあたり持ってる奴だろうね
グレウスはラバーソウル装備するからもっと評価されてもいいはず
ボルソンは陣形的にサブリーダー的な使い方しかできない
最終陣形が龍撃陣なら問題ないけど
まあ俺は完全に見た目で選んでるけど
誰も3将軍になってる件にはつっこまないのか?
>>191 いや三将軍でしょ?
バングルとかアイテムの性能に頼るようなヒキョウな忍者雇いたくない
ボルソンさんが四将軍脳筋担当ポジションに興味を持ったようです。
ブロクターさん良い人なのにな
あれで初期武器がハルバードなら……
ウエポンアーツのインフレがなけりゃねぇ
そもそも何故ブロクターさんにWA付けてあげなかったのかと…
197 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/08(木) 13:56:38 ID:i0TyTmFf
ラッシュ…S(WA装備やりたい放題アクセやりたい放題)
ボルソン…S(神威突)
ダヴィッド…B
エマ…C
パグズ…A
ブロクター…B
トルガル…S(ホークブーメラン)
ロキ…B
ケイドモン…S(神威突)
ヨルゲン…S(山賊/ホークブーメラン)
バイオレット…C
ガブリエル…B
ノーラ…A
マダックス…A
ラゴウ…C
ルチャウ…B
グレウス…B
デリアン…A
エミー…A
ロベルト…B
ゲイオウ…C
アーリン…A
パリス…C
イェーガー…A
ケイト…B
シェリル…C
イリーナ…C
ゾレアン…B
ウニベル…C
ゴール公…A
シバリ…S(ダイダロス)
ハルコ…B
ホーワンゲール…B
キルネア…C
ルセチウス…B
>>188 攻撃型リーダーは回復手段持ってない方が、
アスラム兵に回復任せて毎ターン攻撃出来る
>>197 データだけ見るとイリーナ>パグズのような気がするんだよな。
イリーナは腕力低いからグラディエータートラップにも引っ掛からんし、知力も追い越す。
さらに、最終武器もミスティックアーツ+5と術法抵抗+5で差が開くし・・・。
唯一の難点は戦術覚えて禁忌までは厳しいし、貴重な戦略使いがいなくなるのも痛いんだが・・・。
イリーナはショック覚えるまでがきつすぎ。
ラッシュ道場すれば一躍トップ級になるだろうけど、
普通に進めてたらただの回復要員で終わってしまう。
10人まで入れられたら個性出そうなんだけど、
ラッシュ+三将軍+ボルソンさんの5枠が鉄板すぎる。
>>200 そうか・・・。
ところでボルソンさんなんだけど、今、二週目の低BR育成中でイェーガーとかアーリンあたり
と交代させようと思うんだけど、どうかな?
一週目でボルソンさん使ってたから、彼に代わる誰かを探してるんだが、ケイドモン以外適任が見つからん。
>>201 ゴール公とかシバリはどうかな。
レムナント武器使ってるキャラは見た目も映えるしね。
俺も2周目だけどこの2人仲間になるまではイェーガー重宝してたわ。
HPバカ高いから6拠点みたいな乱戦だと頼りになった。
兎で一番弱いのってやっぱりルセチーなのかね?
キルネアやルセチーは加入時期が遅すぎるんだよなぁ。
>>200 俺もラッシュ+ボルソン+3将軍で、残り1枠を適当にあそんでるって感じなんだよなー
ラッシュがグラディエーターになっちまったんでパグズ部隊にハルコ入れてるわ・・。
バーゲンを術方向で育てたかったんだが、グラディエーターになってからミスティックアーツが思うように出なひ
イリーナは逆に回復部隊に特化してしまえば序盤から使える
ローションがあるからサイレス喰らっても自力で回復できるし
救助アスラム兵3名を部下につければ、すぐに癒しの水覚える
癒しの水発動しなくても、サイドアタックから瀕死の3部隊くらいは余裕で救える
その分トルガル達に攻撃に専念してもらえば、ユニオン毎の役割がわかりやすくていい
>>203 ルセチウスはどの派生に流れてもWA覚えるし、HPもそこそこじゃないか?
ソバニ最弱なら個人的にアーリンかな。
アーリンは能力だけならソバニで二位。
一位のケイドモンはトーク込みなんで実質は一位だ
HP馬鹿みたいに高くなるし腕力もソバニで一番伸びる
トルガルと違って魔片で回復もできる。
ただ、俺はBR今62で確かめられないが片手武器WAが
ソバニだと四刀持ちじゃないと発動しないとか…
>>207 ソバニ系のWA発動しないとか確定情報なんだろうか? まぁアーリンは基本性能強いから使い続けるわ
流れ無視してアスラム兵投下
アクセ HP→35% AP→MAX35% INIT30%
たぶんカンストな人たち
ギリアム(FA) 陣(回復) 装備(サーベル) アクセ(HP/AP)
HP1774 AP20/164 腕力74 知力42 敏捷26 盾の技術62
ラドクリフ(突撃) 陣(術・速度) 装備(カタナ) アクセ(HP/AP)
HP1085 AP26/207 腕力51 知力77 敏捷30 友情51
デアシュリア(狙撃) 陣(術) 装備(セプター) アクセ(HP/AP)
HP982 AP26/207 腕力48 知力62 敏捷30 素直さ59
カンストしてない人たち
アティス(ローション) 陣(物理・速度) 装備(カタナ) アクセ(HP/AP)
HP1456 AP15/121 腕力71 知力46 敏捷30 名誉39
デイマコス(ローション) 陣(物理・速度) 装備(ククリ) アクセ(HP/AP)
HP1164 AP14/112 腕力74 知力36 敏捷26 応用力56
BR61→121までひたすら巨人でやったんだけど
こんな手抜き育成だと初期値低い奴は上限届かないようだ
特にデイマコスは腕力以外カンストしてないと思われる
まあアティスがここまでは伸びることがわかっただけでも収穫でしたと
デイマコスは誰か教えてください
あと陣形回復や術の奴も使いどころはありますよと
三柱陣のレベルアップ条件が
Lv2 物理2 回復2 術2 速度2
Lv3 物理3 回復3 術3 速度3 特殊1
なので
まあ無理に三柱陣のLv上げるより龍撃陣Lv3キープのが優先度高いけど
ついでに物攻陣形比較
全員同じメンバーで
龍撃陣Lv3
ATK238 DEF91 MYS0 M.DEF0
三柱陣Lv3
ATK199 DEF52 MYS110 M.DEF36
ナーガプール翼陣Lv3
ATK154 DEF51 MYS110 M.DEF38
デイマコスは1398ってのをみたな
アスラム兵は能力より武器が重要な気がする
腕力20くらい↑のアーキス(スピア)よりハープーン装備した魚のが
ダメージだせる。
ファイティング兵はスカッシャー持ちで物理/速度の奴がいい感じがするが。
ワイドアックスとか持ってる奴がいいんだが(DEF、M・DEF的に)
物理特性持ちいないんだよなぁ。
陣の比較が数値でできると初めて知った
アティス伸びるのか…
解毒しか覚えてないからベンチ入りさせてたな
解毒を使いまくれるいい雑魚っていないかな?
天然ガスだと全滅するw
仲間にせず放っておけば勝手に覚えるよ
ミトラ最強は山賊ヨルゲンでヨルゲンでFA
かなり根気強く育てる必要はあるけど素のHPが2400超えるし、
発動頻度高いWA(ブーメラン)のおかげでダメージ期待値はエミー、イエーガーより上。
その上救助術使用可能で、すべての陣素養を持ってる。
イェーガーはイェーガーが強いんじゃなくて
クラス特性が強い。
あれ反則でしょ。
HPAP+50%に腕力+だっけ?
専用クラスなんだから、=イエーガーの強さでいいのに
わざわざ無意味に切り離そうとするから
チームワークにほころびが生じる
集団戦が売りのラスレムなのに、心ない一言で
チームワークにほころびが生じる
今
>>217の、リーダーとしての資質が問われている
どこぞの魚はバングルが本体だしな
シバリってSなのか!
使ってみよう
縛りだけにSか
アスラム四将軍、ボルソン、イェーガー、ケイドモンって正直つまんなくね?
初心者用のリーダーだと思うんだが。
ブロクターさんがつまらないとな?
>>208 そりゃ最終的に持つ武器にWAがあるか無いかじゃね?
スマン、なんか勘違いした
227 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/09(金) 13:36:24 ID:AZoPqfER
トルガルばかり注目されてるがアーリンもやばいんじゃないか?
あいつホークブーメラン覚えるぜ
たまに3将軍って見るけど4人いるのに何で3将軍?
エミー将軍じゃないからじゃね?
え?ウェボンアーツ?
230 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/09(金) 13:57:44 ID:x0GNTzoa
3人と1個だから
ワンダーバングルはアイテムだし
トルガル:破壊王
パグズ:最強後衛
エミー:勇者様
バングル:バングル
なるほど、ブロクターはお邪魔虫って事ですね。
術以外のルートに行ったホルモンバーゲンってWA的に見ていらない子?
>>232 確かに邪魔だな
ワンダーバングルさんの固定装備だから外そうと思っても外せないし・・・
なんで、バングルさんに薙刀かマスターブレードをもたせてあげなかったんだよ・・・
バングルのせいでリーダー枠が一人減るのが痛すぎる。お前は下に行けよと
アイテムアーツ攻撃陣形持ち
【物理】
□ミトラ
ディーコン 両手剣 C 薬草
インディ 両手杖 B 薬草
オーサ 両手槌 B ポーション
□ヤーマ
カルナ 片手剣 B 薬草
リテュエルセーテ 片手剣 A ローション
ケイエス 両手杖 A ポーション
□クシティ
アティス 両手刀 B ローション
ディマコス 片手剣 C ローション
【術法】
□ミトラ
ワインバーグ 両手刀 B ポーション
士気S攻撃陣形特性持ち
【物理&速度】
□ミトラ
シェイカー 片手槌
パーカー 両手槌
フィロウ 両手槍
□ヤーマ
アイギュプトス 両手刀
シーシュポス 片手槌
□クシティ
【物理】
□ミトラ
ベルナール ??剣
□ヤーマ
バキス 両手槍
ヘーリオス 両手槍
□クシティ
【術法&速度】
□ミトラ
ガルシア 片手剣 狙撃
□ヤーマ
ミュリーネ 両手槍 突撃
□クシティ
【術法】
□ミトラ
グレン 両手杖 突撃
ベック 両手槍 突撃
□ヤーマ
レゴリオ ??剣 狙撃
□クシティ
カリス 両手刀 突撃
デアシュリア 両手杖 突撃
ピタネ 両手杖 突撃
>>237 こん中から20人選んでだってさ…イリーナが………
インフェリー育てた奴いないのかよ?
ギルアドが面倒で仲間にできない
今頃気付いたがハルファスってスピード武器だったのかYO
トルガルさんの無双アーツが次々と無印化していく・・・
セエレもスピードタイプだから、低BRやってる人のトルガルはほぼ間違いなく光速仕様
キメジェス(スピード)→セエレ(パワー)→ハルファス(スピード)だよ
スピードで一貫してるのは術型だけ
パワー→パワー→スピードの平均型が一番酷いな
しかしつくづくいい加減な設定だな
しかもベンチ逆派生バグがあるから
うちのセエレトルガルは光速になりつつある。
あとずっとベンチのバングルさん、全部無双ついてたのに
ブリンガーに持ち替えたあと無双が全撤去されたw
スタメンにしたりベンチにしたりしてると逆派生バグのおかげで
あっちいったりこっちいったりするから無双とかが非常につきづらくなる。
持ち変える奴もあっちいったりこっちいったりで、非常に面倒。
おまけにアスラム兵連中もせっかく育てた武器の+修正も
ドラゴニクル>ディバインで消してしまうし
訳が分からんってか、設定がいい加減過ぎる
開発各部署の連携が取れてなさすぎだろ
本来はランク7:ドラゴニクル→ランク8:ダマスカスなんだけど、
なぜかディバインに行くから強化じゃなくて持ち替え扱いなんだよな。
ドラゴニクル+2がディバイン+0になると、ほんとただの弱体化だからどうしようもない。
デイマコスって、
Sサイズのククリ装備で、
片手剣なんだけど、
なぜか両手装備するから両手剣と同じ扱いになったちゃう
おかげでアスラム兵のクシティで片手アーツ出せる奴はいない。
全員片手武器でも両手で持つ
マダックスさんしかいないんだよ
片手剣のクシティ
片手剣だと空中を華麗に舞う回転斬りが見れるのに
しかもマダックスさんにはレムナントがあるから、
渡すと両手杖になっちゃうし
リーダー枠6人制限突破パッチとかこないかなぁと思うこのごろ
一般リーダーがもったいないよな。
あれだけ居るんだし、最大ユニオン数と戦闘参加人数制限だけに
しておけば、もっと楽しい編成できたと思う
一般リーダーはバランス上弱体化させて、
それでユニークリーダー7〜8人+一般リーダー10〜11人
でやりたい
難易度下がるからその分敵を強くして
全体で18人ってのは人により編成が変わるいい数だと思う
20人だと4人×5や5人×4で安定しちゃうし
まあ無理なんだろうけど
なるほど・・・ワンダーバンクルか・・・
ある一点の性能の良さで考えて使わざるをえないっていうもどかしさ・・・
DQ4のフバーハ要員ミネアを思い出した
神を5ターン以内で倒してその後アイドルアミュレ作ればバングルさんは不要
バングルボーイは神戦で役立つと聞いてたから神戦前まで一応スタメンに入れた。
でもBR40台で迎えた神戦ではバングル入れても勝てないから編成上外したら倒せた。
もちろん彼はその後ずっとベンチ。
それはそうとマダックスがかなり強い。
千年弦の環とリバティスタッフ匠の効果で知力が142になった。
ブラックアウトで20万ダメージ出るわー
ブロクター自体は結構好きなんだけどなぁ
あれで適当にレムナント、LLサイズの槍のレムナントはないよね?
巨大槍のレムナント与えればいいのに
それかせめてWアーツ持ちの武器へ・・・
とにかく武器が弱すぎるよなあ
アスラム薬草兵はディーコン以外は全クビでいいかもしれんね
序盤は気付けの為に必要だが、グロッキーなおせないから
活性>>>>>>>>>>>>>>>気付けの良薬
LV5でクリアランス=共命(各600回復)>>>>回復良薬(2500)
サイレス治せるのもでかいし
陣特性が薬草持ちは速度オンリーばっかだし
なんか上限低い奴多いし。
実際ディーコン以外切ったな
普通にやるなら薬草は中盤かなり役に立つんだけどね
まあローションの状態回復もイマイチ信用できないが
>>256 麻痺、毒の材料売り払えばいい
なんか優先順位が 麻痺>>毒=サイレス らしく
ブラスターくらった時は大抵麻痺から治そうとする
サイレスさえなおしゃキュアで一発で回復できるし。
救助使えんくて死ぬ時はあってもFA使えなくて死ぬ時はないしな。
クリアランスをLv4になってもまだ活性覚えないんだがこんなもん?
もっとガンガン使いまくれば戦闘後に習得してくれるんだろうか。
>>255 俺もそう思ったが、今既にBR110いってるんだw
今からローション兵か救助術持ちに変えても間に合うんかね?
ちなみにローション兵は今一人しか使ってない
ゴールハムとシバリのどちからをユニオンリーダーにしたいけど、ダメージを叩きだせるキャラと言ったらゴールの方が強い?
シバリは、攻撃力の高い武器を装備できるけどBRがかなり高くないと使えないんだよね
気のせいかもしれないがシバリって通常のほうが良くない?
AP使ってFA出しても通常攻撃の1割増しか逆にダメージ低い気がする…
>>261 それ思った
クロスブレードで4500*2
通常で9800+900みたいな感じ
三週目はインフェリーとウニベルを育成してみるぜ
特にウニベルは薙刀の威力215まで上がるしA威力WA餅だからな
未開拓強キャラの匂いがぷんぷんする
ウニベルは説明書見た限りじゃキルネアだな
術法タイプで腕力の上限高い奴っているの?
だれか、グレウスのステ上限知ってる人いるかい?
ラバーソウル持ちだし、腕力次第ではエミーあたりと入れ替えようか迷ってる。
腕力86だった気がするけど保障しない
正直エミーより使えると思うよ
レムナント武器持ちはWAがスペシャルコマンドなのが駄目
エミーより使えるってのは厳しいが、普通に使っていけるキャラ。
てかエミーより使えるキャラって全キャラ通じて思い浮かばないわ・・・
腕力10パー+で96だから多分87かな>グレウス。
装備前に、ラッシュと1差だなと思った記憶がある。
>>267-269 あー。ラッシュと似たり寄ったりなのかー。
でも、サブリーダーとしてトルガルの下辺りにおいて置けば十分役割を果たしてくれそうだな。
ありがとう
グレウスのラバーソウルは便利だね
攻撃UPアクセサリは持てないが、WP連発できるから回転が良い
欠点は、バタくさい顔ぐらいだと思う
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/12(月) 00:52:49 ID:pn4fteXO
今見たけど87であってる。エミーと比べると見劣りするのは否めないけど、他リーダーのセカンドとしてなら十分活躍できそうだね
sage忘れゴメン
俺もグレウスは加入してからずっとスタメンだよ。
癒しの水と剣の一閃要員だけど。
ステもラッシュに近いね。
ただ上でも書いてるけど、顔がちょっとね。
青木さやかにしか見えん。
エミーは早熟タイプ
強力なユニークと救助を扱えるから拠点や神で大活躍するが、BRの上昇に伴ってアドバンテージが薄れてゆく
特に周囲がWAを抑え始めると、存在意義が百花以外になくなる
グレウスは晩成
加入直後は武器と腕力の貧弱さがネックになって頼りなさが否めないが、
ラバーソウルとWAが揃うと一転してPTの火力担当に躍り出る
実は救助に加えて薬草も扱えるというエミーにはない利点があるのだが・・・
後半になるとリシンクで回復ケチられれたり禁忌出にくくなるので覚えさせないほうが吉か
百花はホント異様にダメ倍率高いからな、
他にもユニークは沢山あるけど、百花だけズ抜けてるどころじゃない。
どーいう意図であーなってんだ。
アウゲイア(?)っていうアスラム兵(F・救助)が
腕力68まで伸びるな。ギリギリレジェンダリーグラディエイターになれる。
あと、ローション兵最強はギュアースかな
武器もグレートスタッフで中々だし
複合職特性でレジェンダリになればローション効果+30%になるから
クリアランスで780x人数回復できる。
腕力も高いしな。
誰かボム系極めた人いない?
キルネアを入れたいんだが誰と交換するか悩む・・・やっぱりパグズさよなら?
ちなみに現在は
ボル、パグズ、ノッラ、恵美、イリでBR47
デバインエコー持ちのイリーナは外せないよなぁ
ラッシュ以外はお好みで・・・
よっぽど変なユニオン組んでなきゃどうとでもなるけん
ローション兵は陣形特性で選んでるな。
武器はヘボイが物理と速度の両陣形特性持ってるデイマコスとアティス入れると、
陣形特性イマイチだけど強い脳筋キャラ、例えばエウポルポとかを入れられるのがデカい。
281 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/12(月) 15:00:43 ID:9sLEkq9V
なあ、上見たけどもしかして薬草よりローションの方がいいのか?
散々マンセーされたサザビーさんはいらない子?w
サザビーさんは脳筋としても陣形以外はトップクラス
最終的にPTにいるアスラム兵全員教えて
>>281 ローションは大器晩成タイプで活性覚えるのに時間かかるから
即戦力薬草使いのディーコン・サザビーあたりは育てて損なし。
育て方や仲間にする時期にもよるんだろうけど、
うちのサザビーはイエーガーとゴール公の次にHPあるし
ローション兵育った今でも要らない子どころか超主力。
>>284 そんなにHP高くなるの?
うまくそだてれば、HP3000近く?いくのか、、、
俺、BR132で2人とも1900くらいだな。
メディカルヒール覚えたら通常回復性能は救助>>>アイテムアーツ状態になるわけで、
活性と気付け良薬の回復量の差にそこまで執着する必要があるとは思えない
もちろん状態異常ローションは便利だけど、障害ST短縮アクセの充実次第ではいらなくなる
陣形素質持ちのディーコンとカルナはガチで育てていい
いらない子だなんてとんでもない話だ
気付けの良薬はオーバーキルされると蘇生後もグロッキーになるから活性のほうがいいっていう話。
アイテムアーツで誰より先に動けてAPゼロで完全復帰できる有用性は、言うまでも無いだろ。
状態異常ローションを信用してローション使い育ててる奴なんざいない。
最終的には救助使いを最低1人各ユニオンに入れれば、
後はHPAP、陣形(物理+速度タイプが便利)と武器と腕力で選べばOK
強いのは脳筋のパーカー、アーキス、カールソンあたり
ローションは物理+速度のアティス、デイコマスは武器やHPAPがいまいち
薬草はディーコンが強いが、陣形は物理のみ
アイテム兵無理に入れるよりは、物理速度陣形持ちで武器も強い脳筋入れた方が強い
サザビーは名前で選んだが、普通に強い
陣形素質まじで重要だな
龍撃陣Lv2と3じゃ全く違う
アティスとデイマコス以外で陣形素質いいローション兵っていたっけ
ヤーマのリテュエルセーテが物理/速度持ちだな
薬草だとラーズも強い
ただ、サザビー、ラーズは陣形が速度のみ
薬草は活性覚えないと使いづらいローションと違って、
最終盤手前までは回復、復活用としても大活躍するから、
ディーコンサザビーラーズカルナあたりは入れとくと楽だよな
ローション兵だと後はリテュエルセーテが物理+速度なんだが、
腕力に光るものがあるデイコマスや
AP以外はそれなりに優秀なアティスに比べると能力低くてちょっと使いづらい
リテュエルセーテ能力低いな
薬草はディーコンとサザビーぐらいいれば十分かなあ
やはり
>>288が全てというかグロッキー回避したい
結局選ぶ基準て最終的に何の陣形を使うかになってくる気がするな
龍撃陣にしろ三柱陣にしろこの陣形素質がいくつ必要だから ってとこから
メンバー選定がはじまる
こいつがいれば速度だけのこいつもつかえるな とか
以下余談
対応強化陣とか強化条件のわからない攻略本無しはきつくなってきたところです
しかしそれ以外に特に必要な情報が載っていないということがわかってきた
改訂版希望
アスラム兵の陣形要素一覧とかないのですかね?
wikiにある
excelのやつが
龍撃陣Lv3目指すにしても、3人ユニオンなのか4人ユニオンになるかで、
物理以外入れられるかどうかが決まっちまうからな
活性はディバインエコー使いいればいなくても困った覚えは無いが、
攻撃力下がる代わりに保険としてアティスやデイコマス入れとくのは悪くないな
バグシーってミトラなのにどうしてL武器を二刀持ちしてるんだろう?
ディーコンは物理持ちかつそこそこのステータスを持つから、
薬草使いとしての役目を終えたあとも戦士として活躍できるのがイィわ
禁忌狙いだとどの陣形・どのアスラム兵がいいんだろうか
ブラックアウトと癒しを最低人数でこなしたい
>>299 そういう時は薬草コンポ全部捨ててローション持ちか救助持ちを組み込めばいいんかね
術系アスラムはあんまり鍛えるうまみが無いから
後半の奴でいいんじゃないか、ゼリグとかピットあたり。
回復はキンバリー、グインとかかな、テッドはhp低すぎるし。
>>302 そうか、まずはリーダーが禁忌使えるレベルまで育たなきゃ意味無いもんね
サンクス
救助はキンバリーとグインがいいね
あとアウゲイアが陣形速度のみだけど武器が強い上に腕っぷし持ちで面白そう
術師は鉄板はアイギパーンくらいか
育てる手間をかけるなら術法速度陣もちでHPがやたらあるミュリーネは育ててみても良いかも(攻撃力は期待できないが)
救助、士気A、術法,速度のマーローこいつは大穴だと思って育ててるけどBR7→18まで入れっぱなしでHP9しか上がらないどうしましょ
癒しの水ユニオンってなくても平気?
鷲の巣直前で皆の話を聞いて雇った兵
デイマコス キンバリー ディーコン サザビー
グラウケー ペーダソス アイギパーン アティス
パーカー
ここでなら無料傭兵の性能が語られていると聞いたので来ました。
誰か攻略WIKIの無料アスラム兵の項目のオススメ度の所にチェック入れて
くれないだろうか。俺みたいな素人だと、どれが優秀なのか見分けが付か
ないんだ。アクアラムくらいまででいいんで願いします。
適当に進めてたらなんだかよくわからない軍団になってしまった。
真・覇王ルートに挑戦したいから頼む。
低BR進行じゃないんならそんなに気にしなくてもいいんだけどね
BR50分くらい入れとけばAP以外は大抵カンストするね
俺は結構入れ替えまくってたからBR100くらいで傭兵のHP400くらいの奴
ばっかりになってしまった。
ユニークリーダー連中も4将軍除くとHP500以下とかのやつばっかだし。
解体実績取ったからやり直すかなという気分になってる。
オススメ度にチェック入れてくれたらだいぶ攻略の指標になるかなと。
>>308 とりあえずこのスレ一通り目を通して
語られているアスラム兵でよさそうだなと思うヤツを紙にチェックして
攻略wikiでその名前探して出現時期を調べなされ
>>308 一言でオススメといっても
火力が欲しいのか、とにかくHP/APが欲しいのか、陣形が欲しいのかによって違うと思うんだが
3つ兼ね備えてる奴は上でだいたい出てないか?そんなにいないよ
ホワイトロッキーで蜂倒してモンスター解体業者の実績取ったりしてたら
BR100でステータスとかボロボロの軍団が出来上がってたんだよね。
サザビーとかけっこう前から名前の上がってた奴は入れてみたけど、
もはやHPとか初期状態から上がらない感じになってた。
俺みたいな進め方したら同じ状態になるよねたぶん。
とりあえずこのスレ読んでピックアップしてみるかな。
5ユニオンか4ユニオンかでも随分変わってくると思う
5ユニオンならアスラム兵の陣形素質がかなり重要になってくる
4ユニオンなら最低2ユニオンは2リーダーに出来るし陣形レベル上げるのも楽だから
アスラム兵は陣形よりも能力や武器を重視出来る
自分の場合5ユニオンだから、物理持ちのアイテム兵を最優先で選んで
後は救助兵を、これも陣形優先で選んでいる
とはいえ、単体能力の高さ(HPAP、腕力)と武器を兼ね備えてる脳筋も意外に少ないんだよな
エウポルポとメストールくらいか?
とにかくWA連射を意識するなら
優先アクセタイプがHP/俊敏のアスラム兵をたくさん雇って
俊敏タイプのアクセを幻惑の足飾り(ダメージAPチャージ+4)で止めれば良さげかも
だらだら読んでみるとアクアラムまでの傭兵としては、
薬草組はディーコンとサザビーが鉄板ぽいね。
救助キンバリー、ローションはデイマコスとグラウケーとアティス、
工作アイギパーン、突撃ラヴェル、物理はパーカーとヘンドリクセン
俺はこのゲームをよく理解してないが、ここいらを入れておけば
中盤までは安泰な感じなのかな。よくわからんけど。
救助で成長タイプが術になってる奴は結構厳しい、
陣とか装備は術タイプのが優秀なんだがhpがつらい。
キンバリーは初期値が高いからまだいけるが、テッドとかマーローは
一回hp上がっても4とか。
さらに育成にこだわるなら、リーダーはベンチでも育つから
4ユニ各リーダー1づつにして、レギュラーのアスラム兵を最大の14人まで増やしてステ上げ。
>4ユニ各リーダー1づつにして、
>レギュラーのアスラム兵を最大の14人まで増やしてステ上げ
これは新しいな
>>315 俺もだな
ただ種族のバラけにもけだわってるから救助持ちで陣形優秀なのがミトラばかりで泣いた
おれもずっとリーダー4人だな
MAX15人の時もずっとリーダー3人でやってた
ああ、アクセサリー操作するのも重要かメモメモ
324 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/13(火) 20:03:16 ID:OwoBxCrM
最終陣形に聖獣陣を前提でアスラム兵選びたいんだけど
Lv.3の陣形特性がわからなくて決められねぇよ・・・。
誰か教えてクダサイ。
アスラム兵が生死を分けるのって序盤ぐらいだろ
後半物理持ちがありがたいのはわかるがいないと勝てないってのはない
うーん、ファミ通の乱丁本見てたらスカウトになれそうな気がしてきた
腕力か知力が41以上。MAとIAの使用バランスがIA寄り。薬草の使用頻度が高い
これをカテゴリーランク3以内に条件満たせばイイ訳でしょ?
俺的考えだとMA、IAに攻撃種と回復種が有って、攻撃MAより攻撃IAの使用頻度が高くてかつ薬草の使用頻度が高い。こんな感じだと思うんだ
なんで低BRでドラコスブラッド捕獲バラして竜の卵ゲット爆薬解放、まずはこっからだと思う
で、爆薬メインで戦っていけば自ずとスカウトに成れるって訳よ。一度アイテム戦士系になればカテゴリー7までエスカレーター式だから思う存分好き勝手出来る訳よ!どうよ!
今から実践するけど、まだ何か気を付ける事あるかな?些細な事でもイイから援護よろしくってかもう誰かやったかな?結果は?スカウトなれた?どうしょう不安だ、誰か一緒にやらないかい?
伝説の弱気なスカウトマンの誕生であった
誰もやってないから是非実践してくれ
スクエニも、さすがにギルドアドベンチャーのデバッグくらいはしていると信じたい
だから、きっとスカウトになる方法があるはずだよ!
がんばって!
クシティのかわゆさが異常すぎるからクシティ縛りとかしてみようと思うんだけど
汎用キャラで有能なリーダーってどういうのがいるかな?
クシティの汎用リーダーはどれも微妙
武器もアーツもインパクトないからなー
だいたいSサイズ武器が冷遇されすぎだぜ
軽いだけで命中率がいいわけでもなく小さくて弱いだけ
説明書見てもウェポンアーツ使えるのがまず2人しかいないし最終武器もしょぼいよな・・・
パグズ、シバリ辺りで乗り切るしかないか・・・
ユニークリーダーの5匹は全員強いでしょ。
一般リーダーのクシティは使いにくいけど、
パグズ・マダックス・シバリ・ルチャウ・デリアンは全員一線級で戦えるし。
オイアクス:WA習得 初期から仲間にできる 薬草持ち
アカコス:WA習得 ソードブレイカー二刀 メルフィナ13200 金杯ギルアドNo.5で解禁
シビュレー:上に同じ アスラム迷宮16900 迷宮ギルアドLv4所持で解禁 聖平原クリア後
ソール:タタラでWA習得 工作持ち エリュシオン迷宮ギルド16900 銀鷲最終クリアで解禁
頑張って選別してもこれくらいしか使えそうな奴らがいない…
クシティはS武器で攻撃力低いんだし、デフォでアーツカテゴリ2〜3個備えてるくらいの優遇措置があってもいいよな
クシティのいないPTなんて嫌すぎる
デリアンが主人公だ
>>334の挙げてるように
クシティのユニークリーダーは全員一級品だからそれだけでおk
汎用にもそこそこ良い子がいるからなんとかなるし
338 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/14(水) 00:20:17 ID:6a0wKyFZ
誰かご存知の人、
>>324に答えを・・・。
ローション兵でメムビス切ってアティス、FA兵でバーニィを切ってアーキスを入れるか
どうしても決められなくて泣きそうなんだ・・・。
340 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/14(水) 00:45:51 ID:6a0wKyFZ
>>326 ちょうど白沢マラソン中の
ラッシュがLレンジャー、腕力46知力36のデータが
残ってたから簡単に試してみた。
このデータは以後白沢数戦でガーディアンになったもので、
攻撃MAはそれまで一回も使ってない、回復はリフレッシュ、
薬草は共命丹までというもの。
BR32だったので、ブラックデール右の頭骨相手にひたすら
爆薬を使って、BR40ポイズンボムまで覚えたけど、
腕力53になったと同時にグラディエーターになってしまった。
データ的に「攻撃IA>攻撃MA」は間違いないんだけど、
薬草の熟練度が足りないか腕力が育ちすぎたのかも。
バーニィの話題があったようなので、多分カンストデータ投下
アクセ HP→35% AP→MAX35% INIT30%
バーニィ(FA) 陣(物理) 装備(バイキングソード) アクセ(HP/AP)
HP1322 AP18/157 腕力71 知力45 敏捷22 エナジー59
なにこのHP?嘘だと言ってよ!バーニィ
名前がやられキャラだもんなあ・・・
やられどころかザクでガンダム倒した漢だろ。
腕力は結構伸びるんだな
346 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/14(水) 12:09:25 ID:6a0wKyFZ
>>343 俺の記憶では、ザクでガンダムを潰した漢は
後にも先にもバーニィ唯一人だった気がする。
脳筋ヤーマって誰がいい?
陣形と武器で考えてアイギュプトス入れてるんだが
脳筋ヤーマは総じて使いにくい。
特にLL武器のヤーマは陣形変なのしか居ないし。
物理速度持ってて両手武器のアイギュプトスも実は超罠で、
最初はグレートカタナなのに途中から片手武器のカタナに変わるよ。
やだ…なにそれ…
L武器でいいんでおすすめいませんかね
LL武器自体、エウポルポとグラウケーくらいだもんな
脳筋ならミトラ
薬草ならミトラ
ローションならクシティ
ヤーマ兵の活躍出来るポジションが無いorz
工作術使いのアイギパーンに頑張ってもらおうぜ
>>348 そうなんだ・・・
だったら、武器微妙でも陣形優秀・能力高めで回復も出来る
物理ローション兵の方が優秀な気がした
354 :
353:2009/01/14(水) 16:47:04 ID:QWBb4Rdd
ごめん、ヤーマに限った話だったんだな
お前らカルナさん舐めてると無双クロスブレードでバラバラに引き裂かれるハメになる
356 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/14(水) 21:18:18 ID:6a0wKyFZ
338だけど、
>>342の書き込みを見て絶句。FA兵で、このHPはありえんだろ。
サザビーとバーニィだけは、何があってもスタメンに押し込む気でいたが
ユニークパラメータの隠し効果でダメージ1.2倍とか無いと
アーキスと入れ替えざるを得ないかもしれん・・・。
FA兵と術兵、HPカンスト値はどれくらいが優秀なんかね
物理なら16〜1800 術系なら13〜1500ってかんじかなあ・・・
359 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/14(水) 21:51:46 ID:6a0wKyFZ
>>358はたぶんアクセ込みの数値。
FA兵の素のHPだと、たぶん以下のとおり
パーカー:1307
ヘンドリクセン:1313
ベーダソス:1320
薬草兵だと
ディーコン:1282
サザビー:1289
救助兵
キンバリー:837
>>342が事実としたらバーニィの素のHPは979程度。
これにアクセの効果でMAX HP40%upの効果がでたら・・・。
嘘だと言ってよ、バーニィ・・・・。
INIT APは高い方かね?
インフェリーの話題が無いな
シノーペ、ヨルゲン(山賊)あたりと迷ってるんだ
>>356 アーキスさんはAPチャージもなかなか優秀だから3周ずっとスタメン
>>361 今育ててるぜ
まだBR30台だが、ボルソンさんに勝るとも劣らない攻撃力
L太刀二刀美味しいです^q^
一般リーダーだから物理8割下回っちゃうと平均ルート進んでしまうので救助も薬草も封印中だけどな…
シノーペ育てたけどWAミスりすぎワロタ。
雑魚にもよく外すし、白覇王・真覇王には一度も当たりゃしねえw
真覇王を最終目標とするなら、命中率100%のブーメラン使いを主体に育てたほうがいいね。
アスラム兵シェイカー腕力77までいった。
武器はクラブで陣は物理/速度。士気S
中途採用したアスラム兵はステはすぐカンストするんだが
HPが全然あがらんなぁ。割合で成長してくからか
シェイカーはステはたぶんカンストしたがHPが未だに600付近
刀とか斧持ってる優秀な脳筋はいないものか
wiki見てるとハンマー多いな
>>365 ホント、HP伸びないよね
聖域突入前に6人ほどアスラム兵を入れ替えたのだが、
メムピスさんなんて300ちょいしかない\(^o^)/
ATKは110超えてるのにw
あくまで体感だから間違ってる可能性大なんだけど
レアより雑魚敵の方がHPガンガン上がる気がする
HP経験値は勝利時と被ダメ時だから
単体攻撃しかしない&ロック数1の盗賊相手とかだと
通常の敵より伸びない可能性はある
>>368 いや、HP高い奴は凄い勢いで伸びるし
HP低い奴もあがってることはあがってるんだが
リザルトでHPがあがった!→確認10くらいしかあがってない
って感じ
BR110ぐらいからデーモンいってたけど
巨人の方がHPを含めステ上がるような気がする。
龍撃陣でアンチ、ロストで大体700-800削られるけど
HPが上がりやすいってことは感じなかったが
巨人でミットラスがユニオン全員HITして300前後のダメージでも
巨人のが上がる気が。
巨人のがバトルランクが高い&ダメージを受ける回数が問題でダメージ量は問題じゃない、ということかも?
単純に戦闘後のHP経験値獲得量が敵によって違うとかの気もする
ジーベンのヌスクなんて全体攻撃もないしさくっと狩れるのにHP上がりやすいみたいだし
そうかもしれんね
今BR120までいったけどそれでも巨人は現役で行けるね。
デーモンよくオススメされてるけど何が上がりやすいんだろ
ここで聞く質問じゃないかもしれんが人いないからここで聞かせてくれw
優先度32のブラックベルトを装備しちまったら
そこから32のスニーヴァンベルト作っても
ドモンやトルガルはもらってくれないんかな?
質問スレ16の過去ログより
557 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 22:29:26 ID:9Rr6KFw2
スニーヴァンベルトとブラックベルトをケイドモンとエミーにそれぞれ渡したのですが、
BRが上がってアクセが量産される際にどちらかが上書きされるような事はありますか?
公式本を見ると優先度は同じ数値のようで、同じ数値の場合はどのような感じになるのか知ってる方いましたらお願いします。
565 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 23:00:03 ID:YBSuEF63
>>557 俺はスニーヴァンが上書きされたよい
エミーにスニーヴァンとか意味不能
ちなみにスニーヴァンを後から作ったからそのせいかもしれない
569 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 23:14:49 ID:9Rr6KFw2
>>565 ありがとうございます。
自分もスニーヴァンベルトが後だったので同じ結果になりそうです。
ブラックベルトはたくさん作れるわけじゃないし、ベルトは片方だけ渡すのが良さそうですね。
わざわざありがd。
俺も同じ事になるってことかw
ローション兵のデイマコスとアティスなんだが、おっそろしくHP上がりにくくないか…?
他の兵がHP1000とか行ってるのに未だにHP400ぐらいしかないんだが
ボスなんかじゃ毎回あっさりKOされるし足手纏いにも程がある
陣素質はいいんだけど…うーん
アティスは今BR109でHP1300以上あるけど、確かに上昇はゆるやかだったな。
でもデイコマスとアティスは超大器晩成だから我慢してでもメンバーに入れとき。
クリアランスLv5で600×5の回復、活性ローションでグロッキーなしの完全復活、
陣形は物理と速度の両方って旨すぎる。
即戦力のグラウケーは、ほんとに使い捨てみたいな性能だし。
デイコマスは腕力は伸びるけどHPは低いまんま
アティスはHP悪くないけど、初期値が低いと伸びるまで時間がかかる
(HPが上昇した時の上昇値は、現在の最大HPに比例して高くなっていくから)
陣素質以外の面ではそれほど期待しない方がいい
後、HP回復目的では薬草にしろローションにしろ終盤は力不足
クリアランスや共薬で1800〜3000(ユニオン人数による)、回復の良薬で2500〜程度
あくまでメディカルヒールのオマケくらいに思っておくといい
*HPはだいたい35%up表記 アスラム兵12/20人 キャラ名左の()の数字はBR制限
HP???不明な奴は右に成長タイプと初期HP参考表記
初期メンバー(初)エリュシオン到着後(エ)
チリーモルグ到達後(マップに出せばクリア不問)(チ) ヌモール廃坑クリア後(ヌ)
竜城ナーガプール到着後(竜)アクアラム突入後(引き返す)(ア)Disc 2開始(D)
イリーナ加入後(イ)ケーニヒスドルフクリア後(ケ)
ジーベンビュール第7の道進入後(ジ)
三柱陣
Lv2 物理2 回復2 術2 速度2
Lv3 物理3 回復3 術3 速度3 特殊1
龍撃陣
Lv2 物理2
Lv3 物理3 特殊1
トルガルエミー・ケイドモングレウス・ラッシュ・山賊ヨルゲン(それまでボルソン)
リーダー・リーダー・物・回・術(速1も付くように配置)
→竜撃陣Lv3・三柱陣Lv3
リーダー・物・回・術(速1も〜)
→竜撃陣Lv2・三柱陣Lv2
物理
(イ)アーキス(FA)(物・速)(スピア)(HP/AP)HP1732
(竜)パーカー(FA)(物・速)(スカッシャー)(HP/AP)HP1700
(ケ)カールソン(FA)(物・速)(スレッジハンマー)(HP/AP)HP1716
回復
(竜)グラウケー(ローション)(速・回)(ハープーン)(HP/AP)HP1531
(エ)メムピス(ローション)(回)(グレートハンマー)(HP/AP)HP985(アクセ無し)
(ジ)ギリアム(FA)(回)(サーベル)(HP/AP)HP1774
術
(竜)キンバリー(救助)(術・速)(トマホーク)(HP/AP)HP1131
(D)グイン(救助)(術・速)(ブロードソード)(HP/敏捷)HP1411
(イ58)セレック(救助)(術)(バイキングソード)(HP/敏捷)HP???(平均462)
各素質4人になるように次からあと1人ずつ
(ヌ)ディーコン(薬草)(物)(クレイモア)(HP/AP)HP1732
(ケ68)ラインハルト(FA)(物)(スカッシャー)(HP/AP)HP???(物理・624)
(ジ)ベレキュンティ(FA)(物)(スピア)(HP/AP)HP1690
(ヌ)アティス(ローション)(物・速)(カタナ)(HP/AP)HP1456(未カンスト?)
(ケ)ブラット(ローション)(速・回)(スタッフ)(HP/敏捷)HP1265
(ジ)ギュアース(ローション)(速・回)(グレートスタッフ)(HP/敏捷)HP1148
(ア40)ペイレネ(救助)(回)(セプター)(HP/敏捷)HP???(平均347)
(D45)ウォルター(救助)(術)(サーベル)(HP/AP)HP???(術法287)
(ア40)テッド(救助)(術)(ハルバード)(HP/AP)HP???(術法242)
次点 良さげな奴ら
(初)デイマコス(ローション)(物・速)(ククリ)(HP/AP)HP1164(1398?)
(チ)ヘンドリクセン(FA)(物)(ブロードソード)(HP/)HP1313(アクセ無し)
(チ)フィロウ(FA)(物・速)(トライデント)(HP/AP)HP1021(アクセ無し)
(イ)スレイダー(FA)(物・速)(スカッシャー)(HP/AP)HP1355
(ア)シェイカー(FA)(物・速)(クラブ)(HP/AP)HP???(物理310)腕力77
(ヌ)ミニュアス(ローション)(速・回)(タバール)(HP/AP)HP???(物理233)
良さげな雰囲気だが陣速度だから・・今回はNG
(ケ68)ソルヴェー(救助)(速)(レイピア)(HP/敏捷)HP???(平均552)
(ケ)モネルス(救助)(速)(ククリ)(HP/敏捷)HP???(平均433)
(イ58)アウゲイア(救助)(速)(クレイモア)(HP/敏捷)HP???(平均368)
(ケ)エウポルポ(FA)(速)(グレートハンマー)(HA/AP)HP1288(アクセ無し)
(竜)ペーダソス(FA)(速)(ハンマー)(HP/AP)HP1717
三柱陣狙うなら物理・速度だけに執着しないで回復にも目をやらないといけないわけか。
>>378 >>379 晩成型かぁ…まあどうせ神も倒してこれからクエ消化&BR上げるだけだからこのまま使ってみる
トルガルエミー・ケイドモングレウス・ラッシュ・山賊ヨルゲンで行く場合、
トルガル以外は全員救助持ちだしドモン&グレなんか二人とも使えるから
救助アスラム兵は減らしてもいいかも知れない ステ低いし
実際やっててどうかな?救助はそんなにいらない?
>>381 その場合、
(ケ68)ファウナ(突撃)(術・速)(スレッジハンマー)(HP/敏捷)HP???(平均466)
(ジ72)レゴオリオ(狙撃)(術)(クレイモア)(HP/敏捷)HP???(平均574)
(ジ72)キニスン(工作)(術・速)(バイキングソード)(HP/敏捷)HP???(平均626)
こいつらはそれなりに高めになりそうな雰囲気の陣術持ち
成長平均タイプだから術タイプよりはHP上昇望めそうだし
術法戦士だからFA兵として使えるだろうし武器も悪くない 加入は遅いけど
アクセは敏捷だから幻惑の足飾り(ダメージAPチャージ+4)狙い
三柱陣狙いならグラウケーやメムピスは悪くは無い選択なのか
44433の5ユニオンで行きたいから4人ユニオンは三柱陣、3人ユニオンは龍撃陣でいくか
メムピスよりギュアースのがよくね
というかグラウケーHP1500までいくなら強いな
三柱陣は覚えられる時期が遅すぎるからなぁ。
強敵を倒すための陣なのに、覚えたときにはもう倒す敵が居ないという。
真覇王が公式に載ってるくらいBR255で倒せるかどうかって敵ならよかったのに、
ロスレムや白覇王倒せるパーティなら問題なく倒せちゃうのがな・・・
スレ違いすまんが教えてくれ
三柱陣ってなんだ???
wikiにもぶ厚い公式説明書にも載ってない気がするんだが
wikiでもギルアドの項目には載ってるんだが、
ようはDLCのチャレンジパック第2弾で増えるギルアドで
ロストレムナントを倒すと手に入る強力な陣形
と言っても、手に入る頃には強敵は白覇王くらいしか残ってないことが多かったり
>>380-382まとめ乙
>>390 レスサンクス
ロスレムなんてまだまだだwww
>>389 質問するのはいいけど、マルチはやめとけw
>>392 スマン、つい・・・俺に何かが起こってw
スレイダーさんはHPこそ低いが腕力と槌の技術による攻撃補正で攻撃力はすごく高いと思うんだがどうなんだろうか…
ないだろユニークステの攻撃補正なんてw
似たような腕力・武器攻撃力の他の兵士と比べてダメージがやけに高いからあると思ったんだがないのか?
わかりにくいデータが攻略本に載ってないんだもんなあw
1.腕力66 武器110 槌の技術40 全体モラル中で3000〜4200ダメージ
2.腕力97 武器96 ユニパラ以外同条件で3200〜4500
3.腕力54 武器130 同上で2000〜3000
物理ダメージは腕力至上主義なこのゲームで↑の結果だとどう考えても槌の技術による補正があるとしか考えられないんだが
最低限ユニパラ以外全くの同条件で比較してから出直して来い池沼
>>400 そこまで言うならやってくれよ
自分はもうユニパラ補正はあるってことで納得しとくから
ろくに検証もしないまま頭悪い妄想垂れ流して検証してから言えと言われたらお前がやれとか言い出して
すごいなw小学生のお子様か
ろくな検証じゃないにしても検証をだしたのだからそれを否定するなら否定材料を出せといったのがわからないのか?w
ろくな頭してないなw
まぁどうせ出してこないだろうから寝るよ、おやすみ
>>387 >ギュアース(ローション) 陣(速度・回復) 装備(グレートスタッフ) アクセ(HP/敏捷)
>HP1148 AP10/75 腕力74 知力56 敏捷39 体力65
>*最初から活性
>あと、ローション兵最強はギュアースかな 武器もグレートスタッフで中々だし
>複合職特性でレジェンダリになればローション効果+30%になるから
>クリアランスで780x人数回復できる。腕力も高いしな。
>ローション兵メムピス:HP985、腕力74、知力39、敏捷26、陣形回復
>アクセの数値は引きました。
>HP、腕力、敏捷はカンストしてますが、知力はまだ伸びるかと思います。
以上の報告を参考にして、アクセ含めればHPが高くなるっぽいし
武器がグレートハンマーだからグレートスタッフよりは強いだろうって理由でメムピスを選んだ
まぁ陣回復の4人目を選ぶなら、結局ギュアースかなぁ
ローション使いとしてはギュアースが上だね 最初から活性有りは素晴らしい
逆にメムピスは最初は解毒だけっぽいから、
勝手にクリアランス覚えるまではしばらく雇用できない
てか5544で前者2ユニオンが三柱陣Lv3、後者2ユニオンが龍撃陣Lv3
という構成ではなくて、
>→竜撃陣Lv3・三柱陣Lv3
>リーダー・物・回・術(速1も〜)
>→竜撃陣Lv2・三柱陣Lv2
のように選択している理由は何かあるの?
そうすれば素質が回復のやつ2人減らして物理2人増やせそうなんだが
ローション兵活性覚えさせるの面倒くせぇと思ってたけど雇用せずにほっといた方が良かったのか…なんてこったい
ほっといても活性は覚えんぞ。
>>405 同じメンバー構成で
三柱陣と龍撃陣を手軽に使い分けるため、かな
一応これは全ユニオン三柱陣を目指すためのメンバーで
でも陣をサッと変えるだけで(入れ替えせずとも)龍撃も使えるという
気軽にチェンジというかめんどうなのはイヤというか
余計な人員は育てたくないというか・・
>>406 アスラム兵は20人雇えるから
控えの陣物理持ち2人とちゃんと入れ替えれば4ユニオンも龍撃Lv3になるね
それでいいと思うよ
>>409 なるほど
確かに何にでも対応できそうだな
アイギュプトス:成長タイプ物理 モラルS FA 物理/速度陣形 LLグレートカタナ
うはwwww強すぎwwwwwwww最強脳筋wwwww
と思ったらシティマップに移動した途端、Middleのカタナに持ち替えていたという壮絶な罠キャラでした
回復持ちならムルキベルやマーウォルスもいいなぁ
アーツがバトルトラップでステータスも低いけど武器LLだから見た目重視なら
アイギュプトストラップさえなければ物理・術・回復それぞれLL持ち揃うのに…
ゴール公とヤーマのユニークリーダー誰か一人でLL戦隊組みたかったお
>>413 既に犠牲者がいたんだな
アイギュプトス…恐ろしい子
ところで、噂のインフェリーを育成中なのだが、こいつクリティカル率が異常に高くないか?
ユニークパラが「クリティカル」だから絶対補正入ってるよな
最終陣形を三柱陣に見据えるとサザビーがゴミになるのか
ダメージAPチャージって適用されるの装備してるキャラだけだよね?
>>404 ディバイングレートスタッフはAtk110
ディバイングレートハンマーはAtk95
>>418 なぜゆえにスタッフの方が強いんだorz
そりゃ両手武器だし
ディバイングレートハンマーは120ですが
固有クラス占い師のバーシア育成中だけど知力109でカンストした
ただし8%のリング付きなので素だと101くらいか
他の能力もカンストしたら報告するわ
術防タタラ装備するけど腕力があれだからWAは威力期待できないな
アスラム兵の武器って最大110じゃなかったっけ?
結構面白いな術師でWA使えるのって他にいたっけ?
キャラ性能比べる時はステータス、武器、モラル、あとこれクラスも忘れちゃ駄目よね
強力な武器は
クレイモア 120
サーベル 115
ワイドアックス 125
グレートアックス 115
スカッシャー 130
グレートハンマー120
グレートクラブ 140
クラブ 120
スピア 115
トライデント 125
ハープーン 150
ハルバード 120
グレートスタッフ 115
こんなところかな
アスラム最良の兵士、パーカー先生ご愛用のスカッシャーは流石の性能
グラウケーさんはもうハープーンが本体みたいなもんかw?
ウチのアスラム兵調べて見た
脳筋 パーカー(物・速)、スレイダー(物・速)、アーキス(物・速)、エウポルポ(速)、
フィロウ(物・速)、ペーダソス(速)、シュバリス(物)、ヘーリオス(物)
薬草 ディーコン(物)、サザビー(速)
塗薬 デイマコス(物・速)、アティス(物・速)、ギュアース(速・回)、グラウケー(速・回)、メムピス(回) *全員活性習得済
工作 アイギパーン(速)
突撃 オルティア(速)
狙撃 ドレーク(速)
救助 キンバリー(術・速)、グイン(術・速)
物理9
回復3
術法2
術が2人しか居なかったorz
一度クビにしたテルクシオン(術・速)かセレック(術)入れるか・・・ブラット(速・回)も再雇用かのー
突撃、狙撃でオススメの術持ち居ない?
三柱陣等の陣形優先にすると、どうしてもサザビー(速)やペーダソス(速)は二軍落ちしてしまうんだよね
グラウケーは腕力上限59しかないからな。
ローション兵だから仕方ないとはいえ、
アティス・デイコマスは70超えるからどうしても見劣りする。
後、ローション持ち揃えるとコンポーネントが減るのが速い速いw
ステ上げで翼さん相手に連戦してたらコンポーネント切れで全滅したw
>>426 あと敵の耐性、片手持ち両手持ちかも必要みたいね
>>429 それでもハープーンのおかげでATKは十分あるから問題ないかと
HPも結構伸びるしね
もう大体似たような構成になるねw
うちの三柱陣用メンバー。
(薬草)
ディーコン物
(ローション)
アティス物速
ギュアース回速
グラウケー回速
ディマコス物速
メムピス回
(ポーション)
ワインバーグ術
(脳筋)
アーキス物速
カールソン物速
ギリアム回
パーカー物速
フィロウ物速
(攻術)
突グレン術
突ゼリグ術
狙クラロス回
工アイギパーン速
(救助)
キンバリー術速
セレック術
グイン術速
ペイレネ回
>>433 グレンってHPや知力はどんな感じ?
ウチの場合、アイギパーン(速)、オルティア(速)、ドレーク(速)の三人衆は
イリーナと組ませてフェイタル要員なんだが、速x3なんで陣形Lvが殆どの場合で上がらんw
フェイタルLv4でピンの忘却の翼相手でも10万近くダメージ与えられるのは捨てがたいんだよね
ギリアムの陣形が活きる事に驚愕
>>326 その後どうなった?報告ないってことはやっぱダメだったってことなのかな?
>>434 グレンは育成途中なんだけど、公式のアスラム兵ランキングだとHPはオルティアと同じく同期で15位。知力は2位。
武器がグレートスタッフで、ブリッド(術速持ち)と迷ったんだけど士気Sが決め手になった。
うちも術士はイリーナフェイタルかマダックスブラックアウト要員。
序盤から育てるならベックあたりは大成しそうな気がする
武器がトライデントで術陣形、士気S、同世代でHPは6位APが1位
やっとシノーペ仲間にできたから本格的に最終pt決めて育成しようと思うんだが
陣形素質が術のやつって育てにくいな
どうしても脳筋優先したくなる
禁忌部隊もひとつつくりたいし・・・
結局すげー悩む
今BR82なんだが三柱陣用と龍撃陣用と禁忌用全部育ててもカンストできるかな?
何回か名前は挙がってるみたいだけど救助で術/速のマーローはやっぱり微妙なのかな
陣素質だけならおっと思ったんだが順位40位とか低いのばっかで噴いたw
>>439 ルセチが仲間になるのがBR80からって事で、
序盤中盤のアスラム兵じゃなきゃまだ間に合う数値じゃね
>>441 なんだと・・・・?
上のまとめみてグラウケーとかメムピス今仲間にしたばかりだわw
80からグラウケーあたりなら
さすがにブラット、ギュアースにしたほうがいいと思う。
活性覚えるまでがとにかくダルいからな。
ローション兵は鍛えるなら早い時期じゃないときついし、
終盤で入れるならすでに活性覚えてる奴のほうがいいかもしれん。
んーむそうか
んじゃ素質回復持ちは二人だけにしておこう
thx
>>436 只今マッタリと進行中…BR7からムジカヒド盗賊道場
HP800以下になったら緊急回復(反撃に転じるのは運頼み)、爆薬攻撃メイン、出ない場合は臨機応変か通常攻撃
こんな戦い方でだいたい一戦50ターン前後5戦位でBRアップそして今BR9、ラッシュのステータスがHP335→347 腕力28→41 知力26→31 敏捷19→28 ガッツ20→28
classエキスパート・ファイター→レジェンダリー・レンジャーはあ?
払い斬り→払い斬りlv2 ジャグスパーダ クイックドロウ
回復薬lv2→回復薬lv5 気付け薬 共命丹lv3 回復の良薬lv3 気付けの良薬
フラッシュボムlv5 コンポーネント無いのに覚えたポイズンボム スモークボム
ミスティクアーツ全く使って無いのにレンジャーだしスカウトの必要腕力41満たしてるのにclass変わらないし何だよ何なんだよ!いったい何が足りないんだよ!
んまぁ腕力40のとこから何度かやり直したりしてみるけど………とりあえずストレス発散しにレフトフォーデッドデモやってくる
イラネと思って雇ってすぐ返したメムピスが帰ってこねぇorz
ミスティックアーツの熟練度もある程度必要なんじゃね?
まあスカウトになれるならナイトになってる報告が出てそうだしな
ラッシュ道場で何十ターンも殴られっぱなしでもHP上がることあんまりないし、行動経験値ってほんとに些細なもんなんだろな
>>446 アイテム使いまくればレンジャーじゃなくモンクだよなぁ
最初のクラスアップさえ予定通りにいかないとは・・
定期的にスカウト報告あげてたのは
クリア不可能であっては困る連中だ、つまり、うわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp
>>450 でも、竜城盗賊にモラルが不利な位なBRで挑んで
軍剣アスラムで400ターンくらいちまちま通常攻撃だけやってたら
腕力とかは一戦で5-10くらいあがるんだよなぁ。
忘却やっててもアスラム兵はステはすぐカンストするんだが…
クラスの謎は解き明かされないな・・・・
これは長丁場になりそう・・・・
>>444 確かになー
ウチの場合、BR79から忘却の翼相手にローション連発してたが、それでも全員活性覚えるまでにBR85までかかった
その際、どうも1ユニオンに集めた方が覚えやすいような気がする
回復のないリーダー、ローション持ち、ローション持ち・・・みたいな感じで
ローション兵に活性覚えさすならやっぱ忘却先生が一番かな。
沈黙と麻痺一回も使わなかった奴はクリアランスLv5になったあとかなり時間かかったけど
忘却行き始めて沈黙と麻痺も使い込んだ奴らはクリアランスLv3とか4でも覚えたし。
救助なし薬草ありのリーダーか、回復一切なしで薬草兵いるユニオンに
ローション兵2人くらい入れるのが楽かな。
良薬のコンポネ切れば気付け→クリアランス×2とかで稼ぎやすい。
ラッシュのローション上げのときはブラスター喰らうと嬉しかったが、今はうざいだけだが・・・。
覚えるのに忘却先生ってなんかアレだNE!
ギュアースの使ったクリアランスローションの回復がLv3で370回復するのだけど
装備に関係してるの見当たらないし体力とかいうパラが関係してるのかな?
?
回復薬とかローションの回復量はキャラによらずLvによって常に一定だろ
もし他のユニオンのローションのレベルが同じキャラと回復量が違うなら、
ローション効果upの陣形使ってるとかじゃね
ローション効果upの陣形があったかどうかは覚えてないが
ローション+効果のある陣形にしてるのかもな
リプスタイルか。
フリーファイトに変えてみたけど370回復だった…
とりあえず装備はチャンピオン・グレートスタッフ・牙の足飾り・正義の腕輪
他の兵士の装備も正義の腕輪に希望の首飾りで武器にローション+って書いてあるのもないし
ラッシュはタタラ一番・ブラッドチャリス・孤独のベルト
あ、ラッシュ+ギュアース+兵士3人の部隊ね
ギュアースはハンターだからクラス特性でローション効果+を持ってる
ギュアースの初期クラス、ハンターじゃねーか。
ローション+のエフェクトがあるな
ギュアースはローション+持ちだとこのスレに書いてあるじゃないか
あぁ、ハンターの効果なのかw
ありがとう、疑問が解けたよ
それにしてもユニークパラメータって本当なんのためにあるんだろうな
■e<人柄を想像してください
ちょいと流れをぶったぎって最終リーダー晒し。
早い話がウェポンアーツとイリーナ様とトルガル様があれば全ての事が足りた。
ラッシュ→ブルーレイン、ユニーク、回復、自爆セルを界王星まで運ぶ人
イリーナ→回復要員、ユニーク回避、可愛いだけでいれたら想像以上の働きを見せた
領主様→ユニーク、回復要員、かっこいいだけでいれてたら結構役に立った、でも吹雪を一度も使ってくれなかった
トルガル→ブルーレイン、ユニークの攻撃特化、ぶっちゃけバランスブレイカー
ゴール公→ベルクウィニス、2000overのHPが織り成す耐久ブースター
パグズ→イリーナのアシスト、イリーナで足りなかった回復をサポート
手下ども→ウェポンぶっぱを支えるために回復もちのみで構成、あとはどうでもいいと思った
ちなみに真や白覇王等の強敵に対する戦法は、
AP溜めまくる→全員ぶっぱしても大丈夫なターンまでふんばる→ウェポンぶっぱる→死ななかったらまた耐える
ウェポン無し縛りじゃないと訓練されたアスラム兵は地獄だぜプレイができんかもしれないね。
ウェポンで暴れまくってるとその他の要素が回復だけ必要であとはほんとどうでもうよくなる。
ながくね?
スカウトになれちゃうかそうか…
言っちゃ悪いが
>>469は一ヶ月前からタイムスリップしてきたようなレベルだなw
ここの住人は1ターン目からWAを撃ち
2ターン目からは2人WAを撃ちまくりかつ回復も万全な
hp9000台のユニオン×3以上の編成を前提としてるだろう。
その為にアスラム兵を限界まで鍛えねばならんし、
↑の中から必要なのはラッシュとトルガルだけで、ブルーレインはWAの中で最弱クラスなので×。
まあそこまでやっても相手が居ないんだがw
HP9000台とか無理だw
そこまでやる必要は無いから、
多少能力低くても好みのアスラム兵で揃えてるわ
BR130台でHPカンストで女神の腕輪つけてれば5人のユニオンは7000〜9000はいくよね
弱い兵士でも最大HPは1000近くはいくから1500*4+リーダーのHPで7000あれば十分すぎる…w
475 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/19(月) 12:56:36 ID:eQH4uW8m
しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WA的に弱いのはわかってるんだけど、ユニオン操作による攻防が楽しくて
ずっと5ユニオンでやってる
陣は三柱陣対応は捨てて、物理系3ユニオンと術系2ユニオンで編成
まだ女神が出回ってないから4人ユニオンがHP6000台、3人ユニオンがHP5000台程度
超古代のデーモンあたりをリンクして
1ユニオンずつ総当たりでガチ対決とかすると結構熱いw
ぶっちゃけミスティックラッシュは使いやすい?
ラッシュ道場ウンヌンは別にして
ノーラをマダックスの下に置いて、術メインで戦わせているのですが、
最終的にはこれって微妙ですかね・・?
公式本には腕力、知力どちらもバランス良く伸びると書いてあるので
問題なければこのまま行こうと思うのですが。
ちなみに現在BR41で腕力、知力共に44です。
>>478 アスラム兵で代用できるポジションだと思わないか。
ノーラは全体的に中途半端だからなぁ。
ただWAリーダーの中では数少ない敏捷アクセなので最大限活かす為に、
術ルートでリフレクトブラックジャック+幻惑の足飾りでダブルダウン仕様にしてみたが、
同じことが出来るグレウス、キルネアに比べると貧弱。
ノーラはあくまで横乳要因だしな
ノーラはサイレス対策としてヒーラーと組ませる
武器が脳筋仕様なので術士の道は険しい
工作覚えずに鈍器振り回してたほうが幸せかも
なんかバングルさんのポジションに近いな
>>480 術ルート行けばいいのか
幻惑装備させてから物理ルート行って幻惑よりランク高い防御アクセ作らなければいいと見たが
術ルート選んだらしばらくMA使わせないと平均になっちゃうんだよね?
最終までは術使わせるか、ベンチにおいてラッシュに術使わせるか、
それでも平均いきかけたから残しといた相談使って術にもってったけど。
>>484 成る程、結構大変そうね
相談残しって控えじゃなくても出来るん?
486 :
478:2009/01/20(火) 00:11:32 ID:QZqwyF4F
やっぱりノーラで術は微妙っぽいですねぇ。
武器からして、見るからに近接キャラだしなぁ。
拠点クリアしたらハルコさん辺りとスタメン入れ替えるか(´・ω・)
外見的な意味でキルネアも捨てがたいけど、神戦後ってのがネックすぎる・・。
神クエ消滅はラストの聖域突入後とかで良かったのに。
メンドいから幻惑装備させたら物理ルート行かせるか…
やっぱノーラさんは脳筋だ
覚醒七人衆戦でひなをトルガルさんが沈めた後、
コマンドにラッシュとエミーのユニークアーツ発生して
はなのオーバードライブを10連続で避けたww
最後はエミーの百花20万ダメージで締めくくったし
これがあるからユニークアーツ持ちはなかなか外せない
ぞれあんがしゅじんこうだ
エミーってHPどんくらいいく?ずっとサブなんだが脳筋要員に使うか迷ってる
やるとしたらイェーガーと交代なんだが…
カンスト職人と化してからリーダーは成長タイプで
最終能力値が大分予想できるようになってきた
物理タイプ・・・腕力90知力50前後
術タイプ・・・腕力50知力90前後
平均タイプ・・・腕力寄りなら腕力80知力70前後
知力寄りなら腕力70知力80前後
ソバニだけ特殊で腕力も知力も両方かなり伸びる(アーリン除く)
アーリンは聖水が本体
>>490 wikiのステータス上限のページを参照されたい
まだ名前の上がってないアスラム兵のライオスなんだが
腕力77でベーダソスよりHP伸びたわ。
ただ武器がバスタードソードの片手持ちで残念な感じだけどな。
忘却の翼への通常攻撃だとパーカーの方が4〜5割増しのダメージが出る。
誰かルチャウのステカンストさせた人いる?
クシティ縛り中なんだけど、ルチャウって救助も使えないし微妙くさいんだよな・・・
ヘーリオスの腕力77まで行ったんだけど、これでカンストかな
>>485 俺のクシティ軍団でも微妙なポジションになってきたなw
ホワイトアウト使用チームを率いてもらってるが・・・
同窓生3人ユニ+ルチャウ狙撃隊+デリアン本隊+ラッシュヒーラー隊
リストラ筆頭になりそうな予感ww
>>496 うん。あとHPは術キャラ並みに低い
パグス、マダックス、ルチャウの比較すると
物理攻撃
パグス≧ルチャウ>>>マダックス
知力
マダックス>>ルチャウ>>パグス
HP
ルチャウ>>マダックス>パグス
ラッシュ・アティス・デイマコスにクリアランス覚えさせる為に
結構頑張ってフォーリンエンジェル出したのに…
3回くらい解毒使ったらすぐクリアランス覚えた件orz
クリアランスにさえ行ってしまえばあとは結構どうにでもなるよな
解毒ローションだけは許さない
>>472 4ユニ構成HP9000↑、3ユニが1ターン目からWA使用可能、各ユニオンバングル有り
まで鍛えたけどもう相手がいねえwww
久しぶりにきたけど、スカウト問題はまだ解決してないのか。残念
解決したみたいだよ
キャラ性能とは関係ない解決の仕方ではあったけどね
ソードブレイクが強いって報告があったんでアカコス育てて覚えさせてみたんだけど
無茶苦茶コストパフォーマンスいいなこれ
消費AP60にも関わらず10〜15万くらいのダメージ安定して出せるわ
神威とか神速系の技より消費AP少ないのに
ノーラ姐さん萌え
507 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/26(月) 22:13:16 ID:Iu45yRyQ
物理持ちアスラム兵ランクが知りたい
S
パーカー
A
アーキス
カールソン
ディーコン
デイマコス
アティス
B
ヘンドリクセン
シェイカー
スレイダー
ラインハルト
必ず雇え
パーカー(物・速)、アーキス(物・速)、ディーコン(物)
お好みで
スレイダー(物・速)、ヘーリオス(物)、フィロウ(物・速)、カールソン(物・速)、シェイカー(物・速)、ラインハルト(物)、ヘンドリクセン(物)
回復用
デイマコス(物・速)、アティス(物・速)
ぶっちゃけ物理はパーカー達3人と回復用の2人でおk
精々後1人かな
後は回復と術法で枠が埋まる
あのぅ、ヤーマは…
アイギパーンがいるじゃないか
カールソンは一番上に入れてもいいんじゃないのか
シェイカーが個人的にはいいかもしれん
というか槌のヒット感が気持ちよすぎる
フェンサーなのもさらに気持ちいい
わけあって、1軍のアスラム兵全員解雇してたんだが・・・・・
全然戻ってくる気配がないorz
戦闘回数?移動回数?経過時間?
誰か条件教えてください(´;ω;`)ウッ・・・
前に新しいアスラム兵が追加される時に戻ってくるとか誰か書いてた気がするんだけど良くわからないw
というか解雇する前に戻せば良いと思うんだが・・・
>514
脳筋だらけのメンバだったんで・・・
バーゲンセールさんに全部の禁忌覚えさせるために組みなおしたんよ・・
んで全部覚えて入れ替えるかーと思ったら・・・ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
ちなみに、もうやることなくて追加される兵士いない。
やけになってアスラム兵雇っては解雇の繰り返しで、
雇える兵士もいなくなったwww
普通に時間か戦闘数がキーだと思うけど
禁忌なら術法系のリーダーと組ませれば覚えると思うし、わざわざそんなことしなくてもいいかと。
まぁそれやる前のデーターに戻すのが一番早いよ
>516
禁忌覚えさすために結構戦ってたんだけどなぁ・・・・
ルセチウスさんにも覚えさせてたんで時間も結構浪費してるんだが。。
>517
ついでにいろんな人に禁忌覚えさせてたんで、リーダーだけじゃ足りなかったんです。
キルネアとかルセチウスとか・・・・数日かかってるんで元データはちょっと。。。。
元データに戻すのが嫌なら戦い続けるしかないんじゃね?
戻ってきたっていう人があんましいないから正直知ってる人も殆どいないかと。
>519
とりあえず戦闘を重ねますわ・・・
サザビーさんは一度解雇して再雇用した経験あるんで、
全員戻ってくることを信じてますorz
戻ってまいりました!!つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
1軍メンバーだけステータスも全部引き継いで戻りました。
でも、戻ったのは16人。
一斉解雇してたはずなので、兵士によって再雇用期間違うのかも?
とりあえずお騒がせ致しました。レス頂いたかた大好きだぜ
せっかくだから戻ってきた面子を書いていこうぜ!
>>511 あいぎんは速度のみだからなー
>>513 プレイ時間&戦闘回数だとおも
超古代遺跡の安全な場所で有線コントローラの左のスティックを↑、
右のスティックを←に輪ゴム等で固定して2、3時間くらい放置
その後10戦程戦ったら戻ってた
関係ないかもしれないが、ダンジョンへの出入回数も増やしてみたかな
オススメはジーベン5、左のスティックを↓にしてAボタン連打でおk
HORIコンで連射状態で固定して30分ほど放置
ちなみにウチが解雇したのも最後の追加後だったよ
あと、無線コントローラだと数十分でポーズ状態になるのでオススメできない
あ、戻ったのかw
ヤーマだと
メムピス、ギュアース、グラウケー
のローショントリオが優秀だと思う
3人とも脳筋寄りの回復持ちだからね
ウチの最終メンバー(予定含む)はこんな感じ
術持ちが一番多い
リーダー・リーダー・パーカー(物・速)・グラウケー(速・回)・アカイア(術・速)
リーダー・リーダー・アーキス(物・速)・メムピス(回)・キニスン(術・速)
リーダー・ディーコン(物)・ギュアース(速・回)・レゴリオ(術)orキンバリー(術・速)
イリーナ・テルクシオン(術・速)・グレン(術)・デアシュリア(術)orドレーク(速) → フェイタル要員
>552
パーカー・サザビー・カールソン・ギリアム・メムピス
ベーロス・セレック・アーキス・キニスン・グイン
ディーコン・レゴリオ・グラウケー・キンバリー・ギュアース
16人じゃなくて15人だった。数え間違えたっぽい。
カメレス気味でスマンコ
あああ。。。552なんてショートパスしてまった。。
↑は>522宛てのラブレターですた。
>523もサンクス!愛してる!
戻ってきたみたいで良かったねw
プレイ時間が結構重要なのかもしれないなー
物理ローション3人と物理薬草3人で物理系3ユニオン作って安定させてる
ローション兵のアーツ育成の為に
ムジカヒド城のベープランターや城壁の甲殻羽虫相手に毒を受け続ければ
早い段階でクリアランスローション覚えるので、そこからはかなり安定する
アティス・デイマコス・ディーコンは能力値もかなり良いし
それ以外の3人も成長が物理系なので最終的にはそこそこ強くなる
物理系ユニオンでリーダーが回復持ってなくても自力回復出来るようになるので便利
5ユニオン編成するときにはこいつらが手放せなくなったw
ローション兵は活性でグロッキー知らずになるのが良いよねー
ただ、その活性を覚えるまで時間がかかるのと、初期HPが低く伸びが悪いので
初期段階から根気よく育てないといけないのがネック
面白さなら
ソバニ全員を同じユニオン。
究極はレムナント・ソバニをリーダーにミトラ・クシティ・ヤーマの5人ユニオン
術兵5人くらいしか入れてない俺は少数派?
龍撃陣5人×2ユニオン
術系の陣5人×1ユニオン
スペキュレイション3人×1ユニオン
が終盤では一番バランス良いと思ったので術系の陣に組み込む4人くらいしか術兵は
スタメンに入れなかった。
最終的に回復術以外はいらんだろこのゲームは
忘却の翼でステ上げするときとか1ユニットも死なさずに倒そうとすると
赤点滅してからのサイレスショットとかサイレントエージェントとかかなり役立つぜ
大切断使えるアイトーンって強い?
HPの低さに目をつぶればまあ強い
PC版ではリーダー6人制限が全面解除だってさ
もうアスラム兵はいいから、
普通のリーダーユニット漁った方がいいな
リーダー全解放だと、一気に難易度下がらないか?
ラッシュ外し可能、一般兵女性兵追加、雇える人数増加とかがいいな
PC版のことは別板でやれば良いと思う
バランス自体変わるだろ、ユニークも一般リーダー並の陣形素質になるかな
このスレで語る事ではないな
引き続きアスラム兵や掘り出しリーダー談義で
敵を最大7から最大10ユニオンくらいにしてほしい。
あとDLCのモンスター+アルファーもほしいな。
ドラゴンの一族みたいな感じで、
ブリュンヒルト×2
エンシェントドラゴン×2
ファラク×2
+
増援で、エルダードラゴン×2と神に仕えし者×1とか。
すこしくらいいじわるなほうがいいな。
545 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/29(木) 13:26:18 ID:6Uv8VxKw
ヨルゲンはどれが一番使えると思う?
山賊
ヨルゲンで唯一WA(ホークブーメラン)が使えて、
HP上限も高い
>>546 便乗すまん。WAなしで考えたら何がいい?それでも山賊?
WA意外に価値を見出せるならどれでもいいんじゃね
なしでも山賊だな、山賊は最強レベルだが他はどれも2線級以下
救助なしで知力の低い術型とか、最終武器のAtkが130しかないとかそんなんばっか
王族や魔人っていう面白そうなクラスがあるのに
強いから山賊を選ぶっていうのに抵抗があるのはわかるよw
どんなに激しく思い込んでも、
肉体的には物理型ってのがね
せめて平均型にしてやりゃいいのに
でも思い込みだけで、
術法とか刀の二刀流とかに目覚めるのはすげぇ
個人的には王様かな?
術法が珍しいってだけ
ヨルゲンってバンビートロットの主人公並に適当な正体だよな。
公式説明書に武器のCO/CD発生率ってのが載ってるんだけど
それとアスラム兵の成長方向、回復があるか、等を見てると
サザビーは本当に強いことがわかった、確かにやつの攻撃時によくCTが出る気がする
CT発生率A以上の武器は
・脇差(ATKが残念)
・ファルシオン(装備者が術法カエルしかいない)
・トライデント(有力候補)
とかとか
やっぱアスラム兵は全リストラなんだろうか?
アスラム兵雇える場所がなぜか広場の真ん中といういい加減さだからな。
兵舎ですらない。
多少、本来は作る予定なんてなかったよ!!!
って気もしてたし
アスラム兵ばっかだから嫌になってたけど、
俺の相棒のディーコンと俺の嫁のミセリコルディだけは使いたいと思う(´・ω・`)
過疎ったね(´・ω・`)
術師系は入れ替えしやすいのでいろいろ使ってみた結果、術師系はマダックスが一番使いやすい気がした
パグズは戦略が邪魔になるし、基礎の知力が低いからブラックアウトで充分ダメージ出し切れない
イリーナは回復の充実ぶりと戦術の性質上遠距離攻撃しやすいのは良いけどフェイタルエクリプスをリシンク発動させるのは難しい
558 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/31(土) 04:58:59 ID:cdfonMwk
omoroi
>>555 俺も本当に作る予定はなかったんだと思う
コメ無しリーダーを今回のアスラム兵扱いにしたかったけど、戦闘での処理落ち問題やら容量不足とかで大量生産できるアスラム兵を急遽いれたんじゃないかなぁと・・・
でも一般リーダーたちもだいぶコピー品が多い気がするが
ロキさんの能力の低さに泣いた
腕力はカンストしてもアスラム兵並み
最終武器のATKもアスラム兵並み
術使わせてもアスラム兵以下
クエストで優遇されてるからいいじゃないか
見た目・性能・クエスト三拍子揃った人間味溢れるソバニもいる世の中だがな
1.PC版をスルー
2.データいじってアスラムギルドにでも追加する
せっかくだから一般リーダーもうちょっと発掘してみる
アイオリデス、アイトーン、アカコス、インフェリー、
オフェーリア、シノーペ、シビュレー、バーシア
上記以外で使えそうな連中
物理
オーウェル♂(鬼神刀、銀鷲団)
カッツ♂(タタラ二刀流、フェンサー)
セメレー(エクスカリバー&盾、フェンサー?)
ライナス♂(タタラ&盾、警備兵)
リップ♀(ハルバード、ローション)
平均
イアモス(ツヴァイハンダー&アビスガード、救助)
エイドテア(大太刀二刀流、バトルトラップ、アサシン)
カーツ♂(レイピア&武帝の盾、薬草、ローション、ハンター)
術法
ディオン♀(青の剣&精霊の盾、狙撃)
PC版だとアスラム兵が消えそうなのでローションを押さえておきたいが
あまり強そうなのがいなかった
あと禁忌要員をもっと確保しといたほうがいいかも
>>555 クシティ基地外の本命はアスラム兵とはな…w
恐れ入ったわ
物理
ミューケナイア(ミョルニール、ブレイカー)ATK218 DEF72 MYS145 MDEF72 炎撃+5 腕力+5
はダメだろうか・・・
公式でお勧めされる唯一の槌LL持ちリーダーだが、書いてあるページ間違ってる上に
折角設定的に最強ランクの武器持てるくせに、(術が無いから)持たせ方が不明という不遇キャラ
コスモエッグより強いしWAあっても良さそうなもんだが試せない
たまに控えに居れば覚えて無いアーツ系統の経験値入るって話があるが、それは無さそうな気がする
ミスティックアーツ道場やって同じ期間控えにいたやつらはみんなグラディエーターになっても
工作覚えさせなかったブロクターはガーディアンになってしまうし・・
ホーリーオーダーといいこいつといい、わからない事はまだ残ってるなぁ
単純にMAおぼえてないキャラにはMA経験値自体存在しないからそっちへ傾かないだけだと思う
いや、内部的にはMAやIA寄りってのは
アーツ覚えてなくても判定されるくさい
俺はトルガルをベンチに置いて、
ラッシュには一切MAは使わせずに、
IAとFAだけ使わせてたんだが、
フェンサー固定くらった
その後、トルガルをスタメンにしてMA使わせてたら
レジェンダリフェンサーになった
MA寄りとかIA寄りの判定は覚えてなくてもされるが、
実際にアーツを覚えているかどうかっていうのが
クラス変更判定の条件に入っている
俺はこんな風に考えている
アスラム兵でもベンチに置いておいたら固定くらうぽいしな
うちのカールソンさんは腕力71でロードフェンサー止まりだし、
エウポルポも腕力74でロードウォリで止まってる
二人とも、加入直後に少しベンチにいた
ちなみにずっとスタメンだった脳筋組はレジェンダリウォリになってる
>>571 いやそれで普通
ラッシュにIAもMAも一切使わせてなくてもフェンサー固定くらう
上位にあがる際、一定のIAMA経験値が必要くさい
>>572 その考え方だと、MAもIAも覚えてなくて
ずっとスタメンのアスラム兵が
レジェンダリウォリになれる説明がつかないんだが
単純に一度フェンサーの条件を満たさなきゃいけないってだけじゃね?
カールソンは武器が片手武器両手持ちだから満たしようがないし
トルガルはデフォで狙撃覚えてるのでどっかで経験値が入る可能性が高いからポーションを覚えないと条件満たしにくい
あとうちのゲイオウもエキスパートウォリアー固定くらってる
これは工作覚えさせる前にポーションがディフポーションまで育ったからだと思う
セメレーは腕力99
片手アーツも覚えてるんで若干WA覚えさせにくいかも
>>574 それだと、カールソンがロードフェンサーまで上がったのが謎だし
トルガルはポーション覚えなくてもレジェンダリになってる
何よりうちのエウポルポがロードウォリアーで止まってるのが最大の謎
熟練度と使用頻度ってのは全く別の要素だと思う
公式のクラス条件でもわざわざ
使用頻度と熟練度っていう別の言葉使ってるからね
熟練度は対象アーツを覚えてないと上昇しないが、
使用頻度は対象アーツを覚えてなくても
ラッシュの行動に影響されて変動するっていうのが俺の実感
ん、その説だと使用頻度はベンチにいるアスラム兵にも配られてるって事か
だとすると術型ラッシュの場合、ベンチにある程度置いたアスラム兵はクラスがあがらなくなるはず
その辺で調査可能な気がするな
>>576 カールソンはデフォでロードフェンサーでずっと固定されてるぜ
エウポルポもデフォはロードウォリアーだけど
普通に鍛えてたらどっかでレジェンダリの条件満たすはずだよなぁ
その理屈だと控えアスラム兵のみ使用頻度が変わるのかどうかも謎だな
雇ってないアスラム兵に熟練度は入ってるから
その時に使用頻度も変わってるならもっとクラス固定報告があってもおかしくないし
>>576 自分の考えとしては、段階アップに平均とか関係なく熟練度不足の可能性があると思ってる
エウポルポとトルガルが上がらないのは、たぶん熟練度不足なんじゃないかな?
ホーリーオーダーしか段階上がるのに必要無さそうに書いてるけど、実際は必要だとかありそうだし
自分でやってみた限りじゃ、控えにしておいてFA道場するとそのうち上がるようになるってのが多いってのからそう思った
俺のラッシュもフェンサー固定喰らってるな
明らかにIAよりもMAの方が使用頻度高いのに、腕力53超えてもグラディエーターになってくれない
これはもっとMA使えば脱出できるのかな?
>>579 トルガルに関しては、マスターくらいでしばらく固定くらって
その後ひたすらMA連発してたらレジェンダリーになったんだよ
ちなみに、そのレジェンダリーにアップした時の戦闘で
@1回MAを使うとグラになるっていう状態だった
エウポルポに関しては、低BR進行だったから、
熟練度が足りる前に腕力カンストしたから
固定くらってるっていう可能性は否定できない
>>580 腕力はカンストしてない?
グラとガーディアンは使用頻度以外に条件ないから
意図的にやらないとラッシュのフェンサー固定は
むしろ難しいはずなんだがなー
>>582 カンストはしてない。腕力60くらい
もともとグラディエーター狙いですすめてて、MAはアサルトアシッド習得くらいまで使い込んでて、
IAは使わざるを得ない場面とかで少し使ってて共命丹習得くらいまで使ってある
IAとMAの差をつけるために戦闘では結構な頻度でMA使ってたし、間違いなくグラになれるだろうと思ってたけどこのザマだよ
ちなみにラッシュと同じような育成をしてきたダヴィッドは腕力が53になったのと同時にグラになった
何でラッシュだけこんなよくわからない仕様なんだろう
>>581 IA覚えて無いトルガルの話だよね?それ
なるほど、結構面倒な・・・段階アップもバランス関係あるのかなー
FA使いまくったりしました?
>>583 クラスチェンジ条件としては、IAとMAの使用頻度で変わるってのがあるけど
これってFAとIAとMAの総合使用回数でバランス決まってる気がするんだよね(もしかしたら通常攻撃も)
だから、FA使いまくってると平均によるんじゃないかな、と思う
あくまでも予想だけどね
>>584 なるほどー、そういう仕組みになってる可能性もゼロではないね
とりあえずラッシュはFA封印してMAだけ使い続けるようにしてみるよ、レスサンクス
>>584 IAは覚えさせてなかったね、その段階は
基本的にトルガルはベンチに置いてたのよ
それでスタメンで出した時に腕力足りてたけど
エキスパートにならなかったから
トルガルにしばらくMA使わせてマスターあたりまで
クラス上昇させて、またしばらくベンチにさげてたら
レジェンダリにならなかったのよね
ちなみにラッシュはずっとFAとIA
トルガルはレジェンダリになったときには
エスタボルカは覚えてたと思う
クラスの話の中申し訳ないが
バトルトラップの応援花火についてなんだがこれの性能ってどう?
戦略のエールと同性能だったらもの凄い神性能だと思うんだが。
ゴミ術が混じってる戦略と違い毎回高確率でモラル操作出来れば強そう。
試してみたいんだが誰も覚えてないので当分できない。
試せる人がいたらレポお願い。
あと工作って後半はゴミだな。
ゴミ術がやたらと混じるし突撃、狙撃みたいな禁忌に対する汎用性もないし。
ロキ、魔人ヨルゲン、ノーラ、アーリン、シェリル、キルネアに覚えさせると確実に弱体化する。
戦術もブラフ、ステルス、コマンドが混じるので戦術以外に遠距離技のある
トルガル、賢人ヨルゲンは覚えさせない方がいい。
けどルチャウ、ルセチウスは高位クラスへの条件になるから覚えさせた方がいいね。
>>586 なるほど
予想とか仮定ばっかりで悪いんだが
自分の考えでクラスチェンジ発動条件の一つにIAとMAのバランス変化ってのがある
これは、腕力最大になった後からガーディアンで固定してたのが
グラディエーターになった経験から思いついたんだけど
ただ単にグラディエーターの条件に合致してるから変化しただけだろう、っていう可能性があるからいまいちだし
確かめようと思ってホーリーオーダー目指したものの、砕打覚えないから断念してしまった・・・
段階アップにもこれがあるなら、トルガルのフェンサー固定も可能性としては考えられるんだけど
ただの予想でしかないから、確定するような情報もまだ無いんだよなぁ・・
げ、コマンダー3人集めようとおもって
ヨルゲン王族にしたら、クラスも王族だったのかツカエネー
コマンダーになれるのって、カエル将軍、ホーゲル、主人公だけ?
591 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/03(火) 08:29:39 ID:/iMwQ13E
ローションアーツ持ち
ユニークリーダー
ラッシュ ミトラ♂ 平均 武器自由
ヨルゲン ミトラ♂ 平均 王族(杖)と冒険者(剣と盾)のみ
ガブリエル ミトラ♂ 物理 剣と盾
ラゴウ ミトラ♂ 術法 槌
ノーラ ミトラ♀ 平均 槌
シェリル ミトラ♀ 術法 杖
イリーナ ミトラ♀ 術法 杖
ハルコ ミトラ♀ 術法 杖
デリアン クシティ 物理 槍
シバリ クシティ 物理 槍→槌
一般リーダー
ヴィナリー ミトラ♂ 物理 槌と盾
カーツ ミトラ♂ 平均 剣と盾 薬草もある
フェイ ミトラ♀ 物理 斧二刀流
リップ ミトラ♀ 物理 槍
モルペウス クシティ 平均 槍 ポーションもある
腕力高いのにWAを使えず、知力低いのに術法を使いたがり、とりえが
APと聖水とキャラトークのツンデレしかないアーリンをスタメンで使ってる人いますか?
あいつ普通にシロディール辺りを歩いてそうだよな
リーダー六人仕様だと選ぶ気になれないな
リーダー解放のpc版なら誰か使うかもね
4本腕のくせにMサイズ2カ持ちだもんな…
ひねくれ者にも程がある
それとも貧乏性なのか。
もっとひねくれてヤーマ用LLサイズを持つぐらいになって欲しかった
PC版出るのはいいけどアスラム兵消失にビクビクだわ・・・
クシティ縛りができなくなってしまう・・・
四本腕でもLL持ちは厳しいなw
L→LLってサイズがグンと上がるからな
>>148 コスモエッグ「私の出番かね?」
そんなことできたら性能悪くてもスタメンにいれてソバニ軍団にしちゃうのになw
>>472 頭悪いなお前は。
だから結局
>>469で俺が書いたよう適当にやって適当編成、
お前が言うところの最弱ブルーレインwでも真覇王余裕でした、なぜなら回復が全てだからです。
イリーナとその下僕を適当に作れば、まあ、つくんなくても4将カエルいれておけばOK、
これ以上もとめるのはどうみても精子です、本当にありがとうございましたって話なんだけども。
別にそれが悪いとはいわないがいちいちバランス飽和で楽々プレイするための作業自慢するより、
今流行りのアーリンだのの微妙キャラの運用うんぬんの方がまだマシじゃねえのw
つーか自慢にもなってねえ、Wikiやここみて作業命令もらって黙々と作業して仕様通り強いのできましたありがとうございますって
脳停止もいいとこだろ、そりゃ俺にバカにもされますわ。
リーダーをガチで固めたらアスラム兵なんてマジで頭数要員でしかなくなるのに。
アスラム兵だけでやってみるとかいう発想とかねえのかなぁ、そんくらいやらないと
意味無くねえ?
例えば本気リーダーだしたら陣形レベルなんて死にステータスでクソどうでもいいわけで。
回復と強烈ぶっぱのリーダーいればどうでもよくなっちゃうんだからこれ外してからモノ語れよ。
結局WA使ったらお前らのオナニーは全て無駄無駄w
自分がバカにされたと思って3週間も前の書き込みに
長文でレスし返さないと気がすまないんだね
本気で可哀想な頭の持ち主で吹いたwww
本当にタイムスリップしてきたのかもな
宇宙の遠いところにいるんだよ
通信に時間がかかるんだよ
チラ裏スレ
もうこのスレ破棄だな
このスレのお蔭で大分助かったけどねぇ
俺も相当助かった。
ホントみんなありがとう。
まだだ、まだ終わらんよ!
優良一般リーダーの発掘がまだ残っている!
PC版4月だろ、それまでどうするの
なくなってほしくないねぇ
これから2週目にいく俺としては
WAさまさまや
真覇王撲殺完了
緑葉騎士達って優秀?
ネオあたり使ってみようかと思うんだが
ネオとロベルトはどっち使うか迷ったけど最終的にネオはガーディアン、リベルトは
グラディエーターになるからロベルト選んだな。
アスラム兵とかヨルゲンのクラス別の成長見ても分かるように
同時期に仲間になるキャラは初期値が高い能力ほど最終的な能力も高くなる傾向が
あるんだよな
そういう視点で見るとネオが初期値でロベルト上回ってるのって知力だけなんだけど、
薬草しか使えないネオで知力高くてもあんま意味ない気がする。
ただ、実際育てて見ないと分からんね。
そっか・・・(´・ω・`)
彼の嫁とセットで使いたいわ
セラパレスの三界の剣にはクラス緑葉騎士の一般リーダーがいるよな
緑葉騎士なのに女とは如何に
私は一向に構わんッッッ!!!
固有クラスのコマンドの傾向はユニットごとに特徴付けられてるらしいから
知力が100超えて、突撃しか覚えてなくて、術法攻撃重視タイプの奴がいたら
パグスより使えるユニットになるかもしれないな。
まあでも陣形の特殊持ってないから駄目なんだろうけど
アスラム兵は
物理:槌の両手持ち、陣形物理
術法:杖、陣形術法
基本的にこんな感じだな
アイテム系、術法戦士系は後半の能力高いやつでいい
インディ、ベーロスとか初めから雇えるアイテム系も使える
このスレみて
ブロクター使ってる俺は変態だとかっかされた…
トルガル使ってないし
拠点まで来たけど今からでもブロクター補欠にする方がいいよね?
BRは65です
>>621 愛があればブロクターでもいいんじゃないか?
奴は第6拠点後ワンダーバングルを手に入れて、状態異常に強くなる
まぁお好きにどうぞ
俺は好みでロキ外さないけどなw
>>622 ブロクターのキャラが好きで使ってたんだけど
ゲーム本編への愛がなくなったのよ…
とりあえずクリアだけはしようと思ってますが…
624 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/09(月) 12:47:41 ID:EyXJ78CR
ゲーム本編への愛はわかり気がする
pc版出ると思うとやる気がしないわ
現状でブロクターは状態異常にやたら強いだけで正直弱い
特にリーダーにはウエポンアーツ撃ってもらわないといけないからなおさら
pc版はリーダー制限ないからウエポンアーツもそこまでいらない
むしろ状態異常の強さでスタメン確定候補
このスレが、良スレなので、アスラム兵のおすすめ例をwikiに保存しときますね。
有志のみなさん、発掘本当にありがとう!
>>624 やっぱり序盤から使ってきたから最後まで使ってやろかなww
まさにPC版発売でドン引きしちゃたよ…
終盤になればリーダーだけで編隊組めると思ってたのに
6人だけっての知ったのがとどめです…
まあ早めに売った方がいいよ
PC版の足しになるでしょ
>>625 あなたも乙
ラストレムナントアスラム兵エディションは永遠の輝き
アスラム兵は幾人か新規一般リーダーとして残しておいてほしいなぁ
ディーコンとかデイマコスとかうちの立派なマスコット
ルセチウスのキャラクエやったんだけどHP増えすぎてワロタw
なんだか、ルセチウスが可愛く見えてきた・・・
てかユニークが相当弱体されそうなんだよな・・・
リーダーユニット制限とか
限られた中でやりくりする事もなかなか楽しいと思う
>>629 いや、まったく。
カエル萌えでもないのに、デイマコスは最も思い入れのあるキャラですw
そういう意味では、今作では一般リーダーが空気なんだよねぇ・・。
発掘してる人もいるから、PC版で無駄にならないことを祈るよ、色んな意味で。
俺は一番愛着のあるアスラム兵はメムピスだなw
HP低い>死んで戦闘END>一人取り残される
って感じになりやすいがどうしても捨てずに育てたくなる
PC版は大幅なバランス調整しないと終盤とか
まじで攻撃力のインフレがひどいことになりそう
拠点以降敵の防御力2倍くらいにしてもいいんじゃねと思う
PC版では雑魚敵がカーズで全体攻撃してきます
最後に出るPS3版はPC版の調整だろうね
PC版はバランス崩壊で箱以下になるかも
それ以前にPS3で出るのか?
万が一発売したとしてもその頃にはもう興味無い可能性のほうが高いだろw
PCでたらそっちで満足しちゃうよなぁ
リーダー全員使えるとなると
HP1万越えのユニオンいくつも作れる
ユニークアーツ出し放題だし、禁忌術やり放題にならないか
陣素養か強化陣条件のどちらかは調整入ると思うんだが
PC版攻略本は出るのかね…
なんでこんな、お疲れ!解散!な空気なんだ
BR90でラッシュの腕力45、HP520の俺に色々教えてくれよ
教えてやんよ フヒヒ
どんな育て方したんだよ
ゾンビアタックを極めたんでしょ
とりあえず、そこからリカバリーすることも可能だけど、
結構きついよ。
いっそのこと、新規スタートしてみるのも一つのやり方。
基本事項
・できるだけ死体のまま戦闘終了しないこと
死体のスタータスは上がらない
・最終的にスタメンにしたいぜって人を始めに決めておく
キルネアみたいなバランス型は、戦士にするか術士にするかとかも決める
とか?
キルネアとか使わないのが一番だけどな・・・
完全に趣味の領域だ
キルネアは使うべきだぞーっと
ケイトを使った、声が気に入った。
バイオと共に使ってるんだが、他に中身が一緒のキャラいないですよね・・。
ヒナハナがいればなぁ。
ワンダーバングル、やります!
どうでもいいけどお勧めアスラム兵リスト完成版早く纏めてくれよ
もうだいたい定番は出尽くしてるだろ
あとは好みの問題とかだな
術法系をいれるかどうかとか
どんな陣でどんな構成にするかとかで
必要なメンツがかわってくる
例えば三柱陣にするなら、ローション兵は
物理持ちじゃなく回復持ちが必要だけど
他の陣なら回復持ちにこだわる必要がない
三週したまとめに使用したユニークリーダーを総合的な性能で勝手にランク付け
S+ ケイドモン
S トルガル ボルソン シノーペ
A+ ホーワンゲール マダックス グレウス イェーガー インフェリー
A エミー ルチャウ ルセチウス ガブリエル ゴール公 ウニベル
B+ パグズ シバリ
B イリーナ ゾレアン ゲイオウ バングル
C+ アーリン デリアン
C ロキ ラゴウ ケイト
ケイドモンさんはチートキャラすぎるな
無駄がない救助+薬草+狙撃の組み合わせに加えて異常な腕力と神威突の存在は終始バランスブレイカー
トルガルさんはホークブーメランが強力でブラックベルトもスニーヴァンベルトも使いこなす最強アタッカー
ボルソンさんは言わずもかな攻守一体の素晴らしい前衛
シノーペもアーツこそFAだけだが、最終武器は+1で防御力100超えでWAの威力もぶっ飛んでる
文句なしのS判定
インフェリーはボルソンさんの攻撃性能を尖らせたような性能
HP1400は前衛として致命的に低いが、FAとWAの威力はボルソンさんよりずっと上
ブラックベルトの二刀+Effが生かせるのも強み
ダメAPチャージ+WAのグレウス、WA二種と高い腕力を誇るガブリエルあたりもかなり強力
マイナーなところではウニベルが薙刀のチート性能で強い
+1で攻撃力239、防御力103ってお前…
能力値の伸びが今ひとつなのでAランク止まりだが。
転じてメインキャラ陣は早熟な傾向が強いな
パグズ先生もバングルさんもイリーナもBR100超えると微妙すぎて泣けてくる
ゲームバランス的にWAが扱えるか否かで決定的な差が出てるよね
PC版での改善に期待
イリーナはBR100越えた辺りから本番なんだけど…
>>654 乙!!おおむね良好な評価だと思う。もうちょっと精査してwikiに載せると絶対便利になるぞ^^
それでだけど、イリーナは戦術(ファイタル行くりぷす)と知力が戦術覚えでホーワン、ルチャウの次につよいから
、でもWA覚ないからB+くらいだと思う
ゴール公はわかる気がするが、回復なしWAが低く、確立も低いからB+あたりだと。
マダックスはWA覚えないみたいだけど、なぜホーワンさんやグレウスと並ぶ魅力はどうなの?
シバリはFAは文句なしに強い、がWAと禁術が強力なパグス、HPとWA持ちのゴール公とならぶかな?
どう思う?
S+ ケイドモン
S トルガル ボルソン シノーペ
A+ ホーワンゲール マダックス? グレウス イェーガー インフェリー
A エミー ルチャウ ルセチウス ガブリエル ウニベル
B+ パグズ シバリ? ゴール公 イリーナ
B ゾレアン ゲイオウ バングル
C+ アーリン デリアン
C ロキ ラゴウ ケイト
657 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/14(土) 09:22:21 ID:9fYckf/v
あとイェーガのWAって覚えたことないけど、どうなの?
回復持ちでないことと、WA覚えにくいことが欠点だから、
強力で頻発するのであればいい現状のランクでいいと思う。
ポイントとしては、
1.WA持ち、威力と頻度。
2.回復持ちか。
3.禁術と知力。
4.攻撃力とHP、AP
あたりだろ。
トルガルは回復持ちではないが、必中と神意突きのようなバグがないブーメランで評価が高いのはわかるが、山賊ヨルゲンは、救助とブーメランあるので+Aになるのでは?
ランキングはwikiに載せない方がいいと思うなあ
新規が最初からそういうのばっか使っちゃいそう
好きなキャラを愛でて欲しいぜ
そうそう、
でりあんは主人公なんだよ(´・ω・`)b
そのランキングってWA覚えるの前提でしょ?普通にクリアする時にWAなんて覚えてないしなあ
662 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/14(土) 10:24:29 ID:9fYckf/v
なるほどな、wikiに掲載はやめたほうがいいなw
初めての人は、なるべくラスレムを楽しんでほしいし。
個人的には、このスレやることなくなったから暇潰しにいいんじゃね?
ラッシュもSかS+じゃね?欠点はコマンドにバラつきが出るくらい?
まあ確定リーダーだけどさw
ラッシュは語るまでも無いだろ
ステータスは高くないけど好きな装備できて全てのアーツ使いこなせるんだから
BR100超えた後の最強ランキングか。
確かに初めての人は勘違いするよな
低BR神戦の常連が真ん中当たりだしw
BR100未満はユニークまんせーで100超えはWAまんせーだね
両方あるトルガルが最強に一票
ランキングとかいらないよ
一部の人間のオナニーにしか見えない
俺は純粋に誰が使えるかしりたいけどなぁ。
オナニーとか一部の人間の考え方ではそうかもしれないですけど。
ボルソンさんFAの威力が妙に低いのがな
攻略スレも質問スレと統合したし、
後はスレが落ちるか埋まるまでこんな感じなんじゃないか
アスラム兵もリーダーも強い性能のキャラほぼ出尽くしてるしな
そうか、
俺も667と同じで誰が鉄板か知りたいのある。
でも一部の人が不快なら、もう流れにまかせようw
まぁランキングをwikiにっていうのは俺も
しないほうがいいと思う
あと、評価基準で気になるのは、
回復ってどうでもいいんじゃね、って俺は思う
回復ってユニオンに二人もいればだいたい十分
でもってほとんどのユニークリーダーは
回復系のアーツ持ってるから気にしなくても
アスラム兵のローションとかいれれば二人は確保できる
むしろ、フェンサー固定できるトルガルとか
ウォリに固定できるゴール公みたいに
回復ない脳筋は俺の場合は評価が上がる感じ
禁忌も3人も術使うメンツをユニオンに組み込むと
微妙な編成になるのがほとんどだから
評価基準には大して影響がないと思う
何がいいたいかと言うと、
武器(WA)と腕力以外の要素はおまけ
今は一部の人しか利用してない過疎スレなんだから
思う存分オナニったらいいがな
だれかフ○ミ通の本持ってる人いる?
エミーの性別が男になってるんだけどw
じゃあ俺様もおなにぃするお(´・ω・`)
S+ オイアクス ルチャウ
S でりあん
A+ パグズ マダックス シバリ殿
では私も。
S+ グレウス(イラストのみ)
S イリーナ(イラストのみ)、エマ(声のみ)
A+ キルネア(声以外)
A エリュシオンのパブのマスター
B ノーラ
よし、
S+ 河津神
S エミー イリーナ キルネア
A バーゲンさん
そういうのはつまんないね
最早キャラ性能でもなんでもないなw
まあ話題もないし性能談義スレとしても結構談義されつくしたから構わんけど
なんでマダックスがA+なんですか?
WAも覚えないしパグズより上な部分が見当たらない
リバティスタッフ匠と千年弦の環装備で知力142
腕力46でカンストのためグラディエーターにならない
パグスより上だろ
ほほう、知力ですか
いやどう考えてもパグズのほうが可愛いだろ
しかしパグズと学友って事は、年齢も近いだろうに
何であんなにお爺ちゃんなのかな?w
まあそれが可愛くもあるんだがw
まあなんだかんだで最強ユニットはラッシュだろうな
このゲーム平均的に強いよりも何かに特化して強い方が使えるからな
特にWA特化のキャラは別格で、その中でもラッシュのWAは最強
WA一撃で80万とか叩き出した時は笑ったわ
どの武器のWAが強い?
>>685 現状で判明してる限りだとホークウィンド
絶滅危惧種のソバニを戦闘に参加させるのはかわいそう
絶滅危惧種ってわけでもないだろ
ただ人前に姿を現すソバニが珍しいってだけだね。
世界の秘境にはソバニだけの街とかもあるんだろうな。
千年弦の環は装備しないよ。
ということは、デッド・ハート欲しがるイリーナは知力分野では最強候補じゃん^^
最終的にはマダックスはパグズよりは上かなあ、と思う
ただ晩成の術師ってのがそもそも必要なのかっていう部分はある
イリーナみたく回復専と割り切りにくいしな
工作のロストなんかは覚えるとかなり便利なんだが
ワーゲンさんとか覚えてても中々使ってくれないからな
バーゲンとルセチーは修得アーツカテゴリが多すぎてコマンドがバラけるから高位術覚えても使いづらいね
その観点でもマダックスは優秀
術系はイリーナだけでいい。全体攻撃は終盤も1人はいる。
フェイタルは30万以上いくしなw
パグズは何が優秀かって、MAで攻撃のコマンド時に突撃しか出ないことだ。
ユニークコマンドに頼らず、積極的にブラックアウトを狙うとなると、リーダーはパグズ択一だね。
マダックスは工作も使いたがるから困る。
wikiに転記されてるユニオン例って意味あるのか?
あの項目を見るような初心者にはもっとお手軽な例が必要だし
三柱陣とか持ってるような人にはそもそも必要ないし
拠点戦前くらいで揃えられるオススメメンバーとか書いた方が良くない?
上のほうでも話が出てた気がするけど、初心者向けにだったら、
オススメメンバーとか敢えて書かない方がいいかも。
好みのキャラを使う楽しみが薄れるし、そもそもゲームクリアするだけなら
どんなメンバーでも全然いける。
クリアした上で、更にやり込みたい人とかは攻略スレとか、このスレを見るだろうし。
て言うか、何の予備知識も無しのファーストプレイはサイクス兄妹、領主、4将軍の
中から6人選んでプレイする人が殆どじゃないのかな〜。
いや、自分がそうだったからなんだけどw
流石にわざわざ他人が気にしてやらんでも好きなキャラ使うだろ
初回から攻略見て、なんて人の世話まで焼いてやる必要は無いよ
あそこに無くても結局スレで聞くだけだろうし
取りあえず強キャラ教えてみたいなのはたまに見かける
どういう意図で作成されたかもよく分からんってのは同意だけど、消す程要らない物だとも思わないな
だから加筆修正、もしくはそれをしたくないってんなら日和見、現状維持で良いと思うが
アイテムアーツで色々わかった事、こちらに書いたほうがいいだろうか?
一応不完全ながら、ダメージ計算式っぽいものも出来た
あっちにもある程度書いたけど、もうちょい詳しく書けるかなと思う
>>680 この組み合わせが出来ればいいんだけど出来ないからな〜。
ゴールさんが、トゥルーフィアにドラグーンレイド8万2000
記念パピコ
706 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/17(火) 22:19:46 ID:PaJNh3/f
えー、俺のゴール侯は7万ぐらいが限界だけど、FA専門家
707 :
703:2009/02/18(水) 00:43:31 ID:DhhhyN93
特に需要無さそうなんで
Wikiのアイテムアーツ更新するだけしておきました
おつ
PC版凄すぎワロタ
7人衆も仲間になるのか
はな使いたいよはな
俺はひな派。つか両方。
ネタかと思って公式見に行ったらマジネタかよ・・。
PC版いくらなんでも変えすぎだろJK。
まあ、昨日真・覇王倒して一通り終わらせたからいいけどさ・・。
これ以上PC版の情報見ると虚しくなりそうなんで、SO4やってくる(´・ω・`)ノシ
大体部隊名が狙いすぎてて吹くわ
はな派ってwwwwww
まぁ俺ははな派だが
XBOXの味方キャラと一緒に戦ってるところが無いんだけど、
これってXBOX版でボツになった覇王編とやらで雇用できるって事なんじゃ・・・
2枚目の後ろの方にイリーナ、ケイドモン、キルネアっぽい姿が。
たぶんひなとズイドウの隙間から見えるのラッシュだと思う
ミルトン爺さんの流星はミンサガの流星刀が元ネタだろうから
改まで上げたら敏捷にボーナスつくだろうな
スニーパンのロンゴミアントはソバニ武器なのに
ソロモン72柱が元ネタじゃないとは。
多分ウェポンアーツあってもエクストラアーツ扱いだろう
アスラム兵リストラされなくてよかったな
でもそんな必要なくね?
ひなはな使えるのかよ…
こりゃ買うしかない
条件を満たしていれば好きなクラスが選べるとかだったらよかったな
そうすりゃブロクターをスペシャルズにして、
工作系禁忌術法部隊にいれられたのに
723 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/27(金) 00:25:04 ID:kMufsS0n
PC版買わないな。
いいよもうこんなマゾゲー
パグズとキルネアがグラディエイターになった時点でやる気もがれた禁忌が全然出ねーウェポンアーツ打ってる場合じゃねーだろ
癒やしもブラックもホワイトもシポウルも覚えさせた意味ねぇぇぇぇぇ
下げ忘れたゴメンちょ
マゾの意味も知らないお子様が何か言ってるな
726 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/01(日) 19:46:57 ID:eKyW2Mv+
みゆきちが声あててると聞いたのでPC版買うことにしました!
みゆきちキャラ入れて最終キャラ候補は誰ですか!
沢城があててると思われるキャラは
バイオレット:腕力高いがWAなし
ケイト:術士系、盾持ちだがWAが盾のみ
ひな、はな:PC版で仲間に。
既存キャラは微妙な性能なのでひなはなに期待
その声優は知らんが
バイオレット・ケイト・ひな・はなユニオンにしたら同じ声の人が4人も?
悟空・悟飯・悟天ユニオンみたいな感じか
使い分けが試されるのか…
730 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/02(月) 02:05:04 ID:jn2cisRs
これだけ魅力的なキャラがいて18人戦闘なのに6人まで
残り12人が兵士て
つPC版
むしろアスラム兵萌え。
グイン、ペイレネ、キンバリーの回復3人集にどれだけ助けられたことか。
箱版もDLCでひなはなとか使えるようにしてくれたらいいのになぁ
2000円くらいでもいいから
箱版は完全に有料デバッグ版だったなw
氏ねよクソエニw
735 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/08(日) 09:26:45 ID:I7Iik5Ql
本来は18人のキャラが入り乱れて戦う予定だったのに、
デザイナーがテクスチャーデータ使いすぎて戦闘シーンの容量オーバーしてしまったんだと思う。
普通のメーカーなら、デザインデータ量削ってでも、18人分テクスチャー読めるように作るが、
画面写真重視のスクエニはなぜか、そのデザイナーに屈して急遽仕様変更。
6人までしか使えないようになり、
後はデータ容量が少なくて済む兵士12人になった。
なんだかバカスクエニならありそうな話。
ユーザーにとって快適なゲームがなんだか理解できていなさそう。
736 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/12(木) 12:13:47 ID:AMwA3je3
なんかスカウトになれたんだが
今日実績全解除した…
内容の濃いゲームだったから暫く放心状態になりそうだ
頼むから早くサガチームは次回作作ってくれ
>>733 普通にPC版買えばいいんじゃない?
追加要素よりもロードの短さやモーションの滑らかさ、画質の良さなどが際立ってた
739 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/24(火) 12:16:16 ID://eDGuEG
pc版ではステータス上限が再調整されたそうだ
おまえらの出番だぞ
どうせ数値入れ替えたら最初からステMAXとかできるんだろ・・・
そりゃあどんなゲームだってチート使えば出来るだろう
742 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/27(金) 01:57:19 ID:GKFde3cl
>>735 確かに同じスクエニではあるがSO4みたいに解像度下げてでも戦闘の面白さをとるほうが好感もてる
少なくともサガチームにはそうであってほしかった
これはこれでバランスはとってあると思うけど
18人をユニークと一般リーダーから選ぶなら編成の楽しみは倍あったはず
それでラッシュ以外はクラス固定になってたらリーダーだれにするか選ぶ楽しみもあった
陣形も取得したら派生やら条件を出してくれてもいいと思う
しかも処理落ち祭りやもんな〜
>>743 脳味噌沸いてやがるなw
システム作り直すのが無理なら、1からやり直せばいいのにな。
グラフィックに容量割きすぎて、ゲーム性に支障が出るとか
素人頭で考えても有り得ないって分かるんだが・・('A`)
一方PC版は処理落ちもなく
ユニークリーダーのみで編成できて
更に、アイテム持ち越しで周回できるという仕様なのであった
ふざけんなってレベルじゃない
締め切りとか大人の事情とかを考えると
そうも行かなかったんじゃない?
大人としては仕方なかったんだよと同情するが、
素直な意見を言うとふざけんじゃねぇよコノヤロウって感じ
PC版は魅力だが、実績がないからな〜
今更また買う気にはならない
まぁ結構楽しんでやってたし、実績コンプもしたから買って後悔はしてないが、多分もうやらないなw
game for winなら実績あるだろ
ゲームスフォアウィンドウズだけど、ないよ
ていうか実績がないから買わないとかw
>>742 SO4は開発がAAAだから、スクエニの開発部門とはちと違うな。
あっちはあっちでシナリオが不評だし、一長一短かと。
PC版は動作環境を満たすPC持ってないと無理だし、消費者側の観点から
言えば費用がかかりすぎる。それにラスレムはたまたま完全版が発売される
からユーザーにバレちゃったけど、本来予定していた分を詰め込めずに削って
発売ってゲームソフトの開発では当たり前のことだし、怒るほどのこと
でもなかろうよ。
キャラ性能談義はもう終わったのか
>>750 実績目的でゲーム買うやつもいるし、別に不思議じゃないんじゃね
ゲームの不要部分を削るのは当然だけど
もうちょい工夫してほしかった
ファミコンの時はもっと制限がきつかったのに神ゲーとか出してたわけだし
まとめると、やっぱバングルさんが最強なんだな
ブロクターってけっこう紳士なんだぜ
普通の脳筋キャラなら暴れ出すシーンでも無口で大人しい
ブロクターって誰?
さあ・・・
おまえらwww
状態異常を無効化する神アイテムなのに忘れるとか・・・(・ω・`)
それはワンダーバングルさんであって
ブログダーなどと言う名ではないぞ?
気になったから調べてみた。
ブロクター: レムナント・ブロクターが石板によってブレスレット形に変化したもの。
Max AP +25%
Effect ステータス効果コントロール
との事
762 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/07(火) 18:24:28 ID:mVOckx/p
流れ切ってもうしわけない…
今イリーナが仲間になったとこまで進めてパーティを見直してるんだが…
イリーナ回復専用にいれたほうがこれから先楽になるかな?
それともいらない子?
クリアしたいだけなら誰を入れても問題無い
むしろイリーナはかなり使える
でも、とことんやり込みたいならべストパーティには入らないと思う
術師はマダックスメインでイリーナはずっと控えだったけど、神戦だけは
癒しの水要因としてイリーナをリーダーにしてたな。
イリーナ+ヒール使える3人のユニオンにしておけば、高確率で
「癒しの水 発動!」コマンドが出たから、かなり重宝した。
まあ、クリアしたいだけなら誰使ってもおk。
それがこのゲームの魅力だしw
回復担当としては最強クラスだから、他に術師が育ってないなら
スタメンに入れてもいいと思うよ。
FAのみを使えて(MAとIAを覚えていない)、腕力と装備を考慮して最終的な攻撃力が高くなるアスラム兵トップ5教えてください
1. ペーダソス
サザビー
トップ5とか正確に分かる人いるのか?w
とりあえず、パーカー、アーキス、スレイダーは強いよ。
加入時期考えると、一番使えるのはパーシーだな。
ゴードンとかトーマスも青いのがちょっと難点だけど使えるよ。
機関車スレはここですか?
ハロルド挙げないとかにわか過ぎる。
トップハムハット教こそ至高
PC版新兵士で使えそうなのいた?
ここの奴ならPC版でもリーダーの代わりに兵士使ってくれるはず・・・!
PC版はステータス上限無いからどの兵士も強いよ
上限ないから
その場合はやっぱアイテムアーツ持ちで物理特性持っているのとかが強い
ただ、装備フリーダムを使っても、装備をほしがらないから、
装備の系統を変えれないのが難点か
二週目やろうと思ってここ見ながらA連打してたら、チュートの敵にラッシュとエマさんがぬっ殺されて吹いたw
誰かユニークリーダーの相談BRが、わかる人いる?教えて!
>>777 全員二回ずつあるから、いちいち聞くのも面倒だよ。
攻略本買った方が早いよ。
あっちのゴミ攻略本をか?
イリーナ使った事なかったなあ
ラッシュさんと兄弟ユニオンにしてみたかったけど、バランス悪いし
イリーナはボスだけ回復要員で採用。
最初からHP800ぐらいで二軍のカエルより強いとは。
カルナ
デイコマス
ドーマ
メムビス
ディーコン
アティス
キュージコス
サザビー
グラウケー
アイギバーン
ケバロス
アウグイヤ
エウボル
ギリアム
アスラム兵は某所での○と◎のみ抜粋。
どうも火力のみで術軍団とかだとまた違うだろうけど。
それにしても雇用時期間違えるとアウトだな。
BRで雇用時に変化しててくれよ。
BR60で300とか。
このスレとWIKIにはかなり世話になってるのでアスラム兵補完してみる
HP AP AP+ 腕 知 敏 固有
ノックス(34) 282 37 6 37 24? 21 25 ウォリアーズ・レイピア 物理
ソリューズ(34) 375 29 6 31 21 19 28 ブレイブ・タバール ポーション 遊撃
マーベック(34) 261 34 6 25 32 19 21 バトル・スカッシャー 工作 遊撃
プリアモス(34) 334 29 5 33 25 16 32 バトル・サーベル ポーション 補助・遊撃
カリス(34) 301 36 6 20 33 20 32 ブレイブ・カタナ 突撃 術法
アイギス(34) 355 40 8? 31 23 21 28 ブレイブ・ハルバード 遊撃
カピュス(34) 306 29 5 35 25 22 28 ブレイブ・スレッジハンマー 物理・遊撃
リノス(34) 278 35 6 25 35 20 21 バトル・クレイモア 狙撃 遊撃
BR33からリンク狩りで1戦してBR34上がった状態のデータ、リノスの見得がWIKIだと22だから
たぶん初期状態だと思う
?は俺のTVじゃ読みにくくてたぶんそうじゃね?状態
カピュスには絶望したorz
物理持ち武器スレッジと期待してたのに初期HPがこれじゃ・・・育てる気しないな
783 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/25(月) 08:18:11 ID:QSeYre/I
PC版ラスレムのアスラム兵の中にはWA覚えるのもいるらしい
トルガルさんがやってた
セルジュっていうのが最終的にブラックジャック(Fine)を持って覚えていたのを確認
まあアスラム兵なんて使う価値ないけど
784 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/25(月) 09:28:15 ID:nJ2sYtJr
wikiに少しずつ全アスラム兵と一般リーダーの初期値と能力Lv99時のステータスでも書き込むとしますか。
初期HP低くてもHPLV低ければ育つ。
PC版WIKIのデータがあれば箱しかいない(のか?載ってない所見ると)BR値で出現アスラム兵の能力も推測できるな
初期の術法兵ストレイカー、ユスティティア、カーマイン、ニコル、ミセルコルディ、アナリーゼ+360wikiヘリアースのデータから推測してみた
マーロー(8) HP657↓ AP112-125 AP+14-17 知力66-69
エウロペ(8) HP777↓ AP112-125 AP+14 知力69-73
ジラルド(12) HP854-880 AP169↓ AP+20 知力69-73
レッドフォード(12) HP854-880 AP112 AP+14-17 知力69-73
デアディーア(12) HP854-880 AP125 AP+14-17 知力74↑
ペナーテス(12) HP738-777 AP144-169 AP+14-17 知力74↑
ミュリーネ(12) HP902 AP112 AP+14-17 知力63-69
たぶん、そう遠く無い値だと思う
同じ様に戦士系、アイテム戦士系もPC版WIKIのデータがあれば推測できそうだな
ただモラルが分からんのが残念
まぁ何が言いたいかつーと
>>784神すぎる、超乙!
補足 ステMAX時の予測ね
まぁどうでもいいんだが
788 :
784:2009/05/28(木) 21:12:45 ID:AfLPxlZ4
一般リーダーのデータ入力オワタ
無料アスラム兵まだ他にも一つのレベル帯につき4,5人ぐらデータ上にいるんだけど条件満たせば出るのかな?
出るのなら追加しとくんだけど。
789 :
784:2009/05/28(木) 22:31:43 ID:AfLPxlZ4
>>786 もしやと思ってPC版でアスラム兵雇って戦っててランクが8になったらマーローとかエウロペとかデータ上にいる残りのアスラム兵出て来た。
たぶん雇って特定のランク達成して雇用所に空きがあったら出てくるのだと思われるから全部追加しとくわ。
>784、乙
仕事が早やすぎるw
追加されたアスラム兵見た分にはHPに関しては少々ズレが出てるな
HPは予想するのが難しい
あと一般のリーダーのはぐれアスラム兵、固有が全部卑怯になっててワラタ
>>790 そりゃ卑怯だろう
ダヴィが逃げたきゃ逃げろこの野郎!って意気込んでる
素敵すぎる熱い雰囲気の中を逃げちゃったんだからさ
>>788 それってイベントキャラじゃない?
序盤専用のアスラム兵や
ゴール公のイケメン斥候のジュッケルとカークとか
792 :
784:2009/05/29(金) 16:53:46 ID:FIMp3ZSS
>>791 序盤専用のアスラム兵はクラス違う特殊なキャラだから。
あいつら最初のゲイボルクぶっ放す戦闘に参加してるアスラム兵だったりする。
>>784 アスラム兵完成凄ゲ
過去スレ読む分には箱の攻略本発売当時に
これらのデータを期待して買ったのにorzした奴がどんだけ多かっただろうか
もうMAXステもモラルも見えないアスラム兵先物買い選びに迷う事も無い
攻略本より偉大すぎる784、超乙!
これでもしかしたらPCでもアスラム兵を使ってやろうと奇特な奴らが増えるに違いない、かな?w
寧ろPCは一般リーダーのデータが神だろうけど
794 :
784:2009/05/30(土) 00:49:38 ID:1hfk9avo
まだだ!まだユニークパラの効果が判明しない限りどれが使えるかを判断するのは早い!
このスレ見てシノーペを使ってみたんだけど、使い勝手の良さに吹いた。
キルネアとヨルゲン(山賊)もスペックは悪くないけど、入るのが遅すぎるな。特にヨルゲン腕力32って…キンバリーより弱ぇ
山賊ヨルゲンさんは加入時期と初期能力が合ってないからね
エマとヌモール廃坑クリアした後に加入してちょうど良いぐらいの能力
PC版で修正されてるし
シノーペさんもバグでPC版では修正されて普通の一般リーダーに過ぎないし
797 :
795:2009/06/16(火) 22:18:02 ID:L9ablsMw
そっかぁ、PC版は修正されてるのか…
ヨルゲンさんはわかるけど、シノーペ弱体化は少し寂しいな。
あと、うちのホーワン最初の選択で平均、次の選択で術式選んで術使いまくってたら
メイン:ガープ.ノクト
サブ :ハルファス.ノクト
になった。WAは剣の一閃だけだけど今後がちょっと楽しみだw
ダヴィッドは氷の剣持たせないほうがいいの?
盾が強力なゲームだから、
それを失うのはかなりの痛手
それに片手剣のアーツしかないから、
一時的にFアーツが全部ないのと同等の状態になる。
とはいえ、氷の剣は非常に能力が高くて、
術法依存の全体攻撃も付いている。
絶対持たせるなとはいわない。
考えてから与えるべきって程度かな
盾の強化材料が揃ってフィールドMAPに出たときに氷の剣渡すように調整してみよう。
ダヴィッドは氷の剣わたさないともの凄い中途半端な剣が最終武器になるから
最終的な強さを考えるなら渡さざるを得ない気もする
メインストーリーだけをささっと終わらせるプレイなら渡さない方が面倒がなくていいけど
803 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/11(土) 22:37:17 ID:r4ZERuHD
>>762 イリーナ後衛のクセにHP異常に多いからな。
アニキは前衛のクセにHP異常に少ないからヘンな話だ。
?
wiki にガブリエルのステータス上限「知力34」とか書いてあるけど、
俺のガブリエル、アクセ抜きで知力47とかブッ飛んでるんだけど。もちろん箱○版。
ヨルゲンはやっぱカーズ無効クラスになれる魔人にしとくのがベターなんですかね?
魔人にカーズ無効なんてついてたっけ?固定クラスだぞ
>>807 もしかしてアルケミストになれなかったりするんです?(´・ω・`)
「魔人」とか「ベイグラント」とか「傭兵」とか初期状態でそういう固有のクラスについてるキャラは
そのクラスで完全に固定で、クラスチェンジは一切しない
なんだと・・・
ヨルゲンさんオワタ
ヨルゲンはホークブーメラン使える山賊が主流だろ。
あのツラで王族とかねーよ
ヨルゲンのクラスはどれも飛びぬけた効果はないから、
目的に合わせて使うといいよ
早期参戦&即戦力なら冒険者だし、
遅くても構わないから最強なら山賊だし、
814 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/15(土) 19:59:06 ID:CqdbeqtD
俺のヨルゲンなんて聖天使だぞ
冒険者は育てればトップクラスの防御性能
816 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/19(水) 23:06:13 ID:2HnI3wV9
俺のヨルゲンなんて自宅警備員だぞ
817 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/20(木) 19:59:54 ID:96Ihc54t
俺のヨルゲンなんて介護福祉士だぞ
>>816 追憶のパソコン
追憶の同人誌
追憶のフィギュア
を集めて渡したのですね、分ります
追憶の解雇通知書
追憶の不採用通知書
追憶の同窓会の手紙
ヨルゲンの過去は思い出さない方が幸せな気がしてきた
ハッ!俺すごいこと気付いた!
みんな気付いてないかも知れないけどヨルゲンて思い出してるんじゃなくて
思い込んでるんじゃね?
822 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/15(火) 02:49:38 ID:iFphZscw
>>821 おまえつまらなすぎて二週間誰も突っ込んでねーじゃねーか
823 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/15(火) 03:40:12 ID:XNRh3q51
懐かしいな、斧ラッシュ育てたり
トルガルさんやケイドモンつえーしたもんだ
必死こいてアスラム兵の能力限界値気にしたりw
戦闘システム勿体無いから新サガに使ってよ
知力が高いキャラをランクで教えてください。
当方、現在ナーガプールです><
アイトーンの大切断
唯一の威力特大WAなのにがっかりの威力だったわ…
これじゃHPの低さに目を瞑れないぜ
ハルコたんでも入れて華やかにした方がよかったぜ
>>828 「ランクで教えてください、の意味が理解できません 」
の意味は理解できましたか?
wwwww
俺が教えてやろう
Aランク パグズ
Bランク ラッシュ、ダヴィッド
Cランク ボルソン、トルガル、エマ、ブロクター
現在ブラックデールですなんつってw
831 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/17(木) 22:52:44 ID:D+nC+2JH
832 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/17(木) 22:59:37 ID:D+nC+2JH
833 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/18(金) 23:25:48 ID:e5AKnDqK
糞ランク教えるわ
Sラッシュ、トルガル、途中まで敵のオッサン
Aブロクター、エマ、ダヴィット
B剣や斧キャラ
C雑魚戦頼れるバグズとかのミスティック系
な?
834 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/18(金) 23:28:42 ID:e5AKnDqK
ラッシュが持つとカッコイイ武器ランクな
S刀
A両手剣
B斧、片手剣
C槍系、杖系
>>832 サイト内ってどこのサイトだろう
とりあえずWiki内を軽く検索してみました
交易ランク、バトルランク、ドリルランク、クラスのランク、アーツのランク、武器のランク、
ブランクレムナント、ファランクスメイス、陣形ファランクス
お好きなのをどうぞ
836 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/18(金) 23:59:05 ID:ZqHITkWJ
必死さがひしひし感じましたw
ププ
三週したまとめに使用したユニークリーダーを総合的な性能で勝手にランク付け
S+ ケイドモン
S トルガル ボルソン シノーペ
A+ ホーワンゲール マダックス グレウス イェーガー インフェリー
A エミー ルチャウ ルセチウス ガブリエル ゴール公 ウニベル
B+ パグズ シバリ
B イリーナ ゾレアン ゲイオウ バングル
C+ アーリン デリアン
C ロキ ラゴウ ケイト
ケイドモンさんはチートキャラすぎるな
無駄がない救助+薬草+狙撃の組み合わせに加えて異常な腕力と神威突の存在は終始バランスブレイカー
トルガルさんはホークブーメランが強力でブラックベルトもスニーヴァンベルトも使いこなす最強アタッカー
ボルソンさんは言わずもかな攻守一体の素晴らしい前衛
シノーペもアーツこそFAだけだが、最終武器は+1で防御力100超えでWAの威力もぶっ飛んでる
文句なしのS判定
インフェリーはボルソンさんの攻撃性能を尖らせたような性能
HP1400は前衛として致命的に低いが、FAとWAの威力はボルソンさんよりずっと上
ブラックベルトの二刀+Effが生かせるのも強み
ダメAPチャージ+WAのグレウス、WA二種と高い腕力を誇るガブリエルあたりもかなり強力
マイナーなところではウニベルが薙刀のチート性能で強い
+1で攻撃力239、防御力103ってお前…
能力値の伸びが今ひとつなのでAランク止まりだが。
転じてメインキャラ陣は早熟な傾向が強いな
パグズ先生もバングルさんもイリーナもBR100超えると微妙すぎて泣けてくる
ゲームバランス的にWAが扱えるか否かで決定的な差が出てるよね
PC版での改善に期待
>>834-835 このスレはラストレムナントキャラ性能談義スレ
少しは頭使え
S神
Aとても強い
B普通
C弱い
ラッシュ…A
ボルソン…S
ダヴィッド…B
エマ…C
パグズ…A
トルガル…A
ロキ…B
ケイドモン…S
ヨルゲン…A
バイオレット…C
ガブリエル…B
ノーラ…A
マダックス…A
ラゴウ…C
ルチャウ…B
グレウス…B
デリアン…A
エミー…A
ロベルト…B
ゲイオウ…C
アーリン…A
パリス…C
イェーガー…B
ケイト…B
シェリル…C
イリーナ…C
ゾレアン…B
ウニベル…C
ゴール公…A
シバリ…S
ハルコ…B
ホーワンゲール…B
キルネア…B
ルセチウス…B
グレウスはせめてAだろう
シバリがSなのはなんで?
WAなくてもレムナント装備に薬草とローションで回復も抜かりなしって事?
841 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/21(月) 03:28:12 ID:ePpshtgp
シバリ使うと士気が上がる
プレイヤーの
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/21(月) 09:04:11 ID:vrxjCn1d
844 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/21(月) 15:27:37 ID:ePpshtgp
>>843 ウェポンアーツないのに士気上昇を考慮してシバリをSランクに入れるのはお前と一緒で国宝級の馬鹿ってこと
845 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/21(月) 16:48:27 ID:vrxjCn1d
イェーガーを仲間にする方法を教えてください。
846 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/21(月) 23:46:30 ID:vrxjCn1d
シバリ…S(ダイダロス)
847 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/22(火) 00:45:56 ID:g2LO517k
低能ばかりで吹いたwwwwwwww
草つけて、ageる奴程、低脳だろ
849 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/22(火) 19:21:03 ID:TlHOt+q7
ここ最近ageてくだらない書き込みしている奴、首吊って死ねばいいのに^^
851 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/23(水) 07:52:18 ID:C6muljMf
同一人物わかりやすくてワロタ
853 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/23(水) 11:38:34 ID:C6muljMf
誰でもわかるだろバカ
本当に馬鹿だよな
確かに
857 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/27(日) 20:06:06 ID:qKvNjnof
確かに 馬鹿だった。
すまん
858 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/01(木) 22:35:32 ID:smmfSbp0
ちぇき
859 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/03(土) 10:09:48 ID:Rz2L2IfQ
バックの体勢からキルネアの微乳を鷲掴みにしパイパンおまんこのスジをなぞるように俺の標高14cmマグナムぶち込んで膣内にザー汁ぶちまけたい
↑こいつのくだらねーレスのおかげで
まる2ヶ月スレスト記念パピコ
トルガル神すぐる
ジェームズ・キャメロンにラスレムを3Dで撮ってほしい
PTの人数最大キャップは30でいいのかな?
ベスト30って進行を考慮して誰ですか?
俺とキルネアと、時々、ラッス
最新 ソバニランク
SSS:スニーヴァン(醜い!醜い!醜い!汚物!)
S:トルガル(何かが起きている…!!)
A:ケイドモン(神突威、これに尽きる)
ルチセウス(まだ使ってないが鬼神の極と聞いて)
B:ホーワンゲール(白い猫は好きですか?)
アーリン(えーりんデレた!)
一般リーダーでミトラ男で良いやつ探してるんだけど、良いのいるかな?
867 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/08/02(月) 20:21:00 ID:FM7vg4Fm
シェリルたんを頑張って育ててるけど悲しいくらい弱いね・・
タダで雇える一般兵にすら劣る;ちっくしょー
868 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/09/25(土) 11:55:47 ID:z6ESmkEW
今回初めてずっとルチャウをスタメンにしてたけど強くなるねえ
入れ替わりでバーゲンセールにしても良かったんだけど
シポウルス強すぎてもう外せないw
PC版の格付けしてくれないか。
ノーラがいい感じでみんながまだ100前後の武器なのにノーラだけイラプションブラックジャック165とか鬼すぎる
もうPS3版は出ないのかな?出ないならpcの買おうと思うけど…
箱のは最低だった
>>871 もし出たとしてもアンリアルエンジン採用したタイトルは
PS3の方が劣化してる物が多いので
素直にPC版をオススメ
一般アスラム兵をこよなく愛する箱○版好きの変態は俺以外にもいるはずだ
話をブッタギルが、一般リーダーで有用なのはいるの?
脳筋、術、WA使える有用な一般リーダーを知りたい
ワンダーバングルより使える一般リーダーを教えて
初心者なんだけど育成方針をどうすればいいのかよくわからないんです。
どういう方向で行けばより効率はよくなるんでしょうか?
戦士には戦士選択
術士には術士選択
ラッシュやダヴィみたいな万能型は運用に応じて適切な方
これで問題ない
ラッシュの場合だが使いたい武器種を決めてそれに絞って使い込んでいく
あとはなるべくなら序盤は戦士系は戦士系で術士系は術士系でユニオン組ませると良い、かも
これ以上の効率求めるのはシステムが理解できないと話にならんからとりあえず慣れるまでプレイしなされ
おほー なんだこのスレwwww
もっと真剣に語り合おうぜ
続きはPC板のラスレムスレで