真・女神転生V-NOCTURNEマニアクス攻略130
□よくある質問
Q.ウェイティングじじいが通してくれない
A.じじいの問いの選択肢「はい/いいえ」画面で五分待った後に「はい」と答えると通して貰えます
Q.フトミミとサカハギの作り方は?
A.ゾウシガヤ霊園で「後生の土鈴」を入手し、第四カルパ牢屋の北西、南東にいる魂を解放後、
鬼神、外道の合体で作成可
Q.永遠の12Mで先に行けない
A.カグツチFULL及びハーフのときは宝物庫、カグツチSILENT時には冥府の広間、
それ以外の偶数時は回廊、奇数時通路へと続きます
Q.「貫通」はいつ覚える?
A.第五カルパB6Fのイベントで習得可能になります
よって、習得可能になるとアマラEND確定です
Q.もしかして物理無効(吸収・反射)に反撃・猛反撃・デスカウンターって付けても意味ない?
A.基本的に意味なし。例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト、ノア、カグツチ、閣下)になら発動します
□よくある質問 その2
Q.レベル99になったらもうスキル覚えられないの?
A.表示は99までだが実際は255までレベルが上がるので安心しる。
レベル99以上で、正確なレベルを知るには(最大MP/3)−魔力で計算。
魔脈があるときは魔脈で増えてる分を引いてから計算すること
Q.経験値・マッカの稼げるとこってどこ?
A.まず経験値はここ。
終盤ならカグツチ塔3ターミナルの1こ上のフロアでリベラマかけてグールグル。
カグツチ塔3−Aターミナル周辺でもいい感じ。
火炎高揚+貫通+全体攻撃スルトか、死蠅持ちの蠅がいるとラク。
中盤から終盤は代々木公園でリベラマ。
序盤から稼ぐにはアマラ深界に潜る。第2カルパ呪いの空間は危険だが稼げる
次はマッカ。
序盤からマッカを稼ぐには、ハイピクシーが覚える宝探し。
あと、アマラ経絡で精霊におねだり。
ギンザでアプサラスを狩ってアクアマリンを集める。
ラグの店でアクアマリンx3と宝玉輪を交換して売ると1個5000マッカ。
アマラ深界のワープフィールドも慣れればかなり稼げる。
オススメは第4カルパ・冥府の宝物庫から行けるとこ
カグツチ塔に入ったら適当に戦ってるだけですぐマッカ貯まるので、稼ぐ必要なし。
Q.第5カルパの開かない扉、どの悪魔を連れてけばいいの?
A.特定の悪魔が必要な扉はこいつらを連れて行く。
・光に選ばれし友 → メタトロン
・混沌の化身の友 → ベルゼブブ蠅型
・ジャアクな友 → ジャアクフロスト
・古き友 → ピクシーの遺伝子持ちの悪魔
ピクシーの遺伝子は
>>2-9辺りに詳しいのがあるからそっちも見ること
Q.オサツどこ?
A.ギンザのバー後ろ。ロキが持ってる。ギンザの入り口は3つあるから探せ
Q.墓標の間のプレスターン追加って全部赤文字にしないともらえないの?
A.某攻略本にはそう書いてあるが、間違い。実際は赤文字でなくても倒していれば良し
Q.マニアクスとクロニクルの違いは?
A.ダンテ→ライドウに変更。
その他周辺の辻褄あわせ以外は殆ど変わってない。
悪魔合体のためのツール Devil Navigator Maniax
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se320413.html ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA026016 (作者サイト)
□特殊合体
バロン + ランダ = シヴァ
ドミニオン + ウリエル = ラファエル
ソロネ + ラファエル = ガブリエル
ウリエル + ラファエル + ガブリエル = ミカエル
ミカエル + 天使or大天使 + 魔王(イケニエ) = メタトロン
ヤタガラス + タケミカヅチ + アメノウズメ(イケニエ) = アマテラス
キンキ + スイキ + フウキ = オンギョウキ
スパルナになる組み合わせ + 魔王(イケニエ) = グルル
ソロネになる組み合わせ + 邪神(イケニエ) = サマエル
プルキシになる組み合わせ + 邪神(イケニエ) = ギリメカラ
□魔人合体(死兆石所持時、特定のカグツチで特定の種族を作ると誕生)
1〜HALF・妖魔 = マタドール
5〜FULL・夜魔 = だいそうじょう
4〜7 ・妖精 = ヘルズエンジェル
SILENT ・妖魔 = ホワイトライダー
SILENT ・妖精 = レッドライダー
SILENT ・夜魔 = ブラックライダー
SILENT ・魔王 = ペイルライダー
HALF ・魔王 = マザーハーロット
FULL ・魔王 = トランペッター
□魔人出現場所
マタドール : 銀座大地下道
ダンテ(ライドウ)(1回目) : 裁判イベント終了後のイケブクロ本営前
ダイソウジョウ : ゴズテンノウと会った後イケブクロ東ビルのエレベータのある部屋
ヘルズエンジェル : イケブクロのハイウェイ
ホワイトライダー : 第3カルパ入り口まで行き、シブヤ、ギンザ、イケブクロ、アサクサターミナルから出る
レッドライダー : 同条件で銀座大地下道ターミナルから出る
ブラックライダー : オベリスク攻略後、シンジュク衛生病院・分院2階・204号室
ダンテ(ライドウ)(2回目) : 第3カルパ(戦闘後にメノラー入手)
ペイルライダー : アサクサ・ガラクタ集めのマネカタのジャンクショップの近く
マザーハーロット : サカハギ戦後にヨヨギ公園西側・入って左側の部屋
トランペッター : ユウラクチョウ駅
ダイアモンド 宝○会○ 贈○
パール 宝○ 会○ 贈○
【石狩】 堕天使フラロウス
サファイア 宝○ 会○ 贈○
魔神オーディン 精霊フレイミーズ 御魂サキミタマ 妖精ティターニア
【石狩】 妖精ハイピクシー 地霊カハク
エメラルド 宝○ 会○ 贈○
ルビー 宝× 会○ 贈○
女神スカアハ 地母神カーリー 御魂ニギミタマ 邪神マダ 邪神ギリメカラ 邪神トウテツ 邪神パズス
【石狩】 精霊フレイミーズ 精霊エアロス 精霊アクアンズ
ヒスイ 宝○ 会○ 贈○
魔神アマテラス 鬼神タケミカズチ 御魂クシミタマ 妖精ケルピー 堕天使デカラビア 堕天使オセ
【石狩】 ほぼ全悪魔(精霊全て、妖精ハイピクシー、堕天使フラロウス、地霊カハク、妖鬼シキガミを除く)
オパール 宝× 会○ 贈○
魔神アタバク 女神サティ 妖魔ディース 天使ソロネ 天使ヴァーチャー 妖獣モスマン
【物求】 精霊全て
アメジスト 宝○ 会○ 贈○
破壊神ホクトセイクン 堕天使エリゴール 魔王モト 魔王スルト 魔王ロキ 神獣バロン
【物求】 夜魔フォーモリア
【石狩】 ほぼ全悪魔(地霊カハク、鬼女ダツエバを除く)
メノウ 宝○ 会○ 贈×
精霊アーシーズ 妖魔コッパテング 魔獣バイブ・カハ 妖鬼シキオウジ 妖鬼ヨモツイクサ 妖鬼モムノフ 鬼女ヨモツシコメ
ターコイズ 宝× 会○ 贈×
龍王ケツアルカトル 龍王ナーガ 地霊サルタヒコ 地霊スダマ 邪神バフォメット 夜魔キウン 夜魔リリム
【石狩】 精霊アーシーズ
ガーネット 宝× 会× 贈×
精霊エアロス 妖精ジャックランタン 天使プリンシパリティ 堕天使ベリス 龍王ノズチ 魔獣ケルベロス 妖鬼オニ
オニキス 宝× 会× 贈×
妖精セタンタ 天使パワー 鬼女ランダ 妖獣バイコーン 妖獣チン 幽鬼レギオン 幽鬼ピシャーチャ
コーラル 宝× 会× 贈×
妖魔イソラ 鬼女ダーキニー 鬼女ターラカ 鬼女ダツエバ 夜魔インキュバス 妖獣ヌエ 外道ファントム
アクアマリン 宝× 会○ 贈×
精霊アクアンズ 妖魔アプサラス 妖精オベロン 天使ドミニオン 堕天使フォルネウス 龍王ミズチ 魔王アルシエル
魔王アバドン
【物求】 精霊全て
【石狩】 ほぼ全悪魔(妖精ハイピクシー、堕天使フラロウスを除く)
【石狩】=ストーンハント 【物求】アイテム要求系会話スキル
運が高い悪魔に宝探しを覚えさせてひたすらフィールド歩き
□魔人マタドールの攻略法
銀座大地下道の終盤で起こる最初の魔人戦。
逃げられない。
マタドールのステ
HP 1000 MP 500
衝撃・破魔・呪殺・バッステ無効
所持スキル:赤のカポーテ 挑発 気合い デクンダ
マハザン 血のアンダルシア
○対策
ノクタンはヒフミかカムドのマガタマ
衝撃に強い仲魔(ノズチ、アメノウズメ)
ラクカジャ、スクカジャ ほぼ必須
デカジャ、フォッグブレス、雄叫び、メディアもあると便利
ラクカジャ所持悪魔(ノズチ、アーシーズ、カハク)
スクカジャ所持悪魔(バイコーン、アクアンズ、スダマ、ガキ)
□ピクシーの遺伝子
第5カルパ・仲魔チェックの扉の一つを通るためにはピクシー(の遺伝子)が必要。
部屋の中で、ピクシー(の遺伝子持ち)仲魔がLv80ステALL30のピクシーに変化するイベントが起こる。
○条件
・最初に仲魔になったピクシーと代々木公園で別れずにそのまま連れて行く。
・そのピクシーを合体させた場合(イケニエ可)、誕生した仲魔は、
ピクシーの遺伝子を受け継いだと見なされる。この仲魔をさらに合体させても可。
・全書登録→呼び出したピクシーは不可。あくまでも、最初のピクシー直系の遺伝子。
・難しく考えずに、途中で別れたり、シゲちゃんにあげたりしなければ平気。
人修羅の種族名と属性
白=LIGHT 緑=NEUTRAL 青=DARK
マスター数 LIGHT NEUTRAL DARK
0〜1個 魔人
2〜3個 神兵 鬼衆 魔徒
4〜5個 聖魔 業鬼 魔闘士
6〜11個 魔教皇 修羅漢 魔軍将
12〜24個 神霊 修羅王 魔帝
25個 混沌王
LIGHT、DARKのどちらの方が多いかで決まる。LIGHTとDARKが同数ならNEUTRAL
《主人公・良く使われるスキル》
・早めに覚える→終盤まで使える
チャクラの具足、気合い、雄叫び、フォッグブレス、アイアンクロウ、食いしばり
・最終型に
至高の魔弾、(貫通)、地母の晩餐、死亡遊戯、全体攻撃、気合い、食いしばり
ショックウェーブ、メディアラハン、チャクラの具足、各種補助スキル
・序盤(〜ニヒロ機構)
4属性攻撃スキル+高揚、反撃
・中盤(カブキチョウ〜アマラ神殿)
吸魔、テンタラフー、破邪の光弾、メディラマ、地獄の業火、絶対零度
竜巻より地獄の業火のほうが良いのですか?
>>1乙巻
何度も言われているが、テンプレのスキルはやっぱり少し古いな
メディラマ、メディアラハン、全体攻撃、地獄の業火は薦めるほどではない
あっても損はしないけど、鉄板とまでは言えない趣味スキルだな
メディラマはそのころには覚えるやつが多いし、
業火は取ってすぐに役に立つわけでもないし仲魔の方が強いスキルを使える可能性も
回復は宝玉輪があるから、完全に好み
批判するだけじゃアレだからお薦めを挙げるとしたら、事故防止の意味で精神無効かな
ドゥス取るまではこれがあると、結構安心できる
デスバウンドは遊戯・晩餐を覚えるまでは結構使えるんだが、お薦めできるほどではないか
呪殺・破魔無効は食いしばりがあれば、そこまでの必要性はないかも
できればスレの終わり際に他の意見も加味しつつ、改変しようと思う
個人的には序盤は竜巻+衝撃高揚だと思ったが、テンプレをあまりいじくるとアレなのでそのままにしたw
気合い・メディア・吸魔・衝撃無効・火炎きゅうしゅう・冥界破・地獄の火炎・スキル変えれねぇバランスよくて
質問なんだけど、メギドをメギドラにスキルパワーアップしたあと、
同じ悪魔で、そのメギドラは1ランク上のメディアラハンとかにチェンジできる?
>>15 攻略サイトに詳しく書いてるよ
スキルチェンジ自体、そこまで確率が低くないので自分で試すのもありだが
戦闘中、敵悪魔が命乞いしてくる率ってやっぱ悪魔によって違うの?
ミズチだけヤケに命乞いしてくるんだけど。あと外道系が多い
カグツチ塔前 レベル84
フォッグブレス・雄叫び・メディラマ・心眼・絶対零度・破魔無効・呪殺無効・チャクラの具足
素殴りと補助に活躍!
いつもは精神無効のマガタマで怖いものなし!
気合→乙
ところでスキルパワーアップした仲魔ってスキルチェンジしないっけ?
>>17 検証されてない
外道・妖獣・幽鬼は通常会話では特殊な状況を除いて仲魔に出来ないので、
命乞い率が高く設定されてる可能性はあるかもしらんね
>>19 する
攻略サイトとか見てもよくわからんのだが
第5カルパが最下層ってこと?
それとも第5の奥に最下層があるってこと?
ライドウ仲間にするにはアマラ深界ED確定ってことかい?
>>21 ライドウ仲間にするだけならアマラED確定じゃない
メタトロン戦後の奥の部屋に進んで貫通解禁されたらアマラED確定
カグツチ塔侵入前に、な
無印から久々にプレイだったんでノーマルで1周したがぬるゲー化が酷いな・・・
バックアタックの冷や汗感が全くないのはいただけない
てかイージーモードを今回のノーマルにしてノーマルは変えなくてよかった気がする
ハードやればいいけどマッカ稼ぐ作業は只の時間つぶしにしかならんから面倒くさいんだよなぁ
ダメージ・即死系だけ倍のダメージハードとか2周目は選べればいいのに・・・
P4がおもしろかったので、やり始めたのですが、
今まで育てた悪魔を登録するには、イケブクロの邪教の館まで
合体しない方が良いのですか?
ダーク悪魔は合体しない方が良いかもしれない
良スキル持ってるし、仲魔にするのも一苦労
他のやつはカジャとかを継承させれば別に合体しても良いと思う
>>24 マッカなんぞ稼がなけりゃ済むだけの話。
最低限のマガタマと消耗品で進むのも含めての難易度だと思うよ。
どうしてもマガタマコンプしたいなら、後々宝物庫で荒稼ぎすりゃいい。
別段金稼ぎの難しいゲームでもないから気にしたことすらなかった
カグツチ塔で仲魔を鍛えてればいつの間にかものっそい貯まってるし
全書を駆使して仲魔を仕込んだりすれば呼び出す回数も増えて金がかかるが、それも当然難易度に影響するしな
強力な仲魔を簡単に呼び出せない。精霊や御魂を簡単に呼び出せずに強力な仲魔を作れない
そう言うのも含めての難易度なんだろうな
値段が張るからアイテムが使いにくいし
マガタマ買うのも一苦労っていう点も含めてハードだと俺も思うけどな。
だからハードの増額に文句言いたくなるのは判らなくもないけど
やっぱりずれてる要求だと思う。
マガタマ買えないからハード
>>30 会話で仲魔に出来ないやつ
ウィスプとかスライムとかの外道、ガキとかの幽鬼
狙って仲魔にしにくい上に意外に良スキルを持っていて、しかもパラが低いので安い
育った状態で登録しておくと何かと便利だと思う
まあ合体しても加入時のデータで登録されているし、後から呼び出して育て直しても良いけどな
だが外道も幽鬼も合体素材として今ひとつだし、もし仲魔になればイケブクロまで連れていった方が良いと思う
自己解決スマソ
[ダーク DARK]
◆邪神 ◆魔王 ◆妖獣
◆幽鬼 ◆外道 ◆凶鳥
でよいのかな?
>>34 というか取説にちゃんと記述あるんだぜ。
メガテンの説明書は合体表とか重宝する情報が多いから
他のゲームよりプレイ後も見る事多いな。
>>22 ありがとう
一周目なんで閣下とはまだ遊びたくなかった
話変わるが
ライドウみたいにスキルフルシャッフルしたいな
好きな悪魔の初期技も覚える技も使えなくて技枠カッツカツだよ・・・
下ネタ好きじゃないんだけどさ、悪魔合体で2体目が一番下にいるときにキャンセルを連打音してると
どーしても「チンチンどした?チンチンどした?」て聞こえてくる。なぜなんだ。
助けて
_, ,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))Д´)
>>38
テンプレのだいそうじょうの記述のとこ、エレベーターじゃなくてエスカレーターだろ
>>1乙女の仲裁
初めて攻撃的ノクタンを育成中なんだけど
現在スキルが
貫通、メディアラハン、心眼、晩餐、気合い、魔弾、食いしばり、デスカウンター
メディアラハンと心眼を三分の活泉、死亡遊戯、メギドラオンのどれかに変えるか悩み中
閣下戦を見越すならどれがオヌヌメ?
俺ならそのまま変えない
メディアラハンは他に回復役いるだろうし、ノクタンはアイテム係と考えて
三分の活泉にしてもいいかも
ミトラの死の契約って交渉失敗したらどうなるの?死ぬの?
>>44 いや死ぬってのは交渉相手ね。
今まで一度も失敗したことないから知らないんだよ。
>>41 ノクタンにデスカンを付けると、気合い→魔弾のタイミングがずれて鬱陶しくないか?
それがいやだから俺は反撃スキルが嫌いなんだが
まぁそれはさておき、攻撃的というコンセプトならメギドラオンはいらないだろう
その中で選ぶなら活泉と死亡遊戯ですかね
もしかして、マサカドゥス手にして、しかも仲魔が物理反射か魔法無効を持ってて、挙げ句に破魔・呪殺対策してあるならば…
心眼と食いしばりっていらないんじゃあないか、と思う今日この頃
みんなどうしてる?
心眼は元々いらない
バックアタックなんてなる時はなるし
食いしばりは必要だな、ノーマルなら消していいけど
心眼は必要ないな、体感できるほど安全性ないし
食いしばりは、ドゥス手に入れても事故死することあるからね…
心眼は耐〜と似た趣のスキルだな
よって気休めにしかならないので、必要ありません
100%防げないとあまり意味がない
ご意見ありがとうございます
仲間に回復持ちを増やして心眼、メディアラハン外しの活泉、死亡遊戯にしてみます。
さぁ、働けノクタン
>>48 俺マサカドゥス前だけど、
ハマ無効・ムド無効・衝撃吸収・電撃吸収・冷吸収・炎吸収・精神無効・死亡遊戯
仲間にテトラかーん持ち入れて大体気楽に行けてる。
決め攻撃が無いのが欠点。
>>53 用心しすぎw
つけるにしても、火炎吸収か氷結吸収だけでおk
他はマガタマで
55 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/12(金) 14:13:01 ID:8cjtss6p
>>53 逆にすがすがしいねw
俺は精神無効だけつけてる。
単体物理を螺旋の蛇・範囲をゼロスビートにしてるんだけど
やっぱり魔弾とか地母の晩餐のほうがいいのかなー?
一応残してあるんだけど、誤差が趣味の範囲ならそのままカグツチに凸ろうと思ってる。
あげちゃったゴメン。
なんかsageチェックが外れる。
57 :
53:2008/12/12(金) 15:17:34 ID:LxXFK0gT
うー、用心し過ぎなのか。
吸収付けとくとターンがあっという間に回ってくる確率が多くなるのでつい欲張っちゃうんだ。
マサカドゥス取ったら逆にものすごく無駄スキルになりそうで少し怖い。
俺はなんにもつけない派
まあそんだけ揃える頃には大抵カグツチ塔にいってるからな
とりあえずアナテマで呪殺だけは防御してるな
破魔られたら事故死だと思って諦めてる
マサカドゥス取っても使ったことないわ
無効・吸収スキルで固めたノクタンってのも、コンセプトがはっきりしてていいと思うよ
このゲームは仲魔を強くできるから、ノクタンは次に回してアシスト要因でもいいし
散々言われてることだけど、ノクタンのスキルなんて本当に趣味で決めていいかと
俺は精神無効+マガタマで対策してるし、人それぞれ
>>57 マサカドゥス取っても、俺は吸収つけてるぜ
無効はプレス2個しか削れないし、無駄にはならん
元々耐性優秀な仲魔に吸収つけまくったほうが効率いいな
どんなに用心しても死ぬ時は死ぬ。
だから用心する必要はない。
って結論はどうなんだろう。
バックアタックパトの確率が下がるってのは
評価に値すると思うけどな。
貫通火炎高揚全体攻撃で有名なスルトも結構耐性いいよね
>>64 用心する必要ないとは誰も思ってないだろ多分
ただ、序盤ならともかく終盤にもなって、大事なスキル枠一つ潰してまで用心することじゃないと思う
>>66 ドゥス手に入れる頃なら全然必要ないってのは判るんだけど、
>>49や
>>51あたりは元々意味ないって言ってるからさ。
心眼は結構使えると思うけど、気合の後ってのがいただけない
だから毎回付けてない
後半はそこそこ耐性整ってくるしそれほど必要を感じなくなってしまう
そもそもバックアタックの確率自体が低いし…
だから目立った効果を実感しづらい
それにもかかわらず、確率を下げるだけでスキル欄を一つ使うのはねぇ…
不確定なものに八つしかない欄を取らせるとか笑える
戦闘に貢献しろよ
まあでも最も良い効率だけ考えたスキル選びじゃなくてもいいと思うな
俺なんかジャイブトークとかカリスマとか入ってるしな
適当でもクリアには何の支障も無いしな
ところでストーリーを進める途中での、スキル数稼ぎのイケニエ要員はどうしてる?
オルトロスでもそこそこいけるんだが、もっと効率的なやつがいないもんかな
こいつは魔獣だから、合体素材としても優秀なんだよな
ひき噛みガキ
ストーリー進めてる途中ならその都度作るだろ乗降
>>74 2周目だったらそれが安くていいんだけどねぇ
シーサーよりさらに召喚料金を抑えられるのは魅力的だ
ん?
オルトロス扱えるレベルならもう作れるしょ
1周目で作っちゃったお
○×すげぇした記憶もあるけど・・・
○×ゲームが面白いんだ
無印やってんだけど、プレスターンて五つに増やせる?
因みにノーマル
無理
81 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/12(金) 18:13:14 ID:gAJJ6/8B
生け贄候補を2つ3つ用意して
気に入らなかったら→×1回→次の生け贄に合わせる
とかにすると何か得した気分
>>76 メモ帳に適当合体メモが残ってたから書いておくよ
シーサー×コダマ=イヌガミ(石化かみつき継承
イヌガミ×ガキ=バイコーン(石化かみつき継承
バイコーン×アプサラス=イヌガミ(石化かみつき、魅惑かみつき継承
イヌガミ×イソラ=フォルネウス(かみつき、毒かみつき、魅惑かみつき、石化かみつき継承
※素だと4つ継承できないから何かイケニエにするかレベル上げるか
コダマから精霊ランクアップでスダマ作成(同族のよしみ、おねだり継承
全書に登録
コダマ×オニ=ケルピー(値切り、他適当に会話スキル
ケルピーから精霊ランクダウンで会話スキルを集めながらピクシー作成
さっきのコダマとかを適度にイケニエにしてスキルを増やしていき、
ジャックフロストでレベルを上げて物々交換を入れるといいやも
そんな感じで適当に会話満載ピクシーを作成
レベルを上げて、ジオ→誘惑、ディア→羽ばたきで上書き
全書に登録
インキュバス捕まえてレベル上げてマヒひっかき入れて、
フォルネウス×インキュバス×会話ピクシー=ピシャーチャ
(かみつき、毒かみつき、魅惑かみつき、石化かみつき、マヒひっかき継承
5個継承なので、開いてる枠に御魂でスクカジャ追加
どうにかしてスクカジャ、耐破魔、スクンダ持ちのウィルオウィスプを作る
ウィスプをアクアンズでランクアップさせて、スライムにしてレベル上げてスクンダ入れて
ランクダウンでウィスプ。みたいな感じかな
会話ピクシー×ウィルオウィスプ×ピシャーチャ=ガキ
レベル上げてスクカジャを毒ひっかきで上書き
ノイズはたぶんスクカジャ、耐破魔、スクンダ、九十九針
ちょー適当だけどこんな感じ
全体的にノイズだらけレシピなので○×楽しめるお^o^
ヒデェとか言うなw
>>82 あ、コダマ×オニが
スダマ×オニの間違い
ピシャーチャに継承するのは
かみつき、マヒかみつき、魅惑かみつき、石化かみつき、マヒひっかき継承
の間違いだわ
だったらフォルネウス作る時点で毒かみつきイラネェですね
マジでテキトーなメモだなコレ
テキトーでゴメンyo
いやいや、ありがとう
複数周回してるデータでも、実は引き噛みガキは作ってないんだよ
ガキは合体素材が限られるんだよなぁ
シーサーでも十分だけど、作れるなら挑戦するかな
>>82 フォルネウス作るとこまでは俺も大体同じ。
俺はそこからフォルネウス×ターラカ+適当なイケニエ=ヌエを作る。
あと野良コロンゾンにスクカジャと破魔系スキルを御魂で追加した奴と、
会話スキルのみ8種のアーシーズを作成。
コロンゾン×アーシーズ+ヌエ(イケニエ)=ガキ
ノイズはアギ、スクンダ、雄叫び、破魔系スキルの4つ。
キャンセルはかなりきつめ。とにかくアギとスクンダがしつこいからね。
そういや以前パーティ自慢スレに引き噛みガキを晒したらチート呼ばわりされて
ぷち切れかけたの思い出したわw
すまんミスった
フォルネウス×ターラカ=ライジュウ
↓
ライジュウ×精霊+イケニエ=ヌエだったわ。
そのままライジュウ使ってもいいけど、ガキの全書召喚コストを安く抑えたい
から、俺は一旦ヌエにして経験値を抜くやり方をしてる。
なにぶん作り直しを躊躇せざるを得ないキャンセル地獄だったから、レシピの
細かいところはかなり忘れてるなorz
うん、おいらのひき噛みガキもレベル上がってないから
どっか違うやり方してるなw 書いてるのになんか違うとかマジヒデェ
たぶん、フォルネウス×インキュバスの空いてる欄に会話スキルを御魂でつけて
そのまま合体でひき噛み5個継承ピシャーチャだな
どっちにしろ最後の○×がキツイです^o^
88 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/12(金) 21:35:30 ID:MTBORGlJ
ベルゼブブで火炎高揚をアイアンクロウにスキルチェンジさせようとしてるんだがスキルチェンジさえ起きん。もしかして火炎高揚じゃ無理?
90 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/12(金) 21:41:30 ID:MTBORGlJ
>>89 見てやったんだけどスキルチェンジが一回も起きない。リアル運がわるいのか?助言お願いします。
火炎高揚はチェンジしませんけど・・・
どういう見方をしてるんだい
93 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/12(金) 21:56:03 ID:MTBORGlJ
迷惑かけました。
>>87 あの〇×は流石にどうにもならんねw
俺のレシピの場合、いっその事コロンゾンに破魔や回復系スキルを大量投入
→レベルうpさせてアギやスクンダを消したら、継承難易度の関係でいくらか
マシになるかもしれん。
それでも気休めにもならんだろうなきっとw
経験値稼ごうとテンプレの第二カルパ行ったら一瞬で死んだ(´・ω・`)
マニクロHARD一人旅いっちきまーす
第3のライドウってLVいくつくらいでいける??
びびっててまだいけてない。
もうすぐ東京議事堂でレベル75。
レベルよりスキルと耐性
ジライヤ乱舞のダメージ350〜400に耐えられるならほぼ楽勝
ライドウなんてぶっとばす自信はあるが「鬼ゴッコ」やらが恐怖だ!!!!
素人質問ですけど、マニアクスのセーブデータってクロニクルエディション
で使えたりする?使えたら買います
改造すればそのまま使える
普通だと引継ぎで5匹仲魔連れて行ける
>>55 螺旋の蛇と至高の魔弾は殆ど威力に差は無い
むしろボス戦ではクリティカル率が螺旋の方が高い分有利
ただ至高は万能だからランダとかにも使える分汎用性では上
ゼロスビートと地母の晩餐の威力差は誤差なんてレベルじゃない
1.5倍以上差があるから、こだわりがないのなら絶対晩餐のほうがいい
いつも晩餐付けるけど、
雑魚→デスバ
ボス→魔弾
で晩餐の出番があんまりない俺
晩餐HP消費多いから、連続戦闘だと回復面倒くさいんだよね…
常に最大HP付近でないと死ぬ危険性が高まるから、そこは気にならん
毎回面倒でも回復している
デスバも習得できるレベルになったら覚えるけどね
実用性もあるし、掛け声とエフェクトが好き
むしろ二周目以降は雑魚戦でノクタンが全く活躍しない…
優秀な仲魔をつくっておけば、の話だが
死なないように安全スキル付けて、最終的には至高の魔弾を打つ機械になる
二週目特典
何と永世ライドウを修得可!
ただしドゥスで
>>106 確かに、人次第だろうけどね。それこそ
>>53みたいにALL吸収で速極振りしてアイテム係りなんてのも悪くない。
いっそ使えないスキルで固めたノクタン縛りプレイもいいかもしれない
となるとどういう組み合わせになるんだろう
スカウトマン・ノクタン
一週目はわからんから適当にスキル選んでカリスマだけ残したのはいい思い出
仲魔も会話系スキルがカリスマだけのヤツ結構いたし
カリスマってなんかかっこ良い気がしたw
カリがスマート
カーリーのスマタ
何周目かのノクタンはこんな感じだった。並びは適当。
精神無効 テンタラフー
氷結吸収 ショックウェーブ
電撃吸収 ゼロス・ビート
全体攻撃 デスカウンター
テンタラフー、ショックウェーブ、チャクラ金剛タソがメインのお仕事。
マガタマ購入禁止縛りをやってみたんだが、スキルの取捨選択を
いきあたりばったりでやっちまってこんな有様になったw
次は購入したマガタマ以外禁止縛りでもしてみるかな。
カーリーは何気に頼りになる
ピクシーをカーリーにしちゃった俺が通りますよ
>>103 おぉありがとう。レスついてるとは思わなかったw
ゼロスビートは気に入ってたんだけど晩餐とったことないから取ってみるよー!
耐物理が物理無効にパワーアップしないことを知ってハートブレイク
最近始めたんだけど優秀な強いスキルが良くわからないんだけど
ざっと調べた限りだと
物理スキルは高レベルになれば最終的にはアイアンクロウや地獄突きのようなHP依存じゃないのが強くなる
魔法はHIT数が多くて威力が中くらいの絶対零度やショックウェーブ系が強い(火は業火じゃなくてプロミネンスが強い?)
全体物理は理由は良く知らないけど冥界破がつよいんだっけ?
であってる?
>>116 俺さっきノズチにしちゃったよ
ものすごく後悔してる
>>119 >全体物理は理由は良く知らないけど冥界破がつよいんだっけ?
これもレベルによる
高レベルになるとHP依存じゃない冥界破が(専用スキル以外では)最強
レベル150くらいまでなら八相発破とかデスバウンドの方が強い
冥界破は命中率低いから使わない
…とか言ってると武器不可突撃可の仲魔の物理スキルが
ボス用の地獄突きだけになって寂しくなるんだよなー
結局全体攻撃が一番いい
>>121 サンクス
なるほど冥界破はレベル依存スキルの全体版だから人気あったのか
後低レベルはおとなしく武器スキル使っとけってことか
あれ?デスバってLV依存じゃないっけ
間違えて気合消しちまったorz
物理スキルなしで気合とデスカン所持
戦闘開始と同時に気合いを入れて、後は回復と補助に集中
デスカン発動で気合が切れたら更新して再び裏方に
する事がなければ次に回す機械
そんな女神も有りかもしれないとふと思った
>>124 ダメージ計算すると、活泉でHPブーストしない限り
低レベル時でも、HP依存もレベル依存もほとんど差が無いから
活泉を付けないならどっちでもいい
暴れまくりで、HP999のデスバウンド並のダメージを出すには
力40としてレベルどれくらい必要?
知らんがな
Lv255でもデスバより威力低い
アサクサパズルの回答動画とか無いものか
攻略サイトの解説わかりずらい
HP999のデスバで430前後
Lv255の暴れまくりで330前後
因みに冥界破なら430前後与えるのにLv115くらい
>>132 仮にあったとして
撮ってる側は動かし方分かってるからトントンでいくが、見てる側はそうじゃないから結局分かりづらいのは変わらんと思う
>>132 攻略サイトを見ながら適当にトライアンドエラーでやっときゃそのうちクリアーできるんじゃね?
ノーミスでやる必要があるわけじゃないし
ミカエルを作りたいのに、イケニエ合体が選択できないのはなぜなんだぜ?
ウリエル×ラファエル+ガブリエル、主人公レベル99以上、カグツチFULLなんだけど、
これ以上に何が必要かわからん。
仲間が万人なのが悪いのか?
アイスブレス、氷結高揚、竜巻、衝撃高揚、
フォッグブレス、雄叫び、吸魔、地獄の業火
って感じのスキルなんだ。今Lv45でオベリスク
そろそろ気合いとか破邪の光弾、メディラマとか覚えた方がいいと聞いて。
で、どれ消せばいいか決められませんヘタレな俺を助けて
>>136 生贄が選択できないって意味がわからんが・・・
作れないなら考えられるのは1周目ならレベル制限あるから
生贄でレベルオーバーしてるだけちゃう
>>137 まぁ雄叫びorフォッグか高揚どっちかだろうね(俺なら使わないから吸魔だけど)
てか散々言われてるけどどんなスキル構成でも全然問題ないから好きにすればいい
>ウリエル×ラファエル+ガブリエル、主人公レベル99以上、カグツチFULLなんだけど、
選択できてんじゃ・・・
>>137 テング、セタンタ、スパルナなどが混じっていると、竜巻は打てない
だから俺なら竜巻と衝撃高揚を消します
メディラマはRAGの御魂が習得してるから、あえてノクタンが使う必要は感じないなぁ
>>137 HP消費スキルは諸刃の剣だぞ
慣れてからにしろ
地母の晩餐とデスバウンドってどっち残すべき?
レベル90くらいで明らかにデスバウンドのほうが使いやすいんだけど
地母が優れてる所ってどこ?
地母:全体攻撃
デスバ:複数
名前
カッコヨサ
>>145 それはわかるんだけどデスバウンドのほうが総ダメージ多くない?
>>146 それはよくわかる。
使いやすいと思うのならそっちを残せばいいじゃない
俺は撃ちもらしがあると困る場合があるので、晩餐派
デスバよりさらに命中率が高いし、何よりノクタン専用っていう付加価値があるので
デスバもデスバで使いやすいんだけどね
>>147 そうかな?
>>149 ハードじゃないと命中率の違いって体感に表れないのかな。
まあもうしばらく両方持っててみよう。
総ダメージなんて飾りです。偉い人には(ry
レベル限定するなら低レベルならデスバ使い安いね
地母はHP消費多いし趣味ぽ
高レベルだと地母がぶっちぎるけどそれ以前に
ノクタンは次に回しているのでどっちでもよくなってr
うちのノクタンは挑発係です
あとさー
ダメージって多いほどいいような気がするけど
実際は、「敵を倒せるダメージ」を与えられればそれ以上はOverKillなのでいらないんよね
敵を一撃で倒すことを目標とした最強スルトとかLv255地母とかがあるけど
そうじゃなければ仲魔と合わせて何人かで倒す訳なんで、
一人で敵全体に250超えぐらいのダメージ与えられればもう雑魚戦は十分な訳よ('A`)
これって高揚魔法でもシナイでも死蝿でもデスバでも地母でもLv80ぐらいで出る数字で、
それ以上はホント趣味の世界です
いや、最大ダメージというより、
・地母だと削れるけど倒せない。
・デスバだと2Hitして倒せたりする。
ってのが今のところの感覚なわけよ。デスバのほうが敵を減らせる。
まあ無印を漫然とクリアして(以前はノクタンでHP消費技なんて使わなかった)
マニクロではじめていろいろ考えてやってるところなんで。
総ダメージと最大ダメージって意味一緒か…
>>148は変なこと言った。
もうそこまで言うなら自分で判断しろよっていうか
んじゃデスバでいいじゃねえかって感じてしまうんだが。
その条件にしてもデスバだってHIT数安定しないんだし
他に攻撃要因いるなら地母の方が安定するとも考えられる。
面倒くせぇ…結局どういう答えを期待しているんだよ
自分の中じゃ、デスバ>晩餐って決まってるんでしょ
じゃあ自分の思うとおりにしたらいいじゃない
うん、ごめんね。
絶望先生であったな
「一見意見を求めているようだが、結局自分の中の意思を支持してほしがっている人間」っての
>>158 なぜその作品を引き合いに出す?
絶望先生言いたいだけか
>一人で敵全体に250超えぐらいのダメージ与えられればもう雑魚戦は十分な訳よ('A`)
カグツチ塔でスルトやシャドウの大軍に襲われると対処し切れない
ミスることもあるしなー、伝説巨神は普通に便利だよ
死亡遊戯が個人的には一番いいな
>>159 なぜっていうか、そういう問答を上でやってたからだよ
ただそれだけ
趣味の世界
それでいいじゃないかと思うよ!どんな技もかっこいいし。
マニクロHARD一人旅いっちきまーす
今日はシブヤからでーす
イケニエ合体で夜魔つくりてぇのに
だいそうじょうになりやがる。。。
ニュクスを作らせてくれ。。。。
>>160 レスするならちゃんと読もうぜ
伝説巨人とかじゃないならって書いてあるだろ
個人的にはノクタン挑発→仲魔で全体攻撃オヌヌメ
Lv100ぐらいでも全体に400ぐらいダメージ与えられるし楽ちんよ
>>167 挑発使うくらいならタルカジャの方がよくないか?
連戦でも効果が維持できるし
>>167 ああそうだったか、ちゃんと読んでなかったスマン
…と思ったが、
>そうじゃなければ
ってのがよくわからないな、伝説巨人とか便利なものは使わないってのの方が趣味の世界じゃね?
まぁ色んな戦闘スタイルでプレイできるってのがこのゲームの醍醐味で良いところだけどね
>>168 !
そのとおりだな
次回からそうしてみよう
何で挑発なのかというとすでに挑発しかなかったかr
ヨヨギでマカカジャしてたなぁそういや
>>169 あぁ、単に伝説巨人使ってなければ、程度の意味よ
今ヨヨギでマラソン中なんだけどみんなは1回の戦闘で最高何連戦で経験値とマッカどれぐらい稼いだ?
質問させて下さい
マニクロで墓標の間のボスすべて倒したんだけどケルベロスにアイコン増やしてもらえなかった。
マニクロではハイスコアとる必要がありますか?
先生結構攻撃ミスるよな
ノクタンのスクカジャ消さなきゃ良かった
地母
死亡
デスバ
ゼロス
いつもこれ切るのに迷うな
>>171 自分では最高8000ぐらいマッカは見てないんで覚えてない
2万いったとかカキコを見たことはある
>>172 分からんですね。
仕様変わったなら試してみるしかないし・・・
過去にあった例では、見逃してる墓標があった、というのが多いけどネ
>>174 迷うネー
ENDで分けてみるとか
地母:先生 アマラ:死亡 デスバ:ヨスガ ゼロス:ムスビ シジマ:鬼神楽
鬼神楽ビミョス
>>176 そのEND毎の全体物理分けは、凄く共感できる。
俺は、パーティー単位で仕込んだ仲魔達の雰囲気で決めてる。
予定だけで作ってないのが一杯あるけど。
>>176 ありがとうございます。
まず自分を疑ってマップ埋めから始めます。
>>178 一応言っとくけど一周目じゃアイコン増えないよ?
挑発いいな、効かない敵いないし、魔法スキル中心のボスとかならガンガン使っていける
と思ったらラケシスに殴られて死んだ
俺はライドウで挑発、のくたんで雄叫びのコンビにしているw
もっとも雄叫びはボス位にしか使わないけど・・。
挑発⇒挑発⇒Miss!⇒\(^o^)/
中盤は挑発×2デカジャやってた
デカジャは挑発無くても使えるし
NORMALでクリアして、クリア後セーブしたデータで始めた時
難易度ってHARDにかえられるんかな?
なんか初歩的な話だけど
挑発の効果ってラクンダ×2とタルカジャ×1?それとも2?
2
>>184-185 変えれるし、タルカジャ×2
最近のお気に入りは挑発×2→テトラカーン→フォッグブレスで開戦
とかやってたらペイルライダーのお供にランダマ連発されてグダグダになり死んだ、これは勝てる気がしないわ
>>186-187 thx!
やっぱりタルカジャ2か。テキストだと1回分っぽいから
やっぱり騙されてたか。
マタ先生やライドウに使われたり
敵に使った時随分ダメージ増えるから
怪しいと思って質問してよかった。
魔法攻撃の与ダメージも増えるのが挑発の利点だな
タルカジャじゃ物理攻撃の与ダメしか増えないからな
挑発一発でタルカジャ×2+マカカジャ×2に近いダメージ増量効果が見込めるのは大きい
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/13(土) 23:44:57 ID:UlE0A0SI
単純に考えてラクンダ×2しか自分たちにとってはあまり恩恵ないだろ。
ンダのマイナス分の効果はカジャのプラス分の効果の半分だから、
挑発で防御が下がったぶんのダメージは、カジャ1回分に相当する。
分かりやすく言うと、カジャMAXで+100%、ンダMAXで−50%
>>190 だから、ラクンダ×2=タルカジャ×2+マカカジャ×2ってことなんだが
カジャの場合はタルカジャは物理攻撃威力だけ、マカカジャは魔法攻撃威力だけが上がるけど、
防御力には物理防御とか魔法防御とかの区別は無くどっちの防御も下がるから、
ラクンダで敵の防御力が下がる=自軍の物理攻撃も魔法攻撃も与ダメージが上がる
まぁ雄たけびやフォッグブレスと比べるとデメリットもあるから
使うのに工夫が居るのは確かだと思うが
>>187みたいな使い道もあるなと思った。
思い返せば自分も不完全ご立派様に同じことやってたけど。
>>191 それ勘違いしてる人多いけど、間違ってるよ
通常の防御力が100%、通常の攻撃力100%とする。
通常防御力(防御力100%)の敵に、通常攻撃力(攻撃力100%)の味方が攻撃して、
1000ダメージ出ると仮定する。
タルカジャ4回かけると味方の攻撃力が+100%で200%になる。
この場合与えるダメージが倍になって2000ダメージが出るようになる。
タルンダ4回かけると敵の防御力が−50%で50%になる。
この場合与えるダメージが倍になって2000ダメージが出るようになる。
数字だけ見ると+100%と−50%だからカジャのほうが倍に見えるんだろうけど、
効果は「攻撃力+100%=与ダメージ倍増」「防御力−50%=被ダメージ倍増」で、実はどちらも同じ。
ボス戦で挑発を2人に持たせてデカジャで相殺すると、
ランダマがないときは若干ターンの節約になるな
徹底的に防御を固めるタイプだから、実際にはそういう戦法とったことないけど
ザコ戦で挑発を使うことはあるけど
100%の攻撃力が+50%されても150%の攻撃力=1.5倍の攻撃力=1000ダメージ→1500ダメージになるだけ。
100%の防御力が−50%されたら50%の防御力=0.5倍の防御力(半分の防御力)=1000ダメージ→2000ダメージになる。
「100%」と「50%」で数字だけ見ると誤解するが、それぞれ攻撃力と防御力で元が違うから。
カジャ×4とンダ×4は効果同じです。
防御力の概念がないし、補助魔法の効果は割合計算だからね
そういう観点から見ても、いかにこのゲーム自体が補助魔法を重視しているのがわかる
カジャンダMAXだったら、ニュートラルな状態の4倍にもなるんだよな
まぁ、開幕雄叫び連発はやめてくれよと
カグツチ3−AのSターミナル付近にはスルト出ないな?
最大ダメージについて聞きたいんだけど
気合2,5×フルカジャ2×フルンダ2×クリティカル1,5
=15倍が基礎攻撃力の最大ダメージ?
それに火炎高揚スルトがスライムにデスカン発動で最大のはず
信長選択で羽柴秀吉出たけど外れた。期待しちゃった♪
ごめんスレ間違えた♪
>>199 基本的にはそうだけど、気合は厳密には2.55倍(255倍した後に100で割ってる)らしい
それにダメージのブレも含めると、もうちょっと行くね
>>194 相手の防御力が50%で与えるダメが200%になるのは知ってた
逆数になるんだと思ってたんだが
「防御力−50%=被ダメージ倍増」ってどーゆー計算なんだ?
例えば相手の防御が87.5%のときは?
87.5%=8分の7なので逆数の7分の8が与ダメなのかと思ってたんだが
125%になるという意見も聞くし・・・
検証したらすぐ分かるな
>>204 それならMAXまでかければ同じだが、一回づつだとカジャのほうが特になるな
検証すんの('A`)マンドクセ
おすすめの携帯から見れる攻略日記ありませんか?
ググってもイマイチで…
>>204 デフォ防御力100%−50%=防御力50%
常識的に考えれば、防御力が100%の半分の50%になったのなら、
受けるダメージは2倍になる
防御力87.5%だったら1.25倍ダメージ、防御力75%なら1.5倍ダメージ
とにかくカジャ一回とンダ一回は同じと考えておけばいい
たとえばラクンダ3回やられたあとにラクカジャ3回かければ最初の防御力に戻る
何%と考えずに「一段階下がった」「一段階上がった」っていう計算でいい
過去ログにそういうのあった気がする
ライドウのスキルは何を残すのがおすすめですか?
俺もライドウスキルおすすめ聞きたかった
とりあえずティッシュ置いときますね
ブギウギ
ヨシツネ見参
ミシャクジ雷電
モコイブーメラン
的殺
永世ライドウ
ジライヤ乱舞
ヒトコト大風
凶鳥ガーヂアン
挑発
食いしばり
執り成し
ライドウ入るのって結構終盤だと思うんだけど、まだ自分でスキル決められないの?
永世ライドウと的殺消せばあとはなんでもいいよ。
執り成しマジおすすめ
酷い奴らだな
とにかくミシャクジとジライヤとヒトコトを消すんだ
そして永世の力を信じてランダに通常攻撃
ライドウかぁ、マジレスすると
ダンテの代わりとは言え、一応新要素だから使ったけど
ボス戦だと補助がないから、はっきり言って邪魔だったなぁ
コイツの為に仲魔2体に補助詰め込まないといけないし
その上、仲魔を作る度にミタマで速を調節しないと、次に回す係にも出来やしないから
コイツ外せば楽だなぁと思いながらやってた
まぁ雑魚戦で連れまわすだけなら、ショボーのデクンダが先制雄叫びとかランダマイザ消せて便利だったよ
ホントそれだけ、人にこのスキルを残した方がいいとか聞く価値もない
『ライドウ』
『ダ』
『イ』
『す』
『キ』
貫通持ちというだけでそれなりの価値はある
ノーマルだと貫通ギリメカラ手に入れるレベルになる前にクリア出来るし
ライドウの存在意義に話が及ぶ前にマジレスしとくと
執り成し・ブギウギ消したらヒトコトの管を封印して
ミシャクジ雷電、ジライヤ乱舞のうち好きな方を残せ
ブギウギは何となく残したかったが断念
ジライヤはエフェクト長いとです
俺は敵の編成を考えてミシャクジさまを残したなぁ
凶鳥ガーヂアンは絶対に消す自身がない
先制雄叫び、ランダマには確かに使えるから無駄ではなかったけど
イソラ狩りで手に入れたコーランの使い道がないぉ(´・ω・)
貫通的殺の超性能っぷりは異常
>>224 ガーネットも集めてデカジャの石をためこむ
ショウタイムはメギドラオンと同威力だったが、ジライヤはどうなんだ
高揚付いてメギドラオンと同威力なのか?
イービルアイってヘルズアイとかとは違って
基本命中率がちょっと低いけど当たれば確実に1にする、で合ってる?
おれ義経消したけどそんなに必要?クリティカルでやすいのは知ってるけど。
>>229 お宅のライドウはボスに何で攻撃するんだい
>>230 的殺。あんまボス戦でつかう機会なかったけど。
ボス戦でつかうならヨシツネが一番良いのでは
雑魚をピンポイントで殺したいなら的殺がイイが
>>231 ボス戦で使わないんならヨシツネは無くてもいいね
食いしばりも要らない
そうすると魔法系は全部入るな
冷静に選んだらこれしかないという結論
ヨシツネ見参
ミシャクジ雷電
的殺
永世ライドウ
ジライヤ乱舞
凶鳥ガーヂアン
食いしばり
もこ・・・ヒトコト大風
[死亡]
ブギウギ
モコイブーメラン
挑発
執り成し
3時間の○×ゲームの末に気合い貫通地獄突き食いしばり神経無効を継承したオンギョウキが出来たのに
ターミナルに向かう途中で家のブレーカーが落ちて台なしワロタ
母ちゃんが電子レンジを使ったらしい
なんという俺
暖房つけて米炊いてる時に
ポットが沸騰しだして
ブレーカーギリのとこで
合体事故でスライム
>>234 ちゃんと「俺は」とか「俺の」ってつけなよ
ライドウはそれなりに硬いから食いしばりは消しちゃう俺
もう一回作る予定だけど
初期スキル全消ししてメギド、ムドオン、勝ちオタで上書きしてムドオン→ラクカジャのつもりなんだが
メギドは何にしたらいいかなあ
マタドール倒して、アマラ深界1?に挑むんだがオススメスキルとかある?レベルは25だけど…
自分で体験して考えなさい
だろうね
タルカジャとかメディアとか
魔法名に何か元ネタとかあるのかな
今でこそすっかり自分の中では定着しているが
昔はマカカジャとマカジャマの区別がつかなかったり
リカームとリカームドラの区別がつかずに全滅したりしたものだ
>>234 挑発でMP回復できるから
雑魚戦でもライドウスタメン
モコイブーメランとミシャグジ様ばっかり使ってるわw
ジライヤって残したけど結局あまり使わなかった。
執り成しか食いしばり残せばよかったような気がする。
モコブーが異常に使いやすいから十四代目は常にスタメンだわ
俺もライドウは主力だったな。
ラッパ吹き倒して坑道に進まず蝿様倒しに行ったのは俺だけじゃないだろ。
ノクタンレベル50強で加入したから強さが際立ってたw
ライドウはあのくらいの強さの仲魔作れるなら別にいいけど、便利だよな
間違ってランダ×3にブーメランぶっぱなすのもご愛嬌だ
>>235 3時間○×ゲームするくらいなら、素材を吟味した方が早いんじゃね。
キンキの時点で必要スキルとオンギョウキの習得スキルで固めておけば、
精霊ランクアップでスイキとフウキに同じスキルを継承出来るんで、
ノイズをぐっと減らせる。(足りない分はスイキ・フウキに御魂で補強)
暴れまくりやラクカジャ、デカジャ、宝探し、氷結高揚なんかの
継承されやすいノイズは、レベルアップの習得スキルで上書きしとく。
こんだけでも違うんじゃないかなぁ。
>>237 これは俺のあくまで個人的な意見なんだが
いちいちそんなもんつけなくても
個人的意見なのはわかるから必要ないよ
>>237を批判するつもりは無いのであしからず
以上個人的意見でした
これは俺のあくまで個人的な意見なんだが本人乙
これは俺のあくまで個人的な意見なんだが今日ガンダム見ちゃった
>>235 >>249 これは俺のあくまで個人的な意見なんだが「最強オンギョウキ」で検索すると
合体廃人のレシピがヒットするんで、それをアレンジすれば簡単。
一昨日の夜にレッドライダー作ったんだけど、テラーソードとか便利過ぎだろw
吸魔とか気合いとかも運よく継承出来たからもう本当に凄い。こんなんがリアルに襲って来たら誰も勝てねんじゃね?
これは俺のあくまで個人的な意見なんだが悪魔がリアルに襲ってきたら
たぶんガキにも勝てない
256 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/15(月) 09:41:31 ID:0dlP/K3r
これは俺のあくまで個人的な意見なんだがオンギョウキは
シナドの面を付けたら外れなくなってしまった子。
これは俺のあくまで個人的な意見なんだがいつまでこの流れでいるつもりだ
これは俺のあくまで個人的な意見なんだが
259 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/15(月) 11:11:29 ID:jPt+lHdk
これは俺のあくまで個人的な意見なんだが
ガキとピクシーくらいならいける気がする
まぁこれは俺のあくまで個人的な意見なんだがな
261 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/15(月) 11:58:29 ID:sCwxPWio
これは俺の悪魔で個人的な違憲なんだが
これは うぉれの
ウィプスktkr
これは俺の悪魔で個人的な嫁なんだがパールヴァティ
これは俺のあくまで個人的な意見なんだが
魔人はだいそうじょうが何だかんだで一番長く使ってしまう
これはあくまで俺の個人的な意見なんだが
これはあくまで俺の個人的な意見なんだが、
を全てのレスの始めにつけるべき。
>>267 これはあくまで俺の個人的な意見なんだが
そうすればスレが荒れないで済むな。
>>250は天才かもしれないな。
これはあくまで俺の個人的な意見なんだが
そろそろこの流れは止めた方が良いな
くぉれはぁぁぁああくまでぇぇぇうぉうぉれのけんかいぃぃぃぃ
保留
これはあくまで私の個人的な常世の祈りなんだから勘違いしないでよね!
といわれたい
これは俺のあくまで個人的な意見なんだがオセのスキルで迷っている
ラクカジャ雄叫び気合いを残すとして
貫通、物理反射or吸収、勝ちオタ、神経無効、破魔無効、全体攻撃、デスバ、八相、ギロチン、ショックウェーブ、テンタラフー
ここから5個何をつければいいか悩み中。どなたかアドバイス下さい。用途はとりあえず閣下戦以外はスタメンに入れる感じ。
>>272 神経無効入れるなら精神無効入れるなぁ
俺ならだけど
貫通・物理反射(吸収)・勝ちオタ・デスバ
は必ず入れて、それに精神無効かな
>>273 確かに弱点とはいえ神経攻撃食らうことも少ないし必要ないかもね。ちょうど素材のパワーが持ってるからちょっと舞い上がった感はある。
精神無効も含めて素材から作り直してみようかな。アドバイスありがとう
パーティ全体のスキル構成で、おおよそ
ラクカジャ*2、ランダマ*2
↓
タルカジャ*2、気合、気合
↓
タルカジャ*2、単体物理、単体物理
と出来るようにすると、ボス戦が楽に展開できる
これにベースに雄叫びやら挑発を組み合わせて考えていくと
戦闘時のバランスが取れるんじゃないかな
>>274 精神スキル攻撃受けて、あんまり気にならないならいいかな
てかそのオセはどういう感じで使うの?
今ラストステージにいるんだけどいまだに回復役が「だいそうじょう」なんだけどお勧めの仲魔いる?
できれば常世とMP回復できるスキルのふたつがほしいんだけど・・・
>>272 これは俺のあくまで個人的な意見なんだけどさ
神経無効入れるなら精神無効入れる
これも俺のあくまで個人的な意見なんだけどさ
貫通・物理反射(吸収)・勝ちヲタ・デスバ
は必ず入れて、それに精神無効かな
>>277 っだいそうじょう
イヤマジでこれ以上の厨性能ってないよ
余裕でいけちゃいます
イケニエ合体も出来るから、レベルドーピングも思いのままだしね
他の悪魔も使ってみたいよぅと言うなら・・・
メカ天使でも使うか
>>281 分かったー
Dそうじょうでがんばっていくわー
体だけドーピングするなどしたら、最後まで使えるからなぁ
精神・魔力吸収なんてじいちゃんしかいないからね
これによってノクタンの死亡率もグンと下がる
>>276 とりあえず三周目シジマ用に最初から最後まで連れていこうかと。大僧正戦は厳しそうだけど
あと静天があるから精神無効含めてスキル変化でなんとかなりそうだし、とりあえず貫通、勝ちオタ、物理耐性、デスバ、静天で遊んでみるよ
アマラ深界第二カルパの見えない壁が攻略出来ない…
攻略サイトのマップが見えない壁の所だけきちんと表示されないぜ…
マザーハーロットに煌天の会心を入れて
煌天の時に通常攻撃するとバグるって話を聞いたことがあるんだけど、
そのバグってクロニクルでは解消された?
>>285 マップ見ると余計わからんならん?壁に左手つけて外へ外へ向かっていけばいいよ
あれはおおよそ90度半時計なんだ
上の扉は左
右の扉は上
下の扉は右
左の扉は下から進める
左の扉だけ、下の扉の前を横切るように進んでいくので、
右に向かってから下周りで行くんだけどさ
>>285 一箇所の穴から落ちてたどりつけるドアは2つだからな
たどりつけないもう2つのドアは、別の穴から飛び降りる必要がある
めんどくさがらず遠回りするのを心がけてると割りと簡単に行けるよ
みんなありがとう!
今からやってきます
このスレの人達は本当に優しい人ばっかりですね!!
あれって適当にしらみつぶしで何とかなるレベルじゃないのか?
毎回感覚で行ってるけど別段困らないな
やはり下と左の扉に行けない…
どこから飛び降りたらいいのやら…
マップ見ながらしらみつぶししかないんでないかい?
>>294 ゲーム画面でマップ出して予測すればどこから落ちればいいか大体わかると思うんだけど。
L1だかR1だか忘れたけど、押すと下の階のマップも薄く表示される
B2F中央あたり
東側から降りるとB3Fの東・北の扉に辿り着ける。
西側から降りるとB3Fの西・南の扉に辿り着ける。
っていうのが正解だったはず。
ちょっと聞きたいんですが、女神転生関連の辞書ってどこかでダウンロードできない?
なければ自分で作るかと思ったんだけど、どうなんでしょう。
行けました!
ありがとうございました!!
>>286 それはバグじゃない処理の重さの問題
ママンに〜会心やら吸収攻撃などをつけて
全体攻撃すると処理が間に合わなくなる可能性がある
やったこと無いけどバグじゃないから改善されてないんじゃない?
アマラ経絡へ勇を追い掛けろとヒジリに行かされて帰ってきて池袋にいっても氷川がいない。
なんか飛ばしたかな??話が進まないぜ。
301 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/15(月) 22:10:47 ID:9yJ4h5dK
さんざん出た質問かも知れなくて申し訳ありませんが、ダンテ版やりたおした俺もライドウ版買った方がいいですか?
302 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/15(月) 22:13:45 ID:p0fu7srV
>>301 閣下の攻撃にちょっと変更あったりもするけど
ダンテがライドウになってるだけだから
特にライドウ出演に魅力感じないなら買わなくていいかも。
>>302 バグだな。お前の頭の中身が。
>>301 ダンテ版もう一周するつもりなら買えば
>>306 はな…してないや…
アサクサ住まいベテランのサルタヒコに話し掛けて満足してた
そーいやあいつフラグみたいなこと喋るんだよな、本とサンクス!
2週目用のサティにメディアラハン付けてパールヴァティにしたんだけど
消費MP考えるとメディラマの方がいいかな?
最後まで連れて行く事は考えてないんだけど、一週目はヨヨギ公園でのおねだり便利で
何となく可愛いから2週目用に仕込んでおきたい感じなのです。
勝オタは入れ込んだんだけど回復にどっち取るか迷ってるんでアドバイス下さい。
>>301 ライドウは貫通あるぜ
まあそれだけ
俺はライドウ好きだから満足
>>308 雑魚戦のみならメディアラハンでもいいんじゃないの
一戦でフル回復するし
ボスも見据えてなら吸血+メディラマのが使えると思うけど
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 13:29:35 ID:u4fbQbuC0
メディアラハン継承させたパールバティがメディラマ覚えるんだが、
やっぱ残すならメディアラハンだよな?
でもメディラマって微妙に便利なんだよな
全体物理スキル使用して戦闘終了した後の回復にはメディラマ一回で十分だし、
燃費いいから長期戦でも結構使えるし、魔法威力減衰なくて回復量上がり続けるし
まあでも無難にメディアラハンにしておくか・・・
>>310 ありがとう、吸血ないんで雑魚用メディアラハンにしてみる。
確かにボス戦だと勝オタより吸血とかの方が便利だね。
2週目用にと何でも勝オタやランダマイザや常世(メディアラハン)入れちゃってて
良く考えたら消費MP的に使いにくい仲魔ばかり作っちゃってる気がしてきたよ('A`)
>>311 同じ様な質問してた人いたのねw
自分で結論出してるみたいだから質問じゃないかもしれないが。
やりはじめて1週間です。ニヒロでチャクラドロップがなくなり悪魔との交渉ができない&MP回復ができず困っています。敵ドロップかどこかのジャンクで入手できるところがあれば教えてください。
>>313 イヌガミがよく落とすかな
ただチャクラドロップは交渉でたまに要求されるだけで別に不要
MP回復をアイテムでやるのは後々限界が来ると思うから
MP回復するスキル利用したほうがいいと思うよ
自分でジャンクショップ覗けば解決するとは考えないの?
チャクラドロップといえば、ピクシー狩りという相場がある
単調な作業に耐えられるなら、MP回復スキルまでのつなぎ程度は稼げる
できれば見やすいように改行してほしい
ヨヨギ公園で延々とピクシーとかを狩っていれば、チャクラドロップと道反玉は余るほど手に入るね
HARDだと序盤は店で消費アイテム買ってられないからな・・・
ごめん。しつこいんだけどさ、レッドライダーってかなり頼れる良い仲魔じゃね?
テラーソード消費するのMPたったの10だし、使用者HPによってダメージが変化ってなってるからLv上ればダメージ増えるし、
プラス混乱効果だし、デスカウンターやショックウェーブ覚えるし、壁だし。
俺のはこれに偶然吸魔と気合い覚えてる。もう本当にとにかく強い。びっくりした!
なんでみんなもっとレッドライダー様のお話ししないの?
赤騎士のLv255まで上げたらまたおいで
俺がブラクラのほうが好きだから
ソウルバランスTUEEEEEEEEE
そんなの今更だから、語るまでもないというか…w
性能面だけを見ると本当にいい悪魔なのは間違いないが、
イケニエブーストができないという欠点もあるんだなこれが
テラーソードはクリティカルが出にくいという欠点も
ペイルライダーが使えないのは共通ではないか?
>>302 精神ブラクラ
男のケツ穴、超接写。グロ。
>>314-317 親切にありがとうございました。
ギンザ地下を忘れていてジャンクにありました。
マッカもそれほどないのでイヌガミピクシー狩って蓄えたいと思います。
お前に言われんでもサムネイル越しに目があった
レッドライダーはライドウやった後だと(もちろん仲魔として)格段に強く感じるw
>>322  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ ペストクロップ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ |
| |/ ⊃ ノ | ペストクロップ
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ
HARDだと代々木公園でのピクシー狩りでチャクラドロップと道反玉を
溜め込んでおかないと金銭面でも精神面でも安心できないんで恒例。リベラマ使ってグルグル
ノクタン→ケンシロウ
祐子→ユリア
勇→ジャギ
千晶→ラオウ
で始めてみたら面白すぎる
しかし目指すはアマラエンド
ラオウはトールだな
死に方とかまさに
無印5週(全エンド)して今回マニクロでアマラエンドを見たんだけど
悪魔エンドとほとんどいっしょじゃない?まぁどっちも悪魔になるんだからしかたないけど
それとも昔すぎて俺の記憶違いか?ネタバレがどこまでいいのか分からんが
ノクタン使ってY・H・V・H倒すわがアマラで千年王国の到来じゃーが悪魔でしょ
>>322,327
おっと、ペイルの悪口は(ry
カグツチ3-Aで毒漬け祭りやってると
ペストもかなり活躍するんだけどなぁ
マダ・ギリメカラまとめて葬った時とか快感だぞw
もちろん家のは貫通デスバLv150超の主戦なんだぜ
で、結局魔人で使えるのって赤騎士?坊主?
必要レベルとあわせて考えても
使えない魔人なんて居ないけどな。
ペイルはちょっとアレだけど。
耐性だけならマザーハーロット、だいそうじょう、レッドライダーあたりかね
こいつらはスキルも優秀で使いやすい
使いやすさではバランスブレイカーかそれ一歩手前の耐性をもちつつ、
イケニエブーストできる坊主が頭一つ抜けてるかな
坊主は瞑想が優秀すぎだしな。
明らかにダントツトップ。
最終的に白がいた俺は異端w
見覚え付けてたらレベル90越えてたので結構使ってたなぁ。
今初めて閣下倒したけど回復もなく仲魔も死なずあっけなく終わってしまった。
回復無しはたまたまだろうけど攻略本やサイト見て準備し過ぎたかもしれない。
無印でボスでパトっては試行錯誤して楽しかったから、
一度は閣下に下調べ無しで挑むべきだったと後悔したよ。
やっぱどんな仲魔で挑むか何度もあれこれやるのが楽しみの一つだよね。
満月時の合体で作りたくもないだいそうじょうが邪魔でしょうがないのですがなんとかならないですか
>>338 無駄にマタドールあたり作って石を消費する
マタドールとはさよならするといい
そしてまたマタドールを作る
ホワイトも専用スキルが便利だし強いと思うけどね
ゴッドアローとプロミネンスがデフォで、あとの6枠で個性を出せるし
マタ先生、坊主は敵のときと評価が全く逆で、レッドはそのままという感想
ハードだと赤は強い
マタもレベル上げるとアンダルシアやばそうだけどなあ
マテマテ
レベルブーストとか過剰なパワーを考えずに
1週目で考えればLv30で作成できるマタ先生も十分強いぞ。
しかし坊主の37は時期的な意味でもありえないが。
ヘルズエンジェルにも触れてやろうぜ
バイクマンは、まぁ壁としてそれなりに…
HP高くないのが難だけど。
後は攻撃しつつデカジャがちょっと便利?だったり。
何も知らない初回は全体攻撃に吸収攻撃とか
○天の会心付けたら便利じゃね!?
とかwktkして作ったもんだが。
ヘルズエンジェル…
スキルあんまり持ってないから残りの枠に個人の好みが出そうな気がする
そういやヘル倒した後、近くの思念体に
「アイツ成仏したんだろうか」とか言われるけど、お前が言うなよと
せっかくの専用スキルが、ヘルバーナー(マハラギ)だからなぁ…w
ヘルスピンと全体攻撃があってもありがたくないし
ヘルエギゾーストだけは使い道がありそうだけど、全体的にスキルがダメすぎ
ヘルスロットルがあれば別だったろうに…。
ま、その場合はだいそうじょうにも喝破がついて
ますます酷い事になるだけかw
やっぱり人気無いのか
爪継承できればヘル〜5種で見た目面白いんだけどな。ただヘルズエンジェルのヘルズアイはかっこいい
専用のスキルを持ってるってだけで凄いことなんだぞ
ヘルズエンジェル好んで使ってたよ
煌天の会心覚えさせた全体攻撃が対複数ボスで便利だった
ヘルズエンジェルからライドウのオボログルマと同じような匂いを感じるぜ
吸血って人気あるけど、ボス戦で吸い取り戦法とか変わったことやらなきゃいらないよな?
雑魚戦じゃチャクラの具足や勝利の雄叫びあれば出番一切ないし、
ボス戦でも普通に戦えばMP切れ前に勝てるし、というかMP足りなくなって吸うとしても、
一回で50程度吸っても常世やランダマで50くらい消費するから効率悪いし・・・
吸血と勝ちオタじゃ習得レベル・悪魔に差がありすぎるだろ…jk
チャクラにしたって戦闘中に回復できるという点において大きく違うし。
合体自慢なら不要かもしれんが攻略としては不要にはなりえない。
高レベルの悪魔につけたってしゃーないわな
カジャンダMAXなら吸血で200は吸えるからランダマ所持悪魔に持たせるとちょうどいい。
あとは吸血戦法が有効なボスとそうでないボスがいるからそこを見極めて使えばいい。
だから無理して全ての悪魔に持たせるスキルではない。
吸血の評価が高いのはチャクラや勝ちオタでできることは吸血でも代用できるが
吸血でできることがチャクラや勝ちオタで代用できるとは必ずしも言えないからだろう。
しかしやはり適材適所と言うべきか、どんな悪魔にも吸血をつければいいというわけではない。
チャクラや勝ちオタの方が有効に働く場面も多い。
LV200以上の悪魔に吸血させても旨みがすくないわけだし。
カジャンダMAXな時点で殆ど決着付いてるような気がするんだよね・・・
まあいいけどさ
いや、まあ好きにすれば?
MP切れそうになったらアイテム使えば解決
吸血普通に便利だけどなあ
吸血→ただでHPとMP回復
チャク飴→1個600マッカ
アイテム回復ってノクタン待ちになるし、不精な自分には重宝スキル。
防御下げてカジャつければBossでもそれなりに吸うし。
やはりタルカジャは必須なのか
>>361 時と場合と相手によるだろ
旧シリーズだったら「はいはいタルカジャタル(ry」でたいていのボスは
叩き潰せたけど、真3だとそれを見越したかのように反撃系スキル持ちの
ボスがいるしw
物理吸収反射のボスってギリメカラ以外に誰いたっけか
スカディ、ノア、マザー
俺はチケット稼ぎにチャク飴大量に買うから吸血や吸魔はあまり使わなかったな。
まあ消費アイテムは売るより使う主義だ。
ライドウ早く仲間にしたくてLv.40で挑んだ蝿様戦でグレイトチャクラと反魂香を5個以上
づつ使ったのはいい思い出w
>>364 d
初見のボスに限らず敵にはノクタンじゃ恐ろしくて攻撃出来ないよな
吸血はノクタンの手を煩わせずにMP回復できるのがポイントと思う
まぁ、いらない人にはいらないスキルです
ほぼ趣味の領域だけど、カブキチョウの帝王にも使えたり
序盤はいつもヨヨギ公園でピクシーぶんなぐってチャクラドロップと道反玉大量に奪ってる
吸血を使うには、
・魔を40まで強化する
・リベラマ連戦が基本
この2つがポイント。
吸血で50ぐらいしか吸えないのは魔が低いせい
魔を40まで強化すればカジャ無しで100近くHP/MP吸収できる
また、戦闘をあまりしない(リベラマしない)で進行する人は吸血よりチャクラの具足で十分だし、
リベラマ連戦が発生しやすい場所以外ではそれほど有効にはならない
他、吸血は万能単体攻撃でもあるので、
単体技を持っていない仲魔に付けた方が便利に使える
また、全体物理のHP回復手段としては
全体物理の消費の大きさや使用頻度から有効ではないので
魔法主体の仲魔につけると良い
今ユウラクチョウ坑道でリベラマ連戦がおそろしく続いた……軽く30戦は行ってたと思う
ちなみにノクタンのレベルは56だった。途中でミスってノクタン死亡したから経験値は拝めなかったけど
すごかったな……
そういやオベリスクで呪い状態の時に10戦ぐらい続いて
こりゃ持たねーって逃げた記憶が…
呪い状態だとリベラマ効果もあるの?
そもそも呪いの効果が(合体以外)よくわからない…
うちの常世+カジャ付きインキュバスはオベリスクから議事堂までずっとスタメンだった
万能攻撃でHP/MPともに100以上吸えるのでギリメカラ・グルルなどを削るのに重宝した
第4カルパ以降は敵先制鉄爪とかで一撃死するのでスタメンから外れてしまったが。
>>371 呪いはランダムで
・自分にダメージ
・裏切り→仲魔殴る
検証してないけど、1/4で呪い発生ぐらいかな?
>>373 ありがとう。そんなもんなのか…。
そういやろくな行動してくれなかったの思い出した。
…ただし体感ほぼ100パーで。
ノクタン(回復役)操作できねーわ増援無限ループだわで
収拾つかないから必死で逃げ帰った記憶があるんだが
運が悪かっただけなのかな。
>>吸血
リベラマ連戦中に使用可てのがミソだな。
俺みたいにイケニエブースト嫌いな人間にはレベル上げで重宝する。
ティターニアで抜いた
俺だけじゃないはずだ
>>375 おれはヤクシニーだったぞ。
髪ブラはずるい。
378 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/16(火) 13:41:48 ID:Xx684opS
オンギョウキ倒す時にあまりにもメンバーが貧弱なんで
吸魔、瞑想、吸血で吸い尽くしたな
オベリスクみたいに無駄に長いダンジョンだと
1体だけ吸血+マカトラ悪魔作って
ノクタンと仲魔達のMP予備タンクにするのもなかなかよかった
全員に勝ちオタつけて貴重なスキル枠一つ潰すのも勿体なかったから
オベリスク終わった時点でレベル54
スキルがアイスブレス、竜巻、放電、地獄の業火、雄叫び、吸魔、会心、ディアラマで
たった今、破邪の光弾を覚えたんだが
どれを上書きすればいいだろう…どれも消せない
>>381 消せないなら覚えさせなければいいのに。
これは俺のあくまで個人的な意見なんだが気合い消したみたいだからその周は魔法中心に覚えればいいと思うよ。
>>382-383 有難う
気合いって必須なんだな…何の気なしに消したと思う
スキル欄少ないのに、覚えるの多すぎてどうしていいか分からない
ステもすげーまんべんなく振ってるし
とりあえず勝ちオタも吸血も敵を知り尽くしていれば無くても一向に構わないな
オベリスクで具足使うのがMP回復系最後の見せ場
リベラマ連戦もタルカジャMAX掛けでおk
ヨヨギでレベル80手前までは楽に上がるんだから
以降はエストマで雑魚スルー
たまにスキル引き出しの為にレベル上げつつ
万全の状態でボスに挑めばいい
せいぜいチャクラドロップ数個でスキル枠が一つ空くだろうに
ただ、吸血や勝ちオタって浪漫というか雰囲気あるスキルだから俺は入れてるけど
>>384 気合いはあった方がいいけど、なくても詰むことはないから安心しれ
何を消すのか迷うなら、とりあえずマロガレ(初期マガタマ)を装着して、
何も覚えずに保留しておけ。
ボス戦なり、道中の雑魚敵で苦戦するようになったら、
その都度新しいスキルを覚えておけばいい。
気合いはダメージ効率の点ではあるとかなり便利なスキル
まぁ、いらないというのは少数派でしょう
>>381の構成だと、属性魔法をそれぞれ上位のものに変えていくのがおすすめかな
レベルも54と高いので、ショックウェーブ以外は問題ないはず
>>386 良かった…有難う
破邪の光弾覚える前のセーブからやり直して
アドバイス通り、しばらくは何も覚えないでおくよ。不自由してないし
>>381 属性魔法四つともってのが無駄だから、竜巻以外のどれかを先ず消す
まぁ、それ以前に破邪の光弾自体取らないんだけど。
390 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/16(火) 16:59:06 ID:NxtyZUDI
さっきから閣下に挑んでんだが全然勝てないんだがなんでかな?運?ちなみにレベル94でパーティはライドウにミカエルにトール
うん
>>390 Lv.94だと貫通持ちはノクタンとライドウだけか…
アイテムケチると苦戦するかも。
ラストレムナントクリアしたら、コマンド式の最高峰のマニアクスやってろと殴られて
さっき買ってきました。よろしくお願いします。
ノクタンからの引継ぎイベントって初回のみ?
フロスト君の無限アイテムのギフトと泉のパラアップは1周目だけだね
やっぱそうか・・・
wktkしながら泉に駆け込んでしまった
あと宝探しスキル所持悪魔がパーティ内にいなくてもおk?
宝探しは戦闘PTじゃなきゃ発動しないよ
勝利の○○や○○の具足も同じく
閣下に81でさっきやっと勝ったよ
ゴグマゴグがあんなに役立つとは
序盤だとヨヨギ西側でピクシー狩りしてチャクラドロップと道反玉集めて売ったり
ギンザでアプサラス狩りしてアクアマリン→宝玉輪売ったり が定番かな
中盤からはアマラワープ
仲魔集めは極力会話にして全書召喚への依存を減らせば
金の工面はそれほど苦じゃないと思う
鬼神楽と死亡遊戯の違いって威力だけ?
死亡>鬼くらいかな?
一行で笑わせてくれたら、答えてやってもいい
鬼神楽の事をずっと鬼神(きしん)・らくって読んでました
き…鬼神楽
ぼ…暴れまくり
め…面白くねえ
的殺はなんて読むの?
まとごろしって読んでる
てきさつだろうけど
『まっさつ』かと思ってた時期がありました
せ…生玉
え・・・、生玉はせいぎょくじゃないの?
最初見た時、なまたま?いや、無い無いって思い直したが。
いきだまでしょ?
414 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/16(火) 20:39:49 ID:SdBn0IBN
いくたま だな
日本神話のゴイスーな宝だっけ>生玉
つーかちゃんと「いくたま」で変換できるのね
いくちゃんだな
光玉もどう読むか微妙だよ
ど…道反玉
そういや「牛黄丹」って真Iの時代に
ぎゅうおうたんって表記されてたけど
ほんとは「ごおうたん」の筈だよな。
漢方の牛黄がゴオウだから。
いくたまは攻略本で読み方を知った
道反玉もサトミタダシの曲で散々聞いてたのにどうはんぎょくって読んでたわ
ど・・・じゃねーのかw
ナマタマナマタマー(゚∀゚)
道反玉…どうはんぎょく
生玉…なまたま
だと思っていたよ
なまぎょくだと思ってた
道反玉なんてよむん?
みちがえしのたま
ど…みちがえしのたま、ちがえしのたま、ちかえしのたまの好きなのをお使いください
ペルソナとかだと「地返しの玉」と初心者にも優しい表記
おしい ぢがえしのたまって読んでたw
どうはんぎょくになまぎょくで普通に会話してる俺のまわり・・・さすがFラン伊達じゃないw
道反玉、生玉は読めたが光玉とかはいまだにわからないなぁ
それぞれお好きにどうぞってことなんだろうか
このゲームは会話でも、常用外の読みとか多いしね
光玉はこうぎょくじゃないのかなー?
こうたまと読んでる
実際ゲーム中に、「あ、道反玉切れてるから買わなきゃ」とか思っても
ちがえしのたまって解ってても自然にどうはんぎょくに変換されるよな
道反玉 どうはんだま
光玉 ひかりたま
生玉 なまたま
アマラ経路
聖 丈二
物反鏡 ぶっぱんきょう
>>436 てか宝玉はなんて読んでるんだ・・・
俺の『玉=ぎょく』は宝玉からの流れなんだが
説明書もアマラ経路って書いてあるしなw
443 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/16(火) 23:27:35 ID:psaI99po
質問なんですけど3とマニアクスは
違いはかなりあるんですか?
マニアクスでは無いとわからないエンディングとか
あるんですか?
ノクターン2週目なんだが合体Lv解禁されてないんだ…
これはマニアクスの話?
モチベーションが…
ちゃんとクリアデータから始めた?
マントラ軍本営でゴズテンノウがやられたところなんですが、
本営一階東の扉が門番がいて開きません。
64階でトールと会話した後なんですけど何か他に条件があるんでしょうか?
本スレに書き込んでから攻略スレ見つけたので二重質問になってしまって
申し訳ないのですが、こちらのがにぎわっているようなのでお聞きしました。
>>402 オンギョウキ「馬鹿め!そちらは本物だ!」
>446
地下牢の勇と会話した?
>>443 新ルートとか新エンディングとか色々。
追加悪魔もあり。
詳しくはマニアクススレのテンプレ見れ。
>>446 一回質問したらそっちで返答くるまで我慢の子。
マルチは大変嫌われる行為の一つ。
>>448 勇と会話したら進めました!!
迅速なご解答をありがとうございました。
攻略サイト見ても書いてなかった・・・
それぐらい気づけってことですね。
勇なんてそんなもんだ
なんで勇は生きてられるんだ?
人間だから
可愛いからだよ
>>450 まじでかぁぁぁぁぁぁ!!
マニアクス欲しいんだけど売ってない…
ボルテクスではコトワリのない人間は死ぬってあったし
コトワリを啓く可能性を秘めた人間は逆に死ねないようになってるんだろう
マニクロでいいじゃn
内容はおおよそマニアクス
>>457 そんなんあったか・・・
人間じゃなきゃコトワリを啓く事が出来ないってのはあったと思うけど
てか勇よりボロボロ千晶がどうやってヨヨギからイケブクロまで行けたかのが謎だ
ヒント:千晶は女
肉体の解放ですね
解ります
合体で継承スキルにこだわってたら
進行止まって放置したまま1ヶ月たってもうた
適当に合体させちゃってもいいかな?
いいとも
今二周目で蠅様が変異しません
ノクタンlv82 人型蠅lv252です
ノクタンのlvを上げないと無理なんでしょうか?
変異の兆候すら出なかったので心配です
2週目で全書開くときLv80に変化したピクシー呼び出せますか?
それとも上書きで初期のピクシーが登録されてるのでしょうか?
95超えてなくてもハエ変異ってしたっけ?
>>466 ありがとうございます
このままレベル上げて見ます
便乗なんだけど、
>>264ってLV255で蝿化するんだよね?
ならそれ以上レベル上がらないから死蝿とかは習得しないの?
蝿が255になると変化するんでなく、ノクタンのレベルが91になると変化する
>>469 264: 2008/12/15 13:25:35 JgBaRaOi [sage]
これは俺の悪魔で個人的な嫁なんだがパールヴァティ
パールヴァティが蝿化するのかと思っちまったジャマイカ
>>471 ジャマイカがマカジャマに見えて何にスキルチェンジさせるか考えてしまった
>>473 疲れ『てるんだ』がタルンダに見えた俺は末期らしいので巣に帰ります
第三カルパの覗き穴の閣下がイベント起こして無いのに居なくなってくてて奥の扉が開かないんだけど・・・orz
なんか他にやんなきゃいけないんだっけ、それともバグった?
>>475 もうカグツチ塔に入った?塔に入ったら覗き穴イベントは発生しなくなる
>>476 あ、しまった入っちゃった
仕方ないからカグツチぶっとばして大人しく2週目に行ってくるよ、ありがとう
第3カルパの属性で開く扉って、混沌王になったらライトとダークは開かなくなるらしいけど、
ニュートラルは混沌王になってからでも開ける?
ブコフで11000ww
どんだけ儲けんだ!
うは うちのモムノフさんセーブロード4回目にして二分の活泉→ヤマオロシをやりやがった。
最初六種モムノフ仕込む時気付かずに絶妙剣を入れちゃって気落ちしたのもいい思い出だw
>>480 トンクス
無理だったら混沌王になる前に石買い溜めしなきゃならないのかと焦ったぜ・・・
死兆石は結局邪魔になるからそんなにいらないよ
持ってると夜魔と魔王のイケニエ合体ができないし
そうだね、それに買わないでもたくさん拾えるしね
しかも邪魔になるくらい
しかし、マグネタイト制度がなくなったのはありがたいな。あった方がスリル?があるという人もいるだろうけど、マグネタイトの残量とにらめっこしながらのダンジョン探索は疲れる
>>484 いや、死兆石禁止プレイしてるから一切拾ってもいないんだけど、
RPGとかで「あとで出来なくなる・手に入らなくなる」ってのが凄く気になる性質で
拾ってないのは後で拾えるからいいけど、「もう買えなくなる」のならその前にカンストするまで買うつもりだった
>カンストするまで買う
買ってどうすんだよwwww
闇ブローカーの売ってる悪魔も買うの禁止の方針でいこうと思ってビシャーチャとヌエは買ってないけど、
第3カルパのライトとダークの属性扉は混沌王になると二度と開けられないと聞いたので、
仕方なくアラハバキとガキは買った(買っておかないと二度と買えなくなるのが嫌だから)
でも傍らにあった死兆石はスルーしたぜ
>>489 周回重ねる気はないの?
一度登録すればあんまり関係なくね?
>>486 俺も貧乏性だからMAG廃止は良かったと思うわ
人間PTでMAG貯めたりとかしてたし
深界で買えるアラハバキとガキはあんまり使えない気がする
自作したほうがいいぞ
アラハバキはおっかけっこライゾウとベイルライダーで
役になったよ。
デカンダとスクカジャ、ラクカジャ持ってないパーティなら
穴埋め感覚程度なら使えた。
スキルチェンジでパワーアップの方は一悪魔につき一度らしいけど
パワーアップ起こした悪魔を合体じゃなくて変異させた場合、またパワーアップって起こせる?
起きない
ワープでのマッカ稼ぎが苦手なんだけど
墓標でアーリマン倒して稼いだ方が早くない?
ハイスコア出したら後は普通に倒してけばいいわけだし。
カグツチ塔で敵倒してれば自然に貯まるだろう
>>490 あ、無印は何週かしてるから周回重ねる気もあんまりなくて、
今は一周目の状態で、Lv255にして墓標の最低ターン目指そうかと
仲魔のレベル制限のある一周目のほうが、レベル上げ大変そうでやりがいあるし
すみませんが
トールのレシピいただけませんか?
ヨロシクお願いします。
玉ねぎと豚肉と人参とジャガ芋を炒めて水を投入
30分煮てからルーを入れてトールの完成
>>501のトールをハイレグにぶっかけて初めて鬼神トールになる
初心者は忘れがちだから気を付けろよ
にんじんじゃがいもは炒めないだろjk
にんじん炒める
じゃが炒めない
両方いためる
カレーも一緒
トールはわからん
根菜は煮る前に軽く炒めた方が美味いよ
圧力鍋最強伝説
>>508 それ芋の種類によっちゃ煮崩れてボロボロになるよ
>>509 圧力鍋で作るとマジうまいよな
スッゲー肉も野菜もやわらかくなる
鶏肉、人参を花カタヌキ、ジャガイモ、玉葱、炒めて煮て、灰汁をとり
その間にブロッコリーをレンジでチン、ルーを溶かすときに一緒に入れる。
…今夜はシチューにしよう、そうしよう。
残りはチーズ乗っけてオーブンでグラタンにしよう。
トールはカグヅチで倒した後にユングルとミトラを練り合わせですヨ。
ユングルをググったら「もしかして ユルング」って出るかと期待してやってみたら吹いた
この流れでは別スレと勘違いせざるをえないw
本スレでやれよ
>>516 そう思うなら自分で話題変えろよ。
ちょっとでも脱線したらすぐに目くじら立てる奴って馬鹿なの?死ぬの?
パズル終わりました。
さすがに4度目なので30分で出来ました。
へでもねえのよ。
>>514 俺は「もしかして ユンケル」と出る事を期待してお前さんと同じ行動に出たw
俺もユンケルだとw
ハングルだってさ
ユルングってオーストラリア出身だったんだな
ひもQってあったよな
強いだいそうじょうのつくりかた悩むわ。
適当に作った奴をつれまわしてるんだけど
マハンマオンとマハムドオンなんていらねー
レベル49のクシナダヒメとレベル51のドミニオンを掛け合わせて
ラクシュミを作りたいんですが、なぜかサティになってしまいます
法則からいってラクシュミになるはずだと思うのですが、なぜなんでしょ?
クシナダヒメは41だからですYO
初期レベルだよ
>>524 ノクタンのレベルとシナリオの進行具合にもよると思うけど。
>>525 合体のレベル計算は初期レベルで。
>>524 ポピュラーな方法としては、ランダマイザ等の補助魔法をたくさん持たせてはどうでしょう?
MPは瞑想ですぐ得られますし
>>526-528 そうだったのかー!w
無印から数えて5週くらいしてるのに知らなかったよ…
しかたないからサティで我慢します
>>528 今ノクタンのレベルが68でアマラ神殿攻略中。
だいそうじょうがレベル55で差が付いてきたから
いっそスキル見直して作り直すのもいいかなって思って。
>>529 ランダマイザはいいね。あとはカジャ系とデカジャとかかな。
今はフォッグブレスと気合持ってるけど
気合を生かすようなスキルがないからイマイチ使いにくい。
というか、レベル上げて合体結果変わったら困るだろ…
もしそうならスキル継承の難易度が半端じゃない
温泉旅館の娘乙
クズ野郎ばっかなんだな。黙って攻略本買うわ!
ファミ通の攻略本マジおススメ
>>535 毘沙門天+ランク上がる精霊(アーシーズだったかな)
毘沙門天に武器スキルつけておけば、そのままトールにも継承できる
つーかファミ痛以外のってあったっけ
>>535 なんて分かりやすい捨て台詞
0時直前の書き込みも非常にいいですね、高ポイントです
情報弱者はこれだから…
デビナビでも使えばすぐにわかるのに
4周した今回はじめて気付いたが、紙ガンダムの耐性はかなりのものだな
弱点の火炎さえ補ってやれば、いい壁になりそうだ
まだ使役できないレベルだけど、蝿戦で活躍してもらおうか
スキルがいまいちだから、かなり頑張って仕込む必要がありそうだが
>>535 トール作成ね。素材集めがこれからならユルング×マダが早いと思う。
マダはソロネ×フラロウスで作れるし。
>>537でも良いけど。
>>531 とりあえずヒントになりそうな情報を。
仲魔名鑑と自作メモをぱっと見た感じだとフラロウス×オルトロスが良いかも。
初期スキル数よりも「坊さんに継承できないデフォスキル」の数の方が多いのが理由。
両者とも雄叫び持ちなんだけど、坊さんに継承するか消すかの判断はそちらで。
後はイケニエを用意するのが問題かな。零度とショックがあるバロンが適任そうだけどね。
レベル58、力12、魔20、体8、速31、運8のエアロスの
ジオダインがモトにことごとく避けられるんだが、
魔法の命中率ってどういう計算なの?
気合の効果的な使い方って何?
ゾウチョウテンに気合と二分の活泉つけようとしてるんだけど
もしかして気合は不要?
>>547 物理攻撃で大ダメージを与える為
まあ序盤や中盤のボス戦には持っていたほうがいい
>>548 気合はボス戦必須なのか!
いつか物理全体攻撃覚えたときの
雑魚一掃専用スキルかと思ってたよ
気合いの後に全体に物理攻撃しても、効果は一体にしか乗らないしね
十分な火力のパーティなら必須というほどじゃない
>>549 そういう使い方もありですね
まあ、ボス戦必須というわけではないのですが
大きいダメージを叩き出したい時にとかおすすめです、それ以外の用途にも普通に使えます
>>550>>551 二分の活泉つけたゾウチョウテンで
気合⇒絶妙剣ぶっ放してみた
チョー気持ちよかった
ナーガに代わる新エースの誕生だよ
>>552 そのゾウチョウテンでお猿さん作れば完璧だね
>>549 >>551 全体物理しても、複数の敵のうちどれか一体にしか気合の効果が出ないよ
気合は基本的に単体物理専用と考えたほうがいい
ただ一体にしか気合が乗らないってだけで、一体に複数ヒットした場合は、
その複数ヒット全部に気合の効果が乗る
だから単体のボスに対して気合い+2ヒット狙いのデスバとかはあり
555 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/18(木) 04:13:05 ID:Zd1PGJ6j
ムスビのEDもなかなかいいですな。最後まで帽子だったのは笑ったがw
ザコ相手に気合い→複数ヒットor全体物理をやっても逆にダメージ効率悪い
それだったら2回使う方がよっぽどいい
変異させた仲魔って吸い込んだ経験値増えているんだね。
変異前の奴をいけにえにしたらNEXT経験値がまだまだあったんで変異させてから
いけにえにしたらレベルが5つほど違って計画狂ったw
ところでスキル無し皆さんアラハバキはどれぐらいのレベルの奴を作ってる?
俺はいけにえは武器7種カーリー(Lv.71なりたて)を一回のみ モムノムのレベルアップは
2回のみでレベル44の土偶さん完成だった。もっとレベル下げるにはオオクニヌシあたりに
武器スキル集めなきゃいけないのかな?
野生のフォルネウスが見つからない
ニヒロ機構はサキュたんやディースたんしかでてこないお・・・
変異系の経験値の話は某自慢スレで話題が出てるよ
変異させれば経験値が増えるわけではない
武器8種モムノフなんてLv23で作れるのにLv44アラハバキってイケニエのLv高いね
鬼神をランクダウン×ブレスあつめたジャックフロストに
イケニエで武器集めたオセでも捧げればレベル上がらんと思う
>>558 ニヒロ機構のサイコロMAP以降で出るんじゃなかったかしらん
クリアしたらもう野良は出ないぽ
>>560 まりがと(´・ω・`)ガッカリ…
ぐぐったらおでこの召喚するオセ倒したらもう捕まえられないらしい
なんというレアモン
捕まえられないなら、すっぴん作ればいいじゃない。
って、合体事故以外で可能なのかは知らんが。
通常合体の堕天使作成で出来なかったっけ?
事故以外のすっぴんは無理ぽ。
野良イソラ×野良イヌガミで作ると良いかと
第4カルパのワープで1時間頑張ったけど205マッカが最高。
パンチのタイミングが上手くとれん。
てかこんなんミニゲームに入れんなよ。
FFじゃあるまいし。
つコードブレイカー
ワープポイント、宝物庫以外は結構難易度高いからなぁ
第1カルパくらいだ、パーフェクトとれるのは
第三が何気に稼ぎどころだな
最後の9マスの障害物にしか大マッカ入ってないから
最初はダメだったが慣れると結構簡単
集中力切れると100マッカとかになるけど
合体廃人の俺にはありがたい資金源
600万マッカあったのにいつの間にか残高50万(;゚Д゚)
非効率的な全書の使い方してる気がしてならない
バトルで金稼ぎしたほうが効率いいと思うけどな
>>569 600万全てワープで稼いだってわけじゃないでしょ?
>>571 全部ワープ。
最初全然稼げなかったけど出来るようになったら面白くていつの間にか持ってた
宝物庫で1回平均3万ちょい取れれば時間150万は行くとおも
>>572 すごいなww
そうか、ちょっと真面目にコース覚えてみようかな…
毎回毎回敬遠してたし
あれから最高5000マッカの自分には遠い話だなぁ。
ところでサカハギ合体が特殊と知って冷や汗中。
レベル既に99で呪ってくれそうなマガタマはジェドのみ…。
60%の全書を89%にまでしたけど上手くロードで呪われるかな?
外道の精霊合体でもできるんじゃなかったっけ?
外道になる通常合体じゃ作れないけど、精霊合体のランク上げ下げで可能だよ
太ももはそのままいけるけどね
>>575 d!
気が緩んで泣きそうだw
さっきのワープは2時間半やって15万マッカの稼ぎ。
…素直にリベラママラソンしてた方が自分には良さそうだ。
無印クリアー後に気づいたんだが、邪教の館で仲魔の全方位画像が見れるのな
ティターニアとヤクシニーを10分くらい眺めてる俺がいる
>>578 その2体は人気あるね
俺も好きで、ほぼ毎回のようにティターニアは使うんだけど
実際このレベル帯でこの耐性・習得スキルは本当にありがたい
蝿様と戦うときは毎回いるような気が
メガテンやると天使嫌いになるな
結構可愛いところあるじゃん。
真IIの元老院のgdgd具合とか、
真IIIの千晶様萌えっぷりとか。
天使っていう種族の悪魔だからな
イメージどおりの天使であるはずがない
真IIIで本当の天使はトランペッターだけだろう
ヘルズエンジェル(笑)
天使は悪魔じゃないと思いますよ
ヨヨギ公園でリベラマかけてレベル上げしてるんだけど
さっきからティターニア&フロスト&ランタンとハイピクシー×2&セタンタが出続けてる
終わるのかコレ
最高で20戦くらいすれば終わるんじゃないでしょうか
まあ多い時は7000〜10000くらいの経験とマッカが稼げるのでパトらないよう頑張って!
連戦になりそうだったら、迷わずカジャ魔法を使うべし
終わった終わった
おかげでサティがパールヴァティに変異
ありがとうティターニアとその他
あそこのリベラマラソンは効果的だけど、
ティターニアの絶対零度とセタンタがかなり怖い
まぁ、リスク相応の稼ぎは十分できるんだけど
今日からネトゲの女神転生でスカアハ実装されたんでみてきたが・・・
下から覗くとマジやばい
>>592 ずっと敵セタンタが猛反撃してくるの恐れてバステで完封していた日々…
でも別にしてこなかったから物理主体で倒す頃にはもう十分LV上がってたりして
そんな勘違いループを周回毎にやっている俺(^q^)
ちょっと質問なんだが
静天時にLvアップするとスキル変化って起こりやすいのかな?
597 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/18(木) 22:41:31 ID:hBaa4SDF
みんなメタトロン作るまでのレベル上げどこでしたの?やっぱりヨヨギ?それとも呪いの間??
カグツチ塔3でぐるぐるしてるよ
95までにカグツチ塔つくと思うし。
カグツチ
セタンタって猛反撃なんかしてくるのか
やられたこと無い
601 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/18(木) 22:45:44 ID:hBaa4SDF
あれ、俺なんか勘違いしてるかも…メタトロン倒したあとカグヅチ入ってもアマラEND見れるの?
ヨヨギは高レベルになるとあまり効率良くないような
呪いの回廊もカグツチ塔とメンツ被ってるから全くいらない
それなら真の悪魔の部屋の方がいい
>>601 ロボ倒しても、最下層の貫通取らずにカグツチ入っちゃダメよ
>>603 そうだよね、ってことはカグヅチに入る前に95にしなきゃならないってことだよね?
>>600 いや仲魔にした時のセタンタが猛反撃持ってるから、敵verも持ってるかなと思ってた
仲魔だと持ってない凶スキルを、敵が持ってて多めに使ってくるのがメガテンだから
一回クリアしたら次周は数ヵ月後にやるし、情報かなりド忘れしてるのもザラなんです自分ww
>>614 そっか。じゃぁ先に貫通とらないとね。
俺は、貫通とってからもう一度第5カルパいってたんだ。
>>604 アマラEDにしたいんだよね?
ならロボ倒してその奥へ進んで、最下層行きのリフトに乗ってじじいに貫通もらったらおk
その後カグツチ塔入ってもアマラ深界にはいつでも入れるから、扉開けるためのロボはカグツチでLv上げて作ればいいよ
何か勘違いしてるけど、レベルを95にするのはメタトロンを作る条件ってだけ
何をわけのわからないことを言っているんだ俺は…
メタトロン作成フラグは倒した時点で立つから、カグツチに入るかどうかは関係ない
皆さんの言うとおり、アマラEDを目指すならカグツチ塔に行く前に最下層へ
勘違いしてたぁ!危うくヨヨギリベラマラソンで95まであげるとこだった…ありがとうございました!
>>610 いくら公園でもそれはリアル2日くらいはかかると思うぞwww
過去作のエナドレ利用法やあくまのかんづめ、旧約ゲリュオンクラスの稼ぎ方がないとw
メカ天使作りは焦らずゆっくりLV上げるといいよ、自分が体壊しちゃ意味ないしね
カグツチ塔のマップ埋めしてれば自然にレベル90にはなる
ディースができないよぉ;;
イソラになっちゃうよぉ;;
そのイソラに二回ほど精霊加えてみなさい
こうしてアプサラスが完成したのであった
再びイソラになるに1000マッカ
イソラ⇒コッパテング⇒イソラ⇒「イソラになっちゃうよぉ;;」
>>616 なに被ってんだてめぇ!
てめぇのマーラも皮っ被りか!あぁん!?
これはヒドイ。
包皮の雄叫び
チャクラの愚息
622 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/19(金) 00:27:30 ID:kQary4AV
センリのフデオロシ
アマラ三階の運のドアが開かない墓標に行けないいくら運を上げれば良いのですか?
教えて下さい
クシナダヒメの初期値くらい
>>625 勾玉なしで、ですか?
勾玉かりで25でも開きません
ちなみにクロニクルです
駄目もとでダイソウジョウ突入したら勝てちゃった
ゾウチョウテン大活躍だったよ
このドキドキ感、たまらんね
いえいえ
短小マーラ様が倒せない
マラカカーン、じゃなくてマカラカーン、でもなくてテトラカーンを使うんだ
初ルシファー体感しました
なんですあれ?
ランダマとラクカジャかけるのに精一杯でちっとも攻撃できやしない
ていうか、あいつ倒さないとエンディング見れないのか
1週目は他ENDにしておけばよかった
既出だったらスマン。
ミフナシロでフトミミ殺したんだけど、
墓標でも戦える?
自分で確かめろとかはナシで。
墓標にフトモミはいないよ
何で自分で確かめたくないの?
ヘルズエンジェルに衝撃弱点のマガタマで行ったら
パトッた
綺麗なオセさんからやり直しらしい
640 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/19(金) 11:25:00 ID:dfiyWPYA
今ゲーム序盤です
男一人旅は寂しいので、パーティーはハイピクシー、リリム、アプラサスで組んでます!
どんだけセーブしない主義なんだ
ヘルズエンジェルはすぐに倒そうと思うと、ノクタンだけは属性対策ができないんだよな
ゲヘナなら火炎は防げるが、そのころには倒してるだろうし
え?
合体事故について質問です。
主人公のレベルが110以上の場合はどの様な結果が起こるのでしょうか?
幽鬼・妖獣・外道の低レベルからランダム
シラヌイだったら衝撃が弱点になるし、ヒフミも逆だから同じこと
ノクタンに限れば属性対策は万全にはできない
まぁ、地獄天使はカムドを飲んでヘルスピンに備えるのが無難ですかね
ヘルエギゾーストを使ってくるにもかかわらず、デクンダ持ちで鬱陶しいけど
648 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/19(金) 13:36:49 ID:dforhOcy
足りないものを補い合いながら生きてきたね
650 :
571:2008/12/19(金) 14:32:52 ID:nNFEpS9c
>>572 冥府の宝物庫のワープZマッカだけちゃんと覚えたら、
4万3千マッカほぼ取れるようになったわ!
こりゃすごく金稼ぎが楽になった…
今まで手を付けてこなかったのがもったいない
携帯からですみません
今、池袋坑道なんですが
サキュバスの作り方ってわかりますか?
詰み気味です
>>651 某wikiのコピペだけど、携帯で見れないんだろうから置いとくね。
龍王ナーガ×妖魔ディース
龍王ナーガ×妖獣ライジュウ
邪神アラハバキ×妖精ジャックランタン
龍王ミズチ×妖魔オンコット
龍王ミズチ×妖魔コッパテング
邪神ギリメカラ×妖精ピクシー
653 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/19(金) 15:40:33 ID:4MY3A2HG
>>652 どうしても鬼を倒したかったもので、
助かりました。ご丁寧にありがとうございました!
鬼退治にサキュバスってのがよくわからないな
それだったら、デカジャ・デクンダ持ちを作る方がいいと思う
あとはいつも以上に雄叫び・フォッグブレスとカジャ系を充実させるとか
要はサキュバスはレベル37で、夜魔になる組合せってこと
>>654 助言ありがとうございます。
パーティにデカジャやスクカジャなどの魔法使える奴いないんですよね
色々調べてサキュバス結構使えるみたいだったので
とりあえず仲間にしたかったんです
携帯でなんども失礼しました。
なんとなくケルベロス作ってみたけど使い道ないな…
なんか有効な活用法ある?
…さっきバアル倒した後に墓標行こうとして
その前に物は試しと閣下に挑んだら勝てちまいましたよ?
今長いエンディング見てるけど、墓標からやり直してくる。
>>658 あんまいい合体材料じゃなくね?
全体攻撃材料かな(´・ω・`)
>>656 耐物理持ちで全体攻撃覚えて更に猛反撃も覚えちゃう凄いパスカルなんだぞ
猛反撃をデスカウンターにパワーアップさせてカウンター要員にするのも良し
愛と氷結耐性と精神無効があれば一軍にもなれそうだけどな
俺は思い入れないから使わないけど
俺はフトミミさんの使い道を模索中
だが貫通デスカウンター持たせて毎ターン気合しかしない作戦しか思いつかなかった
フトミミさんは挑発気合い玉砕破
664 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/19(金) 19:10:20 ID:NaixW57u
いまクロニクルをやっているんですが、中盤以降の主人公のオススメのスキルを教えてほしいです
たくさんありすぎて迷っています、これからアマラ神殿にむかうところです
おねがいします
>>664 俺も今アマラ神殿攻略中だけど、アイアンクロウが使いやすい
このゲームは相手のターンを削ることが重要なので属性無効系をひたすら取っていくといいよ。
ひたすら通常攻撃だけで敵倒せるから攻撃スキルは捨てていい。
魔人の合体相手に困る
>>667 交配の話に見えてしまうのは俺だけじゃないはず
久々にやってみたが面白さは色褪せんね
最初の閣下に会いに行くまでにクリティカル連発で二度も天使見た…
ガキ強いよガキ
大人しくノーマル&引継ぎ有にしておけばよかった
1周目初めてプレイなんだけど、ボスに合わせて仲魔作ると上位種族?ばかりで
合体出来なくて全書埋めの効率が悪い、まさに
>>667と一緒だと思う野良でナンパしないとだめだな
魔人はイケニエに使うとかどうだろう
無印一周目で全書が埋まって、更にお気に入りの仲魔をレベル上げしてる途中で気づいたんだけど…
もしかして、二周目で全書から仲魔を呼び出す際のレベルって、登録されたレベル?
ティターニアが99とかになってるんだが…
登録されたレベル
2週目によびだして一緒イレベル上げていくのが理想
>>671 無印も5周くらいしたが、周回プレイしてもあんまりウマミは無いな
やるならマニアクスだぜ
やっぱ、即死系で一番使えるのはハマオンだな。
舞い散るお札の演出もカッコいいし。
ヘルズアイはカグツチ3以上ではランダくらいにしか使えない。
ハマ系はあの札ヒラヒラエフェクトのせいでテンポ悪いねん
他にケルベロス、クイーンメイブも効いたな>ヘルズアイ
>>677 そうだな。
だが、そいつらは貫通冥界破等で一掃できるから特に気にならん。
ランダと同じ物理反射のギリメカラには呪殺効かないし、やっぱハマオン。
>>678 貫通冥界破してるならスルト仕込んだりした方が早くね?
死蝿の葬列とか
ごめん、死蝿の葬列はなんでもない
破魔の霊扇はマハンマなんかじゃなく
ハマオン効果の方がよかったよな。
チェンジ候補で一時的にハマオン、ムドオン
持ってると痒いトコに手が届くような便利さ
に手放すのがちょっと惜しくなることが良くある。
ムドオンは上位互換技があるけどハマオンは無いしな。
>>681は汎用スキルの話ね。
つ神矢 は無しでね。
バステや即死の確率系はレベルアップで性能劣化しないんだっけ?
スカアハ→スカディに変化させて大地震覚えさせたいんだけど、大地震って他の悪魔に継承される?
されないんならスカアハじゃなく違う悪魔つくろうかと思ってるんだけど。
されないよ
スカディ専用
キクリヒメのディアラマが火炎無効にチェンジ!
火炎弱点だけにヤッター!って大喜びしてたんだけどさ
リカーム覚えたらキクちゃんただの配合材料なんだよね・・・
メディラマへのパワーアップが惜しい気持ちも多少はあるけど
こーゆー時みんなどーしてるの?
素直に喜んで進めていいのかな?
>>686 火炎無効もさらにスキルチェンジするから、それはそれで良し。
火炎無効→ランダマイザ あたりにチェンジさせて、
リカーム→火炎吸収 か、 リカーム→ディアラハン→火炎反射
の方がいい。
もしかしてマガタママスターするときって発動しない?
呪いとかあったか光とか。
>>687 それって
4属性の中では火炎吸収がいちばん使えるってこと?
>>689 いや、キクリヒメの場合だけ。
弱点を補うスキルが揃ってないなら、リカームかディアラハンを変化させずにとっておくと便利ってこと。
>>690 なるほど
キクちゃんリカーム最後に覚えるんだけど
そのリカームを変化させる方法なんてあるの?
よくわからんがガンガレ('A`)
>>692 スキルチェンジはレベルアップ時に何回でも起こるんだぜ
>>695 えええーーーマジ??
知らなかったよ・・・
ってことは
愛とロード次第で誰でも最強にできるってことだね!
なんて夢があるシステムなんだ
ヤル気が出てきたぞ
質問なんだけどアマラエンド見るためには
カグツチ塔入っちゃだめなんでしょ?
チャクラ金剛丹取るだけでもだめなの?
だめじゃないよ('A`)
耐性やら継承可能タイプやら通常攻撃に属性やら永世やらで
結局優劣は出るけど、ウィスプたんだろうと
愛があれば閣下戦の主力張れるくらいになるのは確かだな。
オベリスク部分でかつて先生が宙吊りにされていた部屋の三角錐に触って
カグツチに「お前のコトワリはこんな感じだ」と言われる前なら大丈夫だったと思う
>>698 チャクラ金剛丹があるのは
カグツチ塔じゃなくてオベリスクだからおk。
反魂神珠は無理。
暗夜剣とヤマオロシと絶妙剣って攻撃力はどれが一番強い?
704 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/20(土) 04:26:35 ID:FY+q+HRH
>>703 暗夜剣は威力53(HP消費22%)&敵クローズ
ヤマオロシは威力53(HP消費14%)
絶妙剣は威力50(HP消費13%)
不動剣は威力53(HP消費22%)&敵バインド
って書いてあるよ
合ってるか知らんけど
ところで
数値ダメージの出ない破魔・呪殺・魔力・神経・精神攻撃に対する
無効と吸収の違いって何なんでしょうか?
吸収・反射はアイコン何個あっても即反転。
無効はアイコン-2。
>>705 無効はプレスを二個しか失わないが、吸収の場合は即ターンが代わる
ダメージでなくバステのみの攻撃をバステ攻撃吸収の悪魔が食らうと、その悪魔から吸収モーションが出る
ただしダメージはないので、表示されるダメージ値はmissと表示される
>>706>>707 ということはですよ、
だいそうじょうってとんでもなく使える奴ってことだよね
早いとこ作ろうっと
>>705 サンクス
コスト悪いけど名前かっこいいし暗夜剣にするか
710 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/20(土) 09:03:27 ID:e/xlbC9q
せっかくマニアクス買ったし、攻略情報見ずに進めてたら(無印は3周)、閣下出てきた…
貫通消しちゃったよ、ママン…。大事なスキルなら2回くらい付けるチャンスくれー
主人公、補助役確定…。
バカすぎる
>大事なスキルなら2回くらい付けるチャンスくれー
これだからゆとりは(ry
ぬるぽ。
主人公はいろいろできるようにしようと攻撃魔法・回復魔法・補助魔法を覚えさせ
死にづらいようにと各種耐性をつけていたら
いつの間にか戦闘での□ボタン要員になっていた
おれの無印1周目のノクタンはスクカジャ要員だったなw
最終的に一番行動確定だからな
せめて順番いじれるか、レベルアップのポイントを貯めれたら良かった
ボス戦時の○○の会心の性能が良すぎる。
いつまでたっても手放せない
ところで暗夜剣の読みって あんやけん でいいのか?
あにゃつるぎ
今スキルなしアラハバキ作ってる最中なんだけど、
モムノフの一分の活泉からのスキルチェンジは
ランク5の剣スキルに変化するなら、途中のランク3〜4のスキルは
何でもいいの?誰か教えてくだされ
すみません、自己解決しました…
英雄狩りになってたオワタ
もう少し通常攻撃に色があれば良かったのにな
例えばスルト=火炎属性
トール、タケミカヅチ=電撃属性
スカアハ=衝撃属性
氷結は誰がよいだろうか
フロストでいいんでねえか
全身雪だし
ノクタンはなぜ蹴らないのか
足技の物理スキルとかあったら面白そうだなと思ったけど
これ以上スキルの選択肢があったら俺の寿命がストレスでマッハだな
ジャベリンとか一応足じゃね?
ジャベリンレイン使った事ないな
螺旋の蛇と死亡遊戯が手放せなくて
至高はどうやって出してるんだ?
729 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/20(土) 15:05:35 ID:ffmcsFoe
閣下、ティターニアのデスカウンター貫通ビンタで5000ダメージ
ノクタンは放出系の念能力者
仲魔使うのは全て残してやるという方針で的殺を消したが、失敗だった
こんなんだったら挑発消した方がマシだったかもしれん
>>731 的殺って微妙にダメージ低いし、即死効果も安定しないから消したけど、俺は別に困ってない。
的殺使うくらいならジライヤ乱舞のほうが良い気がする。
的殺はランダでもアルシエルでも一発で消せるから
消すのもったいないなぁw
俺のノクタンは強化系。
>>732 ジライヤ燃費悪いんだよ
他のスキルもMP消費がほとんどだし、使いづらくてかなわん
うちのノクタンが死亡遊戯+メディアラハンでちょくちょく回復するから、HP消費の的殺が負担にならないだけかもしれんが
的殺って即死率高いだろ?
10回やって8回は発動してるけど
>>735 ジライヤ残したけど正直失敗したな…
エフェクト長かったり消費がそこそこ大きかったり
てか万能系は個人的にあんまり使わないのを
気付いてなかった
>>736 俺もそのくらいかも
物理反射の敵に重宝してる
即死しなくてもダメージ通るし
それはそうなんだがさっさと倒したいんだよ
敵が1体だったらジライヤ使うのもアホくさいし(エフェクト長いし)、
例えばそれがランダだったら、物理は通らないから的殺が手ごろなわけよ俺にとっては
考え方が違うぽいからこれ以上は言わん
まあジライヤより永世ライドウ付きのモコイブーメランの方が使えるよな。
モコブーも消してしまった…
マニクロ一周目だからまた周回重ねればいいか
みんなライドウのスキルは最終的にどんな感じにしてるんだ?
このゲームが大好きだぁ----------------
744 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/20(土) 16:34:45 ID:+y8HJ8qX
的殺はランダ専用
>>743 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ライドウにはジオ系技があるのだが…
ランダとユルングがセットで出てくると魔法使えなくね?
>>747 魔弾とか、衝撃高揚+真空刃、ヘルズアイ、ハマオンでランダを先に倒す。
挑発→メギド系やテンタラフー、魔界のしらべ、煩悩即菩提でもいい。
俺はバリバリ使うよ
このスレみるとテンタラフーが結構オヌヌメらしいですけど
真1の一桁ダメージ+PANICのイメージしかないのです
PANIC効果が使えるのでしょうか?
それとも威力もあがっているのでしょうか?
怖くて他のスキル消して使ってみれません
>>742 もったいないなw モコブーは全体物理攻撃の中じゃ燃費最高の攻撃じゃない?
威力もまあまあだし。
>>750 テンタラフーまじ最高
ヨヨギ公園のリベラマ戦闘中使いまくれ。
>>750 weakpoint衝いてなんぼのゲームなんで、
精神弱点の敵にはそれなりに便利っつーだけ。
ダメージは大したことないけど、真Iとかよりは強いよ。
なるほど、ありがとうございます
結局使わず終いでいる気合を消してテンタラフー覚えますb
それはちょっとまて
モコブは威力がショボすぎ。
永世入れてあれじゃぁなぁ。
>>754 いや気合は残しておいた方が…
それ(気合い)をすてるなんてとんでもない!
テンタラフーなんて仲魔のどれかが一つ持ってるくらいで良くね
気合いを消すとか、どう考えても釣りだろww
つられすぎww
まずかった・・・ですか?
気合一回使ったっきりで結局全然使っていなかったので・・
>>756 モコブーそんなによくないか?
勝ちオタ付きの全体攻撃要員作るまでは実用度は上位だと思うけど。
MP10で250ぐらいづつダメージ与えれば十分じゃない?
まあ俺はノクタン60でライドウ入れたから特に強く感じてしまう。
テンタラフーは美鶴せんp
気合はボス戦用スキルっぽ
鍛えれば気合→単体物理で10000超えダメージもでますん
別に無くても困ることは無いけど('A`)
ちょっと戦闘時間が延びるだけ
>>762 モコブーの正体はマハジオダインだのぅ
>>761 すっげー使えるスキルだけど別に無くてもいい
けどテンタラフーとくらべるなら
テンタラ<<<<<<<<<<<<<<<(ry)<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<気合
くらい
>>763 やったこと無いけどそんなポジションなのか・・・
テンタラといえばアエローの集団から食らったら死ねるレベルの魔法
>>764 あえて例えるなら、モコイブーメランは物理属性のテンタラフーだろ
ファミ通の攻略本くさい例えだが
>>766 P3はAIのみなので操作が出来ない。そんな中、
美鶴さんはコンセントレイト(気合の魔法版)のあとに
なぜか意味無しテンタラフー(通称コンタラフー)を使うお茶目な人。
でも大好きです>< ッテ、スレチガイ・・
>>768 素でミジャグジと間違えt
P3てAIシステムなのかー
たまにはノクタン以外もやらないとダメですねそうですね
>>770 真3のノリでやろうとしたら痛い目みるぞ
>>770 正確にいうと、仲間がAIのみです。主人公は操作可能っすね。
真3のつもりで主人公で□を押して次に回すと、えらい目に会うときがあるw
なんてっ探偵、奴らのAIはガキさん以外キチガイだから
クリフトよりちょっと頭いいだけ
まぁ、荒垣は戦闘でやる事が一つしかないし…
失礼な! ピンクと違って誰にでも平等に回復してくれるではないか
タムリンレーザーみたいなもんか。
戦闘での絶対殺すモードは何回も体験したけど
Lvアップでの絶対このスキルをチェンジさせるモードってのもあるの?
ナーガLv30→31で何十回チェンジさせても
二分の活泉しか変化しなくなったよ
場所変えても同じ
どういう意味?
野良ナーガ育ててLv30→31なら
変化スキルって二分の活泉しかないけど
赤の人が強すぎる。。。 毎回テトラカーンとかMP足りないぜよ。
>>778 あれ?
オレ勘違いしてるのかな
合成で作ったナーガで
吸収攻撃・タルカジャ・マハジオンガ・気合
絶妙剣・二分の活泉・フォッグブレス・地獄突き
二分→三分みたいなスキルのパワーアップだけでなくて
どのスキルもランク1つ上のグループに変化する可能性があるんだよね?
スキル変化表の黄色いスキルしか変化しないぞ
もっと言うとパワーアップするスキルがチェンジするスキル
これ豆知識な
>>779 アイテム投げとくという手もある
アレってタルカジャ*2の後に大地震てパターンじゃないのかしらん
検証はしたことナス
>>780 そのスキル構成だと二分の活泉のみだな('A`)
プリンターいいな、オレはルーズリーフに手書きでメモしてある
>>785 俺もるーずりーふw
今は独り旅計画を練ってるとこだ
>>785-6 自分もルーズリーフだよ!
スキル取得計画表とか、各エンディングのイラストとか描いてる
確かに手書きはやる気でるw
俺は印刷失敗した用紙を切ってホチキスでとめたやつだな
使いきれるのかと思ったけど、メガテンシリーズやってると足りなくなる勢いだなw
>>687 なんか随分メンドーな手順踏むんだなあー
と昨夜は思ってたけど
ようやく意味が分かったよ
素晴らしいルートだね
絶対殺すモードあなどれねぇ・・・
主人公のWEAKポイント連続&クリティカルは確実に死ねる
P4やってくる
ノクマニ閣下相手に気合いなくても何とかなる、とか信じられない…。
仲間に相当単体特化させれば何とかなるか…。
勝てなければレベルをなんぼでも
上げられるってことをお忘れなく。
795 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/21(日) 05:02:08 ID:WJWc+PJ+
質問なんですけど、池袋坑道のフウキが
キンキ、スイキを倒してるのに、部屋に強い魔力を感じるで追い出されて
戦えません。
レベルは65で、ミナフシロで大天使3体倒したところです
何か条件が足りないのでしょうか?
>>795 多分オンギョウキの部屋に特攻してるのではなかろうか?
フウキの部屋はB1のダークゾーン越えた所だぞぅ
それ多分オンギョウキの部屋だな
フウキはクラマエ駅に出て、反対側の線路から入れる小部屋にいる
噂の閣下なんか弱いと思ったらただの接待だった。まだまだレベルと準備が足りないのか。
799 :
795:2008/12/21(日) 05:57:10 ID:WJWc+PJ+
レスどうも。
わかりました。
>>795 俺もてっきりそこだと思ってたよ
その先に三体目がいて、オンギョウキの所には戻ってこなくちゃなんだよな
誤爆('A`)
ひき噛みガキ 略してIEなのかと
墓標のバアルハイスコアってどうすればいいんだろ?
ファミ痛では3ターン勝負ってあるけど2ターンで仲間呼ぶし
タルカジャ×2、挑発、至高じゃダメ足りない。
先輩方アドバイス下さい。
>>804 HPがある程度減ると仲間を呼ぶので、1ターンで殺せばいい
タルカジャ→タルカジャ→気合→気合
挑発→挑発→特攻→特攻
これでどうだろう
>>805-806 アドバイスありです!
仲間はターンじゃなくてHP減りなんですね。
2ターンまで補助、3ターン目で火力集中でいけました。
すぐに生き返るとはいえ特攻は哀しくて使えない…orz
ヨヨギ公園
セイテンタイセイとクーフーリンはスタメン確定状態で
あと一人回復+補助+攻撃魔法係が一人欲しいところ。
それっぽいキャラでパールヴァティとティターニアがいるのですが
どっちを使えば良いでしょうか
クイーンメイブを変化で作ったらレベル上げめんどくさくて泣いた
>>808 耐性からいうと断然女王さん。
でも精神無効つけとけよ。閣下に常世ぶっ放したりお金いっぱいばら撒くからw
>閣下に常世ぶっ放したり
魅了時はディア系は使うけど常世は使わない
質問なんですが至高の魔弾、マグマアクシスみたいな魔法なのか物理なのかよくわからない
スキルは、威力アップが影響するのは力?魔?
どちらなんでしょうか
>コテハン厨・荒し厨・質問厨・バラシ厨・記憶厨・自慢厨etcは放置
すまないが質問に答えることはできない…すまん
>>813 俺がおせーてやる
答えはHPorMP+体or速or運+称号だ
スクorラクで威力アップだ
これまでに倒した悪魔の数と総歩数も関係してるぞ
誘導するなり無視するのはわかるが
わざわざこんなレスする奴の気が知れないわ
無印は2回ほどクリア経験ありますが
クロニクルにてはじめての全書埋めにチャレンジしたら
コツコツ貯めた100万マッカと宝玉輪・ソーマ・生玉売って50万ぐらい
使ってしまってすってんてんです
埋め方下手だったのかな・・・
レベルも91から98になってたわ
合体楽しみたいけど無一文でモチベーション下がってもうた
>>817 マニアクスかマニクロなら宝物庫などのワープで荒稼ぎ出来るんだが。
代々木公園でリベラマか宝探しで頑張れ!
恐喝も良い感じ。
819 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/21(日) 18:30:45 ID:jMUJ30eb
イケブクロでオニが強すぎます。バックをとられてはどうしようもない・・・
マガタマ変えようぜ
サラスヴァティ作ろうとしてんだけど
フォッグブレスをなかなか引き継いでくれない
このゲームって絶対継承しないスキルは無いよね?
繰り返し試してればいつか継承できるよね?
女神はブレス系ダメかな
口は無理
>>818 リベラマするならレベル的にヨヨギよりカグツチのが早くないかな?
>>817 埋めるだけなら精霊合体しまくったよ
大体はそれで埋まったけど、2週目用に仲魔仕込んでたら
結局レベル99はとっくにこえても金や仲魔の経験値稼いでたりする
女神系とかに口スキル仕込めりゃいいのになー
師匠の雄叫びで怯む弟子とか
挑発で代用
口もいいが咬みも必要だな。
サキュバスに魅惑かみつき
アイスブレスする師匠とかカッコいいと思う
>>818 >>824 ありがとう
野良モムノフを変化のために育て中
宝玉輪と力の香くれたのが嬉しかったな〜
ライドウさんはディスポイズンとかチャームとかしかくれん
もう97なのに・・・もっとイイモン持ってるだろ!!
前から思ってたんだけど
スカアハの「女神」って違和感ない?
格好もだし
じゃあ何ならしっくりくるのよ?
俺だって聖獣キマイラはちょっと違和感あるよ
妖女 スカアハ
女王 スカアハ
女王 ティターニア
合体で質問なんだけど、例えばデュオニュソスを作りたいんだけど、作る時今まで使ってたサラスヴァティを
イケニエにするとLvがノクタンより6も上になって作れないんだ
こういう場合ってノクタンのLv上げて作るべきなのかイケニエは別にして普通に作ったほうがいいのか悩んで困ってる
どっちのほうがいいんだろ?
適当にサラスヴァティを合体で別のにしたら
>>835 サラスバティのスキルを引き継いだデュオニソスを、どうしても作りたいならLVを上げるべきだし
こだわりが無いなら普通に合体して作ってしまえ
このゲーム全種類のエンディングみようとしたら
アマラ神殿の勇の問いかけからセーブを分けておく必要がありますか?
それだと悪魔END(カグツチと戦わないEND)がだめぽ
悪魔END込みならヨヨギでギリメカラ倒した後セーブ
悪魔END除くならアマラ神殿で勇の問いかけ前セーブ
Σ(゜д゜lll)ガーン
悪魔ENDは手遅れですね・・・
とりあえず他のENDはこの場所で間に合うのですね
ありがとうございました
>>835 その組み合わせに思い入れがあるならLV6上げる
無くてサラスヴァティのスキルを引き継ぎたいだけなら別のキャラを作る
(サキュバス辺りならテンタラフーと吸血といういいスキルあるし、生贄込みで丁度いいレベルくらい)
デュオニソスを作りたいだけなら経験値を持たない生贄をぶちこむ
その辺のレベルから60ちょいくらいで有用スキル揃ってきて面白い頃だからがんばれー
女魔って魔神転生にいなかったっけ?
それがしっくりくるような… >ハイレグ
スカアハ師匠が好きです。
変異の兆しが見え始めています。
顔がダッコちゃん人形みたいなスカディにしたくないです。
スカディに変異させずにスカアハ師匠のまま使い続けている人は居ますでしょうか?
>>831 スカアハ
「私は魔女 スカアハ…
今後ともよろしく…」
足の成長が止まった人みたい
正座してるだけなんだけどな
>>843 逆に考えるんだ
スカアハとスカディ両方連れて歩けばいいと
そう考えるんだ
普通のイケニエ合体で色々なスキル継承やってみた
結果、御霊合体なるものが気になりはじめた
聖霊すら作ったことないんだけど
ノクタンLv40くらいでオススメの組み合わせあります?
何から手をつければいいか分からなくて
御魂合体は、空いてるスキル欄に御魂で欲しいスキルを付けるような合体な訳で
オヌヌメと言われても、欲しいスキルとスキル欄空いてる仲魔を用意しないと・・・
単にLv40代でオヌヌメな仲魔ってコトかい
>>850 だよね
自分でも質問が漠然すぎると思った
みんなの御霊作成歴が知りたいんです
だね御魂はその時々作るよね。最初はとりあえずジュエリーRAGで
便利そうなスキル持ってる奴を買って登録してたけど。
ラスダンあたりになったらパーティー自慢スレのまとめ参考に作ってたわ。
さらに漠然ワロス
>>853 人に聞かないと何もできないのかよって感じだなw
>>851 これ以上無いくらいに仕込んだ精霊同士を合体させるだけだよ
>>849 吸血、精神無効、ラクカジャ、タルカジャ、テンタラフー、チャクラの具足
この辺を2体くらいに分散させればそのレベル帯で役立つかと
1体に全部突っ込もうとしたら多分ツライ
>>849 自分は
アラミタマ→煌天、精神、チャクラの具足
ニギミタマ→吸収攻撃、吸血、見覚えの成長
ときて最後に勝ち雄と貫通、気合いをクシミタマに上書きした。
自分が欲しいスキルつければいいよ。
後から何とでもなるし。
>>849 ラグの店で神経・精神無効のアクアンズを入手して御魂作る事が多かったな
あと吸血や各種カジャ系をよく持たせてた
ライドウで召還費用跳ね上がるの嫌で
御魂全然つかってなかったけど
ひょっとして真3は御魂バンバン使っていく作品?
スキル覚えるのも大変だしなあ。
今どいつがスタメンなのかとかどんなスキルもってるのかとか誰にミタマつけたいとか
あとストーリーはどのへんまで進めたとか具体的に書くといいんじゃね。
個人的にはみんなの最強御魂自慢とかも聞きたいが、それだと別スレになっちゃうしなw
一週目はまったく使わなかったな
本格的に仕込みはじめるまでいらんと思う
漠然と「便利な仲魔がたくさんほしい」だけならチャクラの具足など持った御魂を
それなりな感じで作って、耐性が有能で枠に余裕がある仲魔につけてみる。
はっきりと「この悪魔を愛し抜きてえ。理想のスキル構成はこうだ」という目的を持った時
最終目的に向けて御魂仕込みを始めだす
俺はこの2パターンだったな
まあ単純にステブースト用にでもガンガン使っていいと思うけどな。
特に高揚持ちアタッカーの魔力を上げとくと、
中盤〜終盤に掛けて相当差が出るし。
とりあえず、一回目だからさっさと、ヌートラルで終わらせてエンディングがみたいんだが。
ラスボスにはマサカドゥがあったほうがよい?
貫通について質問なんですが、貫通は魔弾にも適応されるんでしょうか?
Wikiでルシファー戦には貫通+魔弾が有効とか書いてあったんですが、貫通は物理攻撃のみだと思ってたんですが…
魔弾は万能物理だから適用される
まずニュートラルってのがなんだか判らん。
旧作と違ってロウ-カオスやライト-ダークの軸がないんで。
単にどのコトワリにも属さないってことであれば、カドゥスは全くの無用。
868 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 10:27:31 ID:Fo3w/H9p
カグツチ塔に入ってしまえばアマラ5階に行っても
悪魔EDじゃないですよね?
ひょっとして、ニュートラルじゃなくてノーマルの間違い?
870 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 10:48:03 ID:gPPCQk/V
先生ENDのことだろ
先生は唯一処女だし先生END最強
え、氷川も非なの…
勇は千晶、あとヒジリはアレだろうが。
非はアラディアだろ
勇は& 氷川はM
>>835 ディオニュソス簡単低Lvレシピ
ガキ×コダマ→バフォメット
エンジェル×ピクシー→アメノウズメ
バフォメット×アメノウズメ→ディオニュソス
2周目以降の低Lv時にオヌヌメ
更にバフォメット×ディオニュソス→ロキも便利
2周目ってさ
合体制限解除あるから、迷うね
ランクアップでビシャモンテンも作れちゃうぜuheheみたいな
>>831 魔導士 スカアハ
あとはアトロポス・ラケシス・クロトが鬼女より魔導士の方がしっくりくる
2週目と言えば服装選択どうしてる?
やっぱり革ジャン
881 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 16:25:20 ID:heXuw63d
カグツチ塔でシジマのボスを倒したあと、どこにも行けなくなっちゃったんですけど
どこへ行けばいいのでしょう?
Let's アサクサ
カグヅチ塔なら、そのまま先に進めばいいだけだと思うんだけど・・・
ざんねん!
>>881のぼうけんは ここでおわってしまった!
アーリマンの部屋の細い道がわからないんだと予想
オベじゃなくてカグツチの方か
アーリマンの後ろへ回り込め
>>842 ハイレグって書かれるとダァーイ!しか思い浮かばないw
ダァーイで思い出したがリリスって何て言ってるんだろ?
ランバダーッ!って聞こえるけどランバダはないよなランバダは。
ラマダン!
どうみても私の耳が腐ってます
本当にありがとうございました
いや、俺も自信ない
真3の合体ってこんなにノイズ影響するもんだったか
ライドウ2で慣れちゃうと○×ゲー超面倒だな
メイブって完全に「死に腐れ」って言ってるよな
1週目はとりあえずクリアして
2週目用にアレコレ仕込むか
ってよく聞くけどどーゆー意味?
なにも2週目でなくて1週目でそのまま使えばいい話でない?
スカディとかも謎だよな
>>894 2周目のプレイを楽にする為に悪魔全書に
一周目でいいスキル継承させた悪魔作って登録して楽にしようって事だよ
>>894 きっちり仕込むにはストーリー進めないと面倒
だけど折角仕込んでもその頃にはラスボスしか残ってないってのが一つ
他にもお気に入りの仲魔を最初から連れ回して楽む人もいる
後は2週目はレベル制限がないから無印やマニアクス既にやった人で
その条件とっとと満たしたいって場合もある
>>894 色々仕込める頃には戦う相手が限られてるからじゃない?
>>894 一周目で仕込んだ悪魔使おうしても
使う機会がほとんど残ってないからじゃね?
>>897-901 なるほど
納得
じゃあ2週目で仲魔に貫通つけたい時は
1周目アマラエンドにして
貫通解禁になってから本格的に合体開始でいいってことかな
貫通じたい使えるのか知らないけど
アマラエンドじゃなくても貫通つけれるぞー
貫通は全体攻撃とともに継承させると二週目序盤の雑魚散らしが楽になる
まあ、必死になって敬称させるほどのスキルではないが
>>902 お前は貫通について誤解があるな。
仲魔の貫通はアマラENDは関係ない
アマラじゃなくていいのか
よおしスキル選び放題のところまで
一気に進むぞお
無印と違って暴れまくりやヤマオロシが強くて良いな
その分、敵の物理スキルも強すぎて致死率上がってるな…
>902
一週目から仲魔に貫通付けたいならアマラエンドじゃなくても
メタトロンまで倒す必要があるよ
頑張れ
>>906 お前は物理スキルについて誤解があるな。
無印と違ってるのは人修羅専用スキルだけだ。
>>908 マジで?
なんか全体的に命中率上がってない?
>>892 ライドウはスキル枠もスキル自体も少ないしな
墓参りフェチの人居たら教えて下さい。
墓標の間は突き詰めると
ノアがアイコン3個でアーリマンがアイコン4個
他はアイコン1個で撃破で合ってますか?
それとももっと少ないパターンがあったりしますか?
ノア・アーリマン3、他1じゃなかったかな
ゲーヘェ
>>912 レスありがとう
残るはコトワリボス3体を残すのみなので
レベル上げしながらパターン考えてたトコなんだが。
氷川も3でいけるのか
こりゃ参った、まるでパターンが考え付かないわ。
何か計算間違いしてるのか、発想を変えなきゃならないのか、
むぅ、メシ食いながらもう少し考えてみます。
どうもでした。
Lv255自爆特攻だか何だかのクリティカル狙いがどうのと聞いた、ような。
正直はっきり覚えてないし、そこまで仕込む気にはなれんわ。
3人で挑戦とかもあったような気がするが・・・。
人修羅の挑発消しちゃうとアウトなんだよな
>>914 3個撃破はテンプレサイトの過去ログ調べれば出てくると思うが
個人的にはそのまま自力で頑張って欲しいな。
墓標は手順を考えてる時が一番楽しい。
4個撃破の現実的な手順見つけたときは脳汁でた。
今日、3年間付き合ってた、かよちゃんと別れました。
なのでクリスマスプレゼント買う為のお金で
nocturneマニアクス買おうと思いますよ。
うらやましいな
俺なんか彼女の家でクリスマスパーティになったよ
むこうの父親こわす あったことないけど
このスレで彼女の話をするとかどういう神経してるんだ
精神無効がついてるんだろ
922 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 23:55:18 ID:0qiXczxy
無神経は耐性ではありません
ステータス異常です
923 :
911:2008/12/23(火) 00:27:05 ID:dozB7cGE
カレーは美味かったが良案浮かばず。
>>915 どうもです
ノア3をピコーンした時点でそんなようなパターンになってますわ。
むしろ先程既にアルシエルに玉砕(ry
>>917 おぉ
個人的にこのゲームは墓標攻略パターンを考えるのと
仲魔作成のためにキャンセル地獄をなるたけ回避する合体ルートを考えるのが
とても楽しいと思ってます(もちろん全体的に楽しいですが)
ノイズ無しで仕込めたり出来ると汁ドバドバです。
>>918 マニアクスよりライドウプラスでマニクロの方が二度美味しいかも。
かよちゃんには負けるかもだけど、魅力的な仲魔があなたを待ってますよ。
>>919 親父さんの好みの酒でも持っていって愚鈍にしてしまいましょう。
皆さんどうもでした。
クリスマスにしかならないバッドステータスってなんだっけ?
涙が止まらないから寝てごまかすよ。
バレンタインにもかかるバッドステータスだからな
クリスマスとか無駄なイベントだぜ全く…
今年は一人で寂しいクリスマスですよ、と
それはそうとレス番が900台だし、以前に書き込んだテンプレのスキル考察でも
あくまで主観が入っている考察なので、色々と意見もいただけると幸いです
マニアクス・マニクロを基準ってことで
序盤は4属性の魔法スキルから好きなものを
高揚は最終的に残す予定の魔法スキルとの兼ね合いで
終盤はショックウェーブが使われることが多いから、これに該当するのは電撃高揚か
序盤から中盤にかけては、竜巻+衝撃高揚が強いと思うからいちばん薦めるのはこれ
書き忘れたけど、反撃はオススメするほどの利用価値はないと思う
それよりも雄叫び・フォッグブレスの方がボス戦が楽になっていいような
もちろん仲魔が持っているなら、そこまでの必要性はないですけどね
属性魔法の特に有用だと思われる場所と相手でも書いておきましょう
ファイアブレス(ギンザ大地下道、カブキチョウ捕囚所)
アイスブレス(決闘裁判のオルトロス、マントラ本営内)
放電(イケブクロ、二ヒロ機構)
竜巻はその威力が長所だと思うので、割合ということで
反撃は一人旅のお供
対マタ先生ならあるだけで勝つる
対ライドウは無いとまず勝てない
中盤の吸魔に関してはMP回復手段としてはかなり優秀だから、
こだわりがない&魔法スキル中心なら習得するべきで異論なし
テンタラフーは、主な利用エリアはヨヨギ公園かな
地獄の業火は火炎高揚があればいい威力が出せるね
まぁ個人的には習得時期を考えると、弱点を突きやすいわけでもないので微妙かな?
絶対零度は氷結攻撃が不足しているなら、威力も十分だしいいスキル
破邪の光弾を覚えるつもりなら、ここで気合い習得がベストかと
この時期でいちばんオススメなのは精神無効なんですけどねぇ
アナテマとのセットでオベリスクの死亡率が低くなるし、
精神属性のバッドステータスは致命的だと思うので
ユルングがのびた
>>928 確かに一人旅だと反撃系は必須スキルなんだよね
物反鏡を使わないかぎり、カムドでもギリギリかな
終盤の物理スキルでは、習得レベルを考えるとデスバウンド(61)もいいかと
死亡遊戯(高クリティカル率)、地母の晩餐(高威力&高命中率)を覚えられるなら、
人任せですまないけどどれもいいスキルなので実際に使って比較してほしいです
全体攻撃はほぼ趣味かなと
食いしばりはハードだと優先度が高くなりますねぇ
チャクラの具足は終盤にオベリスクでチャクラ金剛丹を取れるので、
あまり必要とは感じません
>>929 中盤の耐性スキルなら
ニルヴァーナの破魔無効も重要じゃない?
呪殺無効がサタンで習得するのに比べて
格段に早く習得できるし。
破魔無効+精神無効+アナテマ装備が
俺の中では中盤の鉄板だな。
・序盤
ファイアブレス(ギンザ大地下道、カブキチョウ捕囚所)、放電(イケブクロ、二ヒロ機構)
アイスブレス(決闘裁判のオルトロス、マントラ本営内)、竜巻(高威力)
吸魔、衝撃高揚、フォッグブレス、雄叫び
・中盤
テンタラフー(ヨヨギ公園)、破邪の光弾、アイアンクロウ、気合い、精神無効、食いしばり
・終盤
デスバウンド、死亡遊戯、地母の晩餐、至高の魔弾、貫通、ショックウェーブ
以上まとめるとこんな感じですが、稚拙な考察で長々と失礼しました
934 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 01:43:14 ID:9jUMLf7L
無職のマガタマを装着してしまった
呪いつきだからな
なんか総合スレのテンプレのほうがシンプルながらも的確な気がするな
あんまり手取り足取り書いちゃうのもあれだし
一応理由も付けた方が説得力があると思ったんだ
序盤は覚えられる属性魔法が多いから、どこでどの魔法が役立つかという老婆心
まぁ、総合スレのテンプレで言いたかったことは簡潔にまとめられている感じ
>>932 破魔無効は覚えたことないなぁ
一応食いしばりがあるし、破魔をくらうのは主にフィールドマップだからマガタマで対応
俺の意見は全て
>>933に集約されているから、他は全スルーでおk
>>7はスキルテンプレより欲しいけどなぁ
攻略サイトに無い情報だし、特定の宝石を捜すときに便利だった
螺旋の蛇のこと、時々でいいので思い出してあげてください
スキルの後の括弧は不要だな。老婆心というが返って見にくくなってる感じ
結局総合スレの解説がシンプルかつ的確でベストだと俺も思う。
□魔人マタドールの攻略法
銀座大地下道の終盤で起こる最初の魔人戦。
逃げられない。
マタドールのステ
HP 1000 MP 500
衝撃・破魔・呪殺・バッステ無効
所持スキル:赤のカポーテ 挑発 気合い デクンダ
マハザン 血のアンダルシア
○対策
ノクタンはヒフミかカムドのマガタマ
衝撃に強い仲魔(ノズチ、アメノウズメ)
ラクカジャ、スクカジャ ほぼ必須
デカジャ、フォッグブレス、雄叫び、メディアもあると便利
ラクカジャ所持悪魔(ノズチ、アーシーズ、カハク)
スクカジャ所持悪魔(バイコーン、アクアンズ、スダマ、ガキ)
□ピクシーの遺伝子
第5カルパ・仲魔チェックの扉の一つを通るためにはピクシー(の遺伝子)が必要。
部屋の中で、ピクシー(の遺伝子持ち)仲魔がLv80ステALL30のピクシーに変化するイベントが起こる。
○条件
・最初に仲魔になったピクシーと代々木公園で別れずにそのまま連れて行く。
・そのピクシーを合体させた場合(イケニエ可)、誕生した仲魔は、
ピクシーの遺伝子を受け継いだと見なされる。この仲魔をさらに合体させても可。
・全書登録→呼び出したピクシーは不可。あくまでも、最初のピクシー直系の遺伝子。
・難しく考えずに、途中で別れたり、シゲちゃんにあげたりしなければ平気。
人修羅の種族名と属性
白=LIGHT 緑=NEUTRAL 青=DARK
マスター数 LIGHT NEUTRAL DARK
0〜1個 魔人
2〜3個 神兵 鬼衆 魔徒
4〜5個 聖魔 業鬼 魔闘士
6〜11個 魔教皇 修羅漢 魔軍将
12〜24個 神霊 修羅王 魔帝
25個 混沌王
LIGHT、DARKのどちらの方が多いかで決まる。LIGHTとDARKが同数ならNEUTRAL
《主人公・良く使われるスキル》
自由。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。
お勧めは、序盤は4属性(ファイアブレス・アイスブレス・放電・竜巻)+吸魔。
フォッグブレス・雄叫びも補助として後半まで使える。
中盤は精神無効。
後半はデスバウンド・ショックウェーブ・呪殺無効・食いしばりなど。
最終スキルは、至高の魔弾・気合い・貫通(マニアクスのみ)の3つが鉄板とされている。
残りの5枠で個性を出すパターンが多い。
こんな感じか
今の煮詰まってない状態で変えるよりはそれの方がいいと思う
そもそも変えなくてもいいとも思うけどね
まとまってんなー…と思ったらまんまやんけ
>>928 仮に一人旅でなくても仲魔が全滅して一人旅状態になったときの
ありがたさはこの上ない
作中、最も悲惨な人物って聖(ヒジリ)だよね
勇に吊られてるシーンを初めて見たのが真夜中だったんだが、背中がゾーッとしたのが忘れられない
コトワリにも届かず、利用され、マガツヒの中にポチャンでさよならって…
:゚。*。(つД`)*゚。:
同族ならサカハギの方が悲惨じゃないか?
やっとこさ無敵の仲魔を手に入れてさーこれから浅草ジェノサイドだ!と思っていたら
変な刺青男にあっさり殺られてしまったんだからな、よりにもよって自分の意見に賛同しそうな奴にだ
950 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 09:55:04 ID:xnox7sa+
ウリエルのメギドラがいつのまにかランダマイザに変わって
たんですけど、バグですかね?
ちょっと、ムカついてます
さっさとクレームの電話いれろ
ウリエルはドミネーターを投げてよこした
ウリエルのメギドラがドミネーターに代わってたら認めるな
954 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 10:36:42 ID:xnox7sa+
>>951攻略本見たんですけど、習得スキルに無いし
マジでバグですよね?
それとも、レベル上がったとき、変化させたの見てなかったのかな?
(レベル上げで、あまり画面に集中してなかったから)
だけど変化でも、ランダマイザってウリエルはあります?
お前の頭がバグってるだけ
ソロネがランダマイザ覚えるじゃないか
>>954 ランダマイザいいじゃないか。
それより、学校行け
休日返上で学校行くべきだといっているんだろう
新宿衛生病院に行ったらどうだろうか?
961 :
954:2008/12/23(火) 12:00:02 ID:xnox7sa+
やっと一周しました。
コトワリ無しでクリアーしたんですが、
婆と坊ちゃんは誰?
後、先生は何者?
コトワリありでクリアーしたらわかるんですか?
それか、マニアクス買わないと駄目?
主人公が貫通覚えるのってアマラ深界ED以外のED狙ってる場合は覚えられないの?
もうテンプレ読んでください
魔石が欲しいというからあげたら擦り寄ってきたヴェータラ
テラモエス
反魂香とマッカあげたら魔石くれたランダマジファック
逆ナン・無償で仲魔になってくれたオセにハアハア
さておまいら、次スレの季節ですよ
質問です。
アマラ深界を第3カルパで放置したまま、カグツチ塔まで来てしまいました。
こうなるとフトミミやサカハギなどが合体不能=悪魔全書コンプも不可能?
ってことになっちゃうんでしょうか?
覗き穴イベントが起きなくなってるはずだから、もうこの式は成り立たない
ウェディングじじいだと思ったらウェイティングじじいだった
ショックで立ち直れそうにない
973 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 18:14:22 ID:hHf8oLlj
質問です
1週目普通に閣下ED以外でクリアしたいけど
蝿様やメカ天使は倒したい
これって可能ですか?
可能
メカ天使を倒して、そのまま引き返せば問題なし
>>974 このものすごく危険な質問連発の流れによく混乱状態にならなかったなw
976 :
970:2008/12/23(火) 18:31:48 ID:v8BgAEFf
>>971 回答ありがとございます。
再確認になってしまいますが、
「合体不能な悪魔がいても悪魔全書コンプは可」
ということOKでしょうか?
>>976 いやいや、その周では無理
例えば、後生の土鈴イベントを冥府の回廊で行った後、
覗き穴見れなくなるってなら大丈夫だけど…
それでもベルゼブブやメタトロン作れないしな
>>975 もうテンタラフーやプリンパは食らい飽きたんですよ…
>>976 悪魔全書コンプ=ゲーム内で仲魔にできる悪魔全てを仲魔にする事
つまり塔を昇って第三カルパ以降の悪魔は作れなくなってしまったあなたのその周のデータでは
全書コンプは不可能、二周目以降にご期待ください
979 :
970:2008/12/23(火) 18:38:39 ID:v8BgAEFf
>>977 >>978 ラジャー!
ご回答ありがとうございます。
とりあえず1週目は便利悪魔の育成に努めて、
2週目に挑みまするー。
>>979 とりあえず次スレたてる努力くらいしろよ
981 :
970:2008/12/23(火) 18:50:43 ID:v8BgAEFf
>>980 まさか糞ツマラナイ一言レスしかできない奴にこんなこと言われるとは…w
いいからさっさと立てまするー(笑)
まするー。には正直イラッときた
>>970は下らないレスしてないで次スレ建てるか
さもなきゃ代理依頼なり宣言しといてくれよ。
放置とか一番迷惑だからな。
あとテンプレは
>>8の部分だけ
>>943に差し替え変更かな。
質問だけして次スレ立てないのか
前スレの
>>970の的確で迅速なスレ立てが見事すぎる
誰か頼む。俺はホスト規制でたてれなかった(´・ω・`)
んじゃ立てとくよ
>>989 いや、分かってる人が立ててくれた方がいいから
大丈夫かと
つーことで、
これなんか臭うからやるよ
>989は乙を手に入れた。
>>989 普通に乙だぜ
テンプレ見て地獄の業火覚えようかと迷ってたからきっぱり捨てれたよ
>>989 乙
ところでテンプレの
「カグツチ塔3ターミナルの1こ上のフロアでリベラマかけてグールグル」っていうのは、
トールと戦ったところでいいのかな?
千晶様が倒せない
>>989 乙です
簡潔にまとまっていて見やすいね
>>995 蝿にされなければなんてことはない
号令後はオセ・ハレルを集中攻撃でいけるはず
まぁ、魔力耐性と破魔耐性が重要ってことですな
>>995 スカディとクーフーリンに煌天の会心オススメ
うめ
うめ
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