ボソンジャンプし『たり』する謎のテンプレが
>>2-20方面に集結しているらしい…。
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラに付加した技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに技能が付加できるようになるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
※第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットはユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミで固定。
【特殊な地形とその適応】
《火星》 地上=地 空中=空
《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
【援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える。
【MAP兵器による経験値についての誤情報】
攻略本ではMAP兵器で撃墜すると経験値が半分になるとあるがこれは間違い。
正しくは通常兵器で倒した場合の80%の経験値が貰える。
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
《ナデシコ→ナデシコYユニット》
※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等の変化は無いが、ステージに
よってはドロップアイテムが変化する。
【熟練度獲得上での注意点】
基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
(ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン、勝平、等)
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
《早期完成型》
各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
《大器晩成型》
初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
《バランス安定型》
初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
《精神コマンド複合型》
パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
《完全趣味型》
機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。
【無償改造】
第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
1.第1部シーン5「裏切りのコレクター」で10ターン目までベンメルを撃墜せずにおき、
G-3ガンダムとシャア専用ザクを出現させる
2.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
3.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
ボソンジャンプ巻き込み
>>1乙
一度クリアしたんだけど、図鑑やムービーに関して
熟練度等による二者選択のあるメカ図鑑が100%にならないのはわかるんだけど
(エクスバリスとZIIは両方図鑑には入るようにした)キャラ図鑑方が99%止まり
なのは何故だろう?
一応地上とバイストンウェルの分岐とかは両方やったんだけど
あとムービーはEDムービーが複数あるらしい事はわかったんだが…
>>10 ケンプファーは?
キャラにも関係あるよ。
あーなるほどとりあえずキキが入っていないのか、ありがとうございます
第1部・シーン3ならまだそこまでならやり直す気になれるか…
ムービーはエンディング以外で何か見づらいのとかあるのかなぁ?
テキサスを毎回仲間にしてるとゲッターvsゲッターが見れなかったはず。
再びありがとうございました
一応80%台ではあるので多分その辺りとエンディングだと思われます
それと最後にひとつだけ
エンディングムービーってどうゆう違いなの?
出現条件とムービーの内容的に
>>14 条件は、真ゲ、ライン、両方とらない。その3パターン。
サウンドモードが76パーセントのままさっぱり増えないんだが、
これって一回クリアしたらドパッと追加されんの?
サイキックウェーブ専用曲とかちゃんと聞いてるのに
18 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 19:34:21 ID:Kso5lQ6h
逆シャアステージクリアすればOK。
図鑑やムービーは鼻っからあきらめて進めてたな。
19 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 19:48:17 ID:QdY9SRdy
登録された音楽って聞けるだけ?
聞けるだけ。
21 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 23:54:49 ID:Gmjkqem/
このパイロットにはこの特殊技能を付けるとか、何かオススメの組み合わせはありますか?
誰につけても効果アリ・・・集中力
必中が無い人・・・命中+(エクセレンや精神ポイントの少ない合体スーパーロボ系) 回避が元々高い人の底上げ・・・回避+(ダンバイン系)
援護などで攻撃回数が多い人の威力底上げ…クリ+(統率持ってる人には効果薄)(アルトなど)
サブや精神要員さん達・・・精神+、ルリにがんばりやなども可
ニュータイプや忍者、超能力スキル持ちで、且つ援護技能もある人…特殊技能+
中盤以降、レベルが高くなってきたら・・・底力(キャラのレベルによって底力レベルも上がるので。後半のザマショさんに底力と回避+つけて開幕マップ兵器で瀕死にさせると面白いw)
ノーマル進行するつもりなら、ゲッター一号さんに援護攻撃とかも有効。
基本的に、個性を伸ばすか、精神の兼ね合いなどを考えてつけると良いと思う。
集中力、命中+の組み合わせは結構万能だと思う。
精神だけじゃなくて戦闘もする人なら、とりあえずこれで何とかなるかと。
基本的に火力が足りないゲームなんで能力底上げは精神コマンドに任せて
集中力で熱血魂回数増やすとか、技量そこそこ武器のクリ率高目の奴にクリ25かなー
後半なら底力+手加減MAP兵器でヘブン状態とか面白い。
好きだけど弱いとか光るもの持ってるけど能力の低さが足を引っ張ってる奴は命中回避+系がいいと思う。
まぁこの手の事を考えながら育成計画練るのが面白いゲームなんでただ消化するだけじゃクソゲーだぜ。
>>21 カミーユ+闘争心
血の気が多いイメージと、実用面ではハイメガランチャー開幕起動
ロール、デューク+底力
削られながらの戦いが多いのでほとんど必須。スーパー系の基本。
竜馬+援攻、統率
後半戦での援攻ストナーが便利
豹馬、勝平+特殊技能LV+
機体が援護向きな割に援護LVが伸び悩むため。底力にも補正。
自分でプレイしてみた実感としては重要なのはこんな感じかな。
他にはノリスの闘争心が死に技能に近いので潰して援攻付けるのも有りかと。
とりあえず加速、気力上げる奴らには積極的に集中力付けた
スーパー系には闘争心と底力をつけてた。
援護持ちの奴らは特殊技能+1もつけると結構お得。
ダンクーガ勢はなるべく全員に集中力つけとくとお得。
リリス王家の紋章を装備させるとそれだけで喰えるな。
前線て耐えるMSはなんだろか
バニングに底力防御に+1付けて宇宙SのEz8かなぁ
フル改造したのが他に2号機かコアブしかないのが選択肢狭すぎる…
資金をラァイに回そうか悩む所だがMS分が足りない
早解きしなくても余る程の終盤(ST90)でゆったりクリアしようかと思ってる
耐えるMSと言えばサイコガンダム、これ!
ごめん聞かなかったことにして
マジレスすると
避ける→コアブ・F91(分身的な意味で)
耐える→G-3・デンドロ(ステイメン的な意味で)
デンドロは盾なしだし攻撃面が微妙だけどね
そんな俺はG-3&コアブ信者です
EN効率とクリ率の良い武器で反撃するために、突出させても生き残れる手段として耐え型を選ぶのか、
ガチガチカチカチダメージ0 UHYOOOOOOOOしたいのかで大分話は変わるぞ。
とりあえず>27の日本語が不自由でイマイチ意図が掴めない。
>>28 thxやっぱ勝手からG-3がいいのかな
サイコは前周フル改造したが無理だった
グレンとソーラー付けたがBには強いけど短時間で弾切れでダルマだった
なにより前線に行くのがしんどい機体だった
>>29 日本語不自由ですまん
盾の回数は多めで後半は底力で当たらない、当たってもダメ少なくなかなか落ちません、なMSかな(ややスーパー系寄りの運用)
加速使えるパイロットかメガブで本隊と離れた遠くの敵を1体で相手にする役とかもできたらいいな
コアブで避ければ良いと言えばそれまでなんだけど…
攻略本見るとリガズィか
>>28で上げてもらったG-3あたりが良さそうな気がする
気付いたらMSは二軍落ちするのでなんとか使ってみたいとは思っている
Gガン勢はいつもレギュラーなんだけどなー
サイコはすぐEN切れるし攻撃力も微妙。ネタ機体間違い無し。
G-3に乗せるパイロットは格闘が高いこの2人しかいないね
格闘以外微妙だけど奇襲で援護しつつ強運持ちでボスキルもできるバーニィか
ステがすべて優秀で統率持ち、単騎駆けでもボッコボコにしてやんよなノリスか
俺はバーニィ派ですけどこのスレではノリスが人気みたいね。
OK、底力つけたMSパイロット運用するけど、意図的な発動はさせないから
不安な能力値を補う為に生き残り能力が高いMSが使いたい、と。
何週かしてるみたいだし回復系やかく乱封印と見た。
MSの装甲はどいつも1200〜1400程度にしかならないからHP量が物を言う、底力を使う上でもHPが重要。
Zが可変できてMS形態なら盾も持ってて何気にHP7kまで上がる。
FA百式改やZUは盾無いから厳しそう、νHWSも盾持ちHP7k↑普通のνでも6.9k
HPは5..5kだけど盾持ちのシャーザク、G-3、F91
後は火力が低すぎるか盾無しで不安な連中ばっか。
>>31 ノリスは今周は仲間に…
>>32 封印ってわけじゃないけれども
運動性は金かかるし集中やかく乱使って受ける分煩わしさがあるから結果的に使ってないね
NT技能枠圧迫と併せてNT機体使ってなかったけどスペックは理想的だね。thx
資金的にG-3とZのHP装甲中心に改造してみることにする
ナデシコとエステが盾役&反撃役だったな
当然改造したけど
バーニィはアプサラスで荒稼ぎ役だからG3はいつもノリス専用機になってるな。
灰色一色の渋い機体がまた似合うんだわ。
ケンプファーって何で宇宙
Bなの?
統率熱血チェーンマインが
地上限定になっちまう。
>>36 原作で地上戦闘用に調整されてたからだろうな。
MAP上の敵の配置が詳しく載ってる攻略本ってある?
今はソフバンのを使ってるんだけど、
大雑把すぎて使いづらいったらありゃしない。
1マス単位で記載されてるようなのがあればベストなんだけど・・・
>>39 俺はソフバンのに増援位置書いてた。
メモるのが結構楽しかったが別にオススメはしない
単騎増援だとマスわかるんだけどな
無改造のレポ見たいんだけどNo.44のログありませんか?
なんか耐えるMSの話しになってたけど。
シーブック+F91が良いんじゃない?
シーブックに技能UPと底力つければ
ニュータイプ10
防御10
底力10
になるはず。
補給あげ必要だけど。
分身もあるし、パーツ3つけられるから。
VupU×3とかつけたら面白そう。
F91使うなら援護ある奴乗っけたほうがいいと思うけどな
それにMSならかく乱集中だけで100%避けれるだろう底力あるならなおさら。
>>45 そりゃあ重々承知だよ。
耐えること前提に話し進んでたじゃん。
コアブにかく乱集中でこと足りるのは知ってる。
耐えるMSって言うならなんでF91なんだよw
避けれるユニットにNTとかやって底力何処が耐えるユニットだよw
耐えるしかないデンドロビウムやサイコガンダムで考察したほうがいいだろ
EZ−8とかシールド持ちが耐えると思う
火力も射程も問題なしの機体
宇宙で活躍させたかったらフル改造必須
シーブックを選ぶからだ
>>50 防御レベル高いからだよ。
バニングとかコウより良いでしょ。
防御レベルの高さ重要じゃない?
頑固入れる隙間なくね?
>>52 確かに。
となるとパイロットはガトーかノリスか。
つか結局ノリスかorz
というか何で耐える前提でF91?
明らかに避ける前提の機体だし、盾持ち分身持ちで底力系とは相性が良くないような。
ぽまえらなかよくしる!
カチカチ鉄也さんに
カチカチなものを突っ込んでもらうぞ!
マジレスすると
>>30では移動力とか遠く離れた敵をとか言ってるから
シャアザクがいいと思うんだ
グレンとメガブとあと適当で突っ込めばおkよ
>>54 意外に固いし。
意図的に底力発動させない
って書いてあったから
分身が生きるかなぁと。
相手の命中が高い程に分身の
恩恵が受けられるじゃん。
色々な意見があったほうが面白く無い?
91も強いけど単騎突撃だと割とすぐ弾切れになるから底力つけたノリス+G3を奇襲かけて突撃させた方が強いと思う。
弾切れの心配はないし、頑固一徹と底力の相乗効果で並の攻撃では盾を通らないし避けまくり。
G3、シャアザク、コアブはレベルが違いすぎるんじゃ・・
だからあえてF91とか推してんじゃないの?
>>58 優しい。
ありがとう!
余りがちなVupUとも相性良いしね。
避けないでわざわざ耐えるメリットってダメージ受けた時に気力が上がるぐらいなんだから、
分身付いてるF91使おうって時点で間違ってると思うけどな。
メリットを増やそうよ。
反骨心や頑固一徹が付いてるパイロットを使って気力の伸びを増やすとかさ。
シーブックはNTにしては珍しく援護防御があるし、
分身は運動性改造しなくても50%で避けるんだから、
F91は運動性じゃなくて装甲と盾改造するってのもそれなりに有効だと思うが。
>>60 避けないで耐えるからこそ
分身が生きるんじゃない?
分身気力130からじゃなかったっけ?
>>61 まさにその通り。
ありがとう。
色々な運用があってもいいはず。
気力130到達前にNTと底力で避け始めるものの装甲の補正が間に合わず思わぬところで撃墜というイメージが
ソフトバンクから出てる「PERFECT GUIDE」という攻略本に間違いがあるということなんですが、どの部分なのでしょうか?
教えていただけたら幸いです。m(_ _)m
>>63 シャアザクより固いよ。
割りと柔らかくは無い。
>>66 盾もちMSはほとんど固さ変わらない。
F91が1232
G3が1275
ニューが割りと固かったはず。
強化パーツ込みで考えると
FBが一番固いはず。
G3もシャアザクもEN消費で大ダメージ武器が無いから
VウプUは確かにもったいない感じがするねえ
つーわけでF91もいいと思うけど
ライディーンにVウプUつけまくりで特攻がいいんじゃね?
え? MS? ライディーンにしようよ
パイロットをOTにして回避を潔く諦めた方がいいんじゃないの?
最初から別の機体でした方がいい
>>64 間違い多いから、書ききれないかもしれん。
前スレら辺にあった、エクセレンのライン・ヴァイスリッター無双のコピペ誰か貼ってください
GEOでSBの攻略本買おうと思ったら800円で諦めた
メール便だから211円だね
75 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/24(水) 19:10:52 ID:IpKbe84v
倍返しだぁ
倍ってレベルじゃねーぞ!
>>71 はいこれ
58 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2008/08/24(日) 14:34:40 bqdwU2le
>>56 俺もそう思ってたんだが、実際にやってみたらコレが以外とできる。
援護攻撃・底力・起死回生・集中力の技能なんだが、覚醒覚えるレベルになると
集中力の消費SP軽減で突撃+覚醒×2が使えるようになって、
それからさらにレベルを1〜2上げて52〜3くらいになれば、さらに集中も使える。
最初に覚醒突撃でハウリングXをぶっ放して敵の反撃でダメージをあえて食らう。
次に援護を可能なだけしたら再度覚醒かけて敵に攻撃、反撃でダメージを食らう。
で、最後に集中をかけてから行動すれば底力とあわせて敵ターンは凌げるはず。
HP6500でディストーションブロック装備なら3000ダメ×2でHP残量500=10%以下
SP残量も0のはずなので、後はENの調整さえ出来てれば次ターンの開始で発動する。
敵の反撃を受けられるほどに運動性の改造を抑えておかなきゃならないが。
もし反撃を受けられなかったら自軍のMAP兵器に巻き込むとOK。
とりあえず装甲薄いので攻撃2回受ければ6000ダメージは貰ったも同然
同じ事を底力つけたウラキーヽ(`Д´)ノでやるとクリ連発魂のおまけがついて来るんだけどな。
FA百式改が理想、ZUやコアブでもまぁOK。
>>76 このコピペについてだけど、精神エナジー装置なしだとレベル53で集中も使えるようになる
レベル51でも精神エナジー装置で補ってやれば、可能。
ちなみに必要なSPは128。
試作2号機入手したんだけど、誰を乗せれば良いかアドバイス下さい
1魂、自爆、強運的な意味でバーニィ
2加速、奇跡、手加減的な意味でアムロ
3アプサラスに愛着あるんで倉庫
4その他
強化パーツはハロと大型カートリッジが鉄板だよね?
補給でレベル上げしないとアムロは基本的に奇跡覚えない。
だから縛ってるならバーニィ、そうじゃないならアムロでいいと思う。
>>80 1。自爆復活でSP弾数補充するなら大型カートリッジに狼の紋章
でもいいと思う。武器のみフル改造なら十分元がとれる。
2。アムロは隠しステージでνガンに乗り換えだからそれまでに応援かけてもらって
MAP兵器でレベルブーストしやすい。
3。アプサラスの場合援護が強いので、愛着があるなら二号機は倉庫でもいい。
4。バズーカの命中補正50%だから魂覚醒持ちのコウでもいい。
84 :
80:2008/12/30(火) 03:20:42 ID:nu7FP1XQ
>>81-83 アドバイスどうも有難うです!
意識してなかったけどコウも2号機と相性良いんだね
アドバイス参考にして、ちょこっちょこ乗り換えさせながらやってみます
取り敢えずアカツキって人が脱走したみたいなんで、ちょっくら核打ちに行ってきます
金持ち舐めんなよー
>>80 頂いていく敵な意味でガトーさんしかいない!
87 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/04(日) 22:45:37 ID:1B60DM23
Ez8乗せたアムロに奇跡を使えばアルフィミィに3万超のダメージくらわせるよ。
ガルーダの悲劇で全滅プレイウマー
89 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/06(火) 15:33:03 ID:b2Ro5MiC
今年は午年じゃなくて丑年だろ
だから「全滅プレイウシーーー」って言えよ
未年ならうメェっていうのか
91 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/06(火) 21:21:30 ID:pBRY7Tgp
エンディングBってのを見たんですけれどAとCって全然違うんですか?
AとCのエンディング見る条件ってなんですか?
93 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/06(火) 22:28:03 ID:pBRY7Tgp
エンディングはどう違う?
全部同じ
エンディングのムービーシーンが3通り
95 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/07(水) 10:17:34 ID:YLWc54b1
改造コードありますか?
カエレ
レベル99時の格闘、射撃、回避のそれぞれの1位は誰ですか?
攻略サイトにはステータスは乗ってなかったので教えてください
>>97 >>1の「メモサイト」から「Lv.99時のパイロット能力表」を見て自分で確認すればOK。
6話のブッチャー落とせない…
西にゲッター、南にNT-1とザク改向けてるんだけど、
ブッチャー出現位置に全員集めないと駄目かなぁ
うわまたベテランが一人・・・ショック
最近の据え置きじゃ見かけないけどシャーキンとかガルーダはα以前の録音しかないよな?
>>99 あんまり覚えてないけど
ゴッグ要にザンボット残して後はブッチャーに当たらせて
急いでHLV守りにいっても間に合ったはず
ブッチャー倒すのに改造した方が断然楽、もしくはザクマニアの自爆
>>99 むしろゲッターとアレックスとザクでHLVを守るべき
あとは全員ブチャでおk
>>99 撤退分のダメージは与えられるならバーニィの自爆絡めると結構楽だよ
中盤辺りまでノーマル維持して来たけど、
ボスの資金とパーツの為に熟練度取った方がいいような気がして来た・・・
>>105 全滅プレーする気がないならそういう選択もあり。
パーツに関しては、最終的に必要なパーツだけは入手するように計画を立ててノーマル維持するのが定石。
最後まで使うパーツなんてそんなに多くないからね
撤退ボスは倒さないと気がすまない人間だから自然とハードになってたな。
機体全部集めたかったから1週目はノーマル維持だったな。
ドモンの特殊技能は何がオススメですかね?
>>99 統率ある分プロ地上に残した方が倒しやすい
修理代ケチるならバーニィはEz8乗せて奇襲全弾発射+援護でトドメ。強運もあるし。
集中力一個もったいないけどここまでにキョウスケに闘争心付けとけば
突っ込んでくるMS一機倒すだけでクレイモア解禁。威力&クリ率大
>>110 >
>>109 > 集中力。あとはお好みで。
>
ありがとうございます。早速やってみます。
俺は起死回生付けちゃったな
土門は搭乗機がヘタレ過ぎてずっと格納庫待機だったな
手加減MAPで意図的に底力状態なら起死回生も使いやすいぜ。
ドモンに集中力付けてみました。
しかし、直後のステージ(水のひとしずく…?)の東方不敗が強い…orz
念動力のお陰でほぼ確実に毎ターンダメージ与えれるライディーンは偉いなって思いました。
援護攻撃に特殊技能+Lv1つけたら潰されて援攻できなくなった デフォ?
特殊技能+1は「他の技能のレベルを1上げる技能」だから
技能+1が上書きで強くなる仕様だったら育てたい奴を徹底的に育てる事ができたのにな。
技能欄に「特殊技能LV+1」とやけにでかく付けられててなんやねんて
やり直し不能なんで最初からやるわ
久々に押入れから引っ張り出して来た。
試作3号機登場まで来たが、エルさんだけLv68とかもうね(ry
俺も必中・幸運MAP兵器につられてエルさん育てたな
124 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/17(土) 01:16:58 ID:gj1cvXAB
俺はファイアボンバーでみんなレベル99にしたぞ
そいつはすごい
kwsk
よくわからんが言葉の響きからするときっと爆導索のことにちがいない
だってα3じゃあるまいしIMPACTにはそれっぽいのはこんくらいしかないから
きっとそう
どうやって爆導索でLv99にするのかは知らんw
俺の歌をきけええええええ
2部最終話なんだけどプロスペクターっていつから乗せられるようになるの?
3部で強制出撃じゃない所のみ。
結構固定で出撃するからヨテイ・ガイな事になる事多々
131 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/22(木) 14:43:35 ID:GnyMPEOy
ナデシコはサブを全員乗せれたらよかったのに
その他戦艦がますます空気になるだろうがw
ナデシコに熱血使える奴がいれば・・・
あと必中かな…
気合も欲しかった
エステ乗りがサブパイになれればヤマダさん乗せてたな
愛さえあれば・・・
カミーユは使い道あるのかな…
威圧ですか?
突撃を使える唯一のNTです。
νガンダムを一番上手く使えるのはカミーユです。
でもνガンダムは弱いし、道中はカミーユより強いパイロットばかりです。
大半が趣味で使いますね。
踏み込みが足りん!
カミーユが活躍できたのは第四次の威圧とMXくらいだな
一部でガトー撤退させた場合、二部シーン3最後のシーマって倒せない?
ナデシコにスーパー系乗っけて一直線にシ−マ目指しても全然間に合わない
>>141 今ちょうどそこやったけど、ちゃんと改造したスーパー系と
ブースター2個つけたナデシコで行けたよ。
マジでか
諦めて先進んでもうた
カミーユはシャアに対シャアに台詞があるぜ
ニルファでも聴けるけど
ロムの先手必勝か防御消して援護攻撃入れようと思うんですけど、どっち消すのがいいすか
一応バイカンフーでも切り払いは意味あるから先手必勝消していいかと。
でも出来れば鼓舞も使えるから集中力で防御を上書きしたい。
サンクス
先手必勝消します
集中力は空き欄に入れときました
148 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/09(月) 17:38:06 ID:XwbY1v9l
師匠
ドモン!
このスレ最高傑作とくっつけていいんじゃね?人いねえし。
一応板が違うし、スレが尽きる頃考えればよくね?
最近ちょっと過疎状態だな
153 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/14(土) 14:23:51 ID:THX6qmhR
ageるぞドモン!
やっと全員が合流した3部シーン4
誰使うか迷いまくりだよ!
155 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/14(土) 16:28:38 ID:PAx4zngs
男は黙ってジムキャノン
156 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/14(土) 21:14:31 ID:/s49tw0H
男は黙って万ゲッターゥワン!!
157 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/18(水) 16:22:22 ID:8uShFEHg
PSPあたりに移植されねーかな
同意
Aが移植されてるぐらいだし、けっこうありそうではあるんだがなぁ。
移植されてもゆとり難易度にされそうだしなぁ
ワンダースワンを買えばいいじゃない
当時COMPACT2をプレイ済みの奴らから
不評だったみたいだが、何がいけなかったんだ?
俺はWS持って無かったからテンポが悪い事以外は
概ね満足だったんだが
謎のナデシコとGガン参戦、三部出た後わりとすぐ発売されたイメージ(三部まで買うより安くてお得)、精神コマンド固定、あたりかな。
俺はむしろコンパクトのデータの消えやすさに泣きまくったからありがたかったけどな。完全新作じゃなかったから諸手を挙げて喜んだわけでもないけど。
バランス自体かなり変化してるらしい
COMPACTもIMPACTもやったものですが
確かV−UPの上がり方が違ったよね?
スロット4のやつが800から400になったような覚えが。
COMPACTはアレックスゴリ押しゲーしてました。
そりゃダメージ計算式が違うから
バランスも変わるがな。
まだ普通に二回行動もあったしね
敵も
ああバランスか。
奇跡アトミックで荒稼ぎ、魂クリティカルで4.5倍でしたね。
計算はF完タイプだからスーパー涙目。
この作品、COMPACTと何か関係あるの?
COMPACTはショウ突っ込みまくり、ガトーの核バズーカで大量虐殺された思い出しかないわ
コンパクト2のリメイクがこれ
コンパクト2は宇宙激動編がいい感じで面白かった
GP01とアイザムザサードがスーパーエースだったんだぜ
ボスボロットとトリプルジムが援護補給役として優秀だったり
レイナがジムに乗ってたりしたんだぜ
でも俺のデータも消えまくりで
逆シャアにいけたのは1回だけだったぜ…
宇宙激震編ねスマソ
やっと地上編終わった…
回復しまくるDGと一徹底力の師匠に焦った。
その後のんびりレジセイアに向かおうとしたらターン制限思い出してまた焦ったw
お腹一杯だけど、モチベはあるから続けて宇宙編突入しますσ(^-^;)
>>170 精神が2人分使えるからレイナがジムに乗ったままの方が良かったかも。
175 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/01(日) 12:15:42 ID:rZEH/uFC
モビルトレースシステムなのに何故運動性が低いんだ
>>175 ドモンぐらいになるとモビルトレースシステムも追いつけないんだよ
システムと機体の運動性は関係無くね?
そうかもしれないがそれを言ったらサイコフレームとかハロとかで運動性が上がりそうになくなってしまう
なので操縦システムも影響することにしといたほうがいいかと
機体直接制御するより動きトレースして再現させるほうがプログラム複雑で動き悪くなりそう
スパロボFでGガンの動きに驚くメカマニアたちのセリフが良かったなぁw
ロム達って改造されるときどんな気分なんだろう…
もうちょっとやさしく… とああーっ!
とか言ってたりするんかな
またがったままの自転車を修理される感じかもよ。
2部の「燃えて走れ姉弟戦士」でキナを説得後に倒しても後で仲間にできますか?
高性能レーダーが欲しいからデビルサターンよりも優先して倒したいんですけど
マーズアタックでコロスが意外と可愛い事に気づき、零影の装甲1900まで上がる事に驚きを隠せない
>>183 倒す分には倒しておk
両方倒すのも十分に可能だから頑張れ
最終的にパーツが余りまくるから
売買できる様にしてほしかったな
そんなあなたにα外伝
まじおすすめ
外伝はバザー終わるの早すぎなんだよな
189 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/21(土) 23:31:48 ID:ifGahnmu
そうか?
クリア記念真紀子
ちょっとやって放置しての繰り返しでクリアまで4年くらいかかった
191 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/26(木) 17:17:57 ID:z2w074sX
「水のひとしずく」5ターンクリアができない。
主要スーパー系は全員熱血覚え済み、アルト、グレンダイザー、ライディーン武器フル改造済み。
ドモン無改造lv15。こんな感じなんだがアドバイス頼む。
ドモンがゴミすぎて、最初のデスバーディがなかなか倒せない。あとコンV死ね。
>>191 ドモンが無改造Lv15じゃ無理。諦めれ。
>>190 おめでとう!
さあ、エンディングを埋める作業に戻るんd――
すべての人におめでとう
190だけど、エンディング埋める気力が沸かねぇw
ぶっちゃけ真ゲは弱かったしラインも強くなさそうだし
魅力的じゃないからなぁ
インパクトはお腹いっぱいだし、しばらく放置だなぁ
真ゲもラインも微妙だからこそ
どちらもとらないEDを見れるんじゃないか!
どちらも神性能だったらどっちかとらずにはいられないだろう?
さあそんなわけで二週目いってみようか
ラインが微妙とは聞き捨てなら無いぜ
IMPACTは本当に苦行ゲーという印象しかないな
人によってはダイターン3無改造で火星で詰まりそうだし
逆シャア面までついにたどり着けなかったぜ…
飛影(とびかげ)とダンガイオーが使えるのはIMPACTだけ!
>>198 ラインが微妙と言うより、ヴァイスの奇跡ランページゴーストが強すぎる
と言った方がよろしいか
普通にやってたら奇跡を使える機会がほとんど無いだろ
デビルガンダムと師匠倒しまくってればダンガイオーの搭乗者が覚えるだろJK
でも、すっぴんヴァイス弱いんだよ
その分アルトが盾になってラブラブっぷりを見せつける為の演出だろ。
大抵その頃にはキョウスケの援護防御がなくなってたりするんだが。
ヴァイスは正直ランページ以外の火力がゴミでキョウスケにくっつく以外使いどころないし、
キョウスケの強化のためだけに2枠潰す事を考えるとそこまでの価値があるのかどうかが疑問だ。
あぁ、一応脱力要員にはなるか。
ラインになったとしても他の特級キャラには及ばないからどっち道出さないんだよなー
月篇と若本で強制出撃だからどうするかって感じだ。
キョウスケに奇跡覚えさせてるならノーマル、否ならラインで
ダツリョッカーとしてだけでも出撃させる価値があるじゃない!
久々に放置してたデータの続きからまたやり始めたけどやっぱなんだかんだで面白いなー
けど3週目のくせにシャザーラとスパイラルナックルのどちらも取ってない昔の俺ってなんなの?
なんか他にもやらかしてそうで怖いわホント・・・
サブパイロットに強運付けてウマーってできないの?
>>211 できない。できたらレニーたんが更に強くなっちまうぜ
>>212 thx
じゃあやっぱ一部ラストの強運はダンガイオーかなあ
統率は誰だ…?
テキサスか、使うならゲッターかなぁ
それ以外の面子って別に統率無くても自力クリ出せるまで引っ張れるし。
まぁテキサスも援護生かす為に底力やらクリブーストで自前狙った方がいいんだけどな。
ゲッターはライン取るからつかわんな
テキサスは最初についてる3つと命中20なんだが削るならカウンターか?
どういう運用にするか知らんから俺ならこうするって感じで。
先行狙撃ハンマー反撃援護無双、防御精神が閃きしかないから底力+装甲+盾で死なないようにする。
命中は底力やパーツで補助or集中力つけて必中使う。。1発で殺す役割じゃないからカウンターいらん。自力狙うから統率もいらん。
魂必中統率キラー、援攻が死にやすい。後詰めするから撃ちもらしをカウンターで処理できる。自分が食らう時はほぼ無いので防御がいらん。
まぁ3部だと狙われやすいから前者位特化すると面白い。
テキサスは集中ないから底力維持の自力クリはかなりキツくね?
よしカウンター消すか…って思ったが統率もいらないとは/(^o^)\
所詮削り役な気がするから統率もいらないかな
ロールに統率とレニーに強運にする。いろいろありがとう
援護攻撃させる機体って選べないのこのゲーム?バグ?
クリスに援護攻撃させたいのにシローがでしゃばる・・・
>>219 選べない。技量がもっとも高いパイロットが設定される。
あたし女だけど、なんでもバグのせいにする男の人ってなんなの?
またこの流れかよ・・・。
テンプレに援護の優先順位書いとけよ
他のスパロボに手を出すが結局最後にはimpactに戻ってしまう
PSPでリメイクされないかな、バランスそのままで
すごいな
オレなんかまだ一周も終わってないのに
>>219 可能なら飛ばせたり降ろしたりしてがんばるんだ
無理だったり宇宙だったりとかそんなことはしらない
>>219 シローの行動を終了させれば良いじゃないか。
……ごめん。
補給修理でマリとマリアのレベル上げたのに次の話でマリアが離脱
ライディーンもくっついて宇宙に行った時はブルーガーまで消えたと思って本気で絶望した
ブルーガー隊が残ってくれてて本当に助かった
再動あればノリスの説得しつつ5ターンクリアも簡単だぜ
>>229 再動無しでもそこは5ターンクリアできる。
ポイントはガンドールとEz-8をアイナ出現位置付近に待機させて、アイナが出現したらすぐ
説得し、ガンドールに乗せてノリスの所まで運ぶ。
やっとマリとクリスが99になった、次はアイナだ
ついでだからレベル上げれるキャラ全員上げとこうかな
決死の覚悟で出てきたのに
サーベルでブルーガーを切り続ける作業しかやらせてもらえないガルーダさんが不憫すぎる
何で第三部に入るとドーベンウルフが消えるんだよ…ドーベンウルフが何をしたって言うんだよ…
他のMSの嫉妬で闇に葬られました
ジムと駆け落ちしたんだよ
アルトアイゼンのフル強化ボーナスを空Sか宇Sにしようか迷ってるんだがどっちがいい?
>>235 好み。個人的には空Sだと思うが、宇宙Sを支持する人の方が多いな。
第1部のうちにフル改造できるなら空S、第3部に入ってからなら宇宙Sにするのがいいかもしれない。
リーゼになってからもう一段階改造すれば変更できるんだっけか?
なら第一部は空Sで第三部に宇宙Sにするぜ
リーゼって元から宇宙Sじゃなkったっけ?
でも三部でも宇宙って存外少ないんだよな
そういうことだ。アルトが出撃できるステージを考えた場合、地上ステージの方がかなり多いから、
使い勝手を考えたら空Sの方がいい。
ただ、最終決戦の地は宇宙だから、最後を重視するなら宇宙Sということになる。
ありがとう
間を取って装甲にしてみる
シローとノリスに集中力付けたいんだけどどの特殊能力消せばいいか迷ってる
シローは統率 援護攻撃 援護防御 クリティカル25 なんだけどやっぱクリティカル25かね?
ノリスは統率 頑固一徹 強運 防御 なんだけど迷ってる。どうすりゃいいだろうか
>>244 シローは援護防御
ノリスケは頑固一徹でおk
MSパイロットは防御以外の守る系のスキルは基本的にいらない
集中使えばそれなりに避ける奴が多い上に後半はかく乱も使えばほぼ被弾しない
MSに他人を庇う余裕は無い
>>247 シローは集中覚えるのが39と遅いから序盤は使いづらい
防御を残しといたほうが良かったかも
話変わるがジュンとかボス使ってる奴いる?
プロやマリアの影に隠れてるがそれなりに使えそうな気がするんだが
リムルやマイクみたいにネタ要員にもなれず
中途半端な立ち位置だよな
激励や鼓舞が使えない序盤に気合×2で開幕サンダーブレークが出来るのはボスだけ
(序盤は)グレートを一番上手く使えるのはボスです。命中がボロボロだけどな!
ネタは置いといて初回のプレイではスピードクリアしたい時
ジュンの激励はマリアが鼓舞使える前まで地味だが役に立った
アムロにも集中力付けたいんだが迷ってる
統率 ニュータイプ 防御 援護攻撃なんだけど、やっぱり回避専門のアムロには防御を捨てた方がいいのかな?
アムロは被弾するような運用しないから防御消し一択。
個人的には奇跡用の集中力よりクリ25の方が反撃役に適してるので好き。
>>248 復活があるインパクトでは自爆があるボスは強いよ。
能力も格闘と防御が悪くないからマジンガー系パイロットとしては優秀。
加速がないのが欠点だな。復活が必要な事も考えて、
地道にボロットでレベル挙げて三部あたりでプロからグレートを奪っても良いかも。
大型マガジンつけてグレートブースター2発撃って自爆→復活とかね。
>>251.252
ありがとん。防御を消してみる。
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 16:03:21 ID:+wJGVJuL
大型マガジンはEz8につけたほうがいい
MAP兵器喰らうと努力や幸運が消えるのを今初めて知った
補給上げしたアムロさんに強運つけて奇跡MAP兵器で荒稼ぎおいしいです
アプサラスはアムロさんの愛機だな、アイナクリスマリの無限行動でさらに凶悪に
序盤にザクマニアの強運消してしまったのは秘密だ
何でアプサラスってどのスパロボでも強いんだろうな。初登場の64でもコンパクト2でもインパクトでも強かった
AとGCでは使ったことないので分からん
ユリカが声付きで出てるのってこれだけだっけ?
APでは声ついてるんじゃない?
APでユリカ声あるよ
そしてAPでのアプサラスの粗大ごみっぷりに涙
と思ったらIMPACTのセリフ使い回し?
さぁてと懐かしくなってインパクト買ってきたけど(´・ω・`)。
EZー8はAPより活躍するよな?
APのリアル系は連続ターゲット補正のせいで粗大ゴミに等しかったからな…攻撃が当たらないのなんのって
おかげでアプサラスを始めとする反撃戦法ユニットはお蔵入りさせるしかなかった
ああ、どのスパロボよりも活躍するよ
コアブ・G3・シャアザク・グフカスと一年戦争機体が一番強いスパロボかも判らんね
援護レベルってダメージに関係ないんだよね?
ってことは援護レベル5以上はあっても意味ない?
>>264 出来ればシローとセット運用してあげてね(´・ω・`)
あいやその別に誰でもいいんだけどうん(´・ω・`)
>>250 俺は防御消しの技能+1派
まさかのニュータイプレベル10を楽しみつつ援攻が2回出来る
ついでに防御もレベル10にしてやればシールド無くてもシールド防御出来るようになるのにw
>>272 >>271 ちょっ、シールドは無きゃだめだど。
「防御Lvが10だとシールド耐久値がゼロでもシールド防御ができる」
274 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/07(木) 12:00:49 ID:8jGKa9K0
んなわけない
シールド技能10になると砕けたシールドの破片まで使い倒すんだな
流石アムロさん最強のニュータイプだぜ
久々にやったらカミーユ仲間になるところのアイナが
撃墜できない…
>>276 努力のプロでノリス倒して熱血覚えさせるのが1番簡単
次点でバーニィの全弾発射
それで無理なら改造足りないかも
バーニィの奇襲全弾発射フル改造クリティカルで一撃だった
ほんまバーニィの安定ぶりは異常やで
奇襲かけて援護しまくってから突っ込んでいってハンマー!
とかいろいろ出来るからなあ
ほんとインパクトのバーニィは使えるぜ
それに比べてクリスチーナ・マッケンジーときたら・・・・
マリとアイナとの3Pで永久機関ができるじゃないか
まあ3部になればレイナに交換されるんですがね
無限行動はマリ、アイナ&セシリー、レイナ、余裕があればキナ&コロンが鉄則かと
キナ・コロンは地味に優秀だな
素で激励・撹乱あって再動もすぐ覚るし、自爆あるから復活コンボにも組み込める
意外と強制出撃あるんで、そこそこ鍛えてれば痒い所に手が届く便利屋になるよ
とうとうロム兄さんに集中力を付ける時が来たが迷ってる
先手必勝 統率 防御 底力 なんだけど、雑魚の攻撃は回避するわ、切りはらうわ、当たったとしてもゴッドハンドファイナルで0ダメージで先手必勝の意味が無さそうなんで消すなら先手必勝でいいかな?
>>284 俺も先手必勝は真っ先に消したな
他の技能付けるなら
底力→起死回生
防御→援護攻撃
にする予定
ですね。
ザコでも一撃で落とせない事が多いインパクトには、
カウンターと先手必勝は要らないスキル。
>>277>>278 サンクス!
ステージ開始時にプロのレベルが14で焦ったけど
なんとか熱血ブースター決められました。
プロの事、いつも会話でトラブル起こすもみあげぐらいしか
認識なかったけどかなり見方が変わった!
バーニィはレベル低かったから使わなかったけど
色々頼りになるみたいなので育ててみようかな
>>287 バーニィといえば強運持ち
ボスをガッツンガッツン落として稼ぎたい
格闘・防御以外のステータスは微妙だった気がする
射撃はそこそこだっけな?
防御面は高い防御(スキル)と防御値+シールド機体に乗せればなんとかなるけど
問題は攻撃面
奇襲でなんとかやりくりするしかないので集中力をつけてあげると良い感じだね
オールドタイプが活躍できる数少ない?スパロボなので使ってあげてね!
強運付けたアムロさんをアプサラスに乗せて無限行動で稼いでるがやっぱり使いやすさでバーニィには敵わんな
アムロに比べてちょっと能力値劣ると言ってもセルフ自爆からの復活ENSP全快コンボと奇跡より低コストの魂には代えられん
幸運もクリスの余ったSPを祝福に回せば補えるし、やっぱ資金稼ぎにはバーニィだわ
バーニィは援護能力が高いのもポイントだよな。
ボスキラーさせるなら高火力機に乗せることになるけど、
高火力機の援護回数が多いって事は、それだけ雑魚に対する火力・手数の増加にも繋がるわけで。
残弾管理と援護布陣さえ気を使ってやれば、速解きにもかなり貢献するよ。
ナデシコクルー誰抜くか迷うわ
統率援護持ちで脱力鼓舞のユリカは必要として
かく乱偵察でわりと便利な唯一の狙撃持ちルリ
回復系はもちろん突撃の存在感が圧倒的なジュン
加速応援激励で優秀なサポーターのメグミ
加速献身復活のミナト
幸運祝福鉄壁のプロスさん
考えれば考えるほどルリがいらないって結論になるんだが頑張り屋さんだし…
なんで6人乗りにしてくれなかったんだよ
必中熱血無いからエステ乗りもサブで乗れたら良かったって意見聞くけど
個人的には乗れなくて良かったわ、これ以上悩みたくない
だがこれだけいても必中が無いあたりナデシコだな
移動後はミサイルで充分
肝は相転移砲だし
ユリカの統率逆切れを集中力と精神+15に変えた俺は
突撃の魅力が減ったジュンがベンチウォーマーだった
5ターンクリアには役割特化がユニットごとに必要だから
ナデシコは精神タンクと待ち伏せMAP兵器砲台という運用してた
>>294のスタイルがオーソードックスだと思う俺もジュンが体育座り。
頑張り屋をルリじゃなくてジュンにつけてたら、
ルリがサブから外れてたんだろうけど。
サブにがんばりやつけてんならメグミ外すのもありじゃない?
鼓舞がそろえば激励いらないし。加速はミナトにあるし。
>>296 >鼓舞がそろえば激励いらないし。加速はミナトにあるし。
鼓舞の回数(と、何よりプレイスタイル)にもよるんじゃないかなと俺は思うが。
鼓舞が5〜6回かけられるメンバーなら確かに要らないけど、
4回程度なら激励使える人間が俺は5、6人欲しい。
激励×4で全員の気力を120に。その後各個気合、及び激励で開幕130スタート、みたいな。
多人数乗り複数出してれば激励・応援要員は確かに事足りるかもしれないけど……。
献身かけあいおいしいですプレイをしている俺にとって
ユリカ・メグミ・ミナト・プロスは固定だな
もちろんユリカは集中力と精神15
あと一人は迷うところだけど…
幼いや頑張り屋で毎ターンかく乱のルリだな
ユリカアキトでダブルゲキガンフレア
ルリが艦長でジュンミナトメグミプロスでケーオツだろ
初めてimpactやるんですけど、おすすめのキャラとユニットとか教えていただけませんか?
>>300 攻略サイト見れ
個人的にはパイロットではバーニィとレニー、期待では複数乗りスーパー系とコアブースターを押しておく
>>301 グレートマジンガー+鉄也
EZ8+バーニィ
コンV
序盤はこの辺が鉄板
あとはやってるうちにわかってくるかと
最初の強運はノリスにすりゃ良かったなぁと後悔
使えません
>>305 祝福と復活覚えるから使えるよ。
ただどっちも覚えるのが遅いから最初のほうは弱いかも。
>>305 精神コマンド優秀だしレベル上げれば他キャラとセット運用で無限行動もできるよ
戦闘面で期待してはいけない、序盤はひらめきが便利だけど
ありがとうございます。最近、ポケ戦出てないんで、ガンガン使いますわ。
ポケ戦と08は優遇されてるよな
その分割を食ったのはZとZZ勢か
ポケ→バーニィ、G-3、シャアザク
08→EZ8、アプサラス、アイナ、ノリス
凄まじい優遇ぶりですね
マップを図にしている攻略サイトない?
1にあるのは一部の途中までしか載ってないから・・・
>>311 G-3とシャアザクをポケ戦に含める辺りもな
>>312ないんじゃないか。あったら多分メモサイトの人も作ろうとしてないと思う。
メモサイトって意外と情報量ないんだな。他のサイトと重複してない情報があるってだけで。
YOU、作っちゃいなYO
メモってそういうもんだろ
ファミ劇で飛影始まったね
アムロの統率って必要か?必要か?
始めて見た攻略本だと宇宙に上げるのはグレートがオススメとか書いてたから
それ以来ずっと地上に残るのはマジンガーだわ
やっぱグレートのほうが便利なのかね?
>>319 グレートの方がボスキラーとして優秀な上一部序盤の火力不足を補える
相方のビューナスもダイアナンと違って空が飛べる
二部は序盤から一部で先行改造できるダイザーがいるから
火力は事足りる
マジンガーを地上に残せばV-UP(U)が手に入るというメリットはある
・・・がいらないよな
もしこれがV-UP(W)なら迷ってたんだけど
一周目で特に全滅や補給上げ等をしないならUでも充分な価値はあるでしょ
ぶっちゃけユニット改造なんてENだけで十分。
ユニット改造重視してる奴はかく乱使わない雑魚なだけ。
俺もグレート地上お勧めだな
鉄也の統率ブースターは本当にお世話になる
2部はダイザーとヴァイスで序盤を乗り切れば
ダンクーガとか入ってきてなんとかなってくる感じ
1部はプロ以外に統率持ちスーパー系いないし、2人のニュータイプでのアプサラス撃墜も簡単になるし
それ抜きにしても個人的には修理機体が空飛べるってだけでグレート組残留が確定したわ
俺もグレートは地上かな。
マジンガーは優秀な援護役だった。
>>325 快男児「僕を忘れてもらっては困るね。」
ダイターンは本気でただの壁だからな
おまけにダイターンは途中で離脱するしな
330 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/17(日) 16:13:59 ID:JubFBJoD
オススメは
ドモン&師匠だな
夜間迷彩もかなり良いけど、師匠とっても損は無い。
ぶっちゃけどっちもいらないよね
迷彩も師匠も
むしろ一部中盤から妖精'sとビルバインが使えるのがでかいと思う。改造して損はしない。
三部も後半に差し掛かったあたりでマスターガンダム入ってきても好きな人しか使わん。
無改造で使う分には、クリ率の高さが火力に繋がって良いのだけれどね
ダンバインとGガンどっちが好きかって事だろ?
まあ俺はマリアに会うついでにグレン改造と量産型グレートを選んだんだがな
一部で戦力底上げしたいなら妖精&ビルバイン手に入るバイストンウェルルート
二部で楽したければグレン改造できる地上ルート行けってこった
師匠?並みの強さだけど十五話も使えないし、金あるヤツの趣味の領域
336 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/18(月) 07:40:28 ID:6dHD3nki
ロム兄さんとダンガイオーでお願いします
なんか本スレとごっちゃになってる人多くないかww
グレンが地上に来てる間は量産グレートあると多少楽だな
アフロダイよりは強いから機体数半減してる中では戦力になる
帰ってからは乗る人いないけど
2人乗りってだけで価値がある
ってわけで迷彩はあった方が良い
それでもグレン改造が出来る地上ルートのがお得な感じ…
シーン4ラストのガトーが硬すぎる・・・熱血イオン砲+大車輪ロケットパンチでも無理だ…
泣き言は光牙剣+グレートブースターやってからにしろ
342 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/20(水) 15:32:21 ID:ObVJ1ea2
ありったけの復活と再動で
神風バーニィをやるんだ!
2部って書き忘れた・・・スマン・・・
三部シーン4ラストはマシンロボ・炎だった…死にたい/////
345 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/20(水) 17:37:43 ID:34Mt2xoy
反骨心だかなんだかの
HPが減ったら発動するやつが厄介だなぁ
パーツほしいし、クリティカル出るまでリセットしまくるか・・・
ちゃんとシールド全部引っぺがしてるか?
頑固一徹発動は避けられないにしても、盾のあるなしでダメージ結構変わるぞ
ガトーの防御レベル高めだし
>>364 シールドは壊した
ダンクーガのアグレッシブビーストに援護重ねるべきだったわ…
まさかガトーここまで倒しにくいと思わなくて
ΖΖと一緒にヴァルヴァロ&シーマを幸運ハイメガで撃破の旅に行ってるよ…
ターン数かけてダンクーガをガトーのところまで持ってくるか
一旦全滅してやりなおすか…
あそこのガトーはコアブーストしたバニングさんの魂で一撃でした
そこターン制限なかったっけ?
無理そうなら普通に全滅プレイでもいいぞ
ちなみに熟練度いらないなら増援でロム兄さん来るから任せるのも手
>>349 魂なんて程遠いデス
>>350 熟練度とってるから難度高でハロがサイコフレームになってるし
それくらいならまあいいかとおもって無視して進めたよ
ハロならやりなおしてたけどね
IMPCAT初めてやって自由にやってるんだけど上にある以外で気をつけろって言うのある?
アムロ何乗せていいかわからないからカミーユと一緒にスーパーガンダムになってるけど
>>352 バーニィの強運は消しちゃダメ
2部でコアブースター取っておいたら後が楽
できるだけ5、6ターンクリアで集中力、精神+15取得を目指す
個人的にはこんな感じ
>>351 魂なんて言ってるのはほっとけ。
もう過ぎちゃったみたいだが、トドメさすコンビから逆算して戦略立てれば全滅プレイなんかしなくても全部いけるから頑張って。
自分はガトー撃墜はダンクーガとGP01コンビだった気がする
どっちも武器フル改造で01にはV−up(W)2つくらいつけてたわ
コアブ+バニング+VUPWでOK!
>352
かく乱使え。能力高いNTなら集中で0%、スパロボ連中でも70〜40%回避できるから資金を武器とENだけに絞っていける。
明らかな3軍機体以外は武器半分〜フル改造しとけ。道中に取る集中力、精神+15でおつりがくる。
>>352 アムロは最初乗ってたリ・ガズィでいいと思う
IMPACTのリ・ガズィはメガビームキャノンがP兵器のため使いやすい
ただ使うならENだけは改造しておいたほうがいいかも
個人的にEz-8がおススメだけど、ラストまで使いたいならフル改造必須
あと知ってるかもしれんが、熟練度50以上ないと101話までいけない
>>358 まあ迷うようなら師匠仲間の方をおすすめするけどね。
ゲーム進行上の有利不利以前に、会話に師匠が出てきた方が楽しい。
誤爆に見えないから困るw
>>353 >>357 >>358 ありがとうございます、とりあえずバーニィはシャアザクに乗せてます
Ez-8は使ってるんですがシローはいらないですかね?
>>362 同じオールドタイプならシローよりもノリス、バーニィ、バニングらの方が優秀だからなぁ
自分はEz-8にはノリスを乗せてた
別にシローは使えないわけではないから、そこはお好みで
シローは良くも悪くも普通な精神ラインナップだよな
愛が最近の加速熱血ひらめき必中気合努力幸運ミックスな仕様だったら1軍だった
俺のプレイングだと序盤の愛は超重要なんだが
愛使いは2人は確保したい所
中盤からはあんまり使わなくなるけど
毎ターン修理ユニットに経験値をあげたい俺は
愛を使って、誰も回復できなくなって
しまった!ということがたびたびある
367 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/24(日) 16:00:19 ID:tn1RR06U
『マシンロボ・炎』で熟練度取りたいんですけど良い攻略法ありませんか?
>>367 グローバインがいるなら、1PPグローバインとジェットに激励
ジェット加速・突撃・熱血で手前のキャスモドンに木の葉落とし
グローバイン奇襲でキャスモドンに斬撃、キャスモドン撃破
他のユニットはキャスモドン方面へ進軍
1EPで反撃、残りのキャスモドン倒せば未改造でも割と簡単に熟練度は取れる。
グローバイン無しで熟練度取得は試したことがないから分からない
1部シーン3のガトーが落とせない…
ここまではEz8の奇襲全弾に頼ってきたけどシロー強制出撃だからこの面は頼れないし困った
奴を落とすのに何かいいコツはありませんか?
俺は盾全部削ってコンバトラーにアルトの援護で落とした
オレはアルトのフル改造、熱血、切り札+援護でフル改造全弾発射で倒した。
373 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/30(土) 19:35:46 ID:LWduq742
age
ZUとエクスバリスの二者択一がつらい
ここだとほぼ満場一致でZUっぽいけどエクスバリスを使ってる人はどんな使い方してるのか聞いてみたい
基本遠距離の援護砲台だな
精神の補給が複数回使えるなら
単騎突撃→反撃→補給→
後続の援護→補給→単騎突撃→以下繰り返し
とかやる
ナデシコ組の合体攻撃を使う場合は会長、
そうでないならイズミを乗せてる
ナデシコ好きならジュン君のせて、フルメンバー出すってのもありだ。
突撃ちゃんと持ってるしw
>>375-376 なるほど、ZUと選択なのが悪いだけでユニット自体は全く使えないって訳ではないのね
ありがとうございました
いやそりゃあ補給装置のないボスボロットとそんなに変わらん位にはつかえるけどもさ
それを「使えない」って切り捨てるか「こうすれば使えるよ!」って言うかの問題で
砲台役なら月面か砲戦で充分だしなあ
アキトで覚醒MAP兵器役ってのも手だけど、ジュン君やユリカのWゲキガンは威力が…
本当にどうしようもないのはFAじゃない百式改みたいなのを言うんだよな
百式以下だからな
>>374 強運+幸運のヒカルで資金稼ぎとか
自分はZU選ぶけど
乗り換えの自由度が高いことに加え性能も抜群に良いとあっては
Xバリスによほどの思い入れが無い限りZIIを選んでしまうのが人情というもの
マーズ編では貴重な戦力だしなあ
マーズ編はろくなMSないからな
Ζ「おっと」
百式「俺達を忘れてもらっちゃ」
メタス「困りますね」
援護防御で耐えられるだけデンドロやサイコのがマシだな
Zは鍛えればそれなりだが、FA百式改やZUの運動性と武器にカネまわした方が利口
Zはちゃんと盾持ってるのにサイコのがマシなんてひどい
ウェイブライダーでもビームライフルその他が使えるから盾使う機会がない
参戦MAPでは重要
回避微妙なルーで敵に囲まれるからフルボッコされた時に避けきれない
そういう時に盾があると味方増援が来るまで心強かったりする
主役ユニットほど産廃が多いMS勢に比べ
IMPACTのスーパー系はホント役立たずがいないよなぁ
Impactはスーパー系のバランス調整に力入れてるよなぁ
その努力をリアル系にも少しは分けてあげてもよかったじゃない
与ダメの少ないこのゲームで調整に失敗すると低火力+紙装甲+避けないのスーパー系が量産されてたから神経使っただろうな
その代わりにこの三重苦を味わってるMSは多すぎだが・・・
394 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/08(月) 13:16:27 ID:PuRxtKy9
地上⇔宇宙で行き来する奴はそれぞれの最終話にいる方のデータ優先
レベルは1部、2部の最終話にいた方
改造は1→2→3で引き継ぎ
攻略本によっては「第二部のダンガイオーは改造が引き継がれないので改造はやめておこう」と盛大に誤報を書いてる本もあるからな
このゲームを初クリアした後に「さぁ、もう一周だ!」と思って再プレイしたら資金しかボーナスが無いこと知った時は絶望した。
それでも三周した自分を褒めてやりたい。
せめて機体の改造値ぐらいは引き継がせろよ・・・。
引継は程々の方が良い
400 :
394:2009/06/09(火) 00:51:19 ID:uliILSW0
みんなありがとう
じゃあダンガイオーは1部のレベルを引き継ぐで良いんだよね?
それにしてもこれ引継ぎとかややこしいなw誤情報も多いみたいだし
機体の改造値ぐらいって機体の改造値引き継げるスパロボの方が少ないだろ
>>400 大抵の場合はテンプレ見れば解決するだろ
改造値っつうか、使った改造費キャッシュバックしろやって初IMPACTの時には思ったなw
今でも第二部に少し金分けてくれよと思ってる
第一部で先行投資できる機体を改造して我慢だ
そんなわけで今回も地上ルートに来たのだった
ああ、俺もなんだかんだで3周したが迷彩ビルバインは図鑑に載ってないな
バイストンウェル行っちゃうとV-UP(W)が一個減るのもなぁ…
うるせー、シーラ様見たさにバイストンウェル選ぶ人間も居るんだよw
タイトルに赤い嵐の女王とか付いてたらホイホイついて行かざるを得ない
なぜバイストンウェルでもV-UP(W)取れるようにしなかったのか
迷彩とマスターの二択だけなら迷彩をとる価値は十分あったのに
せめてグレン改造できれば
グレンダイザー改造できるけど?
>>411 バイストンウェルルートで?
改造できるタイミングなくね?
俺はバイストンウェルルート選ぶけどな
一部からビルバイン使えるし、迷彩ビルバイン使い勝手いいよ?
多分少数派なんだろうけどさ…
赤のまま強化されていたなら使ったんだけどなあ
サーバイン使いたかったのぅ
サーバインとシルキーが仲間になるならバイストン・ウェルルートにも価値が出ただろうにな
417 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/16(火) 15:03:17 ID:gdlEjInu
サーバイン懐かしいなw
武器が近接格闘しかないという潔さが好きだったな
G-3などの隠し機体の性能からすると
サーバインのオーラソードは1〜5くらいありそうだな
えっ
サーバインの射程は1で充分
その代わり威力はボチューン以上にしてくれ
COMPACT2にはいたのになサーバイン
V-UPの効果が強すぎたせいで、そんなに強力な機体じゃなかったけど
どうせサーバインもパーツスロット2か3だろうからなあ…
スパロボでしかダンバイン見た事ないがシルキー以外にもう何人か妖精がいた気がする
>>421 敵ターンで狙われて反撃不能ばかりでイライラするオチに。
・・・ダイターンの二の舞はゴメンだお。
ダイターンはナデシコのバリア代わりにしてた
ダイターンは足遅いのがなんとも・・・。加速欲しかった。
もしくは、トッポとかサブで5人乗りとかw
大胆あの性能じゃ5人乗りでも使うか怪しいな。
OPデモみたいにザンボと合体攻撃があってかつ複数人乗りなら一軍。
いや、5人乗りなら間違いなく使うわ
もちろんギャリソンさん目当てで
5人乗りなら精神タンクとしてだけでも価値があるw
二人乗りのクインマンサですら使えるぐらいだからな
あれはπロットを選べるのが大きい
5人もいれば誰か一人くらいは献身持ちだろうし、献身サイクルに組み込める
ダンクーガに献身持ちがいないこととか知らないよいいじゃん強いし
間違いなくギャリソンが献身もってるなw
トッポは突撃
ビューティーは偵察かな
レイカが狙撃
ギャリソン、ビューティーは脱力も持ってそうw
>>425 射程短くても隣接してくる敵ばっかりなら反撃無双できたんだけどな
移動後射程が伸びてからは射程1ってのは使いにくくなった
>>428 ビッグウェッブの威力底上げorハンマー射程5orキャノン弾数10
このうちどれかでもあればもっと使えただろうな
こんな時代だからこそダンディであって欲しい
G3のハンマーがおかしいだけですからw
3部入ってから難度上がりすぎだろ・・・
ディラド決戦メカいてええええ
皆は熟練度は低+貴重パーツ所持ボスのみ撃破なのかな?(低だとFA百式が魅力的だし)
ボスはパーツ所持+熟練度要員ということで
初回プレイということもあって敢えて熟練度とるようにしてたけど
一部で武器改造してないと二部でとれない箇所あるんだね…
ダイターンと飛影三人組…
むしろ初プレイこそ熟練度とかあまり取らないようにするな。
一行目であるように貴重なパーツ持ちを狙っていく。
熟練度低ければνガンダムと百式改が強化されるし、うまくやれば強化νガンダムと逆シャア編併用できるし
俺は初プレイは攻略見ないようにして、熟練度を悩みながら取るほうが面白いと思うな。
隠し要素やどの敵が貴重なパーツ落とすとかは、2回目以降でいいと思う。少数派かな・・・。
444 :
443:2009/06/21(日) 22:48:43 ID:1+ZoMuBG
うーん・・・書いてから思ったが、IMPACTって3部で致命的なバグ(仕様?)あるから
攻略見ないと泣くかな・・・。 俺は泣いたw ドーベンウルフとかリリスとか精神エナジーとか(´・ω・`)
>精神エナジー
ナカーマ
ダンバイン系の戦艦につけてたら回収不能になった
446 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/22(月) 02:52:51 ID:jQ/nY0wZ
3部は敵の思考が変わるから近くに配置しても後ろの援護役に攻撃しかけてきやがる。
オーラシップ残ってくれたらナデシコの独壇場になる事もなかったのに
ですよねー
オーラシップは最後まで使いたかったなあ
宇宙に出る出ないは色々やりようがあっても、ワープの可不可は厳しいw
そこでターサン博士ですよ
アストナージ神ならワープ装置もなんのその
無茶言うな、せいぜい戦艦含む全機体を3時間で完全修理するくらいしかできないよ
なんだ、アストナージってただの整備神だったのか。たいしたことないな
あやまれ!
逆襲のシャアでさりげなく死んでいったアストナージにあやまれ!!!
スーパーロボット大戦なかったらなんてことないただのメカ屋の兄ちゃんだったな
アストナージとウリバタケの初共演である
パトレイバーも参戦させて、シゲさんとも共演させたいものである。
錯乱状態でケーラの死体を見に行こうとして他のクルーに止められてる時に攻撃食らうんだったかな
第三部入ってコアブースター消えちゃったけどテンプレに既出ですか??
武器フル改造したのに……
頻出の質問だけど、テンプレには無かったかな。
第三部開始後しばらくは使えないけど、消えたりはしない。
心配しなくて大丈夫。
464 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/25(木) 08:29:24 ID:cispLv+O
>>463 ありがとうございます
クワトロが百式に強制乗り換えして出てきてから見かけなくなったから心配してました
>>461 違うよそこだったらアムロまで死んでしまう
リガズィで出撃しようとするチェーンを止めようと叫んでる時にミサイルかなんか飛んで来るんだよ
と自分で修正しとく
説明受けても全く思い出せねえw
さりげなさすぎるだろ
467 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/28(日) 07:23:20 ID:LaVagW2L
今スレ見直してて思ったけど
>>27からの流れの耐え型F91って面白いね
他のMSは無理矢理耐え型で使うなら〜って感じだがF91は理に適ってる
何だかんだで避け型運用が無難なんだろうけど試す価値ありそう
468 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/29(月) 00:13:39 ID:FFMNjwL9
ブッチャー最後の日の秋山が倒せない・・
これ倒した人います?
あそこはバニングさんのOT魂を見せてもらったな
>>468 武器最大改造のZに(w)3つつけて援攻付き突撃すれば魂もFAもなしでなんとかなる
DF使えないようにしっかりENも削っておけよ
>>470 本見なおしてみたらメンバーが確かにZ一択なりそうなステージだ
熟練度捨てようかな
それよりもラ・ムーの星?で激怒を仕留めれるステージの雷豪?倒せるのかな?
18000ちょいで撤退みたいだけど
熱血クリフル断空光我剣+Ezー8のクリフル全弾発射+Vパーツ4とかでいけるのかなぁ?
試せばよかった……orz
>>470 Zはあんまあげてなかった
コンバトラーの4700とザンボットの4100(イオン砲は4300)で行けるかと思ったら4000くらい余って全然無理だったw
大型マガジンっていつ手に入る?
Ez8無双したいです・・・
ブッチャーの秋山って、熱血フル改サンアタック+FA百改(なければZガンダム+VupW)で落とせるはずだけどな。
そのシナリオは秋山よりも、なかなか動かない奥のアンモスガーのせいで、5ターンクリアが面倒だった印象の方が強い。
難易度ハードだから百式改しかないっす
後ハードだとボスが強化されるんじゃなかったっけ?
早解きしないなら、弱めの攻撃を多くしてENを無くしDFが発動しないようにする。
ここまでやると、秋山の気力相当上がってるから、脱力掛け捲る。
理想はロミナで3発、ユリカで2発、イズミで2発、ロザミィで2発。献身も駆使してなんとか数かける。
脱力持ちをそこそこ育てていて、集中力or精神+15を付けてないと厳しいが・・・。
もしくは、バニングをメタスで育てて、魂を覚えさす(LV51)。
この場合、Zの突撃って確かNT技だから、デンドロの零距離かZUあたりで。
全く使ってなかったんで、覚えてないんだけどEz8もマーズ編に行ってるなら全弾発射で。
フル改造宇宙Sが前提だけど・・・。
あとは、コンVをフル改造宇宙Sにして、大胆熱血サンアタックの援護をさせる、とか。
あー61話しんどい・・・
コアブースターもう1機くれ('A`)
地上用機体のEz8がマーズ行くわけないだろw
>>478 61話ってどんなステージ??
何だかんだで詰め作業があるから好きなんだよなぁインパクト HP調整とか
>>477ありがとう
うーん厳しそうw脱力持ちで使えるのはエリカ、イズミ、ロミナくらいだからなもちろんDFは消してる
やっぱりコンVとザンボット極限まで強化してみるかなあ
いっそのことパーツもオラコンだからスルーしてもいいかなw
>>480 12ターン制限の星の屑を阻止するステージだったと思う。
ガトーとマシュマーとイリヤがいて、GP02+シーマが増援で、アルフィミィも出るステージ・・・多分。
ぬるゲーマーの俺もとうとう白熱の終章までやってきたけどここ難しいな・・・
ナデシコ勢育ててないわスーパー系でもガンガンHP削られるわ敵ほとんど回復するわ
>>481 ダイターン
コンV
FA百式改
ZII
ザンボット
こいつらで熱血・魂を加味して撃破するしかないが、宇宙適正Sに気をつけて。
火力が多少違っても、宇宙適正がAとSでは威力が逆転したりするから。
今更なんだが、
ロザミア(味方)に援護攻撃スキルってついてる?
今やってるのでは
強化人間 防御 なし なし
になってるし(???ではない)エンターブレインだかの攻略本以外は
援護攻撃があるデータになってるので実際どうなのかと。
ロザミィに援護攻撃は付いてないよ。
>>486 攻略本には間違いもあることがあるから。
ゲームやってて出てきたデータが本物さ
489 :
486:2009/07/02(木) 22:15:23 ID:Ba2KwTbP
そうか、ありがとう安心したよ。
初期ロットのバグ?とかちょっと不安だったんだ。
能力自体はそんなに低くもないんで、即戦力が欲しいなら
地上編中盤の援護攻撃はロザミィに付けるのも手
リョウに付けると使えるの当分先だしファやさやかじゃ火力不足だし
中盤の援護は特に付けたい奴がいなかったから結局集中力にしちゃった…
特殊能力付けなかったら次のステージに引き継ぎされると思ってたのに・・・
マスターにどうやって起死回生付けるんだ まだ手に入るステージがあるのか
第三部 シーン3先にアース編やっちまった……起死回生が
グローバインて言えよおおお
>>486 援護攻撃スキルつけた場合発現するレベルが特殊で云々ってやつじゃないの知らんけど
二部終盤、激震する宇宙に まで来た。
広すぎてわけわかんねーっていうか逆隅にアルフィ召喚とかマジ鬼畜っしょ
逆にココで全滅稼ぎをしろということですか
あと攻略とは関係無いけどケイムって何であんなにシャピロに心酔してるの?
うほっ、あっー!なの?
心配しなくてもアルフィとでっかいアインストに殲滅された
マーズ・アタック10ターン以内クリアとかできんのかこれ・・・
メガボーグHP多くてもう嫌になってくる
左の奴等はエルシャンクをおとりにして後ろからレニーとナデシコのマップ兵器でドーン
下の奴等はミノフ付きG―3と援護できて狙われない奴を送ればOK
一ターン目に覚醒使えるコウを左下の敵の所まで向かわせて反撃させて少しでも削る
後は適当に敵を攻撃して行きながら左下に向かえばできたような気がする
再動は零影仲間にしたいなら残しといた方が楽だった気がする
ドモンに付けるオススメ技能なんだべか?
集中力と命中かな?
>>500 援護攻撃でW石破&W旋風が漢のロマン。
他にはレインでボス稼ぎする際に石破で援護するのも、またロマン。
>>501 なるほど
それは確かにロマンを感じるなぁ
援護攻撃は一部でつければぃぃんから二週目にやってみる
シャザーラは決して弱い訳じゃないけど残念な子
援護レベルとか高いし
女だらけとか縛りプレイでは重宝しそう
女縛りだと説得すらできないシャザーラは本当にかわいそうな子
COMPACT2であまりにも神だったので、何かを使い切ってしまいました
そこまで神だったかなぁ…>C2シャザーラ
精神コマンドやプラズマタイフーンの性能はまぁまぁだったけど
第三部に入ると出撃枠の問題で出す余裕が無くなってくるのと
プラズマタイフーンの弱体化でどうにもイマイチだった印象が…
第三部が出るまではシャザーラを仲間にしてたけど
第三部が出てスパイラルナックルが強化されることを知ってからは
もはやシャザーラを選ぶ理由は無くなってしまった
第二部のシャザーラの代理はダンクーガで事足りるし
ビルバイン改造引き継がないのか
白熱の終章で稼いだ金全部ダンバインに注いだってのに・・・
ザマショめちくしょおおおおおおお
その変りダンバインとビルバインで合体攻撃できるから無駄にはならん
つまりラブラブの為ならシャイニング改造も無駄じゃないてことですね
510 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/10(金) 15:33:15 ID:BceQ66g7
アルトアイゼンのデザインって武者アレスタのパクりじゃね?
いいえ
リボルバービートルのパクリです
トムキャットレッドビートルだろ
オウ!ソウデスネー!!
>>508 なるほど
とりあえずトッド乗せといたけど最後まで枠残ってるか心配だ
515 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/10(金) 22:51:48 ID:oc1N/xWi
今回のオーラバトラーは切り払いのせいでゴミ
単機突入削りはコアブがやってくれるしね
必中持ちのエルが地味に輝く
ダンバイン系の戦艦がのちのち使用不可能になるのが痛いよな
せっかく妖精全員乗せて使ってたのに…
ケンリュウって改造値が元々高くて一気にフル改に持って行きたくなるけど利用価値はどうかな?
開幕鼓舞でSPが消えてしまう分、ボスキラーには使えないのが困り所
ただの削り屋にフル改造はサイフがつらいよね
鼓舞はアイナ、マリア、ユリカの仕事です。
ロムの鼓舞を使うのが間違っています。
ロム兄さんは魂覚えさせるのがかなり難しいから最終的に火力不足で二軍落ち。
ジェットは魂覚えるのは現実的だけど素の攻撃力の低さと射程の関係でやっぱり最後は二軍落ち。
強制出撃の機会は多いし、道中は十分強ユニットなんで武器ENフル改位はしておくと便利。
ダンバイン系はマーベル(再動)+エル(献身)で基本サポート仕様にしたのだけが最後まで枠を確保していた
>>517 確かにチャムだと資金集め的には便利
エルだと戦力的に便利だよなぁ
ベル
脱力 かく乱 ひらめき 熱血 鉄壁 奇襲
エル
努力 加速 必中 かく乱 気合 献身
チャム
幸運 応援 信頼 激励 祝福 復活
ボス戦用のベル、通常戦闘用のエル、サポート役のチャムってところか
こいつら3人まとめて戦艦に乗せると便利なんだがナー…
パーツのスロットが多い分ナデシコより便利だったりするよな
流石に前に出ると火力不足だが
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/12(日) 15:58:21 ID:cBaBve8b
でもやっぱりナデシコ一択だな〜、俺は
精神の多さと火力、出撃回数考えるとどうしてもなあ
ナデシコの女性クルー全員に
僕のアソコをナデナデシコシコしてもらいたいです
528 :
527:2009/07/13(月) 21:26:49 ID:tHruDqOg
自己解決しました
ネタ作りすぎててもう一つ
ナデナデシコシコという同人誌があってだな
スーパーエロボット大戦ってのもあったな
533 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/14(火) 11:37:34 ID:Fli73Awk
>>1のメモサイト消えてるんだが…
攻略本持ってない俺涙目
本当だ・・・消えてる。俺も涙目(;_;)
えっ?消えてないわよ?
俺と
>>534はシャザーラを見殺しにした罰が当たったんだな
で、なんか昨日?からgeocitiesが不安定だったぽい
良かった良かった
わ、わしはランバの泣き顔が見たくて仕方なくシャザーラを撃墜してるだけじゃ…
本当はシャザーラも仲間にしたいんじゃ…スパイラルナックルウメー!!
スパイラルナックル強すぎるんすよ
というか出撃枠の関係で隠しユニットとっても出せないことが多いからね…
強力なパーツとか武装にできるならそっちのほうが後々楽だよな
第3部だと無理してだしても弱いユニットぼこられるし
AでもV-UPユニットのために隠しユニット諦めたほうがよかったり…
ガルーダの最後で全滅プレイをやろうとしてるのだが中々うまくいかないが
どなたか巧いやり方を教えて頂きたい。
もしくはどこか他のオヌヌメ全滅プレイスポットを教えてくださいな!
一部は戦艦に収容してバーニィとブルーガーの自爆が基本じゃないか?
復活とか使えるくらいにレベルあげてるならもっと楽だと思うけれど
ガルーダの最後はいい
そこだけのためにアプサラスの武器ENフル改造しても数回全滅すれば釣りがくる
個人的には 戦場は大空高く の方が好きだな、全滅プレイ。
単価の高い奴だけ幸運強運、雑魚は適当に散らして10ターン経過させるだけ。
最後の1匹を飛影に倒されないようにするのに注意が必要だけど。
ガルーダは最初の2ターンコンバに攻撃集中した状態が時間かかりすぎてダレた。
強運ってサブパイじゃ無意味だよね?
てことは空魔だと無効でおk?
>>533-534 更新はしてないけど管理は地味にしてる つもり。
……PS2手元になくなっちゃったんでまだ更新できないかも。
強運はサブパイじゃ無効だったはず、そもそもサブパイにしかなれないキャラにはつけれない
でもレニーにつける分には空魔のメインパイロットがレニーだから使えるはず
ジョウにつけたなら大人しく飛影のマキビシランチャーで稼いでおけ
ちなみに頑張り屋のほうはサブパイにしたメインパイロットに成れるキャラの気力があがれば効果はある
ナデシコのジュンとかクィン・マンサのサブとかにつけても効果はある
>>545 乙です
お世話になっております
>>546 あれ?ジョウがメインになるんじゃないの?
飛影がNPCの時はレニーメインだけどさ
ジョウメインなのはコンパクト2
ちなみにメインパイロットの入手経験値がそのままサブにも行くからラスト前まで育てられない場合多数
レニーでも強いのに
ジョウメインだったら…!
それに比べて獣魔・海魔ときたら
海魔は地上戦では地形適応が高いし装甲・射程も高くてマイクの援護技能が優れていたから
第一部ではかなーりありがたい存在だった。
ダミアンはバンドックの中で壁破壊するのに大活躍だったぞ!
あまり知られていないが
海魔の装甲は味方ユニットの中で最も厚いんだぜ
地形が海のMAPがもうちょいあればな…
ゴッグがウジャウジャ現れた
もし2週目以降に1話に援軍で海魔が来たら嬉しすぎて失禁するわ
むしろ6話目で来て欲しい…
ってよく考えたら飛影チーム初登場が6話だった
研究所前のゴッグうざいです
559 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/19(日) 05:41:17 ID:XOcgaEUr
今、プレイしてて変な現象起きたんですがが……
第3部シーン5の演算ユニットを奪えでアカツキが敵→味方に復帰後、敵に撃墜されたらば、精神「復活」の対象にされず、(カートリッジ落とした)ステージクリア後のIMにもいないみたいですが仕様ですか?まあいなくてもいいんですが……
精神統一って誰に付けてます?
ボス用じゃない集中持ち回避型機体乗り
マリアにつけて
予知能力 集中力 精神統一
の神秘系キャラに
開幕鼓舞要員一択じゃね?
ちゃんと戦闘メンバー組み立ててれば精神使い切って全滅させられないとかありえんし
補給 愛 祝福みたいな戦闘後半用持ってる奴につけても意味が無い。
強襲でのガトー撃墜ってみんなどうしてるんだろう?
やっぱり熱血かけたグランダッシャー+切り札がかな
毎度コンV+グレートだわさ
切り札+グレートブースターな俺が通りますよ
スピン+クレイモア
シャイニングG+アルト
グレートブースター+ゴッドバード
ダイターン+グレートマジンガー
ここまでシローなし
あぁ、甲児の弟ね
バーニィの愛機がアプサラスで安定するまで
彼にEz8とられる事も多かったな。
「銃身が焼けるまで撃ち続けてやる! ビームのエネルギーは持つのか?」
>>574 シローEz8はそれと「倍返しだぁぁ!」しか言わないから困る
ロム兄さんとまではいかなくてももう少し攻撃台詞にバリエーションがあれば…
ゴッドハンドスマッシュだけでも、サンライズボンバーだのバーストキックだの言うもんな。
おれは、サンダーボルトスクリューが好きだ。
ロム兄さんの成敗が聞きたくて雑魚相手に使ったりしてたな
ゴッドハンドスマッシュだけアニメON余裕でした
グローバインの掛け声が何か笑えるのは俺だけ?「はぁぁぁぁぁぁぁん!!↑」とか
あの独特のアクセントの付け方に吹く
オーラバトラーってイマイチ使いにくいんだけど、戦闘用に1機準備するならビルバインとボチューンどっちがいいかな?
まぁ、遠距離攻撃を取るかスロットを取るかってことなんですけどね
ボチューンはフル改造してかつV-UP装備すると最強になる。
けどそこまで資金かけたくないならビルバインでいいと思うよ、ビルバインなら遠距離武器があるから
武器と運動性あげれば単機でつっこんでの削り役もできるし
ボチュンは表記火力最強になれるけど実際は魂持ちにダメージ負けるわ
援護回数的に総火力が出せないわ
射程1で反撃できずに涙目になるわで地雷ユニットだぞ。
マーベル+エル乗せて精神エナジー4つつければ献身再動持ちの
精神サポーターとして最強クラスになれるが、バストールでもいいわな。
斬り込み要員として見てもコアブースターと飛影に続く3番手以降か
早解きも視野に入れるなら遠距離の攻撃力がどうしてもな
やっぱビルバインが安定のようですね。
第三部に入ってオーラバトラー隊強制出動もあるだろうと予測して、1人ずつ強い機体で出動させてレベル上げを考えていたところ。
補修機体があれば悩まなくて済むんだけどなぁ
そして便利戦艦グランガランが仲間になったけど、あえてエルシャンクでロミナ姫のレベル上げは必要あるかな?
ダブル母艦出来るステージがあるなら悩まなくていいんだけど
オーラバトラー系の戦艦は第3部の分岐のあとにつけてたパーツごと使用不可能になるから
妖精のレベル上げ要員とだけ考えたほうがいいぞ
エルシャンクは第3部でよく使うことになるからむしろエルシャンクを鍛えておくべき
イルボラも零影が魅力的でなくても仲間にするべき、エルシャンクのサブパイにできるから
昔、ファミ通でルリルリのカットインを見た覚えがあるんだが、ナデシコの艦長変えられたっけ?
ユリカをエステに乗せてダブルゲキガンフレアッーもできる
ただしナデシコそのものが強制出撃が多いせいでインターミッションで変えても結局メンバー固定のままも多いんだよな
第3部あたりからだっけか、ようやく乗り換えできるの
>>590 アキトとユリカ、ガイとユリカのダブルゲキガンフレアは個人的にすっげー嬉しかった
ジュン?おまえはデルフィニウムにでも乗ってろ、今回出てないけど
>587
マジっすか。そして選択の順番を間違えると消えてなくなるというオマケも付くわけですね。
リリス持ってかれたら泣く。
とりあえずエルシャンクを使った作戦をメインにしておきます。
んー、イルボラ仲間にするフラグ足りてるかなぁ?
妖精もエルシャンクに遊びに来ればいいのに・・・
ナデシコは、祝福目当てでプロスペクターさんをサブパイに入れたはずが開始するといなくなってたりな
確か二部後半か三部序盤まで固定だった気がする
それと、エステ2機に対してアキトとガイとユリカだから必然的に一人余る
>>592 ちなみに初プレイでダンバイン系の戦艦に精神エナジー装置ウマーやってたら
回収不能になったのは私だ!チクショウ…
>>593-594 エクスバリスの存在も…
Z2のほうが明らかに使い勝手イイから仕方ないけどさ
確かユリカをパイロットにしないとナデシコのサブパイが一人余るんだよね
つまりジュ(ry
>594
そこだけはキッチリ、テンプレでチェックしてる。何かを失うのはイヤだyo!
これから突入する、海よ大地よで多分オーラシップたちと別れるんだろうな
せめてチョバムでも積んでやるか
念のため妖精もオーラバトラーに移しておく
スパロボは全作、いつでも引継ぎプレイができるようにクリアデータをのこしてる
久々にIMPACTみたら熟練度77、809ターンだった
主役キャラにデフォルト機体、ノーリセットで攻略は隠し機体&パイロット条件のみ参照
というへっぽこプレイヤーの記録
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/31(金) 01:45:14 ID:wCTMZ/Cg
素朴な疑問なんだけど、「起死回生」のお勧めとか読んで感じたんだけど、
確か取得したスキルって次以降に持ち越しなんかできないよね?
ムーン編って勝平いないんだからつけられないよな?
>>600 第2部ラストステージ『激震する宇宙に』で、開始前熟練度が32以下だと起死回生GET
ザンボットを上手く活用出来ない俺は毎回無改造で乗り切ることにしている
ENぐらい改造してやれよw
グラッブコンビネーションはおいしいぞ
>>598 一部終了した途端燃え尽き症候群を発症して進めてない俺なんだが
今途中データ見たら600ターン超えてた…
全滅プレイやりすぎたか…
久々にやり始めたが今作では援護してもらう相手選べないし
音楽も自由にセットできないんだっけ
新作やってから旧作に戻るとなんとなく安心する一方で
仕様で混乱する
援護がでてきたばっかりのα外伝・C1・C2・インパクトはそういう仕様だ
おかげでグレートとかうかつに援護できない
607 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/02(日) 01:06:39 ID:yUZGZI1n
師匠とアレンびーにもスーパーモードとかバーサーカーモード欲しかったな
被告忍者戦士!被告飛影!!
判決は死刑だ!死刑死刑死刑!!
お前は強い!!だが邪魔だ!蝶のように舞い・・・蜂のように死ね!!
>>606 武器だけは選べるんで無問題
飛影が経験値&資金泥棒ったって、たかが知れてるけどな
何十レベルも差がある敵倒してもせいぜい3レベルしかあがんねえし
雑魚一体の資金なんて、後半いかに多くの敵を幸運で倒せるかの誤差範囲内
むしろ5ターンクリアのためには、僻地の敵をうまく倒してくれて
助かることの方が多かった
グザード社長に手を出さなきゃおk
>>602 カペーイが気合覚えるまでは闘争心か空鍋の紋章付けとけ
援護覚えたら技能+1
後は普通にENと武器改造で援護メインで使えるようになるはず
>>604 俺は一部で2000ターン以上だから、まだまだ序の口。
>>611 楓は俺(ry
ザンボは器用貧乏だから最終的には二軍落ち
起死回生つけての運用もいいのかもしれんが
それだったらラインかマスターにつけるからな
マスターやロム兄さんは足が遅いのがどうも…
特にロム兄さんは最終面で強化パーツ付けられないから
機を逸した鼓舞しかすることないんで、改造ボーナスで移動アップつけちまってる
>612
つーことは表示は9999ターンまでいくのけ?
65535
617 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/03(月) 17:53:38 ID:2TooTswq
俺は仲間死なすのが嫌いだからシャザーラと東方不敗を仲間にするよ。
シャザーラは兎も角、師匠死なす時は他に仲間にできる奴もその周回だけ全員撃墜した
インターミッションは寂しいわ一部ミッションは出撃数的な意味でキツくなるわで良いことはなかったなw
地上でガラリアトッドがいないと寂しいよな
ダンクーガの曲かっこいい
愛は奇蹟最高
せっかくのレア特技だから大事にしたいんだけど、復讐鬼のグローバインの起死回生は誰につけようか?
ウワサのラインエクセレンはすでに持ってます
3週目で気づいたが、ギニアス兄さんVSアルトで専用台詞なんてあんのな
「おもしろい、一度見たいと思っていたのだ!
ゴーストとやらをな!」
てっきりアルフィミィ相手のみと思ってた
>>621 師匠かロールじゃないかなとは思う。
後は再動憶えさせる根気があるならセシリーもいけそう
精神Pはメインパイロットしか回復しないからなあ
俺はエクセと師匠にしかつけたことないし
めったに発動しないです…
>623-624
上から順に進めたので師匠いないっス。今から死ぬの面倒だなぁ
セシリー、LV63は無理かも。
一周目のプレイだから最終的にどれだけ育つか分からないんだけど
で・・・AにするかBにするか悩んだ挙句・・・
微妙すぎるCの選択をしました。絶望先生ネタはネタではなかった orz
オレはジュドーで起死回生を使いこなしてみせるっ!
何を期待してるのかなんとなく分かるけど現実は
>で・・・AにするかBにするか悩んだ挙句・・・
>微妙すぎるCの選択をしました
ごめん、全く意味がわからんww
絶望先生でスパロボネタがあったの?
だからコレが絶望ネタだろ
>で・・・AにするかBにするか悩んだ挙句・・・
>微妙すぎるCの選択をしました
以前マガジン買ってた時期についでに絶望先生読んでた程度なんで細かいネタは
よくわからんでござる
MSで起死回生発動させやすい=ガス欠早くて適度な硬さの機体って何だろう?
サイコは流石に戦力外として、アプサラスやデンドロかな
百式
マップ兵器撃つ
マップ兵器食らう
精神使い切る
これで確実
エクセレンが起死回生おすすめというのはよくこのスレで聞くが
他のスキルは何にしてるの?
自分の性格的に、精神統一が固有スキルなんでもったいなくて消せないんだが
第二部のオススメ全滅プレイポイントってどこでしょうか?
教えて下さい
本気で起死回生エクセレン運用する気なら、精神統一はむしろ消さなきゃなあ
自分がいつもやるスキル構成としては
・底力→HP減らした後の敵ターンで生存率を上げる
・援護攻撃→援護しまくってENを減らす
・集中力→覚醒の使用回数を底上げする
まあ、それ以前にライン・ヴァイスの下準備をしておかなきゃならない訳だが
エクセに起死回生はかかる手間や発動の不確定さの割りにたいしたこと無いぞ。
どうせやるなら手加減MAPで確実に複数底力 起死回生準備した方が効率いい。
最終話
攻略サイト見直したんだが、今作では説得しないとアプサラスがとれないんじゃなくて
アイナ様自体仲間にならないんだっけ?
引き換えに手に入るのが図鑑完成の為に必要なわけでもないケンプファーって
メリットがなんにもないな
キキの為だけに必要ですな
強いことは強いんだけどねケンプファーは
確か精神込みだと攻撃力は全ユニット中最高だっけか
ケンプファーはチェーンマインの一発屋なイメージだな
なんかゴッドボイスの入手条件間違えてまた自爆プレイだ・・・
バラゴーンだけじゃなくて豪雷もライディーンで落とさないとならないのか
前の面で熟練度は取ったから激怒フラグはokだと思うが
643 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/11(火) 22:26:24 ID:eqG8f2dV
ケンプファーよりはEz-8に乗ったアムロの「奇跡」全弾発射が最強
これからimpact始めるんだけど、熟練度全98取得したい。
気をつけることある?全滅プレイはしないのが条件。
改造は武器 ENに絞れ。集中力取れ。かく乱使え。
一番大事なのは根気だ…
あと計画的に改造しないと泣けるから気をつけて
647 :
644:2009/08/12(水) 02:45:37 ID:LKlqZ4n/
ありがと。
シリーズ結構やってるけど、かく乱なんて使ったことないな。それだけ厳しいのか・・。
根気は必要だね。100話近くだもんなぁ。
当然だけど攻略サイトやメモサイトでの熟練度・隠し獲得条件やボス撤退条件、改造関連の下調べは念入りに
メモサイトにあるように、第一部でダイターンの武器や飛影チームのEN(とか武器)を改造してなかったせいで、
第二部の熟練度の一部が取得不可になったりする
結構ユニットの出入りが激しいから、その辺りも調べておいた方がいいかも。
主力が突然いなくなって泣きを見ないように。
全取得は全滅アリでも詰むからなあ…
大変だろうけど、応援してる。
>>644 > これからimpact始めるんだけど、熟練度全98取得したい。
> 気をつけることある?全滅プレイはしないのが条件。
その認識自体が甘いことに気をつけろ
意味わからん。
>>650は全滅プレイしないと熟練度とれないスパロボ弱者か?
>>651 初回プレイ、全滅稼ぎなし熟練全取得のスパロボ強者か?
少しは頭使えよ
指先の器用さがいるゲームじゃないのに全滅プレイに頼り切りとか情けなさ過ぎる
頭使えば初回プレイで後の熟練取得条件が分かるわけか
スパロボ強者ってのはバンプレスト社員か?
熟練度取得条件なんてちょっと調べりゃわかるじゃないか
他のスパロボシリーズもやってるらしいから適当にやってるだけじゃ熟練度取れないって
ことぐらい知ってるだろ
攻略見るのを「頭使う」とは言わんし、
攻略に頼るのがスパロボ強者なわけか?
αなんかは無改造でも熟練取れるが
論点ずれてますよ
頭使えっていうのは熟練度取得条件わかった上で、全滅プレイしなくても限られた資金で
全取りできるよってこと
スパロボ強者うんぬんはどうでもいいけどw
攻略見る見ないは性格の問題も大きいから一概に強者弱者で別けられないと思うけどね
頭使ったって取得条件がわからないんなら、条件だけでも攻略見るってスタイルがスパロボ弱者(笑)
にはならないと思いますが
というか両方とも俺じゃない
>>657 > 論点ずれてますよ
初回プレイってのは当人が出してる条件だが?
「初回プレイ熟練全取得した」とすら答えれんくせに、やれば出来るってのは無責任
ついでに頭使おうが熟練取得の必要投資額なんざ出ない
仮にダイターン、忍者3体武器ENフル強化すればそれだけで100万
いやだからさ、できるんだよ。
俺みたいに初回は何が何でも熟練度全取りしなきゃ気がすまない奴っていっぱいいるのよ。
もちろん俺の場合攻略見るの前提だけど
>仮にダイターン、忍者3体武器ENフル強化すればそれだけで100万
だから
>>645も
>>646も
>>648もアドバイスしてるんですよ。
あれもこれも改造せずに、改造必須機体に金注ぎ込めって。
>>659 > いやだからさ、できるんだよ。
> 俺みたいに初回は何が何でも熟練度全取りしなきゃ気がすまない奴っていっぱいいるのよ。
> もちろん俺の場合攻略見るの前提だけど
後から出来るとか言い出すのは簡単だが、レス見る限り具体性が全くないな
> >仮にダイターン、忍者3体武器ENフル強化すればそれだけで100万
> だから
>>645も
>>646も
>>648もアドバイスしてるんですよ。
> あれもこれも改造せずに、改造必須機体に金注ぎ込めって。
ほれ、後だしだろ
忍者3体マジで武器ENフル強化までしたらただの無駄だ
お前はさっきから「自分ができないからみんなもできない!」しか言ってないんだよ。
予想通り屁理屈並べるし。
疲れた
>>661 > 予想通り屁理屈並べるし。
具体性がないのを指摘されて屁理屈とな?
「計画的に」なんてやってなくても言えるわ
しかもとりあえず熟練必須機体をフル強化って方針ならむしろ計画的じゃないし
>>650=652=654=656=658=660=662=ID:B4rGbzrE
具体性も何も改造に関しては攻略サイト回ればこの機体の武器は最低でも○○段階まで必須、ぐらいの情報は簡単に
手に入るから無駄なフル改造なんてしないよ
俺みたいに何個もIMPACT関連のサイトブックマークに入れてりゃ一週目からある程度無駄な運用しなくてすむ
(確かダンクーガ合流シナリオで詰みかけたけどww)
資金に関して言えばメモサイトで獲得資金調べて高額機体をきっちり幸運で落とせば足りる(ここは特に妥協しない)
これぐらいしか言えないわ
ここでいう具体性が、一体一体の運用方法を書けってことならさすがに攻略サイト見ろとしか言えない
みんながみんな、お前みたいに一週目は攻略サイト見ないでプレイする猛者だと思わないでね
665 :
644:2009/08/12(水) 17:52:28 ID:LKlqZ4n/
うぉおお!!なんだこの流れ・・。
だれかの逆鱗に触れてしまったのかな?
初見(周回引継ぎ不可)、全滅up不可、修理・補給up不可、熟練度全取得、武器改造推奨、ユニット改造は控えめ
スーパー系厚遇、NT系冷遇、新参戦組できるだけ厚遇、図鑑100%化推奨
これがあっしの毎度のスタイルです。
過去にF・F完結編、α、α外伝、α2、OGS、OG外伝を経験しとりやす。
MXをやり始めたんだけど、あまりに簡単なのでやる気が無くなって、IMPACTに切替したんです。
とりあえず、万丈と忍者組に愛をそそげばOKということはわかった。ありがとう。
自演とか言われちゃうんで、もうカキコしないことにするよ。迷惑かけてごめんね。
>>664 > みんながみんな、お前みたいに一週目は攻略サイト見ないでプレイする猛者だと思わないでね
みんながみんな攻略サイト前提プレイだと思ってんのはおまえらだろ
糞みたいな熟練条件なんざ気にしてやってられんわ
>>650=652=654=656=658=660=662=666=ID:B4rGbzrE
>>644 夏にはよくあることだから気にするな。
初回で熟練度全取得は攻略サイト見ないとかなり厳しいと思うが不可能じゃない。
頑張ってくれ。
残念ながら
>>644は自分で調べる気はないようだがな
認識が甘いで正解だったわ
おれは戦闘のプロだぜ?熟練度を逃したりはしない
熟練度が取れるまでやりつづけてやる!
どうやら終わった様なのでまとめておきますね
>>650=652=654=656=658=660=662=666=669=ID:B4rGbzrEまとめ
初回全滅プレイ無しで熟練度全取得なんて認識甘いぜ。
ーーそんな事は無い。おまえはスパロボ弱者か?
へぇ、あんたは出来るんだ?さすがスパロボ強者だな。
ーー頭使えよ。色々やりようはあるだろう?
頭使ったからって熟練取得条件なんて分かんないだろう?
ーー熟練取得条件を調べればいいじゃないか
攻略を見るのを頭使うとは言わないし、攻略見たらスパロボ強者とは言えんだろう?
ーー限られた資金でのやり繰りに頭使えって事。攻略見るかは好きにしたらいい。
初回プレイ(=攻略見ない?)は当人が出した条件だ
初回熟練度全取得やってないくせに、やれば出来るなんて無責任な事言うな。
ーー初回熟練度全取得出来たよ。そういう奴は沢山いる。自分は攻略見たけどね。
後から出来たと言われてもな。具体的にどうしたのかも書いてないし。
ーー自分が出来なかったからって他人も出来ないと言われてもなぁ。
ダイターン、忍者3体を武器ENフル改造したらそれだけで100万。必要投資額が足りない。
ーーだから改造必須機体に集中して投資しろと他の人も助言している。
ほら後出しだろ?忍者3体を武器ENフル改造なんて無駄だ (?)
ーー屁理ばっかり。
具体性を求めたのが屁理屈?「計画的に」なんて口では何とでも言えるな。
ーー攻略サイトを見て各種情報を入手して無駄なフル改造はしない。
ーー情報と精神コマンドを活用して資金を効率良く稼ぐ。
ーー皆が皆、一周目は攻略サイトを見ないでプレイする猛者ばかりじゃない。
おまえ“等”こそ、皆が皆攻略サイト前提プレイだと思ってるだろ。
糞みたいな熟練条件なんざ気にしてやってられんわ。
残念ながら本人はそこまで自分で調べる気は無いようだ。
認識が甘いのは間違いなかった。
だが、一つ一つ取っていくしかない
結局何が言いたいのかさっぱりわからない
>>672 脳みそ少ないスパ厨が攻略前提の後だしジャンケンでごねてるのが良く分かるな
「攻略サイトで答えを見れば出来る」
まあダイターンと忍者は、
過去に無改造プレイをした人のレポートによるものだからなあ。
聞いておいて損はないと思う。
くそ〜。のりおくれたー・・。
変なの1人のために質問者も不憫だな。「自分で調べない」とは一言も書いてないのに。
熟練度といえば、石破と弾空光牙剣は熟練度取得と引き換えだっけな。
>>644 蛇足かもしれないけど、万丈や忍者組は、
×愛を注ぐ
○手を加える
と言った方が正しいかも
特に忍者組は愛を注いでも飛影と合体させないと強さが実感しにくいので
あと、IMPACTの「強運」って幸運と重複するのでバーニィ使ってあげてください
最終話ザコぐらい掃除させてくれや。。。
奴のMAP兵器も地味にうざいし
>>677 > 変なの1人のために質問者も不憫だな。
ワガママな質問厨すら歓迎するとは不憫な攻略スレだな
>>650=652=654=656=658=660=662=666=675=ID:B4rGbzrE=
>>681←New!
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/13(木) 22:43:21 ID:4nrFFt8R
いいぞーー!!
ガンガン荒らせーー!!!
ワガママな質問厨>>>>>レス乞食厨
とりあえず落ちつけ、みんな。
無改造プレイの人のレポ見る限りじゃ、無改造でも熟練度はそこそこ取れてる。
あとは無改造では取れないところに注げば良いだけだ。
で、
>>665のスタイルだけどインパクトに向いてると思うね。
特に武器優先改造とか、NT系冷遇とか。
図鑑は最低3週必須だったかな、埋めるためには。
2週でも出来るんだっけ、やり方考えれば……?
ぐわぁー飛影むかつくぅ
人がHP削った獲物をサクサク食っていきやがって…('A`)
マーズ編のかんなづきってHPいくつで逃げますか?
バニングの魂もFA百改も無くて苦戦中です
結局Wup二つ積んだウェイブライダー突撃でクリティカル待ちのリセットを繰り返した
>>688 スイカバーアタックって攻撃力の割りにダメージ低いよな
MSパイロットって格闘低い奴ばっかだからかな
よう、みんなただいま! 帰省から帰ってきたぜ。
しかしなんだな、スパロボってIMPACTに限らず毎日やらないとダメだな。
何日か間が空くと、なかなかやる気が起きないぜ。
またまた放置の予感だぜ・・・。
最近はじめたウインキー世代です、よろしくたのむ
ハの幸運で撤退するボスキャラを倒したいんだが
一番火力のあるEZ8を改造して乗せようと考えた
しかし、宇宙Bとか(宇宙出れるだけですごいけど)だし
どうせこの先使わなくなる機体に資金投資するのは本末転倒だよなぁ…
強化アレックスとワイズマン伍長で雑魚処理させるのも考えたが、アレックスも後々(ry
なんか…1話のゴッグより低火力のMSって育てる気がしないなw
EZ8が宇宙で戦うステージあんまり無い
後半も後半になってからだし
その頃は他に頼れるユニットがたくさんいるからね
資金をガッツリ注ぎ込んでも後悔しない優秀なユニットだと思う
>>692 ファじゃ無理だ。あきらめろ
序盤は素直にスーパー系を改造するんだ
しばらくは集中力獲りに注力したほうがいいよ。
ファは精神タンクとして活用されたし。
昨日グローバイン(?)仲間にして起死回生取ったんだけど、後からお気に入りに付けようと思ってたら消えてた……。
泣きたい
>>692 >>693の言うように、Ez-8の初宇宙は第三部の後半だから、武器フル改造してもほぼ最後まで活躍しまくれる
というか活躍しすぎていつの間にか宇宙Sついてたりついてなかったり・・・・
バーニィ乗せて奇襲+祝福おいしいです
>>696 その場でスキルはつけないと消えちゃうとあれほd・・・・
泣け、喚け、そして取り直せ
もっと早く気付けよ
なんで第三部まで来てそんなボケかましてんのよw
そして起死回生は使えそうでなかなか使いこなせない難特技
5ターンクリアは無理だな
平均15ターンかかってるし
待ち戦法大好きなんだよ…
俺も待ち伏せ戦法は好きだがインパクトの早解きはなんかクセになる
一軒無理ゲーに見えても強引にやれば結構いけるところが良い
シールド持ちMSが結構耐えてくれるから突っ込ませたり待ち伏せたりすると面白いんだよね
二回行動のあったころからやってたし
突っ込む行為は恐すぎるんだよな
スーパーロボでも1ターンキルされるし
けどキャンプしてたら飛影先生が…
impactではよくある
最初の方で集中力取らない→かく乱、集中、鉄壁、熱血の回数が足りずターン数がのびる→
→生き延びるためにユニットに改造費をかけて武器が育たない→火力が足りずにターン短縮できない→
集中力が取れない→悪循環\(^o^)/
その辺は全滅プレイでカバーということで
しかし武器フル改造でもまだ火力がたりない
国旗を切り刻んで民主マーク=首相が批判、鳩山代表は陳謝
ttp://www.jiji.com/jc/c?g=pol_30&k=2009081700736 麻生太郎首相は17日の党首討論会で、今月8日に鹿児島県内で開かれた民主党の集会で、
日の丸の旗を切って作られた同党のマークが壇上に掲げられていたと指摘、「国家の象徴として
の国旗を切り刻むようなことがあったとは信じたくない。とても悲しく、許し難い行為だ」と批判した。
これに対し、民主党の鳩山由紀夫代表は「そんなけしからんことをやった人間がいるとすれば、
大変申し訳ない」と陳謝。「われわれの神聖なマークなので、マークをきちんと作らないといけない話だったと思う」
と語った。(2009/08/17-19:19)
主人公機改造
空にいる敵に対して火力不足
アプサラスをうちもらす
ミノフスキークラフトとりこぼす
空が飛べないので空にいる敵に対して…
長編シナリオという前提で、序盤の育成でポカやらかすとやる気なくすな
と、15話辺りで投げた俺が懲りずに再プレイ
6話のバンドックを倒すことができるのだろうか…
ナデシコ初登場でムービーあったっけ?
あるよ、グラヴィティブラストドドドd-
ガイが死んで二度も見せられたぜ!
とにかくEZ-8とグレート、コンVあたりの武器を改造しておけばなんとかなる
強化パーツとか愛とか信頼で防御面はなんとかするって感じ
>>706 俺の攻略本によると
HP改造したアレックスにバーニィ乗せて自爆がいいらしい。安くて安全
>>711 ミンチよりひでぇや…
バーニィの強運で倒すことを考えているんだが…(奇襲・EZ8倍返し)
援護できる奴がキョウスケしかいない
プロが熱血か援護を覚えたらよかったがそれもなく、援護できる兜はフロ行きにしてしまった
本当の問題は18000を6000付近まで削る奴だけどなぁ…
まあ、ありがとう頑張ってみる
713 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/20(木) 22:26:51 ID:+p+rsdof
誰か無改造でどこまで熟練度上げれるのか教えてください。
勿論全滅プレイなどはなしで。
現在32話クリア時点で熟練度32です。今33話の戦略を考え中です。
ちょっと上のほう読むと、2stageは確実にとれないみたいよ。
無改造とはきっついな。
バンドック倒せますた
EZ8の武器改造に全財産使って勝てた
もうスーパーロボいらねーぞ…?
地上ルート通らないんですね、わかります
ガトースルーですね、わk(ry
そういえば>>1のメモサイトの無改造で撃墜できないボスに
第一部『地上激動編』
僕は僕、君はミレーヌ(シーン3中央アジア砂漠地帯)のメガボーグ・ミレーヌ
が挙がってるけど、
俺は無改造で倒したぜ。
>>712 確かに、普通にやってるとバンドックの時点ではプロが援護を覚えないわな。
>712
見落としがちで、空への火力はちょっとアレだけど意外にも弁慶がレベル1で援護攻撃が出来る。
自分はバンドックはギリギリまで削って、
EZ-8inバーニィで奇襲全段発射+援護で弁慶のゲッターチェンジアタックでとどめを刺した。
あそこのバンドックがインパクトの撤退ボスの中で一番倒すのが難しいと思った。
撤退HPがあの時点ではかなりきつい上に、いる期間がすごく短い。
>712
集中力1個諦めてもいいならキョウスケに闘争心付けとくと
雑魚一匹倒せばバンドック戦でクレイモア使える
あとクリスをメタスに乗せとけばガンドール砲が統率で撃てる
>>719 チェンジアタックの必要気力130じゃなかったっけ?
集中力と精神+で気合2回、あと近くのゴッグ2機落とせばいけるのかな?
え?俺?集中力?
1度だけ「底力」を見かけたが、スルーした
チェンジアタックは気力120だぜ
>>723 地上から、レベル41の鉄也で熱血グレートブースターを打ち込み、援護としてレベル31の豹馬でビッグブラストディバイダーを打ち込む。
ミレーヌに対しては3800のグランダッシャー及び超電磁スピンよりディバイダーの方がダメージが高い。
勿論、あらかじめ平地に誘導しておく。
準備としては、ロミナに集中力をつけ、無針アンプルなどを持たせて脱力を6回は使えるようにしておく。
で、ギリギリまで削ったあとで相手の気力を50までさげて、こちらの気力150で上記攻撃を行えば倒せる。
なるほど、師匠ブーストか。
よくそんなにレベル上げれるなw
普通にプレイしている漏れがはずかしい
10話ですでに出撃枠足りないのかよ
こういうときに切られやすいのが“恐怖のトリプルアタック”みたいな連中なんだよな…
そして聞こえるデーレー デーレーの悪夢
げえっ 飛影!
さすが忍者汚い
忘れてたぜ、デコイとして一匹連れていくかー…
援護の使えるレニーにしよう、空も飛べるし
それだけだぜ?他意はないぜ?
YOU正直になっちゃいなよ!
それはともかく空魔が一番使えるしいいと思うよ
獣魔はそのうちダミヤーンになっちゃうし
海魔? なにそれおいしいの?
IMPACT第一部はゲッター3が一番活躍できるスパロボだぞ
ついでに爆竜も出してやると、打ち上げMAPとかで最強のゴッグ退治が楽になる
恐怖のトリプルアタックは、つおいので余計に泣けるw
海魔、陸Sになるし意外と強かったぞ
レニーやマイクは忍者Lvがもう少し上がれば良かったな…
特技Lv+1付けても微妙、援護は嬉しいけどね
あの3機と零影もフル改して忍者無双ってプレイは楽しそうだ
グランダッシャーが数値に対してあんまり強く無い気がするんだけど、距離減衰とかあるんですか?
ちょいと調べてみるか…
>>736 相手空にいない?
スピンやダッシャーは格闘属性だから機体地形適応の空Aで計算される
適応Sの地上から超電磁スパーク(格射属性)の方が計算上はダメージ上のはず
>>2より詳細な地形適応のテンプレも昔あったような気がしたんだが…
スピンと比べたわけじゃないのね…
やっと第一部終わった
補給ユニット出し忘れて大変だった。なんとか熟練度とれたけど
こんなに苦労したのはDの戦う市長以来だ
1話からいるダンクーガって
3部開始時に2部のレベルを引き継ぐんだろ?
1部の経験値ってすごく無駄になるんじゃない?
ザンボットやダイターンもか?
ダンクーガは1部でENフル改造&武器出来ればフル改造&そこそこLV上げておかないと
2部登場面で熟練度取得に苦労する。それと、全ステータスを1段階改造しておくと良い事がある。
サブパイには地上にいる内に、集中力を優先的につけるべき。
ダイターンは、1部のうちに武器フル改造しておかないと、2部で熟練度取れない面がある。
ENもやればなお良し。LVはどうだったか忘れた、スマヌ。
ザンボットは放置で問題なし。
熟練度及び強化パーツが要らなければ、すべて放置でもいい。
>>741 ダンクーガ、ダイターンは1部離脱時と同レベル・同技能・同改造状態で2部に登場する。
つまり1部で鍛えまくって送り出せば、2部でその分だけ楽が出来る。
そこから2部でさらに鍛えられて、3部に引継ぎなわけだ。
ちなみにマジンガーも似たような感じ。
ザンボットは+8Lv・同技能・同改造状態で登場。
ライディーンに至っては+15Lv・同技能・同改造状態で登場。
1部でLv60にしてれば、2部ではいきなりLv75で覚醒使い。
ライディーンは固有技能のおかげで使いやすいしオススメだな
LV75まで上げなくても十分使えるし
なるほど、金とパーツ以外はすべて引き継ぐということか
アムロとカミーユはもうベンチだしな…メタスでローテさせるか
引き継がないもの。
・1部地上編登場のフリード兄妹の経験値。(技能と機体改造は引き継ぐ)
…うん、マリアやレイナ、トリプルジムを1部でLv99にしたんだけどね…無駄だったよ…。
・2部のダンガイオーの経験値。(技能と機体改造は2部でやっても無駄にはならない)
…それでも1部で強運を付けて2部に登場させ、荒稼ぎできる有能なユニットだから使わないのは勿体無い。
・2部に飛ばされてきた忍者3人の経験値。(技能と機体改造は2部でやっても無駄にはならない?)
…まあ1部のフリード兄妹と同じような扱いだし。
おまけ
・エルシャンクの機体改造
…フル改で送り出した筈なのに、HPや装甲の改造値が0に戻されてたような…。
リボンが切り払われた瞬間
何かが冷めた
ダンバインと同じくベンチ行きか…
ちくしょう!
いきつく先は集中力か…
しかし、いまだに10ターンの壁を超えられないぜ
俺のキャンプ戦法と、早解きシステムが反しているからな、仕方ないんだが
SCS嫌いになりそうだわ…
ステージクリア数14
熟練度12
ターン数185
\(^O^)/
えらくじっくり派なのね
俺も46話で500ターンぐらいしてるけどこれってやっぱり下手なのか
全滅プレイは3回
集中力や精神15がある以上、impactに待ち戦法は向いてないよ。
後半になるほど精神コマンド使える回数の差が顕著にダメージ効率に関わってくる。
100話近く、しかも一章毎しか会話パート無いのに、毎回時間かけてたらダレると思う。
まぁ好きにプレイするのが一番だけど、
俺以外に牛歩戦術者がいたのか…
「待ち」の戦略はスパロボではかなり有効な手段だからな
ある程度ごり押しできるゲームだということにもっと早く気付くべきだったぜ…
序盤はマジンガー系突っ込ませるだけで
いい感じに削れるからねえ
信頼や愛でHP回復できるから、ある程度は無茶な突撃しても大丈夫だしね。
もう結構終盤なんだけど、今まで使えないと思ってた機体やキャラも出撃させてみると意外に強かったりして面白いんだね。
このスレ見て、久々にバーニィ出撃させてみた
強運おいしいですw
あぁ〜でもシローが恋しい
バーニィは使えるんだぜ
エース級の活躍ができるのは多分インパクトだけ
うちのバーニィの撃墜数は恐らく4桁はいっている
IMPACTに撃墜数表示ないんだよね・・・ちょいと寂しいわ
バーニィは奇襲と強運ある時点で、そこらへんの援護もできないニュータイプ(笑)を軽く超えている
アムロに強運を付けたら手が付けられなくなるが、
問題はどの技能を消すかという事だ。
アムロに統率いらなくね?
どう見ても止め役ちゃうやん。
アムロに防御、統率はいらない。
素の能力が高くて概ね先行反撃役になるし、技量は最高クラスでクリ+25が相性抜群。
奇跡統率は燃費悪すぎるし、能力高いのに一発屋にする理由が何一つ無い。
使い込むなら奇跡MAP用に集中力か強運。
核で複数に魂クリティカルとか出るとダメージ効率がおかしい。
統率は何か消すの勿体無く感じる俺がいる。
統率はかなり便利だしな
しかし、早解きを考えると使わないことが多いな
何で鋼鉄の聖書、断空光牙剣の入手方法間違ってるんだよ…
ステージ最初からやり直すのめんど
>>768 私もそれ使ってるけど、間違いハンパなく多いよね…自分で直しながら進んでる
今、ブッチャー最期の日のシーンなんだけど、敵多すぎとDフィールドで堅くて勝てる気がしない…。
とりあえず今回は全滅プレイする事にしたんだけど、どうしたらいいか分からない。力を貸して欲しいです。
まずは君の戦力状況を書いてみたらどうかね?
苦戦した覚えが無いんだが、ブッチャー最後の日ってどんなんだっけ?
ザンボ無改造でも逆シャアまでいったし無理ってことはないだろ
>>770 マーズ編のキャラは殆ど無改造で来ちゃったので弱いんです…。
エステバリスなんか激弱ですぐ死ぬし
とりあえず今は、リリスをザンボットとコンVに付けて精神でカバーしてるけど…敵が堅すぎる
>>771 新型バッタが大量に目の前にいるのに、後ろからブッチャー達が攻めてくるステージですよ
マーズ編は飛影と、唯一改造してあったナデシコがエースだった。
ディストーションフィールドを無効化するのってランサーだけ?
一点突破とかアッパーはダメなの?
だめ
>>773の言うとおり飛影がいればなんとかなる
スキルと熟練度を取りたいとなると話は別だけど
>>773 雑魚敵の殆どを空魔で吹き飛ばしてました。
>>775 熟練度は遥か昔に捨てましたw
飛影いないんで、先ずは仲間にしてからですね…。
もうちょっと頑張ってみます。ありがとう御座いました!
>775
ダメですか。さんくす。
結局、乱打してENを奪い取るとかフィールドの上からボコることになるのかな。
>>777 キリ番ゲットオメ
コンVはマーズ編だっけか?
コンVいるならちょこっと改造してやって頑張ってもらえばいいんじゃない?
資金あればフル改宇Sでとんでもなく強くなるし
やっぱ多人数乗りは強いよ
インパクトは献身とか精神エナジー装置とかリリスの紋章とかあるからなおさらだね
リリスって誰に付けた?
ダンクーガとダンガイオーで毎回鉄板なんだけど
他に付けるとしたらコンバトラーあたりか?
ナデシコとか
オーラロードに持ってかれた
上に挙がってるの以外ではクインマンサあたりもいいと思う
そう言えばリリスって1プレイで最大何個手に入るんだろ?
>>783 攻略本見てみたら最大4個だった。
難易度ハードだったらその内の1個がシャッフルの紋章になるけど。
原作の敵以外でリリス落とすのは師匠だけ…
やはり師匠は宇宙人だったんだよ!
あとバンドック(W)落とし杉だからもっとかかってこい
786 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/11(金) 15:45:03 ID:2bVnUorl
リリスは複数乗りのユニットじゃないと恩恵薄いか
気合いも習得遅いし必中もないショウって南無三?
レベル25と加入時では高レベルで気合も習得してるトッドの方がいい夢みれそうじゃないか?
チャムや機体も共有できるんだし
まあ必中ない時点で厳しくなりそうだが
一応応援要員で出撃させたい
ちなみにガラリアは殺しますた
なむさんなのはパイロットよりもむしろユニット
ショウはバイストンウェルルートじゃないとあまり活躍できないな。
俺は東方先生を選んだので、トッドLOVEだったよ。
決着、そして新たなる謎 でコンバトラーがフル改造できて宇Sを付けたら地上ステージが5連発でゴザルの巻
HP増やして底力幅広げた方が良かったのかね・・・
ところでラストに備えてνガンダムHWSは改造しまくりますか?
それとも奇跡の使えないアムロは後ろで眺めてるだけですか?
>>790 その5連発に特化して空ってのSも面白いかも。
792 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/13(日) 16:23:41 ID:viXOrhpZ
つうかラストのアムロってνガンダムで強制出撃だろ
改造or見物
どっち?
って意味でしょ
俺は見物&ちょこっと冷やかし
HWSならビーム兵器強いから切り払い地獄でも役に立つし改造していいと思う
793
そういうことです。
794と結論は分かれたけど、さてどうしよう
残り2ステージのために改造って、ちょっとマヌケではあるが・・・
話の主役の片方が体育座りで見学というのも悲しいな
何を改造するか悩んだまま残った280万があるからハジケてみるかな
1部でのデュークの参戦って地上ルートだけ?
強化できる期間少なすぎないか
そのとき改造してりゃ二部がぐっと楽になる
二部のメインになりうる機体を強化するチャンスがあるだけ儲け
>>790 コンVは第三部で自動改造+5だから勿体無くて改造4段階止め。
>>799 それはわかるけど燃費良くないからENはMAX改造する
>>789 アース編で妖精3人組の精神おいしかったです。
3部中盤まで、あの低性能なダンバインに乗れって酷すぎるよね。
ダンバインはつおいお!!
うん
ダンバインは避けまくるから、大活躍だった
妖精もいるし
ダンバインはビルバインとボチューンの中間的な性能で使いやすいしなかなか強い
妖精乗りのグランガラン(精神エナジー×3、リリス家の紋章)が最高過ぎる
だがちょっと待って欲しい
それはリリス単体と比較した場合30+3x(x=ターン数マイナス1)しかSPが儲からない
5ターンクリアできる面だと42だ。
8ターンで51、だとすれば精神エナジーの枠を無針アンプル・ブースター系・何か任意、の方が有利にならないだろうか
いっそ撃墜されて「復活」した方が・・・やりすぎかw
15ターンくらいかけてじっくり攻略すると、ラーイの精子工場の恩恵がやばいよ
精神工場…orz
「ラッ… ラアアアアアッー!」
レジセイアの握り潰しって防御無視とかあるのかな?
起死回生のために反撃をもらいに行ったラインヴァイスと鉄壁掛けて突っ込んだダンガイオーが同じくらいのダメージを受けた
だいぶ前も鉄壁掛けたダンクーガが致命傷を受けてブったまげたし
鉄壁は装甲値二倍だよ?
装甲は減算、攻撃力は乗算、後は分かるな?
ラインはDブロックついてたんじゃね。
保守
よりによってニーとイチャイチャする夢見た
南無三!
あんまり人いないな
次スレはロボゲ板の方と統合してもいいんじゃね?
世の中にはスパスレというものもあってですね
統合どころか単に間違ってロボゲ板に立てられたサルファ攻略スレに謝れ
こっちのスレにしかメモサイトのアドレスが載っていないので油断できない
PSPあたりに移植とかされれば活気付くんだろうけどな…
移植されればもちろん買う
移植は操作面だけ向上してくれればいいなぁ。
変に難易度簡単にはしないでほしい
それが一番無理な相談
824 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/27(日) 10:51:23 ID:Voh/LfQ5
せめて資金キャッシュバック機能を…
キャッシュバックなんてクソシステムいらんわ
826 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/28(月) 00:32:40 ID:r4NdJCRD
周回引継を望む奴にとって一周目はただの苦行なんだろ?ならそんなゲームやらなきゃいいのに
こっちはそれでバランス取れてると信じて一周目やってんだから、二周目に不相応なボーナスもらったらそれだけで一気に飽きる
引継ぎは現在の方式とZなどの引継ぎ方式から選べるとみんな幸せだと思うの
なんだ
キャッシュバックって改造機体をデチューンして金を取り戻すことかと思ったw
武器をフル改造したのに出番無くなる機体って結構あるのよね
オレの場合トリプルマジンガーに出番が無くて頭を抱えた
弱いわけじゃないけど一人乗りのスーパーじゃちょっと・・・
最後の出撃枠からは外れるけど中盤に戦力の中核となる。
……そんなユニット確かにIMPACTには多いよね。
リ・ガズィとかZとかダイターンとかグレンダイザーとか。
>>829そういうののキャッシュバックなんてあったら……
まあ、嬉しいけどヌルいシステムだよね。
キャッシュバック周回は第二次αからだったっけ。
携帯機は改造段階そのまま・資金そのままで引継ぎだし、
α外伝は確か固定金額、だよね。
残金のみ引継ぎってのは他に比べて見劣りするのは有ると思うけど、
引継ぎシステムもあの時期試行段階だったからしょうがない。
むしろIMPACTの微妙引継ぎの反動があったからこそ、
今のキャッシュバック引継ぎ形式が確立したとも言える。
IMPACTは2週目でフル改造無双するのにすごい手間がかかるからな。
おまけ要素として入れてもありかもしれん。
どうせ2週する奴なんか稀だし
引き継ぎ云々は意見割れるなあ
IMPACTに関しては俺tueeeeするようなゲームじゃないと
個人的には思うから今のままでいいかな
流石に機体フルすれば強いけど、それだけじゃ無双UEEEEしきれないのがimpactのいい所。
パイロットの技能や運用、組み合わせなんかが考えられて無いと綺麗にターン短縮できないんだぜ。
俺もインパクトだけは今の引継ぎでちょうど良いわ
他のスパロボだとさくさくを求めちゃうけどなw
長いからこそ大きいボーナスが必要だと思うんだ
かなりの人が作業感を感じてると思うし
あるいは逆に周回特典の他に敵強化とかな、マゾ向きだろ?
引継で金まみれになるほうがよっぽど作業だと何度言ったら
今までに何度言ったんですか?
3回くらいかな
スパロボスレと同じ数だけだよ
一部と二部に均等に引き継ぎしてほしかった
>>836 金じゃなくてさ
出撃枠増加とか、資金・経験値獲得倍率アップとか
強化人間のスキル付けられるとか
改造限界増加とかパーツスロ増加もいいが、初期で15段パーツ4の機体は涙目だしな…
>強化人間のスキル付けられるとか
841・・、恐ろしい子!!
Gジェネじゃないんだから
資金や経験値の「倍率」アップは悪い手じゃないと思う
Aではやってたけどその後続かなかったなあれ
お気に入り…は駄目か…
お気に入り導入したらIMPACTの難易度だと自分の好きなのを選べなかったりしそうだ。
プロ必須とか。
インパクトの仕様ならお気に入りと強運と幸運が重複して凄まじいバーニィゲーに
お気に入り→0080→バーニィ・クリス・ザク改・アレックスのみボーナス
それでもよろしいか?
ケンプファーさんを忘れんなよ
チェーンマインが真の最強武器として君臨するぞ
ボス専用武器なのに空中、宇宙が死んでる次点で使う気がおきません
そこでフル改造ボーナスですよ
アルト好きなんだけど使いにくいなー
P兵器少ないし、射程もあれだし…
ガンガン前線で攻めていくタイプなのかな?
1部のルーチンなら普通に使えるだろ、後半は若干火力不足に感じるが。
リーゼ化したらアホみたいに強くなるから改造して損なし。
853 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/01(木) 05:16:49 ID:vV9Cg4VT
アルトアイゼンって中途半端に装甲硬い
リーゼのスペックはマジ異常
ほとんどの能力値が全機体中5指に入る勢いだった気がする
こっそりゲッター線でも浴びせてたんじゃなかろうかw
確かに。リーゼはEN改造しただけだった
ほとんどつーても攻撃力と装甲とHPくらいだべさ。
まあそれで射程も移動も弾薬もスロット数も悪くなく
パイロットも良好なんだからあれだが。
22話のグローバインが倒せない
攻略本みたら「シローの統率使えカス」
必中も集中も熱血もないシローに何ができるんだよ…
もう忍殺しかないくさいな…
>>856 実はリーゼの運動性はめちゃくちゃ高い
パイロットの回避がアレだから避けないけど
>>858 つまり先手必勝を超能力で上書きするのがセオリーと。
ねーよw
>>857 あらかじめグローバインの出現マスを塞いでおけば回復されないから
7200近くまで削る。そしていつもは援護役のアルトに熱血を使わせ援護も付ければおk
シローを使うならEz-8に高性能照準器を2つ付けておけば外れることはない
>>861 アルトフル改造なら熱血クリティカルの切り札で援護無しでも十分いけると思うが
あまり改造してないんだよな
IMからやり直すつもりだが、21話「嵐のなかで〜」であまり稼げてないんだよな
ノリス殺せばよかった
強運をすてるなんてとんでもない
ノリス、バニング、コウ、バーニィのOT四天王の中でも
最強の方を殺すなんてとんでもない
>>858 フル改で122か
ヴァイスで129と考えると低くはないな
キョウスケの回避が甲児や豹馬並みだから回避+付けても厳しいけど
かく乱使えば雑魚は軒並み回避するだろ。ボスは見切り使えばいいし。
リーゼはシステム的にもユニット パイロット的にも強いから毎回フル改造してるってのもあるが。
キョウスケ地味に集中もあるしな
つ 底力
……Lvしっかり上がってれば正直馬鹿にできないよ?
奇跡習得のためにレベル重点的に上げる人も少なからずだろうし。
最初の2ターンは良い感じに援護防御でHP減らして硬くして、
3ターン以後の大詰めに入ればかく乱解禁。かく乱使い多かったし、自軍。
序盤は 援護・援護・CT+25・特殊技能+1
終盤は 援護・援護・底力・集中力
コレが我が家の主人公でした。
援護防御はいらない
いや、いらなければ外せば良いんだろうけど。
各々のプレイスタイルがあるし、完璧にコレにしろ、ってのはないと思う。
あくまで我が家のキョウスケの技能であって、使用した感想から
「底力オススメ」って言ってるだけで、このスキル構成にしろって意味ではないので……
誰かが言ってたけど
後半になればなるほど底力が輝くゲームだよな
パイロットのレベルと連動してる点と
底力自体が強化されてる点で
あと底力と特殊+1はセットにした方がいい。
命中回避装甲+5%クリティカル+8%は特殊が底力しかなくても1枠埋める価値がある。
援護あればなおさらいいしね。
底力運用する奴にクリ25ついてるのはもったいないと思う
ナデシコの搭乗員は誰がベストなんですかね
俺はジュン→プロスペクターに入れ替えてた
ジュンも「突撃」を持ってたはずだから早解きには使えると思う
某動画サイトでIMPACT逆シャア500ターン以内を目指すってのが出てる
正直、500はかなり厳しいと思うが…
ナデシコのメンバーMAPごとに変えてた俺は少数派か?
ターン数長いとこはプロスペクターにして補給、短いところはジュンで突撃、ユリカエステとかいろいろやってたな
Lvが微妙になるし集中力余分に使うことになるけどいろいろできるし面白い
500ターンのよりもてきとーじゃないのほうが早いよな
どっちにしろ500ターンは厳しそうだけどな
5ターンで全滅させても増援が控えてるせいてクリアにならないとことか結構あるし
無理なのは分かりきっているが、
あくまで「目指す」だからいけるところまでいってほしいね。
ナデシコはメグミ→プロスペクターじゃね?
突撃無しだと統率も長射程も生きないし。
メグミは確かに代用効くよなー
序盤はお世話になるが精神コマンドは誰か使える奴多いし
ってか統率即効消したんだがつけててうまみある?
>>878 それだと加速できなくなっちゃうからキツい気がするんだけどどうなんだろ。
あとユリカの技能も好きにしづらくてどうすればいいのか悩む。
鼓舞要因として使うなら集中力精神+15とかだろうし、突撃使うなら統率あったほうがいいし、
何かとダメージ受けるから底力もほしいし・・・。
881 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/07(水) 20:43:35 ID:+BETTddW
ミナトさんも加速使えるけどな
ウインキー時代の人間には、早解きは抵抗があるな
二回行動の集中浴びたら1ターンキル余裕だし
あと…コンVが強いのもなんだが違和感があるぜ
ナデシコはどうせ相転移砲しかつかわないから統率消してる
鼓舞、かく乱、祝福があればそれでいい
早解き派の漏れはプロスさんぬいてジュン入れてる。
ターンの最後に動く精神タンク兼統率突撃狙撃加速 命中+で撃ち洩らしと後片付け担当してた。
ウィンキー時代のコンVで明確に弱いのはFの完結編だけだよな
かな
Fの頃は強かったんだが完結編のキチガイ調整の影響でゴミユニットにされてしまった
>>882 それF基準じゃない?
第四次とかは普通にコンV強いよ
500ターン以内目指す動画ちょろっと見てきた。1話目から俺と攻略法が違ったんでちょっと面白い
上の方で自分の記録、熟練度77/809ターンと書いたが、熟練度や隠し取得考えなければもう少し早解きできそう
とはいえ、100話で500ターンはむりじゃないかな。1話5ターンでクリアしなきゃいけないのに、増援待ちとか
移動距離で最低6ターン以上かかるマップがかなりあるし
第三次はスピン1発で消費EN200だわ豹馬の分しか精神使えないわ
自由に分離合体出来ないわで制限多かったな
閃きも使えないからネオグラにぶつけると即死という
>>888 便乗してみてきたけどブルーガーの強さが壊れてるのがわかる動画だな。
あと速解きなのにリガズィ使わないのはなんでだろ
>>889 第三次はほぼボスにスピンするためだけのユニットだからな
他やった後で第三次やると使い方が違いすぎて確かに辛いけど、別に弱いわけではないな
893 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/08(木) 12:26:42 ID:3oBfTNyk
500ターン目指す動画を軽く探してみたけど見つからんかった
見てみたいからヒントくれんか?
>>893 ヒントも何も某動画でIMPACTで検索すれば
すぐに出てくる
コンV伝説
3次
一人乗りユニット
必殺技のスピンも、ゴッドバードやサンアタックより攻撃力が低いし、燃費もENの上限が255なのに消費200(サンアタックはたしか80)
後半では、二回行動できてもすることがないが
逆に追加武装のツインランサー(ブレストファイヤーより強く、消費なし、BFは消費60)での雑魚散らしとしての活路はあるが…
4次
宇宙で必殺技が撃てないダイモスや空B陸B宇Bのダンクーガよりはマシだが
後半でダンクーガと二択で離脱の可能性がある
F完
ヨーヨーがたくさん撃てるようになったが
スーパー系涙目仕様
宇B涙目仕様
コンV終了
なんというか、マジンガーZやZガンダムもそうだが参入が早いかわりに弱い
Sじゃない第四次ならダンクーガを選ぶ利点が少ないよ
へえ、Sだとダンクーガに補正入ってるの?
ヴェスバーが燃費半分になってるってのは昔聞いたことあるけど
Sじゃないダンクーガは飛行すらできないという(笑)
ブースター背負ってるのにな
あんなもん背負ってとべるかって感じか
新のダンクーガは宇宙編のエースだぞ
分離はできないけど野性化光牙剣は鬼だしMAP兵器も付くし
何よりカットインがカッコええ
第4次だとちずるが復活持ち。同じく復活持ちのひかるinダブルスペイザーと合わせて無限行動
マジンガーはそれこそフル改造しても素のグレート以下だったと思うが
マジンガーは完全にグレート出るまでの繋ぎの位置
原作通り最終的に甲児はスペイザーに移行させようって意図だったんだろうな
COMPACT2のコンVは、場合によっては献身を2人持っててとんでもない事にw
>>895 第四次のコンVは雑魚戦苦手じゃなかったっけ
ヨーヨーもクローもすぐ弾切れ、スパークは燃費悪い
無制限武器は光子力ビーム以下とか
>>905 ツインランサーは強いんだけどどの命令にしても中々使ってくれないんだよな
第4次からはマニュアルがあるし、そもそも反撃を気軽に選べるゲームでもなかった
弾数1のビッグブラスト&同ディバイダーがあれば十分
908 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/11(日) 12:06:00 ID:7ut3C3tS
先週近所のブコフで250円で買ってきた。
ここのみんなはギャプランはどうした?速攻で倉庫行き?
う、うん
>>908 バイストンウェルに行かない場合は日の目を見る可能性がある程度
MAにすると飛行ユニットで射程長いからシロー入れれば使えなくもないかな・・・
将来的に倉庫は確実だけど
リ・ガズィと比べると悲しくなる
序盤で放置しちゃったけどスレの内容見るだけで面白かった、やり直そうかな
でもオーラシップが問答無用で退場って……ありえん
イルボラって実はレギュラー争いで勝てるぐらい強くね?
今まで改造や技能で手を加えてきたキャラを落として無改造+どうでもいいスキル持って編入するキャラをレギュラー入りさせろと?
機体込みで強いことは強いけどやっぱベンチ入りだよなあ
エルシャンクに乗せれば覚醒付き戦艦になるけどナデシコには及ばんし
>>914 イルボラこれは、ゲームだ。今すぐ電源を切るんだ!
>>917 確かにハザード長官もアイナもガトーもいるけどね
>>908 我が家ではバーニィがノリス説得するときに乗ってたな。
零影は第3部合流後に手に入る機体の中で2号機の次に使えるんだぜ
飛影に火力もくれるしな
922 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/12(月) 13:57:56 ID:sdAc55Pt
全ユニットで最大ダメ出せるのってどの組み合わせ?
地上の敵に対してバイカンフーで地上S+気力150+魂+統率クリのゴッドハンドと
ダンクーガの地上S+気力150+野生化+統率クリの光牙剣だと思うんだが
あと両者にV−うp(W)を2つづつつければ25kダメくらいはいくんじゃね?
なんでそこまで攻撃力高くないバイカンフーが出て来るんだよ…
どう考えてもチェーンマインや全弾発射の方がダメージが出るだろ
ロム兄さんの格闘がハンパなく高いからじゃね?
6450のチェーンマインに4650のゴッドハンドが格闘の差ぐらいで勝てるわけがない
宇宙Aレベル60代後半のダンガイオーでギラ・ドーガ相手に奇跡サイキック斬したら25000ちょい
35000はケンプファー辺りでいけそうね
うひょおこのスパロボで3万もいくのか・・・・
第三部の敵って援護防御効いてる味方は狙ってくるんですか?
援護防御考慮して攻撃をさけるなら援護防御いらないし考慮しないなら逆に大いに利用できると思うんだが
援護防御ありでも無改造のMSはよく狙われた。
攻撃力が低くてそこそこ命中率があるなら狙ってくると思う。
ひらめきや熱血をかけて待つと別のユニットを狙うようになる。
アーマーでガチムチのダイアナンAはMSよりは狙われなかったぜ
コアブとブルーガー出しておけば取り合えず誰が狙われるか考えなくて良い
もしくは飛影単機で放り込んで他は遠巻きに見ておくとか。
射程内に存在させなければ敵は攻撃のしようがないからね
3部といえば資金が豊富だけどHP高い上、MAP自爆するいやらしい敵がいた覚えがある
自爆の範囲内に2体以上いると自爆されるから射程長い無双ユニットを1匹放り込むのが大変有効だね
そして現れた忍者
どんな〜 危険 犯しても〜 俺は
チェーンマイン+光牙剣
イズミさんの脱力にお世話になりました
936 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/14(水) 11:16:19 ID:Bg1OQYi6
白熱の終章は名ステージだよな
無改造のエステ隊とマジンガーで熟練度奪取の為にギリギリの戦闘
後ろから迫りくるディラドメカ
ケイムとアベルを倒した頃には初期軍満身創痍で敵に囲まれる
やっと増援が登場してほっとしたのも束の間、増援と飛影出現、飛影は真っ先にグザードを狙い始める、流石忍者汚い。
飛影チーム出撃し忘れ、汚い忍者との熾烈なグザード破壊合戦、そして撃墜されるボス。
忍者のせいでバーニィが自爆に巻き込まれたなあ
熟練度考えなければヒカルで植物巨人倒しまくりでウマーなんだが
そういえば、小説しか知らないけどヒカルって何か運の良い描写あるの?
スパロボでは特に言及されないし
原作と違って生き残ったバーニィが強運なのはまあ、わかるんだけど
939 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/15(木) 00:39:28 ID:rxj1z2Zb
辞典見てて気づいたんだが葉月と甲児って声同じなんだなwwwww
IMPACTじゃないが忍が甲児に名前で呼ばれると葉月を思い出すって言ってたな
早解きプレイ中なんだけど
G3とシャアザクはやっぱスルーするー?
真面目に早解きすれば激動の地上を制する者はどれくらいかかるんだろ?
いっつもレジセイア囲んで21ターン潰してるんでやったことないわ
俺の腕ではは8ターンが限界だったぜ
上と下から2手に分けてせめて雑魚は多少残してもいいから特攻、残った雑魚は飛影に掃除させてた
修理機体出さなきゃもっと縮められるんじゃね
デビルガンダム早く倒せればいいだけどシュバルツ来る前に倒しても復活するんだよな
東方不敗の止め役ばかりに気を取られて、もう一つの隠しであるゲルマン忍者の
HP50%以下にしないを失念して兄さんを仲間にし損ねたやつ ノ
普通に放置して体力すら減らない
このゲームのダメージ計算式がよくわからないんだけど、
装甲が100増えると被ダメってどれぐらい減るのかな?
100
結構単純なんだな。さんくす
いや、厳密には「(防御+気力)÷200」%の補正がかからなかったか?
メモサイトに確か計算式のってたはず。正しいかどうかは知らないけど。
メモサイトのは防御側も地形適応によって倍率かかるとか書いてあるから
どこまで合ってるのかわからないな
>>951 今見たら修正されてるっぽい・・・
確か前は地形補正のところが地形適応で倍率、ってなってたと思う。
いつ修正したんだろうか。
グフカスタム加入した時はすぐ使わなくなると思って改造しなかったけど
荒らしの中で輝いてで加入してから第一部完まで→ディラド編の一部→浮上編→アース編までレギュラー陣に入るとは思ってもみなかったぜ
こんなに長く使うんだったら初めのうちから改造しときゃよかった
メモサイトの演算ユニットを〜の早解き間違ってる
エルシャンクに載せてもとどかねえ……覚醒二回でいけるけど報告までに
>>952 ん?今見たけど修正されてなかったぞ。
メモサイトの計算式や仕様のページの防御側計算の欄に、
>※4現在の地形と機体の適応を照らし合わせ、Sなら120%、Aなら100%、Bなら80%、Cなら60%の修正を加える。
と書いてある。実際は地形適応でダメージ変わらないから誤植。
てことは実際の計算方法は、装甲値×(気力+防御値)÷200 になるんだろうか?
956 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/17(土) 02:01:59 ID:r8CaQml+
鉄也さんはビューナスとかに乗せてもプロ意識からか顔色一つ変えずに戦ってくれるが
流石にボロットだとぼやきはじめるね
>>938 好きな子に目も向けられな人と婚約者二名に先立たれた人よりかはましってことだろ
おっさんとはいえ好かれたこともあったし
極論言うと反骨心、カウンターに対する差別化
他二人は合ってるのかと言われても微妙だったりするけど
性格的にリョーコの反骨心は合ってるだろ
イズミも他の二人より腕が良いって事でのカウンターだろうし
そこまで考えてないっぽいけど
イズミって腕いいのか?そんな描写あったっけか。
3人の内で技量の優劣があるのは唯一劇場版でゲームをやったリョーコとヒカルな希ガス。
確かブランクの長いヒカルにリョーコぼろ負けしてたが。
設定ではイズミが最強だったはず
そんな話確かにどこかで聞いた気がする
唯一職業軍人続けてたリョーコの立場ねえな
リョーコは真っ先に死ぬタイプ
本当に真っ先に死んだ熱い男がいたなー
スパロボだと最後までいることが多いが・・・
師匠って強いの?夜間ビルバインとどっちがいい?
師匠ルートだとVUP-Wが手に入るから師匠のがいい。
あと師匠自体はそこまで強くない。燃費悪いし
好みだな。
夜間、1部中盤からビルバ、妖精sが使える。
地上、Wup 二部用にグレンが改造できる。師匠は参戦遅い上に趣味。
大切な事が抜けてた、夜間も師匠も使おうと思わなければ使えないタイプのユニット。
まぁ夜間の方が参戦時期的に性戦士のスキル強化や三部分岐中も使えるって意味では便利かもしれん。
師匠はドモンとくらべて気力上げなくても強いから即戦力的には優秀
ドモンが明鏡止水発動してからはシャドー+P武器天驚拳で劣ってしまうが
そもそもドモン自体が使えないって?サーセンwwwwwwwwwwwwwww
気力上げなくてもって師匠入る時には鼓舞祭り状態だからな。
それよりも師匠の問題は石破がP武器じゃないってところだろう。
大量EN消費武器だから放り込んで使うのに向かないのにあの技構成じゃ、
高射程武器やレインとの相乗効果があるドモンにかなうわけがない。
結局戦場に辿り着けなくてマスタークロスしかやる事ないんだよな
あぁ、ただ起死回生は師匠のが扱いやすいってメリットがあったわ。
ゴッドシャドーが無い分調整しやすいし。
>>951-952 ゴメン。アップロード時に前ので上書きしたみたい。
倍率削除で良いかな……また違いがあったら突っ込みください。
>>954 あれ……。ホントだ届かない。何を根拠に1ターンなんだろ。
自分の作ったメモ、現在紛失してマス。確認できない……。
取り合えず取り消し線入れときます。ミス多くてゴメンなさい。
今から更新してくる……。
乙。いつの間にかマップも出来てて驚きました
Ez-8って過大評価されてね?
リガズィのが使いやすいような
伸び白が違いすぎるだろ
リガズィこそただ単に使いやすいだけで過大評価してるだろ
Ez-8は放り込む運用よりも突撃からの遠隔攻撃やボスへの火力で評価されてるしな。
リガズィとは運用方法が全然違う。
あと1部だと斬り払いをする敵が少ないのと、
ビームコート持った敵がいるのもあって実弾兵器のほうが使いやすいってのもある。
まぁ何よりも最初のステージから使えるってのが最大のメリットだろう
リガズィはローコストミドルリターンの先行反撃機体、道中ユニットとして割り切れば優秀すぎるくらい優秀。
Ez8はハイコストハイリターン、瞬間火力だけ見るなら全機体中トップクラス。そこだけ見れば最終ユニットとしても優秀。
しかし扱いきれるパイロットが少ない上にそいつらはg-3、シャーズク、FA百匹改みたいな万能ユニットに乗せた方がより便利になるから
最後まで残らないって感じ。
ユニット性能移動共に宇宙適応Bの時点で最終ユニットして優秀はどう考えてもない
宇宙適応A以下のユニットはフル改造宇宙Sが3部での運用必須条件なので、
宇宙適応BとAにあまり違いはないよ
ただスーパーロボットとかよりもボーナス付けるのに金かかるんでそこら辺微妙な気もしなくもない
Ez-8のENと装甲とHPに大金かけるのとかすげーもったいない感じする
ENは確かに無駄だが、HPと装甲よりむしろ運動性と限界上げる方が無駄だろう
ガチガチに固めてシールドで耐えて気力うpウマー
運動性の上昇3%だから運動性の方が勿体なく感じる
盾持ちだと尚更
次スレどうするん?
988 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/23(金) 08:45:34 ID:KHFk7ZdG
ダイターンは援護に使える
エステ改とZUってどっちがいい?エステはアキトとガイとヒカルしか使ってないんだけど
ZU
実際に使い比べると比較にならないくらい差がある
埋め
エステ改とZUどっちにしろ、これより先に金掛けるべき機体が多い
MSはされなりに優秀なのが数多くあるから、無改造戦力の底上げという面ではエステ改を推しとく
まあ、最後に出撃するνガンダム以外のUC系MSを改造しないプレイヤーとしての意見だけどね
無改造なら尚更ZUだろ
ツインオーラアタックっていつから使えたっけ?
>>995 日常生活においてバイストン・ウェルの存在をひしひしと感じ始めると、オーラ力がみなぎってくることでしょう
話はそれからです。
ちなみにわたしは人間は殺しません。その怨念を殺します。
ザンボ大胆コンV無改造の俺はフル百とZUいなきゃマーズ編詰んでた
1000ならサンアタックの威力が+1000される
999 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/25(日) 09:21:00 ID:fr3Wwesm
uee
1000 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/25(日) 09:22:56 ID:fr3Wwesm
impact最高
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。