真・女神転生V-NOCTURNEマニアクス攻略129
□よくある質問
Q.ウェイティングじじいが通してくれない
A.じじいの問いの選択肢「はい/いいえ」画面で五分待った後に「はい」と答えると通して貰えます
Q.フトミミとサカハギの作り方は?
A.ゾウシガヤ霊園で「後生の土鈴」を入手し、第四カルパ牢屋の北西、南東にいる魂を解放後、
鬼神、外道の合体で作成可
Q.永遠の12Mで先に行けない
A.カグツチFULL及びハーフのときは宝物庫、カグツチSILENT時には冥府の広間、
それ以外の偶数時は回廊、奇数時通路へと続きます
Q.「貫通」はいつ覚える?
A.第五カルパB6Fのイベントで習得可能になります
Q.もしかして物理無効(吸収・反射)に反撃・猛反撃・デスカウンターって付けても意味ない?
A.基本的に意味なし。例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト、ノア、カグツチ、閣下)になら発動します
□よくある質問 その2
Q.レベル99になったらもうスキル覚えられないの?
A.表示は99までだが実際は255までレベルが上がるので安心しる。
レベル99以上で、正確なレベルを知るには(最大MP/3)−魔力で計算。
魔脈があるときは魔脈で増えてる分を引いてから計算すること
Q.経験値・マッカの稼げるとこってどこ?
A.まず経験値はここ。
終盤ならカグツチ塔3ターミナルの1こ上のフロアでリベラマかけてグールグル。
カグツチ塔3−Aターミナル周辺でもいい感じ。
火炎高揚+貫通+全体攻撃スルトか、死蠅持ちの蠅がいるとラク。
中盤から終盤は代々木公園でリベラマ。
序盤から稼ぐにはアマラ深界に潜る。第2カルパ呪いの空間は危険だが稼げる
次はマッカ。
序盤からマッカを稼ぐには、ハイピクシーが覚える宝探し。
あと、アマラ経絡で精霊におねだり。
ギンザでアプサラスを狩ってアクアマリンを集める。
ラグの店でアクアマリンx3と宝玉輪を交換して売ると1個5000マッカ。
アマラ深界のワープフィールドも慣れればかなり稼げる。
オススメは第4カルパ・冥府の宝物庫から行けるとこ
Q.第5カルパの開かない扉、どの悪魔を連れてけばいいの?
A.特定の悪魔が必要な扉はこいつらを連れて行く。
・光に選ばれし友 → メタトロン
・混沌の化身の友 → ベルゼブブ蠅型
・ジャアクな友 → ジャアクフロスト
・古き友 → ピクシーの遺伝子持ちの悪魔
ピクシーの遺伝子は
>>2-9辺りに詳しいのがあるからそっちも見ること
Q.オサツどこ?
A.ギンザのバー後ろ。ロキが持ってる。ギンザの入り口は3つあるから探せ
Q.墓標の間のプレスターン追加って全部赤文字にしないともらえないの?
A.某攻略本にはそう書いてあるが、間違い。実際は赤文字でなくても倒していれば良し
Q.マニアクスとクロニクルの違いは?
A.ダンテ→ライドウに変更。
その他周辺の辻褄あわせ以外は殆ど変わってない。
悪魔合体のためのツール Devil Navigator Maniax
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se320413.html ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA026016 (作者サイト)
□特殊合体
バロン+ランダ=シヴァ
ドミニオン+ウリエル=ラファエル
ソロネ+ラファエル=ガブリエル
ウリエル+ラファエル+ガブリエル=ミカエル
ミカエル+天使or大天使+魔王(イケニエ)=メタトロン
ヤタガラス+タケミカヅチ+アメノウズメ(イケニエ)=アマテラス
キンキ+スイキ+フウキ=オンギョウキ
スパルナになる組み合わせ+魔王(イケニエ)=グルル
ソロネになる組み合わせ+邪神(イケニエ)=サマエル
プルキシになる組み合わせ+邪神(イケニエ)=ギリメカラ
□魔人合体(死兆石所持時、特定のカグツチで特定の種族を作ると誕生)
1〜HALF・妖魔=マタドール
5〜FULL・夜魔=だいそうじょう
4〜7 ・妖精=ヘルズエンジェル
SILENT ・妖魔=ホワイトライダー
SILENT ・妖精=レッドライダー
SILENT ・夜魔=ブラックライダー
SILENT ・魔王=ペイルライダー
HALF ・魔王=マザーハーロット
FULL ・魔王=トランペッター
□魔人出現場所
マタドール:銀座大地下道
ダンテ(1回目):裁判イベント終了後のイケブクロ本営前
ダイソウジョウ:ゴズテンノウと会った後イケブクロ東ビルのエレベータのある部屋
ヘルズエンジェル:イケブクロのハイウェイ
ホワイトライダー:第3カルパ入り口まで行き、シブヤ、ギンザ、イケブクロ、アサクサターミナルから出る
レッドライダー:同条件で銀座大地下道ターミナルから出る
ブラックライダー:オベリスク攻略後、シンジュク衛生病院・分院2階・204号室
ダンテ(2回目):第3カルパ(戦闘後にメノラー入手)
ペイルライダー:アサクサ・ガラクタ集めのマネカタのジャンクショップの近く
マザーハーロット:サカハギ戦後にヨヨギ公園西側・入って左側の部屋
トランペッター:ユウラクチョウ駅
ダイアモンド 宝○会○ 贈○
パール 宝○ 会○ 贈○
【石狩】堕天使フラロウス
サファイア 宝○ 会○ 贈○
魔神オーディン 精霊フレイミーズ 御魂サキミタマ 妖精ティターニア
【石狩】妖精ハイピクシー 地霊カハク
エメラルド 宝○ 会○ 贈○
ルビー 宝× 会○ 贈○
女神スカアハ 地母神カーリー 御魂ニギミタマ 邪神マダ 邪神ギリメカラ 邪神トウテツ 邪神パズス
【石狩】精霊フレイミーズ 精霊エアロス 精霊アクアンズ
ヒスイ 宝○ 会○ 贈○
魔神アマテラス 鬼神タケミカズチ 御魂クシミタマ 妖精ケルピー 堕天使デカラビア 堕天使オセ
【石狩】ほぼ全悪魔(精霊全て、妖精ハイピクシー、堕天使フラロウス、地霊カハク、妖鬼シキガミを除く)
オパール 宝× 会○ 贈○
魔神アタバク 女神サティ 妖魔ディース 天使ソロネ 天使ヴァーチャー 妖獣モスマン
【物求】精霊全て
アメジスト 宝○ 会○ 贈○
破壊神ホクトセイクン 堕天使エリゴール 魔王モト 魔王スルト 魔王ロキ 神獣バロン
【物求】夜魔フォーモリア
【石狩】ほぼ全悪魔(地霊カハク、鬼女ダツエバを除く)
メノウ 宝○ 会○ 贈×
精霊アーシーズ 妖魔コッパテング 魔獣バイブ・カハ 妖鬼シキオウジ 妖鬼ヨモツイクサ 妖鬼モムノフ 鬼女ヨモツシコメ
ターコイズ 宝× 会○ 贈×
龍王ケツアルカトル 龍王ナーガ 地霊サルタヒコ 地霊スダマ 邪神バフォメット 夜魔キウン 夜魔リリム
【石狩】精霊アーシーズ
ガーネット 宝× 会× 贈×
精霊エアロス 妖精ジャックランタン 天使プリンシパリティ 堕天使ベリス 龍王ノズチ 魔獣ケルベロス 妖鬼オニ
オニキス 宝× 会× 贈×
妖精セタンタ 天使パワー 鬼女ランダ 妖獣バイコーン 妖獣チン 幽鬼レギオン 幽鬼ピシャーチャ
コーラル 宝× 会× 贈×
妖魔イソラ 鬼女ダーキニー 鬼女ターラカ 鬼女ダツエバ 夜魔インキュバス 妖獣ヌエ 外道ファントム
アクアマリン 宝× 会○ 贈×
精霊アクアンズ 妖魔アプサラス 妖精オベロン 天使ドミニオン 堕天使フォルネウス 龍王ミズチ 魔王アルシエル
魔王アバドン
【物求】精霊全て
【石狩】ほぼ全悪魔(妖精ハイピクシー、堕天使フラロウスを除く)
【石狩】=ストーンハント 【物求】アイテム要求系会話スキル
運が高い悪魔に宝探しを覚えさせてひたすらフィールド歩き
□魔人マタドールの攻略法
銀座大地下道の終盤で起こる最初の魔人戦。
逃げられない。
マタドールのステ
HP 1000 MP 500
衝撃・破魔・呪殺・バッステ無効
所持スキル:赤のカポーテ 挑発 気合い デクンダ
マハザン 血のアンダルシア
○対策
ノクタンはヒフミかカムドのマガタマ
衝撃に強い仲魔(ノズチ、アメノウズメ)
ラクカジャ、スクカジャ必須
デカジャ、フォッグブレス、雄叫び、メディアもあると便利
ラクカジャ所持悪魔(ノズチ、アーシーズ)
スクカジャ所持悪魔(バイコーン、アクアンズ)
□ピクシーの遺伝子
第5カルパ・仲魔チェックの扉の一つを通るためにはピクシー(の遺伝子)が必要。
部屋の中で、ピクシー(の遺伝子持ち)仲魔がLv80ステALL30のピクシーに変化するイベントが起こる。
○条件
・最初に仲魔になったピクシーと代々木公園で別れずにそのまま連れて行く。
・そのピクシーを合体させた場合(イケニエ可)、誕生した仲魔は、
ピクシーの遺伝子を受け継いだと見なされる。この仲魔をさらに合体させても可。
・全書登録→呼び出したピクシーは不可。あくまでも、最初のピクシー直系の遺伝子。
・難しく考えずに、途中で別れたり、シゲちゃんにあげたりしなければ平気。
人修羅の種族名と属性
白=LIGHT 緑=NEUTRAL 青=DARK
マスター数 LIGHT NEUTRAL DARK
0〜1個 魔人
2〜3個 神兵 鬼衆 魔徒
4〜5個 聖魔 業鬼 魔闘士
6〜11個 魔教皇 修羅漢 魔軍将
12〜24個 神霊 修羅王 魔帝
25個 混沌王
LIGHT、DARKのどちらの方が多いかで決まる。LIGHTとDARKが同数ならNEUTRAL
《主人公・良く使われるスキル》
・早めに覚える→終盤まで使える
チャクラの具足、気合い、雄叫び、フォッグブレス、アイアンクロウ、食いしばり
・最終型に
至高の魔弾、貫通、地母の晩餐、死亡遊戯、全体攻撃、気合い、食いしばり
ショックウェーブ、メディアラハン、チャクラの具足、各種補助スキル
・序盤(〜ニヒロ機構)
4属性攻撃スキル+高揚、反撃
・中盤(カブキチョウ〜アマラ神殿)
吸魔、テンタラフー、破邪の光弾、メディラマ、地獄の業火、絶対零度
テンプレここまで
今後ともよろしく
ウエイティングじじいってどこにいるの?
今カグツチ塔だけどどいつのことか分からない
アマラ深界です
体ってHP上がるだけ?
あんま固くなってる気がしないんだが
そもそもこのゲームは耐性とラクカジャでしか被ダメ減らないし
体1に対して確実に6上がるから、序盤では結構大きいが
>>8 どうもこのテンプレのスキルは古いような気がするんだよな
最終スキルにチャクラの具足とか全体攻撃とか
ママンの通常攻撃ってあれ何ヒットしてるんだ?
あと一発の威力が他の通常攻撃とどれくらい違うのかとかも知りたい
>>14 マジか
レベル上がるとあんま意味なくなるな
速と魔優先でいくかな
>>15 スレの終わり際でまた話題に出したら変わるんじゃない?
金剛丹があるから最終スキルに具足は無駄というかね
全体攻撃は晩餐か遊戯があるなら、消費なしという点でしか存在意義ないし
気合い・貫通・魔弾が鉄板で、ハードだと食いしばりの重要性が上がる感じか
>>12 アマラかぁ、ありがとう
最深部には行ったけどまだ会ってないっす
パラや属性で開けられる扉の先にいるのかな
>>16 俺の目視確認だが7ヒット
1発の威力は表示されるからそれで計算すると大体俺のスカディ様と同程度
スカディ様がママンとほぼ同じレベルだからまあ可もなく不可もなくの威力だと思ってる
23 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/28(金) 19:51:26 ID:bjwqkX4i
1週目ハードで
食いしばり無しで吸血のみで閣下をMP切れ→単純殴りだけで撲殺(貫通持ちはノクタンだけ)できた
レベルは100か101 閣下戦は攻撃より補助と回復とMP回復と耐性が大事かと
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/28(金) 19:57:49 ID:OKriqaEP
みんなが閣下強いっていうから、一生懸命レベル上げたり
強い仲間作ってたら、いつの間にLV150になってた。
なんか目的忘れちゃったからこれから千晶倒して、
最上階行ってくるよ。
>>1乙
マロガレ縛り続行。ただしスキル修得のみ許可
万能耐性ありでMPがHPと同じなのに吸血とかやる気しないわ
補助とか耐性が大事というか、補助に至ってはそこまでくると揃ってて当たり前
耐性は若干意識して揃えないとダメだけど
補助・回復にこだわりすぎて、攻撃を全然しないのが最悪なパターン
だから火力が重要視されているんだと思う
もうカグヅチ塔まで来てしまったのにマグマ・アクシスが外せない…
どっこしょポーズ萌
ウエディングじじいって何分待てばいいの?
テンプレすら読めないの?
>>28 そんな人は知りませんが、声が俺に囁いた。「テンプレを求めろ」と
赤コーナーより新郎新婦の入場です
主人公に三分の活泉覚えさせるつもりなんだけど、HP999って以上にはならない?
だとしたらもうとっくにレベル99越えしてるので余り意味ないかなと思い始めたんだけど。
千差万別あると思うが、閣下戦を控えた俺に
対閣下用のPTと主人公の各スキルを教えて貰えんだろうか。
>>34 有難う。そうなのかー。他のスキル残す事にするわ。
37 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/28(金) 21:24:00 ID:bjwqkX4i
閣下は火炎 氷結 状態異常攻撃 万能物理 万能魔法 デカジャ デクンダを使う
補助系のカジャやンダは使って来ない
あとは自分で考えろ
>>35 ノクタン→気合い、貫通、魔弾
仲魔→ランダマor雄叫び、ラクカジャ、メディアラハンor常世
いつも通り死んで覚えろよ
そんなん聞きに来といて、後で
「みんなが閣下強い強いゆーから仕込んでいったらあっけなかったんですけど」
みたいなことを書き込んだりしないでね
なんか変な空気になるから
みんなの言うとおり、死んでからこの攻撃についてはどうすればいいんだ?
みたいな感じで聞けば回答を得やすいと思う
質問事項絞らないと、同じようなこと何度も聞くことになるから建設的じゃない
>>23 × 閣下戦は攻撃より補助と回復とMP回復と耐性が大事
○ 閣下戦は(MP吸い尽くして戦う場合は、)攻撃より補助と回復とMP回復と耐性が大事
MP吸い尽くして倒すなんて特殊な戦い方だし、その戦法での有効な方法を、
一般に有効であるかのように語られても困る
普通に戦う場合、途中からデカジャデクンダされるから、補助と回復とMP回復重視してても
ジリ貧になっていずれ事故死する確率を高めるだけ
攻撃を重視して倒しきるほうが重要
本スレの方で吸い尽くしに5時間かかったとか言ってる
奴がいるがどんだけ暇なんだよとしか思えんな
吸血とか万能攻撃に気合はのるんですか?
45 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/28(金) 22:07:11 ID:bjwqkX4i
吸血は乗らない 万能魔法扱いだから
一応魔法だからマカカジャがのる
閣下の防御力下限までさげ
こっちが魔40 レベル80くらいでマカカジャ4回で吸血使うと
閣下から100〜110くらい吸える
魔法扱いなんですか…なるほど
ずっと攻撃だと思ってました、ありがとう
HPとMPが同じ値ってことは数万あるわけで、それを一回100程度ずつ吸うって凄いな
フーリンに
煌天、チャクラの具足、精神無効、ショックウェーブ
猛反撃、べノン、全体攻撃、吸収攻撃
つけたーっ!
力尽きたので寝ます。
閣下戦までには程遠いですけどね。
精神無効って仲魔全員につけると便利ですね。
49 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/28(金) 23:15:19 ID:bjwqkX4i
一番速い仲魔をバステ無効の常世持ちにしたら
精神無効はいらなくなるよ
ルシファーのMPって、補助MAXでも600回くらい吸魔しなきゃ吸い尽くせないんじゃないの?
そうだよ
1日1吸魔で1年半は遊べるな
ゲームは一日一吸魔か
PS2が死ぬか電気代で死ぬか
そんなプレイするくらいなら死にたい
仕込みの趣向を変えて、
合体事故で遊んでみようと思う
特殊合体は事故okで変異悪魔は事故NGで良かったっけ?
閣下ってどちら様の事でしょうか?
何かそれっぽいw
画像だけ見るとただの魔人クラスなのにな
>>45 閣下って万能も耐性高いけど、そこまで補助かけると結構吸えるもんなんだな。
ダメ与えなければ、あんま序盤はきつい攻撃してこないし、
全員で吸えば……それでも長そうだな……
堕天使だろwwww
閣下って言われてるしなw
お前らの反応おかしいだろw
スキルチェンジについて質問なんだけど、
ネコマタにつけた電撃無効がスキルパワーアップして電撃吸収になりました
その後ネコマタはセンリに変化したんだけど、このセンリはパワーアップ済みと判定されるの?
>>69 やはりそうでしたか、レスありがとうございます
ついに念願の貫通キタコレwwwwと、
意気揚々とランダ×3に地母の晩餐をやったら辺り一面まっしろになったよパトリシア
ヨヨギ公園攻略中なんだけど
力24になったからガイア取りにいこうと思ったら
マントラビル閉まってるんだけど、後でまた取りにこれる?
あ、また開くみたいね・・・
すいませんした
あのさ、だいそうじょう倒したはいいが
貴重品に永遠のメノラー入手されてないんだけどナニコレ・・・どこいったん?
>>71 貫通するのは吸収までなんだな…
ボルテクス界では矛より盾の方が強いらしい
シゲちゃんのお宝2つどれとったほうがいいかな?
ウィルオウィスプとかあげたらやけに時間かかった…
左上と右下が一番お得じゃなかったかな。
反対だったらすまんこ
自分なら入って左奥と右手前かな
逆だったらごめんね
>>77-78 サンクス、左上が10000マッカで右下が魔石だった
議事堂からずっとセーブしてなかったから引き返せなくて涙目にw
何でFullまで待たないんだよ
それ確かグレイトチャクラだったはず
今調べてみた
入って左手前が鬼門の玉、左奥がマッカ
右手前がグレードチャクラで右奥がサファイア、となってる
>>80の言うようにカグツチFULLまでグルグル回っとくべきだったね
83 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/29(土) 10:19:03 ID:W1gXxI+1
グレートチャクラはハードモオドの時は最高の換金アイテム
宝玉輪なら何の躊躇もなく真っ先に売るけどグレイトチャクラは迷う
>>84 プレイスタイルにも夜がグレイトチャクラって意外と戦闘じゃ使わくね?
うっぱらってドロップ十個にした方がまだ使い出がある気がする
(まあドロップもあまるから買ったりしないけど)
ボス戦で長期戦になりそうなら使う
ランダマとか雄叫び・フォッグ多用する方だから重宝してる
意外と手に入るから惜しんでいても仕方ない
>>85 そうだね
効果のわりに売値が安いからとっておいてたけど
閣下の時は11個も持ってたうえに、生玉もあるし結局3個しか使わんかった
他のボス戦でもガンガン使ってよかったし、
序盤の金欠の時に売ってたほうが金策が楽だっただろうな
89 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/29(土) 11:32:58 ID:iKUpwAnz
宝探し ダイアモンド ラグ屋でグレイトチャクラにして 換金
ひょっとしてノクターンマニアクスってアリスちゃん仲魔にならない?
十七代目は早く成仏してくれ
>>59 その悪魔ってどう合成したらできますか?
まだ一周目で、組み合わせの法則がよく分からないので教えてください
死兆石拾った
死兆石って魔人と同じ数しかない?
戦力不足ですぐにでもマタドール作りたいんだけど
材料の仲魔にろくなスキルがない
でもマタドールに付けたいスキルが手に入るのなんて
たぶんえらい先だと思う
みんなどのへんで魔人作ったの?
アリスちゃんがいないのに魔人なんて作るのは趣味の領域だろjk・・・
>>94 閣下はお前を蝋人形にしてやろうか?が厨スキル過ぎるので作ると面白くなくなるよ
>>95 魔人をガチで仕込んでいくとなると本当に最後の最後になるので
1週目ならとりあえず作っておいて壁役にすると結構活躍してくれたりする
マタドールならヤマオロシ(アークエンジェル)だけでも覚えておくとボス戦で活躍するかも
気合を素で覚えるしデクンダも覚えるので中盤くらいまではいけるんじゃないでしょうか
どうせ死兆石は買えるしね 10万するけど
>>97 買えるんだ!
じゃあ中盤までの繋ぎとわりきって作ってみる
ヤマオロシだね
ありがと
イソラ狩りしてたらコーランばっかり溜まったけど使い道がねぇ・・・
精霊や御霊に有効なスキル仕込みたいんだが
元々持ってるいらないスキルを外したいんだがどうやれば一番簡単?
>>99 イソラは序盤の地味な稼ぎどころですな
マハラギとかファイアブレスで楽勝だしレベル上がれば△でもいける
第5カルパの真の悪魔ほにゃららとか言う門は属性変えたらなんかでてくるの?
>>104 属性というかアマラルート(深層へのリフト降下済み)なら
宝箱がいくつか出るってだけ
中身は魔力の香×3とかしあわせチケット×25とか
>>59さん…たった6分でよく画像拾ってくるっスね。
流石にアッラーは出せないのかな
出せないなんてことはない
ないなんてことはない
また発売停止→プレミア化→ライドウ3と抱き合わせですね
>>100 野良捕獲で済む話じゃないのか?
合体を繰り返していらないスキルを減らしていくか、継承可能不可能を利用する
そうじゃなくて、デフォスキルのアギとかジオを消したいんだろ。
スキルチェンジで欲しいスキルになるまで粘るしかない。
精霊は狙えたと思うが、御魂はチェンジできないスキルが多すぎたような
114 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/29(土) 21:17:11 ID:QT2UpMwO
超既出な質問で吸魔せん。。。
すべてのルートのエンディングを見たい場合は、
「ヨヨギ公園で最初に先生に会う前にセーブをしておく」でしたっけ?
過去スレのどっかに書いてあったはずだけど見つけられなかった。。。
御魂は全部スキルチェンジできるクシミタマで汎用スキル作っちゃうのが楽かな
タルカジャ残しでアラミタマでもいいかもね
>>114 ヨヨギでギリメカラ倒して
先生にレゴブロックあげる前にセーブ
悪魔END抜きならアマラ神殿で3柱倒した後セーブ
ノズチ合体で作ったらわがままが入ってしまって会話のたびに割り込んできて腹立つ
ピクシーにも普通逆じゃんって突っ込まれてるし
>>112 あ、何か勘違いしてたわ
しかし、低ランク帯のスキルチェンジ道は果てしなく苦行なんだろうな
俺はランク7以上じゃないと無理
蝿様とか武器モムノフ、よっぽど気に入った悪魔なら話は別だが
>>119 案外スキルチェンジのランクアップはそんな苦行でもないんよ
ランクアップできるスキルは多いから、サクサク次に進めるしね
ネックはレベルが上がっちゃうことだなぁ
高ランクスキルでそろえると、エアロスアーシーズあたりでも20ぐらいまで上げないとあかんから
召喚金額微妙に上がってウボァー
121 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/29(土) 21:59:09 ID:+QtAU5yZ
オール30ピクシーって変異します?
こうりゃくじゃ、ないよ
>>121 するよ。ハイピクシーになるとパラメ変わっちゃうからALL30じゃなくなるけど。
「! あのさ、道反玉もってないかな?」
「[>はい いいえ」
「ありがとう!お礼にこれをあげるよ!」
「舞人は道反玉を手に入れた」
俺の怒りが有頂天となったことはいうまでも無い
>>124 ありすぎて困る。
マッカまで払ってるのにさっきやったアイテムだけ返して帰るとかまじ鬼畜
御霊のアナライズが邪魔すぎるwwww
それより舞人くんに突っ込んであげないと
だいそうじょうの瞑想
継承不可か
強いし最初から持ってるから便利だと思ったんだがなぁ
あの煩悩何とかってやつも継承不可?
うん
なあルシファーに初めに闇ありき唱えたら
36000ものダメージ与えた
2ターンでルシファー倒してしまった
何ありきの話だよ
PAR?
外道 チーター
レベル51でオベリスククリアで魔人4騎士と戦ってる所なんだけど
破邪の光弾の次の物理スキルで
どれがいいのかわからん。
4属性はもういらないのかしらん。
属性魔法は使いにくいと思ったものから消していけばおk
個人的には衝撃反射する悪魔が目立ってくるから、オベリスクで竜巻ゲー終了
火炎も地獄の業火は微妙なので、アクシスを使う予定がなければいらないかな?
光弾はそのままでも十分だが、あえて変えるなら鉄爪か
>>134 主人公専用じゃなければ鉄爪、専用なら螺旋の蛇。
じゃないかな、個人的に
上の方で合体事故遊びしてみると書いた人です
一応目標をすっぴんガブリエルにしてドーンドーンやってみた
色々ググって合体事故は
・外れ=妖獣・外道・幽鬼の低レベル
・当たり=ノクタンLv+5-15の範囲内の悪魔が出来る
・特殊合体○、変異悪魔は×
という事らしいと情報を得て、
・議事堂前でノクタンLv91、アマラ深界第3カルパまでクリワー
・スライムをストックに入れ、引き噛みガキ×引き噛みライジュウで事故開始
予想ではノクタンLvから考えて、
議事堂前ならマダ・モト・スルトが不可
第3カルパまでなので蝿・メカ天使不可
なので、当たりはミカエル・ガブリエル・ラファエル・シヴァ・ヴィシュヌに限られるハズ
という感じで静天にドーンドーン
結果2時間でミカエル・ガブリエル・ラファエルのすっぴんが完成
チンとかも結構出来たがストック空きが無いのでチン押さえるとどうなるかとかワカラン
普通に作った方が早いかもしれんが、すっぴん出来たので良しとするです。
>>136 アイアンクロウは命中が低いって言われてるのが不安なんだけど
実際はどうなんだろう。使ってないからわからんけど。
破邪の光弾の安定感を考えたらまだまだ使っていけるスキルなのかな
螺旋の蛇はレベル72だし。
>>138 実際命中低いよw<アイアンクロウ
補助なしで使うもんじゃない
つかボス戦専用と考えておkです
通常戦闘に使いたいならアイアンクロウはスルー
クリティカルは出やすいんだっけ>アイアンクロー
俺はレベル80までは物理スキルはデスバウンド一本で行くかなー
アイアンクローはクリティカル率が高いから、
ボス戦でアイコン節約しながら攻めることができたり
光弾とは違った意味でいい
性能だけで見ると、単体物理をザコ戦で使うことはほぼない分鉄爪の方が好み
クリは50%ぐらいだっけか
威力もLv依存だし脅威の威力を誇るんで
蝿にノクタンに大人気
でも専用スキルがすきです
LV255蠅様のアイアンクロウは1350ダメージ、クリティカルで1900ダメージぐらいだからな。
カジャンダMaxなら19000ダメージに達することもある。
>>143 失礼、カジャンダと気合い併用で19000ダメージぐらいだな。たしか。
145 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/30(日) 01:13:36 ID:sxsH/IWM
特技ってHP依存と力依存とレベル依存があるの?
力依存とレベル依存の見分け方わかんね。
力依存がないとしたら力挙げる意味ない・・・
HP依存でも力とレベルの影響は受けるはず
非HP依存はレベルと力が高ければ最終的にHP依存を上回る
>>145 多分LV依存が上回る頃にはマガタマ込みでもほぼステMAXだと思うし気にすることないかと。
どのみち進行上力上げるわけだし
Lv依存
ダメ=(Lv+力)×(威力/32)
HP依存
ダメ=3/8×HP×(威力/32)
HP依存のほうは自信がない。
>>132 PARだよ
唱えたら一瞬ルシファーの姿が画面に映って相手にダメージ与える
これ試してみて損はない
レベル23になっても主人公の技が全然増えずいつまで突撃使ってれば良いのかと思ったら
マガタマって付け替えないと技覚えなかったのか。
しかもレベルアップ時に1個ずつか。。。
やり直したほうがいいかな。
>>145 おおよそ
・武器スキル=消費HP依存
・その他物理スキル=Lv・力依存
>>147であるようにパラはほとんど気にしなくておk
Lv255悪魔でデスバより冥界破つけてる人が多いのはコレが理由
でもデスバも複数HIT素敵やん。みたいな
まぁ趣味でいいんじゃね・・・
>>150 別に困ることはナイト思うヨ
習得が遅めになるだけ・・・
レベル上げ嫌いならやり直したほうがいいかな
墓標ってノアとアーリマンだけ経験値高くない?
瞬殺できるようになったら効率いいんだろうか
マニクロでアトラスゲーにハマって今FCの1から順番にやってるが
女神転生2の方が難易度高いな、おかしいだろこのゲーム
総合スレ池
つかFC1のがだるかったろ
香を集めたいのですが敵悪魔はドロップしますか?
しません
します
しますん
>>160 どっちなんだよ!…とつい言いたくなりますん
いまさ、BAD EDでも拝むかとカグツチ倒したらさ、
…このタイミングで閣下が出てくるなんて知らなくて30分かけてなぶり殺されてきた。泣けるんだが
>>138 解析では命中55%、クリティカル45%って言ってたたしか。
>>148 ダメ=(Lv+力)×2×(威力/32)ってこと?
ダメ=(Lv×2+力)×(威力/32)ってこと?
香なんてジャンクショップで買えばいいだろ
質問 強くするだけなら御魂ガンガンつければ強くなっちゃうってこと?(ノクタンのレベル以下で)
>>164 それ以外何があるっていうんだ
回ってないところがあれば、アマラ深界で確実に回収もできるんだが
>>165 ゆめのしまは見た?
限界値あるのね。失礼しました。
ディースが作れないよー;;
イソラになっちゃうよー;;
何かワラタw
イソラでいーじゃないか
焼いちゃうけど
>>168 ちょw
イソラは毎回序盤で蒲焼きにしてます、サーセン
マジレスすると、基本レベルが合体に影響する
サタンのマガタマほしいんだけどカブキチョウにフロストいないよ(´;ω;`)どこにいるか教えてください
集魔状態って
増援もガンガン来るのな
レベルアップおいしいです
ヨヨギ公園に行ってレベルアップだ!っておもってたら
4騎士最後の一人が道を阻んで通れないよー。
デクンダ持ってる奴なんていないから勝てねえ
マニアクスクロニクルたけーよ
NOCTURNEマニアクスたけーよ
雄叫び、フォッグ、物理無効、氷結無効の内の2つあれば楽勝だろ
1日1吸魔ですね
>>178 自爆して魔人に再召喚とかされるから意味なくね?
これだからゆとりは・・・
デスバウンドでまとめてぶっ殺せば良いんですよ
なんてレベルだとやっぱり上がり過ぎか
183 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/30(日) 15:30:44 ID:1lpr5KUz
ロアはHPにダメージ与えないと自爆しない
無視するか 吸魔だけしとくとかするといい
吸魔で吸いきる前にライダー倒せそうな気が・・・
いきなりライドウに襲われて1時間がパーになった。。。
もういやだ。泣きそう。
186 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/30(日) 16:22:00 ID:1lpr5KUz
たしかに
でも吸血厨の俺は ロアほっといてライダーのMPを吸い尽くし
ロア呼べなくしてから ロアを倒し
最後にライダーを倒した気がする
挑発スクカジャ気合い気合い
という物理バカな自分には新鮮な戦法だwぶん殴り大好きです
188 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/30(日) 16:51:01 ID:1lpr5KUz
千晶 カグツチ1 カグツチ2 閣下
4連続MP切れにしてやった
魔人の大半もMP切れにした
そんな俺だが
さすがにトランペッターだけは結局普通に倒した
閣下以外ではこいつが一番苦労したな
武勇伝みたいにいうなよ
前から気になってたんだけど戦闘入って素の状態を0とすると
敵に例えばランダマイザをかけたとして敵は全ての能力が−1になる
その状態から敵がタルカジャを使ったら力だけが
0に戻り他は−1のままという単純な理解でいいんでしょうか?
だからといってどうこうという訳ではないんだけど。
>>186 召し寄せ系はMP0でも使ってくるはず
あとアルビオンの分霊逹が使うサマリカームもMP0かな
やっと二周目用低レベル仲魔の仕込み終わったー
とりあえずディース、アメノウズメ、コッパテングを仕込んだ
アメノウズメは太ももとマタドール戦用
コッパテングもマタドール戦用と2段階変化するから使えるかなーと
ディースは…まあ弱点無いし変化するし…みたいな
しかしアメノウズメの太ももは良いな
wikiのライドウみたく携帯でも見れる攻略サイトありませんか?
PC使わない思って先月解約してもうた。あったら教えてちょ。
漫画喫茶行けバカ
ウリエル+ラファエル+ガブリエル=ミカエル
ってさ、3身合体の事?2つ合体したら精霊になるし
どーやってメタトロンつくんの
カグツチの状態がフルだと生贄合体が出来るようになるんじゃよ
いつも世話になってるんだから、じじいの話ぐらい聞けよ
>>196ありがとー
フルでやってみたらレベル99の精霊が出来るよw
メタトロン倒してないのかな?あれは夢だったのか?
志村順番
200 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/30(日) 19:12:41 ID:1lpr5KUz
ミカエル作れないとか アホにもほどがあるw
みんなありがとーw
メタトロン出来たわw
全書コンプしんどいな、ライドウと違って誘って仲魔にするの限られてるから泣ける
大天使勢が山だな
あとは金にモノをいわせてランクダウン
いまやっとクリアしてきた
悪魔合体が面白くて、これに時間とりすぎた…
これ初プレイで、カグツチに戦いを挑んだルートだったんですが
なんであの光の玉は逆切れしてたんですか? わけわかんね
あと、エピローグは先生のメールが来てたヤツですが、これが先生EDというやつ?
207 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/30(日) 21:32:30 ID:rh5mq6BY
これってクリアデータじゃなくても引き継ぎできるんだね!無印で仕込みしてたけどクリアするのめんどくさかったからよかった!
マニクロ2周目をhardでやってるんだが、
全体攻撃+貫通持ちがいれば物理ばっかで結構ゴリゴリにいけるもんだな
合体レベル制限解除もかなりデカいし、
これに気合いと単独物理でほぼ死角なし
ま、それでも先制されたりして結構パトってるけどw
後半にならないと、物理反射の悪魔が出ないからなぁ
サクサク進めたいのなら、ザコ戦はそれがいちばん手間がかからないかも
2周目HARDで今ニヒロ機構あたりだが、宝探しでソーマとか宝玉輪拾いまくりで、ノーマルより金に困らないw
ワープゾーンで金稼ぎしようとやったら難しすぎワラタ
まず大マッカの位置が分からんわw
第1層の1回800円のワープゾーンで20万まで溜まったぜ。。。
これからは楽な生活が送れる。。。
やりすぎだろ…w
アマラ深界の魔法の箱荒らしだけでも結構なマッカが集まるけどね
意識して稼ぐか厳選してマガタマを選ぶかしないと、
ゲヘナあたりからアフォかと突っ込みたくなる
あ、何で魔法の箱に限定してるんだろ
宝箱からもマッカ出るし、魔法の箱はそもそも換金アイテムだな
ゲヘナは大丈夫だったがソフィアで流石にアフォかと
なくても大丈夫と言えば大丈夫だが、にしたって高いわ
元の値が高ければ高いほど三倍にしたときに跳ね上がるのは当たり前だけどさ
イヨマンテがあればわりとどうにかなる
閣下ってもしかしたら一度しかディアラハンしてきませんか?
たぶん1回のみ
仲魔さえちゃんとしていればマロガレでもどうにかなる
スキルさえマロガレオンリーだと仲魔が充実する前に詰むかもしれないが
アマラ潜ってればマガタマ代くらいは何とかなるな
25万イフリートとかウェイティング10万とか
序〜中盤の状態異常回復系まで金が回らない時期が辛い
道反玉やチャクラドロップはヨヨギでピクシー狩りで十分
アマラ経絡1でおねだり継承させたアプサラスで精霊から貢がせまくって
出てくる頃には30万超えてたな
合体に没頭してたら
悪魔裁判前で、LV38になっちまった。
どうみてもあげすぎだ。
MPはやっぱ魔脈つけないと999いかない?つけてもいくかよくわからんけど
魔脈をつければ999まで行く。
つけない場合はレベル255でMP885まで。
227 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/01(月) 08:46:58 ID:PQpZlVHE
>>225 三分の魔脈つければレベル243で999いくよ。魔MAX前提だか。
魔脈なしなら最高でも885。
>>226-227 サンクスコ、885ってなんと微妙な…
スキル枠を消費してまで魔脈つけるか迷うなあ、実用面じゃ885でも十分だろうけど…うーむ
魔脈つけたら今何レベルなのか分からん
一分ならいいけど
230 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/01(月) 10:14:29 ID:PQpZlVHE
>>228 気持ちはわかるぜ
999じゃないと気持ち悪いんだよな?
このゲームは本当に気になることがあった場合性能や実用面を無視して
でも自分の求める生理的気持ち良さを重視した方が楽しめる、かも。
>>224 オベリスク突入しててもおかしくないレベルw
俺は大体そのくらいのレベルで鬼退治してるわ
裁判は毎回レベル22くらいだったかな
今からカグツチ3だ…めんどくせえ…
ワープがあるダンジョンのダルさは異常
やばい、とうとうマタドールにまでハァハァするようになってしまった。
悪魔に身体を乗っとられたかもしれん。
ワープより、見えない壁の方が自分はイラッと来た。
パラメーターを平均的に(運も含めて)上げてる人、いる?
当たり前だか、マガタマでしか個性がでない
無印一周目なら平均的に上げた
パラメータチェックの扉とかあるし、中盤まではどうしても似たようなステになるだろう
>>238 な に そ れ
無印一周目の俺には(((;゚Д゚)))ガクガクブルブルな単語だよ…
無印には関係ない話題デス
>>239 まだ間に合う、ダッシュでライドウマニクロ+を買ってくるんだ!
近所の中古屋でPlus:9,950円ワロタ
ウチの近所のヨドバシなんて、
在庫限りでアバドン王PLUSが6000円台だぜ…ポイントもつくし。
さすがに2本目はいらんが。数日前だし今もあるかはわからんが。
ライドウplusならまだアマゾンでも買えるし
見るたびに値段が変動してるけど
ライドウplusってそのうち値段上がるのかな
2つとも面白いし、売る気ないけど
ミトラの死の契約ってダーク悪魔も仲間に出来るの?
>>246 出来ないよ。それは主人公のジャイブトークの専売特許。
マジか。ついでに聞きたいんだけど野良コッパテングってどこに出てくる?もうカグツチ塔まで来てしまったけれど
オベリスクでみたような
そこまできたなら二ヒロ機構とオベリスクだな
オベリスクに関しては、現に俺が出現を確認しているから大丈夫
そこそこ低確率な感じがするから気長にどうぞ
主人公の属性って二週目に引き継がれるの?
今二週目始めてフォルネウス倒したところだけどアイコンが逆回転してる
みんなありがとう
オベリスクの最下層で無事に捕獲できたよ
オベリスク85Fの四マスにすすめません
あれ逆算するだけでいいじゃん
その応用で全部秒単位で答え出るよ
全部試したんですけどどうしても解りません。いつのまにかレベルも48でキクリヒメががんばってます
全部試したら解けてるだろw
キクリ使ってるところが泣けるTT
そうとうLvあがったんだね。
まさか、空きマスをうまく利用できていないとかいう段階なんじゃ…
進めないのが事実なんだから、全部とか言わない方がいい
あんなの詰まる人いないだろうから、煩わしいだけの仕掛けと思ってたけど
262 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/01(月) 21:24:12 ID:rPN8BnGQ
逆から考えたらすぐにわかると思うが
ゆとりなら無理なのかな
仕方ないなぁ…
85Fまで行ってきたから図解してやるよボケ
C
G @ A B
要は、このCに行きたいわけだろ?
まずカグツチ1周を0〜16と考える
すると、カグツチ齢4になるのは足して4or12の場合に分けられる
ここでは最後に必ずBを通過する必要がある
Bの左隣がAなので、足して4になる場合はありえない
つまり足して12の場合しかありえないので、Bを踏むまでに足して9になるようにすればいい
足して9になる組合せでいちばん簡単なのは、A→@を繰り返すパターン
わかったら二度と聞くんじゃねえどあほうが
あ、A→@じゃねぇ…逆だ逆
265 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/01(月) 21:40:54 ID:zblVaPNS
閣下って北浜流一郎に似てるよなー。
そういえば閣下ってまだ解散してないんだっけ?
ありがとうございました!万里のとうめがねでした
とう……めがね……?
最近まで万里の望遠鏡だと思ってたぜ俺
>>266 所属団体名を思い出そうぜ。
人間界に残り活動中。
他は人間に帰化して地道に活動中。
前に一度チーターを巻き込んで復活祭があったな。
元信者の俺、乙。
アギダインをランダマイザに変えてくれたサティさんに何か一言
あなたの美尻にはいろいろお世話になりました
ワープフィールドに影響する速さだけどMAXにすると逆に扱いずらくなる
とかありますかね?今3面で練習中です
何も考えずにLVだけ上げてゴリオシで進めてたら
1戦目ダンテに勝てなくなった
ハードだからお金も無い
久々のメガテンV甘くみてたぜ
アサクサパズル終わった。
二度といかねー。
今日初めてやったんですか自分視点に切り替えってどうやってするんですか?
>>277 金でもせしめようというのか、香山さんは
驚き呆れるようなことを言う。
まったく商魂たくましい人だ。
「きっとそう言うと思いましたよ。・・・・・・・で
もこれを売ることはできませんよ」
少しおおげさに真理は言った。
「どうせニセモノなんだろう?」ぼくは言っ
た。
>>277 説明書に書いてあるだろって思ったらないのね
SELECT 使用しません って書いてあってビックリだわ
277ですが回答ありがとうございます。ある程度進んだら使用可能になるんですかね?
>>273 早さと力はさっさと二段階目にしておくといいよ
一段階目だと間に合わない時もあるしなぁ、あとは慣れ
>>275 じつは二周目に行く決心をもっとも阻害するのがアサクサパズルだったりするよなww
ミフナシロでパワーに愚者とは、それだけで滅ぼすべき存在か?って聞かれて
違うって答えたら満足げにされた
だったらマネカタ殺してやるなよ…
このゲーム仲魔を何から召喚しとるん?
>>282 2周目かクリアデータ引き継ぐと可能になるんじゃね
でもぶっちゃけ動きにくくなるだけの気がするがw
主人公の力の源たるマガタマから生えてくるんじゃないかな。
まあ、多分上から。
召喚じゃなくて、その辺でウロウロしてるだけでは 見えない位置で
仲魔視点なんじゃね?
宝探しでやっと20万たまた。
ニヒロ機構にもいってないのに、ノクタンのLVが40になりそうだぜ。
合体おもしれええwwwww
>>290 そのレベルなら第2カルパ←→第3カルパのワープゾーンオススメ
20万なら30分強で稼げるぞ。
大マッカ6枚全部が後半に集中してるから取るのも楽だ。
@AB
CDE
FGH
障害物の位置がこれなら
A→E→G→F→@→Dの順に壊せば良い。
ぶつからなければ、一回で6500前後いくぜ。
宝石も貯まってウハウハだ。
>>291 わざわざありがとう。
でも、まだ悪魔裁判終わったばかりだからいけないかもしれん。
これからだいそうじょうなんだけど、まだ倒してないんだ。
とりあえず、金策しまくってチャクラドロップ99個まで集めながら
しあわせチケットでお香ドーピングしたいから、とうぶん宝探ししてるw
ごめんなさい。ひたすら宝探ししてて質問があるんですけど
宝探しの効果は重複とかするのかな?
闇ブローカーから買った、ビシャーチャとハイピクシーをPTいれてひたすら歩きまくってるんだけど。
重複する
が、2体の運の差が大きいなら高い方だけ入れた方が良い物拾える機会が増える
ところでピシャーチャをビシャーチャ
クイーンメイブをクイーンメイプ
とか書く奴って何なの?バカなの?盲なの?コンポジットなの?糞モニターなの?
>>294 ありがとう。たすかりますた。
俺の事ですね。たまに間違えちゃうんだ。
クイーンメイプ の検索結果 約 60,700 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
クイーンメイブ の検索結果 約 7,010 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
Dnaviで確認してもクイーンメイプだったけど俺が間違えてたらしいな
297 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/02(火) 08:32:32 ID:FdKerktg
ちょっと教えて。
マニアクスからマニクロへ2周目のデータ引き継ぎしてもうすぐクリアなんだが、
次はマニクロで2周目ってこと?
それとも3周目?
泉のパワーアップに関係するんで気になって仕方がない。
294 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2008/12/02(火) 06:53:48 ID:5rzFjl8n
重複する
が、2体の運の差が大きいなら高い方だけ入れた方が良い物拾える機会が増える
ところでピシャーチャをビシャーチャ
クイーンメイブをクイーンメイプ
とか書く奴って何なの?バカなの?盲なの?コンポジットなの?糞モニターなの?
マガタマのLVUPボーナスで
主人公全快(7/8)/力+1(1/8)
とかあるけど
これってレベル上がるたびに
確率でチェックされてるんだよね?
毎回レベル上がる寸前にセーブして
8回ロード繰り返せば1回は能力ボーナスあるわけだから
こだわって気を付けとかなきゃいけなかったのか・・・
全快がほとんどな状態で30超えてしまったぜorz
そんなにこだわってたらレベルアップの度にターミナル前でうろうろしてて話進まないぞ
ストレス溜まってMハゲになっても知らないからな!
ググってhit多ければ正しいと思ってんの?
それもねぇだろ〜けど、テメェはキモいよ。
コンポジットきもヲタ君。
レベルアップ直前セーブマガタマステアップ粘りや
素早さ運に振りまくりは多くの人が通る道だな
慣れたらほとんどの人がやらなくなると思う
モムノフがやっとヤマオロシ閃いた!
武器八種モムノフつくるのに四ヶ月かかったぜ^^
素早さはともかく運に振るやつはいないだろ
攻略板じゃないほうの本スレのテンプレに「序盤は運・魔力優先」て書いてあるし
ピアキャスの初プレーの人も運にぶん振りしてたよ
あぁ…初代ピクシーをメイブにするの忘れてた。
ノクタンのレベル64だしorz
ちょくら宝探ししながら変化させてくる ノシ
メタトロンの所でレベル上げてるけど挫折しそうだ
今年中にハエとメタトロン作れるかな・・・
真の悪魔の部屋でリベラマかけて、魔王・邪神狩りしてたら結構早いだろ
ザコ戦に特化した技持っておかないと効率悪いが
俺今やってる周なんか一回もステアップ起こらずに混沌王なんだぜ
今までのRPGに比べていちいちボスが強くて
スキル気をつけなきゃいかんかったり
仲間、耐性にこだわったりで
パラメータもマガタマボーナスにもれなくあやからないと
やっていけないのかなーと思ったけどそうでもないみたいで安心した
とりあえず運、素早さ無視して
力、魔力、体重視で行くことを覚えた
312 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/02(火) 13:16:31 ID:mEYDuz1m
主人公の通称を「クリシュナ」にしてるんだが、凄いパーティーを組んでる錯覚に陥れてお気に入り
みんなは何ていれてんのさ?
自分のあだ名。
そう言えば最近クリシュナ様見ないな。
し げ る
2週目に回復の泉に行くとステータスアップってあるけど専用のメッセージって出る?
2周目は聖女のステアップ無いぞ
無印クリアデータ引き継ぎマニアクスの実質二周目ってこと?
>>308 リベラマラソンinヨヨギ公園でも結構な稼ぎになるよ。
全体攻撃持ちを1、2体連れていればオートで事足りる
しね。
>>316 ないんですね、ありがとうございます
>>317 マニクロの二週目です
分かりにくくてすみません
経験値がもったいなくてついつい魔人を使ってしまう
イケニエできないからどうしてもママンやレッドに経験値を吸わせたくなる
322 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/02(火) 18:09:02 ID:JoQbzv3f
>>320 俺も赤連れてるからわかるよ…
魔人は耐性優秀だしスキルも妥協せず付けれるのにソコから始まるLV上げ作業…
坊主はイイよな坊主は。
このゲームの2週目ってアイテム引き継ぎあんの?
一週目で香使っても問題ない?
>>318 今ヨヨギ公園なんだけど
あそこってそんなにレベル上げしやすいの?
あんまりそんな感じしないんだけど。
>>326 リベラマすると増援が他より多く出てくる 平均3〜5回ぐらい
パーティー自慢スレのレシピ悪魔に挑戦してるけど○×ゲーに疲れた…
レシピあってもこれだけ時間費やすのに一から考えて好きな仲魔作る人は凄いね
スキル変化に乱数関係あるかもと書いてる人いたから○×ゲー状態の時も
リセットしたり戦闘挟んでみたりしてみてるけど今のとこ意味なさげだ
そんなきついレシピあったっけか
カハクで抜けるな…
>>329 今は5属性反射アラミタマ作ってるけど上手くいってない。
紹介されてるレシピで後はこのミタマだけだから頑張ってるけど難しいです。
でもまとめサイトに過去ログも載ってるから色んな人のレシピ見れて良いね。
有り難く使わせていただいてます。
>>326 かなり高くなってきたらシフトした方がいい
中盤だとこれ以上ない稼ぎどころと思う
セタンタとティターニアの先制攻撃には対策を打っておきたいけど
メタトロン倒してんなら、さっさとラスダン行ってレベル上げしたら?
あそこなら、99くらいならすぐに行く
むしろあっこである程度あげておかないと終盤がきつい罠
トランペッターの即死攻撃で毎度毎度パトるんだけどあいつなんなの?バカなの?死ぬの?
先に進めねーじゃん…
>>335 トランペッターの話聞けよ
魔人って意外と紳士だから、答え言ってくれたりする
ラッパ以外大した攻撃ないから、いちばん雑魚だと思っていたけど…
魔人相手にほぼパトっているが、こいつにだけは負けたことがない
初戦ライドウに勝てないまま丸3日。
今日もおやすみなさい。
>>338 1周目HARDでやってんのか?
自己責任でやれよ。ここで愚痴んな。
1戦目のライドウは確かに強いし、攻撃力の高さに面食らうわな
マタ先生のレッスンどおりにやれば、そこまでやりなおさなくてすむはず
レベル25くらいはないと、HP的に若干つらいが
341 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 00:54:35 ID:e/hXGQPt
ダンテよりかはちと弱いかな
カジャ揃えて
毎ターンンダ系唱えてショボー召還させるだけ
後は単体物理特技でクリ狙うくらいか
挑発始めたら一気に攻勢に回らないとジリ貧になる
ダンテと同じ技使うんじゃないの?
必死で育ててるウズメタンより後半の野良が使い勝手よすぎて泣ける
後半の敵は良スキル揃えるのにスキルチェンジいらないから
なんか物足りない
それはさておき、
噂だけで実態がよくわからんかった
シゲちゃんバグ検証してきた
シゲちゃんにセタンタ預けて第4カルパへ行って蝿退治後
戻ってきたら穴堀終わってました
マニクロでは修正されたか
元からガセだったのか、特殊な条件が絡むのか
よくわからんけどシゲちゃんバグは起きなかった
気にしないでヨサゲ
閣下って本当に死ぬのかよ
ちょw死んだwwww閣下wwwww
地母の晩餐じゃ次の攻撃で死ぬだろうと至高の魔弾やったら8000近くいったwwww
よくスレに書き込むといきなり自己解決するけどなんなの?
至高もタルカジャ効いてたのかorz
とりあえずおめでとう
もっと知りたくなってるなら
>>2を読むのをすすめます
>>348 あまり詳細は気にせずに全クリ(アマラED)目指してたんで
これからとことん勉強してみます。やりこみ要素ありすぎる。
ソロネを造ろうと合体したら事故が起きてヒトデに
せっかく希望どうりにスキル継承したのに……
で、やり直して30分後再び合体
まさかの合体事故二連発で北斗星君に
なんなのもう
気合ってデカジャで効果消える?
消えない
恐らくFULLかSILENTだろうがそれ以外だったら奇跡だよなw
356 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 08:32:51 ID:e/hXGQPt
だがカウンターで消える
効果がカウンターに付属されるだけで気合の効果は消えないよん
気合は2度掛け事故がないからありがたい
>>322 分かる分かるwww
今「目指せLv255!!ボルテクス流浪の旅〜ただしイケニエ合体てめぇはだめだ〜」の最中なんだが、元レベルが低い悪魔ほど同じレベルでの必要経験値が多くなるみたいで、Lv100目前のオンギョウキよりもLv80そこそこのマタドールの方が必要経験値が多いって言うねww
今からLv200辺りが恐ろしいぜwww
トウテツは自分のスキルに何か起こそうとしている
↓
だが何もおきなかった!
( ゚д゚ ) これも変化1回とカウントされる・・・?
>>360 元スキルはなんだよ
スキルチェンジイベントなら大丈夫なんでは?
>>361 メギドだった。
大丈夫なのかな?スキルチェンジの仕組みがよくわからなくて〜。
アドバイスどうもありがとう
363 :
322:2008/12/03(水) 12:08:09 ID:KnpgWigA
>>359 毎日1〜2時間LV上げ作業してるがまだ赤騎士97なんだww
255まで遠いぜ…
けど魔人はラッパ以外はどいつも好きなんだよなー
他の奴らもガッツリ強くしたいんだよねぇ…
互いに頑張ろうぜ
>>362 所持スキルにメギドラがなければ、
おそらく、すでに覚えてるヘルズアイか不動剣にチェンジするのをひいたのでは?
マニクロでもLv上げると魔法系スキルの弱くなるバグ健在なんでしょ?
余りLv上げたくない気がする
>>365 魔法は命中率高いし、高揚で弱点衝けばそれなりに高ダメージ出るし、あまり気にならないと思う。
万能魔法はどうしようもないけど。
勝利の雄たけびメギドラオンで終盤のレベル上げ楽勝だった
ただ99越えたあたりでスルトがギリギリ倒せなくなったけど
>>365 ここまで変更なしなんだからいい加減魔法威力減少はバグではなく仕様だろ
>>337 ありがとう
ちゃんと会話読んだら倒せた
バカは俺でした
第3カルパ入口でライダーに「戦う気あんの?」って聞かれて、いいえ選んだけど問題ないよね
ありますん
どっちなんだw
イケニエってうまくやらないとキャンセル地獄がほんと地獄だな
普通に作る→ミタマドーピング→普通レベル上げ、でラストまで十分使えるよね…?
使えますん
ひきかみシーサーや武器モムノフとかあれば使いやすいけどねイケニエは
378 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 19:05:10 ID:5dZdKCe4
ギンザぐらいでLv上げてるけど、スキルどれ消せばいいかわかんなくなってきたw
今のスキルが、ファイアブレス、アイスブレス、竜巻、火炎高揚、氷結高揚、
フォッグブレス、反撃、ヒートウェーブ
なんだけど、気合いとか覚えたいから、どれ消せばいいかな?
379 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 19:12:38 ID:4WJKIRMh
>>369 まさかレス返ってくるとは思ってなかったわw
ラッパ打開オメ
>>378 俺ならヒートウェーブかな
命中率悪すぎてアイコン減りやすいので
そのくらいのレベルなら急いで気合いを覚える必要がないとも思うけど
381 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 19:21:59 ID:5dZdKCe4
>>379 >>380 ふむ、ヒートウェーブか。
気合いまだ早いかな?
なら何覚えよう?このレベルでオススメのスキルってある?
雄叫びとかかな?
>>381 今どこまで進んでるのかな?
アナテマあるなら吸魔を覚えられるから、衝撃高揚とセットで竜巻ゲーもあり
雄叫びもボス戦が楽になるからいいね
俺は反撃かなぁ
というかステータスがどうなってるかわからないから言いようがない
385 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 19:30:26 ID:5dZdKCe4
>>382 衝撃高揚か、参考にします
>>383 今ギンザ地下道ぐらいのとこ
ニヒロ機関とかユウラクチョウ駅前の雑魚の経験値高いからLv上げてる。
だからマガタマはカムドまでしかないんだ。
386 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 19:31:28 ID:5dZdKCe4
>>385 それならさっさとストーリー進めた方がいい
そこまでのマガタマなら雄叫び、衝撃高揚しか薦められない
竜巻も吸魔とセットじゃないと連発できないし
388 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 20:03:49 ID:5dZdKCe4
>>387 OK、ありがとうw
ストーリー進める!
どなたか教えてください。
クロニクルエディションの最後のあの御方
との戦闘なんですが、何故か主人公につけて
ある食いしばりが発動せずそのまま死んでしまい
ますorz
あの御方の前の敵は発動します。
でもあの御方の前では通常攻撃でも魔法でもしんでしまいます・・・
仲魔のは発動するんですけど・・・
>>390 あの御方だけですけど
一度もしないです。
初めはプロミネンス多重だと
思ったんですが、デコピンでもだめでした・・・
同じ現象の方がいないならサポセンに
電話しようと思います
>>392 主人公 雄叫び 気合 精神無効 食いしばり
三分の活泉 ラクカジャ 至高 貫通
(ヴィマーナ装備)
ウリエル プロミ 常世 デクンダ 吸血
食いしばり 三分の活泉 メデアラハン ランダマ
バロン ショック ラクカジャ マカトラ チャクラ具足
三分の活泉 食いしばり メデアラハン 呪殺無効
ガネーシャ 二分の活泉 三分の活泉 衝撃高揚 マカラカーン
バニック 食いしばり ランダマ マハザンダイン
です。
>>389 自己レスです。
ためしにあの御方に即オートモードで即死ぬような感じでやると
食いしばりました・・・
当方守り重視なので、100ターン以上くらいは粘っていましたので
僕の勘違いなのかもしれません・・・
でも最低2回はそういう現象がおきたので関係があるのかな・・・
レスしてくれた方ありがとうございました。
もうちょっと攻めのパーティでいこうかなと
思っています。
395 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 21:30:28 ID:vYVQmw9e
仲間にも貫通付けるとイイネ
>>394 謎だのう
食いしばりは1戦闘で1度しか発動しないから
ソレかと思ったが、そうでもないみたいだ
関係ないけど、後生の土鈴持って、
閣下休憩中のアマラの覗き穴を覗くと
専用メッセージとムービーあるんだね
マニアクス引継ぎ組なのにしらんかった・・・
397 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 22:13:17 ID:5dZdKCe4
イケブクロ到着
雑魚が強すぎるんだけどwwwww
このへんでみんなどんぐらいの仲魔なの?
どれ使っていいのかわかんねえw
何使うかより いかにスキルを引き継ぐかが大事よ
仲魔なんて自分とレベルが近いのを連れてればいい
>>397 タケミナカタ、アメノウズメ、コッパテング、ユニコーン、ディースあたり使えば
食いしばり はホントたまに発動しない。
>>400 そうだったんですか!
ありがとうございます。
考えて考えてのパーティだったので心が
折れそうだったんですが、その言葉に
またがんばろうって思えました!
402 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 22:50:35 ID:h27PO3MS
HP850くらいまであれば
食いしばりなんて要らないような・・・
きっちり閣下の攻撃2ダウン
こっちの守備2アップをキープしてたら死にはしないと思う
>>397 ほぼ毎回イヌガミ、ウズメ、タケミナカタはいる感じ
特にタケミナカタはトール戦のアイコン潰しにちょうどいいので
ライジュウを使えるレベルまで上げるのはちとしんどい…
モムノフなんかもいいよ
>>401 ライドウ鍛えてアタッカー増やしてもよくね?
あとタルカジャ欲しいところ
長引くと事故らないともいえないし
405 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 23:48:13 ID:5dZdKCe4
なるほど、みんなありがとう
今アメノウズメ、マカミ、ゲンブなんだけどスキルが微妙でまいってる
タケミナカタか、OK作ってみる
スキル考えるのが難しいw
個人的にはモムノフいいと思うんだよね
ここで言うのもなんだが聞きすぎだろw
ちょっとは試行錯誤せい
初プレイのときは試行錯誤しながら
合体していくのが楽しいのになw
マネカタにも穴はあるんだよなゴクリ。。。
確かに
イケブクロあたりで作れる悪魔は変異するのが多いから、
それに必要なスキル継承させていけばハズレはないよ
イケブクロでトールさんと戦うときには既にセタンタが変化の兆候をおこしていた初回プレイ。
ちょっと質問なんだけど、リカームドラ+食いしばりって有効?
俺の初プレイイケブクロはパズスがおったわぁ(^_^;)
>>402 当方みな900以上HP
ありますが、仰せのとおり意識して
やりました。結果3人が食いしばり
王の王にデコピンクリティカル×2
で主人公がやられました・・・
ただ僕は両方4枚意識してやって
いたのであの御方がデクンダ、デカジャ
で闇連発状態だったので、今回は
あの御方は優しかったです。
味方の強さだけでなく戦略も重要だと
感じさせられました。
レスありがとうございました。
>>411 無効だと思う
やったことないから確かではないけど
>>413 マニクロ?
マニクロならノクタンには食いしばりないとさすがにキツイ
>>414 マニクロのハードです。
あの御方強いですね・・・
常世もってる仲魔だけが王の王で高確率で
BINDになったり・・・ちょっと疲れましたorz
416 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 00:53:37 ID:LAHa9qnE
ところでマニクロは閣下のどのあたりが強化されたのか教えてくれね?
>>393 ほぼ同じ条件で食いしばったぞ
100ターン以上粘って二度も試したみた
つーかかなり無駄な時間を過ごしてしまった
マニクロ閣下強いよね…。
蠅、シヴァ、ヴィシュヌの厨PTでやってるが対雑魚なスキル構成故に火力、雄叫び、食いしばり不足で困ってる。
ディアラハンされても萎えない根性があれば倒せる気するけど…
>>416 僕の知ってるのは
闇が闇+デカジャ効果がついたのがでかいと
思います。あと1回HPが全回復します
王の王はまだ分かるけど
闇が闇はなんか違うだろw
>>419 サンクス
調べたら全回復はハードのみみたいね
>>415 常世持ちは最低でも神経、精神無効もちがいいよ
ノクタン最速or全員速40ならノクタン始動でイワクラ、各種ディス使用で何とかなるけどね
>>416 初めに闇ありきにデカジャ効果付与
HARDのみディアラハン使用(おそらく1戦闘につき1回)だよ
闇ありきにデカジャ付けただけでここまで強くなるとはね・・・
閣下に挑むなら常世持ちはバステ無効にするか
それに近い耐性にしないと
おっと重複スマン
>>404 最初はランダマ4回入れたあとに
タルカジャ付ピクシー入れて4回タルカジャして
パーティ入れ替えしてました。でも
やっぱりタルカジャないとすごく長引きますね・・・
アタッカーは必要だと感じました
>>422 あの御方に挑み一番痛感しました・・・
ノクタンは最速ですが、イワクラ使ってて
常世の意味がない・・・って思いました
イケブクロ着くまでに何レベルまで上げればいいのかわからない
ちなみに今ギンザ大地下道で30レベル
>>427 30なら十分たりていると思います
イケブクロは物理に強い敵がおおいので
物理でごり押しは難しいですが、30もあればいいかもです
食いしばりはランダにデスバぶっぱなす用につけてるわ
>427
イソラ焼きとかマタドール対策とかやってるとそのくらいいっちゃうよねぇ
明らかに上げすぎなんだけど
>>426 例えば蝿王やメカ天、魔人みたいなバステ無効の仲魔で固めてたらメディアラハン>常世になるし、
回復役のみバステなら常世>メディアラryになるっていうね
全員バステ無効でない限りは常世でいいと思う
>>427 30あれば股に勝てるし、それなりの仲魔も作れる
あとはカジャ系を継承させつつそのLVで作れる仲魔でいける
相性>補助>スキルで考えていくといい
マタドール対策としてアメノウズメが作れる18くらいが目安かな
20前後でイケブクロ行けるんじゃね
作りたい悪魔が作れるレベルがあればいいから適当でいい
ちょっとやそっとステータス上げただけでは大して効果ないし
ゴリ押しよりかは、スキル・耐性ゲーだからなぁ
イケブクロ突入は毎回イソラ焼きして21くらいかな
30あればニヒロ機構クリアぐらいまでは
レベル上げしなくても余裕でいける
レベル上げなんて必要ないぞ
レベル22くらいで充分だよ
イケブクロぐらいで必要というか、使えるスキルって何がある?
竜巻+衝撃高揚
俺は今までレベル上げすぎてたのか
レインボーブリッジ渡った先での天使狩りが楽しくてずっとやってたらいつの間にか30レベル行ってました
カジャ系は御霊がタルカジャ、スクカジャ、マカカジャを覚えてる
今までやってきたどのゲームよりも楽しいゲームだ
あ、主人公じゃなくて仲間な、仲間
楽しんでるならいいんじゃない?
俺はレベル上げすぎて温くなるのが嫌だからすぐに次の場所に行くだけ
プレイスタイルによるね
電撃系やイケブクロ到着時点での最強パトラッシャー、モムノフ様に有効なバステ攻撃あれば余裕
442 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 01:54:22 ID:GbK++J+x
ゲンブの毒ガスブレスとか地味に活躍した。
合体にドップリはまると高くなりやすい
30だったらカブキチョウ捕囚所クリアしてるときもあるな
二ヒロ機構なんかも長くてボス戦多いから、攻略中に勝手に上がる
初プレイで今アマラ神殿まで終わりLV73。
もったいなくて進められないんだがまだ先は長い?もうすぐ終わっちゃう?
255まで上げれるのはわかったがやることなくなるのはしんどい。。
ちなみにビビりなので鬼4匹まだ倒してない。御立派様は今日倒した。
>>444 終盤のはじめくらい
オニはスキルが整ってればレベル35くらいからでも倒せる。
アマラ神殿を皮切りに各地でコトワリ開眼イベントが連続→ラストダンジョンだったか
しかしアマラ神殿で73はいくら何でも高すぎるような
無印初プレイは、ヨヨギ公園でLV99になった思い出
闇ありきにデカジャ効果ってHARDだけ?
やっとトール倒した…
ゲームでガッツポーズしたの久しぶりだな
>>444 まだ序盤だな
ラストダンジョンの最後のターミナルまでが序盤
中盤以降は全書埋めとか
お気に入りの仲魔しこみとか
墓標の間攻略のための仲魔つくりとか
まだまだいろいろ遊べるぞ
たしかに、時間配分からすると序盤かも知れんなw
1周目のクリア時間は、全書埋めとか仕込みしてると150時間くらいにはなる
これってみんな自力でレベル255にしてるの?100以降からどえらく時間かかるんだが…
453 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 07:59:33 ID:YmBfAsbH
トールなんてフォッグと雄叫びしときゃ楽勝で倒せるだろ
あえて電撃耐性ついてるやつ連れて行かないくらいじゃないと
楽しめないほど弱いぞ
無印・初プレイ(超初心者)です
アサクサに着いた時点でアマテラスがいます
ビビリ性なんで、全滅を極力避けてきたらこんなことに…
455 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 08:23:53 ID:MTq/LqRf
>>454 そのペースなら死なないだろう
そのレベルだけを見るとエンディングすら、ありだぞ
456 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 08:28:05 ID:/VTMAUWu
墓標の間のケルベロスイベントを二周目で見た場合、
三周目は最初からプレスターン追加されてますか?
やっぱり墓標まで行かないと無理でしょうか?
リベラマの効果って「運」が関係してるの?
閣下戦ってランダマイザ、タルカジャ、スクカジャ、デカジャ
メディアラハンを仲魔が持ってれば何とかなりますか?
気がつけば雄叫びやフォグ継承してなくてランダマイザと吸血持ちばかり。
>>458 スクカジャの代わりにラクカジャの方がいいよ
回避不能攻撃してくるし
デカジャは( ゚д゚)イラネ
雄叫びはあるほうが安定する
フォッグはランダマで十分かな
閣下はカジャ系は使ってこないからデカジャは要らない
あとラクカジャはほぼ必須
>>459 そういえばラクカジャもラクンダも使ったことがなかった。
ラケシスあたりから継承させてみます。
ありでした。
>>460 ありです。
雄叫び、ランダマイザ、ラクカジャですね。
魔獣かオセあたりから…ってほぼ作り直しw
ラクカジャなしだとカグツチすらきついだろ
ていうかね、戦ってからアドバイス求めなよ
こういう攻撃にはどういう対処すればいいとか質問事項絞れるし
一度戦うと聞くまでもなくスクカジャはほぼ無意味なこともわかる
真IIや真ifの頃はラストにスクカジャは必須だったなあ
デカジャも持ってなくて顔倒すのに2時間掛かった覚えがある
>>463 ごもっともなご意見ですね。
すみませんでした。
467 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 12:27:33 ID:/VTMAUWu
それはごもっともだけど俺の考えは違った
>>468のネタがわからなかったせいで昨日恥かいたわ
閣下に挑発したらあっという間に勝てたよ。ノーマルだからできた業だろうけど…
2週目のこと考えずにただただ全書をコンプしたら大して使えねぇw
無印の時も同じ事してたなぁ…学ばんね
ハード閣下に挑発なんて出来ないw
HP700あってもデコピンクリで死ぬんじゃないかな……
攻撃力が無印2周目以降・マニアクスハード(150%)>無印1周目(100%)>マニアクスノーマル(75%)
だったはず
挑発なんて使ったらHP999でも危ない
>>471-472 マジwこえー
ハード閣下には一生勝てる気がしないぜ…2週目もまたノーマルで始めちった(´・ω・`)
閣下にボロボロにされすぎて、ドエムのコトワリに目覚めました
閣下?最初のターンにランダマ×2、ラクカジャ×2で余裕だろ?
次のターン、狂ったようにデコピンが全弾ノクタンにクリって死亡なんてこともありました…
改めて雄叫びの重要性がわかったが、女性型悪魔が好きな俺にはつらい事実
ヤクシニーさんとかカーリーさんにつければいいじゃない!
カジャはタルしかつかわなかったけどいけたぜ。ちなみに仲魔は蝿、シヴァ、メタ
ヤクシニーの口スキルは特殊モーションだしな
魔法モーションで雄叫びする奴らよりよほど価値がある
全員生の王の中の王に耐えられるHPがあればラクカジャいかんかな
質問です。
シブヤのマーラ様はどうやれば倒せますか?
毎ターン毎ターンディアラハン使われてかれこれ二時間近く戦闘してます
その手の攻略サイトを見てください
アポリオンキラーみたいな武器を見つけてくる
テトラカーン!
>>476 ヤクシニーは好きな悪魔なんだが、ハーレム縛りでもして仕込むかな
結局毎回ランダマで間に合わせてるけど
閣下はリアルラックが悪いときはあっさり負けて困る
>>480 とりあえず挑発とテトラカーンを持ってる仲魔を作って
もう一回挑めばいいと思う
おもいっきりレベルあげた主人公の気合+物理スキルでも十分だけど
おのずと最後まで放置になる
488 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 19:38:06 ID:aRJ3d+rE
ハードモードの閣下倒せねー
もうちょいまでいくんだけどな
489 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 19:51:30 ID:M/moHT7q
>>488 >>475でも、出てるけど、最初にランダマイザ×2ラクカジャ×2
あと、主人公はマサカドゥス装備。スキルは貫通とデスカウンター
会心、ラクカジャは必須。不安があればHP補助スキルも
多分、これで倒せる筈。何回かやったけど主人公のデスカウンターが
ポンポンあたって勝手に死んだ。>閣下
デスカンと会心が必須?
会心を異常に推す人は定期的に現われる気がするw
ランダマイザよりすぐ下げられる雄叫びの方が良い
会心は通常攻撃にしか乗らないでいらない、デスカンはあると良い
気合物理スキルで攻撃するのに会心なんていらんだろ
>>493 HP減るの嫌だからあまり使ってない>至高の魔弾
>>494 まさかHP減らしたまま閣下のターンにすると?
たしか前だれかが書き込んでたが会心のクリ確率は約15%で魔弾は30%だから
会心使うぐらいなら魔弾使ったほうがいい。というか会心はゴミスキル。
気合の乗った物理スキルで三人が攻撃して最後の一人がメディアラハン
これは四人全員でHP消費のない攻撃をするより強いと思う
あまりにも金が無くて今日マニアクス売ろうとしたら
1000円にしかならないって言われたから慌てて持ってかえってきた
マニクロのせいか・・・?
>>498 売る店が悪かったとかじゃない?
いくらなんでもそこまで値落ちするとは考えにくい
>>489 488じゃないけどデスカン消しちまったーー
闇ありき後の攻撃とかどうしようもないぜ
ただのマニアクスじゃ1発打開だったのに・・・
デスカンなんていらねーよ
至高の魔弾一発分のHPすらもったいないとかいってる奴はどんだけ下手くそなんだ?
そんなにタイトなゲームじゃないだろ
504 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 22:32:02 ID:aRJ3d+rE
ようやく閣下死んだ
アタッカー3人にしてデクンダかけてきたらアタッカー1人交代して補助かけまくる
補助かかりきったら交代を数回繰り返してようやくだ
閣下との戦闘に突入してから24時間が経過した。
途中で悪魔城伝説2週クリアできた。
8回目の挑戦でやっとルシファー打開きたああああ
死屍累々ながらも最後はアイアンクロウのクリで逝ってくれた
皆マジでそんなに苦労してるの?30回位戦ってるはずだけど一回も負けたことないよ
>>505 違うゲームやってたのかよー
そりゃー時間かかるわー
510 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 22:55:01 ID:aRJ3d+rE
普通のマニアクスとちょっと違って画面が反転する攻撃にデカジャ機能を搭載している
これがじつにやっかい
補助に手間取るとディアラハン使われるし、それ以前にそれやられた後に
ノクタンにデコピン2回で死ぬ可能性が高い
閣下吸魔伝説は
全部吸いきらなくてもディアラハン使えない程度に吸えばいいかなと思う
仲魔全員にチャクラの具足つけたほうがいいのかしらどうかしら
閣下は5回戦って1回くらいはメギドラ連発して手加減してくれる時がある
そういう時は拍子抜けするくらいあっさり倒せる
514 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 23:37:10 ID:GbK++J+x
閣下とはマニクロハードで2回戦って2回とも勝った
でもまあ鍛えすぎたからなあ、運も良かったし
実際パーティのHP700以上、バステ無効、火炎・氷結吸収、保険に食いしばりがあればかなり安全
ディアラハンもパターンまで元に戻るから仕切り直せるて実は全然怖くない
閣下戦はきっちりした対策をしていても
絶対殺すモードを避けきれないのが怖いところ
逆に運良く殺すモードが来なければかなり安定して戦える
運しだいでかなり評価が変わるな
どんなに対策しても闇ありきから
人修羅に攻撃クリティカル連発で終わるよな
俺ダンテ版マニアクスしか持ってなくて
基本的にカジャ系は使わない主義だが
閣下に負けたことほとんどないな
闇ありき→王の中の王も酷い…
まぁ、アイコン減らしにくい相手だから仕方ない部分はあるが
>>512 最終的には人それぞれだが、個人的にはすっごくつまらなくなると思う
せいぜい一人で十分かと
MPの回復が追いつかなかったりそいつが死んだりで、万能にはほど遠くなるし
アイテムの出番もなくならずに済む
HARDなら、ほとんどアイテム禁止プレイに近いからチャ足はアリ。
>>471 それ確定情報じゃないよ。
無印2周目以降・マニアクスハード(150%)>無印1周目(100%)>マニアクスノーマル(75%)
マニアクスハード150>無印2周目125>無印1周目100>マニアクスノーマル75
どっちの説もあって、確定情報じゃない。
>>522 無印は4・5周やりこんだが、マニアクスHARDのダメージもあまり変わらん気がする
>>516-517 電卓プレイでHP残り25000くらいから1ターンで仕留めれば
闇ありき喰らう可能性0だし、負ける要素なくないっすか。
レベル255の仲魔三体でランダマ×4タルカジャ×4気合×4
特攻3回至高の魔弾で4ターン撃破可能と聞いたことがある
>>524 王の中の王、デカジャ、デクンダが来る中それが容易に行える訳がない。
>>524 電卓取り出してまでする事ではないなw
しなくても勝てるし、しても運悪ければ負ける
残りHPで攻撃パターンが変化するからデクンダ・デカジャを使い始める前に
一気呵成にやっちゃえばOKらしいけど…クロニクルではパターン変わってる?
闇ありきが来なければ死ぬ可能性0だし、
準備が整うまで攻撃しないで何ターンでも廻せばいいだけのこと。
そりゃ余程運が悪くなけりゃ、そんなことせんでも楽勝だが、
「どんなに運が悪くても勝てる」ようにする為の仕込みだろ。
マニクロとマニアクスの閣下は全然強さ違うからなぁ
体感3〜4倍は違う
全員レベル100以上ステall40ならそこそこ安定して戦える感じ
王にデカジャ付いた以前にテクンダ、デカジャの使用率が上がって
本気モードに入るのが早くなってるっぽいからごり押しが出来ない
それでも余程運が悪くない限り2回食いしばるまでには勝てる
食いしばりは1戦闘1回しか発動しない
これ豆知識な
>>525 特攻という発想はなかったw
今度試してみようかな
>>531 2回食いしばる=ゲームオーバー
分かりにくかったなスマン
二回食いしばるっていう、実際には有り得ない表現をしたから誤解されたね
松崎しげらない、みたいな
おとといきやがれ!的な
>>525 自爆って貫通適用されるのかな
それとも100%ダメ通るのかな
特攻って魔弾クリ並のダメだせるなんて知らなかったわ
自爆系には貫通が乗るよ
レベル255ランダマ×4の特攻でクリティカル12000ダメくらい出る
貫通自爆ならマサカドゥス装備のノクタンでも殺せるかもしれない
俺はアクション苦手だからRPGやってるのに追っかけっこ\(^o^)/
ゴウトの「スイッチは元に戻しといた」に殺意が芽生えます
近くにセーブポイント作れよチクショー
魔法なのに気合もタルも乗るのか
>537追記
ごめん、気合が抜けてた
>>537 クリティカルが出ればと言うが、全ての自爆系スキルのクリティカル率は5%以下だから
クリティカルを期待するもんじゃないと思うんだが
542 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/05(金) 16:18:33 ID:fb/5Gae5
>>538 ダンテに殺意わいてしばらく第3カルパにいけなかったわw
このままじゃダンテ様をきらいになっちゃうぅ!
いやぁ、気合いかければクリよりダメ大きいからかなり使えるっすよ?
いやあマニアクス2週目のレベル縛りなし最高だね!
金さえあれば最初からシヴァ様が手に入るなんて最高。金さえあればね…
第一カルパで25万マッカ貯めて鍛えた仲魔呼び出して今無双状態だ(`A')
それでもライドウにヨシツネクリ連発されてパトったけど
いざ前周のメタトロンを呼び出して、俺つえーをやってなんかむなしくなってきた
だから結局メタトロンを元手に好きな仲魔にスキル仕込みして連れまわしているな・・・
仲魔のレベル上げめんどくせーめんどくせー
宝石やるから経験地くれよん
マハザン、血のアンダルシア、タルカジャ、ラクカジャ、スクカジャ、ディアラマ
のマタドールをスキルパワーアップでディアラマ>メディラマにしたいんだが、スキル変化すら起こらん
一応条件には当てはまってないはずだが、変化イベントすら起こらんのは運の問題なん?
>>549 何回試した?
一応確認だけど、ディアラマ→メディラマはスキルパワーアップだから、
パワーアップ防止をしてると、この変化は起きないよ?
>>549それ以前にマタドールのスキルって変化するの?
ライドウ強すぎる…レベル27じゃ無理め?
もう5回も逝った
ヨシツネ…
>>553 ラクカジャ、スクカジャしっかりしてる?
あとはライドウにンダ系かけてプレス一個消費させるとか
>>553 カムド付ける
ウズメ(メディアとラクカジャ)
マカミ(メディアとラクンダかフォッグ)
後何か適当に
コレで毎ターン「ンダ」でショボー観賞
ラクカジャ状態キープ
向こうが挑発してきたら気合反撃を待つ
「次に回す」を活用する
>>553 十分というかむしろ順調に上がっているくらい
ンダ系はすぐに凶鳥ガーヂアンでかき消すので、誘発しない限り補助はカジャ中心で
後半は挑発を使い出すから、竜巻とかで一気に決める
マガタマも物理に強いカムドにするとダメージを半減させられる
確かに強い相手だけど、物理攻撃しかないから何とかいけるはず
>>554-555 ありがとう!
ンダ無駄かと思って使ってなかった…
もうすぐイヌガミがマカミになるから育ててから
再チャレンジしてくる
>>550 20回目にしてやっと変化イベント起きたわ。運が悪かっただけらしい
今回の閣下に縛りは無理そうだなw
>>557 このゲームのボス戦、ほとんど全部カジャンダ合戦だよ
マタドールのときとかも使わなかったの?
カジャカジャするのでゲンブさんが怒ってます
赤のカポーテはボスにとって神スキルだよな
前作引き継ぎ特典もらえるのって1周目のみ?
泉のパラメータボーナスがあるなら特に仕込みしないで2周目行こうと思うんだけども
一周目のみ
全書はシブヤから使えるし、レベル制限も外れるからある程度は仕込んでおくといいよ
そうかありがとう
おとなしく軍資金集め始めるよ
ハードでもカジャ・ンダで全ボス楽勝w→スピードの向こう側へ
まあ火炎・衝撃耐性があれば雑魚なんだけど
HP減らさない時のボスメタトロンのデカジャ・デクンダ率は異常
スピードにはスピードで対抗してた
当たらなければ補助消されないし
魔人になってノクタンパーティと戦ってみたい
股様なんて独りならずっと俺のターンできそうなのになぁ
2週目こそヒーホー君からのプレゼントがほしかった。
どうせどこでもアナライズみたいな道具だったし売れば5万マッカになってシヴァ様召喚できたのに。
いまはアサクサに乗り込むまえにせっせとフトミミ・サカハギ代を集めてます///
質問良いですか?
力40の冥界破、HP999の八相発破
どちらが強いですか?
LV等も考えると最終的に、どちらが強いですか?
このゲーム、仲魔がレベルアップしたときにプレイヤーが任意にステ振りできればもっとよかった気がする
実質御霊がその役割を果たしてはいるとは思うけどね
確かに任意のステ振りは欲しかった 力技ない仲魔の力ばっか上がる時はアホかと思う
アバチュは特に思った
>>570 パーティ自慢スレのテンプレサイトで検証されてるので、そちらを参照
バロン可愛いよバロン
任意振りは、一つの個性が失われる事になるからNGだろ。
てか、ほぼ全悪魔がパターン化された自分の振り方って嫌じゃね…?
まぁステ自体は御霊でフルに出来るし、任意でも自動でも最終的には大差ないがな
仲魔のレベルアップがノクタンとの差が大きいことの方が気になるわ
ステータスは最強目指さないかぎり、実際そこまで気にならないと思うし
ある一定の成長曲線があるのは悪くないかなと
レベル上がる前にセーブして目的のステが上がるまで粘ったらいい
まあ長いダンジョンとかでは管理するの大変だが
今ギンザ大地下道だが20位まではレベル上げるべきなのか・・・
叉よずっと俺のターンはどうかと思うぞ・・・イヌガミ入れてたこちらも悪いが
今回全書ないんです?まだもらえてないのかと思い合体控えてるんだがキツイなぁ
ハイピクシー
ジャックフロスト
イヌガミ
の3体とガキ・ウィスプ・コロンゾンの補欠メンバ
端っこにライドウ置くとモコイさんブーメランのカメラ位置がものすごくズレる件
ダメージわかんねぇよー
>>579 レベルよりはさすがにメンツが弱すぎるだろうw
そのパーティだと反撃戦法しか思いつかない
全書はイケブクロで使える
582 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 10:17:34 ID:aNdYUoPz
マニクロを買う予定なんだが、マニアクスより何か追加要素などありますか?因みにマニアクスは持ってるんだが、データとか引き継ぐ事は可能?
誰か教えて下さい。
>>581 「・・・」「。。。」を使う奴には触らないのが鉄則
>>581 なるほど
メンツか・・イヌガミ外さないといけないし
現状は希望しか見えないし
仲魔集めがナイスなプロセスのセオリーですね
ソーリー申し上げる
585 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 10:48:11 ID:ODkHcC5O
CURSE合体したくて呪われたいんだけど、うまくいかないorz
レベルアップ直前にセーブして、カイラースつけてレベルアップ繰り返してるんだけど、暴れ出すイベントが全然起きないんだ
もしかしてスキル全部引き出してると暴れ出さない?
ヨヨギ公園クリア後にレベルを上げ続けて
レベル59になったけどまだ最終メンバーを固めるには早すぎるよなあ。
レベル50代後半の悪魔って本当に微妙な奴が多い。
主人公スキルは
吸魔 放電
絶対零度 地獄の業火
竜巻 破邪の光弾
テンタラフー フォッグブレス
雑魚にはテンタラフー ボスにはフォッグ、光弾、アイテムで回復係なんだけど
もうそろそろ気合、雄たけび、食いしばりを入れたほうがいいんだろうか・・・
デスバウンド覚えたら属性攻撃全部いらないようになるん?
588 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 11:15:17 ID:ZoNGlYz3
>>585 うん、残念だけど。
カムドでも確か呪われたような。
>>585 そのとおり
呪われるマガタマは案外多いから大丈夫だと思うけど
>>587 ティターニア様、アマテラスというきわめて優秀な悪魔もいるんだよな
食いしばりは事故防止、ボス戦で役に立つ
光弾があるから気合いもいいし、雄叫びも最後まで使える
属性攻撃はお好みで好きなのを残せばいい
>>588 カムドは呪われない。
>>587 ランダマイザ所持悪魔が仲魔になればフォッグブレスが不要になる。
攻撃魔法は仲魔に任せてしまえばノクタンは一つ所持してるだけでよい。
だから仲魔次第というわけだ。
デスバウンドは強力だが大事なのはパーティー全体でバランスを取ること。
>>589 今調べたけど
アマテラスの耐性って魔人に近いレベルなんだね。
弱点ないし。ラストまでいけそうなレベルだ。
それにランダマイダ、常世の祈り、プロミネンス持ってるのも凄い。
問題は何を継承さえてどうやって作るか。
魔神は作りにくいし。
592 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 11:43:59 ID:hnV8ioNS
アマテラスは光の仲魔と思ってたら扉に食い殺されるよ
カーリー様がデスバウンド放つときに
「消えろ!」
と、言っているように聞こえるのは私だけですか?
今主人公がレベル99を超えたんですが、
レベルアップ時にマガタマの効果が出なくなったような気がします。(呪いとか)
そういうものなんでしょうか?
確率でしょ
俺は一周目はなぜか呪われなかったが二周目では呪いや毒や麻痺をくらいまくった
一瞬二周目以降のペナルティかと思ったぐらいだ
598 :
595:2008/12/06(土) 12:16:01 ID:hws6Sa8W
>>596 前に話されてる方の場合はスキルをすべて引き出しているからのようですが、
今つけているマガタマはまだスキルが残っている状態なんです。
回復などすべての効果が出てこない状況です。
>>598 マガタマが暴れる確率は2/3ですがマスター時は暴れなくなります。
レベルによるマガタマが暴れる確率への影響は報告されていません。
ですからもうちょっと粘ってみてください。
600 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 13:17:49 ID:ODkHcC5O
何かしら呪われる方法があればよかったよね
呪い屋さんとか
呪いかけてくる敵いても良かったな
2周目イケニエでレベル200のセタンタ作った時、クーに変異するのはノクタンがレベル200近くになってからだっけ?
変異後が欲しいときは元を近いレベルで作るしかないのかな
イケニエ合体で作ったアバドンが91になっても変化しなくて泣いたのを思い出した。ノクタン79歳
変化に関しては全書制限突破してても主人公のLVが悪魔LV-4以上のLVがないとできないのは同じなんじゃね?
千晶とかどうやって悪魔がうろつく世界やマントラ本営なんかで襲われないんですか?
会話能力がノクタンの10倍
真Vの小説結構おもしろいぞ
勇と千晶が協力してフォルネウスがいる衛星病院どうやって抜けるかとかあって
おもしろかった。
そういや今更なんだがヒジリってよく見ると・・・オーランドブルームに似てね?w
アマラ神殿が印象に残ってて勇にイケニエにされるだけのジーザスって印象しかなかった
610 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 16:22:40 ID:vvgWCkFe
それ何気に失礼じゃね
>>610 失礼だがよく見るとイケメンだったわけだ
閣下戦でラクカジャ1回とランダマ1回って
どっちが被ダメージ減るの?
一緒なのかな?
シーサーの耐火炎を火炎無効にパワーアップするため、
リセット繰り返してるんだけど。スキルチェンジしか起こらない。
パーティは、人修羅、シーサー、野良ブロブ、野良ジャックフロスト。
野良の2悪魔はデフォスキルのみで、スキルチェンジもアップも経験なし。
もちろん、シーサーもスキルチェンジ、アップの経験ないんだけど…
ひょっとして、シーサーの合体材料の悪魔にパワーアップしたスキルが
あればもうダメポなんすか?
>>613 リアルラックの問題っしょ。
来る時はすぐ来るけど、駄目な時は何時間やっても来ないから。
一度電源切って、お茶でも飲んで一息入れてから再挑戦してみたら?
>>614 そういうもんかな、やっぱり。
かれこれ10回くらい連続でチェンジばっかりだったんで、
まったく無駄な作業をしているような恐怖にかられてた。
ありがとう、ちょいと気分転換して再挑戦してみるよ。
タルカジャスクカジャラクカジャを使いこなすセイテンタイセイ兄貴カッコいいです
20回くらいスキル変化すら起こしてくれない時もあるから完全に運だよ
ルシファーって作れないよね?
1週目はルシファー倒したんだけれど
イケブクロでトール倒した後だけどタケミカタナどうすればいいかな
アメノウズメとあわせてキクリヒメにしたいけどヘルズエンジェル戦がきつくなりそうだし
ユニコーンとかどうなんだろう?この時点で一番安定するパーティってなんだろう
>>612 ラクカジャ1回
>>618 作れない
>>619 ユニコーンいいね
安定求めちゃうなら
キクリヒメ・ユニコーン・ピシャーチャ
耐性が飛びぬけてるんでラストまでいける
アメノウズメをイケニエにしてチャクラの具足を継承したディースがいいよ
モムノフから気合いも持ってくるとなおよい
あとはマカカジャ継承させたコッパテングかな
2周目でメディラマ付きの蠅様呼び出したらどうでもよくなりました
ファイアブレス、アイスブレス、火炎高揚、氷結高揚
フォッグブレス、雄叫び、竜巻、衝撃高揚
で、念願の吸魔のマガタマがはいったわけだが、どれ消そう?
やっぱ火炎か氷結高揚でいいのかな?
2周目はテンタラフー吸血持ちのマタ先生呼び出したら快適です
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 19:23:06 ID:cxAxdH7k
>>616 レベルがあがってはっそうはっぱ覚えた時にスクカジャ
忘れちまったぜ・・・
会心を消すべきだったか・・・
2周目ヨヨギ公園位でアバドン作って、
カグツチ3までずっと使って、やっとアルシエルのスキルフルになった。
でもやつのステータス画面はいつまでも見慣れない・・・。
こっちのPTにアバドンとアルシエルを入れて
アバドンとアルシエルの組み合わせと戦うと笑えるw
アッー!! アッー!! アッー!!って
あの声は結構トラウマだ
、、
/ ̄`ヾ、)シ
/⌒ー-- 'フ∧ ̄`ヽ
〈 (,_ ー- 、|
_, ─ Yγ ─ ,、 _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | アバドン
! ノ
丶_ ノ
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | アルシエル
! ノ
丶_ ノ
>>623 ここは意表を突いてファイアかアイスブレス 石で代用する
(したらしたで妙に入り用になるんだが)
○○高揚は覚えずに終盤まで残しておくべき
アレは罠だな
>>625 ボス戦で1キャラがカジャ3つも使ってる余裕ないと思うから2つあればいいと思うぜ
デカジャで消されないなら猿がカジャ2つ使ってる間に他キャラが別のカジャ使えばいいし、
消されるんだったらなおさら3つも使い切れない
俺はタルカジャとラクカジャ残した
>>633 逆じゃね?
衝撃高揚+竜巻は序盤に覚えて中盤まで使うけど、高揚系で最初に消すのが衝撃
個人的にはヨヨギ前あたりで衝撃高揚+竜巻を消す
氷結高揚+絶対零度はLv52からカグツチまで主力で使えるし、火炎高揚も地獄の業火は
微妙だけどマグマアクシスとセットで使いたいから、俺は蝿倒すまで消さない
無印もやったことないんだけど
とりあえずレベル15で体2:力1でステ振ってるけど魔とかいるの?
ヨヨギのギリメカラ戦やジャアクが居るからそれまでは高揚+竜巻は残してるな
まずアイスブレスから落として、ファイアブレスはカブキチョウ終われば捨ててる
ハエ戦での主力攻撃だけのためにアクシス+高揚で2枠は無駄だからイラネ
その頃の所持金から仲間はプロミネンス+高揚継承させた合体もかなり楽に出来るし
ノクタンは魔法も使える主人公なのです
特に序盤〜中盤は戦術的に魔法がメインになります
アバチュ(1のみ・ラスダンで放置)から移行してきた俺は逆に物理スキルの使い道が分からなかった
>>638 ありがとうございます
とりあえずタルンダ使ってボッコにしてるけど、ブレスも覚えよう・・・
>>636 ステータスは好みでいいと思うけど序盤〜中盤なら
MP消費激しいだろうし魔にも振れば少しは足しになるかもね
蛇足かもしれないが
俺の場合
体と魔と速を1:1:2くらいで上げて力は後回しかな
あと上げる上限は運以外30でいいと思うよ
丁度ファイアブレスでスライム狩りして魔ステの重要さをかみ締めております_no
このゲームの2週目ってアイテム引き継ぎあんの?
一週目で香使っても問題ない?
つかさ、今気づいたんだけど、仲魔合体するときさ、今まで使ってた仲魔と他の仲魔の合体で
新しいの生み出すんじゃなくて、今まで使ってた仲魔はイケニエ合体で使ったほうが断然いいと思うんだけど
武器モムノフ作ろうとスキルチェンジ地獄をさまよってる訳だが
ヤマオロシだけサッパリこねぇ('A`)
ランク5チェンジ可能スキルは↑以外全周したし比較的引いてないやつでも
5回は見てる。よく出るカリスマは20回位拝まされた
武器モムノフ作るの初めてだがこんなにも苦労するんだろうか…
さすがにリアルラック無い以外の要素を感じる
スキルごとの変異振り分け率とか元スキルによる影響とかあるんだろうか?
どうも場所変えるとチェンジするスキルが
変な偏りを見せるような気はするけど
ちなみに俺は耐氷結をチェンジさせようとしてるんだけど
第3カルパでライドウから逃げられない…。
スタート直後に直進すれば銃で正面から撃たれるし、左に曲がったら曲った先で待ってるし、
直進して途中で左に曲がったら、出口のとこで待ってるし……。
ライドウからの逃げ方教えて!
649 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 22:37:44 ID:cxAxdH7k
ニコニコで探せばあるんじゃね?
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
>>648 ひきつけて逃げるんだよ
コツつかんだら楽しいぞ
武器スキルのみモムノフはイケニエ合体で、
武器スキル継承不可の悪魔に使えば合体結果のスキルを変えずに
経験値だけ貰えるんだよね?
スキルなしアラハバキって何に使うの?
>>652 レベルを上げつつ余計なスキルがつかないようにするためじゃないか?
スキル枠が空いてれば最後にミタマで好みのスキル付けられるし。
>652
アラハバキの経験値=モムノフの既得経験値なので
スキル継承数を抑えたままイケニエ合体で経験値ウハウハなのです
一番の使用目的は全書登録してニヤニヤする事だろーけど
そして俺は未だヤマオロシ手に入らず
無限リロード果てしないです(^p^)
656 :
652:2008/12/06(土) 23:49:56 ID:PnAEau8f
経験値用というより、合体時のノイズを無くすために作られた
スキル無しアラハバキ×スキル無しクラマテングで合体事故を意図的に狙って
すっぴん悪魔を作ったりなんかもする
アプサラスが耐精神を精神無効に。・゚・(ノД`)・゚・。ムチャシヤガッテ
ティターニアにメギド系仕込みたいんだが
やっぱメギドラオンでいいかな?
そもそもメギド系っているのか?
始めたばっかなんでよくわからん
>>654 なるほど。さすが攻略スレだけあるわ参考になるな〜。
閣下ルート以外だと貫通もらえないんだね・・・
スキル枠開けておいたのに残念ー!
メギド・メギドラはスキルチェンジ用
メギドラオンはゴミスキル
それにしても、さっきから1時間くらい粘ってるってのに一向にスキルチェンジが起こらない…
ラスダンでランダ+ユルングの組み合わせに対して使う以外に有用性が思いつかないメギド
スキル欄が1個余ったら入れるか
と思ったが、テンタラフーかデスカンでも入れるな・・・
でも初めは入れた方がいいんじゃない
何故人気が無いのかわかるしさ
1回使えば分かるじゃないさ
レベル30台の魔が高めの連中に
勝雄とセットで仕込めば序〜中盤
は楽できるな>メギドラオン
プレスターンの面白さは台無しになるが
戦闘システム的には、魔法なのに弱点突けないのは痛い
相性を無視して打てる半面、この欠点が目立つ
高揚ももちろんないし
貫通スルトがめんどくさい人に勝ちオタメギドラオンお勧め
アバチュでは終わる世界覚えるまで
魔法版気合と合わせて神だったんだが
なによりメギドラオンはエフェクトが長めなので、メインに使うとテンポ悪くてイライラする
あとメギド、メギドラ、メギドラオンは威力がそれぞれ70、80、90で実はあまり差が無い
なので、いずれ変化させるつもりで仕込んだメギドラをしばらく使うってのも悪くない選択
>>657 今まさにすっぴん悪魔で全書埋めようとしてるんだが、
シーサーが出なくて先進めないw
すっぴんタケミナカタ、カイチ、ユニコーン、ゾウチョウテンは出た
つーか思ってたより大変だわ。ハマると50回くらい余裕で事故起きないし、目的の奴がなかなか出ない
おまけにレベル上げれないから、第一カルパで延々とマッカ稼ぎ
後半は稼ぎも楽になるし、高レベル悪魔は種類少ないから楽そうだが
メギドラオンは強敵が使ってこそさ
モト様三体に先制されてマサカドゥス入手で天狗になってた所でパーティ壊滅状態にして貰ったのは良い思い出
魔40メギドラオンでスペクター吹き飛ばすと爽快だろJK
スキルパワーアップ防止しつつスキルチェンジで目当てのスキル狙ってたんだが
そのために何度もロード繰り返してたら急に一切チェンジ起こらなくなった。
2時間やったがチェンジイベント起こらずじまい、いくらなんでもリアルラックだけの問題じゃないだろう…
乱数だとか内部での何らかのよく分からん計算とかで偏りが起こるんだよ
だからチェンジ起こらなくなったら場所変えてセーブし直すとか、一旦リセットして
電源落とすとかするとそういうのが変わってまた変化起こすようになったりする
死蠅の葬列の超性能っぷりは異常
ホワイトライダーのゴッドアローもやばいなぁコレ
耐性無い奴は即死ですよはいさよならーとかヤヴァイぬぇ
前スレとか前々スレで、メギドラオンにタルカジャが乗るとかいう書き込み見たが、嘘だろ?
メタトロンさんが調べてくるそうです
あんまり変わりませんでした
>>678-680 バグ技? なんか手順を踏む必要があるの?
そういや、Bビシャモンテンが、タルカジャ×4の後にメギドラオンやってきたことがあって、
「無駄乙ww」とか思ってたけど、意味あったんだな。
初心者の質問で申し訳ないんだが、呪い合体って
死兆石があれば何度でもできるって認識でいいのかな
呪われた状態ってのがよく分からないんだが…
>>683 え…違うの?
じゃあ死兆石使う→魔人合体
呪われた仲魔使う→呪い合体
ってことか?
死兆石持ってたら、特定の仲魔が呪われるのかと
…ドクロマークあったし。変な質問してごめん、有難う
685 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/07(日) 09:31:05 ID:cjtraVrT
テンプレの雑魚戦専用スルトを作ろうとしたが
中々3つ継承しないので貫通なしでもいいやって作ったらユルング殴れないのな
30分かけて作り直ししたが
呪われた人修羅を遣う→呪い合体
ヨスガルートでミフナシロで大天使と戦わなかったとき、
作れるようになるのっていつ?
もう作れるようになってるのかな。
サマエルはカグツチ塔に入るまでだめみたいな事書かれてるけど。
>684
ノクタンがレベルアップ時に特定のマガタマにより呪われた状態だと
通常の合体法則が変化する、これが呪い合体
死兆石を持っていると特定の合体結果及び特定のカグツチ齢において
魔人が作成可能になる、これが魔人合体(合体表にドクロマークが表示される)
魔人を作成する毎に死兆石一個が消費される
仲魔が呪われたり事前に死兆石を使ったりはしないよん
>>686>>688 丁寧に有難う!
そうか、呪われるのはノクタンのほうか…
あれ、普通の麻痺かと思って治してた
早速レベル上げて呪われてみるよ
呪い合体しようって時に限ってもう呪い起こすマガタママスターしてたりするんだよな
第2カルパの呪いの通路が突破できないぉ(´・ω・`)
回復してると2回目の曲がり角くらいでMP尽きるし
戦闘開始後に回復しようとすると不意打ちでアボーンだぉ(´・ω・`)
>>691 トラフーリ持ちのピシーチャで毎回逃げるのを前提として
HP回復は全回復じゃなくて半回復くらい
マカトラ持ちのMPタンクをストックに
>>671 さっきこんなのができた。
フラロウス×ギリメカラ+イケニエ=フウキ
(目、武器、突撃、ブレス系)
フウキを育てて初期スキル3つをブレス系2つと乱入剣で上書き
(ザンダインはそのまま残しても良し)
上記フウキ×ケルベロス=無添加アトロポス
上手く弄れば無添加ラケシスとクロトもいけるかもしれん
ヨヨギ公園で
吸魔、破邪の光弾、メディラマ、地獄の業火、
火炎高揚、気合い、雄叫び、フォッグブレス
って感じなんだけど
削り候補としてフォッグ以外手放しがたい
テンプレのように
チャクラの具足、アイアンクロウ、食いしばり
テンタラフーとかを入れていきたいけど
手放しに迷って覚えるに覚えられない
どの辺で思い切って切り替えるべきなんだろ
序盤何も知らずにアイスブレス、竜巻、放電、各種高揚即消しした苦い思い出がよみがえる
アサクサまでずっとファイアブレス+高揚で頑張ってきたんだぜorz
も、もしかして第三カルパの属性の扉って「混沌王」になってたら全て開けられない?
はい
>>694 チャクラ入れるのなら吸魔はいらない
アイアンクロウは当たらない時があるから使えない
テンタラフーもそこまで使わなかった
俺ならフォッグ消して食いしばりだけ入れる
D @ ●
● E A
C B ●
>>694 メディ、雄叫び、フォッグは仲魔で上手く切り盛りすれば問題ないので、外すなら
この中から選ぶといいと思う。
鉄爪は当たりにくいので無理には勧めない。光弾のままで充分戦っていける。
チャ足は無理に入れなくてもいい。今代々木なら、吸魔ともどもなくても困らないけど
あるとちょっといい感じ、という程度だと思われるから。
テンタラフーは意外と無効にする雑魚が少ないので入れて損はない。
地獄の業火+火炎高揚も、マグマ・アクシスを使う予定がないなら捨てても構わない。
これからヨヨギならテンタラフーがあったほうがいい
ヨヨギではイクヨーがウザイのでフォグ切ってテンタラフーがおすすめ
702 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/07(日) 13:21:49 ID:avdUDfuc
ライドウとダンテ、どっちが強いんだろ?やっぱダンテだよな
今からヨヨギレベル上げなので
フォッグ切ってテンタラ入れて
雄叫び、メディ、テンタラ、火炎高揚、地獄、吸魔→チャクラ
とかを切り替えていくことにします
アイアンクロウは無理に覚えなくていいのね
参考になりまくるわーTHX
テンプレ見なかったら気合即消ししてただろうなと思うとゾッとする
>>702 真Vの事を言っているのなら間違いなくライドウ
やはり貫通効果追加はデカイ
設定的な事なら知らない
>>702 ライドウは魔族の王たるルシファーを倒してる訳だが
仲魔がいるって事を差し引いても、ダンテより弱いとは思えない
706 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/07(日) 14:40:10 ID:zT2hZpoN
最後のボスのところで3種のタカラを柱にはめ込むとき、
柱にはめるタカラによって何かが変わるのでしょうか?
一応自分なりにいろいろやってみましたがいまいちわからず。
攻略サイトを見ても特に何も書いてなかったりで、よくわかりません。。。
何も変わりません
つかマニアクス/マニクロのダンテとライドウで、
ダンテの方が勝ってる点ってあるの?
服の赤さ
鼻の高さ
一人の中でスキルチェンジとパワーアップ両方するならチェンジが先だっけ?
チェンジさせたいスキル覚えるまでは「何かを起こそうと…」のセリフが出た時点で内部的にパワーアップの可能性あるから、セリフでもリセットしなきゃいけないのかな
712 :
(´ω`):2008/12/07(日) 16:48:17 ID:2FOXt4EL
…
ショックウェーブって衝撃吸収にスキルチェンジするよね?
マザーハーロットのスキルが変化してくれない。
しない
メギドかリカームから変化させるか衝撃無効をパワーアップさせる以外に方法は無いと思う
そもそもショックウェーブは変化しない
>>714 スキルチェンジの仕組みを勉強し直すよろし
ダンテは60階の高さから落ちてもなんともないぜ!
パーティーにフトミミさんサカハギ氏がいても特にイベント起きない…よね?>アサクサ初上陸時
オンコット、ハヌマーン、セイテンタイセイに猿マワシされたい
性的な意味で
魔法主体で進めると後半苦しいね
今アマラ神殿なんだけど、アルシエルもアルビオンもキツいわ
前回もレベル52位のはずだったんだけどなぁ
>>695 混沌王はNeutral属性、つまり死兆石はいくらでも買える
>>719 無い
>>721 通常殴りで特に問題ない気がシマス!
アルシエルはテトラカーン要員つれていったんじゃね以前は
>>721 そうかね?
ノクタンだけ若干物理寄りにすると、仲魔を変えてもアタッカー不足しないし
まともな全体物理が出てくるまでは、ボス戦用の単体物理さえあれば問題なし
>>722 確かにテトラカーン持ちがいたかも
ヴァルキリーだったかな
>>723 ノクタン自身も魔法中心になってる
竜巻+衝撃高揚+吸魔が美味しすぎて
>>724 俺はいつもオベリスクかヨヨギあたりで竜巻とお別れしてる
衝撃属性は後半使いにくいような気がして、初プレイ以外はそうしてるな
魔法だと絶対零度が好きだから、たまに氷結高揚を残したりもするけど
だけど、その3点セットが美味しいのは同意です
マハラギダインとマハザンダインは威力が65だが特殊効果は無い
マハブフダインとマハジオダインは威力が55で低めだが追加効果がある
ところが竜巻、ショックウェーブ、絶対零度は消費MPも威力もどれも同じ
プロミネンスは追加効果がない分威力が他より高いが、竜巻だけは威力は同じで追加効果もない
利点は序盤から覚えられるということ
つまり竜巻は序盤から使える利点はあるが、後半は他の属性魔法より劣る
アマラ神殿まで行っててレベル52なら、そろそろ竜巻+衝撃高揚は消して
絶対零度+氷結高揚などにシフトすると良いかもしれない
しかし氷結高揚などとうの昔に消しているのであった
>>726 竜巻のヒット対象が、絶対零度とショックウェーブより多いという事は無いの?
凍結時のメリットがかなり大きい
から高揚無しでも絶対零度
は残しておいて決して損は無いよ。
>>728 ないです
しかしカムドが全然ステータスUPを出してくれねえよ…
確率はどれも同じなはずなのにマガタマによってステUPの出やすさに
差があるみたいに感じるのはなぜだろう
>>728 ない、と思う
だからその分かなり早い時期から覚えられることが利点になってる
作りとしては、明らかに
「序盤から中盤までは竜巻、その後は絶対零度やショックウェーブ使ってくださいね」
ってのが意図されてると思う
カグツチ塔入ると、敵の弱点の面から見ても衝撃弱点の強敵が居ないから使いにくい反面、
電撃、氷結弱点の強敵が出てくるし
衝撃反射の敵がちらほら出てくると、そうそう簡単に打たせてくれない
ノクタンは羽ばたけないし序盤で衝撃系の技を覚えられないのも不親切だから、
ああいう形になったと勝手に解釈してる
光弾を覚えるまでは、ザコ掃除兼ボス戦のいいダメージソース
フトミミとサカハギは一周目で二人とも作れますか?
>>733 作れる
ていうか、1周目だから作れないっていう悪魔はいない
>>734 ありがとう。
片方しか作れないのかと思い込んでた。
フトミミなんていうからムチムチしたバニーガールの女の子想像してたのに・・・
詐欺だ!!!!!!!!
でも女の子みたいな声だよな。
フトモモよりはフクミミのイメージが出る
立川在住ですねわかります
素早さ全員MAXなら行動順は上から?
竜巻序盤から使うのってきつくない?
MP回復手段がないっす
閣下戦にスクカジャいる?
ランダマとフォッグだけでアイアンクロウ当たるんだろうか?
>743
めったに避けられたりしないと思う
>>744 サンクス
これからケルベロスのアイアインクロウ叩きこんでくるわ
>>742 イケブクロでモムノフ3対に先制された時に撃退するとき使ってた。あとはボス戦かな。吸魔
覚えるまではそんなもん。
俺のノクタンは竜巻なんぞ起こしてる暇があったらブン殴ってたわ
748 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/08(月) 15:17:08 ID:bimOj+WP
test
やっと書き込めた
質問なんだが、シジマルートで進めてて、議事堂でサマエルと戦わないで、貫通欲しさにアマラの最下層まで行った場合って、合体でサマエル作れるようになるんだろうか?
第一カルパしか制覇しないままメノラーも集めないでアサクサまで来ちゃったんだけど
○○に行くまでにアマラ深海第○カルパ到達しないと進入不可になるとかいう制限はある?
真3の全書登録するのは素の悪魔の方が良いって
別のスレで見たんですが、何か理由があるんでしょうか?
>>751 御魂合体でスキル付けたせるからじゃね?
俺は御魂合体があんまり好きじゃないからすっぴんは登録してない
北側が復興した浅草からさきにすすめません
ぐぐったらカハクとしゃべれとのことでしたが
浅草のどのあたらいにいますか?
>>749 なるんじゃない?
倒さなくても大天使やフトミミは造れるわけだし
今度試してみるかな
>>750 ラスダンに入るまでにアマラ深界の全ゲートにメノラーを捧げないと
開かなかったカルパは侵入不可能になる
>>753 ミフナシロに向かう道の途中
アサクサの奥の出口から外に出るべし
755 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/08(月) 17:01:23 ID:Y0Q0zWh2
>>753 浅草の北側があちこち通れるからあちこち散策するとメッセンジャーカハクがいる
756 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/08(月) 17:04:45 ID:Y0Q0zWh2
>>749 真3の解禁悪魔はストーリーをそこまで進めればOKなだけ
東京議事堂クリア後はどんな選択肢してようが関係なく作れる
>>754 >>756 レスサンクス
全書埋められないと思って焦ってしまったよ
んじゃ、気兼ねなく貫通取りに行って来る
死兆石って後から普通に制限無く買える物?
ヘルズエンジェルつくれるみたいだから作ろうかと思ったんだけど。大切にした方が良いかな?
死兆石は取り逃しがなければやや余るくらい手に入る
一つ10万マッカで買えるし、どんどん使っておk
むしろ邪魔なときの方が多いと思うけどな
レッドライダーのスキルでデスカン、真空刃、ショックウェーブ
の中から2つ選ぶとしたらどれがいいだろう?
物理吸収を持たせなかったからデスカンは入れたいと思ってるんだけど。
デスカンとショックウェーブ。
ショックウェーブは最後の方まで使い勝手がいいです。
>>759 ヘルズエンジェル試しに作ってみたらあんま強くないのね…魔神スキルも次の悪魔が継承出来ないっぽいし。こりゃあ完全趣味悪魔だな
有り難う
俺は主人公と被るから真空刃かな
トランペッターを即死ラッパ拭く前に倒してもうたwww
真空刃とショックウェーブが一票ずつか。
マザハがマハジオダイン持ってるし真空刃にしようかな。
物理反射の雑魚はランダとギリメカラくらいだしボス用に真空刃でなんとかなるかね。
真空刃は燃費いいしな。
墓標の間って、スルト・マダ・モトって居ないの?
墓標で魔人たちとも戦いかったな
>>762 むしろ逆に考えるんだ
全体攻撃だけ継承できるイケニエだと
魔人の強さは攻撃より守備耐性
>>762 一応、壁役四天王の一角だし
適当に作って置いとくだけでも
そこそこ仕事はするよ。
ただポジション的に自爆系、ライトマ、トラフーリ
あたりのネタ仕込みはされやすい傾向にはあるね。
壁で優秀というと、だいそうじょう・マザーハーロットか
魔人の中でも抜きん出てるのはこの二者かな
ヘルズエンジェルも耐性はいいけど、専用スキルの弱さは悲しいな
ちょうどこのレベル帯だと、中威力の魔法が揃ってくるころだし
無効以上の数でいくとプラス赤騎士、これで四体だね。
ただ、スキルで補えない精神・魔力吸収持ち
の坊さんがやはり頭ひとつ抜けてるんじゃないかな。
771 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/08(月) 23:23:35 ID:yKogvZ3f
壁優秀は、
ヘルズ、レッド、マザハじゃねーの?
>>727 ドキッとした、何故わかったw
>>726 前回絶対零度+氷結高揚やったから別の魔法使おうかと思ってさ
確かに使い勝手が良かったよ
竜巻+衝撃高揚の方が覚えやすかったし、氷結高揚捨ててしまった
細かい話だがアドバイスくれないだろうか
龍神セイリュウで、
ブフーラ 絶対零度
竜巻 勝利の雄叫び
プロミネンス 二分の活泉
ショックウェーブ 石化かみつき
のうち活泉とブフーラをかみつき二種にしたいんだが、
ブフーラ→魅惑かみつき→麻痺かみつき 活泉→魅惑かみつき
と、
ブフーラ→魅惑かみつき 活泉→麻痺かみつき
とどっちが効率いいだろうか…
あ、ちなみにヤタガラスの素材です
ヤタガラス咬スキル継承できないぞ
うぃっす、ノイズ消しでかみつき系が欲しくて
てかヤタガラスは武器と女とかみつき意外は全継承でつらい…
多分4属性ヤタガラスを作るつもりなのだろう
とうことでどっちでもOK
ヤタガラス作ってから御魂で必要スキル貼る方が楽じゃね
あーいや、そっからさらに4属性アマテラスへ…って考えてみたらプロミネンスいらなかったかorz
やっぱ手間はどっちも同じことですかね、どもです
>>771 無効以上耐性の数だけなら確かにその三体
が最優秀組で間違いない。
でも、破魔・呪殺・精神・魔力を一発反転
できるのはだいそうじょうしかいないってこと。
永眠パトを完全防御できるしミトラの
眼光>ハマムドもテトラジャ1枚で被害0にできる。
耐性2種少ない分当然5枠割くことになるから瞑想・煩悩・常世しか
やることなくなるが、あくまで壁特化の話題なのでその辺は
度外視でね。
>>775 そういう事か。あんまり大差ないと思う
というか先に変化した方優先するべき
タケミカヅチは武器スキル付けまくればなんとかなりそうだが
アメノウズメで挫折しそうだな
>>780 うぃっす、今ブフーラが魅惑かみつきになったんで気ままに行きます
>>781 計画は立ってるんだけど…実現までどれだけかかるかっていう…ハハハ
オセさんオセさん
颯爽と先制して、眼光→ベノンザッパー→逃げ出した、ってあんた酷いよ
>>752 なるほど。確かに御魂合体でスキル付け足せましたね。
ここの前スレでも野良状態で全書登録したいって話が
ちょっとあったので気になってたのですが、納得できました。
ありがとうございます。
仕込み>良スキル素材>すっぴん>>>適当
なんでもかんでもすっぴんじゃ不便だわ
死兆石余りまくって魔王作るのに邪魔すぎるorz
てか最後に魔王多いのに魔人作成も魔王って完全にわざとだろ・・・
すっぴんは趣味だよ
普通に仕込むよりすっぴん作るのが難しいのも多いし
とりあえず全種作って放流したなぁ
確かに邪魔すぐる
死兆石は店売り5万のアイテム扱いでよかったのにネー
>>785 >>787 ありゃ、あまりすっぴんも良くないと。
やはり真3は初プレイなので情報も抑えてやってるのと
単純に経験がないのもあって理解が足りてない様です。
もっとプレイしないと駄目ですね。
邪悪フロストが見つかりません
どこで仲魔にできるんですか?
邪悪フロストを倒した後で、ダンテorライドウと楽しんだ場所。
墓標の間で倒してからですか、ありがとうございます
でも運足りなくて入れないや
【真・女神転生V-NOCTURNE-】の恐らく初歩的な質問なのですが
悪魔全書に登録というのはどうやったら出来ますか?
シブヤで始めて邪教の館についたのですが、「悪魔全書」という項目がありません
いろいろ調べたのですが、「話をする」などの項目の中に並んでいるはずなのですがありません
悪魔全書に登録(もしくは閲覧)するには何かやるべきことがあるのでしょうか
まぁ、いいや
>>793 まだコトワリを啓いてないんじゃない?
ゲーム開始早々だけで、自分の生き方を選ばないといけない
俺はその時点で「ダガ」と言うコトワリを啓いたよ
ダガコトワリ
>>795 コトワリのことは頭になかったです
ありがとうございます
797 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/09(火) 09:49:29 ID:9X+q7INW
なんて素直な793なんだか。。。
まあもう少し進めてごらん。次かその次ぐらいの場所にある館で
合体親父さんが「新しいことができるようになったヨ」とのたもうてくれるよ。
799 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/09(火) 10:35:03 ID:pyWXBRcg
>>792 歌舞伎町捕囚所?にいる邪悪フロストを倒してる?
倒してますよ、大丈夫ですw
追いかけっこしたところちゃんと調べようと思います
でもその前にタウンワーク取りに行ってきます
命からがらシブヤについたが
まさかスライムにボコられるとは思わなかったぜ
質問です。
全体攻撃と吸収攻撃って同時に発動しますか?
803 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/09(火) 11:39:55 ID:KynGnRqt
するよ
ハードでアバドン×3に全体吸収攻撃で250くらい回復した
お奨めだからキミもやってみなよ
>>801 モウリョウの集団とかも出るから、到着直後は何気に危険だよなシブヤは
チンパトを回避しつつも、ターミナル直前でパトったのもいい思い出
>>803 そして猛反撃でマルカジリなんですね
わかります
レベル制限なくなるの知らなくてレベルそのままのパラメーターMAXリリム作ろうとした俺涙目
ノクタンの会心スキルは
死亡遊戯や地母の晩餐とかの物理スキルの
クリティカル率もあがりますか?
つ説明書
アイアンクローと鬼神楽の命中率が低くて使えない
通常戦闘に使いたいので、補助魔法は使わない前提でね
4属性ニギミタマできねえええええ
パクるも糞もそれゆめのしまだろ
個人サイトなんだから、
そこの掲示板で聞いて来い
ヘルズエンジェルって何気にマタドールより壁だよな
絶対的な対策って存在しないし
トランペッターのスキルでアドバイス下さい。
神恩、マハ4大属性、煌天、吸血、吸収攻撃
と持っていますが残りの
マカカジャ、デカジャ、メキドラオン
で何を取ればいいか悩んでいます。
予定はマハザインをメキドラオン、マハジオンガをマカカジャにしようかなと。
対ヘルズ天使
衝撃・火炎無効以上、物理耐性、カジャンダに拘らず力押し
マタより簡単とは一概には言えないけどレベル帯考えれば対策は楽
貫通を仲間にもたせるにはメタトロンのところとおらないといけないんですか?
最低レベル95必要と言う事?
>>814-815 すいませんでした。
ところで、
マハジオダインとショックウェーブって
電撃高揚を覚えた同じキャラに両方覚えさせる意味ある?
どっちか捨てた方がいい?
>>818 まぁ、マックスがけまではしなくてもいいね
ヘルエギゾーストでカジャを消されるから、どっちかというとンダの方がいいと思うけど
ヘルスピンは痛いが、属性対策ができていればアイコンは潰せる
俺も嫌いな相手です
822 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/09(火) 16:22:11 ID:KynGnRqt
宝探しはスキル所持者の運パラが高い程出やすい?
しかし何週しててもマカミの合体相手に困るなぁ
今回のプレイだと、特にテンタラフーやらメディラマもあるから勿体ない
毎回何となくイケニエで使っているが、あなたたちはどうしていますかい?
ちなみに今はレベル31でカブキチョウ捕囚所に行くところです
>>820 マハは全体、ショックは複数と考えれば意味はある
普通は片方しか付けないけど
>>823 宝探しは運依存
他関係なし
>>824 マカミ×ノズチ=キクリヒメ、マカミ×リリム=ユニコーン
定番だけど精神無効が生かせないな
マカミ×ゲンブ=ゾウチョウテンにでもするか
まぁ気分次第
826 :
613:2008/12/09(火) 17:25:28 ID:N955FbmG
シーサーを仕込みなおしてみた。現在、スキルは次のとおり。
放電 火炎無効
ひっかき 煌天の会心
アイスブレス ディアラマ
物々交換(ノイズ) (空欄)
イケニエ合体して経験値を溜め込んでいるので、次レベルアップ時に
雄叫び以下、全スキルを一気に覚える予定。
(空欄) → ミタマ合体でスクカジャ
ひっかき → 雄叫び
物々交換 → 耐火炎
ディアラマ → (スキルチェンジで)アイアンクロウ
んで、耐火炎を今度は食いしばりにスキルチェンジしたいんだけど
コレって可能だよね?(火炎無効があるからチェンジしないとかある?)
他にもおススメスキルがあったら指摘おねがいします。
一応、貫通や勝オタを覚える直前の最終盤までザコ戦、ボス線含め
末永く使っていきたいとです。
物理無効のやつが持ってる反撃系ってほとんど意味ないのか…
全体攻撃+デスカウンター持ちのセイテンタイセイでwktkしてたのに
828 :
613:2008/12/09(火) 17:31:34 ID:N955FbmG
補足。
人修羅のレベルは28
ほかのメンバーは、
マカミ(ファイアブレス、マハジオ、タルカジャ、フォグブレス、
メディア、ディアラマ、衝撃無効、精神無効)リカーム待ち
スダマ(ドルミナー、アギラオ、マハジオ、ディアラマ、
マハザン、マカトラ、マカカジャ、スクカジャ)
スダマは、アメノウズメあたりにして、チャクラの具足+マカトラと、
スクカジャかぶりなので、ラクカジャ追加を検討中です。
>>825 やっぱりライト系か
神獣ってどうしてもそっちよりになりがちで、使う時期が難しい
キクリヒメ、ユニコーンを経由して何かを作るものありか
>>826 既に火炎無効を習得しているなら変化するよ
にしても、鉄爪チェンジを蝿以外ではやる気にならないなぁ…
>>829 イケニエにしてちょいレベル下を強化する手もあるあるよ
イヌガミ×ノズチ×マカミ=モムノフとか
バッステに弱いという防御相性で微妙判定されがちなモムノフさんですけど
精神無効継承したモムノフなら、割と安定して戦える
物理に強いし、気合+絶妙剣でボス戦もばっちり
ノイズ0の組み合わせなので補助も入れ放題だぜ
>>826 末長く使うなら、アイスブレスは微妙かも
なかなか使う機会が無い。電撃があんま使えない収容所では氷結も使えないし。
電撃高揚か気合にしたほうがヨサゲ
>>829 爪スキルのエフェクトが好きなんです。
ありがとう、スキルチェンジがんばるよ。
>>830 そっか。絶対零度より氷結率が高いから、ダメージが低くても
氷結のバステで行けるかなと甘い考えでした。
「ひっかき」からがんばる、のかなぁ。
ありがとう。
>>831 いやぁおいらもシーサーにアイスブレス付けたことあるんだよw
スキルの有効度がどうのという前に、使う機会があんま無かったんさ
833 :
823:2008/12/09(火) 18:24:22 ID:vqh7Ds2j
うちのシーサーは意外と簡単にアイアンクロウ覚えた
スキルチェンジ対象の数がいっぱいあるからテキトーにやってても結構イケるもんだよ
>>832 なるほど。経験者が語ると重みがあるね。
参考にします。ありがとうございました。
スキルチェンジか。
うちの奴らは揃って○天の会心系を交渉スキルに変えるのが好きだなorz
>>830 モムノフもいいな
マカミをイケニエにして作ったことはなかった
アラハバキをストーリー進めるときに使ったこともないから、変化もさせてやりたい…
継承用に気合いだけ残すのもありか
838 :
名無し募集中。。。:2008/12/09(火) 19:39:23 ID:l7mBYWNZ
アラハバキは一周目でライドウ戦に連れてったな
運良く狙ってくれてなんとか勝てたぜ
すまんageちまった
たしかマニアクスでは魔法攻撃の威力が
あるレベルを境に下がって使いものにならなかったと思ったけど
クロニクルではその辺は直ってる?それともそのまま?
やっとメギドラが常世になったお
2時間かかったお
今日一日でスキル無しクラマテングと五属性無効クシミタマ作ったったで
ユニコーンが息吹の具足覚えたからオンコットに持っていきつつ
ミズチ戦で活躍する奴っていないかな
息吹の具足は知らんけど
俺は毎回気合いを継承したコウモクテンに二分の活泉を覚えさせてデフォスキルのヤマオロシと合わせて三点セットとしてサルのイケニエにしてる
俺もゴクウさに息吹付けたいけど作り直して育てるのマンドクセェ・・・
test
マザーハーロットってどこにいるの?
サイト見ると代々木公園の西側小部屋ってなってるけど。。。
>>845 オンコットを作り直せばいいじゃないか
セイテンタイセイをイケニエにして、2レベル上げればいい
それすら面倒なら仕方ないけど
847です。方角間違えてました。すいません。&ありがとう849
>>848 あ、そうかイケニエで底上げして1レベル上げりゃ済む事だったのかw
俺アホス
あ、違う2レベル
あとお礼忘れた、ありがとう
>>848
というか使い物にならないってほど下がるわけじゃないのに
もうみんな貫通気合い補助単体物理使えばいいと思うよ
メギドラオンのダメージでいえば、340ぐらいいったのが最終的に180ぐらいまで下がらなかったか?
そりゃ使えないって訳じゃないけど、実質60%ぐらいになるんでがっかりだよね。
そういえば命中率減退の方は治ってないのか?
減退したっていいじゃない
ひかわ
858 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/10(水) 00:04:24 ID:uae7rhaT
蝿王って物理攻撃おぼえますか?
>>856 200ぐらいまでじゃなかったっけか
命中減退も仕様だシヨー もう諦めろ
>>857 減退していいのはお前のおでこだけです
>>858 意味が微妙に・・・
人型なら突
蝿型なら突と爪
が覚えられるお
860 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/10(水) 00:18:00 ID:uae7rhaT
>>859 すいません。言葉足らずでした。レベルアップ時に覚えるかという事です。
墓標ほぼハイスコア出たのでいっそ全部赤字にしてやろうと思ったらバアル・アバターだけ無理だった。
何かアドバイス貰えませんか?折角なのでハイスコアにしてから2週目行きたいもので…。
それともレベル制限無しの2週目の方が楽?因みに主人公はとっくにレベル99越した位。
仲間は煌天の会心+全体攻撃でたまにタルカジャ、主人公とライドウは物理スキルで攻撃してる。
>>860 初期スキル:マハジオダイン・メギドラオン
人型:見覚えの成長・電撃高揚
蝿型:死蝿の葬列・勝ちヲタ
なので、覚えない
>>861 俺は解明録のでやったな
両サイド出るまでに終わらす
やり方忘れた
号令される前に倒せるように挑発すればいいんじゃないかな
>>856 メギドラオンって300超えるのか初めて知った
250〜280位がいいとこだと思ってた
まあ、それでもメギド系は使わないけど
866 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/10(水) 00:32:32 ID:uae7rhaT
>>862 ありがとうございます。では蝿型に爪はスキルアップでつけるんですか?
マニクロHARD閣下単独撃破した人いるんだな
一人旅の閣下は運ゲーもいいところだけどな
どれだけ挑戦したんだろう
デコピンなんて対抗策ないし
動画で見たが、50数回やったって書いてた気がする。
俺が見たやつはアイコン一個増やした二週目だった
アイコン一個は無理だよなあ
呪われたのはいいんだけど特別簡単にあの悪魔が作れるぞ!!的な例ある?
蝿様じゃないか?
通常なら面倒な魔王が少し楽に作れるのはありがたい
他は女神が精霊合体でランクアップできたり
えぇーまだレベル足りないから作れんわ
あんま呪いかからなそうだから、やれることやろうと思ったんだけどね
ありがとー
え、閣下を単独撃破した人いるのか。闇ありきなんてどうやってかわしたんだろう?
ヒュッってかわすんだよ。ヒュヒュって。
・最終型に
至高の魔弾、貫通、地母の晩餐、死亡遊戯、全体攻撃、気合い、食いしばり
ショックウェーブ、メディアラハン、チャクラの具足、各種補助スキル
って晩餐と死亡がかぶってて
死亡のほうがクリティカル分特って認識でおk?
早いとこ1周目終わりたいから8つは
至高、死亡、全体、気合、食いしば、メディ、チャクラ、ショック(可能なら貫通に変更)
って感じでいいんだろか
そう死亡遊戯はクリ率が高い
そこから外すなら全体攻撃かな、ショックウェーブはあると便利
878 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/10(水) 03:51:03 ID:X2LoqilW
thx
全体攻撃はいらないと思うが趣味スキルとして残す人がいるのは分かる
むしろメディアラハンが完全にいらないだろ
普段使うには燃費悪いしボス戦ならアイテムを使えばいい
オンギョウキをレベル255付近にするから暗夜剣残すか地獄突き付けるか悩んでるんだけど
攻撃力にどの位差がでるの?
自分はメディアラハンは毎回ノクタンに覚えさせる
大体ノクタン、ライドウと後二人はレベル上げの仲魔だから戦闘中の回復要員いない事あるから。
ただボス戦はアイテム使えばいいって事に対しては何の異論もない
勝ちオタメディアラハン持ち作ったほうがいいな
レベル上げ中はランダ対策にどうせ蠅かスルト入れるからそいつらに付けてる
勝ちオタ覚えられない&専用スキルぎっしりのノクタンには全体吸収攻撃オススメ
>>817 マハザイン…
敵全員をハゲにする氷川専用魔法ですね、わかります。
勝ちオタメディアラハンはいつも交渉担当係に持たせてるなぁ。
普段はストックにいて戦闘後のHP回復、MPが足りなくなったら戦闘に出してMP回復、
たまに交渉のために戦闘に出すという感じ。
ミトラに勝ちオタ、恐喝、氷結反射あたりを継承させて
元から持ってるメギドラをメディアラハンに変えれば完成する。
887 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/10(水) 12:30:03 ID:T0x4XP1Y
昨日レベル上げしてたら作り立てのオベロンがディアラハンを物理無効にしてくれた!さすが王子様だな
>>884 全体攻撃は意外と便利だよな。
戦闘サクサク済ませたい人はつけるべし
後半は物理反射がまぎれこむから地味につかいずらくないか?
スルトを使いましょう
ベルゼブブと倒してきたけど呪殺無効持ってれば楽勝だね
まあ持ってなければどうにもならないけどさ
機械天使倒してカルパのお宝探索で二回もノクタン倒れた。
で、さっきはラファエルが宝探しのスキルに変えられてリセット。
半日分無駄になったorz
もっとお飲みになって、もっともっと・・・
>> 892
死蝿は基本的に万能属性なのでアイコン減らせないし
「デカジャ・気合い→次ターンでデクンダ・通常攻撃」は結構痛いので
それなりに鍛えたパーティじゃないと楽勝とまではいかないと思う
ベルゼブブは初期状態ではデカジャ・デクンダ・死蝿使ってこないので
カジャ・ンダMAXで吸魔でMP吸いつくせば楽勝
>>890 最終的なレベル上げ場所が塔3ターミナル真ん前ならランダ以外にはいけるからいちいち技選択するよりかは楽なはず。
会心無しでも十分使える。
898 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/10(水) 16:52:48 ID:uae7rhaT
会心はアイアンクローになる?
なるといいね^^
ヤクシニーに何か単体物理スキル覚えさせたいんだが
HP依存のとそうでないのとどっちがいいんだろう
愛してるからLv200超えまで育てるとか余裕だぜ=Lv・力依存
Lv200超えとかちょっと^^; せいぜいLv100ぐらいです=HP依存
2周目ならイケニエで底上げできるから
Lv・力依存の方がtueeeですけど
そこまで気にしなくても勝てない敵なんていないしな
好きなのつけとけ
>>902 ありがとう
まだ一周目なんでヤマオロシでもつけとく
1周目の物理スキルはHP依存系と三分の活泉でFA
俺今FA久々に使ったw
ぶっちゃけた話HP依存スキルとLV依存スキルは
活泉付けない限り、威力の成長曲線に
ほとんど差がないから好きにしたらいい
>1周目
デスバの存在で武器型優勢に感じるね。
ウリエルのメギドラ何にした?
それとは関係なしに、武器持ちには武器スキルを付けてあげたいってのもある
フラ猫のデスバかっこよす
物理攻撃キャラだとあの子がいちばん好き
まぁ、何回も先制攻撃でデスバ連発されて殺されましたけどね
デスバウンドは雑魚にもボスにも使える優秀スキル
消費はヤマオロシより多く、HIT数が1の場合はダメージも小さい
だが2HITする可能性は魅力だし補助なしでも当たるのは美味しい
通常プレイの範囲だと爪・噛・突より武器が優秀だと思う
>>907 物理吸収にした
天罰は覚えるし
ほかの候補としては八相発破とか?
素材にするならまた別だろうけど
天罰ってつかえるの??
メギドラはいろんな奴に継承させて、その都度、スキルチェンジを狙うべき。
メギドラは変化先のスキルの候補が少なくて狙い目だな
しかも有用なものも多い
ソレ自体をつけるより、メギドラつけて変化させる方が汎用性があって便利ってことか
ウリエルがメギドラ修得→全書登録→拡散
→全書から呼び出してデスバウンドに変化→ガブリエルとラファエルに伝播
こんな所だろうか
メギドラのまま他の大天使に感染させて個性をつけた方が良いかもしれないが、ミカエルも持ってるから何となく揃えたい
つーかその都度変化するのメンドイ
汎用性とかいいつつ苦労して変化したあと登録するのがオチだし
>>911 天罰は、まぁ使えるかなーという感じ
後半になって敵のHP増えてきたあたりで
天罰→高揚魔法or全体物理で敵を一掃てな感じか
他にスルト使えとか貫通とか手段は色々あるうちの一個にしか過ぎないけどネ
1周目ランダ対策には割りとイイヨ
アマラED避けたいんだけど貫通をもらいにいったら他のコトワリEDは見れなくなる?
un
カグヅチの塔って意外と破魔効く敵多いからね
スルトにも効くのはレベル低いうちはありがたい
921 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/11(木) 00:28:05 ID:O9KiKM+C
うわああやっちまったあ
2周連続同じEDとか興味ねぇ
1周目も閣下見に行ったのかw;
ご愁傷様・・・
閣下と戦わないルートなぞいらぬ
924 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/11(木) 00:33:56 ID:O9KiKM+C
>>922 それが見たくてマニアクス買いましたからね。
50時間がパァだ…くぅぅ
もしかしてヨスガルートだと一週目に大天使って作れない?
イベント悪魔の合体解除の条件は
イベントのクリアなので、倒したかどうかは関係ナス
ヨスガの大天使とかシジマのサマエルとかね
イベント悪魔と言えば、オルトロスやヤクシニーはどうなんだろう
フォルネウスは邪教の前だから良いとして、アマラでレベルを上げまくれば決闘裁判前にオルトロスとヤクシニーを作れるんだろうか
合体結果の所には普通に出てくるから作れるんじゃない?
ヤクシニーの43にはレベルが足りないんでピクシーはサキュバス姉さんにしようとがんばってるが
1時間たってもチャクラの具足とメディアかディアラマと全体魔法のどれかってパターンが出てこNEEEEE
フトミミやサカハギすらおkらしい
オルトロスとヤクシニーはつくれるけど
ハイレグが作れないな
2周目で試せばさくっと分かるお
ハイレグ解除って後半過ぎる気がするんだが・・・
あそこはミカエルあたりに任せてミフナシロあたりで出たらと小一時間
>>929 頑張って育てる気があるなら、吸血を覚えるからそれにする手もある
サキュバスはいいスキルを覚えるのが遅いのが難点
>>929 ああ、合体結果に出るならイベント関係なしか
解禁ありなしの基準は後に雑魚としてエンカウントするかどうかかな
>>932 目から鱗、ありがとう
すっかり吸血にMP吸収効果あるの忘れてたよ・・・
無印三周、マニアクス五周、でマニクロ一周目なんだが、
ここに来て初めてイケブクロの正面に地下が
あったのを知ったよ…
どんだけ俺の目は節穴だよww
イケブクロのエスカレーターの構造のおかしさは異常
降りるときは下りだけ
昇るときは上りだけww
初プレイ中で質問なんだけど、物理技の
「術者のHPで威力変化」で影響うけるのは残りHP?最大HP?
あと、これは気のせいかもしれないけど
烈風破と八相発破とか比べたら
命中率も明らかに八相のが高く感じるんだけど気のせいなのか?
使ってみりゃ分かることを聞くなと
だが後者の質問は教えてやる
スキルは固有の命中率が設定してある
気のせいではない
最大HPが消費HPに比例する そしてダメージも比例する
明らかに烈風破はスクカジャ前提に作られてる
自分はまっさきに切りますね
残りHPに決まってる
第5カルパへ飛び込む穴で6030マッカという自己新をマークしたんだが
おまいらのハイスコアはどれぐらい?
208
708マッカが最高です^^
81マッカ
攻略本だと物凄い勢いで解説してるんだけど、穴に入ったらそれどころじゃねーんだよな
やる気なさ杉www
>>937 実際にあるけど。 センサーがついてて変わるよ。
4マッカが最低です。
>>949 それ、乗ってる途中に反対方向から人が来たらどうなるの?
今からアサクサに行くんだけど、ノクタンのスキルの耐属性って捨てても大丈夫かな
4属性魔法、雄叫び、反撃、吸魔、メディアで
耐属性を入れる余地がない…
フトミミはあんなにヨワッチイのに何故鬼神扱いなのか。
と書いていたら、「きしん」は一発で「鬼神」に変換出来ないのに初めて気付いてなんかショック。
鬼神って普通の単語と思ってた。
反撃いらねーw
耐性も弱点消えるわけじゃないし1枠使うほどでもない
>>953 フトミミの気合突撃コンボで仲魔が一撃死した覚えがあるぞ
957 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/11(木) 14:09:46 ID:1VKQv9tq
>>954-955 ありがとう!
反撃もいらないのか。雑魚戦であると何気に嬉しかったもんだから
XP付属のMS-IME2002だと、「きしん」は変換出来るが「きじん」じゃ変換出来んな。
「きじん」で変換したら真っ先に「奇人」が出た
ATOKとWXGだと「きじん」で出るがIMEでは出なかった、スマン
ちなみに「きしん」ではどれでも出なかった
辞書引くと「きじん」でも「きしん」でもどっちでも言うらしい
きじん 貴人
きしん 鬼神←は一発で出るけど学習したのかも・・・。
963 :
sage:2008/12/11(木) 17:58:47 ID:WXpyPLGd
test
>>951 既に乗ってる場合は ×が表示されてのれない。
イメージは両方向の自動改札みたいな感じ
きしんでもきじんでもどっちでも出るな
魔人も出るから学習したのかも
鬼子母神
アンフェタミン
汚れ無き威光のダメージ、なんか弱くね?
レベル30付近で魔40ならダメージ高いのかな
>>968 高揚が乗らないことを考えたらそんなに期待するほどのダメージは出ないと思う
破魔高揚とか精神高揚があればなぁ
なんだよみんなマッカ集めにはあまり興味ないのか
悪魔全書埋めていくときに結構お金必要だと思うけどなあ
地道に野良悪魔捕まえてるのかしらん
マッカは宝物庫のワープでFAだからな
金は欲しいがワープは苦手だ
だから
>>943に答えられるほどの廃すコアもない
第5の穴なら全部取ったことあるけど
今できるかと言われると微妙
金はおねだり宝探し行脚かなあ。中盤くらいまでは
全書埋めはミトラさんお供にしてうろつく
第二カルパからすでに大分効率いいよな
数十万ならすぐたまる
毎回ダメージだけ溜まっていく
そもそも宝物庫と呼ばれるほど美味しいワープがどれかすらわからない
メタトロンまで倒したが、今まで美味しいと思ったワープは一つもないわ
酔っ払いながらやったらぶつかりまくってワロタw
とったぶん全部ばら撒いた上にHP1だったw
ワープなんてぶつかってなんぼですよ
自分の腕じゃ、まともに出来るの第二カルパまでで
第三カルパですでに難しくなってるっていう
>>982 別に、マッカが大量に入手できるから宝物庫と呼ばれてる訳では無いんだが
>>984 第三は最後に大マッカ固まってるから楽だよ
最後の連続の壁がくるまで放置しててもOK
>>982 1つだけどこにも通じてないボーナス穴があるお
2分と掛からず4万マッカ(宝石含)は旨いねえ
宝物庫のワープに動画見てから挑んだぜ
動画はスローにしてたことがわかった
>>986 貧乏性で小マッカやアイテムに惑わされてるからダメなんだな
第三カルパから、第五カルパの扉を開ける仕掛けへ行くワープゾーンで
連続で大マッカを600(4枚分?)とったのが最高だからな
主人公が邪魔で障害物が見えねーよorz
スペースハリアーっぽいんだから弾撃てればいいのにな
至高の魔弾ピシュンピシュン
3発きりです
いや、マジメな話、途中にライフ回復アイテムがあれば、3発制限の至高の魔弾でもいいな
パーフェクトをとる必要はないから
大マッカの場所と障害避けるルートだけアバウトに覚えれ
小コイン殆ど無視しても大マッカ10枚とノーダメで42800マッカ程度は取れる
デカいオレンジの障害は食らうとその時点での獲得マッカの25%(多分)失うから
終盤食らうと7000マッカ以上無駄になるので特に注意な
宝物庫は動画見れば覚えるの結構簡単だよな
レッツ!冥府の宝物庫!
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