真・女神転生V-NOCTURNEマニアクス攻略127
□よくある質問
Q.ウェイティングじじいが通してくれない
A.じじいの問いの選択肢「はい/いいえ」画面で五分待った後に「はい」と答えると通して貰えます
Q.フトミミとサカハギの作り方は?
A.ゾウシガヤ霊園で「後生の土鈴」を入手し、第四カルパ牢屋の北西、南東にいる魂を解放後、
鬼神、外道の合体で作成可
Q.永遠の12Mで先に行けない
A.カグツチFULL及びハーフのときは宝物庫、カグツチSILENT時には冥府の広間、
それ以外の偶数時は回廊、奇数時通路へと続きます
Q.「貫通」はいつ覚える?
A.第五カルパB6Fのイベントで習得可能になります
Q.もしかして物理無効(吸収・反射)に反撃・猛反撃・デスカウンターって付けても意味ない?
A.基本的に意味なし。例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト、ノア、カグツチ、閣下)になら発動します
□よくある質問 その2
Q.レベル99になったらもうスキル覚えられないの?
A.表示は99までだが実際は255までレベルが上がるので安心しる。
レベル99以上で、正確なレベルを知るには(最大MP/3)−魔力で計算。
魔脈があるときは魔脈で増えてる分を引いてから計算すること
Q.経験値・マッカの稼げるとこってどこ?
A.まず経験値はここ。
終盤ならカグツチ塔3ターミナルの1こ上のフロアでリベラマかけてグールグル。
カグツチ塔3−Aターミナル周辺でもいい感じ。
火炎高揚+貫通+全体攻撃スルトか、死蠅持ちの蠅がいるとラク。
中盤から終盤は代々木公園でリベラマ。
序盤から稼ぐにはアマラ深界に潜る。第2カルパ呪いの空間は危険だが稼げる
次はマッカ。
序盤からマッカを稼ぐには、ハイピクシーが覚える宝探し。
あと、アマラ経絡で精霊におねだり。
ギンザでアプサラスを狩ってアクアマリンを集める。
ラグの店でアクアマリンx3と宝玉輪を交換して売ると1個5000マッカ。
アマラ深界のワープフィールドも慣れればかなり稼げる。
オススメは第4カルパ・冥府の宝物庫から行けるとこ
Q.第5カルパの開かない扉、どの悪魔を連れてけばいいの?
A.特定の悪魔が必要な扉はこいつらを連れて行く。
・光に選ばれし友 → メタトロン
・混沌の化身の友 → ベルゼブブ蠅型
・ジャアクな友 → ジャアクフロスト
・古き友 → ピクシーの遺伝子持ちの悪魔
ピクシーの遺伝子は
>>2-9辺りに詳しいのがあるからそっちも見ること
Q.オサツどこ?
A.ギンザのバー後ろ。ロキが持ってる。ギンザの入り口は3つあるから探せ
Q.墓標の間のプレスターン追加って全部赤文字にしないともらえないの?
A.某攻略本にはそう書いてあるが、間違い。実際は赤文字でなくても倒していれば良し
Q.マニアクスとクロニクルの違いは?
A.ダンテ→ライドウに変更。
その他周辺の辻褄あわせ以外は殆ど変わってない
悪魔合体のためのツール Devil Navigator Maniax
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se320413.html ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA026016 (作者サイト)
□特殊合体
バロン+ランダ=シヴァ
ドミニオン+ウリエル=ラファエル
ソロネ+ラファエル=ガブリエル
ウリエル+ラファエル+ガブリエル=ミカエル
ミカエル+天使or大天使+魔王(イケニエ)=メタトロン
ヤタガラス+タケミカヅチ+アメノウズメ(イケニエ)=アマテラス
キンキ+スイキ+フウキ=オンギョウキ
スパルナになる組み合わせ+魔王(イケニエ)=グルル
ソロネになる組み合わせ+邪神(イケニエ)=サマエル
プルキシになる組み合わせ+邪神(イケニエ)=ギリメカラ
□魔人合体(死兆石所持時、特定のカグツチで特定の種族を作ると誕生)
1〜HALF・妖魔=マタドール
5〜FULL・夜魔=だいそうじょう
4〜7 ・妖精=ヘルズエンジェル
SILENT ・妖魔=ホワイトライダー
SILENT ・妖精=レッドライダー
SILENT ・夜魔=ブラックライダー
SILENT ・魔王=ペイルライダー
HALF ・魔王=マザーハーロット
FULL ・魔王=トランペッター
□魔人出現場所
マタドール:銀座大地下道
ダンテ(1回目):裁判イベント終了後のイケブクロ本営前
ダイソウジョウ:ゴズテンノウと会った後イケブクロ東ビルのエレベータのある部屋
ヘルズエンジェル:イケブクロのハイウェイ
ホワイトライダー:第3カルパ入り口まで行き、シブヤ、ギンザ、イケブクロ、アサクサターミナルから出る
レッドライダー:同条件で銀座大地下道ターミナルから出る
ブラックライダー:オベリスク攻略後、シンジュク衛生病院・分院2階・204号室
ダンテ(2回目):第3カルパ(戦闘後にメノラー入手)
ペイルライダー:アサクサ・ガラクタ集めのマネカタのジャンクショップの近く
マザーハーロット:サカハギ戦後にヨヨギ公園西側・入って左側の部屋
トランペッター:ユウラクチョウ駅
ダイアモンド 宝○会○ 贈○
パール 宝○ 会○ 贈○
【石狩】堕天使フラロウス
サファイア 宝○ 会○ 贈○
魔神オーディン 精霊フレイミーズ 御魂サキミタマ 妖精ティターニア
【石狩】妖精ハイピクシー 地霊カハク
エメラルド 宝○ 会○ 贈○
ルビー 宝× 会○ 贈○
女神スカアハ 地母神カーリー 御魂ニギミタマ 邪神マダ 邪神ギリメカラ 邪神トウテツ 邪神パズス
【石狩】精霊フレイミーズ 精霊エアロス 精霊アクアンズ
ヒスイ 宝○ 会○ 贈○
魔神アマテラス 鬼神タケミカズチ 御魂クシミタマ 妖精ケルピー 堕天使デカラビア 堕天使オセ
【石狩】ほぼ全悪魔(精霊全て、妖精ハイピクシー、堕天使フラロウス、地霊カハク、妖鬼シキガミを除く)
オパール 宝× 会○ 贈○
魔神アタバク 女神サティ 妖魔ディース 天使ソロネ 天使ヴァーチャー 妖獣モスマン
【物求】精霊全て
アメジスト 宝○ 会○ 贈○
破壊神ホクトセイクン 堕天使エリゴール 魔王モト 魔王スルト 魔王ロキ 神獣バロン
【物求】夜魔フォーモリア
【石狩】ほぼ全悪魔(地霊カハク、鬼女ダツエバを除く)
メノウ 宝○ 会○ 贈×
精霊アーシーズ 妖魔コッパテング 魔獣バイブ・カハ 妖鬼シキオウジ 妖鬼ヨモツイクサ 妖鬼モムノフ 鬼女ヨモツシコメ
ターコイズ 宝× 会○ 贈×
龍王ケツアルカトル 龍王ナーガ 地霊サルタヒコ 地霊スダマ 邪神バフォメット 夜魔キウン 夜魔リリム
【石狩】精霊アーシーズ
ガーネット 宝× 会× 贈×
精霊エアロス 妖精ジャックランタン 天使プリンシパリティ 堕天使ベリス 龍王ノズチ 魔獣ケルベロス 妖鬼オニ
オニキス 宝× 会× 贈×
妖精セタンタ 天使パワー 鬼女ランダ 妖獣バイコーン 妖獣チン 幽鬼レギオン 幽鬼ピシャーチャ
コーラル 宝× 会× 贈×
妖魔イソラ 鬼女ダーキニー 鬼女ターラカ 鬼女ダツエバ 夜魔インキュバス 妖獣ヌエ 外道ファントム
アクアマリン 宝× 会○ 贈×
精霊アクアンズ 妖魔アプサラス 妖精オベロン 天使ドミニオン 堕天使フォルネウス 龍王ミズチ 魔王アルシエル
魔王アバドン
【物求】精霊全て
【石狩】ほぼ全悪魔(妖精ハイピクシー、堕天使フラロウスを除く)
【石狩】=ストーンハント 【物求】アイテム要求系会話スキル
運が高い悪魔に宝探しを覚えさせてひたすらフィールド歩き
□魔人マタドールの攻略法
銀座大地下道の終盤で起こる最初の魔人戦。
逃げられない。
マタドールのステ
HP 1000 MP 500
衝撃・破魔・呪殺・バッステ無効
所持スキル:赤のカポーテ 挑発 気合い デクンダ
マハザン 血のアンダルシア
○対策
ノクタンはヒフミかカムドのマガタマ
衝撃に強い仲魔(ノズチ、アメノウズメ)
ラクカジャ、スクカジャ必須
デカジャ、フォッグブレス、雄叫び、メディアもあると便利
ラクカジャ所持悪魔(ノズチ、アーシーズ)
スクカジャ所持悪魔(バイコーン、アクアンズ)
□ピクシーの遺伝子
第5カルパ・仲魔チェックの扉の一つを通るためにはピクシー(の遺伝子)が必要。
部屋の中で、ピクシー(の遺伝子持ち)仲魔がLv80ステALL30のピクシーに変化するイベントが起こる。
○条件
・最初に仲魔になったピクシーと代々木公園で別れずにそのまま連れて行く。
・そのピクシーを合体させた場合(イケニエ可)、誕生した仲魔は、
ピクシーの遺伝子を受け継いだと見なされる。この仲魔をさらに合体させても可。
・全書登録→呼び出したピクシーは不可。あくまでも、最初のピクシー直系の遺伝子。
・難しく考えずに、途中で別れたり、シゲちゃんにあげたりしなければ平気。
人修羅の種族名と属性
白=LIGHT 緑=NEUTRAL 青=DARK
マスター数 LIGHT NEUTRAL DARK
0〜1個 魔人
2〜3個 神兵 鬼衆 魔徒
4〜5個 聖魔 業鬼 魔闘士
6〜11個 魔教皇 修羅漢 魔軍将
12〜24個 神霊 修羅王 魔帝
25個 混沌王
LIGHT、DARKのどちらの方が多いかで決まる。LIGHTとDARKが同数ならNEUTRAL
《主人公・良く使われるスキル》
・早めに覚える→終盤まで使える
チャクラの具足、気合い、雄叫び、フォッグブレス、アイアンクロウ、食いしばり
・最終型に
至高の魔弾、貫通、地母の晩餐、死亡遊戯、全体攻撃、気合い、食いしばり
ショックウェーブ、メディアラハン、チャクラの具足、各種補助スキル
・序盤(〜ニヒロ機構)
4属性攻撃スキル+高揚、反撃
・中盤(カブキチョウ〜アマラ神殿)
吸魔、テンタラフー、破邪の光弾、メディラマ、地獄の業火、絶対零度
以上テンプレここまで
>>1 おお・・・そなたの中には
乙のコトワリが芽生え始めておる・・・
15 :
ミズチ:2008/11/14(金) 22:10:01 ID:rX4fbrb/
>>1 「乙が出たんだ、乙が!」
「いや、オレも乙なんだけども」
もうわけわからんw
主人公の最終スキルで、全体物理のチョイスに迷ってるんだけど
地母の晩餐、死亡遊戯、全体攻撃の中からどれか1つ取るとしたらどれがいいでしょ?
他はヘタレなんで魔弾、貫通、ショック、メディ、食いしばり、無効1〜2つ
ちなみに気合は捨ててしまいましたorz
ミズチ 乙
マカミ ξ
イヌガミ ζ
>>18 晩餐と遊戯はどっちも命中率が高くて強いから、好みでいいよ
試しに使ってみればいいんじゃないかな?
俺は今回晩餐を残したけど、クリティカル結構出るし今のところは外したことないなぁ
遊戯はさらにクリが出やすいところが特徴だから、アイコン稼ぐならこっち
22 :
ネコマタ:2008/11/14(金) 22:34:58 ID:vjOAfJeO
質問でーす。
ライドウを仲間にしたら、悪魔辞書が使えなくなるって、どう言う意味なの?
一度ライドウを仲間にしたら、はずせないのはわかりましたが、ライドウ以外の
仲間は、召喚できないという事なの?
まだ、ライドウが仲間にしてないために真実がわかりません。
>>1乙
今日もスキルチェンジを頑張って成果なしだったが、俺はようやく悟った
早い段階で強スキルを使って俺tueeeeするのは二週目で良いと
>>20-21 即レスありです。
(大)としか書いてなくて、見えない補正が知りたかったので助かりました。
>>18 ここの住人はたいてい、死亡遊戯を残すであろう
理由・クリティカルが出やすい、技モーション(エフェクト)が短くてテンポがよい
最終的には地母よりダメージ量up、等など
しかし自分はあえて地母の晩餐を推したい。理由はカッコイイからだ!
>>18 テンプレにあったから候補に入れてるのかもしれないけど、全体攻撃は無いわ
というかテンプレにあるけど、最終型にメディアラハン、全体攻撃、チャクラの具足は無いと思うわ
最終的に主人公は物理型になるから、チャクラの具足入れるくらいなら息吹の具足、
それより勝利の息吹のほうが最終に入れる可能性がある
>>25 死亡遊戯のほうがHP消費が少ないってのも利点
わずかな差に感じるかもしれないけど、死亡の32%だと無回復で3発撃てるが、
晩餐の35%だと2発までしか撃てないので結構大きな差
でも個人的には最終的に両方入れるけどね
最終的には晩餐のほうが強いよ
死亡では敵を殺しきれないけど晩餐なら一撃で殺しきれる敵ってのが複数いる
前スレで魔力属性のことを質問したものですが、
みんなありがとう!魔力無効って地味に便利なスキルなんだな
>>25-28 重ねてありです!
ぐあああ晩餐と遊戯で悩むわああ〜
他の削って両方ねじ込むかな・・・
迷ったら遊戯と晩餐の両取りがオススメ
晩餐なんてアバチュの人修羅が使う最強技だからね、ぜひ残したい
一方遊戯はホレ、ネーミング的にもクるだろ?モーションも良いし
そこに高揚アクシスと魔弾、貫通ですよ
>>26 今難易度ノーマルlv59で近くデスバウンド、鬼神楽取ったら具足のほうの息吹を入れて
そのまま最後まで残そうかと考えてたんだけど勝利のが良さげでした?
リベラマしなければ次エンカントまで少なくとも月齢1つは動く感じなので
そのまま遭遇しなければ全回復までいける具足のがお得かなと考えてましたが。
つまり最終スキルは…
晩餐 遊戯
神楽 魔弾
光弾 螺旋
貫通 突撃
オープニングの地割れに惚れて晩餐残したわ
今回は気合い、貫通、魔弾、晩餐、食いしばり、高揚アクシス、精神無効だな
ドゥス使わない派なので、精神無効は外せないなぁ
>>32 具足のほうがいいかもしれない、状況によると思う
リベラマ状態のことも考慮して、勝利の息吹のほうが良いかと考えた
リベラマ使ってない場合→具足が有利
リベラマで連戦が発生した場合→具足でも勝利でも同じ
リベラマで連戦が発生しなかった場合→次のエンカウントまでが短いので、勝利が有利
>>35 なるほどなるほど、リベラマ使うか次第ですね。
今は仲間捕まえる時くらいしかリベラマしてないけどそろそろ使うようになってくるのかな。
もうちょい様子みながら決めますね、ありがとうー。
>>34 ドゥス使うなら精神→魔槍
やはりアバチュ繋がりでジャベリンレインも欲しい
どのスキルがどのマガタマで取れるかって
テンプレにあったっけ?
息吹の具足って月齢一つ進むごとに何%回復だっけ?25%だったっけ?
何でみんな攻略サイトみないの?
>>42 トンクス
勝利の息吹の回復率と同じだったか
平均月齢1かそれ以上進むこと多いし、息吹の具足もいいかもね
でも月齢進まないこともあるし、個人的にはかっちり固定で決まってるほうが好みなので
勝利の息吹残すか
ロキ悪戯
「マイベイビー・・・ 怖がらなくていいのさ。一緒に行こうぜ ラクエンへ・・・」
ライドウのスキル迷うんだけど、
ブギウギ→モコイブーメラン
執り成し→的殺
食いしばり→永世ライドウ
ジライヤ乱舞消去
ってのが一般的ですか?
>>45 変異する仲魔に衝撃使いが多いのでヒトコトヌシ様には消えてもらった
だがしかしダンテとライドウは全攻撃に高揚が付いている
つまり攻撃魔法はスキル枠一つで高揚付だという計算になるのでお得である
さらに本来高揚がつけられない万能魔法も1.5倍になっているので・・・
49 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 00:09:45 ID:bDVS3AlR
絵がキモいと購買層の人間もキモくなるんだな
50 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 00:10:19 ID:bPeo4Ckk
すまん誤爆
ぶっちゃけ、ライドウのスキルは永世ライドウ残せばどれ捨てても割と使える。
執り成しは微妙だが。
メタトロンのバステ攻撃無効って、精神系も無効にしてくれる?
精神無効付けるか悩み中
>>53 即レスマジ感謝!
空きが3つしかないから助かりました
精神無効の変わりに食いしばりでも入れとくか
55 :
ミスターUSO:2008/11/15(土) 00:39:13 ID:UTl7GyY1
>>52 バッステ=shockとfreeze
精神無効はつけといた方がいいぞ
56 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 00:40:15 ID:ymg67vwY
頼む!経験値稼ぎのオススメポイントを教えてくれ
有楽町坑道まで進めたが、いまだに代々木でリベラママラソンしてるんだが
すみません、緑と赤のキーラはどうすれば手に入りますか?
テンプレの梯子…とか壁沿いに全体走り回りましたが
全く発見出来ません。何か見落としてるのだと思うのですが…。
合体で骸骨騎士(タマドールでしたっけ?)がさっきは居たのに
今居なくなった。なんでだろ。惜しい事したなあ。
>>56 ヨヨギ公園がじつは一番連戦率いいんじゃないかなぁ
でも経験値がたかいのが後半出てくるので、カグツチ塔に入ったらそっちにシフトするのがいいんじゃないかと
>>57 ますB11階の赤のキーラを手に入れましょう
ベリスとの戦闘後の手に入るはずです
>>59 ありがとうございます。すみません。B11階へ行くにはどうすればいいでしょうか?
エレベーターで1階B2階B10階を逝ったり来たりしています。
即レスしていただいたのに申し訳ないです。
>>60 B10階の回転迷路の右下の位置に梯子がありますのでそこから行ってください
>>61 本当にありがとうございます!何度もスイッチを
試しに通ったのに全く気がつきませんでした!
ありがとうございました。
なんで攻略サイト見ないの?
すみません、テンプレにある梯子は探したのですが、
注意が足らず見つけられませんでした。
サイトにはない有益な情報があるかもしれないから
ここは攻略スレだから攻略の助けにはなってやりたい
だがオリジナルは既にン年前のゲームで、攻略情報もあらかた出揃っている
悪いことは言わないからゆめのしまでも見た方が早い
勝利の息吹や息吹の具足の回復率って実はどこも載せてないよな
20%
>>69 いや上でも出てるし知ってるけど
サイトには載ってない情報も出てるねって話
誰も
>>57 の タマドール につっこまないことについて。
72 :
ネコマタ:2008/11/15(土) 02:11:50 ID:ooS0fYTO
↑
つっこむだなんて・・・・・・・やらしい。
73 :
ネコマタ:2008/11/15(土) 02:20:27 ID:ooS0fYTO
でもって22の質問無視されたwwww。
君たちにマリンカリンかけてやるwww。
74 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 02:42:43 ID:ymg67vwY
リリムから進化したリリスはメギドラオンを覚えるんだっけ?
そうじゃよ
レベル上げ用に集魔の鈴いっぱいほしいんだが
コーラルって誰が落とすかな?
確かイソラが落としたような
結構な数持ってたから悪魔全般が落とすのかも
集魔の鈴と同じ効果を持つ魔法があるよ・・・
イソラで30個くらいにしたら卒業ってのが俺の目安
>>65 テンプレにまずサイトで調べましょうってあるんだから当然の指摘だろ
第一カルパの奥で天から声がする時に
これ以上探索(協力?)しない→はい/いいえ
で何かエンディングが変わることはありますか?
そこでアマラ深界の探索を辞めるなら変わる
>>83 俺は嘘しか言わないからよく聞いとけ。
それはダミー選択肢だ。
>>83 別に変わらない
てか、攻略サイト見た方がいい
87 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 04:44:16 ID:wn7UmxhY
メタトロンに気合い、貫通、精神無効付けようと思うんだがイマイチかな?
もう初心者質問スレ作ってよ
至高の魔弾てモーションダサいなw
無印なんだが、四天王の情報ってあるのかな?
オートマッピングできねえし…つらい…。
ゆめのしまでアイコン+1イベント二週目限定って書いてあるんだが
一周目で墓標ハイスコア→二周目以降墓標の間1にいけば+1になる
でおk?
それとも二週目にハイスコアつくって、三週目から?
質問スレじゃねぇぇええぞぉおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!1111111
>>91 なるよ
ちなみにハイスコアじゃ無くてもおk
2周目以降は全部倒した時点でケロちゃんがご案内
>>84-
>>86 ありがとう&すみませんでした。
95 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 07:44:59 ID:lDPnaFY2
アイコン1個増えるなんて知らなかった
マニアクス3周やってたのに
>>91 たとえば一週目に全部倒しておけば
二週目は第一カルパの最初の墓標の間にいった時点でアイコン増えるよ
つまりマタドール倒したすぐ後ってことだが
マグマ・アクシスの威力48ってなってるんだが、地獄の業火の威力50より低いし
利点はクリティカルがでるかもってことだけか?
使ってみたらええ
アクシス魔法だしクリないんじゃ
業火は限界値150、アクシスは威力限界値が470とぶっちぎりで高い。
業火は火力の打ち止めが早いって事だね
メリットは単体であること、デメリットも単体であること。
ツー感じ
100 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 10:11:21 ID:KbXiCkXk
ノクタンは全体攻撃かHP消費の全体攻撃技を使い
物理反射や無効の敵が混じってきたら
そいつか炎が弱点の敵にマグマアクシスってのが使いやすいな
さらにショックウェーブがあれば もう十分
二周目の方が人修羅のスキルは好きなの選べるな
一周目だと攻撃の要で弱点突いたりするのが重要だから限られちゃうね
つかぬことを伺いますが、アイアンクロウとゼロスを持っていてデスバウンドを覚えたら
普通範囲物理としてゼロスに上書きしますよね?
デスバウンドの2hitを狙って敵単体用にしてるというのをよく見かけたんだけど
ゼロス消しで、、OKだすよね?
105 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 10:17:47 ID:KbXiCkXk
2周目というか1周目でも スタメンの3体に
4属性攻撃とテンタラフーあたりを持たしていれば
ノクタンはかなり自由になれる
控えにランダマやカジャ系 テトカン マカカンを配備出来たら ノクタンから雄叫びとフォッグブレスを外せてさらに自由になれる
あれ。初プレイで素の疑問だったんだけどネタっぽく思われちゃったかな。
とりあえず試用した感じでゼロスと入れ替えました。ども。
スキル選択に常道はあっても絶対は無いって事だよ
モーションが好きだからゼロスを残す人もいるし、威力重視でデスバの人もいるし
カコイイから地母の人もいる
その辺は聞かれても好きにしろって答えるしかないさ
鉄板は貫通、気合い、魔弾辺り
あとは本当に好きな様にすればいいと思う
109 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 12:27:51 ID:KbXiCkXk
アマラ第二の呪いの通路に行った
うわ! ダメージ喰らう! リベラマ!
って効いてないし 仕方がない回復しつつ前進
敵? レベル49でエストマかけてんのに敵かよ
トウテツ2体 ニュクス1体 おいおいカグツチの搭で出てくるレベルだろ
しかもこっちはHP150くらいづつしかないし・・・
えぇ〜い!全力攻撃だ!天罰 全体攻撃 絶対零度 で1ターンで蹴散らした ざまみろボケ!
全快し 数歩あるいたら トウテツ3体! バックアタック!
メギド!
全滅パト
久々パトったわ!
ベルゼブブ作りたいのに
材料のヴィシュヌがレベル93必要でヴィシュヌ作るにはシヴァがレベル95必要とかオワタ
2周目でレベル制限解除でやろうかと思ったけど1周目悪魔エンドルートになっちゃったから閣下倒すのだるい・・・
>>109 色々間違ってる気がしてならないが、
そっとしておこう……
>>110 それもそうだが、
仲魔に貫通欲しい!
↓
闇ブローカーで貫通持ちギリメカラ買おう
↓
あれ? 光の友の扉の奥?
ここってメタトロン必要ですよね
↓
メタトロンLv95
ミカエル×大天使or天使×魔王
↓
ミカエル作るのに大天使3人必要か・・・
↓
大天使つくるのにまずはソロネを変異させないと・・・
このコンボもあるぜ・・・
呪いの通路? ああ、もしかしてイフリートから25万マッカもらえるあの通路?
通称レベル40弱で貰える経験値が異常なことに味をしめてうろつくがすぐに限界を感じ手を引かざるを得ない通路ね
お前が脳内で勝手に思ってることを通称とか言わないでね
116 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 12:51:11 ID:KbXiCkXk
ちょっ俺 リフトマかけようとして リベラマかけてんじゃん
今度こそ リフトマかけて って やっぱ効かねぇのかよ!
今度はフラロウス3体 敵の先制 雄叫び3連発
やってくれるな・・・
天罰! 全体攻撃 絶対零度 ノクタンパンチ2体倒し
敵のヒートウェーブを耐え 吸血で倒す
ふぅ・・・
さらに敵が現れた フラロウス2体 アバドン1体
・・・アバドンいるから天罰使えないな・・・
テンタラフー 全体攻撃 絶対零度 ノクタンアバドンへパンチ!
猛反撃 ノクタン死亡パト
俺のミスだなw
あそこは闇ブロからかったピシャーチャのトラフーリで何事もなく25万ゲット可能だろJK
あそこでレベル上げ過ぎると、マガタマのスキル引き出しが凄い辛くならん?
メタトロンがいちばん面倒だな
レベル的にも手順的にも
大天使だからカース精霊合体できないからなぁ
ヘルファングとアイアンクロってどっちが強いんですかこれ
ミトラの専用会話スキル「死の契約」って対象が全悪魔ってなってるけど
幽鬼、外道、妖獣、魔王、邪神も仲魔に出来るの?
なるべくすっぴんが欲しいからまだジャイブトークまだ残してあるんだが
そろそろ変えたい
スキルチェンジについて質問なんだが
ゆめのしまの表で、黄色に表示されてるスキルが始点で
以降繰り返しチェンジ狙う場合は黄色のスキルじゃなくてもチェンジするってことだよな?
>>123 上のランクには変化する筈。
色オビ付きのスキルは上位スキルに成長するぜって意味だたと思うぜ。
あれ、そうなのか?
じゃあいきなり勝利の雄たけびからメギドラオンに変化もするってこと……?
>>123 スキルチェンジ可能なスキルは決まっている
>>127 ううんこんがらがってきた
ゆめのしまのスキル変化表で
白スキル 元からこれ以上のチェンジは狙えない
黄色スキル→白スキル 打ち止め
黄色スキル→黄色スキル もいっちょチェンジ可能
ってことでおk?
>>123 スキルチェンジするのはパワーアップ可能なスキルだけ
ゆめのしまなら黄色オビのスキルだけ
ワラタ
>>130 なるほど。サンクス。
でもそうするとランク13の勝利の雄たけびってどこからチェンジするんだ?
>>116 つ【チラシの表】
裏はメモ用紙がわりに使うから使っちゃ駄目ってばっちゃが言ってた。
>>132 勝ちオタにチェンジはできない
スキルチェンジでより上のランクにチェンジしていくとランク11で打ち止め
136 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 13:54:44 ID:KbXiCkXk
物理無効かメギドラからチェンジ出来る範囲で打ち止め
ああそうか、あの表はチェンジできるスキル表じゃなくて、技のランク表だったのね……
なかなか理解できない俺に皆つきあってくれてありがとう。ちょっと邪教の館でキャンセルしまくってくる。
クロニクルで追加されたエンディングってあります?
無い、ゴウトの報告書ぐらい
ありがとうございます
詠世ライドウつけたライドウ強すぎワロタw
ノアに常時貫通で1900程度のダメージでて驚いた。
弱点変更しても無意味なノアさんがちょっと可愛そうに見えたw
ライドウそんな強いんか
あ、もちろんタルカジャ、ラクンダMAX掛けしてまふw
属性無視の的殺(これなんて読むんだ?w)が鬼過ぎる。
閣下全然倒せん
デカジャデクンダの使用頻度おかしすぎだろ
オベリスククリアしてレベル42位なんだけど仲魔が弱いんだ
オススメの悪魔いるかな?
追加要素の、はじめに闇ありきにデカジャ付与が地味に厳しい
先制攻撃でペトラアイ受けて石化
粉々でゲームオーバーってこのゲーム理不尽すぎる。
危うくコントローラー投げつけそうになった。
ライドウのスキル枠が足りねぇ
管封印なんてカワイソ過ぎるし
かといって実用的なのも多いし
>>148 ね、おもしろいでしょ
>>144 ”てきさつ” 占いに関する言葉で方位を指す言葉
>>150 そのままの読みでOKだたのね、サンクス。
アマラ経絡1のコロンゾンパトかな、エアロスのマリンカリンとかもウザいしマガタマで防止しといた方がいいよ
先制攻撃で死亡なんて日常茶飯事だ
ライドウ戦で開幕にヨシツネ連打されて死亡なんてのもしょっちゅう
アマラ経絡は精霊の弱点突きにくいし、嫌らしい攻撃をもった連中が多いから難しい
イヨマンテでマリンカリンを防ぐのが無難
アマラ深層EDって最深部いくまえにカグツチ塔に入ったらアウトなんだよな?
てことは変化後オベリスクでチャクラ金剛胆とってきてもまだ大丈夫?
>>155 そか。サンクス。
サマエルにチャクラの具足つけようとして3時間……もう……ゴールしてもいいよね……
157 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 16:52:30 ID:ymg67vwY
リリスの仕込みで迷ってるからアドバイス頼む
ショックウェーブ
絶対零度
氷結、電撃高揚
メディアラハン
吸収
ヘルファング
ランダマイザ
あと、メギドラオンと魔脈が残ってんだ
ヘルファング要らない?
158 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 16:52:37 ID:SKKonRwo
ノアって物理反射になるから貫通だとダメージ与えられないんじゃないか?
>>158 的殺は万能だよ
だからランダにもギリメカラにも通る
>>156 君に御魂合体を教えてやるべきか…
そもそも継承難易度の低いノイズスキルが多いとうまくいかない
>>158 それが魔弾と的殺なら通るんだな
マニアクスでザコボス以下の扱いになった、かわいそうなやつ
万能属性はカーンで反射できないのと同じ理屈
呪い合体で精霊合体って、本来三位合体じゃないと作れないやつも作れたりする?
>>160 メギドラ・チャクラ・フォッグブレス
これだけそろえりゃあとは御魂で欲しいのつけられるんだよ。
でもこの三つが絶望的なまでにそろわない。
そして三位合体だと野生の使わなきゃスキル数増えて枠がうまっちまう……
もしかして「会心」って、通常攻撃にしか意味ない?魔弾やら鉄爪やらには無意味?
1週目でレベル95目指してるんだけど
何時間くらいで到達できるかな?
今レベル62プレイ時間35で議事堂クリアしたとこなんだけど
>>166 …蝿様鉄爪クリ三倍マジTUEEEは僕の夢だったのね
>>167 最終ダンジョンでぐるぐるしてりゃLv99ぐらいならそこまできつくなかったよ。
255はキツいが。
初プレイ51時間ラスボスなし!
さあ次行こうかなw
>>163 調べたが、サマエルの継承タイプが呪殺だから回復系のスキルは継承しにくい
つまりチャクラの具足は回復系なので、優先度が最低になるね
破魔もほぼ継承しないので、破魔系のスキルを持つやつをイケニエに使う手もあるかも
>>167 カグツチ塔でマップ埋めしてりゃガンガン上がる
俺は70ぐらいで突入したけど、気付けば仲魔にガブリエルがいた
リベラマ使えば余裕っぽい
>>169,171
サンクス
メタトロン作るの2週目にしようか迷ってたけど
頑張ってみる事にするよ
>>146 久々にやったのとマニアクス初体験なのもあるだろうけど、俺オベリスク終了時点で52だわ。
42あるなら第二カルパで25万もらってきて、セーブしてから全書使ってアレコレしてみては?
セイテンタイセイ見越してオンコット仕込むとか。
教えてください
カグヅチ倒したのに閣下と戦闘になりません
閣下と戦闘するにはコトワリが関係してるのですか?
>>174 塔を登る前にアマラ深会最深部のイベントで貫通を貰う
スキルパワーアップは同じ悪魔では一回しか起きないそうだが
御魂合体したら別の悪魔ってカウントされるのか?
>>177 されなかったはず
会心ってカススキルだと思ってたが
全体攻撃と組み合わせるとなかなか…
スルト様が登場するまでの命だが
ライドウ(ダンテ)を仲間にするタイミングってどのへんが普通なのかな
>>163 こっちに来なされ
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会21
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1225802560/ …と突き放すのもアレなんで、俺のレシピを晒しとく
A武器満載クー・フーリン×爪・噛み付きを詰め込んだキマイラ+適当な邪神=ギリメカラ
(武器スキルのみ継承。セタンタから猛反撃→メギド→メギドラを継承してたらそれも継承)
B武器満載クー・フーリン×引き噛みオルトロス+武器スキル満載悪魔=オベロン
(Aで作ったギリメカラを全書登録しておけばここでイケニエに使える。いらないスキルは
オベロンを育ててディアラハン、ブフダイン、ジオダインで上書きして武器スキルか
サマエルのデフォスキルにチェンジさせておくと楽)
オベロン×ケルベロス+ギリメカラ=サマエル
ケルベロスはデフォでフォッグブレスを持ってるので、空いた枠にチャクラの具足ほか
欲しいスキルを御魂で突っ込めばおk
オベロンとギリメカラの仕込みが面倒だが、ノイズはギリギリまで減らせる
スレチ&長文スマソ
182 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 19:39:49 ID:KbXiCkXk
全体攻撃と吸収攻撃と会心を併せ持つ仲間を作ると
雑魚戦ではかなり楽になるよ
どれか1発でもクリるだけでクリ扱いだし (1発でもミスるとミス扱いだが) 雑魚が複数出たらその1発のクリをだしてくれる確率が会心つけてるとかなり上がる
吸収攻撃は 複数の敵からまとめて吸収できるからこれも全体と絡めるとすごい回復力になる
だが死蠅の葬列ズドン
オベリスクに着いたんだが
ノクタンはもうそろそろ竜巻外して他の魔法スキルに変えたほうがいいかな?
それともまだまだ竜巻の需要はあるものなのか…
衝撃は代々木あたりから効かない敵が増える印象
でも竜巻あると歌舞伎町の帝王で手持無沙汰にならずにすむ
まあショックウェーブでもいいけど
>・そのピクシーを合体させた場合(イケニエ可)、誕生した仲魔は、
>ピクシーの遺伝子を受け継いだと見なされる。この仲魔をさらに合体させても可。
>・全書登録→呼び出したピクシーは不可。あくまでも、最初のピクシー直系の遺伝子。
ご教授願いたいんだけど、例えばピクシーの遺伝子持ちがセタンタになったとして、
全書に登録→セタンタを合体に使用→全書で呼び出しこうした場合、遺伝子持ちは合体結果の方になるわけ?
全書で呼び出したセタンタは遺伝子持ちに該当しなくなる?
>>184 オベリスクに自爆や特攻がうっとうしいスペクター出るからまだ需要はあると思う。
吸魔あれば消費コストも気にならないしね。
>>187 別れたりシゲちゃんに上げたりしないかぎり、一番上の仲魔がピクシーの遺伝子持ち
全書で呼び出したのは別モノ扱い
ピクシーそのものでも合体させて別の悪魔にしたやつでも同じ
マガタマの事で聞きたいんだけど、ゲッシュの1つ手間のマガタマとジェドの次のマガタマって何?オベリスク クリアしたんだけど取り忘れかな?
>>190 オンギョウキとマーラを倒せば手に入るよ
>>192ありがとございます!
>>188-189 ありがとう。全書で呼び出したのは対象外・遺伝子持ちは仲魔リストの一番上に来るって事でOKでしょうか。
高LV悪魔にしてもいいか悩むな…
>>194 該当の場所で強制的にLv80のピクシーに変化する。スキルも変更される。
何かしないと第2回カルパへ行けない?
メノラー集めないと進めない
魔人はたいていストーリー進行に応じて現れるから
アマラ深界を進めたければ本編も進めるしかない
第二カルパならマントラ崩壊まで進めないとダメ
>>197わかりました!親切にありがとう。
度々すまん
アマラ深界の第2カルパにいるイフリートから25万もらえるのは1回ぽっきり?
>>175>>176 ありがと
2周目頑張ります…orz
じゃあコトワリはEDに関係するだけで、閣下とは関係ないんですよね?
>>199 1回きりだよ。
さらに、ハエ様蹴散らした後で行くと良い事が・・・。
>>198 あ、ID辿るとオベリスクまでクリアしてるのね
それならもう行けるはず
池袋のだいそうじょうと
歌舞伎町途中の高速道路のヘルズエンジェルを倒して
そのメノラーを第二カルパの台座に捧げればいい
>>200 YES
>>200 ラスダン入る前のセーブからやり直すこともできるのでは?
いつの間にか合体で使っていなくなってたスーパーピクシーを取り戻そうと
全書開いたらノーマルピクシーが上書きされてた
上書きした覚え全くないのにどうなってるんだろうか・・・
もちろんイベントでスーパーピクシーになってすぐ登録したから登録し忘れとかじゃないんだが
ライドウ仲間に出来る段階まで来たけど
入れようか暫らく放置しようか悩む
全書コンプして色々仕込みたい状況下で
ワク1つ取られるのは結構支障があるかな?
心情的には一刻も早く仲間にしたい訳だが(;´Д`)
最大でも三身合体だし
基本は御霊で空きにスキルぶっこみだし
11枠になってもそんなに問題ないと思う(自分はね)
(((非)))に力もらうまでは10枠で頑張ってたのを思い出すんだ!
>>201 やっぱりか…サンクス!
ま、楽して稼げるうまい話なんてないよなwww オンコット仕込むのに使うか仲魔にしたやつそのまま育てるか悩むぜ…
>>195 うん。それがあるからあんま高LVの悪魔にするのも勿体ないかと思って。
どちらにしろ全書登録しとけばいいか。
>>205 本気で仕込みに入ると、Lv255悪魔を作ることになる
しかし1周目ではノクタンレベル制限があるので厳しい
なのでライドウ入れて2週目で本気仕込みをするといいやも
211 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 21:39:40 ID:qrX8r419
質問2つ
1.ノクタンのスキルなんだが、現在、
死亡遊戯
ショックウェーブ
至高の魔弾
デスカウンター
食いしばり
貫通
三分の活泉
気合
このうち三分の活泉を何かに変えようかと思うんだけど、今考えてるのが、
@メディアラハン(緊急用)
@ラクカジャ(タルカジャ、スクカジャは他の仲魔に付けてあるので)
@ゼロス・ビート(観賞用)
どれがよいだろう?
2.ベルゼブブのムドオン→アイアンクロウって人状態の時でも可能?
>>211 主人公は後半のアタッカーとして優秀だから、
回復・補助を持たせるのは勿体ない気が
その中で選ぶならゼロス・ビートかな
蝿については人型でそれができたら、継承させた方が早いです
カジャつける場合は仲魔のスキル構成次第
メディラアハンはいらんかな。ノクタンにはアイテムあるしね。緊急ならソーマとか。
ゼロスは趣味だな
仲魔のスキルに自由度を持ちたい=ラクカジャ
趣味に走りたい=ゼロス
ってとこで
ムドオン>鉄爪は蝿型時のみ
がんがれ
>>202はい!ありがとう!カルパ内で買える悪魔って全て買っておいた方がいいよね?
215 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 21:48:52 ID:thAUurmM
アマラ優先的に進めているんですがストーリーをどこまでか進めてしまうとアマラの最奥までいけなくなるんですか?
エンディングに関係するの?
マーラ倒す要領かなあ
>>210 うーむレベル制限を忘れてた。噂の最強スルト計画はお預けか…
まぁ2週目ラクする為に勝ちオタとか常世、メギドラにカジャ系の強スキルを
可能な限り色んな奴にバラ撒くのと低レベル悪魔育てて
会話系とかのノイズスキル減らしときたいだけなんだけどね。thx
>>211 実用性を考えるならラクカジャがいいと思う
たしかに主人公はアタッカーとして優秀だけど、いきなり最初から攻撃するわけじゃないし
ラスボスと閣下戦では被ダメージが高くてキツイから、ラクカジャや雄叫びなどの被ダメを
下げる魔法が特に重要になるから、覚えておいて絶対に損はない
メディアラハンは避けたほうが無難
アイテムでも代用できる
ゼロスは趣味
>>214 移動用ピシャーチャと貫通ギリメカラ以外はいらないと思う
資金に余裕があるならいいけど、無理する必要はない
>>215 カグツチ塔に入って心がどうたら言われたらアマラENDの道が消える
逆にアマラ最深まで行くとコトワリENDの道が消える
>>217 逆にレベル制限のある一週目で極めようってのも一種のやりこみになると思う
というか自分はそう考えて一週目からせっせと地道にレベル上げてるw
貫通を取りたいのだけど
カルパって何処ですか?
現在、カグツチの塔だけど過ぎてる?
二度目のアマラ経路だが、早々と雄叫び切ったのはミスだったか…
フォッグブレスと天秤にかけて悩みに悩んだんだが(´・ω・`)
ノクタンはアイテムを使うことを考えると
デカジャ
テトラジャ
テトラカーン
マカラカーン
も使えるんだよな。他にもたくさんあるけど略。
デカジャ役ノクタンに移しちゃおうかな〜
仲魔のスキルをもっと自由にしたいぜ
>>222 ちょw
ターミナルの転送で一番下に何があるのか見たことないのか
226 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 22:13:27 ID:thAUurmM
>>220 カグツチの塔ってとこを避けていれば良いわけですか
ありがとうございました
98時間やり直しか...
二周目にやればいいさ
ありがとう
今日は疲れたから
AV観て寝るわ
>>223 別になくてもいけるし、仲魔にも持たせられるさ
まあどっち残すかって言ったら、雄叫びだとは思うけど
231 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 22:23:52 ID:KbXiCkXk
至高の魔弾ってタルカジャかマカカジャかと言えば
タルカジャの影響を受けるんだよね?
気合いのるんだし 物理攻撃の範疇だよね?
>>221 色んなとこに心血注げるからな、このゲーム
とりあえず俺は2週目以降ノイズに悩まされない
ハイパー全書のコトワリを啓くぜ(`・ω・´)
>>231 YES
万能属性物理攻撃(ややこしい言葉だ)
物理扱いなんでアバドンとか倒しきれなかった場合は反撃されるよ
>>224 デカジャ役ノクタンでも困らんよ
鬼退治と四天王のときは使用頻度高いから、仲魔が持ってた方がいいと思うけど
それ以外の使う場面といえば、スカディとか魔人かな
こっちはノクタンでも余裕で間に合うけど
>>230 傷口に塩を塗りおってw
確かに、フォッグブレス結構覚えるんだよな…
>>235 デカジャって雑魚戦ではほぼ使わないし、
ボス用にしては補助使うボス限られてるしなー
おし、デカジャ抜きで作りなおすか
ランダに勝ちオタ覚えさせてるのにバロンとの合体のシヴァが何度クリックゲーしても
勝ちオタ継承しない・・・これは継承不可なのか?
え・・・
シヴァの初期スキルに勝ちオタあるだろ
240 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 22:38:10 ID:ymg67vwY
羊のメギド→メギドラ
合体するときメギドラ継承させるとパワーアップでメギドラオンになる?
241 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 22:39:47 ID:KbXiCkXk
雄叫び+フォッグブレスを使えばかなり敵を弱体化させられるが
肝心な守備力が下がってなかったりする
そろそろランダマイザを誰かがスキルチェンジで手に入れてる頃だと思うから
それを2体ぐらいに継承さしとけばンダ系は事足りるよ
デクンダは誰かが1体くらいは持っておいた方がいいと思うけど
最終的にはタルカジャとラクンダがあればいい
ラクンダ無かったから雄たけびデカジャで1ターンに限界まで防御下げてるけど結構いいな
意外と補助魔法がなかったりするな、俺もデクンダ無いの気付いた
>>239 10時間ぶっ通しプレイで目がイッてた
お恥ずかしいですわ、指摘thx
>>241 閣下戦では雄叫び>ランダマ
攻撃力が異常だから、ランダマでは追いつかなくて死ぬ場合がある
246 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 22:51:03 ID:KbXiCkXk
デクンダは時々使うが
デカジャは拾った石で十分間に合うくらいの回数しか使わないな
247 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 22:55:56 ID:KbXiCkXk
そこまで言われるとノクタンの雄叫びを外せなくなるな
>>198 ちなみにストーリー進行させるだけじゃなく、ストーリーが
ある程度進んだら魔人の出るとこに自分から行かないと
ダメヨ。
自動的に全部と戦闘しなきゃならないわけじゃないから
そこ間違えると俺みたいに泣くことになる。
>>245 ますますやっちまった感が強まってきたな…(´;ω;`)
二番手に雄叫び仲魔配置してパス→雄叫びすればいいんじゃね
どうせアイコン一個無くなるのに違いはないし
人修羅が持ってないと不利とは思わない
>>249 だから仲魔に持たせたら同じことだってばw
主人公専用スキルじゃないんだから全然問題ない
専用じゃなくても主人公の気合いとかは問題だけど
ノクタンLv48で地獄の業火を覚える直前なんだが
火炎高揚 気合い
竜巻 衝撃高揚
吸魔 挑発
雄叫び 破魔の雷光
どれ消したほうがいい?それかまだ覚えないか…
雄叫びはこっちがピンチに追い込まれて、デクンダを使われたときなんかは最適だな
カジャも消された場合は、ラクカジャとあわせて2回使うことで何とか立て直せる
いつまでたってもうちの蠅王が鉄爪を覚えてくれない
お願いだよ、蠅王・・
道路渡ってあちこちうろついてるんだけど
カブキの捕囚所が見つからない
宝箱のある場所とは違うよなあ…
浮き足玉切れるし\(^o^)/
ノクタンがフォッグと雄叫びもってると結構便利。
雄叫びだけは緊急時の残しておいたほうがいいよな。
>>260 マントラ軍本営を東側出口から出て
高速道路に乗って、降りてから南西に行けばあるよ
>>260 宝箱のダメージゾーンとその少し東にも大きなダメージゾーンがあるはずだけど、その2つの間に
よく見ないと分からないかも知れないけど小さい坂がある。
ヨヨギ公園で象に虐められたからアマラ深界行こうと思うんだけど、第2カルバとか行くにはどうすればいいですか?
ヘルライダーまでの魔人は全て倒したけど
てか第三カルパいかずにペイルライダー出るっけ
ごめんヘルライダーか
たぶんヘルズエンジェルの間違いかな
第一カルパの一番下までは行っただろう?
そこの覗き穴の奥に第二カルパへの穴があるから
その先に行ってメノラー配置するだけ
出ない
みなさんがメガテンやりながら食べる夜食おしえてください
フォッグブレス覚えて雄たけびキープしてる俺は勝ち組か
挑発はデカジャとあわせて使う価値ありますか?
あと雄たけびを入れたいんだけどスキルの空きが無くてブレスと入れ替えにしていいのかな?
>>259 ありがとう
今までスキルチェンジでここまで苦労した事ないのに・・
>>262 大丈夫!蠅型の魔王だよ!
言ってて虚しくなるなw
>>266 第三カルパ行かなくても、ペイルでるぞ
第二カルパの奥で、四魔騎士の出現条件満たしたなら
第三カルパに突入しなくても、ライドウ以外の全ての魔人
撃破可能
2週目ではモイライ三姉妹などボスを倒さないといけないのを
倒す前に悪魔全書で呼び出せますか?
lv70以降〜のEXPの稼げる場所でおすすめないですか?
アマラ深界があるから搭登れないし議事堂でちまちまやってるんですが、
そろそろしんどいです
277 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 00:49:16 ID:AwLyTW71
つマンコ
>>275 てか70超えてたらアマラクリアできるだろ
>>278 クリアとかじゃなくてスキル覚えたいだけなんだ
アマラ深界だともらえる経験地が少ないような気がするのは気のせい?
ヨヨギでいいじゃん
アサクサの街でもアリだけど
ヨヨギでリベラマが一番ラクだな
>>279 蝿を倒してるんなら第2カルパの元・呪いゾーンでリベラマも有りかな。
破邪の光弾と鉄爪、残すならやっぱり鉄爪の方?
>>273 第二カルパの奥って、それ第三カルパじゃないの?
不安になったから攻略本で確認してみたけど
第三カルパ1F台座の手前で四騎士出現イベント発生って書いてあるよ
>>275 真の悪魔の部屋はカグツチと同じ連中が出て、連戦も起きやすい
マーラ様と戦ってるんだがなんだコイツwまいターンディアラハン使って来やがる…1ターンに2300以上与えないと倒せないとか?
>>283 自分なら鉄爪を残す
けどザコ戦では基本的に死にスキルになるんで(命中力激低)
ザコでも活躍してほしいなら破邪
>>286 挑発テトラカーンまじおすすめ
>>288レスありがとう!でも たった今マーラ様のMP尽きて倒せた!
よくそこまでパトらず粘れたな。冥界波一撃死しね?
ベルゼブブに1回本気出されて負けたから、MP吸いごろして勝ったぜw
吸魔で吸ってないと、HPの関係上本気だしてくるから
リアルに1時間ぐらいの長期戦だったわ。
それと、MP吸い殺し方法でも、オート設定しとくと楽になるな。
低レベルでクリアするならこれしかないような気がする
ランダマイザ連発したら冥界波70前後しかくらわなかったよ!
マーラ様を先に果てさせるとはなんというエロ神
>>290 雄叫び、フォッグブレス、吸魔があればノクタン一人でも勝てるんだぜ?
>>291 テトラカーンで冥界破反射すれば、低レベルでも簡単かつ短期戦で倒せるよ・・・
テトラカーン使わなくても、普通にまず補助優先でかけたあとに気合い+物理で
一斉攻撃すればすぐ倒せるかと
吸い尽くし戦法はある意味一番大変(時間的な意味で)だと思う
>>288 サンクス。汎用性取るか破壊力取るかか…
あれ?マーラ様の話してるかと思ったら
>>291はベルゼブブの話だったw
>>295はマーラ戦のことです
298 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 03:00:23 ID:OKBEm8hq
今3姉妹と30分戦ってるんですが、こいつらMP切れなります?
ならないならリセットします。
299 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 03:38:44 ID:OKBEm8hq
自己解決しました
↑今から三姉妹に挑む俺にアドバイスをください
301 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 05:23:05 ID:OKBEm8hq
>>300 40分間攻撃に耐える
↓
真ん中のMPが尽きる。
↓
更に30分間攻撃に耐える
↓
右のMPが尽きる
↓
左の敵殺す
で私は勝ったであります。
MP切れ対策には吸血
303 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 06:39:04 ID:/NJ3Oi/E
俺も御立派様を
吸血 吸魔 物理吸収 吸収攻撃 でMPとHPを完全に吸い尽くしてあげたよ
挑発×2してテトラカーンと吸血で待機
そういえば俺も初回プレイの時にギリメカラに脳筋ばっかのPTで突っ込んで
主人公の吸魔&ストックに居た坊さんの瞑想でなんとか乗り切ったな
アマラ深界最下層まで到達して病院送り込まれたらアラマENDカクテーイ?
んだ
>>307 トン。セーブ取っといて正解だったわw 今から先生ENDとアマラEND見てくる
↓みたいなのって既出?
追加効果:氷結の発動率
ブフ(20%)、ブフーラ(25%)、ブフダイン(30%)
マハブフ(10%)、マハブフーラ(13%)、マハブフダイン(15%)
アイスブレス(17%)、絶対零度(15%)、死門の流氷(5%)
仲魔の全体物理スキルの命中率高い技って何があるかな
八双発破使ってるけど微妙に安定しない気が
ありがと、やっぱり先駆者がいたか。
なんで死門の流氷だけ確率不明になってんだろ。
流水だけじゃなく敵固有技は不明になっているな
自分で仕込む事の無いスキルだったから今気がついたわ
ああ、なるほど。
攻略本とかからの情報なのかな?
ついでに教えて欲しいんだけど、クリティカル率の具体的な数値は既出?
大中小ぐらいで具体的な数値は無いんじゃないか?
>>300 タルカジャ×4
それで5分以内に殴り殺しました
テンプレの宝石の宝、会、贈は何を表わしていますか?
下の悪魔名はドロップする敵、石狩はストーンハントだと思うんですが
(宝は宝探し?)
318 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 11:25:57 ID:/NJ3Oi/E
青白騎士と戦う時は骸骨にダメージ与えず自爆させないで
騎士だけを狙えばいいんだな
ランダマ×2 雄叫び ラクカジャ×4 スクカジャ1〜2回 かけて
ランダマされたらデクンダ こんな準備で本体だけ狙えば余裕だった
319 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 11:36:06 ID:HfqZINbp
>>317 魔法の”宝”箱の煌天時
”会”話 (或いは特殊会話)
レベルアップ時の”贈”答品
だと思う
>>310 大地震がいいかもね
もしくは、かならずスクカジャしてから開始がいい
スパルナを速40にするとか
アイアンクロウは爪スキル、ヘルファングは咬スキルみたいに詳しく載ってる
サイトか攻略本ない?
>>318 さっきの俺がいるw
ゴッドアローでロア潰してるより、フォッグブレス・タルカジャ×4・気合い駆使するとアッサリだったわ。
テンプレでは主人公最終スキルの候補として地母の晩賛があがっていますが、
死亡遊戯やデスバのほうが強い気がするんですが、なにか特別な意味があるんですか?
アサクサのガラクタ集めのマネカタのとこの通路っていつ開通するんですか?
そのうちだよ
マニクロで初めて女神転生やったんだが、これチャクラの具足持ちの回復役いないとMPなくなってつまないか?
俺はたまたまアメノウズメが覚えたから良かったけど、カブキチョウの牢屋でクソ迷って危なかった。
蜃気楼の中上下逆さまとかまじ気付かんかった。
おねだりでチャクラドロップとかチャクラポット稼ぐのマジお勧め
舌先三寸で戦闘を回避して逃げ回ったりチャクラドロップ使ったりできるだろ。詰まんだろ。
詰むというのは低レベルで最後の七英雄倒してセーブしてしまうことを言うんだよ。
初メガテンだとほかのRPGに比べたら難易度高いけどMP尽きたくらいでは詰まないだろ
MP尽きたら悪魔を仲間に引き入れて回復地点まで戻るなり方法はいくらでもあるさ
>>326 メリット デメリット
晩賛 純粋な威力は1番 消費が多い
命中率が高い クリ率は他より低め
遊戯 クリ率が高い 威力が他より低め
デスバ 2hitの可能性がある 敵の数が多いと倒しきれない
活泉で簡単に威力アップ HP999以降は伸び代が無い
一長一短だから好きなのを選べば良いと思うよ
晩賛が選ばれてるのは高い命中率の安定感だと思う
クリで半アイコン残るより 回避で2個消費の方がリスクが高いし
>>329 ドラクエ3始めたんだけど最初のダンジョンでHP回復するのホイミしかないから摘まないか?
ってのと同意義だなw
>>333 ありがとうございます。
使った感じそんなに威力に差があるようには感じないですけど
実際には慈母が一番威力、命中で安定してるんですね
慈母をつかっていこうと思います
336 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 12:52:09 ID:hX6GHiGn
HP回復するなら傷薬と宝玉で
アメノウズメはたまたま覚えるわけでもないしな、具足をw
頑張って経験値稼がせて覚えさせると
デフォでチャクラもってるサラスヴァティがいて涙目
同タイプのスキル比較
威力
地母(47)>死亡(41)=冥界破(41)
命中率
地母≒死亡(微妙に地母が上)>>冥界破
クリティカル率
死亡(約6割)>冥界破≒地母(冥界は4〜4.5割?、地母は約4割)
HP消費の少なさ
死亡=冥界破(32%)>地母(35%)
デスバは全体じゃなくて複数タイプ、レベル依存じゃなくてHP依存だから、
一概にはこれらとは比べられない
>>339 クリティカル率
死亡(50%)>冥界破(43%)>地母(30%)
このようです。
晩餐と遊戯ってそんなに命中率変わらないのか…
>>340 そうだっけ?俺の記憶違いだ
そういえばたしか地母は4割じゃなくて3割くらいだと見た記憶があった
でも死亡は5割は超えてた覚えがある
5割強〜6割近くじゃなかったっけ?
試行回数や偏りもあるだろうからアレだろうけど、まあ自分で実験したわけじゃなくて
どっかで見た記憶だからわからん
>>342 ステータスによって増減があるかもしれないけど、内部数値ではこのようになっているみたい。
地母はモーションにメリハリがない
ごごごごごごごぉーん
遊戯はメリハリがある
ツィーン カッ パシュンッ!
ゆえに俺は遊戯派
デスバとか遊戯の中継ぎでしか使ったことない
終盤雑魚戦における威力なんてお飾りだよ!!
冥界破はなんていうか仲魔も使えるしあえて使うこともないかな・・・
>>343 さうなんだ?トン
たしかいくつか見た検証結果でも微妙に違いがあったんだよな
>>341 命中は敵の種類(敵の強さ・レベル)によっても変わるみたいだ
死亡も地母もどっちも高命中率だけど、高レベルの敵には死亡はやや回避されやすいんだっけかな?
地母>死亡>>冥界破
のほうがいいのかもしれない
俺も仲魔が使える物理スキルは残さない
つーか人修羅専用スキルを残したいだけ
専用スキルはモーションかっこいいの多いしな
>>343 内部数値どうやったら、わかるんだ?
よかったら教えてくれないか
正確なクリティカル率知りたかったんだ
解析に決まってるだろ
>>345 重ねてサンクス。晩餐と遊戯どっちを選ぶかでまた頭を痛めそうだw
うちのノクタンはデスパ、魔弾、遊戯を入れてるw
冥界破の人気のなさは異常
補助ないとろくに当たらないからなぁ…
冥界破は当たる方じゃないの
烈風破は習得時期的にも命中力的にもカスだが
コトワリに影響する選択肢とポイントまとめたページってどこだったっけ…
どっかで見たんだけどゆめのしまにあったっけ?
何回やってもトランペッター倒せない
魔のラッパで絶対人修羅にあたるんだが何か基準あるの?
人修羅よりHP低いやつ入れてても当たるし…
何か他にも原因あるんだろうか?あと一人だから早く倒したいのに
基本、群れに放つ事が多いから、晩餐も死亡遊戯もデスバもほぼどれかにクリティカルするよな。
>>353 セタンタの烈風波の命中率は異常
357 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 14:08:58 ID:A+k+nZo2
>>355 HPは%
全員回復済みだと人修羅が選択されるんでね?
ラッパ吹く前のターンでは宝玉なんかで回復して死ぬヤツを調整しないと
「HP率」だよ
人修羅が最大HP999で現在HP500
仲魔が最大HP500で現在HP400
この状況だと前者が対象になる
とりあえず仲魔を何体か死亡させておいて、地返しの玉で復活させたやつをストックに入れておけばいい
んでラッパのターンにそれを召喚して的にさせる
2ターン前に全員回復し
1ターン前に犠牲にする奴にHP消費スキルを使わせる
食いしばり持ってる奴に魔録引き受けさせれば楽だろう
魔録2回使われる前には倒せるだろうし
死亡→蘇生のゾンビアタックで乗り切れると思うよ
セイテンタイセイがデフォで食いしばり覚えるし、その頃に使ってる確率高いだろうし、
物理スキルで狙ってHP消費も簡単
食いしばりで最初のラッパを耐えたら、後は普通に攻撃してるだけで倒せちゃうよ
>>348 近々データベースサイト作る予定なんで、できたら紹介します。
年内にはなんとか…
プレイステーション
PLAY STATION
POLICE STATION
これならわかるだろ
ごめん誤爆
ハマヌーンの3分の活水覚えさせたほうがいいのかな
会心 テトラカーン
気合 食いしばり
カジャ4種
セイテンタイセイの物理全体がHP依存らしいし
今は白の神殿です
マニクロ出たからそっちの話題多いけど、無印の質問
無印だと命中率低い物理スキルあるみたいだけど、どれのことですか?
できれば使っていける安定したスキル、使うには不安があるスキル共に教えていただきたい
白の神殿なんだけどノクタンlv59なんだけど低いかな? 仲魔が ジコクテン スパルナ ヘルズエンジェル
なんかアドバイスあったらお願い。
進化でしか仲魔にならないやつっている?
>>370 クラマテングクーフーリンハヌマーンセイテンタイセイハエ様(ハエ)
セイリュウゲンブアラハバキマカミかわいくないネコマタとかたくさんいると思うけど。
合体事故でも不可能だっけ?
>>369 ボスは本体から倒すと面白いよ。
いや、残ったやつが自爆して確実にこちらが死ぬとかそういうことはないから安心して。
>>368 無印とマニアクス(マニクロ)の物理スキルの命中率で変更があったのは、
主人公専用物理スキルのみ
無印では主人公専用物理の命中が低かったが、マニアクスでは高命中率に改善された
なにが専用なのかは自分で調べてくれ
デスバとか非専用スキルの命中率は変わってない(と思う)
デスバは無印でもマニアクスでも安定して使われる物理スキルの一つ
374 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 15:28:51 ID:T/lJUvwC
>>367 自分は会心全体攻撃でいいやと思って発破と活泉は消した
戦闘後にHP回復させんのまんどいから
ボスだとカジャ係だし
377 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 16:23:22 ID:/NJ3Oi/E
俺の猿
会心 メディアラハン タルカジャ スクカジャ ラクカジャ テトラカーン 電撃吸収 見覚えの成長
完全にボス戦の補助要員となった
ところでさマニクロって至高の魔弾の命中率高くね?
マニアクスでも高いよ
閣下相手でスクンダスクカジャまったく無しでもほぼ当たる
無印は多分少し低かったんだろうけど、単体だからあまり気にならない
全体スキルだと対象が多い分ミスが目だって気になるけど
無印の魔弾はよく避けられてたなぁ
無印の死亡遊戯の使えなさは異常。
黒い神殿のボスなんなのwwソンニルゲの避け方とかない?2回パトった
蠅王は精神攻撃は食らうのか
精神無効付ければ良かった
orz
>>382 フォッグかスクカジャで回避上げてソルニゲル後の通常攻撃を避けるようにしたら大丈夫
>>384ありがとちょっといってくる!
よし!倒せた!ヘルニルゲの人たちありがとう!よっしゃぁぁ
今ヒジリ追ってるとこまで進めたんですけど、御霊にオススメの便利スキルをご教授願いたいです。
分かり難い書き方ですいません。
黒い神殿のボス倒してセーブしないで宝箱の月齢合わせてたらレギオンのマハムドオンに
392 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 17:11:28 ID:UgOhhl/1
ギリメとシヴァで生け贄プラスしたいけど、マザハになっちまう…
これって死兆石もってなかったらOKなのか?
>>376>>377 猿はカジャ要因なのか
他の仲魔はだいそうじょうとサティの進化の奴だから猿のほかに火力がないんだよな
この時点でお勧めってありますか?
活栓あると結構ダメージ変わるよ。
ザコ戦は八双一発でかなり削っちゃうし、ボスも気合でドカーンと減らしてくれるし。
確か活栓覚えてすぐ後マーラ様行って3000近く叩き出してたの見て取って良かったと痛感した思い出が。
質問なんですが、墓標の間で全員倒したはずなんですが、プレスターン追加が出ません。
第一カルパ 一ヵ所。
第二カルパ 二ヵ所。
第三カルパ 二ヵ所。
第四カルパ 一ヵ所。
第五カルパ 一ヵ所。
の墓標の間のボス全員倒して、なおかつ全部赤文字にしてます。
どうかマニアクス猛者の方ご伝授お願いします。
第4・5共に2箇所あるから探して更新しましょう
第1のヤクシニーとオルトロスのとこも見逃してる、多分
見覚えとか
>>396 >>397 即レスありがとうございます。
マップ、くまなく探して全部埋めたはずがまだ行ってない所があったんですね‥‥。
ちょっと探してきます。
本当にありがとうございました!
>>392 闘牛士つくって捨てで死兆石なくせばOKよ
その前に全書埋めのために作ってない魔人いるならそいつ作った方がいい
石買うと10万マッカかかるし
>>393 チートくさい魔人に抵抗がないならレッドライダー(LV55)強いよ
テラーソードなぜかMP消費だし使いやすい
帝王倒したし、この際マザーハーロットも行っとこうと思うんだけど、
マザーハーロット戦に役立つオススメ仲魔とかいます?
現在Lvは61。
オベリスクの三姉妹の倒し方が意味不なんですが教えて下さい
ミフナシロで大天使じゃなくてフトミミの方を倒したら
大天使って作れないんですかね?
>>401 アマテラスとかホワイトライダーとか
火炎高揚を継承させてプロミネンスすると瞬殺できるぜ
>>402 クロト(右)→ラケシス(中)→アトロポス(左)の順で倒す
>>403 ちゃんと創れる
ルートによって作れなくなる悪魔はいない
>>404 ありがとうございます
ソロネが全然変化しないもので心配
になってましたが、がんばって作ります
>>405 多分それはノクタンのレベルが足りてないんじゃあないかw
>>405 多分話進めてないからだと。戦ってないならカグヅチ入ってからじゃなかった?
>>404 白騎士いるけど火炎高揚ないや(´・ω・`)
おまけにスキルも全部覚えちゃったから作り直すのもアレだな…
ティターニア拾って精神無効と氷結高揚つけたのとか、
スパルナに衝撃高揚と竜巻つけてみたのとかでもいいんでない
何かイケニエささげてジンを作ってイフリートに変異させるのもいいかも
電撃吸収のバロンもいいんだが、ママン電撃ダメなのよね
絶対零度まで育てりゃ良いわけだが
>>407 >>408 レベルは83で、超えてます。
今、カグヅチ塔3まできてます。
バアルはまだ倒してませんが
>>409 スキル欄に空きがあるなら御霊経由でつけてやれば?
あと、高揚真空刃使えるヤタガラスお勧め。レベル上げなきゃダメだけど。
>>410 育てきってないヤタガラス登録してあるな。引っ張り出していろいろいじってみるか…
>>412 ピッタリと勝利のチャクラで枠埋まっちゃった\(^o^)/
とはいえバステ無効だけでも役に立つな…
風呂入ってからアレコレやって突貫してみる。みんなサンクス。
>>411 んじゃ、なんだろうねえ・・・俺はバアル蹴散らしてから変異させたから関係はよくわからんわw
ガブリエルとミカエルとラファエル?倒したんだけど進む場所がわからん…誰かお願い
416 :
sage:2008/11/16(日) 20:48:56 ID:S7NyzYTy
どなたかライドウの作り方教えてください・・深界でライドウ倒したんですが作り方がわからなくて。
417 :
sage:2008/11/16(日) 20:51:36 ID:vMrafUWA
>>416 煌天時に、破壊神×邪神+大天使(イケニエ)で出来るよ
妖獣ライジュウ+超人ドウマンでもできるけどな
>>415 ギンザからハイウェイ超えてユウラクチョウ坑道へ(ニヒロ機構第二エントランスの北西)
>>416 マジレスすると第五カルパで仲間になるので本編と深界を進行させれ
アサクサパズルって陥落したらできなくなりますか?
いつでもできたハズ
だがやりたいやついるのか?
…って陥落ってクリアじゃなくてギブアップのことか
気づいたら最終リフトに来ていてあわてて引き返して来たとこなんですが
貫通はこのままリフト登らないと習得できない。
そうするとそのまま悪魔ENDとなり、カグツチ塔入らないまま一周目終了。
2週目は今度各コトワリENDにすると貫通が取得できない。
貫通を使えるのはリフト〜アマラボスまでの短期間で
ラストダンジョンいくなら貫通は持っていけない、ということで合ってます?
>>424 貫通とったあとカグツチぶっ殺してこいて言われるよ
どっちにしろ塔は登らなければいけない(めんどくせーことに)
427 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 21:45:12 ID:/NJ3Oi/E
シヴァやヴィシュヌにみらるる
全般的に強いって 耐物理と魔法全般に強いってこと?
バステに強いも入ってる?
>>427 そゆこと
あくまでバステに強いだけじゃあありがたみを全く感じないわ
それだと、結局は無耐性の場合と同様リアルラック頼みになるからね
>>425 リフト上がるとそのままアマラボス一直線じゃなかったんですね。
貫通は最終スキルの第一候補みたいによく書かれてるんで
一周目で貫通取って二週目から貫通持ちで各コトワリを見ていく、
みたいなのをなんとなーく想像してました。
とりあえずアマラENDのリフト〜エンディングまでの期間のみ使えるスキルということですよね。
ありがとうございました。
またわからないことがあって、皆様のお知恵をいただきたいんですが、
墓標イベントで全てのボスを倒した後、プレスターン追加はいつ貰えるのですか?
ちなみに第一カルパ〜第五カルパの各二ヵ所ずつ全てぶん殴って赤文字で倒したのですが、貰えませんでした‥‥。
またマニアクスの猛者様、教えて下さい。
>>430 全部制覇していれば二周目以降に墓標の間にケルベロスが現れる
>>431 >>432 即レスありがとうございます。
2週目から貰えるんですね。
全部倒したらすぐ貰えるかと思っていましたよ。
本当にありがとうございました!
連投スマン。
>
>>433も丁寧に説明してくれてありがとう。
みんな本当にいい人ばっかなんだな!
マタドールが覚える特殊な血のアンダルシアとかって、ちゃんと
継承できるのかな?
437 :
413:2008/11/16(日) 22:15:23 ID:bpi+syaD
特段苦労せずに淫婦に勝てたわ…
眼光ろくに使ってこなかったけど、ツイてたのか仕様だったのか…
>>436 それが継承できたら股人形様の存在意義が…
固有スキルは継承できない
>>436 専用スキルというものがありましてねぇ…
英雄狩りとか酒の宴はそれぞれ一種類の悪魔しか覚えないだけで、
こういった専用スキルじゃないのはは継承おkなわけです
若干ややこしいけど、徐々にわかってくる
パズスの湿った風とか惜しいよな・・・
あれが継承できれば・・・
もっと湿りたいぜ
442 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 22:33:56 ID:/NJ3Oi/E
ロキの悪戯を 無意味にティターニアに引き継ぎ
それでは効果無いからとカリスマを付けたりとか
無印1周目からバカなことしてたな俺
>>441 パズスは使える子だけど、沢山の嫌な思い出が…w
初見の先制ヘルズアイ、湿った風連発で全滅とかね
湿った風は衝撃魔法最強クラスだったか?
444 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/16(日) 22:39:53 ID:/NJ3Oi/E
湿った風は マハザンダインと同じ消費MP25で 同じ威力の全体攻撃をしつつ20%で麻痺
きっついなこれ
同じ威力と思いきや
威力限界値がマハザンダイン183に対して湿った風は200
複数回HITではないものの、確実性のある全体HIT
湿っちゃうぜー
じゃあ俺は真空刃で
新しく必殺技でも追加して欲しいところだった。
アバドンではあんだけ台詞パロってるんだから
霊ガンあたり追加して、ライドウと二人で霊界探偵でもやってくれたら面白かった。
子閻魔とかでてきたりな
( ゚д゚)<………
( ゚д゚ )
アマラENDか
戦闘時 召還している仲間の数で
もらえる経験値かわってくる??
>>450 仲魔の数では変わらないが、主人公のLVで変わってくる
同じ敵でも主人公のLVが高ければ高いほど、貰える経験値が少なくなるっていう
無印なんですが、スルト作る簡単なレシピってありませんか?
調べたら蝿様でてきて…orz
確かに、めちゃくちゃ簡単だな、それ
>>453 ありがとうございます。
ムスペルあたりで呪われてみようかと思います。
アバドン育てて氷結反射も継承させたほうがいいですよね?
弱点なくなるし。
>>440 英雄狩りは継承はできるけど、他の悪魔じゃ効果発揮しないけどね
ライドウを捨てろって言われたから素直に従ってマニクロ始めたクチなんだが、ライドウ仲間にしたらアマラEND確定?1週目は先生ENDが見たいんだがライドウは放っておくべきなのか・・・・
このシリーズ初プレイ。LV20なのにマタドール倒せません。
挫折しそう。みんなすごいね!
前このスレに物理スキルのダメージのってるサイト
張ってあったと思うんだけど誰か覚えてないかな?
>>457 ライドウ仲間にするまでは問題ない
最深層でマロガレの最終スキル解禁されたらアマラ確定
>>458 アメノウズメが衝撃無効でメディア持ってるからお勧め
あとスクカジャ四回使ってマタドールと同じ土俵に立つべし
>>457 最終リフトのるとアマラ確定。乗らない限りその他の全ていける、って書いてあったよ。
こっちはダンテなんだけど枠一杯なのに仲間から外せないんだよね。
セリフ的にずっと居座ったままなんかな、、
>>460 なるほどありがと!
そうとわかれば早速四騎士狩りに出かけねば
ライドウのアマツミカボシが気に入ったんで同モデルのアマテラスを仕込んでみようと思ったが
アマテラスって魔法以外ほとんど継承できないのな…冥界破も突撃カテゴリだよね
高名なる人修羅使いの皆さまに教えてほしい。
暗夜剣、不動剣、ヘルファング、アイアンクロウって命中率の低い物理スキル筆頭ですか?
具体的には4割くらい回避されてる感じだと嬉しいんだけど。
高名でないから答えられない
うちの人修羅もメカ蝿モアイとデカイ悪魔の横で次に回す係だからなぁ
ヘルファング、アイアンクロウは命中率五割くらい
暗夜剣、不動剣はもっと命中率高いぞ、速をあげるんだ
あれれ、マジすか…
ん〜速による補正値が違うのかな…
そのふたつは60%、ヘルファング、アイアンクロウは55%の予定だったのです…
その予定を前提に、というむちゃくちゃな条件下で調べた無印→マニアクスでの命中率の変更。
死亡遊技/ゼロス・ビート/破邪の光弾/ジャベリンレイン/鬼神楽/至高の魔弾/螺旋の蛇/地母の晩餐のみ変更されてて
どれも命中率は70%から97%へ変更。
マニアクス→マニクロでは変更なし。
他にクリティカル率、威力は無印→マニクロまで変更なし。
それは全て「主人公専用物理スキル」の一言で片付くのでは
それと地母の晩餐と死亡遊戯は命中率若干違うようだぞ
晩餐のほうがちょっと高い
ルシファー強杉
貫通もちがライドウと主人公だけだったからダメージ与えられなくてオワタ
>>469 むむむ、これじゃないのかな。
どこかデータ見られるところありますか?
自分の知ってるデータだと「真・女神転生III NOCTURNE マニアクス 主人公スキル考察スレ4」に出てる200回の試行で地母がミス2回、死亡が3回の分だけです。
これだと十分に同じ命中率と言えるかなと考えたんですが。
あと、物理スキルとくくらなかったのはマグマ・アクシスは火炎属性物理スキルのようだったからです(これも違う?
>>471 > あと、物理スキルとくくらなかったのはマグマ・アクシスは火炎属性物理スキルのようだったからです
これ大嘘です。
見間違いでした失礼。
>>470 まだいってないけどそんな強いの?
貫通その二人だけでいく予定なんだがなぁ
ジャアクフロストの作り方教えて下さい。
オセ+フレスベルグで、できないんだが…
>>468 すげぇな。
外れる確率が1/10になったという事か
>>470 残りの二人にランダマイザとタル&ラクカジャもたせればなんとかなる
>>475 あくまで「ぽい」データなので確かなものかは分かりません。
過去に膨大な時間を費やした先人のおかげで非常に解析作業はやりやすいです。
マニクロ発売を機に完璧なデータベースを作ろうと思うので、お邪魔でなければもうしばらく住み着かせてください。
反証/確認などご協力いただけると幸いです。
>>477 命中率は実験する敵によっても変わるし、スキルを使う側のレベルによっても変わるぞ
レベル上がると魔法威力減衰があるけど、物理スキルもちょっとだけ命中率が下がる
>>473 ルシファーのHPが6万、貫通なしの攻撃が2桁しか出ない。(ry
>>470 デクンダ&デカジャ使ってくるからきつくないか?
主人公lv70、仲間60前後で至高の魔弾もマサカドゥスも持ってない状態で
挑んだから無謀すぎたのかもしれん。貫通もち&ステ無効の仲間揃えることから
はじめようとおもいまs
>>478 条件によって結果が変わるのは承知しております。
特技ごとに命中率に無視できない差がある以上、個々の特技には基本となる命中率が存在する、という前提で、その基本値を解明しようというというのが目的です。
内部データは揃えられるので、後は実際のだいたいの命中率からおそらくこの項目が命中率を示すであろうという方針で決定していければなと考えています。
ジャアクは第3カルパで仲間になるよー。
質問です。
主人公lv95、体力40、活泉なしでHPいくつになりますか?
>>473 フトミミさんに貫通付けるのが凄い楽
というかバッステ無効に雄叫び持たせると死亡率がグッと下がる
>>482 ダンテやライドウ倒した後に第3カルパでイベントがある
それを見るまでは倒してても合体解禁にならない
>>479 デクンダやデカジャがきたらかけなおせばいい
次へ回す→補助→次へ回す→補助を2回繰り返せば1ターンで4段階かけなおせる
補助持ちの二人の行動順が2と4になるように調整するといい
HP=(レベル+体)×6
MP=(レベル+魔)×3
>>487 95の時点でhp810ですね。では活泉つけることにします。
ありがとうございした。
閣下
闇ありきの次のターンにデカジャ王の中の王とかきっついなあ
HPは700後半くらいはあったほうがいいかな
デカジャじゃなくてデクンダ→王の中の王だな
メタトロン倒しても深界への出入りは自由?
ありがとo(^-^)
暗夜剣とギロチンカットって、追加効果違うだけで威力は同じですか?
>>491 ん? 貫通もらった後も普通に行けると思うが?
アマラEDの条件と勘違いしてるんだな
もう一つ閣下戦で質問
精神・魔力・神経無効が全員ついてれば常世いらない?
>>497 いらない
常世持ちをバッステ無効にするだけでも充分だけどね
>>497 精神・魔力・神経無効とFREEZE、SHOCK耐性(隠し耐性)もあったら要らないんじゃね
メディアラハンって耐性さえあればMP消費が低い分ボスでの長期戦では常世より有利だし、
雑魚戦ではステータス画面からも使えるし、実は常世より優秀なんじゃないか
というか書いてから気付いたけどFREEZE、SHOCK耐性は関係ねーw
常世はバッステ持ちに持たせて、
他の仲魔のスキル構成に自由度を持たせるためにあるようなもんだしな
最終的に蝿メカ魔人使う人はメディアラハンで十分になる
度々スマソ
メタトロン倒さなきゃ貫通持ちギリメカラ買えないの?
メタトロン倒して、メタトロン作らないと買えないよ
メタトロン作るためにはミカエル作らないといけないよ
ミカエルつくるためには三大天使つくらないといけないよ
がんがれ
実に長い道のりである
全体攻撃と吸収攻撃って両方つけると両方発動する?
するよ
でも会心が出ると何故か吸収攻撃が発動しない
>>506 トン
これでセイテンタイセイとさよならだ
吸収はするけど吸えるのは一体からだけだよ
>>508 補足トン
大量吸収で自給自足までは無理か
バッステ常世持ちの仲魔が死んだときのことを考えると
主人公が精神無効・神経無効になってた方がいい
主人公がアイテム使えればピンチもなんとか切り抜けられる
>>508 マニクロでは変更してるなら知らないけど
少なくともマニアクスなら全体から吸収出来るぞ
効果はあくまで通常攻撃にのみの付加だけど
>>511 ×マニクロでは変更してるなら
○マニクロで変更してるなら
八相発破やけに強いな
クリティカル出まくる
全体複数回攻撃で1番強いのはやっぱりデスバ?
与ダメも高いし混乱もつくし赤ライダーのほうが強いのか
固有なのが残念だ
>>516 一発一発はデスバの方が強い、テラーは最大ヒット数がデスバより多い
つかMP消費型で10っていう超低燃費がアレ
MP消費だったんだ
魔人作るだけ作ってあまり戦闘に出さなかったから気付かなかった
いい情報ありがとう
>>517 テラーソードはLv依存物理スキル、デスバはHP依存物理スキルだから、
どちらが強いかはレベルとHPによるんじゃないのか?
最終的にはテラーソードが一発当たり610ダメ、デスバが一発当たり420ダメらしいが
テラーは敵が複数いればデスバと同じく単体にも最大三ヒットするようだから、
合計1800超えで相当強いな
質問だけど死亡遊戯はHP依存とか関係なし?
>>519 しかしテラーソードはクリティカル率が5%以下なのがネック
あとイケニエの使えないレッドライダーのレベル上げ
テラーソードがようやくデスバウンドを越えたくらいで
もうとっくに人修羅はLv255になってるくらい気の遠くなる作業
レッドライダーはイケニエ合体不可なんですか?
だいそうじょうはいけるみたいですが
あっ、月齢かorz
失礼しました だいそうじょうとトランペッターだけが選ばれし者か
トランペッターはスキルの空き枠が3コだけなのがきつすぎ
だいそうじょうやトランペッター以外も適正レベルで加入させれば強いんだけどね
>>494 暗夜剣、ギロチンカットの順に異なる要素は
・消費HP:22%、17%
・威力:53、47
・追加効果:沈黙(40%)、麻痺(40%)
・クリティカル率:40%、33%
・命中率:60%、67%
ゼロスビートとジャベリンレインってエフェクト同じ?
終わる世界系のエフェクト好きだから、ゼロスビートを残すかどうか悩んでる
びみょーに違った気がする。
どっちもあんまし使わないからよく覚えてないけど
ジャベリンレインはレーザーが白っぽい色だよ
あんまり変わらないかと
回し蹴りレーザーと拡散ビームで全然違うでしょ
アバチュ人修羅がモーション逆になってるからどっちがどっちだったかは忘れがちだけど
格好いいけど消費がなぁ
ジャベリンかっこいいんだけど、声がなぁ・・・
「じゃっ」が良かった
>>531 多分このスレを ニコ で検索すれば人修羅スキルモーションまとめた動画みつかるよ
こないだおれもそれみて今範囲物理色々とってるとこw
結構ヘビーユーザーの割合が多そうなゲームなんだけどwikiがあまり充実してないな
なるw2周目に向けてみておこうw
ヘビーユーザーだからこそWikiより自分の理でスキルを組むんじゃないか
そうかもしれないねえ
とても無印・マニアクス・クロニクルと3回も発売されたゲームにしてはwikiの中身が軽すぎる気がしたよ
537 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/17(月) 18:24:35 ID:hnHSt5OQ
全体攻撃+吸収攻撃+会心 雑魚掃討用に便利だな
反射された時に備えて 物理吸収もあると安心
wiki十分充実してるだろ
何が足りないと思うんだ?w
そして充実してるゲームwikiて何がある?w
ランタンのパズルの解法さえ載ってればボクは何もいらないです;;
合体のテンプレみたいなの欲しいな
イケニエやってるとどうもいらないスキルが混じってやりにくいし
そもそもwikiの合体表間違ってるしな
>>540 手当たり次第イケニエにしてたら、ノイズが多くなるのは当たり前
まず継承タイプから理解した方がいい
それも面倒なら、スキル無しアラハバキでも作るしかないな
>>540 つ「デビナビ」
悪魔の名前選ぶと左下に誰と誰を合体させれば作れるんだぜ!ってのが表示される。
その他色々便利だから使いんしゃいw
シヴァ様に付ける単体物理は何がいいですか?
低レベルならヤマオロシ
高レベルなら地獄突き
546 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/17(月) 19:55:39 ID:hnHSt5OQ
第三カルパのB1 で中立の扉開いたら死兆石のブローカーだったんだが
光の扉と闇の扉の先には何があるのか教えて
特殊スキル構成のガキとアラハバキ売ってる闇ブローカーがいる
あと死兆石とか落ちてる
548 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/17(月) 20:16:57 ID:hnHSt5OQ
あんがと
とりあえず ライトになったから光の扉開けてみる
最初はアマテラスでも連れてこいって言われてるのかと思ったよ
しかし、シヴァとヴィシュヌの器用貧乏的な耐性は予想以上に曲者だな
デフォの状態で、猿みたいなメリハリの付いた耐性の方がどれだけ使いやすいことか
物理吸収やらを自力で覚えるからまだいいものの
マニアクスだと魔人がいる分さらに見劣りするし、バッステ無効のありがたみがわかるな
吸魔とチャクラの具足…
君ら、残すならどっちにする…?
具足
愚息
よし、吸魔消す。
ハエ様にアイアンクロウつけたいんだけど
バインドボイスつけてそれをスキルチェンジさせればOK?
OK
おそらくゆめのしまのスキル表を見て質問しているんだろうけど、よく読めと
ここで回答待つよりも確実で早い
ランク6→7は候補が多くて、かなりきつい部類に入るんだよな
ハマオン、ムドオン、ディアラマだっけか?
初めてスキルチェンジ使った仕込みで苦労したな…
561 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/17(月) 22:29:22 ID:y4ahaUTN
これからヒジリ追っ掛けにアマラに突っ込もうと思うのだが…この辺あたりでセーブしとけば、全エンディング見れるやり直しはきくだろうか?
クリアしてまた最初からやるには時間なさ過ぎるんだよ。せめて通常のエンディングとアマラ深海の2つはみたいのだが。
色帯のスキルは例えば”対精神”→”精神無効”みたいに同じ系統で
チェンジする可能性もある(上ランクにも変わる)し、1個上のランクにも変わる
だと思ってたけど違うのかな?
よく読めって事は俺の受け取り方が間違ってて
色帯のみ上ランク、進化するって事?
アマラの宝物庫の鍵ってどこでとれますか?
>>562 それでOK
色帯のみが変化(チェンジorアップ)
マニクロでライドウが仲魔になるところに来たんだけど
右と左のどっちを選ぶと10万マッカ貰えるんじゃろか?
イケニエ合体でレベル上がりすぎた悪魔って
どのタイミングで変化するんですか?
>>564 サンクス。
つー事は、あの3つのうちどれかを仕込まないといけないのか・・・これは思ってたより難解そうだw
>>566 1回目でスキル全部覚えてから変化するよ。
聞くばっかりじゃあれなんで回答レスもしておくw
ギブアンドテイクっていうか持ちつ持たれつっての大好きだぜ。
連投スマン
>>566 戦闘で次にレベルアップした時にまとめて
>>568 サンクス! ゴウトが悔しがってて笑ったw
>>561 その二つのエンディング見るだけならもっと先で大丈夫。
アマラの第五カルバでリフトにのる前でセーブし、リフト乗らず
にクリア→通常END
その後リフト乗ってクリア→アマラEND
だと思う。
間違ってたらだれか指摘おね
>>565 テンプレの攻略サイトにのってる。
>>571 あれ、まじで?
ダンテのコインについては載ってたんだけど、ライドウの雀牌は見当たらなかった
>>567 別にそれ以下のランクのスキルならいいんじゃね?
変化の回数が増えて大変だけどね。
モイライなめてたらパトった!!
>>572 今見直したら第五カルパのとこにのってたよ。
クロニクルエディション攻略wikiのとこね。
俺も、ルシファー倒した帰り道
クダンのマハムドオンで説教部屋行きw
マニアクススレだった^p^
俺さ二週目楽にするために御霊にチャクラの具足か勝利の雄叫びを着けてそれをレベルの低い悪魔に着けたりとかしたんだ。
うん。…で?
うっかりレベル上げちゃったうえにHARDにしちゃって全書使用出来ないんだな
582 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 00:15:04 ID:MLQAyEwW
ウエノに行くにはどこから行けばいいんじゃい。
つかこの2つなら具足仕込まなくてよくね?
物理反射仕込んだほうがよくね?
ザコ戦で全体攻撃+吸収攻撃って使い勝手どんなです?
冥界波、勝ちオタ習得に物理アタッカーアバドンlv69→アルシエルlv81に
なるまでの期間なにか一つhp回復スキルを入れようと勝利息吹/具足を考えてたんだけど
ふと吸収攻撃なんてのがあったのを思い出して。
一度も使った事ないけどやっぱり微妙?
>>581って
>>579の続き??
今2週目に向けて全書埋めるためにlv上げしてて
次はハードでやるつもりなので尚のこと半額にしたいと頑張ってると子なんだけど
ハードにしちゃって全書使えないってどういう?
御霊でシヴァの開いてるスキル欄にディアラマ仕込んだぜ。
これでハエ様の材料にして念願のアイアンクロウをつけられそうだ。
スレで得た情報によると全体から吸収するらしいけど
個人的に吸収したときのきゅいーんってモーションが長いのがいや
この作品は仲魔に相性が悪いやつがいると、会話で仲魔になってくれなかったりしますか?
>>584 個人的には微妙かと。
戦い方にもよるが後半になればなるほど雑魚戦でHP尽きる事はまず無い(1ターンで大概倒せる)
勝オタを習得予定なら無理に入れる必要も無いかと思う。
物理反射の敵もいるし素直に回復魔法を1アイコン使って回復した方が俺は効率いいと思うが。
まあスキルなんぞ趣味に近い物があるから実際に使ってみて決めるのが一番かもなw
やばい寝ても覚めても仕事中もこのゲームのことばかり考えてる
ゲームに呪われてる・・・orz
病院でフォルネウスに勝てない・・・7連敗中だよ・・・
主人公、ピクシー、ガキ、カハクのパーティで戦ってるのだが
まだこの3匹しか仲魔いないし、総力戦いどんでもぼこぼこにされる・・・
>>588 相性悪い子なんてイマセン
なので邪神・魔王以外は会話で仲魔になってくれます
妖獣・外道・幽鬼は普通の会話ができないので、特殊な条件で会話できる
アマラの悪魔は誰一人仲魔になってくれませんが
アバドンに吸収攻撃かぁ
初期スキルに全体攻撃あるし楽しそうだな
>>591 ベイビー、ジオって魔法があるだろ?
そいつをフォルネウスに使うんだ。
そしてたらたまに感電するだろ?
そうしたら全員でタコ殴りだOK?
>>585 想像するに
>>581はハードだと全書の値段が2倍になると勘違いしているのかなと
ハードでも呼び出しの値段は変わらないので安心しる
>>591 ガキoutシキガミin
これで勝てなかったらフリスビーだ
>>591 シキガミ捕まえてピクシー コダマ シキガミでGO
あーカハクも外したほうがいいな
かわりにコダマいれたらいい
ガキにフォッグブレス一発打たせてからシキガミと交代させればもっと楽かな
カハクも氷結弱点だしコダマと変えると楽だが、
今更wwって言われそうだw
>>591 コダマとシキガミを仲間にするんだ
ガキとカハクは弱点突かれるから居るとマイナスになってると思う
コダマ仲間にしてレベル一個上げて回復役にして
ピクシーとシキガミでジオ連打すれば確実に勝てると思う
>>587 589
なるほど、そういう挙動なのね。
冥界波初めてなので多分覚えたらガンガン使いそうで
冥界→全体吸収→冥界ループとか良さげなのかと思って。
でもそもそもそんなターンかかんないし主人公の減った分の回復もあるから
確かにメディアラ使うのが無難だねー。
>>594 良かった。引き続きコンプリートがんばります。
>>594 横レスだが初めて知った、引き出しの値段は変わらないんだー
じゃあ金策で苦しいのはマガタマと泉のねーちゃんだけ?
二周目だと仕込んだ序盤用仲魔を呼び出すのも苦労したりする。序盤はね。
基本マガタマだけど、すぐに買わなくていいマガタマが分かってくればそこまで金には困らんよ
今ガキが毒ひっかきを覚えた途端、ひっかきがパワーアップして毒ひっかきになって2個同じスキルを取得したわけだが
無駄すぎるだろ・・・
ウソ報告おつかれさまです><
回復の泉禁止プレイしてるんだけどさ、よく考えたら人修羅のマガタマ暴れで呪い状態になったら、
回復の泉以外での回復は無理だっけ?そうだったら呪いも封印=呪い合体も禁止になる
そこで思ったんだけど、呪い状態じゃないと作れない悪魔とかは一切いないよね?
もしくは呪い合体を利用しないと仕込めない(極度に仕込みにくい)スキルとかある?
ちょっとその辺複雑すぎて、少し調べた限りではわからなかったので教えて欲しい
外道サカハギがカース限定だったと思う
カース使うと仕込みやすくなる悪魔は魔王かな
呪いだと魔王系を精霊で1段階上の悪魔にできるのが強み。
あとサカハギはカース合体じゃないと作成不可能。
ハエ様って人型の時でもアイアンクロー取得可?
人型で取得出来たら合体時に継承するわ
言い忘れたがサカハギは正常でも作れるよ
また嘘言ってる奴がいるな
そういえばライドウの右左の麻雀稗もダンテの様に理屈あるの?
サカハギの合体について調べてみたら、カース以外でも精霊×外道での作成は可能みたいだね
仕込みにくくなるだけで作成不可能な悪魔はいないみたいだから、仕込みづらさは縛りの一環として考えるよ
>>603 本当になったんだから驚きだわ、他にもパトラがメパトラにスキルパワーアップしたわ
ライドウ目当てで買ってクリアしたから、こっち調子のってHardでやりはじめた
雑魚でも先制やられて何もできずに死ぬことが多い・・
ステの運ってやっぱ振ったほうがいいのかな?
力と体力ばっか振ってるLv16
ないよりはあった方がいい
>>616 即答サンクス!ってことは別に必須でもないのか
仲魔次第でなんとかなっちゃうものかな
しかし久しぶりに考えながらやるRPGは面白い
一人旅でクリアする猛者って本当にいるの!?
現在、ノーマルアマラルートでクリア寸前。
ハード2週目行こうかと迷ってるんだけど、
1 墓標、仕込み以外でやっとくとおいしく二周目いただける事ってある?
2 合体制限解除って辞書呼び出し時にレベル関係無しに呼び出せるってことでok?
3 プラス、2週目でブクロ着いた瞬間に金さえ有れば、イケニエ合体でレベル255作れちゃうって事?
4 テラーソードに気合い乗る?
ご教授お願いします
1:全書100%とかどうよ?
2:OK
3:NO イケニエはもうちょい先…だったはず
4:YES
>>620 ありがとうございます!
100パーセントは二周目へのモチベーションとして取っておきます!
人それぞれだが、全書半額になるんだから全書100%か
どうかで二周目の序盤は全然苦労が違うぞ
仕込まなくても精霊ランクアップ・ダウンでとりあえず埋めちゃうのも手だ
あとレベル制限なくなると言っても変異悪魔の変異
可能レベルまでは開放されてないので注意
>2週目でブクロ着いた瞬間に金さえ有れば、イケニエ合体でレベル255作れちゃうって事?
ごめん、たしかイケニエはギンザ、全書はシブヤから開放だった気がする
624 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 08:12:37 ID:A6c383GQ
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 08:21:48 ID:33DNn7xg
>>591のこの後が心配w
果たしてマタドールに勝てるのか
626 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 09:03:01 ID:RR2cm2Ox
絶対勝てないな
ルシファー倒すコツ教えてくれ
主人公がまだ5層の扉開けられないから貫通もちはライドウと主人公のみ
lvも81なのでステ無効の仲間はトランペッターとフトミミさんあたりしか作れない
こんなんで勝てますか?
仲魔に貫通って必要ですか?
ボス戦じゃ回復役と補助役ってどうしても必要だし、その2体は攻撃に回らないから貫通必要ないですよね
主人公とライドウは素で貫通覚えるから彼らをアタッカーに回せばいいですし
>>532 ねぇよ!!
と思ったら前スレにありまんた
攻略情報見ずに突っ込んだらフルボッコにされて、wikiみたら貫通とデスカウンター揃えた
メタトロンとベルゼブブ用意しろみたいなことが書かれてたからlv90ぐらい必要なのかと
思ったんだけど、そこまでしなくても倒せる人は倒せるのかねぇ
>>628 ライドウをアタッカーに回すこと前提ならいらない
閣下戦だけに特化するなら、緊急時に使えるスキルを持った攻撃役の方がいいかも
ライドウのスキルって何残せばよい?
>>627 バッステ無効の仲魔をいちばん速が高い状態にして、常世を使わせればいいじゃない
とりあえず突撃してみれば、案外勝てるかもしれないし頑張れ
>>630 俺はレベル87くらいで挑んで、運も少し味方して勝てました
ちなみにそのときのメンツはティターニア、ガブリエル、ライドウだった
ノクタンが忙しいけどこんな適当なメンツでも勝てるし、もっと低レベルでもいける
そのデータは蝿、メカなんていないどころか、ミカエルすら作れません
カグツチで終わりならパーティー何でもいいけど、閣下はお気に入りの仲間で倒したいよね
イケブクロに向かう地下の許可を得て通るところの
ガイコツ騎士みたいな格好したやつが倒せない
なんでいきなりあんな強いのがでる
>>636 トン書いてあったね。
初めからこんな難しいのかあ・・・
レベルあげ、仲魔育てしてたけど、ノズチも仲魔になったばかりだし、
アメノウズメはいないし、バイコンもアクアンズも連れてないから
連れてきてからまたレベルあげてから挑まないと無理だな。
丸々テンプレの通りにする必要もないけどカジャ系・ンダ系もってればこの先もだいぶ楽になるよ
むしろ本当に厳しいのは、そのへんの序盤だけだから頑張れ
マニアクスなら中盤からはスキル管理しっかりしてれば相当楽になる
無印だとバックアタック→クリティカルあるから最後まで雑魚相手に死ねるけどね
>>637 ハイピクシー×エンジェル=ウズメ
携帯片手にスレ見ながら猫に御魂仕込みしてるが、アナライズうぜー
ラクカジャ覚えたカハクを材料にして、ラクカジャとスクカジャ持ったバイコーン作れば、
ノズチのレベル上げてラクカジャ覚えなくても倒せるよ
マタドールの倒し方は、今後の弱点なしのボスと戦うときの基本戦法になるね
何度もやられてみるのもいい勉強になるよ
マタドールは序盤だと体感では最強の部類かと思うので、負けてもめげないのが大事
何回もやっていれば絶対に勝てるから
魔人ダンテって全書にのる?のるなら作り方教えてほしい。
>>643 全書に載るし、登録も出来るけど、ただそれだけ
>>644 レスありがと
もしかしてダンテってのはライドウのこと?
全書あと1%がわからないorz
ダンテやライドウを仲間にしてない時点であと1%ってのは信憑性に欠ける
データ買っt・・・とか・・・
>>645 クロニクルの方か
そう、ダンテの代わりがライドウ
だから、100%するのにダンテは関係ないよ
>>646 クロニクルでライドウは仲間にしたけど、残りの1%が判らないって事だろう
ああ そういうことか
進化(変異)する奴 特殊合体の奴 条件解除が必要な奴
それらを全て調べ上げればわかりそうな気がする
ルシファー倒せた
別に貫通持ちも強い仲間も必要なかたw
強化と回復&バドステ無効の仲間作ったら御魂合成で体力だけ強化
主人公の気合魔弾が万能すぎたわ
全書埋めが100%行かないやつは騙されたと思ってカイチを登録したかどうかチェックして見ろ
バッドステータス攻撃に弱い(笑)
死蝿の葬列は魔法減退になっちゃうの?それともレベル上げれば威力あがっていく?
>>653 なっちゃう
今蠅がLv120位で俺涙目w
まぁ即死効果があるからまだ救われてるけどね
仕込み直そうかなぁ、物理特化で
656 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 15:35:30 ID:6d1jvuAa
俺はキクリヒメだったな…よく確認するんだ!
死蝿はランダ一撃死が魅力だから威力なんて関係ねぇ!
な、アバドン呪い通路で見かけた時天使の羽つけてなごみ系かと思ってたのに
なんじゃこりゃああ
第4、5カルパとカグツチ塔を残して44%の俺涙目w
変化悪魔を優先して作ってたからな…
仕事から帰ったら霊扇と望遠鏡売って全書埋めるか…
>>658 猛反撃 ギョエー
猛反撃 ギョエー
猛反撃 ギョエー
だれもが通る道かな…
661 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 15:47:48 ID:MLQAyEwW
ユウラクチョウはどこ??
>>661 ギンザを出て東に進んで、レインボーブリッジを渡った先
663 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 16:04:36 ID:MLQAyEwW
さんくす。探してみる。マップが球体になったからよくわからねぇな。今作は。
3姉妹に3連敗
どうやって勝つのだ・・・
煌天の会心持ち揃えて、真ん中→右→左で倒した。
ヘルズエンジェルに煌天持たせて全体攻撃おいしいです
評判がいいから期待してやったが、さすがアトラスだな。傑作といいたいところだが、ちょっと残念なソフトになってるな。
魔法威力減退が無けりゃやり込んでるのに。企画とデザインだけしてプログラムは大手に任せた方がいいな
ヘルズエンジェルを見るとゴーストライダーを思い出す
669 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 17:20:09 ID:6d1jvuAa
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 17:24:15 ID:MrgzwPDx
てか今更何を言ってんだ?だよね
>>670 ID見れば分かると思うけど脳内プレイヤーだからほっとけ
100時間でやっと悪魔全部コンプした・・・途中寝オチもあったから実質はもっと短いけどw
>>664 モイライ三姉妹はクロトかラケシスから沈めるといける
クロトが最後に残ると確かハマしてくるから、それだけは注意
高揚竜巻で無差別虐殺も有効
どっちかというと、回復されてもラケシスを狙うのがおすすめ
ひょっとして螺旋の蛇って至高の魔弾より強くない?
螺旋は威力が62(1240)、魔弾は65(1300)で差は小さいし、
螺旋のクリティカル率がだいたい35%、至高が25%くらいらしいから、
クリティカルまで考えたら実は強い?
実はどころか、螺旋の方が強い
でも閣下やノアに攻撃って意味で万能物理の至高を選んでいるんだろ
蝿にマグマアクシス使っても倒したら別のスキルで上書きしちゃうし、
ノアも倒したら別のスキルに変えればいいし、閣下相手では通常物理も万能物理も
同じことだから、むしろ閣下戦を考えたら魔弾消して螺旋のほうが強いんじゃないかなと思ったん
みんなありがとう!!
3姉妹たおした!!
右から左にいきました。
情報サンクスでした!!
主人公専用スキルはステータスの何依存だっけ?
アクシスが魔力
他は力とレベル
サンキュー神様
>>668 他の誰より"ライダー"してるのに"地獄天使"なんだよね
ボーソー族の名前みたいだ
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 18:39:43 ID:4j6QY1hk
魔弾も力依存か
のくたんの魔力やMPを生かす道を残しておきたいな
魔法自体が減衰の影響でトドメを刺すにはちょっと物足りないからねぇ
ショックウェーブや絶対零度のために高揚を残すって手も無くはないが
そのために枠を潰すのは勿体無いとしか思わない
>>682 実際、かつてアメリカで猛威を振るった
組織化した暴走族が名前の由来じゃなかったっけ
合体で作ったレベル99越えのセタンタが
レベル上がっても変化しなかったんだけど・・・
てかこれって変化しない?
ノクタンがセタンタのLVより4したになれば変化する
例え99なら95になれば
減衰は承知だが俺も物理だけだとなんか魔とMP勿体無い気がして
高揚アクシス外せない。蝿戦とメカ天使戦の主砲だったしエフェクトカコイイし
しかしショックウエーブの為だけに具足残すのは
さすがにアレな気がしてきた
まだメディラハンとかカジャ系、電撃高揚取らずに残してあるが
何を消して貫通魔弾入れるべきか(´ε`;)ウーン…
メディアラハンは宝玉輪あるからいらない気が
アプサラス狩りまくっていれば結構アクアマリン手に入るし
具足も金剛丹取ったらいらない
マグマアクシスって火炎高揚の効果ってありでしたっけ?
トランペッター倒したところで氷結無効付けたパールヴァティをスカアハにしようと思うんだけどどうですか?
属性魔法を消していいものか迷うのですが
>>689 そういえば宝石屋で交換できたな、しかもアクアマリン60個持ってる
メディラハン(゚听)イラネ
>>690 アクシスはHP消費だけど魔法だから火炎高揚乗る
気合は乗らないけど
>>693 回答ありがとう。
高揚捨てちゃった\(^O^)/
695 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 19:57:52 ID:4j6QY1hk
マサカドゥスの耐性がわかれば 耐性スキル消せるのだが
ああそう
>>692 おれも確かパールかティターニアをスカアハに作り変えて先程スカディになったばかりだけど
魔法消さないほうがいいと思うよ。
ラストダンジョン近そうだし中は6属性位フルに使うので
スカディ変異狙うなら連れまわす期間も長いからどれ残すか少し考えてみたらいいかも。
ベルゼブブに食い縛りいらないよね?
お好きにどうぞ
ちなみに俺は食いしばりいらない派
トランペッター戦なんだが・・・魔録のラッパが必ず主人公に来てパトってしまう
HPが最低のやつに来るんじゃないのか??
それとも何か他に条件あり?
>>700 割合で一番減ってる奴がシボン。
みんな満タンならランダムでシボン。
>>701 なるほどthx
そういえば直前に全体回復してたな・・・もう一回行ってくる
サマエル作ろうとしたら、だいそうじょうが邪魔過ぎるw
呪われたらどうにかなる?所持してる石無くさなきゃ無理?
カグツチ塔目前にしてカルパ進めようと思うんだけど、
貫通取っちゃうと悪魔END確定って事でOK?
>>703 死兆石使いきるとか月齢調整して回避できない?
>>704 サマエルはカグツチFULLでしか作れんぞ
>>704 イケニエじゃないと無理みたいな事書いてあったんで…
石調節するしかないかな。ありがとー
>>705 後回しにしたいけど今開いてる全書埋めてるんだよね
石って結構余るね。売らせて欲しいわ
合体事故を狙おうぜ!
アマテラスとかミカエルも合体事故で作れるし、サマエルも行けるはず!
>>710 よし!確率的に厳しそうだがちょっとやってみる!
レベル-15迄出来上がるならサマエルどうにか出来るかも
つうか、ミカエルも出来たのか…
死兆石捨てちゃおうぜ どうせ買えるし
>>712 貴重品扱いだから捨てられなくね?
無くしたいならWikiだかに書いてあった石消費しつつ合体ループが早そう
こうしてまた一匹のマタドールが野生に帰ってゆくのだ
野良マタドールが深刻な被害を引き起こすわけだな
カグツチハーフで邪教の館の音楽変わったんだけどこれ条件何?
ケルベロスとオルトロスはいないからそれ以外
カースとかじゃないの?
サマエルつくるのに、なんでだいそうじょうが邪魔なんだ
そういやそうだ
サマエルはソロネになる組み合わせ+邪神のイケニエだよー\(^o^)/
魔人合体の件にて
wikiみましたが
月齢と種族の条件満たすと必ずつくれますか?
また、魔人もスキル継承されるのですか?
おしえてくださいませっ
>>720 月齢と種族を満たして、死兆石を所持してれば作れる
そして、ライドウとは違って作成時に継承可能なスキルなら魔人にも継承される
月齢と種族の条件満たして死兆石持ってれば100%だな
魔人揃えるまではこの仕様は非常にありがたいんだが
揃えちゃうと邪魔に感じるから死兆石処分しないといけなくなるんだぜ
四天王滅茶苦茶強いね。
ランダマx4、ラクカジャx3くらい掛かってても運悪いと即死、
対応策としては反射・吸収持ちを揃える、みたいな感じなんだけど
ハードだとボス全部こんなノリなのかな?
これなかなかきついわw
スキルアップの法則なんだけど
「スキルアップした仲魔が合成もせずそのままパーティに入ってると
他の仲魔のスキルアップ(チェンジ?)も防止する」
みたいなことをどこかで見たんだけど、本当?
詳しく知ってる人、教えてもらえる?
ザコ散らしに使える物理攻撃ってデスバウンド・冥界波・八相発破の中ではどれがオススメですか?
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 22:26:34 ID:+aoFlV5H
ランダマイザ
常世の祈り
気合い
貫通
冥界破
物理反射
の大仁田キターッ!
はよ、蠅になりやがれ!
大仁田って誰だよw
>>723 四天王は弱点突けるかわりに、攻撃力がおかしいね
属性吸収はだれか一人は欲しいけど、ノクタンは即死しないようにカムドがいいのかな
マガタマは好みだと思うけど、仲魔一体でももっていかれるとまずい
そこから一気に崩れる可能性もあるけど、気合いからの物理攻撃は耐性ないと厳しい
>>726 ありがとー
あと「もらえますか?」でなく「いただけますか?」な。
ワロタw
>>730 「ありがとー」でなく「ありがとうございました」な^^
明らかに凶鳥ガーヂアンいらないのに、雰囲気重視で外せねえ……orz
おまいらライドウのスキル上書きする時、ブギウギ・執り成し・食いしばり消したあと何消す?
仲魔技残したいから候補は的殺なんだが、的殺って貫通あればヨシツネで代替できるよな?
なんだこの流れw
>>734 万能大+即死は大きいぞ
ヨシツネは物理大+クリティカル
>>734 ハードでもなけりゃ的殺そんな使わない。多分
ヨシツネがかっこよすぎて消せなかった
>>725 仲間に入れる範囲物理って意味だと思うけど発破と冥界歯のどっちか、どっちでもいいんじゃないかな。
八双のが威力高いけど消費hpも多い。
デスバもいいけど当たる敵当たらない敵でるので冥界みたいな全体ヒットのほうが
他の仲間の範囲魔法と重ねて全部まとめて一掃できる分いいと思う。個人的には。
とりあえずその3つならどれとっても使い勝手大して変わんない感じ。
>>729 あれ魔法効くんだ!
まさか魔法入らないだろうと試しもしなかった。そうだったのね。
後でリトライしてきます、ありがとうー
741 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 22:47:56 ID:33DNn7xg
あーどのEND見ようか悩むなー無印の頃は先生ENDしか見なかったがさてどうしたものか…
>>740 ありがとうございます!貫通勝ちおた冥界波ヤクシニー作ってザコを屠ってもらうことにします
>>736 本能でプレイしてるから未だにシステムを把握してない部分が多いんだが、
ヨシツネの物理+貫通で、的殺の万能って代替できないのん?
>>737 ノーマルで悪魔全書仕込み中なんだが、確かにいまのところ的殺の利用価値が低いっす
>>738 同じくw 池袋でのバトルで初めてヨシツネ呼ばれた時、演出のカッコよさに脳汁出た
>>739 ノアと閣下戦はやっぱり万能物理が活きるかー
貫通+ヨシツネでここまで乗り切ってきたんだが……
外す候補2の挑発はさりげなく使えるスキルだから外しにくいんだよなあ
主人公の速を調整してライドウ挑発→主人公全体攻撃とか、
雑魚戦で仲魔呼びまくった後にMP自給自足とか
744 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 22:56:45 ID:uB6Ql46U
第二カルパで250000マッカ貰った後なにがあるの?
進めればわかる
気になるなら
>>1の攻略サイト見てきな
>>740 反属性が弱点だから、それでアイコン節約しながら戦えばジリ貧にはならないかと
一体だけずば抜けて強いけど…
でも、パーティ構成とリアルラック次第で序列は変わるね
>>742 俺はヤクシニーだったらデスバ残すな
せっかく武器持ってるし、いちばん似合いそうなので
>>743 物理反射の敵には貫通+ヨシツネでは代替不可
そんな敵にはジライヤ使ったりしてるけど
748 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 23:02:02 ID:uB6Ql46U
749 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 23:02:09 ID:+aoFlV5H
>>747 あ、そかそか。何故か貫通は反射だけ除外なんだよな
ただ、反射持ちは終盤雑魚戦だけで、閣下やノアって無効じゃなかったっけ?
>>750 ノアは物理反射持ちだな
閣下は耐物理だから義経貫通でもおk
的殺はアルシエルにテトラカーン使われた時に有効だな
>>752 うげ、ノアは反射だったか……
ただ、ノーマルモードだとノアあんまりきつくないから、閣下戦で使えるなら今回は的殺外せるかな
>>753 テトラカーンの存在を忘れてたw
色々教えてくれた人達サンクス ノシ
>>750 物反は夜のオーロラ使用後のノアだけ
ルシファーにはヨシツネの方が効果的
自分も挑発と的殺のどちらを消すか迷ったけど、最終的に的殺を消した
雑魚戦に関しては挑発の方が汎用性あるし、ゴウトの泣き声も聞けるからw
>>746 零度混ぜて何とかいけました、ありがとう!
これが後3体・・ がんばろう。
>>755 重ねてサンクス!
効率重視プレイは一度やれば充分だから、どうしても雰囲気重視になるよねw
「今周は運命の三女神でラストまで行こう!」とか、変な目的意識がモチベ維持になる。
ライドウはマニアクスにいない悪魔を召喚する演出が秀逸だったなー
演出面で言えば、ゴウトまで一緒に来てるとか最高過ぎるw 鳴き声可愛いよ鳴き声
758 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 23:40:32 ID:uB6Ql46U
ブラックライダーはオベリスク後ですか?
>>757 「モー・ショボーとリリムとハイピクシーとキュベレとアリスで行こう!」とか凄く楽だしw
コツを教えてくれた人たちありがとう!
フォルネウスには7回もやられたけど
マタドールはウズメ、ネコマタ、ノズチのベタな仲魔で初回撃破だったよ♪
プレイ時間のおおよそ4割は合体キャンセル
762 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 23:58:40 ID:+aoFlV5H
>>751 最高なのはメギドラオン等のスキルを使った時の後ろ姿
人修羅最終スキルに螺旋の蛇or至高の魔弾のどちらを残すか、
雄叫びorラクカジャのどちらを残すかで迷う・・・
そうか?魔弾の方が全てに於いて上だし、ランダマ持ち仲間がいれば雄叫びいらないし・・・
補助両方消すのは駄目なのか?
仲魔で補えるし>カジャ・ンダ
>>764 螺旋の方がクリティカル率高いからボス戦使用考えたら性能上だし、
閣下戦でも状況によってはランダマ<雄叫びだし
じゃぁ螺旋と雄叫び残せばいいんじゃね・・?
>>765 雄叫びもラクカジャも消して、挑発残すのもありか・・・
>>767 でも魔弾ならランダにも攻撃が通るし・・・
ショックウェーブは残す気ないから、何も出来なくなる敵がいるってのもちょっと悔しいし・・・
悩む
閣下戦行く=雄叫び、螺旋
他END=螺旋、魔弾
墓標最短チャレンジ=螺旋、挑発
仕込みで閣下=魔弾、雄叫び
仕込みで他END=魔弾、螺旋
でいいんじゃね
おいらは魔弾まだ使ったことないので魔弾、ラクカジャ予定
というか、以前クリアしたとき単体物理持ってなかったんだよな
なんでもクリアできるという事だな
ランダは死蠅に任せるという手もある
カイチの作り方教えて下さいorz
>>774 >>6を使うといいよ
作るだけなら
シーサー×バイブ・カハとか・・・まぁ色々ある
ゲヘナ開発をすっかり失念して、マグマ・アクシスないまま蠅様に挑んだが、
長期戦になった以外は普通に倒せたわ。やりゃあなんとかなるもんだな。
>>772 死蝿には任すけどさ、「人修羅の攻撃が効かない敵がいる」ってことがなんか気分的にひっかかる
そう考えるとやっぱ螺旋より魔弾かなあ
>>771 さすがに螺旋と魔弾の両方を残すのは効率悪すぎるから、どっちかに一つにしたい
魔弾が安定なんだろうけど墓標攻略考えると挑発と螺旋のほうが使えそうだし
あー悩んで結論でないな
とりあえず保留しつつレベル上げよう・・・
パーティスレ眺めてると
勝ち雄叫び、常世、ランダマイザ、冥界波とか割と多いみたいなんだけど
リベラマ戦とかボス戦でMP枯渇しちゃわないの?
主人公はメインアタッカーだろうから金剛丹でってわけでもないのよね?
レベル99になればイケニエ合体でレベル100以上の悪魔作れる?
皆さん蠅王にはどんなPTで挑みました?
サル以外に呪殺強い悪魔があまりいないもので…
一週目orそれ以降、ノーマルorハードなんかで戦略が変ると思うのだけれど
俺はボス戦時に仲間がMP枯渇した時、修羅がアイテム使って回復させるの嫌で
合体で作った悪魔にはほぼ100%吸血つけて自活させてる
仲魔が主人公の脛を齧ることに慣れないように心を鬼にしないとな
ちなみにボス戦のメインアタッカーは魔段覚えるまではマニクロだとライドウだったりする
永世ライドウの全て高揚&貫通でヨシツネクリティカルは卑怯なくら強い
耐性強し死んでもパトらないからブレスターンの最後で耐力消費技使えるし
>>781 俺もメイン連中が呪殺耐性なくて困ったけど、見覚えつけて放置してた魔人達を引っ張り出した。
しかし攻撃力不足&回復力不足&補助スキル不足だったので
吸魔持ちの主人公が隙を見てMP回収しつつメディアで回復役に徹して
残りのだいそうじょう、吸血持ちのライダー×2でひたすらMP吸収。
最終的に蠅がMP切れ起こしてからタコ殴りでやっと勝った。
1週目でサマエルと戦ってない&シジマルートじゃない場合1週目じゃサマエル作成すんのって無理?
>>781 銃殺無効の仲間はかなり居るからテンプレサイトみればすぐ見つかるよ。
自分の時は丁度タイセイとティタ組んでたので臨時要因にシキオウジをざっくり作ってOKでした。
>>782 やっぱ吸血よね。うちも魔法使う仲間2体には吸血つけてて一回90位吸うから
枯渇ってことがなくて便利だと思ってたんだけど
勝ちオタばかりで吸血入れてる紹介を全然見ないからランダマ多用するボス戦とか
どうしてるんだろうと気になっちゃって。
2週目用仕込み仲間とか書いてあるのが多いからザコ戦のみってこともないんだろうし
謎だ。
仕込んだ仲魔連れていったらそんな長期戦にならないんじゃね?
強いし
補助は分担して使おうよ。
そしたら尽きるなんてこともない。
ハード閣下絶対無理 パト丁度10回目
何度やっても初めに闇ありき→王の中の王で死ぬ 体力減ってきたらこればっか 回避不可能じゃねーか!
ここにきてドーピングできないライドウの打たれ弱さが利いてきた・・ つーかカグツチめんどくさいな
俺はパーティ自慢スレあまり覗かないから実際の理由はわからんが、
1.吸血の異様な使い勝手を把握してない
2.ボス戦、雑魚戦、リベラマ戦等、局面ごとの戦略を考えて仲魔作ってない
3.うちの○○ちゃんのイメージだと吸血は似合いませんのことよ!
あたりじゃないか?
俺も無印プレイ時は勝利の雄叫び使って吸血は全然注目してなかったが、
マニアクスでやり直すにあたってその利便性の高さに気付いて以来ずっと愛用してる。
常世とランダマイザは一見強そうなんだけど、実際はMP消費多くて微妙だしね。
常世はボス戦以外じゃまず必要ないし、耐性持ち増えてくるとメディア系で充分。
ランダマイザも便利は便利なんだけど、吸血と併用しないとMP消費多すぎるから、
具足や勝利の系と併用するなら各種ンダか雄叫びで充分。
知識がついてくるとそこまで必死に能力下げなくても倒せるし、デクンダ持ちもいるし。
ただ、ハードモードだとまた話は違うのかもしれん。
デカジャ・デクンダ使われた直後にすぐに攻撃をしてもダメージが下がってるから、
すぐには攻撃せずにまず補助をかけなおす
そのときは攻撃役の人修羅も攻撃はしないから、その隙にチャクラ金剛丹で仲魔の
MP回復すればよい
デカジャ・デクンダを使われないのであれば補助もかけなおす必要がないので、MPは切れない
金剛丹でもMPは100くらい回復するし、ラスボス戦であればアイテムは引き継げないので、
アイテム温存する意味はないので全快アイテムを使ったほうが、吸血よりはるかに効率がいいし、
スキル欄も圧迫しない
リベラマ連戦でMP切れるとかもまず無いと思うんだけど
人修羅がアイテムで仲間のMP回復役に回るのが嫌じゃないならそれでいいんじゃね?
ノーマルモードはどういう方向に育ててもどうにかなるようにできてるし。
その戦略における自由度の高さも周回プレイに向いてるところ。
マニクロプレイしてて改めて思うが、やっぱ名作だなマニアクス。
真4期待してるぜー。
無印はクリアしたけど、マニアクスのノーマルモードはプレイしたことないな
マニアクスハードで一回クリアして、二周目行かずにまた最初からハードプレイ中
今度は後悔しない人修羅スキルを残したい
雑魚戦でリベラマ使うのは終盤くらいだろう
戦闘に慣れてない初心者でもなければ、道中でレベル上げなんて必要ないし
むしろレベル上がっちゃって簡単になって困るくらい
で、終盤になると高レベルになってMP最大値も高いし、攻撃は物理スキル中心になるので、
よほど効率の悪い戦い方でもしない限りは、いくらリベラマ連戦しようがMP切れなんてまず起こさない
だから雑魚戦では勝利の雄叫びで十分で、吸血なんて使う意味がない
途中ボスも、下手な戦いかたしなければそうそうMPは切れない、切れる前に倒せる
ラスボス&閣下戦はアイテムで一気に全快できるので、吸血は激しく非効率
最終パーティーで高レベルまで上げる予定だと、吸血は魔法威力減衰の効果も受ける
ノーマルでやってたり、戦い方にあまり慣れてないと、吸血は異常に便利に感じるかもしれない
>>789 >知識がついてくるとそこまで必死に能力下げなくても倒せるし
だったらMP尽きることも無いんじゃ・・・吸血いらねってことにならないかい?
だから合理じゃなくてスタイルの問題って話さ。方向性や好みの問題
解く過程がワンパターンしかない詰め将棋と違って、過程はまず志向ありきなわけだな
俺のやり方が最強! 他の奴は馬鹿!
という2ちゃんでお決まりの最強論議がマニアクススレだとあまり盛んにならなかった理由でしょ
「主人公をアイテムで回復役にしたくない」ってのありきな俺にとっては吸血便利
ま、この話題を出した人の主旨とは全然違うけどなw
>1.吸血の異様な使い勝手を把握してない
>2.ボス戦、雑魚戦、リベラマ戦等、局面ごとの戦略を考えて仲魔作ってない
とりあえずこれは認識が間違ってると言っておく
みんなそれらを把握した上で、付けてる人も付けてない人もいるんだよ
というかこの書き方こそ、「吸血使ってない奴は馬鹿」とでも言いたげに見えるがw
そんなMPが足りなくなることは無いからねえ
その分耐性スキル一個増やすわ
ああ、なるほどw そのへんが気に障ったのねw
それと一緒に書いたけど自慢スレほとんど見てないから実情は知らんし、どーでもいいやw
話題出した人がいないから俺がレスしてるけど、暖簾に腕押しだと思うぞw
>>797 >ランダマイザも便利は便利なんだけど、吸血と併用しないとMP消費多すぎるから
↑
これとか
>>785と同調した感じになってるから気になっただけさ。
まあ確かに、1周目のサキュバスやピシャーチャの吸血が神なのは認めるところ。
うん、何度も「ハードモードは別だろうけど」と書いてるしね
なんつーか、長文控えないと部分だけに反応してレスが来るから控えるな
ティターニア
絶対零度 ランダマイザ
ショックウェーブ 吸血
氷結高揚 天罰
精神無効 メディアラハン
うーん、天罰よりラクカジャだったか
減衰怖くて天罰も入れてみたんだが、低レベル維持の方が良かったなぁ…
ID:FQokrs7f
支離滅裂だなw
ID:FQokrs7fは主張が一貫してないし、部分だけじゃなくて全般的におかしいのに、
「自分は悪くないのに噛み付かれた」的なレスして終わろうとするのもどうかとおもうわ・・・
嫌ならNG機能使おうなw ちなみにこっちはNGに入れたからレスこれで終わりね
>>779 そこらへんのスキルを導入するくらいのレベルなら
リベラマの連続戦闘でもMPが枯渇することはないよ
ボス戦も裏ボス以外はMPが尽きる前に終わるよ
だからみんな吸血じゃなくて勝利の雄叫びを入れてるんだね
つまり吸血も魔脈も所持しているうちの百合子はカワイイと
羽ばたく俺のハエのほうがかわいいよ
807 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 06:54:25 ID:DfwcTB3B
吸血は単なるMPやHPの回復手段ではなく
万能魔法として攻撃の幅を広げてくれるスキルだからな
魔力を40近くしとけばHPMPとも安定して100ずつ吸いとれるし ボスをMP切れにするのが楽しいし
耐性のキツイ雑魚との戦いでも攻撃の手段として使える
無印の頃はスタメンに具足や勝ちヲタ付けてたが マニクロでは吸血だな
おめでたいやつもいたもんだなw
809 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 06:59:01 ID:DfwcTB3B
羽ばたきは独自のモーションあるから可愛いよな
特にリリムの羽ばたきがいい
ティターニアにはピクシーやハイピクシーと同じ羽が付いてるのに 羽ばたきスキルを習得不能なのがなっとくいかない!
代わりに竜巻いれてるけど やっぱティターニアの羽ばたきが見たかったな
物理スキルのLv依存/HP依存をまとめてあるところないですか?
ID:FQokrs7f
m9^Д^)プギャー
812 :
ネコマタ:2008/11/19(水) 10:17:06 ID:vnaRa6qk
魔法威力減退って、どういう意味?????
たぶん魔法の威力が減退するって意味だと思うよ
魔力が上がるごとに魔法威力が下がっていく
魔法を使う仲間は出来るだけ魔力が低い方がいいってこと
815 :
ネコマタ:2008/11/19(水) 10:29:53 ID:vnaRa6qk
>>813>>814 レスありがとうございますぅ。
という事は、レベルが上げすぎると魔法威力が無くなるの?
でも、へんですよねぇ。育てれば育てるほど、弱くなるなんて・・・。
いろんなワナ仕掛けるアトラスさんって、悪魔の申し子みたいwww。
アトラスのプログラマーはガキさんですから
魔が上昇すると魔法威力は減退するが、
逆にレベルが上がれば威力上昇するのでそんなに気にする必要ないよ
強力な魔法使いタイプに育てたいならレベルアップのとき魔が上昇したらキャンセルしてロード
この繰り返しでレベルだけ上げていけばいい
魔法はLVでも減衰するんじゃなかった?
釣りなんじゃないか…?
もし勘違いだとしたら、アドバイスされる方の立場だが
マントラのトート倒したけどそのあと本部いったらライドウが出てきて
ライドウに負けましたが、
ライドウ倒すのにいたらいい仲魔教えてください
マザーハーロット
ランダ
マダ
>>821 仲魔ってか、主人公のマガタマは物理攻撃に強いものを
おそらくヨシツネかモコイでやられただろうから
弱体化させるより、こっちを補助で強化していく戦法で
マタ戦と基本同じで物理対策にウェイトを置けばいい
>>823 ヨシツネでやられました
マガタマそういえば回復のやつのママだった
>>822 オヌヌメアリガトです
主人公がLv91でイケニエ使った人型ベル様が変異してくれないのはなぜ?
Lv239に上がるところだから、主人公のLvを235まで上げなきゃいけないの?
でもそれだとLvアップ時に変化の兆候が見えるって出るのはおかしいよね・・・詳しい人教えてください
その現象、まだ詳細が分かっていない
1レベル上げて変異する場合もあるし、
1レベル上げてスキルを全部覚えて、もう1レベルあげると変異する場合もあるし
いくら上げても変異しない場合もある
ノクタンのレベルが-4以内になれば変異はするのだろうが、何しろ遠い
とりあえず2.3レベルほど蝿のレベル上げてみるといいよ
827 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 12:18:36 ID:vrcXUC/F
アマラの墓標って一週目にすべて倒しても意味はないんですか?
>>826 ありがとうございます。とりあえず2番目のケースに期待してもう1つレベル上げてみます。
墓標制覇すると、次周でプレスターンが+1されるイベントが起きる
なので1周目でやることは無駄じゃないです
2周目行かないなら無駄です
早朝から変なのがいたのね。おまえら乙。
>>781 亀レスにも程があるが、黒騎士、プロミネンス持ちのホクトセイクン、マハラギダイン持ちのティタ。
マグマ・アクシス覚える直前で、開発済みのサタン付けてLv上げたのは致命的ミスだと思ったけど、
なんとかなるもんだな…
>>827 全て赤数字で倒して初めて意味がある
周回数は関係ないよ
832 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 12:40:54 ID:vrcXUC/F
なんかウソ情報が多いね。
魔法威力はLVと魔力に依存する。魔力は高いほどいいんだけど
LVは30まで威力が上がり、そこをピークに下がり始める。
墓標はいくらターンをかけても倒しさえすればいい。
でも見つけにくい墓標の間もあるからその辺を勘違いして
全部倒したつもりになって質問しに来る人もたまにいる。
うん
間違っている
他の御仁も言ってるが墓標の相手を一通り倒せばそれでいいんだってば
ミスターUSOさんが名前入れ忘れたんだろ
墓標 全部倒す → プレスターンアイコン+1
全部赤文字 → 俺TUEEEE!!!
今度からこう書けばおk
○×で2時間かけて、ようやく思い通りの悪魔完成!!
と思いきや、ベーベー!!ベーベー!!合体事故…。
俺もうくじけそう(:_;)/
最終的に魔法はザコを効率的に倒すためのものだからなー
弱くなっても気にならない人は気にならない
つか言われるまで気付かなかった人も多いのでは…
魔力減衰って言うけど高揚つければ300前後与えられるし、弱点なら更に上がる。
ザコの始末なら何の問題もないしボス戦でも2ヒット魔法+マカカジャでそれなりのダメージになる。
あまり神経質にならなくてもいいんじゃないかな?
も、もしかして!!合体事故って「運」に関係が……
よほどレベルが上がらないと実感できないだろうね
それまでは魔力上昇の影響の方が大きいから、ダメージ自体は途中までは上がる
後半のボス戦のアタッカーは単体物理でいいと思うけど、
補助か回復を持たせた攻撃魔法担当もいないと面倒すぎてやってられん
確かに高揚付けると案外大きいダメージ通るけど、魔法耐性持ちも多いというジレンマ
大天使、作るの面倒な仕様になってるんだ…
うわー時間かかるー
>>834 墓標と魔法威力に関しては
>>833が正しいね。
ハイスコアは解明禄だったか。
間違いだらけだし、ワープゾーンも殆ど攻略になってなかったしな。
ゆめのしまも解明禄から引っ張ってきたんじゃないかな。
まぁ、ゆめのしまはかなりがんばってるし、情報と検証はお世話になってるけど。
>>807 吸血は中盤までは最も使い勝手の良いスキルだね。
ただ、カグツチ塔入るあたりだと、ザコ連戦ではMP枯渇しないし
ボスでもちまちま吸うよりポット回復で本業に専念させられるから微妙になるけど。
閣下には微妙過ぎてつかえないし。
逆に具足勝ちオタは中盤までだと、ボスでMP枯渇が多い。
どっちも活躍する場面も使い方も違う。
PT自慢スレで勝ちオタが入るのは、最後まで一緒にいるつもりで作ってるからだと思う。
あと、吸血は閣下以外は使いつづけることが出来る、めんどうではあるけど。
PT自慢スレは苦労厭わず好みの悪魔を作るっていうコアな人しか居ないからね。
アサクサの大門は固く閉ざされている。
イケブクロ坑道で鬼倒さないと入れない?
もしかしてだいそうじょうの瞑想って継承できない?
無駄にキャンセル地獄を味わってしまったのだろうか…orz
だいしょうじょうの固有スキルですよ
ていうかあんな便利なものが誰でも使えたら、吸血なんていらないだろw
そうか…ありがとう。
さっきからさっぱり出なくておかしいと思ってたんだ…。
ギリメカラがランダマイザ習得するから、と思ってがんばってました。
やっぱりランダマイザ使いには吸血は必須かな?
すぐMP切れ起こしてしまうよ。
アイテム
吸血
チャクラの具足
勝利のチャクラ
勝利の雄叫び
他メンバーのマカトラ
このどれかで補えばOK
吸血もいいけど使い手を増やすとか雄叫び、フォッグ、ラクンダで代用するのもいいよ
俺はランダマイザはカグツチ塔入った後からしか使わなかったな
チャクラポットとか惜しまなければいい
もちろん、吸血でノクタンの手を煩わせないのもいい手段だけどね
俺は回復・補助役のティターニアだけには吸血を付けてる
リカームドラとサマリカームのコンボも忘れるな
重ね重ねトン!
序盤吸血イラネと思って継承させてませんでした。
ボス戦でかなり重要になってくるね…。
色々合体でためしてみるよ。本当にありがとう。
マグマアクシズはいつ消してもいい?
吸血ってスラブ系イメージ優先のスキルだと思ってたけどそうでもないのかな
俺の場合ノクタン吸魔以外使ったことないけど
ガス欠狙いの縛りプレイ時における攻略専用だった
確かに自給自足なら金策とか少し楽になりそうだし次の周回は仕込んでやってみるか
あら、なにやら。
>デクンダ直後のターンは大してダメージ出ないので主人公にmp回復させる。
>逆に具足勝ちオタは中盤までだと、ボスでMP枯渇が多い。
理解っす。
丁度今勝ちオタ用にアバドン育ててて、回復役ティタもオタが無いとmpきつくて覚えた常世も切った経緯がありました。
パーティスレッドのは2週目仕込み完了とかお気に入りの低lv悪魔でというのが多かったので
2週目は序盤から勝ちオタつけてランダマ、常世で全開なんだ、おれも早くそうしようと思ったんだけど
ふと勝ちオタあっても1詠唱50mpづつ使って各種ボス戦(マタド〜)とか持つのかな?と思ったわけです。
でもやはり中盤までは普通に枯れてしまうようだし、lvについて言及してなかったので
低lv悪魔にスキル詰めたのかと思ってたけどlv80のネコマタとかそんな話だったのかもしんないですね。
他愛無いふとした疑問だったんですが何かすみません、ども!
859 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 16:23:12 ID:DfwcTB3B
ティターニアを一番素早くして
開幕に天罰か絶対零度か竜巻
2番手にヴァルキリーの全体攻撃
回して回してティターニア吸血で敵全滅ってパターンは多いな
勝ちオタ覚えるのってLV80位だから無印なら勝ちオタ覚える前にラスボスまで行ったんで
無印1周目なら吸血もありだと思うけどね
引き継ぎアイテムのチャクラ金剛丹前提はどうかと思うが、普通のMP回復アイテムは使ってやらないともったいないしな
それ+吸血なら枯渇することはそうそうないだろう
主人公のステータスってマガタマつけて40を超えたら、上限より上の分は無効?
レベルは99越えても内部で上がりつづけるらしいけど、ステータスもそうなのかなぁと
やっとミトラさんに死の契約覚えてもらって試してたけど
やっぱりダーク系は無理なんだな
無理かなぁと試して、断れば命無いよ!ってミトラさんが言ってるのに
妖獣にころーすとか魔王にうるせー言われて吹いた。
>>826 Lv240で無事変異したので一応報告
確か変異後のスキル習得は1つずつだったよね。レベル上げしんどいです。
>>863 そうでないと、ノクタンのジャイブトークの存在意義が…
でも死の契約は、普段の会話で仲魔にできるやつ全てキラーだから便利じゃない
これさえあれば他の会話スキルはただのノイズ
魔人とか作るときにはいいんだけどね
覚えるレベルより上だから次レベルアップしたら全部覚えるよ
魔人を創れる回数って制限ありますか??
たとえば、中盤で創った魔人を
終盤で強力なスキル継承で作り直したいのですが。
何回もつくれないなら、後半まで魔人を
創るの我慢しようかなと・・・
イケブクロ坑道で4Fあたりのダメージゾーンを越えたあたりの床から落ちたら、
まったく操作ができなくなってしまったんだが……
>>869 属性がニュートラルならアマラ深界のブローカーから死兆石が買えるから制限はないよ
ライドウTUEEEEEEE・・・倒せねぇ
メガテン初で調子のってハードで始めて後悔したwwwww
まぁ死にまくりで楽しいんだけどね
873 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 18:51:36 ID:vA82ZhU3
ありがとうございます。
静天の会心と会心はどちらを残すべきでしょうか??
sage
今度は「属性ってどこでわかりますか?」って来そうだな。
・魔人は死兆石があるだけ作れる。
・死兆石は各カルパで拾ったり、大金払って買う事で確保できる。
・属性は説明が難儀だからwikiを見ておくれ。
>>869 一周目だとスキルあれこれ取るから市長石買える頃にニュートラルに合わせるのって意外と難しいと思う。
石は全部で15か16拾えてマジンが10種類しかいないので全部作っても5,6こ余るはず。
だけど初回だと仲間色々変えるだろうからマジン多分あんまり作らないと思うよ。
おれも節約しなきゃと思ってたけど結局作ったのは序盤のマタドール一体だけだった。
ホワイトライダーを倒した直後にコパテンが
煌天を同族のよしみに変えやがったあぁぁぁっ!!
泣きそうだお、再戦してくるお。
市長石とか市長席とか誤変換もいい加減しなさい!
市長席の怪しい輝きって何だ
議事堂のモトを物理だけで倒した愛すべきおバカさんって居らっしゃるのかしら
881 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 19:52:21 ID:DfwcTB3B
市長咳
なんかもう死にかけだな
>>880 呼んだかい
皆物理しかなくて反撃されながら戦ったけどキツかった
第2カルパから入ってライダー達の話聞いたあとって徒歩で戻るの??
モト物理だけでやったわー
あとlv1,2あがったらバロンが作れるのでそうしたらショック覚えるという時で
たまたま雷だけ誰一人持ってなくて弱点に全く気づかなかった。
しかもモト辺りからデカジャデクンダ両持ちが現れ始めて主人公唯一の物理アイアンクロウが当たらない!
長期戦でかなりきつかった懐かしい思い出が。
滓腸惜
よくレベルの低い悪魔に勝ちオタとか高レベルのスキルつけてる人がいるけどあれって高レベル悪魔同士を合体させて御魂作ってそれを低レベルの悪魔と合体させてるのか?
すごい手間だよな…
>>888 精霊に仕込めば一手間減るんじゃないか?
>>889 そうなのか?
すまん、いまいち合体の仕組みがわからないんだ。あとで邪悪のおっさんに聞いてくる
俺にも出来そうならキクリヒメを強化したいな…
これからトウキョウ議事堂なんだが、こいつだけは作った時からずっとメンバーに入れてるんだ
891 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 21:00:09 ID:Came93w0
ついについにマニアクス買ったよ…フヒヒ…現実なんて糞くらえ…
ライダー系の魔神出てくる場所って完全にランダム?又は出てこない場所ある?
>>890 その場合は普通にイケニエで良いんじゃないか?
低レベル悪魔に上位スキルを仕込むのは召喚費用を抑えるためだろうし
今カブキチョウ坑道だけど合体がしんどくなってきた
カジャにデカジャデクンダと必須スキルが多いし攻撃スキルもいるから
次作る仲魔がそれらを覚えてるかもわからんから適当にやったりできんし
>>894 スキル変化でランダマイザ作れば大分枠が節約できるよ
まあランダマイザ出るまで粘るのが大変かもしれんが
>>893 イケニエって事はもう一回作りなおすって事だろ?
弱いけど愛着あるし御魂で能力値を地道に上げるさ
>>896 ああ、なるほど
だがスキル覧に空きがなければ追加は出来ないぞ
承知しているなら頑張って使い続けてくれと応援するが、もしアバドン王の後でシステムを混同してるなら注意
今アマラ経路2なんだけど
テンタラフーは覚えた方がいい?
>>897 それは三日前くらいに知った。少しショックだったな
でもせっかくだしこのまま閣下と戦うまで連れていくさ
わざわざありがとう
カグツチ塔でもユルングいるから役に立たないことはないさ
ノクタンに魔法残すなら
ショックウェーブ>テンタラフー>アクシス(浪漫)
ぐらいでいいんでないかいというぐらいか
割とやり込んだ人が好んで使う感じがあるね
アクシスはLvをかなり上げなけりゃ減衰しないし、高揚もあるしテンタラフーよりは残すなぁ
無印の頃よりは定番ではなくなったが
>>892 >>6を参照してね
テンタラフーはユルングとランダがセットで出てきた時に便利
>>894 適当に進めても後でいくらでも取り返しがつくよ
後半に仲魔になる悪魔が良いスキル持ってるし
マザーハーロットが魔法唱える時にンマァ!!って何か飲んでるけど、何飲んでるんだろう?
906 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 22:29:51 ID:Ljnj/yR7
ユルングに物理吸収付けたら無敵になるけど
付けれますか?
全財産最強ミカエル作るのにつぎ込んでたらラファエルの仕込みの時に合体事故でスライムになったから
金がない
無敵になるのか、よく基準がわからんけど
物理吸収などの自動発動型スキルは全悪魔に継承が可能
なので思いのまま無敵にしてください
ショックウェーブか絶対零度が物理反射対策に挙がりやすいな
反射じゃなくても耐物理の相手に撃てば硬直でヒャッハーできることもあるし
909 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 22:41:28 ID:Ljnj/yR7
自己解決
バステに弱いだったから使い物にならんなこれ
>>906 第17章
それから、七つの鉢を持つ七人の御使のひとりがきて、わたしに語って言った、
「さあ、きなさい。多くの水の上にすわっている大淫婦に対するさばきを、見せよう。
地の王たちはこの女と姦淫を行い、地に住む人々はこの女の姦淫のぶどう酒によいしれている」。
御使は、わたしを御霊に感じたまま、荒野へ連れて行った。
わたしは、そこでひとりの女が赤い獣に乗っているのを見た。
その獣は神を汚すかずかずの名でおおわれ、また、それに七つの頭と十の角とがあった。
この女は紫と赤の衣をまとい、金と宝石と真珠とで身を飾り、
憎むべきものと自分の姦淫の汚れとで満ちている金の杯を手に持ち、
その額には、一つの名がしるされていた。
それは奥義であって、「大いなるバビロン、淫婦どもと地の憎むべきものらとの母」というのであった。
わたしは、この女が聖徒の血とイエスの証人の血に酔いしれているのを見た。この女を見た時、わたしは非常に驚きあやしんだ。
910 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 22:41:52 ID:DfwcTB3B
無敵!とかいってたら即死したり混乱しまくったりしそうだな
911 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 22:42:27 ID:Ljnj/yR7
ユルングが12分で無敵からゴミ扱いに・・・
>>895 それはランダマイザでカジャ系の代用をするってことでいいの?
>>904 適当でいいのか
回復係だけはちゃんとしようと思って作り直しただいそうじょうは頑張った
この後は適当に進めてみる
俺の嫁を弄んだのか…
ユルングたんかわいいのに
ウネウネしてて
>>914 混乱した時の動きが最高にエキサイティング
魔力・神経魔法を使う敵は少ないからユルングは物理・精神無効にすればかなりいい感じだけどな
破魔・呪殺は諦めるか食いしばりで代用
数年ぶりにマニアクス引っ張り出して2周目やってるが
仕込みが不十分で適当な種族とかあって笑った
進めてみた感想、失敗談として参考になれば:
・低レベル悪魔にランダマイザやメディアラハン、常世を
仕込んでもコスパ悪すぎて無駄、メディラマ万歳
・サマリカーム持ちがほとんどいなかった
反魂真珠を手に入れるまでは金銭的にも必要だから適度に配置を
・高レベル悪魔にデクンダ持ちが全然いなかった
ノイズ扱いせずに適度に配置を
チャクラの具足と吸血ではどちらを残した方がいいですか?
ランダ/マダが2〜3体出たときってどうやって倒してます?
ショックウェーブ持ちの仲間が2体いるけどそれでも1ターンじゃ残るので
面倒だけど手堅く高揚アクシス(魔弾まだなので)で1ターンに2匹倒す、とやってます。
そろそろ魔弾とれるので高揚アクシスを崩してショックウェーブに変えようか考えてるんだけど
魔力30前後の仲間のショックx2でも倒しきれないのでショック単品入れても
余計残っちゃいそうかな?
精神無効神経無効物理吸収
>>918 一長一短
どちらもいいスキルだけど、吸血は戦闘中に使えるところが利点
それを考えて残せばいい
>>919 ランダは高揚ショックウェーブ、マダは貫通晩餐
ランダは蝿様がいれば、それに任せるのもいいね
>>908 物反の敵に対しては断然、電撃系より氷結系の方がいいよ
凍らせればそのまま殴れるし
今さらだけど、ロキって破魔も呪殺も食らっちゃうっけ?
質問なんだが、スキル変化ってキャンセルしたらその後になんか影響あるか?
セーブしてないときにチェンジしようとするのが怖いんだが
>>924 スキル変化メッセージだけでは、
起きようとしてる変化がパワーアップなのかチェンジなのかが分からない
なのでキャンセルすると、パワーアップをキャンセルしてるかもしれない
パワーアップをキャンセルしてると、その後のチェンジ発生率がかなり下がる
なので後でスキルチェンジを狙う場合は(蝿変化後や、ヴァルキリー変化後にスキルチェンジを狙う場合など)
キャンセルはしない方がいい
その場合は、セーブロードでスキル変化を発生させずにレベルを上げるのがオヌヌメ
>>921 ランダって主人公魔力40なら高揚ショックで一撃ですか?
まだlv80前でコトワリEND中なので貫通も蝿様も無いんですよ。
928 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 23:48:05 ID:iMRjNCEO
ランダばどいつと組み合わせで出来るかえ?バロンはいるからシヴァを作りたいのだけど…あとカグツチとうは何処?
>>926 ども。てか、アップをキャンセルするとチェンジ発生確率は下がるのか。
サマエルのディアラハンをチェンジさせようとしてるんだが
メギドラにしてメギドラオンにするか、
電撃反射で弱点を潰すか
どっちがいいだろう?
アマラENDを目指そうと思ってるんですけど、カグツチ塔に入るとアマラENDにならないと聞きました
と言うことは、マガタマ全部は揃わなくなりますか?
全部揃います
置物ママンつえぇなぁ
見た目もイカスし
>>930 パワーアップは各悪魔1度しか起こらないので
パワーアップキャンセルはパワーアップ済みとしてその後処理される訳よ
メギドラオンと電撃反射かぁ
個人的には弱点押さえたい気がするが、
そのレベルでこれから電撃メインに使ってくる奴いたっけか
これから蝿とかママン倒しに行きますとかなら電撃反射だけど
>>932 ありがとうございます
では、そのつもりで進めてみます
弱点を補うなら合体の段階で仕込んでおきたいな
それに反射よりは吸収の方が良いと思う
無効→吸収を適当な奴にやらせれば良いし
>>934 そうなんだよ……わざわざ反射つけなくてももう別に困らないんだよな
でもカグツチ3でレベル上げすること考えたらつけたほうがいいのかなぁって
それともメギドラオンでとっとと蒸発させたほうがてっとりばやいか?
ディアラハンになったあとセーブしちまったんでもう吸収には出来ないんだ(´・ω・`)
サマエルはスキル揃えるの苦労したんでもう一度はやりたくねぇな……愛着もあるし。
うーん
カグツチの各ルートボスが一応マハジオダイン使ってくるし
安定なら電撃反射かな
ボス戦には専用作るぜーってならメギドラオンで
そか。サンクス。
まぁメギドラオンは使いどころありそうでないもんな……
>>938 ○×再挑戦はともかく、作り直すと別の個体って感じがして抵抗があるのはわかるな
そう言うことならメギドラオンよりは電撃かな
>>941 全書から呼び出すのもなんか寂しくてな……
うちのサマエル、ピクシー遺伝子入ってるがそのせいでLv80ピクシーに変換しにいけない。
そういや野良ピクシーを入れた状態で、ピクシー扉をくぐると
同じ悪魔は連れ歩けないという仕様のため、
野良ピクシーがスーパー化するという話があったな
ちょっと試してみてくれw
野良じゃないといかんのか? 全書からよびだすんでもおk?
>919
うちはホワイトライダーのゴッドアローでまず1匹消して(マダ優先)、
次いで人修羅の高揚アクシスでランダを落とす。
最後にトランペッターの魔縁のラッパで残った一匹を掃除。
おkよー
同じ悪魔がストック内に2体存在できないことを利用したバグ?仕様?らしいから
間違ってたらゴメンよw
>>919 貫通と火炎高揚を継承させたスルトを作って、全体攻撃で殴ってる
力が40あればLV98辺りから他は次に回してスルトの攻撃だけで終わるし楽だよ
唯一面倒なのがケルベロスだけ
>>946 やってみたが
サマエルとピクシー両方消えて、Lv80ピクシーが一匹生まれた。何故か位置が一番下になったが。
ロードしてくる
ごめん、コトワリエンドだから貫通は無理なんだな
>>947は忘れて
>>948 うほ、わざわざアリガトウ
あの話はガセだったかー
もしかして
>>919は1周目の80レベル前後なんじゃないか
天罰1発メギドラオン2発なんて楽々戦法はどう?
それならノクタンもショックに換えれる
>>948 乙
同じ悪魔を二体連れていけないから〜ってのは説得力があると思ったが、まさか両方消されるとは
容赦ないなアトラス
主人公が貫通覚えれる段階までアマラ進めたら、アマラED確定ですか?
>>949 深層へのリフト乗らなければセーフだから貫通持ち作れるんじゃないかな?
主人公の貫通は諦めるしかないけど。
墓標って全部戦ったら何かメッセージ出る?
特に出ないままで、条件満たしてれば2週目からプレスターン追加?
>>949 コトワリで貫通無理なのは主人公だけだよ
>>954 そうだった
勘違いしてた
度々ゴメンね
>>954 全部戦うとケルベロスに拉致られるイベントがある
1周目で満たしてるなら2周目で墓標の間に入った時にイベント発生
>>953 そう。主人公が貫通覚えられる様になったら決定。
深層へのリフトで本当に降りますかみたいな選択肢出るし
コトワリENDにしたいならそのリフトさえ降りなきゃいい。
>>958 ありがとー!それじゃまだ見落としてる所あるなこりゃ。
おっと。一応高揚マグマ崩す前にとスカディを雷撃高揚持ちトールに作り変えてました。
高揚アクシスは魔王終わったら入れ替えるつもりだったんだけど実はかなり使い勝手いいですよね。
何よりhp消費なので息吹付けてるからmp回復の手間要らないのが素晴らしくて微妙に愛着が。
貫通スルトに魔人の一撃に天罰メギドラ。色々やり方あるもんですねー。
ショックの威力底上げしか思いつかなかった;
丁度育てるの居なくて2体選んでるとこだったんで早速ギリメカラ購入から順にやってみますね。
ありがとうございましたーー
>>945 >>947 >>951
そういえばミフナシロでフトミミを倒す選択肢選んで
その後アマラ深界クリアしたんだが
この状態だとボスで大天使倒してないけど、あいつら作れるのかな?
デクンダの効果がよくわからないので教えてください。
敵がタルカジャを一回かけた→主人公が雄叫び→敵がデクンダ
この場合、敵は「カジャもンダもかかっていない状態になった」ということで合っていますか?
それとも、「一回タルカジャをかけた状態にもどった」ということになりますか?
1つ目の象と戦ったらカジャンダが入り混じって何がなんだかわからなくなってしまいました。
前者でおk
デクンダはマイナスの場合にゼロに戻すと考えてかまわない
前者でおkなんですね。ありがとうございます!
味方がタルカジャを2回かける→敵がタルンダ1回かける→味方がデクンダを1回かける
…という場合には、「味方にタルカジャが2回かかっている状態に戻った」ということですよね。
「味方にカジャが一回もかかっていない状態」になってしまうことはない、と。
…記憶力が無いんでボス戦でメモとるはめになりそうですw
マイナスの場合にゼロに戻すんであって
その場合1段階プラスの状態だから作用しないよ
なのでタルカジャ1回分だね
カジャとンダを分けて考えるんじゃなくて
カジャは+1
ンダは−1
と考えたほうがいい
凄い勘違いしてました。今までどれだけアイコンとMP無駄遣いしてたんだろうかと思うと…orz
>966
とてもよくわかりました。何度もありがとうございます!
デクンダ
タルカジャ
970 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/20(木) 06:39:22 ID:TB+Hwz0V
>>922 マジ?
物反の敵を凍らせたら殴れるのか!
マニアクス3週もしてんのにビビって殴ったことなかったorz
氷結状態の敵は殴れるが、感電は殴れないから注意しろよw
>>948 ピクシー遺伝子悪魔が「全書登録済みの方が優秀だが、
かなりいい感じ」のカーリーになったからそれやろうと
思ってたのにガセだったのかよ
一応ダンテ版のマニアクスだから検証の為に俺も後日やってみるが
それとも元から並びを変えられるってだけのネタだったっけ?
>>971 疲れてくると感電したランダを殴っちゃうのはお約束だよな
並びは一番下になるのがデフォじゃなかったっけ?
野良ピクシーとか関係無しに、最初のピクシーの遺伝子引き継いだ悪魔が消えて、
一番下にLv80ピクシーができるのがデフォ
調べてみたら単に普通は一番下に配置されるLv80ピクシーの
並び位置を調整出来るってだけの話だった
975 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/20(木) 08:28:51 ID:De+vZvb7
アーリマン倒しました。次はカグツチ2です。注意点はあるかね?
でも凍る確率って低くない?
>>975 勇と戦ってみて、もしも勝てなければ、
一旦勇のことはスルーして(後回しにして)、上の階の売店でマガタマを買おう
そうすれば何かといいことが起きる、かも
978 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/20(木) 08:44:10 ID:Jmjxwgff
>>975 ワープ多いけどガンガレ
質問です
アマラのワープゾーンて速さが上がればスローになるんだよね?
それって40になるまでスローになるの?
あとマガタマ補整はあり?
ワープ多いのは千晶の待つカグツチ塔3だったような
勇のとこへはあっさり行けた
カグツチ3に比べればw
>>976 物理反射で困る敵なんてランダくらいだし、そのランダは電撃弱点なんだから、
氷結魔法で凍結狙いより、電撃魔法で弱点突いて確実に1.5倍ダメ+アイコン光らせたほうがいいよ
凍結は物理吸収や耐物理にも有効だけど、それも貫通があったら普通にダメ通るしね
スーパーピクシーってハイピクシーに変異するのかい?
>>975 かわいそうだけど、とりあえず勇は無視してカグツチ3まで行ったほうがいい
施設が充実してるから、今後の拠点になる
そこで落ち着いてからでも遅くないと思う
勇のところまでそこまで距離もないし、上で言われている通りマガタマが買える
物理反射は凍らせれば当たるって本当ですか?
>>981 変異はするけど、当然パラメーターの補正はなくなる
>>983 試しに殴ってみればいい
感電は殴れないけど
>>980 ランダはそうだけど、ギリメカラとかアルシエルにテトラカーン使われた時は有効だよ
当たる
あと火炎〜の敵を凍らせたらスルトの通常攻撃も当たる
テトラカーンされたら凍ってても反射されるから注意
>>985 至高の魔弾とスティンガー(的殺)で倒せるんだぜ
零度は凍結するけど、結局それは運頼みだから凍ればラッキーというくらい
凍らなくても物理反射する敵は魔法耐性なくてHPも高くないから、
追撃してやればすぐに倒せる
むしろスルト、ケルベロス退治に使えるところを評価してあげたい
>>984 ああそうか、変異するとパラ増強してもすっぴんになるもんな・・・
>>978 力15でパンチ力MAX
速15でスピードMAX(周りがスローになるのではなくノクタンが速くなる)
運15でアイテム出現率MAX
アマラ穴での各能力の高低はマガタマ補正を引いたステータスの量で決められていて
低1〜9 中10〜14 高15以上
会話スキルで一番効率がいいのは死の契約?
イエス
994 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/20(木) 10:47:39 ID:Jmjxwgff
>>991 詳しい説明ありがとう。
もう全パラ15以上あるからこれがMAXみたいだね。
あとは練習するのみか。
995 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/20(木) 10:50:41 ID:Jmjxwgff
次スレたてとくお
それ聞いてどうするんだw
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。