真・女神転生V-NOCTURNEマニアクス攻略126
□よくある質問
Q.ウェイティングじじいが通してくれない
A.じじいの問いの選択肢「はい/いいえ」画面で五分待った後に「はい」と答えると通して貰えます
Q.フトミミとサカハギの作り方は?
A.ゾウシガヤ霊園で「後生の土鈴」を入手し、第四カルパ牢屋の北西、南東にいる魂を解放後、
鬼神、外道の合体で作成可
Q.永遠の12Mで先に行けない
A.カグツチFULL及びハーフのときは宝物庫、カグツチSILENT時には冥府の広間、
それ以外の偶数時は回廊、奇数時通路へと続きます
Q.「貫通」はいつ覚える?
A.第五カルパB6Fのイベントで習得可能になります
Q.もしかして物理無効(吸収・反射)に反撃・猛反撃・デスカウンターって付けても意味ない?
A.基本的に意味なし。例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト、ノア、カグツチ、閣下)になら発動します
マジンガー乙
□よくある質問 その2
Q.レベル99になったらもうスキル覚えられないの?
A.表示は99までだが実際は255までレベルが上がるので安心しる。
レベル99以上で、正確なレベルを知るには(最大MP/3)−魔力で計算。
魔脈があるときは魔脈で増えてる分を引いてから計算すること
Q.経験値・マッカの稼げるとこってどこ?
A.まず経験値はここ。
終盤ならカグツチ塔3ターミナルの1こ上のフロアでリベラマかけてグールグル。
カグツチ塔3−Aターミナル周辺でもいい感じ。
火炎高揚+貫通+全体攻撃スルトか、死蠅持ちの蠅がいるとラク。
中盤から終盤は代々木公園でリベラマ。
序盤から稼ぐにはアマラ深界に潜る。第2カルパ呪いの空間は危険だが稼げる
次はマッカ。
序盤からマッカを稼ぐには、ハイピクシーが覚える宝探し。
あと、アマラ経絡で精霊におねだり。
ギンザでアプサラスを狩ってアクアマリンを集める。
ラグの店でアクアマリンx3と宝玉輪を交換して売ると1個5000マッカ。
アマラ深界のワープフィールドも慣れればかなり稼げる。
オススメは第4カルパ・冥府の宝物庫から行けるとこ
Q.第5カルパの開かない扉、どの悪魔を連れてけばいいの?
A.特定の悪魔が必要な扉はこいつらを連れて行く。
・光に選ばれし友 → メタトロン
・混沌の化身の友 → ベルゼブブ蠅型
・ジャアクな友 → ジャアクフロスト
・古き友 → ピクシーの遺伝子持ちの悪魔
ピクシーの遺伝子は
>>2-9辺りに詳しいのがあるからそっちも見ること
Q.オサツどこ?
A.ギンザのバー後ろ。ロキが持ってる。ギンザの入り口は3つあるから探せ
Q.墓標の間のプレスターン追加って全部赤文字にしないともらえないの?
A.某攻略本にはそう書いてあるが、間違い。実際は赤文字でなくても倒していれば良し
Q.マニアクスとクロニクルの違いは?
A.ダンテ→ライドウに変更。
その他周辺の辻褄あわせ以外は殆ど変わってない
悪魔合体のためのツール Devil Navigator Maniax
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se320413.html ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA026016 (作者サイト)
□特殊合体
バロン+ランダ=シヴァ
ドミニオン+ウリエル=ラファエル
ソロネ+ラファエル=ガブリエル
ウリエル+ラファエル+ガブリエル=ミカエル
ミカエル+天使or大天使+魔王(イケニエ)=メタトロン
ヤタガラス+タケミカヅチ+アメノウズメ(イケニエ)=アマテラス
キンキ+スイキ+フウキ=オンギョウキ
スパルナになる組み合わせ+魔王(イケニエ)=グルル
ソロネになる組み合わせ+邪神(イケニエ)=サマエル
プルキシになる組み合わせ+邪神(イケニエ)=ギリメカラ
□魔人合体(死兆石所持時、特定のカグツチで特定の種族を作ると誕生)
1〜HALF・妖魔=マタドール
5〜FULL・夜魔=だいそうじょう
4〜7 ・妖精=ヘルズエンジェル
SILENT ・妖魔=ホワイトライダー
SILENT ・妖精=レッドライダー
SILENT ・夜魔=ブラックライダー
SILENT ・魔王=ペイルライダー
HALF ・魔王=マザーハーロット
FULL ・魔王=トランペッター
□魔人出現場所
マタドール:銀座大地下道
ダンテ(1回目):裁判イベント終了後のイケブクロ本営前
ダイソウジョウ:ゴズテンノウと会った後イケブクロ東ビルのエレベータのある部屋
ヘルズエンジェル:イケブクロのハイウェイ
ホワイトライダー:第3カルパ入り口まで行き、シブヤ、ギンザ、イケブクロ、アサクサターミナルから出る
レッドライダー:同条件で銀座大地下道ターミナルから出る
ブラックライダー:オベリスク攻略後、シンジュク衛生病院・分院2階・204号室
ダンテ(2回目):第3カルパ(戦闘後にメノラー入手)
ペイルライダー:アサクサ・ガラクタ集めのマネカタのジャンクショップの近く
マザーハーロット:サカハギ戦後にヨヨギ公園西側・入って左側の部屋
トランペッター:ユウラクチョウ駅
あ、テンプレ中にサーセンwww
ダイアモンド 宝○会○ 贈○
パール 宝○ 会○ 贈○
【石狩】堕天使フラロウス
サファイア 宝○ 会○ 贈○
魔神オーディン 精霊フレイミーズ 御魂サキミタマ 妖精ティターニア
【石狩】妖精ハイピクシー 地霊カハク
エメラルド 宝○ 会○ 贈○
ルビー 宝× 会○ 贈○
女神スカアハ 地母神カーリー 御魂ニギミタマ 邪神マダ 邪神ギリメカラ 邪神トウテツ 邪神パズス
【石狩】精霊フレイミーズ 精霊エアロス 精霊アクアンズ
ヒスイ 宝○ 会○ 贈○
魔神アマテラス 鬼神タケミカズチ 御魂クシミタマ 妖精ケルピー 堕天使デカラビア 堕天使オセ
【石狩】ほぼ全悪魔(精霊全て、妖精ハイピクシー、堕天使フラロウス、地霊カハク、妖鬼シキガミを除く)
オパール 宝× 会○ 贈○
魔神アタバク 女神サティ 妖魔ディース 天使ソロネ 天使ヴァーチャー 妖獣モスマン
【物求】精霊全て
アメジスト 宝○ 会○ 贈○
破壊神ホクトセイクン 堕天使エリゴール 魔王モト 魔王スルト 魔王ロキ 神獣バロン
【物求】夜魔フォーモリア
【石狩】ほぼ全悪魔(地霊カハク、鬼女ダツエバを除く)
メノウ 宝○ 会○ 贈×
精霊アーシーズ 妖魔コッパテング 魔獣バイブ・カハ 妖鬼シキオウジ 妖鬼ヨモツイクサ 妖鬼モムノフ 鬼女ヨモツシコメ
ターコイズ 宝× 会○ 贈×
龍王ケツアルカトル 龍王ナーガ 地霊サルタヒコ 地霊スダマ 邪神バフォメット 夜魔キウン 夜魔リリム
【石狩】精霊アーシーズ
ガーネット 宝× 会× 贈×
精霊エアロス 妖精ジャックランタン 天使プリンシパリティ 堕天使ベリス 龍王ノズチ 魔獣ケルベロス 妖鬼オニ
オニキス 宝× 会× 贈×
妖精セタンタ 天使パワー 鬼女ランダ 妖獣バイコーン 妖獣チン 幽鬼レギオン 幽鬼ピシャーチャ
コーラル 宝× 会× 贈×
妖魔イソラ 鬼女ダーキニー 鬼女ターラカ 鬼女ダツエバ 夜魔インキュバス 妖獣ヌエ 外道ファントム
アクアマリン 宝× 会○ 贈×
精霊アクアンズ 妖魔アプサラス 妖精オベロン 天使ドミニオン 堕天使フォルネウス 龍王ミズチ 魔王アルシエル
魔王アバドン
【物求】精霊全て
【石狩】ほぼ全悪魔(妖精ハイピクシー、堕天使フラロウスを除く)
【石狩】=ストーンハント 【物求】アイテム要求系会話スキル
運が高い悪魔に宝探しを覚えさせてひたすらフィールド歩き
□魔人マタドールの攻略法
銀座大地下道の終盤で起こる最初の魔人戦。
逃げられない。
マタドールのステ
HP 1000 MP 500
衝撃・破魔・呪殺・バッステ無効
所持スキル:赤のカポーテ 挑発 気合い デクンダ
マハザン 血のアンダルシア
○対策
ノクタンはヒフミかカムドのマガタマ
衝撃に強い仲魔(ノズチ、アメノウズメ)
ラクカジャ、スクカジャ必須
デカジャ、フォッグブレス、雄叫び、メディアもあると便利
ラクカジャ所持悪魔(ノズチ、アーシーズ)
スクカジャ所持悪魔(バイコーン、アクアンズ)
□ピクシーの遺伝子
第5カルパ・仲魔チェックの扉の一つを通るためにはピクシー(の遺伝子)が必要。
部屋の中で、ピクシー(の遺伝子持ち)仲魔がLv80ステALL30のピクシーに変化するイベントが起こる。
○条件
・最初に仲魔になったピクシーと代々木公園で別れずにそのまま連れて行く。
・そのピクシーを合体させた場合(イケニエ可)、誕生した仲魔は、
ピクシーの遺伝子を受け継いだと見なされる。この仲魔をさらに合体させても可。
・全書登録→呼び出したピクシーは不可。あくまでも、最初のピクシー直系の遺伝子。
・難しく考えずに、途中で別れたり、シゲちゃんにあげたりしなければ平気。
人修羅の種族名と属性
白=LIGHT 緑=NEUTRAL 青=DARK
マスター数 LIGHT NEUTRAL DARK
0〜1個 魔人
2〜3個 神兵 鬼衆 魔徒
4〜5個 聖魔 業鬼 魔闘士
6〜11個 魔教皇 修羅漢 魔軍将
12〜24個 神霊 修羅王 魔帝
25個 混沌王
LIGHT、DARKのどちらの方が多いかで決まる。LIGHTとDARKが同数ならNEUTRAL
《主人公・良く使われるスキル》
・早めに覚える→終盤まで使える
チャクラの具足、気合い、雄叫び、フォッグブレス、アイアンクロウ、食いしばり
・最終型に
至高の魔弾、貫通、地母の晩餐、死亡遊戯、全体攻撃、気合い、食いしばり
ショックウェーブ、メディアラハン、チャクラの具足、各種補助スキル
・序盤(〜ニヒロ機構)
4属性攻撃スキル+高揚、反撃
・中盤(カブキチョウ〜アマラ神殿)
吸魔、テンタラフー、破邪の光弾、メディラマ、地獄の業火、絶対零度
初めてスレッド立てしてみました。
日頃皆様にお世話になっていますので。
攻略サイトとかは?
攻略見ないで進めたかったが、オンギョウキで詰んで4時間苦しんで
結局サイトを頼ることになった。
あれノーヒントつらすぎんだろう女子高生的に考えて・・・
>>14 誰からか情報得られたと思ったけど・・・勘違いかな。
17 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/08(土) 23:46:03 ID:mpGtD9Sj
赤騎士のテラーソードって体力じゃなくて力とかLV依存なの?
赤騎士作ろうと考えてるんだけど何のステ依存か分からなくて仕込みすら始められないorz
>>1 乙
>>16 向かうまでには居なかったような気がするけど
3体倒した後に何処かのメッセンジャーの情報が変わってるとかかな?
閣下のディアラハンの条件って只の運でFA?
運ゲーって言える位強いな
デカジャと闇ありきは少し頻度下げろと・・・
黒騎士がメギドラとメギドラオン覚えるんだけど
メギドラだけ覚えた時点ではスキルチェンジしない?
何回やってもメギドラがチェンジしなかった
メギドラオン覚えるレベルまで上げてメギドラオン消したら一発でチェンジ出来た
メギドラオンが障害になってるのかな?
>>21 そんな条件はないけど
何回といっても100回とかいうレベルでやってないんでしょ
ただ運が悪かっただけ
>>21 パーティー自慢スレのテンプレに詳しく説明あったぞ。
25 :
21:2008/11/09(日) 00:13:08 ID:BiPbiRr8
解決しました
26 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 00:13:14 ID:XtrDtDSK
>>22 ありがと!
けど観覧権がないとかで見れない(^-^;
取り敢えず赤騎士作って御霊ドーピングでパラ上げして検証してみる
>>23 条件あるよ、
>>21の言ってる通りで合ってる
パワーアップ後のスキルが、後に覚えるスキル欄に入ってると、
そのスキルはチェンジ起こさない
メギドラを覚えていて、次に覚えるスキル(次の次でまだ見えなくても)にメギドラオンが見えてたら、
メギドラはチェンジ起こさない
メギドラオンを覚えた後なら、消さないでもメギドラは変化だけはするようになる
この条件結構マイナーかもしれんねー
テラーソードってLv依存だったはず
捨てるなんてとんでもない!
もしかして閣下の初めに闇ありきってデカジャ付か
打ち消されたって表示されないから剥がれてるのか気付かずに戦ってたよ
32 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 00:32:03 ID:XtrDtDSK
>>30 LV依存なの?
あのコストでLV依存なら大変な事になりそうだな
dクス!
>>11 のピクシーってハイピクシーにしたらアウトですよね
全然大丈夫
35 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 00:48:57 ID:X6pVn93y
ルシファは何回戦かってもディアラマしか使わないけどな。ガイコツバイク、黒の死に神。は異常に強かったな…サマエルを仲間にまだした事ないが使えるキャラなのか?
>>34 よかったあ
じゃあ最後までハイピクシーを連れ歩こうかな
ちなみにクイーンメイブになっても大丈夫だし
ピクシーを合体素材にしたやつでも大丈夫
でも、レベル80ピクシーって今ひとつ使い道ないよね
御魂にしてドーピングしたらアウトだった気がする>ピクシーの遺伝子
イケニエ一択
全然使えないけど合体するのはしのびないでずっとストックにいた。
最大の見せ場は仲魔パラチェックの扉だったな。
うちのピクシーは戦闘後の全体回復役だったわw
天照便利だな、と思って作ろうとしたんだが…。
目が痛いわ。ホルスも光ってたな。
誰かが昔「目に厳しいパーティ」作ってたな
レベル80ピクシーは並び最後になるのが嫌すぎる
ハイピクシー、〜トマ4種と状態回復洗脳持たせたカイチにして癒し系控えにしてるんだけど
その扉開くと強制的にピクシーに転生?
洗脳対象増やすために見覚えで少しっつ成長さしてるのもクリアされる事になるのかな。
>>46 全書があるじゃないか
俺はLv85まであげた黒騎士が変異しちゃったけどな
そんなにお金ありません!
>>48 やっぱり変異させず残すってのはダメなんですね。
そのイベント直前にカイチを登録してまた引き出せばいいことなんだけど
ずーっとストックに居るようになるので引き出し金額凄い事にならないかと思って。
その頃には数十万もはした金になってるのかなー
>>44 図らずもレギュラーがホルスサティアマテラスだった
みんな、なにかしらほとばしっていたw
>>49 見覚えで成長させるぐらいなら
そんな大した金額にならないよ
高いのは全パラメータMAXまでイケニエで一気に上げるとかした奴
直前に野良ピクシーを捕まえてストックに入れておき、その状態でイベントを起こせば野良ピクシーが80ピクシーに変わる
ってレスを見た覚えが
その野良ピクシーのどこに古き友の遺伝子が??
お、そうなんですか。それは良かった。
これで安心してウールの成長見守ってけます。どうもです。
って
>>52の裏技可能ならすごいですね。早速マニクロメモにコピっときました。
>>53 遺伝子持ち悪魔
野良ピクシー
他
他
他
この状態で遺伝子持ちがピクシーになると、ピクシーが二体になる
それを避けるために、ピクシーがいるとそっちが上書きされる仕様なんだろう
確認はしていないが理屈はわかる
>>55 なるほどー
そんなにこだわる必要もなさそうだが、あってもおかしくはないかなそれは
各ゲームごとに、簡単な覚え書き程度のものなら俺もPCのメモ帳にまとめてる
見覚えのデメリットはスキル欄一つ使うってだけ?
>>58,59
チミ達仕事でもそうしてるでそ?
できる男だな。
>>60 しらないうちにLVが上がり過ぎて呼び出し金額が…
ってのはおいとくにしても、特にデメないと思うよ
最後のスキル憶えたら見覚え消去すりゃいいし
>>62 即レスありがとう!
ラスダンまでスルースキルだったw
2週目はうまく使ってみます!
閣下倒そうとしてLv上げているのですが、
「メディアラハン」と入れ替えるスキルは以下にありますか?
※メディアラハンなぞいらないというのも有りですが。
・気合
・貫通
・雄叫び
・ショックウェーブ
・デスカウンター
・地母の晩餐
・メギドラオン
・至高の魔弾
>>60 勝手にレベルが上がってしまうというのもデメリットの一つかも
たとえば後もう少しでレベルが上がりそうになっって、そろそろセーブポイントがありそうなら、
ストックに戻してレベルアップを防いで、セーブしてからレベルアップができる(これよくやる)けど、
勝手にレベル上がってしまうと、たとえばスキルチェンジ起こそうとしてるときに博打になったりする
メギドラオンかな?
貫通ありゃ晩餐で事足りるし、ランダにはショックあるし、まずいらない
>>64 デスカンかメギドラオンじゃないかね
閣下しかもう相手にしないならショックウェーブもありか
それをいったら晩餐もかw
>>65 確かにそういうデメリットもアリかな
だがスキルチェンジにこだわるほどやりこむならそんな大雑把なlv上げするかなぁ
>>65 確かにデメリットだ…
良い情報ありがとう!
>>64 しいて言うならメギドラオンだけど、ボス倒したらそれで終わりだからアイテムを惜しまず使える
だから対閣下戦のためってことならメディアラハン覚えずにアイテムで代用できるから要らないと思う
雑魚戦での回復に使うにしても、勝利の雄叫び持ちの仲魔にメディアラハン使わせたほうが効率がいい
>>67 仕込みして手間かけて作った仲魔じゃなくて、道中で普通に使う仲魔でも、
あと少しでレベル上がりそうならストックに戻し、セーブしてからそういう仲魔を二体ほどまとめてレベルアップ
なんかいいアイテムくれたり、いいスキルチェンジしたらセーブ、クソスキルチェンジしたらロード、
っていうのは割とやってる
あとは主人公と仲魔のレベルアップを同時にやって、マガタマ暴れてステータスアップするか、
ステアップしないでも仲魔が香くれたら同じことだからそれでセーブとか
>66,67,69
ありがd。
言われてみれば確かに
雑魚戦のときの回復は勝ちオタありの仲間にやらせればいいし、
閣下の後は終わりなんだからアイテムガンガン使えばいいですね。
目の前の霞が晴れました。
>>70 それやってたら全然進めなくて諦めたんだ自分…
私はやりこみのコトワリを持てなかったようだ
>>72 いや毎回やるわけじゃないけどね
面倒だからちょうどいい条件揃ったときにたまにやるくらいだけど
別に良いスキルチェンジしないでもクソスキルチェンジさえしなきゃいいかって感じで、
スキルチェンジ起こらなくてもそのままセーブしたりするし
とにかくクソスキルチェンジだけは避けたい(前にそれで結構前のデータまでロードした)から、
それを避けるためにできればレベルアップはセーブ後にできるようにしてる
質問なんですが
第五カルパで貫通スキル覚えるイベントで人修羅だけ貫通もらえるんだけど
ほかの悪魔は貰えないのは何でなんですか?
スキルの空きがないからですかね?
ギ リ メ カ ラ
貫通は主人公をレベル95まで上げないと覚えられない神スキルなんですよ
by閣下
>>75 ギリメカラが覚えるんですか?
知らんかった‥‥orz
ありがとうございます。
そして一週間後、そこには「ギリメカラも覚えないじゃないですか!」と怒鳴り込んでくるID:Hz0N+Vluの姿が・・・
>>57 ってことは、並び二番目の仲魔をどうにかしてピクシーに変えておけば、
変化後のピクシーが二番目と入れ替わり、繰り上がって一番目になる…ということかな
覚えるんじゃなくて、買うんだよ
貫通持ちのギリメカラをブローカーから購入→全書登録→拡散
えっ‥、ギリメカラ覚えないんですか?
今、悪魔全書を利用して作っちまったよ‥‥orz
人修羅がレベル95になったら覚えるでOKですか?
どんな速度で反応しているんだw
>>80のブローカーに会うにはメタトロンが必要
メタトロン作れるのはlv95
ブローカーが売ってくれるって言われてるだろ、読めよ
ブローカーに会うためには、ある仲魔を作らないとダメなんだが、そのレベルが95
スレ汚しホントにスマン‥
>>80 その闇ブローカーを探してみます!
ホントありがとう!
2周目にこのスキルがあると便利!なのって何かな?
とりあえず、宝探し、勝ちオタ、恐喝は分かったんだが…
死兆石売ってるブローカーってほんとにいるのかな
第5カルパ捜し回ってるが見つからない
ギラオ,二分の活泉,火炎無効,ジオダイン持ちのだいそうじょう作ったんですが、ここからどうしようか迷ってます。
ランダマイザと天罰はつける予定なんですが、他におすすめのスキルありませんか?
>>87はミスです。ごめんなさい。
瞑想,常世,煩悩,煌天の会心,アギラオ,二分の活泉,火炎無効,ジオダイン持ちのだいそうじょう作ったんですが、ここからどうしようか迷ってます。
ランダマイザと天罰はつける予定なんですが、他におすすめのスキルありませんか?
89 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 04:13:14 ID:CAl+fES4
マニクロハード1周目
主人公 レベル33 池袋
ハイピクシー(最初のピクシー)をピクシー レベル30にした
継承スキルは 常世の祈り 吸血 テンタラフー 物理吸収 天罰
仕込みに5日もかかったぜ・・・w
>>86 第5カルパにはいないよ
>>88 どうしようも何もスキル8個覚えてる時点で
既にいじりようが無いと思うのだけど・・・
改めて大僧正を作るのなら煌天の会心と二部の活泉はいらないと思う
ランダマイザの他にカジャ系のスキルを持たせておけば
ボス戦でやることが無い、という事態にならなくて良いかと思う。
デクンダの罠に落ちた('A`)
ボス戦で必要なスキルだからいろんな奴にばら撒いたら
継承し易過ぎてキャンセル地獄に拍車をかけてる…
マニクロはライドウのショポータソ外す訳には行かないから
それまではカジャ系で頑張ればよかった
デカジャはそう継承しやすい訳じゃないのに…
>>91 デクンダか
気をつけようっと
合成初めてやってるんだけど
ンダ系カジャ系くらいしか継承させるもんがないもんで
ンダカジャだらけの水泳大会になってる
で、よく見たらわざわざ継承させなくても作った仲魔が覚える予定だった・・・
そんなんばっか
>>90 スキル変化できるのが5つあるので、それを変えてくつもりです。
でも、カジャ系なら合体で仕込んだ方が早いし、作り直そうかな〜
94 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 06:24:51 ID:X6pVn93y
氷結吸収のスキルは最後まで主人公に持たせたいスキル一位だ。
ウリエル
プロミネンス 火炎高揚
食いしばり メディアラハン
天罰 ランダマイザ
メキドラ→
リカーム→
オススメ教えて下さい
スレチならすいません
パーティ自慢スレでやれ
>>95 メギドラはパワーアップでメギドラオン
リカームはチェンジでマハンマオン
君にはそれがお似合いさ
>>90 把握した
まだ回ってないブローカーなんていたかな・・・
>>99 光にも闇にもかたむかない悪魔に栄光あれ!!!
101 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 09:41:03 ID:CAl+fES4
アマラ深海でブローカーが売ってやる いや今は売れない 赤い目がどうたら・・・
とか言われたが
俺が今連れてるのはハイピクシー ピクシー リリム ピシャーチャ バフォメット カイチ プリンシパリティなんだが
どれと被ってんの? ピクシー バフォメット ピシャーチャあたりが怪しいような気がするんだが
>>101 ヒント:闇ブローカーが売っている悪魔は通常会話で仲魔にできない種族
>>101 その3体の中に真実は隠されている・・・っ!
赤い目ってのでモスマンを思い浮かべたが
その候補ならピシャーチャだけだな
でも、そういう風に解釈して実際もらうとすごくがっかりしないか?
"あらゆる回復魔法の使い手"だっけ?あたり特に。俺はだまされた気分だ。
いや、確かにうそは言ってはいないとは思うんだが。
ヌエの前にwktkした奴の方が多そうな希ガス
107 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 10:09:53 ID:CAl+fES4
怪しさだけならピシャーチャなんだが
グラフィック的にはピクシーもバフォメットも目が赤いんだよな
っていうかピシャーチャは目がわからないし
でも便利ピシャーチャって名前はよく聞くし
でも俺のピシャーチャも便利なんだよな 見覚え 吸血 物理吸収 デクンダ マハジオンガ 怪音波 エストマ リベラマ
今はエストマ リベラマ要員やってる いずればデクンダを取り出す為に解体される運命なんだけどな
閣下エンドが見たくてようやく第五カルパまで来たんだが、まさかLV95まであげないとダメなのか・・・?
あと20以上あげるなんてブラック会社員には気が遠くなる話なんだが
>>108 あげなくても逝ける。閣下を倒せれば。ちなみに俺は85レベルだけど倒せていません。
閣下、強すぎます。スキルとか見直すべきかな・・・
>>109の間違いでした
LV95以上じゃないと無理なのは貫通だけってことでおkかな?
>>111 仲魔の貫通持ち取れる条件が95レベルの悪魔を作ること。
ダンテは知らんけど、クロニクルエディションのライドウはレベルを上げれば、
主人公は第五カルパ最後まで行けば覚えられる。
ちなみに貫通ないと閣下にまともにダメージ与えられません。
万能含め、すべての攻撃が25%になります。ハエ様やメカ天使みたいに
攻撃が普通に通る抜け道はありません。
やっと閣下勝てたけど閣下戦専用メンバー且つ平均レベル100越えでぎりぎりだったよ
ハードだったからノーマルはどうか分からないけど、
どんなにレベル上げても安定するってことはなさそうだ
ハード閣下の低レベルクリアってどのくらいかね
2週目以降なら仕込みと運でだいぶ低レベルでいけそうだね
1週目のガチンコ勝負じゃなきゃ意味ないんだろうけど
ティターンってどこで出るんですか?
アサクサとか。アマラ神殿にもいたような気がする。
あとは坑道か
>>112 主人公が貫通取れました
色々ありがとう
マザーハーロットに全体攻撃つけた………なんかウルサイ…。
マニクロ始めたんですけどライドウと同じで見た目の好みで適当に仲間作ってけばクリアできますかね?
女キャラをできるだけ増やしていきたいのですが。
ちなみにHARDです
初プレイHARDで縛りいれるとかクリアできたら尊敬されるレベルだぞ
攻略情報なしでHARDで縛りとかつけるとほんと大変だからやめておけ
2週目以降で…
茨の道すぎる
ノーマルでやり直すか、ハードなら縛りなしでやるのをおすすめ
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 13:25:35 ID:nwxc4yXS
ブラックとペイルは何処にいるんですかね?
1、スーパーピクシー以外の仲魔と一度お別れする
2、セーブしてそのデータを即ロード
3、お別れした仲魔を全書から呼ぶ
で解決
金はかかるけど
もしかしてスカアハに物理スキルって付けれない・・?
針だけ可能 他は不可
一瞬、銃だけ可能
と読めてしまったぜ
133 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 14:03:23 ID:0RLAJ7nf
第三カルパでライドウ倒したんだけど、一体いつになったら仲間になってくれるの?
早く仲間にしたくて本編そっちのけでアマラ深界進めて来たのに…
第5まで仲間にできないので本編をすすめろ
本編やらないとメノラー入手できないし
135 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 14:20:24 ID:0RLAJ7nf
サンクス!!
第5カルパか…先は長いな。
もう一個いいですか?フトミミって墓標の間にでますか?一周目は大天使と戦ったからフトミミと戦ってないんだよね。
137 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 14:27:44 ID:CAl+fES4
マニクロ ハードで開始してハイピクシー リリム アプサラスでやってきたが
仕込みまくりのハイピクシーとピクシーと ほとんど仕込み無しなのに何故かマハジオンガを習得したリリムでかなりいけてる
>>113 薄い確率ではあるけど、デコピン絡みは
どう頑張っても耐えられないパターンに派生することがあるから
普通に戦うとどうしても負ける確率を0にはできないんだよね
二週目以降ならイケニエ合体でサクっとLv255の仲魔作って
デカジャ・デクンダ使われる前まで適当に削ってから
物理スキルで次のターンに一気にケリをつければ100%勝てるんだが
>>100 まさかアマラエンドじゃないと買えないなんてことは…ないよな
もう先生エンド確定してるが
140 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 14:49:22 ID:TKo5yOlL
マーラ様ってオベリスク終わったら戦えるんだっけ?シブヤの儀式のとこいってもいないんだけどなんでだろ
全カルパのマップ埋めでもやればどっかにいるよ
さぁイフリートに会いにいってこよ
>>140 シブヤの全悪魔と会話すると出るタイミングのヒントあるよ
煌天時のみ儀式やってるんで、煌天の会心つけた仲魔とテトラカーンあるとうまー
ボス戦用のスキル欲しいんだけど、カムロギとヴィマーナどっち買えばいいですかね?
リベラマかけても連戦がまったく起きなくなったんだが・・・
>>144 Lvが分からないからなんとも言えないが
補助前提でカムロギのアイアンクローだな
>>145 リベラママラソンは場所によって起きやすい所とそうでない所がある
ヨヨギ公園行ってみな
>>146 あそこは経験値が低くない?・
カルパの呪いのゾーンで初めはガシガシ増援がきたのにレベルが70位になったら
まったく連戦がおきなくなった。
>>147 LVが70もあればもう十分なんじゃ・・・
>>147 Lv帯でもちろん場所は替えるぞ
連戦が起きないって質問だから起きやすい場所を教えただけだ
>>150 最終的にはどこがいいんですかね?上記のカグツチ塔3でも連戦起きないです。
>>151 なん…だと?カグツチ塔3でも連戦が起きない?
多少運で連戦するかどうか変わるがまったく起きなくなったのか
俺のリベラママラソンはトールの居たあたりだがそこなら…どうだろう
>>152 そこでさっきグールグルしてました
\(^o^)/オワタ
ゴズテンノウ間で千晶と会う所までは進んだ
一瞬で本営の壁塗り替えた奴スゲー
3時間も合体キャンセルしてると
目で揃った!と思った瞬間×押してる俺が憎い!
…もう2時間ほどがんばるか
じゅえりーRAGって全然利用してないんだけど買っとくといいものある?
>>156 金策の一環として宝玉輪を売るとか
精霊や御霊を作るのめんどくさい時とか
まぁそれくらいかな
テトラジャの石買い占めてバアルと戦ったこともあった
>>151 どうせ間違ってエストマ掛けてるとかだろw
カグツチ塔3−Aのターミナル付近でぐるぐるしてろ
レベル140でも増援きまくるぞ
マニクロで真V初プレイしてる者です。
質問なんですがライドウ以外の仲魔に貫通を付ける事はできるんですか?
どうすればいいのでしょうか。
>>156 交換素材となる宝石はそのままだと金にならないので、
ガシガシ利用したほうがいいんじゃないかな
主な利用は精霊だけど、
御魂でクシミタマとニギミタマかな?
こいつらはレベルが上がると耐○○や○○高揚を覚えるはずなのだが
なぜかラグの店のレベルが高い御魂は
○○無効を覚えたスキル構成で交換に出てる
これを利用すれば4属性弱点消しはラクショー
店に入る度に交換品は品変えするので、入り直して目的の素材をゲットするといいよ
アラミタマがチャクラの具足とか○天の会心持ってるときもあるよ
>>159 ストーリ進めてアマラに潜っていくと
そのうち貫通覚えた仲魔を売ってくれる闇ブローカーがいる
それを買って合体拡散していけばいい
まぁ普通にやれば手に入るのは終盤です
>>155 X押したのが1回だけなら再選択すれば同じ結果キープされてるんだぜ。
アイアンクローを補助つきで〜ってお勧めをよく見るけど
なんでみんな推すの?
スクカジャか相手にフォッグでも打たないと当たりにくい
いや、一回なら戻る事は知っているんだが
指が勝手に…なw
ミタマ合体は引き出し料が増える諸刃の剣だ。
良い精霊が仕込めるまで手を出さないほうが良い。
今カクヅチ塔の前なんだけど
すべてのエンディングを楽に見るためにはどこでセーブすべきだったんだろう?
>>168 ヨヨギ公園前じゃね?アラディア会話の時
今シブヤなんだが、もう飽きてきた
ロキなんかのボス三連戦があるみたいだけど、
結構楽だったりする?
推奨レベル教えて
出来れば入れておきたい仲間なども
RPGの序盤がかったるいのはどうしようもねえ
蠅の鉄爪はラスボス戦(ハード)だと物理攻撃にも劣る
HP16000削って一気に畳み掛けようっていう目論見はあの補助打消し率の前では
意味を成さない
序盤楽しめないヤツは多分無理だと思う
ギンザで投げてデバッグモードに突入した友達もいたし
レシピ考えて悪魔合体して弱点ついてってのはとんでもない中毒性があると思うんだが
イベントや会話重視の層にはクソゲーらしい
177 :
159:2008/11/09(日) 18:41:19 ID:lkPlOc9D
>>161 >>163 ありがとうございました。
過去レスも読まずに質問してすみません。
まずはメタトロン作成を目指します。
>>178 戦闘はできるんだよな?連戦しないだけなんだよな?
リベラマを使っているんだよな?
もうそれお前の脳がバグってるんじゃなきゃソフトがおかしいから鳥避けにしようぜ
>>179 イエス
たまにくるけど一回で終わっちゃう
フィーバーしない
>>181 もうね、一度クリアして2週目やっちゃいなYO!
ルシファー倒せるかなあ?
自分で仕込んだ仲魔を信じるんだ!
185 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 19:07:00 ID:9Z6JLeRP
>>183 俺も初プレイ時は全く連戦せず、ここ見て嘘だと思ってたが、
2周目で突然10連戦とか体験して吹いたことあるから
心配いらないよ。
とりあえず突っ込んでみて討ち死にして対策立てて討ち死にして
フテ寝して討ち死にして倒せるかどうか悩むのはそれからでいい
公式パーフェクトガイド〜公明録〜のP126、右下のニヒロ機構の図解の下に
※オベリスク攻略後、カグツチが煌天のときのみイベント発生、と記述されてるけど
そもそも通路が閉ざされているので進入の手段がありません。
コトワリがシジマよりの場合のみ、という注釈でもあるのでしょうか。
P126とか言われてもわかりませんし、そもそも公明録なんてものはありません
発行元に聞けよ
討ち死にするのは確定かよw
初心者ですいません
攻略wiki見ながらの1周目です
今レベル65でトウキョウ議事堂のミトラまで倒したんですが
アクマEND見たいのでカグツチ突入前にアマラ深界をクリアしたいです
4層まで来たんですがボスのベルぜブブのステ見たら極端に強いボスで驚きました
まだ倒せそうにないんですが推奨レベルはどれくらいでいけそうですか?
>>191 レベルなんて飾りです。
呪殺耐性持ちの仲魔3人連れて突撃してみろ
>>191 そのレベルだったら呪殺耐性持ちの強い悪魔いるから十分
俺は70で挑んで苦戦しつつも倒せた
長期戦は避けられないと思うけど、とにかく呪殺に耐性があればいける
色々とボスを倒してきたからわかると思うけど、基本的に戦法はいっしょ
>>190 でもボス相手なんだからすんなり勝ててしまうより
さくっと殺されてこんなの勝てねーよボケって一度はなったほうが楽しいと思うんだ
>>188 解明録の間違いですよ。それなら分かるんですよね?
まさか、ライドウは気合いがないんじゃ・・・?
気合ないけど貫通+攻撃が1・5倍になる「永世ライドウ」ってのがあるよ
>>195 P126とか言われてもわかりませんって書いてあるし
そもそも質問する側が煽るとかどうかしてる
>>198 なら、何故あえてレスするのかが理解できません
分からないのならほっとけば良いでしょう?
>>197 d
てっきり最後のジライヤが気合いだと思ってたら、メギドラくらいいらない子だった・・・
>>199 詳細書いてくれれば答えられる人が居るかもしれない、と
思ったからレスしたんじゃね?
俺は攻略本かってないからわからんけど。
>>199 たとえば攻略本じゃなくて攻略サイトのどことか言えば答えが返ってくんるんじゃないかとか
そういう風に脳味噌が動かないのか
トランペッター自重・・・。アバドンを生贄合体で作れないじゃないか。
>>202 攻略サイトは真っ先に見ましたよ
ただ、ほしい回答が得られなくてこのスレに書き込んだんです
条件を満たしてないのか、あるいはよく聞かされる誤植なのかどっちなのか
それが知りたかっただけなんです。同じかもしれませんがほかで聞いてみます。失礼
205 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 20:59:53 ID:CAl+fES4
そうなんだ じゃあアバドンは自力で育てるしかないのか
それかトランペッターを倒す前に生け贄でレベルを上げたアバドン作ってしまうとか・・・
自分、解明録持ってるけどこの記述、言われるまで気付かんかったわ
今プレイ出来ないから確認出来ないけど・・・って、もういないのか
死兆石使っちまえばいいじゃない
トランペッター相手しにくいわ。倒せたのが奇跡のよう。
閣下余裕だった
ライドウ強すぎ
死兆石購入すんのに運14もいるのかよwwwwwwwww
レベル98なのに運だけ6しかないぞ…
マサカドゥス使うなら運以外30で止めるだろ…JK
運6とかバックアタックやバステで泣きそうで怖いわ
ひとまずALL10まであげるのが俺のセオリー
運は香以外で上げたことがないセオリー
第3カルパって、運低いうちじゃないといけない場所ある?
悪魔合体の継承がライドウみたいにポンポン増えないのですけど
レベルMAXにしなきゃ継承枠は増えないのでしょうか?
パーティ自慢スレのテンプレのまとめに
いくつ継承するかって計算機があるからそれ使うといいよ
レベルでなく、2匹(生贄合体なら3匹)持ってるスキルの合計数で決まる
ところでさ貫通持ちのギリメカラを売っている闇ブローカーてどこにいるの?
>>191 おとといやったら66で余裕で倒せました。死に掛けてもいません。
すまない
その扉にはどうやって行く?
トウキョウ議事堂の魔王モトって雷しか効かないのか
主人公のショックウェーブ消してしまった
今レベル70なんだけど手軽な対モト用のオススメ悪魔いない?
適当に作ってみるか
>>217 ありがとうございます。
さっそく使ってみますね。
体力は属性物理で痛い目見始めるまで一切上げないセオリー
>>222 魔人のマザーとか
70で作れた気がする
あとその時点だとライドウ仲間にできるはずだし
的殺でおkかも
>>222 ユルングがデフォでジオダインとショックウェーブを持っているから、うってつけ
種族も龍王だから作りやすいかと
ただバッステに弱いから、そこの所は精神無効つけるなり注意
アマラ深海で力のステータスを見る扉で
力28の悪魔を見せたのに殺されました。
ひょっとしてアラミタマで力アップは駄目なんでしょうか?
閣下戦のために加入したアマテラスがビシャモンごときに一撃で殺された・・・
やっぱりちゃんと仕込んでおかなきゃダメだな
>>222 バロンオススメよ。回復、攻撃魔法共に優秀で結構使いやすい。
>>228 ありがとうございます。
探してきます。
[(´-`)] ヴェー
ライドウやったから今からクロニクルやろうと思うんだけど先生、ヒジリ、勇、ツンデレ、氷川って誰がどの属性位置に当てはまるの?
先生はNっぽい感じがするんだけどLやCは誰?
235 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 22:28:37 ID:CAl+fES4
俺 今レベル35だけと運20あるな
マガタマの力抜きで
力25
魔11
体12
速10
運20
って感じ
>>234 そんなのない。それぞれ自分の思った行動をしているだけ。
あと、やつはツンデレってレベルじゃねーぞ。
ライトなんていたかな?みんなカオスって感じ
>>234 ツンデレって何だよ!魔丞千晶様って言えよ!
>>236 つーかデレじゃないよね。
ツンヤンて感じ?
240 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 22:35:12 ID:CAl+fES4
股やん作ったが
血のアンダルシアって攻撃技しか覚えてないし
あの開幕一気に命中回避を上げた あれ使えるなと思って作ったのに!
股やん! さては忘れやがったな
こんなこともあろうかと思って見覚えの成長を付けといてやって正解だぜ まったく
>>238 毎回毎回、栗山千明とかぶって見えて困るw
>>234 ロウ→大いなる存在
カオス→閣下
なんじゃね
創世エンドは全部ロウで閣下エンドがカオスかな
悪魔エンドが意外とニュートラル…だったりして
マザーハーロットにつけるおすすめスキルってありますか?
アイアンクローはつけれたら考えてます
>>243 大きく見ると俺もそんな感じだと思う
神に見捨てられた悪魔エンドとYHVH&閣下を倒したNeutralエンドは似てる気がする
まあ真Uだったらパートナーが居たからまだ良かったが真Vの悲愴感は酷すぎるなw
>>244 爪スキルは継承できない
気合いを活かしたいのであれば、ヘルファングかな
性能的には同じと考えてもいい
あとは、凍ると物理が有効になってしまうので氷結吸収とか
第3カルパのB1の光の悪魔、闇の悪魔って誰をつれてけばよいですか?
ノクタン
ちょっと変な質問であれなんですが
主人公物理スキル(アイアンクロウ、マグマアクシス、デスバウンド、螺旋の蛇、死亡遊戯、ジャベリンレイン、冥界波、晩餐)
の動作モーションの動画を取りまとめたような所ってどこかあったりしますか?
動画サイトだとラスボス戦ぐらいしかなくネタバレになってしまうのと
ゲーム内だとその為に3つ4つLV上げしてまた元LVのデータに戻る、となってしまうので
その前にもしモーションだけ見れる動画やサイトがあれば非常に有難いのですが。
ニコニコにあるぞ
>>243 閣下ENDと悪魔ENDって違うのか?
攻略サイト見てもそこらへんよくわからない
>>251 閣下エンドはカグツチ突入前にアマラ深界最深部まで行く
悪魔エンドは全てのコトワリと先生も否定してアマラ深界にも行かない
スキルパワーあっぷ!してなければ何度でもスキル変化するんだよね?
ディアラハン→物理無効にしたあととか
>>251 違うよ
簡単に言えば悪魔はバッドエンド、カグツチにさえ相手にされない
閣下はきちんとしたエンド
詳しくは自力で頑張れ
テラーソード強すぎてワロタw
赤騎士って魔人の中で一番使えるんじゃね?
笛吹き弱すぎだろw
勝利の息吹って回復何%だったっけ?
いつもすぐに消しちゃうし今も消しちゃってるから確認が出来ない
色々考えたけど、回復量によっては主人公の最終スキルにありな気がしてきた
たしかに勝利の雄叫びの劣化でしかないから最終に残すのはためらわれるけど、
無回復で死亡とかを何戦も使えるのは大きいかも
ノクタンってどんな悪魔ですか?
>>252>>254 詳細thx
悪魔ENDはBADEND的な位置にあるのか
おまいらはどのEDがよかったんだ?
とりあえず2周くらいはやりたいけど全部のED見るほど時間の余裕がないのが悔やまれる
閣下ENDと先生ENDだけ見て残りはニコ動で見ようかな
>>256 戦闘終了後HP1/5回復
勝ちオタがあるから霞む〜とか理由であんま良いスキル扱いされてないが
1周目やノクタンに限れば普通に良スキルだよ
1/5回復ってかなりでかい
道中に付けとくのはアリかと
でもデスバ毎回打ったらちにます
2戦で1回ペースでヨロ
>>257 ノクタンは主人公のこと
属性がDARKかLIGHTかによって開く扉が変わる
>>258 閣下エンドが一番痺れた
>>257 堕ちた天使ルシファーに力を与えられて人が悪魔になったもの。
人にマガタマを植え付けて誕生させる。
長編プレイ動画と各ボス戦しか掛からない・・・
とりあえず適当に取ってみることにしますね。ありがとうございます。
ありがとうございます。
なんとかやってみます
>>258 やっぱ先生ENDかな
エンディングテーマに一番あってる気がする
邪神の蛮声も死蝿も魔法かよ。しかも万能属性orz
追加悪魔って微妙なのが多いな。
>>259 トン、20%か・・・
マサカドゥス装備+食いしばりで滅多に死なないとして、
死亡遊戯が消費32%で20%回復だから一回で12%消費とすると、
無回復で8戦闘までは毎回一回撃っていける計算か
通常だと3戦闘しかもたないことを考えると、最終スキルにもありか・・・
どうにも運を上げるメリットを感じられないんだよなぁ
体力を1番重視して上げてる人ってあんまりいないのかな?
ちょっと次のプレイは統計取りながら力・体力以外無振りでやってみるかな
運を疎かにすると魅了から復帰できずに詰む可能性がある
269 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 00:54:37 ID:0I7gVzP3
アサクサ坑道ってアサクサからどういくの?
>>258 どのエンドもラストの各メンツとの対面シーンは印象的だから悩ましい
けど特に印象的なのは氷川の去り際の台詞と
アマラエンドのYHVHらしき奴の独白だねえ
氷川はやり遂げた男の哀愁は感じてしまう
みんな当然のように2週目やってるみたいだけど
1週目と2週目って何がどう違うの?
視点切り替え、引継ぎ悪魔、レベル制限解除は知ってるけど
2週目でないと実質攻略不可のルートがある、とか何か質的な差があるの?
みんな具体的に何が目的で2週目をやってるの?
二週目だとイベントでブレスターンゲージが一つ増えるよ
4→5になるだけだけど、戦闘で主人公一人の場合は1→2になるってことだから、
一人でも二回行動が可能になる
これを利用して、主人公一人で、タイマンで閣下を倒すことにチャレンジしたりって楽しみ方もある
スキルチェンジってレベルアップ時に習得するスキルを覚え切っててもできますか?
今アサクサに入ってレッドライダーも倒したところなんだけど、
仲間は補助系しかいなくて攻撃役がいない。
今後これだときつい?
なんかHP減りだすと本気出してくるボスが多いからこうなったんだけど、
だいそうじょうでボスのMP空にしてからHP減らして倒してる。
俺は大体、攻撃役(気合・物理技持ち)、回復役(隙あらば補助)、補助役(隙あらば攻撃)
の三人を連れてる。
主人公は補助兼攻撃要員だがまず何より生存優先。
MP空戦法はやったことないからわからんが、ジリ貧でやられちゃう相手もいるんじゃないかなぁ。
と思ったがよく考えたら今俺HARDでやってた。
難易度ノーマルならもっと気楽にいってもいけるかも。
>>275 補助さえ整ってれば特に攻撃役がいなくても大丈夫だよ
MP空にして倒してるなら特に苦戦するようなボスも出てこないんじゃないかな
時間はかかるけど効果は絶大だからね
>>273 1週目で作成した悪魔辞典ないと
強スキルで埋め尽くした仲魔は作りにくいのかな?
いま1週目ハードでやってて2週目やらずに最強仲魔作るつもりなんだけど
それって難しいかな?
スキル変化で残念…!みたいのが出るのはなぜですか?
ボスはMPなかったらただのサンドバッグだしなw
>>279 すでに所持しているスキル、その悪魔が習得できないタイプのスキルにチェンジする判定の時
>>276 難易度はハードです・・・やっぱり危ないのか〜
ボスのMP空にすると本気出してきても、ほとんど攻撃(敵は物理スキルもMP依存?)
できないみたいなので安心してたんだけど、やっぱりきついのかな・・・w
現在、ラクカジャとスクカジャ、雄叫び、フォッグブレスをやり
回復や他の補助で頑張って耐えてマカカジャを使って吸いまくってます。
下手にHPも減らすと本気出してくるのが怖い・・・
>>277 >>280 意外にこの戦法もいけるんですか!
しかし、このゲームは、ほんと自分の性格が出ますね。
いかに自分が臆病か分かりましたw
HP減らすのが怖くて攻撃すら出さず、MPを空にして
サンドバック状態に入ったときの楽しみが最高ですw
>>284 神ゲーと呼ばれる所以だぜw>個性がでる
オンギョウキ倒さないと浅草って入れないんですか?
大丈夫だよ。
浅草行ってからオンギョウ兄貴ぬっころせる。
MP吸いってそんな有効だったのか これは俺のほうが無知だった スマソ
閣下とかにも通用するのかなぁ……
>>278 2週目は合体にLv制限ないおかげでイケニエ合体で簡単にLv255の仲魔作れるのが大きいね
Lv依存の物理攻撃スキルはLv255になるととんでもない威力になるから
1週目は全書埋めぐらいで切り上げて2週目に行くのがいいんじゃないかな
戦闘だけでLv255まで上げるのは相当な根気が…w
>>288 何時間かかるかわからないけど、閣下にも全然通用するよ
HP減ってない閣下の攻撃とかヌルヌルもいいとこだから死ぬ心配もまったくないし
ボスに100%勝ちたいならとっても有効な戦法
>>291 マジでか すげぇな
だが俺はあえて真っ向勝負してく
パトスレに行ってくるorz
>>176 そうなると糞ゲー確定じゃないか。
ゲーム至上最高のRPGって言う人が多いのに、
誰一人として叩かなかったり否定しないのはなぜだよ?
>>289 なるほどイケニエ合体かあ
たしかに1週目と2週目じゃえらい違いがあるね
うーんでも1週目をスリル満点にしたいんだよね
やっぱハードで行きます
あんがと
閣下って、やっぱ吸血や久間のダメージも1/4なん?
おれもハードで始めれば良かったと少し後悔してる。
仲間のスキルを割としっかり組み立てちゃうほうなので
弱いスキルでもバランス良く入れるとサクサク進んじゃうんだよね。
もうちょいで代々木公園クリアというとこで次作るサティのスキルを考えてるけど
アギダイン、リカームのチェンジでランダマイザ、ショックウェーブを
今の進行段階で解禁してもいいものかすごく悩み中。
今閣下のデータを調べてたら、HPとMPのパラメータが同じで
吸血だとHP減らしちゃうんで吸魔の方が良いみたいですね。
この戦法を通したいんで、吸魔持ちを一人作ったほうが良さそうですねw
HPも回復しないから弱いと思ってたけど、吸魔は優秀だったのか
主人公の吸魔を消すんじゃなかった・・・w
>>297 ジャイブトーク取得すれば分かるのかもしれないぜ!
300 :
sage:2008/11/10(月) 02:49:34 ID:LhfTNH2r
たった今クリアしたぜ
ゲームシステムが良すぎるな メガテンシリーズでは過去最高じゃないか?
ちゃんと考えないと高確率で死ぬしw 緊張感があってよかったわ
ただ、属性で召還出来る出来ないをして欲しかったな
メタトロンとペルゼププを同時に召還出来ちゃうのはなぁw まぁ自分でやればいいんだけどね
301 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 03:32:15 ID:hkxTQTPn
主人公の後頭部についてる突起物は何でしょうか
気になって病院から出れません><
データ読み込みで貰えるアイテム
チャクラ金剛丹と反魂神珠
みんなどっちにした?
閣下エンドクリアしたんだけどジライヤ乱舞(笑)の変わりに的殺を
消してしまった…あれはタルカジャ4 ランダマイザ2回ぐらいかけた後の閣下に
どの程度ダメ通るのかな クリティカル率とか 4000ぐらいくらうんだったら自分
涙目だし ライドウ強すぎるな
ひょっとして死蝿があればランダ一撃だから、主人公のショックウェーブいらないな!?
セタンタを生贄合体でレベル50にして作ったんですけど、
1レベル上げれば普通通りに進化しますか?
イケブクロのライドウ強すぎクソワロタ
ヨシツネ一発で仲魔が全部沈んでったwww
>>302 汎用性の高さで金剛丹1択
反魂神珠は仲魔が死んだ時しか役に立たない
死んだ仲魔の復活も序盤でマカミがリカーム覚えたら
サマリカームにアップさせて あとは引き継いでいくだけ
>>303 俺、ジライヤ乱舞を覚えずに諦めちゃったんだけど
どんな技だった・・・?
てかどの技も消しづらいね、消したらもう、仲魔にあえなくなるんだぜ;;
メギドラオン(もしくはメギドラ)
dクス
ライドウ強すぎw
マニアクスから引継用のスキル仕込みに3時間…その悪魔5体選択画面に2時間半…やっと始められる!
2作で400時間やってるがまだ飽きないなぁ〜。
やっと宝物庫の穴で全大マッカ取れるようになった
これで金を気にせず合体しまくれるぜ
やっと閣下倒せた・・・
クリアしたときにゴウトの報告書が見れるのは閣下エンドだけ?
>>311 ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ
無印→マニアクス→マニクロと渡り歩いて計13周・・・
負けた
5→4→1 でまだ10周
クリアすると二週目じゃなくてまた最初からやりたくなる
一週目の制限がある状態でなにかやりたくなるんだよな
318 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 09:36:52 ID:PEf3ktqB
>>307 俺は反魂神珠だな。
なぜなら仲魔は良く死ぬし、戦闘中にノクタンがアイテムで回復出来るしな。
サマリカーム引き継ぐなら俺ならマカトラの方を引き継ぐな。
それに金剛丹は戦闘中しか使えないしね。
>>293 ゲームでイベントや会話重視ってそっちのがなんだかなって感じ
映画でもみてろよじゃね
そういや、俺どこで拾ったのか分からないけど
全仲魔と逆引きスキル辞典が入ったエクセルデータ持ってるんだ
せっかくだから欲しい人いたらうpろうかと思うんだが、いる?
ゆめのしまのだろ
あ、やっぱりゆめのしまなのか
あそこで拾ったような気がしたんだが、探しても見当たらなかったんで削除されちゃったのかと……
俺の探し方が悪かったんだな 攻略と関係ない話してすまない 忘れてくれ
アサクサに着いたばかりだけどヴァルキリーやオンコット、テング
とかスキル欄いっぱいで勾玉で吸血つけれない…全部生け贄合体
で入れ替えかなぁ。
てか先輩達ってラスト近くになると殆どスキル欄が埋まってると
思うんだけど、みんな作り直してるのかな。
猿でも作っておけ
引継ぎで反魂神珠はリカームドラがあれば神アイテムだぞ
>>324 ちょ、勾玉ってw御魂ね
作成する素材に吸血継承させればいいんじゃないか?
インキュバスあたりをベースに精霊、御魂を作る感じで
>>327 サキュバス育てて御霊に吸血つけました。
が、気がつけば仲魔のスキルはいっぱいで…。
>>328 なるほど、実に簡単な悩みじゃないか
ヴァルキリーはディースを作る素材に吸血を貼り付けて、
そのヴァルキリーをイケニエにして作成
テングも同様の方法で今より高レベルの個体ができる
レベル20〜30ぐらいだと
ファイアブレスとかの各属性攻撃とその高揚で
8つ全部埋まっちゃうよね?
それでいいのかな?
気合とかみたいにラストまで使えそうな奴を覚えちゃったら結構
難儀するし。
主人公:ファイア、アイス、竜巻、放電、吸魔、気合、雄叫び、フォグ
で、今議事堂
さて、上位属性に組み替えた後どうするか・・・
332 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 12:54:44 ID:9qe2SE19
リリムを主人公がレベル37になるまで連れ回したリリムたん(レベル24くらい)をサキュバスにするか悩んだが
継承が上手く行かないので
生け贄転生してリリムたん34を作った
やっぱうちの2番枠はリリムたんだよねw 元はウィルオーウィスプだけどwww
引き継いだスキルは物理吸収 氷結吸収 絶対零度 常世の祈り 吸血
スキルチェンジ(閃きでスキルが変わるほう)に関してテンプレ見てもイマイチなとこがあるのでちょっと質問
・一旦スキルUPした仲魔はスキルチェンジ発生確率が下がってしまうって事だけど下がった後の確率は1/8
・スキルUP防止法でスキルUP防いでる仲魔はスキルUPしてるとみなされる為にスキルUPが起こらない、
よってこの状態でもスキルチェンジ発生確率はやっぱり1/8
って解釈で合ってる?
なんかスキルチェンジがやたら起きないのがただの運が悪いだけなのか実は1/8所じゃない低確率なのかよくわかんなくなってきたので…
パールバティが汚れ無き威光覚えたんですが、破魔属性って、終盤あまり使えないんですよね?
今、モイライ3姉妹の所です
もすかすて、瀕死だと命中率下がってたりします?
さっきから謎の場所でひたすら死にまくってござる
>>330 高揚は好みで取捨選択するのがいいんだろうね
マグマ・アクシスいらなければ、捕囚所で火炎高揚はおさらばでもいいし
最後にショックウェーブを残すと決めているのなら、電撃を残せばいい
とにかく習得はいつでもできるので、メインで使うもの以外はそのままでもいいかと
吸魔とか雄叫び、フォッグに枠割きたいし
あ、肉体の解放と汚れ無き威光、どちらを残そうか迷ってるんです・・・
名前だけで判断したら、肉体の〜なんですが・・・
>>334 違う
防止法は1/4
パワーアップ利用してのチェンジはホントマゾい
利用するなら最後に残しといた方が良いよ
>>335>>338 終盤は破魔は微妙ですね。
それでも残すのが愛ですとかなんとか
便利がいいかイメージ優先か俺tueeeしたいのかは自分で決めるといいよ
このスレでは肉体の解放はエロスを感じるので大人気
>>336 そういうのは聞いたことないな
パトる運命なんじゃないかしら
>>337 初プレイなんでどれを残すとかなんて
考えられないです><
気合、至高の魔弾セットが強いぐらいしか知らないし。
>>341 属性系は仲魔でフォローすれば消してもいいんじゃないかな?
初見なら思ったままやるのが一番だと思われ。
んじゃテキトーに好きなの残せばいいんでないかな
おいらも初プレイ時のノクタン最終スキルテキトーだったよ
逃走加速 デスバウンド
電撃高揚 メディア
耐電撃 タルカジャ
地母の晩餐 ラクカジャ
これはヒドイがクリアには支障なかったデス
つーか補佐・・・? でも殴ってた気が・・・
気合と単体物理って美味しいの?みたいな状態だったなぁ
>>340 ありがとう、防止法の有り難味が一層良くわかった
>>340 ありがとうございます
肉体は解放しときます
>>341 参考になるかわかんないけど初プレイ中でレベル50現在の自分のスキル構成は
4属性攻撃+精神無効+気合+フォッグブレス+吸魔
高揚は特になくても困ってないなあ
>>340 昨日今日だけでガキたちに5度パトらされるのも運命ですかそうですか
もうこれは閣下エンド目指して大いなる意志から解ホーされるしかないね
最初は自分が好きなスキルをバンバン入れてOKじゃねw
そこから色々と学べるしさ。
マニクロハードでヘルズエンジェルまで来たけど、通常攻撃→ヘルスピンで仲魔一体死ぬ...
今平均LV30位のパーティーだけど、大体LV幾つ位いりますかね?
350 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 15:09:29 ID:9qe2SE19
ノクタンを速くして 最初に属性攻撃をして弱点突いたあと 仲魔にドドメさせたりするパターンと
ノクタンをわざと遅くし仲魔に先にいかせてから、ノクタン全体攻撃とか
ノクタン気合い 仲魔が物理無効や反射にやっつけたあと ノクタン気合いののった全体攻撃
なんて戦い方はいろいろあるから
ノクタンのスキルは仲魔に合わせて変えていくのがいいよ
まあ後半は物理主体になるのは前提として
絶対零度かショックウェーブどっちか1つだけ押さえておけば
デスカウンターに泣かされる事も無いだろう。
>>349 レベルは忘れたが、〜ンダ勝負で問題ナス。
>>341 初プレイHARDで1週クリアして2週目やってるが、氷結高揚+絶対零度使う主人公、もしくは仲間が居ないと
ケルベロスの猛反撃がかなりウザイ、あとスルトのラグナロクで即死する可能性があるから食いしばりは必須
カグツチ塔のランダは物理反射するからショックウェーブ欲しい
上記スキルで食いしばり以外は捨てて仲間合体で大いに苦労したから、主人公に持たせておけば仲間の合体にも心の余裕が出来て精神衛生上いいかと
>>352 横レスですが、初プレイハードは面白かったですか?今、ちょうど悩んでたもんで・・
マゾいのは好きな方なんですが、初プレイ高難易度がゲーム本来の面白さを損ねてしまう
ゲーム(高難易度は2週目用)ってあると思うんですが、女神転生はどうなんでしょうか
352じゃないけどハード面白いよ最初は運ゲーだけど最初の魔人ぐらいまで
行ったら面白さが分かる ただ物価が3倍だからどうせレベル上げで
お金貯まるけどそこは色々工夫していけば何とかなる
主人公に最低貫通さえ覚えさせれば真ENDでも何とかなる
ただ時間が無い人にはお勧めできないかな…60時間ちょっとぐらいはかかる
無印五周程やってたんで初回HARDの場合戦闘の難易度は慣れてたがショップの物価三倍がキツイ
ソフィア30万オーバーってどういう事ですか?
イフリートに25万貰ってからの金持ち気分がパー
>>353 PSPのデビサマ以外アトラスゲーやった事なかったからスキルやスキルチェンジの運用がさっぱりわからなかったし
死兆石も使っちゃうと後で入手できなかったらハマるなと妙に臆病になってたから魔人も作らずに進めてアマラENDに80時間掛かったよ・・・
キツいと感じたのはジャンク屋行ってマガタマの値段見て呆れるほどの根付けがされていて途方に暮れた事ですね
あまりに金が溜まらないし、必死の思いで金を溜めてもすぐ次のジャンク屋のマガタマの値段に打ちのめされるから
何度もノーマルでやり直すか迷いました。マガタマもスキルが必要なけりゃ全部買う必要が無いって判断は1周しなきゃ理解できなかったし
メガテン自体が初だとハードは大分ストレスかかるんじゃないか。
合体とか即死系がわかってるならやれると思うが。
ノーマルでもRPGでは相当マゾい方だし、
マニアクスは魔人とかイレギュラーなオマケつきだからねぇ。
魔石が入ってる宝箱って時間がたつとステアップのアイテムに変わったりするの?
攻略本とかサイトとかに書いてある宝箱の中身と違って魔石が手に入るんだけど。
シリーズ恒例だが魔法の箱は満月に開けると幸せ。
満カグツチ。
>>353 今初プレイハードでおそらく中盤くらいまで来てるけど面白いよ
難しい難しいって聞いてたけど、思ったより理不尽な死もないし、
ロードがはやいから合体のためのレベル上げも苦にならん
戦闘難易度より金を稼ぐ作業がキツイ
一番つらいのは女神転生初プレイだから、魔法の種類や効果がチンプンカンプンだったことかな
とくにラクカジャ、スクカジャ、カルカジャ、デカジャ、テルカジャ、マカカジャで混乱した
説明書何回も見直して確認したわwww
今でもハマとムドでどっちがどっちか分らなくなるけど
>>341 迷うなら習得せずにとっておけばいいよ
適当にやっても、足りない分は仲魔で補えるのがこのゲームのいいところ
戦闘はシビアでパズル的な要素があるけど、いくらでも取り返しはつくから
ハードは不可抗力の死亡はともかく、物価3倍で逃走不可というきつい制限があるから…
面白いんだけど、こだわりがなければ最初はノーマルをすすめるかな
それでも魔人(特に最初のね)中心に苦戦すると思う
カルカジャ→ラクカジャ
テルカジャ→タルカジャ?
>>365 ごめん 今でも混乱してるわwww
カルカジャ→タルカジャ
テルカジャ→テトラジャ?だったけ?ハマ&ムド無効シールドはるやつ
楽カジャと弛んだでこじつけて憶えたのは俺だけじゃないはず
デビサマだと「しんくうは」がタルカジャ+スクカジャ同時掛けの便利補助魔法だったのに
衝撃ダメージの魔法になってて知らずにボス戦で使って唖然としたな、もちろんパトった
>>361 マニアクスならコツさえ掴めば
アマラ深界のワープフィールドで簡単に稼げるようになるよ
初見ならノーマルをすすめるなあw
物価3倍はストレス溜まる・・・勾玉高杉。
新参がいきなりハードやるもんじゃないよ
ノーマルでコツを掴んだ奴が遊ぶ難易度だ
主人公の属性とマガタマの属性一致してたら半額とかあればよかったかもなー
物価3倍は必要最小限のマガタマ購入で進める事で
戦略性がより一層増すように意図したものでしょ
その都度無理して金貯めて買い揃えるくらいなら
素直にノーマルやれば良いと思うんだけど
質問なんだけどベルゼブブにはデスバウンドはつけられないの?
うん。武器持ってないしな。
杖持ってるじゃないかって?
アレはディオニュソスと一緒で飾りですよ飾り
377 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 17:29:50 ID:3zA0K5mu
早くライドウを仲間にしたいのに蝿に勝てない
前はこんな苦戦しなかったのに…
呪殺対策もしてるのに何がいかんというのだ!
人間性
リアルラック
俺も蝿様が最後の壁だったな
それ以降のボスは特に苦戦もしなかったのに
381 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 18:04:10 ID:3zA0K5mu
補助系がつぶされるからやっぱリアルラックが必要なのかね〜
死蝿→メギドラオンで押しきられます
ラクカジャとランダマイザ毎ターンかけ続けてれば耐えられると思うんだが
>>381 ハメでいいならテトラカーンを毎ターン使えば
デクンダ→メギドラオンor死蠅 のパターンにハメれるから
カジャで補助しつつMAXまで上げてからボコる
テトラカーンを唱え続けると何故かデカジャを使ってこない
蝿はアギダイン連打でゴリ押した覚えが
シヴァのスキルで悩んでるんですが、物理攻撃スキルは何がいいですか?
候補として八相発破、デスバ、ヤマオロシです
387 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 18:39:42 ID:9qe2SE19
シヴァに何させるかによるな
ラスボス級との決戦要員なら単発か複数攻撃型の技と回復や補助魔法の組み合わせ
雑魚掃討要員なら全体型と単発型の技の組み合わせとか
単なる全体攻撃+吸収攻撃と単発技の組み合わせとか
スキルチェンジに手を出したんだが
15回くらいリロードしてようやくスキルチェンジも、もちろん目当てのスキルじゃない
以前にパワーアップとかしたことなくてもこの確率・・・
みんなこんなの繰り返してんのか?それともランダマイザくらいでスキルチェンジ狙わない方がいいの?
>>388 そのうち、ランダマイザを引いた時の興奮が
忘れられずに、合体に嵌ってしまうかもしまわないかも・・・
にしても、スキルチェンジで15回ないとかは割と普通
>>388 俺は3時間ぐらいかけてランダマ手に入れたぞ
ついさっき買って今帰りなのですが
ベスト版との違いは追加ダンジョンと
追加スキルとライドウと戦うこと
後はデバックが使用不可になっていること
以外に何かあるのでしょうか?
教えてくださいお願いします
スキルチェンジしないスキルで極力埋めるとか
低レベルの仲魔に継承させて見覚えあわせて試行回数増やすとか
単純にそれがランダマイザに変わりさえすれば最後まで連れ歩く仲魔のスキルが
理想型できっちり揃うってんなら普通に粘るけどそれ以外ならめんどくてやらんな
ランダマイザはロアが覚えたのを合体で転がして
最終的には御魂でくっつけたよ、俺は
>>388 ランダマなんて比較的楽にチェンジできる
蝿王に鉄爪付けた時は一日4時間を2週間かかったからな
>>388 ディアラハン狙いで2時間したよw
物理吸収までの道のり
先生END見たいんだけどアマラ最深まで潜ってからでも大丈夫?
アマラクリアしちゃうと閣下END確定になるのかな?
継承ではどうにもならないベーススキル、かつそれさえ変われば
個人的に完璧、かつその悪魔が超お気に入り。
くらいじゃないとチェンジ地獄は普通の人はムリ。
中には何体ものチェンジに数十時間かける猛者もいるみたいだが
アレはもはや人では無く悪魔でも無い。
>>396 最深部で老紳士と邂逅した時点でアマラ確定
故にノクタンが貫通を身に付けるのはアマラルートだけ
399 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 19:48:24 ID:9qe2SE19
ランダマイザとか所詮ランク8だから
初期に銀座のラグ屋で手にはいる氷結無効を使えば池袋到着前にランダマイザを作れる でも要らないが
個々では無難に氷結吸収を作っておく
池袋到着後に 氷結吸収を着けた悪魔と氷結無効の着いたアクアンズを合体させ(さらに生け贄を使い経験値を加えとくと楽 出来れば進化する仲魔を進化直前にするように調整しとく)
その出来た仲魔はレベルアップした時 氷結無効はスキルアップせずかならずチェンジする
生け贄で一気にレベルを上げさせることにより特定のレベルだけを狙い打ちできるように 他のスキル変化する可能性のあるスキルを消せる さらには2ランク3ランクを複数待ち出来る
何かにチェンジしたら一旦セーブし(図鑑登録はしない)合体して他に移し登録する この時に進化仲魔だと移し先にバリエーションが増えていい
こうしてランダマイザを狙いつつレベル8のリカームかメギドを狙う
そしてサマリカームかメギドラを作り
レベル9へ
ディアラハンが来たらメディアラハンを作ったあとレベル10へ
メギドラか物理無効を手にいれたら・・・レベル11とメギドラオンと物理吸収を狙い
終了
念のためスキル収集に利用した仲魔たちはそのまま保管!
>388
序盤はMPの関係でランダマイザ使えない気もするけどね。
自分は物理無効狙いでピクシーにリカーム→ディアラハンと頑張ってる。
ヒーホーやスライム辺りにエアロス使うと簡単に低レベルにできるからチェンジ自体は言う程かな。
基本的にチェンジは狙うとバランスブレイカーになるから、別に無理して狙わなくてもいいんじゃないの?
401 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 20:09:47 ID:9qe2SE19
そう言ってても
物理無効までいく奴なら物理吸収や常世の祈りまで手を伸ばすのが
スキルチェンジ地獄
そして集めた高レベルスキルを分類別に精霊達に分ける
アクアンズやエアロスに常世やメディアラハンや物理吸収や吸血と攻撃魔法を アーシーズには全体攻撃や吸収攻撃や物理吸収を
そしたら今後の仲魔作りが楽
スキル変化のことで質問なんですが、
ジオダインを変化させたいのに、煌天の会心ばかり変化するのですが、ランク低いのが優先されるんですか?
403 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 20:17:58 ID:9qe2SE19
リアルラックw
ホントですかっ!?15回ぐらいは煌天の会心ですよっ!!
405 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 20:23:39 ID:9qe2SE19
仲魔の名前言って
>>377 デカジャ・デクンダを使う頻度が高かったから、俺も結構苦戦した
でも気合いを使うタイミングとか、行動パターンはわりと決まってるような気がする
火炎以外が若干ダメ通りにくいのもつらい原因かも
>>404 もう煌天を適当にチェンジしちゃいな
407 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 20:29:00 ID:a4jT3L8J
ついさっきクロニクル始めたんですがライドウって進め方によって仲間にならなくなる場合ってありますか?
蝿戦は火炎高揚付きのマグマ・アクシスとアマテラスのプロミネンスで意外と楽勝
シナイの神火を使うメカ天使の方がよっぽど怖かった気がする
>>407 アマラ深界を放置しすぎるなかれ、くらい
うほ、ディアラマが火炎無効に変化したぜ!
でも、ヴァルキリーさんって元から火炎吸収なんだよね・・・w
合体材料にすればいいかな・・・上のほうでなんかランダマイザに変わるみたいな事書いてあるし。
最近スキル変化の事を知って好きな仲魔に仕込める幅が広がって
楽しさ倍増したぜ!ロードの回数はさらに倍だけどね。
411 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 20:41:01 ID:a4jT3L8J
>>409 アマラってとこを忘れず優先的にやっていけばライドウに会えるんですね
助言ありがとうございます
412 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 20:44:05 ID:9qe2SE19
ディアラマ〜火炎無効は
1ランクアップかつ 火炎無効が上へのランクアップを見込めるからとっといた方がいいな
でもランク7にも吸血や竜巻や吸収攻撃があるから それらも集めといた方がいいぞ
>>412 なるほど、詳しくサンクスなんだぜ。
狙ったスキルに変化した時の妙な達成感はたまらんねw
スキルアップについてなんですが
リカームからサマリカームにアップしてその悪魔を合体で違う悪魔にして
サマリカームを伝承させなくてリカーム覚えてまたサマリカームにアップしますか?
日本語で
予想意訳
・悪魔Aのリカームがサマリカームにパワーアップした
・悪魔Aを合体させ悪魔Bにしたが、サマリカームは継承していなかった
・悪魔Bはリカームを覚えるのだが、またパワーアップは発生するのだろうか?
答え:
またパワーアップします。
レベルが上がって変異した場合(ネコマタ>センリやピクシー>ハイピクシー等)のみ、
パワーアップ済みの別悪魔として処理されます。
ライドウの最終的なスキルはどれを残してどれを切ればいいんだ?
421 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 21:25:35 ID:9qe2SE19
リカームをサマリカームにして 合体してサマリカームを継承しておき
リカーム持ちを再び図鑑から呼び出しまたスキルチェンジを狙う
出来る がんばれ
シヴァやヴィシュヌを作る前に蝿王を作ることってできます?
ノクタンのレベルは87なので、呪いならいけるのかなと
試してから聞けよ。合体理解してないだろ。
カグツチ302階から上に上れねぇ・・・
階段どこにある?
ホワイトライダー達を無視してシナリオ進めすぎるとアマラ深界先にいけなくなったりする?
>>425 行けるけどルート決定されると入れなかったりする所も
墓標って1周目で埋めたら2周目以降はやらなくていいの?
それとも1周目では意味なくて2周目で改めて埋めないといけないってこと?
ゆめのしまの説明の意味がよくわからない
1週目で埋めれば2週目はやらなくてもおk
dクス
アマラっていかないとどうなるの?
無印から見て
マニアクス→ダンテ・アマラ追加
クロニクル→ライドウ・アマラ追加
後は分かるな?
>>430 ところどころ魔人が出てくるだけの真Vになるの
433 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 23:07:40 ID:5SrJmX8o
セイテンタイセイにデスカウンターもたせてもあんまり意味無い?
てか、デスカウンターってスキルチェンジする?
あと、全体攻撃は必要ですか?
全体攻撃愛用してまっせ、
PT全員に付けると
通常戦闘はかなり楽、
クリティカルでると更に幸せ、
でも物理効かない奴を把握しておく必要がある。
436 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 00:09:06 ID:MhxaOin5
ググったんですが真女神転生Vの攻略サイトってでてこないんですが無いんですかね?
皆さんどこを見ながら参考にしてるんですか?
合体や継承などいろいろ調べたいんですが
サマエルを最後まで使いたいと言っていた者だが
合体組み合わせ考えてたら頭痛くなってきた……これ、スキル揃うまでどれくらいキャンセルする羽目になるんだろう
今更だが、マニクロは無印のOPしか収録してないんだな
OPでメカトロンや閣下が出るのが良かったのに
あれもダンテの部分だけライドウに差し替えれば問題なく使えるんだし
手を抜くほどの部分じゃないよな
>>438 素材と御霊をしっかり仕込めばそんなに苦じゃない
ナラビのコトワリやスキル変化に目覚めたのなら地獄へようこそ
>>439 ムービー担当していた人がいなくなったとか
一から作り直すハメになって時間がなかったとか
色々あるんじゃないかね?
てか攻略スレで話すことじゃないかな
>>436 攻略検索をかける場合
V等の機種依存文字は使わない
-オークション とかするとヤフオクに出品してる攻略本は外せる
真女神転生3 攻略 -オークション
こんな感じで検索
DDS-NERD、ゆめのしま、フーレスト(悪魔全書)、パーティ自慢スレテンプレサイト
こんくらいありゃいける
初期の育成についてなんだけど
・仲魔が目的のスキル覚えたら合成材料に
・目的のスキルが何も無ければ欲しいスキル持ち仲魔の合成材料に
これの繰り返しでいいの?
うん
後は趣味
好きな奴を最後まで連れて行ったり
>>444 でもさそしたら
なんでみんなスキルチェンジばっかり何時間もやってるの?
その仲魔にたどり着くまでに合成でスキル付けとくほうが簡単じゃない?
スキルチェンジが楽しいの?
446 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 00:51:21 ID:1VOgV1th
生け贄の為の経験値の蓄積考えたり
スキルチェンジを考えたり
雑魚掃討用のスキルを考えたり
対ボス要員を考えたり
図鑑埋めの為に進化タイプを優先して育てたり
呪殺や破魔への対応 状態異常への対応
っていうかマニクロハードならまず雑魚敵に勝てるかどうか
突然現れる魔人に勝てるかどうかとか
いろいろあるな・・・
447 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 00:53:43 ID:1VOgV1th
うん 普通そうだよ
でもそういうのは無印の時にやった
その時は知らなかったスキルチェンジの仕組みを知っちゃったから・・・
>>447 なるほどー
知ってしまったばっかりに色々な欲が出てくるんだね
>>445 んーとね。
問題は初期スキルにあるわけよ。
まず合体で作ったときに全スキル欄を好きなので埋めるとして(御魂でくっつけるとかしてね
メディア・マハザンがいらないと判断した場合
新しく覚えるスキルで上書きするしか手は無いわけだ
ところが、新しく覚えるスキルもいらないなぁと思ったらどうするか?
ここでスキルチェンジで自分が好きなスキルに変更するって方法が出てくるわけ
例えば、みんな大好きアメノウズメで説明すると
初期スキルがメディア・マハザンで、
覚えるスキルがハマ・誘惑・ペトラディ・一分の活泉・チャクラの具足
ここでメディアとマハザンはいらなくて、竜巻とチャクラの具足が欲しいとすると
チャクラの具足でメディアを上書きできるけど、竜巻は覚えないので上書きできないわな
じゃースキル変化するハマをマハザンに上書きして、竜巻まで変化させよう!
てな感じになる
あとは、どうしてもデフォスキルが微妙な場合とかもスキルチェンジに頼るかな
他だとメギドラのスキルチェンジなんかだと、変化先のスキルが少なくて狙いやすい
こだわりがなければ、合体の○×ゲーだけでも十分
>>449>>450 あーそっか
初期スキルはスキルチェンジかアップしないと変えられないもんね
あんがと納得したわ
あれ?
やっぱおかしいぞ
まだスキル欄が埋まる前に
目的スキルを仕込んだ御霊で合体しとけば
結果的に初期スキルを上書きできるよね?
わざわざロード地獄のスキルチェンジなんかする必要なくない?
御霊合体まだやったことないから勘違いかもしれんけど
>>452 御魂合体は、空いてるスキル欄に
いくつかスキルを付け足す事しか出来ない
初期スキルを御魂合体で無くす事は出来ない
まぁ必要ないことみんながやってる訳ないだろう?
勘違いなのでそろそろレベル上げて色々やってみなされw
200もスレ重ねて、誰もそんな事に気がついてないとかだったら凄すぎるだろw
今第5カルパ入口まで来てストーリーは議事堂です。アマラエンドでもカグツチ塔入れますよね?注意点あります?
初プレイで試行錯誤してるんだが
2,3聞きたい事があるんだけど
外道とか妖獣系って逆ナン待ち限定?
満月の時とかに話しかけたらモウリョウさんが仲間になったりしたけどヌエさんは仲間になってくれないんだ
どういうことなんだろう?
サマエル倒したら、その時点で属性決定だっけ?
>>456 アマラEND目指すなら、アマラクリアまでカグツチは登らないように。
先に登ったらアマラEND消滅。
>>457 煌天時に会話できるときがある
出来なくても何度も何度も話しかければおk
命乞い待ちもアリ
>>458 属性・・・
ルートのことか? シジマルートでは戦ったらアウトな気がするので
戦ったならシジマ消滅してると思う
戦闘回避だとそこまでのコトワリの偏り次第じゃないかな
要はコトワリの偏りでEND決まるわけだし、
この行動はアウトってのが分かりにくいヨネー そういや悪魔ENDみたことないや
>>457 外道・妖獣・幽鬼は会話スキル「ジャイヴトーク」がないとまともに仲魔に出来ない
満月の時に話しかけると稀に仲魔になるが基本的に命乞い待ち
全書コンプしたいなら後半に金を貯めてから
マガタマで呪われた状態で合体しまくると吉
>>458 あぁ
>>459じゃなくて、決定かどうかって事か
あれはシジマ寄りになるかどうかだけらしいよ
それが決定打になるかどうかはそこまでのコトワリの偏り次第ってことで
>>459ありがとう
アマラクリアするまでは・・・ってことはアマラの最深部でルシファーと戦うわけじゃなくてアマラ最深→カグツチ塔→ルシファーって流れですね
463 :
458:2008/11/11(火) 01:49:41 ID:HlgOC6cA
>>459 そそ・・・
ノクタソとマニアクスではヨスガ・悪魔ED見たから、今度は先生ルート目指してるんだけど…つか、ノクタソで先生目指したけど、ヨスガになっちゃった苦い記憶が。
今、ちょこちょこ検索もしながら調べてるんだけどバッド?EDに流れたかもしれない。
少し前のデータからシジマ目指してみるか。
ごめん。もう一回質問
カグツチに「お前の心の内見えんや・・・」って言われたんだけど、これって先生?バッド?
465 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 02:00:42 ID:1VOgV1th
俺はノクタン無印の時は
3ルートのボス倒して ミラーボール倒して
あれは何ルートだったんだろう
何ルートかよくわからず とりあえず全部倒したかったから倒した みたいな感じだったな
もしかして悪魔エンドだったのかも
闇ありきにデカジャってマニアクスからついてたっけ?
ピクシーの遺伝子が誰にあるかは忘れたけどイソラ焼き職人の遺伝子は全員に継がれてると断言できる
悪魔エンドじゃミラーボールとは戦えない
先生エンドだな
>>466 無い、クロニクルから
>>468 やっぱりか
闇ありき撃たれたあとやたらダメージ増えたから変だと思ってたんだ
アマラ深界の属性チェックの闇ブローカーて
混沌王になってたら何も買えなくなるの?
呪殺無効、神経無効、精神無効、破魔無効ってとったほうがいいのですか?
浜と無度はくらった時点でゲームオーバーだから付けとけ
精神無効はいつもつけてるな
スキル変化で
残念!何も起こらなかったは悲しすぎる
ライドウっていつ仲間になるんですか?もう中盤まで来たけど何の音沙汰もなし
無印クリア済みだから飽きてきちゃったよぱぱん
>>475 すでに変化後のスキルを持ってた場合と、変化後のスキルが継承不可だった場合にそうなるらしい。
一週目HRADクリアしたけど、なんか縛りプレイやりたくなったから少し考えた結果
・魔人作成禁止(死兆石邪魔だから取らない)
・回復の泉禁止
で二週目行かずに再び一週目HRADやることにした
魔人はだいそうじょう以外もバッステ無効が使えすぎるので禁止
回復の泉禁止だと回復できないし、序盤の引継ぎステアップもできないからちょっとは辛くなるかな
引継ぎなしも考えたけどせっかく無印クリアしてるのにそれは寂しいからやめた
引き継いで回復の泉禁止しておけば、終盤になって回復の泉入って、ステータスアップイベント見てニヨニヨできる
宝箱取らないとかマガタマ縛りをやるとコンプできない要素が出てくるのが嫌なのでやらない
本当はショップも禁止したいけどマガタマコンプできなくなるからやらない
合体禁止とかは、難しくするというよりつまらなくなるのでやらない
やっぱり悪魔合体が魅力なゲームだし
・・・結局あまり縛れてない気もするが、とりあえずこれでもう一回最初からやるぜ!
仲魔で万能物理もってるのってライドウの的殺だけですか?
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 07:41:14 ID:1VOgV1th
吸血 デスタッチ
>>482 さんくす
でも弱いのしかないなあ、残念
スキル変化一覧に掲載されていないスキルに変わった場合ハズレってことでいいかな?
ジオがシバブーに変化したんだけど、このシバブーはこれ以上変化したりしないよね?
適当にややムスビ寄りの選択で進めてたんだけど
どれかのコトワリ偏ると戦えないボスとか出て来るんだっけ?
墓標埋めたいんだけど、このままムスビ寄りじゃまずい?
どうせアマラ深界最後までやれば新ENDになるだろ的に適当に選択肢選んで来ちゃった('A`)
墓標は必ず戦う相手のものしか無い
ムスビではノアと戦わなかったような。
あ、んな事ないや
アーリマンとノアがいるわ
戦える相手のものしかない が正解
ありがとうございます!ムスビとノアで調べたら、ノアとは戦えないけど
「戦いの記憶」とか言うのをもらうと墓標が出るみたいです。
墓標は問題なさそうなのでこのまま進みたいと思います。
ずっと一緒のハイピクシー(元ピクシー)がスキルアップ起こして
ディア→メディアになった
合体予定もなく、進化一筋まだまだこの先があること考えたら
やり直したほうがいいかな?もったいないよね?
オベリスクって体育館っぽくね?
終盤になりチャクラの具足やランダマイザを使える悪魔が増えてきて、その辺りのスキルを優先的に継承していったら
スタメンになり得る悪魔に攻撃魔法や回復魔法がなくなってしまった
スキルを上手に仕込めるいい合体方法あったら教えてください
中盤まできたけど何かやり直したくてセーブリセットした。
最初から頑張ってくる…。
>>297 もっとレスを遡ってみろよ。
普通に理解出来る。
一周目からいきなりアラマ目指すより
本能のまま答えて成り行きEnd見る方がいい…よね?
アマラ目指さない、ってよりも
最深部手前でストップすればいいんじゃないかな。
最深部に入っちゃうとED確定だけど、いかなきゃ問題ないし。
メタトロンとかベルゼブブとか闇ブローカーのギリメカラはほしいし。
>>497 俺もそう思って思うがままに進んだら、ラスボスとすら戦えず「去れ!」ていわれたよ
1周目にHARDアマラEND、それで次はライドウを始める方がいいと思うよw
501 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 12:25:04 ID:IPBvdSjq
最初は先生エンド
2周目はボスとすら戦えないエンド
3周目は勇エンド
マニアクスで悪魔超人エンド
マニアクス2周目は千晶エンド
ということでクロニクルではハゲエンド目指すわ
たった今クリアした。世界が元どおりになったがこれはノーマルエンディングかな?
誰の問い掛けにも寄り添おうとしなかったから
カグツチに去れと言われるかと思ったら、襲い掛かってきた。
さ、二週目だ
>>394 蝿に鉄爪つけるだけで14日×4時間=56時間もかけたのか!?
普通はせいぜい1時間でできるぞ
死ぬほど運が悪かったか、非効率的にやってたかのどちらかだな
>>404 真2のときはバグで本来の継承法則に当てはまらない魔法継承があったので
真3でもそれが絶対に無いとはいいきれないが・・・・
スキルチェンジはレベルアップ直前でセーブしてリベラマ使うと
敵パーティーによって結果が半固定される気がする
同じ敵パーティーでメギド→リカームドラが5回連続で来たことあるけど
完全確率ならありえんでしょ
505 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 13:27:18 ID:0Ckc1BPI
今からハードをプレイしようとしていますが、
なんかここは気をつけた方がいいとかありますか?
絶望しないこと
>>494 俺もオベリスjク突入手前まできたのに
気合消しちゃったから、最初からやり直したぜw
アサクサのパズルをクリアした後だったから精神的にきつかったw
>>504 今のコンピュータで純粋な意味での完全なランダムなんてのは無い
擬似的にランダムっぽくしてるだけだからそれはありうる
もうヨヨギ公園着いてるのに未だにアサクサのパズルがどこにあるか分からない俺涙目
質問なんだけど、
スキル欄全部うまったら、もうレベルアップ時のスキルチェンジ以外ではスキル変えられない?
御魂と合体してもスキル変わらないし
>>504 同じの連発する時けっこうあるよね、続いた場合は一旦衛生病院行って1回戦闘して戻ってセーブしてチェンジ作業してる
>>509 部屋が3つ並んでるところの一番奥だよ。
乱数なんじゃねーの?
ファミコン時代からそういうのはある
>>509 アサクサ入って直進して右の出口からフィールドに出る
→次に入れる建物入って直進→突き当たり右→更に突き当たり右
→部屋3つ並んでるから一番奥の部屋
>>512,514
おお、ありがとう!
やってみて時間かかりそうだったら、とりあえず飛ばして先に進もう
よく蠅に鉄爪って聞くけど実用的なの?
補助かけるの前提らしいけど最後のほうはボスもデカジャデクンダ標準装備だし
ロマンです
519 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 15:53:11 ID:g4tUgNPR
オッス。
オラ、今すんげぇ高い塔に登ってんだけど、全然てっぺんに着かねぇぞ。
いつになったら着くんかオメエら知ってるか?
知ってたら教えてくれよな。
塔の名前は確かカリン塔だぞ。
>>519 おめー
それ昇るるんじゃなくて地下に潜るのが正解だと思うぞ
イフリートから鍵貰うのって蠅倒さないとだめ?
だめ
ありがとう、がんばって見るよ
524 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 17:22:31 ID:GVJS/NGZ
>>479 マニクロのハードでクリアなんて凄すぎるwww。
私もトライしたけどLV30ぐらいで挫折しました。
それまで、何度もザコキャラ相手に、死にまくりwww。
とてもルシファー戦では、絶対勝てないと思い挫折です。
それで、まずはノーマルで1週目クリアして、2週目でアマラに行って
プレスターン1個増やして挑もうと・・・・・。
ところが、今 池袋で悪魔全書使用可になったので、LVの高い悪魔を
引き出そうとしたら「今の、お前ではムリ。」と言われたwwww。
マッカたくさん貯金したのにwwww。なんでなの?
マニクロ ハードなんて絶対クリアできるわけないよwww。
>>524 全書からの呼び出しも1周目だとノクタンのレベル以下の悪魔しか呼べないってば
527 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 17:44:16 ID:3nL1jAL4
あーライドウのスキル迷う〜
何消した?
ブギウギと執り成しはいいとしてあと2個どうしよう 決められなくてストックから出せないw
528 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 17:45:18 ID:GVJS/NGZ
>>525>>526 {{{{(+_+)}}}} エー|||||/( ̄ロ ̄;)\||||||| まじ〜〜?
池袋で引き出せなかったので、浅草あたりで全制限解除かと、
あわい期待を抱いてたのにwwww。
このスレのみなさんは、もうスーパーマンかと・・・・。
もうww、鉄人レースの世界じゃんwww。
{{{{(+_+)}}}} エー|||||/( ̄ロ ̄;)\||||||| まじ〜〜?
↑ ↑
マタドール クロト
>>528 まぁゆっくりレベル上げも兼ねて合体とか楽しみながら進めていけば、
割と楽だよ
>>527 俺は
ブギウギ→モコイブーメラン
執り成し→的殺→永世ライドウ
ジライヤ乱舞は結局見ないで消したorz
あれはどんなスキルだったんだろう・・・。
でもライドウ食いしばる事殆どないよね 優秀すぎてwジライヤ入れて食いしばり消せばよかったかなぁ・・・。
ツチグモかっけぇのに
あれがツチグモだったのか!損した・・・損したぁぁぁorz
ライドウの技、仲間呼ぶところズリーよなぁ
実際はただのデクンダなのにモーショボー消すとかとんでもないし;;
ライドウ二回目も勝って第四カルパまで行ったけど放置してクリアしちゃったなぁ
無印ではオベリスクで挫折したがようやくクリアできたのもマニアクスのおかげだな
あまり攻略サイトは見ない様にしてやってたが、皆はどのあたりが辛かった?
俺はライドウ一回目、3姉妹で叩きのめされた。
あとはサマエルがうざかったかなぁ
ヘルズエンジェルがつらかったな・・・
>>536 オベリスク→3姉妹が辛かったかな。
初見はサイト、攻略本なしがデフォだから
めっちゃ迷ったし、勾玉付け替え忘れてムドパトとかも多かったなあ・・・。
あとはイケブクロ坑道の4鬼も苦戦した。
オベリスクは意外と迷わなかったなぁ
ほとんどが
・上にいく階段→進行
・そのままor下にいく階段→宝箱
だったから上に上にいってたら、いつのまにか最後のターミナルだった
それよりもオンギョウキとマーラは、よくRPGにある”絶対に負ける戦い”だと思うくらい勝てる気がしなかった
>>535 まぁ、ライドウ自体に特殊すぎる力があるわけじゃないしね。
一応普通の霊能力者程度だし。
いいじゃないか、十分に愛でればいいじゃないか。
配信実況の見すぎで初見の気がしないwww
実況配信はクリア後に結構みたなー。
ただ単純に上手いプレイよりも、
縛りプレイや馬鹿っぽい実況の方が面白かった。
ジライヤ乱舞がランダとユルングのパーティー相手ぐらいにしか使いどころがないなぁ
おぼえずに食いしばり残しといたほうがよかったかもと後悔
>>535 モーショボーが消える時の、くるっと一回転する所がかわいくてしょうがない。
仲魔の出る技は消しにくいけど、実質メギドラオンのジライヤは消したなあ。
永世はもちろん、挑発も的殺も超有用なんだよね。
546 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 19:35:56 ID:1VOgV1th
マーラ様の物がうちのピクシーたんに物理吸収される日が待ち遠しい
>>547 俺は仲魔愛にあふれたライドウがすきなんだい!w
>>548 そうか・・・アホは言いすぎた、すまん
人それぞれの楽しみ方で楽しんだもん勝ちだしな
いきなり、閣下エンドにいったらストーリー的にどうなんでしょう?
マニクロ始めようと思うんですが。
好きにすればいいんじゃないか。オレなんて無印のときは攻略情報見ずみクリアしたし。
>>550 Ifのレイコとマモンルートを最初に攻略するような感じかな?
攻略情報見ないでクリアした人威張りすぎ。えらいとはおもうけど。
人修羅のスキルなんだがマグマ・アクシスを取るか迷ってる
エフェクトがやたらかっこいいんだよな
しかし取るなら火炎高揚も欲しいしそれで二枠埋まるのも痛い
そんなこんなでかれこれ2時間迷ってる
ただ、単体魔法だしマグマ・アクシス取るやつは少ないのかなぁ
エフェクトだけじゃなく+モーションもだった、訂正
俺は対ハエ様ように火炎高揚とマグマ枠を残す方針w
今回ノクタンは火炎要員ですわ。
火ブレス→地獄の業火→マグマ(の予定)
散々迷ったけど、高揚付だと若干威力が至高の魔弾を上回るが、
汎用性が少ないからなくなく削った。
マグマ・アクシスかっこよくて好きだから一時的に使うけど
最終的にはショックウェーブにしちゃうな
議事堂でマダを倒すだけのものだよ
テンプレにも最終スキル候補にショックウェーブはあるのにマグマはないんだよな
ショックはどこらへんが有用性高いのか教えてくれ
デスカン持ち、物理無効な敵が火属性に強くて雷に弱いからじゃあないかな?
おっぱいもんでるから<マグマ・アクシス
>>560 最終ダンジョンに出てくる敵に電撃弱点の奴が多いからかな
例えば物理反射のランダとかランダとか
>>554 火炎属性の物理スキルだったらなぁ・・・
そしたらクリティカルも出るし気合も乗るし威力減衰も無かったのに・・・
威力は素のマグマアクシス<至高の魔弾<火炎高揚+マグマアクシスで、
二枠使う分、若干最高威力で至高に勝るとかだったらロマンもあったのに
おれも一周目でマグマ取る予定なので高揚残してるよ。
終盤ショックウェーブが使えるみたいだけど仲間にも持たせられる、
マグマのモーションがしぶかった、ハエ様?にいいらしいという理由で。
多分その蝿様とやらが終わったらショックに変更すると思うけどそれまでは大事に残しとくつもり。
>>563 でも思ったんだけど無印のときはそれでショックウェーブ重要だったけど、
最終的には死蝿の葬列があったらショックウェーブ要らんよね?
それで主人公スキルのショックウェーブ消そうか悩み中
567 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 22:44:02 ID:SeSAUdxu
最初に出てきたのそのままにした思い出悪魔
ベルゼブブ LV99
どうすんだよこれ
確か低レベルのに勝利の雄叫び&メギドラオン仕込んだの結構いたんだが
肝心のマニアクスを既に売ってしまったからさっぱりわからん
>>564 >火炎属性の物理スキルだったら
テトラカーンで跳ね返されて死亡する人修羅が噴出しそうだ。
至高の魔弾取る予定だったがクリアしてしまった
マグマアクシスはあらゆる局面で活躍してくれたなぁ。ノアも火葬したし
>>566 確かに仲魔に蝿様がいるの前提ならショックいらんかもなw
死蝿の便利っぷりは異常
高揚+マグマアクシスで700前後のダメ出てランダ瞬殺出来るよ
でもまぁ対象が単体じゃなければ文句なしなんだけど
572 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 22:50:02 ID:AlijPz5O
猿様の仕込みでオススメ教えて!
こやつ吸魔持ちだからテトラカーンがガシガシ使えるんだけど!
とりあえず晒す
吸魔
テトラカーン
八相発破
タル、スク、ラクカジャ
絶妙剣
三分の活泉
>>572 意味がよくわからんが、一から作り直す時に
予め仕込んでおいた方がいいスキルは何かってことか?
とりあえず猿は素のスキルで優秀だから、無理矢理仕込むなら
貫通と勝ちオタ、あとランダマぐらいじゃね?
テトラカーンは某ダンジョンぐらいしか使い所がないんだよな
物理モーションならニコニコによくまとめられてるのが挙がってるがな
>>572 猿は殆ど仕込まずにも自然に覚えるスキルだけで十分に使える反面、
高レベルまで育てて連れ歩こうとすると三分の意味が無くなり、
八相も相対的に威力が落ちてくるので、特別な仕込みをする人は少ないよ
ただその例だと、気合があると絶妙剣が生かせるかなと思う
>>575 先日そういわれてかなり探したんですが見つけられなかったんですよ。
まだ見てみたいので良ければワードかアドレス教えてはもらえませんか?
素晴らしい!!
スキルデータ見てスルーしてたヒートウェイブと乱入権があんなしぶいとは。
とりあえず単体・全体一通り取ることにしました。ども!
死ぬ気でマタドールさん倒してアマラ深界ってところにいけるようになったんだけど
これってすぐ行ったほうがいいの?
お好みで。貫通ほしいなら早めにいっておいたほうがいいが、
敵が殺る気満々なのでつらいなら後回しにすればいいさ。
殺る気満々な敵に興奮しながら探索するのが通というものだ。
>>578 おまけで吹いた
アイコン追加しないとかなり厳しいなぁ…w
>>580 すぐに行ってもレベル上げになるからいいけど、
それだと入れない場所があるので珍走まで倒してからの方が効率的ではあるかも
たまに場違いな子が現れるので、やばいと思ったら逃げも視野に
>>580 本編薦めないとアマラも途中までしか進めないから、とりあえずアマラの行けるところまで行くのもいい
買い物したら乱数変わるんかい。一発で目当てのスキルにチェンジしたわ。
585 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 23:45:30 ID:AlijPz5O
このゲーム初心者なんだが、サラスヴァティって強くない?
今、ブラックライダー倒したところなんだけど
だいそうじょう、ヘルズエンジェル、サラスヴァティのメンバーを
中々変える気が起きない。
バッドステータス無効の奴じゃないと、作る気すら起きないぜ・・・w
強くなくなくない
589 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/12(水) 00:10:31 ID:YVb2a2lw
墓標の間は全部倒した時点でなにかイベントが起こるの?
何も起こらないんだけど、どっかに倒し忘れがいるって事?
ライドウの挑発>勝オタもち仲魔のメギドラオンx2で
ほぼ全部の雑魚が消耗ゼロの1ターンキルできるから
ショックウェーブとか雑魚用スキル消しちゃっていい気がする
属性とか関係ないし速で順番調整してオートを「繰り返し」設定にしておけば▲押すだけで戦闘終わる
混乱のばら撒き額って割合?
主人公でマハムドオンとマハンマオン両方入れている人います?
使えるのかな?
両方ゴミスキル。命中率が低すぎる上に終盤では耐性持ちが多数出現。
>>594 ありがとう
終盤耐性持ちが多いのはきついですね
成功率3割(だよな?)で高確率即死とは酷い詐欺説明文だわ
リーズナブルで使える特技&魔法ってありますか?
かなりお勧め出来るのを教えて下さい。
>>592 割合。ワープゾーン入った後とかだと泣く
>>596 三割なんですか!?
それは酷い・・・
普通のムドとかハマは二割とかかな?
ハマムドが4割
ハマオン、ムドオンが6割
マハンマ、マハムドが2割
マハンマオン、マハムドオンが3割
ムドオンこわいです^o^
>>599 ハマムド、マハムドマハンマは2割だったはず
破魔の霊扇も2割だから、個人的には速攻売ってる
シナイや死蠅は突然十割だから落差がすごいよなぁ…
>>600 >>601 ありがとう
ハマオン、ムドオンは使えそうですね。
仲間が覚えていればいいかな。
導入します!
ノクタンは吸魔入れてたら、コスト気にする必要ないだろ
テンプレにも使えるスキル書いてるし、適当でも何とかなる
お薦めできるといっても進行度がわからないし、
どういう系統のスキルを求めているのかさっぱりでアドバイスのしようがない
>>603 わかりました。
メギドラオンとハマオン、ムドオンで頑張ります。
>>604 ハマムドと同じ人かよw
個人的には回復役にチャクラ具足+全体回復をお勧めする
あとは攻撃役に4属性魔法
って言ってもまだメギドラオンは覚えられないなぁ。
どうしよ。
4属性入れると枠がきつくないですか?
1週目でもルシファーは平均LV100ぐらいあれば倒せる?
第5カルパまで行ったけどあんまりにも強いんだったら2週目に回そうかと思ってるんだけど
確かヘルズアイが7割で、ムドオンより高確率だった気がする
ゴッドアローは10割だっけ?
固有技系は(耐性がなければ)10割がほとんどだな
>>610 確かそう
専用スキルでもまぁまぁ使える方だけど、単体なのが致命的だわな
呪いゾーンを抜けるときなんかは役に立つのかもしれないけど
あれって耐性のないやつを優先的に狙うのだったか?
スキルチェンジする可能性があるスキルを複数個もっていた時は
一番ランクの高いスキルがチェンジするんですか?
それともランダム?
狙ったスキルが変化してくれない
俺日本語おかしいわ…
正しくは、白騎士って耐性のないやつを狙い撃ちするのか?だな
おまえらはみんなハードでやってる?
いまノーマルで閣下をやっつけたんだが、ぬるすぎた・・・
やるならハードだな・・・
>>101,107
亀レスだが今たまたま同じ状況でブローカー行ったら
「赤い、目の長いやつ」がいるから駄目だと言われたぞ
句読点にもう少し注意して読もうよ
>>614 ランダムです
スキルチェンジは長い道のりなのです
閣下の攻撃でデカジャ効果がついたのって王の中の王だっけ?
あ
やべ、ミスった
>>619 ありがとうございます
がんばります
ば
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/12(水) 01:55:50 ID:UIVDQE9+
おいおい、閣下強すぎだろ・・・
デクンダされて王の中の王でALL800だぞ
ちなみにシヴァ、ヴィシュヌ、だいそうじょうなんだが
ディアラハンは気になんないが通常攻撃で600って・・
た
>>608 主人公が魔弾覚えてれば十分倒せるよ。
雄叫び役2、ラクカジャ役2、全体回復役2さえ抑えてあれば大丈夫。
Lv低めの場合は三分の活泉と食いしばりがあればベストで
最後に御魂で体力を補強すればなおいい感じ。
そういや、今頃になって気づいたんだが
会話で仲魔にするときに同じ悪魔だと以前の会話好感度を引き継いでるねコレ
マニアクスからそうだっけか
629 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/12(水) 08:37:51 ID:QHzOZtNq
アマラ1しか行けないのですが、メノラー自体は3つ持っています
1の入り口しか空かないのですが、どうすればいいですか?
今はアサクサに着いたばかりのころです
変異した悪魔って合体事故でもつくれない?
>>628 経験値ってどのくらいまで減る?
レベル200とかになったら1/10とかになって仲魔の育成しにくくなるデメリットとかあるんだろうか?
ガキパト上等というわけでハードで2周目はじめようと思うんだが、閣下がベホマ使ううえに白龍の玉が無いってマジですか?
>>628 メガテンシリーズみんなそうだろ
少なくともデビサマ1からはそうだった
物理反射を残すか、それともチェンジさせて勝利の雄叫びにするか悩んでいるんだが……
どっちのほうがいいだろう。ちなみに今トウキョウ議事堂終わったところ
勝利の雄叫びにはチェンジできんよ。
え? ランク12が物理反射で ランク13が勝利の雄叫びなんだからスキルチェンジで変化可能じゃないのか?
>>637 もうっ!ちゃんとお勉強しない子はお姉さん大嫌いよ!!
あ、そういうことか…………理解した
ううむしまったなぁ。
>>573 そこにでてるヒカワとかクリカラ明王とかってなに?
>>632 まだLv80にもなってないんだが、
ピクシー生贄とかじゃあかんの?
>>610 デクンダデカジャ要因のオセがフォッグ二回掛けてるのにあっさりゴッドアローで死んだのはそのせいなのか…
何か納得した
ゴッドアローは破魔属性攻撃だから無効かテトラジャあればよかったはず?
>>643 うん、何回やっても確実にゴッドアローで死ぬもんだから結局テトラジャの石で頑張ってた
645 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/12(水) 13:29:35 ID:nUsbkyJy
あれ?ノーマルクリアした後、2週目ハードで引き継ぎなんて出来るの?
647 :
sage:2008/11/12(水) 15:54:01 ID:zveJAeAi
>>645 引継ぎが何を指してるのか分からないけど
悪魔全書や墓標の引継ぎは1週目ノーマル>2週目ハードでもいけた
マニアクスしかプレイしたことないけどマニアクスでは出来たよ。
にるばーなじゃあるまいし
ヨヨギ公園みたいにリベラマかけたら連戦になりやすい場所ってある?
デカジャ石集めに本営で頑張ってるが、効率悪いような気がするなぁ…
ガーネット狩りにいいのはどこなんだろう?
>>10を見た感じだと、本営地下かねぇ
石集めって結構苦労するよな
ストーンハントも狙った奴がくるわけじゃないし・・・
メノウが足りないんだぜ
ハマオンの人狩りまくってるが、ようやく5つ
四天王を倒しに行くから、最低でも10個は欲しいんだが…
確かに苦労する要素の一つ
素直にデカジャ持ち悪魔作れば?
リリム、一瞬の閃きで静天の会心からトラフーリ!!!
マタドール戦からやり直してきます【地下】λ......
>>653 そうした方がいいかもしれないんだよなぁ…
ビシャモンテンだけは強いから
今更マカカジャなんてないから、押し切ることもできん
さて、ティターニア様で凍死させてやるか
スキル仕込みの方法って
1 お気に入りの悪魔をスキル少なめにつくる
2 優秀なスキルを持っている悪魔を同属と合体させ精霊にする×2
3 2の精霊を合体させ優秀なスキルを持った御魂をつくる
4 1の悪魔と3の御魂を合体させスキルの空きに優秀なスキルをねじ込む
これであってる?
それも手段の一つ
御魂に継承させられないスキルもあるし、パラが上がると召喚料金も上がったりするけどね
>>656 慣れてきたら、ノイズを少なくする
あとは目当ての悪魔の継承できないスキルを、合体素材に前もって習得させておく
そうするとスキルの継承数を増やしつつ、欲しいスキルを抽出できる
もちろん御魂も有効な手段だけど、武器スキルなどは御魂に持たせることができない
>>651 第3カルパのワープゾーンで稼げばいいじゃないの?
あそこでゲットできるの宝石だし。
宝石目当てで大コインだけゲットしてりゃいつのまにかお金も溜まるウハウハだよ。
至高の魔弾
地母の晩餐
ジャベリンレイン
死亡遊戯
ゼロス・ビート
貫通
気合い
食いしばり
こんなかんじでどうでしょうか
クールな人修羅ですね
仲魔に蠅がいれば問題ないかと
今神殿まで進んでるんですが、野良コッパテング捕まえられる場所てどこかあります?
wikiにニヒロ丸ノ内にいるってあるんですがどうも出ないようで、第一エントランスは入れないし。
オベリスク行く途中のターミナルで
ニヒロ丸の内エントランスってあったっしょ
あそこの丸いロビーで木っ端出るよ
>>660 ワープゾーンか
あれ苦手なんであんまやったこと無かった
がんばってみるよthx
>>663 オベリスクの地下にかなり低確率で出るらしい
ちなみにフォルネウスは野良ではもう出ない
>>664-665 そういえばオビリスクでこんなとこに出るのかと確か見た記憶がー。
今丸ノ内エントランスでリベラマでぐるぐるしてるのですがサキュインキュディースしか出ないですね。
コッパは相当出現率低いのかも。
継承数の都合で野良のが欲しかったんですが今後フォルネウスとコッパは合成のみとして
組んでこうと思います。ありがとうございました。
デクンダって終盤使わないな…
32階辺りまで下れば木っ端出てくるよ
>>668 30Fで出ました!
カラクリの先だとちょっと野良を捕まえたいというには手間かかるかと思いましたが
入り口から階段2つあがったとこで出てくれました。
ありがとうございますーー
あ、今帰り道1Fでコッパでましたw
今更だけどそこでレベル上げしてた時結構コッパ出たよw
ニヒロに行った時に結構であったなw
その時に仲魔にしたし。
オベリスクで4エンカウント位あって、そのうち2回コッパいたので普通にでるみたいですよね。
次回からはまっすぐ塔に捕まえ行ってみます。
スキルチェンジで、作りたての悪魔が猛反撃とリカームを持っていて
リカームをチェンジしたいという場合
防止方を使うとデスカウンターは抑止できるけどチェンジイベント発生率は下がるんでしたっけ?
あえて防止せず1/4で回数おこさせたほうが早かったりします?
さっきから両方やってて中々狙ったのが来ないので数字的にはどうなのだろうと思いまして。
パワーアップすると1/4から1/8に下がる。
防止しないと嫌でも下がる。
試行100回程度の体感での変化率はだいたい1/4くらいだったよ
補足だけど、防止法を使っても猛反撃のチェンジは防げないと思う。
リカーム→サマリカーム、猛反撃→デスカンがなくなるだけだったはず
今1週目ノーマルなんだけど二週目ハード入る前にコイツだけは仕込んどけってのある?
とりあえず探索&ベンチ用ピクシーは作ろうと思ってるんだけど
それを考えるのが楽しいんじゃ・・・
それもそうだね
スレ汚してすまんかった
おお、なるほど。
というと防止法を使えばアップ可能スキルを残したまま
未アップと同じ状態の1/4の確率でチェンジイベントを期待できるわけですね。
うん
うちのヴァル様が猛反撃をランダマイザにしてくれたぜ。
パトスレに誤爆ったのは内緒w
パトスレじゃねえやパーティスレだw
ついさっき始めて
金髪と老婆に魔改造されたばかりなんですが
力とか魔とかの能力はこれ優先しとけとかありますか?
割と好き勝手に上げちゃっても構わないんでしょうか
>>685 お好きなように
強いて言うなら運以外は31以上にすると少し無駄になる場合もある
まぁレベル上げるなり香使うなりしたらいくらでも底上げできるから
問題ないといえばないが
御魂の持つスキルを合体する悪魔に継承するのってどうやるんですか?
>>687 合体しれ
ちなみに空き枠がない悪魔には継承できないぞ
>>685 個人的には序盤は体力に多めに振っておくと死ににくくなるのでオススメ。
中盤ぐらいまでは主人公は魔法で攻撃するほうが何かと便利なので、
魔力にも振ってあげるといいよ。後半は物理スキルが強力なので力に。
速さは行動順に影響するんだけど、主人公がどのタイミングで行動するのがいいかは
パーティーの編成次第なのでそこは試行錯誤で。
運を上げるとバックアタックやら相手に先制される確率が下がるって話もあるけど
無振り・多め振りそれぞれでプレイしたところ体感的にはまったく変わらなかったので
他に振ったほうが有効かなとは思う。
なるほど
まずは耐多目に振りつつ色々考えてみようと思います
ありがとう
貫通は物理スキルにも効果有り?
ライドウがヤタガラスやトウテツやアマテラスをボコボコにしているのを見ると性的興奮を覚えます。俺だけですか?
>>691 勿論
冥界波と貫通はセットみたいなもんだ
ある意味万能属性全体攻撃とほぼ同義だし
今アマラでライドウと追いかけっこしてるんだけど
一番上のスイッチのところでライドウが追いかけてこなかった
これは仕様?
ダンテのときは全部の部屋追いかけて来た気がするんだけど
墓標って一周目で制覇すれば二周目だけでなく三周目四周目もプレスターン貰えるの?
>>695 最後にスイッチ押した部屋は追いかけてこない
ラグの精霊交換で精神無効のアクアが欲しいのに耐精神のしか出ないです。
これって完全にランダムなんですよね?
頑張って冷やかしまくればそのうち出てくるはず
閣下倒したー!
ヌルげーばっかやってきた俺にはきつすぎた・・・
でも最高に面白かったわw
>>700 やっと出てくれました。
耐神経のアクアはかなりの頻度で出るのに精神無効のほうが全く出ないので
何か条件でもあるのかと思いました。ありがとうございます。
ライドウから入ったにわかなんだが2つほど質問頼む
なんでショックウェーブが奨められるんだ?攻略サイトでボスの情報見てもそんなに電撃効きそうな気配無いんだが
あと、ライドウ仲間にしたら悪魔END確定?最初はいいエンディング見たいがライドウ無双も捨てがたい
対ボス戦は弱点があれば弱点を突くけど、基本的には物理攻撃がメインになる
ショックウェーブとかは雑魚戦で便利ってこと
なぜ便利かというと、後半は電撃弱点の敵が割と多く、物理反射持ってて物理攻撃が
効かない敵も電撃弱点だから
物理攻撃が効く敵には物理攻撃、物理が効かない敵は電撃弱点なのでショックウェーブ
後半はこの戦い方が有利
>>703 ボスというよりカグツチ塔から最後あたりまでの道中だったはずだ
スペクターかファントムか忘れたがそれの集団も出るんだが
それには敵全員にあたるマハジオダインのが便利だったりもする
マニアクスじゃなくて
ただのノクタン攻略はここみても意味ない?
無印もマニアクスもクロニクルもここで問題ない
本スレでも思ったが、なんでコテつけてんの?
前ここ見た時は序盤は速優先で上げたほうがいいって書いてた気がするんだけど
クロニクルは序盤は魔を優勢したほうがいい?
>>708 低レベルのうちは最大HPに対するHPの上昇率が最も高まる「体」を上げたほうがいい。HPな。
言うまでもないが、HPが高ければパトる確率を減らせるから。
序盤で取れる威力がHP依存のヒートウェーブのダメージにも影響するし。
衝撃高揚+竜巻で進めていくなら魔にも気を配ったほうが良い。
>>704‐705
なるほどありがと略してなるあり
とりあえずショックウェーブまでまだ遠いが電撃高揚は外せないな・・・
>>709 ありがとう!
上げる意味まで教えてもらえたのでわかりやすかったです。
体優先でがんばってみます。
>>707 ありがd!
コテか、、うんとね、なんか、匿名性に対する理由なき反発、かな。
うぜーのかな?
本気でウザイ
まだアサクサ到着したばかりなのに
終盤(2周目?)に高レベルの悪魔を仲魔にした時とか妄想してニヤニヤしてるんですが、
雑魚&ボス両用に
シヴァの場合
勝利の雄叫び
デスカウンター
物理吸収
貫通
気合い
冥界波
精神無効
で行こうと思うんですが
皆さんなら、あと一つは何にしますか?
アイアンクロウが継承出来れば・・・
長々と失礼しました。
>>714 物理吸収を持ってたらデスカウンターが発動しない
ボス戦でも使いたいというわりに補助魔法が一切無く、
ボス戦で使えるスキルが気合と冥界波くらいしかないが、
全体スキルの冥界波と気合いではあまり強くない
それでは正直ボス戦ではあまり役に立たない
あと一つということならランダマイザでも入れて補助させるか、
何か単体スキルでも仕込むかだけど、気合いがほぼボス限定スキルであるので、
気合を生かす方向で考えると単体物理スキルになるが、地獄突きくらいの威力なら
冥界波でも代用できるし、HP依存スキルの単体スキルでも入れるといいかもしれないけど、
デスバウンドあたりがあると一応2ヒット狙いでボス戦で気合とセットで使えるし、
雑魚でも冥界波とデスバを使い分けられる
まあ、なに言われても
別になんとも思わないけどねw
荒らしたい訳ではないので自重気味にいきますが。
>>699 ランダムだけど煌天時に出入りすると比較的でやすいかも。
主人公のオススメのスキルあれこれ入れてると中盤からスキルの取捨選択に悩むな
色んな人のスキル見てると攻撃系の技を取っていったほうがいいんだろうか
>>720 補助やら回復なんか仲魔でいくらでも補える
その分、人修羅専用の攻撃スキルを充実させた方がいい
貫通、気合、至高は外せないから実質5枠だしなおさら攻撃スキルがないと(ry
>>721 それって主に閣下戦向けでしょ?
貫通と至高は外せないけど他は自分の好きなのでいいと思うよ。
みんな試そうとせずにテンプレ主人公で倒そうとし過ぎじゃなかろうか…。
特に閣下との死闘は。
香をドロップする敵ってどっかにまとめてあったりする?
香ならジャンク屋で買えばいいじゃない。
>>724 しあわせチケットか
なるほどセーブロードでやってみるよd
>>712 コテも所詮は匿名に変わりないだろう。大人しく名無しにもどれ。
>>726 コテで叩かれても痛いのは俺さ。
叩いたって嫌な思いしかしないんじゃないか?
と、またでしゃばってしまった。。
所詮2ちゃんじゃないか。
匿名性に反対なら本名で書けって話だよな
>>723 マロガレは貫通取得するまでは暴れ続けるから力はそれで伸ばせる
新スキル引き出せるマガタマがない時とかオススメ
>>720 中盤は攻撃スキルの他に精神無効がおすすめ
これがあると主人公が行動不能になりにくくなるので便利
最終的にはドゥスがあるのでいらんけど
早→先制率、命中率、行動順に影響
運→バックアタック率に影響、その他?
って認識でいい?
運はバステや即死技とか避けやすくなるんじゃなかったっけ
通常状態=先制だから、通常orバックアタックの二つしかなくないか?
速さ→命中率・回避率、行動順じゃないかな
・・・あれ?バックアタック以外でも、敵のほうが先制で先に動くとかあったっけ?
ある。
運はバステからの回復にも影響あるな。
攻略にも糞コテきてやがるし
スクロールした時に目障りだからやめてくんね
相手せずに黙ってNG登録
速さは完全に行動順だけの影響だと思う
初期値のままでラストまで行ったが問題なく当てるし避ける
あと上にも書いてあるけど運はほんとに上げる意味があるのか疑わしいほど
効果が目に見えて出ない
737 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/13(木) 13:17:42 ID:7HRpRW4/
>>647 クリアデータをロードした時、難易度選択画面がでるの?
738 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/13(木) 13:20:08 ID:7HRpRW4/
>>647 続けてすまんが、引き継ぎっていうのは、悪魔全書と、合体制限解除の
ことなんだけど。
ゲーム開始からイケブクロまで力オンリーで上げていき、最速でガイア入手
力と体に10のボーナスが付くという殴りマンセーなこのマガタマで人修羅無双
しかし衝撃に弱い…だけでなく、破魔・呪殺共に弱かった!
キウン先制の呪殺パワーによって人修羅あえなく撃沈
大いなる意思の導きにてマタドール戦からやり直しです
力=腕力
魔=魔力
体=体力
速=行動力
運=気休め
こんな感じだな
なんだこりゃ
>>740 おまえがメガテンシリーズ遊ぶのが初めてなのは理解できたw
それは運全振りの俺に対する挑戦状とみた
ちょっと前にした運とクリティカル率の関係調査報告(試行回数少ないのはご愛読)
ノクタン通常攻撃をチンに300回試行
運40>クリティカル21回
運10>クリティカル12回
レベルは一緒、ジャンクショップの香で運をドーピング(費用は宝物庫で)
上げる意味は十分あるよ
ご愛読ってなんだよorz
ご愛嬌ね
運の回避率は、攻撃を避けるじゃなくて、相手の攻撃がミスるって考えればいいんじゃない?
クリティカル率(
>>743の検証)・バステの回復とバステの回避にも関係あったような
後、ハマ・ムドの即死系もけっこう運がらみだったはず
敵の先制、バックアタックとかにも関係してるから軽視するのはよくない気がする
運と速ってどっちのが効率いいんだろうな。クリティカルより回避のがありがたいけど運でも回避率は上がるし(回避率自体は速>運か)
でも速もクリティカルに影響ない代わりにターンの攻撃順・先制率に影響あるし
クリ計算はアバチュみたいに
(LV+運)xクリ率を敵LV+敵運で割ったものなのかねぇ
>>741 なにおぅ!…失敬だな、チミ
失礼した(特に
>>742)
運は運だった
速が「行動力」ってのは的を射てないか?
真3は命中・回避に影響しないみたいだし
先制率とかバックアタック率もノクタンだけの速さと運に影響されるのか、
仲魔全員のステと敵全員のステを参照に判定されるのかわからないから
色んなパターンで検証しないといけないなぁ
単に命中上限・回避下限があるだけなんじゃねーのかね
Lv100でコダマにボコボコ殴られるし、80%ぐらいでキャップしてそうだ
仲魔のレベル上がって運があがったときの損した気分は異常
だがそいつが宝探しを持ってるとなると話は別なのだよ
マニアクスからクロニクルに移ってきて
墓標のノア、アーリマンの3回の攻撃で眠るを
目指して、ちょこちょこやってるんだけど
もう、そんな墓標バカは死に絶えてしまったよね・・・
玉砕破2回CTx2を、1回で済ませる方法を考えて
やってみてるんだけど、やっぱ3回はしんどいなぁ
>>743 クリティカルに関する運の効果の実証すばらしいね
大丈夫!の攻略本は適当だからなあ
試行回数少なくてちょっとあれだが回避に関してデータとってみた
ノクタンLv98 速さ37 運40
スライムの攻撃が 命中94 回避6 被クリティカル5
ノクタンLv80 速さ2 運2
コダマの攻撃が 命中100 回避0 被クリティカル6
>>750の意見は的を射てるような気がしないでもない
各種計算式が載ってるサイトや攻略本は、ないっぽいんですかね?
こんな時こそアトラス社員の出番だぞw
内部データ公表しろよ
閣下戦に連れて行く本気モード仲魔作る予定なんだが…
物理アタッカーのお勧めスキルって何がいいんだろう
単体物理スキルは入れるとしても、精神と神経は無効化しておいたほうがいいのかな
もし無視できる程度のささいな差しかなかったり、率にキャップがあるなら
ある程度より上は無駄振りになるかもしれないし重要なことだな
続いて命中 シブヤの雑魚相手
ノクタンLv98 速さ37 運40
ノクタンの攻撃が 命中98 ミス2 クリティカル1
ミスはピクシーに1回 スライムに1回
ノクタンLv80 速さ2 運2
ノクタンの攻撃が 命中89 ミス11 クリティカル5
ミスはガキに5回 コダマに1回 シキガミに2回 モウリョウに1回 ウィルオウィスプに2回
>715
レベル255まで上げて攻撃役専門にしようと思ってるので
2ヒット期待のデスバウンドにします。
助言ありがとう!
レベル255火炎高揚スルトってそんな強いの?
ライドウの追いかけっこできないorz
追いかけてくるのすげー怖いんだが
追いかけっこって何かコツとかある?
764 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/13(木) 16:51:48 ID:iQQ0yTSn
初めてこのゲームやったんですがアマラ神界ってなんの意味があるんですか?
歌舞伎町へ向かう途中にヘルズライダー倒したとこなんですが気になっていてアマラ神界を進めてます
この奥にどんどん進むと何か起こるんですか?
どんどん奥へ進むと、もっと奥へ進めるようになるよ
>>762 経験者の談によると900くらいのダメを平均して与えられるらしい
作ったことないが
>>763 まず出現場所の壁やらルートを下調べして、逃走経路をイメージする
あとは落ち着いて逃走経路を辿る
撃たれても泣かない、気にしない
運のことだが、運全振りノクタンはやたらと宝石を手に入れてたんだが、そこらへんどうなんだろ?ドロップアイテムの確率とか
>>762 雑魚相手でスルトの攻撃が唯一効かないケルベロスとHPの多いスルト以外は1撃で沈む。
ボスでも火炎反射の相手はほとんどいない
>>764 おいおい説明があるから気にせずにゲーム進めてOK。
つかそういう質問ってクリアしてもなんの説明もない時に
初めて人に聞いたり調べたりするもんじゃあねえのか?w
770 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/13(木) 17:15:56 ID:iQQ0yTSn
>>769 出来たら一週目からでも出来うる限りイベントはこなして下調べしたかったので
でもまずは燭台のとこで今各色ライダーが出てきたのでこいつらとか倒してメノラーってのを集めなきゃ先にいけないようなので先に進めてみます
>>767-768 そりゃ強い。全体攻撃+貫通+会心するとで気持ちいいだろうなあ・・・
ライドウも強くすれば900ダメとかいくのか?ヨシツネでさらにダメアップ。
>>770 先にオチわかってOKなプレイスタイルなのね、把握したぜ。
>>758 アタッカーはノクタンだけでいいよ、たまにライドウ
残り2体の仲魔はカジャ・ンダ回復要員で
>>771 ライドウは生け贄合体できないからそのLvまで行くのは修羅の道だぞ
うちではもうライドウよりゴウトの方が活躍してます
そういやヨシツネでミスったことないんだが、モーションは三回(四回?)の斬撃ぜんぶよけられるんだろーか
>>770 そういうプレイスタイルならテンプレみながら進めるのが一番だと思うよ
>>770 真女神転生3はマルチエンディングで無印が全5種
マニアクスとマニクロは無印に1つ追加の6種類
アマラ深界は全五層で完全攻略後は追加されたエンディングルートが確定する
>>771 火炎反射のケルベロス以外の雑魚戦は 殆どスルトの一撃で屠れる
>>767 どうして私が泣いたのが分かったんだ?
了解!泣かずに頑張る!
つかまったらナカマ殺されて入口戻されるんだね。
早くジャアクフロストに会いたいよ
>>777 ジャアクさんはライドウ追いかけっこの後に戦って捻じ伏せないと出現しないので注意ね。
昨日まさに俺がそこで「ジャアクでねえwww」と悩んでたんでw
追いかけっこ→ライドウと対戦 でジャアクさん光臨しますから。
>>758 ライドウ使うかどうか迷ってるんだ!
ライドウも好きなんだけど、物理タイプのお気に入りの仲魔がいるから。
でもありがとー、とりあえずもう少し粘って考えてみる。
スキルチェンジなんですが、新しく作ったばかりの仲間が例えばハマオンとディアラマを持っていて
lvアップを楽しみに育てたりって事よくありますよね。
で、一回目のlvアップは防止法を使って割りとすんなりチェンジさせたのに
しばらくして2度目のlvアップの時全然チェンジが起こらなかったりってないですか?
大抵初期スキル消しチェンジ狙いのため初回レベルupには防止法を使ってるので
アップ済にはなってないはずなのに、2回目は明らかに変化イベント発生率が激減してるような気がします。
上のハマオン、ディアラマだと防止法を使えば1/4の確率で初回も2度目のlvアップもイベント起こるはずですよね?
前にも何度かこのような事あったんですがどこか誤解してたでしょうか?
むしろ、パーティのナラビ順序が気になる
どうもナラビでチェンジ発生数が変化してる気がする
>>780のパーティナラビは1度目と2度目で変化あった?
先制率関係についても調べてみた。さっきより試行回数少ないけど…
ノクタンLv98 速さ40 運38
シブヤにて ノクタン先制35 敵先制12 バックアタック3
ノクタンLv80 速さ2 運2 お供のピシャーチャLv39 速さ7 運6
カグツチ塔ターミナル3周辺にて ノクタン先制31 敵先制17 バックアタック2
回数が少ないからなんとも言えないけど、あんまり変わらないなぁ
>>781 戦闘パーティではなくストックでの並びですよね?
あまり覚えてないんですがストック順は恐らくそのままだと思います。
もし戦闘メンバーの事ならそちらは頻繁に入れ替えてしまっています。
ストックではなくパーティのナラビ
ノクタン・A・B・防止役のナラビが怪しい
Aのチェンジ発生率が落ちる感じがある
マニクロでかなりの数スキル変化させたけど、
どうもAの位置だと発生率悪いんでBの位置でしかやってない
これがほんとに発生率落ちてんのかどうかまでは検証してないけど
当てはまるならおまじない気分でどぞ
>>784 おっと、戦闘パーティのほうでしたか。
今対象仲間はBの位置なんですが前回Aだった可能性はかなりありますね。
防止法も内部のなんかを抑止するみたいだし見えない所で何かあるのかもしれませんね。
並び順の事は全く頭になかったので次からは順序も固定するようにしてみます。
ありがとうございますーーー。
>>782 こっちが超低レベルで相手が超高レベルの場合で
先制率の逆転現象なんかがなければ、
多分固有の値に補正が入る程度ってことだろうね
>>774 普通に喰らってるように見えて、最後だけ避けてミスって出る
凶鳥グルルはどの組み合わせで作れますか?
>>788 テンプレサイトを読むプロセスを惜しむな
763です
おかげでライドウクリアできたよ!!!
61まで育てたらそこまで苦戦しなかったw
これで安心して神殿攻略進めるよ!
>>790 おめ!
進行状況が俺とほぼ同じでワロタw
今3つ目の神殿に突撃するとこだわ。
>>760 検証乙
回避率は悪魔の個体差があるってのも聞いたことがあるしねぇ
命中関係は俺も気になるんだよな
命中(凡打)・回避はレベル補正ってのもあるのかもしれない
>>792 気のせいかもしれんけど、コッパテングはなんか攻撃があたりにくい気がする。
>>793 コッパテング自体がこのレベル帯だと、
かなり速さの数値が高い方だからこれまた難しいんだよな…
>>792 そうなんだよね、レベル補正もありそうなんだ
打撃はそれほど感じなかったんだけど、コダマを相手にしてた時
ザンの回避率が5割ぐらいあったんだ。序盤でこんなに避けたことないから
レベル差の線が濃厚なんだよね
固有回避率は中に浮いたりしてるやつは回避率が高いって聞いたことがある
うちの主力のマダさんは攻撃ミスりまくる
ノクタンとライドウはほとんど外さないのに
さあ、アラミタマをつけるんだ
今、アマラ神殿まで進んだんですが
ヨヨギ公園辺りから全然会話で仲魔が出来ません。
EDのルートによって会話で仲魔に出来ないとかあるのでしょうか?
(ヨスガルート)
>>799 ないない ただ幽鬼、外道、妖獣、魔王とかは会話で仲魔に出来ない
あとは確率とか仲魔の交渉支援次第
>>801 ありがとうございます。
ヴァーチャーとかセタンタとか何十回会話しても仲魔にならないものですから・・・
煌天のときに話しかけてないよな?
マタドールやばいマジやばいってあちこちで言われてるから
ガクブルして強化しまくってフォッグブレス覚えさせた主人公レベル21とノヅチ、ラクスクカジャ持ちバイコーン、
サイレント時必ず会心持ちアメノウズメで行ったらあっけなかった
ノーマルだったのもあるだろうけど自分がビビりすぎたのか…
そんだけ準備してノーマルじゃあっけ無さ過ぎてもしょうがない・・
>>804 サイレント会心は初心者救済スキルなんだぜ。
1回適当な面子で戦ってみればヨカッタのにw
やばいってのは情報一切知らずにしての話だから
タネがわかってればそりゃ楽よ
事前知識あるならどのボスだって余裕だっての…
バックアタックがない分、リアルラック要求されるボスなんて限られてるし
会話の最後につまらん帰るみたいなことが必ず言われます。
煌天ではないです
無印やっていた人はまず赤のカポーテではぁ!?と言いたくなる。
無印に赤のカポーテなんてあったか?
無印やっていた人がマニアクスで初めてマタドールと戦ったとき、という意味。
アイコン1つで最大までとかふざけんなと思ったな
はじめていく状態で、補助魔法と衝撃対策できている可能性低いし
なんせあのころはイヌガミが使えるんでなおさらねぇ…
>>809 会話スキルを持った仲魔を使うことを勧める
ヨヨギ辺りのイケメンを誘うならアプサラスの誘惑でおk
ただしイケメン限定なので注意
シキガミのヘッドハントでもいーよ
>805-808
そう思って最初に挑もうと思ってたPTでやり直してみたら
あっけなく天に召されました
ちなみに会心持ちアメノウズメは調べる前に偶然作ったもんだったので
そんなに役立つスキルとは思ってなかった…
深界とボルテスク界ってリベラマの効果に違いある?
マグマアクシスって魔法威力減退バグの影響受ける?
あれはバグなんかじゃなく「力」こそ正義のヨスガENDこそ真ENDであるという開発者の隠れた主張なんだが
テンポ良すぎて逆にすっげぇ疲れるなこのゲーム。褒め言葉だけど
多分コツを掴んで周回してる人はサクサク進められるんだろうけど
ちょっと進んで休憩、ちょっと進んで休憩の繰り返しだわ
魔法威力減退ってさ、レベル上がるほど魔法威力が下がるけど、
逆にレベル上がるほど敵から受ける魔法の被ダメも下がったりする?
関係ない?
回復魔法は威力減衰なくて、レベル上がるほど回復量上がるんだよね
ひょっとしたらレベル255のメディラマって優秀なんじゃないかとふと思った
これからはコテなしでいきます。
もうすぐ破邪の光弾覚えるんだが、
破魔の雷光より威力弱い…。
光弾入れるべき?
>>822 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/11/13(木) 23:42:47 ID:8HaxW9AXO
もうすぐ破邪の光弾覚えるんだが、
破魔の雷光より威力弱い…。
光弾入れるべき?
本スレとマルチか・・・
スマソ
焦ってマルチしちまった…
すごく基本的な質問かもだが
マニアクスからマニクロへの引き継ぎした場合
そいつらは全書使えるようになったらすぐ呼び出せる?
それともレベル無視呼び出しは二周目から?
ちと教えてつかあさい
>>827 スマソ 勘違いしてた
両方いれたよ さんくす!
>>826 基本は無印→マニアクスと同じ
一周目はレベル制限解禁ないから、引き継いだ悪魔と同レベルになってからでないと呼び出せない
光弾ってlv41にしてやっと覚える初の主人公物理スキルだから皆とってるんじゃないかな?
普通に強いし使えるよ。
>>829 無印→マニアクスの時もそうだったっけか…
そんなことすら忘れてたわorz
即レスありがとう!
モムノフでも連れて行きます
>>830 初のとかいうな、突撃とか暴れまくりが涙目
すみません、マントラ軍本部で詰まっています。みんな出掛けた
後で本部内では一匹「くそ俺は居残りだ」と言っています。
PSが壊れて新しいのやっと買えたらすっかり忘れてしまっていました…。
携帯のみしかなくサイトで確認を試みましたが二時間でギブアップしました。
いま五時間程ウロウロしています。ヘタレで申し訳ありませんがどなたか教えて下さい
ギンザのニヒロ機構行け
釣りじゃないよな?
素で存在忘れてました。突撃さんごめんなさい。
メタトロン作るのもダルイしLv95まで上げるのもダルイ…
でもメタいないと貫通覚えられないし
今日もカグヅチのターミナル前でグルグル回る作業がはじまるおorz
>>836 即レスありがとうございます!!今代々木公園散策してました…
本当にありがとう!逝ってきます!
>>834 右手左手どちらでもいい
壁伝いに歩いてゆけばそれが道となる
迷わず行けよ 行けばわかるさ
ありがとー!
突撃威力41、HP消費、ミスしやすい
通常攻撃威力32
これなら通常攻撃するw
>>837 素でそういう意味かよ
深読みした俺が涙目だわwww
>>838 うっかり女の色香に惑わされたんで大天使製作不可\(^o^)/
>>838 閣下戦は貫通持ち二人もいれば十分だよ
4人全員で攻撃なんてしてられないし、他には補助と回復させればいい
全体攻撃+会心って効果ありますか?
キウンに先制されると果てしなくウザイ!
キーッ
>>840 壁沿いですね!ヒントありがとうございます!ギンザ散策中です。
ありがとうございました。
>>843 ミフナシロクリアが解禁条件だからフトミミと戦おうが関係ないよ
>>848 ギンザを出て左下の建物に行くんだ
イケブクロに行く前に一度門前払いを食らっているはずだ
852 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 04:42:15 ID:42pxQpSL
メノラーを3つ持っています
アマラ深界1で探索を終えて死兆石取ったのですが、アマラ深界2に行けません
どうやって行けばいいのでしょうか?
台座も最初のもの以外は見つからないのです
>>852 死兆石とったってのは地下1階の宝物庫か、あの部屋の周りが落とし穴だらけの
実はその宝物庫にスイッチがあって、それをポチっとやったら第2カルパへの道が開くから
で、肝心のスイッチで開く扉はどれなのって話になるよな
これは簡単、最初の台座がある位置から直進するとハシゴのある部屋に行き着くだろ?
そのハシゴを降りた先の目の前の道が開いていて、ここのハシゴを降りて地下2階へ
直進すれば例の覗き穴があるから、あとはいつも通りやってつかぁさい
金さえあれば御玉合体しまくってパラMAXってできるよね?
そうなるとレベル上げるメリットってレベル依存の
物理スキルの威力上昇の他に何かある?
>>767見てレベル255火炎高揚スルトとドーピングパラMAXスルトの違いってなんかあるのかなと思って
物理スキルは火炎属性つかないハズだし、魔法は威力減退バグでアレらしいし
通常攻撃の威力もレベルでアップ
Lv255で通常攻撃一発で600超えダメージ
スルトの通常攻撃は火炎属性なので火炎高揚で威力1.5倍
スキル「全体攻撃」を付ければ、HP消費無しの通常攻撃で、
敵全体に一体に対して900超えダメージ
しかも物理反射されない
即レスサンクス!
通常攻撃もレベル依存なんだね、お陰でスッキリしました
スルト凄まじいな…火炎高揚どうやってつけよう…。
今オンコット育ててるんだが、意外に面倒臭いな。
>>804 全く厳しくない。対策せずに力押ししてるゆとりが騒いでるだけ
てか対策は病院で捕まえた仲魔をレベル上げてスキル覚えさせとくくらいだけどw
>>850-851 ありがとうございます。ギンザで色んな所から壁沿いに歩いて、レス頂いて
外の赤い建物発見出来ました!そういえばあったなあ…なんてw
昨日は発見して安心した所で寝たので、今日帰ったら突撃します。
また何時間か迷ったら教えて下さい。本当にありがとうございました!
そういえばレベルは35になりましたが、もう中盤に突入してますか?
>>788 地母神スカディと地霊カハクの組み合わせに魔王ベルゼブブ(蝿型)を生贄にすると
凶鳥グルルになるよ
マタドールが初見キラーなのは間違いないと思うがな
カポーテ、マハザンの対策してさあ勝つぞ!って思ったら
お次は挑発→気合→アンダルシアと来るし
発売したての頃はみんな死にまくってただろうよマタドール
だいそうじょうなんかはしばらくオート放置できるくらい余裕あったけど
初プレイの時補助魔法の有効性知らないで殴ってばっかりいたらボッコボコにされたよ>だいそうじょう
867 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 09:59:12 ID:tgsAs3Gi
>>853さん
どうもありがとう
スイッチがあったんですね
見逃してた(;_;)
フォッグ×2、スクカジャ×4の状況で、
だいそうじょうのマハンマオンがノクタンにピンポイントヒットしたのを思い出した
瞑想と煩悩即菩提が鬱陶しいだけで、戦う分には魔人最弱なんだよな
もしかして、みなさん攻略本買わない人?
最近はwikiとかサイトとか充実してるからここでなくても買わない人は多い模様
でも手元においておきたいとか読み物として欲しいとかで
まぁ自らを由としろってこった
>>868 四騎士も戦闘開始早々に速攻でお供のMPを吸血とかで吸い取っちゃえば楽勝だよ
パワーはタルカジャを使った・・・MPが足りない!×2
みたいな感じで
3ヶ月前にたまたま見つけて衝動買いした私の解明録はもうぼっろぼろです
874 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 12:42:21 ID:nOrdgp/u
デカジャ持ちいないからオンギョウキ倒すのにだいそうじょうの吸血でMP枯渇させた
前半の2騎士のオトモはペトラアイ使っても楽だよ。呪殺弱点だからターンも増える。
吸魔だと時間かかるけどこっちは石化したら攻撃しないかぎり動かない。
後半の2騎士は吸魔が一番安心。
レベル60付近になっても主人公の吸魔の吸えるMP量が35程度で覚えたての頃から全然増えてないんだけど、
これが噂の魔法減衰とかの影響ってやつなのかな?
そろそろ物理メインに切り替えた方がいいんだろうか
ロアのMP吸ったら自爆してまた召喚されたのは良い思い出
魔が増えるマガタマつけると、41くらい吸えるけどねw
>>876 魔あげてるかい
上げても50超えたの見たことナイケド
ノクタンは物理メインでも魔法メインでも回復手段に乏しいし
Lv100以下ならどっちでもいいかも
好きなほうでいいんでない
>>878 >>879 あ、魔も関係あるのね
なんかどっかで読み間違えたのかレベル依存と勘違いしてたごめん
チャクラの具足持ちでMPに困らない仲魔増えてきたからそっちに魔法使わせる事にするよ
881 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 13:07:15 ID:w0UBITBZ
今HARDのギンザ大地下道なんだけど、マタドールが倒せません。
だれか助けて!
挑発→吸魔 マジオススメ
>>876 チャクラ金剛丹なら普通に100以上回復するし、吸魔とかいらない
混合タンは最大MPの1/4回復だろ
回復量を上げるには結局レベルや魔を上げるしかない
ボス戦ならマカカジャやラクンダなどの補助がMAX掛かってるだろうから、吸魔で金剛丹以上の回復が見込める。
セイテンタイセイに気合いをつける方法ありますか?
あと会心のスキルは通常攻撃以外にも効果あるのでしょうか
>>885 斉天大聖に狙ったスキルを入れたいなら、オンコットから仕込みなおす必要がある
会心は攻撃するのみに効果ある
887 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 13:55:17 ID:NYxCoIsL
吸血2人とノクタンの吸魔 でキンキとボス鬼と白騎士 赤騎士のMP吸い尽くしたった
MP吸い尽くされたボスの行動はかなり情けないものになるなw
電撃弱点の仲魔にスキル変化で「耐電撃」が付いたのですがダメージ1/2になっただけで
敵に電撃魔法使われるとウィークポイントで結局相手に2回攻撃受けて瀕死or死亡します
電撃無効とかにすればこの仲魔のウィークポイントは消えるんでしょうか?
>>888 耐○○はあんまり意味無い。使えるのは耐物理で反撃狙う時くらい。
電撃無効にスキルアップすればお前の悩みは解消される。
>>884 吸魔はスキル欄一つ使う、金剛はアイテムなのでスキル欄使わない
吸魔使えるくらいの時期なら、通常状態の回復量はすでにだいたい金剛>吸魔
雑魚戦ではいちいちカジャとかかけないので、使いかっては金剛>吸魔
ボス戦で補助MAXならそもそも普通に戦っても勝てる罠
まあ吸魔でMP吸い尽くすっていう戦法もあるけど、個人的には吸魔で安定して
吸って勝てる状況なら普通に戦っても勝てると思うので、MP吸い尽くし戦法は趣味のレベルだと思う
というかMP吸い尽くし面倒で時間かかる・・・
2周目ならともかくだけど
1周目では吸魔はすごい役にたったけどな。ラスダンまで金剛丹もらえんし。
まとめると、
長所 短所
吸魔 敵の戦力ダウンとMP回復を同時に行える MPが足りないと使えない・回避される可能性
補助魔法で吸引力アップ スキル欄を1つ使う
金剛丹 アイテムなので無限使用可能 ノクタンしか使えない
くらいか
見てると吸魔残すかどうか迷ってくるなぁw
とりあえずは4属性攻撃から先に削ってって一応残してみるかな吸魔
減衰しだしたらそろそろってのは一つの目安だな
俺はデスバウンドが手に入って物理中心に切り替えるアマラ神殿のあたりで捨てるな
おれは吸魔なくても
物理特化の仲魔2体にチャクラの愚息+マカトラつけてなんとかしてた
>>892 吸魔も付いてる本人しか吸えないだろw
主人公スキルの話なんだし、主人公の吸魔と比べてるのかと思った
むしろ比べるなら吸魔→付けてる本人しか吸えない、金剛→仲魔に対しても使える
>>893 使ってるならしばらく付けといてもいいだろうけど、まあ結局消すことになる
>>894 今丁度アマラ神殿だ
やっぱりここらへんが切り替えタイミングなんだね、
ヨヨギから魔法に強いティターニアさんとか出始めたし
スキル取得で悩むのもなかなか楽しいもんだけどやはり悩むw
まあ一周目だし適当にやってみるよ
>>896すまんかった。
長所 短所
吸魔 敵の戦力ダウンとMP回復を同時に行える MPが足りないと使えない・回避される可能性
補助魔法で吸引力アップ スキル欄を1つ使う・自給自足型のスキル
金剛丹 無限使用可能 補助の効果が乗らない
成功率100%
仲魔に対して使える 入手時期が遅い
割合回復 割合回復
割合回復は長所にも短所にもなり得るな
短所に、間違って売る可能性も追加したい
まあ最終的には吸魔いらない
>>854 金さえあれば御玉合体しまくってパラMAXってできるよね?
これやってみれば、わかるけど無限にはあがらないから
ためしにセーブしてカハクとかにやってみればすぐわかる
今丁度アマラ神殿で吸魔や属性魔法4種残すか悩んでたw
無印やった時は最後は全体物理ばっか使ってた記憶あるんだけど
今回は一切物理攻撃系スキルつけてないや。なんか相手弱点突かないと不安で…。
多分そろそろ乗り換え時だな。
吸魔は金剛丹を入手するまで、第3カルパワープゾーンで稼げるまでは使えるな。
第3カルパあけたらワープゾーンでチャクラドロック用にマッカ荒稼ぎしたほうがいい。
金剛丹、入手もう少し早かったらいいんだけどな。
しかし今第3クリアして帰り道でパトったけどさ
ライドウとの追いかけっこかなり怖いな…
そうか、撃たれる側からすればあんなに怖いのか、と実感してしまった
ライドウ無表情すぎて恐怖感でゾクゾクする
主人公はラスダン前までは魔法はまだまだ使わすんだけど、
全体物理も手に入って、何でもかんでも高揚竜巻って感じじゃなくなるから
仮にMPを自給するにしても勝利のチャクラで事が足りるという感じ
全書コンプ目指しててペイルライダーを作ってないことに気がついたんだけど、
死兆石ってアマラ深界の宝箱と闇ブローカーから以外じゃ入手できない?
4属性消したいんだが高揚竜巻と仲魔の魔法攻撃が疾風しかなくて外せない状態
ハマヌーンとだいそうじょうのスキル開いてないし、ジンは疾風だし
この時点のお勧めってなに?
907 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 15:41:05 ID:7SozGfQe
つい先日マニクロ買って久々にこのスレ見るんだけど、昔主人公のスキルを考えるスレって無かったっけ?
俺の記憶違いかな?誰か知っている人がいたら教えてもらえるかしら
後、ggrkってたまに見るんだけど何の略なんだろう・・・誰か知ってる?
ググレカス じゃないかな
>>906 4属性消すの意味がちょっとわからんけど、
ジンはLv48でイフリートに変化して火炎系の悪魔になるので、
そのままジンを育てるのが良いんでないかい
アバドンオワタんで初めてクロニクルやったんだけど、これアバドンにくらべて
ずいぶんスキル継承がキビしいね・・・ほとんどバラつかないから良スキル
仕込むのに30分くらいかかるいっそ自由に選ばせてくれたらいいのに
912 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 16:12:43 ID:7SozGfQe
908の親切心に全俺が泣いた
908は明日辺り仲魔のレベルアップ時のイベントで宝玉輪がもらえると思う
二週目って難易度変更出来る?
ノーマルでクリアして二週目用の悪魔を仕込んでからハードでやろうと思うんだけど。
>>911 ライドウの方がヌルすぎ、というのが普通らしいw
2chは板毎にもスラングがあるから
ちょっと離れてたり新規の人だと混乱するだろうね
>>910 主人公に物理スキルを入れたいけど枠が無いって事です
そのままジンを育ててみますね
>>911 ライドウは初期スキルも上書きできるから結構ヌルいよ。思い出スキルとかもあるし。
マニクロはちょっと難しいけど、御霊ある分Pよりは確実に楽だと思う。
というか仕込むのが楽しいんじゃないか。自由にスキル選べたらメガテンの楽しみが無くなる。
>>911 ライドウの合体より自由度高いと思うが。
あっちは継承枠が4・5個だし、氷銀族にアギ系・紅蓮族にブフ系継承不可とか、魔法継承の制限が厳しい。
>>916 レベルよりダンジョン(進行状況)を言ってくれた方が
答える方もアドバイスがし易いと思うよ
その先○○が弱点の奴が出るから△△持ちオススメ とか
ライドウは中盤らへんでもう4色レーザーとかあっさり揃えちゃえるからなぁ
>>912 たった今宝玉輪じゃないけど回復兼補助役のパールバティ様が力の香くれたから満足だぜ
ありがとな!
>>919 すみません、次からはそうします
ちなみに今はヨヨギ公園です
>>921 衝撃高揚は捨ててもいいかもね。火炎属性は最終的にマグマ・アクシス(あれば+高揚)が必要になるから置いといて。
マガタマドーピングやお香ドーピングしてれば、ノーマルではまだ単体物理スキルは無くてもいいんじゃないの?
自分はその時点で…確かオセ・オオクニヌシ・セイリュウ辺りつれてた。
ミズチから育てるとブフーラとマカジャマ、フォッグブレスもあるし便利な感じ。オオクニヌシもアギダイン覚えるし。
>>918 ライドウは満月時御魂合体で7枠継承とかできちゃうんだぜ
>>921 ヨヨギならベタだけどティターニアがオススメだよ
あとは次のダンジョン用に火炎持ちを作るのが良いと思う
ティターニアと天使を素材にしてサティ作るとかね
サティはヨヨギで使うには危ないけど次のダンジョンでは活躍してくれる
サティ変異してパールになったらラクシュミの素材にするつもりが声・動き良すぎ・・
サンプル画面だといまいちだったのにこんなフェミニンキャラだったなんて。
次にはティタ、クロト控えてるし魔法タイプだけで5スロット位埋まりそうで怖い。
926 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 17:05:25 ID:NYxCoIsL
仲魔枠が12に広がるのって何時だっけ?
蠅王に鋼鉄爪って素材の段階で、ディアラマ・ムドオン・ハマオンのいずれかを持ってこなきゃ駄目だよね?
火炎高揚継承のスルトってどうやって作るの?
>>929 どうやっても何も、素材悪魔に持たせるだけじゃん。何か難しい事ある?
臨機応変スルトでググれ
今もあるかわからんが
ライドウ強すぎふいた
勝てる気がしねえ…
2週目の合体レベル制限解除って
変異悪魔の場合、変異前の悪魔の取得スキルを全部覚えた時点で変異可能ですか?
>>889 ありがとうございました!
>>931 >1.主人公を呪い状態にする
>2.アルシエル*アーシーズ=ベルゼブブ(継承無し)
>*ベルゼブブ作成後は呪い状態を治す
[手順4]
>1.スーパーピクシーを元に5回イケニエを繰り返す。
>*この時『貫通』『火炎高揚』を継承させつつ、スキル総数5個をキープして下さい。
>2.野良ウィルオウィスプ*野良ダーキニー+イケニエ(1.)=ヌエ(継承:貫通、火炎高揚)
>[手順5]
>ベルゼブブ(手順3)*野良アクアンズ(ラグの店)+ヌエ(手順4)=スルト(継承:貫通、火炎高揚)
あったよありがとう。
ただマニアクスではないので
スーパーピクシーって作れない(よね?)
から
ニギミタマで代用しようかと思う。
>>928 結論から言えばそれ以外でもできる
アギでも九十九針でも
936 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 18:30:26 ID:NYxCoIsL
マニアクスじゃなければ ベルゼブブ自体が・・・
低ランクのスキルから高ランクのスキルまで粘るのは無茶苦茶骨が折れて途中で挫折すると思うけどな
ハマオン・ムドオン・ディアラマなら仕込むのも楽だし、チェンジを粘るのも比較的楽だろう
938 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 18:36:56 ID:FcvB1A2g
パズルのテンプレはありませんか?あれムズすぐる
主人公のステってどれを重点的に伸ばすべきですか?
やっぱり力か体ですかね
>>939 まず運を40にして、次に速さを40にしましょう
>>938 攻略サイトみてくればいいじゃない。
>>939 運は割と重要、だけど、基本的に何伸ばすのも自由。
個人的なお勧めは序盤は魔>力>体。中盤から力>魔>体。
体はノクタンのHPに関係してるけど、何してもパトる時はパトる
(例:石化→通常攻撃でパリーン)(例:先制クリティカル→気合い→通常攻撃)etc...
ので、中盤までは言う程重要じゃない。あげるに越した事はないけど。
マガタマドーピングやお香ドーピングが結構簡単にできるので、やっぱりお好みで伸ばしてもさほど問題は無いと思う。
速は行動順番に関わってくるので、調整的な意味であまりあげないほうがいいかもね。
>>936 ほんとだ…いないorz
じゃあアバドンに精霊合体でニギミタマをイケニエ…か。
ちょっと前に「速さを上げたら回避率も上がるしクリ率も上がるし命中率も上がるから体力上げるよりよっぽど死に難いし強いよ」ってレスを見たが、結局関係ないんだっけか
誰か教えてください。
オンコットから、苦労してセンテイタイテイにしたのですが、気合いを入れるの忘れたのに気づきました…
精霊合体では破壊神はレベル下しか出来ないし、かといって三分の活泉を入れたいのです。
やっぱり最初から育てるしかないんでしょうか?
>>945 その猿を生け贄にしてオンコットを作り直すとか
もしくはスキルチェンジ表を調べて気合に変わる可能性を探るとか
>>944 関係ないことは無いだろ、攻略本にも書いてある。
>>945 最初からやるしかないが、レベルあがってるならイケニエ合体で
変異までさほどかから無いハズ。
>>947 どのゲームにも言えるが、攻略本・攻略サイトに騙されることはよくあること
検証してないデータはゴミクズ
オンコット作るときに気合入るようにしてセイテンタイテイをイケニエに差し出せば望みのが
すぐできるよ
>>947 何日か前に行動順のみに影響ってレスを見た覚えがあってさ
とりあえず確認のために「速」でレス抽出したが、その後検証してくれた人がいたんだな
で、影響はあるが上限もあり、避けまくり当てまくりと言うほどではないって所か
952 :
945:2008/11/14(金) 19:38:17 ID:Bkr4RzRe
なるほど!イケニエ合体って便利ですね、助かりました!
すいません、第4カルパでB2Fのスイッチはどこから押せばいいですか?
宝物庫の穴5から落ちても無限ループになるし、
wikiにはS1に辿りつけるのは穴7とあるけど、
B1Fから穴7に落ちれる場所が見当たらない・・・
>>935>>937 レスありがとう
ディアラマ等を継承するの自体は楽なんだけど、蠅王様を作る材料を既に作ってしまっていて
イケニエ込みの仕込みが終わってるんだけど、鋼鉄爪の事をすっかり忘れてたorz
冥界波を諦めるか・・
>>953 明星の鍵を取ってきて第三カルパから行くんだよ
Wikiに全部載ってると思う。
>>955 うおお・・・書いてありました・・・どうもありがとう!
ライドウからこっちに入ったんですけど、
敵のステータス(弱点)とかってMP消費のアナライズで
一回見られるだけですか?
ライドウみたいに倒した敵はいつでも見られる機能ないです?
無いです
弱点付かなくても殴れば勝てる
大切なのは敵のしてくる攻撃属性(技)を覚えること
そうですか〜 弱点重要だからきついですね(´・ω・`)
ありがとうございました
弱点は覚えるもの。
もしくは覚えずに打撃ですますもの。うっかり竜巻全反射でパトるのもこのゲームの醍醐味ですよ。
相性は何回か痛い目見れば自然と覚える
こまめなセーブが一番大事ですよ。これさえ忘れなければ非常にさくさく進む。
ボス戦はセーブポイントに戻るまでがボス戦ですよ。
>>964 だよね
夜中に蝿倒して帰り道のついでに鍵の情報貰うか→アバドン×3→鬼神楽で楽勝だろう→猛反撃×3→パト
こまめにセーブするべきだと悟るのが遅かったorz
終盤になってから初めて出会う敵は、まず叩いてみる
第2カルパのB3Fから先に進めないんですけどどうすればいいですか?
意外とイメージほど死なないとか思ってると、ピンポイントで弱点突かれたりね
相手の攻めがツボに嵌ると、天使降臨を避けるのは難しい
けど、経験で対策していく死にゲー的側面もあると思うんだよね
万全でも死ぬときは死ぬ理不尽さもあるけど、テンポがいいから続けられる
てか、そうとう強くないかぎりアバドンに全体物理は…w
セーブが問題なんじゃなくて
当たり前の対処方法を取らないことが問題なわけで
ワールドマップではハマ無効、ダンジョンでは呪殺無効
カウンター持ちには物理はしない、カラスには竜巻しない、
心眼付ける、ゲームは一日一時間
それでもパトるから面白いんであってだな
初見の敵は見た目で弱点を判断するしかないからキツイ
971 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 20:54:37 ID:I0UuehSU
なんだこいつ?とか思ってたら眼光持ちで涙目になったり・・・
アナライズとか使った事ないぜHAHAHA
>>968 もうそろそろ瞼がヤバイって時に遭遇したからなw
で、大丈夫だろうと油断してたら…
今もカグツチのターミナル3付近をオートで魔録使ってレベル上げしてたけど気が付いたら
主人公の体が赤かったぜ
>>969 カグツチの猫軍団の先制とかもうね…アフォかと…
物理無効以上の仲魔がいないと、これだけで死を覚悟
眼光は単騎の場合、龍の方の使用率が上がるんだったか?
イケブクロ炭坑でみんなレベルいくつぐらいだった? 自分38なんだけど低いかな?
>>966 ×まず叩いてみる
○まず仲魔に叩かせる
>>974 自分はそれよりひくかったぐらいだったよ
イケブクロで戦ってたらばんばんレベルあがったけど
魔力無効の対象って魔法全般のこと?
属性みても魔力ってのないからそうだと思うんだけど・・・
ヘルズエンジェルが毒見を志願するようです
>>978 マカジャマとか、魔封状態になってしまう技の事です。
魔力属性ってのがある
マカジャマとか魔界のしらべがそうだね
終盤では魔力属性の超やっかいな使い手ボスがいたり
超地味だけどネー
魔力が弱点ってやつはほぼ弱点無しとみてる
魔力属性って少ないからなぁ
地味なところだと、毒ガスブレスも貴重な魔力属性攻撃
実用性があるのは魔界のしらべくらいか
いま終盤に差し掛かってるんですが
精神無効と呪殺無効ならどっちをとったほうがいいですかね
精神かな
ノズチ→ゲンブの毒ガスはイケブクロで大活躍したなぁ
>>984 精神だな
呪殺は最悪食いしばれるが、マッカばら撒きとかチャームはヤバイ
そういや
>>978みたいに
ミカエルすげぇ!メギドラオンも無効化?!
みたいに防御相性見たとき思ったな
なんだアレは・・・4属性ってちゃんと書いてくれよぅ
>>977まじか…キンキって倒さなくて良いのかな?
やはり精神ですか
スキルの無効枠一つにしようと思ってたんで
踏ん切りつきました、どうもありがとう
ミカエルは強いことは強いが、苦労に見合っているかと言われると…
あんだけ手順踏んでるのに、バッステ系の属性に一切耐性ないしねぇ
見てくれもガブリエルまではいいんだけど、オッサンはお呼びじゃあr(ry
994 :
●:2008/11/14(金) 21:43:35 ID:sUO2+N3J
おっと、次スレ立ててくるわ
>>989 倒さなくても本編は進められる。が、後で倒すのってなんか敗北した気分にならんか?
初見はジャアクかゴクウさんに叩いてもらう
>>997 坑道たしか30位で到着してオニ倒せなくて先にアサクサやって40手前で倒した記憶が。
雄叫びフォグカジャの弱体あれば丁度適性lvじゃないかな。
坑道にLv38で到着してオニ倒しつつLv42でアサクサ到着が俺のプラン
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