1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
質問する前にwikiの「よくある質問」や「悪魔合体」をチェックしてみよう!
・MAGが足りない→弱点を突いて攻撃すれば回収できる もしくは仮眠
・もらった名刺どこ→悪魔の名前の横に四角いマークがつく
・大凶の直し方→とりあえずストーリーを進めてヤタガラス
・マージャンができない
各地で「哭きの数牌」「テツヤする点棒」「アカギれ四風牌」「放浪の三元牌」を集めてくると
依頼ファイル2で登場 全部渡すと麻雀が可能になる。
アカギれ四風牌・・・筑土町、平和会館近くの枝垂れ柳
哭きの数牌・・・萬年町、左奥にある寺
テツヤする点棒・・・深川町、橋を渡って左に進んだ角ののぼりが沢山立っている所
放浪の三元牌・・・別件依頼ファイル1「スキマから視線が・・」の報酬
・百足ヶ路の隠しフロア・・・上弦2/8に右
・六章の修験闘座の最後がとけない→三時の方向にライドウ 九時の方向に仲魔
・天主教会どこ?……大タラスクで晴海町の上。
・ヒランヤどこ?……別件以来の報酬が別の依頼の条件な場合多い。wiki読め。
Q.アリス仲魔にしたいんだけど
・悪魔会話でありんす口調の悪魔からアリスに関する依頼を受ける(2回必要)
・別件依頼わたしのおねがい…1と2をクリアする
・↓以降はカオスルート限定?
・四章以降、金髪の青年から最後の依頼を受けれる(魔人討伐が同時発生の場合は2回話しかける)
・多聞天前でイベント。アリスと戦って倒せば死気の杖ゲット
・この祭ネビロスかベリアルが仲魔にいるとイベントに少し変化が
・通常の魔人合体でランダムにアリスが出来る
・おつかれさまでした
Q.レーザー系ってなに?
絶対零度などの極太のレーザーに見える魔法です。
高威力、多段攻撃、出が早い、射程も長いとかなり強力なので終盤まで使える
それぞれの属性、最低Lv習得悪魔は以下
氷結:絶対零度・・・ジュボッコ(銀氷、Lv23)
火炎:ファイアブレス・・・ドゥン(紅蓮、Lv37)
電撃:ショックウェーブ・・・ヌエ(雷電、Lv36)
衝撃:真空波・・・アンズー(疾風、Lv23)
呪殺:死亡告知・・・うごく死神人形(禍津、Lv44)(死亡告知のみ合体技かつ継承不可)
wiki見ても意味が分からない、もしくは自分で調べる気がない方は
デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合質問スレ第1スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1225726665/ こちらへどうぞ。
魔法威力と物理威力を適当に調べてるんだけどこれって既出?
6 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/08(土) 22:49:01 ID:9UvDUJan
>>5 物理は通常攻撃だけ比較データを詳細に取った神がいる。(wiki参照)
魔法ダメージや物理特技ダメージの比較はまだ出てないと思う。
面白いデータがあったら是非晒してくれ。
本スレにあった
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 19:44:04 ID:jln24jFq0
匠の技凄いな
奇跡の秘孔だった!と出てネコマタの運が1上がったぞ
これってマジネタなのかなぁ…。
>1乙でっす
ところで味方全体にきくカジャ系の魔法って
*召喚中の*味方全体ってことですよね?
最初管の中にいて、途中から出してきた仲魔には効果はない
という解釈でいい?
>>1乙ブーメラン!
>>7 俺も匠で仲魔の運上がったことあるよ
じゃあとりあえず有効そうな奴だけ調べますわっ
>>9 おお、マジネタだったのか。
その上昇分って、普通のlvアップボーナス扱い?
口笛で運食い虫狩りいくらやっても運の香落としてくれないんで
もし枠まで増えるんだったらクダン先生の妙技に賭けてみたいかも。
>>11 たまたま技芸を出してただけで、いつもはリリム連れてるんだ
だから、結構頻繁に上がるのかなと 気にしてなかった・・・w
もはやどの悪魔のステが上がったのかも忘れry
匠で運アップってのは前作にもあった。ちなみに運のみで他のステはあがらない。
ちなみに香扱い。
前作は三週したけど3回くらいしか上がってるのを見たことがないので、今回も
同じ確率だとすれば当てにはできないね。1パーセントとかそんなんだろう。
また、どの悪魔があがるかは完全にランダム。
ごめんよく考えたら運以外もあがったかもしれない。
運だけ固定なのは「香作成」の効果のときだった。
自分も匠でパラあがったことがあるが、記憶がomz
ただ1周通して本当に1回とかだったんで、確率は激低だと思う
10時間位クダン連れ歩いてたけどステUP見たこと無い
確率自体極小で狙った仲魔の上がって欲しいステが上がるかどうかも運次第だし
狙うのは無理っぽいから上がってラッキー位でいいのかもね
分社回って香集めも飽きたけどこれは楽な方法は無いね
自分はライドウだったような気もしてきた>パラうp
狙った仲魔あげるにはそいつと匠だけ連れてればいいような気もするが
さんざん連れまわした挙句ライドウがあがる可能性もw
アラカナ回廊の封印を解くには、別件以来を受けるはずなんだけど
特別な条件あるの?
閣下を二回倒してるけど、金髪君が依頼をくれない
ちなみい第6章途中
匠はなかなか使えるが、道具変えるのはまじかんべん
依頼クリアが遠くなった…
パラアップは対象仲間および能力が不明で、かつかな〜り稀だがな
あと、匠・ひろえもn・ゼニは月齢変化時だけど、百足も有効なのかな〜
やってみたことないけど
儲かるのは古びたこしまき→生玉のパターンだけかな。
こえだが変わったことないんだけど
前作みたいにねこじゃらしになる?
宝玉をこえだに変えたりすると殺意が沸くわ
KING用にこれだけは入れとけって
スキルとか思い出とかありますかね?
25 :
データ:2008/11/09(日) 01:05:01 ID:L9vKhN9j
7候補5継承ごときがなぜこうもできないのか。できなすぎるからスキル調べ
検証悪魔:ヒノカグヅチ:所持スキル(下記+打撃):思い出(半減系のみ。アップ無し):魔30
敵:フツヌシ(検証スキルに耐性無し、のはず)
地獄の業火 628
アギダイン 365
マハラギダイン 486
ファイブレ 253×3=759
大放電 628
マハジオダイン
26 :
考察:2008/11/09(日) 01:07:56 ID:L9vKhN9j
だいたい
ブレス系 :75=25×3
貫通系 :62
マハダイン系:48
ダイン系 :35
これぐらいの比率らしい。
一度のスキル使用で与えられるダメージはブレス系がトップだけど、他のスキルは呼び寄せで
硬直を消して連発できるんで威力的にはそう変わらないかと。
攻撃範囲以外ではそんな差はつかない。
呼び寄せ使って小回りを利かせた戦い方ならマハダイン系も普通にありかな。
ラスボスに限って言えば貫通系最強。絶対当たるので。
ジオ系も調べてあるのは、前作ではジオだけ
他の属性よりワンランク上の威力に設定されてたから。今回は平等なようで、
結果的に『マハ』ジオ系はほかのマハ系より少々劣るかも。
攻撃に隙間があるってのもそうだけど、無敵状態の敵に当てると判定が消失したり。
なんか今回の属性選択しってえらくCHAOS側の変動数値が多いんだな…
最終章で超国家重要依頼を受けるために調整するのも面倒だな。
閣下依頼のためにCHAOSでクリアしたいからラスダンの選択肢は使えないし。
LOW→CHAOSなら連射パットで銭湯前放置でいけそうなんだが、逆だと
主導じゃなきゃ駄目だよな
>>27 2周やるつもりなら超国家重要依頼ほっといてクリアしちゃえばどう?
>>27 CHAOSでクリアしたいなら普通に最終章までLOW→最後の選択でCHAOSにチェンジじゃダメなの?
どうせ2週しなきゃ閣下依頼受けられないわけだし、
素直に諦めておくべきか。
属性変動依頼が結構残ってたから余裕なものかと油断してたわ
>>29 今最終章でアバ丼に突入したばっかなとこなんだわ。
>>30 つまり現時点ではCHAOSだから最後の選択受けると重要依頼無理ってことかな
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ そうか。これが君達のいう「幸運」なんだね。
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
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>>27 1週目は数値無視でカオス道を進む&数値変動のある依頼は全てこなしておき、
その上で2週目はwikiの属性の項を見ながら本編を進めれば
最終章で帝都に戻れるようになった時点で+7位のぎりぎりのロウになれるよ。
そしてその状態で国家依頼でカオス寄りの選択をすれば即ニュートラルに。
>>25-26 乙。呼び寄せで連発は原則的に弱点をつけない敵相手だと思うんだが
その手の硬直してない相手に本体自ら近付いて呼び寄せ使うのは、微妙に危険な気がしないでもないな。
これまでの検証だと、ダメージ総計は単発特大>ブレスになるって話だったんだが
なんか食い違ってるのが謎かも。
後は…単発アギや、アギ・ラティのダメージはそれらと比較するとどの程度になるんだろ。
それはさておき、満月御霊合体は
御霊持ってるノイズ1まで許容して合体し、まず被強化体の持ってるノイズを完全排除してから
同じ御霊を再度足すと7/7までやりやすいよ。
>>30 2周目、調整してギリギリNかL(+5程度)で最終章に突入、茜の選択肢でL(+1)、
超国家依頼での選択肢でC側に-5、弾の選択肢でC側に-1、溜めといた依頼の消化でさらにC側に、とやれば
閣下の依頼まで受けられるはず。ただ、そこから再度戻してLAWエンド見たい場合
どのみち風呂場通い必須になっちゃうな。
>ダメージ総計は単発特大>ブレスになるって話だったんだが
何べんやってもブレス>貫通
になるなあ。 敵を変えたりしても同じ。
弱点硬直の長さ分を加味しての話とかじゃないかね?
運39のリリスでも赤箱で香引く確率は体感3%〜5%って感じだなぁ
ありんすの方が淑女より確率高いとか無いよね?
弱点硬直の長さ分ってのがよくわからんのだが、なんのこと?
両方付いてる奴用意するのに手間取った。
lv58 アマツミカボシ (魔27+破壊神)
真空刃 テンペスト
コロポックル 1071(弱点) 886(弱点)
オバリヨン 1071(弱点) 886(弱点)
オンモラキ 886
ちょ、これは…。
見落としが
>>35 御霊を仕込んでるんだよなあ
シルフ(目的の5スキル1ノイズ)×アーシーズ(ジオラティのみ)=アラミタマ
タルカジャオン、マカジャオン、メディラマ、雄渾撃、震天大雷
でノイズがジオラティとザンラティのみの7候補5継承2ノイズ。
かれこれ一時間ぐらいぶっ続けでやってるがどうしてもラティどちらかが入る
>>40 それは…それ以上削りようがないなぁ。
なんとなく体感というかジンクスなんだが、
素材両方が持ってるスキルは継承率が通常の2倍な気がしてるんで、
試しに別セーブデータで、
タルカジャオン、マカジャマオン、メディラマ、雄渾撃、震天大雷の一部または全てを持ったアーシーズ作って
それと足してみてはどうかな。
>>40 片方が1スキルだけだと頻繁にそうなるね
両方の素材から最低1スキルは継承するみたいな微妙なルールがあるらしい
でも、普通に行けることもあるし良く分からない
そのシルフで鷹円弾とか突進初期スキルの蛮力作って、同じく鷹円弾か突進だけの
蛮力と組み合わせてアーシーズ作り直した方が早いかも
ちょうどそんなアーシーズを作った。
でも別データとか考える冷静さが残ってなかった。もうなんdめおいいです
5章にしてようやく4大ビーム・錯乱・克己・メディアラマの赤マントが出来た。
各種高揚とゆえつ、魔弾持ちでウハウハのはずなのにもうやりきった感が。
誰か次のモチベーションを…。
もう検討されたかもしれないけど、気になったので詠唱速度を手持ちのメンバーで少しだけ調べてみた
ちなみにブレスではなく普通の魔法
対象はショボー、アリス、リリム、ハイピクシー、フェンリル、オシチ、ティターニア、
ヒルコ、マーラ様、クラマテング、アスラおう、サンダルフォン
体感だけど速いのはショボーとアスラおう
その二体は同速に近いけど、コンマ数秒の差でアスラおうが速いかもしれない
次点はクラマテングっぽい
逆に一番遅いのはマーラ様、次点がサンダルフォンって感じだった
ショボーとアスラおうより詠唱速度速い仲魔って誰だろう?
一発でできてワロタ。これで救われる
>>44 「ライドウ」を捨てるのだ
シナドがウザくてラスダンを攻略しててテンションが上がりませんよママン
>>40 アーシーズレベル1個上げてノイズ増やしたら狙いのスキル継承しやすくなる
何故かと言われても知らんけどそうなるよ
>>46 おめ。一旦理想の御霊完成しちゃえば、後は量産できていいな。
自分は御霊のスキル内容を精霊経由でしょっちゅう変えるせいか、なんか御霊がアヌビスに見えてきた。
>>45 ショボーそんなに速いのか。アスラ王の詠唱速い、マーラ様は遅いってのは前スレでも言われてたな。
ジャアクの詠唱も結構速いよ
>>45 前作もモーショボーは早撃ちランキング上位だったはず
ただし、撃った後から行動可能になるまでの硬直時間は並
早撃ち重視ならタラスク、詠唱から行動可能になるまでの時間はオニが強かった
ためしにタラスク、オニ、イチモクレンのトップスリーでやってみたら
前作と同じく爆速だった。
特にタラスクは移動の遅さだけが欠点だったからワープのおかげでかなり強くなったな。
オニおかは弱点ついたあとすぐに殴りに言ってくれるから非常にありがたい。
単位時間当たりのダメなら単発>ブレスでしょ
詠唱の速い仲魔ならブレスのエフェクトの間に単発2発打つし
弱点突いてもR2メニューで連打
そんなことよりライドウのディスクがケースに戻せないんだが
カチッとはまらなくてうまく固定できないっつーか…
>>54 タラスクがすぐに準備できたからちょっとアスラおうとショボーとで試してみた
…が、速さの違いが分からないorz ほぼ同速な感じ
詳細に順位付けるとしたら難しそうだ、これは
今回は召し寄せがスムーズだから撃った瞬間召し寄せてまた撃って、と言う戦法が
使えるから発動が速いだけでもかなり強いかもしれんね
>>55 PUSHボタンが陰陽マークになってるからかもね
詠唱硬直が長い奴はマハダイン又は特大を連射させて
詠唱速度が速いけど硬直が長い奴(オロチとか)はブレス系って感じになるのかねえ。
まあオニなんかは硬直が短すぎて、
大放電発射→ヒットする前にもう一発→一発目で抹殺、二発目スカ
と、恐ろしい勢いでMAGを無駄遣いしてたりもする。
この辺はマハ系にすれば発射とヒットが同時になって解決されるんだが、
ワープの時間すら惜しんで連射してくれるのはボスだと助かるんだよね
59 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 03:25:01 ID:URx/TfM/
サティ姉さんが合体間際に特売日のメモくれたぜ…
1週目クリアした。
最後のシナドでMAG切れちゃったから、
ライドウの剣だけで残りHP1/4ぐらいをチマチマ削って倒したよ。
最終形態って全体属性攻撃しないから、弱点見極めるの難しい。
「コロナロッドは火炎だな」>絶対零度>吸収
とかホント勘弁して。
>>52 ジャアクもちょっと試してみたけど、クラマテングより遅い感じ
直線系魔法になったら話は変わりそうだけど…
ショボーなんかも魔法じゃ速いけど直線系になったら発動速度が落ちる
同じ直線系魔法を使わせて比べてみたらアリス、フェンリルとほぼ同速になった
ウチのアスラおうは直線系持ってないからアスラおうの速さが落ちるかは分からなかったけど…
仲魔によって直線魔法、通常魔法の向き不向きが結構でるかもね
>>61 いや、オバサン口調はいいと思うぜ…
気になる口調変化はザントマン、ラクシャーサくらいかな?
65 :
60:2008/11/09(日) 03:48:51 ID:eLbur2uB
>>64 ソーマ使ってさらにMAG切れ。
予想した弱点がことごとく外れた。
運喰い虫も使い切っちゃって、消費MAG2倍とか上書きできなかったし。
通常攻撃のデータ取りしてたものです。
おそらく関数は同じであろうという前提で物理特技の攻撃力を割り出してみました。
詳しい検証環境はまとめ終わってからwikiにあげようと思います。
とりあえず結果だけ。
HIT数は調べてないので教えていただけるとありがたいです。
以下の値にHIT数をかけるとトータルダメージになります。
連撃 40
雄渾撃 120
大暴れ 60
瘴毒撃 70
鷹円弾 65
突進 60
猛突進 70
ライドウが帽子残して全裸で移動するせいで笑いが止まらなくて先に進めません
連撃は三回固定。
が、連撃と雄渾撃持ったホワイトライダーで試したら雄渾撃のほうが強かった(俺は)
しかし連撃のほうが強くなるというデータの人もいるらしい。
そして、なんと今回のそのデータだと総量は同じだという。 どういうこっちゃ。
ダメージ計算式が
(攻撃−防御)×ヒット数=
みたいになってるとしたら、技の威力が同じでも結果が変わるかもしれないが
その場合でも連撃のほうが高くなる結果にはならないはず
教えてオバリヨ〜ン
雄渾撃、大暴れみたいなのは単発ヒット
連撃、猛突進とかは3ヒットするね
その数値が正しいとすると猛突進3ヒット>雄渾撃=連撃3ヒット
って事になるな
>>68 ゆえつ、ごうけつの関係じゃねーの
毎回適用されないやつもあるんじゃね
>>68 自分のテスト環境では、通常攻撃と同じく2hit目以降も同じダメージであろうという前提なので1hit目のみに集中できるよう、
修験界一層のオンモラキ/ガキ/コロポックル/オバリヨン/ピクシー相手にデータ取りをしています。
(もちろんガキへの連撃のダメージとピクシーへの突進のダメージを比較するようなことはしていません)
なので1hit目に関してはそれなりに精度のあるデータだと思うのですが、2hit目以降が同じダメージだという保証はありません。
もしかするとそこかもしれないです。
他にも相手のLvや耐が異なっても似たような計算式っぽいのですが、相性が100%でない場合誤差が大きくなっています。
まだまだ内部計算式の特定とまではいけそうにないので未知の要素がある可能性もあります。
あと、通常攻撃の威力と物理特技の威力には一切の関連性はなかったです。
ついでに追加。
回し蹴り 30
白兵格戦 40
回転波動 110
銃撃 42
機銃乱射 22
機銃速射 15
Lv99 力40のホワイトライダーで修験界第八階層のムスッペル(Lv50 耐15)に
連撃 :260×3=780
雄渾撃:782×1=782
小数点以下はおそらく四捨五入でなく切り捨てなので連撃系の方が不利になる可能性は高そうです。
連撃の方が有利になる可能性に関しては分かりません。
「伏ろわぬ神」←「まつろわぬかみ」でいいの?
パールが全然入手できない
地道に悪魔会話で狙うしかない?
パールもテンプレに入れてもいいと思うんだけどな。多いから
おれの場合は全般でダイヤ>ルビー>パール
と言う感じでパールの所持数が少なかった
悪魔会話といってもその悪魔が仲魔にいない場合の悪魔会話で
ないと貰えないはず。
仲魔にいる場合に話しかけるとダイヤ、ルビー、パールよりランクの低い宝石をくれる
命乞いの場合は仲魔にいてもくれたかもしれない
あとは石神町でヒロエモン。最終章の別件依頼の暗殺でふこるつぼ
の雑魚太郎丸とかがドロップしたりもする
一番手軽なのはコロポックルあたりから辛抱強く会話で巻き上げることだろうね
>>68>>72 そうなのか。
俺は何故か連撃の方がダメージが高い。
相手はドミニオン
使用者はクー・フー・リン
理由は良く分からんが雄渾撃と連撃のダメージ差が丁度100ぐらい開く
もちろんゆえつ・転心は付けてない。
数十回試しただけだから俺の勘違いだったのかもな。
>>76 今他の特技の威力をかたっぱしから調べてる最中でその組み合わせでテストできないんだけど、もしかすると参照されるステータスが違うのかも?
連撃は速、雄渾撃は力みたいな。
もうちょっと具体的なデータあると検証しやすいので希望します。
>>77 何かややこしい事言い出してすまん。
クーフーのステを書けばいいですか?
>>78 クー・フーリンのステータスとレベルと詳細なダメージをお願いしたいです。
データ取りの最中なんですが、アギとファイアブレスの一発分のダメージが同じみたいです。
もちろんブレスは複数回ヒットしますが。
>>79 遅れてすまん。
クー・フー・リン
力・28
魔・22
耐・21
運・15
ドーピング無し
相手ブラックウーズ 両スキル10回づつ使用
連撃・458(一撃目134) ブレ無し
雄渾撃・403 ブレ無し
検証してくれたデータやみんなの書き込み見ると確かにおかしいな。
俺のバグってんのか?
念のためライドウのデータも置いていきます
力・30
魔・40
耐・25
運・30
ドーピング・運
>>80 むむむ、なんでしょうね。
一通り特技威力調査終わったので、ちょっと調べてみます。
検証過程で得た規則としては
・物理属性、銃撃属性は敵のLvによってダメージが変動する(高い方が防御力高い
・火炎〜万能までの魔法特技は相手のLvおよびステータスで変動しない
これがもし敵→味方の時にも言えるなら耐上げて物理防御うpとかないかもしれません。
>>81 おつかれ様です。
明日から夜勤なので寝ますけど
夜スレまた覗いて見ます。
念のためリセットしてやり直してみたけど同じだったわorz
何か検証ややこしくてほんとすまん
書き込み見る限りダメージ計算同じ人多いみたいだし
同じような人がいるならまだしも俺にだけ現れてるよう現象ならスルーしといてくれ(´;ω;`)
魔弾の射手って敵毎に判定してるのかな?
魔力18のリリムでゆえつ魔弾のマハザンで同時にコロボックル巻き込んだとき、
1匹はダメージ250、もう1匹は500喰らってた。
2匹同時に500喰らってる時もあるので、誰かが魔弾込みダメージ喰らえば
魔弾の射手の表示が出るみたいな・・・
例えば
計算式 (スキル攻撃+力−耐)×10=ダメージだとするなら
スキルA=30 が3発
スキルB=120 が1発
だとして
敵の耐10・使用側の力30としたとき
Aは(30+30-10)×10=500 が3発で計1500
Bは(120+30-10)×10=1400
(A1500 > B1400)
これを敵の耐だけ変更して耐20の敵に使う場合 Aは3発で計1200 Bは1発で1300 で上記と逆転してしまう。
(A1200 < B1300)
敵の耐や使う側の力がダメに影響される場合、単発と連続攻撃の比較は簡単にできなくなる。
耐が大きい敵には"攻撃力小を連発"より"攻撃力が高いの1発"のほうがダメージ大きくなるんではないかなと。
>>80の場合、相手がブラックウーズでデフォの耐が10みたいだから連発のほうが威力が高くなって
>>72のムスッペルは耐15あるから単発のほうがダメでかくなったのかなと
物理スキルのダメ計算にもしレベルも関係するならもっと複雑に
えーと、関係ありそうな話として、まず、敵の対物理攻撃の防御力を決めている要素はおそらくLvと相性のみです。
雄渾撃打って試した結果が、オンモラキとピクシー、ガキとアガシオン、エンクとザントマンで同じダメージなので。
で、他の連撃ダメージデータとして
ヨシツネLv99 力40で銀氷タラスクに129*3=387、雷電オオミツヌに131*3=393。
そもそも
>>80のデータだけ何故か初撃*3になってないのが何故なのか疑問です。
複数回データ取ってもらってるので間違ってるということもなさそうですし。
一応現段階でのまとめをwikiにあげました。
ttp://www31.atwiki.jp/abaddon/pages/138.html
連投スマソ。
Lv99 力40のクー・フーリンでタラスクに連撃してみたところ129*3=387。
クー・フーリン固有でどこか1hit強いとか言うこともないみたい。
1hit目が134で、雄渾撃が403ということはそれぞれの威力は40、120で問題ないとして、
何故連撃が全部同じダメージじゃなかったかという点が問題な気がします。
可能性のひとつとして会心か何かで1.2倍ダメージになるものがあるなら、134+134*1.2+134*1.2でだいたい458が出そうな感じです。
若干の誤差はブラックウーズが物理150%なのでそのせいとして。
赤箱から二回目で運の香が出て
匠の技でライドウの魔ステが1上がったのに肝が全く出ない
ツイてるようでツイてねー
不意打ちウザイ
これだけはホントにいらん
一番悲しいのは虫集めてるときに
虫に不意打ち食らって手持ちの虫が2匹逃げたとき
将来の夢ニートにしたら素敵な夢って言われたお
メギドファイア テトラカーン
火炎弾 氷結弾
電撃弾 衝撃弾
呪殺弾 打撃
御魂2回利用して上のタムリン作った。4時間くらいかかった。
本当は、呪殺弾の次にメギド、テトラの並びが良かったけど
がんばったね
でもなんだろう、この虚無感
分社で香集め疲れたプロセス
リリス運40で回数とかはカウントしてません
金丹一杯、反魂香一杯
力7個魔6個耐4個運10個
集まりにくい運と力が出やすくて助かった
でも運40でライドウも特吉なのに出なさ杉だよお香・・・
94 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 10:46:09 ID:A0P0ifUz
なんか悪魔作るのにハマって全く先に進めないんだが、とりあえず
4種レーザー魔弾ゆえつな感じのアクマ作ってみた。これから先
これ以上ノウキンなアクマは作れる?これでガンガン行けるんだったら、
もうクリア目指すのが吉かねぇ?
95 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 10:49:17 ID:A0P0ifUz
ガンガン行けるんだったら先に進んだほうがいいと思う
>>94 その4属レーザーを精霊→御霊にして大量生産始めた時点で
ゲーム的な難易度は地に落ちたも同然。
ラストダンジョンはヒロ衛門で大量に換金アイテム拾えるので、
全書埋めや2週目まで見据えた仕込みはそこまで進めてからでもいいかもな。
ダイヤモンドは別件依頼と3章で拾う以外他に入手方法ありますか?
具体的に教えて下さい
リリムができた。
ジオ・ラティ メギドラオン 氷結半減 魔脈高揚
ザン・ラティ メ・ディアラマ ヒロ右衛門 魔弾の射手
アギ・ラティ ラク・カジャオン 気まぐれカポーテ 破壊神のゆえつ
ブフ・ラティ
これと属性真剣+補助のヨシツネのペアで、2周目はレーザー禁止プレイの予定。
>>89 あるあるwww
口笛→よーし虫一匹来たぜ→不意打ち→虫二匹逃げる
( ゚д゚ )
101 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 11:10:48 ID:A0P0ifUz
>>95-96 レスありんこ ナルホドねんじゃこれから進めるとするかぁ
ちなみに、ここでよくパールダイアがでねぇ、、、ってのをよく見るけど
ここまでのアクマ合体と別件依頼とかで全く困らなかったのは、ただ単に
ツイてただけかぃ?ぞろ目4種も出来たんだけど、ダイアパールルビー
まだそれぞれx3とか余ってるんだが。
KY
クダン連れて美術品収集の旅を続けてたところ、秘孔をつかれてヒルコの力が1上がった。(効果は香と同等)
魔以外も上がるようなので、マハカーラ狩りに絶望した場合は集金も兼ねて
ライドウ・技芸・上げたい悪魔だけにしてひたすらに歩いてみてもいいかもしれない。
技芸の「創作意欲が爆発した!」って、対象になるアイテムを全部売り払ってる場合も
スカ発動自体はするのかな?
人より遅れてようやく2周目に入れた
アリオク・アスタロト・アスラおうがいてスルトがいないのに憤慨したのは多分俺位じゃないか
>>104 ムスッペルで我慢するんだ
造型的に考えて
スルトがいないのに憤慨してる人は結構いたが、結局
スルト派生のモデル(ムスッペル・ヒノカグツチ)をきもい歩き方にしちゃった時点で
・這いずり回るスルト
・膝立ちのままずるずると滑るスルト
・立って歩こうとして天井に頭つかえるスルト
・新規モデルを作り直したスルト(時間的に無理)
くらいしか選択肢がないから外したんじゃないかな…。
某ネトゲのスルトは這いずり回っててきもいって評判でした
>>107 確かに魔王があの動きで付いてきたら幻滅するなw
ヒノカグツチってP4にいたサトゥルヌスみたいなの想像してたのに何故かキモいスパイダーマン
せめてポルターガイスト燃やしてくれれば良かったのに
ライドウ以前の2作はメガテンでのメジャーどころを意図的にかハズしてた感があるから
そのへん居るだけで御の字じゃない? 3Dモデル的な話はともかくとして
逆にサマナー2作に居たマイナーなのが随分削られてて残念だったりもする
ま俺もギリメカラたん居なくて悲しいけどw
当時は大物悪魔や天使はファントムソサエティの幹部に使う予定だったんだろうな
ライドウになってからは天津神を意図的に排除してるな
ギリメカラもガネーシャもいなくてなぜか笑点だもんな
商店2匹出てくると、うるさいのなんのってw
和む顔してんのになぁw
>>104 カテドラルのカオス側は欠席スルトだけだが、ロウ側なんか誰もいないぞw
セラフの皆さん他ヘブライ系は天津神のケツ持ちらしいから、出てこないの仕方ないけど
116 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 12:12:44 ID:le4OiyRT
質問なんだけど御魂合体繰り返してりゃパラMAXなる?
>>116 初期パラメータがライドウの魔力による補正やレベル上げによる合体ボーナス抜きで20以上なら出来る、と思う
>>106 ダンテマニアクスを現時点で18周しているぜ。
確かにスルトのあの歩き方は見たくないなwww。オオナムチとタケミナカタとか国津天津全部出して欲しかったよ
オキクムシなんかいらないだろ・・・
>>112 だってヤタガラスは思い切り天津系の組織だしな
120 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 12:28:34 ID:le4OiyRT
>>117 初期値が20以下なら香?
初心者ですみません><;
>>118 ふざけるな!国津全部排除してもオキクムシはいるだろうが!
オキクムシは貴重なありんす枠
銭湯で1時間半頑張って+20ぐらいしたのにまだカオス…
最終章でアスラ王の依頼受けたいんだが、ここまでカオス選択選び過ぎたのかな
銭湯のあれって何度行っても満員で
ゴウトに運が悪かったなって笑われるんだけど
選択肢の出現率がライドウの運と関係してるとかあるのかな
みんな普段連れまわす仲魔は何にするセオリーですか?
ピクシー→オシチ→リリムときて、シルフかウンディーネが気になって
います。
ご参考までに聞かせて欲しいプロセスです。
>>115極カオス信者だから気にならなかったが確かにwww
>>118 スマソ、オオナムチとオキクムシとビジュアルが似てて国津好きだらつい・・・
>>120 そうだね
香を使って限界値を上げる必要がある
限界値はステータス画面にうっすらと灰色の[](長方形)で表示されてるので良く見ればわかると思う
初心者だから調べる気ありません><とかなら本スレ行けば?
130 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 12:53:26 ID:le4OiyRT
属性変えようとシズに擬態して風呂屋にはいろうとしても
満員でまったく入れないんですがどうしたらいいんでしょう?
とりあえず各月齢でためしてみたんですが・・・
ネコマタは香でやすいけど運と耐久ばっかひくなぁ・・・・
力が圧倒的に足りない
最終章のヒロ衛門用つれ回し悪魔ってリリス辺りが適当なのかな?
運のステータスだけ見ればクダンが良いような気もするけど、高嶺の花持ちじゃ
ないと使いにくいような気もするし、その辺差っぴいても匠の技持ちの技芸系の
方がいいんだろうか?
>>134 匠の技持ってると、歩き回るときに毎回発動してウザイよ
リリスなら赤箱から香を取る役も兼任できるし便利じゃない?
上でも書いたけど、全然香出無いけどね
ネコマタのほうが出やすいの?
後1つ月齢進むとヒロエモンが発動する状態で修験地獄でセーブ
各種分社に行って香拾うか、赤箱二つ開けて香が出るまでロード
繰り返しでヒロエモンの耐の香ばかり山ほど溜まる
匠でパラあげ狙うのは確率低すぎて現実的じゃない気がする
閣下擬態で金巻き上げられるかどうかってランダムですか?
ネコマタ 運40 赤100個 場所修験界1層の2箱
金丹 54
反魂香 17
力の香 1
魔力の香 8
耐久の香 5
運の香 15
ぼくのにちようび
140 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 14:16:11 ID:ePW5XTuC
バグだ…
空飛べるようになってツキガタ家真ん中の上で何となく△押したら
飛び降りて行動できんくなった(^・ω・^)
>>93 どのくらいの時間がかかったのか公開することを
希望するセオリーだ。
>>139 明らかに運39のリリスより良く引いてるなぁ
力の香は結構出るけど、分社の8個全部一気に開けて
1個香が出るか出無いかくらいの確率しかない
今更ながら超力兵団やってるんだけど、ちょいと質問です
ラスボスに向けて、継承抜きでコイツはいた方が良いって仲魔は誰でしょう?
ヤタガラスのお姉ちゃんの素顔見る方法はありませんかハァハァ
ヤタガラス見てると歪みの国のアリスを思い出す。
あの頭巾の下はきっと暗黒
>>147 あれは義父にやられちゃうやつが一番良かったな
関係ないけど
「死者の復活」の黒幕がオオモノヌシだった時のガッカリ感は異常
銀氷中堅なんか出さずオオモノヌシ出してリムドーラとか使う演出くらいしろよwww
150 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 16:27:28 ID:KCVBQL3p
新デザとかならわかるがな・・・・ヨミクグツのほうが驚いた
連撃の2,3ヒット目は破壊神のゆえつの効果が出ないのね
>>150 まああれは調理器の補完として見たからオレは別によかったが
ヨミクグツ別件しんみり→禍津ヨミクグツ爆誕→諏訪族なのかYO!で吹いたわw
精霊攻撃魔法継承しすぎだろ
大放電がはずれねー
個人的にアマツミカボシはどんなグラフィックなのかスゲー期待して修験地獄行ったのに
男版アマテラスの色替えでドン引きしたな
しょぼいよ、金子ちゃん
書き下ろししてくれ
3D化してモーションつけたり何なりの手間でそうなっただけで
金子は描こうと思えば描けたんじゃね
アマツミカボシはペルソナ2に居なかったか?
むしろ女神版の天照大神のモデルを作って欲しいプロセスに一票ですわっ
>>153 調理器でスコナヒコナがフルボッコされた時来いよ、何故今頃?ってのが俺の中にあったんだ。せめてこれクリアしてからオオクニヌシ解禁の方が・・・
>>157 2はどうだったか覚えてないが異聞禄にはいたよ
レベルが高すぎてオレは作れなかったがw
1では唯一のSTARアルカナのペルソナ(そのせいで序盤から姿は見れるが、
レベルが高くて終盤まで作れないうえにレイジ専用だったり…)だった覚えがあるが、
2にはいたっけ?
そうなると炉利っ子をつれたスサノオを思い出すW
五試練クリアした後ってタラスクいないと進めないんすか?
どこにいるのタラスク
>>163 別件依頼をクリアしろ
もっと神社とか新世界とか霞台とかに行ってやれよ
>>159 ああ!そう言われると非常に心に来るものがあるよ
調理器スクナヒコナ戦でオオクニヌシ連れて行ってた自分は
(いや今回の常世神戦でもオオクニヌシ連れててすまんかったorz)
思わず後ろのオオクニヌシの反応をうかがったし
非常に申し訳ない気持ちになったから…
あそこでふたり揃えたら特殊イベント起こっておかしくない程の縁があるものな
確かに他のボス戦と同様、別件クリアで解禁でもよかったかも
>>159 まぁ大国主さんは国津神の大物っていっても天津神三貴神のスサノオさんの義理の息子にあたるわけだし、
今回みたいに怪しげな怨念に憑かれでもしないと天津の敵対勢力としては出しにくいんじゃね。
>>165 オオモノヌシもそうだけど異名いっぱいあるから別名でBOSS専用モデル作って、
怨念払ったら大国主さんにもどる&合体解禁とかやってくれてもよかったかもね。
でもきっと別件のためだけにそこまで手間かけられないよなw
>>166 今作以降も続編があるのなら毎作、国津神の誰かが常世神名乗り暴れる訳だなw
>>166 大物の割には真Vでもライドウでもレベルが中途半端だったり、ストーリーでも扱いが微妙ながする
もっと高位の悪魔にしてもいいんじゃないだろうか
今回は前作の敵専用悪魔軒並み使えるんだから、スクナヒコナも使いたかったなぁ…
小さすぎてちょっと無理があるけどw
>>168 足元に人面草を生やすっていう重大な役割が(ry
P4やってたからどんな愛らしいのかと思ったらうぼぁーだったなスクナヒコナさん
>>168 まさにライドウの帽子に隠れられるサイズだw
>>169 怖いこというなよ
アレはオオクニヌシの仕業だったのか…
アレティアって本当に存在するのかよ…
今作のストーリーの台詞回しってなんかジョジョっぽいよな
このスレに書き込んだ途端にアレティアドロップとは……
将門が落ち武者になってて凹んだ
将門を目当てに2周目をやってただけに、ショックはデカかった
>>175 え……閣下より公に会うのが楽しみなんだが
そんなに凹む変わりようなのか
ノクマニみたいな威厳ある感じじゃなくなってるの?
>>175 真2で登場したときの姿なのか
それは楽しみだ
>>173 シナドはもろにそんな感じがする。「希望なんだ」って奴
>>173 弾を慕う巫蟲師なんてもろにそんな感じがする。
「そこに痺れる憧れるぅ」って奴
あれはあからさまにパロってるから別だろ
>>173 ライドウは調理器の時からジョジョネタ入れてきてるよなw
しかし今回子供悪魔との交渉で帽子を脱ぐのか……
だがオレはまだ見れてないorz
いまさらだけどスキル威力がwikiに着てるじゃないか
萬年町が行き先に追加されないけどどうすれば追加されますか?
>>177 それなら神だが真Tのデザインだったら困る
公いるんだから四天王も出してくれよといいたい
>>185 その貼ってる時間の間で答え書けるっしょ
ケチだな、おまえみたいのがいるから立ったスレじゃん
逆ギレはみっともないぞ
>>177 今、真Uの攻略本を見たけど…違うと思う
ハゲ(丁髷をほどいた状態)で鎧を着てる感じ
また…けんか…?
マーラ様が魔神2のベルゼブブ化してくれるのはいつでしょうか
>>187 おまえみたいのがいるから立ったスレじゃん
>>161 少し亀だがアマツミカボシはtowerでstarはヤヌスだぜ
レベル88だが潜在復活向きの成長タイプじゃない・所持スキル糞・下位のニャルラトホテプより弱いと悲惨過ぎるペルソナ
>>ノクマニみたいな威厳ある感じ
ha?
ありゃただの歌舞伎役者じゃん
今回の落ち武者のがよっぽどかっこいいいわ
「落ち武者」って聞こえ悪いけどこのデザインはカッコイイと思う
マサカドゥスみたいなペルソナ4デザインは正直ばかにしてるとしかおもえんわ
>>192 あまりに昔すぎて完全に忘れてるわ
言われても思い出せないくらいだし(^-^;
将門様の原画は落ち武者バージョンと英霊バージョンとハッカーズ版の3種類あるのよ
連撃ってあのペチペチって効果音が嫌だよね
>>142 7、8時間位じゃないかなノンビリ適当に回ってたけど
満月だけしか引かないと決めてたから香が出たら次の6/8月齢位まで分社で走ってるんだけど
その間にヒロ衛門で耐力の香は10個以上出てるよ
上にネコマタで赤結晶100個開けてる人もいたけど凄い出てると思う
自分の体感は5%位でしか香は出なかったよ
真Tはハゲたモムノフ
真Uは今回のマサカド+SH以降の雛形的なのだったな
外法剣をノイズを極力抑えて継承させようと昨日からがんばってたが
グールさんは意味不明に作りづらいレベル帯だということが骨身にしみます
ツチグモ経由でノイズ一個だぜヒャッハーと思ったら絶対に出来ないでやんの
心が折れまいた
>>187 攻略スレってのは明らかになっていない謎やシステムを
解明していくスレだ。
それをまとめるためにwikiがある。
クリアできないひとが質問をするためにあるわけじゃない。
だから質問スレが別にあるんだよ。
>>202 誰に最終的に継承させたいんだ?
グール?
>>204 五属性剣タムリンで二週目ウハウハしようと思ってな
外法剣デフォで持ってる素グールから精霊作れば楽にタムリンに
持っていけると思ったんだけど、所詮浅知恵だったというわけさ
もうあきらめてキャンセル上等で行こうかと思います
前スレの最後の方で、KING開始直後に召喚料稼ぐために
野良で拾ってきた「弱」3人相手にシコシコ麻雀やってた俺です
レートが低くてイライラしながらやってたんだけど・・
まがりなりにも「強」の鳴海の野郎がズボンを延々トントンやってて、
面子に入れられないのがネックだったんだが、
イヌガミ倒して深川町で佐竹に辰巳のことを聞いた後に
普通に面子に入れれるようになってた
どっちが鳴海解禁のフラグか分からんけど、
もし同じように低レートでイライラしてる人がいるなら、
開始直後に麻雀するより頑張って少しだけ進めてからやることをオススメする
劇的には変わらないけど、少しはレートが上がって楽になると思う
二週目用だったら真剣にして4属性持ちと別に作った方がいい気がする
セットしなおすのめんどくさくね?
第六章に入って以来、さっぱり運食い虫を見かけなくなったんだが
どこへ行けばいいだろう・・・
真剣にすると序盤にはコストが重くないか?
下手に効果時間が長くなるのも、耐性持ち悪魔が
いた場合に面倒だろうし。
>>205 地道にやったほうがいいよ
なるべく素材にも多くの種類の剣をもたせておいたほうが最終的に安定する
真剣だと氷結や疾風は楽なのにその他はちょっとめんどいな
特にホワイトかベリアルの火が
確かに完全に序盤用にと作るのであれば真剣じゃないほうがコスト的に楽かも
でも威力面で真剣のが上だったような気がしたから、どうせ真剣も作ることになるだろうし
となると序盤だけのために作る必要あんのかとか考えてしまうんだけどそこはロマンなのか
>>208 君の行くべき場所はこことは『異』なる世『界』だと名も無い神社前のメッセンジャーが言ってた
ピナーカ+疾風真剣でツンツンするのは楽しいホー
>>209 そうなのだ コストを考えて真剣にはしなかったのだ
一週目であまりにベンチウォーマーだったので慈悲をかけた
教えてもらったとおり地道にやってみるホー
>>211 今まさに俺がその状況
KINGに挑戦だ!って張り切って真剣持ちを仕込んだが、
MAG消費がデカ過ぎて全く使ってないw
ていうか、使えない;
ビーム使ってたほうがよっぽどいい
余力があるなら序盤用の剣持ちと中盤以降の真剣持ちの2体作ってもいいかも
ただ、そこまでシビアかといえばそうでもないし、あとは好みじゃね?
名刺もらった悪魔って
忠誠度の上がりが2倍ぐらいいいような?
もう常識??
>>211 質問スレでは属性剣と真剣で威力変わらないってあったけど
どうなんだろう?
なぁ
メギド
って
強い?
当たれば強いよ
>>218 属性攻撃マンセーな今作だがメギドはマニアクスより遥かに強い。がやはり属性攻撃の方が頻度高いから好きな悪魔だけに趣味的に継承させて俺は使ってる。
属性の真剣ていらなくない?
好みだとは思うが
属性着くだけじゃなくて威力も上がるからライドウ主体?の戦い方するなら
普通にいる
>>221 弱点を任意且つ確実にヒットさせることができる効果が長く続くのは便利
ボスに有利だけど多用な属性の雑魚戦には不利かも
>>216 自分は初耳だ
野良悪魔の忠誠度上げしてて伸びにばらつきがある時があるな
と感じた事があったがレベルの違いだとばかり思ってた
ひょっとしたら名刺持ちかどうかの差だったのかもしれない
222
223
参考になりますた。
ライドウ主体でボス戦の時には役に立つっていうか、悪魔に頼らずに戦うっていう楽しみ方ができるな
第6章のゲイリンとの待ち合わせ場所・ポジトルヲの間に
たどりつけないプロセス。
wikiの (槻賀多家の右にある天斗屋社から行けばすぐ )
天斗屋社というものがみつからないのです。
おたすけください。
フィールドマップから祠みたいなところに行けるだろカス
お前は今まで何をやっていたんだ
結局のところ4属性も足せたらだいたいそれで戦うことになるから、
あと三枠なんてどうでもいいんだろうけど、誰か付き合ってくれ
ピクシー
4マハダイン テトラカーン メギドラオン
あと一枠。 メディラマあたりにしようと思うんだがしっくりこない。
外法真剣!って言われそうだけどカナ文字技でよろしく
マカ・カジャオンとか?
マハ・ムドオン
メギドファイアとかもいいんじゃな〜い
やっぱそこらへんかあ
後々上書きできることもあるし、とりあえず適当なのを持たせておくことにする
壁継承しまくりイッポンダタラを早く作りたい
マージャンのルール知らないからあがってるのに
−とか全然意味がわからんw
>>226 > 第3章の終わりに行っただろ…
ボォケ
さっきマハカーラから奪った力の香をショボーに使ってみたんだが、
普通は力19→20になって灰色のゲージが一個できるはずなのに、何故か
力19→21になってた
何か怖くてリセットしたけど、これは香バグとは別なのかな?
>>237 ちょっと違うかもしれないが、オウンゴールみたいなもん
>>237 前作wikiに麻雀初心者向けのURLがあったぞ
とりあえずそこ見て基本だけでも勉強してくるんだw
昔みたけどさっぱりだったなw
フリテンフリテン
エンディングの成田デカすぎだろ…
さて、5属性真剣を誰に付けるか
レーザーはある程度おぼえる悪魔がきまっているから決めやすいけど迷うな
やっぱ何のスキルがなくても物理が強いヨシツネあたりか?
5属性一体に全部付けても、戦闘で全ては使えないのが悲しいな
うちのツネは外法、紅蓮、雷光真剣とタルカジャオンでプレイしてる
ちょうど五属性剣仕込んでたが、グールならサティ×セルケトが乙かと
>>245 (´・ω・`)
攻撃モーションで最強は誰だ?
やっぱりごりっぱ様?
>>643 ty!
(スキル)
メ・ディアラマ マカ・カジャオン
テトラカーン 外法の結界
(思ひ出)
衝撃半減 呪殺半減
回復高揚 魔脈高揚
ファイの時報 ヒロ右衛門
あたり目指してみるッス
251 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 23:35:05 ID:6izSIR5d
危険思想ヲ排除セヨ
シズの髪の毛って何処にあるん?
シズの頭
w
>>247 オニじゃない?
オンギョウキさんもライドウに参戦してれば、
優良モーション使い回しの強キャラとなり、
P4での汚名も返上できたものを…
仲魔が迷子になったら帰ってこないの?
KINGの序盤用にアグニ開眼仕込んどこうかと思ったけど実際どうだろうな
序盤でALL+3は有効かと思ったが、KINGの難易度の前には無意味だろうか
>>247 単純ダメではヒルコ
時間単位のダメではアリス
らしい
でも会心や豪傑の乗る率まで考えると攻撃回数の少ないほうが有利だと思う
>>259 打撃は一撃ごとに思い出判定。
攻撃回数が多くて損なのは連撃のみ。
悪魔ごとに違ってたらごめん。 とりあえずトリグラフは一撃ごとに判定
>>259 多段系の間隔が最後の一発分の時間しか見てなかったから
アリスは実は並以下 らしい
>>260 普通の打撃も多段の場合一発ごとの判定じゃないの?
ヨシツネはそうだけど
>>261 そうなのか・・
>>262 うん?一撃ごと=1ヒットごと、の意味だけど、それでいいよね
紅に氷剣受け継げないのは知ってるんだが
フレイミーズには受け継げる?
受け継げる
受け継げないと思ったら受け継げて、困ったことに
サンクス禿
>>257 なんか香を使ってもステータスの限界値が上がらなくなるバグがあるらしい
使えなくなる、だったかな?うろ覚えだけど…
ウチのは魔力と耐が40いってたからどうなのかなーって思って…
268 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 00:15:12 ID:lDQTHB24
フィーバー合体ができる条件を教えてください
新月のときに宝石3こ渡してるんだけど通常のしかできないんだけど・・・・
>>263 あ、なんか勘違いしてたごめん(´・ω・`)
>>267 基本値が20以下の悪魔で御霊使ってたら発生することがあるっぽいね
御霊使ってない場合は一度もない
できたー! 五属性真剣と震天大雷もちのジークフリードができたー!
残りがマリンカリンなのが如何にもそれっぽいけど気にしない!
五属性剣タムリンもできたし四レーザーアリスもできたし
二週目はこれで勝つるぜあ げへへへへ!
>>270 震天大雷、雄渾撃、雄叫び、タルカジャオン
気まぐれ会心、月夜狂、豪傑、ゆえつ、物理半減、気まぐれカポーテ
のヨシツネに勝てるかな?(`・ω・´)
ゆえつ1.5×豪傑2.0×月夜狂1.2×雄叫び1.45×タルカジャオン2回1.6 ×会心1.5×攻撃力1.48×二刀流2=37倍ダメージだぜ
いろいろ作ったけどこれに落ち着いた
数十分後、そこには全力で麻雀を打つ
>>270の姿が
瘴毒、侵食、ドルミナー、永眠
付着、吸魔、魔脈、時報、死なばもろとも、大魔王
せっかくだから俺はこのリリムで頑張るぜ
>>271 プリンパを喰らって殴りかかってくるヨシツネが容易に目に浮かぶ
ヨミクグツ乙に豪傑つけて速射うめぇと思ったらこれ乗らないのか
使ってて楽しいからいいけど
試してないんだが、銃撃って力依存の魔法、みたいな扱い?
それとも魔弾も乗らないのかな?
うちのご立派様の猛突進もただ事じゃないぜ
弱点硬直中の相手にガンガン突きまくったらもう悪魔も涙目
「弱点さえつかれて無ければこんな奴に・・・!くやしいっ・・・!!」ビクビクッ
>>273 ファイの時報って雄叫びとか○○真剣とかテトラカーンみたいな
継続時間ある補助効果付与の能力の時間延長だと思ってたんだけど
ドルミナーの睡眠とか毒の効果時間の延長なの?
>>279 セットしてない特技に外法真剣があるからそれ用
もう勘弁してください・・・
ttp://www2.imgup.org/iup726712.jpg.html リカーム/メ・ディア/マリンカリン/連撃
この4スキルはもう見たくない・・・
他には
「ベリアル」
雄叫び タル・カジャオン
紅蓮の結界 雷電の結界
外法の結界 疾風の結界
蛮力の結界
「ライホーくん」
精神の壁 ラク・カジャオン
雷電の結界 外法の結界
蛮力の結界 銀氷の結界
疾風の結界
「フツヌシ」
銀氷真剣 雷電真剣
紅蓮真剣 タル・カジャオン
疾風真剣 ラク・カジャオン
外法真剣
「ヨシツネ」
メ・ディアラマ テトラカーン
タルカジャオン ラク・カジャオン
震天大雷 蛮力の結界
雄叫び
な感じ・・・基本ライドウが殴ってます
ピクシーに「蛮力」などゆるさん
すげえwwでも羨ましくないやwww
>>282 言われて気付いた・・・その新解釈
テトラに変えてkimasu・・・(涙)
285 :
271:2008/11/10(月) 01:33:39 ID:IV0lTWSj
>>284 俺の蛮力しばりヨシツネを見習ってイメージを考えるんだ(`・ω・´)
ライホーくんは
絶対零度、銀氷真剣、銀氷の結界、マカカジャオン
紅蓮半減、銀氷高揚、魔脈高揚、魔弾、ゆえつ、拾うえもん
で銀氷特化にしてる
個人的にブレス系の特スキルは並べるとセンスがバラバラで嫌いだ
物理半減と精神半減を付けたアラハバキさんも地味に強いです
>>285 ナルホド属性特化も良いですね
ヨシツネはこのままで
後5属性揃えるのか・・・
もう少し頑張ってみます
Lv上げなくても香で能力上げたらカルテの値段上がるのか
2週目にと、仕込みまくったヨミクグツ甲乙だが麻雀ルール知らん\(^o^)/
ところでみんなKING用に使う仲魔って1週目で香つかってパラMAXまで上げてる?
力と運がダルすぐるんだが
呼び出すのが面倒で結局野良
マックスていうか20まではあげる。運と魔だけ。
魔は手に入れるのが楽だから。
運アイテムドロップ率上げたいから。
金なくても電車乗れるのな、俺の所持金は猫以下か。
特技の攻撃力きてたのか。
乙。
精神無効と精神半減はどのくらい違う?
精神半減って、精神属性にかかりにくくなるだけ?効いちゃうときもやっぱある?
個人的には精神は“かからない”ことに意味があって、“かかりにくくなる”程度なら思い出枠ひとつ潰す価値はないと思ってる。
10回のうち8回かかってたのが4回になっても、その4回に対する不安は残るわけで、無効じゃないなら半減つけずにすばやい道具でカバー。
ヨシツネ?
>>186 デビサマでは四天王はビシャモンテンしか出たこと無いな
しかもデビサマだけの装飾が細かい別デザイン
精神に耐性ない奴は半減付けてるなぁ、俺は
デフォで呪殺精神無効ついてる悪魔はやっぱりすごい使いやすいわ
仕込みまくった仲魔が魅了されたり混乱した時の恐怖は凄いなw
即死級の攻撃をバンバンしてくる
そういや今回仲魔にできる悪魔で完全新規デザインのっていたっけ?
一応、アマツミカボシ
頭の飾り以外アマテラスだがな
あと、ハイピクシー
このゲームの麻雀さ、捨て牌と手役の整合性取れてると思う?
単に当たり牌のフラグで役を作ってるだけっぽい気がするんだけど。
ていうかオタ風で待つCPUが怖すぎて字牌が切れないwww
強のメンツでやるとすぐ役満だすし、並以下でやらんと儲からんなぁ。
永遠の眠りで説教部屋に行ってきたんだが、精神の壁付けてたし
何かするきだの時に召し寄せしてたから眠っていないはずなのにライドウだけ即死
謎だ
強で充分勝てるだろ
早狩あがり、現物切り徹底、とにかく喰いタン
相手が早いときはヤオチュウ振らなければ
意外と戦える、どうせオタ風やドラとかで
タンキ待ちだから読もうとするだけ無駄w
俺はなんとなくだが、当たり牌のすり替えも
してるような木がする、とくにチートイをよく使って
来るタイプはあやしい、ラスト10枚以内で
リーチかけてくるケースも9割の確率でツモってくるし
あきらめが肝心、常に2位狙いでおk
壁切れた時に召し寄せしてガードしてないからライドウだけ即死なんじゃね
永眠ってデフォで即死ついてるのか
305 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 10:57:05 ID:0GZ+uWJd
今2周目レベル98だが
序盤ほど麻雀で苦戦しないな
前は1回プラスになるたびにセーブしてたが最近はほとんどセーブしないでもいける
レベル10くらいの時にシバとビシュヌ相手にしてた時はとにかく牌の入りが悪かった
あっそ
/^o^\アッソサーン
/^o^\フッジサーン
手牌の時点であがっていいかダメか決まってるのに何を今更
セーブロード駆使しろ
そこまでしてやるほどの麻雀じゃなくね
金しか貰えないし
教えて下さい
一周目の最終装備としては何がいいですか?
あまり合体技は使用していませんし、基本多段魔法でゴリ押ししてます
オススメ剣ありますか
しらんがな(´・ω・`)
ルナブレードで十分です
魔法使ってもきっちり弱点付いてMAG回収しますってんなら吸魔か験気つき
雑魚戦めんどくさいからメギドラオンで焼いちゃうよってんならミョルニル
合体技でライドウ無双大好きってんなら忠義高揚付き
さあ好きなのを選べ
最終装備としてドン詰まりの剣作りてえとかなら天御剣とか
ライドウが1UPするし
ルナブレード使ってました
傷薬さえいらないってステキ
ありがとうございます大変参考になりました
一周目は十束剣使ってたな。
ぶっちゃけ付加より武器の種類のほうが大事だよなあ
あんまり武器ごとの強さって語られないけど、通説はどうなの?
俺は斧じゃなければ大差はないとおもってるんだが
ぶっちゃけ、仲魔の魔法がダメージソースだから剣は何でもいい気がする
武器はMAG回収用。ダメージは仲間の特技や弱点攻撃で。と考えてやってるので、
武器の強さ、そもそもライドウの力パラメーターもあんまり重要視しないでプレイしてます。
即死無効が付いてると安心感が違うぜ
名刺集めではミョルニルに大変お世話になった
後半は属性高揚ついた武器に属性真剣かけてゴリゴリ
会話でHP1まで吸わせても転生の雄叫びあるから平気!
ってのやってたけど皆ちゃんと考えてるんだな
KINGモードでカオスルートクリアした場合、クリア後の王冠は2個つくのかい?
ショボー可愛いなー。
移動要因でひろえもんとかつけて連れ回してるけど、
結界の壁が抜けられなかった時の申し訳ないセリフといい(毎度抜けられないw)、
迷子の時のステータス画面の可愛いらしさといい、
迷子から帰ってきたショボーのセリフのツンデレっぷりといい、
モンゴルで頭蓋骨に穴空けて脳味噌吸い取る妖怪とは思えぬ萌えキャラっぷり。
ところで、1970年ぐらいの長い階段のところでアレが見えるね。
わざわざ退魔の水を使ってベストアングルを探す紳士なライドウさん。
>>327 萌えキャラだからフラフラやってきた野郎の脳みそ吸い取れるんだぜ
あーユズの巨乳をはやくタッチペンでつんつんしたいわ…はやく一月になあれ!
さて、盛大に誤爆したわけだがどうしたものか
レーザー使うなら武器は何でもいいな。
武器の攻撃力よりむしろ魔の方が重要だし。
属性真剣でも弱点突いた時のダメージが凄いから武器の攻撃力はあまり関係なかったりしない?
ま、属性真剣使うなら槍だとは思うけどね。
刀だとたまに反属性の敵巻き込むから。
ショボーに猛突進つけてやろうとおもったら精霊突進おぼえないとかふざけてんのか
アーシーズてめぇ突進できそうだろ
このゲーム三国無双風の連撃だから
力や武器威力によるダメージの上昇が実感しづらいんだよね。
とりあえず一週目はとっとと二週目行きたかったんで変態どもにもらったルナブレードで済ませて
二週目は七支刀→天帝の剣と来てる。
材料に比してに攻撃力高いし。
ガード高揚は白騎士戦で
アイテム高揚はルシファー戦で役に立った。
すごくどうでもいいけどライドウの蹴りはスーパーアーマーみたいなのついてて
ダウンする攻撃じゃない限りのけぞらないな。
後属性も乗らない。
手っ取り早く赤結晶からの香とヒロ上衛門の香集めに適してる仲魔って、ネコマタかな?
赤結晶から香が取れるのってありんす口調で運はどれくらい必要なのかな?
金丹と反魂香ばかりで一行に香が集まらん!
>>335 リリスじゃねーの?
ネコマタは運の香あげないと運40までもってけない
一週目は運の香ネコマタに貢いでるわけじゃないだろ?
基本で運40にいくクダンは宝石ばっかりで香引かないし
特殊会話あったよー
オオクニヌシvsマカハーラ撤退
オオクニヌシvsフツヌシ決裂
シヴァとの会話といい、マカハーラはもうお国に帰ればいいと思う。
質問
別件依頼のファイル7のベルフェゴールとの戦いの奴なんだけど、ベルフェゴールって萬年町の何処に居るの?
マハカーラ
>>337 マハーカーラ→大いなる黒→大黒天→大黒様→ダイコクサマ
オオクニヌシ→大国主→大国様→ダイコクサマ
なんて駄洒落で一緒にされる彼の気持ちがお前に解るのか!!
マハカーラってグラとかスゲー好きなのに、
基本耐性が残念すぎる
マカハーラ
確かに後半で呪殺がアウトだと厳しいな
的ででて即テトラはるのが地味にうざい
ごめんね、名前間違えてごめんね、道理でCtrl+Fで出ないわけだよ。
P4だと素材のノイズが消しづらいせいで、作りこむのが面倒な方だったな<マハカーラ
>>335 次周での利用も前提として手持ちの運の香まで注ぎ込む気があるなら
耐性+高嶺の花的に、オシチの運を伸ばすのが一番いいと思う。
香使わないのを前提に、運39リリスと運27ネコマタで
どっちが赤結晶から香引く確率が高いかはまだ誰も比較してない。
気になるならむしろいい機会だと思って試してみてくれ。
>>340 真Iの悪魔解説本にも載ってるからなあ<オオクニヌシ=ダイコクテン(マハカーラ)説
実際に通説化してるかは知らないが。
なんで精神無効の思い出特技無いんだろうな?
そのせいで精神半減つけるかスキルで精神の壁
付けるかいつも悩む。どっちで枠潰すのがベターなのか?
せっかくP4でハッカーズデザインになったロキがいないとはこれいかに
3Dで動く猫将軍とヤツフサが見たかったですわっ!
精神半減つけたマサカドでも食らうときは食らうからな
精神半減は死にスキルだと思ってる
>>350 壁つけると時報もつけたくなるから素直に半減つけた方がいいと思うよ
固有スキルがもっと欲しかったな
冬将軍また使えないし…
精神半減のアテにならなさは異常
俺は壁持ちを一通り揃えた
ファイさんは神
>>353 いやゆくゆくはヨシツネ、クラマテングコンビで
行こうとしてるから悩みどころなんよ。火炎半減と
即死無効に加えて精神半減までとなると微妙な気がして。
まだ無効だったなら付けても惜しくは無い気はするんだが…。
オシチ連れまわしてたら
それを見たオカンに
「うわっ気持ち悪い あんたそんなゲームやっておかしいんじゃない?
ほかに変なことやってんじゃないでしょうね」
って言われた
オ
そ
う
ほ
っ
クダンといえば交渉して帰るときにすごい怖い顔して消えない?
俺のロムおかしいとかじゃないよね?
まぁ本来畏怖すべき神悪魔妖怪なんだからその感覚は正しく
愛でたりするのはどっかおかしい
そしてうぉれはおかしくていぃぃぃ
>>357 ww
ジョロウグモ、アルケニー、オキクムシをつれてリベンジだな
オキクムシはトラウマもんの気持ち悪さだよなぁ…
素材としては使うけど連れ歩こうなんて思わない思えない
精神半減は精神弱点の奴だけに弱点潰しに着けてる。
あくまで弱点スタン回避の為で状態異常回避には期待してない。
>>360 あの顔が下に動いて上見ながら眼がカッと開くやつか
あれは怖い
そもそも予言してすぐ死ぬだけの妖怪がなんであんな高レベルなんだか・・・。
そりゃその予言が大変な内容らしいけどさ。
マニクロ目当てで買ったはずなのにライドウの魅力から抜け出せないとか馬鹿なの?なに3週目始めてるの?死ぬの?
事故ナギ他のステ上げと、今回の香集め。より大変なのはどっちなんだろうな。
ライドウを捨てろ、ライドウを捨てるのだ
>>363 オキクムシ綺麗じゃないか。あの芋虫部分は近くでみたら半透明で美しいに違いないぞ。
>>367 雌は助けてくれる方じゃなかったっけ?
ライドウに出てくる件って女だよね?
死ぬの?とか使うのやめてよ。 恥ずかしいから!
>>369 個人的には香集め
分社に龍穴ないのかよ・・・
フルセットで言わないと許さないって言うの? バカなの? 死ぬの?
オシチ連れ歩くと羽広げて追いかけてきてなにこれ怖い
幼稚園の頃動物園のペリカンに襲われたトラウマがぶり返してきた
>>372 そういえばそんな話あったような・・・
ぬーべーにもあったっけか
でもペル罪でも「牛の首」とごっちゃになってたしなあ
地和された・・・
フリテン罰符取られるから、初心者にはつらいのかも
作った上位悪魔が、すぐ出てくるから萎えるね
出てこないの雑魚悪魔でも
たくさんいればいいのに。
P4の5つのパラを100まで粘るのに比べれば…
4つのパラをそれぞれ0〜10程度上げるだけだから、まだマシかな?
分社は修験地獄の龍穴セーブが直ぐ帝都マップに出られて、
探偵社よりちょっとだけ便利
ゴウトに急かされることもないし…
そうなると今度は何でこいつが仲魔にできねぇんだよ!クソッ!クソッ!ってなるだろ
>>376 オシチは俺も無理
ガキの頃、養鶏場やってるダチの家に遊びに行った時
縁側みたいなとこで二人で喋ってたら、首無しのニワトリが
目の前をタタタッって・・・
ダチのオカンが申し訳なさそうに返り血浴びながら捕まえていった
これ豆知識で俺のトラウマな
従来の種族分けだと取り敢えずライト系や魔王・邪神作っとけってなるけど
ライドウはそういう区別付かないからなあ
>>382 捌きたての鶏は動くっていうが、目の前走ってるのはイヤだな
好きな悪魔を作ればいいんだよ
あまりレベルが高くなくて簡単に作れて安定しやすい、
精神・呪殺無効持ちかつ弱点一つ、が使える仲魔なので
オシチ
アルラウネ
セイリュウ
ペクヨン
アルプ
リリム
ジョロウグモ
ティターニア
あたりか。
見た目考慮するならティターニアが最有力。
リリムはブレス不可が痛い。
オシチはきょろっきょろっとしたあとの寂しそうな顔にきゅんとくる
>>387 ブレス不可、突進不可みたいなタイプはそれだけで価値がある
ティターニアに5真剣+メギドファイア+テトラつけちゃたわけだが
ぶっちゃけ魔力の大きさってこれらに影響するのかな?
もし、しないのならヨシツネとか脳筋に真剣とか持たせて
魔力のみ高いアリス等はレーザーがベストかな?
>>387 青龍や白龍をあまりLVが高くないってカテゴリに入れるのもやや微妙なセオリーだな。
まあ結局なんだかんだで高レベルになっちゃうゲームだから、
LV40〜50台ならさして高くないかもしれんが。
マサカド公とマカミで特殊会話はじまった
マカミさんパネっすw
ヨミクグツ甲乙ならランダムとは言え結構簡単にできるな
乙は連撃継承しないから御魂合体も楽でいい
>>382 お前さんの書き込み見てから一階に行ったら
晩御飯がちょうど鳥鍋だったよ・・・。
美味かった。
鳥は鳥でもダチョウです
終盤って魔脈高揚必要かなぁ
今までほとんどの仲魔に付けてたけど、あんまり減るわけじゃないし枠の無駄に思えてきた
魔力の香だけやたら集め易いな・・・
力は兎も角耐は上げたいからシュケンジョウ何時間か歩くしかないか
魔脈は枠に余裕があるときと属性付与なんかで一瞬しか出番がない悪魔用だな
今から家に帰ったら延々と石神町のおきつねさまに貢物か…
家に帰りたくなくなってきたwww
連射パッド買って帰ることを薦める
思ったけど、ノイズ消したり合体時のステータスの上がりを
下げたりするのにスライムは使えますね。
魔脈高揚は連続出現する敵にミョルニルでメギドラオン連発用
セコハンカメラもらったのに取材の手伝いができないのは何故?
フィルムとかあるの?
写真は依頼とは別に入手できる。
依頼を「受けて」撮りに行くわけじゃないよ
質問スレ池
406 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/10(月) 20:21:56 ID:dnV8+0CE
>>404 フィルム付きだ安心汁、ストーリー進めてミルクホール逝け
肝出しはドリームチケットに似た苦行臭がする
紅蓮の結界 蛮力の結界
銀氷の結界 疾風の結界
雷電の結界 外法の結界
精神の壁
のモーショボー出来たけど、これで妥協しようか悩む。
もう少し良い並びにできそうな気もするし。
モーショボーが赤水晶の中から生玉をとってきてくれた・・・はいいんだが、
正直貴重品で使う気になれないんだよな・・・。
ラストエリクサーやら世界樹のしずくとかはエンディングまで取っておく方だ。
依頼以外で有効な使い方ってあるのか?
>>409 売る
生玉は9個しかもてないから大事にしすぎると
損するよ
ソーマなんかうっかり手に入れようもんなら全力で金王屋に駆け込むぜ
>>407 荒ぶる業火も、もとからアツイ男である蛮力属には効果がなく
そんなアツイ男達も冷却されてしまうとgdgdに
氷の世界を切り裂く疾風に生半可な冷気は通用せず
そんな神風野郎も雷に撃たれたらイチコロ、まさに神の裁き
しかし神が支配する世界に疑問を持つ外法者にその声は届かない
でも外法者どもは精神にグッとくる言葉には弱いもの
俺の歌を聴けーと精神論を語るがそこに一発打撃一閃
すばらしいナラビなので妥協汁
きもい
今回は慢性的に金あまりだなー
ヒロ右衛門が凄すぎる
モルダー、あなた疲れてるのよ
ヒノカグツチのLvがもりもり上がってるのに、一向にホムスビの首くれねぇ(´;ω;`)
連撃継承させる奴が続出しそうだな
____
/_ノ ヽ、_\ こっこれは別に
>>415乙なんかじゃなくて
. / (● ) (● )\ ただズレてるだけなんだからっ
/ /////(__人__)///\ 変な勘違いしないでよね!
| |
\ /
>>412 どうもありがとう。
でも、その後続けてみたら、もう少し良いのができました。
なんかマリンカリン(ニギミタマ)がモーショボーあまり継承しないので
わりと作りやすかったかも。精神の壁もよく左下にきてくれてたし
突進系がアホみたく強いな
ミシャグジ様とアリオクの会話がアウトすぎるwww
「真正面から向かっていっても受け止めてもらえることに疑いが無い・・・」
これは酷い
うーん
まだ1章終わった所だけど強攻撃使いにくいな
後半になったらよく使うようになったりする?
○○△△
戦い方次第、俺はあんまり使わなかった
個人的には槍が一番使いやすかった
俺はL1+△でメインで使ってた
剣は微妙だが斧と槍は爽快感があってなんとか使えるレベル
とはいえ○で事足りるしMAG消費がなくて安定するのも確か
>>423 ものすごく威力が高いとか、そういうわけじゃないからね
特に序盤は一度にもてるMAGが少ないから、少々威力高い△より
小攻撃に頼ったほうがいい。
でもMAGが増えてきたら、使いこなせたほうが強いのは確か
ランランランサー!
ヤリヤリ!
斧装備のときは△ボタンを至るところで連打してる。
使ってるとは言わないかもしれないけど
>>415 KING乙
震天大雷はランダ相手に(弱点硬直中でも)無効化された希ガス
一応物理なのでは?もしくは無効以外に貫通とか
斧は△+○で追い打ちしたい時に強攻撃が誤爆しないのがほんのちょっぴりの利点だと思う
>>415 中々タフな調査乙かれさまです!
MAG比の項目がいいですね。
ノーマル>マハ>レーザー>ダイン>マハダイン>特大>ラティ
となると、マハとレーザーが便利でやっぱりラティはノイズ要員^^;
属性つけた槍の△は強い
全ボス戦が一瞬で終わる
ライドウは強い
ラティは3発当てればMAG比4.41でノーマル魔法よりコスパに優れる!
・・・まぁ3発当たることはないにしても攻撃範囲が違うしある程度好みの範囲じゃね
>>434 だが、特大とかダインは弱点突けば硬直で大量MAG吸収出来るからなぁ
弱点関係ねーよってならその2つがいいってことか
トウテツがたまらなく可愛いんだけど
少数意見ですか?
硬直って「長い」くらいで十分MAG回復できるから超長はいまいち実感が
ごんぶと系は途中で緊急キャンセル召し寄せすると
ヒット数が減るから特大系を使ってる
イチモクレン連れまわしてたら
それを見たオカンに
「うわっ気持ち悪い あんたそんなゲームやっておかしいんじゃない?
ほかに変なことやってんじゃないでしょうね」
って言われた
マーラ連れまわしてたら
それを見た妹にに
「うわっ気持ち悪い おにいちゃんの
あそこもあんなになってるんじゃないでしょうね」
といって俺のズボンを
>>436 >>437 3発当てるのと硬直時間は考えてなかったわ^^;
当てやすくて安上がりなので
レーザー無理な悪魔は4マハメインの仕込みになってたorz
ラティって近距離で撃っても複数ヒットしないだろ? アレ?
的が一匹とは限らない
いやその理屈だと普通にダイン、マハダイン、ブレスと条件かわらんし・・・・
全く以てその通りだ!
連撃は初段にしか破壊神のゆえつが乗らない
ただし連撃のモーションが複数回攻撃するタイプ(イッポンダタラ・オベロン・ヨミクグツ等)は、
間に誰かの攻撃を挟む事でヒット数が増加する(例として、上の奴らは3セットぶんまで)
消費6で結構な火力を出したりするから洒落にならん
雄渾撃はシヴァ様に覚えさせるとフルスイングで大ダメージ出すからすごい気持ちいい
破壊神が1.5倍、豪傑の転身が2倍の50パーセント(前作)、期待値的には1.5倍だから、
二つあわせて2.25倍なので初段にしか乗らない連撃の威力は
90・40・40=170
で雄渾とかは全部に乗るわけだから
270
結構違うな。あと気まぐれ改心
アリスの攻撃回数と攻撃間隔の短さは強いと思うんだが豪傑は初段のみなのか
だから打撃と突進は全段対象だとry
ティターニア(;゚∀゚)=3ハァハァ
香集めようと思って、分社でヒロ衛門してたんだが
20回くらい拾ったうち、4つ香で、それが全部耐の香なんだが、ただの偶然?
分社で香集めしようと思ったその「きっかけ」を再度確認するんだ
>>453 剣の強攻撃が一番使い安いと思うけどな
敵の真中で撃って足止めとか
すっげーどうでもいいんだけどさ・・・
マッド系口調のLVうpギフトくれる時のセリフで
うん!この味だぁ!
てのが・・・・
眠くて「!」が見えなくて超驚いた
これは狙ってるのかなぁ・・・それともオレの脳がくさってるのかなぁ・・・
2週目って異界で2匹勧誘ですぐにでも麻雀可能なのか?
もしそうならそれなりの連中を仕込もうと思うんだが
叶
ありがとう
よーし、さっさとKING挑戦するか
適当なこと言ってるのかどうか判断つかんぞ
だからせめてwiki見直せよ
わざわざ項目あんだろ
>>463 ごめん
三匹必要だわ
鳴海はズボンをトントンしてて一緒に打てない
少し話進めてからがいいと思う
え〜分社の項目にはなんにもなかったし・・・・・ヒロ衛門のほうかな?
うわあああああああああ
今一発でアレティアドロップしたんだが
別件依頼が忠誠度足りなくてまだ受けられないセオリーなんだ
早く2週目に行きたいんだがこの場合忠誠度上げてでも依頼終わらせたほうがいいかな?
特吉なのにマージャン勝てない・・
好きにしろ
>>470 20回拾って4つ香ってつきまくりじゃね?
>>475 結局40回やって五個。でも運がほしいんだよな。
運虫はまったく落とさんし、運!香(と力)はどーしたらいいものやら
さっき一周目終わってさ、あんまり難易度高くなかったな
とか思いながらキングモード選んで二周目やってみたのさ
普通にジョロウグモに殺されたんだが…
>>477 でもぶっちゃけKINGモードぐらいがちょうどいいような気がしないか
キングモードは戦闘はともかく仕込みがとんでもなく面倒くさくなるから
使う悪魔を全部仕込み終わってからだな
@30体くらい仕込みたい悪魔いるから当分先だわ、俺
難易度はKINGで悪魔全書の値段はそのままなライドウ王子モードを用意して欲しかった
もうすぐでクリアってわけでちょっとだけ気になることがあるんだけど
2周目って合体制限も解除されるのかな?
リセットされるんなら色々作っておこうかと思うんだけど
5章、異界筑土町で戦闘中にローディング不良が起きた
こういった誤動作の報告って今までにあったかい?
敵を二体ぐらい殺して、死体が消滅する前に新しく召還して、すぐに会話
ってやったら、いつまでも会話が始まらなかったことならある
ちなみに
マニクロ同梱+のSLPM66679
PS2は薄型70000
真空刃使ったら止まってしまったよ
会話が始まらないってのもあるのか、なんだろうな
>>484 答えは単純「あなたの本体は死んで、黒い箱になりました」
>>485 報復の狼煙発動して今は動いてるからよしとするよ
今作、エロゲのパロディもあるんだな
普通に吹いた
つーか、ゲボウシぬっころす寸前に虫連打して
道具が多く〜にしてもアレティア貰えんのはなんか納得がいかん
491 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 01:01:53 ID:2E3ASM5/
PS2の起動が最近遅くて、
この前ライドウ2をやってたら止まったんだよね。
で、修理とかの腕もないし、クリーニングして駄目だったら買い換えようと思うんだけど。
ライドウ2が出来ないPS2の型番ってある?
つーか「道具がたくさんもらえるでしょう」はまったく信用できん。
たぶん「ドロップ判定が二回出る」とかそんな効果なんだろうなあ
で二回目で+されたアイテム分幸運+Xと表示される、と。
運くい虫相手に何べん「道具+」出してもウンコおとしやがらん
493 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 01:03:16 ID:2E3ASM5/
>>482 俺も5章の途中で止まったよ!?
これって、バグなの?
PS2の故障かと思った。
494 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 01:04:13 ID:2E3ASM5/
>>492 運食い虫って、ぶっ殺すと、運の香を落とすの?
>>491 買い換えるなら50000番のBBパック買え
HDLかHDAでHDDにイメージ作ればシームレスでストレス無く出来るぞ
ピックアップも痛まないし
496 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 01:06:13 ID:2E3ASM5/
>>495 ネットとか要らない。
ネット無しでなにかオススメはないの?
ライドウがネットに対応してないのに、ネット対応のPS2を買うのは意味がない。
>>496 だからネット関係ねえって
HDDにイメージ作るのが目的なんだから
一回HDDに慣れたら普通のは遅くてやってらんね
498 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 01:11:50 ID:2E3ASM5/
>>497 そうなのか、5章のハングアップはバグらしいけど、
PS2が逝ったら、50000番のBBパックってのを探してみるよ。
新品であると良いんだけど・・・・・・。
>>488-489 あー、確かにwiki載ってないな
誰か携帯厨の俺に変わってwiki編集頼む
正確な言い回しは忘れたが、別件依頼ファイル1の「いわく付きの家」で戦う噂のバジリスクが体力半減時に「とさかにきたぜぇぇぇぇ」って言う
元ネタはつよきす
後これもwikiに載ってなかった
別件依頼ファイル5の「勝利の冠を君に」
まんまガンダムだと思うんだが
>>500 近衛素奈緒か?
「トサカにきた」って昔からあるような気がするが・・・。
これが、エロゲ脳です
俺もHDAでHDDインスコしてやってるから、快適このうえなし。
BB単体は、たまにヤフオクで5,000位で出品されてるな。
「とさかに来る」って言うのは昔からある頭に来たって意味の言い回しだよな
ドストエフスキーとかキライーもエロゲの歌なんだろ?
性欲すごいですね
あれかシュチュエーションとかその「ぜぇぇぇぇ」って所が重要なのか
そうじゃなかったらこれはひどい
小説でタヱちゃんもトサカにくるって使ってるしな
>>503 マニクロと同時にやってる場合ディスク交換もしなくていいから楽だよな
トサカにくるって、当時ではお洒落な流行語だったんじゃね?
楽しみは最後にとって置く方なのでマニクロを先にやってたわけだが、ライドウ2期待以上に面白いな、リリムとかモーショボとかピクシーとか可愛いし
あとマニクロで人修羅の名前を偶然凪って付けてたんだが、ライドウのほうに凪って名前が出てくるとは思わなん、そしてだ可愛い
>>507 あっちのほうは「その言い方、トサカにくるわね!」というふうに使ってるから
たぶん
>>500の誤解だと思われる
トサカにくるぜぇぇぇはロックマンゼロのボスかなんかも言ってたきがする
>>500 ゲームばっかりしてないで、本とか読めよ…
>>509 うむ。プラスが届いた直後に両方ともインスコしましたよ。
見当違いの元ネタ言い出すやつってとても痛々しい
517 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 01:30:47 ID:pFg1ztX1
ツナツグってどこにいますか?
>>517 霞台を奥に行ったとこ
車の近くにいるよ
まぁ
>>500の勝利の冠はガンダムのパロだろう一々君にが付いてる辺り
あの「君に」シリーズきめえと思ってたけどガンダムだったのか
ゆとり世代クオリティーと1stガンダムネタの美しいコラボレーションを楽しむプロセスを希望する
何でハーピーがいねーんだ。オキュペテとかフリアイとか。
デビサマのエンジェルとブラックマリアとアマゾネスとサキュバスを出すんだ!
あと偽典はやくリメイクしてください。ライドウ形式で(18禁)。
30000番台なのだがBB Unitつけてツール使用すればインスコプレイできんのかね
BB単体の購入をかんがえようかな
>>522 そんなデビサマ、デビサマ言ってるとダイアナが来るよ!
そういやいたな、おっぱいおばけ。
てか、ショウテンの腹ってぐにゃ〜ってなるけど、
なぜあの技術をジョロウグモやキュベレなどに応用しなかったのかが
非常に悔やまれるところである。
あと×で神風がつかえるところではヒラヒラしたスカートとかはめくれるべき。
つーか肝出ないな…
10万位つぎ込んだが、香と神金は出ても
肝がでねぇ、お布施がまだ足りないか…
肝は定期的にロードしてもいいと思う
金無くなったときどーせ乱数だと
自分に言い聞かせてつつロードしたら一回で出て吹いたし
>>519 それも微妙じゃね?
白騎士だけがそういう依頼名ならともかく他の騎士も「○○をキミに」だし。
狙ってるなら「キミに」を付けるのは白騎士だけにして他の騎士には別のネタを仕込みそうなもんだけどなあ
剣ってグラ変わるのありますか?全部同じに見えるんだけど・・
強攻撃のときに3種類に分かれるだけ
それで十分じゃないか
実際刀なんて遠目にはどれも同じだし
かといって西洋刀とか出されても微妙だなたいてい。モーションはもうちょっと
ほしかったが
>>528 もう20万でも30万でも一気にお布施すっから
肝くれと思うわ、こういう気持ちってなんて言うんだっけ?
…サツイ?
今日は寝よう
どちらも元ネタというのは微妙じゃないか?鶏冠に来るは死語ではあるが昔は使われていたのだから、バジリスクの形状からただ単に使われただけかもしれない。
魔人依頼もただの上から目線の丁寧語かもしれなよ?これが最初偽装依頼で突如魔人が現れ、ゴウトが「謀ったな!」とか言えば確実だろうけど。
満月の御魂合体で受け継がれるスキルの数って何に依存してるの?
香狙ってるときに出てくる肝
必要無くなった途端にボロボロ落ちるアレティア
物欲センサーって高性能ですね
>>535 素材の枠がまんまだったような。
野良に御霊くっつけようと思ったら、枠がそのまんまでダメダメだったことが
肝ってそんなに出ないもんなのか?
10回くらいで出たよ。
よーしお布施するぞー!って意気込んだ矢先だったから拍子抜けした。
俺は4万円くらいで出たな。
テレビ見ながら△押しながら○を軽く連射してればいいだけだから楽じゃね?
むしろ魔力の香収集をメインだと思ってやれば気が楽じゃね?
1週目カオスクリア、2週目ロウクリア(ルシファーイベント完了)と来た場合3週目でもルシファー関連イベント出来ますでしょうか?
それとも前週がカオスじゃないと行けないのかな・・・
3周目入ってみればわかるんじゃね?
オボログルマに雄渾撃入れようか悩んでるんですけど
攻撃力低いから使えないかなぁ
麻雀が出来る人は
KINGライドウモードでも第1章から金が大量に稼げるんだろうな・・・
ルールがよく分からない俺に取っちゃ羨ましい
>>544 まだ1章だと仲魔が弱ばかりでレート低いから1位になっても余程点取らないと金貰えないから気にするな
>>545 そうなのか
ところで20XX年で閣下倒してもルイ・サイファへの擬態が出来ないんだが
仕様?
このゲーム、地味に妙なフラグがあるんだな
戻るのめんどくて依頼5をやってないからシール20枚じゃなかったんだが
茜、タエ、凪の中から選ぶところでタエを選んでたら
ちょっと少ないけど・・・とか言いつつでサービスしてもらえたぜ
嬉しいかどうかは別な
wikiのデータがどんどん詳細に…いつもの人にkING・乙のセオリー。
通常攻撃のダメージが低い奴には、積極的に連撃つける価値あったりするのかな。
>>523 30000型はBB対応可能だよ。ツールはヤフオクだと3千円位で買える。
魔脈高揚、8掛けになると思ってたんだが
正確にはx0.8して小数点以下「切捨て」っぽい。
連撃6 → 連撃4になってた。
KINGなんだが、序盤で魔人出てきたら終了じゃね?
ホワイトだったから絶対零度持ち×2でなんとかなるだろ
って思ってたら、何とかの戦火でガード上から300オーバー食らって一撃死したorz
ライドウ自身も隠し身したいぜ・・
Kingの最序盤は新月過ぎて1/8になってからエンカウントするエリアに突入で魔人に会わずに済ませるしかないと思う
>>552 一応対策として高嶺の魂持ちを連れてたんだが、
黒仮面に大凶にされたのが祟ったのか、出てきやがったw
ガード高揚付きの剣が欲しい
序盤で勝てる見込みがない時は生け贄捧げてお引き取り願う
HP300後半になって白騎士に挑もうとしたらペイルさん来たりするんだよなw
kingは四騎士ランダムとは思わなんだ
>>546 仕様といえば仕様。
なぜなら、20XX年でルシファーを撃破することが擬態の条件ではないから。
ラクヨウの玉杯ってヒロ右衛門で入手出来る場所無いのか?
ドロップする敵も検討つかないので。
淑女とありんすってどっちの方が香集めに向いてますか?
凪です
茜です
葵鳥(芸名)です
3人そろってパ
>>556 ヒロ右衛門じゃないですが、異界晴海町でオベロンか姉さんが落としました
あとは銀座町と犬の通れる場所だったと思います
パール欲しいのですが、パールがまったく出無いです。
手に入れ易い属性って有りますか?
カマエル等が言う主ってサタンのことですか?
神聖四文字様です
>>560 ガキオンモラキコロポックル辺りから会話して結構高い確率で貰える
ガキとエンクにもらった
コロボックルはよく言われるけど自分は一度ももらってない
成の玉のペイルライダーが倒せない。
おすすめ仲魔教えてください。誰と誰がいいですか
また剣はなににしたらいいですか
>>565 俺も手こずったな
ネビロス作って、自分は端でガードしてたら勝手に倒してくれたよ
死霊に憑かれて即死したのにはビビったな
耐力の香集めってシュケン地獄でセーブ&ロード→西方シュケンジョでヒロ衛門だと比較的簡単に集まるね
低く見ても4回に1回は香拾ってくれる
568 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 10:09:18 ID:+1v+ge70
気がついたら仲魔が女キャラだけになってた。
サンダルフォン仲魔にしてメギドラオンでOK
>>566 トンクスです!
ネビロス召喚してきます。
3章で魔弾の射手、真空刃、絶対零度なホワイトライダー出来たんですが、愛があれば終盤までレギュラーはれますか?
>>571 愛が無くても十分使える
高揚と愉悦つけたらもっと使える
ただし、レギュラーにすると忠誠ランクが上がりにくくなるぞ
ありがとう参考になります。中ボスでも5秒保たない強さなんで、しばらく秘密兵器にしておこう
低レベルの悪魔に御魂合体でドーピング繰り返してたら途中からステが一切上がらなくなったんだけど、
御魂合体で上げられるステには限界があるんですか?それともバグ?
>>571 序盤で白さんできちゃった!w → 白さんばっかり使う → 忠誠度上がらない →
依頼来ない & 管増えない & 特技増えない
>>574 バグ
一度全書から消さないと直らないよ
>>574 その悪魔のステ目盛りをよく見てみろ
オレンジ・黄色・ピンクときて、
右側にまだ埋まってない目盛りは残ってるかい?
残ってないならそれが今の限界
香使うと増えるけど、それ以外ではもう上がらないよ
過去作だと御魂合体で初期ステの2倍までしかあがらないから、それかと思ってたんだけど、バグなんですか。
レベル70まで上げた俺のヨシツネが・・・orz
力39、魔29、耐25、運15と非常に半端なステで止まっちまった\(^o^)/
>>577 あっ・・よく見るとグレーの所も目盛りがまだある場合と埋まってる場合があるのね。
やっぱ初期ステの2倍が限界なのかな。ステオール40悪魔は無理なのかな・・・
お騒がせしました。レスありがとう。
お香は赤結晶を全部取り終わったら力と運の入手が絶望的になるので
周回して取り直すことにしたけどドロップ狙うより多分この方が早い
最初はヨシツネにも使ってやるつもりだったのに
アリスショボーリリムマーラアリオクと使ったら耐以外の香が尽きた
うちのピクシーは力と運以外はMAXだ
この二つの香の入手率低過ぎだろ・・・
そういや攻撃威力と回数を解析してくれた人によると
通常攻撃の標準が威力25で1回
アリオクやオシチみたいな二回攻撃悪魔の多くが威力15で2回みたいだけど
これって普通のRPGの理屈だと二回攻撃は当然
敵の防御力の影響を二回分受ける訳だから
威力×回数がヨシツネやアリスみたいに突き抜けてない限り
必ずしも単発攻撃の悪魔より優れてるって訳じゃないよな?
583 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 12:16:53 ID:AlijPz5O
ジャックフロストってタイツ脱いだのか?
足(すね)が肌むき出しなんだが…
メガテン3では黄色タイツ!
みんな気が付いた?
>>582 逆に言えば弱点突いた状態でヒットすれば会心が出まくるから優れてるともいえると思うが・・・
そのままでもヒットストップによる敵の行動停止時間も長くなるわけだし
ゲイリンは何でイナゴ倒せるんですか?
>>585 強いから
もうその質問50回は見てるよ('A`)
なぜか精神の壁だけ上位の結界がないのな
あってもいらないか
うんこうは異界五連を普通に戦ってクリアしたら3個ぐらい敵からかっぱらってたな。
異界霞台が運虫大目だったからだとは思うが。
個人的にはパール、悪魔のレベルアップでの取得が一番手っ取り早かった。
因みに
1位 マガツ 死神人形 レベルアップのたびにうざいくらいくれた
2位 ランダ 仲間にしやすいことからもしかしたらこいつが1位かも?
時々くれるのかも?まあセーブしてやり直しまくれば出るんじゃね?
3位 トウテツ 時々?まあくれた覚えがある。
こんな感じ。
ランダはライドウちゃん好きやったよね?って言いながら結構くれるな。
パールならヒノカグツチに業火つけても4万ぐらいだから
金策>別件で宝石のが楽かもね。
>>589 同感。ジャアクフロストもかなりの頻度でパールくれる。
見覚え持たせて管に入れっぱなしがいい感じ。
シヴァとメタトロン様はダイヤモンドだった。確率は神金と半々。
あと妖精王国で拾えもんすると既出かも知らんが9割虫だった。
キングモードのジョロウがきついっていうえどさ・・・
ぶっちゃけジャックフロストのがきつかった複数だし
いつまでこの地獄は続くんだ
ブラックライダー、通常攻撃が残念な子って触れ込みだったが
猛突進を活かす形で特技持たせると鬼強いな。
天秤で殴ってくるから通常攻撃が低いのはすごく納得できるんだけどなw
魔人。仁王像みたいに左右対称的であればまだ集める気はしたんだろうケド、
4体と中途半端な上、皆同じカッコ+それぞれ魅力的且つ特徴的な技なし
その上魔人はアリスを抜かせば全員こいつ。というところが主たる萎えポイントだよな。
大僧正とかデイビットはどうしたんだと。
あんだけ見た目が似てると、出会ってもまたこいつかよ・・・ってなるんだよな。
新月+ラストで強制戦闘な上に依頼でも出てくるし、そりゃ飽きるわ。
所詮はモーション使い回し美味しいですの悪魔だしな
疫病神とか作ってる場合じゃないよな
>>598 そういえば奴らも魔人か、貧乏神と、疫病神、マガツと勘違いしてた
いずれにしてももうちょっとぜひ作りたいと思わせるような魅力的な
悪魔が欲しかった。アリス入れてくれたのはうれしい
台詞も使い回しだしな
ペイルとか好きなんだけどそれとこれとは別だよな
マタドール出て欲しかった
マタドールは時代的にまだ存在してないかも知れん
アカラナ限定魔人でときのおきなが欲しい
言いたい放題だけどヤマタノオロチのデザインもそろそろ変えて欲しい
今のお姿で一体何作目だよ。サキュバスでないでインキュバスのみとか
嫌がらせとしか思えない。マーラ+アタバクはいるのに!
じゃあゴーストQも出してもらわねばこまる
ハッカーズで一回変わったんだけどね
大僧正おじいちゃんと麻雀やりてーな
ウオッフォッフォ、ロンぢゃ
ifのガーディアン的なサムシングも忘れてもらっては困るのセオリーだぞ
>>599 アリスは前作からいるぞ。
あと馬魔人は全部聖書由来の魔人。
ホワイトライダー:第一の封印。武力・戦争を表す。
レッドライダー:第二の封印。血・争乱を表す。
ブラックライダー:第三の封印。飢饉を表す。
ペイルライダー(青ざめた馬):死・疫病を表す。
今作は「7つのラッパ」とか普通に黙示録を題材にしてる。
ダイソウジョウとかよりよっぽど由緒のある連中だ。
もってるものちがうだけじゃねーか
まるで本スレだな。
4騎士好きだけどな
大僧正とかマザー・ハーロットは本作にそぐわないってだけじゃないのかね?
チャリンコ乗ってるヘルズエンジェルとか出すべきだった
個人的にはゴーストQは別に…スライムとほぼ同じに見えるんですがwwすみません。
今回ちょっとルシファーとか簡単に作れ過ぎるのも問題だったかな…レアキャラ
じゃ無くて+フレイミーズで作れたりするのは若干物足りない…
それにホントこの頃のシリーズは前みたいにミサイル落ちたり左手食いちぎられたり
母親悪魔に食われたり片思いの人が死人になっちゃってたり愛犬と合体させたり
人間合体したりヒロインが自分の母親だったりショッキングなイベント少ないね。
…こう見ると印象強い出来事はほぼ真Iだな…
>>613 それらを考えた人はもう製作スタッフにいないから
人力車で暴走するヘルズエンジェルが見たい
懐古ばっかりだとあれなのでネタふりなんだが、物理・属性問わず
ガードモーション取れる悪魔と取れない(もしくは取ろうとしない)悪魔がいるよな。
ホウオウ(翼閉じる)
オオヤマツミ(両腕ブロック)
マハカーラ(猛突進と同じく剣を六角錐状に組む)
レッドライダー(剣を斜めにして受ける?一度しか見てないので見間違いかも)
ヨミクグツ
他どんなのいるか、気づいた範囲でいいんで教えてくれ。
人が仕事してるスキに懐かしい話しおって。
まあかつては稀少さと正体不明さの象徴だった魔人が
ちょっと安売りされすぎの冗舌すぎではあるな。
こういうのは面白いからこそ出る不満だと思うけど。
>>616 連れてってやるぜ!スピードの向こう側によぉ!
【乗せながら。】
>>617 アラミタマ連れまわしてるけど御魂って形態上ガード取れてないかも?
攻撃する時は回転してる?
シナドがたおせない
MAGがなくなりまくりだし、たりんくなる。
最初のシナド
どうすればいい
ヨミクグツはガード反応良いよな
レーザー系も毎回2発目以降はガッチリガードしてる
精神呪殺無効だし、召し寄せとか姿隠しとか不要なくらいの頑丈さ
超力兵団計画恐るべし
使ってくる攻撃の反対属性が弱点
>>617 レッドラはガードモーションとってたぜ
雄渾撃や連撃でモーション変わる奴も多いな
ヨシツネは回転斬り、ジークフリードはジャンプ斬り、シヴァはおおきく振りかぶって攻撃だった
第一形態は全体攻撃の半属性使えば楽勝だけど
最終形態のバリアチェンジが見抜けないな。
ぶっちゃけ紅蓮形態時攻撃がだだ通りの上
弱点突いてる訳でもないのにMAGが回復するルシファー戦の方が
よっぽとあっさり倒せる。
前作のヨシツネとかオボログルマとか何故か雄渾撃が範囲攻撃だったな
今回はそういうのないのかな?
前作ラクシャーサの通常攻撃は連発するだけでちょっとした防御にもなってたよな
シナドは角以外タルカジャ系上乗せしまくって、
物理馬鹿×2と共にひたすら斬りまくりにかぎる
豪傑ついてればなおよし
下手に魔法攻撃すると吸収されたりしてウザくてかなわん
使ってくる攻撃の属性の反対が弱点ってわかっていても、
攻撃してくるまで何属性かわからないから、次々かわるので、
吸収うっかりされちゃって元にモドリーノ、マグネタイトナクナリーノ
そこんとこどうやってうまくやってる
631 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 15:32:52 ID:KQggZjCb
シバと蠅王で挑んだときはメギド乱発でMAG尽きて最後殴りあいになったが赤マントとヨミグクツ丙でいったら赤マントに仕込んだファイアブレスで2分で死んだわ
>>619 でもあながち関係ないとは言えないんだぜ。何とか回廊で2020年に
荒廃した世界で悪魔と死闘を繰り広げる3人の少年が見えたりする。
そういやフツヌシは前作でかなり強かった記憶があるな>範囲雄渾
ティターニアとかリャナンシーみたいな女性悪魔は片手を前に出してガードしてるっぽ
物理で切りまくるしかないのか、それには回復薬かものすごいいる。
どれだけ時間かかるんだ。第一形体でも死にまくり、
反対属性までみぬくのにうっかり吸収されまくり、見抜いたころには奥にひっこんで
次の属性にかわりまくり。ヒドス
もうメギドラオンメギドラオンソーマメギドラオンで良いよ
ちょw
たかだか5回の賽銭で肝キタコレ
俺のツキある意味オワタwww
ソーマがホシス。どこでもらえる?もう過去につかっちった
638 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/11(火) 15:38:56 ID:KQggZjCb
>>637 マダにアラミタマつけて力40にして引き渡す
一度弱点見つけてレーザー撃ってればコケて
弱点変わる暇なくハメみたいな状況になって倒せたな
レベル上げまくった上レーザー特化の仲魔使ってたからかもしれんが
ティターニアもガード付きなのか。
ガード持ってると、物理耐性なくても安心っぽいよな。
ID:V5mBbNYbは、質問スレ行って
現状の手持ちをちゃんと開陳してから助言募った方がいいんじゃね。
ここ攻略質問スレかと思ったゴメン
最初肝出たときうれしかった。だが依頼達成して最後の剣を作ろうとしたら
また肝が必要とわかって絶望に打ちひしがれたんだが。
>>643 丁寧にありがとです。他の方々もありがとです。
ガンバリマス
>>643 なるほど。レディーゾンビにでもドーピングするか
昨日も睡魔で気を失いかけたところで肝が出たんだよね。
↑て↓るスタッフがにくぃぃぃ
リャナンシーはあんまり綺麗じゃないんだな。のっぺり顔でうちの姉ちゃんに似てるわ。
>>582 遅レスですが、物理攻撃のダメージが
( (Lv×A+力×B)×相性−敵Lv×C)×攻撃力
みたいな感じになってるので25×1型と15×2型なら、一回あたりのダメージ効率で言えば間違いなく後者が優位です。
ですが、何回か話に上がっているように一回の攻撃サイクルに要する時間が異なるため一概にそうとも言えない状況です。
明星暁の特殊効果ってどれくらい攻撃力変わる?
今更ながらおみくじ不運で迷子多発引いた時 仲魔変えようとすると そんなに
焦って召還すると迷子になるって警告出るんだなw
警告ではなく迷子になるんだが
>>647 結局、耐って防御力には関係なかったんだね
魔人の突進が異常に痛かったのは俺が耐を疎かにしてたせいじゃなく、
レベルが低かったせいか
>>652 味方→敵の時に耐が防御力に関与していないことはほぼ確実なんですが、敵→味方の時に同じ計算式使ってるかが分からないのでなんともです。
うろ覚えですが「そんなばかな」と思って手持ちの香を全部ライドウに突っ込んでみたらダメージ減ってたような気がしたんですが、きっちり数値取ってないので確証はありません。
すいません。
肝でねえ・・
これ月齢とか関係あります?
>>654 何とだよ?せめて分かるように質問しろよぅ
>>653 なるほど、敵味方ダメージ計算が同じとは限らないって訳ですね
毎回色々とありがとうございます
>>654 いや、普通に三日月とかで出たぜ。完全に運じゃないかな。
因みに俺は連打初めて30分経過した時点で出た。
>>563>>564 ありがとうございます。
コロボックルやガキ等と会話しまくってきます。
オパールは糞出やがるのに・・・
まんまじゃない
勝利の栄光を君に!
が正しいとガノタが言ってみる
これそのままエロゲが元ネタですなんて
wikiに書かれてたかも知れないと思うとヒヤヒヤするぜw
それ以前に元ネタ有りじゃねぇだろ?
>500が池沼なだけで
もうだめだこの国
てことはもしかしてクーフーリンの元ネタは・・・!
とさかにきたぜ なんて結構見る表現だと思うけど・・・w
生唾って継承不可なのか…
アリスに乗せようと思ったのに
「判る人にしか判らないのさ、ふっふっふ」は前から気に食わないと思ってたけど
今回のはものすごい痛みを伴ってる。ACのWIKIとか初め日本語で記載されているとは
思えなかったw鳥とか
公と閣下は仲魔にするの苦労する割りに性能がイマイチだよなあ
閣下は3属性レーザーまでだし、公は突進継承不可だし、両者とも物理スキルでモーション変わらないし
専用スキルでもあれば良かったのにな
>>669 閣下は香ドーピング無しでallカンストできるんだし強いだろ
△ボタンでセリフを自動でスキップできるんだな
六章にして初めて気づいた、すげー便利だw
まあ、上位ではハエかトイレがよいでしょうな。
>>671 タラスクや大コウリュウに乗る時△ボタン活用すると
乗り降りを繰り返すハメにならなくてちょっと便利だYO!
イマイチっつっても今作だとどれも同じようなもんだからなあ
アリスの方が育てると強いのは確かにどうかと思うけど
アリスはカルテの解説と赤黒コンビの解説がバラバラだな
連撃の性能がイマイチよくわからん
基本3ヒット、途中で別の仲間の攻撃を挟むとヒット数が増加する連中がいる
で、ゆえつ持ちのベリアル、アリス、ヨミクグツ・甲でアルケニーをライドウの銃を挟みつつ殴ってみたが
ベリアル 3ヒット・ゆえつ1ヒット目のみ(基本的性能)
アリス 5ヒット・ゆえつ1,4,5ヒット目
ヨミクグツ・甲 7ヒット・ゆえつ1,4,7ヒット目
以上最大値。よくわからん
>>676 ヨミクグツ7ヒットってすげえな
突進継承できない禍津にはありがたいスキルになりそうだな
ようやくLV30代に突入したので中盤の回復補助役としてオシチを作ろうと思ったのだけど
引継ぎスキルが・ディアラマ・ラクカジャ・精神の壁・パトラ・・・ってのは、ちと微妙?
今の素材悪魔だとあとの候補はメディア・リカームくらい。(ザン・ブフラティは攻撃なので
精神の壁あるならパトラは被り気味?いらない、かな?
アリスは耐性だけならまだしも通常攻撃がなあ。
閣下も公もボス版は専用技尽くしなんだから
仲魔版も聖なる光なりヘルストライクなり付けてやればいいのに。
ショボーもなんか通常攻撃が強い気がする
あと赤マントがなんかキビキビ動いてどんどん敵を駆逐していく
あらら 今回大バリヨンだったからアタバク来ると思ってたのにキュベレだったーorz
大バリヨン後の選択肢変えればアタバクじゃない
おお thx
もう一度やってこようかな・・・
麻雀の強キャラってレベル50以上?
ヨシツネが通常攻撃が優秀みたいだけどスキルが難しいな
雄叫び、カジャ、バリア系が無難?
タエちゃんが「元始女性は太陽だった」って格言言ったのを見て
いつか続編でアマテラスが出るんだろうなあと思った
アメノウズメのストリップにホイホイ釣られた神様ですか
豪華なオオクニヌシっていう印象しかない
こいつら関係ないんだっけ?
3Dだからこそ、豆粒のごとき小ささのスクナヒコナを出すべき。
どこにいるのか全く分からない。
斧の必殺や追い討ち攻撃を食らうとプチッと即死。
>>669 閣下は大魔王スタイルで
万能属性で会心率が異常に高いデコピンが通常攻撃ならよかったな。
>>691 前作でぶちのめしたったからもう居ません
>>691 前作の強さを忘れたかw
前作で説教喰らうのミシャクジ様とスクナヒコナぐらいしかないぞ。
>>682 アリガトン アタバクでました
それにしても・・・大暴れ→猛突進はきっついw
説教部屋が脳裏に見えたわ
アリスの打撃性能いいのか
レーザーも飽きたし物理特化にしてみるかな
仲間がたまにキーンってガードするけどあれってカポーテの効果なん?
>>694 初見はかなりビビったが、基本的にライドウしか狙わないから
逆に組し易い相手ではあるんだよな。蚊帳の外の仲魔が勝手に始末してくれるw
勿論、あなかしこは誤爆もありえるので仲魔「帰還」させるけど。
たたり淫電は精神無効の仲魔でゴミスキルと化すし・・・
仲間にもガード行動はある
ただ、全員にあるわけじゃないらしいし、使用頻度もばらばら。
前作だとガシャドクロのガードがウザ過ぎたな
ガシャドクロ2×鞍馬天狗2×ナーガラジャとかヤバイ
>>686 格言ではないよ…
タヱちゃんの尊敬する平塚らいてうの自伝のタイトル
回り込みと追い討ちを初めて知った、
説明書に書いてあったっかなぁ・・・クリアできたからいいんだが悲しい
シナドやはり倒せないむふぅ・・
>>694 超ライドウでは文字通りオニと化してたなぁ。勝てたのはほとんど運だったわw
大バリヨンと言えば他にも大きい敵が出てきたらおもしろかったのにな
真3の勢いのままハードな芸で踊りまくるでかいシヴァ様と戦ってみたい・・・
>>699 前作は結構悪魔の配置がイヤらしかったな。
・ガシャドクロやフツヌシはガードキング。(後衛部隊からバンバン攻撃来るんだよネw)
かといって放置しとくとロクな事ない奴等だし。
・ガタイのでかいヤマタノオロチはライドウ殺し(前衛配置で銃がすこぶる使い辛い。)
・後衛から詠唱速度早過ぎのサティやオシチもかなりの難敵。どちらも銃が効かない。
>>700 いや、わかっていってるんだが…
文章の中でその後に今女性は月であるって続くでしょ?
>>705 おかげでどこまでも不遇なツクヨミのことを思い出したよ
いつか出るのかなぁ
>>704 あったあった
今回はライドウそのもののアクションが強化されてる&画面が広いから
陣取りゲーム的な面白さはなくなったなあ
さて、今日も肝を求めて寄付する仕事がはじまるお
せめてホールド付きの連射コンがあれば…
力の香と運の香が出てくれれば苦行でも何でも無くなるんだが
リアルラックかもしれないのですが、保食神の肝2個ゲットしました
最初新月で5回程回す1個ゲット
その後十回ほどやって中断
セーブ
満月にして2〜3回程回す1個ゲット
月齢は関係無いかもしれませんが、セーブして乱数変えるのは良いのかも
追記
もう一度セーブして新月にして回した所
更に1個肝が出ました
>>707 今作は敵悪魔もスキル使用にかなりのタメがあるな。
タメがいる分、カウンターが通用しないのは痛いな。 ハイパーアーマー採用すんなw
前作超モード大道寺邸地下が懐かしいよw
仕込んだショボたん召喚するにも序盤じゃ100近いマグ喰われるし・・・最終兵器扱いだったなw
度々申し訳無いです
セーブして今度は7/8で挑戦
6回目ぐらいで肝出ました
これで合計4つ
セーブ→乱数変えるのコンボは有効かもしれません
連射コンは買っといて損は無いな
意外といろいろなゲームに使えるし
ひつこいなぁ・・・もう良いよ
至福のひとときもファイの時報が反映されるかな。
そしたら嬉しいけど
>>714 PS3でやってるから、HORIのを通販で買う予定
2周目、5回目であっさり肝は出たのに、香が全然でない…(´・ω・`)
物欲センサーか…。
リリスさん足長いのう
呼び出すとライドウと重なって首に蛇巻かれてるみたくなって
ビビたよww
とりあえずマカカジャが属性剣に乗るか試してみた。
相手マサカド ○1発のみ ライドウ 力30 魔38 天沼矛
属性無しダメ 属性剣状態ダメ
タルカジャオン無し 36 138
〃 1回目 46 179
〃 2回目 57 220
ちなみにマカカジャオンは属性剣状態ダメになーんも影響無し。
銃撃はタルカジャ・マカカジャ共に効果無し。メギドファイア状態でも両方効果なし。
槍と刀の連打はほんと鬼ダメ叩き出す・・・ライドウ無双だよ。
うちのクグツの回し蹴りはマサカドに3HITで1500叩き出すわっクグツヽ(`Д´)ノ万歳
真剣でのボーナス分が武器本体のダメージよりはるかに高いことを考えると、
早いうちから小烏丸が利用でき、ピナーカの恩恵も受けられる疾風真剣が頭一つ抜けて強いのかな。
すわ属が強いと妙にかっこいいよな
2周目初期にライダーズと出会って勝利の戦火をかまされそうな場合、
ラクカジャオンを2枚掛けすると耐えやすくなったりするのかな。
香集めと合体終わったら次周で試してみよう…。
ラクカジャオン使える仲魔呼び出すくらいお金に余裕あるなら
普通に倒s(ry
>>720 乙。やっぱり乗るのは武器に付いてる高揚だけなのかな。
まぁ素のままで十分強い、というか使い始めたらほとんど別ゲームだなw
今三周目をのんびり寄り道しまくりで遊んでるんだけど異界にいるNPC悪魔達が
地味に合体剣をお勧めしてるのが微笑ましい。
スタッフも使用頻度低いだろうと予想してたのかもしれないな・・・
KINGマサカドが倒せん・・・
KINGの公とアスラ王はレーザーの封印解いて倒した
それ以外は属性剣で行けたんだがなあ
>>725 いや、あれはアポリオンキラーのことだろw
確かに合体剣って言ってるけどさ
>>728 そういや今石取りに来てるんだったw
素でボケてた orz
倒せた、KINGマサカド
あいつの精子まじうぜー
おっとだれかきt
ん?アポリオンキラーを取りに行く過程で倒すボスに対して
周辺のNPC悪魔が「合体剣でズバっとやっちまいな!」的な事を言ってるから
間違ってないと思うぞ?
周辺の、っていうかアガシオンでしょ?しかも「やっちないな」というようなニュアンスでは
なかったはず。今データないけど
>>731 俺もどちらの意味なのか分からなかったんだが、
特技の合体剣と解釈すると全ての攻撃が通じなかったアポリオンに対して、
零章で使用済みの合体剣をあのタイミングで薦めるのがどうにも解せんのだよ
ヨミクグツ丙キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
やっぱり地道に禍津枠を潰してくのが一番の近道だな。
まぁ、あの悪魔達のメッセージで属性剣の良さに気づく人もいるかもしれないって事でw
実際この辺りのボスだと弱点の属性剣なら追い討ちまで入って正に無双状態で
気持ちいいんだよねぇ。
ふ、普通にも合体事故ってあんのな。
合体89回目の月齢6/8で事故った…
さらばLV45のネコマタたん……
属性銃は使ってて楽しいんだけど、硬直が通常時より長いのが気になる。
リロード有りでいいからドババババン!って撃ちこみたいよなぁ。
ていうか、装填数・威力・単発or連射・貫通or範囲とか色んな種類の銃が持てたらもっと楽しかった。
正直銃の存在感なさすぎだろ・・・。呪殺弾とか地味に使えるのに勿体無い・・・。
メギドファイアは消費激しすぎw棒立ちで打ち込んでも1000ダメいかんのに消費90とかw
ファイの時報って補助魔法(雄叫びやテトラカーン等)の持続時間が延びるのでしょうか?
役割的には拡散がいちばんかねえ
>>737 一回あったな
失敗したわって言ってさらっと流されたけど
>>739 一番の効果はドルミナーとかそういうのだけど
一応ブレスとかも伸びるんじゃないかね
つーかこの魔人てなんなのよ?悪魔会話でも全然助からねぇし
出会ったらゲームオーバー確定じゃねぇかよクソゲーすぎるだろ
>738
属性剣がライドウの攻撃力上昇との相乗効果でガンガン与ダメが上がるのに
銃の方は威力据え置きだから中盤以降はホント弱点をつくためだけにしか使えなくなるよね。
バランスブレイカー気味な属性真剣よりもマグナム弾の属性verみたいな感じの
威力を伴った銃撃を撃てる真属性弾みたいな術の方が欲しかったな。
>>743 ホワイトライダーか?レベル21〜23くらいと銀氷剣とか氷結弾持ってる仲魔がいるなら倒せる
それ以下の場合は新月では敵のいない青ゾーンでヒロえもん持った仲魔とでも歩き回って遭遇を回避しとけ
>>743 序盤でも悪魔会話で助からなかったことないけど…
仲魔の命差し出せとか拒否するなよ
エンカウントの魔人なんか時間制限無いんだから、逃げ回りつつちまちま斬ってればそのうち倒せるだろ。
俺は仲魔即死してライドウ一人で30分くらいかけて倒した。思えばホワイトライダーが一番苦戦したな
2時間近くセーブして無かったから、負けられなくてかなり必死な戦いだったぜ・・・
まぁ、
>>743はあきらかに釣りだろ。それか果てしないゆとり
>>742 ありがとう。
赤い結晶って悪魔の性格以外にも、月齢も満月のほうがよかったりしますか?
ブラックライダーメギドラオンで一掃したつもりだったんだが
うちのPS2が延々ガリガリいってる件
早くリセットした方がよさ気?
>>745 レッドだってのつーかそんな前準備する間も無くいきなり出てきてゲームオーバー確定とか
クソゲー以外の何者でもない
>>746 仲間差し出してるっての2、3体出してもまだ足りぬとか言って今度は持ってない宝玉出せとか
行って来て出せなくて振り出しに戻る→仲間全員死んでゲームオーバー確定
クソゲーすぎるだろ
>>747 釣りとかバカか?このゲームが釣りだろーが
いきなり30分かけないと倒せない敵出るとかクソゲーとしか言い様がないっての
その2時間ムダになるってのが悪意満載のクソゲー
コンボイの謎とかカラテカとかのクソゲーの方が開始即死ですぐやり直せる方が全然良心的だっての
一度決裂しても何度でも悪魔会話できるって知ってるか?
くじで怒り出したら交渉不可だが、冷めるまで逃げ回ってりゃいい
つかレッドなら雷が弱点だけど
何人も仲魔連れてたら一人は雷属性持ってるから何とかなるだろw
つーかボスの前とかしっかりセーブポイントあるってのがゆとりなクセに
それ以外の理不尽即ゲームオーバーってバランスが明らかにおかしい
このバランスの悪さをクソゲーって言うんだっての
あの程度も倒せないヘタクソはやめちまえってことだ。
さっさと売って来い。まだそこそこ高値で売れるだろ。
バイバイゆとり。
つか、そんなつらいならなんでKINGモードやってんの??
落ち着けいつもの人だろ
魔人が倒せなくて詰まった人は今のところ>743しかいない。
これから考えると
>743がどうしようもないアホ
このゲームが悪意満載のクソゲー
どっちだろうか?
てか 精々ペイルがうざい位で後はカモだしなぁ
KINGモードやってるなら自己責任だな
>>752 だから何度もやってるうちに差し出す仲間もいなくなって詰むって事言ってんだよ
こんなのいちち説明しないとわかんない方がゆとり
レッド遭遇時点で準備できてないとかもう…
カルテから呪殺無効2体召還すればなんとかなるだろうに
なんかさ、突然怒り出した悪魔ってこんな感じなのかな。
盛り上がってるとこわるいんだけど、戦闘中マグ吸収画面でフリーズしたんだ
これはもはやアウト?
じゃあもう売ってこいよ
魔人くらい避けることも倒すこともできずトサカに来てんのおまえだけなんだからよ
そもそもここでわめいても何の解決にもならんしなぁ…
誰もがつまらない所でつまっちゃうならもう売り払えばいいのにな
KINGモードとかなに意味不明な事言ってんの?
>>762 ifのゾンビちゃん系以外なら結構悪魔も心広いぜ
>>763 放置したら復帰したって話も聞くけど、近場からリトライ可能ならリセットの方がいいかもね。
フリーズ報告はほとんど全部が、ライダーズにメギドラオンかましたケースだから
ステージか何かに特有の問題があるんだろうな。
>>766 ああ、もしかして白には出会わないままに4章入ったのか。
アバドン王に限らず、アトラスRPGのボスは
「いっぺん戦って殺されてから傾向と対策練って挑む」みたいなところがあるから
その程度で心が折れちゃ駄目だ。
上で出てるように、呪殺無効持った仲間で、電撃(白が来た場合に備えて氷結も)継承させたの用意して
次来たら再戦挑んでみるといいよ。
その気力もないなら明日いちでとっとと売りにいきな。
>>767 ゾンビちゃん何しても襲ってくるからな〜
>>763 じゃあくサン5で合体攻撃後に殴ってたらフリーズした
まぁ戻ってこなかった…
諦めてやり直した方がいいかもね
>>768 もし生まれ変わって俺が悪魔だったらアンタだけには使役されてもいいぜ
本編のボス連中どもは雑魚ばかりだし
急に沸いてくる魔人くらいしか強い敵いなかったから結構燃えたな
特に序盤のライダーは
こういうシチュエーションは逆に楽しめないものかね
>>559 亀レススマン。
異界晴海のオベロン夫妻に虫使って、道具追加させたら
楽にラクヨウの玉杯取れたわ。
>>743じゃないけどKINGやってたらしょっぱな黒ライダーに会っちゃったんだけど
気配の時点で出てくるライダーって確定だっけ
弱点ないのはきついわw
黒はディアラハンさえ使われなければかわいそうな程の雑魚
>>775 そうだっけ?1周目はレーザーでごり押ししちゃったからその罰が当たったと思って
イヌガミさんと殴ってみるわ
黒はカルテ引っ張って物理や呪殺の無効とか吸収とか当てればいいんじゃね
攻撃でMAG回復できないから力押しはキツイと思う
>>777 そうなのか・・・
ちょっと麻雀で金貯めて物理+呪殺無効のでも召喚してみるわ
黒はネビロス先生一人を置いとくだけで万事解決だったな。
…味方にすると強いんだけどなぁ。
ネビロス先生とランダおばちゃんを比べた結果
少し高いけどスキルがいいの入ってたからランダおばちゃんに助けてもらうことにしたよ
しんどいときは仲魔に助けてもらうんやで
>>742 ありがとう。
赤い結晶って悪魔の性格以外にも、月齢も満月のほうがよかったりしますか?
ランダおばちゃんに母ちゃんの面影を見て、泣いた
黒に毎回ソウルバランスで即死させられるんだぜ…。
地獄の業火、テンペスト、大放電、コキュートス
ラク・タル・マカカジャオンのハエを作ったんだけど、いろんな意味で失敗。
ラク・タル・マカカジャオン持たせるなら他に何を持たせばいいかアドバイスヨロ。
>>786 全体回復、全体物理、メギドラオン、テトラカーン、壁系、
辺りを幾つか入れて、ダンジョンやボスによって使い分け。
もう一体の仲魔に足りない属性魔法でも良いかも。
相方が四種レーザー砲台なら呪殺系とか。
突然だが、連撃って強くないか?
これだけ他の物理技より段違いで消費が小さくて、通常攻撃代わりに使えるし威力もある
物理技は魔法に比べて選択肢があって面白いやね
付着高揚が気絶にも効果がないかなぁと試してるんだけどいまいち効果がはっきりしない
確かに物理特技データ見るに抜群にコストパフォーマンスがいいな
ルシファーやマサカドに物理特技を一つは持たせたいんだけど
持たせるとしたらこの連撃がいいかな?
>>788トン
ラク・タル・マカカジャオン、メディラマ、テトラカーンで作ってみる
>>790 突進系の方がモーションが面白いことが多いから、継承可能なら日々の戦闘に潤いを持たせる意味でそっちがオススメかなぁ
複数の敵を巻き込めるしね
それにしても付着高揚の物理気絶における効果が実感できない
もしかして精神属性にしか効かないんだろうか?
連撃は上の方でもかなり検証されてるから参照するといいかも
個人的な使用感だとボス戦では力不足、雑魚戦で活用するには
ライドウがある程度かかりきりでフォローする必要ありとなかなか微妙な性能だったな
前作だとフツヌシの範囲渾身撃が鬼性能だったな
今作でどうなったかは知らんが
ボス戦では雄渾撃の方が良いな
愉悦と転身発動すると1300以上のダメージ
雄渾撃ってそんなに強いのか・・・
なんかに継承させとくかな
あっはっは!
昨日ボス戦前の仕込みで迷った挙句に雄渾撃消しちゃったよorz
震天大雷と二つ持たせるのはムダかなと思っちまったんだ
>>794 今回もフツヌシは凄いよ
範囲も前作同様妙に広いから雑魚戦だとレーザー並の大活躍
今作は移動の遅さとか無いからストレス感じなくて強いんだよな
ただフツヌシとかスサノオはダウン時がカッコ悪いから使わねぇ
二周目のアスタロト登場シーンで『ホーホッホッホッ!』で登場したからか
アスタロトの脳内ボイスがフリーザ様になっちゃった・・・
一周目では特に気にならなかったのに
昔っからアスタロトの笑い方はそんな感じだ
>>792 突進系ってルシファーやマサカドに継承できるかなあ。
ルシファーはなんかイメージ合わないし
マサカドは上で継承不可とかあったような。
ジークフリードに猛突進をつけた。
雄渾撃:ためオーラが表示されてから小ジャンプ斬り、1hit
猛突進:ためオーラなしで小ジャンプ斬り、3hit
やってることは同じなんだが、猛突進の方が若干溜め時間が短い。
飛び上がりモーション直前にカゲボウシに切り込まれると向こうにダメージが入っていたので
飛び上がりモーション時点で攻撃判定がある様子。
威力(lv57力36破壊神)
イッポンダタラ相手
雄渾撃:703
猛突進:818
カゲボウシ相手
雄渾撃:481
猛突進:560(+気まぐれ会心+転心で1700程度)
結論としては、ブラックライダーや龍につける猛突進ほど便利にはならないが
デフォで付いてる雄渾撃との比較において、猛突進の方が強そう。
あ、wikiによるとルシファーは突進系おkなのか。
こんだけ突進継承不可ばっかの中で継承可なら
継承させるしかないなあ。
モーション見るのだけが目的だったんで、思い出スキルを思い切り仕込んであったから
素の雄渾撃/猛突進のダメージはもっと低いのかも知れない。
アラミタマで連撃を仕込んでみたが、雄渾撃と同じく
溜めモーション付きの小ジャンプ斬りで3hit、140ダメージくらい。激しく意味なし。
>>803 これ猛突進3hitしてますか?
ちょうど2hitダメージの計算になるんですが。
>>806 通常難易度でやってるので、雑魚敵は基本的に1hit目で死亡、
3hitしそうなので試したカゲボウシはしょっちゅう動き回る、と
正しく3hitはしてないのかも知れない。
(効果音出て2回書き換わって確実に3hitした時には転心出ちゃってたし)
スキルのナラビ終わったら、一旦セーブして思い出特技なしにしてからもう一辺やってみる。
いや別に…ノリで?猛突進つけるとどうなるか知りたかっただけなので。
ジークフリートlv56力40思い出特技なし/猛突進
イッポンダタラ:1hit288 (1撃で死なないケースのみ2hit目も当たり576)
アビヒコ:3hit750
ナガスネヒコ:3hit771
ヒトコトヌシ:3hit366
カゲボウシ:3hit612 (かす当たりで2hit408)
で、さっきの数値が変だったとすれば2hitだったんですね。
物理ダメージの計算式だそうとしてるんですが、やっぱり線形じゃないみたいですね…
ありがたくデータ頂戴します。
高嶺の魂 魔人と遭遇しにくくなる
これ効果体感できないな
KINGで避けたいのにガンガンであうんだがw
突進強いけど継承に制限が多いのがもったいないね
上であった雄渾撃の範囲だけど、確かマダも周囲に範囲があった
モーションでふりまわしたりしてるやつらは周囲にでるのかも
合体魔法技(死亡告知/メギドラオン/侵食)のダメージ計算式。
(ライドウLv×0.06+ライドウ魔×0.18+1.20)×威力
仲魔のステータス関係ないみたい…
乙。それこそピクシーについててもOKなわけだな。
またライドウの魔の地位上昇か
まあ合体技は仲魔のステは関係ないんだろうなとは思ってたけど
他の合体技も仲魔のステータスは関係ないみたいです。
・脳天割り
・十文字斬り/震天大雷
・忠義系
で、それぞれ参照ステータスが異なります。
十文字斬りと震天大雷がオバリヨンとコロポックルに100%通るんだけど、無効になったの見たことある人いますか?
Wikiにパラメータ育成関連の話が無かったので知ってる分だけ箇条書き。
間違いがあったら指摘よろしく。
パラメータには初期値(オレンジ部分)、追加値(黄色部分 レベルアップ・御魂合体での上昇分)
補正値(ピンク部分)がある。
パラメータには限界値(最大40)があり低レベルの悪魔は限界値が40に達していないものがいる。
限界値はレベルアップ・御魂合体・補正では上昇しない。
各種香は初期値を1上げると同時に限界値も1上げる事ができる。
限界値を40に上げるには香を使用してオレンジ部分を20まで上げる必要がある。
魔力補正は本来、ステータスの限界値は越えないはずなんだよな?
リリス(運18)に運の香は一切用いてない状態でサキミタマだけ足してたら
運36+3になってるんだが、これはいわゆる香バグが起きた状態?
魔力補正は限界値超えなかったかな
補正ついて40になってるけど限界値が届いてないのでスッキリしない、と以前にグチってた御仁がいたような
とりあえずライドウのパラメータによる補正値分については疑問符付きって事かな。
夜の部の方々のフォローに期待しませう。
>>811 まだ大凶なんじゃね?運虫吸い取り出してからは遭遇率減ったよ。
それでもたまに出て説教部屋行きだけど。
調べてみようかと思って御霊引き出す途中、ステータスをよく見てみたら
魔力補正値で増えた分がそのまま限界値にプラスされてた
例えばスライムの力は初期値で5で、そのままだと限界値は10なんだが
魔力補正で+2されることで限界値が12まで引き上げられてた
魔力補正値で40になってるからつって安心して、次の周で引き出してみたら
ライドウが成長するまで40に届かないなんてハメになるってことね
オレンジ目盛の二倍まで黄色目盛は上がって、それ+紫目盛だろ?
オレンジが10で紫が3なら、最大10+10+3=23
とりあえず俺のはみんなそうなってるけど
俺は香使わないで育成するのが好きだからそんな奴いっぱいいる
検証乙です。ちょっと修正。
パラメータには初期値(オレンジ部分)、追加値(黄色部分 レベルアップ・御魂合体での上昇分)
補正値(ピンク部分 ライドウのパラメータに依存)がある。
パラメータには限界値(初期値の二倍 最大40)が存在し、追加値による上昇は限界値で打ち止め。
初期値を上昇させる手段は各種香のみ。
補正値は限界値に関係なく、初期値と追加値の合計に上乗せされる。
後は補正値の式等出せば正確なデータが揃いそうですが、そこまではいらないかな。
問題ないようならWikiの掲示板に張っておきます。
KINGのビンボウガミつよすぎだろ・・・・
前作よりよくなったが、まだまだ修正の余地あるな。すぐ飽きちゃった。
あと演出とかいろいろ下手。合体もやりこみ要素ない。いやマニクロが神すぎるだけか。楽しめたことは楽しめた。
>>827 スレタイ読めないようなヤツにかまうなよ
恥ずかしいだろうから見なかった振りをしてやろう
>>826 どういうレスを期待してここに書き込んだのか理解しかねる
期待通りなんじゃねーの?
>>826 「ライドウの続編に御期待下さい!」
つうか叩きに来てるただの煽りなのがあからさますぎて、いまどきそんなやり方
はやらんだろ。
お前らどんだけ釣られてるのよ…
きっと罵られたい衝動に駆られたんだろう
まあ、すぐ飽きるのは事実
でもマニクロよりはおもろい
両方最高じゃないっすか
アバチュもおもしろいよ
偽典サイコー
魔神転生2は名作。
魔剣Xは奇跡の産物
ペルソナ4で女神転生完結
シナドの反対属性がいまいちわからない
炎っぽいときの攻撃がきたら、絶対零度?
氷っぽいときはとかわかるが、風の緑のやつの反対ってなに?
そこまでわかっててどうしてわからないんだよ
呪殺だとでも言うのか?
てか質問スレ行けばいいじゃない
>>843 炎、氷、風ときたらあとは消去法ででてこねえ?
人口無脳 あらかじめ決められた条件に従って動く
「判断」はするが「思考」しない考え無し
最近生身の人間でもあてはまるから困る
反属性っぽくはないから、他ゲの概念で考えると分からないのも無理はないかと
大抵、火-水 地-風 といった相対関係だからね
従来のメガテンでジオとザンが相対してたかというとそうでもないし
>>843 雷
炎がきたらブフ系で攻撃しょ?
氷来たらジオ系でしょ?
風来たら(緑)アギ系?
死なばもろともの威力は何に依存?
ライドウの能力に依存ならKINGの公も金丹爆弾20体で楽勝かな
反属性って
アギ⇔ブフ
ザン⇔ジオ
>>847 風きたらジオ系ですか
氷のときジオかと思った
L:Cうぜえ
C:Lうぜえ
↓
N:まあまあお互い様
L:Nうぜえ
C:Nうぜえ
閣下だろうがシナドだろうがマサカドだろうが、知・力40のベル様の豪傑・魔弾・吸収・MAG量減少・マカカジャオンx2のメギドラオンで5000近く減るから数発撃って終了。
今クリアした
最終決戦、準備しといたのにほんとにMAG切れるなあ
ソーマ置いといてよかったわ、Cルートでクリアしたらハイピクシーとか出てきたけど
違うルートだとボルテクス界行く描写とかあんのかな
マダ→ソーマ引換券
>>853 メギドラオンで5000近く出るならその方が遥かに楽だな、スレ汚し失礼しました
>>856 しかもMAGが全然減らないんだ。ソーマ使う必要も無し。
2回目以降の閣下戦で最強メギドラオン使うと、閣下さえ何も出来ずに天使と悪魔を繰り返すだけになる。
>>847 カマエルとアスタロトが疾風と雷電だし
メタトロンとかサンダルフォンとかエンジェルとか疾風だし
LとCでちょっと分けてるんだしわかるじゃん
まあヴィシュヌは雷電なんですけどね
Lが疾風 とかじゃなくて
対立キャラ同士で対立属性のが多いよ、って言いたかったんじゃないかねえ・・・
ジオ、ガル、アク、グライ、マグ、フレイ、コウハ、エイハ、ハマ、ダーム
この辺も次作から復活してほしいね
ジオはあるだろうが
盲かお前は
アクってアクアか
また俺は鍋の灰汁かなと
久々にわかりやすい顔真っ赤を見た
>>863 そこまで言っちゃいかんだろ・・・
今回ハマ系無いの残念だなぁ あとなんで茜と禅だけメギドラ使えるんだろ・・・
こっちも使えればいいのに
>>866 単なるミスを鬼の首とったように揚げ足とるなやダボ
どーせてめいなんかダームって言われてもわからんペル厨だろ
ダボって何だろうと思ってググってみたら女優が出てきたよ
結構綺麗な人ですね
恐らく方言。文盲の上に田舎者自慢とは
クリア後スレにも暴言はいてる奴いたけど同じかなー?
盲とか言うのやめたほうがいいよ 自分低脳ですって言ってるようなもんだよ
>>871 やめたほうがいいよっていうのやめたほうがいいよwwww
>>872っていうのやめたほうがいいよwww
の無限ループですねわかりません
連撃のゆえつの乗り方がよくわからんね
レベル18、力23のオバリヨンで対アルケニー
ゆえつ有り基本ダメージが58,39,39、ヒット数増加で総ダメージ252
素直に58,39,39,58,58かと思ったら、どうも58,39,39,58,19,39くさいし
連撃使うかは別として、まあ
>>873 うーんパタリロ
お前というお前は誰だ→お前というお前というお前は誰だ→お前というおまえ(ry
運気の低下がこのスレにまで災厄を招いてしまったようだ…
今ならまだ間に合う
>>862よ
ジオを捨てるんだ
もう一度言おう ジオを捨てるんだ
>>862よ
こんな感じだっけシナドさん
先程はありがとうございました(´・ω・`)
今第6章なんですが、ポジトルオの間ってどこ?
ほとんど同じ作りなアバドン内部とかシナドが同じことばっか繰り返すから最後になってやる気が・・・
ラスダンはアカラナ回廊っぽいのでいいのに
金王屋の髪がとれません、どうすればとれるの?
アカラナ回廊のほうがラスダンより丁寧に作ってあるのがなあ…
もっとダンジョンに仕掛けがあるとよかったね
wiki見るか質問スレ行こうぜ
ところで金玉屋がヴィクトルの電気代が〜って愚痴ってたのはこれのヒントでもあるんだろうか
>>881 そういや謎解きダンジョンはゲイリンのとこ一極集中だったね
確かにちょっと惜しいな
ダボって聞いて特攻の拓を思い出したわ。
なんでしょうもないこと聞いてくるヤツって口調が同じなんだろ
全部同じヤツなんじゃないかと思えてくるよ
ハイピクシー
雄渾撃 羽ばたきで攻撃
猛突進 頭突き
雄渾撃の羽ばたきの当たり判定が広い気もするけど気のせいかもしれない
>>879 「ライドウ」を捨てろ「ライドウ」を捨てろ「ライドウ」を捨てろ
「ライドウ」を捨てろ「ライドウ」を捨てろ「ライドウ」を捨てろ
「ライドウ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\捨てろ「ライドウ」を捨てろ
「ライドウ| うるさい黙れ |.てろ「ライドウ」を捨てろ
 ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
>>882 ヒントかどうかは知らんが確か錬剣術の説明でヴィクトルが
こっちもいろいろ金がかかっているんで金はいただくとかはいってたな
実際大量の電気食いそうな装置だもんなあれ
>>886 前に突進距離調べてたとき、ピクシー型の悪魔は3キャラ分くらい前に判定がでてた
なんか見た目と当たり方がちくはぐでよくわかんないんだよなあのタイプ
質問スレなくなっちゃったから聞いてるのに
だからと言ってここで答えなきゃいけないなんて義務はないんですよ
魔法もそうだけど、物理モーションも悪魔によって発動に差があるね
雄渾撃とかタメが長い技は特に顕著に感じる
ていうか雄渾撃のタメが長すぎて、ちょっとよく動く敵だとオートリピート全く当たらんね
セイリュウとか酷いよな
仕込む前に
魔法詠唱速度
ブレス詠唱速度
打撃速度
強攻撃速度
突進性能
くらいは調べたほうがいいよな。
あと移動速度。今回ワープのおかげでどうでもいい・・・・と思ってたが、
実際にはコレが早いと細かい位置取りがスムーズになって、なんというか
場の制圧力に違いを感じる。
895 :
878:2008/11/12(水) 22:26:16 ID:00yqgf6+
教えてくれてもいいじゃねーですか
(´;ω;`)
そんな場所ありません
これでいいか
ヤマタノオロチみたいに魔法の発動は速いけど事後硬直が凄まじい奴もいて侮れない
あれどういうトラップだよ
ていうかどんだけ余韻に浸ってんだよ
つうか6章まで進めときながらその質問はねえだろw
>>895 ストーリーで1回行っただろ。
思い出せ。
あるある
>>894 身のこなし(移動・方向転換速度)の速さはだいぶ差があるね
ワープは多少の距離がないとしないから、ライドウでんぐりがえしの3/4回転くらいのスペースだと歩いていくし
浮いてる奴はふよふよと飛んでいくから遅すぎる
フェンリルとかケルベロスとかの四足の獣はたぶん一番速い
歩くのも速いし方向転換も速い
二周目終盤の俺の経験則としては、身のこなしの速さは四足>二足>浮遊>多脚
モコイブーメランに期待して大金かけて作りこんだけど
想像以上にしょぼかった
只4足は当たり判定がでかいんだよなぁ
かわしたつもりがラリっててこっちをロックオンしやがるw
調理器の時も四足の足の速さはトップだったね
確か最速がドゥン、ケルベロス、トリグラフだっけ
次点で速いのがネビロス、ムスッペルってのが意外だった
まぁフェンリル無双でいい気になってたらプリンパ一発で即説教部屋ってのはよくある
ケルベロスだかドゥンがSでトップなんじゃなかったっけ。
トリグラフとかは運と
>>901 メダロット思い出した
それはどうでもいいとして、体格と速度がだいたい比例してるんだよな
4足みたいにでかくて早い奴、ショボーみたいに遅くて小さい奴
もちろんオロチみたいにでかくて遅い奴もいっぱいいるが・・・
逆にライジュウとかは体格の割りにかなり早い
前作のドゥンは超スピードと大暴れの発生速度の早さがステキだった
物理の出番が少ないせいか今回は全く使ってないなぁ…
多脚の奴が 次ハ二足歩行モイイカモナ っていうのはそういうことかw
でもそういうときに限って足の無い奴、作っちゃうんだけどw
アスタロトに猛突進つけてみた。
鷹円弾:隣接して、槍一回転させてから、投擲
ヨモツイクサみたいに遠距離から撃ち込んでくれないので
かなり微妙、性能だけ追うなら消してもよさげ。
猛突進:普通に突撃
移動距離がだいぶ短め、本人の羽根の分?横方向に判定が広い気がする。
なんか金丹爆弾を推奨してる人がいるが、
キョウジへの洒落込みでピクシーに死なばもろとも仕込むといいかもしれないな。
髪の毛どうやってとるのか教えて(´・ω・`)
意地悪しないで
ポジトル∋の場所教えて下さい(´;ω;`)
引っ張って抜けハゲ
知らないやつはだまっとけお(´;ω;`)
>>913 新世界へ行くことが君の将来への「きっかけ」になると思うよ
>>909 鷹円弾は敵だとかなり遠距離から混戦めがけて撃ち込んでくるのが優秀なんだけど
なぜか自キャラで使うといまいちなんだよな
ちなみに鷹円弾って何て読むの?
たかえんだんで合ってる?
いつの間にかWikiにゲイリン語が追加されてたんだな。
ポジトル○の間ってどこか早く教えて!!
どのへんさ(´・ω・`)
「ようえんだん」 だと思う いや自信はないが
>>919 お前の運気が溜まる場所
そこがポジトルヲの間
ホークスピンカッター
鷹 円 弾
この手の子って、例えば回答でformat C:とか教わった場合、そのまま実行するのかな。
924 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/12(水) 23:04:21 ID:HIMNatCr
>>918 昨日の朝、面白かったからメニューの小ネタの欄にゲイリン語のリンク設けたら、
誰かに消去されたよ。
>>919 ここ教えてくれないから、質問スレ行こう。
新しいの立ててくれたみたいだよ。
「ネットは自己顕示欲強いアホが多いから
適当に顔文字使ったりおだてりゃすぐ教えてくれるw」
…あとテンプレに何追加すればいいかな…
ここは雑談日記スレだしな、質問はスレ違いだ。
>>918 例)ソーリー申し上げる、ロンのプロセス。ナイスな裏ドラで、ハネ満のセオリーだ。
例え書いた人のセンスが好きw
wikiのゲイリン語ワロタwww
基本編ってことは応用編とか上級編もあるのかw
ところで今回の詠唱最速は誰だ?またオニか?
わかるかんなもん。 超力の攻略本自体、完璧正確というわけじゃないのに
アリスがもふもふしている間に蝿様は3回死蝿の葬列を行う
とりあえず、モトとレッドライダーの特殊会話の元ネタは北斗の拳な
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 23:34:08 ID:aXdUdvnR
異界 霞台って、どーすれば開くのですか?
今回で大分悪魔が増えたし、さすがにストップウォッチ片手に全員のアクション性能調べるのは辛いからな
攻略本待ちになるねえ
とりあえず、メカ天とサンダルフォンは異常に遅いよね
動きも詠唱もあらゆるモーションが
魔20以上のリャナンスィーは何と何を化合すれば良かとですか
攻略本か…。今出てるのはかなりウンコみたいだな。
マニアクスの悪魔名鑑みたいなの出して欲しいなあ。
ベルフェゴールもやたらと硬直が長い 実にめんどくさそうなモーションだ
940 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/12(水) 23:47:55 ID:nprTyLI9
937 御霊合体で上げれば大丈夫
モデル使いまわしの悪魔はだいたい同じくらいのアクション性能っぽいんだよね
前作は少なくともそうだった
魔のチャクラを継承させとけば後々財布に優しい
となると、ゴズキメズキの詠唱モーションも速いってことになる…のか?
関係ないが、報復の狼煙/食いしばりと死なばもろともを同時につけた場合
やっぱその場蘇生使い切って本格的に死んだ瞬間に自爆が発動する、のであってる?
ゾンビージュンサの通常攻撃の遅さに惚れたw
>>943 今作でのシンボル悪魔?だからちょっと使ってみたいな
ゴズは物理バカでメズはダイン系&回復って感じで
>>937 忠誠度MAXのアルプとマカミを合体させればできるはず
>>943 前作の使いまわしでも、ミシャクジさまとベリアルは物理は殆ど一緒だけど、
詠唱だけ結構違ったり、ケルベロスとオルトロスも殆ど一緒だけど
仰け反りだけ兄貴が倍近く長くて涙目だったり、変な罠もあるから油断できないかも
今クリアした
トランペッターを見なかったんだが見落としたのか???
リリス連れまわしてインキュバスと戦ったら下ネタトークしはじめた。インキュバスになりてえ
今日買ってきてさっきまでやってたんだが、第一章の途中でPS2がまさかの故障…
これは買った店に持っていくべきなのかソニーに電話すべきか…
スレ違いだけど誰かPS2故障して直した人いない?
せっかくタムリン作ったのに続きできない…
>>951 ディスクが読み込めなくなって分解して直したことはある
>>951 ピックアップなら直したがココで聞くレベルじゃ無理だと思う・・・
直し方は検索すれば型番ごとににってるサイトあるよ
この姿のベルゼブブ、ハッカーズとペルでしか見たことなくて今初めて作ったんだけど、
最近のポリゴンベルゼブブは…なんというか、こんなにもベルゼブブなのか……?
ライドウのベルゼブブは至高にして芸術
次点ベリアル
P4でベリアル見たときは涙が出た
P4のベリアルはなんつーか、塩ビで出来てるみたいに見える
むかし、水につけるとでっかくなるキンケシがあったなあ
ドゥンの猛突進は発動早過ぎ
相手の配置、手前にバロン奥にヤマタノオロチ
ライドウがヤマタノオロチに真っ直ぐ進んで攻撃するまでに
ドゥンが猛突進でバロン倒してる
戦闘開始の行動で
ラミア 絶対零度
ドゥン 猛突進
絶対零度当たる前に猛突進当ててるよ
でも、硬直してても物理無効には猛突進は通用しないね
ライドウは悪魔のモーションやテクスチャに滅茶苦茶気合入ってるよね
ようやくアリスを作れたが、この耐性はなんつーか、ほんとひどいな
人気があるとこうなるのかね
>>952 >>953 情報dクス
自分で直すのは無理だと思う。
てかよく考えたら壊れてる部分は分かってるから
店に持ってけばその場で直せなくてもソニーに連絡してくれそうだと思ったんだけど、自分で直せないならそれがベストですか?
>>959 ドゥンとソロネは突進の判定発生に0.2もかかってないね 最速はこの2体っぽい
ちと、魔法仕込みやめて、属性真剣仕込み始めたんだが、
これってタルカジャや雄叫びが乗って、マカカジャは乗らないんだな。
あとカジャって1戦闘で仲間1匹につき1回しか撃てないのな・・
ということは属性真剣仕込むには仲間2匹ともタルカジャオン持ち
メギドラオン仕込むには2匹ともマカカジャオン持ちなんだな・・・
さて、うちのアリス、マカカジャオン付けてないけどどうしたものか・・・
>>960 アリスの耐性なんて昔からそんなもんじゃよ
>>961 なんて素晴らしいスレが!
そんなスレあんのか!
誘導ありがd。
そっちで聞いてみます。
はっきりいって、精神を除いて「〜に強い」は体力が倍あるとかいうレベルの
ものでしかないからあんまり意味がないんだよな
もちろんやられにくいには越したことはないが、ダメージはもらうしダウンもする。
弱点とかが少々あっても無効が多いほうが悪魔としては優秀
>>962 ソニーに出すと買った方がマシなお金取られるよ。
薄型安いし中古で旧型買っても良いしまだやるゲームあるなら買い直した方がいいと思う
それかPS3(笑
なるほど、いわれてみりゃその通りだな
調理器でも活躍してたのはトートやアラハバキだったなそういや
>>964 同じ仲魔で普通に2回連続○○カジャ・オン使えてる気がするんだが、
実際には1度分しか効果発揮してないよ、って新発見伝ってこと?
そういや今回ぜんぜんアラハバキの話題が出ないのはなぜだろ
物理が弱点から弱いに変わって、強化すらされてるんだが
なんというか今回は、隠し身のおかげで耐性そのものがさほど重要じゃない気が
>>970 あれ?おかしいな・・タルカジャ、マカカジャ持ちラミアで
試したんだけど、タルカジャもマカカジャも1回撃つとずーっと暗転してて
待っても召し寄せても2発目撃てなかったんだけど・・・
雄渾撃 震天大雷
雄叫び メディラマ
タルカジャオン ラクカジャオン
マカカジャオン
理想に近い並びのクーフーリンだったのに
出来たのはスライムだった・・・
>>972 効果時間のゲージなくなるまで違う仲間じゃなきゃ打てないんじゃないの?
銀氷弱くね?
アギもてないから?
>>974 すいません、今もう一回試したら2発目撃てました(’A`;)
勘違いしてたみたいです。お騒がせしてすいませんorz
アギ系すっぱり諦めるなら、呪殺無効のやつ多いしなかなかだと思うんだけどな銀氷
つーか銀氷属、火炎弱点より電撃弱点のほうが多いのか
紅蓮はアスラおうと閣下以外氷で統一しているというのに・・・
>>971 ・4属レーザーを筆頭に、味方の攻撃性能が強化されすぎて防御する機会が減った
・召し寄せ・隠し身で2体まとめて隠すので、片方が無効持ってても意味ないことが多い
・MAGが枯渇しないので、合体技で省エネ安心!な無効・吸収の意義が減った
こんなもんじゃね。
調理器超モードではトートの吸収→天明滅門だけで節約プレイしたこともあったが
今回トート相変わらずの性能で4属レーザーも余裕で持てるというのに全然使ってないわ。
今回は蛮力に意外な高性能が多い気がする。
絶対零度とか高レベルの悪魔が野良で出るから結構便利だけどね
>>978 確かにアナライズせずに銀氷にアギ系撃って弱点出なくてアルェー?って五回くらいなった記憶があるな
982 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/13(木) 01:26:57 ID:tqp52J7Y
紅蓮属 氷結弱点
銀氷属 電撃弱点
雷電属 衝撃弱点
疾風属 火炎弱点
が多い
ちなみにカゲボウシの弱点も同じパターン。
wikiのゲイリン語、声出して笑っちまったじゃねーかw
>>979 デフォルトで2対蛮力を呼び出すようにしておいて、それぞれ5属性のマハ系をつけておく。
雑魚は物理でゴリ押しか弱点突いてMAG回収。ボス戦はマハ系一通り撃って弱点調査。
弱点がわかり次第、回復持ちと先生(レーザー持ち)に交代。こんな感じかなあ。
でも、蛮力属のフタが開かない事になるとどうしようもないんだけどねw
そのために、他の管属でスキルをかぶらせておいて持ってるわけですが。
アマツミカボシ戦は、ヨシツネの十文字斬り使ったら速攻で倒せてワロタ
行動パターンは分ったけど、堅いし本気モードはスキがないとで
苦戦してたところでの救世主様々だったな。
勝利の戦火って火炎耐性でダメージ減らせるかな?
効果あるならKINGでガードしても即死ってことは無くせるかも?
メズキ調べてみたけど、オニと比べると、ヤリを振り下ろすところに
ちょっとディレイかかってる感じ
それでも早いほうだとは思うが
>>988 アクションスキル、補助スキル、合体スキルって並びのほうがよくないかい?アイコン的に
ってなことを言ってみたりする・・(´・ω・`)
運悔い虫が2匹でる異界ってあるでしょうか。
霞台だとたまに三匹出るよ
>>991 な、なんだって?恐れ入った。トゥリマスカィ。
>>989 な、なるほど。
アイコンの絵までは全く考えてなかった。
タムリンはちょっと妥協してるので、作り直してみようかな。
>>993 打撃が一番左上じゃないのが悔やまれる
戦闘時の並びみたいに自由にソートできればいいのにね
逆にランダムだから良いんじゃないか
そうでなければナラビのコトワリは生まれなかった
>>995 好きでコトワリやってるわけじゃないから
気になるから仕方なくやってるだけで(´・ω・`)
俺の10時間くらいを返して
>>996 自覚がない、この段階はもう手遅れです先生
>>996 好きで気になるから仕方なくやってるんでしょうに…
私は並びはある程度妥協してるよ…
>>613 製作サイドが野心的でなくなったのもだが
一番の原因はなによりハードで人間を大きく描けるようになって
それがお約束になってることだな
仮に真1、真2でも移植ではなくPS2で作りなおした場合どうなるか考えてみたらいい
ハードが進化してもRPGにできることは増えないどころか減ってしまった
ストーリー、シナリオ、設定を作る時点から現在の仕様に合わせないと
いけないのだから
1000なら隠しボスで人修羅が出現
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。