真・女神転生V-NOCTURNEマニアクス攻略125
□よくある質問
Q.ウェイティングじじいが通してくれない
A.じじいの問いの選択肢「はい/いいえ」画面で五分待った後に「はい」と答えると通して貰えます
Q.フトミミとサカハギの作り方は?
A.ゾウシガヤ霊園で「後生の土鈴」を入手し、第四カルパ牢屋の北西、南東にいる魂を解放後、
鬼神、外道の合体で作成可
Q.永遠の12Mで先に行けない
A.カグツチFULL及びハーフのときは宝物庫、カグツチSILENT時には冥府の広間、
それ以外の偶数時は回廊、奇数時通路へと続きます
Q.「貫通」はいつ覚える?
A.第五カルパB6Fのイベントで習得可能になります
Q.もしかして物理無効(吸収・反射)に反撃・猛反撃・デスカウンターって付けても意味ない?
A.基本的に意味なし。例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト、ノア、カグツチ、閣下)になら発動します
□よくある質問 その2
Q.レベル99になったらもうスキル覚えられないの?
A.表示は99までだが実際は255までレベルが上がるので安心しる。
レベル99以上で、正確なレベルを知るには(最大MP/3)−魔力で計算。
魔脈があるときは魔脈で増えてる分を引いてから計算すること
Q.経験値・マッカの稼げるとこってどこ?
A.まず経験値はここ。
終盤ならカグツチ塔3ターミナルの1こ上のフロアでリベラマかけてグールグル。
カグツチ塔3−Aターミナル周辺でもいい感じ。
火炎高揚+貫通+全体攻撃スルトか、死蠅持ちの蠅がいるとラク。
中盤から終盤は代々木公園でリベラマ。
序盤から稼ぐにはアマラ深界に潜る。第2カルパ呪いの空間は危険だが稼げる
次はマッカ。
序盤からマッカを稼ぐには、ハイピクシーが覚える宝探し。
あと、アマラ経絡で精霊におねだり。
ギンザでアプサラスを狩ってアクアマリンを集める。
ラグの店でアクアマリンx3と宝玉輪を交換して売ると1個5000マッカ。
アマラ深界のワープフィールドも慣れればかなり稼げる。
オススメは第4カルパ・冥府の宝物庫から行けるとこ
Q.第5カルパの開かない扉、どの悪魔を連れてけばいいの?
A.特定の悪魔が必要な扉はこいつらを連れて行く。
・光に選ばれし友 → メタトロン
・混沌の化身の友 → ベルゼブブ蠅型
・ジャアクな友 → ジャアクフロスト
・古き友 → ピクシーの遺伝子持ちの悪魔
ピクシーの遺伝子は
>>2-9辺りに詳しいのがあるからそっちも見ること
Q.オサツどこ?
A.ギンザのバー後ろ。ロキが持ってる。ギンザの入り口は3つあるから探せ
Q.墓標の間のプレスターン追加って全部赤文字にしないともらえないの?
A.某攻略本にはそう書いてあるが、間違い。実際は赤文字でなくても倒していれば良し
Q.マニアクスとクロニクルの違いは?
A.ダンテ→ライドウに変更。
その他周辺の辻褄あわせ以外は殆ど変わってない
悪魔合体のためのツール Devil Navigator Maniax
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se320413.html ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA026016 (作者サイト)
□特殊合体
バロン+ランダ=シヴァ
ドミニオン+ウリエル=ラファエル
ソロネ+ラファエル=ガブリエル
ウリエル+ラファエル+ガブリエル=ミカエル
ミカエル+天使or大天使+魔王(イケニエ)=メタトロン
ヤタガラス+タケミカヅチ+アメノウズメ(イケニエ)=アマテラス
キンキ+スイキ+フウキ=オンギョウキ
スパルナになる組み合わせ+魔王(イケニエ)=グルル
ソロネになる組み合わせ+邪神(イケニエ)=サマエル
プルキシになる組み合わせ+邪神(イケニエ)=ギリメカラ
□魔人合体(死兆石所持時、特定のカグツチで特定の種族を作ると誕生)
1〜HALF・妖魔=マタドール
5〜FULL・夜魔=だいそうじょう
4〜7 ・妖精=ヘルズエンジェル
SILENT ・妖魔=ホワイトライダー
SILENT ・妖精=レッドライダー
SILENT ・夜魔=ブラックライダー
SILENT ・魔王=ペイルライダー
HALF ・魔王=マザーハーロット
FULL ・魔王=トランペッター
□魔人出現場所
マタドール:銀座大地下道
ダンテ(1回目):裁判イベント終了後のイケブクロ本営前
ダイソウジョウ:ゴズテンノウと会った後イケブクロ東ビルのエレベータのある部屋
ヘルズエンジェル:イケブクロのハイウェイ
ホワイトライダー:第3カルパ入り口まで行き、シブヤ、ギンザ、イケブクロ、アサクサターミナルから出る
レッドライダー:同条件で銀座大地下道ターミナルから出る
ブラックライダー:オベリスク攻略後、シンジュク衛生病院・分院2階・204号室
ダンテ(2回目):第3カルパ(戦闘後にメノラー入手)
ペイルライダー:アサクサ・ガラクタ集めのマネカタのジャンクショップの近く
マザーハーロット:サカハギ戦後にヨヨギ公園西側・入って左側の部屋
トランペッター:ユウラクチョウ駅
ダイアモンド 宝○会○ 贈○
パール 宝○ 会○ 贈○
【石狩】堕天使フラロウス
サファイア 宝○ 会○ 贈○
魔神オーディン 精霊フレイミーズ 御魂サキミタマ 妖精ティターニア
【石狩】妖精ハイピクシー 地霊カハク
エメラルド 宝○ 会○ 贈○
ルビー 宝× 会○ 贈○
女神スカアハ 地母神カーリー 御魂ニギミタマ 邪神マダ 邪神ギリメカラ 邪神トウテツ 邪神パズス
【石狩】精霊フレイミーズ 精霊エアロス 精霊アクアンズ
ヒスイ 宝○ 会○ 贈○
魔神アマテラス 鬼神タケミカズチ 御魂クシミタマ 妖精ケルピー 堕天使デカラビア 堕天使オセ
【石狩】ほぼ全悪魔(精霊全て、妖精ハイピクシー、堕天使フラロウス、地霊カハク、妖鬼シキガミを除く)
オパール 宝× 会○ 贈○
魔神アタバク 女神サティ 妖魔ディース 天使ソロネ 天使ヴァーチャー 妖獣モスマン
【物求】精霊全て
アメジスト 宝○ 会○ 贈○
破壊神ホクトセイクン 堕天使エリゴール 魔王モト 魔王スルト 魔王ロキ 神獣バロン
【物求】夜魔フォーモリア
【石狩】ほぼ全悪魔(地霊カハク、鬼女ダツエバを除く)
メノウ 宝○ 会○ 贈×
精霊アーシーズ 妖魔コッパテング 魔獣バイブ・カハ 妖鬼シキオウジ 妖鬼ヨモツイクサ 妖鬼モムノフ 鬼女ヨモツシコメ
ターコイズ 宝× 会○ 贈×
龍王ケツアルカトル 龍王ナーガ 地霊サルタヒコ 地霊スダマ 邪神バフォメット 夜魔キウン 夜魔リリム
【石狩】精霊アーシーズ
ガーネット 宝× 会× 贈×
精霊エアロス 妖精ジャックランタン 天使プリンシパリティ 堕天使ベリス 龍王ノズチ 魔獣ケルベロス 妖鬼オニ
オニキス 宝× 会× 贈×
妖精セタンタ 天使パワー 鬼女ランダ 妖獣バイコーン 妖獣チン 幽鬼レギオン 幽鬼ピシャーチャ
コーラル 宝× 会× 贈×
妖魔イソラ 鬼女ダーキニー 鬼女ターラカ 鬼女ダツエバ 夜魔インキュバス 妖獣ヌエ 外道ファントム
アクアマリン 宝× 会○ 贈×
精霊アクアンズ 妖魔アプサラス 妖精オベロン 天使ドミニオン 堕天使フォルネウス 龍王ミズチ 魔王アルシエル
魔王アバドン
【物求】精霊全て
【石狩】ほぼ全悪魔(妖精ハイピクシー、堕天使フラロウスを除く)
【石狩】=ストーンハント 【物求】アイテム要求系会話スキル
運が高い悪魔に宝探しを覚えさせてひたすらフィールド歩き
□魔人マタドールの攻略法
銀座大地下道の終盤で起こる最初の魔人戦。
逃げられない。
マタドールのステ
HP 1000 MP 500
衝撃・破魔・呪殺・バッステ無効
所持スキル:赤のカポーテ 挑発 気合い デクンダ
マハザン 血のアンダルシア
○対策
ノクタンはヒフミかカムドのマガタマ
衝撃に強い仲魔(ノズチ、アメノウズメ)
ラクカジャ、スクカジャ必須
デカジャ、フォッグブレス、雄叫び、メディアもあると便利
ラクカジャ所持悪魔(ノズチ、アーシーズ)
スクカジャ所持悪魔(バイコーン、アクアンズ)
□ピクシーの遺伝子
第5カルパ・仲魔チェックの扉の一つを通るためにはピクシー(の遺伝子)が必要。
部屋の中で、ピクシー(の遺伝子持ち)仲魔がLv80ステALL30のピクシーに変化するイベントが起こる。
○条件
・最初に仲魔になったピクシーと代々木公園で別れずにそのまま連れて行く。
・そのピクシーを合体させた場合(イケニエ可)、誕生した仲魔は、
ピクシーの遺伝子を受け継いだと見なされる。この仲魔をさらに合体させても可。
・全書登録→呼び出したピクシーは不可。あくまでも、最初のピクシー直系の遺伝子。
・難しく考えずに、途中で別れたり、シゲちゃんにあげたりしなければ平気。
人修羅の種族名と属性
白=LIGHT 緑=NEUTRAL 青=DARK
マスター数 LIGHT NEUTRAL DARK
0〜1個 魔人
2〜3個 神兵 鬼衆 魔徒
4〜5個 聖魔 業鬼 魔闘士
6〜11個 魔教皇 修羅漢 魔軍将
12〜24個 神霊 修羅王 魔帝
25個 混沌王
LIGHT、DARKのどちらの方が多いかで決まる。LIGHTとDARKが同数ならNEUTRAL
《主人公・良く使われるスキル》
・早めに覚える→終盤まで使える
チャクラの具足、気合い、雄叫び、フォッグブレス、アイアンクロウ、食いしばり
・最終型に
至高の魔弾、貫通、地母の晩餐、死亡遊戯、全体攻撃、気合い、食いしばり
ショックウェーブ、メディアラハン、チャクラの具足、各種補助スキル
・序盤(〜ニヒロ機構)
4属性攻撃スキル+高揚、反撃
・中盤(カブキチョウ〜アマラ神殿)
吸魔、テンタラフー、破邪の光弾、メディラマ、地獄の業火、絶対零度
985 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 20:01:20 ID:ghsHztws
レベル依存がHP依存を上回るのはレベルいくつぐらいか分かる?
とっくにラスボス倒せるレベルだしね。 いつ使うかが重要だよね
987 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2008/11/01(土) 20:06:36 ID:5bKMxoBI
>>984 強くしてどうするの?
>>1乙
前スレでLV依存とHP依存について話してたけど
大地震ってどうなの?クリは出ずに絶対命中みたいだけど
やりこみ前提としての威力はどうなんだろう?
クリティカル抜きで考えれば全体攻撃最強威力
普通に考えるとただの強スキル
貫通取ったんだけど
ノアにも物理攻撃通るの?
>>13 ノアの万能耐性も貫通するから、普通に殴れるよ
メタトロンにスキルチェンジを見越してメギドラを継承させたんだが、
もともとメギドラオンを持ってるからスキルチェンジの効率は良くなる?
夜のオーロラのノアは貫通付けても魔弾以外通らないよ、物理は反射だから
999 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 21:10:11 ID:WBwWfJJp
>>998 メギドラオン マハジオダイン メディアラハン
サマリカーム 食いしばり
このスキルで固定だったような梅
1000 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 21:10:37 ID:pThyPcG4
>>999 おーメッチャ使える!
ありがとうございました
そうでもないんだな、これが
>>1乙
確かにハイパーピクシーは微妙だよな
生贄には役に立つ
>>15 っつうことはライドウの的殺も通るってことだよな。
永世つけてた場合。墓標少しは楽になるかも。
ノクタンのパンチは力、体、レベルのどれ依存?
22 :
プロセス:2008/11/01(土) 22:50:10 ID:Cv4q3jDo
初めてメガテンプレイするものですが2週目にむけで仲間に仕込みをやってみたいのですがいまいちわからないので先輩方教えてくださいのセオリーです。仲魔はお勧めでお願いします。
>>21 力とレベル。
あーマニアクス版やりてー。
25 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 22:58:27 ID:Cv4q3jDo
まだクリアーしてません。スレを見てたら先輩方がすごい仲魔作ってるセオリーみたいなのでぜひ自分みたいなへたれに教えていただきたいプロセスです。
ありがと。基本的なことだったのね。
>>25 正直言ってクリアすらしてないのに ましてや仕込とか無理。
クリア後いつでも出来るからまずはクリアしましょう!
28 :
プロセス:2008/11/01(土) 23:04:00 ID:Cv4q3jDo
ありがとうございます。とりあいずクリアー目指すプロセスです。
またなんかガチっぽいのが来たな
全部を聞いてそれで楽しいのか
>>28はどこまで進んだか分からないが
モムノフ×プリンシパリティでオンコットでも作っておけ
継承は気合いと煌天の会心でおk
>>12 サンクス
大地震を他の奴に継承できればなあ・・・
真3はP4と違いラストでどうにでもなるから
とりあえずはクリアを前提に進めればOKだからね
強いて言えばカジャ系と全体回復はしっかり用意すること
プレスターンというシステム上、スクカジャは最重要とだけ覚えてとけば良いと思う
とりあえずラクカジャ雄叫びないと即死するだろ…全部避けれるわけじゃないし…
カジャ系で最重要はラクカジャじゃね?
カチカチと
手がつかれたら
スレちぇっく
ライドウクリア こっちに来ました
遅ればせながら
>>1乙!
カハクから貰った物反鏡のおかげでマタドール戦乗り切ったぜ
ありがとう、カハク!
初プレイだとなかなか先に進めないなこのゲーム
金が足りなすぎだ
40 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/02(日) 00:52:35 ID:5dCdmx9S
今回ダンテ仲間にできないの!?作ったりもできないの?
で き な い の !
a g e な い の !
今更ageても何も支障ないと思うけど
何周してもフィールド画面の左下の地球儀みたいな地図?が役に立たん・・・・・
話蒸し返して悪いけど結局仲魔を強くしてどうするの?っていう
質問には誰も答えて貰えないの?
989 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 20:10:04 ID:8i8SH35q
強くして墓標のターン数とか、主人公一人で何ターンで閣下倒せるかとかやって楽しむんだよ
>>45 仲魔を強くしてどうするの?って聞いてるのに
主人公一人で何ターンで閣下倒せるかっていう答えになるの?ばかなの?
>>44 俺強いなぁぁってのを楽しむんだけど、悪い?
ギリギリの戦いも楽しみのひとつだけど、
圧倒的戦力の差を楽しむというのもいいよね。
サティたんかわいいよサティたん
ふぅ・・・とりあえずここは攻略スレだからお前らゲサロでやれ
>>48 自分のコメ見ろwww
面白い。癒されたよ。
主人公がスキル覚えるには、一定のステータスが必要なんですか?
中々覚えないので
各スキルには覚えるレベルが設定されてるんだよ。
メニューのマガタマがピクピク元気に動いてるときは
そ・ろ・そ・ろ・覚・え・るのサイン。
スキルじゃなくてレベル
覚えるレベルが決まってる
次に覚えるかどうかはステータス画面のマガタマが震えてるかどうかで判断
震えてれば覚えられる
序盤で取れるガイアとかつけててもさっぱり覚えないので注意
アマラ深界ってカグツチ塔上る前にクリアすれば
行ける様になった時にすぐクリアしとかなくても問題ない?
ない
今更だけど、アマラ攻略時期についてはよくある質問に入れた方がいいかもなレベルだな
ひょっとしてレベルアップの時のギフトアイテム、香もらえなくなった?
そもそも最初からノクターンはもらえなかったっけ?
いや、もらえた。うんのこもらたぞ。セタンタから。
無印は覚えてないけど
少なくともマニアクスとマニクロは貰えるのは覚えてる
いつも見覚え持たせた低レベル悪魔をぞろぞろ連れて香を稼いでた
レベルアップとか狙ってるときに限っていいのが出る。
うちのオオクニヌシも速さの香くれました^^
スキル覚える量が多いからフルコンプさせてから合体したくなるな 手間w
携帯で見れるパズル攻略のサイトあったら教えてください><
バックからのクリ責めですぐいっちゃうの!
俺のセイテンタイセイは臭いからって言いながら運の香を投げ渡してくれました
最近遊び始めた初心者です
程度の低い質問かもしれないのですが教えて欲しいことがあります
主人公のマガタマで覚えるスキルなのですが
レベルアップ時に他のスキルを覚えた時にリストがいっぱいで
どれか消して上書きしなきゃいけない場合、
一度上書きしたら消したそのスキルは今後覚えられないのでしょうか?
覚えられないです
敵悪魔を倒すと友好度が下がったりしますか?
あと、仲魔にしている時に、同じ敵悪魔は倒すと友好度が下がったりしますか?
真3でそのシステムはないです
精神無効って重要だよな。
猿が10万近くばら撒きやがったorz
第五カルパのメタトロンの扉って、メタトロンを素材にして合体したらもう一度全書から召喚してこないと開かないの?
うん
71 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/02(日) 10:58:53 ID:v+/4Cje6
ヘルズエンジェルが強すぎて先にすすめない。誰かヘルプミ
初めてマニクロやったんだけど
シンジュク衛生病院でてすぐ上あたりうろちょろしてたら
地面に沈みこんでいって出られなくなったんだけど
ヘルズは嫌らしい攻撃も無いのでこれまでの魔人が倒せたなら応用で倒せるはずだ!
>>70さんくす
まじかよ(´・ω・`)
金掛かるなぁ
ヘルズはデカジャ・デクンダ持っているから1週目はきついよな
衝撃対策してメディア持ちを2人連れて行け
>>69 最初にメタを作った状態で開けに行けばよかっただけじゃね?
78 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/02(日) 11:20:14 ID:G3ZRhbbe
え?マンコエンジェル?
なーんちって(; ^ω^)
え?マンコエンジェル?
なーんちって(; ^ω^)
ヘルズは衝撃と火炎吸収、無効もちつれてけば簡単
物理反射3匹連れてったら勝手にウイリーして死んだ>ヘルズ
バルキリーのアギラオ、マカカカジャをヤ絶妙剣、フォッグに変える作業2日目。
未だ変わる気配なし。
ゴズテンノウの3択ってどれ選んでも進行に影響しないの?
あの攻略本は
パーフェクトガイドとファンブック買えば
完璧でしょうか?
解明録と仲魔名鑑がベストです
>>82 マカカジャはチェンジしないさ。 えっ?絶妙剣!?もっと強いのにしないの?
>85
ありがd
探してきます
>>83 ED分岐に関わる
けど、あんま気にしなくてよい。
絶妙剣は微妙剣に改名するべき
マカカジャじゃないや、マカジャマでした。
まだレベル30なので身の丈に合ったという理由で絶妙か山おろしで止めるつもりです。
デフォスキルのチェンジなのでそれ以上強いのだと変化回数長すぎて次の悪魔への
更新時期にもなっちゃいそうですし。
ぎりぎりまでNEXT調整してシブヤでひたすらやってるんですがマカトラ、耐呪殺ばかり出ます。
コダマ辺りでlv上げるとチェンジ枠内の良いスキル出づらいとかあります?
捕収所とか今いける一番強い敵でやったほうがいいですかね。
>>86 絶妙剣って本当は結構強いんだけどなあ?
アイアンクロウやヘルファングが攻撃力56だから絶妙剣の50より強そうに思えるけど、
実はかなり高レベルになるまでHP依存の絶妙剣のほうがアイアンとかより強いんだぜ
アイアンクロウ持ちの低レベルネコマタ作ったんだけど、低レベルだから意外にアイアンが強くない
猿とかの絶妙剣のほうが強いんだ
不動剣とかヤマオロシがHP依存で53だからもっと強いけどちょっとした差しかないし、
消費HPの低さ考えたら絶妙剣はまさに絶妙な性能してるよ
でもバルキリーにはデスバウンドが似合うと思います
>>90 そのレベルで絶妙剣やヤマオロシ狙うってのは結構いい判断だと思うぜ
HP消費型のヤマオロシがそのレベルなら単体最強だろう
・・・でもランク5のマカジャマからランク6変化だと変化先のスキル数が多いから、
絶妙剣一つをピンポイントで狙うのはかなり大変だと思う
スキル変化は高レベルスキルのほうがスキル数が減るからピンポイントで狙いやすいし、
最終スキルになるから狙う価値があるけど、途中使用でいずれ使わなくなるレベルの絶妙剣は、
狙って覚えるのが大変だしそこまで狙うものじゃないと思う
運ってあげないとどんな不利益がある?
特に無い
>>92 変化先の数多すぎますね。
厳しいだろけどアギラオ→フォッグ(やまおろし)、マカジャマ→絶妙いければとバッチリと思ってたんですが
週末使ってまだどれ一つヒットしません。
アップ防止につれてるピクシーがくれるお香が悲しゅうて悲しゅうて。
ここまでやったのでとりあえず3つのうちどれか一つ来るとこまでやってみますね。
ありがとうございましたー。
96 :
66:2008/11/02(日) 15:18:32 ID:TNEoxxWh
>>67 友好度はないんですね
安心して敵を倒せます
マニアクスに備えてエアロスに色々仕込もうと画策中。
…挫けそう。
魔人ってシナリオ勧めてからでも大丈夫だっけ
絶妙剣は猿に最後まで残してボス戦で重宝したものだが
みんなライドウの技能何切った?
ヒトコト・執り成し・食いしばり・ブギウギがどう考えてもいらない
追記
ただ、ジライア乱舞削って食いしばりはありだと思う。
>>103 食いしばりで悩んでるんだよなー
ライドウ死ににくいからさ
なかなか死なないライドウに食いしばりつけるなら
1つでも多く仲魔召喚エフェクトが見れるスキルを残したい
106 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/02(日) 16:49:14 ID:v+/4Cje6
ヘルズだめだ。吸収あってもスピン3発で終わる。
ちなみにハードです。
107 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/02(日) 16:49:39 ID:hkXSqqCc
>>104 閣下戦目指すんだったら会った方が便利かもしんない。
俺は1週目ヨスガEndでこれから2週目閣下に合う旅が始まるので試せないけど。
通常戦闘だとまずいらないと思うですよ。
あれこれ仕込んで僧正とダンテ倒したあとにスキル変化起こす。
ナーガがレベルアップ。
反撃→わがまま
( д )゜ ゜
112 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/02(日) 17:20:52 ID:v+/4Cje6
ヘルズ逃げれた。ありがとう。
と思ったら歌舞伎町でヤクシニーに先制龍め テンたらテンたら
やられてパトった。マニアクスのハードこんなに苦労したかなあ。
モムノフさんが土偶野郎になったら
絶妙剣は自動的にスキル欄から消滅するのでしょうか?
116 :
東日本国民:2008/11/02(日) 17:30:58 ID:FMfiTZzi
マニアクス持ってるのについうっかりクロニクル付きライドウ買ってしまったw
>>113 モムノフに武器スキルだけ継承させれば
すっぴんアラハバキができるよ
オンギョウキに影ができないんだが・・・
>>118 1、満月じゃない
2、テレビの画質が悪い
月齢確認したのかよ
テレビの画質とか盲点すぎ
ごめんもう一回質問させて
御霊合体で空スキル欄に御霊のスキルをつけられるよね
仲魔に何個ミタマのスキルをつけられるかっていう計算方法?とかってあるんでしょうか
法則というか
>>123 (合体させる仲魔のスキル数の合計+2.7)/3.7
マカジャマオンって微妙だよな
>>122 サンクス
みにくいんだよ・・・初め見つけた人すごいな
ED分岐の詳しい情報載ってるサイト教えてください
129 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/02(日) 18:54:40 ID:Xww4pjs9
テレビの明るさ最大にしてようやくわかるよね。明るさ省エネでやってた俺は50回は全滅させられたよ。
130 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/02(日) 18:56:50 ID:Xww4pjs9
しかしリベラマかけての呪いの部屋は経験値かせげるな。最大38000近く稼げた。ラクカジャ、タルカジャ、マカカジャ最初最大にしとけば楽に倒せる
スマン、
サラスヴァティにマカトラを超手っ取り早くつける合体の仕方
教えてくだしあ…
自分で一回プラン考えたんだけど回りくどくてノイズも多いしたまらん
近道でいてノイズも消せとかどこまで他力本願なんだよ
>>131 ジャックランタン×アークエンジェルでマカトラ覚えた仲魔イケニエじゃダメなん?
引き継ぎがうまくいかねえ。どうしてもいらんもんまで付いてスロットを圧迫しやがる。
上手な人はどうやってるんだろう。
ライドウが倒せないので、アマラ深海でレベルあげてたんだけど、
階段で地下一階におりてみたら、敵が急に強くなってびっくりした
鬼一体、よくわからん太ったやつ一体、やたら強そうなやつ一体 でてきて
こっちのターンが回ってくる前に、パトったよorz
>>131 いい加減甘えすぎ
楽をしたいなら無印買ってきてデバックでもやってろ
>>134 3体までならなんとか理想通りにすることは出来るだけどな
残り2体はリアルラックだから仕方がない
>>130 経験ってどんなに連戦しても20000までしかいかないんじゃなかったっけ
マニクロで変更された?
>>134 答えは、素材のスキルにいらないものをなるべく入れないようにする。
基本
まず、作りたい悪魔を決める。
その素材を決める。
素材の悪魔は余計なアビが付いてない野良がいい。
その素材悪魔に御魂で継承させたいスキルを貼りつける。
そうするとノイズは初期スキルのみになる。
初期スキルに継承させたいスキルがあるとベター。
>>133 あ、成る程イケニエか。事故が怖くてなかなか利用したことがなかった
デビナビと睨めっこししまくって自己解決したスマン
スダマ×コダマ→マカトラ持ちアーシーズ×アクアンズ→アラミタマ
でマカトラアラミタマとヴァティ合体で出来た
もっと単純に考えるべきだった
>>139 昔その話聞いてマニアクスで検証したが
アルビオン戦は上限2万だったが連戦込みなら3万も超えた
Lv40くらいなら呪いの空間で2万overは何回か経験できる
おそらく1バトル(増援狩り)の上限が2万で
連戦ならそれを超えるってことだと思う
>>134 >>140の続き
御魂で継承できない武器系物理スキル等を継承させたい場合、
素材悪魔に事前に仕込んでおく必要がある。
そのスキルを所持した悪魔をイケニエに使うという方法もあるが、
継承スキル数が増えることが多いので、ノイズスキルが多くなりやすい。
なので、とりあえず、最初の方は、継承スキル数を少なくし、
後で御魂で追加できないスキルを最低限継承させる。
他に付けたいスキルは後で御魂で追加するのが楽。
ありがとうございます!
こりゃ凄いな。
引き継ぎ無しの一周目に千晶ルート進みつつメタトロンって作れないですよね?
>>148 メタトロン倒してから老紳士の所に行かずに
カグツチ塔行けば作れるんじゃない?たぶん
トランペッターのお奨めの倒し方を教えて下さい。
死に損ないの仲間を用意してもトランペッターに回復されてしまいます。これは敵も瀕死って事なんですか?
もう10回位殺られてます。
テンプレが見れなかったのでお願いします。
>>150 神恩のラッパの直前まで回復させずに耐えろ
敵味方全体でのこりHPの割合が最低の奴が全快する
魔録でやられた仲魔を道反玉で復活させて神恩が発動するターンで呼び出す
状態異常もしてこないしデクンダで打ち消しもないから
魔録で8ターンに1回HP最低者が必ず死ぬ以外は特に恐ろしい攻撃はないと思う
うあああああああああああああああああああ
なんで絶妙もフォッグも出ないか判った!今ディースだからだーー
イケニエでバルキリー変身直前に調整して作ったので変異と同時に
スキルチェンジしちゃおうと思ってたらこれだw
全然気がつかなかった・・ おれの週末・・・
狙った3スキル以外全部見たきがするう
継承不可のスキルをまとめてるところってない?
というか、専用スキルで継承不可なのが知りたいんだ。
>>157 専用の意味わかってるか?
そいつしか使えないから"専用"なんだよ
特定の悪魔のみ習得可能で継承も可能なスキルは
英雄狩り、酒の宴、乙女の仲裁だけじゃないかな
>>160 言葉足らずだったが、要するに「何が専用スキル」かを聞きたいというわけだね。
言葉足らずっつーかむしろ余計なこと言ってますよね
マカカジャとラクカジャだったらどっちが使える?
ノーマルで物理メイン二人、魔法メイン二人のパーティーでアマラ神殿なんだけど悩む…
スクカジャ、ラクカジャは持ってて損は無い
どっちもいる
ノズチをさっき作ったんですが見た目が僕のチンチンみたいで切なくなります。どうしたらいいですか?
27歳です
(`Д´)ゞラジャ
170 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 00:28:37 ID:gFeZ8/C7
ランドゥ格好よそぎるよ、ヨシムネ召喚〜
「会心」の効果って通常攻撃だけだっけ?
二周目はボスを倒してないと本来作れない悪魔も、全書使えば召喚できますが
普通に合体で作ろうとした場合、二周目ならボスの悪魔も倒していないうちに作れるんでしょうか
174 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 01:04:29 ID:1Ec5m09C
カグズチ塔3のターミナルでレベルあげしてるんだけど。他に効率いいとこある?アマラ以外で
まだヨヨギのがいいような気がして、参考におしえてください
重要度
ラクカジャ>スクカジャ・タルカジャ>マカカジャ
マカカジャは回復魔法の効果も高めてくれるので序盤〜中盤は使えるけど、
回復はメディアラハンなどの魔力が関係ないスキル、攻撃は物理スキル主体になる後半だと微妙になってくる
作れないよ
勾玉ボーナスって能力値が低いほど確率が上がるとか法則あるのかな?
無印引継ぎで+5だったんだけど、可能性のある勾玉つけてたのにレベル70まで一回も起こらなかったんですが
人修羅が光の剣?ビームサーベルみたいなので攻撃するスキルはなんですか?
あの技使いたくて
デスバウンドかな
死亡遊戯
ボーナスはたまたまじゃね?
普通に起きたけど
>>179 左手で居合い切りするのだったら死亡遊戯
184 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 02:07:21 ID:CBGC+KkE
墓標の間でハイスコア取らなくても全部制覇しただけで2週目プレスターン追加されます?
185 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 02:09:11 ID:CBGC+KkE
すまん テンプレにありますた
>>179 一杯あるぞ
挙がってるもの意外にも乱入剣とかもそうだし
みんなサンクス
あがったの中心に覚えるようにします
今からはじめます
言っとくけど後半だから
ライドウの後にマニクロやると悪魔会話で切れそうになるぜ
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 02:46:37 ID:VhGUmQh3
マカトラって使い道ある?
チャクラ系と組み合わせてMPタンクに
だれもいない
さすがにこんな時間にプレイしてる人いないか・・・
今第一カルパ探検中・・・
呼んだか
今マタドール先生に挑む所だ
今かえってきた!!
ライドウにリベンジするぜええ
お、いるもんだ。
こちらは今しがたマタドール作ったとこだったり。
もしかして魔人がパーティ内いると自動リベラマ効果なのかな?
なんかやけにエンカウント率高いような気がする。
>>189 女転の会話はこんなもの。
ライドウが簡単過ぎるだけ。
マガタマって1/8でLVうp時にステ上がるのもあったのか
もうレベル30だけど一度もマガタマでステ上がった事なくて絶望した
スキルの数110ちょいあるし混沌王狙うなら俺の場合レベル130くらいまであげないと無理ぽい・・・
マガタマ途中から同じの固定でずっとつけてたorz
このゲーム、レベル255まであるらしいけどレベル130くらいなら簡単に上がるものなの?
龍のなんとかって卑怯すぎんだろ
ずっと俺のターン!
サマエルでやられたわ。反射・吸収すればいいだけなんだけどな。
>>198 簡単とは言わないが全書コンプやこだわりの仲魔を作っている内に
lv150以上になっている
ニヒロ機構でキウンに邪魔され中。
仲魔を育ててたらLv32になってた。
これから出かけなきゃならないのが悔しい。
PSPで出ないかなぁ。
OPの人修羅がハイキックおわったあとみたいな技
あれどんな技?
ジャベリンレイン
全体物理技 追加効果CLOSE
さんくす
消しちゃったorz
マハラギの石とか、
魔法効果のある石は使ったことがないぜ
でも必ず宝箱から回収はするw
99個持っておくといいことあるよ
全体物理は貫通があると超便利になるよ
無印ではできなかった、マダをボコれるのは爽快だな
常識ですがな
マダ「まだまだぁぁぁ!!」
変化する仲間で序盤だと誰オススメ?
>>211 ネコマ…コッパテングがオススメ
ディースも良い
コッパテングは19
ディースは23
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 12:56:26 ID:ycY79t8U
マタドール戦にネコマタ大活躍
テングもここで作っとく
テングは1つレベル上げつつ池袋に行き図鑑に載せ
見覚えを低レベル仲魔に引き継がせ 図鑑に載せる
その安く買える仲魔を使い見覚えを変化する仲間に引き継ぎして 後列で回復タンクにする
ネコマタはいったん材料になり 見覚えを組み込まれてタンクってコースだな
なんで反射は貫通しないんだ・・・
パトっちゃうじゃん
初プレイだとお気に入りの悪魔もすぐ使えなくなるからつらい
早く強化したいぜ
スキルパワーアップ済のフラグって
モンスターが変化した場合はどうなるんでしょうか?
ノズチが反撃→猛反撃にパワーアップ後ゲンブに変化して
猛反撃→デスカウンターにパワーアップはする?
とりあえず、モンスターいうなw
進化しても同じ悪魔として扱われる
ノズチでパワーアップしたならゲンブでパワーアップはしない
テンプレにあるサイトぐらい見ろよ
死兆石って有限?
去兆石
衿ロタw
アマラ深界のやつ、1個しか買えないの?
マニクロ悪魔ENDクリア記念カキコ
次はライドウだ
ホワイトライダー戦でオススメの仲魔っている?
とりあえずデカジャ・スクンダ持たせたいなとは思ってるんだけど・・・
>>225 オマケ悪魔の弱点でまとめて攻めると楽だった
あとは耐性合わせればいけるかな
227 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 14:57:25 ID:gFeZ8/C7
カルパ二階の呪いの部屋の奥になにがあるの?まだ奥までたどり着けないんだけど。
250kマッカ貰える
トラフーリ駆使してがんばれ
>>226 オマケってブローカーから買えるピシャーチャとかヌエ?
ハマと火炎に耐性あればいいかな・・・となるとヴァルキリーあたり?
合体表とにらめっこかなw
ありがと〜
>>229 いや、ホワイトライダーが呼び出す天使の事だと思うが。
231 :
226:2008/11/03(月) 15:18:31 ID:yXyhUiI4
>>229 わかりにくかったかな。召還される悪魔の弱点が衝撃だったんで、ノクタンと鞍馬天狗の高揚竜巻でゴリ押しで勝てたよ。
ヴァーチャーはペトラアイで石にすれば楽勝だぜ!
敵が混乱した時にばら撒いたマッカって、戦利品に加算されるの?
パズル18面なんだがFの時点で閉じ込められる
これどうなってんだ!?
1 Cを時計周りに90度回転
2 Bを時計周りに90度回転
3 Aを時計周りに90度回転
4 Dを時計周りに90度回転
5 Cを時計周りに90度回転
6 Bを時計周りに90度回転
7 Aを時計周りに90度回転
8 Bを反時計周りに90度回転
9 Aを反時計周りに180度回転
10 Bを反時計周りに90度回転
11 Fを反時計周りに90度回転
12 1を左に2マス
ノクタンの物理何がおぬぬめです?
単発は至高覚えたはいいものの全体物理でなやんでる
激しく今更な内容なんだが
別にマガタマの覚えるスキル全部覚えてもそのマガタマが暴れなくなるとかはないよね?
呪われたいのにカイラースが全然暴れない
240 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 16:54:23 ID:nilQ4jZa
呪われるといい事あるの?
243 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 17:09:12 ID:5cy6PBgX
とりあえずアバドン終わったんてマニクロやろうと思ってるんだが引き継ぎ悪魔の○×から進めないw
たった5体は酷ですよ
>>243 俺は上位三体中一体だけ厳選してランダムの方に仕込み悪魔を狙ったぜ
おかげで
貫通、勝ちオタ、吸血、物反美味しいです^q^
245 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 17:16:43 ID:nilQ4jZa
ありがとぉ。呪いにそんな効果あったなんて知らなかった。うちのサルが進化しそうなんだがした方が良い?
セーブしてないからかなり戻される(泣)
246 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 17:20:40 ID:5cy6PBgX
>>244 やっぱり絞るしかないか〜
散々仕込みに苦労したのに…
全書を100%にしたことをかなり後悔しておりますw
意味がわからない
アバチュやったときもペルソナやったときも思ったけど
ランダマイザはいい加減強すぎだろ。
ミタマに少しづついいスキル集め始めて合体手順考える手間は軽減されたけど
初期スキル消さない限りミタマ合体の時に普通にキャンセル大会なのねー。
アナライズが憎いわ。
無印でたった24時間で塔でやめたのもなつかしい
アバドン王クリアしてマニクロにチャレンジ中
決して優しいバランスではないが無印に比べたら良心が見えるw
無印は物理スキルの命中率が低いんだっけか
マニクロでも相変わらずアイアンクロウだけは補助必須だけども
バックアタッククリティカルがきつかった
ライドウと比べるとかなりヌルくなったもんだw
サルタヒコ 龍の眼光
サルタヒコ 気合
サルタヒコ 暴れまくり クリティカル100×2のダメージ
サルタヒコ 暴れまくり 瀕死
サルタヒコ 暴れまくり 死亡
>>245 チビ猿のうちに気合い仕込んどくといいよ
>>254 眼光はそれを使う悪魔が一体だけになったときに使ってくる
他にもいるときにも使ってくるのかもしれないけど多分可能性低い
もしくは、獣と龍の眼光両方ある場合は、一体になると強い龍のほう、
他にも敵が居る場合は弱い獣のほうを使うんだったと思う
だからそいつを一体だけ残すようにしないで、先にそいつを倒すか
他の悪魔と一緒に倒すようにすれば危険は少ない
wiki見たんだけどニヒロ機構第2エントランスにいけなくて詰んでる(↓)
ギンザの東の高速道路ってどこ?
ギンザからいける?
ニヒロ機構第2エントランス ◆[ 攻略チャート ]
・ギンザ東の高速道路を通りニヒロ機構西にあるニヒロ機構第二エントランスへ行く
・ニヒロ機構第二エントランスを通りチヨダエリアのマルノウチエントランスへ
260 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 19:54:43 ID:1Ec5m09C
今2週目でギンザ来たばっかなんだけど、どうやってマッカ稼ぐのが一番効率いいですかね?
>>259 ハルミ倉庫の手前に高速乗り入れ口があっただろ
>>258 第三カルパのオセはバリバリつかってくるぞ
眼光持ちは反撃持ちが多いから困る
∩___∩ ∩___∩
|ノ ヽ |ノ ヽ
/ (゚) (゚) | / (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ | ( _●_) ミ あーたし♪
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ | サルタヒコー♪
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
宝探しって持ってる悪魔パーティに入れないと駄目?
煌天の会心ってもしかして通常攻撃のみに適用ですか?
ヤマオロシとかの物理スキルは対象外?
満月にボスにヤマオロシしたら普通にノーマルヒットだったので。
自分で分かってるじゃん
物理攻撃が必ずクリティカルってあるのでまさか物理スキルが含まれないとは思いもしなかったので、、
どもっす。
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 20:52:12 ID:gFeZ8/C7
進化してパールディになった。
勾玉のマロガレの最後が覚えないのですが
条件とかありますか?
だいそうじょうに皆どんなスキル入れてる?
今悩み中なんだけど他の人のを参考にしたいと思って
275 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 21:02:28 ID:zL4hDW0D
プレイ時間3時間三十分の超初心者なんだがもしかしてこのゲーム
悪魔辞典だとかデビルカルテとかペルソナ全書のようなものは・・・無いの?
>>275 ある程度進めば邪教の館で悪魔全書ってのが見られるようになる。
デビルカルテみたいにお金出して召還もできるよ。
>>274 瞑想 ラクカジャ
デカジャ 勝利の雄叫び
ランダマイザ 常世の祈り
物理反射 煩悩即菩提
ボス戦で役立つような補助役
279 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 21:07:47 ID:zL4hDW0D
276>> サンクス テンプレ見たらわかるような質問でスマソ
>>274 絶対零度 プロミネンス マカカジャ 物理吸収
デカジャ 瞑想 常世の祈り 煩悩即菩薩 順不同
中盤まで大活躍!
>>274 瞑想/テトラカーン/デクンダ/デカジャ/スクカジャ/ラクカジャ/常世/煩悩即菩薩
デクンダじゃなくてランダマイザにすればよかったと後悔している
>>278 ありがとうございます
あれを全てクリアするんですか?
>>277 >>280 やっぱ強力なスキル揃いだなぁー
有難う
今カブキチョウクリアしたばっかだからランダマイザとか勝ちオタ入れられないのが残念
とりあえずミタマでデカジャを入れてみるよ
>>281 ランダマイザ便利だよなぁ
Lv58アラミタマが持ってるんだがレベル足らん…それまでだいそうじょうお預けにするのもアリかな
>>282 全部。するかしないかがエンディング分岐の1つになってる。
>>283 カブキチョウならミズチがいるぞ!
ミズチのブフーラをスキルチェンジだ!!
墓標の間のスコアがハイスコアかどうかってどこでわかるんだ?
>>284 4種ダイン、4種無効、猛反撃からスキルチェンジすればランダマイザは手に入る
一番早いのは、コダマの耐衝撃→衝撃無効→ランダマイザ
スキルアップした衝撃無効は他の仲間に引き継がないとランダマイザに変わらないが
>>280 中盤まで大活躍って言うか、そんなスキルが揃う頃には中盤もそろそろ最後らへんじゃないか?
特に物理吸収
>>286 おおお!!それアリアリアリアリ!!!
>>288 スキルチェンジ結構地獄なんだよなw
でもランダマイザおいしいし頑張ってみるわw
スキルランクアップしたスキルはスキルチェンジ出来ないってこと?
>>290 悪魔一人につき一度しかスキルチェンジは発生しない。
勾玉は力を全部引き出したら、暴れなくなる?
カーズになれなくてサカハギが作れない。
暴れなくなるし
暴れなくてもサカハギは作れる
すまん、例をあげて質問させてくれ
メギド持ち仲間がメギドラにスキルパワーアップ
そのメギドラからランク11メディアラハンにチェンジ
↑っていうのは可能?
>>285 ありがとう
頑張ってみます
ところで
最初の魔人はどうやって作るのですか?
現在魔人2匹目倒した後です
>>292 あぁ質問勘違いしたorz
突っ込みさんくす
>>289 確かに覚える仲魔から引っ張ってくるにはすでに終盤だな
俺はマニアクスから引き継いだ仲魔だからそのままスキルを書いただけなんだ
>>298 作るだけなら
ハイピクシー×チン
で出来る
>>300 ああ、なるほど
今真面目にレシピ考えていたよ
だいそうじょうはLV37だから、それ以前の悪魔でスキルチェンジを駆使して揃える方向で
>>288 コダマで挑戦したんだけどメギドになっちゃった><
今ハードで始めたんだけど強制戦闘2回目で死んで吹いた
>>303 スキルチェンジを駆使するなら
ミズチ×バイコーンで(ライジュウでも可)
ブフーラ マカカジャ 煌天の会心
を継承すればいいと思うよ
それで足りなければ御霊でスキルチェンジできる魔法を貼り付けだな
>>307 なるほど
俺はサラスヴァティを作るつもりだったよ
御霊使って無効二種をつければ、リカームと合わせて余分な物を持たない仲魔が出来るし
アトラス色々やってると
どの作品でどのスキルが使えるかもうゴチャゴチャになるんだよなぁ。
テンタラフーが強いのはコレだっけ?
>>310 余計ゴッチャになるw
精神系が強いのはアバチュだっけ、もうダメだ。
これのテンタラフーも十分使えると思う
全体に中ダメージ+精神属性なので、代用の効かないスキルと言えるか
精神に弱い悪魔が多かったかどうかは記憶にないが
テンタラフーは、効くやつには効くレベルの域を出ない。
ボスに効かないのがダメな子の証。
ヨヨギ公園ではそこそこ活躍するが、終盤はバステ無効の敵が多いので・・・。
無印なら、ユルングとマダの集団には効果的だった。
一週目限定だけど
アメノウズメ→キリクヒメ→サラスヴァティ→クシナダヒメ→サティ→パールヴァティ
って合体させていくよな?
>>308 サラスヴァティのリカームは氷結吸収にスキルチェンジで
池袋でライドウ&義経の刀の露と消えてきました。
カジャ系で強化してガチ勝負するしか手はないの?
俺もそこでいったんつまづいた
ラクカジャ使えるターラカとモムノフ進化でアラハバキ連れてった
攻撃は人修羅の竜巻+高揚でごり押しした
だが、これは確実な戦い方じゃないと思う。他の方アドバイス頼みます
>>315 野良エンジェル×野良ピクシーに病院ハイピクシーイケニエでウズメ
同様にウズメをイケニエにしてキクリヒメ
さらにキクリヒメをイケニエにしてサティ
やはり経験値を無駄には出来ん
マニクロを手に入れた諸君、おめでとう、そしてようこそ、キャンセル地獄&スキルチェンジ地獄へ・・・
無印組の悲鳴は我が悦び…
>>317 ンダ系を使えば確実に1アイコン消費できるからオヌヌメ
>>315 いや…経験値って言うか、乙女成分って必要じゃね?
反撃系をつけて回復に専念すると言う手も
モコイブーメランに全員で反撃すれば相当なダメージになる
もちろんノクタンだけでも十分
マニクロもってるやつの半分ぐらいは無印かマニアクスプレイ済みな予感
無印から通算すると10週はやってるから、マニクロを開封する気力が沸かないぜ…
>>322 それは同意する
だからこそ、イケニエで経験値を獲得させ、より使える乙女をだな
ウズメはカハクをイケニエにしたいなあ、ラクカジャ的に。
>>239 うげ、マジか・・・orz
ってことは魔弾とったらカイラースで呪われるのは諦めろってことか・・・
くそっ!!
無印で十分だと思ってたのに!!
マタドールって誰だよ!!
尼で注文しちまったよ!!
>>316 ライドウはデカジャもってない。ラクカジャ四発でまず死なない。デクンダは必要。
まぁ完全版商法とかは好きじゃないが
出た以上マニアクスやらないのは勿体無いよ シナリオも補完あるしね
>>330 デクンダいらなくね?ラクカジャ4かけとけば挑発2ターンの間はデクンダ不要だし、
大体2ターンもあれば挑発の効果で倒せる
冥府の宝物庫から進める金稼ぎ場所がわかりません。
いくら頑張って使い込んで愛を注いでも、ティターニアが出てきた瞬間に醒めてしまう
ティターニアたん(*´д`)ハァハァ
>>334 ワープゾーンの事か?
西→東→南→東南?で行けるはず
マニクロからVを始めたんだけど一周目はあんまり考えずに進めるべきだよね?
>>337 そりゃもう。
思うままに進める一週目がやっぱり一番楽しいと思うよ。
ライドウは挑発2回された時点で気合い→攻撃で殴り殺してたw
>>338 さんきゅー
見覚えの成長持ちの御霊とか作ったほうが楽かなとか考えてた所だったんだぜ
予習バッチリ準備万端で望んだのにご立派様って気まぐれで回復しない時あるんだな
見覚え持ちのアラミタマできた!→セタンタ作ってなかったし作るか→事故orz→アマテラス(主人公Lv54)
Lvオーバーのこいつは命令聞いてくれるのか?
ポケモンじゃないんだからw
余裕です
>>344 即答さんきゅー
勝手に攻撃したり勝手ってにテトラカーンとかしたりするのかと思ってたぜw
パズルなんだこれw
サイト無かったら絶対解けないわ。
自力で全部行った人すごいなあ
ある程度の必須スキルを覚えながらやらないと
ストレスがたまるだけだぞ
アサクサ到着時点だとパズルの帰り道でパトるのも十分ありえるからな
仲魔で、ルシファー戦を目指して、オススメの物理スキルってありますか?もう主人公のレベル70超えたのですが、未だに仲魔は魔法系のみで物理スキル消してます。
単体物理スキルは強いから何でもいいよ
貫通ねーとダメージ通らんし
攻撃は主人公とライドウに任せなさい
352 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/04(火) 02:41:52 ID:nsPacunt
マニクロてライドウ出るの!? それでダンテ居ないとか?
そのとおり
このゲームさぁライドウとどちらが難しい??
本格的に金欠になってきたんで金稼ぎたくなってきたんだが
恐喝ってそこまで稼げるもの?
今から必死に第4カルパのワープ覚えるか悩んでるんだが・・・
人修羅のデスカウンターって毎回残すか悩むんだよな、なんかレアスキルな気がしちゃって
みんなは残す派?
残す派
ボス戦で地味に役に立つ
デメリット
・仲魔にしようと一人残してターン回した敵を殴り殺すときがある
・混乱した仲魔を撲殺するときがある
残さないなあ
別にレアスキルではないのでは?普通に仲魔も覚えるスキルだし
マサカドゥス装備すると閣下戦にしか意味が無いし、それだったら
閣下戦でも雑魚戦でも発動する仲魔の誰かに仕込んで使う
むしろレアスキルって言ったらジャイブトークだよ
主人公専用で他にない効果があるから残したいけど、まあ結局残さないけど
気合状態でカウンター発動するとそっちに効果持ってかれちゃうから
気合あるなら反撃は取らないでおく。
という人が多いかと思ったけどそうでもない?
>>357 俺もすでにクーフーリンとオーディンを殴り殺してるんだよね
精神無効付けろって話なんだが
>>358 やっぱ仲魔か
ジャイブトークもレベル上げると削らなけりゃならんしねぇ
ラスボス前にいつも付けるかな
気合持ってかれるかれるのは確かに腹立つからな
>仲魔にしようと一人残してターン回した敵を殴り殺すときがある
これを何度も経験したからデスカンはやめた
>>355 第4が駄目なら第5も100万マッカ/hくらい稼げる
いちいち覚える必要がないほどルートも簡単
効率は宝物庫の1/4くらいだけど
反撃系は手数が増えるのはいいけど、まぁロマンスキルだな
アマラ深海っていつ攻略すればいいの?
最後のほうににまとめてやっても問題無し?
>>365 いい加減ググレよと言いたくなるが、一応。
カグツチ塔突入前であればいつでもおk。
カグツチに突入してしまうと蓮根から喪服とジジィを覗き込めなくなり
アマラENDにならない。
反撃系は縛りプレイでは必須スキルになりえる
必中おいしいです
通常プレイなら別に…だけど
>>365 END的には問題ないが、いくつかの重要情報が聞けなくなる
初プレイでなんだけど
育てた仲魔を生贄にし若干レベルの低い仲魔をつくり経験値を引き継がせるのか
その時の人修羅と同等なレベルの仲魔をつくるのかどっちの方が効率がいいの?
何処にウェイトを置くかだけど基本的には後者かな
初期レベルに比例して習得スキルが優秀になっていくし
耐性も比較的その傾向にあるからね
安上がりな点が前者のメリットだけど
デメリットとして後者のメリットの逆がそのまま当てはまる
金欠時や拘りなどの理由でも無い限りは
レベル相応の仲魔を連れるのが無難だと思う
重要なのはLVよりも特性やスキルのほうだと思う
弱点をつかれれば1回多く敵に行動されるが、逆にブロック、吸収、反射なんかしたら
敵のターンをガンガン消費できる、精神や魔力、破魔呪殺なんかは全滅に繋がることもあるので対策したい
そのうえで強力なボス戦なんかでHPやMPの底上げにLVが必要な場合
いい能力を持ってるけど主人公のLVが足りなくて作れない場合、そんな時はLVが必要かと
>>370 レベルアップして習得するスキルを引き出したいなら
生贄合体をおすすめする
主人公とほぼ同レベルの仲魔のレベルを4つあげるころには
主人公のレベルは10くらいあがるからね
>>371-373 ありがとう、やっぱりスキルなんだ
前者だとすぐにスキルを覚えきってしまい育てる楽しみが半減してたんだ
>>374 低レベルだがレベルアップで優秀なスキルおぼえる悪魔はすくなくない
例えば魔獣イヌガミがレベル16でおぼえるフォッグブレスとかね
初期レベルでフォッグブレスが使えるのはレベル54の魔獣スパルナかそれ以上の高レベル悪魔だけ
優秀なスキルを習得する低レベル悪魔を生贄合体でつくって、引き出したスキルを主人公と同等レベルの悪魔に継承させれば
育てる楽しみも味わえて、獲得した経験値も無駄にならなくていいんじゃないかな
>>355 第5で100万/hで宝物庫の1/4って、え、ちょそれまじで・・・
宝物庫ってそんな稼げるのか
>>374 経験値稼いで育てる楽しみは、スキル変化狙えば
運良く仲魔になったガキ育ててみたら使えると評判のフォッグブレス覚えて驚いた
そのせいで入った仲魔はスキル全取得するまで必ず育てるプレイになってしまったけどゲームバランスぬるくなっちゃう?
>>376 アンカミスっぽいけど俺へのレスと判断して勝手にレスしとくよ
第5がパーフェクトで13170マッカ+アイテム3つ 所要時間は片道1分ジャスト程度
1時間で60セット*1.3万≒78万マッカ+アイテム
売却1万マッカの生玉が20個前後+魔石・チャクラドロップ・傷薬で計100個前後
で大体100万マッカくらい
宝物庫がパーフェクトで43,167マッカ+宝石2つ 所要時間は片道1分20秒程度
1時間で45セット*4.3万≒194万マッカ+アイテム
ダイヤ・パールサファイア・アクアマリンなどの宝石をRAG交換で更にアイテムを換金
で大体200万マッカくらい
4倍ってのは1セットの額だなスマン 効率は2倍程度だわ
実際、宝物庫でそんなにマッカ稼ぐ必要無いと思うけどな。
終盤ならカグツチ3以上で戦ってると自然にマッカ貯まっていくよ。
レベルアップもできるし地道にやったほうが楽しいかも。
メニュー画面の悪魔の並びってどういう基準で並んでるの?
後から仲魔にしたやつが真ん中に並んでたりよくわかんね
>>381 12体ストックできる状態で、
仲魔を上から、1、2、・・・12とすると
例えば、3と6を合体させると、3のところに合体仲魔が
収まって6が空きになる状態になる
この時、画面上では、7にいた仲魔が6に収まっているけど
新しく全書から仲魔を呼び出したり、会話で仲魔にすると
その仲魔が、1番下に入らずに、6の位置に入る
ってな感じだったような気がする
Q.アマラ深界は後に回しても大丈夫?
A.マロガレの「?」のスキルがアマラ深界最下層で解禁されるまでにカグツチ塔に侵入すると
アマラ深界のイベントが消滅し、新ENDのみ見ることができなくなります。
ちなみに解禁イベント後、深界入口の覗き穴から二人は消えますが進行上問題ありません。
その代わり新END確定となります。注意。
本スレのテンプレ。こっちのテンプレにもいい加減加えた方がよくね?
ついでに、テンプレのマタドール攻略法だけど、どこの自称上級者が書いたのか知らんけど
色々と無駄多過ぎじゃね?
スクカジャは別に必須じゃないし、マタドール戦はフォッグよりスクンダの方が使える
雄叫びとかどう考えても不要だし
>>381 ストック順は内部的に残るので
ウィスプ解雇 シキガミ採用
@ピクシー @ピクシー @ピクシー
Aウィスプ → Bコダマ → Aシキガミ
Bコダマ Bコダマ
とかこんな感じになる
スクンダかけてデクンダで消されるループするよりゃスクカジャでこっち底上げした方がいいじゃん
消されるループすりゃアイコン一つ消費させられるだろ
赤のカポーテで+4されてるんだから
フォッグ2回で相殺したほうがいいと思うけど、デカジャ無いし
3回かけるとデクンダされるが
ってマタドールの話か
ごめんライドウかと思った
一回スクンダしただけでマタ様にはデクンダされたけど
>>383 というか最近、テンプレが意味をなしてないよな…誰も見ちゃくれねえ…
「Qフトミミとサカハギの作り方」「Q貫通は何時」「Qオサツ」と
>>3,7はいらない気がするしなあ
>>381並びがめちゃめちゃだと気になるよな。俺も嫌だったw
今では愛すべきピクシーの遺伝子を持つパイ様が頂点に立ち、その後レギュラー陣、それ以降その他…と非常に気持ちええ感じですw
イケニエしまくってると、初期レベルの低い悪魔ばっかりのPTになってしまうなあ。
前のマニアクスやってた時はイケニエ殆ど使ってなかったから気にならなかったが。
イケニエ要員4体っていうのは少し多すぎたか。
ティターニアに任意スキル6個ちゃんとつけるとしたらどうしてます?
今はヨヨギで誘拐したティターニアに御霊合体×2で付けようと思ってるんだが、上手くいかないorz
普通に合体+イケニエでティターニア造った方がいいのだろうか?
>>378 自分も初ノクタンで全く同じ育て方してるけどそれでも死ぬ時は死ぬ
つーかマタドールで見事に死んだ
>>393 レシピ忘れたけどカルパで買ってきたメギドラオンとチャクラの具足もったやつつけた
そのあと御霊で魔力40まであげてメギドラオン撃ちまくってる
絶対零度、会心、デカジャ、チャクラの具足
メギドラオン、メディアラハン、三分の魔脈、常世の祈り
似たようなスキルかぶってるし全然参考にならんと思うけど
>>395d
氷結高揚、ランダマイザ、物理吸収持ちのサキミタマとデカジャ、吸血、精神無効持ちのクシミタマを造ったので、ティターニアにそれを合体させようとしてるのだが、○×ゲームから抜け出せなくてさ…('A`)
>>393 普通は合体仲魔にスキルを詰め込んでやるのが一番だけど
御霊でやるとどうしてもいらないスキルがあるからな
物理反射 ←ティタ様には絶対触れさせない
吸血
ランダマ
この辺が候補だな
絶対零度はいいな、メタトロンもこれで倒したようなもんだ
>>385 スクカジャがあればいいのは当然だが、全くもって「必須」じゃないことを言いたい
>>387 フォッグ2だとカポーテが来る
というかマタドールの行動は
1、ンダ系がかかった状態だとデクンダ(高確率だが必ずではない)
2、スクカジャが1回もかかっていない状態だとカポーテを使う可能性がある
だから、スクンダ3回掛け維持が安定
フォッグだとスクカジャを完全に消してしまうからカポーテをまた使われる
雄叫びは当然デクンダで消されるから、タルンダとかラクンダで十分
序盤だと雄たけび連発出来るMPはないから、デクンダループ狙いならラクンダの方がいい
雄叫びあるならアンダルシア撃ってくる時に撃てば即死率は下がるが、
そういう使い方が書いてないとホント要らないスキル
別にスレでの質問に「スクカジャあるといいよ」とか答えるのに噛みつくつもりは毛頭ないが、
テンプレなら正しい情報を載せとこうよ、という意味で言った
龍王ケツアルカトルをつかまえて
そのサキミタマの氷結となにかをおぼえさせてケツア×巣天使ドミニオン
でティタニアつくるかな
>>401おk。こういうこと?
ケツアルにブレス、暴れまくり+覚えさせたいスキルにして、素のドミニオンと合体。
最後に空欄に御霊合体で補完。
もしくは、上記のケツアル×素ドミニオンに、突撃と絶妙剣+任意のスキルを覚えさせたモノムフをイケニエ合体。
……これで勝つる!
実は未だに把握しきれてないんだが
普通の交渉で仲魔にできない種族ってどれなんだ?
昨日バフォメットに話しかけたら「こっちくんな(意訳)」って言われたんだが、邪神もだめなのか
そんなかんじかな、最悪ドミニオンのディアラハン付いてもスキルチャンジねらえる
>>404 外道、妖獣、幽鬼が会話できない
カグツチがFULLだったんじゃないか?
あ、邪神や魔王も無理だった気がする…
分かる人へるぷみー
>>406 サンクス バフォメットはなんでだったのかなぁ……
交渉の成功率って、ノクタンが付けてるマガタマの属性(ロウ・カオス)にも関係してるのかな?
邪神、魔王、外道、妖獣、幽鬼と凶鳥(グルルのみ)が一般会話仲魔化不可能
邪神、魔王、凶鳥は仲魔化以外なら会話可能
他三種はウルウィイイイな感じ
じつは凄腕で、レベル33以下でオベリスク行ってるとか。
>>409,410
サンクス 邪神は無理だったか……
これからは会ったら迷わずぶん殴ることにするわ
>>411 HARDでLv50ですw
33でいけるのかね……
>>409 外道、妖獣、幽鬼と凶鳥は煌天時なら仲魔に出来るときあるじゃん
それと一緒で煌天時なら邪神、魔王も仲魔にできるんかしら
>>413 だから「一般」会話って書いた
言われてみればやったことないけど、邪神とか魔王も仲魔になるはず…かな、分からん
もうちょいでオベリスクだし試してみるわ〜
静天の契りが唸るぜ
・・・あ、煌天時に静天の契り使えね・・・凹○
417 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/04(火) 19:05:02 ID:vQcVNlZC
邪神、魔王は無理
魔神、女神、破壊神、地母神等のLight系悪魔と
魔王、邪神等のDark系悪魔は会話で仲魔にならない。(命乞い含む)
Dark系悪魔のうち、外道、幽鬼、妖獣はジャイブトークで会話可。
ジャイブトークなくても命乞いしてくれば仲魔になる。
モニターに鼻水とんだじゃねえかw
しかもorzじゃなくて仰向けかよw
やっとノクタソがLV95になったからメタトロン作って貫通ギリメカラ買いにいけるぜと思ったら
イケニエのせいでLVあがっちゃうから作れないのね
すまん、あげてもうた
他に先制会話でアイテム要求→仲魔もあるな
第三カルパでの追いかけっこを一視点モードでやった時のドキドキ感は異常
ヘルズエンジェルさん、ちゃんとメット付けてるんだw
すいません、聞きたいのですが、スキル変化は1ランクUPするでいいんですよね?
ランク4の煌天の会心がランク7の会心に変化したのですが、どうゆうことなんでしょうか?
wiki見て確認しました
426 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/04(火) 21:21:34 ID:GR0YYJ5T
>425
それはスキルチェンジじゃなく、スキルパワーアップ
連投申し訳ないです
wikiで確認したのは、スキル変化表のことです
そうなんですか!?
明らかにダウンじゃないですか!?実用的に見て
>>428 同意するが、ゲーム内では会心が上位スキル扱いだから仕方がない
それにランク4から7になるんだからパワーアップと呼んで差し支えないだろ
今、レベル80なのですが、80―90で、合体制限以外でアタッカーとしてオススメな仲魔はいますか?今は、だいそうじょう、アバドン、ランダです。最終的にシヴァを目指してレベル上げ中です。
>>429 たしかに・・・それで納得するしかないですね
えい!ロード
>>430 オンギョウキ
更に気合が付いてれば最後まで使える
仕事中考えたティターニア様への布石。
『素ケツアルカトル』を用意する。
[石化かみつき]、[同族のよしみ]、[絶対零度]がデフォスキル。
↓御霊合体その1
[物理吸収]、[ランダマイザ]、[その他スキル]を付与する。
↓御霊合体その2
[精神無効]、[吸血(デカジャ)]を付与する。
↓レベル上げて、[同族のよしみ]を[暴れまくり]で上書きし、[その他スキル]を[氷結高揚]で上書きする。
『完成型ケツアル』
石化かみつき、暴れまくり、絶対零度、氷結高揚、物理吸収、ランダマイザ、精神無効、吸血(デカジャ)
『素ドミニオン』を用意する。
[ディアラマ][破魔の雷光]がデフォスキル。
ケツアルと素ドミニオンを合体させてティターニア様誕生(※石化ブレスと暴れまくりは継承しない為、ディアラマと破魔の雷光だけ付かないよう頑張る。超頑張る。)
最後にスキル空欄に御霊合体で[デカジャ(吸血)]を付与してティタたん完成(*´д`*)ハァハァ
ただ、問題がある。出先の為明日の夜までマニクロ出来ない&PC無いから素ケツアル出現場所が全く分からん('A`)
このままじゃ安心して寝れないから誰か教えてくれ…
アサクサだかユウラクチョウの坑道じゃなかったっけ?
黒神殿かユウラクチョウ坑道
石化かみつきからの暴れまくりでパトるんだ
>>434-435サンクス!有楽町だな。うん…まだしばらく先の話だなorz
出先でも妄想して楽しめるマニクロ最高だw
>>436 仕事サボりすぎて
無職の安らぎは等しく訪れよう
ってなってもしらんぞw
フトミミさんの主義主張が聞けるイベントっていつごろだっけ?
なんか気づいたらチアキタソにフトミミさんがひねり殺されてたんだが・・・
>>437-438仕事そっちのけで頑張るよw
時間はあるし、今からあと二人分考えてくるノシ
アイアンクロウって外れやすい?
破邪の光弾との2択で悩んでます
外れやすい。
主人公ならモーション的にも破邪だな
>>442 ありがとう
確かに破邪の光弾いいよな、アイアンクロウ消すわ
>>433 絶対零度 ランダマイザ
おねだり 精神無効
氷結高揚 吸血
ディアラハン→物理無効→物理吸収
これならまだセーフ
超がんばれ!
>>444了解(>Д<)ゝ
みんなありがとう<(_ _*)>
ねえ・・・・玉砕破ってさ・・・気合いの効果・・・2ヒット両方に乗るの?
宝探しって運が関係してたっけ?ピシャーチャがあまり見つけてくれない
見つけたと思ったら4連続でマッスルドリンコOrz
マニアクス出たころ、地下鉄の人少ない駅を駆け回ってノクタソ気分に浸ってた。。。
ウルトラマンみたいなビームを頭?
からだす技の名前を教えてください。
>>446 気合は意地でも1HITしか乗らないってどっかで見たような
>>447 むしろ運しか関係しないんぢゃ
>>450 至高の魔弾じゃないかな
ウルトラマン見たことないけど
螺旋の蛇か破邪の光弾か至高の魔弾らへんかな
ライドウのスキルって何を残すのが有効だろう?
挑発、喰いしばり、永世ライドウ、的殺あたりが鉄板だろうか・・・
役に立たなくても他のスキルも見た目が魅力的だから迷うんだよな
食いしばりは要らんでしょと言う意見多いけどね
人修羅と違って死んでも復活させれば良いしな
459 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/04(火) 23:57:33 ID:wg18wEeB
公の御剣ってマサカドゥス以外の全マガタマ集めて邪教の館行けば貰えたっけ?
久々で忘れたよ。
>>382 >>384 遅くなったがありがとう そういうことだったのか
ってことはピクシーの遺伝子はいちいち覚えてなくても一番上にあるやつってことかな
コッパ>カラステングは生贄使えばすぐ進化させられるけど
カラス>クラマは見覚えかスタメンで地道に上げるしかない?
テングって羽ばたき捨てると羽なしでみすぼらしいな。
>>455 永世、モコイさん、的殺、挑発が鉄板。次にショーボーとランダ用にミシャクジ様だろ
的殺よりヨシツネのクリティカルの高さがボス戦では重宝するし
でも威力は的殺のほうが上
ブギウギも相手の能力限界まで下げてこっちは最大まで上げたら
その二つより高いダメージだすし
迷いますね
ライドウはMP回復しながら挑発できてうめぇ
挑発最高
パーティー自慢レスの5属性反射アラミタマって、精霊合体の時に反射を持つ
悪魔を生贄にすればいいの?違うのかな?
5属性無効クシミタマは作れたんだけど、いまいち良く分からない
ライドウに貫通付けたんだから、挑発のMP回復は削ればよかったのに
あれはダンテの挑発だからこそなのに、ライドウってそういうキャラじゃないし
そうしたら微妙な個性分けできたのに。まあそれでも貫通のライドウ有利だけど
仲魔召喚モーションあるスキルは最優先で残す
オオクニヌシのアギダインが何回やっても変化しない
パワーアップ済みでも変化は起きるんだよね?
>>471 一回パワーアップすると変化がおこる確率が
四分の一から六十四分の一に激減するよ
ブギウギは弾の音の心地よさだけで残す価値がある
逆に食いしばりはいらないかな
死んでもゲームオーバーじゃないし、まず死なないし
今日もグルルのザンダインを破魔無効に変える仕事が始まるお
アマラ深海最終B6Fまで行くと閣下に会わずとも悪魔ルート固定ですか?
トウキョウ議事堂クリア後オベリスクが変化しません・・・
坂東宮で悪魔仲魔になるっけ?
スキルの具体的な攻撃力が載っているサイトってないでしょうか?
>>480 2 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 20:25:10 ID:j2P7261b
■■■■重要■■■■
質問する前にまず下のサイトを必ずチェックしましょう。
大体の疑問は解けるはずです。
※
>>1-8あたりもよく読みましょう。
★総合攻略
マップ
ttp://arl.sakura.ne.jp/dds/ ↑データの見方がわからなかったら具体的に質問すれば?
上の方のティターニアのスキル見てて思ったが
吸血ってつかえる?
勝利の雄叫びの方がいいんじゃないのか
戦闘が終わらないと回復しないわけで
ボス戦では吸血のほうがいい
484 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/05(水) 08:14:17 ID:X02FP2Hg
ミスターUSOうざいな
>>482 あの赤い目が吸血鬼って感じがするじゃないか
>>482 吸血ってなんかエロくね?
俺はそういうことだと思う
アマラ深界スルーして議事堂のミトラまで倒したんだけど
閣下エンドまだ可能?魔人はヘルズエンジェルの後ライダー倒さずにトランペッター倒した
野良のいる悪魔のほうが御霊張り付けで好きなスキル構成にしやすいのかな?
野良だと継承数少なくね
492 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/05(水) 14:28:52 ID:x4UROEsB
全然メノラーが集まらない、バイク野郎のあとの魔神はどこにいるのかな(´∀`)
御魂と合体すると能力上がるんだね、これを限界までみんなやってるもんなの?
>>494 今までやってなかったの!?
そんなやつもいるんだな・・・・
能力マックスにしないと勝てない敵もいないしな
なによりノクタンが強いし
>>495 いいスキル詰め込めたらそこで終了してた・・・
魔法タイプにしたい奴は魔力だけ上げたりとか
武器スキル持ってる奴の体力だけ上げるとか
やるにしても一部だけで十分
>>494 御魂で能力値ブーストは一見よさそうだが、、
能力値が増えると呼び出し料金が増えるので素人にはオススメできない。
死兆石の個数って制限あるの?
買えたりできるの?
>>500 ノクタンの属性がニュートラル(マスターしたマガタマの属性による)ならアマラ深界で買える
ひとつ100000マッカでございます
>>501 そうなのか・・・じゃあ下手に使わない方がいいんかな
あとで何とかなるなら、マタドール作ってみようかと思ったんだけど
マタドール怖すぎワロタwww
偶然衝撃無効のマガタマだったから助かった…
スクカジャ、スクンダ、挑発、メディアでなんとか撃破出来たze
ノクターンやってなかったから何もかも初見で何もかも楽しい俺は間違いなく一番の勝ち組。
>>503 いや、むしろ拾う分だけでも余って、普通の合体するときに邪魔になるから
どんどん使った方がいい。
>>505 そんなもんなのかww
まだ序盤だから魔人ってかなり貴重なイメージあるんだが
>>506 イケニエ合体で魔王作ろうとした時とか涙目
魔人が9体なのに対して死兆石が11個くらい入手できるはず
上にあるように10万とは言え購入も出来るし
>>504 俺も初めてだったが、5回全滅
血のアンダルシア連発は反則w
>>487 吸血つかってみ、考え変わるから
仲魔の使い方によっては勝ちオタいらねとさえ思えるぐらい使える
1周目で勝ちオタなんてねーよーって人は吸血入れてみるといいよ
吸血覚えちゃうと吸魔(笑)になる
マザーハーロットに付けるスキルで迷ってます。今の所、
全体攻撃、ヘルファング、邪神の蛮声、ショックウェーブ、デクンダ、常世の祈り
…は決定していて、これに、
・タルカジャ
・スクカジャ
・チャクラの具足
の内、1つを削って入れようと思うのですが、決めかねています…
主人公を含め他のメンバーのスキルは既に決まっており、デカジャ、ランダマ、メディアラハンは覚えています。
皆さんだったらどれを外しますか?
初めて吸血使ってみたら、結構便利でおどろいた
早速主力に導入してみたら
ノア相手にあんまり吸えなくてグレイトチャクラ使ってしまったぜ
吸血系は万能属性だから気軽に使える
>>499 そもそも御魂自体が無駄に高パラメータで高価いよな
野良悪魔四体から御魂作るって手もあるが、全書から御魂呼ぶと恐ろしいことに
ドーピングなんて気楽に出来やしねー
しかも、御魂で上げたパラメータでは第五カルパの扉を開けられないからな・・・
御魂でブーストしまくって能力カンストすると誰も開けられない事態になりかねん
ライドウ二週目行くか、マニクロに行くか悩むわ・・・
メガテンやったことないけどマニクロって難しいらしいし
もっと苛酷で拷問な合体作業が待ってるとか聞く
マルチすんなよ
>>512 タルカジャに加えて氷結吸収を入れるかな。
唯一のバッドステータスのFreezeになると物理がクリティカルで効くようになっちゃうから。
吸収だと回復の手間も減るし。
この間まで氷結吸収のないマザーをLV140くらいまで育ててたけど、ザコに凍らされた上にタコ殴りにあったから作り直したよ。
マニクロで無印のデータを引き継いだのですが
思い出悪魔って全書に登録されるだけでしょうか
>>516 そんな時のスーパーピクシー
全パラ30だから悪魔限定の扉以外はピクシーで全部開く
>>512 ママン作れるレベルってことは、もうチャクラ金剛丹もっててもおかしくないし、
俺だったらチャクラの具足を外すかな。
他のメンバーの詳細なスキルがわからないからなんとも言えないけど、
タルカジャ・スクカジャも他のメンバーがもってるならいらないと思う。
>>519氷結吸収ですか!なるほど、試してみます。
>>522まだヨヨギクリア直後だったりして…レベルは既に80に…( ̄ω ̄;)
吸血は強いよな
ラクンダx4 マカカジャx4で凄いMP吸うぜw
よくわかんないけど頑張った結果ってのは判ったw
おめでとうーーーーーー!!
邪神って交渉で仲間にできるの?
門前払いされてばっかり。なんかの会話スキル必要?
池袋着いた時点で野良アークエンジェルってドコかに出ますか?
第二ニヒロ辺り、さまよってるけどまるで出ない…
第二ニヒロ界隈で、アークエンジェルとパワーにやられたような・・・
サキュバスが入ってるトレジャーの辺りにいっぱい出るよな
アークエンジェル×2とパワー×1
プリンシパリティ×2〜3
バイブ・カハ×1〜4
こんな感じだったと思う
質問
ゲーム開始してすぐピクシーとかコダマとかでスキルチェンジって可能なの?
ピクシーがレベル2になる時とかに。
>>534 できるよ。
ディアとかがスキルチェンジした時は微妙だけどw
マニアクス初めてやってるんだけど貫通つけた方がいい悪魔ってそんなにいる?
スルトぐらいだと思うんだが
貫通をつければとりあえず安心感が得られます。
スキルアップ防止技ってさ、
1.スキルアップ済み悪魔が戦闘に参加している
2.その悪魔のストック位置より上にいる悪魔はスキルアップしない(スキル変化はする)
であってる?
今、スキルアップ済みのオオクニヌシが戦闘に参加していて、ストック位置がオオクニヌシより上のサティのリカームがサマリカームにアップしたんだけど・・・
>>525 でもそこまで補助やってるなら、普通に戦って倒せると思うんだけどね…
>>536 ノクタンがレベル5以上にならないと
仲魔にスキルパワーアップ・チェンジは起きないそうだ
けっこー前に出た話題だね
>>540 もう一人の仲魔のストック位置が
オオクニヌシより上?
>>540 仲魔の並び順には空欄が出来ることがあるのは知ってる?
仲魔A
仲魔B
仲魔C
と並んでるとして、合体とかいけにえで仲間Bが消え、
仲魔A
仲魔C
となることがある
ここで新しい仲魔Dを入れると、
仲魔A
仲魔D
仲魔C
という順番になる
つまり、「後から入ったのに先に居た仲魔より上の位置になる」とこがある
パーティー自慢スレでやれ
ん?
仲魔A
仲魔D サティ
仲魔C オオクニ パワーアップ済み
だとするとサティとオオクニが戦闘パーティいても
サティは実はCオオクニより下に居る扱いになってて防止法が効かないって事?
30時間程かけてクリアしたがカグヅチと戦わないENDはBADエンド?
所でED決定がカグツチ塔に入ったタイミングってのは分かるんだけど
ヤヒロノヒモロギをアマラ神殿で使ってカグツチ塔を出すイベントの時点ではまだ決定はしてないよね?
アマラ深界制覇してからいったら他のルートとは老婆の台詞違ったから気になったんだが
>>546 うん、条件は
・パーティーストックでUP済悪魔より上にいる
・UP済悪魔より先に仲魔になった
の両方を満たしてないとダメ
仲魔A
仲魔D サティ
仲魔C オオクニ パワーアップ済み
だとするとサティは後から仲魔になってるから効かない
>>543 >>544 サティはピクシー遺伝の子だから一番上なんだ
オオクニヌシは2番目
仲魔は12体いるから順番は大丈夫だと思う。
>>546 詳しく書くと、
ストック位置
1.サティ
2.オオクニヌシ(パワーアップ済み)
3.ダーキニー
4以下略
戦闘メンバー(並び)
1.主人公
2.サティ
3.オオクニヌシ
4.ダーキニー
で、サティのリカームがサマリカームにアップする事があるんだけど、
俺のアップ防止法の解釈が間違ってたのかな
>>549 なんだってーーー 知らなかった。
でも1スロット空いてるならピクシーとか捕まえてパワーアップさせればいいだけだから大丈夫そうだね。
>>550 そのストック順だと
ダーキニーを参加させると防止不可能
戦闘メンバを防止役より全員上にする必要がある
適当なパワーアップさせた仲魔を全書に登録して
必要時に呼び出すのが楽
>>549 >アップ済み悪魔より先に仲魔になった
こんな条件もあったんだね、知らなかった・・
サティはオオクニヌシより後に合体で作ったから、防止法が効かなかったで正確みたいだね
みんなありがとう
>>550 ああ、ダーキニー入れてるせいだ
”防止役より下の悪魔も召喚してると防止策は無効”というのがある
だから普通は、そのオオクニヌシより上に居る仲魔を二体戦闘に入れておく必要があるけど、
オオクニヌシより上の仲魔がサティ一体だけなのはそれは無理
多分、ダーキニーを抜いて戦闘には主人公入れて三体だけにすればおそらく可能
連レスごめん
>>552 下の奴を戦闘に出すのも駄目なんだね
勉強になります
ダーキニーが原因と出てまたこんがらがったらそんな条件まであったんだ。
色々あるんだね。
・UP済悪魔より先に仲魔になった
こんな条件ないだろ
まとめると
1、戦闘にスキルアップ済み悪魔が参加してる
2、アップ済み悪魔以外の戦闘メンバーはアップ済み悪魔のストック位置より上の悪魔しか戦闘に参加していない
3、以上の条件の下、スキルアップ済み悪魔以外の悪魔(アップ経験なし)はスキル変化しかしない
で正解?
>>558 「アップ済悪魔をストック一番下に配置、戦闘に参加させる」で良いよ
561 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/05(水) 22:11:12 ID:9mwTlIxX
お尋ねします。
第三カルパ台座の前で四騎士に遭遇したにもかかわらず、ターミナル前で魔人ホワイトライダーが出てこないんですが、これはアサクサまで行かなければ出てきませんか?
>>559 ありがとう!
>>560 ありがとう!それが一番楽で賢いね
ただ、一周目引き継ぎなしハードだから、お金を1円でも節約したいってのと、ちゃんと理解しときたいってのでまとめてみました
みんな本当にありがとう、かなり勉強になりました
最後にもう一つだけ甘えさせて・・
アギダインをランダマイザ、リカームを氷結吸収にチェンジって可能?
可能
スキル変化に関しては種類も多いので、
テンプレサイト内にあるスキル変化表でもプリントアウトしちゃってくれ
>>562 答え知っていて聞いてるだろ?
ってくらい可能だな
どっちも一回で変わる可能性あるランクだし
いまヨヨギ公園クリアしたんだけどもうそろそろフォッグブレス消してもいいかな?
少し上で勾玉の話出てて泣いた。
クシミタマに見覚え、会心、吸収攻撃
サキミタマに耐呪殺
ニギタマに吸血
アラミタマに反撃
で全書登録で常時金欠&固定仲間(変化ものばっか)動かせず
少し挫折ぎみ…あれこれ考え過ぎずぎたかも知れんorz
マニクロにも麻雀があれば…
俺はシューティングは苦手なんだorz
>>563 ありがとう!そうします
>>564 変化不可なスキルもあるみたいだから、聞きました
ありがとう!
スキルパワーアップしたせいか、スキル変化が起きないです・・・
本当に確率下がるんですね・・・
III
ストーンハントってマハ〜〜の石も対象になるのかw
569ですが、ポコポコスキル変化してるんですが、スキルパワーアップしたら確率下がるって本当なんですよね?
573 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/05(水) 23:32:54 ID:x4UROEsB
第2カルパの地下四階まできたのにさきにすすめないよ(´∀`)誰か教えて下さい!
574 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/05(水) 23:37:46 ID:9mwTlIxX
>>573 >>2に書いてある、ゆめのしまって攻略ページにマップがあるからそれ見て頑張って!
ところで
>>561なんですが、どなたか分かる方おられませんか?
アサクサまで行かないと出ないはずよ
アサクサのターミナルでフラグが立つ
その時には逃げられるけど
以後どのターミナル前でも出現する・・・はず
活泉系って効果重複するんですか?
ググればすぐ出てくるかなと思ったんですが案外書いてなかったので
578 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/06(木) 00:07:16 ID:YNtLu1BA
>>575 >>576 ありがとうございました。捕囚所でウロウロしてたので先に進めます。
感謝感謝です。
>>577 重複する
まぁ、おせっかいだけど、活泉とか魔脈は三分ひとつで十分じゃないかな?
>>579 ありがとうございます。
サルの発破の威力アップのために必要かなと思ったんですが
三分だけで十分なのかな
ハードモードってハードですか?
ええ。
>>581 ハード過ぎるから君には無理だよ
おとなしくドラクエでもやってなさい\(^O^)/
主人公に呪殺無効つけてます?どこかで、食いしばりがあれば必要無いと見かけたのですが…呪殺無効付けてます?
無効はつけるほどではないが呪殺無効マガタマは要所要所で付け替えるべきだね
死亡遊戯かっこいいな
でもレベル65だと猿の発破の八割弱の威力でしかなくてちょっと悲しい
>>584 必要ないのではなくて、代用できるって事だね
イヨマンテで精神無効だぜ〜って時にハマやムドくらっても
即死は免れることが出来る(その後通常攻撃でパトもままあるけど
ハードなら食いしばりはあると色々と安心感あるかもねー
>>585わかりました^^
スキル欄圧迫してたので、食いしばりとマガタマで代用しようと思います
デュオニュソスって魔法使う時何て言ってる?
閣下がどうしても倒せないんでアドバイス求む
今の構成が
ノクタン 至高の魔弾 気合い 食いしばり 貫通 + マサカドゥス HP999
蝿様 タルカジャ 貫通 気合い デスカウンター アイアンクロウ HP820
マザーハーロット メディアラハン 雄叫び タルカジャ ラクカジャ デクンダ HP910
ティターニア 常世 ランダマイザ ラクカジャ スクカジャ 精神無効 HP730
終盤の初めに闇ありき連発モードになったら何も出来なくなってジリ貧でそのまま乙る
純粋にアタッカー2、サポーター2で分けてるのが問題かとは思うんだが・・・
それで勝てないのなら何が悪いのやら
>>590 雄叫び持ちとラクカジャ持ちが被ってるから補助かけなおし面倒なんだろうなぁ
まあステとかは十分そうだからプレイングと閣下の機嫌しだいでは勝てると思うよ
>プレイングと閣下の機嫌しだいでは勝てると思うよ
まさにそれだ・・・何か嫌な事でもあったのか閣下の容赦なさが半端ない
2ターンに1回は確実に初めに闇ありき使うわ、下手したら2ターン連続で使ってくるし
ノクタンにデコピンクリ→王の中の王→ノクタン食いしばる→王の中の王とか絶対殺すモード全開なんだよな・・・
機嫌が良くなるのを待つしかないのか
常世使いのティタが金縛りになっちゃうのかな?
常世はバッステ無効のメカ天使とか大僧正にまかせたらどうかな。
>>590 HPは十分すぎるほどあるし、耐性・スキルにも何も問題ないね。
行動順がよくないんじゃないかな?
サポーター2匹が1ターンに2回ずつ行動できるようになってる?
>>594 金縛りは普通にあるな・・・常世ラクカジャ持ちのメカ天使作るかな・・・
>>595 あー・・・ティタは2回動けるけどママンは無理だ
ノクタン→ティタ→ママン→蝿様ってなってる
耐性問題ないとか書いちゃったけどティタが色々かかっちゃうね。
サポーターが2回動けると全然違ってくると思うから
速さ調整して、
>>594や
>>596で自分でも言ってるように
バステ無効の全体回復+ラクカジャ持ちを作れば安定すると思う。
寛永寺はどこの近くにありますか?
>>598 鶯谷駅南口から徒歩5分
上野桜木一丁目
フォッグ2、ランダ2、雄たけび1、カジャ各2(マカ以外)、デクンダ1、デカジャ1だと
ハードでもかなり楽だったな
蝿の葬列は呪殺無効で防げますか?
一撃で全滅してしまい、いよいよ泣きが入りました。
よろしければ、アドバイスをお願いいたします。
ダメージは食らいますが
即死は防げるようになるので呪殺無効必須です
呪殺無効の仲魔揃えて毎ターン攻撃力低下魔法ととラクカジャかけてれば耐えられるはず
さっきマニクロ悪魔ENDクリアした、エンディングの後が良かったww
1週目のアマラEND目指してるが、メタトロンのスキルで悩んでる
誰か教えてくれ
タルカジャ マカカジャ ランダマイザ
シナイの神火 貫通 常世の祈り 勝利の雄叫び
で最後、物理反射か全体攻撃かで悩んでる。
閣下戦て反射あったほうがいいのかな?でも全体攻撃は2週目楽そうだし
>>605 閣下は物理攻撃しないはず
デコピンも万能
ゆめのしまの第4カルパ攻略「施設」の項目に
闇ブローカーがモスマンと死兆石を売ってくれるみたいに書いてあるけど
実際はモスマンだけだよね?
スキルチェンジ自体が全然発生しないんだけど運が悪いだけなんでしょか
セーブロード方法は無理なのかな?
一分の活泉持ってるから変化は起こる筈だと思うんだけども
>>609 セーブ&ロードでいいよ
スキルアップ防止をしたほうが効率が良い
詳しくは攻略wiki見ろ
>>609 念のために言っとくが、レベルアップのときにしか発生しないぞ?
レベルアップ直前にセーブしといて、レベルアップ時に
スキルに何かしようとするイベントが発生しなかったらロードしてやり直せ。
だいたい1/4の確率でスキルに関するイベントが起きる。
マガタマのステUPって狙ったほうがいいんでしょうか。
それともノーマルでなんて狙わなくても十分ですか?
>>610 >>611 ありがとう
やり方は問題なかったんだけどなんだかその1/4の発生が一時間ぐらい全くしなくて泣きそうでした
ようやく発生したけど目当てのスキルに変化しなかったからまだまだだ…
察するにまだ一周目なんだろうけど、
最初はそんなに無理してスキル変化は狙わない方が良いと思うよ精神的にも時間的にもw
二周目の為の仕込みの話ならごめん
>>613 スキルパワーアップ経験がある悪魔だとスキルチェンジが発生する確率が下がるよ。
合体して他の悪魔になればスキルパワーアップ経験はなかったことになるけど、
変異とか御魂合体だと同一悪魔と認識されているので注意。
一旦合体させるか別れるかして全書から再召喚すればおk
グルルってなんで人気あるの?
グーグルだからじゃね?
MPタンクは雄たけび+マカトラよりも具足+マカトラのほうがいいな
パールヴァティに雄たけびつけて失敗した
>>618 誰が上手いこと(ry
>>617 道中進めていく上で、欲しい耐性がポイントになってる
破魔・呪殺は即死があるので耐性が欲しい
またバッドステータスも面倒なので耐性が欲しい、
バッドステータス攻撃では最も種類と頻度が多いのは精神なので、
破魔・呪殺・精神無効の3つがあるととても使い易い仲魔になるわけだ。
で、実際この3つをスキルで補うとスキル選択の自由度が落ちるので楽しくない
そこでこの3つを出来るだけ多く持ってる仲魔が人気が出るわけ
そういう目で仲魔の耐性を見ていくと、
グルルの耐性は呪殺反射、神経・精神無効/破魔に弱い、なので
破魔さえ抑えれば使い易くなる上、弱点も無くなる。
おまけにスキルは良性能が多くバランスが良い。ガルーダ涙目。
こういう理由ですね。
>>616 全書登録した時点でパワーアップ済みだと
再召喚しても駄目だぞ
すまん、一人で悶々としてるので誰か意見くれたら嬉しい…
フーリンを最後まで連れて行こうと思うんだが、
三分の活泉 ギロチンカット デスバウンド 食いしばり
ランダマイザ 猛反撃 魔力無効 ザンダイン
気合い デスバウンド ランダマイザ ギロチンカット
呪殺無効 食いしばり スクカジャ ザンダイン
上は引き継いだやつで、下が今新しく仕込んでるやつなんだけど…
やっぱり最後まで、ってこと考えると貫通も入れた方がいいんだろうか
サラスバティのリカームがディアラハンに変わっちゃった・・・orz
>>623 リカームってそんなに重要じゃなくない?
道返玉だけで十分に事足りるし。
むしろ、ディアラハンから更にチェンジしたらいいスキルが並んでるランクだから
そっちの方がいい。
リリムがLv12で覚えるマハジオからスキルチェンジ頑張れば物理XXに変えれるよね?
>>622 物理スキル持ちを最後まで連れ歩くなら貫通は欲しいよね。
自分だったら貫通付けるならザンダインを削るかな。
物理反射の敵は他の悪魔に任せて…。
スキル変化のシステムを理解してない人が多いな
やっぱテンプレは役に立ってないのか
>>627 そうだよね…やっぱり貫通欲しいよね。
レスありがとう。もうちょっと仕込んでくるよノシ
スキルチェンジ繰り返していけるスキルは始まりが、解明録51Pの表の「元スキル」のみって事でOK?
ライドウの初期スキル8つ目って執り成しで合ってる?
発売直後くらいのSSで脅しになってた気がしたんだけど
ノーマルクリアしこみ→2修目開始ハードでプレスターン+1ってできますか?
2週目は難易度変えれないとかありますか?
2周目でも、難易度変更可能
プレスターン+1したいなら、1周目で墓標を全部倒しておけばおk
ごめん。みんなの意見聞かせて
今、主人公の最終スキルでかなり悩んでるんだけど、候補が
地母の晩餐、至高の魔弾、気合い、食いしばり、フォッグ、雄叫び、ショックウエーブ、精神無効、貫通、ジャイブトーク(一周目なので仲魔集め用)
なんだけど、どれを削ったら良いかな?
あと、破邪の光弾って最後まで使えない・・よね?w
見た目かなり好きなんだけど・・
>>623 俺が今まさにそれを狙っているところなので交換しよう
うちのは氷結無効があるのにリカームを氷結吸収に変えた愚か者だ
>>634 マサカド取って精神無効削除
仲間集め終えてジャイブトーク削除
で、いいんでないの
>>624 そうなのかな?
アマラ深海とか潜るのに必須かなぁと思ってたんだけど・・・
ディアラハンじゃなくてもディアラマでほぼ全快になるくらいレベル低いから、俺が有難味わかってないのかも
>>635 なんかそう言われると良かった気がしてきたぜwww
>>634 ジャイブトークなくても仲魔集めはできるよ
幽鬼、外道、妖獣はHPをできるだけ少なくしてから、
ダメージを与えないスキル(アナライズ等)をかけ続けるとそのうち命乞いしてきて仲魔になる
それと、終盤になるって仲魔のランダマ持ちがいればフォッグいらないかも。
ボス戦で戦闘開始直後とか、デクンダされた直後は、雄叫びで攻撃力を最優先で下げる方がいいので、
雄叫びの方はフォッグよりは使い道がある。
>>636 >>638 ありがとう!
お二方の意見を取り入れて、精神無効とフォッグを削る事にするよ
ジャイブは、俺がせっかち&主人公専用って点で残してみます
触れない所をみると破邪は要らない子なんだなw
かっこいいのに・・
回復+補助役としてゾウチョウテンを二週目用に仕込もうと思ってます
常世、ラクカジャ、スクカジャ、ランダマ、精神無効までは確定したのですが残りの候補が
ショックウェーブ→そのままだと攻撃手段皆無
勝ちオタ→ショックウェーブ使うなら入れたい
呪殺無効→無いと蝿で死にそう
衝撃無効→弱点潰し
と1個削りたいのですがどれが一番無くても影響ないでしょうか
ずっと悩んでたんですが結論が出ません…
ジャイブトークはあまり必要ないんじゃないかな
合体で幽鬼・外道・幼獣作って精霊でランクダウンすればわりとすぐだし
>>641 あ・・精霊合体があったね
すっかり忘れてたよorz
なら、ジャイブ切って何をいれようか
破邪でいいじゃん。マダに貫通破邪は気持ちいい
クシナダヒメの声キモすぎて吹いた
>>643 初めて破邪に触れてくれたw
ひとつくらい趣味で枠使っても良いよね
ありがとう!残りひとつは破邪にします
どうしてもメタ様に勝てない…
lv75じゃ低すぎるんだろうか?
ライドウ・マザハ・だいそうじょうなんだが
>>640 カジャと回復は両方使う暇ないんじゃないか?
常世はMP的にもややきついしカジャ1個はずして更に
勝ちオタはボスではつかわないし別のに持たせたらどう?
ショックウエーブはできれば高揚とセットにしたい
ライドウって図鑑登録しても意味なし?
2週目も80で仲魔になるなら微妙だなぁ
>>645 破邪は威力では劣るけど、HP消費が13%とかなり低い
地母の晩餐がHP消費35%なので、二発撃つと70%消費だが、
残りのHP30%で至高は一発しか撃てないが、破邪なら二発撃てる!
マサカドゥス装備状態なら滅多に死なないのでギリギリまでHP回復をしなくても済むので、
無回復状態での物理スキル使用回数が多くなって便利!
>>640 俺も回復、ランダマ、カジャ一つで十分だと思うのでカジャを一つ消すのが良いと思うな
ショックウェーブ入れたいってことは雑魚戦でも使いたいってことなんだろうから、
それとセットで勝ちおたは入れてもいいと思う
もし雑魚戦で一切使わないならショックと勝ちおた両方をセットで外して、
雄叫びとか補助を増やす方向で
ショックは高ダメージ期待というより弱点突き&ショック状態にする補助的要素があるので、
電撃高揚はあってもいいけどなくても使えるかと
ありがとうございます
カジャを2キャラに分散させることにします
常世、ラクカジャ、ランダマ、ショックウェーブ、勝ちオタ、精神無効、衝撃無効、呪殺無効
やっと仕込みに入れそうです
ありがとうございました
>>650 なんかそう言われると嬉しいな
これから何周しても破邪は外さなくなりそうw
ちなみに破邪ってレベル依存だよね?
そうだよ
主人公専用スキルは全部レベル&力依存
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/06(木) 19:06:00 ID:94WUSlaZ
アマラ経路2クリアしてミナフシロいってもフトミミが
出てこないだが、なんかやっておくイベントとかあるのかな?
無印以来だが継承こんなきつかったんだな。
ライドウ後だとなまりになまってるもんだから、
まさか初合体ジャックフロストで○×1時間越えるとは。
流れで合体しても、2,3個すらキツイもんな。
進みながらそこそこ理想のヤツを作るには
先にある程度決め打ちしといて3世代前あたりから準備してないとダメか。
>>649 ライドウを図鑑登録しないと全書100%にならない
全書100%にならないって事は特典がもらえない
後は分かるな?
キクリヒメ・・・声はかわいいが姿が・・・、これはキャラデザイン考えたヤツがおかしい
ああああ、最初の死兆石でマタ先生作ったんだけど、
やっぱり大僧正つくっておけばよかったああああ
第二カルパとか行ける気しねえええ
おまえは俺を(ry
いいと思うんだけどな。そういやノクタンアリスいないんだね
赤おじさんも黒おじさんもいないの
サマエルを最後までつれていこうと思っているんだが
スキルどうしようか悩んでる。
とりあえず
メディアラハン、ランダマイザ、メギドラオン、精神無効、電撃無効
を引継ぎで持ってきて
Lvうpで物理反射を覚えさせた上で
プロミネンス、マハンマオン、マハムドオン、サマリカーム
のうちから二つ選ぼうと思うんだがどれがいいだろう?
そもそもの引継ぎで持ってくる技でも「こうしたほうがいい」というのがあったら
是非聞かせてもらえないだろうか
669 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/06(木) 20:32:55 ID:Jz+joUEJ
今ギンザなんだが、ガソリンタンクバルキリーのレシピ教えてくれない?
ガソリンタンクなんかした事無いが
アークエンジェルに吸血付けてモムノフと合体でいいんじゃね?
それか
サラスヴァティに具足を覚えさせてカハクと合体→キクリヒメ
キクリヒメ×ジャックランタン→ディース
確かこれでできるはず
>>668 個人的にはラストダンジョンの敵効かない奴多いから
マハンマオンとマハムドオンを切る
ギンザ地下道までで効率的な金貯めって
あらや経絡でレベル5ぐらいの地霊でおねだりとかするのが一番?
レベルが上がりきってから合体したほうが良いのか
それとも中途半端なところで良いのか
ライドウやった後だとホント難しいです
マタドール倒したところだけどここでピシャーチャ買えば
かなりの戦力になりそう。
レベル21しかないし。
675 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/06(木) 21:01:50 ID:Jz+joUEJ
>>670 ありがとう
何か、キクリヒメっぽかった!
でもディースが一回戦闘するだけで、技全部覚えて進化するやり方があったような…
>>668 それだと使う魔法がどれもMP消費が激しいものばかりだから、
なんらかのMP対策はあったほうがいいかも
・勝利の雄叫び
これが一番らくだがボス戦だと意味ない
・三分の魔脈&チャクラ金剛丹
引継ぎアイテムでチャクラ持ってるなら、最大MPが上がると
アイテムでの回復量も上がるから効果的だし、ボス戦でもMPが切れにくくなる
>>673 仲魔の欲しいスキルを覚えたら合体でいいんじゃね?
>>675 カグツチをFULLでイケニエ合体だな
経験値の調整は自分でやってくれ
>>676 チャクラは持ってないなぁ……
上で何度か話に出てる吸血はどうだろうか?
サマエルはレベルアップで神の悪意を覚えると思っていました
スキルチェンジ一回やった仲魔にスキルパワーアップさせることって出来るよね?
チェンジさせたらアップ出来ないとかないよね?
>>681 できるよ。もし全くパワーアップしないとしたら、
自分で意図せずにパワーアップ防止がかかってる可能性がある。
>>678 吸血は、消費MPが多いスキルばかりだと相性はイマイチだと思う
たとえばの話だけど、仮に吸血一回で100回復するとして、MP消費25のスキルなら、
一回の吸血で四回魔法が撃てる事になるけど、MP消費50のメギドラオンだと、
一回の吸血で二回しか撃てないので、効率が悪い
というか実際には吸血はそこまで回復しないし、個人的にあまり好きじゃないってのもあるけどね
ボス戦で補助かけまくると一気に吸えて気持ちいいだろうけど、そこまで補助かけてる段階で、
普通に戦って勝てるしね・・・
やっぱ勝利の雄叫びが一番無難だと思うけど、一週目でそこまで仕込める状況じゃないなら、
マカトラ持ちを他に作ってそいつに補充させるとか、チャクラの具足付けるとかかな
挑発→吸血が一番効率が良い
グレイトチャクラ使うの前提のパーティだってありだと思う。
吸血を議事堂で使ってる俺は・・・
金剛丹とれるまでは使おうと思ってるよw
>>683 ありがとう、どれか削って具足入れてみるわ
ちなみにスタイリッシュマニアクスの二週目HARDだ。
しかしメディアラハン、ランダマイザ、メギドラオン、精神無効、電撃無効 だとどれを消すべきか……
他の仲魔で補えるというなら電撃弱点は残しといてもなんとかなる……か?
うう、ついていけねえ・・・
正直言うとサマリカームもマハンマオンもマハムドオンも要らないと思うんだけど、
それ言っちゃうとサマエル自体使うことないじゃんってことになっちゃうよね・・・
(´・ω・`)
しょげんなw
うちのサマエルはこんなん
勝利の雄叫び ランダマイザ プロミネンス 常世の祈り
電撃反射 精神無効 サマリカーム 物理反射
サマリカームを残したけど、完全に飾りスキルと化していた
真1・真2の時みたいに仲魔に居る悪魔に話しかけてもアイテムや金貰えない?
うん
>>693 それだと攻撃手段が少ないような気もするが
もう完全サポートってことかい?
>>696 ほぼそうだね
人修羅や他の仲魔に物理スキルや攻撃魔法を振り分ける前提での構成だから
HP減ったパーティ回復するのに毎回常世、すごくムダな贅沢
そうか……
とりあえずみんなありがとう。俺も早くサマエルを作ってうねうねさせるよ!
あぁ、何か無印でシヴァを初めて見た時の衝撃を思い出した<うねうね
過去のメガテンでカリスマ的存在だったのに…。
>>700 ヒロユキって奴が嘘を嘘と見抜けないと云々言ってたぜ
絶対じゃないけど金もアイテムも貰える事はあるよ
大した物を貰った覚えは無いけど
有楽町駅って最後の方まで進めないとシャッター開かないんでしたっけ?
メノラー、後一つなんだが。
うわぁ、間違って晩餐を消したことに気づかずセーブしちまった
ちなみに遊戯は消化済み。デスバで我慢するしかないな
こんな俺に何かひとこと
俺は死亡と晩餐両方残す派
死亡遊戯をギリ象さんに放って死亡遊戯しちゃった時はしばらく何が起きたかわからなかった
あのモーションかっこいいからお気に入りです
別に晩餐とかは150以降じゃないと威力が追いつかないしいいと思う
クロニクルってマニアクスより難易度上がってない?
ハードでプレイしてるけれど、バックアタック回数や敵の回避率も
上がってるような気がする。無印に近いような
もう一つ質問、第一カルパのB2でサティに遭遇したけれど
これはクロニクルから?マニアクスにもいたっけ?
709 :
708:2008/11/06(木) 23:59:38 ID:hf563pZ/
サティの件はテンプレ見る限りマニアクスからいたんだね、失礼しました
マニアクスは10周近くしているのにクロニクルで初めて遭遇したよw
>>661 目が機械的な目(白目がない)ならよかったのにと思う
>>690 良いスキルをドンドン強いやつとかに受け継いでいけばつまることは無いと思うよ
とにかく出現する敵によって耐性ある仲間にのりかえてくほうがいいと思う
もちろんかわいいや好きなどでどうしても外したくないなら突き通せば良い
とにかく1週目はドンドン合体とかで仲魔のはばも足せたほうがいいとおもうよ戦術も簡単だし
主人公の最終スキルに食いしばりっていりますかね?
初なのですが、一周目ノクタンがレベル99になれば、生け贄合体した時、レベル100越えをする仲魔は作れますか?
ノクタンって悪魔初めて物語?
716 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/07(金) 02:23:15 ID:qQR1mt9D
クロニカルエディションってマニアクスとまんま一緒なの?
アンダルシア、ラクカジャ、零度、チャクラ具足、電撃吸収、煌天の会心、デクンダ、気合
というスキルのマタドールが挑発が覚えたのでアンダルシアに上書きしようと思うのですが
アンダルシアは残すべきとかだったりしますか?
デクンダ目的だったので挑発はノーマークだったんですが調べてみたらかなり良さそうだったので
通常攻撃一回分とダメが変わらない?気がするアンダルを消してしまおうかと思っています。
でも他のかたのマタドール紹介を見ると大抵アンダルシアが入っているので
このまま消していいものかちょっと迷ってしまって。
主人公lv36、マタドール33、オベリスククリア直後、御霊でのステブーストはしていない状態です。
専用スキルは残しておくのが俺のジャスティス
煌天の会心は反則技なので使用しないのが俺のジャスティス
まあ好きにしてくれ
初プレイのため勘違いとかあったら申し訳ないんですが
今のとこマタドール使った体感としてマタの通常攻撃一発100dmg、アンダル23dmgx4回?で
通常攻撃とあまり変わらない。
でも他の人のマタド見ると冥界波、デスバウンドとか最終スキルと並んでアンダルシアも入ってる事
多いですよね。なので私がまだ気づいてない効果なんかがあるのかなと
ふと消す前に疑問におもったのですが、、どうなんでしょうか?
>>717 気合がまったく無駄スキルになってる気が
煌天の会心があり、しかも単体物理スキルが無いのに、いつ気合を使うのか?
というか気合い使ったら損するよそれw
悪魔「宝玉持ってませんか?」
↓
渡す
↓
「ふむ、これをあげましょう」
↓
ディスパライズ
待てやコルァアアアアアアアアアアアアア
そろそろ閣下と戦うんだけど、ラクカジャ無くても大丈夫?
スキル枠たんねえ。ランダマイザ×2あるけど
LVは平均100
え、そうなんですか??
ヤマオロシに会心が効かなかったのでヤマオに気合を上書きしまして
1巡目は会心通常攻撃、2巡目で気合、のループでそんな悪くないかなと思ってました。
もう少しlv上がったらこのマタドは次の悪魔に合体再利用するつもりなので
引き継げないアンダルシアを、、、 んー、もう少し考えて見ます。ありがとうございました。
>>723 すまん、他にも煌天の会心持ちが多数いてゲージ光ってる状態での行動ならそれ使えるわ
>>722 ノーマルならたぶんそれで勝てると思う
ハードは機嫌次第だから虫の居所が悪ければ
対策無関係であっさりやられる
>>723 会心系は通常物理にのみ有効だよ
アンダルシアの利点って訳じゃないけど
通常攻撃がクリ率5%程度なのに対して
全体系や複数hitタイプは30%程度と高め
>>724-725 なるほどー。敵のヒートウェイブとかやけにクリティカル率高いですしね。そういう設定だったんですね。
wikiのbbsで挑発について調べて良いなと思ったんですが、よく読んでみたら
ボスを瞬殺したい時とか割と場面限定ぽいようですね。
ターラカが初期持ちだったので今後必要になったら組み込む事にして
挑発は消してそのままにしておきました。度々すみません、ありがとうございましたーーー
まぁ折角の専用スキルなんだし威力的に負けてても
「全体攻撃は血のアンダルシアで」って考えの人は多いんじゃね?
あと血のアンダルシアはHP消費が凄い低くて気軽に使いやすい。
ごめん、ちょっと教えて欲しいんだけど敵ピクシーってシバブー使ってくる?
ディアラマをアイアンクローにしようと粘って三時間余り
全然変化しないのもそうだが、蝿シヴァメカトロンが衛星病院で
背後ばっか取られるのに泣ける
呪殺無効覚えてる状態で呪殺に弱いマガタマ付けてても無効になる?
ヨヨギ公園って何で経験値稼ぎに推奨されてるの?
全然稼げないんだが
>>731 ヨヨギ公園クリア前は連続バトルが発生しやすいんじゃなかったっけ
リベラマでさらに効果アップ
733 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/07(金) 07:26:20 ID:7Ey0acqr
質問。
スイキ(?)とキンキ以外の鬼ってどこにいますか?
パソコン壊れてゆめのしま見れないんでお願いします(´・ω・)
>>733 この質問、前にも見た気が・・・
フウキはアサクサ側の反対側のホームの先
738 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/07(金) 07:57:37 ID:7Ey0acqr
魔力無効ってノクタンの最終スキルとしてアリかな?
マサカドゥスあるから耐性系はいらないんじゃないか
無印の場合はどうだったか忘れた
無印の引継ぎで破魔の霊扇もらったけど、まったく使えない。
ミスばかりでる。運か魔力上げれば当たるようになる?もしくは売ったほうが良いのかね?
ハマってこんな使えなかった記憶はないんだけどなあ
>>741 俺も無印から引き継いで霊扇にしたけど
弱点の奴に使ってもサッパリ当たらん
無印よりハマとムドは弱体化してるみたいね
その分こっちも食らいにくいけど
今LV60で魔25運19だけどさほど確率変わったとも思えない
ハマンマ 15%
ハマ 20%
マハンマオン 20%
ハマオン 30%
ノーマルはこの確率らしい。うろ覚え。
上のほうでスキルパワーアップ経験があるとスキルチェンジ発生確率が激減するとあるけど、
スキル変化をキャンセルしてもダメなの? ディアラマが全く変化してくれないんだが。
一回のLvUPで鉄爪引く確率約0.5%らしいから頑張れ
原因は「スキル変化イベント」にあり。
スキル変化イベントは、そのイベントの発生時から『UPスキルイベント』『チェンジスキルイベント』に分かれており、
変化の実行如何に関係無く、発生した瞬間に「UPorチェンジ済」と判定される。
よって『UPスキルイベント』が発生した場合、その瞬間に「UP済」と判定され、
変化を実行させなくても、それ以降スキルUPが起こらなくなる。
〜中略〜
追加の情報ですが、この状態は「スキルUP済」と判定されている為、
スキルUP防止法と違って、スキル変化の発生確率が大幅に下がります。
(上の検証の過程4.でも、途中からスキル変化の確率が下がったのを実感しました)
UPを狙う時は勿論、チェンジを狙う時でもこの状態は回避した方が良いでしょう。
『UPスキルイベント』と『チェンジスキルイベント』は実行するまで判別出来ないので、
Lvを上げた後にチェンジを狙いたい時などは、この状態を事前に回避する必要があります。
方法としては・・・
1.Lvアップ前にセーブし、イベントが起こった場合はやり直す
2.スキルUP防止法を使いつつLvを上げる
以上の2つ。オススメは方法2.です。
スキルUP防止法が働いている状態では『チェンジスキルイベント』しか起こらないので、
変化を拒否しても問題ありません。
だとさ
>>745,746
ありがとう! 全書から呼び出してレベル上げなおしてくるよ
湿っぽい風って継承できない?
_
ありがとう。
P4しかやったことないアトラスビギナーですが、
クロニクル目当てでライドウ買おうかと思ってます。
止めた方がいいでしょうか?P4はけっこう面白かったです
どうでもいい
>>752 ありがとうございます。買うことに決めました
>>753 P3P4は本来のアトラスじゃないからライドウマニクロ共にやっとくべき
>>741 もっと使い勝手のいい即死系のスキルがあるから、売ってしまえばいい
無印のときも俺はハマ、ムドは全く使わなかったな
マカジャマとかと同じで敵だとこわいけど、こっちだと全く使えない系統かと
クロニクル目当てだったが、ライドウも面白かったぞいw
>>675 もう見つけてるかな
MPジェネレータ
アメノウズメのLvが20くらいになったらアークエンジェルとモムノフを捕まえておく。
Lv23になってチャクラの具足を覚えたらすぐに戦闘メンバーから外して邪教の館へ。
この時ウズメに経験値を入れすぎると上手く行かないのでLv23になったら速攻で外すこと。
(ウズメを全書に登録してから)アークエンジェルxモムノフ+アメノウズメでイケニエ合体。
この時にチャクラの具足を必ず継承させて、あとはタルカジャなり気合いなりメディアなりお好きに。
LvUP直前のディースが出来るから1Lvあげる。一気にスキルを覚えるのでマカトラを残す。
これでチャクラでMPを回復し、マカトラで仲魔に分け与えられる軍神ヴァルキリーの出来上がり。
ジオダインをランダマイザに変化させようとしてるんだが
ランダマイザにだけまったく変化しない
同ランクの他のスキルは全部複数回変化してるのに
ひどすぎる
>>758 あるある、狙ってるのだけ来ないんだよね
昨日狙ってないのにジオダインがランダマイザになったぜ
スキルチェンジってパワーアップしてなくて、防止してたら1/4であってる?
>>758 オレの経験で詳しいデータとか乱数とかよく知らないが
だいたい3〜4種類のスキルに偏って変化しない?例えばイービルアイ・呪殺無効・破魔の雷光あたりで偏った場合
ターミナル使って場所変えてやると、別の3〜4種類に偏る事が多い、オレはこの手法でだいたい30分以内に探り当てる
>>759 間違いなくジオダイン、ランダマイザになるんだよね、ちょっと安心した
のべ50回以上スキルチェンジしてるけどランダマイザにだけならないから不安になってた
もう5時間近くスキルチェンジ地獄なんだが、こんなことなら大人しく継承してひっぱればよかった
自分も偏ってるなあと思ったらちょっと歩いてセーブとかやってるな
偏り自体気のせいかもしれないが
合体事故は主人公のレベル付近の悪魔かスライムができるって聞いたんだけど、
主人公がレベル200とかになると事故でもスライムしか出てこなくなるの?
そうなの?
レベル10代の時に合体事故でピシャーチャができた覚えあるんだけど
>>765 スライムが既にいたら何が出来ると思う?
>>763 そういうの何かあるね
セーブ時間やps2の実時間をシードにしてランダム発生させてんじゃないかと思える
同じ場所で変化がおなじようなものになるなら場所変えたほうが良い
どうも体感だけども狙ってるのが出ない場所だといつまでたってもでなかった
15回変化で場所変える方法で気分変えてるわ
初めてプレイで今初ライドウ戦を終えた後なんだが
新月にクリティカルの出るスキルを入手してから今までずっとボス戦はこれに頼りっぱなしで
こんなんでいいのか?と思うようになってきたんですけど
こんな戦い方じゃあ序盤は通用してもこれから先危ないですかね?
いちいち雑魚戦で苦戦するのも自分がへたくそなのか
レベル足りてないのか仕様なのかが全くわからんのです
>>769 プレスターン稼げるからそれでいいと思うけど、
俺は何だかズルい気がして使っていないなぁ
このゲームはレベルなんて飾りです
そのエリアに応じた防御相性、スキルを揃えていく感じ
771 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/07(金) 14:41:40 ID:2mNTPpvy
火炎無効と火炎吸収を同時に持たせたり
ザンダインとマハザンダインを同時に持たせた奴を新しく作り
レベルをあげると ランク8のランマタイザがすぐに出来たな
メギドラはメディアラハンに変わったのだが、猛反撃がうんともすんともしない(´・ω・`)
同じ悪魔にスキル変化する可能性のあるスキルを複数持たせても、スキルチェンジは1度しか起きないのかな
>>769 煌天の会心と静天の会心はズルではなく初心者救済策です。
恥じることなく突き進んでください。
会心て表示出るんだな。おまけにスキルアタック扱いで吸収攻撃のらねぇ・・・
そういやイケニエ合体で変異した仲魔をささげると、変異で飛ばしたレベルの経験値も加算されてるし
引継ぎ組なのに知らんことまだ結構あるなぁ
煌天←ってなんて読むの?
777 :
772:2008/11/07(金) 16:02:48 ID:be87VIFN
他にスキルチェンジを起こした事がある仲間をPTから外したら、普通にスキルチェンジが起きるようになった。
関係あるのかな。
>>769 とんでもなく便利なスキルなのは使ってて十分わかると思うから、
勝手に自分で縛り入れて「〜使ってない俺すごい」とか浸っちゃう
思考の持ち主でないのなら今後もバシバシ使っていくべき。
雑魚戦は主人公に4属性の魔法持たせて弱点狙えばそんなに苦戦はしないはず。
あとは仲魔にシバブーを持たせておくと、序盤で物理攻撃が痛い
モムノフ・オニ・サルタヒコあたりが非常に倒しやすくなるのでオススメ。
>>754 P3P4とライドウマニクロは色は違うけど、両方すげーアトラスらしいゲームだと思うが
呪殺が弱点だと、ムドオンが効く確率って倍?
それと技のクリティカル率が載ってるサイトあったら教えて下さい
782 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/07(金) 17:50:53 ID:2mNTPpvy
銀座のラグ屋で買える氷結無効付きの精霊と
池袋到着後の図鑑
生け贄合体、変異、スキルチェンジを駆使したらレベル30だがかなりのスキルが集まった
氷結無効→リカームかメギド→ディアラハン→物理無効→物理吸収 とか
メギド→メギドラ→ランク11のスキル
その過程の中での副産物をいれたら通常クリア時並のスキルが池袋で集まるな
783 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/07(金) 18:00:16 ID:yCqsrSMc
>>757 親切にありがとう
まだ作ってないから、帰ってやってみるね
ベルゼブブ人型でもスキル変化でアイアンクロウ覚えますか?
それで覚えるくらいなら最初からアイアンクロウ継承させてます。
786 :
772:2008/11/07(金) 18:35:52 ID:be87VIFN
ジャアクフロストが野良ケルベロスにアイアンクローされたんだ、
一瞬背中を走るものがあったがダメージ16。
ジャアクフロストとんでもないぜ☆
>>781 >呪殺が弱点だと、ムドオンが効く確率って倍?
1.5倍です。
マサカドゥス手に入れても
物理反射が生かせるボス戦がねぇ・・・・
カグヅチも閣下も普通の攻撃が万能じゃねーか
自動効果スキルの「会心」(月齢関係じゃないの)は
単体・全体物理攻撃スキルに効果って乗るんですか?
スレみてる限り月齢関係のは乗らないのわかったんですが…
会心系はどれもスキルには乗らない
LV50台まできたけどオススメの人修羅スキルって何?そろそろ物理攻撃も入れてったほうがいいかな。
会心消そうか迷ってる
ラッシュ時に付くとなんか良い気分だが、物理スキルに付かないのかぁ…
>>779 初回プレイのころは使ったなぁ
攻撃のバリエーションを増やしたいのと、色んなスキルを使いたいと思って結局リストラ
確実性はあるから有効なスキルには違いないね
序盤は4属性と吸魔で、基本竜巻ゲーが楽なんだよな…
>>792 テンプレに書いてるよ
基本的には好みでいいと思うけど
俺も実際趣味でマグマ・アクシスと火炎高揚入れてるし
>>791 どうもです。そっかぁ、通常物理攻撃にしか効果乗らないのか。残念。
縛りのつもりは全くないが、○○の会心は狙って継承させたことがないな
そんなに強力なのか
>>792 デスバウンド覚えるLV61までは無理に物理は入れなくてもいいんじゃないかな
既に気合い取っちゃってるなら破邪の光弾使ってもいいかもだけど、
いまさら光弾取るのもなぁって気もする。
>>796 煌天の会心はオンギョウキ戦で役に立ったな
スキルチェンジにも使えるから持ってても損は無い
>>798 ああ、だが月齢が特定の状態の時のみだろ?
だからゲーム全体で見るとさほど恩恵はないかと思っていた
801 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/07(金) 20:32:56 ID:2mNTPpvy
〜〜の会心 は対ボス班に付け
タイミングをあわせてボス戦に突入
って感じにすれば反則気味に動けるからほとんどタコ殴りで勝てる
なるほど…
何人か持っていても良さそうだ
803 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/07(金) 20:34:29 ID:n8OySJ55
破邪の光弾とアイアンクロウってどっちが強いのかな?
>>803 アイアンクロウ 攻56
破邪の光弾 攻50
好みでどうぞ
>>800 だから特定の月齢でいけばおk
ずーっと俺のターン!に近い事ができるw
アイアンクロウは泣くほど外れやすいって無印の人修羅が泣いてた
モーションが好きだから破邪の光弾すすめるよ
雑魚には会心の方がまま有利だが、ボス戦だと圧倒的に月齢会心の方が有利
単体物理を使う状況はほぼボス戦だから、
スクカジャがかかっていること前提で考えると鉄爪の方が強い
主人公専用スキルという付加価値があるから、光弾派だけど
どっちも魔弾までのつなぎには十分使える
アイアンクロウもマニアクスだと補助かければそこまで外すこともない死ね
スマン、変換ミス
無印の頃は仲魔に会心なんか付けたこと無かったけど
魔人戦がどうにもならんので〜の会心付けてみたら、確かに攻略しやすくなった
いまじゃスタメンの仲魔に必須のスキルです
猿に月齢会心から会心に変えられた自分はどうすれば…orz
うおおおおおおおおおおおおおお
やっとジオダインがランダマイザになった・・・
もうスキルチェンジ二度としたくない
○○の会心は初心者には使いやすいだろうけど・・・
ボスって与えたダメージで行動変化すること多いから、
最初は一切ダメージ与えずに補助を完璧にする→
気合い+単体物理スキルで瞬殺、のほうが楽だったりする
>>816 ヘルズエンジェル様にはそれで雑魚掃討に一躍買っていただいております
ってやってたらジコクテンに煌天会心を反撃に変えられた リロードorz
今のセイテンタイセイをオンコットつくるときの生贄にすれば
さらに高レベルのセイテンタイセイになるぞ
最終的には全体攻撃は使いにくい気がする
物理耐性持ったやつもちょこちょこいるし、単体に凡打できないのが不便
会心にしてもスキル欄1つ使ってまでの効果得られるかというと、そうでもなかったりで…
ってか今からハエ倒したいから、呪殺・物理に耐性のある猿うらやましい
今度はスザクに変えられた orz
現世ではフトミミのほうが猟奇殺人者でサカハギはそれに殺されたエリートサラリーマンだったの?
変異前の悪魔のレベルが変異後の初期レベルより高い場合、変異後もそのレベルになるんだな
変異前で上げた分だけ変異後に上乗せされるのかと思ってた
と言うことは3LVアップで変異完了+全スキル修得させようと思うと、LV54のオンコットを合体で作ればいいのか
>>820 dです
生贄!
忘れてた…やってみます、どうなるのかちょっと楽しみだ。
>>821 呪殺・物理に耐性?
ゴグマゴグを思い出してください
>>813 その猿は合体に回して、レベルアップ前の猿を呼びなおせばおk。
つか、おれもたった今リアルタイムで二人の煌天持ち(猿含む)が会心にチェンジしやがった。ガックリきた。
狙ってる訳じゃないのに変化させてロードする奴って馬鹿なの?死ぬの?
>>818 行動変化する前からデカジャ・デクンダしてくるボスも多いし、
そういう相手に殴りながら補助もかけられるようになるのはすごく便利。
それに〜の会心でも補助が完璧なら瞬殺できるし。
スキル変化を狙ってるけど狙い通りのスキルに変わらない。どころか変化イベントが起きずにロードが多すぎる俺には何はともあれ変わるのが羨ましい
スザク:煌天→デカジャ
いるんだけどさぁ、他のにしてくれよ ウワァァァン
>>828 ○ボタンでも連打しているんじゃね?
△ボタンを使えばいいのにな
これ引継ぎでチャクラ金剛丹もらうか別のにするかで進行速度が全然違ってくるよな
何も知らずに破魔の霊扇もらって普通に進めてる俺涙目。
序盤からMP小回復できるだけで全然ちがうっつーの・・・
瞑想って坊さんの専用スキルなんですか?
アマラ4Fのワープ慣れたらすげえ稼げるな
でもアイテムがしあわせチケットばっかりだ
気合って最後までつけておくべき?
サキミタマに継承させたディアラマを変化させたいんだけど変化しない・・・
なぜ・・・?
目的のもんに貼り付けてからチェンジさせたほうがよくね?どうせレベル上げるんだろうし。
いや〜上にあったティターニアの作り方で作ってみたんだけど吸血が精霊に継承できなくてさ
ディアラマ>変化吸血ならいけると思ったんだがサキミタマって変化しないの?
魔力、精神、神経無効の悪魔と
バッドステータス無効の悪魔。
何が違うのでしょうか?
>>843 検証は簡単だぞ。片方を生き返らせて合体できるか試してみる、ってだけ。
俺もう両方生き返らせちゃったから検証できないけど。
片方だけ生き返った状態だと特殊なメッセージが出るってことか
>>845 例えば殺人鬼少年の魂だけ邪教の館に流して
サカハギがつくれるかフトミミがつくれるか検証すればよい
・・・ってことを
>>844は言ってるんだろ
いや、生き返らせたほうしか合体で作れない=合体で作れるようになったほうが生き返らせたほう
ということでは
>>846-847 ああすまん。まだそのイベント見てないんだ
アマラで魂を解放する段階ではサカハギかフトミミかわからなかったのか
思念体のグラフィックみれば一目瞭然だろうが
アマラでなんかしらイベントがあるっていう話なのか。
そのイベントの存在を知らなかったから
>>844-847が何言ってるのかまったくわからんかった。
テンプレにもあるが、二人が死んだ後に特定のアイテムを持ってアマラで魂を解放すると作れるようになるらしい
俺もそのテンプレ程度の知識しかないもんで的外れなレスをしてしまったが
>>842 同じ
魔力、精神、神経無効の悪魔はバッドステータス無効と表記されている
>>842 バッステ無効は精神、魔力、神経無効に加えて、SHOCK&FREEZE状態にならないんだとおも
>>853 隠し耐性の事だけどバステ無効悪魔でも
耐性があるのと無いのがあるぜ
閣下のディアラハンって1回だけ?
画面の前で凍り付いてしまったんだけど。
へえ、そこまで細かいこと知らなかった
どっかにまとめてあるところないかな?
マザーハーロットは精神、魔力、神経無効に電撃吸収でSHOCKにならないから、
残りのFREEZEを防ぐためにも氷結吸収(反射)は欲しいよね
凍るとせっかくの物理反射まで無効になるからなおさらね
>>852,853,854
ありがd。
やりたかったのは閣下対策の悪魔作りだったので、
皆様のご意見を参考に作成したいと思います。
初めてメガテン3やるけど主人公ってどの能力上げればいいの?
力か魔を上げる場合はどちらか一方だけ上げたほうがいい?
> ちなみに、仲魔のなかでは、ダンテ、メタトロン、ベルゼブブ、
> トランペッター、フトミミがFREEZE、SHOCKにも耐性があり、
> 状態異常無効です。
そうらしい
>>860 弱点攻撃すると戦闘がとてつもなく有利になります。
魔法攻撃中心で戦うとなると魔をあげるべきになります。
このとき、後続の行動も考えると早さもそこそこあげたほうがよいでしょう。
>>860 レベル4くらいまで体をあげとけばガキパト率が低下するぞ
またもやお疲れのところ申し訳ありませんが質問させてください。
悪魔に三分の活泉をつけていなくても
HPの最大値999に到達するのでしょうか?
>>867 の補足です。
この場合の悪魔とはLv的に高Lvの悪魔を指しているつもりです。
(例:フトミミ、マザーハーロットなどなど
被ダメージって何依存なの?
体依存だと思ってたんだけどテンプレ見たら違った
>>869 どんな仲魔だろうと最大Lv255まで上がるので
ピクシーだってHP999になります
メパトラとかパララディとかポズムディとかって必要?
アイテムで代用できる?
>>860 レベル5あたりまでは、最大HPに対するHPの増加量が多くなる「体」に振るがオススメ
>>826 あ、ゴグたんがいたか
アルビオン使ったことないし、イケニエで作ってみる
今度こそ蝿様倒すぞ
>>870 被ダメって補助以外で変わるの?
だとしたら俺勉強不足だなぁ
>>861,862,864,866
とりあえず運と速さ優先で次に力か魔ってことでいいんですかね?
好きにすればいいでFAです
>>872 ノーマルならアイテムでいいよ
ハードは金欠激しいのでパララディポムズディクロズディとかリフトマとかエストマとかの
便利悪魔をストックに入れといたほうがいいね
ノーマルでも仕込み好きなら作ったりするけどさー
スキルチェンジってパワーアップしてなくて防止してると4分の1で発生であってる?
あってる
けど偏りあるし20連続発生なしとかザラ
気にしないほうがいい
>>874 ゴグマゴグはアルビオンに変異すると呪殺耐性が破魔耐性に変わるので、気になる人は注意
三分の活泉は無くてもHP999になるから最終的には不必要スキルだけど、
MPはLv255でも999にはならないから、三分の魔脈は最終的にも意味があるよね
雑魚戦に限って言えば勝利の雄叫びに劣るけど、連戦やボス戦でも効果あるし
初真3ハードで閣下撃破記念カキコ
運がよかったのかまったく苦戦しなかった、もう一回やってみるか
>>880 付けるなら一分の魔脈だけでいいよ
二分・三分の魔脈だと、MPが999を超えてレベルが分からなくなる
>>871,880,882
ありがd
三分の活泉つけるのがデフォかと思ってたので安心しました。
ごめん、すごい基本だけど引継ぎについて教えてくだちい
マニアクス→クロニクルとノクターン→クロニクルだと引継ぎに内容の違いある?
特にはないかと
あえて言うなら 貫通持ちの継承が出来るか出来ないか くらい
単体物理スキルで一番強いのってなんですか?
すごい今更だが
>>841 サキミタマはレベルアップで、ディアラマのパワーアップ先のメディラマ覚えるから
それ覚えるか忘れるかしてからじゃないとディアラマは変化しない
>>879 おぅ、デビナビで確認してショックを受けたところなんだよな…
とりあえずはアルビオンを作ってみるが
物理吸収、冥界破を覚えるし戦力にはなるだろう
もしかして吸血や瞑想も威力減退する?
第三カルパってオベリスクをクリアしないと進めないの?
ライドウと追いかけっこするのはオベリスク後ってことで合ってる?
>>887 一番強いのは特攻
自爆系以外なら、
純粋なダメージで至高の魔弾
アイコン&ダメージ効率でアイアンクロウ(補助前提)とヨシツネ見参
>>891 合ってる
オベリスクをクリアしないと出てこない魔人がいるので侵入用のメノラーが揃わない
スキル変化って一回キャンセルすると以降出にくくなるってのは本当?
蠅(人間時)に一回キャンセルしちゃっていざアイアンクロー覚えさせようとしたら
全然変化イベントが起きないんだけど本当ならテンプレクラスだろこれorz
>>892 答えてくれてありがとうございます。
自爆系じゃない、仲魔のってつけるべきでした。ごめんなさい。
武器や突撃系統の単体物理スキルでって意味です。(大体の悪魔が継承可能)
物理特化の仲魔作ってみようと思ったんですけど威力とかが使い勝手がわからなくて…
>>894 それはスキル変化の仕組みを理解してない
スキルを変えようとするメッセージ段階では、
スキルパワーアップなのか、スキルチェンジが起きるのか分からない
・スキルパワーアップだった場合
パワーアップをキャンセルしたと見なされ、以降その悪魔はスキルパワーアップ済みとして処理される
よってスキルチェンジ発生率も下げる
・スキルチェンジだった場合
特に変わらずその後も変化は定期的に起きる
ツー感じ
キャンセルしたのがパワーアップだったのならお疲れさまん
蝿にアイアンクロウ覚えさせるとか、後で変化起こさせたい場合は
セーブロードで変化を起こさないで持ってくのが良いです
>>896 サイキョーって訳じゃないけど大体↓な感じ
武器系
・絶妙剣、ヤマオロシ
突撃系
・地獄突き
噛み
・ヘルファング
爪
・アイアンクロウ
針
・九十九針
ぶちかませー
>>897 thx
理解した
防止して発生率が1/8位だったから1/2で負けたんだろうな
作りたての人間蠅があったから捨てて呼び出したよ
また3レベル分のレベル上げか・・・
引継ぎ特典アイテムの破魔の霊扇って破魔弱点の敵にも命中悪くて当たんないんだけど、
もらった人は即売っぱらってる?
それとも後々有用できようになる?
後でひとつ手に入らなくもないし、金がどうしても必要なら売っちゃえば?
命中低いのはマハンマの命中自体がかなり低いから。
>>892 特攻より玉砕破が2ヒットするからそっちのが強い
>>901 マハンマをアイテム化したものか。。。
それじゃ当たらないわなort
サンクス
金欠になったら売っぱらうわ
>>902 いや、その通りだけどお題が「単体物理スキルで一番強いの」だったんで
デスバウンド複数あたるけど、そっちよりも至高の魔弾の方が強い?
主人公の4属性を崩していくタイミングって皆どんな感じなのかな?
竜巻、竜巻高揚、業火、火高揚、アイス、放電、吸魔、雄叫び
次41になるので火炎高揚にハジャの光弾を上書きして
そろそろ風高揚かアイスも消して精神無効も入れる頃合かな。
>>905 レベルとパラメータによるけど
超高レベルじゃなければ
デスバ2Hit>至高の魔弾
ただし、敵一人の場合デスバは平均1.5回Hitなので
一人の敵に対しては
至高の魔弾>デスバウンド
目標となる敵(主にボス)一体に対しての最高のダメージを与える可能性ということであれば、
最高レベルでなら玉砕破(2ヒット)>自爆>至高>デスバウンド(3ヒット)
デスバは、仮にボス以外にもう一体敵がいて、ボスに3ヒットしたと仮定しても、至高より下
あ、自爆じゃなくて特攻だった
>>902 まぁどの道、自爆系は全てクリティカル率が5%以下と腐ってるから
死んでまで使うような技じゃないけどな
>>906 俺は大体最初氷結高揚+アイスブレスつけてヒフミ入り次第、竜巻+衝撃高揚に切り替える。
60付近になったら火炎高揚&マグマアクシスにつけかえる。以降、そのまま最後まで。
ハエ様は火炎は普通に効くから結構楽に倒せるしね。
電撃?なにそれつかえるの?
>>907 アリガト。じゃ、デスバウンドはずして魔弾入れるか。悩みどころだったんだよね。
やっぱ中盤は高揚竜巻ゲーになってる人が多いのかな
マニクロって攻略本出てる?
>>911 そう。火炎高揚マグマアクシスのセットがちょっと気になってたんですよ。
終盤までどれか一つ高揚残すなら電撃か火炎になりそうなので
今のとこ火炎高揚消すつもりなんだけど一抹のためらいが。
でも光弾で魔法以外の初のまともなスキルが使えるようなるし
天狗が竜巻覚えたので火残して風消すのもありかなと、ふと周りはどうしてるのかと思って。
参考になりました。ありがとうーー。
くだらない事だけどオべリスクってラピュタって呼ばれてないんだね。
パズスとか絶対狙ってるよね。
>>912 低レベルでガンガン進める人は高揚竜巻ゲーじゃないときついんじゃないかな
おいらは火炎高揚ファイアブレス>地獄の業火>マグマアクシスと火炎派ですけど
俺のノクタンは中盤は原色の舞踏マシーンだな
付着率65%は破格だからな
原色ってぶっちゃけゴミだと思ってたw
意外に良スキルだったのか
>>912 強すぎるのは嫌いなので、モーションの関係からもノクタンの属性攻撃はブレスだな
絶妙剣って意外にいいなーと思って使ってたけど
イケニエでLVあげまくったら、通常攻撃以下になって涙。
武器スキルで地獄突きやアイアンクロウのような威力が出る
スキルってないんだな。ちょっと残念。
晩餐とか死亡って使うと戦闘後HP回復するの面倒くさくない?
雑魚は勝おた持ちの仲魔にまかしたほうが楽な気がするんだが
ライドウ今仲間にしたんだけど最後まで残る?
メンバーに入れようか…
>>919 そりゃレベル依存とHP依存を比べたら、高レベルになるほど前者が強いのは当然だろう
>>920 まあ面倒と言えば面倒だけど、その分性能がいいのとかっこいいので使う
死亡なら3発使うまで回復しないで、ギリギリになってから回復して手間を省く
>>922 武器スキルでレベル依存スキルが欲しかったって意見だろ
せっかく武器持ってる悪魔なのに意味ないっていうか、武器持ち悪魔だけ継承できて、
レベル依存の強いスキルも欲しかったとは俺も思う
なるほど、それなら同意
>>923 その通り。フォローさんくす。
結局威力だけ追求すると突撃に偏っちゃうよね。
針もありなんだけど、イメージに合わなくてさ。
サラスヴァティの九十九針はあり。音波攻撃みたいで。
通常プレイ中はHP依存の方が使いやすいが、極めるとレベル依存になるからな
好きな悪魔を最強状態まで鍛え上げてtueeeeするのも醍醐味だろうし、そうなるとせっかく武器を持ってるんだから武器スキルでtueeeeしたくもなるわ
モーション的には突撃と武器で別モーションって奴がちょっと思い出せないので、武器から冥界波を撃ってるって解釈もできるかもしれないが
AUTO殴りと高揚竜巻しかしてない俺にとっては4属性からどれ削る?なんて高度な話だ・・・
イソラ焼きにファイアブレス、オベリスクで放電と2属性に留めて基本殴りで竜巻は切り札だった
人修羅が全部頑張れば息切れするし足りない属性も仲魔のスキル継承で十分カバーできるからね
序盤はファイアブレスと晴天つけた獣ばかり引き連れてた気がするw
竜巻反射で自爆経験ある奴はかなりいると予想
強すぎるってこういうことか、と実感したわ
フォッグブレスマジでSUGEEEEEEE
ボス攻撃もかわしまくり
当たらなければどうという事は無いとはこのことか
>>928 セタンタとテングにはやったことある
吸魔覚えてからは、連発できるもんでつい
>>929 フォッグ、雄叫びを覚えておくとボス戦で戦いやすいね
仲魔がランダマ覚えるまで使えるし
>>770>>773>>779 どうやら初心の俺にはもってこいのスキルっぽいので
しばらくはボス戦前にくるくる走り回って頼ってみることにします
たまにボス来ると思っていざ行くと何も無いときの失望感がすさまじいがw
状態異常と補助スキルの大切さが本当よくわかるゲームですねコレ
やりながら慣れていくつもりです
どうもありがとうございました
>>928 きのうついテングに竜巻反射されてその後敵の攻撃で
HP47->1->仲魔に攻撃されて「生き残った!」と思ったらクリティカル
->パトとやったばっかり
マニクロ1周目おわた\(^o^)/
やっぱり名作だね、買ってよかった〜
>>932 反射じゃないが、1週目しこんだ強いやつを2週目いきなり出して
こりゃつえーヒャッホイしてたら魅了うけて
ノクタンなぐってパトとかはあるとおもうんだ・・・
煌天と晴天はどっちの方がいいの?
マーラ戦で初めて晴天持ちPTだった事に絶望したんだが
戦闘条件とかで、
マーラ様とか満月の時のみ
といったものは割りとあるけど、
新月のみってものはないから、
どっちがいいのかって話なら煌天に統一しておけば?
ご立派な悪魔様にはテトラカーン
冥界波をあびて生き残れるか勝負するのが漢だろうに
挑発×2→テトラカーンで反射のパターンだから、冥界破なんて受け止め切れません><
まだ始めたばかりで新宿の病院に居るんですが
リベラマ欲しくてウィルオウィスプ仲魔にしたいんだけど、ジャイヴトークないから、トウテン(漢字出ない)時に
ひたすら話しかけるしかないよな?
読点でるよ
殴ってりゃたまに命乞いされる
タダデナカマ、ウルィ?
トウテン(笑)
合体時 殺意を抱いた アナライズ
釣り…だよな?
俺は煌天(こうてん)の方を良く使うな
始めたばかりで、ガキが仲魔になってくれないのだが
wikiによると瀕死状態で、と書いてあるが追い詰めても(HP29)会話できない
これは単にリアルラックの問題?
>>947 no
ちょい上の方でもDark系悪魔を仲魔にする方法が話題に出てたけど
いくつか方法がある
・殴って瀕死にして命乞いさせる。
命乞いの発生はランダムなので、瀕死にさせた後にダメージを与えない行動を取ると
命乞いしやすいかも(例:アナライズとか、会話から命乞いは発生しない。
・気まぐれで話しかけてくるのをじっと待つ
・煌天時のみ会話が出来るときがある。
会話が起きると二択になるのでうまくいけばすり寄ってくる
※妖獣・幽鬼・外道は命乞いアリ、邪神・魔王は命乞い無し
※邪神・魔王は煌天時でも会話から仲魔にならない。合体作成のみ。
※邪神・魔王は会話から仲魔にならないだけで、他会話スキルは有効。
仲魔にするための会話スキルも色々あるけど有効なのは
主人公のジャイブトーク>妖獣・幽鬼・外道のみ
ツー感じ
>>948 ありがとう
向こうから会話してきて仲魔にできました
ちょい質問
バッドEND・アマラEND以外、つまり4人のEDを見たい場合なんだけど
全員のコトワリ肯定を前提として
最終分岐は、アマラ神殿中枢で勇と会話する所でいいの?
カグツチ塔を出しただけならまだ閣下エンドいけるよね?
突入時点で確定なんだよね?
952 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/08(土) 17:25:39 ID:Fg3GWBk1
ヘルズエンジェルに勝てないっす
>>950 ヨヨギでサカハギ倒して先生に会う前あたり・・・と言われています
このゲーム分岐点でセーブして全END見るの大変なんす
>>951 出しただけならおk−
>>952 一番簡単な方法
レベル上げる
倒せないなら逃げればいいじゃない
ランダマイザって魔法威力も下がりますか?物理攻撃力だけ?
>>953 >ヨヨギでサカハギ倒して先生に会う前あたり・・・と言われています
バッドENDを絡めない場合、公園の選択肢はフラグ含めた「恐れない」だから
最終分岐も変わるはず。それがどこかってこと。
あーじゃぁアマラで勇かなぁ・・・
そこまで調べたのは見たことないな
フォッグ、雄叫び、絶対零度、食いしばり、精神無効、ショックウェーブ、チャクラの具足、デスバ
で気合い入れようかなと思ってるけど何消したらいいだろう。
フォッグか絶対零度のが無難かな?
ヨヨギで先生エンドの第一フラグを立てても
後で他のコトワリを認めればそっちが優先されるから
坊・閣下エンドを視野に入れないならアマラ神殿中枢が分岐と言える
>>958 仲魔にフォッグか雄叫び持ちがいるならそれを優先的に消すかな
そのスキルの中じゃ俺ならチャクラ
lv上がってくると段々見た目で気軽に仲魔変えてくのが難しくなってくるね。
デクンダ、フォッグ、属性魔法とかこれは持たせたいというのが成長スキルにあるんだけど
lv40にもなったら仲間lvひとつあげるのも結構時間かかるので覚えるのは当分先になってしまう。
生贄合体で上げとこうとすると最初に4-5スキル一度に詰めなきゃいけないので厳しいし
普通に合体+御霊だとスキルは揃えられるけど重要スキルの一つが2lv上がって覚えるとかだと
使えるまでが長すぎてそれまでに1ダンジョンクリアしちゃってたりとか。
ホルス、ヤクシニー、サキュバス、ビャッコあたりを考えてるんだけど保持スキルが微妙すぎる。
>>962 Lv40付近でその悪魔って事はヨヨギ公園あたりか?
俺ならヤクシニーに気合いと武器スキル継承で決まりだな
つまり、オールラウンダーを作るのではなく
特化型悪魔を作れば良いと思うよ
物理 ラクカジャ、魔法1、デクンダ、荒天会心 (mp回復、弱点無効
中庸 スクカジャ、魔法2、デカジャ、フォッグ、mp回復 (弱点無効
魔型 タルカジャ、魔法3、メディラマ、魔法4、mp回復 (弱点無効
こんな感じでいつも作ってるので4-5個は入れたかったんだけど揃えすぎだったかな?
気合と武器スキルだけ入れて物理攻撃専門!て感じですか?
>>955 使った時点で、全ての能力を下げるって出てるじゃないか
簡単に言うと、タルンダ・ラクンダ・スクンダを同時にかける感じ
カジャ系の場合、タルカジャとラクカジャがあるからややこしく感じるのかもしれないけど
>>958 おれも削る候補は零度とフォッグ。
でデクンダされるのを考えるとやっぱりフォッグ切るかな。
まだそのlv到達してないので判んないけどそろそろ仲間のランダマイザに切り替えるのもいい頃なのかな?
>>694 そのスキル構成で良いと思うが
MP回復って吸血の事?具足?
それに俺は個性を残すタイプだから弱点無効系は入れない
で、俺のヤクシニー↓
ヤクシニー ヤマオロシ タルカジャ 気合い デカジャ バインドボイス 氷結無効 テンタラフー 猛反撃
氷結無効と猛反撃はスキルチェンジで全体物理に変換するのも良いし
ランダマにもできる
オンコットをイケニエ合体で作ろうと思うんですがレベルを5以上上げたら
ハヌマーン時のスキルも一気2つ3つと覚えられるんでしょうか?
あとコイツ用にこれを継承させとくと便利なスキルとかあります?
>>967 物理アタッカーといっても補助魔法は入れたいし、やっぱある程度詰め込むようになっちゃいますよね。
と思ったけどそのヤクシニー半分自前スキルそのままだ。バランス良く揃ってますね。
mpはサブで補給すれば武器とカジャちょこっと入れるだけか、なるほどーー
今回復役がテンタラフ持ってるので被ってると思ってたけど向こうのを削るってのもありましたね。
mp回復は魔型具足、フォグ持ち吸血なのを何となくまとめて書いただけでした。ありがとうございました!
>>968 おれも丁度セイテンタイセイまで持ってくオンコット考えてるとこで
今のとこ精神無効と勝利の息吹とデカジャかデクンダ候補に上げてます。
息吹はまだ使った事ないのでビャッコ呼べるlvになったらどれだけ回復するか実験予定。
>>969 >>970 ども、ちょうどイケニエ元が精神無効と気合持ってるんでそのあたりを継承させようと思います
息吹は20%回復らしいので35%消費の発破でかなり回復の手間が省けそうですね
ヨヨギ公園で経験値稼ぎしてたら、リベルマの効果か20回ぐらい「新手が現れた!」……
経験値:14916 マッカ:26983 儲かったのはいいんだが、疲れたw
デカジャって殆ど使ったことが無いな
ボス戦は常に先にこっちが動くから、雄叫び、フォッグ、〜ンダ、ランダマイザとかを
先に使うから、その後ボスがカジャ使っても効果を打ち消しあうことが殆どだから、
デカジャ使う状況にならない
タルカジャとかマカカジャ×2とかをボスが使ってきても雄叫びで打ち消しちゃう
いざとなればデカジャの石もあるので、デカジャの優先順位は個人的には超低い
奇襲モトシンフォニーのカジャを打ち消すくらいだな>デカジャ
挑発使った直後にタルカジャ分を打ち消すのに使ってるお
デカジャはオンギョウキとかスカディ戦で使ったかな
スキルパワーアップ防止って
ストック欄でスキルパワーアップ経験済みの仲魔より上の仲魔に適用されるんだよね?
防止したい仲魔がストックの一番上で経験済みの仲魔その下にしても全然普通にパワーアップしてしまう
欠番とかその辺が何か関わってくるという話を見たので一応経験済みの仲魔で空きを全部埋めてみたりしたけど
やっぱり普通にパワーアップする。
もしかして何か大きな勘違いしてるとかかな?
>>968 気合いと精神無効で充分だろ。貫通あればなおよし。
>>977 ストック最上段のが対象とするとアップ済み仲間を戦闘パーティに入れてない
くらいしか無いような気がするんだけど、どうでしょう
>>862 >序盤は運と速さを上げておけば良いよ。
本当に?
力上げとかないと開けれない扉とか出てくるし、あとなんかのイベントで力&魔&運が
必要とかっての見た気がするんだがなぁ。運とか速なんてまったく上げてないや
ガイアの扉はレベル60くらいまでに開けられればそれでいいよ
どうせそれまでスキル覚えないし
>>979 なんてこった、戦闘に参加させないと駄目なんですね
もしかしなくても大きな勘違いをしてました
ありがとうございます
挑発って敵に対して
タルカジャ×4
ラクンダ ×4
でええの?
マカカジャは入らないんだ。知らなかった。
986 :
983:2008/11/08(土) 21:28:04 ID:qI2YHe5A
そういやマカンダって無いんだな
魔法の威力を下げるのは雄叫びしかないのか
タルンダを使ってみるとわかるけど
物理と併記されて魔法威力も下がってるよ
989 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/08(土) 21:33:45 ID:KMowWRli
タルンダは物理攻撃と魔法攻撃を両方下げるぞ
こっちはタルカジャ・マカカジャなのに…
>>988 >>989 そうだったのか
つまり雄叫びはタルンダ×2なんだな
タルンダの評価が俺の中で上がったサンクス
>>980 力で開く扉を早い段階で開けても意味が無い
力はレベル40くらいから一気に振ればよい
序盤に一番いらないのが力
993 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/08(土) 21:48:17 ID:EWeYNiTJ
ちょうど議事堂クリアして第三カルパ行きたいんだが、扉ってマガタマのステアップ効果込みで開く?
レベル上げ面倒くさい
>>993 それができたら苦労しない
面倒だったら無理に進むこともない
別に全部開けなくても先には進めるし、強くなってからまた来ればいい
スキル変化のシステムわかるとがらっとまた変わるねこのゲーム
リカーム持ちがこんなに優秀だなんて思わなかった
996 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/08(土) 21:58:13 ID:EWeYNiTJ
>>995 サンクス
力を上げてこなかったつけがこんな所で…
貫通欲しいからカグツチ行けないし、する事ないから大人しくレベルあげます
>>992 今レベル19だけど全力で力に振り込んでる俺がきましたよw
2発いるところを1発で倒せるから、地味に役立つぜ・・・orz=3
敵の属性覚えられなくて腕力に頼ってしまう。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。