真・女神転生V-NOCTURNEマニアクス攻略124
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 10:50:41 ID:CtrXxjZG
□よくある質問
Q.ウェイティングじじいが通してくれない
A.じじいの問いの選択肢「はい/いいえ」画面で五分待った後に「はい」と答えると通して貰えます
Q.フトミミとサカハギの作り方は?
A.ゾウシガヤ霊園で「後生の土鈴」を入手し、第四カルパ牢屋の北西、南東にいる魂を解放後、
鬼神、外道の合体で作成可
Q.永遠の12Mで先に行けない
A.カグツチFULL及びハーフのときは宝物庫、カグツチSILENT時には冥府の広間、
それ以外の偶数時は回廊、奇数時通路へと続きます
Q.「貫通」はいつ覚える?
A.第五カルパB6Fのイベントで習得可能になる
Q.もしかして物理無効(吸収・反射)に反撃・猛反撃・デスカウンターって付けても意味ない?
A.基本的に意味なし。例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト、ノア、カグツチ、閣下)になら発動します。
□よくある質問 その2
Q.レベル99になったらもうスキル覚えられないの?
A.表示は99までだが実際は255までレベルが上がるので安心しる。
レベル99以上で、正確なレベルを知るには(最大MP/3)−魔力で計算。
魔脈があるときは魔脈で増えてる分を引いてから計算すること。
Q.経験値・マッカの稼げるとこってどこ?
A.まず経験値はここ。
終盤ならカグツチ塔3ターミナルの1こ上のフロアでリベラマかけてグールグル。
カグツチ塔3−Aターミナル周辺でもいい感じ。
火炎高揚+貫通+全体攻撃スルトか、死蠅持ちの蠅がいるとラク。
中盤から終盤は代々木公園でリベラマ。
序盤から稼ぐにはアマラ深界に潜る。第2カルパ呪いの空間は危険だが稼げる。
次はマッカ。
序盤からマッカを稼ぐには、ハイピクシーが覚える宝探し。
あと、アマラ経絡で精霊におねだり。
ギンザでアプサラスを狩ってアクアマリンを集める。
ラグの店でアクアマリンx3と宝玉輪を交換して売ると1個5000マッカ。
アマラ深界のワープフィールドも慣れればかなり稼げる。
オススメは第4カルパ・冥府の宝物庫から行けるとこ。
Q.第5カルパの開かない扉、どの悪魔を連れてけばいいの?
A.特定の悪魔が必要な扉はこいつらを連れて行く。
・光に選ばれし友 → メタトロン
・混沌の化身の友 → ベルゼブブ蠅型
・ジャアクな友 → ジャアクフロスト
・古き友 → ピクシーの遺伝子持ちの悪魔
ピクシーの遺伝子は
>>2-9辺りに詳しいのがあるからそっちも見る。
Q.オサツどこ?
A.ギンザのバー後ろ。ロキが持ってる。ギンザの入り口は3つあるから探せ。
Q.墓標の間のプレスターン追加って全部赤文字にしないともらえないの?
A.某攻略本にはそう書いてあるが、間違い。実際は赤文字でなくても倒していれば良し。
Q.マニアクスとクロニクルの違いは?
A.ダンテ→ライドウに変更。
その他周辺の辻褄あわせ以外は変わってないと思われる。
悪魔合体のためのツール Devil Navigator Maniax
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se320413.html ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA026016 (作者サイト)
□特殊合体
バロン+ランダ=シヴァ
ドミニオン+ウリエル=ラファエル
ソロネ+ラファエル=ガブリエル
ウリエル+ラファエル+ガブリエル=ミカエル
ミカエル+天使or大天使+魔王(イケニエ)=メタトロン
ヤタガラス+タケミカヅチ+アメノウズメ(イケニエ)=アマテラス
キンキ+スイキ+フウキ=オンギョウキ
スパルナになる組み合わせ+魔王(イケニエ)=グルル
ソロネになる組み合わせ+邪神(イケニエ)=サマエル
プルキシになる組み合わせ+邪神(イケニエ)=ギリメカラ
□魔人合体(死兆石所持時、特定のカグツチで特定の種族を作ると誕生)
1〜HALF・妖魔=マタドール
5〜FULL・夜魔=だいそうじょう
4〜7 ・妖精=ヘルズエンジェル
SILENT ・妖魔=ホワイトライダー
SILENT ・妖精=レッドライダー
SILENT ・夜魔=ブラックライダー
SILENT ・魔王=ペイルライダー
HALF ・魔王=マザーハーロット
FULL ・魔王=トランペッター
□魔人出現場所
マタドール:銀座大地下道
ダンテ(1回目):裁判イベント終了後のイケブクロ本営前
ダイソウジョウ:ゴズテンノウと会った後イケブクロ東ビルのエレベータのある部屋
ヘルズエンジェル:イケブクロのハイウェイ
ホワイトライダー:第3カルパ入り口まで行き、シブヤ、ギンザ、イケブクロ、アサクサターミナルから出る
レッドライダー:同条件で銀座大地下道ターミナルから出る
ブラックライダー:オベリスク攻略後、シンジュク衛生病院・分院2階・204号室
ダンテ(2回目):第3カルパ(戦闘後にメノラー入手)
ペイルライダー:アサクサ・ガラクタ集めのマネカタのジャンクショップの近く
マザーハーロット:サカハギ戦後にヨヨギ公園西側・入って左側の部屋
トランペッター:ユウラクチョウ駅
ダイアモンド 宝○会○ 贈○
パール 宝○ 会○ 贈○
【石狩】堕天使フラロウス
サファイア 宝○ 会○ 贈○
魔神オーディン 精霊フレイミーズ 御魂サキミタマ 妖精ティターニア
【石狩】妖精ハイピクシー 地霊カハク
エメラルド 宝○ 会○ 贈○
ルビー 宝× 会○ 贈○
女神スカアハ 地母神カーリー 御魂ニギミタマ 邪神マダ 邪神ギリメカラ 邪神トウテツ 邪神パズス
【石狩】精霊フレイミーズ 精霊エアロス 精霊アクアンズ
ヒスイ 宝○ 会○ 贈○
魔神アマテラス 鬼神タケミカズチ 御魂クシミタマ 妖精ケルピー 堕天使デカラビア 堕天使オセ
【石狩】ほぼ全悪魔(精霊全て、妖精ハイピクシー、堕天使フラロウス、地霊カハク、妖鬼シキガミを除く)
オパール 宝× 会○ 贈○
魔神アタバク 女神サティ 妖魔ディース 天使ソロネ 天使ヴァーチャー 妖獣モスマン
【物求】精霊全て
アメジスト 宝○ 会○ 贈○
破壊神ホクトセイクン 堕天使エリゴール 魔王モト 魔王スルト 魔王ロキ 神獣バロン
【物求】夜魔フォーモリア
【石狩】ほぼ全悪魔(地霊カハク、鬼女ダツエバを除く)
メノウ 宝○ 会○ 贈×
精霊アーシーズ 妖魔コッパテング 魔獣バイブ・カハ 妖鬼シキオウジ 妖鬼ヨモツイクサ 妖鬼モムノフ 鬼女ヨモツシコメ
ターコイズ 宝× 会○ 贈×
龍王ケツアルカトル 龍王ナーガ 地霊サルタヒコ 地霊スダマ 邪神バフォメット 夜魔キウン 夜魔リリム
【石狩】精霊アーシーズ
ガーネット 宝× 会× 贈×
精霊エアロス 妖精ジャックランタン 天使プリンシパリティ 堕天使ベリス 龍王ノズチ 魔獣ケルベロス 妖鬼オニ
オニキス 宝× 会× 贈×
妖精セタンタ 天使パワー 鬼女ランダ 妖獣バイコーン 妖獣チン 幽鬼レギオン 幽鬼ピシャーチャ
コーラル 宝× 会× 贈×
妖魔イソラ 鬼女ダーキニー 鬼女ターラカ 鬼女ダツエバ 夜魔インキュバス 妖獣ヌエ 外道ファントム
アクアマリン 宝× 会○ 贈×
精霊アクアンズ 妖魔アプサラス 妖精オベロン 天使ドミニオン 堕天使フォルネウス 龍王ミズチ 魔王アルシエル
魔王アバドン
【物求】精霊全て
【石狩】ほぼ全悪魔(妖精ハイピクシー、堕天使フラロウスを除く)
【石狩】=ストーンハント 【物求】アイテム要求系会話スキル
運が高い悪魔に宝探しを覚えさせてひたすらフィールド歩き
□魔人マタドールの攻略法
銀座大地下道の終盤で起こる最初の魔人戦。
逃げられない。
マタドールのステ
HP 1000 MP 500
衝撃・破魔・呪殺・バッステ無効
所持スキル:赤のカポーテ 挑発 気合い デクンダ
マハザン 血のアンダルシア
○対策
ノクタンはヒフミかカムドのマガタマ
衝撃に強い仲魔(ノズチ、アメノウズメ)
ラクカジャ、スクカジャ必須
デカジャ、フォッグブレス、雄叫び、メディアもあると便利
ラクカジャ所持悪魔(ノズチ、アーシーズ)
スクカジャ所持悪魔(バイコーン、アクアンズ)
□ピクシーの遺伝子
第5カルパ・仲魔チェックの扉の一つを通るためにはピクシー(の遺伝子)が必要。
部屋の中で、ピクシー(の遺伝子持ち)仲魔がLv80ステALL30のピクシーに変化するイベントが起こる。
○条件
・最初に仲魔になったピクシーと代々木公園で別れずにそのまま連れて行く。
・そのピクシーを合体させた場合(イケニエ可)、誕生した仲魔は、
ピクシーの遺伝子を受け継いだと見なされる。この仲魔をさらに合体させても可。
・全書登録→呼び出したピクシーは不可。あくまでも、最初のピクシー直系の遺伝子。
・難しく考えずに、途中で別れたり、シゲちゃんにあげたりしなければ平気。
人修羅の種族名と属性
白=LIGHT 緑=NEUTRAL 青=DARK
マスター数 LIGHT NEUTRAL DARK
0〜1個 魔人
2〜3個 神兵 鬼衆 魔徒
4〜5個 聖魔 業鬼 魔闘士
6〜11個 魔教皇 修羅漢 魔軍将
12〜24個 神霊 修羅王 魔帝
25個 混沌王
LIGHT、DARKのどちらの方が多いかで決まる。LIGHTとDARKが同数ならNEUTRAL
《主人公・良く使われるスキル》
・早めに覚える→終盤まで使える
チャクラの具足、気合い、雄叫び、フォッグブレス、アイアンクロウ、食いしばり
・最終型に
至高の魔弾、貫通、地母の晩餐、死亡遊戯、全体攻撃、気合い、食いしばり
ショックウェーブ、メディアラハン、チャクラの具足、各種補助スキル
・序盤(〜ニヒロ機構)
4属性攻撃スキル+高揚、反撃
・中盤(カブキチョウ〜アマラ神殿)
吸魔、テンタラフー、破邪の光弾、メディラマ、地獄の業火、絶対零度
その他 補足訂正宜しく
特にマニクロの細部情報
10 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 11:14:01 ID:skJ/w/kt
ライドウ≒ダンテを仲間にして、貫通ゲットして他のルートのEDって見られたっけ?
貫通までいったら悪魔ED決定だったっけ?
濃いwikiがありそうなゲームなのにないんだね
12 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 11:59:54 ID:YBy2zS4e
悪魔とか増えてないの?
減って増えた
新参がマタ先生にシバかれる時期か…
質問です。
ペルソナ4では
・合体時の素材の所持技に同じ技があるとまとめて1つとして技数をカウントする(素材アギ持ち+素材アギ持ちで合体←アギでの技数は1つとして計算)。
・合体後のペルソナが持っている技は、素材が持っていてもカウントせず(素材アギ持ちで完成ペルソナの初期所持技にアギ←アギでの技数は0として計算)。
そのため、3身合体で3体とも8つスキルを持っていても継承数が4や3と少なくなってしまうということがありました。
マニクロでは、素材の所持技が素材同士で被ったり、合体後にできる悪魔の技を素材が持ってたりしても、2身で5継承は可能でしょうか?
17 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 15:41:31 ID:l6VtErJi
悪魔全書って2週目からでしたっけ?
最初に前作悪魔5体引き継いだみたいだけども使えるのは2週目以降ということですか?
久し振りすぎて思い出せません…。
>>17 1周目はイケブクロから、2周目はシブヤからだったと思う
19 :
sage:2008/10/23(木) 15:55:40 ID:l6VtErJi
>>18 本当ありがとうございます、
銀座で完全に涙目でしたがわずかな希望が生まれました!
フォルネウスが死門の流水?とかいうスキル使ってきたけど前あったっけあんなの?
あと何故か回復の泉のお姉さんが全ステータス1ずつ上げてくれたw
ノクターンもマニアクスもやってないけど
引継ぎってどんな特典なの?
>>24 自分はまだやってなくて確認してないけど、このスレ見た感じだとこんな感じ
悪魔全書から5体分のデータ
周回数に応じてパラメータボーナス
チャクラ金剛丹か何かアイテムが貰える
ノクターンからマニアクスへの引き継ぎ要素もそうだったけど、
未プレイでも後で取り返せる要素しかないと思う
ライドウが人修羅よりつよーなってもーたな・・・・・
>>15 御霊貼り付けがあるので誕生時の継承スキル数など
全くの心配無用。
むしろ御霊の空欄用に継承スキル数を抑える方が大事。
>>20 体力4分の1以下になるとつかってくるよ
ステアップはデータ継承のボーナスのはず
+1は1週目の途中データを継承した模様
マニアクスの話なんで変更されてたりしたらスマン
全書からのデータ継承はアレだな、
どうせレベル足りなくてつかえないな
御霊とか継承させればよかった
マニクロ用に無印仕込んでみた。
Lv2 ピクシー (2400)
ディア スクカジャ
ジオ 衝撃高揚
三分の魔脈 耐物理
常世の祈り
Lv18 アークエンジェル (7200)
タルカジャ デクンダ
ヤマオロシ 食いしばり
スクカジャ 三分の活泉
気合い
引き継げるといいね
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 21:51:16 ID:lAv6dTGi
引き継げるだろはじめに無印かマニアクスどっちにしますかってのがあるんだから
そういう意味じゃなくて(笑)
33 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 22:01:35 ID:lAv6dTGi
ちがった?すまんね。
引き継げるといいね(^-^)みたいなかんじ?
仮に組み込んでも
引き継ぐ悪魔はランダム要素があるから
仕込んだ奴を引き継げるとは限らないということだろう
LV上位枠は無理だろうから
ランダム枠で○×しないとだめだろうね
マニアクスからの全書引継ぎは無しか・・・
これが一番辛いな・・・
引き継ぎランダムきついな
本編始められないですw
名前決まらねー
お前らに託すwww
最速↓
Brxx qiei
>>36 マニアクスのデータでも引き継げた気がするんだが
全書すべてって意味で言ってるのかもね
そうそう、仲魔5体じゃなくて全書の中身そのものがね・・・
苦労して仕込んだ仲魔はたった5体じゃ収まらないよ・・・
44 :
OcIIII:2008/10/23(木) 23:49:40 ID:YtaNxOVf
マニクロは、ダンテがライドウになってるわけ??
45 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 23:59:26 ID:OAmsM+9o
46 :
OcIIII:2008/10/24(金) 00:25:18 ID:o8KNjG0Y
情報ありがとうございます<(_ _)>
sみません、ゴウトって何ですか???
wikiの仲間進化に イヌガミLV16、主人公18でマカミに、とありますが
主人公が19でイヌガミがlv15→16になった際、兆候が見えるというだけで変化はしませんでした。
イヌガミは生贄合体で15からスタートです。
進化可能lvでも、まず1レベル使って兆候が〜のメッセージ見ないとダメなんでしょうか?
あとマカミはlv22ですが進化の場合は主人公のlvがそれより低くても大丈夫なのですか?
ハードが怖くてP3FESもマニクロもノーマルでやってるオレ
イヌガミは17になるときに変化するんじゃなかったかな
レベル差は4以内なら(マカミ22なら主人公18)でも変化したはず
ライドウ神過ぎないか?
>>49 17で変化でしたか。
今タケミナカタに色々詰めてるとこなのでこれ終わり次第
イヌガミlvあげ行ってみますね。ありがとうございました。
>>51 スキル変化する奴は、ノクタンのレベルが足りてて
一通りスキル覚えたら変化する仕組みになってる
スキル変化じゃねいや、悪魔変化ね
そういう事だったんですかー。
じゃ17で最後のスキル、バインドブレスを覚えると同時に変化になるんですね。
wikiみたらイヌガミ以外学習するスキル数と進化までのlv数が同じだったので誤植ぽいですね。
どうもでした。
うわあああああああああああああああああ
俺のヌコマタたんがあああああああああああああああああああ
質問です
変化ってどんどんさせた方が良いのでしょうか?
どうしたいかによる
耐性が強化されるやつ、がらりと変わるやつ、弱体化するやつといろいろいるからな
ただ全書を埋めるのに一度は変異させる必要があるから
早め早めにやっておくのは悪くない
>>57-58 ありがとうございます
マニクロで初めてメガテンやるので最初は変化させていきます
ハードは引き継ぎないと序盤の金策がたいへん。
引き継げば渋谷でアイテムもらいーの即売りで五万ゲッツできる。
マガタマの値段三倍だからかなり金かかるね。
ハードを初プレイ。
ガキの先制クリティカルひっかきで瞬殺されてワロタ
渋谷のモウリョウの群がうざすぎ。
62 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 14:48:59 ID:ee5EbV75
スレのレベル一気に下がったな
初歩的な質問多すぎ
やっぱ今回から始めた人が多いってことか
なに、愛い奴らではないか
何このスレの流れ…
これが噂に聞くニコ厨って奴なのか…
65 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 15:42:40 ID:AVSFFHUU
ハードはきつそうだからノーマルでやるか・・・・
攻略スレなんだし、攻略に関する話題なら問題ないんでない?
と、マニクロが届かない俺が言ってみる
同梱版買ってアバドンだけ売るとかできんのかなー
同梱版って1つのパッケージにCD2枚入ってる感じなの?
後者
69 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 16:18:02 ID:AVSFFHUU
パッケージにディスク2枚
別箱に説明書2冊
対策バッチリやられてるよw
まぁライドウ2オモロいからやって損は無し
くそっくそっ!!
しょうがないからとりあえず買ってくる
>>68 ありがとう
>>69 一応やってみるよ・・・
これは、あとでブーブー文句いうパターンだな
73 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 16:25:07 ID:02EjW4+2
マガタマで覚えられるスキル全部引き出した物が
2個目になったら種族が魔人から変わったけど、
これって意味あるんでしょうか?
その内幾つもコンプリートしていけばどんどん変化していくのかな?
オリジナルは何年前のゲームだと思ってんの?
ググれカス
>>73 意味は一応ある。どんどん変化もする
属性によって買える便利悪魔が変わったりする
でもホントに便利な奴は属性関係なく買える
詳しくはwiki見てくれ
質問厨甘やかすなよ
攻略でも無ぇじゃんこんなん
質問スレに質問すると変な自治厨が毎回沸くよな
>>77 テンプレも読まずに自治厨認定するやつとかもうざいよね
ああすまんテンプレにあったなそういや
以後気をつけます
>>77 日記は書かないでくださいね^^
あなたのネコマタには誰も興味ありませんから^^
>>77 >コテハン厨・荒し厨・質問厨・バラシ厨・記憶厨・自慢厨etcは放置
>質問厨は放置
>質問厨
糞カスは宿題でもやっとけ?な!?
荒れてるなー
仲魔の引継ぎは、ガキとかウィスプに有用スキルをまとめて突っ込んで、それでも足りなかったら、
レベル20くらいまでの悪魔全部にどうしても引き継ぎたいスキルを仕込んどけばだいぶ楽。
ピクシー遺伝子でレベル80になるときスキルはどうなるの?
ググレ、カスの一言で片付けるならスレタイから「攻略」の文字はとった方がいい。
ライドウ同梱版でシリーズに初めて触れる新規さんが出る事は判ってた事なんだから殺伐対応は止めた方が良いんじゃないか? 先達者として。
こういうところで時に雑談を交えつつ情報のやり取りしながら攻略をしてくってのはこういうスレにおいては当たり前の流れだし、発売当時は俺らもそうしてきたじゃないか。
新規さんらにとっては今がその状態だ。
寛大にいこうぜ
なんかマニクロって地味に難しくなってないか?閣下がディアラハン使いやがった('A`)
普通のマニアクスじゃディアラマだったと思うんだが・・・・・
ラスボスが全回復って、ドラクエ2かよ
難易度うpというかダルさうpだな(´・ω・`)
92 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 18:37:59 ID:ee5EbV75
>>87 それも分かるがまずググってから質問するとかすればいいと思うけどね
もう何年も前のゲームなんだからググればある程度は分かると思う
まあ新規が増えるから仕方て言えば仕方ないことだけどね
93 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 18:49:03 ID:Jf3c7gAD
渋谷のヒーホーに万里の遠眼鏡もらった
あえて言おう
ググレカス
マニクロはおまけだと思ってから先に始めてみたら面白いな
ライドウも良さげらしいしなんだかテンション上がってきた
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ またお気に入り悪魔の
| (__人__) | 仕込みをする仕事が始まるお・・・
\ ` ⌒´ /
ふたつほど質問が
1.香や御霊でUPしたステは合体後は持ち越されますか?
2.メギドをメギドラにパワーアップさせた後、合体で継承させました。
このメギドラはメギドラオンにUPしますか?
よろしくお願いします
マニアクス未体験だからマニクロ面白くて泣きそう
99 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 20:17:38 ID:hksZXYPm
>>98 真V自体未プレイだからライドウは完全におまけだな
>>100 即レスで回答dです。疑問解消されました
全書が埋まらない(99%)なんだが、もしかして新しい悪魔いる?
くだ質スレ立てようか
誰も相手にしてくれないかも
>>90 FC版のTでは閣下がメディカルという魔法を持っててな
107 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 23:16:34 ID:/PQgXIO9
質問です
レベルアップ時のステフリ終了後、たまにボーナスポイントが貰えるのはランダムですか?
ランダムです
>>107 マガタマが暴れる確率は2/3くらいだったかな
つけてるマガタマにより上がるステは決まっている
一部ステUPなしのマガタマもある
ステUPの確率は15%くらいだっけか?
>>109 マガタマごとにあがりやすいステは決まってるが、
いちおうステupありのマガタマはどのステでもあがるぞ
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/25(土) 00:51:39 ID:7QBteBU2
女神転生4の開発が中止になったって本当か?
引き継ぎデータ使って始めて最初の公園の泉によったら
ノクタンクリアした回数だけパラメータアップした
113 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/25(土) 00:58:30 ID:9rquBtOO
真・女神転生「4」では新規を呼び込みにくいから
新・女神転生のタイトルで仕切りなおすそうです
リメイクなら許す
新規ファイルっでひきつぐとどうなるんだろう
ちなみに2週目のクリアのデータ
・2週目とされそのぶんぱわうp
・3週目文パワうp
もしかして御霊使わないで任意スキル5個入れるのってかなり大変ですか?
素材悪魔総スキル16個中ノイズは7個(うち◎継承は会話と会心の2つだけ)という所まで減らしましたが
かれこれ3時間以上キャンセル地獄になってて、出発点を間違えてるのかなという気がしてきました。
あ、1周目です
>>116 あなたは果てしないくらいに茨の道を歩いています。
成功したら二度と合体させないような最高の悪魔を作りたいなら、24時間かけてでも成功させる価値があるかもしれません。
もし作れたとしても、人によってはむなしさしか残らないかも知れません
作りたいのはごく普通のネコマタです
マヒ針、マリンカリン、パララディ/ 静天会心、ラクカジャ、マハザン、メディア、猛反撃
イケブクロのダンテが倒せないので、そろそろまともなスキルを持ったのを作ろうと思って。
御霊を使わないのは単にlv20で扱えないという理由です。
25になるまでは、いきなりイケニエで5スキル詰めようとかまだ早かったですかね・・・
>>119 精神安定的に、普通の悪魔を作るなら選ぶスキルは2〜3までにしておいた方が無難。
2ならすぐに作れる、3ならスキルによるものの1時間はかからず作れる。
悪魔によって選ばれやすいスキルと選ばれにくいスキルがあるし、それ自体が継承されづらいスキルもある。
その辺も考慮してスキルを選抜して継承させると楽
任意のスキル5個は恐ろしく大変。まあもう身をもって分かってるとは思うけど
なるほど、普通はこんなやりかたしないんですね;
軌道修正します。ありがとうございましたっ。
122 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/25(土) 02:08:16 ID:MjfiCxNU
頑張って引き継いだ良スキルも実用するのは半分で後の半分は飾りです
>>122 俺の場合ヴィシュヌに引き継いだプロミネンスがまさしくそれだったなあ
ランダマイザとスクカジャし終えたら大抵のボス戦終わるし
閣下には役立たずだし
スキル変化で蝿様にアイアンクロウ覚えさせるとか定番だったなあ
オンギョウキに気合貫通デスバ
>>121 やってもいいけど、今後つくる仲間全部でそういうのをやるのは
しんどいしレベル上がったら素材になってしまうのを考えたら
テキトウでもいいんじゃないか?という話
ときどきこんな仲間つくったぜみたいな自慢話がでるけど
へー?ぐらいでスルーしてしまうほうがいい
どうせ進行するにあたってさほど変わらない
前作データ引継ぎって2週目には適用されなかったよね?
>>127 反魂神珠でウハウハできるのは1周目だけです(・∀・)
>>128 破魔の霊扇でした(゜∀゜)
序盤はこれをガンガン使いまくって反射死する予定です
しかし開発はんはライドウ大好きなのかね
人修羅より強い子に
スキルの吸収攻撃って微妙?
会心系の他のスキルが発動すると吸えないみたいだけど
>>116 スキル16個中ノイズは7個ってことは継承可能なスキルは全部で12種ってことかな?
単純計算でも
(5/12)×(4/11)×(3/10)×(2/9)×(1/8)=0.00126262626
なのでだいたい0.1%
継承難易度によって多少上下するけど、この確率はやりたくないな。
欲しいスキル5個継承させるには、
素材悪魔が持てるスキルで、合体後の悪魔が継承不可のスキルで埋めるか、
チェンジ可能スキルで埋め尽くす。
それ以外のノイズスキルは2、3個ぐらいまでに抑えたい。
チェンジ可能スキルを継承した場合、後でスキルチェンジ地獄が待ってるけど、
マニアクス、マニクロではロード機能があるからキャンセル地獄よりはましな気がする。
>>131 一度試して微妙な上、戦闘のテンポ悪くなったからそれ以降つけてない
○○攻撃は基本的にゴミスキル
これ豆知識な
>>130 金子だけが超プッシュしてる 一作目でコケたからもう必死なくらいに
逆に必死すぎてウザいわ
サマナーかもしれんが普通の人間じゃん
ライドウはマネカタに刺されてやられるくらいで丁度良いわ
仮にも悪魔と闘ってるのに普通の人間レベルはないだろw
まあ人修羅は人修羅のプライドを持って常に素手だからな
銃と剣と悪魔使いこなすライドウ相手によく闘ってるよ
悪魔を使役できるけど体力的には人間じゃん?
K-1選手には勝てないだろう?
使役している悪魔より強い悪魔に遭遇するとやられるみたいな
つーか銃と剣で悪魔に勝てるのか?
まぁゲームだしどーでも良いか
いや良くねーよ
素直に
・ライドウ&金子だから気に入らない
って言えよw
よそでやれよ
ごめん
金子は好き
キョウジは好き
でもライドウはもみあげと世界観が嫌い
だから他で氏ねって言ってんだよ。
>>138 オマイさらりと歴代メガテン批判してるな。
うは確かにそうだな
>>142 うるせーんだよ
お前はゲームしてろよ
過疎ってんだから別にいーべ?
今更攻略する事もあるめーな?
情報欲しけりゃ本スレに行け?
真性か・・・
オサツ厨の足元にも及ばないがな
マニクロでもう一周やろうと思ったけどパズルがめんどくさくてやる気が削がれる・・・
パズルは慣れれば20分でクリア出来る
>>144 あの世界で人間が強いのは違和感だよなぁ
ダンテポジションにそのままライドウ入れたのがアレだわ
人間なんだし、別アプローチでライドウ追加して、
ライドウもコトワリ開いて帝都END追加がよかtt
>>148 あんたすげえ
つうかいつまでgdgd言い続けるんだw
浅草パズルは無印の時に8面以降の解答(↑3→8みたいなの)
を携帯にメールで送って保存してあるな
機種変もするたびにメールも移してる
実際パズルやる時は携帯だけ見て画面は見とらん
>>126 >>132 おっしゃるとおり、頑張るのはいいけどすぐに次の悪魔に作り変えちゃうのに
毎回5入れるのはきつすぎますね。
でも育てた仲魔を無駄にしないため次のイケニエにしようとすると
その時点で既にスキル総数13〜となってる事がほとんどで
4個継承できるなら5個いっちゃうか、と気合で5個詰めタケミナタとマカミを先日作成しておりました・・・
それぞれ2時間位かかりましたが、合体とはこういうもので
仕込みの話題も良く見かけるので皆こうやってるものだとばかり。
一週目の序盤からやる作業じゃなかったみたいですね、、
とりあえずネコマタも4つは狙ったのが入ったのでこれで進めることにします。
非常に参考になりました。ありがとうございました!
153 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/25(土) 12:30:32 ID:deqRUF2O
なるほどありがとうです!て事はレベルアップ前にセーブして、ボーナスポイント毎回貰う事も可能?
>>148 俺なんか攻略サイト見ても30分掛かるぜ
>>152 どうせ後半仲魔用の「貫通」が手に入ったらどうにか継承させて
ほぼ全悪魔貫通込みで仕込み直さなきゃ気が済まなくなるよ
>>153 アンクとかステータスがあがらないマガタマもあるから毎回はむりだけど
上がる可能性があるやつなら何度もロードすればそのうち上がる
マニアクスからの引継ぎの仲魔ってどうやって選ばれるか解ります?
完全ランダム?
>>157 経験値の高い仲魔2体(ある程度上位からランダム?)
完全ランダムで3体
スキルパワーアップって
1、レベルアップ時にスキルパワーアップが可能なスキルを持っている
2、スキルパワーアップを過去にしていない
以外の条件ってあったっけ?
アマラ経路でコダマの耐衝撃を衝撃無効に変えようと思ってるんだけど、
スキルチェンジばかりで、ザンのスキルパワーアップも起きたためしがない
>>160 考えられる原因としては
1.知らない内にスキルパワーアップ防止法が発動してる
2.既にコダマ自身がスキルパワーアップ不能になっている
ゆめのしまとか見れば何が原因かは分かるだろうから詳しくは書かないけど。
>>130 ダンテに貫通付いただけだからそれほどじゃない
よく全高揚の響きに騙されてるのがいるけど
元のスキルの威力が腐ってるから
結局、全高揚が付いてようやく並の威力になるようになってる
さらに言えば全高揚が付いても、どのスキルも人修羅が覚えられるスキル以下の威力
あくまで2番手でしかない
スキルPアップなんてよくやるなあ。
俺なんかディアラマをアイアンクロウに変えるだけで
上手くいかなくてぶぶ漬けですよ。
仕込みなんてあとあと強い奴から抽出するだけでいいと思うぞ。
で、○○吸収無効なんてのはフレイミーズにかためやすい。
フレイミーズは獣からつくるから、継承狙うスキル以外は○○ブレス、
ひっかき、羽ばたきとか体使う感じのスキルでかためりゃ一発継承だ。
なんとかアイ、ってのは継承されるから注意。
鬼神のランクダウン合体で武器スキルばかり継承するとタケミナカタの強化がわりと簡単だな
あんまり使えないけどw
悪魔全書使えるようになるのっていつからだっけ?
無印の引継ぎで5体使えるとかでwktkしてるんだが一向に使えるようになる気配がない
ブクロから
>>154 見てる時間がそのままタイムラグになってるだけかと
覚えちゃえば終盤除き1ステージ1分なんて掛からないでしょ
>>163 精霊って一律で目スキル継承不可じゃなかったっけ
>>166 サンクス。今ギンザだけどもうちょいがんばってみる
つか真3ってこんなムズかったっけ?ペルソナとかばっかりやってたせいで
真3がきつく感じるぜww
時代は天狗ブーム!
仕込みでコッパテングに勝ちヲタつけてマカトラでMPもらいつつ
自分が竜巻とかガンガン撃つのもオヌヌメ。
天狗変身させつつヨヨギ公園ぐらいまで使える。
シバブーとか普通あまり使わんと思うが意外といいぞ。
逃げる前強そうな奴いたらとりあえずシバブーかけてみるとか。効けばだけど。
シバブった奴ぶん殴るとクリティカルがでる。
>>167 あーすまん、そのへんもう結構昔にやったもんでな。まちがっとるかも。
BIND状態はクリりやすいだけで、必ずしもクリるワケではないけどな。
体感だが、BINDだと即死系が当たりやすい気がする。
自分、無印しかやってないんですが、
マグマ・アクシスってつかえなくなったんですか?
昔は最後までそれ一本でいけたのに・・・。
今も昔も魅せ技だぜ
>>173 うーんw
ランダマイザとカジャ重ねで1500〜2000位当たってたような気がするんですが、
他のスキルはもっと使えたって事か・・・合掌。
175 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/25(土) 20:09:41 ID:MjfiCxNU
魔法衰退バグもそのまま?
マニクロがペリカン便の配送所から来ないからイライラしてRTAやった。後悔している。
スレチかもしれないが、別に長々いつくつもりはないので1レスくらい許してやってほしい。
マニアクスHARD 一周目 引き継ぎなし アマラENDのRTA(電源ONからクリアまでの時間)
タイムは19時間20分59秒でした。
戦術立ててから実際にやるの初めてで、プレイヤーの熟練度が低すぎた。
マップをきちんと覚えたりコマンド入力速くしたり云々であと1時間は軽く縮む。
戦術立てるのが凄く面白かったんで、他の誰かがやってるのも見たいなぁと思って晒すことにした。
マニクロも出たことだし、興味ある人はやってみてください。目安タイムはこのくらいです、ということで。
マニクロってマニアクスのデータでそのまま遊べます?無理?
引き継ぎ特典あるけど
一番最初から
マタドールたおせneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
無印より難しいです。
>>176 この時期にやったのは失敗だったな。個人的には興味あるが。
とりあえず長々と乙。
どっかのスレにあったマニアクスのセーブ読み込ませる方法で、全書100%のを
読み込ませてみたが・・・クロニクルでもやはり100%。ダンテの所はそのままライドウに
変わってた。
1人くらい追加悪魔居たっていいじゃねえかorz
ハードで始めてみたけど2時間でギブアップ。でもノーマルぬるい('A`)
>>181 その方法をぜひ教えてくれ!!
もう一度全書埋めは無理と諦めてたんだよ
>>183 改造ツール無いと無理よ
セーブデータPCに取り込むジャグラーとか
まぁスレチ
マルクニでも簡単にいけるべ
ただ、少し気になるバグが出てるが
イケブクロのライドウが倒せない
ダンテの時はこんなに手こずった覚えないのに
毎ターン750も回復されたんじゃどうにもならん(挑発のとき)
回復してるのは体力じゃない、魔力だ
データ引き継ぎの特典て何?
悪魔5体はわかるんだけど、その特典の為に無印買うのはバカ?
>>188 他には主人公のパラが周回分+されたり、最初のショップでアイテム貰えたり。
仕込んだ仲魔を連れていけるかもランダムだし正直無印をわざわざ買う必要はないと思う。
昔のデータからマニクロにクーを引き継いだら全書10万マッカとか言われて池袋で絶望したorz
数年前のオレの馬鹿…
引継ぎでもらえるアイテムはゲーム中でもフツウに取れる
チャクラ金剛丹は最初から持ってるとすごい便利で楽だが
なきゃないでなんとかなる
それだけのために買うほどではない
マタドール倒せないひとは衝撃に強いアメノウズメとかノヅチとか
いれると楽になるよ
レベルが足りなければ水の中にいっぱいでるイソラをファイアブレスで
焼きまくってあげなされ
ブレスついでにイヌガミが覚えるフォッグブレスもつかえるけど
イヌガミ自体は衝撃によわいから注意だ
過去レス見てる限りマニアクスって貫通が必須スキルなの?
ダンテが貫通ないだけでいらない子扱いされてるみたいだし
>>188 デバックモードでリリスのボツイベントとか見れるし
無印にも利点はあると思う
>>191 いや全然
閣下に謁見するのに必須レベルで欲しいだけ
悪魔ENDじゃなきゃほとんどいらない罠
マニアクスで悪魔END見るぜーって感じの人はつけると良いね
>>191 貫通ないとアマラのラスボスに対しての火力に欠けるってだけ
最悪誰も持ってなくても、すごくダルいが勝てはする
今回は高くついたので、無印はスルーします
みなさん、丁寧にありがとうございましたm(__)m
マニアクスにおいては閣下が全て
38:ゲームセンター名無し :2008/10/06(月) 13:47:51 ID:hCj3ncIoO [sage]
渋谷、新宿、上野、池袋にあるよ。
マッカ系列が地方のトンデモナイ設定除いたら、都内では、一番かな!?
ただ、やってるヤツがおかしなヤツばかりだから、気を付けて、悪魔みたいなヤツ
坑道でやる気が…
毘沙門とコウモクと朱雀パーティーだとノクタンちっさいw
>>197 物理吸収にもダメージが通るから結構強いよ
物理反射には手も足もでないけど
物理吸収の敵ってマダのほかにいたっけ?
スカディ
あぁぁぁ
鉄爪蝿様+宝探しピシャーチャがクロニクルへの引継ぎに全然出ねぇよ
なんか蝿様だけ引継いでハイピクシー育てた方が早い気がしてきたぜ…
物理無効、吸収のやつを殴れるのもうれしいが
強物理の敵に100%ダメージ通るのがいいんじゃないか。貫通は。
貫通がなかった無印では、物理吸収のマダを凍らせて殴れたり、
物理に強いケルベロスが氷結弱点だったりしたので主人公の最終スキルに
絶対零度が候補としてあったんだけど、貫通のあるマニアクスでは、
どっちも殴れるから絶対零度の有効性が著しく落ちたな
スルトかケルくらいしか有効じゃないしな。
ソロネはカグツチ3以上には出ないし。
208 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 09:01:21 ID:rkDzNu5e
>>206 でも自分は雑魚戦用に最後まで絶対零度持ってたよ
閣下戦で捨てたけどすげえ使ったわ
マニアクスを初プレイしていた当時はマタドールで詰んでたが、
今回は一発クリアだったわ
ギンザの下水にイソラ焼きが大量に作られた結果だけど
210 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 09:34:29 ID:A9Jv+nXb
ライドウ倒せねえ
主人公で竜巻、あとはラクカジャ
マニクロのライドウって自力で貫通覚えるの?
>>205 同意。無効吸収殴るよりなんか快感だな
シャドウの群れに貫通ジャベリン気持ちE
ジャベリンレイン人気あるよね
俺はアバチュから入ったから地母だけど
初めに闇ありきにデカジャ効果ってついてたっけ?
ライドウとダンテの違いがどうなるか気になるな
メガテンはほんとカジャと属性ゲーなんだよな
ガキとかみたいな話の通じない悪魔はどうやって仲魔にするん?
ジャイヴトーク
>>217 やっぱマニアクスではついてなかったよね
閣下の調整はこれとディアラハン追加ぐらいか。
>>221 いっぱい倒せばそのうち仲間になるってことですか?
少しは自分で調べろ
>>180 ホント需要なかったな
>>217 この流れなら何やってもいいかなと思って簡易ラップ晒す。不要な人はスルーしてください。
マタドール撃破 2:48:22
ダンテ撃破 3:55:08
ミズチ撃破 6:06:38
三姉妹撃破 8:59:32
ギリメカラ撃破 10:24:33
トランペッター 13:47:50
メタトロン撃破 17:16:45
END 19:20:59
>>224 ジャイヴトークで勧誘できるということは調べてわかった
→しかし序盤だから使えるわけもない
→序盤はどうやったら交渉できるかはわからないから攻略スレで聞こう
っていう手順をふんだうえで書き込んだんですが
ここは一見さんお断りみたいな雰囲気なんすか?
>>226 はい、その通りです
ちょっと調べればわかることを調べずに人に頼る人はお断りです
天然を仲間にするのが面倒なら合体で作る
普通の会話では仲間にできないから、普通は無理して仲間にしない
たまに向こうから「!」マーク出して話しかけてきたときにアイテムをあげたり、
殴って倒そうとすると命乞いしてきたりするから、そういうのでけっこう仲間になる
動画で見たいなタイムアタック
カグツチフルなら会話でいけたはず
>>226 話通じないの仲魔にするには向こうが一体だけのときに
何度か殴ると向こうから話しかけてくるよ。
ジャマな付き添い倒して殺さないようターン回してれば勝手に仲間になるから
むしろお金掛からず楽ちん。
攻略サイトには基本トーク不可って書いてあるから確かに気づきづらいね。
おれも向こうから話しかけてきたのでアレっと調べて判った。
あ、あと満月の時だとたまーにトーク可能になるらしいけど
そもそも満月にあわせて遭遇するのが至難だし満月でも話せない事もあったから
カグツチ関係ない殴り法が一番早いと思います。
>>225 ダンテ撃破4時間か、やれば出来るもんなんだな
レベルって上げてんの?あと仲魔はどんな感じ?
出費がほとんどかからないし、ダークは全部カグツチフル狙ってたな
>>226 ジャイブトーク無しの場合、
・殴ってHP減らすと命乞いしてくる時があるので地道に待つ
・いきなり話しかけてくる時があるので地道に待つ
・燐天時のみ話しかけると会話できる時がある
一人にして話しかけまくればいける
あと会話スキル「晴天の契り」で晴天時のみたぶん会話できんじゃないのかな
試したこと無いんだが、キラーが全部の悪魔だしイケソウ
違ってたら訂正よろす
以上、好きな方法でがんがってね
すべての敵が命乞いするわけじゃないけどね
フレスベルグは先制で会話はあるけど命乞いはしないとか
全書埋めるためなら精霊でランクアップダウン使うほうが楽
敵の経験値って最終的にいくつまでさがるんだ?
どの敵にも最低経験値は保障されてる?
命乞いしてきても、引っ掛かったな!とかいってターン奪われたりするけどなw
>>240 なんかモノムフとサルタヒコがやたらそれやる気がするw
カグツチフルでセーブロードが一番効率よさそうだな
>>230 19時間は長すぎるでしょw
>>234 基本的にレベル上げはしてない。経験値調整と合体のために稼ぐことはあるが。マタ前は稼いでる。
参考までに、マタ14、ダンテ18、ミズチ27か8、スペクター3で41、蠅55、ラスボス61な感じ
仲魔は基本的に弱点ないのを作ってる。ヴァルキリーは完全に嫁。
>>236 チャートは見ると自分でやる楽しみがなくなると思う
お前らヒートウェイブと暴れまくりだったらどっちを残す?
かっこよさではヒートウェイブだけど性能では暴れまくりだよな。悩む…
>>243 マップ埋めたり箱さがしてうろうろしてるだけでレベルあがって
三姉妹おわったところですでに47ぐらいあるよ・・
>>237 静天と煌天な?晴天はともかく燐天ってなんだよw
>>241 それがサル知恵だ
どちらも消すのが一番いい選択だと思うが
>>246 その手があったか!
よく考えたらどっちも大して重要じゃないな
>>241 今リアルタイムでサルタヒコに食らって吹いたww
>>226なんで最初にジャイブトーク無い序盤にって付け加えなかったの?
質問丸投げは初心者スレ以外好まれない。
>>247 息吹×ヒートで、削り、クリ狙い、コストもいいから使ってる
デスバウンドのジャッ!も癖になるな
専用じゃないのと敵が二体居ないと最大ヒットしないのが難点か
最終的には死亡遊戯か地母になるんだろうが
>>251 ( ゚д゚) ツィーン
(゚д゚) チラッ
って死亡遊戯の流れも癖になるぜ
>>138 >銃と剣で悪魔に勝てるのか?
真3以外を全否定だなw
ライドウ叩きたいだけで本末転倒なレスになっとる
頭悪いのうw
って、すっげえ遅レスだった、ハズカチw
格好よさでいえばマグマ・アクシス
最終的には雑魚戦最強は死亡遊戯になる
理由
最終的(Lv255・力40)な威力
死亡遊戯:820
地母の晩餐:940
HP840以上940未満の雑魚敵が存在しないので、最終的には
「地母だと殺しきれるけど死亡だと殺しきれない」という状況が発生しなくなる
またスルトのHPは999なので、クリティカルの出やすい死亡のほうが一撃で倒せる確率が高い
さらに死亡は消費HPが32%なので回復無しで3発撃てるが、地母は35%消費なので回復無しだと2発まで
ただレベル上げの途中では、「地母だと殺しきれるけど死亡だと殺しきれない」
という状況も発生しうるだろうことが考えられるので、結局どっちもあんまかわんない
そこまで考えずとも
モーションで好きな方でいいじゃないか
死亡はあの抜刀スタイルが好きだな
けど死亡って地母より命中率低くなかったっけ?
しっかり右で抜く居合いだったら最高だったんだが
それでも俺はデスバを使う
アバチュの地母がかっこよすぎてハマってしまった
>>256 一番厄介なアルシエル(HP873)を忘れてるぜ。
あとダメージの振り幅を考えるとアバドン(HP817)も微妙。
地母ならどちらも間違いなく一撃で倒せる。
スルトは確かに死亡遊戯の方が効率良いけど、
100%じゃないから別対応で割り切った方がいい。出現率も高い方じゃないし。
まあ確かに微妙な差だから、自分もエフェクトの好みで選んで問題ないと思うが。
貫通ありきの話だな
260の方と同じでアバチュの印象から地母にしてる
そもそも地母と死亡両方入れても全然問題無しだしね
ボス戦必須スキルは貫通、魔弾ぐらいだし
保険にラクカジャと回復入れてもまだ2枠余る
魔弾と鬼神楽はセット必須
捕囚所の中で二時間くらい彷徨っております
俺が打開する方が先かカラステングが進化するのが先か楽しみ
いくらマッカばらまくかが楽しみ
>>237に付け加えて、自分がいつも使う方法
>・殴ってHP減らすと命乞いしてくる時があるので地道に待つ
HPを減らした後、そいつにアナライズ(万里の何たらでも可)をそいつに使いまくる。
これ最強
九十九針と冥界破の威力とクリティカル率って、単体相手だと同じなんでしょうか?
>>267 アナライズ使いまくるの理由ってどんななんです?
倒しちゃわないようhp見ながらぎりぎりまで減らすためですか?
>>269 別にアナライズじゃなくてもいいんじゃない?
敵のHPをかなり減らして、その後に敵に対して
なんらかのアクションを続けてれば、そのうち命乞いしてくるから。
アナライズは消費MP少なめだから例にあげたんじゃないかな。
ああ、いつも会話モードにならなければそのまま倒しちゃってたので気づきませんでしたが
ライフ削った後ずっと次送るだと話しかけられフラグが起きないのでしたっけ。
それだでダメージ無アクションということなんですね。
マニクロではレベル上げで魔法弱体化のバグは修正されてた?
情報出てないけど、みんなまだそこまで行ってないのかな。
仕様です
バグじゃなくて伝統だろ
いままでどうりだったよ
というよりレベル150以降とかそういうのじゃないと
デスバのダメージの方が大きいし
引継ぎアイテムだが、チャクラ金剛丹と反魂神珠では、
やはりチャクラ金剛丹に軍配が上がるかね?
どちらもこの上なく便利なアイテムではあるが、
どちらがより有用性が高いのかちょいと気になったんで。
プレイしている人の意見を聞かせてもらいたいところ。
実際問題、頻繁に使う程追い詰められる事もないし。あれば便利程度の価値でしかない。
難易度やほかの引き継ぎによるんじゃね
チャクラ具足持ちとか吸魔持ちが序盤からよびだせれば
いれば金剛丹はそんなにいらんだろうし
全書に頼らずノーマルでサクサクいきたいなら金剛丹かね
>>277 使うなら金剛丹
売るなら反魂神珠
金剛丹はチャクラドロップが店売りされてるからあれば便利って位
反魂神珠は売ると金になる
>>277 リカームドラを仕込んだ仲魔を引き継げば、反魂神珠のほうが高性能。
282 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 20:50:13 ID:79ewaCu5
ゆめのしまコピペだけど
低レベル悪魔を引き継ぐ時の注意
イケブクロで悪魔全書が使えるようになるまでに、引き継いだ仲魔と同じ悪魔を合体で作成すると、自動的に全書が上書きされます。
って、「合体で作成」したから上書きされるってこと?
ただ野良悪魔をつかまえただけでは上書きされないってことでおk?
専ブラだとよくsage失敗するな…何でだ
普通専ブラはデフォでsage固定だろ
俺Live2chでsageにチェック入れてるがよくなるんだよ
それはそうとイケブクロに早く行って全書見ないとハラハラするわ
本スレでちょっとした話題だったもんね>引き継ぎ仲魔の上書き
自分も早くイケブクロ行って全書確認&ライドウと対面したいんだが
マタドールううう
>>282 全書に無い野良悪魔を捕まえた時は全書に登録されるが
データを引き継ぎするとチャクラ金剛丹等がてにはいりますよね、
攻略本見たら(マニアクスの)クリアタイム下一桁によって変わるらしいのですがクリアしてない場合はどこの時間で決まるのでしょうか?
データを引き継いだときのプレイ時間の下一桁ですか?
クリアデータしか引き継げないだろjk
あれ?一周目途中では引き継げませんでしたっけ…
マニアクスプレイ時にまだ途中の無印を引き継いで反魂神珠を貰ったような記憶があるのですが…
>>282 あーそれでか。
ピクシー引き継いだはずのにおかしいなーと思ってたんだ。
>>290 クリアして無くても引き継げるよ。
ダンテ → ライドウ
E&I → ブギウギ
リペリオン → ヨシツネ見参
ラウンドトリップ → ミシャグジ雷電
ワールウインド → ヒトコト大風
ホーリースター → 凶鳥ガーディアン
挑発(ダンテ) → 挑発(ライドウ)
ネバーギブアップ → 食いしばり(ライドウ)
脅し → 脅し
トゥーサムタイム → モコイブーメラン
スティンガー → 的殺
父の名に誓って → 永世ライドウ(貫通効果が追加)
ショウタイム → ジライア乱舞
あ、良かった。それでクロニクルでも反魂神珠を狙いたいのですが(攻略本には下一桁が5と書かれています)
一周目途中のプレイ時間が下一桁が5でセーブされているデータを引き継げば貰えますかね…
ごめん、そこまでわかんない。
回答待つより実際にやった方が早いと思うよ。
わかりました。試してきます。
モコイブーメラン・・・
297 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 22:56:40 ID:6RKuqyFD
ちょっと訂正
ダンテ → ライドウ
E&I → ブギウギ
リペリオン → ヨシツネ見参
ラウンドトリップ → ミシャグジ雷電
ワールウインド → ヒトコト大風
ホーリースター → 凶鳥ガーヂアン
挑発(ダンテ) → 挑発(ライドウ)
ネバーギブアップ → 食いしばり(ライドウ)
脅し → 脅し
トゥーサムタイム → モコイブーメラン
スティンガー → 的殺
父の名に誓って → 永世ライドウ(貫通効果が追加)
ショウタイム → ジライア乱舞
>>292 細かいけど
凶鳥ガーディアン→凶鳥ガーヂアン
脅し→執り成し
ジライア乱舞→ジライヤ乱舞
な
299 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 22:59:04 ID:6RKuqyFD
こうか
ダンテ → ライドウ
E&I → ブギウギ
リペリオン → ヨシツネ見参
ラウンドトリップ → ミシャグジ雷電
ワールウインド → ヒトコト大風
ホーリースター → 凶鳥ガーヂアン
挑発(ダンテ) → 挑発(ライドウ)
ネバーギブアップ → 食いしばり(ライドウ)
脅し → 執り成し
トゥーサムタイム → モコイブーメラン
スティンガー → 的殺
父の名に誓って → 永世ライドウ(貫通効果が追加)
ショウタイム → ジライヤ乱舞
クロニクルの他の追加要素は
ダンテ関連のセリフを喋っていたメッセンジャーのセリフが変化
ライドウ加入時の選択肢→下の選択肢が正解
閣下の強さ調整→初めに闇ありきにデカジャ効果が付属、ディアラハンを使用
アマラEDに少しだけカット追加
だけだと思う。たぶん。
>>300 そんだけか。
二周目以降の隠しボスなんかに期待したけど無いのね
残念
結局、マニアクスで全書100%にしても、クロニクルでの引継ぎでは全書100%にはならないワケ?
そもそも5体しか引き継げませんがな
最悪だ〜マジありえねぇ……
質問なんだが
ぶっちゃけスルトの火炎高揚+全体攻撃+貫通って強いの?
例えば八相発破とかと比べたらどうなんだろ
後、会心つけたらクリ率は目に見えて上がるのかな?
>>305 強い
火炎反射以外には100%の威力が通る
LV255ならほとんどの敵が一撃
ノーリスクハイリターン
会心は期待してもさほどじゃない
あれ?イケブクロでライドウにあえなかったぞ?
トールさんより前にダンテでてきたよね?
>>306 サンクス
これを気に面子変えるかなあ
今まで物理担当はシヴァの八相だったが
そうなるとスルトというのも面白そうだ
>>307 トール倒した後、ゴズテンノウに会うのにもう一度本営に入る時に来る
ハイピクシーレベル10-11で、パトラの変化を狙っているのですが
パララディを覚えた後に見えるのがメパトラです。
(スキル変化の選択の時には、メパトラが後ろに控えている状態です)
この場合、パトラはスキル変化を起こさないのでしょうか?
起こさない
>>312 そうですかorz
そういえばそんな会話を昔、無印のときに夫とした気がしますw
ありがとうございましたorz
おお、ライドウに貫通ついてるのか!
最後まで使えるようになったなぁ。
288ですが反魂神珠が貰えました!
引き継いだデータはマニアクス二周目、わざとプレイ時間の下一桁を5にしてから引き継いでみました
クリアデータと書いてあるものだからクリアしたタイム(EDを見た時間)だと思ったら違うみたいですね
センリって女属性持ってないですか?
ネコマタでおねだり→インキュバスでキラーになってたのが
変化したらいつの間にか普通会話になっちゃってるような。
>>316 ネコマタは「女/若者」
センリは「女」
そういうこと
あああああああああああああああ
「女/若者」⇒って女 OR 若者 って意味じゃなかったんですか。
女かつ若者、、、、 なるほど、、、
ちょっと初歩的な事だけど質問
無印からデータ引き継いだ1週目マニクロやってるんだけど
イケブクロ着くまでに1回でも仲魔にしたり合体させて作った悪魔は
ブクロ到着時点で全書に載ってるの?
それとも全書解禁になってからじゃないと載らない?
久しぶり過ぎて思い出せない…
イケブクロ到着時点で全書に載ってる
引き継いだ悪魔をイケブクロに着く前に合体で作ると
上書きされるとゆー謎の状況が報告されてるから注意
>>318 ピクシーの誘惑とかもそんなだね
誘惑のキラーは女/若者で、
ピクシーは女/子供だからキラーなし
ハイピクシーで女/若者でキラー発生
クイーンメイブで女/大人でキラー消去
なんという三段変身・・・
センリはキクリにする事にしました。
センリ能力高いし、おねだりも別に無くてもいいものですが
カハクが覚えて初めて使ったねだる効果が衝撃的で。
何となく無いと手持ち無沙汰なスキル・・
>>320 thx、仕込みは無印のディスク無いからやってないお
テキトーに高レベルの悪魔5体引き継いだから被らないはずだし
なんとか1週目で全書コンプして2週目半額(゚д゚)ウマーしたいぜ
ライドウの技で閣下に一番効く攻撃って何かな。
単純に考えたらジライヤ乱舞かなって思ったけど
閣下が万能耐性あるからあんまり効果がなさそう。
貫通を考慮してヨシツネ見参か。
ただ的殺は万能属性だけどHP消費系だから貫通の効果があるのかも。
そうすると数値的に的殺かななんて思っています。
クリティカルの出るヨシツネだろ
ジライヤ(ショウタイム)は、見栄え気にしなければ即消しても良いくらいの糞性能でしょ
最終的にモコイ(トゥーサム)が全体最強になるのが虚しいというか、何というか
ダンテと同性能なら、的殺もクリティカルでるはず。
ヨシツネは威力25の物理属性
的殺は威力40の万能属性(HP消費)
的殺が貫通効果ありかなしかで、だいぶ変わるよ。
アバドン王が終わったので来たよ(;´Д`)さすがにまだ勢いはないか?
ダンテと同性能ならクリティカル率は的殺:5%、ヨシツネ:50%
貫通付いたことで、物理反射の敵以外はヨシツネ安定
的殺5%か・・・解明録にクリティカル率高いとあったので
もう少し期待できると思ったんだが。
それとヨシツネの威力は36だった。すまん。
参考になった。ありがとう。
>>320 >引き継いだ悪魔をイケブクロに着く前に合体で作ると
>上書きされるとゆー謎の状況が報告されてるから注意
これ報告者の勘違いだったってさ
330 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 08:31:56 ID:G/pspBIz
>>300 あと池袋のビル屋上から飛び降りれなくなった。
センリとか良く使う気になれるね
ネコマタがセンリになった瞬間、合体候補最有力だったわ
なんだよあの腰の動き
キモイ
まぁ3はガッカリ強化が多いよな
334 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 10:19:11 ID:G/pspBIz
>>331 試したけど降りれなかったぞ。
降りれた?
序盤に仲魔が覚ると便利なスキルって
カジャ、ンダ系
デカジャ、デクンダ
静天(煌天)の会心
各種属性魔法
状態回復魔法
宝探し
でいいのかな?見覚えの成長とか仲魔みんなに覚えさせるのは定石?
>>334 場所間違ってるんじゃない?
松明のあるところから飛び降りれるよ
昨日も二回飛び降りたぞ
わざわざエレベーターなんて面倒だし
猿は良いよ。
孫悟空になるし。
中盤は八双発破でどうにかなるしね
>>336 飛び降りは回復手段がちゃんとあれば使うな
ダンテは飛び降りてもノーダメだがライドウは無理?
あと超基本的な事だが以外と知らなかったりする事:
エレベーターは階を選んだ後省略できる
>>319 本人が勘違いだったって
>>329も言ってるが、
上書きはどうかしらんが、合体で作った仲魔は作った時点の状態で登録されてる。
野良で捕まえてきた仲魔は、その悪魔を連れて邪教の館に入った時点で登録される。
イケブクロのライドウ強いんですけど…
ダンテと同じくらいじゃん
>>339 エレベーターの省略、知ってたけど親切にありがとう
正直に言う
飛び降りるのが好き、そんだけ!
ライドウはまだ仲魔にしてないからわかんないけど、飛び降りてノーダメージなら
最初から飛び降(ry
マニアクスクロニクルの物理スキルの命中率はどうですか?
無印の時は雑魚戦でもスクカジャ使ってたから気になります
クロニクルエディションからクロニクルエディションへのデータ引継ぎは出来ないのですか?最初の引継ぎ画面でクロニクルはないのですが…クリアしたら解禁になるのでしょうか?
>>346 クリアデータを記録して二周目に入るのは無論だが、同一タイトルで引継て意味不明…ごめん何をしたいのか解らない
引継ボーナスが欲しいなら今から無印なりマニアクスなりをやれば?としか
結局マニアクスから引き継いだ仲魔が上書きされるバグは確定なの?
350 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 16:03:50 ID:G/pspBIz
>>340 野良の件マジ?
仲魔にしてもすぐ別れたら未登録のまま?
351 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 16:04:51 ID:G/pspBIz
レベル上がったリリムが
これで、アタシのトリコとか言いながら、ディスチャームをくれました
どうゆう事でしょうか
>>346 なんだか質問の意味がよく解らないけど
ENDマークを迎えたらクリアデータができるので
そのデータで2周目、3周目と悪魔全書を引き継いでいけるよ
無印、マニアクスからのデータ引き継ぎじゃないと、全書から5体引き継ぎや
泉でパラメータupとか、ヒーホ君からのプレゼントとかはないけどね
>>335 序盤がどこまでか分からないけど俺はフロストから息吹の具足、サラスバティからチャクラ引っ張って全員に付けてた
マニクロで初めてハードやり始めた
大量に金謙譲して魔石もあげたのに仲魔にならないやつはなんなの?
人修羅が嫌いでからかってるんじゃね?
>>356 まさか相手の一人称ウォレとかじゃないよな?
そうならお前のIDに近い奴らだから煌天時か同じスラングで話せないと無理
あ、会話交渉ではって意味な
ダークでも勝手に擦り寄ってきたり命乞いで仲魔にする事は可能
DARK禿
ワロタ。
バフォメットってどうやって作るんだっけ?
>>261 天使+堕天使でお互い低めのを合体、が一番楽かな
スキル拘るなら知らん
幽鬼がいれば幽鬼×地霊も
モウリョウが勝利のチャクラ覚えたらモウリョウ×妖精で幽鬼作って
地霊はマハラギ覚えたカハクを用いて
勝利のチャクラとマハラギ持ちのバフォメットとか
2週目序盤の金がない時なんかに利用してた
マガタマのマロガレの最後のスキルレベル上がっても、覚えないんですが、なぜ?
LV255にすると貫通覚えますよ>マロガレ
>364
ヒント:最初にマガタマくれたのは誰だったかな?
誰でしたっけ・・・
俺だよ
そうか、俺か!
おやおや
バフォメット作ってくるぜ!
フトミミはヨスガルートじゃないと作成できないの?
一周目でメタトロンを倒したデータを引き継いだデータはアマラ深界を攻略しなくてもメタトロンは作れますか?
それともまたメタトロンを倒さなきゃいけませんか?
>>372 んなこたーないよ。マニアクスならルート無関係で作れる
アマラ深界第四カルパで鈴について聞く→ゾウシガヤ霊園で鈴ゲット→第四カルパに行って成仏イベントこなすと作れるようになるよ
ちなみに鬼神ね
デスカウンターって相手の攻撃避けても発動したっけか。
しないんじゃ?
発動しないか。マタドールにデスカつけようかと
思ってたけど、あんまり意味ないか。
猿がデスカン覚えるのは凄い罠だよな
ラスボスで使うならそうでもない
イケブクロまではやるんでしょ?
ライドウ+買ったんですが、なんか外側の箱から中身のケースが出しにくいです
皆さんに質問です。
マニアクスorクロニクルで
主人公の最終局面(閣下とかラスボスとか)のときの
スキル8個ってなんでしたか?
参考までにお聞かせください。
魔弾 貫通 以外は差し詰め自由だと思うけど。
気合、デスカン、Lv99までならデスバ それ以降なら地母や死亡遊戯
雑魚用にショックウェーブ
マニクロのハードで初心者です
アサクサに来たばかりで
主人公LV38
アイスブレス 業火 火炎と氷結高揚 雄叫び 気合い 耐呪殺 竜巻
仲間はスタメン全員が合体か進化したばかりで
スザク
リフトマ 羽ばたき ファイアブレス テトラジャ マカトラ チャクラの具足 火炎高揚
クラマテング
タルカジャ ラクカジャ スクンダ マカトラ 竜巻 気合い 魔力無効 見覚えの成長
オンコット
メディラマ リカーム タルカジャ 会心 暴れまつり
初心者で攻略法も知らない状態でハードモードのボルテクス界に挑み 何回全滅したかわかりません
育成方針に自信がないので、アドバイスをいただきたいです
よろしくお願いします
>>385 最終的には趣味なんだよねえ、まあ参考に
至高の魔弾〜ボス用
死亡遊戯〜3体以上の敵に、地母と二者択一
物理反射〜プレス反転に便利
食いしばり〜必須
メギドラオオン→貫通〜アマラ行きかどうかで
気合〜必須
メディアラハン〜何となく
デスバウンド〜2体の敵だと死亡よりダメが期待できる
デスカウンターは発動すると気合が無効化されるから
個人的にオススメしない
魔弾、鉄爪、死亡遊戯、ショックウェーブ、ラクカジャ、食いしばり、気合、貫通
食いしばり必須なのか
うわーお消しちまったぜ
必須って言うか、保険だよな。
食いしばってもどうせHP1だし、追い討ちかけられればパトるからいいや
と思って一度もつけてない
まぁ主人公死んだらアウトなわけだし
イケブクロのライドウ強すぎじゃね?
挑発で750回復ってなんだよ
マイターン使ってくるしorz
>>386,388,389
ご回答ありがとうございます。
気合は結構序盤で覚えられるスキルなので
捨ててしまう可能性があったので助かります。
ホントここは良スレですね。
ていうかマタドールよりは苦労しないでしょ
ダンテと同じだホ
食いしばり必須はハードの話?
ノクタンノーマルでは入れたことないけど
螺旋の蛇HP16%威力62より
アイアンクローHP15%威力56のほうがいい?
マグマアクシスとか魔法技ばっかりしか使ったことなかった
仲間はいつも煌天の会心でフツウになぐってた
ていうか気合って必須?
Pシリーズは2倍以上と書いて有るけどマニアクスは実質倍率どうなの?
え、そうなの?MPだったんか
もっかいチャレンジしてみるぜ。
ありがとう!
2倍以上なのかサンクスコ
貫通、気合い、魔弾、死亡遊戯はデフォ
あとは好みの問題
閣下戦どーしよ。
蝿とメカは入れないつもり。
ライドウは入れるとして、あとはフトミミか。
バステのこと考えると魔人しかいないな。
でも↑のパーチーに似合わない。誰か決めてくれ〜
知らんがな
もう餓鬼とかでいいじゃない
オオクニヌシはどうか
>>399 アイアンクローはクリ率が高いらしくダメージの期待値は至高より上らしい
使った事ないから断定は出来んが
ゆめのしま辺りでそんなレスを呼んだ記憶がある
オオクニヌシいいね!
ラッキーなことに精神無効継承しとるし、破魔・呪殺も効かない。
しかも他のやつと同じ色白!
盲点だったわ。サンクス!
>>407 すまん ガキは作ってもいないや
>>399 アイアンクローはザコ戦外しまくる。マニクロでも確認済み。
ボス戦だと補助かけるからいいんだろうけど。
主人公は唯一アイテムが使えるので、最終的には回復スキルは要らない
(アイテムで補えるのにスキル欄一つ潰すのはもったいない、
○○カジャ系の効果のあるアイテムは無いのでその点でもラクカジャは覚えて損はない)
アイアンクローは命中率低くて雑魚戦じゃつかえないし、ボス戦なら補助かけるからいいかと思いきや、
至高なら補助無しでもヒットするのにアイアンクローは補助必須なわけで、結局補助の手間考えたら
至高のほうがダメージ期待値は上ということになる
たとえば閣下戦で、スクカジャもスクンダ(フォッグ、ランダマイザ)も一切無しでも、
至高なら普通に当たるけど、アイアンクローじゃ当たらない
何で爪と魔弾くらべてんだよ
ただ、攻撃するのは主人公だけじゃないから、
つい保険でフォッグブレスはかけちゃう俺もいます。
でも特に縛りでもない限り補助無しで閣下と戦う事はないだろうからあまり気にする必要は無い。
デカジャ、デクンダされて立て直す余裕がなくてヤケクソで攻撃を当てなきゃいけない時は
結局負ける時だし。
>>415 >>399からの話の流れからして、主人公スキルについてだろ
食いしばりも必須
食いしばりは序盤から最終盤(Lv255)まで、雑魚戦もボス戦も、全てにおいて効果的
マサカドゥス入手前までは言うに及ばず、マサカドゥス装備して高レベルまで上げるにしても、
食いしばりがあるとHP消費の物理スキルを乱発しても安心感がある
マサカドゥス装備で死亡遊戯とか使って主人公HP減ってても、ギリギリまで回復しないで
済むので手間がかからない
食いしばりがないとHP減ってるときに事故死するおそれがある
最終的にルシファー戦でも効果的
419 :
399:2008/10/28(火) 02:09:37 ID:VXs0TV7z
至高の魔弾は万能属性の術あつかい技だから
アイアンクローとちがうのはわかるんだけど
螺旋の蛇はどうなのかなー?
はみ通のマニアクス攻略本には螺旋は技系にしては命中がたかいって
書いてあるんで基本威力も高いみたいで使ったヒトいるかなと思って
>>419 至高の魔弾は万能物理スキル。命中高。
気合いも乗るし、クリティカルもあるし、主人公のHPが上がれば威力もあがる。
アイアンクローは物理スキル、命中低。
使った感じでは至高の魔弾よりダメ低かった記憶がある(記憶違いかも)。
威力は高めになってるけど。
螺旋の蛇は物理スキル。命中高。
通常のダメージでは至高の魔弾のが上だけど、
クリティカルが乗ると単体スキルで最強のダメージ。
でも、至高の魔弾と大差があるわけではない。
もう何使っても勝てるしモーションやロマンで選ぶ人多いけどな
分かるw
マグマアクシズとか格好いいもんな
>>420 なんか色々おかしくないか?
至高はLv&力依存でHP依存じゃないし、螺旋が通常ダメでは至高より下だけど
クリティカルが乗ると単体スキルで最強というのも意味が分らない
クリティカルは至高にもあると自分で言ってるし、通常ヒットのダメが至高>螺旋なら、
クリダメも至高>螺旋なのでは?
>>420 至高はレベル依存だった。書き間違いだったすまん。
螺旋と至高は使ってみればわかるけど、
マニアクスでは通常は至高>螺旋
クリだと威力が逆転してた。レベル255で。
>>424 それマジ?初情報だ
ダメージ幅の関係で偶然螺旋の方が高ダメージ出たとかじゃなくて?
Lv255力40での威力が、螺旋1240、至高1300だから、ダメージの振り幅で
逆転する場合はあると思うけど、何十回も試して螺旋の方が上だったってこと?
427 :
399:2008/10/28(火) 02:42:42 ID:VXs0TV7z
>>420 結局のところ、何度も出てくるフレーズだけど
何でもいいってことか・・
食いしばりに関しては、今までHP減るスキルはほとんどつかわない
プレイスタイルだったんで自滅みたいのはなかったんだ
ザコは高揚つけたショックウエーブとかで複数ヒット狙いだし
ボスは仲間が煌天会心でアイコンかせいで自分は回復係りだったんで
だれもHP減る技つかわなかったのよね
クリティカルは一律1.5倍ダメージだと思ってたけど、通常とクリで威力が逆転するってことは、
スキルによってクリティカルの倍率が違うってことか?
至高は万能属性だから、そのあたりが関係してるのかな・・・?
>>426 過去の自分で書き留めたの見たけど、
同じ敵(カグツチ塔の奴)で螺旋は通常で1200ちょいで魔弾はもうちょい上
クリだと、魔弾は1400ちょい、螺旋は1800ちょいだった。
螺旋だけすごいクリが跳ね上がってたから記憶に残ってたんだけど。
>>428 螺旋じゃなくて、魔弾のほうがクリの上昇計算が違うのかも。
今見たら、破邪の光弾のクリも似たような跳ね上がりかたしてた…
螺旋がクリ出たら最強じゃなく、物理単体では威力的に一番上になる、かも。
>>429 クリティカルは1.5倍だから、螺旋は1200→1800でちょうど1,5倍だから、ごく普通だよ
他の物理スキルでも1.5倍ダメージ出るはず
おかしいのは至高のほうだな、1200ちょい→1400ってのはおかしいな
至高もクリで1.5倍たしかに出ると思うんだけど
ハード3周目だが、やっぱり最初〜フォルネウス戦までが
一番難しいなw
セーブポイントにたどり着くまでの緊張感が最高だぜ。
食いしばり必須だなこれ・・・
ベノンザッパー撃ってたら普通に殺された
宝探しって仲魔3体につけて歩き回れば3倍の個数見つかるってことは無いですよね?
出来るだけ運あげた一体につけるのがベストですか?
パズル難しいぞこれ
ミフナシロでフトミミと会話した後アサクサに戻っても
ヒジリの台詞が「じっくり調べさせてくれや」から変わらない…
ニヒロ機構第二エントランスも開いておらず。
これって詰まった?他に条件あったっけ?
サカハギに会ってなかっただけでした…
失礼
マニクロも攻略本出るのだろうか?
無印とマニアクス用の本持ってるけどマニアクスのがあれば代用ききそう
出るわけ無い
マニアクスのハマ・ムド系の命中率ってどれくらい?
ムド40ムドオン60マハムド20マハムドオン30
ハマ系同上
ヘルズアイってどうなんでしょ?
スルーされてるので
>>387 アサクサに着いたばかりということは次は白騎士か?
逃げられないとしても、手持ちのスザク・クラマテング・オンコットなら
テトラジャを切らさずに丁寧に補助かけて
お付きのヴァーチャーは倒さないで一点集中でいけば何とかなるかも。
マガタマはゲヘナ推奨
オベリスクでは呪殺と睡眠に注意。ディースを仲間にすると後々頼もしくなる。
ディースがマカトラを覚えたらマカトラ付きの御魂か精霊を作って
マカトラ付きサキュバスを作ると、吸血で魔力補給できて便利。
>>443 サンクス
難易度HARDで弱点ならもっと命中率上がる?
マニクロ届いたゼエ!
悪魔全書集めるのめんどくさいからピクシーと二人旅する事にする
やっぱりマタドール戦が鬼門か
マタド戦はおれもパトッった。
デクンダ用意したつもりが、デカジャだったorz
赤のカポーテ相殺できず全く攻撃あてられず(ry
質問です。今回の〇〇〇oーは、前回のマニアクスより強くなっていると聞きました。食いしばりが無いと勝てませんか?
ここは質問スレじゃないよ!本スレで聞こう!
食いしばりが無くても普通に勝てる
食いしばりも至高も気合いも貫通も無くても勝てる
ノクタンの鉄爪はロマンなんだよ
マタドールが現在進行形で倒せない俺が…
ハイピクシー、リリム、ジャックフロストのメンバーが悪いのか
○対策
ノクタンはヒフミかカムドのマガタマ
衝撃に強い仲魔(ノズチ、アメノウズメ)
ラクカジャ、スクカジャ必須
デカジャ、フォッグブレス、雄叫び、メディアもあると便利
ラクカジャ所持悪魔(ノズチ、アーシーズ)
スクカジャ所持悪魔(バイコーン、アクアンズ)
アマノウズメってことは18か
主人公まだ15だわ…レベル上げ頑張ろう
初マニアクスで気合入れてMドール挑んだら楽すぎたw
レベル25、デカジャ、スクカジャ、静天の会心、そのうえノーマルじゃ当たり前かw
気合いって皆最後まで残してるの?
攻撃2倍以上だし HP消費1回で済むし 大ダメージにはロマンがあるし。
ただし1回外せば2ターン無駄だし 多く攻撃してクリティカル狙った方がいい という短所もある
気合いがないとボス戦や即死させたい場合(眼光・反撃持ち)にキツいので残してる
気合とか各種高揚系が序盤で手に入って、消すと再取得不可なのは罠だよな
今回もまた「気合い捨てちゃったよ…」が何人も出るのか
超序盤で手に入るし、序〜中盤ではHPのが大事で物理スキルが
あまり有用じゃないから軽視して捨てちゃうんだよな
取捨選択できるアバチュ式にしてくれても良かった気もするが
再取得不可もこれはこれでいい
それなら誰か残しておいた方がいいスキルの一覧作ってくれよ。
参考にさせてもらうから。
序盤 ・・・ 運、速さ>魔力>体力、力
中盤 ・・・ 力>魔力、運>速さ、体力
後半 ・・・ 体力>その他
体力(HP)と魔力(MP)、力(攻撃力)はLv.Upによる補正が大きいため、パラ振りは後回しにする。
序盤は先制率・命中率等の問題から運と速さを優先的に上げるのが良い。
但し、序盤〜中盤は魔法攻撃が中心になるので魔力もそこそこ上げておく。
中盤〜後半は、まずLv.60までに力を24にしておくことをお勧めしておく。
--------------
《主人公・良く使われるスキル》
・早めに覚える→終盤まで使える
チャクラの具足、気合い、雄叫び、フォッグブレス、アイアンクロウ、食いしばり
・最終型に
至高の魔弾、貫通、地母の晩餐、死亡遊戯、全体攻撃、気合い、食いしばり
ショックウェーブ、メディアラハン、チャクラの具足、各種補助スキル
・序盤(〜ニヒロ機構)
4属性攻撃スキル+高揚、反撃
・中盤(カブキチョウ〜アマラ神殿)
吸魔、テンタラフー、破邪の光弾、メディラマ、地獄の業火、絶対零度
序盤・・・4属性(ファイアブレス、アイスブレス、竜巻、放電)を抑えて、常に敵の弱点をつけるようにする。
中盤・・・吸魔(MP自給自足)、精神無効、竜巻
後半・・・デスバウンド、ショックウェーブ、食いしばり、呪殺無効、至高の魔弾
その他
気合・・・必須。但し、序盤はスキル枠の余裕がなければ習得は中盤でもOK。
雄叫び、フォッグブレス・・・序盤〜後半。ランダマイザ持ちの仲魔ができるまで必須。
お断りします
ネタ元URL張ろうと思ったらどこだったか忘れてしまったので。
自分用メモからコピペ。
>>465 仕事早いな乙。
ライドウ終わらせて早く合流させていただきます。
1週ぐらいやれば手探りでも分かると思うけどなあ
>>469 オジサンには昔みたいに何周もやる気力も時間も無いんだよ。
そうか。個人の自由なのに口出ししてすまんこ
いや、そんな素直に謝られても・・・
なんか逆に申し訳ないから2週やるわ。
全然いいですよ。良かったら
>>436にも口出してあげてください。
3万かけて発掘部隊作ったらハイピク一人の時より効率下がったような感じで
がっかりしてるようなので。
>>465 最終的にチャクラの具足は要らないと思うぜ
主人公は物理スキルメインになるから歩いてMP回復してもあんま嬉しくないというか、
純粋に劣化勝利の雄叫びでしかないし、連戦やボス戦でも意味の無いスキルだし
メディアラハンもアイテムで代用効くし、非戦闘時のメニューでの回復なら他の仲間に任せりゃいい
まあ別に好みで入れてもいいけどさ
あと全体攻撃は絶対に要らんw
ただでさえ主人公専用物理スキルは命中率も高くて優秀なんだし
雄叫びは最終スキル候補に入れてもいいと思う
全体攻撃とメディアラハンはおれもいらないと思うけど、そこは個人の自由じゃね?
さすがに終盤にもなればテンプレを全部鵜呑みにするんじゃなくて少しは自分でスキルの選択くらいできるよ
すみません。
>>465を書いたのは別のかたで自分は貼っただけなんです。
私もまだ始めたばかりの1週目lv25だもので。
ここのテンプレサイト辿った先で見つけたはずなんですが
どこだったか良く覚えてないのと複数サイトからメモってたのでコピペしたほうが早いと思いまして。
中盤から火炎、氷結無効取ってムラクモ装備もなかなかいいんだけどな
>>458です
皆さんありがとう!
ピクミンと別れたのも失敗だったなぁ...orz
セイテンタイセイ強すぎる
これは作っておいて損は無いぞ。さあオンコットを強化するんだ
マニクロ発売されて初プレイ増えてスレに活気が出て喜ばしいね
サルにはどれだけ世話になったことか
気合いって何のマガタマで覚えるのですか?
カムドLV23だよ>気合
486 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/28(火) 18:05:29 ID:HB3ZvKxi
気合い消しちゃったorz
別になくてもクリアは出来るぞ
仲魔がいるしノクタンは補助役でもやらせときゃ良いじゃないか
気合いが無いと魔王の号令前にバアル倒すの難しいな
セタンタの声が情けない
ひやぁー
ありゃ、いつもの癖で力と体力から上げてた。
今Lv14でギンザに着いたばっかりだけど
これから運と早さに振っても間に合うかな?
無印より安心して病院を彷徨けたことで難易度変更を実感したw
運速てどうなんですかね?
自分はテンプレどおり速さ運から上げましたけど両方いらない気がしてその他に変更しました。
速さあげてもカハクとかにしょっちゅうBA食らうし
運もあまり意味ないような気がして。
今は戦闘順位1-2にくるだけの速さ維持して力>体>魔の順に降ってます。
運速に振ったほうが安定するよ
俺は毎回マントラ軍本部到達までに力25にしてる
バックアタック怖いよママン
二周目って、サマエルみたいなボス倒さないと作れない悪魔も倒していないうちに作れるのか?
物理スキルには、最大HPのみに威力依存するタイプと、レベル&力に依存するタイプがある
序盤で覚えられる暴れまくりやヒートウェーブ、中盤〜後半まで使えるデスバウンドなどは最大HP依存のスキル
なのでこれらのスキルの威力は、力ではなく体力を上げることでスキルの威力も上がることになる
体力を上げれば最大HPが上がるので死ににくくなるし、これらの物理スキルの威力も上がるので、
序盤〜中盤は力よりは体力重視のほうがおススメ
レベル&力に威力依存するスキルは中盤以降〜後半にならないと覚えない
力を上げておくとマントラ本部でマガタマが入手できるが、どうせそのマガタマのスキルを覚えられるのが
Lv61からなので、それまでに力を上げるように調整すればいいので、あまり焦らなくてもいい
というかそれより序盤〜中盤は魔法系のほうが使えると思うけど
>>492-
レスd。
うーん、今までだと力と体力を優先して、例えば
力10で体力7になったら他の5に満たないとこに振っていくとか
そんな感じだったんで上のテンプレ見て悩んだけど
今までので行ってみるよ ノシ
速は要ると思うが運には振らない。力第一。魔も振らないで仲間任せ
後半使わないから勿体無く感じるんだよね
>>498 むしろ後半あまり魔法使わないからこそ、序盤で使っておかないともったいないと思って
いつも序盤〜中盤は魔法タイプだわ
どうせ最終的には全ステータスマックスにするし
マントラ軍本営3Fの宝箱って取れないのが仕様だっけ?
牢屋の中にあるから取れないんだけど
ナイトメア発動でマントラ軍崩壊してから
>>500 あとは暴れまくりだけかな
物理型で育てたいなら体力と力両方上げてけばいいんじゃない?
どうせ力上げないとデスバ覚えるマガタマ取れないし、デスバは体力依存だから、
力も体力も上げることになる
俺はアイアンクローとか使わないから体力重視で上げて、デスバ覚えられるタイミングまでに
後から力上げていく
おれ、暴れまくり最後まで使ってる。強くし過ぎると
大体、仲間2〜3体目でザコ戦終わっちゃうんだよね。
そんなとき、暴れまくりがちょうどよい加減。
いやー 道中4属性とボスはカジャと月会心あれば仲魔も自スキルも適当でも
サクサク進んじゃいますよね。何かもったいなくて。
進行早くて仲間の更新が追いつかないので最近はプレイ時間より
合体プラン考えてるほうが遥かに長くすっかり本末転倒に。
仲間スキル調べてる内に自スキルの情報もあれこれ目にして、つい細かい質問してしまいました。すみません。
>>505 なるほどー。ひとしきりのスキルを使ってみたいのでもうしばらくしたら
力体重点的にやってみようかと思います。ありがとうございました。
俺は吸魔、瞑想、吸血なんかでMP枯渇させてから倒す
MPなくなると眼光でMPが足りないって最初にでて敵何もしないからずっと俺のターン!
感電、凍結、眠りにアイアンクロー
面白すぎる
魔法威力が落ちるバグというのを耳にしたんですが、それって何ですか?
物理攻撃以外何も覚えていない事に少し前に気付いた
物理耐性ある敵が出てきたら何も出来ねえ
513 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/28(火) 21:57:12 ID:ip7wyeMt
クロニクルの変更点はダンテがライドウになってるくらい?
マニクロでご新規さんが多いのか?
>>505 暴れまくりはLv+力依存。HPは関係なし。
>>500 あと乱入剣ね。
パニック系の技っていまいち使えんよなぁ
敵が逃げるとくやしいし
>>513 そうらしい
あと、EDで多少ライドウに触れてる
ライドウに貫通
こんなもんかな
今、イケブクロ終わったとこなんだけど、放電残しといたほうがいいですか?
3属性高揚セット、気合い、反撃があるんですが、何か削ったほうがいいですか?
長くてすいません
>>517 このみによると思うんだけど・・・電撃好きなら放電残せばいいし嫌いなら竜巻か氷結系か火炎系の
なかから好きなの+高揚をお選びよ
放電は感電するとクリティカル出やすいね(でも感電無効という隠し属性にも注意)
ここで多いのが竜巻や真空刃+衝撃高揚
私は絶対零度+氷結高揚の方が好きだ アクシス目当てに火炎もいる やっぱり好みによるよ
ち気合いと反撃、私は絶対に削らない(反撃→猛反撃→デスカウンターとはする 中盤で活躍)
でも、物理無効だと反撃はしないのでそういうマガタマを付けると不要になる可能性も
終盤は消してたかもしれん
>>517 今同じところだけど俺は 4属性 気合 吸魔 フォッグブレス 雄叫び だよ
ありがとうございます
やっぱり気合いは大事なんですな
気合は別にハイリターンなだけじゃないよ
>>459見てくれ
オセ直後で4属性、風高揚、火高揚(→舞踏)、反撃(→吸魔)、雄叫び。
この辺はみんな同じぽいですね。
みなさん、本当にありがとうございます
爽やかだけど、熱い心を持ち、ハートを痺れさせることができる、そんな男になれるよう、氷結高揚を消し去ります
仲魔いるから4属性詰め込む必要性を感じない。
だよな。
そう思ってノクタンに物理と補助だけ覚えさせてたんだけど失敗した
>>517>>520 俺もいま同じところだ。
突撃、暴れまくり、反撃、竜巻、
フォッグブレス、衝撃高揚、気合い、放電
と思ったが、イケブクロ終わる前なのに気づいた。
早くアナテマ手に入れて吸魔覚えたいぜー
アナテマって何処で手に入るんですか?
たった今、ネコマタが気色悪くなりました
>>522 でも、気合いなんてボスでしか使わないから補助魔法でほぼミスしないし
気合い状態でクリでることかなりあるし、
>>459で言うほど短所にならないと思うぞ
気合の便利さはHP消費が一回で済むことがデカイ
ハードカグツチ戦の最強攻撃とかヤバイしね
>>528 ストーリー上で手に入るから先に進むといいよ
すいません。最初に仲間になるピクシーの遺伝子なんですが
ピクシーを素材に使った合体後の悪魔が進化しても遺伝子は残るんですか?
進化すると削除したのと同じ扱いになったりしないか不安なんですが
>>532 残る てかそれで残らなかったら情報無いと誰も入手出来んわい・・
>>534 即レスありがとうございます。
これで心おきなくディースを進化させられます
しかし、なんでノクタンは衝撃だけ最初から強スキルを獲得できるのかね
ランクで言ったら羽ばたきになりそうなものだが・・・
羽が無いからじゃないか
マタドール倒すのってどのくらいのレベル必要?
主人公にフォッグ覚えるあたりでもう倒せる?(ハード
ハード選んだからには自分で頑張れよw
見た目でミズチが気に入りました。
どうにか頑張って雷吸収を覚えさせたんですが、終盤まで使えるミズチの技やルートはありますか?
主人公もスキル変化するんですか?
まだ1回もしてないんですが
>>538 レベルというかアメノウズメとノズチがいれば勝てる
反撃つけとけばメディア+ラクカジャの消極策でも鉄板
気合い消しちゃって困る人も多いようだけど、並び順に拘ると、
先に覚えちゃうと困ることになる
よく使うスキルをなるべく上にもってきたい、一番上ならカーソル一つ下にするだけで使えるから
気合いはあまり頻繁に使わないから、真ん中あたりにする
死亡遊戯とかを一番上に持ってくると雑魚戦の手間が随分と省ける
しかし、文字通り序盤から最後までボス戦で使えるからな。
ボス戦でしか使わないから、後ろのほうに置いておけたら便利ではあるけど、
そのために終盤まで覚えないってのは本末転倒な気がする。
>>546 一番下だと、カーソル下に一回で「次に回す」になるから、
一番下のスキル使うにはカーソル二回なんだよ
あと一番下にはショックウェーブとか、やはり雑魚戦でよく使うスキルを配置したい
たとえば上から死亡、至高、気合い、一番下にショックウェーブとかだと使いやすい
>>547 Lv81まで気合いは覚えない〜なんて誰も参考にしないぜ?
キミが気合いアンチなのはわかるけどさ。
普通に序盤から使えるスキルとしてテンプレ入りするスキルなんだから。
今多い新規の人を騙すために書いているのかい?
武器スキルってなんで武器スキルって言うんですかね?
どこが気合いアンチに見られたのか良く分からん
気合い要らなかったらそこまでしないだろ
むしろ気合いが必要だからこそ、そこまで手間をかけてまで最終スキルとして残したいだけ
あくまで「並び順に拘ると」だから、拘らないなら普通に覚えちゃってOK
第3カルパのブローカーのいる属性で開く扉は
マガタマのマスター度合いで属性が変わればアラハバキとガキは両方買えるの?
そもそも気合アンチって何だw
使う人も居るが使わん人も居るだろそりゃw
>>550 並びのためだけに、Lv80までは気合いは要らないってことでしょ?
攻略スレで
>>544みたいなこと書くと、新規の人が混乱するだけだよ。
テンプレと真逆なこと言ってるんだから。
>>549 仲魔の見た目で武器持ってるのだけが使えるのが武器スキル。
威力はHP依存でHP999いっちゃうと、それ以上威力上がらない。
針、突撃、武器、かみつき、爪、とか種類ある。
混乱って何だよ
文章読めば何も混乱するようなこと言ってないだろ、全て説明してるんだから
あとはならびに拘るか拘らないかは個人の自由だろ
「え?どういうこと?」みたいに混乱したり疑問に感じたりするようなことは何も言ってないはずだが
どうせお前ら新参に厳しいくせに・・・
それとテンプレにあるのは、「気合は序盤に覚えられるけど、最後まで使える」ということだ
「序盤に覚えられる(覚えることが可能)」というだけで、「序盤から有意義なスキル」ではない
なぜなら気合を覚える当たりの序盤は、主人公は強力な物理スキルを覚えないから
だからこそ、「気合いあんまりつかえねーな」と感じて消してしまう人が多いんだよ
序盤に気合い覚えてもあまり有効には使えない、ただし消してしまうと後半で後悔する
つまりある程度気合を覚えずにとっておくというのは理にかなってるんだよ
俺個人はならびに拘るから死亡と至高覚えるまで気合はとっておくけど、ならびに拘らない人でも、
デスバウンド覚えるあたりまで気合を覚えず取っておくのは有効な戦法だと思うよ
序盤に気合い覚えてもあまり使い道がないのに、消せないからスキル欄を一つ圧迫することになるからな
ならば気合と組み合わせるのが有効な強力な物理スキルを覚えられるレベルまで、
気合を覚えずに保留しておくというのは合理的だ
毎回初期段階で気合いを覚えてるが確かに並びを変えれないから、
>>556は理に叶ってる。
物理ごり押しがオレの女神転生のジャスティス
558 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/29(水) 02:16:55 ID:dgZ+5Nf6
一年前に泣く泣く金がなくて売ってしまったマニアクスがまさか付録で付いてきた(゜□゜)!少しだけ楽しめるマニアクスだと思ったらそのままじゃん。ラッキーとかしかいいようない(;_;)涙
559 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/29(水) 02:42:01 ID:7geIllDU
ただし、ダンテはいません
ID:+q9yTKP+ の意見に賛同
気合いは重要だけど、人修羅は死んだら終わりって事を考えると
破邪の光弾あたりからようやく使ってもいいかなって感じのスキル
ID:lftSTmP9は序盤から使えるといっているが何と組み合わせて使うっていうのか分からん
序盤は魔法で攻めた方が雑魚もボスも楽なハズだが
付け加えるなら自分は破邪どころかデスバウンドまで待つ
そのあたりから徐々に魔法を捨てるって感じ
テンタラフーは魔弾を覚えるまで使ってたなぁ。
終盤で効かないのはスパルナとグルルぐらいだし、状態異常+ダメージで
全体に有効だったから、重宝してた。
プラス新規組だけどどのスキルが強いか良くわからんけど
スレとか見る限りじゃ固有以外じゃ
物理は
高レベルの場合はレベル依存のアイアンクロウや地獄突きが強くて
冥界破はなんだか知らんけど強くて
高レベルじゃない場合はデスバウンドが強い
後ノクタンは至高の魔弾安定
魔法は竜巻みたく何度もHITするタイプの奴がやっぱり強いの?
>>563 まぁ、全体にも単体も使えるからな>複数ヒットの魔法
といいつつ、オレはマグマアクシス派
主人公だけのエフェクトだし。他の属性を混ぜると器用貧乏になるから
他の3体で全属性補ってる。
気合は、アイコン増えるイベントの後、本領発揮だと思ってるので
1週目はあえて消した。
2週目で↓を目指そうと思う。
マグマ ヒートウェーブ 魔弾 地母
気合 食いしばり 勝息 貫通
ヒートウェーブは息吹で戦闘後に全回復できるから使い勝手がよい。
暴れまくりも好きなんだけどね。
気合+ヒートウェーブがあると地母いらなくなりそうだけど
趣味で入れると思う。
他にいい組み合わせがないか考えてるので
アドバイスくれるとうれしいです。
これだけは言っておくが初見の敵に全体物理は絶対にやめておけ
気合は大事なのはわかるけど会心はどうなんだろう?
物理スキルに乗らないからゴミじゃねーかな
常にオートバトルで通常攻撃しかしないなら知らんけど
568 :
510:2008/10/29(水) 07:15:06 ID:IhKOEgmx
全体物理したらデスカンの嵐がきてパトりました
>>566 主人公の物理スキルのクリティカル率>会心つけた通常攻撃のクリティカル率だから
普通にゴミスキル
なん・・・だと・・・?
気合忘れさせて会心にした俺涙目
会心はいらないな
会心必要ないのは人修羅だけなんですかね
やっとオベリスクだよ。
また野良ザル捕まえて成長させる作業が始まるのか・・・
ただの会心ならいらない
シバブーがこんなに使えるなんて・・・!
>>564 気合+全体物理は、1体にしか気合効果でないよ
とりあえず一周目は全書埋めながら普通にクリアーするのがいいのかな?
仲魔仕込みは2周目以降でやればいいか
サルは気合発破が使いたいから自分で作る
581 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/29(水) 10:40:20 ID:dgZ+5Nf6
ダンテが今回いないてゆってたけど、迷宮のおっかけっこが、大正時代男となのか?ダンテいたら楽しかったのにな〜
ディアラハンとメディアラハン持ってる状態でも
ディアラハンのスキル変化って起きる?
あとパワーアップが起きるとその後は変化も起きなくなるの?
>>582 パワーアップ後のスキル(この場合ディアラハン→メディアラハン)が
使える状態なら変化は起きる
習得予定の状態なら変化は起きない
スキル変化はパワーアップとチェンジの2パターンであり
パワーアップを経験しても、変化可能スキルがあれば、確率は下がるが変化は起きる
>>583 サンクスです
スキル変化=スキルパワーアップ+スキルチェンジって意味が一般的な用語なのね
スキルチェンジをスキル変化って書いちゃったから分かりにくかったな
貫通ってどの悪魔がもっていますか?
ギリメカラ購入
クロニクルやってるんですが、攻略本はマニアクスの買っても大丈夫ですか?
始めのピクシーと別れたけど、古き友の扉って何があるの?
差し替えられたダンテとライドウどっちが強い?
ダンテの性能いまいちだったから買うか迷ってる
>>590 ライドウは貫通を覚える
あのダンテで性能がイマイチというのが「貫通無い」ということに
由来するなら買い、貫通の有無でなく性能に全く魅力を感じないなら
ライドウも基本は一緒なので買う必要は無い
だがライドウはデビルサマナーなので、悪魔を召還して技を行う
一回目だけはダンテとの違いが面白いかもしれない
ジライア乱舞ってのはペル4のジライア?
ライドウのジライヤです。
合体時の継承スキルの数って、どこで決まっているんですか?
>>588 殆ど変更点ないし大丈夫 だけどネットで済む気もする
597 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/29(水) 14:17:21 ID:dgZ+5Nf6
限定版売り切れ店がかなりでてきてるみたいだな…。
まぁマニアクス持ってる人なら買わない人多いし
欲しかった人なら予約してるだろうから 今頃焦られても困るかな
ダンテよりライドウのが雰囲気に馴染んでるからこっちのが好きだわ
ああ、またダンテこき下ろしてライドウマンセーの流れですか。
ご苦労様です。マニアクスの値段下がって買えると良いですね。
>>591 貫通もってんのかライドウ
買ってくるわ
プレスターン+1って2週目からなのか・・・・
ノーマルでさくっとおわらせるべきか悩む
でも登場シーンはダンテのがカッコウイイな
60階からの着地シーンはいい
ライドウは線が細いからイマイチ貧弱に見える
本スレでやれ
ライドウはダンテと性能変えればよかったのにね・・・
うわべを変えただけで中身がダンテのままだから違和感がぬぐえない
攻撃が強いのは悪魔を使役してるってことで納得できるが、
人間であるライドウ本人の耐性が魔人とまったく同じとか強引過ぎて・・・
中盤以降、精神無効必要て書いてあるけどそんなに必要なの?チャームとかだよね防げるのは
>>607 永眠コンボの理不尽や混乱マッカばら撒きの不条理を恐れないとは不届きな
まぁこのゲームは定番は有るだけで全部無くてもクリアは出来るしな
新規さんはあまり頼らず手探りも楽しいよ
1周目でシジマのすっぴんサマエル貰いつつメタトロンやスーパーピクシーも仲魔にしたいんだけど可能ですか?
何かのコトワリに決めてしまったらアマラ深界で探索できないエリアとか出てきます?
可能
第5カルパ最深部の貫通イベントを見たらダメなんかな
メタトロン撃破したら引き返せばいいんじゃない
カグツチ塔に登った後にアマラ深界潜れば気にしないでいいんかな
アマラEND無くなってるはずだし
1週目で何もかも知って進めるって面白いのか?
613 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/29(水) 16:44:55 ID:likEice9
ちょっと教えて。
マニアクスから久々のマニクロでいろいろ忘れてるみたいなんだ。
昨日ディースをランクアップかつイケニエ合体で
レベルアップしたカラステングを作ろうとしたんだが、
合体結果がオンコットになるんだよ。
変化する悪魔ってランクアップやダウンで作れなかったっけ?
もしそうならオンコットも無理なはずだよな?
ちなみにカラステングをランクアップしようとしてもオンコットだったよ。なんで?
>>613 オンコットは作れるけどハヌマーンは無理だったような
615 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/29(水) 16:48:37 ID:likEice9
>>614 ハヌマーンはランクアップやダウン自体が無理だよね確か?
種族的に。
コッパ→カラス→クラマだっけか。
イケニエでは上位悪魔無理なはず。
ただし、変化条件のレベル超えてれば一つあがるだけで
すぐ変化すると思うよ。
>>611 即レスありがとう。最深部行かなければいいのね
>>612 すでに無印5周してるから、あとはアマラED見るだけなんだけど
せっかくだから全書も新たに埋めなおしたいんだよ
すっぴんサマエルは合体で作るよりシジマで貰ったほうが楽だし
lv30台の仲魔の自給スキルにチャクラ具足と吸血付けるとしたらどっち付けます?
道中ボス両方使えるよう吸血に傾いてるんですが
ザコ戦で頻繁に吸血するのも意外と面倒でヤになるかなという気もしまして。
619 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/29(水) 17:05:54 ID:likEice9
>>616 上位悪魔無理って?
ちょっと本当にわからないので誰か教えて下さい。
レベルアップで変化する悪魔ね。
ハヌマーン・クーフーリン・ハイピク・マカミとかのこと。
カラス作ってないので多分、ですけど
カラステングは仲間進化のみの合体作成不可なのでコッパから進化させるしかないんじゃ。
なのでディースx精霊で次のカラスはスキップされてオンコットなのかな。
やるんならコッパにイケニエするといいのだと思います。
>>618 面倒ならアイテムに頼るなり回復に戻るなり・・・
個人の感性じゃないかな流石に
ヨヨギ連戦みすえて作り直すなら吸血かな
連戦15回とかくるとさすがにね
でもそのころには、だいそうじょう作れば連戦対策いいのか
異変して出来る悪魔は合体では作れないよ。
高レベル夜魔作るとリリスではなくニュクスになる。
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/29(水) 17:23:13 ID:likEice9
>>613 何を言ってるんだ、オンコットに変化する悪魔なんていないぞ
変化後の悪魔は、合体じゃ作れない
627 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/29(水) 17:31:23 ID:likEice9
>>626 そうか、すまん。
連日の夜更かしのせいで朦朧としてたらしい。
オンコット→ハヌマーン→セイテンタイセイ
だったな。
把握しました。レスくれたみんなdです。
>>623 両方とも精霊に詰めたのでまずは手間の気になる吸血で行ってみることにしますね。
ダメだったら次は具足を入れてみます。ありがとうございましたー。
だいそうじょうに勝てる気がしません
ほとんどのターン瞑想2連発でこっちの回復役のMP持ってかれます…
ラクカジャや雄叫びで被害を最小限にするとか
スクカジャやフォッグブレスで避けるとか
対策としてチャクラドロップたんまり持っていくとかかな
>>629 デカジャもデクンダも使ってこないから
スクカジャやスクンダ(フォッグブレス)で回避率上げればおk
スクカジャ、スクンダ、フォッグブレスなんかで相手と自分達の命中回避補正したらいけると思う
ところで
>>551の件は誰か知らない?
>>631 命中か、ありがとう
スクンダ消しちゃったから持ってる仲魔作ってくるわ…
深層世界って魔人倒す度に潜ったほうがいい?
カグツチ前に一気に攻略するのはマズいかな?
あとクー・フーリンの継承などのお勧めありますか?
前に全体攻撃以外使えなくてタルカジャかテトラあたり
勾玉でつけてみようかと思ってます。
>>634 雄叫びで敵の攻撃力下げたりラクカジャで味方の防御上げれば、
ダメージだけじゃなくて吸収されるMPも激減する
だからフォッグ(スクンダ)+スクカジャor雄叫び(タルンダ)+ラクカジャのどちらかをすればいい
>>588 ありがとうございます
今、PC壊れてるんですよ
携帯で見られるサイトあるんですかね?
初プレイで至高の魔弾の強さとかを知らずにマサカドゥスで覚えるスキルで固めてカグツチに挑んだのはいい思い出
>>637 ラクカジャとチャクラドロップ力押しで
テトラジャかけてなんとか倒せました
ありがとうございました!
>>636 口説き落としはネタとして外せない。
その他、貫通、デスカウンター、煌天の会心を付けてた気がする
(デスカウンターは猛反撃からの進化)
ザンダインもあれば使う
全体攻撃付けるんだったら、単体攻撃のスキルを一つ入れておけばちょっと便利
数時間後ヘルズエンジェルに苦悩する
>>642の姿が見える!
>>645 悪魔エンドが追加のアマラエンドの事なら カグツチ塔に入る前に一気に攻略でもおk
フレイミーズと合体させるとワンランク上になるの気づいてる?
>>646 追加End(閣下と戦う方?)です。
ありがとう ノシ
猿の性能がありえなくて笑いがとまらんwwwww
ヴァルキリーがスキルチェンジで悪戯覚えたんだが
悪戯って男→女がキラーでヴァルキリーは女
ちょwwww
カウンターって物理反射とか吸収だと発動しなかったよね?
サルカウンター涙目でおk?
おk(一部例外あり)
>>653 万能物理のあの方に対してはデスカウンター発動するんだっけ?
閣下 カグツチ バアル ノア スルト
に対してなら発動する
何書いてんだろ俺orz
2週目のことを考えて使えるスキル入れた大僧正を低レベルで登録しておいたのに
最初のピクシーを合体素材でどこかで使っていたらしく上書きすることに・・。
2週目初期で大僧正13万とか呼べねえよヽ(`Д´)ノウワァァァン
全書埋めれば半額になるんじゃね?
なんで説明書の表紙にマタドール載ってないの?
>>659 全部埋める時間か13万貯める時間か
どっちも面倒だな・・・(;´∀`)
>>651 うちはセンリが悪戯覚えた
あの腰つきで悪戯って・・・
セクシーアイを色んなやつに入れなくるのはありがち
ベリスがおぼえる誘拐ってあんまり意味なくね?
キラーが大人→子供なんだが
子供の悪魔って序盤にしかいないじゃん!!
見覚えいらんしーとコッパするーしてたけど滅茶苦茶使えるw
>>665 アリスを・・・・いや、何でもない・・・・
マニクロ引き継ぎだけど無印のデバッグモードでクリアしたやつでも大丈夫?
初プレイですが瀕死の状態でイケブクロに辿り着いた
なんか牢屋に入れられて次の試合トールさんが待ち構えてるんすけどセーブするとこって無いの?
電撃に耐性ある仲間がレベル9のシキガミ君だけ、主人公のLv24、さっきのヤクシニー戦でソーマ使っちゃったよママン・・・
670 :
USO:2008/10/29(水) 23:48:51 ID:Mb2k5OC0
>>669 トール戦はイベント戦闘で基本的に勝てないので心配するな
むしろ勝つとバグるって報告がある
トール倒すまでセーブできないので入る前に仲間揃えた方がいいですよ。
>>669 イケブクロの町中にターミナルも回復の泉もあったのに
何で本営に直行しちゃうんだよw
イケブクロついていきなりトールに行ってしまうなんてパトラー
>>673 倒したぜ、竜巻→□→ディア→ディア→チャクラドリンクor竜巻or仲間が死んだ場合召還の組み立てで行けた
シキガミ君がトールのアイコン2つ消してくれるおかげだな、チャクラドリンク20個あったのが残り3個になってたよ
シキガミとかドリンクとかいろいろすごいよ君www
トールって名前だけで雷神ってイメージあるし
対策が立てやすいしな
ドリンクは多分チップの事だろうけど良くやった!
>ドリンクは多分チップ
チャクラドロップに謝れコノヤロー
あれってシキガミなんかで行けちゃうんだw
その次がこれまた辛いんだけどどうクリアしていくのか期待!
>>674 気をつけろよ
その後すぐに本営に戻ったりするなよ
絶対だぞ
絶対に回復とセーブを行ってから本営に戻るんだぞ
>>670 バグるって本当ですか?
俺もチャクラドリンクと竜巻乱れ撃ちでやっつけてしまいました・・・
嘘なんですか・・・
俺、精神耐性持ってないんで、不安ですよ・・・
ウィークポイントだな
1MOREイケますよ
チャクラドリンクじゃなくてチャクラドングリだろ・・・
悪戯のスキル持ってる連中が多いなw
>>660 アマラルートの最終局面=アルマゲドンと考えると
マタドールは単なる強さの探求者であり
審判→戦争の流れから関係ないからじゃね?
大僧正も同じ理由だろう、とマジレスしてみる
○×ゲームに疲れてきた・・・ ライドウの方もだけど狙ったスキルつけるの厳しいなこれ
合体素材も継承タイプを考えて作るとかして
ノイズスキル減らせば、キャンセル地獄なんて無縁だぜ
火炎 氷結(まだ未習得) 衝撃 電撃の各高揚
ファイアブレス 竜巻 放電
吸魔 ヒートウェーブ
ただいまイケブクロ坑道のオンギョウギ戦前
次でヒートウェーブ消して 気合いを覚えさせる予定だけど
次は何を消したらよい?
放電あたり?
ショックウェーブ覚える予定ないなら放電の前に電撃高揚だろ
まあ竜巻&衝撃高揚以外に高揚ってあんまり残したことないけど
やはり竜巻以外はいらないのかな。物理系はとりあえずまだ習得させるの保留してるんだ。
デスバウンドがレベル的にもうちょっとで覚えれそうだし
中盤あたりきたし
そろそろ物理覚えさせようかと思って。
ありがと!
>690
参考程度に今同じあたりで
ファイアブレス
火炎高揚
竜巻
フォッグブレス
気合い
放電
電撃高揚
吸魔
近々消えるのは
火炎高揚 放電 ファイアブレスあたりかな
いずれはショックウェーブとるけど電撃高揚あたりも消えるしな
俺はその辺りで高揚と魔法スキル無くなってたなあ
>>690 オンギョウキ倒したとき手にはいるムラクモで
精神無効を習得することをおすすめします
696 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/30(木) 05:55:44 ID:SNeRwwKx
これ主人公の服装を変更することってできないんですか?
ずっとスパッツ一丁は見た目的にキツくなってきたんですが…
マニアクスです
第5アマラ行けなくなっても悪魔全書のコンプって可能ですかね?
第五【カルパ】な
トールから無罪放免(当時LV23)されてからもう一度マントラ本営に入るまでにLV30超えちゃったよ…
物理に強いエリゴールとか連れてカジャ乱発でごり押してようやく撃退したけどあいつってどう戦えばよかった?
2週目以降の為にもご教授plz
無効でプレスターン減らすの基本でしょ
ライドウのスキルって何消す?
「食いしばり」と「ヒトコト大風」消したが、最後に何消すか迷う。
死んでもパトじゃないし、終盤は衝撃弱点あんまり居ないし
追加「執り成し」も消した
衝撃高揚竜巻は歌舞伎町でライジュウ狩りに大活躍したな
あそこ経験値いいからちょくちょく稼ぎに行ってる
>>700 ブギウギやヨシツネって属性物理だと思ってたんだけど違うの?
物理無効な仲魔なんてまだいないよ…(´・ω・`)
>>704 2週目は全書が使えるから、余裕だと思うけど一応
ラクカジャ、凶鳥使わせるために○○ンダ、静天の会心、メディア
1週目ハード、これですんなり勝てた
運が悪くない限りまず負けないと思うが
縛りかなんかしてるなら別だけど、ぶっちゃけマタドール倒せたらラスボスまで越せるよ
マタドール戦ってあるいみ戦略やら仲魔やら一番重要なところの最終チュートリアルだからな
707 :
701:2008/10/30(木) 09:26:10 ID:mn3Qn0mt
結局、「ブギウギ」消したわ。貫通が付いても性能がやや微妙だし。
ライドウって耐性が優秀だから、無尽無辺光あたりでしか死なないよな?
「食いしばり」は消して正解だったと思う。
「凶鳥ガーヂアン」はデクンダと同じで悩んだが、かわいいので残した(*´д`*)
>>705 それで勝てるんだ…
ヨシツネのクリティカル→追撃で仲魔が死ぬとジリ貧になってパトラッシュを繰り返しだったから運が悪かったのかな
質問です。
御魂でパラ強化してから変化させた場合、強化した分はリセットされるのでしょうか?
ライドウ戦は静天+ラクカジャ覚えてるモムノフが大活躍したな
ヨシツネよりモコイブーメランがやばかった
モイライ姉妹倒した所で、レベル54なんだけど、敵弱くね?
あとどれくらいでラストなの?
>>711 まだまだ先ある、スキルにもよるがそれで閣下には勝てないかと。
>>711 うちはノクタン46
と仲魔38でやっとこさ
蠅王様で詰むと思うよ
低レベルで閣下倒すには
宝探しで金貯めてジャンクショップでドーピングしまくるのが一番か
オペリスクのポイライ三姉妹が無限に沸くとこで、破魔ってます。
レベルあげも兼ねてるんだが、いっこうに上がらない
一体ずつの時は経験値ないからじゃないか?
それとも俺は釣られちまったのか?
難易度HARDなんだがジャックフロストからもらえる回復アイテムって売ったほうがいいのかな
便利そうだから取ってあるんだけどそろそろシブヤをぐるぐるハムるのが苦痛になってきた
コッロース!
羽ばたき
>>718 チャクラ金剛丹が凄く使えるよ
売ると50000だけど、値段三倍のHARDで同じ能力のチャクラドロップ買うと1800だから、
50000じゃ約28個しか変えない
HARDで進めてもう余裕で百回以上はチャクラ金剛丹使ってると思うから、
コストパフォーマンス考えると売るより絶対使ったほうがいい
>>711 オベリスクでちょうど真ん中くらい
俺はモイライ三姉妹倒すときはいつもLv40くらいだった
>>709 強化してもしなくても変化後はステが決まっている
大地下道 イソラ燃やして レベル上げ
ライドウも楽しいけどノクタンハードのが更に楽しいな
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/30(木) 16:07:24 ID:YC0fwMXi
プレスターン
衝撃きけよ!
衝撃よ
一週目からハード選んだがやはり一週目はノーマル選ぶべきだったかな
いやマニアクスからデータは引き継いでるけど
引き継ぎアイテムが無限アナライズで泣いた
マニクロで久々に真3やってるけどやっぱ受胎までの導入が上手いなあ
若い男
さっき、黒服の学生を見たよ。
これまた黒い猫と連れ立っていた、
美少年なんだ。
あのレトロチックな風情、帽子と羽織ったマント、
どこかで見たような…?
↑新宿衛生病院近くのメッセンジャー
ライドウ+ってまだ売ってる?
俺の家の近くのGEOには売ってる
どこで見たんだろ
>>730 確かこいつマニアクスの時は赤いコートにでかい剣の男を見たとか言ってたよ
うーん。
会心や具足などを詰めたアラミタマを作り終わり
旧仲間からスキル3個+新仲間の初期スキル2-3+ミタマで基礎スキル2-3追加で
この先ループしてこうと思ったんですが、アラミタマ一匹13500マッカ。
今lv29捕収所クリア直後でこれまで貯めに貯めた全財産が55000マッカ。
新仲間3体作り残金2000マッカ。
全然お金溜まらないし、ミタマなしで同数スキル入れるのは厳しすぎるし
毎回ミタマ召還もお金がかかりすぎる。
一周目の人どんな感じでやってます?
>>737 第二カルパでイフリートから貰ったお金で凌いでる。
>>737 仲間のレベルも上がるから、ある程度作りこんだらあまり合体しない手もある。
ミタマ召喚料がきついなら自分で合成。
欲しいスキルを持ったミタマを合成するのが面倒なら、
入れたいスキルの代わりに、単体攻撃魔法等のチェンジ可能スキルを持ったミタマを合成。
スキルを貼りつける前でも、貼り付けた後でもどっちでもいいけど、
レベルアップ前にセーブして、スキルチェンジを繰り返して目的のスキルを取ればいい。
例、
1.野良ピクシー+野良ジャックフロスト=エアロス(できたらブフ、静天の会心を継承)
2.野良コダマ+野良カハク=アーシーズ(できたらザンorアギ継承)
1のエアロス+2のアーシーズ=ニギミタマ(エアロスのディア、ジオと1、2で継承したスキルの中から2つ継承)
後は貼り付けて、自分の好きなスキルになるまでチェンジ
チェンジ繰り返してる間に経験値も金も溜まっていく
ライドウやっと倒せた・・・、何度も負けるから主力の仲間3匹を新たに編成してやっと越せた
3匹に静天の会心つけて主人公の竜巻と合わせて終わってみれば瞬殺だったが仲間作成が大変だった
あと連れていたネコマタがカサカサ動く化けモンに変化したんだが、さすがにアトラスふざけすぎだろ、速攻で戦力外送りよ
>>738 貰うってことはおねだりスキルかな?そういえばしばらく使ってなかったので
以前考えてた物乞い部隊作ってみようかな。貰える額案外ばかになんないですよね。
>>739 確かに。でも色々連れてみたくて出来れば10lv上がる前にはどんどん仲間更新したいくらいで。
お金無くなっちゃったのでしばらくそのスキルチェンジコースで頑張ってみますね。
ふと考えたらミタマにする前のアーシー、エアロに必須スキル詰めればいいのかな・・
精霊なら安いしスキル更新も手軽、でも毎回ミタマにする時またキャンセル地獄か・・・
んー悩ましいですな。 ありがとうございましたーーー
さすがにライドウは大変だったみたいねw
マタドールとライドウで補助魔法と月会心の大切さを知る。
おつかれさまーー
終盤でやらないから金欠になるんだよ
勝オタ物理反射とかのがいいのに
>>722 これランダムアイテムなのか
反魂神珠ってやつだったけどチャクラ金剛丹ってやつが使えるならこれもとっとくべきか
>>744 リカームドラがあるなら、反魂神珠の方がいい。
どれか1個しか取れない。
746 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/30(木) 19:14:14 ID:/BhmFWs/
満月のとき宝箱あけたら必ず宝石入ってるから、あとは福引き券で宝石ゲットしたり、あとは溜まった宝石で宝石ショツプでかなりアラい玉もられるよ
747 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/30(木) 19:16:43 ID:/BhmFWs/
レベル29前後でその場所なら、まだアラい玉で強化したら金もったいないないよ。最後の方でいい悪魔に強化した方がいい
金は最初に立ち寄ったピクシーしか出てこないとこでドロップアイテム売って稼いだ
1時間で300で売れるアイテム約80個落とすから1時間25000円、けどもっと効率いい方法ないのかな
マニクロ引き継ぎ無しでプレイ。
シブヤから延々とスキル変化しながらジャックフロスト
を使ってるんだけど愛着わいて別れられなくなった…
…どうしよう。
>>745 マニアクスなら後で全部取れたよ。
マニクロは取れないのか?
明日山手線乗ってくるとハロウィンが嫌いになるよ
>>741 貰うっていうのは、第2カルパの呪いの回廊(歩くごとに大ダメージ食らうゾーン)を
呪いを解く前に奥まで到達して、そこにいるメッセンジャー(イフリートかどうか忘れた)に
話かけると250000マッカ貰えるのを指してるんだと思う。
呪いダメージはでかいし、敵も強いから、バックアタック食らったらほぼ即死だけど、
序盤で貰えるとでかい
>>737 捕囚所にいける段階ならワープフィールド3がオヌヌメ。1回で6000ほど稼げる。
1週目はそんな事知らないから渋谷近辺でエストマ掛けながら宝探ししたな。
755 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/30(木) 19:54:17 ID:/BhmFWs/
銀座ついてすぐにレインボーブリッジを渡り天使狩り。かなり強いがレベルがバカみたく上がる。何回かハマの即死をくらったが…
ギンザと第一カルパでLv29…粘りすぎなんだろうか。
仲間は変化ものばかりだw
ところで追加エンドって見る価値ある?
天の声にすごく後ろ髪ひかれてる自分がいる。
ダンテ仲間に入れて創世ってのもあり?
おおお、そんな色々金策法あったんですねー!
自分はギンザのアプサラが出すアクアマリンがかつての収入源だったんですが
気づいたら強い敵が沸くようになってしまい、以来戦闘収入ばかりに頼ってました。
とりあえず一番手近な天使狩りから全部試してみます。ありがとうございましたーー。
ハマオン
>>756 追加エンドそのものはどうでもいいけど
カルパの穴で覗ける真実が重要だな
>>759 穴だけ覗いて創世できるかな?
ボルテクスのこととか確かに興味深い。
あとダンテを取りあえず仲間にしたいです。
今、初めてティターニアを見ました
なるほど、こっから本格的に受胎が始まるんですね
>>760 ダンテ仲間で創世は可能
駄目なのはどこだったかな とりあえず最後の最後まで潜り貫通覚えたらアウトだった気がす
シナリオ解説してるサイトってある?
>>724 遅くなってスイマセン。
ありがとうございます。
合体で魔人じゃまなんだけど、どうにかできんかな?
>>766 Mドール×ウィルオウィスプでヤカーにする
カグツチ光が1/8〜4/8の間でヤカー×リリム=Mドールに
>>764 おおありがとう
攻略本とか資料集には裏設定とか開発秘話的インタビューとかある?
某アルティマニアみたいな
>>744 >>745 全部本編で取れるよ
だから仮に売っても後で手に入るから大丈夫ではある
どうせ主人公しか使えないアイテム、しかも無制限だから、
一個でも二個でも同じことだし
チャクラなら序盤から大活躍だけど、反魂神珠はリカームドラと組み合わせるわけでもないと
それほど使えるわけではないし売値も一番高いから、序盤に売って資金にするのも有り
>>767 ありがとうございます。
ところで死兆石ってなくしても困りませんか?
反魂神珠はばりばり役に立ってますぜ
マタドール戦でもライドウ戦でも死人出まくりだし、泉で蘇生させるより安い
瀕死の奴はあえて殺して全快って事もできるし、すぐに売るより中盤以降の方が良いんじゃないかと思うな
どうせすぐに10万なんて要らないし、宝玉輪なんかを売った金で当分しのげる
まあマガタマ一つも買ってないんだが
>>770 第3カルパで属性ニュートラル時のみ100000マッカで購入できるよ
反魂神珠売ったらハードでもアサクサまでは貧乏ってなに?だけどね。
バルキリー
テトラジャ デクンダ ギロチンカット
アギラオ スクカジャ
気合い リカーム
猛反撃 ペトラアイ
カブキチョウ前だけどどれ切る?
正直どれでもいい 聞くほどかいな
べつに悩んでるわけじゃなくて、お題を振ってみただけなんだけど。
>>772 重ね重ねありがとうございます。
安心して進めてきます。
>>773 リカームは変化するスキルの中でもかなりレベルが高いから、
スキル変化狙うんだったら取っておいたほうがいい
狙ってたわけじゃないのにうちのサティのリカームが氷結吸収に変化、
サティもサティから変化するパールバティも氷結弱点だからすげー役にたった
二週目に行くときに悪魔全書を引き継げると聞きましたが
登録するときに御魂で強化しまくっておいても、レベルは変わらないから同じ額同じレベルで引き出せますか?
いや、パラあがるから高くなるよ
>>780 ありがとうございます
スキルだけ増やしておきます
>>773 スキル見ると1周目ぽいですがデクンダってどうやって覚えました?
デクンダのスキルlvが1のためスキルチェンジでの取得が不可能で
覚える悪魔はかなり高lv。
終盤まで使用できないスキルだと思ってました。
>>782 万能悪魔ピシャーチャが居るじゃないか
アマラ深界で買おうぜ
マタドールが覚えるから
イケブクロあたりから使ってたなあ
>>781 ただねLv高くした御霊とか元パラが低ければ、あがりもちょっとなので
御霊よびだすより安いことも
闇ブローカーというやつですか。
深界全く手つけてなくて気づきませんでした。ども!
>>786 最初は少しばかり気持ち悪いと感じるかもしれないけど本当に役立つから買っておいて損は無いよ
慣れると可愛い
あ、あれを可愛いだなんて
スキルで悩んでいるんだが助言を頼む
キクリヒメ
ディアラマ チャクラの愚息
ジオンガ メディア
スクカジャ 乙女の仲裁
静天の会心 メパトラ
リカーム
どれも必要なスキルに思えてくるんだよな・・・
乙女のメパトラきるかな
>>791 よくよく考えたらイメージに合ってたから今まで残しておいたけど乙女いらないな
ありがとう
ぶお 自分も今まさにセンリをキクリにするべく考えてるところw
メディラマ メパトラ チャクラ具足 おねだり
テンタラフ 静天会心 ラクカジャ 猛反撃(零度狙い)
リカーム
メパトラかねだるとリカームを入替える予定
静天の会心いるか?
攻撃要員じゃないだろ?
回復要因だからこそ会心で回して2回行動目で回復とか考えてるかもね
うちもそうなんだけどね
スクカジャ、ラクカジャ持ちの2体はそれ以外回復とフォッグ系くらいしかないですからね。
あまり攻撃受けなかったターンとかもあるしやっぱりあると便利です。
というかマタドール以降常に全員に持たすようにしてたので会心外すという事を思いつかなかった・・・
797 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/31(金) 00:04:15 ID:Z9PIQinp
なんで会社違うのにダンデがいるの?(´∀`)教えて下さい?わかる人いるわけないか、、、
798 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/31(金) 00:07:59 ID:sMbIXL+q
>>797 アトラスもカプコンもスクエニも同じ資本の会社だからキャラの融通がきくんだよ。
クロニクルエディション、セリフ増えてるな。
モイライ3姉妹とか。
ラケシスのホゲーがたまりません
>>770 ファミ痛の攻略本で確認したが、アマラ深界で13個の死兆石がゲットできる
アマラエンドルート以外でも10個はゲットできる
ヘルズエンジェルのヘルエキゾーストがあればデカジャっていりませんかね?
固有スキルだから継承させられないけど、それでもよければ
セイテンタイセイを仲魔にしたんだが、スキル助言を下さい。
次に全体攻撃を覚えるんだけど、猿なら使いこなせる?前に主人公で使ってて、反射や反撃でパトりまくった思い出があるんだけど、物理無効の猿ならば……?
ヘルエキゾーストって衝撃無効以上の相手にもデカジャ効果あんの?
サルは発破ばっかりやってたな
全体攻撃はいらない気がする
まぁ反射されても無効だから付けてもいいかも
>>806 便利だけど単体攻撃スキルがないと無力化される事もある
811 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/31(金) 04:18:05 ID:Z9PIQinp
トールはなんとか倒せたのに、ランドウ強すぎるよ…。誰か倒し方教えてくれ。さきに進めないないわ
フォッグフォッグスクスクスクスク
これで倒せないなら無理だ
雄叫び雄叫びラクラクラクラク
これで倒せないなら無理だ
これ狙ったスキルにチェンジするの果てしなくだるいな・・・・・・
マザハ
ディアラハン→氷結反射
リカーム→ディアラハン→メディアラハン
氷結無効→ヘルファング
てな感じで狙ってたけど妥協して
ディアラハン→火炎反射
リカーム→衝撃吸収
氷結無効→氷結吸収
とてな感じのバックアタック対策仲魔になっちまいやがった。
クーフーリンの猛反撃をデスバウンドまで持っていこうと計画してたのが無謀すぎる。
自分でやってみて初めて実感したけど、初期仲魔のスキルをランク11まで持っていった
220は神過ぎるな。
ランク9以外は候補が複数あるからランクを上げるだけなら簡単だよ
目的が高ランクのスキルなら最終候補数も少ないので当たりやすいし
目的がランク5や6のスキルって時が一番辛い
スキルチェンジにハマったら真Vは神ゲーになる
>>781 927 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 08:38:37 ID:0OFGDKl3
全書の引き出し料金はパラメータ数値のみ依存、レベル・スキル・種族などは関係なし
5つ全部足して、二乗して、20で割って、小数点切り捨てて100倍した値と解明録に書いてあった
ちなみに全40なら20万、全書コンプの半額サービスで10万
>>814 スキルチェンジたのしいすよ
序盤に作ったエンジェルを仕込んでるんだが
ディア→耐魔力→耐火炎→反撃
ハマ→静天の会心→マカジャマ→ムドオン→吸血
羽ばたき
衝撃吸収
ブフ→パトラ→一分の魔脈→テトラジャ
タルカジャ
パトラ→毒針→二分の活泉→反撃→ムドオン→ラクカジャ
マヒ針→ハマオン→氷結無効→メディラマ
とここまで来たんだが(パワーアップ利用忘れてた
反撃を衝撃高揚にするか、精神無効にするかで微妙に悩む・・・
助言を頼むス
第5カルパでセーブして創世した後にロードして追加エンド
行くよりは素直に二週目を始めた方がいいですか?
パワーアップするとスキルチェンジがおこる確率が
4分の1から8分の1になるぞ。
補助回復タイプのエンジェルみたいだから俺なら精神無効にする。
羽ばたきに衝撃高揚つけてもいまいちだし。
あるいは反撃→ハマオンorムドオンにして、さらに上のスキルを目指す。
>>820 二週目行く前に全書埋め&しこみやっといた方がいいんじゃね?
ランダになる組み合わせってどんなでしたっけ?
>>823 つDevil Navigator Maniax
>>822 悪魔全書忘れてた。
了解、ありがとう。
>>823 ついでだから2週目用におすすめ悪魔紹介しちゃうぞ
バロンに洗脳と恐喝を仕込んでおく
アーシーズに貫通とか仕込んでおく
で、ランダは鬼女をアーシーズランクアップ
ヤクシニーに貫通仕込んだアーシーズで貫通ランダ×バロン
貫通洗脳恐喝シバ作る
これで仲間集めマッカ稼ぎ貫通発破なんてどうかな?
ヤクシニーじゃなくてダーキニーだった
ピクシー:ディア、ジオ、ポズムディ、猛反撃
例えば猛反撃>メギド>火炎吸収目的で新規で上のような低lv悪魔を作ったとして
パワーアップ防止しないほうが確率的には良くなるんでしたっけ?
パワーアプしたか?→はい →いいえ 形式でどっか説明してたとこがあったんですが
どこか判んなくなっちゃって。
あとパワーアップ前から防止方使うと1/8にならず1/4のままらしいとかも、そうなんですか?
いまからマニクロでやり始めてみようと思うんだが
エンディングいくつもあるんだな
とりあえず1周目って適当でも問題なし?
BADENDとかなければいいけど・・・
一応難易度はノーマルにしといた
むしろ一周目こそ適当でいいと思いますよ。
何も無い初回から合体や弱点属性補完、持たせるスキル考え出すと工程と組み合わせが無限すぎて大変すぎます。
一周目はシナリオ見学に費やし仲間は適当に。
強スキル取得済みの2週目以降仲間にあれこれ詰めるというのがいいのかも。
今一周目であれこれ手出して結構作業が大変です。でもそれが面白いんだけど。
あ、もしかしてシナリオ選択肢を適当に選んで大丈夫かって話ですか。
そうなら外してましたね。すみません。
>>829 BADENDあるけど別に気にするようなことでもない、最後に肩すかし食らうだけ
>>826 ありがとですー!
アーシーズゲットして手持ちのアトロポスたんランクアップしてみます!
>>821 レスd
やっぱ安定の精神無効にしてニヒロ襲撃してくる
そういやエンジェルって見た目で魔法使いタイプ?
と思ってあのスキル構成になっていったんだが
体と速ばっかり上がってこれなんて半ケツアスリート?
みたいになってます・・・
レベルアップ時のスキルチェンジイベントは同じ仲魔に何回でも起きるの?
むかーし売ってた悪魔全書によるとエンジェルは魔>速>体らしい
でも呪殺によわいからなぁ・・・
そこまでスキルチェンジにこだわれるならもっといいのいそうだけど
スキルチェンジが実際使えるのは1周目の中盤までだしな。ぶっちゃけ後になれば強烈なスキルを
継承で自在に持たせられるから消しきれないスキルをチェンジさせる用法になる。
衝撃高揚と竜巻で竜巻ゲー
839 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/31(金) 18:36:41 ID:Z9PIQinp
スキルの場所とるだけであんまり意味ないよね〜初期のころならアイスブレスと電撃いれた方がまだいい。
?
842 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/31(金) 18:55:16 ID:Z9PIQinp
竜巻は中盤まで使えるが終搬はいらないワザだ
>>842 誤字が多いのはまだギリ我慢出来るとして、無意味にageるのヤメレ
高揚付き竜巻無双でオベリスクまで進んだらカラステングに反射されてパトった
マザーハーロットのメギドラを冥界波にチェンジしようとしてるんだが、マザーは冥界波付けれない?
付く
>>846 サンクス
ゆめのしまで確認したいんだが、肝心なところが文字化けしててよく分からなかったんだ。
物理攻撃系統のところの3行目
>物理スキルは物理攻撃系統によって継承可能かどうかが決まります。
>口:口系 羽:羽系 目:目系 突:突撃系 咬:かみつき系
>爪:爪系・法Э坊蓮”陝・雋鏃蓮_機Р欺・蓮_顱Р駭歎俐/p>
だれか解読して直してくれないか?
大僧正終わった。
静天の会心×2体入れて、最初にタルカジャとフォグブレスかけたあと
総殴りでいけた。
どうでもいいけど、自分のノクタンはどうしてもフォグ、雄叫び、メディア
と補助&回復系になってしまう…前もラスダンまでそんな感じだった。
849 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/31(金) 19:43:21 ID:Z9PIQinp
竜巻は弱い、弱すぎる。
>>847 あとは針系、武器系、乙女系、会話スキルか
>>848 悪魔の穴を人修羅で補おうとしてないか?
逆に考えるんだ
人修羅の穴を悪魔で補うと考えるんだ
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
わらたw
>>826 レインボーブリッチ抜けた先の天使どもに
ためしに恐喝してみた
10分たらずでマッカ1万チャクラポット4個だった稼げるね
悪魔とウホして平気なの?
マーラ様かインキュバスのなら受け入れるぜ
ガキの粗チンはイラネ
ノーマルで一人クリア目指してるんだがライドウにどうしても勝てん
デクンダの石ってどっかあるかな?
>>859 あれ!?そうだっけ
もうどうやって倒せと・・・
とりあえず反撃つけて、挑発後でも一撃で死なないHPまで上げて、後はひたすら回復しながら反撃しかないんじゃないか?
>>860 制限プレイしといてそんな文句言うなよw
レベル上げてごり押しするしかないじゃんw
クリ出されたら終る頃だしなぁ。ぶっちゃけ運任せだな。レベル低すぎてろくに対策取れん。
一人クリアで自分で縛っといて
聞く時点でもう縛りでもなんでもないよね
ソフト縛り
自分一人じゃ上手く縛れないだろ?
つまりそういうことさ
最初のピクシーたんがやっとクイーンメイブになったんだが
マハラギ ポズムディ
ハマ パララディ
誘惑 メパトラ
ラクンダ トラフーリ
と非常に微妙なスキルな件
次メディアラハン覚えるのが救いか
ええ、
>>87こそ、このスレの創世者
新たなコトワリを啓くものです。
マニアクスはP4なんかと違ってスキップ利用すれば
回復オンリーだけの奴とか入れてもキチンと回転するから良い
ランダマイザー→スキップ→ランダマイザー→スキップで1ターンで最弱化できるしw
攻略なら答えるし別にいい
んなのより1週目のご新規さんの癖にどのスキルが便利だの聞いてくるほうが腹立つわ
すこしは手探れ
>>871 何言ってんだ
それがプレスターンの醍醐味だろうがw
ゆとりゲーの劣化プレスターンのP4はもうどうでもいい
そんなことない。どっちも面白いよ
そんなこと言い出したら、
全書なんて存在が一番のゆとりポイントだろう!?
まあそうカリカリすんな
パトって頭冷やしてこい
マニアクスは絶妙なバランスをほこる名作だが、他者をゆとりゆとりと見下す自称玄人ゲーマーがファン層に紛れ込んでるのが難点だ
真V至上主義の人見ると悲しいです
ゆとりある人生ってすばらしいのにね。
マニアクスも決して難しすぎるというわけでも無いのにな
むしろラスボスは簡単と言われてきた。ただ面白いから良いのに
あれで簡単て一体どういう神経だよ
なにも知らずに突っ込んだらほぼ間違いなく潰されるだろ
メタトロンつくらなきゃ攻撃役一人だけだし
逆に言えば貫通さえ付けたらって奴じゃん
丁度良かったならマニクロで再調整されないよ
眼光とかカジャンダ系も持ってたら凄い事に
付けたらってそれがどんだけめんどくさいかと
マサカドゥスとかもほぼ必須だし
それにかかる時間なんて当たり前とか言われたそれまでだが
眼光はいらないな個人的に。逆にテンポ悪くしてるし
強い一撃かましてくれた方がいい
ライドウクリアしたからこれ始めたがマタドール強すぎだろ何だこれ。
レベル13って低すぎなのか。レベル上げと仕込み必要なのかっていうかこれ強制なのかよ!
そこは最終チェックです
マタドールでパトって初めて一人前
…始めてパトった時は嬉しかったなぁ
このスレ検索したら
マタドールのレスがたくさんあるよ
マタドールのステ
HP 1000 MP 500
衝撃・破魔・呪殺・バッステ無効
所持スキル:赤のカポーテ 挑発 気合い デクンダ
マハザン 血のアンダルシア
○対策
ノクタンはヒフミかカムドのマガタマ
衝撃に強い仲魔(ノズチ、アメノウズメ)
ラクカジャ、スクカジャ必須
デカジャ、フォッグブレス、雄叫び、メディアもあると便利
ラクカジャ所持悪魔(ノズチ、アーシーズ)
スクカジャ所持悪魔(バイコーン、アクアンズ)
ノズチはちょうどその頃に自然に作りやすいし、衝撃吸収するしHP高いしラクカジャも持ってるし、
ノズチいたら普通に勝てるお
初めてモト劇場を見た時の感動はガチ
死ぬほどセーブするんだから、あの回転もっと短くしてほしいね
まぶしい
転送も、2回くらい光って終わったかと思ったら最後ッ屁で光る。
長いし、まぶしいわ
いかん、アマラ経絡に閉じ込められた
主人公が魅了された時点で詰む
>>895 敵の回復量>味方のダメージ量
レベル上げも難度高いし逃げれないしキツイなぁ・・・
一週目は割と簡単に打開出来たんだけどハードがこんなにキツイとは思わなかった
ヨヨギでティターニアに惚れますた(*´д`*)ラストまでお側にいさせようと思うんですが、スキルの助言を下せぇ
絶対零度、メディアラハン、ショックウェーブ(真空波)、ランダマイザ、チャクラの具足は確定として、皆さんだったら後何を付けたしますか?
ちなみにパーティーは主人公と孫悟空(タルカジャ、スクカジャ、デカジャ持ち)が物理キャラで確定してて、もう一人は常世持ちの魔法キャラ予定。
>>890 ガキもスクカジャ持ってるよ
コダマの耐衝撃を衝撃無効にスキルアップしてイヌガミあたりに継承するのもいいね
継承したイヌガミが衝撃吸収にスキルアップしてくれれば御の字
>>897 参考になるか、分からないが俺のティターニアを置いていく。
絶対零度 精神無効
物理反射 勝利の雄叫び
デカジャ ランダマイザ
食いしばり メディアラハンor常世の祈り(lv58でと止めの為レベあげれば選択できる)
俺のは支援or回復重視。
>>897 打たれ弱いし物理吸収か反射
それとショックウェーブと絶対零度用に
氷結・電撃高揚なんてのも面白いかも。
>>897の好きなとおりに育ててやれば、ティターニアも喜ぶさ
>>897 さわらせない為に物理反射
これがないとねw
>>897 閣下にメディアラハンを防ぐための精神無効くらいか
後は氷結or電撃高揚と物理無効系つけるぐらいで完成型だと思う
>>899-901ありがとうございます。
魔法攻撃重視にするつもりなので、属性高揚二つ+物理反射にします!……ん?物理反射?
まずは物理無効、物理吸収探します><
>>884 主人公が貫通と精神無効おぼえて、ヴィマーナつけて神経無効にすれば
マサカドゥス無しでも閣下は楽勝だよ
貫通つけるのってめんどくさいか?
アマラ深界攻略はけっこう手間がかかるがそれを「めんどくさい」と言ってしまうのはいかがなものか
自分が貫通覚えるだけならいいけど
メタや蝿作るレベルまで上げるのがめんどいってのはあるかもな〜
慣れればなれるほどメタ倒すまでのレベルが低くなるから、レベル上げだけをしてる時間が連続することになる。
俺はどうしても毎回オンギョウキをスタメン入れたいしレベル上げはそんな苦痛でもないからいいけどさ
攻撃役は主人公一人で充分だがなぁ
補助マックスで気合いクリティカルならレベル70、力30の魔弾でダメ9000超えるし
最終的に20000ダメくらいなるよね
効率の問題だけで言えばいらないけど
仲魔に使うか使わないかで手間がぜんぜん違うってこと
パズルで発狂しそうだw
ダディの包丁持ってるAAが脳内再生されて・・・ウォォォアー
909 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 04:50:08 ID:vk8lOnck
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:
ウウウオアアーかw
探してくれてthxwww
スキルでランク11から12にチェンジ可能?
何度やっても変わらない。
不可能
マタドールよりサルタヒコの方が怖い
反射スキルは物理に限らずスキル変化では手に入らない
初歩的な質問で申し訳無いのですが、スキルパワーアップは一回したら、二度としないのはわかるんですが、パワーアップしたら、スキル変化もしなくなるんですか?
>>917 >>919の言うとおり、体感的にはかなり下がる感じがする
なので、メギド→メギドラ(ディアラハン越え)
反撃→猛反撃(ムドオン、ハマオン、ディアラマ越え)
で、次のスキルを狙う以外はなるべく地道に変化狙ったほうがいいとおも
922 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 12:29:18 ID:cT/WEjEo
923 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 12:41:01 ID:7sXYy6tV
>>911 世界中でリアルで流れたな。
ボールが近くにあるし
>>919>>921 ご返答ありがとうございます
どうりでしない訳ですね
したらしたで、狙いどおりのスキルにならないことも多いのに、とんだマゾゲーですね
ぞくぞくします
スキル継承確率の逆転とかあれば良かったのにな
927 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 13:00:59 ID:gaX9+Zdq
ニヒルで氷川のライオン倒して、そのあとに池袋のコズテンノウが崩れるの見たあとにどこにいけばいいのかな?門番が邪魔して通れないし。昔はすぐ通れたような感じするよ
>>927 ニヒルじゃなくてニヒロ
オセはたぶんライオンじゃない
そんなキミは牢屋にでも行ってなさい
主人公のデフォルトの名前って無いの?
lv11メディアラハン→ lv12物理吸収は無理らしいですが
こないだメギド>メギドラ>メギドラオンはOKという話題がありましたよね。
lv10メギドラからならlv11〜14の全てに変化可能、という事です?
すいません。死兆石ってどこで手に入れるんでしたっけ?四年ぶりにやったんで思い出せない。
>>934 というと修理の雄叫びと物理反射はチェンジもアップもできないから
LVアップ習得しかないわけですね。なーるほどー。ありがとうございました。
ルート分岐に対応してED全て見るためにはどの辺のセーブデータ残しとけばよい?
ヨヨギ公園の、アラディアの問いに二回答える(恐れる・恐れない)前にセーブしておけば、
それまでの選択肢ちゃんとしてれば、そこから全EDに切り替えられるんじゃない?
それよりもっと進めても大丈夫だっけ?
ヨヨギのサカハギ倒して先生に会う前だろね
結構ENDまで遠いけどなー
合体レベル制限解除される2週目行っちゃったほうが楽なんだよね
金ひきついでくれたらなぁ・・・
944 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 15:52:15 ID:7xYWlPNW
クロニクルはデバッグモード使えないの?
うん
無印組が魔人でパトって面白すなあ
947 :
938:2008/11/01(土) 16:31:38 ID:f5wSoKU+
>>939-942 どうもありがとう 今一週目でサカハギ初対面
無印Vの時は初めてマネカタ見た時のショックで売ってしまったが今回は乗り切れそうだ
948 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 16:53:43 ID:gaX9+Zdq
↑なにがショックだったの?顔が気持ち悪かったの?(^-^)
パズル1時間かかって解いて部屋から出たら
オルトロスにバックアタックくらいパトった
良くあることだよな!?
950 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 17:25:57 ID:5bKMxoBI
東京受胎で東京が丸くなったわけだけど
他の県とかどうなってるのかな?
>>949 山
│ 山
..|県`´有 <パトった時はageるんだ!
Фシ.囮ゞ
│ 晶
│ 朋
セイテンタイセイに付けるスキルで迷ってます。
八相発破、全体攻撃、静天会心、気合い、タルカジャ、精神無効、食いしばり…を付けようと思ってるんですが、後一つが決めかねてます…
ご教授下さいm(__)m
>>953すいません、まだ初プレイのヨヨギなので貫通以外でお願いします><
>>952 八相あるのに全体攻撃要るかなぁ…
ランダ×3とかだと、それに貫通付いてても尚 次に回す しかする事無いんじゃ
どうせ貫通入れて作り直すことになるよ
>>954 未だヨヨギだったのかスマン
しかし、後々まで前線で使うとしたら結局作り直すかどうかしなくちゃならんと思うよ
ヘルズエンジェル強すぎワロタ
>>955-977成る程…終盤まで物理キャラを作るにはまだ時期尚早な訳ですね><;
とりあえず、無難な補助か攻撃魔法にしときますorz
>>952 三分いれて八相発破の火力アップ
全体は入れないほうが吉
逆に言えばそこまでは使えるわけだし
適当構成で使って、気に入ったなら作り直せばいいだけのこと
>>948 顔とか目とかもそうだけどあのビクッとした動きが・・・
でも今回はナベアツのネタを散々見てきたから大丈夫
>>960-961 了解です。全体削って三分追加+補助(デカジャ、デクンダ)辺りにして、貫通まで使うことにします^^
どうもでした♪
セイテンタイセイって貫通仕込んだり手間かけなくても普通に育てるだけで十分強いし、
逆に貫通仕込むキャラかっていうと八相が高レベルになると相対的に弱くなるから微妙だよね
俺はあの猿のキチガイのような挙動が好きじゃない
途中のレベルまで>三分でHP上げて八相が強い、全体攻撃は要らない
高レベルになると>三分は無意味、八相は相対的に弱化、全体攻撃はそこそこ強い
どこまで育てるかで全然スキル変わってくるんだよね
967 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 18:53:14 ID:5bKMxoBI
マニアクスクロニクル過去の仲間連れて行けるんじゃなかったのかorz
高レベルになると相対的に弱いって言っても発破と冥界派が同威力になるのはレベル150くらいだぞ
969 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 19:00:50 ID:5bKMxoBI
デスバウンドのほうが使えないか?
チャクラの具足+トラフーリ持った仲間2人連れてアマラ深海ってところ探索してたら
サクサク進むんで良い感じだったのに、バックアタックでクリティカル連発されてあっさり全滅した・・・
単体攻撃スキルと全体攻撃スキルがあれば、デスバウンドみたいな中途半端なスキルは要らないな
デスバは高威力な上に単体でも使えるが
973 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 19:22:36 ID:5bKMxoBI
>>971 つか物理スキル最強はデスバじゃないか?
単体には2ヒットしかしないし、3体以上には当たらない奴も出てくるし、安定感が無い>デスバ
気合い併用を考えると1ヒットの方が便利
976 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 19:28:06 ID:5bKMxoBI
発送よりは確実に使えると思うが。
敵の群れにデスバ使うくらいなら冥界破
単体にデスバ使うくらいなら鉄爪か魔弾
だな。俺は
今マザーハーロットのところで選択のところがあるんだけど
これなんか意味あんの?
979 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 19:43:02 ID:5bKMxoBI
冥界波や魔弾は威力の割にコスト高いからなー…
>>968 レベルカンスト目指して仕込む場合、発破は威力が通常攻撃以下になるから候補から外れるんだ・・
普通のクリアレベルまでは強いしかっこいいから好きなんだけどね
デスバも同じ理由で外れるんだけど、実はレベルカンスト前提だとテラーソードって最強なんだよな
デスバと似てるけどレベル依存だから、2ヒットでも魔弾並み、3ヒットなら最強スキル
また一人テラーソードの罠にかかったかw
982 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 19:57:04 ID:5bKMxoBI
>>980 レベルカンスト目指す前提がよくわからん
>>982 え、RPGで最強目指して無駄に鍛えまくるって割と普通のことじゃない?
レベル上げれば上げるほど強くなっていくから強くしたいじゃん
レベル依存がHP依存を上回るのはレベルいくつぐらいか分かる?
とっくにラスボス倒せるレベルだしね。 いつ使うかが重要だよね
150位らしい
やりこみ前提じゃなければHP依存の方が強いな
987 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 20:06:36 ID:5bKMxoBI
>>987 頭大丈夫か?
ゲームやってどうするの?
趣味に時間費やしてなにがあるの?
おいしいもの食べて何があるの?
生きてて何があるの?
強くして墓標のターン数とか、主人公一人で何ターンで閣下倒せるかとかやって楽しむんだよ
ここ見たりゲームやってないで
その分まじめに勉強してれば苦労しねえんだよちくしょぉぉぉおおう!
次スレ立ててきていいの?
よろしくです
趣味なんだから楽しければいいじゃん
今更だけど1個ぐらいなら縮むね
□よくある質問
Q.ウェイティングじじいが通してくれない
A.じじいの問いの選択肢「はい/いいえ」画面で五分待った後に「はい」と答えると通して貰えます
Q.フトミミとサカハギの作り方は?
A.ゾウシガヤ霊園で「後生の土鈴」を入手し、第四カルパ牢屋の北西、南東にいる魂を解放後、
鬼神、外道の合体で作成可
Q.永遠の12Mで先に行けない
A.カグツチFULL及びハーフのときは宝物庫、カグツチSILENT時には冥府の広間、
それ以外の偶数時は回廊、奇数時通路へと続きます
Q.「貫通」はいつ覚える?
A.第五カルパB6Fのイベントで習得可能になる
Q.もしかして物理無効(吸収・反射)に反撃・猛反撃・デスカウンターって付けても意味ない?
A.基本的に意味なし。例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト、ノア、カグツチ、閣下)になら発動します。
□よくある質問 その2
Q.レベル99になったらもうスキル覚えられないの?
A.表示は99までだが実際は255までレベルが上がるので安心しる。
レベル99以上で、正確なレベルを知るには(最大MP/3)−魔力で計算。
魔脈があるときは魔脈で増えてる分を引いてから計算すること。
Q.経験値・マッカの稼げるとこってどこ?
A.まず経験値はここ。
終盤ならカグツチ塔3ターミナルの1こ上のフロアでリベラマかけてグールグル。
カグツチ塔3−Aターミナル周辺でもいい感じ。
火炎高揚+貫通+全体攻撃スルトか、死蠅持ちの蠅がいるとラク。
中盤から終盤は代々木公園でリベラマ。
序盤から稼ぐにはアマラ深界に潜る。第2カルパ呪いの空間は危険だが稼げる。
次はマッカ。
序盤からマッカを稼ぐには、ハイピクシーが覚える宝探し。
あと、アマラ経絡で精霊におねだり。
ギンザでアプサラスを狩ってアクアマリンを集める。
ラグの店でアクアマリンx3と宝玉輪を交換して売ると1個5000マッカ。
アマラ深界のワープフィールドも慣れればかなり稼げる。
オススメは第4カルパ・冥府の宝物庫から行けるとこ。
Q.第5カルパの開かない扉、どの悪魔を連れてけばいいの?
A.特定の悪魔が必要な扉はこいつらを連れて行く。
・光に選ばれし友 → メタトロン
・混沌の化身の友 → ベルゼブブ蠅型
・ジャアクな友 → ジャアクフロスト
・古き友 → ピクシーの遺伝子持ちの悪魔
ピクシーの遺伝子は
>>2-9辺りに詳しいのがあるからそっちも見る。
Q.オサツどこ?
A.ギンザのバー後ろ。ロキが持ってる。ギンザの入り口は3つあるから探せ。
Q.墓標の間のプレスターン追加って全部赤文字にしないともらえないの?
A.某攻略本にはそう書いてあるが、間違い。実際は赤文字でなくても倒していれば良し。
Q.マニアクスとクロニクルの違いは?
A.ダンテ→ライドウに変更。
その他周辺の辻褄あわせ以外は変わってないと思われる。
>>995 ほんとだ、よくある質問は縮められるね
あと、貼ってて
>>3と
>>7は必要なのか微妙な感じがした。
まあもうすぐ埋まるスレでこんなこと言ってもアレだが
やりこみ要素が強いゲームで
>>987は
何が言いたいんだ?
便利悪魔とか仕込み悪魔を作るのが楽しいんじゃないか
って事で梅
ピクシーの扉を開けてできる80ピクシーって
技は元となった奴と同じですか?
>>998 メギドラオン マハジオダイン メディアラハン
サマリカーム 食いしばり
このスキルで固定だったような梅
>>999 おーメッチャ使える!
ありがとうございました
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