1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/19(日) 22:21:10 ID:J93BQH4X
2なら川村ゆきえに指マン出来る
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/19(日) 22:50:55 ID:J93BQH4X
3なら川村ゆきえのおっぱいもチューチュー吸える
58話「メモリーズ」まで来たんだけど、なにこのMAPWの大バーゲン。
小隊員がゴミのようなんだが。
オーバーデビル3匹とデストロイ2機とかマジキチ…
無改造 PP育成使用禁止 強化パーツ禁止 SRP取得でプレイしたらどこまでいける?友達試してるんだけど今21話、詰むとかありますかね?
6 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/19(日) 23:43:11 ID:ANeMyUpe
月面の地形適応は宇宙?陸?どちらになるのかな?
アポロにつける技能は決まったけど、まず何からつけるか迷うなあ
>>5 中盤以降は火力の問題でSRP規定ターン内に倒せない
当然詰む
>>7 H&A>Eセーブ>再攻撃
>>8 さん厳密にいえば何話まで可能でしょうか?
だいたいの目安でいいので
そろそろ止めないと彼廃人になります(笑)
シルバーアクセ手に入れたら、トカゲのくんせいは手に入らない?
wiki通りにやったけど、トカゲ駄目だった。
両立無理なのかなぁ。
2週目でランド始めたがノリの違いについていけねぇ
そろそろ地形適応「月」を復活させるべきだな
>>10 わらしべアイテムは全て同時取得可能ですが何か?
>>12 チルをメインにしたままだったわ。スマン。
移動適応じゃなかったっけ>月
10:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage
2008/10/20(月) 00:11:58 ID:wSkMRHeY
シルバーアクセ手に入れたら、トカゲのくんせいは手に入らない?
wiki通りにやったけど、トカゲ駄目だった。
両立無理なのかなぁ。
13:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage
2008/10/20(月) 00:18:39 ID:wSkMRHeY
>>12 チルをメインにしたままだったわ。スマン。
( ゚д゚)<……。
( ゚д゚ )
((゚д゚;))
その…なんだ
チル可愛いよな
TARAKOの声にトキメクなんて思いもしなかったわ
戦技マニュアルって、最終的に全小隊員に行き渡る数(20小隊×2)手に入る?
その半分くらいならなんとか集まるんじゃないか
チルのカットイン凄いんだぜ。他のキャラとは違う。
20 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/20(月) 00:58:17 ID:JPh/064n
>>4 そこはデストロイとか射程に入る前にさっさと倒せるだろうし、オーバーデビルも回避高めの2小隊囮にかく乱しとけば怖くない
そしてオーバーデビルのMAP兵器にビッグデュオ巻き込まれて攻撃できなくなるしえらいヌルいステージ
>>19 どんな感じ?
揺れるの?
それはそうと、そろそろWikiのED分岐についての詳細書いてくれよと。
トライフォーメーションだとメインが敵小隊員に攻撃出来るの今知ったわwww
ワイドだけ出来なくてそれが欠点なんだけどな
それも今初めて知ったよ・・・
相手がトライだと無理だけどね
ボスがトライで反撃で削りすぎちゃったりすると地味に面倒だったり
まあややこしいよね今回
知らなくてもどうにでもなるけどさ
初めて知ったといえば、
部隊名をいつでも変更できることについ最近気付いた
>>19 なるほど…納得
下手すりゃ主役より手が込んでるんじゃないかw
>>19 カットインあんのかよ
チルですらあるのに専用機持ちのくせにトドメの時にしか無いフェイって・・・。
>>30 それは俺も泣いた。
フェイ大好きなのに…
(´;ω;`)ブワッ
セツコで左か右どっちに行こうか迷ってるんだけど、
ストーリー的に変わりある?
あまりにも可哀そうすぎるから鬱になりにくいほう行こうと思うんだけど。
シンと付き合い長いから左がいいんじゃない
主人公周りはどっちでも大して変わらん
……つかイベントなかった気がするな、あの辺
二週目節子クリア今エンディング中 ウィキ参考にしながら
エンドポイント取り巻くって進んだら一週目と違って
世界が元通りでアポロも帰ってきた
みんなのおかげだ
しかしぶっちゃけグッドエンドと大差ないよな
38 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/20(月) 05:34:18 ID:JPh/064n
ところでスフィアとか12の鍵?ってクヴォレー的に因子ってやつなの?
ジエーデルの戦闘シーン見るに三つのスフィア解析してあの力みたいだな
アクエリチームのアポロ再攻撃、兄格闘UP、妹技量UPみたいに
ゲッターチームも竜馬再攻撃、隼人技量UP、弁慶格闘UPで
シャインスパーク乱舞とかできますか?
複数乗りのロボの小隊員に戦技マニュアル付けてもサブパイの獲得PPは70%なんだな
なんか損した気分になるからゲッターやアクエリオンは小隊長でしか使えないぜ
アクエリオンはあのシステムが売りなんだから、アクエリオンだけだって。
でもリョウは普通に技倆がそこそこ高かったような。
どうせなら、再攻撃でALL攻撃使えたら敵ワイドでも楽なのに・・・
再攻撃ALLおkならアタッカー全員に再攻撃つけとけってなる
さすがにそれはまずいと判断したんでしょ
ワイドにはこっちもワイドを当てるて削るか、センターで各個削りor大人しく撃破するかしろってことだろう
殆どALLしか使わないのもそれはそれでアレだったし
今回は色々使い分けすると効率が良くなるから、システムバランス的には今回の仕様のがいいわ
雑魚がどいつもこいつもワイドばっかなのは勘弁して欲しかったが
ワイドで50%減少はやり過ぎたな
そんなだからレントン無双になっちゃうんだよ
ワイドの小隊員ノーターゲットなら一々前に出ないで欲しいわ
援護防御を防ぐのが主眼だと思えばそんなに気にならないぞw
>>45 再攻撃が便利すぎるからな
明らかに再攻撃を意識して、わざと技をいじってそうな機体とかあるし
50%でもかまわないから敵のワイドを少なくしてくれたら嬉しいよな
今55話開始時点なんだけど、クリアまであとどのくらいかかるかね?
これ以降って(プレイスタイルによるだろうけど)
1マップ平均一時間半くらいみとけばオケ?
1ステージ1時間もかからんとは思うが1ステージ当たり長くても10ターンくらいで終わるだろう
俺はなるべく幸運かけて敵を倒しつつSRポイントも狙うから
1マップ2時間前後かかる
最速ターンを狙ってクリティカルリセットするので、
半日かかる。
APってきついとは良く聞くけど、何がそんなヤバいん?
もともとリセット多様してるから、乱数記憶が地味にめんどくさい
連タゲは普通にウザイ
普通にやる→クリティカル期待→無理そう→分析→気力上げ系→脱力
で一撃死を狙う。
人間爆なんだが、戦闘前にアキ冷凍話出てくるとOKなの?
オレは終わってからポゥがアキ冷凍に話もってきたんだが、これでいいんかな
(セツコ 爆弾ポイント7だった)
なんつーか、クリアタイム自体は大したことないはずなんだが
50話以降はイベントが濃縮されていて、1MAPクリアしたら凄い疲れる。
結果的に一日1MAPか2MAPくらいしかできないわ。
アキ人間爆弾のわかりやすい判定方法
アキの背中のアザがオレたちプレイヤーに見せられる=アウト
アキがアザの告白をするがこっちに背中は見せない=セフセフ
普通に「MAP開始前のインターフェイスで、アキが爆弾になっていると気付く」
でいいんじゃないか。
あと、その場合は、MAP開始時に勝平の気力が200になる。
あのMAP勝平の援護台詞が「うわあああああ!」で怖いんだが
アサキム・ドーウィンとツィーネ・エスピオって
マサキとリューネに何か関係あるの。
それともただ声優が同じなだけ?
アサキムは同じだけどツィーネは違うよ?
ごめん、そうでしたか。
で、アサキムとマサキは何か関係あるんですか?
69 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/20(月) 12:29:27 ID:9aHfSUtV
何かしらの関係があると思うが、Zでは明かされていない
OGで明かすつもりマンコマンコ
宇宙ステージそんな多くないけどアイアンギアーとフリーデン出せないせいで改造したいけど躊躇してしまう
ラストも宇宙だし
2周目でディジェ取りたいんだけど、アムロの撃墜数200になってても、
その周で実際に50機撃墜しないとフラグ立たない?
希望がチート過ぎて激励が涙目過ぎる
激励は+10か周囲4マス+5でも罰は当たらなかった
当方セツコルートの一週目なんだが、
イージーでサクサク進もうか、
意地でも頑張って、Gビット取ろうか迷ってる。
外伝の時みたいにGビット無いときは、
戦闘のセリフはガロード一人だけ?
それとも最初からカップルで戦闘?
サテライトキャノンだけ
通常戦闘時もたまに出てくるよ
しかし1週目からSRP全取りは苦行だな
>>72 激励は希望覚えるまでの間に合わせと割り切ってるな
後少し気力が足りないって時にもまあ使える
59話選択肢の「元通り」と「世界の安定」ってどっちがいいENDなの?
雨の中、傘を差さずに踊る人間がいてもいい。自由とはそういうことだ。
激励は今の能力なら消費20くらいじゃないと割りに合わない
希望が消費60だとして、激励は三回かけて気力+15
これなら…やっぱり微妙かw
というか希望が優秀すぎるな
>>78 わかったよロジャーさん
両方確認するの面倒だからニコ動でEND動画探してみるよ!
やれやれ、またニコ動か…
だって確認のためだけにもう一回やり直すの面倒じゃない
見逃したイベントとかも見れるし助かってるよ
ニコ坊は嫌われてるから
それにわざわざ申告することじゃねーわな
wikiくらい見ろよ
>>84 wikiは見たよ
でもまだ一周目でノーマルエンド見てないのもあってどっちがいいのかなぁと
セツコ的にはデンゼルとトビーに再会できたほうが幸せなんだろうかとかね
じゃあ最初っからニコニコで確認すりゃ良かったでないの
>>86 んー聞いた時はニコニコで確認するっていう発想がなかったw
とりあえずスレで評判のいい方見て余裕があったらやり直そうかくらいでいたんだ
ごめんなさい
44話、SRPとってソルグラヴィオン登場から2ターン以内に人工太陽撃墜って無理だよぉ
>>89 どうしても無理だったからそれやったら全滅プレイしてないのにレントン一位になっててオワタ
ロジャーさんのがもっと範囲が広ければと思わずにいられない
レントンとか縛らない限り絶対レントンゲーになっちゃうよな
二ルヴァーシュの超範囲MAP兵器といい、303の空戦での超火力といい
エウレカ系はかなり優遇されてるなぁ。まぁ初参戦だから当たり前か
>>88 ソルが登場すると精神全快、行動済みユニットがもう一度行動できるようになる
・敵のHPを死なない程度に減らしておく
・精神をありったけかけておく
の状態で最後の未行動ユニットで敵を倒してソルを出すと実質3ターン&精神ウマーになるよ
レントンゲーでいいじゃない、
手加減で撃墜数独り占めにしないようにすれば。
同じ理由でサルファのイデオンガンも手加減使えるようになるまで
使わなかった。
覚醒+手加減持ちのアムロサイコー。
他のMAP持ち、ロランとキラは自前で手加減できるけど。
全軍突撃タイプの俺には全方位型のMAPWは使いづらい
だから桂がずっとトップはってるよ
反撃ALLに凶悪な小隊長能力で撃墜しまくってる
ニルはMAPを使わなくても撃墜数が増えるよ
キンゲ、オーガスもそうだけど狙われるから
小隊員にはしたくないし
俺はレントンの撃墜数抜くまで小隊員にすることにした
努力+加速+覚醒要員っていう勿体無い使い方だが
今ランド29話だけど、エウレカが100機撃墜でトップエースだから、そうそう抜かされないだろう
>>98 レントン顔がそんなに見たいのか
物好きな奴めw
確かエウレカの撃墜数はレントンが引き継いだような
イケレントンの顔だったらまだいいんだけどな
うざくないレントンなんてレントンじゃない
あのレントンじゃなきゃダメなんだ
>>101 こんな感じか
/: : : : : : : : / ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : :/|_/ ,.、ァ≠メ、 | ト、: : : : : l: : : : : :
/: : : : : : / /l´~` /:/ `ヾ、 \!: : :|: : : : :
__ノ: : : : : l: :l/ ´ _ ヽ |: : l: : : : : :
、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ イ ,r;.、`ヽ !: /!: : : : :
丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ ! ゞ゙ン | ノイ: : : : : :たまには外に出た方がいいですよ
` ーァ: : : :..l --ノ´ ヽ ._ 、 |: : : : : :やっぱり、男はたくましくなくちゃ
∠:_: : : : | ヽ 、 └f'´ ̄ヽ
ー=ニ、: : : l _ ノ_ トヽ j |
 ̄`| { 、_,、丶 ソ ノ l
', 冫ー 'ヽ、 __ (__ ノ ノ
'、 ` ー__‐ r-─‐ '´: :
ヘア ̄´  ̄  ̄`ヽ、 /|: : : : : : ト、
ヾー<._│: : ト、: :\
`ヽ、{
44話・・・。全然余裕だった記憶があるな。
やはり反撃で倒しまくるのが大きいな。
竜馬のスキルってEセーブと気力限界突破以外はなにを付けたらいいのか悩むわ
ガードはスーパー系だしありだと思うけど今回は底力が強いし
集束もゲッターチェンジアタックの弾数が1だから意味がないし
見切りで命中・回避・クリ率の底上げがベターかな?
精神耐性もありかと思うんだけど
>>95 あ、同じだ。何故かランドがけっこうずっと二位だった。
SPアップは基本でスーパー系は援護も馬鹿にならん。
>>105 SPアップで熱血の使用回数を増やすという手もある
ランド→桂→レントンになるお
>>107 SPアップか
それもありだな
隼人も武蔵も付いてるんだけどなw
ゲッターは非常に優秀な小隊員です
三機編成だと上手く変形を活かせないんだよな、反面携帯機だと鬼のように強いんだが
>>110 そんなことないと思うけどな
ゲッターは小隊長能力のおかげで小隊員は気にせず変形できるよ
ポセイドンの出番なんて早乙女研究所ぐらいしかないしねぇ
今回海少なすぎだからな
ゲッターがいないところでやけに海が多かったからな
ゲッターはセツコルートでファントムペインと戦わせるべきだったよね
もう海メインのスパロボが出るのを期待するしかないな
ドラゴノザウルスがアップをはじめ(ry
>>116 マーズデイブレイクが参戦するにはそれしかないな
桂ってそんなに強いかなぁ・・
ワイド多いからALL聞きにくいし、集中砲火ですぐ補正上昇あぼーんするよ
鉄壁必中かけたスーパー突っ込ました方が殲滅早いきがする
参戦作品:青の6号、サブマリン707R、ブルーノア、ナディア くらいなら弁慶無双できるかも
オーガスはフライヤーに変形すると移動後TRIが撃てるので便利
終盤は合体攻撃でボスキラーにもなれるし
男20%が地味に強い。
つーか、フライヤー知らなかった。
全方位射撃使ってたわw
集中使えばまず当たらん気がするのだが。少なくともうちではそう。
常時アタッカー発動&デフォで再攻撃ってのが強みだろう
今作は特にスーパー系を鍛えりゃそりゃ安定するよ、事故死も少ないし
段数多いP・ALLに変形すればP・TRYも使えて
さらに反則気味な隊長能力(一部のボス以外にはダメージ+20%)
スーパー系なんてグレンダイザーくらいしか
ろくなP・ALL P・TRY持ってないし
桂さんとゲイナー君はやたら敵に狙われるし
桂さんは強運持ちだから資金も稼げる。
集中かけてもやられる程連タゲ補正かかるなら
明らかに用法が間違ってるだろ。
一機だけ突っ込ませてるのか?
ニルファくらいからスーパー系天国な気がするんだが
スクコマ2でアビスと一騎打ちしてたね
41話のチラム軍はヤバかった
桂のspは多いから敵がたくさんいるときは集中をかけたほうがいいね
数値以上に当たる気がするのは気のせいだな
今回ダイターンがめちゃ頼もしいので俺歓喜
クリティカルとか再攻撃うめぇ
おそらく速行系はみんな同じ運用じゃないかと思うんだが、
PALLで手の届く範囲は1ターンめで殲滅。
届かないやつらは戦艦収納で突っ込み。
敵ターンもAll攻撃でけずるだけけずる。戦艦突っ込ませる。
できるだけ前の位置で、戦艦内から出してPALLで倒す。繰り返し。
ので、敵フェイズでそんなに狙われない。まあ多くて5隊くらいかな。
せっかく種死と一緒なんだし、スクコマ2みたいに海中ステージでポセイドンがアウルとガチンコとか
マリンスペイザーやシグマの海適正も目立てるし
>>128 技量も高く、中射程・低消費の武器が多いダイターンは
再攻撃との相性抜群だね。
132 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/20(月) 19:17:26 ID:MfHF5442
セツコにサイズ補正無視と連携攻撃ならどっちつけたらいい?
あとの技能は
SP回復
援護攻撃L4
ヒット&アウェイ
Eセーブ
集束攻撃
>>133 PPに余裕あるなら連携は技量養成で補完
無理ならお好きな方で。俺ならサイズ無視
むしろSPアップにしたくなる
俺もSPアップつけたな
援護つぶして
>>128 ダイターン今回強いよな死ぬ気しないし火力高いし
インパクトの割れないシールドの時を思い出す
>>138 今気づいたよ
4分もたって全く同じ文言含んで書き込むとはハズカシスw
今回はSPが多くないんだよな
万丈さんは飛び抜けてるけどw
144 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/20(月) 20:07:37 ID:omcPnA32
ウキウキみたら必要PPとんでもないけど習得PPもとんでもないのですか?
なるほど…
てか援護は削った方がいいの?
援護は運用次第、セツコは使い勝手いいと思うけどね
>143
H&A、Eセーブ、収束ときたら、ALL運用しまくってます!
ってことだからどっちも必要だろ。
デフォで持ってる援護を削る必要はないと思う
特にEセーブ付けたなら消すのはもったいなさすぎるというか援護前提の技能じゃね
いっそ支援攻撃以外は全部SPアップに突っ込んで脱力&覚醒(誕生日次第)要員としても非常に使える
たまに強制出撃があるが、機体を改造しておけば問題なくこなせるし
ディジェはセツコ編だけの隠しですか?
覚醒だの覚える頃のセツコを小隊員はちと勿体ねぇきがするな
ガンガンレオンにゃ劣るとはいえ主人公機だけあって優秀なのは変わらねぇし
2周目でアクエリオンが仲間になってエレメンツシステム向けに
ステ全振りをやろうと思ってんだが
シリウスが抜けた穴埋めるのはピエールだっけ?麗花だっけか?
>>122 サイズ補正無視付ければ、実質戦艦相手にすら2L対Mサイズの火力だからな
それでいてオーガス自体に改造後は超火力になるPALL&PTRIに高技量再攻撃付き単体攻撃まで全部揃ってるという至れりつくせりっぷり
SサイズなのにALLとTRIはダイターン以上というイカレっぷり
基本的にはピエール
左ルートだと麗花とかつぐみとか勝手に乗ってきたりするけど
アポロ以外は必ず男女の組み合わせになって
男と男、女と女は無いから
男の代わりは男にすれば能力は被らない。
つぐみの扱い悪いよな
せっかくの巨乳なのに
アポロ・女・女とか、女女女とか出来たら良いのに
女に再攻撃つけて男二人のパラアップってやるにはルナの能力が…
せめてマーズに女が乗れればなぁ
セツコクリアーしたんで、ランドで小隊なしSPアップ養成なし
リセットなしで、ifルート目指してみてるんだけど
いけるもんなのかな
wikiに書いてある、ステージ開始時にSRポイント80%以上でHARDってあってる?
ランド編29話開始時のSRポイント22で難易度HARDになったんだよね。
80%で計算すると、小数点以下切り捨てても23必要なはずだよね?
その何個か前のステージでも、おそらく80%で計算したであろうwikiの数値以下で難易度HARDになったことがあって、
気づいたところは一応wikiの数値を勝手に修正しておいたんだけど…
すまん完全に勘違いしてた。
それまでのSRポイントの80%だよなorz
単純にwikiの数値が間違ってただけか…
>>157 眼鏡巨乳のドジッ娘とか普通に独立したパイロットなら即一軍なんだがなあ
>>159 いけるんじゃね
改造やSP以外の養成に縛り持たせないんなら
リセット禁止がどこまで影響すんのかによるけども
SRPも無視すればいいわけで、待ちに徹すりゃ確実性もグッと上がるし
意表を突いて新規データでやる(ようするに一周目プレイ)なら無理だろうが
>>157 つぐみは専用イベント二つあるだけマシだと思う
ピエールと新八っぽい彼が空気
あれっ?今wiki編集出来なくなってる?
編集しようとしてもFatal errorってのが出るんだが
>>164 一応SRP全部と引継ぎなしでやってみてる。
まあとりあえず進めてみるわー
あと五話くらいで漸くバルゴラグローリーになるんだけど
そんなに揺れるの?
>>154-156 d
シリウスは格闘と技能が高いけど、ピエールが防御高いので
この2人に防御を担当させるわ
アポロはスキルでPP消費するから適度にあればいい技量でいくかな
171 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/20(月) 22:11:00 ID:yVO1lFbV
59話選択肢無しだとグッドエンドだよね
ランドでそれだったんだけど、レントン達は帰ってこなかった
でもメールの髪は伸びてた
セツコやったらレントン達が帰ってきて再結成エンドだった
ランドはもしかしてノーマルエンドだった?
>>171 グッドでもENDポイントで分岐するんじゃね
本スレでいじめられて涙目状態ですか?
あんな悪態つく子はここでもお断りですよ
>>171 この人、本スレを攻略スレと勘違いして「なんで俺の質問に答えないんだよ ゴミどもが!」って大暴れした人だから
質問に答えないとここも荒らされるかもしれないから注意ね。
ソースは今の本スレ
>>167 マジかよ
俺もかなりのMだがお前さんもそうとうなドMだなw
リセット無し小隊無しで分岐条件満たすとなりゃ相当難度高そうだ
ステージ頭からのやり直しも多そうだわ
EX-HARD通常プレイのが確実に楽だな
頑張ってくれ
オリキャラって髪の毛ぐるぐるばっかw
59話の選択肢の組み合わせはなあ、2種類あるんだよッ!
一つはグッドかバッドか、もう一つはグッドがベストかだッ!
選択肢なしはグッドだッ!!
>>177 プルプルするよ、そりゃもう
でもスパロボ史上最高だったのはゼオラだな
>>172 59話で選択肢が全てが〜と安定〜が出るかで影響すんのかな?
トン
メールがなんかに似てるなとおもったらシィルだ
がははーぐっとだー
43話のエンドP矛盾してね?
4PP迎えて終了すると+1になってるがレイで撃墜するから結局±0では?
イベント撃墜は別になってる?
>>161 ピエールはそこそこ強いだろ。
最終SET・Aだと強行型で移動後に高火力叩き込めるのファイアーゴールくらいで唯一の熱血持ち。
シリウス抜けている間はファイアーゴールが超3D、ファイアフィストが無限交差扱いで戦うだろうし。
>>180 今年は闘神なんだよなぁ…
もしかしなくても、エウレカってサブに回る前に養成しなきゃいけなかった?
SP強化したい・・・・
覚醒使えないくらいなんともないよ
セブンスウェルが使いにくくなるだけさ
覚醒なしでもうちのレントンは400機撃墜で終わったんだ
覚醒ありだったとするといつまでたってもランク1位がレントンだったかと思うと恐ろしい
>>184 つーわけでキニスンナ
おまえら励ます気ゼロだなありがとう
二週目気を付ける
どちらにしろ最初に気力上げが必要になるから、
SPEC2になっても暫くは、加速・集中で自軍とちょっと外れた敵陣に放り込んで気力150の手間あるしな
SRP取ろうとすると、そう何度も使えるわけでもないし
後半キャラが増えてきて出せない人が結構出て来るね
それで、使えないとは言わないけど、育てるメリットが余り無いキャラっている?
俺はアポリーロベルトとカプルボルジャーノン組が使ってあげたいけどお留守番しちゃってる
スーパー系好きじゃないからメイン戦力になりうる連中放置で色々使ってた
アポリーもロベルトもギャバンも山師もカツもちゃんと使ってたぜ
みんな育てればそれなりに有用だった気がする
特にカツはかく乱と絆あるからいざって時に役立ってくれる
ギャバン・ロベルトはド根性・根性あるから援護防御要員で大活躍
アポリーはいまいちパットしなかった気がするけどロベルトだけじゃあれだしとりあえず2人セットで小隊入り
山師はなんか精神コマンドいいのあった気がするけどあんまり覚えてない
っていうか名前すら思い出せない
とりあえず加速要員とかにもなるから役には立つよ!
スーパー系とは比べない方がいい気がするkedona!
ソシエとメシェーはリガズィに載せてセツコと小隊組ませてた
ソシエが援護防御でメシェーは加速・激励
って何の回答にもなってないなスマソw
だがそういう自由があってもいいはずだ
アポリーとロベルトはラスボス戦まで使えるだろ…
ようは愛が足りないんだよ愛が
クワトロ隊は最後までクワトロアポリーロベルトの3人だったぜ
特殊トライあるしこの編成を崩す必要性を感じなかった
精神コマンド次第かな
ボスなんか結構いいんだが乗せる機体がない
序盤はTFOに乗せてても終盤ルビーナに奪われる
>>191 凄い同意w
今回サブキャラ達はかなり有用だよな。Zのサラも一週目で持ってくるPP2000
をSPうpに詰めば希望が二回使えるし、ステラもシンの小隊だとかなり有用だったし。
使いにくいのは主人公っぽい精神コマンドラインナップの脇役達かな。
サルファでいうとこのコウみたいな。
今回だとイザークとかジャミルとか。クワトロさんの加速+直撃の神っぷりを
見習って欲しい。
>>195 ダブルスペイザーは?子分らが加速、幸運覚えるし、その頃のボスは脱力五回使えるから
パンチャの実2〜3個あればラスボス戦でも輝くよ
ジャミルはてかげんで削りに使えるじゃないか
>>197 あーダブルsペイザーがあったか
しかし今作は個人的に参戦作品に好きなの多くて出撃枠足らんわ
これ以上出撃させても過剰な戦力なんだけどな
ボスは小隊員としてAクラス
工事は小隊長としてBクラス
マジンガーZを与えてプロの小隊員にしてしまうのが良いと思う
・小隊長としても小隊員としても極めて優秀
アムロ、クワトロ、ハリー、シン、ホランド、ジロン
・小隊員として極めて優秀
アデット、ファ、カツ、ジョゼフ、ルビーナ、リーア、マシュー
・小隊長としても小隊員としても今一つな人達
アポリー、ギャバン、ロアビィ、レコア、イザーク
適当に思いつく限り書き連ねてみたが、こんな感じであってるかね
>>196 攻撃系精神の脇役が使いにくいのは同意だが
コウはちゃんと主人公扱いしてやってくれwww
ジュンとつぐみ乗せた強攻型アクエリオンの小隊員性能は異常
セツコ編でチーフがアサキムにやられたんだけどマジで死んだの?
あまりにもセツコがかわいそうなんだけど…
あと、なんかアサキム・ドーウィンってマサキ・アンドーに似てる気がするけど
チーフやっつけたから別人だよね?
技名と名前が似てると思ったんだけどサイバスターじゃなかったし、
マサキだったらあんなひどいことしないものね。
チーフお気に入りだから早く復帰してセツコの笑顔が見たい。
トビーはやっと戻ってきたんだけど
2人ともチーフが死んだように思ってるけど、
これ3人1組編成だからチーフも戻ってくるよね。
アサキムとマサキの関係、チーフの復帰何時頃か教えてほしい。
気になって仕方ないのでお願いします。
ネタバレ注意
>>204 チーフはガチで死んでる
トビーも死んで最終的には1人になるよ
でもトビーは生き返るから!その想いが力になるから!
セツコ編はずーっと鬱展開
わかるな?
つーか攻略スレで聞くなよ・・・
>>204 アサキムとマサキの関係は不明
続編あるいはOG待ち
>>204 ドビーもそのあと死んで60話終了後復帰です
すみません、ここしか見ていないから><
教えてくれてありがとう。
3人1組編成なのにチーフ死んでるって、あんないいキャラなのにTT
トビーもってええーですよ…
てっきりトビーとは恋人関係みたいになると期待してなのに、しょんぼりです。
最後にアサキムとマサキの関係は不明って、なにもゲーム内でふれられていないんでしょうか?
これで気になってることは全部です。
OG(笑)
>>203 しかし、リーナがまさかのレギュラー入りで小隊長にもしたいジレンマ
普通にPP4000とか持ってくるから養成も楽だし
>>209 アサキム関連の話が完結してないからなんとも
多分キョウスケとアインスケの関係みたいなもんだと思うけどね
平行世界の似たような存在を抹消して云々言ってるから、
マサキが後にアサキムになってしまうのか、マサキの前に姿現すかのどっちかだな
えーと、キンゲの初期メンバーのサラじゃない平が一番使えなかった気がするな。
おまんこベロベロー
バンサーに乗れるのでアポリーよりまし
直撃、低消費の加速とジョゼフは優秀だよな
後半は地形適応を上げてやらないといけないけど
ロベルトが加速を使えばクワトロは集中・熱血に専念できる。
アポリーは…気休め程度だがいざという時の保険に援護防御担当。
必中サドンインパクトにクワトロ大尉が一撃で落とされたもんでw
ロベルト…加速要員、かつPLAの強い機体に乗せて支援攻撃&クワトロの小隊長能力を生かした対ワイド削りや移動後単体攻撃に大活躍な高火力小隊攻撃
アポリー…高火力PLA&盾持ち高HPのギャプランに乗せて、ロベルトと同じく高火力小隊攻撃に加え安心援護防御役、何気に使える友情もあるよ
TRIの火力底上げもあるし、百式の痒いところをほぼカバーしてくれる、ナイスなクワトロ隊隊員になってくれるよ
クワトロ事態が後半使わなくなるなぁ。
今回百式かっこいいから、ずっと使ってたんだけど
枠足りなくて終盤とうとう小隊員になった。
セツコはデフォの誕生日だと直撃が20だから、収束攻撃とサイズ差無視はそれほど重要じゃない気がしてきた
特に終盤
むしろそれらがないことで削り役として微妙な調整も出来るようになるし
代わりに気力限界突破とSPうpにしようかなあ・・・
やばい…今回全滅プレイPPも持ち越すからやめどき見失ってセツコ一周目21話で
シン、カミーユ、トウガ、ゲイナー君、甲児君ステMAX他主要キャラPP約一万貯めてしまった
22話キツイキツイ言われてたから色々考えてたけどウンコが正にウンコだった
強敵を戦略じゃなくて力でねじふせるのって快感…
>>222 蓮根がずっと睨んでる
俺のスパロボよりかはいいと思うよ
>>223俺も睨んでる。
引き継ぎに知らずに1周目ニルヴァ使いすぎたorz
アデットを1位にしたいのに
>>222 一周目でそれやると50%無駄になるからもったいないぞw
1周目 どうせ50%しか引継がないから全滅プレイする気が出ない…
2周目 どうせ75%しか(ry
3周目 100%引継ぐけどもう十分貯まってるし…
あとわかってないのって
メガ・バズーカ・ランチャーぐらいなのか
そんな難しくなさそうなのに、判明しないって
逆にすごいな
んだなぁ
ほんとに銭が欲しいのは1周目だからな
>>225 分かってはいるんだけどF完のイデオンガンからはまってしまった全滅プレイは今は快感になってきてるから…41話も楽しみ
しんちゃんが9999になったからレンコンの顔は一度も拝まずにすみそうです姉さん
あれって最終的には撃墜数が最初に9999になったキャラの顔からずっと変化なし?
>>221 Mサイズだから、サイズ無視はともかく
いちいち直撃は多用してらんないでしょ。
普通に収束は便利っつーか、サイズ無視つけるくらいなら収束つけてるな。俺は。
ビームス夫妻もハッキリしてないんじゃなかったっけ
それとも説得だけでいいのか
>>230 それか、多分パイロット順になるんじゃないかね
そこまでやる気起きないけど
>>230 金はカンストしても内部でそれ以上持ってるんだから
撃墜数も表示だけでちゃんと数えてるんじゃねーの?
235 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/21(火) 13:29:01 ID:TLNmpw4Y
>>230 表示は9999が最高でも内部で計算してるんじゃね?
資金も99999999までしか表示されないけど1億以上持てるみたいだし
二周目終わって引き継ぎ5000万ちょい。
カンストしてる人はよっぽどだなw
しかし99999999持ってても全機15段改造するには足りなそうだ。
>>232 説得だけじゃ無理っぽい
味方で使えるマップで6機くらいは撃墜させたけどスポット参戦しなかった。
当然ホランドとも戦闘させたんだが・・・
ようやく1週目クリア。
主人公ランド、難易度ノーマル、ツィーネ仲間に出来ず。
多元世界エンドで締めくくられた。
今回のラスボス、ノーマルとはいえちょっと弱くないか?
かく乱使えばほとんどの攻撃が回避可能だし、HPこそ多いが装甲が柔らかくすぐに撃破可能だし。
専用対決セリフの多さはちょっと嬉しかったが。
それにしてもランドルートは終始一貫して爽やかな展開だな。
おっさん勢が妙に目立ってたのもこのルートの特色だろうか。
で、アサキムは結局何だったんだろう…。その辺りは今後の展開次第かなぁ。
続編は間違いなくオーガス02が出るだろうなと。
先着順かキャラ順か調べたいだけなら、9999機とまでいかなくても撃破数を同じにすれば何機でもいいんじゃね
>>237 33話 夫妻5機ずつ合計10機撃墜(後家も一応チャールズで)
34話 チャールズ2機撃墜
35話 両名共説得、両名共ホランドとの戦闘会話見る、両名共レントンで撃墜
一周目SRP全取得
これでおkだったな
あとはエウレカ系では坊主救出マップでレントン到着したくらいか。関係ないと思うが
前に33話撃墜数6機でもスポット参戦来たて報告あったがなあ
その報告もSRP全取得プレイだったのがちょいと引っかかるが
>>238 スパロボでラスボスが強いことなんてめったにないだろ。ノーマルならなおさら
合計5機では戦闘台詞、説得ありでも駄目だったぜ orz
>>242 合計って事は
二人あわせて5機だよな?
wikiのフラグ見てステラ加入余裕^^vと思ってたら普通に死んでた罠
36話でフォウとステラの倒す順番間違えてたぜ…
ステラって加入したらインターミッションとかでのセリフ用意されてる?
>>244 シン、ステラ、ルナマリアのトライアングラーが見れるよw
ステージクリア後に原作同様シンが湖にステラを沈めたら100%アウト
あの星になってお休みってシンが言ってたら生存の可能性あり
星になって〜でも死んでる時があるから確実じゃない
言葉の意味を勘違いしてた
吊ってくる
>>240をテンプレとして、自分が増援来た時のはこんな感じだった
33話 夫妻で合計6機撃墜。うちわけは覚えてない
34話 チャールズ1機か2機撃墜
35話 両名共説得、両名共ホランドとの戦闘会話見る、両名共レントンで撃墜、ここのSRPも取得
一周目SRP1つ取り逃し
ステラはたしかEDでもスルーだったよな
IMでもムウ復活時くらいしか喋らなかった気がする
>>249 そうなのかサンクス。フォウは喋りまくるのになぁ
多分重要なのはレントンで撃墜っしょ
自分含めイベントかわらねーやって事でレントン以外で倒した人多いだろうし
あ、じゃあ俺も
>>240基準で書き込もう
33話 夫妻で合計3機撃墜。内訳はチャールズ2機、レイ1機
34話 チャールズ23機撃墜
35話 両名共説得、レントンと両者の戦闘台詞、ホランドとチャールズの戦闘台詞確認
撃破はホランド→チャールズ、レントン→レイ
>>251 俺の場合は純粋にSRP取れなくなる状態だったからだけど、そうかもなぁ
254 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/21(火) 16:18:18 ID:vK2Q1dpw
あれ?なんだこれ orz
>>253 ×34話 チャールズ23機撃墜
○34話 チャールズ2機撃墜
ラスボス戦で万丈に対ラスボス専用台詞が無いのを「?」と思って5分後気付いて泣いた
kwskお願い
なかのひと
あれみんな過去再録なのかね?
いくぞ、キミたち、何て前あったけ?
いや大分前にこれ用にとってたとか、
次元兵器で別の世界の鈴宮氏を。
>>260 霊界通信に成功したのか?
鈴置さんも塩沢さんも戸谷さんも早過ぎなんだよ…(´;ω;`)
AP発表されたときどうせコンビネーションの台詞ちゃんとしたの無いかな
と、思ってたらPVでしっかり声付いてて驚いた
てか攻略関係無ぇ
鈴置さんの魂を攻略するスレ
富山さんなんてスパロボ出る前に亡くなったからな
デュークが代役って知らない人もいたりして
やらしい話だけどギャラとか誰がもらうんだろう
>>263 あの人達の代役など誰もできまい('A`)
ブリブリざえもん・・・
>>266 そういや、代役決まってるのにゴッドシグマは関なんだよな。
>>260 α外伝の四人乗りダイターンからの流用かな
>>268 塩沢さん亡くなってからのブリブリざえもんって
ブリブリざえもんは塩沢さんだけだろJKって感じで声入れなくなったらしいな
大介、マリア、ルビーナ、ミチル、闘志也、テラル、ガガーン、ミムジィ、オルソン
マリン、アフロディア、フリック、勝平、マリアマリア、ミラン
これぐらいかな今回の代役。宇宙太も入るかな
多いな、しかし
やむを得ない&ちゃんと合った代役なら問題ない
>>268 マリンの中の人はかなり頑張ってると思う、特徴的な声だから似せるのも難しかっただろうに
そろそろ本スレに移動してはどうか
ごめんなさい
宇宙太も代役だったのか
宇宙太でぐぐったら逮捕されててワラタ
1週目ランドルートだけど47話でタリアの選択肢がでた
wiki見たけどSRPは条件たしてるけど
ザフトポイントっての明らかに足りてないんだけど
他にフラグあるんじゃないの?
大西洋ルートとセツコ周辺警戒ルートって、もしかして行く意味ないのかな?
なんか特典があったら教えて欲しいんだが・・・
>>279 1週目ならザフトポイント1点稼げるくらい>太平洋
周回プレイなら超強化したゲッコーステイトと戦える
……あそこ、ヘンな育て方してると14話以上に怖い
セツコ編だと強化パーツ入手フラグが成立しないから、
ガリアも太平洋も変わらない気がするけど・・・
ラッシュロッド使いたい人とかは別。
サンクス!
やっぱりそんな感じかw
周回プレイはガリアにしとくわ
>>279 周辺警戒でもレコアとサラ仲間にできるから
ザフトポイントか人間爆弾ポイントか好きなほう選べばいいよ
ジブラルタル行かないとサラレコアは無理だろ
>>285 フローチャート埋めのために周辺警戒行ったけど仲間になった。
サラフラグ1,2はいらないっぽい。
wikiには3もいらないような報告もあったが。
俺も今そこの分岐で、どうせシン落とさないと足りないし爆弾は足りてるからポイントはいいんだがストーリー的に悩むわ
原作知ってるの分岐中にイベント無さそうな種死ぐらいだし、他のも愛着湧いてきてどうしたもんだか
主人公ごとの分岐中に更に分岐入れるのは止めてほしかったぜ
>>287 周辺警戒は、ストーリー的に辛いものがあった。
皆から応援→カチッ
迷惑掛けないように離れていく→絶叫→カチッ
なんでまた、少女と少年は目とか入れた絵を用意してるんだよ。
ほかは目の辺りぼかしてるのにさあ……。
アポリー×ロベルトは萌える
wiki落ちてるな
>>286 サラフラグ1,2,3不要ならもしかしてランドでも仲間に出来るんじゃないのか?
質問ってココで良いのかな…
38話のザフトポイントにて、
キラがマップ上にいる状態でシンが撃墜されることでifルート(シン残留)ポイント+2
シンとキラが戦闘していない状態でキラが撃墜されることでifルート(シン残留)ポイント+1
この2つを同時に取得することは可能でしょうか。
現在33話の分岐前にいるんですが、爆弾ポイントもザフトポイントも足りない状態で進んで来てしまいました。
38話で両方取得できるなら、爆弾ポイントの為に周辺警戒に行こうと思うのですが…
グローマの面々ってもしかしてラストまでカットインないの?
大尉のカットイン楽しみだったんだが…
>>292 それ前に有志がMAPWで両方撃墜して検証してたけど
両立は無理の様子
>>292 たしかMAP兵器でまとめて落とせばいけるんじゃなかったっけ
あ、無理なのか、どっちのポイントが入るんだ?
>>294 すばやい返答ありがとう御座います。
やはり無理なのですね…爆弾諦めるしかないかorz
アキが爆死してこそセツコルート
シンが抜けてこそセツコルート
やっとフォウ仲間になったが、わかってたとはいえPP少ねーw
シンで抜けてこそセツコルート
エイジで抜けてこそセツコルート
ランド編57話だけど、クリアするためには、オーバーデビルはスルーでもいいんだよね?
一週目ランド47話
レーベンが本性を出して裏切る面だけど、3ターン以内に
レントンを使ってカメイラ複数撃破とランドvsアサキムをやろうとすると難しい
巧いやり方を教えてくれ
15話のぶっちゃ倒せない
改造しなかったのが響いてるのかな
ガンダム軍団とエウレカは4ガンダム落とす代償にSp切れ
人間爆弾フラグってナンなの?たいした事ないならもう隣の戦艦倒そうと思うんだが
ガイゾックとエルダーは近くに出てくる勝平達だけで対処できるでしょ
無改造でもバンドック以外の敵全部倒してSRP取れるよ
ちなみにバンドックは落とさなくてもそこで勝平とブッチャーの会話見とけばギリギリ爆死の回避も狙える
そういやセツコルートで、AA、フリーダム、インパルス同時撃墜した場合のポイント変動はどうなんだろう
一応やってみたら…シン撃墜でド根性台詞イベント→SRP取得→AAとフリーダムど根性だったが
>>304 ランドは戦艦に搭載していくしかないと思う
3変態は武器無改造でも同時撃墜&雑魚全滅できたよ。
足遅いのは搭載してった方がいいね
>>306 どうもです
5ターン目にブッチャに勝平で攻撃しただけなのが痛かった
せめて飛行機でも攻撃させて援護攻撃できる状態にしとくべきだった
Hp29000残ってスパロボ3体と主人公機じゃ戦艦の40パーUPとpls効果つけてもダメっぽい
この話が終わったら溜まった30万の金全部改造につぎ込んでみます
後、敵ガンダムにトライ攻撃でしかダメージ通らなかったんだけど
トライ攻撃って防御無視系の攻撃って認識でいいのかな?
TRY攻撃武器の説明に「バリア貫通」って書いてあるっしょ
>>309 VPS装甲にはビーム兵器なら丸々ダメージ通るはず
敵ユニットの情報見る癖つけるといい
そういやラミネート装甲はビームサーベル系も止めるんだよな、ちょっと驚いた
百式とかリックディアスのPLAがバズーカと実弾なのが
あのステージでは悩まされる
VPS装甲のお陰で今までビーム兵器ってデメリットでしかなかったのに序盤、輝いていたな
スーパー系よりダメージ出たし
2000はデカいよな、シンとかブレーカーに囲まれても全く怖くないw
レイとルナのPLAがビームで本当に良かった
ラミネート装甲って何でAAだけにあるんだろ?
ミネルバにもあったっけ?
セツコ39話でアネモネたちが黄軍で出てくるけど、攻撃したら怒られちまったい
最終話でドミニクが見送るとこで一瞬何かしらの切り替えの間があったし、白ジエンドのフラグとかあったり…しないわな
318 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/22(水) 01:43:55 ID:c1zSnjat
なんでー
ランド8話終了後のゴールドスモーって改造しても引き継がれない?
それどころか強化パーツも無くなるの?
どっかで別ユニット扱いって見たような
321 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/22(水) 04:05:13 ID:YGZNP66Q
ジャスト・ニート!
月面って空と陸になるんだっけ?
そう
15話 慣性制御工学マニュアルが入手できないんだけど、
何が条件がありますか?wikiや攻略サイトを見る限り、特になさそうだが・・・。
左ルートでジンバって手に入るの?
手に入ったとしてもwikiであるように改造引継ぎはないとか?
左ルートでもキンゲ関連のイベントはあるからそこでジンバも普通に手にはいるし
改造も引き継いでる
俺は出来るだけ修理・補給ユニットは全投入してるんだけど、小隊数少なくて各作品の主人公機が出しづらいんだけど切ったほうが良いのかな?
合体攻撃のある機体は一つにまとめてもいいし
ザコ散らし用のリアル系とボス戦用のスーパー系を一緒にしてもいい。
小隊長を務められる機体が小隊に二機あれば戦略の幅も広がるし。
修理・補給はパーツで補える場合もあるし。
まぁ自分もスーパー小隊には修理か補給のどちらかは入れてるけど。
修理、補給ユニットはなるべく使ったほうがらくだと思うけどね
特に精神要員を兼務できる奴は有用
主人公系は小隊長にしないと意味無い場合も多いので
隊員にするなら補給修理ユニットのほうが強い場合も多い
でもさすがにパンサーを無改造で使うのは苦しくなってきた。
防御・回避はパーツで補えるが
小隊攻撃してもダメージ500くらいしか通らない。
サイズ無視付けてるのに!
修理ユニットはそんないらんだろ
後半でもスーパー系ろくにダメージくらわないし
サイズ無視より支援攻撃
どうも貧乏性で心配性だから安全策に走ってしまうorz
まぁマジンガー系とキンゲ系は
貧弱でも修理機体に乗らざるをえないんだけどね
修理補給ユニットはそれ専用と割りきって、攻撃など考えない
終盤は絆と補給の精神で足りるから気に入った機体に乗せればいい
補給機体>>>超えられない壁>>>修理機体
>>337 オーバーマンがゴーレムしか無いんですよ〜!
ラッシュロッドとらんとセツコルートは乗り換えオーバーマンが寂しいな
まあどっちルートでも結局ベローはあぶれるし、使いたいならサラのパンサーをしっかり改造しとくのが一番かも
341 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/22(水) 11:47:00 ID:aDqRwxul
パンサー改造しといてジンバはアデット先生にあげると使いやすいかもね
格闘武器オンリーだからサラにはあんまり向いてないし
そのままフル改造になったサラのパンサーが小隊長で頑張っています
ラスボスで専用セリフも聞けるよ!
修理ユニットはパイロットのレベル上げるためにあるんだろw
回復量に比例して経験値入るから、レベル50越えてくると一気に1000とか獲得できて一気にレベル上がるし
そういや今回は修理による回復量がかなり多いな
低レベルでも結構回復する
修理技能は完全にいらない子のようなw
変わりに補給技能はかなり便利
フリーデンとグローマには真っ先につけていい
グローマの使い勝手いいよな
回復補給は便利だしそのおかげでLVも上がりやすい上に精神も割といいのが揃ってる
これでカットインさえあれば
迅速が追加されて、加速が+2に低下したのは地味に痛いな
初めの頃つい+3の感覚で使ってしまい「あれ、一歩足りない」となった
迅速持ちは全小隊に行き渡らないし…
ちゃんと指揮もあるしな。
ただ、無改造だと落ちやすい。
ジンバって左ルートでも改造引継ぎあって手に入るの?
wikiには右ルートって書いてあって不安なんだが・・・
グローマは資金+10%あるし、希望の消費50が熱い
>>315 ブレーカーはちと辛くないか?
22話でシンが座高ブレーカーのガバメントに捻り潰されたぜ(´・ω・`)
>>350 あるから心配しなくていいよ
てか右ルートであるのになんで左ルートだとないと思うんだ
別にジンバが違うってだけでルートごとのアイテムや機体はめずらしくもないと思うが
>>352 まさにそこで反撃で削り放題うめえって感じだったんだが…
ってかガバメントってティンプ機じゃなかった?
アッシマーはランドルートでも見たよ
既出?
>>356 ブランは出てこないけど
アッー!シマーはヘブンズベースとかに普通に出てくるな
>>354 ジンバの改造の引継ぎについての話だ
内容をよく見れ
普通に考えてルートによって引き継ぐ、引き継がないとかまずないだろ
斗牙とアポロが覚醒覚えるの遅いな
待ち遠しいよ
アッシマーは大体トライフォーメーション組んでるから怖い印象が
ガンダムvsとかでも空から守る対象のロケット狙ってきたりしてたから怖い印象が…
アッシマーはビームがどうも馴染めない
やっぱりアッシマーっていったら金棒だよな
アッシマーと言えばデンプシー
異論は認める
抗体コーラリアン当てすぎヽ(`Д´)ノ
TFOとカプルが落ちちゃうお…
sakura最終話とか遅いよ…
サウンド全開のコードだけでも使おうかな
2週目なら最初から全開ですよ
サンドマンラスボス倒したら魂覚えた
遅いよ…
>>366 sakuraの遅さに絶望した後曲を聞いて更に('A`)に
そしてACE3をやる
if56話でシンでミネルバ攻撃したら「議長、運命は1人が1人が切り開くものだ!」とか戦闘セリフで言って感動したw
なんという主人公台詞
今回特殊台詞が多いせいか戦闘スキップあんまりしないな。風見博士多すぎだぜw
2週目やってるとレーベンとか風見博士の言動に戸惑うw
>>372 なんか些細な挙動でも怪しんでしまうよなw
>>373 アイラビュ〜の後は見事に普通に戻ってるしねw
普通に1周目は気にもならなかったぜ
1周目から気にはなっていたけどあの展開を読める筈も無く
人間爆弾の時とか風見博士がかっこよ過ぎて悲しくなる
1週目ランドで何のためらいもなくコロコロしてたスティングアウル達も普通にいい奴で切なくなる
>>376 丁度二周目セツコで30話やってたわ。
気を利かせてくれたのに、あいつら…(´;ω;`)
>>376 研究所のところでアウル落とすのはかなり心が痛んだな
>>373 カイメラの連中はツィーネ以外は元々アレなので、
「これ全部演技かよ、そりゃ気付かんわ」という感想なんだけど、
風見博士は最初は本当に善人(いわゆるスパロボ的な良い博士)だったんだろうから
なんだかやりきれなくなるわ。ジュリィカワイソス
>>376 俺も思った。原作でもそうなのかな
フォウと絡んだのと、Ζのアッシマーの人が隊長だったのが良かったのかな
種の3人はそういう印象ないんだけど
ワイリー…じゃなくて風見博士は原作だと豹変の過程が
もっとわかりやすいけどな
終了セリフでファビョったバージョンもあるのはワロタ
383 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/22(水) 22:56:26 ID:LeOLf6t7
>>381 原作でもスティングはいい奴だった気がする
>>383 そうなんだ
最後捨て駒みたいに一人で基地に配置されてて可哀相だった
まあ笑いながら人間撃っちゃう奴等なんだが、それだって元々の性格なのか薬のせいなのかわからんしなぁ・・・生まれや育ちも相当アレだったようだし
どうせスパロボなんだし三馬鹿まるごと仲間に出来ちゃうみたいな無茶しても俺が許す
>>380 エーデルは前半のいい人ぶりも演技じゃなくて全部素だろう、モノローグも多かったし
本心から世界平和願ってるけど自分が独裁しなきゃダメ、でも具体的なビジョンは何もないってだけで
それだってあのレクイエムをも上回るカイメラの切り札さえあればきっと何とかなる
でも原作じゃスティングは結局ステラとアウル思い出さなかったな…
今回みたいなのなら仲間になってもいいな、VPS軍団とか無駄に堅くて面白そうではあるw
しかしいい感じに強化人間どうしのイベントとかある中、ロザミアの空気っぷりカワイソス
アクエリオンってスーパー系っぽいけどパイロットが回避率上昇のスキル持ってるし
ひょっとしてサルファのライディーンや龍虎みたいに避けるスーパー系?
アポロは避けるって程じゃ無かったな
回避自体ならリーナの方が高かった気がする
ネオより高くて吹いたんだぜ
>>387 あれは劇場版に忠実だったらしいよ
テレビではお兄ちゃんとか言ってた気がするけど
>>386 今回、死ぬ寸前に思い出すよね…ちょい欝
ifルートに入るポイントは2周目だったら気にしないでもいいのかな?
>>386 フォロー役の小説版では思い出してはいないがステラとアウルが導いてたけどね
経験値の計算式ってどうなってるんでしょうか?
今でもそうなのか分からないんですが、
機体を強化しすぎると貰える経験値が少なくなった覚えがありますが、
Zではどうなんでしょうか?
カイメラの切り札は最後は底力のせいで固い、が射程短すぎて雑魚
レーベンで逝ってる人は長射程ALLは強い、が紙装甲で雑魚
ツィーネちゃんは雑魚すぎ、でも味方だと代理レントン無双として大活躍
カイメラに強さを期待してはダメだな、彼らは芸人だし
>>382 ワイリーウケタ
でもわかる奴も少なそうだ
398 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/22(水) 23:57:19 ID:LeOLf6t7
カイメラはオーバーデビルと小隊組んでてくれたら楽しかったのにな
>>396 ロックマンはそこまでマイナーじゃないだろ。
ゲームセンターCXでも取り上げたし。
むしろCXの方がマイナーなぐらいじゃないのか
ロックマンもロボみたいなもんだからな
みんな知ってるよ
むしろロックマンをマイナーと言えるそのジェネレーションギャップに驚く
あんだけシリーズ連発してるタイトルなのに
DASH派だからワイリーとかちょっと。
ロックマン参戦ときいてとんできました!!!
>>395 ツィーネちゃんは芸人じゃなくて可哀想な子です
揶揄的な意味でなく、言葉通りの意味で
レントン捜索ルート入ったけど、SRポイント狙いつつレイ・チャールズで10機撃墜はしんどいな
小隊長フル改のオプションって射程がいいのかね
>>406 撃墜は5以上じゃね?10も倒してないが大丈夫だったよ〜
それでもSRP取り逃したがw
レイチャールズは、33話一切使用せず、34話はチャールズだけで5機撃墜
後はホランドで二人とも会話、レントンで説得と撃墜
難易度はノーマル(確か40ないくらい)で、最終話来たんだが。
条件何なんだ一体。
一周目だよな?
パーツつきつめてクリティカルも狙えば1ターン目にDX呼び出せるから
2〜4ターン目にEPも活用すれば一周目でも10機いける
H&A持ちが2・3人いるとさらに楽
>>407 特にめぼしいボーナスもないから、フル改する資金でそこそこのユニットを3機育てた方が使い勝手いい気がする
余るほど資金があったら考えるレベル
>>402 ロックマン自体はともかく、ワイリーはボチボチ危ないかもしれない
ガンダムエックスっていつ手に入るの?
エックスディヴァイダーは持ってるんだけど別物だよね?
今、男20話です
それだよ。換装でXとデバイダーになる。
サテライトキャノンが使えるのはもちっと進んでから
マップ兵器使わない畑のおれとしてはディバイダーのほうが使いやすい。
連携攻撃も100%クリティカルじゃなくて、ダメージ100%ならまだ使い道あったと思うのに
サイズ差修正無視って、Mサイズのパイロットにもつけたほうがいいの?
底力つけたほうがいろいろ恩恵ありそうな気がするんだけど。
やっぱりGビットがALLじゃないのは、ディバイダーの為だろうか…
>>417 まあ小隊員で援護要員なら付けて損はないと思うけどな、技量上げで100%クリティカルなんてどれだけPPかかるやら
ダメ100%にすると再攻撃用技能になりそうで嫌だしw
>>418 Lサイズ相手だと、90%→100%で最終ダメージが1.11倍、2Lサイズだと80%→100%で1.25倍
直撃が使いにくい小隊だと、まあ役立つかなレベルじゃね?
自身が直撃使えるセツコやシンだと無理には要らない気がする
サイズ虫はボス相手にするユニットなら付けといた方がいいと思うが
まあ小隊員に直撃要員入れときゃいらないけど
小隊長には使わせたくないね
直撃消費でかいからな…小隊長は熱血やら魂やらかけたいし
BOSS相手に超絶火力期待するなら、まずは気力限界突破でサイズ無視は直撃で補った方が有効な気もする
スキル枠は魂連発用にSPアップ付けるってのも一つの手だし
まあ枠に悩むなら無理に入れる程ではないな、ボスは結局フルボッコで何とかなるし
とは言えMS乗りとかに0から底力付けるよりはいいと思うが
ノーマルの時は限界突破つけてたけど、ハードは気力上がりにくいからちょっと迷う。
でも気力170の方が与えるダメージ大きそうだし、
限界突破>サイズ無視の順位でつけていくようにするよ。ありがとう。
1周目セツコルート、全SRP取得、基本セツコ&ガンダム系キャラしか使わない
で30話までクリアしたんだけど、長いね1つのステージ。
ファもうじきか、Z、ν乗りたい。フォウ、ステラ仲間まだまだ先か。
セツコは超威力&超燃費のナウティラス×4で援護の鬼をやる係だから、サイズ補正無視付けとかないと効率悪い
これは直撃では補えん
>>425 残りHPわずかのユニットが、
底力効果で避ける当てるクリティカるしまくった時の幸福感を忘れられないんです。
でも確かに0からつけるのは大変だよね。
>>426 序盤は確かに上がりにくいけど、終盤になると全員エース&SP量増加&精神コマンド充実で気力はたいして困らなくなる
>>428 直撃は援護にも効果あるし、援護しても消えないし、セツコなら消費20だし、SP回復あるから効率はそこまで気にはならない
まあ俺は早いうちに付けちゃったんだけどなwwww
上書きしてSPうpにしようか悩んでる
>>415 ありがとう
よくわからなかったから改造控えてた
ところで、
20話で育ててたゲイナー君がトチ狂い出したんだけど
こんなキャラだったのか・・・
キングゲイナー楽しいから原作も見るといいよ。
434 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 04:19:00 ID:re8iBhsl
キングゲイナーの漫画読んだらラッシュロッドは時間止めたりしてないんだけど・・・
あとシンシアの服エロいんだけど・・・
選択肢に安定を望むと一人では決められないってのが出たけど
>直撃は援護にも効果あるし、援護しても消えないし
これは知らなかった、いい情報を聞いた
連携攻撃+直撃で再攻撃以上の攻撃力も出せるわけか
覚醒つけて敵の目の前で行動可能状態にしておけば…せっちゃん始まったな
うちのセツコさんは寺田誕生日にした所為で直撃覚えないです。
それはともかく、36話でステラ撃墜したらキラがトドメ刺したよ。
なにすんだお前。
フラグ立ってようが立ってまいが、ここの展開は同じなのかな?
そうしないとシンとキラが戦う理由ができない
フリーダムのデストロイへのトドメ演出に期待したが裏切られたのは俺だけではあるまい
はいはい、種は特別扱いされてしかるべきですよね
フリーダムのビームサーベルの演出、どう見ても悪役だよな。
1周目ランド編俺の未来お前の未来だけど、その前の話しでツィーネ説得出来んかった‥
俺の〜はノーマルEndだっけ?
今回余ったPPは攻撃に振るよりSPに全振りでおk?
攻撃は10程度じゃあんま上昇しないよな
結構余ってたから小隊長も小隊員もSPつちゃったけど
>>444 EDでメールの髪伸びたけどツィーネ説得できなかったよ
SPうpがいるのは
激励脱力補給希望覚醒要員
あとはなんとかなる
エウレカは最優先な
449 :
438:2008/10/23(木) 11:19:32 ID:5g3xcg4x
>>439 サンクス。
そういえばそうか。
とりあえず、ステラは無事(?)お星様になりました。
前半怪しかったけど、何とかポイント足りたみたい。
これでシン残留も希望が持てそうだよ。
パーラにもSPアップを付けた方がいいと思う。
余ったPPならSPアップで良いんじゃない
5とか10違うだけでも楽になる
寺田誕生日でやっていないなら尚更
ノーマルなら気力限界突破もいいよね
どのくらい違うか分からないけど、気力限界突破が緑色に光ってるだけで嬉しいw
小隊長になる予定のないやつはSPアップだけだな
そーいえば凄い今更なんだけど
wikiの改造引継ぎで
バルゴラ2号機と3号機の改造資金はまとめて21話で返却されるってあるけど
3号機の改造資金って9話終了時に返却されてるよな
書き換えてもいいのかな?
しかし三週目楽しいなー 15段階改造で敵がゴミのように落ちていく
されてないだろ
ストライクフリーダムは原作、IFそれぞれ何話で改造可能になるんだ??
>>434 アニメだとラッシュロッドはちゃんと時間を止める
ヤッサバが退場する時もブラックメールのオーバースキル絡みで良いセリフがあるから今作だとちょっと違和感
とりあえずアニメ見とくことを勧める
>>455 されてないかなー?8〜9で改造してると300万近く増えるけど
>>456 確かifが51話終了後で原作が48話終了後
ランドルートだとフリーダムの時点で改造できるからあれだけど
あれ?46話じゃなか…あ、そうか一度オーブから離脱するんだった
紛らわしくてすまんorz
クワトロを百式から降ろしてメッサーラやらそのへんに乗せ換えるときって
百式は誰を乗せようね
よっぽど鍛えてないとどーせ小隊員だろうし
誰でも。
でも小隊員用機体としては鍛えてないと盾ない分他MSよりダメなんだよな・・・。
463 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 15:04:06 ID:gU4mpD3a
百式はメガバズーカーランチャーのアホ消費を見て使う気なくしたわ
百式はエマさん乗っけた
スパガンはソシエに
百式は今回がんばってるけど
結局いつもと同じく微妙だな…盾ないし
ところで詳細な条件判ってないのって大容量EPとビームス夫妻?
ビームス夫妻は33,34話の合計撃墜数が5以上な気がしてきた
じゃないと条件厳しすぎる
宇宙Sだから宇宙戦の時は小隊員として引っ張り出してる。
今セツコでプレイ中なんですが32話で周辺警戒行ってもステラとフォウは仲間にできますか?
>>355 雑魚ガバメントもいなかったかな?プロメウスと勘違いしたかしら
ゲジマユのブレーカーにのされたよ
>>463 PAllもあるし、百式はMSの中では十分強いんでないかなぁ
やっぱり序盤からいるから百式は強化してるよね
百式の強さは異常
結局PALLが売りならギャプランやメッサーラのほうが強いからな
百式は序盤のみになってくる
多少いじくっておけば安心して小隊員用に出来るし、TRI強い奴の底上げ用
斗牙がやっと覚醒覚えたけど消費75か
SPアップ+9にしても2回使えるようになるにはLv65必要か
百式はPALLが便利すぎる
メガバズはほとんど使わなかった、TRIの弾切れ時に使ったり
ボス戦だと非力だが、ビッグオーを小隊長に入れ替えて直撃要因に変身させた
ビゴーをごひ族として使うなんてなんて贅沢な
>>479 直撃要因はクワトロね
ビッグオー雑魚相手だとあまり使い勝手が
ビゴーはヒット&アウェイと集束付けると雑魚にもなかなかだぞ
>>481 結構扱いに困ることがあるねぇ、
H&A・E/Bセーブ・再攻撃・ブロッキング・収束と付けたい技能が多いから。
ビゴーはH&Aつけないとやりづらいな、ボス専にするならまあいらんかも
ぶっちゃけ移動力と射程伸ばせば格闘マシーンでいいよねw
ビゴーにレーダー3つ付けると驚きのザコ散らし力
ビゴーは小隊の恩恵で思いっきり移動力伸ばして高性能レーダーとSアダプターをつけときゃ
それで雑魚を散らせるよ
P兵器は格闘で我慢するんだ!
リニアシート、ミノフスキー、鋼の魂みたいなパーツだったがかなり強かった
ビゴーはなんでもできるからなあ
俺はMAP兵器特化
Sアダプターなんてもったいないのつけなくても、元々陸は全Sなんだからミノクラかスラスターだけでいいじゃん
ビゴーは勇者の印や鋼の魂とヒット&アウェイ付けてプラズマギミック連射が鬼畜過ぎる
ビゴーのプチセブンスウェルの雑魚殲滅能力は異常
燃費もいいし威力高くてクリティカル出まくりだし、H&Aで突っ込んみながらドンドン潰していける
みんなしんのすけが好きなのは分かった
俺はひろしも好きだぜ
というか今回はパイロットもSじゃないとSにならないからSアダプターあんまり意味ないよね…
武器の火力が超上がるから、かなり意味あるよ
最終話前半エーデル弱かったなぁ、脱力使わずに分析・撹乱と武器フル改造したユニットの総攻撃を繰り広げて最後はレントンで留めさした。
これから後半入るけど、ちゃんと全て回復してんだね。てっきりダメージとか
SP消費したまんまなのかと、びくびくしてた。
Fの前後編マップの外道使用が懐かしい
何故気力150だと次のMAPでは50に下がるのか理解できなかった
息切れにもほどがある
エウレカがサブパイになっちまうと、二度と養成不可能?
SPアップ付けなかったんだけど・・・覚醒ツカエネ
>>496 知らなくてセーブして詰んだな、ライグゲイオスにゲッタービームが10ダメだった
ランドルートだとラスボス分身の術するのか
イージーだったからHP160k程度で楽勝だったけども
レベル上げて覚醒使えるまでSP上げればいいじゃん
俺も1週目はその罠にはまったけどレントン無双してたら普通に使えた
エウレカのSPは今90だよ・・・
あと10上げればいいけど、これがなかなか
覚醒なくてもMAP兵器は使えるし、MAP兵器使わなくてもクリアはできるし
>>497 味方ユニットを戦艦に収容する作業懐かしいw
>>501 LV55くらいで100行く
49話あたりでやっと覚醒使えた
ホランドに付けるお勧め技能ってあるかな?
とりあえず集束とSPうpは付けたんだが
サイズ無視、Eセーブあたりかね
>>504 後必須なのはサイズ差補正無視くらいかな。それ以外はお好みで決めて良いと思う
空戦火力を更に高める為に再攻撃も有りだし、TRIの弾数を増やす為にBセーブもなかなか
>>505 >>506 ありがとう
とりあえずサイズ差補正無視だけ付けて後はPPと相談して決めますわ
59話で選択肢が出なかったがグッドエンドなのか?
アポロとエウレカ帰ってこなかったんだけど
発売日から始めて本日ようやくバッドエンドとノーマルエンドを迎えた
だがグッドエンド2つがまだ残っている
また最終話2時間*2とか思うと軽く欝だぜ
正直もうセツコルート始めたいんだがここまでしっかりフラグ管理して進めて
ここでグッドエンド見ないで諦めちゃうのはどうかしてるよな
まぁ1回難易度HARDでクリアしてるからコツもわかってるし2時間はかかるまい
……と思いたい
というかセツコでも最終的に同じ作業せなならんのかorz
ホランドは単機で○○地点に突入しろみたいなマップが幾つかあるし、ヒットアンドアウェイもオススメしとくよ
少数意見だけどなw
迅速もあるから結構無茶な運用も出来るし
>>496 補給と戦艦搭載で下げればいいだろ・・・
>>509 最後3分身しないだけセツコはマシかも
きっちりやってるから大丈夫だと思うけど、クリアデータは強化パーツ売り忘れずにね…
うっかりしてて2周目BS足りなくなってきた
>>508 59話で選択肢は二種類あるよ。バットかノーマルに行く選択肢と
グッドかベストになる選択肢と。
EDポイントMAX近い57話クリアのデータがあれば、そこから4種類の
EDに全部いけるよ。
>>513 あれ
グッドエンド2種類じゃなくてグッドとベストなの?
多元世界と修正分岐世界での差だけと思っていたがベストってまた別にある?
便乗でスマン
>>513 ベストエンドなんてあるのか
58話クリアのデータしか残ってないしもう片方の主人公もやりたいから3週しなきゃいかんかね
きついな
エンドポイント大量に必要な分割世界エンドをベストエンドと言ってるんだろう。たぶん
みんな適当な呼び方してるから無駄に混乱するなw
選択肢が出ないとグッド確定ってなってるからグッドが最良なのかと思ってた
バッド、ノーマル、グッド、ベストの4つがあると思っていいのかね
エンドポイントによって各エンドの中間くらいなら選択肢が出るとかそんな感じか
>>512 心配してくれてありがとう
ラストレントン移動用にメガブースター1個残してみたけど
今ノーマルエンド引継ぎデータチェックして見たらBS13000ほど引き継げてた
これだけあればBS稼ぎにくいらしいセツコでも足りるよね?
一度も全滅プレイしなかったから資金は930万しかなかったが……
>>516 おk、サンクス
それならちゃんと59話で選択肢出てたから両方いけるはずだ
ランドで太平洋ルートに行くメリットって何?
ラッシュロッドも強化パーツフラグもガリアルートだよね?
ノーマルとグッドは同じだろ
しかし元通りになった世界がベストっていうのはどうだろう
せっかく新しい出会いがあったのにまた別れることになる
次作は多元世界だろうが・・・
21話で小隊員倒す前にポゥ倒してしまったんだけど
これって敵を全滅させた事になるの?
SRポイントゲット無理?
今3ターン目です
>>519 ぶっちゃけほとんどメリットがない
メガバズーカランチャーが早期入手出来るけど百式は向こう行くしね
ランドだと
安定多元世界or元の世界
メール成長orそのまま
レントン達帰ってくるor帰ってこない
これらの組み合わせってどういう感じ?
>>518 素敵なほど足りると思う
引継ぎ4500でブースター類と高性能レーダー全部、アーマー系はなしで、
たまに売ってるいい物買っていくと30話くらいで息切れする感じ
525 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 21:49:17 ID:gCIv/Ux1
40話くらいで誤解が解けてゼウス全員が揃った後って、もうルート分岐による部隊分けは無いんかな?小隊考えるのメンドくて…
終盤ザフト組が抜けるくらい?
ちなみにまだセツコ一周目です
ベーシックにしたら、乗せ換えしたキャラとか本来の機体に戻っちゃうから俺は常にバランスでやってる。
微妙と思いつつも入れちゃうキャラがいるから枠が足りない
使いたい奴が多すぎる
529 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 22:52:19 ID:ol+WeGVj
>>523 一周目は最終話の選択肢無しで安定世界でメール成長したけどアポロレントンは帰ってこなかった
二周目は選択肢で元の世界を選んだら元の世界でメール成長してアポレントン帰ってきた
選択肢で安定した世界を望むにしてアンポンタンが帰ってくるかはわからん
そういや皆1週目のクリアターンはどれくらいなんだろう
俺はセツコで349(SRPコンプ)だったんだが、上手い人なら20ターンは軽く短縮可能な気がする
うおおおおおお
大容量エネルギーパックは買えたのにメガコンデンサーこなーい(´;ω;`)
ブライト艦長に怒られるやん!!!
532 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 23:10:05 ID:RolihEcT
ランド編32話の分岐はレントン探しと留守番とどっちがお得?
>>530まだ最終話後半だが、411ターン。
SR34で一応ノーマル
534 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 23:48:24 ID:5/+PC2Nn
ごめんターンAの原作見てないんだけど、ターンXのシャイニングフィンガーってセリフ、原作にもあった?ゲーム用のネタ?
BSの引き継ぎって強化パーツ売って獲得した分も引き継ぐから、
とりあえずパーツ買って、最後に売ればもしかして売った分だけ引き継ぎ増える?
それともバザーで使った分は引き継ぎの対象にならないのかな
やっと終わったかなり眠い(´Q`)。oO
ジ・エーデル3体何とか1ターンで倒せて多元世界エンドで、アポロ&レントン達が帰って来ない・メール髪伸びただった。
59話で選択肢でるENDポイントの数ってまだ確定したんだっけ?
2週目ランド、ENDポイント21(ifルート通って全取得)で59話の選択肢出たけど
どの辺が確定ラインなんだろうね
撃墜数引継ぎってことは一回ディジェとれば周回するたび自動入手でおk?
言い回しは違うな>シャイニングフィンガー
>541
レベル
>>543 あぁ、それだけクリアすればいいのね
thx
何でもいいけどアキ爆死したら
それ以外のENDポイントとっても帰ってこないんだよね?
カチッ あ・・・
浜本があまりにも悲惨だった…
>>538 パーツ売った分も多分増えていると思う。
今4周目だが、BSはこんな感じで増えていった。〔全滅プレイ一切なし〕
2周目開始 → BS11000 3周目開始 → 30800 4周目開始 → 99750
改造資金の還元も資金獲得扱いになるのかな?
いなくなる機体フル改造しておけば元金と還元額で引き継ぎ2倍でウマーそうだけど
548 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 04:20:34 ID:cI4BTBrO
>>547 2周目以降はそこまでやる意味がほとんどない
まだセツコ編1周目の38面クリアまでなんだけど
今のところがんばってSRP38取ってる。
で、ifルート目指してがんばってるんだけど
このままいくと、たぶん途中ルートで次元元通りのエンディングか今の世界の
エンディングか選べると思うんだけど
どっちが真のエンディングって感じなの?
wiki読んでもベスト、グッドエンディングとかは書いてあるけど
セツコ編ではどっちの選択のが真のエンディングっぽいのかよくわからないんだ。
両方見た人いたらどっち目指した方がいいか教えてくれないかな。
2つやるのはきついし、次にランド編遊びたいから是非教えてお願いします。
どれが真EDなんて次回作出るまでわかんね
>>548 3周目スペシャルならいくらあっても困らなそう、引き継ぐかは知らないけど
バルゴラ2機とジブラルタルルートのメタスくらいか
世界が元通り別々の世界になるかそのままで安定するか、主人公のその後がどうなるか、黒歴史になるかならないか
どれが正史かなんてわかりません
>>551 メタスの改造費戻ってくるのかな?
Ζの鼓動で楽しようと思ってフル改造したら、レコアさんごと離脱したから…
>>553 ファのメタスが改造なしになってれば戻ると思う
周辺警戒ルートだと改造そのままだけど
そっか、朝早くからレスありがと。
じゃあ聞き方かえるけど
セツコが幸せっぽいエンディングはどっちの方ですか。
あんなにいい子なのにあまりにも不幸でかわいそうだから是非教えてお願いします。
結構セツコ編に感情移入してるんだよね。。。
ベストもグッドも世界が元通りになるかならないかだけで大きな違いはないよ
手抜きかと思ったわ
ベストとグッドの違いって
主人公は関係なくない?
教えてくれてありがと。
じゃあその時の気分で選んでみます。
今日もセツコの為にがんばる。
お約束
・明日を救えないエンド
BAD
・黒歴史エンド
NORMAL
・安定多元世界エンド(主人公によって更に2パターン)
GOOD
・元の世界エンド(帰還するかしないで2パターン)
世界的な視点で区別するとこんな感じ?
wiki眺めてみたけど #58話「メモリーを捨て」59話「安定を望む」→ノーマルエンド
これがセツコ一人ぼっち、メール成長無しで、GOODの帰還するかしないかはENDポイント次第?
今ランド47話で検証するにはもうちょっと時間かかるから、誰か検証してくれるとありがたい
丁度本スレで話題になってて、書き込もうと思ったらあの板には書き込めなかったからこっちに書いてみた
まぁ世の中にはシャドハみたいなBADENDからの続編のゲームもあるし正史がどれになるかは分かんないやね
24話のマジンガーのパーツ拾うって奴増援で出てくる鉄兜鬼じゃ手遅れ?
後、リュウって誰?
ゲッターの人?
何を言ってるのか判りにくいんだが、メカ鉄甲鬼が出てからじゃ手遅れって事か?
そもそもボスにしか拾えないんだから鉄甲鬼が出てからじゃないと拾えないだろう
リュウとやらについては何の話だかも判らん
鉄甲鬼仲間フラグならゲッター
565 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 08:44:04 ID:cUpMdZZC
ゆとり質問厨もたいがいにしろよw
>>563>>564 つたない質問に答えてくれてありがとう
wikiにリョウと戦わせろって書いてあって誰だか分からなかったんだ
マジンガーのパーツは 右上から10・10の場所にボス移動させても何もおきなかったから聞いてみた
もしかして、すぐイベントじゃなくてバザーでイベントだったのかな
だったら早まった
鉄兜鬼が一番気になる。
てつかぶとおに?
>>566 ロードして隣の桝に移動させてみれ
たぶんそれでイベントおこる
569 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 09:41:15 ID:MD3DSetA
テキストも読まない奴は死ねよ
570 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 13:20:23 ID:0OmHjHXs
あ
571 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 13:24:34 ID:0OmHjHXs
56話…
なんか色々出てきて誰から倒しにかかっていいのかわからず責めあぐんでるんだけど…
とりあえず、周りの雑魚は一層したんでこれからボスクラスをどう攻略しようか迷っているんだけど、何か良い方法ある?
とりあえず、今はシンを先に倒して、次にレイ、ハマーン、シロッコ、最後にタリア…とか考えてるんだけど…
でも、ハマーンつよい(泣)
>>571 まぁHP低いやつから倒していけばいいんじゃないか
プレイしながらレス待つって相当な時間の浪費だな
自分で考えてクリアすればいいだろうに
HP回復無いんだから適当に攻撃してりゃそのうち終わる。
575 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 13:58:17 ID:0OmHjHXs
>>572 やっぱそんな感じかな?
ありがと。そうしてみる。
また57話で誰から倒そうかってレスがあるなこりゃ
流れぶった切ってすまんが、人間爆弾回避ってアキ冷凍保存でいいのか?
もしそうなら、黒富野作品を白富野作品が救うという事になって面白いがw
のぶ代は今暇だろ、勝平の声やらせればいいのに
声はもう別人だろ
のぶ代はもうそろそろやばいみたいだが
のぶ代はアルカノイドで忙しい
EXハードやってるがこれSRポイント無視でいいな・・・
つかスペシャルやったあとだとギャップがすごいぜ
2周目48話まできたが、コレンのPP引き継ぎ1404なんだが、みんなこんなもん?
他のやつは3000とか持ってくるのに…
コレンは最初に仲間になった時もPP全然持ってなくてショボかったな
ヤツを育ててるプレイヤーはいるのか?
脱力要員はなるべく育てたいと思ってはいるが
なかなか枠が難しいなw
ボスにSP回復アイテム持たせた方が良かったりするw
元々が少ないだけかw
しかし1周目いなかったフォウと同じPPとは・・
>>582 スペシャルやった後とかよくやる気になったなw
通常プレイと真逆で後半になるほどしんどくなるからな、EX-HARDは
俺は40話あたりまではSRP取っていったが、それ以降基本的に諦めた
レントン無双前提かのごとく、大量に敵が出だすと一気に厳しくなる
火力不足に涙が止まらなくなってくるぞw
コレンは貴重な脱力要員、MS系に乗り換えられるし、ロケットパンチ見たいしってことで使ってた
脱力ってボスがメインだけど、そのほかだと安定して使えるキャラってガウリとコレンぐらいだから
2周目でレントンのお供させて稼いだ記憶がある。3周目で参入時6400ほどだった
ってかこれはユニット運用談義ネタだろw
正直フラグ判明したからここ使う人ほとんどいないしな
とりあえずEX攻略は需要がある・・・と思いたい・・・
バルゴラ3号機を間違って改造してしまったけど、資金後で戻ってくる?
戻ってくるよ
>>590 EXHARDは改造育成無い分、ノーマルの序盤の難敵攻略みたいに
攻略のしかたがある程度絞られてくるから、いいよね
期待してる
HARDで面倒臭いのは中盤辺りだね
序盤は敵も改造してないから問題ない
合流辺りからは機体も揃ってある程度改造、育成が出来てるし
中盤辺りは改造、育成もあまり出来てない状態なのに
敵が改造し始めるから当たるし外すしと面倒臭い
>>594 一応言っとくが、EX-HARDと難易度のHARDは別物だぞ
分かった上で言ってんならスマソ
EX-Hいつかやろうかなとは思うけどランドとセツコとどっちが難易度上なんだろう
サイズ差無効を付けられないってことは
Lサイズ有利だよなぁ
Sサイズとかどうなっちゃうんだろか
サイズ差無視攻撃で
>>596 ランドの方が明らかに楽かと、SRPを逃さないつもりなら分からんが。
サイズ・装甲・底力・修理と有利な条件が揃いすぎてる。
装甲UPパーツでも付けてランド無双ならそうそう落ちないし。
リアルはよわよわでスパロボゲーってレスはみたな>EX-H
改造できない技能付けれないじゃリアル系は苦しいよな
νとか長射程から狙い撃つ機体は役に立ちそうだが
>>596 俺はランドでやったが、おそらくセツコのが難易度高い
無改造無養成じゃ小隊長としては役に立たんと思う。多くのリアル系がそうなんだがね
セツコはSP回復生かした覚醒・直撃要員になるのがオチじゃないかね
ランドは最強クラスの耐久力(底力込み)+メールの存在で輝ける
>>600 >>602 レスサンクス
あえてセツコでやってみようかな…精神要員&援護だけ隊長になりそう
ああ、そか
結構細かくいろんな属性ついてたな
>>602 セツコはSP回復+集中でまだマシな方だけどな
他にも、”エウレカがメインパイロットの時の”ニル、VPS+シールドで耐えてくれるインパ系
気迫+月光蝶で∀(地味にHP回復も○)、厳密に言えばリアルではないがバリア付けた戦艦(E使用の武器が少ない方がいい)
サテライトも何時もよりは輝けるw
>>605 そういやSP回復+寺田集中あったな
それでどこまでやれんのかは、セツコでEX-HARDやってないんでわからんがw
サテライトが通常モード「よりは」輝くのは禿同w
慢性的な火力不足に悩まされるEX-HARDでは出番があるな
俺は終盤まではSRP取ってたから洋梨だったが、SRP無視しだした終盤からはそれなりにお世話になったよ
EX-HARDはウンコ部長初登場で詰んだな……
要らんことSRポイントとか狙ってたのが悪いんだが
SRポイント狙わない方が精神衛生上いいんだけど、
わざわざ好き好んで難易度高いものやってるのに
難易度下げるプレイするのもなぁって感じ。
凄い今更何だけど、『楽園の追放者』の選択を出すのって2周目なら普通に出て来るんだっけ?
それとも何かフラグ立てないといけないんだっけ
二周目は何もしなくても出るよ
49のボス辛すぎ
十万位hpあってマップ異常だし囲めってうぃきに書いてあったけど囲んでも普通に使ってくるし熟練も取りたいために敵や戦艦倒してるけどボスまでにspが・・・・・
hp回復大辛いです毎ターン2万って
百鬼要塞島なんて楽な部類だと思うけど
wiki見てきたんだけど
ステラとフォウは同時に加入ってする?
wiki見てきたら?
しない
(笑)
一行目に見てきたって書いてあ(ry
再度見てきてどっちもポイント制だから同じ周回で手に入るってことでいいのか?
622 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 22:26:26 ID:P14I1SP7
今回の連携攻撃って地雷だよね?
1000使うくらいならその分技量にふったほうが良さげ
>620
wikiは見てないが、実際一週目に両方加入したよ。
せつこルートにて。
ステラといえば、wiki見たけどランドでステラ生存は無理ってことでおk?
ちょい前にチラッと見たときはランドルートでもいけそうだったけど。
>>622 >連携攻撃って地雷だよね
何度も出てる話なので同じ返答をするが
技量にふった方がいいキャラと
技量が低すぎて多少あげても意味がないので連携攻撃を取った方がいいキャラがいる
そしてデフォルトで援護攻撃を持ってるキャラはサブキャラが多いので大抵技量が低い
しかもデフォルトでもってないメインキャラに援護攻撃をつける意味があまりない(再攻撃が強いので)
>>622 1000振ったぐらいで安定したクリティカルなんて出ないから、他の技能との兼ね合いが無ければ連携でいいだろ
再攻撃用を考えてるなら別だが
デフォで援攻伸びて機体の相性いいキャラなら普通にアリだろ
セツコとかルナマリアとかは養成次第じゃいいダメージソースになってくれるぞ
後、個人的に再攻撃よりも援護攻撃養成するな、台詞の掛け合い的な意味で考えて
連携攻撃ってなんか必ずクリティカル出るわけじゃないのがなあ
出るときと出ないときがあるし
>>628 いや絶対出るんじゃない?
wikiにあるオルソンのバグ以外で出ない事ってあるの?
なんかオルソン普通に攻撃してもクリティカルでなくなるときがある気がする
なんなんだろこのバグ
>>628 援護する奴に熱血、魂かけたりしてないよな?
どっちにしろ援護に熱血も魂ものらんし
バグと言えば○で戦闘デモ早送りしてるとセリフの順番おかしくない?
まあ別に実害は無いんだが
需要のなさそうな情報だが15話の大容量エネルギーパック、
出なかったので15話終盤のクイックセーブからやり直して
クワトロに堕天使を1体撃墜させたら出現しました
3周目のためクワトロの撃墜数は927で、ランドルートでも出現したので
その周回での12話と14話のクワトロの累計撃墜数か、
14話でのクワトロの撃墜数がフラグのひとつのようです
連携どころか援護攻撃自体二周目以降はイラネ
再攻撃が便利すぎる
一周目は技量振る分のポイント確保しにくいから別だが
EX-Hなら援護攻撃重宝しそう
一週目、隊長全員に再攻撃つけて涙目だったわ
エース級しか発動しねえし
撃墜数がフラグになるなら撃墜数引継ぎなんていう無意味な仕様はやめてほしいなw
かえって解りづらいわ
全部繰り越し撃墜数でフラグたつなら構わないんだが
ビデオとかレイチャールズとかはよくわからんのだよなぁ
セイバーとエアマスターB以外にTRI攻撃で変形する機体無い?
2機で組ませたらなかなか絵になるけどあと1機欲しい
ガイア
ランドレントンルート33話SRPとスピアヘッドスポットの同時取得できねぇ…
エニルが非常に邪魔だぜ…
42話冒頭で気力200になったんだけど、これって爆発モード?
>>642 冷凍フラグ立ってると最初から気力200
爆発の場合はアキ爆発後に気力200
dクス
じゃあ、フラグはちゃんと立ってるのか。
ほっとした。
ルンドンがメイトパイロットになるのはいつ?
なんだそのダンディな名前のキャラは
そんなキャラ居て顔グラがいかにも紳士な感じだったら俺惚れるわ
誰か運用スレの次スレ立ててくれー
648 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/25(土) 03:15:21 ID:QTBQJESz
いま気が付いたけど、ロジャー・スミス(25)
あの貫禄はどうみても30代だと思ってたのに
しかこランドがアサキムとつるんでるのはいいのだけど、カラスまで引き連れてるのはおかしいだろ
>>641 少しは増援出すタイミングやユニット配置考えろよ
2PPに増援全て出しちまえば余裕だろうが
初期敵にレイ向かわせて無双、増援側にチャールズ向かわせれば夫妻合計10機程度軽く越える
関係無いキャラに余計なことさすから、タゲ奪って撃墜数稼げなくてSRP制限ターンに間に合わなくなったりする
敵のレベルが固定だから、修理補給できないキャラは70レベル前後が限界かな
全滅プレイやらなきゃレントン無双しても80や90は無理じゃねーの?
レントン無双してて思ったんだが
ゼオライマーって今考えるとありえないな
・・・奴は当時からありえなかったから
超火力単体、超火力広範囲MAP、EN回復大、HP回復大、バリア、分身、2人乗り
MXなら覚醒+愛で、JならGゼオ&瞬間移動と敵がコントローラー叩き付けるレベル
F完のイデオンは9999の画面全体MAPが魂とクリティカルが重複して4.5倍ダメ
叩いてたから驚きもしなかったわ。再動もあったし。
格闘400なるくらい41話でやってラスト90だったなー
2周目41話にたどり着いたけど、700機落とさないと撃破数が追いつけない
イデオンはMAP以外の弱さとゲージ貯めるのが面倒だったからあんまり使い勝手良いイメージはねぇなぁ
準備に数ターン&敵倒したらゲージ下がるってのが。
ゲージ下がる前に
ソードでボス級にしこたま援攻したり
覚醒てかげんMAPガンで削りに削ったり
そして仕上げにガンで掃除 って感じだったな
小隊システム様様だなぁ
F完はゲスト最終決戦でイデオンガンしたら全滅させちゃったわ
ゲージあげすぎて味方にイデオンガン撃ったりゲームオーバーになるのは笑った
MAPWといえばツィーネの奴がかなり強いな
最終話限定なのが惜しい
>>659 識別こそ無いものの超燃費+指定型範囲だしな、雑魚狩りにはもってこいだた。
661 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/25(土) 06:26:45 ID:S1sVN1ia
レイ&チャールズってスポット参戦しかしないのか。
35話終了時に仲間になるっていう情報はガセ?
参戦したっていう報告が皆無なのでほぼガセ
ビームス夫妻のフラグ立ててもストーリーに変化ないから、最終話になるまでわからないんだよな
やっとセツコ一周目でバルゴナグローリー手に入れた…
確かにダッダーンだった
ミズキが全く揺れないのは何でだ?
前スレ(?)でENDポイントいくつでエンディング分岐するか検証してくれた人がいたけど、
誰かそのレスをサルベージできる人はいませんか?
たしか、そのレスではENDポイント18(19?)以上で、
1.「全てが〜」or 2.「世界の〜」の選択肢が出たとかだった気がしたけど、詳細覚えてなくて。
でも、さよならユニットの改造費用が戻ってくるのはよろしいなあ。この制度は今回が初めてだっけ?
これかな
12 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 19:06:47 ID:cfpWupTw
ENDポイントによる59話分岐※セツコ確認
0〜6「世界の安定を望む」「自分では決められない」
7〜17選択肢なし
18〜21「全てが元通りになるのを望む」「世界の安定を望む」
1ポイントずつ変動させて確定させました。ちなみにツィーネを仲間にする、しないは関係ありません。
ただ、前スレで16で選択肢が出たと言う人がいるのでなにか変動する要素があるのかもしれないです。
668 :
665:2008/10/25(土) 09:50:21 ID:9VKmr0Qn
>>667 そうそう、これです。
16でいけたってことは、他の要因としてはSRPかターン数くらいかな。
ありがとう。
全滅プレイはSRP関係ない一周目ラストステージでコーラリアン相手に
セツコ、ロラン、ロジャー使ってやってたから撃墜数は主人公がぶっちぎりだな。
二周目以降は全滅必要無いしレントンに追いつかれることもない感じ。
ただ二周目以降のレントンの追い上げも凄いから
一周目でレントン無双してる人はずっとレントン見ることになるんだろうなぁ…
うん、ホントどうでもいいチラ裏スマソ
アポロと尻帰ってくるEDってトーマ様も帰ってくるの?
2週目、3週目ともなると稼ぎ頭と同じ小隊に属してた精神要員のPPが
溜まりすぎて射撃や格闘に振るととんでもないことに
小隊編成変えればいいじゃない
基本的にEDポイント全取りしてれば、
58話の選択肢次第でどのエンディングも見れるってことか?
四週目な俺はソシエ、マリアちゃん、チル等
小隊員やってた連中が小隊長やってる。
4週もすりゃカツでも主力行けるな。
4週もすりゃ弁慶でも主力行けるな。
>>675 一週目からソシエ隊長ですが・・・
お金は大事だよー
一週目から弁慶主力なんですが
680 :
_:2008/10/25(土) 11:47:31 ID:tFWYy2JE
セツコルートの38話のザフトポイントについてなんだが、
これってまずシンとキラを戦闘させないままシンを撃墜させて、
次にキラを撃墜すれば計3ポイントゲットできるということなの?
この質問何度目だろうか
682 :
_:2008/10/25(土) 12:01:25 ID:tFWYy2JE
すまん、自己解決した。
両方は無理なのか・・・。
ポイント足りないからあきらめて2週目にしよう。
>>676 行けるってか
一応幸運使えるから小隊にいれといたお陰で
合体攻撃用に鉄也君と小隊組ませて
ボス戦まで戦艦内で待機してたマジンガーの主人公より強いぜ。
カツは能力アレだけど精神はなかなか良い
能力はすごいけど精神はいまいちのカツなんて見たこと無い
カツなんて使いたくない! でも、使っちゃう・・・くやしい!
これを狙ってるとしか思えない
今回はプロが強い&カッコいいから甲児くんの存在は薄いな
むしろプロが強化パーツなうちのチーム
ダメージ-20%と鉄壁と移動後トライがデカイ
気迫とかいらんし……
カイザー出ない時の工事はいつもそんなもんだよね
プロは弱いときは弱いけど、強いときはめっぽう強いから今回はまだ控えめなほうだな
>>680 ついさっき俺が通ったばかりの道だ
どっちか片方しかとれないよ
39話でシンがアスランに優しい言葉掛けてたけど
これはつまり、その、成功ってことでいいんだろうか
>>688 だね。
熱血と鉄壁使い切るかEN切れでプロに変えて、
ブースター&カーパーを叩き込むのが流行り。
甲児は熱血を覚えるのが早い
でも今回HPで撤退するボスがあんまりいないんで
結局そんなに使わないけど
ワイドの雑魚に熱血Wバーニングで一掃してたな
ボス戦はプロにチェンジ
58話のオーバーデビルなんだけど、
マップ兵器の射程6なのに、7マスまで届いてるんだけど、バグかな?
695 :
694:2008/10/25(土) 13:34:42 ID:CTVnshu6
ゴメ
内容確認したら場所によって7マスとどくとこもあるんだね…
オーバースキルとMAPWの範囲は事前にしっかりチェック!
マジンガー二体を一組で使うのを前提にすれば甲児に集束攻撃も悪くないな
698 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/25(土) 14:14:04 ID:aOg1PLRU
一番悩んだのはジロンだなー
欲しい技能多すぎてめんどくなってSPUPだけつけてクリアしてしまた
>>698 まず気力限界突破でしょう。小隊長能力もあって気力が凄い勢いで上がるし
>>680 キラもシンも撃墜されるとイベントが起こるから無理なんだよな そこ
同時にMAP兵器で落としたらどうなるんだろ
キラがMAP上にいる時にシンが撃墜されるという条件を満たしてるのかが不明
キラとシンのイベント戦闘前にシンが落ちてるから+2のほうも取れる気もする
>>700 一番ザフトポイントが多く入って、経験値や資金も逃さず更にSRPが欲しいなら
・シンとキラを戦わせない
・シンとキラとAAを全部まとめてMAPで落とす
これが今のとこベストなんだろうか
シン、レイ、ルナのトライチャージで
デスティニー、レジェンド、インパルスだと攻撃力が上がらないのは既出?
節子ルートで、58話パラダイムシティで生きていくじゃない方選んで
59話世界の安定を望むを選んで、ツィーネ仲間したら
最終話がランドみたくカオスレムレース3体じゃなくて
カオスレムレース+カイメラ無限増援だったんだけど、セツコルートは常にこうなんですか?
EDは、アポロとレントン帰ってきたし、セツコは平行世界トビー達と合流してました
1周目のランドルートEDは、アポロ達帰ってこなくて、メールの髪は伸びてました
これ2つともノーマル、グッドEDどっちなんですかね?
>>703 俺もそれと全く同じパターンだったよ
HP50万のカオスレムレース1体で、アポロ・レントン帰還・栄光の星再結成ED
再結成とかしない場合は、ラスボスどうなんだろうねえ
36話終了後にでシンがステラを偲んで星となって見守ってくれって言ったら
生存確定?
>>705 水葬じゃなかったらポイント足りてると思う
>>704 複雑すぎて自分的にエンディングが何パターンあるかもよくわかってないです;
誰かがまとめてニコニコとかに上げてくれるの待とうかな
ガンレオンのが強いかと思ってたら、収束つけたバルゴラはヤバいですね
3周目どっちにしよう
>>706 d
水葬は原作のあれかな?
違ってたから多分大丈夫だろう
709 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/25(土) 15:53:08 ID:aOg1PLRU
フェイたん出てきたけどカットインがない・・・
>>702 既出
ステラとイザーク加入してからガナーザクとブレイズザクとインパルスで組んでもボーナス無かった事から
マジンガーチームと同じくユニットとパイロットの組み合わせがきちんとしてないと発生しないボーナスのようだ。
713 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/25(土) 16:17:35 ID:aOg1PLRU
>>710 ライトニングデトネーターで敵撃破したときだけ出る
ランド編クリア→セツコ編14話終わったけど、それまで全く関わらなかった連中の話しだからセツコ以外当然皆無改造なのに違和感というか、うわっ弱wwて感じた。
2週目もランド編やってたらかなり楽だったんだろうな〜14話に関しては‥
>>707 実際にエンディングの違いを調べてるけど
今のところ選択肢によって黒歴史、安定した多元、元の世界の3つの分岐は確認した
このスレの上の方にちょっとしたまとめがあるのとwikiのBAD編最終話攻略に掲載されてる
問題は各主人公の2パターン分岐とアポロ達の帰還条件がよくわからない
ENDポイント一個ずつ調整するのにかなり時間がかかってる
あと、ラスボス(カオスレムレース)はバッドでいない
ランドは3体、セツコだと1体でHPが大きく違う
エウレカのPPってレントンに引継ぎってあるけど
エウレカをがっつり養成しても大丈夫なんだろうか
養成した分と現在PPが全部引き継がれるってのであってる?
マジンガー、グレートマジンガー、グレンダイザーの3体で小隊組んでるんだけど、誰を小隊長にするのがおすすめ?
トリプルマジンガーブレード用に全員武器だけフル改造してるんだけど、機体は小隊長だけ改造しようとおもうんだ
ダブルバーニングも使えて、素の技量が高いから再攻撃が使い易いグレートかな。
技量上げればブロッキングの発動率も上がるから、防御面も悪くない。
個人的にはグレンダイザー別小隊にして、それぞれに補給機付けておいた方が良いと思うけど。
>>718 とりあえず、移動後ALLが使えるマジンガーかグレート
合体攻撃使うならENも全機改造した方がいい
その三機でやると加速要員いなかったからダイザーだけ別の小隊にしてた
>>718 直撃持ちいないからおすすめしない
ザコ殲滅用ならクリティカル出やすい&ダブルバーニングでプロ
俺はダブルマジンガー+カプル(ジョゼフ)でグレートにレーダー系2個つけて
グレンダイザーはゲッターとマリンスペイザーと組んで運用してる
ああ、加速も使えないのか。辛いね
>>718 グレートかダイザー
ダイザーはPALLとPTRIが使いやすいのが良い
グレートはALLによる反撃削りが可能なのとグレートブースターもちで単発の威力が高いのがいい
再攻撃を覚えさせれば鉄也さんの高い技量も活かせる
マジンガーは小隊長能力がスーパーらしく使いやすいが
PTRIは射程が短すぎてALLは宇宙では使用不可と小隊長にはちょっと向いてないところがある
グレートが同じ小隊にいればバーニングファイヤーが美味しいけど、それはグレートにも言えるのでアドバンテージにはならない
正直、マジンガーとグレートを同じ小隊にしてダイザーくらいは別小隊で運用した方がいいと思うよ
マジンガー・グレート小隊とダイザー・ゲッター小隊に分けると使いやすいな
FDSも狙いやすくなるし
まあゲッターはレントンのお供になってる人が多そうだがw
ゲッターはキンゲのお供だな
TRIの攻撃力まあまあだから
>>711 >>713 ありがとう。次来たらやってみる。
ハリー+ラクスで攻撃したら、
レコアのHPが「1」残った。
どんな嫌がらせだよ・・・
ゲッター、鉄甲鬼、レディコマンドが普通ですかね
援護防御の鬼と補給機でゲッタービーム撃ちまくる
今回のレディコマンドは微妙にガッカリ
1軍半って感じで運用してるわ
ゲッターはレントンのお供させてたら隊員やらせるの勿体無いくらい強くなってた
まあ後半メイン全員隊長で出すのはきついから誰か隊員に回すことになるけど
レディコマンドやモラーバーのパイロットは貧弱な戦闘機なのに根性なんていらないよな
祝福や希望を頼むよ
加速した取り柄の無いミチルさんなのに
迅速のあるゲッターと組ませたら
丸っきり精神使わなくなっつしまうw
迅速使うほどでもない時は加速でいいじゃん
補給ユニットなんて補給技能付けて補給無双してればいいんですよ
ラクスの祝福を誰かの精神と交換したいぜ
グレンダイザーは燃費が悪すぎる
なるほど、合体攻撃のしやすさだけで組んでたけど、精神とか考えると使いにくいのか
ダブルマジンガー+加速もち、ゲッターザイダー+補給もち
で考えてみる
ダイザーは精神の使い勝手も…
レントンのお供は強化型アクエリ一択だったな
ゲッターはもったいない
ソシエとメシェーに補給つけようか悩んだがやめたのはもったいなかったとふと思った
フェイたんの声が可愛くないのは声バグですか
仕様です
それじゃあジュンさんの(ry
仕(ry
ソシエは幸運要員で補給機に乗れるし、戦技マニュアル付けて小隊員として活躍させてたからPPが余りまくってるわ
EDそんな複雑じゃないぞ
EDポイント足りなければグッド・ノーマル・バッド
足りてれば選択肢次第でベスト。
選択肢的には
パラダイムで生きる→(何を望むか)わからない→バッド
パラダイムで生きる→(何を望むか)世界の安定→ノーマル
職務を果たす→EDポイント足らず→選択肢無しでグッド
職務を果たす→EDポイント足りてる→世界の安定→グッド
職務を果たす→EDポイント足りてる→元の世界→ベスト
アポロレントン帰還はベストのみ。
メール成長・グロスタ再結成がグッドとベスト。
メールそのまま・さっちゃん一人がノーマル。
主人公ごとの違いとかをごちゃまぜにするからややこしいんじゃないか?
最初の選択肢前でEDポイントが全然足りてないと、職務を果たすを選んでもバッドかノーマルの選択になるんじゃなかったっけ?
声バグみたいなどうにもできないバグが一番腹立つわ
だみ声でも綺麗な関ボイスに脳内補正できる俺が最強って事だな
声バグは一番キツイわぁ
好きなキャラなのに何この拷問
ジュリィなんて声バグって判明してからキツイくなったわ
子安がかわいそすw
だいぶ慣れてきたけど、たまに正常な声が流れるネオがキツイ
声バグはなぁ・・・
二度とこんなヘマをしない事を願うばかりだ
子安バリバリ使ってやろうと思ってたのに声バグのせいで意気消沈したわ
そもそもバリバリ使える子安って
一番魅力が無く、かなり後半で仲間になるムゥくらいだしな。
お兄ちゃんも御大将も使えるMAPはあるが1MAPだけだし。
>>746 2週目ランドルートだったが、
職務を果たす→EDポイント足りてる→世界の安定で
アポロ、レントン帰還したぞ。
EDポイント足りてるとき(選択肢出たとき)のEDはベストで固定で、
元の世界になるか多元世界のままかの違いだけじゃね。
>>746 世界安定でもちゃんとアポロレントン帰ってくる
実際俺のプレイでも帰ってきた
>>757が正しいと思う
今47話
セツコがかわいそう過ぎる展開だ
なんとかならんのか
戦闘音楽をガンガンレオンガンレオンにしたら良いと思う
俺はダイターン3の曲にしてるなー
ランドは疾風ザブングル
レントンはFダイナミックSの奴
キラはゴッドシグマの奴
ゴッドシグマの曲は地味にカッケーよなw
バカナw
俺のイチオシであるバルディオスの曲がなぜあがっておらん!
>>763 マリン命の旅もセツコにはあうな。
キラは鉄也のテーマと悩んだけどシーグマシグマにした。
全ランダムも面白いぜw
BGMが空気呼んだときと読まなかったときの差が凄いw
BGMと言えば
BGMを部隊にしといても戦闘前に会話がある場合
機体BGMが会話してる最中流れるからテンポ悪いんだよなぁ。
>>766 機体BGMを全部マリン命の旅に変えてしまえばおk
>>767 常時マリン命の旅は嫌だろw欝になるわw
右ルートのゲインオーバーとか締めくくり的な所で
やりたいんだが、一々機体BGM変えるのめんどいっていう
あと、ラスボスで途中からJAMの奴かかるが
ボスに攻撃するとBGM変わるという盛り下がり仕様は泣いた
>>768 ニルファの時もそんな批判があってサルファじゃきちんとやったのに
今回またやったからな・・・アルファチームはほんと何もわかってねぇ
ちょっと聞きたいんだがENDポイントとかって手に入るステージで全滅プレイすると
SRポイントみたいに入手できなくなるとかある?
ボスBGMの方がいいって声もあるから、そっちに合わせたんでない
延々と流れっぱなしだと、それはそれで微妙なんだよな。MXやOG外伝が顕著
ザブングルとかのサブパイロットって
戦技マニュアルで経験値やPP増えない?
>>772 たぶん、小隊長の場合フルにはいって
小隊員の場合メインのみ適用だと思う。
DXで実験しただけだが。
チルとジロン、竜馬と他二人も大分差あるから
たぶん増えない。
今さらかもしれないけど、
ランドルートで、シンのステラ星になって発言がきた。
ランドルートでもこのメッセージは見られるのか……
……もしやランドでも生存あり? と期待してしまうよorz
775 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/25(土) 23:25:51 ID:5x7knl8S
俺はボーカルが良いな〜
A.C.E.は良かった やっぱ音でテンション上がるよな
作品毎に数も増やしてほしいが 無理だが
そうだよなぁ
主題歌ぐらいはせめていけないだろうか
>>773 やっぱりそうか
ゲッターはメインパイロットにしか戦技マニュアル効果ないのは知ってたんだけど
ビリンとマリアの所持PPが違ったんで気になってたんだ
戦技マニュアルはどんな機体もサブには効果ないんだね
通常BGMがあのザマじゃなぁ
次世代機へ以降したら可能だろうか?
BGMはサターンとかPSのが音いいのもあるから
単純にハードの性能じゃないだろうな
センスと作りこみだなやっぱ
シンがデストロイスティング倒すところでマリン・命の旅が流れた。゜。゜(ノД`)゜。゜。
かと思いきや次にランドでザ・ヒート・クラッシャー撃ったらミイヤの祭りでなんか和んだw
>>779 つか音楽にどれだけマシンスペック割くかだな
戦闘アニメが進歩するほど割を食っていく
ニルファ→サルファの劣化なんかが分かりやすい例だ
スペックよりは労力とセンスだろ音楽は
>>774 ランドでそれ見れるならあれってステラポイント対応の演出じゃなくて
シン残留のザフトポイント対応の演出なのかもな
29話のイザーク以外の小隊が全員残っているって
小隊が残っていれば3体中2体までは倒してOKってことだよね?
>>771 例えばボスのHPが15万まではボス曲で、
15万切ったらJAM曲ですって感じの仕様の方が好きかな、俺は
セツコルートでGビット取る場合って、ifルートならSRPを2回まで取りこぼしてもOKってことでいいの?
787 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 00:20:41 ID:7MXWzUXz
ようやく2周目終わろうとしてます。
やはりバルディオスとゴッドシグマ良すぎ。
44話目は無意味に全滅プレイやってしまった。
ゴッドシグマは普通の曲のほうがいいな。
続編出るなら70年代生まれの自分としては
昭和のアニメも可愛がってほしい。
アクーダイカンwwww
>>788 あれ、名前だけで選抜してねえかとw
イベント再現してやっても面白そうなんだけどな
>>782 オリ曲や超アレンジかますならセンスの見せ所だが、
原曲再現目指すとセンスだけじゃどうにもならん壁があるよ
それでも今よりもうちょっと上は狙えるような気もするけど
左ルートの特徴ってなんだっけ?
前、テンプレあった気がするんだけど見当たらないので誰か教えてください〜
>>792 シンが主人公になる。
あれ?主人公?いや元は悪役・・・いや主人公・・・
カミーユは主人公に決まってるじゃないか
セツコルート36話、SRP取れねぇ…
火力足んねーのかなぁ
セツコの36話はEX-Hでギリギリ取れた。。。
全話通して1番難しい
ブラックボックスFがバザーに出たらGビット搭載確定ですか?
>>795 ステラ先落としてネオイベント撃墜でいいなら無改造でも火力は足りるぞ。
>>795 マップ兵器やプレースメント、シグマブレストに分析はしっかり使ってる?
後開幕戦艦搭載ダッシュも
>>793 HAHAHA、何言ってるんですか、シンは主人公じゃないですか
そんな紛い物で黒歴史なアニメ版と一緒にしないで下さいよ
800 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 02:17:59 ID:2+Op2CMj
>>795 ex-hardでも可
スティングが範囲内にいると
最初のうちはmapw使ってこないよ確か
うちだけかもしれんが
>>797 うっかり月面でバザー覗き忘れたら手に入らない
>>795 カツはかく乱覚えてるか?それでもきついならパンチャの実使って
かく乱連発してみ
803 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 02:47:17 ID:jjrviWFA
>>802 今回かく乱大事だよな
あほみたいにMAPW飛び交うこともあるし
>>795 戦艦収容しなくても、小隊編成をきちんとすれば問題ない
移動力は無駄なく7に、どの小隊にも加速持ち、地上専用ユニットはまとめる、など
遠くのバスクは3〜4機突っ込ませる、
もちろん向かう途中でデストロイやサイコを切り刻みながら
この2機のとどめは他のやつに任せればいいし
36話のポイントgetが、いままでのスパロボで一番難しかった面だわ。
マラサイ部隊はシカトして、奥にいるバスクやスティング、フォウを
すぐに攻撃せにゃならん。別のゼウスが来るから、そいつらに
マラサイ部隊を任せればいい。
が、高確率でキラがお馬鹿な行動に出るんだよなあ・・・
今回のキラの行動はシナリオも編だか、NPCでの行動も変。
やけにネオばかり攻撃するとか、変な所に執着する
wikiによく戦艦に乗せて突っ込ますって書いてあるけど
>>804さんみたいに小隊編成出来るし、敵小隊の一機でもセンターフォーメーションで撃墜していった方がいいと思うんだけど
wikiに書いてあるって事ならかなり利点があるからだろうけど
搭載しても気力が100未満にはならないくらいしか分からない
あそこはMAP兵器食らって不慮の事故ってのが怖いだけで、全滅させるのが厳しいって程でもなかったような
特定のBOSSを倒すのがSRP条件のMAPで雑魚を全部倒す作業がかなり難易度が高い セツコ40話とか
>>807 戦艦に乗せて突っ込ませると、2ターン目からしぶといBOSSに攻撃できる
雑魚は反撃で削ればいいみたいな戦法だろ
制限ターン内にBOSSを倒す火力に自信がないなら有効な戦法だよ
雑魚に集中攻撃受けるからそれで落とされたら意味無いけど
第39話 『レイズ・ザ・フラッグ』がムズ過ぎてクリアできん・・・・7割武器改造したインパルスやZでも一撃小隊撃破出来ない上にコーラリアンの照準値高すぎで全滅寸前、数多いからアネモネ勢当てに出来んし・・・・。
どうすすれば良いんだ・・・・OTL
TRY武器って小隊員の武器改造度も同じにしないと
あの表示攻撃力にならんのね
>>810 あんな雑魚コーラリアン特に難しくはないだろ
あのMAPで一番ムズいのはアネモネ達の第3軍にいかに資金横取りされないかだ
813 :
811:2008/10/26(日) 03:17:00 ID:CIV13Fjn
三人の平均値か
814 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 03:19:38 ID:2+Op2CMj
>>811 mapw使える戦艦とセツコの位置取りが大事
あとはアネモネ側にスーパー系固めたら楽だった
半日くらい前に39話クリアしたから記憶に新しいぜ
>>806 アニメ版に忠実じゃないか>理解不能な行動を取る
多くのコーラリアンはP武器持ってないから、味方が落とされるなら
EPで攻撃されないようにPPで範囲内の敵を落としていけば楽だよ。
稼ぎたい場合は逆になるけど。
>>810 一撃ヘビーな上、命中率高いからね。
セツコでも被命中率30%な上、3発であぼーんとか意外と強いコーラリアン。
とは言えあいつら突っ込んでくるからあまり攻撃してこないし、
めっちゃ脆いからこっちの攻撃だけでも75体はそんなに難しくない。
余裕があったからアネモネも落とした(何かしら悪いフラグがあるかもしれないけど)
リアル系小隊はバリアフィールド付けてセンターにしてればおk
つかあそこがクリア出来ないとかむしろ理解し難いレベルなんだが
赤いのは無視して黄色と緑を潰していけばおk
ギリギリまで減らして祝福MAP兵器で残らず倒すとか固執し出すと激ムズ
39話のコーラリアンは一回やり直したな
敵フェイズで出てきて対抗できずに沈む自軍と、
やり直して、あまりにもあっさりクリアできたときの笑いが
825 :
810:2008/10/26(日) 04:11:03 ID:gQ4/1Ybm
皆サンクス!左にリアル系、右に足の遅いスーパー系中心にしてたから取り逃がした黄色が先端到達してしまったのかも。
ちなみにこの時点でポイント獲得まで後2機だった。
アネモネ勢には期待してたんだけど手近のHP低い奴しか手出ししなくてホント役に立たない・・・・。
緑は命中率高いだけの雑魚だったけど各小隊員攻撃で百式とかヒゲとかセツコとか貴重なのを敵ターンに落とされまくったので最終的に足の遅い奴らしか残ってなかった・・・。
カツのかく乱がありがたかったけど一回分しかないし。TRIの声の掛け合いから原作キャラ同士で小隊組むことに固執してたからそろそろ変えた方が良いのか・・・。
826 :
810:2008/10/26(日) 04:12:51 ID:gQ4/1Ybm
>>818 いや今までポイントゲット・クリア楽勝だっただけに39話にして初めてきついと感じたんだけど・・・。
あそこは後ろに射程長くて移動がそれなりに多い子でも置いておくといいかもな
キングビアルとか
少なくてもMS隊で第一防衛線引いて
その後ろにスーパーで第2防衛線
さらにその後ろに戦艦で第3防衛とかするといいのかも
コーラリアンがわいてくる面か
あの面は最初に加速で前進したら後はその付近で突っ込んでくるコーラリアン倒してただけだな
通り抜けさせるとダメだから敵ターンで攻撃してこずに移動だけするコーラリアンをチェックするのは基本
被ダメージに関してはカツのかく乱は地味に役に立つ
あの面でSR厳しかったら次の面も相当苦労しそうだな
最初は75機も無理だろ、と思ったが数ターン経過したら案外余裕な事に気付いた
コーラリアン異常に柔らかいからなあ
リアル系にはツライ面だった
SRPがターン制で増援来るより、パッと見絶望的な条件のほうが燃えるな
増援祭りはマジ萎えるわ・・・
最初から凄い数の雑魚がいる方が燃えるねw
空戦はホランド強いなあと思いました
レイズ・ザ・フラッグは味方を横一列に並べて適当にMAPW撃ってると意外と楽だった
コーラリアンのとこよりも宇宙で御大将とキラと共闘して女王助けるとこが難しかった気が
集中不屈かけたのにも関わらずバルドが速攻死んで焦ったわ
>>834 それは全部避けるまでリセットしろとしか言えないw
ランド編だとフリーダムを強化しておけるのでストフリを強い状態で使えるんだよね
エターナルを突っ込み気味にすると楽出来る
>>835 俺はエターナルに虎乗ってないと、命中回避回復が補えないと再確認したw
>>836 一応SEED発動すると+20%なんだけどエターナルじゃ避けないもんなw
虎いないと戦力大幅ダウンだよなぁ
ガイアはガイアで微妙だし、MS乗って出るより、
素直にエターナルのサブパイしてた方が絶対強いw
かく乱状態で回避選べば希望の持てる数字にはなる
>>837 戦艦だから避けなくてもいいんだけど、不屈も鉄壁も必中も加速もないし
信頼もないから回復も無理という
SEED発動、回復のため自分に希望ですか?みたいなねw
>>834 御大将無双で余裕でした。
1週目はそもそも種のキャラは使ってなかったな
種死は別だが
最初にミーティア登場した時は驚いたわ。
ラクスの微妙すぎる精神コマンドの上、サブパイもいないとかw
サルファみたく虎さんがサブパイに戻ってくれて一安心だった。
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 09:53:25 ID:jbLOTc+7
BGMと言えば桜が流れるのってspec3だけ?
アニメじゃもっと前から変わってたよね
844 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 09:59:25 ID:ghQJXxxL
そのspec3が出るのは最終話
それまでおあずけです
後半になるとSEED覚醒やらオーバースキル発動やらのオンパレードで毎回毎回カットはいるのウザいなこれ…
オプションでなんとかならんかったんかい
そんなん一瞬だし、一マップ一回だけだから気にならんな
むしろMAP兵器の演出をスキップさせろと言いたい
むしろあのカットインが楽しみな俺
キングゲイナー以外のオーバースキルも派手にしてほしかったくらいw
マジンパワーとダイザーフルパワーは燃ゆる
SEED持ち4人が一気に覚醒するとカッコイイ。サルファでしか見てないけど
サテライトの演出凝ってるとか言ってたから期待してたけど、ちょっと残念
羽の画面にぐいーんってENチャージされていく感じかなと思ってた
レントンさんがフルバーストしたら皆一気に覚醒するから困る
オマエラの厨っぷり、さすがに子供のやるゲームだ
あえて私が言う!
>>1乙と!!
今41話で確認したいんだけどENDポイントが手に入るステージで全滅プレイすると
SRポイントみたいに入手できなくなるとかある?
855 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 11:26:42 ID:QhEm5dMO
>>854 そんなの1週目でやっとけよ。。。
それかベストendは3週目にまわすかだね。
乙。
一周目から全滅プレイなんてやるやついたのか
引継ぎ率悪い上にゲームバランス崩壊するのに
ゲームバランスとか言われてもな。
好きなユニットで俺tueeeeするのが楽しい人もいるさ。
俺も好きなユニットで俺tueeeeは大好きだぜ?
まあ単に一周目から全滅プレイするのは当然みたいなレスに噛み付きたかっただけ
セツコ36話のSRポイントとれねぇ
マップ広すぎ敵HP多すぎ
今回も自動編成はトンデモ編成だったりする?
よっぽど変なのが出来なければ使ってみようと思うんだが……
865 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 13:12:30 ID:yzC+0fG0
御大将へ
何度も月に拳を叩き付けてごめんなさい
byアポロw
あの無限拳D.O.M.Eに間違って当てちゃう事があるかもしれないと思うと楽しくなる
>>860 ガロードと桂とお嬢様は資金要員では。
教官とボスは戦力外だがお嬢様は機体乗り換えれば・・・
870 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 14:15:45 ID:yzC+0fG0
がんばってシンシアの撃墜数1000くらいにしたんだけど仲間になるの遅いからインターミッションはしばらくレントン・・・
うちのお嬢様1位ですが
PP4万くらい貯まっててわろた
872 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 14:31:38 ID:GG+j5tq4
サイコフレーム発動のカットインが
マサルさんのひよこ歩きに見えてしまう件
>>872 バカヤロwwwwもうそうとしか見えなくなっちゃったジャンかww
874 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 14:44:43 ID:uwrFus9W
レントンと覚醒コマンド持ち2人組んで改造MAXセブンスヴェル×幸運×熱血だけでザコキャラ排除と資金稼ぎで一石二鳥ぢゃね?ほかにいい資金稼ぎある?
うちはずっとホランドが1位だな〜
贔屓だけど
随行員のマシューとヒルダはもう上げる能力が無い
特に贔屓してるつもりは無いけど3位か4位辺りをうろうろしてるな>ホランド
空戦での戦闘力が半端無いからどうしても頼ってしまう
>>874 連発がきく運転手とかネゴシエーターの方使ってる
まあ、追っかけ補給してもいいだろうけど
あと、顔色悪い人の幸運は連発するのに便利だから、プロ以上に育ってる
ホランドは強いよね
ALL攻撃の使い勝手だけならリアル系でトップかも知れん
>>870 俺はツィーネ…にしたいけど無理だろうな
レンコンさん9999機になったら1に戻ってくれたら良かったのに
エウレカがエヴァと同じ運命になるのは間違いないから、今作で存分に使っとけって制作サイドの意図を感じるな。
エウレカが蝶々にならないのは不思議で仕方ない
なんであの中途半端な状態のままなんだ
シンが主人公でレイがラスボスになるルートって連ザ2でもあったね
というか原作も最初はそうするつもりだったんだろうな……
>>882 ストーリー的にはやりきったというか破格の扱いだし、ユニットも厚遇されてるからな〜
まあ版権料と人気しだいなんだけどな
エヴァは(スパロボ層の)人気8に対して版権料10だからなかなか出れない
ダイモスとか超電磁、無敵系は人気が5でも版権料は3なのでちょいちょい数あわせで出てくる
ダイナミック系も安い上に人気もあるのでもうはずせない存在だな
エウレカって話も性能も優遇されてるけど、意外とあまり話題に上らんな
ホラドンうぜえってのとニルのMAPうめえってくらいで、あんまり面白くない話だったのかね
スタッフ的に使ってやってね!!ってのは判ったが、個人的にはもう当分出ないでいいかな
むしろグラヴィオンはまた出して欲しい
そして次こそカットインに力を入れて欲しい
>>888 よく言われるのが「サッカーの回だけ見とけ!」
種死は「クレしんが面白かったね」
話しが世界系で出るとしたらメイン張っちゃうから
ラーゼフォンみたいな感じでたまーーーに参戦って感じになると思うよ。
ワロタw 怪獣かw
ラスクってなにげに種割れあるんだな。
原作でそんなシーンあったっけ?
あと隠者のフルバーストも見た覚えない。
種割れの描写は無かったがいつの間にかレイプ目になってたから隅っこで割れてたんだろ
>>895 中学生並の恥ずかしいポエム朗読してたときだっけ?
キラとラクスが話し出す度に吹いてしまう
あいつらだけ世界が違いすぎ
4人とも種割れしててレイプ目で会話してるのはかなり怖い
三次αでもそうだったけど、もうちょっとなんとかして欲しいな
会話シーンでレイプ目だと、真面目な台詞でも噴出してしまう
オーブのほうのお姫様も参戦してたら5人になって壮観だったろうな
原作でレイプ目なるのは5人なのか?それともシードキャラは全員割れんの?
あの目は死んでる目だよなぁ。
ザブングル勢もレイプ目に線引いただけなんだが
不思議と印象が全然違う。
ディアナ様もレイプ目といえばレイプ目か
これも全然印象違うな
メガ粒子砲発射時のディアナ様の表情(;´Д`)ハァハァ
ほんとはディアナ様撃墜数1位にしたかったけど参戦遅いしMAP兵器ないしで諦めた
906 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 20:01:25 ID:6eZdoJba
よしなに
って何?
なんかの呪文?
よろしくをやんごとなき方々が言うとよしなに
909 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 20:04:17 ID:6eZdoJba
>>907 いや、そうじゃなくてあの人連呼すんじゃん?
よきにはからえって感じ
知らないけど
面と向かって死になよとはいえんでしょ
ディアナ様は可愛いからよしなにって言われたら
頑張ろうって思うよね。キエルだがギムが髪をもふもふしたのは羨ましかった。
ディアナ様は可愛くなかったら、かなりの問題児だけどな…
悪気のないラクスって感じ。
>>912 「悪気のないラクス」ってw笑わすなww
Zの世界だと、味方達はわかってるから良いけど
一般人達はディアナカウンターを悪者に思ってるだろ?
それなのにあのカリスマ性はダメじゃね?
若くて可愛い女の子が正論言ってると、例え敵でも信じたくなる気持ちは分かる
汚いオッサンだと、主張自体は正しくても逆効果だな
サンドマン加入したがレントンとの差が500か
>>917 うちはレントン先生との差が7000あったな
俺様はラクス様がTOPだぜ、フル改造して突っ込ませれば無双!
920 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 21:37:38 ID:MghTvoHK
同じようなことしてたけどSEED状態で戦闘をやめて引きなさいとか言って
無双してるの見ると暴君に思えてきた
よくある話だよな
あなたとは戦いたくない!→自分は無双でフルボッコ
戦いたくありません→それでも向かってくる→仕方ない
ってだけだろ?
>>922 自分で戦場の中心に突っ込んで行って「仕方ない」も何もねーけどな、無双は。
多分
>>919は「ラクスじゃ無双できねーよ、種厨乙www」という釣り針だったんだろうなー
無双してるのは砂漠の虎だったという
と見せかけてメイリン無双
敵になるキャラを育成させてたら、敵になった時に反映される?
バザーで買えるアイテムのオススメってなんですか?
とりあえずソーラーパネルとナノスキンアーマー、リニアシートは出てたら買ってます
サルファに比べて小隊員要員がサポート系コマンド覚えないね
サルファが充実しすぎてたのかも知れんが、小隊組ませる意義が薄れたかな
今考えると物凄いインフレゲーだな
小隊4人が丸ごと精神タンクになって、精神6つでSP回復・UPまで養成出来るんだから
そらどういうプレイをしたって大味なゲームになるわ
>>930 アーマー系はハイブリットも買う
あとはマニュアル、地形アイテム、特売品くらい
ソーラーやリニアはそんなに買わなかった
マニュアル多めに買ったけどそんないらんかったな、チョバムかっておけばよかったかも
防塵やスラスターモジュールは買っておいて損はないかと
メガブースターだけ買えばいい
ドンキーのパンとパンチャの実は終盤脱力ゲームになった時役に立つので買いだめしておくべし
ボス、コレン、ガウリに持たせて脱力しまくれば強敵も楽勝
微々たるものすぎるが
消費3種が30以下で売ってるときに買い溜めしておけば
40で売れるときにちょっと儲かる
BSに余裕があればだけど
ティン○
「最終話終了後のバザーでブースターが……おおっと、これ以上は言えねぇな」
>>939 これを聞いて二周目開始時にテイルズのグレードショップ的なものがあると思いこんでブースター買い込んだのも私だ
セツコ中盤だがBSなんてボーナス以外で全く見ねえ…もうちょっとくれてもいいだろう
ゲインも教えてくれてたな。
ファットマンのカットインかっこよすぎ
戦闘能力もプロより高いし
ザブングル系はカットイン異常に優遇されてるもんなあ・・・。
ラグのカットインがえらくぶちゃいくなのも原作再現ですか?
それを言ったらエルチも相当酷いが
ザブングル系は十分湖川っぽいとおもうけどな。
エルチも下から煽ってるし。
やっぱり資金をより多く稼ぐには、ハードよりイージーで稼いだ方が効率が良いんだろうか?
全滅プレイしたことないけど、
気力上げの問題でハードじゃないほうがいいみたいだね。
wikiにかなり詳しく書いてあった
HARD獲得資金1.0倍
EASY獲得資金1.5倍
効率以前の問題
951 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 02:51:29 ID:foVzdcWM
今回宇宙ステージ少ないしスラスターモジュールはわざわざ買うほどでもないかなと思った
>>951 ステージ数が少ないのはわかるが
対応してないメンツが多すぎる
AですらなくBの連中の多いこと多いこと
953 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 02:55:44 ID:B4xXJESq
質問しやす。
最終話でBSのために強化パーツ売るのが得なのはわかるんだけど、獲得BSってんなら一回買って売った方が引き継ぎ増えるのかな?
あ、すんません
41話は単純にうまいから全員で戦ってもいいし、
セツコみたいな反撃でALL、TRI連射できるキャラ突っ込ませとけばいいのよね
効率は落ちるけど撃墜数ランキングを好きなキャラにする自己満足も大事
>>951 小隊長数分はほぼ必須じゃね
地形適応Sかどうかで攻撃力もダンチだし
今回機体とパイロット両方SじゃないとSにならんし必要っちゃ必要
>>953 増えるんじゃないかな?
もし増えなくてもそう困るわけじゃないから、ラスト近くなってきたら使わない手持ちパーツからBSにして、
全買い→売りってやるのがいいのかもね
あんまりきっちりやらなくても、最終話でほとんど売れば2周目には豪遊できるとは思う
PP700で宇宙をSにしてスラスター付ければ攻撃力1.1倍
格闘or射撃値が上昇していくほど、育成で1.1倍にするのは大変で
また同様に回避とかにも影響するので、更に効果高く
慣性制御システムより回避に役立つ
とりあえず、破壊力のある機体や、リアル系に付けることで能力が結構上がる
これは宇宙に限った事じゃないから、2周目以降は地形系は買い占めてるね
確かに、全マップで考えるとスラスターの効果は少ないのかもしれないが
大切な後半に宇宙マップが集中してるから、一度やるとやめられなくなる感じ
>>958 ありがとうございます。
とりあえず最終話だけ買って売りますは!
ただ、ハードだからめんどくせぇなぁ…。
武器の攻撃力上げるだけならPPでの養成はいらん
やっと昨日クリアできた
あの化け物が行け免になるなんてありえねえわ
上のほうのレスで工事君が馬鹿にされてて泣けてきた
1週目プロ使わずに主力だったのに
まあブレストの攻撃力がリアルの最強技より低いのは泣けてくるけどな
>>959 そら2週目なら買うだろ
BSどうせあまるんだし
1周目なら買うほどでもないって話じゃないの?
>>963 41話以前は買う必要ないけど、以降は一周目でも毎回買っとくべき
965 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 09:47:29 ID:YqEFrAix
41話のエマーン兵倒しても、他できっちりEDポイント貯めれば最良グッドED行けるよね?
41話の全滅プレイの時に、獲得資金アップの戦艦にメガブとか付けまくって
レントン君の隣に配置したら資金アップの効果あるのかしら?
>>966 どれだけ頑張っても資金倍率は2倍までだ
>>965 どうせ倒すなら全滅プレイして、クリアする時は戦艦だけ沈めたら?
SRPは41話以外取ってればセツコルートでも、ifルート行けばGビット取れるし
SRPは58でもグッドエンド行けるし、ENDポイント1つ欠けてもグッドエンド行けるかどうか分かってないし
って、もう分かってるのかな?
最良グッドエンドって、レンコンアポロが帰還して再結成・成長のことだよね
970 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 10:10:14 ID:YqEFrAix
>>969 SRP全取得と全滅プレイ禁止は譲れないんす
>>970 SRP全取得なら半分くらい取ればいいだけなのでかなり余裕ある
SRP低くても1つ2つなら平気なはず(ルートにもよるかもだけど)
>>970 そうですか
1周目アキの人間爆弾回避出来なかったし、連邦軍もビックデュオに墜とされたから
ENDポイント2個取得出来なかったけど、メール成長エンドだったよ
ただレンコンアポロは帰還しなかったから、帰還の為にはENDポイント全部取得が条件かな?
っても1周目は資金とPP1.5倍の為SRPほとんど取らずにやってたから、SRPとENDポイントの合計が○○以上とかも有り得そう
>>969 WIKIにも書いてないけど、ルートとGビットの入手って
どう関係してるの?
セツコで、エニルを説得した後撃墜しちゃった自分でも
IFルート行けば望みあり?
ちょっと次スレ立ててくる
>>973 今、wikiを見てみた。
SRポイントが50ポイント必要だが、判定タイミングがifは52話、正規は50話。
ifならSRポイントを2ポイント落としても足りる。
それとは別にフラグは必須。
要はエニル撃墜ざまぁ。
もうひとつのZEUTHと戦うステージ、話聞くとをキツそうだと思ったけど案外そうでもないのな
ふつうに全部倒せたし
説得して撃墜したセツコルートの俺涙目w
外伝も二週目で取ってたし二週目縁なのかな・・・。
フォウ、ステラ、ifのフラグは立てたがアキとサラは・・・・・・
982 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 11:21:10 ID:YqEFrAix
エマーン兵の撃墜は我慢しとくか…
アポレントン帰還した人で、41話フルボッコだぜとか、2ポイント逃しちゃったぜって人は居ないのかぬ?
俺一周目ランドでイージーでやってて、アキ爆発しちゃったけどレントンアポロ帰還&メール成長エンドだったよ
それ以外はENDポイント全部取得してたから、1個落としならOKだと思う
>>972を見るに2個落としで帰還しないみたいだね
984 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 12:23:46 ID:7q9hv8ev
質問ですがステラって仲間になる?フォウは仲間になってけど!知ってる方教えて!
ランドの33話しんどくない?
レイ&チャ夫婦で合計10機+SR取得はなんか無理な気がするわ
33話のレイチャはいろんな説があるんだよね。。。
1.33話内で5機(or10機)撃墜説
2.33話でステ画面の撃墜数値を夫婦で10機以上(1周目セツコだったんでここよくわからん)
3.そもそも33話は関係ない
多分33話はマップ上の敵5機撃墜じゃないかと思ってるが
33話レイチャールズ手付けず34話チャールズのみ5機撃墜で来たよと書くのも何回目だろう
>>983 前にmax21ポイント中、17ポイントでもベストエンドになるって見たんだが・・・
主人公のエンドフラグとレンコン、アポロ帰還フラグは別だろ
>>985 ハードだけどDXとガンレオン以外無改造でも10機いけたよ
1ターン目PPで3機撃墜して、EP反撃で削る
2ターン目で敵増援出したらレイを初期敵の方に、チャールズとそれ以外を増援敵の方に向かわせる
EPの反撃時にレイ・チャールズを狙わせるためには位置どりが大事なので、
出撃機体にはブースターや高性能レーダーをありったけつけてEPで狙われない位置から削る
ゲインはもともと長射程H&A持ちだからつけなくてもいいけど、かなり狙われやすいから保険のため回避系or防御系パーツの方がいいかも
これでSRポイントとりつつ計12機くらい落としたよ
フラグ別って説は在り得るな。たとえば、アポロ帰還だとビンタイベントとか
ちなみに18で帰ってきたよ、全員
スパロボポイント、ハードじゃなくノーマルギリギリになるように調整しつつとってるんだが、これだとグッドエンドは難しいってこと?
セツコもいいが、トビーかっこいいよトビー。
こりゃ、機体フル改造して俺的エースに育て上げてやるぜ!!
数日後
・・・・あ
そこら辺はSRPの数で変動あるかもしれないけど
俺はランドイージーで世界元通り、ENDP・SRPともに18で全員帰還だったわ
集中が10で使えるトビーのかっこよさ
998 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 16:57:15 ID:uV2GDBWt
1000なら次回作にも∀参戦
999 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 17:07:23 ID:7q9hv8ev
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。