1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/14(火) 17:13:16 ID:dCwexe+L
ウンチぶりぶりぶり
いちおつ
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/14(火) 17:14:45 ID:dCwexe+L
超絶バグゲーさったとバンナムは回収交換しろ
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/14(火) 17:16:07 ID:dCwexe+L
そうだー!そうだー!そうだー!バンナムはこの50万の声を無視するのか!!人生として恥ずかしくないのか
カツでシロッコのジ・Oに攻撃したところ「サラ、僕だ、分からないのか」とかのたまった件
これも音声バグか?w
>>4-5 4 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日: 2008/10/14(火) 17:14:45 ID:dCwexe+L
超絶バグゲーさったとバンナムは回収交換しろ
5 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日: 2008/10/14(火) 17:16:07 ID:dCwexe+L
そうだー!そうだー!そうだー!バンナムはこの50万の声を無視するのか!!人生として恥ずかしくないのか
糸冬
---------------
制作・著作 NHK
>>1 乙。テンプレ貼らなくてもいいかね?wikiに反映されてるし。
>>1乙
ところで最近IDを変えないで自演してる奴がいるが釣りのつもりなんだろうか?
wikiのユニットデータの10段って何?15段の間違い?
ふひひ
ENDポイントによる59話分岐※セツコ確認
0〜6「世界の安定を望む」「自分では決められない」
7〜17選択肢なし
18〜21「全てが元通りになるのを望む」「世界の安定を望む」
1ポイントずつ変動させて確定させました。ちなみにツィーネを仲間にする、しないは関係ありません。
ただ、前スレで16で選択肢が出たと言う人がいるのでなにか変動する要素があるのかもしれないです。
>>12 あともう一つ、このデータは2週目で取ったものです
刃威音の頭ワロタw
なんだおでこと髪の境界にある手抜きゾーンは
>>12GJ!
58話の選択肢でポイント−15なら
バットエンドへは確実に行ける訳だ
メガバズーカランチャー取れなかった・・・なぜた
>>12 GJ!
ってことは元通りになるのがベストエンドなのかねー
セツコルートでの33話での分岐の条件は何ですか?
19 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/14(火) 20:21:56 ID:GzdoHPl6
俺も15話太平洋ルート選択後のバザーで大容量エネルギーパックなかった…。
あれってどんな条件なんですか?
18以上って結構厳しいな
ノーヒントで行けた奴いるのか?
全滅プレイするとENDポイントどうなるのかな
熟練度と同じ扱いかな?
>>1スレ建て乙
>>12激しく乙
やっと一週目ランド50話
レントン無双せずに桂の再攻撃ウマーしてて気付いたが
オルソン、アテナも同じ位技量高いのな
ナイキックの一斉射撃がオーガス、Uより力入ってて桂ソンカワイソス
WIKIにある広告の慎重5cmUPのデブが気になってスパロボできない
>>23 でも桂の隊長能力が強力すぎて
結局オルソンさんは小隊員になっちゃうんだよなぁ
男にダメージ2割増しは強すぎ。
再攻撃用に技量鍛えてればクリティカルも連発するから
実質常時1.44倍だからなぁ。
Bセーブ付ければ弾切れもほぼ無くなるし
オルソンさんとアテネは加速、直撃と桂のサポート向きだから
合体攻撃もあるし桂とセットがベストな感じ。
敵が女の場合オルソンに代えればいいし。
俺は二人共リザーブ入りだけどな!
合体攻撃持ちを同じ小隊にすると楽なんだけど
分けると合体攻撃が2回撃てるし、センターでも小隊員の攻撃1回分増えるんだよね
でもマジンガーとオーガス、グラヴィオンは同じ小隊に入ってる
小隊数が少ないわ
ランド18話のアキポイントだけど、ガイゾックっていつでるんだ?
1回目の敵増援までに2機ってむずくね?
ザンボはダイターンの合体攻撃要因としてしか使う気がないから改造したくないんだが…
>>20 ヒントはきちんとゲーム内で出てるから素直に聞いてたらとりあえず2周目に行けたよ。
報告したら画像上げろと言われたけど。
>>27 合体攻撃要員に使うんなら、武器は改造しても損になるまい
>>27 武器フル改造してバリアフィールド付けて突っ込ませたら余裕
>>27 あそこはハードなら武器改造するしかない
SRP全取りならあきらめてもいい
34 :
12:2008/10/14(火) 22:05:05 ID:cfpWupTw
一週目ランド、右ルート58話のセーブデータを残してたので、そっちでもENDポイント分岐を検証しました。
結論から言うと
>>12とまったく同じでした。今度はENDポイント6、7、17、18でチェックして
分岐のズレがあるか調べてみたのですが全く変わらずです。
セツコは左ルートでENDポイントが多めなので分岐が違うのかと思ってたのですが…。
ってあれ?ってことは右ルートだと最大17ポイントだから絶対選択肢が出ないのか…
36 :
35:2008/10/14(火) 22:10:48 ID:cfpWupTw
スマン。右ルートでも20ポイントいくか。
>>35これは忘れてくれ
>>30>>31>>32 やっぱり武器改造必須か…
てか今回は合体攻撃要員の攻撃力も合体攻撃に反映するのね
これは前からだっけか
するのとしないのとがあるんだろ
ストフリ・隠者のはエターナルの武器改造しても関係ないし
お互いに使える合体攻撃は影響するんじゃね
しかしザンボット3って他のスパロボ系に比べて
火力低いしAll攻撃が使いにくいし、運用法がよく分からん
>>40 スペースコンビネーション要員でしょ
ザンボットって
>>40 気力が凄く上がりやすいしムーンアタックは射程あり単体攻撃だから、
勝平に援護攻撃をつけてやると中盤までの援護役として優秀だぞ
最終的にはどうしても万丈のパートナーになっちゃうけどね
>>40 てことはスペースコンビネーションとかWバーニングファイヤーなんかは
全員の武器改造しないと最大攻撃力にならんということか
ややこしいな今回…
>>40 優秀な小隊員じゃん。
勝平が加速 宇宙太が直撃 恵子が分析、努力
個人的にはシナリオ改変が酷くて絶句したからザンボは
スパロボにでないで欲しいけどね。
バイファムと同じでザンボはスパロボに出た時点で
シナリオが破綻するからなぁ。
鬼に日本占拠されて人間同士で戦争して
ガイゾック以外にも異星人攻めてきてるのに
神ファミリーの責任にするのは無理に近い。
飛べる艦がいる中エクソダスするスパロボで何言ってんだ
>>45 ミネルバやアーガマがいともたやすくシベリアまできて合流してるのに対して
いまだにノコノコエクソダスしてるキンゲ組にたいしてなんか複雑なものを感じたよ
だからこその多元世界だろ
元の自分たちの世界には無いオーバーテクノロジーの
競演なんだから
wikiの隠し要素のコメントにも書いたんだけど
33話で夫妻の撃墜数が+6状態でも最終話Aパートで増援来たよ
最初の情報で+5以上ってなってたから、+6したけど後に詳細が+10以上に変わってしょんぼりしてたけどちゃんと来た
それぞれアクの強い食材を無理矢理オーガスって調味料でまとめたようなもんだったからな。
時折ジブラルタルとかシベリアとか出てきても、イマイチ地球とは思えなかったしw
そんな中、セツコの中の人は49話到達。
あ、一応35話のホランドvs夫妻の会話、レントンvs夫妻の会話・説得・撃墜はやった
「Z」「スーパーロボット」でこのスレが検索に引っ掛からないのはなんでなんだ?
散々即出かもだが報告
・共通ルート第25話「闇の住処」にてゲッターと鉄甲鬼との一騎打ちに「祝福」「信頼」などの
サポート系精神コマンドを選択できるだけでなく、
他のユニットも出撃もできてしまう
敵を全滅する1ターン前にユニットを戦艦に入れて、
次のターンで全滅→一騎打ち→戦艦移動
の流れの後に、戦艦を調べると出撃の項目が選べてしまう という感じ
一ターン経過したら項目が能力だけになった
オーガス小隊を戦艦が変形したアイアンギアーに入れたらこのような事態になった
即出じゃなかったら検証しようと思う
ifルート分岐のことで質問なんだけど、ランド38話でシン倒してクリアでポイント増えるの?
流れ的にシンを生かしてキラ落すのかと思ってたんだけど・・・・
なんだ即出なのか
wikiに書いてなかったから一応ここに報告した
しまった、言いだしといてなんだけど
中断データを上書きしてたので25話の最初から始めないといけなかった
時間かかるかもだが待って下さい
とりあえず今PS2を占領されてるのを説得もとい、ネゴシエイトしてくる
ifルートって熟練度も関係あるんかい・・・。
難易度にしか関ってこないって話だったと思うんだけど。
もう寺田の発言は金輪際信じない。
即出・・・だと・・・
もう・・・おわり・・・?
スーパー系の気力上げるスキルって戦意高揚がベスト?
アポロに何もついてないことに今気付いた
いいんじゃね
スーパー系は気力限界突破で良いんじゃない?
どうせ戦意高揚つけなくてもすぐ上がるし
アポロはヒット&アウェイつけたらいいんじゃね?
36話クリアしたけどステラが星になってしまった
一応wikiのステラポイントらしき部分は全て回収したし、
2話でもステラをシンで撃墜したり、36話のネオをシンと戦闘させたりはしたんだが……。
水葬?(静かな場所においてきた)じゃないとステラ死亡なんだよな?
俺は水葬だったけど死んだような
>>59 ハードならお好みで、ノーマル以下ならイラネとしか言えない。
>>59 アポロに気力系は付けない方がいいよ
再攻撃・Eセーブ・H&Aでポイントが一杯だし、気合1回使って突っ込ませれば直ぐ130くらいに
アポロは尻兄さんが気迫覚えるから不要だね
いない間はまあ何とかがんばる
ふと思ったんだけどBSって幸運で2倍になるんだろうか
溜めそうにもBS持った敵が回りにいないぜ
エンディングポイント16でも選択肢出て帰還してきたぞ。
あとレイ&チャールズも合計六機で加勢に来てくれた。
ただSRPは最大だから、これが絡んできたらもうわからん
>>12 乙です。
とりあえす自分は選択肢なしに行けそう。
つまり
「決められない」→バッド
「安定を望む」→ノーマル
選択肢なし→グッド
「元通り」→ベスト
ということでいいのかな。
選択肢なしは安定を望むと同じじゃねぇかな
まだ比べてないので判らんがなんとなく
ENDPが低い時の安定を望むはノーマル、高い時の安定を望むはグッド
wikiのバザーの品揃え埋めるの手伝ってくれぃ
キングゲイナーに再攻撃つけてウマーの場合
サイズ補正は必須かなかな?
フォウステラの
[加入フラグが立っていない状態]
って、意味が難しいな
それまでのフラグポイントを1ポイントも稼いでいない状態って事か?
まず、読解力を身につけましょう。
俺にかわいい嫁さんができるフラグはいつ立ちますか?
>>76 ポイントが一定値たまって初めて加入フラグ立つんだよ
>>78 もう立ってる
>>75 精神使って130にするなら不要
フォトンマットであげていくならあったほうが良いかな
52だが携帯から報告
【共通ルート25話で鉄甲鬼との一騎打ちで味方が出せてしまうバグ報告】
敵を全滅させる1ターン前に味方を戦艦に入れる。
↓
次のターンで残った敵を倒す前に戦艦を適当に移動させ待機
↓
一騎打ちの時に戦艦を調べると能力の上に出撃の文字が出て、味方が出撃できてしまう
敵のターンで敵を全て倒すと出撃出来なかった。
敵を全て倒す直前に行動してない味方が、そのまま出撃出来る時があった
行動して待機した戦艦に入ったからか?
携帯から録ったやつも一応貼っておく
http://imepita.jp/20081015/039570
鉄甲鬼フルボッコだな
>>79 Thanks解決しました
まとめWikiの書き方だとわかりづらいわ、前スレのテンプレの書き方が理解し易かった
もうαチームはスパロボ作るなよ・・・。
デバッグもろくにやってないから、バグばっかだし。
シナリオは矛盾点だらけ。
>>81 鉄甲鬼を倒せない時にどうぞ、って感じだな
>>81 単純に行動済み戦艦に発進可能ユニットいれば可能って誰か言って無かった?
>>86 敵倒す直前に戦艦に入れる
↓
戦艦の出撃のリストの中にはいるが行動終了してるので選択できない
↓
次のターンで戦艦を調べると能力のみになって出撃出来ない
って感じなので1ターン前に戦艦に入れる必要がある
調べるの疲れた…もう寝ます
ああ、やっと26話だ…
そういや本物のメールの親父っていつ登場するんだろう。
38話の味方同士で戦う面、相手全滅させた?
倒したらダメなフラグとかないよね?
>>90 全然ないから、安心してスーパーロボット内戦するがよい
>>90 シンキラに関してはザフトポイントが絡んでるそうな
麗花の小隊長能力の援護攻撃のダメ+20%って再攻撃でも効果出る?
スーパーロボット内戦、結構PP稼ぎ美味しいです^q^
右ルート48話「裏切りの月光」で、
「全ての敵を撃墜でENDポイント−1」って書いてあるけど、
イザークだけ撃墜じゃなくて、ザフトの雑魚1機だけ残しておけばおkってことですか?
2週目ランドルートやってるがシュロウガがサイバスター過ぎてワロタww
普通にディスカッター乱舞の太刀!!とか思ってしまう(´・ω・)
OGで絡ませる気満々だな、と思った
オススメユニット教えて!
スーパー系でALL、TRY強い奴がいい
3周目スペシャルモード行ったら、資金2000万があっと言う間になくなってワロタw
BSは3万超えてウハウハなのに…。
そろそろ全滅プレイしようかなぁ
OGで絡ませる気どころか最強技で僕の過去云々言ってる時にサイバスター出てるし
アスラン・・・ENDポイントのために見逃してやろうってえのにわざわざ仕掛けてくんなよボケめが
>>98 ALLもTRIもPのグレート付マジンガー
>>98 ペイン・シャウター覚えたガンレオン
ALLのEN消費が基本武器や決め技に影響しないビッグオー
大介さんが熱血覚えないのは何事かと思った
燃費が悪すぎる、精神の
wikiのチャールズ夫妻だけど、あれはリー(ryでフラグ確定したのかな?
夫婦で10機撃墜、レントンで説得したつもりだったが、何かが足りず増援にこなかったよ…ショック
多分レントンで撃墜しないとダメなんじゃない?
俺も10機撃墜+説得で来なかったし。撃墜はレントンじゃなかった
>>106 あーレントンでか
つか、レントンで説得と撃墜してたらSRP取れないかな?
それで慌ててたんだよな、あのMAP
SRP条件が6ターン以内でレントンは3PPには出せるだろうからいけるよ
○○と△△が戦闘、△△撃墜
とかなってると誰で撃墜してもいいのかと思ったら違うのね
35話攻略に説得後戦闘すると会話(フラグか何か?)って書いてあるから、
撃墜じゃなくてその会話が重要なのかもね
レントンで撃墜となると、説得した次の敵フェイズで潰さないと・・・
で、撃墜後熱血必中使われてレントンが死亡と・・・
全部味方フェイズでやるとターン足りないしあせる罠
あれ…ステラの生存フラグ聞いた覚えなかったから死んだと思ってたのに生きてた
聞き逃したのかな
ルナマリア、キラ、アスランのTRI、台詞がおもろいな
探せばこういうのもっとあるんだろうか
一周目15話のファントムペイン全機撃墜難し過ぎるorz
誰かボスケテ…
>>114 1週目でSRP取得だけならまだしも、全機撃墜とか無理すぎる
全機撃墜したいのであれば、SRP逃すくらいの戦力傾ける勢い
Gビット+ティファてブラックボックスF有りならSRPは関係無しでいいんでしょうか?
>>113 大戦の英雄ならやれるよな?みたいなことルナが言って、キラ「なんか彼女凄いね……」アス「あ、ああ……」
みたいな感じ
>>114 ビーム持ちの武器をあらかじめモリモリ改造でもしてないと一周目は無理だろ
VPS装甲のせいでデフォじゃ全然火力足らん
>>114 TRIでガンダム回りの小隊焼いた後運は絡むが各個撃破で行けないか?
チラム撤退前に主人公機を出現位置に寄せておくだけでも大分楽になる
精神温存しておいてもその後の敵は大した事無いしバンバン使って反撃して行けば大体倒せるぞ
集中だけだとグリフォンでインパルス真っ二つにされる事も多いがw
サラさんのパンサーって実は最高のボーナスキャラ?
乗り換え51話以降という遅さで引継ぎ
元残りだから毎週フル改造で引継ぎ資金2倍?
毎度使った額しか引継ぎ適応されないのになぜそういう発想に至るのか
今回も然り
>>120 そうなのか、残念だ
地道に幸運で稼ぐよ,ありがとう
>>114 ガンダム3馬鹿を戦艦のマップ兵器で巻き込めば何とか…
自分は最後のネオを敵ターンの反撃で落とす
ギリギリのタイミングだったけど、
おかげで次のメカブーストは何機か逃がしちゃったよ。
ミネルバがMAPタンホイザーを使えるくらい気力溜まれば
もう少し楽だったかも。
…あ、戦艦は加速で精神使いきって必中を使う余裕ないから
主人公が感応10の寺田誕生日でないと辛いかな?
>>114 増援を2PPで出す
3バカ+ネオがオーガス側を攻撃目標にしないギリギリの位置で増援出すこと
2EPにステラはシン、アウルはカミーユ、スティングとネオはホランドに攻撃させるように加速突進して配置。当然TRIで反撃
戦艦三隻は戦艦同士で援護シフト組んでその後ろに
3PPになったら戦艦援護ビームも合わせて3バカに集中砲火
これで火力は足りる。あとはリセットゲー
無改造でもSRP取得ブッチャー以外全滅出来る
種のは三馬鹿だったが、種死のが三馬鹿と言われるのは抵抗が
オクレ兄さんもアウルもいい奴だったじゃんよ……
強奪組ってのもなんかしっくり来ないから
つい三馬鹿と言っちゃうんだよな
ファントムペインだと子安も入るし
レイ&チャールズ来た人ってホランドとレイ戦闘させた?
特に戦闘前会話無かったからホランドはチャールズとしか戦闘させてないんだけど駄目かな
129 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/15(水) 08:44:50 ID:yhKjzp/6
やっぱりここ情報はあてになるな、自分のプレイと見比べたりしながらできるし。
あとがとう童貞達
情報無しで進めてたらステラ加入した
\(^o^)/
これは俺とのフラグが立ったというわけですね。わかりました。
すげぇwちょっと見ない間にほとんど解明されてるw
2周目を躊躇してたがここまで分かってるんなら速攻始めるぜぇ
解明ってかリークされただけだろw
セツコ21話でレーベンはなんでアサキムの邪魔をしたんだぜ?
直撃で相手の技能を無効にできるじゃん
だまされた
>>133 「くくく、信頼させてから落としてこそより深い絶望を」
とかそう言うのだろ
>>103 グレートじゃなくて、無印マジンガーだろ?
小隊員であるグレートマジンガーの付いたマジンガーという意味じゃないか
41話で全滅プレイしてるのですが、資金って億越えしても大丈夫ですか?それとも9999万でカンストですか?
亀レスだけど18話ザンボエースは武器改造しなくても防塵装置とクリティカルでいけたよ
ランドで太平洋側いかなかったらアムロの乗ってる赤いリックディアスが無改造っていうのは既出?
太平洋ルートで合流すれば機体は2段階、武器は3段階改造されてる
元通りエンドは2周目から?
シンシアは100機落としてもゲーマーのままなんだな
wikiみたらバルトフェルドが普通に使えるような事が書かれてるけど
エターナルのサブだよね?
>>146 スポットで虎ガイアに乗るくらいじゃね?
ストフリが登場する話
虎ガイアとかムラサメってバザーで売りだされればいいのにな
ムラサメはともかく虎ガイアはバザーで売りに出されると
ステラの乗る分がなくなってしまう罠
ちょっと質問なんだけど、シンのザフトの一員発言が出たら、ifルートはアウトって事?
どっかのイルボラさんみたく、乗り換え出来たら良かったのにな>砂漠の虎
>>150 ポイントやべーよって事だから人による>アウト
ちくしょう・・サラとカツでフラグ立て忘れてたらしく
仲間にならなかった。仲間になると意気込んでたのにミスったわ
サラは精神コマンドが使えるけど、レコアおばさんは本当に使い道ねえババアだな
ランドルートSRP40ありでティファこなかったああああああああああ
7話でブラックボックス買ったから、ここで確実に1は取れてる。
残りのエニル説得とかやってないはずないんだがなぁ・・・
未練たらたらで聞くけど、右ルート50話後半で、ティファがサブパイになってなかったらアウトだよね?
あ、ちげ7話はSRP取ったから両方撃墜してるな。
クリアした後でバザー行けば手に入るんだが
後半てことはまだクリアしてないんでしょ?
とりあえずクリアしてみれ
アクエリのPPバグだけどシリウスだけじゃなくてシルヴィアもだな
能力振りまくりでうまい
再加入時にアポロで上書きされるやつはみんなそうじゃね?
38話で仲間同士の戦闘がありますが、
敵側になったメンバーの機体性能とパイロット能力は、それまでの強化分が反映されるのでしょうか?
敵になるメンバーの強化はあまりしない方がいいのでしょうか?
>>161 んなわけないじゃんw
そもそもあのステージはゼウス倒さなくてもクリア出来るしな
アクエリのPPバグってどうなんの?
wiki見たがみっけられなかった
7話「月光、怒りに染めて」ザンボット3登場時に勝平の撃墜数が5機以上で+1
このアキ生存フラグの一つ目って2周目の場合はどうなんかな?その周で5機以上落とさないと駄目?
ディジェのアムロとカツの平均撃墜数も最初から条件満たしてる場合は気にしなくてもおk?
165 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/15(水) 18:29:42 ID:lEruJYbD
ガンダムエックスディバイダーを改造しておくと27話で改造が引き継がれたガンダムが2台そろうってのでおk?
じゃぁガンダムエックスディバイダーってのを改造してもいいんだね
なんか原作全く知らんからDXだかGXだかGスポットだかよく分らん
>>167 よくわからないからってさりげに卑猥なことを言うのはよくないなあ
ガンダム系だと、Mk-2、GX、インパルスは優先で改造を推奨
引き継ぎで俺もお前もガンダムウマーイ
あと三話でようやく一周おわるけど、41話?のENDポイント、
一機でもエマーンを落としたら-1なんだよね?一機落とす毎にマイナスじゃないよな?
>>164 気にしないでいい説と周回毎にしなきゃダメと両方の説を見掛ける。
一概に肯定も否定もできない。
>>162 ありがとう。
これで心置きなくガンダムの強化ができます。
>>170 微妙なとこなんだな。爆死したらいやだから一応気にしてみることにするよ
今回はフル改造ボーナスまで引き継がれちゃうんだよな
今回アレもないんだっけ?戦闘アニメだけ見れるモードも。
>>173 よっぽど明確な運用法が見えたユニットでないと、何を選ぶか凄く迷う。
キンゲ・ザブングル系を宇宙Sにしようかと真剣に考えてる。
>>172 8話と40話でバンドック落とせばいいだけじゃね
隠し機体ってあるのかな?
>戦闘アニメだけ見れるモード
有る作品の方が珍しい
>>178 ブラックヒストリー・・・データ・・・?
14話のティファポイントって
エニル以外全部撃墜しないとダメ?
一人でも逃がしたらアウト?
なんか突撃入るまでZの運用微妙だなぁ
改造行き届いてくるとWRでの移動ブースト位しかすることなくなる
182 :
156:2008/10/15(水) 20:45:06 ID:ml8iouwQ
クリア後のバザーでティファサブパイキター!
で、だ。
wikiや、例のリークには、
>バスク、イアン撃墜後、ティファがガロードのサブパイロットに登録される
とあるけど、これ、たぶん間違ってる。
「ティファ(ブラックボックスF)ポイント+4以上」で、バスク、イアン撃墜後の後編からサブパイロットに。
「SRポイント40以上+ティファ(ブラックボックスF)ポイント+2以上」で、ステージクリア後のバザーでGビットと共にサブパイロット登録。
だと思う。
>>182 情報自体が説明不足な感は否めないからあなたのような方がwiki修正してくれ
>>163 序盤にアクエリ組が入った時に養成しておく→中盤で正式参入した時にPPが元に戻ってる
もちろん養成した分はそのまま
アポロだけは普通に処理されるけど
それだとアクエリは2周目とんでもないことになりそうだな
>>181 補給装置持ちとギャリア(ジロン)を小隊入れてレーダー×2装備
気力溜まるまでギャリア(ジロン)隊長で移動後はギャリアでTRY
ジロン隊長能力で気力溜まり、良い位置取りで射程内入ったら
おちろぉー!おちろぉー!おちろぉー!
まえに誰かが言ってたけど2週目だと
エレメントシステム発動でLV+20〜30分くらいの強さになる
周りが格闘200とかの状態で一人だけ格闘280とか物凄いことに
ZガンダムはTRIの威力が高くて飛べて移動力あるから
桂さんとかゲイナー君のTRI底上げ小隊員です
セツコでGビット入手したが会話で吹いたわ
ニート「Gビット使えるようにしといて」
キッド「おk、やってみる」
これで追加とかキッドはマジ天才
キッドはマジで「一晩でやってくれました」系の天才メカニックだぞ
アニメのハモニカ砲追加もパーツあったから作ったよーみたいな感じじゃなかったっけ
192 :
156:2008/10/15(水) 22:06:47 ID:ml8iouwQ
>>183 「ティファポイントが+4以上で50話後半から使用可能」が正しいかが俺にはわからんから、
情報クレクレ
大容量エネルギーパックがバザーで出てこないなぁ
クワトロで1機以上撃墜は違うっぽいね
1周目は適当にプレイして出てきたのに
今になって出てこないなんて・・・
俺も右の50話のほうのDOMEでティファがサプパイで入ったのはステージクリア後だな
ちなみにランド編で黒箱あり
エスタルドの支援あったとはいえ、ガンダムタイプ2機を大幅にバージョンアップさせたりな>キッド
>>182 間違ってないよ
SRP40&ティファポイント2以上の場合でも、後半スタート時にサブパイとして登録される
Gビットは終了後のバザーで追加
セツコでそうだったから間違いないはず
ん、クワトロで11機以上撃墜したら出たわ
どこらへんからが入手ラインかよく分からん
58話をいつものようにはじめるとニルヴァーシュのサブパイにエウレカがいねえええ!
とたんにレントンが憎らしくなるwなんだこのちんちくりんww
エウレカ抜きのレントンとかまじ無用w
199 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/15(水) 23:22:50 ID:yOj6uhIu
↑日記ならよそでやってね
200 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/15(水) 23:34:33 ID:VPtCSPIs
固まった・・・。 セーブはこまめにね!
ランドグッドEDって成長メールも来つつ、みんながランドとメールの安否を
心配するパターンもあると知った。
自分のは成長メールきたけど、ランドのことは全くのスルーだった。
2周目セツコEDは心配されて再結成EDだったんだよな。
どこで微妙に分岐するのか真剣にわからん…。
自分はランド編でこんな感じだった。変化があるとのことらしい部分を抜粋すると
・最終話は俺の未来〜。58話でしか選択肢出ず
・アポロやレントンが帰ってこなかった
・ロジャー邸にエンジェルがいた
・ランドはちゃっかり無事でホランドとゲインに途中まで送って貰った
・行方不明だったメールが髪長くなって登場
何か細かいとこにズレがあるな…かなりパターンがあるのだろうか
グッドとベストの違いではなくて?
あれ以来wiki見てないけどまだウィルスリンクだらけなの?
エンディングの細かい分岐はエンドポイントが関係してるのかな。
だれかwikiにまとめて欲しい。
ベストエンドのセツコまじでビッチだよな
ほかのみんな自分の世界に帰れたのに自分世界に別世界のトビーとチーフ連れ込んで
格納庫に監禁して力貸せってどんだけー
「運命と自由と」のステージでハードだと
SRポイント取るのがほぼリセットプレイになりそうな事ある?
イザークフラグも立てようとすると更に辛い
>>207 別にないな
御大将に無双してもらえば余裕
イザークはキラ狙ってくるの落とすだけだし
>>202 それと全く一緒なんだけど、誰一人安否を心配する人がいなかったんだ。
観た動画だとゲイナーが心配してたんだよ。
セツコED観たときみんなから心配されてたから、
「なにこの格差!!」ってショックだったからはっきり覚えてる。
じゃあひとつひとつのエンドPでかわるのかもな
wikiのアキ爆破阻止フラグで
共通ルート
15話「見えない明日へ」勝平とブッチャー戦闘+1、ブッチャー撃墜+1
ってランドルートの側に書いてあったんだが、セツコルートだとここのポイントは加算されないの?
だとしたらサラ諦めないと・・・orz
セツコ28話「しろがねの牙」のアキ生存フラグって、テラルぶっ飛ばしてももらえるのかな?
一応ゼラバイア出現前に撃墜していることにはなると思うけど……。
213 :
202:2008/10/16(木) 00:27:10 ID:O6YOg0/j
今回ってシナリオチャート埋めたら
何か特典あんの?
合体攻撃のイオン砲とFダイナミックはいつ追加なの?
今ランド右53話ッス
イオン砲は既に追加されてるはず
やっと1周目クリアしたわ
アポロ達もレントンも帰ってこない上にエンジェルもいなくて、喧嘩もしなかったわw
ラスボスが「ちょwww」とか言ってて吹いたw
ところで親方は・・・
フル改造ボーナスって、改造引継ぎ機体にも引き継がれるのか
GXにジャミング付けてしまった、DXには射程+1付けようかと思っていたのに
>>212 もらえない
テラルのパーツや経験値が惜しいならマップ兵器で同時に落とすとかしないとダメ
>>213 ごめん、今確認したらゲイナーだけは心配してた。
ほんとすいませんでした。申し訳ない。
221 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/16(木) 01:19:49 ID:PzUl+sci
二週目に備えて最後のバザーでパーツ売ろうと思ってるが
後半バザーがなくて不安になってきてる‥‥‥
最後にバザーがあるの何話か分かる人教えてくれorz
>>192 ティファポイント全取得でSRP1個取り逃しただけなのに、ティファが来たのがクリア後だったよ。
最初何事かと思ってやり直して、Gファルコンと分離してから前半終了とかも試したけど
結局加入したのはクリア後でした。
>>223 さんくす!
これで心おきなく進められるわー
おのれー
とらドラ!1時20分からだったのか・・・
ほっちゃんかわいいのぉ
猛烈に誤爆した…orz
すまん
シナリオフローチャート埋めると何か特典ある?
種死の原作再現ルート行ってないんだけど…。
31話まで来たんだけど、レントンで空母隣接して、wikiのレイ&チャールズ
参戦フラグたてた人っている?
これもポイント制でMAX取得すると、早期参戦したりしないのかなぁ?
ランドルートやっとこさ47話クリアだぜ
エーデルさん女王様キャラだったのか
48が楽園の追放者になればifでいいんだよね?
今二周目SRP全取得目標にプレイ中なんだがセツコ36話ハードだとマジキツいな。
バルゴラ、Z、∀、インパルス、スーパーガンダム、グラヴィオン、
こんだけフル改造になっててギリギリってなんだよw
一周目はSRP諦めて正解だったわw
バルグロ来たけど、武器つええ
が、機体本体の性能は結局百式並の運動性ってところが所詮量産試験機な感じでリアルだな
セツコのステも技量以外エースクラスとほぼ遜色なくなったけど、ニュータイプやエクステンデット、SEEDや超能力その他の
命中回避補正技能もないし、運動性フル改造で集中かけても連タゲ補正で涙目な程度なので、無双は無理っすね
防塵付けてパイロットの陸Sにすればイケるか……?
毎ターン集中でいいじゃん
234 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/16(木) 04:20:09 ID:ZdPqRbsP
>>231 再攻撃と大火力ALLで動かしていったから援護の入り込む余地が無かったもんで…
何がキツいってバスクがあんなに奥にいるのが…
そういうのは戦艦乗っけてビューンが一番でしょ
>>230 その機体どころか1機もフル改造がいなかったけど普通にSRP取れたわ
バスクがちょっと遠いだけで
分析やゴッドシグマの装甲ダウン利用したり、甲児やプロの熱血、
常に突撃気味戦法なら今回も熟練度獲得は楽
敵は来るのを待つタイプの人は難しいかも
>>230 一週目でもSRP全取得出来るよ、36話はカツのかく乱の使いどころ次第
フラグやポイント条件の「AでBを撃墜」ってのは Aを含む小隊 であればどんな形で撃墜してもおkぽい
質問なんだけど
スペシャルモードって、武器フル改造したらどのくらい金かかる?
ノーマルだと40万もあれば余裕だけど。
あと、DXのツインサテライトとかって
もしかして攻撃力の数値一万越える?
ノーマルのフル改造で既に8600とかあるし
SRP全部習得できた51話まできたはずなんだけど、知らないうちに取りこぼしていたみたいでシナリオ数とポイントがイコールじゃなくなってた。
イコールになってるデータが43話あたりなんで、もうやり直すのもめんどいしなあ。
36話マジきつい。ステラポイント欲しいから先にステラ倒したいんだけど、
ネオがミノクラ持ってるから、こっちを先に倒したいんだが、ステラ前にネオを倒すのきつくね?
ステラ周りにユニット配置したら、敵雑魚が瀕死状態とか関係なく、マップ撃ってくるしw
バスクもテメェとっとと来いや禿げ眼鏡が!!
そんなわけでこの面最初からやり直しで〜す…orz
>>240 君もか、もしかしてランドルート?
俺も1ポイントどこで取り逃がしたのか知らんがクリアシナリオ数と=になってない
どうせハードだし1ポイントくらいどうでもいいと思うことにしてクリアしたよ
なんだろうな…クリアするときにはSRP確認してきっちり条件クリアしたはずなんだけど
>>240 取ったつもりで取りこぼしあるよな
ビッグオー初登場のマップかブレイクザワールドで取りこぼした、と思われる
結局SRP58でクリアしたが、一周目ということで特に気にしなかった
>>242 残念ながらせつこです。
前後編だかなんだかの関係上、全部とっていてもそういう風になる、なんてレスを淡く期待していたんだけど、やっぱそんなのないわなw
2週目はガンガンレオンでのんびりとおもったけど、2週目も全習得目指すかなあ。
今、セツコ29話なんだけどAA組はまぁいいとして
オーブ兵は倒していいの?
素早い回答サンク
すごくどうでもよさそうな話だけど
ティファポイント・SRP完璧の状態で50話ガロード出撃しなくても
クリアしたらティファ登録されてGビットもバザーで追加されました
……前のシナリオ強制出撃だったから小隊組み直し忘れただけだったり
戦艦の中からウダウダ叫んでいるガロードがものすごくかっこわるいです
でもやり直すのめんどくさいしもうゴールしちゃってもいいかな……?
小隊数が足りないからマジンガー、グレート、グレンで小隊組んでるけど
誰を小隊長にするのがおすすめかな?
攻撃のグレート、装甲のマジンガー、射程のグレン…どの機体を改造すべきか
強いのはグレート
追加されたならOKでしょ。それに、めんどくせぇしなw
2週目でセツコ編やってて7話なんだけどさ、2週目ってことで勝平の撃墜数47なんだ。
攻略wikiの方にはザンボット3登場時に撃墜数5以上でアキ生存フラグ立つって書いてるけど、これはもう大丈夫?
2週目のみだと撃墜数5いってるか怪しいんだが…。
>249
プロに再攻撃付けて技量少し上げれば良い火力叩き出してくれるぞ。
>>249 うちは隊長+ガード+Bセーブつきマジンガーにしてた
底力も発動するともう落ちない。
でも中盤すぎると三人ともベンチだった
ALL直撃熱血で進むせいで
>>230 >>241 これからデストロイと戦う面だけどやっぱキツいのか…
グラヴィオンが地味に弱体化してるのも不安要因。
>>232 次回作に本領発揮ですからね。
特殊能力が全然、明かされてないからな。
装甲鍛えて底力つければ無双できるよ
今回難易度が地味に上がってると思う。
SRポイントも改造や計算をしないと結構とりこぼすし。
そんなの俺だけですかそうですか(何)
ノーマル以下は緩いと思う
ハードは最近作品の中では難度が高いと思う
APは知らないけど
昔からやってる人には物足りない難度だろうけど最近のしかやったことがない自分には難しい
そう、APと比べるとこれもヌルゲーである
あれはちょっと味方の命中値低すぎだから
>>259 とか言いつつ俺も1周目SRP52で終わった
序盤〜中盤に援護シフト意識しない+戦艦に乗っけて移動しないとこうなるんだと思う
全SRP取得前提だと中盤までがきつい。
MAPWとか熱血とか揃ってくるといつものヌルゲー。
>>259 改造段階が一律10でパイロット養成も可能て仕様で、
EXハードを完全縛りにしたもんだから後半の難易度が完全に終わってる
無改造無養成でクリア出来るように調整されてんだから当然だわな
個人的には
ノーマル以下→シリーズ屈指のぬるさ
ハード維持→まぁ普通
SRP全取得→最近の作品の中では難易度高い(AP全滅プレイ無しには及ばない)
EXハード→ドM御用達
所持金の最高っていくらですか?
9億?それとも9000万?
前者
というかAPは難しいというより理不尽・・・
まぁSLGで難易度上げたら大抵理不尽になるからしょうがないだろうが
>>965 ありがとうございます!スペシャルモードのために頑張ります
268 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/16(木) 11:33:02 ID:Jg4tFIMe
EXHARDのランドの最後詰んだんだけどクリアできるのかこれ
HP削りきれない
SRP全取得はα外伝プレイしてる気になった
FEとかは難易度高くないとなんか物足りないな
再攻撃とかFE意識したんだろうけど、
高難度路線は結局ウィンキー時代に戻るだけなきがす
SRP取ろうと思ったらそれなりに高難易度
無視したらサクサクヌルゲーな今回のバランスは良好だと思う
フラグ立てなくてもSRPで隠し要素をゲットできるのは
発覚時に叩かれた程理不尽でもないと思うし
(寺田が嘘ついたのは事実だが)
いや誰も理不尽だって言ってるわけじゃなくて
嘘付くなって叩かれてるだけだろ
ZのSRP全取得とAPなら、前者の方が難しくね?
APは特に悩むことなくクリア出来たけど、
SRPは手順考えないとキツいとこがチラホラある
SRP特に難しかったところなかったな
EXハードならきついかもしれんが
相手の技量が187、こちらも187で
武器のクリティカルが+10だとクリティカル出ない?10%?
クリティカル待ちしてるけど一向にでない…
そうね。後半に行けばいくほど楽になる。
むしろ効率よく、全滅も狙って延々と倒すのが苦痛だった。
>>278 相手の技量を上回っていないと出ないのかと思って;
12話っつうとシロッコのとこか
相手がボスキャラとかだと隠し操作ででないことがあるような気がする・・・。
ついでに言うとリセットプレイの人間ならあるある、と同意するだろうが、
脱力や分析や援護武器の操作で、
クリなしでも落とせる数値になると、クリを出すようになっているような・・・。
カウンターってあった方が、いい?カミーユとか斗牙の消そう思ってるんだけど
>>284 他に必要な技能があれば消してもいいかな
今回幸運祝福使用回数が限られるから多少有用だけど
相変わらず「カウンター」は死に技能だと思う。
周回重ねると技量養成で確実に発動できる、とかなら
連タゲ補正が怖いしまあ有効かなと思うけど…。
周回引き継ぎって、例えば3周目なら1周目+2周目の獲得分の75%?
それとも2周目の分だけ?
スパロボで周回プレイするの初めてなんでわからん
(1周目の50%+2周目)の75%
この質問見る度に思うんだけど
そんな事気にしてどうするんだろうな
ガロードは底力消して限界突破・Eセーブ・収束つけてるが、サイズ補正無視も欲しいというジレンマ。
でも個人的にブロッキングは消したくないし、気力面を考えると気力命中も消せないので結局上の3つで我慢してしまう。
それにしても今回激励って凄いコストパフォーマンス悪い気がする。今回精神関連きついからせめて10上昇にして欲しかった。
サテライトキャノンのターン制限、ENセーブしたとしても膨大な消費量
(ならチャージ中に補給すればいい)
を考えると、ENセーブは要らない気もする
>>286 連タゲ補正の今こそカウンターはINPACT仕様にすべきかと思った
と言うか、Eセーブ自体要らない・・・
サテライトキャノンはEN消費なしでもよかった
今回のX系はちょっとキツイ
41話の全滅プレイに関してだけど、
SRPが手に入らないのは別にかまわないけど、
全滅プレイした後EDポイントの方はリセットされるのかな?
何回もチラム艦以外も巻き込んで稼ぐから-1され続けてるか不安だ。
これ何度もやっていた人グッドED見れた?
ここまでSRPポイント全取得だから全滅プレイするか迷い中・・・でも2週目は俺TUEEしたい。
今回は「期待」がない癖に「激励」とかの効果が弱くて精神に関してはシビアだな。
確かに「期待」あるとヌルくなるけど、サブパイロット無しとか気合が必要なメインパイロットは
「熱血」とか「魂」とか気軽に使えなくなってしまうから困る。
でも「期待」がないせいで昔のスパロボみたいにサブパイロット持ちとの格差が広い感じがするな。これはもったいない。
「祝福」が少ないのも結局撃破するキャラクターのレベルが偏りがちになるだけだし、ランドルートなんてほぼアデットしか使えないから
SP消費量は多くてもいいから幸運の代わりに使えるキャラもっと多くてもいいと思った。
まぁ後半はある程度増えるけどね・・・。
訂正
チラム艦→エマーン艦
でも→しかも
>>296 全滅しまくりイージーで
髪の毛伸びたぞ
最後の方の敵ラッシュはふざけてるな
次から次になんじゃこりゃ。だるすぎる
もうちょっと話数ふやせばよかったのに一気に消化しすぎ
バラけてたらバラけてたで、
いつものように「モグラ叩きうぜー」とか言われてるぜきっと
>>301 かと行ってOG外伝みたいにやられても困るわけで
まぁ小隊制の限界が見えてきたかもね
40話以降は初期配置の敵だけじゃなくてほぼ増援ありだから
数が多くなるのは仕方が無いけど
今2週目やってるけど40話までは割りとサクサク進むんだけど
40話以降はテンポ悪くなるわ
ニルヴァーシュ使わないとやってられん
エウレカ初登場のマップで敵母艦がたおせん
セツ子に援護攻撃有るはずなのに援護が出ない。。
なんで
せっちゃんが地面這いつくばってるからでしょ。
小隊制やめて全機出撃できるようにしてくれ。
カミーユの技能が決めきれないわ
MS乗りだからサイズ差補正無視はつけるとして
後はΖの必殺用にEセーブ
残り1つなんだが、カミーユは再攻撃つけるほどの技量じゃないんだよな
何がオススメかな?
最強武器が単体必殺なのにあまり伸びない技量が憎い…
>>309 そもそもZの必殺技は威力はデカいが消費もデカくて、再攻撃付けても連発出来んだろう
SP上げて魂絡めて撃てる回数を増やすとかどうだろうか
運命くらいのコスパなら援護攻撃+連携攻撃つけて援護の鬼にも出来るんだが
>>304 俺は小隊の無いスパロボで50機倒すのと、小隊のあるスパロボで50小隊倒すのにそこまで差は感じないなぁ
資金稼ぎのために常に三機まとめて倒すようにしてるからかもしんないけど
ただ単純にZは敵の小隊がアホほど出てくるうえに、
SRPのターン制限もあるしでめんどくさいのは確かだと思う
特にどの面も加速で突貫ばっかだし次回作は逃げる敵の撃墜で熟練度の面もほどほどに入れてくれればいいんだが
>>309 俺はハイメガランチャーしか撃たんから集束つけてたわ
>>309 気力限界突破でよくね?
俺はH&Aと集束つけてハイパーメガランチャー特化で育ててるけど
Zはサーベルと突撃をメインで使うならサイズ差補正無視もいらなくなる
俺はEセーブと援護だけ付けてあと格闘に回した
カミーユはZがパワーアップするまで我慢
ハイパービームサーベル再攻撃が強いよ、消費も少ないし
サイズ無視もついてるから技能は再攻撃、Eセーブ、気力+系だけにしといた
再攻撃つけて技量あげられるほどPPあまるか?
直撃持ちにSPupつけまくっていっしょに行動させりゃ収束もそこまで必要ないけどな
赤い人は直撃専用だったわ
主力なら割と余裕できるな>PP
>>311 逃げる敵は熟練度狙ってなくてもウザいからやめてほしいなあ、どうせパーツとか金とかで落としたくなるし
倒す順番指定ぐらいで勘弁してほしい
みんなd
結構バラバラだね
これで決まりといったのがない感じか
Zの必殺が結構遅いから集束とH&AとEセーブ辺りにしようかな
カウンターは上書きしないと枠が足りないけど
1周目ランド終盤でカミーユに再攻撃つけてるけど、技量振りのPPはあまりないな
セツコルートかランドでも意識して使えば再攻撃もありかもしれない
熟練度もといSRP自体なくても良い気がする
難易度だけインターミッションで変更可能でいい
という取らずにはいられないが突撃戦法は好きじゃない俺の勝手な感想
質問なんだが
wiki見てきたらタイムテーブルの原作再現ルートの欄にランスローとかサンドマンとかが参戦するって書いてあったけど
ifルートの欄には書いてなかったんだが…
これってifルートだとこいつらは参戦しないって事?
>>309 再攻撃つけてZ使うのならアムロとカミーユで機体チェンジするというのもありかも?
>>323 サンクスです
これで心おきなく進められるぜ
しかし今作は、育成迷うな
どうしていいか分からないから、最低限のスキル覚えたら
メイン武器の属性に全振りしているわ
SRP1逃しエンドポイント17で帰還ENDみれたけど思ったより微妙だな
世界が分かれて皆バラバラになっちゃうし、帰還も取ってつけた感があるし
やっぱグッドエンドが一番しっくり来るわ
リセット最速狙い始めると50話以降はまじで1日2話できるかどうかだからな。
たるいぞ。
まぁシリーズになって続くならグッドかノーマルが正史になるんじゃね
一周目で遭遇してないレイチャールズが二周目で初期撃墜数45ずつあるのだが
二周目だから勝手に増えてるのかここから10機撃墜しなきゃいけないのかどっちだろ?
41話のエンドポイントってエマーンの敵撃墜するたびに−1なの?
フルボッコしてしまったから怖くなってきた。
>>332 同じくフルボッコしたけどグッドエンドだったから−1だけだと思う
>>331 10じゃなくてもいい
6で取れたって報告があるし
つーかwikiの10いい加減直せよw
キラって何話で仲間になるの?
ちなみに自分は今46話 ターンX強すぎるw
SRP取りながら奴らで10機落とすのは厳しい。
そんな中、セツコの中の人は一日で49〜52話まで進める人。
この人何者だ?
暇人
ステラって星になった〜だと仲間にならないんですか?
再攻撃はZが一番活かせる
カウンターはどれ乗っても同じ
そこまではわかるが魂も結局Zが生きるんだよな
Z最強じゃね
いやこだわらなければ幾らでも早く終わるぜ。
44話ってNPCが撃破されたら姫は死ぬの?
それと子供の堕天使を倒さないで太陽を撃破したら、無限ビンタイベントは起こらずに撤退する?
仲間にならないだけで死なない
後者はわかんない
Wikiので「フォウ加入フラグが成立してない状態でステラより先にフォウを撃墜+2」と書いてあって、
「フォウ撃墜時にフォウポイント〜〜〜でフォウ加入フラグ成立」とも書いてあるんだが、おかしくない?
撃墜時に加入フラグ成立なら上が変だし、ポイント達成で加入フラグ成立なら下が変
ちなみにステラのとこでも同じように書いてある
>>346 別におかしくない
お前の読解力が足りないだけ
>>296 セツコルートでも祝福役は消費極悪なエマさんしかいませんよ
つかそもそも幸運使えるキャラ数が違いすぎる上、艦長効果が資金系の二人が両方ランドルートだわで資源格差が
BSもセツコルートだと全然落とさないし……
ステラとフォウって二択でどちらかしか仲間にできないんですか?
>>346 フォウ撃墜時にフォウポイント不足でフラグ立たなきゃ満たせるじゃん
>>344 太陽を先に落としてもビンタイベントは起こる
>>351 ありがとう、やっと理解できた
二人仲間にするならこの+2ポイントは無視か
>>341 俺はハイパーするまで意外と使えなかった。移動後ALLできる百式の方が使える
>>353 このポイントは両ポイントが足りないときにどちらかは仲間にできるような救済的な意味があるんだと思う
カミーユはH&A→集束の順だと序盤から中盤にかけての使い勝手が向上するような気がする。
百式やリックディアスがPALLやPTRIでどんどん進軍していく中、おいていかれる場面が多かった。
香港土産のビデオが出現しなかったことに気付いた
撃墜数は足りててランドルートなんだが何故だろう
Zは変形させて小隊員にしてるから
カミーユは再攻撃、気力(撃破)、戦意高揚つけて
コレンカプルに乗せてるな。
ボス戦で魂股座ロケットパーンチ
今回は撤退するボス少ないからカミーユが
若干いらない子な気がする。
ちなみに、Zってαチーム?音楽のしょぼさ的に
小隊制になってからマップ兵器でも何でもいいから、
ほぼ全ての敵を幸運で倒せないと気がすまない俺にとって進み具合が半分ぐらい遅くなった。
2週目とか正直やってらんないもん。
オール攻撃で中途半端に残ったりしたら即リセットするし、
クリティカルが3体とも出るなら死ぬ時は出るまで20回ぐらいソフトリセットやるし、
ともかく雑魚のほとんどがワイドフォーメーションなのがウザすぎる。
1体ずつならここまで煩わしくなかったのに・・・
まぁそのせいか、いままで使わなかったてかげん使うことが多くなったけどね。
祝福や応援なくして幸運や努力を自分じゃなくて敵にかけるシステムにして欲しいな。
「かかった敵は資金・経験値2倍」みたいのが煩わしくなくて楽だし、贔屓なく皆鍛えられる。
まぁそれはあまりにもヌるそうだけど。
気にせずサクサク進めて二周するほうが確実に早いと思うw
そんな縛りプレイも同然な事のやりやすさに文句つけられても困る
ガロード+エルチ使えばいいのに
小隊制じゃない状態で全部の敵を幸運で倒すなんて方がよっぽど不可能だと思うんだが…
MAP兵器で倒すとPP半減になってからは削りにしか使わなくなった
今回はそんなこと気にしなくてもPPは割と余裕がありそうだけど
小隊制だろうが違おうが
1話で詰むよなそのプレイ
Zスレに聞いてもキラ様トークで無視されたからこっちで質問。
wikiで????を開放するのに、
>男主人公、女主人公それぞれのクリアデータがあればできるので
>自分が男、友達が女などで別々に進めてセーブデータをもらえば
>フローチャートが埋まり2週目からスペシャルモードができる。
って、あるけど普通にクリアデータをコピーしただけじゃ開放されなかった…
もしかしてセツコでクリアしたメモカにランドの最終面のデータをコピーしてクリアーしなければならないのかな?
って、ほぼか
でもマップの方がよっぽど面倒そうだ
俺も
> オール攻撃で中途半端に残ったりしたら即リセットするし、
> クリティカルが3体とも出るなら死ぬ時は出るまで20回ぐらいソフトリセットやるし
みたいなことやるけど稼ぎは成果が出るから苦痛じゃないし
>>368 違う
セツコ→ランド、ランド→セツコで引き継ぎプレイして2人目クリアした段階で解禁
>>366 経験値は半減するけど、PPはしないような
>>370 ん?ってことはwikiのやり方は無理ってこと?
つまり、兄弟でそれぞれクリアーしたデータ合体!は夢で終わるの?
>>366 今回はPP半減しないぞ、後半はMAPW大戦でワイド軍団を一網打尽にしてたわ
セブンスウェルは便利だが、インターミッションでレントンの顔を拝み続ける事になるのはちょっと、と。
ディアナ様とラクソと隣接すれば攻撃力+20%になるのか?
>>372 引き継ぎデータで2人クリアするのが条件
別にフローチャート埋める必要はない。引き継ぎでやれば3周目で解禁
普通にやってれば2周でフローチャート全部は埋まらないし、今回フローチャート埋めても何も意味ないっぽい
マップ兵器は経験値が1/3になるだけ
>>374 それが嫌で2周目なのに1度も使ったことがない。流石にちょっと・・
経験値は名前付きを応援で仕留めりゃすぐ上がるし気にすることじゃないな
PPが無駄にならんから3ルファ並みにMAP様々だ
>>371,373,377
マジか
OGsと同じだと思ってたわ
全滅稼ぎとかしなきゃレントンは抜き返せるよ
俺F完はサイフラッシュ入手後は全部の敵幸運かけて倒してたわ
それでも資金不足だったけど
>>376 そうか…ありがと。
おとなしくもう一周クリアしてくる。
二週目開始時点で資金どんくらいあった?おれ870万くらい。みんな1000万くらいあるんか?
>>384 1000万弱はあったな
全滅プレイは怒りの鉄道王でゲイナーをチャンプにするために適当に数回やっただけ
>>384 全滅プレイしまくったから三千万はあった。
三週目は九千万近くあったが
十五段階改造資金高すぎてすぐ無くなった。
ALL攻撃だとダメージ減少するのに
MAPだとそのまま通るのはバランスおかしいとは思う
>>216 遅くなったがサンクス
じゃあセツコルートの方で追加イベントあるのか・・・
ランド編なんですがレイって最後まで使えます?
>>387 ワイドにハイメガ強いですとかポタン砲強いですとかハイストレイターレット強いですが出来なくなるじゃまいか
まぁプレイの仕方は人それぞれだけど、貧乏性なんす。
敵の数計算してどいつに幸運を使えばいいか幸運MAP兵器はどのタイミングがいいか
資金を1番獲得しかつSRPポイント入手する方法を最初紙に書いてからプレイするんで、無茶苦茶時間かかってる・・・
イザーク隊の所も他の小隊をつぶさないで小隊員2人だけ潰したり。
なので改造も改造引継ぎで得するXやMK2やインパルスから完全改造したりする。
でも今のところ39話まで全滅プレイ無しで750万は持ってるから、結構稼いでる・・・はず。
38話のシン残留のポイントって
シンでキラ倒してMAP兵器でシンとアークエンジェル落としても2ポイント入るのだろうか?
ポイントぎりぎりだから不安でたまらねえ
>>391 プレイの仕方がおかしいのではなく
それをこんなスレで書くのがおかしいんです
個人的に今回は後半宇宙ステージをもう少し増やして
ユニットの地形適応ウォーカーマシンは全機陸S
MSは全機宇宙S
位尖った差別化して欲しかったな
>>392 キラが落ちるとAA撤退するよ
キラとシンをMAP兵器で落として2ポイントアップ&SRP獲得は確認したが、
さらにAA巻き込んで3ポイントアップ出来るかは知らない
>>385多少全滅プレイありとはいえやぱ1000万くらいかー。おれ幸運かけ忘れても面倒くさくてやり直さんから少ないんやろな(+_+)
>>386三周目9000万!?まじすげー!しかし15段階やとそれでも足りんのか。
一周で相当疲れた。ゆっくり二周目やるか。
>>389 君が一周目で普通にプレイしてるなら十中八九無理
>>396 ユニットと武器で300万弱かかるからな
俺は全滅なしのニルバ+幸運フル活用でイージー1周目で1400万、2周目で2800万、3周目で6000万くらいかな
今回のスペシャルってフル改造ボーナス15段階じゃないとあかんですか?
あかんです
>>398全滅なしでそれすごいなー!おれも幸運祝福ちゃんと使お(-.-;)
>>401 1ターン目にニルバだけ突撃、敵ターンに攻撃回避して気力上げ
2ターン目にエウレカの覚醒でベストポジションに移動後、祝福セブンスウェル
以後、補給や小隊員の覚醒を駆使してこれを繰り返す
なんていうやり方で敵機のほとんどを幸運がけで撃墜してたから
>>395 ん、どっちか倒すと撤退するのか
これ自分が今何ポイント持ってるか分からん
たぶん今7ポイントなんだよなぁ、アスランはシンで落としたいからどこかで1ポイント余裕をつくらねぇと
これで1ポイント足りずに右行くなんて悲惨なことにはなりたくねえ・・・
エウレカがサブパイになるのって何話?
>>402なるほど〜。ニル使ってなかったからなー。二周目ランドやしニル解禁するす\(^_^)/
今回SRPがターン制ばっかりなのは飽きるけど、乱戦が多いのはいいね
ニル以外で全滅プレイし易いユニットって何だろ
2週目、3周目とレントンを1位から引き摺り下ろせない・・・
>>404 レントンにバトンタッチするのが30話くらいで、サブパイになるのはもうちょい遅かったかな
>>407 覚醒持ちが小隊員で、魂使いが乗っている∀(月光蝶)
>>403 あー、38話でAA落としてもポイント変わらないらしい
キラが生存してる状態でシンが撃墜される+2、
シンとキラが戦闘をしないままマップをクリア+1
ちなみに俺はここで+2してやっとアスラン励まし起きたが、問題なく左行けたよ
とにかく励ましさえ起きれば、残りの行動次第で左ルートは行ける
俺、やっちまったなぁぁぁぁ!
SPモードで調子に乗ってせっちゃんフル改造で俺ツエェェェェ!
で、いま14話です。
誰か攻略法教えてくれ〜
7200の武器が命中100%で飛んでくるよ(つд`)
セツコ39話で出てくるアネモネたち、協力NPCなのに攻撃できるのね
しかも攻撃すると何か言ってくるけど、これって何か後に関係してくる?
>>411 15段階フル改造をフリーデン隊で撃墜するのは不可能だから強化パーツを外して全軍後退
相手が自軍に届く前か、一度の攻撃を受けるかくらいで味方になるはず
>>412 今のところあるともないとも言い難いが、あるとしたら決して良い方向ではないんじゃないか?
ウィッツかロアビィがひらめき使えるはずだから、
それ前に出しておけばしのぐのは簡単だな
そろそろセツコで4周目を始めようと思うんだが、太平洋って行ってもいいこと全くないよな?
>>412 コーラリアン75体倒したら強制終了したから、行動未終了のキャラで倒させてもらった
まあ倒さない方がいい気がするな、セリフ的に何かあるかもしれんし
バルゴラ1号機を改造するとバルゴラ・グローリーへ引き継がれますか?
改造しても損はしないから安心しろ
422 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/16(木) 23:35:00 ID:5QvGjj1X
14話のランドで底力のすごさを思い知らされた
セツコルートで3号機を改造してたらいつの間にかチーフと機体が入れ替わってるわ、そのまま3号機撃墜されるわで訳がわからんのだけど;;
3号機改造した分の資金、無駄になった?
>>418 サンクスコ
2周目以降だからポイントは関係ないし、百式もメインで使わんからなあw
>>424 サンクス
しかし戻ってくるとはいえこの仕様、若干意地悪じゃない?そもそも何で3号機と1号機交換したのかわからん。前振りあった?
>>426 14話の展開を考えれば、むしろ9話まで気にせず改造できるのはむしろ助かってる
前振りとしては、二周目以降じゃないとわからんがチーフが攻撃を受けたから次元跳躍が発動したってとこか
>>426 序盤3号機改造→乗り換え後は金とっておいて強化パーツで凌ぐ→14話が超楽勝、という地味な利点が
その分2周目ランド編やろうって人には罠だよな
主人公だから改造するぞー!って思う人が多そう
>>427 次元振動弾発動→よくわからんから退避する
んで逃げようとしてるとこにアサキム襲来、せっちゃんイジめるためにチーフ殺したんじゃないかな
ランドはENと武器だけ改造しとくと14話楽だよ
>>410 キラがマップ上にいる状態でシン撃墜って、味方マップ兵器当てて落としてもいいんだっけ?
機体強化し過ぎてキラの攻撃を避けてしまう。
右57話なんじゃこら…
ボスオンパレードはまだしも、オーバーデビル二匹もいる…
>>432 オーケーだよ
シンでキラを撃墜→励まし起きず
シンとキラを戦わせた後マップ兵器で同時に撃墜→励まし起きる
って感じだった
確実にポイントがプラスされてる
>>434 ありがと
よし、ブライト艦長に頑張ってもらうか。
>>428 チャート見れば14話は共通なのはわかるんだけどな
まそれでもやっちゃう人はいるだろうが
>>430 いや、第一話な
一号機が攻撃受けて発動したんで、どうやらこいつが特別な機体だろうって伏線になってるとこ
>>433 脱力使いなされ
オーバースキルは気力130以上で
発動することを忘れちゃいけないよ
>>433 オーバーデビルが2機?
次のMAPは3機ですよ!
アクエリオンの無限拳の再攻撃でオーバースキルの範囲外からガンガン削ろうぜ
ただ、6マス離れた位置から強力な攻撃を使えるユニットも少ないので
イヌワシのムウやゲインさんの黒いサザンクロスとかの援護の活用オススメ
後はラクスやディアナ様に隣接して攻撃力も上げよう
オーバーデビルの面、地味にアスハムもウザくないか?
原作と違って長持ちしすぎだろ、あいつ
アスハム、無駄にタフだよなあ
ヤザンとか特に思想がなくて私怨で動いてるやつは
脚本的に使いやすいんだろうな
ランド1周目クリアして2周目セツコはじめたんだが、ほとんど別ストーリーだなw
フィッツジェラルドとか誰かと思ってたわw
ちなみに引き継ぎ920万でBS6800だった
タリアの引き継ぎPP900に絶望・・・
>>438 脱力持ちの要のボス出し損ねた…
序盤の雑魚が堕天翅だから気力も貯めづらいしね…出るならもう少し後の増援にしてくれてもorz
>>440 58話のはイベでお帰り願えなかったっけ?
あはははは…
最近のスパロボはやってなかったけど、今回のスパロボは
MAP兵器で殺しに来るボスが多すぎだわ
ダメージだけならいいんだけど、追加効果がえげつないのが多すぎて
脱力が必須すぎるわ
オーバーデビルはでてきたと同時に倒すと楽だよね
ウンコと並んで今回のウザイ2トップだなw
>>447 2次αで辞めていたけど、サルファってこれより酷いのかw
終盤、イデゲーになるらしいが
体制を整えようとしたらゲイナーのイベントダメージ分をアッサリ回復されちゃうからなぁ。
イベントのタイミングを調節して、回復前にデスティニー突っ込ませて倒したぜ。
二週目もアポロもレントンも帰ってこなかった・・・
SRポイントは全取りENDポイントも八割は取ってるのに・・・
レントンやアポロで原作キャラを撃墜とか未知のフラグでもあんのかよ
>>449 14話と言う序盤で移動後広範囲MAP持つヤツが暴れ出すよ
>>448 敵のオーバースキルが凶悪なの多いね。
ただでさえオーバーデビルには高Lv底力持ちの上にあのオーバースキルだし、即潰しが無理だと脱力必須になってくる。
>>450 あのMAPってシンシア搭乗のオーバーデビルだとMAPW使ってこないよね?
そしてBS1000持ってる鉄道王が地味に美味しいという
忍者ガウリにも吹いたがw
>>452 ヘルモーズととかディバリウムだっけか…
いや、ズフィルードだろ
顔だけのやつ
オーバーデビル脱力で下げても性格(?)と気力+と戦意高揚ですごい気力あがるから困る
サルファはゲームバランスとか完全に崩壊してるからなぁ
その点今回のZはかなり頑張ってる気がする
460 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/17(金) 02:45:04 ID:DLEuCw4z
オーバーデビルは6マス以上からの砲撃で余裕だろ
シンシアEN10で削りまくりおいしいです
オーバーデビルってなんか強くね?
おまけにその面の敵がやたら強く感じて困るんだけど何があったんだこれ・・・
キラ様が1ターンでボコボコにされたんだけど・・・
っと二週目になるまで思ってました・・・
オーバースキル?ははは、またまたご冗談を・・・
>>461 ゲイン「あれほど確認しろと言ったのに・・(´ω`)」
セツコ編でジエー博士っての出てきたんだけど、どうみても人間じゃない…なぜみな所見でも普通に会話するんだ
あいつらは爬虫類やハニワでも普通に受け入れる連中だから
レコアフラグ1って説得したら撃墜してもいいの?
それともマップクリアまで放置?
オーガスのダチョウみたいなのだってしゃべってるじゃん
竜らしいけど
>>462 まさかMAP範囲にまで効果を及ぼすオーバースキルがあるなんて思いもせんかったわ
>>462 確認の仕方がわからなかった・・・なんて言えるわけがない・・・
それも私だ
>>465 そこのMAPたしか全滅が勝利条件だったような
バルゴラ強くなったと思ったら結局おっぱい揺れ始めた、嫌になっちゃうな…
ExHardでSRP&強化パーツ全取得は
流石に無理くさいかなぁ?
いけた人がいるなら少しは元気も出るんだが
>>460 シンシアがゲーマー発動したら
堕天翅とかを再攻撃でどんどん落としていくからな
ラスボス相手でも食べちゃうオーバースキル連打は笑ったが
Wiki見て質問なのですが、セツコルート36話で
「自軍がステラ撃墜時にフォウがマップ上に生存→ポイント+3」
この場合のポイントはステラ?フォウ?
やばいランド一話目からフル改造しちゃった
これ14話詰む?
>>473 良く見れば近くに書いてあると思うがステラ
>>474 詰まないけど倒すのは無理(パーツバグ利用不可)
SRP全部取得する意味ありますか?
セツコルートだから全部取得しないと、Gビット追加されないだけかな?
今41話なので全滅プレイしておきたく…
そういえばバッドエンドのこと話題に上がってないけど、やっぱりループオチなのかな?
478 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/17(金) 10:13:15 ID:/AA9LJEj
ランドルートでステラ仲間にならないのって確定?
ランドルートでネオとステラがでるステージをすべてシンで撃墜してきて、
さらに左ルート・右ルート両方通ったけど両方とも仲間にならなかった。
ランドルートでステラ仲間にできた人いる?
>>476 セツ子でも左ルート行けばフルで取ってなくてもビット取れるよ
ビット取れるなら他も問題ないはず。
ランドじゃフォウもステラも取れないのは確定でしょ
セツコは鬱主人公だからかしらんが、仲間にするキャラにできるキャラが多い
59話で選択肢が出なかったわけだが、これは大人メールが見れないってこと?
483 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/17(金) 10:51:06 ID:/AA9LJEj
あっ、Fダイナミックスペシャルをとり忘れた、、、、、
44話のセーブ残ってるけど51話だからもういいや、、、、、
>>482 トンクス
最終話が長いらしくてグダってたんだが、これで攻略するモチベーション上がったよ。
てりゃー!行って来る!
Fダイナミック結局使わなかったな
ゲッターがニル隊にいたせいか
全然歩調が合わなかった
Wikiの最終話の真ん中ルートって敵ユニットの情報とか書いてないけど、もしかしてラスボスだけ?すぐ終わる?
487 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/17(金) 11:02:13 ID:/AA9LJEj
>>485 Fダイナミックってやっぱりそんな感じなんですか、、、、4機集まらなくちゃ
いけないから、、、、今まで隠し要素ノーミスだったから何故かくやしい、、、
トリプルマジンガーの方は結構使ったんだけどな
小隊員だと合体攻撃できないのがな
どうでもいいが、ゲッターニル隊って効率悪くね?
PPが三人分入って迅速もあるし良いと思うけど>ニルのサブにゲッター
>>479 そうなんだ。諦めてたから良かった。ありがとう
1周目も全滅プレイしたんだけど、引き継ぎが個別と知らなくて
ゲッターとアクエリオンだけをニルヴァーシュの小隊員にしてて…
グッドエンド、ノーマル、バッドってどう違うんだろ
メール成長エンドっていうのは髪伸びたから約束守っ?%c
>>490 うちはゲッターは鉄鬼とコマンドで基本的にボス戦というか単機落とし用だな。
>>493 鉄鋼鬼とハヤトで直撃被るし、ハヤトが迅速持ってるからミチルの加速が死ぬじゃん
もっと考えろよ
効率よりも原作重視で小隊を組んでもいい
自由とはそういうことだ
周辺の警戒ルート通ったから、サラフラグは立ってないはずなのにサラが仲間になったんだが・・・
ifルートで、56話終了時点でSRP11でイージー
レコアフラグはちゃんと立ててたから、どっちかを満たせば2人とも仲間になるのかな?
>>494 どんな組み合わせでもいいじゃないか。
Youは統治者にでもなるつもりか?
ジエー博士がジ・エーデルで登場した時はやはり、容姿変わってる?
>>497 いや効率云々言い出した奴だから言ってるだけだろうに
なんとなく擁護するが、この場合
>>489でニル・ゲッターは効率悪いといってる割に、
>>493の小隊編成から効率を感じられなかった。
だから
>>494はツッコミをいれたんだろう。流れはおかしくないぜ
原作重視と破壊力分散の効率という感じだな。
うちはニルはオーガスの眼鏡とかだったような。
んでニルヴァーシュの小隊員には誰がいいわけ?
俺もニルヴァーシュはMAPで雑兵掃除→ボス戦は小隊員のゲッターにチェンジ
(ゲッターのPP稼ぎも含む)
という事をしていたが、そんなに効率が悪かったとも思わない
でもそれこそ終盤はオーガスの双子とかベンチだったから
>>501みたいに組ませても良かったかも知れない、と思った
プロ小隊長でマジンガー隊員にしようと思ってるんだがパイロット誰がいいかね
もう一人はジュンのビューナス
ボスボロットのほうが楽かな〜
ニルゲッターはかなり合うと思うが
ゲッターが迅速直撃激励でニルのALLとMAPをサポートしやすいし
竜馬の格闘あげてボスキラーにするのも良い
ちなみにうちはゲットしたパイロットは、
カツやギャバンですらまんべんなくLVを上げている。
自由とはそういう(ry
ゲッターいれば1機でいろいろ精神まかなえるから
もう一機を単純にPP稼ぎたい奴に出来たりして楽だった
ゲッターを小隊員で使ってみたいけど小隊長が足りないから結局小隊長だった
補給と覚醒が揃ってくるとニルのサブは
アムロ(覚醒+PP稼げば周回時に超エース)とか
斗牙(覚醒+迅速+周回ry)とか
アポロ(PP三人分+覚醒)とかになるかな
今回はコスト考えなくていいから原作重視でチーム組んでるわ
効率考え始めたら編成だけで時間がかかる
基本的にはPALLで切り込みが、常に1人はいるように小隊くんでるんだが、
ゲッターとビックオーあたりだけ組みきれんというか単体特化させたというか。
好きなキャラを好きなように使うのがスパロボの醍醐味
よほど偏った編成でもない限りクリアできないなんて事はないし
>>502 育てたい奴を適当に放り込んどけばおk
迅速が使えるならモアベター
あくまで個人的な意見だが、ゲッターマジオススメ
>>504 グレートとZを同じ小隊に入れるってこと?
プロと甲児くん以外の組み合わせでも合体攻撃使えたっけ?
レントンとエウレカにSPアップ付ければ、レベル99でSP230、220になるから
勇気3回、覚醒2回使えるし
トップエース、闘争心、FAITHの証とブリキの金魚で気力150だから
1ターン目から単機で覚醒使って敵陣突入→セブンスウェルが出来るし
ほんとバランスブレイカーなユニット性能w
今回のバッドエンド凄く悲壮感漂う終わり方したな
クワトロがどっか行ったってことは多分隕石落としするんだろうなぁ
全滅稼ぎにいつも一人のニルに覚醒もちのせつことハマーンを組ませたら吹いたw
覚醒って小隊に効くんだね・・・
ゲッターはグレンダイザーと組ませるのがいいと思う
ワイドで微妙にHP高い敵はグレンダイザーの愛+P・TRY
ボス敵付近になったら戦意高揚+気力(撃破)つけて
加速持ちのミチル辺りと小隊組ませたマジンガー二匹を戦艦から
出してボスに接近させて
ゲッターで熱血ダイナミック+再攻撃シャインスパーク
愛が余ってるならグレンで
愛ダイナミック+再攻撃スペースサンダーでいけるし。
スペースサンダーはALLじゃなかったっけ?
ダブルハーケン?
>>520 UFO形態にすれば単体になる。
そういやダブルハーケンのが威力高かった気がするから
そっちのがいいかもね。
射程1からならFダイナミックでゲッタービーム撃ってくれるし(威力はかわらんがw)
セツコルートで別働隊と合流したら
ベルティゴとカリスが消えてるんだがどこいったんだ
キングゲイナーのサラを小隊長で使おうと思うんだけど援護攻撃着ける価値ある?
小隊長能力はいいんだけど援護に向いてる技を持った機体が無い気がして…
援護はゲインさんの方がプロフェッショナルだし
>>522 別れる前からいないことにも気付いてやってください
>>524 一度戦闘アニメを見た気がするんだが気のせいだったのかな
最初からいないってことはそのうちやってくるってことか
ランドルートでも消えてるからそのまま進めたらいいと思うよ
>>523 オーバースキル
再攻撃
収束
気力(撃破)か(命中)
サイズ補正差無視
SPアップ+9
節子ルートで太平洋ルートならジンバになるから
収束消して援護つけてもいいけど
今回は再攻撃のお陰で援護使いづらいし
キンゲ、シンシア、ゲイン以外で使える援護武器がある
オーバーマンが皆無だからなくていいと思う。
>>516 レベル99の話でバランスブレイカーって言われても…。
いや、間違いなく今作の最強ユニットではあるけどね
援護の攻撃力うpって再攻撃に乗らないなら大概ゴミスキルだな
サルファのバスターの人みたく使えるのは稀
援攻自体持ってないとか、援護向きじゃない機体とかザラだし
対ボス戦で使うなら技量に相応のPPを注ぎ込まないといけないし
元から技量の高いエース級キャラ以外は再攻撃より援護の方が良くない?
スーパーの主役なら鉄板だな<援護
リアル系はキャラを選ぶ、主役機のお下がり貰った子とか意外とオススメ
あと個人的にオリ主人公には毎回援護の鬼になって貰ってる
素の状態のアムロではベン・ウッダーが相手でも
最攻撃が発動しないのはちょっと幻滅したw
>>530 ハードだとSRポイント取るのに援護は使いづらいから、覚醒要員を援護要員の為に専門的に割く必要がある
その援護要員にはかなりの格闘or射撃への極振りが必要になるけれど、効率はそっちのほうがいいな
ただ、その専門キャラ選びは結構上級者向けでかつ、割り切りのいるPPの使い方ってのはハードルが高いようだ
>>527 ありがとう
ジンバはアデット先生にあげてラッシュロッドで行くつもりだから収束は欲しいね
やっぱり援護はいらないかね
再攻撃は強いのはわかるんだけどPPが足りなくなるよね
>>519 俺もそうしてるわw
マジンガー・グレート・TFO(マリア)、ダイザー・ゲッター・ドリルスペイザー(ひかる)
と、原作重視しつつ武器や精神のばらつきがちょうどいい感じにしてる
2小隊を近付けるだけだからFDSも撃ちやすいし
>>534 乗り換え可能なオーバーマンに
単体攻撃でろくなの持ってる奴いないから
サラは雑魚用でボス用にスーパー系を小隊にいれとけば
再攻撃はいらないね。
その場合Eセーブか気力系つけるのがベストかな?
エンペランザかドミネーターが乗り換え可能なら
小隊能力+援護攻撃が輝くんだけどなぁ。
ちなみに、うちのサラはゲインより馬鹿みたいに強くなってる。
下手すりゃゲイナー君より強い。
ぶっちゃけPP食い虫だから再攻撃も援護攻撃も周回重ねないといらないな
初期で持ってるやつで十分
アクエリオンとかは別だが
>>531 ザンボットは勝平の技量が低すぎるから援護がいいと思う
ダイターンと小隊組んで、ムーンアタック援護してからダイターンにチェンジして合体攻撃とか
他のスーパー系は再攻撃つけても問題ないくらいの技量はあるかと
キャラ辞典の内容って全て原作の設定?Zでの設定も混ざってたりする?
混じらんがな
Zというかスパロボの設定混じってるのは万丈さんだけ
その説明もあるし
難易度で撃墜資金やPPって変動してる?
イージーでやってるんだが増えないなら全滅プレイは効率下がるよな
>>536 どんだけ改造したのさw
援護はやっぱりいらんね
再攻撃の代わりに収束攻撃つけたゲイナー君みたいな育てかたにしてみるよ
ありがとう
ヤッサバ隊長はゴレームで我慢してくださいw
自己解決、イージーのが逆に効率良いのね
ジャミルXペアが意外と使えたな、ニル。
>>544 厳密にはゲイナー君のが強いが
ゲイナー君はボス戦、雑魚戦一人でやる場合
射撃・格闘の両方鍛えないと駄目だが
ラッシュロッド、ジンバ共に片方に特化してるから
PPで補いやすい。
三週目でゲイナー君はLV60で格闘・射撃共に320付近だが
サラは射撃だけ360w技量が300超えてて鬼とかしたw
シンシアでもいいんだが参入が遅いんだよなぁ…
お互いサラ愛好家として頑張ろうぜ!
>>539 キラかSフリーダムか忘れてたけど、説明文に主人公機より主役らしい無敵な強さだった
みたいな事書いてあって、そこは笑った。
確かにそうなんだろうけどさw 主観丸出しじゃんと
確かに主観丸出しだ。
主役らしいんじゃなくて真の主役だし
漸く今日からセツコで二周目に取り掛かるんだけど、
二周目だと太平洋ルート選ぶメリットあったっけ?
>>550 黒mk-2・・・は条件満たしてればガリア行っても問題ないんだっけか
>>551 うん。
しかもΖへの引き継ぎの為にmk-2改造すると思うし、黒mk-2はスーパーガンダムになれないし
アムロ登場シーン見たいとか以外なら黒にあんまり魅力が…
しかし本策ではフリーダム使いづらいよな。
あんま好きじゃないから困らなかったが。
何かムゥがカタログデータより強い気がするんだが、気のせい?
>>551 wikiでは合流後になってるから、条件満たしてればガリア行ってもいいのかなって。
うあーゲイナーのスキル困るな
・オーバーマンが小さいからサイズ差補正無視
・ゲーマーとチャンプのスキルからして再攻撃
・オーバースキル攻撃とフォトンマット連発してさらにオーバーヒート使う為にEセーブ
・早くオーバースキルとゲーマーを発動させる為に気力+系
・反撃オーバースキル攻撃の為に集束
最後の集束はいらないとしても枠が4つ欲しい
でも空き枠は3つ
…ブロッキング上書きしても大丈夫かな?
556 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/17(金) 18:28:07 ID:B2tK8kSe
エニルに説教くらうキラ。
ムウに説教くらうキラ。
ハリーに説教くらうキラ。
最初ざまあみろと思ってたがだんだん可愛そうになってきたコイツ。
キンゲの標的率は異常
Eセーブあっても反撃しまくりですぐENなくなるぜ
>>555 どうせ被弾しないからブロッキング消して気力UP系つけたほうがいいよ
フォトンマットがメイン攻撃だから、集束を付けたが
まさかTRIには意味ないとは・・・
ランド√だからDXを鍛えたけど、フル改造しても使いにくすぎるわ
フォトンマットメインなら集束はいらないな
枠が足りないなら気力を激励でカバーしてサイズ差補正無視とか
あ、あとオーバースキル攻撃もオーバーヒートもサイズ差補正無視効果があるから
集束つけた方が与ダメは増えるかもね
>>559 サテライトチャージするまで優秀な小隊員でいてもらいましょう
ゲイナー君は収束なしオーバースキル攻撃で反撃するかフォトンマットで反撃するかいつも迷う
気力消して収束つけようかな
>>558 ブロッキング上書きして気力+(回避)を付ける事にしたわ
ゲイナーが切り払いしてるところあんまり見たことなかったし、
再攻撃・Eセーブ・気力+(回避)・サイズ差補正無視でいくわ
フォトンマット連発するなら気力+(命中)の方が効率いいかな
敵小隊でセンターとかあんまり見かけないし
気力+(命中)の方が効果出る場面が遥かに多いから。
>>565 セーブデータロードして命中に修正するわ
みんなトンクス
ってかオーバーヒート覚えるまでは気力+と集束付けといて
オーバーヒート覚えたらその頃には気力なんて激励とか祝福で簡単に上げられるから
気力+を再攻撃に付け替えた方が良いと思うんだが。
>>1に
時折、Wikiのリンク先をウイルスサイトに書き換える荒らし行為が発生しています
て書いてあるけど今はもう大丈夫ですか。
怖くて見れないので誰か教えてください。
アンチウイルスソフトは入れています。
クリアボーナスのBS引継ぎなんだけど
バザーで買ったパーツも売った時に総獲得BSに足される?
希望だよな?
集束は直撃でも補えるから
気力+命中、サイズ差、再攻撃、Eセーブでいいんじゃね
気力+はあったほうが安心できるし集束と補正無視もつけたいし
魂連打したいから出来ればSPも増やしておきたいし
ゲイナーのスキル習得はほんとに悩むな
キンゲはフォトンマットが格闘属性だったら良かったな
うちのゲイナー君は格闘にしかPP振ってないからフォトン弱いわ
対するシンシア嬢は相手がワイドだろうとガンガン落としてるw
今回は上書きしても引き継ぎ時には無駄にならなかったと思うけど
序盤は気力系つけといて、激励とか揃ってくる終盤は他のに変えるのがいいかも
ゲイナーはサルファのダンクーガの運用の仕方と似てるな
技能で悩むのも
アクエリオンにマニュアルつけてもメインパイロットにしか効いてなくね?
サルファからの仕様
ラーニングも三人個別に付けないと効果無かったよねゲッター
サルファのダンクーガはちょっとインフレが過ぎてたような
まあ、昔っから全員気合・熱血覚えたり、愛のバーゲンセールだったりってこともあったけど
手加減イデオンガンでHP10になった敵小隊に
断空光牙剣を使うのは心が痛んだな。
あの頃に個別攻撃があれば…
ソレを思うとZのシステムはかなりの進歩だよなあ
そっか、ゲッターには効いてるような気がするんだが
>>583 いや、敵の個別攻撃に対し個別に反撃できたOGSより退化してる。
ALLの同時攻撃もできないし…
>>585 な!
敵フェイズはTRY以外小隊長しか反撃出来ないとか
だったら小隊制になんかするなよと言いたい
精神タンク、威力が減らされる小隊攻撃しかないとか意味なさすぎ
ワイドにワイドで反撃が醍醐味かと思ってたのに
それはツインとトライのバランス調整だろ
EDポイント狙いの41話で初めて連タゲ補正の怖さを知った……0%だったオーガスが70%まで上げられるとは(普段はカウンター無双してるので特に困らなかった)
サルファのPV見て、ついにALL攻撃にもALL攻撃で援護できる時代が来たかと思ったのも私だ
ワイドにワイドで反撃はあっても良かったよね
しかしいちいち敵に反撃されると小隊員は持たんぞ
そういえばラーニングがないな今回
小隊員専用機体てSPあげたら防御関連ばっか養成しちゃってるわ
>>586 小隊長以外も普通に攻撃できるシステムは無理なのかね
PLAだけじゃなんか物足りなくてな…
>>593 読み込み速度とメモリの問題だな
だからPLAは簡素なアニメだ
あくまで小隊制は出撃枠増やすだけだしなぁ
小隊員も自由に攻撃できたら改造費もかさむし
いちいち攻撃も決めなきゃならんからなぁ
必殺技を3体重ねて出したら凄い負担かかりそうだし
>>595 むしろそういうのが見たいな…
組み合わせも色々で攻略のしがいもあるだろう
スレ違いごめんよ
OGSはそんな感じだったんだけどな
竜巻斬艦刀+一撃必殺砲+援護ランページ+援護ツインバード
とか
>>598 あれはおかしいけどねw
今回合体攻撃には援護すら出来なくなってるし、再攻撃なら出来たのかな
MXチームはとりあえず派手さや最大ダメージには拘るからな
音楽もαチームのジャスコより数段マシだし。
機体もキャラも明らかに強すぎる奴とかが混じる
αチームはどの機体でも鍛えればみんなそれなりに使えるが
MAP兵器持ち等を除いてアホみたいに尖がった機体ってないんだよなぁ。
個人的にツインバトルは良さがわからんかった
ザコ相手でもボス相手でも組むメリットがあまりわからんかった
合体攻撃には援護攻撃も再攻撃も発動しますが何か
OGsのツインバトルはリレーション補正が壊れてた
避けるダイゼンガー、魂?なにそれ美味いの?な熱血ランページとか
>>602 (´・ω・')ALLダブルバーニングファイアーでした
スマン
>>600 イデオンはMAP兵器って事で除くとしても、一応αにはグランゾンが居るだろ
MXのメイオー様や黒サレナが強すぎて霞むのは仕方ないとは思うが
メカギル四体はべらせてたグランゾンですね
セツコ限定の生存イベント多すぎだろ
もうランドルートやる気しない
608 :
ヤッサバ:2008/10/17(金) 23:34:56 ID:NrVuuiYG
(;ω;)
エクソダスしたくもなる
あんたしなないでしょ
ステラフォウに仲間はレコアサラくらいか
EX−HARDをやろうと思うんだが
1、修理・補給持ちで高い攻撃力と防御力のランド
2、便利なマップ兵器とSP回復持ちのセツコ
どっちがオススメ?
あと普通にプレイしていたらあんまり気にならないけど、
EX−HARDでは特にこいつが強くていいよってキャラがいたら
教えてほしいです。
EX-HARDはスーパー系ゲーです
リアル系はオーガスやキンゲでさえ厳しいと思われます
>>613 スーパー系ゲーってまさにスーパーロボット大戦だね。
ランドでやることにします。 レスありがとう!
そのかわりがメックスと強化パーツとザブングルだからなあ・・・
一応夫妻とアサキムもいるがw
ヤッサバもいるじゃん
キムチ達がもうちょっと早く加入してくれれば・・最終話じゃなぁ
スルーしないで下さい。
>>1に
時折、Wikiのリンク先をウイルスサイトに書き換える荒らし行為が発生しています
て書いてあるけど今はもう大丈夫ですか。
怖くて見れないので誰か教えてください。
アンチウイルスソフトは入れています。
>618
あーもうぜんぜんおっけーよ?ぜひぜひ見ちゃって。
ウイルスソフト切って見ても大丈夫なくらい大丈夫だからw
ニル+ゲッターは、ゲッターがちょっともったいないなと感じた
火力あるし小隊長として使いたいな
とか言いつつ雑魚戦ではハマーン小隊の小隊員だったけど
ニルにはアクエリオンアルファ入れてた
迅速、激励、直撃、なんでも揃ってるからね
あと一人はフォウだったが、フォウ覚醒覚えるの遅すぎるぜ
2週目って引き継ぎあるとやっぱりぬるい?
1週目のランド終わりそうなんだけどどうかなと思って
>>621 人による。
1周目SRP全取得してヌルいと思ったらEX-HARD行ってみれば?
第三勢力が敵倒しちゃったら、○○以外を全て撃墜した後倒すっていうSRポイント取得失敗になる?
1周目はほぼSRPとった。EX-HARDはマゾ過ぎると思うw
主人公の違いを楽しみつつ1周目で大体育成の方針がわかったし
俺TUEEEEE!!するわ。でもインターミッションであの小僧の面拝みたくないお^^
EX-HARDでも修理と補給でLV99にしちゃえばそんなに難しくないんじゃね?
>>626 人それぞれではある
が、クリア特典もなにもない純粋な自己満モードになった今作のEX-HARDで、
そんなことやってクリアしてなんか意味あんのか?て話だ
>>626 それをEX-HARDでする意味があるのか
629 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 00:54:10 ID:ulivm0I4
ハードだと人工太陽のステージでグラヴィオン出て2ターン以内に人工太陽落とすって
SRPと両立するの結構辛いな。
堕天使もゼラパイアも地味に堅い。
ゼラパイアはレントン無双で堕天使は反撃と援護中心に潰すしかないか。
二周目なのになぁ…
>>629 なんのためのHPENSP回復イベントだ!
行動も全員回復するから一気に圧倒出来るよ
631 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 01:06:40 ID:ulivm0I4
>>630 ありゃ、そんなんだったっけか。
すっかり忘れてて残った敵の数見て速攻でリセットかけちまったw
あそこは
・一小隊だけ残し全員行動済みにする(その際、敵のHPを削っておくとなおよし)
・精神をありったけかけておく
という状態にしてから増援を出すと実質3ターン&精神ドーピング済みで精神ポイントもMAXになるのでハードでも意外と楽
原作ルート57話でも同じようなことができたな
今43話なんだがENDポイントの4ターン目PPでクリアってのは4PPで自動イベントでアスラン落としでOK?
レイが自動で落としたので大丈夫かなと思ってしまった
>>613 オーガスやキンゲでさえというよりEXハードじゃオーガスやキンゲやニルはリアル系の中でも弱い
あの辺に比べればGXの方が明らかに強い
EXハードは初期技能が生命線になるからなぁ
集束攻撃持ちのクワトロとかものすごく輝くんじゃないか
639 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 01:56:48 ID:GCH6nhbP
ビッグデュオがオーバーデビルのマップ兵器に巻き込まれてただの的になったぞカス!
そして今回は修理装置でも経験値3000とか入ってワラタ
そのせいで序盤はニートのレベルがサクサク上がるな
ガンレオン改造しまくって修理装置使ったりでレベルが異常に上がりつつ
14話とか入った俺涙目・・・
本当に詰んだと思った。Fの何話後半ロフ並みに・・・。
というか14話超えて安心して改造したんだが二週目以降つまないか、これ?
ガンレオンフル改造したけど、どうにかなったよ
スルーすりゃいいだけ
逃げまわりゃ、死にはしない
シーブック乙
ブースター系つけてない限り開始位置でじっとしてても3ターン目までランドと戦闘せずに済むしな
SRP取らないようにしたら簡単すぎますか。
後、エンディング等は難易度イージー、ノーマル、ハード同じですか。
スーパーロボット大戦は初めてです。
百式のメガ・バズーカ・ランチャーなんだけど
wikiだとバザーでアイテム入手してない場合41話で入手と書いてるが
セツコで周辺警備ルート後の合流で追加されてたよ
あと、この時ファが乗ってるメタスは分岐前にレコアが乗ってたやつだよね?
攻略スレで聞くなよ
651 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 08:11:38 ID:vful4dWN
寺田はキレイにスルー
648誰か教えてくれませんか!?
スーパーロボット大戦は初めてです。
>>652 Wiki見ろカスと叩かれる前に消えた方がいい
SRPって書いてる時点で初めてっぽくないぞw
マニュアルに書いてある単語くらい知っててもおかしくなかろう
>>648 初めてのあなたにとってイージーが簡単すぎるかどうかはわからない
エンディングは難易度による違いではなくエンディングポイントとにより変化する
エンディングポイントはステージ攻略中に特定のキャラで○○を撃墜するなど取得条件は様々
詳しくは
>>1wiki見ろカス
親切に教えてくれてありがとう。
初めてなのでカスと呼ばれても仕方ないです。
wikiというの自体よくわからないですけど
いろいろ質問とかが載ってるのかな?見てみます。
カウンターの技能のありがたみがさっぱり分からんのだが消してもいいものだろうか・・・?
やられる前にやれば反撃されないから消すのは勿体無い位の使い勝手
カウンターが必要になる場面ってあんまり経験したことないかな
・敵の攻撃を食らうと自分or小隊員が落ちる
・反撃で相手を倒せることが確定
この2点を満たす状況の敵フェイズしか役に立たないかな?
何か有効な使い道あるかなー
特殊スキルくらい自分で考えてつければいいのに
>>660 無双や囮の場合は最高の働きするぞ
連タゲで確率跳ね上がってもカウンター→小隊長あぼん繰り返して乗り切る
Zって今までに比べてカウンターの発動率高い気がするしな
今までの死に技能は今作で強化されてる気がする
あんま今回無双がないんだよなー
全員で突っ込んでる
>>664 俺も全機特攻してるけど、狙われるのはオーガス、キンゲが多くない?
そこでカウンターがあると連タゲ補正でも生存率が上がるし
必要って訳じゃないのでわざわざ取らないけれど元々持ってる奴が結構いい働きをするので消すのは勿体無い
こんな技能
まあ大群に突っ込ませる場合、敵ふぇいずを
カウンター撃破でかろうじて生き残れるような時もないこともない。
連タゲ補正って攻撃される前に倒しさえすれば上がらないと思ってたから
エース級でも集中攻撃されるとやばい今作だと、リアル系では結構有難いスキルだと思っていた
もしかしてターゲットにされた時点で補正が掛かるんだろうか
強運って先天なのに上書き可能なのな
今気づいた
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 11:53:20 ID:8nvpjrc1
55話の胡麻がうぜぇ
MAP兵器でアボーンされてもう
今回のEXH、SRP取得できなかったら強制ゲームオーバーがあったら楽しそうだったな
SRP取れなかったら自主リセットすればおk
ソーラーパネルって2個付けたら重複する?
今試したけど重複するっぽい
そういやSP回復と堕天翅も重複するんだな
>>663 GBAAではカウンター発動→必ず命中、必ずクリティカルというトンデモ仕様だったけどね。
>>674 まさかのSP回復30とか40とかできるのか
ソーラーパネルが重複するならEN回復持ってる小隊員二機+ソーラーパネルで30%回復とかもするのか
カウンター発動時は常時クリティカルくらいでいいよ
原作ルートとifルートの違いってザフト勢が残る以外ではどんなもんなの?
>>676 堕天翅同士の重複は見てないけどできるなら可能っぽい
>>678 セツコルートだとGビット取るのが楽になる
なんせカウンターだからな
熱血→敵フェイズでカウンター、熱血クリティカルおいしいです(^q^)ァ゙ーがナツカシス
>>678 ドロシーのメモリーが抜き取られた→エンジェルに詰め寄るロジャー(右のみ)→ベック造反(左のみ)→ドロシー復活
左:無限爆愛光
右:今だぜガロード!
>>682 え、爆愛無限光あるのか
1周クリアしたまま積んでたがそれなら進めるか
>>683 あるよ
そのかわり、なにげに凍らされたキンゲがオーバーヒートで氷を溶かすくだりが省略されてるけどな
>>680 たかが2点で楽と言っていいのだろうか。
ティファだけなら12点になるから大分楽かもしれないけどw
>>687 するかしないかは別として、2マップは全滅プレイする権利がある
SRP全取得なんて無理すぐる・・・なんて人にはそれなりに大きな要素じゃなかろうか
689 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 14:07:07 ID:0WMOEd5z
セツコifルートでGビット取れなかった(´・ω・`)
SRPは終了時で51でエニル説得して生存もやったはずなのに。
>>687 SRP取得が辛いのが22話と36話なんでこの二つ落とせるだけで結構違う
後は
>>688が触れてるが全滅プレイが可能
>>688 >>690 ああ、そっか、全滅プレイが出来るんだ。
しない派だから思いつきもしなかった。申し訳ない。
SRP取得が辛いところをスルー出来るのも確かに大きいね
レントンにヒットアンドウェイつけて覚醒持ちと組ませてウマー。
底力Lv.9消したけどねOTL
両方の主人公でクリアしたんだがwikiに書いてある????ってヤツどうやってやるんだ?
>>692 覚醒熱血セブン補給このパターンであっという間に焼け野原
しかし編成画面では常にあのヤヤウザな面構えを拝み続ける羽目になる両刃の剣
EDの分岐条件てまだ確定してないのか
とりあえずEDポイントとSRポイント全部とっていけば、選択肢で全部見れるのかな?
そもそも何種類あるんだ?
MAP兵器だと経験値半分とかの縛りがあってできるだけ
使わないようにしてたんだが、今回はないの?
経験値1/3だったけな?
PPと資金がそのまま入るからあんま気にならない
>>696 大きく分ければ4つだな。
ベスト
グッド1
グッド2
バッド
SPRは関係ない。純粋にENDポイントだけ。
58話で大きく下げられるから
END全取得した58話前のセーブがあれば、選択肢をずらすことで全部見られる。
>>699 なるほど、サンクスです
とりあえずEDポイント全取得で58話前でセーブだな
カウンターが必要かどうかは知らんが、敵ターンでP武器以外のアニメーション見るのに役立ったぜ!
いちいち敵の攻撃見ずに済むからな。
H&Aで移動しようとすると移動力が激減する時があるんだけど
これは不具合…だよな?なんか制限ってあるっけか
陸にいて地形制限かユニットが邪魔で移動制限かかってる
あと空か宇宙でENがない
ブロッキングって0%だと発動しないのかな?
なかなか見れない
>>702 空飛んでないよね?
飛んでいたらEN切れの可能性があるけど。
>>704 当然、敵の攻撃が命中した上でブロッキング判定に成功しないと見られない
ゲイナーの「このチェンガンチェーン!」とか最初のうちしか見たことないや
>>706 やっぱそうかー
切り払いかシールドかどっちが作動するってのはランダムなのかな?
>>709 相手がビームサーベールやってきてブロッキングが発動したら
剣と盾を両方もってる機体はシールドか切り払いどっちが発動するのかなって
斬り払い判定してからシールドじゃねーの
今までと同じなら
回避→切り払い→シールドの順番
分身の判定は回避の前にあったような
>>712 APなんかは切り払い判定のが回避判定より先だったな
分身は完全回避だからかな
分身判定→当たり判定→切払い発動判定→盾発動判定→命中こうかね
バリア→ブロッキング→特殊装甲だっけ?
>>716 だな
よくVPS+シールドでダメ0とかあるわ
SRポイント獲得条件で
〜の登場から〜ターン以内でクリアとかいうやつ
敵のターンで登場した時はそのターンも入るんかな?
当然
入るよ
>>717 今回はシールド防御とか底力とかの効果を実感させられたな
おかげでインパルスとかやたら耐えるんだけどうっかりグリフォン2受けて真っ二つとかもあるから困る
あの面のステラは異常に強く感じる
気がついたら一撃死
今2周目セツコやってるがディジェは引き継いだ撃墜数でも問題ないみたい。
黒MkUあるから別にいらないか〜と思って適当にプレイしてたら平均レベルクリアだけで貰えた。
う〜んでもMXのSE-Rほどビックリする性能ではないね、ノーマルのディジェだから当然だけど。ナギナタ消費25って多すぎだろう。
しかしAAと自由を落とすのは楽しいな〜w
726 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 19:18:50 ID:ulivm0I4
今まであまり使わなかったのにやたら活躍する技能はヒット&アウェイ、連携攻撃だな。特に前者は戦艦は全員につけてる。SRPのためというより、戦艦である以上戦いに参加してもらわないとな、って思うから
フリーデンにはいらなくね?
>>727 H&Aは今までも重宝してたけど今回は「突撃」がないから余計にそう思うんだろうね
フリーデンとグローマは補給技能かなぁ
二次αからだっけ
戦艦が強くなったのって
732 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 19:54:50 ID:5YOQoRL7
連携は地雷
その1000P分技量に回した方がいい
再攻撃もできるしブロッキングも出やすくなるし枠も無駄にしないし確定とはいかないもののクリティカルも出やすくなる
どっちが効率いいかは明らかだな
>>730 F→αの時点で相当強くなったと思うがな
>>731 あれは本当に味方を格納できるMAだったからなw
精神なしでまともに戦闘できるようになったのは運動性の仕様変更したα外伝あたりじゃないかな
>>731 不思議と納得してしまう。戦艦じゃなくてモビルアーマーだわな、確かにw
>>724 フライングアーマーなんかに乗って
かっこつけながら斬りつけてるからE消費するんだよなw
>>732 > 再攻撃もできるし
再攻撃のPPがさらに必要
> ブロッキングも出やすくなるし
剣も盾も無い機体や他の防御手段がある機体もいる
> 枠も無駄にしないし
効力があれば無駄ではない
> 確定とはいかないもののクリティカルも出やすくなる
高技量の相手だとマイナスからスタートすることもあるので+20じゃ焼け石に水
ジロンやルナみたいな最初から援護持っててボスへの援護火力が期待できるキャラなら使える
相性の悪いキャラにわざわざ付けたらそりゃ地雷だ
連携は集束と支援みたいに援護時にダメージ+20%にしてくれればいいのに
なぜクリティカル
ジロンは技量低いから連携のほうが安上がりだな
まあ再攻撃覚えさせる奴が多いから結局あまり使わないんだが。
>>736 それを言えばビームライフルALLを撃つたびにフリアングアーマーを一機犠牲にもしてるよなw
かっこいいから結局改造して使ってるけどw
技能枠の足りない小隊長には微妙だが
援護だけスイッチする小隊員には普通に便利な連携攻撃
セツコさんに連携攻撃つけたらすごい役にたったな
やっぱりパイロット養成はひとそれぞれだな好きにしろって思う
自分みたいに味方フェイズに幸運使って落としていくやりかただとカウンターはいらないし
SPアップとかガロード以外全員につけてる
>>740 ミスッたフリアングアーマーってなんだよ俺・・訂正フライングアーマー
連携は地雷とは言わないけど向き不向きがかなりある&周回重ねると微妙なのは確か
俺はアスランとルナマリアに付けてたな
>>716 アカツキはかなり微妙
ドラグーンバリアとヤタのカガミ同時発動するし
最初からヤタノカガミだけ発動してくれよと。
EN10損した気分になる。
>>742 確かに各人の好みだな
技量に振って再攻撃付けるのも、連携攻撃とH&A付けて脇役に徹するのも自由
俺は全部隊トライフォーメションだから、支援攻撃取った事が無かったりする
>>737 >再攻撃のPPがさらに必要
持ってる奴は って意味じゃないのか?
つけるかつけないかはソイツの自由だし
つけるんだとしたら、別な理由でつけるだろ
なんだろうね、こういうイチャモン付けたがる奴って
>剣も盾も無い機体や他の防御手段がある機体もいる
それもあればって話だろ。
>効力があれば無駄ではない
これとか、嫌がらせのレベルだな、そのケチの付け方。
>相性の悪いキャラにわざわざ付けたらそりゃ地雷だ
そうだね、お前がイチャモンつけてることと同レベルの事言ってるって気付いてる?
>>737,747
お前ら両方とも落ち着け
落ち着いてツインサテライトキャノンのロマン溢れる使用方法を考えるんだ
月面って地形適応は陸空?
それとも浮いてても浮いてなくても宇宙判定?
>>747 連携は地雷とか何の前提もなく書かれてそこまで擁護する方がおかしいだろ
>>749 ハマーン様に覚醒でベストポジションに連れて行ってもらう
>>749 DXの前にX置いて3列になった気分に浸る
連携はなあ
正直再攻撃の存在のせいで援護攻撃自体微妙だし
>>751 要は、揚げ足取りばっかしてんなよって言いたかった
まぁ、他人の俺が一番熱くなってどうすんだって感じだが。
GビットがALLじゃないのが不思議でならんわけですが。それでもMSで3人乗りって化け物だよね
>>756 本当ならどう考えてもALLなんだろうけど
サテライトキャノンに食われたせいやね
あと二番目に強いALL攻撃が、フル改造でたったの5000というのも痛いし
百式以下とか・・・
三人乗りでGビット追加、しかも改造引継ぎ
でも微妙な性能って逆に凄いと思うよ
>>749 うまく誘導して変態兄弟を同時撃破してキモティー!
>>759 52話で削って、ツインサテライトキャノンでトドメ!って思ってかましたら
弟の方だけ100ちょい残った時の侘しさと言ったら
>>760 そんな時のための分析だな、まあ使えるキャラが全員行動終了してたりするんだがw
>>758 Xってそんなもんだ、A.C.E.でも、原作の扱いも。
でも俺はそんなXが大好きだ(´;ω;`)
>>754 再攻撃が便利過ぎるが
単体攻撃の弱いリアル多目でやってるとスーパー系の援護が有難いぞ
格闘上げまくったアクエリオンの援護とかえげつない
今回の最強精神は分析だよな
ここまで使いやすくて便利なのはない。
今までのスパロボで、「どうしても○×だけ残る」っていう状態が
分析とかフォーメーションで解決できるのは大きいな
今2周目だが、改めて見るとエウレカの能力すごいなw
桂様より回避高い上にデフォで空Sって・・・
>>762 Gビットゲットできなかったときは
もう割り切って趣味の機体と思うことにして
エニルやパーラをDXに乗せて、カットイン堪能してたわw
ていうか、エニルをちゃんと使おうと思ったら、二人乗りができるDXしかない。
>>763 スーパーはEN消費多目だから、あまり援護しまくるのはどうもな
あったら、ないよりは便利なのは確実だが。
>>766 今回は補給しまくれるから
あんま燃費気にしたことないなぁ
セーブ系ほとんどつけてない
無双するなら必要なんだろうけど
パイロット育成とか機体がどうのの話は、ここよりもユニット運用談義スレのほうが向いてるぜ
あっちはそれ専門だし
援護はどうせほとんどボス格相手にしか使ってないから、消費とかはそんなに気にしてなかったな
スーパー系に追加ならそんなにレベル上げないから回数も少ないし
素で上がってくセツコとかはEセーブないとキツいけど
ザコは大体センターでころせるからな
今作のフォーメーションは特徴あって面白いと思う
しかし敵のワイドが多すぎてダルいな。リアル系ならこっちもワイドでどうにかなるけど
スーパー系の敵のワイドはきつい、MAP兵器に頼りたくなる
そういや今回、仲間が範囲にいるのに容赦なくMAP兵器打ち込む敵がいるよな
ゼラバイアのボスに超後半の奴を撃たれて唖然とした
しかも味方被害ゼロで、反撃で削っといたゼラバイア小隊がバンバン落ちるし
資金返せ
直撃でもダメだからなぁ
ワイドのALL攻撃ダメージ50%はやりすぎじゃないだろうか。
70%くらいでいいだろ。
>>772 必中掛けた御大将の月光蝶で、敵も3部隊くらい落とされててワラタ
装甲5段階改造したMSで、5000減らされたからなあ
うーん、セツコにしっくりくる戦闘BGMが浮かばんな…
みんなデフォのまま?変えたりした?
だな。しかし今回のハードのその辺の無茶攻撃のひどさはとんでもないのに、
自軍はおそらくおとされてないのであまり問題にしないつわものばかりで嗤うw
>>776 あえて変えるなら「君は僕に似ている」かな
>772
それで砂男落とされてゲームオーバー余裕でした
そういえば選ばなかった方の主人公って結局どうなるの?
質問してないで2週やれよ
>>778 バッドエンドな気分になるw
>>779 うーむ、教えてもらってなんだが、イマイチピリッとしないな。
>>782がちょっとした勘違いをしているに500ガバス
>>783 俺はセツコBGMの第一印象が「パッとしない」だったから
キンゲ系の明るい曲にして気を紛らわしてる
セツコのBGMは、バルディオンのゲームオーバーになった時のBGMでいいだろ
>>769 しかし、それだと再攻撃よりも援護の方が便利っていう
上の話に矛盾が出るぞ
再攻撃は常時発動で雑魚戦も考慮しての評価だし
簡単に多用もできる再攻撃>>>>援護って吐露してるようなもん
マリンいのちの旅で決まりだろセツコのBGMは
BGMとかスレ違いだから
シン離脱してから全くやるきがおきない
791 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 22:23:58 ID:uqs2Y+/x
アキサムとツィーネって仲間にならないんですか
792 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 22:28:51 ID:dMIJkDJG
俺はステラだけ仲間にならなかったから
一週目は右のがうらやましいわ
またセツコ偏やるときはステラのためだけに
同じルートやりなおすはめになるし
>>787 そんな話してたっけ?とりあえず雑魚相手なら普通に再攻撃>>援護だと思うが
ボス相手に安定して再攻撃目指すとPP消費が激しいから、そういう時には援護使えば楽じゃね
今回は弾薬の消費が多めだから、俺は援護や再攻撃よりも一発あたりのダメージを増やす方向に行っちゃうかなあ
796 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 22:47:06 ID:uqs2Y+/x
>>764 キザな二枚目=加速・集中
腕が立つテクニシャン=狙撃・てかげん・直撃
ガチムチ=ド根性・気合
おんにゃのこ=祝福・応援・愛
ニュータイプ・複数乗りメイン=覚醒
みたいなお約束の精神に
眼鏡・インテリ=分析
が加わるようになるのかな
コンVの小介とか100%持ってそうだ
>>794 よくわからんが
雑魚戦もコミコミでの話しになって、どっちかを選択するって話になるなら
再攻撃>>>>>>>援護攻撃って言いたいんじゃないの
前にこのスレでも「PPの面でもスーパーに援護が〜」って言う人がいたし
優劣つけないと気がすまないだけじゃないの
正直どちらを選ぶって選択が理解できない
再攻撃は自分の攻撃強化
援護攻撃は他人の攻撃強化だろ
単発が強い機体なら両方付けても問題ない
効率、効率あんたらはそれしかないのかよ!
まぁどうでもいいけどね
俺は好きな方つけるし
1周目は援護、周回重ねたら再攻撃
かな。俺の評価だけど。
援護は無理してつけたことないかな
カウンターと同じであったら便利って程度
無理矢理って意味では再攻撃もつけたことないけど
あんたって単語入れて叫ばれるとどうしてもなw
SRPを取ろうと思うと加速で突貫がデフォになるから
援護を考えた位置取りがしにくいし個人的には再攻撃のが役に立つ場面は多かったなぁ
フル改造一機で最大火力が出せるのが再攻撃
フル改造機で無改造機でも十分な火力が出せる援護攻撃
こんなとこか
一週目のランド編やってるんだけどセツコ編に向けて
PP稼いでおいた方がいいキャラって居る?
あえていうならランド
>>809 ビアルとアーガマにH&Aがあると楽になるからそれぐらいには
あとはシンとカミーユぐらいか
813 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 23:26:15 ID:TRg6T/oY
月面って適正宇宙になるんだっけ?
>>809 シンとか、カミーユとかそのあたり
でも稼がなくてもセツコ編でもPPはガンガン稼げるからむしろ金を優先させた方がいい
>>809 セツコはランドと違って武器の構成が格闘と射撃が半々くらいかつサイズ差補正無視も欲しくなる性能
つまり、ランドよりPPが必要になるキャラクターだと言えば後は…わかるな?
>>810-812,814,815
アドバイスありがとうございます
お金稼ぎつつランドと洗濯屋しんちゃんを育てることにします
サイズ無視は誰に付けてる?
たいして必要ないってのをちょくちょく目にするから付けにくい
セツコの場合グローリースターが血肉となるから1周目序盤でも驚くほどPP貯まるけどな
M以下は全員付けてる
俺もM以下には付けてるな
ってかこれだって技能はあんまないから好きにつければいい
俺は何かもったいなく思えてサイズ無視はSサイズユニットだけだ
戦艦狩りを考えると十分ありだとは思うけど
>>817 基本、M以下はSPアップと○セーブの後に枠が空いてれば必ずつけてる
SPアップは重要だな
気力系精神持ってれば気力+系よりはるかにいいし
今回SP全体的に少ないし
>>817 Mサイズ以上のユニットで残りの枠が少ない場合
ALLが最強の奴の時は、大抵収束を優先させてるな。
減衰値が尋常じゃないし、今回。
最強武器には大抵サイズ補正無視ついてたりするしね
枠が余った場合くらいかな、サイズ無視は。
勿論、Sサイズ系には必須技能だけど
SPアップは、枠が空いてるなら付けて損は無いね
特に熱血覚え初めの頃だと、使用回数が1回増えてお得
覚醒や希望持ちのキャラも必須かな
>>821 俺も。てか枠が少ないキャラがいるからさぁ・・・
カウンターも今回は使えるから、外すの躊躇するし。
SPも足りないから、SPうpつけると全然変わるしね。特に魂覚醒持ちの奴とか。
戦艦とか特殊な敵相手には、直撃使えばいいし
今回は地味に直撃がすごい使える精神コマンドだから、尚更SPアップお勧めと言いたい
シンみたいに魂、直撃持ちはサイズ無視よりはSPうpだったな
直撃専門の小隊員とかいると便利よね
クワトロとか
EXーHARDやけど、スーパー系の7話でハリー大尉とフロスト兄弟が強すぎてSRPがとれそうでとれない…orz
クイックリセット嫌いの俺もクイックリセットしてしまう位に厳しい
SRPとりつつ、エニルをガロードで撃墜しつつ、あわよくばバランスオーダーでクリアできるか誰か一緒に試してくれ
EXーHARDやけど、スーパー系の7話でハリー大尉とフロスト兄弟が強すぎてSRPがとれそうでとれない…orz
クイックリセット嫌いの俺もクイックリセットしてしまう位に厳しい
SRPとりつつ、エニルをガロードで撃墜しつつ、あわよくば自動編成のベーシックオーダーでクリアできるか誰か一緒に試してくれ
どっちだよw
シンシアが仲間になったのはいいんだけど、バグがなんかでなぜか収束攻撃がつけられない・・・
どうせフォトンマットしか使わないのになあ
シンシアって収束いるかな。TRI攻撃と技量育成で十分じゃね
ガロードなんかはALL武器微妙だが、直撃持ちのエニルに熱血持ちのパーラ
さらに本人も勇気もってるからそれだけで使えるな。こっちもいらない
>>833 つけられないのか、気づかなかったな
乗せ換え不可でドミネーターには全体攻撃(トライチャージ除く)がないってことか?
TRIには収束無意味だからだろ
>>833 修理や補給が無いユニットのパイロットに、各技能が付けられないのと一緒かと
直撃のおかげでサイズ差や集束つけるかすごい迷うんだよな
スーパー系とかはチーム内に直撃持ちがいればいらないんだが
リアル系は小隊内に必ずいるわけじゃないし迷うわ
今回フル改造ボーナスにうまみがないな
EN、武器、装甲or運動性と命中そこそこで十分な気がしてきたわ
>>827 フォーメーション以外の減衰
精神耐性・装甲耐性・特殊技能
全部無視して攻撃だからなぁ
2周目セツコで大容量エネルギーパック出なかった
引継ぎ撃墜数じゃなくてこの周回で条件を満たさないとダメなんかなあ
それともランドとセツコで条件違うとか?
直撃覚えるの中盤頃からだしなぁ
序盤からいる奴は面倒だからつけちゃうわ
キンゲやオーガスみたいに狙われる奴は反撃にも有効だしね
>>839 他の奴の改造に回した方が良いよな
スーパー系でバリア技能持ちは全くの無意味ではないかな
>>839 ジャミング機能は小隊員の生存率が上がり命中回避系の精神使用率を下げることができる地味にいい機能じゃないか
改造する気にもならない小隊員専用ユニットって少なくないしな
>>842 序盤ってPPそんなになくね?
サイズS以外はセーブ系優先するから、丁度いいときに直撃覚える
>>846 特に欲しい技能が無かったから純粋なダメージアップからつけた感じかなぁ
セーブ系ってそんなに優先度高い?
ガス欠になるほど敵が居ないような
>>841 15話でクワトロで撃墜しまくればでるんだが、ビデオみたいに
そのマップでの撃墜数なのか、クワトロのLvなのかディジェみたく
撃墜数とLvの組み合わせなのかまだ不明。とりあえず主人公による
差は無いと思う。
武器の改造と難易度次第
偏った使い方や補給技能もってる奴もうまく使えば別にならないが
>>847 油断してると序盤でもよくガス欠になったよ
HARDだったから、NORMALだとわからんけど
逆に後半の方があまりガス欠にならんかったかな
小隊員に補給員いたり、ソーラーパネル常備させるってのもあるけど
空飛ばしたい奴でEN消費型なんて、モリモリ減っていったよ
>>843 バリアでEN減るから避けてくれたらお得ってことか
>>844 小隊長だけフル改造でもジャミングって効果あったのか…
説明よく読んでなかったわ
>>845 けどその資金でほかの機体の装甲とか鍛えられると思うと迷うんだよな
41話になったらどうでもよくなりそうだけどwww
溜まったら真っ先に付けるって事じゃねーの
俺はもうメンドイから全員にSPうp、後はリアルならサイズ無視・スーパーなら援護と機械的に付けてるわ
>>851 >けどその資金でほかの機体の装甲とか鍛えられると思うと迷うんだよな
そうそう
防塵とかでも簡単にSになるからねぇ
最悪、Sアダプターもあるし
>>852 うん、だからセーブ系は俺は真っ先につけた。
序盤なんて、改造にあてればすぐガンガン敵落とせるし
最大火力をあげることを考えるのは中盤以降だしね
結局他人の意見は参考にしかならないんだよなw
改造にあてれば、ってのはよく分からないけど。
序盤は敵の数も少ないし資金は機体性能、PPは気力関係と再攻撃、H&A辺りに振ってた。
857 :
817:2008/10/19(日) 00:55:39 ID:Ahep0Bf8
遅くなったが答えてくれてありがとう
無駄にはならないとは思うんだけど付けにくいんだよな
一部キャラ以外は最終話近くまで全然pp使わないわ
そもそもキャラゲーだし
どのキャラをどういう感じに贔屓したいかってのは、それこそ千差万別だしな
一種の縛りプレイでもしない限り、やっぱり皆が同じ方向向くほうが不自然だよ
よくできてるってことだ
シリーズ重ねてるからな
>>856 PPでの攻撃力底上げしなくても
序盤は武器の改造ちょっとしてるだけで十分な火力出せてるって意味ね。
>>855 まぁ好き好きだわなw
方針はそれぞれだろうし
862 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/19(日) 01:01:10 ID:f+wIB77y
発売日からスロープレイでやっと最終話来た
なんかラスボス3体同時にやれっていわれたけど、こいつらMAPW使ってこないよね?
2回行動でMAPW使われたらお手上げです
俺達に必須な技能は「愛」だよな
アイテムリストにあるまだ未発見のってバグでおk?
あとあれだけ気になってるw
867 :
866:2008/10/19(日) 01:41:54 ID:n+Jb+vVS
バグじゃなかった、ボツね
全滅プレイする時、小隊編成毎回しなきゃいけないのがめんどいのう
俺はMAP兵器は使われなかったけど、ラスボスの攻撃を6連発くらってサンドマン様が落ちました
防御しても無理だったorz
底力ってやっぱり重要だわ
セツコは技能に困るわ
とりあえず一周目は
集束、気力(回避)、SPアップ、Eセーブを付けたが、
次やるときは気力うp系外して、連携かサイズ無視かH&Aか・・・どれも欲しいやw
堕天使の翅2つとSPアップつけて覚醒小隊員まじオススメ
ラスボスは格闘400にしたレントンで1匹ボコった。
覚醒おぼえるパイロット一覧みたいなのなくなったの?
>>870 H&Aは一番最初に付けたなあ、これが無いとレイ・ストレイターレット使いにくすぎて
41話で全滅プレイすればレントンALL400なんてすぐだろ
>>875 パンチもEN使うし、やっぱH&Aは必要か
>>877 毎ターン5万回復するラスボスをレントン一人でどうやって倒すのか
一人で倒したなんてどこにも書いてないんじゃ・・・
41話で稼ぐ前まではレントン(笑)だったのに
ハイストとグロスタの使い勝手が抜群に良くなるので、H&Aは付けとくべき
つか気力+系はセツコにはいらんだろ
しかもよりによって回避なんて
すまん、完全に読み間違えた
レントン一人でボコったと読んでしまった
>>881 まあ一周目だし、特に何も考えずに回避付けたんだよね
今55話のゼラバイアのボス(要塞が暴走して云々の奴)に直撃シグマブレスト無双剣したら、装甲低下しなかった。
分析も出来ないし、隊長能力が全ての追加効果武器無効かだった
はて、今回、直撃はそんなに万能じゃない?
ラスボスなんて普通に出現ターンで倒せたけどなあ
全滅プレイ無し一周目ランドハードで
出現位置決まってるし、
レントン到着まで3匹ならないから適当にキャラ割り振って陣形組んどいてボコって終わり。
そういや、SPうpつけるなら、真っ先に付けた方がいいのかね
もしくは絶対に一つ枠残した状態にしとくことか。
最終的に吟味する時にSPうpつける時
元々持ってる技能を上から塗り替えてしまったら
SPLv9までの大よそPP2000以上が丸々持ち越されなくなるんだよな?
そういや今回ひょっとして射撃ビームも切り払える?
なんかGXの雑魚のビームをギャバン隊長のボルジャーノンが切り払ってビビったんだが
ディジェって二週目なら撃墜数引き継ぐしカツを無理に使わなくても入手可能?
隠しフラグ条件については、未だに不明なところがあるからわからん。
本スレだかで、三週目なのに未だに百式のメガバズのバザー起きない人いるらしいし
まぁこれは、単にフラグが撃墜数と関係ないだけかもしれんけど
俺も2周したけどハイメガのバザーはきたことない
俺は逆に1周目を3回くらいしたが、こなかったことがないけど
セツコルートなんかね
一周目ランドでエネルギーパックなら出た
その後ガリア行ったから意味無いけど
ランドでとれるifルートのポイントて最高で8であってる?
9じゃないかな
とりあえず覚醒持ちはSPアップで2回使えるようにするのはガチだな
斗牙なんかは9までつけても素のレベル自体を相当上げないと無理だけど
そしてレントンの小隊員に、と
セツコ四周目20話、エウレカが撃墜数3800台で全パラMAX
合流後はまたレントンの顔を拝みまくることになるのか…
何でそこまで頼る必要があるんだ?
セブンMAP使わないだけで、全然上に来ないぞ。ちなみにうちはケイがトップ。
レントンを育ててる訳じゃない。
レントン以外の2人を鍛えてる。
41話以降強制以外でレントン出してないわ。
正直41話の全滅プレイ事態
一週目限定にしてるわ。
せいぜい、二週目までかな。
そもそも、一週目でやりまくったときでも
クリア時レンコンは撃墜数700ちょいにしてたし
四週もしてるんなら、そこまでやる意味なくね
俺は今2周目だが、全滅プレイしたことないな
でもレントンがトップだわw僅差でゲイナー、ホランド、桂が続いてる
二周目と三周目はエンディングの検証も兼ねてたからな、ニルバをフル活用すると後半ステージが二時間→三十分になるし金も貯まるんだよ
1周目でレントン5000突破しちゃってる俺\(^o^)/
もう他の顔拝める気がしねえw
>>903 全滅プレイなしだと大半の敵を一人で撃墜しても一周あたり2000が限度
もう無理だろw
59話での選択肢 せつこ編で
こんなんでてるんだがwikiにも載ってないような。。。。
1 世界の安定を望む
2 自分では決められない
どっちがいいのですか?
>>905 安定を望むだとノーマル、決められないだとバッドに行くと思うよ
セツコなら下だろ
自分じゃ何もできねーし
909 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/19(日) 10:33:43 ID:f+wIB77y
やっと1週目クリアしたぜ
フラグとか気にせず全殺しで右ルートだったけどメール髪の毛伸びてた
そしてアサキムナカマにするの忘れたorz
>>907 未だにベストの情報が出てない頃のまとめなんだなw
アサキム仲間とかどうでもいいよね。
今3週目で57話だけど、アクエリオンで頭翅に熱血使用太陽剣、
15段階改造、イベント気力200で約74000ダメージが出たよ。
今作最高ダメージだよ。
あのステージ、あらかじめアクエリが覚醒と愛使ってた状態でイベント起こしてSP全快したから
そのターンのうちにボスキャラ瞬殺しまくれて笑った
>>902 スペシャルモードならともかく
一週目でしっかり幸運祝福希望を使っていれば
二週目で1000万以上引き継いでて、改造とか余裕だろ
>>911 その条件なら、他の機体ならもっといきそうだな。
>>913 だから「検証で何度もプレイするために時間を短縮してた」って話でな…
初期からやってるが、全滅プレイはどうしてもできなくてな・・・。
まあ検証で世のため人のためなら仕方あるまい。
凄い上から目線だな
>>903 一週目9605で引き継ぎPP70000越えワラタ
>>883 キャンセラー系(特殊効果無効)は、直撃よりも優先されるらしい
大人しくフルボッコするしかないね
皆様、ロジャーの技能は何を習得させました?wikiにはオススメが載ってありすぎて。
セツコ39話で残留ポイントでアスランの会話が変化ってあるけど
残留ポイントが多いとどんな会話なん?
発売日からちょくちょくやってて最初の方とかポイント取ったか覚えてないし('A`)
一応俺のはアスランが落ち込んでる時にシンがツンデレ口調で励ましてた
>>919 それだけ付けたい技能が多いってこった
PPに余裕がない一周目では、もっとも修得技能に悩むキャラだと思われ
PPと相談しながら運用法に合わせて好きなの修得すりゃいい
H&AがあるとALLやMAPが使いやすい
再攻撃+技術養成+ブロッキングなら手軽に単体火力と防御力を得られる
>>919 ロジャーに何をさせたいかによって変わってくるぞ
>>920 それが多いほう
少ないと後ろから撃たれたらたまらないとか、ゼウスとしてやったんですから!とか言い出す
>>893 あー、やっぱそういうオチか
でもビーム干渉っぽくてかっこよかったんだけどなあ
ヒートホークだけど
ロジャーは、射撃武器、格闘武器、EN武器、実弾武器が全て満遍なく揃っているから
育て方迷うわ
SPアップつければ魂連射できるぜ
ドロシーが直感あるし
>>923 thk!
シンがブライトさんと撃墜王を競ってるくらい使ってるから抜けられると困るんだ(ノ∀`)
>>919 どうせ前に出すわけでも無いので再攻撃つけた。
中ボス系にはサドン×2、大ボス系には魂FS+FS
ビゴーが意外と削られやすいので底力とか
あとプラズマギミック+覚醒やるならH&Aもありかと
PPの周回引継ぎって改造資金と同様、使用分も換算されるんでしょうか?
それともBSのように残ってる分だけ引継ぎされるでしょうか?
使った分もちゃんと引き継がれるから安心しな
ステラとフォウの事でWikiを見たんだけど、両方仲間にできるんですよね?ポイントさえ貯まれば。
ステラは8ポイント以上、フォウは5ポイント以上って事でおk?
>>932 BSの引継ぎって総量じゃないんだっけ?
総量×周回補正だから
2週目ぐらいなら消費量と残存量が同じくらいなら残存量ぐらい引き継がれる
そのことで勘違いしてしまったのかと
1週目1000残しでクリアしたら2000引継ぎされてたな、BS
BSは主人公によってかなり違うよね
俺は1周目ランドクリアで7000ぐらい引き継いでたな
セツコ一週目クリアしたけどレントンとアポロ帰ってこなかった・・・。
59話で選択肢なしで、多次元世界で安定した。
最後に荒野みたいなところでトビー達が出てきて再結成したんだけど。
何が足りなかったんだ。
>>939 クリア前に全部売却するかしないかだけでもかなり差が出るよな
1周目セツコクリアで19000くらいあったなあ。
ラスト全売りで。
>>939 ランドとセツコでBS落とす敵の出方が違いすぎるからな……
26話以降、セツコルートはクリアボーナス以外ではBS全く手に入らんし
バザーで全然買い物出来ん
>>941 全部売ったら1万ぐらいいくんじゃないかな?
>>939 俺もランド終わったら6000後半位引き継いでたな。
ランドなら29話全滅プレイで、30分で1000BS手に入るからなぁ
商人の国(゚д゚)ウマー
スパロバ初参戦なんだけど
お勧めの誕生日とかある?後、男主人公と女主人公どっちがお勧めですか?
知ってるロボットはほとんどないんでこだわりはないです
>>947 11月11日のB型
一周目は男から始めることを勧める
>>947 ありがとう
wikiみながらゲーム始めてみる
>>946 あそこでガロードで稼ぎまくったせいで、
36話時点までずっと撃墜王がガロードだ
セブンスウェル入ったらレントンさんに奪われるのかな
しかしBSはある程度手に入ったらお腹一杯になる
金はいくらあっても足りない程なんだけどな
買えるパーツより改造だもんなw
えーと、結局BSは買った分は返却継続でいいんだよな?
売った分も収入になるから最後に全売りおいしいです。
ん。ちょっと混乱してるが、買ったロボ分とかはどうなるの?
全滅プレイなしで行ったらBSは4000くらいじゃない?
最後に強化パーツ売り忘れたけど4000くらい
御大将からナノマシンユニット11個もらったのにもったいないことをした
全滅なし、最後に9割くらいのパーツを売ったら2周目開始時8000だった
ソーラーパネル、スラスターモジュールは売らなかった
ガバメントとかバザーで目にはついたのに、
買っとけばよかったと跡で公開した。
ラス面はスラスターモジュールとバリアとブースター以外売ったけど問題なかった
今までの中でもかなり簡単だよね
WMはブラッカリィ以外買う必要なくね?
まあな。ただブラッカリィだけだとできるだけ参加組をした時に
トラッドを使う状況があった。あと辞典登録とかどうなんだろ?
トラッド11に不安があるなら買うのもアリだと思うが
今回は強化パーツで広域バリア張れるし
アーマー系の強化パーツもつけておけばそうそう落ちないね
トラッド11を改造して使ったほうがいいよね。補給機能あるし
ザブングル勢はなあ。
ギャリアとザブングルはともかくもう1機の選択がすごい迷った。
しょぼいの改造するのはもったいないし、ブラッカリィは出るの遅すぎるし。
WMはドランがもう1機あればなあ・・
どうせ1人余るから、のりかえればいいだけだがw
ザブングル2なんていらんから、ドランがほしかったw
確かにドランはいい。
ただパイロット候補がまた微妙で。どうせ補助だからデフォのまま使っちゃったけど。
>>956 丁度ラストだからパーツ全部売ったが、8000くらいだった
セツコルートで、全滅プレイはしてない
2周目は丁度4000スタートだな
40話以降どんなパーツ買った?
メガブースターとリニアシートあたりが買いかな?
セツコルートで味方のパーツはそのままで余った分だけ売って
二周目3700くらいだった
睡眠学習装置が思いのほか使えない
これはハード専用パーツだなあ
睡眠学習装置(戦意高揚)のいいところは発動系のスキルが
ターンの初めに発動できるのがいい
まあ敵ターンだろうが行動終了後だろうが早い方がいいんだけど
なんかカッコイイし
どうやら中断メッセージに騙されてパーツ売らなかったのは俺だけのようだな
バリアが何気に今回使えるよな。
買うにはいたってないけど。
>>971 後半はその辺しか買う用事がない勢い
売ってる機体が気になるなら500も残しとけばってくらいで
エウレカの養成出来るのって何話のインターミッションまで?
>>979 その二つは買って損は無いね
後余分があったら、リアル系に慣性制御装置、スーパー系にナノスキンアーマー
50話位からバザー利用しにくくなるから、目当てのものが売ってたら即買ったほうがいい
むしろバリア買って補給機全出撃ですよ
WMはトラッド11が一番役に立つ
バリアはかなり役に立つよな、弱い小隊員につけると大分安定する
浮いてるのが前提の子(LFO以外)ならソーラーパネルも要るような。俺理論だけどw
オーガスの双子、どっちかに補給機能あったら言うことなかったんだが。
>>982 セツコは24話終了後のインターミッションまでじゃね
で、最後が25話の出撃選択
そうだよな。オーガスの双子マシンは其の辺ないとあんまりな性能のような。
序盤は貴重な空マシンだけどさ。
レントン稼ぎの小隊員はPPが足りないネゴシエイターを入れるとして
あと一人は誰がオススメですか?
>>989 リーア(オーガスの青髪娘)がオススメ
加速と激励使えて移動力も高い
>>989 俺はゼータ引き継ぎで改造してたスパガンに援護攻撃持ち乗せてたな
>>989 基本的に覚醒持ちなら誰でもいいが、更に努力や幸運あたりでサポートできるグラヴィ・アクエリは至高
ところで次スレどうなってんの?
カ
>>989 ずっとコレン入れてた
正直レントン小隊の何の役にも立たないw
なにをするきさまー
999 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/20(月) 00:08:55 ID:pbGxlpXF
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1000!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。