サモンナイト4の基本情報
◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣・サポートユニットのレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
詳しくはwiki参照
◎ガーデンワカンネ
つ
http://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
◎クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
>>1乙
早速だけど、召喚術の状態異常付与率ってどうなってんの?
wikiに載ってる%そのままじゃないよな
攻撃側のMATと防御側のMDFの差で変動する。
LUCも影響するとかなんとか
そうそう
LUC高いスカーレルはMAT低くても成功しやすいとかなんとか
LUCは全ての確率判定に影響する。
顕著なのは命中・回避
防御側TEC/攻撃側TEC+(防御側LUC-攻撃側LUC)/200の値が
1.25以上だと25%の確率で回避、1.6以上だと50%の確率で回避。
LUC10の差は回廊の終盤だとTECの7〜8に相当する。
わかんねぇ……
ルシアンの使い道を検討してとうとう聖霊の剣士でAT極にいきついた。
杖に持ち替えれば最深層の槍兵相手に確実にタケシーで麻痺決められる。
ムーンアルクスも無駄にならないしMPの低さは敵兵を他の誰かに眠らせて貰ってる間にマナスティールでカバー。
おお、結構いけるぞと思ったがそれでもトリガンリシェルには及ばない。
AT極でもクファンジャルと飛竜の牙持たせとけばローブ装備のミントやリビエルでもボルテンで100%麻痺。
ルシアンが同条件でゲレレサンダーやっても一度も麻痺させられなかった。
基本成功率はボルテン35%、ゲレレ55%なのに……
白衣の天使じゃ物足りなくなったからレスキューナースに変えてみた。
衛星攻撃って結構つかえるんだねえ。消費量に威力が伴ってないとバカにしていたよ。
テレビーと二人で仕掛けりゃ白夜でも半分削れるもんなあ。
割合ダメージだから雑魚相手だとあんまり意味ないしな
俺の3のDISCが読み込まれなくなった件
読み込まれなくなったってのがどの程度のことなのかわからんけど
3はやたらとイベントや戦闘開始時の停止バグが多かったはず。
何が原因なんだかははっきりしてないんで(なんらかの条件が揃うと起きるバグなのか単に傷が付きやすいのかすら)
最初から新しくやり始めて、読み込まれなくなったセーブと比較していろんな条件変えて、
それでも止まるようなら買いなおせ。
3は6周したけどフリーズなんか一回も無かったぞ
単に本体との相性と思われる
(もちろん、
>>12の件は単にピックアップがへたれている可能性が一番高い)
薄型PS2は基本的にあきらめろ、色々と
高いけどもう生産していない50000番台までのPS2が
安い薄型PS2が発売されてからも売れるのは理由があるんだよ
弓フェアでやってみたら銃ライよりも使いやすいんだが。
弓フェアだと槍も使えるから2体同時攻撃できて横切りよりも爽快だし
着物装備できるから回避壁としても使える。シンゲンよりも避ける。
ライが銃と槍両方とも使えたらそっちのほうが便利だけど今のところフェアのほうが使いやすい。
個人的な感想
銃ライ
ATK、DEFが高めでDA持ち。瞬間火力はかなり高めで、威圧俊敏見切が揃い、前線も安心。
横切りも使え、反撃を受けないように立ち回る事が出来る。
その一方で障害物に弱く、狙い撃ちを習得しないため、火力を活かせない場面もある。
また、終盤までなかなか強い銃が手に入らず苦労する。この辺りは弓フェアも同様。
弓フェア
弓装備のため、銃ライとは違い攻撃範囲を広く取ることが出来る。
TECが高めなので、俊敏や見切を活かしやすい。
また、槍による串刺し戦法など、扱いやすさでは上。
ただしATK、DEFは銃ライより落ちる(それでも戦士系としては合格点)ため、火力が今一つ足りなかったり、壁にしづらかったりと欠点もある。
弓フェアは機をBにしてフレイムナイトお気に入りなんてどうだろ?
暗闇と弓俊敏見切って相性良いと思うんだけど。MATも成長しやすいし
銃ライは射程の広い前衛、弓フェアは便利な中盤ってイメージが
運用違うから好みによるべ
結局は麻酔銃のある銃最強なんだけどな。
眠りはお気に入りプニムのほうが使いやすい。
範囲広いし麻酔銃よりも手軽に手に入る。
麻酔銃は回廊にかなり潜ってからじゃないといけないから宝の持ち腐れになってしまったな。
つうかプニムお気に入りさせるぐらいならセイレーヌ使うって。
だよな
つうかスロット割くのもったいない
セイレーヌが睡眠も小範囲で回復も状態異常の治療もできて便利すぎる。
プラーマとかリプシーとか可哀相な子に思えてくる。
リプシーは低コスト単体用として序盤ならまだ需要があるような
ジュラフィムやボックルお気に入りでも小範囲回復できるから
4は霊が回復役として微妙なんだよなあ。
サモンナイト初めてで4を今3章までやってるんですが
このままずっと子供たちの大冒険的なストーリーなんですか?
これからシビアになったりします?
>>25 一応そこそこシビアな展開にはなるよ
ただサモンナイトは基本的にお花畑満開なキャラが繰り広げる話なので
4の獣はミントさんのイメージに合わせてデザインされた感はあるな
俺も4が初サモンナイトだったけど、獣は回復だと思ってたし
機=攻撃 鬼=? 霊=状態異常
みたいな
俺は1からやってるけど
鬼は単体攻撃がかなり強いイメージ。
霊は回復で獣の方が状態異常と回復って感じがする。
1からリアルタイムにやってるけど鬼だけ使わない
本当にびっくりするほど使わない
使う必要やメリットが特にないし、見た目が好きじゃないし、セイロンもホァタした方が楽しいし
俺は逆に鬼を使うことが多いな
序盤から中盤は扱いやすい単体攻撃が揃ってるし、S召喚は大抵一番燃費いいし
その分威力は控えめだけど、機くらいの威力差でもない限り気にならない
単体は鬼神斬があるしな
憑依・異常付与も多いし、回復以外は何でもやれるのが強みだ
1〜4全部プレイした俺の各属性のイメージ
機→完全攻撃専門、火力に強み
鬼→状態異常譜歌重視、火力もなかなか
霊→攻撃回復補助全てをこなすオールラウンダー
獣→攻撃補助重視、火力もそこそこで回復もそこそこ、ちょい器用貧乏な面も
俺のせいじゃヌェーのやつか
>>32 うん、アビスマジ面白いよなとか思いつつ、何でいきなりそこに話がすっ飛ぶんだと思ったら
・・・また変換ミスってらw
2の鬼は無類の強さ。
3の鬼も標準以上の強さ。
4は……機と獣の天下だったよね。
2の鬼は威力コスト範囲共に申し分ないからな。
最強召喚が名前変えて安くなるのはいつ考えてもやりすぎだぜ。
まあその割にはカイナ使ってるやつ少なかったけどな。
だって、ミカヅチもってる時点で高確率で狐の子が……
鬼使うなら召喚主人公でってなるからじゃね?
カイナ自体バランスに近いステで武器でのMAT上昇値も低いし
そうなんだよ
鬼メイン主人公でもないと愛がないと使えない
自分はバルレル選ぶ事が多いから全然だった
鬼が単体攻撃強い印象が有るのはまず間違いなく鬼神斬のせい
ギョロメも便利
2だとオニマルも強い
4はムジナ親子が可愛い
45 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/17(金) 01:48:11 ID:Jdq2bSLN
桃っぽいのは便利
戦士系って召喚獣悩むよな? 4はお気に入りあるから自由度高いけど
ライ→フレイムナイト
アルバ→インジェクス
グラッド→猿
ルシアン→ホーリーシープ
固定してるのはこんな感じなんだけど、シルターン連中は何がいいかな?
どれも微妙な感じがして
兄貴→ムジナorノロイ
セイロン→狐火の巫女
シンゲン→ギョロメorノロイ
アカネ→マシラ衆
にしてる
ライ→チェンボル、セイレーヌ、フレイムナイト
グラッド→ギョロメ
セイロン→イヌマル、ミョージン、巫女
シンゲン→ノロイ、サル
戦士系でMATがウヘァでも憑依ならいけるしな
戦士系は回復か踏み台持たせてる
ウチのライはお気に入りプラーマ。中範囲回復は便利。
どうせMPあんま使わないし。
51 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/17(金) 17:42:37 ID:HWzs/7t5
ライ プラーマ
ミルリーフ ペンタ君
ルシアン タケシー
リシェル エレキメデス
ミント オヤカタ
グラッド かまいたち
リビエル ハミトン
セイロン ゴウセツ
アロエリ セイレーヌ
セクター インジェクス
グランバルド ビットガンマー
シンゲン ノロイ
ポムニット ロティエル
アルバ チェンボル
アカネ マシラ衆
フィズ ダークレギオン
ラミ ワイヴァーン
ガゼル ナックルキティ
ルヴァイド ホーリーシープ
イオス クロックラビィ
ユエル ジュラフィム
メイメイ イヌマル
スバル ミョージン
パナシェ ボックル
クノン テレビー
マルルゥ プニム
基本的にその属性の回復、治療
もしくは踏み台やZOC発生などのMAT影響しなくて役に立つやつだな
おれはほとんどATUPつけてるな。
召喚師に持たせても憑依中は攻撃とかできないからスロットがもったいなくて。
3でさ・・・うちのベルフラウさんがクラスチェンジしてくれないんだが・・・
早うちにしようとして、失敗してAT1越えちゃったせいかな?協力召喚できないわ、3段昇れないわで泣きそう・・・
>>54 諦めろ。それか気高き〜にチェンジすれば無問題
いや、気高き〜にすらなってくれないの。もうレベル26なのに・・・
ちゃんと装備なしステで見てる?
58 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/19(日) 21:47:47 ID:u73lScWv
スレ違いしたのでここで質問
クラウレをサポキャラとして使いたいのですが、15話(リーダーはギアン)のクラウレは倒しとくべきですか?
>>58 あっちでも答えられてたけど、どっちでも大丈夫なはずだよ
>>57 レベルアップ時の画面って左側装備なしのパラメータだよな?そこで確認してるから間違いないはずなんだが・・・
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/19(日) 21:57:01 ID:u73lScWv
TECでも振り忘れてんじゃね
>>60 画面がどっちとかは覚えてないな
念のために普通にステータス画面で見てみたら?
>>62 えるしってるか。早撃ちベルになるにはTEC振りが基本なんだ
>>63 一応調べてみるわ。でもクラスチェンジしないなんて事ないよな?バグかな?何か聖光の杖も255個になってるし
>>64 >聖光の杖255本
それはよくある。
うろ覚えだがイスラとウィゼルが出てくる話で抜剣したら
主人公の装備してた武器がそうなったはず。
サモンナイトって終盤になると大人しめのキャラが、
発狂しすぎw
アルバ「………………」
劣化ルヴァイドとか劣化ブロック兄貴とか言われるけどそんなこと全然無いよ
槍と絶対攻撃の分他の二人より勝ってるよな
でも絶対攻撃がある時点で槍の必要性が薄くなるよな
2体同時攻撃も美味しいけど実際使う場面少ないし槍の魅力って反撃されにくいことだし
>>69 ブレイブナイトはカウンター持ち。
大剣絶対攻撃で安全に攻めて、槍カウンターで手広く反撃って所じゃないかな?
弓兵が多いマップだと今一つだけど……
その点は、汎用性の高さから未来の勇者には文字通り可能性を感じるな
縦横無尽の高火力ってだけでもかなり有り難い。
・大剣だと3段下に攻撃できないが槍だとできるから踏み台の上から攻撃できる。
・大剣では槍相手に反撃できないが槍なら槍相手に反撃できる。
・槍が使えるとその分、弱点の材質を多くつける。
・あと一歩足が届かない場面で攻撃が届く。
こんなところだな。槍のメリットは。太剣だけだととにかく攻撃範囲狭いから。
2ユニットぶっ刺せる機会もわりとあるし。
待機型バグ使って、先制絶対攻撃って出来るのかな?
今出先だから確認出来ないけどふと思い付いた
兄貴で紫電槍をギアンと火薬箱にブチ込んで瞬殺した時の爽快感は異常
何故か紫電槍の存在をことごとく忘れてしまう俺
毎回レギュラーなのに
>>72 無理
ブロック以外の上位待機型をセットしてレベルを下げると
下位の待機型が自動でつけ直される
>>72 改造でならやったことあるよ
相手の攻撃に対して先制して相手はそのまま攻撃できずに終わる
こっちの先制攻撃に対して反撃するって形になるみたいね
だからずっと俺のターン
どんな武器にも反撃できる(銃射程+以外)ドラゴンライダーライがやったらマジ鬼畜
ドラゴンライダーライに先制付けても先制の効果は出なかったはずだが。
ブロック付けても同様。
待機型スキルは他と違ってスキル部分だけで判定されてないから元からその待機型持ってるヤツに付けなきゃ意味がない。
先制はともかくブロックは専用グラがあるから無理なんだろうな
兄貴の盾は固そうだけどルシアンのは弱そうだよな
片や鋼鉄の盾で片や皮の盾って感じ
だからブロックしないで避けるのか
兄貴は盾で正面から弾くけどルシアンは受け流してるイメージ
つか剣や矢はともかく槍や斧や銃をあの盾で防げるとは思えない
ドラゴンライダーのライに先制付けたらちゃんと発動するよ
実際やったことある
絶対攻撃と吸収攻撃もつけて単幾で白夜に突撃して俺TUEEEEしてたらすぐ飽きたけどね
そういうチートって何が楽しいの?
書いてあるじゃん
どこに?
>>84 いつもと違うプレイができて新鮮
まあ楽しみ方は人それぞれだからその楽しみ方を理解できない人間にむりやり理解させようとするつもりもないけどね
チートって「楽しみ方」で片付くものなのか
片付くだろ
なんの問題がある
オンゲならやっちゃ駄目だが別に個人で楽しむだけだしな
さんざ既出だと思うんだが4の7-bの機械軍団ブレイブ無理ぽ
まだ一周目の戦士ライ
Wikiにある通り拳置いてもグラン引っ掛からないしATK極振りアロエリもこっちが先に死ぬし
ベズソウやジュラフィムのLVは1のまんまだし
諦めた方がいいのかな
一周目ブレイブ出来た人どんな感じでやったのか教えてくれるとありがたい
俺の場合、ぶっちゃけ運
普通に道なりに進んで、ゲックのボルツテンペストで麻痺した人数が少なくて
グランバルドも麻痺したメンバー狙わなくて
それだけだった
リスク減らしたいなら防具加工で麻痺無効防具にすれば良いと思う
弁当と料理は食いまくれ
4で5話あたりから回廊潜ろうと思ってるんだけど
とりあえず一人に経験値注ぎ込むならやっぱりイオスがいいのかね
イオスが一番無難だけどルヴァイドでもいい
スバルは柔らかいから前半少し苦労するけど最終的にはルヴァイドとタメ張れる
ユエルとラミは苦労したくないなら終盤まで我慢
それ以外は誰出しても大差ない
回廊無双するならフィズがわりとお奨め。
イオスと組んでダブルムーブでオレTUEEEE!できる。
>>92 さんくす、今行けたよ
麻痺はアクセでなんとかしてピカピカ加工にしたらなんとか
とりあえず弁当貯めといてよかったわw
アルバが入るまで店に重装が並ばないから
しばらくはルヴァイドのDF全然頼りにならんな
レベル上げてカバーするしかない
使わないキャラのレベルあげて回廊潜れば、聖甲冑という相当長持ちする重装が手に入るじゃない
使わない、もしくは使えないキャラは誰の事かとは言わないが
リビエルだな
回復は他でどうとでもなるからいまいち使わない
すぐシュンするから絶対に前出せない
とどめ役やれる時はいいけど下手するとボーッとさせてる間に戦闘終わったりする
どうせだったら使う回廊限定キャラ育てればいいんじゃ
そういえば4から始めたから、回廊限定キャラなんぞ使ったことないなぁ
思い入れも特に無かったし
4の回廊はAT極振りセイロン使ってたな
ユニット召喚強いしレベル50なら深層シルターンまで行ける
本編には出せないけど一番効率よく進めた
4は敵弓兵も投具使いもそんなに攻撃力高くないからリビエルの脆さは気にならんかった
16話のブレイブで一撃死させたことあるけど
15話ブレイブで詰まった…ギアンとクラウレ引っ付きすぎだろ
雑魚は余裕なのにこいつらに瞬殺されるんだがどうすれば良いかね
戦ライでアカネもポムも居るんだが
どういう風に瞬殺されるのかわからんが、
ギアンに瞬殺されるならスペルバリア+、
クラウレとギアンとの連係攻撃で瞬殺されるなら相手の攻撃範囲外からの敵への刺激の仕方を考えてみる。(屍兵にモットマトワリン、隠密セクターをクラウレの斜め位置に配置させるとか)
攻撃範囲ギリギリまで近づいておけば集中攻撃も簡単に出来る。
メンバー5人、S召喚なしで白夜撃破。リゼルドバスターに二発耐えられればどうにかなるな。
ブレイブ?
Sじゃない召喚は使ったのかな
戦士系ばかりだったらちょっと尊敬する
メンバーはGUNライ、トリガンリシェル、聖霊ルシアン、敏腕ポムにミルリーフ。
道中は状態異常で止めて殴るで雑魚片付け。肝心の白夜は事前にリシェルにライザー呼ばせて
ユズキ麻痺、ライとリシェルでそのターンの内にユズキ倒す。オーレルはミルリーフで眠らせる。
ポムはピアにメイドクライシス食らわせてピヨらせる。リゼルドには一発ムーンアルクス当てとく。
次のターンでポムがもう一発クライシスでピア轟沈。バスターのダメージ回復させつつオーレルぼこる。
後はリゼルドをゆっくり料理。防具をピカピカ加工しとくとHP低いキャラでもリゼルドバスター耐えられるな。
オーレルに状態異常よく効いたな…
睡眠が普通に効く。召喚師キャラにセイレーヌ使わせれば確実に眠らせる。
麻酔銃はオーレル見切り持ってるんで止めた。ユズキは麻痺と睡眠効くけど
召喚術だと麻痺れないからライザーの放電なら確実。でも1ターンで切れるから
そのターンの内に倒さないといけない。
ユズキは睡眠きくときいていたがプニムlv3のお気に入り撃たせても眠らなかったんだぜ
ミント姉ちゃんにセイレーヌ遣わせたら眠ってくれた。2ターンのみ。
ユズキはLUC85でMDF240。オーレルはLUC[55でMDF247。
召喚術による状態異常はLUCでも補正受けるからユズキの方が効き難い。
麻酔銃なら100%だけどTEC296もあるから待機型俊敏でもかわされること多い。
S術頼らないなら放電で麻痺でそのターンの内に倒すもがベスト。
>>104 ありがとう
やっとこクリア出来たわ……マトワリン強いな
しかし次でまた苦戦する不思議
回廊行ってくるか…
反撃にフロントアタックってのるのかな
反撃でダメが上がるのはカウンターのみ……だったと思う
あとは蛮勇の戦歌くらいか
完全に沈黙したな・・・
間隔が長めのシリーズ物は何年も経つと攻略すべき事がなくなってくるねぇ
>>115 きっとみんな白夜ブレイブレベル-10をプレイしてるんだよ。
しかし5が出るかでないかくらいの情報は欲しいもんだ。
>>116 今まで★絵のオリジナル作ってたみたいだし、5が出るにしてもかなり後になるんじゃないかと。
5の舞台はどこになるんだろうな
>>116 白夜の場合、-10くらいならどうとでもなる。
誰かタイムアタックやってくれ
よくコントローラー握ったまま寝こけてしまう俺にタイムアタックは不可能だ
俺にも無理
ターンエンドのシュィーンって音でハッとなることがよくある
4のお宝発見習得て御使いとコーラルのクラス2にする事が条件だけど、これ習得した後に人生やり直ししたらお宝発見消える?
とりあえずアロエリ仲間になったから6話シナリオ始まる前に取ろうと思うんだけど。
知らん
仕様的には消えないんじゃないかな多分
覚えたものは消えない
頑張って覚えてきた。せっかく育った奴らを弱くするのは何か悲しかったが、コーラルとアロエリをレベル1から育てられたのでよしとする。
これでガンガンお宝発見できるぜ!!
初歩的な質問ですが竜の子に振ったステータスって竜状態のときにも影響する?
確か完全固定だったはず。
つまり人型の時はどんな変態振りも可能と。
竜の子の、特にミルリーフの強さはそこだからな。
至源のギョーザのレシピが欲しいのですが、14話の料理勝負って、じーさんとリプレのどっちの事でしょうか?
リプレ
途中だったのに…(゚-Å)
リプレだったら、どーすれば勝てるのかも知りたいです。
リプレ
よくばりパイ包みと三彩コロッケが作れる状態で新レシピに挑戦すれば勝てる
2なんだけど、無限界廊三巡目に行っちゃうと二巡目には戻れない?
やっちゃったかなー。
<<132 どうもありがとうです。
二巡目までとらないといけないアイテムなんてあったっけ?
>>135 柳生十字手裏剣
戦妃のネックレス
希望の小箱(本編で入手し損ねた場合)
これくらいだと思う。
久々にサモン3やってみようと思うけど以前4の攻略で見たように何回の会話でED迎えられるという指標の3版はあるのかな
好感度大と普通と両方埋めないとギャラリー埋めた気にならんからなぁ・・・
テンプレサイトは見てみたかね?
3の天麩羅なら見たよん
・・・つか、会話その他でも好感度上がるし明確に何回と特定するのは無意味かな
うーん厳密に何回とは言えないけど過去ログで誰かが言ってた気はする
サモナイ4を買ったんだけど、初サモナイなんだ。
始めて見たのはいいんだけど、どうも進め方が分からない。
・ステ振りって、どんな風にすればいいんだ?極推奨?それともバランス推奨?
・サブゲームみたいのが面倒。これってこなすといいことがあるの?
・このスレでもちょこちょこ出てくるブレイブクリアってするべきなの?
・1周目する上で何か他に注意点てある?
上記の点、誰か答えてくれると助かります。
>>141 ・基本的に戦士はAT、召喚師はMATの極推奨。バランス型はやめた方がいい。
・ミニゲームはアイテムが店売りより多少強い武器やキーアイテムが手に入る。
釣りやキッチンは宿屋の星の数にも影響する。
・ブレイブクリアはPT能力入手・PTポイント増加・クリア後評価に影響。
こなすにこしたことはないが1周目では割ときついので無理だと思ったらやめてもいい。
・きちんとフリーバトルで誓約して召喚獣の種類を増やしておくこと。
これくらいかな。
>>142 おお、こんなに早くお答えいただけるとは!
ありがとうございます。
速攻でミニゲーム・ガチンコで難儀してますが…。
とりあえず、ご指摘の点に注意しつつ、1周目は慣らしてみます。
>>142 TEC振りについて何も言わないとは鬼畜な
・・・と思ったけど、4だとTEC振りしなくても割と何とかなるか?
アカネとかは無振りでもそこそこ上がるし
>>144 キャラによってまちまちだからな。
それに4はそこまで当たらないって敵はいないと思う。
>>144-145 念の為、そのTEC振りってのは何?
見た所、TECも上げとかないと、中々命中しなくて倒せない敵がいるので
後半はTECもある程度上げるべし、でも4だとコノテの敵はあんまいない、
ってこと?
>>146 そんな感じ
プラス、4は放っといても勝手にTECが必要十分まで上がる子が居る
まあ最悪ブレイブ諦めてゴリ押しすれば何とかなるし、まず1週してみてコツを掴むといい
2週目以降で必要と思うなら上げればいいし
ちなみに3だとTECそれなりに上げたキャラ作っておかないと暗殺者で泣きを見る
言い忘れた、連レスすまん
気になるなら露骨に軽戦士・忍者っぽいやつのボーナスポイントを1/3づつくらいTECに振ってみるとか
ルシアン以外で
>>148 もともと高いそいつらにTEC振るメリットはあまりないと思うがなー。
召喚師はMAT極でいいけど戦士はまちまちだろう
初プレイでなれないうちはけっこう殴られるだろうし
安心して使える壁を1人作っとくといい
主人公に関わらずグラッドをDF高めにするといいよ
>>147-150 りょーかい。
とりあえず、ブレイブは出来そうなら狙いつつ、序盤はATとMAT極で。
グラッドってのが入ったらDF上げつつ、TECは上げるか様子見で。
しかし、ミニゲームが面倒だ…。
普通のシミュレーションバトルゲーだと思ってたorz
4のミニゲームはむしろ×ゲーム
召喚は今回威力×4のダメージ限界あるから
後半の敵にも最大ダメージ通るようになったら
DEFなりTECなり振って生存率上げたほうがいいだろ
>>153 今回だけじゃなくていつもある。
どうせS召喚で上限なんてそうそういかないし、そもそも多少DEF上げたって大して変わらん。
TECがあれば避けるしクリティカルバシバシ出て気持ちいいじゃん
単なる自己満足だけどなー
>>155 俺もTEC振る派。
TEC低いと回避されたりCRT喰らったりで計算以下の働きしかしてくれなくなるしね。
ダメージ算出の単純計算に使うパラメータが多少下がっても誤算の要素は下げたい。
直接的なダメージ数値が高くないとイヤな脳筋なので
毎回ほとんどTEC振らないぜ
当たらん奴には素直に術で
数値計算なんか一切しないが別にブレイブで困ったこともない
サモ3の14話のバトル(対無職・イスラ)で、死亡者なし・回復系未使用で勝ったのにブレイブクリアにならんかった。
ユニットレベル関係ないよな?
2回やったがどちらもブレイブクリアにならない・・・
なんでだw
>ユニットレベル
ユニット召喚のレベルは関係ないが・・・普通のキャラのブレイブレベル間違えてないかね
>>159 いや、主24・他23
しかもバトル開始時「FIGHT WITH BRAVE」って出たんだが・・・間違えてるか?
「FIGHT WITH BRAVE」はブレイブ付きの戦闘ですよってだけじゃなかったっけ?
レベルは間違えてないと思うけど
主人公抜剣してないよね?
「FIGHT WITH BRAVE」はブレイブレベル超えててもでるよ。
実はだれか死んでたとかかも。
ユニット召還獣がやられてたとかじゃないよね。
>>162 死亡による強制抜剣でなければ抜剣してもブレイブクリアには問題ない筈。
>>165 あれ?普通に抜剣してもだめじゃなかったけ?現にカルマ値上がるし。
だから抜剣し放題の解禁がおそいとかいわれてなかったけ。
その点4はいいよな〜
ブレイブを目指さないのなら、復活したってノーリスクだし
>>166 自分から抜剣するのはカルマ値は上がるがブレイブは取れるよ。
抜剣し放題が遅いのは単にカルマルートへの分岐との兼ね合いじゃね?
まぁカルマ値が上がる以上、「抜剣し放題」とは言えないわけで
カルマエンドに抜剣だけで辿り着く事はまずないけど、一応可能なんだし
フリーバトルまでも抜剣し放題でない限り、そうはカルマルートにはいかない。
ましてや、今まで抜剣なしでブレイブしてきたんだけど、
このマップだけどうも厳しい・・・的な場合であればまず使ってもOKかと。
今回の質問者はクリアは出来てるけどなぜかブレイブにならないってことだから関係ない話ではあるけど。
おいらのレスの後、TEC談義になってたのか…。
一応、おいらは今の所ATかMAT極で行っとりますが、7話開始まで問題なしでした。
ブレイブクリアも出来てるし、諸兄のおかげでサモナイ4楽しめてます。
レスしてくれた方々、改めてありがとうm(_ _)m
いつも思うんだけど、アカネやらキュウマをさらにTEC極したらどんなユニットになるんだろう
やっぱり火力無さ過ぎて運任せの壁どまり?
本編ならそれで問題ない
無限回廊後半になると、装備でTEC補えない奴は
俊敏じゃない敵にも「!」出されるようになるからTECが欲しい
そのへんだとどのみち極でも一撃で倒しきれないんだから
>>171 ルシアンの使い心地はどうだい
あと誰が頼りになる?
>>174 ルシアンは正直殆ど使ってないorz
理由はMVが高いわりにHP、AT、DFが低いので、前衛任せづらい。
AT極振りなんだけど、育て方間違ってるのかな?
いつも一番後ろに控えて、うちもらした敵が1体で確殺できる場合など
ある程度安全な場合のみ、攻撃する感じに。
全員出撃できなかったMAPでは即2軍だった。
頼りになるのは今の所だと主人公戦士型、リシェル、リビエルかな。
アロエリが入ったばかりだけど、今後頼りになりそう、って感じ。
>>175 ちょっと負担増えるかも知れないが、人生やり直しを活用してる?
レベルを1に戻せるんだ
それを使って振り直し出来るんだぜ
>>176 してるよー。
リビエル、セイロンはお陰でかなり使いやすい。
ルシアンとリシェルは最初のLvが低かったから
ほぼ、自分でステ振ってるのでしてないけど。
ルシアンが前衛として強くなるのは俊英Lv30以上とかそんなもんだよ
ブロックバグがなかったら俊英ルシアンの評価も高かったのかな
>>177 一応全員振り直しすると全然違くなるから、全員振り直し薦めるよ
リシェルやルシアンなんかは特に
>>179 それでも着物装備出来ない以上は微妙なんだろうね、俊英ルシアン
ルシアンにとどめ役させるならATK、MATの二極化が良いと思う
そうすれば戦士/召喚どちらの敵にも対応出来るし回復役もこなせる
ホーリーシープをお気に入りにすればそこそこ使えるようになる、そこそこね
>>180 ルシアンは最初レベル1だから意味無いよ
リシェルもレベル2だし
>>179 るっしあーん評価低いの、スキル揃うのが少ないうえに遅いからって理由もあるからなあ
>>181 リシェルの3ポイントってどこに振られてるんだっけ?
DEF極でもない限り、それくらいなら飲んでもいいだろうけどな
ドレイン出来る頃にはもっと上がってて効率悪いし
竜麟の鎧でもTEC上がるから兄貴となら殆ど差はない、ような覚えが有るんだが
どのみちメイメイイベントのために何度となくレベルドレインしなきゃいけないんだから
そんなのどうでもいいじゃない
調整のついでにメイメイイベント発生というのならともかく、
メイメイのためにというのなら召喚獣から吸った方が楽だと思うぞ。
テテとかゴレム辺りの安い奴からドレイン喰わせるドレインを繰り返す。
ルシアン大人気ですね
正直評価は用途より彼最大の売りのブロックの性能にかかってるのではないだろうか
弓も剣も回避しまくり神ルシアンの時もあれば当たりまくりの紙ルシアンの時もある
まぁそもそもパンチ力不足ってのはあるけどね、バランス型の宿命
ブロックは防御の上位ではなく反撃の上位
DF低いキャラに反撃で戦わせる人はいない
回避前提で使おうとするもんじゃないんだよな
ATとTECのみに振ったルシアンにローブ装備させて単騎駆けとかさせてたな。
ブロック→クリティカルで凄げぇ頼もしいけどミスると2発で沈むスリルがたまらんw
スパロボでいうビルバインみたいな位置だな
>>190 でも、ビルバインの方がガンガン避けてくれるでしょ。
集中かけて敵陣に突っ込ませるだけで被弾率数%以下で
ガンガン削ってくれる。
召還という名の必中に順ずる攻撃も殆どないし。
どちらかというと、エルガイムとか、ニュータイプじゃないガンダム系じゃない?
今3のミスミ様攻略中なんだが、テンプレサイトにあるように夜会話全部話さないと好感度大ED(15話強制夜会話)は出ない?
アズリアは仲間にしときたいが、無理そうなら諦める。
ずっと16回廊前で放置してた4をやった
白夜兵士は楽勝だったのに白夜にメンバーの半分持って行かれた…
ここでブレイブクリアとか都市伝説だろ…
ヒント・真ん中二人は魔法に弱い、両翼二人は物理に弱い
そして動き出す間合いが決まっている・・・あとは分かるな?
>>196 なるほど、分けて突っ込むのか
次はアカネのサポートで賄えるぐらいの死人でクリア出来るよう頑張るわ
ステ確認する癖なしだと
まぁ、まずサムライかロボの攻撃で数人沈むよな。
4で質問。
一週目でSランクでクリアして二週目七話なんだが
wikiに書いてある選択肢出てこないんだが……
なんか問題あるのか?
何の選択肢だい
今WIKI見られないから確実ではないけど確か二週目始める前にコマンド入れてヒトカタモードにする必要があったと思う
つまり、
ヒトカタモードにする→ニューゲームで始める
ってこと?
今WIKI見られるな
小ネタのところにある隠しコマンド三種を入れてから再プレイだ!
おk。出来たぜ。
dクス
3のラスボス倒せねえ・・・もう50ターンくらいしてるんだが・・・
もっとフリバでレベル上げるべきだった
もう無理ぽorz
もしかしてラスボス戦直前にセーブしちまったのか…
イキロ!
>>206 メンバー構成とレベルを書きたまゑ
もしかしたら打開策を提示できるかも知れぬ
サモのラスボスはとっとと仕留めないとジリ貧になるばっかだからな
50ターン粘れる方が凄いと思うんだが
ディエルゴなんかは30前くらいで行くと苦手な攻撃二発で沈みかねないからな
マルルゥに焼印とかヴァルに魔法球とか
ラスボスだし味方が死んだとしても何とも無いはずなのに一人でも死ぬとリセットする俺
他にもいるんじゃね
ディエルゴの何がウザイって次々現れる雑魚をちぎっては投げ、ちぎっては投げしないと攻撃できないところだろ。
1.2のボスが凄く弱く見えた記憶がある
いや、正直ディエルゴは適正レベルと思われるLv28くらいで行くと
SRPGのラスボスとしては屈指の強さよ
ディエルゴは強い
初見でL30で普通に全滅した
逆に4のボスは焼き直しで苦戦する要素がなかった
まぁ慣れれば28くらいでも死人0でそこそこ安定してクリアできるけど結局最後は運だしな。死ぬときは死ぬ。
上にもあるけどHP全快からヴァルに嘆き3つぽんぽんぽーんとかどうしようもねぇよ。それ以前に2回で死ぬかもしれないけど
どこに、何の球体が沸くか。どこに、どっちの攻撃が、何回来るか。
・・・いやーランダム性高いねぇ。攻撃範囲に入らないとかそういう立ち回りで避けられる話じゃないしね。
4もランダム攻撃はあったけどあれは単体かつ割合ダメだもんな。大して怖くない
Lv30で挑んで抜剣レックスとキュウマしか生き残ってなかったな
最強攻撃の後3連続で分銅みたいなの落ちてきてみんな消えちまった
強いのは強いがあの分銅が強化サモンマテリアルに見えてからヘタレイメージが離れない
シリアスな戦闘なのにドリフのふいんき
まあ俺の敗因は抜剣覚醒、これで勝つる
→召喚不可→終了だったな
普段使わないもんだから唖然としたぜw
慣れれば抜剣なんぞ1話と15話でしか見ないからねぇ。両方最初からだから行動一回分に相当することにも気付かないし。
久しぶりに4起動したらキャラの育て方が偏り過ぎてて吹いた
戦士系殆ど回避型とか召喚系はATK多めとかなんかすげー厨二臭いぞ
という訳で話題
アロエリを全く使った事が無いから使おうかと思うんだがオススメ教えてくれ
AT極
MAT極で天嶺の呪術師マジオススメ
4けっこうやってたつもりだったけどまだ6つしかED見てなかったや
今回はグランバルドでも使おうかな
メイメイが現れるには還元値が50万必要みたいだけど
それって引継ぎある?ゲームクリアしたらまたゼロになる?
0だよ
ありがとうございました。結構やらないとダメってことか…
何年かぶりにPS版の2をプレイし始めたんだが
誰育てていいか分からなくなった…
まだ序盤だし誰か戦闘でのオススメキャラ教えてくれ。
序盤なら選択の余地はあまりないのでは・・・
とりあえず兄弟はリューグ選べとしか
フォルテとケイナ使っとけば間違いないないって
ケイナ、ネスティ、ミニスあたりは育てといて損はないな
霊術師トリスor戦士マグナ、バルレル、ネスティ、ミニス、リューグ、ケイナあたりかな
中盤になったら出てくるキャラではシャムロックとパッフェル育てとけ
前者は地味だ地味だと言われるが、俺的には結構使えると思う
シャムはいつも使おう使おうと思って始めるのに、気が付くと抜けてるんだよな
ルヴァイド加入させなければ使い続けるかも?と思ってやってみたら、初めからいるフォルテを使ってた
キャラは嫌いじゃないんだけどな…なんでだろう
正直、リューグってそんなに使うか?
俺は槍の方がいいや
お前らロッカ舐めすぎだろ
ロッカとカイナと爺さんとイオスでいつでもサンドウィッチなんだぜ
>>233 何を言う、自分とこなんざロッカはいつでも1軍なんだぜ
ちなみにこっちではロッカとバルレルでサンドイッチだな。爺さんとイオスつかわねーから
レナードを使いたいといつも思うけどケイナとパッフェルに枠を取られていつも2軍落ちしてしまう
パッフェルはお宝発見あるのもあって
育てざるをえないよなぁ
パッフェルさんを1軍に入れない時は、ルヴァイドが入るまで
初期レベルのままプラーマ持たせて出撃させてます。
経験値降る必要もなく、数回プラーマ使えるから便利。
>>235 お前すげえな!俺なんか槍使おうとしたら真っ先にロッカが消えるぞ。イオスが強すぎる
>>239 誉めるなよ照れるじゃないかw
自分の場合キャラの好みでパーティメンバーを決めるからな。いや無論キャラ性能も考慮するが
キャラの好みでもロッカ>イオスな奴はなかなかレアだぞw
自分もかなり終盤までロッカ使ってたな
野島に目が眩んで…
ポムニットさんって一回は夜会話しないと仲間にならんのね…
アズリアもそうだったけど夜会話制限されるのきついわ
>>242 やあ自分
ロッカは声だけでなく見てくれと中身も好みだった
しかも自分とこじゃ終盤どころかラストバトルまでご同行願ったぞ
そういやメルギトスにトドメさしたのも奴だったな
あんま、ロッカ使う人いないかと思ってたけど、意外と使う人いるもんだね。
最速クラスチェンジ前提で育てても最終的にはルヴァイドよりAT高くできるから
火力はそこそこあるんだよ。
問題は打たれ弱さと中盤の槍の不遇さだけど、
希望のメイルがあれば防御は気にしなくて良くなるから、最後まで使おうと思えば使えるよ。
ただ、壁のアグラ、機動力のイオスと比べると…使うかどうかは愛だよね。
ロッカー行き
1.2やって今3やってるんだが、何したらSランク償還使えるようになるんだ?
アルディラだったらサイバーレディにしなきゃとかそゆこと?
>>247 とりあえずクラス上げろ
ってかサイバーレディにしてどうする
ちょっとまて
サイバーレディでもS召喚できるだろ
しかもドリルで絶対攻撃付きなはず
レスd
テンプレサイトのクラス表の青いとこはなんなの?
今アルディラ31(電影の貴婦人)でゼルガノンはクロスクラッシュしかうてねーし
ヤード31は船長のAランク償還うてねーし
ミスミ33はオボロの1個目Sしかうてねんだがこれは何?
ちなみに今1周目・・・←これのせい?
こんなんサモやってきて初のことだから意味わからんw
協力召還っていって、特定のメンバーが近くにいた時にしかできない技があんのよ
ゼルガノンはクノン、オボロはキュウマ、船長はカイル、ソノラ、スカーレルだったかな
協力召喚と合体召喚
特定のキャラ専用だったり複数のキャラでないと発動できない
よく見れ
あーーーーーーーーーー!!!!
すんげえありがとう。救われた。感謝感謝。
ちなみにテンプレのどこ見りゃよかったの?全ページ見たはずなんだが
召還獣リストにそれっぽい事が
取説になかったっけ?
攻略サイトなんか見ないでやってたけどどっかで説明見た覚えが
すまん解決した。d
今サモンナイト2プレイ中なんだが最初のバトルが地味にきつい
主人公(戦士マグナ)とパートナー(シナリオはレシィで進めてるが試しに他のキャラでやっても\(^o^)/に)
なんとか勝てるがどちらかが戦闘不能に
4→3→2でやってるがSRPGというものに慣れないんだ・・・orz
というか最新からやってるのになんか難易度が上がっている気がするんだ
そんなんだから常にカルマ値が上がりまくりのヘタレプレイ
3ではヤッファ、4ではシンゲンが使いにくいという噂も知らずにラスボスまで連れて涙目
(特にシンゲンには泣いた、本気で泣けた)
頼む、俺に2の最初の攻略法を教えてくれ・・・
1でエンディングあるキャラって誰がいるのかな?
>>257 先制されない用に移動して上段から背面、側面に攻撃する。
>>257 常に二対一でかかる、背中や側面で攻撃を受けない、これを守るだけでずいぶん違うと思うよ
あとシンゲンは十分強いからな
下手くそが馬鹿運用してるだけのくせに涙目とか言ってんじゃねえ
まあ、別に弱くないけどそれでもアカネの下位互換であることは否めない。
>>259 先制されないようにはしてるんだが上段ってどっから回り込めばいいんだろうか・・・
下段から始まる戦闘多すぎ(´・ω・`)
なんとかクリアしたあとネスで召還使って召還のありがたさを改めて感じたな・・・
>>260 俺って配置の仕方が下手というかすぐに背後取られるんだよなorz
でも頑張ってみるよ
シンゲン(&ヤッファ)に関してはごめん、書き方が悪かった
自分が下手なのもちゃんと使えば強い事も分かってるよ、扱いが難しい、という噂を聞いただけで
不快にさせたのなら申し訳ない
ちょっとバトル特訓してみようと思う
アドバイスサンクスでした
大事な事を聞き忘れていた・・・
レシィって戦士系?召還系?
ステータス画面とにらめっこなんだがw
アホすぎるのはわかっている、教えてくれorz
癒し系
というのはおいといてどっちも半端だぞ
まぁat極にでもすれば多少殴れるんじゃね
>>263 こっちこそごめんな
ついシンゲン好きすぎて
レシィはサポート系かな……
1番扱いづらいユニットだと思う
戦闘が苦手なら戦士型より召喚型に育てた方がまだ使いやすいかもしれない
ブレイブ狙いたいなら二軍行きが賢明かも
>>263 案ずるな、シンゲンはともかくヤッファは誰も怒らんからw
レシィを始め、幻獣界のロリショタどもはどいつも器用貧乏で困る
モナティとかどうすんのあれ
>>264-
>>266 そうか、癒し系か・・・じゃなくて、どっちもいける系かー
どっちもいけると中途半端にさせる自信がMAXw
ブレイブは実力的に無理だから諦めてるけど、そこまで扱いにくいなら普通に使えるのかも怪しいか・・・
3も4もパートナーをなんか使ってなかったから今回こそ使ってやるZEみたいな感じだったのに(´・ω・`)
とりあえず愛でカバーしてみる、できなかったら諦める
アドバイスサンクス
よく考えたらうちのシンゲンはTEC不足だったのかも知れない・・・これはリベンジだな
ヤッファにも何か改善できる点があると信じて今日もサモります
レシィはどっちもいけると言うよりどっちも上がりきらないと言うか
ブレイブしないなら頑張ってレベル上げまくれば無問題
ダメージソースにするのは厳しいけど、応援しつつアイテム&トドメ係とかやるといいよ
ヤッファは雄たけび召喚師かなぁ
素直にすすむとSPのタフガイになるけど、SPのご多分に漏れず微妙だし
このスレとかでルシアンみたいに生きる道の検証とかされてたっけ?
ヤッファは戦士タイプとしてはMDFがやたら高いから召還師キラーとして運用するのがお勧め
爪装備可だから攻撃力自体は結構高い方だし
ヤッファは召喚タイプだっつーのw
やっぱりレシィを使うのは難しいのかー・・・
ガンガン攻撃派の俺にはダメージを期待できないのは結構痛いかもしれないな・・・
でも一人くらいアイテム投げ専門がいてもよくないか?と考えるといける気がしないでもない
ヤッファって召還タイプだったのか・・・普通に戦士で使ってた・・・爪だし
そういえばヤッファの命中率低くて泣いてたような・・・?育てるべき道を誤ったか
誤るといえば4を初プレイの時セイロンが戦士タイプの筈なのに舞闘の龍王になっていたというカオス
そして戦士なのに刀を装備したライ(刀に関して何か勘違いをしていた)と二人ならんでギアン本体に攻撃してたっけ
なんかもうSRPG初めてとかそういうレベルじゃなかったあの頃
>>273 刀のライは強いじゃん
TEC補正でクリティカル出やすかったり
コーラルは使えるんだぞ
龍形態なら壁&遠距離でロレイラル相手に大活躍
人形態ならお気に入りセイレーヌ&龍眼&アイテム投げ&応援でサポートはお任せ
更にATKを上げておけば、いざというときの召喚師キラーも出来る
緑系パートナーが使えないとはもう言わせない
ヤッファは育て方次第で戦士タイプにもなるし召喚師タイプにもなるから間違いでは無い
どっち方面に育てても器用貧乏な性能になるのが悲しいところだが
MDF高くて4歩の戦士と考えるのがタフガイ
というかヤッファが活きるとすればこれが一番無難
見切り持ちの召喚師を狩るんだ
あとシンゲンが微妙というのは間違ってないし気にするな
俺は先制大好きだからシンゲン使ってるぜ!
覚えるレベルがレベルだけに回廊専用だけどな
せめて居合いが3の仕様なら良かったんだけどな・・・
段差に弱過ぎて泣ける
自分はテラコヤスで眼鏡キャラだからシンゲンは常に一軍だったな
段差にちと弱いのが玉に瑕だが、他は能力的に申し分なかったし
シンゲンは物語中盤まで絶対こいつ仲間裏切るぞとかビクビクしてたが、
フタ開けてみればめちゃめちゃ義理堅いキャラだったからびっくりしたな
3の居合いは段差に強い点も魅力だがサルトビのおかげで位置取りが楽なのが大きかったな
4でもアカネが習得したらかなり猛威を奮っただろうなと思う
実際そうじゃん
横斬りが珍しくも何にもない上に
上位互換のアカネがいるし専売特許の居合いが弱体化
アカネがと比べ特に褒めるとこがなくてわざわざ使う意義がないんだよな
おまけに燃費まですこぶる良いしな>3居合い
シンゲンは弱いわけでは無いけど突出したものが無いのがちょっとな・・・
どのクラスにしても上位互換的ユニットが居るのが痛い
3のキュウマが強すぎたのが悪い・・・
もし登場した順番がカザミネ→シンゲン→キュウマの順だったらきっとシンゲンはもっと褒められてたはず
・・・やっぱりアカネが居る時点でないかな・・・
このスレ見てるとやっぱり自分に合ったキャラってのがいるもんなんだなあ
誰かが使えないって言ったキャラが自分には使いやすかったりってのはやっぱあるんだな
俺は移動力高いキャラ大好きで3ではスカーレル&キュウマのコンビがずいぶんと遠くまでうろちょろしてた
遊撃じゃないのに刀ってどうしてたんだ俺・・・とか思ったけどそっか、クリティカル上がるのか
無駄じゃなくてヨカタ
そのうちヤッファのプロ的な人が現れると願う
ルシアンのプロはけっこういるよな
弱い弱いと言われるけどなんだかんだで魅力的なユニットだよ
アカネはパーティ入りするまでのイベントでなんかムカついたんで1周目除いて使ってない
おおシオンよ、おまいは今までこいつにどういう教育を施してきたのかと
>>286 ヤッファを完璧に使いこなすには相当の腕が必要と見た
>>287 弱いってのはそれだけである意味個性だしな
ミンサガで名無し限定プレイする奴みたいなもんだ
シンゲンとルシアンは「何か好きだから使う」キャラだな、個人的には
アカネはちょっとあからさま過ぎて使う気おきねえ
アカネは1の頃から好きだから使ってるけど4単体で見るとなんか嫌な奴だな。
成長して嫌な奴になってどうする・・・
>>289 ミンサガが出てきて驚いた。俺も大好きだ。
そういや、俺はミンサガでもサモナイ4でも、大抵のゲームでは
メインは気に入った男キャラ1に、残り女キャラだ。
奈々氏限定プレイと違って自慢できないが、誰にでもこだわりってあるよな。
カルマ値上がり放題なプレイしてきた俺は隠しキャラはたいてい一週目では出せないw
アカネも結構な金をつぎ込んだけど逃げられたりね
2で隠し的な奴いたらちらっと教えてくれないか・・・また逃げられそうで
俺のメンバー基準は霊召還>愛情>性能な気がする
回復いないと途端にへっぴり腰になる
リビエルもヤードもすぐMPカラって回復しすぎ・・・
2の隠しって5人だったかな?
やっぱ皆カルマ値高いと仲間にならないから気をつけた方が
どうやら俺のPS2にはディエルゴが住んでいるらしい
>>294 ユエル、パッフェル、シオン、デグレア組2+1人で計6人だな。
>>296 あーシオン忘れてたわ
PS版なら最低限パッフェルぐらいは欲しいよね
パッフェルさんはミニスの好感度上げてれば仲間になるんじゃないの?
6人か、サンクス
PSだけど最低限パッフェルさんなのか?
ミニスの好感度必要だときついかなあ・・・目当てキャラの夜会話聞き逃したくないし(´・ω・`)
そんなだから4でも強いと言われているポムニットさん仲間にしてなかったし・・・
ミニスの好感度は、夜会話なくても選択肢だけでもなんとかなった気がする
あと最初にパッフェルと会ったときの選択肢とかも関係してるんじゃなかったっけ
好感度っつーか
ミニスの好感度が上がるイベントでフラグが建つだけじゃねーのかい
っつーかインターネット使えるんなら自分で検索して調べるヨロシ
そか、選択肢でなんとかなるならいけるかな
攻略系見るとストーリー的なものまで見そうで迷ってたんだけどここで聞いてる時点でアレだよな・・・開き直って調べてみるノシ
むしろ夜会話をフラグにしだしたあたりが一番の問題点だな。
隊長はまだしもポムさんはやりすぎだろアレ
ポムも通常の選択肢次第では夜会話一回でいけるよ。
自分達で面倒みたい、掃除する、迷惑かけたくなかった、リシェルの保護者を全部選べば。
>>304 番外編は「番外編」っていう1キャラ扱いでいいだろw
まさかメインキャラほとんど出るとは思わなかったわ
あの頃のサービス精神はどこに・・・
むしろわざわざ1や3のキャラの成長した姿を描かせたんだから
4のほうがサービスしてね
DSでもそれくらいのサービスしてくれれば…
1や2が無駄に多すぎただけ。ローカスとか双子とかマジでいらんし。
ペルゴもいらないよ
スタウトとかもなー。女キャラで言えばモーリンとかルウとか空気でマジいらない。
DS版は遠距離や必殺技無しのキャラに必殺技を追加してたら神だったな!
エスガルドにリゼルドバスターモドキ
ケイナに天陣弓モドキ
ロッカに我流・紫電槍モドキ
フォルテやシャムロックに鷹黒翼斬モドキ
とか
4料理全解禁記念カキコ
キッチンの回数稼ぎにLv29のアカネだけに料理作ってて
他の客には何も作らないってのを50回以上やったけどさ、よく評判下がらないよね。
それにしてもアカネ金持ちだな。
>>314 そらライフェアからごっそり搾り取ったからな
丼一杯つくるのにお米が1必要でそれが600もする世界
マジで高級嗜好品なんだな
そのわりに他の食材はハントするしかないのに米だけは店に流通してたりよくわからん
米は希少品だから買うしか入手方法がないとか
肉とか野菜は売ってるけど、ハントした方が安上がり!っていうライフェアのたくましい精神の結果
正直、4外伝としてトレイユの宿屋経営シミュレーションゲーム出してくれないかなぁ…とか思う時がある
4の召喚獣の成長レベルアップ、ユニット召喚獣しか上げてないんだけど
みんな上げてるもんなの?
ぶっちゃけ召喚獣だけでOKだよな。
他はあんまり育てなくても別に良いし、確立やLVだけだし。
射程や上下範囲が延びると劇的に使い勝手が変る
とりあえずどの召還獣でも2段階上げて射程が延びると格段に使い勝手が良くなるな。
正直射程以外はイマイチ効果が実感できない。
3はTEC大事って聞いたんだけど2みたいに極振りは駄目なのかな?
最速クラスチェンジに必要な分だけ振ればあとは十分。
>>319 正直、コスト面で使い難くなるけど、あえてそれでもLv上げてる
ホーリーシープとかセイレーヌ辺りは少し上げとくとかなり使いやすくなる
射程が広くなるってのが一番大きいな
異常確率UPは気休め程度
威力はMP上昇と釣り合ってるかどうかが問題
スバルの参入条件なんだが、蓮ゲームで28秒未満でクリアが条件だよな?
28秒以上で今サブが出たんだが・・・。
329 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/02(火) 17:37:51 ID:9AMP5aHe
>316
まじれすすれば米は精米さえしなければ、かびなきゃ数年持つ
しかし肉や魚のような生ものは冷蔵技術がないと厳しい
まあ7話(アルバのために魚獲りに行く話)で魚を買おうとする描写があるわけなんだが
>>329 カビる前にちゃんと対策しないと間違いなく虫がわくな。
召喚師型のライで物理特化の3−Bにするなら着物装備できないからTECにも振るべきかな?
334 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 03:01:35 ID:wswSLTg5
発売日数週間後ぶりに2やったらつい三週もしてしまった・・・
んで3も発売日数日振りにやったんだけどぜんぜんやりこんでなかったから新作プレイしてる気分で面白いって自慢しにきた
嘘ですどのキャラが強いとか全部忘れてて困ってます助けてください
でんちマンが強いのは覚えてる
>>335 顔にウソとか書いてあるけど、どうなんだ
>>336 ネタで聞いてるそれともガチで聞いてるの?
キュウマ
>>334 召喚士全部、キュウマ、スカーレル、ソノラ、ベル(オニビ込み)、ヴァルゼルド、遠距離4速のユニット召喚獣、ゴレム、テコ辺り?
使えそうなのを一通り並べてみた。
おい、俺の名前がないのは別に構わないが、せめて隊長だけでも仲間にいれてやってくれ
隊長はいまいちじゃね
ボスみたいな強いユニットがいる戦闘では使うんだけどさ
俺にとってはAT極振りカイルが入る
メンバーにも料理作って食べさせて、ドーピングできたらよかったのに
肉中心の料理→HP、AT上昇
野菜中心の料理→MP、MDF上昇
魚中心の料理→DEF、MAT上昇
みたいな
カイルはボスに対しての一発屋
隊長は厄介な相手に対して召喚を使わず排除したい時に使うかな
>>337 本気と書いてガチと読みたい
>>339 ふむ・・・スカーレルとゴレムがイマイチ納得できんが、シマシマさんとヨロイさんに比べれば遥かに役立ちそうだな
さんきゅー
>>342 やってやるぜー!って言う前に魔法で死ぬ・・・
遠距離はAT極振り、魔法はMAT極振りしてて2と変わらなくなってきた
スカーレルは超強いだろ。戦士系ユニットとしてはキュウマに次ぐ性能
>>346 そうなのか・・・アティ先生入れてるから要らないかなと思ってしまった
スカーレルって短剣のみのパッフェルさんだと思えばいいのかな?
4足、バックアタック、勇猛果敢、ダブルムーブと攻撃面は完璧
LUKが高いから状態異常の成功率が高いのも魅力。中盤まではドライアードで無双出来る
3でギャラリー集めしてるんだがED絵はやはり大と通常で二枚なのかね
見分け方とかどこかに載ってないかな?
>>347 スカーレルは1回クラスチェンジしたら剣もいけるぜ!
まあ最終的にはヘイゼルさんのお下がり使う事になるだろうけど
ゴレムが強さを発揮するのは二周目の前半だからちょっと適切ではなかったな。
今さっきジルコーダ相手に無双してきたからなあ。ブレイブレベルで被ダメ一桁とかゴレム先生マジ鬼畜。
あと、スカーレルはガチで強いよ。召喚に対してはシオンの大将並の紙だけど。
回避壁として使えるくらい攻撃かわすし、シャーシャー五月蝿いくらいクリティカル出る。
ほぼキュウマと同じ運用が出来るし、後半の方に強制出撃があるから育てておいて損はない。
戦士系は最終的に機動力に長けたキャラ以外は使いにくくなるから
4足で使えるスキルが豊富なオカマさんはかなりの強キャラ
スカーレルが新しく鉄板料理屋を開いたらしいな
356 :
334:2008/12/05(金) 02:46:55 ID:mdsUMaCW
おまえらありがとう
無色の派閥戦とかでゴーレムだしてミス祭りしてたがそういうことか
次の週はオカマ入れてみるよ・・・もちろんAT極振りで
なんか星二個ついてるから俺ってば発売してすぐに2週してるようだ
でも純粋な強さだけでパーティ組む場合、最終的にスカーレルは外れちゃうよね・・・
戦闘参加出来る人数が後一枠多ければなぁ
いや純粋な強さって一概に言えないものでは?
自分は動きやすさ重視だからスカーレルもキュウマも両方スタメンだよ
そもそも純粋な強さって何だ?
俺は強いキャラって言ったら「一方的にそれなりの」ダメージを与えられるキャラなんだけど。
>>356 着物着れないスカはAT極だと避けられなくて弱いぞ。
むしろTECに振ってやれ。アホみたいにかわしてクリティカル出すから
とりあえずCC要件満たしておいて、あとはBPをTECに2、残り全部ATにするな。俺は。
キュウマもそんな感じ。
極にするのは召喚士だけで良い。
ぶーぶー、CCがレベル依存じゃないのがとても嫌だ・・・
でも2の時も全部極振りしてたな・・・
だって条件調べるのめんどくさいじゃない、攻略本でもない限り無理よ無理!
2は極振りしても多少CCが遅くなる程度で、大した問題はなかったような
3はCCが1話遅くなるだけでも結構痛いし、前衛をTEC気味に育てると下手したらSP行っちゃうのが困った
素直に育てるとSPになっちゃうタフガイさんなんてのも居たし
>>363 地味に青の導師のTEC42、機械の伝承者TEC65のネス茶がふざけてたりするけどなw
2は無駄にTECに振らせるよな
あとバルレルとか大将はMATに振らせるし。多少MATが高いだけで、前衛なんて召還術使わねえよ!
つ どこまでも中途半端なレシィのことを忘れないであげてください
足りない角は勇気で補え!
すまん、カマーレルっていくつまでTEC上げたあとにATがいいのか教えてくれないか
どうでもいいけど2のED見てると、なんか深夜アニメのED見てるときの気分になる
あのなんか鬱っぽい感覚
毎レベルTECに2ずつ振っていけば暗殺者にも避ける最強の戦士になる
PSの2をやって結構面白かったから、友達から取説無しの1を借りて来たんだけども・・・
パラメータの表示方式が2と違っててボーナスをどう割り振ったらいいのかよくわからん
とりあえず
STR→AT
VIT→DF
INT→MAT
DEX→MDF
って感じでいいんだろうか?
>>370 STR→AT
VIT→DF
INT→MAT、MDF
DEX→TEC
だったような気がする。
違ったらごめん。
>>369 出来れば先にTEC上げきりたいがそっちのが主流なのか
>>370 DEX→MDFはねえよw
サモン以外のゲームまったくやってないのか?
>>372 SRPGとかRPGはドラクエとスパロボ以外やった事がない
部活とかであんま時間が無かったから。
ちなみにサモナはクラフトソードから入った。
>>371 とりあえずそれでやってみる教えてくれてサンクス
>>372 TECだけ先に上げても火力不足になるだけさね。
高TECを生かすためにはそこそこのATが必要。
そしてATだけ先に上げても今度は避けられない暗殺者の出来上がり。
>>373 DEX:dexterity(器用さ)の略語
ドラクエとスパロボには出てこないけど
RPGなんかだとちょくちょくう出てくるから覚えておいて損はないと思われ
>>374 なるほどね・・・センセに相談してよかったわ
>>373 付け足すとINTは一般的にMAT
MDFは含まれないのがほとんどだから注意しれー
久々に3やってたらスバル加入しねぇぇぇ
10話夜会話でミスミ様選べばサブシナリオに行ってくれるだろうか…
志村ー!蓮ジャンプ!蓮ジャンプーー!!
>>378 28秒切ってあるんだよ…
ミスミ様の出陣絡みあの選択肢だけでアウトってわきゃないよなあ…(´;ω;`)
いや、それが一番重要なフラグだと思うんだが・・・
スバルなんていらないって!キャラ愛ならもう一周したらいいじゃないですかあ
スバルって性能的にはナップのコンパチじゃん。
>>380 まとめにはどちらも微妙ってあったんだがなぁ…
次の周までとっておくか……
4足になれるだけスバルは性能面で優遇されてる
9話からのデータでやり直して夜会話一回入れたらスバル入ったわ。
おさわがせしましたorz
よかったですよー♪
そんなことよりうちのゴーレムが暗殺者マップでミス回数無しとかいう偉業達した
まあ3回しか殴ってないけど
まさか暗闇にしてから殴ったとか言わないよね
それはねえよ・・・
ただレベルが50だったくらいで
3の無限回廊は最終話でも行けるの?
普通に逝ける
キュウマ強いって聞くが具体的にどこが強いんだ?てかどんな育て方をすればいいの?
基本はソノラとかヴァルゼルトで削って寄ってきたらママとかお姉さまでまとめて殺してる感じだから前衛の育て方がわからん
レックスのSPクラス目指すうえでATが打ち止めになったらDFかTECどっちに振ればいいかな?
戦士型ならTEC、召喚型ならDFでいいんじゃない?
>>392 真価を発揮するのは最終クラスでサルトビを使えるようになってから。
まあ、ほぼ回廊潜ってるときと考えて良い。
サルトビで適当に敵の後ろ飛んでバックアタック+CRTでほぼ一撃必殺。
それが無くても横切りと着物による高TECのクリティカル狙いやコストパフォーマンスに優れ必中の居合いが強い。
育て方は第一クラスチェンジの条件を満たしたらAT≧TECで振ってく感じで良いんじゃないだろうか。
現在14話で回廊潜ってはいるものの、7層で難儀してます。ゴーレム硬過ぎ、銃痛過ぎ。
Lvはレックス24、他みんな23なんだけど、ブレイブ見送ってLv上げた方がいいのかな…
回廊用に使わないキャラ育てりゃいいんじゃね
>>395 なるほど・・・
AT極振りしちゃってるから次の週から毎レベル2くらいTECに振るよ;;
キュウマかぁ…
なんかTEC高い相手には避けなくて紙装甲ですぐ死ぬイメージしかなかったや
回廊はやってないから良くわかんない
慣れるとそもそも前衛にさえ直接攻撃は受けないしな
すると前衛の位置に間接が入る
うん。まあ、効率のために敵の攻撃範囲に入れるとしても致命傷は間違いなく受けないような配置にするわな。
そのAT極振りしちゃったキュウマでウィゼルに正面から居合い斬りしてみた
380ダメ美味しいです
必中ってすばらしい;;
あぁ、確かに効率を気にするってのはあるね。
ノーダメブレイブは確かにすごいけど手間とか時間考えると最善とは言いがたいしな
ノーダメでも全員瀕死でもブレイブなら早く済むほうが良いさ
キュウマは空蝉のおかげで多少無茶な運用をしても大丈夫な点も魅力
もうキュウマ無しじゃ生きていけない
オカマは「隙だらけよ・絶」とか覚えてくれないかな
>>405 こういうことか
ス<隙だらけよ
□
□
□
□
□
敵(下向き)
隙だらけよ・絶 5マス先までの自分に背を向けている相手に距離を無視してバックアタックする事ができる
オカマさんにはセクシーNo.2があるよ!
……マルルゥも使えるがな。
>>406 メルブラの七夜の閃鞘・七夜思い出した。
カルマルートから外れたらいくら抜剣してもペナルティってなかったっけ?
ヘイゼルイベントがカルマ値によっては出ない
・・・が、慣れてりゃカルマルート回避どころかカルマ値0もザラだしなぁ
まぁ万全を期すなら15話までは抜剣するな
了解。今14話だけど絶対勇者剣と電池位は欲しいんだけど。
次まで待つか、ごり押しで10階まで進んでみるか…
でんちか・・・
そこのPユニの雪女はレベル14で倒したぜ!
ダブルアイテム持ちを用意してマタタビ→攻撃→マタタビのチキン戦法だがなw
おかげさまで7話の帝国軍戦はただの試し切りでした
アズリアの攻撃力を1.6倍ほど上回るとか何事だ
>>412 低レベルクリアのうまい人が羨ましいな…
次の周見越してブレイブはこなしておきたいが、回廊でラクできる武器やアクセはとっておきたい…
中々両立はできないもんだな。素直に回廊用メンバー育成した方がいいか。
>>406 違う
遠くに居る敵に正面から遠距離攻撃
ダメージはバックアタック時のものとする
ファンネルでも飛ばすのか?
むしろ画面全体にダメージ
味方も死ぬ
オカマアタックα
418 :
412:2008/12/12(金) 11:02:06 ID:++qVe+zh
>>413 ヘルズスタニール取った上でのその戦法だから別に上手いわけではないぞ
あと武器だけ強化しても火力は異常でも防御は普通だから下手に突っ込むとフルボッコされるよ
ぶっちゃけ、回廊で無理するより普通にPT能力揃える分だけブレイブ取った方が
数十倍楽だと思うよね
まぁね
しかしED集めなんかでブレイブする必要は一切無い場合でも何となくブレイブしたくなるから困る
ブレイブ諦めると一気に熱が冷めちゃうよな
そしてブレイブがあることが当然という思考になるとPS版のサモ1.2で違和感を感じるってね
PS2でリメイクしないかねぇ。携帯機で出すのはいいけどついでに据え置きでもやってくれればよかったのに
SRPGなんて経験なくてTECの大切さに気づかないまま育ててた時期がありました
暗殺者に攻撃当たらねえよ\(^o^)/ウワアアアアイ
戦士タイプが多いくせに皆TEC低くて泣きながら召還術使ってたヤードとアルディラ愛してる
隊長とギャレ男も何回死なせたか分からない・・・ごめんよ
レベルだけ上げてゴリ押しって作戦も暗殺者の前では通じないんだなあ・・・
ファルゼンとルヴァイド入れ替えて欲しい
3の難易度の6割くらいは暗殺者が占めてるからな
あの暗殺者たち回避率高い上に幻実防御もってるやつとかいるからなーw
TEC振ってないファルゼンやらで良くブレイブ取れたなぁ俺。
新のプロならギャレオを使いこなせ!
ヌシ釣れねえ(´;ω;`)
ゲンジから話は聞いたんだがなぁ…
後ろでストラでもしてて
>>429 浮きが沈みきってからしばらくして水面にほとんど戻った瞬間にボタンを押すんだ。
ところでレックスはなんでティンコって呼ばれてるんだ?
1,2,3一回も男主人公選んだことない俺より
4なんて買ってすらない
>>433 選んでなくてもキャラ絵は見るべ
股間の編み編みベルトが「ティンコガード」と呼ばれた事から
4はショタとツンデレに興味がないならまあ買わなくてもいいんじゃね
エニシアはけっこう可愛いけどな
マイフェイバリットミートトイレット
4はシステム周りの成長の素晴らしさに惚れる
>>434 なんだ、髪型がティンコっぽいのかなあ・・・って考えてたわ
>>436 システムに関しては2でおkなんです
おっとエマ中尉を愚弄するのはやめてもらおうか
髪型がティンコっぽいってどんな髪型だろうと悩む俺がいる
昔髪型がティンコの先端っぽいって言われて騒ぎになったアイドル歌手居なかったっけ?
>>439 南国アイスホッケー部の亀頭先生みたいなの
あれだろクラウザーさんの弟の
レックス=ティンコ先生
アティ=アティてんてー
いやアティはおっぱい先生だろ
へへへ…みーちゃった!
>>440 ゾーンのドラムにうたばんで石橋が「チンポの先っぽみたいな顔してんなw」って言ってちょっと問題になったのしかしらん
普通に知り合いに亀頭カットいるぜ
亀頭っぽいといえば海馬じゃないのか
ティンコティーチャー→ティンティ
やっぱ4の人生やり直しはすごいな
3やると毎回ソノラとアルディラとミスミがスタメンになってしまう
DS版も武器持ち替えだけとか半端に実装しないで
どこからでも潜れる無限回廊と人生やり直しも追加してれば
もっと違う評価だったかもしれない
久々に4をやっててレギュラーメンバーどうするか迷ってるんだがアドバイス欲しい。
GUNライ、ミル、グラッド(ブロックバグ使用)、アカネ、リシェル、ミント、リビエル、で最後の一人をどうするかで迷ってる。
オプションでイヌマルが付いてくる術師セイロンか、射撃足りないからアロエリか、ED狙いではあるが今まで使ったことないポムにしようかなー、とは思うんだが。
これ以外のメンバーでも面白いユニットがいるならそっちのアドバイスも歓迎する。
真面目な話
最強候補ばっかりなので後は好きにしろよ、としか言えないメンバー
4はとりあえずユニット召還獣使えるキャラを4人固定でお気に入りにして後はお好みでいいんじゃないか
人生やり直しなんて4にあるのか・・・
>>451 まあ、やり直しもあるし、好みでいいんじゃない?経験から言うと
もう終盤まで来てるなら、ラスボス用にダブルアタックポム子を
用意しておくといいかも。
魔眼選んでるにしても、メイドクライシスがある程度連発出来るポム子は、
ラスボス戦ではいいダメージソースになってくれるぞ。
まだ中盤なら、縦切りばかりのポム子より、アロエリの射撃が
欲しい感じではあるので、進行状況にあわせて選択してみては?
術師セイロンはS級使いが増えるのはいいんだが、
SPの持久力がないのが痛いし、送還術も考えると
ラスボス戦ではザコ掃除ばかりになった経験有り。
俺なんかライ、コーラル、リシェル、ルシアン、リビエル、アルバ、(ガゼル、スバル)でやってるし
誰でも好きな奴で行けば良いと思うけど
まあその三人の中で選ぶとしたら、敏腕ポム子かな
ロティエルとか持たせてサポート任せればデコ天使が召喚に専念出来るし
もしくはセクター先生入れて、DEFが高いアカネみたいな使い方しても良いだろうし
>>453,455-456
ありがと。
まだ竜の子が仲間に入ってないような段階だけど、とりあえず振り分ける経験値無駄にしたくないから相談してみたんだ。
とりあえず、セイロンを普段使いつつ、ラスボス専用でポムを育成する方向にしてみる。
アロエリはアカネが仲間に入るまでのつなぎの方向で。
召還獣のレベルドレインって意味あるの?
エサでも戻ってくるのかと思ったorz
二週目でまだレベルが低いときにMP消費を抑えるため、とか?
あとはメイメイさんイベントを見るための生け贄って感じじゃないのかな
2の話になるがシオンの大将って強い方だよな?スカーレルに隠密とサルトビがついたようなもんだと思うんだが・・・
周りが弱い弱い言うから世間の評価はどうなのかと思ってな・・・ちなみに俺はAT極でバックアタックマシーンにしてる
残りは遠距離と魔法とルヴァイド君
加入した時点では同レベルの他のキャラよりかなり弱かった気がするけど
成長率は意外と良かった記憶がある
俺も久しぶりに4始めたんだけど、4は召喚の威力が落ちたから、相対的に限界威力の無い遠距離攻撃・xの使いやすさが上がった気がする
3の遠距離攻撃は消費が高くなりがちで正直使いづらかったんだよな
リビエルは攻撃面は遠距離攻撃一本で十分な感じ
>>459 ああああそうなんだ
エサ面倒くせーorz自分のバカ
ユニット獣死ぬ…
逆だろ
3の方が暴れすぎで4は大人しくなってる>遠距離系
3のEDのことで質問があるんだが
15話の夜会話で好感度通常セリフだった場合EDも通常にしかならないのだろうか
6回+15話相談したのに通常になるとは…
何で6回しかやってないんだ?
二人好感度大+アズリア達仲間にという目算だったんだよ
13回-12話の分で6回ずつと15話の相談でなんとかならんかなーと思ったんだが
銃と弓AT極のPTで白夜挑戦したらあっさり負けて吹いた
おまけに編成画面でセーブしたので積んでしまった(´・ω・` )
具体的にどう負けたんだろ?
誰かのアドバイスでまだ頑張れるかもしれないじゃないか
>>462 4の遠距離攻撃は威力上限バッチリあるぞ(確か4倍まで)
4の遠距離が3よりも優れてる面なんてコストと射程ぐらいであとは弱体化してる
まあ、3の遠距離が強すぎただけで4のも十分使えるがな
白夜兵士は銃&弓と状態異常を駆使して、ほぼ無傷で倒せた
で、なんとなく撃ったグランの麻酔銃が偶然オーレルに当たった(4ターン)んで、調子に乗ってそのまま他のメンバーで正面突破しようとしたのがマズかったんだと思う
ユヅキの小範囲攻撃とリゼルドのバスターでグランとフェア以外のメンバーが蒸発し、慌てて回復してもダメージ>回復だったから次のターンで全滅
リゼルドさえ足止めできればいけそうなんだが……
>>471 フェアとグラン以外のメンバーがわからんが…こっちにS級使いはいないの?
あと、白夜兵士を一体残さなかったのか?
弓兵残して召還獣で囲んでおけば、ユヅキの4マス手前までは白夜4人は動かないハズ。
後はユヅキを1ターンキルしてそのターン中にリゼルドを瀕死に出来れば、オーレルのS召還に耐えるだけで済む。
リゼルドは逃げてくし、ピアはリゼルドの回復を最優先にする。
また、オーレルのS級は2発、ピアは1発しか撃てないので、うまく逆算するといい。
あと、オーレルには眠り、沈黙、ユヅキには眠りが効く可能性あり。
>>391 トンクス。コレで安心して最終話に行ける...
>>472助言ありがとう
残念ながらデコ天使という犠牲がでてしまったが、無事なんとかクリアできた
ちなみにメンバーは召喚3-bフェア、3-cリシェル、3-cリビエル、3-aアロエリ、3-bパナシェ、2-aマルルゥ、3-aグラン、3-aミントさん
ミントさん以外はAT極、レベルは皆40
なんというパナシェのハーレム
>>474 デコは南無だが、クリア出来たか、よかった。
その構成だと、ミントさんS級2連発は出来そうだが、
高レベルセイレーンからの眠りが同時に出来ないので、
スペリバリア、反魔水晶、マトワリン、麻酔銃、
踏み台によるブリスゴア回避のどれかを絡めて
白夜を毎ターン1人確殺しつつ、S級被害を抑えてうまく立ち回る感じかな。
なにはともあれ、お疲れ様〜。
イオス単騎かルヴァイドと組ませて無限回廊制覇しようと思ってるんだが
AT>DFかAT>TECどっちがいいだろう。AT>DF-TECは微妙になりそうだ
4だと思うが2か4かどっちよ
4ならDEFのほうがいいかな、TECが高くても深層の敵もそれなりのTECあるから結局当たる
信頼性は乏しいけど一応俊敏見切使い分ければ25%は確保できるしね
ただし位置取りをしっかりして殆ど喰らわないならTECもいいかも
AT極先制で俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEだろ
一撃でぬっ殺せなければバカ力持ちに一発でやられるかも知れんよ
まぁ最近4やってないから持ってる敵がどれほどいたかは覚えてないけど
ルゥのおっぱいはかなりエロイと思うんだ
ケルマのはなんかエロくない
ルゥが好きなだけだろ
どっちもどうでもいい自分には大差なく見える
そういうおまえは誰がいいんだ
>>482 童貞乙
俺が好きなのはパッフェルだボケが
あ、いやモーリンもいいな・・・オパーイは残念な形してるけど
まてよ、トリスも普通に好きだ・・・
いやいや、ハサハもかわいいな・・・うん、進化してもかわいいし
でもなあ・・・アメルだけはないかな、芋でも食ってろカス
>>484 わかった
お前はおっぱいが好きなだけだ
何このスレ
>>488 二次元女体の神秘について語り合うスレです
ところでわしがリィンバウムに召喚されるのはまだかのぅ・・・
モーリンの胸がルウみたいのだったらやばかったとは思う
モーリン背中向けてるから見えないけどけっこう胸あるじゃん
同じポーズしたら同じぐらいなんじゃないの?
俺は形の話だなw
まあモーリンの魅力は格闘デカ女ってところなんだが
デカ女っていうけど身長どれくらいなんだろ
まぁデカいというからには175とかあるのかな
まあ海賊にデカ女言われる上にリューグより力あるみたいだし
3の番外編でわかるけど男物の上着着てるし180くらいありそうじゃないか
4で男のみ使って進めてるんだけど、アルバはどう育てればいいんだ
本領発揮はブレイブ後半辺りらしいし
槍を早く使えるなり出来たならな…
経験値吸ってDF極にして反撃で稼ぐ→中盤
経験値吸ってクラスに合わせた構成にして運用→終盤
ブレイブ中じゃ後半も厳しいよ
絶対攻撃も槍もブレイブ終了後
DF高くして誘ってカウンターするくらいが妥当
>>497 アルバは最終クラスになるまでは鑑賞用です
未完の剣士にして、インジェクスかビットガンマー付ければいんじゃね
コーラルが無しだとすると、召喚ライかルシアンくらいしか回復役いないだろうし
戦士相手ならインジェクス、召喚相手ならビットガンマーかな。
個人的には、バリア以外は死に召喚になってしまうガンマーより、毒で被ダメ上げられるインジェクスの方が良さげ
>>498-500 意見ありがとう
アルバには召喚師時にはバリアとALL防御に振って反撃してもらうよ
アルバ難しいけどルシアンの紙防御とMPに比べればまだ…
DS2でバルレルパートナーにしてるんだが
バ
敵
○
この状態で○(槍や弓以外の武器の人)に攻撃しても反撃くらうんだが…
3、4は敵もこの戦法使うくらい有効だったのに
なんか悲しいな…
そしてPS1だと
槍
敵
槍
これで槍に攻撃すれば槍が槍を反撃して
2回攻撃できたんだが
DS2ではこれもできないのか
ガイシュツもいいとこだけど出来ないよ
ルシアン召喚ランク上がるの遅い、体力ないし育て方難しい
全体的に女のキャラのほうが強いな
やる前から分かってたけど男よか女なのか
重戦士より軽戦士や射撃持ちの方が強くて、それより更に上に召喚士が控える。
んで後者になればなるほど女性の比率が大きくなる。
そうなりゃ女性キャラの方が強いと感じて当たり前さな。
個人的イメージ
ライ 最初から最後までエースアタッカー、何でも出来る
ルシアン 最初から最後までベンチウォーマー(笑)、ただし育てきれば使えない事もない。アイテム係?
兄貴 ブレイブでは頼れるまさに兄貴分、バグのおかげで更にチート性能
アルバ 最初は頼りない少年剣士、最終クラスで真価を発揮する晩成型。高いステータスで力押し!
シンゲン 何でも出来るようで何にも出来ないような前衛型器用貧乏懐も貧乏、多くを望まなければ充分強い
セイロン (無駄に)スキルの宝庫。待機型に難があり、戦士型よりも召喚型の方が扱いやすいか。攻撃力に定評あり
セクター セクターキック(゚∀゚)!! 根本的にはアルバと似ているがステータスは微妙、豊富で有用なスキルが勝負を分ける
2でちょっとPTメンバー迷ってるんだけど何がいいかね
魔法トリス、ミニス、ルヴァイド、ケイナ、アメル、パッフェルは確定で
AT極シオン、AT極リューグ、AT極モーリン、ルゥ、カイナ、護衛獣のどれかから二人入れようとおもうんだが
オススメが居たら教えてくれ、理由なんかもあるとうれしい
ユエル
PSかDSかで変わる
>>507 護衛獣は四人のうちの誰なのかによる
それ以外なら自分だったらリューグとモーリンかな
召喚より戦士系が好きだ
リューグは普通に強いし、モーリンは移動とクリティカルの爽快感が魅力的
ついでに色合いが爽やかなのも魅力的
でもDS版だったらモーリンとルゥだな
DS版のリューグちょっと弱い
いやもちろんPS版だ
護衛獣はハサハにしようと思ってる
それにしても大将人気ないな・・・
大将は一発ネタに近いからな。隠密バックアタック取ったら死ぬみたいなところあるし
PSなら消去法でモーリンとハサハかな
ルヴァイドいるならリューグはいらん
ルゥとカイナは鬼トリスとアメルがいるし
ただモーリンも戦場を選びがちなので
大将と状況によって変える
段差激しいならサルトビある大将
段差が気にならないならモーリン
サンクス
モーリン一回も入れたことないし入れてみようと思う
しかし序盤のモーリンはDFが高くてしっかりATに振らないと
後々火力不足になる
極ならべつに問題ないけど
極だよー
2は前衛はAT極で後衛はMAT極かな
てか前衛自体いらない
んなことわかってるよ
今回はいろいろやってみるってだけの話
俺は大将毎回レギュラーにしてたけど人気ないんだな…
隠密・サルトビ最高です
いつも段差に弱いハーレムパーティーだからスポット参戦以外使ったことないな
>>519 俺は好きだよ!だから候補に上げたわけだし
やべwどうしようwwいまサモ3初プレイ中なんだけど、レックスがレベルあげてんのにさ、クラスチェンジしないなーとか思ってたらさー、
ATあげすぎてたのwどうしよう、これもうクラスチェンジする事出来ないの……?(´;ω;)
状況がよくわかんないけどステータスが規定に達すればクラスチェンジするよ
サモンナイト3初プレイなんだけど7話で詰まった……
アズ強すぎのその前に軍多過ぎ
召喚アティとウィルでやってるんだけどやり方教えてください
3難しい……全然ブレイブクリア出来ないorz
>>522-523さん
クラスチェンジって能力の振り方で変わるものなの?
>>524 >>1のまとめを見ておくれ。それでもわからなかったら質問という流れをつかんでほしい。
526 :
524:2008/12/29(月) 21:18:11 ID:JVCywDJF
>>525さん
ごめん 一応見てみたけどいまいちよくわからなかったんだ
自分の理解力が低いだけならまた読み直すよ
>>523 まじで…?なんかあるレベルの時に能力の規定値以上だとクラスチェンジしないって攻略サイトとかに書いてたと思ったんだ
今レベル28だけど24の時にクラスチェンジするって書いてたんで…ごめんなさいありがとう!
>>527 それは特殊クラスの場合だよ
普通のクラスなら好きなように振れる
>>526 7話の帝国軍は、開始後すぐに上(柱みたいなのがある方向)へ向かえば、斧兵と槍兵を抑えるだけでアズリアの方に行ける
アズリアの歩数(3)とシャインセイバーの射程(小範囲に2人巻込めれば撃ってくる)を考えて、そこにミョージンとか召喚師を置いて、近付いて来たら召喚術や遠距離攻撃当てながら下がって左に誘い出して、召喚術を一斉に撃てばOK
余計な敵はセイレーヌの睡眠やムジナの暗闇で動きを止める
これなら3人倒すだけで済む
>>524 7話帝国軍は3でもトップクラスの難易度だよな
7話の電撃特攻作戦はあまりホイホイとオススメはできないぞ
ちょっと進軍が遅れると密集した敵兵にフルボッコだ
あれは二週目以降でラビィないと間に合わなくないか?
>>531 あぁ、確かにそうか、無責任なこと言って申し訳ない
やはり状態異常で封じながらちまちま倒すしかないのか
あとユニット召喚獣呼んで手数増やすと、少しラクになるかも
533 :
524:2008/12/30(火) 16:39:39 ID:leTQuaoR
2番外編でも選んださもないと石が得意属性になるの?
それともモナティ固定だから獣固定?
主人公の属性は4つの中から選べるけど、護衛獣はモナティ固定だよ
DSならモナティは援護役にしか使えないYO
DSじゃなかったら使えるみたいに言うなよ
そもそもモナティはベンチウォーマー固定だろ
モナティってやっぱ使えないのか…残念だ
しかし1でモナティのAT全振りにして魔王バノっぴーに144もダメージ喰らわせてみた
召喚タイプとか知らない・3・
1のラムダで300超えるダメ与えてる時点で俺TUEEEEEになるという希ガス
VIT極で森のめぐみ連発してました
あれなんでなくなったんだろ
白根
2の番外編で、1のキャラを加入させた後にフリーバトルは不可能ですか?
不可能なら、頑張っても7キャラしか育成できませんよね?
出来るから大丈夫
ありがとうございます
ファミ通の表記が紛らわしかったので混乱してました。
(サイジェントにいる間は出来ない ではなく、サイジェントに入ると 出来ないと書いてあった)
>サイジェントにいる間は出来ない ではなく、サイジェントに入ると 出来ない
どこが紛らわしいんだ?
サイジェントに入ると(もう)出来ないと深読みしてしまいました
よく読まなかったせいですすみません…;
だけど0話での誤植(他にもあるがこれがひどい)は笑えた
1(ダークジェル)はプチメテオを2回当てれば大半のHPを削れると
かいてあるのに、他の場所には
プチメテオは最低2回は3(ブルーゼリー)のために残しておこう
とかいてある。
大丈夫? ファミ通の攻略本だよ!?
4終わったから2やってるんだが序盤から糞難しい
MPすぐきれるわHP低いわ遠距離攻撃少ないわ
>>550 いや、4の方が難しいだろJK
2は召喚術撃ってりゃ軽く勝てる
4の難しさは敵顔キャラの必殺技でブレイブ阻止が大きいと思うんだ
ブレイブ狙わなければそんあにきつくないと思うんだ
>>550 序盤だけ。
ファナンに入れば後はぬるい
>>550 序盤だけ。
ファナンに入れば後はぬるい
特にDSはMPのインフレすごいから…
まあフリーバトルの敵は1、2の方が強い感あるよな。あと2経験値少ないし
ていうか極しないと2はなんか辛い
長さ的な意味で
今更なんだが…
2の攻略本に「フォローED」ってあるけど、あれ何…?
誰とも好感度が高くない場合…って、そんな事出来るのか。
夜会話全員話しかければおk
>>559それで良いのか。
その場合、EDの内容はどうなるんだろう
3や4のパートナーED(好感度小ver)のアメルorネスティバージョンじゃないの
ア「ト、トリスはちゃんと…………ちゃんとありますよ!…ね!」
ネ「あ、ああ…君は君なりに精一杯頑張っていると…」
バ「そうかあ?なーんか言い方が白々しくがねえか?ケケケ」
ケ「そ、そんなことないわよだってほら…ねえ(ちょっとアンタもフォローしなさいよ)」
フ「んぐっ、そうだな、…シャ、シャムロックよりは存在感あると思うぜ」
リ「ケッ、くだらねえ。影が薄い話は兄貴だけにしとけよ」
モ「そうだよまったく。変なこと気にして」
ミ「そうよそうよ。トリスもまだ成長期だもん。もう少ししたら胸が大きくなるわよ」
ト「…!」
パ「それフォローになってませんってば!」
ト「…(シクシク)」
こんなEDと予想
なんぞこれー
2000年に買ってクリアして即売った1買ってきた
もうね!懐かしくてやばい、というか普通に神
あとシオンの顔なんかきめえwんでアカネつええw
まあなんか気分高まりすぎて書いた、スマソ
戦闘面は微妙だが、シナリオ面ではシリーズ1だからなあれは
何度もらい泣きしたことか
隠密ゲー
名前とか変えないで2週目の特典〜みたいな感じにしてほしかったなあ
まあ2週目って概念がないんだけどさ
サモンナイト3の召喚獣、でんちマンが強いと聞いたのですがどの辺りが強いのでしょうか?
使い方が今一分からないので…
>>569 超射程と耐性持ってなければほぼ確実に相手を麻痺らせるところ。
召喚士を行動不能にするも良し、何もすることがないときにダメージの底上げ目的で適当に麻痺らせるも良し。
無限回廊以外で使えばその強さが分かるはずだ
魔抗だろうと反魔の隣だろうと平気でマヒさせるからな
界廊でもマヒ利く相手はそこそこいるしね
でんちマンとかセクシーNo.2みたいなほぼ必中の状態異常付加系は持ち越しておくと前半の難易度が激変する。
ちょっち3での質問。
EDの背景の昼/夜ってどうするんだ?
あと、違いって何かあるのか?
好感度の違い。キャラによってどちらが昼か夜かは違う。
あと、それに伴って会話も違う。
>>575 d。
もうひとつ聞きたい。
その会話ってどのくらい変わるんだ?
流れ無視してスマソ
一週目のキー護人とライバル護人の逆が見たくて2周目をやってるんだが
今ルート選択に困ってる
一週目はアルディラ&ファルゼンのルートだったんだが、
どっちがキー護人でライバル護人だったかわからない・・・
3話で追いかけたのがアルディラだった気がするのに、
アルディラがライバルっぽかったからわけわからん
どっちをキー護人にしたかでどういう風にシナリオが変わるのか、教えて下さい
>>577 アルディラとファルゼン、キュウマとヤッファの2グループでシナリオは変わるけど、
同じグループ内でメインとサブ選んでも、仲間になるタイミングがずれるだけで変わらない
たとえアルディラ選んでも遺跡で暴走するのは必ずアルディラ
レックス「俺の未亡人センサーが反応したので真っ先にアルディラさん追いかけますた。キュウリもバケツもシマシマさんもぶっちゃけ興味n」
バケツの正体に気づけなかったのが貴様の敗因よ!!
というか、そんな局所的に有効なセンサー持ちならミスミ様に落ち着けよといいたい
582 :
577:2009/01/24(土) 22:05:25 ID:CqDIj8qD
>>578 携帯からスマソ
ありがとう、シマシマさんかキュウマを追い掛けることにするよ
>>579 あれ、オレガイル。
まぁ唯一の女性だから。ってことで選んだんだけどさ。
いあそもそも海賊一家にもおにゃのこいるじゃん
俺の股間の44マグナムをぶちk(ryとかなるじゃん
しかし、アティてんてーしか選ばないので百合ん百合んにしかならないマイメモリー
自分のデータ、男のエンド絵でギャラリー載ってるのウィルしかいないんだぜ・・・
レックス「女の子のどこが良いんだよ!! おかしいだろ!! 時代はショタだよショt」
馬鹿野郎。だったら男装させればいいだろ。
男装だ?ふざけてんの?
話をぶったぎってしまうのだが
つい最近サモナイ1・2・3と終わらせて4始めてるんだが
wikiの書き方だとヒトカタモードってまた一週目の状態でやるのかよく分からないんだ
コマンド後普通にクリアデータロードでOKなのか知りたくて昨日から眠れない
7話ゲック戦ブレイブした時、拳設置でグランバルドに聖獣の怒り二発ぶち込んで撃破
その後普通の進軍ルートで敵殲滅とした俺はバカだろうか・・・
後方銃撃がないのは便利だけどミントさんがガス欠確定だし
リビエルは回復にMP使うしリシェルはガンマバリア張るからドリル兵ぐらいしか攻撃しなかった
しかもライが守護竜の牙持ってるからドリトルしか使わなくて余計にターンかかるんだぜ
そしてミントさんが大変けしからんからオヤカタにしばかれてくる
クリアデータロードした後コマンド入力
というかクリアすればやり方のメモがもらえるので
それに従えばいい
まあ9話外伝の今悩んでも仕方ないよな、ひみつメモの内容がしっかり書いてあるのを期待して待つわ
ロード後でいいのか
つーかスバルデカくなりすぎだろオイ
カッコイイじゃねえか・・・
まだ成長期なので最終的には250センチ超えます
ルシアンで無双出来る日がいつか来るのかな・・・
相手がギャレオばっかりだったら、できるんじゃね?
「敵だった」ころのギャレオに物理で勝てる気がしない。
敵のギャレオはMDFも高いんだよな
セイレーヌとか持たせないでストラを効果的に使えば
もう少しマシだったろうに
ギャレオのストラは普通だが、オウキーニのストラはタン吐いてるような音がする
>>598 青薔薇のナイフとか覇道の剣・鎧とかカースシェルのことですね、わかります
ソノラってスペシャルクラスと普通のクラスどっちが使いやすいかな?
ATとTECにしか振ってないからスペシャルクラスに行きそうだ・・・
>>600 MATに振らない限り普通のクラス無視してSPに行くことはない。
ソノラはSPだと狙い撃ち覚えないからなぁ、使い勝手悪くて困ると思う
4と違って戦闘中に武器変えられるわけでもないし刀装備できても・・・ってかんじ
598>>覚醒前のイスラやウイゼルの装備してる武器はCR率+50%とかとんでもない性能だよな。
こいつはSPにしたほうが強い!っていうキャラいないの?
605 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/30(金) 17:03:54 ID:rTgJ44NN
3の八話でアズリアに道をゆずる選択肢が出てこない…
どこでフラグ折っちゃったんだろう
15話ウィゼルの白蓮刀はクリ70だしなぁ…まぁまず通常攻撃なんて受けないけど
>>604 壁として使うならレックス戦とかバケツはいいみたい
だが俺には良さがわからない
>>605 カルマ値が高いとその選択肢出ないぞ
>>603 むしろ、無色幹部連中装備のペンダントを寄越せといいたい。なにあの鬼性能アクセサリ
>>604 SPは基本趣味。ベルフラウ辺りはSP(早撃ちベル)も選択肢としては面白い。やっぱり狙い撃ちないけど
ただ早撃ちベルにすると、他に弓使えるのがAT低いマルルゥだけになって弓が腐るのが難点
他には大剣重装絶対攻撃の攻撃SPティンコとか、召喚捨てたATフル特化爪使いのSPヤッファあたりもそこそこ
608 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/30(金) 17:43:28 ID:rTgJ44NN
>>大剣重装絶対攻撃の攻撃SPティンコ
あまりに凄い名前で吹いたww
大剣重装絶対攻撃は戦士好きにはいいものだ
実用性は通常クラスのがいいけど
ファルゼンは憑依の底上げないから再生で壁と割り切るしかない
>>604 召喚アティのSPクラス使いやすいよ。
4速だし召喚ランクも高い。
ただし3段の段差が上がれない。
今、4を初プレイ中だけど、全員の機動力が高いなww
まあ機動力がインフレした分マップも大分広くなったね
2と比べたら いきなりストレスがたまってワラタ
>>613 広くなったのは別に良いけど、平たいマップが多いのはいただけない。
高さがありすぎると弓ゲーなるもん
ドラバスの砦跡は高低差の良く考えられた名マップだと思うけどね
でもさ、無限回廊の門みたいに一方的に高い低いが決定みたいなマップばっかりだったら、
「高さゲー」とか新しい概念の文句が出かねない
高いトコから射ってくる弓兵のうざさは異常
>>616 高いところに陣取るのは敵側が常だから敵側は弓だけど、逆にプレイヤー側は銃一択なんだよなあ。
分かっちゃいるけどどうにも今までのバランスで調教されたようだ。
せめて、地形の利を生かせるのが敵味方双方だったらなあ。
未だにスカーレルがなんにも特殊能力を覚えないんだが・・・
クラスチェンジしなけりゃ何も覚えない。かといって最速クラスチェンジ目指すとステの無駄振りを強いられるのが3
とりあえず、クラスチェンジまで頑張ればいい。まぁ、3クラスまでいかないと勇猛果敢ないから、バックアタックの使いどころが難しいけどね
てか、見切があればどこまでも戦えるのがスカーエルクオリティだと思う
シマシマさんをどう成長させるか悩むぜ・・・
AT特化させてもMAT特化させても使いにくそうだ
MDF極+魔抗で
>>623 シマシマさんは特化しなけりゃ中途半端だけど、戦士系としてはMDFが高めで獣耐性大持ちであることを利用して
対召喚師のアタッカーだったな、自分で使う時は
爪を有効に使えるのはヤッファだけなんで、とりあえず爪使うこと前提にAT特化以外考えてなかった。MAT伸ばしてもマルルゥに敵わないし
そんなうちのシマシマさんはいつでもタフガイですが何か?
>>619 確かにこっちが有利なのは2、8話ぐらいなイメージだな
3の14話なんか不利の極みだしなぁ…w
あのマップは初見ではかなり戸惑うだろうね
高所に陣取ってると思ったら周囲をぐるりと囲まれて逆に動きづらかったりする罠
サモン3で2週目にはいったんで1週目にほとんど出来なかったSPクラスチェンジを試そうと思ったんだが、3は人生やり直しが無くて試行錯誤し難いのがよろしくないな。
ドリル装備のアルディラとかどんな感じなんだろう。
ドリルの素ATは高く、マギドリルは無限回廊の比較的浅い所で取れてアルディラ専用。マギドリルがあれば攻撃召喚両立も可能
素体が召喚師だからいくら装備が軽装可とはいえ脆く、絶対攻撃習得とはいえATの伸びは良くない
どっちのクラスもSまで召喚伸びるし、やっぱり術方面を伸ばすほうが安定する気はする。ならMAT伸ばせる通常クラスでよくね? みたいな結論
二週目ならゴレムやでんちマンを引き継いでるはずだし、足手まといにはならない・・・はず
ただ、ドリディラ最大の利点はバトル中のユニットの姿やステージ最後のユニット撃破のトドメ演出が若干変わる事だと思う
>ドリディラ最大の利点はバトル中のユニットの姿やステージ最後のユニット撃破のトドメ演出が若干変わる事だと思う
な、なんだってー!?
3でAT極振りしたいんだけどTECにもそこそこ振らないと悲惨なことになる?
アルディラになら掘られてもいい
魅リキ全開っすかw
>>631 サイバーレディでドリル装備させるとかばんが無くなるからなんかドットがレオタードっぽく見えてくる
ていうかなんで姿変わるのアルディラだけなんだ
スタッフにメガネ好きがいるんだろう
そういや眼鏡枠は毎回あるな。
>>632 12話の暗殺者との初戦で通常攻撃をかわされまくるからある程度上げたほうがいい
無限回廊をルシアン無双って楽しいな
全然無双にはなってないけどw
2DSの無限回廊でソードストーンが取れない・・・
何回ソフリセすればいいんだ・・・
いい事教えてやる
1 お宝発見付ける
2 相手1体瀕死にさせる
3 中断セーブする
4 後は分かるよな?
いい事教えてやる
1 お宝発見付ける
2 相手1体になるまで色々させる
3 中断セーブする
4 後は分かるよな?
5 大事なことなので2回い(ry
3のウィゼルが強すぎて絶望した・・・
なんで居合い切りが飛ぶんだよwww
後衛に当たると一発昇天だからブレイブクリア難すぎる(´・ω・`)
>>646 あら、撃たれて死ぬなら撃たせなければいいじゃない?
最上段ギリギリに集結させてクロックラビィかけて攻め込め
キュウマにラビィすればギリギリから5歩移動で奴らの目の前に行って居合いできるぞ
2→3→4と来てPS版1やろうと思うんだけど、2番外編見る限り主人公4人とパートナー4人から1人ずつ選択なの?
選ばなかった人は出てこないor仲間にならないのかな
出てこない。まあパートナーと違って主人公は残り3人きっちり現代世界にいるみたいだけどね。
あと、主人公、パートナーは男女×熱血冷静っていうそれぞれ計4パターンなんだが、
性別と性格が被る奴は選択できない。
主人公選ぶとパートナーも自動決定
当然他のは出てこない
サンクス!
あとアズリアが主人公の帝国防衛SRPGはまだですか?
イスラEDの私服をもっとアップで書いて欲しかった…
>>650 それは違う
固定なのは同性の場合だけ
異世界にいく前に同性か異性か、異性ならどっちのタイプか決定する選択肢がある
まさに2の番外編
>>652 おぉサンクス!
じゃあ熱血男×熱血男とかその逆の組み合わせは無理って事かな
ちうかCM見て、もひとりくらい召喚されるだろうと踏んでたのにぃ
風の故郷へはガチ
イントロが夜明けを思い出させる
4を合計300時間ぐらいやった俺は過去作も楽しめるかな?
3やって今引出しの中に眠ってるんだがサモンナイト1急にやりたくなった
けど今どのくらいで買えるの?
俺のでよければタダであげるよ
マジレスすると最近あまり見掛けないが、Bestなら1500円くらい?で買えるとおもう
中古なら店にもよるけど、うちの近所のゲーム屋はケース付きで500円だった
ありがとう買ってみる
そんなことよりサモンナイトで思い出して3探したら紛失してた
何処捜してもないんだ
もうアティ先生に会えない……
悲しすぎる
買い直せば良いだけなのにんな大げさな。
3は何故か値段がそれなりにするんだよな。2の次に高い感じ。見つかりやすいけど
4の安さは異常
4は発売1ヶ月もたたないうちに3000円切ってたよな
あの時に値下げされてる理由を考えるべきだったよ
3より安いとこのほうが多いもんな。
でも俺は4のインフレ歩数とかに慣れてしまったから他のはやる気がしない。
今諦めてもう1度3探したら物置に召喚されてた
ベスト盤買い直さなくて済んだわ
これでまたアティ先生にハァハァすることができる……
>>665 出荷が多過ぎただけだぞ?
売れてないわけじゃないし大半は人の感想とか聞く前に買うんだからケンタロスや焼鳥などの不快要素は関係ない
いや個人的には、定価で4がサモンナイト初だったが普通に楽しめたけど
シナリオは「大分慎重に作ってるなあ」と思った。丁寧じゃなくて慎重
戦闘システムも面白かったし、5周やって毎回楽しめたし、細かい不満を除いたら損はしなかったと思ってる
3でブレイブクリア数次週に引き継がれる条件知ってるヤシいる?
蟻のあたりからブレイブむずくなってくる
幸運のまじないまでは出てるんだが
コツとかないか
引き継がれるのはパーティー能力でブレイブのクリア数は無理なはず
2周目以降なら回廊要員作ってまじないつけて
装備品かっぱらうのも手だけどね
引き継がれる要素はパーティー能力、誓約した召喚石一つずつ
釣りの餌、サモナイト石、メイメイからの手紙
あとユニット召還獣のレベルとスキルぐらい
一周目はゴレムの育成とでんちマンの誓約をやっておけば
次週からのブレイブが嘘みたいに簡単になる
>>670 諦めて二週目からに賭けた方が良いんでないかね。
あらかじめゴレム育てておいたり、でんち手に入れておいたりすると大分楽になるよ。
ありがとう。
おかげで女王ジルコーダブレイブクリアできた。
後聞きたいんだが無限回廊の武具ないとつらくなるのはどのくらいからだ?
まだ余裕あるがこのままいくと敵強くなるんだよな・・・異常なほど
>>674 そんなものは必要ない
Sランクの召喚術だけはあった方が楽だが、なくても十分勝てるだろう
大事なのはパーティ編成
俺の場合はカイル ソノラ ヴァルゼルド 召喚師×4 主人公召喚タイプだった
>>674 ある程度、SLG慣れた人間だったら初回でも別にあんなん必要ないよ。時間の無駄。
ただ単にTEC上げとかないと敵に攻撃が当たらなくなるってだけだから。
3はむしろブレイブ簡単なほうじゃね?
4のがきつかった
確かに3のSランク召喚術の威力は高いな
そしてでんちマンの強さ
むしろ慣れてない人だとブレイブ目指しながら回廊装備集めるほうが難しいんじゃね
回廊自体は敵のレベルがやけに高い2とかアホみたいに数多い4の方が難しい気がするけど
3は
>>679の一文につきるよな。ブレイブで先進むのが凄く面倒くさい
サモは大半が状態異常で適当にあしらえるが
3の後半だけはほぼ全異常無効、憑依無効、ワープ移動とか出てくるのがな
壁の意味が無くなる
スバル仲間にするのにミスミさまの好感度が必要なのは知ってるが、
やっぱ1回くらいは夜会話しといた方がいいのか?
ミスミさまと夜会話とかすげぇ気まずそうなんだが
>>682 5話で「わかりました」、8話で「頼もしいかも」と選択しておけば問題ない。
初回で回廊行かずにブレイブするくらいでちょうどいい難易度
慣れない人もいるだろうけどその程度の難易度だよ
4でギアンED見るつもりないんで12話のクラウレ・獣皇戦後のエニシアの選択肢をフラグ立たない方選んじゃったんだけど、カルマ値上がったりする?
今の所オールブレイブなんでカルマ値0で行きたいんだけど…
戦闘以外でカルマ値は上がらないよ
馴れたから何ともないが3の戦闘は当時ガキだった俺にとってはかなり難かった
>>686 そうなの?サンクス
フェアでもエニシアED見れる、とかなら考えたんだけどなぁ
3はブレイブクリアしながらのレベルだとラスボスが超辛い
そこは回廊使うだろ
ラスボスは全体攻撃以外は弱い
3のボスの通常攻撃が一番痛いと思ったんだが・・・ギアンのはまず当たらないし
ラストのギアンは、主人公の脚切り発言がある意味罠って気付かなきゃかなり苦戦した気がするなぁ
少なくとも攻撃範囲やパターンが分かんない1戦目なら普通に死ぬ気はする
ミニゲームもラスボスも2オマージュなんだからまあ、触手は一つだけ残すんだろうな、とは思った。
第10話なんだが、無限回廊でミスミさまレベル45にしてオボロでレアアイテム取りまくった
めんどくさいとか言われたけど意外と楽だったぞ
これでブレイブできないわけないだろ
ソノラクイーンドライブ装備してんだから
うろ覚えだけど2も一つ残さないと辛くなるよね?
だから1つは残してたなぁ。
ディエルゴ戦で仮想ブレイブレベルというと主28か、まぁ辛いと言えば辛いけどね
でもcc無視で火力極のカイル必殺で250、主人公憑依通常攻撃で150、ミスミ風刃で100近く持っていけるからね
上のはちょっとレベル上で30〜くらいだけど1ターンで400くらい削る力があれば普通に28で勝てるんじゃない?
3のラスボスはアズリアいればAT極憑依ダブルアタックさせればいい
クリティカルも出やすいし
いや、しかしディエルゴは攻撃できる回数が限られるからなぁ…
運よく近くにオレンジがぽんぽん沸いてくれればいいが
ディエルゴの問題点はそれだよな。攻撃する為に雑魚を倒しなさいだけど、どうでもいい色ばっかりこられると困る
メルたんやギアンは目の前に張り付いてずっと俺のターンできるけどね…
結局は一撃で999こそ最善にして至高の攻撃ということになるか
一番苦戦したのはディエルゴだったな
最初意味わかんなかったし倒す頃にはレックス、キュウマ、クノンの瀕死3人だけだったぜ
3でギャラリー集める早い方法って15話でセーブしてから
夜会話で違うキャラ選んでけばいいだけじゃん
同時攻略も意外に数こなせないからね
704 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/14(土) 23:44:08 ID:8UJKhchX
なんでギャレオは攻略できないんだ
そうだよな…アティ先生でぜひ誘惑したかった
ギャレオは隊長一筋だから仕方が無い。せっかく話しかけてやったのに隊長がどうのこうのと・・・
腹いせにアティ先生は隊長にギャレオの気持ちを暴露してやりました。
むしろ、寝取ってこそのアティ先生だと思うww
サモンナイト4で始め選ぶ竜の子はどれが一番役に立つ?
>>709 一周目って事だよな? どれでもいいけど
リューム:槍装備出来るまでは微妙だがATK高いので単純火力になる
ミルリーフ:主人公が召喚師タイプなら絶対やめよう、戦士タイプならミントさんの補助にでも
コーラル:界廊で強い爪拾ってこれるなら強い、ATKとMATにBP振ってトドメ兼状態異常係にするのが一番楽。お気に入りセイレーヌ(レベル1)
てかむしろアティてんてを攻略できたら最強のゲームだと思うんだ3
ミルリーフは慈愛の恵みが出来る点も見逃せない。ブレイブレベル内でのMP不足を補えるから、召喚メインの戦闘ならお役立ち
召喚タイプとしての鈍足と脆さは竜の子形態でいくらでもカバーできるし
>>711 ミルリーフは主人公がどのタイプでも必殺技やるのにMP補給できるからいいよ
竜形態で勝手に回復もするし
リュームは他にいい戦士系がいるから見劣りする
ミルはMATに極でドライアードとかセイレーヌとかで状態異常係かね。
ワイバーン手に入れたらそっちも悪くない。
ヒポタマお気に入りでペトロンブレスもいいぜ
戦士系はMAT極、召喚士系はATK・DEF・TECのみ、セイロンはDEF極で白夜までオールブレイブって動画見たんだけど、狂化ってMATもあがるの?
後衛を狂化にして召喚術打ってたんだ
狂化は被ダメと与ダメが上がる状態異常
ATを上げてDEFを下げてるわけではない
そうだったのか。サンクス
ぶっちゃけ、狂化ってどんくらい役に立つんだろうか。シマシマさんで叫んで狂化!
を俺はあんましたことないんだが…みんなはしたりしてるのかな
>>714 ミントさんをロードタウロス(一周目で最初に手に入りやすいS)目当てで使う場合、ミルリーフ加えると獣三人になってバランスが悪くならないか?
本編なら耐性持ちも多いし。まあ主人公は召喚師タイプでも、必殺技使用目的で育てれば被らないんだけど
リュームは最終的には他の戦士系に劣ってくるけど、中盤なら槍+基本ATKの高さと竜形態で遊撃手になれるし
アルバ、シンゲン、ルシアンは大器晩成型だしライと兄貴がいれば十分なのかもしらんが
前衛は主人公と兄貴で十分だな
後は召喚と射撃とアカネで埋まる
>>721 うん、まあ主人公はまともに召喚士として運用しない方が強いよね
それに獣でかぶってても用途が違えば問題ないし
ダメージソースにするミントさん、回復やサポートに専念させるミルリーフ、状態異常ばらまく主人公、とかで
あとミルリーフは竜形態で物理、人形態で召喚と使い分けられる
これはコーラルも同様
その点でリュームはつぶしが効かないから、比べたら見劣りするっしょ
槍はグラッドさんが強すぎるのが悪い
>>721 召喚主人公は鬼殺斬で単体攻撃と回復だけでも結構役に立つよ
状況に応じて何でもこなせるのが強みだと思う
>鬼殺斬
何て書いて変換したんだ?俺w
多属性使える利便性から4でも召喚主人公がお気に入りの俺
戦士は強いんだけど、なんか使ってて楽しくない
3でカルマエンディングを見たかったのですが
カルマ値ほぼ0で12話イベントバトル直前まで進めちゃった場合
その周回でカルマルートへ行くのはもうムリですか?
その12話のフリーバトルで抜剣して撤退をくり返して、
撤退後にカルマが溜まってそうな会話を見たので進めてみたのですが普通に進んでしまって・・・
これは認識が根本的に間違ってるのでしょうか?それとも時期的にもう手遅れ?はたまた単純に量が足りてないだけ?
分岐の条件がわからず困ってます
よろしかったらどなたかご教授くださいませ
>>726 メイメイさんに兆しが兆しでなくなったと言われるまで仲間殺すといいよ
>>726 単純に足りないだけだな。
仲間殺しも併用するといいよ。
カルマルート行くまで抜剣だけだと100回ぐらいやらないといけないんだよな
兄貴ってそんなに強いか?
バグ無し普通に使ってる分には速くて自動回復するリュームの方が使い易かったんだが
そりゃブロック兄貴として話してるもの
バグ無しでも兄貴だな
もっと打たれ強くて必殺技うてるならリュームも考える
ぶっちゃけ人型いらねぇ
俺の場合リューム選ばないからなぁ
あとストーリー攻略なら成長早い分壁として優秀だし
竜形態を加味すれば状況次第だけど
装備の強さや必殺のほうが優先されるな
>>734 リュームの場合、性能以前にそれ(選ばない)でつまづいてる気がwww
今日PSのサモンナイト1買った者なんだが、フリーマップの敵強くないか・・・?
必ず死亡者が1〜2人出てしまうんだが、これって普通?俺が極端に下手なだけか?
下手っていうより慣れてないからだと思う
遠距離攻撃至上主義の傾向が異常に強いのがPS版1。なので投のガゼルと弓のスウォンを有効に活用するといい
その二人と主人公を育てておけば、召喚なしでごり押しも余裕。究極的には主人公一人でどうにでもなるけど
とにかく接近される前にダメージ入れられるだけ入れることが大事。隣接する=トドメの時。これはサモンシリーズ全般にいえる
射角・魔法の効果範囲を認識してないと難しい
魔法の効果って球状に掛かるから効果範囲が狙った所に行かなかったりする
慣れれば何とかなるわ
>>737 心配するな。初プレイ時には誰もが通る道だ
近距離攻撃キャラは盾として捉え、遠距離攻撃と召還術を中心とした戦法を覚えれば楽勝だ
741 :
737:2009/02/19(木) 10:07:45 ID:m9f4WGAs
たくさんの助言ありがとう
遠距離攻撃のキャラを育て、召喚術(テテ召喚とか?)を多用すればなんとかなるのか
あと戦死者を出しまくるとバッドエンドに直行らしいな・・・
四話の時点で10〜15人はやられてるww
ユニット召喚より攻撃系使いなよ
ユニット召喚はレベルにもよるがわざわざ生贄一体呼び出すようなもんだから、使わないでもいいぞ
あと無理だと思ったら早めに切り上げて撤退するとか。ちょびっとずつ経験値溜めてキャラ育てていけばいい
ユニット召喚が日の目を見るのは3からだからなあ。
1-2は使うだけ無駄。
>>744 2の無限回廊ではシシコマに世話になったぜ
ダブルムーブと遠距離攻撃・火炎で一匹ずつ釣り上げるのおいしいです
ヘタレな俺には遠距離攻撃持ちのユニット召喚は毎度召喚MP分以上の働きをしてもらって助かった
あと、シナリオよりフリーバトルのザコの方がレベル高かったりするからな
ユニット召喚に振る経験値がもったいねえ
>>744 一応、俺も2ではボクスやらスワンプやら移動足場になってもらったけどね。
>>748 そこなんだよなあ。
経験値稼ぎの効率が悪いから余計に。
2で質問なんだがレシィってなに上げりゃいいんだ?
ATとTECあたり?
>>750 2でTECはいらない
振るならATK極か、MAT極か
ただしいずれも中途半端感は否めない
移動力は高いから、それを上手く生かすといい
>>750 ステの伸びは戦士っぽいけど、HPは伸び悩むので前線出るにはかなり物足りないんだよね
かといって召喚タイプに育成するとMP足りなくてやっぱり物足りない
結局のところレシィの仕事は状態異常や憑依、トドメまで少し足りないって時の調整役ぐらい
状態異常を重用するならMATとMDF(メトラルの魔眼習得を早めるため)、憑依や前線のちょい後ろで動くならDEFとATかな
>>751-752 今3話だけどTEC極振りしちゃったorz
1週目でモーリンTEC極振りも意味なかったわけか…
状態異常でがんばりますアドバイスサンクス!
モーリンは元々TEC高いから避けないがクリティカルは出まくるから使い易かったな
AT極でカンストできたしな
打撃の段差がネックだが爆発力は最強だ
756 :
737:2009/02/19(木) 23:49:11 ID:m9f4WGAs
ユエルに釣られてサモナイ2を買いました
もちろん強いんだよね?
>>756 お前とは夜通し語らったりいい酒を飲んだり出来そうだ
しかしユエルが強いかどうか問われたら微妙。ブレイブがないPS版なら愛と経験値つぎ込めばとりあえず一線級にはなる
ダブルアタックあるし火力になれないこともない。でも通常時はダッシュで相手の裏に回って大声っていうサポートに回るほうがいい結果を生むと思う
耐久は低めで特にMDF低すぎ、なので召喚師とか遠距離攻撃・○○持ちには要注意。油断すると一瞬で吹き飛ぶよ
名前消すの忘れてた・・・
愛があれば問題ない強さなんだね?なら良かった
ゲスト出演の4だとかなり弱い部類だって言われてたから心配だった
サモン4で、序盤にたびたび登場する薬売りの女キャラって何なんですか?
薬を買うと善いことあります?けっこう高いから、意味ないなら買うのよそうかと思っているんですが…
>>759 薬を買いつづけることでサブイベントが発生、その後に仲間になる。詳しくはテンプレのwikiで確認を
アカネは強いといわれるキャラの一人なので無理してでも薬は買い続けて仲間にした方がいいよ
そうか・・・もうアカネを知らない世代が居るのか・・・
愛があればギャレオだって使えるさ!
>>760 そうなんですか。
では、薬は買い続けます。ありがとうございました。
>>761 自分はドラゴンシャドウスペルから入ったので、サモンナイトは初めてなんですよ。
4は人生やり直しだけはいいと思った
あとは俺とサモナイスタッフの人生やり直しできてたらもっとよかった
某声優目当てで4買ったときはブレイブがなんなのかさっぱり分からず、とりあえずクリアすることだけでいっぱいいっぱいだったなぁ
合計何人死んだか検討もつかないw
俺の人生もやり直せたらもっとよかった
俺もやり直したい
そのうちリィンバウムに召喚される予定だからやり直さなくていいや
ある日リィンバウムに召喚されたら、元気に踏み台召喚として頑張っている
>>768の姿が!
これから暇をつぶしとして、
1〜4、エクステーゼどれをするべきか…
DSの2、最終話くらいで止まってるけど超えないからやるきしないんだよな。
俺は2からやった
1とエクステーゼはやってない
フリーバトルで戦闘不能になった後撤退してもしっかりカウントされる?
ふみだいならよくね?敵の隣にユニット召喚されて
ああ、俺これから死ぬんだ・・・
>>775 うちのゴレム君は死ぬこともなく大活躍してくれてるぜ!
ミニスとかアティてんてーが乗ったら…ゴクリ
アグラバインとかヴァルゼルドとかすごい重そうな方々ばかりが乗っていく日々
パッフェルさんも乗ってくれるだろう。上移動的に。
パッフェルさんはヘイゼル時代は普通に4段昇れたのに、2段しか昇れないのは許せない!
きっとあのスカートがいかんのだな!!
>>780 ヘイゼル時代の骨折の影響じゃね。
確か、脚だったよな。
踏み台召喚とかなんという勝ち組
おにゃのこたちに踏まれるなんて・・・
と淡い期待を胸に召喚された先はギャレオの足元
俺は心ごと崩れ去った
グランガンバル
>>781 その考察に目からウロコ。てっきりスカートが悪いのかと思ってた・・・恥ずかしい!
久々に3を最初からするつもり。
男主人公でベルフラウ相手で、今回はクノン使ってみたいんだ。
先生、ベル、アルディラ、ミスミ様、ヤード、マルルゥ、クノン、スバル
で全ブレイブ狙いにしたらやっぱ詰むかな。
3って主人公とクノン、召喚士と戦士どっちにするのが強い?
レックスは召喚士一択。
んでそのパーティだと前衛が足りないからクノンを前衛にするしかないわなあ。
戦士、召喚どっちにしても強いとは言い難いけど槍だから最低限使えるでしょ。
主人公はどっちにしろ召喚のがいいけど
戦士だから詰むってことはないよ
雰囲気的にレックスは戦士のが好きでよく使う
クノンは装備が強いからしっかり装備収集すれば十分いけるぞ
槍とスペシャルボディの恩恵は大きい
3のクノンはB止まりだから素直に戦士にしとけ
>>785 それだけの面子使うんなら詰むことはないだろ
仮にレックス戦士タイプにしてもいける
ティンコは召喚が無難かもね。S召喚使えるメンバーが揃っても、抜剣含めれば全然一線級だしね
装甲装備のクノンは前に出れるから前衛おすすめ。一歩引いて槍とインジェクスでの回復を担うと使いやすい
そういやクノンは3だとBまでしかいかなかったっけ。4でのSのせいで洗脳されかかってた
誰もスバルには突っ込まないなw
>>791 他にいい選択肢があるとは思うけど、使うといってるんだからわざわざ否定することもないさ
個人的には回廊でのパラダイムカノンとかビリビリ丸の取りやすさ考えたら、斧使いはもうちょっと評価上がってもいいと思うんだけどね
793 :
785:2009/02/25(水) 01:26:05 ID:G0r++5oL
みんないろいろありがと。
前衛足りなそうだけど、先生召喚士にするわ。
スバルやっぱいまいちなのか。どうすっかな…今まで通りアズリア姉さんに頼るか
ミスミ様とスバルの協力召喚が便利だからスバルでもいいと思うよ
まあ協力召喚はキュウマでもいいんだけど
ぶっちゃけでんちマン含め召喚石が揃ってたら3は滅多なことじゃ詰まないし
スバル抜いてソノラかヴァルゼルド入れるのオススメ
前衛なんて1人いればいいし、足りなければユニット召喚で出せばいい
それよりも遠距離から攻撃できる要員を増やした方が戦いやすいぜ
ドリル部隊で責めるのが俺の
ハヤトって部活何部だったの?
ゲーセンのクイズゲームのゲームジャンル4択問題で答えられなかったorz
たしかバスケ
QMAそんな問題まであるのか
それはそうと2でエスガルドさんはいつ部隊に合流しますか?
外伝じゃないとダメです。
ついでにPS版だと確かバグ誘発装置です。
QMAマニアックすぎだろw
803 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/27(金) 00:21:28 ID:kDnD873d
>>801 懐かしいなPS版の外伝。
エスガルド達のレベル上げたらバグってもの凄い焦った記憶が蘇った。
結構好きなキャラだっただけに辛かった…。
何も考えずに戦士はAT、召喚士はMATに極ぶりしてたらクラスチェンジが遅いの忘れてた!
これだから4のあとの3は。
何周しても最初はアルディラを追いかけてしまう不思議。
基本的な質問で悪いんだけど、3やるときってブレイブ狙いなら、クラスチェンジはやくできるようにボーナスふってった方がいいの?
召喚士はなるべく早くクラスチェンジさせてるね
召喚ランクと装備数を増やす方が、威力優先で上げるよりも楽になるって思う為
逆に戦士系はクラスチェンジによる恩恵がさほどでもないと思ってるから
伸ばしたいステータスにだけ振ってる
個人的な意見なので一般的かどうかは不明
戦士タイプも支援タイプも召喚タイプも
全キャラ、最速クラスチェンジ目指したパラ振りでも1周目全MAPブレイブ取れたから
戦士タイプのMDFに延々と振り続けるとかでもない限り特に問題は無いだろう
極振りなんて所詮、最終的な与ダメージがちょっと違う、程度の差しか無いべさ
(M)AT-DF-MDF満遍なく振っていたファーストプレイ
それでブレイブ狙ってたなんという苦行
2年ぶりくらいの4周目にしてはじめてスバル仲間にしそこねた
…あれ?ミスミ様と夜会話しなかったせい?
だってベルフラウかわいいんだもの
夜会話必要ねーよ
蓮でも忘れてたんじゃね
>>810 蓮は毎回アクセサリもらってたんだけどな。ネコバッジ5個とかあるし。
まぁクノン仲間になったからよしとするか…?
>>811 8話の鎮守の杜で、「そうかな?」を選択する
違うの選んだんじゃ?と今さらながら。
813 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/09(月) 08:40:08 ID:OduIqRaO
久しぶりに2をプレイしてるんですが、召喚士は3人だと少ないでしょうか?
ネス、ミニス、アメル(主に回復)
他のメンバーはマグナ(戦士)、バルレル、フォルテ、ケイナ、リューグ
マグナは召喚士のほうがよかったですか?
3人いれば十分。前衛がちょっと多いかなっていう感じ。サモンは遠距離攻撃が圧倒的に強いからレナードさんとかパッフェルさん入れるのがオススメ
815 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/09(月) 09:13:52 ID:OduIqRaO
アザースッ!
リューグをパッフェルさんに変えてみます。
マグナは後衛で回復役の魔法剣士みたいな感じに育ててみようって思うんですが、どう思います?
>>815 せっかく近接能力の高いマグナを後衛にするのはもったいない。戦士タイプだとMPの伸びもすこぶる悪い
ただ、HP回復等はMATにあまり依存しないから、とっさの回復役としては有効かと
どっちつかずにすると途端に腐るのがサモンナイトの常識だし、素直に長所を伸ばすほうがいいと思う
2は召喚師6人がデフォ
残りの2人はイオスとパッフェルさんオヌヌメ
818 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/09(月) 13:19:49 ID:OduIqRaO
回復ってMATにあまり影響しないんですか。初めて知りました
マグナとバルレルに回復を担ってもらいます!
ありがとうございました
819 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/09(月) 13:24:37 ID:OduIqRaO
パッフェルさんのセールスポイントはどこですか?
お宝発見とキャラクター以外で
4足横切りとか銃とか霊属性とか
DS版ではお宝発見がパーティ能力になったからまったく出番無いな……
レナードがすぐに先制覚えるからなおさら
>>818 回復だからってあまりMATが影響しないなんて事ないよ
ただ召喚術には上限と下限があるから、いくらMATが低くても下限以下になる事はない
だから「とっさの回復役」にはなれる
でも専門の奴と比べたらかなり威力落ちるからね?
あまり頼るつもりでいたら危ないと思うぞ
ユエルに釣られてサモナイ2買ったらハサハの虜になったでござるの巻
>>818 戦士系に回復を持たせるのは、良いやり方だけど、
「魔法剣士」にすると、中途半端で余計辛くなる。
激振りすると凄く強くなる戦士マグナさんを、わざわざヤッファとして育てることもなかろw
コマンドスキルってもうちょっと有ってもいいよな。
TECにダメージ依存するスキルとかあったら面白そうじゃね?
回復系って攻撃系と違ってMAT上げなくても十分な回復量確保できるからなぁ
初プレイのときはよくわからなくて戦士トリスのMATに振って魔法剣士状態になってたけど
攻撃も召喚も攻撃力ないから回復以外することなかった
銃、弓辺りは半々が影響とかでもいいかもな、銃系や針系特技もそれ依存みたいな。
…ディスガイアになっちゃうけどw
どうしても当てる為に、TECに振っちゃうからね。
例えば三とかでも着物装備出来る遠距離系がいるとAT極振りが出来るから、最終的にソノラと御凸様の攻撃力差とかが出たりしちゃうし
GUN道ライ様はいわずもがな。
テク振りすると面白いアカネみたいな忍者系が更に面白くなりそうだし。
TEC極しても結構当たるのが悪い気がする。もう少し回避する確率が上がれば・・・うん、TEC1択になるな
でも最大75%っていうのは低すぎる気がするな
避けれないと一撃で瀕死になるんだしせめて後一割は確率増やして欲しい
>>818 2の回復はアメルの特殊能力しか使ってなかったな
召喚術はひたすら攻撃と補助
3の番外編のキャラって2、3人しかクラスチェンジしないの?
主人公、アメ、ネス、ケルマだけだったような稀ガス。
でもアメルもネスもケルマもlv50近くでしかccしなかったはず。
ちなみにステは関係ないよ。
おお、ありがとー
モーリンかわいいよモーリン
ディスガイアのメイクキャラは全部名前がサモンナイトの俺
女武闘家はモーリンです
2はハサハ一択、3はもちろんベルフラウ。
そんな俺はきっと鬼属性が好きなんだ。
何も考えずに召喚はMAT、戦士はATに極ぶりしかしていないけどどうしよう
3以外なら多分大丈夫
2は一応上限があるからキャラによっちゃポイント無駄になるな
50とかまで上げるならの話だが
838 :
835:2009/03/15(日) 09:46:23 ID:kLpep9UX
2でも3でも4でも気にせずふってるわ。
レベル50までは育てないだろうから2は大丈夫か
3の戦士系はTEC振らないと攻撃当たんないとかなんとか
暗殺者がめっちゃ避けるからね
初回はスカーレル姐さんのみが頼りだったって人も多いと思う
4にも暗殺者は出るけど性能やマップ的にあまり強敵じゃない
それに必殺技が充実したから力ずくが通用するよね
3の暗殺者は状態異常効かないから余計に厄介
4は適当に麻痺させとけばいいから楽だけど
眠り・暗闇にしとけば避けられない。
ミス。あそこで眠るのは召喚兵だな。
暗殺者に効くのは暗闇・石化だ。
暗闇にすりゃ回避できないし
件のアズリア救出MAPはアズリア自身が必中攻撃持ってるからそう苦でもない
個人的に面倒なのはスカーレル救出時とかの幻実防御持ち
三人くらい固まってるから召喚術で吹っ飛ばそうと思うと一人は発動する
救出はアズリアの部下がいらねえ・・・。
名前忘れたけど。
馬鹿!ちゃんと覚えておけよ!
えーと、お香ランプだったかな。
アズリアの部下って帝国軍人だろ
ならブロック兄貴だな、間違いない
待て待て、ブロック兄貴はいるし、そもそも3の時代は幼年期だ
ビジュじゃね?
アティ先生で誘惑しても頭の中が隊長ばかりの人ですね、わかります
「おっぱいなんて飾りですよ、隊長!! エロいやつらはそれがわからんのです」
ただ隊長はそのおっぱいにメロメロな訳だがな
アティ先生を操作してる俺も隊長にメロメロなわけだがな
2クリアしたけどもう一周する気が起きない
某エロゲみたいに、2週目から戦闘をスキップできたらいいのにな
SRPGの体裁を根底から否定する発言w
まあ、「SRPGがやりたいから」でプレイしてる人はあんまりいない気はするな。
スパロボと同じで。
自分はSRPGなキャラゲーだからやってる
どっちも無くなっちゃやだやだやだ
>>855 夜会話をスキップしてる俺は異端のようだな。
SRPGパートが目的でサモンを買い出したからな。
そういえば、スパロボもSRPGがやりたいから、で買ってたな。
原作のロボアニメなんぞ、全部と言っていいほど見てなくて、
シナリオにまったく興味なしでプレイしてたぜ。
シナリオも戦闘も飛ばせるようにして内容を濃くしてくれるのが一番いいな
したくない人は飛ばせてしたい人はどっぷり楽しめる…そんなサモンを発売して欲しい
夜会話wktkで始めるけど、プレイしだすと会話は音声を待たずにボタンを押してしまう
こんな人は結構居るのではないか
ゲーム部分が目的の人がそれなりに居なかったら、4&外伝数本とか出ないよ
>会話は音声を待たずにボタンを押してしまう
まさに俺
声優ヲタの友人に「飛ばすんじゃねぇ!ちゃんと聴け!」と言われたよ
攻略スレのくせになんと言う流れ・・・
ゲーム部分メインで楽しめるよ
FEほどシビアじゃない上にバックアタックとかそういうスキルが沢山あって楽しい
ブレイブクリアはGBAのFEよりはよほど難しいけどさ
別にゲーム部分を否定してるわけじゃないから安心しろ
ブレイブが導入されてからはかなりゲームとして楽しめてる。
自分で制限とか出来ない方なんで。
周回プレイを考えるなら、ランダム性よりプレゼントユニット制にしたのは成功だと思う
だがレシピは引き継いでほしかった。別にいいじゃん序盤から餃子作れてもさぁ……
4はホント難易度絶妙だと思う。ぱぱっと済ますなら主人公とセイロンかリシェルかミントさんだけ育てりゃ済むし
ブレイブクリアを目指すとなるといい感じに歯応えがある。初心者救済用に支え合い精神とかチートスキルも用意しているし
弱いと言われているルシアンもブロックと霊属性の二つを生かせば化けるしね
そんなことをチョココロネ見ながら思う昨今だ
>>866 その支え合い精神とるために、ブレイブクリアが19回も必要なんだよ……
ブレイブのごほうびは初心者救済というより周回プレイを楽にするための物だよな。
しかし、応急手当と支え合いのコストが50で準備体操とかが200程度必要なのが納得できん
無名の護方陣とかあんなに高い意味がマジでわからないな
ガイアマテリアル消えて無系召喚なんて序盤ぐらいしか食らわないのに
2の無限回廊って何話目からでしたっけ
確か17
17だったか・・・サンクス!
874 :
sage:2009/03/26(木) 18:41:03 ID:zMjtFLfV
4で第七話のVSゲック率いる鋼の軍団のバトルに出てくる障害物は壊さずに残すと何か変わる?
炎の壁をなくす障害物じゃない方。
セリフで湖を凍らせてる機械を壊せばいいと言ってるけど。
サモンナイトに戦闘中での行動でシナリオに影響があるというのは
(敵味方含む)ユニットの戦闘不能くらいしかないよ。3なら剣抜いたかどうかもあるけど
クラウレ「・・・・・・」
影響ないんですね。
橋の破壊を阻止するときもゲックのそばのスイッチを壊せばいいと言ってるけどスイッチないですもんね。
どうもです。
サモンって慣れるとどのステージでも定石覚えるけど暫くやらないでいると忘れるな…
今3の12-2をやってみたがどう動かしてたかすっかり忘れてて苦戦したぜ
ブロックの成功率って何に依存してるの?やっぱりTECかな?
ブロックの成功率は一律で変化しないような気がする。
TEC特化で成長させたこともあるけど、体感だと違いがよく分からんかった。
TECとLUCだったはず
多分にTECで補正を受けるがある程度敵ユニットとのTEC差がありすぎると
LUC補正が重要になってくるようだ。生かすなら牙か日記帳を装備するのをオススメ
ああ、着物を粋に着こなしたブロック兄貴は反則だぞ
3やってるけど、無限回廊の最終層のプレゼンユニットがなかなか出てくれない・・・
NCブラストとドラゴンチャイナとソウルブレイカーは貰ったけどラスト一匹がどうしても出ないorz
アイテムも底を尽きてきたし、どうすればいいんだよ・・・根気か?
あ、確率上限はあるんじゃねえかな、ブロック。そのせいじゃねえの?>TEC極で体感できない
普通にちまちま振ってるだけでブレイブの白夜雑魚に!!出すから兄貴
ルシアン使いにくいな・・・
横切りキャラだからTECキャラにしようかと思ったら震源さんの方が優秀な気がする
TEC上げても普通の回避になる気がするわ
どっちにしろ食らわないから別にいいんだけど
↓遅れてきた直接攻撃のエースが一言
ギャレオ「殺生の罪は己の肉体に刻むものです」
>>885 ルシアンはシンゲンとは全く方向性が違うキャラと考えた方が良い
ダークレギオン使って状況に合わせて吸収魔法使ったり
ロティエルで危険な範囲攻撃を無効化したりプラーマで回復したり
補助を得意とする横斬れる奴って感じ。MATに振らなくても使えるのがミソ
シンゲンは基本的に避けるバッサリ野郎
>>889 どんなキャラも使いようってことなのか
そういう使い方の発想はなかった
ちょっとルシアンをレベルドレインしてくる
召喚師の子は召喚師じゃないの?
素質無いとかいってもクラスによってAいくんだよな
機属性じゃないから駄目なのかな
>>892 召喚術は家系ごとの秘伝だから自分ちの属性じゃないとどんなに素質が良くても伸ばすのが大変
ミニスなんかはサラブレッド且つ周囲の人の環境が良かった特例だろう
まあテイラーの親父さんもちゃんと帝国軍人って指針を与えてやってるんだから良しとしよう
……まあそれで剣術を中心に鍛えだしたのは間違いだったとしか言いようないが
召喚師の跡継ぎはもうリシェルいるし
ルシアンは好きにさせてもらってるんだろうか
カッコウの子で妻と別居してるのもその辺が理由、とか。
剣では他に負けるし召喚術ではリシェルの影に隠れてしまう
そんな彼もゲームとは関係ない所で勉強とか頑張ってくれるだろう
剣もホント趣味でやってるようなレベルだったしな
横に英才教育受けてるアルバがいるからなおのことただのヘタレに見える
もし召喚術をメインにしてたら俺は霊Sランクでブロック高機動召喚師が見れたかもしれない。
もし召喚術メインだったらブロックや機動力がなくなり
ただ霊Sなだけの劣化デコ天使に成り下がる予感
…それでも今よりは使えるようになるのだろうか
S召喚でもあのMPの低さじゃなぁ…
軍人学校に行くもグレて帰ってくるルシアン
ルシアンの微妙さは、3のエロ天使を髣髴とさせた。
霊Aランクで横斬り、TECそこそこ、でもそれだけっていう。
フレイズは加護の祈りやファルゼンとの協力召喚があるから使い方次第では結構便利だった
ルシアンは・・・
フレイズは弱いけど便利だったの一言に尽きるな。空中移動+上下強いという移動力安定感も大きい
そもそもフレイズは横斬りできるけど所詮3歩で軟らかいから前線に出そうという気が起きない
ルシアンは召喚関係の成長が遅いのがつらすぎた。せめて最初のCCで劇的な変化が起きれば……
確かにサポートだけに徹すればかなり使えたな>フレイズ
4の刀なんだけど、エンジフウサツと戒刀乱魔はどっち装備したらいい?
エンジフウサツはCR+30%、戒刀乱魔はTEC+15で迷ってるんだけど。
>>906 不確定なクリティカルと不確定な回避、どっちが欲しいかによる
クリティカルはどうやっても100%出せるわけじゃないから、クリでれば一撃だみたいに当てにすると泣きを見ることもある
刀装備できるのは大抵着物も装備できるし、そういうのは単騎で突出する役割も担うので、武器防具両方の補正でTECを増強するほうがいいと個人的には思う
シンゲンや主人公みたいに必殺技でも刀使えるなら単純にATKで選ぶのもアリかな
TECはCRT発生率や命中率にも影響するから普通に戒刀乱魔の方がいいと思う。
素のATが12も違うから迷うことはないと思う。
>>907 >>908 どうもありがとうございます。
これから戒刀乱魔をとりに無限回廊にこもってきます。
途中から仲間になるキャラは一旦レベル1まで下げて自分でステータスの割り振りやったほうが良いんですね。
グランバルドはATKのみ上げてたんですけど、レベル下げてからとそのままと比較したら50近く差が出ました。
>>909 言っていることに間違いはないがグランはTECにも少しは振ってやらにゃ
反撃くらいでしか攻撃当てられなくなるぞw
4の16話1週目をブレイブ狙いでやってんだが、
ガンマバリアでギアンのMP枯渇美味しいです ができないんだな。回復するなんて。
で、焦ってスペルバリアやらプラーマ使おうとして「邪魔をするな!」連発。もうやだ。
>>911 イスラと違ってMPも回復するところが厄介だな
ギアンは必殺技を駆使して1.2ターンで沈めないとジリ貧になる。
ガンマはMP枯渇の為じゃなくて1ターンで沈められないときにとりあえず一発耐えるために使うべし
回復しておけば暗殺者の一撃だけで倒されることは無いと思う
おっと、追記。
ガンマバリアじゃなくてロティエルお気に入りで使えるスペルバリア+を使ったほうがいいよ
最大5人まで同時に魔法ガードできるよ
やっぱギアンはサモンナイトにはいらないわ(システム的に)
サモンさせてくれないサモンナイトとかストレス以外の何者でもない
皆が主人公戦闘タイプで仲間も近接タイプ育ててるわけじゃないんだよ…
ユニット獣は消されるし攻撃しても避けられるし積みかけたわ
なんとか必殺技持ち集めて一斉攻撃してクリアしたけど
範囲とランク見極めればいいだけのことだろ。
S級術ならキャンセルされずにぼっこできるし。
>>915 1週目ならミントくらいしかSランク術ないし、
雑魚掃除でS打てるMPなんて無くなる。
1週目ブレイブなら支え合いないから余計。
だからその一発を最大限有効に使えるように頑張るのがプレイヤーの役目なんだろうが…
大体
>なんとか必殺技持ち集めて一斉攻撃してクリアしたけど
できてんじゃねえか。これで良いんだよ
そういうバランスが嫌いとかの感想は最低限本スレに書けよアホウ
リシェルのボルテンで雑魚処理しとけば
ミントがロードタウロス一発うつぐらいのMPなんざ余裕。
機械だけSランク召喚獣の技複数あんのコレ?
えらい不公平だな
>>915 >>917 敵が運ゲーに持ち込むとか本末転倒
しかも召喚そのものをキャンセルとかみみっちい上に陰険すぎ
全然運ゲーにはなってないよね
実力でなんとかできるよね
戦い方考えるってだけのことじゃね
S召喚や必殺技なくても別に倒せるし
>>921運に頼らずメガネどうにかして来いや出来るんならな
必殺技と召喚術で普通にクリアできたが何処ら辺が運ゲーだっけ?
喧嘩はやめなってば。
上手くいかなくていらつくのは分かるけど。
1や2みたいにブレイブ無しで簡単にクリアできるよりか良いと思うけどな〜。
難しい条件をクリアするからクリアボーナスがあるわけだし。
縛りでプレイしてるなら別だけど。
14話で夏空ロケットを人数分取れば敵の射程から楽に出たり入ったりできるから、
これ以降はブレイブクリアはぐっと楽ですよね。
これから二週目やろうかと思うんですけどフェアでお奨めのクラスチェンジ(戦士召喚併せて)は何ですか?
弓装備できる越響者が無難ですかね?アロエリとかぶるけど。
それかドラゴンガンナーで麻酔銃でサポート約ですかね?
ライ(ドラゴンライダー)が優秀すぎてフェアは使いにくいイメージがします。
戦士タイプで弓フェアが無難。
基本、弓で相手が見切り持ち、あるいは二人まとめてぶっ刺せる状況なら槍で使い分けるといい。
>919
ペンタ君・ゴウセツ「・・・」
>>927 同意見
フェア好きだから補足意見をしておくとフェアはライより成長が早めでブレイブ多少有利ってとこか
槍は共通してLv10で装備できるし多属性召喚装備可、ポテンシャルが高めなことで
最終的にアロエリと被るように見えて取れる戦術の幅は段違いに広い
弓フェアは着物装備で俊敏・見切りだからわりとかわすし
パラメーターも普通に前衛並みにはあるからそこそこ打たれ強い。
アロエリと違って前に出ても結構生き残れるのが利点。
>>226 戦士型
・竜と共に駆ける者⇒兄貴など前衛ユニットと合わせて中衛させるならお勧め。
・越響者⇒一番使いやすいと思う。気楽にやるならこれが一番いいかも。
・双界の戦姫⇒移動歩数が少ないのでややクセがあるが斧装備可。スキルも実用的。
夏空ロケット&テーブル・踏み台と組み合わせて使うと笑いが止まらなくなる。
召喚型
・クロスレイヤー⇒その辺の戦士ユニットより使いやすい。6つの中で一番堅実?
・ドラゴンガンナー⇒銃を扱えるのは魅力だけど、MATばっかに振ってて
ATに振ってなかったらなんか期待ハズレになるので注意。
・双界の聖女⇒弱くはないけど才能が開花するのが遅め。
再生能力さえなきゃ別に普通に勝てる
半分近くHPMP回復するのおかしい
極なんてしたらヒュンヒュン避けやがるし
ギアンはまず周りの雑魚掃除して
その後死なない程度のHPを維持しつつ全員で囲めば普通に倒せると思うが
自らバランス無視した縛りプレイのような編成で挑んで
システム的におかしい敵だとか言うのはどうかと思うぜ
そもそも3以降でAT極とか育成失敗だろ
4は着物装備可能な奴ならAT極で十分。
待機型補正以外ではまずミスらん。
ギアンのメガネ砕いて目ん玉にふりかけてやりたい
マジ下衆
シンゲン「その丸眼鏡」
ギアン「?」
シンゲン「外した方がいい。怪我をする」
ギアン「(ニタリ)心配しなくとも、一撃足りとて当たらんさ」
そして居合い切り・震
3を久しぶりにやる気になったんで
心機一転で好きなメンバーだけで組もうと思ったんだが
レックス戦士 スカーレル ギャレオ マルルゥ
は決定してるんだけど他の召喚師とかどうしよー
おまいらのてけとーな意見くれ
ヤッファのMAT上げてマルルゥと二人で協力召喚連発
これは割りとマジで使える
ミスミ様で風刃砲連発だ
足りない召喚はある程度まではティンコが補えるから、召喚師は単純な攻撃力としてアルディラとミスミの登用をオススメしたい
他には遠距離のソノラ・ヴァルゼルド、いるならベルフラウあたりも使って楽をしたいかな
ネタに走るならギャレオをカイルと組ませて暑苦しい漢組結成というのもいいかもね
十四話のジャキーニ共闘時は漢四人と暑苦しさ倍増。それになにか意味があるわけでもないけれど
クノンマジオススメ
貴重な槍ユニットだし装甲で硬いしスペシャルボディでアクセ自由だし
何よりいるだけでもう満足
SPクラス使おうぜ。
クノンはネタ抜きでも強いよ
装備をFBとかで取り逃さないようにな
アルディラ姐さん最高!
実際問題、機界召喚師の利便性は全シリーズ通してハズレがない。
>>927、929、930、931
返事遅くなってすみません。
フェアは越響者でやってみます。
ダブルアッタクが狙い撃ちをになったと思えばいいんですよね。
自分は今一週目でAT、MAT極でプレイしてますが4は武器を二つ装備できるので苦労した覚えは無いです。
>>940-946 おお。色々意見が出たなぁ
とりあえずギャレオをレベル50にしてから
色々その辺りを試して見るぜ。サンクス
>>948 遅いけど
レックスを獣にして、ウィルを追加すれば獣縛りになって面白いと思う
あとギャレオは愛があればなんとかなるんです、
みんな愛がまだ足りないから挫折するだけなんです
まぁギャレオを愛するより他の愛が必要なキャラのが使えるけど
好きなキャラならどんなに不便でも頑張って使う
DF極振りのライフスティールルシアンがうちの最前列で戦ってると実に痛快
ガンマバリアや治癒の奇跡を一身に受けて戦う姿はまさに『おれにまかせろ』
ルシアンなのにwww
一身に受けるのがプレイヤーの期待でも敵の攻撃でもなく
バリアや回復技なのはやっぱりルシアン
ギャレオはTECもちょっと振ってやれば
きちんと当たるアタッカー兼壁になるよ
カイルの方が強いけど
ギャレオはLV30以降のTEC上昇はいいよ
ブレイブ気にしないなら誰でもいいけど
3からの回避とか魔抗とかの防御システムのために
攻撃を避けられたり、術に耐えられたりして難しかった。
特に4では攻撃が当たらない当たらない。もう疲れたよ。
WAXFみたいに攻撃時の命中率とダメージかわかれば助かるんだが。
でもあんまりそういう話聞かないんだが、みんな平気なのか?
暗殺者とかよく避ける奴は状態異常にすれば楽になるよ
麻痺とか暗闇とかね
普通の敵はATK極とかにしてない限りそんなには避けられない
見切りとか俊敏はこっちも随分助けられたし自分は好きだな
1,2はブレイブクリアが無い事もあって簡単すぎた
事前セーブも移動先で攻撃相手決定したら移動キャンセルも不可のサモナイで、命中率分かったところで何が出来るって話もある
命中率を上げたりする召喚があるわけでもないから分かった所で結果が変えられないし、
その上で出来る事っていったらせいぜい攻撃せずにいるか召喚(もしくはアイテム)使うかぐらいしかない
分かれば便利だとは思うけど、それほど必要な情報とも思えないと感じてるのが自分。100%当てたきゃ召喚(遠距離攻撃○○)使う
4は命中率が!マークで判断できるように改善されたね。大分やりやすくなった
ただダメージ計算式が単純だからっていつまでたってもダメージ予測が出ないのは面倒
もうブレイブクリアするのに彼我のステータス見比べて携帯の電卓ぽちぽち撃つ作業は嫌だお……
俊敏持ちはマヒらせてボコると一番気持ちいい
マヒが効かない相手には、
1ターン目
@眠らせる
Aそのユニットの背後に戦士系ユニットを隣接させる
B殴らずにターン終了(睡眠ターン数が3以上であることが条件)
2ターン目
@初っ端から殴る
Aそのユニットを移動させ、別のユニットを隣接させる
B眠らせる
Cその別のユニットで攻撃
この2回の攻撃で、15話までの敵なら大概は倒せる
これが一番気持ちいい倒し方ではなかろうか
色々参考になる。4取り出して再挑戦してくるわ。
フェア一人召還回廊禁止やるお
ブレイブレベルで
考えてみたらそんなのは無理だよ
俺なんか召喚あり一週目のフェア単騎が既に3話で詰まっているぞ
回復召喚が使えないからどうしてもジリ貧になる
ポムニットさんが神サポートしてくれば理論上クリアは可能だが。まあ縛りプレイは趣味の領域さね
諸兄の縛りに比べればSPクラスで進めるだけなんて甘すぎるだろうな…w
ということで今からSP存在するキャラ全てSP狙いプレイやってくる
SPってことは3か。SPで個人的に強いキャラは
召レックス、ベル、護人4人かな。
966 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/13(月) 22:15:41 ID:pkpxN9o8
無印を買おうと思ってるんだが
DSとPSどっちがいいだろうか
ちなみに2と3はやった
3年ぐらいぶりに3やってるんだけどマルルゥってこんなに可愛かったっけ?
>>966 システムが便利なのがいいならDSでいいんじゃん?
ただDSは当然声は無し
OPも無し
まあ1のOPアニメのクオリティーは言わずもがなだけど歌が無いのはチョイさびしい
BGMはDSでも意外に結構再現できてた印象がある
やっぱりリボンの剣士が1番だろ
インパクト的に考えて
珊瑚の毒蛇とはぐれ召喚師のゴミっぷりは異常
珊瑚は歩数3 はぐれは召喚ランクAとか
もはや2人の存在意義がなくなってるwwwww
2周目はほぼ皆SPクラスでやってた
ソノラのソードダンサーは確実に通常クラスより弱いが銃より断然楽しかったぜ
>>973 いい仕事乙
そしてソードダンサーの利点って何だろう
投具でも持たせてZOC持ちの中衛に…ならないか
というか4ではアカネが投具キャラとして光ってたが3ではいないな。終盤でキュウマやソノラに投具持たせている人いる?
逆境持ちソノラが刀装備して「いっくよー!」を連呼するのはけっこう気持ちいい
あの当時に持ち代えが出来たらもっと楽しかったと思う
>>974 ソノラSPの利点は逆境習得かと。狙い撃ちと天秤にかけてどっちが重要かって考えたら明らかに狙い撃ちだけど
回廊の深いところにいくなら逆境は思った以上に使えるスキルだし、割り切れるなら選択の余地はあると思う
投具の真の使い手はスカーレルのSPクラスだと思ってる。勇猛果敢でバックアタックできるから、有効な攻撃範囲がかなり広くなる
通常と比べて1足遅いけど自前でクロックラビィ憑依すればよかったし、獣服で耐久も底上げできるから単騎突出もそれなりに安心
問題は火力不足になるクラス条件なこと。バックアタックできないといまいち決定力が足らない
投具使わせるならSPキュウマがベストだろう。狙い撃ち+5足+隠密はヤバイ
投具はSP召喚レックスだろ。4速ダブルアタックで強いじゃん。
ATはSPクラスの制限引っ掛からないしさ。
しかし前から言われてるだろうけど3主人公ほど剣以外が似合わないキャラはいないなw
やはり抜剣のイメージだろうな
いやレックスがゴツいライフルを装備してるイラストを想像するんだ
意外に良いだろ?
ごめん
「綺麗な顔を吹っ飛ばしてやるぜ」が真っ先に浮かんだわ
レックスとマグナは杖装備させても
召喚モーションで剣振ってるからな