フロントミッションサード【FM3】 mission10
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
■エマ編・アリサ編の分岐 ※亮五の何気ない誘いなので、スルー注意!
最初の選択肢で、
仕事を手伝う→エマ編
手伝わない→アリサ編
○エマ編
ユン
ウィルソンクリフスで装甲車を逃がすとユンが仲間になるのが遅くなる。
ホセ・リィ(選択)
タール基地強襲作戦で正面ルートを選ぶとリィ。山側だとホセ。
分岐2箇所。全70ステージ。
○アリサ編
分岐なし。全58ステージ。
■最強ヴァンツァー法春(ほうしゅん)入手法
1 プラチナメダルを35以上取ると、以下のステージに法春が出現する。
エマ編→ミッション58多良丘測候所
アリサ編→ミッション46郡山高層都市
出てきたものを降伏・パイロット排除等の方法で手に入れる。
2 法春登場ステージ後に
アーマードキンカクジのBBS3に追加書き込みされる電話番号(555XKR224)に、
ロースパイト(ダウンロード内)のIP電話で連絡する。
どちらかの方法で一体のみ手に入る。
同時に強粒子砲(ビーム・手持ち武器)も手に入る。
* アリサ編の登場ステージで、倒さずに所定位置に集まる方法でクリアすると、
フォーラムでも手に入れられなくなるので要注意。
■二週目の引き継ぎ
クリア時のデータをセーブした「ラストスキルファイル」をロードすると
スキル持ち越しで再スタート。金・ヴァンツァーは初期値。
エマ→アリサ終わった後のスキルファイルには、
最初のエマ編しかでないキャラのスキルもきちんと保存されている。
同様にホセ・リィも別シナリオやったり、アリサ編をやったとしても
きちんと覚えている。
■クリアできない時は
シミュレーターでレベルを活用する。
スキルも覚えられるし、金も経験値も入る。
■プラチナメダル(高評価)を取るには
・武器のレベルを上げすぎない。
・シールドやスキルでダメージを抑える(リペアで回復させてもダメなので注意)。
・早いターンでクリアする。
・戦闘回数を少なくする。(反撃を有効に行う。)
・NPCを破壊させない。
___
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. /:::::ノヽ , ‐'` ノ
\ `ヽ G `д´)" .ノ/ ここまでテンプレ
`、ヽ. ``Y" r '
\ -´;`- /
|彡 i ミ/
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
乙
乙
99式乙月弓
新スレ立ったからエマ編再開するか
法春を格闘で使うのは俺だけでいい。
「法春-RのRはリファレンスのRだぞ・・・ウン十億円のかかった機体だぞ・・・」
12 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/31(日) 02:02:14 ID:xxxruhTa
前スレの
>>997 ビームは南京にいた黒洞も装備していた。
前スレの最後で112式法春についての記述があったけど
法春はゲーム中では時期主力採用を狙って開発されたって書いてあった。
ということは主力採用のGOサインが来ればあの性能を維持した
まま量産が可能な程調整がなされている訳だ。
そうなれば第二次ハフマン紛争のサカタのように市場を独占できるだろうな。
その場合この先法春を開発したIGUCHIに追随できる企業は
どれくらいの残れるだろうな。
111式春陽までの機体…レシプロ4発プロペラ飛行機
112式法春…ジェットエンジン飛行機
この位、技術的に決定的なターニングポイントだったんじゃない?
まぁ10数年間はイグチの天下かも知れないが、生き馬の目を抜く軍需産業の世界、
20年もすりゃもうどのメーカーも追いついて、群雄割拠の時代に入るでしょう。
機体性能だけでなく、初めてまともな実用になる可能性のある携帯型小型粒子砲の
採用も同時に発表だから、きっと100年後の博物館には「歴史に残る衝撃的なデビュー
を果たした伝説のモデル、112式法春」とかタイトルがついて、きっと熱烈なファンが
出て、「月刊 Hou-Syunマガジン」とか「法春フリーク」とか発行されてそうだw。
春陽はサイバイマンに似ている。
ラオペbodyをもっと格好良くしてほしかった
ラオベ しょくぎょう:ぶとうか
ちから:255
たいりょく:255
みのまもり:255
かっこよさ:0
エマ編を今クリアしたんだけど
これFM3ってマルチエンドじゃないよね、エマ/アリサとステージ分岐以外
最後死んだんだけどなんか納得いかねーwとかモヤモヤしてしまったから
なんかルオさんとメールやりとりとかも全くしてなかったし・・やりなおそうかな
>>18 FM3はシナリオや主人公の性格を気にしてはいけない、そういうゲームと割り切る。
もちろん結末が変わったりはしない。メールの返信数がちょっと増える位。
そこで亮五の生身特攻
団子娘の返信は酷い
>>19 DQN主人公だけは、何とかならなかったのかな。
常時半ギレ状態だし。
良ゲーなんだけど、その一点だけが惜しい。
みんな和輝に過剰反応しすぎだな
何でも英語版では登場人物の印象が違うらしいよ。翻訳時の言葉の選定の効果かな?
リョウゴが語尾にすぐ「〜メェーン?」ってつけるガラの悪い感じで、
カズキは割りと正統派な少年らしいしゃべり方をするらしい。
らー
26 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 01:51:10 ID:gWFd2e5c
呉龍ってむかでという意味なのかな。
CENTIPEDEはむかでだけど。
天網によると、大漢中の伝説に登場する大百足らしいが。
「金だけは俺たちを裏切らない」と嘯く、偽悪的でイカス連中が、
害虫として忌み嫌われる百足の名を冠するのは如何にも面白い。
深読みすれば、「百足と大蛇は犬猿の仲」ってのが中国での通例で、
「大蛇≒長いものに巻かれる事」と考えれば、呉龍のポリシーが
感じられる気がする。日本でも土蜘蛛と同じく、大百足退治の説話は、
反朝廷の戦乱のシンボルという説もある位だし。
呉龍は好きだが
百足に噛まれたことがある俺としては複雑だ
あの名前にそんな由来があったとは…
>>22 馬和輝のせいでリメイクされてないと言われるほどだからな
けどエマ編ラスト周辺の馬和輝のセリフは馬和輝だからこそ吐けるセリフだと思うし
終盤までは「亮吾やエマは苦労してんなあ」くらいの気持ちでいいと思う
アリサ編はコメディ。エマ編から先にやらないと解らない描写もあるし
「妹が心配だからてめえらどけ」も性質の悪いコメディドラマっぽいw
(ぶっちゃけリア工の時に笑いながらプレイした)
ようやくArmブレイクを覚えたエマがルカーブに連れていかれたでござるの巻
まぁArmブレイクは覚える率が低い上に、発動率も高くないからあまり使えないけど…。
バーツブレイク系はスキルスロット3つ、パーツスナイプ系はスキルスロット2つで良かったな。
「スキルスロット1つのスキル×複数個」の使い勝手が良すぎてかすんでしまう。
シールドATKT×6とか使いやすいよな
※ゲームバランスを壊すスキル構成
@イジェクトパンチ[T]×6、人間ダメージ[T]×6、
(上記@のスキルが効かない一部のボス敵等にはスタンパンチ[T]×6等)
Aミサイル乱撃[T]×6、アンチブレイク[T]×6、
↑発動率大upと組み合わせると、発動率がほぼ100%になる。
>>34 ほぼ100%というのはちょっと誇張かもしれんね
エマ編の海上(ヘリと船が無限に出てくるステージ)で撃ちまくってたけど、
発動しないことも結構あった…体感では発動率90%くらいかな。
あと、アンチブレイク6個ってネタだと思うんだがどうなんだw
アームブレイクはレベルの低い二軍でも
これだけ覚えておけば一定確率で一定の効果を発揮してくれる優秀なスキルだぞ。
発動さえすれば確実に敵の戦力をそぎ落とせるのはすごいぞ。
ランダムブレイクは結構使ってたな
>>35 前スレでも話題になってたけど、ミサイル乱撃以上に発動率は高く
これこそ、ほぼ100%と言ってもいいかと
俺も真似てやってみたが、気絶や強制排出が無い限りは無敵
時間がかかるので、文字通りネタプレイしたいときにでもどうぞ
といった感じかな
気持ち悪いゾンビの完成って訳かw…。
福島建設現場の実戦モードシミュレーターで、熟練度の低い仲間を上げる時には良いかもね。
あれ?法春パイロットって人間DMG無効?
>>40 多分そう。俺も今まで人間DMGが効いたことない
でもイジェクトは効くんだよな…
いつもネットで入手してたんで気付かなかった世
44 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/11(木) 21:26:33 ID:UGLE3pOT
YouTubeにアンチブレイク*6をつけた和輝が一人でアリサ編のラストステージを攻略する動画があるけど、
確か一度も気絶や強制排出が起きなかったな。
アンチブレイクが発動するとステータス異常は発生しないのかな?
>>44 俺もアンチブレイク6個付けたアリサを最終面に投入してみたところ
強制排出は1回発生した
気絶は耐衝撃に4段階APを振り分けたせいか、発生しなかったけど
貫通や炎熱なら発生したかもしれない
全パーツHP1になったら、ダメージを受けた後に発生する強制排出や気絶は起きないのかな?
エマ編の最後から3つ前で、船に脚が生えたようなメカと
緑のデカイやつが出てくるミッションで
緑のやつだけイジェクトパンチが出なかったけど
こいつは一般兵なのに、名前有りパイロットと同じ扱いでイジェクト無効?
それとも、俺の運が悪すぎただけ?
>>47 もしかしたら違う機体かもしれんが珍しく右手に銃持ってるヤツよね?
ミサイル直撃でパイロット強制排出させた記憶がある。
もちろん乗り込んでミサイル乱撃www
すげぇ、克西1型に乗り込んでミサイル乱撃なんてできたんだ…。
50 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/14(日) 02:29:20 ID:4fxXLREv
あれ?
巨大ヴァンツァーは戦車やヘリコプターと同じ非ヴァンツァー扱いでスキルは発動しないんじゃなかったの?
何回か克西に乗り込んだことがあるけど、一度も発動したことがないよ。
>>50 だから、ルカーヴはスキル持ってないのか
完璧なイマジナリーナンバー(笑)だな
ボスクラスの敵司令官にはもっとスキル山ほど搭載しててもらいたかった。
克黒の背中の羽がビーム砲になるのは格好良かったから、ダブルアサルトとか発動したら脅威なのに。
あと新規加入した仲間の所持スキルと武器熟練度。中盤以降加入で白紙状態はあんまり。
ルカーヴはテラーン4脚もどきに乗ってるときはスキルあったような
弾数うp連発の後、リベンジ2くらった記憶が
敵は通常WAPに搭乗してるときはスキルがあるけど、
他のユニットに乗るとスキルがなくなるからね
久々に聖剣LOMについてた体験版プレイしてみたよ。
EXTRA1があるってことはEXTRA2以降もあるの?
条件とかあるのかな?
各ステージでプラチナとればステージに応じたEXTRAが出るよ
ただ、体験版だからスキル覚えなくて製品よりプラチナとるの難しいけど
>>56 とんくす。
最初の面でミサイル温存して次の面臨んだら
ちょっとはマシな点数になるかな。
スナイパー機のボディって、出力効率もHPも
ミサイル機ボディに劣るのな。スキルはともかく。
使うなら終盤のHPや属防の伸びに賭けるしかないのか?
見た目のバランスにしても炎陽あたりで事足りちゃうし
>>58 まぁ性能だけで語るなら、
ボディはドレーグ、武器腕は瞬王、盾腕は武徳、
レッグは冷河or鉄騎orジーニ、グレネーダの武器腕は上帝…、
とかで皆同じになっちゃうからね。
レクソンとかは、「あの見た目のショボさがタマラン」って酔狂な人向けでしょ。
敵として出てくれたときに明らかに弱い性能の機体も必要なのさ。
「あっライフル装備のレクソンだ」→「ホッ…楽な敵で良かった」だしw。
60 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/16(火) 14:01:49 ID:MwYikZNV
戦闘時もイマジナリーナンバーだから怖いっていう要素があればよかったな。
15型迫撃砲三兄弟は怖かったけど、パイロットが常強軍だとしても怖さは変わらないしな。
>>57 EXTRA2には、製品版とは顔も性格も違うあの人が出るよ。
中国軍→めんどくせー、機体ごと消してやる
イマジナリ→やった!お宝だ!
になっちゃうから結局、美味しい食い物にしか見えないんだよね・・・
非売品に乗ってる時点で普通のザコ敵以上に死亡フラグ立てまくりだからなぁ
FM4のバジェみたいに、回避率が異常になるボーナスがつけば良かったんでは?
それか、先制攻撃されてもニュータイプ撃ちの専用モーション(絶対先攻効果)があるとか。
後ろを全く振り返らずに、腕だけ真後ろに回して射撃命中とか。
だが3には機体の向きの概念はないからなあ。
マップぐるぐる回すと全部の機体がこっち向きw
>>61 イマジナリーや日防の春陽→売らずに取っておく
その他→換金
確かに、これしか差がないからな
敵味方ともにパイロット自体に能力がないせいだから仕方がないけど
初プレイの時はイマジナリーは一般兵でもパイロットのHPが50くらいあるのかと思ってた
大漢中でパープルヘイズと戦う面
ジョーとデニスのスキルが入れ替わってる
バグか?
現実のラーブヌイも大した国だなあ
最後のルカーヴに開始早々ミサイル撃ったら
ボディブレイク発動して一撃破壊したときは( ゚д゚)ポカーンだった
ラスボスくらいブレイク系スキル無効にしておけよ・・・
68 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/19(金) 13:30:19 ID:KcDgv0r5
「かみはバラバラになった」みたいなノリで楽しむんだよ。
何回かプレイしているけど未だに大型機動兵器がゲットできないんだが
どうすればいい?
つ改造
71 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/20(土) 11:23:29 ID:1GwZuUbr
改造でも無理。名前だけ黒洞とかはできるけど。
外見だけでよければできるよ。ちゃんと攻撃も出来る
その大型が出るステージ限定だけど。
後通常タイプなら最後まで持ち越し可能。
角つき上帝とか強警(白黒カラー)の機体とかでプレイできる
スレチすまん
電気ルカーヴ
言ってみたかっただけ
>>69 パイロットが人間ダメージやイジェクトパンチ無効だったら無理なんじゃない?
列車砲は乗り込んでキャノン撃った記憶があるけど。
前コメ見てると克西も乗れるみたいだし。
「克西」の読みは「葛西」でエエの?「克黒」は「かっこく」?
「kexi」と「kehei」らしい。
サンキュ。やはりあちらの発音か。
77 :
55:2008/09/23(火) 00:08:30 ID:JHaktUMn
2ステージ目もプラチナ獲ったどー
EXTRA2今から遊ぶッス
終盤で欲しい機体があるのにイジェクトパンチが発動しない・・・
仕様か、仕様なのか?
機体が何なのか知らないがイジェクトx6、発動大UPで10回試してもダメだったら諦めろ
>>78 前スレより
>●イジェクトパンチ(人間ダメージ、強制排出等)が効く敵
>パープルヘイズの面々、普通の虚数ナンバー、デニス、マーカス
>タール基地の司令官、日防軍司令官(田中)、ピトエフ爺さん、ハッタ
>●イジェクトパンチ等が効かない敵
>呉龍の面々、ルカーヴ、ジオール、ロザヴィア、ホセ、リュウ、ラン、
>フィリピン基地司令官(マナロ)、大漢中司令官(ハン)、日防軍司令官(黒井)
>倒すと日防軍フォーラムのアドレスを落とす炎陽のパイロット
>↑倒した後に何かイベントがある敵は効かない?
>>79>>80 サンクス
欲しい機体はやたら腕が丸っこくてでかい格闘のやつです
名前分からなくてスマン
黒洞あったよ
でも普通のWAPパーツだけどね
スキル連鎖で質問なんだけど
連鎖扱いになるのはズーム→弾数UPとか、AP3割→敵命中↓とか発生タイミングが同じスキル同士って認識でOK?
例えば属防↑、堅守後攻、アンチDMG、ズーム、経験値2倍という感じで発生する場合、連鎖が存在しないから
連鎖大UPより発動大UPのComが有効ってことだよね?
AP3割→弾数UPってのは普通に連鎖といわないか?
だからこそ、連鎖率が高いと言われるAP3割や敵熟練↓を起点にして、
他のスキルを連鎖で発動させる為に入れる訳で。
で、AP3割1つよりは、AP3割2つの方が発動率が上がるから、
AP3割×2 + ダブルショットU×2でビーム砲とか、
AP3割×3 + 弾数UP×3で火炎放射とか。
「属防↑、堅守後攻」→「ズーム(I)×2」→「経験値2倍」
の矢印の部分も連鎖の一環でしょう。
アンチDMGは敵フェイズ時のカウンター発動だから特殊かも知れないが。
発動率↓連鎖率↑のコンピュータをまず使うことのない俺には関係ない話だな
連鎖ではステータス変動系のスキルも攻撃系スキルも関係ないってことか
支援とか包囲も連鎖に絡むのかな?
発動大使う時は攻撃スキル一本に絞って防御スキル増やそう、ありがとう
攻略本では援護要請や包囲は連鎖率0になっとる。
虚数部隊は盾常備とかだったら、冷河とかやっかいだろうな
ところで、もしモスやフロストがでてたらどんなタイプの能力だったんだろう?
フロストは外見的に天動3型と入れ替えだな。スタンパンチ習得なのも初代FMの地獄の壁っぽいし。
モスはグレイロックの町では、バランス型だがやや重量重めでHP・装甲重視だったから永塞3型的かな?
USNの格闘機がグラップルでがっかりした。
お前らオートマシンどうやって出した?
タール実戦で3回気絶してみたが覚える気配ねえ
フロストは移動力、HP重視のアタッカー型にするか、独自のステータスにしてでも
出して欲しかった。そうすれば華連団やUSNも3機種だったのに。
サード時代に現役はれる発展型はいなかったのか
>92
チャフや堅守と違ってひたすら使いまくるしかないんじゃね?
普通は3、4回で取れるんだが。
気絶後にさらに攻撃受けるのが条件とか辛いわ
ワシの強警は108式まであるぞ。
「へへ…燃えたろ?」
デニスの王子様ですね
なんというか3rdの機体は舞台が舞台だからかも知んないけど
中国製ヴァンツァーがやたら高性能なんだけど。
確かあの国ってヴァンツァーを導入して20年しかたってないはずなのに
この急成長はなんだろうね。
>>97 イマジナリーの機体もそうだけど
鉄騎のBodyと上帝のArmも優秀だよね
現実でも神舟の例があるし
>>97 やたらと頑丈でスキルが高性能なのが多いよな
開発がヴァンツァー導入して20年ってのを知らなかったんだろうね
中国4000年の歴史だからヴァンツァーもすごいだろうとか普通に思ってそう
>中国4000年の歴史だからヴァンツァーもすごいだろうとか普通に思ってそう
それはないだろw
久し振りにやってみた
ほんとイジェクトパンチは鬼畜やでぇ
強制排泄!
「あっだめ…そんなに強く叩くと出ちゃうお」
イジェクトは容量3〜4でちょうど良いくらいの強さ
イジェクトからの連鎖発動でBody壊すのやめてください
>>105 イジェクト命中したら連鎖しないぞ?
当たらなかったら連鎖するけど結局は排出失敗な訳で。
1ヶ月半以上かかってようやく、エマ編をクリアした
最後の方で、初めて敵のステータス見たけど、こっちはB〜Cなのに
ルカーヴとその部下が武器レベルSだったり、国際会議場の警察もFだったりと
予想以上に高くてビックリした
デニスだけにホットガゼル2丁とダブルショット持たせてみたんだけど
1stのスイッチみたいに交互じゃなくて、同時連射でかっこいいいな
108 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/01(水) 01:51:36 ID:TJWcmzcW
Bodyブレイクなんてゲームバランスをぶち壊すスキルを追加するなら、イジェクトショットも追加しろよな。
109 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/01(水) 15:06:45 ID:0arz7SGA
Bodyブレイクは隠し機体のだしいいんじゃない
シールドは肩にして欲しかったな
せっかくダブル系がカッコいいのに使いづらい
Bodyブレイクはそこまで強くはないと思う、発動率低いし
ミサイル乱撃やイジェクト、弾数UPx6と大差ない
肩シールドはいつになったら復活するんだろうな
やっぱヴァンツァーは両手武器で肩に盾ついてる方がしっくりくるよ
ダブルショット1のカッコ良さは異常。特にショットガンとライフル。
2周目はプラチナ捨てて全員ダブルショット。マシンガンはなぜフュージョンみたいなポーズなのか…。
キャノン系の武装が欲しかった・・・
何でサードにはバズーカないねやろか・・・
厨房の時クリアしたけど、その時は一発辺りのダメージしか頭になくて完全にタックルゲーだった
俺も厨房の時クリアしたけど、そんときは90%盾シールドAtkTゲーだったw
>>111 ジョン・ウーとかガン=カタみたいで格好いいじゃないか>ダブルマシンガン
ナックルやロッドで殴るより、盾で殴った方が強いってのも不思議なモンだ。
116 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/03(金) 18:07:13 ID:PnfvBRrO
盾で殴った時のダメージがもう片方の腕に装備している格闘武器の威力によって左右されるってのも不思議なモンだ。
ズーム2を覚えるレクソン、出てくる機体は基本的に皆ライフル装備。
普通に考えると問題なさそうなのに、システム上ズームとライフルの相性が悪いってのも不思議なモンだ。
118 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/04(土) 10:19:14 ID:dC58b5YS
レクソンArmって格闘系のスキルだよね
相性が悪いにも程があるだろ
格闘は基本的に命中率高いからな
命中50%くらいでスナイプ系の腕じゃないとまともに当たらん武器とかあったら面白かったな
121 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/04(土) 18:22:56 ID:C04vtwYc
火炎放射器も結構命中率が低いよな。
しかもAP消費が激しくて射程も短い。
火炎放射器AP11のダブルショットは気持ちいい
火炎はダブル系のイメージだったが、改造4段になったら、スナイプ腕につけて
APカットや弾数Tで連鎖させたほうが、安定して強い気がする。
反撃は捨てるしかないが
124 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/05(日) 13:24:07 ID:wK/JqYxs
アンチDMG80を覚えたくて永塞3型(Leg)を装備してシミレーションでフルボッコにしてもらっても
全然覚えません、防御系のスキルの効率の良い覚え方ってどうやるのでしょうか?
>>124 「入手率UP」のCOMが入手可能ならそれを極力使う。
それと、アンチDMG80を覚える為には、敵の攻撃が1発あたり80ダメージ以下の攻撃を
受けないと覚えられない。
その可能性があるのは、敵の連射系武器から受けるダメージをボディの属性防御で調整して、
弾1発のダメージが80以下になるようにしておくこと。
それか、重防盾の様に、ダメージカット率が70%以上の盾を使用して、敵のミサイルなどの
単発攻撃を受けた時のダメージが80以下になる様にする。
それらを満たしてるなら、あとはひたすら攻撃を受けて覚えるしか無い。
既に限界までスキル覚えてるパーツで構成するといいかも。
弾数up1を6個覚えてるなら両腕強盾にしてとか。
ハードブロウでミサイラーと殴り合う方法は
さまざまなスキルに応用できる
オートマシンとかな
129 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/06(月) 01:31:37 ID:bKFVKs3a
>>125 連射武器で一発当たり80以上のダメージを与えてくる奴はいないから属性防御はどうでもいいな。
・オートマシンとか覚えるときは、属性防御割り当てを0にした機体だと、気絶とかが発生し易い。
・リベンジ系とデッドマシンは後攻で無いと発動しない。リベンジ系は武器の攻撃力が低い程発動し易い。
・瀕死攻撃を覚える時は、アンチブレイクを多数装備して、瀕死状態になり易くしておく。
他のオート系を覚える時の注意はこの位か?
・デッドマシンは他に味方がいないと発動しない。
引き分け防止だな。
132 :
124:2008/10/06(月) 11:37:14 ID:5RYL6oYM
みなさんありがとうございました。無事にアンチ80取れました。
バックパックってアイテムとるか出力とるかなんですね、アイテムは必要だから外せないし
重量の調整が難しい。。。
終盤は重量かなりキツキツだもんなあ
グレネードなんていつも使わんし
武器が常に重く強くなるんじゃなく、相互互換を出すようにして
たまにグレードアップならよかったんだが
サードは重量バランスが厳しいよね
ミサイル&グレネードとかしたかった
>>132 基本的に1周目はガンナー以外出力パックオンリーだったな。武器は1つのみ&盾必須。
ボディは最後までドレーグM2で良いよ。最終的に属性防御60%ダメージカットだから、
敵の攻撃属性に合わせて運用すればHPが約1.6倍あるのと同じ事だし。
攻撃は一部スキルとか連鎖が強力だから、1ターン1殺できて回復アイテムは要らなくなる。
2周目で慣れたら、効率とかプラチナ取るのなんか無視して、ダブルショットとか実用性の
少ない趣味の範疇に入る技を思いっきり使いまくる。
リペアで回復してもダメージ評価は下がるからな
プラチナを取るなら出力BPで良い
ライフルとミサイルお奨め
長浜町にて
和輝「無駄な血を流すことはない、投降しろ!」
黒井「・・・全機撤退!」
和輝「怖気づいたのか?」
ワロタw
黒井さん味方について欲しかったな・・・
あとその副官
名前忘れた
黒井さんの包囲射撃、結局1回も使う所を見られなかったな…。
射程の長いライフルなら、かなり発動可能範囲が広そうだ。
140 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/07(火) 01:21:37 ID:eiyVLS4w
一回見たことがあるけど、味方が使うときと違ってセリフはなかったな。
>>138 岡野のことか?
黒井が来ると信じてルカーヴと命がけで戦った奴の姿は
敵ながらちょっと可哀相だと思った
142 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/07(火) 01:51:18 ID:eiyVLS4w
ほうしゅんでBodyブレイクを覚えておけばルカーヴなんて雑魚なのに。
グレネードって弾少ないし、スキル絡まないし、AP重いから
メインでは使えない。重量や命中もキツいから併用もままならん
ライフルと併用がベストか?
>>143 いや、命中率改造できる頃になったら、3人グレネード+予備弾とかで敵の集団に3回落とせば、
たった1ターンで両腕&脚破壊&戦意喪失とか、ほぼ壊滅状態に持ってける事もあるよ。
序盤は命中率が低すぎて使えないし、終盤はHPがバカ高い大型ユニットが増えて効率悪いが、
中盤の一時期、グレネード無双になれる場合がある。
出撃4機全員グレネードだとあっさり終わる面も。後シミュレータでは非常に重宝する。
>>143 なので、大抵グレネード機には併用武器持たせないな。盾だけ。
シミュだと、逃げつつ敵の進軍を誘導し、3〜4機ほど爆撃範囲に固まったら、味方のターン時に
味方4機一斉にグレ×4発。4人目の味方攻撃時には大抵パーツ破壊のチャリリリリって音が一杯鳴り響く。
グレネードはフル改造春陽か上帝でやると使える。
敵のHPが高い後半だと(ブレイク系を使わないなら)ミサイルよりも有用なことも。
だいたい二世代前のミサイルダメージ×全身な感じ。
グレネード二発ぶち込んでボロボロになった敵にショットガンとマシンガンぶち込めば(スキル無しでも)ダルマに出来る。
ああなるほどね。単機でなく複数機で、
うまく誘いこみ集中的に、チームぐるみで運用する武器なのね。
そういえばグレネード敵が密集したマップはやっかいだったもんな。
うまく使えば戦闘回数も減らせそうだし、次回は育ててみよう
グレネード連発して味方を潰しまくった小生が通りますよ
そういやデフォルトではグレーネーダーいないね。
ユンとかリィとかホセとか美穂とか他と被ってるからグレネーダーだったらよかったのに。
使わないだろうけど。
グレネードは全パーツにライフル並みの威力+範囲内全ユニットに攻撃を仕掛けるので、圧倒的火力が魅力。
ただ、スキル発動や習得の機会が激減するので、スキル取得済みの2周目とかの方が安心して使える。
151 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/08(水) 11:43:40 ID:cX+X8Fbm
迫撃砲をグレネードと呼ぶのはどうなんだ。
細かいことは気にしない
シールドアタックをシールド防御されるとハイタッチしてるみたいになる。
┏━━━━━━━┓
┃─┏━━━┓─┃←取っ手
┃─┗━━━┛─┃
┃───────┃
┃───────┃
┃───────┃
┃───────┃
┗━━━━━━━┛
↑こういう形の工具ケースを持つと、ついナックルのモーションを真似してしまう。
片手に電動ドリル、片手にケースでダブルアサルトの真似とか。
強警のシールドにしか見えんw
グレネードはダメージがかなりばらつくよね
強い時は表示のダメージが全身に行き渡るような感じだが、
弱い時はその1/4程度しか与えられないような…
あれが未だによくわからない
投下地点から遠ざかるほどダメージは減るぞ
OPでユンが格闘スキルで敵滅多殺ししてるのを
見て、ユンを格闘タイプにしたいんだがどうだろうか?
誰をどのタイプで育てるのも自由。格闘だろうが近距離だろうが遠距離だろうが問題無い。
キャラによって覚えるスキルに差がある訳でも無い。
あの斧二段斬りのモーション自体は本編で見られない気がするが…。
得意武器みたいなのは一応あるけど、気にするほどのことじゃないしなぁ
162 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/12(日) 10:41:04 ID:70AHvmir
ミサイラーにアームブレイク付けようとしてるけど、com6付けても全然覚えない・・
これってミサイルと狙撃銃でも発動しますよね?
>>162 入手率が上がるのは、COM6じゃなくてCOMG10だよ。
アームブレイクはミサイルでも狙撃銃でも格闘でも覚えるけど、非常に確率は低い。
みんなサバゲで使うときってIRレーザお供にしてんの?
説明書とかには書いてないけどマシンガンってボディに当たりやすいよね?
というか一箇所のパーツに集まる可能性がある
イジェクトパンチがボディに入って、排出させる前に破壊してしまったり
敵が戦意喪失→投降して、これで終わろうとしたときに限ってスキルが
いつも以上に連鎖してボディに多目に当たって破壊することなら結構ある
格闘武器ってナックル1択?
>>168 普通に戦う場合は基本的に威力の高いナックルでいいけど
敵が耐衝撃なら針を使うのもあり
イジェクト、スタン、ブレイク系を狙う時は
軽くて命中の高いロッドがいいと思う
170 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/14(火) 13:48:49 ID:U6WIFr4E
ハードブロウでブレイク系が出たら○○神拳が発動した気分になるw
ちょっと小突いて投降させるのに便利だしな、ハードブロウ
今更始めたばかりだが主人公の七三は今のとこ結構気に入ってる。ちなみにエマ編。
それより素性の知れない民間人をスカウトした挙句、普通に溶け込んでる辺りトンデモで萎えるな。
きっと民間人て設定がネックなんだろうな。
て今進めてたら素性は知ってたのねw
でも実戦経験もないようなのが当然のように戦って平然としてるのはやっぱりヘンだなぁ…
それにも何か理由があるのだろうか。
>>174 ディレクターを務めた土田氏によれば、
あえてリアリティを減らし、ユーザーに身近な主人公にしてみたとのこと
カズキの性格にも一応理由付けしてあったりするんだなこれが
こうして、大勢からバカと呼ばれ愛されるキャラが誕生した…
テストパイロットって実際にはかなりのエリートなんだよな?
177 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/15(水) 15:24:13 ID:FsKxXKRg
パソコン(?)のソフトとヴァンツァーのパーツ・武器がおなじくらいの値段っていうのもおかしい。
千里眼+ピカレスク+レストレックス+圧漢Qと和輝初期ヴァンツァー(装備込み)はほぼ同じ値段なのか
実は物語の最初から最後までが全てPCの中の出来事
だってシミュレーションで金や経験値が貰える世界なんだぜ
なんかもうゲームから離れて久しいんだけど
土田氏何してるの?
まだスクエ二でFF作ってんの?
序盤の日本脱出時にデニスが
「これだから日本人は信用できないんだ」だの「もう日本製は買わない」だの言ってるが
何か日本人に恨みでもあんのか。
あれはデニス一流の諧謔、一連のギャグと受け取るがよろし。
「友人は少ない」って設定がよく分かるいいシーンだろ?
プラチナエキスパートマニュアルという攻略本に
障害物を破壊するとまれにアイテムを発見することがある
と書いてあるけど、実際にどんな物が手に入るの?
俺は一回も発見出来なかった
184 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/16(木) 00:21:03 ID:tzH2rreS
>>183 アイテム入れのバックパックを付けて中を空にしてシミュレータのタール湖の障害物を壊しまくってみろ。
185 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/16(木) 00:25:59 ID:tzH2rreS
タール湖やのうてタール基地やな。まあええわ。
10missionほどクリアして10個くらいは壊したと思うが
リペアとリペアMAXを手に入れたよ。
ヴァンツァーまるまる入っているってことはないのかね。
なるほど、空にしないと駄目なのね。
空にして出撃なんて普通ありえないしな。
このゲームでリペア使う状況じゃ障害物破壊してるような悠長なことしてられないだろうし
ああ、そうだったのか…
ショップ禁止の縛りプレイとかでなら役に立ちそうだ
189 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/16(木) 01:15:37 ID:tzH2rreS
発見しだい即使うという仕組みなら戦略の幅も広がったのにな。
バックパックに突っ込むだけなんて・・・
>>187 完全に空でなくてもアイテムが入る分だけ空いてればいいよ。
まあ後半は出力うpのアイテムほぼ一択だけどな
ところでこの障害物を潰すのも戦闘回数に含まれるのかな?
もし含まれるなら破壊活動にいそしんだ分メダルの色悪くなっちゃうw
イジェクトして乗っ取った敵の機体で排出されたパイロットをミンチにした後、
ふとコクピット内に家族の写真が貼り付けてあるのを見つけて…という夢を見た
グレネード軍団で投降させるのが最も人道的かつウハウハだな。
>>183だけど、あれから空のリュックサック背負って箱を壊しまくったら
リバースのhighとMaxが1個ずつ手に入った
シミュレーターでも手に入るのはちょっとお徳だけど
普段は出力アップしか付けないから、このことに気付かなかった
シミュレーターでも手に入るのか、それ地味に使える裏技(?)だな
買った方が手っ取り早いぜ?
消耗品だしな、隠しパーツとか入ってたら夢があったのにな
大型機動兵器をお持ち帰りしたかった・・
Imaginary Spaces死亡?
つかプラチナも手段選ばなかったらイジェクトで強制排泄してパイロットミンチで楽勝だよなw
201 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 18:15:25 ID:zrcYj+Cj
残忍さ
和輝>>>>>>>>>>>>>>>>ビショップ
イジェクトパンチは後手になるからダメージを受けすぎる可能性がある
人間ダメージ+マシンガン+盾がやっぱ鉄板じゃない?
連鎖の基点ってやっぱAP3割がいいの?
ショットガンとかライフルなら命中↓とか回避↓でも代用可能?
>>203 その2つでもいいと思うけど、序盤は敵が無改造だから
俺はずっとAP3割引を使ってる
反撃APも節約出来るしな
ルオ副長と初顔合わせのときにバグ発見
ルオと話した後、ホアンと話す前にネット開いてルオ副長のアドレス入力
ネットから戻ってくるとルオの表示名が女性に戻っていて、話しかけるとまた初めましての会話に
今更だが何でサードだけ格闘の威力がナックル>ロッドなの?
普通はロッド>ナックルだろ?
しかもロッドの最強武器ダサくね?www
>>203 他のスキルへの連鎖率が、AP3割系と命中↓系で同じかどうか不明だからな…。
もし「熟練↓や敵属防↓はブレイク系への連鎖率が高い」とかあるなら、一考の余地ありかも。
>>206 FM1の時はまるでFF1のモンクみたいに「終盤は武器より素手の方が強い」みたいな
感じだったから、自分はFM2以降で「素手(内臓打撃機構)よりロッドの方が強い」ってのが
どうもしっくりこない。
見た目が素手に近いナックルが一番強くなるのは、FM1好きとしては構わないな。
でも本当は、ターンピックと内臓打撃orパイルバンカーでボトムズ的演出を一度やって欲しい。
>しかもロッドの最強武器ダサくね?www
むしろ全武器中一番美しい
トゲ棍棒もいいけど、セカンドのキーンセイバーも欲しかった
1の内蔵打撃機構は腕ごとに威力や命中が違ってて面白かったな
確かビーナスだっけ?ロッドの最強武器
敵WAP殴っただけで先っぽ折れそうじゃね?
ビーナスは持っているだけで美しい
やっぱみんな福台トンネルで
イマジナリーナンバー機の奇兵0型をかっぱらって
すたこらと乗り換えるのがデフォなんでしょうか。
ボディが最終改造で属性防御が60%だったから、これはすぐに交換
手足は微妙だから売り払ってた記憶が
奇兵は非売品のレアだから捕獲したいところだが、俺は未使用で終わった
属性防御とHPは魅力的だが、出力が低いから終盤は鉄器かドレーグになる
bodyラオペフィーア
arm武徳
arm瞬王
leg冷河
出力バックパック
ショットガンorマシンガン
重防盾
この組み合わせよく使ってて、
最強ショットガンは重量ギリおkだったけど、マシンガンはダメだった。
奇兵bodyだとおkなんで手に入れた方が便利
奇兵ないとゼニスleg使うことになる
移動力1しか変わらんけどね
フォーラム禁止プレイしてたら亮五生身出撃面で詰んだ\(^o^)/
アリサ篇では奇兵出ないんだよな…
何かとエマ篇全体的に優遇され杉
アリサ編はアリサの初期機体で使いやすいメレディンが途中で店頭から消えたり
エマ編よりステージ数少ないのにプラチナメダルの褒美の必要数が変わらなかったり
出力60うpのバックパックが売ってなかったりするけど
全体的に簡単で、瞬王や冷河の出現数が多いから俺はアリサ編好きだよ
アリサ編の方が難易度は低いね
最難関ステージがあるけど(台湾でのハッタが出て来るステージ)
ラスボスも弱いしね
ショットガンなら驚くほど削れるな
確かにラスボスのショボさには泣いたわw
しかもEDには何故かちゃっかりMG撃ってるし…
ラスボスの幼稚さ丸出しだしwww
てか冷静に考えたら克黒も弱いよなw
ビームより格闘力上げろよ…
bodyだけ残った敵機を戦意喪失状態にした
他の敵機をあらかた片付けてから投降させようと思って、
数ターン放置してたら戦意喪失の白旗がいつのまにか消えてた
味方機4体で囲んでも、降りてハンドガンで攻撃しても投降してこない…
一度戦意喪失状態から復帰しちゃったら
再度戦意喪失に陥る事も、投降してくることも無いってことか\(^o^)/
敵へのダメージを最小限に抑えて、それでもギリギリ戦意喪失する状態を狙う。
(ショットガン連鎖のわずか1回の攻撃だけで戦意喪失する事がある)
→放置して戦意喪失から復帰させる
→もう一度攻撃、今度はできるだけダメージを与えて、それでも死なないギリギリを狙う。
で、同じ相手を2度戦意喪失できた記憶がある。
>>225の様な状況では敵のHPが残ってないだろうから、再度大ダメージを与えて戦意喪失
させるのは難しいと思う。
どうしても欲しい機体がある場合はやっぱ準備しとかないと
armブレイクとか素手イジェクトとか人間DMG駆使するのがいいと思う
奇兵全機捕獲も可能
「人間ダメージ(1)×5+AP3割カット」を全員セットしておけば、ミッション終了時には、人間ダメージが
効く機体は全部手に入ってる。敵破壊は全て内部人間死亡w。お金も溜まる。
イジェクトだと排出した後の人間に当てるのが苦手だったので、初回プレイ時は全員人間ダメ(1)×5だったな。
同じ種類のスキルって何個入手することができるの?
コンピュータの最大容量が6だから
容量1のスキルは6個、容量2のスキルは3個、容量3のスキルは2個、容量4〜5のスキルは1個
ってな感じ?
その通り
231 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/22(水) 16:29:53 ID:UkYV/dZk
>>223 香魚はともかく、まわりのヴァンツァーは結構強くないか?
>>230 やっぱりそうか、どうも。
全種類限界までスキル集めた猛者は、当然このスレにいるんだろうなぁ。
俺も目指す。
オートマシンx6はさすがに無理無駄
覚えにくいスキルは実際使えない
というかリベンジ系って中々覚えにくいよな…
リベンジVの連射系は攻撃力ヤバいがね
リベンジ系は、後攻でなければ発動しないのと、武器の攻撃力は低い方が発動しやすい、ってのが
ネックになるからな。
>>226 なるほど…残りHPによっては再度戦意喪失も可能なんだね
そういえば戦況によってはHP満タンでも戦意喪失になったりするもんなあ
居たな
スキル発動で短期ですぐ敵壊滅するとそうなる
シミュレーターだと戦意喪失のまま放置してると勝手に投降されるから困る
たとえ、100円でも報酬が減るのは嫌だからね
241 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 14:22:51 ID:J7j530hh
>>240 その投降で終了ならしかたないけど、そうでないなら無人機を壊せばいい。
ついでに味方の機体もぶっ壊し
金よりもAP上げるために自機も無人にしてから片づけたな
今日気付いたが日防軍のWAP兵ってヘルメットに階級章付いてる、でもよく見たら
士長ばっかりじゃねーかw
5じゃWAPパイロットは士官ばかりだったが1や2のOCU兵士は
下士官もいたのでOCUとUSNではWAPパイロットの扱いが異なる
のかと思ったが4では軍曹のダリルはおろか上等兵までWAPに乗ってる、
WAPパイロットはエリートなのかそれとも誰でもなれるのかどっちなんだ?
馬和輝になれば誰でもなれます
歩兵の代わりか戦闘機の代わりかの違いか?
まぁ、民間のヴァンツァー屋でパーツはおろか武器まで売ってるような状態だからな
車以上にありふれた存在なのだろうw
3rdの攻略wikiって誰か作らんのかね。
今更需要ないだろ
和輝とカミーユ(Zガンダム)ってなんか似てるとこね?
盾装備してたらもう片方の腕破壊されて攻撃できなくなって詰んだw
そこは盾捨ててハードブロウだろJKorz
手は肩ですよねー
>>252 バックパックは基本出力UPでいいけど、そういうときのためにリペアラーも1体欲しいよね
最後の味方WAPが破壊されたとき華麗にとびおりて拳銃で敵を倒してクリアしたうちの美穂たんを見習え。
>>256 緊急避難のスキル覚えてたのか?
普段は使うことないけど、そういう話を聞くと習得させてみたくなるな
ニコニコでアリサ篇最終ステージのゼニス和輝特攻(アンチブレイク縛り)見たけどすげえな…
アンチブレイクの脅威を知ったよ
正に防御こそ最大の攻撃w
エマ編でウーに画像を送れない。メールアドレスはスタート直後に入力してあるしお見合い写真も拡大したんだが。
260 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/31(金) 08:37:13 ID:lDu1HpPG
エマ編では送れない。
工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工
攻略本嘘だったのか。
>>261 違うよ。
エマ編の場合はウーの見合い写真手に入れる前に
ウーのメアド登録したらウーにメール送れなくなる。
うーwww
昨日買ってみたんだが分岐があるみたいだねこれ
エマ編とありさ編どっちがストーリー的(物語の心理・核心)に面白い?
どちらにもそれぞれの良さがあるってのは無しね。
あえて言おう
どっちにもそれぞれの良さがある
>>264 一応建前上は同格の扱いだが、プレイして見るとすぐ感じるのは、
エマ編が本筋ストーリー、アリサ編がifシナリオって感じ。
アリサ編はラスボスが最強の専用機体に載らなかったりするし。
エマの方が本編って感じはするな
EDも感動が大きいし。
正史はどっち扱いになるのかね。
3が最新ではあるよね
ウーといえばイーアルカンフー
スクウェアにメール送ったけど、返事は来ないんだっけか。
志穂の水着画像が気に入ったので
アリサ編で裏工作するのを止めた
>>266 いや、逆じゃない?
エマ編が乗らないはず
アリサ編はでかい人型のあと魚?蟹?みたいなヴァンツァーと戦うし
273 :
武村和輝:2008/11/03(月) 10:16:04 ID:wYzesTnJ
>>269 最後まで待っていたんだけどな。結局こなかった。
親父がなにかしたに違いない。
ルカーヴのクモみたいなやつはグレネード持ってるのに使うのを見たことがない
あんな狭い所で使われたらそれなりに脅威だけど
ミサイルしか撃たないからただの的状態
>>271 克黒0型の事では?
エマ編のラストミッションの1つ前、実質最終決戦の相手は克黒0型。
アリサ編の最終戦は克黒0型じゃなくて、なぜか香魚に乗り込んでるし。
そんなショボイ機体がラストの締めかよ、とは思った。
克黒0型がFM1におけるいわゆるレイヴンなんじゃないの?
でもそこまで強いってほどでもないよな
5thの青樽みたいに接近戦もっと強化しろよ…
277 :
武村和輝:2008/11/04(火) 00:08:49 ID:PiqH2+kp
>>274 ミサイルを撃ちつくすとグレネードを使ってくる。
つまりルカ・・・じゃなくてA.I.が馬鹿。
アリサ篇のルカーヴの小物さに泣いた
>>277 そうなのか、初めて知った
ミサイルは計12発あるから13ターン目からしか撃ってこないことになるから
大抵の人はその前にクリアしてしまうな
仕事を手伝う、手伝わないでこんなに人生が変わるなんて><
本当の意味での黒幕(苦労人)は親父でなく亮五です
これ、主人公をリョウゴのポジションにしてたら、印象随分変わるだろうな。
ちょっと暴走気味の友人が「妹を助けるんだ!」と非合法手段に出るのに、
友人を誘って巻き込んでしまった事に責任を感じ、自らの身を危険にさらし、
世界中を駆け回るのに付き合う主人公w。
しかもジョークで雰囲気を和ませようとする等、割と空気読める一面もある。
亮五が主人公だったらもっと売れてたお
イケメンっぽいし、ラブロマンスっぽさもできるし
カズキなんかにみんながついていく理由がわからん・・・
強引ですから…
・断ったら殴られるし…派
・和樹についてけば好き勝手に暴れられて楽しいし…派
・私がついていかないとお兄ちゃんは何するか分からないから…派
リョウゴ単体だとただのチャラ男なのに、
バ和輝のおかげで輝かしいキャラにみえる
久しぶりにプレイしたアリサ編でアリサをミス帝北にしてみたんだが
ミス帝北に掲載されてる写真があまりにも別人すぎて噴いたw
アリサより水城舟穂高の方がいい
みきふねほだかはモデルの仕事もやってるし、セミプロみたいな者だからな。
アリサは理系の研究者としては異例の美人だけど一般人だし。
アリサの画像は落とせない残りの3つの方が可愛いと思う
眼鏡しか手に入らないのがショックで次週からは
アリサ編でも穂高にミス帝北になってもらった
水城舟ってみきふねって言うの?
すいじょうぶねと思ってたぜ
>>286 エミール・クラムスコイを落とした和輝様を舐めんなよ
294 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/07(金) 23:07:39 ID:LzPYkvvN
ただいま全員両腕ナックルでエマ編プレイ中。しんどいけど格闘UP連鎖はしびれる。
他にもなんか面白い編成おせーれ。
>>294 人間ダメージ1連鎖で中の人を潰すとか
あとは条件変えて盾持たせてシールドATK1で叩きまくるのもいい
シールドアタックは残り回数0だと使えなくなったっけ?
格闘アップとどっちがいいのかわからね〜んだよな(スタン、イジェクト無しだと)
基本的には常時重防盾だし格闘力アップの方が最終的にはよさげな気がするんだが
>>296 序盤は、シールドAtkのダメージが、格闘↑とは比べ物にならない位
大きいから、序盤はシールドAtk×4かな。
シールドAtkが中盤までは擬似ランダムブレイクとして戦える。
終盤はさすがに敵耐久力が増えて、他のスキルに交替するけど。
発動率&連鎖率は格闘↑の方が高いんだっけ?
FM3はまだその辺の具体的な各スキルの連鎖率や発動率の数値が
解明されてるサイトとかは無いよね。
攻略本には低・中・高位のデータは載ってたかな?
あれ?3rd攻略wiki作る!とか言って超最強に盛り上がっていたのにどうなったのさ。
サードってシリーズ1鬼畜だと思うのは俺だけ?
パイロット狙いのある意味合理的な戦術がか?
それとも和輝の生き様か?
オルタナティブは無力な歩兵撃ちまくり
しかも一撃だしな、まあどう考えても3rdは人間だけガンハザード化してる
ヒャア がまんできねえ 人間ダメージ1連鎖だ!
304 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/09(日) 14:51:36 ID:95HGVArM
すぐそこが洞窟じゃよ。
ところで何度殴ってもイジェクトパンチ入手できないんだがこれは俺の運は悪いということか?
ちゃんと降ろす場所確保してるのに
>>305 一部のボスキャラとか倒した後にセリフ言う雑魚はイジェクトや人間ダメージが効かない。
そうでないなら、単に運の問題だと思うので、シミュレータで入手率アップのCOM付けて、
ひたすら殴ればそのうち覚えると思う。ちゃんと天動あかねの腕使ってるよな?
イジェクトなんてすぐ手に入るだろ
それよか包囲射撃やリベンジセイムの方がやっかい
ハードブロウでブレイク系のスキルを出されると悲しくなる
それなんて北斗神拳?
リィを北斗神拳仕様にしたことならある
|┃| ┃||| 人(ヽ人(ヽ人(ヽノ) ||┃| | |
|┃| ┃||| (ヽ(ヽ ノ) ||┃| | |
|┃| ┃||| ヽ ノ ||┃| | |
|┃| ┃||| ヽ ノ ||┃| | |
|┃| ┃||| ヽ ノ ノ∨∨∨ヽ |
|┃| ┃|||ヽ ノ ) ( |
|┃| ┃|||ヽ /(((( ((ヽ(( )ノ)))ノ))ヽ ノ ) ほ ( |
|┃| ┃|||ヽ 〈 ̄\_ _/ ̄〉 ノ ) お ( |
|┃| ┃|||ヽ | \__\ |l /__/| / ) お ( |
|┃| ┃|||ヽ(ヽ | _ \|lll|/ _ | /)/ ) お ( |
|┃| ┃|||ヽ | | | / 0 \ ll| ,/ 0 \|| / / ) お ( |
|┃| ┃|||ヽ ヽ| 三三 / | \ ̄三 | |/ / ) ぉ ( |
|┃| ┃||| ヽ ∨ 三 / , |、 三 ∨ / ) l ( |
|┃| ┃||| ヽ| `l´ |/ ノ | ( |
|┃| ┃||| | | l⌒⌒l | | ⌒) っ ( |
|┃| ┃||| | \ |/γヽ| / | ) !! ( |
|┃| ┃||| | \ (___) / | ) ( |
|┃| ┃||| | \ / | ∨∨∨∨| |
|┃| ┃||| | \___/ | ||┃| | |
エマ編やってるんだけど両虎ソフトのフォーラムアドレスの入手を忘れたことにようやく気付いた
ユンの依頼達成できねぇ\(^o^)/
何でフォーラムアドレス直接入力できなくなったん?
アリサ編でパペール社のアドレス取り忘れた俺も通りますよ
…痛いなw
>>313 俺も1週目はやってしまった
本部に戻ってからもう1回外出しないといけないんだよな
今法春をかっぱらったんだが、強粒子砲使うか悩んでる。
法春のあの性能を後衛で使うのはもったいないと思って他の奴に装備させようと思うんだが、みんなはどうしてる?
強粒子砲はミサイラータイプbodyなら出力バックパックでなんとか装備出来るはず
でも、ビームはAP消費が激しすぎる(15!)ので、全身法春にして粒子砲&ライフルって手がある
スキルは
AP3割カット×1 堅守後攻Torチャフ×1 ダブルショット×2
APを考えるとビーム→ライフル→ビームという順番で攻撃するべき
ライフル使用時にはダブルショットに期待。反撃は常時ライフル
チャフ有りなら衝撃防御にしておく
全身法春なら硬いし避けるから落ちにくい
結構使えるよ
>>316 法春は性能高いから、前衛用ユニットに使わせた方が無駄は無い。
あと、「平均ダメージを抑える為に盾は必ず装備したい」とか、
堅実なプレイをしたいなら、粒子砲は使わない方が安定する。
中盤ならグレネード機×4の方が、終盤ならボディブレイクの方が強いから。
でも、粒子砲の目の玉の飛び出るような威力は爽快だから、
まずシミュレータで色々試して見ると良いと思う。
粒子砲を使う時は、遠距離用ボディにライフルからダブルショットU発動で、
ライフルの消費APで撃てるようにすると良い。
盾は使えないから、前衛には出さず味方の背後から長射程のライフルで
援護しつつ、粒子砲連鎖でのタナボタ破壊力を狙う。
ダブルアサルトは射程無いし、発動率がダブル撃より低いのでイマイチ。
敵熟練↓とか連鎖率の高いスキルから連鎖でダブル撃Uを発動させるか、
発動率大Upで直接ダブル撃Uを発動させる。
俺は敢えて馬和輝の性格に合わせてダブルアサルト仕様(全身法春、ナックル、ビーム)にしたぜ?
メインは格闘武器。
なんか法春するとビームを装備せざるおえないある種の強迫観念があるしなw
因みに馬和輝の前機体は仕様そのままでユ
途切れたw
因みに馬和輝の前機体は仕様そのままでユンや美穂ちゃんに移す
>>316 俺は法春も粒子砲も一度も実戦投入したことない
一応、シミュレーターでBodyブレイクだけは全員に思させたがスキルも未使用
粒子砲はともかくノリハル使わないのは勿体無い
323 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 17:08:30 ID:92j6FXZy
あのすっきりした体型が気に入らない気持ちは分からないでもない。
最強機体のクセに見た目がキャセルM2並にシンプルなのが残念
325 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 21:52:12 ID:gXEbFMJz
見た目と強さが共存したBodyはどれかな
鉄騎・ドレーグは鉄板か
プロウブもHPと出力が中途半端だが属防60%なので見た目重視で使うことはある。
ウィスクは属防40%なので、何だかんだいって結局使わなくなるな。
あのガメラにでてくるギロンとかドラクエのひとくいサーベルみたいな頭は面白いんだけど。
結局属防60%組しか使わないんだよな。ラオペは外見が段ボール工作だから奇兵か武徳で。
ウィスクの頭はイギリスの宮殿にいる兵隊をイメージしてるもんだと思ってる
何気に春陽が気に入ってる
炎陽もいいが属性防御20なんだよな……最低40は欲しい
属防は40あれば後衛なら十分な気もする
ドレーグはHP低すぎてちと使いづらいと思うときもある
炎熱防御にしていてマシンガンを盾無しで喰らったら涙目wになることあるし
最大HP1000越えるウィスクの方バランスがよくてが俺は好きだなぁ
春陽はゲーム中だと打たれ弱いくせに水中・宇宙でも使えるようになってるスーパーマシンなんだよな
春陽「防水・耐圧機能が衝撃ですぐ壊れるんです、サーセン。」
>>328 俺は最初平安貴族に見えた
本当は騎士がモチーフらしいんだが
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,'
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
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エミリオグレネードとレベッカミサイル
どっちが好みでおじゃるか?
>>332 ホントだw もう麻呂にしか見えねーw
春陽の良さは命中・回避だから、マシンガンを射程ギリギリの間3マスで使えば
小さな被害で済むのが良い。
見た目も好きだ。姿勢は悪いけどw
ウィスクは出力パックで火器両手持ちにも耐えられるキャパかつそこそこ打たれ強いので色々遊べる
ウィスクのあのエボシ頭を見るたびに、ジ・オなぜ動かん!を思い出す。
強襲用っていうのは脆くてもいいのかね。>春陽
つケンプファー
俺がガンダムだ!
>>336 エマ編のデータを久しぶりに見てみると
リニーの機体がウィスクボディで名前がジオになってた
リニーは初期機体カラー黄色だったなw
考えてみると黄色の似合うWAPってあまりいないな
質問です、イマジナリーナンバーの機体はイジェクトパンチできませんか?教えてエロい人。
確か出来るよ
ジオール、ロザヴィアの顔ありキャラはできない
グルーブはできた気がする
>>342 割とよくある質問だから、テンプレ入りか?
●イジェクトパンチ(人間ダメージ、強制排出等)が効く敵
パープルヘイズの面々、普通の虚数ナンバー、デニス、マーカス
タール基地の司令官、日防軍司令官(田中)、ピトエフ爺さん、ハッタ
●イジェクトパンチ等が効かない敵
呉龍の面々、ルカーヴ、ジオール、ロザヴィア、ホセ、リュウ、ラン、
フィリピン基地司令官(マナロ)、大漢中司令官(ハン)、日防軍司令官(黒井)
倒すと日防軍フォーラムのアドレスを落とす炎陽のパイロット
※倒した時に会話等のイベントが起こる敵は基本的に効かない。
wikiを作っちまうんだ!
武器スキルが巻戻りしてる
347 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/20(木) 04:23:07 ID:77LUB07b
アリサ編がハッピーエンドだよな
嫁も自爆しないし
エマが廃人になっとりますが…。
桜見て笑って回復の兆しありだからいいの!
一度破壊されてしまった脳は、もう二度と…。
351 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/21(金) 03:20:33 ID:YqT5/X83
親父もごりゅうも死なないしな。
しかしエマー篇の方が好きだぜ
5thを改良する形でサバイバルシュミレーターとシアター付きで早くリメイクしてほしい。
と思うのは漏れだけか?
特にエマ編での最終決戦で和輝がルカーヴに対していった言葉をどのような思いで、
そしてどのような表情で言ったのかを知りたいから。
つかラスボスカス杉www
近接戦闘を強化してくれ
最近ひっぱり出してまたやってるんだけど、ミサイルって連鎖しないんだっけ
アリサにパニックショット×2と熟練1↑×2をつけてるけど
ぜんぜん連鎖しない
>>355 すると思ったけどなぁ
俺も最近アリサ編でやったけど1ステージに1、2回くらいは連鎖してたし
今プレイしてるけど連鎖できるよ。
ズームIとか並べておくと序盤は楽だよ。
ミサイル連鎖で弾切れはギギギってなった
計算狂ったっつーの
全員ナックル装備で進めてたら
ヘリ落とせなくて詰んだ(^o^)ノシ
ナックル強いもんな
ロッドの存在価値がないよな
命中率が高いほど高ダメージって設定でもよかったかと思うんだ(急所を付ける的な意味で)
362 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/24(月) 02:15:23 ID:ORkNfp0H
タイトルがミロントフッションだとしたらここまでのヒットはのぞめなかっただろうな。
>>361 命中率もナックルで十分だからな
棒だけ射程2か下からヘリを突けるならまだ使い道があったのだが
俺は確実にイジェクトを決める為だけにしか使ってない
うちのアリサはロッドで人間を叩き潰す鬼畜な娘です
ナックルが人間に命中したときはうわぁ・・・ってなる
なんか生々しい
ミサイルが直撃しても一撃じゃ死なないんだから
なんの問題もないよ
370 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/25(火) 01:51:22 ID:jDBZ2to/
血や内臓が飛び散るくらいの演出は欲しかったな。
そこはいらんだろw ムダにレーティングが高くなる
発売されたときはCEROレーティングとかないから問題ないな
最弱ロッドのクレイジーハマーってどこにあるのだろうと思ったら婦警の初期装備のみなことに最近気付いた
アイテム所持数に限度があるこのゲームだとコレクションに向かないか
374 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/28(金) 01:07:16 ID:ZAsgPGEs
婦警なら警らロッドだヨネ
重量制限にひっかかって棍棒みたいなのに換装できなかった漏れは
バックパックで出力水増しするまでハマーでしたYO!
リュウが。
クレイジーハマーは見た目に癖がないし軽くて合わせやすいので取っとく
というか一番見た目がいいロッドだよね・・・
ビーナスとかね・・・
そもそも性能が半端すぎて誰がつけるんだろうアレ
威力自体は二世代前のナックル程度だよね
どうでもいいけどフェタルバスターの工事現場っぽさもやだなぁって思い出した
377 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/28(金) 07:24:28 ID:ZAsgPGEs
工事現場といえば強粒子砲の砲身。
>>376 ロッドの長所は軽さと命中率だな
イジェクト、スタン、ブレイク系のような当てさえすればいいスキルを使う時にはいい
379 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/29(土) 19:06:34 ID:u209wI2L
そういう時は男なら素手(?)で殴れ!!
ナックルで空振ったのときの絶望感ったらないんでロッド派
俺も確実性のあるロッドのほうが好きだなぁ
88%でナックル外すと溜め息でちゃう
どっち付かずのパイルバンカー派です。
俺の美穂はパイルバンカーで人間を刺しまくり
「あの〜 早く逃げないと死んじゃいますよ〜」とか言ってそうだ
ショットガン装備だとパイルバンカーだぜ
パイルバンカーとフェタルバスターのダブルパンチIIで
工事現場専用ヴァンツァーを満喫したのは俺以外に居ないよね。orz。
アリサが最初に乗ってるイグチなんちゃらはちょっと欲しかったな
黄色の作業用メカみたいなやつ?
そうそう
あれでフェタルと粒子砲で工事現場じゃね?
最弱ヴァンツァーとして需要あったと思うし
イグチ・ライラスだな。ゲーム内では軍用ばっかり登場するから、強警と並んで貴重な非軍用ヴァンツァー。
でも、どうしてもテンダスよりは、パトレイバーのヘラクレスとかを連想してしまうな。
サードのロッド系の大半はルックスが駄目なんだよな
ビーナス見た時はさすがに殺意覚えたよ
セカンドのロッド系はカッコよかったのに
使わなかったけど
>>390 セカンドも最強ロッドはビーナスだった
個人的にキーンセイバーも残して欲しかった
サードの手持ち盾に似合うと思ってたので
キーンセイバーってのは剣型?
角防盾と装備するとかっこいいかもな
世界観的にはどうかって気もするけど
ファムのキーンアックス+ゼロスは狙いすぎでワロタw
しかもピンクw
一周目だと使わなかったな
その後棍棒になってションボリしたけど、
ビーナスはそこそこ似合うので安堵する。
>>395 わざわざ機体カラーをオレンジにした漏れがいますよ。
盾を装備しないときはカラーを黒にして悪魔の騎士にしときました。
悪魔の騎士と悪魔神官は1度はやる
漏れは首狩り族にした。
400 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/07(日) 17:12:19 ID:1sZVM9WR
400
いいれす
402 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/10(水) 23:13:56 ID:+zGamCiG
久しぶりにやってるけどおもしれー
でもなんで主人公七三なんだよ・・・
しかも髪の光具合がなんだか
関口宏の白髪みたいだよな
2
405 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/12(金) 15:46:41 ID:vUWb/vum
ヒャア!我慢できねえ!!
5ヤりすぎて飽きて3に帰ってきました。ランチャーつえぇつえぇw
ダスランチャーとかダブルランチャーよりミサイル乱撃のが発生率も威力もステキ。それと格闘命中率に腕補正かかるのもステキ。
後半はファイター腕だと虚数軍団に厳しいけど、パーレイあたりの微妙な軽さの命中補正優秀な奴使って格闘百パ命中させるのはウレシイ。
またやりこむぞー
そうそう、「格闘腕は何でも良いや」って思ってると、
冷河(命中25)と武徳(命中57)じゃ結構命中率に差が出て驚く。
「命中÷重量」で武器腕のパフォーマンスを評価すると、
・法春(HP1065、命中/重量=126/25=5.04)【万能】
・武徳(HP1036、命中/重量=52/15=3.47)【格闘】
・強警(HP 667、命中/重量=73/25=2.92)【格闘?】
・瞬王(HP 752、命中/重量=105/36=2.92)【近射】
・プロウブ(HP718、命中/重量=94/33=2.85)【近射】
・上帝(HP 610、命中/重量=147/51=2.88)【単射orグレ】
・炎陽(HP 480、命中/重量=126/45=2.80)=ドレーグ=メレディン【遠射】
辺りが優秀かな。強警は微妙だけど。
一方、伝統の主人公機体である我らがゼニスRevはと言うと、
・ゼニスRev(HP894、命中/重量=25/20=1.25)【格闘】
弱すぎる…。命/重パフォーマンスも命中率も全パーツ中最下位。
なぜゼニスをここまで弱くしたのか、それだけが少し残念。
ゼニスlegは最優秀の一つだし十分優遇でねぇか
409 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/14(日) 15:17:20 ID:QrRN+DRs
単発とか連射っていう言葉はあるけど、単射という言葉はないよな。
ヴァンツァーなんて存在しないよな
ゼニスのレッグが何となく使い難いと感じるのは、
移動力が5である事よりも、見た目が短足な事だと思う。
ゼニスパーツ一式で揃えた時は違和感無いんだけど、
大柄なボディにゼニスレッグだと、幼児の足みたいで転びそうw。
でもゼニスのスキル構成は好きだな。
「絶対先攻、タックル、ダブルアサルト」まさに突撃型って感じで。
格闘は上からラオペ・武徳・冷河にしてたわ。
ダサすぎるけど。
性能だとそれが一番だからねぇ
硬いこと硬いこと
落ちる気がしないよ
414 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/16(火) 02:43:51 ID:kFK4lUD8
>>411 ある意味中の人に合ってるような性能だよな
凄い初歩的な質問で申し訳ないんだが
シールドアタックってどのタイミングで発動するんだ
エマにシールドと鼻先の長いシールドアタックが
発動するボディ(名前忘れた)を装備して
もいっこうに発動せず、クリアしてしまった…
ボディ?
スキルが埋もれてるのは腕の方じゃなかったか?
あと、盾じゃない方の腕は格闘武器でないとだめだぜ。
格闘で戦闘したときに発動する(反撃含む)。
格闘武器ってハードブロウでもいいのけ?
ミサイラーに盾つけてシールドアタックが発動したらおいしくね?
攻撃力はハードブロウ換算だったら意味ないけど
殴る前にミサイル撃たんかい!
格闘は足速いから寄ってくるんじゃい!
422 :
いいのけ?:2008/12/17(水) 00:46:39 ID:pTQl32l9
いいのけ?
いいんじゃい!
まぁどうしても盾装備の方が攻撃より重要なゲーム性だからな。
肩装備可能な盾があれば違ったかも知れないが。
武器レベルの評価を下げるには、ミサイラーに格闘武装させて薄めるとか
そういう方法になるんすかね?
いや、こまめに機体をローテーションが一番楽
経験値ゼロの熟練度AとSのダメージ量の差はたったの1,4倍に過ぎない
やはりそうなりますか
スキルの構築を楽しみたいなら評価はスッパリ諦めるのも一つの考え方かなあ
でも評価を全く気にしなくなると今度はぬる気味で緊張感が薄れるし
なかなか上手くいかないもんすねw
ネタセッティングに走ればいいじゃない
>>427 「リョウゴはマシンガン」とか、武器種類までこだわるとさすがに厳しい。
「リョウゴは弾数アップ連鎖に限る」位のこだわりなら、マシンガンとショットガンと火炎放射で
ローテすれば、そこまで武器レベルは上がらなくて済むが。
スキル取得はもちろんシミュで。ミッション本編はスキル取得は考えずにプレイ。
430 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/18(木) 02:03:22 ID:3KbRsfSH
エマ編序盤のバリケード破壊ステージは酷い。
平均武器レベル2で-15点なんて酷すぎる。
「例えセットアップできなくても、味方の武器レベルは全部平均的になるようにプレイしなさいよ」
って開発者からのメッセージ。
武器はミッション毎に変えて、キャノン以外の全武器を満遍なく使ってるなら、
最終ミッションまで進めても、武器レベルはC位なので、武器レベルで困る事は無いな。
432 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/18(木) 03:59:09 ID:9grFBXdu
ストーリーの質問ですが、ミダスが盗まれたのは5でモーガンとアラスカで戦ってる最中ですよね
あの時盗み出したのは日防軍?グリムニルの連中です?
>>428 それも1つのスタイルですなw
自分はクソ真面目にセットアップをするタイプなんで、
ネタっぽい楽しみ方ができる人をある意味尊敬してしまうという
>>429 点の上がりを確認しつつ、レベルC〜Dくらいになったらその武器種はローテさせる感じでやってきて、
射撃系はそれで回しつつ、格闘とミサイルと単射の処理をどうしたもんかな、みたいな感じでして
ミサイルと単射を組み合わせたセットアップだと、スキル的に射撃へ切り替えが利かないのもあり
こいつをどうしたもんか、というw
>>431 そうなるんすよね
だったら武器熟練レベルなんていらなくて、スキル効果に組み込んでしまえよ、なんて思ったりw
なんとなくこのへんは、後付けだったであろう評価システムの方が悪さしちゃった結果
みたいな気がしますね
格闘とミサイルは補欠なっていたやつらを引っ張り出してきて薄めてみようかなと
プラチナ集めに飽きたらむしろ武器固定で遊ぶ。
・ライフル装備でズームI6連鎖のゴルゴ和輝
・ビーナス二刀流で悪魔神官する亮五
・火炎放射器両手持ちでダブルショットIを頻発する婦警さん
>>433 単射(ライフル)は命中強化出来るまで使う必要なし
格闘も被ダメージ大きいのでイジェクト以外は使わなかった
ミサイルはズーム1や熟練1を覚えておけば連射武器でも使える
連射に切り替える際には腕を強盾にして出撃させれば弾数UPが手に入ることもある
さらに拘るならば、連射系武器3種のうち本編で使わない武器を1つ決めておき
その武器を使ってシミュで弾数UP等のスキルを習得してから、残りの2種で適度にローテションさせる
後半に加入するキャラは得意武器以外は熟練度0なのでこいつらも活用する
>>433 ミサイラーはライフルと相性いいよ
あと格闘とも相性いい
ハードブロウでもスタンパンチやイジェクトパンチ付けとけばいざって時に助かる、かも
難易度が簡単すぎるっていうなら
パニックショット・FALLショットなんかでチマチマ削っていくスナイパーとかどう?
これもネタセットアップではあるけど実用性もあるし、真剣なセットアップでもあるよ
>>434 ゴルゴ和輝がツボったw
>>435 単射はミサイラーのサブウェポンとして装備させていたりで、熟練を薄める意味合いが強く、
BPでアイテム持ち(弾含む)にするセットアップなら、単射は外したりと
敵のグレ持ちやミソ持ちの腕を一撃粉砕する快感にやられて、ミサイラーにはArmブレイクです
連射で捨て武器種を作るってのは上手い考えですね
自分は場当たり的にそのままシミュってた…
>>436 Armブレイクはアウトレンジから、敵ランチャー系の腕もぎ快感で、
Fallショットも渋くチームへの貢献度を感じさせますよね
次に続く攻撃部隊が敵の反撃を食らわずに、みたいな
格闘は格闘専門家にまかせるスタイルにしてるんで、そいつにスタンパンチを持たせてますw
イジェクトでプチるのがあまり好みではないせいもあってw
こう思うと、格1 連2 遠1、のチーム編成が基本でしたが、
格1 連1 遠2か、格2 遠2くらいの編成が自分の好みに合ってそうな気が
敵のミサイルはスキルのチャフかシールドでなんとかなるが、グレネード持ちは厄介だった
アリサ編は雪山と公園くらいしかいなかったけど、エマ編は装甲車に積んでるのが多かったな
敵味方入り乱れても普通に撃ってくるからなw
440 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/20(土) 23:38:10 ID:hFaEN6+0
>>438 沖縄にいただろ。
恐怖の15型迫撃砲三兄弟が。
まあ、ルカーヴ機さえ壊せばクリアできるステージではあるけど。
てs
442 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/21(日) 07:03:02 ID:HY+76LF+
グレネードは嫌いだ
敵に使われるとイラつく
味方で使っても爽快感がない
443 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/21(日) 08:06:51 ID:e4PM3JH4
重い、弾が少ない、AP消費が激しい、味方も巻き込む、と使い勝手が悪いよな。
しかし敵が使うと脅威。
FF5のメテオみたい。
そうだ、皆に聞きたい事があったんだ。
リィさんの乗っているゲイティ、あれを一目見て快速反応部隊?と作品では言っているが作品中ゲイティはあの一回登場が全てなのに、なぜ大漢中軍の機体と断定できたんだろ。そもそも大漢中と無関係なヴィンス社の製品なのに。
つかゲイティってなんでリィさんしか使ってないの?
445 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/21(日) 15:24:15 ID:e4PM3JH4
>>444 はっきりとは覚えていないが、柄が快速反応部隊のものじゃなかったか?
うんにゃ、マーキング無しの真っ黒。
快速反応部隊は茶と黒、虚数は青、実数は白だよね?
何の説明が無く、響きが音読みっぽいからゲイティ最初は大漢中産だと思っていたくらいだよ。
447 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/21(日) 21:09:07 ID:e4PM3JH4
>>446 じゃあなんだろうな。
兵士にはわかる快反特有のにおいか?w
>>440 その頃だと、ボディの炎熱ダメージ6割引と回避率47%脚があるからそれほど脅威ではなかった
ルカーヴ以外の機体を全部奪ったらプラチナ査定+14%でやりやすかった
>>443 グレネードはミサイルと同じ感覚で使うと弱いからな。
状況さえ許せば、3のグレネードはムチャクチャ強いよ。
使う時は、味方4人ともグレ装備で、敵が密集するミッション限定。
1ターンに1回グレネードを撃っても大して効果は無いが、
1ターンに4回グレネードを撃つと、範囲内の敵は壊滅状態になる。
ミッションによっては、誘導して攻撃2ターンしたら終わる時もあって爽快。
消費APが大きいから敵を生き残らせると反撃が痛いので、4人がかりで
運用し、「必ず殺すと書いて必殺」の心意気で使わないと効果が薄い。
4人グレネードは病み付きになる。
4人グレネードはだまされたと思って一度やってみるとたまらんよな
戦闘がサクサク進むことw
全員グレネードは哮天雷関のような狭いステージで使うとあっさりとプラチナクリア出来る
ついでに両手にビーナス持って悪魔神官ルックだと、4人がかりで雨乞いorイオナズン唱えてるみたい。
グレやミサイル乱撃ゲーをやっていると、ふとフロミ2をプレイしてる気になるから困る。
アンチブレイク今まで食わず嫌いだったの使い始めたらつえぇつえぇw囮のファイターが何時までも五体満足。
他にもゲームが変わる面白スキルゲーあったら教えてー
アーカイブス順調にセカンドまで来たし
サードも時間の問題かな
楽しみだ
アーカイブスやりたいが、問題はロードだな、カット版なのか?
>>456 簡易戦闘版付きの方らしい
といってもロードそのものが解消されてるわけではないが
サードは現状でも問題ない出来だから今のままでもいいや
ダブル系スキルを試しにセットしてみたけど、盾装備出来ない以前に発動率低くて使いにくいね
スロット1スキルの6個付けで盾装備の方が安全で使いやすいな
中盤以降、回避重視にしてやっとダブルでも使おうかなと思えるけど、
それまでにもう盾付きのスキル構成に育ってしまうよね。
効果半減以下でもいいから肩盾があればね…。
そんでもって、機体強奪を意識すると火力で押し捲るわけにもいかないし、
尚更ダブルや威力増のセットアップはしなくなる。
ガンガンぶちかますのが好きな俺は4thがお気に入り。
でも3rdは癖になる妙な味がある。w
460 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/26(金) 00:12:53 ID:FO4LmOv7
普通にやっていれば一番残酷な戦いをするのはアリサになる。
うちのアリサは最後は悪魔神官に乗ってましたが何か?
ダブルパンチIもしますよ。弱いけど。
スナイプbodyで発動率大うpのコンピューター使うとよさそうだが。
だれか使ったことある人いる?
>>462 2個付けられるから発動率は上げられるのはいいけど
HP残るかもしれないので、Bodyブレイクの方がいいと思う
スナイプならArmで武器潰した方がいいかも
>>462 終盤の大型タイプだと、全段ボディに集めても2撃じゃ死なないし、
期待する程発動率が高くないから、「それならBodyブレイクで…」って話。
スナイプ系が好きなら使っても良い強さだが、劇的に効果的なモンでも無い。
465 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/27(土) 02:56:12 ID:TWzR8onq
5のあとに3を再プレイしてるけどさ
エマはウォルターとちちくりあってたんだなーとか思うとストーリーに深みがますね
それとモーガンに気を取られてたせいでミダス盗まれたた事とか
完全に後付けとはいえ、奪われたり暴走の前例あっても
MIDAS作ってたのはすごい
エマ「私、頭のいい人は好きよ」
こんな台詞を5で言っていたというのに・・
それは嘘だしな〜
カズキ好きだしw
どさくさ紛れにミダス盗むとは!日防軍もなかなかやりおるわ
ウォルターの例を見て懲りたんだろう。
ツンバカとひっついたから。
「この基地は、軍事力・国土を有している…。そして国民は我々だ…。
つまり我々は一つの国家としての条件を有しているのだ…。
これより我々は全世界に向けて独立戦闘国家「みだす」を宣言する!!!」
どこぞの海江田みたいな暴言だなw
今年はこのゲームで新年を迎えるか
474 :
草間両五:2008/12/31(水) 21:21:29 ID:i3apjeFG
>>473 年末年始くらい休ませてくれよ。┐(´ー`)┌
475 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/31(水) 21:22:16 ID:i3apjeFG
亮だった。
476 :
【902円】 【末吉】 :2009/01/01(木) 00:22:36 ID:BiSNK0jV
てす豚
477 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/01(木) 02:34:00 ID:f4dnGUCf
アリサ編の最後の方に出てきた
エマは なんでヤバそうな顔してたん?まさか拷問とか??
自白剤とかいろいろあったろうな
>>477 自白剤を再起不能になっても構わない前提で投与され、オーバードーズで俳人になった。
多分脳に障害が一生残る。
480 :
【173円】 【大吉】 :2009/01/01(木) 08:36:15 ID:BiSNK0jV
イマジナリーナンバーやから大丈夫ちゃうん?
今年中にはがんばってアリサ編をクリアするぜ
483 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/04(日) 07:32:09 ID:W4cSY48n
112式 保う守ん
今年は法春使う
アリサ編でアンチスキル全員分覚えた
次はオートマシンを今年中に覚える予定
このゲームしか居場所がないからなw
ほとんどのゲームは個性的な仲間を売りにするけど
ホントの個性的ってのは危ういくらいが面白い
ナンバリングで危うい味方キャラなんて和輝くらいしか知らん
言われるまで誤爆だと気付かなかった
489 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/07(水) 10:23:05 ID:YZ0HrKNe
112式 保う守ん
今、プレイ中でアリサ編M7の冒頭の検問シーンなんだけど
もしかしたら、逮捕されるかもしれないやばいシーンで何故にこんなほのぼのBGMが・・・
強行突破できる!って逆にわくわくしてたんじゃない?
492 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/09(金) 12:31:20 ID:dy9RjRxP
これからタール基地に殴りこみをかけるって時も。
美穂ちゃんの醸し出す空気がそうさせてるのね
あれはキャラ作ってるから…。
ゆうこりんみたいなモンだ。
>>493 そうかもね
でも、あの曲は遠足にでも来ているかのような錯覚に陥るから困る
496 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/10(土) 23:59:13 ID:SHtOJDjV
112式 保う守ん
和輝だけだが、やっとオートマシン1と2を習得出来た
発動するところも初めて見たけど、これで止め刺してもちゃんとガッツポーズ取るんだな
498 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/13(火) 09:32:18 ID:6/66ey/b
(* ‘∇‘)/°・:*【祝】*:・°\(‘∇‘ *)
ありがとう
亮五とアリサも2つも覚えた
次はリュウだな
やっとリュウと美穂もオートマシン覚えたぜ
婦警さんは頑丈なのか中々気絶してくれなかった
次はファムなんだけど、この人はいつもスキル習得に時間がかかるんだよな
やっぱ脳筋なせいだろうか
やっとファムも覚えてくれた
さて、残りはおばさんと痴女か
ランもファム以上にスキル習得が悪かったのを思い出した
何回気絶しても覚えないのでこの脳筋ババアめ!
と言いたくなるほどだった
これで全員分オートマシン系スキルコンプ出来たぜ
エマ編のキャラもいつかやりたいな
あまり関係ないけど、メイヤーはただの痴女かと思ってたが
リュウを説得するシーンで好きになって以来ずっと1軍だったよ
504 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/17(土) 15:59:30 ID:uC1eCO6A
(*^o^*)オ (*^。^*)メ (*^-^*)デ (*^o^*)トー
108式 売春
184式 青春
皆は機体のカラーと名前変更してる?
俺は名前はそのままで和輝の機体だけ赤にしてる
アリサホワイト、ファムピンク、リニーイエロー、リィブラックは何故か変える気しない
とりあえず過去作品の機体名にしていることも多いな。
レクソンをレクシスに、ゼニスレヴはゼニスVになど。
カラーリングは・・・うん、日防軍仕様がなくて絶望したんだ。
509 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/21(水) 09:44:18 ID:g2MyNlHI
和輝・・・砂漠迷彩
亮五・・・ライトブルー
アリサ・エマ・・・オレンジ
法春使ったけど、強いな
奪ったばかりの法春で黒井を焼き払おうとしたらArmブレイクで阻止された俺に一言頼む
>>511 エマ編の多良岳測候所?
BODYブレイク狙ってんじゃねぇ!!とか
黒井はエマ編だと中ボスその1みたいにあっさりと消えたよね
アリサ編の金井は逃げた後どうなったの?
スタッフがおいしくいただきました
515 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/25(日) 01:55:05 ID:iYwzp0q3
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/25(日) 06:20:48 ID:i+hm0VoW
エマとセックスがしたいお(^ω^)
回避↑とか敵命中↓とかのスキルを集めているけど、前者の方が覚えやすいな
敵命中2↓を1つ覚えた時点で回避MAXまで全部集まってしまった
同じ中レアや大レアでもかなりの差があるのだろうか?
あるかもね。内部数値的には8段階なのを大まかに4段階表記してるとか。
あと、スタンとか人間ダメージとかが効かない敵もいるから、
敵状態異常系に耐性を持ってる奴も居るかもと一瞬思った。
これ今考えたら結構パイロット殺してるからなあ・・・
まさかそのせいでPS3のアーカイブで配信されないとかだったら泣ける
CERO的にはどうなのかな?
>>519 サードのアルティメットヒッツ(廉価版)がCERO:B(12歳以上対象)だったよ。
真・三国無双とか敵武将を「撃破」じゃなくて「死亡」演出があるソフトも、
PS版サードと同じ基準だし、アーカイブでもCERO評価は多分同じでしょ。
521 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/26(月) 10:28:45 ID:CIt0tmtI
敵を踏み潰してぐちゃぐちゃにするマリオよりはましだな。
522 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/28(水) 00:41:19 ID:ImzcQMwS
112式 保う守ん
アーカイブスはまだかっ!
2ndまで毎月順調に出てたから、今月出るかと思ってたのにぃ。
まぁ、正月休みがあったから
と思うことにするから、来月・・・出てほしいっす
サードはセカンドみたいにロード地獄とかの問題がないから
アーカイブス出なくてもいいやと思っている
リメイクか移植+αなら欲しい
>>518 スタンは分からないけど人間ダメージ効かない奴はイジェクト効かない奴と同じかも
アリサ編の終盤の機体を現地調達するステージ面白いけど
機体を奪えるシステムがあってこそ出来たんだよな
実用性はともかく、ヘリと装甲車欲しかったな
リベンジ〜とデッドマシン以外のスキルはほとんど覚えたんだけど
使わないスキルが増えすぎて、付け替えるときにかえって面倒になってしまった
敵のヘリ奪うにはどうすればいいんだろう?
やっぱ弱いマシンガンで人間DMG?
ミサイルとかでの強制排出狙いだろうな。市街戦とかでヘリとか爆撃機を乗り回したい
530 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/01(日) 15:27:08 ID:D/HvSx+y
空中から投げ出されてパイロット死亡!かと思いきや、きちんと着陸してから飛び出すんだよな。
それはそうと、エマ編のタール基地脱出ステージではルカーヴだけ殺されたら隠しエンディングが始まるようにしてほしかった。
ルカーヴが途中退場したときは最後に佐々木とUSN大統領が法春でお出迎え
法春出力凄すぎ
大型WAPから法春みたいに従来型で高出力に変わっていくんだろうな
>>533 パソコンでも、デジカメが出回り始めた頃、ハードディスクの容量もメガ単位からギガ単位に一気に増えてたけど、
次の世代で動画編集が始まるようになると2ギガ程度のHPじゃ全然足りなくて、100ギガとか更に飛躍的にHD容量が増えてった。
法春もヴァンツァー界の技術成長の一大転換期で、それまでと出力のレベルが桁違いに増えるきっかけになるだろうな。
その代わり、同時期に携帯式のビーム砲が武器に採用される様になって、ジェネレータ出力はいくらあっても足りないって感じになると見た。
535 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/03(火) 05:14:20 ID:rWGVZKev
法春が脅威のスキルを生み出したからビーム砲は不要になる。
536 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/05(木) 00:38:20 ID:7izakIXG
112式 保う守ん
アリサ編の阿蘇山で黒井との決戦ステージで
イジェクトや人間DMG抜きのガチバトルをやってみたら
プラチナをギリギリの90%でしか取れなかったよ
捕獲は偉大ですね
誰もいない
イジェクトするなら今のうち
539 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/11(水) 05:26:42 ID:0OuLn82I
112式 保う守ん
4thまでやったけど、3が一番好きだな。ストーリーはほんとどうしようもないけど。プロ
軍人、傭兵が高専のテストパイロットに負けてどうするのだと。テストパイロットが実弾
試験やるわけねーだろと。既出な突っ込みはある。
リアルっぽい中国、日本、東南アジアの関係とか良かった。台湾はとっくに併合されてトンネル
開通しているのですね…。武器や各パーツの換装とかは3が一番分かりやすかった。
スキル発動はムービー凝ってて集めたいと思ったし。全員ライフルとか格闘武器とミサイルでクリアしたりとか。
全員ライフルの時は射援護要請でぼこぼこにしてました。
射援護要請じゃなくて包囲射撃だわ。
エマ編はMIDAS爆発させるならアリサが死ぬ必要ないし
アリサ編は呉龍が途中で忘れられてるし納得いかないな
「沈黙の艦隊」読むと、MIDASは世界の軍事バランスを変える所の騒ぎでは
無いと改めて思った。原潜ですら、
「国土と離れた位置から核を撃てるから核報復を恐れず先制攻撃できる」
という点に置いて米軍すら対策できない凶悪な存在になれると言うのに、
放射能汚染の無い核並みの兵器とは。
この辺を上手く描写できれば、凄いストーリーに緊迫感が出るのにな。
素材としてはBDやフェンリルを上回る潜在能力があると思うだけに、
演出面でその素材を活かしきっていなかった感がちょい残念。
>>542 アリサ編では爆破装置起動させて2回戦闘してようやく爆発したからね
呉龍は海洋都市行く直前にメールを送ってきたよ
呉龍といえば、エミリオはてっきりショットガンかマシンガンかと思ってたら
グレネードなのが意外だった
まぁ敵に回すと嫌な順だと、グレ>格闘>マシンガン、だな。
敵に回すと恐ろしいが味方になると頼りない
ほんにお前は2ちゃんねらーのよう…>グレネード
しかしグレネードは、味方ユニット4体が一斉に使うと、2ターンでミッションが
終わる位強力な武器に変貌する。
ネットで叩かれて心身症になったり自殺したりする作家やアイドルが居る様に、
たかが人に何か言われたくらいで…と甘く見ると恐ろしい。
549 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/15(日) 14:07:35 ID:Ayhxp1rS
グレネードは頼りないというより扱いづらいんだよな。
中古屋で買ってきたばかりなんですけど
セットアップができるようになるまでに
武器レベルが上がってしまい
プラチナが取れなくなってしまいます。
最初からやり直したほうがいいんでしょうか?
>>550 パーツを破壊したりトドメを指す役が1キャラに偏らない様にして、
経験値を3人まんべんなく配分する。
また、武器を仲間内で交換しあって、例えばマシンガンを使ったら、
次のミッションではショットガン、次のミッションはミサイル+格闘と、
全部の種類の武器がまんべんなく上がる様にする。
プラチナが数ミッション取れなくても、シミュレータで強い敵が登場
するのが多少遅くなるだけだが、気になるならやり直せば?
552 :
550:2009/02/16(月) 23:39:51 ID:Ryroa8Kq
>>551 なるほどね〜
気が付けば和輝が一人で銃弾の雨をかいくぐって
経験値一人占めしてました。
ダブルアサルトにショットガン使いやす過ぎ。
リョウゴに回そうか。
ありがとうございました。
>>550 機体を仲間でローテーションするのも楽でいいよ
カズキはゼニスレヴで出たら次は強盾→ドレーグorメレディン・・・とかね
武器レベルだけど正直大差ない
経験値ゼロのAとマックスのSで攻撃力1,4倍しか違わないから
武器レベルはプラチナ取る上で一番の障害だから、低いほどいいくらいの感覚でおk
プラチナが多いメリットはいくつかあるんだけど、序盤の数ミッション逃した程度では問題ないよ
取り返しの付かないってほどのボーナスでもないし
それに序盤のミッションは結構難易度高いし、消さなくてもいいんじゃないかと思う
後は平均ダメージだよな
プラチナ獲得でのシールドの重要性にいつ気付くかが
俺は最後まで気付かなかった
敵歩兵が先制攻撃&強制排出の上固くて
予定崩されまくりなんだがこれはどうすればいいんだ?
そういうものとして諦めるしかない?
>>555 中盤位までは歩兵は非常に厄介。1ダメージ×5Hitとかで中々死なない。
終盤になれば、こっちの武器が強くなるので、攻撃1発で死ぬ。
強制排出が嫌なら、ボディの属性防御で多少は抵抗できる。
人間専用の装備(またはアイテム)があったらおもしろいかも。
排出させられてタイミング悪く敵WAPに攻撃されても一時的に足止め食らわせて攻撃止められたりね
装備なら歩兵専用チャフとかスタングレネードとか。
>>556 そうか・・・数が少ないだけに2人連続で強制排出とかされると本当にきつい
防御属性で抵抗できるなら歩兵いるステージは固定だなあ
何はともあれサンクス
>>558 さすがに2人連続は運が悪かったと思う
排出は耐炎熱属性に設定すればいいけど
どれほど効果があるのかはよく分からん
560 :
550:2009/02/17(火) 23:47:29 ID:9ipxH+wv
>>553-554 なるほどねー
アドバイスありがとうございます。
オールプラチナでシンガポールまで着ました。
>>560 シンガポールということはエマ編か?
もう遅いけど、初回の序盤はプラチナ狙うよりも
ブロンズになってもいいから天道捕獲した方がいいと思うよ
特典狙いでも後から十分に挽回出来るからね
よく考えてみると人間DMGで中身がミンチになったWAPに乗り込んだり、売り払うのって、かなりヤバそうだ……
まともな人間ならコクピット見た瞬間に「状態異常:混乱or気絶」モノだろうな
563 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/18(水) 15:28:24 ID:geRcyMKa
リエンホワ「まともな人間なら戦争なんかしないわ。」
ところで皆は法春を2nd感覚でバラして使ってる?
ちなみに俺は無理だ
腕が軽いからミサイラーに移植してる。
序盤以外どのヴァンツァーもセットで使ったことがない
>>562 火炎放射器で人間DMGキルした時は
グロさもさることながら、乗れんのか!?とは思うな
序盤でキャセルを捕獲したらすぐに脚を取り替えてる
だが機動力だけ上げてもAP足りなくて反撃できずに袋叩きの件
キャセルはエイリアン頭を除いて性能良いよな
陣陽もなかなかお気に入り
けどどっちも一世代前の兵器扱いなんだよなあ・・・
陣陽は1〜2年しか経ってないのにメッチャ普及してるよな
春陽よりよっぽど稼いでるだろjk
けどあの世界だと最初のチャートリアルから
春陽>>陣陽
だからなぁ
日本に戻って来たら春陽完全配備でもう出てこないし・・・・
春陽はだせえんだよ!
574 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/23(月) 11:48:58 ID:3saoegbr
春陽弱すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日防軍兵士に「すごい性能差だ!」と言わせたけど、機体じゃなくて武器の性能差がすごかっただけだしwwwwwwwwwwwwww
春陽は命中・回避をLv4まで改造して、初めてその強さを発揮することが出来る
それでも強いかって言うとね・・・
それしないと使い物にならないの方が正しい気が
もうね、柔らかいこと柔らかいこと
冷河とやりあったらそっこー撃墜かダルマでしょ
ライフルで遠距離射撃するための性能だからね>>春陽
根っからの格闘系の冷河の間合いで接近戦するってのは無茶だわな
このゲームだとライフルの性能がさっぱりなのも大きいね
射程6だから、格闘相手には次のターンには一撃喰らってしまう
3は相手の格闘機体をどうするかが攻略の肝だからなあ
マップが狭いし、射撃武器の射程短すぎたね
PSの限界かな
スナイパーアームでショットガンとかグレネードはやめられん
上帝に水をあけられてるのが痛いよな・・・レクソンは手に入りやすい分
活躍の機会があるが
冷河はアームの命中補正が格闘機にしてもありえんくらい低いから
最終的に武徳使ってるな。格闘機ボディもラオペか、エマ編なら奇兵に落ち着く。
春陽のボディのスキルが設定ミスとしか思えない
あんなペラペラ装甲で400ダメージ以上受けろとか嘘だろ・・・
おまけに入手率が大レアなんだぜ
582 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/24(火) 02:02:24 ID:AG3SR//G
111式と112式・・・どうして差がついたか。慢心、環境の違い。
会社が違うぞw
111式強春も使ってみたかったな
春陽以下だけど
まず名前がよくない
何だよ春陽って
ぽかぽかしてんじゃねーよ
春陽は非売品の割りにどうしても欲しいと思える機体ではないからな
コレクション用に1、2機捕獲してお終い
春陽は初回のミッションでTUEEEEE!と思い、日本帰ってくると
ペラッペラやないか!って感じだもんなぁ
中国だとスナイパー機体あまり出ないし、余計打たれ弱く感じる
あんなんで宇宙や水中出ていいのかよ?w
その点、メタンヴァンツァーは最強である
588 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/25(水) 01:33:21 ID:9nMlHm3k
エミリオ「こいつ(
>>587)やっちまおうぜぇ!!」
春陽の腕の命中は凄いけど、店売りの上帝が同じ命中でHPも高いしな
明日FM3が届くんですけど、
エマ編とアリサ編どっちを先にやるのがお勧めですか?
FM1、2、5はやったことがあって、ストーリーは5が一番好きです。
>>590 エマ編→アリサ編が無難。
アリサ編はエマ編の「もしもあの時、エマ編での敵側に味方していたら…」ってアナザーストーリーだから、
エマ編をやってると、「あぁあの時のコイツはこんな事考えてたんだ」って分かる。
>>591 どうもありがとうございます。
それじゃエマ編からやってみます。
俺はどっちからやってもいいと思うが、両方を1回ずつクリアして欲しい
594 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/26(木) 09:12:27 ID:i6JQd6Go
何も知らずにアリサ編からはじめたやつはあまのじゃく。
某解放軍をボコれるのはエマ編
だが某主席にゴキブリのような死に様をくれてやれるのはアリサ編
今考えるといろいろ危ないゲームだがそれがいい
台湾と大漢中の関係も危ないネタだった気が。
弱いとネタ扱いされる春陽だが、何気に水中や宇宙で活動可能という凄い設定。
きっと紙装甲なのも、能力の大半を環境適応性に費やした試作モデルだからなんだろう。
597 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/27(金) 15:27:10 ID:z8/DJvom
常強軍は国軍だから人民解放軍とは違う。
>>596 序盤の強さと終盤で手に入れたときのギャップが大きいからな
大漢中が台湾を版図に入れている。日本が軍を持っている。大漢中が日本に侵攻する。
今の国際情勢から見るとすごい設定だなww。この危ない設定がかなり好きだった。
アリサ編で沖縄上陸まで進めてルドルフから最期のメールが着たんだけど何で美穂に送ったのだろう?
彼女が雇い主の日防軍関係者だから?
601 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/01(日) 00:17:50 ID:LoPSIgT6
FM3では美穂ちゃんが一番可愛いもんな
腹黒いけどw
ルドルフといえば、さりげにストーリー上、意味はないが
呉龍のHPが好きだ。実際にありそうなところと
微妙に上品な敬語で文面が構成されているところが
あれは営業スマイル時の対応だからな。仕事時は妙に鋭い意見言うクセに、
飲み屋に行くと途端に下品な話しかしない職場のオヤジ連中みたいで面白い。
アリサ編M9でシミュの実戦モード取り忘れた俺様が通りますよ
因みに三周目(エマ編と合わせて六周目)
606 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/07(土) 04:32:50 ID:Ny2XOS+4
608 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/09(月) 02:49:49 ID:OvcxNCzS
人間DM1って何で手に入るの?
610 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/10(火) 00:48:02 ID:ocOAtgDh
チャフって何で手に入るの?
経験値2倍って何で手に入るの?
ALLブレイクって何で手に入るの?
Allブレイクというスキルはありません
615 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/10(火) 17:03:19 ID:ocOAtgDh
グレネード乱撃があったら実質Allブレイク。
これ、馬鹿主人公が俺つえーするゲームっぽくて興味あるんだが面白い?
それほど俺TUEEEは出来ないが、主人公に抵抗がないなら楽しめる
俺もちょっと前からやり始めたけど、和輝も序盤以外は気にならなかった
>>616 俺TUEEEするには、知識が必要。
無知だとそんなに天下無双な強さは発揮できず、割と普通のゲーム性。
思ってたほどヌルゲーじゃないみたいだな
でもストーリー的にはで馬鹿連中が少数精鋭で暴れまくる感じじゃないの?
まあ周回引き継ぎとかあるみたいだから
2周目以降はゲームとしても俺TUEEプレイに対応できそうだが
このシリーズは1だけやったことあるんだけど
3ともなるとスキルの数が凄いことになってるな
しかし人間DMGやらイジェクトパンチやらエグイ技が多い
ストーリー的にはで→ストーリー的には
クリアするだけなら簡単
評価を気にすると一部のミッションが難しい
周回の引継ぎはスキルのみでパーツや武器は初期化されるから
セットアップ出来ない序盤がキツイのは変わらない
むしろ、スキルを覚えきってるとこれ以上覚えないから発動しなくなる。
初プレイより難易度が上がってるw
序盤はセットアップできないんだな…
COMだけでも引き継げるならよさげなんだが。
でも面白そうだから始めてみたよ
主人公がキチガイだと先入観持って始めたから
意外とマトモに見えるよ
しかしよっぽど頭にきた時以外しないような怒り顔を
会話中に多用し過ぎててどいつもこいつも短気に見える
ゲーム的には運の要素も強いけど高評価狙うと
適度に歯ごたえあって面白いよ
シナリオ担当者が「ゲームのシナリオ担当するのは初めてです」って人だから、
多少の演出の甘さは多めに見てやるしかない。
胴体二つある奴の胴体を同時に破壊したら物凄い量のエースポイントを貰えたんだがこれは一体・・・?
626 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/14(土) 19:19:38 ID:ERdk68Da
>>625 壊さず逃がしたほうがその後の展開がおもしろくなるのに。
>>625 エースポイントは撃破時に+3される
おそらく2機分の撃破ボーナスが入ったと思われる
628 :
625:2009/03/15(日) 08:51:37 ID:LeAph4sN
>>627 いや、パーツ破壊ボーナスが1ループするぐらい貰えた
ついでに言っておくが弟が発見した
4機全員でグレネード使いまくってると、
パーツ破壊チャリリリ音ループは日常の風景だから、
細かいボーナス計算式は気にした事無かったな。
武器のポイントもすごいときあるな。
奪取したマシンでミサイル打って、たまたま胴体に命中して破壊したら
ゲージが何周も満たされていって、
ランクもFからD☆☆くらいになった
右腕のスキルを左腕の攻撃で覚えることってある?
>>631 あるよ
キャセルにナックル、ゼロスにシールドの場合
スタンパンチとシールドATK1を覚えることが出来る
個人的には両方とも同じ腕に揃えた方が覚えやすいような気がする
腕破壊されててもスキル覚えなかったっけ?
634 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/16(月) 11:08:52 ID:jfDfix+c
>>632 あるのか
でも確かに両腕にしないと覚えにくいね
Armブレイクが片手の時は全然覚えんかったし
初回プレイだとアームブレイクを使えるスキルと思って、武器腕にフォーラ付けっぱなしで
「なかなか覚えないな〜」なんてやってた。覚える前にクリアした。
2周目は人間ダメージI×6でヴァンツァー不殺のプレイ。
3周目はイジェクト×6でやはりヴァンツァーを極力傷つけないプレイ。
シールドATKIII強すぎ^^;
3系スキルの残像はかっこいいと思う
包囲射撃ってなにげに強くね?
エマ編終わりそうで終わらねーorz
と思ったらオワタ
最後のはミッションにする必要あったのか?
2ターンで終わったしw
それにしても後半盛り上がりに欠けたなー
ドリスコル的なライバルキャラが欲しかった
改造度の低い機体で戦うと入手経験値上がるんだな
プラチナ狙いの時は常時フル改造がよかったのか
逆に熟練度上げたい時は
無改造の機体に乗って経験値○倍+発動アップCOM装備して
シミュレーターでその時点で一番強い敵機体が出るステージを選択
→熟練度上げたい人達で攻撃→QUITでシミュレーター終了
を繰り返せばモリモリ上がってくんだがもっといい方法あるかな?
>>645 倒しやすさと入手経験値のバランスを考えると、
熟練度上げはタール基地のシミュマップが一番。
無改造(ローラーダッシュだけ1段改造)した機体で、
ボスのコードマーリーを含めて倒しまくる。
敵パーツを1撃で破壊する為に雲雀や衝都クラスより
上の武器が必要だが、経験値は莫大。
プラチナは単純に総戦闘回数と平均ダメージだけ、
低く抑えれば大抵はOK。
受ける平均ダメージを減らす為、盾と属防60%クラス
のボディを使い、被ダメージを低く抑える。
総戦闘回数を減らす為、人間ダメージ1×4とか、
イジェクト排出を使って、敵1体を倒すのに戦闘回数を
2回以内に抑える様にする。できれば1回で1体殺る。
確かに適度な強さの敵を倒しまくる方がよさげだね
>>645のやり方だと作業感強いし。
今一周目終わって二周目は効率無視のセットアップでいく予定だから
熟練度も上げまくろうと思ってたけど
タール基地のボスの為に序盤はある程度プラチナ狙ったほうがいいみたいだね
話はずれるがこのゲーム、盾の性能が強過ぎ
後半も敵の攻撃がゴミのようだったしシールドATKも強い
盾マンセーすぐる。使用回数は最大3くらいでよかったと思う
まあでもそのおかげでダブル系の趣味スキル使うのが面白かったりするのかもしれんけど
アリサ編のカズキすげー…
エマ編だと意外とかっこよかったのに
アリサ編の、大漢中入ってすぐのミッション厳しい…。
敵のパイルバンカーと、グレーネドで、あっちゅーまに、ボロボロだよ。
>>649 雪山のところか?
パイルバンカーは耐貫通と盾で軽減する
グレネード機は移動力3、射程6なので10マス離れてスキル連鎖を祈りながら全員でミサイル撃つ
運がよければ、強制排出が発生するので速攻で中の人を潰す
セーブ&ロード前提なら、ジーニで人間DMG3を覚えて使ってみるとか
もし、先にエマ編をクリア済みならBODYブレイクでも
俺はそこはいつもセーブ&ロードでしかクリア出来ないほど下手なので
いい方法が思い付かない
>>650 どうもです。輸送機から、降りてのミッションのトコです。
自分のヘタレプレイに涙でてくるわ…。
あそこは全ミッションで一番難しいよ
仕方ないって
俺もちょうどそこきたとこなんだけど
グレネードは一発だけくらったが
他の攻撃は、全部盾&耐貫通Bodyで受けてさらに生身で2回攻撃受けて
ダメージ下げてんのに平均ダメージ評価でマイナス15%とかくらった
難しいっつーか判定基準の設定おかしい
グレネードは一発もらうだけでもアウトっぽかったから
結局2ターン目に一気に近づいてスタンパンチ
後はストライカーの左腕をミサイルで破壊できるまで
セーブ&ロードという汚い戦法をとったら評価100%取れたけど後味わりぃ
>>653 手元の攻略本によるとプラチナ基準は戦闘回数25、平均ダメージ40、ターン数5、熟練度7らしい
ダメージ調整しようにも戦闘回数が少なすぎだから、グレネードは撃たせないようにしないといけない
ありがとう
あそこは単発高ダメージ高命中の敵ばっかなのに平均40とか…
マシンガンの音うるさすぎじゃね?
夜中、結構音小さくしてやってたのに家族から苦情きたよ
そんなあなたに、ショートカット。
そんな味気ないことしたくないです
SEだけ下げたい…
そんな時は、「この豚め!オーッホホホホッ!!」と叫んで、
マシンガンの「スパン!パン!パン!パン!パン!パン!!」って音を、
あたかもスパンキングしてる様に見せ掛け、家族を驚かせるんだ!
あのパンパンパンパン音がするのってエロいなぁといつも思ってた。
661 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/24(火) 08:12:00 ID:9p6pDm/Y
お前頭いいな
ダブルショット使えねーw
ダブルマシンガンとかもはやネタだろ
664 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/25(水) 12:10:35 ID:gfLbgvz9
PS3/PSPアーカイブスage
これってシリーズの中じゃ面白い方ですか?
システムやスキルの関係はすでに完成といってもいい名作
戦闘のロードも短いし、やりこみ、ダブルシナリオでボリュームもある
ただストーリー展開は好みが分かれるかも
個人的にはゲーム内のネットが面白かったな
>>665 カレンデバイスには勝てんでそ。
落としてみる。ありがとー
まぁFM1stのシナリオと演出は、当時衝撃的すぎたからな。
インパクトという点では、後のシリーズはその壁を越えられなかった。
でもシリーズ恒例の「世界の軍事バランスを一変させる発明を巡る争い」
ってのがシナリオの核になるって点では、
脳デバイス→遠隔無人機軍隊→放射能の出ない核兵器、
と、よりスケールのデカイものになってて、毎回よく考え付くなぁと思ってたが。
でも、戦闘はシンプルで本当にバランス良いと思うよ。
4が複雑なルールの中でバランス取れてるとすれば、3はシンプルなのが良い。
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
当時はバ和輝とか叩かれてたからスルーしてたけど
最近になってフロントミッションやりたくなったので3を買った
今では300時間以上プレイしてるけど
正直言って、発売当時に買わなかったのを後悔している
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/26(木) 01:18:20 ID:aIiW+klZ
お、ムービーから始まった。
PSPでやってるせいか綺麗だね。
自分の名前でやろうと思ったら「吉」っていう漢字がなかったんですが。。
「キ」「ヨ」以外で読み方ありましたっけ?
スペランカー買おうと思ったら和輝と目が合ってしまったので買ってしまった
>>671 多分ないと思う
仮に他の読み方があったとしても、「キ」や「ヨ」で出てこない時点で「吉」は無い
>>674 スクウェアに苦情のメール送るわww
せっかく自分を主人公にしようと思ったのに(´・ω・`)
ゲーム中でもスクウェアにメール送れるよな
>>674 当時は全部のフォントは載せられない方が主流だったのじゃよ。
>>677 そういや、パワプロも少なかったっけ。
ところで、インターネットはちゃんと全部見たが良いの?
何かめんどくさげなんだけど。
>>678 完全にお楽しみ要素だから見なくても問題はない
ただ世界観を見るには持ってこいだし、隠し機体もネット経由で手に入る
たまにチェックすれば十分だと思うよ
おまけにしてはずいぶん作りこんでる
ちょこっとだけお得なこともあるが、気にしなくてもいいはず
>>678 実用性は無いよ。ただ、無駄に細かい所まで作りこんでるってのは、例えば
アニメをコマ送りしてパロディの隠し落書きを探す様なオタク人間にはツボ。
製品紹介のHPでは美辞麗句を並べてるのに、関係者専用の裏HPを除くと、
「致命的なバグがあって納期に間に合いませんぜボス!どうしやすか?」
「しゃーねーから、ライバル会社の製品パクって作れ!」
みたいなトゲトゲしいやり取りがされていたりして、心あたたまる話が多いw
俺はあんまゲームの世界感設定とかに興味無いから
シミュレーターのプログラム以外スルーしてる
初回プレイ時は中盤くらいまでちょくちょくチェックしてたけど
所々パスワード求められるのがめんどかった
>>679-682 thx。
一周目は気にしなくて良いか。
エマに誘われて基地に侵入して脱出して海外へ逃亡しようってとこだけど、少し展開が強引過ぎない?
てか、妹にメール返せよw
そして生身特攻
カズキ無双伝説だから問題ない
それより4のイギリス系の特殊部隊が「貴様らは邪魔だ死ね」と
ドイツの国境守備隊を皆殺しにする方が無理が有ると思う。
カズキと亮五は学生なのになー・・・
でも最新鋭機のテストパイロットを問題なく勤められるレベルではある(親父のコネや影響はあるかもしれんが)
つい最近アメリカで最新鋭機F22のテストパイロットが事故ったけど、テストパイロットってのはエリートなのかね?
なんでカズキはあんな強いんだよ…
>>696 車のニューモデル開発時の評価ドライバーって、乗って走るだけで
例えば「このコーナーでの挙動はサスのこの部品が原因」、とか
分からなきゃいけない訳で、相当な専門スキルが居るよね。
軍に納入するヴァンツァー、しかも極秘の新開発機種のテスト評価
となると、10年以上キャリアのある人や、教官として教えてる様な人
がやるんじゃないかな。
和輝にテストパイロットが務まった理由で考えられるのは…、
(1)どのメーカーにするか決めるのは億・兆単位のカネが動くから、
賄賂や買収防止に、テストパイロットの選定は軍内部の人間では
ない外部の人間を選ばなくてはいけない。
しかし現実問題として守秘可能な事が確認できる人材のコネは
限られてるので、竹村長官の息子として声がかかった。
一応、「外部の人間使ってます」という建前上の規則は守られる。
(2)実は頭文字Dも真っ青の天才パイロット。
父親が密かに昔から紙コップの水がこぼれない様にヴァンツァー
で配達させる練習とかさせて鍛えてた。
位かw
689 :
686:2009/03/28(土) 01:33:34 ID:zuPMmuaZ
軍板の人に聞いてきた
テストパイロットって退役したベテランパイロットか、優秀な現役でエリートといえるらしい
やはりカズキ達ってのは違和感があるね・・・
カズキ達は充分優秀なテストパイロットで、かつ、軍のお偉いさんの息子ということで身元もしっかりしてるので採用された
ってところかな
警察は採用に当たって本人の身内の思想や犯罪歴まで調べるって言うけど
自衛隊もやりそうだしまぁ納得できるかなと思う
強制排出とかいうギャグ仕様があるのは3rdだけ?
正直いらんだろ
つーかなんでこのスレ攻略板にあるんだよ
>>690 パトレイバーで、レイブン…じゃなくてグリフォンが、
レイバーのコクピットにある非常用強制開閉スイッチを開けてた。
あの小さい取手を、レイバーの指で“つまんで”開けたって事に、
驚くシーンがあるが、FM3の強制排出はそれを彷彿とさせる。
つまり、パイロットの驚異的なスキルで、緊急用手動開閉ハンドル
を狙い撃ってこじ開ける脅威の超人技だと脳内補完してる。
このゲームのOPとか、かなり劇場用パトレイバー意識してるよね。
>>690 自分もそう思ったけど、敵機もらうために必要なのかと納得してしまった。
どう考えても敵を強制輩出させる回数<<<こっちが排出される回数。
PSの時はバシバシ排出させたのにPSPだとこうなる、イジェクトパンチも発動しないしなぜだ。
>>693 セカンドはPS版の初期版と、後から出た廉価版でスキル等の仕様が変わってた。
発見されたのはつい最近(サユリのスーパーラッキーが超パワーアップしてる等)。
もしかしたらサードも、初期版とミレニアムコレクション版では細かい計算式が
変更されてるのかも知れない。
ミレニアコレクションもあったな
当時スルーしてなかったらそっち買ってたと思う
萌え度
ユンの嫌がる時の顔グラ>>>>>その他
キリシマの隠しフォーラムに和樹が採用された理由が書いてあるぞ。
ちょw106%とかなったんだけどww
にしてもショップないね。何か敵機を如何に投降させるかになってる
アリシアーナの美しさは異常
>>698 終盤になると大型機相手に340%とかあるけどな
オンラインショップで今までのショップに売ってた物が買える
序盤は金欠になるから、敵から機体奪って使えそうなパーツだけもらい
要らないのを売却するといいよ
武器も奪えれば改造と盾以外店に行かなくて住むのに。
こっちの武器が乏しいときに出てくるパトヴァンツァーの盾とかすごいほしいんですけど。
同じ性能でも見た目だけが違う敵の武器は欲しいと思う
あと、アリサ編の福台トンネルでは最強マシンガン装備のグラップルいるから
そいつらから奪えればかなりの戦力アップになるね
え、武器も獲れるの?
>>703 もしもの話でしょ。
確かに、もし実際に敵の装備を奪うなら、まず武器弾薬を盗ろうとすると思う。
>>704 あーですよね。
7時間ぐらいやったけどサクサクで楽しいですね。
ムービーはもっさりだけどww
実機でやればムービーもサクサク?PSPの処理が追い付いてないだけかね
若干趣旨はずれるが弾薬は取れなくもない。
バックパックは貰えるからガンナー捕獲したときにミサイル弾も入手できるだけだけど。
パックパックといえば
エマ編後半のほうで店で売ってないバックパック手に入ったりするよな
後半で手に入る非売品のバックパックって8式力組装のこと?
それならアリサ編でもちょうど全員分手に入るよ
PSPでDL販売のFM3買ったんだけどベッドで寝転がりながらやれるからいいな
値段も600円だし
( ;∀;)イイハナシダナー
発売当時、エマ編のみクリアして、データ引き継ぎして久々にアリサ編始めたんだが、面白いな。
なんかオススメセットアップとかある?カズキはシールドATKV、亮吾はダブルショットUあたりをセットしてるんだが、美穂あたりが迷うなあ
単に強さならV系スキルはやめたほうが無難
>>711 このスレを最初から読めば、大体分かるよ。
3は使えるスキルと、そうでないスキルの差が激しいね。
ただV系は残像がカッコイイだけでも付ける価値あると思う
残像あるとタックルとかシールドAtkは達人っぽく見える
そうか。参考にするわ
答えてくれた人サンクス
ダブルショットの構えが大好き
かっこいいよねアレ
4や5はスキル出た時や習得したときのカタルシスがなんか少ないな
3はサガフロンティアと同じくらい盛り上がるのに
>711
ダブルショット1を重ねてスナイパー無双。
ウチのデニスさんはやれば出来る子なんです
横でカズキがパイロットを射出させたり
リョウゴがVガンダムごっこしてたり。
エマさんがファントム無頼ぐらいの勢いでコックピットから飛び出してるだけで。
出撃ユニットってずっと4体?
乱打戦がしたいお
ずっと4体だな
3の残念なところだ
おかげで新規参入が空気になりがちなシリーズにおいてよ空気度が増すよな
あえて4にした所にセンスを感じる
後半加入組は得意武器以外の熟練度は初期状態なので
評価時の平均武器レベルの引き下げに使える
サードをやってからは、逆にセカンドや初代をやるときも、
出撃ユニットを4〜5体に絞るようになった。
スリム化した少数精鋭の部隊って感じでなかなか良い感じ。
725 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/01(水) 00:14:43 ID:nJcYAixh
フロントミッション3のMission 15 ダガト・アハス(通路)
これが扉が開かなくて進めないんだけど誰かわからない?
俺はPS版初代やったけど、慣れると少数だけ出撃にしたな
あんなにイラネ
PS版ケビン編面白いよ
序盤の難易度きついけど
出た当時は借りたけどよくわからなくてやめてしまったが
アーカイブスで何となく買って改めてやってみたら面白いな
>>728 そこ見たんだけど縦12の▼C▼の▼の扉が開かなくて先に勧めないんです・・・。
エマ編でアリサとファム使いたいお
>>718 うちのデニスさんは即行でライフル捨てた
おかげですぐに出来る子になったけど、らしくなくなったような気がする
今、アーカイブスでやってるけど
ライフル使いづらくてショットガンが頼りになる。
>732
追記
スナイパーとしての腕は
数回出撃しただけのリニーに思いっきり抜かれた
うちのデニスさんは装甲列車で無双中。
なんというか装甲列車に乗るととても生き生きとしててワロタ。
>>733 ショットガン強いよね。セカンドでは弱かったから正反対。
全武器(キャノン以外)のレベルを常に横並びで進めてたから、
ショットガンだけ上がり過ぎない様に苦労した。
序盤はライフル弱い。腕の命中率低いしブレイク系も無いから。
ライフルはビーム砲手に入れてから、ダブルショットUで
ライフルのAP消費でビーム砲撃てるのが面白い。
盾が持てなくなるからそこまで実用性は高くないけど。
>>735ライフルは終盤でスキルを揃えないと使えないよね
格闘がかなり使える。相手が格闘機でもこっち先行だと排出で余裕
後半はスキルになるな、それにしても序盤から最後まで亮五は強い
遠距離単発ならミサイルの方が使いやすいしね。
敵のライフルはミサイルより命中率が高い気がするから不思議だ。
>>720 4体なんですか。。
まぁ、でもお陰で1戦闘10分で終われるんでしょうけど。
ライフルはビームとのダブルショットなら使える
DMG連鎖もいい
花見の時期になるとアリサ編思い出すなあ…
世界平和的にはまずくても、アリサも父ちゃんも元気でいい終わり方だった
でもアリサ編のエマのあの顔はトラウマ
状況的には、エマには重度の脳梗塞並に障害が残りそうだけど、
そこは、和輝達の介護で奇跡的に回復に向かっていったと思いたい。
アリサ編だと和輝とエマの繋がりは薄いけど、和輝も「何故か妙に
エマは気になる人だ」みたいな感情が湧くとかあると良いな。
エマ編とアリサ編だとアリサ編の方が内容がすっきりしてる.
アリサ編に強制2パーティ出撃がないのも大きいけど
最終ミッションはエマ編の方が好きだけど、最後はアリサ編が良いな。
やっぱマネーメーカーだろ
俺はメイヤーさんだな
747 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/03(金) 00:01:42 ID:p1fptney
>>744 エマ編の最終ミッションっておもしろいか?
マシンガン使いが4体出るだけじゃん。
www確かになwww
>>747シャトルから奇襲の状況と話が好き。戦闘自体は楽しくないけど
アリサ編はルカーブ最後の機体は克黒0型の方が良かった,
スキルについてなんだけど、セットする順番って発動率や連鎖率に関係してるのかな?
例えば、
左1段目→左2段目→左3段目→右1段目→
みたいな感じで連鎖率上がるとか・・・
今マーカス加入直後だけど、近頃なかなかスキル発動しなくて連鎖もほとんど無いしで
序盤だと、2連鎖は何度も、3連鎖とかも2回ほど見たんだが
最近はさっぱり連鎖しないしスキルも以前より発動しない感じだし、ついでにスキル習得も全然ダメ
なので、セットする順番とか関係してるのだろうか?と思って
>>750 全然関係ない。「AP3割×2+ズーム1×4」の様に、
同じスキルを複数セットして発動率を上げる事と、
AP3割とか連鎖率の高いスキルを連鎖の呼び水にする。
>>747 でも、BGMは好き
アリサ編だと黒井車と戦うミッションでも流れたが
>>750 発動率わりぃスキル使ってんじゃないの?
習得に関しては○○ブレイクとか覚えにくい技ばっか狙ってるとか
セットアップでHP高いの使うと重量のせいで武器が弱いのしか選べないけど
HP多いのか攻撃力が強いのかで分けるしかないの?
>>754 一番大事なのは、出力バックパックを付け、武器は1個しか持たない事。
そして、属性防御の方がHPより大事。HP高くても属防低いと意味なし。
慣れればHPは要らなくなる。プラチナランクに平均ダメージの項目あるし。
ドレーグM2(属防ダメージ60%減で出力高い)を全員装備すればOKな位。
格闘機体の装備はナックルと盾と出力パックだから出力に余裕があるので、
奇兵の様に属防60%であれば、HP高い奴を選んでも良い。
>>754 基本的に、武器はその時点で最強の奴で良いと思う。
その武器と盾を載っけられる様に、ボディの出力とバックパックの組合せを考える。
・手武器1個+盾+出力BP
・肩武器1個+盾+アイテムBP
のどっちか位でしょ。HPの為に武器のグレード落とすなんてまずしない。
4機しか出撃しないってことは4機だけセットアップしてけば良い?
デニスとユンにはヴァンツァーから降りてもらって
平均武器レベルの評価があるから、キャラは全員満遍なく使うなあ。
「リョウゴがショットガンレベル上がりすぎたか?次のミッションは休ませて、
デニスにミサイル使わせよう」とか考えたりするし。
セッタップは「機体の交換」が楽。
格闘用とかグレネード用とかが1目で分かる機体名にしとく。
みんなドレーグっていうけどアリサ編だとメレディンを代わりに使ってるの?
>>758 なるほど。
四人で四機をぐるぐる回せば良いのか。
デニスとユンにはヴァンツァーから降りてもらって。
___
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. /:::::ノヽ , ‐'` ノ
\ `ヽ G `д´)" .ノ/ 祝★2週連続1位
`、ヽ. ``Y" r '
\ -´;`- /
|彡 i ミ/
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
カズキが強制排出されてるAAキボンヌ
攻略サイト見たんだが、回避補正最大が47に対して、命中補正最大で147とか・・・
なんか差がありすぎない?パーツ補正だけで命中100%になるじゃないか
まあ全部が命中補正147な訳じゃないけど、平均しても100くらいあるみたいだし
どのみち、これに武器命中足したら100%常に超えることになるよね?
まさか終盤は、敵味方共にほぼ必中攻撃の撃ちあいになるってこと?
>747
レッツパリイイイイイイ
と叫べばすげぇ面白い。
>>763 実際は終盤の重い武器と出力と耐久力と移動力のバランスを考えて、命中105%の瞬王Arm辺りが主力になる。
147%腕を使えば地形効果次第でほぼ必中になるけど、セットアップの幅が狭まる。
>>763 移動力が分かりやすい例か。
命中147%腕を使うと、重くて移動力が2のガンナー脚しか使えなくなる。
命中105%腕を使うと、命中は89%になるが移動力5〜6の脚が使える。
例えばそんなイメージ。後は戦略と好み次第。
>763
いい加減な組み合わせでやってたんだが
冷河+ロッド+高熟練度の組み合わせで殴りかかってもはずすことが多かった。
さらにマシンガンの命中数もムラがでてきてたし
4のように命中と回避の計算が独立してる気がする。
>>767 攻撃する時の命中表示は何%になってたの?
冷河って命中補正がワーストの腕パーツだから。武徳使えばどうなんだろう。
命中表示が105%で外したとかなら、回避と命中は別計算と言えるけど。
表示が85%で3回中2回外したとかなら、まだ有り得る範囲だし。
冷河arm命中率は最低だぞ
数は手に入るから盾用armとしてしか使い道なし
あと、熟練度は命中率への影響はない
更に、ロッドが基カス
まぁ武徳か瞬王以外にはないかと
>>763 遮蔽物や距離による命中低下率を忘れてないか?
まあそれでも味方の場合、武器腕は命中最高の上帝で
後半はほぼ常に戦闘中の表示命中100%だよ
必中しないのはマシンガンで遠くから撃ったり遮蔽物がある時くらい
格闘は武器腕が瞬王以上ならナックルでも常に必中、武徳だと80〜100%
敵の命中は瞬王はマシンガン使いだし
他は命中低い腕つけてるやつも結構いるからそれなりにかわせる
>>765 上帝を武器腕にしても盾腕を格闘にして武器は1つのみにすりゃ
移動6の脚つけられるから無理なく147%いくけどな
>768
まあだいたいだが
76〜118の間だったかな。
118でデカイのをぶん殴ってはずすことも合った。
エマ編だが
南京あたりからミスるようになって日本に入った直後でピークに達する感じ。
100%越えで外したのなんて見たことないんだが記憶は確かなのか?
敵の命中↓スキルとか発動してなかった?
俺が間違ってたらスマンが
>>763 何で攻略サイト見てんの?
一回目は何も見ずにやれって親に言われなかったか?
ダブルショット使っていきたいんだけど、良いスキル&COMの組み合わせないかな?
堅守後攻が、こっちが後攻時や反撃不能時にも発動するなら、盾持てない代わりに
入れてみたいと思ってるんだけど
自分が先制時しか発動しないなら、命中↓とかかな
ダブルショットT
ダブルショットT
堅守後攻Uor命中2↓
COMは発動↑連携↓で
まあまだ発動小↑しかないんだけどw
発動大↑とかだと、どのくらい発動するようになるんだろうか
けど連携大↓だから、連携はほぼ絶望的になるのかね?
その場合だと、堅守か命中↓ばかり発動して肝心のダブルショットが発動しない
ってことになりかねないのか、難しいな
しかし両手武器持ちのメリット無いどころか、デメリットだらけっていうのは悲しい
ダブルショット発動しないと、使い道のない鉄の塊を無駄に担いでるようなものだし
けど、ショットガンでクルン→ズガーン!もう一丁でズガーン!とか、
マシンガンで両手構えて同時撃ち!とか、格好良過ぎるんです・・・
>>774 堅守後攻は、こっちが先制攻撃の時と、格闘型の敵に先行された場合に発動できる。
特に後者は、盾の使えないダブル系で格闘機に近づかれてしまった時有効。
自分なら、AP3割+堅守後攻1+ダブルショット×2で構成するかな。
熟練1↑も、どんな攻撃に対しても発動して連鎖率も高いので捨て難い。
過去スレによると、発動率中↑のCOMとダブルショット×2+AP3割×2の組合せが、
AP系からの連鎖率と、直接Wショット発動率とのバランスが良いらしい。
思い切って連鎖率大↑のCOMでAP3割×4+ダブルショットもありか?
ダブルショットはリスクの割に発動率低いのが悩み所だ
俺の場合ダブル付けるからには防御気にせず
AP3割とダブルショットで構成する
AP3割以外の補助スキルをつけたくなるけど他は
発動タイミングが狭まるからなー
まあなんにしろAP3割+弾数UPI複数とかには総合力で負けるから浪漫だけど
俺もAP3割+堅守1+ダブルショット×2で構成するな
ダブルショット2はビームと組み合わせると使えるんで、
全身法春にビームとライフルにできればアイテムバックパックでエースとして使う
COMは連携小UPくらいでいいんじゃないかな
AP足りないor反撃はライフルでやれば結構使える
しかし亮五っておいしいよなぁ
O.C.U.タール基地ヘリポートで着地失敗したと思ったらラストバトルの国際会議場でも似たような事やるしさ
AP3割とチャフ、ダブルショット×2だな
てかダブルショットってビーム撃つためのスキルだろ?
>>780 火炎放射器+ショット(or格闘)もあるでよ。
格闘ならAP1で11回火炎放射が撃てるけど、実戦ではショットガンと組み合わせた方が便利。
コンピューターってどの種類装備するのが無難なんだ?
アサルトやミサイラー、スキル構成によって違うと思うがオススメあったら教えてくれ。
ちなみにスキルlv1、6個付けしてる
>>782 このスレ最初から読むと凄い参考になる。
案外ノーマルCOMの方がバランス良い場合も。
連鎖率小↑・発動率小↓を使う場合
・発動&連鎖率の高いAP3割等を同じスキル複数セットして発動率を上げる
・つまり、AP3割×2等から、連鎖で目当てのスキルを発動させる
・例:AP3割×2+人間ダメ1×4(弾数UPやズームやシールドAtk等)
発動率大↑・連鎖率大↓を使う場合
・発動大↑+アンチブレイク×6とかだと、ほぼ100%発動する
・発動大↑+イジェクト×6とか、ミサイル乱撃×6も高確率発動
・発動大↑+〇〇ブレイク+チャフとか。
>>783 thxいろいろスキルに関して理解してきた。
AP3割は連鎖と発動率優秀なんだな、攻略サイトに見てたけど気づかなかったわ
連鎖ねらいならAP3起点で、発動upCOMだったら強力なskill数個付けって感じか〜
いろいろ考えるの楽しいなw
弾数up1が優秀すぎるから、結局連鎖率upのcom積んでapcutとかの発動率高いスキルで連鎖ってのが強いのよ
弾数up1×3で大抵の敵はダルマになる
弾数アップ1連鎖やシールドAtk1連鎖は序盤は強いけど
終盤は敵の耐久力が上がるから1ターンキルが難しくなる。
そうしたら、今度はブレイク系に移行するか、イジェクト×6
とか人間ダメージ1×3でパイロット殺害で倒す作戦にシフト。
これだとミッション終了時に、無人になった敵のヴァンツァーが
一杯残るから、売却しまくると金が溜まる溜まる。
むしろイジェクトとか終盤は使わなかったな
弾薬、乱撃、ダブルショットビームで安定
普通のcomで弾数UP1を6連鎖かました亮五タンハァハァ
それでもへこたれなかった耐貫通瞬王タンハァハァ
人間DMGをいつも2連鎖しかしないウチの子も見習って欲しいわ
Armブレイクって覚えにくいね
ありさちゃん全然覚えてくれなくて泣きそう
ブレイク系ではランダムブレイクこそが至高
>>790 両腕をフォーラにして入手率UPのCOMでやれば多少は覚えやすくなるはず
そりゃそうだ
アーカイブスでいまやってるんだけど
もしかして最大重量って出力の影響うける?
ゼニスレヴと法春かえただけですごい重量かわってるんだけど・・・
というか法春が手には言ってる時点で釣りだろ
そういうことだったのか!!
素でわからんかった・・・
有難う
一応、総重量が重いとスキルのタックルI〜Vの威力が上がるって効果があるけど、
タックル自体ほとんど使われないスキルだからあまり役立ってないよね。
4だとミサイラーの友として使えるが。
3だと序盤のコンボパーツぐらいだな。
命中高ければ終盤のイジェクト効かない敵には予想外に使えるから侮れない
中古で買ったのを積んでるの思い出してプレイしはじめたものです。少し質問させてください。
ヴァンツァーを色々弄り回したり、火炎放射機とかのネタっぽい武装を使うのが個人的にフロミの醍醐味だと思っているので
あまり戦闘の効率とかは気にせずにプレイしたいのですが、プラチナランクにあまりこだわらずプレイしても大きな支障はないですか?
最強機体についてはランク関係なくフォーラムでも獲得できるようですが・・・
プラチナが一定数あると一部のシミュレータで強制排出可能な大型機動兵器が敵として出て来るだけ
>>801 気にしなくて良いレベル。
総合ランクが高いとシミュレータに高経験値のボスユニットが出るだけ。
稼ぎの効率が良くなる。
気にしなくてもいいと思いつつも気にしちゃうんだよなあ
805 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/09(木) 05:19:09 ID:wvS8ekx6
しかしズーム1強いな。
これとAP3割が有ればグレネード以外ならいくらでも攻撃できてウマイ
あとはAP3割+ミサイル乱射+荷物持ちもいけてる
弾が切れたらタックルで突撃も出来なくはないし。
ズーム1はライフル使いに付けてた
狙撃してる雰囲気も出るし
というよりライフル使いにつけないと当たらない。
809 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/10(金) 00:46:05 ID:YkZNdIEW
ライフルなんてブレイカーとしてしかつかえん。
てか3rdはライフルが死に武器
そう?
〜ブレイクとか、人間DMGIで使うと凶悪になるけどなぁ。
序盤は当たらんからどうにもならんけどさw
発動大Down,連鎖大upで
AP3割cut×2
人間DMGI×4
もしくはランダムブレイク
がお気に入り。連鎖大upは比較的早い段階で手に入るのもイイ
他キャラはみんな覚えたのにアリサだけが全くズームを覚えてくれん・・・運悪いだけなのか
うんw
チャフが発動しないんだが
お勧めの覚え方ある?
>>814 発動率うpのCOM付けて、シミュレータでひたすらミサイル受けまくる。
>>814 チャフってせっかく入手しても発動率低いから、1周目序盤ならむしろ覚えない方が良いかも。
スキルにはチャフをセットせず攻撃重視で構成して、敵のミサイル時にチャフ習得で発動を期待。
その方がスキル枠を有効に使える。チャフはスキル枠を潰してまでセットするスキルじゃない。
ドレーグボディ自体は序盤からラストまでずっと使い続けてもOKな位高性能だから問題ない。
チャフの発動率はスキルの中では高いほうっしょ
スロット1しか使わないし防御スキルの中では優秀だよ
まあ防御スキル自体が微妙なのばっかだけどね
ミサイラーにランダムブレイクとか付けると
他に攻撃スキルつけても微妙だからチャフつけると結構使えたりする
発動大+チャフ×2ならしょっちゅう発動するし
1週目序盤こそチャフの出番だろ。
使わないキャラでもチャフが有るだけで生存率が違う。
あとスロットに余裕が有るから適当に入れておくだけも有り。
>>814 終盤ならフル改造法春に入手率UPのCOM、容量8のバックパック、重防盾を装備して耐炎熱に設定して、リペアMAXとか回復アイテムを詰める
法春持ってないなら、ラオペか奇兵のBody、武徳か天動か冷河のArm、キャセルか冷河のLegの組み合わせでもいい
新扇島ブリッジの実戦レベルシミュレーターにヘリいっぱい出てくる時があるから、そこでミサイルを浴びまくる
シールド使用してもチャフは習得出来るので、使用回数が無くなるまでシールド防御で耐える
俺はこのやり方で全員分覚えた
820 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/11(土) 01:56:12 ID:ojQQ3Ota
チャフが使えんとははじめて聞いた
やられる前にやる 脳筋はこれでいい
基本的に防御系スキルは要らないゲーム性だからな。
ボディブレイクでスキルスロットが1個余った時に使うくらいか。
でも攻撃スキルよりも発動すると嬉しいから好き
防御スキル強いの多くね?
DMG80だっけ?あればSGとかMGとか半分以上無効化できるし・・・まぁスロット使うけど
発動率大+アンチブレイクでムテキング
質問なんだけど、セロフだっけ?頭おかしい人が乗ってるのって奪える?
多分戦意喪失にはならないんだろうけど、イジェクトパンチでおろせたりしないかなぁ
>>825 人間ダメージが効かない奴は、イジェクトも多分効かないだろう。
倒した時に会話演出がある敵はイジェクトできないと思う。
ジーニアムはデータ改造でもしないと無理だろな。
防御系スキルはシミュレータでは使える。
アンチDMG80は銃防盾でミサイルも防げるし近距離武器も防げる。
スキル習得の為長期戦したい場合があるから防御系は有り難い。
しかし本編ミッションでは、プラチナ評価のせいで使いにくい。
「総戦闘回数」の縛りがあるので、敵から攻撃を受ける場面を極力減らし
戦闘回数を減らす必要があるから。攻撃特化で近づかせる前に殺る。
なるほど・・・
まぁボス的なやつにイジェクト利いたら弱いし当たり前か
攻撃は最大の防御ってやつか
まぁ自分も実際攻撃スキルしか入れてないんだけどね
たまたま習得発動してくれたときはありがたい
イジェクトや人間ダメージが効かなくてもスタンパンチが効くことはある
FM3ボリュームありすぎだな。アリサ編だけでお腹いっぱいだわw
これで演出やストーリーがよければなあ
まじかる☆カズキ伝説
の何が不満だと?
スタンパンチはいけてるな、ボスも沈められるしイジェクトにつながるときも有るし。
さらに無力化して回れば大群相手でもゆっくりできるし。
みんな結構簡単にスキル覚えてるように感じるけどやっぱりcom10を手に入れてから?
スキル覚えるためにシミュレーション繰り返してたら武器Lvが上がってプラチナ全然取れないよ
プラチナ取る目的ってシミュだけでしょ?
それもそれ自体がスキル習得用の気がする
一周目はプラチナが必要数取れるまでシミュやらんか、プラチナ捨ててスキルをとるか
二週目以降はスキルさえ揃えばプラチナに専念できるし
プラチナでご褒美があるわけじゃないのね
thx、このまま評価気にせずやってみるわ
カズキとリョウゴだけはスキル重視で組んでるなぁ。
格闘のスキル構成どうしてる?
射撃スキルは使えるのがほぼ決まってるけど
格闘は選択肢が多いから性格が反映されそう
シールドATK・タックル・スタンパンチでコンボっぽくしてる。
細かいことだが、神奈川県警機動隊のヴァンツァーが
警視庁と書かれた盾を装備してるのは何でだぜ?
製作者の頭の中には、「パ〇レイバーのあの『警視庁』って書かれた盾を持たせたかった」
ただそれだけしか無かったんだろうな。
>>839 強警を配備して間もない神奈川県警が
先行導入した警視庁から借りたと解釈してたわ。
南雲隊長の弟子の一人に一票。
842 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/12(日) 12:44:32 ID:KoibFOiS
堅守後攻1覚えてくれないかれこれ三時間シミュ中
これって運過ぎ?
>>842 1周目なら入手率UPのCOM手に入るまでは無理して覚えなくて良いよ。
AP3割にズーム1(or人間DMG1or弾数UP1)を一杯付けてりゃ実戦は乗り切れる。
プラチナを十分獲得して、もうシミュの隠しWAP全部出現してからスキル集め始めれば良い。
844 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/12(日) 13:54:58 ID:KoibFOiS
スキル完成しちゃうとストーリーが作業になっちゃうよな〜
1週目からプラチナ狙うと結構序盤は辛いんだねぇ…
昔は2〜3週目からプラチナ集めしたから、あまり気付かなかったけども。
まずエマ編でスキル集め兼ねて1週軽く流すかな。
847 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/13(月) 18:16:28 ID:fDr6zjGx
今日もアリサ2回ファムで2回抜いた
人のおかずに手を出さないでください
アリサ編オールプラチナでクリアした
雪山が大変すぎた
アリサの壁紙がたまらん
しっかしFM3って音楽が最高にいいよな
一時期はニュースとか特集番組のBGMにFM3が良く使われてた。
「それでは〇〇の製造現場を見てみる事にしよう!」とかのシーンで、
出撃ユニットを決める場面の音楽とか、街の音楽とかが。
全く別々の番組で週に3回も聴いた時は何かあったのかと思った。
ストーリーつか舞台もシリーズ1面白いと思うんだが…
アリサ編後半の日本転戦あたりなんか楽しすぎる
馬鹿万歳
昔はミサイル役は大抵1人でやってたけど、2人にすると途端に手堅ぇなw
FM2やった後にやってるからチキンになってるのかも。
しかしミサイルの場合スキルはどうするよ?
人間ダメはあまり減らないし、ズームはありがたみがないし、パニックショットは発動しないし。
ミサイル乱舞は金属バット必須だし。
ミサイルは人間ダメージ1×4でひたすら中の人の魂を抜き取る仕様だった。
4人ともミサイルで高所から1ターンに1体、近づかれる前に倒していく。
ミサイラー2人は1周目安定するけどゲーム自体がマンネリしてくるので
別の種類入れたほうがいいな
ミサイルは熟練度UPでいい気がするけどどうなんだろう
俺は無意味にライフルもたせてミサイルと使い分けるからズームもつけるけど
終盤のミサイラーは荷物背負って乱撃メインだった
運用の仕方も十人十色だなー
俺はミサイルは乱撃専用のイメージだよ
エマ編M29の奇兵相手にしてるんだけども
1匹いるガスマスクみたいな奴は顔有り扱い(=排出不可)だっけ?
しかしやっぱイジェパン鬼畜だなこのゲームw
アリサ編で出てきた同じ風貌の奴なら強制排出した
エマ編はまだそこまで行ってないんで違ってたらすまん
>>862 顔有りだけど、他の一般兵と同じようにイジェクト可能
頑張れば、そこで奇兵4機入手出来る
あいつら根性ないよな
すぐ戦意喪失する
奇兵は確かに入手しやすい
867 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/16(木) 23:38:30 ID:/K5hVtQr
トンネルの中の奇兵部隊はなぜか一体だけHPが多い。
それがグルーヴなら分かるが、違う。
>>863-864 おかげさまで奇兵4つ頂きましたー、うまうま。
排出した中の人も白旗出しててワロタ
>>867 初期配置でガスマスク1個後ろの奴だけHP多いですな。
869 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/17(金) 18:49:25 ID:nM1QvPmt
エマ編32の両虎アドレス取り忘れてるのに35話で今更気が付いた…
50話のアミイカ?フォーラムからでも取得可みたいですけど
この場合クリアまでにユンのメール関係全ては見れませんよね?
詳しく覚えてないけど、スペンダーの依頼って期間限定だっけ?
このゲーム面白いけど最後の方になると敵がやたら固くて面倒になるね
発動大つけてんのにブレイク系が全然発動しなくて泣ける
そこで人間ダメとイジェクトパンチ無双ですYO
>>872 アーカイブスでやり始めて、今エマ編の後半(哮天雷関)
イジェパンが2人、弾数UP射殺が2人、RF&MIで人間ダメが4人
風情もへったくれもナス
ホント、エマ編は地獄だぜ!フゥハハハ(r
敵方には、きっと「地獄の死天王」とか何とか異名で恐れられてるに違いない。
「ヤツらは人間しか狙わないんだと。戦場には必ずミンチ死体が…あな恐ろしや。」
875 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/19(日) 03:43:21 ID:DHbRig3n
親父狩りダメ!絶対!
>>874 「フォーラムアドレスを書いたメモを持ってると狙われないらしいぜ!」
それ死亡フラグw
イジェクトされないが弾数UP1とかで機体ごと破壊されるな
なんでイマジナリーナンバーすぐ死んでしまうん?
ズッチャ♪ズッチャ♪(´д`)アアー♪って連中のテーマが
いつもボーナスステージのBGMにしか聞こえない。
その様相たるや、雲の上で金塊を漁るかの如し。
2周目最初からイジェパンで機体獲得ウマーと思ってたら排出した敵パイロットを仕留め切れないでござるの巻
2週目最初なんてイジェクトパンチつけられないなり〜
いやもちろんステージ1からって意味じゃなくて、セットアップできるようになってからの話
人間DM1が取れるエマ編からやればよかったわん
>>882 そうしてアリサ編でも、マンイーター和輝&亮五が発生するのだそうな。
人間ダメ乗せたライフルが鬼杉、3HITでキュゥーン白化確定。
>>876 下手にアドレスを持ったせいで投降することも許されずに
ダルマになった機体の中でいつ殺されるか分からない恐怖に怯え続けるわけですね
>>880 仕留め切れない時は機体を乗っ取るんだ
自軍の機体は基本的に相手には乗っ取られない。
空っぽにしてる時に、隣でイジェクトパンチで中身を弾き飛ばすと乗っ取られる。
敵に自分の機体を乗っ取られた時の絶望感はヤバいぜw
>874
おかげでアリサ編で降伏した敵に攻撃しているのを見て「酷い、やめろ」
というシーンで
お前たちが言うなと思ったぜ。
その直前の戦闘だけで戦意喪失した無抵抗の敵を3人機体ごとミンチにしたと言うのに。
>880
イジェクトした機体に乗ってゆっくりたたき殺せばOK。
エマ編の最後のひとつ前なんか全員敵の機体に乗ってたぜ。
こちらからイジェクトパンチ仕掛けるときは
必ず誰かそいつに隣接して乗り移る役目を準備しておくな。
敵にグレネード持ちがいたら話が別だがな。とっとと散開するが吉。
888 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/21(火) 02:43:43 ID:o9EmNs5p
>>885 ダガト・アハスのハンガー(?)での戦いで、敵兵が空きヴァンツァーに乗り込む前に乗り込んでやったら、
こっちのヴァンツァーに乗り込みやがってフルボッコにされた(-_-;)
今更だが
>>5が
___
/ jjjj _
/ タ ラオペ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ↓ ~ `、 \
`、 `ヽ. /:::::ノヽ , ‐'` ノ ←武徳
.武徳→ \ `ヽ G `д´)" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r '
\ -´;`- /
|彡 i ミ/
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ ←冷河
にしか見えないのは俺だけではない筈
格闘機を性能で選んでくと
そういうきもい体型のヴァンツァーが見れたりするな
>>890 そのうちわざわざ見た目だけを重視して
>>889みたいなのを
作りたくなるから要注意なんだぜ
見た目はわりと重視するけど
>>890みたいに
あえてきもく仕上げようと思ったことはないなw
ラオペフィーアのボデーがキモ過ぎるんだよ
優秀だが使うのためらわせる
グレゴリにはお似合いだわ
ラオペとゼニスレヴの性能を入れ替えて欲しかった。
歴代主人公機体の一流ブランドなのに、今作のセニスは使い難い。
せめて属性防御が60%だったら…。
ラオペボディっって顔が腹の部分についてるんだよな・・・
タックル3入手するときに初めて気づいた
>>896 今日からラオペフィーアの事をデスピサロと呼ぶ事にした。
>895
使いやすいだろ
序盤はタックル1をバシバシ覚えるからウマー。
/ jjjj ___
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. 人 , ‐'` ノ
\ `ヽ (゚∀゚)" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r '
_____
/イジェクトパンチ/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ `\
/ /ヽ、 ヽ
>>895 元々HPや出力、回避性能が高い上に、属性防御については
4ポイント振ってもたかだか20%だからいっそ属性防御にAP振らなきゃいい。
ゼニスRVは何故か他の機体より一回り小さいために、ヴィジュアル面で互換が効きにくいのが微妙に欠点。特に脚パーツ
>>899 イジェクトパンチは腕の向き逆じゃなかった?
むしろこうじゃね
/ jjjj ___
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. 人 , ‐'` ノ
\ `ヽ (゚∀゚)" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r '
_____
/パニックショット /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ `\
/ /ヽ、 ヽ
___ ,_,_ 、
/ \. 、_ | /ll||Ll , | _,, ,
/ \ , , /\ |\ ゙ー┴l |`LG´ | |_|┴‐'' _ //l
/ (●) (●) \. | `ー、_ L| ,-、 |」i ,, - '. / |
| (__人__) | | / ’ `-‐ヽ|l*|_/ニ┐ 「 : / /
.\ ` ⌒ ´ ,/ \| / |───,/ / | ,,-‐'' ヽ> ──∧_∧
/⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒ゝ i=ー/ _./|__// / |/\/へ> ───r( ) コレガ
| ,___゙___、rヾ___ソ . 同 |_| | [_] |__| _| <今ヾへ、_ ───〉 つ ワカサカ !
| _____l _ [i ]-|_|_,= ‐ =|__|ヽ_/」 <_ ◇ \| ──⊂ 、 ノ
| /イジェクトパンチ/ /◇>、)) L-、_i _, -‐ _i < //:\ ─── .し'
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /`'/ヘ> ヽ_ | _, / ヽ \//:\ >
プロウブは何となくジオングっぽい。
ラオペはビジュアル的に耐え難いので、ボディは奇兵にしてる。
一応、HPは下がるけど余剰出力は上がるから、目に見えない誤差レベルの攻撃力UPも望める…はず。
警視庁(県警だっけ?)カラーを使いたかった
気分はパトレイバー
なにこの運ゲー
終盤の強制排出+ミサイルで死亡とか運濃すぎ
考えてみれば
・そもそも当たるかどうか
・Body〜Legのどこに当たるか
・スキルが出るかどうか
・排出、気絶、混乱の異常が発生するかどうか
で物凄い運ゲーだわなw 不思議と面白いけど。
まぁでも、こういう運の要素をどれだけ排除出来るかが、プレイヤーの腕の見せ所って感じかね?
>>906 奇兵は最終マシンガンやショットガンも装備出来るからいいよな
最近このゲームを始めたんだが(やっとmisson13)
今まで習得スキルを全く考慮せずにパーツ選んでたことに気付いた
HPや移動力しか見てなかったぜw
でもスキルのために弱いパーツ付けるのもなァ・・・
>>911 シミュレータ使えばいい。イジェパン、弾数UP1、人間ダメ1、熟練1
(後半での連鎖用に)AP3割カット辺りは使えるので初期から取ると楽。
シミュでは、普段使わない武器で戦闘すれば経験値上昇も抑えられる。
(マシンガンやショット使ってるキャラで、火炎放射で弾数UP取る、など)
で俺もアリサ編突入したんだけど、熟練1ってこんな発動率高かったっけ?
昔やった時は全然使わなかったし、人間ダメ1の劣化版かと思ってたけど十分使えるなぁこれw
熟練UP1は武器も相手も選ばず発動するので便利
>>913 人間ダメは効かない奴にゃ効かないからな、雑兵相手には滅法強いけども。
ライフルで人間ダメ2→3のコンボでも1バトルキル出来るっぽいか?一応。
>>914 >>912 熟練うpはAP3割カットの仲間。連鎖開始の呼び水に使う導火線の役割。
人間DMGは、弾数うpとかズームの仲間。実際に連鎖する攻撃の中身。
>>911 スキル拾得はシミュ限定、本編では性能でパーツ選び、と分けて考える。
コードセキュリティで暗号化したら戻せなくなりました。
もう諦めるしかないんですか?そうなんですか?
>>917 ありがとうございます(´人`)
ちなみに何章あたりで手に入るのでしょうか
>>919 重ねて御礼申し上げます。
M51って先が長すぎる(;´Д`)
「堅守後攻」って、「堅守+後攻(けんしゅ、こうこう)」なのか?
今まで「堅守後、攻(けんしゅご、こう)」だと思ってたが。
「雨、しかる後、晴れ」みたいな。
>>915 言わばフィールド系スキルであるAPカットと違って、
熟練うpは純粋に攻撃系スキルだから鬼だよね。
発動率も、AP3割カット≧熟練UP1くらいに大差なく感じない事もない。
AP3割カットの代わりに使ってもいいし、併用しても鬼だし、
ミサイル+αのゼネラリストに使わせてもいいし、汎用性タカス
弱い?
天動アームが弱いだと?
氷河アームが来るまで一線張ってたんだぞゴルァ
でもレクサスアームが格闘スキルなのはどうかと思った
貴様らデニス氏はどうしてる?
俺は列車に乗ってたときに輝いてたので列車に乗せてる。
あとアリサ変のデニス氏は気がついたら見えなくなってたがどこに行ったんだ?
紫の兄貴たちは全員イジェクトと人間ダメージで2回ずつミンチにしたけど。
熟練UP1の汎用性は異常だけど、AP3割引の代わりに使えるほど発動率や連鎖率高かったっけ?
プラチナエキスパートマニュアルによると発動も連鎖も弾数UP1と同じ低になってた
この攻略本も正しいとは言い切れないが
>>924 デニスはミサイル&ライフルやらせてた(気が付いたらエマホセリニー辺りも同じに…)
体:ドレーグ 武器腕:上帝 盾腕:武徳 足:冷河 出力パック
で、9式狙撃銃、バジャリガー、重防盾が装備できる。
ライフルは中の人ミンチ用なので威力低くても問題なし、
スキルは連鎖率大↑で人間DMGを3〜4つに残りAP3割。
>>925 う〜んどうだろう、弾数UP1よりは幾分発動が高い気がするが
これこそ勝手な体感なので全くアテにならなさす
日防軍のWAPパイロットってヘルメットの階級章をよく見ると
士長ばっかりなんだが・・・、
アリサ編の中盤敵、グラップルとレクソンばっかで苗
中の人ミンチ後、売り飛ばすに限るな(´-`)
>>927 随分前に既出なようなw
逆にエマ編は終盤沖縄戦がシナ軍ヴァンツァーしかない罠
>>928 USNも華蓮団もレクソンとグラップルがメインなんだよな
こんなヴァンツァーは嫌だ
・小躍りしだすラオペフィーア(ユン勝ちポーズ)
・深々と頭を下げるラオペフィーア(アリサ勝ちポーズ)
・投げキッスするラオペフィーア(メイヤー勝ちポーズ)
・ラオペフィーア(全共通)
メイヤーの勝利ポーズは投げキッスだったんだ
いつも1軍なのに全然気付かなかったよ
>>926 連鎖率大UPのCOMは全然スキルが発動しない印象あるから1回も使ったことない
連鎖大↑は発動率下がるという割に、同じスキルを複数装備すればそんなに発動率低くないよ。
そして連鎖が始まれば勝利確定だから、初回プレイではお世話になった。
まあ、最終的には大↑までは必要ない。小↑で十分。
俺は中↑がお気に入り
体ラオペ 武器腕上帝 盾腕と足冷河 出力パック スキャラブF2 70%6回盾
連鎖大UP 人間ダメ1x3か人間ダメ2+3 残りAP3割カット
アレンのミンチが見たいのか仕様。
射程1〜2からも堂々とライフル接射で最近のお気に入り。
>>933 確かに、発動大UPにイジェパンやミサイル乱撃を6個の方がサクサク進むと思うよ。
雑魚はイジェパン後に射殺、排出や人間ダメ効かない奴はミサイル乱撃、とか。
937 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 03:05:08 ID:IHYbJVUG
イジェパンって略すると頭悪そう。
というか頭悪い。
938 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/29(水) 03:14:43 ID:StZQsb82
悪いのはイマナンの頭。
カズキっぽくていいじゃない
頭の悪そうな若者コトバを、クレバーに使いこなせるのがリョウゴ。
「そんなダラけた言葉は駄目だ!」と頭が固いのがカズキ。
941 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/30(木) 07:54:00 ID:MkJJXoNo
サードとファーストとガンハザードしかやったことがない。
その中でも繰り返しやっているのはサードだけ。
フロントミッションシリーズが好きなんじゃなくて、フロントミッションサードが好きなだけだと気づいた。
その二つはFMシリーズでも異端扱いぽいしな
わたし帝北大卒だけど、イジェパンって略すよ
イジェクトパンツ。
スキル取得専用機体に分かり易いように 使える漢字2文字で
自動-排拳-不壊 みたいに名前つけたことあるけど
考えるのめんどうになって止めたことあるw
>>940 亮五の汎用性の高さはガチ。
亮「呉龍って大丈夫なのか?」
ファ「いや、お前が連れてきたんだろ(w」
あのやり取りにはフイタw
今更だが、タイトル画面のメニューでカーソル位置が「ニューゲームスタート」の
位置にあるのは何とかならんかったのかな。久々にやると大抵1回はやらかす。
そんで電源リセットして、デモ飛ばすためにボタン連打してるとまた「スタート」
を押してしまって電源リセット→またデモが鬱陶しいからボタン連打で…のループ。
「少しは落ち着け」が今作のテーマだからな
らしい仕様といえばらしい仕様ではある
「人類は何も学ばない」
>>947 そんなミスする自分が悪いとは思わないん?
つーかソフトリセットあるよな
ソフトリセットで再ロードの時間と、PSoneの電源切って入れなおす時間と、ロード画面までの起動時間が殆ど同じゲーム。
エマ編ミッション26の台北市街のトーラ(兆竜4型)に人間ダメージ系が決まった試しが無いな…。
そして、この時期のCOM容量5のノーマルコンピュータだと、終盤活躍するブレイク系とか、
個人的に大好きなダブルショット系の発動率が低い。
2ターンの間全員で攻撃しても1回発動するかしないか程度。チマチマ兆竜のHPを削る。
プラチナ取り損ねたので一旦やり直して、無難にAP3割×2と弾数UPI×3を持たせたら、
いきなり4人中3人スキル発動して吹いたw 何だこの発動率の高さは。余裕でプラチナ取得。
「AP3割→1スロットスキル連鎖」の強さを再認識した日であった。序盤はやっぱ強いな。
>>953 俺はイジェクトパンチ5個で追い出した
普通にやるならAP3割起点の連鎖が強いよな
このゲーム、ゴミスキル多すぎ^^;
敵の永塞にデッドマシン発動された。
これは必見と思ってたら、ウチのリョウゴ君が強制排出をかまして見る事ができなかった。
反撃確定じゃないんだな…確かにゴミスキル…。
>>953 なんか、モブ顔でデカブツとかのイレギュラー系でも
効く奴と効かない奴がいる気がする…
エマ編68のデカブツに人間ダメや排出が効かなかった(他MAPでは効くのに)
でもたまたまかもしれんけどw
>>957 緑のデカイ人型だよね?
俺もそこだけ何回やってもイジェクト発動しなかった
船に手足生やしたメカの方には効いたけど
>>958 そうそう、その二体いる克西1型。
65や69のは排出やらミンチやらやりたい放題なんだけれど。
あの船可愛いよねwルカーヴも裏ではあんなのに乗ったりするんだろうか
960 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/02(土) 07:54:30 ID:kpkwHofE
きかなかったのはたまたまだと思うYO!
ボーヤン湖で負けた
外しすぎだよバカ共
AP3割×2→連鎖が5戦闘連続で発動した。
敵ステダウン系の敵熟練↓・敵命中↓・敵属防↓等もAP3割と同じカテゴリだと思うが、
実際に試して見ると、発動率の高さはやっぱりAP3割の方が高い気がするなあ…。
天動アームつけてるのにイジェクトパンチがなかなか覚えてくれない
シュミレーターで20戦くらいやってるんですが、こんなものですかね?
イジェクトは入手率UPのCOMが手に入るまではなかなか覚えられなかった印象。
キャセルアームも、序盤からずっと盾腕に多用しててナックルで殴ってるのに、
結局クリアするまでスタンパンチ覚えなかったなぁ。
>>965 入手率低いスキルもあるんですね
少し先に進んで見ます
ありがとうございました
>>964 20戦=バトル数ならそんなもんかもしれない。
入手率UPなしで6個取ろうとしたりすると、それなりに時間かかったような。
体感では、〜ブレイクや〜スナイプの類が覚え難いような気がする。
包囲射撃楽しいな。1人をビームにして高所からあらゆる敵を射程に入れておいて
残りメンバーがショットガンorマシンガンで固まって行動してれば
3人の射程が重なる範囲が広がるから結構発動してくれる。
そういう使い方もあったか>ビーム
感心した。
最近始めたものなんですが質問です
複数回攻撃を行う条件は何なのでしょうか?
リョウゴだけズームTを連発してくれて強さ的に主人公状態です
>>970 スキルが連鎖すれば、複数回攻撃になる。
例えば、「ズーム1×4」をセットしていれば、最大4回攻撃を行ってくれる。
「AP3割×2+ズーム1×2」は攻撃回数より連鎖発生率を重視した構成。
悪い例だと、「経験値2倍、アンチダメージ20、AP3割カット、絶対先攻1」
これだと連鎖可能な攻撃用スキルが無いから、攻撃は1回しかできない。
連鎖率と発動率はスキル毎に違うから、組合せを色々試す。
4人にどんなスキルをセットしてるの?
>>970 連続攻撃するには、まず攻撃能力のあるスキルを2つ以上装備する事。
スキルをセットしてしまえば、あとは一定確率で発動なので、発動率にキャラによる差は無い。
リョウゴは初期装備が強盾とマシンガンなので、偶然連鎖できるスキル構成になったんだと思う。
>>973 ゼニスレヴのタックル1、ダブルアサルトより使い勝手良いからねぇ。
セットアップできる様になったら大抵、強盾とゼニスの腕をお互い1個取り替えてる。
で、強盾ボディはライフル持ちに回す。
久々に再プレイ。
大漢中政府の油田司令が裏で華蓮団と癒着してて、政府の内部監査の調査団が
来るとヤバイから華蓮団の仕業に仕立てて内部監査のヤツラを襲ってくれとか、
和輝たちも、大漢中で身動きとれないから仕方無しに華蓮団とギブアンドテイクで
結託して、自作自演の片棒担ぎやらされるとか、今見ると妙にリアルで生々しいな。
ストーリーが酷評されがちな本作だが、ミダスの設定とか2シナリオの裏表の事情
とか、設定面は中々面白い素材だと思う。
ちょっと手直しするだけで印象変わりそうだけどな…。和輝がいきなり逆上してる様
なセリフ回しとかあるし。セリフに心情を表れてる言葉を少し入れるとか。
・ホセorリィ(選択)…
はどのくらい内容が変わるんですか?
>>977 ホセが喋る役割の所を、リィを選ぶとリィが変わりに喋る感じ。
ホセとリィの性格が違うから口調・喋り方が若干変化する位。
親友が居るって設定も、ホセを選ぶとホセがその人物の親友として行動する。
リィを選ぶとリィがその人物の親友として行動する。
流れとしては、ホセの方が先に登場する。
そこでホセを仲間にした場合は以後ずっと一緒で、リィが初登場した時に、
「お前と俺は良く境遇が似てる。後は俺に任せろ」
みたいなセリフを喋って、リィは
「分かった。では俺は村を守る役目を果たそう」
といって仲間にならずに退場する。
ホセを仲間にしなかった場合は、ホセが居ないのでリィが仲間になる。
以後はリィがホセと同じ役回りを代わりに果たす。
>>978 レスども
両方やるほどではなさそうですね
エマ編長いしなw
2回やってもいいとは思うけど、それでも2回続けてエマ編やる気にはならん罠w
エマ→アリサ→エマって感じで、パッと見これなんて姉妹丼
ホセが仲間になるかどうかであのMAPは難易度がえらく変わる
ブルースリーや松田優作系統が好きなら、リィ一択。
勝利ポーズはリィの方が格好良かった覚えが。
リィはハードブロウに人間ダメージかイジェクトで戦って欲しい。
敵を内部から倒す北斗神拳か、ワンインチパンチor発勁or虎咆の様な拳を打ち込む感じ。
リィにランダムorBODYブレイクということですか
似合いすぎw
「その機体はもう死んでいる」
プレイしてたら、PSoneが「パキパキッ」って音を立てて、コントローラーが効かなくなった。
「アレッ」と思ってPSone本体を持ち上げたら、裏側が凄い暑くなってて驚いた。部品が熱で歪んで音がしたのか…。
しばらく冷まして、今は本体裏返しにして大型ファンで強制空冷してプレイしてる。今の所は問題無く動いてる。
サード自体ロード時間短縮に色々工夫してそうなゲームだけど、そろそろ本体のご臨終が近いのかもな…。
アーカイブスで落とした3rdをプレイしてるんだけど質問。
ネットでたまに要求されるパスワードってゲームを進めると分かったりするの?
>>988 酒場とかにたむろしている人たちに話しかけたらもらえるよ。
>>988 ネットワークのBBSを読んだり、メールのやり取りの中で判明するパスワードもある。
しかし、パスワード自体はどこにもヒントが無いものもある。
それについては、ハッカーの「パスワードを破るコツ」みたいな文章があったはず。
@アルファベットを数字に置き換えるパターン
JAPAN→JA9AN、OCU→0CU、USN→U2N、MIDAS→M8D0S、
A特定の法則で略す
SASAKI→SA2KI
Bアルファベットの中に適当な英数字を挟むパターン
CIU→C4I5U6、JDF(日防軍)→J1D2F3、DHZ(大漢中)→DTHTZT、
要するに自分で法則性を見つけて、適当にアタリをつけて考えろって訳。
でも、中には「こんなの分かるか!」ってのが結構多い。
素直に攻略サイト見るのが良いかも。
http://fm3.fc2web.com/forum.html
ネットとかちょっとでも面倒と思ったらスルーでいいよ
シミュレータのプログラムはあったほうがいいがなくてもいい
欲しければ攻略サイト見ちゃえよ
自力とか面倒なだけだから
ネットしなくてもほとんど困らないからなあ。
例外はアリサ編の亮五生身特攻くらいか?
>>984 北斗リィを堪能するには脚は初期のゲイティから変えた方がいいよな