ポソンジャンプし『たり』する謎のテンプレが
>>2-20方面に集結しているらしい…。
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラに付加した技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに技能が付加できるようになるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
※第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットはユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミで固定。
【特殊な地形とその適応】
《火星》 地上=地 空中=空
《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
【援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える。
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
《ナデシコ→ナデシコYユニット》
※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等の変化は無いが、ステージに
よってはドロップアイテムが変化する。
【熟練度獲得上での注意点】
基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
(ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン、勝平、等)
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
《早期完成型》
各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
《大器晩成型》
初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
《バランス安定型》
初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
《精神コマンド複合型》
パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
《完全趣味型》
機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。
【無償改造】
第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
1.第1部シーン5「裏切りのコレクター」で10ターン目までベンメルを撃墜せずにおき、
G-3ガンダムとシャア専用ザクを出現させる
2.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
3.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
以上テンプレ
十三
おつ
装甲だけが取り柄の1乙
射程短くて唯一の長射程武器も弾数4だから反撃力に欠ける1乙
援護の陣組んでターンまわしたらうっかり四方を囲み忘れてボスが移動、援護が台無しになった1乙
バーニィに“祝福"かけてターンまわして反撃で合体百鬼を落とそうとしたら射程外からアインストグリートから狙われて幸運が台無しになった1乙
考えに考えてユニットの配置をしたら、敵ターンにアプサラスが増援に来てMAP兵器で一網打尽にされた1乙
削ったはいいもののシールドがまだ残ってるせいで倒しきれず撤退されちゃう1乙
ボスにトドメをさす直前でセーブしたら“応援"と“祝福"をかけ忘れた事に気付き泣く泣くターンを回して集中力を取り逃した1乙
アルトにミノフスキークラフト装備させて浮かせたらナナフシの攻撃で撃墜された1乙
常に飛影に振り回され続けている1乙
「君を見つめて」のためにF91使い続けてる1乙
バイカンフーに“必中"かけてキック&援護に“集中"フィンファンネルで、両方命中100%なので余裕ぶっこいてアニメONにしてギラドーガにぶっ放し、演出の都合でフィンファンネルが先に行き切り払いされ、ついでにキックも切り払いされた1乙
撤退ボスのHP調整をして援護陣形も見事に組んだのに飛影に撤退させられた1乙
移動後に切り札を使おうとして使えなかった1乙
0080の音楽が主題歌を戦闘用にアレンジされたものだと知らなかった1乙
“誘爆"で味方が巻き込まれることに攻撃決定後気付く1乙
「裏切り者のコレクター」を増援全て出しきる前にクリアしちゃった1乙
で、あわててやり直したんだけど両機とも飛影に撃墜されちゃった1乙
海魔合体ムービーを一度も見たことがない1乙
イベントでいきなり出てきたナデシコから味方のど真ん中にグラビティブラスト打ち込まれた1乙
グザード全てに自爆された1乙
“誘爆"の効果を試してみようと思ってサイキック斬使っちゃった1乙
「ドローメなんか楽勝だぜ!」と前進させた勇者ラァイが、次ターンまで生きのこれなかった1乙
難易度調整失敗して逆シャアに行けなかった
>>1乙
なんだよー
こいつすげーネガティブだよー
動物園のパンダが可愛いからって気軽に近づいて笹の葉と間違えて噛まれてー
そして意外とするどい目つきで睨まれてエイッてされてー
三個くらいあてはまった俺乙
>>15 >射程短くて唯一の長射程武器も弾数4だから反撃力に欠ける
何だっけこれ?
ポセイドンでした
>>15 アルトにミフノスキーつけた事にきづいて急いでインターミッションに戻ったな。
>>15 これって毎回あるの?
テンプレ相当だよね。
>>19 飛行したまま動かなきゃ付けてても問題ないんだけどね。
降りればいいんじゃないの?
>>20 たしか、ロボゲ板の方のスレの1(万丈風テンプレ)に向けた、
1乙の数々だったと思う
バイカンフーの必中云々ってマジ?
これってバグだよな?
>>24 > バイカンフーの必中云々ってマジ?
> これってバグだよな?
よく意味がわからない。切り払いされるのはバグってこと?
>>25 >
>>24 > > バイカンフーの必中云々ってマジ?
> > これってバグだよな?
>
> よく意味がわからない。切り払いされるのはバグってこと?
ミスったごめん
>>25 >>24は
必中かけてるのに切り払いされるって本当?
本当だとしたらこれってバグだよな
ってことだよ
必中してるときは分からないけど、命中率100%でも切り払いはされたよ
(ガトー落とす時盾削る目的の援護ヒートホーンが切り払われた)
過去二周ナデシコメインでやってたから今回はエルシャンク使おうと思ってるんだけど、どういう使い方がいいだろ?
一章中盤の今はメガブースター×2、超合金にup(W)つけて敵の群れに突っ込んでる
とりあえずアルトに劣らないくらいの削り、援護に、脱力要員にはなってるんだけどさ
俺も脱力と援護役にしてるな。
頑張り屋でレベルうpおいしいです。
最終的に使える(能力的な意味じゃなくて展開として)戦艦って
ラー、エルシャンク、撫子だけなの?
>>30 いや、ナデシコとエルシャンクだけ。ラーカイラムは使えない
長距離(例えば地球→火星)を常軌を逸する程の高速で航行できる戦艦が残った
>>31 ラー・カイラムは逆シャア編になると使える。
エステバXどうしてる?
ZUにしてる
ガンダム試作3号機フル改造したんだけど、強化パーツはなに着けたらいい?
>>36 どういう用途で誰を乗せるかによる。
統率魂持ち乗せてキラーにするなら命中、装甲(閃き無い場合)関係。
反撃するならENうぷとメガブあたりか。
>>34 ZUにしてる。
まぁ大真面目に使うならアキトにクリ25 強化で指南書2個+ブースター系、
突撃or覚醒MAが妥当じゃないか?
反撃に使おうとすると穴だらけでロクな事にならないし。
38 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/20(水) 21:25:18 ID:8HQsWw/b
射程に穴&P兵器無しなんで突撃か覚醒持ってないとゴミなんだな結局。
Wグラビティブラスト見る意外にメリット無いんだなやっぱり。
ZIIも突撃か覚醒持ってないと使えないからなあ。
クワトロ乗っけてたけど、加速かけてアイテム回収ぐらいにしか使えなかった。
エマにしとけばよかった。
40 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/21(木) 04:28:40 ID:mA8B0TwI
今日買ってきて1面だけクリアしたんだが質問。
クリアした時に付けられる特殊能力って重複出来るのか?
例えば複数のパイロットで構成されるユニット(ダンクーガなど)で
4人のパイロットとサブパイロットにクリティカル+25をつけたら合計で+100になるのか?
もしくは一人のパイロットにクリティカル+25を4つ付けて+100になるのか?
(もし同じ特殊能力を重複できない仕様でしたらすみません。)
長いですがすみません。よろしこお願いします。
サブにクリティカルは無意味
一人に全く同じ能力を付ける事はできない
クリア時に取得できるスキルはクリアターン数により変わる
稀に難易度で変わる
マップで仲間にしたら手に入るスキルもある
防御スキルをはずすとシールドは発動しなくなるから注意
キャラ特有のスキルも外すことはできない(ニュータイプとか色々)
こんな感じかな?
42 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/21(木) 05:44:05 ID:mA8B0TwI
>>41 凄く細かい説明ありがとうございます。
サブに無意味ってのは例えばゲッターなら変形した時の
パイロット(3なら弁慶など)の効果のみ付与って事ですよね?
後さらに質問で悪いんですが
クリティカル25どうしが無理ということは
クリティカル15と25なら重複するという事でしょうか?
質問厨うざくてごめんなさいー。
さらに質問がありましたorz
援護攻撃とかのLvはクリア時の特殊技能+1でしか上がらないんでしょうか?
すみませんすみません。
ほとんどの基本スキルは本人だけにしか効果がない
がんばり屋や予知能力とかは例外
援護回数はキャラによって違う
ニュータイプ男は基本的に1回しかなかったと思う
特殊レベル+1は別の枠につけないと意味がないから上書き厳禁
>>44を訂正
援護攻撃や援護防御を増やしたい場合は援護攻撃や援護防御に特殊技能+1を上書き厳禁
>>42 数値が違えば重複可能。精神+15と+5とか、命中+20と+10など。
エルシャンクってナデシコに比べて人数も少ないし地味だな
イルボラだけじゃなくて
ガメラン、シャフさん、マイク、ダミアンもサブになれば良かったのにな
>>47 その人たちは没データにいたとかいなかったとか聞いた。
ちなみにエルシャンクがいなければ序盤の撤退ボスを倒せませんでした。
涙のスパイラルナックルでシャザーラを仲間にするか技を覚えるか、どっちがいいんですかねぇ?
スパイラルナックルが強かったら技を覚えたいんですが。。。
スパイラルナックルのほうがいいと思う
>>52 ありがとうございます!
スパイラルナックルにしました(*゚3。*)
ただなんとなく悲しくなるもんですねぇ。
>>53 純粋に攻略で語ればスパイラルナックルの方がいいけど、ムーン編で心が痛むことになるでしょう。
>>54 あぁそれは怖い…
もし出来たら2週目は仲間にしてあげようと思います。
今度ラインヴァイスをとろうと思ってるんだけど、エクセレンの特技は何がオススメ?
精神統一
援護攻撃
回避+15
起死回生
と今は考えてるんだけど……
>>56 起死回生使うなら精神統一と回避+はいらないんじゃないか?
そのかわりに俺は底力とクリティカル+辺りを勧める
58 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/24(日) 14:34:40 ID:bqdwU2le
>>56 俺もそう思ってたんだが、実際にやってみたらコレが以外とできる。
援護攻撃・底力・起死回生・集中力の技能なんだが、覚醒覚えるレベルになると
集中力の消費SP軽減で突撃+覚醒×2が使えるようになって、
それからさらにレベルを1〜2上げて52〜3くらいになれば、さらに集中も使える。
最初に覚醒突撃でハウリングXをぶっ放して敵の反撃でダメージをあえて食らう。
次に援護を可能なだけしたら再度覚醒かけて敵に攻撃、反撃でダメージを食らう。
で、最後に集中をかけてから行動すれば底力とあわせて敵ターンは凌げるはず。
HP6500でディストーションブロック装備なら3000ダメ×2でHP残量500=10%以下
SP残量も0のはずなので、後はENの調整さえ出来てれば次ターンの開始で発動する。
敵の反撃を受けられるほどに運動性の改造を抑えておかなきゃならないが。
もし反撃を受けられなかったら自軍のMAP兵器に巻き込むとOK。
とりあえず装甲薄いので攻撃2回受ければ6000ダメージは貰ったも同然
純白エクセレンは 精神統一/援護攻撃/集中力/CT+25 で使ってた
思う存分改造したかったので
脱力を覚えてくれると思ってボスに集中力付けたけど、大丈夫かな?
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 00:31:14 ID:5DRgbrCO
がんだむ〜
64 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 15:22:57 ID:/5Fbr6ET
ステージ6
舞い上がる翼、舞い降りた翼
で、ブッチャーを4EP以内にどうしても倒せないんだが
みんなどうやって倒した?
参考までに教えてほしい
諦めよう!!
ん、てことは倒す事って不可能なのか?
男なら潔くHPフル改造+強化パーツのアレックスで自爆戦法
自爆か・・・その発想はなかった。
ザク好きをつっこませてみるかな。
69 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 16:11:48 ID:75x4MNP1
一応補足するが、確かHP改造してないと撤退HPに届かない
そしてさらに補足するなら、別にザクマニアで奇襲倍返し+ベーオウルフの援護とかでもいける
70 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 16:24:45 ID:cAkgCOal
Ez−8(武器8段階改造)+ゲッター(武器数段階改造)で何とかなった。
クリティカルが出るまでリセットしていいならEz-8の武器は4段階改造してあればOK。
鉄也がいるならグレートブースター使えば無改造でも倒せる。
あそこは3ターン目にバンドックが出てくる位置であらかじめ陣形組んでおくのがポイント。
倒せた!倒せたよー。
ザクマニアの自爆とゲッターで撤退ギリギリまで削れたから
そこにプロとEz-8の同時攻撃で倒せた。
色々指導ありがとう
73 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 08:23:02 ID:W6ZEF1vh
このゲームの命中率って何依存?
回避と同じ運動性依存かと思ってたんだが
ユニット表記上では回避+運動性は表記されてても、
命中+運動性は表記されてないんだが。
もしかしてNTないオールドタイプは後半になればなるほど攻撃当てれない仕様なのか?
命中率と自機の運動性は無関係。
確かに非NTは次第に当てづらくなっていくが、精神や技能がNTより優れている傾向にあるので、
一応バランスは取れていると思う
IMPACTは当てるのに困るほど避ける敵があんま出てこないからな
もっともその一部の敵が無茶苦茶だったりするがw
76 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 15:23:25 ID:W6ZEF1vh
なるほど。必中ないOTには命中+20の技能つけたり調整すればいいっぽいな。
あともひとつ質問なんだが
アムロに特殊技能+1付けたいので何消すか迷ってるんだが
アムロに防御っている?
77 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 15:38:16 ID:b75YG2ay
>>76 アムロはどーせ全回避だから防御いらないよ。
ああ、よかった。
防御消して特殊技能にしてしまったからリセットしなくてもいい。
ありがと
79 :
限界のみ改造:2008/08/26(火) 19:25:55 ID:QuOlUxHE
第68話 ディラド突入
出撃メンバー
ガンダムシュピーゲル、ダンガイオー、コンV、グレート、G-3(ノリス)、ゴッドガンダム、メタス(アイナ)
こちらの戦力は百式の限界が改造してあるのとプルツーのキュベレイMK-2が武器3段階
自動改造されている他は無改造。さてこれで熟練度が取れるかどうか挑戦。
まずダンクーガが気合×3、加速、鉄壁、熱血をかけて偽ダンクーガの1機を
アグレッシブビーストで攻撃。
MSは後方で陣形を組み、集中をかけて待機。集中が使えないエルはひらめきをかける。
次のターンは偽ダンクーガがルーを攻撃してきたので反撃。エマが2回
援護防御で守った。
次のターンにダンクーガが攻撃した偽ダンクーガを攻撃し、最後はクワトロが誘爆をかけて
偽ダンクーガを倒す。これで偽ダンクーガの1機が大きくダメージを受けた。
正直誘爆が役に立ったのはこれが初めて。
ダンクーガはHPの減ってない偽ダンクーガを熱血アグレッシブビーストで攻撃。
次のターンはエマが攻撃されたが普通に反撃。プルが援護防御できる位置に
いたが出番はなかった。
3ターン目に偽ダンクーガを倒し、近づいてきたアインストクノッヘンの1機を
倒して熟練度GET
援軍が到着したら初期配置の部隊は後退させる。
超合金Zを敵に取られたが今更そんなものはいらないので気にしないことにする。
このステージで修理しているうちにアイナがLv44まで上がり、鼓舞を覚えた。
10ターンでクリア。シュバルツの援護防御を消して精神+5。熟練度58
シュバルツに精神+5というのは異論が出そうだが、一応自分なりの考えがあるので。
今日はここまで。
限界のみ改造も長いな
いつになったら終わることやら
>>79 自分なりの考え聞きたいわ。
つか相変わらずすごいな!
もう少しで追い付かれちゃう……
82 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 08:59:43 ID:IskaVwfN
Gディフェンサーの改造が出来ないんだが・・・バグ?
まーくつー改造
84 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 11:47:16 ID:IskaVwfN
MKUと改造同じになってたのか。
ロングライフル改造できないのかと思ったよ。さんくす
あと疑問なんだが
>>15と
>>19でアルトにミノフスキーについて語られてるけど
アルト+ミノフって何かデメリットってあるのか?
アルトにミノフスキークラフト装備させて浮かせたらナナフシの攻撃で撃墜された1乙
ナナフシMAPでやってみればわかる
別にないよ
20何話かまで進めればわかるよ
87 :
sage:2008/08/27(水) 12:05:39 ID:ftW2u6Yv
投げ出しプレイが面白い。前回は合流直後の偽ダンクーガいっぱいの所で投げ出した。今回は白熱の終章あたりで投げ出そうと考えてる。リアル系は装甲とHPを、スーパー系は全て運動性3段階改造の無意味さ。ストレス解消にはいいね。逆にたまるステージもあるが。
第一部地上ルートの絶対零度の罠ってほんとに5ターンクリアできるんだろうか?
端から端まで分散しなきゃならんという時点で色々くじけそうなんだけど。
なるほど。
アルト+ミノフはしかし便利だ。
援護の鬼と化すな。
シャアザクとEz-8が猛威を振るえるのはインパクトだけ!
ところで8周目にして気づいたんだが、毒手拳の人って決着つけたっけ?
最初の登場以降出てない気がするぜ
91 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 19:02:56 ID:h9Pm7+cu
>>89 切り札が空に届くようになるのが大きいね。
アルトは空B以下の武器が多いし。
>>90 最初の登場以外出てきません。
しかしミノフで切り札を空に当てても、実はクレイモアと威力的に大差ない罠
切り札だとミノフつけても地形Aだからね
重要なのは移動面であって、武器的にはそんなかわんない
というか切り札自体あんまり使えないしな
結局アルト援護機だし、弾数射程1でP兵器じゃないし、そこまで苦労して使うほど威力他の武器と変わらないし
リーゼは単騎でもそれなりに強いんだけどなぁ
94 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 20:52:55 ID:h9Pm7+cu
撤退ボス倒すのに重要だと思った。
まあ他の武器でも大差無いと言えばそこまでだが。
ステークが空Aになるのは地味に大きい気がする。
大差はないとはいうものの、空の敵に対してクレイモアよりミノフスキークラフト付けての
切り札の方がダメージ大きいのは事実。この差が無視できない場合もあるのでは。
あと、切り札はバリア無効の効果があるので「夢の欠片」のマジンを倒すのには役立つ。
まぁ弱いか強いかって言われたら確実に強いほうだがな、アルト
ただ地上編は最初から熱血(奇襲)使えるザクマニアとEz-8とかで、割と火力が潤沢だから少しアルトが霞んでしまう
中盤からはザコ敵掃討用でもバカみたいな射程と威力持ったシャアザクいるし
宇宙編にもっと戦力おくりたいぐらいだ
機体性能だけ見ればリーゼはそれなりどころかお化け機体
アルトにミノフ付ける最大のメリットって
戦艦やガズィなどの地上に降りれないユニットでも援護出来るのが魅力だと思う。
空飛べるユニットって基本移動能力も高いからブルーガーで遠くから加速援護とか色々出来るし。
切り札なんて全段発射の影に埋もれてたな。だって切り札だもん
他にミノフ必須な奴もいないしいいんじゃねーの。
グフカスかG3使うならって位。
100 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 04:43:15 ID:pCvU+xcu
切り払いされる武器とされない武器の明確な基準がわからんのだが
何か武器にマークでもついてるっけ?
戦艦って中盤〜後半も全艦強制出撃なの?
もしそうならロミナ姫に集中力付けたいんだけども。
強制出撃じゃなくても、ロミナ姫には集中力をつけるべきだろう男として。
ゴッドガンダムよりシャイニングのほうが強いような気がするんだけど
ゴッド入手後もドモンをシャイニングに乗せてるような人っている?
>>103 フル改造の単体スペックならシャイニングの方が強い
ゴッドの利点は分身と射程と合体攻撃
俺はBGMとSFソードでシャイニングに乗せたりする
105 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 17:00:45 ID:HQrnF5yg
>>101 3部終盤に合流すると、戦艦はエルシャンクとナデシコの2択。
マーズ編では常に出撃することだし、ロミナ姫に付けるのも悪くはないが、
ナデシコクルーに付けたほうが有用かもしれない。
>>105 シャイニングと師匠の合体攻撃なんてあったんだ
どんなの?
>>108 石破さぶさぶ天驚拳!アァッ-!
ごめんなさいorz
>>108 合体というより、統率・師匠石破+援護・弟子神剣の同時攻撃だろうな。
あれ?たしか
「シャァァァァァァイニング!」
「ダァァァァァァァァクネス!」
『フィンガァァァァァァァァァァァァァァァ!』
っていうのなかったっけ。まあ師匠が入る頃にはドモンなんて引退だったからよくは覚えてないけど。
究極石破天驚拳
ゴッドとダブルダークネスだろ
ネーミングおかしいよな
>>111 ゴッド+ノーベル=ダブルゴッドフィンガー
ゴッド+シャイニング=ダブルシャイニングフィンガー
ゴッド+マスター=ダブルダークネスフィンガー
>>111 「ばぁぁぁくねつっ!」
「ダァァァクネスッ!」
「「フィンガァァァァァ!」」
だと、思うよ。爆熱とダークネスが音を踏んでて良い感じなんだよね。
ダンテって、何話で出てくる?
図鑑後こいつだけだ
>>116 グレートを宇宙に送って、分岐で地上ルートを通れば「絶対零度の罠」で登場だとか。
ダンテは多分インパクトで一番会いにくい
しかし一番忘れやすいのはジャラガ
120 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 01:49:44 ID:qPIZjjm9
なんでロムは防御スキル持ってるんだ?
いらなくね?
>>120 実用的なレベルで防御Lv9まで行くキャラだぞ。
ケンリュウ時のシールド防御でかなり耐えれる。
ゴッドハンドファイナルより信頼できる。切り払いも依存してるしね。
あれ、ケンリュウのときはシールド持ってたっけ?
バイカンフー時にシールドなかったから疑問に思ってな。
でも切り払い依存もしてLv9なら結構実用的だな。
助言ありがとー
真ゲッターとヴァイスをどっちとるか迷ってるんですが無難に真ゲッターの方が良いんですかね?
>>123 この作品のゲッターを他のと一緒に考えてもらっては困るな
第3次4次では突出して強かったのに・・・。
すまん質問だが
>>1にあるノーマル維持のサイトの23話「コマンダーの遺産」の、
テレポートイベントの詳細についてkwsk
真ゲはいれば最後まで頑張ってもらえる。火力あるしな。
ただいなくても代わりはいるし大丈夫。
ヴァイスはどっちも使えるからどっちでもいい。
主人公だし、最後まで強制出撃あるから、ハズレ引いたからオワタみたいな事は無い。
というわけで、真ゲ使いたいなら。
>>126 宇宙編うんたらって書いてるんだから宇宙編のページ見ろ
今、燃えて走れ姉弟戦士なんだが、
>>1のサイトで5ターン、熟練度両立可能と書いてるけどマジ?
EN、装甲、武器フル改のグレンダイザーをデビルサターン方向に突っ込ませる
↓
二ターン目ステージ左側のブラッティTにスペースサンダーが届くとこからザリオス一機にダメージ
↓
反撃で前記のザリオスを撃破。他のザリオスにも反撃でダメージ。ブラッティTにスペースサンダーで反撃。
↓
ここからが分からない。
デビルサターンに熱血ハーケン2発かましても撤退しないしデビルサターンはグレンダイザーに攻撃してくれないし
それともロンド・ベルが到着した時点で撤退すればOKなの?
それならただ単純に俺のミスなんだけどさ
>>128 回りのザコは無視してデビルサターンに攻撃集中しないと間に合わんよ。
撤退だけでなく撃破しながら5ターンクリアも可能。
そこ1話と並んでimpactでダントツ面白いステージだよな。
ちゃんと出来るように作ってあるんだなー、と感心した覚えがある。
グレン:武器とENだけフル 集中力
マリア:集中力とSP+15で鼓舞二回使えるまでLvあげたと思う。
北の敵は鶴戦艦にお任せ
2EPまでは同じ。グレンが鉄壁で反撃(デビ6とキナのHP調節しつつ)
3PP マリアと兄さんの鼓舞連発 兄さん ドリル ジェットは全力で南下
グレンは熱血ハーケンでデビ6のHP調節
4PP 兄さん説得
ドリルの気合使い切ってキナに攻撃で撃破(確か気力130位でクリ無しでも撃破できたはず)
ジェットの攻撃+グレンの援護ハーケンでデビ6撃破 (両方クリティカル)
(3PPでグレンが熱血ロケットパンチで位置調整、4PPで突撃木の葉落とし+Sサンダー 両方クリだったかもしれない)
5PP ロンドベル到着 弾劾や断空で残党撃破
グレンが南西の敵撃破で5PPか5EPでクリア。
>>129>>130 返答ありがと。
>>130が言うくらい特技は充実してないけど、家に帰ったら頑張ってみる
まぁ、別に最速プレイ目指してるわけでもないから6ターンクリアでも良いかなと思っちゃう俺はヌルプレイヤーなんだろうな
132 :
限界のみ改造:2008/08/30(土) 11:43:42 ID:DuT/Bahu
第69話 生命の種子が呼んだもの
まずは敵が弱いこちらを先に。
シャア専用ザクにV-UP(W)を2つ、G-3に1つ付ける。
出撃メンバー
G-3(ノリス)、グレート、ダンガイオー、コンV、シャア専用ザク(バーニィ)、メタス(アイナ)
ここはバーニィのレベル上げを重点的に行う。バーニィは最終的には核バズーカ撃ちにする
予定なので、慌てることはないけどGP-02が手に入るまでにはLv57にして魂を覚えさせないと。
レイナとジムが狙われるので援護防御で守りながら回りのザコを倒す。味方援軍が登場したら
ケイムに向かい、
ケイム 気力113
バーニィ Lv30 気力143
豹馬 Lv37 気力136
奇襲ザクマシンガン(4552)+グランダッシャー(3704)=8256、で撃破。
バーニィLv34に。
引き続いて回りのザコを倒しながらアベルを倒しに向かう。
アベル 気力125
バーニィ Lv34 気力150
豹馬 Lv37 気力148
奇襲シュツルムファウスト(3733)+グランダッシャー(クリティカル4152)=7885、
で撃破。バーニィLv37に。
7ターンでクリア。シーブックに回避+15。熟練度59
133 :
限界のみ改造:2008/08/30(土) 11:48:40 ID:DuT/Bahu
第70話 空虚な夢を見る者
さて、シャピロは倒せると思うが、イルボラの零影は倒せるのかどうか?
グレートにV-UP(W)を2つ、コンVに1つ付ける
出撃メンバー
ビルバイン(ショウ、チャム)、ガンダムシュピーゲル、グレート、コンV、ダンガイオー、
ゴッドガンダム、ブルーガー、メタス(アイナ)
早解きは難しいので初期配置のメンバーは無理せずに味方出現位置に移動させる。
味方援軍が到着したら、シュバルツと忍者チームに南のシャーマンの
相手をさせ、残りのメンバーはザコを倒しながらシャピロを目指す。
グザードのMAP兵器の射程内に機体を複数入れないよう注意しながら移動。
シャピロ 気力144
鉄也 Lv39 気力150
豹馬 Lv37 気力144
熱血グレートブースター(クリティカル9834)+超電磁ヨーヨー(クリティカル1406)=11240、
で撃破。鉄也Lv41に。
今度はイルボラのスケルトンが登場したのでこちらに近寄らせ、HPを削ってから
ジョウで説得。最後はシュバルツに倒させる。Lv33がLv36に。
これでイルボラとシャルムが登場したのでそちらに移動。
シャルムは撤退HPが低いので簡単に倒せるが、
シャルム 気力108
シュバルツ Lv36 気力150
鉄也 Lv41 気力150
奇襲シュツルムウントドランク(クリティカル6847)+サンダーブレーク(クリティカル4253)=11100、
で撃破。シュバルツLv39に。
さていよいよ問題のイルボラ。脱力を使えるメンバーを出撃させてないので
気力150で倒すしかない。
イルボラ 気力150
鉄也 Lv41 気力150
豹馬 Lv37 気力150
熱血グレートブースター(クリティカル9244)+グランダッシャー(クリティカル3546)=12790、
で撃破。鉄也Lv43に。
面白いと思うのは空の敵をコンVに援護攻撃させる場合、武器リストの最初に
出てくるのが豹馬のレベルによってビッグブラストディバイダーになったり
グランダッシャーになったりすることで、このあたりかなり微妙な違いなのだろうと思う。
14ターンでクリア。ショウの援護防御を消して回避+10。熟練度60
今日はここまで。
ところでなぜシュバルツに精神+5、ということですが、ムーン編でのかく乱要員という
のが理由です。そのために少しでもSPを増やしておきたいので。
あと、シュバルツはLv46で激励を覚えますが、精神+5を付けておけば覚えた時点で激励が
2回使えるというのも理由の1つ。
1週目はそこの零影が一番苦労させてくれたなぁ
糞日記早く終わんねーかな
136 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 19:24:49 ID:39WdAYWm
>>134 零影はサイズSなのに下手なスーパー系ボスより装甲あるしな。
低めの火力も逆恨みで上げてくるし。
ギルギアと並ぶ厄介な敵だと思うぜ。
>>137 何でって…一番上に書いてるでしょうに…
> 〜どうしても、って時のページ。ご利用は切羽詰った時だけに。〜
ちなみにマリアをLv99にし、アフロダイをフル改宇宙Sにした物好きなら、
1ターン目でエルシャンク左上の3体をミサイル3発で葬り、2ターン目以降は加速でグレンの援護に行けます。
またグレンもフル改宇宙Sだと、宇宙雷では削りすぎるためパンチで手加減する必要があったりします。
最後の方のムゲの最終ステージで気が狂うほど全滅プレイしまくって、引き継ぎ資金5500万のデータが出来たぜ!
でも2部の難易度はほとんど変わらないと思うと(´・ω・`)になるぜ!
全く変わらない1話に比べたら
141 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/31(日) 16:23:27 ID:nneGXkrv
>>1に
※加入して数話で離脱するキャラに付加した技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに技能が付加できるようになるのは下記のタイトルから。
って書いてあるけどナデシコに1部で技能付けた場合3部では消えてるって事?
>>141 そうです。第1部に登場するナデシコクルーに技能を付けても消えてしまいます。
まじか。集中力1個無駄にしちった。
いやでも俺の嫁にまた集中力を付けさせてくれるという事だな。うむ。
加速、鉄壁、幸運、見切り、突撃、魂
うん。
完璧だな。
これ以上は無い。
ダイタァァァンは↑くらい充実した精神でいいと思うなー、幸運→熱血にして。
サンアタックしかロクな武器無いのにそれすら他の火力キャラに負けてて一人乗りというオワタ仕様。
>>145 鉄壁の装甲が取り得だろ、無敵鋼人は。
火力も地形適応Sが多くて統率持ちだからそう悪くはない。
>>144 それとリアル系ならこっちの精神コマンドの方がむしろ有用では。
集中 加速 見切り 突撃 熱血 魂(奇跡)
……うん、見事にキョウスケだ。熱血と突撃は狙撃とか他のに置き換えていいかもしれん。
かっこいいザンバーで十分
ニルファ以降ならサイズ補正で鬼火力なんだがなw
せめて外伝みたいにギャリソン達が乗ってくれればなぁ…
無駄に参戦遅いし、魂もないし…不遇だ
量産型グレートにこうじ君を乗せた時の鉄壁具合は異常
フル改造に装甲アップ系のパーツ数個付けたら、
重装甲スーパー系で盾持ちというダイターンと並んで究極の鉄壁
>>149 一番カチカチなのは
フル改アフロダイA、グレン×4に
プロ『一徹、反骨、底力、技能UP』で決まりでしょ。
実用性はゼロだと思うが。
>>150 あれ?最終装甲値は量産グレードのが高かったと思ったんだがなー
そして鉄壁を使えない鉄也ではダメだ 防御値も甲児のが高かった気がするんだが
153 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 17:58:23 ID:lF7XX/g9
頑固一徹+底力発動時、暗黒大将軍の攻撃が10だった時は燃えた。
>>152 反骨心をプロに付けると量産取れないからさ…
鉄壁で考えられると
ごめんなさいとしか言えない。
ただ
アフロフル装甲1662
ボーナスで装甲10%+で
1882そこにグレン×4で
3482で底力レベル10反骨一徹で
HPが10%切ると
5823くらいにになるんじゃない?
なんかウォーズマンの
必殺みたいになっちゃった…
計算間違ってたらごめん。
工事の鉄壁無し量産よりは固いはず?
>>152 あっ!!
工事に反骨心つければいいよね。
本当にごめんなさいorz
技能1位は二回行動
2位が念動力
その二つがホント飛び抜けてるな
いや、2位は逆恨みだ
159 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 06:51:25 ID:4UBVsfso
レニーに強運つけようかと思ってるんだが
3部の事考えると空魔はジョウと二人乗りになるから
サブパイロットのジョウに付けたほうが頭よくね?って思ったんだけど
サブに強運って効果あるの?
誰かおすえて
>>161 サブが持っててもメイン機に影響を与えるのは、「頑張り屋」と「予知能力」だけだな。
16話の師匠はドモン以外で撃墜でおkなの?
そのステージは関係ないよ。
165 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 16:33:57 ID:KzrL3F89
関係あるのは地上編最終話だけだね。
はー。なるほど。
じゃあ心置きなくレニーに付与するわ
>>123 >>127 遅れましたがありがとうございます!
あんまりゲッター好きじゃないんでヴァイスにしようと思います!
どもでした!
攻略サイトを当てにするのが間違い
全ての正解はここだけ
Impactは条件を満たさなきゃいけないマップとと結果がわかるマップが離れてることが多くて、
その中でも師匠は2部をまるまる挟んでるせいで条件確定が難しく、情報が錯綜しまくってた
というか攻略本が出るまで結局確定しなかったんじゃないかな
171 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 04:28:50 ID:s6gOaj0Z
今やっと第2部入れたんだが質問。
1部で言うEz-8みたいに2部で改造しなきゃきつい機体ってある?
それとも好きな機体改造してても熟練度や撤退ボス倒せちゃう?
一応1部でグレンの武器はフル改造なんだが。
グレンやってるんなら序盤に無双できるからいいんでないの?
173 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 15:19:55 ID:3EJRTCYj
>>171 二部序盤はグレンとZでOKじゃね
Ez-8的な機体でよくコアブースターとか言われるが、個人的にはコアブースターは固定砲台にしかならないから微妙
中盤以降は普通に主人公機あたりを改造してった方が無難だと思うよ
175 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 18:35:10 ID:YAT5IyqT
試作1号機も意外と使いやすい。
改造は程ほどにしといた方がいいけど。
後ダンクーガやザンボットと言ったスーパー系もお勧め。
ああ、
>>174の主人公機ってのはヴァイスだけのことじゃなくて各作品の主人公機ってことね
グレン改造してるなら、グレン+射程2の高火力でなんでも倒せると思われ。
ボス用を後1機用意すればそれでおk
どいつ改造するかはお好きに。多分誰でもいい。
178 :
171:2008/09/04(木) 01:31:43 ID:l6IUwSum
助言色々さんくす。
1部より2部のほうが改造の自由の幅広がってるって事か。
ところでFA百式の分岐で来ているんだけど百式の改造ってFAに受け継ぐ?
>>178 全然そういうことはない。
フルアーマー・百式じゃなくてフルアーマー・百式改だし。
ああ、うん。ごめん。
181 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 08:41:06 ID:l6IUwSum
攻撃する時、援護攻撃できるユニットが2体以上いる時、
どのユニットが援護するのかの判別方法ってある?
援護して欲しい奴がしないでザコユニットが援護する事があったりするんだ。
技量
が高い方
が援護する
そういう基準だったのか。
配置換えたり色々しても変わらないからキャラ補正なのかと思ってたわ
ヴァイスリアル系なのに避けねぇな。というか
エクセレンが避けないのか。回避+15つけても微妙…。
何か良い運用法は無いものかな?
>>186 速攻で脱力とかしちゃって、以降は精神統一でSP回復しながら集中でだましだまし避ける
後半なら毎ターンかく乱をかけることができるので、回避型の機体は特に気を使う必要ない。
ダンガイオーだって50%くらい避けたりするし。
>>187 なるほど、やっぱり精神フル稼働で避けるしかないか。
ランページ撃とうとして、うっかり撃墜されたりした日には目も当てられないからな…。レスTHX
強運はシローがいいかと…
>>190 実際に強運だからじゃない?
確かにしっくりくるっちゃくる。
逆にスーパー系に集中力ってあんま似合わないよね。
シローは命中+をつけたいところだがそうなると援護防御をとりあえず消すので
強運つけるとしても、統率消すのは微妙なので防御を消す?
何にしろ技能カツカツな気がする
たしかに足なくなっただけで生還したのは運がいいかもしれないが
シローはOTの中じゃ能力はどうなの?
命中が低くい上に、集中覚えるのが遅いが、
技能が優秀だし、当てやすいてきには強いよ。
OTの中では結構強いけど、普通の出撃メンバーではMSパイロットはNTだけで足りるからなぁ
純粋に最強メンバー選んでると入らないけど、入れても苦にはならずに全然使えるかなって感じ
こだわりがない限り、さすがにEzー8に乗せるのはもったいないが
生還したけど足なくなったなら強運とは言えないんじゃ
>>196 生還もできなかったバーニィが持ってるんだから無問題
そう言われたらそうだなw
>>197 小説じゃ、きっちりOVA通りの相討ちになりながらも生きてた男だぞ。
二部、楽園帰還のガトーってどうやったら撃破できる?
盾を割ってギリギリまで削っても1万8千ほど必要だと思うんだけど
1にあるメモサイトの無改造で撃破出来ない・・・に載ってないから無改造でもいけるの?
素人の俺には想像も付かない領域だな
>>200 そこのガトーはノーマルで10500、ハードで11100で撤退だぞ。
熱血サイキック斬+援護か熱血アグレッシブビースト+援護、で倒せるはず。
無改造でやりたいならダンガイオーにV-UP(W)を2つ付けて
熱血サイキック斬+大車輪ロケットパンチ(両方クリティカルが必須)
なるほど。頑固が発動したらキツイ気がしたから無茶してた。
確実に統率熱血サイキック斬+アグレッシブで叩きます
しかし、部隊を二手に分けて調子に乗ってハンブラビを処理していたら援軍が来るわ、アトミックバズーカをぶち込まれてビグザムやゲルググJなんかともども吹っ飛ばされました
稼いだ金でコアブの運動性を一つup、と・・・
>>203 試作2号機がいたらとにかくパイロットの気力に注意しないと。
脱力使えるエクセレンがいるんだし。
コアブースターの性能は異常。期待してたF91が出ても見劣りする程に…
とは言えF91好きだからフル改造して無理やり使ってるが。
もしかしてF91使い続ける奴って少ないのか?
>>205 なんか惜しいよね。
F91。
火力そこそこ。
運動性良し。
シールドあり。
パーツスロ3。
燃費微妙。
格好良い。
俺はシーブックに底力と技能up
付けて使ってたなぁ。
攻略情報知っちゃうとげんなりするけどそーゆーの知らずにプレイしてれば最後まで頑張れる機体。キャラゲー補正込みで。
最初は最後まで使ったな。
趣味抜きとなるともう少し改造できないと苦しいが、そんなに強キャラ必須ゲーじゃないし。
ボス用数名いれば後は好きに出来るゲームだし。いけるいける使え使え。
>>205 陸Aなので実はかなり避けないという大欠点
コアブースターそこまで強いか?まぁ戦力が微妙な2部の間ではかなり使えるだろうが
言われるほど強くない気はする
210 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 10:57:24 ID:K2X+CuHR
それはお前が上手く使えないだけだな
別にどれ使おうが人の勝手だ
>>209 そこそこの火力。
サイズS。
空宇S。
パーツスロ4。
低燃費。
乗換え自由。
補給機。
強くない?強いというか、便利だろ。
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 13:35:22 ID:Ahrq3IfG
W−UP1つ付ければ火力も丁度よくなるしね。
そんな俺は残り3つのスロットを全てU(V?)−UPに使いました。
214 :
:2008/09/07(日) 13:57:57 ID:3jeTkoh1
てす
>>212 でも突撃がないと短射程・威力低のバルカンだけ。
2部では一番近いやつを狙うから囮は要らんし、
狙われまくる3部ならブルーガーを使うからなあ。
216 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 17:37:49 ID:3jeTkoh1
+ +
∩_∩ +
(0゚・(ェ)・) wktk
(0゚つ旦O +
と__)__) +
>>215 まぁ絶対使わなきゃならんって訳でも無いからな。
だが、客観的に見て強いだろ。
突撃無いなら、突撃持ち乗せればいいと思う。
乗換え自由だからな。
ただブルーガーの方がってのは同意!
二人乗りで精神が優秀だしね。
結局は『好み』ってこと。
だがコアブは強い!
コアブの利点は乗り換えとメイン武装がEN消費だってところ。
その利点に魅力感じない人は確かにブルーガーで良いんだろうね。
両方出撃させればカドが立たなくていいな
でも両方フル改造はかなりサイフにキビシイか・・・
最終付近で厨性能機体でガチガチに構成したらコアブは入らんけど、
入手時期が早いのと、二部には突撃加速のエマさんや加速狙撃のルーやクワトロが居るから便利だよ。
ブルガは再動or覚醒や献身必中突撃なんかでうっかり最終選考に残り得るなー
漏れのスタイルだと半端なユニット出すより再動でもう一回厨機体動かしたほうが便利って考えだったし。
まあ能力値が微妙なMSパイロットを前線で使おうと思ったらコアブは便利だよね。
222 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 23:29:41 ID:Ahrq3IfG
プルツー乗せて援護役にしてた。
アルフィミィ止めるのに便利だったな。
ガチガチで組んだら普通にコアブ入ったなw
性能も優秀だし援護回数の多いパイロットで大活躍だった
便利さのベクトルは全く違うが、コアブの便利度はだいたいフル改造のゼータぐらいの感じだったな
個人的には10段階評価で7か6って雰囲気
でも確かに評判ほどではないって印象はあったな なんか一時期べた褒めされてたし
でも1部のコンテナ機体にガンダムがあるのなら、
2部のコンテナ機体はGパーツにしてくれれば良かったのになあ。…セイラさん付で。
でもって2機揃うと「Gフォートレス⇔Gアーマーを下駄にしたガンダム」の2人乗り・1機扱いで
出撃可能なら良かったのに。
UC系最強の機体って何だろう。
俺はZを推すが、このスレの住人的にはどんな感じ?
Zは2部でのクワトロとの組み合わせが最高だったよ。
オレはCザクを推す 次点でEz-8
序盤からって意味でも
228 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 08:39:17 ID:DZEukZiy
G−3かな。以下シャアザクとコアブ。
若本戦で使ったのはFA百匹改にクワトロ、ノリスG-3、
アムロはνHWSだったけど、統率持ちだからシャアザクの方が相性いいかもって感じだった。
クワトロ+Zは二部で最高クラスの相性だと思うけど、
三部だと格闘高い魂持ちのNTが居ないから火力伸び悩むんだよね。
230 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 11:26:05 ID:bgVJu7MW
流れぶった切ってすまんが質問。
MAP兵器で多数の敵を倒した時に入る経験値がバラで倒すよりも少なかったんだが
これってどういう計算式になってるんだ?
MAP兵器の経験値は通常の1/2だったと思う
そうなのか?
自分がやった時は2割ほど経験値が減ったぐらいだったんだが。
そこまで多く減ってる気はまったくしなかった。
233 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 12:44:40 ID:uN8nBl5v
キュベレィの条件で中央アジア砂漠地帯のピラミッド3つ破壊とありますが、どうやってピラミッド破壊するのですか?
マップ上のピラミッドですか?
お願いします
会話文を読みましょう
235 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 13:11:06 ID:uN8nBl5v
電波の出てそうな建物をかったぱしから破壊しようと出ますが、建物に攻撃出来ません(´;ω;)
何個かダミーがあったと思う
237 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 14:28:17 ID:uN8nBl5v
>>236 ありがとうございます
見つかりました。どうもです
>>231 それは攻略本の間違い情報。70%〜80%くらいだったはず。
>>238 MAPは経験値半分ってよくここで見たけどやっぱ違ったのか。
自分が悪いのかと思ってたがそのコメ見て安心したわ。
MAP兵器で倒した場合の経験値については過去スレで検証した人がいて
75%か80%だと思ったんだが正確な数値は忘れた。
242 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/09(火) 12:05:12 ID:Ava8+X/W
応援かけてりゃ適当にレベル上がるから俺は気にしなかったな。
MAP兵器使うのは複数まとめて落とすときだしな
入手経験値を気にしたのはLv60超えを何人か作ろうと思いはじめてからだな。(全滅は脳内規定により却下)
3部の中盤あたり。
ディストーションブロック付けたらエクセレンの援防役に立つんじゃね?
ラインとったらHP回復付くしオレ様カシコイ?
そのために奇跡ランページを捨てる気にはならない。
俺的には突撃ハウリングのほうが楽しいからおk
あんなに遠い相手にも、ほら
Dブロックと起死回生を使った運用がどっかに
249 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 10:58:06 ID:ePpn2I4P
ロム兄さんが仲間になったのでどんな技能付けようか迷ってるんだが、
何付けるのがオススメ?
>>249 底力と集中力かな
可能なら起死回生とか援護攻撃とか
防御のレベル高いけど合身したらシールド消えるから
統率以外は上書きしてもいいと思う
252 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 13:18:18 ID:oz3yGbHp
とは言え
>>58はマジで優良コピペ。
これのお陰で三部後半は水谷無双が出来た。
253 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 16:34:01 ID:PwiumdyO
>>249 俺の場合防御消して底力と闘争心つけてたな。
先手必勝は消してはいけない気がした。
兄さんは元が強すぎて何足してもさほど変わった気がしない
集中力つけたら後は何でもいいよ
ロム兄さんフル改費用が安いし統率持ちだから中盤はえらくお世話になるけど
後半になるとG-3ノリスやシャーザクアムロあたりに食われるんだよなー
魂覚えるのも遅いからフル改S+魂のステキダメージ叩き出せるのがラスト数話程度ってのが惜しい。
封印してる場合は別だががンダム連中は補給修理あるしな。
>>249 後詰めキラーなら集中力だけで十分。
先行させたいなら援攻とクリ+25も欲しい所
百式改弱ぇぇぇぇ!
フルアーマーじゃないだけでこの性能とは何事だ。
ZUに期待するか…
257 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/11(木) 08:28:27 ID:/6YczNm5
今飛影が使えるようになった所なんだけど、
フル改造ボーナスってなにつけたらいいかな?
258 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/11(木) 10:12:27 ID:dbQO9REp
海S
月A
あえて何もしない
>>254 今宇宙編最後なんだが・・・・・・ロム兄さんってそんなに強いか?
ケンリュウの時もそうだけど、バイカンフーなってもけっこう食らうし、
他のスーパーロボットに比べてHPが少ないしで、化けるかと思って
試しにフル改造しても、期待はずれだったんだが。
なんか運用方法がちがうのだろうか?
(ちなみに技能はデフォ)
>>262 ロム兄さんはコストパフォーマンスがいいだろ。
フル改造安いし。
俺の運用の仕方は
基本ケンリュウで闘う。
シールド持ちだし、Sサイズでそこそこかわす。
EN切れか、雑魚が片付いたら合身!
その後ボスの削りか、とどめ。統率も持ってるしね。
初期技能も中々良い。
好みでいじってもいいがそのままでもって感じか。
まぁ器用貧乏と言えばそこまでだが
俺的にはかなり強いと思う。
自分は加速を持たないのは補助系以外はほとんど使わない。
例外は愛の隊長と鼓舞のロム兄さんぐらい。
だからロム兄さんは集中力と精神+15。
強いとか弱いとかほとんど印象にない。
ロム兄自体は高格闘値、統率、キラー用精神と運用にはマッチするんだけど、
加速ないし魂覚えるのめちゃくちゃ遅いからなぁ
そもそも地形Sにして火力伸ばす機体は累積ダメージが多い援護機や反撃役の方が相性良くて
手数少ないキラー運用の兄さんでは生かしきれない。
一発性能求めて宇Sにするなら野生化断空や奇跡弾劾クラスの火力と利便性が欲しい。
合体含めて考えても
重ね鎌井達重ね鎌鼬→Pじゃ無いので生かせるのがジェットのみ。兄さんも合体する場合先行か配置が必要。ぶっちゃけ無駄。
稲妻サイクロン→双方加速無し、ドリルは熱血止まり&低技量で自力クリ厳しい。
ラブラブゴッドの方が再動くっついてる分汎用性も火力も上がるって考えてた。
さりとて兄さんを先行運用するには援攻も無い自力クリも厳しい射程も穴だらけで微妙。本職のMS連中に任せとけでFA
集中力や精神+15つけてサポート鼓舞しつつ最後の一発もできるよ! ってのがベストマッチじゃないかなぁと思う。
改造済みで入ってくるから中盤は頼りになるし、全滅や補給修理禁止だったらコスパ良いから使うはず。
俺も雑魚削りはコアブに任せてロム兄さんは後ろから追い討ちかけてたな。
そして終盤に合身!してボスムッコロしてた。
MXスレ落ちたな
ロム兄さんは微妙な強さだな
防御力も回避も中の上くらいだからな
攻撃力も低くはないがそんなに…出しね
強さよりも「奥義を受けろ!ゴットハンドスマッシュ!成敗っ!!」が好きで使ってる
まあスパロボでキャラ使うのは好きだからと言う理由が大きいからな。
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/13(土) 23:39:34 ID:YKVfNGRC
みんなは再動要員誰使った?
274 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/14(日) 00:12:43 ID:jf1DDywp
そっかー。
サブは麗にしちゃって、今3部突入後なんだが、
今からでもマリに変えたほうがいいかな?
>>274 マリ レイン セシリー(+アイナクイン)
シャザラは仲間にしてない。コロンは位置的にブルガと被るから性能でブルガ。
マーベルはSP低すぎ&ツインオーラがPじゃないからレイン選んだ。
しかし夜間迷彩にエルとコンビで乗せてクリ25+15 集中力 で運用すれば
ドモンレインはずして複数乗りのスパロボ入れたほうがいいかなーとも考えてる。
肝心な事言ってなかった。
ブルガが覚醒で動ける回数≒先行役が更に奥に行ける&火力ユニットがもう一回動ける
って考えだったから、覚醒使うならブルガにSつける。
そうじゃないなら再動+献身&突撃必中加速でサポートユニットの鏡にするって考えてた。
終盤の雑魚は空魔の覚醒MAP兵器でごり押ししてたからあまり再動使ってなかったな。
と言うか再動覚えてる人1軍にいなかったです。
サブは祝福に惹かれて麗にしてたし。
278 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/14(日) 16:44:42 ID:jf1DDywp
なるほど。
再動が必要な時は、
=覚醒持ってないMAP兵器持ちが居る場合
って考えでいいのかな?
おとといから始めて四ステージクリアしたんだけど、敵を倒して出てくるコンテナは
拾わなくても敵に取られさえしなければ作戦終了後に回収になる?一応こわいから
拾ってるけど、コンテナ回収のために一ターン使ってしまった。アイテムが敵に
パクられるとは思わなかったから初めてやられた時は絶望した
>>279 敵の落としたコンテナはステージクリア時自動的に回収される。
敵に拾われる恐れがあるとき以外は放置しておいてOK。
逆にマップに最初から配置されているコンテナは、きちんと回収しておかないと入手できない。
>>280 ありがとう!ったく敵が取ったって使い道ないんだから取るなよw
反撃で倒した相手のコンテナを、他のやつにそこ埋められて取られた時とか泣ける
倍功夫の説明『とにかく強い!』なんだからゴッドハンドスマッシュの
攻撃力5000オーバーぐらいでも良かったんじゃないかと思う。
それにしても今回のプロ強過ぎる。顔グラも不敵な感じで惚れたわ。
プロはHP1万5千以上で撤退するボスを倒すのにお世話になったな。
グレートブースターは、序盤では神だからな
ロム兄はとにかく遅い
それだけで使う気なくなってくるわ
>>270と全く同意見ですわ
ジェットの切り捨て御免、もなかなか
バイカンフーは全ステータスがあと少しずつ高ければよかったのにね。
ロム兄さん好きだから使うけど
>>280 え?最初から置いてあるコンテナとかあんの?
今一部後半だけど一度も見たことないわ
もしかして見落としてる?
289 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/15(月) 14:20:00 ID:TU8lrO06
メインパイロットに付けた技能+1がサブに効果があるのはわかったんだが、
サブパイロットに付けた技能+1はメインパイロットに効果ある?
>>288 外マップはなかったはず
ジャブロー内部とか室内系のマップなどに存在する
>>289 ない。そもそもメインパイロットに付けた技能+1がサブパイロットにも機能するのは
ダンガイオーのサブの場合のように意味のない場合だけだしな。
攻略だけ考えると、コアブースターとテキサスマックが最強すぎた
長いスパロボの数々で唯一ジャックを使い込んだゲームだw
コアブースターもそうだけど
両方とも微妙に隠しとはいえ、序盤から手に入るのがいいよな。
スペック的には上回ってる機体でも使えるのが三部中盤から〜とかじゃ攻略に便利とはいい難いし、
戦力ばらける事も多いから鍛えて損は無い機体だよな。
というか、このゲームよっぽど三流機体じゃない限り鍛えないと集中力厳しめなわけだがw
テキサスマックは装甲シールド上げきればダメ受けなくなるし
燃費0、威力でシャインスパーク同等、かつ射程あり
このゲームで唯一永久無双が可能なユニットだったな
飛影は攻撃足りないし、MSが総じて弱いから余計にありがたかった
単純な無双性能だったらG-3の方が上だべ。
ジャックは命中技量が致命的に低くて自前クリがほぼ無理だから反撃と援護には向かないし(武器は適してるけど)
火力出すには統率、宇Sが必須だしね。
G-3ノリスなら本人性能バカ高い上に統率持ち 地S 宇S ハンマーのクリ率も高いから火力引き出すのが楽。
援攻くっつけると回数も多い隙の無さ。
まぁそもそも趣味でもない限り単騎集中改造は効率悪いから
武器とENだけで済むスパロボばっかになるゲームだしなー
何故かG-3と同等なシャアザクの修理費が一万なのが気になる
シャアザクは切り払いさえなければ使いやすい機体No.1だからね
マーベルっていつになったら再動覚えるの?
初代ガンダムってあまりつかえないの?G-3とツートップ張りたいんだけど・・・
ただ、マーベル単体で使うと微妙だよな
ショウとセットで運用して合体攻撃使えば少しはマシになるか?
>>300 そんな早く覚えるのか。
あとごめん。も一つ質問。
一番使えるオーラバトラー系のユニットって何?
>>302 夜間ビルバインだろう。バイストン・ウェル行かないと手に入らないが。
ボチューン最強説を唱える人もいるが俺は最大射程2で使いにくいと思う。
夜間がないのならまあ普通にビルバインが使いやすいのでは?
フル改造前提ならダンバインも悪くないと思うのだが賛同者は少なそうだ。
そもそも、合体攻撃が糞過ぎる、移動後不可って何ww
そんな制限必要な威力でもないのに
集中力を取るのにおすすめなステージや、ここしかねぇ!って感じなステージを
誰か教えてくれー。一部のシーン1が終わったけど誰も持ってない。
なんか幸先悪そうであせる
>>303 やっぱり隙が少ないビルバインが安定していいかなぁ。
てかボチューンって強いのか。
3部って攻撃出来ないユニット優先して攻撃するよね?
どういう使い方するのか気になる。
>>305 >>1のサイトに覚醒再動なしで集中力取れるかまとめてあるよ。
>>305 5ターンクリア目指すなら基本的にガンガン攻めないと無理だよ
>>305 突っ込ませて、敵ターンに反撃で削りまくらないと_
武器の地形効果って機体の地形効果と効果自体は同じ?
宇宙の機体地形Sのユニットにボーナスで宇宙S勧めたりする事を稀に見るので。
310 :
305:2008/09/17(水) 01:18:32 ID:zzM65UG1
レスありがとう。精神コマンドも出し惜しまずゴリゴリ行ったらなんとか初めて取れた。
スレ開いたらそんな内容のことが書いてあって、やっぱりそうなんだと思ったw
キョウスケにつけようと思うんだけど、今
先手必勝
援護攻撃
援護防御
命中20
どれがいらないかな?援護攻撃は絶対消しちゃいけないし先手必勝って
ゲーム中でも三人しか使えないよね。命中…いらないすかね?^^;
キョウスケは、基本的に先手必勝も命中もいらない。
それより、集中力つけるなら、気合持ちや、応援、祝福持ちに付けた方が良くないか
5PP以降に増援ってステージ以外殆ど全部取れるぞ。
何が一番重要かって、増援の位置と条件が分かることだから中古で攻略本探すのオススメだな。
増援の位置や条件が分からない事もゲームの内、って楽しみ方なら好きに汁。
以下アドバイス
一機で何でもしようとせず役割分担して特化させる。かく乱使って装甲HP運動性の改造を控えて武器とENに回す。
後半になると精神コマンド無双できるので序盤のうちに消費アイテム活用する。
スキルは序盤はアタッカーの気合や熱血担当に集中力、取れない所では反撃役や援護役にクリ+25
サポート役への集中力は激励や鼓舞覚える頃でOK、早くつけてもメリットは殆ど無い。
ぶっちゃけ命中やら回避やらなんぞ、趣味で弱いキャラ使いたいとかじゃない限りいらん。
キョウスケに付けるなら集中あるから命中20いらないんじゃない
俺は序盤に集中力はダンクーガの奴らに付けるけど
そういえば序盤の集中力全部断空につけたら宇宙篇で余りまくって
地上篇の複数乗りに行き渡らなくて困ったw
最後まで使うスパロボは地上篇の方が多いからそっち優先でいいと思ったよ。
>>312 命中+は必中持ってないオールドタイプには必須だぞ。
回避+は知らん。
撹乱集中に強化パーツでMSはほとんど避けれるからな。
どうせ5ターンクリアだし撹乱維持も楽なので。
なのでキョウスケは見切り覚えるから命中はいらないよ。
最終的に奇跡覚えるから道中も便利な集中力、
数少ない援護特化キャラなのでクリ25もオススメ。
>>309 いや、ちょっと効果が大きい。
武器の適応は攻撃力から装甲を引く前の段階で掛け算されるので、
装甲を引いた後に掛け算する機体の適応よりも効果が高くなる。
>>316 そういう計算方法になってたのか。
ただたんに1.44倍ってわけじゃないんだな。サンクス。
なんか今日は眠りが浅くていかん。
変な時間に目が覚めて暇だったから必要になるだろうスキルの数えてみた。
1.5軍まで運用すると集中力57、精神+15 36、これだけで既に93個
あとクリ+25で戦力強化が見込める奴が15人くらい、既に足りない( 、∀,)
1.5軍を多少妥協してようやくメインにクリ+25と+αが行き渡る位だから
よほどの戦力向上が見込めるか愛着が無い限り
命中回避にスキル割くのは勿体無いって感じだったな俺は。
ルリルリに統率と命中+20はガチ。
>318
1.5軍が大体どこらへんなのかよくわからないが、
集中精神+だけでそんな必要なのか。
自分の場合3部で分かれる時用に1部2部でスーパー系に集中精神+つけとけば
あとは好きなユニットに自由に精神付ければいいって考えだったな。
ナデシコはユリカに集中力命中+20で運用してたな。
プロスさん入れる→ジュンさよなら→突撃ないので統率いらねって考えだったし。
ルリルリは頑張り屋。
一部 二部 三部分岐中は1軍として使うけど合流後は使わない連中って感じかな<1.5軍
ユリカ入れなくても鼓舞が間に合ってくると、一択戦艦ナデシコの戦力上げれば
火力底上げになるなーって考えだった。
ユリカ解雇するとジュンとプロスさん両方入れられて
命中+20の統率が 突撃狙撃加速でどこでも飛んでいける素敵ユニットになる上に
鉄壁でHPも装甲も改造しなくて済むから経済的。さすがプロスさん。
ユリカは鼓舞用に統率集中力だけだった。
ID真っ赤でキモイな俺。
二部の統率を誰に付けたかってのも関わって来るね。
二部のスパロボでラストまで使うのは断空だけで、こいつはクリ+25で自力可能だからスルー
クワトロも同じくクリ+25、エステやロム兄たちは合体メイン、エクセは援護メインだから統率もってても意味薄い。
すると後は二軍落ち確定なMS連中ばっかで戦力が跳ね上がるってほどのパイロットが居なかったから遊び半分でルリルリに回した。
そしたらあまり火力見込んでなかった戦艦が戦場所狭しと駆け巡る統率射程18のサポートユニットに豹変して獅子奮迅の大活躍。
かくして後半ユリカ解雇が安定してしまった次第。
そこまで考えなくてもいいと思いますよw
ナデシコは当てれる敵を一掃させておけばいいだろ
どうせすぐにEN切れするんだしw
正直俺的には突撃とかしなくてもミサイルで十分すぎるほど便利
最近始めたのだが
>>64~
>>72を見て涙目
宇宙へ飛ばすつもりのZに銭つぎ込んでしまった…
序盤は早期にプロに熱血覚えてもらうと便利だな
>>325 別に何の問題もない。うまくブッチャーを撃墜できれば宇宙に上げたマジンガーチームの
改造段階が+2されるから、改造しておけばしておくほどお得ということになる。
ちなみにグレートがいるなら武器無改造でもブッチャーは撃墜できる。
全滅とかしなくても大丈夫。
ナデシコはMAP兵器フェチの俺としては最高のユニット。
329 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/18(木) 02:02:49 ID:9J2U81N0
スパロボZの参戦作品がアレなので数年ぶりにインパクトやります
前回クリアするまでに半年かかったのにな
今回はフルアーマー百式改とHWSをとるつもり
・・・コレら結構楽にいけます?
ステージが宇宙なら結構楽になるけど、地上だと飛べないしミノフつけても空A、HWSが地Aだから
劇的に楽になるってわけでもない。射程とクリ率はアレだが空Sのコアブの方が火力高くなる場合もあるしな。
どっちかというとノーマルで手に入る援攻統率リリスがでかい。
強運も忘れずに
テキサス使うなら援護防御もオススメ
テキサスマック
HP、武器、装甲フル改造
VUP(W)×2+宇宙合金グレン×2を付ける
HP12350
装甲2500
シールドもある
武器最低攻撃力4000
最大射程7
最強武器4750、1−2P、必要気力110
弾数、ENなし。
パイロットも2人、
ジャックは魂、カウンターを持っている
ゲッターより強い、使いやすい
333 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/19(金) 01:30:18 ID:+nUlzXq7
師匠が仲間になったんだがスキルは何付けるのがオススメ?
次のステージで起死回生が手に入るからそれも検討中だが・・・。
もはやスクリプトか?ってくらいの頻度でsage無いで
○○〜を手に入れたんですが
〜が仲間になったんですが
〜初めて買ってみたんですが って質問があるよな。
sageは関係無いだろ
sage厨は死んだ方が良い
それだけ育成が鍵ってこと
やたら長いわりに失敗したら取り返しつかないしな
いや、そういうことじゃなくて誰かが保守代わりにスクリプトでも組んでるんじゃないかって事。
師匠やロム兄のスキルやラインor真ゲの事、ほぼsageてないってあたり共通してるからな。
それは気が付かなかったな。慮る人かな?
今、宇宙編のSTAGE29「明日への勇気」やってるんですが、
どなたか熟練度とマジン撃墜を両立した方はいますか?
毎回、万丈シャベリンクリティカル+3ターン目脱力×3激励×6を、
駆使してもマジンのHPが1300ぐらい余ってしまいます。
やはりアキトの熱血対艦ミサイルでクリティカルを狙っていくしか
ないんでしょうか?
でもそうなると技量の関係でクリティカル僅か1%の確率・・・・。
大胆武器フル改 アキト機は半分くらいだった気がするけど
3ターン目までに大胆とアキトの総攻撃でマジンのEN切れにして撃破したはず
熟練度&集中力両立可能なところは全部実践したから間違ってはいないと思う。
ノーマル維持の為にやり直したけど。
341 :
333:2008/09/19(金) 19:49:03 ID:+nUlzXq7
>>334-
>>338 まさかsageないだけでここまで言われるとはおもわなんだ。
なんかごめんなさい。
>>339 >アキトの熱血対艦ミサイルでクリティカルを狙っていくしかないんでしょうか?
熱血とクリは両立しないから諦めろ
>340
アドバイスありがとうございます。
熟練度&集中力パーフェクトですか。すごいですね。
根本が間違ってました。統率サンアタックにこだわってはいけないんですね。
最後以外遠距離攻撃でマジンのEN切れを狙い、、
最終的に単体熱血サンアタック+単体熱血ミサイルという訳ですか。
(ソフトバンクの攻略本には撃墜するなら密着して統率サンアタックと書いてあるので、
囚われてました。でもそれだとEN切れは無理ですね)
しかし私は大胆武器フル改でしたがアキト武器無改だったので無理でした。
惜しいところでマジン残りHP130でした。
(エクセレンがあとSP4以上あれば脱力をもう1度かけられたのに・・。
献身とエナジー装置使っても届かず・・。)
アキトを改造しておかないと厳しいみたいですね。
なんか熟練度、強化パーツパーフェクト狙うと詰め将棋してるみたいです。
爽快感ゼロで達成感ありのスパロボ(笑)
では長々と失礼しました。
ゴッド微妙すぎる、何より参戦が遅すぎる。ゴッド改造するくらいなら、シュバルツ用に資金残して置くわ
シャイニング娘から改造引継ぐか、シーン5あたりで加入すればよかったのに…
>>345 3部でドモン起死回生覚えさせられるから案外化けるよ。
ゴッド出すなら再動兼合体要員にもなるシャイニングも一緒に出すのが普通だし、
師匠と違ってドモンに加速あるから色々応用が利いて凄く便利。
これならシャイニング改造しても無駄じゃないしね。
ただ、どちらかというとレインの再動のが便利になるんだがな。
まぁ再動要員が戦えるってのが醍醐味。
概ね
>>346と同意
ゴッドはユニットフル改造前提の強さだしなぁ。
1機出すだけならゲルマンニンジャの方が強いのは間違いない。
しかしスキルに関しては明鏡 クリ+25 クリ+15 集中力がしっくりきたな。
射程無いから放り込む運用はしない、集中無いから底力維持難しい、
分身ある上に援防も鉄壁も無いからHP調整し難い。
誰に付けても手間かかるから俺の中で起死回生は無駄スキルだった。
「熱血とクリは両立しない」とか言うヤツって、定期的に現れるよな
349 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/20(土) 12:29:47 ID:8yws8zvt
序盤命中率が低いので将来変える気でつけた命中+25(20)のまま最後まで行ったのも良い思い出。
350 :
325:2008/09/20(土) 21:21:43 ID:f6Juk9P2
グレートの気合を貯めるのに苦労しましたが
一斉射撃+グレートブースターで撃破できました。助言ありがとう。
さてエルシャンク特殊能力、強化パーツ使用の詳細が解らないのですが、
条件に達していてターン開始時に倉庫の回復アイテムを自動的に使っていると考えてよいのでしょうか
>>350 強化パーツ使用っていうのは戦艦にはみんな付いている能力で、戦艦に付いている
消費型の強化パーツを隣接しているユニットにも使用可能ってこと。
例えば戦艦にプロペラントタンクSが付いている場合、隣接しているユニットに使って
そのユニットのENを回復することができる。
>>351 >325じゃないけど
もう2部直前なのにはじめて知ったw
情報サンクス
353 :
加藤隆男:2008/09/21(日) 03:34:36 ID:+hqOzhhx
突然の質問失礼します。
2部 宇宙編の序盤で「蒼い心の訪問者」というシナリオで、ブライト達が来る前に3機撃破で熟練度がゲットできるそうなんですが…撃破出来ません 皆さんどのようにして撃破されましたか?
>>253 とりあえず改行覚えろ。
そのステージは1部で忍者隊の武器改造してないと熟練度無理。
合体攻撃3回撃てる分EN改造してるだけでもよし。
355 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/21(日) 08:22:36 ID:xdCEwr2h
レス番もまともに打てないのに随分な態度ですね(^-^)
なんか荒れてるな・・・。
質問なんだが、空魔のステータスって
すべて鳳雷鷹依存?それとも飛影依存?
途中送信してしまった。
全部鳳雷鷹依存、改造段階もパーツスロットも。
>>358 さんくす。
じゃあ完璧にジョウ飛影はサブ化するって事か。
可愛そうなマヤさん。
3週目にして、やっと手に入れたFA百式改。
燃費のよさと、攻撃力の高さに驚愕
361 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/21(日) 15:01:30 ID:PyVijw8o
>>361 付いてるよ。ナデシコに付いてないのは戦艦援護だ。
ナデに戦艦援護付いてないのってやっぱ"枠"の問題なのか?
コンバトラーがすごく使いにくいんだが、
この子はどういう風に使うのが正解なの?
ヨーヨーが弱いくせに装甲なくて雑魚にすぐ狙われるし・・・。
グランダッシャーでの援護役かな。
>>364 加速、狙撃、鉄壁、必中ヨーヨーで飛び込んで
EPでブラスト、スパーク無双。
グランダッシャー分のENを残して援護したり。
(空の敵相手だとディバイダーの方が強い)
あとは
サブパイロット全員に集中力をつける。
豹馬に技能LV+1をつけて援護役にする。
機体を全部5段階まで改造して第三部中盤でフル改造ボーナスをつける。
お好きなのをどうぞ。
5人乗りだからリリスも生きるし。
367 :
366:2008/09/22(月) 11:31:49 ID:6RY+VuyZ
援護ってのはもちろん対ボス戦ね
おおむね
>>366の運用でおk。雑魚担当じゃないから見誤ると
>>364みたいに感じるよな。
底力発動しないとクリ出ないけど、狙撃ダッシャーが1-8とかキモい事になるから
長射程統率持ちと相性がいい、突撃グレートや狙撃G-3とかと組むとネ申。
impactは少数無双より適材適所で分業して特化させないとダルいだけだから意識すると面白いよ。
コンバトラーは多人数乗りの上メンバーに献身もちが含まれてるから、
同様のユニット(ex.ダンガイオー、ナデシコ)と一緒に運用して献身をお互いでやりとりするとキモいことになる。
超電磁スピンを見る為にスタメン
コンバトラーは精神タンクでボス削り要因くらいの感覚かな
正直対して強くないと期待せずに使えば腹も立たない
最後の最後まで来ると火力不足に感じるよな、コンバ。
ダッシャースピンしかやることないし。まぁそれでも十分特級クラスの強さだけど。
強い=一人で無双して全部壊滅させるって考えはimpactでは効率悪いだけだから当てはまらないぜ。
突撃覚えるのが遅いから移動後の攻撃に恵まれてないんだよな。
ダンクーガとかと比べると攻撃出来る範囲に差がありすぎる。
リリスを使うほど精神カツカツじゃないのは評価出来るけど。
>>372 誰も強い=無双で話してないと思うけど?
まあ風魔とか一部ユニットなら無双した方が効率よいけどね
てかいろいろ考慮してもコンVが特級クラスの強さというのはないw
携帯からでも見やすい攻略サイトがあれば誰か教えて下さいませー!!
根本にコンバトラーが強かった試しがないでしょ
最大の見せ場は第四次でダンクーガの二者選択で選ばれやすかったとこくらいw
こずいてレベル定期的に上げて自衛も出来る補助系精神タンクが妥当
無双性はつらいし、火力も燃費もいまいちだし
使い勝手の良さからコンVよりシャアザクの方が強く感じるな
このスレではMS勢の序列ってどんな感じ?
S コアブースター
AAA シャアザク G3
ーー果てしない壁ーーー
その他
FAやνやZUって評価低いのか。
突撃ないとアレな性能だからかなぁ。
人によって運用違うから
>>378 書くなら俺の考えはって書いた方がいいと思うぞ。
採算度外視、入手時期不問の最終的な強さだけなら↓って感じだった。
道中の攻略や資金運用も考えると色々変わってくる。
ついでに他も加えると
S:FA百式改 G3 /空魔 弾劾 断空 リーゼ(ランページ付き)
A+:コアブ シャーザク νHWS / コンバ テキサス
NTで突撃もってるのってカミーユだけだからなあ。
>>380 そだね、すまん
コアブースター、シャアザク、G3の三種とテキサスマックは
バランスブレイカーのわりにモブ臭くて知ってないとあんまり使われない
α外伝の空飛びガンイージみたいにシステムの穴的に強いユニットって
探すと楽しいよね
>>373 でも、突撃覚えると同時にめちゃくちゃ便利になるよな
かゆいところに手が届きすぐる
そうでもない気がする
結局燃費悪いし突撃覚えるの最後だし
グランダッシャーは扱いやすくはなるけど凡機体という感じだな
コンバを凡機体って、どういうユニット起用してどういう戦術組んでるのかすごい気になる。
移動力って限界ある?
ない。メガブorハロを4つと加速で、移動力+11
ラーカイラムでやると便利
>>380 地上or室内限定ならEz-8も強MSだな
最初からいて射程長いしボスハンターもできるし
斬り払いと宇宙に弱いのが残念だが
>>385 このゲームは戦術とか言うタイプのゲームではないだろ
普通に凡機体だと思うよ攻撃力は低い燃費は悪い装甲低い
精神など使い道はあるけど強いと言うほど強いないわなw
>>389 後半が日本語じゃないぞw
まあ戦術組むほどのシステムじゃないのは同意
単純に攻めてくだけだからな…
どんな戦術とってもコンVは地味な凡タイプじゃない?
弱いよりいいじゃない
391 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/23(火) 19:23:00 ID:RpoA+B5g
改造費が安く、必殺技が二つあり、
サブパイロットが豊富も決定力に欠く。
人それを、器用貧乏と呼ぶ。
ラスト付近のメンバーにコンV使ってる人って少ない?
道中タダで4段階改造されるから宇Sにしやすいし、
空魔ほどではなくても万能型で強いと思うんだけどな。
393 :
386:2008/09/23(火) 19:43:58 ID:c7upcfHj
>>387 空魔(移動力11)にハロ3個付けて(移動力17)加速したら、
なぜか移動力が18になったんだが、これは俺のROMがおかしいのか?
移動限界が18と思ったんだが。
394 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/23(火) 19:59:34 ID:RpoA+B5g
ほんとだ。
最終面で確認
空魔
17→18
ブルーガー
16→18
移動範囲も18マスだった。
まあIMPACTですしw
空魔やブルーガーには加速を持ってないパイロット乗せた方が
精神枠がちょっとお得ってことだね。
>>392 コンV使ってる。
リリス抜きでわりと気軽に鉄壁援護出来るし
グランダッシャーは援攻向きだし熱血スピンは削りに良いし
いざって時の補給&献身。 便利だと思うよ。
397 :
386:2008/09/23(火) 20:43:50 ID:c7upcfHj
>>394 俺のがおかしいわけじゃなかったのか。
手早い検証ありがとう。
398 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/24(水) 00:46:14 ID:wqXvpQXm
なんでいままででなかったんだろう?
ステージ「強襲」の試作二号機のいい倒し方を誰か教えてくれ!
気力がきついし、シールドある上にガトーの頑固が出ると
なおさら硬くて本当に迷惑。どいつを重点的に改造してどいつと
組ませるのがいい?グレートは宇宙にやってしまいました
マジンガー+アルトで良くないか?
Ez−8はシローで強制出撃だっけ?
じゃなけりゃザクマニア乗せて奇襲でも良いんだが
三部に入ってからコアブースターが消えたんだが…仕様?
>>399 俺は、アムロ(リ・ガズィ)とカミーユ(スパガン)でシールド削って、シャイニング+アルトで落とした
それとロミナ姫の脱力が何回使えるかが結構重要かも
全滅プレイ&修理・補給プレイを禁止してないなら、ロザミィに脱力覚えさせるのもいいかも
>>400 Ez−8はシローで強制出撃で正解。
>>401 全メンバーが合流するまで、行方不明じゃなかったかな・・・たぶん
>>402 ジェガンみたく普通に消えたんだけど思ってた。THX
404 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/24(水) 06:52:59 ID:IcBe3QZ5
>>399 俺はグレート+アルト(W−UP装備)で落としたな。
忍のスキルは、野生化、底力、援護攻撃、特殊+1でいいかな?
>>351 ご丁寧にありがとうございます
MAP終了後の獲得特殊技能は、その場で使わなければ消えてしまうものですか?
それとも以降のMAP終了後での選択に持ち越しできるものなのでしょうか
>>405 断空みたいに燃費の悪いユニットを底力発動するような場所に置いたらあっというまにEN尽きるし
優秀な反撃兵器も無いから 野生化 援攻 クリ25、クリ15 or 集中力 or 特殊+1 って所だと思う。
中盤は兎も角、後半は底力発動のプロセスが戦法の邪魔になったりするしな。
>>406 持ち越し出来ない。
ところでリリスって大体複数乗りの献身持ちにつけるよな?
少数の精神カツカツな奴のサポートに付けても勿体無いだけだと思うって考えるのは自然だよな?
>>399 コンV+アルト
でやったような気がする
>>399 俺はグレート残ってたからコンバトラVの超電磁スパークとグレートのグレートブースターでやった
その前にアムロのリガズィとかでシールド削ったけど
ガトーの気力120にするとえらいことになるから注意
>>409 アンプル剤を撃てるだけ撃って何とか気力を下げてた。
あの人気力上がりやすいんだよな・・・。
ガトーが超強気なの忘れて反撃で倒しまくったら
ボガーンとやられたぜ・・・
412 :
399:2008/09/24(水) 17:32:05 ID:q45bGx4W
結局コンV+アルトでガトー倒せました!全滅プレイしたけど、致し方なし・・・
この二体で積極的に敵を倒して、それでも足りない分は大作と豹馬で気合使って
、キョウスケのためにちずるが激励。あんまり雑魚倒しにやっきになると
時間なくなるしガトーがマジ硬くなる。すると豹馬の熱血分がギリギリなくなって
ファで献身。それでグランダッシャー+切り札。
切り札のクリティカルが来ないと倒せなかった。V−UPWもアルトに
つけて現時点では最高の攻撃だったわ。ボスって大体飛んでるから切り札
初めて使ったwうっかり核打たれてリセットしたり死闘だった
>>412 V-UP(W)を付けるなら熱血攻撃をする方に付けるのが基本だぞ。
援護側はダメージが25%ダウンするからパーツスロットによる差なんか
それで逆転してしまう。一応理論的にはコンVにV-UP(W)を付けて
熱血グランダッシャー+切り札、が両方クリティカルすれば双方無改造でも
倒せるはずなんだけどな。
豹馬にクリティカル+25を付けておかないとグランダッシャーがクリティカルするのは
まず無理だろうけど。
>>1の攻略サイト参考にしてるんだけど
1部のシーン3
ニューヨーク/魂の故郷から
って、5ターンクリア無理じゃない?
東方とか水中の敵とかの増援来るしどうやっても無理だ
熟練度と両立しようと思うと全滅改造必要だけど、めちゃくちゃ難しくはないぞ。
増援条件 アインスト全滅したターンのEPに増援。
戦艦は搭載可能&加速持ち。水中適応Sの機体。
リリスの効果と精神統一の判定ってどっちが先?
リリス。
418 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/25(木) 14:20:03 ID:ewHa5X0X
ソソヌ
なるほど。じゃあ精神10%以下の時発動になるのか。
後もひとつ質問なんだが、
シュバルツの評価が高いみたいなんだか、
シュピーゲルの攻撃範囲のお陰ですごく使いづらいんだが。
これどうやって使うのが正解なんだ?
3部合流後使えるとは思えないんだが。
まぁ合流後は使わんわな。もっとキモい連中が居る。
しかしWうぷと高性能レーダーつければ
4550 P、射程1-3、EN40、ニンジャ、統率、奇襲、コレは十分キモい。
m
誤爆った。スマン。
>>415 サンクス
やっぱり師匠倒そうとするときついのか
どうしても1手とどかない
敵のHP一万オーバーでも表示して欲しいんだが…撤退する時の調節が面倒。
メモ帳と携帯の電卓使ってチマチマ計算し、クリティカルやら援護の組み合わせやら
なんやらでリセットを繰り返す内に、どっかで計算間違いとか起きた時は
漫画みたいに頭抱えてゴロゴロのたうち回りそうになる
俺はハテナ4個目が30%って覚えたな。
ところでやっと3部合流したんだが、
みんなは合流後のメンツどうしてた?
参考までに教えて下さい。
合流後は自慰だよ。
マジンガー(マリア)、グレート、グレン、ゴッド、マスター、無敵コンビ、
コンバトラー、ダンクーガ、ダンガイオー、ロム兄さん、ライディーン、オリ×2
真ゲ、テキサス、鳳雷凰、飛影、クィン・マンサ(アイナ・ファ)、コアブ(プルツー)
好きな奴を中心に育ててた。
つまり自分の好きなの育てればOK
>>392 コンVは集中力、精神+、リリス、精神エナジ−装置
豹馬、大作の鉄壁、ちずるの献身でマイターン鉄壁してたきが
430 :
限界のみ改造:2008/09/26(金) 20:30:29 ID:89SGr7ge
第71話 白熱の終章
V-UP(W)をG-3に2つ、鳳雷鷹に1つ付ける。
出撃メンバー
メタス(アイナ)、鳳雷鷹、G-3(ノリス)、ガンダムシュピーゲル、コンV、ダンガイオー
さていよいよ問題のここ。こちらの戦力はマジンガーチームが2段階自動改造されているのと
アフロダイの限界が改造してある他は無改造。
ボロットは狙われると危険なのでナデシコに格納し、マリアが鼓舞×2をかけて前進。
植物巨人は大して強くないので精神コマンドは温存。エステでも2回くらいは
攻撃を喰らっても耐えられる。
ディラド決戦メカの射程内に入るとさすがに危険なので毎ターンかく乱をかける。
基本的にアフロダイが狙われるが、予知能力で1回はかわせるし回避すれば命中率30%
くらいだからかなりの確率でよけることができる。万一よけられなかった時のために
援護防御はいつでもできるようにしておく。
ディラド決戦メカはひらめきを持ってるリョーコ、イズミ、アキトの合体攻撃で削り、残りの
メンバーで1機ずつ倒していく。なお、3人娘の合体攻撃を3回使ったり、ダブルゲキガンを
2回使ったりするとENが0になるが重力波ビームの範囲内にいれば問題なく動けるので
敵の攻撃が命中しなければ大丈夫。
前進していくにつれ後方のディラド決戦メカが追いかけてくるが、アカツキをおとりにして
足止めする。かく乱と集中を併用すれば100%敵の攻撃は当たらない。
アベルとケイムは全員の攻撃を集中すれば熱血を使わなくても1ターンに1機は倒せるので
1機ずつ倒していく。7ターン目にケイムを、8ターン目にアベルを倒して熟練度GET。
9ターン目に味方援軍到着。ここからターン制限が課されるが、ディラド決戦メカさえ
全滅させればあとは何とかなる。初期配置のメンバーはナデシコに搭載し、加速をかけて
一時待避する。味方援軍は、ガンドールの近くに出現するグザードに備えてG-3、鳳雷鷹、
コンVを待機させ、ダンガイオーは鉄壁をかけてディラド決戦メカの集団の中に突っ込み、
グレートとシュピーゲルはナデシコメンバーと合流するために移動。
ガンドールの近くに登場するグザードを倒したらコンVはナデシコメンバーの方に向かい、
G-3は他のグザードを倒しに行き、鳳雷鷹は空魔になってからディラド決戦メカと戦っている
ダンガイオーの方に移動。ディラド決戦メカのHPがある程度減ったら空魔のMAP兵器で
まとめて焼き払う。
さて他のザコもシャピロの方に移動しながら倒していく。ギルギルガンはHP回復があるので
とりあえず無視。全員を集結させたらシャピロを集中攻撃。最後はシュバルツに倒させる。
Lv39がLv41になる。この時点で15ターン。
16ターン目にギルギルガンを倒してクリア。メグミに精神+5。熟練度61
431 :
限界のみ改造:2008/09/26(金) 20:31:48 ID:89SGr7ge
第72話 呪われしジャンヌ=ダルク
Ez-8にV-UP(W)を2つ、リ・ガズィに1つ付ける。
出撃メンバー
ブルーガー、マジンガーZ、グレート、Ez-8(ノリス)、ザンボット、ライディーン、
リ・ガズィ(アムロ)、ZU(カミーユ)
敵がオーラバトラーなのでノリスは少尉殿からEz-8を借り受けて出撃。
熟練度を取るために色々試行錯誤したが、結局ビルバインに大型ジェネレータと
狼の紋章、トッドダンバインにV-UP(U)とハロと無針アンプルを付け、気力が
130になるようにしてからハイパーオーラ斬りを連発すれば熟練度取れた。
味方が登場したらEz-8とスーパーロボットはジェリルが登場する位置に向かい、
ZUはアレンに向かう。残りのメンバーは他のザコの相手をする。アレンとその
取り巻きは大型カートリッジを付けたZU1機で全滅できる。
Ez-8とスーパーロボットはジェリルを攻撃。他のオーラバトラーは反撃していれば
倒せるのでとりあえず無視。
まず最初のジェリルを6ターン目にノリスで倒す。Lv38がLv40に。
ハイパー化したらまだ攻撃していないメンバーで削っておく。
次のターンでやはりノリスで倒し、Lv40がLv43に。
同じターンでアレンをカミーユで倒しLv34がLv37に。
このターンの反撃で残っていたオーラバトラーは全滅した。
7ターンでクリア。カミーユに回避+15。熟練度62
今日はここまで。
限界のみの人乙。
飛影をMAP兵器で倒してレベルアップ!
とか攻略本に書いてあったんで試してみたんですよ。
経験値入りませんでした…
○○話限定とかなのかな?
知っている人いたら教えてくだーさい。
>>432 それはガセです。飛影をMAP兵器で倒しても経験値は入りません。
IMPACTは攻略本のミスは一杯ありますから。
評価高かったんで面白半分でテキサスフルチューンしてみたが
いくらなんでもこれ強すぎじゃね?最早ギャグだろw
>>434 チート性能だからな
シールド補正でダメージまず喰らわないし、
避けないから気力が溜まり易い
最終面まで削りからフィニッシュまでお世話になれる
なぜか魂まで覚えるから、火力もあるしな
三部に備えてブルーガーを改造しようと思うんだが、囮で使うことを考えたらフルかな?
438 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/28(日) 02:12:44 ID:TlAGoy87
武器フル改はしといて損はない
懐かしいなぁimpactとか…金なくて友達に借してくれって言ったら熟練度全部取るなら借してやるよと言われなんとか全部取ったのはイイ思い出…全部取るなら二部の「コロスは殺せない」に要注意な!!一歩間違えたらホントに殺せないから
どちらにしても貸してくれるんだ。良い友人だな。
まぁ全部取るって公約したから借りれたんだけどね。もし取れなかったら一話からやり直しというお墨付き…
まぁツンデレ野郎だからなんだかんだで熟練度取らなくてもよかったと思うけど
「全ステージ取得」は無理なんじゃなかったっけ?
たしかどっかのステージて熟練度取得するとそれに対応してまた別のステージでは取得不可になるってのがあった気がする。
GP-02を地上で倒してると、その場ではポイント加算されるが宇宙では登場しないため、
上がらないというのがある。
ボスボロットが自爆したら熟練度があがる所があったよね
>>1のサイトの無改造で撃墜できないボスに地上編14話「強襲」のガトー入ってないけど、無改造で撃破できるんですか?
>>445 できるよ。バンドックを落としてV-UP(W)を入手するのが必須だが、
熱血グレートブースター+切り札、で撃墜できる。
他に熱血超電磁スピン+グレートブースター(どちらかがクリティカルするのが必須)でも可能。
>>446 ありがとうございます。
一部ってもしかしてマジンガーを宇宙へ送った方がいいんですかね?
友情、恋愛補正なんてのは今回あるの?
>>433 サンクス。
師匠でレベル上げることにします。
>>447 回復ユニットが飛べないことや一部の方が戦力的に厳しい事を考えると
マジンガーを宇宙に上げた方が無難
>>450 ありがとうございます
やり直そうかな・・・
>>451 改造縛りしてるのか?
縛ってないんだったらやり直すほどの問題じゃない。
二部が楽になったと思えば良いし、V-UP(U)が一つ多く手に入る。
俺は貧乏性なんで貴重な強化パーツは最優先で取っちゃうんだよね。
だからいつも宇宙に送るのはプロ。それでも後悔した事は無い。
>>452 あぁそうなんですか・・・
ありがとうございます
俺もプロを宇宙に上げるな
どっち上げても騒ぐほどの差はないと思うよ
>>448 無いよ。
BWルート通る漏れはいつもプロ痴情。東方先生が三部中盤で参入するより
ビルバインが一部中盤から使えて後半夜間になってくれた方が道中攻略楽だしな。
東方先生わりとガッカリな強さだし。
甲児はうるさいから宇宙に行かせる
マリアが喜ぶので甲児を宇宙に上げてる
うるさいからとはまたかわいそうなw俺は残した事しかないから
知らないけど、うるさいやつはどうせ宇宙でもうるさいだろw
まあ甲児はもろもろ考えて宇宙がいいだろうな
わざわざグレートブースターを手放す必要はない
図鑑とか考えてるなら残す必要もあるけどね
初週、図鑑の事考えて1週目地上プロ、2週目地上甲児が理想的だと思う。
甲児の声は確かにうるさい
プロはグレートブースターといい統率といいボス倒すのに便利
462 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/02(木) 11:43:46 ID:08Be1pHN
夏に第一部ラストを、窓全開で深夜にやっていて、ドモンの
「兄さぁーーん」
が近所に響いたのは秘密( ´∀`)
しかし衝撃の甲児は可哀想だな
技能も精神も普通すぎてプロや大介さんと比べるとどうも見劣りする
マリアなんてのもいるわけだし
そうか?
道中はクリ25だけで優秀な援護役になれるし、補給修理つかえば加速も早いうちに覚えるし
かなり強い1.5軍だと思うけど。最終までいったらそもそもマジンガーチーム自体使わないしな。
鼓舞役はユリカとクインアイナで事足りるから一人乗りのマリア使うのはイマイチ。
頑張って使おうと思ったら宇SとWアップ1個で大車輪が4700、ダブルバーニングが6000↑になるから
宇Sのプロとセットで使うとかなり素敵になれる。
むしろデュークの不遇っぷりの方が泣けてくる。道中必須なのは兎も角、
魂覚えても射程1のダブルハーケンじゃ弱いし、合体は3人必要とか趣味すぎる。
みんな真を取らなかった場合はゲッターはクビにする?
真をとってもクビにする。
>>464 スペースサンダー援護ならつよいべさ。
>>465 赤い人、黄色い人をサブパイロットと割り切ってしまえば使える。
どうでもいいことだけど
単発で一番威力高いのって
ランページだよね。
Vup×3を二体に付けて
奇跡が一番ダメ高いっちゅー気がする。
援護入れると、ケンプーガが一番って事は
前誰かに教わったからさ。
>>468 スペースサンダーは格射武器(格闘能力で計算)ではなかったか?
命中が低いというなら解るが。
スペースサンダーの援護は強いより便利だよな
グレンは道中だと便利なんだけどね。
デュークが技量低くて自力クリ厳しい上に攻撃力も低いからなぁ。
わざわざ統率持ちに引っ張ってもらうならダッシャーやストナークラスの威力と射程欲しいし、
そうでないならクリ率上げた強MSやニンジャの方が便利という。
S3でマリアがサブパイロットだったら1軍に入れるのにっ
また火力至上主義かよww
消費EN低めなんだから、スペースサンダーは連発できるだろ。
コンVもゲッターもダンガイオーも燃費悪いだろ…
ダイザーは、終盤も雑魚とボスの両方相手にできて便利じゃないか。
それなら、無消費で高火力な、G3やマック、
良燃費のFA百式改あたりでいいかも…
ターン数縮める事に自己満足してるから火力至上主義になるんだよ(´・ω・`)
燃費悪いけど高威力の連中をボスに派遣して、雑魚集団にはFA百式改やらHWS送り込んで
2〜4ターン程度で殲滅してもらってるから、後欲しいのはサポート兼取りこぼしを潰せる
突撃狙撃持ちの長射程キャラだけなんだよね。
グレンはボスに使うにはハーケンが射程1で不便、サンダーはPじゃない上に射程穴あり。
他のキラーや援護要員と比べてもクリ率や威力や射程で負けまくってるんだよね。
G-3ノリス 弾劾 断空 統率テキサス バーニィシャーザク リーゼ ラブラブドモン 勝てる要素が無い。
まぁ趣味でフル改して自力クリティカル率上げまくって合体使うとなれば強いけどね。
バイストンウェルルートの最後の「こじあけられた道」ってステージで
古本で買った攻略本には「三ターン目増援グランガラン。シーラで鼓舞して
、ベルで脱力をかけよう」みたいな内容のことが書いてあるんだけど
全く来ないでバーンに分身されまくった。結局最後まで来ないし。
これは誤植?それとも俺がなんか間違えたの?このスレ見る限り
やたらとこの作品については誤植が多いみたいだけど。
こんなに攻略本が間違い多いスパロボ初めてだし
>>476 どこの攻略本だ? ソフトバンクのにはシーラが登場するための条件が書いてあるがなあ。
条件は、その前の選択ステージで「沈黙の城塞」を先にクリアすること。
「赤い嵐の女王」を先にクリアするとシーラは登場しない。
野菜(380)がミットで落とされたんだがバグか?
>>477 メディアワークスの。電撃playstationって書いてあるやつ。
選択によって変化するビルバインの登場とかクリア制限ターン数とかの
ことには触れてるけどグランガランの登場条件は別に載ってない。
「当然出てきますよ」的な感じ。しかしそういうことだったのね
いつもアイナ様を取るせいでケンプファー使った事ないんだけど
性能的にはどうなんだろう。アイナを捨てる程の価値があるのか…
あと今回の師匠はガッカリだったな。
481 :
限界のみ改造:2008/10/05(日) 10:23:51 ID:uca2o4Iv
第73話 ゲッター線、その意味
出撃メンバー
ライディーン、ザンボット、マジンガーZ、グレート、ZU(アムロ)、Zガンダム(カミーユ)
G-3(ノリス)、シャア専用ザク(クワトロ)、ダンクーガ、メタス、ブルーガー
戦艦:グラン・ガラン
エクセレンを倒すのは面倒なので説得してラインヴァイスを取ることにする。
ゲッターは鉄壁をかけてアインストクノッヘンの相手をする。テキサスマックは
ひらめきをかけてアインストグリートの射程内に置くが、無視されてゲッターが
攻撃された。
3ターン目に味方登場。ZUはMA形態に変形し、加速をかけてエクセレンの所に向かう。
G-3とシャアザクは東のゲシュペンストMK-2とアインストグリートの所に向かい、
テキサスマック、ダンクーガ、グラン・ガランでゲッターが撃ち漏らした敵を倒し、
他のメンバーは西のザコを倒しながらエクセレンの所に向かう。
エクセレンは援護がウザいので毎ターン威圧をかける。
ZUの反撃である程度HPの減った敵を倒し、最後にキョウスケでエクセレンを説得してクリア。
6ターンでクリア。アイナに精神+15。熟練度63
482 :
限界のみ改造:2008/10/05(日) 10:24:42 ID:uca2o4Iv
第74話 鬼面の怪
Ez-8にV-UP(W)を2つ、グレートに1つ付ける。
出撃メンバー
ZU(アムロ)、ダンクーガ、グレート、マジンガーZ、ライディーン、ブルーガー、メタス(アイナ)、
ビルバイン(マーベル&エル)、Zガンダム(カミーユ)、ゲッター、ザンボット、Ez-8(ノリス)
戦艦:グラン・ガラン
コンVは味方援軍が到着する位置に移動し、3ターン目に鉄壁をかけて戦う。
無改造のためボロボロにされたが。
ZUはMA形態に変形してダンゲルとワルキメデスの位置に向かう。
アルトは加速をかけてアインストグリートの位置に向かい、ライディーン、
Zガンダム、ビルバインで出撃位置付近のデモンやアインストクノッヘンの相手をし、
ゲッターはポセイドンに変形して水中に入ったガルムスの相手をし、
残りのメンバーはアルフィミィの登場位置へ向かう。
アルフィミィはスーパー系メンバーで削ってから、
アルフィミィ 気力105
ノリス Lv43 気力126
勝平 Lv41 気力134
奇襲全弾発射(クリティカル7549)+ムーンアタック(クリティカル3534)=11083
で撃破。ノリスLv44に。
アインストアイゼンの相手をさせるためにダンクーガをその場に残し、
弾とENの補給のためアルフィミィ戦に参加したメンバーをグラン・ガランに搭載して
ダンゲルとワルキメデスの所に向かう。
アルトは単機でアインストグリートの相手をし、デモンとアインストクノッヘンは
引き続きライディーン、Zガンダム、ビルバインで倒す。
ZUの反撃でダンゲルとワルキメデスはある程度HPが減っているので
陣形を組んでから削り、
ダンゲル 気力139
ノリス Lv44 気力141
鉄也 Lv43 気力141
奇襲全弾発射(クリティカル7626)+グレートブースター(クリティカル4626)=12252
で撃破。ノリスLv46に。
ワルキメデス 気力134
甲児 Lv40 気力150
熱血ダブルバーニングファイヤー(クリティカル11272)で撃破。甲児Lv42に。
本当はダブルバーニングファイヤーで倒す予定ではなかったのだが、ちょっとミスをしたため
これになってしまった。倒せたので結果オーライだが。
あとは残ったザコを倒してクリア。
8ターンでクリア。勝平の闘争心を消して技能LV+1。熟練度64
483 :
限界のみ改造:2008/10/05(日) 10:26:00 ID:uca2o4Iv
第75話 怨念を断つ剣
Ez-8にV-UP(W)を3つ付ける。
出撃メンバー
Ez-8(ノリス)、ゲッター、ザンボット、コンV、グレート、マジンガーZ、ダンクーガ、
ダンバイン(マーベル&エル)メタス(アイナ)、ブルーガー、ZU(アムロ)
戦艦:グラン・ガラン
1ターン目は何もせずに待機。
2ターン目にはちょうどアイアイが3機オーラノバ砲の範囲に入っているので攻撃。
味方が登場したらグレートを対メッタンガーのためにその場に残して
ZUはMA形態に変形してネロスの所に向かい、残りのメンバーは
ショットとミュージィの所に向かう。
ZUはひたすら反撃し、その間にショットとミュージィの回りのザコを倒す。
6ターン目にミュージィはマーベルで倒す。Lv40がLv41に。エルはLv40がLv42に。
同じターンにショットはショウで倒す。Lv36がLv39に。チャムはLv40がLv42に。
グレートは黒騎士が登場したら引きつけるために味方の方に移動。
8ターン目にガラバをマーベルで倒す。Lv41がLv44に。エルはLv42がLv44に。
ネロスの近くにいるメッタンガーのうち2機がアムロを無視してこちらに向かってきたので
ビルバインとダンクーガを派遣する。
9ターン目にハイパーガラバを総攻撃し、
黒騎士 気力150
ノリス Lv46 気力150
鉄也 Lv44 気力150
奇襲全弾発射(クリティカル9508)+グレートブースター(クリティカル4583)=14091
で撃破。ノリスLv47に。
このターンにネロスはアムロで倒す。Lv40がLv42に。
あとは残ったザコを倒してクリア。
9ターンでクリア。豹馬の闘争心を消して技能LV+1。熟練度65
今日はここまで。
マーベル+エルのコンビはかなりいいよね。
再動要員の中じゃ一番いいと思う。
反骨心って誰に付けるのがオススメ?
>>480 アイナは無条件で仲間になるよ。アプサラスU入手とノリス仲間とGP-02入手がどうなるかだね。
ちなみにケンプファー入手と上は両立できる。そのかわり(FA)百式改が入手できなくなる。
熟練度ゲト派の人ならケンプファー入手もありだとは思うけど、性能的にはあまり使いやすくはない。
>>487 レスTHX
何気にMS勢は隠れた良機体が多いからもしやと思ったけど。
レニーに強運付けようと思うんだけど
忍者・援護攻撃・援護防御・特殊技能LV+1
外すとしたらどれが適当?強運はどうしても欲しいけど
この今の状態も結構便利なもんで
490 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/05(日) 18:55:49 ID:BdsSKamQ
援護防御
援護防御だけど特殊+も実のところ大して必要ない
その中なら援護防御一択でいいんでね?
むしろ特殊+1よりクリ25の方が安定する。
援護は3回までのびるから大体足りるしな。
強運つけるなら援防消す。
494 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/05(日) 23:33:44 ID:VwPSg/pP
スパロボZをクリアしたんで久しぶりにやろうと思うんだけど、熟練度が関係あるのって逆シャアステージだけだっけ?
なんか他に関係あった?
熟練度差でノーマルハード分かれて手に入る強化パーツやユニットが違う。
顕著なのがノーマルじゃないとFA百式改、νHWS、リリス王家の紋章が手に入らない。
まぁ古本で攻略本探すのオススメ。
熟練度条件は把握しとくといいね。
HWSまでノーマルで行きたいし
レジセイア2匹退治するダンガイオーのお供に
フル改造の海魔使ってみたが……微妙ね。
ニューZ二枚重ねにしてもあんまり耐えない。
援護攻撃役としては優秀なんだが。
>>495 熟練度取りすぎて百式改になった時のガッカリ感と言ったら…
FA百式改って最強武器がP武器じゃないから3部だと使いにくかったと思うんだけど、
ここで見ると評価高いのはなんで?G-3やシャアザクいると倉庫に眠る気がするんだが。
500 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/06(月) 07:05:26 ID:zlc3nMkt
>>495 解答サンクスコ
そういやそうだった気がするわw
散々既出だがシーン1のブッチャーで詰まった
てか気力あげるの間に合わないから同時攻撃もかなりションボリなダメージw
>>499 火力4650なのにP武器じゃないから微妙ってどういうこと?
君の使い方か悪いだけだろ?ゆとり?
MS系は信者が多いから
補正入れまくりでベタ褒めするのはどこのスパロボスレでも一緒
この手合いは言い分に困るとお前の使い方が悪いだけとか相手罵倒し始めるから困る
>>501 じゃあどういう使い方してたのか教えて。
俺の場合、突撃ないとPPでの攻撃が頼りない。
OTだと敵の攻撃をちゃんとEPで避けれるか微妙。
突撃持ちのNTがカミーユしかいない。
3部だと補給修理戦艦やダメージ受けたユニットが優先されて攻撃されるから、
回避0%のユニットなんて無視されほうだい。
等等の理由でFA1機放り込んで使うなら団体行動も出来るコアブのが数倍使える結論になったんだが。
俺ゆとり?
>>503 援護が多いパイを載せれば、ボスにかなり有用だけど?消費EN80で4回援護できるのに弱いの?
燃費と攻撃力考えたら、十分強いと思うよ。雑魚を相手にするなら単独行動させればいい。
コアブも火力が足らないから、弱いという人もいるが、
>>503のレスのように使えば強ユニットわけで…
要は使い方しだいだろ?どうしようもないMSが多い中、数少ない強ユニットだと思うが、どうだろうか。
>>503 PPでの攻撃が期待出来ないって言うのは同意。
ただ、それを補って余りある火力と継戦能力、射程の隙の無さが魅力。
単機突撃で反撃殲滅で使うのが主な使い方なんで、
他に短期突撃用のユニットが用意してあるなら確かに不要。
ボス戦での一発屋/援護要員としても十分使えるけどね。
コウ乗せて突撃魂とか、プルツー乗せて援護砲台化したりとか。
他の強ユニットと比較してしまえば優劣が付くのは仕方ないよ。
コアブと飛影比べてコアブの方が避けないから使えない、って言うのと似たようなモン。
コアブの方が使える(
>>503の戦術に合う)って言うのならそれも一つの結論。
別にゆとりとかそういう事抜きにして、自分の戦術に合わせて行けば良い。
他人の意見ばかり気にしないで、自分が良いと思うユニットが最終的な一軍かと。
νと違って切り払われる武器少ないんじゃなかったっけ
だから集中だけでもMS勢の中に放り込める
コアブースター+ジェリド以外MS系は一切使わなかったな
避けないし、火力ないし邪魔なだけ
>>490->493
レスありがとう。援護防御外した。確かに援護は三回あれば足りるし
忍者レベルが一個上がるよりクリティカル連発空魔の方が素敵だね。
飛影自身はパワー不足だし
補給修理LVアップ前提だけど、突撃は1ターン持続。コウは覚醒魂持ち。
底力つけてアムロに奇跡てかげんMAPもらって
メガブ2個つけたクリ率70%↑のFA百式改が覚醒と再動駆使して彼方へ。
これと+αでマシンロボ・炎を無限なし5ターンクリアできた。
起伏があるMAPだと空飛んでるほうが恩恵でかいけど、それだったらZU使うかな。
コアブは移動力や射程やクリ率が半端だから強化パーツで何かに特化させる必要があるし
Wアップは他のS3〜4機体に取られてるから出番がなかった。
>>503は全軍足並み揃えて面で押すタイプだからP兵器の強いユニットと狙われやすいコアブが有効って事と見た。
OTだと回避が不安ってのは流石にかく乱使えと言わざるを得ないが。
>>508 飛影がジョウになって覚醒空魔になると、運用によってはレニーのSPが足りなくなったりするので
集中力も十分にアリだ。
ジェリド?
512 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/06(月) 21:29:42 ID:ZeSLgPel
いやむしろパイってだれやねんって。
地上編25話「大将軍ガルーダの悲劇」でアインストの増援条件は何ですか?
攻略本に「3PP以降、8機未満になった次のEPに出現」と書いてありましたが、違っていました・・・
514 :
513:2008/10/06(月) 23:54:44 ID:XKRvhGG+
あとオススメの攻略本は何ですか?
ソフトバンクのは敵の配置図が適当で困ってます。
>>514 メモサイト見とけばいいんじゃね?
敵の配置は乗ってないけど。条件は乗ってたと思う。
ちなみに俺が使ってる攻略本はメディアワークス。
大雑把に増援配置とか乗ってるし及第点。
特にコレといったミスもない(ケンプファーの条件のみミス)しな。
何か今回の師匠弱いんだけど…。シュバルツ兄さんの方が
圧倒的に強いとか気のせいだよ…な?これに触れるのはタブー?
師匠が誰のことか分からないけど、鼓舞使ってくれるおさげのおじさんにはお世話になりました
>>515 攻略本は撤退情報があるだけで買う価値は・・・メモサイトがあるから無いか。
正直FA百式改ってG-3に勝てる部分がひとつもないよな。
切り払われない射程6
ハンマーって切り払いされたっけ?
FA百式改は援護向きの機体なので、援護4のパイロットを乗せると良い感じですね。
火力4650のメガ粒子砲をEN20で撃ちまくれるのは驚異的。
確かに、ノリスクリハイパーハンマーも凄いけどね。
G-3ノリスも半端なく強いけどFA百式改はチートクラスだと思う俺ガイル。
フル活用するには一工夫必要だけどその手間に見合う働きはしてくれる。
あと宇宙では関係ないけど地上だとハンマーが格闘だから空の敵に弱い。
一工夫必要な時点で…w
一工夫の詳細が楽しみだな
チートまで言ったんだから相当なものだと期待してる
一工夫って名のチートですねw
あんまりハードル高くするのやめてあげて><
みんなジャックのスキル何にした?
精神偏ってるから集中力は付けたけど他に何つければいいかわかんね
援護防御
戦艦の横に置いてるだけでも役に立つ
援護回数も多いから便利
もう3部入ってるからネタでも実践できないや
>>529 精神+1で援護と防御レベルあげて自己満足してました。
>>519 継戦能力と火力。MAP兵器の存在とビーム兵器の充実。
逆に盾やパーツスロットが負けてるが、性能自体はどっこいどっこいじゃないかな。
勝ってるところはちゃんとある。どこを見て一つもないと言ってるのか不思議だ。
・・・まあメガ粒子砲一本のユニットでしかないな、改めて見るとFA百式改は。
炸裂ボルトの射程が1-2とかだったらもう少し違った評価もあったんだろうか。
ムーン編最後のベガとズリルとガンダルって移動しないの?
535 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/07(火) 21:50:04 ID:kOS/O9s3
>>533 G-3ハンマーは消費ゼロ。 W2本で火力も逆転と。
性能キモイのはG-3、ダンガイオー、空魔、テキサスあたりか。
FA百式改にV-UP(W)を、二つ付けたら、5000超えますよ?
537 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/07(火) 22:30:19 ID:kOS/O9s3
ボチューンに4個で7000近く
いきますね?
いきますね?
いっていいですね?
いいっていっていいんですね?
FA百式改造の工夫
>>509=俺な。
他の底力持ちも巻き込めば開幕から半数メンバーが軒並みクリティカル50↑
OTでも命中回避に心配無くなるから魂持ちがかなり出せてimpactとは思えん火力が出る。
あと、一機にWアップ複数付けたら他の火力が下がるじゃん。
何の補強も無しに火力4600 EN20 クリ率15っておかしいと思うんだけど、プレイスタイルの違いかなぁ。
ボチューン使いか・・
フル改S聖戦士10にしても熱血で23k射程1だし援護回数も2回止まりだから強いと思えないんだよなー
FA百式改なら武器フルだけで魂19k フル改S付けたら24k 射程1-6 援護回数3〜5回だぜ?
一工夫が奇跡って…。
やっぱりその程度か
アムロはブルガの自爆に巻き込んで復活させると奇跡と核がもう一セット使えるんだ。
奇跡で気力130行くからサポートにまったく負担かけないし、
ついでに指南書とクリ25で核でもクリティカルが出るんだ。
まぁ補給修理やら復活やら再動封印してる人多いみたいだから不評かもしれんけど。
ボチューンはマーベルandエルに、
精神エナジー×3リリスが一番輝いた。
武器改造しとけば便利な事もあるし。
V-upなし、火力が4750、消費EN20のFA百式改(援護の多いパイロットを乗せられる)
V-up一つで、火力4300、無制限ハンマーのG-3(ノリスを乗せる場合は援護なし)
どちらも、十分強いですよ。
今、サンアタックの攻撃力が4250なのですが、宇宙編の「いつかお前が歌う詩」でコロス撃破は大丈夫ですかね?
FA百式改は確かに援護には使えるけど、
起死回生エクセレンを組み込んでる俺はまったくFA使わなかったわ。
大量援護要員なんて一人いれば十分だし、毎ターン起死回生発動できるのは凄まじい。
援護要員他にいるとFAの使い道に困ったわ。
>>547 運動性上げてクワトロ辺りを載せたら敵陣に放り込む
いつまで百式とG-3の話してんだ貸す共
ラインヴァイスがいるからいらないとかwwwww
射程穴だらけのラインなんて、マジ運用しだいだろ。起死回生発動しなきゃどうのもならねえ
このスレ、なんでG-3厨がFA百式叩いてるの?
グランダッシャーより強いメガ粒子砲で4発援護できるだけでも、MS最強だろ?
ガンダムが一番じゃなきゃ、いやなわけ?
雑談スレの方でも同じ話題で騒いでるな。
チートレベルとか言わなきゃ別にどうってことない話しで終わるのに
ここまで騒がれたのは意外だ。
チートで思い浮かべたのが攻撃力9999とか二回行動とかそんな感じだったからかな。
漏れの運用的に頭二つ位とび抜けて強かったってのをチートって表現しただけなんだ、スマンな。
>>550 今用途の話してるんだろ?
覚醒持ちの援護要員って用途なら起死回生ラインのほうがあきらかにいいよ。
いい加減どうでもいいFA百式改と自分論ごり押し厨の話しはお腹いっぱいなんで別の話題どうぞ↓
だからw付きコアブの単機特攻能力が最強
お供にテキサスで多い日も安心
なにがあろうとダンバインとナデシコに全愛情を注ぐのが俺の攻略法
キョウスケのスキルは何がオススメ?
説得で入手可能な技能で皆さんのお勧めはなんでしょうか
強運は上の方で出ていましたが含めてお願いします
−説得で入手可能な技能−
ガラリアを仲間に・・・特殊技能レベル+1
ロザミィを仲間に・・・精神力+15
ノリスを仲間に・・・強運
シャザーラを仲間に・・・反骨心
キナを仲間に・・・頑張り屋
グローバインを仲間に・・・起死回生
ガルディを仲間に・・・精神統一
スパイラル以外取るんじゃないjk
精神統一いらねけど。
メモサイトみたら説得じゃないのもありますね
別サイトコピペでしたので失礼しました。
改めまして特殊な条件で入手できる以下のスキルで
お勧めする運用法がありましたらお願いします
援護攻撃・援護防御
統率
反骨心
強運
がんばり屋
起死回生
精神統一
祝福持ちに精神系技能つけて金溜めてもりもり改造すればそれでいいよ
キョウスケに底力とかよく聞くけど使い心地どうなんだろ?
とりあえずクリ25で先手必勝消してあと一つ何かでいいんだと思うけど、
なんか反論もありそうな気がする。
先手必勝が有効活用できる場面がわからないから消してるよ。
先手必勝は、中途半端な回避系なら殴られる回数減れば安定するからいいんだけど。
キョウスケの場合は装甲系(しかも強め)だから多少のダメージは気力増加用とでも思って別の場所伸ばした方がっていうね。
底力はまあ消去法で選んでいけば最後のほうにまで残る無難能力かと思われ。
選択肢はクリティカル底力(無難)、集中力(やや微妙)くらいのものだろう。
底力つけるなら発動の手間もあるし維持も難しそうだろうなぁ。
クリ25と15一緒につけるのってどうなのかな?
キョウスケはリーゼになればかく乱集中でぽこぽこ避けるし、突撃熱血使う回数多いから
援攻防 クリ25 集中力 かな。援護で先行するから底力も悪くないけど見切り集中で案外HP減らない。
569 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/08(水) 18:14:40 ID:GwwINfmQ
キョウスケは一部最後でレベル67にして底力と集中力を
570 :
558:2008/10/08(水) 18:38:45 ID:rJYpfbRZ
なるほどー。
クリ25と底力か集中力にする事にします。
あともう一つ質問なんですが、
弾劾と断空のメインパイロットのスキルは何にすればいい?
断空:超能力上げたいから特殊+1 恩恵受ける底力 後一個はクリ25でも集中力でも援防のままでも。
断空:野生化と格射の恩恵でかいから援攻 底力 特殊+1とか
ほぼ毎ターン突撃使うから クリ25 援攻 集中力とか。
無理に底力発動しなくても両者とも技量とクリ率が微妙に高いのでクリ25+指南書で割と頑張れる。
>>571 弾劾は援護攻撃か統率かあったほうがいいんじゃないのかな?
とりあえず断空2個
漏れのスタイルだと二部の統率はエクセ(ヴァイス)に使いたい。
立ち位置的に援攻は死ぬけどWuo+熱血でクリ出せれば狙撃突撃覚醒持ちの便利ユニットとして使える。
合流後は特に素で火力高くて自力クリ可能or手加減MAPで底力状態な連中ばっかり出すから
前線戦闘メンバーのクリティカルに困ることってあんまり無いんだよね。
まぁ付けたら付けたで突撃狙撃Sナックルもあるし便利なのは間違いない。
ロールは
超能力 援攻 技能+1 集中力
にしてる。
超能力底上げで攻撃力もUPするし、
スパイラルナックルでの援護回数も上がるし。
集中力を統率にしたかったけど…
なんとなくレギュラーには集中力付けたくなるんだよなあ。
FA百式改ってやっぱ普通だなw
>>561 ゲッターが好きなので統率か援護攻撃を竜馬に。
がんばり屋は複数パイロット機を優先しつつ、1軍微妙なパイロットへ。
強運はMAP兵器メインにしているかで決めるかな。
残りは底力命中クリティカル精神集中力で固めてしまって
これといって使用した覚えが無いな。
あくまで一意見って事でよろしく。
俺も他の特殊条件スキルや回避等使っている人の話聞いてみたい。
577 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/09(木) 01:10:51 ID:M88tzj3O
スパナ付きなら援攻が欲しいね。
無しなら超援防底力+1でいいべ。
テキサス強いのは知ってたけど、切り払いまで付いてるんだな
まじ恐ろしいわこの機体w
今更ながらキョウスケの先手必勝を消すのをためらってる俺がいる。
>>574 俺は超能力、底力、特殊技能+1、闘争心にしてたな。
ちなみに忍は底力、特殊技能+1、闘争心、クリ+25
先手必勝で撃墜するとかなり快感だけど、敵が元気だと普通の反撃と変わらないし
傷ついてても狙われないとあんまり意味なくて使いにくい感じ。
あったらつけといてもいいけど無理して枠潰すほどでもない感じ
1ターンに何回も狙われ、攻撃力と射程も長いようなユニットに付いてれば
もっと役にたつスキルになったかも知れないのにな<先手必勝
敵が他のシリーズに比べて異常に硬いから例え相手より先に攻撃出来たとしても、
倒せない事が多いゲームバランスのせいでもあるし、
ゲーム序盤はアルトの気力を120にすることが面倒だから活躍する時はほとんど限られてるスキル。
無いよりはマシだけどコレつけるなら集中力かクリ上げたほうがまだマシだと思う。
空地の適正がきついバランスのゲームだし、
キョウスケ自体が歴代でもトップクラスに使いづらい主人公だよな
OGでの扱い易さと雲泥のさ
たしかにキョウスケは使いづらい。
奇跡を覚えるってのが唯一の強さかもしれないな。
>>569の使い方が一番強いのかもしれないね。
普通にやってたら1軍落ちする主人公とは珍しい。
確かに他シリーズの無双系機体じゃないけど、攻撃力を援護やクリで補うimpactでキョウスケは破格の強さだよ。
>>585 中盤以降は強いよね
リーセまでいけばかなり
ただ序盤の弱さは異常
クレイモアが格射、命中クリ率50↑気力110で撃てる機体が弱いか?
改造費が高いのと突撃覚える&ミノフ手に入るまではP兵器がイマイチなのは間違いないけどな。
援護の鬼。それ以上でもそれ以下でもないのがキョウスケ。
メインで考えると見劣りするのはあるかもしれないがね。
最終的にあの火力・装甲で援護4を行えるのはマリアマジンガーかキョウスケくらい。
序盤は柔らかいがクレイモアの性能で援護攻撃には優秀。
出遅れた感があるけど
・弾劾 超能力 特殊+1 援護防御 統率(1部ラストで) - 統率奇跡誘爆サイキック・斬でロマン重視。
・弾空 野生化 集中力 底力 クリティカル+25 - 鉄壁で底力まで持って行き後はかく乱集中。
・古鉄 集中力 援護攻撃 援護防御 底力 - 底力は終盤で先手必勝から上書き。序盤はクリ+25の方が安定する。
・竜馬 援護攻撃(1部ラストで) 集中力 底力 クリティカル+25 - 真ゲ。援護砲台"専用"。援護した後はハヤトにお任せ。
・隼人 先手必勝 回避+15 回避+10 特殊技能+1 - 特殊技能+1は竜馬の援護攻撃水増し用。先手必勝は別のにしても良さげ。
・弁慶 集中力 精神力+15 援護攻撃 精神統一(ガルディ説得) - どう見ても精神タンクです。本当にあり(ry
真2で自軍ターン開始 → 真1に変形 → ストナー援護 → 真2に変形 → 自軍ターンエンド → 地中or反撃 →最初に戻る
底力なんかは、初期で持ってるやつでもクリ+25で序盤は上書き消去したりしてる。
レベルが上がった3部終盤辺りで再度上書きしなおして使ったりとか。序盤は本当に底力は不要スキル。
大体キョウスケ辺りは皆の意見一致してて面白いよね。
ダンガイオーは援護攻撃取得させる人が多いみたいだけど、俺はあえて統率派。
……奇跡(魂)持ってるから援護するよりされる方が瞬間火力は高いかな、と。
キョウスケのクレイモアみたいに素でクリティカル補正がぶっ飛んでれば統率要らないんだろうが。
1部の統率はテキサスに付けたな。
弾劾はクリ出せる範囲内の技量だからクリ25を付けてた。
ところで弾劾の援護防御って使えるのか?
底力かなんかに変えたほうがいいような気がするんだが。
リーゼになったら単機突入できるようになるんだよな>アルト
>>590 フル改造前提だけど、ゲルマン兄さんと同じような仕事も出来るね。
援護もあるから先行向きだし。
ただ覚醒ほしいなぁ。
P1-3マス格闘で回数制限無しとかがあれば歴代でも最強クラスになりそうだけど
瞬間破壊力は魂にクリが乗る時代の頃には及ばないけど
>>592 >魂にクリが乗る時代の頃には及ばない
たぶん同じ人だと思うんだがおまいはこないだから何を言っとるんだ。
おい、ジャック
魂くれよ万丈に
OT最強って誰?
>>596 最強の定義は? スキルコーディネートはあり? 戦闘面だけ?
乗るMSは関係なし?仲間になる時期は考慮にいれる?
>>596 シロー、アイナ、ノリス、バーナード、バニング、コウ、ガトー辺りじゃん。
あとは好みで…
エマさん・・・
08小隊チームは使えるよなあ
それとバーニィが貢献度高いと思う
アイナは技量低いから微妙
ところでおまえらジャックに命中うp系つけてる?
命中低いから今はつけてるけど、精神15+集中力の方がいいのかな
アイナさんとかクインの助手席安定だろう。
中盤は食らっても平気なHP系かスパガンの助手席に。
ジャックは中盤→必中無くてもあんまり問題無い奴の相手、困ったときだけ必中。
後半→献身漲ってるから毎ターン必中でも問題なし。
ガチ運用→底力ってるから命中気にならない。
どうせ5ターンで終わらせるMAPばっかだから集中力でOKって感じだったな。
605 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/10(金) 22:50:22 ID:pZgLcFtN
シロー 命中低めで射撃ももう一歩
アイナ 戦闘がダメ
ノリス 初期援護スキル無し
バーニィ 命中がドン底
バニング 命中低め
コウ 命中低く防御が伸びない
ガトー 遅くに登場すぐさようなら
エマ 地味
クリス 攻撃力低すぎ
ブライト 最下位艦長
なんかさ、このくらいの時間になると大体sageないでヘンな事書いて釣りしてる奴が居るよな。
ロボゲ板のimpactスレにも出没してるし。
607 :
限界のみ改造:2008/10/10(金) 23:29:02 ID:AKUnMpZh
第76話 そのために今、生きている
出撃メンバー
コンV、ザンボット、グレート、ライディーン、ビルバイン(マーベル&チャム)、鳳雷鷹、メタス(アイナ)、
ゲッター、ダンクーガ、ZU(アムロ)、Ez-8(バニング)、マジンガーZ、G-3(ノリス)
ここは5ターンでクリアすることと、バニングのレベルを上げることが目標。
西の敵はビルバイン1機で、南の敵はナデシコとエステ2機とアルトで倒しに行き、
残りのメンバーはオモイカネの木に向かう。
4ターン目にオモイカネの木に到着。同時にアインストレジセイア出現。
5ターン目に総攻撃し、最後はバニングで倒す。バニングLv47からLv49に。
4ターン目に出る敵のうちアプサラスVだけは倒した。
5ターンでクリア。ルリに集中力。熟練度66
第77話 海よ、大地よ
Ez-8にV-UP(W)を3つ付ける
出撃メンバー
コンV、ザンボット、グレート、マジンガーZ、ダンバイン(マーベル&エル)、鳳雷鷹、メタス(アイナ)、
Ez-8(バニング)、ダンクーガ、ブルーガー、G-3(ノリス)、ゲッター、ZU(カミーユ)
戦艦:ナデシコ
ナデシコのクルーはジュン君を降ろしてプロスペクターを乗せる。
ここはとにかくバニングをLv51まで上げて魂を覚えさせるのが目標。そうしないとマーズ編のボスが
倒せなくなる。マーベルもLv48まで上げて再動を覚えさせたい所。
ノリスとバニングではバニングの方が射撃値が高いので、エクセレンはバニングに倒させることにする。
ZUを先行させて敵のHPを削り、後ろから行ったメンバーで倒しながら進む。
4ターン目に黒騎士登場。
5ターン目にミュージィはマーベルで倒す。Lv44がLv46に。エルはLv44がLv46に。
6ターン目にショットはマーベルで倒す。Lv46がLv47に。エルもLv46がLv47に。献身を覚えた。
7ターン目にガラバはバニングで倒す。これであと16でLv50になる所まで経験値を稼いだ。
7ターン目にハイパーガラバを痛めつけておいて次のターンへ。
8ターン目にハイパーガラバはノリスで倒す。Lv47がLv49に。
エクセレンが登場したら脱力を2回かけて予知能力を封じる。
ハイパーガラバを倒したらマーベルをドレイクに隣接させて戦わせる。これはレベルアップのため。
9ターン目にアインストレジセイアはキョウスケで倒す。Lv45がLv47に。
10ターン目にアインストゲミュートを全滅させる。
11ターン目にドレイクはノリスで倒す。Lv49がLv50に。マーベルはドレイクと戦っているうちにLv48になり、
再動を覚えた。
12ターン目にエクセレンの周囲を取り囲んで移動できないようにし、陣形を組む。
13ターン目に総攻撃し、
エクセレン 気力99
バニング Lv49 気力150
鉄也 Lv45 気力133
熱血全弾発射(クリティカル10447)+グレートブースター(クリティカル4518)=14965
で撃破。バニングLv51になり魂を覚える。
このターンで残ったゲシュペンストMK-2を倒してクリア
13ターンでクリア。マーベルに回避+10。熟練度67
今日はここまで。この後はセオリー通り、ムーン→アース→マーズ、と進む予定。
第一部の「異変」にて熟練度が今んとこ7
ここで熟練度取れば援護2種類取れる?それとも取れない?
609 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/11(土) 00:04:53 ID:jMM/iFXE
>>608 確認してないけど、熟練度の判定はこのステージに入った時点の熟練度で決まるので
このステージで熟練度を取っても取らなくても貰えるはず。
ただし注意しなくてはいけないのは、ここの援護攻撃もしくは援護防御は、クリアボーナスの技能との
選択になるということ。例えばここを5ターンでクリアして集中力を取ったら援護は貰えない。
ドモンに付けることはできないので、援護攻撃付ける適当なパイロットがいないと思うんだが。
素直に5ターンでクリアして集中力取った方がいいかも。
意外とプルツー使えるなあ。
命中高いわ、援護4だわ、射撃も高めだわ。
カミーユやジュドーより強い気がしてきたよ。
>>611 アムロとプルツー以外のNTが微妙なのはこのスレで何度も言われてる
後、プルツーは援攻2までしか上がらない
確かにプルツーは優秀だが熱血をもう少し早く覚えてくれ
>>610 おお、わかりやすい説明ありがとう
そして本当に援護攻撃つけるパイロットがいねぇ・・・
万丈につけようかと思ったが統率持ちだしな
おとなしく集中力のほうがよさそうだ
竜馬につけて特殊+1もついでに、ストナーの援護が2回飛んでくるというロマンができるよ。
できるよ!!!
(´・ω・`)
>>604 早解きするなら集中力付ける方がいいのね、情報ありり
>アムロとプルツー以外のNTが微妙なのはこのスレで何度も言われてる
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;)
616 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/11(土) 17:53:23 ID:fvtcEO3C
プルプルズ命中率がすんごい高い
ロザミーは微妙?
脱力がどうしても使いたいならって感じ
No.43のログをどなたかいただけませんか
限界のみ攻略さんを追っていたら攻略が始まったらしい
このスレがどうしても見れないもので・・
620 :
限界のみ改造:2008/10/12(日) 09:09:47 ID:t5NGVcQa
第78話 白騎士の心
まずはエクセレンを自軍に戻すためにここから。
アルト、ノーベル、F91、コアブースターにV-UP(W)を付ける。
ラー・カイラムにディストーションブロックを付けておく。
出撃メンバー
アフロダイ、F91(シーブック)、ノーベル、ガンダムシュピーゲル、νガンダム(プルツー)、ガンダムMK-2(プル)、
Gディフェンサー(ルー)、コアブースター(ジュドー)、フルアーマーZZ(エル)、ダンガイオー、グレンダイザー、
ゴッドガンダム
アルトをラー・カイラムに隣接させて援護防御で気力を稼ぐ。
自軍が出撃できるようになったらアルフィミィに脱力をかけて予知能力を封じる。
アルト、ゴッド、グレンダイザー、ダンガイオー、F91をアルフィミィの所に向かわせ、
残りのメンバーで近くにいるアインストクノッヘンの相手をする。
5ターン目にアルフィミィに対して陣形を組み、ラー・カイラムを
アルフィミィの射程ギリギリの所に置いておとりにする。防御すればダメージは
1500しか喰らわない。
6ターン目に総攻撃し、
アルフィミィ 気力89
ドモン Lv44 気力141
キョウスケ Lv47 気力135
熱血石破天驚拳(クリティカル9011)+エリアル・クレイモア(クリティカル4618)=13629
で撃破。ドモンLv46に。
アルフィミィを倒したら他の敵はとりあえず無視してエクセレンを倒しに向かう。
8ターン目にエクセレンをキョウスケで倒す。キョウスケLv48に。
あとは味方に戻ったエクセレンと共に、残ったザコを1機ずつ倒していく。
12ターンでクリア。エクセレンの援護防御を消して底力。熟練度68
今までやったことがないのだが、起死回生ラインヴァイスを試してみようと思う。
第79話 悪魔と陰謀と
アルト、ノーベル、F91、コアブースターにV-UP(W)を付ける。
出撃メンバー
グレンダイザー、フルアーマーZZ(ジュドー)、アフロダイ、ガンダムシュピーゲル、キュベレイMK-2(プル機)(プル)、
キュベレイMK-2(プルツー機)(エル)、ラインヴァイス、 コアブースター(ルー)、アルト、ダンガイオー、
νガンダム(プルツー)
ルー、エクセレン、プル、エル、セシリーでバグを倒しに向かい、残りのメンバーは
デビルガンダムを倒しに向かう。
バグは3ターン目自軍フェイズで全滅させる。
クロスボーン軍が出現するがとりあえず無視してデビルガンダムに対して陣形を組む。
4ターン目にデビルガンダムはドモンで倒す。Lv46がLv48に。
アインストが出現するのでまずはアインストを全滅させる。
6ターン目にラフレシアに対して陣形を組み、7ターン目にカロッゾは
ダンガイオーで倒す。Lv46がLv48に。あとは残ったザコを倒しに向かう。
9ターンでクリア。ロールの闘争心を消してクリティカル+25。熟練度69
なお、ソフトバンクの攻略本によるとここでの熟練度条件は「3EPまでにバグを全滅させる」とあるが、
これでは「3EPになる前に全滅させる」なのか、「3EPが終了するまでに全滅させる」なのかはっきりしない。
確認してみた所、3EPの反撃で全滅させれば熟練度が取れることがわかった。
今日はここまで。
621 :
限界のみ改造:2008/10/12(日) 09:19:12 ID:t5NGVcQa
>>607 そう言えばここで「マーベルに回避+10」と書いたけど、正確には「マーベルの援護防御を消して回避+10」です。
ショウに強運つけたアフォは俺一人でいい…
強運はないな・・・
ダンバイン好きだから全愛情を注ぐけど
624 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/12(日) 17:33:07 ID:UnAiRZXJ
回避+15は愛するGファイターにしかつけなかった
師匠に明鏡止水ないのが残念
Gファイターってドモンのこと?
集中覚えないから、欲しいところだね回避15
回避で大事な精神欄潰すのって凄くもったいない気がする。
かく乱集中でたいてい避けれちゃうわけだし。
628 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/12(日) 19:07:08 ID:UnAiRZXJ
>>625 レイン以外のG系全てにつけますた
回避値がスーパー系と変わらないから
修理補給以外のレベル99にするのしんどい
ひょっとしてアイナ様の援防って起死回生向きじゃね?
ディストーションブロック付けたコアブで簡単発動じゃね?
EN使い切れなくね
援攻&援防2回で50減らせるぞ。
てかまずアイナに起死回生つけれねーし
そこはこう……なんとかならんのかッ!
PARですね。わかります。
竜馬とアイナに起死回生をつける機会がないのは惜しいよなぁ。
636 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/13(月) 23:12:46 ID:bfPWLUtY
パー欲しい
そうしたら師匠に明鏡グフフ
明鏡あると師匠ももうちょっと使えたのに。
地形Sがないからフル改造前提のユニットなのにp武器短いわで色々悲惨なユニットだ。
ガンダムファイター
オーラバトラー
エステバリス
あんま使わんかったなあ。
>>638 ガンダムファイターで良いんだっけ?
MFモビルファイターじゃなかったっけ?
MFとMSだった気が。
>>637 濃いから思わず使ってしまう。
熱血無しにギュネイ相手に合体攻撃で一万三千ダメージ叩き出したときは驚いた
大胆ってどうにもならんのかなぁ。
底力、援防、防御、技能upで壁として使うとか…
利点が堅くて、シールド持ってて、鉄壁持ち
ってとこしか無いと思うんだが。
鉄壁使わなくても常に鉄壁状態なのが大胆。
問題なのはP武器の射程が死んでるのとキャノンの弾数が少ないから放り込むのに向かない。
すごく硬いんだけど敵に攻撃されればされるほど5ターンクリアが遠のくユニット。
まぁ弱くは無いよ。弱くは…
ダイターンと言いビルバインと良い、弱くはないのに切ないね。
早解きマンセーのIMPACTのシステムじゃ致し方ない。
644 :
限界のみ改造:2008/10/14(火) 19:42:18 ID:z855EUuO
第80話 復讐鬼たち
さていよいよ問題のここ。果たしてギルが倒せるのかどうか?
師匠がいれば熱血石破天驚拳+エリアル、で倒せるのだが、いないので誰を使うか。
ほぼ間違いなくクリティカル必須だと思われるので、技量の高いドモンに倒させることにする。
ゴッドガンダムとアルトにV-UP(W)を2つずつ付ける。
出撃メンバー
アフロダイ、コアブースター(プル)、ラインヴァイス、 ガンダムシュピーゲル、F91(シーブック)、
ノーベル、グレンダイザー、ゴッドガンダム、νガンダム(プルツー)、アルト、
フルアーマーZZ(ジュドー)、キュベレイMK-2(プルツー機)(エル)
アルト、ゴッド、グレンダイザー、ダンガイオー、ZZでギルの出現位置で陣形を組み、
残りのメンバーでフラッシュとバーストを迎え撃つ。
基本的にνガンダムとラインヴァイスで遠距離から削り、6ターン目に
フラッシュ 気力119
シーブック Lv42 気力135
アレンビー Lv42 気力132
熱血MEPE攻撃(クリティカル5472)+ビームリボン(クリティカル1827)=7299
で撃破。シーブックLv45に。
これでギル登場。あらかじめ陣形を組んでいたメンバーで削り、
ギル 気力90
ドモン Lv48 気力146
キョウスケ Lv48 気力131
熱血石破天驚拳(クリティカル10203)+エリアル・クレイモア(3328)=13531
で撃破。ドモンLv49に。
この後はザコを少しずつ片づけて、
バースト 気力118
シーブック Lv45 気力143
アレンビー Lv42 気力136
熱血MEPE攻撃(クリティカル5716)+ビームリボン(クリティカル1881)=7597
で撃破。応援を使わなかったのでシーブックのレベルは上がらず。
10ターン目にグローバインをジェットで説得。
ガルディは当初ドモンで倒すつもりだったが、ロムのレベルが低いのでロムに倒させることにする。
ガルディ 気力140
ロム Lv42 気力142
キョウスケ Lv48 気力150
熱血ゴッドハンドスマッシュ(クリティカル9262)+エリアル・クレイモア(クリティカル4802)=14064
で撃破。ロムLv46に。
最後に残ったバグを倒すが、撤退HPが低いのでジュドーに倒させることにする。
バグ 気力150
ジュドー Lv42 気力150
キョウスケ Lv48 気力150
熱血ハイパーメガキャノン(6039)+エリアル・クレイモア(4195)=10234
で撃破。ジュドーLv45に。
13ターンでクリア。エクセレンの精神統一を消して起死回生、パイに精神+5。熟練度70
645 :
限界のみ改造:2008/10/14(火) 19:43:49 ID:z855EUuO
第81話 ただ地球の平和のために
アルト、F91、ラインヴァイス、ガンダムMK-2にV-UP(W)を付ける。
結果的に見るとガンダムMK-2よりノーベルに付けた方が良かったか。
出撃メンバー
フルアーマーZZ(ジュドー)、コアブースター(ルー)、ノーベル、ゴッドガンダム、ガンダムMK-2(プル)、
Gディフェンサー(エル)、アフロダイ、ガンダムシュピーゲル、νガンダム(プルツー)、アルト、
ダンガイオー、ラインヴァイス、F91(シーブック)
まずは熟練度を取るためにミニフォーを集中的に狙う。
νガンダム、ZZ,アルトを北へ、F91、ノーベル、スーパーガンダムを東へ、
ダンガイオー、グレンダイザー、ラインヴァイスをスカルムーン基地の方へ向かわせる。
3ターン目自軍フェイズまでにミニフォーを9機撃墜して熟練度GET。
4ターン目敵フェイズでベガ大王たちが出現するのでスカルムーン基地の
近くにいたメンバーを後退させる。あとはマシンロボと合流を計りながら、
こちらに向かってくる敵を1機ずつ倒していく。
ゴーマンはエクセレンで倒し、Lv42がLv45に。
ジグラはジンギマークUで倒し、Lv44がLv47になってコロンが再動を覚えた。
9ターン目にキリカをマリアで説得し、このターンでベガ大王、ズリル、ガンダル以外の
敵を全滅させた。
これから弾とENの補給をし、いよいよベガ大王と対決。10数ターンまで待っていれば
ベガ大王は基地から出てこちらに向かってくるらしいが、待っているのも時間の無駄
なので覚悟を決めて突っ込む。
12ターン目にベガ大王の前で陣形を組むがその際にズリルを攻撃し、最後は
エクセレンで撃墜する。Lv45がLv48に。
13ターン目にベガ大王を総攻撃し、最後はエクセレンで倒す。Lv48がLv50に。
次のターンで最後に残ったガンダルを攻撃し、やはり最後はエクセレンで倒す。
Lv50がLv51になり、覚醒を覚えた。
14ターンでクリア。シーブックの援護防御を消して精神統一、ドモンの闘争心を消して回避+10。熟練度71
今日はここまで。
>>645 限界のみの人乙。もう8割も消化してるんだね。
そしてメモサイトがハジマッタ件について。
盾持ちにビームコーティングつけたら効果は重複する?
648 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/15(水) 13:53:05 ID:7A6C/Z/k
みなさんがっつり改造してるようだが、いくらぐらい引き継いでやってるんだい?
1520万
目標は4000万だった
大胆はザンバーを見る為にある
ザンバーはかっこいい。戦艦以外でサイズLLってダイターンぐらいだよね?
まじで打たれるためのユニットだな。しかし、スパロボでのサイズって、小さい
ヤツだけ得してでかいヤツは損してるだけじゃない?当てられやすいだけじゃん。
IMAPACTが俺がした中での最新作だけど
現代スパロボでは攻撃力にもサイズ差補正が導入されてるよ
大胆もそうだけど
デュークも強いけど微妙だね。
乗換えさえ出来れば…
魂も覚えられるし、合体攻撃がいかせるのに。
今91話でアイナをlv60にして復活覚えさせたいんだけど(現在lv54)
メタスに乗せて修理して地道に上げるしかないのかな?
味方で最高レベル54だからめんどい
デュークは万能だからね。
>>654 コアブースターに乗せて、ブルーガーと補給しあえばいい。そうすればターン数はかかるが
お互いのレベルがどんどん上がっていく。
ボスボロットでもいいが。(地上の場合はミノフスキークラフトを付ける)
ノイの人、結構当ててくるのね。
えあばるとんが回避371のνカミーユに素で2%だった。
>>647 重複するはず。
>>649 一回全滅で60万とすると25回?!
インパクト初プレイの者ですが
スキルコーディネートで選んだ特殊技能は、すぐには使わないで、後から使うことって可能なのでしょうか?
無理です
その場でしか使えないです
>>659 そーなんですか。ありがとうございます。
まだ1面クリアしただけなんですが、インパクトはMXに比べたら難しいですね。
ゴッグにかなり苦戦しました。
とりあえずキョウスケにクリティカル+25でもつけときますか。
一部二部は5ターンクリアで集中力ゲットした方が後が楽だぜ。
理論上無理な所以外はわりといけるから頑張ることをオススメする。
兎にも角にも武器&EN改造+かく乱。
>>657 たぶんそれくらい
祝福と強運を駆使したら67万くらいはいくと思う
なれたら40〜50分くらいで全滅までできるよ
再動技は使ってたけどブルーガーとクインマンサと復活を二人位覚えたらなんとかなるよ
>>662 最終面で左上四機落として自爆の方が早くないか?
5分で9万ぐらいかな。
664 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/16(木) 19:57:44 ID:keK6SF10
バーニーがアトミックバズーカズドン
>>664 魂二発で1PTで終わるし。
はじめの会話がうざいけど。
左上ってどの区画カいまいち解らん。
メカギルギルガンが居る集団か
それともギル・ギアが居る集団か
もしくはバンドックが居る集団か。
通常ラストのステージで単体獲得資金が一番多いのはレジセイアだけど、
あの二対はタフで面倒だよね、削るのが。
グランドマスターいた気がする。
668 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/17(金) 00:20:09 ID:PkNj7TfB
とりあえず三チームアトミックバズーカズドン
>>667 ○グランドマスター・試作2号機・円盤獣ジラジラ・メカギルギルガン
・合計で41000。
○セントマグマ・ギル・ギア・スケルトン・ダイテツジン
・合計で30500。
○バンドック・ハイパーガラバ・偽ダンクーガ・妖魔巨烈獣バラゴーン
・合計で42800。
○アインストレジセイア×2
・合計で40000。
どのグループも初期出撃配置の時点では核の射程に入らないから、
最終面で稼ぐ人は再動使えるユニットを育てておかないと面倒だね。
>>669 メガブ二発核打ちと自爆の出撃位置を調節。
再動が三回使えるパイロット陣。
1PTで終わるよ。
>>1 > あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
> オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金、経験値泥棒飛影。
> 粛清を理由にアムロと喧嘩し、果てに自軍のMAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
> 度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
> 増援しては撤退、アレンジに失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
> 「だが、一つ一つ潰していくしかない」
> スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
> ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
>
> そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTの
> 剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」
>
> ■バンプレスト公式HP
>
ttp://www.banpresto.co.jp/ >
> ■前スレ
> スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.44
>
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1212170176/ >
> ■ノーマル維持&集中力取得詳細メモサイト
>
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/
バーニィだったら再動4回だった。
結局ラストで稼ぐなら核と魂と再動と祝福(と強運)をそろえないと効率が悪い、と。
強運と魂効果が併用できるのが実質バーニィとノリス、アムロだけって言うのがなぁ……。
覚醒と魂の併用ならコウがベターだけど、強運の付与が出来ないし。
わざわざ最終面で稼ごうとする位なんだから、再動ならそこで1.2回全滅Lv上げすれば覚えるだろう。
スマソ。魂、再動、復活、献身辺りは覚えてる前提だった。
でも、全滅プレイしなくても覚えてたけどな。
676 :
限界のみ改造:2008/10/17(金) 22:19:34 ID:QRIWAQF0
第82話 神の祝福を
G-3、シャアザク、テキサスマック、ライディーンにV-UP(W)を付ける。
シャアザクにはミノフスキークラフトを付けておく。
出撃メンバー
ダンバイン(マーベル&エル)、G-3(ノリス)、ビルバイン(ショウ&チャム)、マジンガーZ、ライディーン、
アプサラスU(アイナ)、ブルーガー、ダイアナン(さやか)、ゲッター、Ez-8(シロー)、テキサスマック、
シャア専用ザク(アムロ)
戦艦:グラン・ガラン(ベルをサブパイロットとして乗せる)
ダンクーガは強い部類の機体というのが通説だが、それはあくまで改造ありきの評価で、無改造状態で
評価するならザンボットに劣る機体と言わざるを得ないと思う。最後まで使うためには断空光牙剣を
取るのが必須で、というわけでここは熟練度を取らずに断空光牙剣を取る。
ゲッター、G-3、ダンクーガをダムの方の敵に向かわせるが、ダンクーガを先行させて
断空光牙剣イベントを起こせるまでHPを減らしておく。HPが減ったらダンクーガは後退させる。
出現位置の側の岸の敵にはマジンガーZとライディーンを向かわせ、アインストグリートには
シャアザクとテキサスマック、途中にいるゼイ・ファーにはビルバインとダンバインを充てる。
オーラバトラーはゼイ・ファーを倒したらアインストグリートを相手にしているメンバーの応援。
4ターン目にシャピロと増援登場。水中にいるグザードは気力105になる前に倒せそうもないので
脱力をかけておく。
こちらの岸にいるマジンガーZとライディーンはグザードを優先して倒し、グザードを倒したら
残りの敵はライディーンにまかせてマジンガーZはアインストグリートと戦っているメンバーの
応援。
水中にいるグザードはゲッターとG-3で倒し、ゲッターは引き続いてザン・ガイオーを相手にし、
G-3はシャピロ戦闘メカと戦う。
6ターン目に断空光牙剣イベントを起こし、ビルバインをシャピロ戦闘メカの所に向かわせる。
次のターンでビルバイン、ダンクーガ、G-3でシャピロ戦闘メカを倒し、水中に逃げ込んだ
アインストグリートをマジンガーZ、シャアザク、テキサスマックで倒してクリア。
7ターンでクリア。マーベルの防御を消して回避+15。熟練度71
677 :
限界のみ改造:2008/10/17(金) 22:21:19 ID:QRIWAQF0
第83話 明日なき総力戦
V-UP(W)をG-3に2つ、リ・ガズィとライディーンに1つ付ける。
出撃メンバー
リ・ガズィ(アムロ)、アプサラスU(アイナ)、Ez-8(シロー)、ダンクーガ、シャア専用ザク(バーニィ)、
G-3(ノリス)、ライディーン、ビルバイン(ショウ)、ダンバイン(マーベル&エル)、テキサスマック、
ブルーガー、ゲッター
戦艦:グラン・ガラン(ベルとチャムをサブパイロットとして乗せる)
チャムはグラン・ガランに乗せた方が都合が良いのでショウは妖精無し。
精神コマンドをフルに使い、ジュンも戦闘に参加させれば2ターン目にはダブラスを3機
倒せる。味方が登場したらゲッターとテキサスマックをあしゅらの所に、オーラバトラーと
リ・ガズィをオベリウスの所に向かわせ、それ以外のメンバーで量産型グレートとガラダを
相手にする。量産型グレートとガラダを全滅させたらライディーンとダンクーガをあしゅらの
所へ、それ以外のメンバーをブロッケンの所に向かわせる。
あしゅらは6ターン目にダンクーガで倒す。Lv42がLv45になり、雅人が補給を覚えた。
ブロッケンは7ターン目にバーニィで倒す。Lv39がLv42に。
8ターン目にピグドロンはバーニィで倒す。Lv42がLv44に。
このターンでドラゴノザウルスはダンクーガ、ライディーン、テキサスマックで削り、
最後はゲッターで倒す。レベルは44のまま上がらず。この後ダンクーガとライディーンは
暗黒大将軍の所に向かい、テキサスマックとゲッターはハリビューンの所に向かう。
9ターン目に地獄大元帥はノリスで倒す。レベルは上がらず。ノリスはこの後ザコを2機
倒した所でLv51になり魂を覚えた。
11ターン目に暗黒大将軍をバーニィで倒してクリア。Lv44がLv46に。
忍の防御を消してクリティカル+25。熟練度82
今日はここまで
678 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/18(土) 20:55:49 ID:KJddGa3W
サブパイロットをエマさん替えたらクィンマンサが強ユニットになった件について
ああ、突撃か。
680 :
限界のみ改造:2008/10/19(日) 12:01:04 ID:/3BH3Vk+
最初に訂正。
>>677の熟練度82は熟練度72の間違い。
第84話 ラ・ムーの星
V-UP(W)をEz-8に2つ、ライディーンに2つ付ける
出撃メンバー
アプサラスU(アイナ)、マジンガーZ、シャア専用ザク(シロー)、Ez-8(ノリス)、グレート、
リ・ガズィ(アムロ)、ビルバイン(ショウ)、ダンクーガ、テキサスマック、ゲッター、
ダンバイン(マーベル&エル)、ビューナス(ジュン)
戦艦:グラン・ガラン(ベルとチャムをサブパイロットとして乗せる)
ノリスのレベルをせっせと上げていたのはここの豪雷撃墜にチャレンジするためだが、
当初の予想では撃墜は可能だがそうするとライディーンに回すV-UP(W)が無くなって
熟練度が取れなくなるから実質的に無理というものだった。実際には?
出撃位置のドローメはダンバインに任せ、北のドローメとガンテはリ・ガズィと
ビルバインを向かわせ、他のメンバーは豪雷と激怒を目指す。
3ターン目に陣形を組み4ターン目に総攻撃して、
豪雷 気力108
ノリス Lv51 気力148
鉄也 Lv45 気力129
魂全弾発射(クリティカル14518)+グレートブースター(クリティカル4458)=18976
で撃破。レベルは上がらず。V-UP(W)2つ(全弾発射の攻撃力3600)で撃墜できるとは
正直思わなかった。魂の威力に改めて驚く。
5ターン目には激怒を攻撃し、
激怒 気力99
洸 Lv43 気力150
鉄也 Lv45 気力141
熱血ゴッドバード(クリティカル7713)+グレートブースター(クリティカル4736)=12449
で撃破。洸Lv46に。
あとはザコの数を減らしながらデビルサターンとディオンドラを倒す。
デビルサターン 気力116
鉄也 Lv45 気力150
洸 Lv46 気力150
熱血グレートブースター(クリティカル9123)+ゴッドゴーガン束ね撃ち(クリティカル3227)=12350
で撃破。鉄也Lv46に。
ディオンドラ 気力126
忍 Lv45 気力150
鉄也 Lv46 気力150
熱血断空光牙剣(8804)+グレートブースター(クリティカル4561)=13365
で撃破。忍Lv47に。
10ターンでクリア。雅人に精神+5。熟練度73
今日はここまで。
今更だけど、ゴッド弱いよな。
改造費が安いだけか。
ゲルマンのが強いし、下手したらシャイニング以下?
合体攻撃使うなら、マジンたちを使った方が良いような…
エマさんといえば突撃って感じだよな
髪形的に考えて
>>681 機体の数値上は確かに弱い。
ただ、パイロットの格闘/射撃値が尋常じゃないので、結果的に高火力になってる。
付加技能しだいだよなあ
レインがフィンガーソード使えないから、損した気分になるんだよなあ
女性だから使えなくても仕方ないけどw
シャイニングフィンガーアローとか捏造してくれたら神だったのにw
98話と99話どっちが効率的に金稼ぎできる?
全滅プレイで復活再動ありで
がんばり屋のスキルって
サブパイロットでも発動するのかな?
>>688 発動するね。艦長にしないルリにつける人も多いみたい。
俺はルリは艦長で命中20命中10統率底力だけど。
ルリ艦長。
援攻、援防、底力、+1
がんばり屋はジュン君に付けた。
元艦長はクビ。
普通に6人乗りOrルリ艦長にしてもユリカがサブパイになる仕様だったら良かったのに。
このスレでよく底力を付けてる人を見かけるが、そんなに使えるスキル?
自分はHP減ったらすぐ回復するタイプなんだけど、付けてる人はどういう風な運用してる?
かく乱+鉄壁or集中
後半のLvなら最強クラスのスキルだよ。
>>693 なるほど、ありがとう。
単体で使うスキルじゃなかったのね。
その辺考慮して使ってみるよ。
>>694 あくまでも後半のLvで最強クラス。
序盤だとダメ技能。あえて言おう、カスであると。
大体Lv6以降になるあたりから効果が目に見えて実感できるかと。
>>694 底力10はやばい!!
修理、補給前提だけどね。
697 :
限界のみ改造:2008/10/21(火) 21:24:58 ID:L3qDQtLE
第85話 妖魔の島
V-UP(W)をG-3に2つ、ライディーンに1つ、マジンガーZに1つ付ける。
出撃メンバー
ゲッター、グレート、ダンクーガ、ダンバイン(マーベル&チャム)、シャア専用ザク(シロー)、6 ビューナス(ジュン)、
ブルーガー、アプサラスU(アイナ)、リ・ガズィ(アムロ)、テキサスマック、マジンガーZ、G-3(ノリス)、ビルバイン(ショウ)
戦艦:グラン・ガラン(ベルとチャムをサブパイロットとして乗せる)
とにかくメカガンテが堅いのがやっかいだが、手分けして倒す。
北のメカガンテはゲッター、リ・ガズィ、テキサスマックで、島の中央にメカガンテはダンバインと他のスーパー系の
メンバーで、南のメカガンテとギルディーンはG-3で、東のメカガンテはビルバインで倒しに向かう。
8ターン目でザコは大体倒し終えたのでこのターンに豪雷はライディーンで倒す。Lv46がLv48に。
これでバラオとバラゴーン登場。バラオをできるだけ削る。
9ターン目にバラオをさらに削り、最後はマーベルで倒す。Lv48がLv50に。
このターンでバラゴーンを削る。
10ターン目にバラゴーンはライディーンで倒す。これでゴッドボイスイベント発生。
このターンの敵フェイズでアインスト登場。バラオやバラゴーンと戦っていたメンバーを
呼び戻し、結局12ターンでクリア。エルに精神+5。熟練度74
ところで、今回面白いことに気付いたのだが、ゲーム中にノリスがうまいこと被弾してG-3のHPが590になった。
G-3のHPは3100だから、この状態の残りHPは19%。ノリスは底力Lv5なので攻略本を見るとこの状態では
命中、回避、装甲に+20%の補正値が付く。
ところがこの状態で豪雷を攻撃すると反撃の命中率は45%だか、ここでかく乱をかけると命中率は10%になる。
補正値が20%だと計算が合わないので、いくらなら合うのかと計算してみると25%なら合うことがわかった。
補正値が25だと本来の命中率は45+25=70。これがかく乱で半分になるから35-25=10、で確かに計算が合う。
装甲の値も937になっていて、G-3の装甲は750だから750×1.25=937.5、でやはり補正値は25が正しいようだ。
ここでもう1つ。底力Lv4のアインストゲミュートのHPが2345(フルで13400なので17%)になった状態で、
攻略本ではこの場合の補正値は15だが、元が1495の装甲が1794になっている(1495×1.2=1794)なので
やはり補正値は20が正しいようだ。
さて、この状態でノリスが攻撃すると反撃の命中率は41%なのに対してかく乱をかけると命中率は18%。
これはどういう計算になるかというと、ノリスの回避が25アップするのに対してアインストゲミュートの命中率が
20アップするからトータルで5ダウンすることになり、元の命中率は41+5=46。これがかく乱で半分になり、
トータルで命中率が5ダウンするので46÷2=23。23-5=18、で計算が合う。
結局敵が底力発生でアップした命中率はかく乱で半分にはできないことがわかった。
今日はここまで。
底力と相性の良いパイロットは誰ですか?
スレ違いだけどキーボードをローマ字入力に戻す方法教えてくださいw
辞書のインジケータ(右下辺りに出てる奴)いじれよ
防御も回避も低い奴にはつけといて損はないと思う
マジンガー系にはみんなついてたよ
>>699 ありがとう!
パソコン苦手なもので…
>>700 マジンガーは鉄板ですね!
スーパー系以外だとおすすめいますか?
>>701 OTかなぁ。
修理、補給あげ出来るMSとマジンはオヌヌメ。
つか、終盤なら誰につけてもいい気もする。
エステ隊につけても効果的
微妙に避けない耐えない、けどバリアでHPはちょっと残るなんて
底力のためにいるような人達
手加減MAPで開幕発動させるって条件つきだけど、底力は魂持ちに付けて損は無い。
クリ壊滅的なジャックやバーニィでも5〜60%まで引っ張れるし、
集中鉄壁無くてもカチカチ+防御+グレンにしとけば信頼一発でそうそう落ちない。
コウ、バニング、シローあたりにつけたら最強クラスのアタッカー&反撃援護役にできる。
FA百式改、コアブ、ZU、G-3、シャーザク等を手に入れてるのが前提だけど。
確かに後半Lvなら素で能力高いNTやニンジャ以外大体有用だな。
また飛影とダンガイ参戦しねーかなぁ・・・・
両方これしか出てないのか。飛影は火星ってのが他の作品と
絡ませやすかったのかな。ダンガイオーは音楽がカッコイイ
コウに底力付けてみたけど、デンドロのHP底上げにグレン二つ付けたら
なんか硬くなってなかなか底力まで体力が減らないw
ダンガイオーとか元を知らないけど
あんまり嫌いにならないキャラだったな
どうせならその奇抜なパイロットスーツをもっとあれだ
A級ジャンパーってどーゆー効果があるの?
壁をすり抜ける
障害物無効
原作で敵がジャンプ回避やジャンプ巻き込みやってた気がするけど
そういったのは無いのよね今回。
ジャンプ巻き込みなんぞやられたらパイロットがあの世行きになりますがな
今第2部のいつかお前が「歌う詩」なんだけど、このステージってロンドベル来ないなら
経験値もクリア時のスキルも経無意味でおk?
>>713 マシンロボに付けても無意味だが、万丈とナデシコメンバーに付けるのは有効。
>万丈とナデシコメンバー
マジ?このスレで聞いといて良かった〜thx!
>>712 ガシッ シュパッ
パイロットは死んだ。
クヲーク(笑)
飛行ユニットにも地形効果って反映される?
防御力、命中に関わる効果は反映されない。
EN、HP回復は効果ある。
インパクトのマゾ仕様にハマってか、
スパロボZする気がおきない俺ガイル
俺の愛するダンバインが出てないからなぁZ
出たって毎回役立たずじゃないか
第四次辺りのサーバインは強かったなぁ
分身持ちで無消費ハイパーオーラ斬り無双
726 :
限界のみ改造:2008/10/24(金) 23:13:02 ID:Dp68qVad
第86話 ブッチャー最期の日
まずはナデシコと合流するためにここから。ジム・キャノンUにV-UP(W)を4つ付ける。
出撃メンバー
ジム・キャノンU(バニング)、試作3号機(コウ)、コンV、ダイターン、ZU(カミーユ)、メタス(ファ)
ZUを単機でバンドックの出現位置に向かわせ、残りのメンバーでバッタを倒す。
バッタをそのままにしておくと戦艦がヤバイのでとにかくバッタの数を減らす。
7ターン目にようやくバッタを全滅できた。これからかんなづきのHPを削り、ディストーションフィールドが
張れなくなるまでENを減らす。8ターン目に、
秋山 気力142
バニング Lv51 気力144
豹馬 Lv43 気力150
魂ビームキャノン(クリティカル12751)+超電磁スピン(クリティカル3565)=16316
で撃破。レベルは上がらず。
あとはバンドック以外のザコを片づけたらブッチャーに脱力をかけてMAP兵器を封じる。
11ターン目にバンドックはアキトで倒す。Lv41がLv44に。
次のターンに頭部を総攻撃してやはりアキトで倒す。Lv44がLv47に。
12ターンでクリア。ルリに精神+5。熟練度75
第87話 大いなる胎動
続いて飛影を入手するためにここへ。V-UP(W)をZガンダムに3つ、鳳雷鷹に1つ付ける。
出撃メンバー
メタス(ファ)、ザンボット、コンV、ZU(カミーユ)、試作3号機(コウ)、 ダイターン、Zガンダム(バニング)、
エステ3機(イズミ、アキト、ガイ)
地上ステージなのでMS最強の攻撃力を持つ機体はZUにV-UP(W)を2つ付けたものだろうが、
ザコが多いのでできればZUはザコ戦に使いたい。零影は撤退HPがかんなづきと比較すると
少ないのでZガンダムにV-UP(W)3つでも何とかなるか、と思ってこのメンバーに。
シャルムの出現位置に3号機とZUとZガンダムを向かわせ、他のメンバーはイルボラの出現位置付近で待機。
イルボラとシャルムが出現したらZガンダムをイルボラの方に向かわせ、シャルムは
3号機とZUで削って最後は5ターン目に空魔で倒す。レニーがLv41からLv44になる。
6ターン目に空魔をイルボラの方に向かわせ、イルボラは周囲を囲んで動けないようにする。
7ターン目にジョウで説得してから削り、
イルボラ 気力107
バニング Lv51 気力143
レニー Lv44 気力147
魂ハイパーメガランチャー(クリティカル9018)+空魔・突撃(クリティカル3180)=12198
で撃破。レベルは上がらず。
三郎太はディストーションフィールドを張れなくなるまでENを消費させ、
三郎太 気力113
アキト Lv47 気力140
熱血ダブルゲキガンフレア(クリティカル9147)で撃破。アキトがLv48になり覚醒を覚えた。
クリティカルすればエステが無改造でも倒せるようだ。
あとはハザードとその取り巻きのみ。ENの回復に時間がかかったのでちょっと
ターン数がかかったが、14ターン目にハザードはコンVで倒す。Lv43がLv45に。
次のターンで残ったザコを倒してクリア。
15ターンでクリア。ミナトに精神+5。熟練度76
727 :
限界のみ改造:2008/10/24(金) 23:17:23 ID:Dp68qVad
第88話 命持たぬ者たち
V-UP(W)をZUに2つ、鳳雷鷹に2つ付ける。
出撃メンバー
エステ5機(アキト、ガイ、イズミ、ヒカル、リョーコ)、ザンボット、ZU(バニング)、鳳雷鷹、
Zガンダム(カミーユ)、メタス(ファ)、飛影、コンV
戦艦:ナデシコ
ここはさすがにコロスの撤退HPが多いのでバニングをZUに乗せる。
ナデシコとエステ隊はネロスの方に向かい、空魔は1機で先行して敵を削る。
残りのメンバーで空魔を追いかけ、HPが減ったメンバーを倒していく。
空魔は2ターン目にはニーベルゲンの射程内に入り、ニーベルゲンのHPを減らす。
ちょっと失敗したが、2ターン目にコロスに威圧をかけておくべきだった。
偽ダイターン3がコロスに隣接して出現するのでコロスの援護攻撃が脅威。
3ターン目にはコロスの回り以外の敵は全滅できた。
4ターン目にZガンダムをトラシッドの出撃位置に残し、ナデシコとエステ隊以外は
コロスに向かう。空魔はビームキャノンが弾切れになりそうになったので
ニーベルゲンの射程外に移動。すると向こうから空魔のMAP兵器の範囲内に入ってくれた。
5ターン目にニーベルゲンや偽ダイターン3を空魔のMAP兵器でまとめて倒す。
MAP兵器の範囲内に入っていなかった敵は陣形を組みながら倒す。
このターンでZガンダムの回りにいるトラシッド以外のザコは全滅した。
6ターン目にダイターン、ザンボット、コンVで援護も絡めながらコロスを削り、
コロス 気力84
バニング Lv51 気力150
レニー Lv46 気力150
魂メガビームライフル(クリティカル13075)+空魔・突撃(クリティカル4493)=17568
で撃破。レベルは上がらず。
あとは残ったトラシッドをZガンダム、月面フレームアキト機、空魔で倒してクリア。
6ターンでクリア。ユリカの統率を消して精神+15。熟練度77
今日はここまで。
分身剣サイキョ
729 :
限界のみ改造:2008/10/26(日) 14:54:25 ID:MlD9cs0G
第89話 燃える宇宙
V-UP(W)をZガンダムと鳳雷鷹に2つずつ付ける
ザンボットには大型ジェネレータを付けておく。
出撃メンバー
試作3号機(コウ)、コンV、ダイターン、エステ5機(アキト、ガイ、イズミ、ヒカル、リョーコ)、
Zガンダム(バニング)、飛影、ZU(カミーユ)、鳳雷鷹、メタス(ファ)
戦艦:ナデシコ
ザンボットは気合×2、鉄壁、加速をかけてガビタンを攻撃する。ムーンアタックが
1回クリティカルすれば2ターン目の反撃でガビタンを3機倒せる。
味方が登場したらZUを先行させて敵を削り、後ろから行ったメンバーで
倒していく。かく乱と集中を併用すれば100%敵の攻撃は当たらない。
だんだん進むにつれ、ガイゾックが向こうからやってきたが、ひらめきをかけてどんどん
攻撃すればENが切れて何もできなくなる。そこをエステ隊で袋叩きにする。
他のメンバーはアインストレジセイアの出現位置に移動。
陣形が組み上がった所で16ターンにガイゾックをナデシコで倒す。
プロスペクターはLv45がLv48に、他のメンバーはLv47がLv49になる。ミナトが復活を覚えた。
アインストレジセイアが登場したら陣形を組んでいたメンバーで総攻撃。
最後は空魔で倒す。レニーがLv47からLv51に、ジョウはLv47からLv50になる。
16ターンでクリア。プロスペクターに精神+5。熟練度78
第90話 君の中の永遠
出撃メンバー
ダンクーガ、G-3(ノリス)、ダンガイオー、飛影、コアブースター(アイナ)、バストール(マーベル&チャム)、
ザンボット、ZU(アムロ)、アルト、鳳雷鷹、コンV、ビルバイン(ショウ&チャム)
戦艦:ナデシコ
増援を出すと面倒なので3ターンでクリアすることにする。戦力を3つに分ければ大して難しくない。
ウルベは空魔で倒す。レニーはLv51がLv52に、ジョウはLv50がLv52になる。
レインはドモンで説得してラブラブを取る。
3ターンでクリア。ジョウに集中力。熟練度78
今日はここまで。
一度にライン・ヴァイスリッターと真ゲッターを入手することは不可能ですか?
はい
>>729 ここはお前の日記帳じゃないよ
あとは分かるな?
わざわざコテハンにしてるんだから気に入らないならNGにしとけばOK
一々煽ってるレスのほうがいらね
>>729 煽りに負けず、最後までがんばってください
俺も応援する
経験値が二倍になるといいね
いやでも荒れるようなやめとけよ
前からやってるんだからいいじゃん
既に九割がた終わってるところで今さら荒れるからやめとけとか馬鹿ですか
こんな過疎スレでもめんなよwww
最後の資金報告楽しみ。
742見るまで資金のことに気付かなかったw
そういう意図で始めたのか?ひょっとして
>> 限界のみ改造
すげーなあ
ほとんど無改造でもここまでできるんだ
いろいろ参考になるところもあるし、最後までがんばって欲しいなあ
白熱の終章でこけるだろうなあ、と思ってたのはないしょw
無改造攻略において最難関マップってどこなんだろうな
>>745 おそらく「絶望の宇宙に」
ここは敵の数は多い、ボスは何機も出てくる、ターン制限はある、と三重苦。
限界のみ改造プレイの人たぶん祝福とか幸運とかかけて倒してないんじゃないかな?
748 :
限界のみ改造:2008/10/29(水) 18:10:54 ID:J+1zKSIn
第91話 宇宙の道標
V-UP(W)をG-3に2つ、鳳雷鷹に1つ、ガンダムMK-2に1つ付ける。
出撃メンバー
コンV、ザンボット、ダンクーガ、ラインヴァイス、Gディフェンサー(クワトロ)、ゴッドガンダム、飛影、
コアブースター(アイナ)、G-3(ノリス)、アルト、鳳雷鷹
戦艦:ナデシコ
エルは危険なので味方出現位置に移動し、ジュドーはマシュマーに、ルーはガトーに
向かって移動する。
味方が出現したらルーはスーパーガンダムになり、移動しながらゲーマルクを攻撃。
G-3はラカンとグレミーが出現する位置付近に移動し、エクセレンは突撃をかけて
シーマを攻撃。他のメンバーはマシュマーに向かって移動。
エクセレンは起死回生を発動させようとしたのだが結局HPの調節がうまくいかず、
1回も発動できなかった。やり方を練り直す必要がありそう。
3ターン目にスーパーガンダムを分離してクワトロでガトーを説得。
そうしてからまたスーパーガンダムに戻ってゲーマルクを攻撃する。
他のメンバーはマシュマー及びその回りの敵を相手にし、シーマの回りの敵は
エクセレン1機にまかせる。
5ターン目にマシュマーをナデシコで倒す。ユリカ、ルリがLv49からLv51に、
メグミ、ミナトがLv49からLv50に、プロスペクターがLv48からLv49になる。
このターンに空魔をガトーの前に移動する。これはそのままだとハマーンが
ガトーに隣接して出現するためガトーの援護がウザいため。
G-3はラカンとグレミーの出現位置から少し離れた所で待機する。さすがにかく乱のかかってない
相手の中にいたら撃墜されてしまうので。
6ターン目にイリアをナデシコで倒す。ユリカ、ルリがLv51からLv52に、
メグミ、ミナトがLv50からLv52に、プロスペクターがLv49からLv51になる。
このターンにハマーンの前で陣形を組み、ZZとスーパーガンダムはエクセレンの
応援に向かう。G-3は集中と奇襲をかけてグレミー軍の中に突撃。
7ターン目にハマーンを総攻撃し、最後は空魔で倒す。レニーがLv52からLv55に、
ジョウがLv52からLv54になる。ジョウが覚醒を覚えた。
8ターン目にハマーン戦に参加したメンバーをナデシコに搭載してグレミーの所に向かう。
G-3は引き続いて集中と奇襲をかけて戦闘。このターンでガトー以外の初期配置の敵は全滅した。
9ターン目に陣形を組み、10ターン目にラカンはザンボットで倒す。Lv45がLv47に。
同じターンにグレミーはナデシコで倒す。全員Lv53になり、プロスペクターが補給を覚えた。
これでガトー以外は全滅したのでコウでガトーを説得してクリア。
10ターンでクリア。レニーのクリティカル+25を消して底力。熟練度79
レニーはかく乱と集中を併用していても結構被弾するので底力が必要と思われたので。
749 :
限界のみ改造:2008/10/29(水) 18:12:07 ID:J+1zKSIn
第92話 「かつて」の意味
V-UP(W)をG-3に2つ、鳳雷鷹に1つ、F91に1つ付ける。
出撃メンバー
F91(シーブック)、鳳雷鷹、ザンボット、ゴッドガンダム、飛影、フルアーマーZZ(バニング)、
コアブースター(アイナ)、バストール(マーベル&エル)、コンV、ダンクーガ、G-3(ノリス)、ダンガイオー
宇宙ステージなのでここのアルフィミィの撃墜は結構キツそう。なのでここは魂持ちのバニングに
まかせることにする。フルアーマーZZのハイパーメガキャノンならV-UP(W)を付けなくても撃墜できるはず。
マーベルの機体がバストールなのは無針アンプルをいくつも付けられるように。
空魔、ゴッドガンダム、ザンボット、ダンガイオー、ラインヴァイスを1回目のアルフィミィの
出現位置に、F91を北西の外れのアインストクノッヘンに向かわせ、G-3はアインストアイゼンの
出現位置へ、アルト、ダンクーガ、コンV、ZZ,ナデシコは2回目のアルフィミィの出現位置に向かう。
コアブースターとバストールは前に出ると危険なので出撃位置付近で待機。
1回目に出現するアルフィミィを倒しに行ったメンバーは3ターン目に補給ポッドの回りで陣形を組む。
アルフィミィが出現したら覚醒をかけてラインヴァイスでまず攻撃。アルフィミィの反撃でうまい具合に
瀕死になったので再度覚醒をかけて攻撃し、SPとENをカラにする。
あとは残りのメンバーで攻撃し、最後はザンボットで倒す。Lv48がLv51になる。
その間に2回目のアルフィミィが出現する位置で陣形を組み、G-3はアインストアイゼンと
アインストグリートを攻撃。
5ターン目に今度はうまくエクセレンの起死回生が発動した。
5ターン目には再動も使ってダンクーガ、コンV、ナデシコで2回目に登場したアルフィミィのHPを削り、
アルフィミィ 気力110
バニング Lv51 気力141
キョウスケ Lv50 気力141
魂ハイパーメガキャノン(クリティカル13741)+エリアル・クレイモア(クリティカル3908)=17649
で撃破。バニングLv52に。
しかしアルフィミィは無事に撃墜できたものの、問題なのはこれからで、まだ敵が大量に残っている。
無針アンプルを使って再動を何回か使い、空魔の覚醒を使ったMAP兵器などで敵の数を減らす。
最終的に敵が3機残ったが、5ターン目の反撃で倒してクリア。
5ターンでクリア。ミナトに集中力。熟練度80
今日はここまで。
750 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/29(水) 23:59:16 ID:+Pz2H7v+
ふ
デュークを活用してる人に聞きたいんだけど、技能どうしてる?
統率、援攻を残して、集中力、底力、特殊技能+1、クリ+25辺りで迷ってる。使い勝手が良かった組み合わせがあれば、教えてほしい。
後、燃えて走れ姉弟戦士で、キナは説得しさえすれば撃墜しても、仲間にするのに支障は無いよね?
序盤特に集中力付けるのいなかったから
何も考えずに集中力付けちゃった
>>751 序盤は集中力、クリ+25
終盤はクリ+25を底力にかえればいいとおも
三部に入ったら統率けして特殊技能+1にしてスペースサンダーで援護ユニットするのも有りかと
754 :
sage:2008/10/30(木) 08:47:12 ID:GWe95cLm
デュークは起死回生付けて一機だけで突っ込ませるのがいいと思うけどな…
HP減ったら鉄壁、魂、激励、必中でSP調整。
スペースサンダー、ダブルハーケンで反撃してればENすぐ空になるし。
俺は闘争心と特殊技能+1だったな。
デュークさん乗り換えできたらエロい強いのになぁ・・・マジンガーに乗せてー
最後まで使うとしたら序盤集中力つけて後半援防あたりを底力で上書き(手加減MAP運用)
>>751 キナは撃墜しても大丈夫だよ。ちゃんと確認済み。
≫752
SP多い方だから迷うんですよね〜
≫753
統率消して技能+1は頭になかったです。参考になります。底力をうまく使えば自力クリも出ますしね。
≫754
起死回生ですか…。他で考えてましたが、考えてみます。
≫755
援攻三回は欲しくなりますよね。
≫756
てかげんMAPで底力もありだと思って余計に迷い込むんですよ…。後で付け替えればいい話なんですけど。
≫757
おお、有難うございます。安心して先に進めます。
また悩んだら質問させて頂きたいと思います。
では、失礼します。
ぶ…。やっぱりアンカ間違ってる…。
お恥ずかしい。
失礼しました。
半角の>を二つ
不安なら他の人の奴コピペしろ
裏切りのコレクターで、ベンメルのHPを撤退ギリギリまで削って
G−3とシャアザクの登場を待ち構えていたら、飛影が来て
二回行動からのアタックで一瞬で台無しにorz
忍者ロボ出してないしやりなおすしかねー…なんという迷惑行為
G3とシャザクの強さを良く知らなかったからスルーして進めちゃったのがオレ
これもテンプレに入れておこうぜ。
装甲だけが取り柄の1乙
射程短くて唯一の長射程武器も弾数4だから反撃力に欠ける1乙
援護の陣組んでターンまわしたらうっかり四方を囲み忘れてボスが移動、援護が台無しになった1乙
バーニィに“祝福"かけてターンまわして反撃で合体百鬼を落とそうとしたら射程外からアインストグリートから狙われて幸運が台無しになった1乙
考えに考えてユニットの配置をしたら、敵ターンにアプサラスが増援に来てMAP兵器で一網打尽にされた1乙
削ったはいいもののシールドがまだ残ってるせいで倒しきれず撤退されちゃう1乙
ボスにトドメをさす直前でセーブしたら“応援"と“祝福"をかけ忘れた事に気付き泣く泣くターンを回して集中力を取り逃した1乙
アルトにミノフスキークラフト装備させて浮かせたらナナフシの攻撃で撃墜された1乙
常に飛影に振り回され続けている1乙
「君を見つめて」のためにF91使い続けてる1乙
バイカンフーに“必中"かけてキック&援護に“集中"フィンファンネルで、両方命中100%なので余裕ぶっこいてアニメONにしてギラドーガにぶっ放し、演出の都合でフィンファンネルが先に行き切り払いされ、ついでにキックも切り払いされた1乙
撤退ボスのHP調整をして援護陣形も見事に組んだのに飛影に撤退させられた1乙
移動後に切り札を使おうとして使えなかった1乙
0080の音楽が主題歌を戦闘用にアレンジされたものだと知らなかった1乙
“誘爆"で味方が巻き込まれることに攻撃決定後気付く1乙
「裏切り者のコレクター」を増援全て出しきる前にクリアしちゃった1乙
で、あわててやり直したんだけど両機とも飛影に撃墜されちゃった1乙
海魔合体ムービーを一度も見たことがない1乙
イベントでいきなり出てきたナデシコから味方のど真ん中にグラビティブラスト打ち込まれた1乙
グザード全てに自爆された1乙
“誘爆"の効果を試してみようと思ってサイキック斬使っちゃった1乙
「ドローメなんか楽勝だぜ!」と前進させた勇者ラァイが、次ターンまで生きのこれなかった1乙
難易度調整失敗して逆シャアに行けなかった
>>1乙
これって、ロボゲ板の方の万丈風テンプレに当てたものじゃなかったか?
>バイカンフーに“必中"かけてキック&援護に“集中"フィンファンネルで、両方命中100%なので余裕ぶっこいてアニメONにしてギラドーガにぶっ放し、演出の都合でフィンファンネルが先に行き切り払いされ、ついでにキックも切り払いされた1乙
これまじ?
クソワロタwwwwwww
流石にネタだろー
必中は命中400%固定だし。
これがネタかどうかわからんが、援護防御で出てくる奴は必中を無視することがある。
具体的には、「楽園への帰還」で、ビグ・ザムに必中をかけてザンボットバスターで攻撃した所、
援護防御に出てきたガトーに斬り払われたことがある。
必中>切り払いだっけ?
>>768 そうだよ。必中が効果ないのは相手が「ひらめき」かけてた場合だけ。
援護挟むと必中でもって話とちゃうのん?
OGで必中>分身なのを見て驚いたんだけど、この頃から切り払いも必中で消せてたのか
Fの時にやたら切り払われたのも必中けちらなければ回避できたんかなー…
>>771 Fでも必中かければ斬り払いは回避できましたよ。
ひらめき>必中>その他の技能
って4次の頃からじゃなかったっけ?
ちょっとスレチかも知れないけど
必中<分身なスパロボってあったのか?
EX以前はコンプリでしかやってないからわかんないんだよね
3部のシーン1までクリアしたんですけど、コアブースターがいないんですけど・・・
先に進めれば再加入しますか?
無理
>>776 そうなんですか。ありがとうございます。
>>778 正確に言うとシーン3のムーン編に行けば復帰する。
>>779 まだまだ先ですね。
ありがとうございます。
G-3のフルボーナス保留にしてあるんだけど、空Sにしたらミノフなしでも
飛んでくれるの?V-UPつけたいし移動力も低いからスロット減らしたくないし
宇宙は元からSだし
たぶん、飛びはしないけど空に攻撃できるようになる
試してきたが
>>782が正解。
というかセーブロードできるんだから試せばいいと思うんだが。
漏れは武器フル 運動性7割 オラコン オラコン ミノフ Wup ノリス(援防→攻)だった。バーニィだときつい。
安上がりで最強クラスのユニットになれるから1周目は有難い。
実質、ハゲ専用機だよねG=3
バーニィとノリスで悩むけど、やっぱMAPないと強運が生かせないからなぁ。
核までずっとザク頭でバーニィは頑張ってたわ。
てかノリスのスキルって何がいいのかわかんね。
統率頑固一徹防御まで固定だっけ?
ノリスは奇襲を気軽に加速目的とかで使えるように集中力つけてる
頑固一徹は趣味の範囲じゃないか?
防御があれば盾防御だけで落ちる気がしない
タマネギは統率 頑固 防御 援防だったはず。
まぁ頑固→集中力、援防→援攻 が妥当だろな。
援攻は5回まで伸びるし、奇襲使える回数増えれば援攻位置取りもしやすい。
防御はそもそもかく乱かければ当たらないけど、
集中無し10〜20%をやり過ごす時に相当心強いからそのままだった。
>>783 申し訳ない、怠慢だったわ。でも参考になった。ありがとう
789 :
限界のみ改造:2008/11/02(日) 08:54:27 ID:YrD1d9IU
第93話 決着、そして新たな謎
V-UP(W)をG-3に2つ、鳳雷鷹に1つ、ジェットに1つ付ける。
出撃メンバー
飛影、コアブースター(アイナ)、ZU(アムロ)、ラインヴァイス、ダンクーガ、鳳雷鷹、アルト、G-3(ノリス)
戦艦:ナデシコ
さてここの熟練度を取るためには6ターン目自軍フェイズまでに初期配置の敵を全滅しなければ
ならないが、この戦力で可能なのかどうか?
ダンゲルにはZU、ロム、ドリル、グローバイン、ワルキメデスにはG-3とジェット、
ジャネラには空魔、アルト、ダンクーガ、コンV、ラインヴァイスを向かわせる。
2ターン目に空魔はジャネラの近くに到着。ジャネラの援護攻撃が脅威なので威圧をかけておく。
3ターン目にロム、ジェット、グローバインでダンゲルを削り、最後はアムロで倒す。Lv45がLv48に。
このターンに空魔のMAP兵器でジャネラの取り巻きを倒し、アルト、コンV、ダンクーガを
ジャネラの近くに移動。
4ターン目にラインヴァイスから攻撃開始。ラインヴァイスは無改造なのでHPとENを上げるためにV-UP(U)、
超合金ニューZ、ディストーションブロックが付いているが、覚醒突撃ハウリングランチャーXで攻撃。
コンVがグランダッシャーで援護。2回攻撃を喰らって瀕死になるが、ここでかく乱と集中を
かければ攻撃は当たらない。覚醒を2回使ってSPとENをカラにし、これで次のターンに起死回生が発動する。
ザコ相手に起死回生を発動させるのはHPの調整が相当面倒だが、ボス相手だと簡単にできるので
結構おすすめかも。
続いてダンクーガが熱血断空光牙剣で攻撃し、エリアルで援護。空魔が覚醒と熱血をかけて
空魔・突撃+エリアル。その後これを連発し、最後に超電磁スピン+エリアル。Lv48がLv52に。
ちずるが復活を覚えた。
5ターン目にノリスでワルキメデスを倒す。Lv52がLv53に。
このターンの反撃で敵をあらかた倒し。6ターン目に最後に1機残ったガルムスを倒して
熟練度GET。同時にギャンドラー出現。
9ターン目にデビルサターンをアルトで倒す。キョウスケがLv50からLv52に。
10ターン目にガルディをロム、ジェット、G-3、アルトなどで削り、
ガルディ 気力115
忍 Lv50 気力150
レニー Lv55 気力150
熱血断空光牙剣(6408)+空魔・突撃(クリティカル3393)=9801、で撃破。Lv52になる。
ガルディは撤退HPが低いから断空光牙剣で大丈夫だろうと思ったのだが、断空光牙剣か
空魔・突撃のどっちかがクリティカルしないと倒せないようだ。一発でクリティカルが出たので
問題なかったが。
次のターンに残ったザコを倒してクリア。
11ターンでクリア。十三に精神+5。熟練度81
790 :
限界のみ改造:2008/11/02(日) 08:55:29 ID:YrD1d9IU
第94話 マシンロボ・炎
V-UP(W)をG-3に2つ、アルトに1つ、シャアザクに1つ付ける。
出撃メンバー
コンV、ダンガイオー、ダンクーガ、ザンボット、アルト、ZU(アムロ)、シャア専用ザク(バーニィ)、
G-3(ノリス)、コアブースター(アイナ)、バストール(マーベル&エル)
戦艦:ナデシコ
「演算ユニットを奪え」でバーニィの核バズーカを使いたいのだが、次の「マーズ・アタック」では
育成なんかやってる暇はないのでここで覚えさせるしかない。ターン数は気にせずバーニィの
レベルを上げることを優先する。ちなみにこのステージ開始時のバーニィのレベルはLv46。
まずは熟練度だが、さんざん既出だが攻略本の情報は間違いで2ターン目が終了するまでに
敵を3機倒せばいい。
ジェット、ドリル、グローバインに激励をかけ、この3人の精神コマンド全開にすれば
2ターン目終了までに3機倒せる。
味方が登場したらとにかくバーニィのレベルを上げる。
11ターン目にロムでガルディを説得し、13ターン目にレイナで説得してガルディ退場。
このターンにデビルサターンをバーニィで倒す。Lv52がLv54に。
16ターン目にディオンドラをバーニィで倒す。Lv54がLv56に。
22ターン目にガデスをバーニィで倒す。Lv56がLv57になり、魂を覚えた。
22ターンでクリア。アイナの援護攻撃と援護防御を消して精神統一と精神+5。熟練度82
今日はここまで。
今第2部中盤あたりなんだが
このスレ見てて1部でジョウに強運つけたのがすごく微妙な気がしてきた
>>791 マキビシランチャーで倒さないと駄目だな。
レニー分開くから悪い事だけじゃない気もする
マキビシは移動後MAP兵器だし
分身攻撃は燃費イイし覚醒あるし
技能適当でも運用難になりにくいし
なにより合体分離のインチキ移動が出来る
強運付加の筆頭候補じゃね?
レニー以外の強運候補教えれ
アムロ
ザク頭、核
別に能力が高ければ誰でもOK
普通に飛影運用した方が強いから合体は使わないなー
せめてダミアンの忍者レベルがもう少し高ければw
ドラゴンになってから初めてポセイドンに変形して、ゲンゴロウ退治に
駆り出したんだけど何あれw唯一の遠距離武器のミサイルがたったの四発打ったら
弾切れで、残りの武器は四つあるのに全部が射程1(しかも最強武器はP武器ですらない)
で即反撃不能とか、こんだけ無能に作られてるロボット見たことねーぞ!
製作者に嫌われてるとしか思えんw
爆竜の数少ない見せ場だから遠慮してるんだよ
そろそろ海メインのスパロボを作ってやるべき
ただし最強はバザーで買えるゴッグ
>>794 コウ、バニング、ノリス
2号機に乗せて魂祝福核ウマー
>>800 それじゃ完璧バーニィじゃねーかw
俺は片方レニーでもう一つを鉄也さんに覚えさせました。
まぁボスキラーに覚えさしとけば無難じゃね?
>>800 コウとバニングには付けれない
でもコウには付けたかったな
二部じゃショボいけど三部で光るからね
正直、強運どーでもよくね?
>>803 お前のように全滅プレイに頼ってるなら無駄スキルだろうね。
>>797 ほら、援護チェンジアタックがあるだろ?
そしてチェンジアタックすら取られた真ゲッター3涙目ww
何か強化するたびに弱体化してないか?
>>797 ゲッター3はミサイル10発撃てるんだよな
序盤では貴重な援護要員だし
ポセイドンの冷遇は昔からだからまあ仕方ない
ちなみに真3のミサイルは10発に戻るよ
>>804 逆だよ。改造しすぎだとつまらないだろ?
これから三部始まるんだけど、全滅プレイにむいてるとこってどこかな?
やっぱりラスト?
ラストが楽
TNが…
インパクトの希少価値も上がったな
N?
>>810 小室が逮捕か。逆シャア編の音楽が彼の曲なんだっけか。
814 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/05(水) 05:30:03 ID:UAa2WBD3
UC系に底力使ってる奴いる?
できれば使い心地とかも教えていただきたい。
>>815 後半手加減MAPと併用するとめちゃめちゃ強い、魂持ち前提だけど。
能力値低めでレギュラー外れるメンバーでもニンジャと同格か↑の能力に跳ね上がって、
後半のボス相手でもかく乱で100:0、底力発動されても集中すれば100:0-20くらいになる。
あえて言うなら忍者軍団は後半合体するって信じて疑わなかった俺ゆとり
818 :
限界のみ改造:2008/11/05(水) 18:28:42 ID:l2+XziVd
第95話 マーズ・アタック
V-UP(W)をG-3に2つ、鳳雷鷹に1つ、アルトに1つ付ける。
出撃メンバー
ザンボット、コンV、ダンガイオー、ダンクーガ、ラインヴァイス、G-3(ノリス)、鳳雷鷹、アルト
ZU(アムロ)、Ez-8(シロー)、バストール(マーベル&チャム)、コアブースター(アイナ)、飛影
核弾頭を手に入れるためにシローを出撃させないといけない。
まずネロスに大型カートリッジを付けたZU、ベンメルにミノフスキークラフトを付けたG-3を向かわせる。
基本的にこいつらにはこの2機だけで相手をする。
ミレーヌとダストンに空魔を向かわせ、覚醒MAP兵器を連発してHPを削る。
続いてアルトを突っ込ませてHPを削り、最後は後方に控えていたスーパー系で倒していく。
3ターン目にミレーヌはダンガイオーで倒す。Lv50がLv54に。
4ターン目に空魔をコロスの所に向かわせ、反撃でHPを削る。
5ターン目に空魔は覚醒を使ってMAP兵器で偽ダイターン3を倒し、コロスはスーパー系で削って
最後はダンガイオーで倒す。Lv54がLv56に。これで熟練度GET。空魔はイルボラの位置に移動。
6ターン目にイルボラの回りのスケルトンを空魔のMAP兵器と移動しながらの攻撃で全滅させ、
陣形を組みつつロミナ姫でイルボラを説得する。このターンにEz-8でガンダム試作2号機を撃墜して
核弾頭入手。
7ターン目にスーパー系でイルボラを削り、単体の飛影はここの対イルボラ戦のみに使っていいという
ルールなので空魔を分離してイルボラはジョウで倒す。Lv56がLv57に。
ドンは8ターン目に集中攻撃して最後はダンガイオーで倒す。Lv56がLv59に。
8ターンでクリア。キョウスケの援護防御を消して底力。熟練度83
このプレイでキョウスケに底力を付けたら使い勝手はどうなのかという疑問が浮かんだので
確かめてみるために底力を付けてみた。
第96話 演算ユニットを奪え
V-UP(W)をG-3に2つ、鳳雷鷹に1つ、ガンダム試作3号機に1つ付ける。
出撃メンバー
コンV、G-3(ノリス)、アルト、ラインヴァイス、ダンガイオー、ダンクーガ、飛影、コアブースター(アイナ)、
バストール(マーベル&エル)、ZU(アムロ)、鳳雷鷹、ガンダム試作2号機(バーニィ)
事前にアキト機にはオーラコンバーターを3個付けておく。このステージのためにアキトをLv48まで
上げたのであって、覚醒を2回使えば1ターンで遺跡までたどり着ける。これで熟練度GET&木連登場。
再動を使ってバーニィを草壁と月臣の両方を狙える位置に移動させ、魂アトミックバズーカでダメージを
与える。このターンにラインヴァイスとアルトで草壁を攻撃。G-3は月臣を攻撃し、空魔は覚醒MAP兵器で
かんなづきや三郎太を攻撃。秋山はうまくMAP兵器の射程に入らなかった。
2ターン目に再度アトミックバズーカで攻撃。月臣のダイマジンをダンガイオーで倒す。
Lv59のままで変わらず。再動を使ってダンガイオーを動かし、草壁をスーパー系で削って
最後はダンガイオーで倒す。Lv59がLv61になり、ミアが奇跡を覚えた。
3ターン目にかぐらづきをマーベルで倒す。マーベルとエル共にLv54からLv56に。
4ターン目に三郎太はマーベルで倒す。マーベルとエル共にLv56がLv57に。
このターンに秋山はアムロで倒す。Lv53がLv56に。最後に残ったバッタを倒してクリア。
4ターンでクリア。エルに集中力。熟練度84
MAP兵器の威力か、思っていたよりあっさりクリアできた。
今日はここまで。
アルフィミはラストの1話限定なの?シャア編は使えないの?2週目から使える要素とか無し?
シャア編は使えん。ラスト1話のみ。2週目とかもない。
821 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/08(土) 12:15:05 ID:59Oqj4b8
質問です。第2部シーン3のラストで忍に援護攻撃つけましたが
インターミッションでも次シナリオでも????になります。
何度試しても同じです。これってバグですか?
忍くんは援攻・底力・+1がいいような気がしてきた。
824 :
限界のみ改造:2008/11/09(日) 12:06:44 ID:TL59zV+q
第97話 誠実な心で
V-UP(W)をG-3に2つ、鳳雷鷹に1つ、ガンダム試作3号機に1つ付ける。
出撃メンバー
コンV、ダンクーガ、ザンボット、アルト、ラインヴァイス、鳳雷鷹、飛影、ゴッドガンダム、
ガンダム試作2号機(バーニィ)、G-3(ノリス)、バストール(マーベル&エル)、
コアブースター(アイナ)、ZU(アムロ)
戦艦:ナデシコ
ナデシコにはメガブースターを付けておく。
1ターン目に気合×2、熱血、突撃、鉄壁ををかけて一番遠い位置の空中戦車を
スパイラルナックルで攻撃。反撃で1機撃墜できる。
2ターン目は熱血とひらめきをかけブーストナックルで1機撃墜。サイキック斬で
反撃して3機目を撃墜。これで熟練度GET
味方が登場したらZU、アルト、バストール、コアブースター以外のメンバーをナデシコに
搭載し、ナデシコは加速と鉄壁をかけてガリモスに向かう。
ZUとアルトはフラッシュに向かう。
4ターン目に相転移砲でガリモスの取り巻きにダメージを与え、取り巻きを倒しながら
ガリモスに対して陣形を組む。
5ターン目にガリモスに総攻撃し、最後はコンVで倒す。Lv54がLv58に。
これで敵フェイズにギル登場。
フラッシュは7ターン目にアムロで倒す。Lv56がLv59に。
7ターン目にアトミックバズーカでギルと取り巻きをまとめてダメージを与えようと思ったが、
バーストと取り巻きがこちらに向かってきたので1ターン待つことにする。
8ターン目に再動を使って魂アトミックバズーカで攻撃。移動しながらギルを攻撃し、
最後はダンクーガで倒す。Lv55がLv58に。
バーストは9ターン目にマーベルで倒す。マーベル、エル共にLv57がLv59に。
9ターンでクリア。ジョウの反骨心を消して精神+5。熟練度85。
825 :
限界のみ改造:2008/11/09(日) 12:08:26 ID:TL59zV+q
第98話 失われた者たちへの鎮魂歌
V-UP(W)をG-3に2つ、鳳雷鷹に1つ、アルトに1つ付ける。
出撃メンバー
ダンガイオー、コンV、ザンボット、ゴッドガンダム、飛影、グレート、Zガンダム(カミーユ)、
G-3(ノリス)、鳳雷鷹、ZU(アムロ)、F91(シーブック)、ガンダム試作2号機(バーニィ)、
バストール(マーベル&エル)、コアブースター(アイナ)
戦艦:ナデシコ
まずは適当に散らばりながらシャピロを目指す。
3ターン目に再動を2回使い、シャピロの回りのメカギルギルガンやアインストグリートを
魂アトミックバスーカで2回攻撃する。これで全滅してバーニィがLv58からLv61になった。
シャピロは4ターン目にアムロで倒す。Lv59がLv61に。
これでアインストレジセイア出現。献身を総動員して再動をかけ魂アトミックバズーカで
アインストレジセイアとアインストアイゼンを攻撃。陣形を組みながらアインストアイゼンを倒す。
アインストレジセイアにはナデシコをおとりにする。
5ターン目にアインストレジセイアを総攻撃して最後はアムロで倒す。Lv61がLv62に。
これでムゲとアルフィミィが登場するが、F91をムゲと偽ダンクーガのおとりにし、
ENが減ったスーパー系のメンバーをナデシコに搭載してアルフィミィに向かう。
グザードはG-3とZUと空魔で対処。
9ターン目にアルフィミィに対して陣形を組み、10ターン目に総攻撃。
アルフィミィ 気力101
ロール Lv61 気力150
鉄也 Lv49 気力148
奇跡サイキック斬(クリティカル13440)+グレートブースター(クリティカル4367)=17807
で撃破。Lv63に。サイキック斬のクリティカルは必須。
あとは残ったグザードや偽ダンクーガを倒し、11ターン目にムゲに対して陣形を組む。
12ターン目に総攻撃して最後はアムロで倒す。Lv62がLv65に。
12ターンでクリア。カミーユの防御を消して回避+10。熟練度86
今日はここまで。
「誠実な心で」はダンガイオーの原作を上手く料理したものだ
エルシャンクで乗り込んだ時や、クリア後のカッコいいデュークとKYな忍とか面白いw
ジャックの精神恵まれすぎだろjk・・・
>>827 せっかく二人乗りなのに戦闘系の精神が全部ジャックに集まってる状況だからな。
恵まれすぎてて逆に使いづらい。
分配されてたら更に使いやすくなったと思う
さらにゲッターチームの影が薄くなるから自重したんじゃね?
確かに
集中or鉄壁が無いのが唯一の良心だな。あったら底力安定すぎる。
まぁ高Lv底力+グレン+防御で信じられんくらいカチカチになるがw
ジャックに底力つけてももとからHP減らないから使いづらかったな。
敵陣に放り込んでもHP減らない減らない。
たとえ底力発動してもクリが出なくてメリットがない気もするしなぁ。
アムロの奇跡手加減MAPで開幕戦闘メンバー全員底力状態だよ。
敵の攻撃で発動期待するくらいならクリ25や統率つける。
ジャックでもWup 指南書 グレン オラコン で底力なら期待できる値まで引っ張れるしね。
>>835 そんな戦法が出来るMAPなんて5回も無いだろ・・・。
全滅やPARが好きな奴は知らんけど。
>>833 テキサスのキモはシールド補正じゃないか?
鍛え後は、雑魚相手にまずダメージ通さないからシールド自体減らないし
>>836 だよねw
三部合流後はただでさえ自慰プレイなのに。
アムロが奇跡覚える前に終わってまうw
シャア倒して、やっと奇跡覚えた
何に使うんだよw
841 :
限界のみ改造:2008/11/11(火) 19:07:36 ID:+5jiFt3V
第99話 そして決戦の銀河へ
V-UP(W)をG-3に2つ、鳳雷鷹に1つ、ガンダム試作2号機に1つ、アルトに1つ付ける。
出撃メンバー
飛影、ダンクーガ、ザンボット、コンV、ダンガイオー、F91(シーブック)、ZU(カミーユ)、
コアブースター(アイナ)、バストール(マーベル&エル)、G-3(ノリス)、νガンダム(アムロ)、
鳳雷鷹、ガンダム試作2号機(バーニィ)
戦艦:ナデシコ
いよいよ通常シナリオ最終ステージ。ZUを単機で南西の敵の方に先行させ、残りのメンバーで
回りのアインストを倒していく。だいたい倒せたところでG-3をアルフィミィの方へ、F91を南東の敵に
向かわせ、あとのメンバーはアインストレジセイアと対決。
5ターン目に総攻撃。まず再動を使って魂アトミックバズーカを2発。続いて覚醒を使った
空魔のMAP兵器を連発し、HPを削った所で残りのメンバーでさらに削る。アインストレジセイアは
再動を使って2機ともアルトで倒す。最初がLv59からLv61に。2回目がLv61からLv62に。
ENが減ったメンバーはナデシコに搭載して回復。ZUの援軍にνガンダムを、F91の援軍に空魔と
ラインヴァイスを送る。G-3は単機でアルフィミィと戦う。回りの敵は反撃しながら倒す。
ZUの回りの敵が全滅したらνガンダムはアルフィミィの方へ、ZUはF91の援軍に向かう。
そのうちペルゼインのENが切れるので、アムロはアルフィミィを削って経験値稼ぎをする。
12ターン目にアルフィミィ以外の敵が全滅した。
13ターン目にアムロがアルフィミィを削っている所でLv66になり奇跡を覚えた。
このターンにアルトでアルフィミィを倒す。Lv62がLv64に。これでノイ・レジセイア登場。
18ターン目に集中をかけたνガンダムととZUをノイ・レジセイアのMAP兵器の範囲内に入れる。
19ターン目も同じ。これでノイ・レジセイアのMAP兵器を打ち止めにする。
20ターン目にペルゼインのMAP兵器で手前側のアインストアイゼンとペルゼインを攻撃してHPを削る。
あとは移動しながらペルゼインを倒す。向こう側のペルゼインとアインストアイゼンはそこまで倒す
余裕がないので無視。
ナデシコをおとりにするが、ディストーションブロックを付けて瀕死にさせて底力発動中のG-3の方が
攻撃された。瀕死のユニットは優先的に狙われるようだ。
21ターン目に総攻撃。さすがにノイ・レジセイアは堅い。ちょっと倒し切れなさそうになったので、
残っていた献身を全てマーベルに使って再動を使う。ようやく最後はアルトでノイ・レジセイアを倒した。
Lv64がLv67に。奇跡を覚えた。
出撃させている機体は全て武器が無改造だが、さすがにノイ・レジセイアを倒すのは大変だった。
21ターンでクリア。マーベルの回避+10を消して精神+5。熟練度86
今日はここまで。残るは逆シャア編だ。
もう3週以上遊んでるからなー
今回は何処までキャラのポテンシャル引き出して火力ゲーできるか突き詰めプレイ。
魂持ちが命中回避NT以上になってクリティカル乱発し始めるとゲームが変わるw
843 :
限界のみ改造:2008/11/13(木) 18:38:02 ID:o8VuBGQd
第100話 忌まわしき記憶とともに
アルト、F91、ガンダム試作2号機にV-UP(W)を1つずつ付ける
出撃メンバー
F91(シーブック)、アルト、ZU(カミーユ)、ダンクーガ、ザンボット、コンV、ガンダム試作2号機(バーニィ)
バストール(マーベル&エル)、コアブースター(アイナ)
ZUを単機で北に向かわせ、あとのメンバーは途中の敵を倒しながらギュネイの出現位置を目指す。
途中で補給ポッドの上にF91を待機させておく。
4ターン目敵フェイズで敵&味方増援出撃。
5ターン目に再動を2回使ってギュネイと取り巻きを奇襲→魂のアトミックバズーカ2発で攻撃。
2発目はレズンも射程に入れる。レズンはゴッドガンダムとガイのダブルゲキガンで削る。
6ターン目にギュネイはザンボットで倒す。Lv60がLv64に。
このターンに再動を使い、アルトの奇跡MAP兵器でクェスに隣接したギラ・ドーガを倒す。
レズンは7ターン目にドモンで倒す。Lv56がLv58に。
クェスは8ターン目にコンVで倒す。Lv61がLv64に。
8ターンでクリア。キョウスケの底力を消してクリティカル+25。熟練度87
どうもこのプレイではキョウスケに底力はあまり有効ではないようだ。
第101話 メビウスの宇宙を越えて
アルトとガンダム試作2号機にV-UP(W)を1つずつ付ける
出撃メンバー
コンV、ザンボット、F91(シーブック)、ダンクーガ、ゴッドガンダム、ガンダム試作2号機(バーニィ)
コアブースター(アイナ)、バストール(マーベル&エル)、アルト、ZU(カミーユ)
ここの目標は「アムロでシャアを倒す」こと。そのためにアムロに奇跡を覚えさせたのだから。
F91を北に向かわせ、なるべく多くの敵を引きつけて北東の方向に移動する。F91はひたすら回避で
ステージ終了までおとりになる。他のメンバーは画面下の方を移動しながら味方増援が出現する位置に向かう。
味方が出現する位置の近くにいるヤクト・ドーガはZU、νガンダム、アルトで倒す。
6ターン目にガトーがこちらに向かって移動してきた。
7ターン目に再動を使い、奇襲→魂のアトミックバスーカを2発クェスとガトーに向けて撃ち込む。
クェスはスーパー系のメンバーで削り、最後はドモンで倒す。Lv58がLv62に。
8ターン目にガトーを同じくスーパー系のメンバーで削り、最後はキョウスケで倒す。Lv67がLv71に。
10ターン目敵フェイズでシャアと味方増援登場。
11ターン目に再動を使って奇襲→魂のアトミックバスーカを2発撃ち込み、シャアの回りの敵を消す。
ナデシコをおとりにしてシャアに近づく。
12ターン目にMAP版断空光牙剣で攻撃すると敵増援出現。覚醒を使った空魔のMAP兵器で
回りのザコを消す。あとは総攻撃し、最後は奇跡フィン・ファンネル+エリアルでシャアを倒す。
これでようやく長かったIMPACTも終了。
最終結果は、
総ターン 894
熟練度 87
資金 8479350
これにて終了です。応援して下さった皆さん、どうもありがとうございました。
やっと自己満糞日記が終わったか
次からはチラシの裏にでも書いとけよ
はじめたのいつだっけ?
>>844 次は「精神&改造全面禁止」プレイが始まるんで宜しくv(^-^)v
精神&改造&スキルコーディネート&説得&反撃禁止ならおk
何でもかんでも縛ればいいとおもってる雑魚乙。
時間がかかるだけ≠考えて工夫のし甲斐がある
遠まわしにやめろって言ってるんじゃないのか
じゃあ次は俺が亀甲縛りプレイをレポするぜ
>>843 お疲れ様
次はリアル系&主人公機のみプレイといこうか
>>850 それは縛りではないです。
プレイではありますけど。
誰がうまいこと言えと
レニーは俺の嫁
たいした話題もない過疎スレなのに >843のアンチが湧く意味がわからない。
そんなに他人を否定して無いと不安なのか?
たいして話題もないのでとりあえず目の前のうっとうしいのに噛み付きます
>そんなに他人を否定して無いと不安なのか?
他人を批判してないと不安なんです><とかじゃなくて単に目障りだからじゃね
ぶっちゃけ話題をぶった切って長文入れてくのはどうかなぁとは思う、専用スレあるんだし
読んでる人にとっても何スレにも渡ってだらだら書かれてるのは読みにくいだろ
嫌ならコテハンなんだからNGにいれればいいと何度も言われてるわけだが
どうかな、俺は結構楽しんで読んでたけどな。
しかし以外にも資金って貯まらないモンなのね
1000万は超えると思ってたのに
楽しむとかじゃなくて、専用スレあるんだからそっち行けよってだけの話だろ
専用スレってどれよ?
今年に入ってスレッドタイトルに相応しい書き込みの数々だったと思うが。
新発見もかなりあったしね。馴れ合いをしなくて淡々と進める進行も良かった。
限界のみ氏お疲れ様でした。
862 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 18:17:16 ID:cubgqNuy
>>844 2ちゃんの書き込みなんて大半が自分日記みたいなもんだろ
限界のみ改造で「攻略」してるんだからこっちでいいんじゃねーの。
ロボゲ板の方はimpactならなんでもおkって雑談スレだし、こっちだって似たような物になってるじゃん。
・・・バカばっか
縛りプレイ用のスレをだいぶ前に見た気がしたが今もあるのか?
868 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/15(土) 20:49:11 ID:NL/7KWVY
第二部でダンガイオーチームに付けたスキルって
第三部でなくなってるんだけど
これって既出?
白騎士の心ってどうやって早解きすればいいんだ?
7ターン以上かかってしまう・・・
6話のブッチャー1ターンで倒すの無理だろ…
しかも30%で撤退って…
アルトグレート龍Ez8ザクだけじゃ無理
ゲッターはゴッグとノリス隊の相手してるし
ザンボも回すか
>>870 倒すだけならゴッグとノリスに構う必要性なくね?
その面は早期クリアを諦めれば結構楽。
>>871 ん?でもそれじゃHLV狙われないか?
囮使えばなんとかなるかな、やってみるよ、サンクス
>>868 それ何かの間違いじゃないのか? 俺は第2部で付けたスキルはちゃんと第3部で有効になってたぞ。
>>872 最初のターンでHLV左上のゴッグにゲッター3を突っ込ませる。
ノリスが居ない方のケンプファーとグフをザク改やアレックスで削りつつキョウスケで倒す
Ez-8とグレートはバンドック出現位置へ待ち伏せ。
次ターンでゲッターはゴッグの相手を切り上げ、バンドック出現位置へ。
アルトも同様に移動すれば、その4体でバンドックの削りと撃墜はできると思うが。
>>874 補給上げしないかぎりたしかその面までで鉄也は熱血を覚えないから、
奇襲全段発射+アルトじゃないと倒せなかった気がするけどな。
ゲッター忘れるなよ
2部後半の明日への勇気と悠久なる風
5ターンクリアできねえ・・・
敵がカッチカチやぞ・・・
レイアースかと思ったw
>877
大胆アキト機ガイ機ナデシコの武器MAX付近とか事前にやってないときつい。
アプサラスのMAP兵器を撃たせない。
全滅OKなら熟練度&5EPクリア両立可能って位だから封印してるなら諦めろ。
>>870 あそこは全ての味方キャラを向かわせてた。
882 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/17(月) 08:59:08 ID:TQbVCdBQ
>>870 あきらめて1500万貯めて2周目で鬱憤を晴らすのも一考。
>>870だがブッチャー倒せたよ
ビューナスとメタスをゴッグ隊の囮にして
ザンボとアレックスでケンプファー&グフ削って
残り全員ブッチャー待ち伏せでなんとか
それでもバーニィのクリティカル待ちだったけどな
>>875 別にグレートの武器が無改造でもグレートブースター+クレイモアで倒せるぞ。
このスレで実証済みなんだが。
>>884 俺は熱血がないと倒せないと思った って書いたんだがな。
もしかして熱血なしでも倒せるのか?
やっぱり序盤のEZ8とグレートは神だな
グレートいなかったけど普通に倒した
いつになったらアルトアイゼンはリーゼになってくれるんだ?
今74話なんだが・・・
シーン3のムーン編じゃなかったかな?
うろ覚えなんで違ったらスマソ
>>890 シーン3のムーン編の白騎士の心で神化するよ。
強制出撃だから改造と強化パーツは良い物をしっかりと付けて置くんだ。
>>892 何そのリーゼだけでクリアできそうな強化方法
まぁしかしリーゼは援護特化で先行反撃役の次に攻撃回数多いからな。
フル改S付けて攻撃力底上げすれば1MAP中の総ダメージがかなり上がって早解きに貢献するから改造して損は無いと思う。
その分の改造費を1.5軍機の武器フル改に割り当てた方が道中楽だけどな。
スパロボはこれが始めてなんだけど、長すぎるぜ
三部に入ってからだれてきたわ。話しもよくわからんし
既に他の作品を借りてるから諦めたくなりそうでヤバイわ
マゾゲーだからね
>>895 IMPACTは一般観点から見ても、クソゲーにとられやすくてスーロボでは異端
テンプレが全て語ってるけど
最初がこれとか尊敬する
クソゲーと言えばクソゲーなんだが
難易度とか歯応えがある部分もあって良いとこもある
出来の割るい子ほど可愛いみたいな感じだ
てか100もなかったらそこそこ評価出来たかもしれん
グラの使い回しとかそりゃ叩かれるだろうけど
スパロボを一気に借りたから、とりあえず古いものからやろうかなと
もう心折れそうだけど、ここまで来て辞めるのもあれだから頑張るかな
10年くらい前に第4次Sやって今年はコレ。
まぁスパロボというより育成&効率化早解きゲーだから購入層が違うのと
行動の端々がいちいち遅いのがクソゲー呼ばわりされる原因だからな。
最新作みたいにシステムやインターフェースの効率化、高速化が図られていれば5週目やるんだけどなー
100話って部分は1戦1戦考えて楽しんでたらむしろ短く感じた。
IMPACTは最初にやったスパロボだったからその後MXやニルファやったら簡単すぎて楽しめなかったなぁ。
IMPACTが普通だと思ってたら異端作品に扱われてて悲しくなった
俺インパクト好きな方なんだけどマゾかな
初スパロボがインパクトなら使いまわしも気にならないし、
戦闘カットしても数秒かかるもっさりダメージ表示も我慢できるかもしれない
と考えてる俺もインパクトが初スパロボ
たしかに他のシリーズと比べて攻略の仕方がまったく違うからね
そしてただでさえも見にくい3Dマップ、一話でのヌルゲーマーへの洗礼があるからね
マップは2Dマップのおかげで慣れるけどね。2Dマップなかったらマジで地獄だと思う。
俺も衝撃が初スパロボ。
次にやってるニルファが、三人目終盤なんだが、よっぽどこっちのがダルい。
これで50話くらいだったらマゾも残らない本当のクソゲーになっちゃう
50話ぐらいじゃスキルコーディネートが思ったようにできないよなぁ・・・
ある意味100話ぐらいで良かったんじゃないかとwww
第三部ステージ32そして決戦の銀河へで熟練度は取れますか?取れるなら条件教えて下さい!このステージに熟練があるか無いかでシャア編に行けるかどうかが…
残念ですが、ありません・・・
諦めましょう・・・
>>910 「決戦の銀河へ」が最終ステージなんで、ありません・・・。
シャア編は一応隠しシナリオですので。次がんばれ。
ナデシコとダンバインがいなけりゃインパクトなんか手を出さなかったわ
>>905 もし初スパロボが新スパロボだったら、IMPACTはまさに爆速
初期のPS版スパロボは結構きついかもな
スキップない上に読み込み鬼だし
ロード時間の体感速度
第四次S>コンボ>F>F完>>新
個人的にはこんなかんじ
今やるとロードよりも戦闘シーンをとばせない事の方がきつい
正直ここではIMPACT持ち上げすぎで怖いw
Aとかでも結構きつかったもんな
ロードが遅いのはなんとも言えんな
いくら昔のゲームと比べてはやいとか言われても
このゲーム自体も遅いからな…
出来の悪い子ほど可愛いと言うのは分かるがw
問題はロードよりもテンポの悪さだろう。
敵の行動全部終わるのに4、5分かかる事もあるのが問題。
後はカーソル移動の遅さとかだな・・・。
>>917 というか、シリーズとおしてやってると
当時としてはロードも早くなって、アニメパターンも増えて
やりごたえどころじゃなくてボリュームあって、1面からぼこられる難度もあって
それなりに遊べたから評価出きるんだよ
その後の二次、MXの軟化傾向で、今やると演出もゲーム性も苦しいのは確か
OGSとかZの爆速ロードに驚けるのも新と衝撃の悲惨な体験のおかげw
関係ないがOGS並みの強さのキョウスケだったら楽だったろうな・・
このゲーム味方が新作みたいに強かったら本気でゴミ以下のクソゲーだろ。
一部万能に強い連中はいるけど、癖が強かったり穴があったりWup必須だったりするから面白い。
俺もIMPACTが初スパロボ…というかスパロボはこれしかやったことないんだけど別に難易度は高くないと思う。
どちらかというと早解きを強制されているみたいな部分の方が気になった。
まぁ技能欲しくて早解きにはしる俺がヘタレなだけなんだが。
ターン数以外にも総弾数消費量とか総被ダメ量とかも評価に入れて欲しかったな。
>>921 でもリーゼは体感的にインパクトのほうが使いやすかった気がする。
衝撃でもOGでも1軍だったけど
OG1は文句無しで一軍だったけどOG2以降は…
>>921 アニメパターン当時としても増えてない使い回しだたよ
ボリュームに関しては凄いがマイナス意見にもなりうる感じ
難易度は丁度良いと言えば確かに良い
他人のプレイ動画を1回見てみたいんだけど、IMPACTのオススメのプレイ動画って存在する?
最終的に(逆襲のシャア編以外)で使える戦艦は
ナデシコ、エルシャンクの2艦だけ?
929 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/20(木) 21:02:22 ID:mcfeE4Sp
すみません、テンプレ読んでませんでした。
解決しました。
>>927 ニコ動に坦々とプレイ動画を上げてる人がいるな
攻略本を買おうと思ってるんだけど、このスレ的オススメの攻略本ってどこ出版の奴?
一長一短としか言いようがない。どの本も妙に誤記が多いし。
ソフバンも誤植まみれだし
メディアワークスのやつも敵の出現位置や増援条件なんかが間違ってる事あったな。
結論:古本屋回ってあったやつを買う。
935 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/21(金) 22:43:57 ID:pAMsxmXl
IMPACTの攻略本はまともなのない気がする
936 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/22(土) 03:40:41 ID:MtE2EpOh
スパロボの攻略本って
再販しても誤植直さないから
古本屋で買うのがいいおw
937 :
>>931:2008/11/22(土) 04:58:30 ID:EnSxObmY
d。
週末に古本屋回って増援の出る場所を明確に書いてあるのを買ってくるわ。
敵の正確な位置が分かりにくいけど、実用性ならソフバンがいいかな
何周もする根気があるなら、敵の位置は本に直接メモしておけばいいし
暇つぶしにもちょうどいいww
普通にプレイしているだけでも暇つぶししまくりだろJK
敵の正確な位置はメモサイトがなんとかしてくれるとひっそり期待してる。
そういうわけで
>>937じゃないが俺も祖父版の攻略本を古本屋でゲットしてきたぜ!
でも内容が殆ど既知情報だった罠。
>>940 撤退HPと増援の場所が分かるだけでいいじゃないか。
どうせ何処の攻略本もミスあるし。
IMPACT初プレイなんだがこれ出撃数少ないな
ラスボス戦に向けて育てるユニット決めたいんだけどストーリー的に絡みが多いのってなにかな?
多人数乗りのスーパーが大体ストーリーも性能も優遇されてるよ
2枠出すことに抵抗無いなら空魔もお勧め。
万遍無く育成、改造しとかないと「ディラド突入」で困ることになるけどね
メインのストーリーではライバルキャラがいないからいまいち影薄いけど
隠しルートまで進むならアムロ(と後半で追加のνガン)は育てておかないと
なんとなく話が締まらなくなるよ
二部の三分の二ぐらい来たんだけど、ヴァイスリッターがトロすぎて
全く戦闘に参加できない。毎回ほとんど三連ビームキャノンしかできないw
今の所ただの脱力要員だわ。アルトは結構役に立ったんだけどなー。
元の移動が低いし加速もないし、無理してでも使いたいって強さじゃないし
こんなものか
エクセレンって突撃覚えなかったっけ?
別段ヴァイスが遅いと感じたことないんだが……
突撃覚えたね。
加速がないってだけで遅いこた遅いが、どうせ最前線に立つほどよけるわけでもないから
一歩引いた位置から長射程援護するぐらいがちょうどいい
νとかキュベレイとかと組ませて遠距離砲台として使うのが普通かな
俺はラインの方が好きだから合体攻撃できないけど
ヴァイスのままならアルト横にくっつけとけば敵陣に突っ込ませても大丈夫だし
ノーマルヴァイスは他の一級品機体と比べると相当見劣りするからなー
しかもラスト付近で強制出撃だから育ててないと(´・ω・`)
まぁその分リーゼの反則っぷりに吸われてると思えばバランス取れてるとも言える。
安く済ませたいなら集中力+底力、うっかり被弾しても安心。
戦力に組み込みたいなら集中力+統率、突撃+狙撃+熱血で何処に居ても援護引き出せる穴埋めユニット。
ヴァイスはラインにしちゃったから合体攻撃を使ったことないんだけど、
普通のヴァイスの3部での使い心地ってどうなの?
2部ですらヴァイスは武器フル改造でも息切れ気味の能力だったし…。
956 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/26(水) 13:21:16 ID:oCbFRcnD
援護役
強くはないよ
使えなくもないけどランページの為に存在する感じ
キョウスケに一部で奇跡を覚えさせたら使いやすくなる
全滅禁止だと間違いなく二軍
精神が使いやすいからまあ使えなくは無い
勝手に決めつけんな
おまえもな
反論あるならまずは対案出せ
ぶ、V-upをUとW両方付ければ頑張れるよ!
もうひとつの枠はお好みで
ヴァイスは火力以外は優秀だろ
火力以外はな
質問だけど、竜馬って真ゲッター取る場合技能はどうするのがいい?
>962 真にするとHP回復つくから底力は使いにくい。
技量が低いからクリ+系でもイマイチぱっとしない。
と言うわけで 特殊+1 援攻防 統率
なんか真はイマイチ扱いされてるけど、パイロット全員熱血持っててPPの攻撃全部にかけられるから火力は出るんだぜ。
最後まで使うには宇S必須なのは目を瞑ってくれ。
ラインは起死回生をうまいこと利用できるんだが
真ゲはわざわざ選んでも特に有用な使い道がないから困る
EN消費と気力制限高すぎるよね
ラインもHP回復ついてるからイマイチ狙い難いと思うんだよな、起死回生。
>58 で紹介されてる方法は被弾が運任せになるから戦力に組み込み難い。
まぁ俺が手加減MAP+底力常用してるからってのもあるけど、ラインに組み込むより
ドモンかコウにつけた方が長く戦力として使える分特だと思った。
まぁしかし、デフォで空S宇Sついてるラインの方が安上がりで戦力に組み込めるし
ランページも>957の言うとおり1部で奇跡覚えさせないとそこまで強く無いから
真ゲをわざわざ選ぶ理由も無いってあたりは激しく同意。
ハロとV-UP×2でそこそこ使えるようになるからいいんじゃね?
ちゃんと改造してあればオラコンサイコサイコあたりでもおk
何気にリーゼもラインもあれだけ強化されてるのにパーツスロット3のままってのが凶悪だよな。
リーゼはWうぷ 高性能レーダー(orミノフ) 移動+2 キョウスケにクリ25で大安定。
ラインはWうぷ ハロ 指南書 姐さんにクリ25 15 あたりが妥当かな。命中不安だけど。
リーゼはW、ラインはUで1うまってたな。
しかしなるほどノーマルヴァイスのままはやったことないけど
Wうぷ2つくらいつけりゃそこそこいけそう。
俺はリーゼもヴァイスもハロ、大型マガジン、W−UPだったな。
ゲッターは元々宇宙開発用だから1だけでも宇宙Sだったらなあ…
劇場版じゃゲッター1が宇宙に出たら1/3しか力が出せなかったけど
>>969 2つもつけたらどのユニットでもそこそこ強くなるよw
リアル気力が低下してプレイする気にならないんだけど・・・
なんか良い気力の溜め方無いかな
今はF91を仲間にするステージ。出来れば今年中にクリアしたいんだけどな。
君を見つめて の原曲が聴きたくてF91をレンタルして観てみたら、
本編中に流れなかったという悲しさ
特典映像のみだなんて聞いてないぜ。
ユリカのキス顔グラで俺の気力30上がる
ロム兄さんかドモンの必殺技見りゃ気力が30上がるよ。おすすめ!!
>>973 俺もそこでとまってる。
ラフレシア倒した香具師誰でとどめ刺したか教えて
黒本といえば「涙のスパイラル〜」でヒカルが少し言ってたな
当時はわからなかったが
F91のステージは大量のアプサラスが萎え所だな。HP多いしほんと面倒くさい。
しかしシーブックは全く使わなかったなあ
F91の曲を聴けば気力15は上がるよ
クリアに目的割り切って、テキサス・コアブでなぎ払うようにプレイすりゃおk
頭使わないで最後までいける
ようやく隠しシナリオまで終了した…
サザビーが思ったよりやわらかくてビックリした
>979
973だ。ギリギリまで削って熱血アグレッシブのクリティカル待ちで撃破した。
援護はコアブ。
祝福持ちを出してなかったから統率によるクリティカルが頼れなくて苦労した。
でもまだアプが大量に残っていてダリぃ。また中断したw
概ね同意だなぁ、どうせ過疎ってるしループしかしてないし。
無理に統合云々言って成立した試しないんだから消えるまで放置しておけばよし
それでも俺が見てるスパロボスレの中じゃここが一番賑わってるよ
>>989 お前見てるスパロボスレが少ないだけだろw
991 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 01:03:18 ID:EPu7MgMo
さすが
>>985 俺はあそこのステージは5ターンクリアはさっさと諦めて
マジンガーマリアとグレンダイザーを援護用の砲台にして倒した
ラフレシアはダブルハーケンと援護にムーンアタック
右下はZ一機でがんばってもらった
ベルガOOのシールドも微妙にウゼー
2部の「絶望の宇宙に」にでてくるガトーって無改造で撃墜できるの?
弾劾が離脱して火力が足りなそうなんだけど
このゲーム色々事前準備して漲らせないとターン数掛かるだけのもっさりクソゲーになるからなー
その部分を楽しみにしない人には合わないと思うぜ。
事前の準備も大事だけど
まずは試しにロケハンしてから本番だな
ロケットハーンチ
ということでフォウは俺の嫁ね
こんなものでよければいくらでもどうぞ
つミニフォー
ガチで生涯初の1000ゲット!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。