【P4】Persona4 -ペルソナ4- 合体専用スレ Part6
466 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 20:43:37 ID:5cdSmkyk
多分こんな感じ
物 火 氷 電 風 万 光 闇 BS 回 補 自
物理 ◎ × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○
火炎 ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
氷結 ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
電撃 ○ ○ ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
疾風 ○ ○ ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
万能 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○
. 光 . × ○ ○ ○ ○ ○ ◎ × × ○ ○ ○
. 闇 . × ○ ○ ○ ○ ○ × ◎ ○ × ○ ○
バステ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ × ○ ○
回復 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ ○ ○
補助 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○
608 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/12(火) 00:19:25 ID:8Q2g95IG
P4の逆引き合体検索ソフトを作ってみました。
使い方は以前のものと変わりません。
http://www.geocities.jp/junk_boxxxxxxx/elements/P4.zip こっちはP3フェス版です。
http://www.geocities.jp/junk_boxxxxxxx/elements/P3fes.zip
何故にアヌビス?
1. より理想的なペルソナを仕込むためには、最大5継承の3身合体を利用する必要がある.
※2身は最大で4継承のため.
2. しかし、5枠に目的の5スキル全てを押し込むには、「合体結果が継承できないタイプのスキル」を
素材に大量に仕込んでおく必要がある.(この理由はwiki合体法則・基本の項を熟読のこと)
※頻繁に継承されてしまう目的外の邪魔スキル(略称:ノイズ)が多いと○×で粘っても無理.
3. ヨシツネを例に取ると、継承相性が「物理」(4属性魔法、バステを継承不可)なため
素材全てのスキルを目当ての5つ除いてほとんど全て、4属性魔法かバステで埋める必要がある.
4. しかし通常の合体による継承は上記通り最大5スキルまでなので、どうしても埋めきれず
ノイズが残った素材ができてしまう.
5. そこで、合体予報の12/11に着目.
6. 合体の際、素材に「審判」アルカナが含まれていれば、継承後にボーナスで電撃、火炎魔法が追加される.
7. これを利用して、消しきれないノイズをさらに電撃、火炎魔法で上書きし、
「スキルは8個揃ってるのに一つもヨシツネに継承されない」素材ばかりにする.
8. 事故イザナギ含め、物理継承型を仕込む際は基本的に同様の手順を用いる.
※また物理詰め合わせ状態のペルソナは、今度は物理を継承できないペルソナの素材として有用となる.
9. それ以外にも、本来電撃、火炎を継承できないペルソナに
マハジオダイン、マハラギダインをつけてお手軽に強化したりと応用の幅は広い.
※ボーナススキルは合体後のlvに応じてランクが変化するのも重要.
10.このように重要な「審判」アルカナではあるが、上位のペルソナは
所持するスキルそのものがノイズになるなど、素材として不適なケースもあり
かくして最下位かつ使い勝手の良いアヌビスが仕込みのたびに最適化され作り直されることに.
なぜ「アヌビスが話題になったか」を説明するとすればきっとこんな感じ。12/11の予報を前提にした話なんで
上の方で氷結、疾風ばかり自前で詰め込んだアヌビスが挙がってるのもその一環なわけだ。
まとめるとこんな完二か?
・イザナギ作りはアラハバキ・パピルサグ・アヌビス狙いの合体事故無難
・素材作りは「審判のペルソナを素材とする 火炎属性・電撃属性スキルの追加 コミュボーナスの増加」の12/11がお勧め
・イザナギ作りは「ハヌマーンとヒトコトヌシを素材とする 武道の心得の追加」の9/14が望ましい
以下転載
ヒトコトヌシ(マハラギオン、マハジオンガ、ソウルブレイク、マハラギ、アギラオ、バリアントダンス、ポイズンミスト)
5/5+予報2(マハラギオン、マハジオンガ)
ハヌマーン(空間殺法、イノセントタック、アギダイン、ジオダイン、チャージ、食いしばり、物理反射、疾風反射)
4/5+予報2(アギダイン、ジオダイン)
アバドン(オールド・ワン、マハジオダイン、マハラギダイン、マハガルダインデビルスマイル、ブフ、ジオ、マハガルーラ)
5/5+予報2(マハラギダイン、マハジオダイン)
アバドンは予報の前にアギダイン消すと予報でアギダインが来た。残したままならマハラギダインになったので2回目の時には残して上書き。
ヒトコトヌシの予報はちょっと読みずらい。最初に作ったときはアギダインでノイズの請った。
継承:空間、イノセン、チャージ、物理反射、疾風吸収でノイズが食いしばり
良くある質問
■トウテツが作れません
wikiを嫁。それでも分からなければ初心者スレへ
■3身合体で5枠継承はどうすれば出来る?
3体のペルソナの技数を1つの被りもなく24個にして
かつ合体後ペルソナの初期スキルと習得スキルに被らないようにする
■事故ナギってなに?
ワイルド事故で出来るイザナギ
しっかり作りこむことで5枠継承可、さらに9/14の合体予報で武道の心得を習得可
ロキ、ジャアク、イザナギを除く愚者ペルソナを持って「運良く」事故るのを待て
■死んでくれる?は無効・反射以外は絶対に死んでくれる?
いいえ、死んでくれません。普通にミスします。なのでムドUP推奨
■素材仕込んでいたら財布空っぽ…
マガツマンダラ1Fのぐれキンを物理反射+ゴルフクラブor武蔵装備で一晩△放置
■十握剣装備、しかもアドバイス持ちで八艘やってるけどクリあんま出ねえんだけど?
武器の追加効果のクリ率上昇効果は通常アタックのみ
八艘はクリ率低めの設定
アドバイスを付けても効果は微妙
7 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2008/08/05(火) 18:46 ID:fvLBNVpk
物理 (4属性魔法、バステ)
火 (氷結)
氷 (火炎)
電 (疾風)
風 (電撃)
光 (闇、物理、バステ)
バステ (光、回復、物理)
回復 (闇、物理)
万能 (無し メギド系優先)
?? 闇、光&闇、オール
回復はバステが低確率で入るから光と紛らわしい
今まで仕込みに使った奴らでは3の闇タイプらしい奴をまだ見たこと無い
アリスと素材はバステ、バアルは氷、マザハは雷
マハカーラは物理とそれっぽい奴らは今のところ皆別タイプ
補助を継承しないタイプが居ないから補助魔法がノイズ過ぎる
466 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 20:43:37 ID:5cdSmkyk
多分こんな感じ
物 火 氷 電 風 万 光 闇 BS 回 補 自
物理 ◎ × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○
火炎 ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
氷結 ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
電撃 ○ ○ ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
疾風 ○ ○ ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
万能 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○
. 光 . × ○ ○ ○ ○ ○ ◎ × × ○ ○ ○
. 闇 . × ○ ○ ○ ○ ○ × ◎ ○ × ○ ○
バステ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ × ○ ○
回復 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ ○ ○
補助 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○
事故ナギ挑戦者への手引き
物理継承用
バアル×ヨシツネ×スルト=アラハバキ
高レベルの塔×月×魔術師=アラハバキなのでアラハバキになれば何でもよろしい
Wブースタ持ち火炎特化型
ザオウゴンゲン×モト×キンキ=スラオシャ(物理・ムド・バステ継承不可)
注; 火炎ブースタをどっかから持ってくるように。
このレシピはノイズがゼロでナラビのコトワリ開けます
モト=ランクダウンだけでムド・バステもりもり!4枠継承でスラオ用ノイズ0になるスグレモノ
キンキ=何も考えず物理だけで全枠埋めましょう
Wブースタ持ち氷結特化型
ロキ×モト×ザオウゴンゲン=スラオシャ(物理・ムド・バステ継承不可)
スキル例
Wブースタ・マハ〜ダイン・魔術の素養・物理反射など
事故ナギに魔法特化なんてもったいない!!というアナタは
事故でオバリオン後輩とヨモツシコメ先輩に付けるも良し。
それはアナタの自由だ。ただオバリオン後輩は運・力上昇ペルソナなので…
グス…涙が止まらんよ
前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2008/08/06(水) 14:10 ID:muSuNBKb
邪険にされ続けた不遇のオバリオンを救おうと事故リオンを作ろうと思った…
事故の妙味を生かし、通常物理のところ火炎特化で作成を試みた
継承は火炎Wブースタ・マハラギダイン・魔術の素養・不屈の5つ
そして事故リオン降臨!さらにオレには思惑があった
初期持ちのソニックパンチと覚える物理耐性をアルカナ魔術師で変化させ
物理無効と強物理スキルに!だから敢えて物理反射は引き継がなかった
事故リオン1体だけを持ち、ひたすら魔術師アルカナ出現を願い3時間彷徨った。
とうとう魔術師出現わくわく正位置!「変化できるスキルがありません」
オレは泣いた……
赤シャツの1ヒットが空間の5/6として全体攻撃で纏めると
空間殺:130 35%
アグネ:100*3 25%
刹那さ:80*3 0%
利剣乱舞:55*4 15%
赤シャツ:108*2 ?%
最後のヒットでクリが出たときしか1moreしないなら赤シャツも悪くないと思うんだ
369 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 14:43:22 ID:1z/TUerP
物理スキル威力検証まとめ
%はクリティカル率、試行回数20回(あまり信用はしないで欲しい)
3/20/雨に調査、アグネヤストラ一発を100として換算
雪子城1F、虚言のアブルリーにて
ザッパ:245 50%
ゴッド:260 43%
タック:308 50%
空間殺:130 35%
アグネ:100*3 25%
刹那さ:80*3 0% (←刹那五月雨撃の一発目にはクリティカル判定が無いかもしれない)
五月雨:85*2 25%
利剣乱舞:55*4 15%
八艘跳び:75*8 5%
結論:八艘跳び最強、『小ダメージ』表記は嘘
あとは他の人が追加してみてください
カルティケーヤ(アローシャワー、イノセンタック持ち)がいるなら、
イノセンタックの威力を308として換算してアローシャワーの威力を出せるはずです
自分としては利剣乱舞は実際どのくらいの強さなのかがわかったので満足しました
編注:本スレにあがったpdf/前スレでgifになったものの方が相互比較としては便利かも
合体スレ3より転載
534 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 23:20:39 ID:redOO9p/
ムド成功率UP消したら死んでくれる?の耐性無し相手への成功率は下がった気がしたな。
3匹いて1匹も死なないとか、成功率UPがあった頃は俺の場合一度もなかったし。
ちょっとクリスマスは演劇部と過ごそうかって気分になった。
545 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2008/07/29(火) 00:33:19 ID:CuE/2RXK
うーん
マハスクカオート付けたりムド成功うpで
死んでくれるの命中変わるか試したけど
何しても普通にミスるな
成功率UPとスクカオートつけて
ダウンしてる敵にミスるのにはワロタw
641 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 15:30:16 ID:pUZXb/Dy
死んでくれる?は命中すれば100%即死ってわけじゃないみたいだな
マハスクカオートでLv99アリスに死んでくれる?使わせてみたが、闇弱点の相手は1度のミスも無く100%即死、耐性無しの相手にはそれなりにミスした
耐性無しの相手だけが極端に速高いわけでもないから単純に命中後の成否判定でミスになってると思われる
これじゃ3の死んでくれる?やムド系魔法と全く差がないように思えるんだが、実際はどう違うのかkwsk
▼ 645 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 15:44:30 ID:mhnrUgeV
>>641 乙
スキルの命中率が低いなら弱点の敵にもミスが目立って良いはずだし、
単純にP3と同じで基本成功率が100%のムドって完二じゃなかろうか
相手の運や難易度補正次第で100%割ることもあるんだろ
アリス作るなら他にいいスキルも少ないしブースタ鉄板でいいかもね
合体スレ3より
209 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 17:52:42 ID:Nh9og2ai
P3では
A:単体物理 B:全体物理 C:攻撃魔法 D:回復補助&魔法系物理(ゴッドハンドとか)
の4つのカテゴリがあって、各ペルソナ1〜3種類のモーションがあった
アリスはAB、CD共用の2種類
クーフーリンはA、B、CD共用の3種類って完二
合体スレ2より
431 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00:34:25 ID:Okmr/GQh
魔法モーション物理スキルまとめ
プララヤ、八艘跳び、天軍の剣
刹那五月雨撃、アローシャワー、電光石火
イノセントタック、ゴッドハンド、ミリオンシュート、ダブルシュート、ポイズンアロー、シングルショット
上記の他は全て物理モーション
前スレ
670 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 09:18:29 ID:khC2WCvo
ペルソナの物理モーションと物理スキルのエフェクトが合ってないことに耐えられくなってきたので、
大神以外の全ペルソナの物理モーションを調べてみた。
ttp://ranobe.com/up/src/up290416.txt
前スレ
>>704-705を若干編集
704 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 16:20:17 ID:khC2WCvo
フツヌシのゲート・オブ・バビロンは是非とも再現したかったので、もちっと検証してみた
魔法モーション系は多分発動無理しない思うので除外して、いくつか試した全体物理系や状態異常物理系も
空間殺法系のモーションっぽいので除外
○ゲート・オブ・バビロンが発動したスキル
ブレイブザッパー ギガンフィスト パワースラッシュ 剛殺斬 五月雨斬り
×発動しそうに見えて発動しなかったスキル
黒点撃 霧雨昇天撃 マッドアサルト(多分バスタアタックも?)
あとタムリン(クーフーリン)のゲイボルグも再現しようとしたら、単体物理スキルなら結構な割合で発動してたので割愛
編注:上記「発動したスキル」=単体物理モーションがそのペルソナに存在する場合、使用されるスキル
失礼、こっちの方が詳しかった…
712 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 17:02:59 ID:u6Wa31gN
>>704 ・フツヌシが右手を相手に突き出すとともに剣が相手を攻撃(接近版ゲート・オブ・バビロン)
突撃、スラッシュ、アサルトダイブ、ソニックパンチ、二連牙、キルラッシュ、
デッドエンド、剛殺斬、ギガンフィスト、五月雨斬り、パワースラッシュ、
ブレイブザッパー、脳天落とし
・フツヌシを円の中心にして、複数の剣が地面と平行に時計回り回転
電光石火、ダブルシュート、ミリオンシュート、利剣乱舞、デスバウンド、
アカシャアーツ、空間殺法、疾風斬、金剛発破、烈風波、串刺し、
毒串刺し、ベノンザッパー、バイラスウェイブ、マインドスライス、
ヒステリービンタ、クレイジーチェーン、マズルシュート、シールボムズ、
両腕落とし、木っ端微塵斬り、セルブレイカー、マスタードボム、ブレインシェイク、
ナバスネビュラ、黒点撃、霧雨昇天撃、暴れまくり、アイオンの雨、アグネヤストラ、
バスタアタック、マッドアサルト
・フツヌシの背後に複数の剣が地面と垂直に時計回り回転
ヒートウェイブ、アローシャワー、刹那五月雨撃、ゴッドハンド、イノセントタック、
シングルショット、ポイズンアロー
ビジュアル気に入ったメルキセデクを仕込もうと思って
さあ合体と思ったらこいつ物理継承しねえ
まあアカシャとゴッドハンド持ってるからいらないっちゃ要らないんだが
アカシャじゃ頼りないからアグネヤストラもって来たかったのに
いろいろ試した結果メルキセデクの継承タイプは物理ダメBSOK闇ダメから回復タイプと判明
どんだけ見た目とかけ離れてるんだよ
【ヒトコトヌシ】=アヌビス+[センリ+レギオン]
初期・習得スキルで愚者のささやきとジオンガ以外はノイズ
残したい人は素早さの心得orマハスクカオートを残す
アヌビス
ハマ系・4属性魔法全般で固める メギドラは習得してもいいけどヒトコトヌシに継承させないように○×
ポイズンアローは絶対に習得させない 余裕があるならムドオンも消す
センリ
回復・4属性魔法で固める デクンダとトラフーリは習得しない方がいいかも ランクダウンで多分大丈夫
レギオン
バステと物理で固める ムド・光からの生還は習得してもいいけどヒトコトヌシに継承させないように○×
ランクダウンで多分大丈夫
【ハヌマーン】=ミカエル+[オベロン+ヨモツシコメ]
事故ナギに習得させたいスキルで固める 合体予報を使ってもチャージか食いしばりがノイズとして残る
チャージを事故ナギに残し、食いしばりをノイズにしていいなら4/5or4/4で作っても可
ノイズ次第だけど4/5でいいなら30分程度
ミカエル
事故ナギに習得させたい自動効果スキル・物理スキルを入れておく アスラおう+[ベルゼブブ+ラミア]ならイノセントタックを継承できる
スラオシャ+[審判+女教皇]ならブレイブザッパー・合体予報を得ることが出来る
(審判をアルダーにすればイノセントタックも継承※要スラオシャのレベル上げ)
空間殺法は事故ナギに習得させないならノイズになるので消す 天軍の剣は固有スキルなのでレベル上げて習得する
メギド系・ハマ系は1〜3個残るのでハヌマーンに継承させないように○×
オベロン
4属性魔法で固める 両腕落としは絶対に消す メディアは残してもいいけどハヌマーンに継承させないように○×
ヨモツシコメ
バステ・4属性魔法で固める 串刺しは絶対に消す ムド・亡者の嘆きは残してもいいけどハヌマーンに継承させないように○×
正攻法でイザナギを作ろうとしてた人はヨモツシコメがいくつかの継承スキルを覚えてる可能性があるのでミカエル作りが楽になるかも
【アバドン】=アヌビス+[ティターニア+ガネーシャ]
初期・習得スキルがノイズ多いので5/5+合体予報必須 使えるのはオールド・ワンとアギダインぐらい
事故ナギ習得に使えそうな物理無効があるので残したい人は残す
アバドンは割とレベルが高いので上記以外のマシな組み合わせがあるかも
アヌビス
ムドオンを残さないようにしてハマ系・魔法・物理で固める
ヒトコトヌシに使用したアヌビスでもいいけどこちらのアヌビスはポイズンアローを習得してもOK
ティターニア
4属性魔法・回復・物理で固める コンセントレイトは残してもいいけどアバドンに継承させないように○× ランクダウンで多分大丈夫
ガネーシャ
4属性魔法・回復・物理で固める ランクダウンで多分大丈夫
16 :
15:2008/08/14(木) 00:10:10 ID:VujrUNeU
>>15はヒトコトヌシ+ハヌマーン+アバドン=パピルサグでテンプレ物理型事故ナギを作るレシピ
机上論でレシピ作成したので実現可能かどうかは不明。一応、ハヌマーンだけ作成はした
ミカエル作りのアスラおう・ベルゼブブから作りなおししたけどそれでもハヌマーン完成まで30〜45分ぐらい
時間節約のためにミカエルに天軍の剣を習得させないという暴挙を犯したから、5/5もノイズ次第で余裕かも
ハヌマーン
マハラギオン・ジオダイン・食いしばり・チャージ・イノセントタック・疾風反射・物理反射・不屈の闘志
個性的なオンギョウキさん作ろうと思って実験的に恐怖ブースタと木っ端微塵継承して
バステWブースタにしてみたけど、ブースタの有無より雑魚の個々の耐性の方が
強く出すぎて効果は余り実感できなかったなぁ
恐怖の追加効果よりブースタ有/無で30分ほどマガツで暴れまわってLv83かつ
カジャ無しで実験中1回しかミスしなかった木っ端微塵切りの命中率に驚愕
213 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 17:27:31 ID:stuEb20W
とりあえずクリティカル率の結果発表
・霧雨昇天撃と黒点撃、それに高威力の技4つで実験。
・天候は霧、試行回数100回
霧雨昇天撃(70%)>天軍の剣(64%)=黒点撃(64%)>イノセントタック(50%)>ブレイブザッパー(36%)>ゴッドハンド(29%)
中ダメージ系で何気に一番威力があり、なおかつエフェクトもかっこいい
ナバスネビュラを誰か愛してあげてください…。
>>17 木っ端微塵切りは命中75で割と低めなので、はずれないとしたら
素体オンギョウキの速さが高いか、番長本人のlvが高いんじゃないかな。
>>19 技の設定された命中率って明らかになってるの?
低ランク(lv45以下のペルソナが所持してるもの)は攻略本に書いてあるよ。
攻略本に書いてあるのかよ!
>>13の表を必死にまとめた俺馬鹿みたいじゃん!
>>19 攻略本情報?
オンギョウキの速は50台で普通弱、番長はLv83で雑魚より5-10レベル高め
バステ特化は実用的じゃないと判断して検証用データ消しちゃったのは早計だったなぁ
エフェクトは特撮臭い爆発3連発のマスタードボムが好きだ
>>22 無駄死にではないぞ
イタイ攻略本より、オレはあんたの生きたデータを信じるぜ!
>>21 45以下ざっと見たけど威力上位のスキル持ちはいなかったよ
利剣くらいか?
>>22だった
つまりあなたのデータはしっかりまだ生きてる
>>22 いや、結局みんなが比較データ欲しがってた単体特大や全体大系は
ダメージ・命中ともまったく指標がない状態だったから、あの表はものすごく参考になった。
最初本スレに投下した人だよな、今でも大感謝だ。
テンプレで、gif化された奴を了承なく再謁しちまって失礼した。
攻略本によると、
単体小ダメージ:全て命中90 (複数ヒットするキルラッシュや追加効果ある毒串刺しも90)
単体中ダメージ:ほとんど90 (黒点撃70 ポイズンアロー80)
全体小ダメージ:電光石火70 暴れまくり75 疾風斬80
全体中ダメージ:利剣乱舞70 ヒートウェイブ・金剛発破・木っ端微塵斬り75
マインドスライス・クレイジーチェーン・シールボムズ・ナバスネビュラ80
全体大ダメージ:デスバウンド・烈風波75 バイラスウェイブ80
・バイラスウェイブはマインドスライス他と威力・命中が同じなので中ダメージの誤記くさい
確かに黒点は命中率悪いよなぁ
烈風波は少なくとも暴れより安定して使えた完二はあったんだが
使ったペルソナのステやレベルにも依存するから一概には言えないね
ヨモツシコメには剛殺斬が似合う
アヌビスでヒトコトヌシ作ろうと思ったってあのツールで検索したら
アヌビスが一番レベルが高くてOKな組み合わせがない上に他の素材が低レベルなペルソナだらけだった罠
全属性吸収&反射+チャージ、コンセントレイト+仁王立ちの
ネタマラ様作ろうとレシピ考えたが・・・かなりの苦行だな。
クリスマスツネをも素材としてもかなりのノイズが残る・・・
これで更にマカラ変化と並びまで気にしだしたら俺は一体何回○×ゲーをせねばならんのだ
サタンにアグネヤストラ使わせたらなんか魔王っぽくてカッケー
ルシファーにも使わせたけど発動まで遅すぎ・・・
てか漆黒の蛇とメギドラオンの威力が全く同じ
んで単体&SP64てどーいう事よ
悪魔の審判並みのネタスキルだな
>>32 レシピ考えただけでも頭が痛くなるぞ
俺の頭が足らんだけかもしれんがノイズ9個くらいになりそうだし
高ランク技で覚えづらくさせるだけが俺に出来る最後の抵抗
確かに…
マーラ様にマララギダインさえあれば
頑張れた気がする
ペルソナシリーズどころかメガテンシリーズ通して1度も通常合体で
事故起こった事の無い俺には事故ナギがとてつもない苦行に思えてきた‥‥
事故ナギ狙いの合体回数4桁が見えてきたよ‥‥orz
俺も合体事故起きた事ないから取り合えず二身合体で挑戦してる
これはこれでノイズ酷くて最高3/4しかきてないけど
ほんと苦行みたいだな…
俺も今素材を作ってそっちに行くぞ!
>>37 二身は三身より事故率低かったはずだよ
素直にノイズ削った三身した方がいいと思う
俺は3/20に事故ナギ作ったけど素材の仕込みに1〜2時間ほどで5/5狙える形に持っていけたし
>>36 ノイズ0のただのボタン押しでも事故待ち3時間はざら
リアルラックが無いと10時間ってことも…
でも運が良いと5回未満で来ることも
リアル根気だ!頑張れ!!
素で耐性が一番優秀なペルソナって誰かな?
そいつにチャージコンセメシアライザー残りその他の耐性仕込んで
回復&チャージコンセ用ペルソナを作ろうと思うんだが
やっぱ四つ無効以上持ってるベルゼブブかな
アルカナ太陽なのにストームブリンガーって感じだな
>>39 2身の方は事故狙いじゃなくてオバ×ヨモツでやってるんだ
事故ナギブームに逆行して○×ゲーだけで何とかならないかと思ったけど
素直に事故狙いにした方が楽かも知れないと思ってきた
>>42 トランペッター作り込みはホントに地獄だぞ…
オバリヨンは物理詰め、ヨモツシコメはバステ・闇(+物理)詰めで素材になるから
イザナギランクダウンの素材として考えなければ、それなりにありがたいスキル配分かもしれない。
とりあえず攻撃&素早さの心得+アカシャアーツのイザナギを2身合体で作ってみた
>>41 ルシフェルもいるぞ!
耐性はトランペッター程では無いが素でメシアライザーと弱点消えるスキル覚えるし、光闇無効だし
何より作りやすいぜ!
>>44 あ、そういう意味だったのか
読解力なくてゴメン
5/5狙える上にナラビを気にしなければ○×しなくていいから事故のが気分的に楽だと思うよ
事故ナギの素材できたー!
こっからが本当の地獄か…
月があればずいぶん違ったんだけどな
合体予報で事故率高い日とかあれば良かったのかな。
でも事故率0じゃないならスキル付く日を選んじゃうんだろうか?
>>51 雨で上がるとかTVの中より街中の方が上がるとかないのかな
俺メモ
継承[光]は、言うほど光を継承したがらない。
回復継承率も他と変わらんし、所詮ハマ系そのものが少ないので
こいつらを経過素材として宛てにするのは無謀(事故狙いの合体結果としては優秀)
継承[回復]は、多少バステが紛れ込んでくるが
回復の継承率自体は非常に高い。高rankの回復ばかりでも簡単に5/5揃う。
淀んだ空気とか亡者の嘆きとかってバステじゃないんだな
前スレか前々スレで誰か言ってたの今思い出した
ニーズホッグ作り直しだぜ・・・
淀んだ空気・吐息は単に付着率を上げるだけなんで、万能だな。
亡者の嘆きは攻略本だとバステになってるが、前スレの報告では闇だってことだった。
ヤバイせっかく素材一つ完成したのに○×で朦朧とした意識のせいか
全書登録とセーブがこんがらがって全書登録→電源OFFってしまった
まれによくある
強いペルソナを作っても存分に使う場所が無い
数時間の○×の末にようやく事故ナギの素材出来た…
イノセントタックがブレイブザッパーになったけど、ノイズが勝ちオタのみだったから妥協
>>15の修正も兼ねてレシピ晒しておくわ
【ヒトコトヌシ】=アヌビス+[センリ+レギオン]
初期・習得スキルでジオンガ以外はノイズ 愚者のささやきはパピルサグの初期スキルと被るので絶対に消す
バステ魔法で固めて4属性魔法は1つぐらいの方が良い(ジオンガと合体予報除く)
合体予報でマハジオンガ・マハラギオンを習得すると望ましい
残したい人は素早さの心得orマハスクカオートを残す
アヌビス
ハマ系・4属性魔法全般で固める メギドラは習得してもいいけどヒトコトヌシに継承させないように○×
ポイズンアローは絶対に習得させない 余裕があるならムドオンも消す
センリ
回復・4属性魔法で固める デクンダとトラフーリは習得しない方がいいかも ランクダウンで多分大丈夫
レギオン
バステと物理で固める ムド・光からの生還は習得してもいいけどヒトコトヌシに継承させないように○×
ランクダウンで多分大丈夫
【ハヌマーン】=ミカエル+[オベロン+ヨモツシコメ]
事故ナギに習得させたいスキルで固める 合体予報を使ってもチャージか食いしばりがノイズとして残る
チャージを事故ナギに残し、食いしばりをノイズにしていいなら4/5or4/4で作っても可
ただしスキル次第では合体予報がヒトコトヌシと被る
合体予報がアギダイン・ジオダインになることが望ましいが、その場合は高ランクスキル5/5にする必要あり
素材のスキル次第だが、ムド・亡者の嘆き・メディアはかなりのノイズになるので○×覚悟で頑張ること
ミカエル
事故ナギに習得させたい自動効果スキル・物理スキルを入れておく アスラおう+[ベルゼブブ+ラミア]ならイノセントタックを継承できる
スラオシャ+[審判+女教皇]ならブレイブザッパー・合体予報を得ることが出来る
(審判をアルダーにすればイノセントタックも継承※要スラオシャのレベル上げ)
空間殺法は事故ナギに習得させないならノイズになるので消す 天軍の剣は固有スキルなのでレベル上げて習得する
闇反射とメギド系・ハマ系がいくつかノイズとして残るので○×
オベロン
4属性魔法で固める 両腕落としは絶対に消す メディアは残してもいいけどハヌマーンに継承させないように○×
ヨモツシコメ
バステ・4属性魔法で固める 串刺しは絶対に消す ムド・亡者の嘆きは残してもいいけどハヌマーンに継承させないように○×
正攻法でイザナギを作ろうとしてた人はヨモツシコメがいくつかの継承スキルを覚えてる可能性があるのでミカエル作りが楽になるかも
【アバドン】=アヌビス+[ミトラ+サマエル]
初期・習得スキルがノイズ多いので5/5+合体予報必須 ハヌマーンと被る可能性があるのでアギダインには注意
同様にヒトコトヌシの合体予報と被るのでマハラギオン・マハジオンガは避けた方がよい
バステはヒトコトヌシと被る可能性があるので4属性魔法で5/5を狙う 合体予報はマハラギダイン・マハジオダインを狙う
事故ナギ習得に使えそうな物理無効があるので残したい人は残す
アヌビス
ムドオンを残さないようにしてハマ系・魔法・物理で固める(出来る限り4属性魔法中心で)
ヒトコトヌシに使用したアヌビスでもいいけどこちらのアヌビスはポイズンアローを習得してもOK
ミトラ
4属性魔法・回復・光で固める ハマ系魔法はアヌビスと被らないように注意
サマエル
4属性魔法で固める ムドオンはアバドンの初期スキルと被るので習得させない
乙乙。丁寧な説明付きだから、これでテンプレはばっちりだな。
>>61 お疲れ!
それはそうと事故ナギキター!
やっぱ早起きは三文の得って言うぜ。これもここを見たおかげだ
ほんとうにありがとう
>>63 おめ。爆誕記念に、レシピと経過の雑感を寄稿していってくれ。
ヨシツネのテンプレなくなってたので一応引っ張ってきた
97 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日:2008/07/25(金) 20:32:26 ID:V1Mbd3OK
>>89 微妙に記憶が間違ってるかしれんが大体こんな感じで作った
素材は12月11日に作り、目的スキル以外は4属性でランク、マハ系などでばらけさせて埋めるのがまず前提
目標スキルは一つ筒くらい適当に引っ張ってくる
それとまず4属性魔法ばかり詰め込んだ審判アヌビスでも作っておき図鑑登録
最後に19日予報で武道付けてヨシツネ完成
ルシフェル×審判×魔術師=ハチマン(初期スキルと予報スキルが被るのでノイズ一個残る)
ザオウゴンゲン×ミカエル(闇反射)×女教皇 =マサカド(不屈残し。マサカド物理継承しないのでザオウゴンゲンミカエルに物理で楽)
オーディン×アヌビス×ベリス=シキオウジ(消しきれないのでアドバイス残し)
さっきのハチマン×キングフロスト×エリゴール=オオクニヌシ(予報スキル付かないがノイズ1なのでシキオウジとあわせてアドバイス残す)
アヌビス×イッポンダタラ×ヨモツイクサ(ランクダウンでトウコツかヘルズエンジェルから火炎吸収継承)=ヒトコトヌシ
俺も事故ナギできた。合体だけで8時間近くかかったが
スキルは
ジオ ブレイブザッパー
スラッシュ 電撃反射
タルカジャ 疾風吸収
チャージ 武道の心得
電撃反射を物理反射にしたかったが妥協した
まさか事故ると思わなかったし・・・
これもここのスレのおかげだ。ありがとう!
需要あるならレシピ晒そうか?
タムリンって継承は物理?電撃?
>>64 ほぼテンプレ通りで塔(シヴァ)×月(バアル・ゼブル)×魔術師(スルト)
継承スキルはブレイブザッパー、チャージ、不屈の闘志、疾風無効、真・物理見切り
反射は強すぎるて聞くから見切りにした。
>>50の時間に素材が完成して約100万円分合体して諦めて寝てさっき起きてやったら一発で出た。
ノイズはシヴァが魔術の素養、バアルが淀んだ空気と物理反射、スルトがなし。物理反射は見切りのかわりにきたら入れてた。
シヴァはプララヤを覚えさればノイズ0にできた。自力で魔法3つ覚えるのでヨシツネよりいいと思う。
作る時高確率で淀んだ空気が入ったけどマハムドオンのほうがよかったのかな?
マハムドオンでつくった人は参考にどれくらいの割合で入ったか教えてほしいです。
>>68 アラハバキはあまりマハムドオン入ってこなかった体感3割くらいでノイズ。
でも3割も入ってきたらめんどくせーなのです・・・
>>65 そのテンプレだと継承させたいスキル次第だけどアドバイスが高確率で消えない。
アドバイス(ランク3) レボリューション(ランク4)
物理無効(ランク6) マカラカーン(ランク7)
事故ナギみんなタルカジャ残してるのはなんで?
クマや完二も覚えるしどっちかと言うとラクンダの方がいいような気がするんですが
ランダマ使えばいいとかそういうのなのかな、それともイメージ優先ですかね
あとちょっと書いてて気になったんですけど
相手がラクンダで耐下がってる時に物理反射したら
相手に与えるダメージって増えるのかな
古くからのメガテンファンは「タルカジャ」という響きに
ペルソナファンが「ハルマゲドン」に持つイメージに近い
全能感を感じるらしい
タルカジャをかけすぎるとデスバウンドが一桁ダメージになったりするんですね、わかります。
俺も残すならラクンダだなぁと日々妄想してる
12/11が遠い
スカアハ師匠ノイズ多くて5/5するの大変だった
メギドラオンあたり入れたかったけどそこだけ妥協して刹那五月雨撃にしてしもうた
それにしてもアルカナチャンスきついぜ・・・事故ナギの人達すげえな
>>72 あったなw主人公の攻撃が全部一桁になったりするんだよな
とてもどうでもいいことだが、前スレで[バステ]だって言われてた
隠者ニーズホッグ、バステじゃなくて[闇]っぽい。
ムドオン>>>>>バルザック>>バリアントダンス>火炎ブースタ>マハタルンダ=アギダイン>>>>自動効果
くらいの勢いでムドオンを吸着する。後で物理系仕込むときの素材にする時用に
ムドオンはずしてバステ5継承したいのに、このムド好きナメクジは…orz
まあマハムドオン+亡者の嘆きあるからもう変わらん気もするが。
------
ムドオンを消してみたら、バステ>>火炎ブースタ>補助=属性魔法>>>>自動効果くらいになった。
というわけでやっぱ暗がりが好きな子なんだと思う。日に当たってなそうなぶよぶよだし。
一人旅ナギ縛りでもしない限りはタルカジャもラクンダも使わないから
イメージで残したw
チャージ物理しか使わないだろうしなぁ
事故ナギ作りに完全燃焼して3週目する気が全く起きない
3週目とかすげーなw
俺の場合おまえらのおかげで前情報が揃ってたから、1週目の12/11ですでに205時間だったりする
あ〜クリアしてみてぇ・・・
1週目で三周分プレイしてる方がすげえだろwww
前々から思ってたが、SEES連中の3/31よりも、番長組の12/11の方がずっと長いよな。
>>77 おまいは俺か。
現在1周目3/20 250時間ほど、ベストエンド見てから一回リセットして今ぐれキン狩り中。
これ終わったら2周目6/21までさっさと進めて、事故ナギに予報で回復スキル付けてグール作って魔術師正位置でグールのスクカジャをマハスクカジャにして、そのままジャアク様をノイズ2で作る予定。
作り終わったらもう3周目は無いだろうな・・・
これで仮にP4FESが出るとして、P4からの引き継ぎがP3FESみたく全書のスキルリセットだったら死ねる・・・!!
むしろ3FESは何を考えてそういう仕様にしたんだろうな
この苦行の末に、奇跡的に勝てる位の醜悪な隠しボスでもいたら
報われるのにな…どんなに最強のペルソナを仕込んでも
力試しさせられるボスキャラがいない…ファンからの不満点に対する
改善点が随所に見られるのに最重要点である合体その後のカタルシスが
一向に反映されていない…このスレにとってそこが悲しい
12/11みたいな派手な予報日が週1ペースであって
スキル継承の仕様を3系統に戻してくれるならリセットでもかまわん!
真3みたく、ランダムでいくつか移入されるとかの方がマシかなぁ。
FESは仕込んだタナトス辺りがまとめてパーになったのが一番残念だった。
このスレ的にはむしろ、主人公の心の象徴として
「イザナギだけ無印P4のスペックを引き継ぎます」とかの方がいいんじゃね?w
>>86 その仕様ならこのスレのやつら大勝利だなw
>>68 バアルゼブルは5継承で作ってノイズ0に出来る
そんなに苦労するわけじゃないから、バアルゼブル使う場合は5継承で作るといい
良レシピの晒しサイトとかねーの?
アルカナチャンス辛すぎワロタ
能力UP系と魔術師3時間に一回くらいで逆位置とかもうね
一周目を終わらせたいです・・・
最大の敵はアルカナチャンスだよな
もう逆位置になったらへこむし
93 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/14(木) 14:39:39 ID:EQTq/HLI
アルカナチャンスの苦行から解放された…。
あとはれべるをあげるだけ…。
素材仕込みより、スキル変化ねらい撃ちより
アルカナチャンスが遥かにきつかったデス
94 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/14(木) 15:04:27 ID:zsW8xAMc
事故ナギ出来ましたーっ
レシピは
ヒトコトヌシ×ハヌマーン×アバドン
事故待ち合体すること3時間、見事に誕生しました
スキルは
ジオ イノセントタック
スラッシュ 勝利の雄たけび
武道の心得 疾風吸収
チャージ 物理反射
ねらい通りにいきました
ほんとうにありがとうござました
全99にするには最低290上げる必要あるのね。。。
190だった
>>69 >そのテンプレだと継承させたいスキル次第だけどアドバイスが高確率で消えない。
>>65のテンプレ通りの合体だとオオクニヌシって一つノイズ生まれますよね?
アドバイス消すためには審判使ったトライアングルってこと?
ノイズがハヌマーン2個アバドン0個ヒトコトヌシ1個で妥協しようと思うけど
ここからが本当の地獄かな?
>>98 仮に事故ナギ狙いなら、妥協しない方がいいと思う。
>>97 前々スレより
151 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/06(水) 13:27:11 ID:6FGIcAwB
>>149 >4参考にしてるなら、アドバイスだけは間違い。アドバイス消して物理無効残すのが正しい選択。
オオクニヌシは審判素材にすれば12/11でノイズ0に出来る。
俺の場合はアヌビス+フォルトゥナ+ピクシーで作った。ピクシーはLV11ぐらいだったかな確か。
後の4人もほとんどアヌビス素材で通したな。ハチマンだけLVの関係でトランペッター使ったかな。
予報と被る、アギ・ジオ系を奪って、自動やブフ・ガル系をもったアヌビス作っておくと楽だよ。
>>99 やっぱりそうか
5/5辛くて4/4で妥協してたけどがんばってみるわ
12/11過ぎて作成日にやっぱ妥協しない方がよかったってなったら目も当てられんもんな
>>75 ぁーすまん、前スレニーズホッグをバステ扱いしたのってバロンレシピか?
だったらソレ俺だ 誤情報出しちゃっててごめんよ
センセー 闇系とバステ系って区別つきにくいクマー
うっしゃー
魔術師アルカナでケルベロスがゴッドハンド習得
やっぱおとなしく本編進めた方が楽な気がする
>>102 気にしない気にしない。というか実際両方一度に複数継承させようとしない限り判別つかんし。
[闇]の奴はそこまでバステ継承率が高いわけではないようなので、
他にランク低いスキルある状態でバステのみで5/5狙うときは結構気合要ると思う。(というかだいぶ○×した)
趣味に走ったリャナンシー姐さんやっと完成!
スキルは
ヒステリービンタ バステ成功率up
混乱成功率up 吸魔
ガルダイン 魔術の素養
火炎無効 テンタラフー
1体目はガルダインじゃなくマハラギだったので、もう一度素材を練って
作り直し
混乱させてお金をまきあげ、精気吸い取ってトドメはビンタという悪女っぷり
よわいけどな!
事故ナギレスの中こんなのですまん。2体目がうまくいって嬉しくてつい・・・
皆が無事に事故るのを祈ってるぜ
3/20で妥協して事故ナギ作るとして
イノセントタック、チャージ、疾風吸収、物理無効(吸収)
反射系はマガレ戦も考慮すると使いにくいので除外として
残り1つを、不屈の闘志、武道の心得、勝利の雄たけびの中から1つ選ぶとすると
みんなならどれを選ぶ?
正直自分では決めかねてる、てか全部欲しいw
不屈か武道をお好みで
ボス戦を考えるなら武道、雑魚戦なら不屈な感じがする
>>106 「マガレ戦も考慮する」なら不屈でいいんじゃね。物理スキルとも相性いいし。
マハ××ダイン系の魔法持ちにする場合以外、
どの道物理攻撃しかしないイザナギに勝利の雄たけびは要らんと思う
>>105 おめ。趣味ペルソナを育ててこその合体スレだよな。
俺ももうすぐ趣味サマエルを投下できそうだ。
>>106 マガレ戦なら不屈ないと死ぬやん
まあマガレ戦は自分の死期がはっきりしてるから
他ペルソナで代用はできるけど
後勝利はぶっちゃけ戦闘中には何の効果も発揮しないし
後半あんまり役に立たない&HP削る物理タイプには効果薄いから(SPちょっと消費で全快できるから)
後半の勝利はSP消費激しいペルソナや戦闘後回復するのがめんどい人向けだな
ただでさえ継承数厳しいナギさんにそれつけるのは微妙だから
>>103 >>103 ギガンフィスト→ ヒートウェーブ→ゴッドハンド?
しょぼいスキルが単体威力二位のゴッドハンドになるのはうれしいな
イノセントタックになるスキルってないもんだろうか
>>106 物理反射つけてチャージ八艘反射しても200ぐらいしか回復しないよ
通常攻撃はHP8割切ると使ってこないし反射でもいいんじゃね
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/14(木) 16:27:00 ID:yfwuSHQX
>>57 これは俺も何回かあるわw登録した時点で安心してしまうんだろうな
ちょっと質問なんだが、死神サマエルで
確定:ムドオン/ムド成功率UP/火炎反射/
一つ削る:電撃ハイブースタ/電撃ブースタ/マハジオダイン/物理反射/勝利の雄たけび
だと、雄たけびと電撃ブースタ、どっち切る方がいいかな…。
素材の象が習得分合わせて全部持ってるんだが、次のlvアップでどうすればいいのか迷い始めた。
勝利の雄たけびが1番微妙なのか
そうすると、武道の心得と不屈の闘志の2択になるけど
どっちも後半はアクセで同じ効果のもの手に入るから
合体素材にどっちも入れといて事故った時に出来た方を使う事にするよ
ありがとう
>>112 そのサマエルが戦闘用なのか単なる素材なのかわからんが
戦闘用なら勝ちオタ削除、素材ならブースタどちらか削除でいいんじゃない
ヨシツネのような決戦用には勝利付けるのは無駄だな。
・・・それにいろいろ付けすぎて戦闘時のコマンドが寂しいことになるのは嫌だし・・・
>>112 多分切った1枠には弱点消しに疾風吸収でもつけるんかな?
消耗したら他に付け替えで代用できるし勝ちオタじゃないかねー。
個人的にはムドオンとマハジオダインだけだとコマンド寂しそうだから
両方きってもう一手くらいアクティブスキルが欲しい・・・悩ましいなw
117 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/14(木) 17:06:11 ID:yfwuSHQX
俺のヨシツネなんか物理スキルにこだわり過ぎて
ザッパーと発想しかないぞ
あとはアドバイス、不屈、武道、小中大治療
魔法や補助スキルは他ペルソナで代用出来るんで全部カットした
>>115 ヨシツネはチャージ・八艘・武道以外は何入れても大丈夫だと思うよ
ランダマでボス戦、マハ〜オート&勝ちオタで雑魚戦
耐性は不屈と闇&氷結&疾風の耐性を継承すればほぼ無敵
魔法が欲しければアルカナチャンスでマハジオダインと電撃ハイブースタ
…文句無く最強だなw
>>114,116
トンクス、やっぱ勝ちオタ切るよな…。
エリクサー一個も使えない症候群なんで無駄に悩んでたぜ。
今の象で素材仕込み終わるんで、改良レシピも一応。
お題:予報日:10/16(正義+女教皇で火炎反射付加)の利用
レシピ
死神サマエル[BS]=
女教皇サラスヴァティ[回復]+正義プリンシパリティ[光]+星ガルーダ[回復]
@女教皇サラスヴァティ=
正義アークエンジェル[光]+(死神グール[BS]+法王アンズー[疾風])
※アークエンジェルに回復4、グールはBS+物理のみ、アンズーに回復
※A,Bと重複しない範囲でできるだけ高rankの回復スキル多めに引き継がせる
利用:疾風無効 継承不能:メディア/パトラ/継承した回復x5
A正義プリンシパリティ=
節制ニギミタマ[回復]+(死神グール[BS]+法王オモイカネ[電撃])
※ニギミタマに回復・ハマ系、オモイカネに回復、@との重複を避けること
※合体結果からメディア・テトラジャは消去
継承不能:ハマ/ダブルシュート/マハンマ/継承した光・回復x5
B星ガルーダ=
月ギリメカラ[補助]+(隠者ニーズホッグ[闇]+戦車キンキ[物理])
※ギリメカラに目的のスキルA・B・C継承/物理反射/テトラジャ、他はバステ・物理を詰める
※ギリメカラが最高lvでないと塔マーラが爆誕するのに注意。
利用:3スキル+物理反射 継承不能:テトラジャ/ディアラマ/アローシャワー/アムリタ
↓
■死神サマエル
スキルA/スキルB/スキルC/物理反射/疾風無効/火炎反射/(習得or自前の2つ)
※ギリメカラは何でも継承できるため、4属性魔法それぞれの特化型が作れる。
※5/5継承になるため、事故ナギ作成手順にも転用できる。この場合は
火炎特化型事故ナギにすると火炎反射的にいい感じ。(疾風は6/9を用いる方がよさげ)
事故ナギに応用する場合
■10/16ナギ
スキルA(マハラギダイン)/スキルB(火炎ハイブースタ)/スキルC(火炎ブースタor勝ちオタ)
物理反射/疾風無効/火炎反射/スラッシュ/補助x1 な完二
>>120 レシピ晒し乙
そのレシピ見ててP4にテトラジャがあることに初めて気づいたw
スキル変化利用で雑魚用アリスできた
マハラギダイン マハジオダイン マハガルダイン コンセ 魔術素養 光反射 ムドうp メギドラ
コンセとムドうpどちらを切るべきだろうか…
死んでくれる?まで切ったの?
ならムドうpって無駄スキルじゃない?
>>118 八艘・チャージ・武道・大治癒・不屈・闇反射・疾風吸収・氷結吸収
このヨシツネを作るには大治癒・不屈・闇反射・疾風吸収・氷結吸収の5継承で
合体ボーナスの武道の素養か
2周目も11月になってもうすぐ素材製作日の12月11日が近づいてきたが
5継承は心が折れそうだわ…
>>121 テトラジャなめんな、あのしょぼい効果にして24SPだww
死んでくれる?を最後に覚えるから、何と引き換えにすればいいかって質問じゃね。
>>122 説明と違い、実際には死んでくれる?は結構はずれるから
ムドUPついてて損はないっぽいよ。コンセメギドラオンに頼る必要なさげだし
コンセントレイト切っていいんじゃね。
雑魚でコンセなんて使わなくね
弱点無しの自爆使う奴には使う
128 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/14(木) 17:39:40 ID:yfwuSHQX
コンセなんてコンセチャージ用ペルソナ作ればいいだけだからいらなくね?
雑魚戦のペルソナ変更はこの上なく面倒だからなるべく一体で賄う
>>55 よぉ俺
亡者の嘆きがバステじゃなくてショックだぜ
物理のノイズカッターに作ったのになぁ。これじゃマハムドオンをブフダインで上書きしたところで殆ど変わりねぇよorz
ま、仕方がないからノイズ無視して30分ほどの○×ゲームでさっさとケリつけたけどさ
あーあ。これでニーズホッグでノイズ0は夢と消えたわけだ
テトラジャといえば初期シリーズのエナジードレインが思い出される
拘りの事故狙いとかも、もしエナジードレインがあれば色々できた物を・・・
近作レベル上げはそんな苦でもないしなー。
言葉足らずでスマンかったが
>>125の通り
堅い奴はクロウさんに任してコンセ切るのが安定ぽいね
P4祭の製作決定の暁には、このスレの住人全員でアトラスネットに
「ペルソナ全書のスキルは完全継承でお願いします! ホント頼みます!!」って送らないか?
>>104 あー。道理で、ジオ系とバステ仕込んでやろうと思ったらジオとバステの数は一緒なのに、
魔法と自動系をやたらと継承したがって寧ろバステはジオの半分強くらいの確率だったワケだ
全書の引継ぎなしでもいいから、大神を登録できるようにしてほしいわ
>>109 突撃が最終的にゴッドハンドになるなら串刺しはきっと……
ていうかスラッシュと串刺しの、前回で言うなら斬撃属性と貫通属性は最終的に何になるんだ
打撃系の突撃がゴッドハンドになるならスキルランク的に空間殺法とイノセントタックじゃないのかな?
Wikiに載ってないからわからんね
テトラジャってなんで継承不能になってるんだ?
補助じゃないのか?
ああ、継承しないように○×しろってことか。
ちょw継承しないって何よw俺の(自称)完璧な計画が水の泡wwwと
大量に草を生やしつつ取って返して合体してみたが、普通に継承するじゃないか。
継承不能って書いたのは、目標のサマエル[バステ]が継承できないってお話。
むしろそのスキルで24-5=19箇所埋めたいんで、素材に継承されないと困ってしまう。
なんつーか「ノイズ」の対極に位置するような、ふさわしい用語があるといいんだが。安牌とか?
>>137 wiki(ゆめのしまじゃない方)に魔術師アルカナ変化関連で
真偽不明で再検証できない情報が載ってるせいで転記されてないんだと思うが、とりあえずは
斬:スラッシュ→デッドエンド→利剣乱舞→デスバウンド→五月雨斬り
打:突撃→アサルトダイブ→キルラッシュ→ギガンフィスト→ヒートウェイブ→ゴッドハンド
突:(串刺し?)→(シングルショット?)→(ダブルシュート?)→(ミリオンシュート?)→アローシャワー→刹那五月雨撃
でFAっぽい。()部分は未検証というか、どっから始まってるのかがまずわからん。
そういや、wikiにアスラおうが万能タイプって書いてあって、
4属性全部仕込もうと思ったら氷結を継承しなくてショボーンになった。
多分火炎タイプだろうな。
>>140 うーん何かバランス悪い成長の仕方だな
しかも斬は五月雨斬り、突は切なさでストップとか打撃優遇されすぎだろこれ
もし空間殺法まで成長するなら今育ててる事故ナギ、利剣からパワーアップさせるのになぁ
>>142 ゴッドハンドが強いのは間違いないが、
>>13の表を
もう一度威力を比較しつつ眺めてみるといいのかもしれない。
串刺しからスタートしてると他の下位ペルソナにも立つ瀬が出てくるところだが…
どうなんだろうな。イザナギ単騎でアルカナチャンス狙ってる最中に、
間違ってペルソナ引いた回でさらに魔術師引いてこんなことになった、的な報告があればいいんだが。
※ギリメカラに目的のスキルA・B・C継承/物理反射/テトラジャ、他はバステ・物理を詰める
↑
この部分テトラジャが補助でサマエル作成時にノイズになるから、目的のスキルA・B・C継承/物理orBS1個継承/物理反射/剛殺斬/ベノンザッパー/ポイズンミスト(前4個は継承、後4個は習得スキル) でいいんじゃね?
>>142 利剣は全体物理の中だとトップクラスの性能だぞ
対して空間殺法はガッカリスキルだ
ああスマン
間に回復ガルーダ挟むんだな。
ギルメカラのポイズンミストを消さなきゃならないから、
ギルメカラ
目的のスキルA・B・C継承/物理or闇1個継承/物理反射/剛殺斬/ベノンザッパー/マハムドオン(前4個は継承、後4個は習得スキル) で
そういやアカシャってここではあまり聞かないけどどうなんだろ。
ガッカリでもないがちょっとコスト高いって感じかな
>>147 アカシャアーツ、刹那五月雨とあんまかわらないみたいだな…。
アイオンの雨>利剣乱舞>アカシャ>=刹那五月雨
位の感じか。性能的には。
アイオンの雨…。
空間は命中率高いしそこまで悪くなかろう
番長のレベルが上がると利剣も撃ち漏らし激減して見劣りするけどね
アカシャとかアグネとか持ってるペルソナのレベルが高すぎてレベル差補正で
雑魚で試してもどれもそんなに変わらない使用感になっちゃう
木っ端微塵ですらオンギョウキレベルのペルソナにつければ
2HITで普通に敵か殺せるレベルになっちゃってるからなぁ…
はずかしー
ID:KpwfxjPWくん、はずかしー
>>146 駄目だし大感謝、というかやっぱ試してからじゃないと駄目だな。
やっとギリメカラがlv61(>ニーズホッグlv60)になって試してたんだが、色々すごい問題点が。
問題点1
・テトラジャは回復じゃなくて補助
これ、てっきり回復呪文だと思い込んでたがほんとに補助だな。
サマエルのスキル欄に普通に生えてきた。数回○×で消せるが、ここまで組んだ意味あんまない。
問題点2
・継承[回復]は、闇・物理が継承できないだけであって、バステが低確率ってのは多分誤り
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
とりあえずrank1同士で、バルザックの継承率が電撃ブースタと同等かそれ以上ってレベル。
ノイズ消し素材に使ったはずのニーズホッグがその実ノイズ6の凶器に…orz
むりやり押し込んでガルーダ作って、後はレシピ通りにサマエル作る/○×してテトラジャ排除、で
作例通り作れたが、これはレシピそのものを変えないととても一般性はなさげだ。
>>151 マハムドオンをギリメカラで使うと、ニーズホッグとかぶって継承4に落ちるってことじゃね。
しかし今回ニーズホッグそのものが害悪となったので、そういう問題ではないのだった…。
前スレでガルーダを回復詰めにする手順は作ってたので、
[光]のプリンシパリティに素材を分割して5入れるレシピならOKな気がする。いやはやorz
>>145 プララヤ抜かしてアカシャと同率四位だからトップクラスといっていいかは微妙な気が
命中率も70で威力の分他の中ダメスキルより低めっぽいし
>>145 強いか弱いかじゃないんだ
空間殺法の方が格好良いと思うのさ名前とかステータス画面とかでさ
あとマガツイザナギが使ってるってのも大きい
俺は事故ナギを正当なイザナギ強化系にしたかったからマガツと少しでも類似性を持たせたかったんだよね
>>153 ああ、ギルメカラにマハムドオン入れちゃ無理なんだな。
ニーズホッグまできちんと見てなかった。
ミス無しでレシピ作るのはマジで難しいな。
意外なところで落とし穴がある。
Wikiでもいまだに亡者の嘆きがバステと書いてあったり
>>155 空間殺法、せめて今の1.5倍すごけりゃ優秀だったのになぁ
>>156 あー。そうだったそうだった
ニーズホッグトラップにまんまと引っかかったんで直そうと思って忘れてた
ってなワケで修正しましたよん。ムド系とひとくくりで問題ないかね?
愚者のアルカナで出た魔術師って意味無いのか?
ジオもスラッシュもあるのに変化できるスキルがありません
オレ涙目
ちゃんとイザナギだけ連れてやってるか?
ペルソナ抽選→スキル抽選して変化の順だぞ
物理系スキルこんなふやさなくていいのにな
>>162 3みたく物理もちゃんと種類作れば良かったんだよな
>>157 せめて多段ヒットすれば良かったのにねぇ
空間はまだ実用レベルだからマシだろ
五月雨斬りは2〜3HITにするべき
>>159 アルカナ逆位置でそれ以上下がるスキルはありませんとかじゃ…
ないよな
五月雨切りが2〜3HITなら直人もボス戦で使ったのになあ
>>159 あれだろ、アルカナチャンスの前に外れカードじゃなくペルソナカード引いてたとかで
そいつも判定対象になってたんじゃないのか?
>>167 ないですよねー
>>169 外れ引いたよ
変化できなかった直後ペルソナ見たけどイザナギしか居なかったぜ
>>148 全体物理で前スレで結構優秀だったアイオンの雨だけど、
意外にミス&1ヒットが多くて討ち漏らしが多いから利剣かアローシャワーの方がいいかもしれん
エフェクトと名前はいいんだけどな
事故ナギ、レベル12のブレイブザッパーを雪子の影にぶっ放したら300近く出た。
レベル40-50くらいまで上げてから、
そのレベルになったら解禁みたいな脳内設定でやったら、
バランス良かったかもなぁとちょっとだけ後悔。
しばらくはラク出来そうです。(封印する気はなしw)
>>172 レベル30の事故ナギで雪子の影に
チャージ>タック をしたら1000以上出て一発だったわ
>>173 速52のイザナギだけど殆ど外さないような気がするもんだな・・・暴れまくり以下とは
最低2回ダメージが強く感じる所以か
五月雨切りも2回確定だったらなぁ
俺のマサカドちゃん・・・
利剣はそんなに外さないと思うよ
もっと命中率高い
すみません、どなたか助けていただきたいのですが・・・
1週目の12/11にヨシツネの素材仕込みをしようと思い、
>65を参考に作っていたのですが、ハチマンだけうまくいきません。
ハチマン合体の4枠を全て4属性魔法で埋めても、予報で
マハジオダインが被るため、ノイズが2つ残ってしまいます。
この状態で試しにヨシツネを作ったら3/5しかできない状態に・・・
予報が被らない方法があるのでしょうか?それともハチマン合体で
5枠にする必要があるのでしょうか?それともハチマンで残すスキル
によってはそれほど厳しくないのでしょうか?
(試した範囲では電撃ガードキルとデクンダは出現率9割以上、
マカラカーンが7割程度で割り込んできます)
ご指導の程、よろしくお願いいたします。
利剣って事故ナギの全体攻撃の定番化してるから思い入れ強い人多いよね
ちょいと聞きたいんだが蟻ダンスって物理のみ適用?魔法とかも回避率うpする?
ちょいとシヴァにイノセントタック付けようか悩んでるんだけど、必要ないかな?
4/4で物理火炎疾風反射武道か、物理疾風アリ・ダンスイノセントタック武道か
とここまで書き込んで、4属性詰め込める事に気づいた… 仕込みなおしか…
>>177 ハチマンはマハジオダインとマカラカーン残して、5枠継承する必要がある。(ノイズ:マカラカーン)
ほかは4/4で出来るんだけど。ヨシツネにアドバイスとマカラカーンは最強のノイズ
>>177 ハチマン作成時に5枠で俺はやった記憶があるってかそれしか無理?
>>178 思い入れってか実際強いよ
他の物理全体が使い辛いってのもあるけど
184 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/14(木) 22:45:07 ID:k/C3hYjt
>>177 ルシフェル×審判×魔術師のスキルの被りを一切なくすれば5枠継承になるよね?
四属性またはバステで5枠継承+マハジオダイン+マハラギダイン(予報)
で7つ埋まるからノイズ1つでいけるよ。
じゃなけりゃハチマンにマハラギダインを合体で継承させちゃってるとか?
>>184 それみた完二だと魔法も回避してそうだがイザナギの素のステが高いからなのか・・・
ナミたんの命中がたいしたこと無いのか、といろんな可能性が出てくるからわからんな
アリスつくろうと思ってたが、ここは王道的に大天使+物理反射にしておくか・・・
ナラビのコトワリに身を任せると
死んでくれる? 光反射
ムド成功率UP 物理反射
メギドラオン 勝利の雄叫び
コンセントレイト 大天使の加護
の3/4で終わってしまうのが嬉しいような物足りないような…
>>183 出てるデータ否定してそうじゃないと言い張るならそれを示すための検証をしなきゃ。
>>187 コンセントと勝ちオタが魔術の素養と悪魔の審判orゴッドハンドに変われば俺が今つくろうとしてるアリスだな
12/11になって気付いたけど審判を使う前の段階の
素材作成はノイズが一つずつ減らせるスキル変化やスキル追加日に作っとくべきだった
ムドうpと死んでくれる?の因果関係はまだ確定してないんだよな
>>189 大天使とゴッドハンドは無理じゃないの?
メルキセデク仕込もうとしたけど継承が回復で
イノセントもアグネヤストラダメだった
ゴッドハンドや赤シャツあるからいいやと思った奴だけど良く考えると
スキル変化日使えば片方だけだけどゴッドはイノセントに、赤シャツはアグネヤに変えられるな
元から強い物理スキル保持&変化で最強クラスの物理スキルに変えられるから
元から物理継承する必要なかったのな
よし強いメルキセデク作るぜ
その前に事故ナギ素材作りだが
>>192 あ、ほんとだ。仕事疲れか・・・レシピ書き直そ
変化予報日にKIAIで光反射・物理反射・素養・大天使4/4継承して
手持ち一個物理に変化すればいけなくはないんじゃね
利剣(というか全体物理)はスクカジャかかってないと、弱い敵にもそこそこ外すね。
命中さえするならヤストラとか、せつなさのが良さそうな感じする。
実際に自分で使ってみた感じだと、
>>8の検証は信頼できると思った。
体感の感想だけど、オセに素早さ、ヤストラで雑魚掃討と、
タムリンに素早さ、利剣で雑魚掃討したけど、
天上あたりで、オセからタムリンに変えたら、逆に敵に与えるダメージ下がった。
素早さヤストラは、4、5匹出てきた場合、一発しか当たらない→1匹か0
三発あたる→これも1匹か0、2が多い。ミスはほぼ無し。
利剣3発<ヤストラ2発だから、平均が下がった感じかな。
利剣4発も5匹中1匹くらいだし、体感の平均では。爽快感は利剣>>>ヤストラだけど
あと、オセのヤストラ、雑魚相手では物理モーションなんだけど、
ボスで使うと魔法モーションになるんだよね。なんでだろ。
>>180 シヴァはプララヤの性能的に雑魚戦の方が使いやすいから
無理してイノセントタックをつけるよりかは4属性の方がいいかもね
>>180 プララヤはイノセントタックより強いよ
必要無いと思う
ヨシツネテンプレに少し追記してみたんだが、こんな完二でFAだろうか
97 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日:2008/07/25(金) 20:32:26 ID:V1Mbd3OK
>>89 微妙に記憶が間違ってるかしれんが大体こんな感じで作った
素材は12月11日に作り、目的スキル以外は4属性でランク、マハ系などでばらけさせて埋めるのがまず前提
目標スキルは一つ筒くらい適当に引っ張ってくる
それとまず4属性魔法ばかり詰め込んだ審判アヌビスでも作っておき図鑑登録
最後に19日予報で武道付けてヨシツネ完成
ルシフェル×審判×魔術師=ハチマン(初期スキルと予報スキルが被るのでノイズ一個残る)←マカラカーン残し
ザオウゴンゲン×ミカエル(闇反射)×女教皇 =マサカド(不屈残し。マサカド物理継承しないのでザオウゴンゲンミカエルに物理で楽)
オーディン×アヌビス×ベリス=シキオウジ(消しきれないのでアドバイス残し)←アドバイスは濃いノイズなので物理無効を残す
さっきのハチマン×キングフロスト×エリゴール=オオクニヌシ(予報スキル付かないがノイズ1なのでシキオウジとあわせてアドバイス残す)
↑アヌビス×[フォルトゥナ×ジャックフロストorオベロンorアークエンジェル等]=オオクニヌシ (予報でノイズ0)
アヌビス×イッポンダタラ×ヨモツイクサ(ランクダウンでトウコツかヘルズエンジェルから火炎吸収継承)=ヒトコトヌシ
↑マハスクオート残しでもお好みで。5/5継承+自力習得ジオンガ+予報スキル2個でノイズ0も可能
200 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/14(木) 23:37:54 ID:rc31mrRx
>>192 大天使って何扱いになるの?
自動扱いじゃなくて光か回復?
>>197-198 了解4属性にします。 しかし予報ではランダにはブフダイン止まりなのか…
こんな時に事故起こしまくるし、バロンはレベル上げがしんどいけど
再度がんばるしかないか…orz
>>202 じゃアリスに付けること出来るんじゃない?
未だに事故ナギの素材作りやってるけどハヌマーン作りがかなり厄介だな
合体予報の法則みたいなのがわかれば苦労しないんだけどそういう情報ってあったっけ?
ハヌマーン継承5枠のうち、4枠がイノセントタック・不屈・疾風吸収・物理反射で
残り1枠がメギドラオンや闇反射だと合体予報がマハラギオン・マハジオンガorジオダイン
勝ちオタだと合体予報がアギダイン・ジオダインになるんだけど、ペルソナレベルとスキルランクが関係してるのかな
>>204 ついさっきタイムリーにノイズ枠メギドラオンの
ハヌマーンつくったけど二つともダインついたよ。
>>203 継承できる出来ないじゃなくって、5スキル目での大天使の加護は
合体予報のボーナススキルをカウントしてるから、
同じく合体予報のスキル変化日を前提にしたゴッドハンドとは両立しないって意味じゃね。
単体で4/4枠の中で継承させたいほどのスキルじゃないし。
アリ・ダンスをネビロスから引き継ぎやすい+大天使の加護の専用日がある、で
天使とダンスでもしてな!ってフレーズがどっかのゲームであったのを思い出した。
>>204 ○×ごとに毎回ランダムに決定されるんじゃなくて、
例えば勝利の雄たけび入れた組み合わせなら
いつもアギダイン+ジオダイン予報になってるってこと?
>>206 ああなるほどそういう意味か・・勘違いしてた・・
>>203 ケツに大天使突っ込む気がないなら、付くけど
>>187の流れからするとそういう話だと思うんだが
>>205.206
5/5継承したらハヌマーンのスキルはチャージ以外は放置でいいんだけど
スキルランクが関係してる?と思いリカームやラクンダを利剣乱舞で消したりしてるんだけどなー
○×ごとに決定してるなら初見で×→このスキルはハズレって思い込んでいるだけかもしれん
「イノセントタック・不屈・物理反射・疾風」で余りにメギドラオンや闇反射はよく来るんだけど
勝ちオタは滅多に来ないから予報が確実にアギダイン・ジオダインに変化するかはわからん…
つうかレシピよく見返してみたらできるな。
死んでくれる? 物理反射
ムド系成功率うp 光反射
メギドラオン 魔術の素養
コンセントレイト 大天使の加護
↑
をスキル変化予報で義眼フィストに変化
義眼フィストを魔術師アルカナ正位置でゴッドハンド変化
ふぅ・・・冷静に考えたらよかったわ、危うく素材ペル消すところだった
>>211 つか無駄のない構成だな
コンセやチャージは他ペルソナで使えばいいだけだから
俺もメインペルソナにはアクションスキルとオート系以外の自動スキルしか付けてないわ
合体後のレベルに乱数で±の補正が入ってきまるんじゃないかとか前スレでなかったっけ
>>188 全体物理の命中率って検証されてたのか
>>196 利剣、アイオン、アグネヤを入れたオオクニヌシで虚言アブルリ倒しまくってるけど、
利剣とアグネヤは今のところ一回しかミスしてないけどアイオンの命中率がなんか低い・・・
4個継承しかできず末尾に空きが出来るから
変化日使うなら
>>211みたいに綺麗に並べるのは不可能だな
空気を読まずに、前初心者スレ2にあったのを投下して決意を揺さぶってみよう。
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 18:28:57 ID:3mxY/OSX0
ちょいと自分で試してきました
まず両方つけたアリス
場所マガツ稲羽市一階
ダイン系を大体1/3で回避
大天使は避けるとき他の回避系と同じで回避時大天使の加護」って出てるからわかりやすい
通常攻撃を結構な確立で回避(1/2くらい?)
これは大天使の文字は出てない(攻略スレでは大天使は物理には効果ないらしいからこれはアリ・ダンスの効果?)
これだけ見ると物理はアリダンス、魔法は大天使が効果発揮してるっぽい
次はアリダンスのみ
魔法は両方つけと同じかむしろ上なくらい回避(体感だから分からないけどもし上だったらここが回避二倍と命中二倍の差?)
物理同じくらい
次大天使のみ
魔法同じかちょい下くらい?
上ほどじゃないけど思ったより避けてる(レベル高いからかな)けど明らかに上二つより被弾する
後、偶然だろうけど食らうときと避けるときが固まってたイメージがある
体感だとアリ>両方>大天使って感じ
大雑把な性格が災いして数字で統計を取ってないから所詮体感だし
命中と回避って文字通りスキルがかかる場所が違うならボスと雑魚での有用性に違いが出るかもしれません
>>212 ほぼ全属性吸収チャージコンセ仁王立ちのネタマラ様つくろうともしてるから
他のにはチャージコンセは覚えさせない方面で行くつもりだた
↑でほぼとなってるのは疾風吸収まで入れるのは俺には無理臭そうだったから
炎タイプで5枠継承はしんどいです
>>210 話の本筋から外れるけど、利剣乱舞は消しといたほうが良くない?
たぶん、ヒトコトヌシ、アバドンでパピルサグだと思うけど、
利剣乱舞はほぼ100%ノイズになっちゃうんじゃないかな?
魔術師アルカナで2回正位置だせば利剣は手に入るし。
>>217 物理メイン
魔法メイン
コンセチャージ用
3種オートカジャ用
これだけ居ればなんとかなりそう
>>213 ってことは、やはり合体予報はランダム
wiki見たらメギドラオンより勝ちオタの方がランク下だったしな
とりあえずめげずにハヌマーン○×頑張ってみるわ
イノセントタックがブレイブザッパーのハヌマーンで事故ナギ挑戦したけど
パピルサグ見飽きたわー…w この先も死ぬ程パピルサグ誕生を見るハメになるのだろうけど
後は呪殺魔法と勝ちオタも揃えれば全く困らない
>>220 俺は飽きるほどアラハバキ見てたぜ!
出来た瞬間はケータイいじりながら片手間に○×してて、一瞬
「はっ?」
ってなったのはいい思い出
自分が今まで○×やった時間考えたら俺なにやってるんだろうと思った
でも辞めない
○×ゲー最高ぅ!ひゃっほー!!
226 :
177:2008/08/15(金) 00:26:38 ID:Wc5XJo1g
>>181,
>>182,
>>185 仰るようにマハラギダインが被ってましたので素材を作り直して
5枠でマカラカーンのみというハチマンが出来ました。
で、この状態でヨシツネどうかな〜、と試していると10分で5/5が。
なぜ12/11の時点で・・・しかもさっきのハチマン登録してないし。
泣きながら×を押しましたが、これで12/19に希望がもてました。
結論としては、やはりハチマンは5枠する必要があるようですね。
本当にありがとうございました。
氷結耐性(反射・無効)&利剣&素早さの心得持ちラクシャーサを作りたいが、剛毅で氷結耐性覚える奴がいないから面倒くさそうだ。
あー、スキル変化で氷結耐性でも覚えてくれんもんだろうか。
真3以来のアトラスゲーだけど、今回耐性から無効へはランクアップしないんだっけ?
はー……。
なんでこーもコウリュウとイシュタルは役目が被ってるんだろう
どっちも好きなんだけどなー。うーむ
ねね、仕込み易いのってどっちかな?
あと噂の「パンツ見えないサマソ」ってエロい? どの技とエフェクト的相性がいいかなぁ
カメラがより接写してくれる単体物理系だと…ブレイブザッパーとかかなぁ。
サマソっぽいなら、エフェクトそのものは霧雨昇天撃とか合いそうだが。
まぁ有用性も考えるならザッパーあたりだべ
>>227 継承希望スキルが3つでいいなら割と簡単に出来るんじゃないか
オルトロスが氷結無効、マカミが素早さの心得を覚えるからテキトーにランクダウンして
あとは利剣を覚えた奴と合体させればOK
氷結反射がいいならスカディかスキル変化から持ってくるしかないけど
>>228 素材固定の4身合体よりはある程度素材が自由の3身の方が簡単だろ
ヨシツネのノイズで最終的に残すもので最良なのはマカラカーンと物理無効だっけ
たしかヨシツネのノイズはどんな組み合わせで頑張っても2個残るのかな?
やべぇ・・・
イシュタルのメディアラハンを変化させて霧雨昇天撃にしたんだが、
下から上に昇っていく光の柱のエフェクトといいピッタリハマったw
キュベレの五月雨斬りもピッタリだ
威力?そんなの二の次やねん・・・orz
>>220 以前ヒトコトヌシで検証してみた結果
両方全中=片方全中、片方単大>両方単大だった。
アギダイン、ジオダインの組み合わせは30回中2回見た程度かな。
思ったのはかなり偏りが見られる印象
追加スキルが3回同じの続くなんてざらだった
ちなみに継承はアギ、マハブフ、マカラカーンでナラビまで一致させ、
習得スキルも同じナラビにして検証した
あと、あまり重要ではないかもしれないが個人的には合体後のレベルではなく
ペルソナの基本レベル+αではないかと思ってる。
12体適当に用意してくれれば好きに継承するから頑張ってね
みたいな心の広い番長であって欲しかった
そうすりゃもうスゲーの作るんだけどな
>>232 どんなスキルにしたいかによってノイズじゃなくなるものもあるから
何とも言えない。(アドバイス欲しいって人もいるだろうし)
>>237 八艘、チャージ、闇反射、武道の心得、不屈の闘志、火炎吸収、氷結吸収、疾風吸収
の組み合わせで作りたいです
>>238 スキル数とか数えずに適当に言ったから最低ノイズ数は定かじゃないけど
素材作成時にどうしても残っちゃうのが要らないならノイズ2になるね
>>229-234 いろいろサンクス!
やっぱザッパーだよなぁ。ってかザッパー以上は固有か魔法モーションだし、それ以下はだいぶ弱くなるしで、
必然的にザッパー一択なんだよねぇ……そこは残念なところだ
が、
>>229,
>>233を見て心が揺らぐ
……どうせ魔術の素養で回復のスペシャリストなんだから、霧雨でもいいよね? 見た目で選んじゃってもいいよね?
キュベレは素直にブレイブザッパーかなぁ
見た目的に合ってないわけじゃないし、武道の心得仕込んで物理のスペシャリストってことで
さーて。パピルサグとミカエルは仕込み済みだし、あとはミカエルに天軍の剣を覚えさせてノイズを1にするだけだ!
キュベレの作成が終わったら俺、イシュタル作るんだ…!
うちのイシュタルは
メシアライザー マハブフダイン
疾風吸収 マハガルダイン
魔術の素養 マハラギダイン
大天使の加護 マハジオダイン
魔力99あればブースターなくてもそこそこ使えるかなと思って
今オールステ99目指して頑張ってる
乙、このナラビはこれはこれで…。
開闢の天と地を踏み分けたインド主神だから
四大を持って天地の境界を引いている、的な?
>>240 メインで使うスキルにはならないんだし、見た目重視でいいんじゃね。
たまにチャージから切り替えてのサマーソルトでボスも華麗にフィニッシュだ。
>>241 うちのイシュタルは
メシアライザー マハブフダイン
魔術の素養 マハガルダイン
疾風吸収 マハラギダイン
大気孔 マハジオダイン
大気孔と大天使・・・負けたやもしれん
>>241 ようブラザー、うちのは
メシアライザー マハラギダイン
疾風吸収 マハブフダイン
魔術の素養 マハガルダイン
物理反射 マハジオダイン
物理反射はイメージに合わないとちょっと後悔
変化でアイオンの雨かイノセントタックにしようかな
11/19過ぎてた・・・
ネビロスかベリアルってアリダンス継承する?
アリダンスは誰にでも継承可だと思う狼以外
>>245 うちのは
ry) ry)
ry) ry)
ry) ry)
勝ちおた ry)
やっぱみんな4属性なんだな・・・
うちのは2属性+ハイブースターだけど4属性に作り直したくなってきた
ブフとガルは師匠が頑張ってくれるので
うちのイシュタルさんにはアギとジオがあればいいんです
>>250 むしろ2属+2ハイブースタにしたかったけどハイブースタ持ち集めるのが面倒で1融合で済ませようと思った結果が>244だからなぁ。
2ハイブースタはそれはそれでいいんじゃね?
メディアラハン⇒霧雨昇天撃 継承4
メシアライザー マハジオダイン
継承2 魔術の素養
継承3 疾風吸収
4継承の場合こんな配置かね。なかなか上手くナラばなそうな。
イシュタルは4属性が作りやすいからね
12/11の予報使おうと思ったら素で揃っちゃって吹いた
自分はメディアラハンを残してあるから弄る余地は無いかな
すまん、よそ見しながら適当に考えてたがこうだな。
(霧雨昇天撃) 継承2
魔術の素養 継承3
疾風吸収 継承4
メシアライザー マハジオダイン
普通に3/4継承だけで4属性+パンツはいてないキックが完成しそうな。
まあ根性で変化を引き当てる作業の方が大変だが…。
よそ見の産物というか、前スレヤクシニーの素材にどうかって挙げた火炎カハク
10/16に
正義アークエンジェル(どっかからマハラギダイン)
戦車エリゴール(アギ+マハラギ)
魔術師ディース(マハラギオン+アギダイン) ※こいつがlv最高だと駄目なので要調整
↓
魔術師カハク
アギラオ アギ
火炎ガードキル アギダイン
(火炎反射) マハラギ
マハラギダイン マハラギオン
アギ大好きっ子なので、よほどrank1スキルばかりになってなければ速攻で揃う。
>>253 スカアハとイシュタルで4属性カバーしようとおもって作ったものの
イシュタルだけで回復&4属性も良いなと思ってしまった、隣の芝はって奴だな
>>254 メディアラハン 継承2
サマリカーム 継承3
クロズディ 継承4
継承1 習得技1(マハジオダイン(73で習得)を入れるなら&4継承で済ますならここがマハジオダイン)
更に、サマリカームとクロズディは何かで上書きすることになる。
上書き出来る技はマハジオダインを除けば
アムリタ(75)
魔術の素養(76)
疾風吸収(77)
メシアライザー(78)
予報でマハラギダイン追加
になる。
継承技によってナラビも変わるから継承したい技がわからないとナラビ決められない
て256で訂正してるねスマソ
>>256 乙
四属性持ちはナラビもうまくすればいい完二だけどイシュタルの場合
火炎と氷結には耐性ないからレベル低いうちは反射には注意だよな
2週目完二のダンジョンで氷結反射されてイゴったのはいい思い出だ
まぁこんなのは俺だけだと思うが
>>258 悪い、もっと早く訂正すればよかった、手間かけさせてすまん。
上のカハクに
隠者フォルネウス[氷結]
継承:物理反射/ブレイブザッパー/不屈の闘志/なにか
習得:ブフ/串刺し/電撃見切り/ラクンダ (魔術師正位置でブフ⇒マハブフ)
↓
4◎継承3種+火炎反射 (目標)
6○アギ全6種 (問題なし)
0×マハブフ・ラクンダ (初期スキルと被り)
4△火炎ガードキル/串刺し/電撃見切り/継承C (ノイズ) スキル数14で4継承クリア
ってのが前スレに貼った奴だった。
なんか自分でも作ってみたくなってきたんだがどうしたもんだろう。
>>260 いや俺も火炎反射されてイゴった
悔しいから2属性+吸収持ちに作り替えようと思う
俺のイシュタルも反射でイゴった
正直、イシュタルとイゴるならそれでいいと思って弄る気はない
め、面倒とかそういう事じゃないんだから
気を抜いてイゴるのは現在進行形で誰もが通っている道。
>>263 「イシュタルを」「弄る」
これだけで面倒さなんて吹っ飛ぶね!
イシュタルに不屈の闘志をつけてはどうだろーか?
みんなイゴってるなら俺も安心してイゴれるなw
ノクタンで連れ回していたヤクシニー
P3に出なくて泣いた
Fesで出ててIYHした
P4で低レベルに降格されててまた泣いた
>>261 作りづらくてイシュタルに浮気してたけど、レシピ借りて元サヤに戻れるよう頑張る
キバかわいいよキバ
>>266 不屈をつけるのもいいと思うがそれをやると
>>256の4属性+霧雨昇天撃イシュタルを作れなくなるんだよなぁ
270 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 03:07:42 ID:tBNjwFMF
趣味で魔法モーション物理攻撃のゴッドハンドと物理モーション物理攻撃のブレイブザッパーの両方入れたイザナギ作った
みたいモーションによって使い分けてる
もうウヘヘって感じよ
イシュタルの流れぶった切るがようやく事故ナギ…キター!
あくまでも試しに作った事故ナギだけど、ゲームやってて久々に手を叩いて喜んだぜw
この試しに作った事故ナギのアルカナチャンスをどうするかが悩みどころだ…
数日事故ナギにかかりきりだったけどようやく他のペルソナに手が回せるよー
>>271 おめでとうございます。お客人の真なるイザナギ降誕記念に、
レシピと作成中の雑感を投下されてはいかがですかな?
メディアラハンのスキル変化は予報日かな
魔術師ではメディアラハンは雨天に変化しないよね?
セーブデータがちょうど予報日だが、レベルが70で泣いた
しかし、ブースタ無しの4属性持ちは魔力99でも正直威力微妙かもしれん
大神に4属性覚えさせて魔術師アルカナで全部マハ系に変えたが
ブースタ持ちの雪子やジュネスに威力で余裕で負けるね
でも、完二には勝てるよ、つうか完二はブースタ2つ付けても
ハイブースタのみの義経にすら威力負けるんだけどなww
>>272 レシピは
>>61に晒したけど結局あれも修正が必要な結果にorz
ヒトコトヌシ・ハヌマーン・アバドンだと文句無くハヌマーン作りが苦労する
合体予報もある程度法則があれば楽だっただろうけどランダムだったようだし
ハヌマーンの欄だけ修正すると…
【ハヌマーン】=ミカエル+[キングフロスト+ヨモツシコメ]
事故ナギに習得させたいスキルで固める 合体予報を使ってもチャージか食いしばりがノイズとして残る
チャージを事故ナギに残し、食いしばりをノイズにしていいなら4/5or4/4で作っても可
ただしスキル次第では合体予報がヒトコトヌシと被る
合体予報がアギダイン・ジオダインになることが望ましいが、その場合は高ランクスキル5/5にする必要あり
素材のスキル次第だが、ムド・亡者の嘆き・メディアはかなりのノイズになるので○×覚悟で頑張ること
ミカエル
事故ナギに習得させたい自動効果スキル・物理スキルを入れておく アスラおう+[ベルゼブブ+ラミア]ならイノセントタックを継承できる
スラオシャ+[審判+女教皇]ならブレイブザッパー・合体予報を得ることが出来る
(審判をイノセントタックを継承したサタンにするとイノセントタックも継承可能 ※スラオシャのレベル1〜2上げ)
空間殺法は事故ナギに習得させないならノイズになるので消す 天軍の剣は固有スキルなのでレベル上げて習得する
闇反射とメギド系・ハマ系がいくつかノイズとして残るので○×
キングフロスト
4属性魔法で固める 5/5で継承できればノイズ0だけど無理な場合は火炎無効あたりがノイズとして残る
ヨモツシコメ
バステ・4属性魔法で固める 串刺しは絶対に消す ムド・亡者の嘆きは残してもいいけどハヌマーンに継承させないように○×
正攻法でイザナギを作ろうとしてた人はヨモツシコメがいくつかの継承スキルを覚えてる可能性があるのでミカエル作りが楽になるかも
>>261 フォルネウスはこんな感じか
悪魔ウコバク(火炎)
アギ 混乱成功率アップ 火炎耐性 火炎ガードキル (スクンダ プリンパ)
物理反射 ブレイブザッパー 火炎2つ
節制アプサラス(回復)
ブフ パトラ ディア メパトラ (ラクンダ)
不屈の闘志 火炎3つ
フォルネウスがノイズ5の3/4、ヤクシニーがノイズ4の4/4
火炎ガードキルをダブらせればノイズ5の4/4、ノイズ3の4/4
きついな
ラミアやイッポンタダラが物理継承できれば楽なんだがあいつら闇(バステ?)だし・・・
まさかここでスキル変化か!
フォルネウス:氷結
イッポンタタラ:闇
ラミア:バステ
モスマン:電撃
ヒトコトヌシ:バステ
隠者の低レベル帯はこんな感じ
カハク+目標スキル持ち素材=※1
※1+回復(物理)尽くし=火炎と目標スキルで4継承のイッポンダタラ
カハク+別の目標スキル持ち=※2
※2+物理(回復)尽くし=火炎と目標スキルで4継承のラミア
…ここまでするなら直でヤクシニーに突っ込んだ方がいい気がして目が回ってきた。
脳がぺらぺらクマになってしまったようだ。
肝心のザッパーがどっちにも継承できないことにようやく気づいた。脳が死んでいるようだ…おやすみなさいorz
低レベルなペルソナにいい技積むのが一番難しい
うはw
今思いついた
ジャアク様作成の為のグール、死神コミュランクゼロの状態で事故ナギ×サキミタマ=グールで合体すると、
「突撃・ポイズマ・継承4つ・空き一つ」になって、ポイズマを予報スキル変化させればジャアク様作成時にグールのノイズゼロになる!
よし、死神コミュ上げない。
てかコミュ開始前に合体しておけばいいだけで
別に死神ババアを無視する必要はないよな
まあそりゃそうだな。
どうせ死神コミュ開始は遅いし。
それでもナース開始が5/25で、事故ナギに回復スキル付けれるのが6/21で、グール作成はその日に行う予定だったから。
6/21の時点で気付いたら既に死神コミュ発生させてたかもしれないから。
今までの予定通りに回復スキル追加のほうを実行していたらノイズ一つ残るから今気付けて良かったわ。
ああ、事故ナギに回復スキル付けるのは変わらないけど、グールには回復スキル追加ではノイズ1個残ることになるからスキル変化に変更ってことな。
グールのスキル変化は6/24日になり、死神コミュ発生日もそれ以降になる。
まあ死神発生がそのくらい遅くなっても全く問題は無いけど。
話ぶった切って質問させていただきたい。
単体物理汎用だとイノセントアタック、ゴッドハンド、ブレイブザッパーあたりが上位なのは分かったが、
全体物理汎用の上位が、威力、命中、期待値とか考えてたらだんだん分からなくなってきた。
雑魚狩り用に全体物理を覚えさせたいと思ってるんだけど、
継承させる上でお勧めの全体物理があったら上位三つくらいで教えて欲しい。
俺脳内では現在暫定で
アカシャアーツ>利剣乱舞>刹那五月雨撃>アイオンの雨
な感じになってる。アイオンが命中低すぎで雑魚狩りには向いてないような……
この中で一番命中が期待できるのは刹那五月雨? でもダメ足らずで上二つと違って撃ち漏らしがでる?
とか悩んでいるうちに頭こんがらがってきた……
よろしくお願いします。
アグネヤストラ
利剣乱舞
刹那五月雨撃
隕石、赤シャツ、利剣、せつなさの中からどれかを趣味で。
継承可能なものでの期待値は
アグネヤストラ>アイオンの雨>アローシャワー>利剣乱舞>アカシャアーツ>刹那五月雨斬り>空間殺法>暴れまくり
ああでもアグネはなんか命中率低い気もするなぁ
>>286−289
みんなありがとう。
そうだ。アグネヤストラ忘れてたw
ダメージの期待値を取ってアグネヤストラにしようかと思います。
>>289のリストは見てたけど、命中が載ってないからさらに頭悩ませる要因になってた。
スレの書き込みで、各技のクリ率とか、
「せつなさはクリないけど命中だけはする」「アイオン当たらない」とかの情報があったりで色々惑わされてたw
でもダメージが分かるだけ
>>289のリストは神だったな。
製作者の方にはありがとうございました&ご苦労様でした。
>>290 ……ってアグネヤストラ命中低いんかいw
アローシャワーか? アローシャワーの出番なのか?
1,2発の全体物理は外せば無意味だからな。結局段数多くノーダメージになり難い
利剣が抜きん出る。こればっかりは全段外すHASSOにもない利点。
現在2周目ノーマル Lv6 (雑魚戦は1戦もしていない状態のレベル)
4/18
連れているペルソナ
ジャックランタン21
オロバス13
ヨシツネ86
イザナギ6
ヨモツシコメ12
オバリヨン18
この状態で今から、ジャックフロスト×オロバス=ピクシーを事故るまでやってみて、どんなペルソナが出来るか実験してみます
すまそ
イザナギ Lv3を使います。
×ランタン
○フロスト
×使います
○連れさせます
どうでもいい
合体事故におけるlv制限(自lvより少し高い辺りが上限)と、
ワイルド法則(自lvに近いもの>それを持っていれば一つ下>一つ下があれば…)
どっちが優先されるか調べるって話だな。
予測できる結果は
・2周目で実はキャップがはずれててレギオンが爆誕する
・ワイルド事故がまったく起こらなくなり、スライム?ばっかりになる 辺りかな。
やっとクリアしてここ見たら話に全くついていけなくてワロタw
何からやっていいかわからんwww
誰でも最初はそこからだ。
lv1 お、こいつにこのスキル付けるとめちゃ強くね? (最強の追求)
↓
lv2 ずいぶんお世話になったこのペルソナ、もっと手を入れればラスボスもいけね? (お気に入りの作りこみ)
↓
lv3 なぜ山を登るって?そこに山があるからさ (困難追求そのものが目的)
と作りこみたくなってくものっぽいよ。
いわゆる事故ナギは下二つの中間くらいだ。
まずは2周目に向けて、雑魚掃討用とボス戦用を作りこむとしたら
どれがいいか考える、辺りからだな。
そして違う山(たとえばマガレ用)に登っていくんだろうな
>最強の追求
これはとどのつまりツネチャマ最強になるからスルーする奴も多いな
各属性特化ペル作りとかlV1とlV2の中間くらいか
ぶっちゃけ大昔から作った悪魔に使い道なんざないしな。作りたいから作る
以外の動機なんざない。
>>305 俺も納得がいかなかったんでもう一度やってみてる
早速アグネ外れた
○×に10時間とかアホらしくなってきたな・・・
もう妥協して次の作るか
アグネの命中率が残念なことになってるのは前から言われてたし確定だよな。
アイオンの雨も、前に自分で刹那五月雨撃とダメージ比較してた時も
アブルリー相手に外してたからやっぱ命中率低いでFAだと思う。
攻略本にある中だと、黒点撃、電光石火、利剣乱舞の3つだけ命中70(最低クラス)
だったが、アイオンの雨/アグネヤストラも同じなのか、さらに低いのか…。
>>307 ○×に10時間は(超低レベルのペルソナに4/4仕込んでるとかでない限り)
ちょっとかかり過ぎだと思うけど、どんな継承を狙ってたん?
>>309 ネコショウグン 補助(全部習得ww)
メディラマ 電撃ブースタ 神々の加護
↑に
疾風吸収or反射or無効
電撃ハイブースタ マハジオダイン 魔術の素養 コンセントレイト
を無謀にも習得させようとしたw
んでちょっと前に妥協したのが
ジオンガ 電撃ブースタ ガルーラ マハタルカジャ
メディラマ 神々の加護 疾風吸収 魔術の素養
正直オレも補助属性にこんなの詰め込むのはアホだと思ったけどさ・・・カワイイから意地になってwwww
マハオート系三つ継承すら満足にできないぜ・・
しかもベルベットルームの曲で眠くなる
そいつぁ素材が素材だし苦行そのものだな…。
ジャアクフロストのためだけに事故ナギ使ってグール仕込み中の人もいたし
今回は特殊合体が最大の難関だな。
>>311 元から持ってる奴に2つ持たせるだけならそこまできつくないんじゃね。
というかスクカ+タルカさえ揃えば正直マハラクカオートはなくてもいいような気も。
>>312 もう1つのお気に入りヤツフサの方もノイズだらけだったけど
30分程度でミラクルが起きていい感じのができたからさ・・・
今はクー・フーリンの兄貴の○×中w
まぁ、○×ゲームも楽しいものさ
>>312 やはり初心者の俺にアリスにマハオート三つをつけるのは無理だったか/(^O^)\
アリスにマハオート3種は誰がやっても厳しいと思う
>>315 アリスはきついぞ
習得させたスキルの中に闇を1つ入れてたにもかかわらず2時間○×した
アリスに光無効or素養削ってまでマハオート3種揃える必要はないと思うが
予報でおじさまの物理スキル増やして自動発動詰め込んでも厳しそうだな
319 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 10:42:34 ID:/EHGVU6o
思ったんだが大天使の加護とアリ・ダンスふたつあったらもしかしてかなりよけられる?
全書の解説を読んでて作りたくなった仲裁者キクリヒメ完成。
ゴッドハンド アギダイン
闇耐性 火炎ハイブースタ
アギラオ 神の審判
火炎ブースタ 魔術の素養
作成中に魔術の素養が変化してアグネになり試し撃ちにいったら
あまりのハマリっぷりにこれでもいいかなーと小一時間ばかり悩んだ。
けど変化せずに残った神々の加護が無意味スキルになるのでけっきょく断念。
そして一番の目標スキルだった審判が一番微妙だったという・・・
アギラオ>マハラギオンの変化狙いついでにゴッドハンドがうまくアグネに
変わったりしないかと期待してみるw
仁王立ちとアリダンスつけて避けれるけどくらってんだよ
ってのがいい
完成おめ。
>ゴッドハンドがうまくアグネに変わったりしないかと期待してみるw
人の夢と書いて儚いと読む…。
>>319 >>216参照。ついでに現行の本スレから
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 04:31:50 ID:/6UeLInU0
・大天使の加護 光・闇・万能属性以外の攻撃に対する回避率2倍
・猫の髭 魔法スキルに対する回避率が上昇する
・ビーズの指輪 魔法スキルに対する回避率が上昇する
これって全部同じ効果?それとも大天使の加護は物理の回避も2倍になるの?
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 04:52:40 ID:MP2FGNf00
>>648 Wikiではそう書いてるけど、大天使も物理攻撃受けた際に効果無かった希ガス
4属のみと思っていいかと。
アリダンスは物理にも効果ありだけど万能とかの回避上昇があるかは不明
アリダンスと大天使は両方持ってる場合、魔法を使われた際に、どうやらスキルのRankの高い大天使のほうの効果が優先されアリダンスの効果は消えるらしい。
アリダンスのほうが避けやすくなるようだから、スキルRnakは低いがアリダンスのほうがいいかと。
あー3月でタムリン作成キツい
利権乱舞、物理吸収、闇反射、マハタルカオートで埋めたいんだけど
何度○×してもマハタルカオートの部分が他のノイズになってばかり
番長Lv90速60運60前後の利剣(マハカーラLv87)とアグネヤストラ(イシュタルLv78)で
レベル上げとカード集めついでにマガツ5Fの雑魚を狩り歩いたら
利剣のミス率 3/50 クリティカル1回
アグネのミス率 10/50 クリティカル3回
番長のレベルが低いときは利剣もう少しミス多かった気がするけど実用範囲
隕石は2HIT以上の確率高めで当たれば非力なイシュタルでも大ダメージだけどマハスクカオート推奨だな
ここって利剣に変なフィルターつけてる人多いよね
>>323 魔術師逆位置でデスバウンドを利剣乱舞に落とせばいいから
その選択なら物理吸収、闇反射、マハタルカオートだけでいいんじゃね?
番町Lv99 ハヌマーンLv49 速23
ttp://www.imgup.org/iup668599.jpg.html 雪子姫の城一階の虚言のアブルリーを利剣、アグネ、アローシャワー、アイオンの雨でそれぞれ50回ずつ倒しまくってみた
利剣 アグネ アローシャワー アイオンの雨
○(命中)50 ○ 39 ○ 37 ○ 39
×(ミス) 0 × 11 × 13 × 11
だった。
ちなみに外れた場合はそのまま続けて技使って集計。
念のため先制した時は1ターン目はガードしておいた。
>>328 利剣が気に入らんからっていい加減なこと言うのはやめてくれ
スラッシュ⇒利剣が判明する前から
利剣乱舞がなんか妙に人気だったのは覚えてるし、
イザナギの特技状態で愛用する人多い分
評価にバイアスかかってるだろって突っ込みにも理はあると思うが…
一行レスで他人の検証データにケチつけてるようでは
自身の思考そのものが非科学的だから他者もそう見えるんだろう、と返されても仕方なくないか。
なんつーか、アグネヤストラの命中率悪いなー
アイオンはまぁダメージ期待値がやたら高いからいいとして、体感ではアグネスとアローシャワーは確かによく外す
まぁ、
>>327は流石に極端な例とはいえ、利剣乱舞はもういよいよ本当に命中90くらいあるんではないか…?
どう考えても70とは考えられん!
アグネスやアローシャワーは敵全部or2体くらいによけられる事も10回に一度くらいあるが、
利剣は1体に回避がせいぜいだと使ってて感じるしなぁ
事故ナギ、シヴァと作り終わって、上にあるイシュタル作りに挑戦!
・・・しようとしたら回復タイプなのか
3/20じゃ物理覚えられない\(^o^)/
>>328 さすがに利剣ミス0ってのは運が良かったのかもしれないけど、俺もそこまでミス多いとは思わない
プララ、八艘に次ぐ使いやすい全体攻撃スキルではあると思うよ
他の全体大スキルがいまいち使いづらいせいで相対的に価値上昇してる感じがする
デスバ最強時代がなつかすぃ
そんなに利剣使えるのか・・・・
名前的に空間殺法が強そうでカッコイイから、覚えさしたことないw
全書眺めてたら今度はナタタイシを自分色に染めてみたくなったw
そこで質問なんですが
突撃はアルカナチャンスで最終的にゴッドハンドまで行くみたいなんだけど
ソニックパンチってなんか変化あるのかな?
>>335 >>7という尊い犠牲の元、我々はソニックパンチは進化しないという事実を学んだ…
>>256のカハクだけど
10/16は女教皇と正義だから
ディースの代わりに弁天様がいいかも、んでアーク天使のLv上げる完二
素材3つ仕込み終わった後にふと気が付いた…
実際に作れるのは10ヶ月後なんだけどヤクシニャーのスキルどうしようか
マハブフーラ [未定]
吸魔 [未定]
攻撃の心得 [火炎反射]
[ザッパー] 氷結B
今回魅了消えたのは痛い、セクシーダンスできないし難易度低下にもなってるし
Fesみたく利剣で舞って、あとはアリ・ダンスでもいれるか
利剣は格下相手にはしっかり当たるんだよね
ストーリー最速でハヌマーンあたりからゲットしたときは
全然当たらないカススキルだと思ったものだけど、
終盤の作りこみで上位ペルソナに入れたときは抜群の安定感
極端な印象の違いはそのあたりにありそうな気がする
丁度事故ナギ用のハヌマーンいるから利剣とアグネヤやってきた
主99ハヌマーン49 速38
アブルリー
利50/50 アグ49/50
ほとんど誤差
最弱なアブルリーばっかりだとどうかと思うんでこれからマガツ行ってきます
ここなら避けられまくりで分かりやすそうだし
>>336 ありがとう
名も無き勇者がいたんだね・・・
でもソニックパンチの代わりになりそうなのが気絶耐性しかないぞ
スキル変化日もデクンダ→タルンダにしたいし
なんか燃えてきたw
>>337 まじだ!本当にボケまくりだな。そしてディースを越えるために
エリゴールのlvを上げた時間が無に帰し、俺は泣いた。
ヤクシニーが持ってるのは吸魔じゃなくて電光石火じゃなかったか。
>>341 予報で両腕→吸魔にならんかなと
苦行だけど
ヤストラは当たれば利剣よりも蓄積ダメ多いよ。
素早さの心得かマハスクカオートをセットにすれば
ヤストラに限らず、物理のミスはかなり少なくなるから、
一発の威力が高いヤストラのほうに軍配が上がるよ。
スクカオートがないなら、利剣のが良いと思う。爽快感もあるし。
全属性無効の蝿王目指して○×してたはずなのに、
出来たのは4色・タック・ムドハマ持ちになっていた件
妥協ってこわいな・・・
>>345 でも案外、妥協して出来たペルソナが強かったりして楽しくなってくる事もあるさー
ヤクシニーの両腕と電光石火は魔術師変化無理で確定してた?
変化するかしないか分からない技のために魔術師探すのは超苦行だけどなぁ
烈風波で懲りた
いつもの事ながら今回もシヴァに比べてヴィシュヌ貧弱だなぁw
弱点持ってる時点で勝負にならないし、固有スキルも無いし
物理のシヴァに対抗して4属性かハマムド系で固めるとかか?
>>342 弱いとは正直思うけど、空間殺法はカッコイイから使ってる。
性能だけがすべてじゃないのさ!
空間殺法大好きさんにはP3もお勧めしたい。絶好調時の空間殺法はそれはもう…。
空間はダメージの下限は全体攻撃では一番高いし、命中率もクリティカル率も多段系より安定してると思う
非力な直斗の技のイメージが強いから微妙に感じるけど、脳筋系が使えばそこそこ実用的
>>346 妥協して作ったペルソナ(1回目
↓
作り直して理想のスキルを持ったペルソナ(2回目
↓
並びを配慮してさらに作り直したペルソナ(3回目
俺の大神の空間殺法は雑魚ほとんど一撃だぜ
パラ全部99だからクリティカルも結構でる
電光石火は正位置変化無しだった
ヴィシュヌなぁ、チャトゥルプジャ搭載されればいいのにな
んでシヴァxヴィシュヌでハリ・ハラとか
>>354 乙乙。ハリ・ハラはライドウ2に期待かな。
>>337 ディース(アギダイン・マハラギオン+スライム=ニギミタマ[回復]
ニギミタマ+ザントマン =ホウオウ[疾風](マハラギ持ち)
ホウオウ+センリ(アギ持ち) =サラスヴァティ
で、アギ/マハラギ/マハラギオン/マハラギダインを一人で持ったサラスヴァティを作れた。
これはこれで、後のフォルネウスの仕込みに使えそうな気がしないでもない。
>>354 乙
両腕が木っ端微塵斬りに化ければギリギリ実用範囲なんだけどなぁ
ヴィシュヌは真3以降から微妙じゃんよ…
それでも使うけどな!!
今回のヴィシュヌもそれなりに使えるさ
シヴァが強すぎるだけ
359 :
339:2008/08/15(金) 15:04:19 ID:XyOGAtFk
マガツ稲羽市で利剣を測定
主99ハヌマーン49 神衣応龍装備で速39(速が1多いのは最初にうっかり全滅させてレベルが上がったから作り直したため)
やり方は一発撃って逃げる
利剣は八艘と同じく一撃目はずれると全部外れるタイプだから1セットを一撃として測定
運良く(悪く?)敵全滅は一回だけでその一回もペナルティわざと引くことで事無きを得た
先制攻撃時は防御 あと防御してて気付いたけど防御の弱点無効化って1ターンに一回だけなのな
で結果
ジュピター(鳥)
43/52(2余分なのは最後の測定で三匹出たため)
アブルリー
43/50
マリア
40/50
体感での当たらなさは
マリア>>アブルリー>ジュピターだったけど統計ではほとんど変わらないことに驚いた
これが当たってるのか当たってないのかはアグネヤの結果次第だけど
威力高い分全滅ロードが多そうだな
今度はちゃんとセーブしてやろう
掟破りの電撃Wブースタ&物理のザオウゴンゲン完成!
マハジオダイン 電撃ブースタ
チャージ 電撃ハイブースタ
ゴッドハンド 電撃吸収
武道の心得 アグネヤストラ
そういえばシルフを実用レベルにしようと躍起になっていた人は完成したんだろうか
俺もシルフ育ててみたいから気になってはいたんだけど
役に立たないと思うけど、悪魔1体のステ上げに関する記録。
雪子姫の城でステが190アップするまでの引いたアルカナチャンスの数572回
内訳
正32回 剛22回 刑20回
戦37回 運23回
魔39回 女教24回 女帝24回
皇22回 法42回 恋29回
隠32回 死42回 節22回
悪14回 塔27回 星29回
月29回 太32回 審30回
最後の方に戦闘回数もカウントしたら
戦闘164回でアルカナチャンス49回発生。
ちなみに所要時間は約24時間でした
>>361 めちゃくちゃ乙
悪魔以外そこまで大きな差がないのにびっくり
というか魔術師って法皇並か
3種カジャオート作ってみたけど雑魚だと付け替えめんどいなw
なくても素の八艘連発で余裕だし
こりゃボス専用だな
>>361 マハ乙カジャ
普通にばらけているね
体感では法王/星/太陽/節制がやたら出る感があるんだけど
>法王/星/太陽/節制
今マガツマンダラで稼いでるがほぼ同じ傾向
場所も関係あるんじゃないかという話もちらほら出てるけど…
>>365 ボイドクエスト3階は魔術師が出易いと思うんだけどどうなんだろうな
367 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 16:04:58 ID:/EHGVU6o
今事故ナギのスキル強化したいんだがどこのステージでアルカナチャンスしたほうがいいかな?やっぱ最初の雪子の城がいいかな?
シヴァ用ランダの制作でちょっと苦戦してるんだが誰か知恵を貸してくれ
取り敢えず仕込みたいスキルはバロンに全部突っ込み終わってる
ランダはガルで埋めればいいってのは分かってるんだけどどうしてもノイズが残っちまうorz
俺はこうやったら割合楽に入ったってのがあったら教えて欲しい
>>368 二身だから多少ノイズ入っても普通に○×で4/4に持ってけると思う
>>369 案ずるよりなんとかって奴かw
5/5頑張りすぎてノイズに対して神経質になりすぎているかもしれない
レスdd
ペルソナのスキル妄想してるときは楽しいけど
ノイズや○×のことを考えると憂鬱になるな…w
>>368 俺はこんな感じで5/5にした
持ってたアバドンとジークを流用したんで参考にならんかもしれんが
太陽10カーシー 疾風
取得 ガル マハガル ローグロウ トラエスト (プリンパ ラクカジャ 白の壁)
継承 疾風4つ
剛毅ジークフリード
アカシャアーツ 霧雨昇天撃 ゴッドハンド ハイパーカウンタ (チャージ マハスクカジャ 大治癒促進)
継承 高ランク物理4つ
塔アバドン 闇
ムドオン アローシャワー 光からの大生還 物理無効 (アギダイン オールド・ワン テトラブレイク)
反射4つ
で、マハダイン以外のガル4つ+(残りのガル1つ or マハガルダイン or ハイパーカウンタ)で完成。
○×1時間くらいかかったが・・・
やっと事故ナギ様の素材仕込み完了した〜
このスレの先人諸氏に超感謝。レシピ晒しとか、かなり参考になりました
最大の難関は事故ナギ様の誕生日9月14日まで、いかしてにモチベーションを切らさずにたどり着くかだな…
>>372 おお!詳しくありがとう
参考にさせて貰います
>>298 やっと事故りますた。
7:30〜9:40
そこから一度眠って再開
14:00〜16:50
まあざっと5時間。
で、誕生したのはLv4エンジェル。
つかれた・・・
>>375 おつかれさま
事故少ないねえ
雨の日は増えるとかないもんだろうか
妥協したゼブブ様を使ってクリア→ステ上げ10時間→二週目移行→五時間悶々としながら進める→
耐え切れず直前セーブをロード→作り直し
フッ、解っちゃいたんだよ諦めるってのは成功の為の努力よりも困難ってのは
>>373 仕込み完了おめ!
モチベ維持は今までやらなかったことやってみるとかいいんじゃない?
俺は今4壁持ち、4ガードキル持ち、補助回復持ちペルソナ仕込んで
仲間直接指示出し禁止&自分で攻撃禁止のウラ番長プレーしようかと思ってる。
戦闘中に作戦かえると喋るの知らなかったし、テトラジャとか使った事ないスキルで遊んでみようかと。
まあ誕生日当日の苦難も考えると、ハッソウで駆け抜けたほうがよさげだよな。
せっかく仕込んだんだから目標達成まであと少し頑張ってくれ!
>>375 マハ乙ンガ
つーことはこれって事故アプサラスも狙えそうだよな・・・ちょっと試したくなってきたw
合体開始時の最低Lvは6になるから、
1 愚者 イザナギ
2 戦車 スライム
2 魔術師 ピクシー
3 悪魔 ウコバク
4 節制 アプサラス
4 正義 エンジェル
5 剛毅 ザントマン
6 戦車 ナタタイシ
6 隠者 フォルネウス
の9体のうち、目的の奴1体を除いて全部連れて歩けば事故で目的のが引けるかも?
少し上のレベルのペルソナも生まれる可能性あり、ってのなら確実に狙うのは無理になるけど。
>>379 番長Lv54の時シキ王子様(Lv56)爆誕させた俺がとおりますよ
事故は自分よりレベル高いのでもでてくるよ
乱数の幅がどれくらいかはわからんけど
フォルネウス=ウコバクxアプサラスは物理ダメっすね
ウコバクの素が闇とBSだった
最終手段として予報スキル変化があるが…
>>380 トン
高レベルも出てくるとなると厄介だね。
もしかしたらレベルではなくゲーム進行度(というか事故った日)で変わってる可能性もあるかも?
もしそうならば雪子ダンジョンでレベルだけ30くらいまで上げて3身合体事故で5継承低レベルペルソナ誕生とかできたりして。
なるべく低レベルでダンジョンクリアしていって先のダンジョンでピクシー作る合体を事故らせて強いペルソナが出来るか試してみます。
(事故ペルの最高レベルがゲーム進行度で変わるのか主人公のレベルで変わるのかの確認)
とりあえず雪子城は雑魚戦全部逃げて雪子シャドウもチャージ八艘で一撃(花村と千枝はガード)、レベル9までに抑えられました。
合体し始めて早2時間……。
いい加減、ビキビキきましたよ。何アレ。何なのアレ?!
合体しても合体しても、一行にマカラカーンが変化しないっ!
サマリカーム、メディアラ、サマリカーム、烈風波、物理反射、電撃反射、サマリカーム、武道の心得、烈風波、サマリカーム……。
しかもやっとのことで2回変化したと思ったら、両方とも光反射かよ! 代わり映えしねーんだよ!!
何だ、2時間かけて2連続で光反射って!!! ってかサマリカーム変化しすぎなんだよッ!!!
ハー…ハー…。まさかここまで辛いものだとはな。一体、ブレイブザッパー持ちのキュベレさまが完成するのはいつなんだ?
385 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 19:24:11 ID:tBNjwFMF
むっほー
アカシャアーツの時代は終わっていたのか……
真3の避けまくる強いマタドールを再現しようと思ったら
上の方に電光石火が変化なしってレスがあって俺涙目
>>382 9/14にLv59で事故ナギ狙いしてたらLv60の大僧正が出たから進行度依存の可能性は薄いよ
シナリオ的にはボイドなのに次のラボのボス(Lv55)よりレベル高いのは不自然だ
シリーズ恒例で主人公レベル+5〜-10くらいになってると思う
3の時はLv10未満のときは事故らないって話だったのに、今回は普通に事故るんだねぇ
>>387 そうなのか・・・無駄に時間かけるところだった。トンクス
>>386 アリ・ダンス、ブレイブザッパー辺りかなぁ。
ヤクシニーの作り方なんだが、ちょっと発想を転換してみた。
[物理反射] [ブレイブザッパー] [不屈の闘志] / [火炎反射] 的な4/4を目指してたわけだが
よくよく考えると、前者3つはどっかで見覚えあるスキルばっかじゃないか…?
ずばり、
9/14事故ナギ
物理反射/ザッパー/不屈の闘志/武道の心得/チャージ/疾風吸収/利剣乱舞/ラクンダ
↑
+
恋愛ウンディーネ[回復]
素材を物理系ばかりの3身合体で、火炎4スキル+火炎反射+ポズムディ/ディアラマ/メディラマ
・7/12予報(ユニコーン素材でアギ系追加狙い)
・7/24予報(ジャックランタン素材でマハブフ追加狙い)
・9/17予報(リャナンシー素材でマハブフ追加狙い) 辺りでポズムディも消去
・9/25予報(ソロネ素材でマハブフ追加+スキル変化狙い)
が一番簡単かつノイズ内容的にストレス少ないんじゃないかなーと思った。
(イザナギ+カハク+αで5継承もできそうだが、結局最後の1体がノイズだらけになりそう)
ヤクシニー愛されてるなぁ
思い出されるは真3のデバックモード
391 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 20:32:17 ID:4WXluKGp
ん〜?デバックして君は何をしたのかな?
えっちなのはいけないと思います!
>>384 あー。OKOK、落ち着く。すーっ、はーっ…。
さて、あと何時間かければブレイブザッパーに変化してくれるのかなぁっと
>>390 肌色ですね、わかります
>>337ヤクシニーの仕込み完了あとは10ヶ月後
>>261の段階のフォルネウス、串刺しがヤバイ気がしてる
素材のしかもノイズ消しのための魔術師狙いは精神的につらかった、やたら戦車とか出るし
魔術師正位置引いても利剣とラクンダばっかりだったし
>>389 レシピ乙です
あー事故ナギ興味なかったけど頑張ってみようかな…
>>393 俺もスキル変化物理アリスやってるが、ちょっと気づいたことがある
変化対象スキルって低ランクスキルが選ばれやすくない?
失敗作でスパルナ作るといつも変化対象がマカジャマだし
アラハバキ作ると警戒が多いし・・・
>>395 あー。mjd?
確かに、サマリカームと烈風波が頭一つ抜けてる感じはある。が、何故か選ばれないメディラマ
うーん。一体どうなってんだよ
>>394 乙乙。継承した利剣とラクンダ、そして目標のブフが対象になってたってことは
串刺し自体が魔術師変化する兆候は見た感じなかったってことかな。
これは旧貫通わらしべの最初はシングルショット辺りになるってことなんだろうか。
ノイズの個数的にはカハク+フォルネウスの方がずっと少ないし、
9/14事故ナギそのものが手付かずなら、作業時間的には素材のための事故狙いより
○×の方がはるかに楽だと思うが、やっぱ昨晩段階で
>>389とか閃いてればなー。役立たずですまない。
>>395 俺がアリスのスキル変化で物理狙ったときは、マハムドオンを変化させたかったけど
それより上位ランクの素養・不屈・大天使・反射とかが変化対象になることが多かったよ。
>>398 そうか、気のせいかな?
スパルナは5/5くらいでマカジャマ、アラハバキは3/5くらいで警戒なんだよ
うちのアリスの方は
コンセ・マハムドオン・メキドラ>>武術・素養・大天使>>ムド成功率UP・光反射くらい
なぜか選ばれないムド成功率UPと光反射
こっちはランクと矛盾してるね
単なる乱数の偏りかな
皆に共通して言えることは、変化して欲しくないスキルがよく変化するってことだな…
>>400 物欲センサー的な何かが実在するのかもね…。
あな恐ろしや
物欲センセイ
>>401 一月くらい前
「また事故ったぁぁアアッー!!シキオウジてめェエーッ!!!」
今
「いい加減事故れよぉぉオオオオ!バピルサグてめェエーッ!!!」
だもんな…
ついに動画見ながら○×の結果認識できる技術の習得に成功したぜ!
これて貯まった動画見ながら○×ができる
同時に複数のことやるの得意らしい女性のプレイヤーはこの技能標準装備してるんだろうか
>>404 本を読みながらヌシを釣る技能は先日習得したな
通常の曇りの日なんて30分に一回かかればいい方なんだぜ…
ハヌマーんの予報でマハジオンガが出てくるのは4/4だからなのかな?
4/4成功がまだ2回だから単なる弱音かもしれない
>>406 ハヌマーンレベルだと
マハ○○ガになるか○○ダインになるかはランダム
長時間の○×の末に5/5になったのに他の素材と被るマハ○○ガ習得したときのショックはでかいぜ
>>407 4/4でもおkなのね
サンクス。また頑張ってみる
>>403 俺とはちょっと違うな
先週
「いい加減事故れよぉぉオオオオ!アラハバキてめェエーッ!!!」
今
「もう事故らなくていいんだよぉぉオオオオ!シキオウジてめェエーッ!!!」
って感じでな!
趣味ペルソナ作ってる人が多いけど
強さ的にはヨシツネ最強で他とは大分離れてるって認識でおk?
ヨシツネ最強っつか八艘がチートすぎる
>>397 正位置6回(利剣3ラクンダ2ブフ1)しか引いてないので定かではないけど、串刺しは変化無いっぽい?
まずヤクシニー作るのに事故ナギ利用考えたんだけど何となく敬遠してた
でも「いつかは事故ナギ」って思ってたのでこれを機にやってみようかなと
それにしてもセンセイはレシピをすらすらと思いつからすごいクマね…
>>385 アカシャアーツは普通に強いぞ?
空間殺法の次に最低ダメージが高い
期待値も利権乱舞と同じで、刹那五月雨撃ちより上
ヨシツネ好きじゃないから他のペルソナで攻撃力高いの作りたいんだけど
Wブースタ+継承不可スキル(ニブルヘイムとか)でも八艘と比べたら太刀打ちできないよね?
一応刈り取るものにコンセントレイト込みで4桁くらいは行く
八艘を覚えさせない選択肢もある、が…それはもうヨシツネじゃない
wikiのイザナギの継承タイプが電撃?になってるんだが物理じゃないの?
アリスの4/4で悩んでるんだが、予報利用しても非ノイズは3つまでだから
継承させたいスキル4つと合わせても7、ってことは5つはノイズで埋めないといけないよね
でスキル変化での物理習得を目指す場合、ノイズを変化用スキルと同ランクで埋めるか
それともそれより上位ランクの方が良いのか、どっちかな?
具体的には狙ってるのは
魔術の素養,光反射,大天使の加護,(ランク7→ベノンザッパー)
死んでくれる?,ムド成功率アップ,コンセントレイト,メギドラ
で継承は全部ランク7、ノイズも全部テトラとかランク7にするかべきか
それとも各種吸収にするか、
3だと闇は自動スキルの継承率が低かったけど今は判らないしなぁ
物理アリスに成功された方助言願います。
>>411 一週目一生懸命強いペルソナ作ろうとする→二周目ヨシツネ&シヴァ無双→
三週目プララヤ八艘のチート性能に気付き封印、自分の好きなペルソナを強化して使う
アルカナチャンスは場所、というか階によって偏ってる気がするな
ボイドで悪魔ばっか出てきたのにはビビった
ただ乱数が偏ってるだけかも知れんが
敵全体に八回連続攻撃
こんな技があってバランスが崩れない方がおかしい
継承不可で良かったと思うぜ
利剣かアグネかいろいろ悩めてしやわせ
プララヤも八艘並に強いの?
もしそうならシヴァは結構好きだしシヴァで作ってみるかね
>>407 頑張ったら
食いしばり 不屈の闘志
アギダイン 物理反射
ジオダイン 疾風吸収
イノセントタック チャージ
のハヌマーンが出来た!!ホントに有難う!!
レシピ投下してくれた人にも感謝
>>423 八艘ほどではないけど単体最強のイノセントタック以上の攻撃力に高確率の即死効果持ちで雑魚無双っぷりがすごい
たまにいる無効は持ってないけど異様に硬い雑魚とかもコロコロ死ぬ
3/20の妥協版事故ナギやっと出来た
不屈と武道を自分ではどっちか決めかねてたので素材にどっちも突っ込んで
事故した時に持ってた方でいいやの適当使用で
結果、イノセントタック、チャージ、物理反射、疾風吸収、武道の心得
妥協版とはいえ99まで育てると何気に強化版千枝って感じの性能になるな
(パラメータの伸びも含めて)
427 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 22:46:28 ID:p7USspuU
>>425 イノセントタック以上がどれぐらいか分からないけど
>>8を見た感じイノセンタックと八艘は2倍ぐらい威力が違うから
ボス戦で見たら八艘と比べて差は大きいですね
Wブースタ+継承不可でも試してみます
メディアラハン(メシアで上書き) 物理反射
アイオンの雨(マハジオダイン変化) 不屈の闘志
疾風吸収 マハタルカオート
あどばいす マハスクカオート
の、イシュタルをねらって合体をくり返していたんだが、
なぜかマハジオダインを一回もスキル変化で引いてくれない…
メディアラハンが3回アグネヤストラになったんだけど
妥協するべきか…
やっぱりなんか引きの偏りがあるように感じますのお。
同じのになるってのも良く見るし
>>419 こんな感じでさっき完成した
非ノイズ3 (スキル変化使用)
継承4 光反射 武術の心得 魔術の素養 大天使の加護
ノイズ5 マハラギダイン メキドラオン 神々の加護 物理吸収 火炎吸収
狙い@
光反射 武術の心得 魔術の素養 大天使の加護
コンセ・マハムドオン→アイオンの雨・アローシャワー・ギガンフィスト
狙いA
光反射 武術の心得 魔術の素養 ランク8のどれか
ランク8→イノセントタック
で、30回目くらいでAゲット
こんな感じで4/4が10分に1回くらい、3/4は2分に1回くらいだった
マハラギダイン入りすぎ
更に○×はまだ良いがスキル変化が辛い
1点張りじゃなくて最終形を複数用意した方が良い
ランク7の1/8*1/24は死ねる
火力でいうならハッソウ以外選択肢ない希ガス
もうブームの過ぎ去ったオンギョウキさん今更作ろうとしてるんだけど
オニのノイズ候補でメギドラと食いしばりどっち残したらいいだろう?
メギドラはR6として、食いしばりのランクがわからないんだ・・・
不屈がR7だからそれ未満だとは思うんだが・・・
>>428 偶然だろうけど俺もメディアラハン変化1発目でアグネ引いたな
マハジオダインばかり変化してメディアラハンの変化引くまで
20回くらい掛かったけどね
タルスクオートと隕石は相性いいから妥協どころかベストじゃない?
天変地異を呼ぶパンチラかっこいいじゃん
八艘も単体小ダメ×8の標的ランダム
ぐらいが丁度良かったかもな。
歴代八艘も同じ性能だったし。
それでもボス戦での優位性は揺るがない
だろうけど。
低レベルだけど耐性が優秀なペルソナとかを鍛えよう
>>432 チエがアグネあるから、他のにしようかなと
おもってたんだけどねー…
もちっとやってみてだめそならこれでいきます
ありがとう。
八艘は別に単体でもさして問題なかったな。どうせボス戦で使うんだし
雑魚戦はプララヤで一掃するから
ラミアとかどうっすか
439 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 23:36:09 ID:ikbyxtjo
発想のオールオアナッシングはプログラムミスっぽいんだよなあ
一回ごとに当たり判定があると期待値が調度良くなるって誰かが書いてた
単体攻撃一回ごと当たり判定クリ判定だともっとランダム性が増して楽しかったのにな
ハヌマーンの予報って完全ランダムなのかな?
30回ぐらいやってどうしてもジオダインじゃなくてマハジオンガになってしまう
ヒトコトヌシの予報でジオダインひいてくれるのなら諦めてアギダイン マハジオンガにするんだけど
1回ごとに当たり判定じゃなくて攻撃回数が1〜8だったら期待値が丁度いい
それでも期待値はプララヤに少し劣るぐらいで、ゴットハンド以上イノセントタック未満
一周目で強いペルソナ仕込もうとしている者だがルシファー様全然見向きもされてないのな…
確かにヨシツネTueeeeんだが。
色々頑張ってみた結果がこれだよ。
ブフダイン 疾風無効
ブレイブザッパー 物理反射
電撃吸収 光反射
火炎吸収 氷結反射
ブフダインは勝オタに変える予定。
ぶっちゃけ並び順まで拘る気力は自分には無いよ…
ラミアの弱点なしで耐性3はあのレベル帯じゃ
破格の防御相性だと思う。
>>439 単に設定が面倒くさかったから全体×8
になったかもな。
SHのヨシツネはフルパラまで使い込んだが
今回の厨性能には何だか複雑な気分だw
シルフ使おうと思ったけど覚えるスキルが全部ノイズだった
>>440 ひょっとしてコミュレベル低い?
できたペルソナに乱数足す形式らしいから出来上がり時のレベルが低ければ低いほど自然とマハ○○ガになりやすくなる
>>442 俺はルシファーの耐性的にもスキル的にも惹かれる物が無いんだけど
強さ的にルシファーのどこに惹かれたん?
>>439 他の連続系スキルは初撃が外れれば完全にミスなのに、
8回もチャンス貰えるヨシツネさんやっぱりエコヒイキーって事ですね
しばらく時間おいてやってみたら
マハジオダインスキル変化→アイオンの雨 一発ツモ
引いたら引いたで、やっぱりアグネもいいかも
なんて気もしてきたり…
>>440 コミュボーナスでLvうp→魔力の値で決まる
とかデマを流してみた
450 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 23:51:21 ID:ikbyxtjo
>>442 俺はヨシツネの補助スキル全部捨てて物理特化にしたからヨシツネでザッパー使ってるよ
アドバイス有りだから元々クリ率高いザッパーが八割くらいクリが出て楽しい
ワンモアしまくりで体力減りまくりだよ
>>446 元々閣下が好き→よしクリア、強いの作ろうか→よし閣下、君に決めた!→誰にも見向きもされてねー……
ってな順番なんじゃないだろうか。
全吸収or反射は真3だったら鬼なんだけどな
耐性とか、どうやってもきれいな閣下の方が強いよな
>>442 ルシファーは氷結タイプ&ヒランヤスプレッドで作れるから、
アヌビスより圧倒的に簡単にブフ尽くしに出来るのが利点だと思う
うちのザオウゴンゲンは閣下無しでは産まれんかったよ・・・・
今日初めて生閣下拝んだんだけどデカ過ぎて吹いたのは俺だけ?
>>448 ともかく1発ツモおめ
そこでアグネを狙いだすと物欲センサーで今度はアグネが全くでないに1票
>>447 他のもそうならオールオアナッシングは今回の仕様なんかな
せめて単体攻撃にしてほしかったな
前回はハルマゲドンがあったしプララヤが不敏すぎる
きれいじゃない閣下は、貫通なしじゃ攻撃ろくに当たらない本人の防御力こそが真価だしな。
天軍の剣のことも時々思い出してあげてください
専用スキル無し、耐性少な目で
しかも弱点まであるしなw
耐性だけでみたら下から数えた方が
早いくらい底辺レベル。
ここまで冷遇される閣下も珍しい。
閣下に限らずシヴァ&ヨシツネが強すぎて中途半端な上位ペルソナは総スルーだよな
逆にダメすぎるオンギョウキさんがちょっと注目されたりする始末
ルシファーじゃなくて星ルシフェルのほうじゃいやだったのかな?
耐性優秀だから物理反射・火炎吸収・氷結吸収つけるだけで
火炎反射なしカハクとシミュってみたが、フォルネウスの串刺しがやばい
これで両腕落とし→吸魔は無謀だったようだ
予報でアギにできれば火炎GK継承してぎりぎり12種、電撃見切りと火炎GKの2ノイズ
なにこの苦行の連続
ACでできるかどうか彷徨ってたら「変化できるスキルはなかった」
それともフォル素材のザントマンが保険のスラッシュも持っているんだけど
利剣はずしてスラッシュのほうが良かったのだろうか○×的に
火炎吸収じゃなくて電撃吸収ね
>>327 >>339 この二つの結果見て思ったんだが
元の命中低い技も速とか上げて行けば普通に当たるようになるってことだな
しかしレベル99でも
>>327であんまり当たってなくて速が15高い
>>339でほとんど命中ってとこからして
命中率にレベル補正はないっぽいね
確かに通常攻撃見る限りそんな感じはしてた
速1あたり命中率1%か2%くらい上がるのか?速って何気に力や魔力より重要かもね
ルシファーに思い入れがあるわけでなく、
ただ勝オタが欲しい→どうせ作るなら頑丈なヤツを
っていう流れなんだ。つか
>>454みたいに使われてるケースの方が多そうだ…
自分もそろそろ他のペルソナ鍛えてくるよ…
後、利剣が命中70から考えてアグネヤとかは60あたりか?
>>462 乙。やっぱ串刺しには夢がなかったか…。
同じrank1のスラッシュ/突撃は夢いっぱいなのになんて有様。
ルシファー『ううっ・・もう だめだあ・・』
最近マーラ様の素材仕込み考えてるんだがどんなスキル構成が良いかな
今現在の候補は物理吸収、チャージ、イノセントタック、暴れまくりなんだが
>>465 勝オタをルシフェルに継承した方が強いという罠
マーラ自身が物理吸収覚えるね。
>>471 ゴメン色々言い足りなかった
「最終的な」スキル構成としてどれが良いか、だった
あと候補にもう一個忘れちゃいけないのがあった
仁王立ちが無いと俺のマーラ様とは言えないな
イノセントタック? プララヤ? アローシャワー?
それでも俺は串刺しを使い続ける
>>469 俺も今日バイト中に考えてた
やっぱり敵からのダメージを半分にできる『仁王立ち』は欲しいよね
更にチャージと共に他のペルソナのサポートの為の『コンセントレイト』も入れたい
雪子は強化ペルになっても弱点が消えないから弱点を擬似的に消せる『白の壁』も候補に入ると思う
今事故ナギ用ハヌマーンのノイズを2で妥協しようとしてるんだけど
リカームと疾風見切りどっち残す方がいいかな?
ランクは同じ2で
>>2の表では同じ○だけど種類ごとに継承しやすさに違いあるような気がするし
イノセント・串刺し・暴れまくり・アローシャワー
チャージ・光反射・物理吸収・仁王立ち
まとめるとこうか
>>445 コミュはMAX
>>449 仮にそうだとしたらハヌマーンの魔力30前後…
ヒトコトヌシでも一応ダイン系くるっぽいから妥協したほうがいいかな
ただハヌマーンの〇×は4/5で5分〜30分ぐらいで揃うが
ヒトコトヌシの5/5の〇×がそれ以上にかかるならここで粘っておくべきなのかとも悩む
ホントは黄金の右腕も欲しかtt
どんなスキルでもマーラ様にかかれば卑猥に見えてしまう不思議!
マーラ様は黄金の右腕ってイメージじゃないな
マハラクカオートで開幕からギンギンプレイも楽しそうだよねマーラ様
ああ何で5つしか継承できないんだろう
あと何で大暴れ無いんだろう
マスタードボムも良いぞ
頭を突き出すと3発の爆炎が上がるのが抽象的表現っぽくて
仁王立ちって素早さ上げたペルソナだと微妙なんだよな
元々回避高くてダメージ期待値上がる場合あるから
死ななければよくね?
イノセントタックってマーラ様絡みだと
なんかものすごい早い激しいピストンって完二がする
>>323 自分もタムリン作ってます
取りあえず登録したやつが
ジオダイン 物理反射
デスバウンド 闇反射
チャージ 武道の心得
不屈の闘志 マハラクカオート
何だけど
俺もマハタルカオート入れたかったんだよね・・・
同じく頑張っている人が居るなら俺ももう少し粘ってみようかな
うちのタムリンは
不屈の闘志 物理吸収
チャージ 武道の心得
マハラクカオート 闇無効
ブレイブザッパー 刹那五月雨斬り
で登録してるよ
>>476 とりあえずハヌマーンのほかのスキルも書いてみてくれ
俺のたむりんはマハタルカオートあるけど微妙な完二に仕上がっているよ
不屈の闘志、デスバウンド、ハイパーカウンタ、利剣乱舞
チャージ、マハタルカオート、マハラクカオート、勝利の息吹
マハスクカオートも入れるべきだったんだ…
むしろマハラクカオートなんてLv不足でのサイコロ戦のとき以外、特に必要ないからな…
ヨシツネの仕込みようやく終わった、100万ほど金が吹っ飛んだが気にしない
雑魚戦はスク≧タル>>>ラクだよな
最悪、番長のタルカジャは熱血ジャージで何とかなるし
たむりんはタルかスク習得だったら良かったのに
>>487 >>490 おお
人のを見るとどんどん直してみたくなってしまう・・・
ブレイブもいいしオート三種も魅力的ですね・・・
ご立派様に継承させる候補スキルは
暴れまくり・エナジーシャワー・串刺し
不屈の闘志・電撃吸収・衰弱防御・仁王立ち
食いしばり・瞬間回復・白の壁・デビルタッチ・淀んだ空気
ご本人が覚えるスキルで
チャージ・物理吸収
辺りを考えてるんだが
卑猥スキル縛りするにはスキル変化か予報必須なんだよなぁ。
エナジーシャワーの追加なんて日があればよかったのに。
便乗してうちのタムリンも
不屈の闘志 物理反射
アローシャワー 闇反射
マハラクカオート マハスクカオート
イノセントタック マハタルカオート
スキル変化が一番しんどかった…
>>489 事故ナギの定番でこんな感じ
元 剛殺斬 ラクンダ リカーム
継承4/5 ブレイブザッパー、不屈の闘志、物理反射、疾風反射
主なノイズ ムド・ムドオン・亡者の嘆き
空気ノイズ 疾風無効・メギドラ・マカラカーン
追加待ちアギダイン、ジオダイン
ちん○様でエナジーシャワーとか串刺しってなんて卑猥なんだ
前スレでも出した気がするが、うちのタムリンは
ジオダイン マハラクカオート
電撃ハイブースタ 物理反射
チャージ マハスクカオート
ブレイブザッパー マハタルカオート next不屈の闘志
素材に武道の心得を入れておけばよかったと後悔している。
あんまし合体と関係ないんだが、「イノセントタック」ってどういう意味の技なんだろ。
ご立派様がイノセントな何かをぶちまけるってこと?
>>489 ん?
残りは継承しない奴と事故ナギに継承させるスキルとハヌマーンお馴染みのノイズの食いしばりですけど
>>499 技の名前の由来は分からんが見た目的に欲しいな、イノセントは
マーラ様の魔法モーションであの白いビームが発射されると思うと……
P4のペルソナバランスってポケモン赤緑みたいだな
ヨシツネ=ミュウツーって感じで
>>442 俺もルシファーいつか仕上げようと思ってるよ
強さなんて二の次で、あの格好よさは他には無いからな
アンカーを見間違えてた
>>497のレスはスルーで
ちょっとしたタムリン発表会になってますね
オート3種つけてる人多いみたいなので
自分もオート3種で練り直してみようと思います
>>502 コミュ解禁が伝説ポケモンで、ヨシツネはむしろボーマンダだな。
オンギョウキは唯一神ポジ。
>>503 閣下は物理スキル時のフリーズしたかと思うようなためが魅力
>>506 ボーマンダ…?
すまないが俺は赤緑しか分からないんだぜ
ポケモンといえばメガテンシリーズでも対戦できたら面白そうだ
509 :
395:2008/08/16(土) 01:28:26 ID:IvM205sQ
>>499 貫通系のイメージ的に多分コレじゃないか?
タック (tuck) - 刀剣の一種、エストックの別名。
ちなみにエストックは中世とかに使われてた重鎧のすきまから鎖帷子とかを貫くための突剣の一種。
>>500 スキル書いてくれって言ってるのにまったく書かないとは…w
まぁ、どっち残してもいいんじゃない
オレの場合はノイズが勝ちオタのみの事故待ちだったけどそれでもそれなりのノイズになったし
食いしばり・リカーム・or疾風見切りだったら5/5になるのが難しそうだからあまり変わらなさそう
>>504 まじめにレス書いてる途中でそちらの勘違いと気づいたぜw
コミュ解禁でも無いのに合体予報でも優遇されまくりのツネ様
っと前の名前欄が消えてなかった
このスレの395ではないからそこは忘れてくれ
>>509 なるほどー、そんな武器があったんだ。tackって綴りだと思ってたから思い至らなんだ。
説1.ゲーム的な事情
本当は「イノセントアタック」だった。しかしスキルの表示文字数が最大8文字なので削られた。
説2.キリシタンな事情
イノセント(純粋・無実・無垢)なタック(びょう止め・縫い止め)だった。
この場合のタックは磔刑の際の手足に打ち付けた止め釘を指すのではないか。
説3.ご立派な事情
銀河に種をぶちまけんとするご立派様のパトスを表現した技。
(女性型悪魔でデフォスキルにイノセントタックを持った者は過去一体もいないため)
こんだけ考えてみたぜ。
ブレイブザッパーやゴッドハンドは見た目的に何したいのかわかりやすいんだけどな。
>>513 ぁーなんかそうきくと2とかそれっぽいな
物理スキルはヤストラさんとかは由来が結構はっきりしてるけど
時々わけわかんないのあるよなw
>>510 いや質問と他のスキルの関連性がまったくわからなかったので
とりあえず関係ありそうな部分だけ述べたんですがなにか問題があったでしょうか?
まあスキルは多いノイズ部分以外はオーソドックスに
食いしばり 不屈の闘志
チャージ 物理反射
イノセントタック ジオダイン(アギダインはアバドンにあるから消した)
疾風吸収
で最初に述べた二つスキルの選択ですが
>>515 それだったらハヌマーンの予報スキルをアギダイン・ジオダインでノイズを消して
アバドンを作り直した方がよっぽど事故待ち○×が楽
オールド・ワン、合体予報のマハラギダイン・マハジオダイン、5/5継承で4属性魔法詰めれば何とかなる
4属性魔法+バステの5/5でもいいけどヒトコトヌシのスキルと被らないように注意
ジャアク様用の事故ナギ合体の為に完二のダンジョンで現在レベル15(雑魚戦無しでの完二ダンジョンクリア最低レベル)からドミニオンが作れるレベル38まで上げてくるぜ
早くジャアク様作りたい
横からだけど自分もちょっと前に仕込んだけどノイズがランク8のメギドラオン一個でも結構割り込んでくるから
事故狙いでリカームor見切り(ランク2)が混ざるのはかなり厳しいと思うよ
ジオダインとアギダイン覚えれるってことは12/11だろうし、素直にアバドン5継承でアギダインを消すことをオススメする
>>516 >>518 どうもです
アバドンから作り直しはめんどくさそうだけどそっちの方が最終的にはずっと楽なんでしょうね
>>517 誤爆の方も見たが、とりあえずは
恐怖防御ついたペルソナつけて、最低ランクの武器持たせた仲間一人連れて
3-4Fでバックアタックされまくって魔術の黒布10枚収集
↓
完二は放置して、最上階セーブから下へ降りてアルカナチャンス狙いながら一人旅
でlv38くらいいけるんじゃね?
死甲蟲がlv26、ワンダーマグスがlv25で、lv10差くらいまでは普通に経験値入るって話だし。
事故ナギ素材仕込み完了!これでようやく先に進める…と気が楽になったんでちょいと試したら
お試し版事故ナギ(物理型)完成〜。
ジオ スラッシュ タルカジャ イノセント チャージ 疾風吸収 物理反射 不屈の闘志
雑感とかは超既出なことばっかなんで…ただ、やっぱハヌマーン作ってからヒトコトヌシ作ったほうが予報アギダイン/ジオダインの
穴埋めできるんでいい気が。自分はヒトコトにBS詰めて予報アギダイン/ジオダインでした。
あと、事故合体時、無我の境地に至る為に音消してやるとイライラ半減。あくまで自分的に。
タルカジャを武道にするつもりだったけど…なんつーか、いいよね。タルカジャw
523 :
522:2008/08/16(土) 02:22:20 ID:UEPDuu3M
一番大事な事書き忘れてた…orz
名も知らぬ先人の方々、ほんとにありがとな!
あと、流れぶった切ってすまんです。
>>522 おめ。真なる応援団長としてはタルカジャは基本スキルだな。
仮のでも一回作ってセーブしてあると、9/14に試すときも結構気が楽になるもんだ。
>>487-488 ちょっと乗り遅れだが、うちのタムリンは
不屈の闘志 利剣乱舞
真・物理見切り 武道の心得
ハイパーカウンタ 素早さの心得
チャージ マハラクカオート
こんな感じ。ナラビも上手く行ってお気に入り。
劇的には強くないけど雑魚掃討用で活躍してるw
>>464 つまり命中率は、
(速+武器や技の命中率)−敵の回避率(敵の速?)
という具合に滅茶苦茶単純計算ってことか。
>>522,524
タルカジャ使いは千枝・完二・クマと3人もいるから番長はラクンダにしてしまったw
仲間たちは大体自動効果スキルがWブースターの2つで耐性が無効以下だから
事故ナギもそれぐらいの縛りにした方が楽しいかなー
レベル1のペルソナでは絶対にありえないけど光・闇無効、耐電撃ぐらいの耐性だったらな…
マハジオダイン・単体物理・複数物理・チャージ・ラクンダ・回復魔法・武道・不屈
みたいな大神だったら文字通り神だったのに…
P3はフェスも含めると専用ペルソナが4体もあって楽しいんだけどw
イザナギと大神の間に二代目ペルソナが存在しないことだけは本当に不満だな
いっそジオ消して
チャージ→ラクンダ→タルカジャ→イノセントで、
劣化(チャージ→ランダマ→ヒート→八艘跳び)をボスとのタイマンでかましてやればいいじゃない
でもタイマンで上の手順するくらいなら
(チャージ→イノセント)×2
(チャージ→八艘)×2
の方がいいのかな
つい先日クリアしたばかりの俺にヨシツネのオススメスキル教えてくだしあ
普通にクリアしちゃってランダマイザも武道の心得も付け忘れたんだけど・・・
武道の心得は普通に継承してでも入れるべきかな
ちなみに二週目用の強いのが作りたい&練習したいだけで特にこだわりないです
>>530 八艘
チャージ
武道
これがそろってればもう他のペルソナいらないくらい強い
ので武道は入れてね
>>528 イザナギと大神の間で2代目に相応しく登場してないペルソナというと…カグツチかなー
>>529 マハジオ消すと物理無効以上のシャドウに何も出来なくなるからキツイな…w
>>530 上にも書いてあるけどチャージ・八艘・不屈以外は本当好みで大丈夫
事故死が怖いなら不屈と闇無効があればほぼ無敵
>>531 みんなチャージ入れてるみたいだけど雑魚戦でチャージとかしないよね?
ボスでも全体の八艘使っちゃえるくらい強いってこと?
雪子姫の城7FでAC待つのは苦行以外の何物でもないな…
疾風しか効かないテーブルに物理を反射する虫
育てたいペルソナのタイプによっては手も足も出ない
俺のジークフリードさんじゃ勝負にならねぇよ!
しかもAC狙いの時に限って出て来やがって!!
むしろコイツら以外出て来ねーんですけどォ!!!
アレか、雪子フッたことが関係してるのか
>>534 仲間連れてけば解決しないか…?
仲間連れてくとACの発生数が減少する…みたいなのあったりするの?
>>535 !!
その八艘は無かったわw
どうもありがとう
>>533 あらゆるスキルの中でも五指に入るくらい強いクソスキルですよ八艘
ブレイブザッパー、イノセントタック、ゴッドハンドも上回る
五指とかいうよりぶっちぎりで最強
八艘以外の攻撃スキルとは比べ物にならない
>>532,538
ありがとう
早くこの会話についてけるようになりたいぜ
>>541 ちなみにオレのレスの「チャージ・八艘・不屈以外は本当好みで大丈夫」は
「チャージ・八艘・武道以外は本当好みで大丈夫」のミスだからw
俺のヨシツネ今出来たばかりだけど、
ブレイザッパ(←八艘) 闇反射
チャージ 疾風吸収
ヒートライザ 氷結吸収
武道の心得 火炎吸収
八艘まで15万強ワロタ
ジャックランタンのジャアク作成ノイズもゼロに出来る!
魔術師ランク1のままランク上げないでジャックランタンを作れば、レベル1だけ上がるけど、
初期レベル32、次に技習得するのが33ではなく34だから技を習得しなくて済む。
「アギラオ・タルンダ」の初期技+5継承し、アギラオをマハラギオン(ジャアクも所持)にし、タルンダをスキル変化で物理or回復or光にすればノイズを消せる!
ああ、この場合は別に4継承でもいいんだ。
>>543 鉄壁ヨシツネおめでとう
こちらは便利な回復薬&火炎攻撃の省エネパールヴァティが出来た(スキルの並びは最悪だったけど…)
ディアラマ メディラマ マハラギダイン マハラクカジャ 吸魔 火炎無効 神々の加護 魔術の素養
継承タイプ回復はバステを引き継がないと勘違いしたせいでノイズが結構あったけど
4/5でよかったから○×もそんなに苦労しなかった
戦車と剛毅に物理バカ作っておくと合体がかなり楽になるな
ジャックランタンは魔術師ランク1で予報スキル変化日に作る。
習得『アギラオ・タルンダ』
継承『4継承or5継承 空き2or1(物理or回復or光)』
予報『スキル変化(タルンダを物理or回復or光へ)』
ピクシーは予報回復スキル追加日に作る。
メパトラを持っていないジャックフロスト×オロバス
習得『ディア・パトラ・メパトラ(4)』
継承『4継承(物理or回復or光)』
予報『回復スキル追加』
ジャックフロストは予報回復スキル追加日に作る。
習得『ブフーラ・氷結ブースタ・メパトラ』
継承『4継承(物理or回復or光とジャアク継承用1つ)』
予報『回復スキル追加』
グールは死神ランクゼロで予報スキル変化日に作る。
事故ナギ × 物理or回復or光8所持サキミタマ
習得『突撃・ポイズマ』
継承『ジャアク継承用を事故ナギから4継承』
予報『スキル変化(ポイズマを物理or回復or光へ)』
キングフロストは予報回復スキル追加日に作る。
習得『ブフーラ・氷結ブースタ(26)・他1つ』
継承『5継承(物理or回復or光)』
予報『回復スキル追加(習得技の"他1つ"に上書き)』
ヨシツネ封印単独マーガレット撃破記念カキコ。
雑魚戦仕様のシヴァとタムリンを攻撃役にしてギリギリ勝てたからちゃんと作戦ねれば余裕かな。
シヴァはプララヤ、メギドラオン、不屈、物理反射、魔術の素養、マハスクカオート、勝ちオタ、マハジオダイン
タムリンはマハジオダイン、真物理見切り、不屈、空間殺法、イノセントタック、武道の心得、勝ちオタ、チャージ
とマーガレット戦には無駄スキルだらけ
タムリンは好きだから使った。
ラクシャーサ[物理]+(オバリヨン[物理]+フラロウス[物理])=ジャックランタン
3体とも自習物理技3つが全て異なるから物理x24詰めにして、
○×の必要なしにジャックランタンを物理5継承にできるはず。
※タルンダの変化先として、また他に押し込む素材として継承の際rank1(スラッシュ他)は避けられると吉。
※どれか1体を作る際に無理やり「物理反射」他の自動効果スキルをねじ込んだ場合、
低確率で面倒だが、それ+物理x4のパターンを引き当てることでそのまま継承できるはず。
タルンダの変化先が物理3種か回復3種かで合計24スキルの稼ぎ方が変わりそうだから
仮にこの合体を優先して行うとすると、(スキル変化日は結構ランダムな気がするので
wiki通りには行かないかも知れないが)とりあえず6/6までにlv32にしたいってことになるな。
---
ピクシーの継承[回復]は、素材がよほどrank1スキルであふれかえってない限り
メディアラハンやらサマリカームやらでも結構簡単に4つ吸着してくれるっぽいので
他のペルソナの予報回復付加との兼ね合いで、後に合体した方が調整効きそう。
---
ジャックフロスト・キングフロストは、
補助系rank1や状態異常系rank1、氷結系を素材から排除してあれば、
回復+物理のrank1を4,5用意してあった場合そのまま全部継承とかできると思う。
ただこの場合だいぶスキルがかぶるので、24稼げるか要計算。
適当に考えた限りではこんな完二?
>>547 これのピクシーって合体予報で回復スキル追加→ディア→同じスキルを習得していた…ってなったりしない?
そんなに合体予報に詳しくないけど、ポズムディとかシシリディなんかを習得したりするのかな
>>550 たぶんシシリディとかポズムディとか追加されると思う。
正確には『"回復属性スキル"の追加』なので、HP回復に限ったスキルではないと思う。
>>549 ジャックフロストは
・アークエンジェル×事故愚者(イザナギ〜レギオンまでのどれか)
・プリンシパリティ×事故愚者(イザナギorヨモツシコメ)
のいずれかで比較的楽に物理・回復・光を継承できるよん
5継承しないといけないキングフロストが一番厄介かも。
ピクシー作成とジャックフロストの作成の手順の注意。
手順は、
@:メパトラを外したジャックフロストを作り、オロバスと合体させピクシーを作る。
A:ジャックフロストを作り直し、ピクシーに継承させていない物理・回復・光を継承させる。
の順にしないといけない。
もしも『ピクシー作成用メパトラ抜きジャックフロスト』よりも『ジャアク様合体用ジャックフロスト』を先に作ってしまうと、ピクシー作成時にメパトラ抜きジャックフロストを作り直すハメになる。
なぜピクシー用ジャックフロストのメパトラを抜かないといけないか、というのは、ピクシーが回復タイプでメパトラを積極的に継承するがピクシー自身がレベル4でメパトラを習得するので継承させると1枠損をしノイズが残ってしまうため。
>>546 完璧とも言える素晴らしいパールヴァティだね。
こっちは4大属性をブチ込んだだけなんで、ガス欠するし弱点も突かれ放題…
さて、作り直そうかな…
>>550が正しかった。
回復スキル追加でピクシーにディアばっかり付いて無意味だね。
キングフロストもピクシーも、6/21のディアラマ追加のほうにしないといけないね。
ディアラマを被らせたく無いっていうのならスキル変化でピクシーのジオを物理か光か回復系スキルに変えるか、あるいはディアラマを魔術師正位置で変化させるか。
Wiki 6/6 スキルの変化 ってのに騙された。6/6は放課後行動不可で合体できないじゃまいか。
556 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/16(土) 11:25:05 ID:NHHqNXRD
不動心って専用スキルだったのな、確認せずにアリスに付けようと延々無駄なあがきをしてしまったよ。
>>546 うちの奥さんはマハラギダインの代わりにアムリタの完全補助役だが他はお揃いだな
かなりお世話になったよ
キンキ+マタドール+オバリヨンでノイズ0のパールヴァティ行けるな
12/11にキンキ作ればマハラギダインも入れられる
神々の加護変化できれば楽しそうだけど、11/3とかコミュボーナスの追加がある日じゃないと
Lv43まで届かないのが悩みどころ
>>558ノイズを消すためのスキルをばらけさせる手間も
ピクシーを仕込む手間とあまり変わらないか
>>429 助言サンクス
やっぱり1点狙いは無謀そうですね。
試しに別のやつでノイズ0変化狙い挑戦してみたけど1/8×1/20なんてムリ
ましてやノイズ混じりじゃシンドスギだわ。
うは
6/21のとこ、俺の勘違いだった。
6/21はディアラマ追加じゃなくて回復スキル追加だわ。
つまりピクシーにはディアが付きますorz
ジャアク作成時のピクシーノイズを消す為には、ピクシーのジオを予報スキル変化で光物理回復に変えないといけない。
素のピクシーを使うのとどちらがいいか。
俺は大体2時間くらいでピクシーのジオを予報スキル変化でスラッシュに変えれたから、不可能では無いけど、結構面倒だね。
よし、とりあえず6/21の今日、ディア付き事故ナギ作るのがんがってくる
12/11利用で
マハラギダイン 氷結ハイブースタ
マハブフダイン 疾風ハイブースタ
マハジオダイン 火炎吸収
マハガルダイン 魔術の素養
スカアハ師匠作成したぜ
2周目のザコ用にシヴァを作ろうと思ってるんだけど
プララヤと相性が良いのはアドバイス、オートスクカジャ、武術辺りですかね?
一周目電撃ガードキルに悩まされたので、2周目9/25に無意味に
ノイズ0ハチマン挑戦してみたけど、3時間程で断念
労力に見合わなすぎるw
>>553,557,559
オレはトリグラフ+(インキュバス+ラクシャーサ)で作ったけど前述通りインキュバスのバステが厄介だった…
次周に向けて残りはデクンダ持ちの疾風・氷結魔法使いを作る(考える)作業に戻るかな
>>565 アドバイスよりもマハタルカオート、回復するの面倒なら勝ちオタ、反射を阻止するために物理無効以上の耐性
攻撃力は足りると思って撃ち漏らし用に
クリでワンモア狙いのアドバイスにしようかと思ったんですがマハタルオートのがいいんでしょうか?
マハタルいれるなら、マハスクか素早さの心得派
シヴァへのスキル継承は
物理反射
勝ちオタ
マハスクカオート or マハタルカオート
でいいと思う
4継承するつもりなら、オート2種両方いれればいいけど
聞いといてなんですがめんどくさくなったので
不屈の闘志 物理反射
魔術の素養 勝利の雄たけび
メギドラオン 適当
プララヤ 適当
で行きます
ありがとうございました
めんどくさいなんて言葉思ってても言わないもんだろ普通
まあ夏休みだからな。
真面目に答えたオレもあれだが、めんどくさいで片付けるなら最初から自分で考えればいいのに…とは思うな
まぁ好きにしたらいいじゃないか
人に質問しといてその態度はどうかとも思うが
何かめんどくさかったのでレスしなかった俺は勝ち組
このていどで夏休みとかマルバツのやり過ごでストレス溜まってるんじゃないの
何気に
>>572の適当部分にマハオート付ければ皆の意見通りになってるのかも試練
自分でスキルも決められない奴は初心者スレで合体スレで聞けと言われた奴だと思う
まあ物理反射+勝利の雄たけびが揃ってれば、毎回プララヤ連発大勝利だから
肝要な2スキル押さえれば後は適当でいいやって判断は別に間違ってないよな。
偏執狂の巣に一般人を投げ込むと、逆に一般人の方こそおかしく見える好例なのかもしれない。
「めんどくさくなった」は笑いどころだったのかもしれん
体力消費系スキルメインの場合、ブドーの教養ないと結構戦闘中に
危なくなったりするんだよな・・・だから今こそメギドラオンをしたい!
ヨシツネ、マカラカーン、物理無効残しでも5/5やろうとするとシンドイな…
マカラカーンがうざすぎる
このスレに直斗が紛れ込んだようです。
ツネは闇反射とブドーさえ付ければ、あとは何もいらないでしょうに・・・
メギドラオンが最強だというのに
6/21は雨の日だが4時間やってもまだ事故らない。
特に雨の日が事故りやすいとかは無いと思う。
早く正確なスキルの詳細が知りたいな
死んでくれる?にムドブースターつける意味があるのかないのか
メギドラオンは消費SPと威力が釣り合わないからどっちかと言うと
がっかり魔法だよな、メギドラの方が効率いいよなw
スキル枠に余裕あるらなコンセ+メギドラで2ターンで万能耐性ある奴以外は全滅するしな
まあ、物理系上位2個が優秀すぎて魔法自体あれだけどな
あ、まだ3時間だった。
時間が経つのが遅い
魔法系ペルソナを作るときは
属性魔法一種、ブースター、メギドラオン、魔術の素養
をベースに考えてるな。
ブースターのない属性魔法はいまいちな威力だし耐性持ってる敵に出くわしたときには
なんだかんだで万能魔法が役に立つ。
マハ乙ダインはヨシツネ継承しないの?
>>589 メギドラの方がいいことは分かっててもメギドラオンの方が名前が強そうだから
変化させずにはいられないw
ボス戦でメギドラオンなんて使わないから
どうせ撃つのは勝ちオタ付きのペルソナだしな
チャージって効果がペルソナ変えた後でも継続するからツネ様に必須って訳でもないと思うんだが
ツネのノイズのマカラカーンって魔術師で変化はできないの?
>>594 ヨシツネより微妙な耐性のペルソナでわざわざチャージする必要も無いと思うけどな
チャージ外したからって特に入れるようなスキルも無いだろうし
合体事故キターーーー!!! っと思ったらオニ誕生・・・orz
一体で賄えるのが魅力なんじゃないか?
その理屈で言うと事故ナギだってチャージつける意味ないし。
耐性が優秀めの奴に、
残りの耐性スキル+メシアライザー+チャージ+コンセントレイトとか持たしとくと
まあ効率はいいかもな。…はて、なんか該当しそうな方がいた気がする…。
耐性無いやつでチャージするとそのターンに弱点つかれてアフンみたいなことはたまにある
オニはデビチルのデザインのがよかったわ
今ベルゼブブにチャージ、光反射、疾風吸収、物理反射を付けさせようとがんばってるけど
これ本当に揃うんか…
ベリアルとベルちゃんに目的のスキル入れて後は氷結詰め合わせにするくらいしか出来ることないよね?
詰め過ぎるとスキル継承枠が減りそうで怖い
スキル継承枠が減るのは、素材の持ってるスキル、
合体後のペルソナの持ってるスキル、それらの中で重複があった時。
重複さえさせなければ、継承枠は減らないから、
メモでとって、ノイズ消したほうがいいかもね。
つってもベルゼブブは素材の数が多すぎるよね…
蝿合体は一度も試したこと無かった、すまん。
3身だと、素材ペルソナのスキルが重複無しで24個あれば5継承だけど
5身でも24個スキルあれば5継承になるのかな。
なったとしても、ムドオンだらけだからそれもムリな話か。
ブフ系で固めて、あとは継承しにくい高位スキルで埋めていく、くらいしかないのかな…
>>603 だね…
さっきやってたんだけどとりあえずパズスは野生のものを使っても5継承いけたよ
光反射と光無効、疾風吸収と反射など同系統のスキルを多く入れればいいかなと思ってたんだけど
両方継承しちゃったりするよねー…そりゃ
3/5で妥協するくらいがいいのかも
ベルゼバベには魔術の素養、光反射、物理反射を入れたけど
この程度なら割と楽だったな
ワイルドキタかと思ったら普通の合体事故だった…
これ凹むな
>>584 マカラカーンとアドバイスのこしたら、まぁこれがウザイのなんのって…
作り直しかなぁ
ネコショウグンうぜぇぇぇw 誰だよフツヌシの素材にこっそり紛れ込ませたSはww
アドバイス付き八艘を堪能する気がない限りは作り直した方が早いだろうな。
>>606 一応ワイルド・合体事故で半々って話だ。3身が1/32、2身が1/64だから
3身での事故ナギ狙いだと(あくまで数字上は)1/64の確率で起きるはずってことに。
>>604 パズス野性はラクカジャが高確率のノイズになりそうだね。
野生を入れられそうなの、ベリアルとセトは比較的マシかも。()はランク
マハガルダイン(6) ムドオン(5)
ガルダイン(5) 刹那五月雨撃(7)つってもランク5だから
あくまでマシってレベルかなぁ。
他はランク3のが入るから、外すしかないかな。
アギダイン マハブフダイン コンセントレイト
これは蝿の初期スキル(重複するけど、枠埋めで使えそう)
ブフ マハブフ ブフーラ マハブフーラ ブフダイン
は問題なく継承可能。で現在スキル9個。ペルソナ2体。
残りの4体でスキル15個か…
各ペルソナで重複を上手く使って、なおかつ合計スキル24超になるよう調節、とか。
実際に試してない机上論だから上手く行くかわからないけど…
あと、事故ナギの時、ランク6の亡者の嘆きが○×で結構入ってきたから
ランク5では結構きついかもしれない…
ちょっと机上論でハエ様を考えてみる。
5継承を想定して、8X6で全48枠あるうち
氷結+継承したいスキルで各個体5継承
→スキル数氷結5種(マハブフダインはハエ様所持の為)+継承5種 計10
残枠数48−5X6=18
3体が共通取得のムドオンを開き直って共通ノイズにする
→スキル数11
残枠数18−3=15
ベリアルのアギダインをハエ様・初期スキルとかぶせてみる。
→スキル数11のままかわらず
残枠数15−1=14
バアルゼブル初期スキルマハブフダイン
→スキル数11
残枠数14−1=13
○ここで残枠と継承でカウントされるスキル数の合計が24いっぱいなので
残りをかぶり無しにする必要がある。
この場合残りスキルとなりえるのは以下
モト(氷と継承スキルで5枠+ムドオン+残2枠)
デビルスマイル テンタラフー 光からの生還 亡者の嘆き ムド成功率UP
パズス(氷と継承スキルで5枠+ブフーラ+ムドオン+残1枠)
ラクカジャ 淀んだ空気 バステ成功率UP ナバスネビュラ 勝利の息吹
ベルフェゴール(氷と継承スキルで5枠+残3枠)
マハジオダイン デビルスマイル マハラクンダ 恐怖成功率UP
オールドワン 老化成功率UP 電撃ハイブースタ
ベリアル(氷と継承スキルで5枠+アギダイン+ムドオン+残1枠)
刹那五月雨撃 光からの大生還 火炎ハイブースタ マハラギダイン
セト(氷と継承スキルで5枠+残3枠)
マハガルダイン ガルダイン 疾風ガードキル
光無効 疾風ハイブースタ 真・電撃見切り
バアルゼブル(氷と継承スキルで5枠+マハブフダイン+残2枠)
マハムドオン オールド・ワン テンタラフー
マハジオダイン ムド成功率UP 淀んだ空気
なるべくランクが高めで継承率の低いものを被らない様に拾って選ぶと・・・
○以下全てノイズ
モト 亡者の嘆き ムド成功率UP
パズス 勝利の息吹
ベルフェゴール 電撃ハイブースタ 老化成功率UP 恐怖成功率UP
ベリアル 刹那五月雨撃ち
セト マハガルダイン 疾風ハイブースタ 光無効
バアルゼブル マハムドオン マハジオダイン
こんな完二?
コレはムリだなwww
ぁ、パズスのブフーラ分枠数えるの忘れてた。
さらにノイズ候補もう一個+だね。
ランク高めで選ぶとすればベリアルからハイブースタか大生還あたりか。
ヴィシュヌ微妙だと思ったが、武道の心得、火炎反射、物理反射の3つ付けただけでだいぶ使えるようになったわ
でも力低いね…orz
ツネとシヴァ以外どうしてこんなに弱いんだろうな上位系は・・酷すぎるだろ
せっかく継承とかでお気に入り作りたいのにスキルが弱いとかどうしようもねーよ!
上位のペルソナは成長の余地が少ないからなぁ
そういう意味では初期ペルソナでもある事故凪が弄り甲斐のあるペルソナってのもわかる気がする
俺はやる前から心が折れたけど
3個分引き継ぎ出来れば実用に耐えそうな気はするし、
素材それぞれに引き継げるとうれしいようなスキルを無闇に詰め込んどいて
永劫に○×連打の刑の方がいいんじゃね<ベルゼブブ
ジャアクフロストも、マハラギオン&マハブフーラを許容する気にさえなれば
○×で勝ちオタ/物理反射/火炎ブースタ押し込むだけで一応の形にはなるんだけどな。
やっぱ特殊合体は果てしなく高い山だな。
マハダイン4種、物理反射、火炎電撃無効、勝オタ持ちの師匠完成。
即死魔法以外敵無しの、雑魚殲滅専門だな。
ベリアル、ベルフェゴール、モトは野生の引いてきた方がいいんじゃないですかね?
3体で
ムドオン、テンタラフー、マハジオダイン、
デビルスマイル、切なさ
の5個のノイズで納められますし、
上段の3個は他の3体が覚えるので、実質ノイズ2個にできますから。
あとは○×気合いでやればいけるかと。
>>609 俺3身で最低2時間(40回程度)、今日は4時間(80回程度)かかってる。
昨日エンジェル作った時は2身だが、コミュボーナスもなく1時間に25〜30回ほど(一回あたりロード→合体→タイトル画面まで2分もかからない)合体できるのに5時間かかって事故ったし。
もうちょっと確率低いんじゃないか?
解析結果がそれなら俺の運が悪いだけということだけど。
ヒランヤスプレッドは相当マゾイ仕様だよな。
労の割りに趣味色強いペルソナな上に
趣味にしてもノイズの関係で妥協必須だし。
あと6身合体なら
マタドール・だいそうじょう・ホワイトライダー
ヘルズエンジェル・マザーハーロット・トランペッター
で何か面白いのが出来ればよかったのに。
ああスマソ
ワイルド事故とその他の合体事故を合わせての確率か。
それじゃあ納得。
>>620 見るからにヤバイ代物が爆誕しそうなスプレッドだな…。
貫通付いたネオギリメカラでも生まれるんじゃないか。
マハカーラさんカッコいいじゃん
物理タイプだから仕込みもハエより数十倍ラク
イラストは青い優男風だけど3Dモデルは
もっと黒ずんでて逞しくて奥様大満足だよ
>>620,622
え〜と…ギャグで言っているのか?w
>>623が言ってるけどマハカーラが生まれるじゃん
もし魔人のヒランヤの結果が悪魔閣下になっていたら、もう少し耐性やスキル優遇されたかもね
そんな妄想話orz
蝿様は適当に最上ランク技素材に詰め詰めしてひたすら○×しようと思ってたけど無謀かなぁ…
>>624 >>620が言っているのは、その6身合体での「面白いペルソナ」の誕生
つまり、「マハカーラさん=面白くないペルソナ」…。
うーん。さっきマハカーラさんが泣きながら外に出て行ったぞ? 大丈夫だろうか
ああ、ごめん。大黒様の存在そのものを失念してた…。
ということは、マハカーラは魔人どものボス扱いなのか。
>>620 その面白そうなペルソナを良い感じに仕込んだ奴いたな
五月雨切りが一番似合うペルソナでかっこいいんだぞ
うん。マハカーラ作った事無かったんだ。正直反省している。
しかし知らなかったくせに何言ってるんだという気もするが
あの面子でマハカーラなのね…という気もしないでもない。
四騎士まで含めて全員合体させたら混沌王でも生まれそうな気配だったのに惜しかったな
>>526 この計算式が正しいなら八艘って実は滅茶苦茶低いと思うんだ
スクカじゃないと速81でも頻繁に雑魚に外すし
命中40とか30とかじゃないか?
全体物理の命中率が低いのは今に始まったことでは無い
633 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/16(土) 20:33:58 ID:dOl0dIcX
停電死ね!orz
今日は関東各地でマハジオダインとの予報です。
>>633 !!!
ご、ご愁傷さまです…。
トンだのは好みの組み合わせの来たペルソナですか? それともデータですか?(おそるおそる
ここの住人クーラーとPCとPS2(PS3)が稼動してる状態がデフォな人多そうだし
経験者多そうだ
>>616 踏破できる山なら高くても登りがいがあるんだがなぁ
とりあえず既に登り方が確立されてる感があるツネチャマ、
物理継承でなんとかなりそうなマハカーラさんとタムリン、
途中で書き込んじまったorz
あと一部にネタとして人気のオンギョウキさんくらいは何とかなりそうだが、
ハエ様とかラッパとかぬこ将軍作りこむのは俺には無理だ・・・
>>611>>618 ありがとう
参考にします
ベリアルとベルちゃんは野生で良かったのか…
パズスの仕込みは厄介だけど避けられそうにないのね
640 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/16(土) 20:51:28 ID:dOl0dIcX
>635
事故ナギ用に仕込み中だった。
幸いデータは無事だけど○×またやるのか…
二重の意味で目の前真っ暗w
リアルジオダイン最強
ゴメン、sageてなかった
イザナギはむしろ楽なんだよな・・・
ピクシーなんかランクダウン合体(とワイルド)でしか作れないから
真なる友のピクシーを再現しようにも涙目
・スキル変化の発展性のなさ
・スキル継承数の少なさと継承タイプの縛りのきつさ
のせいで低レベルペルソナにはとことん厳しい仕様になってるよね
やっと4/5ケルベロスできた
4属性系は5/5とか無理
メギドラオンとメディアラハンだけでも継承させとけばそれっぽく見えるお
合体事故またキター
と思ったらユニコーンとか・・・
>>642 低レベルペルソナのスキル変化は
物理はスラッシュにさえ変化させれば利剣までは持ってける
魔術系はブースターがランク1なのがWブースター作成に利用できる
後140を信じるなら突撃はゴッドハンドまでいくらしい
4属性系はバステあたり継承不可にして欲しいな…
つか今回バステ魔法ってテンタラフーと愚者の囁き以外ゴミだよね
恐怖させても敵が逃げるだけだしねぇ。
前作だと恐怖時に攻撃食らうとほぼクリティカルでダウンだったが。
物理反射持ちシャドウがこちらを激昂させて自滅させる
ってコンボを敵がやってくるが、こっちがそれを狙っても
仲間に狙いが拡散されると効果薄だから微妙なんだよな。
>>642 ピクシーは真3マニアクスでまさしく特別扱いされたんだしいいじゃないかw
御魂合体が復活すれば仕込みが楽になるだけどだなー…ゆるゆるになるけど
ハエ様机上論書いてたらなんとなくハエ様作ってみたくなって
手持ちの素材で適当に○×してたらこんなのになった。
イノセントタック マハムドオン Next メギドラオン
マハブフダイン マハラギダイン
ムド成功率UP 疾風吸収
物理吸収 光無効
妥協の産物だがコレはこれでいいような気がしてきた・・・でもメギドラオンどうしよう
改造すると痕跡が残ってるらしきマーガレットの御霊合体、
・合体アラミタマ:所持している物理技がランダムにスキルランク+1〜-1のものに変化
・合体ニギミタマ:同上、回復技or補助技
・合体クシミタマ:同上、状態変化
・合体サキミタマ:同上、自動効果スキル
みたいなフィーチャーがあると低lvペルソナにも育てようがあったのにな。
あるいは今からでも、サギリ印を全員分付けると御霊合体解放されるとか
そういうステキ仕様が見つかったりしないもんかな…。
コウリュウに好きなスキル4つ仕込みたい時は
セイリュウのマハジオンガをスキル変化日に消すしかないかな?
ほぼ強制で1枠取られてウザ過ぎる
節制コミュ低い状態でスキル変化日を使えないと
セイリュウが自前で覚えるスキルがろくでもないの
ばっかだからノイズ増えて辛そうだな…
>>651 コ、コンセ消しちゃったのか
俺ならマハラギダイン消すかな
マダがいるし
>>652 サギリ印についてkwsk
コミュ上げたら勝手にレベル上がるから困るよな
みんなコミュはどうしてる?
>>654 やっぱ鉄壁コンセ専用に残すべきだったかなw
でもチャージならまだしもコンセ正直使わないかなと・・・
>>653 セイリュウ電撃覚えるけど継承タイプは氷結だし、
ガル5種継承してジオダインでマハジオンガ上書きするとか。
残り2枠は悩むところだがスキルランク的にマハタルンダとポイズンミストあたりか?
もしくは開き直って電撃ブースタ残してコウリュウをWブースタにしてみるとか・・・
>>654 ああ、未だ発生条件と存在意義が不明な、味方ペルソナの肩にくっつくマーク。
ウィンクしてるし、アメノサギリの紋らしいのでサギリ印(仮)みたいな?
・前期ペルソナでもついたって報告を前にどっかで見た気がしたんだが真偽不明。
・一時期ステータスにボーナス付くって言われてたが装備品による誤差と判明。
とりあえず自分でわかってる情報としては
・1周目でもつく
・魔術師コミュMAX時にスサノオに付いた
・同じセーブデータで、花村のところに行く前に何回か合体してから行ったら今度はつかなかった
のは確か。なので、「合体の累計回数」か「経過時間」のどっちかに関係してるんじゃないかと
当時疑ったんだが、その後他の誰にもつかんので、また五里霧中に。
ステータス画面で確認出るんだよね?
100時間は軽く超えてるが印は誰一人ついてないなぁ
やっとテンプレ事故ナギ素材のハヌマーン出来た…
マハラギオン、マハジオンガ、チャージ、食いしばり、疾風吸収、物理反射、ブレイブザッパー、空間殺法
マハラギオンとマハジオンガがヒトコトヌシやアバドンと被らないか心配だがうまくいくかなぁ…
耐性優秀なペルソナっつーと何だろうな。
俺は何だかんだでシャドウクマからシャドウ直斗までずっと
補助つけまくったオニさんにお世話になったけど
314時間の俺も着いてないぜ
>>657 dクス
どのペルソナでも肩に付いてるんだね?
家に帰ったら見てみよう
今月発売の攻略本には期待できるのかな・・・
一週目だけでも満たせる条件なんだよな・・・
例えば、ピクシーを4/4継承に合体予報・魔術師スキル変化駆使しても、元が元なので
ピクシー
メディア(ディア→メディア) メパトラ マハジオ(ジオ→マハジオ) メギドラオン(トラフーリ→メギド→メギドラ→メギドラオン)
メシアライザー 魔術の素養 不屈の闘志 火炎吸収
とかこんな程度しか・・・・・・・・・・・・案外いいかもしれん
トラフーリとメパトラがメギドと同じランク3だってのは盲点だったわ、自前スキルからメギドラオン持っていける
667 :
653:2008/08/16(土) 21:56:58 ID:ri5WOXr1
>>656 セイリュウにガル5個詰めってその時点で相当難度高そうな…
でもそれしか無いかなー、ちょっと考えてみる
コウリュウは補助回復系に仕上げたいのでWブースターは無しでw
氷結Wブースタ持ちウンディーネようやく誕生
マハブフーラ、ブフダイン
氷結ブースタ、火炎無効
氷結ハイブースタ、物理反射
吸魔、魔術の素養
ノイズ1にコンセを当てたところくっつき過ぎたのでノイズが混乱UPになるように作り直し。
スキルランク下がるから不安だったけどコンセよりくっつかず、遠回りしたかいがあったぜ・・・
事故よりは楽だろうと思ってたけど、ねらい通りにスキルを変化させるっつーのもやっぱ大変だなw
魔術の素養・メディアラハン・メシアライザー・サマリカーム
これを素で持つコウリュウをさらに補助回復系とな。
まぁカジャ系を入れる余地はある訳だが。
>>642 お前はライドウを買え
和服だぞ! ピクシー和服だぞ!! 特殊能力は光学迷彩だぞ!
>>653 コミュランク0『マハジオンガ・マハタルンダ・5継承・空欄1』
コミュランク1以上『マハジオンガ・マハタルンダ・5継承・ジオダイン』
でノイズの数は同じ(コウリュウがジオダインをはじめから覚えているからジオダイン自体はノイズにならない)
なので、セイリュウだけを作り直す場合には節制を上げない以外にも3身5継承を狙う方法もある。
ただ、スザクやゲンブの技を見ると、全部作り直すなら節制を全く上げないほうがいいと思う。
スキル変化日に邪魔なスキルひとつを疾風スキルとかに変化させるといいと思う。
変化させるとすれば、スザクはエナジーシャワー(Rank2で継承されやすい)、セイリューはマハジオンガ(コウリュウにはほぼ確実に継承される)、ゲンブはどっちでも(マハブフーラもマハタルンダもRank4)。
ビャッコは普通に3身5継承でマハブフダイン(Rank6)・デスバウンド(Rank6)・他1個(予報スキル変化させる)を習得させてOK
ノイズは消しきれないけど、高Rankスキルを残し、継承技をガル系で埋めればノイズも少なくできると思う。
もっと言えば、12/11を使ってゲンブ・セイリュウ・スザク・ビャッコ全てにジオダイン・アギダインを覚えさせで、4体とも共通のその2スキルを持てば、アギダインの1ノイズ追加にはなるけど3身5継承も利用して邪魔スキルを多く消せるような気もする。
どっちにしろ、ジャアク様並にしんどい希ガス。技数24以上にするのも結構しんどいし。
>>661 なんという完全版
これでしばらくモチベ保てそうだ
>>668 同士発見!
俺は仕込みだけやってテストで作ったら
ディアラマ 氷結ハイブースタ
マハブフーラ 氷結ブースタ
メディラマ マハブフダイン
ジオダイン 魔術の素養
見たいな感じにできたので
素材に女教皇と正義つかってるのでこれから10/16にまで逝って火炎反射付けてくるぜ!
>>661 超乙
3の時、頑張って色々仕込んだのに物理も魔法も同じモーションでガッカリした
パールヴァティさんに4種類もアクションがある…
メルキセデクのモーション、面白そうだな…
679 :
653:2008/08/16(土) 22:39:18 ID:ri5WOXr1
>>672 うーん、スキル変化使う場合はやっぱコミュレベルがネックですね
せっかく今の周回節制コミュ無視していたというのに
マハジオンガがどうしようもない事に気付いた現在3/20
次の周回はコミュ全制覇のつもりなんだけど
節制ギリギリまで引き延ばしてみます…
>>661 乙!詳細もすごいが、解説の文が秀逸すぎだろ。
グールとかベルフェゴールは何だアレはw
Wブースター低レベルペルソナに詰め込む作業やってるとメギド系弱くて当然だなって思うな
強かったら魔術系にはメギドラオンぶち込めばそれだけでOKってことだし
悪魔閣下の説明のゆ〜っくりにワロタ
ママンを仕込もうとおもってるんだが、電撃魔法重視、物理オタク、バランス型、雑魚用、ボス用のどれがいいと思う?
テンプレ参考にヨシツネつくろうと思って仕込んでたんだが
完璧ではないけどノイズも消してさぁ合体ってなったらスキル4つしか継承しない・・・
なぜかわかるひといたら教えてくださいー
そりゃスキルがどっかかぶってるからだ
アドバイスあたりがかぶってないかい?
イシュタルとかウンディーネとか物理系継承できない奴に限って
なんだか凝ったモーションしてるのは嫌がらせか?
>687
それは素材のペルソナ同士がかぶってるとNGってこと?
それともヨシツネの初期スキルとかぶってるとダメってことなのかな?
>>657 >「合体の累計回数」か「経過時間」のどっちかに関係してるんじゃないかと
これが事実なら二周目以降の人にはまずつかないんじゃね?
二周目に気付いた人も実は一周目についてたりな
>>689 どちらも当てはまる。
wikiの合体法則でも見てこい。
>>688 さぁ。一緒に地獄のようなスキル変化を楽しもうか^^
キュベレさんのスキル変化マカラカーン→ブレイブザッパーに着手して3時間
得られた成果はテトラブレイク、光反射の2回のみ。 以上
いい加減疲れてきた。あー、いらん。いらんよメディラマ変化なんて! 何でMAXでメディアラハンまで覚えないんだ!!
ってこらそこぉ! 物理反射だの武道の心得だの、有用スキルが進んで変化しようとするんじゃありません!!
タイトル画面に戻る俺の身にもなってくださいorz
>>692 俺はメルキセデクの
アカシャアーツ→アグネヤストラに挑んでるがくじけそうだ
トランペッター仕込マジで地獄だわ
最低限、物理吸収or反射・火炎吸収・疾風吸収・コンセ付けたいんだがコンセだけ揃わなかったりね
こいつなんでも継承するから目的スキル以外全てノイズだし酷い
俺は昼2時から事故ナギに挑んでるがオニ&ユニコーンになるだけでいっこうにワイルド事故こない罠
タイトル画面に戻る俺の身にも(ry
>>695 オニとユニコーンを所持してはどうだろう
>>696 いや、なんていうか、それが出来てから持ったままだけど事故がその2回だけという
>>695 所持金が540万ぐらいだったから、合体→合体→…→500万になったらタイトルに戻る→合体の作業を
ナイナイのANN聴きながらやってたら放送終了間際の2:55ぐらいに事故ナギ爆誕したなー
>>698 合体でできたパピルの処理が1度外に出る必要あるからタイトルと同じような手間かからね?
>よつばと7巻P26
思わず確認したさ
モーションと言えば今作はロキがカッコイイ。
ザッパーと空間殺法入れたんだが3周目はロキ無双する。
そしてイシュタルに物理を。頑張ります。
事故ナギ作る前の事故オバリヨンと事故ヨモツシコメは2時間と4時間で誕生したのに、なぜ今日はきちんと事故ってくれないんだ・・・
>>661 それのイシュタルの項目見た時から俺の戦いが始まったんだよな……
まだ終わってないが
>>703 同志…!
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
イシュタルさまもスキル変化する予定だったけど、正直キュベレさんで挫けそうな俺ガイル
うーん。焼け石に水だろうが、イシュタルさまはキュベレさんと違ってメディアラハン覚えるし、
3身合体5継承で一つ余計にテトラカーンとかマカラカーンとか霧雨に変化するスキルを覚えさせるべきだろうか
疾風吸収とかメシアライザーとかで余ったゴミスキルが除去すりゃあいいし……メディアラハンに頼るのの単純確率2倍だからなぁ
そりゃ仕込みが面倒になりそうですが、正直シコシコしこんでるほうが晴れない霧の中を3時間さまようよかマシか?
>>661 乙ってレベルじゃねえぞ・・・あんた神だよ
ペルソナ4物理技辞典って完二だな
>>704 イシュタル様は3継承1変化くらいで十分すぎるほどスキル充実してるぜ
>>305とか手抜きでも本気のキュベレさんより見栄えがするから困る
>>707 ぬぉっ?!
そうか! イシュタルさまは自力でマハジオダインを覚えるんだった…!
うーむ。それはそうとしてイシュタルさまはスキル構成に悩む
2種魔法にとどめておくか、4種いっちまうか
火炎吸収でもつけてスカアハ先生と「二人はエロキュア」でカヴァーするって手もあるよなぁ
悩むぜぇ
逆位置しか出ねぇ・・・
スカアハ先生はエロいのか・・・?
【死神】 アリス
[物理全般] 両手を上に上げながら軽くジャンプし、降下と同時に両腕を×字に交差させる
コレってチャパ王の天空×字拳みたいな完二?
頼むから具体例出すのは止めてくれ
想像して噴いた
天空ペケ字拳はナムさんなんだが
チャパ王は八手拳
天空X字拳はナムさんだぞwww
魔術師のアルカナで小治癒促進→中治癒促進になったりする?
色々合体を試してるんだが、疾風魔法のスペシャリストの癖に、
疾風魔法を絶対継承しないおでん先生に吹いた。
>>716 無理だと思う
ケルベロスの中治癒促進だが、ギガンフィストをゴッドハンドにしたついでにやってみたら、変化するスキルがないって出た
P3の時は真理の雷を覚えるなごりかもね
万物流転に変わった理由は不明だけど
>>718 やっぱりそうか…
かなりいい完二のシルフができて魔術師でスキル変化してたんだが
小治療促進だけ変化しなかったんだよなぁ…
作り直すかorz
アルカナチャンスはこの逆位置だ、依然変わりなく!
だけど頑張ってそこそこ納得の中盤〜用イシス完成記念パピコ
メディアラハン
メシアライザー
電撃無効
勝利の雄叫び
マハガルダイン
マハラギダイン
マハジオダイン
マハブフダイン
完全にボコスカ用のペルソナだ
メディアラハンとメシアライザーの同居は消費SPの差から
カルシウムが足りなくて魔術の素養入るまで頑張れなかった
>>721 このスレにおいてはナンセンスな発言だとは思うがあえて言わせてもらうと
イシュタルでよかったのでは
>>721 魔術の素養とメディアラハンを入れ替えれば消費SP20でメシアが使えるから、
実質こっちの方がお得だと思うんだけどな
イシスはペルソナっぽい見た目がイシュタルよりイイ!
>>704 マカラカーン一個より疾風反射か火炎反射を混ぜて狙った方が良いかもしれんね
火炎はなんか損した気になるから疾風反射とマカラorテトラの二個で頑張るのも手かも
同ランクのメディアラハンはメディラマがほぼ100%スキル変化が優先されるからなしで
>>720 シルフ仕込もうとしてたでスキル参考にしたいな
ブレインシェイク覚えさせて見た目通り神風アタックにしてそれなりに使えるのにしようと思ってる
見た目物理モーションは、ラクシャーサ+木っ端微塵切りオススメ
イシュタルやキュベレは10割方エロ目当てで使い始める
>>723 >>724の言う通り、ペルソナっぽさっていうのかな、イシスにはそんな雰囲気があって好きなのさ
デフォで魔術修得予定の奴ならどれだけ良かったことか・・なんて通過点はとっくに超えてる
ところでアルカナチャンスを500回行って出た結果だ・・・
愚者42
魔術師17
女教皇55
女帝29
皇帝32
法王30
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星10
月16
太陽11
審判25
牛乳アレルギーはステMAXなんて夢見るな・・・・・・死ぬぞ
>>722 かなり違うw
ドラゴンボールな例えで言うならどちらかというと
対悟空初対戦での、裏の裏をかくのに失敗した天津飯のほうが近い
X字で特攻じゃなくてX字に振り下ろす完二
>>727 超乙
以前見たデータより偏りあるな
すごい身に覚えがある偏り方な印象
あと俺もフラロウスとか好きだから気持ちはわかる
>>727 マハ乙ダイン
そういえば場所によって引きが変わったりするんじゃないかとかいう説もあったけど
差し支えなければどこで引いたか教えてもらえませんかい?
>>728 前のやつは魔術師が結構多めで悪魔がぶっちぎり少なかったんだっけ?
自己アンカ引いてしまったw
728じゃなくて
>>729だ
物理吸収、ブレイブザッパー、利剣乱舞、氷結反射のクー・フーリン完成した…
物理吸収か不屈の闘志か本気で悩んだが、物理吸収を選んだ
あー疲れた…
マーラ様とアバドン王のおかげですよん♪
まっ、このクー・フーリンは完全に趣味ペルソナだけどね
次は嫁のティターニアだ
こっちは本気で骨が折れそうだな
>>725 シルフ
利剣乱舞 物理反射
マハスクカジャ 電撃吸収
小治療促進 武道の心得
マハガルダイン ブレイブザッパー
こんな完二
ガルがスラッシュに一発で変わったのはよかったが
ノイズが多くて作るのに3日かかったw
>>729 専用ペルソナでも不思議じゃないビジュアルのペルソナっていいよな
>>730 マガツマンダラの1F、ぐれキン待ちしながら集めたデータだよ
ここまでの回数アルカナチャンスが起こっても現れなかったキングに乾杯
>>732 俺はもうとっくに諦めてしまったペルソナだ・・・
頑張ってね
アリダンスと仁王立ち両方持ってるのって意味あんの?
昨日あたりイシュタルのスキル変化でアイオンかアグネヤか
悩んでいたものですが、結局アグネヤ用にすることにして
アグネヤストラ 武術の心得
魔術の素養(メシアで上書き) マハタルカオート
マハジオダイン(疾風吸収で上書き) マハスクカオート
不屈の闘志 物理反射
完成。
いろいろためしてみたのですがノイズ2からへらず、
結局アドバイスを武術に入れ替えて、作成しなおして
ほぼ丸一日…。
>>733 シルフって風継承だよな・・・?
風継承タイプで5/5の上にスキル変化で狙いのもの引いてくるとかマジですごいな
ノイズの塊だと思ってシルフなんて諦めてたけど俺もがんばってみようかなぁ
>>734 マンダラか、ありがd
前回は専用だったけど格下げに伴ってカッコよく一新されたね
正直前の牛デザインのインパクトが強いわw
俺、このぐれキン稼ぎが終わったら
4属性パンツ穿いてない霧雨イシュタルの作成に着手するんだ…
終わりがないのが終わり
それがぐれキン稼ぎ
個人的な感想だが直斗のダンジョンがステうpのアルカナが出やすい気がする
1階〜ボスのとこまで潜ると毎回平均10回ぐらいステうpのアルカナを引ける
事故ナギ用にハヌマーン仕込んでたらコミュランク足りないで
マハラギオンとマハジオンガが・・
魔術師様募集中
マガツマンダラは死神が異常に出やすい気がするなー
5連続死神とかいらねーよ
あと審判もしょっちゅう出る
>>741 マハ中級からダインにはあがらんけどアギラオとジオンガに落とすのかい?
40後半レベルがあるなら何回かやってるとそのうちダイン引けるかもわからんよ
>>736 オメ
自分も今イシュタル作ってる
ミカエル*パピルサグ*ヨシツネでミカエルが最高Lvなら予報なしでノイズ1までいけるよ
うちは、ジオダイン,電撃ブースタ,電撃ハイブースタ, とランク7ノイズ×2継承して
メディアラハンとノイズ7×2のどれかを物理(できれば霧雨昇天撃)に変化させる予定
これで魔術の素養も含めてランク7が4つ、霧雨狙いでも3/8×1/(24-4)
でミカエルの闇反射がノイズで無く上、ヨシツネから電撃反射&ジオダイン&電撃ハイブースタ、
素材のヒトコトから電撃ブースタまで持ってこれた
事故ナギ用ハヌマーンは継承より予報でダイン引くのに苦戦してる人が多いな
大抵高ランクスキル詰め込みだろうから一回の〇×が長引きがちだし
ハヌマーンとヒトコトヌシで1個ずつ引き継ぐ形が一番楽なのかな
>>744 メモった組み合わせに審判+(皇帝+塔)?がなかったので
気付きませんでした…。そんな脳筋ばっかりで作れたなんてッ
ま、もうできてしまったのでイインデス。
全体物理だとカメラ的にサマソが小さくて見にくいので
霧雨いいですね、モーション的にも。
がんばって下さい。
後どうでもいいけど武術→武道でした
>>690 遅レスだが、例えば
・累計合体数をカウント
下1桁が1のとき魔術師コミュMAXになった:スサノオにサギリ印付加
下1桁が2のとき女教皇コミュMAXになった:アマテラスにサギリ印付加
…
下1桁が0のとき運命コミュMAXになった:ヤマトタケルにサギリ印付加
とか、
・プレイ時間のうち、分の単位の下1桁が(以下同文)
みたいな話かと思ったんだ。
748 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/17(日) 04:42:47 ID:BXfQgraR
12/11の予報用のいいアヌビスのレシピ
どなたか教えて頂きたい
>>748 アヌビスを素材にして何を作るのかによって答えはいくらでも変わるので無理
750 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/17(日) 04:54:42 ID:BXfQgraR
4属性魔法を詰め込んだ素材で3身合体
アンズー+(オロバス+ジャックフロスト) カーシー+(オモイカネ+フォルネウス)
シーサー+(センリ+エンジェル) ユニコーン+(ティターニア+マタドール) …など
今日も楽しくハッピーステップ♪
, -‐…‐-
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| l 乂 ,z=、 〈 t.ソノ リ, /ノ
V乂 ( 〈 じハ リ/
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゙\(\ ,_ ' ' _,. ,イ〉〉
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j |.: : :j.: .: .: .:/ / /: : ○: : : : : i: : : :\ \ \
/∧: :/――/ / /○――――l: : : : :ハ \ \
//.:.:.:/ / / / ○ |: : : : : :.\ \ \
事故ナギに仕込むスキルなんだけど、最後の一個が光反射か不屈で悩んでるんだ…
実質光闇無効なら不屈の出番無いのかなって思うんだけど、みんな不屈入れてるよね
やっぱマガレ用だったりするんだろか?
1.元々闇は無効で、雑魚戦で2回以上ハマで殺されるような自体もまずない
2.全てを狩るものみたいな特定の相手以外、光闇をそう頻繁に使ってこない
3.仲間3人いれば、大抵誰かが庇ってくれるので、光闇相手にそう神経質になる必要もない
4.HPを消費する物理技メインのペルソナは、HP使いすぎた状態で大ダメージ食らっての事故死を
避けるため、不屈の闘志と特に相性が良い
5.物理特化型事故ナギはどの道補助スキル/チャージ以外でSPを使わないので、
物理技を連発しすぎてHPが足りない⇒わざと食らって不屈の闘志で回復、まで織り込める
よくわかったw
ありがとうです
ハマが弱点でもないしな
不屈のほうが断然お得
火炎反射/火炎ガードキル/火炎6種のカハクができた。
事前に試した通り、素材にローグロウなどrank1のノイズが混じっててもすぐに全部ついた。
死神サマエルができた。
(マハ)ムドオン マハジオダイン
ムド成功率UP 物理反射
火炎反射 疾風反射
電撃ブースタ 電撃ハイブースタ
な完二。惜しむらくは、考え違いでレシピの一般化ができなかったこと。
今度まとめ直そうと誓いつつ、いい加減日付を先に進めることにした…。
あー…スキル変化って意外と苦行だな
ちっとも欲しいスキルに変化しねぇや…
ジオダイン
マハガルダイン
マハブフダイン
マハアギダイン
魔術
疾風吸収
メシア
サマリカーム
のイシュタルできたー
>>759 昔の人はとても素晴らし言葉を残しました
いやならやめてもいいんじゃよ
回数が少ないけど
マガツでのアルカナチャンス250の内訳。
左の500回は
>>727のデータです。比較用に引用させていただきました。
500回 250回
愚者42
魔術師17 魔16
女教皇55 女教6
女帝29 女帝12
皇帝32 皇11
法王30 法15
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正義9 正4
隠者43 隠15
運命14 運12
剛毅15 剛11
刑死者25 刑11
死神33 死20
節制16 節8
悪魔15 悪4
塔21 塔14
星10 星10
月16 月19
太陽11 太18
審判25 審20
ちなみに自分は
>>361ですが相変わらず平均的な引きです
>>761 だが嫌でもやめられないのもまた事実
スキル変化がいつでもできりゃあなぁ
スキル五枠継承のアヌビスの仕込みかたどなたかおねがいできますか?
ヨシツネ素材用のです。どうやっても4つまでしかつかないので…
>>762 乙サマー
両方マガツでコレだけ開きがあるならやっぱ場所で云々ってのはないんだね。
リアルラックの問題か・・・それが一番厄介だと思う今日この頃
>>764 光継承タイプだから、ほしいスキル以外は素材を全部物理とムドで固めて
スキル数をかぶり無しで合計24にして3身合体。
アヌビスのスキルともかぶったらダメ(ムドオン・ハマオン・マカラカーン)。
・・・というかアヌビスは大概素材の素材で逐一作るものだから、
多少は自分でも作れるようにならないとなんも自力でできなくなるよー
超頑張れ。
アヌビスは光だから物理・闇・バステを継承しない。
従って、3身合体で素材それぞれを目当てのスキル(ブフ・ガル系5つ)以外
物理持ちやバステ持ちで埋めればOK。
(ただしスキル同士やアヌビス初期スキルと被り禁止)
その具体的なレシピを書いて欲しいって話だと思うんだけど、
・オラはマッド悪魔だから組み方を考えられるほどの知能がないし
・合体のやり方よくわからんし興味もないけど、とりあえず強いヨシツネ作りたいし
・いちいち合体の中身考えてられるほど暇じゃないし、めんどくさいし
どれなのか教えてくれるとうれしいな。
かぶったかぶった。
ついでにアヌビスの仕込みが難しいと思うなら、
ヨシツネ自体無理に5/5継承とか狙わずに適当にした方が
ストレス溜まんなくていいと思うよ。
>>768 4秒とかマジでタッチの差www
俺のはバステ書き忘れてたね。うっかりうっかり
まぁ自動効果スキル継承予定で魔法仕込まない予定なら
フラロウス(物理継承)X低Lv戦車X低Lv戦車←フラロウスより低級の戦車ex.スライム、ナタタイシなど
とか。
物理スキル20近く引っ張る必要あるけども。
アヌビスは組み合わせ多いからな、
特にヨシツネの仕込みのときなんて、その都度スキル被らないように作り直してるし
自分で考えるのも楽しみの一つだと俺は思うなー
ま、一つだけ教えてあげるか
アナンタ ティターニア クー・フーリン
みなさん超親切な解説感謝です!スキル五枠継承の詳しい仕組みが全く分かってなかったです。アヌビスの素材が何回か合体してたらそのボーナスでスキル継承枠が増えるのかと完全に勘違いして無駄な時間を過ごしてました……。ゆとり教育の弊害丸出しでした
事故ナギのアルカナチャンス狙いはハッテン場がオヌヌメなんだっけ?
>>771 5枠継承の詳細な条件は、まとめwikiの合体法則・基本をよく読んで
それでわからないところがあれば、そこを質問するようにすると
もっと具体的に回答してもらえると思う。
蛇足だが、
ペルソナそれぞれに(アヌビスの[光]みたいに)継承属性があるんだけど、
どいつも基本的に自分の得意技分野のスキルは優先的に覚える。
例えば戦車キンキ[物理]は、素材が物理技持ってれば、簡単に物理技だらけになる。
3身合体で、素材全員ばらばらなスキルを24種持たせた上で、うち物理スキルが5スキル分あれば
5スキル全て物理引継ぎができる。その上で自前で3つ物理スキルを覚えてくれるので
8スキル全て物理で埋まったキンキが出来るわけだ。
仮にこいつをアヌビスの素材に用いると、アヌビスは物理スキルを継承できないので
8スキル分、絶対に引き継がれない(=○×の際に全く邪魔にならない)スキルを確保できる。
こんな感じで、素材作りが大事。
ペルソナの一覧表辺りを、「物理を自前で3種持ってる奴」「バステ・闇を3種自前で持ってる奴」
みたいな奴に絞って探し、そいつらをできるだけ活用できる組み合わせでアヌビスを作ると
極力ゴミが排除できる。
この手順はアヌビス以外にも、自分の好みのペルソナを5/5継承で作るときに大事。
ジャアク用ナギの事故が全く起こらない件。
つか通常事故も起こらなくなった件。
おらもう疲れたよ
つった瞬間キター!!!!!!!!!!!!
このタイミングにびっくりだわ
たぶんこのスレの恩恵
技欄1 疾風吸収
スラッシュ 電撃吸収
技欄2 物理吸収
光反射 勝利の雄たけび
で、ディアとラクンダorタルカジャを技欄1か2に入れなきゃなんないんだけど、どこに何を入れるべき?
つかラクンダとタルカジャのどっちを入れるかも迷う
>>772 雪子7Fだと雑魚処理がメンドイから△オートでだるだるやるなら
ハッテン!僕の町! でいいんじゃね?
>>775 おめでとん。ジャアク様完成報告まってるよw
おめ。そのスペックだと、スラッシュ→利剣乱舞だけでなんか普通に強くないかw
事故ナギ×サキミタマ=グールだっけ?
素材として使うならだけディアさえ入ってればなんでもいいんじゃね?w
ナラビのコトワリ的なことなら・・・その人の感性次第
俺はスキル開いた時の並び的に回復>補助>攻撃が好きだけどそれはムリだしな
一人旅するとなったらタルカジャになりそうだしタルカジャにするわ。
見栄え的に
タルカジャ
スラッシュ
ディア
光反射
にしとく
>>777 うん。俺カメラ持って無いから安もんの激安デジカメ探して買うかな・・・ジャアク様の為に
781 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/17(日) 14:18:30 ID:BXfQgraR
>>753 実質的な部分は
>>754が全て語ってくれたけど、
俺はそれと同じくらいの大きさで、イメージで入れたな<不屈の闘志
応援団長っぽいイザナギにそれを降魔する番長。
ちょっとやそっとじゃ倒れないぜ!みたいな。
ピンチの時に持ちこたえて、うおお、すげーぜ!番長!ってな脳内イメージw
スキル変化日に物理アリス作るならやっぱブレイブがいいかな?
さっき武道、魔術、不屈、光反射を継承したら運がいんだか悪いんだか光反射がアグネヤストラになって妥協しそうなんだが。
モーション的に本人が直でぶん殴るタイプじゃないっぽいしヤストラで合ってるんじゃないか。
ただ、光反射が対象になってるのがネックだな。
セーブしといてもっと試したら?
>>778 そんな気もする。 っていうか、反射や吸収は基本的にどのペルソナに付けてもそこそこ強化になるよね。
>>779 俺は物理か攻撃魔法が一番上が落ち着くけど、イザナギはどうしてもスラッシュが2番目になっちゃうからなあ。
でもまあ、耐性が綺麗に揃ってるときに運良く事故ったから結構満足してる。
武道の心得の日に作り直すとしたら、
タルカジャ 光反射
スラッシュ 物理吸収
武道の心得 電撃吸収
不屈の闘志 疾風吸収
にしたいなあ。
昇天キックイシュタルできたぜー
メディアラハン 電撃ブースタ
サマリカーム 電撃ハイブースタ
魔術の素養 ジオダイン
霧雨昇天撃 マハジオダイン
後はメシアと疾風吸収に入れ替えて完成だ
実は昇天キックイシュタル2体目
最初に出来たのは並びが気に食わなくて作り直したよ
もしかすると男どもの煩悩を昇天させてくれるありがたい蹴りなのだろうか。
蹴り潰されて昇天ですねわかります
どぉーん☆
>>784 アグネヤストラ試しうちしたけど命中率悪くてムカツクW
メギドラあるし単体特大のブレイブ覚えるまで頑張ることにする。
全体物理当てたいなら刹那五月雨撃おすすめ
好き好きだが、何度も試すならどうせ死んでくれる?覚えて不要になるマハムドオンから
マハムドオン変化→ギガンフィスト(→ゴッドハンド)
→アローシャワー(→刹那五月雨撃にする?)
→デスバウンド&五月雨斬り(→ランクダウンで利剣乱舞)
→アイオンの雨
を狙って、継承スキル自体はできるだけ実のあるものばかり狙う方がいいんじゃないかなー。
3/20で粘って予報使わずにマハカーラ
マハラギダイン 氷結反射
刹那五月雨撃 物理反射
チャージ 光反射
コンセントレイト 疾風無効
できたー
不屈付けたかったけど4/5で妥協
今回合体で新しいペルソナ作ったら自動で登録されるけど…。
お気に入りのペルソナ作っても依頼のペルソナで上書きされちゃうってこと無いよね?
例)欲しいスキル継承させたジャアクフリョストできたよー。
↓
マッガーレさん依頼のために適当に合体させて新しいフリョスト作る。
↓
あれ…前作った子が消されてる…。
ってな事にならないか心配なんだが。
試してみればいいじゃん…と言いたいが、とりあえず初めて作ったもの以外は
能動的に上書きしない限り自動登録されることはない。
お気に入りのジャアクフロストやネコショウグンを持ってる人の場合、
素材のどれかに素早さの心得やブフーラを覚えさせた状態で登録して
特殊合体解禁されたら、そのときに一時的に申告用のを作るはず。
>>795 おおサンクス!この前このスレ覗いたら、ヤツフサやフリョスト依頼のために作り直しだー。
とか言っている人がいたからちょっと心配になったんだ。
イザナギがレベル3までしか上がらなくてタルカジャの代わりにラクンダ持ってる状態なんだが、
試しにスキル変化できる(がダンジョンには入れない)6/24にグール作ってポイズマをスキル変化しようと思ったら、
他の継承技のスキルランクが高いのばかりのせいか、ラクンダ(Rank1)消えるまで200回〜300回くらい○×しなきゃ消えてくれないw
やっぱ魔術師正位置でマハラクンダ(Rank4)かマハタルカジャ(Rank4)にしてからスキル変化狙うほうがいいね。
>>794 本命ジャアク様作成、登録
↓
どうでもいい依頼用ジャアク作成(全書登録はしない)
↓
依頼を済ませてから、全書登録せずに消去
↓
本命ジャアク様は全書に残る。
もちろん素材も、本命の素材は全書登録したまま、依頼用ジャアク様用素材を即興で作り上げて全書登録せず使い捨てて、本命用素材のほうを全書に残し続けることもできる。
先日のノイズ0ランダ君を使ってシヴァを作ろうと思い、まずは疾風特化ランダ様を作成し初めてみたんだ
で、首尾良く疾風4と攻撃の心得もちのランダ様が出来たんだが…
デフォスキルは何を切るのがベストなんだろう?とりあえず物理反射以外はノイズのつもりなんだが…
どなたかアドバイスを下さいませ
ランダ
マハラギオン テンタラフー
アギダイン 氷結見切り
マスタードボム 物理反射
継承スキルは
ガル ガルーラ
マハガルーラ ガルダイン 攻撃の心得
801 :
800:2008/08/17(日) 18:13:35 ID:2W3nS/pV
↑間違えた、ノイズ0はバロン君でしたね
ランク的にアギダインとボムを残して
継承5スキル+反射で8スキルにするのがいんじゃね?
ノイズ0バロンって前スレにあった奴かな。
単純にランクの高い順に残せばいいような気がするんだが、
攻撃の心得自体は継承予定のスキルなのかな。
アギダインとマスタードボム残して、
物理反射覚えるためにレベル上げるついでにアギダインをマハラギダインに変化させれば
素材用とはいえそこそこ使えるランダになれるんじゃないかと
ハチマンのマハタルカジャの吸着率が半端じゃねぇw
そう思わないかいミドルグロウ君?
ハマ成功率UPだよ!
君はいいよなマハスクカオート君
なんだか壊れてきたよアドバイス
よくわからんが、素材選びの時点でノイズが多すぎたのではないだろうか。
スキル変化の日ってさ、目的のもの作るのはいいけど
そのための素材ペルソナ作るのには最悪の日ですね
あああああ予定がうまく立たない
まじであれだな。
引いたカードが優先的にアルカナチャンスの効果を受けやすいというか。
神経衰弱でラミア引いて魔術師正位置出たと思ったらラミアのアギラオがマハラギオンに変わったし。
イザナギのディアがメディアに変化した!
変わるものが違うだろ〜〜〜
ジャックランタンのアギラオとイザナギのタルカジャ〜早くマハに変わってけれ〜
809 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/17(日) 19:08:04 ID:94xm/TTl
魔術師のアルカナでたのに変化できるスキルがありませんてでた…
なぜですか?
タルカジャ、ジオ、スラッシュあるのに
イザナギ以外のペルソナ持ってたとか・・・まあんなわけないよな
4属性継承の継承優先って
自分の属性>>>補助=バステ>物理>他の属性=光=闇=万能>>>自動
な完二かな?
体感ではスキルランクによる補正がかなり強いしあんま自身ないけど
>>809 けっこうその報告複数あるよね。
魔術師にはまだなんらかの謎が残ってるのか?
結局単体攻撃と全体攻撃の最強はなんだろう
813 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/17(日) 19:12:18 ID:94xm/TTl
イザナギに変化させたかったので持たずにやりました;;
>>812 全体物理はハッソーじゃね? 固有技除いてか?
>>813 やっぱそうだよな・・・
最近よくある事例だな なんなんだろう
よっしゃ!やっと物理吸収とコンセントレイト持ちのトランペッター出来た!
素材のノイズとかあんま考えなかったから地獄だった
>>814 はっそーはチート性能だろ・・・
固有技抜きだとしたら単体はイノセント、全体はあかしゃかね?
全体はスクカジャありとなしで評価が分かれるからなんとも言えないんじゃないかな。
アカシャアーツって強いの?
刹那五月雨撃の方が使えるような…
主観だけどさ…
>>13の表見れば分かるだろ、取り合えず書き込む前に調べろよゆとり
八艘>>>>>ププラヤ>イノセン>ゴッド>ブレイブ>アグネ〜と期待値は並んでる
>>8の報告も合わせれば固有除き単体イノセン、全体はアグネでほぼ確定じゃないか?
固有入れると単全両方八艘、ププラヤは即死が便利で全体技で見れば八艘と比べても見劣りしない
八艘のせいでヨシツネ以外の攻撃用ペルソナを作る気がしない
アグネなんてまともに当たらないっすよ
スクカジャありならともかく
単体最強はイノセンタックで間違いないけど、全体は命中との兼ね合いで全然変わる
使うペルソナのレベルと速と運によって、アグネは使い勝手違うぜ
とりあえず、千枝ちゃん程度のステでは使いにくい
アグネヤストラが、全体物理技で固有技除けば最大ダメージ出せるのは多分間違いない。
ただ、そのフルスペックはマハスクカオートでも付いてないと発揮されないというか
命中率が難ありなので、
>>8のダメージだけ見て議論しても、実際の使い勝手に即した答えにはならんだろ。
つーか人に向かってゆとり呼ばわりする前に、自分の書き込み見直せよ <ププラヤ
>>811 個人的には属性継承型での光闇は、他属性より頭一つ抜けて継承されやすい気がする。
さっきからハエ様へのマハムドオン吸着率がハンパない・・・
全部あたる前提なら
アグネヤストラ405>アイオンの雨360>ブレインシェイク330=刹那五月雨撃330>
>利剣乱舞300=アカシャアーツ300>それ以外の範囲物理
ってことになるようだ。
って、すでに書かれてたな。
素早さの心得、マハスクカオートがあれば上の通り。
無いとどの範囲もミスが目立つ。
>>813 魔術師正位置と逆位置解り辛いから見間違えただけじゃね?
>>811 合体スレ4より
656 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 14:24:46 ID:2hT7WcxF
>>650-651 トンクス、2身はいつも適当に埋めてて正確な境界知らなかったんだ。
星カルティケーヤを5/5入れようと考えて、今まさに絶賛挫折中だったんだが
1.ジオダイン大好きっ子だったので、彼の継承は多分電撃型
2.ムドオン>>アローシャワー=マハタルンダ=マハラクカジャ>アギダイン>自動
そんなに沢山試行したわけじゃないが、これくらいの傾向はある気がする。
電撃含めた4属性は◎主属性/○光闇/△物理△補助△その他2属性/×対属性くらいになってるのかも?
▼ 663 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 14:40:10 ID:gbSsAu93
>>656 おれも属性系そんな感じはしてるな
アローシャワーが高Rankの割に良く継承されてるから物理○か●かも
12/11でマハジオダインとマハラギダインが付くと
氷結か疾風なら片方は継承不可、もう一方は比較的継承し難いノイズとなって
4/4狙いとかなら結構楽に行ける
電撃タイプと火炎タイプはどうにもならんね
▼ 670 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 14:57:41 ID:a2EoUdrw
>>664 スレに当初からいるけど、5枠継承は昔からでてたけど、4枠以下は初情報だよ。
初出情報まで既出扱いにするのは良くないな。
>>656 自動もさ、ブースターとか成功率UP系は下手な他スキルよりかなり割り込んでこない?
補助系(ンダカジャ)と同ランクな気すらしてるんだよね。
828 :
800:2008/08/17(日) 19:57:56 ID:2W3nS/pV
アドバイス下さった方々、どうもです
アギダインとボムを残してやってみることにしますた
やっぱアギダイン→マハラギダインに変化させた方がノイズになりにくいのかな…
ガルやガルーラが非常に変化したがる気がしてならないw
>>825 ただし、個人的には刹那五月雨撃が命中高いと思っている
ていうか
>>8の報告が俺なんだけど、
そのとき検証用に作ったアグネ・刹那・空間持ったペルソナになんとなく愛着できて連れまわしてるんだが
刹那は威力と命中との兼ね合いが使いやすいです
空間は安定感あるけど威力が単発の悲しさ
アグネは当たらん
>>823 何にでもゆとりと言いたいお年頃なんだろ
生暖かい目で見てやれよw
アローシャワーも結構安定すると思うけどな
体感でしかないが
バッドーステータス付加の物理スキルは人気無いのな
ベノンザッパー格好いいからアリスに付けたくなってきた、色も紫でそれっぽいし
アルカナチャンスでそこそこ能力上げたアリスを消すのは忍びないが
>>828 正直アギダイン>マハラギダインにする為に魔術師めぐりするより○×したほうが早いんじゃねw
てかもしバロンの構成が (継承スキル4)+ジオダイン+不屈+気功+ハイパーカウンタ
で、ランダの攻撃の心得と物理反射が継承スキルの一つだとしたらスキル数12ギリギリだから
もしガルダイン>マハガルダインとかなると3継承になって再召喚するはめにw
そりゃだって、バステの効果に魅力が無いし・・・
威力でふっ飛ばしたほうが早いし・・・
そもそも付着率低すぎだし・・・
色々仕込んで連れ歩くペルソナそれぞれに、別々の物理技仕込んどいて
固有必殺技のつもりになるとステキかも。
837 :
800:2008/08/17(日) 20:20:18 ID:2W3nS/pV
確かに○×始めた方が早い気もするっスねw
そういやガルとマハガル持ってるのに魔術師が出たら「変化するスキルがない」になるんだろか…それならガルダインの変化にだけ気をつけてればいいんだが
ちょっと試しに行ってくるっス
変わる先の上位スキルも同時に持ってると「変化するスキルがない」になるって前だれか書き込んでたはず。
>>831 上の命中率考察が正しければ
技がなんでも速が高いペルソナにつければ差がなくなるからとりあえず威力高いやつ付けとけでFAじゃね
後スクカは速か命中率部分を一気に1.x倍とかにするから効果が大きいんだろうね
上の式からすると金属バットも速が高いペルソナにスクカオート付ければやっぱ当たりまくるのか
マハタルカオートとコンセントレイトと物理無効と刹那五月雨を継承したロキを作るには?
>>841 3つまでは揃うんだけど1つだけノイズが入る
なんだよポイズンミストとかムドオンとか
この4つさえ揃えばエンディングまで突っ走るのに
>>840 マハタルカオートとコンセントレイトと物理無効と刹那五月雨を素材に持たせて、○×でがんばる。
イザナギのスラッシュがデッドエンドに変化した!
だからタルカジャを頼む・・・
俺のエンディングまでのシナリオはこう
ザコはマハタルカオートで攻撃力アップした刹那五月雨で一掃し
ラスボスのラスト一撃はコンセントレイトで魔力がアップした氷結特大ダメージでフィニッシュ
思い描いただけで絵になるな〜
思い通りに継承できる裏技とかないのか
>>842 ノイズ多いなら予報とか使って素材作りなおすしかないんじゃね
もちろん火炎いっぱい詰め込んでるよな?
>>840 4継承でいいなら素材のスキルを火炎6種+継承4種にあと2つにすればいいし、
そのノイズ2つがよっぽど低ランクスキルじゃなきゃ結構楽じゃね?
属性タイプで5/5だったら鬼だけど。
ロキさんに霧雨昇天撃つけたら、ビジュアル的にはどんな事になるかな…
>>847 そうか継承できない技を多く入れとけば良かったのか
目的の4つを継承させることだけに集中しててそんなこと考えてなかったよ
>>827 サルベージセンキュ
光・闇が結構来るんだな。あとやっぱ物理は結構高めって思っててよさそうだな。
だいたい◎主属性/○光闇○物理△補助△その他2属性/×対属性
んでその他の属性は△でも下のほうな完二か
残ったバステ、万能、は△と同じかそれ以上って考えてたほうがよさそうだ。
>>848 おー具体的にありがトン
素材に火炎を入れるところからがんばるよ
理想のラストバトルを目指すぜ
イザナギのデッドエンドが利剣乱舞に変化した!
タルカジャはいつまでタルカジャなんだ・・・
ロキはミカエル(物理)+スザク(火炎)+シキオウジ(火炎、物理無効所持)で作ったな
12/11の予報使えば火炎6種+継承4種+天軍の剣+マハジオダイン(ノイズ)に収まった
ニブルヘイムとかはもっと強くてもよかったよね
>>855 特大おぼえる奴らレベルと魔が低いから弱く見えるだけでは?
マハダインと比べてもたいして強くないじゃない
単体で消費たかいのに
ダブルブースタでも全体のハッソウと比べるべくもなく
やべぇ
10時間かけて作った物理アリスを作り直したくなってきた
ハイブースター+50%アップアクセで+100%になるんだっけ?
それならまだなんとか…
>>853 >スキルアップも、スラッシュ→デッドエンド→利剣乱舞→デスバウンド→五月雨斬り
>→マハジオorマハタルカジャ(ラクカジャ)orマハラクンダってなるっぽい?
>そこから逆位置2回で利剣乱舞まで戻さなきゃならないんだよねぇ。長すぎる。
番町スレより抜粋
君はこの情報を信じてもいいし、信じなくてもいい
これが法則だとすると最低でも6回正位置+2回逆位置引かないと完成しないね
俺は気が滅入るので、利剣だけで妥協する・・・
たぶんまだ出てなかったと思うので…
先ほど魔術師の逆位置で
アローシャワー → ミリオンシュート
を確認。
よって旧刺突系のわらしべは
シングルショット → ダブルシュート →ミリオンシュート → アローシャワー → 切なさ
になっているのではないかと。
まぁ、ミリオンシュート以下は推測にすぎませんが…
昨日妥協ハエ様作ったがやっぱりちゃんと作り直そうと思った。
ひたすら○×していたら、なかなかいいスキルが揃った。
これハエ様並びも案外綺麗じゃね!?と思って嬉々としていた俺。
イノセントタック 空間殺法
メギドラオン 物理吸収
コンセントレイト 疾風吸収
チャージ 闇反射← 作ってから光反射じゃないことに気づいて俺涙目
ディアラハンをメディアラハンにしたいのに
ダインばっか変化しやがるああああああああああああ
魔術師このやろあああああああああああああ
>>860 ちょw
利剣からあと3回は魔術師正位置出さなきゃいけないってことか。
ジャアク用のジャックランタンが
アギラオ・突撃・ソニックパンチ・マズルシュート・デスバウンド・疾風吸収
という構成になってるんだけどこいつのアギラオより先に物理スキルが変化しまくるのが怖いなあ
魔術師のアルカナが出やすいダンジョンてあります?
あれ?
今イザナギのタルカジャがマハタルカジャに変化したよ
>>860・865
いや、以前野生のフラロウスが、デッドエンド差し置いて
アギラオ→マハラギオンになったから単にリアルラックだと思うぞ。
>>866 有志の統計見た感じ、同じマガツでも人によって倍くらい出が違ったりするから
やっぱりコレも場所とか関係なくリアルラックなんじゃね?
むしろ俺は経験上魔法のほうから変化していくと思ってたよ
>>864 おめでとう
これから自分も物理特化キュベレを作ろうと思ってるんだけど素材は何にしました?
ザオウゴンゲン×フラロウス×マタドールで作ろうと思ったら
ザオウ様物理じゃ無くて困った。
第2候補の
ジークフリード×フラロウス×パピルサグでいこうと思うけど
フラロウスをジークよりLv高くしないとダメなんで
>>870 アヌビス+ヨシツネ+オバリヨン
アヌビスのレベルをヨシツネより上げないとダメだけど…
光タイプの癖に物理二種とムドオンorハマ覚えるし、組み合わせ数膨大で仕込み簡単だから
回復、光、闇、バステタイプの踏み台はアヌビスに頼りきりなんだよね
うは
>なんと、ジャックランタンのデスバウンドが利剣乱舞に変化してしまった!
タイトル画面に戻らずに済んだ感じ
ちょw
ジャックランタンの利剣乱舞がデスバウンドに変化した!
なんか色んな意味で悲しい。
まあ五月雨斬りに上がりきらせたほうが早いと思うからタイトル戻らないことにする。
やーと
>>337のヤクシニーできた
利剣のモーションが物理タイプだったので土下座スタイルのせつなさに変更
他スキルを継承して電光石火をそのまま使用でも良かったかも
フォルネウスのノイズは串刺しじゃなくタルカジャを残してACした方がいい
理想を言えば串刺しをアギに予報変化とACでタルカジャをマハに
両腕落とし→吸魔はヒステリービンタで妥協しそうになった
ついでに両腕落としの魔術師正位置は変化無しというむごい結果。既出だったらすまん
>>870 なるほど、やっぱアヌビスさんは偉大だわ
でも今12/13で12/19用のヒトコトヌシを所持、9/14用のヒトコトヌシを全書登録してるから
ヨシツネ召還できないや
それとオバリヨンも物理詰めにできたのなー気付かなかったわ、ありがとう。
俺の事故ナギは
@ジオ>マハジオ
Aタルカジャ>マハタルカジャ
Bスラッシュ>デッドエンド
Cデッドエンド>利剣乱舞
の順になったから別に物理からって訳じゃないぞ
>>874 乙
結局物理ワラシベ出来る奴は少なそうだね
これじゃ他のバステ系単体攻撃も望み薄かも
(少なくとも正位置では)魔術師変化しない物理
ソニックパンチ、電光石火、烈風波、両腕落としnew!
他にあった?
ヨシツネのジオダインってマハジオダインになる?
逆になんでならんの?
雪子姫の城4階が魔術師のアルカナが
出やすいように感じました。
たぶん気のせいですが。
883 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/18(月) 01:10:12 ID:VfKSoffR
3周目12/11に到達しただけで満足した・・・
神の審判って何気に継承できるんだな
>>15や
>>61書いた者だけど、ようやく物理型事故ナギ作成レシピ完全版?みたいなものが完成したわ
事故ナギに限らず物理・回復・光・闇・バステなんかは頑張ればノイズ0の合体も可能だけど
ほとんどのスキルを継承してしまう火・氷・電・風・補助なんかは何だかんだで○×になってしまうよなー
あのレシピ以上に詳しくなるのかw
>>61ですでに素材の素材まで解説されてるとなると・・・
素材の素材の素材まで詳しく説明してもらえるというのか
属性防御で反射、吸収、無効にこだわらなけりゃ素材に3個とも組み込んでどれか1個くりゃいいやって
やり方もいいね。3個全部くっ付いてくる事もあるけど、邪魔なノイズよりはストレスにならない気がした。
物理アリスを作ろうとしてコンセントレイトがアイオンの雨に変化したんだが
これは当たりだろうか?もう少し粘ってデスバウンドから利剣乱舞狙うほうがいいのかな
とりあえずハヌマーン作りのレシピが一部変更になって、アヌビスの作り方は少しだけ追記w
素材を作ったあとの事故ナギ作成の注意点とかも一応書いておいた
嬉しいことに少なからず需要はあるようなので貼っておくわ
【ヒトコトヌシ】=アヌビス+[センリ+レギオン]
初期・習得スキルでジオンガ以外はノイズ 愚者のささやきはパピルサグの初期スキルと被るので絶対に消す
バステ魔法で固めて4属性魔法は1つぐらいの方が良い(ジオンガと合体予報除く)
合体予報でマハジオンガ・マハラギオンを習得すると望ましい 残したい人は素早さの心得orマハスクカオートを残す
素材に2〜3個ノイズが残っても他がしっかりとしてればあっさりと5/5は揃う
[アヌビス]→(作成例 アンズー+[オロバス+ピクシー] カーシー+[オモイカネ+フォルネウス]…など)
ハマ系・4属性魔法全般で固める メギドラは習得してもいいけどヒトコトヌシに継承させないように○×
ポイズンアローは絶対に習得させない 余裕があるならムドオンも消す
[センリ]
回復・4属性魔法で固める アヌビスと被らないように注意 4/4継承でノイズ0
[レギオン]
バステと物理で固める ムド・光からの生還は習得してもいいけどヒトコトヌシに継承させないように○×
【ハヌマーン】=ミカエル+[キングフロスト+ヨモツシコメ]
事故ナギに習得させたいスキルで固める 合体予報を使ってもチャージか食いしばりがノイズとして残る
チャージを事故ナギに残し、食いしばりをノイズにしていいなら4/5or4/4で作ってもOK
合体予報がアギダイン・ジオダインになることが望ましい 合体予報の結果が何に依存してるかは不明なのでめげずに頑張ること
素材のスキル次第だが、事故ナギ作りで一番重要なペルソナと思われるので長時間の○×は覚悟すること
[ミカエル]
事故ナギに習得させたい自動効果スキル・物理スキルを入れておく アスラおう+[ベルゼブブ+ラミア]ならイノセントタックを継承できる
スラオシャ+[審判+女教皇]ならブレイブザッパー・合体予報を得ることが出来る
(審判をイノセントタックを継承したサタンにするとイノセントタックも継承可能 ※スラオシャのレベル1〜2上げ)
空間殺法は事故ナギに習得させないならノイズになるので消す 天軍の剣は固有スキルなのでレベルを上げて習得する
闇反射とメギド系・ハマ系がいくつかノイズとして残った場合は○× 5/5継承+合体予報+天軍の剣でノイズ0
[キングフロスト]
4属性魔法・バステで固める 5/5で継承できればノイズ0だけど無理な場合は火炎無効あたりがノイズとして残る
[ヨモツシコメ]
バステ・4属性魔法で固める 串刺しは絶対に消す スキル欄の空きと串刺しを消すために1〜2個はノイズが残る
正攻法でイザナギを作ろうとしてた人はヨモツシコメがいくつかの継承スキルを覚えてる可能性があるのでミカエル作りが楽になるかも
※合体予報の「〜属性の追加」や「スキルの変化」を使って、ノイズ0のレギオンとオベロンを12/11より前に作っておいて
ミカエル+[レギオン+オベロン]の方が楽…かもw
【アバドン】=アヌビス+[ミトラ+サマエル]
初期・習得スキルがノイズ多いので5/5+合体予報必須 ハヌマーンと被る可能性があるのでアギダインは消す
同様にヒトコトヌシの合体予報と被るのでマハラギオン・マハジオンガは避けた方がよい
バステはヒトコトヌシと被る可能性があるので出来るだけ4属性魔法で5/5を狙う
合体予報はマハラギダイン・マハジオダインを狙う 事故ナギに使えそうな物理無効があるので残したい人は残す
[アヌビス]
ムドオンを残さないようにしてハマ系・魔法・物理で固める
ヒトコトヌシに使用したアヌビスでもいいけどこちらのアヌビスはポイズンアローを習得してもOK
[ミトラ]
4属性魔法・回復・光で固める ハマ系魔法はアヌビスと被らないように注意
[サマエル]
4属性魔法で固める バステを継承させてもいいが上記の通りなるべくアバドンに継承させないこと(ヒトコトヌシと被らないスキルなら継承OK)
ムドオンはアバドンと被るので習得させない
パピルサグ=アバドン+[ヒトコトヌシ+ハヌマーン]
【ヒトコトヌシ】
マハジオンガ マハラギオン ジオンガ マカジャマ
デビルスマイル テンタラフー ポイズンミスト ブフ
【ハヌマーン】
アギダイン ジオダイン チャージ イノセントタック
疾風吸収 物理反射 勝利の雄たけび 不屈の闘志
【アバドン】
オールド・ワン マハラギダイン マハジオダイン ガル
マハガル アギ ブフダイン ガルーラ
・9/14に作成すると合体予報で「武道の心得」追加(※レベル51以上)
・イザナギ・ジャアクフロスト以外の愚者ペルソナを所持する
・皇帝(完二)のコミュが低ければコミュボーナスが少なくなり作業効率がアップ
・全書100%で上記の3体を呼び出すのに(レベル・ステ次第だが)1回7〜8万円ほどかかる
・人それぞれだろうが素材作りにかなり費用がかかるので200〜300万ほどの資金をぐれキン放置で稼いでおくこと
数回で事故が起きることもあれば8時間以上かかっても事故が起きないなどいつ事故ナギになるかは運次第
素材作りや事故ナギ作成後のアルカナチャンスなどいろいろと大変なのでリアル根気MAXは絶対に必要!
>>892 センセイ 乙クマー
なにげに
>>61ハヌマーンの項の予報のつき方の説明とかかわってんねー。
今のところあがってる説って
@素材の手持ちスキル依存
A素材の元のレベル依存
B素材のコミュボーナス適用後のレベル依存
くらいだっけ?他になんかある?
個人的にBなきがするんだが。
素材じゃねえやw 合体後のペルソナだ。
脳内補完でお願いします・・・
>>896 その辺りはこのスレの
>>200-220辺りで語ってたけど
レベル、魔のステータス、スキルランク、ある程度決まってるけどランダム…など諸説様々
>>894 俺のと全く同じだわw
ヨシツネにわざわざランダマイザ付けなくてもラッパやノルンでいいじゃん
ブレイブザッパーあれば八艘ミスった雑魚殺すのに便利&物理モーションが見れるんだぜ?
>>890 とりあえず取っとけ
アリスに利剣は似合わないと思う
>>898 ふむ、結構色々でてんね。レスサンクス。
っていうか見直してみたらその範囲に俺のレスがあるな
痴呆かもしれんwww
AとBの差くらいなら適当にコミュあがってない時期の
スキル追加予報日の近辺にさかのぼって検証できそうだし、
ちょっと今度やってみようかな。
タムリンを永遠の伴侶にするために何が出来るか考えてる
>>874 おめ、ついに完成か。
>>861 ナイス報告、ミリオンシュートが含まれてるなら
技イメージ的にもシングルショットからで正解な気がするな。
この元貫通系ってrankの割に地味に強い技が多い気がする。
>>902 このスレでタムリン検索すると色んなタムリンがひっかかるぜ。
ポイントは、ジオダイン+電撃ハイブースタを残す気かどうかで
いくつ継承するべきかが変わるところかな。
なぁ、教えてくれアリス
俺は後何回お前を合体させれば良い・・・
イシュタルのおみ足を拝むべく、アドバイスまで用意して仕込んでみた。
とりあえずベノンザッパーに変わったので、実験しに行った。
ベノンザッパーのクリティカル率が低いのか、アドバイスがあっても全然クリティカルしない…。
そして全体攻撃スキルは遠景すぎてスカートの中が見えない。
やられてる敵の方はばっちり拝めているのだろうに!くそっうらやましいなあ!
>>896-898 とりあえず、予報回復スキル追加の時、
物理吸収・疾風吸収・電撃吸収・光反射・勝ちヲタ の5つ継承でドミニオンを作った時は、ほとんどがメディラマでたまにディアラマ、事故ナギになったときはディアを習得。
ドミニオンは事故ナギになるまで100回前後作ってると思うけどメディラマとディアラマ以外にはならず。
継承技のRankは絶対無関係だとは言い切れないけど、たぶん無関係。
素材ではなく誕生後のペルソナのレベルかパラが大きく関係してるんだと思う。
コミュ経験値追加後のレベルかどうかはわからないけど。
恋愛イシュタル[回復]
ブレイブザッパー アドバイス
魔術の素養 物理反射
メシアライザー 疾風吸収
マハガルダイン マハジオダイン
になった。うう、妥協してぇ…。
奴がのこのこ現れたんで、自分の方でもてきと〜にブレイブザッパーとイノセントタックを100本(くらい)ノックしてみた
やった人:センセイLv99 装備:武蔵の竹刀/月読の直衣/虚無の書
助手の人:スルトLv76 力:55 魔:64 耐:46 速:48 運:47
相手の人:エキスパートマンダラ1階。ぐれキンが呼ぶアレ
検証と言えるほど厳密な環境でやってねっス
・1回の戦闘中でやったけど、まったりしてたんで4時間くらいかかってます
・なるべく交互にやってますが、ミスった時とかたまに連続で片方使ったりしてます(4回くらい)
・ペルソナ付け替え後に技撃つとか平気でやってます。イシュタル嬢は素晴らしいです
・仲間連れてます。平気で攻撃させてます。ジュネスクリティカル出し杉(武器は飛び加藤)
やり方とか
・イノセントタックとブレイブザッパーを交互に放つ
・呼ばれたまんまの状態の元気な奴しか狙わない
・アドバイス他、カジャ系などの補助は一切無し
結果
※レベル差補正とかあるだろうからミス回数は誤差の内、クリティカル率はおまけです
【ブレイブザッパー】
・試行回数 124回(内ミス12回)
・普通にヒット 81回 ave.damage 435.3
・クリティカル 29回 ave.damage 699.9 (26%)
【イノセントタック】
・試行回数 117回(内ミス10回)
・普通にヒット 83回 ave.damage 548.2
・クリティカル 24回 ave.damage 877.1 (22%)
雑感
ブレイブザッパーもいいよね!そんだけ
既出事項を長々とごめんさい
検証乙。
クリティカル率は
>>18のデータとだいぶ違うけど
向こうはアブルリー相手のデータなのかな。
イシュタルさまの神殿では、若い女司祭達が礼拝者の相手をしてくださったとか。
合体時のくねくねだけでもう昇天しそうです。というかいつまでも昇天撃になりません…orz
>>909 >レベル差補正とかあるだろうからミス回数は誤差の内
命中にレベル補正ないんじゃないか説が上で出てるぜ?
速と技自体の命中率それにスクカで倍率ドンっぽい
後その説が正しいなら速が15ほど高い奴でやれば命中率が99%か100%になりそうだな
俺もかれこれ5時間以上格闘してるけど
イシュタル様のメディアラハンが昇天にならない
霧雨昇天撃 マハ〜ダイン
魔術の素養 マハ〜ダイン
疾風吸収 マハ〜ダイン
メシアライザー マハ〜ダイン
これが予定だけどいつになるやら…
しかもこれ終わったら次はヨシツネちゃまの○×が待ってる
疾風吸収やメシアライザーから空間殺法になったが
カメラ引いて写しちゃうせいで様にならない。
アドバイスあっても全然クリティカルしないし。
同様に2回イノセントタックを引いたが、キックしてくれないので意味がない。
やたらめったらクリティカル出てステキなんだけどね。
最近、
単体物理の命中率=利剣の命中率>他の全体物理の命中率
な気がしてきた
マンダラでジークフリードのレベル上げのついでに利剣とアカシャを50回ほど使ってみたけど、
やっぱりアカシャの命中率は7割、利剣の命中率は9割くらいだった
>>327みたいな完二
>>910、
>>913 頑張れ…俺も金貯まったらイシュタル様を昇天イシュタル様に昇華させるんだ…
>>911 あら、そなのか。ただ、どっちにしろ補助なし&ステ半端でこんくらい命中すんだなって安心した
あと、参考になるかわからないけど蛇足ついでってことでダメージ変動幅追記
【ブレイブザッパー】
通常:416〜459
クリ:672〜735
【イノセントタック】
通常:521〜576
クリ:842〜921
>>916 クリティカルは通常時のほぼ1.6倍ダメージか
>>915 命中率自体は(攻略本のデータ通りなら)そんな高くないはずなんだけどな。
他の全体物理技が、
初弾の命中判定⇒命中していたら2弾目の命中判定⇒…とやってそうなのに対して
利剣乱舞は2〜4回なので、最低でも2回別々に命中判定してる、とかそういうオチなのかも。
ちょっとすぐには思い出せないんだが、刹那五月雨撃とかアグネヤストラって
1発目はずれてるのに3発目辺りだけ数字が出てヒット、とかあったっけ?
>>915 後利剣の命中率は
>>27がいう攻略本によれば70らしいから
単体物理の黒点撃並ではあるな
>>919 ってことは上の命中率理論によると
>>359の結果より命中率12%ほど高くなるわけかそら当たるだろうな
>>920 刹那は忘れたけど
アグネヤも利剣も一撃目がはずれたら全部外れる
速やっぱり大事だよ
レベル補正もなく、技固有命中率が決まってる以上
速とスクカしか上げる手段ないってことだし
2週目以降はやっぱEXPERTの方がいいか・・
>>920 >最低でも2回別々に命中判定してる
なるほど
>>922 いちおうマンダラ一階だから敵の種類は違うけどね
だんご3兄弟みたいな奴はよく回避したような気がするけど・・・あまり気にしてなかったな
命中率にレベル差補正はあると思うぞ
レベル補正はペルソナのレベルじゃなくて番長のレベル依存だから
測定が面倒な感じはするけどね
>>927 確かに自然に上がるから1と99の差を調べるのは難しいがある程度低めのレベルと99で
速の異様に低いペルソナ&元の命中率が低いバット持ってアブルリー殴りつづければ分かるんじゃね?
武器命中率って技の命中率に関係あるの?
主人公レベル補正は俺もあると思う。それもかなり大きいと思う
ちなみに主人公レベルは99
アラハバキと向き合う力が星井です・・
オンギョウキさん頑張って強くしてあげたぜ!
ブレイブザッパー、物理反射、光反射、不屈の闘志、仁王立ち、ジオダイン、マハスクカジャ、レボリューション。
フツヌシさんに闇反射と不屈を継承できれば満足なんだが無理W
審判経由でアレス作るのは無理だよね?
>>929 武器は別枠の場合は命中率が低い技を低レベル時と高レベル時に速が低いペルソナでやれば
マッドアサルトあたりかな?
>>931 今すぐ魔術師アルカナを引いてマハジオダインにしてあげるんだ!
と思ったけどマハダインばかり持ってると単体魔法が欲しい時もあるからそのままでもいいか
ヨシツネに
・不屈の闘志、勝利の雄たけび、武道の心得、闇無効、チャージ、ヒートライザ、ランダマイザ、八艘跳び
って理論上不可能だよね?
普通に12/24に作れば出来るっしょ
12/24に「不屈・勝利・武道・闇無効・チャージ」を継承で出来るとオモ
つか闇無効より闇反射のほうがいいよ。
ジャアク用グールでけた
.突撃 .疾風吸収
クロズディ 光反射
物理吸収
電撃吸収
これでもいけるけど〜 全書登録しセーブして、ポイズマがスラッシュに変わるまで粘りたい気もする。
ここの廃人の方々には及ぶべくもないけどちょっとだけ頑張って
ジークフリードを仕込みました
アカシャアーツ マハタルカオート
チャージ 武道の心得
霧雨昇天撃 大治療促進
マハラクカオート ハイパーカウンタ
これに不屈の闘志とゴッドハンドが入るんですが、何切るのがおすすめでっしゃろかい
ザオウゴンゲン様の継承タイプどなたかわかりませんか?
合体とか継承とか、最初に言い出したのは、だれなのかしら?
引き継いであげる、あ・な・たの、ガルダイン♪
とかそんな感じになってきた。
ブレイブザッパー二回目引いた〜。違うんだ!縦にエフェクトが出る技が欲しいんだ!
>>938 元々物理無効だから、ハイパーカウンタは不要。
あとはゴッドハンドと霧雨昇天撃を差し替える感じがいいかも。
>>940 あそっかなるほど
サンクス
クリティカルのうまみ次第で霧雨⇔ゴッドハンド考慮してみたいと思います
12月になるとずっと曇りで3/20は雨なので霧雨はかなりクリティカル出るんじゃないかな
マッドアサルトも良く似合うなイシュタル…
前に上がってたtxtにはマッドアサルトはバスタアタックの
規模大きい版ってあったけど俺には下から上への一閃に見える。
いやしかし霧雨のエフェクトも…あぁもうどうすりゃいいんだ_| ̄|○
12/11なのですが、審判を含むアヌビスでお勧めの組み合わせありませんか?
どうしてもハマオンかムドオンが残ってしまうのです・・・
既出だったらごめん
『淀んだ空気』って『ポインズンミスト』等と同じ『バステ系』スキルに分類される?
あれは吸魔やメギドと同じく万能。絶対残しちゃ駄目だ。
>>945 落ち着け。
>>934 不屈の闘志
勝利の雄たけび
武道の心得
闇無効
の4継承+12/24作成で可能だろ
>>945 12月11日なら5枠すれば消せるだろ
つうかお勧めなぞ無い、時と場合による。
ハマオンorマハンマオンor歩イズンアローorマスタードボムのいずれかを絡めて
あと適当にダブらないように物理技でも5枠(4枠でも可)で闇タイプに全継承不可アヌビスでも作っとけ
ああ、ヨシツネ自身がチャージ覚えるのな。修正ありがとん
はや次スレの季節が。
いいデータ多かったしテンプレはどうしたものか。
全部乗せるのはアレだから一部抜粋とかがいいんだろうけど
義経
不屈 闇反射 火吸 疾吸 氷吸で完成した
これで後で予報で武道つけるだけなんだけどここまでで150万近くかかったわ
327 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 11:46:39 ID:U69DjSkx
番町Lv99 ハヌマーンLv49 速23
ttp://www.imgup.org/iup668599.jpg.html 雪子姫の城一階の虚言のアブルリーを利剣、アグネ、アローシャワー、アイオンの雨でそれぞれ50回ずつ倒しまくってみた
利剣 アグネ アローシャワー アイオンの雨
○(命中)50 ○ 39 ○ 37 ○ 39
×(ミス) 0 × 11 × 13 × 11
だった。
ちなみに外れた場合はそのまま続けて技使って集計。
念のため先制した時は1ターン目はガードしておいた。
丁度事故ナギ用のハヌマーンいるから利剣とアグネヤやってきた
主99ハヌマーン49 速38
アブルリー
利50/50 アグ49/50
ほとんど誤差
最弱なアブルリーばっかりだとどうかと思うんでこれからマガツ行ってきます
ここなら避けられまくりで分かりやすそうだし
359 :339:2008/08/15(金) 15:04:19 ID:XyOGAtFk
マガツ稲羽市で利剣を測定
主99ハヌマーン49 神衣応龍装備で速39(速が1多いのは最初にうっかり全滅させてレベルが上がったから作り直したため)
やり方は一発撃って逃げる
利剣は八艘と同じく一撃目はずれると全部外れるタイプだから1セットを一撃として測定
運良く(悪く?)敵全滅は一回だけでその一回もペナルティわざと引くことで事無きを得た
先制攻撃時は防御 あと防御してて気付いたけど防御の弱点無効化って1ターンに一回だけなのな
で結果
ジュピター(鳥)
43/52(2余分なのは最後の測定で三匹出たため)
アブルリー
43/50
マリア
40/50
体感での当たらなさは
マリア>>アブルリー>ジュピターだったけど統計ではほとんど変わらないことに驚いた
これが当たってるのか当たってないのかはアグネヤの結果次第だけど
威力高い分全滅ロードが多そうだな
今度はちゃんとセーブしてやろう
これも一応
偶然だろうが同じペルソナでやっとるのがいいよな
合体スレ6での未確定情報
・アルカナチャンスは、同じ場所(マガツマンダラ1F)で別々に取られた500回/250回分のデータで
傾向に大きな差異が見られたため、場所ごとに出現傾向に顕著な偏りがあったりはしない模様。
>>361 雪子姫の城
>>727 >>762 マガツ1F
・同一ペルソナに複数、魔術師アルカナ変化可能スキルがあった場合の変化する順番に
固定の優先順位的なものはなかった模様。
・大天使の加護とアリ・ダンスが両方あると魔法に対しては大天使の加護のみ発動する様子。
アリ・ダンスだけつける方が結果的には優秀、と思われる。
・死んでくれる?/回転説法は耐性ない相手にも結構ミスる。ムド成功率UP捨てない方がいいかも。
・12/11の予報スキルはlvアップ後のlv依存?
(明確な指標は出ていないが、特にハヌマーンの仕込みで予報スキルの内容が安定しないため要注意)
スレ的な流行
・残念な子、オンギョウキさんの仕込みがブームに。
・パンツがあぶないサマーソルトキックを繰り出すイシュタルさまの仕込みがブームに。
・根強い人気を誇る利剣乱舞の命中率検証。
・ジャアクフロストに挑み続ける勇者伝説。
---------
あと、命中率と速さの関係について検証中のデータもあった方がいいんだろうか。
クーフーリンLv46
ブレイブザッパー
デスバウンド
氷結反射
雷無効
疾風ブースト
アドバイス
マハガルーラ
メディラマ
と微妙なお気に入りができた。
主人公Lv50、塔コミュ0で。
いらんか?
>>958 お気に入りならいいんじゃない?
でも微妙だと思う
オオクニヌシってどうやって作るの?
まあ1週目9月なんで・・
本当は
雷無効、アドバイス、メディラマの代わりに
勝オタ、魔術、武道が入ってくる予定だったんだが、
全部継承枠に入るなんてことないでしょ。。。
正直、1週目は合体とか気にせずに純粋にシナリオとかRPGを楽しんだ方が良いよ?
全部入れるために頑張るスレじゃないのか
多分2週目とかないんで。
1週目にソコソコ極まるくらいまでやれば納得する。
下手すると最後までやらない。PS2最後のドラクエとか、ばるきりぷろふぁいるとか、おわってない。あきちゃう。
>>957 まあ利剣は攻略本通り命中率70でアグネヤとかが60とか55あたりだと思うけどね
>>961 入れようと思えばそんくらい入るだろw
1週目九月なら本当にお気に入りのペルソナ作るのはかなり難しいだろうけど
なんかペルソナ大量に連れまわしてる時の方が刑死者とか正義とかの能力うp系が出て
腹立つぜ
攻略本だと利剣より暴れまくりの方が命中率が上らしいが信じられん
>>967 じゃあ同じペルソナに付けて比べて見ればいいじゃない
実際は
暴れ=序盤に役に立つ全体攻撃=序盤はレベルや速が低いから当たらないように感じる
利剣=中盤以降&事故ナギ全体攻撃の定番=育てたり元から速が高いより当たるように感じる
ってことだろうけどな
トールさんが魔が低いだけであの役立たずっぷりなことを考えると
他のステータスも、結構直接的に威力・命中・クリティカル率に関わってそうだよな。
>>968 使ってみなければ分からんだろうになんでそんな偉そうなんだ・・・
利剣の高い命中は何度も検証されてるってのに
まぁいい
サマリカーム 電撃無効
烈風波 不屈の闘志
刹那五月雨撃 武道の心得
五月雨斬り 大天使の加護 nextメディアラハン
なキュベレが出来た
サマリカーム→利剣、烈風波→五月雨斬り 大天使→ブレイブ
の3点待ちで まさかのチャージ→五月雨
出来は良いけど妥協したくない
いいのさ、おにゃのこの為ならこの身を捧げるのさ
>>970 >利剣の高い命中は何度も検証されてるってのに
ほとんどアブルリーな上に
>>359の稲羽市では結構外してるけどな
まあアブルリーで検証するつもりなら速は低めにしといた方がいいよ
丁度事故ナギ用のハヌマーンいるから利剣とアグネヤやってきた
主99ハヌマーン49 速38
アブルリー
利50/50 アグ49/50
ほとんど誤差
この事例みたく両方とも命中率上限近くに行ったら意味ないから
速が相手の速を上回っている分、命中率に+修正
運が相手の運を上回っている分、クリティカル率に+修正
(下回っていたらマイナス補正)、とかそんな感じなのかな。
アブルリー相手にデータ集めても、特に命中率関連で対して参考にならんってのは同意。
延々と同条件を繰り返せるぐれキンがベストだな。
>>970 次スレよろしくー。
まあこれだけじゃなんだからついでに俺も検証してみるよ
番長LV99
ペルソナは上のと合わせたわけじゃないけど
丁度暴れまくり持ちと利剣もち合体させたらハヌマーンができたので
レベル49
力39魔28耐34速24運29のハヌマーンでアブルリーいってきます。
建てた。テンプレはどうしようか。
素材アヌビスの残すスキルは詰め込んだ四属性魔法と
消しきれないマカラカーンでいいのかな?
アルカナチャンスの魔術師でダイン系からマハダイン系に変化しないんだな…
あー…クー・フーリン作り直しだぁ…
>>980 変化する。アルカナチャンスは、
ターゲットのペルソナ決定⇒そいつに変化可能なスキルがあれば変化、の順なので
クーフーリン以外に、何かスキル変化できるものがないペルソナ連れてたんだろ?
>>981 マジか…ありがとう助かった
そういえばもうスキル変化できないヴィシュヌ連れてたわ
なるほどなるほどそうだったのか
>>982 それもそうか
ヨシツネの素材作りに利用しようと作ってて
ハマ・ムド・マカラが残って予報で2つ消せる状態にはなった
このアヌビスを素材に5/5するにしてもマカラの方が被りにくいかなと思ってるんだけど、どうだろう?
>>984 どうせハチマンのマカラカーンが残るから、他の素材にマカラが入っても問題ないぜ
ただし、そのアヌビスをハチマンの素材にするなら、ハチマンの初期スキルと被って
スキル継承数が4個に減ってしまうから消さないとダメ
>>985 ハチマンのマカラか
でもどのみちハチマンの初期スキルのマハジオダインで被ってしまうので5/5不可だから
マカラを残す事にするわ
ありがとう
アスラおうの継承タイプはなんですか?
全くノイズが消えてくれないですorz
アスラおうは火じゃなかったかな
>>944 dです
四属性系のノイズ消しは面倒くさいなあ
>>988 マジですか
…素材から作り直してみます
継承氷結で、あっさりと氷結尽くしに出来るルシファー閣下を活用してみてはいかがだろうか。
実はまだ閣下解禁前だったり
マハジオダイン・マカラカーン・マハタルカジャ・マハジオンガ・ディアラマ
闇反射・疾風吸収・氷結吸収
このハチマンのマハラギダイン上書きで消すならどのスキルだろう?
ヨシツネは回復の引継ぎは濃いのかな?
○×頑張れば闇反射・疾風吸収・氷結吸収以外を四属性で消すことは出来るんだけど
ノイズまみれでなかなかうまくいかない
やっぱノイズはマカラだけにしといたほうがいいかな?
○×がんばるのが一番いい。
ノイズになる中だと、マハタルカジャが一番邪魔。
ディアラマは魔術師アルカナ引いてメディラマにすればさらに継承率落とせるが、
そんなんせんでも、もっと素材をきちんと作り込めばすむだけ。
>>994 d
○×頑張るわ
しかし、事故ナギの素材も仕込むつもりだから金の問題が…
12/11はまだまだ終わりそうもない
ペルソナLV99にするの大変だな・・・
○×で作ったやつ8体にかなり時間かかった
これから、LV低い事故ナギをアルカナチャンス狙うとなるとさらに死亡フラグw
997 :
901:2008/08/18(月) 19:55:03 ID:JemWry0D
リアル根気若者級なので、検証というほどの試行回数はやっていないが、
いろいろ試してみて合体予報の付与スキルの法則について推論はたった。
次スレでちょっとまとめてみるわ。
まじか! 楽しみだな。
999なら、いいかげんメディアラハンが霧雨昇天撃に変化してくれる。
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。