【P4】Persona4−ペルソナ4−合体専用スレ 5
イザナギ関連
97 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日:2008/07/25(金) 20:32:26 ID:V1Mbd3OK
>>89 微妙に記憶が間違ってるかしれんが大体こんな感じで作った
素材は12月11日に作り、目的スキル以外は4属性でランク、マハ系などでばらけさせて埋めるのがまず前提
目標スキルは一つ筒くらい適当に引っ張ってくる
それとまず4属性魔法ばかり詰め込んだ審判アヌビスでも作っておき図鑑登録
最後に19日予報で武道付けてヨシツネ完成
ルシフェル×審判×魔術師=ハチマン(初期スキルと予報スキルが被るのでノイズ一個残る)
ザオウゴンゲン×ミカエル(闇反射)×女教皇 =マサカド(不屈残し。マサカド物理継承しないのでザオウゴンゲンミカエルに物理で楽)
オーディン×アヌビス×ベリス=シキオウジ(消しきれないのでアドバイス残し)
さっきのハチマン×キングフロスト×エリゴール=オオクニヌシ(予報スキル付かないがノイズ1なのでシキオウジとあわせてアドバイス残す)
アヌビス×イッポンダタラ×ヨモツイクサ(ランクダウンでトウコツかヘルズエンジェルから火炎吸収継承)=ヒトコトヌシ
759 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日:2008/07/30(水) 12:49:09 ID:TNutAm1b 報告します。 事故でイザナギを作る結果がでました 素材選びから入念に準備をし選定した結果 スラオシャを作る際に事故を起こすのが一番だと思いました 理由は初期スキルにブレイブとチャージを持ってるから スラオシャに必死こいてノイズを消しつつ、継承枠5になるよう調整 はっきり言ってヨシツネ5/5よりも辛かった。ヨシツネすら素材… そしておよそ260回目の時にそれは起こりました 継承スキル5枠は アドバイス・勝ちオタ・疾風反射・大治療・マハブフダイン(妥協) 本当は不屈と武道が欲しかったのですが、まさか今回に限って起こるとは思ってなかったので… ワイルド事故発生…もちろんイザナギ以外の愚者ペル全所持 心配だったのはロキを合体材料に使っていること 事故で出来たのは…イザナギ!!!!もう歓喜でした しかし所持スキルを見て愕然… スラオシャの所持スキルを受け継いでるはずなのに(マハンマオン・ブレイブザッパー・チャージ) なんと、本来のイザナギのジオ・スラッシュ・ラクカジャではありませんか… 泣きました。合体事故で所持スキルが書き換えられていない事実… 本当の意味でのイザナギ大神の夢が終わりました。 合体事故でイザナギを手に入れる利点は、本来不可能なはずのスキル継承5が出来る! この1点に尽きます。しかしいつ事故るか分からないのに、完全5/5狙いはキツすぎる… 以上 報告終わります 長文すみません
929 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日:2008/07/31(木) 05:29:23 ID:dqxiqCnG New!! やっと事故イザナギが降臨しました スラオシャ事故イザナギから実に8時間以上経過して…やっと 継承スキルは チャージ・ブレイブザッパー・物理反射・疾風反射・武道の心得の5つです 8時間の間、事故が起こったのは、このイザナギ1回のみ スラオの時ですら、3時間で事故とワイルド事故1回ずつあったので これはリアルラックを超えた何かが問題だと思い、スラオ事故と同じペルソナを 持つ事にしました。延々8時間やってた時はルシフェルLV99が居ましたが、 スラオ事故の時はLV99のペルソナは持ってませんでした。なのでルシ閣下を 捨ててみたところ、ものの2回で事故イザナギが誕生しました。 続いてスラオも合体させてみたところ、また普通に事故りました。 量的根拠に乏しいですが、事故狙いのときにはLV99ペルソナは持ってない ほうが良いかもしれません。 それにしても納得のいくイザナギが作れて良かったです
今更いらんと思うが、数あったほうが信頼性もあがると思うので、一応報告 ちと失敗作なんだけど、事故イザナギできた。スキルはブレイブザッパー、チャージ、武道・素早さの心得、勝利の雄たけび 一応レシピも書いておくので、後続の方の参考になれば Lv86ヨシツネ(八艘跳び、チャージ、ジオダイン、素早さ、ヒートライザ、武道、勝利の雄たけび) Lv63マザーハーロット(マハジオダイン、マハムドオン、ジオンガ、ブレイブザッパー、マハジオンガ、ジオ、ムド成功率up、愚者のささやき) Lv56ラケシス(ガルダイン、疾風吸収、マハガル、ブフ、赤の壁、ガルーラ、物理反射、リカーム) 主なノイズは赤の壁とリカーム。時々ムドうp、素早さの心得 きちんと仕込み頑張れば、予報無しでもノイズ0いけそうな気がする
何故にアヌビス? 1. より理想的なペルソナを仕込むためには、最大5継承の3身合体を利用する必要がある. ※2身は最大で4継承のため. 2. しかし、5枠に目的の5スキル全てを押し込むには、「合体結果が継承できないタイプのスキル」を 素材に大量に仕込んでおく必要がある.(この理由はwiki合体法則・基本の項を熟読のこと) ※頻繁に継承されてしまう目的外の邪魔スキル(略称:ノイズ)が多いと○×で粘っても無理. 3. ヨシツネを例に取ると、継承相性が「物理」(4属性魔法、バステを継承不可)なため 素材全てのスキルを目当ての5つ除いてほとんど全て、4属性魔法かバステで埋める必要がある. 4. しかし通常の合体による継承は上記通り最大5スキルまでなので、どうしても埋めきれず ノイズが残った素材ができてしまう. 5. そこで、合体予報の12/11に着目. 6. 合体の際、素材に「審判」アルカナが含まれていれば、継承後にボーナスで電撃、火炎魔法が追加される. 7. これを利用して、消しきれないノイズをさらに電撃、火炎魔法で上書きし、 「スキルは8個揃ってるのに一つもヨシツネに継承されない」素材ばかりにする. 8. 事故イザナギ含め、物理継承型を仕込む際は基本的に同様の手順を用いる. ※また物理詰め合わせ状態のペルソナは、今度は物理を継承できないペルソナの素材として有用となる. 9. それ以外にも、本来電撃、火炎を継承できないペルソナに マハジオダイン、マハラギダインをつけてお手軽に強化したりと応用の幅は広い. ※ボーナススキルは合体後のlvに応じてランクが変化するのも重要. 10.このように重要な「審判」アルカナではあるが、上位のペルソナは 所持するスキルそのものがノイズになるなど、素材として不適なケースもあり かくして最下位かつ使い勝手の良いアヌビスが仕込みのたびに最適化され作り直されることに. なぜ「アヌビスが話題になったか」を説明するとすればきっとこんな感じ。12/11の予報を前提にした話なんで 上の方で氷結、疾風ばかり自前で詰め込んだアヌビスが挙がってるのもその一環なわけだ。
とりあえずヨシツネ、事故ナギが終わったら 自分の好きなデザインのペルソナの強化だよな で自分が好きなの考えてみたら ジャアクフロスト ネコショウグン ピクシー ジャックフロスト ジャックランタン メルキセデク モスマン アラハバキ ザントマン モコイ アリス マーラ ヘルズエンジェル スライム かなりいた ジャアクとネコはマガレの依頼用に保管しとかなきゃいかんからどうしようかな まだまだ俺のP4は終わらないぜ みんなの好きなペルソナってなに?
8 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/09(土) 21:57:59 ID:+HGKj3O+
うんでいーね
俺はキクリ姫かなぁ
最近ヤツフサがかわいくて仕方ない
前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2008/08/06(水) 14:10 ID:muSuNBKb 邪険にされ続けた不遇のオバリオンを救おうと事故リオンを作ろうと思った… 事故の妙味を生かし、通常物理のところ火炎特化で作成を試みた 継承は火炎Wブースタ・マハラギダイン・魔術の素養・不屈の5つ そして事故リオン降臨!さらにオレには思惑があった 初期持ちのソニックパンチと覚える物理耐性をアルカナ魔術師で変化させ 物理無効と強物理スキルに!だから敢えて物理反射は引き継がなかった 事故リオン1体だけを持ち、ひたすら魔術師アルカナ出現を願い3時間彷徨った。 とうとう魔術師出現わくわく正位置!「変化できるスキルがありません」 オレは泣いた……
モコイさん育てたいよね 混乱ならまだ役に立ったのに、微妙なバステの中でも 一段と微妙なスキルばかりのダメダメ君だねチミ
>>10 >ジャアクとネコはマガレの依頼用に保管しとかなきゃいかんからどうしようかな
このジレンマにずばりだな。
あのオバはん歳甲斐もなくマスコット系要求しやがって。
>>12 物理反射を付けて激昂させて殴らせるというシャドウが良くやってきた戦法を使えばイイじゃない。
なんかそれ仲間が次々と死んでいきそうだな
まとめるとこんな完二か? ・イザナギ作りはアラハバキ・パピルサグ・アヌビス狙いの合体事故無難 ・素材作りは「審判のペルソナを素材とする 火炎属性・電撃属性スキルの追加 コミュボーナスの増加」の12/11がお勧め ・イザナギ作りは「ハヌマーンとヒトコトヌシを素材とする 武道の心得の追加」の9/14が望ましい 以下転載 ヒトコトヌシ(マハラギオン、マハジオンガ、ソウルブレイク、マハラギ、アギラオ、バリアントダンス、ポイズンミスト) 5/5+予報2(マハラギオン、マハジオンガ) ハヌマーン(空間殺法、イノセントタック、アギダイン、ジオダイン、チャージ、食いしばり、物理反射、疾風反射) 4/5+予報2(アギダイン、ジオダイン) アバドン(オールド・ワン、マハジオダイン、マハラギダイン、マハガルダインデビルスマイル、ブフ、ジオ、マハガルーラ) 5/5+予報2(マハラギダイン、マハジオダイン) アバドンは予報の前にアギダイン消すと予報でアギダインが来た。残したままならマハラギダインになったので2回目の時には残して上書き。 ヒトコトヌシの予報はちょっと読みずらい。最初に作ったときはアギダインでノイズの請った。 継承:空間、イノセン、チャージ、物理反射、疾風吸収でノイズが食いしばり
素材に関しても合体予報は使ってないので、「もう3月20日だけどイザナギ作りてぇ」って場合の参考になれば
>>307 とスキルも含めて全く同じレシピの場合、アラハバキに継承されうるスキルは、
「チャージ、素早さの心得、武道の心得、勝利の雄たけび、不屈の闘志、疾風吸収、物理反射、ブレイブザッパー、淀んだ空気」
この内のいずれか5つが継承されるため、5/5目的であった場合のノイズは4つ
ノイズの大半はヨシツネが所持するスキルなので、希望に沿うよう調整してください
また、淀んだ空気は他のスキルのランク上、非常に継承されやすいため、このレシピを使う場合は
バアルゼブルかランダのどちらかを作る際、継承枠を5つにして、
バアルゼブルが淀んだ空気を覚える必要がないようにすることをお薦めします
理想だと、ヨシツネに物理反射以外の希望スキル+継承不可スキル、
ランダ・バアルゼブルを双方とも5個継承で作って継承不可スキルのみを詰め込めば、
希望スキルが「ブレイブザッパー、チャージ、他自動効果スキル」なら、予報使用無しの5個継承+ノイズ0が出来るはず
ランダかバアルゼブルのどちらか一方のみ5個継承だと、ノイズ1です
事故ナギ挑戦者への手引き 物理継承用 バアル×ヨシツネ×スルト=アラハバキ 高レベルの塔×月×魔術師=アラハバキなのでアラハバキになれば何でもよろしい Wブースタ持ち火炎特化型 ザオウゴンゲン×モト×キンキ=スラオシャ(物理・ムド・バステ継承不可) 注; 火炎ブースタをどっかから持ってくるように。 このレシピはノイズがゼロでナラビのコトワリ開けます モト=ランクダウンだけでムド・バステもりもり!4枠継承でスラオ用ノイズ0になるスグレモノ キンキ=何も考えず物理だけで全枠埋めましょう Wブースタ持ち氷結特化型 ロキ×モト×ザオウゴンゲン=スラオシャ(物理・ムド・バステ継承不可) スキル例 Wブースタ・マハ〜ダイン・魔術の素養・物理反射など 事故ナギに魔法特化なんてもったいない!!というアナタは 事故でオバリオン後輩とヨモツシコメ先輩に付けるも良し。 それはアナタの自由だ。ただオバリオン後輩は運・力上昇ペルソナなので… グス…涙が止まらんよ
7 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2008/08/05(火) 18:46 ID:fvLBNVpk 物理 (4属性魔法、バステ) 火 (氷結) 氷 (火炎) 電 (疾風) 風 (電撃) 光 (闇、物理、バステ) バステ (光、回復、物理) 回復 (闇、物理) 万能 (無し メギド系優先) ?? 闇、光&闇、オール 回復はバステが低確率で入るから光と紛らわしい 今まで仕込みに使った奴らでは3の闇タイプらしい奴をまだ見たこと無い アリスと素材はバステ、バアルは氷、マザハは雷 マハカーラは物理とそれっぽい奴らは今のところ皆別タイプ 補助を継承しないタイプが居ないから補助魔法がノイズ過ぎる
14 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2008/08/05(火) 18:57 ID:fvLBNVpk 物理スキル威力検証まとめ %はクリティカル率、試行回数20回(あまり信用はしないで欲しい) 3/20/雨に調査、アグネヤストラ一発を100として換算 雪子城1F、虚言のアブルリーにて ザッパ:245 50% ゴッド:260 43% タック:308 50% 空間殺:130 35% アグネ:100*3 25% 刹那さ:80*3 0% (←刹那五月雨撃の一発目にはクリティカル判定が無いかもしれない) 五月雨:85*2 25% 利剣乱舞:55*4 15% 八艘跳び:75*8 5% 結論:八艘跳び最強、『小ダメージ』表記は嘘 あとは他の人が追加してみてください カルティケーヤ(アローシャワー、イノセンタック持ち)がいるなら、 イノセンタックの威力を308として換算してアローシャワーの威力を出せるはずです 自分としては利剣乱舞は実際どのくらいの強さなのかがわかったので満足しました
ちょっとオンギョウキ試してみたよ カーシー×モコイ×ミカエル=フウキ(疾風?) ハヌマン×ヒトコト×カーリー=スイキ(氷結?) アヌビス×スイキ×センリ=キンキ(物理) アヌビス×センリ×オモイカネ=オニ(物理) フウキ・・・(ガルーラ、アドバイス、アギダイン、ガル、デビルスマイル、ポイズマ、ブフ、ジオダイン)ノイズ1 見たいな感じになったから普通にいける。 スイキ・・・不屈覚えるし継承タイプ適にまあ普通にやれる。 キンキ・・・5/5審判ボーナスつけてチャージ、ハイパーカウンターあたり残し オニ・・・もう物理だけは消しとけ。5/5できれば審判でノイズ1残すのは食いしばりあたりかな。 んで5/5狙えそう。愚者のささやきを電撃ハイブースイタにして スキル変化日に合体を試行すれば結構いい感じに仕上がりそう。 ほんと即興でやったんで適当ですまん。
>>20 こっちの方が使えない?
466 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 20:43:37 ID:5cdSmkyk
多分こんな感じ
物 火 氷 電 風 万 光 闇 BS 回 補 自
物理 ◎ × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○
火炎 ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
氷結 ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
電撃 ○ ○ ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
疾風 ○ ○ ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
万能 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○
. 光 . × ○ ○ ○ ○ ○ ◎ × × ○ ○ ○
. 闇 . × ○ ○ ○ ○ ○ × ◎ ○ × ○ ○
バステ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ × ○ ○
回復 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ ○ ○
補助 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、 〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) い 大 た 〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 い 神 ま ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) よ ナ に 、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ ね ギ は `V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! も l::::::::::::::::::::::く( γ⌒ヽ )> く, 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; ,=ニ `/l/!/⌒Y l:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ===イ ´::::゙::::::::::::::::::::::::::::::: 、m,.. ,ゞ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ´ " ~ ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
邪険にされ続けた不遇のオバリオンを救おうと事故リオンを作ろうと思った… 事故の妙味を生かし、通常物理のところ火炎特化で作成を試みた 継承は火炎Wブースタ・マハラギダイン・魔術の素養・不屈の5つ そして事故リオン降臨!さらにオレには思惑があった 初期持ちのソニックパンチと覚える物理耐性をアルカナ魔術師で変化させ 物理無効と強物理スキルに!だから敢えて物理反射は引き継がなかった 事故リオン1体だけを持ち、ひたすら魔術師アルカナ出現を願い3時間彷徨った。 とうとう魔術師出現わくわく正位置!「変化できるスキルがありません」 オレは泣いた……
6/9を利用した場合のレシピを一応考えるだけ考えてみた。 ・疾風ブースタを付ける以上、目標はWブースタ・マハガルダイン型 ・月、悪魔を素材にする関係で、合体結果は光/回復を使用 ・6/9時点でサウナまでのため、lvの高すぎる合体結果は不可 ----- ★月ノヅチ27+(悪魔ヴェータラ19+剛毅ザントマン5)=節制ニギミタマ23[回復] ザントマン[疾風] ザントマンを作る際、ヨモツシコメ+フォルネウス=バステ満載ヴァルキリーや ジオ満載ティターンを用意してランクダウン。 面倒なら混乱成功率UPだけ残す、可能ならスキル変化含めてノイズ0へ。 ノヅチ[バステ] 3身で闇、バステ詰める。5/5+スキル変化で素材から頑張れば一応ノイズ0にできる。 こいつのバステと他がかぶらないように要注意。 ヴェータラ[バステ] バステ・物理を4種習得するため、一番楽。可能な限り継承スキルをこいつに持たせる。 ※問題点…回復は一応バステも引き継ぐっぽいので、ポイズマやらエイジングやらが生えてくるとうざい。 ------ ★月ノヅチ27+(悪魔ヴェータラ19+剛毅ラクシャーサ23)=節制ミトラ31[光] ラクシャーサは物理馬鹿かつ3身で作れるので一手間楽。また結果が光なので 素材を用意し終われば、事故狙いのストレスがはるかに少なくて済む。 ただし結果のlvが高すぎて別の意味で難あり。 ------ 勝利の雄たけび/物理反射/疾風吸収/マハガルダイン/疾風ハイブースタ +bonus疾風ブースタ+スラッシュ+補助1、的なイザナギを作れるが、 オーディンでよくね?とか、ジュネスとお揃い過ぎね?という声に悩まされる気がしてならない。
>>28 スマン。前に貼ってしまった
2個になっちまったな
でもこの男も救われるだろう
>>26 ◎が引き継ぎやすい
○が引継ぎ可
×が引き継がない
という事だろうjk
>>30 いや、よく確認しなかったこちらに非がある
申し訳ない
物理マニアとしてはこの辺りも大事な情報だと思うんだ キュベレの烈風が魔術師でアカシャに化けないものかな… 368 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 14:42:38 ID:nDQsy6G2 赤シャツの1ヒットが空間の5/6として全体攻撃で纏めると 空間殺:130 35% アグネ:100*3 25% 刹那さ:80*3 0% 利剣乱舞:55*4 15% 赤シャツ:108*2 ?% 最後のヒットでクリが出たときしか1moreしないなら赤シャツも悪くないと思うんだ 369 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 14:43:22 ID:1z/TUerP 物理スキル威力検証まとめ %はクリティカル率、試行回数20回(あまり信用はしないで欲しい) 3/20/雨に調査、アグネヤストラ一発を100として換算 雪子城1F、虚言のアブルリーにて ザッパ:245 50% ゴッド:260 43% タック:308 50% 空間殺:130 35% アグネ:100*3 25% 刹那さ:80*3 0% (←刹那五月雨撃の一発目にはクリティカル判定が無いかもしれない) 五月雨:85*2 25% 利剣乱舞:55*4 15% 八艘跳び:75*8 5% 結論:八艘跳び最強、『小ダメージ』表記は嘘 あとは他の人が追加してみてください カルティケーヤ(アローシャワー、イノセンタック持ち)がいるなら、 イノセンタックの威力を308として換算してアローシャワーの威力を出せるはずです 自分としては利剣乱舞は実際どのくらいの強さなのかがわかったので満足しました
>>27 うははっ!
イザナギノオオカミツクレって言ったら、ホントに作ったよ!
君ら、他にやる事ないの?
揃いも揃って、寂しい奴らだなぁ…
“12身合体の隠しペルソナ発見伝!”
“真エンドで最強ペルソナ解禁だ!”
ねえ、図星でしょ?
恥ずかしいな、君ら歳いくつよ?
あははははははは!
ヤバイヤバイ、腹痛い…
あのさー…
君ら、学生でしょ?
こんなことより、勉強した方がいいんじゃない?
真面目に勉強して、いい大学入って、
いい会社に勤めて、可愛い嫁さん貰ってさ…
何、必死に無駄なことやってんの?
大人になってから後悔しても知らないよ?
>>33 これお馴染みのアブルリーオンリーデータだからもうちょい検証した方がいいかもね
2週目やろうとしたがフィス待つことにした隼人にビキニきさせてやんよ
誤爆wここじゃない
>>29 あ、すまん。前スレでも書き込んだ後訂正したが、ザントマンはどう頑張ってもノイズが残る。
サウナで魔術の黒布集めつつ二人旅でもしてlv31まで上げ、下のミトラでやる方が確実だと思う。
下のケースはノヅチの5/5+スキル変化まで頑張ってあれば
ノイズ0にできてナラビにまでこだわれるので、その意味でもよさげ。
よくあるQ&A Q、3身合体で5枠継承はどうすれば出来る? A、3体のペルソナの技数を24個にして(1つの被りもなくやればOK)、 合体でできるペルソナの初期持ちスキルとも被らないようにすれば出来ます Q、事故ナギってなに? A、ワイルド事故で出来るイザナギ。しっかり作りこむことで5枠継承可 さらに9/14で合体予報で武道の心得を付随させられます。 ロキ・ジャアク・イザナギを除く愚者ペルソナを持って根気強くに事故るのを待ちましょう Q、死んでくれる?BLOCK・反射以外の敵にかければ絶対に死んでくれる? A,いいえ、死んでくれません。普通にミスします。なのでムドUP推奨 Q、おい、全書の金高すぎんぞ!!金欠じゃねえか!!どうすればいいんだよ!あぁ?! A、マガツマンダラの1Fのぐれきんを物理反射ペル装備+ゴルフクラブor武蔵装備で△放置 電気代はかかりますが、バーチャルでウハウハです。 Q、オレ十握剣使って、しかもアドバイス持ちで八艘やってるけどクリあんま出ねえんだけど? A、武器に付随しているクリ率上昇効果はアタックのみに効果あり。八艘はクリ率低めの設定 なのでアドバイスを付けても効果は微々たるもの1%のものを1、5倍するようなもの Q、トウテツが作れません。どうすれば? A、wikiを読んでください。それでも分からなければ、初心者スレへ
死んでくれる?や回転説法に確立うpは効果あるんだっけ?
わかってないから調べてくれ。 前作であったから今回もあるんじゃね? といわれている
100%といいながら普通にミス多くて 今回敵弱いから普通に攻撃魔法ぶっぱなした方が手っ取り早いといんだよな
Lv補正が強すぎて、1枠埋めるだけの価値が今作では個人的に無い気がする。
今回って光・闇タイプっていないのかな
>>40 合体スレ3より転載
534 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 23:20:39 ID:redOO9p/
ムド成功率UP消したら死んでくれる?の耐性無し相手への成功率は下がった気がしたな。
3匹いて1匹も死なないとか、成功率UPがあった頃は俺の場合一度もなかったし。
ちょっとクリスマスは演劇部と過ごそうかって気分になった。
545 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2008/07/29(火) 00:33:19 ID:CuE/2RXK
うーん
マハスクカオート付けたりムド成功うpで
死んでくれるの命中変わるか試したけど
何しても普通にミスるな
成功率UPとスクカオートつけて
ダウンしてる敵にミスるのにはワロタw
641 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 15:30:16 ID:pUZXb/Dy
死んでくれる?は命中すれば100%即死ってわけじゃないみたいだな
マハスクカオートでLv99アリスに死んでくれる?使わせてみたが、闇弱点の相手は1度のミスも無く100%即死、耐性無しの相手にはそれなりにミスした
耐性無しの相手だけが極端に速高いわけでもないから単純に命中後の成否判定でミスになってると思われる
これじゃ3の死んでくれる?やムド系魔法と全く差がないように思えるんだが、実際はどう違うのかkwsk
▼ 645 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 15:44:30 ID:mhnrUgeV
>>641 乙
スキルの命中率が低いなら弱点の敵にもミスが目立って良いはずだし、
単純にP3と同じで基本成功率が100%のムドって完二じゃなかろうか
相手の運や難易度補正次第で100%割ることもあるんだろ
アリス作るなら他にいいスキルも少ないしブースタ鉄板でいいかもね
うーんつまりよく分かってないんだな・・・ ありがとう
自分で書いた敵が弱いでふと思ったが レベル99魔99のメギドラオンでどれだけの雑魚一確できるんだろう もしほぼ確実に雑魚が一掃できるなら十分使えるスキルと言えるんじゃないだろうか Wブースターって雑魚相手だとオーバーキル感がすごい
というかみんな考えてたくないだけで、仕込んでもあんまり意味ないって事実はあるよね。 まずペルソナチェンジがターンレスだから一匹にあれこれ詰め込む必要がない 攻撃or補助で役割分けてペルソナ作って、それぞれ必要なスキルをみっつか四つ突っ込めばそれで 十分最強パーティーっていう。 より完璧にしたければ属性反射仕込むぐらいだけど、んなことしても楽しくないし。 必ずしも強いとか弱いで仕込む訳じゃないんだけどね。実用性云々の話をするとすごくつまらない仕込みしか できないのは間違いない。
合体はロマンですよ
適当にやってもヨシツネ無双なんだから今更そんな事言われてもな
実用性など二の次だと言うのに
仲間がみんな言うこと聞いてくれる+即死攻撃から高確率でかばってくれる時点で ゲーム難度としてはぬるぬるだし、ボス戦も中盤以降ぬるくなる一方だったから それこそ仕込まずに野良とっかえひっかえだってやっていける。 …仕込み事故ナギ+野良オンリー(一切の合体、これを禁ず)で遊ぶと面白かったりするかな?
ディアラハン サマリカーム アギダイン マハラギダイン 素養 闇反 Wブースタ のキクリヒメが出来た。 コンセントレイトも欲しかったけど入りきらないわ。 3の時はは火炎ハイブースタ自前で覚えてくれたのにな・・・
:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/05(火) 18:55:58 ID:fvLBNVpk
昨日
>>146 のレシピ参考にして事故イザナギ作ったけど、もう少し改良してみた。
マサカド 5/5(武道の心得・不屈の闘志・チャージ・マハラギオン・アギ・マハブフーラ・ガルーラ・マハジオダイン)
予報でマハジオダインのみ
マザーハーロット 5/5(ジオダイン・マハラギダイン・マハジオンガ・ジオ・ブレイブザッパー・ブフーラ・マハジオ・愚者のささやき)
予報でマハラギダインと初期スキルのマハジオダインをジオダインで最後に上書き
ラケシス 5/5(ガルダイン・アギダイン・マハガル・ガル・マハガルダイン・物理反射・ブフ・疾風吸収)
予報でアギダインのみ
とりあえずこれでノイズ0になった。ブレイブザッパー・チャージ・物理反射・疾風吸収・不屈の闘志・武道の心得が継承できる。
不屈・武道がどっちか選択になりそう。でも、武道・不屈両方欲しいから素直に9月14日用つくりに行ってくる。
イザナギを2身合体でやってたけど 疾風吸収、チャージ、イノセントタックの3つの継承で妥協した 4つは無理
>>7 イッポンダタラかな。
夢は壁フル装備でうぉまぇはぁ!かべ好きかぁああ!と叫びながらプレイ。
>>53 自力で弱点補強できる高位ペルソナ多いから一長一短だけどな。
前スレの、ナラビのコトワリを啓いてた事故ナギにあこがれるんだけど
[物理]ハヌマーン+[バステ]ヒトコトヌシ+物理ばっかの戦車キンキ=[光]アヌビスだよな。
ヒトコトヌシに残るノイズで、敢えてマハスクカオートじゃなくて
素早さの心得になってるところがナラビすぎて萌える。
一方で、心得切ってハイブースタでも入れようかと考えると
5/5+スキル変化予報までできないと駄目なわけだが、バステてんこ盛りならできるかな…?
好きなペルソナアンケートされると、サマエル好きの血が騒ぐ。
というかレシピ作ったんで、駄目出ししてくれ。
お題:サマエルさんは大好物ですか [前提] ・継承が[闇]で、特殊予報日やスキル変化でない限り光・回復・物理が継承不可。 ・単体物理、全体物理のモーションが共通でかつ魔法モーションと大差なく スキル変化日に頑張ってまで物理を習得する意味はあまりない。 ・同lv域では耐性が優秀め(氷結耐性/電撃無効/疾風弱点/闇無効) 特技はムドオン+ムド成功率UPとメギド。 【Aコース10/16 *属性耐性型*】 星ガルーダ[風?]+(女教皇サラスヴァティ[回復]+正義プリンシパリティ[光]) 正義…2身のみでノイズ0に。メディアは消しておくこと。 星 …物理技、継承したいスキルを詰める。 レシピを転用しない場合疾風反射を残して利用してもOK。 女教…3身で回復、光を詰める。疾風無効も採用してノイズ0可。 この手順で、 継承可能な4スキル+疾風無効+火炎反射、で耐性がかなり優秀なサマエル完成。 またガルーダもノイズ消してある場合、魔法系の事故ナギ手順にも援用可。 (火炎反射なんかついて本当に嬉しいのか?という問題はあるが…) 【Bコース12/11 *電撃Wブースタ型*】 審判アヌビス[光]+(正義アークエンジェル[光]+皇帝オベロン[電撃]) 審判…適当に光と回復詰めて4/4+習得スキルでノイズ0。 正義…同上。メディアは消しておくこと。 皇帝…両腕落とし、メディア、電撃ブースタ+光、回復、物理を詰める。 (できるだけ低位を詰めて5/5近くまで狙いたいので、正義の詰め方に注意) この手順で、 継承可能な4スキル+電撃ブースタ+予報電撃+予報火炎 ※死神コミュを十分上げて予報でジオダインをつけられるようにしておくこと。 残り2枠でアギダイン+メギド or ムドオン+ムド成功率UPで完成。
>>58 ちょうど俺が今考えてたことだw
([物理]ハヌマーン+[バステ]ヒトコトヌシ+物理ばっかの戦車=アヌビス(ハヌとヒトと戦車のレベル次第でメタトロン(継承タイプ光)
>>7 デザインで考えたら、どう考えてもダントツでジークフリート以外考えられない
疾風無効だけ付けて、一周目は最後までレギュラーでがんばってもらったけど
ちょっと強化してみるか
女の子的なペルソナばかりでハーレムを作るのが俺の夢なんだ
>>58 今回は◎の補正が激強いからバステ尽くしの隠者3身で余裕
6〜7個バステ候補入れておけば3回に1回は5種のバステが並ぶよ
ハヌマーンも同様に変化必須だからキンキに必要スキル5個詰めないと大変そう
>>7 マッガーレのイケメソ軍団に対して、美女ペルとかょぅι゙ょペルで挑んでみようかと思ってるけど耐性がキツイ
>>63 トンクス!
まじだ、チャージ入れないからハヌマーンもスキル変化必須になるのか。
ハヌマーン:物理5種+スキル変化
キンキ:12/11に自動効果4種+物理で作成
ヒトコトヌシ:12/13にマハ○○ダイン+バステ4種+スキル変化で組み直して登録
な感じかな。
マハジオダインなら12/11の予報でキンキに簡単に付くし、
マハガルダインなら
>>29 のプラン方が良くないか?
継承しないといっても元から覚えてる魔法くらいはランクアップするかなと思ってたけどやっぱり駄目なんだな。 ヨシツネのジオダインはこのまま我慢しよう・・・
前スレ・ナラビの神ナギ
武道の心得/素早さの心得/マハジオダイン/疾風反射/物理反射/勝利の雄たけび
>>29 疾風ブースタ/疾風ハイブースタ/マハガルダイン/疾風吸収/物理反射/勝利の雄たけび
に対して微妙にどっちつかずの
武道の心得/疾風ハイブースタ/マハガルダイン/疾風吸収/物理反射/勝利の雄たけび
はどうかなーと思ったんだ。ただ武道つけて利剣生かすなら
それこそ素早さの心得の方がいいわけだし、やはり調理器聴診計画はお蔵入りの方向で…。
>>67 意味がよくわからんけど、とりあえずジオダインは魔術師アルカナ正位置でマハジオダインになるよ。
テンプレ祭になってると聞いてやってきました
遅いけど1乙 俺もQ&A考えてたけど貼るの躊躇った。。。 つーわけで39もお疲れ〜。GJ! さて…ノイズ0のオニとキンキを作る作業に移るか…
>>67 一緒に連れてる他のペルソナが変化対象になってそのペルソナのスキルに変化対象が無かったということ。
ヨシツネだけを連れて魔術師正位置あてればマハジオダインになるよ。
マジですか。 ランクアップ可能なスキルの中から選ばれてると思ってたからアルカナチャンスで無いと言われた時無理なんだと諦めてた。 俄然やる気が出来てた。 ありがとー。
>>1 乙
>>11&
>>28 テンプレ採用感謝!しかも2回もw
オレの涙報われたぜ!
耐性から無効への魔術師変化はない
みんな勘違いしては駄目だよ
師匠の物理&魔法モーション後ろからだとヴェールに隠れて見えNeeeee!! 12/11で4属性と物理+αの師匠作ろうかと思うんだけど スレに数名はいると思われる師匠スキーの皆は師匠の物理モーションにどのスキルが合うと思う?
やっと前スレの埋め立て終わった みんな埋めてから移ろうze
スカアハの物理モーションってどんなん? 俺、継承させたのがイノセントタックだから見れないんだよね かっこいいなら作り直す
>>74 まずは師匠が何種類モーション持ってるかの調査からだな。
つかこれもサルベージしといた方がいいだろう。(編注、黄金の右腕は消しといた)
合体スレ3より
209 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 17:52:42 ID:Nh9og2ai
P3では
A:単体物理 B:全体物理 C:攻撃魔法 D:回復補助&魔法系物理(ゴッドハンドとか)
の4つのカテゴリがあって、各ペルソナ1〜3種類のモーションがあった
アリスはAB、CD共用の2種類
クーフーリンはA、B、CD共用の3種類って完二
合体スレ2より
431 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00:34:25 ID:Okmr/GQh
魔法モーション物理スキルまとめ
プララヤ、八艘跳び、天軍の剣
刹那五月雨撃、アローシャワー、電光石火
イノセントタック、ゴッドハンド、ミリオンシュート、ダブルシュート、ポイズンアロー、シングルショット
上記の他は全て物理モーション
78 :
74 :2008/08/10(日) 02:54:30 ID:eDIJHGMy
胸の前で印を組む魔法モーションと 右手をガッと前に突き出す物理モーションはザッパーで確認した。 姿勢は正座で微動だにしない完二なのは物理でも魔法でも変わりませんw タックが物理モーションだったら合いそうなんだけどねぇ
夜を語り明かそうぜ 決まったペルソナのことをいつも語っているけれど 本当はどのペルソナについて話したいのか夜を徹して語り明かそうぜ
ヤマタノオロチとか
サキミタマかな
ジャアクフロストのノイズ消しとか
ロキのかっこよさ パンツマンからの大変身
84 :
74 :2008/08/10(日) 03:16:03 ID:eDIJHGMy
>>77 今ちょっと空間殺法とブレイブザッパーとマハ〜ダインとメシアライザーで試した見たけど
結局師匠は物理AB、魔法CDの2モーションっぽい。
>>79 終盤のボスとして慣らしてきた真Vからペルソナ4で返り咲いたのに
全書梅→糸冬了 なマダさんあたりを語ってもらおうか。
クー・フーリンとジークフリードのイケメンさとか
ペルソナになれなかったブラック・レッド・ペイルの3ライダーのやさぐれっぷりとか
ライダーズは10月にまた晴れ舞台がくるだろ。 量産マハジオダインにも勝てず、完全スルーされ続ける トールさんについても語ってみてはどうか。
俺のリリス様がハッカーズデザインじゃない件について
じゃあそろそろアマテラスの見た目のヤバさも考慮にいれようぜ
僕は塔ヨシツネちゃん!
話振っといて、自分はそれかよ!! ID:l56EZ862は、P3の頃から誰にも振り向いてもらえないアティス、作り込みの刑な。
あ〜後あれだな。 じっくり見るとデカラビアの流し目がエロすぎる。
>>91 なにげにアティスは対ベスのネビロスターン用に不動心と毒防御つけてがんばってたような記憶が・・・
>>92 じゃぁぼくはフォルネウスちゃん!
リャナンシーの髪の毛が棍棒みたいな件について 頭振っても常に1つの塊 ふわっとなびいてくれたら本気で仕込み倒して使いまくったのに
ライドウのリャナンシーはそれなりに動いてし、ありんす口調も悪くなかった。 メディラマ 火炎無効 神々の加護 勝利の雄たけび 物理反射 テンタラフー マハラギダイン 混乱成功率UP うちのは2身4/4でこんな感じだが、やっぱ習得スキルで一芸に秀でてる奴はいいな。
本当にデザインがヤバいのはスサノオだろ常識的に考えて…
やっと事故ナギ用素材が出来て頑張ってるんだが、一つ教えてくれ 事故起きるまではリセットでおkなのかね? 全然起きなくて不安でショウガナイ!
呼び出しの金勿体無いと思うならリセットでおk
>>99 さんきう!
金の限り呼び出し>ダメならリセットが時間的に良さそうだな
うっし!がんばるか〜!
ロキがかっこいいけど引き換えにスサノオがカッコ悪い
だって生み出してるのガッカリ王子だもの
そいやぁ前スレにもガッカリ王子いたな 彼は何を思ってあんなものを作り出してしまったんだろう あれ俺も欲しい
スサノーは見た目ダサイけど、物理モーションのフラフープキックはそこそこ好きだ。 個人的にスズカの物理モーションでゴッドハンドとアグネはねーよと思ってる。
漫然とセト仕込んでたんだが、P3の名残か 氷結反射はついてるくせに自分の疾風属性の耐性全く持ってないのな。 反射相手に知らずにぶっ放してパトりそうな仕様だ…。
>>104 ゴッドは魔法モーションだぞ
スサノオは俺は嫌いじゃないな
てかタケミカヅチも変わりすぎだろw
なんであんなガリガリがマッチョでドクロになるんだwww
3で仲間のペルソナはイシスとケルベロスか
ケルベロスはコロちゃんデザインのがカッコイイかもしれん
そういやぁふいに気付いたんだが 武道 疾風吸収、愚者、物理反射、イノセント、不屈、チャージ、淀んだ空気 のパピルサグと ガルーラ、不屈、武道、イノセント、ヘビーカウンタ、チャージ、疾風吸収、物理反射 のフウキ 事故ナギの副産物として誕生したこいつらに何か使い道ねーかな。
エロカッコイイキュベレに惚れて、強いのをつくろうとしている者だよ! 絶賛しこみ中だけど、レベルが足りなくてザオウゴンゲンが作れなくて困ったよorz ま、それはシコシコレベル上げればいいとして…。 そもそもスキル選択に困った。物理反射と電撃無効以上は確定として、どうしたもんだろうか 折角覚えるスキルは回復特化なんだから、魔術の素養は選択としてありだよな?
イザナギのスキル変化、ようやく終わったぜ。これでようやく2週目いける 誰か労ってくれ これだけだと何なので、アルカナチャンス巡りやりながら気付いたこと お城は魔術師アルカナ出やすい気がする。ジンクスレベルの話だけど
>>108 魔術の素養付けると、上役のイシュタルとちょっとかぶるな。
>>110 乙。まさか1周目9/14でねばったの?
>>112 いや、一週目の3月20日で延々やってた
>>113 なーる。
お客人のイザナギ新生記念に、
スキル内容とレシピ等晒してみてはいかがですかな?
アルカナチャンスはハッテン場10Fが恐らく一番楽。全戦闘△押しで終了出来て近場に敵復活の ループを取り易い。
>>114 先人で同じスキル+ステMaxがいたから、まあ、驚き無いだろうだけど……
スキル:マハジオ、利剣、マハタルカ、イノセントタック、チャージ、物理反射、疾風吸収、武道
レシピ:
>>18 が実は俺なんだけど、ヨシツネとランダ、バアルゼブルで事故らせた
事故らせてるときに思ったけど、イノセントタック継承させたい場合は
>>18 じゃない方がいいね
ヨシツネのザッパー上書きする必要があるから、予報使わない場合はどうしてもノイズが残る
バアルゼブルとランダは予報無しで完全にノイズ消せるんだけど
魔術師上手く使えれば使い物にならないスキルだらけの弱ペルソナを立派に仕立て上げられるかもしれない
>>117 現仕様じゃ無理ッス
FESが出るとしたらもっと派生できるわらしべ的仕様にして欲しいな
>>108 俺もキュベレさんのエロかっこよさに憧れて仕込んだけど不屈が暑苦しい感じなのでなんとかしたかった・・
今のスキルはこんな感じ
メディラマ 電撃反射
メディアラハンブレイブザッパー
サマリカーム 不屈の闘志
武道の心得 刹那五月雨撃
とりあえずブレイブザッパー突込みたかったので前スレでスキル変化日という手を教えてもらったので頑張ってマカラカーンを変化させた
武道と電撃反射がスキル変化とやたら被るのですげー往生こいたけど。
めっちゃ武闘派になっちゃったけど雨乞いみたいな魔法モーションで刹那五月雨撃はかっこいいし物理モーションでブレイブかっこいいしとりあえずもうこれで満足
不屈をマハブフか物理反射にしたかった。
でも力伸びないですキュベレ様・・
>>119 さあ、早く正義のアルカナチャンス収集の作業に戻るんだ
合体で事故りやすい事故りにくいの基準てあるんだろうか
123 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/10(日) 09:36:52 ID:Pprr/9D0
俺はタムリンがすきだ あの姿がカッコイイ あいつレイプ魔って聞いたけど本当?
ああああ、レギオン作ってなかった・・・ やたらスキルの豪華な事故オンが爆誕したぜ・・・
スカアハ作ったんだがどれ消したらいいか参考に意見が欲しい。 ガルダイン 疾風ブースタ マハガルダイン 疾風ハイブースタ マハブフダイン 物理反射 ブレイブザッパー 火炎吸収 でレベルアップでコンセントレイトと何だがマハブフダインかブレイブザッパーかな?
チャージは使うけどコンセントレイトは滅多に使わないなあ
ガルダインがいらないと思う。
>>121 すげぇ、ほんとに優しさでできてるクマね。
>>118 やっぱり無理か
アグネストラヤとイノセントに派生できればなあ
>>121 あれ天軍は今回異常クリティカル率消えたんじゃ?
ひそかに上位に食い込んでるアイオンの雨はなんだろう?基礎ダメージそんなに高かったっけ。
>>121 すげえすげえ!
>>129 皆体感で言ってただけっぽいから今回のを信用していいんじゃね
3に比べると落ちただけかもしれないし
wikiから アイオンの雨 敵全体に物理属性で中ダメージを1〜3回与える うーむ
>>111 そうだ!
かっこよさと引き換えに更なるエロさをもつイシュタルがいるんだったッ!
回復はイシュタルさまにお任せするか…って一つスキル減って全然話すすまねぇw
>>119 ナイスキュベレ!
そっかー。マカラカーンブレイブザッパーかー。いいスキル変化案をありがとう!
スキル変化を狙う以上、ノイズは出来る限り消したいんだよね。だから仕込が重要になってくる
面倒だが、これもキュベレさまのためだw
物理、電撃、マカラカーン、武道が妥当かなぁ。3身被りなしならあと1つ覚えさせることも可能、か?
何、力が伸びない?
さぁ、セーブロードレベルアップの始まりだ!!
クリティカル率は今作じゃどうあがいてもボスにクリ出せんからなぁ 前みたく皆必死に試行回数重ねて調べるって空気にもならんのよね。 ノクタンレベルに強烈なら調べる気にもなるんだが。
>>121 アイオンの雨に負ける、同じ雨技の切なさ乱れ撃ち涙目www
あーあー。キュベレさまもアイオン覚えてくれればなー
>>135 昨日ザオウゴンゲンって言ったの俺だけど、今もう一度考えたら
ミカエル×パピルサグなら2身の4/4でいいならできそうだよ。
今更ですまないが一応報告しておきます。
中ダメージのアイオンの雨の最高ダメージがここまで高いはず無いんだけどな・・・ ちょっと自分でも調べてみるか
>>136 あ。その節はどーも!
ってミカエルとパピルサグ2身?!
ムムム。ザオウのために90まで上げなくていいし、2身だから少しは楽だし、5つ目のスキルとかなくてもよさそうだし……。
合体計画は立て直しだけどいいかも。ありがとうございます!
攻略本の威力数値とつらつら突き合せてみると、
試行データもっと沢山取っていけばそれぞれ+-10程度は変動の余地ありそう。
(パワースラッシュ120<デッドエンド125<黒点撃=ポイズンアロー130<剛殺斬135<烈風波140<デスバウンド145)
全体的な傾向そのものはきっとこの通りだし、貴重なデータだな。
アイオンの雨は完全攻略本出ないとなんとも言えんが…
バイラスウェイブ:威力90(表記…威力大)
マインドスライス:威力90(表記…威力中)
ナバスネビュラ:威力110(表記…威力中)
で、ゲーム中の表記より
>>121 の方が正確だったりするし、意外とほんとに強いのかも。
>>137 ちょうど今ジークフリード使ってるんだが1撃のダメージが
利剣乱舞 80〜85
アイオンの雨 130〜135
つーか更にせつなさが増したな、乱れうち・・・
141 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/10(日) 10:54:21 ID:dnG2Mlw+
「ペルソナ4」オリジナル・サウンドトラック 着うたR配信日決定! 2008年8月20日から配信します!お楽しみに!
>>140 って言うか、下位スキルのアローシャワーに期待ダメージで負けてる時点でもうね…。
3ヒットなんてそうポンポン出ませんよ
魔術師逆位置でランクダウンした方が嬉しいスキルその2(その1はデスバ→利剣)にランクインだな(汗
将門公の必殺技がwww \(^o^)/
アイオンが強いとなると俺の好きな色物系ペルソナ ヘルズエンジェルが脚光を浴びるときが来たな
ボスじゃクリティカル出ない今回の仕様がヨシツネの最強に拍車をかけてるな
誰かが検証したプララヤはイノセントタックと少し強いくらいってのにもぴったり合うな
カルティケーヤ×ヘルズエンジェルで 女帝アリラトlv74+紙粘土の腕輪 (47/57/55/47/48) 女帝アリラトvs虚言のアブルリー ※一撃で死ぬため1hit分のみ表示される。クリティカル分は除いてカウント アイオンの雨(1hitのみ) 刹那五月雨撃(1hitのみ) マッドアサルト(1hit技) 457 390 842 440 390 903 418 405 834 436 409 868 414 405 877 422 413 429 398 457 378 459 386 457 382 440 409 414 386 414 409 もうやめて!せつなさみだれうちのHPは0よ!
アイオンって強かったんだな 俺は使わないけど
149 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/10(日) 11:27:53 ID:T9RpIxRe
マッドアサルトってダウン対象に威力2倍って書いてあるんだが ってことはダウン相手への期待値は500か
>>136 あれ? ちょっといい?
パピルサグはわかるんだけど、どうやってもミカエルにノイズが残るような
ノイズを完全に除去することって可能?
単体 1 ダウン時マッドアサルト 500? 2 イノセントタック 430 3 ゴッドハンド 380 4 ブレイブザッパー 5 マッドアサルト 250 専用以外の全体 1 アグネヤストラ 270 2 アイオン 240 3 アローシャワー 230 4 利剣乱舞 225 4 アカシャアーツ 225 別格 八艘&プララヤ って感じか
アイオンとせつなさみだれうちの設定間違えたとか? アイオン、アローシャワー、利剣等下位スキルに負けまくりとかヒドス しかもアローシャワーと利剣は最低ヒット数で安定感あるし
八艘抜いたらプララヤ最強なのか イノセントタックより強いとはな
ボスはダウンしないし、対ダウン威力はほとんど意味ないんじゃないかね。 アグネヤストラの命中率が若干難ありなのは有名だと思うんだが、 アイオンの雨も、アブルリー相手にぶっ放してる時に都合2回ミスった。 両者とも、高ダメージ低命中率って設定なのかもな。
八艘って1〜8HITだった場合期待値が450となって丁度よくなるんだがまさかなあ
…プログラムミスで確定8ヒット?
利剣もスクカジャ付きでジュネス並の速度があっても 同レベル帯の雑魚には偶に避けられるしな 全体多段系はそれなりのリスクは背負ってると思う
有り得るな 可能性としては
ただそれだと1HITでコンスタントに期待値450を叩き出し、 クリティカルもそれなり出て、即死効果まであるプララヤ最強になるだけだけどな。
しかし、確定で八回当たらないとなんか技として間抜け
>>160 チャージ→ランダマイザ→ヒートライザ→八艘跳び→1HIT
だったら目もあてられんな
まあ最低HIT数1にしなけりゃいいんだけどな
八艘の一撃当たりのダメージがおかしいってことだな
いややっぱり1-8hitだったんじゃね 0or8とかちょっとおかしい
スキル説明に8回ってしっかり書いてるからミスとかでは無いだろ
合体専用スレのほうが盛り上がっていると聞いて
>>121 のリンク先からきますた。
八艘跳びが強い理由は、
アトラス「うるせえ!ヨシツネ最強伝説なめんな!」
あるいは、
アトラス「もともとは技一発あたりに命中判定があるはずだったんですけど、
設定ミスって初回の判定が成功すれば全弾命中するようになっちゃいました」
のどちらかかと。
>>165 >もともとは技一発あたりに命中判定があるはずだったんですけど
これはありえる
>>121 の表が流れて見えないんだが誰か上げてください・・・
プララヤはクリティカル率もそこそこ高いはず。
八艘の強さは、マガレがチャージ→八艘を使ってくることから確信犯だと思う
事故ナギができねぇなぁ 合体事故を極めそうなくらい出来ねぇ センセイL99、アラハバキコースで出てきたのが ハチマン、スパルナ、アタバク、ツィツィミトル、ヴァスキ なんかの参考になればいいが
>>170 ありがとう。こうして見ると八艘がぶっ飛んでるな・・・
>>150 ノイズ1個残るっぽいね。すまんかった。闇反射あたり残せば
ほかの反射と同ランクだから○×でなんとかなりそうだと思ったけどノイズ0ならスキル変化しかないかも。
どんな素材を使った合体でも、どんな合体結果でも、事故でイザナギになる可能性はある?
>>175 ・素材にイザナギを使う
・合体結果がイザナギ(オバリヨン×シコメ)
・特殊合体(シヴァ×ランダ等)
・クロススプレッド以上の合体
はNG
>>169 なんのこと?
マガレはチャージも八艘も使わんよ。
空間殺法が赤シャツの2割強いって言ってた奴いたが、本当にちょうど2割強かったんだな
>>177 ある程度削るとコンセ→メギドラオンの代わりにチャージ→八艘使ってくるよ
丁度メギドラオンターンで終わったりしてて八艘まで回らず殺しちゃったんじゃないの
>>176 サンクス
ジャアクフロストのノイズ消しについて考えたんだけど低レベルペルソナに強い技残すのがとてつもなくめんどそうで、
事故ナギ使って楽に素材作れないかと思って
イザナギ×正義=魔術師になるので(ジャアクは闇タイプで正義の持つ光・回復・物理は継承不可)。
>>170 感謝感謝
しかしブレイブザッパーの弱さ何とかならんものかな
昨日モーション目当てでザッパー積んだ事故ナギ作成に成功したけどここまで他二つと差があるとなぁ
せめてイノセント・ゴッド・ザッパーで380・410・430くらいの威力にならんものか
というか何故こんなに差が有るんだ……
>>181 志村ー、並べてる技の順番と威力が逆、逆ー!
うーん。威力だけでは計り知れないと思うんだよね
検証してないからなんともいえないんだけど、ブレイブザッパーは明らかに他二つとは違う特色がある
それは「命中率」だ。明らかに命中しやすい。ってか外れたの見たことないぞ
あと、こっちは何となくだけど、クリティカルも出易い気がする
>>174 ミカエルを重複なしで5スキル継承させる作業が始まるお……スキル変化で無理矢理、ね
どうしようかなぁ。ムムム
>>181 単純にジュネスが覚えるからとかじゃね?
とりあえず、事故ナギ使わずにジャアクを作る場合のピクシーとジャックフロストのノイズ消し考え途中 @ 6/2or6/21限定(予報で回復スキル追加) ピクシー[回復]にアークエンジェルの『メディア・ハマ・マハンマ・二連牙』を継承させる手順。 2身 魔術師=正義x悪魔 より、 アークエンジェル×ウコバク『アギ・混乱成功率アップ(5)・火炎耐性(6)・火炎ガードキル(7)』=オロバス『メディア・ハマ・マハンマ・二連牙(or予報回復スキル追加)』 ジャックフロスト(回復技メパトラを習得していないもの)×オロバス =ピクシーへの継承技『メディア・ハマ・マハンマ・二連牙』・ピクシー習得『ディア・パトラ・メパトラ・回復スキル追加』 A 6/2or6/21 ジャックフロストに回復技を継承させる。 カハク『リパトラ』×@ピクシー『回復3個』=ジャックフロスト『回復4個』『ブフーラ・氷結ブースタ・火炎無効・回復スキル追加』 (ブフーラ・氷結ブーストはジャアクの初期スキルなのでノイズにならない、火炎無効のノイズは3身合体でも使わないと消せないが・・・難しい) B 6/21or8/13限定 グール9 マタドール[物理]『電光石火・ムド成功率UP(26)・暴れまくり(27)・予報回復スキル追加』+『回復物理光+継承させたい技』 ×モコイ[補助]『ソニックパンチ・ヒステリービンタ・衰弱成功率UP(Rank4)・予報回復スキル追加』+『回復物理光+継承させたい技』 =グール[バステ]『突撃・毒串刺し・スクカジャ・予報回復スキル追加』+『継承させたい技4つ(グールはバステタイプなので回復物理光を継承不可)』 (スクカジャは魔術師正位置でマハスクカジャへ)
命中は知らんがクリティカルはインセントもザッパーも変わらんって報告なかったっけ まぁザッパーは物理モーションって事でそれで満足してる
イザナギの横に薙ぐモーションとブレイブザッパーの相性は異常
ゴッドハンドって見るからに外し易いよな・・・ 主人公たちも楽々避けてます
>>184 Aを修正。
ジャックフロストの技
継承技『回復4個』
習得技『ブフーラ・氷結ブースタ・メパトラ・回復スキル追加』
(火炎無効消し代わりにメパトラ。メパトラ覚えること忘れてた)
189 :
205 :2008/08/10(日) 14:33:34 ID:stuEb20W
>>121 のクリティカル率についてはいったん忘れてくれ。
敵とのレベル差(運のパラメータ差?)によって、クリティカル率が異なることを見落としていたわ。。
>>189 おぉ、ご本人?
お疲れ様デース!
黒点撃はクリティカル技だからいいとしても、
霧雨は雨の日にクリ率うp(?)って言う噂があるから、しっかり検証しないといけないかも
>>190 「黒点撃は晴れの日にクリティカル率アップで、霧雨昇天撃は雨の日にクリティカル率アップ」という噂を、
前に調べてみたときは嘘情報って結論を下したけど、もう一回調べてみるかね。
残影と月影のこと考えればあってもおかしくないからなぁ
というか統計取れるほどやるならクリ率も考慮してほしいな。まぁ自分でやれって感じだが
霧と雨って縁起悪いよね。
>>190 お疲れっす。
覚えてたらでいいんで、特にミスが目立ったような技があったら教えてくれ。
>>186 イザナギ自体趣味の領域だからなぁ
俺もブレイブザッパー派
なんて作ってもない俺がほざいております
イザナギは異常に横振りが大きいから利剣や空間も良く似合うよ アローや刹那は魔法モーションだけど、アイオンの雨はちゃんと物理モーションだな 単体はイマイチだけど、(専用以外の)全体では物理モーション技機能してるね
横振り大きいなら剛殺斬も似合いそう。 性能的に入れる人はいないと思うが タケミカズチで使った時はエフェクトがハマッてて ちょっと気に入ってしまった。
モーションと言えばオオカミの物理モーションはどんな完二なんだろう 折角だから次の週でスキル変化で物理モーション技狙ってみようと思ってるんだが
ブレインシェイクのCPの良さが際立ってるな 雪子城でトランスツインズに数回イゴらされた のも納得いった。
オオカミといわれて大神より先にヤツフサを思い浮かべてしまった俺はもうだめかもしれん しかもアレは、狼じゃなくてゐぬ様でしたよね\(^o^)/
俺もだ そろそろヤツフサも仕込むかな
ヤツフサはマガレの依頼がなぁ。 ネコといいジャアクといいヤツフサといいトランペッターといい 萌えペルソナばっかり要求しやがってあのアマw
ちょっとまて。最後のラッパをそこに含めるのはどうかw 改めて必要ペルソナの一覧見てみると マタドールとトランペッターだけ浮いてるな。 いっそ真3の魔人連中で固めてれば…って それだと高レベルすぎるか。
マガレの要求ペルソナ。 マタドールとトランペッター以外は全部動物とか ジャアクみたいなマスコット系なんだな。 で浮いてる2体は真IIIで魔人として登場してたから 他の要求ペルソナも全部真IIIの魔人だったら 小ネタ的にも面白かったんじゃなかろうかと。 まぁマタドール以外は全部高レベルのペルソナだから それだと初回プレイで相当上げにくくて問題なんだけど。
なんてこった! 折角完璧なスキル構成のパピルサグを作り出したってのに……キュベレが愚者のささやきを継承するだと?! 早速ノイズ1かよ……ハハ……笑えないぜorz 物理、闇継承不可 バステ継承 回復最優先 ってどういうことだよ。回復タイプだけど物理を継承しない代わりにバステ継承するってことかよ…!
延々ハッテンに潜ってマスコット系デカちゃんを1体持ってステUPを敢行 たまに逆位置を引いたもののコンスタントに正位置も引き、戻らず断行 4時間くらいでステ総計19UP!まだまだ続行! 愚者のアルカナチャンスが出現…怖いので×でキャンセルのはずが 何故か○を………悪魔の逆位置…!! デカラビアァァァァァァ!!! オレに画面を見る勇気はなかった…
>>208 こんなこと言ってはなんだけど
ステアップって最上階のセーブポイント付近でやるもんじゃね?
すぐセーブ出来るのにしないとか意味がわからんのだが
>>208 事故リオンといい、お前ってば何やって…(´;ω;)
魔術師ってさ、ブフーラがマハブフに退化してもその逆はないから、デメリットでかすぎるよね そもそもブフーラがマハブフーラに変化しても必ずしもプラスとはいえないし
>>207 愚者はスキルランク的に結構ウザいノイズになりそうだし
ベノン・アローシャワー・ムドオン+残り全物理or目的スキル
で作り直したほうがよくね?
キンキ+トリグラフ+ハヌマーンとかで結構楽にできそうだけど。
とりあえずクリティカル率の結果発表 ・霧雨昇天撃と黒点撃、それに高威力の技4つで実験。 ・天候は霧、試行回数100回 霧雨昇天撃(70%)>天軍の剣(64%)=黒点撃(64%)>イノセントタック(50%)>ブレイブザッパー(36%)>ゴッドハンド(29%)
イノセントタックが優秀すぎます・・・
オオクニヌシってイザナギの上位版って感じ
>>208 その八艘はなかった…
ハッテンの1階でやってたから出てセーブしたらマップ変更ウザいと思ってたんだ
オレこそが愚者だ…
>>208 覚えていてくれたのか…何度もすまない
良い子はマネしちゃ駄目だぜ…グスン
もうリアル不屈の闘志が発動しない
前に攻略スレで書かれたときはイノセントとブレイブザッパーは同じぐらいのクリ率だったはずだが…
タックが物理モーションだったらどんなに・・・ さておき、よくザッパーと比較されて強すぎとは言われるが よくよく考えると、スキルランク的にタック(とゴッドハンド)が ザッパーより頭一つ抜けて強いのはあたりまえっちゃあたりまえなんだよな 空間殺法? そんなものはしらんクマ!
前のってアブルリーのヤツか? あれ試行回数少なすぎて統計的に価値ない
>>212 うぅ。やっぱり作り直した方がよい? いいよなぁ
ためしにアヌビスと合体させてみた(ミカエルはまだ作ってない)けど、最低でも3回に1回は愚者うぜぇになるよ
とりあえずビャッコが物理反射持っていて、ガネーシャがマカラカーン(テトラカーンも)を持ってるんだ
よって、マカミでなんとかしたいんだけど無理かなぁ…厳しいなら
>>212 のオススメどおりにやった方がいいか?
あとスキルってよりランクが低いのを引き継ぎ易いんだよね?
何かもう、ミカエルの闇反射を消すのが面倒くさくて……電撃無効でもいいかなぁ
けどどうせパピルザクのノイズを消しちゃえばミカエル1で済むんだからやっぱ電撃反射が……。
あー、でもミカエルも3身合体重複なしで電撃反射(無効)と武道の心得狙いか……きっついなぁ
>>214 強くて2回に1回クリティカルとか強すぎるな
これで物理モーションでさえあれば…!
>>220 一番弱い奴に試してるから両方でまくるよな
というかみんなアブルリーで試しすぎ
>>219 無駄にランクが高い空間殺法にはスキル変化でイノセントタックになってもらうのはどうだろう
イノセントタック
ゴッドハンド
空間殺法 メギドラオン
神の審判
悪魔の審判 メシアライザー 神々の加護
(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)吸収
スキル変化要員としてはめちゃくちゃ優秀だぜ
と思ったらザオウゴンゲンとミカエルしか覚える奴いないから継承スキル枠節約としては微妙だった
>>222 通常攻撃すら高クリティカルになるからなあ
それはともかく、結局ボスじゃクリティカルでないからあんまり意味ないよね
黒点撃が低コストでダウン狙えるってくらいか
>>223 同じ系統で同じランクなら最初からタック継承したほうが早くね?w
>>221 物理引っ張りたいならマカミを戦車25のアレスにかえても多分さそりちゃんならんかね?
人 r'⌒ ,,= ' . ` =、._'⌒ヽ ン '´ \ `v ´/ \ノ i ! ⌒ ⌒ . i! || (__人__) !i センセー、ワーンモーア! || ` ⌒´ || ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ .\─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
>>227 元から空間もってたり覚えたりする奴の変化させれば継承スキル枠の節約になると思ったんだよ
ザオウゴンゲンとミカエルしかいなかったけど
ゴッドハンドやメギドラオンや神々の加護を変化させる手があるか
ああでもザオウゴンゲン好きな俺としちゃ朗報
>>229 スマン
>>224 見逃してた。
メギドラオンとかかなりガッカリだし、同ランクスキルそんなに数無い分
狙って引いてくるのもありかもしれないねー
空間エフェクトは好きなんだけどなぁ・・・あの消費であの威力はちょっと・・・ネェ
もうイノセントタックだけでいいんじゃないかな
なあ……ひょっとしてアルカナチャンスでステ上げるのってレベル低い方が3出易い? スキル変化全部終わったからレベル上げとステ上げに移ったんだ でも70くらいになってから妙に1アップしか出なくなった様な……
>>213 乙
黒点+アドバイスのクー・フーリンできた。
構成は、
黒点 武道の心得
アドバイス コンセ
マハガルダイン 物反
疾風ハイB 氷反
利剣はずしたのはマハガルダインの性能が良すぎて使う機会がまったくなかったから。
黒点やるといい感じにゲイボルグを振るってくれる。カコイイ!!
クリ率は体感でも
>>213 の結果通り。
アドバイス持ちでも7回連続でクリティカルすることもあれば4回連続でしないこともあった。
欲を言うならコンセを予報で雷無効にしたかった…。
235 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/10(日) 18:24:44 ID:D7iybhUl
>>199 一回ブレイブザッパーに変化させてみた。
たしか切り落とし→左上に切り上げるモーション。
結局作り直してイノセントタックにしたけど。
>>235 d、思ったより普通だな
どうせならイザナギの薙ぎ払いをハッテンさせたようなモーションなら良かったのに
>>230 ただザオウゴンゲンが覚えるのって96レベルだからコミュボーナスいるかも
コミュボーナスとスキル変化が同時にある日後半にあったっけ?
238 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/10(日) 18:31:26 ID:JWLtwTWD
>>237 えーと11/3にあるみたいだ
とりあえず2週目でやってみる
240 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/10(日) 18:38:33 ID:D7iybhUl
いや結構派手よ。 特に切り上げモーションが腕や足が大きく動く感じ。 最後は剣で空を突くようなポーズ。 個人的にはポーズだけならイノセントよりこっちのほうが好き。
調べているうちにクリティカル率はあくまでも技依存で、 敵レベルによって変わらない気がしてきた。 刈りとるものやボスにはコーチングが付いているからクリティカル率が低くなるだけで。
>>234 単体物理:槍を一回転させてから投擲する(槍が敵の足元に刺さってエフェクト発動)
全体物理:片手で構えてから突き出す
だよな。タムリンにわざわざブレイブザッパーつけてみてたが、
槍が敵本体に刺さってないのに斬線だけが横一直線に走って、なんつーか合ってない…orz
株急上昇中のアイオンの雨だが、あれとアグネヤストラ、
折角の物理モーションなのに両方上から物が降ってくるので
これも一部のモーションと全然合わん…。
>>242 ホワイトライダーに偶然ついたアグネヤストラはなかなかいい感じ
弓(だよね?)を上に掲げてメテオ!!
……アイオンとかのほうが矢が雨のように降ってきているように見えてよかったかも知れん
>>227 今日はもう終わりにするって決めちゃったから明日試してみるよ
だらだらだいだらやってると疲れてくるからね……ほどほどが一番
>>242 タムリンとクー・フーリンって物理モーション違うのか?
クー・フーリンで黒点やるとタムリンでいう全体物理のモーションになる。
でも黒点は単体物理。…あれ?
そういや蝿様の空間殺法が杖振りかざす方だったがP3もそうだっけ? てっきりアイアンクロウの方だとばかり思っていたんだが
まったりぷれいで1週目3月20日まできたから みんな作ってる事故ナギ作ってみようと 予報なしで仕込み ノイズ5つもあって事故待ち大変だろうな〜と思いつつ○×、 1回目にいきなりワイルド事故でイザナギ完成したww オレ明日死ぬかもしれんww
とりあえずタムリンだと A:単体物理(五月雨斬り・ブレイブザッパー) @槍を一回転させ、投擲。敵の足元に着弾後エフェクト発動 B:全体物理(デスバウンド) A槍をちょっと引いて、片手突き C:回復・補助(チャージ・マハスクカジャ・ディアラハン) B槍を両手で水平に構える D:攻撃魔法/魔法・貫通型物理(ジオダイン・メギド・マハンマオン) Bと同じ の3種類だったよ。クーフーリンと違うなら、物理モーションが互いに逆になってるとか? ついでにサマエルさんは A・B共用 @羽を展開、伸び上がりつつ前傾、口開いて顔突き出す C・D共用 A羽を展開、上向きに伸び上がる で実に代わり映えしない。P3の単体物理モーション(ドリル突撃)好きだったのに…orz
>>248 クーフーリンもそれで合ってると思うよ
見たのはP3の頃だけど
って事はカルティケーヤの投擲も残ってるのかな…
作ってみっか
>>247 うらやましいぜ…
事故待ちで一日が終わってしまいそうだぜorz
正直この作業は素材作りみたいに考えるとか無いから
半端なくしんどい
>>249 カルティケーヤって何? ハーピー?
いや、思いっきりスレチだが
>>250 事故った瞬間目を疑ったよw
過去ログをだいぶ参考にさせてもらいました
皆さんに感謝感謝です
>>247 お前今夜マヨナカテレビ見た方が良いぞ…
クー・フーリンを ブレイブ デスバ ガルダイン マハガルダイン 氷結無効 Wブースタ コンセ で作ろうと思って、6/9の疾風ブースタの追加を狙い仕込んでみた。 マハガルダインは最優先で、実質氷結無効とブレイブの2/4待ち あとは6/9まで行くだけなんだが、 サウナの段階でLv.46まで上げられる?
とりあえずすぐ調べられる技だけだけどクー・フーリンのモーション調べてみた。 両腕落とし、デスバウンド、黒点撃、利剣乱舞 → 全体物理モーション(槍で突く) デッドエンド → 単体物理モーション(槍を投げる) もうワケワカンネ。モーションは技ごとに決められてるらしいね。
>>250 俺は逆だなー
何も考えなくても同じ作業延々とやってりゃいずれ必ず
結果が出る事故待ちの方が素材作りよりはるかにラクに感じるぜ
アルカナチャンスステ上げとかも同様
>>251 星アルカナlv67カルティケーヤ。
1.イザナギ、オオクニヌシ、タムリン、…ヨシツネ、と電撃+物理の英雄型ペルソナの系譜に連なる一柱
2.弱点相性を持たず、便利なスキルばかりを備えるみんなの強い味方。
3.孔雀に乗って天翔ける。モーションDは孔雀の尾羽大全開。
4.モーションA・Bに該当するスキルをわざわざ継承させる必要がないため、P4での実態は謎に包まれている。
5.ソウルハッカーズ時代は最速テトラカーンとして勇名を馳せる。
>>255 乙。「単体物理」に該当する技そのものが結構限られてるのかもしれないな。
クー・フーリンが継承しないタイプのスキルってなんだ? ひととおり試したけどことごとく継承しやがる・・・
>>254 そりゃ上げられるだろうけど、46つったら普通の進度ならボイドクエストだからな
主人公一人でやるにしても、まあそういうことだ
罠スキルとかってある?消費に合わない威力とか
ヒトコトヌシ・ハヌマーン・アバドンで事故ナギ作ろうと思って ようやく完成したんだが、予報スキルがハヌマーンにマハラギオン・マハジオンガでヒトコトヌシにアギダイン・マハジオンガって・・・・アッー 予報スキルって何を基準につくんだよorz 誰か、ヒトコトヌシにアギダイン・ジオダインの予報来たひといる?
皆はどんなペルソナが4属性各特化ペルソナ? オレは前スレで挙がってたデカラビア火炎特化に触発されデカ使ってる。 それ以外なかなか決まらん こだわりある属性特化のペルを聞かせてくれ
今回、アリスはただの死んでくれる専用便器でしかないんでしょうか あっても火炎ハイブアギダインくらいしかないかなあ
>>262 合体結果レベルにプラスマイナスいくらかのレベルを足して、そこから適するスキルが選ばれるんじゃないかという
説がある。だからハチマンみたいにやたらレベル高いやつは、この変数が最低値でもマハダインしかつかないって話。
ただこの変数がどうもかなり大きい数字らしい。 同じ悪魔でも、マハラギがつく場合とアギダインがつく場合で
分かれたことがあった。まあプラスマイナス10くらいか。
と、いうことでヒトコトヌシも結果にラグがあるだろうが、がんばれば両方ともダインつくんじゃね?
>>265 なるほど・・・今のとこ20回くらい試したが、マハ2種が10回くらいで、片方ダイン、片方マハが10回くらいなんだぜ
ハヌマーンに○×1時間以上かかったから、ヒトコトヌシで粘ってみるわ
ただ、もしかしたら継承適正によってまた別の補正がかかってるのかもしれない。 オルトロスに氷結スキル予報かけてブフダインしようと思ったことがあったんだが、マハブフーラばっかりつきやがった。 アギダインがついた、ってのがジャックランタンで、それよりレベルの高いオルトロスならダインがついても おかしくないはずなんだよね。 で、ランタンは火炎継承だから、予報と一致したボーナス・・・・・があったのかも。 まあ調べるつもりでやってほしい
>>263 ジャアクは火炎特化に適してると思う。
耐性抜群(火炎吸収・氷結吸収・闇反射)だしアギダイン(魔術師正位置でマハラギダイン)・火炎ハイブースタ・コンセントレイト覚えるし。
物理反射・電撃吸収・疾風吸収と、勝ちヲタか大気孔か魔術の素養あたり付ければムフフ。
だが作るまでがしんどいし作れてない
>>261 よりによってひとつだけ試してなかった電撃かw
さんくす
>>257 ソウルハッカーズでは合成材料としても愛されてた
Lv59でスキル2つしか持ってない、2つとも物理からノイズ増やさず合成材料に使えた
>>259 一人旅でも無理そうですね。
疾風ブースタなしで作ってみたけど、物理2つだから心得が欲しくなった
けど4/4なんて不可能だし、ブースタ諦めて素材から考え直すかなぁ
>>269 もってる攻撃魔法がそのまま継承相性になってる奴多いから、
ガル持ちならまずジオ継承するかどうか試すといいよ。
>>268 上の方で
>>180 とか、理想のジャアク作りに燃えてたな。
どうしてもノイズ多くなるから5/5とか目指すのは苦行の道だが
勝ちオタ/物理反射/火炎ブースタの3つねじ込むだけで一線級にはなると思う。
シヴァに勝ちオタ、マハスクオート、マハタルオート、物理反射の4/4狙ってるんだが全然来ない。 こいつの継承しないスキルってなんだろ?
ガル系だったはず
ランダにガル系五つで○×しかないな
ナラビのコトワリを捨ててしまった…。
太陽タムリン[物理]
ジオダイン マハラクカオート
電撃ハイブースタ 物理反射
チャージ マハスクカオート
ブレイブザッパー マハタルカオート next不屈の闘志
しかも何切ればいいのかわからんし。
ジオダイン 物理反射
電撃ハイブースタ マハタルカオート
チャージ マハスクカオート
ブレイブザッパー 勝利の雄たけび next不屈の闘志
副産物のこっちは、さらに方向性そのものが微妙。
とりあえずタムリンは4/5以上狙っても不幸にしかならないと思いました。
>>273 シヴァは電撃。素材のバロンも電撃。最低限バロンからマハジオダインは消した方がいいよ。
>>246 だよなぁ。二体合体だから4つは自前で埋めなきゃ駄目なのがさみしい。
死んでくれる? ムドうp コンセントレイト 大天使の加護(予報)
とかちょっとがっかり目の構成にならざるを得ない。
でも俺はアリス作るぜw 2周目に入ったら
勝ちオタ 光無効 物理反射 メギドラオン
で雑魚戦専用に作り上げる予定。
そう言えばちゃんと調べてないけど素材二体とアリスって全員属性バステ?
だったらノイズがひどい事になりそうなんだが……
スキル被らせてギリギリ4継承のスキル数12に調整するとかするしかないのか……
なんか適当に手持ちのオーディンと天使閣下混ぜたら 四種マハダインのホワイトライダー出来てしまった 三週目は雪子にアクセサリでも貰おうかなと思ったが もらえる時期遅すぎてちっとも役に立たないような気がした。まる。
訂正、2例目は×スクカ ○ラクカ。
>>277 アリスを作り込みたいなら、スキル変化予報日に仕込んで
マハムドオン⇒物理技、という路線もいいと思う。
スキル予報で付くのはランダムっぽいな〜 全く同じ配列きたから、試してみたけどマハラギオン・ジオダイン、マハ2種と違った あと、レベル関係あるのかと思ってLVあげたけど、関係なかったみたいだわorz 大人しくハヌマーンつくり直すぜ・・
あまりに低レベルなペルソナにはダインは付かないのかな ザントマンとか
>>281 逆に高レベルはダインしかつかない
というか予報スキルでつく条件の考察って前スレにあったぞ
基本はレベルで変動あって&持ってる奴はつかない
付かない。
ただ持ってる奴がつかないの利用して低レベルに アギ、マハラギ、アギラオ、マハラギオン、アギダイン 付けたらマハラギダインが付くのかは気になるな いやむしろ全部全部つけたらどうなるんだろう
>>276 バロンは電撃じゃなくて物理オタクじゃね?
アリス素材は回復とか予報でつけるとスキル数かせげてちょっとだけ幸せ。
>>285 つかないぜ
LV制限あるらしく、例えばアギもっててもアギがきて「もう覚えてるようだ」的なコメでて流される
そういやジャックランタンのときはアギラオ、マハラギオンを持っている中マハラギとアギダンしか でなかったんだよな。アギラオ、マハラギオン重複無効は一度もなかった。予報効果の 選択肢がいくつかある場合には、重複するスキルは選ばれないんじゃね? まほとんど意味内と思うけど
さて、ようやくALL99事故ナギとヨシツネが完成した訳だが、ハッテン場10Fで恐らく500回↑は シャッフルやってみた結果、驚いた事に最も出難いのは太陽と悪魔だった。まさにどうでもいいが。 法王、審判、恋人、星、月、女帝、女教皇、皇帝、節制辺りのどうでもいいシリーズが当然の様に出易く 狙いのステアップ系、魔術師がそれに準ずる感じ。死神も恐らくここ。 と言ってもあからさまに出ない程確率低い訳でもないが。 が、何故かうん百回のシャッフルの間、太陽は3回悪魔は4回とマジで数えられる回数しか出なかった。 場所によっての出易い出難いがあるかもしれんがな。まぁ参考までに。
レスくれた人ありがとう、今ガル5継承のランダ出来た。 ノイズ消しきれない分はランク順でいいのかな?
11/3にザオウゴンゲン作成でスキル変化か・・・ この時点でレベル90まで上げるってのも手間だなぁ 2周目以上は合体に必要なレベル無視できれば良かったのになぁ
ああ、後小ネタとして、戦闘勝利台詞の時、とどめを刺した奴のみが表示されるとシャッフルなし。 とどめを刺した奴の所に皆があつまるパターンだとシャッフル。これでいきなりシャッフルが来ても 心の準備が出来るw
>>293 おお、小ネタの手本のような小ネタだw
>>121 の表だけどスキル名が黄色と紫と青に分かれてるのは何か意味があるの?
黄色は完二が覚える技 青は千枝が覚える技だと思うけど あとはわかんねぇや
>>7 イシュタル
ティターニア
アルラウネ
フォルトゥナ
カハク
アリス
リリム
キュベレ
を最強にして最初から真エンドまで一人旅したい。
あ、紫は直斗で 金は陽介か そういえばこいつらにも物理技あったんだな
あ、なるほど ありがとうございます
>>293 小ネタっていうか普通じゃないの?いきなりシャッフルってあるのか?
>>299 シャッフルターイムって合図あるし○ボタンを押さないとシャッフル始まらないから連射機放置でもしない限り勝手にシャッフルは起こらんわなw
試してない(というかぐれキン狩り放置中)んだが、 事故ナギって他の愚者ペルソナ全部連れてたら事故ったときに愚者になる場合イザナギしか出来なくなって事故ナギ率高くなるんじゃ? とか 2周目以降、4月のレベル低いうちに事故らせたら事故ったとき高レベルペルソナになりにくくなったりするんじゃ? とか思ったり。 どうなんでそ
>>301 イザナギ、ロキ、ジャアク以外の愚者持つのは
事故ナギ狙うときはデフォだと思ってた
散々既出ですたい
>>301 上は超既出、というかそうしないと事故ナギ作れないし。
lvが一番近い順に上から爆誕するようなのでたとえば
ロキ/シキオウジ/デカラビア連れた状態でワイルドカード事故が起きればいつもオセが出てくる。
下は新しい観点だな。
ただ、2周目なら愚者まとめて呼ぶだけ呼んどけばとりあえず確実なわけだし無理にケチる必要もなかろ。
ついでに、4月とかだと自分のlvが低すぎてろくな合体結果で作れないから別の意味で不適。
>>302 一度コミュ解禁になってれば、以降ロキも爆誕するようになるから持っとかないと駄目、なんだったっけ。
やはりジャックフロストにはソニックパンチが似合う・・・ モーションも手をぐるぐる回してパンチだし、いかにもな感じ
3FESの時あった合体シミュレーターみたいのは 今回まだ誰も作ってないのかな・・・あれかなり助かったんだけども。 つーかあれがないと3身合体が分からない。 (レベルの低いの2体の合体結果)+レベル一番高いの=結果 なのは分かってるんだけどなぁ。 何べん逆引き見ても結果が違う。全書で随分無駄遣いして財布がピーピーだ。 俺の脳がおかしいんだろうが・・・
レベルアップ後のレベルで見てるとかそんなんじゃね?
>>306 3FESのそれを再うpしてくれませんか?
事故ナギできねぇえ! リアル不屈の闘志発動しまくってるが、そろそろイゴりそうですorz
5スレ目はやたらと充実したテンプレがあるのに、目も通さずに
ぼやくだけぼやいたって駄目駄目だよ、チミ。
とりあえず前スレで挙げられてた
>>16 を試してみるといいんじゃないかな。
ついでに
>(レベルの低いの2体の合体結果)+レベル一番高いの=結果
↑ ↑
ここは2身合体表を使用 ここで3身合体表を使用
なんだけど、そこを勘違いしてたりとか?
運以外の何者でもないからな。事故ナギ2回作ったが初回は3時間程度で2回目は10時間はかかったか。 まぁ、後々の能力上げに比べりゃ誤差みたいなもんだから我慢してロードゲーやるしかない。
>>310 俺は事故ナギに八時間かかったわ
そういうものだと割り切って頑張るしかないよ
2回とか尋常じゃないぜ 素材作った以上、作らない訳には行かないし もう食いしばりしか出来ないが、もう少し頑張ってみるぜ
で、結局大神様はどうすればいいんだ?素直に四属性ブースターつければいいのか?w
>>306 いつだったか誰かが3FESのを改良して4用にしたっぽいExcelのシュミレータっぽいのならあるけど・・・
大神様は一度作ってとりあえずグラを堪能→ロード
つPAR ○×ゲームはもう嫌。つーかこれゲームでも何でもない無駄な時間だよ。 継承の可能性があるやつなら素直に選んで継承させてくれよ… 今回ノイズ消しが難しくなったおかげで3より○×が酷くなった。何考えてんだアホラス。
三身合体も二身合体表と同じ法則で考えてたから超混乱したよ。 よく考えたら、それじゃ塔とか作れないって気づけるんだけどね つーか三身合体表も説明書につけてくれ
俺は事故ナギはつくんない 初期スキルのまま登録したいから
初期スキル登録ってどうやんの? オバリオン悪魔逆とか?そういうキチガイがちょっと前にいたがw
前に悪魔逆位置で初期状態イザナギできるか?って
ひたすら連呼してた荒らしがいたなぁ…。
>>318 それはアンチスレで書くべき内容であって、
邪教の館たる合体スレで言ってもあんま共感は得られんのじゃないか。
まあ○×めんどくさいというか、スキルかぶりの仕様改悪は勘弁してほしかったが。
イザナギ一度も登録しなけりゃ 初期状態で登録できる(というか勝手にされてる)だろう。
カゲ洋介の時点でレベル上がっちゃうから無理だろ?
悪魔って同アルカナで下がるわけじゃなく直下のレベルのペルソナに化けるから 多分スライム持ってるとイザナギに変わる気がする 事故ナギ単体所持で魔術師探してるときに愚者→悪魔逆位置引いたときは 変化できる対象は居ませんって出たな 一周回って閣下爆誕とかは無いらしい 正位置引いてスライムに化けちゃった人とか居れば確実だけど
>>325 影ジュネス関係ないけど?
事故ナギ登録してないから
初期ナギが登録されてるけど?
悪魔でスキルも引き継がれれば神アルカナチャンスだったのに
ペッターはノイズ消し無理? カブリ多くするしかない?
よかったな、初期ナギで。
まあ人それぞれに理想のイザナギがいるってことで。
>>326 >>208 で愛用のデカラビアをヤッちまった人がいたから
まだ不屈の闘志が切れてなかったら、結局何に化けてたかを聞くと検証しやすくなるな。
>>325 イベントでイザナギ発現
↓
この時点でペルソナ全書に登録
↓
最初のシャドウと影ジュネス戦
の順番なんだから、後でイザナギを登録してなきゃ
全書に登録されているイザナギは初期状態だ
>>318 PAR使ったらなんか申し訳ない気分になる。
つーか自己満足できても自慢できない。
そんな自己満足度では満足できない。
『俺のジャアク様すごいだろう』→「どうやって作ったの?」→『そこをそうしてそうして』→「お〜レシピ参考にします」
『俺のジャアクフロストすげーだろ』→「どうやって作ったの?」→『PARでちょちょいのちょいさ』→「・・・・」
この反応の違いは自己満足の程度を考える上ででかい差になる。
まあ現実は
『俺のジャアク様すごいだろ〜』→「ふ〜んそれで?」→『・・・・』
になるからもうちょっと言葉選ばないと。
>>331 ダンジョンでひろった新しいペルソナとかは持ち帰らないと登録されないから
イザナギもそうなのかと思ったが、そうなってんだ
ペッターは運任せにするしかない。どうあがいてもノイズ残りまくり。
>>332 対戦なんかないゲームだし、自己満足の程度ってのは重要なポイントだよな
苦労して作った分だけ愛が深まる
>>326 閣下爆誕したらやばいだろw
キウンのスキル変化なんか問題じゃないレベルだ
レベル高いだけでスキルも耐性もしょぼい閣下様が活躍できる唯一の可能性も費えた
真面目な話、一周目終盤も二周目以降も シヴァかヨシツネに勝ちオタ継承させればそれで事足りるモンなぁw 今回は仲間に直接指示が出せたり仲間のペルソナのスキルの取捨選択が出来たりする分 主人公のペルソナ作成には制限つけたのかもね。
Lvの関係で3身素材のアヌビスを育てることになったが、 マスタードボムの衰弱が意外に雑魚全般に効きが良くて面白い エフェクトも何だか忍術くさくて良い味だしてる… これはもうWバステブースタオンギョウキさんしかない
俺も事故ナギできんなぁ・・・ もう3日はがんばってるんだが(無論別のことやりつつだけど) アラハバキ用合体素材3体にイザナギ以外の愚者所持 うーん、何か間違ってるのだろうか ワイルド事故なんてほんとにあるの?って疑いたくなるレベルだぜ・・・ 普通の事故なら4回起きたが
>>336-337 悪魔のアルカナチャンスでペルソナが変わると
スキルがリセットされて初期スキルしか持って無いペルソナにしかならないそうだから
よしんば事故ナギが閣下に爆誕してもこれ以上ないぐらいしょぼい閣下しか生まれませんよw
トールが流行らない原因はイザナギとタイプが被ってるからなんだろうか・・・ 見た目ペルソナっぽいから好きなんだけど物理系雷タイプはナギがいるからなぁ
というか毎回出てきてるから飽きた>トール 特大が残念仕様ってのもな
ちょいと皆の意見をききたいのだが・・ Lv.73トランペッタ− メギドラオン マハジオダイン 電撃ハイブースタ ランダマイザ 物理反射 勝利の雄叫び イノセントタック コンセントレート んで次にヒートライザ覚えるのだがなに消したらいいと思う?
スズカゴンゲン辺りは作れたら人気出たろうになw 真3から見た目変わらん奴らはさすがにあんま凝った事する気にならんってのがでかいな。
>>342 新装開店カッコよくなったロキを仕込む
→4属性タイプの継承癖の悪さに辟易
→ニブルヘイムの微妙さに絶句
→トールとかシンドスギー
>>342 特大持ちは全員ブースタ・ハイブースタ・弱点消しだけして放置した。
トールは魔力低い、特大魔法はそもそも消費の割に弱い、真理の雷で感電しないで
4人の中では一番ダメな子かもしれない。
仕込みたいやつら
ザオウゴンゲン
ジークフリード
マタドール
メルキセデク
セト
・・・こうやって考えてる時が一番楽しいな・・・
>>347 イザナギと比べればシンドサなんて・・・ロマンの面で圧倒的に劣ってますよね
特大持ちはなぜ北欧神話組なんだろう
>>345 ヒートライザって一人旅するんでもなければいらないぞ。
まあメギドラオンがもっといらないから、これ
>>345 実用性ならヒートライザ消すべきなんだけど
せっかくだからヒート残してメギドラオンでもいいかも。
積極運用するペッターならヒート消しとけ。
351・352・353 レスサンクス! やっぱそうだよね・・ ヒートライザ残してメギドラオンあたりを消せばなんかの素材になるかと思ったが 素直にヒートライザ消すことにするよ
>>355 合体に使うならそれはそれでまた違う答えになるぞw
これぞ魔法使い!ってコンセプトならイノセントタックを消すって選択肢もあるし
>>334 だよねえ
ペッターをマハカジャ係りにしようと思ってたけどやめだな
楽に作るにはミカエルあたりかな…
というか育成の目的や方向性も言わずに、どれ消したらいいってだけ聞かれても… ってな完二だ。
素材ならヒート残した方がいいんじゃ…。 てっきり実戦向けかと思ったが。
なんでフツヌシとかマダが解禁ペルソナなんだろうな マダなんてスルトともろかぶりしてる上に専用スキルないからすげえしょぼく感じる
フツヌシはアリ・ダンスと仁王立ちを覚える楽しい人
大いなる酩酊=敵全体に100%何らかのステータス異常(+万能属性ダメージ?) くらいは実装してくれ。
なーんで真3のときより専用スキルないんだろ ホワイトライダーとか魔人系は育ててもっぱらがっかりした。 だいそうじょう以外ね ヘルズエンジェルなんてレベルだけやたら高くてスキルしょぼすぎる
二周目9/14に イノセン、チャージ、物理反射、疾風吸収、勝ちオタ の事故ナギ作りたいんだが ハヌマーンってどうしてもノイズ一個残るんだな… しかも一周目の12/11に勝ちオタ持ちのハヌマーン 作るの無理じゃん! なんとかできないか考えてみたが ・キウン法→根気と時間 ・周回重ねる→作るのが三周目になる ・勝ちオタを不屈に替える→妥協 キウン法と周回重ねるのどっちが早いかな?
妥協
>>356 ・359・360
マガレコミュのけんじょうひんとしてコンセいれて○×してたらでてきたやつを
ちびっと育てただけなんで本腰いれて育てるつもりはなかったんだがどう扱おうかなと
思ったもんで聞いてみたんだが二つセーブしてもう少し考えてみるよ
白騎士はハマムド要員として考えると 安易な割りに便利な気が。継承と能力があべこべだけど。
>>366 これもまたイザナギをどう使うかで回答が変わるんだけど
勝ちオタは無理してお気に入りのペルソナに持たせる必要は無いというのが一般的
どうしても勝ちオタ欲しいならスキル変化だろうけど11/13過ぎてるならもう12/11には間に合わないよ
>>366 個人的には勝利の雄たけびにこだわる理由がわからないので不屈の闘志を選択。
「無理してお気に入りのペルソナに持たせる必要ない論」はいきすぎるとあぶない 仕込む気力が一気に減退する
仕込みたいスキルを仕込みたいように仕込むのが一番楽しいわな
まぁ中でも勝ちオタは直接戦闘には関わる訳ではないというのと 今回の仕様では前作ほどの有効性が無いという2点があるからな。 消費についても素養を入れてればそうそうガス欠にはならないし。
食いしばって良かったーやっと事故ナギ出来たぜ!! このスレの情報マジ感謝!!
>>369 マハブフダイン、マハガルダイン、マハジオダイン、メギドラ、氷結無効を引き継がせて、
雑魚戦用1moreペルソナにしたわ。
戦力増強にはならないからな勝オタ
リセの波動HPは5%しか回復しないから、雑魚用の全体物理使いにはあると便利
特に物理技しか持ってない奴はSP減らんから、勝ちオタあってもありがたみがない。
武道の心得+不屈の闘志で十二分にカバーできる。
さて、(あくまで個人的に)とても残念なお知らせなのですが
星ガルーダは
・普通にジオダイン引き継ぐ
・物理技一切引き継がない
・たまにポイズンミスト引き継ぐ
以上から[回復]タイプと判明しました。なーむーー。
まあ
>>59 の下準備をしてたわけですが、参ったな。
[回復]+[回復]+[光]だと、さすがに24スキル満たせないぜ。組み方自体変えないと…orz
本当に最強?のペルソナ作るんだったら、チャージとかよそへ移せるものは削ったほうがいいんだろうな で、物理スキル、武道、不屈、属性防御、あと治癒促進あたり?
>>380 どんな者だろうと 人にはそれぞれ
その個性にあった適材適所がある
王には王の…… 料理人には料理人の……
それが生きるという事だ
ペルソナも同様 「強い」「弱い」の概念はない
つよいペルソナ よわいペルソナ そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ペルソナつかいなら すきな ペルソナで かてるように がんばるべき
>>381 「ヨシツネ」は最強のペルソナだ・・・
いちいち仕込まずとも「スピード」も「パワー」も
お前の事故ナギより上なのだ・・・・
いやならやめてもいいんじゃよ?
>>366 俺の事故ナギレシピ。
あくまでも俺のジャアク様作成用事故ナギのレシピであり、アヌビスを使ってるのは俺のアヌビスが4属吸収を揃えているから。
剛毅ハヌマーンに物理反射を持たせているのは剛毅カーリーに物理反射を持たせている為。
ハヌマーン×ヒトコトヌシ×キンキ(キンキが高レベル)=審判アヌビス[光]を事故らせる
9/14武道の心得追加
@隠者ヒトコトヌシ[バステ] (女帝スカディ×審判アヌビス=女教皇ハリティー(習得技は回復技&物理技4つ) ハリティー×正義アークエンジェル(スキルは回復・光・物理のみ)=ヒトコトヌシ)
習得:愚者のささやき・ポイズンアロー・マハスクカオート・スキル変化(物理技・闇・バステのいずれかに変化するまでリセット、継承ノイズゼロなのでスキル変化のみ粘る必要あり)
継承:瞬間回復・電撃吸収・疾風吸収・光反射
A剛毅ハヌマーン[物理](剛毅ジークフリード×剛毅カーリー)
習得:剛殺斬・利剣乱舞・スキル変化・チャージ
継承:物理3個+物理反射
B戦車キンキ[物理](戦車アラミタマ×戦車アレス×戦車トリグラフ)
習得:マッドアサルト・ギガンフィスト・シールボムズ・スキル変化
継承:物理4個
審判アヌビス[光]に継承される可能性がある技
『瞬間回復・物理反射・電撃吸収・疾風吸収・光反射』←瞬間回復を勝ちヲタのほうが実用的。
『チャージ・マハスクカオート』←ノイズ
もちろん、ハヌマーンを3身5継承で作るならチャージノイズも消せる。
レシピだけ作ったけど今1周目12/8で、ぐれキン資金集め放置中だからまだ実行に移してない。
レシピ作成、本命合体で時間を取られるのは許せる だけどステ強化がアルカナチャンスだけってキツイな ステMAX強化1体仕込むのに30時間とかかかる… ステMAX事故ナギでもタイマン白装束でイゴる…
事故ナギ作る時って、イザナギ以外の愚者ペルソナ所持でいいんだよね? あと、LV99ペルソナ所持もか・・
99は関係ないよ 可能性を疑ってる人もいたけど、「99を持つと事故が出ない?」っていう話だからどっちにしても 99ペルソナはいらない
レシピを細かく晒してもらって悪いんだが… 本当に言いにくいが…継承スキルが全然魅力的じゃない 瞬間回復も勝ちおたもノイズだ
いや、継承スキルは自分で好きなの継承させたらおkクマよ ただし物理技とか継承させたい場合はそのレシピでは無理(アヌビスに物理継承できないから)だけど
イザナギってスキル以外の性能面はどうなの? wikiにゃ仲間のペルソナと遜色ない成長をするって書いてあるが そもそもレベルアップ時のステ上昇はどいつも一律で合計3だった気が・・・
>>391 ありがとう。
てか助言なんだが全て5枠継承でやったほうがいい
オレのキンキはスキル変化させることもなく物理反射以外
全部物理スキルで埋まってる。ノイズ消しに5枠継承は基本だよ
>>392 だから、普通に使える性能になるよ
力が伸びやすいから物理型っぽくなるけど、魔も低くないし
ヨウスケと良く似た伸び方になる。速はそうでもないけど
芝さん用にバロン作ろうとしてたらなんかノイズ0で5/5作れそうなんだが バロンレシピとか既出かな?でてなかったとしたら需要あるかな?
>>395 需要あると思うよー。
独り言ばかりで申し訳ないが、よくよく数えなおしてみたところ回復+光で普通に24稼げそうな。
被りを避けるためにきちんと詰め方を組む必要が出てきたが、ガルーダ[回復]はかえって天恵かも。
素材の素材
正義メルキセデク[]+(恋愛キュベレ[]+刑死者ベリス[物理])=星ガルーダ[回復]
継承させたい候補はハマオン・マハンマオン・メディアラハン/サマリカーム・メディラマ・リカーム
※キュベレのメディアラハンはメルキセデクと干渉するので掘り出さないこと
※ベリス[物理]は物理多めでノイズ低減
※ハマオン、マハンマオン両方入れて、残りをランク高い回復、が理想形
↓
【星ガルーダ】
光 ハマオン
光 マハンマオン
回復メディアラハン
回復サマリカーム
回復メディラマ
回復ディアラマ
回復アムリタ
物理アローシャワー
>>393 トン
ヒトコトヌシは既に素材が完成してて
ヒトコトヌシの素早さの心得が変化対象に選ばれる確率1/8、素早さの心得Rank1がバステor物理orムドに選ばれる確率15/38とでまあ20回も試せばOKぽいのでそのままいきます。
キンキは作り直そうかな。
ハヌマーンのチャージは取りたい。
ノイズ1個ならなんとでもなるけどノイズ2個じゃ○×もなかなかきついしね。
ハヌマーンは3身合体考えようと思います。
399 :
395 :2008/08/11(月) 03:38:58 ID:EvydU3pF
おっけーおっけー 需要あるなら明日になるかもしれないけどメモかなんかで まとめてから後でかきこむわー。
ミス 素早さの心得Rank1 ←Rank3が正しい。タイプミス
>>398 ファイト!
合体でレシピ考えてる間が一番楽しいよね
事故ナギ誕生応援します
ヨシツネの仕込みに飽きたから、9/14の事故ナギ用に作ったやつでひたすらアヌビスさんを呼び続けてみたところ 一時間ほどで降臨なさったぜ、事故ナギは初めてだったけどノイズ0なら並び気にするだけだから楽だな。 コミュボーナスがだるかったが。 心得はないけど、せっかくだから3週目はイザナギさんで駆け抜けるぜ。
>>401 がんがります!
ぐれキン狩りで所持金が500万超えてからだけど
>>402 おめ!
成功例聞いたら自分も早く事故ナギ誕生させたくなってきますた
バロンはシヴァに継承させたいスキル四つ+不屈の闘志の5/5が楽かな 疾風スキル追加の日にでも作ればさらにいいかも そんな予報日あるかどうかは知らないが
405 :
366 :2008/08/11(月) 04:17:32 ID:/2wWAx17
色んなレスありがとう 今は一周目の10/7くらいで足踏み中 目標の事故ナギは一人旅目指してたんだが アレ?そういや魔法スキルがジオしかないw ってことでボス用にしよう 過去スレでラスト辺りが燃える〜レスもあったので 勝ちオタはシヴァ、イシュタル様辺りに マハ4ダインと一緒につけることにします
>>404 一応6/28に疾風属性スキル追加日はあるんだが…まあバロンのlvを考えれば不可能と同義だな。
>>406 近い将来そういった猛者も現われたりするのかね
海の水をコップで延々とすくい続けるように雪子城で経験値稼ぎ…
前世でとてつもない罪を犯した誰か、挑戦してくれ!w
我が家のバロンは9/25日のソロネを利用して マハブフダイン、勝ちオタ、ジオダイン、不屈の闘志、ハイパーカウンタ、Wカーン、刹那五月雨 あとランダをアギダイン、マハラギダイン、ガル系、物理反射、氷結見切りにして これで頑張ってマハラギダイン、マハブフダイン、勝ちオタ、物理反射を継承する予定
>>408 4属性シヴァって珍しいなw
雑魚戦のシヴァはほぼプララヤ一択で十分だろうけど合体頑張ってくれ!
亡者の嘆きってバステじゃなく闇なのね… 9時間連続で仕込んで、終わったぞおーーーと大喜びしてたらこれだ…w 直そうと思えば、直せるんだけど、疲れちった… にしても、このスレの先人達の書き込みのおかげだ! かれこれ200時間プレイしてるけど、 5/5が簡単に揃ったのなんて初めてで感動した! ノイズ2だけど、割りと楽に揃うから、事故ってきます!ありがとう!
あー 例えば、ティターンの物理モーションは剣を上段から振り下ろすタイプなのに、 これにブレイブザッパー付けると斬撃の軌跡が横にズバって感じになる矛盾が なんかイライラするー
w電撃ブースタ マハジオダイン プララヤ 不屈の闘志 魔術の素養 チャージのシヴァが出来たが チャージより武道の心得の方が良かったのかもしれない まぁ破壊神シヴァのイメージを持って作ったから、これで大満足なんだけどさぁ・・・ 戦闘中のスキル欄が寂しすぎます つか完成して使うより、仕込んでる最中の方が圧倒的に楽しいわ
プラモ作りの感覚と似てるな
皇帝 ロクテンマオウ LV25 マハジオ ジオンガ ラクカジャ キルラッシュ
事故ナギきましたーーーーー ジオ、スラッシュ、タルカジャ、ブレイブザッパー 不屈の闘志、マハスクカオート、疾風吸収、チャージ 魔術師で上げられるとこまで上げて3週目行きます!嬉しいw
>>415 おめっとさん!
俺も頑張らなきゃな……キュベレキュベレっと
事故ナギとかシンドスギーな俺は大神に空間殺法つけて満足してるぜ 電撃50%うpアクセ付けて魔力99ハイブースタコンセジオダインもなかなか
>>417 せめて大天使当たりをアグネヤストラに変化させれば良かったのに
2時間掛けてオート3種持ちのコウリュウ出来た!! と思ったら30分後、戦闘終了後にペルソナの付け替えが面倒になった・・・・
そんなときには全部のペルソナにオート3種つけちゃえば(ry
ぶっちゃけオート三種はボス戦前に使うくらいで雑魚戦ではほとんど使わないよね
オート3種+勝ちオタはヨシツネに付けてるな 雑魚戦で使うことが多いし、別に元々強いからそのままボス戦で使えるし 攻撃スキルを追加する必要が無いからこそ向いてると思う
マハタルスクオート付いてれば仲間も鬼神のような強さになるから 変な相性の奴らが多い後半の雑魚戦は便利 特に無強化だと微妙なチエチャンとナオトが光るのが良い タルスクオートに審判予報で炎と雷が付けば ジュネス+千枝+直斗で死角なしよ
物理スキルやっと変化した…通常戦闘用のアリスさん アイオンの雨、ムドUP、メギドラ、死んでくれる? 物理反射、勝利の雄たけび、不屈の闘志、光からの大生還 物反、勝おた、不屈の3/4継承で、コンセ、マハムドオンを変化させるのに手間取ったよ。 光無効も欲しかったけど、なかなか揃わないんで大生還にしといた。
雑魚殲滅用のペルソナにオート3種+勝ちオタ、が理想的な組み合わせ、かな? ……結局ヨシツネですね
ハマオン→弱点(大生還)→ワンモア→ハマオン→弱点→不屈 になるのかな
即死系って最初に命中判定があって、命中が確定した後に即死成功判定があるのかな? 耐性なしなら100%というテキストの死んでくれる?の成功率が即死うpスキルで上がるなら うpスキルは最初の命中判定を上げるものなのか?
大生還大生還大生還だろ? ハマオン→大生還→HP1→アタック→\(^o^)/ 生還系はマジでカス。ホムンクルス発動すればHP減らないことを考えると
>>429 そこで不屈ですよ、(ハマ系、物理)×2を1ターンに喰らわなければ死にはしないかな?
大生還はHP全快復活でもお釣りが来るよな・・・・
実際雑魚殲滅なら物理ヨシツネじゃシヴァに超えられない差を付けられる。 なんだかんだで物理効かない雑魚が多くてヨシツネの能力上げのため単騎やらせると そう思うわ。こいつは本当、ボス専用。
追加版が出ればヨシツネも調整されるのかね
ヨシツネ:HASSOU−Beatは1〜8回攻撃するに修正 大神先生:万能属性小ダメージ8回攻撃追加 だったら良いな
>>432 シヴァは風と電撃持ってる上に物理に耐性程度なら即死効果でなんとかなるしな
異様に硬い岩に5体にプララヤすると大抵1体くらいしか残らないし
普通に回天説法&死んでくれる?並の確率だと思った
内部だと ハマ系:光属性攻撃(ダメージ0)、追加効果:即死(100%) ムド系:闇属性攻撃(ダメージ0)、追加効果:即死(100%) プララヤ:物理属性攻撃(ダメージ特大)、追加効果:即死(高確率) って完二か?
>>434 大神さんはスキル継承可能と全書登録可能にしてくれるだけでいいわ
それかイザナギ・改を
単純に、魔術師でわらしべを出来るようにしてくれるだけでいい
ああ、ハマムドじゃなくて回転説法と死んでくれる?だった
魔術師でワラシベとか正気の沙汰じゃねえぞ 上下変化しかしないからなんとかやれるんであって、真3みたいな変化だとアルチャンは厳しすぎる
もっと先まで到達させろってことじゃないの デスバウンドどまりとか全体化どまりじゃなく
>>441 デスバウンド→ヒートウェイブ→ゴッドハンド
逆位置 正位置
にはできるらしいぞ
というか物理スキルは一直線じゃないっぽいから結構いろいろできそう
それネタでしょたしか
ところで回転説法と死んでくれる?の成功率100%って何を根拠に言ってるんだ? 100%と断定する人間が大量に居るが、今までに何人も検証してきたこと完全無視してまで100%って言い切れる根拠がわからん
>>443 wikiに思いっきり載ってるがネタかよ
>>444 使えば誰でも100%じゃないのは分かるから
基本値が100%って言ってるんじゃないかい?
ステ底上げしないまま高レベルにしてしまうわスキルの並びも無茶苦茶だわ 今使ってるのが気に入らなくなったので事故ナギ二体目作成中……なんだが 流石に八時間もリセットを繰り返しているとアラハバキに殺意が湧いてきた たすけて
プララヤは万能物理スキルならよかったんじゃね?これなら 雑魚はシヴァ、ボスはヨシツネと今以上に区別が付けられる
>>448 彼は見た目も魅力的だし
物理スキルモーションは土偶アタックだし
魔法モーションは目を見開くだからイノセントタックつけると目からビーム見たくてカッコイイぜ
>>449 というかただでも強いプララヤ更に強くしてどうする
イノセントタックは事故ナギにつけてこそだろwあれはまさに発射w
むしろ八艘を万能属性にすれば良かったと思う。
まあ1番の要望は物理スキルは全て物理モーションにしてほしい事
HASSOは全体で8回の旧仕様で問題なかったろうな。昔の仕様だと敵2体倒すとそこで 止まると以外と微妙な技でもあった。
>>455 いや普通に物理モーションと合わない奴もあるだろ
物理最強が魔法モーションってのが問題なんだろうな それなら物理モーションの魔法とかもあってよかった
今回の八艘は戦闘難易度もバランスもへったくれもなくなるしね。 ひたすら進めたくて、あーもう、うぜーってなった時は便利。
いいじゃん、3の勝ちオタゲドンみたいなもんじゃないか
武道日と12/11を行ったり来たりするときには便利だろうな
>>444 物理ダメージ+状態異常の攻撃ってあるでしょ?
それは相手に物理攻撃がヒットして初めて状態異常が確率で発生する。
でもその付着率は100%じゃない。
ハマムドも同じで、Hitするかどうかの判定+Hit後の即死付着判定と
二重の判定を乗り越えて初めて即死効果が発生するのではないかと。
死んでくれる?と回転説法は最初にHitするかどうかの判定があって、
Hitすれば100%即死、Hitしなければ経験通りにMissになるんじゃないかと。
>>460 そうかハルマゲドンほどインパクトなかったから普通に使ってたけど
バランスブレイカーって点じゃ同じか
封印しよう
真にバランスブレイカーなのは物理反射だろうがな。難易度上げれば上げる程楽になるという どうしようもない強力さ。キウン変化で出ていい技じゃないわな。
というか死蠅の葬列みたいになってんじゃねえかな たとえばスクナヒコナは呪殺耐性もってるから、仮にしんでくれる?を受けたら 呪殺属性のダメージ&即死なしっていう扱いになったんじゃないかと思う。 呪殺耐性の敵っていたっけ? 「無効」じゃないやつね
死蠅の葬列は万能属性ダメージ+呪殺属性即死な。 ちなみに他作品では呪殺耐性あっても絶対即死する。
ルシファーさんの微動だにしないブレイブザッパー
たとえが悪かったが、ザナドゥとハマ複合スキルみたいな扱いなんじゃないかって話。 呪殺属性で攻撃し、耐性がなければ即死させるってのはそういう意味なんじゃないかと 実質ハマムドと大差なくなってるけど
ちゅーことは…いや、よくわかってないんだけど アリスにマハスクカオート付ければ開幕死んでくれる?の成功率が上がるということ? ムド成功率うpは文字通り命中後の判定に作用するもんだろうし。
テキストをそのまま鵜呑みにすると「敵全体に光(闇)属性攻撃、耐性のない者に即死効果」だから まず最初にとりあえずダメージ無しの攻撃、当たって耐性がなかったら相手は死ぬ。なんだが… 正直、大天使の加護とか怪しい前例もあるんで信用できない。
普通に打率の高いマハ即死なんじゃないだろうか っていう実も蓋も無い話
命中さえすれば耐性無しなら即死とすると、その割りに耐性無しに成功率低いしな。かといって命中率が低くて 全く当たらないのかと言えば闇弱点にはほぼ確実に命中するしな。 色々と効果が怪しいのは確か。闇弱点の場合闇属性攻撃の回避率−される等の処理されてるなら まぁ何とか納得出来ないでもない程度。
マニアクスのダンテのスティンガーは万能属性攻撃+万能即死効果だっけか
物理の大ダメージ中ダメージ小ダメージも参考にならないし、 アトラスのゲームのスキルの説明は話半分にしておくのが吉
ここまでおかしいのはPS2じゃ初じゃね なんつーかバランスがいい加減だよP4は
ダンテの即死は万能ってか耐性で防げないランダム即死。 こう書くと物凄く強そうだが貫通ないからアレなんだがなw
もう、wikiのアルカナ変化の ・利剣→ヒート ・利剣→アロー は消していいか? 「確認なしの報告例が一件」「試行例多数も、再現報告無し」 「現段階で有力な法則(斬・打・貫で変化する)から外れてる」 ほぼガセネタ確定だろ?
ここのスレのまとめサイトとかどこかないです? ここみてヨシツネ作ろうと思ったらもう過去の話になってるorz
>>477 利剣→のアルカナ変化を今さっき3回ほど試したが全部デスバウンドだったな
サマリカーム(メディアラハンで上書き) 不屈の闘志 烈風波 電撃吸収 ブレイブザッパー 物理反射 アドバイス チャージ なキュベレできた記念。ナラビは妥協…。
スキル変化利用か 頑張ったな
>>480 キュベレの物理モーションってどんなん?
アドバイスってスキルの名称からしても、やっぱり通常攻撃のクリティカルしか あがらないんだろうなあ
25時間以上かかってようやっと事故ナギ光臨… でもスキルが… ジオダイン、ブレイブ、チャージ、物理反射、疾風吸収 なんだけど武道とか不屈入ってたほうがいいかね?
>>485 疾風が無効化できてりゃ充分だと思うよ
俺は物理反射外して武道が欲しいけど
>>485 それで十分な気がする
つか、個人的にかなり理想的
>>486 >>487 武道がないとブレイブのHP消費がでかいんだよね
とりあえず全書登録してもうしばらく粘ってみる
ありがと
うーんやはり3周すべきなのか・・・
武道なんかアクセで代用できるからどうにでもなると思うんだが やっぱり一週目最初から使うってんなら必要なのかね、武道
あ、一週目違う 二週目頭から使うならだ
全てはロマンの一言ヌシ
次周のために武道魔術持ちのオオクニヌシを作成したぞーぅ カッコマンの陽介は疾風、ステキなチエチャンは氷結、我らが雪子姫は火炎 そしてワイルドな番長に相応しい電撃、これで4属性カバー しかしながらさすがのチエチャンも魔法はニガテなので時たま番長がカバー そのため武道魔術と共にマハブフーラも継承させておいたでカバー 渡る世間はギブアンドテイク、お金次第でなんでもリカバー
>>490 むしろ必要なのは序盤からだろう
後半なら回復充実してくるし
事故ナギオンリーするなら武道はともかく不屈は欲しい。死んでHP全快がかなり使える。 まぁ武道ないとボス戦闘での息切れも激しいんだが。普通に仲間連れてくならぶっちゃけ弱点なしなら どうとでもなる。
>>495 不意にもらった変な状態異常がリセットされるのも地味にいいよ
イザナギは合体用にスキル崩す必要が無いからいいよな。 うちのシヴァは雑魚殲滅用からヨシツネへの過程で4属バステ詰めに変貌した。
かれこれ十二時間以上合体事故に挑んでるけど……その内発生した事故四回、いずれもワイルド事故ならず いい加減遮光器土偶の顔も見飽きてきたよ 俺の不屈の闘志はあと何時間持つのかなウフフフフフフ
不屈は1UPキノコだからなぁ
LV99の主人公にLVの低いペルソナつけると、魔法はクソみたいなダメしか受けないけど物理はそこそこ喰らうんで、 ある程度育てたいペルソナすべてに物理反射つけまくってバトルしてみたら、ぬるすぎてまいった・・・ 敵が勝手にくたばってくれるのは楽だが、あまり物理反射つけまくるのもどうかと思いました・・・まる
アカシャアーツ チャージ マハスクカジャ マハラクカジャ マハタルカジャ 疾風反射 武道の心得 不屈の投資 のジークフリードが出来たけど、次のレベルアップでゴッドハンド覚えちゃう>< 俺はどうしたら・・・
>>501 ジークフリードにゴッドハンドって似合わないよな・・・
それより不屈の投資ってなんかやだなw
事故ナギできたぁ!!!!!
おめっとさん
>>502 ザッパー覚えさせたかったけど素材選びのミス&資金難でやむなく↑に
でもその分ノイズは減ったのか作り易かった
物理型は楽でゲスね
スキルはジオ、タルカジャ、ラクンダ、チャージ、空間殺法、武道の心得、勝ちオタ、ブレイブザッパーだぜ・・・・ 素材仕込んでたら事故ナギが出来ちまって泣きそうだったけど、三時間くらいで出来てほんとよかった・・・・
9/14になったので、間に合わせで事故ナギに挑戦してみたけど これって必ず愚者イザナギが出来るわけじゃないんだな …なんでケルベロスなんだよー!w
やっとできたぁぁぁぁー
参った……。
昨日の「キュベレが回復型なのにバステ継承する」と言う反省を活かして、○×しつつ、やっとのことで
ベノンザッパー、アローシャワー、利剣乱舞、マカラカーン(スキル変化用)、
物理反射、ヒートウェイブ、デスバウンド、ムドオン
を覚えたパピルサグを作ったはいいものの、今度はミカエルが物理技を継承しすぎて希望のスキルがはいらねぇorz
手元にこれ、どうやったら被りなし5スキル継承で上手くスキル配分できるんだ?
ジャターユ×ガルーダ×クラマテングでやってて、ジャタが電撃反射。ガルーダが武道の心得持ちなんだが、
どうもクラマテングの技ばかり継承するんだ。こりゃクラマの物理技減らすしかないのか?
>>480 うぉおっ! スゲェ!!
5スキル継承だと?
どうやって作ったの? レシピ晒してくれると後学になると思う
>>482 キュベレたん好き好きな俺が答えよう(言っててキメェw
その手に持った二振りの刀をクロスさせるように振りぬく!
そんなモーションだ。ちなみに魔法モーションは色っぽく天を仰ぐ
糞弱いが、切なさ乱れ撃ちとのモーション相性だけはバッチリだぜ!
>>507 それはそれは幸運な不運だな……。
合体事故には「ワイルドカード」と「合体事故」の二種類が存在するらしい
ワイルドカードは番長のレベルに近い愚者ペルを強制変化(そのレベルのペルソナを持っていればその下が出る)
合体事故はどのペルソナが出てくるか謎
普通はワイルドカードの方が優先的に出てくるんだけどな
シキオウジ〜ヨモツシコメまで全部持って、リセット混ぜつつ延々と合体させときゃ、そのうち出る
頑張れ!
>>497 シヴァバステ4属詰めはヨシツネの合体にどう使うんだ?
>>511 トランペッター×大僧正×シヴァ=ハチマン スキル被り無しで5/5(ノイズ:マカラカーン)
>>510 わかり易い解説thx! 事故にも2種類あるのか…
とりあえずハヌマーンxヒトコヌシxメタトロン=シキオウジでやってるけど
何か間違えてるのかとオモタw
しかし全く仕込みしていないので、ノイズありまくりで完成は何時になるやらw
3周は流石に辛いしなぁ…
>>513 ただでさえ事故出るのが運だからノイズは少なくしたほうが
精神衛生上よろしいかと思うが…。
>>514 とりあえず物理反射と利権乱舞と疾風吸収があれば、残り2つは適当でいいかなって完二で
ながら運転で5分に一回チャンスが巡ってくるペースなので、今のとこ大丈夫そうw
ここまで○×なかったので、○×にかなり飢えてるってのもあるw
>>513 ノイズはせめて1か2くらいまで削った方がいいと思うぞ
俺ならちょっと大変でも0まで削るが。キュベレさまのために0か1まで削ってる途中だし
気に入ったスキル組み合わせが出たはいいが、事故不発とか泣けるからなぁ
俺もスキル変化をしくじらないために、せめて闇反射と電撃反射の1/2選択にまでは削るつもりだよ
事故ナギ用にノイズ1(食いしばり)だけにしたけど、やっぱ0の方がいいのか・・・ そんなに合体事故って起こらないもんなのか?
>>509 ・(剛毅×剛毅)×悪魔
・(戦車×運命)×剛毅
>>480 じゃないけど恋愛で5継承やるならこうなんじゃね?と適当にいってみる
ちなみに前者でイシュタル作ろうかと思案中、つかスキルが決まんねえw
事故ナギの初期スキルの3つだけど ジオとかスラッシュって魔術師使って頑張れば 最高どこまで育てれる? 気合があればいつかはブレイブザッパーやマハジオダインにも出来るのかな?
520 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/11(月) 19:32:02 ID:AfHjthpl
>>519 マハジオと五月雨切りまでだったかな
スラッシュは3段階目の利剣乱舞で止める人が多いみたい
>>520 ありがとうございました。
12/11で作り直してマハジオダインとマハラギダインに出来ないかと思ったけど
ちょいと考えて見ます。
>>518 サンクス!
が、果たして5継承のために作り直すべきなのか否かは非常に悩む問題だ
もうパピルサグ準備万端だからなぁ(汗
そういや知らないんだけど、イシュタルの物理モーションってどんなのだろうね?
彼女、素で物理スキル覚えないわ、継承できないわで、さっぱり知らないのだけれど、やっぱりエロいのかね
事故ナギ素材はでけた あとは武道の心得の日を待つだけ
524 :
395 :2008/08/11(月) 19:43:25 ID:EvydU3pF
今北区 昨日夜(てか今日未明?)のバロンのレシピ晒し 予報前提だからアレだけどスキル変化試行はナシでノイズ0に出来るはず。 ノイズ0・5/5バロンレシピ ☆素材はウリエル、ヒトコトヌシ、ニーズホッグの3体。 前提として全て12月11日の予報を用い、5継承を狙うこと。 スキル被りの関係で予報スキルの取捨選択に注意。 ○ウリエル(火炎) 皇帝オーディン(ジオ系は消しておく)X審判アヌビス(適当)X女帝ヤクシニー(氷詰込) =ウリエル マハラギオン・アギダイン(所持・習得スキル) +12/11予報マハラギダインorマハジオダイン(どちらかは消去) +残り属性魔法と継承用スキルで5枠 ○ヒトコトヌシ(バステ) 継承不可スキル・・・物理・回復・光 優先継承スキル・・・バステ・(闇?) 既に晒されているツネ用を流用。発案者に多謝。 *マハスクオート仕込むなら予報無し5継承でも可 審判アヌビス(適当)×隠者イッポンダタラ(バステ詰込・アギ系はウリエルと被るので消す)×刑死者ヨモツイクサ(適当) =ヒトコトヌシ 愚者のささやき・ジオンガ(所持・習得スキル。マハスクオートも習得) +12/11予報マハジオンガ(火炎はウリエルとかぶるので消去) +残りバステ、属性等と継承スキルで5枠(マハスクを入れるなら4枠) ○ニーズホッグ(バステ) 継承不可スキル・・・物理・回復・光 優先継承スキル・・・バステ・(闇?) 審判アヌビス(適当)X月ギリメカラ(ポイズンミストとムド系は消去)X月ヤマタノオロチ(適当) =ニーズホッグ デビルスマイル・ブフダイン(所持、習得スキル) +予報マハラギダインorマハジオダイン(ウリエルで消去した方) +バステ、属性、継承用など5枠 ●バロン(物理) 継承不可スキル・・・4属性・バステ 優先継承スキル・・・物理 正義ウリエル(3属性)X隠者ヒトコトヌシ(バステ・4属性)X隠者ニーズホッグ(バステ・4属性) =バロン(ノイズ0で5/5) Lvはウリエル>ヒトコトヌシ・ニーズホッグになるように。 芝用ならバロンのジオダイン残しでマハジオダイン消去、継承用4+不屈(芝の 所持スキル)を仕込むと芝のノイズが減ってベター。 残りの二つはハイパーカウンタと中気功あたりが鉄板か。
525 :
395 :2008/08/11(月) 19:50:56 ID:EvydU3pF
うん、メモでだらだら書いたから馬鹿みたいになげぇwww 最初素材の細かい注意点とか書いててその分はバッサリ削ったんだけど それでも長文で申し訳ない・・・。
乙 柴つくろうとしてたとこなのでたすかる サンクス
GJ
すいません 事故ナギの詳しい作り方とか書いてあるサイトないですか? 話し見てても全然わからない; ノイズって、なんだ;;
>>1 >合体初心者さんの質問スレではありません。
>分からない事がある人はまず下記のWikiに目を通してください。
>それでも分からないなら初心者スレへどうぞ
9/14で事故ナギ作成が推奨されてるのは何で?
531 :
395 :2008/08/11(月) 20:05:25 ID:EvydU3pF
おまけ。注意点。 ○ウリエル ・物理・光・回復が詰め込めるので、該当スキルをバロンに継承させたいならここに入れること。 ・アギダイン、マハラギダインは習得スキルと予報スキルにかぶるので、 絶対に素材に入れないようにする。 ○ヒトコトヌシ ・レベルが半端なので予報スキルがマハジオンガと単体ダインで不定。 ダインがきたらもったいないけどやり直し。 ○ニーズホッグ ・ギリメカラから物理反射、スイキから不屈など、月アルカナ内で有用スキル を適当に回して来れて便利。ただし犬X鬼X象ではネビロスさんが爆誕(笑)するので不可。 ・確認はしてないけど、ひょっとすると予報スキルが単体ダインになることもあるかもしれない。 その場合は残念ながら作り直し。
>>530 wikiで合体予報見れば幸せになれると思う
>>524 蝶GJ
シヴァ作りなおそおもってたからありがたす
>>532 あ、やっぱり予報で武道の心得が付くのが原因なの?
確かにこれでノイズ1個分手間消えたり6枠継承も狙えるしなぁ
てっきりこの日に予報を満たすようにすると高確率で事故起きるとかそんなのかと
書き終わったし名無しにもどるべさ。 正直ランダさんに風5仕込む○×作業のほうが欝です。 そういえば事故ナギ作ったこと無いんだが9/14の予報武道使わないなら 事故ナギにも応用できるかなーコレ?
>>535 事故ナギのアラハバキ型がそのまま応用できるってこと?
>>480 その様子だと切なさみだれうちが変化かお疲れさん。
さぁ俺と一緒に正義アルカナ収集しようか。
>>482 イザナギさんに次ぐブレイブザッパーが似合う物理モーション
>>509 あんま仕込み頑張りすぎるとスキル変化で挫折するぞw
アカシャってぶっちゃけ使えるのかな。見た目はあまり好きじゃないんだけど。
>>535 風5仕込んだランダが事故ナギに使えるかってこと? それなら応用可能
塔×(魔術師×月)=隠者のアラハバキ狙いで俺は事故らせたし
前回も思ったんだが ペルソナの説明的に万物流転は シヴァが覚えるべきじゃね?
12/11に、素材に審判使って事故ナギ作ると火炎と電撃スキル何付くんだろうか。 アギダイン以上、ジオダイン以上が高確率で付くのならそれ作りたい気もする
>>543 レベル的にアギとジオが付く、と以前聞いた気がする
>>524 シヴァ完成し終わってきてみればなんと言うタイムリー
バロンのノイズ消し悩みまくって結局シヴァの初期スキルとダブらせる方法とろうとしたが挫折して
仕方ないから未完成のまま○×ゲームしててやっとこさ完成したというのにorz
シヴァ様なんでもかんでも継承しすぎです!回復系は入れてなかったのでわからんけど
属性魔(雷は特に)、物理、バステなんでもバラけて継承したから多分回復も込みの全継承タイプなんかな?
>>538 所詮、1/2×1/8×1/10さ……って結構厳しい確率だな、おい(汗
やっぱりノイズ消しは重要か。そうじゃなきゃあ最初の1/2が増えてとんでもない事になってら
あれ? 電撃反射と闇反射両方継承してしまうパターンもありだから1/3か……面倒な事になってきたぞ?
>>539 いまじゃ、パワーをメテオに!
>>539 ごめん、アグネスと赤シャツ間違えたorz
>>546 シヴァは継承電撃だろ。
だから素材にガル系仕込むわけで。
>>549 そうなのか、ガル系はダブらせ要因のマハガルダインしかいれてなかったから気づかなかったな
>>549 ナチュラルにマハガルダイン持ってるのに電撃だったのか
二身の4/4だから多少のノイズ気にせず強引に作ったから気付かなかった
>>537 >>541 んにゃ、単純に予報のスキル追加あきらめて5/5のバロン事故らせてみようかなぁと。
メシアライザーって移動中でも使えるんだねー 真3の常世と一緒の仕様かと思ってたよー …あえて残したイシュタルのメディアラハンが全くの無意味になっちまったorz
素材とかの4/4作るときってスキル欄少な目の方がやりやすいから コミュが低レベルとかの方が都合がいいときが多々あるね
正直メディアラハンの方が良い
>>553 大丈夫
メシアライザーの方が出番無いから
そいえば所持ペルソナに素養ついてると移動中でも回復魔法の消費半減なのな。 ディアラハン(所持ペルソナ素養無し)消費18 メディアラハン(所持ペルソナ素養持ち)消費15 メシアライザー(所持ペルソナ素養持ち)消費20 とかスキル欄に一緒にならんでて、とってもシュール。
俺は名前の響きだけでメシア一択 ラスボス戦なんかで回復ギリギリまで我慢してメシアライザー!! で、燃える展開を演出
魔術一緒に付けてるから大して消費かわらんからメシアだな
>>558 デビチルをやったことのある俺もメシアライザー!
いざって時に状態以上治せないと困るからメシア メシアといえばモンゴルマン
とりあえず二周目やってて思った。 P4において最も強力かつ便利なスキルは 八艘飛びでもメギドラオンでもマハダイン四種でもマハオート三種でもWブースタでも 勝ちオタでもメシアライザーでも心得系でも素養でも不屈の闘志でもなく、 物理反射だw
備えあれば何とか論でメシアライザーのがありがたい
たかだか10の違いなら俺は万全を期してメシアライザーだな 今回は後半、かなりSPやりくりに余裕があるし
名前のかっこよさからメシアライザーだな
やっぱ俺はメシアライザーかな
俺は演出長めのメシアライザーがちょっとイラっとくるから 普段はメディアラハンでいざっとてきにメシア、両方所持してるな 問題なのはボスがバステ攻撃してきてもすぐ即死狙ってきて なかなかメシア使う機会無いのがな…
まあイシュタル作ってとりあえず所持してればいいって話ですよね
回復役自体がバステ喰らってたり、回復役までターン回す余裕なかったりで メシアライザーもっててもアイテム回復に結構頼ったりするよね
メシアライザーは主人公の!! ってイメージ
ジャアク様もいいけどアラハバキもなかなかいいなあ。 烈風波・マハラクカオート・武道の心得・火炎吸収・氷結吸収・電撃吸収・疾風吸収・不屈の闘志 とかすればまさに鉄壁。
一人旅を想定してるとノルンのディアラハンがせなかなか良い。 大気孔を覚えるし魔術の素養継がせるとほとんど消費しない。
>>562 え?雑魚プララヤボス八艘だろ
とくに二週目は火力が上がりすぎて反射の出番が少ない
素養orチャクラがあればメシアライザーもいいんだけどな メシアライザーあればいらんだろと雪子のメディアラハンを消してから悲惨だった1周目
死んでくれる?、ムド成功率UP、メギドラ、悪魔の審判 魔術の素養、光無効、物理反射、コンセントレイト ○×作業3時間にしてやっと自分好みのアリスができた・・・ 闇&万能ポジションとしてスキル変化だけのレアスキル”悪魔の審判”入れてみたけど 改めて考えるとこれ何に使うんだろうか・・・?
使ったこと無いけど 弱点とれるなら、闇弱点ある敵が混ざってる時に悪魔の審判→メギドラとかできるんじゃね
ってかレアスキルなんてあるのか
>>575 ムドブースタ効果で7割削れるとか…無いよね?
そもそも闇弱点なら死んで(ry
>>576 >>577 wiki見てもあきらかに死んでくれる?の方がいいような・・・
死んでくれる? SP44 敵全体に闇属性攻撃、耐性のない者に即死効果
悪魔の審判 SP54 敵”単体”に闇属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果)
あれ?おかしいな・・・メリットが1つもないぞ・・・?
>>578 予報のスキル変化でしか覚えられないから結構レアじゃね?
没スキルの可能性もあるけど・・・
雑魚が本当に雑魚だからな めちゃくちゃ強い雑魚がいれば役に立ったかも
>>581 結構って言うか本当にレアだと思う
実は他にもあったりしないかな?
悪魔の審判の光版、神の審判ってのがあるが、性能同じ。 悪魔の審判が魔術師で不滅の黒にならないかと妄想してるわけだが。。
どうせならここで俺の大好きな二億四千万の悪をだな
僕のルシは回復係り
みんな優しいクマね… ちょっとした雑談のネタになってくれてて幸いっす ちなみにスキルはこんなカンジ(ナラビもこれ) メディアラハン/メシアライザー/魔術の素養/疾風吸収 マハラギダイン/マハブフダイン/マハガルダイン/マハジオダイン こーなったらダウンとりまくってやるw
この消費だと闇耐性あるやつにも高確率で効くとかないと割に合わないよな・・・ ちなみにたった今闇無効のイザナミさんに撃ってみたけど当然のごとくブロックされました(´・ω・`)
ってかイザナミには効かんだろうwww
イザナミさんに白桃の実を投げたら食べたよ
>>585 データ上には不滅の黒は存在するんだよな
ID:0TyVR77Aには是非メギドラオン変化のついでに魔術師探しにチャレンジして欲しい
マガツの栄光の手に使ってみたらダメージ4999 やつのHPは9999みたいだね 次のターンに死んでくれる?で即死したよ・・・
マガツの栄光の手にはハマオン使ってる
プララヤで一発
愛のあるアティスとマハカーラとか見てみたい
>>577 闇弱点のやつに使ったら転倒させられたよ
でも死んでくれる?使うと即死・・・
謎が深まっていくw
魔術師アルカナチャンスで基本的なこと聞きたいんだけど
パラメータアップのACみたいに装備してないペルソナのスキルが変化したりしたっけ?
最近合体ばっかりしてたからどうだったか忘れちゃった
魔術師でのランクアップ狙うならペルソナは一匹で行った方がいいよ 装備してない奴も選ばれちゃうぞよ
悪魔の審判とか使うくらいなら普通にマハムドオンとかしたほうがいいな
悪魔の審判は当ったら確実に成功するんじゃね? イザナミが使ってくるので外れたこと無い
>>509 480です
いくつかレスもあったようだし、もういらないかもしれませんが
剛毅ラクシャーサ×剛毅ジークフリード×悪魔ベリアルで作成。
キュベレは物理スキルとムドを継承しなかったので
剛毅2体に物理いっぱい、ベリアルにムドいっぱいで
ベリアルの光からの大生還のノイズ1になりました。
それをスキル変化日に作成して
刹那五月雨撃→ブレイブザッパーに。
あくまでイメージだが、こんな話なんではないかなぁ。 呪殺基本成功率 敵呪殺耐性 40% ムド 0% 呪殺弱点 70% ムドオン 10% 通常耐性(前半敵) 100% 死んでくれる? − 30% 通常耐性(ペルソナ使い) +20% ムド成功率UP 60% 闇耐性 120% 闇無効 で引き算してから判定する、みたいな。
>>86 そいつらはそのうっぷんをはらすべく
イマジンで鬼のようなダメージでプレイヤーを
殺しまくってるわ…勘弁してくれマジで
>>602 確実だとしてもコストと範囲、効果を考えると
やっぱりアレだよなぁ。
>>603 俺もいつかキュベレは作る予定なんで参考にさせていただくよ。
ナイスレシピ発見伝!お疲れであります。
あと、悪魔の審判は浪漫スキルだね。だからメリット無くても使う。個性って素晴らしい。
ACはまだ謎な部分が多いしね。不滅の黒に期待するのもまた浪漫でありましょう。
で、これは妄想なんだが、AC来て→ペルソナ確定→変化スキル確定の間に「変化スキルのタイプ確定」なんてガッカリ処理は無いよね?
なんか各所で言ってる事違ったりしてるんで少し気になるんだ。単に嘘報告なら別に気にしないんだが…
>>608 神降臨
これでExcel無しで3身検索の苦行から開放されます
ありがたや〜
>>608 そもそもExcel持ってない俺からすれば
まさに地獄に仏
サンクス
まさにメシア
>>608 センセイは優しさでできてるクマな〜指先がこんなに動いている
>>608 P4一段落したらP3やろうと思って倒れにはまさに神様です
>>608 使わせていただきますだ
ライドウ2まで楽しむぞー
>>608 毎度あり^^
自分でも作っててデータ揃ってから…と
ここ1週間ほとんどプレイしてなかったので
助かりますw
>>608 3の頃はこのソフトのお陰で楽させて頂きました
ご苦労さまです
メシアきた、これで勝つる!! 事故ナギ2体目で理想のスキル並びとスキル出来たし、 ヨシツネも良い感じに出来上がったので、 もうそろそろ次のペルソナに手を出そうと思ってるんだが、中々作りたいのが浮かばないな。 今のトレンドは何? オンギョウキさんブームがいつの間にか過ぎ去っててショボーンなんだが。
>>622 トレンドとかブームとか考えないで自分の好きなペルソナを作ればいいんじゃね
むしろトレンドを作ろうぜ。 オンギョウキさんはそこそこと使えるのが 早々にできちゃったみたいだからな。
このスレのまとめとか過去ログとかないのかな
じゃあ、特殊合体かつマガレ縛りがあり人気がある ネコショウグン・ジャアクフロスト・ヤツフサ辺りで
>>608 すごいな…ありがとう、使わせていただきます
ヤツフサがかわいいから使いたいと思ったはいいけど
そもそも何を継承させてどう使うかの段階で思考停止した
メディラマを入れておくか消してしまうかすら悩む…
>>608 このページは現在利用できなくなっております
ショボーン
>>630 なぜか何度やっても落ちてこない・・・
『このページは準備中です
申し訳ありませんが、このページは現在利用できなくなっています。しばらくたってからもう一度お試しください。 』
俺のPCに何か原因があるのかも試練
いずれにしてもショボーン
まあ楽すんなってこった
うむ。wiki睨めっこしながらガンガル
>>628 俺もヤツフサかわいかったから作ったけど○×2時間かかったよ
マハラギダイン マハスクカジャ
マハラクカジャ 魔術の素養
火炎ブースタ コンセントレイト
物理反射 火炎ハイブースタ
火炎&補助担当
事故ナギがタルカジャ持ってるから丁度いいかな〜って感じです
>>633 時間が経ってからもっかい試してみるとか…
さすがに二次配布オッケーとは書いてないから
どっかのロダに上げてやるとかもできんし…後で落とせるといいな
>>634 やっぱり時間かかるかぁ
初期+習得スキル的にも火炎が落ち着くかな
弱点もないから特に属性吸収とか入れなくてもいいし
ハイブースタさえ持ってくればWブースタになるし
とはいえ物理技も捨てがたいし…どうしよorz
参考にさせていただきます、ありがとう
単体最強にするか ペルソナチェンジで局地的に使うかで 持たせるスキルも変わってくるよね
ワイルドカードは自分のLVに近い愚者が誕生する 3身合体は基本LVでなく現在のLVが影響する それじゃあイザナギが既にロキより高いLVで尚且つ自分に近いLVだった時 ワイルド事故はどうなるんかな?
もしペルソナにポケモンみたく色違いがあったら合体に費やす時間がものすごいことになるだろうな
アルカナチャンスで悪魔の審判>不滅の黒はありえるのか? を検証しようと3時間マガツを歩き回ってようやく1回目の魔術師・・・ メギドラがメギドラオンになりました! 後1回・・・ チエちゃんに続いてジュネスまでカンストしそうです・・・
>>637 3身時のレベルは合体させる順番に影響するだけ
誕生するペルソナはあくまで3体の初期レベルで計算
これを置き換えると…
ペルソナのレベル(=ステータス)は戦闘の際様々な行動に影響するだけ
ワイルドで誕生するペルソナはあくまで初期レベルで選出
ということになる…!
>>641 上2行、初めて知った。
イザナギLv99 ピクシーLv99 Lvスライム99 の3身でも強いやつはできないのか。
トライアングルの基本も知らずになんでこのスレにいるのかw
というか
>>641 てマジなのか?
攻略本には『ノーマル(2身)とは違い、レベル計算にも現在のレベルを使用するため、高レベルのペルソナを作りやすいのが利点なのだ』と書いてるぞ。
646 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/12(火) 03:33:51 ID:eh0UYT8v
すまんみんな 1回目の合体で事故ナギきましたww
>>645 攻略本のライターが間違ってることなんて枚挙にいとまがなかろ。
そういえば完全攻略本(仮)は今月発売なんだっけ?
攻略本の計算式の
仮レベル=素材ペルソナ3体の平均レベル(切捨て)+5
~~~~
の「素材」について前頁で、ペルソナデータに記載された基本レベル(=初期レベル)だって書いてある。
>>646 おめ。素材と手順の投下よろ。
ああ、なんだ
大丈夫? な攻略本だってことか。
実際に試したら
>>641 が正しかったわ。
ミカエルLv76×ヨモツシコメLv7×カーシーLv61(初期は10)=サマエル36
ミカエルLv76×ヨモツシコメLv7×ホウオウLv27(初期は20)=モト46
順番変わるだけで高レベルペルソナを作りやすいとかは特に無いな。
>>648 >「素材」について前頁で、ペルソナデータに記載された基本レベル(=初期レベル)だって書いてある。
それノーマルスプレッドのページじゃないか。
しかも『上の式での「素材ペルソナのレベル」とは〜』 って、上の式はノーマルスプレッドの式になる。
そもそも
>>645 のようなことがトライアングルスプレッドの項に書いてあるのはおかしい。
まあ若干の不備は毎度のことだからいいけど。 今までの融合で影響しなかったから俺もこれ以上は大丈夫?への非難はやめとく。
流石は大丈夫?だな
悪魔の審判>不滅の黒はあるのか? 魔術師ひいたけど変化できるスキルはなかったって出たよ はかない夢だったな・・・
人の夢と書いて儚い……
今はただ翼をたたんでゆっくり眠りなさい
>>653 まあ神の審判も永遠の白に変化しなかったし、予想はしてたが成仏しろよ。
むしろ逆位置で変化したりして・・・とか言ってみるテスト
P3のED曲はよかった
超武闘派のジークフリードできた アカシャアーツ ブレイブザッパー 霧雨昇天撃 刹那五月雨撃 ゴッドハンド アイオンの雨 イノセントタック 空間殺法 さて次はオバリヨンか
>>64 それやった、4/5とかばっかりだったけど普通にいけたな。
開始用の3オートイシス
火 火炎吸収、物理反射タムリン
水 イノセントアタック、不屈スカアハ
雷 電撃吸収、不屈イシュタル
風&他 Wブースタ、アリダンス、物理吸収、不屈ノルン
空いた所には弱点補強とか大治療とか武道素養入れてた。
コンセントレイトのターンにランダマイザしておくと
アリダンスの効果が体感できてた、仁王立ちのが安定だろうけどね。
高位の♀ペルソナなら吸収ついてるのばっかりだから
ほとんど不屈継承だけで済んでむしろ楽だったかも。
書き忘れ当然タイマン撃破所要ターンは130ターン位だから 不屈仕込んでもアクセは表彰状固定だった。 今は姉さん用にこのスレ見てイノセント、ディアラハン、不屈、 仁王立ち、疾風吸収あたり仕込んだ番長で姉さんとの泥仕合妄想してる。
○×やりすぎて腱鞘炎になってしまいました。右手。
みんなも気をつけてね!
今日からしばらく左手のみで○×か…
>>608 昨日(つか深夜)頂きました。↑でバタバタしてたんでレス遅くなっちゃったけど、ありがとう
ヨシツネ作る最後の素材のヒトコトヌシキタァァァ! と思ったのに…思ったのに…ワイルドカードでデカラビアに…。 泣いてなんか無いんだぜ。目から汗が出てるんだぜ。
>>39 1%のものを1、5倍ってことはないだろ?
アド付き八艘なら結構クリでるぜ
命中を上げるとさらに出やすい気がする
ヴィシュヌの継承タイプなんだろ いろんなスキル継承するからわかんねえや
HASSOの素クリが5%アドバイスで7.5%更に運&レベル補正最大で+50%くらいの予感w つーかクリティカル率に関しては本当にレベル補正と運がかなりの要素を占めている気がするよ
>>608 頂きました、ありがとう〜
火狐だと落とせなかったけどIEなら落とせたので
似た症状の人いたら試してみるといいかもです
アドバイスの効果が物理スキルにも効果があるのか無いのか気になったから自分で調べてみた ほぼ同じ条件でスラッシュ使って レベル99 運28 アド無し9/50 ほぼ20% レベル99 運26 アド有り19/50 ほぼ40% 結果はほぼ倍になった。アドバイスの効果はかなりあるね レベル運補正後にさらにアドバイス補正がかかるんじゃないだろうか
>>670 これまたありがたい、よく調べたなぁ…
俺もモーション気になるタイプだから使わせていただきます
パンツの見えないサマーソルトキックに興味がわきました、まる
上で同じ考えの人いたがマハブフダイン マハラギダイン 物反 勝ちオタのシヴァできたー 予報は9/17のリャナンシーを利用
(でもパンツはみえない)でイシュタルを作ってみようと思ったお盆休みの朝
今日のテーマは物理イシュタルだな!?
つーかこれも前に言われてたと思ったがクリに運補正とかなくね? 単純に今まで通りスキル固有で率設定されていてアドバイスで増える。コーチング持ちの ボスには激減ってだけだと思うぞ。
イシュタルにメディアラハンスキル変化でアカシャアーツ覚えさせた。 やっぱりパンツは見えなくてないた、まる
>>678 運補正無いのか
でもアドバイスにスキルのクリ率うpあるのは確実か
たまに通常のみって言う人がいるから確かめたかったんだよね
薄幸のジュネスが頻繁にクリティカル出すしなぁ
>>670 フツヌ氏が気になる
デフォにイノセントが付いてるから物理はもういらねぇ
と思ってたけど凝ってるみたいだな
>>670 乙突骨。
というかすげぇな。これで縦切りしたら横切りになったとかいう悲劇は減るに違いない。
そういやコノハナサクヤに物理モーションはあるんかな
大神はスキル変化日を使えば物理スキル習得できるぜ
2,3週間目を話してた間にステキなことになってんなー、事故ナギとか。お前ら流石すぎる
>>678 その前が一人がアブルリーに試した結果だけだしなぁ
さすがにもうちょい検証いると思う
大神の物理モーションは、 右上から左下方向に剣を斬り下ろして、そのまま左上に斬り上げる。
>>608 も乙
俺がいない間にスレ始まり過ぎ・・・
>>629 一度クリックしてアドレスの“ime.nu”を削ってみた?
俺はそれで行けた
矛盾の王の暴れまくりと一般の暴れまくりとは別性能。 矛盾の王のほうの暴れまくりのほうが単純計算で一般のより2倍の威力がある。
流れ切るけど予報無しで5/5ヨシ難しいかな 面倒だから3/20で作れないか考えていたんだが正直ノイズが消える気がしない
ノイズ2が出来ないだけで別に無理ではない。物理系だからノイズ4くらいならそれなりの確立で 5/5揃える事は出来る。つーかわざわざそのためだけに12/11まで周回しなけりゃならない程高難度でもない。 そういう努力が必要になるのは事故ナギや魔法系。
流れぶったぎるけど、師匠でけたw マハブフダイン 氷結ハイブースター マハガルダイン 疾風ハイブースター マハジオダイン 火炎吸収 マハラギダイン 魔術の素養 全ハイブースター持ち作りたかったが、弱点耐性消したかったので 上記のになった
>>693 ノイズ4つで5/5のヨシツネは無理に近い
やってみた事ある?ひたすら2時間○×しても4つは来るけど
5は無理…絶望的に来ないよ
ヨシツネは補助系あると優先的に継承しちゃうからなー ノイズを全部自動系かつ高Rankとかなら可能じゃないか?
そこらのゲーム誌よりよっぽどこのスレの方が仕事してるな
プレイヤーじゃ絶対に知りえない前情報のために雑誌はあるのです 攻略本はあれな、=設定資料集
同じく3/20にヨシツネ作ったけど、アドバイス入れていいのなら
そんなに難しくもないね。
散々言われている通り2周目やってて、八艘にロマンはいらないと思ったけどw
>>660 クリ検証しやすそうなジークフリードだなw
しかし職人さんラッシュだなw 次はジークとフツヌシがんばるか
5/5はノイズ2ですらうんざりするほど時間かかるわ
ノイズ3以上は絶望的。4とか無理だろ。
何残したか知らんが、レボリューション、マハタルカジャ、アドバイス、マカラカーンとかでも無理。
>>693 は実際やったようないい口だけど、どの程度の時間で揃えたか逆に聞きたい。
>>698 12/11使っても物理無効+マカラカーンが限界。
つかわずにノイズが全部自動系になるなら苦労しねー
>>670 何という性能…!
>>670 はバケモノか!!
そのうち全部の物理モーションを撮影する猛者とか現れたりしてな。流石にないかwww
フツヌシのゲート・オブ・バビロンは是非とも再現したかったので、もちっと検証してみた 魔法モーション系は多分発動無理しない思うので除外して、いくつか試した全体物理系や状態異常物理系も 空間殺法系のモーションっぽいので除外 ○ゲート・オブ・バビロンが発動したスキル ブレイブザッパー ギガンフィスト パワースラッシュ 剛殺斬 ×発動しそうに見えて発動しなかったスキル 黒点撃 霧雨昇天撃 マッドアサルト(多分バスタアタックも?) あとタムリン(クーフーリン)のゲイボルグも再現しようとしたら、単体物理スキルなら結構な割合で発動してたので割愛
705 :
704 :2008/08/12(火) 16:21:41 ID:khC2WCvo
書き忘れ
>>704 ○ゲート・オブ・バビロンが発動したスキル
ブレイブザッパー ギガンフィスト パワースラッシュ 剛殺斬 五月雨斬り
706 :
704 :2008/08/12(火) 16:31:34 ID:khC2WCvo
てかクーフーリンのゲイボルグ発動条件も705と同じ予感… 黒点撃で発動しないことに泣いた
>>704 乙
丁度フツヌシ作ろうと思ってたから参考にさせてもらいま。
FESのマッドアサルトは確かゲイボルグだったのに変更か 4で追加の物理スキルだけ全体扱いの設定だと思ってたけど そういうわけでもないんだな
あれ?本スレつか家ゲRPG板死んでる?
誰かネコショウグンの継承分かる人いる? 電撃かと思ったらガル系継承しやがる・・・・
>>704 ・フツヌシが右手を相手に突き出すとともに剣が相手を攻撃(接近版ゲート・オブ・バビロン)
突撃、スラッシュ、アサルトダイブ、ソニックパンチ、二連牙、キルラッシュ、
デッドエンド、剛殺斬、ギガンフィスト、五月雨斬り、パワースラッシュ、
ブレイブザッパー、脳天落とし
・フツヌシを円の中心にして、複数の剣が地面と平行に時計回り回転
電光石火、ダブルシュート、ミリオンシュート、利剣乱舞、デスバウンド、
アカシャアーツ、空間殺法、疾風斬、金剛発破、烈風波、串刺し、
毒串刺し、ベノンザッパー、バイラスウェイブ、マインドスライス、
ヒステリービンタ、クレイジーチェーン、マズルシュート、シールボムズ、
両腕落とし、木っ端微塵斬り、セルブレイカー、マスタードボム、ブレインシェイク、
ナバスネビュラ、黒点撃、霧雨昇天撃、暴れまくり、アイオンの雨、アグネヤストラ、
バスタアタック、マッドアサルト
・フツヌシの背後に複数の剣が地面と垂直に時計回り回転
ヒートウェイブ、アローシャワー、刹那五月雨撃、ゴッドハンド、イノセントタック、
シングルショット、ポイズンアロー
なんかぽつぽつと落ちてるみたいだな
>>711 前スレかどっかで補助?だかなだかっていう継承タイプがあるらしくてそれらしいと
例の攻略本ではネコは補助。 ノイズ消しはジャアク様のほうが随分マシかと。
>>714 マジですか・・・
もしかしてこやつは結構難易度高いのか?
>>712 雑魚いスキルは使えないからいいとして、
やはり付けるとすればブレイブザッパーか…
>>23 見たら補助系は全部継承すんのかよww
マガレの依頼もあるし放置しようかな・・・
でもかわいいしな・・・
>>712 超乙
なんか雑魚いスキルばかり格好良いのは気のせいですか・・・
この中ではザッパ一択ですねぇ
あとフツヌシのイメージ的に利剣乱舞は付けたい
ラッパ5継承中4枠が火炎吸収・物理吸収・不屈の闘志・イノセントタック →依頼のコンセントレイトがなかったので反射的にキャンセル →登録して次周回では依頼の時だけコンセ入り適当に作ればよかったと気づく →<(^o^)>←今ここ もう二度とできる気がしねぇ・・・
40時間かけてようやく12/11に再び辿り着いたぜ… 一体オレはこれから何十時間12/11に止どまることになるのだろうかw
>>670 大神の物理モーションはVの字切り
12月13日のスキル変化の日にブレイブや空間に変化可能
けどモーション的にブレイブには合わんかも
一週目の12/11で100時間越えてました
物理ネビロスの夢を見たが物理引き継いでくれなかった・・・。
>>721 やっぱりそれ位かかるか…
周回で自動コミュ以外コミュ活動なしでも40時間かかるかな?
20時間とか無理かな
>>723 安心しろ、オレもぴったし100時間でクリア(12月8日)だったよw
727 :
美津雄 :2008/08/12(火) 19:05:32 ID:eh0UYT8v
はは・・・おまえら・・・どんだけ暇なんだよ・・・プヒ 俺のペルソナ、何気に強い・・・ぜ?
俺なんか200時間越えてたぞ。 つかまだ1周目12月13日だわ。何やってんだ俺・・・
これが12月11日の魔力か
みんな長時間足止めされてて安心したw こいつ仕込み終わったら・・・ と、思っても次の仕込みに行きたくなる
あの日の予報だけ異常だからなぁ。
>>725 オレは依頼無視・ダンジョンはひたすらヨシツネ無双で進めて40時間
コミュはコミュボーナス欲しいからMAX目指したけど
コミュとか釣りとか無視・台詞全飛ばしすれば30〜35時間ぐらいにはなるんじゃないか
ジャアク用グールは、 回復8積みの女教皇サキミタマ × 事故ナギ予報回復スキル追加(ラクカジャを魔術師でマハラクカジャへ) がいい希ガス。 これでノイズがマハラクカジャだけになる。 サキミタマの作り方は 事故ヨモツシコメ(ムド・亡者の嘆き・串刺し・好きな技5つ) ×アプサラス(パトラ・ラクンダ・メパトラ・予報回復スキル・ディアラマ・リパトラ・リカーム・ハマ(ディアとメディアは厳禁)) ×センリ(アギ・デクンダ・トラフーリ・予報回復スキル・他4つテキトーに継承(ディアとメディアは厳禁)) =サキミタマ(ディア・メディア習得・予報回復スキル追加・5つ回復継承(パトラ・メパトラ・リパトラ・リカーム他)) サキミタマを作る為のアプサラスの作り方は ↓ ニギミタマ[回復] (ディアラマ・リパトラ・リカーム(25))習得 (テキトーに4つ(氷結と疾風は駄目、なるべくランク高いの))継承 メパトラは持たせない (回復スキル)予報追加(メパトラ・ディア・メディア以外) ニギミタマ[回復]×ミトラ[光]=カイチ[氷結] カイチ[氷結]の技 (暴れまくり・マハジオ・魔封成功率UP)習得 (ディアラマ・リパトラ・リカーム・マハンマ)継承 (回復スキル)予報追加(メパトラ・ディア・メディア以外) ニギミタマ[回復]×カイチ[氷結]=シルフ[疾風] シルフ[疾風] (ガル・スクカジャ・小治癒促進・マハガル)習得 (メパトラ以外4つテキトーに)継承 (回復スキル)予報追加(メパトラ・ディア・メディア以外) シルフ[疾風]×カイチ[氷結]=アプサラス[回復] アプサラス[回復] (パトラ・ラクンダ・メパトラ(6))習得 (ディアラマ・リパトラ・リカーム・マハンマ)継承 (回復スキル)予報追加(ディア・メディア以外)
>>732 サンクス!事故ナギ取得の1周半を考えると地獄だわ
しかも12/11があるからバッドENDにも飛べないし
自分で言うのもなんだが、 グール一体にどんだけ〜
グールは3身では作れないからジャアク用グールの所持技は 『突撃・毒串刺し・マハスクカジャ・予報回復スキル追加・事故ナギの持ってるスキル4つ』になる。
>>536 のキュベレ単体所持で魔術師AC正位置ゲット
>変化できるスキルがありません \(^o^)/
FESでは烈風波も変化対象だったから行ける確信はあったのに…
変化予報日使わないと実用的な物理スキルは無理か
>>735 本当にどんだけだよww
とうとう事故モノまで素材になったな…
今作はシリーズで類を見ないほど、合体がドM仕様
3マハカジャオートと雄叫び持ちのタムリンいいねぇ。不動の一番打者。ボス戦では即代打ですが。
>>727 美津雄にふさわしいペルソナってグールあたりか?
>>738 だって、
ジャアク様[闇]が継承しない技(ノイズ消しに使える技)は、光・物理・回復。
グール[バステ]で、光・物理・回復を持たせられない。
グールにはジャアク様作成のノイズ消し技を一切持たせられないから、結果的にグールはジャアクへの継承技5個のうちの4個を持たせるはめになる。
ということでノイズ消しはグールが一番面倒なわけです。
「虚しい勝利だ」
当初はここまでおかしい仕様になるとは思わなかったよなあ 「合体予報?お手軽にステUPとかスキル追加とかヌル過ぎだろwwww」 みたいにみんな考えてただろうに
物理モーション二つあるし外見が好きだから強いモコイ作ろうかと思ったけど スキル構成から見てひょっとしてこいつ物理継承しないバステ継承?
>>741 分かってるよ、お前さんの苦労
馬鹿にしたわけじゃないんだ、てかお疲れ様
かく言うオレも事故職人だ…お互い頑張ろうぜ
>>744 モコイ、例の本によると補助らしい。
グール=モコイ×マタドールを断念したのもモコイのせい。
つーか製作者がわかっててそういう仕様にしたのならそれはそれですごく考えた希ガス
>>745 うん、お互いがんがろう!
物理ネビロス不発に終わったが一応情報として ・物理スキル ・回復スキル が継承不可だった。 ダメなの知りながら遊びでやってたが覚えるスキル3つが自動スキルなので フル自動スキルというアホアホマンが作れるっぽいw
上のグール製作見てるとネコショウグンに続きジャアク様も挫けそうになってきた・・・ 拾ってきたすっぴんグールのノイズ2で我慢しよ;;
そこでスキル変化ですよ
>>747 お前それはただのノイズの塊だよw
自動スキルを覚えない継承パターンがあればすごく役立ったのにね……
>>746 サンクス
ってことは膨大なノイズの中5/5を狙うよりは四枠継承ギリギリのスキル数で二身狙った方がいいかな
まあバステで物理継承しないよりはいいや
事故モコイなんてほぼ不可能だしな
>>750 そのペルソナ強くしようとする人には地獄だな>自動スキルなし
ノイズの塊ってこのスレでは最高の侮辱だなww
タルカ&スクカオート持たせた方が雑魚殲滅用としては良い感じかねえ
755 :
美津雄 :2008/08/12(火) 20:58:57 ID:eh0UYT8v
なあ・・・み・・・んな 俺の・・・ペルソナ・・・見してやろう・・・か?
白騎士 マハムドオン 氷結反射 マハンマオン 物理反射 アイオンの雨 ムド成功率UP 勝利の息吹 ハマ成功率UP マハブフダイン変化>アイオンの雨、一発ツモしてしまった・・ 勝オタ未取得で仕込み直すつもりだったのに こんなどうでもいいトコで運使うなよ俺(´・ω・`) スカディ+ハヌマーン+キクリヒメで作ったんだが 物理リカームのみハヌマーン使えすぎだな。
>>755 常時ギガダイン&万能アタック使用可能だったら使ってやっても良い
>>748 ああ、拾ってきたグールはノイズがポイズマだけ(突撃は継承されない)だけど、ポイズマはRank1でかな〜り継承されやすいからなあ。
他の素材をノイズゼロにすれば大丈夫かもだけど。
>>757 P4で万能属性全体攻撃と万能属性単体攻撃って欲しいか?
多分威力もメギドラ以下だぞ
>>758 やっぱランク1入れとくのはきついかな・・・
とりあえず○×に時間かけるの覚悟で作ってみる
目標のジャアク様が火炎&氷結特化を考えてるから
氷結ハイブースタ、火炎ブースタ、マハブフダイン、魔術の素養or物理反射
↑の4/5継承と簡単そうなのでいけそうだが・・・
物理系モコイを作ろうと思ったが4枠って少なすぎるよね 物理系お馴染みの 単体物理、全体物理、武道の心得、不屈の闘志、物理吸収or反射、弱点カバー用反射or吸収、チャージ から四つしか選べないとは
優秀な耐性もってたり最初から上記のスキル持ってる&覚えるペルソナが羨ましい
>>762 こんな感じオススメ
バリアントダンス クレイジーチェーン
ヒステリービンタ 物理反射
激昂成功率UP ○○
バステ成功率UP ○○
9/17 気がついたら同じく4属性ネビロス作ってた… マハブフダイン マハジオダイン 魔術の素養 勝利の雄たけび 電撃反射 マハラギダイン 光無効 マハガルダイン ネビロスは闇だね ○×で強引に作ったので並びが激しく気に入らない
ついにオレのデカラビアがLv99 ステALL99になった 長かった…記念に書き込みます…
閃いた 激昂成功率UPか衰弱成功率UPをデッドエンドに変えて利剣に進化させればいいんだ これで全体攻撃はOK チャージは他のペルソナに任せる
今2週目の3月20日なんだけどこの時点で事故ナギ5/5素材つくりってできる? 3週目の9/14の予報で理想の事故ナギ作りたいのだけど 12/11の予想使わないと無理かな
携帯で撮って適当なアップローダーに上げればいいんだよ
>>766 ちょう乙
デカラビアかわいいよデカラビア
>>765 4属性は綺麗に並べたくなるよなー。
4属性師匠並び綺麗に作りたいけどどうあがいてもムリぽ
12/11に5継承で頭2つを上書きすれば左一列に4つ並ぶけど
先頭がマハブフダインだしなぁ。
継承スキルも実質3個になるわけだしなんというジレンマ
>>770 何故素晴らしいテンプレ群見ようとしないの?
ノイズだらけの素材3体で4属性白騎士を作った時は終わらないんじゃないかと思った
でも、あれは諦めなければクリア可能なベルンカステル仕様なのさ
だからお前も大丈夫、がんばれよ
>>772
テンプレがあるのに見ない厨 見ても理解できないw厨 絶対に人に聞いてくる「俺に構ってよ〜」厨 あと何かあったか…
なんでも厨って付ければいいと思ってる厨だな
実際その通りだからね つーかスレ違い何だから俺みたいな屑の発言いちいち拾わんでいいよw
>>770 12/11使わないと、ヒトコトヌシやアバドンはともかく
ハヌマーンのノイズがきつすぎる。
このスレ見て初めてノイズと言うものを意識してノルンを作ってみたが、 物理反射・電撃無効・メシアライザー継承(他はマハガルダイン、疾風ハイブースタ、 ランダマイザ、大気功、瞬間回復)が精一杯だった… 材料の3体が全員同じ継承タイプで覚えるスキルもかぶりまくってるから ノイズ処理はおろか5枠確保も難しい。 本当は大気功+素養で二週目は低燃費で行こうかと思ったが大気功で我慢するか。
>>774 励ましてくれてありがとう・・・!
でも結局既に継承スキル数の誘惑に勝てずに、
ウチの師匠はナラビのコトワリを捨てて
マハブフダイン イノセントタック
マハラギダイン メシアライザー
火炎吸収 マハジオダイン
物理吸収 マハガルダイン
とかなんだか微妙な完二に落ち着いてしまっているんだ・・・
メシアライザーとかねーよw という声が聞こえてきそうだがw
やっと、ゴッドハンド持ちアリスのステータスがALL99になった…
アルカナチャンスを目指すゲームになってしまうのか
アルカナチャンス・・・1〜3下がった時はまさかリセット? ○×ゲームより根気要りそう
最上階の一つ下の階で アルカナチャンス→ステアップ→セーブ ↓ ステダウン ↓ ロード→アルカナチャンス こうだな。
アルカナ魔術師は今までに数回しかみた事ないので、手を出さないようにしてるw
○×なら何時間でも耐えられるけど、あれは無茶すぎるw
>>765 どうでもいいとこだけど、光と電撃の位置が逆だった訂正
雄たけび諦めて、4属性並べようとやり直してはみたものの全然揃わんなw
3種オート持ちのアルダー出来たわぁ。 まーぶっちゃけ3種オート持ちはボス開幕くらいしか使わないけど 弱点消しに1枠使わなくても良いから安心感は有るかな。
オレ、リアル馬鹿の為にうp出来ないorz なのでデカラビアのスキル構成だけでも… マハラギダイン 魔術の素養 メギドラオン 不屈の闘志 火炎ハイブースタ 物理反射 火炎ブースタ 氷結吸収 前スレの人の真似なんだが、かなり気にいってる
>>785 少ないけど悪魔とかよりは断然出るぜ
各ステアップ系と同じくらいじゃね?
ステアップ系は五種類あるから良く出るように見えるけど各自の確率は魔術師と同じ位だろうし
>>785 あと魔術師逆位置はセーブや全書登録をきっちりしてる人には怖くない
ステアップで99狙うのに比べれば魔術師の1個2個は楽だよなぁ 途中でステアップ引くとちょっと嬉しくなるから 揃う見込みの薄い○×ゲームよりはモチベーション上がる
>>785 ダンジョンの最上階セーブポイントと下の階行き来して
適当なところでセーブするといいよ、そのうち経験値とか金とかどうでもよくなるし
悪魔の効果、予報のスキル変化と同効果
にしてくれれば文字通り悪魔じみたやり込み
も出来たのにな。
>>787 やっぱブースタの並び、そうなるよな。
今回の仕様だと左下に継承ブースタ>デフォのハイブースタ
で並べられないのが地味にツライ。
センチュリオンの艦長代理w はおいといて、良いなぁ。俺の作りたい感じと大体同じだ。 流石にステUPは面倒だけど
>>791 鳴海といわれると積込み国士の鬼だったニート探偵が思い出されてならない
アリスにチマチマ満貫、ヨシツネに大三元や四暗刻ボコボコぶちあてられたのも、
今となってはいい思い出・・・・アレ ナンカチガウ?
そういや魔術師逆位置は逆にそのスキルが何から進化するのか進化退化しないスキルなのかをみつけるのに最適じゃね?
>>795 俺はアリスとモーショボーにフルボッコにされてたわ
>>793 確かに…このブースタ位置は上下逆転したい、スッキリするのに
あとせっせとステMAXに励んでて悪魔のアルカナチャンスで分かった事が…
実は
>>208 ってオレなんだが…あの時ブランクがなくて仕方なくサラスのペル引いたんだ
そいてそのまま愚者アルカナ→悪魔逆位置になってデカラビアが何かになったんだけど
今回も何回か遊びで悪魔引いてみたんだけど、ペルソナ1体しか持っていなかったら
「変化できるペルソナはいなかった」になった。なので1体持ちだと悪魔はまったく怖くないね
既出だったらゴメン。
マジでネコマタいないのがここにきてつらい・・・・ なんでレギュラーだとおもってたネコマタがいねぇんだ・・・・ちくしょうぅ・・・・
ノルンさん使えなさ過ぎて泣けてくる… 教えてくれ五飛、俺はあと何個自動スキルをつければ良い…
>>800 聞きたいかね?昨日までの時点で99822個だ
ノルンさんはマハカジャオート三つをつけ、 開幕ランダマイザを撃ったら即引っ込むために存在しています
ブレイブザッパー・疾風ブースタ・電撃吸収・デカジャ継承であら不思議、強化ジュネスに・・・
ランダマイザがあるのにデカジャをつける意味が全くわからない
>>802 うちのノルンさんとほぼ同じだなw
ハマカジャオート以外ではW疾風ブーストでたまに活躍
ツネちゃま使用時の体力回復用ディアラハンと結構役に立ってるぜ
無効>大生還なみの上位互換だな。
つかぬ事を伺うが皆アルカナチャンスでステ上げする時は何処でやってる? 俺はこの間作った事故ナギの為に雪子姫の城でちまちまやってるんだが最上階一階前はテーブルが面倒なので三階でやってる 何か上がるたびにカエレールで戻ってセーブ→三階まで駆け上がる→ひたすらラッシュ戦闘で回転率上げてる サウナ辺りまで行くと敵が中途半端に強くて面倒だしなぁ
ジュネスといったらデカジャな印象が強かったんだ・・・ ネタだから正論で突っ込まれると困ってしまうんだぜ
ある程度仲間のLvと装備があればサウナ10階お勧め ラッシュのみで行ける、あと自然と鍵が貯まるww
あれ、サウナってそんなに鍵溜まったっけ?
>>807 ジュネス連れて雪子姫の最上階前でしてるが
>>810 溜まりまくり。オレ鍵8個から89個にまでなったw
ちょっと聞きたいんだが、アヌビスさんは物理とバステ以外なら継承する、ってことでいいのかな? 今、アヌビスさんの仕込みの仕込みをやってるから、ミスりたくないんだ
>>813 物理とバステと闇(ムド系・亡者の嘆き・悪魔の審判)はアヌビスさんには継承不可だね。
815 :
807 :2008/08/12(火) 23:38:24 ID:7N3YlgKj
>>809 >>801 二人のレスを見てて気づいたんだ
何で俺は今まで、わざわざ主人公一人きりで戦わせてたんだろうって
そうだよ仲間居れば耐性なんていくらでも対処できるじゃねぇか!!
畜生ここ数十時間専ら一人でぐれぇとキング稼ぎと合体事故しか狙ってなかったから仲間の存在忘れてた……
アヌビスは光タイプだから素材にハマ系は持たせないこと。 アヌビスの初期所持技がハマオン・マカラカーン・ムドオンだからこれらを素材に持たせてると5継承は不可。
>>814 あれ。闇も無理なのか?
ムドオン覚えるし、物理不可だから闇はいけるとばかり思っていた
どういうこっちゃ?
事故ナギ作った猛者に質問したいんだが、 事故起きるまでにどのぐらい時間かかった?
>>817 継承タイプと初期・習得できるスキルは無関係なんだな。
シヴァだってマハガルダイン持ってはいるが、電撃継承だから一切ガルは引き継がない。
>>817 覚える技と継承タイプは何の関係も無い。
例えば、ホワイトライダーさんの場合は継承タイプが闇なので、初期技にハマオンがあってレベルUPでマハンマオンを覚えようとも、合体時にホワイトライダーに光技は継承できない。
ブランク引いたときはやたら出るのに ミスってペナルティ引いたときには出ないワンモアチャンス ブランク引いたときはあまり出ないのに ミスってペルソナ引いたときに出るステアップカード、しかも引いたやつがステアップ、やたら正位置 うちのヤクシニーもうすぐAll99
>>819-820 ああー。マジかよ……。
いやね? 光の継承不可がバステと闇じゃないですか?
けど物理も無理じゃないですか? そんなワケでバステか闇のどちらかが継承できて、その代わりの物理だと思ってたんだなコレが
……ペルソナが全然継承タイプとかち合ってくれなくって例外ばっかりで正直継承タイプが信じられない俺ガイル
救済しないと! wikiの継承欄に詳細書いて、迷える合体家たちを救済しないと!!
やっぱり物欲センサーってやつは実在するよな・・・
継承できないスキルを初期所持してて騙されるのは良くあること。 疾風タイプで初期スキルに電撃持ってるわけでもないのに 電撃ハイブースタ覚えるスパルナさんはどう考えても異端だが・・・
するな、さっきからぐれキンが全くでねぇ。
ギリメカラさんは ・メディラマを習得できる ・オールドワンを習得できる ・刹那五月雨撃を習得できる ・ブフダインを習得できる ・ジオダインを習得できる ・ガルーラを習得できる ・マハラギダインを習得できる ○マハスクンダ・マハスクンダは結構習得(他との兼ね合いもあるが、別に大好物ではなさげ) △デカラビアさんのメギドラにほとんど興味がない(一応継承するのは確認) ↓ ギリメカラ[補助] でFAかな。 モコイさんのスクンダタルンダラクンダ大好きぶりで錯覚起こしてたが、 [補助]ってそこまで補助スキル最優先じゃないっぽい。
そろそろヴァスキの使い道を考えようか
みんなでひっぱりっこすると毒吐くよ。
>>827 今手元の素材で作ったらデクンダとマハラクカジャがガッチリ食い込んだ
イメージ的に物理だと思ってたけど補助かな?
今回はどのタイプの補助魔法大好きだから補助=ALLタイプみたいなもんだよね
>>821 ヤクシニー愛の同士よ
できればスキルとレシピ晒してもらえないか?
武闘派ヤクシニー作ってるんだが4/4さえつらい
隠者17イッポンタダラ
戦車12エリゴール
剛毅8ヴァルキリー
この組み合わせでやってるがだとヴァルキリーに4/4がまったく排卵
>>17 の下使いたいんだが、アバドン王の継承タイプがわからん
すまんが教えてけれ
>>832 あ。「継承しないタイプ」を教えて欲しい
ノイズ消しのために
>>779 ノルンって素材含めてスキル被ってるから
5枠じゃなくて4枠なら狙いやりやすくない?
>>835 そっか。そんな便利な表があったのか。サンクス!
で、結局アバドン王の継承タイプは難なんだろうか
>>831 適当に考えただけだが、火炎満載の魔術師+正義+女教皇=女帝を
10/16予報で行って、火炎反射をつけるのはどうだろう?
真3の頃、デスバウンドつけたヤクシニー作ったの思い出した。
物理技使って剣を交差させた時、カツッと効果音出るのがかっこよかったな。
ここの住人はすごいなまじで・・・ まじで尊敬するわ 自分には妥協ヨシツネ作るぐらいしかできんかった 事故でイザナギ作るとかできんぞ
>>837 それだとどうしても4継承でノイズ7個とかになるんだ
ノイズ7個で3/4やノイズ10個で3/5だと入る気がせん
俺は4/4シヴァと5/5ヨシツネ仕込みだけで精魂尽き果てたわ もうハチマンの顔は見たくない
物理反射強すぎて吹いた 難易度下がるってレベルじゃねーなこれ とりあえず付けとけば後はどうにでもなるって話も納得だわ
俺のジャアク様は物理"吸収"を付ける予定だぜ
8時間かけて事故ナギ作ったがやっぱ2週目以降用の趣味の範疇を超えないのは悲しいな こんだけ気合入ったデザインでOPでもプッシュしてんだから最初からまともに使いたかった どうせなら一枠はイザナギ固定でシステム的にハイグロウ、主人公と一緒にレベル上がるとか でもよかった気がする んでコミュ制覇で転生とか 特に今回はオルフェとかとちがって物語の根幹なわけだし
たった今事故ナギキター 今日一日潰しちまったぜ
>趣味の範疇を超えないのは悲しいな 趣味こそ人間の生きる目的だ 自分が丹精込めて作ったイザナギに悲しみなんぞ一切無い むしろ自分の苦労分より愛着が増す ぶっちゃっけヨシツネをどうにかしないと他のペルソナは全部趣味の範疇になるし
ヨシツネなんて作ってないし作ろうともしてないが、ジャアク様5/5を作るまではやめられん
>>843 だったらワイルドの意味が薄まっちゃうだろ。
正直上位のペルソナなんて素でも十分強いんだし
趣味は事故ナギに限った話でもない。
でもイザナギ・改は欲しかった
一周目は中盤過ぎてからも頑張ってヨモツシコメとオバリヨンに色々仕込んでイザナギ強化しながら頑張ってたぜ
正直、大神のデザインがダサすぎるから あったとしてイザナギ改があのデザインだったらオレは使わん
ヨシツネやシヴァは作った当初やさっさとダンジョン終わらせたい時には重宝するけど マトモにプレイしようと思ったら封印せざるをえない
やっとキュベレ姉さん完成したぜ・・・ メディアラハン、マハジオダイン 烈風破 、電撃反射 霧雨昇天撃 、魔術の素養 チャージ 、武道の心得 完成後にスキルを確認しようとして間違って△押した時はあせった 11/3になってからリアルで数日経過してしまったんだが、気にしなくていいよな? キュベレに惚れてしまったのが俺以外にも多数いて嬉しいぜ! 次は回避特化カルティケーヤの素材仕込み作業にいってきます
キュベレの物理モーションはツバメ返しっぽいようだから、 ここは五月雨斬りをつけたいところである
>>839 じゃあこれでどうだろう。ちょっとはノイズ減るかな。
隠者フォルネウス6+魔術師カハク25=女帝ヤクシニー18
■カハク[火炎]:10/16に正義+女教皇+α(素材にアギ5種)合体して
無理やり火炎を5継承し、ついでに火炎反射も予報で習得。
○アギ系6種
◎火炎反射
△火炎ガードキル (ノイズ1)
■フォルネウス[氷結]:上のカハクから薄めた火炎を素材に利用しつつ
物理反射やマハブフダイン、ザッパーなど任意の3種以上を継承させる
◎継承3種+1
習得ブフ/串刺し/電撃見切り/ラクンダ
魔術師正アルカナを引き、ブフ⇒マハブフに変化させる
↓
4◎継承3種+火炎反射 (目標)
6○アギ全6種 (問題なし)
0×マハブフ・ラクンダ (初期スキルと被り)
4△火炎ガードキル/串刺し/電撃見切り/継承C (ノイズ) スキル数14で4継承クリア
フォルネウスを連れ歩いて魔術師アルカナ狙うとき、もし
串刺しが「〜刹那五月雨撃の物理わらしべの基点」だったりすれば
それもノイズと考えなくてよくなるので、ついでに検証してみるとか。
マニアクスのピクシーみたいに最初から所持し続けていればイザナギ改になるとかでも良かった
856 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/13(水) 01:58:00 ID:hbtwVKlX
ここ三日くらいずーっとティターニアの××○↓○ゲームばっかりやってる俺が素通り
物理系に武道の心得、大治癒促進、チャージの燃費がすばらしいね。ボスにチャージ八艘で跳び放題。
適当に合体してたら3種マハオート付きルシフェル様できたー しかしそれ以外に使い道はないな… ノルンの話が出てたが、やっぱ物理吸収つけてマガレ用ランダマイザ要員じゃね? 物理反射だと姉さんがもりもり回復してしまって困る
いい黒おじさんですね
そのままアリス様の素材行きですか?
うちのアリスちゃんは直に触られるのが嫌いなので物理を反射します
アリス「お触りはお断りクマ!」
オバリヨンに引き続き、2枚目のワイルドカードでヨモツシコメ来ました。 事故るまで、オバリオン2時間、ヨモツシコメ4時間かかりました。
その2体でイザナギ作ろうとしてるの?
オバリヨンのときはなんとなくこいつにでも技つっこんどこう的な。 ヨモツシコメもどうせなら2周目はじめる前に〜って感じ。 事故ナギは2周目の6月21日にジャアク様用グール作る素材として回復スキル付けるのでまだ作りません。 事故起こすのは、○×で数時間睨めっこするよりかは疲れないかも。
>>54 のレシピ書き込んでからやっと9/14まで来て事故ったのに
並びミスで
ジオ チャージ
スラッシュ 物理反射
武道の心得 疾風反射
ブレイブザッパー 不屈の闘志
ってなってしまった。不屈を左列でブレイブを右列にしないと揃わなかったのか。
とりあえず登録して並びを揃えるか考えよう。
武蔵の竹刀の効果は主人公のみでしょうか?
wikiの3身合体表、審判×星って星じゃなくて恋愛だな
あれ…なんか編集しようとしたら止まっちまった… ごめん。誰か編集頼めないだろうかorz
昨晩悪魔の審判についていろいろやってみた者だけど 追加で報告 闇耐性あるやつ(劇場のキリングハンド)に撃ってるんだが 今のところ10/10で100%効果あり ちなみに死んでくれる?は1/5でムド成功率アップついててもなかなか当たんない レベル99で向こうが32だし試行回数少なすぎて分からんが意外なメリットがw
ボスにも必中ならいいんだが。出現条件厳しいからそれぐらいあっても・・・。
死んでくれる?+ムドブースタ 3/20 耐性持ちにはさっぱり当たんね 悪魔の審判+ムドブースタ 25/25 脅威の命中率100%!! 闇無効or反射持ち以外には耐性があろうがなかろうが効果あり しかし単体攻撃! 消費は死んでくれるより10も多い脅威の54! wikiには時々即死とか書いてあるけど今まで一度も出たことなし!!! 結局(゚听)イラネ
>>874 今更言っても遅いけど、せめて不滅の黒になれれば
全体になって、消費減って、相手瀕死になって…と多少は魅力あるスキルになれたのにね
とにかく検証乙です。ゆっくり休んでくれ…
神々の加護が仲間になりたそうな顔でこちらを見ている
>>875 休むだって?なにを馬鹿なことを・・
オレにはまだだいそうじょうに神の審判を継承させる使命が残っている!
今いろいろと事故ナギ作成用のレシピを考察してるんだけど ハヌマーンのレシピがよくわからないので誰か教えてくれ… テンプレ事故ナギってことでヒトコトヌシ+ハヌマーン+アバドンで 継承→イノセントタック・チャージ・物理反射・疾風吸収・不屈の闘志で狙ってるんだけど この場合ほぼ全てのスキルをハヌマーンに詰め込むんだよね?(チャージは自力習得で除外) 審判を含んだ3身合体で作成してアヌビスに物理反射・疾風吸収・不屈を継承させたとした場合 イノセントタックは誰に継承させればいいんだろうか…?
>>878 漢らしすぎるw頑張ってくれ。
消費は魔術の心得で何とかならんでも無いが
半減させる位なら他の攻撃しろって感じだし
スキル変化専用でこの性能ではなぁ。
>>878 全くお前さんって奴は…他人のような気がしないぜ…w
俺はちと思う所があって、もう少し悪魔の審判と遊んでるぜ。。
このスレは職人と病人と暇人で構成されております
誰に継承させるってかハヌマーンに5つ仕込まないで他に仕込んだが、その場合空いた 一つ分が物理馬鹿のためノイズになるためノイズ1が出来なくなる。俺の時はアバドンに物理反射を仕込んだが そのためだけに後で膨大な苦労をするはめになった。上で出てたがヨシツネとかは1回作りゃそれで いいからノイズ多くても運良けりゃいけるが、事故ナギはノイズ2でも毎回ノイズ消しのために○×するはめに なるから例えノイズ2でもかなりの苦痛になる。
何故、ハヌマーンに5仕込まないとダメかってのはテンプレの合体で出来上がる パピルサグとハヌマーンの継承タイプが完全に同じだから余計な物を一つでも仕込むと そのままノイズに直結するからな。そして3身合体のため24枠にかぶりがあると5/5出来ない。と。
>>883 ,884
レスサンクス
机上論だがミカエル+オベロン+ヨモツシコメでミカエルにイノセン・物理・疾風・不屈継承
オベロンを4属性魔法で固めてヨモツをバステ系で固めて、空間殺法・両腕落とし・串刺しに気をつければ
ある程度の○×ゲームで作れそうな感じがしてきた
合体ツールで調べただけだから上記の組み合わせでハヌマーンが出来るかは未確認だが…
ミカエルかサタンか忘れたがその辺使った記憶はある。事故ナギで面倒なのは本当に色々多いが 素材の○×ゲーも大分酷かったのは確か。 まぁ事故起こすのは更にダルく、出来たら出来たで能力上げは最強にダルいんだが。
一応、机上論事故ナギレシピが完成したけど晒した方がいい? 事故ナギレシピと言っても実際はヒトコトヌシ・ハヌマーン・アバドンのレシピだけど スレ住人に確認してもらうためにも晒しておこうかな…
事故ナギ用のハヌマーンだけど アヌビス×オオクニヌシ×ヨモツシコメ で、ちょっとの○×ですぐに5個継承出来たけどなー オオクニヌシは例の日前提になっちゃうけど
>>888 ハヌマーン作りに困った時はアヌビス×オオクニヌシ×ヨモツシコメで試してみるよ
今はぐれキン放置中だから多分確認は明日になるけど
事故ナギのレシピのレシピがちゃんとまともに機能して需要があるようなら晒してみるわ
ID:hGAwIEDBとID:/Xy4Dnfp、アドバイスどうもありがとう!
事故ナギに物理継承しない俺は、結構楽に事故ナギ作れた。 ヒトコトヌシ×ハヌマーン×キンキ=アヌビス で事故起こす方法だから皆とは違ってハヌマーンとキンキに物理を片っ端から突っ込むだけで事足りた。 ところでジャアク様進行具合(まだ12月13日) キングフロスト(オバリヨン×節制ニギミタマ×ベリス)3身5継承 ブフーラ・氷結ブースタ・セルブレイカー(氷結ガードキルをスキル変化)・シングルショット・リカーム・串刺し・マハンマ・勝利の雄たけび ピクシー(オロバス×ジャックフロスト) ディア・パトラ・ハマ・疾風吸収・ブフーラ・リパトラ・スラッシュ(ジオをスキル変化)・メパトラ グール(←まだ作ってない。が、サキミタマに8個回復スキル突っ込んだから6/21か8/13になれば簡単に作れる) 突撃・毒串刺し・マハスクカジャ・8/13メディラマ追加・物理吸収・電撃吸収・疾風吸収・光反射 キングフロスト・・・6 ピクシー・・・7 グール・・・8 21個 5継承枠には24個必要だがジャックフロストとジャックランタンで技数は余裕。 あとは、ジャックフロストは簡単に作れるとして、ジャックランタンは3身5継承しないと。 がんがります
>>890 もう最近は満足いく素材1体を仕込んだらぐれキンで放置だよ…
とてもじゃないが2体目もほぼパーフェクトに仕上げてやるぜー!って気にならない
お前だけだよ…お前だけが俺にあの日の情熱を思い出させてくれる
まったく、いい兄弟をもったもんだ…感動で前が見えねーよォ…
エリザベスがマーガレットになっちゃった時くらい前が見えねーよォ…
千枝ちゃん嘘泣きクマか?
いやなんとなく言ってみたかっただけ。 お互いがんがろう! キングフロスト(オバリオン×サキミタマ×アンズー) ブフーラ・氷結ブースト・メパトラ・串刺し・リパトラ・マハンマ・メディア・ディアラマ 完成。 ジャックフロスト(オバリヨン×ドミニオン×アンズー) マハラギオン・マハラクカジャ・継承5つ・防御の心得←これをスキル変化中 なかなか対象に選ばれない罠。
×ジャックフロスト(オバリヨン×ドミニオン×アンズー) ○ジャックランタン(オバリオン×ドミニオン×ドミニオン)
orz × オバリオン×ドミニオン×ドミニオン ○ オバリオン×ドミニオン×ジャックフロスト 疲れてるぽい。 これ完成したら長時間睡眠
>>836 バステじゃないかと思うんだが確かめてくれ
897 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/13(水) 10:05:50 ID:8TazlFg0
>>854 なるほど
いけそうだが膨大な時間がかかりそうだ
2週目の楽しみにさせてもらうよ
レスthx
結局どのくらいのスキル構成の事故ナギならゲーム楽しくなるだろう マハジオ 利剣乱舞 ブレイブザッパー チャージ 疾風吸収 電撃吸収 武道の心得に・・・あとは光無効か不屈の闘志くらいかな? 適度に強過ぎないってのは難しいね
>>898 レベル上げ&ステ上げしなければそこそこ楽しいのでは?
>>898 普通に弱点カバースキルはずせば適度に強すぎないと言ってみる
>>898 空間殺法、マハガルダイン、ジオダイン、ムドオン、デビルスマイル、亡者の嘆き、チャージ、デカジャ
こうだろう。実際にできるか知らんけど
>>898 誕生時点で全書セーブ周回始めからともに成長していき周回終わりまで登録更新はしない
これで完璧
毎週成長を実感できる
5/5&武道とか狙い過ぎるから 造る段階で燃え尽きてしまうのですよ
そのコンセプトの場合、俺なら不屈の闘志を切る
>>904 他のペルソナにチャージ任せていいならチャージ
>>905 不屈はないとマガレに単騎で勝てないと思って主力ペルソナから切れない自分
物理もいけるWブースターなら不屈かなぁ。
本当ならゴッドでも消したい気分だが全体と単体は一つずつ欲しいだろうし。
>>907 単機で勝たなくても良いじゃない、ワイルドだもの みつを
アイオンの雨いらない・・・
今思い出したんだけどさ・・・アクセサリの『たたらの誓願』(火属性攻撃力50%うp) をハイブースタのみの状態で装備したら適応されて2倍になったりしないんですかね?
同じ効果は重複しないんじゃないか?
たしかにどうしても不屈は欲しくなっちゃうよな ペルソナチェンジ禁止でもしない限りは、不屈専用ペルソナでも出しとくかな
実際やったことはないけどアクセの50%とハイブースタで 100%強化が最大ってなんかで見たような気はする。 ブースト効果は二つまで有効でスキルのほうが優先だっけ?
>>912 よく見るとたたらは40%うpでした(50%うpはカグツチ)
アクセサリに不屈と同じ効果のものがあったので、不屈を消すことにします
ありがとうございました!
>>914 自分もそれどこかで見たんですけど、どこで見たのか・・・
Wブーストとアクセサリは重複しないと聞いたことありますね
攻略ガイドwikiのQ&Aに乗ってるね。 でも検証中ってついてるわ・・・持ってれば試してみるんだが 12/11で停止してるから50%アクセもってないorz
・Wブースタ優先 ・ブースト効果は2つまで ・ハイブースタ+50%うpの誓願も効果有り という書き込みを見た事はある でも自分で確かめた訳じゃないんだよなぁ
今ヨシツネの八艘跳びでで刈り取るものに 671 671 671 671 671 671 671 で最後にクリティカル表示の671 が出たんだが八艘跳びってクリティカルが混じると全部クリティカルの同一ダメージが出るのか?
>>913 後不屈の基本役目は突発死を防ぐだから安心感が違うんだよな
>>911 たしかなるけどアクセサリー欄占領は大きい
アクセサリは終盤は何付けてました? 自分は1周目は紙粘土の腕輪でクリアしたのでアクセサリの恩恵をあまり受けなかったのですけど
菜々子シリーズは至高だな 俺もずっと紙粘土 表彰状もいいけど、今回はマメにセーブできる仕様だから 食いしばりとか不屈とか個人的には優先度低いかも
そもそも(俺は経験無いけど)自爆で全員死亡とか マハムドオン、ハマオン以外は仲間に突き飛ばされるから 食いしばり系も特に用を為さない 一人旅なら別だけど
結論が出ました。不屈を切って本来の目標であったWハイブースタで逝こうと思います 長々と失礼しました 意見くれた人ありがとう!
ハイブースタと効果違うから意味無いだろうけど、一応たたら誓願で確認してみた。
ブースタ一個持ちなら効果有り、Wブースタでは効果なしで上記のとおりでしたよ。
>>922 番長は ポプリ→我慢首輪→預言書
仲間は弱点系の回避アクセ>弱点消滅後は根付orポプリorチャクラorルドラリング
>>927 お疲れ様です
またザオウとは別のペルソナでアクセサリ&ハイブースタのペルソナを試してみたいですね
全然合体に関係無いけど2周目は鍵宝箱からクソアクセサリしか出なくて困る・・・
俺はいつ12月11日から抜け出せるんだろう
12/11はまさにあれだよね。 番長:だいぶ作ったな・・・他に何か面白い素材は無いかな・・・ 目的の物作っても次を探してしまうだいだら.の親父の気分だ
事故ナギ素材用のハヌマーンのレシピ考えてたんだがこれってノイズが絶対一つは残る物なのかな 予報利用して魔法二つと継承させたいスキル四つ+自前のチャージ(これも継承目標)で埋めたとしても一個余るし このノイズを可能な限り出難くするには継承させたいスキルより上位の物 具体的には神々の加護あたりで埋めとくしかないんだろうか
>>930 物理継承ならノイズ1が今のところ限界じゃないかな。
一応パピルサグ事故での事故ナギ経験者だが食いしばりノイズでたいして手間もかからず事故ナギできたよ。
ノイズ1ならそれが見えたら×押せばいいだけだしね。
でもナラビのコトワリやるなら加護か雄たけびいれとくのがいいかもね。
↑訂正 雄たけびはランク7だからランク8の加護か吸収だね。
事故ナギ、それ自体が本命な場合って並びのことも考えなきゃなんないからノイズ1でもうっとおしそうだな。 俺の事故ナギはジャアク様が本命だからノイズ1くらいなんとでもなるんだけど。
ジャアク様、誤ってマガレ用のを登録してしまってから 作り直す根気が沸かず…マガレめ!!
マガレがもっと強かったら楽しかったのに…
武道の心得ってみんな入れてるけどそんなにいいかな? なんかいれても中途半端な気がするんだけど
>>936 じゃあ入れなくていいじゃん
誰も入れろとか言ってないし
好みでしょ
938 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/13(水) 16:33:57 ID:OUHa5/3G
不屈は物理スキル系のペルソナの場合HP少ない時にわざとやられて回復に使えるぜ ヨシツネに付けてるし
939 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/13(水) 16:37:24 ID:OUHa5/3G
俺はヨシツネに武道不屈大治療促進付けてるぜ 実質体力二倍コスト四分の一になって発送使いまくり
アリスのメギドラを変化させたいけどメギドラオンにすると 素養付けなかったから序盤全然使えなくなりそうで悩む
メギドラオンクラスの消費だと勝ちオタ付けた方がいいかも
アリスってメギドラオンあるなしにかかわらず どっちにしろSP消費激しいと思うのは気のせいか
ボス用の単体物理使うなら素養と不屈はセットの方がいいなぁ
http://imepita.jp/20080813/603830 事故ナギ作った帰り道、11/12日にラミア+フロスト+アンズーで
マタドール仕込んでおいたら、後は12/11に魔法馬鹿量産するだけで
意外と簡単に出来てしまった脳筋死神様
>>608 の神のおかげで異常なスピードで仕込めました
どうみても事故ナギの上位互換…
>>943 5継承かつ審判で+1か、すごいな理想的なスキル構成だね。
ろくなスキル覚えないマハカラーさんをよくここまで仕上げたな。
3/4程度ではあるが、事故ナギが完成した。 後はまあ、スキル変化だけなのでレベルだけ99にして後は3週目で頑張ろう…… チャージ、ゴッドハンド、疾風反射、魔術の素養継承という半端な出来だけど
事故ナギって素材を合体して、事故んなかったら、ペルソナぽいして、また素材ペルソナを買って合体の繰り返しでもおkですか?
>>944 耐性優秀でかっこいいのにスキルと手間のせいで死にキャラ扱いだよね…
マタドール以外は簡単にノイズ0になる素材ばかりだからヨシツネ5/5よりマシかも
ジャアクのグールとかヨシツネのハチマンとか特殊合体にはどれも
絶対どうにもならない素材が混じってる所にアトラスの意地悪さを感じる
948 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/13(水) 17:35:03 ID:ezKB8D+v
いま、メギドラオン、ゴッドハンド、物理反射、ブレイブザッパーの事故ナギできた 悲しい
>>946 それでOKだけど金もったいなかったらタイトル画面に戻ってロード
>>947 ジャアク様の素材は、ジャックランタンも習得技が
アギラオ・タルンダ・マハラクカジャ(34)・マハラギオン(36)・防御の心得(37)・氷結耐性(38)
だから、ジャアクの初期スキルであるマハラギオン以外はノイズになるから、
『マハラギオン・3身5継承の5スキル・予報で1個スキル追加・他1個』で1個ノイズが残ってしまう。
グールのスクカジャを魔術師正位置でマハスクカジャにしたとして、
グールのマハスクカジャとジャックランタンのマハラクカジャの2つがジャアク様作成時にノイズになってしまう。
グールのは、他の死神全部連れてワイルド事故でなく普通の事故を起こしてそれが死神だったらグールになるから事故を利用すればいける気もするけど、
俺は今までワイルドでない通常事故は2回しか見たこと無い。
ワイルド事故3回起こった間に通常事故(事故で愚者以外になったこと)は一度も無い罠。
グール5継承なんてのはやったやつは神だ
>グールのは、他の死神全部連れてワイルド事故でなく普通の事故を起こしてそれが死神だったらグールになるから ↑ すまそ テキトーな予想であって本当かはわからない。 通常事故の処理の手順が、アルカナ選択→そのアルカナの内で自分のレベルに近いもの とかならグールが出来る可能性あるけど、 通常事故の処理の手順がもし、最初にアルカナ選択せずにただ全ペルソナからランダムに選ばれるだけ〜 とかならグールが出来る可能性は低くなりすぎてアボン
事故の処理の手順の真相はわからんが 事故はある程度番町のレベルに依存&アルカナはランダム&自分が持ってない奴っぽいし 実際狙うなら番町レベル10前後で低レベル愚者&持てるだけそのレベル帯のペルソナで試行とかじゃね?
センリLv9[回復]=イザナギ×ヨモツシコメ×(ナタタイシorフォルセウスorスライム) ・・・事故させるゲームですか
今2週目で事故ナギに挑戦しようと思うんだけど。 とりあえず12/11まで特急でいいかな?
>>952 を訂正
×低レベル愚者&持てるだけそのレベル帯のペルソナで
○低レベル愚者&持てるだけそのレベル帯のペルソナ所持で
だな。検証したわけでもなく確証もないが。
実際問題ゲーム開始直後くらいにしかできないし、事故狙いってのも精神的にくるな・・・。
正直事故で狙った愚者以外のペルソナ引くのは事故ナギより難易度高いし。
>>954 物理継承狙いならOK
>>946 その八艘はなかったわ
時間短縮にできたパピルザク適当に合体させてor消して二回ずつくらい試そうかな
でもパピルザク合体させる+三回全書から取り出すとタイトルに戻ってもう一回ってどっちが早いんだろう
アリスのノイズがひどすぎる…ネビロスは確かバステだからなるべく継承スキルを入れるとして、ベリアルの方は継承タイプはなんですか?
フォルネウス『串刺し・ポイズマ・タルカジャ・5継承』 イザナギ『スラッシュ・タルカジャ・武道の心得・5継承』 ヨモツシコメ『串刺し・ムド・亡者の嘆き・5継承』 =センリ[回復] で、これなら低レベル3身5継承できるんじゃ?とか思ったら攻略本によるとフォルネウスの継承タイプが闇でもバステでもなく氷結だという オワタ
あ、そもそもフォルネウスとイザナギのタルカジャをノイズ消しにと被らせたけど、そうすると5継承にならないわ。根本的にミスってた罠
>>960 ありがとー
12枠にして○×しかならそうorz
ヨシツネにアドバイス入れてる人いっている? いたら感想教えて
>>963 俺はべリアルに物理スキルたくさんつけてノイズ除去しようとか安易に考えてたら
全然物理スキル継承しなくて吹いたなwその槍みたいなのは何なんだと
今アリスの能力上げしてるけど何となく作った大神が邪魔過ぎて消した
とりあえず気合いの○×ゲームで4/4狙ってみます。 12月13日でスキル変化も狙ってるから何時間かかることやらorz
スキル変化日なら赤おじさん黒おじさんを作るときも何かしら変化させて継承しないのにするとちょっとだけ楽。 それでもノイズ5とかだった気がするが。
>>965 乙です
>>968 たしかベリアル・ネビロス・アリスともに継承タイプはバステだったから
スキル変化日にベリアル・ネビロス作って物理・回復・光のどれかに変化させてノイズ2個除去
アリスの初期スキルに被せて3個除去
あとは高ランクスキル適当につめこむと○×もラクだと思うよ
事故イザナギ『スラッシュ・ラクカジャ・回復5継承(ディア以外)・予報武道の心得追加』 事故ヨモツシコメ『串刺し・ムド・亡者の嘆き・回復5継承(ディア以外でイザナギと被らないもの)』 ナタタイシ『突撃・ソニックパンチ・ソウルブレイク・5継承(ディア以外でイザナギともヨモツシコメとも被らないもの。回復以外でも可)・予報回復スキル追加』 =センリ[回復] センリは回復タイプなので、ナタタイシとイザナギが回復スキルてんこ盛りならセンリに継承される技は回復スキル5個になる。 これを事故らせてグールを作ればグール5継承(ジャアク様へのノイズ消し用)が可能。 もちろん事故は死神に回復スキルが付く6/21にすること。 これでグールの所持技が『突撃・毒串刺し・回復継承5つ・予報回復スキル追加』でノイズ消しになる。 さすがに俺もここまでやらない。
事故でグールにする為に 6/11まで低レベルを維持できるかが勝負だな。 4/24に事故を起こし、そこでノイズの最後の一個を予報スキル変化で回復光物理のいずれかに変化させてもいいけど。 なんかやっぱり事故グール5継承(ノイズ消し技) ってのは相当無理があると思う。
>>970 .971
ありがとうございます。
とりあえず、そのやり方でいってみます
×6/11
○6/21(回復スキル追加の日)
>>965 乙カレー
埋まったらそっち行かせていただきますクマ
>>972 ナタタイシは5継承じゃなく2身4継承。
×ナタタイシとイザナギが回復スキルてんこ盛りなら
○イザナギとヨモツシコメが回復スキルてんこ盛りなら
gdgdだなorz
>>965 お〜つかれ〜 クマ!
このスレ最初テンプレ祭りになってたけど次スレはどーすんだろ。
テンプレに入る基準とかって何かあるんかね?
お役立ちテンプレとずっと語り継がれてるテンプレを貼ればいいんじゃない
>>957 ロードより呼び出した方が早いね
毎回ロードして全然事故起きないと乱数にハマってるような被害妄想も浮かんでくるしw
金に糸目を付けないなら3体のレベルを揃えて、
全書をレベルでソートした際に3体並ぶようにしておくと繰り返しが楽
合体結果が変わらないように注意
>>965 乙
マハカーラ作る際にラッパとトウテツに適当な攻撃魔法詰め込む過程で気づいたのだけど、 万能タイプって珍しく補助魔法の継承率が低めに設定されてるね スクカジャやデクンダみたいなゴミがいっぱい入ってたのにあまり邪魔にならなかった コンセント入りの依頼品作るのが面倒なのはコンセが補助扱いだからな気がする ついでに物理系も低そう 本気のラッパ作る際の参考になれば幸い
イザナギできたー! 正直イマイチ納得してないが、まあ妥協しよう!!
質問です、おねがいします 直斗戦前でタムリンのす速さ48あるのですが ハイパーカウンターと真・物理見切りのどちらが有効でしょうか? ザコ殲滅用にと考えているのですが、ほかのスキルとの関係上 どちらかを消さなければいけない感じなので困っています
お前らほんとすごいな。俺はヨシツネとシヴァでもう疲れた
攻略スレか初心者スレにどうぞ。
>>965 乙。
>>984 他のスキルわかんないのに評価のしようもないと思うが
真・見切りの方が、雑魚がこけたりナビの台詞が聞けたりでいいんじゃね?
グールはやっぱ素のを使う方が精神安定上よさそうな…。
>>983 2周目12月に土壇場で作ったので、スキルは
デスパウンド・ブレイブザッパー・チャージ・不屈の闘志
デスパウンドじゃなくて武道の心得が欲しかったんだ!
ハイパーカウンタ(20%発動) は、物理反射(100%発動) の劣化 真・物理見切りは回避3倍で、メリットとしては攻撃を避けたことで相手がダウンすることがあるということ。 俺なら真のほうを残すけど他の人はどうか知らない
>>987 >>989 マハラクカオート、マハタルカオート、勝利の息吹、不屈の闘志
チャージ、アローシャワー、五月雨切り です
やっぱり真のほうがいいですかねぇ、物理反射のペルソナを別に作るとして
なんだかよく考えたら五月雨斬りがいらない気がしてきました・・・
俺も見切りとカウンター両方あったほうが楽しいと思うぞ
技一つじゃさみしい気もしますがアローシャワーが便利なので五月雨使いませんね 両方とります。ありがとうございました
比較pdfによれば 五月雨2ヒット<<<<<<アローシャワー2ヒット<<五月雨3ヒットだから 五月雨いらないっちゃいらない。ただ五月雨捨てると槍投げモーションが見れないな。 その辺の取捨選択は趣味の領域だから、それこそ好みでいいんじゃね。
おやすみ 大五郎
ゲイボルグはブレイブザッパーでね!
>>994 別にクーさん作ってあるのでそこは大丈夫でした。ありがとうございます
タムリンにブレイブザッパーつけてるが、なんかモーションと横斬りエフェクトが微妙だぜ? さて、俺もパンツみえないサマーソルトキックを仕込まないと…
ギガンフィストのエフェクトが合ってるんだが、名前がなーw
1000なら次スレも神レシピ続出 ついでにみんな念願の仕込が大成功!
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1001 :
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