【P4】Persona4−ペルソナ4−合体専用スレ 3
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/31(木) 20:36:37 ID:BbMjKsO8
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/31(木) 20:40:14 ID:ticyWkdp
アルカナチャンスでイザナギって作れますか?
初期スキルのみのイザナギを全書に登録し直したいのです。
5 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日:2008/07/16(水) 21:50:17 ID:BGdZpFgx
万能用
ギリメカラ(物理反射)+ネビロス+マサカド=審判ミカエル(物理反射)
上記ミカエルで
審判ルシファー(物理反射継承)、コンセ、魔術の素養、勝利の雄たけび
審判ルシファー+アラハバキ(要Lv)=星ルシフェル(コンセ、物理反射、魔術の素養、勝利の雄たけび)
アラハバキのLvが上がらないと4個継承出来ないので注意(スキル数かも)
ルシファー素材の物理反射は別にミカエル以外の審判でもok
4個継承だけど2身だから結構楽に作成可能
結果:星ルシフェル
明けの明星、瞬間回復、疾風反射、勝利の雄たけび、コンセントレイト、魔術の素養、物理反射、メシアライザー
97 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日:2008/07/25(金) 20:32:26 ID:V1Mbd3OK
>>89 微妙に記憶が間違ってるかしれんが大体こんな感じで作った
素材は12月11日に作り、目的スキル以外は4属性でランク、マハ系などでばらけさせて埋めるのがまず前提
目標スキルは一つ筒くらい適当に引っ張ってくる
それとまず4属性魔法ばかり詰め込んだ審判アヌビスでも作っておき図鑑登録
最後に19日予報で武道付けてヨシツネ完成
ルシフェル×審判×魔術師=ハチマン(初期スキルと予報スキルが被るのでノイズ一個残る)
ザオウゴンゲン×ミカエル(闇反射)×女教皇 =マサカド(不屈残し。マサカド物理継承しないのでザオウゴンゲンミカエルに物理で楽)
オーディン×アヌビス×ベリス=シキオウジ(消しきれないのでアドバイス残し)
さっきのハチマン×キングフロスト×エリゴール=オオクニヌシ(予報スキル付かないがノイズ1なのでシキオウジとあわせてアドバイス残す)
アヌビス×イッポンダタラ×ヨモツイクサ(ランクダウンでトウコツかヘルズエンジェルから火炎吸収継承)=ヒトコトヌシ
759 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日:2008/07/30(水) 12:49:09 ID:TNutAm1b
報告します。
事故でイザナギを作る結果がでました
素材選びから入念に準備をし選定した結果
スラオシャを作る際に事故を起こすのが一番だと思いました
理由は初期スキルにブレイブとチャージを持ってるから
スラオシャに必死こいてノイズを消しつつ、継承枠5になるよう調整
はっきり言ってヨシツネ5/5よりも辛かった。ヨシツネすら素材…
そしておよそ260回目の時にそれは起こりました
継承スキル5枠は アドバイス・勝ちオタ・疾風反射・大治療・マハブフダイン(妥協)
本当は不屈と武道が欲しかったのですが、まさか今回に限って起こるとは思ってなかったので…
ワイルド事故発生…もちろんイザナギ以外の愚者ペル全所持
心配だったのはロキを合体材料に使っていること
事故で出来たのは…イザナギ!!!!もう歓喜でした
しかし所持スキルを見て愕然…
スラオシャの所持スキルを受け継いでるはずなのに(マハンマオン・ブレイブザッパー・チャージ)
なんと、本来のイザナギのジオ・スラッシュ・ラクカジャではありませんか…
泣きました。合体事故で所持スキルが書き換えられていない事実…
本当の意味でのイザナギ大神の夢が終わりました。
合体事故でイザナギを手に入れる利点は、本来不可能なはずのスキル継承5が出来る!
この1点に尽きます。しかしいつ事故るか分からないのに、完全5/5狙いはキツすぎる…
以上 報告終わります 長文すみません
929 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日:2008/07/31(木) 05:29:23 ID:dqxiqCnG New!!
やっと事故イザナギが降臨しました
スラオシャ事故イザナギから実に8時間以上経過して…やっと
継承スキルは
チャージ・ブレイブザッパー・物理反射・疾風反射・武道の心得の5つです
8時間の間、事故が起こったのは、このイザナギ1回のみ
スラオの時ですら、3時間で事故とワイルド事故1回ずつあったので
これはリアルラックを超えた何かが問題だと思い、スラオ事故と同じペルソナを
持つ事にしました。延々8時間やってた時はルシフェルLV99が居ましたが、
スラオ事故の時はLV99のペルソナは持ってませんでした。なのでルシ閣下を
捨ててみたところ、ものの2回で事故イザナギが誕生しました。
続いてスラオも合体させてみたところ、また普通に事故りました。
量的根拠に乏しいですが、事故狙いのときにはLV99ペルソナは持ってない
ほうが良いかもしれません。
それにしても納得のいくイザナギが作れて良かったです。
9 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/31(木) 20:57:37 ID:ticyWkdp
悪魔のアルカナで初期イザナギって作れるん?
>>1 乙
>>5-8 乙
あとこれもあったほうがいいと思う。
757 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 12:38:44 ID:yn4NJEev
>>715 物理 (4属性魔法、バステ)
火 (氷結)
氷 (火炎)
電 (疾風)
風 (電撃)
光 (闇、物理、バステ)
バステ (光、回復、物理)
回復 (闇、物理)
万能 (無し メギド系優先)
?? 闇、光&闇、オール
回復はバステが低確率で入るから光と紛らわしい
今まで仕込みに使った奴らでは3の闇タイプらしい奴をまだ見たこと無い
アリスと素材はバステ、バアルは氷、マザハは雷
マハカーラは物理とそれっぽい奴らは今のところ皆別タイプ
補助を継承しないタイプが居ないから補助魔法がノイズ過ぎる
こんばんは
普通にヨシツネを初作成してみました。
・ブレイブザッパー
・チャージ
・ジオダイン
・電撃ハイブースタ
・ヒートライザ
・物理反射
・メギドラオン
・マハタルカジャ
次に八艘跳びを覚えるのですが、
この中でいらないってスキルを教えてください。
ザッパーかドラオンかハイブースタ
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/31(木) 21:16:08 ID:eRBXl5UM
何を言っているんだ、この人たちは
>>1乙の思い出をどこに置いてきてしまったんだ
悪魔のアルカナで初期イザナギって作れるん か?
>>11 メギドラオンかHブースタかジオダインかマハタルカジャ
というか物理無効なのに反射いらねーしw
どれ消すか迷うほどのアレでもないだろw
逆位置の悪魔使えば初期スキルのイザナギって作れるん か?
>>1乙。 有益なレスサルベージした人も乙乙。
なんかかわいそうな子がいるな。自分で試してみりゃいいだろ、そんぐらい。
>>1 乙
Q,イザナギ合体事故は素材に愚者使ってても起きますか?
A, 起きる。イザナギの合体事故を狙う際にはイザナギ以外の全愚者ペルソナを所持しましょう。
ティティミトル×ヨシツネ×ロキ = スラオシャ → ワイルド発生 =イザナギ
この点からも合体で使用し、穴抜けになったロキにはならない。
>>18 愚者の出口塞ぎにジャアクフロストだけはいらない(特殊合体のため事故では発生しない)
乙、色々とかっこいいな。どうでもいいがここから何捨てるんだw
>.>21
美しい。
>>18 ちょっと待って
そもそもイザナギ事故にロキを所持する必要はなかったんだが
つまりワイルドではもともとロキにはならない可能性があるので、
ほかの愚者ペルソナを使って試したほうが良いかと
>>24 ロキいるよ?
ロイないとロキが事故で出てくる。
逆位置の悪魔使えば初期スキルのイザナギって作れるん か?
>>22-23 褒めていただけると無駄に苦労した甲斐あったもんだぜ
勿体無いけど氷結特化でマハラギ&ジオダインには消えてもらいました
>>24 他にも検証済み 2時間ほど前だが
合体使用で穴抜けになったシキオウジでワイルド発生
イザナギ誕生祭
>>24 誤字ってるし、言い方もアレなんで書き込みなおすわ。
まずワイルドでロキは発生する。つーかほとんどロキ。
ロキ所持ワイルドでシキオウジ確認
ロキ所持シキオウジ所持でデカラビア確認
愚者全持ちでイザナギ確認。
↑3つは直に確認したから間違いない。
ただ他の愚者持ってない時にイザナギが来る可能性は否定できない。
あと愚者以外ができるのはただの事故。
>>27 むしろアレを崩すのがもったいないw
>>25 マジで?
事故でロキ作ろうと延々合体事故やってたけど一度もロキにはならなかった
愚者の場合、必ずシキオウジになった
ためしにシキオウジを所持した状態ではデカラビアになってロキは抜かされてしまったんだが
何か条件があるのかな…
コミュMAXじゃなかったとか
イザナギに継承可能なスキルで最高なモノってどんなかんじでしょうか?
>>31 テトラのスキル変化で勝ちオタ作ってる時はオセが出来てた
ヨシツネの素材作ってたときはシキオウジだった
レベルか?コミュランクか?日時か?
どれだろう
>>31 事故でロキ狙ってた時は、1周目で愚者コミュがまだMAXじゃない辺りだったとか?
本体レベル依存じゃないの?
一定レベルに達してからシキオウジ以外見た事ない。
愚者MAXだけどロキも見た事ない。
>>31 事故で出来るペルソナは「主人公レベル−10〜+2まで」
これ、たぶんP3と変わってないからその辺が理由だと思う。
>>32>>35 コミュはMaxで現在12/11
>>36 Lvは79
ちなみに5/5事故イザナギ作ったときも、ロキを所持していなかった
なんでだ…
イザナギはよく物理反射とか疾風吸収とかつけてる人いるけど
火力やばいことにならんか、ただでさえウンコスキルで埋まってる上継承も4だし
このゲームで最強の攻撃スキルって物理反射ですから
なるほど
>>39 なんか逆に俺の記憶違いな気もしてきた・・・。
デカラビア、シキオウジの時はロキ持ってたからあんま考えて無かったわ。
ちょっと今夜検証してみるわw
>>40 イザナギは、ヨシツネ作り終わって張り合いがなくなった向きが
最初から最後までずっと連れまわす相棒として鍛えたがってるわけだしなぁ。
あんま雑魚戦での付け替えとか意識してないから、やっぱ耐性は必要なんじゃね。
火力重視か否かについて言えば、5/5も狙えるようになった今としては
不屈までつけるかどうかで個性が出ると思う。
>>43 本スレで太陽MAXのレベル99なのに事故でスパルナが出来たなんて話もあったんで
コミュ解禁ペルソナは事故では出来んのだと思う。
一応事故イザナギの実験素材が完成したけど
三体合体スキル五枠確保をやろうとするとノイズ消しが難関だな
これでいいのか俺の夏
しかしなんでこんな、同スキルによるノイズ除去を無効にするなんていう変更をしたんだろう?
旧作からわざわざ変えてるんだから何かしら意図があって変更したんだよな
愚者が出来る事故は元の完成するはずだったペルソナのLv依存
他のアルカナが出来る事故は番長のLv依存ですよ
多分だけど、間違いないと思う
>>45 女教皇解禁状態でもツィツィミトルばっかり見るし
魔術師もスルトばっかりだから、解禁ペルソナは無いかもしれませんね
要は特殊合体も含めて、条件が必要なものは出来ないんじゃないでしょうかね
四身以上がただノイズが多いだけで合体面倒なだけって事になってたから
被り無しのスキル数で決めるようにした、とかかな・・・
まぁ今回の四身以上の奴らは元の所持スキルやら耐性やらでかなり優遇されてんだが
>>10 今更感あるが、闇 (光)が抜けてるな・・・
足すぜ!
物理 (4属性魔法、バステ)
火 (氷結)
氷 (火炎)
電 (疾風)
風 (電撃)
光 (闇、物理、バステ)
闇 (光)
バステ (光、回復、物理)
回復 (闇、物理)
万能 (無し メギド系優先)
?? 闇、光&闇、オール
回復はバステが低確率で入るから光と紛らわしい
今まで仕込みに使った奴らでは3の闇タイプらしい奴をまだ見たこと無い
アリスと素材はバステ、バアルは氷、マザハは雷
マハカーラは物理とそれっぽい奴らは今のところ皆別タイプ
補助を継承しないタイプが居ないから補助魔法がノイズ過ぎる
>>50 光のみ継承不可って具体的に言うとどのあたり?
事故イザナギ狙いで丁度探してたんだが
>>50 闇系居たんだ
死神系も皆物理馬鹿か物理回復光継承不可のバステっぽい挙動だったから
今回はバステと闇が統合されたと思ってた
ホワイトライダーって継承は何系?
ハマオンとムドオン覚えるからあるのかないのか知らんがいまいち不明な光&闇系か?
あの、
逆位置の悪魔使えば初期スキルのイザナギって作れるん か?
4属性は覚えて、物理は赤点な子だったような…。
知らんのか?
>>50 このスレで散々検証して闇タイプらしきペルソナが見当たらないから暫定的に闇抜きなんだが
単にないから付け足したとかじゃないよな? 代表的なペルソナを挙げてくれるとありがたい
5/5イザナギ爆誕成功した。素材作りも合わせて製作時間は5時間。
ルシフェル、ヨシツネ、シヴァの3体合体。素材のノイズは3つ。
48回目の合体で事故。Niceイゴール
情報を提供してくれた先人達に感謝。
>>53 ああ見えてハマは継承できない
回復もキライ、物理とかシンドスギな3で言うところのバステタイプ
バステを継承しやすいか闇を継承しやすいかの違いがありそうだけど
ノイズ削り的には闇タイプとバステタイプは全く同じっぽいんだよね
あの、
逆位置の悪魔使えば初期スキルのイザナギって作れるん か?
ID変えてまでせんといけんの?
真剣にホワイトライダーに関して調べてないから妄想だけど
光を自力で覚えるバステ系ってところか
並び的に 光 (闇 バステ 物理) 闇 (光 回復 物理)
って完二でバステ系が無くなったって風に整頓した方がいいかな?
>>58 おめ
おれは10時間以上やって普通の事故一回とだぜ…
NGIDおいしいです
普通に強化イザナギ作るよりも、事故狙いのほうが手軽なんかな
オバとヨモツシコメで延々頑張ってたが、そっちに転換してみよう。5つ継承も魅力的だし
しかし、シヴァとかスラオシャ作れない状態ってのは厳しいか……
知らんっぽいな
事故狙いの人たち、例えば
>>58は
ルシフェル×ヨシツネ×シヴァを延々と繰り返す→所持金尽きたらロード
って完二でやってたのかな?
あの、
逆位置の悪魔使えば初期スキルのイザナギって作れるん か?
>>61 バステって呼称は、攻略本に具体的に継承タイプがそう表記されてたからってのもある気が。
>>64 ノイズほぼ排除できて安定して5/5を繰り返せる組み合わせなら何でもいい気がする。
…その時点で欲しいスキルが手持ちに揃ってるかどうかはまた別問題だが。
仮に1周目の9/14にいきなり5/5+武道狙う場合、lv足んないだろうし
シキオウジ以下が揃ってたらいきなり作れたりしてな。
>>64 ヨシツネ×マサカド×α(三身の結果が隠者になるペルソナ)=アラハバキ
でやるようにするとよろし
シヴァなくてもいけるはず
ノイズは増えるかも知れんが
アラハバキは四属性魔法を引き継がない子なのでそこも計算して
ジオダインが欲しいとなると苦労が増える
>>66 普通にリセットじゃないの?
合体してる時は本当にパッドリセット欲しいよね
ほんとに知らんのね
w
>>66 おれは一回一回ロードしてた。愚者をそろえるとペルソナ所持枠がほぼ埋まってなんも買えない。
あとイザナギ大神邪魔
事故じゃなかったらペルソナ消してまた素材呼び出してる
金無くなったらリセット&ロード
P4だと光・回復と闇・バステの境界がすごい曖昧な気がするから
P3→P4になったことでこれらは合わさった可能性もあるのでは?ってこと
ジオダインやマハジオダイン欲しい場合はハチマン狙うと良いかも知んないね>事故ナギ
>>25とかでロキでるっていっちゃたが訂正します。ロキこないっぽいね。
誤情報すまん。
今ちょっと事故2回起こしてみて(番長LV94)
アラハバキ、マサカド、前にスルトもきたから傾向からみて
>>45>>48 が正解っぽいね。
>>39 正直すまんかった。
PS3だったら、PSボタン押せばソフトリセット選択できるから楽
>>68>>69 なるほど、サンクス。一応レベルは99だし、コミュMaxにできなかった分の解禁ペルソナ以外は
全部作ったので、何とかなりそうだ
既に3月20日だから合体予報全く使えないのが厳しいが、まあ、根性で頑張る
とりあえず金を稼いでくるか
知らんかったんか、そうなんか・・
>>78 雷
マハジオダイン初期で持ってるからやっぱ駄目かも知れんですwスマソ
ただ、元のレベルが高いから、工夫しなくても素材のペルソナにいいスキル仕込みやすい
全書100%達成記念。
最後の方数合わせで雑に作られたルシファーとかベルゼブブとかカワイソス。
>>74 つか発売日攻略本見返してみたら、光、闇、回復、バステ、それぞれ全部いた。
ついでに「補助」ってのもあった。
光:アークエンジェル〜ドミニオンまで/ミトラ
回復:ピクシー/サキミタマ/パールバティ/センリ/ウンディーネ/リャナンシー
アプサラス/ニギミタマ/アンドラス/アルラウネ
闇:ジャアクフロスト/イッポンダタラ/サマエル/リリム/パズス
バステ:ヨモツシコメ/レギオン/ラミア/ヒトコトヌシ/ヨモツイクサ
グール/ヴェータラ/インキュバス/サキュバス/ノヅチ
ただ、あくまでも分類だけなので継承そのものはほとんど一緒になってるんだろうな。
ついでに
補助:モコイ/キウン/ネコショウグン/ヤタガラス
なんだ、知らんかったんかいな
>>81 マハジオダイン覚えさせるならオーディンで良いんじゃないか?
雷タイプだし
>>81 んでもジオダイン継承すれば魔術師アルカナでマハジオダインに出来るんじゃね
それも手かもな
三身なら塔×塔×戦車でつくるのがいいかしら
なーんだ、知らんのか・・
知らんならそういやぁいいのにねぇ
イザナギ事故祭りのおかげで伸びてるな
>>74 >>83 たぶんより曖昧になってるけどちゃんと別に存在してる
回復と光の区別は分かりにくいけどバステ継承不可か否かで区別が付く
正義に光系、恋愛に回復が多いね
同じ物理、光、回復が継承不可な奴らの中にも
バステを継承しやすいバステタイプと闇を継承しやすい闇タイプが居ると思う
さっき試したホワイトライダーはムド>>ポイゾマな闇タイプっぽかったね
>>83 確かにネコショウグンは半端なくカジャ・ンダを継承した…
継承タイプはちゃんとした調査か攻略本待ちかな
物理 (4属性魔法、バステ)
火 (氷結)
氷 (火炎)
電 (疾風)
風 (電撃)
光 (闇、物理、バステ)
バステ (光、回復、物理)
回復 (闇、物理)
万能 (無し メギド系優先)
?? 闇、光&闇、オール、補助
誰も知らんのか、草加・・
とりあえずさ、
逆位置の悪魔使えば初期スキルだけのイザナギって作れるん か?
継承種類が変わらないならほぼ同じようなもんだな
今気付いたが大神の素材縦読みかよw
これらのペルソナ達に神話上繋がりでもあるのかと思ってたよ
毎回命令形に吹く
wikiの合体法則にしなっと継承タイプの詳細のってるな。
あとは誰がどれかというだけか
誰もマジで知らんとはねぇ・・
Wikiの見てきたけどこれP3の奴じゃないか?
明らかに間違ってるような…
事故イザナギ狙いのノイズ0て可能なのかな
0じゃなくても出にくいスキルのノイズでもいいけど
○×しながら事故待ちてのはちょっとシンド過ぎ
知ってるやつほんとにいないってのがな・・w
>>98 あれは3のデータコピーしただけみたいだぞ
属性系が他属性×、物理系がハマムド×になってる時点で違うだろ
>>98 微妙に違う部分もあるっぽいから確認しながら使ったほうがいいかも
タムリンに継承させるならどっちがいいかな?
利剣乱舞・闇反射・マハスクカオートは決まり
あと1枠に武道の心得か勝利の息吹あたりが付けれそうなんだけど。
3のそのまま貼ってるだけだからな
>>105 とりあえず素材に両方入れといて、
○×やって先に4つ揃った方をご託宣として採用、でどうだろう。
>>106 まあそうなんだがw
この表の通りだったらだいぶ楽なんだろうな…
こうしてみると改めて難しくなったのを実感する
>>108 武道付くまで○×してみる。アドバイスありがとう。
>>109 実は先ほどあと1枠勝利の息吹が付いたのは来たんだが
迷ってキャンセルしてしまったんだ。これからまた○×してみる。ありがとう。
とりあえずさ
逆位置の悪魔使えば初期スキルだけのイザナギって作れるん か?
113 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/01(金) 00:35:38 ID:yaCAeLiW
質問です。
チャージ+武道の心得を持った最強の技ペルソナ。
最強の補助ペルソナ(マハ〜カジャ&ランダマイザ&ヒートライザ等)
最強の万能(明けの明星?)ペルソナ。
コンセ+素養+Wブースター持ちの、各系統最強ペルソナ(火炎〜疾風や、光+闇)。これは、各系統特大ダメージ持ちのペルソナになるかもしれませんが。
の作り方のレシピとか、アイディアはありますか?最強の定義は人それぞれと思うけど。
>>113 人それぞれ
というか、もうほとんど自分で答え書いてるじゃん
まずスレ最初から読めよ。
該当スキルを持ってるやつ同士を合体させていけばいいだけ
んなもん自分で考えるから面白いんだろが
継承タイプがはっきりしないことには例えそういうのを作ってたとしてもレシピ晒したくないな
後から「こんな効率悪い作り方してるよプギャーwww」とかされんの嫌だしなw
>>113 チャージ+武道の心得・・・ヨシツネ作っとけ
最強の補助ペルソナ・・・12月24日にヨシツネ作っとけ
最強の万能ペルソナ・・・コンセ+メキドラオン付けたヨシツネ作っとけ
各系統最強ペルソナ・・・Wブースター付けたヨシツネ作っとけ
結論・・・ヨシツネ最強
ワイルド検証してたら速攻でイザナギきました。
愚者はロキとジャアクフロスト所持せず。
やっぱロキは必要ないで間違いなさそう。
ちなみに継承;疾風吸収、武道、不屈、物理反射、空間殺法
魔法いれないならイザナギはノイズ0いけるね。
魔法と物理両方入れるのは地獄な予感。
121 :
105:2008/08/01(金) 00:44:28 ID:XWAO+u3I
なんとか揃った。
ジオダイン・デスバウンド・ハイパーカウンタ・利剣乱舞
闇反射・武道の心得・マハスクカオート
これにチャージ・不屈を入れるとしたら何を削ればいいんだろうか。
デスバウンド・ハイパーカウンタあたりを削って2個入れて、残りはマハラクカオートあたりでもいいかな?
wikiのP3継承タイプコピった奴消しといた。
というかそれと別の継承タイプの奴何度も消されてるようだがなぜ?
なんでそれなりに参考になりそうなものをわざわざ消すんだ
>>121 完成おめ。利剣の方が強いし、デスバウンドはいらないな。不屈、チャージを覚えて、
ハイブースタとマハラクカオート、使用用途に合う方を採用しては。
>>123 P3とP4はスキル継承は別なんだから参考にならんだろ
あの表だと「ヨシツネ作るからハマ・ムドで固めよう→ものすげーノイズじゃねーか!」ってことになるぞ
入力フォーマットのベースとしてなら分かるけど、データ自体の参考は無理あるっしょ。
>>124 ありがとう。とりあえず並びが綺麗になるマハラクカオートにしてみた。
4属性タイプはマジでつらいな
4/4シヴァとか普通にヨシツネより面倒くさいじゃないか
>>120 ノイズ0の組み合わせ、参考に教えてもらえんだろうか
今、ガチャガチャ試してみてるんだが、気を配ったつもりでも予想外にノイズがのる
魔術師正位置スキル変化でもっと上位まで変化できれば良かったのになぁ
すべて最終段階まで持ち込めたなら夢が広がっただろうな
それこそイザナギだけじゃなく全ての最低レベルペルソナのスキルを酷い事にしたりとか
>>130 前提として12月11日審判使用。
組み合わせは、塔×(魔術×月)テンプレのイザナギ成功した人の参考にした。
俺が実際使ったのはシヴァ×バアル・ゼブブ×ジンでアラハバキ(物理継承)で事故狙い
シヴァに本命ぶち込んで
バアルとジンにバステと属性ぶち込む感じ。
注意点はシヴァのマハジオダインは消す。他ので使いたいから。
バアルはスマン、レシピ覚えてない。氷結系で固めたのだけ覚えてる。
ジンはツィツィミトル×アヌビス×ユニコーンあたりでつくって低級属性詰め込んだ。
あとはバアル・ジンのバステ系+審判ボーナスでノイズ消す感じだった。
ユニコーン、アヌビスには低級属性仕込んであった。
うろ覚えですまんがこんな感じ。
だがアルチャンのこの仕様だと厳しすぎるぞ
真3が懐かしい
>>133 dクス。やはり予報を効果的に使ってるなあ
シヴァ作れず、予報も使えない状況だとノイズ0は骨が折れそうだ
>>133 おめでとう!!もしや昨日のミカエルでアラハバキの人では?
ついにやったんですね!
>>136 YES。そしてありがとう。
ワイルドでロキが出るかの検証もかねてたんだけど思ったより早かったよ。
昨日のうちに仕込みやりなおしといてよかった。
記憶曖昧なままロキ必須とかほざいちゃってるもんな、あーウザ
>>138 一人で調べることも出来ない小学生は寝てなよ
お、レスもらえたじゃんw
>>139 ID見ろ空白馬鹿と同じ奴だ
とっととNGせよ
>>139-141 ほらほらどうせ答え知らないんでしょ、えぇ?w
NGできないことがよく分かったよ^^
あとさっき自分で調べたよ、一生懸命調べたけど報告してももう聞いてもらえないのかな
このスレずっと居続け決定だね
>>22 全耐性ヨシツネ消して、不屈・闇無効・アリダンス・素早さの心得を継承し直したんだが、
これはこれで結構いいな。程よい緊張感で(つってもまず死なないが)
アリダンスって結構避けまくるかと思ってたけど、そういうほどでもないんだなぁ。
まぁ命中率半分ならこんなもんか。
>>29 星閣下はなんでも継承っぽいが
持ってたミドルグロウとカウンタ(ウザ過ぎたから作り直した
アラハバキの恐怖防御と警戒
んで結局俺は下ので創ったみたい
審判閣下は勝ちオタ覚える前に試した時のブフダイン(ハンパなく継承
烈風波・マハオート・物理反・デカジャ
アラハバキLV80
・光無効・素養・マハスクンダ・テトラカーン
ルシファーLV99
勝ちた・素・コンセ・物理反射
これ満遍なくノイズるかあとは気合いでw
・メギドラオン・光反・電撃吸収・不屈
今更いらんと思うが、数あったほうが信頼性もあがると思うので、一応報告
ちと失敗作なんだけど、事故イザナギできた。スキルはブレイブザッパー、チャージ、武道・素早さの心得、勝利の雄たけび
一応レシピも書いておくので、後続の方の参考になれば
Lv86ヨシツネ(八艘跳び、チャージ、ジオダイン、素早さ、ヒートライザ、武道、勝利の雄たけび)
Lv63マザーハーロット(マハジオダイン、マハムドオン、ジオンガ、ブレイブザッパー、マハジオンガ、ジオ、ムド成功率up、愚者のささやき)
Lv56ラケシス(ガルダイン、疾風吸収、マハガル、ブフ、赤の壁、ガルーラ、物理反射、リカーム)
主なノイズは赤の壁とリカーム。時々ムドうp、素早さの心得
きちんと仕込み頑張れば、予報無しでもノイズ0いけそうな気がする
147 :
146:2008/08/01(金) 04:30:52 ID:jCkLoYmJ
書き忘れた。合体結果はアラハバキになります
継承数について何だけど、作成後のペルソナが持ってるスキルは
継承数決定用スキル数にカウントされない?
ヨシツネ用ハチマンがスキルかぶってないはずなのに継承数4で、
マハジオダイン消したら継承数5になったので。
フツーに初期スキルと被ったらダメだぜ
俺もマハジオダインで学んだww
つか、合体は仕込みゲーだな○×2分くらいで↓ヨシツネできた
八艘 武道
チャージ 氷結吸収
ランダマイザ 疾風吸収
不屈 闇反射
初めて、八艘使ったがこれはチートですね
事故イザナミチャレンジ中なんだけど
ワイルド全然でないよ…
普通の合体事故ばっか起きるんだけど
これってホントに1/2?
>>150 仕込みは3時間くらいかかってるけどなww
このスレでレシピ晒してくれた人のを参考に作った〜mj感謝
ヨシツネ仕込むには素材の素材から考えないといかんよね
一見すると
>>6に書いてあるペルソナ使えば問題なしに思えるけど、
ちゃんとヨシツネのノイズにならないスキルを5継承する必要があって
素材1体作るのにもかなり涙目な俺
やっぱりヒートライザはいらないなw
確かに〜俺もこんな苦労するとは思わんかった
イザナギ作りだと何時間かかるんだorz
@ヨシツネのノイズだが自分は
>>6にある通り、アドバイスとハチマンの補助スキルのみだったけど
ハチマンの補助はマカラカーンがいいと思う〜
レボリューションは継承率高すぎるし、マハタル・デクンダも一応、20分ほど試してみたがかなりの確立で残った
マカラカーン最高www
イザナギの仕込みは魔法スキル継承を考えなければ案外なんとかなる
たった三体だし
乱数と戦うのは同じだけど
どうやってもノイズが六個残るオバリヨン×ヨモツシコメで4/4狙うよりは万倍楽なはず
>>156 頑張って作ってみるわ〜
その前にさっさとアリス・シヴァ等を作らねば
事故りやすい天候とか無いのかなぁ
いつもメガテン系じゃ事故の起こる確率の高い状態ってあるよね?
あるとしたら霧の日かとも思ったけど
12月なんか霧しかなくなるしそれはないか
街のBGMが変化するのにそれ以外の変動がない曇り(霧にあらず)あたりが怪しいかもな
あるとすれば
3周目はイザナギ縛りでプレイしてたんだが、
6月できつくなって回復用ピクシー作った。
魔術の素養とメシアライザーつけるだけなのに大分苦労したよ…
しかしLv低いと合体の幅が狭まるし、
次周用のペルソナはやっぱ3月に仕込んでおいた方がいいね…
未だに2機種どっちで買おうか迷ってる。箱○でヨーダは使いたいけどACFAで即効過疎ったのとアケスティック無いのがっ
だがPS3で即効過疎らない保証も無い。きっとこれは週明けまで続く。買えないオワタ\(^o^)/
ごばごばごヴぁー
むしろ雨の日な気がする>事故確率うp
12月に事故ナギ試す時よりも
それまでに雨の日に入り浸ってる時の方が
あからさまに事故るような
やっとイゴールがカード落として
イザナギきたあああああああああああとか勝手に舞い上がってたのに
なんか目の前には漆黒の蛇の人が居てすごくむかつきました、まる
俺の○×ゲームはもうちょっと続きそうじゃよ
最終日3月20が雨だが事故率低いよ
最終日だからただの雨シナリオって設定で通常日と変わらない
だけなのかもしれないけど
暇だったのでアリス作ったけど簡単すぎて好きになったわww
↓
死んでくれる? 物理反射
ムドうp 光無効
メギドラ コンセ
魔術の素養 大天使
死んでくれるにムドうp効果あるって聞いたが検証してないのでなんともいえないな
かなりの確立で成功するが・・・
魔法なしのが事故イザナギは安定するのか…。
くぅ。こりゃマハジオダインの夢は諦めた方がいいのかね?
何でマハジオはそこまで成長しないかねぇ。くそっ!
多分、難易度的にも、縛り的にも最難関であろう9/14事故武道イザナギなんだけど
予想以上にキツイ…今、次周の9/14に向けて仕込みを開始しようとしてるんだが
○9/14ヒトコトヌシ×ハヌマーン×?で武道付という縛りに
○9/14付近ではミツオダンジョンクリアのあたりなんで合体結果が
レベル40〜頑張ってもレベル52位のペルソナに限定される
ヒトコトヌシとハヌマーンは継承属性も違うし、第3ペルソナがカギなんだが
未だ良いレシピが見つからない。合体結果がレベル50付近てのはランクダウンで
どうにでもなるが、このあたりのペルソナは継承属性があやふや、ってか回復だったり
ALLも結構いるから、素材の素材のノイズ消し物理ねじ込みがツライ…
だれか良い案や良レシピ発見した人は情報お願いします。
オレも見つけたら即書き込みます
ランダ+ハヌマーン+ヒトコトヌシで物理、闇、バステ継承不可のアヌビス(光)
9/14の時点ではコミュボーナスも無いから繰り返し合体にも優しいと踏んでる
マハタルカジャ マハジオダイン
利剣乱舞 勝利の雄叫び
武道の心得 疾風反射
素早さの心得 物理反射
雑魚戦仕様で↑みたいに並んだら美しいなぁと思いつつ仕込中
ノイズ0にするにはハヌマーンのスキルを1個変化させないと無理
物理仕込めないし、ちょっとレベル高すぎるのが辛いな
物理のハヌマーンを使って物理タイプをノイズ0で作るのは予報使っても
チャージを最終スキルに組み込んでも無理なのが悩ましい
>>170 サンクス!アヌビスは継承構成からも便利だよね
でも物理仕込めないんがイタイ…
自分はスキル構成的に
チャージ
ブレイブザッパー
空間殺法or不屈
物理反射
疾風反射
+
予報の武道
を狙ってるから物理継承しないアヌビスは…orz
>>169 事故起きたら追加スキルはつかなかった気がする
○○を素材にすると××追加
なら事故でも付くよん
>>171 ならまず物理継承ペルソナを調べないとならんですねぇ
>>173 そうなんですよ
でもいざ合体させるとあのレベル帯では回復・ALL・闇とかで
物理バカの合体結果が望めない…
ヒトコトヌシ×ハヌマーン×?この縛りキツすぎる
皇帝+隠者×剛毅の戦車狙いが無難かなぁ
キングフロストのレベル上げてトリグラフか
疾風を無効で妥協してオオクニヌシでキンキか…
いや、素材を前の周に仕込むのであれば妥協する必要は無いんでないかい?
キンキかトリグラフだねぇ
自分は何故かハヌマーンが最高レベルと思い込んで考えてしまったw
皇帝をトートにしてジオ系中心の魔法漬けでなんとかならんかねぇ
>>119のヨシツネつくったけど全書登録どうしよう?
ジオダインからマハになるっけ?
全書にはもう
闇氷結疾風反射不屈武道が登録されてるんだよね
どっちがいいかな?
事故起きねー
なんで月齢がないんだ…
もしくは合体予報に「事故が起きやすい」とか
作ってくれればよかったのになぁ
イザナギは作っている時が、華。
いざ使いだしてLv上げにかかるとき
この住人の過半数(自分含む)が投げ出すであろう…。
Lv70辺りから1Lvあげるのに経験値10万↑必要なのってどうよ…。
レベル70あたりからはイザナギの上位ペルソナのヨシツネに世代交代すればいいよ
大神なにそれうまいの
181 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/01(金) 12:49:27 ID:yaCAeLiW
意図的に事故起こせたり、継承関係をやりやすくして欲しかったな。
ソウルハッカーズみたいな要素が欲しい。
>>175 度重なる情報提供サンクス
報告(9/14事故武道イザナギ用)
自分のように物理メイン+自動
チャージ
ブレイブザッパー
空間殺法or不屈
物理反射
疾風反射
上記のような継承を希望する人には
ヒトコトヌシ×ハヌマーン×セイリュウ=パピルサグ→ワイルドはどうかな?
パピルサグ=継承属性が物理 (4属性魔法、バステ継承しない)なので
しかしハヌマーンのノイズは本命チャージ残しでも2個、セイリュウのノイズが
継承5にして(マハジオンガ・ジオダイン残して)もノイズ1個残り、
さらにヒトコトヌシも継承5にして(ジオンガ残して)もノイズが2残る
でも前周でヨシツネ作る為ヒトコトヌシを12/11の予報で属性魔詰めにした場合
ヒトコトヌシのノイズは1個(予報のジオダインはセイリュウと被るので諦める)
結果ヒトコトヌシ×ハヌマーン×セイリュウのノイズ合計は最高の仕事をしても
4個となる。
ああ…書いてて実現不可能な気がしてきた。
アラハバキで事故イザナギできました
スキルは不屈の闘志、ブレイブザッパー、メギドラオン、勝利の雄たけび、疾風反射
○×妥協しなきゃよかった
情報くれた人たちありがとう
雨の日に事故起こしやすいとか、そういうのってないのかな。
条件さっぱり覚えてないけど立て続けに3回事故起こした事あるから何かあるような気もするんだけど。
依頼ペルソナを作ろうとしたらワイルドが出て
「イゴこの野郎!鼻へし折んぞ!」と思ってたのが
「ワイルド出してくださいイゴさまお願いします」
になるとは誰が想像したであろうか…
利剣乱舞フルヒットとブレイブザッパーってやっぱかなり威力の差がある?
たぶん当れば秘剣のが強い
それはないw
プララヤより利剣乱舞のほうが使える気がするのは俺だけでいい
アローシャワー使えると思うんだけど、あんまり話題に上らないね
プララヤの強みは即死だからな
アローシャワーはFESでも地味な強スキルだったな
今回は命中率が悪い分、刹那と互角くらいの使い勝手な気がする
アローシャワーと言えば、今回セイテンタイセイが居ない
前作では変化自体しなくなったけど、
ジオ+マハジオみたいにスキル変化先まで持った状態で
魔術師アルカナ引くと、どうなるんだろうな。
変化しない
試した
ところでマハ〜オートを詰め込んだペルソナを作ろうと思うんだけど
ノルンとタムリンならどっちの方が使いやすいかな
個人的にはタムリンだと思ってるんだが
>>195 開幕ボス戦用に割り切ってノルンもかなりいいぜ。
開幕ノルンでランダマって出来るからね。
ペルソナ合体で事故狙いと聞くと、初代ペルソナの愚者を思い出すなぁ。
頑張ってナルカミやカマクラゴンゴロウ作ろうとしてたよ。
ハッカーズの時はむしろほぼ100%事故発生させることができたおかげで
まともに業魔殿で合体させるのが馬鹿馬鹿しいぐらいだったがw
199 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/01(金) 15:03:16 ID:nJ28M20E
合体予報で付くスキルって、100%?
レベルアップの時みたいに、敢えて付けないように出来たっけ?
ブフーラ、ジオダイン付く時にジオダインだけ付ける、ブフーラ消すみたいな
>>182のイザナギの件
試しにヒトコトヌシ×ハヌマーン×セイリュウ=ノイズ4個の合体してみたが
(9/14でもないのに…)素早さの心得や疾風見切りが高確率で混ざり、
とてもじゃないが、50回以上の合体に耐えられない…
やっぱノイズ4個はキツイ
それでもう一つ苦肉の策を思いついた
〉前周でヨシツネ作る為ヒトコトヌシを12/11の予報で属性魔詰めにした場合
ヒトコトヌシのノイズは1個(予報のジオダインはセイリュウと被るので諦める)
↑
これをヒトコトヌシでもセイリュウのでもいいが、ジオダインを魔術師アルカナで
マハジオダインに変えると全ノイズは3個になる
>>199 スキル8枠埋まってれば選んで消せる
七枠以下で配置されてもレベル上げて別スキル憶えれば消せる
たしか
202 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/01(金) 16:02:15 ID:nJ28M20E
>>201 おk把握
これを利用して、
12月11日審判素材合体ワイルドカードで、イザナギにジオダインつけられるかな?
>>202 イザナギのレベルだと審判の追加スキル、ジオとアギだとおもう
まぁアギでもつけて
より多くダウン取りに行くのも手だよね
スルトで試したんだけど
ゴッドハンド→剣を掲げる
物理→袈裟切りみたいなモーション
魔法→力を溜めるモーション
の3つがあったよ。
>>205 物理スキルの一部は魔法モーションだと思っていたけど…
実はもう一種類モーションがあったってことか
閣下はマジで生む機械だな
間違いなく全書の50%は勝ちオタ持ち
勝ちオタ拠点が増えて増え過ぎて無個性化現象が起きてるわ
閣下だけでなく他からも引っ張れるようになって嬉しいけど…
勝ちオタは閣下専用スキルでよかった
>>205 真3でいうところの、
ラグナロク:剣を掲げると相手に炎が降り注ぐ
各種魔法:胸張る感じ?
通常攻撃:剣振り下ろす
だな。きっとキャラによって
物理技系/魔法攻撃系/補助等、で3種あるんだ。
P3では
A:単体物理 B:全体物理 C:攻撃魔法 D:回復補助&魔法系物理(ゴッドハンドとか)
の4つのカテゴリがあって、各ペルソナ1〜3種類のモーションがあった
アリスはAB、CD共用の2種類
クーフーリンはA、B、CD共用の3種類って完二
>>200 まだ条件がよくわかりませんがノイズ1個まで減らせるかも
ヒトコトヌシ 5/5 + ジオンガ + 予報効果マハラギオン + 予報効果マハジオンガ
愚者のささやきはパピルサグの初期スキルとかぶるので消す
アバドン 5/5 + オールド・ワン + 予報効果マハラギダイン + 予報効果マハジオダイン
ハヌマーン 5/5 + 予報効果アギダイン + 予報効果ジオダイン + ノイズ1
条件がよくわからないのがハヌマーンの予報スキルで、
通常はマハラギオン + マハジオンガですが、
アギダイン + マハジオンガ or マハラギオン + ジオダイン or アギダイン + ジオダインになったりします
ヒトコトヌシがマハラギオン・マハジオンガを習得している場合は予報スキルがランクアップ?してアギダイン・ジオダインになりますけど、
ハヌマーンは4属性継承しないですし
確率なのか条件なのか…
ノイズ6で4/4とかw
今日はもう合体止めよう、運使い果たした
>>210 おお!情報ありがとうございます。
自分の中でハヌマーン×審判×?=予報ジオ・アギ系取得の考えが抜けてました
有益情報ですね。自分は今3/20なんですが、ヒトコトヌシは1ノイズ4属性埋めになってるんですけど
ハヌマーンがノイズ2のままなんで本気出してノイズ消そうとしたら1周半しないとダメですね…
事故イザナギが育てまくりでLV91になってるし…はてさて、どうすべきか…
>>212 1周半するなら
9/25 ソロネを素材とする 氷結属性スキルの追加 コミュボーナスの増加 スキルの変化
ってのも覚えとくと幸せになれるかも。
やたっ、事故ナギ光臨!!
12/24にお金無くなったらロードで三回目ロード時
合体作業開始からトータル約三時間
レシピは晒して頂いた方の完全劣化
ヨシツネ(チャージ、武道、物理反射、ノイズ1)
スルト(ブレイブザッパー、ノイズ1)
セト(疾風反射、ノイズ2)
本命とノイズが出る率半々で○×はさほど苦しくなかった
これで三時間はよほどツイてたんだろうなぁ…
事故ナギの情報出してくれた方々、本当にありがとう
>>213 感謝です。これも見落としてました
なんか作りやすそうな気がしてきました。
でも理想の大真イザナギをつくる道のりは厳しいですね。
計画的に行かないと周回も半端ないですし…
もっと早く事故ナギの存在に気付くべきでした
>>214 おめでとうございます!
あのレシピが役に立ってこちらも嬉しいです。
それにしても3時間とは強運ですね。
ちなみにLV99のペルソナは持っていたんでしょうか?
もしお持ちで起こったならLV99ペル所持と合体事故
の発生は関係ないことが確定するんですが
ドコモ全板規制のせいで三色オートの話題に乗り遅れた・・
んで
>>195もう遅いかもしんないけどカルティケーヤまじお勧め
基礎耐性で雷反射もってて弱点属性なし。軍神なのに薄着で孔雀に乗ってる。
初参戦が元祖デビサマの信頼と伝統の破壊神・・・どーよ?
三色揃えるだけだったら
ヒトコトヌシ(マハスクカA)+アラハバギ(マハラクカA)=ニーズホッグ
上記ニーズホッグ+トランペッターでお手軽三色オート+α持ちのカルティ
うちのはトランペッターが物理反射継承してたからちょっと手を加えて
(つってもアラハバギの物理反射を面倒でも引っ張ってくりゃいいだけだけど
一言+土偶+センリ=スカディ(オート*2(物反))
上記スカディ+将門(武道の心得)=ネビロス(オート*2・武道(物反))
上記ネビロス+トランペッター(物理反射)で
マハジオダイン/武道の心得
マハタルカオート/物理反射
マハラクカオート/ミドルグロウ
マハスクカオート/刹那五月雨撃
のLV75まで育成でイノセントタック
・・・どーよ?
>>216 我ながら強運でした…
ですが作れたのはあなた方の情報のおかげです
本当にありがとうございました
所持していたペルソナは
イザナギを除く愚者全部と素材3つで空きが1つ
装備していたのはジャアクフロスト
残念ながらLV99のペルソナは所持していませんでした
ついでに主人公LV99、図鑑達成率は99%
作業開始から初事故でワイルドで誕生
事故確立上昇の条件は何かありそうですよね
あるとしたらやっぱり天気が濃厚かな
12/24で毒霧かつタイムリミットだったのでシナリオ上っていうのは薄いかもです
カルティは速も高いから使いやすいよなあ
カーン2種ぶち込みたくなるがw
>>217 とりあえず三色オートと弱点埋めのために電撃反射つけようとがんばってる
てかノルンの継承タイプは疾風だよね?
ノイズ消しがあんまうまくいかないんだ
かぶりあると継承枠減るみたいだし
カルティケーヤはノルンができたらやってみるね
>>218 詳しい状況説明ありがとうございます。
まだ合体事故については発生率上昇の有無など
分からない事がありますね。
>>217 カルティいいよねー
武道の心得が勝ちオタ以外は構成一緒だわ
キウン勝ちオタ法やってるんだけどぜんぜん勝ちヲタでないんだけど
マジ無理ってかコツあるんですか
根気と運
俺は6時間かかった
ブレイブザッパー 武道の心得
チャージ 利剣乱舞
物理反射 不屈の闘志
疾風反射 マハジオダイン
って事故イザナギでも無理ですかね?
>>223 だいたい100分の1くらいなはずだから粘れ
俺は運よく3時間くらいだった
スキル変化日に大神つくって
大天使>ブレイブザッパーに変化させてみた。
物理モーションカッコイイな。
でもなんだろう・・・このやりきれない気持ちは・・・。
>>223 まずテトラカーンにあたる確率を高めるためにテトラカーンからの変化スキルをいくつか付けたキウンを使うと楽
ちなみに自分は勝オタ使わないと決めてたんだが勝オタが最初に来た
まさにマーフィーの法則
とりあえず合体で他のペルソナに移して取っておいたけどね
そして誘惑に負けて使う→便利過ぎ→MPやりくるという一つの楽しみがなくなると気付く→封印決定
あああぁぁああ
4/5きたのに×押しちゃったよ!今回蠅強いからがんばってたのに!
四身以上は注意しようね…
>>230 あるある
リズミカルに○×押すようになって来たときに限っていいのが来るんだよな。
>>223 6時間やってテトラカーン自体は22回変化したけど諦めた俺とか
そのうち4回マカラカーンに変化しやがった…w
みんなレスありがとう
>>219 ハッカーズのカルティ再現?また懐かしいネタをww
>>220 うん、まあ参考までにってことで。もうここら辺は限りなく趣味な話だからね
ただここだけの話、カルティが切なさ使うと孔雀のアレがぶわぁっと・・
>>222 せめて不屈が付けられれば俺も勝ちオタつけてたかな。ただでさえ即死耐性ないのに
不屈無しで物理スキル使ってモリモリ体力減ってくのは怖すぎるww
ベル様はどんなスキル構成にしたらいいか迷う…
物理反射、不屈の闘志、光反射、チャージ、武道あたりでいいのかな
>>236 光反射は光からの大生還で代用できないかなあ…
こっちは疾風吸収、物理反射、おたけび、仁王立ちを入れようとがんばってる
マカラカーンはマジで空気嫁よ
レボリューションですら4つ揃った時は自重するのに
こいつに邪魔されたのもう15回目だ
ものすごいどうでもいいことだけど
ヒトコトヌシってなんかゴールドエクスペリエンスレクイエムっぽいよな…
浮遊してるとことか、雰囲気とか…
>>237 ハマ→光からの大生還→1more→ハマ→イゴ
>>240 あーそうか…
弱点だから1moreとられるか…
やっと事故イザナギが来た。
>>146のヨシツネと自分のヨシツネが一緒だったのでレシピを借りてやってみた。
マザーハーロット・ラケシスのノイズは0にしたけど、ヨシツネの闇反射・勝ちオタ・素早さの心得がものすごい邪魔だった。
確証無いというかパラレルだけど天田君は面影なさすぎて笑ったな
だいぶリアル根気鍛えられるな、これ
途中で書き込んでしまった。
とりあえず継承できたのが、ブレイブザッパー・チャージ・疾風吸収・物理反射・不屈の闘志
不屈は武道でも良かったけど、事故ったときに不屈がきたのでこれで。
>>146さんレシピ情報ありがとうです。
ところで事故狙うときは事故じゃなきゃリセット?それとも金が尽きるまで呼び出し?
エリザベスのことエリーって呼ぶじゃん
エリーといえばペルソナ1
二人とも髪型似てね?
○×あきたからライドウやっいて、ふと思った
いいねライドウの合体簡単すぎ
新作ライドウもでるしやり込むぞ
デッドエンドってスキルランクで言うと幾つくらいになるのかな。
248 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/01(金) 23:33:18 ID:H5nZeMlW
先人に習って事故ナギらせてくる
ヒトコトヌシ バステと物理、マハガルダイン、素早さの心得→疾風斬 ノイズ無し
ハヌマーン 物理、疾風吸収、チャージ ノイズ無し
ランダ 物理、バステ、勝オタ、物反 ノイズ無し
完成系はマハガルダイン、物反、疾吸、勝オタ、チャージ、武道になる予定
・・・うん。火力が足りないよね
アラハバキ先生の
マカラカーン継承率は
異常
イザナギはガル系引き継ぐの?
そうか
事故は夢が広がるな
なんでみんなそんなにイザナギつくるん?
大神のほうじゃないよね?
てっきり低レベルペルソナを99までそだてたぜwとか
俺リリムたんいこんなのつんだよwとかレスうまってるとおもうたのに・・・
全書登録可能スキル引きつぎ可能だったら頑張らなくもなかった
>大神
>>168 以前アルカナチャンス魔術師でジオをジオダインにまで成長させた人がいたような気がするんだけどガセだったのですかね
亀ですみません
>>254 とりあえず一度でも大神作ってみろ
すごくがっかりするから
>>258 本スレの話なら、できたって吹聴してる人はいたが
実際の手順やスキル内容なんかは出さないままだった。
ジオ⇒マハジオダイン、スラッシュ⇒ブレイブザッパーっつってる人もいたな。
>>260 サンクス
つまり確定ではないけどマハジオで終点ってのが有力なんですね
困った
や、マハジオで止まるのは確実
少なくとも全体魔法が変化したなんてのに出会ったことはないしそんな報告も聞いたことが無い
ダインまで進化できればパーフェクトソルジャーだったのにな
どうやっても利剣orマハタルカジャorマハラクカジャorマハラクンダが二つ残るけど
(ランダマイザ前提にしなければ)味方でラクンダ使える奴いないんだし、
イザナギ縛りプレイなら利剣もマハラクンダも便利な気がする。
まぁマハタルカジャも2-2メンバークリアを目論むなら
良いスキルだしね
>>6を参考に初心者の自分が、がんばってみた。
ノイズ6個もできてしまった。4/5を狙って○×が止まりません。
>>262 確実すか・・・やれやれ
そうなるとやっぱりマハジオダインは覚えさせたいけど製作難易度上がるなぁ・・・困った
正直殆ど物理技しか使わないからマハジオでもいい気はするけど、下等スキルが残ってるとなんとなく嫌だよね・・・
>>259 確かに合体スレ的に考えればガッカリ仕様
次周も使えるのは結局終盤で、ぐれぇとキングでもいなきゃやってられん
でも俺個人としては全くガッカリしなかったぜ…!
相手の攻撃は物理も魔法も擦りもしない!
仮に当たってもチリみたいなもん
積もっても山にならないチリだな
なぜなら彼は勝ちオタを所持しているから!
そして逆にこちらの攻撃は絶対ヒット
回避することを許さないビターマイルド
さらに、その有り余る魔力は精神統一により超威力のメギドラオンを生む
カスタマイズ?コイツをカスタマイズしたいって?
お前らはこのゲームで唯一神でも作り出したいのか!
…やっぱり無理だ…嘘つくとイゴる…
>>264 や、利剣は普通に物理全体では最強クラスのスキルじゃね?(専用除く
最近イザナギの利剣ばっか使ってるから麻痺してるのかもしれないけど
>>269 俺も最強クラスだと思ってるけど、
もし魔術師アルカナで利剣→デスバウンドより先があったならまた夢が広がったかなと
何だ、趣味の問題とかで
利剣より空間殺法がいいんです、とか
利剣よりせつなさみだれうちがいいんです、とか
>>269 そのうえ貴重な物理攻撃モーションだしな。
アローシャワー⇒刹那五月雨撃は確定っぽいが、そこにに至るまでの
旧突属性わらしべがまだよくわからん。大体が単体相手のしょっぱいものばかりで
すぐ消しちゃってるんだよな。
ランダ+ヒトコトヌシ+ハヌマーン=アヌビス狙おうと思ったけど、
キンキ+ヒトコトヌシ+ハヌマーン=アヌビスの方が楽だな
特にマハジオダイン入れるなら12/11の雷がランダだとジオダイン止まりだけど
キンキだとマハダインまで行けるし継承タイプが物理で仕込が簡単
物理自己習得3+マハジオダインが入るから残り4/5で最終スキル全部入れれば
ヒトコトとハヌマーンは得意スキルぶち込むだけになって
変化ボーナスでの強引なノイズ消しも若干楽になるね
273 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/02(土) 00:45:34 ID:HMxAchSn
利剣は間違いなく八艘飛びに次ぐ性能でしょ。
刹那は2〜3回攻撃なら良かったけど、1〜3じゃムラがありすぎる。
空間は明らかに利剣に劣るね。
串刺しかシングルショットあたりじゃねーのかな、最初
凝りだすとキリねーなこの世界
初期ペルソナのイザナギを究極にするのが流行ってんの?
序盤から凝って凝っていいスキル揃えたペルソナ作っても
レベル上がれば程なくお払い箱なのが哀しい
お手軽便利な方向の研究は進んでないのかね・・・
>>275 キウン法で一度勝利の雄たけびと物理反射辺りを引き当てれば
後は何でもかんでもお手軽便利な強キャラにはなるが。
>序盤から凝って凝っていいスキル揃えたペルソナ作ってもレベル上がれば程なくお払い箱
固定ペルソナから力を汲み出す仲間たちに比べ、
相手ごとにペルソナを無限に変化させてくのが主人公の特徴だし、そういうもんじゃね。
というか、その過程で苦難を共にした欠点はあっても愛着あるペルソナが出来て
それを2周目での相棒にしたりとか、アトラスのゲームではよくあること。イザナギもその延長上だ。
トウテツの作り方教えてくだされ。マーガレット最後なんだが…閲覧したらいない。
>>275 12/11の予報利用してロキ作ればお手軽だよ
魔術の素養と勝利の息吹でも継承させればでほぼ永久機関
あとは物理スキルか物理反射かメギドラオンでも継承させればいんじゃね?
継承3スキル+マハ4ダイン+火炎無効(弱点消し)でお手軽にも程があるぜ
>>275 自分の好きなペルソナを出来る限り強化するのが行き着くとこだと思うんだが
効率求めるなヨシツネに適当なスキル1・2個付けりゃいいし
今作に俺の相棒イヌガミがいれば徹底的に鍛えてたわ
>>277 とりあえず塔は3身合体専用。
同じ質問してきた人が前スレにいて、色々レスはついてたからログあったらそっち見れ。
この手のスレに来るのがそもそも初めてなら、普通にwikiの3身逆引きでトウテツ探せ。
wikiの逆引き凡例はあくまでも野良時のlvでのものだから、
lv上げすぎて登録されてる奴がいる場合はそれが原因で結果が変わることがある。
その場合はどっかで野良素材をゲットしてくること。
>>275 人気と難度からイザナギ関連の話題が多いだけで流行ってるかどうかは別じゃね
このスレ的によく話題になるペルソナはイザナギ・ヨシツネ・トウテツ(笑)だけど
「イザナギなんか興味ない」って奴らは書き込みしないだけで
お気に入りのペルソナの合体地獄に頑張っているんじゃないか
>>277 あ、レスが付いてたのは攻略スレ22の方だった。合体スレでは基本スルーだな。
一応レシピは
(節制+剛毅)+隠者なんかでできるから、
アプサラス+ザントマン+他二つよりlv高い任意の隠者で試してみ。
前スレでシルフをがんばってる人もいたしな。人それぞれ拘りがあるんだろう
俺もイザナギ出来たらセトとか育てたいと思ってる
>>270 271 273
だよな!
友人に利剣薦めたら一笑に帰されたんだぜ
>>282 こういう奴がいるから教えてクンが減らないんだな
スレ参考にしてヨシツネ作ろうと思ったが12/11に素材作っとかなきゃきつくなるんだな
ナバスネビュラうぜえ・・・
つか12/11に今まで作ってなかったペルソナ全部作るくらいのノリでいいと思う。
めんどくさい審判も作って、それを素材にして4属性持ちも簡単に作れるし。
P3に比べると、合体にこだわりが持てないよねw
P3の時は仲間に直接指示が出せなかったから、主人公に四属性を持たせるのが効率よかったから
リャナンシーとかティターニアとか、お気に入りのペルソナに四属性揃えるのが楽しみだったし
強いタナトスを作るという楽しみもあった。
対エリザベス用のペルソナを仕込むという楽しみもあったしね。
今回、仲間に指示できるから四属性揃える必要ないし、イザナギ以外に新規ペルソナいないし
大神は登録もいじることも出来ないし、マーガレットそんなに強くないし、ヨシツネ強すぎるしw
でも逆を言えば前回は「4属性さえ揃えとけばどうとでもなる」
って感じだったから、物理タイプなんて空気すぎて使う気にもなれなかった。
ヨシツネは流石にちょっとアレだけど、
物理と魔法のバランスは今回のほうが取れてたと思う。
利剣強いって言う人多いけど赤シャツやせつなさに平均ダメで劣らないか?
最低ダメから来る安定性では
利剣>赤シャツ>せつなさ
平均ダメージでは
せつなさ>赤シャツ>>利剣
って印象だが
前作はハルマゲドンがあったからある意味趣味に走るのにためらいは無かったな
大神に幾万の真言(SP全消費だが必ず10000ダメ)とかのチートスキルがあってもよかった(それだけの手間と仕様だし)
実際無くても現在のヨシツネ無双だし
>>289 赤シャツが何なのか少し考えてしまったw
切なさはミスが目立ち過ぎて微妙に感じたな
利剣は命中率も高い気がする
素早さの心得かマハスクカオート付きなら切なさが上かもしれない
なんの、せつなさのミスなんてヤストラに比べれば…
安定して強い・物理モーションが見たい 利剣
補助前提 刹那
最大ダメージ(汎用スキルの中で) アグネ
って感じかな
赤シャツはどの位置だろう
攻略スレより
> 91 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 21:52:51 ID:8HLkipQd
> ちなみに消費HPが同じのアカシャアーツ(1〜2回攻撃)と刹那五月雨撃(1〜3回攻撃)同じキャラに装備させて
> 同じ相手に使ったところ
> 一回の平均ダメージがアカ200程度、刹那160程度だった
>
> 何回攻撃かが等確率だとすると技の平均ダメは、
> アカ300 刹那320
> でちょっとだけ刹那が強かった
>
> まあ敵によったり命中率やクリティカル率でいろいろ変わってくるんだろうけど
>
> 八艘抜かした全体攻撃はやっぱアグネヤストラが最強なのかね?
雑魚戦では平均ダメより命中率、最低ダメの方が重要だから赤シャツはかなり使い勝手良好
ちなみに空間殺法は赤シャツの1ヒットより2割もダメージが高いらしい
空間殺法は3では強かったのになぁ
クリティカルで敵をダウンさせまくってたのに
まあ全体物理は雑魚戦で使用する機会が多いだろうから
安定性のある利剣の評価が高くなりがちになるという事だったのか
ブラフマーストラってラーマの必殺技があったから
アグネヤ=ストラが区切りとしては正解なのかな。どうでもいいけど
確かに利剣も補助なしだと二回当りが多いから雑魚には明石屋で十分か
ジークフリード使いたくなってきた
利剣は八艘使う前までは今作の壊れ性能スキルだなと思ってたよ
>>290 せっかくだから使えれば良かったのにね
中盤から長い間、アドバイス付きのシキオウジに利剣付けて雑魚無双してたな。
力高いし速いし物理無効だし。
範囲物理のクリティカルでワンモア出ると嬉しすぎる。
イザナギに光反射物理反射疾風吸収チャージイノセントタックてどう?
武道や不屈が無いから防御が不安定すぎるかな
さて本命五、半本命三、ノイズ一まで絞り込んだが
事故って望んでると起こらないのな
土偶のツラは見飽きた
そういやなんで大神を登録できない継承できないなんて仕様にしたんだろうか
>>300 光反射を不屈に置き換えた方がいんじゃね?
ハマオン以上をぶっ放してくる相手って割合珍しいし
それよりは耐性無しの炎氷万能でくたばる可能性のほうが怖い気がする
スクカジャ前提なら複数物理最強はアグネヤストラか
アグネヤストラは異様にミス多くて使い肉
ヨシツネできた
八艘、チャージ、ジオダイン、電撃ブースタ、電撃ハイブースタ、武道、不屈、ランダマイザ
闇無効入れたかったけど妥協した・・・
次周は12/11をフル活用したい
さて、俺もイザナギ祭りに参加するぜぇぇ
>>146参考に作る人がいたみたいなんで、後の人用に改良版レシピ(ノイズ減らしました)
合体予報の使用は無しで、アラハバキの事故イザナギ狙い
Lv86ヨシツネ(
>>146と同じ。書き忘れたけど不屈の闘志も付いてた)
Lv55ランダ(マハラギオン、テンタラフー、マハラギダイン、アギラオ、疾風吸収、マハラギ、アギダイン、物理反射)
Lv82バアル・ゼブル(マハブフ・ジオダイン、オールドワン、愚者のささやき、マハジオンガ、ブレイブザッパー、デビルスマイル、淀んだ空気)
これで主なノイズは淀んだ空気、素早さの心得あたりかな
5/5狙いだとそこそこ○×が必要だけど、「4/5+適当に何か」ならすぐ出来る
バアルゼブブとランダでテンタラフーがかぶるんで、仕方なく淀んだ空気で上書きしたけど、
バアルゼブブかランダの作成時に、スキルを5つ継承させればもう一つノイズ減らせる
>>6はやっぱり5継承狙わないとノイズ2にはならないのかな
事故イザナギ職人にブレイブザッパー大人気だけど威力だけ見ればイノセントじゃないの?
やっぱり物理モーション?
>>309 実用性重視で
イノセント 武道 物反 疾反 チャージだぜ
物理モーションは利剣でも見れるしな
イノセントはクリ率も高いから場合によっては義経以上じゃね?
そういやイノセントといえば
WIKIのスキルランク表に名前がないけど変化とかしないの?
>>291-292 むしろ利剣の命中率こそ最悪だと思ってたんだが…
使ったペルソナの速が極端に低かったのかな?
逆に刹那はカルティで愛用してたから命中率優秀スキルだと思ってた
主人公の最強武器ってクリティカル率大幅アップだから
イノセントタックがクリティカル出ればハッソー並のダメージ出るのかな
マガツマンダラの雑魚にはタルカジャ→チャージ→イノセントタック
クリ無しで2000ちょっとくらいだったけど
事故ナギに転生した。
継承はチャージ・ブレイブザッパー・物理反射・疾風反射・武道の心得
オレは全然ナラビのコトワリに覚醒してないが…
ナラビのコダワリが薄い…だが、これは無いなと思ってしまった
ラクンダ ブレイブザッパー
スラッシュ 武道の心得
タルカジャ 疾風反射
物理反射 チャージ
スラッシュは利剣に変えるんだが…ナラビが微妙すぎるorz
すげえ弱く見える
反射系スキルの有効性って突き詰めると
その属性の攻撃を使ってくるけどその属性を無効も反射も吸収もしない敵の数&その敵の強さで決まるよね
それがしょぼいと無効とほとんど変わらない&吸収以下
物理は明らかに反射有利だけど
>>312 使う奴の速の影響が思ったより高いのかもね
カルティだからこそその命中率なのかもしれん
うちの将門公は弓はあまりお上手では無かったよ・・・正に切なさ乱れ撃ち
今イザナギのレベル上げてて気づいたんだけど
ステの偏りってけっこう変わるんだな
最初に作ったイザナギは超脳筋で魔だけじゃなくて耐と速も低かったけど
今回は魔と運以外がバランス良く伸びてる
アルカナチャンスでステ上げしない人はきをつけないとな
>>317 逆を言えば上げる前セーブしておけば好きなように育てられるってことじゃないか
>>210がさらしてくれたレシピを試してみた。
結果、
ヒトコトヌシ(マハラギオン、マハジオンガ、ソウルブレイク、マハラギ、アギラオ、バリアントダンス、ポイズンミスト)
5/5+予報2(マハラギオン、マハジオンガ)
ハヌマーン(空間殺法、イノセントタック、アギダイン、ジオダイン、チャージ、食いしばり、物理反射、疾風反射)
4/5+予報2(アギダイン、ジオダイン)
アバドン(オールド・ワン、マハジオダイン、マハラギダイン、マハガルダインデビルスマイル、ブフ、ジオ、マハガルーラ)
5/5+予報2(マハラギダイン、マハジオダイン)
アバドンは予報の前にアギダイン消すと予報でアギダインが来た。残したままならマハラギダインになったので2回目の時には残して上書き。
ヒトコトヌシの予報はちょっと読みずらい。最初に作ったときはアギダインでノイズの請った。
継承:空間、イノセン、チャージ、物理反射、疾風吸収でノイズが食いしばり。
とりあえずもうこれで9月14日に向かうことにする。物理スキル2は趣味。
これ以上苦行を要求スンナーw
物理スキルの命中はこのスレでもあやふやだねぇ、人によって言うこと違うし
イノセンタックはわからんけど、ブレイブザッパーに比べるとゴッドハンドは外れる気はするかな(千枝ちゃんとジュネスの速が同じくらい)
ええと、まずブレイブザッパー、イノセントタック、ゴッドハンドを集めたペルソナ作って100本ノックやって威力と命中の比を取って
それを基にして利剣乱舞、空間殺法、アグネヤストラ、刹那五月雨撃、アローシャワー、アイオンの雨、アカシャアーツあたりの単体特大との比を取れば
だいたいの倍率や命中率出せるのかな?
100本ノックの相手って弱すぎると命中上がりすぎてダメだよね?
食いしばりって魔術師で不屈にならんかな
物理耐性が無効になったって話は聞くが
合体の法則あまり理解してないんだけどヨシツネ作ってみた
ブレイブザッパー 不屈の闘志
チャージ 電撃反射
ジオダイン 武道の心得
ヒートライザ 攻撃の心得
ここに八艘跳びを上書きするとしたらどこに上書きすればいいですか?
合体予報だけの為に周回するの面倒くさいな…
2周目以降だったら一度行った合体予報は好きに行えるとかだったら
良かったのに。だけど同じ組み合わせだけって縛りでも良いからさ
オレも誰かと同じ1周半コースだわ…
ベルベルームのBGMを好きな音楽に変えられるようにしてほしいな
ずーっと〇×してるともう飽きたw
みんなどうしてんの?
やっぱ他の音楽聴きながらやってる?
>>323 12/11とか属性スキル追加日がヨシツネのノイズ抜きに便利なことに過ぎた後気付いちゃった
もうスキル変化日すら残ってない状態だったからそのまま二週目決定
アリスの大天使の加護付与日に目がいってたもんで
しかしその大天使の加護がまさかアリ・ダンス以下で同時に付けるとかえって回避率下がる説が出てくるとは
>>325 お疲れ様でした。同情する
でもまあ2周目は耐えられるよ。
全コミュ・クエ・マガレとやり尽くした後の3周目以降ってツライわ…
もうちょっと早くイザナギ事故が発見されていたら…
てか誰が最初に見つけたんだろ?このスレの人だよな
2周目以降は合体後の悪魔のレベルも無視して作れたら良かったのに
328 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/02(土) 09:41:29 ID:1YZwIV78
アリ・ダンス【敵の攻撃の命中率が半減する】
仁王立ち【回避不能になる代わりに受けるダメージが半減する】
このスキルって、魔法にも効果ありますか?
>>324 サントラで Pursuing My True Self -> Your Affection -> Reach Out To The Truth -First Battle- -> Reach Out To The Truth
でループさせてる
で、○×○×○×……アーッ! とかやってる
>>325 わたくしついさっき、大天使アリダンス付きアリスを作り終えて、自己満足に浸たってたところです。
ほんとうにありがとうございました
>331
なるほどです。まだアリス育ててないから、大天使を上書きして代わりにムドUPあたり
残すことにします。
物理単体特大、物理全体大の威力検証してみた(いろいろ不完全ですまん)
検証条件
センセイ LV91
ペルソナ
アスラおう LV91 (ステ 72 69 67 62 62)
ブレイブザッパー ゴッドハンド イノセンタック
サタン LV81 (ステ 57 75 60 55 55)
空間殺法 アグネヤストラ 刹那五月雨撃
敵
雪子城 1F 虚言のアブルリー LV5
スキル: 通常平均 クリ平均 クリ率
ブレイブザッパー
1522 2417 50%
ゴッドハンド
1617 2537 43%
イノセントタック
1915 3000 50%
空間殺法
717 1112 35%
アグネヤストラ
549 916 25%
刹那五月雨撃
444 ---- 0%
※これだけのレベル差でも、アグネヤストラで一度だけミスした
千枝ちゃんのゴッドハンドとアグネヤストラから倍率を計算し、アグネヤストラ一発を100とすると
ザッパ:245 50%
ゴッド:260 43%
タック:308 50%
空間殺:130 35%
アグネ:100*3 25%
刹那さ:80*3 0%
書き忘れたけど、3月20日の雨
刹那五月雨撃の一発目にはクリティカル判定が無い?
敵が弱すぎるので命中率は考えない方向でよろしく
質問あったらよろしくどうぞ
大神にがっかりしてきました・・・・・
こいつはスキルなにのこそう・・・・
てかなんか中途半端だ・・・・・・
とりあえず叩き台として出してみた
このデータがあれば、例えば利剣乱舞とブレイブザッパー持ったイザナギがいたときに
ブレイブザッパーの威力を基にして利剣乱舞の威力を追加できるっしょ?
あとは皆さんの手持ちのペルソナから特大物理を基にしていろんな物理スキルの威力を推定できるかなぁと
とりあえず、イノセントタックを習得したイザナギに作り直さなければならないと思った
でもブレイブザッパーのズバッとした感じがイザナギには似合ってる気がする
クリ率はスキルや能力の影響あるけど50%が上限とかそんな完二かしら
しかしイノセン強いな
やっと、ヨシツネ・シヴァ・イシュタル・トランペッター・カルティケーヤ・アリスの製作完了した〜長かった
俺も事故ナギ製作に入るぜ
>>343 スキルが気になるじゃないか!晒していけよ!
>>336 ん?刹那ってクリティカル結構見るけどな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはヨシツネの素材を完成させ継承枠が5つなってるのを
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 確認しようと○×と押す間に理想的な合体結果が画面に映ってた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ マーフィーの法則だとか不注意だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>347 違うんだ
×をうっかり押してしまったんだ
>>345 実際やった俺も不思議なんだけどな
とにかく、上記の条件で何度やっても刹那五月雨撃(一発目)はクリティカルは一度もおきなかった
昨日
>>146のレシピ参考にして事故イザナギ作ったけど、もう少し改良してみた。
マサカド 5/5(武道の心得・不屈の闘志・チャージ・マハラギオン・アギ・マハブフーラ・ガルーラ・マハジオダイン)
予報でマハジオダインのみ
マザーハーロット 5/5(ジオダイン・マハラギダイン・マハジオンガ・ジオ・ブレイブザッパー・ブフーラ・マハジオ・愚者のささやき)
予報でマハラギダインと初期スキルのマハジオダインをジオダインで最後に上書き
ラケシス 5/5(ガルダイン・アギダイン・マハガル・ガル・マハガルダイン・物理反射・ブフ・疾風吸収)
予報でアギダインのみ
とりあえずこれでノイズ0になった。ブレイブザッパー・チャージ・物理反射・疾風吸収・不屈の闘志・武道の心得が継承できる。
不屈・武道がどっちか選択になりそう。でも、武道・不屈両方欲しいから素直に9月14日用つくりに行ってくる。
>>348 ねぇねぇ、理想形が来たのに×おしちゃったけどけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/
>>348 :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
ごめん……
ヨシツネの武器マニアを利用して利剣乱舞と五月雨斬りを追加してみた
ザッパ:245 50%
ゴッド:260 43%
タック:308 50%
空間殺:130 35%
アグネ:100*3 25%
刹那さ:80*3 0%
五月雨:85*2 25%
利剣乱舞:55*4 15%
クリティカル率も命中率も考慮しない、物理モーションスキル最大値(全段ヒット)は
ブレイブザッパー: 245
利剣乱舞: 55*4= 220
五月雨斬り: 85*2= 170
空間殺法: 130
になった
>>349 おかしいな
一週目中盤から終盤までタムリンの雑魚用メインスキルとして通してきたけど結構出てたよ
アドバイスもオメガもなしで
アドバイスといえば
八艘ってクリ率低いけど出れば全部クリダメらしいし
強化魔法&チャージのかかった状況でこれ異常のダメージの期待値上乗せって
クリティカル率アップしかないから有効な気がしてきたんだがどうだろう
>>354 俺も刹那五月雨撃のクリティカルは何度も見てるけど、一段目だったかどうかの覚えが無くてね
とにかく今回の検証ではクリティカルしなかった
>>353 それ信用すると空間130に対して
利剣の最低値2HITで110だから
利剣の方が強そうだな
あと、八艘跳びのクリティカルは全段クリティカルダメージになるんじゃなくて
8発のうちどこかでクリティカル→ダウン→以下全てダウン追撃ダメージ
になるからダメージ量増えてるんだよ
>>356 ただ、命中率が空間の方が良いけどね
検証してないけど実感として
押しなべて、単発のスキルの方が命中もクリティカルも高い
>>355 一撃目というか刹那のクリティカルって表示に塗りつぶされてかクリティカル以外の表示見えなくね?
後確かに出にくいねマガツ稲羽市で30回撃って来たら3回しか出なかった一発当たり大概4キャラに撃ってるのに
五月雨とかあるから雨の日に出やすいとかじゃないよな
>>358 そうか、そっちの要素もあったか
結局最大ダメで取るか平均ダメで取るか命中・クリで取るかで
その人の好き好きか、ちなみにオレはアグネヤストラ派
確かにエキスパートでオートスクカジャなしでストレスなく使えた全体物理は
烈風波と空間、べノンくらいだったな
ノーマルだと多段系も普通に当たるのかな?
>>361 「普通に」は当らないよ
暴れ、利剣強いって言っている人はスクカジャオート入ってると思う
363 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/02(土) 14:24:45 ID:OscUqUaB
今レベル46でマハ4属性勝利の息吹バズスを使っています
何か乗り換えるのにおすすめなやつを教えてください
雑魚戦用とボス用お願いします
>>357を考慮に入れると、切なさでクリ→1moreって流れ何度も見たことあるけど、コレは最後のヒットでクリしてるのか
2段目以降でしかクリ出なくて、敵が弱すぎて1ヒット目しか試行出来てないからクリが出ないと
>>362 やっぱりそういう使い方になるよなぁ
スクオート入れるとタルオートも並べたくなって、
ああ継承枠がたらねぇというジレンマ
>>365 もう最終的には切り替えの面倒くささを我慢して開幕用ペルソナ作るのが吉だけどね
速が高くてオート全部入れてる奴
最適なのはマハタルカオート、マハスクカオートを付け
勝ちオタ、物理反射をつけたシヴァだな。こいつが雑魚殲滅には適している
赤シャツの1ヒットが空間の5/6として全体攻撃で纏めると
空間殺:130 35%
アグネ:100*3 25%
刹那さ:80*3 0%
利剣乱舞:55*4 15%
赤シャツ:108*2 ?%
最後のヒットでクリが出たときしか1moreしないなら赤シャツも悪くないと思うんだ
物理スキル威力検証まとめ
%はクリティカル率、試行回数20回(あまり信用はしないで欲しい)
3/20/雨に調査、アグネヤストラ一発を100として換算
雪子城1F、虚言のアブルリーにて
ザッパ:245 50%
ゴッド:260 43%
タック:308 50%
空間殺:130 35%
アグネ:100*3 25%
刹那さ:80*3 0% (←刹那五月雨撃の一発目にはクリティカル判定が無いかもしれない)
五月雨:85*2 25%
利剣乱舞:55*4 15%
八艘跳び:75*8 5%
結論:八艘跳び最強、『小ダメージ』表記は嘘
あとは他の人が追加してみてください
カルティケーヤ(アローシャワー、イノセンタック持ち)がいるなら、
イノセンタックの威力を308として換算してアローシャワーの威力を出せるはずです
自分としては利剣乱舞は実際どのくらいの強さなのかがわかったので満足しました
>>368 サンクス
多段ヒットの技ではどこでもクリティカルするし1moreするよ
何故か今回の検証では刹那五月雨撃のがクリティカルしなかったけど
八艘跳びだって初段で入ったり3段目で入ったり5段目や最後で入ったりする
そうなのか
だけど八艘は途中でクリ入っても以降のダメージが上がるだけで1moreしなかったと思う
八艘跳び最強は検証するまでもなく判ってたろw
八艘跳びでも1moreするよ?
たぶん何か勘違いしたんじゃないか
クリティカルでたらはっそー1moreしてるが・・・・
なら俺の記憶違いか、スマン
トートの3身合体はどれでみんなやったの?なんかいまいち分からん…
ペルソナ好き同士頼んます。
作るだけの組み合わせならwikiにあるんだから見てくれよ・・・・
スキル変化って
火炎タイプにブフ系みたいに
ランク9以外で継承不可なスキルも習得
できたりするの?
八艘跳びはせっかく1moreでも、大抵の敵はすでに死んでるという罠。
八艘跳びで死なない様な雑魚は、どうせ物理で殆どダメージ食わない。
>>378 火炎タイプに氷結はわからんが
キュベレに変化でブレイブザッパー付けられたからいけるんじゃないか?
>>378 できる。ついでに、合体予報(○○素材で火炎系追加等)でも付けられる。
もしサマエル作りこんでる人がいたら聞きたいんだが、
今回のサマエルって、単体物理技?のドリル回転突撃モーション入ってる?
とりあえず五月雨斬りや黒点撃では全体物理技と同じ、口開いて頭突き出すだけだった。
P3の頃の五月雨斬りだと突撃してたはずなんで、変更されたか削られたのか…。
マハ3種、物理、電撃無効ノルンつくりたいんだけど、いいレシピない?
>>380,381
ありがとう。
ベルゼブブに全体物理付けられそうで
安心した。
385 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/02(土) 15:54:28 ID:S+lDzSD5
事故ナギ完成
9/14ねらいで
マハガルダイン チャージ 勝利 物理反射 疾風吸収 武道 ジオ スラッシュ
火力が足りてないけど、ランダ、ヒトコト、ハヌマーンならノイズ無しで作れるから楽だった
ガルにしたのは反射時に回復するために入れてみた
ハヌマーンのノイズを変化させればチャージじゃなくて他のスキルでもいけるかな?
ちなみに四回目で事故った。ありがとう長鼻!
>>384 今回のハエ様は普通にベリアルの刹那継承したぞ
万能か4属性型かそのあたりだと思う
素材もバアルかセトなら物理継承するはず
やっぱ主人公レベル低い方が事故起こりやすいのかな
>>386 3の記憶でバステ型だと思ってたよ。
ありがとう。
なんだよ、みんな都合よく9/14日にいるのか
セーブデータが全部3/20日のオレはもう1周半しないとノイズ消えねえorz
>>387 所持ペルソナのレベルが関係してる気がするんだけど
こんなん確かめようが無いな・・・・
どーせ合体事故なんかおきねぇよ糞が とか思って
チャージないのにアラハバキ作ったら見事にイザナギ出来てしまった
ブレイブザッパー・疾風吸収・物理反射・武道・闘志
ちなみに60回目の合体
チャージなしとか微妙過ぎて泣きそうだぜ3月20日オンリーで適当にやってたけど
ジンの鬱陶しいノイズ掃除したりするために2週目でもう一回つくり直したいと思いました、まる
皆すごいなー
素材を何から作るとかよく計算できるなうらやましい
393 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/02(土) 16:50:38 ID:S+lDzSD5
>>390 事故確立は3と一緒じゃないのか?
2身で1/64 3身で1/32 50%で愚者だと思うぜ?体感的にもそんくらいだと思うぞ
>>391 別ペルソナにチャージやらせればイイじゃない。
俺はむしろそのスキル構成の方が良さそうに
思えるんだが。
光反射、物理反射、不屈の闘志、チャージ
武道の心得(メシアライザー、疾風反射)
蝿王を作ろうとしてるんだが、全然出来ないorz
ムドオンデビルスマイルオールドワンが邪魔すぎる…
ヒランヤとかシンドスギ!
ムドバステ地獄は今回も健在か
>>394 チャージの度にペルソナ変えるのは流石にめんどくさい
俺には無理ぃー、しんどすぎー
武道か闘志はアクセサリで代用できちゃうし
せっかく弱点消せてるからやっぱり自分でチャージしたいじゃんかよぅ
>>398 本当にそのとおりだな
オレなら間違いなく作り直す
ただ生き延びる壁ペルソナみたいだ
マハオート三種+チャージ+コンセ係
イザはマハタルオートとマハスクオート付けて開幕&ザコ用にしようかな
ストーリー進めるのに一番お世話になる型だし
>>401 それ良いな
イシュタルに組み込めば回復も手に入るし
ノルンに組み込んでランダマもプラス
ハエは力がたいして強くないから、物理は捨ててムド&回復要員にしたな。
雑魚掃除は結局ヨシツネだし。
事故った
妥協したら事故ナギった
ヨシツネ×シヴァ×ルシフェル=アラハバキからで
ブレイブザッパー チャージ 疾風反射 武道の心得 メシアライザー
疾風吸収の方がよくね?とかメシアライザーより不屈のほうがよくね、とか
悪魔が囁いてるけどしんどすぎーなので妥協
とりあえず素材だけ残しておくことにする
ていうか暫く土偶のツラ見たくない
前作の雑魚戦はほとんどキタロー・オンステージで討ち漏らした時の保険に
仲間がいるようなもんだった(それでもタルンダやテンタラフーだし…)
さらにはハルマゲ勝ちオタっつーうんこスキルが始まると完全にお荷物
今作は「仲間が強い」のでマハオート系がすごい機能している気がする
先制取れなかった時は大抵ヨースケが最初になるかマハガルダインで
瞬殺とかできるからなあ
シヴァの解説テンション高すぎwww
俺はナラシンハの解説で吹いた
>>311 スキル変化ランク(暫定版)のRank8にイノセントタック追加しといた
ソースは俺
事故ナギで5/5継承してる人たちに聞きたいんだけど、何残してる?
ラクカジャ、タルカジャ、ラクンダのうちどれを残してるんだ?
事故イザナギ作ってる人達は根気ありすぎだぜ…
ウチのイザナギが最高ダメ叩き出すスキルは物理反射なんだ…
>>410 俺はタルカジャ
PTメンバーと相談したほうがいい
例えば完二やクマがスタメンならタルカジャ要らんし
ST下降系スキルは誰も持たないからラクンダがベストかもね
ラクンダは結構重宝するな
ボス戦だとマハタルカジャかけるより有効だし
応援団長みたいな見た目からして、仲間を鼓舞するタルカジャを推したい
タルカジャは完二とクマがマハタルカジャ覚えるからなぁ。
ラクンダは誰も覚えないし、高レベルペルソナにも備わってないから
意図的に残さないといつの間にか誰も使えない状況になってしまう。
ランダマイザ要員を一人確保しておけるなら大した問題じゃないんだけどね
終始イザナギオンリーで頑張るつもりなら必須だな
むしろ気付いたらスクンダが全滅していた
魔術師のアルカナ出なさすぎだろ
アルカナチャンスってレベル差適用されてんのか?
なんか知らんが雪子城じゃチャンス自体が起きないし
これで逆位置まであるとか、やめろ
アルカナチャンスはレベル差での発動率補正と
戦闘終了までのターン数での発動率補正を疑ってるんだけど
経験上、黄泉比良坂で仲間四人連れて勝負ペルソナァーッやってると勢いがヤバイ
アルカナ巡りしてる人はやっぱりペルソナ一体なのかな?
ステ下降したらリセット?
雪子城でも上の階なら普通にアルカナチャンス怒るよ
ペルソナ1体でステ上がったら即トラエスト下がったらタイトルはデフォだと思うよ
質問で申し訳ない、合体事故でも合体予報で追加されるスキルは受け継がれますか?
ヨシツネ以外にラン玉使わせたいんだぜ
普通に最上階にセーブポイントあんのに
〜を素材にして だったらできると思うが
〜を完成させる だと駄目なんじゃね?
文法的に
変な質問だけどペルソナ1体持ちってどうすんの?
邪魔なペルソナは合体させるとして、どうしても2体残らない?
>>367 正にそのシヴァ作ったけどクソ強い
ただシヴァの継承タイプのせいでノイズがかなり残るので○×ゲームがかなり辛かった
魔法属性タイプで4/4狙うのはリアル根気がいるね
>>424 なるほど、普通に考えればそういうもんだね
thx
>>425 そりゃあんた、捨てるに決まってるでしょ
ポイポイって
またペルソナ捨てるやり方知らない人か。
っていうかメニュー閉じる時も毎回×連打してんのかな。
△で全閉じするクセつけてるとむしろ捨てるコマンドがうざいんだよなあ
ペルソナ捨てるのは知ってたけど、メニュー△閉じは今
>>429見て知った。
メニュー閉じるとき×連打してたわ。
>>426 俺はいいんだけど引っ越してきた家の従妹がレシピ教えて欲しいって言ってた
シヴァできて最初の感想は動ききめぇw
魔法スキルのときくねくねしながら伸び上がるのとか段々癖になる
435 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/02(土) 21:11:08 ID:T07JWvlA
>>410 5/5+武道 ジオ スラッシュ
カジャは仲間で十分、ンダはランダマイザが便利すぎるんでいらないかな
まあ、つけるんならタルカジャだろうなぁ
ニコ厨乙
どうせ誰か反応すんだろうと思ってたがやっぱりか
>>432 ゴメン、結構前に作ったから忘れた
ただシヴァは疾風は継承しないのでランダは疾風詰め合わせに
バロンは物理タイプで疾風継承出来ないので、こいつを最終形にする気持ちで仕込むといいかもしれない
疾風詰め合わせの素材だけは覚えてた
ガルっ子フォルトナ・・・ジャターユ×カーシー×正義
どう頑張ってもノイズ4個は残るので最後は気合で
何百時間もきいてるであろうベルベットBGMはいまだに飽きてないな
しかしいざ事故ナギが出来ちゃうと若干テンションがローになるな
魔術師もやらんといけないし
さあ早く来い三週目が待ってるぜってときめいていた一日前の俺カムバック
事故ナギは↓みたいなのが理想だぜえええ
ブレイブザッパー・チャージ・物理反射・疾風吸収・不屈の闘志・武道の心得・マハジオ・利剣
ん〜、魔術師使ってもマハジオまでいかないのはキツイな・・・
やっぱ、9月14日の予報使わないといけないな〜3週目はコミュMAX・クエ・釣り・読書を完璧にしたかったが
それは4週目にお預けですな
>>439 ありがとう
シヴァが疾風継承しないって情報だけでもありがたいぜ
>>441 ブレイブで切りまくるのはかなりの達成感を感じた…が
アルカナチャンスの魔術師がなかなかでないうえにジオばっか狙いやがる
ジオ⇒マハジオ⇒ジオ…を何回繰り返したことやら
まだまだ先は長いね
どうせならイノセントのも作ろうと思い
レシピを改善して別データで二体目を作成中
土偶にメギド行かないと思ってたらしっかり継承するのね…
ムド成功率UP マハブフダイン コンセントレイト 物理反射
疾風反射 光反射 マハムドオン メギドラオン
蝿かわいいよ蝿
事故がおきなくて心が折れそうになった
そうでなくてもこのスレ見るまでシコメ×オバ合体してたのが精神的にも辛いからなぁ
みんな出るまでひたすらやってるんだろうか
448 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/02(土) 23:11:44 ID:T07JWvlA
>>443 それをやるにはハヌマーンがすごい邪魔
物理継承タイプだから多分無理じゃないか?ノイズ3は残りそうな気がするが
事故ナギ狙うにはノイズ1以下じゃないとスゲーめんどいぞ
>>447 並行作業にするとええねん
ラジオとか聴いて
>>448 ノイズ1までは行けたよ。0は正直厳しいわ。
そのルートだとハヌマーン×ヒトコトヌシ=ホクトセイクンで
疾風スキル埋めしてやることになるのかしらん
>>447 確かに事故がおきないと辛いけどデビルタッチとかポイズマが毎回入るのに
ウンザリしないで済むから少しはマシだな
蝿様見てるとかわいくなってくるが
更にそれを越すとキモくなってくる
>>448 >>450 mjsk
これから作ろうと思っててなめてたわ
みんなのレシピ参考にしてがんがるわ〜
出来たら晒すぜえええ
>>446 蝿5/5継承出来ないもんかね?
せめてデビルスマイルとムドオンさえどうにか出来れば
いけそうな気もするんだが…
真3の御霊合体が出来れば楽なのに
5/5ペッター挑んだ人いる?
なんかこいつ全部継承してる臭いんだが・・
いきなり出ばな挫かれたぜ
ハエ様の継承タイプはALLか万能じゃないか?
全書登録用に適当に作った際、あまりにも無差別にスキル継承するもんだから
仕込もうとする気さえ失せた
>>453 某TRPGの美少女魔王に脳内変換すれば問題ない
>>458 ブフ系は一切継承しないっぽ
ブフーラもマハブフダインも何千回と○×して1回も継承したことないし
まとめるとこんな完二か?
・イザナギ作りはアラハバキ・パピルサグ・アヌビス狙いの合体事故無難
・素材作りは「審判のペルソナを素材とする 火炎属性・電撃属性スキルの追加 コミュボーナスの増加」の12/11がお勧め
・イザナギ作りは「ハヌマーンとヒトコトヌシを素材とする 武道の心得の追加」の9/14が望ましい
以下転載
ヒトコトヌシ(マハラギオン、マハジオンガ、ソウルブレイク、マハラギ、アギラオ、バリアントダンス、ポイズンミスト)
5/5+予報2(マハラギオン、マハジオンガ)
ハヌマーン(空間殺法、イノセントタック、アギダイン、ジオダイン、チャージ、食いしばり、物理反射、疾風反射)
4/5+予報2(アギダイン、ジオダイン)
アバドン(オールド・ワン、マハジオダイン、マハラギダイン、マハガルダインデビルスマイル、ブフ、ジオ、マハガルーラ)
5/5+予報2(マハラギダイン、マハジオダイン)
アバドンは予報の前にアギダイン消すと予報でアギダインが来た。残したままならマハラギダインになったので2回目の時には残して上書き。
ヒトコトヌシの予報はちょっと読みずらい。最初に作ったときはアギダインでノイズの請った。
継承:空間、イノセン、チャージ、物理反射、疾風吸収でノイズが食いしばり
>>460 シリーズ的に火炎に弱いのがハエ様の唯一の弱点だったのに
今回火炎タイプだったとは盲点
まぁ万能よりほんのちょっとだけマシって程度だけどなぁ
初期スキルのマハブフダインはフェイクだったのか・・・・
蝿の王は今回これといって特徴の無いペルソナなのね
スレ違いかも知れんが、サントラはツタヤで借りれるようになる?
永久に不可能なら買おうかな・・・
>>307の事故ナギ用の素材作りエライ大変だなぁ…
ランダの継承リストに疾風吸収がまるで出ない
ヨシツネと月蝿は簡単だったから完全に舐めきってた
疾風吸収ホントに継承すんのかよってくらい○×やってるわ
>>463 ああ、そういやマハブフダインは初期スキルだったなw
バアルゼブルとごっちゃになってたぜ
まあパズスのブフーラを全く継承しない事から火炎タイプだとオモ
蝿王は継承次第で鬼耐性全能の真球いらずだから
アクセでオメガドライブつけてチャージイノセンでもやってりゃいいと思う
問題はその継承なんだがorz 4継承すら相当きついぜ…
468 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/03(日) 00:02:15 ID:uPjhOn6e
ヒトコト作ったときは5/5バステ継承させて、スキル変化 素早さの心得→疾風斬にかえた
一発変化だったからスゲーラッキーだった
物理継承させたいときは素早さの心得→魔法orバステでいいんじゃね?
まあ、属性スキルの追加の方が楽だろうけど
>>457 前作は[光・闇タイプ]で比較的ラクだったのにな
適当に作ると3/5で1回/3分
4/5で1回/3時間くらいだった
ということは5/5で1回/180時間か…
継承スキル数が減らない程度にスキルをカブらせて○×するしかないね
遠くから応援してるよ
5/5ってなんですか!?継承させたいスキル5/5ってことですか?
詳しく調べもせずにかわいい蝿が生まれたので記念に書いてしまいました
だが反省も後悔もしていない
ようやく3/20まで進めて、何かお勧めレシピはないかとスレ覗きにきて
テンプレのルシファー作成し、今次周12月なんて待てないとヨシツネ作成してみたけど
みなさんブレイブザッパーは捨てちゃってるの?
しかし流石に電撃ガードキル、マハタルカジャ、マハタルンダが高確率で来て疲れたw
まあ八艘があればなにもいらないしな
473 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/03(日) 00:14:53 ID:VlBYGAJw
うちの猫将軍
メディラマ 神々の加護 マハラクカジャ 疾風無効
マハタルカジャ マハスクカジャ ラクンダ マハタルンダ
ラクンダをマハにするかマハタルンダをタルンダにするか
どっちがいいかな
ヨシツネを素材に更に何か作る気なければ、
物理攻撃はハッソウトビだけしか要らんしな。
1体のボスだろうが複数の雑魚だろうが。
八艘そこまでバランスブレイカーなのかw
電撃ガードキルの呪縛から逃れられずに、4/5で諦めてブレイブ残してみたけど
とっととレベル上げて拝んでみるか
>>473 タルンダ使う敵なんてボス戦くらいだし、単品用にたるんだ
ここにいるおまえさんたちみたいな合体プロ、おすすめの
縛りプレイってありますか?
自分傑作のペルソナ使いながら緊張感ある縛りってあるのかな?
>>465 あれ? そんなに苦労した覚え無いんだけど、どうやって作ってる?
継承5個狙いだったりするとちょっとわからんのだが、4個ならすぐ出来た記憶が
運が良かっただけかな。確かジンとスルトで作ったんだけど
>>477 大体縛りプレイと言うと‘合体禁止・全書禁止’自体がが盛り込まれることが多いから
合体スレ住人に聞くよりかは攻略スレで聞いた方がいいと思うよ
まぁ、よくあるのはお気に入りカスタマイズペルソナ縛りプレイぐらいじゃない?
問題はその使用ペルソナ次第じゃ全く縛れてないという点だな
ヨシツネとか使ったら興ざめ
終始一人、主人公のみ(が出来るのは完二加入以降だが)で開始、目標マーガレット撃破
とかならまぁ縛りじゃないの
9月14日用ハヌマーンの作成を考えながらやってるけど、俺には難しすぎるかも。
とりあえずアヌビス×ウンディーネ×オロバスでやろうと思ってるけど5/5厳しい。
アヌビスとオロバスに(物理反射・疾風吸収・不屈の闘志・ブレイブザッパー)
ウンディーネは属性詰めてノイズ1までは出来たけど、アヌビスのハマ・ムド・マカラカーンあたりが消えない。
てか、武道が予報で付く代わりに何を入れるかがきまらないや。
>>478 カハク、ランタン、ディースのランクアップ合体
疾風吸収より継承順位の高いノイズが多すぎてなかなか…
しかも疾風吸収出た時に限って火属性スキルが無いとか
とにかく思うように行かない状況が軽く4時間は続いたよ
483 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/03(日) 00:52:35 ID:oSuCxFPL
助けて・・・・つかれた・・・
<アスラ>
マハラギダイン イノセ 魔封うP ハイパー 魔術の素 瞬間 疾反 まはんまおん
<スイキ>
フブダイン チャージ テトラブレ フブ マハフブ フブーら マハフブーラ 不屈
<将門>
武術 五月 マハンマ メディアラはん サマリカーム 疾吸 刹那 ハマうP
で
イザナギ用ノイズ消し<ロキ>作りたいんだが、4枠になってしまう
マハンマとマハンマ音かぶってると重いかたっぽ消したが増えなかった。
なにがかぶってるのかね?
イザナギ作成、もう10時間ぐれーやってんのに事故一回も起きねえよ
>>479 強いペルソナ固定だったら縛りというか趣味プレイだしな
今パッと思いつく感じだと…
合体禁止・全書禁止・店禁止・コミュ上げ禁止・仲間への指示禁止・月1でしかテレビの中に行けない
ってところか。キツネとアルカナチャンスは○にしたけど縛る人はこれも縛るだろう
>>483 ロキの初期所持スキルブフダインと被ってるからだべ
合体後のペルソナのスキルとも被っちゃダメ
セーブ禁止
段々旧時代のやりこみみたいな話になってきたな
>>482 ランダの継承枠4つでいいなら、3身のランクアップより2身の方が楽……かも
でもそれだとランダが覚えてくれるアギダインが継承されやすいし、結局面倒なのかな
ジンあたりに他属性魔法詰め込む形にすると気持ち楽になると思う。手間取らせて申し訳ない
試してないけど、もしかしたら5個継承させたスカアハとかの方が楽かな
ランダをスカアハに変えても、レベルが塔ペルソナを超えなければアラハバキが出来る
ランダと違って物理反射を覚えないのが難点だけど
>>481 結局5/5にしても1個ノイズ載るから4/5で十分じゃないか?
ハヌマーンがチャージ覚えるから俺はそれと食いしばり残して
>>461 みたいのになったよ
カキコした直後、事故起こったぜ
イノセントタック、チャージ、物理反射、不屈、武道
を継承。
疾風反射も仕込んでたんだが・・・
一旦保存して再挑戦するべ
物理、光、闇、バステあたりに目当ての高ランクスキルは全部ぶち込んで
4属性タイプとかはノイズ消しの得意スキル入れるだけにした方が結果的に楽かもなぁ
やつら前作のALL並みの曲者だよ
合体スレ的には指示禁止にして4属性ペルソナ作るとかなのかな?
495 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/03(日) 01:07:38 ID:oSuCxFPL
>485、487
フブダインか、盲点だった。
レスあり
>>490追記
スカアハにした場合、バアルゼブルのマハブフダインがかぶるから、
バアルゼブルも5個継承にしないと、淀んだ空気でマハブフダインを上書きする必要アリ
もうちょっと楽なの無いもんかな
>>496 なかなか上手く行かないからって愚痴っちゃってこちらこそ申し訳ないです
継承が上手く行かなくて○×ゲーム数時間なんて散々やってきたことなのにね
今考えてみるとなんで3身なんてやってたんだろうって話だし
一応、今ランダが完成したから後は事故を待つだけ…
事故待ちって昔に戻ったみたいだな
>>489 メガテンマニアの縛りプレイというとこんなのばかりのイメージなんだけどw
結局オレは理想的イザナギを作るためにはどうしたらいいのやらorz
今3周目の5月くらいだけどこのまま3周目12/11に素材作って4周目9/14に合体、5周目でイザナギ縛りプレイ
2周目3/20に素材作って3周目9/14に合体、4周目で縛りプレイか…
理想のために約1周半の時間がかかるとは…イザナギ、恐ろしい子…!!!
>>500 9/14追加武道での実質6/6継承をやらなくていいなら12/11ですべてが終わるなりなりなり(悪魔の誘惑)
ありのままに起こったことを話すぜ
ヨシツネ+シヴァ+ルシフェルからアラハバキ5/5継承事故イザナギを狙ってたんだが
ついにノイズの壁を乗り越えてさらに事故ったんだ。
が、できあがったのはなんかおっぱいがたくさんあるサタンなんだ
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>491 てか別に予報で付くからって武道外さなくてもいいんじゃね?って思ったけど
結局合体するとき外すならノイズに変わりないよね。
(ブレイブザッパー・チャージ・アギダイン・ジオダイン・武道・不屈・疾風・物理)って考えたけど
食いしばりでも変わらんね。アドバイスthx
さて、ノイズ0でハヌマーンとヒトコトヌシとキンキを仕込み終わったわけだが…
みんな9/14までイベント総スルーで駆け抜けてる?
そっか、合体目的だとシナリオが死ぬほど邪魔なんだな。日区切りだし。
放課後直帰→寝る→マヨナカクリア→放課後直帰→寝るで一気に駆け抜けるわけか
ポケモンで凶悪なわざマシンを得るために超適当にシナリオを駆け抜ける作業を思い出して
なんだか懐かしいやら悲しいやら
マハタルカオート、マハスクカオート、勝利の雄叫び、武道の心得
これらを継承したヨシツネ作りたいんだが……ボスケテ
魔法とバッステは継承しないってわかってるから、素材にそれらをつめこむ。
けれど、マサカドが五月雨斬りと刹那五月雨撃ち持っててノイズになって困りまくり
なんか魔術師のアルカナでスキル変化で魔法に変えるとかして消せないかな?
データ継承だけなら真エンドでなくてもいいしねw
俺は一応コミュとかは適当にこなしてる。
だからまだ4月30日だw
審判狙いならいいけど、戦車狙いの場合チエチャンと仲良くなりすぎると
コミュボーナスで時間とられて事故までの繰り返しがシンドスギな罠もあるぞ
とりあえずライドウ出るまでは他にするようなゲーム無いし、まったりとP4楽しむかな
ってことで、3周目12/11にありとあらゆる素材を仕込んで4周目9/14にイザナギ作るわ
3周目・4周目はグッドエンドじゃなければ多少なりとも時間を節約できるし
最強イザナギ固定の仲間指示禁止縛りは5周目に楽しむとするわ!
ようやく、4マハ〜ダイン・勝ちオタ持ちのアリスが完成した
まだ1週目で本格的に仕込んで合体したの初めてなんですごい嬉しいぜ
今回4属性持ち別に要らないとか勝ちオタもりせがいるとか光魔法で即死だとかそんなことはいいんだ・・・
アリスかわいいよアリス
次はヨシツネにチャレンジするべきか否か・・ ほんとチラ裏すぎてすまん
>>508 盲点だったわw
パピルサグで作ったから完二放置しとくわw
マハ4属性持ちは今回の方が強い
適当に全体に撃ってるだけで1moreとりまくれるし
アリスだと死んでくれる?使うだろうし、活かすなら必然的に雑魚専用になるな
凡庸性を考えるならメギドラ残す、光無効以上、勝ちオタを必須と考えて残り3つマハダインがオススメ
コンセントレイト残してマハダイン2つも悪くない
5/5ペッター無理w
これで妥協しとくわ。ノイズ消しが出来ないのは辛い
ランダマイザ 疾風吸収
ヒートライザ 物理反射
マハラクカジャ 魔法素養
マハタルカジャ メギドラオン
良く良く見直すと、
>>307の内容不親切なので補記
素材に関しても合体予報は使ってないので、「もう3月20日だけどイザナギ作りてぇ」って場合の参考になれば
>>307とスキルも含めて全く同じレシピの場合、アラハバキに継承されうるスキルは、
「チャージ、素早さの心得、武道の心得、勝利の雄たけび、不屈の闘志、疾風吸収、物理反射、ブレイブザッパー、淀んだ空気」
この内のいずれか5つが継承されるため、5/5目的であった場合のノイズは4つ
ノイズの大半はヨシツネが所持するスキルなので、希望に沿うよう調整してください
また、淀んだ空気は他のスキルのランク上、非常に継承されやすいため、このレシピを使う場合は
バアルゼブルかランダのどちらかを作る際、継承枠を5つにして、
バアルゼブルが淀んだ空気を覚える必要がないようにすることをお薦めします
理想だと、ヨシツネに物理反射以外の希望スキル+継承不可スキル、
ランダ・バアルゼブルを双方とも5個継承で作って継承不可スキルのみを詰め込めば、
希望スキルが「ブレイブザッパー、チャージ、他自動効果スキル」なら、予報使用無しの5個継承+ノイズ0が出来るはず
ランダかバアルゼブルのどちらか一方のみ5個継承だと、ノイズ1です
長文失礼しました
2週目に向けてペルソナ仕込んでるんだが、みんなどんぐらい仕込んでる?
俺はヨシツネ、シヴァ、ルシフェル、ノルンぐらいだが、なんか仕込んでた方がいいペルソナってある?
>>502 あー審判って結構事故で来るよね
俺はメタトロンが来た
>>514後半に誤り発見orz
「理想だと〜」のくだりは、
× ヨシツネに物理反射以外の希望スキル
○ ヨシツネに全ての希望スキル
連投失礼
>>515 それだけ居ればあとはマーガレットが御所網になるおつかいペルソナが揃ってればそれでいい
>>515 マハオート三種持ちのノルンかペッター
ランダマ打てばいきなり敵をフルボッコに出来る
ランダマ→ヨシツネにチェンジ→チャージ→八艘は快感
最初にランダマうつなら別にトランペッターとノルンに仕込まなくても最初のターンでチェンジでもいいけどね
ノルンに物理・火炎・電撃吸収とメディアラハン付けてみた
マハラクカジャも付ければマガレ戦で完璧だったけどまあいいや
合体事故は本来は
ご褒美→審判
失敗→愚者
だったんだろうな
ノルンの継承タイプってなんなんだ?
二種オートに電撃・物反・素養つけようとしたが、もうゴミまみれ
あのなりで物理大好きとか予想ガイ
>>523 前作のタイプと今作の習得スキルから見ておそらく疾風属性だろう
>>524 やっぱそうか
やっててジオ系一切こないからそうだろうとは思ったが
4/5きたからもう妥協した
それにしても物理好きすぎる
にしてもレベル補正が果てしなくて雑魚戦での強ペルソナの有り難味が薄れるな
むしろ2週目以降の高Lvペルソナを配慮した仕様だな
ラスボス弱いけどな
529 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/03(日) 07:43:29 ID:Yi/u6fyt
オレも事故ナギの為に3周目ゴーだな。
4周目にやっと事故ナギつくれるんだが…
ちょっと思ったけど、時間節約の為にバッドエンド選ぶつもりだが
全て1つのデータで1・2周は真エンド3・4周目はバッドエンドだった場合、
やっぱり5周目は大神やマガレ戦出現しないのかな?
それなら面倒だが、真エンドルートで行くしかないが
すまん sage忘れた
物理反射、火炎無効、武道の心得継承させたヴィシュヌようやく出来た…
たった三種類のスキルを継承させるだけだから楽って思ってたけど…合体なめてたわ…
しかし魔法タイプっぽいのに今回のヴィシュヌは覚えるスキルが物理スキル中心なんだな
事故ナギに勝オタつけてる人少ないんだな
確かに今回では勝オタは微妙だが
>>529 一度でもダブルヒランヤ解禁されてれば以降EDの種類に関わらず利用できる
マガレの方は真EDルートじゃなきゃ挑戦できないんじゃないかな…
どっちにしても仕込みのために流すだけならバッドの方がいいと思うよ
登場以来対ボス戦用には死にスキルだから
>>533 サンクス!これで心置き無く3周目バッド目指せるよ
でもイザナギへの欲望は凄いな。
5/5ぶち込み尚且つ利剣にまで変化させてるのに、
もう一枠欲しいがために1周半とか…
前作のオルフェウス以上の魅力だぜ
本当はヨシツネ・ルフェルでオレTUEEE!でも良かったが
マガレが使ってきたのを見て、主人公のオリジナリティが薄れたのが
原因だ…とにかく頑張る!!
4回連続普通の事故とか泣けてくる
6/6事故ナギって、12/11に素材に仕込み次週の9/14に作成って流れでいいんだよな?
なんで3/20にいるんだorz
ウルトラチャージは継承できないの?
>>535 ルシフェルに対抗して蝿の王、ヨシツネに対抗してマサカドですね!
2周目は足立をイザナギでタイマンで倒したいが、そうすると大怪球もタイマンで倒さねばならないんだよな・・・・
大怪球はみんなで倒したいのに
蝿に
光反射、物理反射、不屈の闘志、魔術の素養、刹那五月雨撃
継承したが当然キャンセルした
武道とチャージ来いよ…orz
>>540 〉2周目は足立をイザナギでタイマンで倒したいが、そうすると大怪球もタイマンで倒さねばならないんだよな・・・・
大怪球はみんなで倒したいのに
うおっ!禿同だ!だがオレの場合、それは5周目だ。
終始イザナギ一人旅でもいいけど、あの真エンディングは何回見ても
ちょっと心温まるから、アイツと目玉はイザナギで倒すとして、白装束の方は
みんなで倒す。命令は一切なし、主人公イザナギのみ。
事故ナギ目指して事故狙いのつもりが一発目から事故発生
タルカジャ スラッシュ ラクカジャ 武道の心得 物理吸収
疾風反射 ジオンガ ラクンダ
微妙過ぎてワロタ
5/5+武道のイザナギ作りたいけどさらに1周半とかきついな
チャージは別のペルソナに任せるかな・・・
俺なら武道蹴るけどな・・・
>>542 あの時点でイザナギ持ってると大神覚醒イエbントがかなり映えるよなw
一周目で一応微妙なイザナギ作って使ってたから結構嬉しかった
妥協していいものか迷ったけど
武道の心得、物理反射、光反射、チャージ継承の蝿王出来た
不屈はアイテムで補う事にするよ
後はアルカナチャンスでステ上げまくるだけだぜ…
ヨシツネで多少経験済みだけど、○×連打作業よりは
アルカナチャンスでステ上げの方が精神的にラク
光闇無効以上があって一人旅でもするんで無ければ
不屈の闘志はほぼいらんだろう
怖いのは恐怖→即死くらいだ
苦労して完成した事故ナギが
ジオ スラッシュ タルカジャ チャージ 疾風吸収 ブレイブザッパー 不屈の闘志 光無効
で魔術師変化目指して現在頑張ってるけど
ぶっちゃけ(千枝+完二)/3って使い勝手でちょっと泣ける
アルカナチャンスの刑死者がでない
>>545 またまた禿同!あの12月のマガツと大神覚醒エピ見るが為に
多分、大半の人が事故ってるんだと思う!オレはそう
オレもう1周半の6/6諦めるわ。
チャージ・ブレイブザッパー・物理反射・疾風反射・武道の心得と利剣だし…
もうスケジュール全飛ばしとか無理
>>512 やー、やっぱ4色揃っててほしいとこあるじゃないか
全書に2パターン登録できればボス用もつくったかもしれないが
4マハダイン持ちのオーディンが偶々意図せず出来た
このスレ的には入り口みたいなもんだろうが嬉しいな
4属性持ちの並びが綺麗なイシュタルができた
燃え尽きた
今回はアリス作成が楽でいいよナー
作ったという事に満足してろくに使わず次のを作り出すのはこのスレ特有の病気です
ノイズ0事故ナギじゃないとやる気起きないな
今作では合体予報がせいでペルソナを一体作るためにもう一周とかマジ廃人仕様
最初は予報でスキル変化とかスキル追加とか「おいおい〜今回はヌルゲーマー仕様かい?アトラスさんよ」みたいなこと思ってた
とんだ誤解だった
今回デフォスキルや耐性で恵まれた奴居るし普通は2、3継承プラス予報スキルで満足すんだよw
星ルシフェル作成中
メギドラオン 瞬間回復 ゴッドハンド 物理反射 電撃無効 疾風反射
氷結吸収 メシアライザー
で現在武道の心得を何と差し替えようかで悩み中・・・
ラストの明けの明星はメギドラオンと差し替えるつもりなんだが
誰かアドバイスお願いします
瞬間回復はいらない
まじ外れスキル
>>562 やっぱり瞬間回復いらないか・・・
これで心置きなく外せる
ありがとう!
>>554 え、マジで?
ベリアルとネビロスの継承タイプのおかげでノイズ削るの苦労したんだけどなんか良い方法あったんだろうか・・・
>>564 例の11日に仕込んで15日に○×ゲーム
事故ナギにしろヨシツネにしろ
12月11日が大事だよね〜
1週半してイザナギ作ろうとしてるが心折れそうorz
廃人仕様ってか面倒
今回は疲労離脱ないし回復波動あるし隠者MAXなら回復料金も良心的だし
マガツの方が黄泉比良坂よりも稼げるし前作のめんどくささが嘘のようだわ(事故ナギ除く)
12/11→9/14がやりたい人は辛いけど
そうでなければ12/11で全てが片付くよな
ただ今一週目の12月10日
とりあえずエンディングだけ見てロードしたが、仕込みでやる事が多すぎて困る
それともとっとと二周目に行ったほうがいいのか…?
個人的には作れるペルソナは適当にでも作って全書達成率上げて
二周目を速攻で進めてまた12月11日にすればいいと思う
>>565 あぁ、そういうことか
うちのアリ子ちゃんとは狙いが違って安心したよ
仕込みまくった俺涙目かと思ってしまた
レスありがとうー
瞬間回復なんていらん
個人的には、一周目3/20まで進めて出せるペルソナとりあえず全部埋めて
王様にお金を恵んでもらって準備万端にして、2周目とりかかろうと思ってたけど
PS2本体が先に逝った
>>554 多少手間がかかっても継承スキル数的に多数合体がよかったなぁ・・・と思うのは俺だけか。
せめて特大4種が継承できれば特4アリスつくるのに。
>>566 ノイズ5個で5/5事故ナギ作った俺に謝れ
事故ナギがちっともでない・・・
もう三時間は土偶作り続けてるのに一回も事故らないんだけどそんなもの?
>>578 あと3時間頑張ったら愚痴りに来い
皆慰めてくれる
時間より試行回数が問題。
俺は3時間で事故1〜2回ってとこ。
いいときは2連続で事故ったりするが、5時間ずっと合体してて愚者事故来ないなんて
のもザラ。
調子いいと事故るって既に会話がおかしいよな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| おまえらも |
∩_∩ | .|
(´ー`) < 暇な奴ら .|
( ) | .|
| | | | だなぁ |
(___)__) \_____/
>>577 >>566の彼が言っているのはそんな事じゃあない
ヒトコトヌシ×ハヌマーン×何かという縛りがある以上
ノイズ消しは必然であり、ヒトコトは別として、事故ナギが発見される前に
誰がハヌマーンなんぞに焦点を当てられた?事故ナギの難関度はA+根気タフガイだが
事故ナギ9/14verはS+根気タフガイ+寛容オカン級だ
テレビ2台用意して、片方で何か番組を観て、片方で合体事故を待つ
この時ちょっと酒でも飲みながらやってると物凄い勢いで事故る
酒飲みながら脇見運転してたら事故るのと一緒だな!
よい子はマネしちゃダメ!
でも「ながら」でやると気楽に事故れるのは事実だな
水滸伝を読み終わりそうです
魔法も使いたかったので事故ナギではなく普通に合体、継承は魔法中心で、
物理はスラッシュを利剣にしようと思ってがんばってるんだが
これヤバイな
今イザナギ75Lvだけど、それまでに一回もアルカナチャンスで魔術師カードでねぇ
恋愛、女教皇、皇帝、審判とか差障りのないものばっかり
狙って利剣にした人っている?
本当に前作じゃ考えられん会話だな あんなに憎まれてた事故が…
調子いいと事故る、気楽に事故れる…なんか逆説のアフォリズムだな
>>588 事故待ちの三倍くらいを想定したほうがいいぜ
たった一回起こすのに10時間使った
やり方次第な面もあるだろうけど
つか事故ナギ狙いは総合時間とリアルラックと含めると歴代最難関かもしれん
>>590 やっぱり結構時間かかるのね
ありがとう、粘り強くがんばってみるよ
>>588 出ないときはとことん出ず、ロードし直すと一回で出たりする。
個人的な体感だと、パターンというか、隠者→恋人の探索系や、法王→太陽のシャッフル系
みたいな、似たような効果が連続しだすと出ない。アルカナチャンスそのものが発生しなくな
った後も出ない。そうなった時はジンクスのつもりでロードし直してた。
どうもこのアルカナチャンスは乱数に偏りがあるというか、ある程度決まったパターンが用意さ
れてる気がしてならない。
事故ナギはよくわからないからランクダウン合体でイザナギ作って
疾風吸収 マハジオダイン 物理反射を継承したイザナギが完成
ほんとはスラッシュ→利剣用にチャージも欲しかったんだけど妥協しそう
物理反射の代わりにチャージを継承したのもできたけど物理反射あった方が雑魚戦便利なので
三週目にヤツフサ連れて行きたくて素材作ってるんですが継承タイプって何系なんですか?
テトラ変化日にジオダイン、チャージ、マハラクオート、ブレイブ、メギドラ、勝ちオタ、アグネ、武道持ちタムリン出来た
勝ちオタじゃなく電撃ハイブースタにしようかとやり直しを試みたら素材登録忘れてたorz
ノルンの5/5ってできるの?
素材と継承タイプ一緒だとノイズ削りには限界がある
ノルン5/5はリアル根気が一番重要かな
まあでもトランペッターよりは可能性はあると思う
wikiにスライムから物理耐性引っ張り出せば楽ってあったんだが、どうやるんだ?
スライムのレベルを上げる
今作は活泉があれば神スキルだったのに
>>595 ヤツフサは火炎タイプでいいはず
ちなみにいま使ってるヤツフサ
コンセントレイト マハラギダイン 火炎ブースタ 火炎ハイブースタ
マハジオンガ チャージ ゴッドハンド 勝利の息吹
まだ1周目で十月半ばだけど、使い勝手は結構イイカンジ
>>603 サンクス
魔法特化にしようと思ったら全然覚えなくてワロタ
605 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/03(日) 20:55:38 ID:KCwhOhg1
ようやく事故ナギきた…ノイズは2個ぐらいが限界だわ
ブレイブザッパー 物理反射 疾風反射 不屈の闘志 勝利の雄叫び +武道
チャージ・コンセ係はいるので代わりに勝利の雄叫び入れたが
実用性はともかく武道の素養・不屈の闘志+勝利の雄叫びが並んでると凄まじい全能感を感じる
ここまでやりゃ立派な厨主人公ペルソナw
ageスマソ
イノセントタックとチャージ持ってるフツヌシを
事故ナギの素材にしようと思ってるんだけど4属性は継承できる?
勝ちオタをチャージにすれば俺の理想のイザナギだ・・・
もしやアリスって物理継承しない?
愛しの刹那五月雨撃ちが全く出てこないんだが
色々あって結局 光無効・魔術の素養・物理反射・アギダイン 継承で落ち着いた
本当はアギダインじゃなくてアリ・ダンスか刹那五月雨撃ち欲しかったんだが
伊邪那岐大神って全書登録出来ないよな?
>>608 俺もそんな感じのイザナギ作ろうとしてる。1回5/5で作ったけど6/6出来るならやってみようと思ったけど
今日は、タムリン作り直しとぐれキンしてたから何も進まず。
またハヌマーンの素材作りからやり直しだ。
ブレイブザッパー 物理反射 疾風反射 不屈の闘志 勝利の雄叫び +武道の事故ナギだと1人で進めれそうだが、
ブレイブザッパー 物理反射 疾風反射 不屈の闘志 チャージ+武道だと雑魚戦時、色々と気をくばる必要がある・・・ボス戦仕様はこっちだが
迷う・・・迷うぞ・・・・
でも、あと1週半後だから気にしないお(´・ω・`)
そろそろマーラに着目してだな…
ラスボスをイザナギ1人で15ターン以内に倒すと仲間になるらしいよ
トールlv99
Wブースト
マハジオダイン 全体に290〜300
真理の雷 単体に330〜350
スカアハlv99
ブースト無し
マハジオダイン 同じ敵 400〜430
( ゚д゚ )
>>615 さぁ、トール一体で剛毅の正位置をひたすら引く作業に戻るんだ
特大ゴミすぎる
レベルアップの度に魔力2以上上がるまでやり直した方がまだマシか…('A`)
トール先生はあまりに脳筋過ぎて…
納得できる物理ヴィシュヌ作ったんだが力が低いなぁ・・・
>>613 マーラ様さっぱり話題に出ないな。
マララギダインがあれば…。
つーかフェス出るならマララギとマサカドゥス導入してくれ。
>>609 予報スキル変化を活用すれば物理も覚えさせられる
テトラカーンを継承させてスキル変化で刹那に変えた人がいたはず
>>609 予報スキル変化:マハムドオン→デスバウンド
魔術師:デスバウンド→ゴッドハンド
に成功した人がいたはず
>>621 マララギはともかくマサカドゥスは
合体スレ的にどうよ
ランクダウン合体で作ったイザナギの成長が脳筋で困る
未だにスラッシュしかない癖に何で力ばっか優先するかな
お願いですから少しは魔にも割り振ってください
>>622-623 予報か!
サンクス
今12/8だから、次の変化日は・・・wiki見ると12/13か
とりあえず頑張るか
2周目のために!
>>618 成長ってきまってるんじゃないのか?ランダムなの?
ならやり直すんだがww
アルカナチャンス頑張ってればステなんて気にせず上がるよ
成長傾向が決まってるけどランダムじゃなかったっけ
630 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/03(日) 22:41:45 ID:2ghdfJBf
みんなザッパー入れてるんだな
ランダと混ぜてアヌビスで作ったからなぁ、ザッパー入れれなかったんだよな
マハガルダイン入れてる俺は異端なのか。割と便利なんだけどなマハガルダイン
皆マーラ様(別名・ご立派様)を忘れてるだろ!
見た目か?見た目が問題なのか('A`*)!?
なら俺は師匠を選ぶぜ!
イザナギは火力2つ、特に力がかなり伸びて
運が全然伸びない傾向かな
>>631 物理吸収はご立派サマだけ
卑猥な詰め込みするくらいしかないから・・・・・・・・・
低レベルペルソナを99にしたときのステータスとかみたいぜ
>>624 いや、合体スレ的にはどうかというのも確かなんだが
ヨシツネの素材扱い(しかも五月雨邪魔とか言われる始末)
のマサカド公のあまりの扱いっぷりにな。
専用スキルなら良いだろと思ったが
ますます合体スレ的にはどうかだな。
>>631 ご立派様にふさわしそうなスキルがな…
白の壁 暴れまくり 串刺し エナジーシャワーとかかな。
636 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/03(日) 23:08:52 ID:2ghdfJBf
さっきマーラを初めて見たけど、チンポの形してる!
持ってたヨシツネ使って事故ナギ作ってみたけど
やっぱ物理反射ってあった方がいいのかなぁ
ブレイブザッパー・チャージ・疾風吸収・武道の心得・不屈の闘志なんだけど
なんかスラッシュが利剣乱舞になるらしいけど
めんどそうだからラクンダで上書きしてやった
微妙かもしれんけど使えない事もないと思うからこれで二週目はじめてくるノシ
>>638 理論を求めれば微妙かもしれんが実を取るならラクンダはいいんじゃね?
しかし事故ナギとは…普通にオバリとシコメを仕込んでた俺馬鹿みたいw
>>642 そこで1週半するわけですよ
俺みたいになwwww
事故ナギそれはプライスレス
PCSX2に移してステートセーブでアルカナチャンスをやってみたんだが
「はい」を押すタイミングで位置が決まるんだな
愚者の場合は「はい」を押すタイミングでどれに変化するか変わる
だからなにってわけでもないし、いらない知識だが
あと、仁王立ちとか突撃も欲しいな。素早さの心得…は、いらねえか。
半月ぶりに来たら知らない単語があふれかえっているな…
事故ナギってなにさー?
>>646 合体事故でイザナギを作り出すこと
オバリヨンとヨモツシコメを仕込んでランクダウン合体するよりも楽…というかまともなペルソナになる
三身合体の事故で生み出すため最大5スキル継承可能
5継承狙いのためにアギとかガルとかランクが低いスキルを
素材に持たせたいんだけどなかなか上手くいかない
得意属性外せばランク優先で嫌って程入ってくるだろ
例えばアヌビスなら素材から光回復補助あたりをなるべく抜けばサクッと揃うぞ
困った事に皆が大好きな自動効果スキルは大抵のタイプで優先度悪目だから
素材の素材くらいを適当に仕込むときは自動効果優先で残しておくと強引にねじ込むのに楽
タムリンにこれから色々仕込もうと思ってるんだけど継承タイプがどれなのかいまいち分からんな
見た目も良いし歴代ペルソナの中でも番長しか降魔できないから気合入れて仕込みたいぜ!
まぁ、イケメンだけどこいつ実は強姦魔なんだよな・・・
むしろピッタリじゃないか
前期ペルソナ:イザナギ
中期ペルソナ:タムリン
後期ペルソナ:マーラ
これでちょっと考えてみるか
テキトーな素材でテキトーに合体しただけの知識だけど多分物理系
>>650 ホウオウ以外は審判使った3身合体が出来てたと思うから属性魔法詰め込みでノイズ減らせるはず。
タムリン自体は物理かと。
>>651 カオスヒーロー過ぎるw
アルダーもかなり話題にならないよな
登場数少ないから貴重なのに
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/04(月) 00:45:26 ID:ADscHlUV
ハチマンって死神ホワイトライダー×刑死者トウコツ×審判アヌビスだよね?
ビャッコになるんだけど・・・
あとこれだけでヨシツネつくれるのに・
ハチマンはアルカナが法王なんだし、素直に説明書読めば分かると思うが。
10時間程アルカナチャンス狙って
結果 力+10、魔+3、スキル変化2回(2回とも逆位置)
だめだこりゃ
リアルラックによる幅があったとしても労力に見合わん
658 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/04(月) 00:56:48 ID:ADscHlUV
わからない・・・・法王コミュもマックスだし・。。。。
イザナギを育てて、ようやくレベルが80に届こうかという時ふとメニューを開いたらお金が…
>>636 自分で提示してしまうとネタに走ったご立派様を作りたくなるな。
そういや今回悩殺が無いからマリンカリン無いなぁ、残念。
上の他にデビルタッチや淀んだ空気も良さそうだ。
間違った方向に夢が広がりそうだw
wikiに無いがマーラ様の継承タイプって何なんだろう。
イザナギはLv70超えてからきついんだよな…
ようやく99まで上げたけど速58で完二より遅くて涙目。
イザナギ育てる人、Lv上がる直前にセーブ→速さ伸びなかったらリセット推奨
ジオダイン マハスクオート
デスバウンド 真氷結見切り
チャージ 真疾風見切り
ブレイブザッパー 真物理見切りのヒラヒラタムリンができた
これでりせに誉められまくりだぜ
ネタマーラ様スキル枠全然足りねぇwww
>>664 5継承して残りのスキルを物理吸収、チャージ残しで
スキル変化予報日に作成してベノンザッパー→瞬間回復という訳だな
エロさと実用性を両立させようとすると
仁王立ち イノセントタック 刹那五月雨撃ち 不屈の闘志
あとは仁王立ちの関係上で光反射か
実用性度外視ならエナジーシャワーとか色々あるけどw
継承タイプはおそらく火炎かな、適当に作った時の継承スキルの偏り見た感じ
>>666 乱れ撃った後は確かに切ないもんな。
よし、俺も今から実用的なエロご立派様作ってくる。
マーラは初期スキルがアギダインとベノンザッパーで
縦読みするとアベなんだよな。
チンコに阿部さんて、どう考えても意図的にしか見えない。
シヴァがきつい
マハタルスクオート、物反、勝ちオタの二つも入らない・・・
こりゃ腰据えてやらなきゃ
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/04(月) 02:07:03 ID:kYFQ5fdG
ワイルドカードって2身じゃ起こらないのかね
2身で妥協ナギ作ろうともはや1000回以上やってるんだけど
イザナギLV99いった
力90 魔55 体74 速83 運54
力が上がりやすく魔・運が上がりにくいのは確かだが体・速は多分同じくらいの伸びでランダムの印象
体・速は人によって結構差が出てくるんじゃないかな
>>671 ブースト無しでそれかね?
だったらステ的にはかなり強い部類だな
>>671 これは結構な性能だね
でも速さは70くらいでも充分実用には耐えられそうだけどな
ナギひこ坊っちゃんのタルカジャがマハタルカジャに進化したぞー!やっほーい!
>>671 俺のイザナギは力がずば抜けて高く、他は平均的に育ってるよ
うぉぉぉぉ! 2周目登録したペルソナ呼び出せはするけど
合体はレベル制限ひっかかるのかぁぁあああ!
これは盲点だった 3/20に仕込みすぎて、スキル変化予報やら
楽しみにしてたけど、スルーするしかないなんて…
終盤まで○×出来ないのかぁ
まぁリアル腕が限界突破すぎだから、良い療養期間になるか
魔術師は結構あったので力と速さと耐が5〜10ずつぐらい上がってる
装備品ブーストは無し
今wiki見たら魔は上がり易いって書いてあるけど俺の時は全然上がらなかったなあ
力以外はほとんどランダムで吟味が重要かもしれんねこれは
訂正
魔術師×
アルカナボーナス○
終わった後の疲れが出てるな
これ以上は精神的につらいのでイザナギはこれで完成としよう…
>>668 アギダイン
べノンザッパー
闇からの大生還(継承)
ラクカジャ(継承)
ナバスネビュラ(継承)
イノセントタック(継承)
火炎ハイブースター(Lv)
適当に後一個
いけるかもしれん…
アルダーしょっぼいなオイ
三界輪廻かアルダナぐらい覚えろよ・・・
弱点属性無し、タック、物理無効覚えるしベースとしてはかなり優秀だろ
プララヤとか八艘と比較しなきゃいいだけ
存在するものと比較するなというのも無理な話だ
スキルの順番を変えられるようにして欲しい。
プララヤと比較するなと言うが、プララヤ持ちが素材な事は忘れちゃならんよね
プララヤが継承不可になったのはキツイ
ヨシツネとシヴァが抜けて強いのは確かなんだから
アルダーがしょぼいとかいったらその他大勢のペルソナなんてウンコ以下だろ
欲言うと専用スキルもっと欲しかったよね
死蝿の葬列とかシナイの神火とか王の中の王とかさ
FESで追加してくれんかな
主人公死んでてクマの妹とか出てくるのか
ソーマ神権現があればいいや。
ようやくシヴァのためのバロンが仕込み終わった
バロンとランダが完璧でも○×は避けられないわけだが
○×なんてムリ、キライ、シンドスギ(>_<)
4/4シヴァ作ったけど、運が必要だねぇ
>>687 専用スキルが継承できない使用なんだし、思い切って増やしてもよかったよね
特に大神とかに
>>689 ハッカーズの専用特技はいい味だしてたな
事故ナギ用ランダやっとできた
マハラギオン氷結見切りマハラギダインアギマハラギアギラオ疾風吸収アギダイン
でレベル上げて物理反射
11月12日の魔術師を素材にする、電撃属性の追加
でやったんだけど12月の審判素材の日の方が効率よかったかな?
>>615 特大ゴミすぎるよな
威力同じでも
消費MPがマハダインと同じか
全体攻撃なら使えたのに
マハカーラってムド系を継承しやすいとかありますか?
死神コミュMAXになってなくて、マハカーラはまだ作れないんだけど、トランペッターとマハカーラ用のホワイトライダーは作ったんだけど、マハンマオンだけにするかマハンマオン+マハムドオンにするかで迷ってます。
トランペッターはムド系もハマ系も通常の継承率みたいでマハムドオンはノイズになりにくいからいいけど、もしマハカーラがムド系を継承しやすいのならばホワイトライダーはハマ系だけでいこうと思います。
マハカーラへ継承しやすい技・継承できない技について、知っていたら教えて下さい。
>>695 テキトーな素材でテキトーに合体しただけの知識だけど多分火炎系
まだ情報不足なので詳細はわからんが、多分火炎を継承しやすく氷結を継承しない
ってか、マハカーラに何継承させたいのかもよくわからないからアドバイスしようがないわ
>>696 レスとんくす
マハカーラに何を継承させるかはまだ決めていません。
ホワイトライダーが現在Lv64で、
マハンマオン 勝利の雄たけび
ハマオン 氷結吸収
瞬間回復 アギダイン
疾風吸収 真・氷結見切り
Lv65 ムハマドオン
Lv66 ハマ成功率UP
Lv67 ムド成功率UP
となっていて、実は合体した際にコミュボーナスで覚えきると思ったら死神コミュが8で全部覚えなくて残っている技がおかしいですが、
ハマオンと真氷結見切りは後で上書きします。
とりあえず、ハマオンがトランペッター作成の際にノイズになりやすいのでレベル1上昇させてマハムドオンに入れ替えるべきかどうか悩んでいました。
ホワイトライダーはトランペッターとマハカーラの素材になるので、マハカーラがムド系を積極的に継承するなら困るなと思って。
心配した原因はマハカーラの習得スキルにマハムドオンとムド成功率UPがあること、ホワイトライダーがハマはそうでもないのにムド系を積極的に継承してしまうことでした。
698 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/04(月) 06:01:46 ID:h0WdzPeV
5/5を狙うのか2/5でいいのかとかで合体の難易度変わるだろうから
もっとしっかりとどうしたいのか考えてからまた書き込みに来いよ
ついでに継承タイプが火炎系がどうかもよくわからんから
習得スキルだけ見ると火炎っぽいけど、死神だから闇系かも
とりあえずムド系を継承させる気無いなら外した方がいいんじゃない
ホワイトライダーをあと一戦でレベルUPできるところで全書登録して、レベルUPしてから全書登録せずにトランペッターの素材とすることにしました。
マハカーラを作る時にまたレベルUP前のホワイトライダーを呼び出して考えることにします。
わざわざレスとんくすですた
>>644 次は合体の引継ぎスキルが合体前セーブ
セーブしたとこ→1秒後○
↓
2秒後○
で引継ぎスキルが変わるかやってみてくれ
武道の心得と勝ちオタって、どっちか片方切るとしたらどっちオススメ?
合体事故狙いもいいけど、セーブ&ロード地獄のが○×より耐えられそうになくてさ…どっちか切ろうと思うだけど
>>702 ボス専用なら武道雑魚用なら勝オタ優先
勝オタはSPやりくりという一つの要素をなくしてしまうくらいバランスブレイカーだけど
戦闘中は何の効果もないからな
八艘のクリ率低いのってヨシツネの運が低いからじゃないのかと最近思うんだが気のせい?
レボ&アドバイス&寵愛&神衣&トライアンフ&運が上がるまでリセットで育てた99ヨシツネでどんくらいなんだろう
今回勝ちオタいらんなあ
癒しの波動あるからHP消費もSP消費も雑魚戦ではあってないようなもん
>>705 アレは元から持ってる閣下のようにSP消費が激しいお方用のものだな
2周目の序盤の一日攻略のお供だす
勝ちオタは序盤TUEEEEE用だよな
ルシファーでほぼ全属性に反射、吸収をもたせたんだけど攻撃手段が皆無になったw
やはり合体素材でしかないのかね・・・。
産む機械ですから
熾天使仕込めばいいじゃない
オレの事故ナギ
マハラクンダ チャージ
利剣乱舞 物理反射
マハタルkジャ 疾風反射
ブレイブザッパー 武道の心得
もう9/14必要ないな。てか切るもんが無い
もう魔術師もステUPもゴメンだ
ジオ系が影も形も無いイザナギなど所詮は不完全よフフフ…
べっ別にチャージが羨ましいとかじゃないんだからねっ!
>>699 全書登録のとき適当に作った感じではマハカーラは多分物理
私女だけど、ジオ系のないイザナギなんて・・・
5/5でザッパー等物理系とマハジオダイン同時に継承しつつ、
ノイズ完全に除去できる組み合わせって今作は存在しないよな
マハジオで止まってても千恵という先例があるから気にならない
マハジオ止まりで魔捨てて育てた方が強くなるのかなぁと思った
千枝ちゃんだよおおお
千恵って誰だよw
ベルベットルームのBGMがそろそろ嫌になってきた。
サントラのアレンジバージョンかけてるわ
ノリがよくていい
おれ30歳だけどこのスレ見ていいの?
アドバイス、武道、不屈、疾風無効のヨシツネ作ったけど
勝利の雄たけび、武道、不屈、疾風吸収に作り直した
八艘使いまくりで回復要らずってのが便利すぎる
3/20からようやく12/11まできた
やっと事故ナギの素材が仕込める
>>720 しかも眠くなってくるしなw
FESか続編では「オーディオサービスでございます」
と称してベル部屋内限定で音楽変更可能とかなら神。
ベル部屋にセーブ・ロード機能つけてくれ。スタッフも○×の苦行さが分かるだろ('A`)
>>725 むしろホムンクルスくらいの確率で鍵宝箱から不要スキル1個消去できるアイテムをだな(ry
俺理想のヴィシュヌ
ゴッドハンド
アカシャアーツ
チャージ
物理反射
火炎無効
武道の心得
大治癒促進
マハブフダイン
なんだけど
大治癒促進の代わりに闇無効を入れようか迷ってる
誰か意見くれ
八万さんって継承タイプ雷?
物理継承しなかったし、光か回復じゃない?
御立派さまには激昂するスキルが欠かせない。
まさに怒張天を突く。
やっと、八艘 チャージ 不屈 武道 火炎吸 氷結吸 疾風吸 闇反射のヨシツネが
できたよ。これを最初に作った人はホントすごいな。
>>731 それだとマッガーレ戦で9999メギドラ連発されんじゃなかったっけ?
使わないなら問題ないけど
万能系って必中じゃないからアリーダンスって効果ないのかな?
効果あるんじゃないかな
だった
もしそうなら万能系攻撃多いボスにかなり有効な技じゃね?
>>732 それは全能の真球じゃなかったっけ?
上記のヨシツネの氷結吸 武道がない状態で行った時は、
普通のメギドラだったんだけどなぁ。
試しにマガレを一人でできるもんしてくるわ。
>>735 mjsk
前にこのスレで、万能属性以外受け付けないようにしたら、
9999メギドラ連発〜みたいなレスみかけたもんだから・・・
スマソ〜レポ頼むわ
>732
9999メギドラの条件はターンと全能の真球のみ。
ヤツフサのヒートウェイブ格好良いなぁ
全吸収マーラ様完成。
光弱点を消せなかったのが残念だが、妥協した。
お金が凄く減ってる…
全吸収ペルソナ作った後で、「俺は誰と戦うんだろ」と賢者モードに入ってしまう。
ベルベットルーム儲かってるんだろうな
ベルベットルームに1000万はつぎ込んでるなww
前回はベスの浪費&退職金で根こそぎ持っていかれたっぽいな。
「欲しいのはお金じゃない、対価を払うために必死に努力するあなたの姿勢なのよ」
>>744 前任者がどっかいったとかオバチャンいっておったけど
実は長鼻が耐えられなくなって逃げ出したとかいうオチか
二周目序盤用に気功3種とメギドラ継承したペルソナでも作ろうかな
それなら勝ちオタでよくね
>>748 勝オタ
メギドラオン
コンセントレイト
の方が楽じゃないか?
ボス戦で息切れしないからさ
てか気功を三つもつけると戦闘時間が長くなるぞ
主人公のターンになるたびピローンピローンピローン
気持ちはわかるなぁ
楽にはなるけど万能じゃない辺りが良いんだよな
どうせならメギドラじゃなく明けの明星にすればいいのに
明星って消費SPいくつだっけ。SP48?
SP回復はサキュバスに全部ぶっこんだなぁ 吸って吸って吸いまくってくれるし
72です
魔術の素養推奨です
今、鍛えに鍛えた事故ナギでエキスパート刈り取る者と
タイマン張って来た。手持ちイザナギのみ。
全然問題ないな。だけどさすがにマガレとタイマンは無理かな…
完二のお供のタフガイだっけ?物理無効の奴
ツネに全吸収反射にして
二週目は一人無双しようとおもったんだが
攻撃方法がハッソウだけってどうなの?
んで一応
コンセ
メギドラ
武道
不屈
闇反射
魔術
作ったけど
全耐性か上のどっち登録したほうがいいかな?
>>759 全反射ツネとは別にルシフェル当たりでコンセントレイト魔術の素養明けの明星を用意
俺も4属性吸収作りたいと思ってる
アラハバキで
>>759 てか何だ、上で「一人無双したい」ってのを見落としてスゲエ的外れな事言っちゃったな
タフガイもナイスガイも無視して八艘してれば簡単に完二死ぬぜよ
ちょっと戦闘が長引くだけ
>>740 ヴァンダリアンってクラスがあってだな・・・
>>759 タフガイは物理吸収だけど、物理しかしてこねーからヨシツネつけてる限り絶対安全。
八艘だけで100%ことたりる。
全反射がいいと思うよ。物理無効の雑魚からは逃げるハメになると思うが。
>>762 >>764 完二倒せば試合終了だっけ?
事故ナギ素材仕込むのは
12月11日でおK?
レスサンクス
まったり行ってくる
その二体に関しては好きなようにしろとしか言えないなぁ…
>>766 余計なお世話かもしれんがオート系は速度の速いペルソナにぶち込んで開幕用ペルソナ作ったほうが便利だぜ
他のペルソナに全部三枠の余裕ができるって事だし
アドバイス持ちで運を99までアルカナであげるとクリティカル連発するかもしれないらしいよ
シヴァはプララヤ覚えたら
何を消すの?
つか最初のダンジョンを攻略出来るようになるまで長すぎ
ベルベルームまだいけねぇよ
義経にどんな活躍を期待してようと心得はとりあえず入れた方がよくない?
むしゃくしゃして作った。今は反省している
スカアハ
マハブフダイン 氷結ハイブースタ
マハガルダイン 疾風ハイブースタ
マハジオダイン 電撃ハイブースタ
マハラギダイン 火炎ハイブースタ
何という大神
それ大神さんちゃいまっか
767,778,779,770さん
レスありがとうございます〜結構迷っていますね〜プララヤは覚えたら
魔術の素養を消そうと思っています。
今考えてるのは、シヴァを先鋒でだして(結構タイプが雑魚殲滅に向いてると思ったので)ボスとかは
ヨシツネにかえるのがベストかなとは思ってますね〜なのでオート系をいれてみました。
武道の心得は迷ったけど、個人的には不屈+回復+SP切れそうになったら他のペルソナから勝ちオタ
やればいいかなと。
ちょっとアドバイス+運はきになるので試してみたいとこですね〜
ただそうなると物理反射かマハラクオートどっちにも利点あるとおもうし
いま考えてますね・・・
今作は天軍の剣が全く話題に上がらないな
あの鬼のクリティカル補正は消えたのか
>>770 一発撃つごとにHPの1/4削るのはリスキー過ぎるからな
>>775 アドバイス+天軍の剣=スキル枠の無駄だったね
>>769 ヨシツネを運99にしてアドバイスつけたら八艘でもクリでまくるのかな?
もしそうならアドバイスの価値が見直されるのかな
ぎゃーー
停電した
セーブしてねぇよ
雷怖かったし埼玉もうだめかもしんない
コンセントレイト・チャージ・物理吸収・火炎無効・氷結無効・疾風無効・電撃無効・光無効
溜めるだけ溜めて放出させてもらえないマーラ様作った
ネタで作ったのにかなり便利
>>778 わかんないっス
すんません
前スレかどっかで運をあげたら
クリが出やすくなったって書き込みあったから
もしかしたらですね
>>782 コンセやチャージしてるとき
攻撃されても平気
じゃない?
ただそれだけじゃない?
>>782 783の内容通りただそれだけ
元々ネタで作ったんだからあんま突っ込むなよw
普通に書き込んでた人間がいきなり煽り口調になったからちょっとビビッた
煽りじゃないだろこれw
このゲーム最強の敵って飽きだな
次が乱数
折角仕込んだ事故ナギが出番を待ってますよ俺
>>784 誤解させてしまって申し訳ないが煽りのつもりじゃなかったんだよ
なんかこう面白い回答を期待して振ってみただけなんだ
いやホント申し訳ない
>>784 僕もごめんなさい
てか普通にすごくね?
マーラに全無効を仕込むのって大変じゃね?
さて僕のマーラ様はどうしようかな
>>787 いやちょっとビビっただけなんであんま気にしなくても…
かなり便利は言い過ぎだったかも
もともとP3fesでも作ってた溜める一方で出せないかわいそうなマーラ様を再現したかっただけなので
クリティカルが出る確率は攻撃対象との運の差で大きく左右されてると思う
2週目を高レベルペルソナで進めたら序盤の敵にクリ出まくったし
勝手な妄想だけどアドバイスは元のスキルのクリ率1.5倍とかそんなもんではないかと思う
だから元々低いスキルじゃ実感できない
>>752 気功はスキル重複しても表示は一回だけだよ
>>790 ああ、それは俺も感じたな。
運はクリティカル回避にも作用するって完二なんだろうね。
P3のアドバイスは確かクリティカル率2倍だったけ
だからP3のブララヤ+アドバイスは凶悪だった(40×2=80%)
>>791 そうなのか
ツネ様の運が低いせいだと思ってた
真Vで力と運に全振りしてた俺涙目
>>650 遅レスなんだがタムリンが強姦魔ってどういう事?
俺のヨシツネ装備で運装備でブーストして75だけど体感出来る位前よりはクリ出てる気がするな。
運99ヨシツネ持ち猛者が検証してくれる事を祈ろう。
×装備で運装備でブーストして
○装備で運ブーストして
スペシャルなネコショウグンやコウリュウやロキ作ってやるぜって思っても暑さでやる気が削がれる
魔術師アルカナこねー
イザナギさんのステだけがどんどん上がっていく
もういっそ適当なところで諦めて
シナリオクリアしながら待った方が早いんじゃないかって思えてくるよな
>>795 説明によると
乙女の前に現れ純潔を奪ったんだって
魔術師とかステうp系のアルカナは装備してるペルソナのみ適用だったら
他のことしながら上げられて楽だったのにねぇ
蝿様 5/5+ナラビ+スキル変化チャージ
があまりに現実離れしてるので
4/5+マハムドオン、メギドラオン、ムドうp
にしちゃおうかしら。
まあ、ナラビ込みの4/5でもキツいんですがね。
純潔・・・チッスか
複数の属性魔法持たせるのとブーストで一属性に特化するのとどっちがいいか迷ってたけど
魔法かましてもなかなか死なない敵を見てるうちに後者の方が良いような気がしてきた。
チッス〜チッス〜♪
>>803 蝿王はナラビ無しの4/5でも十分すぎるほどキツイです…orz
今解説読んでたんだけど
ヨシツネって
今も人々の心を掴んで離さない英雄なのか?
僕は好きだけどさ
>>801は金子画集からね
合体初心者なんですがスキル継承の法則が分かりません
どうやれば欲しいスキルを継承させることが出来ますか?
【P4】ペルソナ4の、ペルソナ合体についての晒し・素材レシピなどを語るスレです。
合体初心者さんの質問スレではありません。
モツイクサとヨモツシコメってP4じゃ結構重要な位置じゃない?
てか、ちょwww
ギリメカラにマーラが騎乗してたんだって
ハマヌーンはいつバランス崩すんだ?
モスマンかわえぇ胸の毛をモフモフしてぇ
セタンタってさ、ナントカクリニックの…いやなんでもないです
いや俺はスキルを見ていたんだがいつの間にか…
タムリンの解説皆様サンクス
そうか・・・、レイパーなのか・・・
でもイケメンだから許されるんだろうな
>>809 僕は合体させる素材に欲しいスキルつめて○×して
来ないようなら素材から作り直す
ノイズといわれる継承しやすいスキルを予報なりスキル変化で消して
セーブ←ここ重要
んでまた○×ってな完二?
今日は書き込みすぎたな
スレ汚しすまん
もう寝るお
おやすみ
○×作業にいい加減イラッときて妥協したスキルで合体→事故
これ熱くなったら負けだな・・・
でもセーブしとけよそのイザナギ
いつか救いになるから
つか、一回事故が来たらまたすぐ来るときもあるから、
そこで選択肢は「落ち着け」だ。
>>812 セタンタ見た瞬間に
「こんな青春じゃつまらない」
ってフレーズが
脳内を駆け巡ったよ
>>817 全書には上書きしたw
それはそうと○で飛ばした時のが事故起こりやすいような気がしてきたな
最後に一回カキコ
>>813 たぶんレイパは一度だけだと思う
「妖精界には7年ごとに悪魔へ貢ぎ物を捧げる決まりがある。
自身がその対象になると、カーターホフの森の井戸の付近に生えている、
バラを摘んだ乙女の前に現れ、純潔を奪った。
彼の子を宿したジャネット王女が、
ハロウィーンに行われた妖精の騎馬行進から救出してくれたおかげで
人間界へ戻ることができた。」
金子一馬画集V「タム・リン」の解説から
長文スマソ
イザナギのレベルがMAXになったわけだが
力94 魔58 耐62 速69 運49
脳筋乙orz ステ上昇率みてリセットとかはしてない。したほうがいいことがわかった。
あたりまえだが、ここまでレベル上げると利剣ほとんどはずさない。黄泉の敵にもほぼ100%ヒット
同じようなステのヨシツネが結構ハッソウ外すって事は
利剣のほうが命中率マシなスキルって訳か
難易度はノーマル?エキスパート?
イザナギのマハジオがちっとも当たらなくて
転倒の役目すら果たせてないぜ
速さ同じくらいの千枝のマハブフはけっこう当たるのになんでこんな外れんだ?
魔も命中率に関係あったりすんの?
威力とかいらねぇから上げなくていいと思ってたけど
もうちょっと魔上げとけばよかったよ
ステ補正よりもレベル補正が大きい気がするな。今作
あと赤シャツと利剣覚えたハヌマーンができたから使い比べてみたけど
命中、威力共に利剣の方が上だと思った
スクカジャかかってると魔法回避率も高いような気がする
827 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/04(月) 23:18:21 ID:U0EST2ev
イザナギのステ上げしてるんだけど
運が上がんないから、LV80くらいまでに運以外MAXにしておいたほうがいいと思うんだ
何故か運命のアルカナが全く出ないし
後がつっかえてるからイザナギはレベルMAXにするだけで妥協しよう…
>>823 エキスパート
そんなに回数撃ってないからそこまで当てにはならない
>>829 サンクス
素早さの心得仕込むか否か迷うところだな
素早さの心得仕込むならマハスクカオート入れればいいじゃない
武術の心得
素早さの心得
って並ぶとちょっと素敵じゃない?
どうせ完璧にはならないんだから遊び心を重視したい
イザナギには
武術の心得
素早さの心得
不屈の闘志
これらはイザナギの外見的にも入れたい。
で後はザッパーorイノセント 疾風無効以上 チャージ・・・・
そんなに入れれなくて何削っていいかわかんねぇよ。。。
遅レスだけど
>>510ってやっぱりスキル変化日に作成したのかな
5継承ってアリス無理だし
>>833 武道の心得を予報で入れればなんとかなるんじゃないっすかね
>>834 12/11じゃない?
アリスのレベルならマハラギダイン・マハジオダインが付くだろうし
ところがどっこい
アリスは審判では作れない…よね?
>>836 アリス作成は固定だしおそらくコンセ変化かマハムドオン変化かなぁと思ったんだけど
ああそうか
ってことはマハムドオン→マハ系他コースか
これも事故ナギと同じくノイズじゃないとつらいな…
>>822 結構素早いな…うちの事故ナギさんは
力93 魔73 耐67 速54 運33(アルカナUP込)
マハタルカジャ 利剣乱舞 ラクンダ 物理反射
チャージ マハジオダイン 疾風反射 武道の心得
利剣は時々外すけど魔が高いのでマハジオダインは役に立つ。
今3週目序盤なんだけど、矛盾の王倒しに行く途中で刈り取る者が出たんで戦ったら倒せた。
ヨシツネとかノルン辺りをキッチリ仕込んでたら(ある程度運次第だけど)Lv14でも勝てるもんだな。
義経くらい並びにこだわりたかったんだがもう限界。
八艘跳び 氷結吸収
チャージ 火炎吸収
武道の心得 疾風吸収
不屈の闘志 闇反射
ゴールしていいよな…。
842 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/05(火) 00:09:27 ID:Rbx45tLd
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/05(火) 00:10:00 ID:Rbx45tLd
間違えた841だった
全属性無効&反射のルシフェル作ったが防御にこだわりすぎて微妙になった気が
雑魚では負けることないしまぁいいか
ところで物理、炎、風反射のトランペッターのレシピってわかりますか?
>>841 多分
火炎
氷結
疾風
闇
ってやりたいんだろうな
メギドラオンと明けの明星ってどっちが強い?同じ?
どっちも弱い
そうですか
マジか
ヨシツネの八艘をボス戦に
明けの明星をザコ用にと考えていたのに
ザコ用はプララヤの方がいいのか?
せめて貫通があればなあ
塔のアルカナだけ優遇されすぎだよな〜
シヴァが雑魚戦用で、ヨシツネがボス用
あんな眼鏡ボーイが有用だとは思いもしなかったw
マーラさまも居るしな!
シヴァとマサカドは塔だろうと眼鏡ボーイ最優先で行ったが、
よもやマサカドさまが材料にしかならんポジションだとは思いもしなかったなぁ
むー、やっぱ大神じゃない主人公後期ペルソナ欲しかったなぁ
月読とかイザナギ改とかw
FESに期待しておくか
大神はスキル継承不可と図鑑登録さえ解消してくれればな〜
後半にしか作れない+固有スキルなく、光・闇でイゴれるなんて
素敵仕様すぎますww
FESに期待だが、後日談的なのない希ガス・・真ENDで完全な終わり方しちまったし
仲間達との友情の結晶ロキで良いじゃない
SH版にデザイン一新され、モーションも無駄に良く動く上に習得スキルも悪く無いぞ
>>834 そうそう、11/13に作成したよ(72レベルになってから直近のスキル変化日だった)
マハムドオンを変化させて4属性の1こを補ったけど、メギドラとかコンセが変化しても妥協してたような気はする
ノイズはスキル変化で2枠つぶして他はできるだけランク7と8で埋めた
これで10回も○×すれば3属性+勝ちオタになったから、あとはながら作業でポチポチしてたら1時間くらいで運良くマハムドオンが変化して完成したと
>>856 どうせやるならコンセ変化狙いたいなー
四属性並びはこだわりたい
今回12/11のおかげで4属性がスゲー楽
氷結と疾風さえ継げるなら審判で作れるペルソナなら誰でもできるのが嬉しいやらあっけないやら
大神さんのスキル変化狙ってたら神の審判が
神の審判
勝利の雄たけび
大天使の加護
コンセントレイト
並べるとかっこよくていいんだが、やることは通常攻撃(´Д`;)
バックアップスキルばかり集めると攻撃手段が激減するからな。
どこで折り合い付けるかも肝だね。
暇だからコピーヨースケでも作ろかな
ガルーダ辺りで
12/24から3/20まで間空けすぎですよ、アトラスさん
フェス出す気満々じゃないですか
ウンディーネとシルフしかいないのとかもすげぇ気になる
864 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/05(火) 02:03:32 ID:YGob6KDJ
>>853 イザナギが主ペルソナだったからイザナミ出るもんだと思ってた
いやまあ出るには出たんだけどなw別ポジションで
wikiの9/14合体予報のとこ誰か追加したのかw
レギュラーペルソナ何個持ち歩いてる?
スキルの並びを変更できるようにして欲しい
P4フェスでは
合体予報:スキルの並び替えが可能
が追加されます
嫌な予報だなw
今の努力が水泡と帰すフェスとか買わねえぞ・・・
全書と大神が存在するならそのデータも引き継ぐでしょ
もともとレベルは引き継がないからあまり気にならんと思うが
P3→P3fesの時は最悪だったな
全書引き継いでも登録ペルソナの能力が全部初期化されるので
苦労した特4勝ちオタアリスや物理特化タナトスが素材と一緒に水の泡
久々にきたら事故ナギとか何だよw
狙って合体事故って継承復活ベルザンディ思い出すんだが
確率的にはどんなもの? Foolくらいだといいなぁ
あー血管浮いてるというか赤い稲妻柄というか足立ナギはカッコイイな
主人公ナギとかどこの応援団長
FESでは生田目ナギが登場しますw
マガツはナインボールカラー
これはFESの主人公はアダッチーか生田目だな
今回はFES的なものは出さないんじゃなかtったっけ
今1周目の12/11なんだが、ここのスレの皆の努力を読んできたためか
ベルベットルーム寄らずに過ごすのは非常にもったいないんじゃないかと
いう思いにとらわれている
880 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/05(火) 09:16:57 ID:aT+F8Vqe
ブレイブ ヒートライザ
チャージ 物理反射
武道の心得 疾風吸収
マハスクオート 闇反 @八艘飛び
不屈がはいらねぇえ・・・
物理反射でいいじゃん
>>873 継承に拘ると潜在復活メディアラハン継承カマクラゴンゴロウよりも確率低い
>>880 ブレイブを八艘と入れ替えるのは確定で、ヒートライザがどうみてもお荷物だろ・・・
雑魚戦どころかボス戦でもつかわねー
ヒートよりもジオダインのがまだ使う
ヨシツネは
八艘
チャージ
武道の心得
この三つが鉄板スキルですかね
後は好みでランダマとかマハスクとか
ヨシツネなんか八艘つけときゃ他なんでもいいよな
実際のところ
>>885 八艘とチャージはヨシツネが持ってるから考慮必要なしとして、武道と不動が鉄板だろうな。
後はマジで好み。
あんだけ苦労して作った俺のヨシツネ。
今は、観賞用です。
あれ?
不動心って引継ぎ不可じゃなかったですかね?
合体予報かな?
引継ぎ可だよ
そうだったんですか
サンクスです
不動心は無理だろ
不屈の心得の間違いじゃね?
893 :
887:2008/08/05(火) 10:06:22 ID:HW4gTk3i
不屈の間違いだった。
不動心は継承不可だろ。じゃなきゃもっと皆入れまくってるって。
「不屈の闘志」だたorz
896 :
896:2008/08/05(火) 10:16:01 ID:RUCieixx
女帝コミュのブフーラを持ったネコショウグンが作れないお
合体の仕組みを理解しろw
事故ナギ必死になると他のペルソナがどうでもよくなる
やっとさっき事故ナギがLV99になった
アルカナチャンス頑張りすぎて化け物のように強い
力99 魔59 耐73 速85 運55
もうマガツでもラスダンでも利剣必中
利剣利剣っておまえら必中って全段当たるの?
それつよいの
>>899 利剣は普通に強いぜ
てかイザナギには補助スキルを考えると物理は利剣昇華と他1個しか
組み込めない。いわば必須なんだよ
つうかイザナギに拘ってんだよ
そういうお前はずっとヨシツネでも使ってろ
利剣は八艘の次に強い全体物理って言っても良いくらいだしなぁ
中Lv帯で覚えれる利剣がステやらLv補正やらで全段必中になって
高Lv帯で覚える空間やらアグネヤストラより強くなるって解釈でいいのかな
>>900 )))ミミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ’ー`)=3 < まぁまぁ、またーりしようや。
(つ つ \___________
| | |
(__)_)
>>903 すまん。
イザナギの苦労が凄すぎてイザナギの件になると熱くなってしまうようだ
反省する
魔術師正位置でスキル強化なんだけど
>スキル変化するものが無かった・・・
って表記は、
1.スキル変化するものがないペルソナに抽選された
2.もう手持ちのペルソナは全部変化するものがない
どちらなんだろう・・・・
>>905 1だと思う。
普通にジオンガとか持ってるやついたのにそれでたことあった
1.スキル変化するものがないペルソナに抽選された、だよ
まずペルソナ選定→その後スキル変化抽選
>>902 高レベル帯ならアグネヤ、切なさ等の方が強いかもしれない
利剣の強みは最低で2回の攻撃が入るところだと思う
>>908 上の方か前スレに全体物理の調査結果があるよ
利剣は全弾当たって220の時、切なさが260、アグネは300とかだったと思う
コストパフォーマンス、物理モーション、魔術師で覚えられるとかも人気の理由か
>>906 >>907 サンクス
つーことはスキル強化したいのだけもってたほうがいいんだね
あーくそ大神なんで登録できないんだろう
いまはまだステータスダウンのカード当たってないけど
大神に当たったらなんか凹むわぁ・・・・
利剣は剣持ってないキャラには覚えさせたくないけどなw
そうか、大神はアルカナチャンスの障害になる上に消しちゃったらまた作り直しか…テラメンドクサス
将門公が利剣継承しないとかサギだろw
ついに4/4シヴァ出来た・・・
マジ疲れた・・・
>>915 うお、俺いつ書き込んだっけw
とにかくお互い乙
合体予報欄ぼけ〜っと見てて思ったんだけどさ、予報でランダにジオダイン持たせられれば、
ノイズ1個にならないか?あれ…この疑問、既出だった?
3周目やるためにベスのペルソナを作ろうと思うのだがスキルをどうするか悩む
スルト、マハラギダイン
フロスト、マハブフダイン
トール、マハジオダイン
イケメン、マハガルダイン
メタトロン、マハンマオン
アリス、マハムドオン
マサカド、メギドラオン
ピクシー、メギドラオン、メディアラハン
あとのスキルが決まらん
>>908>>909 おおそうゆうことかありがとう
FESでるなら八艘とか固有スキルの継承可か汎用的なそれに変わるようなのがあればなぁ
あいつもこいつも八艘跳び!は嫌だから固有スキルの継承可はどうかと思うけど、
各アルカナの最強ペルソナには全員に一つくらい固有スキルがあっても良かったと思うな
解禁ペルソナより1ランク下の方がスキルや耐性が優秀な事が多い件について
むしろ大神様に固有スキルをだな・・・・
>>921 お前等が3の時4属性4属性うるさかったから・・・
最後に覚えるのが疾風ハイブースタってのも悲しいな
>>922 アトラス「要望にあった通り4属性魔法付けましたよこれで満足ですか?^^♯」
こういうことか。
違う お前らがP3Fesの時、ペルソナの独自性が薄れるから
特4、死んでくれる?回転説法とか継承不可にしろ!っていうから
見事に反映された…本当に見事に
ついに魔術師アルカナキタ━━(゚∀゚)━━!!
ラクンダがマハラクンダに変化した
( ゚д゚)
物理から疾風まで耐性ついてるのになんて光闇だけ穴開いてるんだろう
特に闇耐性なんて素のイザナギの無効から劣化してるし
どうせならダインじゃなくてマハダイン覚えればよかったのに
>>925 正直それはそれでいいと思うんだ
専用スキルって燃えるし
930 :
885:2008/08/05(火) 13:11:55 ID:9SNeX2ms
ランダマ持ちヨシツネできました〜
マハタルンダ
ヒートライザ
どちらを残すのがいいかな・・・
ランダマ持ってればマハタルいらないかな?
一人プレイしないならヒートライザ
問題は専用特大魔法スキルの弱さ、だよね
933 :
885:2008/08/05(火) 13:27:07 ID:9SNeX2ms
>>931 継承不可スキルのブランドでヒートライザ残してみます
レスサンクスです
俺も事故ナギに挑戦しようと思ったんだけど
事故ナギの利点って継承スキルが5枠になるのと継承するスキルの種類に制限がなくなるの二つ?
別に利点とかはないだろw
読み違えたスマン
事故ナギは利点求めて作るモノじゃない。
根本が間違ってるw
>>937 オバ×ヨモツでの正攻法と比べての利点ってことじゃないのか
>>307のアラハバキ狙いで事故ナギ狙おうとしてるんだけど
ブレイブザッパーの変わりにイノセントタックにするためにカルティケーアと
疾風吸収と物理反射持ちのランダ使おうと思ってるんだけど後ひとつは何にすればいいと思う?
940 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/05(火) 13:51:57 ID:kiUkShdl
たしかにコストパフォ悪すぎだよな。
941 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/05(火) 13:53:03 ID:kiUkShdl
トールとかどうしようもないな
トールはマジで悲惨
魔少ないしブースタ自力で覚えないし
3の時はトールは使えるペルソナだったのに…
944 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/05(火) 13:58:10 ID:kiUkShdl
ダブルブースターと素養でいっぱいいっぱいだな
>>939 wikiで見る限り3身で星と魔術師使う組み合わせでは
隠者つくれないみたいだけど
素材としてつかうということでしたのね
はやとちりごめんなさい
>>938 そうです
ちょいと言葉が足りませんでしたか
二人も同じ反応してるし
>>947 よく読めば分かると思うよ
>>936は気付いてるし
アラハバキが継承物理だからノイズ除去し易いってのもあると思う
あと九月の予報効果で武道の心得追加できるのも利点じゃないか
>>948 レスどうもです
継承5+武道で6個もあのダメスキル群に詰め込めるのは大きいなあ
>>915 おめ。何時間かかった?
俺は3時間で挫折して妥協しちゃった。
マララギダインが無いなんて間違ってる
マハンマオン、マハムドオンとハマムド成功率UPを覚えるホワイトライダー
こいつにマハ4ダインを突っ込むことができれば素敵な完二になるぞ…よーし
お、できた
>>952 奴はアリスとだいそうじょうさえいなきゃエースになれる逸材だったのにね
でも両方足して4で割ったくらいの性能はあるか
でもUPつけたハマムド装備の1体のほうが、だいそうじょう+アリスの2体を用意するより使いやすいって気はする
ヨシツネとかのサブで持つなら尚更。
ウチのベルちゃんが死蝿の葬列を覚えないんですけど何かの間違いですよね?
イザナギVSイザナミ タイマン対決をしてみた
ちなみにエキスパートだが、普通にメギドラオンでイゴッた
完全神柱が必要か…
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『俺は12月11日にベルベットルームで合体してたんだが
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 気が付いたら、謎のザオウゴンゲンを生み出してしまった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ttp://www2.imgup.org/iup661466.jpg
最高の素材だなwww
ああ、ノイズなしだもんな
ナイスな素材だな、スキルが全くナイッスから
雪子「ナイスとナイッス・・・・」
千枝「お、来るか!」
雪子「さぶっ!」
>>958 「いや…その…なんつんだ…?
“不毛なペルソナ”っていうか…」
合体事故ではないようだ…
特別なスキルは、何も見当たらない…
いや…スキルが全くない!
素材のスキルさえも無い…
どうなっているのだろうか…?
ヨシツネにランダマインザを持たせるかそれとも全吸収、反射にするか、
事故ナギにチャージを持たせるか勝オタにするか素早さの心得にするか、
悩みすぎて一周目の12月11日から一歩も進めねえ…
超レアペルソナ
羨ましいw
>>874 足立ナギイザナギやオオカミよりかっけーよな
>>941 >>942 おいこらぁ俺のトール様は魔68(lv87)なめんな
雑魚戦ならWブーストマハジオダインで430〜
がんばりゃエースだ・・・・エース・・・・
ルシファーにアタックというスキルが付くこともあるらしいけど
どっちも見たこと無いや
12月11日に審判素材にして結構作りまくったんだけどなぁ
一方そのころスカアハ様はブーストなしで同火力をたたき出していた
4属性スカアハはブーストなしで魔82(lv99)でも600前後
え? ……え?
逆に言えばトールでも同じ魔力にすれば良いという事
トールの魔力を99にしてこそ、雷属性フェチと言えるのだろう…
そいや、まだ全ステ99にした奴っていないんかな?
レベル99にして魔90のスルトさんが限界…
>>972 運99のヨシツネでどれくらいクリが出るか知りたいぜ
>>958 スキル無しアラハバキの再来か
これ再現性あるのかな
>>958のザオウゴンゲンは12/11に審判素材にしたら簡単に作れますw
ボーナスでマハラギダイン・アタック(笑)がスキル追加で、
アタックは強制追加で、追加するとあら、不思議!ノイズ0のペルソナがgggg
>>954 回転説法とかそんなに安定しないし
今回そいつら作る必要性は余り感じないな
まぁそれでもアリスは作るんですけどね
再現性のあるバグかwwwww
発見GJでありますwwwwww
このザオウゴンゲンはスキル8個ある計算になるのかな
24埋めるうちの8になったら使えそう
>>976 え?そのまま合体素材になるの?
だったら普通に使える裏技じゃね?
>>976 説明ありがと
現在4週目四月なんで早く12月にいこうと思う
>>980 真Vでお世話になった生け贄素材
>>982 真3かペルソナじゃないのね
教えてくれてアリガd
あぁヴィシュヌ弱ぇぇ……
火炎無効ぐらい覚えろボケェ!
事故ナギ用に仕込んでて
プリンパ ポイズマ デビルタッチ持ちのマサカドに事故ったんだけど。
マジ長鼻へし折りてえ
>882
thx
6000分の1くらいか
妥協ありならもう少し楽だろうし狙ってみるかなぁ
>>987 いや、仕込みがちょっと面倒くさいだけ。
確立そのものは、1のマカラカーン継承復活トクベイとか
潜在復活初期ペルなんかとは比べるべくもなく楽だった。
まぁかける時間は同じぐらいなんですけどね
1の頃はそんなこと一切気にしてなかったなあ
ラスダンが死ぬほど面倒くさい上にようやく辿り着いた1ラスボスがクソ強くて戻って鍛えなおし確定だった記憶が
新スレ建ってたのな
さて今日もノイズありまくりでスカアハ師匠を作る作業に('A`
俺も火吸収、三種オート師匠でも作ろうかな
俺の師匠は
マハブフダイン
マハガルダイン
疾風ハイブースタ
氷結ハイブースタ
火炎無効
コンセントレイト
ブレイブザッパー
あとなんか一個
のつまらないスキルだが頼りになるぜ
上位は適当に造っても強いから助かる
>>994 これに魔術素養とかつけるだけでほぼ無敵だよね
風と氷どっちかが9割通るし、弱点持ちも多いから即殺余裕
初めてそれなりに合体レシピとか考えて作ったスカアハ師匠。
マハブフダイン マハタルカオート
マハラギダイン 疾風ハイブースタ
マハラクカオート マハジオダイン
物理反射 マハガルダイン
火炎吸収入れるの完全に忘れてた……
マハスクカオートは!?マハスクカオートはないのおにいちゃん!?
俺のスカアハ師匠は三種オート持ち。雑魚とボス戦開幕用。
問題は雑魚戦先制逃した時に遅いこと・・・
コンセの代わりに魔術の素養入れたかったけど三種オートで精一杯だった
ラファエルレベル上げつつ
魔術師でアリスのアギダイン→マハラギダイン狙い
戦闘開始
いかん死にそうだ→ペルソナチェンジ→ついついそのまま勝利
魔術師キター!!→ラファエルのディアラハンがメディアラハンに!
( ゚д゚)・・・それ次のレベルアップで覚える予定だったんですけど?
( ゚д゚)・・・メディラマに上書きする予定だったんですけど?
1000なら俺の事故ナギが一発で完成
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。